Battle for Wesnoth 1.16 - en to de_DE translation catalogue (277 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
de_DE: Kampftraining

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
de_DE: Einführung

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
de_DE: Lernt die Grundlagen des Spielablaufs von Wesnoth in einer Einführung. Empfohlen für neue Spieler.

note: [difficulty]
en: Beginner
de_DE: Sehr einfach

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
de_DE: Training abgeschlossen

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
de_DE: Schließt das Kampftraining ab.

note: [label]
en: Select Character
de_DE: Wähle einen Charakter

note: [label]
en: Who do you want to play as?
de_DE: Wen wollt Ihr spielen?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
de_DE: Wesnoth Einführung – Teil I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
de_DE: Spieler

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
de_DE: Ihr werdet folgende Grundlagen lernen:
    • <small>Bewegung</small>
    • <small>Angreifen</small>
    • <small>Heilen</small>
    • <small>Ausbilden</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
de_DE: Vernichtet einen erbitterten Gegner

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
de_DE: Werdet selbst getötet

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
de_DE: Ihr könnt den Zug nicht beenden, bevor Ihr nicht die Lektion zur Bewegung beendet habt!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
de_DE: Willkommen bei Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
de_DE: Das ist eine zweiteilige Einführung für neue Spieler. Teil 1 wird Euch die Grundlagen über Bewegung, Angriff, Heilen und Ausbilden zeigen.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
de_DE: In dieser Einführung spielt Ihr als Konrad. Ihr steht im Burgfried und Euer Mentor Delfador befindet sich östlich des Flusses. Ihr könnt den Mauszeiger über eine Einheit bewegen, um am rechten Bildrand eine Zusammenfassung ihrer Fähigkeiten zu sehen.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
de_DE: In dieser Einführung spielt Ihr als Li’sar. Ihr steht im Burgfried und Euer Mentor Delfador befindet sich östlich des Flusses. Ihr könnt den Mauszeiger über eine Einheit bewegen, um am rechten Bildrand eine Zusammenfassung ihrer Fähigkeiten zu sehen.

note: [event]
en: Click on Konrad
de_DE: Klickt auf Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
de_DE: Klickt auf Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
de_DE: Um Euren letzten Zug rückgängig zu machen, drückt <b>u</b> oder benutzt das Kontextmenü.

note: [hint_message]
en: Movement
de_DE: Bewegung

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
de_DE: Wenn Ihr eine Einheit auswählt, in diesem Fall Konrad, dann werden die Felder, die er erreichen kann, angezeigt. Jede Einheit hat eine bestimmte Anzahl an <i>Bewegungspunkten</i>. Um sich über Flachland zu bewegen, verbrauchen die meisten Einheiten einen Bewegungspunkt. Um Eure Einheit zu bewegen, klickt auf Konrad und anschließend auf das Zielfeld. (Ihr könnt den Zug mit <b>u</b> rückgängig machen, falls Ihr in die falsche Richtung lauft.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
de_DE: Wenn Ihr eine Einheit auswählt, in diesem Fall Li’sar, dann werden die Felder, die sie erreichen kann, angezeigt. Jede Einheit hat eine bestimmte Anzahl an <i>Bewegungspunkten</i>. Um sich über Flachland zu bewegen, verbrauchen die meisten Einheiten einen Bewegungspunkt. Um Eure Einheit zu bewegen, klickt auf Li’sar und anschließend auf das Zielfeld. (Ihr könnt den Zug mit <b>u</b> rückgängig machen, falls Ihr in die falsche Richtung lauft.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
de_DE: Zieht Konrad neben Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
de_DE: Zieht Li’sar neben Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
de_DE: Guten Morgen, Delfador! Darf ich endlich gegen jemanden kämpfen?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
de_DE: Guten Morgen, Delfador! Darf ich endlich gegen jemanden kämpfen?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
de_DE: Nun …

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
de_DE: Habt Ihr einen Ork gefunden, gegen den ich kämpfen kann? Oder einen Troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
de_DE: Habt Ihr einen Ork gefunden, gegen den ich kämpfen kann? Oder einen Troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
de_DE: Still! Ich werde einen Gegner für dich beschwören…

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
de_DE: … diese Turnierpuppe!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
de_DE: Eine Turnierpuppe? Ihr wollt, dass ich gegen eine Puppe kämpfe?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
de_DE: Eine Turnierpuppe? Ihr wollt, dass ich gegen eine Puppe kämpfe?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
de_DE: Junger Mann, du hast $student_hp Lebenspunkte und ein Schwert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie besiegen wirst.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
de_DE: Junge Dame, du hast $student_hp Lebenspunkte und ein Schwert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie besiegen wirst.

note: [hint_message]
en: Attacking
de_DE: Angreifen

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
de_DE: Um die Turnierpuppe anzugreifen, wählt Ihr zuerst den Angreifer (Konrad) und anschließend das Ziel (die Turnierpuppe) aus. Ihr werdet eine Beschreibung des Angriffs sehen. Klick auf <b>Angriff</b>, wenn Ihr bereit seid.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
de_DE: Um die Turnierpuppe anzugreifen, wählt Ihr zuerst die Angreiferin (Li’sar) und anschließend das Ziel (die Turnierpuppe) aus. Ihr werdet eine Beschreibung des Angriffs sehen. Klickt auf <b>Angriff</b>, wenn Ihr bereit seid.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
de_DE: Ihr könnt Euren Zug nicht beenden, bevor ihr nicht die Turnierpuppe angegriffen habt!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
de_DE: He! Diese Turnierpuppe wehrt sich!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
de_DE: Hmm, unter Umständen hätten wir erstmal mit einer nichtmagischen Puppe beginnen sollen.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
de_DE: Soll ich mich zurückziehen?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
de_DE: Soll ich mich zurückziehen?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
de_DE: Gute Idee!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
de_DE: Unglücklicherweise hast du deinen Zug dafür verwendet, die Turnierpuppe anzugreifen. Die Turnierpuppe ist nun an der Reihe.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
de_DE: Die <i>Puppe</i> erhält einen Zug?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
de_DE: Ja. Es ist eine magische Turnierpuppe. Nun, diese Turnierpuppe erhält 5 Versuche, dich um jeweils 3 Punkte Schaden zu verletzen. Falls jeder dieser Versuche erfolgreich ist, werden deine Lebenspunkte von $student_hp auf $($student_hp-15) sinken. Ich hoffe, du bist bereit!

