pl - en to pl_PL translation catalogue (732 entries)

note: [attack]: type=impact
en: mace
pl_PL: buzdygan

note: [attack]: type=impact
en: staff
pl_PL: kostur

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: short sword
pl_PL: krótki miecz

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
pl_PL: fala chłodu

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
pl_PL: fala cienia

note: [attack]: type=impact
en: sling
pl_PL: proca

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=pierce
en: fangs
pl_PL: kły

note: [attack]: type=pierce
en: lance
pl_PL: lanca

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
pl_PL: dotyk

note: [attack]: type=impact
en: flail
pl_PL: kiścień

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane [attack]: type=fire
en: sword
pl_PL: miecz

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
pl_PL: kusza

note: [attack]: type=blade
en: longsword
pl_PL: długi miecz

note: [attack]: type=impact
en: morning star
pl_PL: morgensztern

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
pl_PL: Paladyn

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
pl_PL: Paladyni są rycerzami najwyższej cnoty, którzy poprzysięgli wierność nie królowi i koronie, lecz cnotom rycerskim i pieczy nad wszystkim, co dobre. Choć służą w wielu armiach różnych królestw, w pierwszej kolejności są najczęściej lojalni własnym bractwom - tajemnym zakonom klasztornym, które sięgają ponad granicami politycznymi i kulturowymi. Władcy są często wobec nich nieufni, gdyż lojalność paladyna bywa tylko tak trwała, jak rzekoma cnotliwość suwerena. Co bardziej ambitni i bezwzględni władcy podejmują niekiedy próby skompromitowania lub skłócenia tajemnych bractw lub - co jest rzadziej praktykowane - knują misterne intrygi mające ma celu utrzymanie tych niezłomnie lojalnych żołnierzy w swojej służbie.
    
    Paladyni nie są na ogół aż tak potężni, jak prowadzący większość armii wielcy rycerze, lecz mimo to są doskonałymi żołnierzami. Co więcej, z racji swej mądrości i pobożności, ci rycerze-mnisi posiadają niezwykłe zdolności walki ze stworzeniami magicznymi i nadprzyrodzonymi, a większość potrafi również opatrzyć rany towarzyszy broni.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
pl_PL: tasak

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
pl_PL: nawałnica chłodu

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
pl_PL: łuk

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
pl_PL: szpony

note: [attack]: type=blade
en: saber
pl_PL: szabla

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
pl_PL: Chodzący trup

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
pl_PL: Chodzące trupy to ciała zmarłych przywrócone do życia przez czarną magię. Choć nie stanowią one w walce poważnego zagrożenia dla wyszkolonego żołnierza, widok poległych towarzyszy walczących w szeregach wroga przerażającym doznaniem.

note: [attack]: type=impact
en: club
pl_PL: maczuga

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
pl_PL: Starożytny licz

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: Necromancer
pl_PL: Nekromanta

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
pl_PL: kostur zarazy

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
pl_PL: klątwa

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
pl_PL: ugryzienie

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
pl_PL: Technika ożywiania zwłok jest niestety dobrze znana adeptom mrocznych sztuk magicznych, którzy z jej pomocą często powołują do bezwolnego życia zastępy sług i wojowników. Ożywione w ten sposób istoty bywają liczne, ale są niezdarne i kruche. W wirze walki nierzadko nabierają jednak wigoru, stając się tym samym znacznie groźniejszymi przeciwnikami.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
pl_PL: Bezduszny

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
pl_PL: Berserkerzy należą do rzadkiej kasty krasnoludów, której zwyczaj nakazuje im przed walką wprowadzać się w szał bojowy. W wirze walki berserkerzy porzucają wszelką obronę, myśląc tylko o zapamiętałych i nieustępliwych atakach, z których słyną.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
pl_PL: szał berserkera

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
pl_PL: Nie jest jasne, dlaczego smokostrażnicy są tak nazywani przez swoich pobratymców. Niektórzy twierdzą, że nazwa ta pochodzi od broni, której używają — tajemniczych kijów ziejących śmiercionośnym ogniem. Inni utrzymują, że taka broń byłaby groźna nawet przeciwko prawdziwym smokom, gdyby takowe pojawiły się ponownie w znanym świecie, i stąd nazwa. Bez względu na to, która wersja jest prawdziwa, to właśnie dzięki swej broni strażnicy wielkich cytadel krasnoludów darzeni są trwożnym respektem — ich oręż pozwala powalić najpotężniejszego nawet wojownika jednym ciosem.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
pl_PL: sztylet

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
pl_PL: smoczy kij

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
pl_PL: Krasnoludzcy wojownicy dzierżą potężne topory bojowe i młoty, co sprawia, że sieją postrach w walce wręcz. Najlepiej sprawdzają się w górach i pod ziemią. Choć są powolni, z nawiązką nadrabiają to siłą i wytrzymałością.

note: [attack]: type=blade
en: axe
pl_PL: topór

note: [attack]: type=impact
en: hammer
pl_PL: młot

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
pl_PL: Krasnoludy słyną z niezwykłej wytrzymałości, a wielu spośród ich wojowników wybiera rynsztunek pozwalający to w pełni wykorzystać. Krasnoludzcy strażnicy idą w bój wyposażeni w potężne tarcze i włócznie, a ich rolą jest najczęściej utrzymywanie linii i zadawanie ciężki strat szturmującym ją wrogom. Zajmują też nowo zdobyte pozycje, by utrzymać postęp natarcia.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
pl_PL: włócznia

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
pl_PL: oszczep

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
pl_PL: topór bojowy

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
pl_PL: siekiera

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
pl_PL: Wartownicy krasnoludów to elitarne jednostki, stanowiące opokę każdej linii obrony. Atak czołowy na bronione przez nich pozycje jest często wykluczony, gdyż nie tylko będzie bezskuteczny, ale na ogół wręcz samobójczy. Wartownicy są mistrzami walki wręcz i potrafią bronić piędzi ziemi z niewzruszonością zakorzenionego w niej dębu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
pl_PL: Lata doświadczenia i ciągły trening pozwalają strażnikom stać się doskonałymi żołnierzami. Krasnoludzcy siłacze posiadają rynsztunek odpowiadający umiejętnościom i potrafią powstrzymać każde niemal natarcie. Niebezpiecznie jest ustąpić im pola, gdyż utracone pozycje będzie niezwykle trudno odzyskać.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
pl_PL: Gdy ludzie Wesnoth po raz pierwszy spotkali krasnoludów, zaczęły wśród nich krążyć pogłoski o potędze krasnoludzkich grzmotomiotów, którzy potrafili siać śmierć z daleka przy pomocy dziwnych lasek. Ogłuszający hałas dobywający się z tych huczących kijów napawa strachem każdego przeciwnika, a obawę przed tą bronią potęguje tylko tajemnica, w jakiej krasnoludy utrzymują zasady jej działania.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
pl_PL: kij grzmotów

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
pl_PL: Krasnoludzcy grzmotostrażnicy słyną ze swej tajemniczej broni: dziwnych kijów z drewna i żelaza, z których podczas boju dobywają się grzmoty. Zasada działania tej broni jest tajemnicą, sekretem zabieranym do grobu przez dzierżące ją krasnoludy z Knalgi, które, jak się sądzi, same ten oręż stworzyły. Wiadomo tylko tyle, że krasnoludy podobno sypią w paszcze swych broni dziwny czarny proszek, który według niektórych jest pokarmem dla potworów uwięzionych wewnątrz.
    
    Chociaż przygotowanie jednego strzału z tych grzmiących kijów może trwać nawet kilka minut, krasnoludy uważają efekty za wystarczające usprawiedliwienie oczekiwania.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
pl_PL: Krasnoludy to starożytna rasa potężnych wojowników. Ulfserkerzy to najzacieklejsi w boju spośród nich - przed walką wchodzą w bojowy trans, w którym nie czują bólu ani strachu i nieustępliwie atakują, nie zważając na odnoszone obrażenia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
pl_PL: Krasnoludzki runmistrz

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
pl_PL: Runmistrz to najwyższa ranga, do której może w swoim rzemiośle awansować krasnoludzki runarz, jeśli nie liczyć pojedynczych jednostek o wyjątkowych zdolnościach magicznych. Zadawane przez nich ciosy nawet bez magii dorównują najpotężniejszym wojownikom, jednak krasnoludzki runmistrz jest przy tym niemal niepokonany, gdyż za sprawą run uderzenia wrogów zadają mniejsze obrażenia, niż można by się spodziewać.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shyde
pl_PL: Wróżka elfów

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
pl_PL: uderzenie tarczą

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
pl_PL: pięść

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
pl_PL: promień światła

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
pl_PL: ciernie

note: [attack]: type=impact
en: ram
pl_PL: taran

note: [attack]: type=impact
en: bolas
pl_PL: bola

note: [advancement]: id=Bowman [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: Bowman
pl_PL: Łucznik

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
pl_PL: Nietoperz krwiopijca

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
pl_PL: Krwiopijcze nietoperze wyróżniają się czerwonawą sierścią, co bywa uważane za znak ich preferowanej diety. Stworzenia te poruszają się bardzo szybko i potrafią wysysać krew z atakowanych, odzyskując tym samym nieco życia odbieranego ofiarom.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
pl_PL: Straszliwy nietoperz

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
pl_PL: Najbardziej agresywne i krwiożercze z Krwawych Nietoperzy stają się z czasem Straszliwymi Nietoperzami, zyskując zdolność wysysania nie tylko krwi, lecz i samej energii życiowej swych ofiar.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
pl_PL: Nietoperz wampir

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
pl_PL: Nietoperze wampiry to stworzenia latające, które żywią się krwią swych ofiar. Choć ich kły nie są zbyt silne, nietoperze te wzmacniają się, wysysając wraz z krwią swych ofiar ich zdrowie.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
pl_PL: Łódź

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
pl_PL: Łodzie żaglowe i wiosłowe służą do przebywania niewielkich odległości oraz poruszania się po płytkiej wodzie, na którą większe jednostki nie mogą wpłynąć.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
pl_PL: Galeon

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
pl_PL: Galeony to statki pełnomorskie, przeznaczone do handlu i transportu.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
pl_PL: Piracki galeon

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
pl_PL: Galeony pirackie są tym dla statków transportowych, czym wilk dla owiec. Stanowiący ich załogę piraci niezwykle chętnie pomagają innym statkom pozbyć się nieporęcznego ładunku.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
pl_PL: balista

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
pl_PL: Galeon transportowy

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
pl_PL: Galeony transportowe to dobrze uzbrojone statki przewożące żołnierzy. Jeśli dotrą do brzegu, mogą wysadzić transport wojska.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Arbiter
pl_PL: Smoczy strażnik

