wesnoth-tutorial - en to tr translation catalogue (259 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
tr: Çarpışma Eğitimi

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
tr: Öğretici

note: [difficulty]
en: Beginner
tr: Acemi

note: [label]
en: Select Character
tr: Karakter seçin

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
tr: Lisar

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
tr: Vesnot Öğreticisi — l. kısım

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
tr: Öğrenci

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
tr: Temellerini öğrenecekleriniz:
    • <small>Hareket</small>
    • <small>Saldırı</small>
    • <small>İyileşme</small>
    • <small>Askere alma</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
tr: Öfkeli düşmanı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
tr: Kendini öldürtürsen

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
tr: Hareket dersini tamamlamadan eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
tr: Vesnot’a Hoşgeldiniz!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
tr: Bu, yeni oyunculara yönelik 2 kısımdan oluşan bir öğreticidir. İlk kısım size hareketin, saldırmanın, iyileşmenin, ve askere almanın temellerini öğretecek. Önce bir kahraman seçin ( iki kahraman da aynı oynanıyor).

note: [event]
en: Click on Konrad
tr: Konrad’ın üzerine tıklayınız

note: [event]
en: Click on Li’sar
tr: Lisar’ın üzerine tıklayınız

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
tr: Son hamlenizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basın veya sağ tuş menüsünü kullanın.

note: [hint_message]
en: Movement
tr: Hareket

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
tr: Birimin üzerine geldiğinizde veya birimi seçtiğinizde (birim burada Konrad oluyor.) gidebileceği yerler gösterilir. Bütün birimlerin her el ne kadar gidebileceğini gösteren belli bir miktar <i>hareket puanı</i> vardır. Normal şartlarda düz bir alanda 1 altıgen gitmek 1 hareket puanı harcar. Hareket etmek için önce Konrad'a sonra da gitmek istediğiniz yere tıklayın. (Eğer yanlış hareket ederseniz <b>u</b>'ya basıp geri alabilirsiniz.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
tr: Birimin üzerine geldiğinizde veya birimi seçtiğinizde (birim burada Lisar oluyor.) gidebileceği yerler gösterilir. Bütün birimlerin her el ne kadar gidebileceğini gösteren belli bir miktar <i>hareket puanı</i> vardır. Normal şartlarda düz bir alanda 1 altıgen gitmek 1 hareket puanı harcar. Hareket etmek için önce Lisar'a sonra da gitmek istediğiniz yere tıklayın. (Eğer yanlış hareket ederseniz <b>u</b>'ya basıp geri alabilirsiniz.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
tr: Konrad’ı Delfador'un yanına getirin

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
tr: Lisar’ı Delfador'un yanına getirin

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
tr: Günaydın Delfador! Saldırı çalışalım mı? Ne dersin?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
tr: Günaydın Delfador! Saldırı çalışalım mı? Ne dersin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
tr: Hımm, olabilir...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
tr: Bana dövüşeceğim bir ork mu buldun? Ya da bir trol?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
tr: Bana dövüşeceğim bir ork mu buldun? Ya da bir trol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
tr: Sessiz ol! Senin için bir düşman çağıracağım...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
tr: ... bu bir korkuluk!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
tr: Bir korkuluk mu? Bir kuklayla mı dövüştüreceksin beni?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
tr: Bir korkuluk mu? Bir kuklayla mı dövüştüreceksin beni?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
tr: Evladım, $student_hp yaşam puanına ve bir kılıca sahipsin. Kazanacağına eminim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
tr: Evladım, $student_hp yaşam puanına ve bir kılıca sahipsin. Kazanacağına eminim.

note: [hint_message]
en: Attacking
tr: Saldırı

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
tr: Korkuluğa saldırmak için, önce saldıranı (Konrad) sonra da hedefi (korkuluk) seçeceksiniz. Saldırının ayrıntıları için bir açıklama göreceksiniz. Hazır olduğunuzda <b>Saldır</b>a tıklayın.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
tr: Korkuluğa saldırmak için, önce saldıranı (Lisar) sonra da hedefi (korkuluk) seçeceksiniz. Saldırının ayrıntıları için bir açıklama göreceksiniz. Hazır olduğunuzda <b>Saldır</b>a tıklayın.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
tr: Kuklaya saldırana kadar eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
tr: Hop! Bu korkuluk bana karşı koyuyor!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
tr: Hımm, belki de bez bebekle başlamalıydık.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
tr: Geri mi çekilmeliyim?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
tr: Geri mi çekilmeliyim?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
tr: İyi fikir!

