Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (278 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
sk_SK: Bojový Výcvik

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
sk_SK: Tutoriál

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
sk_SK: Naučte sa základy hry Wesnoth pomocou tutoriálu. Odporúčame pre začínajúcich hráčov.

note: [difficulty]
en: Beginner
sk_SK: Začiatočník

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
sk_SK: Dokončil si Tutoriál

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
sk_SK: Dokonči bojový výcvik.

note: [label]
en: Select Character
sk_SK: Vyber si postavu

note: [label]
en: Who do you want to play as?
sk_SK: Za koho chceš hrať?

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
sk_SK: Konrád

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
sk_SK: Wesnoth Tutoriál, časť 1

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
sk_SK: Študent

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
sk_SK: Naučíš sa základy:
    • <small>Pohybu</small>
    • <small>Útoku</small>
    • <small>Liečenia</small>
    • <small>Verbovania</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sk_SK: Zničíš nebezpečného nepriateľa

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sk_SK: Sám prídeš o život

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
sk_SK: Nemôžeš ukončiť svoj ťah, kým nedokončíš lekciu o pohybe!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sk_SK: Vitaj vo Wesnothe!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
sk_SK: Toto je dvojdielny tutoriál určený pre nováčikov v hre. V prvej časti sa dozvieš základy o pohybe, útoku, liečení a verbovaní. Najprv si vyberieš hrdinu (obaja hrdinovia sa hrajú rovnako).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sk_SK: Hráš ako Konrád. Stojíš na pevnosti, a tvoj mentor Delfador je na východnom brehu rieky. Kedykoľvek môžeš prejsť myšou nad jednotkou a uvidieť tak jej vlastnosti.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sk_SK: Hráš ako Li’sar. Stojíš na pevnosti, a tvoj mentor Delfador je na východnom brehu rieky. Kedykoľvek môžeš prejsť myšou nad jednotkou a uvidieť tak jej vlastnosti.

note: [event]
en: Click on Konrad
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom na Konráda

note: [event]
en: Click on Li’sar
sk_SK: Klikni ľavým tlačidlom na Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
sk_SK: Ak chcete zrušiť svoj posledný ťah, stlačte <b>u</b>, alebo použite ponuku pravého tlačidla myši.

note: [hint_message]
en: Movement
sk_SK: Pohyb

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
sk_SK: Keď si vyberieš jednotku, v tomto prípade Konráda, zvýraznia sa všetky miesta, kde sa môže presunúť. Všetky jednotky majú určený počet <i>pohybových bodov</i>, ktoré určujú pohyblivosť počas jedného kola. Presunutie o jedno políčko zaberie väčšinou jeden pohybový bod. V niektorých terénoch je pohyb náročnejší a spotrebuje sa tak viac pohybových bodov. Viac sa o tom dozvieš neskôr. Ak sa chceš presunúť, jednoducho klikni na Konrada a potom na svoj cieľ. Ak sa presunieš na nesprávne miesto, môžeš stlačením tlačidla <b>u</b> zrušiť presun.

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
sk_SK: Keď si vyberieš jednotku, v tomto prípade Li’sar, zvýraznia sa všetky miesta, kde sa môže presunúť. Všetky jednotky majú určený počet <i>pohybových bodov</i>, ktoré určujú pohyblivosť počas jedného kola. Presunutie o jedno políčko zaberie väčšinou jeden pohybový bod. V niektorých terénoch je pohyb náročnejší a spotrebuje sa tak viac pohybových bodov. Viac sa o tom dozvieš neskôr. Ak sa chceš presunúť, jednoducho klikni na Li’sar a potom na svoj cieľ. Ak sa presunieš na nesprávne miesto, môžeš stlačením tlačidla <b>u</b> zrušiť presun.

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
sk_SK: Presuň Konráda bližšie k Delfadorovi

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
sk_SK: Presuň Li'sar bližšie k Delfadorovi

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk_SK: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sk_SK: Dobré ráno, Delfador! Môžem už na niečo zaútočiť?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
sk_SK: Hmmm, nuž...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk_SK: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trolla?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sk_SK: Našiel si mi orka, s ktorým môžem bojovať, hej? Alebo trola?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sk_SK: Ticho! Súpera ti vyčarujem...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
sk_SK: ...tohoto panáka!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sk_SK: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom??

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
sk_SK: Panák? To mám akože predstierať, že bojujem s panákom?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk_SK: Dieťa, máš $student_hp bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sk_SK: Dieťa, máš $student_hp bodov zdravia (životov) a meč. Som si pomerne istý, že vyhráš.

note: [hint_message]
en: Attacking
sk_SK: Útočenie

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
sk_SK: Ak chceš zaútočiť na panáka, najprv vyber útočníka (Konráda) a potom cieľ (panáka). Zobrazí sa popis útoku. Keď budeš pripravený, klikni na tlačidlo Útok.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
sk_SK: Ak chceš zaútočiť na panáka, najprv vyber útočníka (Li’sar) a potom cieľ (panáka). Zobrazí sa popis útoku. Keď budeš pripravený, klikni na tlačidlo Útok.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
sk_SK: Nemôžeš ukončiť svoj ťah, kým nezaútočíš na figurínu!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
sk_SK: Hej! Ten panák sa bráni!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sk_SK: Hm, možno sme mali začať s bábikou.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
sk_SK: Mám ustúpiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
sk_SK: Mala by som ustúpiť?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
sk_SK: Dobrý nápad!

note: [hint_message]
en: Crowns
sk_SK: Koruny

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
sk_SK: Malá zlatá koruna nad tvojim veliteľom (Konrád) ukazuje, že velí celej strane (tímu). Vo väčšine máp prehráš, ak prídeš o svojho veliteľa. Postaraj sa o bezpečnosť svojho veliteľa!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
sk_SK: Malá zlatá koruna nad tvojim veliteľom (Li’sar) ukazuje, že velí celej strane (tímu). Vo väčšine máp prehráš, ak prídeš o svojho veliteľa. Postaraj sa o bezpečnosť svojho veliteľa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sk_SK: Žiaľ, napadnutím panáka sa tvoj ťah vyčerpal. Teraz bude ťahať panák.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sk_SK: <i>Panák</i> bude ťahať?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
sk_SK: Áno, je to kúzelný panák. Ak ťa zasiahne, spôsobí ti zranenie za tri body a na ten zásah má päť príležitostí. Keby sa mu podarili všetky zásahy, tvoje zdravie by kleslo z $student_hp na $future_hp. Priprav sa!

