pl - en to pl translation catalogue (274 entries)

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
pl: Samouczek

note: [difficulty]
en: Beginner
pl: Początkujący

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
pl: Ukończono samouczek

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
pl: Ukończ Trening bitewny

note: [label]
en: Select Character
pl: Wybierz postać

note: [label]
en: Who do you want to play as?
pl: Kim chcesz grać?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
pl: Samouczek Wesnoth, część I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
pl: Uczeń

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
pl: Poznasz podstawy:
    • <small>poruszania się</small>
    • <small>atakowania</small>
    • <small>uzdrawiania</small>
    • <small>rekrutowania</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pl: Zniszcz okrutnego wroga

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pl: Pozwól się zabić

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie ukończysz lekcji o ruchu jednostek!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pl: Witaj w Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
pl: To dwuczęściowy samouczek przeznaczony dla nowych graczy. Część I nauczy cię podstaw ruchu, ataku, leczenia i rekrutacji. Zaczniemy od wyboru bohatera (gra wygląda tak samo dla obu postaci).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
pl: W tym samouczku grasz jako Konrad. Stoisz w twierdzy, a twój mentor Delfador stoi po wschodniej stronie rzeki. Możesz umieścić kursor myszy nad jednostką, by wyświetlić po prawej stronie podsumowanie jej statystyk i umiejętności.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
pl: W tym samouczku grasz jako Li’sar. Stoisz w twierdzy, a twój mentor Delfador stoi po wschodniej stronie rzeki. Możesz umieścić kursor myszy nad jednostką, by wyświetlić po prawej stronie podsumowanie jej statystyk i umiejętności.

note: [event]
en: Click on Konrad
pl: Kliknij Konrada

note: [event]
en: Click on Li’sar
pl: Kliknij Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
pl: Aby cofnąć ostatni ruch, naciśnij <b>u</b> albo użyj menu pod prawym przyciskiem myszy.

note: [hint_message]
en: Movement
pl: Ruch

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pl: Gdy wybierasz jednostkę, w tym przypadku Konrada, podświetlone zostają pola, do których może on dotrzeć. Wszystkie jednostki mają pewną liczbę <i>punktów ruchu</i>, które określają o ile pól mogą przemieścić się każdej tury. Zazwyczaj przejście jednego pola płaskiego terenu kosztuje jeden punkt ruchu. Aby ruszyć się, po prostu kliknij na Konrada, a następnie na docelowe pole. (Możesz nacisnąć <b>u</b>, aby cofnąć ruch jeśli ruszyłeś się na niewłaściwe miejsce.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pl: Gdy wybierasz jednostkę, w tym przypadku Li’sar, podświetlone zostają pola, do których może on dotrzeć. Wszystkie jednostki mają pewną liczbę <i>punktów ruchu</i>, które określają o ile pól mogą przemieścić się każdej tury. Zazwyczaj przejście jednego pola płaskiego terenu kosztuje jeden punkt ruchu. Aby ruszyć się, po prostu kliknij na Li’sar, a następnie na docelowe pole. (Możesz nacisnąć <b>u</b>, aby cofnąć ruch jeśli ruszyłeś się na niewłaściwe miejsce.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
pl: Przesuń Konrada na pole obok Delfadora

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
pl: Przesuń Li’sar na pole obok Delfadora

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pl: Dzień dobry, Delfadorze! Czy będziemy dziś atakować różne rzeczy?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pl: Dzień dobry, Delfadorze! Czy będziemy dziś atakować różne rzeczy?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
pl: Właściwie to...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pl: Czy znalazłeś orka, z którym mógłbym się zmierzyć, co? Albo trolla?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pl: Czy znalazłeś orka, z którym mogłabym się zmierzyć, co? Albo trolla?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pl: Cisza! Owszem, przyzwę dla ciebie przeciwnika...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
pl: ... tę oto atrapę!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pl: Atrapa? Mam walczyć z manekinem?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
pl: Atrapa? Mam walczyć z manekinem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pl: Młodzieńcze, masz $student_hp punkty życia i miecz. Jestem pewien, że zwyciężysz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pl: Młoda damo, masz $student_hp punkty życia i miecz. Jestem pewien, że zwyciężysz.

note: [hint_message]
en: Attacking
pl: Atakowanie

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pl: Aby zaatakować atrapę, najpierw wybierz atakującego (Konrada), a następnie wskaż cel (atrapę). Zobaczysz opis ataku. Naciśnij <b>Atakuj</b>, gdy będziesz gotowy.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pl: Aby zaatakować atrapę, najpierw wybierz atakującego (Li’sar), a następnie wskaż cel (atrapę). Zobaczysz opis ataku. Naciśnij <b>Atakuj</b>, gdy będziesz gotowy.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie zaatakujesz atrapy!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
pl: Hej! Ta atrapa się broni!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pl: Hmm, może powinniśmy byli zacząć od kukły.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
pl: Czy powinienem się wycofać?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
pl: Czy powinnam się wycofać?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
pl: Dobry pomysł!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pl: Niestety, atak na atrapę zużył całą twoją turę. Teraz kolej na atrapę.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pl: <i>Atrapa</i> dostaje własną turę?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
pl: Tak, bo to magiczna atrapa! Atrapa ma 5 szans, by zadać ci po 3 punkty obrażeń. Jeśli wszystkie ataki będą celne, twoje punkty życia spadną z $student_hp do $($student_hp-15). Szykuj się!

note: [hint_message]
en: Turns
pl: Tury

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
pl: Podczas każdej tury, każda strona występująca w scenariuszu dostaje szansę wykonania ruchu. Gdy zrealizujesz swój plan na daną turę, kliknij na przycisku <b>Zakończ turę</b> znajdującym się w prawym-dolnym rogu ekranu. Wtedy inne strony, czy to kontrolowane przez SI, czy przez ludzkich graczy, wykonają swoje ruchy. Niektóre scenariusze muszą zostać ukończone przed upływem określonej liczby tur. Numer tury, a także ewentualny limit, zobaczysz obok obrazka flagi na górze ekranu.

