en to ja translation catalogue (277 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
ja: 戦闘訓練

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
ja: チュートリアル

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
ja: チュートリアルで Wesnoth の基本的なプレイ方法を学びましょう。初めてプレイする人に推奨されています。

note: [difficulty]
en: Beginner
ja: 初心者

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
ja: チュートリアルを完了しました

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
ja: 戦闘訓練を完了しました

note: [label]
en: Select Character
ja: キャラクター選択

note: [label]
en: Who do you want to play as?
ja: どのキャラクターでプレイしますか？

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
ja: Wesnothチュートリアル — パート I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
ja: 生徒

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
ja: 次の基本を学びます。
    • <small>移動</small>
    • <small>攻撃</small>
    • <small>回復</small>
    • <small>雇用</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ja: 獰猛な敵を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ja: あなたが殺される

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
ja: 移動に関するレッスンを修了するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ja: Wesnothへようこそ！

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
ja: これは、ゲームを初めてプレイする人を対象として作られた、２つのパートから成るチュートリアルです。パート I では、移動、攻撃、回復、雇用についての基本を学べます。まず、主人公を選択してください（どちらの主人公でプレイしても同じです）。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ja: このチュートリアルでは、あなたは Konrad となりプレイします。Konrad は主塔の上にいます。そして、Konrad の師匠、Delfador は川の東岸にいます。マウスカーソルをユニット（マップ上のキャラクター）上に重ねると、ユニットの能力などが画面の右側に表示されます。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ja: このチュートリアルでは、あなたは Li’sar としてプレイします。Li’sar は主塔の上にいます。そして、Li’sar の師匠、Delfador は川の東岸にいます。マウスカーソルをユニット上に重ねると、ユニットの能力などが画面の右側に表示されます。

note: [event]
en: Click on Konrad
ja: Konradをクリックしましょう

note: [event]
en: Click on Li’sar
ja: Li’sarをクリックしましょう

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
ja: 最後の移動を取り消したいなら、<b>u</b>キーまたは右クリックメニューを使ってください。

note: [hint_message]
en: Movement
ja: 移動

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ja: ユニット（今回の例だとKonrad）を選択すると、移動可能なヘクス（マス）が明るくなります。全てのユニットは<i>移動力（MP：Movement Point）</i>を持っており、毎ターン何ヘクス移動できるかが示されています。普通は、平地の地形を 1 ヘクス移動する際には移動力を 1 消費します。移動するには、行きたいヘクスをクリックしましょう。（移動するヘクスを間違えてしまった時は、<b>u</b>キーを押すと移動前のヘクスに戻ることができます。）

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ja: ユニット（今回の例だと Li’sar ）を選択すると、移動可能なヘクス（マス）が明るくなります。全てのユニットは移動力（MP：Movement Point）を持っており、ユニットが毎ターン何ヘクス移動できるかが示されています。普通は、平地の地形を 1 ヘクス移動する際には移動力を 1 消費します。移動するには、行きたいヘクスをクリックしましょう。（移動するヘクスを間違えてしまった時は、uキーを押すと移動前のヘクスに戻ることができます。）

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
ja: KonradをDelfadorの隣に移動させましょう

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
ja: Li’sarをDelfadorの隣に移動させましょう

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ja: おはようございます、Delfador！実戦の時が来たのですね？

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ja: Delfador、おはよう！実戦の時が来たのかしら？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
ja: うむ、そうじゃな...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ja: 敵はオークですか？それともトロル？

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ja: 演習相手のオークでも見つけてきたの？ひょっとしてトロル？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ja: 静かに！おぬしのために敵を用意しよう…

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
ja: …このクィンティンを！

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ja: クィンティン？人形と戦えというのですか？

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
ja: クィンティンですって？人形と戦えというの？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ja: おぬしは $student_hp のHPと剣を持っておる。おぬしなら勝てるはずじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ja: おぬしは $student_hp HP（hitpoint：体力）と剣を持っておる。おぬしの勝利を信じておるぞ。

note: [hint_message]
en: Attacking
ja: 攻撃

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ja: 攻撃を行うには、まず攻撃者（Konrad）を選択し、次に目標（クィンティン）を選択します。すると攻撃ダイアログが表示されるでしょう。<b>「攻撃」</b>をクリックすることで、攻撃を開始します。

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ja: クィンティンに攻撃するためには、まず攻撃者（Li’sar）を選択し、次に目標（クィンティン）を選択します。すると攻撃ダイアログが表示されるでしょう。<b>「攻撃」</b>をクリックすれば攻撃を開始します。

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
ja: 人形を攻撃するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
ja: そんな！ クィンティンが反撃してくるなんて！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ja: ふむ、ただの人形から始めるべきじゃったかの？

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
ja: 退却すべきですか？

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
ja: 退却した方がいいかしら？

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
ja: ご明察！

note: [hint_message]
en: Crowns
ja: 王冠

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
ja: 金の冠があなたのリーダー（Konrad）の上に表示されていますが、これはこのユニットが陣営のリーダーであることを示しています。ほとんどのシナリオでは、あなたのリーダーが倒された時点で敗北となります。リーダーは安全に保ちましょう。

