Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS - en to pt_BR translation catalogue (273 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
pt_BR: Treinamento de Batalha

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
pt_BR: Aprenda os fundamentos de Wesnoth com um tutorial. Recomendado para jogadores novos.

note: [difficulty]
en: Beginner
pt_BR: Iniciante

note: [label]
en: Select Character
pt_BR: Selecione um personagem

note: [label]
en: Who do you want to play as?
pt_BR: Com quem você quer jogar?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
pt_BR: Tutorial do Wesnoth — Parte I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
pt_BR: Estudante

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
pt_BR: Você aprenderá os fundamentos de:
    • <small>Movimentação</small>
    • <small>Ataque</small>
    • <small>Cura</small>
    • <small>Recrutamento</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pt_BR: Destrua um inimigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pt_BR: Morrer

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha completado a lição sobre movimentação!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pt_BR: Bem Vindo a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
pt_BR: Esté é um tutorial em duas partes destinado para quem é novo no jogo. A primeira parte lhe ensinará como se mover, atacar, curar e recrutar unidades. Antes de mais nada, escolha o seu herói (ambos funcionam da mesma maneia).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
pt_BR: Neste tutorial você está jogando com Konrad. Você está na torre de menagem e seu mentor, Delfador, está no lado leste do rio. Mova o mouse sobre uma unidade para ver uma breve descrição das suas habilidades e atributos no canto direito da tela.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
pt_BR: Neste tutorial você está jogando com Li'sar. Você está na torre de menagem e seu mentor, Delfador, está no lado leste do rio. Mova o mouse sobre uma unidade para ver uma breve descrição das suas habilidades e atributos no canto direito da tela.

note: [event]
en: Click on Konrad
pt_BR: Clique em Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
pt_BR: Clique em Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
pt_BR: Para desfazer seu último movimento, pressione <b>u</b> ou vá no menu do botão direito.

note: [hint_message]
en: Movement
pt_BR: Movimento

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pt_BR: Quando você passa o mouse por sobre uma unidade, nesse caso Konrad, os lugares em que a unidade pode se mover são realçados. Todas as unidades tem um certo número de <i>pontos de movimento</i>, que indicam quantos hexágonos a unidade selecionada pode se mover por turno. Clique com o botão direito onde quiser se mover. (Caso você se mova para o lugar errado,<b>u</b> desfaz o movimento.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pt_BR: Quando você passa o mouse por sobre uma unidade, nesse caso Li'sar, os lugares em que a unidade pode se mover são realçados. Todas as unidades tem um certo número de <i>pontos de movimento</i>, que indicam quantos hexágonos a unidade selecionada pode se mover por turno. Clique com o botão direito onde quiser se mover. (Caso você se mova para o lugar errado,<b>u</b> desfaz o movimento.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
pt_BR: Mova Konrad para perto de Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
pt_BR: Mova Li'sar para perto de Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt_BR: Bom dia, Delfador! Já é hora de atacar coisas?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt_BR: Bom dia, Delfador! Já é hora de atacar coisas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
pt_BR: Hum, veja bem...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt_BR: Você achou um orc para eu lutar, hem? Um troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt_BR: Você achou um orc para eu lutar, hem? Um troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pt_BR: Quieto! Vou invocar um inimigo para você...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
pt_BR: ... esse Estafermo!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pt_BR: Um estafermo? Você quer que eu lute contra um boneco de treino?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
pt_BR: Um estafermo? Você quer que eu lute contra um boneco de treino?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt_BR: Jovem, você tem $student_hp de vida e uma espada. Eu estou seguro de que você será vitorioso.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt_BR: Jovem, você tem $student_hp de vida e uma espada. Eu estou seguro de que você será vitoriosa.

note: [hint_message]
en: Attacking
pt_BR: Atacando

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pt_BR: Para atacar o estafermo selecione o atacante (Konrad), em seguida o alvo (o estafermo). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Clique <b>Atacar</b> quando estiver pronto.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pt_BR: Para atacar o estafermo selecione o atacante (Li’sar), em seguida o alvo (o estafermo). Você verá uma descrição dos detalhes do ataque. Clique <b>Atacar</b> quando estiver pronto.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha atacado o boneco de treino!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
pt_BR: Ei! Esse estafermo revida!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pt_BR: Hum, talvez devêssemos ter começado com um simples boneco.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
pt_BR: Devo recuar?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
pt_BR: Devo recuar?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
pt_BR: Boa ideia!

note: [hint_message]
en: Crowns
pt_BR: Coroas

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
pt_BR: A pequena coroa dourada acima do seu líder (Konrad) indica que ele é um líder de time. Na maioria dos cenários, você perderá se o seu líder morer. Proteja ele bem!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
pt_BR: A pequena coroa dourada acima do seu líder (Li'sar) indica que ela é um líder de time. Na maioria dos cenários, você perderá se o seu líder morrer. Proteja ela bem!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt_BR: Infelizmente, você usou o seu turno atacando o estafermo. Agora é a vez dele atacar.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pt_BR: O <i>boneco de treino</i> tem vez?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
pt_BR: Sim, ele é um estafermo mágico! Se ele acertar, ele causará 3 pontos de dano, e ele tem 5 tentativas. Se ele acertar todas as cinco tentativas, seu HP irá de $student_hp para $($student_hp-15) pontos de vida. Prepare-se!

