Battle for Wesnoth 1.12 (wesnoth-tutorial) - en to pt_PT translation catalogue (243 entries)

note: [label]
en: Select Character
pt_PT: Seleciona um carácter

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
pt_PT: Conrado

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
pt_PT: Tutorial do Wesnoth — Parte I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
pt_PT: Estudante

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
pt_PT: Vais aprender as noções básicas de:
    • <small>Movimento</small>
    • <small>Ataque</small>
    • <small>Cura</small>
    • <small>Recrutar</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
pt_PT: Destrua um inimigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
pt_PT: Deixares-te matar

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
pt_PT: Bem-vindo a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
pt_PT: Este é um tutorial breve em duas partes dirigido a jogadores novos. A primeira parte irá cobrir os básicos sobre o movimento, ataque, cura e recrutas. Primeiro, escolha uma personagem com quem desejas jogar.

note: [event]
en: Click on Konrad
pt_PT: Clica em Conrado

note: [event]
en: Click on Li’sar
pt_PT: Clica em Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
pt_PT: Para desfazer um movimento pressiona <u>u</u> ou usa o menu do botão direito do rato.

note: [hint_message]
en: Movement
pt_PT: Movimento

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pt_PT: Quando selecionares uma unidade, neste caso Conrado, as casas para onde ele se pode mover são marcadas. Todas as unidades têm um certo número de <i>pontos de movimento</i>, que varia de unidade para unidade e indica o seu alcance de movimento num único turno. Mover uma casa em terreno plano normalmente custa um ponto de movimento. Para moveres, simplesmente clica no destino (Podes pressionar <b>u</b> para anulares um movimento se te enganares).

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
pt_PT: Quando selecionares uma unidade, neste caso Li’sar, as casas para onde ela se pode mover são marcadas. Todas as unidades têm um certo número de <i>pontos de movimento</i>, que varia de unidade para unidade e indica o seu alcance de movimento num único turno. Mover uma casa em terreno plano normalmente custa um ponto de movimento. Para moveres, simplesmente clica no destino (Podes pressionar <b>u</b> para anulares um movimento se te enganares).

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
pt_PT: Mova Conrado ao pé de Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
pt_PT: Mova Li’sar ao pé de Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt_PT: Bom dia, Delfador! Já são horas de atacar coisas?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
pt_PT: Bom dia, Delfador! Já são horas de atacar coisas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
pt_PT: Hum, bem ...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt_PT: Encontraste um orc para mim, hã? Ou talvez até um troglodita?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
pt_PT: Encontraste um orc para mim, hã? Ou talvez até um troglodita?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
pt_PT: Calma! Vou chamar um inimigo para ti ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
pt_PT: ... este boneco!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
pt_PT: Um boneco? Queres que lute contra um boneco?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
pt_PT: Um boneco? Queres que lute contra um boneco?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt_PT: Jovem, tens $student_hp hitpoints pontos de vida e uma espada. Estou seguro de que ganharás.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
pt_PT: Minha jovem, tens $student_hp hitpoints pontos de vida e uma espada. Estou seguro de que ganharás.

note: [hint_message]
en: Attacking
pt_PT: Atacando

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pt_PT: Para atacar o boneco, primeiro clica no atacante (Conrado) e depois no alvo (o boneco). Verás aparecer uma descrição do ataque. Pressiona <b>Confirmar</b> quando estares pronto.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
pt_PT: Para atacar o boneco, primeiro clica no atacante (Li’sar) e depois no alvo (o boneco). Verás aparecer uma descrição do ataque. Pressiona <b>Confirmar</b> quando estares pronto.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
pt_PT: Eia! Este boneco responde!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
pt_PT: Mm, talvez devêssemos ter começado com uma bonequinha de trapos.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
pt_PT: Achas que devo fugir?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
pt_PT: Achas que devo fugir?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
pt_PT: Boa ideia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
pt_PT: Infelizmente, já gastaste o teu turno a atacar o boneco. Agora é a vez dele.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
pt_PT: O <i>boneco</i> tem direito a turnos?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
pt_PT: Sim. É um boneco mágico! Este boneco tem 5 golpes de 3 pontos de dano por cada ataque. Se atingir-te com todos os ataques, os teus pontos de vida baixarão de $student_hp para $($student_hp-15). Segura-te!

