Wesnoth 1.18 - en to eo translation catalogue (279 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
eo: Bataltrejnado

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
eo: Lernilo

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
eo: Lernu la bazojn pri Vesnota ludado per lernilo. Rekomendiĝas por unuafojaj ludantoj.

note: [difficulty]
en: Beginner
eo: Komencanto

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
eo: Plenumis la lernilon

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
eo: Plenumu la Bataltrejnadon.

note: [label]
en: Select Character
eo: Elektu rolulon

note: [label]
en: Who do you want to play as?
eo: Kiun vi volas roli?

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
eo: Konrado

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
eo: Lernilo de Vesnot – Parto 1

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
eo: Studento

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
eo: Vi lernos bazojn de:
    • <small>Movado</small>
    • <small>Atakado</small>
    • <small>Sanigado</small>
    • <small>Varbado</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
eo: Ekstermos furiozan kontraŭulon

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
eo: Mortos

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi plenumos la lecionon pri movado!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
eo: Bonvenon al Vesnot!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
eo: Jen duparta instruado, celita por homoj, kiuj estas novaj ĉe la ludo. Parto 1-a instruos al vi la bazojn pri movado, atakado, resanigado kaj varbado. Unue vi elektos heroon (ambaŭ herooj ludiĝas same).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
eo: En ĉi tiu lernilo, vi rolas Konradon. Vi staras sur la ĉefturo, kaj via mentoro, Delfador, estas sur la orienta flanko de la rivero. Vi povas movi la muson sur unuon por vidi superrigardon de ĝiaj povoj kaj statistikaĵoj sur la dekstro de la ekrano.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
eo: En ĉi tiu lernilo, vi rolas Li’sar-on. Vi staras sur la ĉefturo, kaj via mentoro, Delfador, estas sur la orienta flanko de la rivero. Vi povas movi la muson sur unuon por vidi superrigardon de ĝiaj povoj kaj statistikaĵoj sur la dekstro de la ekrano.

note: [event]
en: Click on Konrad
eo: Alklaku Konradon

note: [event]
en: Click on Li’sar
eo: Alklaku Li'sar-on

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
eo: Por malfari vian lastan movon, premu <b>u</b> aŭ uzu la dekstraklakan menuon.

note: [hint_message]
en: Movement
eo: Movado

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
eo: Kiam vi ŝvebas sur unuon (ĉiokaze, Konrado) aŭ elektas ĝin, la lokoj, al kiuj li povas moviĝi, lumiĝas. Ĉiu unuo havas certan nombron da <i>movadaj poentoj</i>, kiuj diktas kiom da seslateroj, kiujn tiu unuo povas moviĝi dum vico. Movi unu seslateron sur plata tereno kutime uzas unu movadan poenton. Por movi, simple klaku sur Konrado kaj tiam sur via celo. (Vi povas premi <b>u</b> por malfari movon, se vi moviĝas al la malĝusta loko.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
eo: Kiam vi ŝvebas sur unuon (ĉiokaze, Li’sar) aŭ elektas ĝin, la lokoj, al kiuj ŝi povas moviĝi, lumiĝas. Ĉiu unuo havas certan nombron da <i>movadaj poentoj</i>, kiuj diktas kiom da seslateroj, kiujn tiu unuo povas moviĝi dum vico. Movi unu seslateron sur plata tereno kutime uzas unu movadan poenton. Por movi, simple klaku sur Li’sar kaj tiam sur via celo. (Vi povas premi <b>u</b> por malfari movon, se vi moviĝas al la malĝusta loko.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
eo: Movu Konradon apud Delfadoron.

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
eo: Movu Li'sar apud Delfadoron.

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
eo: Bonan matenon, Delfador! Ĉu estas tempo ataki aĵojn?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
eo: Bonan matenon, Delfador! Ĉu estas tempo ataki aĵojn?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
eo: Nu, bone...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
eo: Ĉu vi trovis orkon por ke mi batalu, heh? Ĉu trolon?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
eo: Ĉu vi trovis orkon por ke mi batalu, heh? Ĉu trolon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
eo: Silenton! Mi alvenigu malamikon por vi...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
eo: ... ĉi tiun celtabulon!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
eo: Celtabulon? Ĉu vi volas, ke mi batalu maketon?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
eo: Celtabulon? Ĉu vi volas, ke mi batalu maketon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
eo: Junulo, vi havas $student_hp vivpoentojn kaj glavon. Mi sufiĉe certas, ke vi venkos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
eo: Junulino, vi havas $student_hp vivpoentojn kaj glavon. Mi sufiĉe certas, ke vi venkos.

note: [hint_message]
en: Attacking
eo: Atakado

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
eo: Por ataki la celtabulon, unue elektu la atakanton (Konradon), kaj poste la celon (la celtabulon). Vi vidos atakan priskribon. Alklaku <b>Ataki</b> kiam vi pretos.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
eo: Por ataki la celtabulon, unue elektu la atakanton (Li’sar-on), kaj poste la celon (la celtabulon). Vi vidos atakan priskribon. Alklaku <b>Ataki</b> kiam vi pretos.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi atakos la maketon!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
eo: Hej! La celtabulo responde atakas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
eo: Hm, eble ni komencintu per pupo...