note: [hint_message]
en: Crowns
tr: Taçlar

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
tr: Liderin (Konrad) üzerindeki küçük altın taç onun bir taraf lideri olduğunu gösterir. Çoğu senaryoda lideriniz ölürse savaşı kaybedersiniz. Güvenliğini sağlamayı unutmayın!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
tr: Liderin (Lisar) üzerindeki küçük altın taç onun bir taraf lideri olduğunu gösterir. Çoğu senaryoda lideriniz ölürse savaşı kaybedersiniz. Güvenliğini sağlamayı unutmayın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
tr: Ne yazık ki elini korkuluğa saldırmak için kullandın. Şimdi saldırma sırası korkulukta.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
tr: <i>Korkuluk</i>un sırası mı var?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
tr: Evet. O sihirli bir korkuluk!
    Bu korkuluk her isabette 3 hasar verir ve bunu 5 kere dener. Eğer hepsi isabet ederse $student_hp candan $($student_hp-15) cana düşeceksin. Koru kendini!

note: [hint_message]
en: Turns
tr: Eller

note: [event] [else]
en: End your turn
tr: El sonu

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
tr: İyileşme dersini tamamlamadan eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
tr: Ah! İyileşmem lazım! Sadece $student_hp canım kaldı!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
tr: Ah! İyileşmem lazım! Sadece $student_hp canım kaldı!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
tr: Gidebileceğin iki köy var. Köyleri ziyaret etmek iyi bir fikir, elini orada bitirmek seni iyileştirir. Çabuk köye!

note: [label]
en: Village
tr: Köy

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
tr: Konrad'ı yakın bir köye götür

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
tr: Lisar'ı yakın bir köye götür

note: [hint_message]
en: Villages
tr: Köyler

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
tr: Bir köy ele geçirdiniz! Kenarda kendi bayrağınızın dalgalandığını görebilirsiniz. Ayrıca bu köy (ekranın üst kenarında ev simgesi ile gösterilen) toplam köy sayınıza eklendi. Köyler birimleri askere almak için gereken altını sağlar. Her el 2 altın artı her köyünüz için 1 altın kazanırsınız.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
tr: Askere alma dersini tamamlamadan eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
tr: Ele köyde başladığın için canının bir kısmını geri kazandın! Köyler birimleri her el 8 puan veya tam puana ulaştıracak kadar iyileştirir, hangisi daha az ise. Bu durumda $student_hp_heal_amount can kazandın.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
tr: Şimdi o korkuluğa karşı destek çağırma vakti.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
tr: Bir kaç Elfi askere alacağım!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
tr: Bir kaç Elfi askere alacağım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
tr: Şahane bir fikir! Bu el korkuluğa saldırmak pek iyi bir fikir değil. Onun yerine içkaleye dönüp 2 birim askere almalısın; bunun için bir sürü altının var.

note: [label]
en: Keep
tr: İçkale

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
tr: Konrad’ı içkaleye götür

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
tr: Lisar’ı içkaleye götür

note: [hint_message]
en: Recruiting
tr: Askere alma

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
tr: İki Elf Savaşçıyı askere alın.

note: [hint_message]
en: Traits
tr: Mizaçlar

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
tr: Yeni alımlarının <i>Mizaçlar</i>ına bakın. Kenar çubuğunda ırkının altında listelenmiştir. Mizaçlar askerlerini nasıl kullandığını biraz etkileyebilir. Örneğin <i>hızlı</i> mizaca sahip birimler her el bir altıgen fazla ilerleyebilirken <i>zeki</i> birimlerin terfi etmek için %20 daha az deneyim kazanması yeterlidir.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
tr: Saldırı dersini tamamlamadan eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
tr: Hey, korkuluk durduğu yerde 2 puanlık iyileşti bile! Bir an önce saldırsam iyi olacak!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
tr: Hey, korkuluk durduğu yerde 2 puanlık iyileşti bile! Bir an önce saldırsam iyi olacak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
tr: Evet, bir birim hiçbir şey yapmadan durursa yavaş yavaş iyileşir.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
tr: En çok hasar verecek olanı kullanmalarını söyleyeceğim!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
tr: En çok hasar verecek olanı kullanmalarını söyleyeceğim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
tr: Peki, bu hangisi? Kılıç (5x4; 5 hasarlık 4 vuruş) mı yoksa yay (3x3; 3 hasarlık 3 vuruş) mı? Yakında öğrenirsin...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
tr: Korkuluğa savaşçılarınla saldır