note: [hint_message]
en: Turns
pt_BR: Turnos

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
pt_BR: Todo turno, cada jogador age. Após ter feito tudo que você pode nesse turno, clique no botão <b>Terminar Turno</b> no canto inferior direito da tela. Os outros jogadores, sejam eles AI ou outras pessoas, agirão. Alguns cenários devem ser completados dentro de um número limite de turnos. Você pode ver o turno atual e o turno limite, caso haja um, perto da bandeira no canto superior da tela.

note: [event] [else]
en: End your turn
pt_BR: Termine o seu turno

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha completado a lição sobre cura!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt_BR: Ai! Preciso me curar! Tenho apenas $student_hp pontos de vida sobrando!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt_BR: Ai! Preciso me curar! Tenho apenas $student_hp pontos de vida sobrando!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
pt_BR: Há duas aldeias ao seu alcance. Visitar aldeias é uma boa ideia. Terminar o seu turno em uma delas lhe curará. vá para uma aldeia!

note: [label]
en: Village
pt_BR: Aldeia

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
pt_BR: Mova Konrad para uma aldeia próxima

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
pt_BR: Mova Li'sar para uma aldeia próxima

note: [hint_message]
en: Villages
pt_BR: Aldeias

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
pt_BR: Você capturou uma aldeia! Agora ela hasteia as cores do seu time e foi adicionada a contagem total das suas aldeias (o ícone da casa no canto superior da tela mostra quantas vilas estão sob o seu comando). Aldeias geram o ouro necessário para recrutar unidades. A cada turno você ganha 2 de ouro mais 1 para cada aldeia que você possui.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha cmpletado a lição sobre recrutamento!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
pt_BR: Como você começou o seu turno em uma aldeia, você recuperou alguns pontos de vida! Aldeias curam 8 pontos de vida por turno ou o suficiente para enchear a barra de vida da unidade, o que for menor. No seu caso, você recuperou $student_hp_heal_amount pontos de vida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
pt_BR: Agora está na hora de chamar ajuda para lutar contra aquele estafermo.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
pt_BR: Eu recrutarei alguns elfos!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
pt_BR: Eu recrutarei alguns elfos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
pt_BR: Esplêndido! É melhor não tentar atacar o estafermo neste turno. Ao invés disso, retorne à torre de menagem e recrute duas unidades; você tem ouro mais do que suficiente para isso.

note: [label]
en: Keep
pt_BR: Torre de menagem

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
pt_BR: Mova Konrad para a torre de menagem

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
pt_BR: Mova Li'sar para a torre de menagem

note: [hint_message]
en: Recruiting
pt_BR: Recrutando

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
pt_BR: Sempre que você estiver numa <i>torre de menagem</i>, você pode <i>recrutar</i> unidades nos hexágonos de castelo ao redor da torre clicando com o botão direito e selecionando <b>Recrutar</b>. Perceba que unidades recém recrutadas não podem agir no turno que foram recrutadas; elas poderão agir normalmente a partir do turno seguinte. Neste cenário você só tem um tipo de unidade para recrutar: o Guerreiro Élfico.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
pt_BR: Recrute dois Guerreiros Élficos

note: [hint_message]
en: Traits
pt_BR: Características

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
pt_BR: Não se esqueça de examinar as <i>características</i> das unidades recém recrutadas. Elas são listadas abaixo da raça da unidade na barra lateral. Características podem afetar sutilmente a forma como você utiliza as suas unidades. Por exemplo, unidades com a característica <i>ágil</i> podem mover um espaço adicional a cada turno, e unidades com a característica <i>inteligente</i> precisam de 20% menos experiência para subirem de nível.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha completado a lição sobre ataque!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt_BR: Ei, o estafermo acabou de recuperar 2 pontos de vida! É melhor eu atacá-lo logo!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt_BR: Ei, o estafermo acabou de recuperar 2 pontos de vida! É melhor eu atacá-lo logo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt_BR: Sim. Se uma unidade não fizer nada por um turno, ela irá recuperar um pouco de vida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
pt_BR: Antes de você enviar seus guerreiros contra o estafermo, você deveria saber que eles possuem dois tipos de ataque...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
pt_BR: Eu mandarei eles usarem o que causa mais dano!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
pt_BR: Eu mandarei eles usarem o que causa mais dano!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
pt_BR: E qual deles seria? A espada (5x4; ou 5 de dano em cada acerto, com 4 ataques) ou o arco (3x3; ou 3 de dano em cada acerto, com 3 ataques)? Imagino que você descobrirá por conta própria...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
pt_BR: Ataque o estafermo com os seus guerreiros