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
eo: Ĉu mi retretu?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
eo: Ĉu mi retretu?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
eo: Bona ideo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
eo: Bedaŭrinde, vi eluzis vian vicon atakante la celtabulon. La celtabulo nun rajtas ataki.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
eo: Ĉu la <i>maketo</i> ricevas vicon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
eo: Jes. Ĝi estas magia celtabulo! Se ĝi frapos vin, ĝi faros 3 da damaĝo, kaj ĝi havas 5 ŝancojn. Se ĝi frapos je ĉiu fojo, vi malpliiĝos el $student_hp al $($student_hp-15) vivpoentoj. Preparu vin!

note: [hint_message]
en: Turns
eo: Vicoj

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
eo: Ĉiun vicon, ĉiu partio en la scenaro ricevas ŝancon fari sian movon. Kiam vi estos plenuminta ĉion, kion vi volas fari dum tiu ĉi vico, alklaku la butonon <b>Fini vicon</b> ĉe la malsupra dekstro de la ekrano. La aliaj flankoj, ĉu regitaj de la AI aŭ aliaj homaj ludantoj, tiam faros sian movon. Iuj scenaroj devas plenumiĝi en certa nombro de vicoj. Vi povas vidi, kioma vico estas, kaj ajnan taŭgan viclimon, apud la flaga bildsimbolo ĉe la supro de la ekrano.

note: [event] [else]
en: End your turn
eo: Finu vian vicon

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi plenumos la lecionon pri sanigado!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
eo: Aj! Mi bezonas resaniĝi! Restas nur $student_hp vivpoentoj!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
eo: Aj! Mi bezonas resaniĝi! Restas nur $student_hp vivpoentoj!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
eo: Estas du vilaĝoj en via atingo. Viziti vilaĝojn estas bona ideo, kaj fini vian vicon sur unu resanigos vin. Al vilaĝo!

note: [label]
en: Village
eo: Vilaĝo

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
eo: Movu Konradon al proksima vilaĝo.

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
eo: Movu Li'sar-on al proksima vilaĝo.

note: [hint_message]
en: Villages
eo: Vilaĝoj

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
eo: Vi kaptis vilaĝon! Ĝi nun flugigas viajn kolorojn kaj estas aldonita al via plena vilaĝa kalkulo (la doma bildsimbolo sur la supro de la ekrano montras kiom da vilaĝoj vi nun regas). Vilaĝoj provizas la oron necesan por varbi unuojn. Ĉiu vico, vi gajnas 2 oron, plus po unu el vilaĝoj kiuj vi posedas.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi plenumos la lecionon pri varbado!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
eo: Ĉar vi komencis vian vicon sur vilaĝo, vi regajnis iom da sano! Vilaĝoj resanigas unuojn po 8 vivpoentojn ĉiuvice, aŭ sufiĉaj por plenigeti ilian sano, kiu estas malpli. En via kazo, vi regajnis $student_hp_heal_amount vivpoentojn.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
eo: Nun estas la tempo por alvoki iom da helpo kontraŭ tiu celtabulo.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
eo: Mi varbu kelkajn elfojn!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
eo: Mi varbu kelkajn elfojn!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
eo: Bonega ideo! Estas verŝajne plej bone ne provi ataki la celtabulon dum ĉi tiu vico. Anstataŭe, vi devus reveni al la ĉefturo kaj varbi du unuojn; vi havas abundon da oro for tio.

note: [label]
en: Keep
eo: Ĉefturo

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
eo: Movu Konrado al la ĉefturo

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
eo: Movu Li'sar al la ĉefturo

note: [hint_message]
en: Recruiting
eo: Varbado

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
eo: Kiam ajn vi estas sur <i>ĉefturo</i>, vi povas <i>varbi</i> unuojn sur la kastelaj kaheloj ĉirkaŭ ĝi per dekstra klako kaj elekto de <b>Varbi</b>. Notu, ke nove varbitaj unuoj ne povas agi dum la vico kiam vi varbas ilin; vi povos uzi ilin dum la sekvanta vico. En tiu ĉi scenaro, vi havas nur unu specon de unuo por elekti: la Elfan Bataliston.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
eo: Varbu du Elfajn batalistojn

note: [hint_message]
en: Crowns
eo: Kronoj

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
eo: La eta ora krono super via gvidanto (Konrado) montras, ke li estas partia gvidanto. En plejparto de scenaroj, vi perdos se via gvidanto mortas. Certe tenu lin sekura!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
eo: La eta ora krono super via gvidanto (Li’sar) montras, ke ŝi estas partia gvidanto. En plejparto de scenaroj, vi perdos se via gvidanto mortas. Certe tenu ŝin sekura!

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi plenumos la lecionon pri atakado!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
eo: Ho, la celtabulo ĵus resaniĝis je 2 vivpoentoj! Plej bonus, ke mi ataku ĝin tuj!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
eo: Ho, la celtabulo ĵus resaniĝis je 2 vivpoentoj! Plej bonus, ke mi ataku ĝin tuj!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
eo: Jes, se unuo nenion faras dum vico, ĝi malrapide resaniĝas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
eo: Antaŭ vi sendos viajn batalistojn kontraŭ la celtabulo, vi sciu, ke ili havas du specojn de atako...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
eo: Mi ordonos, ke ili uzu tiun, kiu plej damaĝas!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
eo: Mi ordonos, ke ili uzu tiun, kiu plej damaĝas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
eo: Kaj kiu estus tiu? Ĉu la glavo (5×4; aŭ 5 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 4 atakoj) aŭ la pafarko (3×3; aŭ 3 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 3 atakoj)? Mi supozas, ke vi ekscios...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
eo: Ataku la celtabulon per viaj batalistoj