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
tr: Korkuluğa tekrar şahsen saldırmak gibi aptalca şeylere kalkışmayacaksın, herhalde? Önce askere aldığın savaşçıları kullan; onların epey yardımı olur.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>yakın dövüş</i> saldırısı yaptı ve kılıç kullandı ((6×4'lük, yani 6 hasarlık 4 saldırı). Korkuluk da kendini (3x5’lik, yani 3 hasarlık 5 saldırı) yakın dövüş silahıyla savundu. Menzilli saldırı (yay) daha güvenli olurdu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
tr: Elf Savaşçıları normalde kılıçlarıyla 5×4 hasar verir, ancak bu elf, yakın dövüş saldırılarının hasarını artıran <i>güçlü</i> mizaca sahiptir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>yakın dövüş</i> saldırısı yaptı ve kılıç kullandı (5-4’lük, yani 5 hasarlık 4 saldırı). Korkuluk da kendini (3-5’lik, yani 3 hasarlık 5 saldırı) yakın dövüş silahıyla savundu. Menzilli saldırı (yay) daha güvenli olurdu.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>menzilli</i> saldırı silahı olan yayını kullandı (4x3’lük, yani 4 hasarlık 3 saldırı). Korkuluğun menzilli saldırı silahı olmadığı için bu saldırıya karşı kendini savunamadı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
tr: Elf Savaşçıları normalde yaylarıyla 3×3 hasar verir, ancak bu elf, menzilli saldırıların hasarını artıran <i>becerikli</i> mizaca sahiptir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>menzilli</i> saldırı silahı olan yayını kullandı (3-3’lük, yani 3 hasarlık 3 saldırı). Korkuluğun menzilli saldırı silahı olmadığı için bu saldırıya karşı kendini savunamadı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
tr: Korkuluk kaybedene kadar elflerin saldırmasını sağlayın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
tr: Belki de bir Elf daha askere almalısın ne dersin?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
tr: Birim Tanımları

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
tr: Askerlerini koru

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
tr: Yaralanan birimleri köylere tedaviye götürmeyi ve gerekiyorsa bir kaç birimi daha askere alabileceğinizi unutmayın. <i>Tecrübe puanı (TP)</i> yüksek birimleri terfi ederek daha güçlü hale gelebilmeleri için daha itinalı kullanmalısınız.

note: [hint_message]
en: Support
tr: Destek

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
tr: Sahip olduğunuz her köy sadece bir birimin masrafını karşılar. Köy sayısını aşan her birim için her el bir altın kaybedersiniz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
tr: Artık korkuluğun işini bitirsen iyi olur.

note: [hint_message]
en: Advancement
tr: Terfi

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
tr: Bir birim yeterince tecrübe puanı kazanınca (<i>tecrübe çubuğu</i> eğer mevcutsa <i>can çubuğu</i>nun <b>sağ</b>ında bulunur.) seviye atlar. Elf savaşçıların 2 terfi seçeneği vardır ve ikisinden birini seçebilirsiniz. Ancak 2. seviye birimlerin bakımı iki kat fazladır.

note: [hint_message]
en: Defenses
tr: Savunmalar

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
tr: Bir birimi seçtiğinizde, aydınlanan saha üzerinde imleci gezdirdiğinizde farklı yüzde değerleri görürsünüz. Yüzde ne kadar yüksek ise o birimin o altıgen türündeki <i>savunma</i>sı o kadar fazladır. Örneğin, çoğu birim için savunma açısından köy ve kale nehirden daha iyidir. bu korkuluklar gibi bazı birimlerin saldırıları <i>sihirli</i>dir, yani silahlarını saldırırken de savunurken de %70 isabetle kullanabilirler.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
tr: Ah! Bu eğitim benim için çok fazla...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
tr: Ah! Bu eğitim benim için çok fazla...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
tr: Korkuluk yokedildi ve ben daha fazla tecrübe kazandım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
tr: Evet, savaş boyunca daha çok tecrübe kazanırsın, özellikle de bir rakibini öldürürsen. Yeterli tecrübe kazanırsan daha güçlü hale gelirsin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
tr: Konrad, şimdi seni deneyim kazanman için daha fazla kukla ile başbaşa bırakacağım! Asıl işimiz ondan sonra...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
tr: Lisar, şimdi deneyim kazanman için seni daha fazla kukla ile başbaşa bırakacağım! Asıl işlere ondan sonra başlayacağız...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
tr: Not

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
tr: Bu kuklalar sadece siz yanına giderseniz saldırırlar. Dikkatli olursanız tek tek öldürebilirsiniz.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
tr: Evet, sanırım temel prensipleri öğrendim. İleri! Belki bir sonraki sefer gerçek bir savaşa girerim?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
tr: Evet, sanırım temel prensipleri öğrendim. İleri! Belki bir sonraki sefer gerçek bir savaşa girerim?

note: [hint_message]
en: Victory
tr: Zafer

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
tr: Galibiyetiniz bildirildikten sonra senaryonun sona erdiğini belirtmek üzere harita grileşecek; buna <i>Bekleme evresi</i> denir. Son mevkileri, askerlerinizin durumunu ve hayatta kalan düşmanları inceleyebilirsiniz. İşiniz bittiğinde sonraki senaryoya geçmek için <b>Senaryoyu Bitir</b> düğmesine tıklayın.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
tr: Vesnot Öğreticisi — ll. kısım