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pt_BR: Você não faria nada estúpido como atacar pessoalmente aquele estafermo novamente, não é? Use os guerreiros que você recrutou primeiro; eles serão de grande ajuda.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
pt_BR: Seu elfo usou uma espada, que é um ataque <i>corpo-a-corpo</i> (6x4; ou 5 de dano em cada acerto, com 4 ataques). O estafermo se defendeu com seu próprio ataque corpo-a-corpo (3x5; ou 5 de dano em cada acerto, com 5 ataques). O ataque à distância (o arco) teria sido uma opção mais segura.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
pt_BR: Guerreiros Élficos geralmente causam 5x4 de dano com os suas espadas, mas este elfo possui a característica <i>forte</i>, que aumenta o dano dos seus ataques corpo-a-corpo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
pt_BR: Seu elfo usou uma espada, que é um ataque <i>corpo-a-corpo</i> (5x4; ou 5 de dano em cada acerto, com 4 ataques). O estafermo se defendeu com seu próprio ataque corpo-a-corpo (3x5; ou 5 de dano em cada acerto, com 5 ataques). O ataque à distância (o arco) teria sido uma opção mais segura.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt_BR: Seu elfo usou um arco, que é um <i>ataque à distância</i> (4x3; ou 4 de dano em cada acerto, com 3 ataques). O estafermo não tem um ataque à distância, apenas corpo-a-corpo, então ele não pôde se defender.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
pt_BR: Guerreiros Élficos geralmente causam 3x3 de dano com os seus arcos, mas este elfo possui a característica <i>habilidoso</i>, que aumenta o dano dos seus ataques à distância.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt_BR: Seu elfo usou um arco, que é um <i>ataque à distância</i> (3x3; ou 3 de dano em cada acerto, com 3 ataques). O estafermo não tem um ataque à distância, apenas corpo-a-corpo, então ele não pôde se defender.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pt_BR: Continue atacando com ambos os elfos até que o estafermo seja destruído!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pt_BR: Talvez você devêsse recrutar outro elfo?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
pt_BR: Descrições das Unidades

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pt_BR: Você pode clicar com o botão direito em uma unidade para ver uma <b>Descrição da Unidade</b> detalhada.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
pt_BR: Proteja suas tropas

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pt_BR: Lembre-se de colocar suas unidades feridas em aldeias e recrutar outras mais se precisar. Tome cuidado com as unidades que tem mais <i>pontos de experiência (XP)</i> para que elas possam avançar de nível e ficarem mais fortes.

note: [hint_message]
en: Support
pt_BR: Suporte

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pt_BR: Cada aldeia que você controla <i>suporta</i> uma unidade de graça. Cada unidade além do seu número de aldeias irá lhe custar um de ouro a cada turno.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
pt_BR: É melhor você terminar esse estafermo de uma vez por todas.

note: [hint_message]
en: Advancement
pt_BR: Avançando

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pt_BR: Quando uma unidade ganha experiência suficiente (a <i>barra de experiência</i>, se estiver aparecendo, fica à <b>direita</b> da <i>barra de pontos de vida</i>), ela sobe de nível. Guerreiros Élficos podem avançar para duas unidades diferentes. Você escolhe para qual unidade eles avançam. Lembre-se de que o suporte para unidades de nível dois é duas vezes mais caro do que para unidades de nível um.

note: [hint_message]
en: Defenses
pt_BR: Defesas

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
pt_BR: Com uma unidade selecionada, você verá que diferentes terrenos possuem diferentes porcentagens. Quanto maior a porcentagem, maior a <i>defesa</i> dessa unidade nesse terreno. Por exemplo, a maioria das unidades possuem uma defesa boa em castelos e aldeias, mas defesa baixa em rios. Algumas unidades, como os estafermos, possuem um ataque <i>mágico</i>. Tais ataques ignoram a defesa do terreno e sempre tem 70% de chance de acerto.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
pt_BR: Agh! Esse treino é difícil demais para mim...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
pt_BR: Agh! Esse treino é difícil demais para mim...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pt_BR: O estafermo foi derrotado, e eu ganhei mais experiência!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
pt_BR: Sim, você ganha experiência lutando, especialmente ao matar um oponente. Ganhe experiência suficiente e você se tornará mais poderoso.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_BR: Agora, Konrad, eu lhe deixarei com mais Estafermos para praticar! Depois disso, nós temos assuntos sérios a tratar...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_BR: Agora, Li’sar, eu lhe deixarei com mais Estafermos para praticar! Depois disso, nós temos assuntos sérios a tratar...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pt_BR: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pt_BR: Esses estafermos só atacam se você estiver a um hexágono de distância. Se tomar cuidado, você poderá matá-los um de cada vez.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pt_BR: Bem, eu acho que já sei o básico. Avante! Talvez da próxima vez eu possa participar de uma luta de verdade?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pt_BR: Bem, eu acho que já sei o básico. Avante! Talvez da próxima vez eu possa participar de uma luta de verdade?

note: [hint_message]
en: Victory
pt_BR: Vitória

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
pt_BR: Perceba que após a vitória o mapa fica cinza para indicar que o cenário terminou; isso é chamado de <i>modo residual</i>. Você pode examinar a posição e o estado das suas unidades e de quaisquer inimigos que sobreviveram. Quando estiver pronto, click no botão <b>Terminar Cenário</b> para ir para o próximo cenário da campanha.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
pt_BR: Tutorial do Wesnoth — Parte II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
pt_BR: Orcs

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pt_BR: Espero ter uma chance de recuar depois disso!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt_BR: Um golpe de sorte de um Orc Grunt e eu estou acabado!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
pt_BR: Está na hora de me curar em uma aldeia.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pt_BR: É melhor eu recuar antes que seja pego com tão pouca vida!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
pt_BR: Espero ter uma chance de recuar depois disso!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt_BR: Um golpe de sorte de um Orc Grunt e eu estou acabada!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
pt_BR: Está na hora de me curar em uma aldeia.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pt_BR: É melhor eu recuar antes que seja pega com tão pouca vida!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pt_BR: Derrote o Orc Líder