note: [hint_message]
en: Turns
de_DE: Runden

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
de_DE: Jede Runde hat eine Partei die Möglichkeit, ihren Zug zu machen. Sobald Ihr alles in Eurem Zug erledigt habt, klickt auf den <b>Zug Beenden</b>-Knopf unten rechts auf dem Bildschirm. Die andere Seiten, ob von der KI oder anderen menschlichen Spielern kontrolliert, werden dann ihren Zug machen. Einige Szenarien müssen in einer bestimmten Anzahl von Runden abgeschlossen werden. Oben am Bildschirm befindet sich ein Flaggensymbol, neben dem die momentane Runde und das Rundenlimit zu sehen ist.

note: [event] [else]
en: End your turn
de_DE: Beendet Euren Zug

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
de_DE: Ihr könnt euren Zug nicht beenden, bevor ihr nicht die Lektion zur Heilung beendet habt!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
de_DE: Autsch! Ich benötige einen Heiler! Ich habe nur noch $student_hp Lebenspunkte übrig!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
de_DE: Autsch! Ich benötige einen Heiler! Ich habe nur noch $student_hp Lebenspunkte übrig!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
de_DE: Es gibt zwei Dörfer in der Nähe. Dörfer zu besuchen, ist eine gute Idee, denn seinen Zug in einem zu beenden, wird dich heilen. Auf ins nächste Dorf!

note: [label]
en: Village
de_DE: Dorf

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
de_DE: Bewegt Konrad in ein Dorf

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
de_DE: Bewegt Li’sar in ein Dorf

note: [hint_message]
en: Villages
de_DE: Dörfer

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
de_DE: Ihr habt ein Dorf erobert! Es lässt nun Eure Flagge wehen und wurde zu der Gesamtzahl Eurer Dörfer hinzugefügt. (Das Haus-Symbol am oberen Bildrand zeigt, wie viele Dörfer Ihr derzeit kontrolliert.) Dörfer geben Euch die Einnahmen, die für das Ausbilden von Einheiten notwendig sind. Pro Zug erhaltet Ihr grundsätzlich zwei Goldstücke, sowie für jedes Dorf in Eurem Besitz zusätzlich ein Goldstück.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
de_DE: Ihr könnt euren Zug nicht beenden, bevor ihr nicht die Lektion zur Ausbildung beendet habt!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
de_DE: Da du zu Beginn deines Zuges in einem Dorf warst, wurdest du geheilt. Dörfer heilen Einheiten um 8 Lebenspunkte pro Runde. Falls deine Einheit weniger als 8 LP verloren hat, bekommt sie ihre Lebenspunkte komplett aufgefüllt. In diesem Fall hast du $student_hp_heal_amount LP wiedererhalten.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
de_DE: Es ist an der Zeit, Hilfe im Kampf gegen die Turnierpuppe herbeizurufen.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
de_DE: Ich werde einige Elfen ausbilden!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
de_DE: Ich werde einige Elfen rekrutieren!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
de_DE: Eine hervorragende Idee! Es ist vermutlich besser, die Turnierpuppe in diesem Zug nicht anzugreifen. Stattdessen kannst du zwei Einheiten ausbilden, wenn du zum Burgfried zurückkehrst.

note: [label]
en: Keep
de_DE: Burgfried

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
de_DE: Zieht Konrad in den Burgfried

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
de_DE: Zieht Li’sar in den Burgfried

note: [hint_message]
en: Recruiting
de_DE: Ausbilden

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
de_DE: Wann immer Ihr in einem <i>Burgfried</i> seid, könnt Ihr auf die angrenzenden Burgfeldern Einheiten <i>ausbilden</i>, indem Ihr mit der rechten Maustaste darauf klickt und <b>Ausbilden</b> auswählt. Neu ausgebildete Einheiten können erst im darauffolgenden Zug benutzt werden. Zurzeit könnt Ihr nur eine Art von Einheit auswählen: den Elfenkrieger.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
de_DE: Bildet zwei Elfenkrieger aus

note: [hint_message]
en: Crowns
de_DE: Kronen

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
de_DE: Die kleine goldene Krone über Eurem Anführer (Konrad) zeigt an, dass er der Anführer dieser Partei ist. In den meisten Spielen verliert Ihr, wenn Euer Anführer stirbt. Stellt sicher, dass dies nicht passiert!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
de_DE: Die kleine goldene Krone über Eurem Anführer (Li’sar) zeigt an, dass sie der Anführer dieser Partei ist. In den meisten Spielen verliert Ihr, wenn Euer Anführer stirbt. Stellt sicher, dass dies nicht passiert!

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
de_DE: Ihr könnt euren Zug nicht beenden, bevor ihr nicht die Lektion zum Angriff beendet habt!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
de_DE: He, die Turnierpuppe hat gerade 2 Lebenspunkte zurückbekommen! Ich greife sie lieber gleich an!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
de_DE: He, die Turnierpuppe hat gerade 2 Lebenspunkte zurückbekommen! Ich greife sie lieber gleich an!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
de_DE: Ja, falls eine Einheit eine ganze Runde nichts tut, erholt sie sich langsam.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
de_DE: Bevor du deine Krieger gegen die Turnierpuppe aussendest, solltest du wissen, dass sie zwei Arten des Angriffs beherrschen…

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
de_DE: Ich werde sie anweisen, jene Waffe zu verwenden, welche den größten Schaden verursacht!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
de_DE: Ich werde sie anweisen, jene Waffe zu verwenden, welche den größten Schaden verursacht!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
de_DE: Und welche wäre das? Das Schwert (5x4; bzw. 5 Schaden, 4 Angriffe) oder der Bogen (3x3; bzw. 3 Schaden, 3 Angriffe)? Ich vermute, du wirst es selbst herausfinden…