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
tr: Orklar

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
tr: Tırag

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
tr: Bundan sonra geri çekilsem iyi olacak!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
tr: Bir Ork Izbandudundan şanslı bir saldırı ve ben buna hazırım!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
tr: Bir köye gidip tedavi olsam fena olmaz.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
tr: Bu kadar az canla yakalanmadan önce kaçsam iyi olur!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
tr: Umarım bundan sonra geri çekilmek için bir şansım olur!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
tr: Bir Ork Izbandudunun tek bir vuruşunda biterim!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
tr: Bir köye gidip tedavi olsam fena olmaz.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
tr: Bu kadar az canla yakalanmadan önce kaçsam iyi olur!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
tr: Orkbaşını Öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
tr: Konrad’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
tr: Lisar’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
tr: Galdrad’ın ölümü

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
tr: Birimlerinizi askere alıp bir köy ele geçirmeden eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
tr: Hey Galdrad! Delfador beni yenmesi için büyü yaparak bir şeyler getirdi mi? Bir bostan korkuluğu sürüsü, mesela?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
tr: Hey Galdrad! Delfador beni yenmesi için büyü yaparak bir şeyler getirdi mi? Bir bostan korkuluğu sürüsü, mesela?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
tr: Ne yapmalıyım?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
tr: Ne yapmalıyım?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
tr: Önce, nehrin ortasındaki Ork Izbanduduna sağlık sıhhat dileyeceğiz, tabii gitmeye razı olursa... Bu sorun olmasa gerek.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
tr: O zamana kadar başları başka birimleri askere almış ve üzerimize göndermiş olur. İşte gerçek dövüş o zaman başlayacak.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
tr: Suyun koyu mavi olduğu yeri görüyor musun? Orası karşıya geçilemeyecek kadar derin demektir. Orklar kuzeydeki açık mavi renkli sığ bölümden yavaş yavaş karşıya geçmeye çalışabilirler. Fakat biz de karşı kıyıda bekleyip onları sudan çıkmadan savaşmaya zorlayacağız. Onlar su içinde telef olurken bizi orman korur.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
tr: Asıl saldırı köprüden geçerlerken olacak. Ada bir anahtar: Üzerinde bir köy var, köyde birimlerimiz tedavi olur; ayrıca ağaçlar var, ağaçların arasında iyi dövüşürüz.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
tr: Haydi gidelim! Saldırın!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
tr: Haydi gidelim! Saldırın!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
tr: Bekle! Önce birliklerini toplaman lazım. Yoksa Orklarla tek başına savaşmayı mı düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
tr: Bekle! Önce birliklerini toplaman lazım. Yoksa Orklarla tek başına savaşmayı mı düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
tr: Bakıyorum da eğitiminden kalan gazi askerlerin var! Savaşa daha tecrübeli askerlerle başlamak için onları <i>çağır</i>malısın. Ancak dikkatli düşün; eğer bir birimin çok az terübesi varsa yenisini askere almak daha mantıklı olabilir.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
tr: Bazı birimlerin seviye atlamayı başardı. Artık daha bir hiddetliler. Onları da çağırsan iyi olur.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
tr: Ne yazık ki hiçbir askeriniz eğitiminizden sağ çıkmadı. Yeni birimler almak zorundasın. Eğer gazi askerlerin olsaydı onları bu senaryoda savaşa <i>çağır</i>abilirdin. Daha tecrübeli birimler bu orklara karşı daha yardımcı olurdu.

note: [hint_message]
en: Recalling
tr: Çağırma

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
tr: Ayrıca bu senaryoda 2 yeni birimin var: Elf Okçular ve Elf Şamanlar. Onları askere alınca sana daha fazla bilgi veririm. Bana kalsa; 2 okçu, 2 savaşçı ve 1 şamandan oluşan dengeli bir kuvvet kurmanı önerirdim.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
tr: Askerlerinizi askere alın veya çağırın.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
tr: Elf Şaman

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
tr: Şaman etrafındakileri <i>iyileştirme</i> yeteneğine sahiptir. Ayrıca düşmanları 1 el boyunca <i>yavaşlatan</i> ve daha az hasar vermelerine sebep olan özel bir saldırısı vardır. Ancak, fiziken Savaşçı ve Okçulardan daha zayıftır, bu bakımdan onu bir çarpışmaya gönderirken dikkatli olun.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
tr: <i>Tedavi</i> Yeteneği

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
tr: Her elin başında Şamanın yanında duran birimler 4 yaşam puanı kazanır. Bu bir köyün sağladığının yarısıdır. Şaman bu işlemden dolayı tecrübe kazanmaz, sadece dövüşten kazanır. Fakat terfi ettirmek yararlıdır — onun ikinci seviye terfisi olan Elf Rahip bir köye eşdeğer iyileşme sağlar.
    