note: [event] [else]
en: End your turn
pl: Zakończ turę

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie ukończysz lekcji o leczeniu!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pl: Oj! Potrzebuję leczenia! Zostało mi tylko $student_hp punktów życia!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pl: Auć! Potrzebuję leczenia! Zostało mi tylko $student_hp punktów życia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
pl: W twoim zasięgu znajdują się dwie wioski. Odwiedzanie wiosek to dobry pomysł, bo rozpoczęcie tury w jednej z nich uleczy cię. Do wioski!

note: [label]
en: Village
pl: Wioska

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
pl: Przesuń Konrada do wioski obok

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
pl: Przesuń Li’sar do wioski obok

note: [hint_message]
en: Villages
pl: Wioski

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
pl: Wioska zdobyta! Łopocze nad nią flaga w twoich kolorach, a liczba twoich wiosek zwiększyła się o jeden (liczbę wiosek znajdujących się pod twoją kontrolą pokazuje ikona domku u góry ekranu). Wioski dają złoto potrzebne do rekrutowania jednostek. Co turę otrzymujesz 2 sztuki złota, plus 1 sztukę za każdą posiadaną wioskę.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie ukończysz lekcji o rekrutacji!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
pl: Wróciło ci trochę zdrowia, bo początek tury zastał cię w wiosce! Wioski leczą jednostki dodając im każdej tury 8 punktów życia, albo tyle, ile brakuje im do pełnego zdrowia, w zależności od tego, która liczba jest mniejsza. W tym przypadku odzyskane zostało $student_hp_heal_amount punktów życia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
pl: Najwyższy czas przyzwać jakąś pomoc w starciu z tą atrapą.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
pl: Powołam do służby kilka elfów!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
pl: Zrekrutuję kilku elfów!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
pl: Doskonały pomysł. Prawdopodobnie lepiej nie próbować walki z atrapą w tej turze. Zamiast tego, wróć do twierdzy i rekrutuj dwie jednostki. Twój zapas złota w zupełności na to wystarczy.

note: [label]
en: Keep
pl: Forteca

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
pl: Przesuń Konrada do twierdzy

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
pl: Przesuń Li’sar do twierdzy

note: [hint_message]
en: Recruiting
pl: Rekrutowanie

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
pl: Gdy znajdujesz się w <i>twierdzy</i>, możesz <i>rekrutować</i> jednostki na otaczających ją polach zamku, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję <b>Rekrutuj</b>. W tym scenariuszu masz do wyboru tylko jeden typ jednostki: elfickiego wojownika.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
pl: Rekrutuj dwóch elfickich wojowników

note: [hint_message]
en: Crowns
pl: Korony

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
pl: Ta malutka złota korona nad twoim bohaterem (Konradem) oznacza, że jest on przywódcą strony. W większości scenariuszy przegrasz, jeśli twój przywódca zostanie zabity. Strzeż go jak oka w głowie!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
pl: Ta malutka złota korona nad twoją bohaterką (Li’sar) oznacza, że jest ona przywódczynią strony. W większości scenariuszy przegrasz, jeśli twój przywódca zostanie zabity. Strzeż jej jak oka w głowie!

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie ukończysz lekcji o atakowaniu!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pl: Ejże, atrapa odzyskała właśnie dwa punkty życia! Lepiej zaatakuję ją czym prędzej!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pl: Ejże, atrapa odzyskała właśnie dwa punkty życia! Lepiej zaatakuję ją czym prędzej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pl: Tak, jeśli jednostka nic nie zrobi przez całą turę, będzie się powoli leczyła.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
pl: Zanim poślesz swoich wojowników przeciwko atrapie musisz wiedzieć, że mają oni dwa rodzaje ataków...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
pl: Każę im użyć tego, który zadaje więcej obrażeń!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
pl: Każę im użyć tego, który zadaje więcej obrażeń!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
pl: Tak? A który to będzie? Atak meczem (5×4, czyli 5 punktów obrażeń za trafienie każdym z 4 ataków), czy atak łukiem (3×3, czyli 3 punkty obrażeń za trafienie każdym z 3 ataków)? Zresztą, wkrótce się przekonasz...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
pl: Zaatakuj atrapę swoimi wojownikami

note: [hint_message]
en: Traits
pl: Cechy

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
pl: Koniecznie zbadaj <i>cechy</i> nowych rekrutów. Wypisane są na pasku z boku ekranu, tuż pod ich rasą. Cechy subtelnie wpływają na użyteczność twoich żołnierzy. Na przykład, jednostki z cechą <i>szybki</i> poruszają się o jedno pole więcej na turę, a te z cechą <i>inteligentny</i> potrzebują 20% mniej doświadczenia, by awansować.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pl: Nie zrobisz przecież czegoś tak głupiego jak samotny atak na tę atrapę, prawda? Najpierw użyj tych świeżo rekrutowanych wojowników - będą bardzo pomocni.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
pl: Twój elf użył miecza (6×4, czyli 6 punktów obrażeń na trafienie, 4 ciosy), co było atakiem <i>wręcz</i>. Atrapa również broniła się wręcz (3×5, czyli 3 punkty obrażeń na trafienie, 5 ataków). Atak na odległość (łukiem) byłby bezpieczniejszy.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
pl: Elficcy wojownicy zazwyczaj zadają 5×4 obrażeń mieczem, ale ten elf ma cechę <i>silny</i>, która zwiększa obrażenia zadawane przez ataki wręcz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
pl: Twój elf użył miecza (5×4, czyli 5 punktów obrażeń na trafienie, 4 ciosy), co było atakiem <i>wręcz</i>. Atrapa również broniła się wręcz (3×5, czyli 3 punkty obrażeń na trafienie, 5 ataków). Atak na odległość (łukiem) byłby bezpieczniejszy.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pl: Twój elf użył łuku, co było atakiem <i>na odległość</i> (4×3, czyli 4 punkty obrażeń na trafienie, 3 strzały). Atrapa potrafi walczyć wyłącznie wręcz i nie posiada ataku na odległość, więc nie mogła się bronić.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
pl: Elficcy wojownicy zazwyczaj zadają 3×3 obrażenia strzelając z łuku, ale ten elf ma cechę <i>zręczny</i>, która zwiększa obrażenia zadawane przez ataki dystansowe.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pl: Twój elf użył łuku, co było atakiem <i>na odległość</i> (3×3, czyli 3 punkty obrażeń na trafienie, 3 strzały). Atrapa potrafi walczyć wyłącznie wręcz i nie posiada ataku na odległość, więc nie mogła się bronić.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pl: Atakuj dalej obydwoma elfami, aż atrapa zostanie pokonana!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pl: Może przydałoby się rekrutować kolejnego elfa?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
pl: Opisy jednostek