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
de_DE: Greift die Turnierpuppe mit Euren Elfenkriegern an

note: [hint_message]
en: Traits
de_DE: Charakteristiken

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
de_DE: Schaut Euch die <i>Charakteristiken</i> Eurer neuen Einheiten an. Sie werden in der Seitenleiste angezeigt. Charakteristiken haben einen Einfluss darauf, wie Ihr Eure Einheiten am besten benutzt. Beispielsweise können Einheiten mit der Charakteristik <i>schnell</i> sich ein Feld weiter bewegen und <i>intelligente</i> Einheiten benötigen 20% weniger Erfahrung, um eine Stufe aufzusteigen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
de_DE: Du würdest doch nicht etwas so Dummes tun, wie die Turnierpuppe selbst anzugreifen, oder würdest du? Verwende zuerst die Kämpfer, die du ausgebildet hast; die werden dir sehr hilfreich sein.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
de_DE: Dein Elf hat sein Schwert verwendet (6x4; bzw. 6 Schaden, 4 Angriffe), was ein <i>Nahkampfangriff</i> ist. Die Turnierpuppe verteidigt sich mit ihrem Nahkampfangriff (3x5; bzw. 3 Schaden, 5 Angriffe). Der Fernkampfangriff (mit dem Bogen) wäre sicherer gewesen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
de_DE: Elfenkrieger verursachen üblicherweise 5x4 Schaden mit ihrem Schwert, jedoch hat dieser Elf die Charakteristik <i>kräftig</i>, die den Schaden von Nahkampfangriffen erhöht.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
de_DE: Dein Elf hat sein Schwert verwendet (5x4; bzw. 5 Schaden, 4 Angriffe), was ein <i>Nahkampfangriff</i> ist. Die Turnierpuppe verteidigt sich mit ihrem Nahkampfangriff (3x5; bzw. 3 Schaden, 5 Angriffe). Der Fernkampfangriff (mit dem Bogen) wäre sicherer gewesen.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
de_DE: Dein Elf hat seinen Bogen verwendet, was ein <i>Fernkampfangriff</i> war (4x3; bzw. 4 Schaden, 3 Angriffe). Die Turnierpuppe hat keinen Fernkampfangriff, nur einen Nahkampfangriff, daher konnte sie sich nicht wehren.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
de_DE: Elfenkrieger verursachen üblicherweise 3x3 Schaden mit ihren Bögen, jedoch hat dieser Elf die Charakteristik <i>geschickt</i>, die den Schaden von Fernkampfangriffen erhöht.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
de_DE: Dein Elf hat seinen Bogen verwendet, was ein <i>Fernkampfangriff</i> war (3x3; bzw. 3 Schaden, 3 Angriffe). Die Turnierpuppe hat keinen Fernkampfangriff, nur einen Nahkampfangriff, daher konnte sie sich nicht wehren.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
de_DE: Setze den Kampf mit beiden Elfen so lange fort, bis die Turnierpuppe besiegt ist!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
de_DE: Vielleicht solltest du einen weiteren Elf ausbilden?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
de_DE: Einheitenbeschreibungen

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
de_DE: Ihr könnt mit der rechten Maustaste auf eine Einheit klicken, um eine ausführliche <b>Einheitenbeschreibung</b> zu erhalten.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
de_DE: Schützt Eure Truppen

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
de_DE: Vergesst nicht, verwundete Einheiten in die Dörfer zurückzuziehen und weitere auszubilden, falls es notwendig scheint. Seid besonders vorsichtig mit Einheiten, die viele <i>Erfahrungspunkte (EP)</i> besitzen, damit sie eine Stufe aufsteigen können!

note: [hint_message]
en: Support
de_DE: Unterhalt

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
de_DE: Jedes Dorf, das Ihr besitzt, wird eine einzelne Einheit umsonst <i>unterhalten</i>. Jede weitere Einheit darüber hinaus kostet Euch ein Goldstück pro Zug.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
de_DE: Du solltest wirklich mal mit der Turnierpuppe fertig werden.

note: [hint_message]
en: Advancement
de_DE: Aufstieg

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
de_DE: Wenn eine Einheit genügend Erfahrung gesammelt hat (der <i>Erfahrungsbalken</i>, falls vorhanden, befindet sich <b>rechts</b> vom <i>Lebenspunktebalken</i>), steigt sie eine Stufe auf. Elfenkrieger haben zwei Aufstiegsmöglichkeiten, und Ihr werdet wählen können, welche Ihr wünscht. Beachtet jedoch, dass Einheiten der Stufe 2 doppelt so viel Unterhalt bedürfen wie jene der Stufe 1.

note: [hint_message]
en: Defenses
de_DE: Verteidigen

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
de_DE: Wenn Ihr eine Eurer Einheiten ausgewählt habt, seht Ihr verschiedene Prozentzahlen, während Ihr die Maus über die Karte bewegt. Je höher die Prozentzahl ist, desto besser kann sich die Einheit in dieser Feldart <i>verteidigen</i>. Zum Beispiel können sich die meisten Einheiten in Burgen und Dörfern gut verteidigen, in Flüssen hingegen jedoch schlecht. Die Angriffe der Puppen jedoch sind <i>magisch</i>, daher haben sie eine Wahrscheinlichkeit von 70% zu treffen, unabhängig vom Gebiet, in welchem sich ihr Gegner befindet.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
de_DE: Agh! Dieses Training ist zu hart für mich…

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
de_DE: Agh! Dieses Training ist zu hart für mich…

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
de_DE: Die Turnierpuppe ist zerstört und ich habe mehr Erfahrung dazugewonnen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
de_DE: Ja, du erhältst Erfahrung durch Kämpfe, speziell durch das Töten eines Gegners. Gewinne genug Erfahrung und du wirst mächtiger.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
de_DE: Nun, Konrad, werde ich dich mit weiteren Turnierpuppen zurücklassen, an denen du üben kannst! Anschließend haben wir ernsthafte Arbeit zu erledigen…

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
de_DE: Nun, Li’sar, werde ich dich mit weiteren Turnierpuppen zurücklassen, an denen du üben kannst! Anschließend haben wir ernsthafte Arbeit zu erledigen…

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
de_DE: Anmerkung

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
de_DE: Diese Puppen greifen nur an, wenn Ihr ein einzelnes Feld entfernt seid. Mit etwas Vorsicht sollte es Euch möglich sein, sie eine nach der anderen zu beseitigen.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
de_DE: Nun, ich denke, ich habe die Grundprinzipien verstanden. Kann ich meine Kenntnisse in einem richtigen Kampf erproben?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
de_DE: Nun, ich denke, ich habe die Grundprinzipien verstanden. Kann ich meine Kenntnisse in einem richtigen Kampf erproben?

note: [hint_message]
en: Victory
de_DE: Sieg

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
de_DE: Nach Eurem Sieg werdet Ihr sehen, wie die Karte ausgegraut wird, um anzuzeigen, dass dieses Szenario beendet ist. Hier könnt Ihr noch einmal den Zustand Eurer Truppen und der gegebenenfalls überlebenden gegnerischen Einheiten begutachten. Wenn Ihr damit fertig seid, wählt den <b>Szenario beenden</b>-Knopf, um in das folgende Szenario der Kampagne zu wechseln.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
de_DE: Wesnoth Einführung – Teil II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
de_DE: Orks