note: [hint_message]
en: Traits
eo: Trajtoj

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
eo: Certe ekzamenu la <i>trajtojn</i> de viaj novaj varbitoj. Ili listas sub ĝia raso en la flankstango. Trajtoj povas subtile afekcii tion, kiel vi uzas viajn militistojn. Ekzemple, unuoj kun la <i>rapida</i> trajto povas povice moviĝi unu plian seslateron, kaj unuoj kun la <i>inteligenta</i> trajto bezonas 20% malpli da sperto por gajni nivelon.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
eo: Vi ne farus ian stultaĵon, kiel sturmi tiun celtabulon per vi mem denove, ĉu vere? Unue uzu la batalistojn, kiujn vi varbis; ili ege helpos.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
eo: Via elfo uzis glavon (6×4; aŭ 6 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 4 atakoj), tio estas <i>kontakta</i> atako. La celtabulo defendis per sia kontakta atako (3×5; aŭ 3 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 5 atakoj). La distanca atako (la pafarko) estintus pli sekura.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
eo: Elfaj Batalistoj normale faras 5×4 da damaĝo per siaj glavoj, sed ĉi tiuj elfo havas la trajton <i>forta</i>: ĝi pliigas la damaĝan eliron de kontaktaj atakoj.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
eo: Via elfo uzis glavon (5×4; aŭ 5 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 4 atakoj), tio estas <i>kontakta</i> atako. La celtabulo defendis per sia kontakta atako (3×5; aŭ 3 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 5 atakoj). La distanca atako (la pafarko) estintus pli sekura.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
eo: Via elfo uzis pafarkon, tio estas <i>distanca</i> atako (4×3; aŭ 4 da damaĝo je ĉiu frapo, kun 3 atakoj). La celtabulo ne havas distancan atakon, nur kontaktan atakon, do ĝi ne povis defendi sin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
eo: Elfaj Batalistoj normale faras 3×3 da damaĝo per siaj pafarkoj, sed ĉi tiu elfo havas la trajton <i>manlerta</i>: ĝi pliigas la damaĝan eliron de distancaj atakoj.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
eo: Via elfo uzis pafarkon, kiu estas <i>distanca</i> atako (3×3; aŭ 3 damaĝo je ĉiu frapo, kun 3 atakoj). La celtabulo havas neniu distanca atako, nur kontakta atako, do ĝi ne povis defendi sin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
eo: Pluigu ataki per ambaŭ elfoj ĝis la celtabulo estas finita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
eo: Eble vi devas varbi ankoraŭ unu elfon?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
eo: Priskriboj de unuoj

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
eo: Vi povas dekstre klaki sur unuo por vidi detalan <b>Priskribon de unuo</b>.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
eo: Protektu viajn militistojn

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
eo: Memoru malantaŭe tiri vunditajn unuojn en vilaĝojn kaj varbi pli se bezonitaj. Speciale zorgu pri unuoj kun la plej multaj <i>sperta poentoj (SP)</i>, por ke ili povu gajni nivelojn kaj iĝi pli poveca.

note: [hint_message]
en: Support
eo: Subteno

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
eo: Ĉiu vilaĝo, kiu vi regas, <i>subtenos</i> unu unuon senpage. Poste, ĉiu unuo kostas al vi unu oron por vico.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
eo: Vi vere devus fini tiun celtabulon.

note: [hint_message]
en: Advancement
eo: Plialtiĝo

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
eo: Kiam unuo gajnas sufiĉajn spertajn poentojn (la <i>sperta stango</i>, se tie, estas sur la <b>dekstro</b> de la <i>vivpoenta stango</i>), ĝi gajnos nivelon. Elfaj batalistoj havas du alirajn elekojn, kaj vi povos elekti tiun, kiun vi volas. Tamen, unuoj ĉe dua nivelo kostas duobla tiom por subteni, kiom unuoj ĉe unua nivelo.

note: [hint_message]
en: Defenses
eo: Defendoj

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
eo: Kiam iu el viaj unuoj estas elektita, vi vidos variantajn procentojn dum vi movas la muson sur la mapo. Ju la procento pli alta, des pli <i>defendon</i> tiu unuo havas sur tia tereno. Ekzemple, la plejparto de unuoj havas bonajn defendojn en kasteloj kaj vilaĝoj sed malbonajn defendojn en riveroj. Iom da unuoj, kiel ĉi tiuj celtabuloj, havas <i>magian</i> atakon, kiu ĉiam havas 70% ŝanco por bati tutegale de kiun terenon iliaj celoj okupas.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
eo: Aĥ! Ĉi tiu trejnado estas tro multa por mi...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
eo: Aĥ! Ĉi tiu trejnado estas tro multa por mi...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
eo: La celtabulo estas detruita, kaj mi gajnis pli da sperto!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
eo: Jes, vi gajnas sperton per batalo, precipe per mortigi kontraŭulon. Gajnu sufiĉan sperton por iĝi pli potenca.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
eo: Nun, Konrado, mi lasu vin kun pluaj maketoj por praktiki. Post tio, ni havas realan laboron...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
eo: Nun, Li’sar, mi lasu vin kun pluaj maketoj por praktiki. Post tio, vi havas realan laboron...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
eo: Noto

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
eo: Ĉi tiuj maketoj atakas nur se vi proksimas je unu kahelo. Zorge, vi povus mortigi ilin unuope.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
eo: Nu, mi pensas, ke mi scias la bazon. Antaŭen! Eble mi povos partopreni veran batalon, venonte?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
eo: Nu, mi pensas, ke mi scias la bazon. Antaŭen! Eble mi povos partopreni veran batalon, venonte?

note: [hint_message]
en: Victory
eo: Venko

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
eo: Post via venka afiŝo, la mapo griziĝos por indiki, ke la scenaro finiĝis; tio nomiĝas <i>resta reĝimo</i>. Vi ankoraŭ povos ekzameni la finajn poziciojn kaj la staton de viaj militistoj kaj ĉiuj postvivintaj malamikoj. Kiam vi finos, alklaku la butonon <b>Fini scenaron</b> por pluiĝi al la sekva scenaro en la kampanjo.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
eo: Lernilo de Vesnot — Parto 2