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
pl_PL: Strażnicy bardzo poważnie traktują swój kastowy obowiązek utrzymywania porządku. Aby skuteczniej wykonywać swe zadania, porzucili tradycyjne wśród smoków pazury bojowe i zamienili włócznie na kolec i ostrze halabardy, poświęcając swobodę ruchów na rzecz potężnej siły ciosów, jakie ta masywna broń pozwala im zadawać. Gruby pancerz skutecznie chroni te smoki przed bronią, która mogłaby wbić się między ich łuski.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi smokami, smoczy strażnicy mają większą odporność na ataki ‘kłujące’.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
pl_PL: halabarda

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Armageddon Drake
pl_PL: Smok zagłady

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
pl_PL: Gdyby nie zbroja, niektórych smoczych wojowników trudno byłoby odróżnić od prawdziwych, dzikich smoków, szczególnie ludziom i innym rasom pomniejszym, które smoki znają tylko z legend. Te potężne stworzenia noszą miano Smoków zagłady i posiadają potężny wewnętrzny ogień, przez co są całkowicie odporne na ataki ogniste.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
pl_PL: pazury bojowe

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
pl_PL: ognisty oddech

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Drake Blademaster
pl_PL: Smoczy mistrz ostrza

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
pl_PL: Czarny pancerz wyróżnia elitarną warstwę kasty wojowników: mistrzów ostrza. Tylko nielicznym udaje się zgromadzić dość umiejętności i siły, by osiągnąć ten najwyższy poziom i nie polec w bitwie. Choć innym smokom zdarza się kpić z wojowników, najpierw zawsze upewniają się, że nikogo z nich nie ma w pobliżu, bowiem mistrzowie ostrza zaciekle bronią honoru swojej kasty i nikt nie śmiałby im tego zabronić.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
pl_PL: szpon wojenny

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burner
pl_PL: Smoczy spalacz

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
pl_PL: Smoczy spalacze to nieliczna, dumna grupa tych, którzy najpełniej odziedziczyli siłę swoich przodków, a w szczególności umiejętność ziania ogniem, która w połączeniu z rozmiarem i potężnymi szponami czyni z nich niebezpiecznych przeciwników.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Clasher
pl_PL: Smoczy bojownik

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
pl_PL: Bojownicy stanowią wśród smoków wyjątkową kastę. Choć niezwykle gruby pancerz skutecznie chroni przed groźną dla smoków bronią kłującą, jego rozmiary i ciężar uniemożliwiają bojownikom nie tylko latanie, ale i wzięcie głębokiego wdechu niezbędnego do zionięcia wewnętrznym ogniem. Bojownicy przyjęli jednak to ograniczenie jako swój atrybut i całkowicie chowają skrzydła pod pancerzem, pokazując w ten sposób, że nie potrzebują zdolności latania, by odnieść zwycięstwo.
    
    Jest to jedyna kasta, której wolno wbrew smoczemu tabu dzierżyć w boju włócznie, uzupełniające tradycyjne pazury bojowe. Właśnie dzięki włóczniom bojownicy są szczególnie skuteczni w "rozwiązywaniu" sporów terytorialnych z innymi smokami i pilnowaniu porządku plemiennego.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Drake Enforcer
pl_PL: Smoczy siepacz

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
pl_PL: Siepacze nie gustują w subtelnej taktyce i manewrach, lecz od razu rzucają się w wir najcięższych walk. W zwarciu nie ma znaczenia, że masywny pancerz nie pozwala im ziać ogniem - liczy się tylko niezwykła siła, z jaką wyprowadzają ciosy. Przywódcy smoków bardzo uważają, by nie urazić dumy siepaczy i wzywają ich do boju tylko przeciwko najgroźniejszym przeciwnikom.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
pl_PL: trójząb

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighter
pl_PL: Smoczy wojownik

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
pl_PL: Smoczy wojownicy dzierżą zakrzywione miecze i posiadają odziedziczoną po przodkach umiejętność ziania ogniem. Dodatkowo potrafią też latać, co bywa bardzo użyteczne w walce. Dzięki swej wielkiej sile i twardemu pancerzowi, smoczy wojownicy są groźnym przeciwnikiem dla każdego innego szermierza, niezależnie od rasy.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
pl_PL: ostrze wojenne

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Fire Drake
pl_PL: Smok ognisty

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
pl_PL: Smoki ogniste nie mają jeszcze prawa nosić złoto-czerwonych insygniów zarezerwowanych dla elity kasty Spalaczy, toteż przyozdabiają swój pancerz srebrem. Choć dopiero zaczynają poświęcać swe życie potęgowaniu wewnętrznego ognia, jego żar już teraz przenika ich skórę, opalając ich łuski do barwy popielato czerwonej.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flameheart
pl_PL: Smok ogniste serce

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
pl_PL: Smok ogniste serce nie jest dość silny, by w walce jeden na jednego pokonać innego wysokiego rangą smoka, jednak tak czy inaczej woli unikać konfrontacji w obrębie plemienia. Każdy smok, który zaszedł tak daleko, doskonale zna siłę swojego autorytetu i wie, kiedy skutecznie prowadzić podwładnych, a kiedy lepiej pozostawić im swobodę działania. Rzadko zdarza się, by smok ogniste serce rzucił przywódcy plemienia wyzwanie, a i to tylko wtedy, gdy może być pewien poparcia innych smoków.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flare
pl_PL: Smok płomienny

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
pl_PL: Szanowane za żar wewnętrznego ognia i charyzmę, smoki płomienne dążą do tego, by pewnego dnia zostać prawdziwymi przywódcami swojego ludu podczas wojny i pokoju. Choć zdarza się, że przewodzą niewielkim, odizolowanym plemieniem, częściej bywają widywane na czele mniejszych wypraw wojennych lub podczas cierpliwego rozstrzygania sporów.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Drake Glider
pl_PL: Smoczy szybownik

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
pl_PL: Wiele smoków lubuje się w pędzie powietrza opływającego ich łuski i wybiera lekkie szaty kasty Szybowników. Ich pasją są długie loty na sam skraj terytorium plemienia, choć inne smoki często nie mogą zrozumieć, dlaczego ktokolwiek z nich dobrowolnie wybiera nużące polowanie, gdy na polu walki czeka znacznie większa chwała.
    
    Szybownicy najczęściej polują na większą zwierzynę - jelenie, dziki, a nawet delfiny - wykurzając ofiary i zganiając je w stada precyzyjnymi zionięciami. Smoki te doskonalą i wykorzystują przyrodzoną umiejętność celnego ziania ogniem, z której ich pobratymcy z innych kast nie mogą skorzystać za sprawą noszonych zbroi. Szybownik wezwany do boju woli nękać przeciwnika z dystansu, a zmuszony do bezpośredniego starcia uderza stopami, trzymając swoje delikatne skrzydła jak najdalej od wroga.

note: [attack]: type=impact
en: slam
pl_PL: uderzenie

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drake
pl_PL: Smok huraganowy

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
pl_PL: Smoki huraganowe nie zajmują się już zdobywaniem żywności poprzez polowanie, do którego delegowani są niższe rangą smoki z ich kasty. Stanowią nieodłączną część smoczych jednostek bojowych, zajmując się zwiadem, przenoszeniem wiadomości i dokonywaniem nieoczekiwanych ataków na oddalone jednostki wroga. Zdobyty w końcu przywilej szkolenia wraz z rekrutami z innych kast pozwolił im rozwinąć umiejętności bojowe, ale ich podstawowymi atutami nadal pozostają szybkość i lotność.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drake
pl_PL: Smok piekielny

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
pl_PL: Piekielne smoki całkowicie zapanowały nad ogniem, którym zieją, przez co cieszą się wśród plemion trwożnym szacunkiem, niemal jak dzikie smoki, od których się wywodzą. Potrafią bez najmniejszych obrażeń kroczyć wśród rozpętanej pożogi, a czerwonawe od niezwykłego żaru wewnętrznego łuski w połączeniu z rzeźbioną, złoto-czerwoną zbroją potęgują wrażenie, że oto nadchodzi dziki smok.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: Sky Drake
pl_PL: Smok przestworzy

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
pl_PL: Lekki, ceramiczny pancerz smoków przestworzy symbolizuje ich pozycję za sprawą srebrnej powłoki, która podkreśla ich więź z powietrzem. Smoki te pełnią obowiązki łowczych i często długo przebywają poza domem. Każdy stara się przynieść z polowania jak najwięcej zwierzyny, współzawodnicząc z innymi o szacunek plemienia.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Thrasher
pl_PL: Smoczy młocarz

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
pl_PL: Dla wielu jednostek masywny pancerz oznacza jedynie ograniczenie swobody ruchu, jednak młocarze nauczyli się używać ciężaru pancerza do wspomagania impetu swoich uderzeń, zadawanych krótkimi włóczniami i zakładanymi na ręce pazurami. Ekwipunek i ciało stanowią jedność - bronią są nawet grube hełmy wraz z grubymi czaszkami, które kryją. Młocarz będzie bez wahania wypełniać obowiązki swojej kasty, o ile tylko może to robić na polu walki.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warden
pl_PL: Smoczy gwardzista

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
pl_PL: Gwardziści wyróżniają się wśród kasty Bojowników kunsztownymi hełmami o kształtach wzorowanych na sylwetkach ich smoczych protoplastów oraz starannością, z jaką przed służbą przyoblekają swe opancerzone skrzydła kolorową tkaniną. Choć imponujący rynsztunek gwardzistów przed wszystkim podkreśla ich dumę z roli, jaką sprawują w smoczej społeczności, bynajmniej nie jest tylko ceremonialny - ich ciężki pancerz z brązu należy do najbardziej wytrzymałych produktów smoczych kuźni, a masywną halabardą mogą bez trudu rozpłatać człowieka na dwoje.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi smokami, smoczy gwardziści mają większą odporność na ataki ‘kłujące’.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warrior
pl_PL: Smoczy żołnierz

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
pl_PL: Smoki z kasty żołnierzy, takie jak właśnie Wojownik, stanowią trzon sił każdego plemienia. Nie wyróżniają się żadnymi specjalnymi zdolnościami ani umiejętnościami, wykorzystując jedynie przyrodzoną siłę i wyszkolenie wojskowe, by przebijać się przez szeregi wroga. Ich rynsztunek nie uległ zmianie od wieków - walczą tradycyjnymi pazurami bojowymi zakładanymi na ręce, ubrani we wzmocnioną ceramiką skórzaną zbroję.