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
de_DE: Ich hoffe, ich kann mich anschließend zurückziehen!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
de_DE: Ein stärkerer Schlag von einem Ork und ich bin erledigt!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
de_DE: Ich könnte die Heilung eines Dorfes gut gebrauchen.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
de_DE: Ich sollte mich besser zurückziehen, bevor sie mich erwischen…

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
de_DE: Ich hoffe, ich kann mich anschließend zurückziehen!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
de_DE: Ein stärkerer Schlag von einem Ork und ich bin erledigt!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
de_DE: Ich könnte die Heilung eines Dorfes gut gebrauchen.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
de_DE: Ich sollte mich besser zurückziehen, bevor sie mich erwischen…

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
de_DE: Besiegt den Orkhäuptling

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
de_DE: Konrad fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
de_DE: Li’sar fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
de_DE: Galdrad fällt in der Schlacht

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
de_DE: Ihr könnt Euren Zug nicht beenden bevor Ihr Truppen rekrutiert habt und ein Dorf in besitzt genommen habt!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
de_DE: Willkommen zurück! Dies ist der zweite Teil der zweiteiligen Einführung. Teil 2 wird die folgenden Konzepte erklären: Einberufen von Veteranen, Fertigkeiten und Waffenfähigkeiten, Einkommen und Unterhaltskosten, die Kontrollzone und den Einfluss der Tageszeit.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
de_DE: Ho, Galdrad! Hat Delfador etwas anderes beschworen, um mich zu schlagen? Vielleicht eine Schar von Vogelscheuchen?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
de_DE: Ho, Galdrad! Hat Delfador etwas anderes beschworen, um mich zu schlagen? Vielleicht eine Schar von Vogelscheuchen?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
de_DE: Dies ist kein Spiel, Konrad! Orks haben auf der anderen Seite des Flusses ihr Lager aufgeschlagen. Dies ist das Reich der Elfen. Sie sind Narren, hier einzufallen. Wir Elfen sind im Wald schnell unterwegs und dort schwer zu treffen. Du musst ihren Häuptling besiegen, damit sie uns nie wieder behelligen. Ich werde dich beraten.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
de_DE: Dies ist kein Spiel, Li’sar! Orks haben auf der anderen Seite des Flusses ihr Lager aufgeschlagen. Dies ist das Reich der Elfen. Sie sind Narren, hier einzufallen. Wir Elfen sind im Wald schnell unterwegs und dort schwer zu treffen. Du musst ihren Häuptling besiegen, damit sie uns nie wieder behelligen. Ich werde dich beraten.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
de_DE: Was soll ich tun?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
de_DE: Was soll ich tun?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
de_DE: Zuerst müssen wir uns um den Orkgrunzer in der Mitte des Flusses kümmern. Er sollte uns keine Probleme bereiten.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
de_DE: Bis dahin wird ihr Häuptling weitere Einheiten ausgebildet und uns entgegengeschickt haben. Dann wird die eigentliche Schlacht beginnen.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
de_DE: Seht Ihr dieses dunkelblaue Wasser? Es kann weder von uns noch von den Orks durchquert werden. Die einzige Möglichkeit bestünde darin, durch das seichte, hellblaue Wasser im Norden zu waten. Es wäre daher klug, wenn du einige unserer Krieger an das bewaldete Ufer schickst, damit sie die Orks in Empfang nehmen können.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
de_DE: Wahrscheinlicher ist es daher, dass die Orks einen Angriff über die Brücke versuchen werden. Die mittlere Insel ist der Schlüssel: Auf ihr befindet sich ein Dorf, in dem verletzte Einheiten behandelt werden können. Zudem ist sie bewaldet, sodass unsere Krieger dort einen Vorteil haben.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
de_DE: Los jetzt! Angriff!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
de_DE: Los jetzt! Angriff!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
de_DE: Warte! Du musst deine Truppen sammeln. Oder willst du die Orks alleine bekämpfen?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
de_DE: Warte! Du musst deine Truppen sammeln. Oder willst du die Orks alleine bekämpfen?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
de_DE: Es gibt Veteranen, die das Training überlebt haben. Du solltest sie <i>einberufen</i>, um erfahrenere Einheiten in den Kampf zu schicken. Aber wäge ab, ob es sich lohnt; wenn eine Einheit zu wenig Erfahrungspunkte hat, ist es möglicherweise besser, eine neue auszubilden.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
de_DE: Eine deiner Einheiten ist auf Stufe 2. Du solltest sie ebenfalls einberufen, sie ist stärker als die anderen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
de_DE: Unglücklicherweise hat keiner deiner Elfenkrieger das vorherige Training überlebt, du wirst neue Einheiten ausbilden müssen. Andernfalls hättest du sie einberufen können, erfahrene Einheiten wären von Hilfe gewesen gegen diese Orks.

note: [hint_message]
en: Recalling
de_DE: Einberufen

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
de_DE: Neben der Möglichkeit, in jedem Szenario neue Einheiten auszubilden, könnt Ihr auch erfahrene Veteranen aus früheren Szenarien für einen Preis von 20 Gold <i>einberufen</i>. Dies erlaubt es Euch, über mehrere Szenarien hinweg mächtige Truppen aufzubauen, indem Ihr die Einheiten mit der meisten Erfahrung oder einer guten Kombination von Charakteristiken oder Fertigkeiten einberuft. Um Einheiten einberufen zu können, muss Euer Anführer im Burgfried sein. Per Rechtsklick auf ein Burgfeld könnt Ihr dann Einheiten einberufen oder auch neue ausbilden.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
de_DE: Du kannst in diesem Szenario auch 2 neue Einheitentypen ausbilden: Elfenbogenschützen und Elfenschamaninnen. Ich erzähle dir mehr über sie, wenn du sie ausbildest. Ich würde eine ausgeglichene Truppe von 2 Elfenkriegern, 2 Elfenbogenschützen und einer Elfenschamanin anvisieren.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
de_DE: Bildet neue Truppen aus – oder beruft Veteranen ein

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
de_DE: $unit.language_name

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
de_DE: Die Elfenschamanin ist eine ziemlich schwache Einheit, beherrscht aber die Fertigkeit, alle Einheiten in direkt benachbarten Feldern zu <i>heilen</i>. Sie verfügt auch über einen speziellen Angriff, der Feinde <i>verlangsamt</i> und dadurch deren Schaden halbiert.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
de_DE: Die <i>Heilen</i>-Fertigkeit

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
de_DE: Zu Beginn einer Runde werden verbündete Einheiten neben einer Schamanin um 4 LP geheilt – dies ist halb so viel wie in Dörfern. Die Schamanin erhält keine Erfahrung durch das Heilen, sondern ausschließlich im Kampf. Es lohnt sich jedoch ungemein Schamaninnen auf eine neue Stufe aufsteigen zu lassen – die Elfendruidin auf Stufe 2 heilt soviel wie ein Dorf.
    