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
eo: Orkoj

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
eo: Trag

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
eo: Mi esperas, ke mi havos ŝancon por remarŝi post tio!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
eo: Unu bonŝanca atako de Orka gruntemulo kaj mi foriĝos!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
eo: Mi povus profiti de ioma resaniĝo en vilaĝo.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
eo: Pli bonus retreti, antaŭ mi estos trafita kun tiel malalta sano!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
eo: Mi esperas havi ŝancon retreti post ĉi tio!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
eo: Unu bonŝanca atako de Orka gruntemulo kaj mi foriĝos!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
eo: Mi povus profiti de ioma resaniĝo en vilaĝo.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
eo: Pli bonus retreti, antaŭ mi estos trafita kun tiel malalta sano!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
eo: La orka gvidanto mortos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
eo: Konrado mortos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
eo: Li'sar mortos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
eo: Galdrad mortos

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi varbintos militistojn kaj kaptintos vilaĝon!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
eo: Bonrevenon! Jen la dua parto de la duparta lernilo. Parto 2-a instruos al vi realvokon de unuoj, povojn kaj specialaĵojn de armiloj, enspezon kaj subtenon, longdistancan movadon, kontrolzonon kaj tagtempon.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
eo: Ho, Galdrad! Ĉu Delfador elsorĉis ion alian por venki min? Eble amason da birdotimigiloj?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
eo: Ho, Galdrad! Ĉu Delfador elsorĉis ion alian por venki min? Eble amason da birdotimigiloj?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
eo: Tiu ĉi estas neniu ludo, Konrado! Orkoj tendumas trans la rivero. Ĉi tiu estas lando de elfoj; ili malsaĝas pro eniri ĉi tien. Ni elfoj rapidas kaj malfacilas frapi en arbaroj. Vi devas venki ilian gvidanton, por ke ili neniam minacos nin denove. Mi konsilos vin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
eo: Tiu ĉi estas neniu ludo, Li’sar! Orkoj tendumas trans la rivero. Ĉi tiu estas lando de elfoj; ili malsaĝas pro eniri ĉi tien. Ni elfoj rapidas kaj malfacilas frapi en arbaroj. Vi devas venki ilian gvidanton, por ke ili neniam minacos nin denove. Mi konsilos vin.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
eo: Kion mi faru poste?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
eo: Kion mi faru poste?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
eo: Unue, ni devas pritrakti Orkan gruntemulon, kiu lokiĝas meze de la rivero. Li povas esti eta problemo.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
eo: Jam tiam, ilia gvidanto estos varbinta pli da unuoj por sendi kontraŭ ni kaj la vera batalo komenciĝos.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
eo: Ĉu vi vidas ĉi tiun malhelbluan akvon? Ĝi tro profundas por ke ajna flanko transiru. La orkoj povus malrapide vadi tra tiu mallarĝa zono de pli hela akvo en la nordo; sed ni povus stari sur la bordo kaj devigi ilin batali nin el la akvo, tie ili estus malkovritaj kaj la arbaro protektus nin.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
eo: La pli probabla atako, do, estos trans la ponto. Tiu meza insulo estas la ŝlosilo: ĝi havas vilaĝon por resanigi vunditajn unuojn, ankaŭ arbarojn, en tiuj ni batalas tiel bone.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
eo: Ek! Ataku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
eo: Ek! Ataku!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
eo: Atendu! Vi devas kolekti vian militistaron. Aŭ ĉu vi intencas batali la orkojn unuope?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
eo: Atendu! Vi devas kolekti vian militistaron. Aŭ ĉu vi intencas batali la orkojn unuope?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
eo: Mi vidas, ke vi havas veteranojn el via trejnado! Vi <i>realvoku</i> ilin por komenci la batalon kun pli spertaj unuoj. Pensu zorge, tamen; se unuo havus maltro da sperto, eble estus pli bone varbi novan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
eo: Iom da viaj unuoj ankaŭ sukcese plunivelis. Ili estas eĉ pli timindaj, do vi revarbu ankaŭ ilin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
eo: Bedaŭrinde, neniu de viaj militistoj postvivis vian trejnadon, do vi devos varbi novajn unuojn. Se vi havus iujn veteranojn, vi povus <i>revarbi</i> ilin por batali dum ĉi tiu scenaro. Pli spertaj unuoj estus helpemaj kontraŭ ĉi tiuj orkoj.

note: [hint_message]
en: Recalling
eo: Realvokado

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
eo: Krome de varbi novajn unuojn dum ĉiu scenaro, vi ankaŭ povas <i>realvoki</i> viajn spertajn veteranojn el pasintaj scenaroj, kontraŭ po 20 da oro. Ĉi tio ebligas konstrui formidan armeon dum la kurso de pluraj scenaroj per realvoko de viaj plej altnivelitaj trupoj aŭ tiuj kun bonaj kombinoj de trajtoj kaj kapabloj. Por realvoki unuon, dekstreklaku dum via gvidanto staras sur ĉefturo kaj elektu la opcion <i>Realvoki</i>. Memoru ankaŭ varbi novajn trupanojn krome de realvoki malnovajn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
eo: Vi ankaŭ havas du novajn specojn de unuoj por varbi dum ĉi tiu scenaro: Elfajn pafarkistojn kaj Elfajn ŝamanojn. Pri ili mi pli rakontos al vi tiam, kiam vi varbos ilin. Mi mem rekomendus ekvilibran militistaron el du pafarkistoj, du batalistoj kaj unu ŝamano.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
eo: Varbu aŭ realvoku vian trupon

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
eo: Elfa ŝamano

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
eo: La Ŝamanino havas la povo de <i>resanigi</i> amikajn unuojn ĉirkaŭ ŝi. Ŝi ankaŭ havas specialan atakon, kiu <i>malrapidigas</i> malamikojn, duonigantan la damaĝon, kiun ili faras dum unu vico. Tamen, ŝi fisike pli malfortas ol batalistoj kaj pafarkistoj, do zorgu kiam sendi ŝin en batalon.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
eo: La povo <i>Sanigi</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
eo: Je la komenco de ĉiu vico, aliancaj unuoj apud Ŝamanino regajnos 4 vivpoentojn, kiom estas nur duono de la nombro, kiom vilaĝo provizus. La Ŝamanino ne gajnas sperton el resanigo, nur el batalo, sed plialtigi ŝin estas inda — ŝia dua-nivela Elfa Druida plialtiĝo havas resanigon, kiu estas egala de vilaĝo.
    