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pt_BR: Morte de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pt_BR: Morte de Li'sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
pt_BR: Morte de Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
pt_BR: Você não pode terminar o seu turno até que tenha recrutado tropas e capturado uma aldeia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
pt_BR: Bem-vindo de volta! Esta é a segunda e última parte do tutorial. Esta parte lhe ensinará sobre convocar unidades, habilidades, efeitos das armas, receita e manutenção, movimento de longa distância, zonas de controle e períodos do dia.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt_BR: Fala, Galdrad! Delfador já invocou outro ser inanimado para me atacar? Um bando de espantalhos talvez?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt_BR: Fala, Galdrad! Delfador já invocou outro ser inanimado para me atacar? Um bando de espantalhos talvez?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pt_BR: Isso não é um jogo, Konrad! Os Orcs acamparam na outra margem do rio. Esse território pertence aos elfos; eles são tolos de virem até aqui. Nós elfos somos rápidos e difíceis de atingir nas florestas. Você deve derrotar o líder deles, assim eles nunca mais nos ameaçarão. Eu serei o seu conselheiro.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pt_BR: Isso não é um jogo, Li’sar! Os Orcs acamparam na outra margem do rio. Esse território pertence aos elfos; eles são tolos de virem até aqui. Nós elfos somos rápidos e difíceis de atingir nas florestas. Você deve derrotar o líder deles, assim eles nunca mais nos ameaçarão. Eu serei o seu conselheiro.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
pt_BR: O que eu devo fazer?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
pt_BR: O que eu devo fazer?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pt_BR: Primeiro, nós teremos que lidar com o Orc Grunt posicionado no meio do rio. Ele não deve dar muito trabalho.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pt_BR: Até lá, o líder deles terá recrutado mais unidades para mandar contra nós e a verdadeira luta começará.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pt_BR: Vê essa água azul escura? Ela é muito funda para qualquer um atravessar. Os orcs poderiam passar lentamente por aquela parte estreita de água rasa azul clara ao norte; mas nós poderiamos nos posicionar na costa e força-los a nos enfrentar estando na água, onde eles estariam expostos e nós estariamos protegidos pelas florestas.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pt_BR: A rota de ataque mais provável é, então, através da ponte. Aquela ilha no meio é a chave: ela tem uma aldeia para curar unidades feridas e florestas onde nós lutamos bem.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
pt_BR: Vamos! Atacar!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
pt_BR: Vamos! Atacar!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pt_BR: Não tão rápido! Você precisa organizar suas tropas, ou pretende enfrentar os Orcs sozinho?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pt_BR: Não tão rápido! Você precisa organizar suas tropas, ou pretende enfrentar os Orcs sozinha?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
pt_BR: Eu vejo que você trouxe unidades veteranas do seu treino! Você deveria <i>convocar</i> elas para começar a batalha já tendo unidades com alguma experiência, mas pense bem antes de convocar uma unidade. Se uma unidade tem pouca experiência, talvz seja melhor recrutar uma nova ao invés de convocar.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
pt_BR: Algumas das suas unidades subiram de nível. Elas são ainda mais fortes, então você deveria convocá-las também.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
pt_BR: Infelizmente, nenhuma das suas unidades sobreviveu o seu treino, então você terá que recrutar novas unidades. Se você tivesse unidades veteranas, você poderia <i>convocar</i> elas para lutarem neste cenário. Unidades com mais experiência seriam de grande ajuda contra esses Orcs.

note: [hint_message]
en: Recalling
pt_BR: Convocando

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
pt_BR: Além de recrutar unidades novas em cada cenário, você também pode <i>convocar</i>suas unidades veteranas dos cenários anteriores pagando 20 de ouro por unidade convocada. Assim, você conseguirá juntar um exército formidável ao longo de vários cenários ao convocar suas unidades mais fortes ou aquelas que possuem uma boa combinação de características e habilidades. Para convocar uma unidade, clique com o botão direito enquanto o seu líder está em uma torre de menagem e selecione <i>convocar</i>. Lembre-se de também recrutar unidades novas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
pt_BR: Você também tem dois novos tipos de unidade para recrutar neste cenário: Arqueiros Élficos e Xamãs Élficas. Lhe direi mais sobre eles quando você os recrutar. Recomendo uma força equilibrada de dois arqueiros, dois soldados e um xamã.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
pt_BR: Recrute ou convoque suas unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
pt_BR: Xamã Élfico

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
pt_BR: A Xamã possui a habilidade de <i>medicar</i>as unidades ao seu redor. Além disso, ela também tem um ataque especial que causa <i>lentidão</i> nos inimigos, reduzindo o dano que eles causam pela metade até o começo do próximo turno. Entretanto, ela é fisicamente mais fraca do que guerreiros e arqueiros, então tenha cuidado quando mandá-la para a batalha.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
pt_BR: A Habilidade de <i>Medicar</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
pt_BR: No começo de cada turno, unidades aliadas adjacentes a uma xamã recuperam 4 pontos de vida (apenas metade da cura de uma aldeia). A Xamã não ganha pontos de experiência ao curar unidades, apenas ao lutar contra outras unidades, mas ainda assim é uma boa fazer com que ela ganhe níveis — sua versão de nível dois, a Druida Élfica, cura tanto quanto uma aldeia.
    