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
pl: Kliknij jednostkę prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć szczegółowy <b>Opis jednostki</b>.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
pl: Chroń swoich żołnierzy

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pl: Pamiętaj o wycofywaniu rannych jednostek do wiosek i rekrutowaniu większej ich liczby, gdy zajdzie taka potrzeba. Szczególnie opiekuj się jednostkami z największą liczbą <i>punktów doświadczenia</i> (PD), by mogły później awansować na wyższy poziom i zyskać nowe umiejętności.

note: [hint_message]
en: Support
pl: Utrzymanie

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pl: Każda wioska, którą kontrolujesz, zapewnia <i>utrzymanie</i> jednej jednostki za darmo. Powyżej tej liczby każda jednostka kosztuje cię jedną sztukę złota na turę.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
pl: Lepiej wykończ już tę atrapę.

note: [hint_message]
en: Advancement
pl: Awansowanie

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pl: Gdy jednostka zdobędzie wystarczająco dużo punktów doświadczenia, osiągnie kolejny poziom (<i>pasek doświadczenia</i>, jeśli jednostka takowe posiada, jest wyświetlany na <b>prawo</b> od <i>paska punktów życia</i> ). Elficcy wojownicy mają dwie ścieżki awansu, a wybór będzie należał do ciebie. Pamiętaj, że utrzymanie jednostki drugiego poziomu kosztuje dwa razy więcej niż jednostki pierwszego poziomu.

note: [hint_message]
en: Defenses
pl: Obrona

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
pl: Gdy wybierzesz jednostkę, na polu pod kursorem zobaczysz wartości procentowe, zmieniające się zależnie od pola. Im wyższa wartość, tym lepszą <i>obronę</i> jednostka ma we wskazanym terenie. Na przykład większość jednostek ma wysoką obronę w zamkach i wioskach, a niską w rzekach. Ataki niektórych jednostek, tak jak w przypadku tych atrap, są <i>magiczne</i>, dzięki czemu zawsze mają 70% szans na trafienie, bez względu na teren zajmowany przez ich cel.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
pl: Agh! Ten trening jest dla mnie za ciężki...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
pl: Agh! Ten trening jest dla mnie za ciężki...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pl: Atrapa została zniszczona, a ja mam więcej doświadczenia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
pl: Tak, podczas bitwy zdobywa się doświadczenie, w szczególności za zabicie przeciwnika. Jednostka, która zdobędzie dostatecznie dużo doświadczenia, stanie się potężniejsza.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pl: A teraz, Konradzie, zostawię cię z jeszcze kilkoma atrapami, z którymi możesz poćwiczyć. Gdy już skończysz, czeka nas prawdziwa praca...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pl: A teraz, Li’sar, zostawię cię z jeszcze kilkoma atrapami, z którymi możesz poćwiczyć. Gdy już skończysz, czeka nas prawdziwa praca...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pl: Uwaga

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pl: Atrapy atakują tylko wtedy, gdy znajdujesz się na przyległym do nich polu. Jeśli zachowasz ostrożność, będziesz w stanie zabijać je pojedynczo.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pl: Cóż, chyba już rozumiem podstawy. Naprzód! Może teraz zawalczę w prawdziwej bitwie?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pl: Cóż, chyba już rozumiem podstawy. Naprzód! Może teraz zawalczę w prawdziwej bitwie?

note: [hint_message]
en: Victory
pl: Zwycięstwo

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
pl: Po wyświetleniu komunikatu o zwycięstwie mapa zostanie wyszarzona, co sygnalizuje zakończenie scenariusza. Możesz jeszcze ocenić ostateczne pozycje i stan swoich jednostek (i ewentualnie wrogów). To tak zwany <i>tryb oczekiwania</i>. Aby przejść do następnego scenariusza kampanii, kliknij przycisk <b>Kończ scenariusz</b>.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
pl: Samouczek Wesnoth, część II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
pl: Orkowie

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pl: Mam nadzieję, że potem pozwolisz mi się wycofać!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pl: Jeden fortunny atak orka rębacza i już po mnie!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
pl: Przydałoby mi się leczenie w wiosce.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pl: Lepiej się wycofam, zanim dopadnie mnie z tak niskim zdrowiem!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
pl: Mam nadzieję, że będę miała szansę się po tym wycofać!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pl: Jeden fartowny atak orka rębacza i już po mnie!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
pl: Przydałoby mi się leczenie w wiosce.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pl: Lepiej się wycofam, zanim dopadnie mnie z tak niskim zdrowiem!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pl: Pokonaj przywódcę orków

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pl: Śmierć Konrada

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pl: Śmierć Li’sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
pl: Śmierć Galdrada