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
ja: 金の冠があなたのリーダー（Li’sar）の上に表示されていますが、これはこのユニットが陣営のリーダーであることを示しています。ほとんどのシナリオでは、あなたのリーダーが倒された時点で敗北となります。リーダーは安全に保ちましょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ja: 残念ながら、おぬしのターンはクィンティンへの攻撃で使い切ってしまった。次はクィンティンのターンじゃ。

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ja: <i>人形の癖に</i>ターンがあるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
ja: そうじゃ。魔法のクィンティンなのじゃ！こいつの攻撃は3ダメージで、5回攻撃をしかけてくる。攻撃が全て当たってしまうと、HPが $student_hp から $($student_hp-15) になってしまうぞ。幸運を祈る！

note: [hint_message]
en: Turns
ja: ターン

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
ja: 毎ターン、それぞれの陣営には行動の機会が与えられます。すべての移動や攻撃を終えたのなら、画面右下にある<b>ターン終了</b>のボタンを押しましょう。すると、AIや他のプレイヤーに操作されている陣営にターンが移ります。一部のシナリオでは、最大のターン数（ターン制限）が決められています。画面上部にある旗のアイコンの隣を見れば、現在のターンとターン制限を確認できます。

note: [event] [else]
en: End your turn
ja: ターンを終了しましょう

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
ja: 回復に関するレッスンを修了するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ja: うぅ！休まなければ！HPが $student_hp しか残っていません！

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ja: 痛い！ HPが $student_hp しか残ってないわ！ 傷を癒やす必要があるわね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
ja: おぬしの近くには2つの村がある。村を訪ねるのが良いじゃろう。村でターンを終えると、次のターンの開始時に回復する。村へ行くのじゃ！

note: [label]
en: Village
ja: 村

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
ja: 近くの村に移動しましょう

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
ja: Li’sarを近くの村に移動させましょう

note: [hint_message]
en: Villages
ja: 村

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
ja: あなたは村を確保しました！あなたの陣営の色の旗が上がり、あなたが確保した村の総数が増えました。画面上部にある家のアイコンの隣にあなたの村の数が表示されています。村はユニットを雇用するためのゴールドを供給します。毎ターン、確保している村1つにつき2ゴールドを得ることができます。

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
ja: 雇用に関するレッスンを修了するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
ja: 村でターンを開始すると、少し回復できるぞ！村では毎ターンHPを8回復するが、ユニットのHPが最大値だと何も起きん。今回の場合、おぬしは $student_hp_heal_amount 回復したのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
ja: さあ、クィンティンに対抗するために雇用を行うのじゃ。

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
ja: では、エルフを雇用します！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
ja: エルフを雇うわ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
ja: 素晴らしい考えじゃ！このターンはクィンティンへの攻撃を控えたほうが良いじゃろう。それよりも、おぬしは主塔に戻って2体のユニットを雇用するのじゃ。ゴールドはたっぷり持っておるじゃろう。

note: [label]
en: Keep
ja: 主塔

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ja: 主塔（城の塔）に移動しましょう

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
ja: 主塔（城の塔）に移動しましょう

note: [hint_message]
en: Recruiting
ja: 雇用

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
ja: あなたが<i>主塔</i>にいれば、いつでもユニットを<i>雇用</i>することができます。周りにある城ヘクスを右クリックして<b>雇用</b>を選択してください。しかし、新しく雇用したユニットはそのターンの間は行動できません。行動できるようになるのは次のターンからです。このシナリオでは、あなたはエルフの戦士のみを雇用することができます。

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
ja: エルフの戦士を2人雇用しましょう

note: [hint_message]
en: Traits
ja: 特性

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
ja: 新しく雇用したユニットの<i>特性</i>を確認しましょう。ユニットの特性はサイドバーの種族の下に表示されます。特性は戦略にも影響を与えます。例えば、<i>敏捷</i>特性を持つユニットは毎ターン1ヘクス多く移動できますし、<i>知的</i>特性を持つユニットはレベルアップまでの必要XP（経験値）が20%減ります。

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
ja: 攻撃に関するレッスンを修了するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ja: あー、クィンティンのHPが2回復してる！ 一気に攻撃すればよかった！

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ja: あら！クィンティンのHPが 2 回復したわ！一気に攻撃した方が良かったようね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ja: そうじゃ。前のターンに何もしなかったユニットは、少しだけ回復することができるのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
ja: おぬしの戦士たちをクィンティンに向かわせる前に、攻撃には2種類あることを知る必要があるじゃろう...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
ja: 最もダメージを与えられる武器で攻撃させましょう！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
ja: できるだけ強力な攻撃を行うように指示するわ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
ja: ではそれはどちらじゃ？ 剣（5x4：命中1回につき5ダメージで、攻撃4回）か弓（3x3：命中1回につき3ダメージで、攻撃3回）か？ おぬしなら分かるはずじゃが...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
ja: 戦士でクィンティンを攻撃しましょう