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
pl_PL: Wydmowy alchemik

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
pl_PL: Dla ludów pustyni alchemia jest nie tyle filozofią czy nauką, lecz bardziej rozwinięciem botaniki, którą zajmowali się zielarze. Jednak, w przeciwieństwie do swoich pobratymców, wielu alchemików zamiast skupiać się na ziołach leczących, pracuje nad wykorzystaniem przeróżnych roślin i jadu występujących naturalnie stworzeń, by wynajdywać niezwykle zabójcze trucizny. Mimo swojej przydatności w osłabianiu mocnych przeciwników, rzemiosło to jest postrzegane przez pozostałych ludzi pustyni dość przezornie, jako potencjalne narzędzie szpiegów i skrytobójców. Jednocześnie sztuka ta zapewnia olbrzymią przewagę polityczną, przez co właściciel prawie każdej karawany ma u swojego boku kilku alchemików, by w każdym momencie stanowić dla wrogów odpowiedni poziom zagrożenia.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
pl_PL: dmuchawka

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
pl_PL: Wydmowy aptekarz

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
pl_PL: Nawet w sytuacji braku konfliktów zbrojnych, infekcje i rany są chlebem powszednim życia w surowym, pustynnym środowisku. W szczególności, uzdrowiciele ludów pustyni potrzebują o wiele większej wiedzy na temat ziół i leków niż pozostałe rasy. Ich brak magii w połączeniu z niewielką ilością flory na pustyni skutkuje ogromnymi trudnościami w zakresie leczenia większości dolegliwości i chorób trapiących ludzi pustyni. Aptekarze z reguły mają większą wiedzę i więcej doświadczenia z podróży w porównaniu z mniej doświadczonymi braćmi, lecz ich główna siła tkwi w zdolnościach radzenia sobie z niełatwym zadaniem dbania o cenne rośliny lecznicze. Ludzie pustyni nie znają sposobu na leczenie się bez niezbędnych składników, przez co aptekarze ogrywają ważną rolę we wspieraniu ludu swoją leczniczą sztuką.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
pl_PL: Wydmowy mistrz ostrza

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
pl_PL: Pustynni fechmistrze są znani z pewnej ich zabawy, zwanej 'Wyzwaniem Laeqad'. W trakcie tej zabawy zadaniem uczestników jest przecinanie na pół lecące w ich stronę Laeqady (grube, długie na odległość kilku mieczy tyczki), które masowo są w nich miotane. Trudnością tej rozrywki jest częsta niesymetryczność miotanych tyczek, które o ile są w większości twarde, to jednak mają w sobie cienką linię, w której miejscu tyczka jest bardziej miękka i łatwiejsza do ścięcia, jeśli będzie się celować w środek. Nawet dla najbardziej zaprawionego w boju fechmistrza ścięcie Laeqad w całej jej długości stanowi nie lada wyczyn, mając na względzie niewiarygodną precyzję wymaganą do celowania ostrzem w miękką część tyczki. Mimo to dla prawdziwego mistrza miecza, przecięcie kilku Laequadów w dość szybkim odstępie czasu jest rzeczą normalną. Niektórzy z nich potrafią nawet przeciąć dwie lub trzy tyczki na raz, jednym celnym machnięciem ostrza.
    
    Ten rodzaj zabawy ma jednak bardziej praktyczne zastosowanie w prawdziwej walce. Nie ma znaczenia opancerzenie przeciwnika lub jego zdolności unikania, gdyż ochrona mało znaczy dla prawdziwego mistrza ostrzy. Ci wojownicy są bez wątpienia mistrzami ofensywnego fechtunku i są w stanie przebić się nawet przez najwytrzymalsze umocnienia.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
pl_PL: bułat

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Burner
pl_PL: Wydmowy spalacz

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
pl_PL: Najczęściej zapominanym zagrożeniem czyhającym na podróżujących przez pustynię jest mroźna temperatura, która nocami nawiedza piaski. Żeby temu przeciwdziałać, ludzie pustyni zazwyczaj wykorzystują bardzo łatwopalne soki drzewa Sanbaar, które płoną powoli i łagodnie w małych ilościach, dając umiarkowaną ilość ciepła i światła. Jednak w dużych ilościach, soki drzewa Sanbaar są jeszcze bardziej łatwopalne, a płomienie potrafią być bardzo gwałtowne. Ludzie pustyni szybko dostrzegli potencjał tej substancji do celów wojennych i często używają broni miotających płomienie, by siać chaos w szeregach wroga.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
pl_PL: bomba smolista

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Burner
pl_PL: Wydmowa spalaczka

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
pl_PL: Wydmowy kapitan

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
pl_PL: Pochodzący tradycyjnie z rodzin szlacheckich lub wojskowych, kapitanowie są sercem większości plutonów ludów pustyni. Częściej wybierani na podstawie pochodzenia niż zasług, oficerowie są względnie słabi we władaniu ostrzem, lecz nieźle wyszkoleni w dziedzinie taktyki. Ich zdolności polegają bardziej na kierowaniu wojsk na korzystne strategicznie pozycje niż na bezpośrednim podnoszeniu morale. Obecność takiego dowódcy rzadko inspiruje żołnierzy, lecz ci mimo to chętnie podążają za fachowymi wskazówkami taktycznymi swoich kapitanów.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
pl_PL: Wydmowy katafrakt

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
pl_PL: Katafrakci są wybitnym rodzajem jeźdźców, którzy ujeżdżają wierzchowce charakteryzujące się małą szybkością i wytrzymałością, ale za to posiadają ogromną siłę. Uzbrojeni w lancę i charakterystyczne buzdygany, wojownicy ci uderzają zwykle w drugim natarciu, tuż po pierwszym ataku. Kiedy siły przeciwnika są już osłabione i zajęte walką z szeregiem piechoty, na horyzoncie ukazuje się przerażający widok grupy katafraktów ustawiającej się w linii i podnoszącej lance w gotowości. Ludzie pustyni rozchodzą się tworząc lukę, przez którą ci potężni jeźdźcy szarżują na przeciwników, przebijając się prosto przez ich formacje i zadając im morderczy cios jednym, pojedynczym atakiem. Nieszczęśnicy, którym przyjdzie do głowy uciekać z pola bitwy szybko odkryją, że jeźdźców tych nie powstrzymają ani piaski, ani wzgórza. Wtedy jedyne i ostatnie co usłyszą, to świst opadającego na nich buzdyganu.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
pl_PL: łuk kompozytowy

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
pl_PL: Wydmowy odkrywca

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
pl_PL: Powoli tocząca się karawana na środku pustyni jest głównym celem bandytów i rabusi. W celu własnej ochrony, ludzie pustyni zatrudniają specjalnych wojowników na potrzeby zwiadu i odpierania ewentualnych zagrożeń. Robiąc to ci wojownicy nie tylko chronią cenne karawany, ale również podkradają zasoby potencjalnych napastników dla siebie. Zatrudnieni do wojaczki, odkrywcy nie tylko służą za zwiadowców do wyszukiwania wrogów, ale również mają wystarczająco dużo umiejętności by być solidnymi jednostkami do flankowania lub ataku z zaskoczenia.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Falconer
pl_PL: Wydmowa sokolniczka

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
pl_PL: Mimo ogromnego uznania pośród ludów pustyni, sztuka sokolnictwa jest dość rzadko spotykana ze względu na czas i umiejętności niezbędne do odpowiedniego wyszkolenia ptaków. Sokolnicy najczęściej używają swojego rzemiosła na potrzeby sportu lub polowania, głównie wysyłając sokoły na zwiad w poszukiwaniu zwierzyny i wody na otwartych wydmach. Ptaki te mogą być również użyte w konfliktach zbrojnych jeśli sokolnika uda się przekonać, by zaryzykował życie lub zdrowie swojego pupila na potrzeby walki.
    
    W trakcie bitwy sokół może pomagać swojemu panu atakując przeciwnika swoimi ostrymi pazurami albo wzlatując wysoko w niebo, latając w kółko i atakując przeciwnika w momencie, gdy ten będzie miał odwróconą uwagę. Przekierowywanie uwagi wojownika pomiędzy dwoma różnymi frontami może być lekko mówiąc rozpraszające i może zmusić go do zaprzestania ofensywy by móc się skutecznie obronić przed zagrożeniami.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
pl_PL: sokół

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Firetrooper
pl_PL: Wydmowy miotacz ognia

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
pl_PL: Z rafinowania soków z drzewa Sanbaar można przy pomocy bardzo skomplikowanego procesu destylacji otrzymać niezwykle łatwopalną naftę, który płonie o wiele mocniej nawet od soków, z których został uzyskany. Oczywiście tego typu substancja jest niezwykle niebezpieczna z powodu jej niebywale łatwopalnej natury. Większość osób unika jej używania z samego wysokiego ryzyka poparzenia, lecz zdarza się spotkać kilka ciekawych osobników, którzy jako broń wybierają właśnie miotacze ognia napełniane czystą naftą. Zniszczenie, jakie jest wynikiem użycia tak niebezpiecznych substancji chemicznych, jest dla nich wystarczającym uzasadnieniem.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
pl_PL: miotacz ognia

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Firetrooper
pl_PL: Wydmowa miotaczka ognia

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Harrier
pl_PL: Wydmowy jastrząb

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
pl_PL: Mimo, że jastrzębie mogą równie skutecznie uprzykrzać życie ich wrogów jak wędrowcy, to ich epitet pochodzi od nazwy ptaków, które służą ludziom pustyni za posłańców pozwalających im utrzymywać kontakt z resztą wojsk.
    Spotykani najczęściej za linią wroga, jastrzębie najczęściej mierzą się z zadaniem zbierania cennych danych wywiadowczych na temat ruchu wojsk wroga, które same w sobie potrafią dać armii ludzi pustyni ogromną przewagę i możliwość skutecznego przemanewrowania jednostek nieprzyjaciela. Kiedy jednak nadarza się do tego sposobna okazja, ci zwinni wojownicy gromadzą się i podstępnie atakują swoich przeciwników od tyłu w najbardziej osłabione miejsca - linie zaopatrzenia lub flanki. Deszcz bol w połączeniu z przeszywającymi pchnięciami włóczni z reguły wystarcza do tego, by skutecznie okaleczyć cel i dać miejsce głównej armii ludzi pustyni na dokończenie dzieła.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
pl_PL: Wydmowy zielarz

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
pl_PL: Odpowiedzialni za opiekę nad chorymi i rannymi ludźmi pustyni, zielarze mają zarówno umiejętności medyczne, pozwalające im leczyć przeróżne schorzenia, jak i umiejętności do znajdywania i zbierania leczniczych ziół. Ci robią to z różnych pobudek; część jako formę przygody, inni jako dobre źródło zarobku, a jeszcze inni jako powinność wobec swojej społeczności. Bez względu na pobudki, ci zielarze są niezastąpionymi członkami społeczności ludów pustyni i są szczególnie przydatni ze względu na ich zdolności szybkiego leczenia w trakcie bitew lub przepraw przez pustynię.
    