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
pl: Nie możesz zakończyć tury, dopóki nie zrekrutujesz żołnierzy i nie zajmiesz wioski!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
pl: Witaj ponownie! To druga część tego dwuczęściowego samouczka. Część II zaznajomi cię z przywoływaniem jednostek, umiejętnościami i specjalnymi broniami, dochodem i utrzymaniem, ruchem wymagającym wielu tur, strefą kontroli oraz porą dnia.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pl: Siema, Galdradzie! Czy Delfador wyczarował dziś dla mnie innego przeciwnika? Może stado strachów na wróble?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pl: Siema, Galdradzie! Czy Delfador wyczarował dziś dla mnie innego przeciwnika? Może stado strachów na wróble?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pl: To nie zabawa, Konradzie! Orki obozują po drugiej stronie rzeki. To jest kraj elfów - głupio zrobili zjawiając się tu. My, elfy, poruszamy się w lasach szybko i trudno nas w nich trafić. Musisz pokonać ich przywódcę, aby nigdy więcej nie mogli nam zagrozić. Będę ci doradzać.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
pl: To nie zabawa, Li’sar! Orki obozują po drugiej stronie rzeki. To jest kraj elfów - głupio zrobili zjawiając się tu. My, elfy, poruszamy się w lasach szybko i trudno nas w nich trafić. Musisz pokonać ich przywódcę, aby nigdy więcej nie mogli nam zagrozić. Będę ci doradzać.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
pl: Co mam robić?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
pl: Co mam robić?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pl: Najpierw będziemy musieli zrobić coś z orkiem rębaczem, który stoi na środku rzeki. Nie powinien sprawić większych problemów.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pl: Do tego czasu ich przywódca zgromadzi kolejne jednostki, a gdy wyśle je przeciwko nam, rozpocznie się prawdziwa walka.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pl: Widzisz tę ciemnoniebieską wodę? Jest zbyt głęboka, by którakolwiek ze stron mogła nią przejść. Orkowie mogliby co prawda powoli brnąć przez tamten wąski pas płytkiej, jasnoniebieskiej wody na północy, ale my moglibyśmy stanąć na brzegu i zmusić ich, aby walczyli z nami z wody, gdzie są odsłonięci, podczas gdy nas ochrania las.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pl: Zatem znacznie bardziej prawdopodobny jest atak przez most. Kluczem do zwycięstwa jest środkowa wyspa: znajduje się na niej wioska, w której mogą leczyć się ranne jednostki, oraz las, w którym tak dobrze walczymy.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
pl: Chodźmy! Do ataku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
pl: Chodźmy! Do ataku!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pl: Zaczekaj! Musisz zebrać swoje siły, chyba że chcesz walczyć z orkami samemu.

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pl: Zaczekaj! Musisz zebrać swoje siły, chyba że chcesz walczyć z orkami sama.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
pl: Widzę, że masz żołnierzy, którzy zdobyli doświadczenie podczas treningu. Warto ich <i>przywołać</i>, by zacząć bitwę z bardziej doświadczonymi jednostkami. Zastanów się jednak: jeśli jednostka ma mało doświadczenia, to może lepiej zrekrutować nową.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
pl: Niektóre z twoich jednostek awansowały. Są jeszcze groźniejsze, więc one też powinny zostać przywołane.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
pl: Niestety żaden z twoich żołnierzy nie przetrwał treningu, więc będzie trzeba rekrutować nowe jednostki. Gdyby byli dostępni jacyś weterani, można by ich <i>przywołać</i> do bitwy w tym scenariuszu. Bardziej doświadczone jednostki pomogłyby w starciu z tymi orkami.

note: [hint_message]
en: Recalling
pl: Przywoływanie

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
pl: Oprócz rekrutowania nowych jednostek, w każdym scenariuszu można też <i>przywołać</i> doświadczonych weteranów z poprzednich scenariuszy, płacąc za każdego 20 sztuk złota. Pozwala to na przestrzeni wielu scenariuszy zbudować potężną armię, przywołując żołnierzy o najwyższym poziomie, albo takich, którzy mają dobre kombinacje cech i umiejętności. Aby przywołać jednostkę, kliknij prawym przyciskiem myszy, gdy twój przywódca stoi w twierdzy i wybierz opcję <i>Przywołaj</i>. Pamiętaj, że wciąż możesz też rekrutować nowe jednostki.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
pl: W tym scenariuszu możliwa jest rekrutacja dwóch nowych typów jednostek: elfickich łuczników i elfickich szamanek. Powiem ci o nich więcej, gdy ich zarekrutujesz. Osobiście polecałbym zbudować zrównoważony oddział składający się z dwóch łuczników, dwóch wojowników i szamanki.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
pl: Rekrutuj lub przywołaj swoich żołnierzy

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
pl: Elficka szamanka

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
pl: Szamanka posiada umiejętność <i>leczenia</i> otaczających ją sprzymierzonych jednostek. Dysponuje też specjalnym atakiem, który <i>spowalnia</i> wrogów, zmniejszając o połowę zadawane przez nich obrażenia przez jedną turę. Jednak jest ona fizycznie słabsza od wojowników i łuczników, więc bądź ostrożny wysyłając ją do bitwy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
pl: Umiejętność <i>leczy</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
pl: Na początku każdej tury, sprzymierzone jednostki sąsiadujące z szamanką odzyskają 4 punkty życia, czyli połowę punktów życia, które dałaby wioska. Szamanka nie otrzymuje doświadczenia za leczenie, a jedynie za walkę, ale warto ją awansować — jej awans na drugi poziom, elficka druidka, ma zdolność leczenia równą wiosce.
    