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ja: おぬしはもう自らクィンティンに挑むような愚かなまねはしないじゃろう。まずは雇用した戦士を使うのじゃ。彼らは大きな助けになる。

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ja: エルフの戦士は<i>近接</i>攻撃の剣（6x4：命中1回につき6ダメージの4回攻撃）で攻撃したな。クィンティンも近接攻撃（3x5：命中1回につき3ダメージの5回攻撃）で防御するから、遠隔攻撃（弓）の方が安全じゃったろう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
ja: エルフの戦士は剣による攻撃では通常 5×4 ダメージの攻撃力を持っておるが、このエルフは<i>強力</i>の特性を持っておるから、近接攻撃で与えるダメージが増加するのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ja: エルフの戦士は<i>近接</i>攻撃の剣（5x4：命中1回につき5ダメージの4回攻撃）で攻撃したな。クィンティンも近接攻撃（3x5：命中1回につき3ダメージの5回攻撃）で防御するから、遠隔攻撃（弓）の方が安全じゃったろう。

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ja: エルフの戦士は弓を使ったな。これは<i>遠隔</i>攻撃（4x3：命中1回につき4ダメージの3回攻撃）じゃ。クィンティンは近接攻撃しか持たないので、反撃することができなかったのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
ja: エルフの戦士は弓による攻撃では通常 3×3 ダメージの攻撃力を持っておるが、このエルフは<i>器用</i>の特性を持っておるから、遠隔攻撃で与えるダメージが増加するのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ja: エルフの戦士は弓を使ったな。これは<i>遠隔</i>攻撃（3x3：命中1回につき3 ダメージの3回攻撃）じゃ。クィンティンは近接攻撃しか持たないので、反撃することができなかったのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ja: 2 人のエルフで攻撃し続けるのじゃ。クィンティンが倒れるまで！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ja: エルフをもう一人雇用した方がよいのではないかの？

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
ja: ユニット解説

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ja: ユニットを右クリックして詳細な<b>ユニットの解説</b>を見ることができます。

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
ja: ユニットの保護

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ja: 傷ついたユニットは村に戻し、戦力が足りなければさらにユニットを雇用しましょう。<i>経験値（XP）</i>が貯まったユニットはレベルアップが近いので、大事にしましょう。

note: [hint_message]
en: Support
ja: 維持費

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ja: 毎ターン、自軍のユニット1体につき1ゴールドの<i>維持費</i>を払う必要があります。しかし、占拠している村1つにつき、1ゴールドの維持費を無料にできます。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
ja: そろそろクィンティンを仕留めた方が良いぞ。

note: [hint_message]
en: Advancement
ja: レベルアップ

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ja: ユニットが十分な経験値（HPバーの横にあるXPバーで確認できます）を獲得すると、レベルアップします。エルフの戦士は2つのレベルアップ先を持っており、どちらかを選ぶことができます。しかしながら、レベル2ユニットはレベル1ユニットの2倍の維持費が必要となります。

note: [hint_message]
en: Defenses
ja: 回避

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
ja: ユニットを選択している時、マップ上でマウスを動かすごとに異なるパーセンテージが表示されます。この数値は地形の種類によって決まっており、高いほど<i>回避</i>できる確率が上がります。例えば、大抵のユニットは城や村では回避率が高く、川の中では低くなります。一部のユニットは、このクィンティンのように、<i>魔法</i>攻撃を有し、目標がどんな地形を占めていても70%の確率で命中させます。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
ja: うぐ！訓練辛すぎだよ...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
ja: あぁ！少し無理をし過ぎたようね...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ja: クィンティンを倒すことで、経験値を手に入れたぞ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
ja: そうじゃ、戦いを通して経験値を貯めるのじゃ。特に、敵にトドメを刺すと経験値は多く手に入る。経験を積むことで、ユニットは強くなるのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: さあ、Konradよ。さらに練習用のクィンティンを置いておくぞ！それが終わったら、ひと仕事してもらおうかの...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: さあ、Li’sarよ。さらに練習用のクィンティンを置いておくぞ！それが終わったら、ひと仕事してもらおうかの...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ja: メモ

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ja: クィンティンは1ヘクスの距離まで近づいたときにだけ攻撃してきます。注意してプレイすれば、1体ずつ倒すことができるはずです。

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ja: よし、基本は分かったぞ。進もう！次こそは実戦かな？

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ja: よし、基本は分かったわ。行きましょう！ 次こそは実戦かしら？

note: [hint_message]
en: Victory
ja: 勝利

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
ja: 勝利が確定したら、マップがグレイアウトしてシナリオの終了を知らせます。この状態でも、マップやユニットの状態を確認できます。それらの確認が済んだら、<b>シナリオ終了</b>ボタンを押すことで次のシナリオに進むことができます。

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
ja: Wesnothチュートリアル — パート II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
ja: オーク

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ja: そろそろ退却させてくれ。

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ja: オークの兵卒から致命打を受けてしまった。もうだめだ！

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
ja: 村で少し回復を利用したい。

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ja: 退却した方がいいだろう、HPが残り少ない！

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
ja: このターンのあとに退却できることを願いましょう。

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ja: オークの兵卒から致命打を受けてしまったわ。もうだめね...