    Uma explicação detalhada sobre recuperação de pontos de vida encontra-se na secção <i>O Jogo</i> na seção de ajuda (atalho padrão: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
pt_BR: Efeitos das Armas

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
pt_BR: Efeitos das armas são modificadores especiais que fazem alguns ataques serem mais fortes. Neste caso, a Xamã possui o efeito de Lentidão no seu ataque de emaranhar. Quando esse ataque é usado, o dano da unidade acertada será reduzido pela metade até o próximo turno. Efeitos das armas incluem efeitos como Iniciativa, que faz com que a unidade que o usou sempre ataque primeiro, e Mágico, que faz com que o ataque sempre tenha 70% de chance de acerto.
    
    A lista completa com todas as habilidades e efeitos das armas se encontra na seção de ajuda (atalho padrão: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
pt_BR: Múltiplos Curandeiros

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
pt_BR: Agora você possui duas curandeiras. Entretanto, cada unidade só pode receber cura de uma curandeira— uma unidade ainda assim só recuperará 4 pontos de vida por turno mesmo que esteja adjacente às duas Xamãs.
    
    Se uma Xamã avançar de nível e se tornar uma Druida, ela será capaz de curar 8 pontos de vida das unidades aliadas adjacentes por turno. Uma unidade adjacente à múltiplas curandeiras só será curada pelo curandeira mais avançada.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
pt_BR: Agora você tem duas curandeiras. Sua Druida cura 8 pontos de vida das unidades adjacentes. Em comparação, uma Xamã cura 4. Entretanto, cada unidade só pode ser curada por um curandeiro — uma unidade adjacente a múltiplos curandeiros será curada apenas pelo melhor curandeiro.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
pt_BR: Curandeiros e Aldeias

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
pt_BR: Uma unidade dentro da aldeia será curada pela aldeia ao invés dos curandeiros adjacentes.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
pt_BR: Ter mais de um curandeiro permite que eles curem um ao outro ou que usem suas habilidades em diferentes partes do campo de batalha. Também permite melhores movimentações táticas — os 2 pontos de vida ganhos ao descansar não são anulados por outras fontes de cura, então geralmente é melhor mover um curandeiro do que uma unidade ferida.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
pt_BR: Aqueiro Élfico

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
pt_BR: Ao contrário do Guerreiro Élfico, que possui um ataque corpo-a-corpo forte, o Arqueiro Élfico possui um forte ataque à distância. É uma boa ideia atacar unidades inimigas que possuem ataque corpo-a-corpo forte com unidades que possuem ataque à distância forte e vice e versa. Assim suas unidades levarão menos dano quando o inimigo contra-atacar.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
pt_BR: Vejo que tomou gosto pelas Xamãs. Elas são excelentes para curar suas unidades feridas mas não são boas lutadoras.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
pt_BR: Embora nenhuma das suas unidades possa se mover, você pode. Você precisa aumentar a sua receita. Há algumas aldeias perto do castelo que você pode capturar.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
pt_BR: Capture uma aldeia

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
pt_BR: Você ainda precisa capturar uma aldeia!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pt_BR: Você esqueceu de recrutar unidades! Você pode apertar <b>u</b> para desfazer sua última ação.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
pt_BR: Você ainda tem que recrutar unidades!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
pt_BR: Excelente! Como Delfador disse mais cedo, cada aldeia capturada suporta uma unidade e aumenta a sua receita em 1 de ouro por turno.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
pt_BR: Receita e Manutenção

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
pt_BR: A sua receita, por turno, é 2 de ouro mais 1 para cada aldeia sob seu controle. Entretanto, há um custo de <i>manutenção</i> que é subtraído desse montante. Você consegue sustentar um número total de níveis de unidade igual ao seu número de aldeias. Para cada nível de unidade acima to número de aldeias, você paga 1 de ouro por turno. Tome cuidado, pois ter unidades demais pode deixar a sua receta negativa e lhe custar ouro a cada turno!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pt_BR: Você esqueceu de capturar uma aldeia! Você pode apertar <b>u</b> para desfazer sua última ação.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pt_BR: Agora, rapaz, é hora de falarmos sobre estratégia. Suas unidades estão prontas para atacar e o líder dos orcs já começou a juntar suas forças.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pt_BR: Agora, mocinha, é hora de falarmos sobre estratégia. Suas unidades estão prontas para atacar e o líder dos orcs já começou a juntar suas forças.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pt_BR: Galdrad, se eu for pela vau, acho que consigo matar ele rapidamente.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pt_BR: Galdrad, se eu for pela vau, acho que consigo matar ele rapidamente.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
pt_BR: Você poderia fazer isso. Entretanto, elfos (e orcs) possuem uma péssima <i>defesa</i> na água. Você estará mais vulnerável enquanto luta contra a correnteza para vadear o vau; o inimigo terá 80% de chance de lhe acertar. Visto que elfos possuem uma boa defesa em florestas, lhe aconselho manter suas tropas nas florestas e atacar os orcs a partir delas. Neste caso, seus Guerreiros só terão 40% chance de serem acertados e suas Xamãs e Arqueiros só 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
pt_BR: Dito isso, fique de olho no vau. Os orcs tentarão a travessia para nos flanquear. Talvez seja uma boa ideia mandar algumas unidades se posicionarem lá e capturar aquela aldeia próxima.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pt_BR: Entendido. Então vamos atravessar pela ponte e ficar de olho no vau.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pt_BR: Entendido. Então vamos atravessar pela ponte e ficar de olho no vau.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
pt_BR: Aquele Orc Grunt ainda está bloqueando nosso caminho. Ele não possui ataques à distância, então seus arqueiros podem atacá-lo sem que o orc contra-ataque. Infelizmente, nenhuma das suas unidades consegue alcança-lo neste turno, o que não quer dizer que você deva deixá-las sem ter o que fazer! Posicione-as de forma que elas possam atacar no próximo turno. Há também algumas aldeias do seu lado do rio. Seria bom capturá-las para aumentar a sua receita e para curar suas unidades feridas.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
pt_BR: Movimento à Longa Distância