    Szczegółowe wyjaśnienie leczenia można znaleźć w sekcji <i>Rozgrywka</i> pomocy gry (domyślny skrót: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
pl: Ataki specjalne

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
pl: Ataki specjalne zapewniają wyjątkowe modyfikatory ataków, które czynią je mocniejszymi. Wracając do przykładu szamanki, jej oplątujący atak spowalnia. Gdy ten atak zostanie skutecznie użyty, obniży o połowę obrażenia zadawane przez przeciwnika na czas jednej tury. Inne specjalizacje to pierwsze uderzenie, dzięki której cios zawsze zadawany jest pierwszy, bez względu na to, kto atakuje. Specjalne są też ataki magiczne, które zawsze mają 70% szansę trafienia.
    
    Pełną listę umiejętności i ataków specjalnych, a także cech, znajdziesz w systemie pomocy (domyślny skrót klawiszowy: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
pl: Wielu lekarzy

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
pl: Masz teraz dwóch lekarzy. Jednak każda jednostka może otrzymać leczenie tylko od jednego lekarza — jednostka nadal będzie leczona tylko 4 punkty życia na turę, nawet gdy sąsiaduje z obiema szamankami.
    
    Jeśli którakolwiek z szamanek awansuje na druidkę, będzie mogła leczyć sąsiednie jednostki o 8 punktów na turę. Jednostka stojąca obok kilku lekarzy jest leczona przez najbardziej zaawansowanego z nich.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
pl: Masz teraz dwie jednostki ze zdolnością leczenia. Twoja druidka może leczyć sąsiednie jednostki o 8 punktów życia na turę, podczas gdy szamanka — o 4. Jednak każda jednostka może otrzymać leczenie tylko od jednego lekarza — jednostka stojąca obok kilku lekarzy jest leczona przez najbardziej zaawansowanego z nich.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
pl: Lekarze i wioski

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
pl: Jednostka w wiosce otrzyma leczenie z wioski zamiast od sąsiadujących lekarzy.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
pl: Posiadanie więcej niż jednego lekarza pozwala im leczyć się nawzajem lub pokrywać osobne obszary pola walki. Pozwala również na lepsze ruchy taktyczne — 2 punkty życia z leczenia przez odpoczynek łączy się z innymi źródłami leczenia, więc często jest lepiej ruszyć lekarza zamiast rannej jednostki.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
pl: Elficki łucznik

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
pl: W przeciwieństwie do elfkickiego wojownika, który ma mocny atak wręcz, elficki łucznik silnie atakuje na odległość. Dobrze jest atakować wrogi jednostki dobrze walczące wręcz jednostkami, które dobrze strzelają, i vice versa. Pozwala to twoim jednostkom odnieść mniej obrażeń w wyniku kontrataku przeciwnika.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
pl: Widzę, że przejawiasz upodobanie do szamanek. Będą dużo leczyć, ale nie mają potencjału ofensywnego.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
pl: Żadna z rekrutowanych jednostek nie może się jeszcze ruszyć, ale ty możesz. Potrzebujesz zwiększyć swój dochód - w pobliżu twierdzy znajduje się kilka wiosek, które możesz przejąć.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
pl: Zajmij wioskę

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
pl: Nadal musisz zająć wioskę!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pl: Zapomniałeś zrekrutować żołnierzy! Możesz wcisnąć <b>u</b>, aby cofnąć swój ostatni ruch.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
pl: Nadal musisz zrekrutować żołnierzy!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
pl: Doskonale! Tak jak wspominał wcześniej Delfador, każda zdobyta wioska będzie utrzymywała jedną jednostkę i zapewni co turę dodatkową sztukę złota.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
pl: Dochód i utrzymanie

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
pl: Każdej tury otrzymasz 2 sztuki złota, plus jedną za każdą kontrolowaną wioskę. Od tego odejmuje się koszt <i>utrzymania</i>. Możesz utrzymać tyle jednostek (w przeliczeniu na poziomy doświadczenia), ile posiadasz wiosek. Za każdą ponad to musisz zapłacić co turę 1 sztukę złota. Uważaj, bo kontrolowanie zbyt wielu jednostek może doprowadzić do tego, że co turę będzie ubywać ci złota!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pl: Zapomniałeś zająć wioskę! Możesz wcisnąć <b>u</b>, aby cofnąć swój ostatni ruch.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pl: Teraz, młodzieńcze, czas porozmawiać o strategii. Twoje jednostki są gotowe do ataku, a przywódca orków zaczął zbierać swoich żołnierzy.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pl: Teraz, młoda damo, czas porozmawiać o strategii. Twoje jednostki są gotowe do ataku, a przywódca orków zaczął zbierać swoich żołnierzy.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pl: Galdradzie, jeśli przejdę brodem, to mógłbym wykorzystać element zaskoczenia i szybko go wyeliminować.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pl: Galdradzie, jeśli przejdę brodem, to mógłabym wykorzystać element zaskoczenia i szybko go wyeliminować.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
pl: To możliwe. Jednak elfy (jak i orkowie) mają w wodzie kiepską <i>obronę terenową</i>. Będą bardziej narażone powoli brnąc przez bród, wróg będzie miał 80% szansy na trafienie. Ponieważ elfy mają dobrą obronę w lesie, to radzę trzymać się blisko drzew i stamtąd atakować orków, twoi wojownicy będą mieli tylko 40% szans na bycie trafionymi, a szamanki i łucznicy zaledwie 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
pl: Jednak nie spuszczaj oka z tego brodu. Orkowie mogą próbować przekraść się na tyły naszych sił. Powinno wystarczyć jeśli wyślesz tam kilka jednostek do obrony brzegu i położonej tam wioski.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pl: W porządku. A zatem mostem, ale będę zwracał uwagę na przeprawę.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pl: W porządku. A zatem mostem, ale będę zwracała uwagę na przeprawę.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
pl: Ten ork rębacz blokuje nam przejście. Nie potrafi atakować na odległość, więc twoi łucznicy powinni być w stanie wejść z nim w starcie niewiele ryzykując. Niestety twoje jednostki nie dotrą do niego w tej turze, ale nie pozwól im się wlec! Ustaw je tak, by mogły zaatakować w kolejnej turze. Po tej stronie rzeki znajdują się też inne wioski. Powinny zostać przejęte, by zapewnić dochód i leczenie.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
pl: <big>Poruszanie się na duże odległości</big>