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
ja: 村で回復しなきゃ。

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ja: 退却した方がいいわね、HPが残り少ないし！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ja: オークのリーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ja: Konradの死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ja: Li’sarの死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
ja: Galdradの死

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
ja: ユニットを雇用し、村を確保するまでターンを終えることはできません！

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
ja: おかえりなさい！　これは、２パートから成るチュートリアルの２パート目です。パート II では、ユニットの召還、能力と特殊武器、収入と維持費、長距離移動、支配領域（ZOC）、時刻について学べます。

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ja: やあ、Galdrad！またDelfadorが魔法の刺客を送り込んできたのかい？もしかして、かかしの群れとか？

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ja: あら、Galdrad！また魔法の刺客をDelfadorが送り込んできたのかしら？もしかして、かかしの群れとか？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ja: Konrad、これは訓練ではありません！オークが川の向こう側で野営しています。ここはエルフ領であるにもかかわらず、奴らは愚かにも侵入してきたのです。我々エルフは森の中では機動力、回避率ともに向上するというのに。二度と我々を脅かすことが無いようにオークのリーダーを倒さなければなりません。私が補佐いたしましょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ja:  Li’sar、これは訓練ではありません！オークが川の向こう側で野営しています。ここはエルフ領であるにもかかわらず、奴らは愚かにも侵入してきたのです。我々エルフは森の中では機動力、回避率ともに向上するというのに。二度と我々を脅かすことが無いようにオークのリーダーを倒さなければなりません。私が補佐いたしましょう。

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
ja: さて、どうしようか？

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
ja: 何をすればいいかしら？

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ja: まず、川の中央にいるオークの兵卒をなんとかしなければいけません。少し面倒です。

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ja: それまでに、彼らのリーダーは沢山のユニットを雇って私たちの方に送り込んでくるでしょう。そこからが正念場です。

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ja: 濃紺の水域が見えますか？ そこは深すぎて、どちらの陣営も渡ることができません。一方、明るい色に見えるところは水深が浅くなっています。オークは北側の狭い帯状になっている浅瀬を渡ってくる可能性が考えられるでしょう。しかし、渡河には時間が掛かるので、我等は水際で迎え撃つことができます。そうすれば、奴らの上陸を防ぎ、無防備な状態での戦闘を強いることが可能です。逆に我等は森の守護を得られます。

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ja: また、橋を渡って来る可能性も高いでしょう。中央の島が鍵です。島には村があり、傷を癒やすことができますし、森で地の利を得ることもできます。

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
ja: 行こう！攻撃開始！

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
ja: 行くわよ！攻撃開始！

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ja: お待ちください！軍勢を集める必要があります。それとも、1人でオークに挑むつもりですか？

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ja: お待ちください！軍勢を集める必要があります。それとも、1人でオークに挑むつもりですか？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
ja: あなたと共に訓練を終えた兵士たちがいるはずです！経験豊富な兵を<i>召還</i>し、戦いを始めましょう。ですが、召還するユニットの持つXPが低すぎる場合、新しい兵を雇用した方が良いでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
ja: あなたのユニットの一部はレベルアップしているようですね。高レベルユニットは強力ですから、召還しておくべきでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
ja: 残念なことに、あなたの兵たちは訓練を生き残れなかったようですね。従って、新しいユニットを雇用する必要があります。熟練した兵がいたのなら、<i>召還</i>することができたのですが。高レベルのユニットはオークとの戦いでより役に立つでしょう。

note: [hint_message]
en: Recalling
ja: 召還

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
ja: 各シナリオにおいては、新しいユニットの雇用に加え、以前のシナリオで生き残った歴戦のユニットを20ゴールドの費用で<i>召還</i>することが可能です。高レベルのユニットや特性と能力の組み合わせが良いユニットを召還することで、複数のシナリオに渡って強力な軍隊を編成することができます。ユニットを召還するには、リーダーが主塔にいる時に付近の城ヘクスを右クリックして<i>召還</i>を選択してください。古参兵を召還するだけでなく、新兵を雇用することも忘れないでください。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
ja: このシナリオでは新たに2種類のユニットを雇用できます。エルフの射手とエルフの女呪術師です。ユニットの特徴については、雇用した時にお伝えしましょう。個人的には、射手と戦士をそれぞれ2人ずつ、呪術師を1人といったようにバランス良く雇用することをおすすめします。

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
ja: 兵を雇用・召還しましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
ja: エルフの女呪術師

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
ja: 女呪術師は<i>回復</i>の能力を持ち、周囲の味方ユニットを回復させることができます。また、<i>遅化</i>の特殊攻撃は、1ターンの間、敵の攻撃力を半分にする効果があります。しかしながら、身体的には戦士や射手より弱いので、戦闘をさせる際は注意してください。