    Tedavi ile ilgili ayrıntılı açıkalamayı yardım (kısayol: <b>F1</b>) altında <i>Oynanış</i> bölümünde bulabilirsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
tr: Silah Özellikleri

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
tr: Çok Sayıda Şifacı

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
tr: Şimdi iki şifacınız var. Ancak, her birim tek bir şifacıdan şifa alabilir — bir birim iki şamanın da yanında duruyor olsa bile sadece 4 yaşam puanı iyileşebilir.
    
    Şamanlar terfi edip Rahip olduklarında yanlarındaki birimleri her el 8 yaşam puanı iyileştirebilir. Birden fazla şifacının yanında duran bir birim en kıdemli şifacıdan şifa alır.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
tr: Şifacılar ve Köyler

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
tr: Köydeki bir birim yanındaki şifacılardan değil, köyden şifa alır.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
tr: Birden fazla şifacı birbirlerini iyileştirmelerini sağlamaktan başka savaş alanının farklı yerlerinde de faydalı olabilirler. Bir taktik hareket olanağı da vardır— dinlenme halinde elde edilen 2 yaşam puanı diğer kaynaklardan elde edilen şifaya eklendiğinden yaralıyı şifacıya değil şifacıyı yaralıya götürmek daha iyidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
tr: Güçlü yakın dövüş saldırıları olan Elf Savaşçılarının aksine, Elf Okçularının güçlü menzilli saldırıları var. Akıllıca bir taktik güçlü yakın dövüş saldırıları olan düşmanlara güçlü menzilli silahlarla saldırmak ve tam tersini yapmak olur. Bu sayede birimleriniz düşman karşı saldırılarından daha az hasar alır.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
tr: Bakıyorum da Şamanlar pek hoşuna gitti. Ordun için çok iyileştirme sağlarlar ama pek saldırı gücü katmazlar.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
tr: Askere aldığınız birimlerin hiçbiri hareket edemez ama siz hareket edebilirsiniz. Daha fazla gelire ihtiyacınız var ve yakınlarda ele geçirebileceğiniz köyler bulunuyor.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
tr: Bir köyü ele geçir

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
tr: Hala bir köyü ele geçirmek zorundasınız!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
tr: Asker almayı unuttunuz! Son hareketinizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basabilirsiniz.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
tr: Hala asker almak zorundasınız!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
tr: Mükemmel! Delfador'un da az önce bahsettiği gibi, her ele geçirilen köy 1 birimin giderlerini karşılayıp sana her el 1 fazladan altın verir.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
tr: Gelir ve Gider

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
tr: Her el 2 altın artı elindeki her köy için 1 altın kazanırsın. Ancak <i>gider</i>leriniz bu kazançtan çıkarılır. Toplam seviyeleri köy miktarına eşit olacak kadar bir ordu alabilirsin; ondan sonra her el 1 altın ödemelisin. Çok fazla birime sahip olmak gelirini eksiye çekip her el altın kaybetmene sebep olabilir.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
tr: Bir köy ele geçirmeyi unuttunuz! Son hareketinizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
tr: Şimdi biraz taktik konuşalım genç adam. Birimlerin saldırmaya hazır ve orkbaşı sürüsünü toplamaya başladı.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
tr: Şimdi biraz taktik konuşalım genç hanım. Birimlerin saldırmaya hazır ve orkbaşı sürüsünü toplamaya başladı.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
tr: Galdrad, eğer sığ taraftan geçersem içkalesine sızıp hemen işini bitirebilirim.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
tr: Galdrad, eğer sığ taraftan geçersem içkalesine sızıp hemen işini bitirebilirim.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
tr: Evet öyle yapabilirsin. Ancak Elflerin (ve orkların.) suda <i>savunma</i>sı kötüdür. Sığ geçitten yavaş yavaş geçerken korumasız olursun; düşmanın sana vurma ihtimali %80 olur. Elflerin ormanda savunması iyi olduğundan sana tavsiyem ağaçlarda kalıp Orklara oradan saldırmak; Savaşçılarının vurulma ihtimali sadece %40 olur. Okçu ve Şamanlarının ise %30.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
tr: Her durumda bir gözün o geçitte olsun. Orklar birliklerimizin arkasına sızmayı deneyebilir. Kıyıyı ve oradaki köyü savunmak için birkaç birim işi sağlama almaya yeter.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
tr: Tamam o zaman köprü olsun. Ama o geçite de dikkat etmeliyim.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
tr: Tamam o zaman köprü olsun. Ama o geçite de dikkat etmeliyim.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
tr: Ork Izbandudu hala yolumuzu kapatıyor. Menzilli saldırısı yok, yani okçuların az risk alıp saldırabilir. Ne yazık ki birimlerin bu tur ona erişemiyor, ama birimlerinin gevşemesine izin verme! Bir sonraki el saldırmaları için onları yerlerine götür. Ayrıca nehrin bu tarafında da köyler var. Gelir ve iyileşme için onları da ele geçirmelisin.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
tr: Uzun Mesafe Hareket