note: [hint_message]
en: Turns
pt_PT: Turnos

note: [event] [else]
en: End your turn
pt_PT: Termina o teu turno

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt_PT: Ai! Preciso de curar-me! Só me restam $student_hp pontos de vida!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
pt_PT: Ai! Preciso de curar-me! Só me restam $student_hp pontos de vida!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
pt_PT: Existe uma aldeia do outro lado do rio. Visitar aldeias é uma boa ideia, e se terminares lá o turno receberás saúde. Para a aldeia!

note: [label]
en: Village
pt_PT: Aldeia

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
pt_PT: Mova Conrado para capturar uma aldeia

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
pt_PT: Mova Li’sar para capturar uma aldeia

note: [hint_message]
en: Villages
pt_PT: Aldeias

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
pt_PT: Ocupaste uma aldeia, que agora exibe a tua bandeira e foi acrescentada ao teu número total de aldeias (a casinha no topo do ecrã mostra quantas aldeias controlas neste momento). As aldeias providenciam o ouro necessário para recrutar unidades. Em cada turno, ganhas duas moedas de ouro mais uma por cada aldeia tua.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
pt_PT: Como começaste o teu turno numa aldeia recuperas alguns pontos de vida! As aldeias curam até 8 pontos de vida por turno se a unidade estiver ferida. No teu caso, curaste $student_hp_heal_amount PV.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
pt_PT: Está na altura de pedir ajuda contra aquele boneco.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
pt_PT: Vou recrutar alguns elfos!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
pt_PT: Vou recrutar alguns elfos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
pt_PT: Esplêndida ideia. Não faz grande sentido atacar mais o boneco neste turno sozinho. Ao invés, podes recrutar duas unidades se voltares para a torre. Tens muitas moedas de ouro por gastar.

note: [label]
en: Keep
pt_PT: Torre

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
pt_PT: Mova Conrado para a torre

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
pt_PT: Mova Li’sar para a torre

note: [hint_message]
en: Recruiting
pt_PT: Recrutando

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
pt_PT: Recruta dois soldatos elfos

note: [hint_message]
en: Crowns
pt_PT: Coroas

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
pt_PT: A pequena coroa dourada acima da tua unidade (Conrado) indica que ele é um líder de equipa. Na maior parte das vezes irás perder o cenário se o teu líder morrer, portanto matem-o a salvo!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
pt_PT: A pequena coroa dourada acima da tua unidade (Li’sar) indica que ela é uma líder de equipa. Na maior parte das vezes irás perder o cenário se o teu líder morrer, portanto matem-a a salvo!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt_PT: Ei, o boneco acabou de recuperar 2 pontos de vida! É melhor atacar-o sem demora!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
pt_PT: Ei, o boneco acabou de recuperar 2 pontos de vida! É melhor atacar-o sem demora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
pt_PT: Sim, se uma unidade não fizer nada durante o turno, cura-se lentamente.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
pt_PT: Vou dizer-lhes para usarem o que provocar mais dano!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
pt_PT: Vou dizer-lhes para usarem o que provocar mais dano!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
pt_PT: Qual? A espada (5x4, 5 pontos de dano em 4 ataques) ou o arco (3x3, 3 pontos de dano em 3 ataques)? Penso que descobrirás...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
pt_PT: Ataca os bonecos com os combatentes

note: [hint_message]
en: Traits
pt_PT: Caraterísticas

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
pt_PT: Não se esqueça de examinar as <i> características </i> das unidades recém recrutadas. Elas são listadas abaixo de sua raça na barra lateral. Características podem afetar levemente a forma como você utiliza as suas unidades. Por exemplo, unidades com a característica <i> ágil </i> podem mover um espaço adicional a cada turno e unidades com a característica <i> inteligente </i> precisam de 20% menos experiência para subirem de nível.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
pt_PT: Nunca farias algo estúpido como atacares outra vez aquele boneco, pois não? Usa primeiro os combatentes que recrutaste; serão uma grande ajuda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
pt_PT: O teu elfo usou a espada (5x4; ou 5 de dano, 4 ataques), que é um ataque <i>de curto</i> alcance. O boneco defendeu-se com o seu próprio ataque (3x5). O ataque à distância teria sido mais cuidadoso.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
pt_PT: O teu elfo usou o arco, que é um ataque <i>de longo</i> alcance (3x3; ou 3 de dano, 3 ataques). O boneco não tem ataques de longe, apenas de perto, e portanto não se pôde defender.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
pt_PT: Continua a atacar com ambos os elfos até acabares com o boneco.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
pt_PT: Talvez devas recrutar outro elfo?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
pt_PT: Descrições das Unidades