note: [hint_message]
en: Turns
sk_SK: Kolá

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
sk_SK: V každom ťahu má každá strana v scenári možnosť urobiť svoj ťah. Keď dokončíš všetko, čo chceš v tomto ťahu urobiť, klikni na tlačidlo <b>Koniec ťahu</b> v pravom dolnom rohu obrazovky. Ostatné strany, či už ovládané umelou inteligenciou alebo inými ľudskými hráčmi, potom urobia svoj ťah. Niektoré scenáre sa musia dokončiť v určitom počte ťahov. Vedľa ikony vlajky v hornej časti obrazovky môžeš vidieť, o aký ťah ide, a prípadný platný limit ťahov.

note: [event] [else]
en: End your turn
sk_SK: Ukonči kolo

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
sk_SK: Nemôžeš ukončiť svoj ťah, kým nedokončíš lekciu o liečení!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk_SK: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sk_SK: Au! Musím sa vyliečiť! Zostáva mi iba $student_hp bodov zdravia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
sk_SK: V blízkosti sú dve dediny. Navštíviť dedinu je dobrý nápad, a ak svoje kolo ukončíš v jednej z nich, na začiatku nového kola ťa vylieči. Je to veľmi užitočné napríklad pri ustupovaní. Do dediny!

note: [label]
en: Village
sk_SK: Dedina

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
sk_SK: Presuň Konráda do neďalekej dediny

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
sk_SK: Presuň Li'sar do neďalekej dediny

note: [hint_message]
en: Villages
sk_SK: Dediny

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
sk_SK: Obsadil si dedinu! Teraz na nej veje tvoja vlajka a bola pridaná k tvojmu celkovému počtu dedín (ikona domu v hornej časti obrazovky ukazuje, koľko dedín práve ovládaš). Dediny poskytujú zlato potrebné na nábor jednotiek. V každom ťahu získaš 2 zlatky, plus 1 za každú dedinu, ktorú vlastníš.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
sk_SK: Nemôžeš ukončiť svoj ťah, kým nedokončíš lekciu o verbovaní!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
sk_SK: Pretože začínaš kolo v dedine, pribudlo ti niekoľko bodov života. Dediny liečia jednotky o 8 bodov každé kolo, alebo dostatok na to, aby sa jednotka dopracovala k maximálnemu zdraviu. Podľa toho, ktorá hodnota je nižšia. V tvojom prípade máš o  $student_hp_heal_amount bodov života viac.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
sk_SK: Je čas naverbovať pomoc na boj proti panákovi.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
sk_SK: Naverbujem si pár elfov!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
sk_SK: Naverbujem si pár elfov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
sk_SK: Skvelá myšlienka! Nie je vhodné znovu útočiť na pešiaka toto kolo. Ak sa vrátiš do pevnosti, môžeš naverbovať dve jednotky. Máš na to hromadu zlata.

note: [label]
en: Keep
sk_SK: Pevnosť

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
sk_SK: Presuň Konráda do pevnosti

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
sk_SK: Presuň Li'sar do pevnosti

note: [hint_message]
en: Recruiting
sk_SK: Verbovanie

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
sk_SK: Kedykoľvek sa nachádzaš na <i>pevnosti</i>, môžeš <i>verbovať</i>, jednotky na hradných dielikoch okolo nej kliknutím pravým tlačidlom myši a výberom možnosti <b>Verbovať</b>. Upozorňujeme však, že novo naverbované jednotky nemôžu konať hneď v tom ťahu, v ktorom ich naverbuješ; budeš ich môcť použiť až v nasledujúcom ťahu. Pre tento scenár máš na výber len jeden typ jednotky: elfského vojaka.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
sk_SK: Naverbuj dvoch elfských vojakov

note: [hint_message]
en: Traits
sk_SK: Vlastnosti

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
sk_SK: Nezabudni preskúmať <i>vlastnosti</i> svojich nových jednotiek. Sú uvedené pod ich rasou v bočnom paneli. Vlastnosti môžu jemne ovplyvniť spôsob, akým používaš svojich vojakov. Napríklad jednotky s vlastnosťou <i>rýchly</i> sa môžu v každom ťahu presunúť o jedno políčko navyše a jednotky s vlastnosťou <i>inteligentný</i> potrebujú o 20 % menej skúseností na zvýšenie úrovne.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
sk_SK: Nemôžeš ukončiť svoj ťah, kým nedokončíš lekciu o útočení!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk_SK: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sk_SK: Hej, panák sa práve uzdravil za dva body zdravia! Radšej naňho rýchlo zaútočím!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sk_SK: Áno, ak jednotka neurobí žiadny pohyb po celý ťah, pomaly sa zotavuje zo zranení.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
sk_SK: Skôr ako pošleš svojich bojovníkov proti panákovi, mal by si vedieť, že majú dva druhy útokov...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
sk_SK: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
sk_SK: Poviem im, aby používali ten, ktorý spôsobí väčšie zranenie!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
sk_SK: A ktorý by to mal byť? Meč (5×4; alebo 5 poškodení pri každom zásahu, pri 4 útokoch) alebo luk (3×3; alebo 3 poškodenia pri každom zásahu, pri 3 útokoch)? Predpokladám, že to ešte zistíš...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
sk_SK: Napadni panáka svojimi vojakmi