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
ja: <i>回復</i>能力

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ja: 毎ターンの開始時、女呪術師に隣接しているユニットはHPが4回復しますが、それは村によって回復するHPの半分にとどまります。女呪術師は回復によって経験値を得ることはなく、戦闘によってのみ経験値が得られます。しかし、女呪術師をレベルアップさせることには価値があります。レベルアップ先であるエルフのドルイド僧は村と同等の回復力を有します。
    
    回復の詳細はヘルプにある<i>ゲームの遊び方</i>を参照してください。（デフォルトのホットキーは<b>F1</b>です。）

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
ja: 特殊武器

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ja: 特殊武器はある攻撃をより強力にするものです。今回のケースでは、呪術師は巻きつき攻撃に遅化の効果を持っています。この攻撃を受けた敵は、1ターンの間攻撃力が半分になります。他の特殊武器の例を挙げると、先制は相手から攻撃をしかけられたとしても先に攻撃を開始し、魔法は必ず70%の命中率となります。
    
    能力と特殊武器の一覧については、特性と同様にヘルプを参照してください。（デフォルトのホットキーは<b>F1</b>です）

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
ja: 複数のヒーラー

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ja: 現在、あなたの陣営には2人のヒーラーがいます。しかしながら、個々のユニットは1人のヒーラーからしか回復を受けられません。したがって、たとえあるユニットが2人の呪術師に隣接していたとしても、1ターンに回復できるHPは4だけということになります。
    
    もし、どちらかの呪術師がレベルアップしてドルイド僧になっている場合は、隣接するユニットのHPを1ターンに8回復させることができます。あるユニットが複数のヒーラーに隣接している場合、最もレベルが高いヒーラーから回復を受けることになります。

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ja: 現在、あなたの陣営には2人のヒーラーがいます。呪術師の回復の力が4であるのに対し、ドルイド僧は隣接するユニットのHPを1ターンに8回復させることができます。しかしながら、個々のユニットが回復を受けられるのは1人のヒーラーからのみです。あるユニットが複数のヒーラーに隣接している場合、最もレベルが高いヒーラーから回復を受けることになります。

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
ja: ヒーラーと村

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
ja: 村にいるユニットは村から回復を受け、隣接するヒーラーからは回復を受けません。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
ja: ヒーラーが複数いると、お互いに回復させあわせたり、隔たりのある戦闘地域へ派遣したりすることができます。また、より戦術的な行動も可能になります。休息による2HPの回復とその他の手段による回復は合算されますので、傷ついたユニットを動かさずにヒーラーを動かした方が良い場合が多いでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
ja: エルフの射手

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
ja: 近接攻撃を得意とするエルフの戦士とは異なり、エルフの射手は遠隔攻撃が得意です。遠隔攻撃は強力な近接攻撃を持つユニットを攻撃するのに最適で、逆もまたしかりです。これによって、敵ユニットからの反撃ダメージを抑えることができます。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
ja: 随分と呪術師にご執心のようですね。彼女たちの回復の力は大きいでしょうが、攻撃的な資質は充分とは言えませんよ。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
ja: このターンには雇用したユニットは動けなくとも、あなたは移動できます。より多くの収入が必要でしょうし、主塔の近くの村を確保しておきましょう。

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
ja: 村を確保しましょう

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
ja: 村を確保しなければなりません！

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ja: ユニットを雇用するのを忘れています！ <b>u</b>キーを押すことで、直前の移動を取り消すことができます。

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
ja: 兵を雇用しなければなりません！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
ja: 良いですね！Delfadorが言っていたように、それぞれの村ごとに１ゴールドの維持費が免除されます。

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
ja: 収入と維持費

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
ja: 毎ターン、確保している村1つにつき2ゴールドの収入が手に入ります。しかし、<i>維持費</i>がそこから引かれます。村の数が自軍ユニットのレベルの合計値以上であれば、維持費は0となります。しかし、レベルの合計値が上であれば、その分を維持費として毎ターン支払わなければなりません。ユニットを雇い過ぎると、収入がマイナスになり、毎ターンゴールドが減っていくので注意してください。

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ja: 村を確保するのを忘れています！ <b>u</b>キーを押すことで、直前の移動を取り消すことができます。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ja: Konrad、戦略を話しあいましょう。ユニットたちの攻撃準備はできています。オークのリーダーも徴兵を開始したようです。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ja: さあ、お嬢さん。戦略を話し合いましょう。ユニットの攻撃準備はできています。オークのリーダーも徴兵を開始したようです。

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ja: Galdrad、川瀬に向かえばオークのリーダーの主塔に素早く近づくことができるんじゃないかな。