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pl: Możesz sprawić, by jednostka sama się poruszała przez kilka tur — wybierz ją, a następnie kliknij cel. Zostanie wyświetlona liczba pokazująca liczbę tur potrzebnych do osiągnięcia tego miejsca.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pl: Myślę, że na razie zostanę w pobliżu twierdzy, dzięki czemu będę mógł rekrutować nowe jednostki.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pl: Myślę, że na razie zostanę w pobliżu twierdzy, dzięki czemu będę mogła rekrutować nowe jednostki.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pl: Robisz postępy, Konradzie. Faktycznie, na wczesnym etapie rozgrywki dobrze jest trzymać swojego przywódcę w bezpiecznym sąsiedztwie twierdzy. Los bitwy może się szybko zmienić, a nie chciałbyś nagle znaleźć się odcięty od możliwości rekrutowania posiłków.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pl: Robisz postępy, Li’sar. Faktycznie, na wczesnym etapie rozgrywki dobrze jest trzymać swoją przywódczynię w bezpiecznym sąsiedztwie twierdzy. Los bitwy może się szybko zmienić, a nie chciałabyś nagle znaleźć się odcięta od możliwości rekrutowania posiłków.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
pl: Ten samouczek nie ma być aż tak trudny

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
pl: Ork na wyspie miał się ruszyć nad most, tak by mógł zostać zaatakowany przez kilku elfów naraz. Coś się zepsuło z zaskryptowanym zdarzeniem, co sprawia, że scenariusz staje się trudniejszy, gdy ork stoi w obronnej pozycji.
    
    Proszę, zgłoś ten błąd.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
pl: <big>Śledzenie ruchów wroga</big>

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pl: Możesz sprawdzić, jak daleko dotrze wroga jednostka, umieszczając nad nią kursor myszy. Możesz też sprawdzić możliwe ruchy wszystkich przeciwników — w tym celu wybierz <b>Pokaż ruchy wroga</b> z menu <b>Działania</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
pl: Musimy zająć tę wyspę, nim dotrą do niej jeźdźcy wilków!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
pl: Czy nie możemy po prostu ominąć orków?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
pl: Czy nie możemy po prostu ominąć orków?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pl: Nie. Gdy zbliżysz się do wrogiej jednostki, dostaniesz się w jej <i>strefę kontroli</i> i nie możesz wykonać w tej turze więcej ruchów. Aby umieścić swoich żołnierzy na wyspie bez powolnego brodzenia w wodzie, będzie trzeba zabić tego rębacza.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
pl: Strefa kontroli

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
pl: Pola bezpośrednio otaczające jednostkę stanowią jej <i>strefę kontroli</i>. Gdy wroga jednostka wejdzie na te pola, straci możliwość dalszego ruchu w tej turze (wyjątek stanowią jednostki z umiejętnością <i>harcownik</i>, na które strefa kontroli nie ma wpływu). Można jej użyć do stworzenia blokady, która uniemożliwi silniejszym jednostkom przeciwnika dotarcie do kluczowych miejsc, takich jak wioski, nawet jeśli masz ograniczone zasoby ludzkie.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
pl: Mam nadzieję, że przetrwam kontratak jeśli moje jednostki nie dadzą rady wyeliminować tego rębacza w tej turze. Powinienem im rozkazać, by jeśli mogą zajęły więcej wiosek i przesunąć wszystkich bliżej na następną turę.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
pl: Jeśli jedna z twoich szamanek stoi zaraz za tobą, to uleczy cię o 4 punkty życia na początku następnej tury.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
pl: Mam nadzieję, że moje jednostki przetrwają kontratak jeśli nie uda się wyeliminować tego rębacza w tej turze. Jeśli mogę, to lepiej przejmę więcej wiosek i przesunę wszystkich bliżej w przygotowaniu do następnej tury.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
pl: Jeśli jedna z twoich szamanek stoi za twoimi rannymi jednostkami, to uleczy każdej z nich 4 punkty życia na początku następnej tury.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pl: Jeden ork mniej do załatwienia, a droga przez most stoi otworem! A za zadanie ostatniego ciosu zdobyłem doświadczenie!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pl: Jeden ork mniej do załatwienia, a droga przez most stoi otworem! A za zadanie ostatniego ciosu zdobyłam doświadczenie!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
pl: Ostrożnie! Stojąc na moście, wystawiasz się na ataki z wielu kierunków! Choć orkowie mają w wodzie małą obronę, to zmiażdżą cię swoją liczbą.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
pl: Dobra robota! Wioska na wyspie jest nasza. Możesz użyć tych drzew, żeby zablokować orkom drogę. Muszą iść mostem gęsiego, jeśli chcą uniknąć brodzenia w wodzie, a twoje jednostki będą bezpieczne w terenie z dobrą obroną.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
pl: Nie zapomnij o tej ostatniej wiosce obok kanału. Orkowie przejmą ją jeśli spróbujesz przemknąć się brodem! Jeśli do tego dojdzie trudno będzie ich z niej usunąć.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
pl: Bardzo niebezpiecznie jest stać w wodzie, gdy w pobliżu są wrogowie! Szanse, że twoja jednostka zostanie trafiona wynoszą aż 80%! Wróć i czekaj na ich atak!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
pl: Trzymaj się blisko twierdzy! Może pojawić się konieczność rekrutowania nowych jednostek, a wątpię, by przywódca orków użyczył ci swojej! Ostrożnie!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
pl: Kiedy przesuwasz jednostkę, wartości procentowe przy kursorze wskazują obronę terenową jednostki na tym polu. Im wyższa wartość, tym mniejsza szansa, że jednostka zostanie trafiona.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pl: Musimy zająć tę wioskę — inaczej zaraz zrobią to oni! Wprowadź jednostkę do wioski, by powstrzymać orków przed jej zajęciem. Jakąkolwiek jednostkę wybierzesz, skorzysta ona również z leczenia w wiosce.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pl: Ostrożnie! Jest teraz noc. Orki są jednostkami <i>chaotycznymi</i>, więc ich ataki są w nocy o 25% mocniejsze, a za dnia o 25% słabsze — to duża różnica. Ty masz charakter <i>praworządny</i>, czyli walczysz lepiej za dnia, a gorzej nocą. Twoje elfy są <i>neutralne</i> — pora dnia nie ma na nie wpływu.