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sk_SK: Nie je dobrý nápad znovu zaútočiť na toho panáka, čo povieš?
    Použi radšej svojich vojakov, teraz Ti budú užitoční.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
sk_SK: Tvoj elf použil meč (6×4; alebo 6 poškodení pri každom zásahu, so 4 útokmi), čo je útok na blízko. Panák sa bránil útokom zblízka (3×5; alebo 3 poškodenia pri každom zásahu, pri 5 útokoch). Útok na diaľku (luk) by bol bezpečnejší.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
sk_SK: Elfskí vojaci bežne spôsobujú mečom poškodenie 5×4, ale tento elf má vlastnosť <i>silný</i>, ktorá zvyšuje poškodenie útokov zblízka.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
sk_SK: Tvoj elf použil meč (5×4; alebo 5 poškodení pri každom zásahu, so 4 útokmi), čo je útok na blízko. Panák sa bránil útokom zblízka (3×5; alebo 3 poškodenia pri každom zásahu, pri 5 útokoch). Útok na diaľku (luk) by bol bezpečnejší.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sk_SK: Tvoj elf použil luk, čo je útok na diaľku (4×3; alebo 4 poškodenia pri každom zásahu, pri 3 útokoch). Panák nemá útok na diaľku, iba útok zblízka, takže sa nemohol brániť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
sk_SK: Elfskí vojaci bežne spôsobujú 3×3 poškodenie lukom, ale tento elf má vlastnosť <i>obratný</i>, ktorá zvyšuje poškodenie útokov na diaľku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sk_SK: Tvoj elf použil luk, čo je útok na diaľku (3×3; alebo 3 poškodenia pri každom zásahu, pri 3 útokoch). Panák nemá útok na diaľku, iba útok zblízka, takže sa nemohol brániť.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sk_SK: Útoč ďalej, oboma elfami, kým panáka neporazíš!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sk_SK: Nechceš si naverbovať ďalšieho elfa?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
sk_SK: Popisy Jednotky

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sk_SK: Kliknutím pravým tlačidlom myši na jednotku zobrazíš podrobný <b>Popis Jednotky</b>.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
sk_SK: Ochráň Svoje Jednotky

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sk_SK: Pamätaj, že zranené jednotky máš stiahnuť späť do dedín, a ak treba, naverbovať ich viac. Zvlášť dávaj pozor na jednotky s najvyšším počtom bodov skúsenosti (XP), ktoré sa stanú výrazne silnejšími po prechode na vyššiu úroveň.

note: [hint_message]
en: Support
sk_SK: Podpora

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sk_SK: Každá dedina dokáže <i>uživiť</i> jednu jednotku zadarmo. Každá jednotka navyše už bude stáť jednu zlatku za kolo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
sk_SK: Toho panáka je potrebné poraziť čo najskôr.

note: [hint_message]
en: Advancement
sk_SK: Postupovanie

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sk_SK: Keď jednotka získa dosť skúsenosti (meradlo skúsenosti je to menšie meradlo vpravo), postúpi na vyššiu úroveň. Elfí vojaci majú dve možnosti, z nich si vyberieš, ktorú chceš (alebo ktorá sa lepšie hodí v danej situácií). Pamätaj, že jednotky na úrovni 2 majú dvakrát taký žold ako jednotky na úrovni 1.

note: [hint_message]
en: Defenses
sk_SK: Bráň sa tu

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
sk_SK: Vždy, keď je vybraná niektorá z tvojich jednotiek, pri pohybe myšou nad mapou sa zobrazia rôzne percentá. Čím vyššie je percento, tým väčšiu <i>obranu</i> má táto jednotka v danom type terénu. Napríklad väčšina jednotiek má dobrú obranu v hradoch a dedinách, ale slabú obranu v riekach. Niektoré jednotky, ako napríklad títo panáci, majú <i>magický</i> útok, ktorý má vždy 70% šancu na zásah bez ohľadu na to, v akom teréne sa nachádzajú ich ciele.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
sk_SK: Au! Tento tréning je na mňa príliš náročný...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
sk_SK: Au! Tento tréning je na mňa príliš náročný...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sk_SK: Panák je mŕtvy, páni, a ja mám viac skúseností! Som macher!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
sk_SK: Áno, skúsenosti získavaš počas boja, najmä ak zabiješ súpera. Získaj dostatok skúseností a zvýšia sa tým tvoje schopnosti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk_SK: Teraz ťa, Konrád, nechám s ďalšími cvičnými panákmi! A potom nás čaká ozajstná práca...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sk_SK: Teraz ťa, Li'sar, nechám s ďalšími cvičnými panákmi! A potom nás čaká ozajstná práca...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
sk_SK: Poznámka

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sk_SK: Tieto bábky ťa napadnú len ak stojíš na susednom políčku. Dostatočne opatrne ich zvládneš zlikvidovať jednu po druhej.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sk_SK: Myslím si, že základy už ovládam! Pokračujme. Môžem teraz bojovať v skutočnej bitke?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sk_SK: Myslím si, že základy už ovládam! Pokračujme. Môžem teraz bojovať v skutočnej bitke?

note: [hint_message]
en: Victory
sk_SK: Víťazstvo

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
sk_SK: Po oznámení víťazstva sa mapa sfarbí do siva na znamenie, že je vaše ťaženie ukončené. Stále však budete mať možnosť prezerať si pozície a stav svojich jednotiek i tej časti nepriateľských vojsk, ktorým sa podarilo prežiť. Keď sa rozhodneš pokračovať, stlač na tlačidlo <b>Ukončiť scénu</b> a môžeš pokračovať v kampani do ďalších dobrodružstiev.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
sk_SK: Wesnoth Tutoriál, časť 2

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
sk_SK: Orkovia

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sk_SK: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk_SK: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
sk_SK: Au! Zišlo by sa mi nejaké liečenie v dedine.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sk_SK: Mal by som sa stiahnuť, ostáva mi len málo bodov života!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
sk_SK: Dúfam, že po tomto budem môcť ustúpiť!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sk_SK: Jeden vydarený útok orka pešiaka a je so mnou koniec!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
sk_SK: Au! Zišlo by sa mi nejaké liečenie v dedine.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sk_SK: Mala by som sa stiahnuť, ostáva mi len málo bodov života!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sk_SK: Porazíš veliteľa orkov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
sk_SK: Zomrie Konrád