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ja: Galdrad、川瀬に向かえば、オークのリーダーの主塔に素早く近づくことができるはずよ。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
ja: そうかもしれません。しかし、エルフ（だけでなくオークも）は水の中では<i>回避率</i>が低下します。川の中では動きが遅くなりますし、攻撃を受ければ80%の確率で命中してしまいます。川を渡るのは危険でしょう。エルフは森の中では高い回避率を得ますから、森の中に留まってオークを攻撃した方が良いのではないかと思います。そうすれば、戦士であれば 60% 、呪術師と射手であれば 70% の確率で敵の攻撃を回避できます。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
ja: しかし、川瀬を見てください。オークは我々の軍に忍び寄り、背後を取ろうとするかもしれません。川岸とそこにある村を防衛するために、少数のユニットを送っておいた方が良いでしょう。

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ja: わかったよ。あの橋を渡る時は注意した方が良さそうだね。

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ja: 確かにそうね。橋を渡る時には注意するわ。

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
ja: オークの兵卒が道を塞いでいます。兵卒は遠隔攻撃を持たないので、射手なら低いリスクで攻撃を仕掛けることができます。このターン中は兵卒に攻撃を行うことはできませんが、何もしないわけにはいきません。次のターンに兵卒を攻撃できるように、移動しておくと良いでしょう。川のこちら側には、他の村もあります。収入と回復のためにも、それらを防衛するべきです。

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
ja: 長距離の移動

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ja: ユニットを選択して移動先をクリックすることで、複数ターンかかる場所への移動命令をあらかじめ出しておくことができます。その際には、そこに到達するまでにかかるターン数が数字で表示されます。

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ja: 私は主塔に留まって、さらにユニットを雇用しようかな。

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ja: 私は主塔に留まって、増援を雇用しようかしら。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ja: 良く学んでいるようですね、Konrad。リーダーを安全に保ち、主塔の近くに留まるのも良策です。戦局はすぐに変わっていきますから、いつでも増援を送れるようにしておきたいですね。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ja: よく学んでいるようですね、Li’sar。リーダーを安全に保ち、主塔の近くに留まるのも良策です。戦局はすぐに変わっていきますから、いつでも増援を送れるようにしておきたいですね。

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
ja: チュートリアルはこの難易度を意図したものではありません

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
ja: 島にいるオークは橋を渡ってくることになっており、複数のエルフが同時に攻撃を仕掛けることができるはずでした。何らかの原因で用意されたイベントが発生せず、オークが守備的な位置取りをしました。それにより、シナリオの難易度が上昇します。
    
    バグを報告してください。

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
ja: 敵の移動可能範囲の確認

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ja: 敵ユニットの上にマウスカーソルを置くことで、１ターンの間に移動できる範囲を知ることができます。<b>行動</b>メニューから<b>敵の動きを見る</b>を選択することで、全ての敵ユニットが移動できる範囲を一度に知ることができます。

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
ja: ウルフライダーが来る前に、島に移動しましょう！

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
ja: オークの近くを移動してはだめかな？

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
ja: オークのそばを通過できないの？

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ja: だめです。一度敵ユニットの隣に移動すれば、<i>支配領域（ZoC：Zone of Control）</i>によってそのターン中は移動ができなくなります。水中を避けて兵を島に送るには、兵卒を倒す必要があります。

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
ja: 支配領域（ZoC：Zone of Control）

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
ja: ユニットの周囲のヘクスには<i>支配領域（ZoC：Zone of Control）</i>が存在します。敵ユニットがこれらのヘクスに侵入すると、そのターンはそれ以上移動できなくなります（ただし、<i>散兵</i>能力を持つユニットは支配領域の影響を受けません）。支配領域を利用することで、ユニットの数が少なくとも、敵の攻撃を受け止めるバリケードを築くことができます。

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
ja: このターンでこいつを倒せなければ、反撃を凌げるかは運任せになりそうだ。可能な限り多くの村を確保するようユニットたちに命じるとともに、次のターンに備えて皆を接近させておかなければ。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ja: もし呪術師があなたの隣にいれば、次のターンの開始時にHPを4回復してくれます。

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
ja: このターンでこいつを倒せなければ、ユニットたちが反撃を凌げるかは運任せになってしまう。出来る限り多くの村を確保しなければ。それから、次のターンに備えて、皆を接近させておかないと。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ja: もし呪術師が負傷したユニットの隣にいれば、次のターンの開始時に各ユニットのHPを4回復してくれます。

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ja: オークが倒れ、橋への道が開かれたぞ！敵を倒すことで経験値を得ることもできた！

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ja: オークが倒れ、橋への道が開かれたわ！敵を倒して経験値を得ることもできたし！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
ja: 気を付けてください！橋の上にいる時は、複数の方向から攻撃を受けるかもしれません。オークは水の中では回避率は低いですが、数で我々を圧倒することでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
ja: 良い調子です！島の村は私達のものです。森にユニットを置くことでオークを防ぐための防壁を築けますよ。オークは橋を渡らなければ、水中を進むしかありませんし、森の地形にいれば高い回避を得ることができますから。