    Eine detaillierte Erklärung der Heilenfertigkeit kann in der Abteilung <i>Spielregeln</i> in der Hilfe eingesehen werden (erreichbar über Tastenkürzel <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
de_DE: Waffenfähigkeiten

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
de_DE: <i>Waffenfähigkeiten</i> verstärken ausgewählte Angriffe. Die Elfenschamanin verfügt über einen Angriff mit der Waffenfähigkeit Verlangsamen. Wenn sie damit trifft, wird sie den Schaden des Gegners für eine Runde halbieren. Eine andere Waffenfähigkeit wäre Erstschlag, womit man immer den ersten Schlag im Kampf ausführt, egal ob man angreift oder verteidigt. Eine Einheit mit der Waffenfähigkeit Magie, womit ein Angriff immer eine 70%ige Trefferchance hat, habt Ihr im Training bereits bekämpft.
    
    Eine Liste der Fertigkeiten und Waffenfähigkeiten gibt es in der Hilfe (Erreichbar über Tastenkürzel <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
de_DE: Mehrere Heiler

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
de_DE: Ihr habt nun zwei Heiler. Allerdings kann eine Einheit nur von einer geheilt werden – selbst wenn mehrere Heiler neben einer Einheit stehen erhält sie nur 4 LP pro Runde.
    
    Sollte es Euch gelingen, eine Schamanin zu eine Druidin aufsteigen zu lassen, so kann sie 8 LP pro Runde heilen. Eine Einheit neben mehreren Heilern wird von dem besten Heiler geheilt.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
de_DE: Ihr habt nun zwei Heiler. Eure Druidin kann nahestehende Einheiten um 8 LP heilen, während eure Schamanin um 4 LP heilt. Allerdings kann eine Einheit nicht von mehreren geheilt werden – ist eine Einheit neben beiden Heilern, wird sie von der besseren Einheit geheilt.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
de_DE: Heiler und Dörfer

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
de_DE: Eine in einem Dorf stationierte Einheit wird dort geheilt, unabhängig von nahestehenden Heilern.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
de_DE: Hat man mehr als einen Heiler, so können sie sich gegenseitig heilen – oder Ihr könnt sie in verschiedenen Gebieten des Schlachtfeldes einsetzen. Es gibt auch noch eine weitere Einsatzmöglichkeit: die 2 LP Heilung welche durch Rast erhalten können, lassen sich mit der Heilung durch andere Einheiten kombinieren. Um schneller zu heilen ist es deshalb oft besser, den Heiler anstatt der verletzten Einheit zu bewegen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
de_DE: $unit.language_name

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
de_DE: Im Gegensatz zum Elfenkrieger, einem guten Nahkämpfer, ist der Elfenbogenschütze auf Fernkampf spezialisiert. Es ist vorteilhaft, feindliche Einheiten, welche über einen starken Nahkampfangriff verfügen, mit Fernkampfeinheiten anzugreifen und andersherum genauso. Denn auf diese Weise nehmen deine Einheiten weniger Schaden durch den Gegenangriff.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
de_DE: Ihr habt anscheinend eine Vorliebe für Schamanen. Sie bieten viel Heilung, aber wenig Kampfkraft.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
de_DE: Obwohl sich keine deiner frisch ausgebildeten Einheiten bewegen kann, ist es dir selbst immer noch möglich. In der Nähe gibt es einige Dörfer, nimm eines in Besitz.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
de_DE: Nehmt ein Dorf in Besitz

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
de_DE: Ihr müsst noch ein Dorf einnehmen!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
de_DE: Ihr habt vergessen Truppen auszubilden. Nach dieser Meldung könnt Ihr <b>u</b> drücken, um den Zug zurückzunehmen. Niemand kämpft ohne Truppen.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
de_DE: Ihr müsst noch Truppen rekrutieren!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
de_DE: Einwandfrei! Wie Delfador vorhin erklärt hat, wird jedes Dorf die Unterhaltskosten für eine Einheit übernehmen und darüber hinaus deine Einnahmen um 1 Gold pro Runde erhöhen.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
de_DE: Einkommen und Unterhaltskosten

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
de_DE: Jede Runde erhaltet Ihr zwei Goldstücke sowie ein Goldstück für jedes Dorf, welches Ihr besitzt. Davon werden jedoch <i>Unterhaltskosten</i> abgezogen. Die Stufe einer Einheit entspricht den Unterhaltskosten, die für sie fällig werden. Neben dem Einkommen übernimmt jedes Dorf auch den Unterhalt im Wert von 1 Gold für Eure Truppen. Bildet nicht zu viele Einheiten aus, sonst geht euer Einkommen ins Negative!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
de_DE: Ihr habt vegressen ein Dorf einzunehmen! Nach dieser Meldung könnt Ihr <b>u</b> drücken, um den Zug zurückzunehmen und es dann erneut versuchen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
de_DE: Nun, junger Mann, es ist an der Zeit, unsere Strategie zu besprechen. Deine Einheiten sind bereit anzugreifen und der orkische Anführer sammelt seine Truppen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
de_DE: Nun, junge Dame, es ist an der Zeit, unsere Strategie zu besprechen. Deine Einheiten sind bereit anzugreifen und der orkische Anführer sammelt seine Truppen.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
de_DE: Galdrad, wenn ich die Furt nehme, könnte ich in seine Basis und ihn leicht erledigen.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
de_DE: Galdrad, wenn ich die Furt nehme, könnte ich in seine Basis und ihn leicht erledigen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
de_DE: Das könntest du. Allerdings ist die <i>Verteidigung</i> von Elfen (und Orks) im Wasser sehr niedrig. Während du langsam durch das Wasser watest, haben die Feinde eine 80%ige Chance, dich zu treffen. Da Elfen eine gute Verteidigung im Wald haben, schlage ich vor, bei den Bäumen in Deckung zu bleiben und die Orks von dort anzugreifen, dort ist die Chance, getroffen zu werden, wesentlich niedriger; 40% für Elfenkrieger, und nur 30% für Bogenschützen und Schamaninnen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
de_DE: Aber behalte die Furt im Auge. Die Orks können versuchen, sie zu überqueren und deine Truppen von hinten angreifen. Es mag ausreichen, ein paar Einheiten dorthin zu schicken, um das Flussufer und das Dorf zu verteidigen.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
de_DE: Alles klar. Dann nehmen wir die Brücke. Ich behalte die Furt im Hinterkopf.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
de_DE: Alles klar. Dann nehmen wir die Brücke. Ich behalte die Furt im Hinterkopf.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
de_DE: Der Orkgrunzer blockiert nach wie vor den Weg. Aber er hat keinen Fernkampfangriff, deine Bogenschützen sollten ihn besiegen können ohne selbst viel Sachen einzustecken. Noch sind deine Einheiten zu weit entfernt, aber wenn du sie jetzt in Position bringst, können sie im nächsten Zug angreifen. Du solltest auch die anderen Dörfer auf dieser Seite des Flusses einnehmen, der Heilung und des Einkommens wegen.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
de_DE: Lange Reisen