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sk_SK: Zomrie Li'sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
sk_SK: Zomrie Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
sk_SK: Svoj ťah nemôžeš ukončiť, kým nenaverbuješ vojakov a nedobyješ dedinu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
sk_SK: Vitaj späť! Toto je druhá časť dvojdielneho návodu. V druhej časti sa dozvieš o odvolávaní jednotiek, schopnostiach a špeciálnych zbraniach, príjmoch a udržiavaní, pohybe na dlhé vzdialenosti, zóne kontroly a dennom čase.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk_SK: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sk_SK: Hej, Galdrad! Vyčaroval Delfador ešte niečo, s čím sa mám pobiť? Stádo strašiakov do maku, napríklad?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk_SK: Toto nie je hra, Konrád! Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov, sú hlupáci, keď sem vstupujú. My elfovia sme v lesoch rýchli a ťažko nás tam trafiť. Musíš poraziť ich vodcu, aby nás už nikdy viac neohrozili. Poradím ti ako na to.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sk_SK: Toto nie je hra, Li’sar! Orkovia sa utáborili na druhej strane rieky. Toto je krajina elfov, sú hlupáci, keď sem vstupujú. My elfovia sme v lesoch rýchli a ťažko nás tam trafiť. Musíš poraziť ich vodcu, aby nás už nikdy viac neohrozili. Poradím ti ako na to.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
sk_SK: Čo mám urobiť?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
sk_SK: Čo mám urobiť?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sk_SK: Ako prvé si musíme poradiť s orkským pešiakom umiestneným v strede rieky. To by nemal byť problém.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sk_SK: Potom ich veliteľ naverbuje ďalšie jednotky, aby ich na nás poslal, a tým začne skutočný boj.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sk_SK: Vidíš túto tmavomodrú vodu? Je príliš hlboká na to, aby sa cez ňu dalo prejsť. Orkovia by sa mohli pomaly brodiť tým úzkym pásom plytkej svetlomodrej vody na severe, ale my by sme sa mohli postaviť na breh a prinútiť ich bojovať s nami z vody, kde sú oni odkrytí a my chránení lesom.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sk_SK: Takže pravdepodobnejší útok je cez most. Kľúčovým je prostredný ostrov; má dedinu na liečenie zranených jednotiek, a les, v ktorom sa nám dobre bojuje.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
sk_SK: Na nich! Do útoku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
sk_SK: Na nich! Do útoku!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
sk_SK: Počkaj! Musíš zhromaždiť všetky svoje sily. Alebo máš v úmysle bojovať proti orkom sám?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
sk_SK: Počkaj! Musíš zhromaždiť všetky svoje sily. Alebo máš v úmysle bojovať proti orkom sám?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
sk_SK: Viem, že máš skúsených bojovníkov z prvej časti tréningu. Bolo by dobré ich <i>privolať</i> a začať bitku so svojimi skúsenými jednotkami. Rozmysli si to však dobre. Ak má jednotka príliš málo skúseností, je často lepšie naverbovať novú jednotku. Ideálom je vybrať niekoho, kto má reálnu šancu dostať sa na vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
sk_SK: Niektoré tvoje jednotky sa tiež dostali na vyššiu úroveň. Tie sú v boji veľmi užitočné, určite ich privolaj.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
sk_SK: Bohužiaľ, žiadna z tvojich jednotiek neprežila prvú časť tréningu, takže musíš naverbovať nováčikov. Ak by to niekto prežil, mohol by ti pomôcť v boji na tejto mape. Skúsenejšie jednotky by boli veľmi vítané v boji proti orkom.

note: [hint_message]
en: Recalling
sk_SK: Privolávanie

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
sk_SK: Okrem toho, že v každom scenári môžeš naverbovať nové jednotky, môžeš tiež za 20 zlatiek <i>privolať</i> svojich skúsených veteránov z predchádzajúcich scenárov. To ti v priebehu viacerých scenárov umožní vybudovať hrozivú armádu povolaním jednotiek s najvyššou úrovňou alebo jednotiek s dobrou kombináciou vlastností a schopností. Ak chceš <i>privolať</i> jednotku, klikni pravým tlačidlom myši, keď tvoj vodca stojí na pevnosti, a vyber možnosť <i>Privolať</i>. Nezabudni okrem privolávania starých jednotiek aj na nábor nových.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
sk_SK: V tejto mape môžeš naverbovať dva nové typy bojovníkov: Elfských lukostrelcov a elfské šamanky. Poviem ti o nich niečo viac. V tomto prípade ti odporúčam vyváženú zostavu bojovníkov. Ideálne dvoch lukostrelcov, dvoch vojakov a šamanku.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
sk_SK: Verbuj alebo privolaj svoje jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
sk_SK: Šamanka

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
sk_SK: Šamanka má schopnosť <i>liečiť</i> priateľské jednotky vo svojom okolí. Má tiež špeciálny útok, ktorý <i>spomaľuje </i> nepriateľov a znižuje ich poškodenie na polovicu na jedno kolo. Je však fyzicky slabšia ako bojovníci a lukostrelci, preto buď opatrný, keď ju posielaš do boja.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
sk_SK: Schopnosť <i>Uzdravenie</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
sk_SK: Na začiatku každého ťahu získajú spojenecké jednotky susediace so šamankou 4 body zdravia, čo je len polovica toho, čo by poskytla dedina. Šamanka nezískava skúsenosti z liečenia, iba z boja, ale jej povýšenie sa oplatí - potom čo sa stane elfským druidom (čo je jej druhý level) získa liečiteľské schopnosti zodpovedajúce dedine.
    
    Podrobné vysvetlenie liečenia nájdete v nápovede v časti <i>Gameplay</i> (predvolená klávesová skratka: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
sk_SK: Špeciality zbraní

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
sk_SK: Existujú aj špeciálne modifikátory útoku, ktoré zvyšujú silu určitých útokov. V tomto prípade má šamanka spomalujúci špeciálny útok na svojom útoku spôsobujúcom zamotanie. Keď tento útok úspešne zasiahne nepriateľa, na jeden ťah zníži poškodenie, ktoré pôsobí, na polovicu. Medzi ďalšie špeciálne vlastnosti zbraní patria Prvý úder, vďaka ktorému tento útok vždy zasiahne ako prvý bez ohľadu na to, kto zaútočí ako prvý, a Magický, ktorý dáva tomuto útoku konštantnú 70% šancu na zásah.
    