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
ja: 向こうにある川岸の村のことも忘れないでください。オークがもし浅瀬を伝って裏へ回り込もうとすれば、村が占拠されるかもしれません！ そうなれば、排除するのは難しくなるでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
ja: 敵がいる時に水の中に入り込むのは非常に危険です！80%の確率で敵の攻撃を受けてしまいます。陸に戻って、敵を待ち伏せしましょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
ja: 主塔から離れ過ぎるのは危険です。増援を呼ぶ必要があるかもしれませんし、オークのリーダーが自らの主塔を明け渡すとは思えません。気をつけてください！

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
ja: ユニットを移動させるときに表示されるパーセンテージは、そのヘクス（六角形のマス）での、敵からの攻撃に対する回避率です。数値が高いほど攻撃のダメージを受けにくくなります。

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ja: あの村を確保しないと、すぐに奴らが取りに来ます！ ユニットを村に移動させ、オークに占拠されるのを阻止してください。村に置くユニットにはどれを選んでも、回復の恩恵を受けられることも申し添えておきます。

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ja: 夜です、警戒を強めましょう！オーク族は<i>混沌</i>ユニットです。そのため、彼らの攻撃力は夜間に25%上昇します。一方、日中には25%減少します。つまり、日中と夜間の攻撃力にはかなりの差があります。あなたは<i>秩序</i>ユニットです。そのため、日中に強くなりますが夜には弱くなってしまいます。エルフ族は<i>中立</i>ユニットです。夜間でも日中でも影響を受けません。

note: [hint_message]
en: Time of Day
ja: 時刻

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
ja: シナリオでは、ターンが経過するごとに時刻も移り変わっていきます。ユニットには4つの<i>アラインメント</i>があります。秩序、中立、混沌、薄明です。それぞれのアラインメントごとに、時刻に応じたボーナスやペナルティが与えられます。画面右側にあるミニマップの下、空の画像にカーソルを合わせると、現在の時刻と各アラインメントへの影響が確認できます。

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
ja: 傷ついたユニットを村へ後退させることを忘れないでください。呪術師が回復できるHPは1ターンに4だけですが、村での回復はさらに早く1ターンに8回復します。
    
    一般的に、異なる回復方法を組み合わせることはできません。ユニットがターン開始時に複数のヒーラーに接している場合、あるいは、村にいる状態で隣にヒーラーがいる場合でも、回復を受けられるのは１度だけです。
    
    ただし、休息による回復はこの規定の例外です。ユニットが何もせずに1ターン過ごすとHPが2回復し、村やヒーラーから受けられる回復に加算されるので、合算するとHPの回復は最大で10となります。

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
ja: 行動可能ユニットの確認

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ja: <b>n</b>を押すことで、まだ行動可能なユニットを1体ずつ順番に選択することができます。また、<b>space</b> を押すことで、そのときに選択しているユニットにそのターンでの役割が終わったことを表す印（赤い宝珠）を付けることができ、後で不用意に移動させてしまうことを防げます。<b>n</b> を押しても次のユニットが選択できなくなってから、あなたのターンを終了させると安全です。

note: [hint_message]
en: Status Table
ja: ステータステーブル

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
ja: ステータステーブルでは、陣営の現在のステータスと初期状態を確認することができます。霧と幕は、このテーブルで見える情報に影響を与え、陣営が隠される場合もあります。シナリオ開始時にこの表を確認すると有益でしょう。ステータステーブルには<b>メニュー</b>からアクセスできます．

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
ja: アニメーションのスピードアップ

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
ja: <b>Shift</b> を押しっぱなしにすると移動と戦闘のアニメーションを高速化できます。また、<b>高速化の倍率</b>や高速化の常時有効化は<b>設定</b>メニューの<b>一般</b>タブで設定できます。

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
ja: 勝利条件

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
ja: このシナリオでは、オークのリーダーを倒すことによってのみ勝利することができます。シナリオの勝利条件は<b>メニュー</b>の<b>目標</b>から確認できます。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
ja: 急ぎましょう、オークが守りを固める前に！

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
ja: ゴールドに余裕があるし、増援を雇おうか！

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
ja: ゴールドに余裕があるし、増援を雇おうかしら！

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
ja: 正しいユニットの雇用

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ja: 状況に合わせて有利な部隊を雇用しましょう。射手は兵卒やウルフライダー、そしてオークのリーダーに対して特に効果的です。

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ja: 川を渡ってくるオークに気をつけましょう！彼らを森に入れたら、撃退するのは困難です！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ja: そのユニットは、敵をあと1人倒す（8XPを得る）とレベルが上がります！死なせてはなりません！

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ja: オークのリーダーが村に移動しました！奴は私が思っていたほど間抜けではないようです。村にいれば毎ターン回復することができ、さらに回避率も高くなります。

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ja: あのユニットが私たちの村を占拠しました！奴を排除するべきです。村にいれば奴は毎ターン回復し、回避率も高くなりますよ。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ja: 私を攻撃に使うのは危険です！ 私の遠隔攻撃で敵を遅くすることはできますが、はずしてしまった時のことも考えて下さい！

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
ja: もう一息で敵リーダーを倒せますね！敵リーダーはレベル 2 ユニットなので、倒したユニットには 16 ポイントの経験値を獲得します。キャンペーンでは、レベルアップさせたいユニットを絞り、そのユニットになるべく多くの経験値を与えることが重要となります。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
ja: チュートリアルのほとんどが完了しました

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
ja: キャンペーンではシナリオが 10 ～ 20 続くため、その間に軍隊を育成することができます。しかし、このチュートリアルは Thrag を倒したら終了です。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
ja: $unit.experience XPを持つ $unit.name| を失ってしまいました。もうすぐレベルアップもできたろうに...