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
pt_PT: Protege As Tuas Tropas

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
pt_PT: Lembra-te de retirar unidades feridas para aldeias e de recrutar mais se precisares. Vigia em especial as unidades com o maior número de <i>pontos de experiência (XP)</i> para que possam subir de nível e tornarem-se mais poderosas.

note: [hint_message]
en: Support
pt_PT: Apoio

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
pt_PT: Cada aldeia que controlas <i>sustentará</i> uma unidade gratuitamente. Passado este limite, cada unidade custa 1 moeda por turno.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
pt_PT: Terás mesmo de acabar com este boneco primeiro.

note: [hint_message]
en: Advancement
pt_PT: Promoção

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
pt_PT: Quando uma unidade ganha pontos de experiência suficientes (a <i>barra da experiência</i>, quando está presente, está à <b>direita</b> da <i>barra da saúde</i>), ela avança um nível. Os Soldados Elfos têm duas possibilidades de promoção, e poderás escolher a que preferes. As unidades de nível 2, contudo custam o dobro das unidades de nível 1 em manutenção.

note: [hint_message]
en: Defenses
pt_PT: Defesas

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
pt_PT: Quando uma das tuas unidades está selecionada, fará aparecer uma percentagem que varia conforme deslocas o rato pelo mapa. Quanto maior a percentagem, maior a capacidade de <i>defesa</i> dessa unidade naquele tipo de terreno. Por exemplo, a maioria das unidades defende-se bem em castelos e aldeias, e mal dentro da água. Estes bonecos, no entanto, usam um ataque <i>mágico</i>, que tem sempre 70% de probabilidade de acertar independentemente do terreno ocupado pelo alvo.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
pt_PT: Arre! Esta sessão de treino já é demais para mim ...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
pt_PT: Arre! Esta sessão de treino já é demais para mim ...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
pt_PT: O boneco está morto, e ganhei experiência!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
pt_PT: Sim, ganhas experiência a combater, e especialmente quando matas um adversário. À medida que ganhas experiência vais-te tornando mais poderoso.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_PT: Agora, Conrado, vou deixar-te a praticar com estes bonecos para praticares. Para estares pronto para o verdaeiro trabalho ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
pt_PT: Agora, Li’sar, vou deixar-te a praticar com estes bonecos para praticares. Para estares pronto para o verdaeiro trabalho ...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
pt_PT: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
pt_PT: Os bonecos só atacam se estiveres a uma única casa de distância. Com algum cuidado, deverás conseguir matar-os um de cada vez.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pt_PT: Bom, penso que já sei os conceitos básicos. Em frente! Posso lutar uma batalha à sério agora?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
pt_PT: Bom, penso que já sei os conceitos básicos. Em frente! Posso lutar uma batalha à sério agora?

note: [hint_message]
en: Victory
pt_PT: Vitória

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
pt_PT: Depois do anúncio da tua vitória, o mapa ficará acinzentado para indicar que o cenário chegou ao fim, mas poderás ainda examinar o estado e as posições finais das tuas tropas e das tropas inimigas sobreviventes. Isto chama-se <i>modo pós-final</i>. Quando terminares, clica em <b>Terminar Cenário</b> para iniciares o cenário seguinte na campanha.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
pt_PT: Tutorial do Wesnoth — Parte II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
pt_PT: Orcs

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
pt_PT: Espero ter oportunidade para recuar depois disto!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt_PT: Um ataque bem sucedido de um Bruto Orc, e vou à vida!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
pt_PT: Ai! Agora dava-me jeito poder curar-me numa aldeia.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pt_PT: É melhor bater em retirada, antes que seja apanhado tão gravemente ferido pelo adversário!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
pt_PT: Espero ter oportunidade para recuar depois disto!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
pt_PT: Um ataque bem sucedido de um Bruto Orc, e vou à vida!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
pt_PT: Ai! Agora dava-me jeito poder curar-me numa aldeia.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
pt_PT: É melhor bater em retirada, antes que seja apanhada tão gravemente ferida pelo adversário!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
pt_PT: Derrota o líder Orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
pt_PT: Morte de Conrado

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
pt_PT: Morte de Li’sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
pt_PT: Morte de Galtrid

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
pt_PT: Não podes terminar o teu turno antes de teres recrutado algumas unidades e capturado uma aldeia!