    Detala ekspliko de resanigo troviĝas en la <i>Ludado</i> sekcio de la helpo (defaŭlta ekklavo: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
eo: Armilaj specialoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
eo: Armilaj specialoj estas specialaj atakaj modifiloj, kiuj plipotencigas certajn atakojn. Ĉiokaze, la Ŝamano havas la specialon Malrapidigi sur sia atako impliki. Kiam ĉi tiu atako sukcese batas malamikon, ĝi duonigas la damaĝon, kiun ili farus, dum unu vico. Aliaj armilaj specialoj estas Unua bato, ĉi tio ebligas tiun atakon ĉiam bati unue, tutegale de kiu atakas unue, kaj Magia, ĉi tio donas al la atako konstantan 70% ŝancon bati.
    
    Plena listo de povoj kaj armilaj specialoj, kune kun trajtoj, troviĝas en la helpo (defaŭlta ekklavo: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
eo: Pluraj sanigistoj

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
eo: Vi nun havas du sanigistojn. Tamen, ĉiu unuo nur povas resaniĝi de unu saniganto — unuo ankoraŭ resaniĝos de 4 vivpoentojn, ĉiu vico, eĉ kiam apudas ambaŭ Ŝamanoj.
    
    Se ajna Ŝamano progresos kaj iĝos Druido, tiam ŝi povos resanigi apudajn unuojn je 8 vivpoentoj vice. Unuon apud pluraj sanigistoj resanigas la plej altnivela.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
eo: Vi nun havas du sanigistojn. Via Druido povas resanigi apudajn unuojn je 8 vivpoentoj ĉiuvice, kontraŭ 4 de via Ŝamanino. Tamen, ĉiu unuo nur povas resaniĝi de unu sanigisto — unuo apud pluraj sanigistoj resaniĝas de la plej altgrada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
eo: Sanigistoj kaj vilaĝoj

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
eo: Unuon en vilaĝo resanigos la vilaĝo anstataŭ apudaj sanigistoj.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
eo: Havi pli ol unu resaniganto lasas ilin resanigi unu la alian aŭ kovri malkunajn areojn de la batalejo. Tio ankaŭ povas lasi pli bonan taktikan movadon — la 2 vivpoentoj el ripoz-resaniĝo ja kombinas kun aliaj fontoj de resaniĝanto, do estas ofte pli bone movi resaniganton anstataŭ vunditan unuon.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
eo: Elfa pafarkisto

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
eo: Malsame de la Elfa Batalisto, kiu havas fortajn kontaktajn atakojn, la Elfa Pafarkisto havas fortajn distancajn atakojn. Estas utile ataki malamikajn unuojn kun fortaj kontaktaj atakoj per fortaj distancaj atakoj, kaj inverse. Tio lasas viajn unuojn prenadi malpli da damaĝo kiam via malamiko kontraŭatakas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
eo: Vi certe havas korinklinon por ŝamaninoj, mi vidas. Ili provizos multe da resanigo, sed ne multe da atakeca potencialo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
eo: Kvankam neniu el viaj varbitaj unuoj ankoraŭ povas movi, vi ankoraŭ povas. Vi bezonas pli enspezon; estas iom da vilaĝoj proksima de la ĉefturo, tiujn vi povas kapti.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
eo: Kaptu vilaĝon

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
eo: Vi ankoraŭ devas kapti vilaĝon!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
eo: Vi forgesis varbi militistojn! Vi povas premi <b>u</b> por malfari vian pasintan movon.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
eo: Vi ankoraŭ devas varbi militistojn!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
eo: Bonege! Kiel Delfador menciis antaŭe, ĉiu kaptita vilaĝo subtenos unu unuon kaj provizos vin per 1 plua oro vice.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
eo: Enspezo kaj Subteno

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
eo: Ĉiu vico, vi gajnos 2 oron plus unu el ĉiu vilaĝo, kiun vi posedas. Tamen, <i>subteno</i> estas deprenita el tio. Vi povas subteni tiom da niveloj de unuoj kiom la nombro de vilaĝoj, ke vi posedas; post tio, vi devas pagi 1 oron vice. Zorgu, pro posedi tro multajn unuojn povas igi vin havi negativan enspezon kaj perdi oron vice!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
eo: Vi forgesis kapti vilaĝon! Vi povas premi <b>u</b> por malfari vian pasintan movon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
eo: Nun, junulo, estas tempo por diskuti strategion. Viaj unuoj prenas ataki, kaj la orka gvidanto komencintas kolekti siajn proprajn militistarojn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
eo: Nun, junulino, estas tempo por diskuti strategion. Viaj unuoj prenas ataki, kaj la orka gvidanto komencintas kolekti siajn proprajn militistarojn.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
eo: Galdrad, se mi irus per la vadejo, mi povus kaŝiri proksimen de lia ĉefturo kaj eligi lin rapide.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
eo: Galdrad, se mi irus per la vadejo, mi povus kaŝiri proksimen de lia ĉefturo kaj eligi lin rapide.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
eo: Vi povus. Tamen, elfoj (kaj orkoj) havas malbonan <i>defendon</i> en akvo. Vi estos pli vundeblaj dum vi provos malrapide vadi trans la vadejo; la malamiko havos 80% ŝanĉon frapi vin. Ĉar elfoj havas bonan defendon en la arbaro, mi konsilus, ke vi restu kun la arboj kaj ataku la orkojn el tie; viaj Batalistoj nur averios 40% ŝancon esti batataj revene, kaj Ŝamaninoj kaj Pafarkistoj nur farigi 30% ŝancon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
eo: Tamen, vidadu tiun vadejon. La orkoj eble provos kaŝiri ĉirkaŭe malantaŭ nia militistaron. Estas eble taŭge sendi kelkajn unuojn por defendi la bordojn kaj la vilaĝon tie.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
eo: Konsentite. Do la ponto estu, sed mi zorgu pri la transiro.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
eo: Konsentite. Do la ponto estu, sed mi zorgu pri la transiro.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
eo: Tiu Orka Gruntemo ankoraŭ baras nian vojon. Li havas neniun distanca atakon, do viaj pafarkistoj povu kolizii lin iomete da hazardo. Bedaŭrinde, viaj unuoj ne povas atingi lin dum ĉi tiu vico, sed vi ne lasu ilin langvori! Movu ilin al pozicion, por ke ili povas ataki venontan vicon. Ankoraŭ estas aliaj vilaĝoj sur ĉi tiu flanko de la rivero. Vi sekuru ilin por enspezo kaj resanigi.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
eo: Longdistanca Movado