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
ja: $unit.experience XPを持つ $unit.name| を失ってしまいました。もうすぐレベルアップもできたろうに...

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ja: $unit.name| を失ってしまいました。しかし、経験を積んだ兵士では無かったのは不幸中の幸いでしょうか。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ja: $unit.name| を失ってしまいました。しかし、経験を積んだ兵士では無かったのは不幸中の幸いでしょうか。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
ja: 高レベルユニットは強力ですが、不死身ではありません。$unit.name| よ、安らかに。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ja: ヒーラーを失うことは部隊にとって大きな痛手です！敵の手が届かぬようにすべきでした！

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ja: オークのリーダーに注意してください。奴は夜間には36のダメージを与えることができるからです！日中に多くのユニットで一斉に攻撃しましょう。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
ja: レベルアップで全回復したわ！回復量が8に増えたし、もちろん解毒もできるのよ！それに、新しく<i>魔法</i>攻撃を身につけたわ、敵の回避に関係無く70%の確率で命中させることができるの。でも、エルフの女魔術師には威力では及ばないかな。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
ja: レベルアップで全回復したわ！回復能力は失ったけれど、7ー4ダメージの強力な妖精の炎が使えるの！これは<i>魔法</i>攻撃だから、70%の確率で攻撃を命中するわ。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ja: レベルアップで全回復したぞ！<i>精密</i>によって攻撃時には 60% の命中率で 9ー4 の攻撃ができるんだ。回避率の高いユニットを倒す時には私を呼んでくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ja: レベルアップで全回復したわ！<i>精密</i>によって攻撃時には 60% の命中率で9ー4の攻撃ができるの。回避率の高いユニットを倒す時には私を呼んでね。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ja: レベルアップ時に全回復したぞ！剣と弓どちらでも上手く扱えるんだ。<i>伏兵</i>能力があるから、森の中にいれば敵に見つからないぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ja: レベルアップ時に全回復したわ！剣と弓どちらでも上手く扱えるの。<i>伏兵</i>能力があるから、森の中にいれば敵に見つからないよ。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
ja: レベルアップで全回復したぞ！剣と弓のどちらでも扱えるし、<i>統率</i>能力を持っているんだ。エルフの英雄よりも攻撃力は低いが、統率によって味方を強くすることができる。私の隣にいるレベル1のユニットは与えるダメージが25%増加するから、上手く活用してくれよ！

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
ja: レベルアップで全回復したぞ！剣術を磨いたから、8ー4の攻撃ができるんだ。エルフの隊長のように統率能力は持たないが、卓越した戦闘技術で敵に多くのダメージを与えるぞ！

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ja: レベルアップで全回復したぞ！剣術を磨いたから、9ー4の攻撃ができるんだ。特殊な能力をは持っていないけど、この卓越した戦闘技術があればオークに多くのダメージを与えられる！

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ja: レベルアップで全回復したわ！剣術に磨きをかけたから、9ー4の攻撃ができるようになったわ。特殊な能力は持っていないけど、この戦闘技術でオークにより多くのダメージが与えられる！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
ja: 時間がかかり過ぎています！もはやオークを排除することはできないでしょう！

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
ja: なんと...愚かなことをしたのだろう。次はもっと上手くやらないと。

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
ja: なんて...馬鹿だったのかしら。次はもっと上手くやらないと。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
ja: うぐ！ あなたを勝利に導くはずだったのに。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
ja: オークを倒しました！ 次は戦略のヒントが含まれている「入門レベル」のキャンペーンに挑戦してみるのも良いでしょう。<i>二人の兄弟の物語</i>が最も簡単なので、最初のキャンペーンとしてお薦めします。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
ja: ゲームの仕組みを忘れてしまったときは、ゲーム内ヘルプを開いて確認することもできます。

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ja: 戦士

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ja: 剣術を身に着けた、若く向こう見ずな戦士です。敵から身を守ることには慣れていませんが、いつの日か偉大な戦士となる素質を秘めています。

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
ja: 女戦士

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ja: クィンティン

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ja: クィンティン（Quintain）は剣術や馬上槍試合の練習に使われます。通常は、クィンティンが攻撃することなどありえません！

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
ja: 勇士

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
ja: 経験を積み、剣術の技を磨き上げた戦士は強力な勇士（Warrior）となります。

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
ja: 勇士

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ja: アンドゥ

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
ja: <b>u</b>キーを押せば多くの動作をアンドゥできます。覚えておきましょう。

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ja: 
    
    <big>マウスをクリックするか、スペースキーを押して進みましょう…</big>