    Nawet pośród nomadycznych ludzi pustyni, zielarze dużo podróżują w poszukiwaniu różnorodnej flory i fauny, która pomoże im w ich rzemiośle. Większość z tych ludzi dzięki swojemu zahartowaniu w licznych wędrówkach, posiadła nawet umiejętności leczenia samych siebie.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
pl_PL: Wydmowy łucznik konny

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
pl_PL: Mimo dość niskiej liczebności, część jeźdźców preferuje łucznictwo jako technikę walki. Szybcy i nieuchwytni, ci jeźdźcy są ekspertami w nękaniu mniej mobilnych przeciwników gradem strzał czy wyławianiu z daleka uciekających jednostek wroga. Mimo braku treningu w sztuce infiltracji i szpiegostwa, ich zdolności przekazywania wiadomości pomiędzy dużymi odległościami przy pomocy dalekosiężnych strzał są bardzo przydatne na potrzeby utrzymania komunikacji między armiami ludzi pustyni.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
pl_PL: Wydmowy luminarz

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
pl_PL: Na pierwszy rzut oka trudno stwierdzić, co odróżnia luminarzy od innych uzdrowicieli ludzi pustyni. Z pewnością luminarzy mogą być nieznacznie bardziej pojętni, obyci w podróży lub uzdolnieni w walce w porównaniu ze zwykłymi zielarzami czy aptekarzami, lecz różnica jest zazwyczaj dość niewielka. Nie zmienia to jednak faktu, że "Luminarz" to formalny tytuł nadawany najbardziej zasłużonym uzdrowicielom ludzi pustyni, który są dzięki temu obdarzeni zarówno ogromnym szacunkiem, jak i również równie ogromną zazdrością.
    
    Krążą pogłoski, że część luminarzy należy do pewnej tajemnej organizacji. Ci tak zwani "Dostojnicy" gromadzą ogromną ilość wiedzy uważanej powszechnie za zakazaną, jak i doradzają z ukrycia wielu przywódcom ludzi pustyni. Nigdy nie zostało to oficjalnie udowodnione, lecz faktem jest, że część luminarzy zdaje się mieć więcej wpływów niż mogłyby na to wskazywać ich zdolności.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
pl_PL: Wydmowy maruder

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
pl_PL: Są tacy, którzy uważają siebie za doskonale przystosowanych do życia jako grabieżcy i często mogą nawet formować własne klany składające się z osób, które myślą podobnie jak oni. Jeźdźcy ci przemierzają pustynię w poszukiwaniu nieostrożnych podróżników czy wartościowych karawan i zarabiają na życie plądrowaniem i kradzieżą. Ponieważ nie posiadają oni żadnych konkretnych specjalności, nie są ani najsilniejszymi wojownikami, ani najzwinniejszymi łucznikami, lecz mimo to nie powinno się lekceważyć ich zwrotności, która czyni maruderów jednymi z najgroźniejszych przeciwników na pustyni. Ich skoordynowane ataki potrafią wybić do nogi cały średniej wielkości obóz bez możliwości odpowiedzi ze strony obrońców, a w przypadku silniejszych przeciwników, na których brutalna siła nie wystarczy, potrafią wytrwać dzięki swoim partyzanckim taktykom. Z tego względu maruderzy są czasami wynajmowani przez mniejsze armie lub bogatsze karawany do odstraszania potencjalnych napastników.

note: [attack]: type=fire
en: torch
pl_PL: pochodnia

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
pl_PL: Wydmowy cnotliwiec

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
pl_PL: W wielu miastach-państwach należących do ludzi pustyni, procedura wyboru kolejnego pokolenia przywódców to długi proces, który trwa wiele lat. W każdym pokoleniu wybiera się kilku szczególnie uzdolnionych młodzieńców o szlacheckim pochodzeniu na specjalną kuratelę. Jedzenie, spanie i trenowanie; w ten sposób ci wojownicy uczą się żyć i oddychać jak prawdziwi fechmistrze. Dzięki temu treningowi, fechtunek staje się nie tylko rozwinięciem ich osobowości, lecz również głównym elementem ich tożsamości. Począwszy od wieku młodzieńczego, dziesięć lat intensywnego treningu toruje kandydatom drogę do ostatecznego testu: serii pojedynków na śmierć i życie toczonych pomiędzy kandydatami podzielonymi na pary. Po zakończeniu pojedynkowej zawieruchy, spośród wszystkich kandydatów przy życiu zostaje tylko ośmiu. Ci ludzie otrzymują wtedy tytuł Kal (lub Kalai, jeśli mowa o grupie).
    
    Kiedy wielcy przywódcy ludów pustyni muszą mieć opracowaną do perfekcji szermierkę, kasta rządząca musi wiedzieć o wiele więcej niż tylko jak machać mieczem. Wymagająca wiele wysiłku musztra jest zazwyczaj połączona z trwającą kilka lat tułaczką przez pustynie lub poświęceniem umysłu na rzecz nauk ścisłych. Trening ten ma na celu znalezienie własnej ścieżki do oświecenia. Bez względu na okoliczności, pod koniec drugiej części treningu pozostali Kalai muszą powrócić do swych domów i zademonstrować ich wiedzę przed starszymi z obecnej kasty rządzącej. Ci, którzy zostaną uznani godnymi otrzymują tytuł Cnotliwców - wojowników o doskonałej sile i wiedzy, którzy mogą już być uznawani za kandydatów do przewodnictwa kolejnym pokoleniom ludzi pustyni.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
pl_PL: uderzenie głowicą

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
pl_PL: Wydmowy łupieżca

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
pl_PL: Łupieżcy mimo, że są rzadko spotykani pośród zorganizowanych armii, są trzonem nomadycznych ludzi pustyni. To oni regularnie szykują zasadzki na wrogie karawany i obozy w trakcie nocy. W tym przypadku surowa moc niewiele znaczy. Największym priorytetem jest szybkość. Szybkie uderzenie i sianie jak największego chaosu w jak najkrótszym czasie pozwala łupieżcom wkraczać na teren wroga i go opuszczać w błyskawicznym tempie, bez obaw o kontratak. Łupieżcy to najszybsi ludzie pustyni, którzy są zdolni prześcignąć praktycznie wszystko, co można napotkać na pustyni.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
pl_PL: Wydmowy jeździec

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
pl_PL: Ludzie pustyni to doskonali hodowcy koni, którzy wyhodowali wiele różnych gatunku wierzchowców do pełnienia różnych funkcji. Te, która są wykorzystywane do ciężkiej pracy są trenowane pod kątem siły, natomiast te przeznaczone na potrzeby podróży czy do karawan trenuje się pod kątem wytrzymałości. Na potrzeby wojenne najlepsze są zazwyczaj konie z obiema tymi cechami, lecz zdolność do łatwego i szybkiego przemierzania pustyni jest najważniejsza. Jeźdźcy ujeżdżający te konie pełnią głównie funkcję zwiadowców i posłańców, od czasu do czasu pomagając również sojusznikom atakując osłabione linie wroga. Kluczowa w tej sytuacji duża manewrowość sprawia, że jeźdźcy ci są tak efektywni i wszechstronni na wydmowych terenach.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
pl_PL: Wydmowy wędrowiec

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
pl_PL: Pochodząc od nomadycznych podróżników przemierzających pustynię, wędrowcy są idealnym przykładem najbardziej zbalansowanego żołnierza ludzi pustyni: wszechstronnego, mobilnego, równie skutecznego w obronie, jak i ofensywie, tak na daleki dystans, jak i w walce bezpośredniej. Są doświadczonymi łowcami i tropicielami oraz wytrwałymi mieszkańcami pustyni czy wzgórz, które służą im za dom. Pomimo braku formalnego treningu jako wojska, umiejętności wędrowców do przetrwania w pustyni doskonale sprawdzają się w wojaczce. Ich unikalna zdolność do najefektywniejszej walki w czasie zmierzchu lub świtu związana jest ściśle z temperaturami, które w tym czasie są najbardziej znośne.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Scorcher
pl_PL: Wydmowy spopielacz

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
pl_PL: Przezwisko spopielaczy nie pochodzi od sianej przez nich destrukcji we wrogich formacjach, lecz od ich wyglądu pełnego poparzeń. W ramach ciągłych eksperymentów z ich bronią, większość spopielaczy po jakimś czasie przypadkowo przekracza pewne granice i zostaje poparzonych bardzo lotnym sokiem z drzewa Sanbaar, który napędza ich broń. Naznaczeni licznymi śladami poparzeń, uważanymi przez nich za powody do dumy, ci strzelcy odczuwają wielką rozkosz z możliwości rozgrzania atmosfery w trakcie bitew mimo, że czasami kończy się to również niezamierzonym zapłonem ich sojuszników.

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Scorcher
pl_PL: Wydmowa spopielaczka

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Skirmisher
pl_PL: Wydmowa harcowniczka

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
pl_PL: Urodzeni i wychowani na piaskach pustyni, harcownicy są przyzwyczajeni do nieznośnego, pustynnego gorąca czy nieprzyjaznego terenu. W porównaniu nawet z innymi ludźmi pustyni, ci nomadzi są nienaturalnie zwinni na niestabilnych wydmach, dzięki czemu są w stanie chronić swoje stada i polować nawet na najbardziej jałowych pustkowiach. Kiedy uczestniczą w bitwach, ta sama zwinność pozwala im zarówno prześlizgiwać się przez linie wroga, jak i unikać różnych skierowanych w nich ataków. Te umiejętności czynią z harcowników efektywnych sabotażystów, którzy są zdolni do odcinania dróg ucieczki czy linii zaopatrzenia, zabijaniu kluczowych jednostek czy spychaniu wrogich formacji na mało korzystne dla nich pozycje.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Sky Hunter
pl_PL: Wydmowa podniebna łowczyni

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
pl_PL: Często mylone z młodymi rokami, pustynne orły to ogromne, majestatyczne ptaki łowne, które są bardzo agresywne i prawie niemożliwe do oswojenia. W dziczy orły żywią się większymi zdobyczami, takimi jak wilki, małe konie albo, jak to się zwykle mawia, niegrzeczne dzieci. Potęga tych stworzeń sprawia, że ogromne trudności sprawia samo zbliżenie się do nich, na co decyduje się zazwyczaj niewielka ilość najbardziej uzdolnionych sokolników. W sytuacji, w której udaje się treserowi ptaków oswoić zwierzę, relacje między ptakiem a łowcą bardziej przypominają stosunek dwóch równych sobie istot do siebie niż typową relację właściciel-zwierzę. Służąc nie tylko za narzędzie do walki, orły potrafią żyć nawet kilka dekad i często są bardzo wartościowymi towarzyszami dla wielu spośród ludzi pustyni.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
pl_PL: orzeł