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
de_DE: Ihr könnt eine Einheit für mehrere Züge auf die Reise schicken, indem Ihr sie auswählt und hernach auf das Ziel klickt. Eine Zahl wird Euch anzeigen, wie viele Züge notwendig sind, um dorthin zu gelangen.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
de_DE: Ich denke, ich bleibe bis auf Weiteres in der Nähe des Burgfrieds, um gegebenenfalls weitere Einheiten ausbilden zu können.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
de_DE: Ich denke, ich bleibe bis auf Weiteres in der Nähe des Burgfrieds, um gegebenenfalls weitere Einheiten ausbilden zu können.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
de_DE: Du hast gut aufgepasst, Konrad. Es ist in der Tat eine gute Idee, deinen Anführer in der Nähe des Burgfrieds zu lassen. Das Blatt kann sich im Kampf leicht wenden und dann wäre es blöd, wenn du zu weit entfernt bist, um Truppen auszubilden.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
de_DE: Du hast gut aufgepasst, Li’sar. Es ist in der Tat eine gute Idee, deinen Anführer in der Nähe des Burgfrieds zu lassen. Das Blatt kann sich im Kampf leicht wenden und dann wäre es blöd, wenn du zu weit entfernt bist, um Truppen auszubilden.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
de_DE: Das Tutorial sollte eigentlich einfacher sein…

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
de_DE: Der Ork auf der Insel sollte eigentlich die Brücke überqueren, so dass Ihr in mit mehreren Einheiten angreifen könnt. Offensichtlich ist dies nicht passiert …
    
    Bitte meldet diesen Fehler.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
de_DE: Gegnerische Bewegungen beachten

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
de_DE: Ihr könnt sehen, wohin ein Feind gelangen kann, indem Ihr den Mauszeiger auf ihn bewegt. Ihr könnt allerdings auch alle möglichen feindlichen Bewegungen gleichzeitig betrachten, indem Ihr den <b>Gegn. Bewegungen zeigen</b>-Befehl aus dem <b>Aktionen</b>-Menü auswählt.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
de_DE: Wir müssen diese Insel einnehmen, bevor die Wolfsreiter sie erreichen.

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
de_DE: Können meine Einheiten nicht einfach an den Orks vorbeiziehen?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
de_DE: Können meine Einheiten nicht einfach an den Orks vorbeiziehen?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
de_DE: Nein. Wenn du einen deiner Krieger direkt neben eine feindliche Einheit bewegst, befindet dieser sich in der gegnerischen <i>Kontrollzone</i> und kann sich daher in diesem Zug nicht weiter bewegen. Um deine Einheiten auf die Insel zu bewegen, ohne durch das seichte Wasser zu waten, musst du den Orkgrunzer töten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
de_DE: Kontrollzone

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
de_DE: Die Felder um eine Einheit herum sind in ihrer <i>Kontrollzone</i>. Wenn ein Gegner diesen Bereich betritt, verliert er alle Bewegungspunkte und kann nicht an ihr vorbei. (Eine Ausnahme sind Einheiten mit der Fertigkeit <i>Plänkler</i>, sie werden nicht von Kontrollzonen beeinflusst.) Man kann auf diese Weise eine Blockade errichten und mit wenigen Einheiten dem Gegner den Zugang zu wichtigen Orten verwehren, beispielsweise zu Dörfern.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
de_DE: Ich hoffe, meine Einheiten überleben den Gegenangriff, wenn ich den Ork nicht schon diesen Zug zur Strecke bringen kann. Ich nehme besser weitere Dörfer ein und lasse meine übrigen Einheiten weiter auf den Gegner zumarschieren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
de_DE: Wenn eine Eurer Schamaninnen direkt hinter einer Einheit steht, wird sie sie am Anfang des nächsten Zuges um 4 Lebenspunkte heilen.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
de_DE: Ich hoffe, meine Einheiten überleben den Gegenangriff, wenn ich den Ork nicht schon diesen Zug zur Strecke bringen kann. Ich nehme besser weitere Dörfer ein und lasse meine übrigen Einheiten weiter auf den Gegner zu marschieren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
de_DE: Ja. Wenn deine Schamanin direkt hinter der Einheit auf der Brücke steht, wird sie sie am Anfang des nächsten Zuges um 4 Lebenspunkte heilen.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
de_DE: Ein Ork weniger und unser Weg über die Brücke ist frei! Den Todesstoß zu verpassen, hat mir auch Erfahrung eingebracht!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
de_DE: Ein Ork weniger und unser Weg über die Brücke ist frei! Den Todesstoß zu verpassen, hat mir auch Erfahrung eingebracht!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
de_DE: Sei vorsichtig: Wenn du auf der Brücke steht, bist du Angriffen aus mehreren Richtungen ausgesetzt! Obwohl die Verteidigung der Orks im Wasser niedrig ist, werden sie dich überrennen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
de_DE: Gut gemacht! Die Insel gehört uns. Du kannst die Deckung der Bäume nutzen, um eine Blockade gegen die Orks aufzustellen; ohne durch das Wasser zu waten, können sie nur über die Brücke auf die Insel gelangen, und dort hast du eine gute Verteidigung.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
de_DE: Vergiss nicht das Dorf unten am Fluss. Die Orks werden es einnehmen, wenn sie den Fluss bei der Furt überqueren. Wenn sie das erreichen, werden wir sie nicht mehr so leicht los…