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt_PT: Ei, Galdrad! Delfador já terá invocado algo mais com que vencer-me? Um bando de espantalhos, possivelmente?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
pt_PT: Ei, Galdrad! Delfador já terá invocado algo mais com que vencer-me? Um bando de espantalhos, possivelmente?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
pt_PT: Que devo fazer?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
pt_PT: Que devo fazer?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
pt_PT: Primeiro, teremos de lidar com o Bruto Orc colocado a meio do rio. Não deverá ser difícil.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
pt_PT: Nesta altura, o líder deles já terá recrutado mais unidades para enfrentar-nos e a verdadeira batalha terá inicio.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
pt_PT: Vês esta água azul escura? É demasiado profunda para atravessar. Os orcs poderiam atravessar lentamente por aquela zona de águas baixas azul clara a leste; mas podemos ocupar a costa, e força-los a enfrentarem-nos dentro da água, onde estão expostos enquanto nós estamos protegidos pela floresta.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
pt_PT: O ataque mais provável dar-se-à, então, a atravessar a ponte. Aquela ilha a meio é fundamental: tem uma aldeia para curar unidades feridas, e florestas onde lutamos tão bem.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
pt_PT: Vamos! Ao ataque!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
pt_PT: Vamos! Ao ataque!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pt_PT: Calma! Tens de organizar as tuas tropas primeiro, ou planeias enfrentar os orcs sozinho?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
pt_PT: Calma! Tens de organizar as tuas tropas primeiro, ou planeias enfrentar os orcs sozinho?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
pt_PT: Vejo que tens unidades sobreviventes do cenário anterior! Podes <i>convocar-as</i> pela experiencia extra. Contudo balanceia bem entre a necessidade em convocar ou recrutar uma nova unidade. Se uma unidade é pouco experiente pode ser a vir mais barato recrutar uma unidade nova.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
pt_PT: Algumas unidades até conseguiram avançar de nível, o que os faz ainda bem melhores, portanto considera convocar-as.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
pt_PT: Infelizmente, nenhuma das tuas unidades sobreviveu a sessão de treino anterior, portanto terás de recrutar unidades novas. Se tivesses unidades veteranas sobreviventes de batalhas anteriores, poderias <i>convocar-as</i> para este cenário. Unidades mais experientes teriam sido bem uteis contra estes orcs.

note: [hint_message]
en: Recalling
pt_PT: Convocando

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
pt_PT: Também rebeste duas novas uniddaes que podes recrutar, o arqueiro elfo e a bruxa elfa. Vou explicar mais ao pormenor sobre as suas características quando as recrutares. Pessoalmente, recomendo que recrutas uma força balanceada de dois combatentes, dois arqueiros e uma bruxa.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
pt_PT: Recruta ou convoca as tuas tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
pt_PT: Bruxa Elfa

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
pt_PT: A Bruxa tem a capacidade de <i>sarar</i> unidades aliadas à sua volta. Também tem um ataque especial que <i>atrasa</i> os inimigos, reduzindo à metade os danos que provocam. Mas como é mais fraca do que os guerreiros e arqueiros tenha cuidado quando entrar em combate com ela.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
pt_PT: A habilidade de <i>sarar</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
pt_PT: No inicio de cada turno unidades aliadas adjacentes à Bruxa Elfa irão recuperar 4 pontos de vida, o que é apenas metade do que uma aldeia pode oferecer. A bruxa não vai receber experiência por sarar as feridas de aliados só ao estar em combate, o que é recompensa pois quando evolver para druida pode sarar os mesmos pontos de vida que uma aldeia.
    
    Para mais explicações sobre os mecanismos de cura podes aceder o tópico <i>Regras do Jogo</i> na ajuda. (Tecla de atalho por padrão: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
pt_PT: Efeitos das Armas

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
pt_PT: Múltiplos Curandeiros

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
pt_PT: Tens agora duas curandeiras. Porém cada unidade só pode receber o tratamento de uma de cada vez — uma unidade só será sarada de 4 pontos de vida messmo quando estiver adjacente à duas bruxas.
    