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
tr: Bir birimi bir kaç elde varacağı bir hedefe bir defada gönderebilirsiniz: Birimi seçtikten sonra hedefine tıklayın. Eğer yol iki el sürecekse hedefte (2) yazısını göreceksiniz.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
tr: Daha çok asker alabilmek için içkalede kalmayı düşünüyorum.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
tr: Daha çok asker alabilmek için içkalede kalmayı düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
tr: İyi öğrenmişsin, Konrad. Oyunun erken safhalarında liderini içkaleye yakın tutmak ve korumak iyi bir fikir. Savaşın akışı hızla yön değiştirebilir, kendini destek birlik çağıramayacak bir durumda bulmak istemezsin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
tr: İyi öğrenmişsin, Li'sar. Oyunun erken safhalarında liderini içkaleye yakın tutmak ve korumak iyi bir fikir. Savaşın akışı hızla yön değiştirebilir, kendini destek birlik çağıramayacak bir durumda bulmak istemezsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
tr: Öğretici o kadar zor değil

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
tr: Adadaki orkun aynı anda birkaç elf tarafından saldırıya uğrayabilmesi için köprünün üzerinden geçmesi gerekiyordu. Orku savunmada bırakarak senaryoyu daha da zorlaştıracak bir şey betiği bozdu.
    
    Lütfen bu hatayı bildirin.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
tr: Düşman Hareketi Takibi

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
tr: Hangi düşman biriminin nereye ulaşabileceğini imleci üzerine götürerek görebilirsiniz. Olası düşman hareketlerinin hepsini bir defada görmek isterseniz <b>Eylemler</b> menüsünden <b>Düşman Hareketlerini Göster</b> şıkkını seçiniz.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
tr: Kurt Biniciler varmadan o adayı almalıyız!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
tr: Orkların etrafından dolansak olmaz mı?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
tr: Orkların etrafından dolansak olmaz mı?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
tr: Hayır. Bir düşmana yaklaşınca onun <i>Etki Alanı</i>na girersiniz ve o el oradan daha ileri gidemezsiniz. Askerlerinizi sudan geçirmeye kalkarsanız yavaşlarlar; işi çabuklaştırmak için onu öldürmek zorundasınız.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
tr: Etki Alanı

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
tr: Bir birimin hemen yanındaki altıgenler onun <i>Etki Alanı</i>nı oluşturur. Düşman birimi o altıgenlere girince o el daha fazla hareket edemez. (Bu kurala bir istisna ise <i>Avcı</i> yeteneğine sahip birimlerdir. Etki Alanlarından etkilenmezler.) Bu kural az askerle bile güçlü düşmanların köyler gibi anahtar noktalara varmasını engelleyen barikatlar kurmak için kullanılabilir.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
tr: Umarım İzbandudu bu el öldüremezsem birimlerim karşı saldırıya dayanır! Daha fazla köy ele geçirmeye çalışmak ve herkesi sonraki el hedefe yaklaştırmak daha iyi olacak.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
tr: Eğer Şamanlardan biri hemen arkanızda durursa her elin başlangıcında sizi 4 puan iyileştirir.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
tr: İzbandudu bu el öldüremezsem umarım birimlerim karşı saldırıya dayanır! Daha fazla köy ele geçirmeye çalışmak ve herkesi sonraki el hedefe yaklaştırmak daha iyi olacak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
tr: Birkaç ork daha ve köprüye kadar yolumuz temiz! Ayrıca öldürücü darbeyi vurarak tecrübe puanı kazandım!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
tr: Birkaç ork daha ve köprüye kadar yolumuz temiz! Ayrıca öldürücü darbeyi vurarak tecrübe puanı kazandım!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
tr: Dikkatli olun: Köprüde kalırsanız çok yönlü saldırıda telef olursunuz. Orkların sudaki savunması az olsa da sayıca üstünlüklerini hesaba katın.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
tr: İyi iş! Adadaki köy bizim. Ağaçları orklara karşı barikat kurmak için kullanabilirsin; köprüden ancak birer birer gelebilirler ve böylece iyi savunmalı bir arazide güvende olursun.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
tr: Kanalın yanındaki son köyü unutma. Eğer unutursan orklar nehirin üzerinden gizlice ele geçirirler! Başarırlarsa onları ordan çıkarmak zor olur.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
tr: Yakında düşman varken suda kalmak çok tehlikeli! Biriminizin bir karşı saldırıdan %80 isabet alma şansı var. Geri gelip onların size saldırmasını bekle!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
tr: Adadaki köyü ele geçirmemiz lazım, yoksa onlar ele geçirecek! Orkların köyü almasını engellemek için bir birimi köye götürün. Seçtiğiniz birim köyün iyileştirme özelliğinden de yararlanacaktır.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
tr: Aman ha! Şimdi gece. Orklar <i>kaypak</i>tır, yani şimdi saldırıları %25 daha etkili. Gündüz ise %25 daha zayıftır. Bu büyük bir farktır. Siz <i>adil</i>siniz: gündüz güçlü, gece daha zayıfsınız. Elfler <i>tarafsız</i>dır: gece ve gündüzden etkilenmezler.