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
de_DE: Es ist sehr gefährlich, sich im Wasser aufzuhalten, wenn Feinde in der Nähe sind! Deine Einheit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% getroffen werden! Gehe zurück und warte darauf, dass sie dich angreifen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
de_DE: Bleib nahe beim Burgfried! Du musst dort stehen, um weitere Einheiten auszubilden und ich bezweifle, dass es dir der Orkhäuptling erlaubt, seinen zu verwenden!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
de_DE: Die Prozentzahl, die beim Bewegen einer Einheit angezeigt wird, ist der Verteidigungswert der Einheit auf diesem Feld. Je höher die Zahl ist, um so wahrscheinlicher entgeht die Einheit einem Angriff.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
de_DE: Wir müssen dieses Dorf einnehmen, sonst werden es die Orks bald tun! Bewege eine Einheit in das Dorf, um zu verhindern, dass die Orks sie einnehmen. Die Einheit, die du wählst, wird auch von der Heilung des Dorfes profitieren.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
de_DE: Vorsicht! Es ist nun Nacht. Orks sind <i>lichtscheu</i>: Das bedeutet, dass ihre Angriffe nun um 25% stärker sind. Des Tages sind ihre Angriffe jedoch um 25% schwächer, ein beachtenswerter Unterschied. Du bist <i>redlich</i>: Stärker zu Tage und schwächer zu Nacht. Wir Elfen sind <i>neutral</i>: von Tag und Nacht unbeirrt.

note: [hint_message]
en: Time of Day
de_DE: Tageszeit

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
de_DE: Während des Szenarios ändert sich die Tageszeit. Manche Einheiten kämpfen tagsüber besser, manche in der Nacht, und wiederum andere sind nicht davon beeinflusst. Welche Einheiten gerade einen Bonus haben, wird in der Seitenleiste angezeigt. Bewegt die Maus über das Bild in der Seitenleiste, um zu sehen, wie der <i>Tag-/Nacheinfluss</i> im Moment ist.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
de_DE: Denkt daran, Eure verletzten Einheiten zurückzuziehen. Shamaninnen können 4 LP pro Runde heilen, aber Dörfer heilen 8 LP.
    
    Mann kann nicht Heiler und Dörfer kombinieren, nur der höhere Heilwert zählt.
    
    Eine Ausnahme ist das Heilen durch Rast – wenn eine Einheit in einer Runde nichts unternimmt, wird sie um 2 LP geheilt, zusätzlich zu möglichen anderen Effekten. Auf diese Art kann bis zu 10 LP pro Runde regeneriert werden.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
de_DE: Unbenutzte Einheiten aufspüren

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
de_DE: Ihr könnt sicherstellen, dass Ihr alle Einheiten für diese Runde gezogen habt, indem Ihr <b>n</b> drückt, um eine Einheit nach der anderen auszuwählen. Drückt die <b>Leertaste</b>, um bekanntzugeben, dass die aktuell gewählte Einheit nichts mehr tun wird, um dadurch zu verhindern, dass Ihr sie später irrtümlich bewegt. Wenn <b>n</b> keine weitere Einheit auswählt, könnt Ihr Euren Zug sicher beenden.

note: [hint_message]
en: Status Table
de_DE: Spielübersicht

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
de_DE: Die Spielübersicht zeigt sowohl Informationen über den Stand der verschiedenen Parteien als auch über das Szenario. Sowohl Nebel als auch der Schleier der Finsternis, welche es in manchen Szenarien gibt, beeinflussen die angezeigten Informationen und in manchen Fällen wird eine Partei verborgen; es ist jedoch trotzdem vorteilhaft, die Spielübersicht zu Beginn des Spiels zu begutachten. Ihr könnt sie im <b>Menü</b> finden.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
de_DE: Animationen beschleunigen

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
de_DE: Drücken von <b>Umschalt</b> wird die Animationen für die Bewegung und Kämpfe beschleunigen. Der <b>Beschleunigungsfaktor</b> kann in den <b>Einstellungen</b> unter <b>Allgemeines</b> gesetzt sowie standardmäßig aktiviert werden.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
de_DE: Siegesbedingungen

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
de_DE: In diesem Szenario müsst Ihr einzig den Orkhäuptling besiegen, um zu gewinnen. Die Siegesbedingungen sind unter den <b>Missionszielen</b> im <b>Menü</b> zu finden.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
de_DE: Beeil dich und besiege die Orks, bevor sie sich hier zu tief einnisten.

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
de_DE: Ich habe genug Gold, um weitere Einheiten auszubilden!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
de_DE: Ich habe genug Gold, um weitere Einheiten auszubilden!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
de_DE: Die richtigen Einheiten ausbilden

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
de_DE: Vergesst nicht, für die Situation passende Einheiten auszubilden. Bogenschützen sind besonders effektiv gegen Grunzer, Wolfsreiter und den Orkhäuptling.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
de_DE: Hüte dich vor diesen Orks, die den Fluss überqueren! Falls sie in den Wald gelangen, werden sie schwer zu vertreiben sein!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
de_DE: Diese Einheit muss nur noch einen Gegner töten (8 Erfahrungspunkte), um eine Stufe aufzusteigen! Lasst sie nicht sterben!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
de_DE: Ihr Anführer hat sich in diesem Dorf verschanzt! Er ist nicht so dumm, wie ich dachte. Das Dorf heilt ihn nun jede Runde und bietet eine gute Verteidigungsposition.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
de_DE: Diese Einheit hat unser Dorf eingenommen! Du vertreibst sie besser; es heilt sie in jedem Zug und bietet gute Verteidigung.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
de_DE: Mich für einen Angriff zu verwenden, ist riskant! Ich kann den Gegner mit meinem Fernkampfangriff verlangsamen, aber ich hoffe, dass Ihr einen guten Plan habt, falls ich nicht treffe!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
de_DE: Du bist kurz davor, den Anführer zu töten! Die Einheit, die ihn erledigt, wird 16 Erfahrungspunkte erhalten, da er auf der zweiten Stufe ist. Wähle deine angreifende Einheit sorgfältig!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
de_DE: Ihr habt die Einführung fast abgeschlossen