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
pl_PL: Wydmowy żołnierz

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
pl_PL: Tak jak większość kast ludzi pustyni poza bezpośrednią wojaczką pełni również inne praktyczne funkcje, miasta i karawany zazwyczaj trenują grupy żołnierzy nastawione tylko na walkę. Poprzez intensywne ćwiczenia i ostrzenie swoich umiejętności szermierki, ci wojownicy uczą się radzić w trudnych walkach w zwarciu i pokonywać w ten sposób swoich przeciwników. Typowa formacja ludzi pustyni korzysta z tych zdolności umieszczając żołnierzy w konkretnych odstępach, które pozwalają im atakować i otaczać zbite linie wroga poprzez wciąganie ich w swego rodzaju pojedynki jeden na jednego.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
pl_PL: Wydmowy strażnik

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
pl_PL: Technika nacierania i wyciągania przeciwników w trakcie bitwy wymaga różnych stopni ofensywy i defensywy. Spośród tych dwóch, ludzie pustyni bez wątpienia cenią ofensywę jako bardziej kluczową w boju i z reguły skupiają się na trenowaniu dobrych fechmistrzów. Mimo to w każdej grupie wojowników można natknąć się na gromadę żołnierzy, która będzie wolała zamienić miecz na tarczę, by pełnić ważną funkcję obrońców. Na potrzeby ochrony ważnych linii zaopatrzenia czy punktów obserwacyjnych strażnicy są zazwyczaj umieszczani nieco za główną linią i są używany jako jednostki wspierające lub odstraszające przed atakami z flanki. Mimo, że ci wojownicy widzą mniej bezpośredniej walki niż chwytający za miecz bracia, to jednak ich umiejętności władania włócznią i tarczą są wystarczająco biegłe by odeprzeć większość skierowanych w nich ataków.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
pl_PL: Wydmowy mistrz włóczni

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
pl_PL: Pośród armii ludzi pustyni największym prestiżem cieszą się mistrzowie fechtunku, przewodzący każdemu atakowi. Mimo wielu zaszczytów za wierną służbę w trakcie bitew ci, którzy noszą włócznię i tarczę są w większości zapomniani. Zazwyczaj w walce przydzielane są im najmniej przyjemne, nie zapewniające chwały czy rozgłosu role. Kiedy atak ludzi pustyni zawodzi i konieczny jest odwrót, oddział strażników zazwyczaj zostawiany jest z tyłu by odeprzeć ewentualne kontrofensywy. Mimo zapewniania całkiem solidnej obrony, linia defensywna zostaje w końcu przełamana a większość obrońców ginie w bezwzględnych szczękach wojny. W sytuacji, kiedy jednemu z obrońców uda się przeżyć i wrócić do odbudowującej się armii, ten jest zazwyczaj karcony za nieutrzymanie pozycji i za to, że nie zginął z resztą jego bezimiennych braci w boju. Niemniej jednak takie przypadki kończą się zaledwie upomnieniem, a wojownik ten jest z powrotem przyjmowany do armii i ma szansę wykorzystać swoje ciężko zarobione doświadczenie w kolejnych bitwach.
    
    "Mistrz włóczni" to nieformalny tytuł nadawany przez strażników kompanom, którym uda się wrócić po często samobójczej defensywie, którą ludzie pustyni praktykują by osłaniać jednostki w odwrocie. Tytuł ten mimo mało pochwalnego lub wyróżniającego brzmienia jest wciąż drobną namiastką uznania dla tych, którzy gotowi byli zginąć jako bezimienni męczennicy by chronić swoich braci.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Strider
pl_PL: Wydmowa wędrowniczka

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
pl_PL: Siła uderzenia każdej armii ludzi pustyni hamowana jest przez jedną sporą wadę: zorganizowane jednostki ludzi pustyni są dość powolne. Z tego powodu wrogie jednostki często potrafią przegrupować się i wezwać posiłki, przez co drugie natarcie staje się o wiele trudniejsze. Żeby rozwiązać ten problem, wędrowcy zamieniają swoje prymitywne temblaki na ciężkie bole, które pozwalają im spowalniać wycofujących się przeciwników od boku i przeciwdziałać ich ucieczce. Identyczna taktyka może być stosowana w przeciwnym scenariuszu, kiedy to armia ludzi pustyni zarządzi odwrót; nacierająca wroga armia może zostać skrępowana, kupując w ten sposób czas dla rannych wojowników by się wycofać. Taktyka ta jest o tyle niebezpieczna, że pomimo nieuchwytności wędrowców, są oni mało wytrzymali w walce bezpośredniej i zostawieni sami sobie stanowią dla przeciwników łatwy cel do zabicia.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
pl_PL: Wydmowy rozbijacz

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
pl_PL: Pustynny fechmistrz

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
pl_PL: W trakcie bezpośredniego starcia z dużymi armiami, ludzie pustyni zazwyczaj natrafiają albo na gęsto upakowane 'ściany z tarcz', albo silnie ufortyfikowane pozycje wroga. Natarcie na tak dobrze zorganizowany front może być nie lada wyzwaniem - formacja przeciwnika może zostawić tylko małą lukę między tarczami i pancerzami przy jednoczesnej groźbie kontrataku włóczniami lub strzałami. Z tego powodu pustynni fechmistrze kładą mocny nacisk na siłę lub co jeszcze ważniejsze, na precyzję. Typowemu wojownikowi może nadarzyć się tylko jedna okazja do uderzenia na wroga, lecz doświadczony fechmistrz najpewniej postara się wykorzystać okazję i sprawić, by jego uderzenie najbardziej się opłaciło. Atakując z niebywałą wręcz dokładnością, kontyngent fechmistrzów w zupełności wystarczy by przebić się nawet przez najcięższą defensywę.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
pl_PL: silne uderzenie bułatem

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
pl_PL: zbalansowane cięcie bułatem

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
pl_PL: Wydmowy Wojmistrz

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
pl_PL: W bezpośrednim porównaniu z innymi dowódcami ludzi pustyni, większość generałów wyższego stopnia skupia się najmocniej na pobudzaniu i utrzymywaniu wysokich morale ich jednostek. Wojmistrzów najczęściej można znaleźć w samym sercu bitwy, walczących i krwawiących tuż obok swoich podwładnych. Mimo, że ci dowódcy zwykle pozostawiają najdrobniejsze szczegóły strategiczne swoim niższym rangą kapitanom, sami są również wybitnymi taktykami. Wygrali mnóstwo bitew za sprawą stosowania manewrów uważanych za dość inwencyjne lub zaskakujące, które są owocem kreatywności wynikającej z praktycznego doświadczenia w walce zamiast formalnego i teoretycznego treningu. Powszechnie uznawany za weterana wielu bitew, wojmistrz jest doświadczonym przywódcą, którego nikt nigdy nie powinien lekceważyć.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
pl_PL: Wydmowy obieżyświat

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
pl_PL: Fragment dziennika Balaha, Obserwatora Wydm:
    
    "... To już szósty dzień. Szósty dzień pogoni przez pustynię bez ani jednej chwili snu lub odpoczynku... ale nie potrzebuję go. Krwawooka roka pożarła już zbyt wiele zwierząt z naszego stada. Muszę się jej pozbyć zanim członkowie karawany umrą z głodu. Ślady doprowadziły mnie aż tutaj i nie ważne jak daleko ta bestia będzie uciekać, będę podążał za nią.
    
    … niech to szlag! Ten stwór był zaledwie kilkaset kroków ode mnie, lecz słońce osłabiło moją celność! Wypuściłem kilka strzał w stronę tej paskudy, ale udało mi się ją zaledwie spowolnić. Mimo to zdaje mi się, że zaczyna ją dopadać zmęczenie. Jeśli dopisze mi szczęście dorwę ją zanim doleci do gór.
    
    … Dzień jedenasty. W momencie, w którym bestia wylądowała na wzgórzu próbowałem ją osaczyć, lecz poza nią znalazłem tam trzy inne roki. Nie spodziewałem się tego. Roki są okrutnymi stworzeniami, kiedy się do nich za bardzo zbliży. Już walka z jedną roką jest trudna, a co dopiero z czterema na raz! Na szczęście zabrałem ze sobą drugi topór. Bez niego zapewne byłbym poważnie ranny. Tymczasem czekam, aż moja noga zostanie odpowiednio opatrzona zanim wrócę, by zająć się pozostałymi dwoma stworami. Może wtedy znajdę trochę czasu, by coś zjeść i odpocząć.
    
    … sam jestem zaskoczony, że przeszedłem prawie połowę Północnych Wydm w trakcie tych dwudziestu jeden dni mojej ekspedycji. Taka trasa zajęłaby karawanie około trzech miesięcy, ale stawiam, że okoliczności mojej podróży są dla nich poniekąd łagodzące. Dobra wiadomość jest taka, że udało mi się po drodze zdobyć trochę solonego mięsa roki. Zawsze to jakaś przekąska dla dzieciaków. Dobrze będzie również znowu spotkać się z innymi obieżyświatami. Moja opowieść pewnie nie będzie brzmiała dla nich imponująco, ale przynajmniej poczyniłem jakieś postępy od czasów mojej poprzedniej przygody z wiwerną…"

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
pl_PL: Wydmowy jeździec wichru

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
pl_PL: Łucznictwo konne stawia mnóstwo dodatkowych wyzwań, które mało kto potrafi przezwyciężyć. Słynnych jeźdźców wichru od pozostałych łuczników odróżnia nie tylko zdolność do przezwyciężania tych trudności, lecz również wykorzystywanie ich jako zalety. Wykorzystujący ogromną prędkość ich wierzchowców jeźdźcy wichru są o wiele lepszymi strzelcami na koniach niż bez nich. Dodatkowa prędkość wynikająca z jazdy konnej dodaje do ich i tak niezwykle potężnych strzałów dodatkowej mocy, a ich wijący się styl jazdy pozwala tym łucznikom zakrzywiać trajektorię lotu ich strzał. Dzięki temu te często trafiają w cele niemożliwe do trafienia w zwykłych warunkach. Po doszlifowaniu ich kunsztu do perfekcji, jeźdźcy wichru są niekwestionowanymi mistrzami walki dystansowej wśród ludzi pustyni.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
pl_PL: Jeździec wiwern

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
pl_PL: Krasnoludzki władca run

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
pl_PL: Krasnoludzki władca run jest najpotężniejszym ze wszystkich runarzy. Zadawane przez niego ciosy błyskawicznie dobiją każdego rannego wroga, sięgając celu niemal w każdej walce. Nie ma sobie równych w magii run, a tajemne znaki wyryte na jego broni i zbroi odpychają i osłabiają uderzenia przeciwników.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
pl_PL: Krasnoludzki berserker