note: [hint_message]
en: Time of Day
tr: Günün Vakti

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
tr: Senaryo sırasında, zaman eller bittikçe ilerleyecek. Birlik <i>uyumu</i> dört farklı şekilde olabilir : Adil, Tarafsız, Kaypak, veya İntikali. Günün saatine bağlı olarak her uyum farklı bir ödül yada ceza alacak. Küçük haritanın altındaki gökyüzü simgesinin üzerine gelerek saati ve o saatte kimin daha iyi olduğunu öğrenebilirsin.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
tr: Yaralı birimlerinizi cephe gerisindeki köylere götürmeyi ihmal etmeyin. Şamanlar her el 4 YP iyileştirirken köyler daha fazla, 8YP iyileştirir.
    
    Farklı kaynaklardan gelen şifalar birleştirilmez. Bir birim ele çok sayıda şifacının yanındayken veya bir köyde yanında şifacı da varken başlarsa sadece birinden şifa alır.
    
    Dinlenme sırasında iyileşme bu kurala bir istisnadır — bir birim bir el hiçbir şey yapmadan durursa köyler veya şifacılar gibi kaynaklardan aldığı şifaya ek olarak 2YP iyileşir. Toplamda bir elde 10YP iyileşmek olasıdır.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
tr: Kullanılmamış Birim Takibi

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
tr: Bir elde birimlerinizin tümünü kullandığınızdan emin olmanın bir yolu var: <b>n</b> tuşuna basarak birimden birime geçebilirsiniz, eğer <b>boşluk</b> tuşuna basarsanız o birimi elini bitirmiş olarak işaretlersiniz. Böylece sonradan yanlışlıkla hareket etmesini önlersiniz. <b>n</b> tuşu artık yeni bir birime geçmiyorsa elinizi gönül rahatlığı ile bitirebilirsiniz.

note: [hint_message]
en: Status Table
tr: Durum Tablosu

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
tr: Durum tablosu tarafların durumlarını ve nelerle başladığını gösterir. Sis ve örtü bu tabloda gördüğünüz ayrıntıları etkiler ve bazen bir taraf saklı olabilir; ancak senaryo başlayınca bu tabloya bakmakta yarar var. <b>Menü</b> menüsünden ulaşabilirsiniz.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
tr: Canlandırmaları Hızlandır

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
tr: <b>Shift</b> tuşunu basılı tutmak, hareket ve dövüş canlandırmalarını hızlandıracaktır. <b>Hızlandırma etkeni</b>, <b>Tercihler</b> menüsünün <b>Genel</b> sekmesinde ayarlanabilir ve öntanımlı etkin kılınabilir.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
tr: Galibiyet Şartları

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
tr: Acele et ve Orklar yerleşmeden önce onları yok et!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
tr: Daha fazla birimi askere almak için yeterli param var!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
tr: Daha fazla birimi askere almak için yeterli param var!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
tr: Doğru Birimleri Askere Al

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
tr: Duruma uygun askerler almayı unutmayın. Okçular özellikle İzbandutlara, Kurt Binicilere ve Orkbaşına karşı etkilidirler.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
tr: Orkların nehri geçmesine karşı dikkatli olun! Ormana dalarlarsa onları oradan çıkarmak çok zor olur!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
tr: Bu birimin terfisine bir ölüm (8 TP) kalmış! Öldürülmesine müsaade etmemelisiniz!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
tr: Orkbaşı kendini köye attı! Göründüğü kadar aptal değilmiş: her el tedavi olduğu gibi iyi bir savunmaya da sahip oluyor.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
tr: Bu birim bizim köyü ele geçirdi! Onu gebertmenin tam zamanı, yoksa tedavi olacak ve kendini daha iyi savunabilecek.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
tr: Beni kullanarak saldırman çok riskli! Rakibi menzilli saldırımla yavaşlatabilirim ama beni kaybettiğin takdirde ne yapacağını umarım biliyorsundur!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
tr: Orkbaşını öldürmek üzeresiniz! 2. seviyeden bir birim olduğundan, onun işini bitirecek birim 16 tecrübe puanı kazanacak. Seferberliklerde terfi ettirmek istediğiniz birimleri seçmek ve onlara en iyi tecrübe kazanma fırsatını vermek çok önemlidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
tr: Öğretici neredeyse bitti