    Úplný zoznam schopností, zbraní a vlastností nájdeš v nápovede (predvolená klávesová skratka: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
sk_SK: Viacerí liečitelia

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
sk_SK: Teraz máš dvoch liečiteľov. Každá jednotka však môže dostávať liečenie len od jedného liečiteľa - jednotka bude stále liečená len za 4 body za ťah, aj keď je v susedstve oboch šamanov.
    
    Ak bude niektorá zo šamaniek povýšená na druida, bude môcť vyliečiť susedné jednotky o 8 bodov života za ťah. Jednotku vedľa viacerých liečiteľov vylieči ten z nich čo má najvyšší level.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
sk_SK: Teraz máš dvoch liečiteľov. Tvoj druid môže vyliečiť susedné jednotky o 8 bodov života za ťah v porovnaní so šamanom, ktorý môže len o 4. Každá jednotka však môže dostať liečenie len od jedného liečiteľa - jednotku vedľa viacerých liečiteľov vylieči ten s vyšším levelom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
sk_SK: Liečitelia a dediny

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
sk_SK: Jednotka v dedine sa vylieči priamo z dediny namiesto od susedných liečiteľov.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
sk_SK: Keď vlastníš viac ako jedného liečiteľa, môžeš ich použiť na to aby sa liečili navzájom alebo aby pokryli viacero oblastí bojiska. Môže to tiež umožniť lepší taktický pohyb - 2 body života z liečenia odpočinkom sa kombinujú s inými zdrojmi liečenia, takže je často lepšie presunúť liečiteľa namiesto zranenej jednotky.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
sk_SK: Elfský lukostrelec

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
sk_SK: Na rozdiel od elfského vojaka, ktorý má silný útok na blízku, elfský lukostrelec vyniká v boji na diaľku. Vždy je dobrý nápad napadnúť silnú jednotku v boji na blízko útokom na diaľku a naopak. Umožní to tvojim jednotkám žiť dlhšie, pretože súperove jednotky budú menej poškodzovať tie tvoje. Mnohé jednotky majú len útok na blízku a tak sú elfskými lukostrelcami ľahko zraniteľné.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
sk_SK: Vidím, že sa ti zapáčili šamanky. Tie môžu efektívne liečiť, ale v útoku majú lepší potenciál iné jednotky.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
sk_SK: Je pravda, že sa žiadna z novo naverbovaných jednotiek nemôže hýbať; ale ty ešte môžeš. Potrebuješ väčší príjem. Je tu niekoľko dedín v blízkosti hradu, ktoré by bolo dobré obsadiť.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
sk_SK: Obsaď dedinu

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
sk_SK: Stále musíš obsadiť dedinu!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
sk_SK: Zabudol si naverbovať vojakov! Svoj posledný ťah môžeš zrušiť stlačením tlačidla <b>u</b>.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
sk_SK: Stále musíš naverbovať vojakov!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
sk_SK: Výborne! Ako spomenul Delfador už skôr, každá obsadená dedina bude podporovať jednu jednotku a postará sa o ďalšiu zlatku každé kolo.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
sk_SK: Príjem a údržba

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
sk_SK: Každé kolo získaš 2 zlatky plus jednu za každú dedinu, ktorú vlastníš. Maj však na pamäti aj <i>údržbu</i>, ktorá sa odpočítava. Ak by si mal príliš málo dedín a priveľa jednotiek, každým kolom budeš strácať. Jednotky prvého stupňa platia 1 zlatku, druhého stupňa dve zlatky a tak ďalej. Líder a jednotky prvého stupňa neplatia vôbec nič, rovnako ako jednotky označené ako verné. Tie sa však nachádzajú len v kampaniach, nie v bežnej hre.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
sk_SK: Zabudol si obsadiť dedinu! Svoj posledný ťah môžeš zrušiť stlačením tlačidla <b>u</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sk_SK: Teraz, mladý muž, by sme mali prebrať stratégiu. Tvoje jednotky sú pripravené na útok, zatiaľ čo veliteľ orkov začal zhromažďovať svoje sily.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sk_SK: Teraz, mladá slečna, by sme mali prebrať stratégiu. Tvoje jednotky sú pripravené na útok, zatiaľ čo veliteľ orkov začal zhromažďovať svoje sily.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sk_SK: Galdrad, ak prejdem cez brod, môžem sa nepozorovanie priblížiť k ich hradu a zbavím sa ich veliteľa.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sk_SK: Galdrad, ak prejdem cez brod, môžem sa nepozorovanie priblížiť k ich hradu a zbavím sa ich veliteľa.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
sk_SK: Taká možnosť tu je. Avšak elfovia (a orkovia) majú zlú <i>obranu</i> vo vode. Budeš zraniteľnejší, keď sa budeš snažiť pomaly prebrodiť cez brod; nepriateľ bude mať 80 % šancu, že ťa zasiahne. Keďže elfovia majú dobrú obranu v lese, radil by som ti, aby si sa držal pri stromoch a útočili na orkov odtiaľ; vaši bojovníci budú trpieť len 40 % šancu že ich zasiahnu, zatiaľ čo šamanky a lukostrelci len 30 %.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
sk_SK: Samozrejme, vždy sleduj brod. Orkovia sa môžu pokúšať prejsť a dostať sa za naše jednotky. Postaraj sa, aby tvoje jednotky bránili dôležité miesta na mape.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sk_SK: V poriadku. Postarám sa o most a ďalej budem postupovať opatrne.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sk_SK: V poriadku. Postarám sa o most a ďalej budem postupovať opatrne.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
sk_SK: Orkský vojak stále blokuje našu cestu. Nemá žiadny útok na diaľku, a tak ho môžu napadnúť naši lukostrelci bez toho, aby sa vystavovali nebezpečenstvu. Bohužiaľ sa k nemu naše sily nedostanú toto kolo, ale nemôžeš ich nechať len tak sa flákať! presuň ich bližšie, ideálne tak, aby mohli v ďalšom kole efektívne útočiť. Na tejto strane rieky sú tiež ďalšie dediny. Treba ich zabrať, čo zvýši príjem. Taktiež tam môžeme posielať naše zranené jednotky.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
sk_SK: Diaľkové Presúvanie