    Se uma das bruxas evolver a druida, então poderá sarar 8 PV por turno. Uma unidade sempre é tratada pela melhor curandeira quando adjacente a mais do que uma.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
pt_PT: Curandeiros e Aldeias

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
pt_PT: Uma unidade estacionada numa aldeia irá receber tratamento desta ao invés de curandeiros adjacentes.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
pt_PT: Tendo mais do que um curandeiro permite-lhes tratar um ao outro ou cobrir diferentes áreas do campo de batalha. Também pode permitir melhor movimento tático — os 2 PV curados por passar um turno em branco pode ser combinado com o tratamento de um curandeiro, portanto é frequentemente melhor mover o curandeiro ao invés da unidade ferida.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
pt_PT: Arqueiro Elfo

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
pt_PT: Ao contrário do combatente elfo, que se foca no combate corpo-a-corpo, o arqueiro elfo tem ataques poderosos de longe. Usa os teus arqueiros para atacar adversários de combate corpo-a-corpo e vice-versa. Deste modo as tuas unidades infligem mais dano sem receberem demasiado em troca.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
pt_PT: Estou a ver que gostas de recrutar bruxas elfas. Elas podem curar as tuas uniddades mas não oferecem grande potencial ofensivo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
pt_PT: Embora nenhuma das unidades recrutadas se possa mover, tu ainda o podes. Precisas de mais ouro, e existem algumas aldeias perto do castelo para capturar.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
pt_PT: Captura uma aldeia

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
pt_PT: Ainda tens de capturar uma aldeia!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pt_PT: Esqueceste-te de recrutar unidades! Podes premir <b>u</b> para anular o último movimento.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
pt_PT: Ainda tens de recrutar unidades!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
pt_PT: Excelente! Como Delfador já referiu anteriormente, cada aldeia controlada suporta uma unidade e adiciona uma peça de ouro à tesouraria.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
pt_PT: Rendimento e Manutenção

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
pt_PT: A cada turno irás ganhar duas peças de ouro por cada aldeia que controlas. Contudo o ouro gasto na <i>manutenção</i> das tuas unidades é subtraído deste valor. Podes suportar tantas unidades como aldeias controladas, por cada unidade para além disto terás de pagar uma peça de ouro por cada. Tem cuidado que se tiveres demasiadas unidades irás perder ouro por cada turno!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
pt_PT: Esqueceste-te de capturar uma aldeia! Podes premir <b>u</b> para anular o último movimento.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pt_PT: Bom, jovem, é hora de pensar numa estratégia de batalha. As tuas unidades estão prontas para atacar e o líder adversário começou a organizar o exercito dele.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
pt_PT: Bom, minha jovem, é hora de pensar numa estratégia de batalha. As tuas unidades estão prontas para atacar e o líder adversário começou a organizar o exercito dele.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pt_PT: Galdrad, se conseguir ir pelo vau, poderei esguiar-me a volta das unidades inimigas e atacar diretamente o líder.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
pt_PT: Galdrad, se conseguir ir pelo vau, poderei esguiar-me a volta das unidades inimigas e atacar diretamente o líder.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
pt_PT: Seria uma hipótese. Contudo, os elvos (e orcs também) têm uma <i>defesa</i> sofrível na água. As tuas tropas serão bastante expostas se tentares cruzar pela água pois o inimigo terá uma hipótese de acertar de 80%. Como os elvos têm uma boa defesa na floresta recomendo ao invés de ficar entre as arvores na margem norte e organizar o ataque dali, os teus soldados apenas têm uma hipótese de 40% de serem atingidos e os arqueiros e curandeiras até apenas 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
pt_PT: Mas não te esqueças daquele istmo. Os orcs poderão tentar usar-o para cercar as tuas tropas, portanto recomendo que mandes alguém lá para defender a aldeia e a margem.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pt_PT: Tudo bem. Então que seja a ponte, mas tenha cuidado ao cruzar-a.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
pt_PT: Tudo bem. Então que seja a ponte, mas tenha cuidado ao cruzar-a.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
pt_PT: Aquele bruto orc bloqueia o nosso avanço! Contudo não tem nenhum ataque de longe, portanto os nossos arqueiros podem atacar-o com pouco grau de risco deste que não se expõem demasiado aos contra-golpes. Infelizmente as nossas tropas não o podem atingir neste turno, mas não te deixes desapontar com isto! Mova as tuas tropas em posição a fim de poderem atacar no próximo turno e poderes manter as aldeias a norte do rio.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
pt_PT: Grandes Deslocações