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pt_BR: Você pode ordenar que uma unidade se mova ao longo de múltiplos turnos. Para isso, selecione a unidade e clique com o botão direito onde você quer que ela vá. Um número aparecerá indicando em quantos turnos ela chegará ao seu destino.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pt_BR: Acho melhor ficar na torre de menagem por enquanto para recrutar mais unidades.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pt_BR: Acho melhor ficar na torre de menagem por enquanto para recrutar mais unidades.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pt_BR: Você aprendeu bem, Konrad. De fato, é uma boa ideia manter o seu líder protegido e em segurança no alcance da torre de menagem nos primeiros turnos do jogo. O curso da batalha pode mudar rapidamente e você não vai querer estar impossibilitado de poder recrutar reforços.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pt_BR: Você aprendeu bem, Li’sar. De fato, é uma boa ideia manter o seu líder protegido e em segurança no alcance da torre de menagem nos primeiros turnos do jogo. O curso da batalha pode mudar rapidamente e você não vai querer estar impossibilitada de poder recrutar unidades reforços.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
pt_BR: O tutorial não era pra ser tão difícil

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
pt_BR: O orc naquela ilha deveria ter se movido para além da ponte, fazendo com que ele pudesse ser atacado por varios elfos ao mesmo tempo. Alguma coisa fez com que o evento que era para acontecer não aconteceu, o que fará com que este cenário seja mais difícil, pois o orc está numa posição defensiva.
    
    Por favor, relate o bug.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
pt_BR: Rastreando o Movimento do Inimigo

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pt_BR: Você pode ver até onde uma unidade inimiga pode se mover movendo o mouse para cima dela. Você pode ver de uma vez todos os movimentos possíveis do inimigo na opção <b> Mostrar Movimentos do Inimigo </b> no menu de <b>Ações</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
pt_BR: Devemos ocupar aquela ilha antes que os Montadores de Lobos consigan alcança-lá!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
pt_BR: Não podemos simplesmente dar a volta no orc?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
pt_BR: Não podemos simplesmente dar a volta no orc?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pt_BR: Não. Uma vez que você se mova próximo a uma unidade inimiga, você entrará em sua <i>Zona de Controle</i> e não poderá mais se mover naquele turno. Para chegar à ilha sem ter que vadear lentamente pela água, você terá que matá-lo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
pt_BR: Zona de Controle

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
pt_BR: Os hexágos adjacentes a uma unidade constituem a <i>Zona de Controle</i>. Quando uma uma unidade entra nesses hexágonos, ela não pode se mover mais naquele turno (uma excessão são as unidades com a habilidade de <i>escaramuçador</i>, que não são afetadas por zonas de controle). Zonas de controle podem ser usadas para impedir que inimigos movam-se para lugares estratégicos, como aldeias, mesmo se você tiver um número limitado de unidades.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
pt_BR: Espero que minhas unidades sobrevivam ao contra-ataque se eu não conseguir matar esse grunt neste turno. Seria melhor eu capturar mais aldeias e mover todo mundo mais para perto em preparação para o próximo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
pt_BR: Se uma das suas Xamãs ficar logo atrás de você, ela irá lhe curar por 4 pontos de vida no começo do próximo turno.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
pt_BR: Espero que minhas unidades sobrevivam ao contra-ataque se eu não conseguir matar esse grunt neste turno. Seria melhor eu captura mais aldeias e mover todo mundo mais para perto em preparação para o próximo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
pt_BR: Se um dos seus Xamãs ficar ao lado das suas unidades feridas, ela irá curar 4 pontos de vida de cada unidade adjacente a ela no começo do próximo turno.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pt_BR: Um orc a menos, e agora podemos atravessar a ponte! Eu também ganhei experiência por dar o golpe final no meu oponente!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pt_BR: Um orc a menos, e agora podemos atravessar a ponte! Eu também ganhei experiência por dar o golpe final no meu oponente!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
pt_BR: Cuidado! Se você ficar na ponte, estará exposto a diversos ataques de múltiplas direções ao mesmo tempo! Mesmo os orcs tendo uma defesa ruim na água, eles irão lhe sobrepujar por terem a vantagem numérica.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
pt_BR: Parabéns! A aldeia da ilha agora é sua. Você pode montar uma linha defensiva contra os orcs a partir das florestas. Eles só conseguem atravessar a ponte um por um se não quiserem ter de passar pela água, e você estará bem protegido num terreno bem defensivo.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
pt_BR: Não se esqueça daquela última aldeia perto do vau. Os orcs irão captura-la se conseguirem atravessar o vau! Será difícil expulsa-los de lá caso capturem a aldeia.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
pt_BR: É muito perigoso ficar na água enquanto houver inimigos por perto! Sua unidade terá 80% de chance de ser acertada! Recue e deixe que eles venham até você!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
pt_BR: Você está se aventurando para longe da sua torre de menagem. Você talvez precise recrutar mais unidades, e duvido que o líder orc deixara você usar a base dele! Tome cuidado!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pt_BR: Nós precisamos ocupar aquela aldeia, caso contrário eles a ocuparão em breve! Mova uma unidade até a aldeia para evitar que os orcs a capturem. Qualquer unidade que você utilizar irá se beneficiar da cura.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pt_BR: Cuidado! Agora é noite. Orcs são <i>Caóticos</i>, o que significa que os ataques deles são 25% mais fortes à noite. Durante o dia, os ataques deles são 25% mais fraco, o que é uma baita de uma diferença. Você é <i>Ordeiro</i>: mais forte durante o dia e mais fraco durante à noite. Elfos são <i>neutros</i>: eles não são afetados pelo período do dia.