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
eo: Vi povas ordoni unuon movi dum pluraj vicoj per elekti la unuon kaj alklaki la celon. Nombro montros kiom da vicoj bezonitaj por veni tie.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
eo: Mi pensas, ke mi restos ĉirkaŭ la ĉefturo nune, por varbi pli da unuoj.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
eo: Mi pensas, ke mi restos ĉirkaŭ la ĉefturo nune, por varbi pli da unuoj.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
eo: Vi lernis bone, Konrado. Ja estas bona ideo restigi via gvidanto sekura kaj protektita kaj en atingo de via ĉefturo frue en la ludo. La batala tajdo povas turni rapide, kaj vi ne volas troviĝi fortranĉita de varbi garnaĵojn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
eo: Vi lernis bone, Li’sar. Ja estas bona ideo restigi via gvidanto sekura kaj protektita kaj en atingo de via ĉefturo frue en la ludo. La batala tajdo povas turni rapide, kaj vi ne volas troviĝi fortranĉita de varbi garnaĵojn.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
eo: La lernilo ne estas intencita esti kiel malfacila.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
eo: La orko sur la insulo estis movonta trans la ponto, por ke li povus esti atakita de kelkaj elfoj unufoje. Io rompis la programita okazo, tio igos la scenaro pli malfacila per lasi lin en defendebla pozicio.
    
    Bonvolu raporti la cimon.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
eo: Spuri Malamikan Movadon

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
eo: Vi povas vidi kien malamiko povas atingi movante muson sur ilin. Vi povas vidi ĉiujn eblajn movojn de malamikoj samtempe per la <b>Montri Movojn de Malamikoj</b> komando el la menuo <b>Agoj</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
eo: Ni devas okupi tiun insulon antaŭ la Luprajdantoj atingos ĝin!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
eo: Ĉu ni ne povas simple movi ĉirkaŭ la orkoj?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
eo: Ĉu ni ne povas simple movi ĉirkaŭ la orkoj?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
eo: Ne. Kiam vi moviĝas apud malamikan unuon, vi estas en ilia <i>Zono de Kontrolo</i> kaj ne povas plu movi dum tiu vico. Por movi viajn militistojn sur tiun insulon sen vadi malrapide tra la akvon, vi devos mortigi la Gruntemon.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
eo: Zono de Kontrolo

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
eo: La seslateroj tuj ĉirkaŭ unuo konsisitigas ĝian <i>Zonon de Kontrolo</i>. Kiam malamika unuo eniras tiujn seslaterojn, ili ne povas plu movi dum tiu vico. (Escepto estas unuoj kun la <i>bataletanta</i> povo, kiuj estas neafekciita de zonoj de kontrolo.) Ĉi tio povas uziti por krei blokadon por preventi pli fortajn malamikojn de atingi gravajn locojn, kiel vilaĝojn, eĉ se vi havas limitan hompovon.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
eo: Mi esperas, ke mi postvivos la kontraŭatakon se miaj unuoj ne povas eligi tiun gruntemon dum tiu vico. Mi ordonu ilin ekpreni pli vilaĝojn se ili povas kaj movu ĉiujn pli proksimen por la venonta vico.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
eo: Se iu el viaj Ŝamaninoj staras tuj malantaŭ vi, ŝi resanigos al vi 4 vivpoentojn je la komenco de la venonta vico.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
eo: Mi esperas, ke miaj unuoj postvivos la kontraŭatakon se mi ne povas eligi tiun gruntemon dum tiu vico. Mi devus ekpreni pli vilaĝojn se mi povas kaj movi ĉiujn pli proksimen por la venonta vico.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
eo: Se iu el viaj Ŝamaninoj staras tuj malantaŭ viaj vunditaj unuoj, ŝi resanigos ilin po 4 vivpoentojn je la komenco de la venonta vico.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
eo: Unu malplia orko por prizorgi, kaj nia vojo trans la ponto estas klara! Mi ankaŭ gajnis sperton per fari la mortigan frapon!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
eo: Unu malplia orko por prizorgi, kaj nia vojo trans la ponto estas klara! Mi ankaŭ gajnis sperton per fari la mortigan frapon!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
eo: Zorgu! Se vi staras sur la ponto, vi estas elmetanta al atakoj el pluraj directoj! Kvankam la orkoj havas malaltan defendon en akvo, ili venkegos vin per sia multeco.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
eo: Bone farite! La insula vilaĝo estas nia. Vi povas uzi la arbojn por konstrui blokadon kontraŭ la orkoj; ili povas veni trans la ponto nur unufoje sen vadi tra la akvo, kaj vi estos sekure sur tereno kun bona defendo.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
eo: Ne forgesu pri tiu lasta vilaĝo proksima de la kanalo. La orkoj kaptos ĝin se ili provos kaŝiri ĉirkaŭe per la vadejo! Estos malfacile eligi ilin se ili sukcesos.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
eo: Estas tre danĝere stari en akvo kiam malamikoj estas ĉirkaŭaj! Via unuo havos 80% ŝancon esti frapata. Iĝu malantaŭe, kaj atendu ilin ataki vin!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
eo: Vi hazardas for de via ĉefturo. Vi eble bezonus varbi pli da unuoj, kaj mi dubas, ke la orka gvidanto permesos al vi uzi siajn! Zorgu!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
eo: Kiam vi movas unuon, la elcentoj montrataj estas la defendo de la unuo sur tiu kahelo. Ju pli altas la nombro, des malpli probablas, ke la unuo ricevos frapon.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
eo: Ni bezonas okupi tiun vilaĝon. Alie, ili prenos ĝin baldaŭ! Movu unuon en la vilaĝon por halti la orkojn de kapti ĝin. Tiu unuo, kiun vi elektas, ankaŭ profitos de la resanigi de la vilaĝo.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
eo: Zorgu! Nun noktas. Orkoj estas <i>ĥaosemaj</i>: iliaj atakoj nun estas 25% pli fortaj. Tage, iliaj atakoj estas 25% pli malfortaj, tio estas rimarkebla malsameco. Vi estas <i>leĝema</i>: tage pli forta kaj nokte pli malforta. Viaj elfaj militistoj estas <i>neŭtralaj</i>: neafekciitaj de la tempo de tago.