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
pt_PT: Podes ordenar a uma unidade que se desloque durante vários turnos, selecionando-a e clicando no destino. Será indicado o número de turnos necessários para fazer todo o percurso.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pt_PT: Penso que vou manter-me perto do castelo a fim de poder recrutar mais unidades.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
pt_PT: Penso que vou manter-me perto do castelo a fim de poder recrutar mais unidades.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pt_PT: Aprendes depressa, Conrado. É realmente bem pensado manter o líder a salvo e bem protegido perto do castelo durante a partida. O curso da batalha pode virar a qualquer momento, e certamente não queres ficar sem a possibilidade de enviar reforços para a frente de batalha.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
pt_PT: Aprendes depressa, Li’sar. É realmente bem pensado manter o líder a salvo e bem protegido perto do castelo durante a partida. O curso da batalha pode virar a qualquer momento, e certamente não queres ficar sem a possibilidade de enviar reforços para a frente de batalha.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
pt_PT: Este tutorial não é suposto ser assim tão difícil

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
pt_PT: O orc na ilha foi suposto mover para o outro lado da ponte, para permitir que possa ser atacado por vários elfos simultaneamente. O evento não disparou por qualquer razão deixando-o numa posição defensiva e fazendo o cenário  mais difícil doe suposto.
    
    Por favor reporta este erro.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
pt_PT: Acompanhando Movimentações do Inimigo

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
pt_PT: Poderás ver o alcance do movimento de um inimigo deslocando o rato para cima dele. Para veres todos os movimentos possíveis do inimigo de uma só vez, escolhe o comando <b>Mostrar Movimentos Inimigos</b> do menú <b>Ações</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
pt_PT: Temos de ocupar aquela ilha antes que os Montadores de Lobos a alcancem!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
pt_PT: Não podemos simplesmente passar à volta?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
pt_PT: Não podemos simplesmente passar à volta?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
pt_PT: Não. Quando aproximamos-nos do inimigo, entramos na sua <i>Zona de Controlo</i> e não podemos ir mais longe neste turno. Terás de eliminar o Bruto para colocares as tuas tropas na ilha sem deslocares-te lentamente pela água.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
pt_PT: Zona de Controlo

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
pt_PT: As casas imediatamente à volta de uma unidade formam uma <i>zona de controlo</i>. Quando uma unidade hostil entra numa delas, perde todos os seus movimentos restantes. A única excepção são as unidades com a capacidade de <i>escaramuçador</i>. Pode ser usado para formar linhas impenetráveis para prevenir que o oponente chega a locais chave, como aldeias, ou proteger unidades feridas mesmo com uma força mais modesta.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
pt_PT: Espero que sobrevivo ao contra-ataque. Se as minhas unidades não conseguirem tomar este bruto neste turno, talvez seja melhor capturar mais aldeias até que mais unidades chegaram à frente de batalha.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
pt_PT: Se a tua bruxa estiver colocada adjacente de uma unidade ferida, pode tratar-a por 4 pontos de vida no início do próximo turno.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
pt_PT: Espero que as minhas unidades sobrevivam ao contra-ataque. Se não conseguir tomar este bruto neste turno, talvez seja melhor capturar mais aldeias se puder e mover o meu exercito mais perto da frente de batalha.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pt_PT: Menos um orc que nos impede, e o caminho pela ponte ficou livre! E ainda recebi experiencia ao dar o golpe final!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
pt_PT: Menos um orc que nos impede, e o caminho pela ponte ficou livre! E ainda recebi experiencia ao dar o golpe final!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
pt_PT: Cuidado! As tuas unidades na ponte estão expostas a ataques de todas as direções, e mesmo tendo fraca defesa na água, os orcs eventualmente irão vencer em número.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
pt_PT: Bem feito! A aldeia na ilha é nossa, podes usar a floresta para bloqueares o avanço orc já que só podem passar pela ponte um de cada vez sem entrar na água, enquanto beneficias da soberba defesa da floresta.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
pt_PT: Não te esqueças daquela aldeia perto do istmo! Os orcs irão capturar-a se conseguirem cruzar o rio, e vai ser difícil de expulsar-os da floresta uma vez que o tenham feito.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
pt_PT: É muito perigoso estar na água quando existem inimigos por perto! A unidade terá 80% de probabilidade de ser atingida! Cancela, e espera que atacam-te!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
pt_PT: Temos de ocupar aquela aldeia, senão eles irão ocupar-a no próximo turno! Coloca uma unidade na aldeia para evitar que os orcs a capturem. A unidade que lá colocares beneficiará também da cura proporcionada pela aldeia.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
pt_PT: Atenção! Já é noite. Os Orcs são <i>nocturnos</i>, e portanto os seus ataques são agora 25% mais fortes. Durante o dia os seus ataques são 25% mais fracos, uma diferença significativa. Tu és <i>diurno</i>: mais forte durante o dia e mais fraco à noite. Os Elfos são <i>neutros</i>: não são afetados pela hora do dia.