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
pl_PL: Krasnoludzki smokostrażnik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
pl_PL: Nie jest jasne, dlaczego smokostrażnicy są tak właśnie nazywani przez swoich pobratymców. Niektórzy twierdzą, że nazwa ta pochodzi od broni, której używają — tajemniczych kijów ziejących śmiercionośnym ogniem. Inni utrzymują, że taka broń byłaby groźna nawet przeciwko prawdziwym smokom, gdyby takowe pojawiły się ponownie w znanym świecie, i stąd nazwa. Bez względu na to, która wersja jest prawdziwa, to właśnie dzięki swej broni strażnicy wielkich cytadel krasnoludów darzeni są trwożnym respektem — ich oręż pozwala powalić najpotężniejszego nawet wojownika jednym ciosem.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
pl_PL: Krasnoludzki odkrywca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
pl_PL: Krasnoludzcy odkrywcy to mistrzowie sztuki przetrwania. Korzystając tylko z tego, co noszą ze sobą, potrafią długimi miesiącami przemierzać lasy i góry w poszukiwaniu nowych żył rudy i złóż minerałów. Choć w walce wręcz ustępują wielu innym krasnoludom, nie mają sobie równych w rzucaniu siekierami, którą to umiejętność doskonalą podczas górskich polowań. W połączeniu z szybkością czyni to z nich trudnych i groźnych przeciwników.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
pl_PL: Krasnoludzki wojownik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
pl_PL: Krasnoludzki strażnik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
pl_PL: Krasnoludzki władca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
pl_PL: Okute w błyszczące zbroje, krasnoludy te wyglądają niczym królowie spod gór. Uzbrojone są w topór i młot, którymi mistrzowsko się posługują, a rzuconą siekierą potrafią trafić w cel ze znacznej odległości. Krasnoludy te, choć przemieszczają się powoli, są żywym dowodem waleczności ich ludu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
pl_PL: Krasnoludzki pionier

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
pl_PL: Te niestrudzone krasnoludy potrafią długie miesiące przebywać z dala od ojczystych jaskiń, prowadząc zwiad i patrolując pogranicze. Do ich zadań należy wypatrywanie najeźdźców oraz zwalczanie bandytów i złodziei, którzy zapuszczą się na ziemie krasnoludów. Świetnie radzą sobie w walce wręcz, a z dystansu rażą wroga rzucanymi siekierami celniej od niejednego łucznika.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
pl_PL: Krasnoludzki runarz

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
pl_PL: Wprawieni w swym rzemiośle krasnoludzcy runarze wykuwają na swojej broni i zbrojach tajemne runy. Te magiczne znaki dodają siły i celności ciosom zadawanym przez runarza, a przy tym odpychają uderzenia wrogów, którzy przez to atakują słabiej i trafiają prosto w pancerz.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
pl_PL: Krasnoludzki zwiadowca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
pl_PL: Krasnoludy nie mogą się równać w biegach rasom obdarzonym wyższym wzrostem, ale wystarczy, że zdejmą ciężką zbroję, by ich niezwykła wytrzymałość pozwalała bez trudu dotrzymać kroku każdemu niemal piechurowi. Krasnoludzcy zwiadowcy wykorzystują tę możliwość, by wysuwać się daleko przed główną formację i donosić o ruchach i sile wojsk wroga bądź zajmować strategicznie ważne cele. W czasach pokoju pełnią zazwyczaj rolę posłańców, przenosząc wieści między społecznościami krasnoludów. Ceną za porzucenie ciężkiej zbroi na rzecz szybkości jest mniejsza odporność na ataki.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
pl_PL: Krasnoludzki wartownik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
pl_PL: Wartownicy krasnoludów to elitarne jednostki, stanowiące opokę każdej linii obrony. Atak czołowy na bronione przez nich pozycje jest często wykluczony, gdyż nie tylko będzie bezskuteczny, ale na ogół wręcz samobójczy. Zaopatrzeni w najmocniejszy z Knalgańskich pancerzy, wartownicy są mistrzami walki wręcz i potrafią bronić piędzi ziemi z niewzruszonością zakorzenionego w niej dębu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
pl_PL: Krasnoludzki siłacz

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
pl_PL: Pancerny krasnolud

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
pl_PL: Pancerne krasnoludy, okute w najmocniejsze zbroje i kolczugi jakie produkują huty Knalgi, stanowią awangardę krasnoludzkich armii. Słyną z nieustępliwości w ogniu walki, a mistrzowskie posługiwanie się toporami i młotami wojennymi czyni z nich strasznych przeciwników.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
pl_PL: Krasnoludzki grzmotomiot

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
pl_PL: Krasnoludzki grzmotostrażnik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
pl_PL: Krasnoludzcy grzmotostrażnicy słyną ze swej tajemniczej broni: dziwnych kijów z drewna i żelaza, z których podczas boju dobywają się grzmoty. Zasada działania tej broni jest tajemnicą, sekretem zabieranym do grobu przez dzierżące ją krasnoludy z Knalgi, które, jak się sądzi, same ten oręż stworzyły. Wiadomo tylko tyle, że krasnoludy podobno sypią w paszcze swych broni dziwny czarny proszek, który według niektórych jest pokarmem dla potworów uwięzionych wewnątrz.
    
    Chociaż przygotowanie jednego strzału z tych grzmiących kijów może trwać nawet kilka minut, krasnoludy uważają efekty za wystarczające usprawiedliwienie oczekiwania.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
pl_PL: Krasnoludzki ulfserker

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Archer
pl_PL: Elficki łucznik

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
pl_PL: Tak samo jak pierwotnie zbieracze i myśliwi, większość elfów uczy się, jak być doskonałymi łucznikami już w młodym wieku. Poza czysto praktycznym zastosowaniem, łucznictwo jest również powszechną rozrywką i dyscypliną sportową, którą wiele elfów uprawia ku uciesze zarówno widzów, jak i uczestników. Zdolność ta może być z łatwością wykorzystana w razie potencjalnych wojen, w których wiele elfów wybiera łuk jako główną broń. Mimo braku wytrzymałości ich ludzkich lub orczych odpowiedników, elficcy łucznicy są wciąż bardzo skutecznymi bojownikami zwłaszcza, kiedy walczą o bezpieczeństwo ich lasów.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Archer
pl_PL: Elficka łuczniczka

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Avenger
pl_PL: Elficki mściciel

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
pl_PL: Zagadkowa nazwa elfickich "mścicieli" pochodzi od taktyki często używanej przez tych mistrzów łowiectwa. Pozwalają oni przeciwnikowi przedrzeć się przez delikatną obronę, a gdy słabsi żołnierze z drugiej linii ruszają śladem natarcia, wychodzą z ukrycia i atakują, niszcząc linie zaopatrzeniowe i otaczających przeciwników jednym potężnym atakiem. Niektórzy uważają tę taktykę za rodzaj zemsty za poległych we wcześniejszych bitwach pobratymców. Choć elfami nie kierują tak przyziemne pobudki, to jednak pogląd ten nie całkiem mija się z prawdą.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
pl_PL: Elficcy mściciele sporo podróżowali i są biegli w przekraczaniu trudnych terenów, takich jak piasek, woda czy góry.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Avenger
pl_PL: Elficka mścicielka

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
pl_PL: Elficki kapitan

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
pl_PL: Elficcy kapitanowie zazwyczaj dowodzą patrolami i garnizonami, które pilnują ogromnych lasów będących terytorium elfów. W porównaniu z przywódcami innych ras są oni bieglejsi w prowadzeniu pomniejszych potyczek niż bitew na dużą skalę, jak również doskonale się znają na defensywnych manewrach. Kapitanowie z reguły przewodzą niewielkimi oddziałami, które przez dłuższy czas nie rozdzielają się, przez co mogą oni osobiście mentorować i zjednywać sobie swoich podwładnych. Często widzi się ich dowodzących poprzez przyjaźń i koleżeństwo, lecz mimo to wciąż są darzeni ogromnym szacunkiem przez swój lud.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
pl_PL: Elficki mistrz

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
pl_PL: Elfy to istoty z natury pokojowe, z których większość atakuje tylko w odwecie za pewne przewinienia. Istnieją mimo to również elfy, które szukają celowych lub przypadkowych bitew tylko dla własnej przyjemności. Poprzez wdawanie się w kolejne walki, ci wojownicy albo uczą się sztuki szermierki do poziomu zdecydowanie przekraczającego większość ich rówieśników lub giną na skutek szału wojennego. Ci, którzy są zdolni wytrwać nabierają tak dużo doświadczenia, że są w stanie zdominować całe pole bitwy, siekąc i rąbiąc swoich wrogów. Spędziwszy całe swoje życie na udoskonalaniu swojego fechtunku, elfy te są osobami bardzo niebezpiecznymi i nierozważnie jest je lekceważyć.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Druid
pl_PL: Elficka druidka

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
pl_PL: Wiele elfów wybiera ścieżkę pogłębiania swoich więzi ze światem cielesnym, wzmacniając w ten sposób swoje już i tak nieźle rozwinięte zdolności do manipulowania naturalnymi energiami. Być może najbardziej widocznym efektem druidzkiej magii jest zdolność do wyczuwania ruchu pośród strzeżonych przez nich głębin lasów. Obcy wędrujący przez lasy elfów często opowiadali historie o wijących się pnączach, które poruszały się niemal tak szybko jak marszujący wojownicy, czy trzeszczący jazgot prastarych drzew, który potrafił jednej nocy zakłócić spoczynek w całym obozie. Las i ziemia stają się wtedy jak połączony, pojedynczy byt, który żyje i oddycha niczym ogromny organizm. Gdy ten kwitnie pod wpływem troskliwej opieki druidów, las rozpala w nich magię, która dodatkowo wzmacnia tą już wcześniej niewiarygodną moc, którą te elfy posiadają.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
pl_PL: usidlenie

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Enchantress
pl_PL: Elficka zaklinaczka

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
pl_PL: W kontekście elfickiej magii pojęcie czarowania jest trochę mylące, ponieważ prawie zawsze odnosi się do manipulacji istotą przedmiotu w celu wróżenia lub wglądu w określone sprawy. Ulubionym rodzajem magii zaklinaczek jest nasycanie ich naturalnego otoczenia astralnym oddechem, który ustępuje miejsca tajemnym gajom, które istnieją na granicy świata cielesnego i eterycznego. Te tajemnicze domeny są strzeżone przez ich równie enigmatycznych opiekunów, którzy w większości trzymają się z dala od wścibskich oczu. Choć są raczej powściągliwe i mało towarzyskie, elfy te są dobrze traktowane przez większość swoich braci i zdarza się, że są wzywani do objęcia przywództwa w nadzwyczajnych sytuacjach.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
pl_PL: oplątanie