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sk_SK: Jednotke môžeš zadať pohyb na viac kôl; označ jednotku a potom klikni na cieľ. Uvidíš číslo, napríklad (2), čo znamená, že bude trvať dve kolá prísť na stanovené miesto.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sk_SK: Zostanem nejaký čas v blízkosti pevnosti, aby som mohol verbovať nové jednotky.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sk_SK: Zostanem nejaký čas v blízkosti pevnosti, aby som mohla verbovať nové jednotky.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sk_SK: Učil si sa dobre, Konrád. Vždy je dobrý nápad mať veliteľa neďaleko hradu, v bezpečí. Ak je veliteľ na začiatku hry v hrade, môže verbovať ďalšie jednotky. V prípade, že sa bitka nebude odohrávať dobre, je veľmi dôležité, aby sa na front dostali tvoje posily čo najrýchlejšie.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sk_SK: Učila si sa dobre, Li’sar. Vždy je dobrý nápad mať veliteľa neďaleko hradu, v bezpečí. Ak je veliteľ na začiatku hry v hrade, môže verbovať ďalšie jednotky. V prípade, že sa bitka nebude odohrávať dobre, je veľmi dôležité, aby sa na front dostali tvoje posily čo najrýchlejšie.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
sk_SK: Tutoriál nemá byť takýto náročný

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
sk_SK: Ork na ostrove sa mal presunúť cez most, aby naňho mohlo zaútočiť niekoľko elfov naraz. Niečo prerušilo naskriptovanú udalosť, čo sťaží tutoriál tým, že ho nechá v obrannej pozícii.
    
    Prosím nahlás túto chybu.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
sk_SK: Sledovanie Pohybu Nepriateľa

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sk_SK: Ak prejdeš myšou ponad súperovu jednotku, vidíš, pokiaľ môže dôjsť. Všetky možné súperove ťahy uvidíš naraz, keď si z menu <b>Akcie</b> vyberieš <b>Ukáž súperove ťahy</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
sk_SK: Musíme obsadiť ostrov skôr, ako naň dôjdu vlčí jazdci!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
sk_SK: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo orkov?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
sk_SK: Nemôžu naše jednotky len tak prejsť okolo orkov?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sk_SK: Nie. Ak sa pohneš jednotkou vedľa súperovej, si v jej <i>zóne kontroly</i> a v tom kole už nemôžeš ísť ďalej. Ak chceš poslať svoje jednotky na ostrov bez toho, aby sa pomaly brodili vodou, musíš ho zabiť.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
sk_SK: Zóna kontroly

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
sk_SK: Šesťuholníky okolo jednotky sú jeho alebo jej <i>Zóna kontroly</i>. Keď sa do nej dostane nepriateľská jednotka, nemôže sa ďalej pohybovať v tomto kole. Výnimkou sú jednotky, ktoré majú schopnosť <i>priebojnosť</i>, tieto jednotky dokážu ignorovať zónu kontroly.) Veľmi často je možné zablokovať jednotky súpera tak, že sa obkľúčia, prípadne sa postaví spojenecká jednota do cesty. Pri správnom použití sa dá znemožniť súperovi, aby obsadil dôležité body, ako sú napríklad dediny, prípadne naše zranené jednotky. Na efektívne blokovanie niekedy stačí minimum jednotiek, hlavne pri komplikovanom teréne.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
sk_SK: Dúfam, že prežijem protiútok, ak moje jednotky nedokážu zlikvidovať tohto chrústa v tomto ťahu. Mal by som im nariadiť, aby obsadili ďalšie dediny, ak to dokážu, a na ďalší ťah všetkých presunúť bližšie.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
sk_SK: Ak jedna z tvojich šamaniek stojí hneď za tebou, na začiatku nasledujúceho ťahu ťa vylieči o 4 body života.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
sk_SK: Dúfam, že moje jednotky prežijú protiútok, ak sa mi nepodarí zlikvidovať tohto chrústa v tomto ťahu. Mal by som obsadiť ďalšie dediny, ak môžem, a presunúť všetkých bližšie na ďalší ťah.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
sk_SK: Ak jedna z tvojich šamaniek stojí hneď za zranenými jednotkami, na začiatku nasledujúceho ťahu vylieči každú z nich o 4 body.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sk_SK: O jedného orka menej, a naša cesta cez most je voľná! Mám taktiež viac skúseností, za to, že som ho zabil. Za zabitie je viac skúseností ako za napadnutie, ktoré protihráč prežije.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sk_SK: O jedného orka menej, a naša cesta cez most je voľná! Mám taktiež viac skúseností, za to, že som ho zabila. Za zabitie je viac skúseností ako za napadnutie, ktoré protihráč prežije.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
sk_SK: Opatrne: ak stojíš na moste, vystavuješ sa útoku z viacerých smerov! Aj keď majú orkovia nevýhodu vo vode, môžu tvoju jednotku obklopiť veľkým počtom bojovníkov.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
sk_SK: Výborne! Dedina na ostrove je naša. Teraz môžeš použiť stromy na pripravenie blokády proti orkom; môžu sa priblížiť len pomaly, jeden za druhým, a útočiť na teba z vody. Kým vo vode sa bráni zle, elfovia sú v boji v lesoch výborní, majú v nich dobrú obranu.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
sk_SK: Nezabúdaj na dedinu v blízkosti kanála na východe. Orkovia ju zaberú, ak si nedáš pozor, a potom bude len veľmi náročné vyhnať ich odtiaľ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
sk_SK: Je veľmi nebezpečné stáť vo vode, keď sú nepriatelia nablízko! Tvoja jednotka bude zraniteľná, nepriateľ má až 80% pravdepodobnosť zásahu každým útokom! Zruš to, a počkaj nech ťa oni napadnú!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
sk_SK: Vzdialil si sa od svojho domova. Možno budeš musieť naverbovať ďalšie jednotky a pochybujem, že ti vodca orkov dovolí použiť tie svoje! Pozor!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
sk_SK: Pri pohybe jednotky sú zobrazené percentá obrany jednotky na danom šesťuhoľníku. Čím vyššie je číslo, tým menšia je pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sk_SK: Musíme tú dedinu obsadiť, inak ju čoskoro obsadia! Presuň jednotku do dediny, aby si zabránili orkom v jej obsadení. Ktorákoľvek jednotka, ktorú si vyberieš, bude prosperovať aj z liečenia ktoré dedina ponúka.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sk_SK: Opatrne! Teraz je noc. Orkovia sú verní chaosu; ich útoky sú o 25% silnejšie v noci, a o 25% slabšie cez deň. Ty si na strane poriadku: silnejší cez deň. Elfovia sú neutrálni; deň a noc na nich nemajú vplyv.