note: [hint_message]
en: Time of Day
pt_PT: Tempo do Dia

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
pt_PT: Durante o curso do cenário o tempo do dia muda de acordo com os turnos. As unidades estão agrupadas em quatro <i>grupos de dia</i>, diurnas, noturnas, neutras e liminais, recebendo cada um bónus diferente durante as diferentes partes do dia. Podes rolar o rato por cima do indicador do tempo de dia por baixo do mini-mapa para saberes o tempo de dia atual e quais as unidades que estão em vantagem.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
pt_PT: Lembra-te de recuar as tuas unidades feridas para aldeias. As bruxas só podem tratar 4 PV por turno, enquanto que as aldeias tratam 8 PV por turno.
    
    Diferentes formas de cura normalmente não podem ser combinados. Se uma unidade inicia  o seu turno adjacente a multiplos curandeiros, ou numa aldeia e adjacende a um curandeiro, só será tratada uma vez mesmo assim.
    
    Tratamento por passar um turno em branco é uma exceção à regra — se uma unidade não fizer nada num turno irá recuperara 2 PV em adição ao tratamento de um curandeiro ou uma aldeia, para um total de até 10 PV por turno.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
pt_PT: Localizando Unidades ainda por utilizar

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
pt_PT: Podes ter a certeza de percorrer todas as tuas tropas premindo <b>n</b> para passar de uma unidade para a próxima. Se premires <b>espaço</b>, podes marcar a unidade atualmente selecionada como tendo terminado a sua vez no turno, impedindo assim o seu movimento acidental. Quando <b>n</b> já não selecionar unidades, é seguro terminar o turno.

note: [hint_message]
en: Status Table
pt_PT: Tabela de Estado

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
pt_PT: A tabela de estado indica o estado atual das equipas e condições de cenário. Nevoeiro e sombra afetam a visão no mapa. Tenha a certeza de verificar toda a informação disponível no inicio de cada cenário. Podes aceder-a no <b>Menu</b> principal.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
pt_PT: Condições para a Vitória

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
pt_PT: Depressa! Temos de derrotar os orcs antes que possam afirmar-se no nosso território!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
pt_PT: Tenho ouro suficiente para recrutar mais unidades!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
pt_PT: Tenho ouro suficiente para recrutar mais unidades!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
pt_PT: Recrutar as Unidades Certas

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
pt_PT: Lembra-te de recrutar tropas adequadas à situação. Arqueiros são particularmente efectivos contra Brutos, Montadores de Lobos e o líder orc.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
pt_PT: Cuidado com aqueles orcs a atravessar o rio! Se entrarem na floresta será difícil de desalojá-los!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
pt_PT: Essa unidade está a uma vitória (8 pontos de experiência) de subir de nível. Não a deixes morrer!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
pt_PT: O líder deles entrou naquela aldeia! Não é tão estúpido como pensava. A aldeia cura-o em cada turno e permite-lhe uma boa defesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
pt_PT: Aquela unidade capturou a nossa aldeia! É melhor tirá-la de lá; a aldeia cura-a todos os turnos e permite-lhe uma boa defesa.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
pt_PT: Usares-me em ataques é arriscado! Poderei atrasar o inimigo com o meu ataque de longe, mas espero que tenhas um plano para o caso de eu falhar!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
pt_PT: Estás prestes a matar o líder! A unidade que o matar ganhará 16 pontos de experiência porque é de nível 2. Numa campanha é importante ponderar para qual unidades é mais útil dar a maior parte da experiência para avançarem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
pt_PT: Estas perto de completar o tutorial

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
pt_PT: Numa campanha pode haver uma dúzia ou mais cenários, mas este tutorial termina com a vitória sobre Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
pt_PT: Sentiremos a falta de $unit.name| porque tinha $unit.experience pontos de experiência. Faltava pouco para avançar para o próximo nível.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
pt_PT: Sentiremos a falta de $unit.name| porque ela tinha $unit.experience pontos de experiência. Faltava pouco para avançar para o próximo nível.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
pt_PT: Sentiremos a falta de $unit.name|, mas pelo menos não era uma das nossas unidades experientes!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
pt_PT: Sentiremos a falta de $unit.name|, mas pelo menos ela não era uma das nossas unidades experientes!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
pt_PT: Unidades de nível superior são poderosas, mas não invencíveis! Iremos sentir a tua falta, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
pt_PT: Perder um curandeiro prejudica todas as tropas! Mantém-nos fora do alcance do inimigo!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
pt_PT: Cuidado com o líder orc: à noite pode provocar 36 pontos de danos! Ataca durante o dia e com muitas unidades ao mesmo tempo.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
pt_PT: Avançar de nível curou-me por complete! Agora sou capaz de sarar as feridas das unidades à minha volta ainda melhor curando 8 pontos de vida, e posso remover os efeitos vis de veneno! Também tenho um novo ataque <i>mágico</i>, significando que tem sempre uma hipótese de acertar de 70%, porém é bastante mais fraco comparado com o ataque da feiticeira elva ...