note: [hint_message]
en: Time of Day
eo: Tempo de tago

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
eo: Dum scenaro, la tagtempo procedos dum vicoj pasas. Estas 4 <i>aranĝoj</i>, kiujn unuo povas sekvi: Leĝema, Neŭtrala, Ĥaosema kaj Limema. Ĉiu aranĝo ricevas malsaman bonifikon aŭ malbonifikon laŭ la tempo de tago. Vi povas ŝvebi sur la ĉielan bildon sub la mapeto en la dekstro por vidi la nunan tagtempon kaj tion, kiu havas la avantaĝon.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
eo: Memoru remarŝigi viajn vunditajn unuojn al vilaĝoj. Shamaninoj povas resanigi nur 4 vivpoentojn ĉiuvice, sed vilaĝoj povas resanigi ilin pli rapide je 8 ĉiu vico.
    
    Pluraj fontoj de resanigo kutime ne estas kombinita. Se unuo komencus sian vicon apud pluraj resanigantoj, aŭ sur vilaĝo kaj apud resaniganto, ĝi ankoraŭ resanigitus nur unue.
    
    Ripozresaniĝo estas escepto de tiu regulo — se unuo farus nenio dum vico, ĝi resaniĝus 2 vivpoentojn krome de ajn resanigo tiun ĝi eble ricevus el vilaĝoj aŭ resanigantoj, kiuj kombinus por tuto de pleje 10 vivpoentoj ĉiu vico.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
eo: Spuri Neuzitajn Unuojn

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
eo: Vi povas certiĝi, ke vi uzas ĉiujn viajn militistojn, per premo de <b>n</b> por paŝi el iu unuo al la venonta. Se vi premus <b>spacon</b>, vi povus marki la nun elektitan unuon kiel finintan ĝian vicon, tio haltigas vin el akcidente movi ĝin poste. Kiam <b>n</b> ne plu elektas novan unuon, estas sekure fini vian vicon.

note: [hint_message]
en: Status Table
eo: Pozicia tablo

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
eo: La Pozicia Tablo detalas la nunajn poziciojn kaj komencantajn kondiĉojn de la partioj. Nebulo kaj mallumo afekcios tion, kion vi povas vidi en ĉi tiu tablo, kaj okaze partio eble estas kaŝita; tamen estas ankoraŭ utila kontroli ĉi tiu tablo kiam scenaro komenciĝas. Vi povas atingi ĝin en la <b>Menuo</b> menuo.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
eo: Plirapidigo de animacioj

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
eo: Daŭra premo de <b>shift</b> igas animaciojn de movado kaj batalado pli rapidaj. La <b>faktoron de plirapidigo</b> eblas agordi, kaj ŝalti defaŭlte, en la langeto <b>Ĝenerala</b> de la menuo <b>Preferoj</b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
eo: Venkaj kondiĉoj

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
eo: En ĉi tiu scenaro, vi nur devas venki la orkan gvidanton por venki. Venkaj kondiĉoj por scenaro doniĝas sub <b>Scenaraj celoj</b> en la menuo <b>Menuo</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
eo: Rapidiĝu kaj venku la orkojn antaŭ ili entranĉeiĝos!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
eo: Mi havas sufiĉan oron por varbi pli unuojn!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
eo: Mi havas sufiĉan oron por varbi pli unuojn!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
eo: Varbu la ĝustajn unuojn

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
eo: Memoru varbi militistoj, tiuj estas utilaj por la situacio. Pafarkistoj estas aparte efikaj kontraŭ Gruntemoj, Luprajdantoj, kaj la orka Gvidanto.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
eo: Zorgu kontraŭ tiuj Orkoj, kiuj transiras la rivero! Se ili eniros la arbaron, estos malfacile forpeli ilin de tie!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
eo: Por atingi sekvan nivelon tiu unuo bezonas proksimume unu mortigon (8 spertpoentoj)! Ne permesu mortigi ĝin!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
eo: Ilia gvidanto moviĝis en tiun vilaĝon! Li estas ne tiel stulta, kiel mi pensis. La vilaĝo resanigas lin ĉiuvice kaj provizas bonan defendon.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
eo: Tiu unuo kaptis nian vilaĝon! Vi devus igi lin eksteren; ĝi resanigas lin ĉiuvice kaj provizas bonan defendon.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
eo: Uzi min por ataki estas risko! Mi povas malakceli kontraŭulon per mia distanca atako, sed mi esperas, ke vi ankaŭ havas planon se mi maltrafos!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
eo: Vi estas proksima de mortigi ilian gvidanto! Ĉar li estas dua nivelo, la unuo, kiu finas lin, gajnos 16 poentojn da sperto. En kampanjo, estas grave decidi kiujn unuojn vi volas plialtigi, kaj doni al tiuj unuoj la plej bonajn ŝancojn por gajni sperton.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
eo: Vi preskaŭ finis la lernilon