note: [hint_message]
en: Time of Day
sk_SK: Aktuálny čas

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
sk_SK: Počas scenára sa denný čas mení podľa toho, ako sa striedajú ťahy. Jednotka môže byť v štyroch <i>rozhraniach</i>: Zákonné, neutrálne, chaotické alebo hraničné. Každé nastavenie získava iný bonus alebo znevýhodnenie v závislosti od dennej doby. Ak chceš vidieť aktuálnu dennú dobu a to, kto má výhodu, môžeš nabehnúť myšou na obrázok oblohy pod minimapou vpravo.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
sk_SK: Nezabudni ustúpiť so zranenými jednotkami do dedín. Šamanky môžu vyliečiť len 4 body života za ťah, zatiaľ čo dediny ich môžu vyliečiť rýchlejšie, a to 8 za ťah.
    
    Rôzne zdroje liečenia sa vo všeobecnosti nekombinujú. Ak jednotka začína svoj ťah vedľa viacerých liečiteľov alebo na dedine a vedľa liečiteľa, stále bude vyliečená len raz.
    
    Liečenie odpočinkom je výnimkou z tohto pravidla - ak jednotka počas jedného ťahu nič neurobí, vylieči si 2 body života navyše k liečeniu, ktoré môže získať od dedín alebo liečiteľov, maximum je 10 bodov života za ťah.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
sk_SK: Sledovanie Nepoužívaných Jednotiek

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sk_SK: Môžeš si overiť, že sa v tomto kole už pohli všetky tvoje jednotky. Stlač <b>N</b> pre nasledujúcu jednotku; MEDZERNÍKOM označíš, že svoj ťah už ukončila.
    Keď <b>N</b> už neoznačí žiadnu ďalšiu jednotku, môžeš ukončiť ťah. Ukončovať ťahy môžeš aj skratkou <b>CTRL+MEDZERNÍK</b>.

note: [hint_message]
en: Status Table
sk_SK: Tabuľka stavov

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
sk_SK: Tabuľka stavov obsahuje podrobné informácie o aktuálnom stave strán a počiatočných podmienkach. Veci ako napríklad hmla ovplyvňujú to, čo vidíš v tejto tabuľke, a občas môže byť niečo aj skryté; napriek tomu je užitočné skontrolovať túto tabuľku na začiatku každej kampane. Môžeš sa k nej dostať z ponuky <i>Menu</i>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
sk_SK: Zrýchľovanie animácií

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
sk_SK: Podržaním tlačidla <b>shift</b> sa zrýchlia animácie pohybu a boja. <b>Faktor zrýchlenia</b> je možné nastaviť a predvolene zapnúť na karte <b>Všeobecné</b> v preferenciách.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
sk_SK: Podmienky Víťazstva

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
sk_SK: V tomto scenári stačí na víťazstvo poraziť vodcu orkov. Podmienky víťazstva pre scenár sú uvedené v časti <b>Ciele</b> v ponuke <b>Menu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
sk_SK: Zrýchli tempo! Musíme sa zbaviť orkov skôr, ako sa tu opevnia!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
sk_SK: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
sk_SK: Nemám už peniaze na ďalšie verbovanie!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
sk_SK: Verbovanie správnych jednotiek

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sk_SK: Pamätaj, že postupne potrebuješ verbovať ďalšie jednotky do konkrétnej situácie. Lukostrelci sú zvlášť účinní proti pešiakom, vlčím jazdcom, a ich veliteľovi.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sk_SK: Pozor, orkovia prekračujú rieku! Ak sa dostanú do lesa, bude ťažké ich odtiaľ dostať!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sk_SK: Tejto jednotke chýba asi jedno zabitie (8 bodov skúsenosti) na získanie ďalšej úrovne! Nenechaj ju zomrieť!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sk_SK: Ich veliteľ sa presunul do tej dediny! Nie je až taký hlúpy, ako som si myslel; bude sa tam každé kolo liečiť a má tam dobrú obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sk_SK: Táto jednotka dobyla našu dedinu! Radšej ju stade vyžeň; lieči sa tam každé kolo a má tam dobrú obranu.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sk_SK: Používať ma na útok je riskantné! Môžem síce svojím útokom na diaľku spomaliť súpera, ale dúfam, že máš dobrý plán pre prípad, že netrafím!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
sk_SK: Si blízko k zabitiu ich vodcu! Keďže je na druhej úrovni, jednotka, ktorá ho dorazí, získa 16 skúsenostných bodov. V kampani je dôležité rozhodnúť, ktoré jednotky chcete posunúť o level vyššie, a dať im najlepšie šance na získanie skúseností.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
sk_SK: Už si takmer dokončili tutoriál