note: [hint_message]
en: Time of Day
pt_BR: Período do Dia

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
pt_BR: Durante o cenário, os períodos do dia mudam conforte os turnos passam. Cada unidade pertence a um dos quatro <i>alinhamentos</i>: Ordeiro, Neutro, Caótico e Liminar. Cada alinhamento possui bonus ou penalidades dependendo do período do dia. Você pode passar o mouse por cima da imagem do céu embaixo do minimapa no canto direito para ver o período do dia atual e quem possui a vantagem.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
pt_BR: Lembre-se de recuar unidades feridas para as aldeias. Xamãs curam apenas 4 pontos de vida por turno, já aldeias curam 8 pontos de vida por turno.
    
    Diferentes fontes de cura geralmente não são combinadas. Se uma unidade começar o turno próxima a vários curandeiros, ou numa vila adjacente a um curandeiro, ela ainda assim só será curada uma vez.
    
    Descanso-cura é uma exceção a regra — se uma unidade não fizer nada por um turno, ela curará 2 pontos de vida além de qualquer cura que receba de aldeias ou curandeiros, podendo recuperar um total de 10 pontos de vida por turno.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
pt_BR: Encontrando Unidades Não Usadas

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pt_BR: Você pode ter certeza de que usou todas as suas unidades em seu turno pressionando <b>n</b> para selecionar automaticamente a próxima unidade. Pressionando <b>espaço</b> você marca a unidade como tendo feito tudo que ela poderia fazer neste turno, o que impede que você mova ela acidentalemente. Você saberá que todas suas unidades agiram quando <b>n</b> não selecionar mais nenhuma unidade.

note: [hint_message]
en: Status Table
pt_BR: Tabela de Estatísticas

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
pt_BR: A tabela de Estatísticas detalha a situação atual e a situação inicial de cada lado. Neblina de guerra e partes obscuras do mapa afetam o que você consegue ver nesta tabela e, de vez em quando, um lado estará escondido. É sempre bom dar uma olhada nesta tabela no início de cada cenário. A tabela se encontra no <b>Menu</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
pt_BR: Acelerando Animações

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
pt_BR: Segurar a tecla <b>shift</b> fará com que as animações de movimento e luta sejam aceleradas. O <b>fator de aceleração</b> pode ser alterado, e alternado para sempre acelerar, na aba <b>Geral</b> no menu <b>Preferências</b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
pt_BR: Condições de Vitória

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
pt_BR: Neste cenário você apenas precisa derrotar o líder dos orc para vencer o cenário. As condições de vitória de um cenário podem ser vistas no <b>Objetivos do Cenário</b>, no <b>Menu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
pt_BR: Apresse-se e derrote os orcs antes que eles montem uma posição defensiva!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
pt_BR: Eu tenho ouro o suficiente para recrutar mais unidades!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
pt_BR: Eu tenho ouro o suficiente para recrutar mais unidades!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
pt_BR: Recrutando as Unidades Certas para a Situação

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pt_BR: Lembre-se de recrutar unidades úteis para a situação. Arqueiros são particularmente efetivos contra Grunts, Montadores de Lobos e contra o líder deles.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pt_BR: Cuidado com os orcs atravessando o rio! Será difícil de expulsá-los da floresta se eles fizerem a travessia!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pt_BR: Aquela unidade só precisa derrotar mais um inimigo (8 pontos de experiência) para passar de nível! Não deixe que ela morra!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pt_BR: O líder deles se moveu para aquela aldeia! Ele não é tão burro quanto pensei. A aldeia irá curá-lo a cada turno e proporciona uma boa defesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pt_BR: Aquela unidade capturou nossa aldeia! É melhor você tirar ela de lá; a aldeia irá curá-la a cada turno e proporciona uma boa defesa.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pt_BR: É arriscado me usar para atacar! Eu posso causar lentidão no oponente se acertar meu ataque à distância, mas espero que você tenha um plano caso eu erre!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
pt_BR: Você está perto de matar o líder deles! A unidade que o matar ganhará 16 pontos de experiência porque ele é uma unidade de nível 2. Em campanhas, é importante decidir quais unidades você quer que avancem de nível e planejar suas jogadas para aumentar as chances dessas unidades aumentarem de nível.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
pt_BR: Você quase terminou o tutorial