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
eo: En kampanjo, vi eble havos 10 aŭ eĉ 20 scenarojn por konstrui vian militistaron, sed ĉi tiu lernilo finiĝos post vi venkos Tragon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, ĉar li havis $unit.experience poentojn da sperto. Li plialtiĝus nivelon baldaŭ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, ĉar ŝi havis $unit.experience poentojn da sperto. Ŝi plialtiĝus nivelon baldaŭ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, sed almenaŭ li ne estis unu da niaj spertoj militistoj!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, sed almenaŭ ŝi ne estis unu da niaj spertoj militistoj!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
eo: Pli alte nivelaj unuoj estas potencaj, sed ne nevundeblaj. Ni bedaŭros vin, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
eo: Perdo de resaniganto vundas la tutan armeon! Malpermesu al malamikoj atingi viajn militistojn!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
eo: Gardu sin kontraŭ la orka gvidanto: li povas fari 36 vivpoentojn da damaĝo nokte! Ataku per multaj unuoj kune, dum tago.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
eo: Plialtiĝi je nivelo estas tute resaniginta min! Mi povas resanigi unuojn de 8 vivpoentoj ĉiu vico, anstataŭ nur 4, kaj ankaŭ eble sanigus ilin de veneno se ili ne povus atingi vilaĝon! Mi ankaŭ gajnis novan <i>magian</i> atakon, signife ke ĝi ĉiam havas 70% ŝancon por bati, sed ĝi ne estas tiel forta kiel la simila atako uzita de la Elfa Sorĉistino.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
eo: Plialtiĝi je nivelo estas tute resaniginta min! Mi ne plue povas resanigi apudajn unuojn, sed kompensante, mi havas novan, potencan atakon de fea fajro, kiu faras 4 frapojn po 7 da damaĝo. Ĝi ankaŭ havas la <i>magian</i> armilan specialon, signife ke ĝi ĉiam havas 70% ŝancon bati.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Dum atako, mi ĉiam havas almenaŭ 60% ŝancon de trafi per mia longapafarko, pro mia povo de <i>Pafisto</i>, kaj mi faras po 9 damaĝo dum 4 atakoj. Uzu min por forpeli malfacile trafatajn unuojn.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Dum atako, mi ĉiam havas almenaŭ 60% ŝancon de trafi per mia longapafarko, pro mia povo de <i>Pafisto</i>, kaj mi faras po 9 damaĝo dum 4 atakoj. Uzu min por forpeli malfacile trafatajn unuojn.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Embusko</i>. Mi povas kaŝi min en arbarojn, kie malamikoj nur povus vidi min se ili estus tuj apud mi.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Embusko</i>. Mi povas kaŝi min en arbarojn, kie malamikoj nur povus vidi min se ili estus tuj apud mi.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Gvidado</i>. Mi mem faras malpli da damaĝo ol la Elfa Heroo, sed mia povo ebligas miajn aliancanojn batali pli bone. Unuoj de unua nivelo ĉirkaŭ mi faras 25% pli da damaĝo, do poziciigu min zorge!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas speciale bona kun la glavo, faranta 8 da damaĝo en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas la Gvidadan povon de la Elfa Kapitano, mia supera batala lerto ebligas miajn atakojn fari pli da damaĝo!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi iĝis pli bona de uzi la glavon, faranta 9 da damaĝo en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas iujn specialajn povojn, mia batala lerto ebligos min venki la orkojn per fari pli da damaĝo!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi iĝis pli bona de uzi la glavon, faranta 9 da damaĝo en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas iujn specialajn povojn, mia batala lerto ebligos min venki la orkojn per fari pli da damaĝo!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
eo: Vi tro longe prokrastis! Nun, ni neniam liberiĝos de ĉi tiuj orkoj!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
eo: Tio... estis malsaĝa. Venontfoje, mi pli zorgu.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
eo: Tio... estis malsaĝa. Venontfoje, mi pli zorgu.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
eo: Aĥ! Kiu nun gvidu vin al venko?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
eo: Vi venkis la orkojn! Vi eble provu unu el la komencantnivelaj kampanjoj venonte, kiuj enhavas strategiajn konsiletojn. <i>Rakonto pri du fratoj</i> estas plej facilas kaj estas la rekomendita unua kampanjo.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
eo: Vi povas ankaŭ uzi la enludan helpan foliumilon, se vi iam bezonas refreŝigi vian memoron pri ludreguloj.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
eo: Batalisto

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
eo: Junaj kaj aŭdacaj, Batalistoj lertas pri glavoj kaj vundeblas de atakoj el malamikoj. Tamen, ili havas la kapablon iĝi grandaj militistoj iutage.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
eo: Batalisto

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
eo: Celtabulo

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
eo: Celtabuloj uziĝas por praktiki skermon kaj duelon. Estus tute nekutime esti atakata de unu.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
eo: Militisto

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
eo: Per pli da sperto, Batalistoj akrigis sian lerton pri la glavo kaj iĝis potencajn Militistojn.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
eo: Militisto

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
eo: Malfari

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
eo: Ne forgesu, vi povas premi <b>u</b> por malfari plejparton de agoj, se vi eraras.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
eo: 
    
    <big>Klaku musbutonon aŭ premu la spacostangon por pluigi...</big>