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
pl_PL: płomień wróżek

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
pl_PL: Elficki wojownik

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
pl_PL: Sztuka dobrego władania mieczem jest wśród elfów głównie domeną łowców lub granicznych patroli, których nadrzędnym celem jest chronić lasów i okazjonalnie podejmować akcje w małych oddziałach na innych terytoriach. Elficcy wojownicy są znani z tego, że kładą duży nacisk na szybkie, zręczne uderzenia, które chociaż są zdecydowanie słabsze od ataków ludzkich czy orczych wojowników, to jednak zostawiają przeciwnikowi mniej czasu na reakcję i kontratak. Większość elfów potrafi opanować podstawy walki mieczem stosunkowo szybko i bez wahania użyć go w razie potencjalnej bitwy.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
pl_PL: Elficki bohater

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
pl_PL: Najbardziej utalentowani elficcy wojownicy czasami są okrzyknięci określeniem "Sárcan", co można tłumaczyć mniej więcej jako "ten, który dokonał poświęcenia w obronie" albo "ten, którego zmieniło doświadczenie". Często w języku ludzi nazywani są elfickimi bohaterami. Tytuł ten jest wyznacznikiem swego rodzaju prestiżu, lecz nie został stworzony by czcić tę pozycję. Elficcy bohaterowie to wojownicy, które przetrwali niezliczoną liczbę wojen i przeżyli wielu ze swoich przyjaciół, którzy polegli w boju. Stanowiący często bardzo nieliczną grupę ocalałych z pola bitwy, ci doświadczeni w bojach żołnierze są wtajemniczeni w mnóstwo okropieństw wojen - orków i ludzi plądrujących i palących ich leśne domy, krasnoludy grabiące poległych z cennych artefaktów, nekromantów wskrzeszających ich własnych kamratów do walki przeciwko nim, jak również ich własny gatunek mordujący niewinnych bez cienia skrupułów czy okazywania łaski. Podczas gdy elfy zdają sobie sprawę z konieczności wojen i czczą "Sárcanet" jako bohaterów za ich służbę, mało który elf życzyłby sobie otrzymać taki status.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
pl_PL: Wysoki władca elfów

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
pl_PL: Podczas gdy dwoistość elfickiej magii przejawia się najmocniej w podzielonych ścieżkach między światami cielesnymi a tajemnymi, identyczny podział jest widoczny w rangach elfickiej arystokracji. W sporej mierze dzięki użyciu ognia wróżek, większość władców jest silnie związana z czarodziejkami, łącząc się w ten sposób z aspektami intuicji i zniszczenia. Chociaż nie jest to to samo co mądrość, zwykle należy szanować intuicję pana i bać się jego gniewu. Staje się to coraz bardziej prawdziwe z wiekiem, ponieważ czas wyostrza umysł i zmysły elfa.
    
    Poglądy osób nieobeznanych w tradycjach elfów o istnieniu wyższej klasy „Wielkich Władców”, są zwykle błędem wynikającym z wielkiej dysproporcji umiejętności postrzegania oraz mocy, jaką posiadają te doświadczone elfy. W rzeczywistości hierarchia elfickich rządów różni się między enklawami i jest również w sporej mierze zależna od czasów wojny lub pokoju. Jedyne, co można powiedzieć na pewno, to to, że przenikliwość tych władców jest nieoceniona dla utrzymania dobrobytu elfickich rządów, niezależnie od tego, czy zasiadają oni na szczycie łańcucha dowodzenia, czy nie.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: female^Elvish Lady
pl_PL: Elficka władczyni

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
pl_PL: Zazwyczaj silnie związane z ziemskim aspektem magii elfów, szlachetne władczynie enklaw elfów kojarzą się z mądrością i ochroną. Jako te, którym powierzono podtrzymywanie wielu mocno czczonych elfich tradycji, odgrywają ważną rolę w ochronie błogiego spokoju i cudów natury w swoich słynnych leśnych sanktuariach. W przeciwieństwie do swoich męskich odpowiedników, z których wielu zyskuje władzę dzięki użyciu astralnej magii, większość władczyń rozprzestrzenia swoje wpływy poprzez porządki społeczne, którymi kierują, często kosztem ich osobistych umiejętności. Z tego powodu służą najczęściej jako dyplomatki i żołnierze sił pokojowych, będąc dużymi autorytetami w czasach konfliktów i odgrywając pomniejsze role w czasach wojny.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
pl_PL: Elficki władca

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
pl_PL: Sukcesja pośród elfickiej arystokracji to złożony proces, który różni się nieco w różnych elfickich enklawach. Zazwyczaj przyszli przywódcy elfów mają za zadanie zarządzać trzema aspektami elfickiego społeczeństwa: wojownikami i łowcami, którzy bronią lasów, pokojowo nastawionymi cywilami, którzy całkowicie unikają walki, oraz zbiorową grupą uzdrowicieli i mistyków, którzy studiują sztukę wróżkowej magii. Umiejętność pogodzenia różnic między tymi frakcjami i skutecznego kierowania ludem wymaga znacznych osobistych zasług i dogłębnego poznania każdej grupy elfów. W tym celu władcy są zazwyczaj jedynymi elfami płci męskiej, którzy mogą uczyć się wróżkowej magii, tradycyjnie nauczanej wyłącznie przez kobiety-szamanki.
    
    Chociaż niektóre enklawy, takie jak północny gaj Lintanirów, utrzymują swoją szlachetność dzięki linii krwi, inne, takie jak potężne elfy Wesmere, wybierają nowych władców co każde nowe pokolenie. W obu przypadkach pozycja arystokracji rzadko jest absolutna i oczekuje się od nich, że będą kierować bardziej dyplomacją i mądrością niż siłą.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Marksman
pl_PL: Elficki strzelec

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
pl_PL: Elfy mają intymny związek ze światem wróżek, co naturalnie sprawia, że otrzymują one wyostrzone zmysły i niesamowicie bystry wzrok. Cechy te, w połączeniu z latami praktyki w trakcie polowań w głębokich lasach, przyczyniają się do tego, że elfy są prawdziwymi mistrzami łucznictwa. Elf wyćwiczony w strzelectwie jest w stanie trafić cel wielkości dziurki od klucza z odległości kilkudziesięciu kroków i może strzelać na tyle szybko i precyzyjnie, że jest w stanie z łatwością rozłupywać spadające gałęzie w locie. Oczywiście trenowanie ciała, aby to nadążyło za wzrokiem, nie jest łatwym wyczynem, a odkrycie w sobie tej niewiarygodnej umiejętności przypłacone jest kiepską umiejętnością walki w zwarciu.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
pl_PL: długi łuk

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Marksman
pl_PL: Elficka strzelczyni

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
pl_PL: Elficki marszałek

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
pl_PL: Elfy nie są często inicjatorami otwartej wojny, ale gdy nadejdzie czas na bitwę, nie odpuszczą walki. Dlatego wśród elfów znaleźć można wielu znających się na strategii marszałków. Wybrani spośród najbardziej utalentowanych przywódców elfickich patroli, ci dowódcy przechodzą intensywne szkolenie w różnych stylach wojskowych, w tym ludzi i orków. Są nieortodoksyjnymi, lecz błyskotliwymi strategami, którzy przodują w rozbijaniu dużych frontów na mniejsze potyczki, przekształcając zwykłe kampanie w rozproszoną wojnę partyzancką. Wdawanie się w walkę z elfami w ich własnych domach jest trudnym zadaniem dla każdej siły inwazyjnej, właśnie ze względu na umiejętne manewry marszałków, których zadaniem jest chronić ich lud.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
pl_PL: Elficki foryś

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
pl_PL: Elf Beriand kiedyś był między nami
    Lecz w podróż się wybrał odległymi krainami
    Trzynaście dni jechał, odpoczynku nie znając
    Aż do nimfiej siedziby zawitał wołając
    "Spójrz tam Naryo!" Nadszedł okrzyk radości:
    "Czy widzisz tą jabłoń pełną świeżych słodkości?"
    W odpowiedzi rżenie, z zachwytu skoczyła
    I kniemu galopem wartko popędziła
    Nie minęła chwila a rzucony na wiatr
    Rozległ się głos niesiony przez wiatr
    "Stój tam ty elfie! Ten gaj jest mój!"
    "Owoców nie skosztujesz ani ty ani koń twój!"
    W odpowiedzi krzyknął: "Proszę udziel nam wytchnienia!"
    "Nasza podróż długa! Znasz nasze zmęczenia!"
    "Zmęczenie jak widzę jest w twoim przypadku"
    "Pokonaj mnie w wyścigu, a dam ci trochę zdatku"
    Na to jeździec się zgodził, w stronę drzewa więc poszli
    I po chwili z kopyta ruszyli
    Wycie, pośpiech i tumany pyłu
    Wiatr zostawił jeźdźca z tyłu
    Koń i jeździec, pędzący z nadzieją
    Dogonili wiatr który ledwo pisną
    W tą i nazad gnali, i łeb w łeb pędzili
    Aż na końcu czasu zwycięstwo zdobyli 
    "Dobra robota"nimfa powiedziała
    "Tobie i twej rodzinie mej łaski udzielę" jak obiecała
    Po tym Beriand i Narya odeszli z tego gaju
    Niosąc na zawsze wytchnienie nimfy, strażniczki tego raju.
    
    Prawdziwość tej bajki jest domniemywana,
    Prawdą jest jednak forysia szybkość nieprzekłamana.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Ranger
pl_PL: Elficki łowca

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
pl_PL: Jako cisi obserwatorzy lasów, elficcy łowcy są mistrzami w skradaniu się i zwiadzie. Wielu z nich to odkrywcy i samotnicy, którzy wolą wędrować wśród wysokich drzew chroniących naturalne piękno swoich domów i bronić ich przed najeźdźcami. Choć są nieźle wyszkoleni w posługiwaniu się mieczem i łukiem, ci łucznicy są mniej biegli w walce z innymi wojownikami na równych warunkach i wolą zamiast tego urządzać zasadzki na wrogów z lasu. Niespodziewany atak łowców może sparaliżować siły wielokrotnie od nich większe i przez to wrogie armie wolą zarządzić odwrót niż wdawać się w ryzykowne, partyzanckie potyczki w samym środku lasu.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
pl_PL: Elficcy łowcy dzięki swojemu doświadczeniu z wędrówek, są biegli w pokonywaniu trudnych terenów, takich jak piaski, woda czy góry.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Ranger
pl_PL: Elficka łowczyni