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
pt_BR: Em uma campanha você terá dez, talvez vinte cenários para construir seu exército, mas o tutorial termina quando você derrotar Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
pt_BR: Sentiremos falta de $unit.name| porque ele tinha $unit.experience pontos de experiência. Não faltava muito para que ele subisse de nível.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
pt_BR: Sentiremos falta de $unit.name| porque ela tinha $unit.experience pontos de experiência. Não faltava muito para que ela subisse de nível.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pt_BR: Sentiremos falta de $unit.name|, mas pelo menos ele não era uma de nossas unidades mais experiêntes!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pt_BR: Sentiremos falta de $unit.name|, mas pelo menos ela não era uma de nossas unidades mais experiêntes!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
pt_BR: Unidades de níveis maiores são fortes, mas não são invulneráveis. Sentiremos sua falta, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pt_BR: Perder uma unidade que cura seria uma péssima ideia! Mantenha-as fora do alcance do inimigo!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pt_BR: Cuidado com o líder orc: ele pode causar 36 pontos de dano à noite! Ataque durante o dia simultaneamente com muitas unidades.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Sou capaz de curar 8 pontos de vida ao invés de 4 e também posso curar veneno! Eu também ganhei um novo ataque <i>Mágico</i> que, o que quer dizer que ele sempre tem 70% de chance de acertar, mas esse ataque não é tão forte quanto o da Bruxa Élfica.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Não posso mais curar as unidades adjacentes mas, ao invés disso, eu tenho um novo ataque forte que causa 7 de dano por acerto com 4 acertos. Esse novo ataque é <i>Mágico</i>, o que significa que sempre tem 70% de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Quando ataco, eu tenho 60% de chace de acerto por causa da minha habilidade de <i>Atirador</i> e causo 9 de dano por acerto. Sou útil para lidar com inimigos que naturalmente são difícil de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Quando ataco, eu tenho 60% de chace de acerto por causa da minha habilidade de <i>Atirador</i> e eu causo 9 de dano por acerto. Sou útil para lidar com inimigos que naturalmente são difícil de acertar.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Sou bom tanto com o arco quanto com a espada e tenho a habilidade <i>Emboscada</i> que me permite ficar escondido em florestas. Dessa forma, os inimigos só me verão se eles estiverem perto de mim.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Sou boa tanto com o arco quanto com a espada e tenho a habilidade <i>Emboscada</i> que me permite ficar escondida em florestas. Dessa forma, os inimigos só me verão se eles estiverem perto de mim.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Sou bom tanto com a espada quanto com o arco e possuo a habilidade especial <i>Liderança</i>. Causo menos dano do que o Herói Élfico, mas a minha habilidade permite que os meus aliados lutem melhor. Unidades de primeiro nível ao meu redor causam 25% de dano adicional, então me posicione estratégicamente!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Eu sou particularmente bom com a espada, causando 8 de dano por acerto com 4 ataques. Embora eu não tenha a habilidade de Liderança do Capitão Élfico, minha habilidade superior de combate me permite causar mais dano!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Eu sou particularmente bom com a espada, causando 9 de dano por acerto com 4 ataques. Embora eu não tenha nenhuma habilidade especial, meus ataques são mais poderosos!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pt_BR: Subir de nível me curou por completo! Eu sou particularmente boa com a espada, causando 9 de dano por acerto com 4 ataques. Embora eu não tenha nenhuma habilidade especial, meus ataques são mais poderosos!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
pt_BR: Você demorou demais! Nós nunca nos livraremos desses orcs agora!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
pt_BR: Isso... foi tolo. É melhor ser mais cuidadoso da próxima vez.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
pt_BR: Isso... foi tolo. É melhor ser mais cuidadosa da próxima vez.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
pt_BR: Agh! Agora, quem vai guiá-lo para a vitória?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
pt_BR: Você derrotou os orcs! Seria uma boa você começar jogando pelas campanahs de nível iniciante, pois elas incluem dicas estratégicas. <i>Uma História de Dois Irmãos</i> é a mais fácil e recomendada para quem não possui experiência.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
pt_BR: Lembre-se de acessar a seção de ajuda dentro do jogo caso queira checar alguma coisa em particular ou refrescar sua memória.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pt_BR: Guerreiro

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pt_BR: Jovens e ousados, Guerreiros são hábeis com espadas e vulneráveis aos ataques inimigos. Entretanto, eles possuem o potencial de se tornarem grandes soldados um dia.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
pt_BR: Guerreira

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pt_BR: Estafermo

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pt_BR: Estafermos são usados para a prática da esgrima e da justa. Seria extremamente estranho ser atacado por um deles.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
pt_BR: Soldado

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
pt_BR: Após adquirirem experiência, Guerreiros refinam suas técnicas com a espada e se tornam poderosos Soldados.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
pt_BR: Soldada

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pt_BR: Desfazer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
pt_BR: Não se esqueça que você pode apertar <b>u</b> para desfazer a maioria das ações caso você faça algo errado sem querer.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pt_BR: 
    
    <big>Clique com um botão do mouse ou pressione a barra de espaço para continuar...</big>