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
pt_PT: Avançar de nível curou-me por complete! Já não posso mais curar as unidades a minha volta, mas como compensação tenho um novo e poderoso ataque, o vento das fadas que inflige 7 pontos de damo em 4 ataques, e ainda por cima é <i>mágico</i> significando que tem sempre uma hipótese de 70% de acertar!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Tenho sempre uma probabilidade de acertar de, no mínimo, 60% com a minha capacidade de <i>Precisão</i>, e provoco 9 pontos de danos em cada um dos meus 4 golpes. Usa-me para desalojar unidades difíceis de atingir.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Tenho sempre 60% de probabilidade de acertar com a minha capacidade de <i>Precisão</i>, e provoco 9 pontos de danos em cada um dos 4 ataques. Usa-me para desalojar unidades difíceis de atingir.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Sou bom tanto com arco como com espada, e tenho uma capacidade especial: <i>Emboscada</i>. Posso esconder-me nas florestas onde os inimigos só me poderão ver se estiverem mesmo ao pé de mim.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Sou boa tanto com o arco como com a espada, e tenho uma capacidade especial: <i>Emboscada</i>. Posso esconder-me nas florestas onde os inimigos só me poderão ver se estiverem mesmo ao pé de mim.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Sou bom tanto com arco como com a espada, e tenho uma capacidade especial: <i>Liderança</i>. Não sou tão bom em combate como o Herói Elfo porém à minha imediata volta os meus aliados irão lutar com mais vigor. Unidades de níveis inferiores a mim à minha volta terão 25% por nível de diferença acrescentados ao seu poder de combate portanto posiciona-me bem!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
pt_PT: Subir de nível curou-me completamente! Sou especialmente bom com a espada, causando 8 pontos de dano em 4 golpes. Enquanto não posso ter a habilidade de liderança do Capitão Elfo, a minha habilidade superior de combate faz de mim uma esplêndida unidade na frente de batalha!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pt_PT: Subir de nível me curou por completo! Eu sou particularmente bom com a espada, causando 9 de dano por acerto com 4 ataques. Embora eu não tenha nenhuma habilidade especial, meus ataques são mais poderosos!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
pt_PT: Subir de nível me curou por completo! Eu sou particularmente boa com a espada, causando 9 de dano por acerto com 4 ataques. Embora eu não tenha nenhuma habilidade especial, meus ataques são mais poderosos!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
pt_PT: Demoraste demasiado tempo! Nunca mais nos vamos livrar destes orcs!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
pt_PT: Isto ... foi estúpido. Da pr/oxima vez serei mais cuidadoso.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
pt_PT: Isto ... foi estúpido. Da próxima vez serei mais cuidadosa.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
pt_PT: Arre! Quem irá guiar-te à vitória agora?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
pt_PT: Derrotaste os orcs! Talvez queiras agora tentar a tua sorte com algumas campanhas mais acessíveis primeiro, como <i>A História de Dois Irmãos</i>, a mais fácil e recomendada para jogadores novos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
pt_PT: Podes sempre recorrer ao manual para refrescares a tua memória sobre os mecanismos do jogo.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
pt_PT: Soldado

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
pt_PT: Jovens e impetuosos, os Soldados são hábeis com a espada, embora vulneráveis a ataques de inimigos. Têm, contudo, o potencial de virem a ser grandes guerreiros um dia.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
pt_PT: Soldado

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
pt_PT: Boneco

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
pt_PT: Estes bonecos são usados para praticar combates com espada e lança. É muito improvável que ataquem.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
pt_PT: Guerreiro

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
pt_PT: Com mais experiência, lutadores refinam suas técnicas com a espada e se tornam poderosos soldados.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
pt_PT: Guerreira

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
pt_PT: Anular

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
pt_PT: Não te esqueças, podes premir <b>u</b> para anular a maioria dos movimentos o que é útil para corrigir erros.