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
de_DE: In Kampagnen habt Ihr zehn oder gar zwanzig Szenarien, um Eure Armee aufzubauen, aber die Einführung endet, wenn Ihr Thrag besiegt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
de_DE: Wir werden $unit.name| vermissen, da er $unit.experience Erfahrungspunkte hatte. Er wäre bald eine Stufe aufgestiegen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
de_DE: Wir werden $unit.name| vermissen, da sie $unit.experience Erfahrungspunkte hatte. Sie wäre bald eine Stufe aufgestiegen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
de_DE: Wir werden $unit.name| vermissen, aber zumindest war er keine unserer erfahrenen Einheiten!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
de_DE: Wir werden $unit.name| vermissen, aber zumindest war sie keine unserer erfahrenen Einheiten!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
de_DE: Einheiten höherer Stufen sind mächtig, aber nicht unverwundbar! Tschüss, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
de_DE: Der Verlust eines Heilers ist schlecht für die gesamte Truppe! Halte sie außerhalb der Reichweite des Feindes!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
de_DE: Hüte dich vor dem orkischen Anführer: Er kann des Nachts 36 Schadenspunkte verursachen! Greife ihn mit vielen Einheiten gleichzeitig an, während es Tag ist.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Meine Heilkräfte haben sich verbessert, ich kann nun Einheiten um 8 Lebenspunkte heilen anstatt 4, und ich kann Vergiftungen kurieren. Ich verfüge nun auch über einen Angriff mit <i>Magie</i>, solche Angriffe haben immer eine 70%ige Trefferchance. Er ist aber nicht so stark wie der vergleichbare Angriff der Elfenzauberin.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich kann nicht mehr andere Einheiten heilen, dafür kann ich nun mit Feenfeuer angreifen, dies verursacht 7 Schaden und besitzt 4 Angriffe. Es verfügt auch über die Waffenfähigkeit <i>Magie</i>, was bedeutet, dass Angriffe immer eine 70%ige Trefferchance haben.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich habe eine Waffenfähigkeit erhalten, <i>Treffsicherheit</i>. Offensiv eingesetzt habe ich mit dem Bogen damit eine Trefferchance von 60% oder mehr und ich verursache 9 Schaden mit jedem meiner 4 Angriffe. Ich bin gut darin, Gegner zu bekämpfen, die sich verschanzt haben.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich habe eine Waffenfähigkeit erhalten, <i>Treffsicherheit</i>. Offensiv eingesetzt habe ich mit dem Bogen damit eine Trefferchance von 60% oder mehr und ich verursache 9 Schaden mit jedem meiner 4 Angriffe. Ich bin gut darin, Gegner zu bekämpfen, die sich verschanzt haben.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich kann sowohl mit dem Bogen als auch dem Schwert umgehen. Zudem beherrsche ich eine spezielle Fertigkeit: <i>Waldkenntnis</i>. Ich kann mich im Wald verstecken, wo mich Feinde nur sehen, wenn sie direkt neben mir stehen.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich kann sowohl mit dem Bogen als auch dem Schwert umgehen. Zudem beherrsche ich eine spezielle Fertigkeit: <i>Waldkenntnis</i>. Ich kann mich im Wald verstecken, wo mich Feinde nur sehen, wenn sie direkt neben mir stehen.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich kann sowohl mit dem Bogen als auch mit dem Schwert umgehen. Zudem beherrsche ich eine spezielle Fertigkeit: <i>Führungsqualitäten</i>. Alle Einheiten, die über eine geringere Stufe als ich selbst verfügen, verursachen im Kampf 25% mehr Schaden. Ihr solltet mich also möglichst günstig platzieren.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich bin besonders gut im Umgang mit dem Schwert und verursache 8 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe. Im Gegensatz zum Elfenhauptmann verfüge ich nicht über die Fertigkeit Führungsqualitäten, verursache aber etwas mehr Schaden.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich bin stärker geworden und kann mit dem Schwert besser umgehen – Ich verursache jetzt 9 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe. Ich verfüge zwar nicht über eine besondere Fertigkeit, aber mit meiner Kampfkraft werde ich die Orks besiegen.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
de_DE: Eine Stufe aufzusteigen, hat mich komplett geheilt! Ich bin stärker geworden und kann mit dem Schwert besser umgehen – Ich verursache jetzt 9 Schadenspunkte mit jedem meiner 4 Angriffe. Ich verfüge zwar nicht über eine besondere Fertigkeit, aber mit meiner Kampfkraft werde ich die Orks besiegen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
de_DE: Du hast zu lange gebraucht! Jetzt werden wir diese Orks nicht mehr los!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
de_DE: Das … war töricht. Ich sollte das nächste Mal besser aufpassen.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
de_DE: Das … war töricht. Ich sollte das nächste Mal besser aufpassen.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
de_DE: Arg! Wer wird Euch jetzt noch lehren, diese Orks zu besiegen…

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
de_DE: Ihr wart siegreich! Vielleicht mögt Ihr Euch nun an einer der Einsteigerkampagnen versuchen, diese enthalten Strategietipps. <i>Die Geschichte zweier Brüder</i> ist die einfachste und als erste Kampagne empfohlen.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
de_DE: Was Ihr in der Einführung gelernt habt, könnt Ihr auch in der Hilfe nachlesen.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
de_DE: Kämpfer

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
de_DE: Jung und stürmisch stürzen sich die Kämpfer mit ihrer Schwertkunst in die Schlacht und sind leicht verletzbar. Jedoch wohnt ihnen das Potenzial inne, eines Tages große Krieger zu werden.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
de_DE: Kämpferin

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
de_DE: Turnierpuppe

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
de_DE: Turnierpuppen werden eingesetzt, damit junge Kämpfer den Umgang mit der Waffe trainieren können. Es wäre höchst verwunderlich, von einer angegriffen zu werden.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
de_DE: Krieger

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
de_DE: Durch Erfahrung haben Kämpfer ihre Fähigkeiten verbessert und sind zu Kriegern aufgestiegen.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
de_DE: Kriegerin

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
de_DE: Rückgängig machen

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
de_DE: Vergesst nicht, Ihr könnt oftmals <b>u</b> verwenden, um Eure Aktionen rückgängig zu machen, nützlich um Fehler zu korrigieren.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
de_DE: 
    
    <big>Klickt mit einer Maustaste oder drückt die Leertaste, um fortzufahren …</big>