note: [hint_message]
en: Time of Day
pl: <big>Pora dnia</big>

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
pl: W trakcie scenariusza, wraz z mijającymi turami zmienia się pora dnia. Jednostki w grze mają jeden z czterech <i>charakterów</i>: praworządny, neutralny, chaotyczny lub półmroczny. Każdy z nich daje premię lub stanowi utrudnienie, w zależności od pory dnia. Możesz umieścić kursor myszy nad obrazkiem nieba, znajdującym się pod minimapą po prawej stronie, aby zobaczyć obecną porę dnia i sprawdzić, komu daje ona przewagę.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
pl: Pamiętaj, aby wycofywać swoje ranne jednostki do wiosek. Szamanki leczą tylko 4 punkty życia na turę, podczas gdy wioski mogą leczyć szybciej: 8 na turę.
    
    Różne źródła leczenia zwykle się nie łączą. Jeśli jednostka zaczyna turę obok kilku lekarzy, lub w wiosce obok lekarza, nadal zostanie uleczona tylko raz.
    
    Leczenie przez odpoczynek jest wyjątkiem od tej zasady — jeśli jednostka nie robi nic przez turę, będzie się leczyć o 2 punkty życia poza jakimkolwiek leczeniem które otrzymuje od lekarzy lub wiosek, łącząc do maksymalnie 10 punktów życia na turę.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
pl: <big>Znajdowanie niewykorzystanych jednostek</big>

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pl: Możesz upewnić się, że w danej turze wszystkie twoje jednostki otrzymały rozkazy: naciskaj klawisz <b>n</b>, aby przełączać się na kolejne jednostki. Naciśnięcie <b>spacji</b> spowoduje wskazanie, że jednostka już skończyła działanie w tej turze, dzięki czemu nie poruszysz jej niechcący. Gdy naciskanie <b>n</b> przestaje wybierać kolejne jednostki, możesz spokojnie zakończyć turę.

note: [hint_message]
en: Status Table
pl: Tabela stanu

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
pl: Tabela stanu opisuje obecny stan każdej strony oraz jej warunki początkowe. Mgła i całun wpływają na wartości, które widzisz w tej tabeli, a czasem jakaś strona może być ukryta. Mimo to, warto sprawdzać tę tabelkę na początku scenariusza. Możesz się do niej dostać przez menu <b>Menu</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
pl: Przyspieszanie animacji

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
pl: Przytrzymaj klawisz <b>shift</b> żeby przyspieszyć tempo animacji ruchu i walki. <b>Współczynnik przyspieszenia</b> może zostać ustawiony, a nawet domyślnie zastosowany, w menu <b>Ustawienia</b> w zakładce <b>Ogólne</b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
pl: <big>Warunki zwycięstwa</big>

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
pl: Do zwycięstwa w tym scenariuszu wystarczy, że pokonasz przywódcę orków. Warunki zwycięstwa scenariusza można wyświetlić wybierając opcję <b>Cele misji</b> z <b>Menu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
pl: Pośpiesz się i pokonaj orków zanim się obwarują!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
pl: Mam wystarczająco dużo złota, by rekrutować więcej jednostek!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
pl: Mam wystarczająco dużo złota, by zarekrutować więcej jednostek!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
pl: Rekrutuj odpowiednie typy jednostek

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pl: Pamiętaj o rekrutowaniu żołnierzy najbardziej użytecznych w danej sytuacji. Łucznicy będą szczególnie skuteczni przeciwko rębaczom, jeźdźcom wilków i przywódcy wroga.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pl: Strzeż się orków przekraczających rzekę! Jeśli dotrą do lasu, trudno będzie się ich pozbyć!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pl: Tylko jedno zwycięstwo (8 punktów doświadczenia) dzieli tę jednostkę od osiągnięcia kolejnego poziomu! Nie pozwól jej zginąć!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pl: Ich przywódca wszedł do wioski! Nie jest tak głupi, jak myślałem: będzie go ona leczyła i zapewni dobrą obronę.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pl: Ta jednostka zajęła naszą wioskę! Lepiej zajmij się nią - w przeciwnym wypadku będzie odzyskiwała siły, korzystając przy tym z dobrej obrony.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pl: Używanie mnie do ataku jest ryzykowne! Mogę spowolnić przeciwnika swoim atakiem na odległość, ale mam nadzieję, że masz plan na wypadek, gdybym nie trafiła!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
pl: Jesteś blisko zabicia ich przywódcy! Ponieważ jest on drugiego poziomu, jednostka która go dobije, zyska 16 punktów doświadczenia. W kampanii, jest istotne, aby zdecydować, które jednostki chcesz awansować i dawać tym jednostkom najlepsze szanse na zyskanie doświadczenia.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
pl: Prawie ukończyłeś samouczek