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
tr: Bir seferberlikte ordunu kurmak için on hatta yirmi senaryon var, ancak öğretici Thrag'ı yendikten sonra sonuçlanacak.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, eksikliğini hissedeceğiz çünkü $unit.experience tecrübe puanı vardı. Yakında terfi edecekti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, eksikliğini hissedeceğiz çünkü $unit.experience tecrübe puanı vardı. Yakında terfi edecekti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, onu özleyeceğiz. Ama en azından tecrübeli birimlerimizden biri değildi!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, onu özleyeceğiz. Ama en azından tecrübeli birimlerimizden biri değildi!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
tr: Yüksek seviyeden birimler güçlüdür, fakat yenilmez değildir! $unit.name|, seni özleyeceğiz.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
tr: Bir tedavicinin kaybı tüm askerlerin yara alması demektir! Onu düşmandan uzak tut!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
tr: Orkbaşına dikkat edin: Geceleyin 36 YP’ye denk hasar verebilir! Gündüz vakti bir defada çok sayıda birimle saldırıp sağ bırakmamayı deneyin.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Her el birlikleri 4 puan yerine 8 puanlık iyileştirebiliyorum, üstelik köye ulaşamasalar bile zehirleri iyileştirebilirim! Vurma şansı 70% olan ancak elf büyücüleri kadar vurmayan yeni bir <i>sihirli</i> saldırı öğrendim.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Artık yakın birlikleri iyileştiremiyorum, Her dört saldırıya yedi hasar veren yeni bir ateş saldırım var.  Ayrıca 70% isabet oranı olan <i>sihirli</i> saldırı özelliğim var.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! <i>Nişancı</i> yeteneğim sayesinde yayımla daima %60 isabet ihtimalim var ve 9 puanlık 4 saldırı yapabilirim. Beni vurulması zor birimleri söküp atmak için kullanın.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! <i>Nişancı</i> yeteneğim sayesinde yayımla daima %60 isabet ihtimalim var ve 9 puanlık 4 saldırı yapabilirim. Beni vurulması zor birimleri söküp atmak için kullanın.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Yayda da kılıçta da iyiyim ve özel bir yeteneğe sahibim: <i>Pusu</i> kurabilirim. Ormanda gizlendiğim takdirde düşman ancak burnumun dibine gelince beni görebilir.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Yayda da kılıçta da iyiyim ve özel bir yeteneğe sahibim: <i>Pusu</i> kurabilirim. Ormanda gizlendiğim takdirde düşman ancak burnumun dibine gelince beni görebilir.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Hem kılıçta hem yayda iyiyim ve özel bir yeteneğim var: <i>Liderlik</i>. Elf Kahramana oranla daha az hasar veriyorum, ancak yeteneğim sayesinde müttefiklerimin daha iyi savaşmasını sağlıyorum. Etrafımdaki 1. seviye birimler %25 daha fazla vuruyor, o yüzden yerimi iyi seçin!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 8 puanlık hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Elf Yüzbaşı gibi liderlik yeteneğim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim saldırılarımın daha çok hasar vermesini sağlıyor!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 9 hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Özel yeteneklerim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim orklara saldırıda daha çok hasar vermemi sağlıyor!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 9 hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Özel yeteneklerim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim orklara saldırıda daha çok hasar vermemi sağlıyor!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
tr: Çok oyalandın! artık bu Orklardan asla kurtulamayacağız!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
tr: Bu... aptalcaydı. Gelecek sefer daha dikkatli olmalıyım.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
tr: Bu... aptalcaydı. Gelecek sefer daha dikkatli olmalıyım.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
tr: Aah! Sizi şimdi zafere kim yönlendirecek?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
tr: Orkları yendin! Strateji ipuçları içeren toy seviyesinde bir seferberlik denemek isteyebilirsin. <i>İki Kardeşin Hikayesi</i> en kolayıdır ve ilk seferberlik olarak en iyisidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
tr: Oyun mekanikleri konusunda hatırlatmaya ihtiyacın olursa, oyun-içi yardım tarayıcısına başvurabilirsin.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
tr: Savaşçı

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
tr: Genç ve aceleci olan sSavaşçılar kılıçla savaşırlar ve düşman saldırılarına karşı savunmasızdırlar. Bununla beraber bir gün büyük bir cengaver olma ihtimalleri hep vardır.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
tr: Savaşçı

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
tr: Korkuluk

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
tr: Korkuluklar kılıç oyunlarında ve atlı mızrak döğüşlerinde eğitim amacıyla kullanılırlar. Onlardan birinin saldırısına uğramak oldukça olağandışı sayılır.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
tr: Savaşçı

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
tr: Savaşçılar deneyim kazandıkça, yeteneklerini kılıçla geliştirip daha güçlü Savaşçılara dönüşürler.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
tr: Savaşçı

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
tr: Geri al

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
tr: Unutmayın, hata yaparsanız çoğu hareketi <b>u</b> tuşuna basarak geri alabilirsiniz.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
tr: 
    
    <big>Devam etmek için fareye tıklayın veya boşluk tuşuna basın...</big>