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
sk_SK: V kampani môžeš mať desať alebo pokojne aj dvadsať scenárov na budovanie svojej armády, tento návod sa však skončí hneď po porážke Thraga.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
sk_SK: Bude nám chýbať $unit.name|. Mal $unit.experience skúseností, čo znamená, že by bol čoskoro dosiahol vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
sk_SK: Bude nám chýbať $unit.name|. Mala $unit.experience skúseností, čo znamená, že by bola čoskoro dosiahla vyššiu úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sk_SK: Bude nám chýbať $unit.name|, ale lepšie že padol on, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sk_SK: Bude nám chýbať $unit.name|, ale lepšie že padla ona, a nie niektorá z našich skúsenejších jednotiek!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
sk_SK: Jednotky na vyšších úrovniach sú silné, ale nie nezraniteľné! Zbohom, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sk_SK: Stratiť liečiteľa je smutné pre všetky jednotky! Drž ich mimo dosahu nepriateľov!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sk_SK: Pozor na veliteľa. V noci dokáže spôsobiť zranenie za 36 bodov! Napadni ho viacerými jednotkami naraz, počas dňa. Jeho silu môže znížiť šamanka svojim špeciálnym útokom.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Viem výborne liečiť, a to až o 8 bodov zdravia, zatiaľ čo šamanka dokáže len o 4 body. Viem taktiež vyliečiť pôsobenie jednu, a to aj mimo dedín! Mám tiež nový magický útok, ktorý má 70% šancu na trafenie súpera. Je však pravda, že elfské čarodejnice sú v útoku silnejšie.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Už nemôžem liečiť blízke jednotky, ale získala som naozaj silný útok. Urobím 7 bodov poškodenia každým zo štyroch útokov, ale pretože je môj útok navyše magický, mám 70% šancu na trafenie súpera.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk_SK: Postup o úroveň vyššie ma úplne vyliečil! Pri útoku mám vždy aspoň 60 % šancu na zásah dlhým lukom vďaka mojej schopnosti <i>ostrostrelca</i> a pri 4 útokoch spôsobím 9 poškodení. Používaj ma na vyradenie ťažko zasiahnuteľných jednotiek.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sk_SK: Postup o úroveň vyššie ma úplne vyliečil! Pri útoku mám vždy aspoň 60 % šancu na zásah dlhým lukom vďaka mojej schopnosti <i>ostrostrelca</i> a pri 4 útokoch spôsobím 9 poškodení. Používaj ma na vyradenie ťažko zasiahnuteľných jednotiek.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrá s lukom i mečom, ale mám osobitnú schopnosť: <i>prepad</i>. Môžem sa ukryť v lese a nepriateľ ma uvidí, len keď sa presunie tesne vedľa mňa. Dám prednosť boju na diaľku, ale ani za boj na blízku sa nemusím hanbiť.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som dobrý s lukom i mečom amám osobitnú schopnosť: <i>velenie</i>. Jednotky prvej úrovne vedľa mňa spôsobujú o 25% vyššie zranenie, takže si premysli, kam ma postavíš. Spôsobujem nižšie poškodenie ako elfský hrdina, ale práve posilnenie ostatných jednotiek ma robí dôležitou jednotkou na bojisku.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
sk_SK: Povýšenie na vyššiu úroveň ma celkom vyliečilo!
    Som mimoriadne dobrý s mečom; štyri úroky po 8 zranení. Som silnejší ako elfský kapitán, ale neviem posilňovať iné jednotky cez velenie. V boji dokážem pokryť dôležité miesta a bojovať so silnými jednotkami súpera, alebo kryť ústup ranených jednotiek.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
sk_SK: Postup o úroveň ma úplne vyliečil! Zlepšil som sa v používaní meča, teraz dokážem spôsobiť 9 poškodení pri 4 útokoch. Hoci nemám žiadne špeciálne schopnosti, moje bojové zručnosti mi umožnia poraziť orkov tým, že im spôsobím väčšie poškodenie!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
sk_SK: Postup o úroveň ma úplne vyliečil! Zlepšila som sa v používaní meča, teraz dokážem spôsobiť 9 poškodení pri 4 útokoch. Hoci nemám žiadne špeciálne schopnosti, moje bojové zručnosti mi umožnia poraziť orkov tým, že im spôsobím väčšie poškodenie!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
sk_SK: Trvá Ti to príliš dlho, týmto tempom sa orkov nikdy nezbavíme!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
sk_SK: Toto... bolo fakt hlúpe. Nabudúce si dám lepší pozor.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
sk_SK: Toto... bolo fakt hlúpe. Nabudúce si dám lepší pozor.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
sk_SK: Aaaghh! Kto vás teraz povedie k víťazstvu?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
sk_SK: Porazil si orkov! Teraz možno budeš chcieť vyskúšať jednu zo začiatočníckych kampaní, ktoré obsahujú strategické tipy. <i>Príbeh dvoch bratov</i> je najjednoduchší a je odporúčanou prvou kampaňou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
sk_SK: Ak by si si kedykoľvek potreboval osviežiť pamäť o herných mechanizmoch, môžeš sa obrátiť na nápovedu priamo v hre.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
sk_SK: Vojak

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sk_SK: Mladí a prchkí bojovníci bojujú mečom, a sú zraniteľní nepriateľským útokom. Majú však potenciál stať sa jedného dňa veľkými hrdinami.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
sk_SK: Bojovníčka

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
sk_SK: Panák

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sk_SK: Panáci sa používajú na nacvičovanie boja s mečom a kopijou. Je veľmi nezvyčajné byť napadnutý jedným z nich. Sú to agenti Saurona, ktorí sa cez chybu v Matrixe dostali do Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
sk_SK: Bojovník

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
sk_SK: S pribúdajúcimi skúsenosťami, všetci vojaci zdokonaľujú svoje zručnosti s mečom a stávajú sa mocnými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
sk_SK: Bojovníčka

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
sk_SK: Krok späť

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
sk_SK: Nezabudnite, že ak urobíte chybu, väčšinu vecí môžete zvrátiť stlačením tlačidla <b>u</b>.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sk_SK: 
    
    <big>Ak chcete pokračovať, kliknite ľavým tlačidlom myši, alebo stlačte medzerník.</big>