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
pl: W kampanii możesz mieć dziesięć lub nawet dwadzieścia scenariuszy do budowania swojej armii, ale ten samouczek skończy się, gdy pokonasz Thraga.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
pl: Będzie nam brakować $unit.name|. Wielka szkoda, bo miał $unit.experience punktów doświadczenia. Mógł wkrótce awansować na kolejny poziom.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
pl: Będzie nam brakować $unit.name|. Wielka szkoda, bo miała $unit.experience punktów doświadczenia. Mogła wkrótce awansować na kolejny poziom.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pl: Będzie nam brakować $unit.name|, ale przynajmniej nie był jednym z naszych bardziej doświadczonych żołnierzy!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pl: Będzie nam brakować $unit.name|, ale przynajmniej nie była jednym z naszych bardziej doświadczonych żołnierzy!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
pl: Jednostki wyższych poziomów są mocne, ale nie niepokonane! Będziemy za Tobą tęsknić, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pl: Utrata uzdrowiciela szkodzi wszystkim żołnierzom! Trzymaj ich z dala od wroga!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pl: Strzeż się przywódcy orków: w nocy może zadać nawet 36 punktów obrażeń! Atakuj za dnia, wieloma jednostkami naraz.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
pl: Dzięki osiągnięciu kolejnego poziomu całkowicie wyzdrowiałam! Mogę teraz leczyć jednostki dodając im każdej tury 8 punktów życia zamiast 4, a ponadto mogę też uzdrowić je z zatrucia jeśli nie mogą dotrzeć do wioski. Zdobyłam też nowy atak, który jest <i>magiczny</i>, ma więc zawsze 70% szans trafienia, ale nie jest tak potężny jak podobny atak, którym posługują się elfickie czrodziejki.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
pl: Dzięki osiągnięciu kolejnego poziomu całkowicie wyzdrowiałam! Nie mogę już leczyć sąsiadujących jednostek, ale za to mogę teraz atakować potężnym ogniem wróżek, który zadaje 7 punktów obrażeń każdym z 4 uderzeń. Jest to też atak <i>magiczny</i>, dzięki czemu zawsze ma 70% szans trafienia.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pl: Osiągnięcie następnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Gdy atakuję, mam zawsze 60% szansy na trafienie dzięki umiejętności <i>strzelec wyborowy</i> i zadaję 9 punktów obrażeń każdym z moich 4 ataków. Używaj mnie do unieszkodliwiania trudnych do trafienia jednostek.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pl: Osiągnięcie następnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Gdy atakuję, mam zawsze 60% szansy na trafienie dzięki umiejętności <i>strzelec wyborowy</i> i zadaję 9 punktów obrażeń każdym z moich 4 ataków. Używaj mnie do unieszkodliwiania trudnych do trafienia jednostek.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uzdrowiło! Dobrze walczę zarówno łukiem, jak i mieczem, ale mam też specjalną umiejętność: <i>zasadzkę</i>. Potrafię ukrywać się w lesie, a wrogowie mogą mnie dostrzec dopiero wtedy, gdy znajdą się tuż obok mnie.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uzdrowiło! Dobrze walczę zarówno łukiem, jak i mieczem, ale mam też specjalną umiejętność: <i>zasadzkę</i>. Potrafię ukrywać się w lesie, a wrogowie mogą mnie dostrzec dopiero wtedy, gdy znajdą się tuż obok mnie.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Dobrze walczę zarówno łukiem, jak i mieczem, ale mam też specjalną umiejętność: <i>dowodzenie</i>. Choć zadaję mniej obrażeń niż elficki bohater, to dzięki niej moi sojusznicy walczą lepiej. Otaczająca mnie jednostki pierwszego poziomu będą zadawały o 25% więcej obrażeń, więc ustawiaj mnie rozważnie.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Szczególnie dobrze walczę mieczem, którym zadaję 4 ciosy, po 8 obrażeń każdy. Choć nie potrafię dowodzić tak jak elficki kapitan, to nadrabiam to umiejętnością walki, dzięki której moje ataki zadają więcej obrażeń!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Szczególnie dobrze walczę mieczem, którym zadaję 4 ciosy, po 9 obrażeń każdy. Choć nie mam żadnych zdolności specjalnych, to nadrabiam to umiejętnością walki, dzięki której pokonam orków, zadając więcej obrażeń!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pl: Osiągnięcie kolejnego poziomu w pełni mnie uleczyło! Szczególnie dobrze walczę mieczem, którym zadaję 4 ciosy, po 9 obrażeń każdy. Choć nie mam żadnych zdolności specjalnych, to nadrabiam to umiejętnością walki, dzięki której pokonam orków, zadając więcej obrażeń!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
pl: Bitwa za bardzo się przeciągnęła, już nigdy nie pozbędziemy się tych orków!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
pl: To było... głupie. Następnym razem będę ostrożniejszy.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
pl: To było... głupie. Następnym razem będę ostrożniejsza.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
pl: Agh! Kto teraz poprowadzi cię do zwycięstwa?

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
pl: Możesz również odnieść się do pomocy wewnątrz gry, jeśli będziesz kiedykolwiek potrzebować odświeżyć swoją wiedzę na temat mechaniki gry.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pl: Żołnierz

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pl: Młodzi i nieokrzesani żołnierze dobrze walczą mieczem, ale są dość narażeni na ataki wrogów. Mimo tego mają potencjał, by pewnego dnia stać się wielkimi wojownikami.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
pl: Żołnierka

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pl: Atrapa

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pl: Atrapy używane są do trenowania walki mieczem i potyczek. Byłoby niezwykle dziwne, gdyby któraś sama zaatakowała.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
pl: Wojownik

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
pl: Z większym doświadczeniem, żołnierze szlifują swoje zdolności posługiwania się mieczem i stają się potężnymi wojownikami.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
pl: Wojowniczka

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pl: Cofanie

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
pl: Pamiętaj, że jeśli zrobisz błąd, to większość poleceń możesz cofnąć klawiszem <b>u</b>.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
pl: 
    
    <big>Kliknij przycisk myszy lub naciśnij spację, aby kontynuować...</big>