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
pl_PL: Elficki jeździec

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
pl_PL: Przewaga taktyk partyzanckich w strategii elfów skutkuje dużym naciskiem na utrzymywanie wysoce mobilnych jednostek, zdolnych do walki w ciągle zmieniających się warunkach bitew. Ten styl prowadzenia wojny wymaga szybkiej komunikacji pomiędzy małymi grupami jednostek oraz umiejętności szybkiego przerzucania oddziałów pomiędzy różnymi strefami walki. Doświadczeni elficcy jeźdźcy zdają sobie z tego sprawę, przez co większość czasu poświęcają na doskonalenie umiejętności jeździeckich zamiast na trenowaniu indywidualnej walki. Prędkość, z jaką podróżują przez las, byłaby samobójcza dla każdej innej kawalerii, lecz oni są na tyle wytrwali, że są w stanie jechać nawet przez dwa lub trzy dni bez odpoczynku. Podczas gdy dane wywiadowcze oraz komunikacja, jaką zapewniają ci jeźdźcy, są bezcenne, brak sprawności bojowej i możliwości uczestniczenia w walkach na froncie oznacza, że ci jeźdźcy są często niedocenianymi bohaterami wojennymi, którzy dzielnie wspierają swoich braci na tyłach linii frontu.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
pl_PL: Elficki zwiadowca

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
pl_PL: Chociaż wierzchowce hodowane przez leśne elfy są znacznie szybsze i zwinniejsze niż zwykłe konie, są one nieco trudniejsze do opanowania. Trenowanie tych kapryśnych kucyków trwa latami, lecz kiedy już zostaną oswojone, należą do najbardziej oddanych wierzchowców. Te wyjątkowe konie pozwalają elfickim jeźdźcom wyprzedzić większość innych rodzajów kawalerii na otwartym terenie, a nawet przejechać przez gęstwiny lasów pełnym galopem. Chociaż ci jeźdźcy posiadają pewne umiejętności władania mieczami i łukami, ich największa skuteczność polega na zdolności zwiadu i wymanewrowywania sił wroga. Zwiadowcy elfów są najczęściej używani jako posłańcy lub jednostki wsparcia i są biegli w szybkim przekazywaniu informacji między patrolami, które w razie potrzeby mogą również liczyć na ich wsparcie bojowe.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shaman
pl_PL: Elficka szamanka

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
pl_PL: Przy odrobinie treningu wrodzona więź elfa ze światem przyrody może zostać przekuta w magię materialną, która wpływa na plan fizyczny. Szamanki tej dyscypliny najczęściej wykorzystują swoje umiejętności, aby opiekować się naturą, która łączy je z ich mocami i otacza ich domy niezwykle bujną leśną roślinnością. Ta sama magia nadaje się do niezwykłych i dobrze znanych zdolności w sztuce uzdrawiania. Szamanki, choć z natury niezwykle spokojne, rzadko angażują się w walkę, a zamiast tego używają swojej magii aby rozkazywać samej ziemi, żeby ta powstrzymała lub unieszkodliwiła ich wrogów.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Sharpshooter
pl_PL: Elficki strzelec wyborowy

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
pl_PL: Choć nie jest to oficjalny tytuł, „strzelec wyborowy” jest epitetem nadanym najbardziej utalentowanym elfickim strzelcom. Ci doświadczeni łucznicy są zdolni do wyczynów, które nawet według elfich standardów graniczą z cudami — mają precyzję rozszczepiania nadlatujących strzał w powietrzu i mogą wystrzelić drugą strzałę tuż przed dosięgnięciem celu przez pierwszą strzałę, a wszystko to przy zachowaniu wystarczającej mocy, by móc z łatwością rozbić nawet najcięższy płytowy pancerz. Jedna salwa ich strzał wystarczy, aby powalić rycerza na koniu, a nawet ciężko opancerzona piechota przeżyje kilka dodatkowych strzałów. Strzelcy wyborowi elfów dopracowali swoją sztukę do najwyższej formy i są niekwestionowanymi mistrzami łucznictwa.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Sharpshooter
pl_PL: Elficka strzelczyni

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
pl_PL: W miarę jak elfia dziewica coraz bardziej splata się z naturą, esencja ziemi zaczyna przekształcać jej ciało. Skrzydła motyla wyrastające na grzbiecie elfiej wróżki są bezpośrednią manifestacją jej połączenia ze światem wróżek, nadając jej charakterystyczną eteryczną aurę spokoju i strachu. Wróżki to mistrzowie przyziemności, które kierują się mocą, która choć mało rozumiana, jest niezwykle szanowana przez inne elfy tego rodzaju. Często mylone z prawdziwymi wróżkami lub „duchami lasu”, te strażniczki lasów uosabiają tajemniczą relację ich ludu z porządkiem wszechrzeczy.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
pl_PL: dotyk wróżki

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sorceress
pl_PL: Elficka czarodziejka

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
pl_PL: Magia elfów najczęściej dzieli się na dwie ścieżki — manipulację naturalnym lub cielesnym światem oraz ingerencję w sferę tajemną. Ta ostatnia, jako moc trudna do kontrolowania i niezrozumiana nawet przez większość jej praktykujących, nie jest często poszukiwana przez elfy. Osoby władające tym rodzajem magii ponoszą duże ryzyko, badając niestabilną naturę swojej dyscypliny i szybko uczą się szanować niszczycielską moc swojego rzemiosła. Ta niszczycielska natura najczęściej objawia się jako wybuchy „płomienia wróżek”, co jest jedną z najłatwiejszych do opanowania umiejętnością elfickiej czarodziejki. Chociaż jest to raczej powierzchowne zastosowanie tej sztuki, elfy bardzo jednak cenią tajemny płomień i ostrożnie wykorzystują go z należytą ostrożnością.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sylph
pl_PL: Elficka sylfida

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
pl_PL: Niezwykle potężne na niewyobrażalne sposoby, podobne do mędrców sylfidy są mistrzyniami w manipulowaniu przejściem między światem przyziemnym a tajemnym. Długie lata spędzone na wpatrywaniu się w eteryczne królestwo osłabiły zdolność tych elfów do oglądania świata fizycznego; w zamian otrzymują abstrakcyjny wzrok, dzięki któremu zyskują zdolność widzenia jednego lub więcej różnych aspektów esencji rzeczywistości. Niczym wiele odłamków rozbitego lustra, niezliczone pęknięcia materialnego świata odbijają światło tajemne poprzez wiele różnych faset. Staranna praktyka pozwala śledzić te pasma światła od szyby do szyby, obserwując, jak wynik fizycznej rzeczywistości ewoluuje z każdym wyborem dokonanym z wolnej woli. Podczas gdy bezpośrednie tkanie tkaniny łączącej jest zwykle niemożliwe do osiągnięcia, pośrednia manipulacja jest możliwa poprzez obróbkę w płaszczyźnie cielesnej, gdzie odbicie płaszczyzny tajemnej jest najsilniejsze. Zdolność sylfid do lokalizowania tych „sadzawek odbicia” i sterowania nimi jest jedną z ich największych – i najbardziej przerażających – umiejętności.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
pl_PL: pajęczyna

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
pl_PL: Odsłaniacz mgły

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
pl_PL: Jeździec wargów

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
pl_PL: Gobliński plądrownik

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
pl_PL: Orki używają goblinów jako mięsa armatniego, posyłając je prosto na linie przeciwnika. Każdy goblin, któremu uda się przetrwać pierwszych kilka bitew, stara się zdobyć długą włócznię, która rekompensuje niewielki zasięg jego ramion, oraz lepszy pancerz dla ochrony jego drobnego ciała.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
pl_PL: Gobliński rycerz

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
pl_PL: Doświadczenie bitewne wzmacnia nie tylko waleczność wierzchowca i jego jeźdźca, lecz także wzmacnia więź między nimi. Podczas gdy ludzki rycerz może jeździć na różnych rumakach do bitwy, „rycerz goblinów” odnosi się do goblina i wilka jako jednej jednostki, zaciekle lojalnej wobec siebie nawzajem - czasami aż do przesady.
    
    Wśród orków jeźdźcy są traktowani jako klasa ponad gobliny, nawet jeśli są oddzielone od swojego wierzchowca. Orczy rębacze, uważając siebie za lepszych od goblinów, odkrywają, że wszczynanie walki z jeźdźcem jest również wszczynaniem walki z paszczą pełną zębów, które potrafią zaatakować szybciej niż najszybszy miecz i prawie równie mocno.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
pl_PL: Gobliński grabieżca

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
pl_PL: Niektóre gobliny uczą swe wilki przełamywać strach przed ogniem. Dzięki temu podczas napadów gobliny te mogą pełnić rolę wspierającą, podpalając domy i uprawy swoich wrogów, a miotanymi sieciami sieją popłoch wśród broniących się i uciekających.

note: [attack]: type=impact
en: net
pl_PL: sieć

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
pl_PL: Gobliński chorąży

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
pl_PL: Chorążowie to jednostki nieczęsto spotykane w armiach goblinów. Goblin, który przetrwał tyle bitew, by mógł być uznany za weterana, to już dostatecznie rzadki widok, a jeszcze rzadziej zdarza się, by inne gobliny uznawały i szanowały jego status. Niemniej jednak szaleńcze wycie chorążego skutecznie umacnia wolę walki w młodszych kamratach, dzięki czemu przed śmiercią walczą dłużej i bardziej zaciekle.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
pl_PL: Gobliński włócznik

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
pl_PL: Jeździec wilków

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
pl_PL: Nie wiadomo dokładnie, skąd wzięła się praktyka oswajania i dosiadania wilków, jednak dla goblina korzyści ze zdobycia wierzchowca są oczywiste. Gobliny są mniejsze i znacznie słabsze niż orkowie, a w dodatku często rzucane są w najbardziej niebezpieczne rejony walk. Każdy goblin, który jest w stanie znaleźć sobie wierzchowca, jest znacznie bezpieczniejszy i - można rzec - odgrywa bardziej widowiskową rolę w bitwie.
    
    Choć niewiele wilków jest w stanie stanąć z ciężarem prawdziwego orka na grzbiecie, goblin nie tylko nie jest dla wilków żadnym ciężarem, to jeszcze te są w stanie przenosić swojego pasażera całkiem szybko. W przeciwieństwie do koni, wierzchowce te nie mają problemów z poruszaniem się w górach, choć woda i lasy nadal je spowalniają.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
pl_PL: Gryf

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
pl_PL: Te majestatyczne i potężne stworzenia są władcami przestworzy. Gryfy nie przepadają za innymi inteligentnymi istotami i są niebezpieczne, więc nie powinno się ich niepokoić bez dobrego powodu.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
pl_PL: Mistrz gryfów

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
pl_PL: Mistrzowie gryfów mają tak duże doświadczenie w dosiadaniu gryfów, że traktują je jako cząstkę samych siebie. Ten niezwykły związek budzi strach w istotach naziemnych, gdyż te potężne duety potrafią zaatakować zewsząd.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
pl_PL: Jeździec gryfów

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
pl_PL: Tylko nieliczni potrafią się porozumieć z potężnymi gryfami. Ci, którzy to potrafią, z czasem mogą zostać jeźdźcami gryfów i odkrywać świat z grzbietów tych wspaniałych latających bestii.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
pl_PL: Wielki rycerz

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
pl_PL: Wielcy rycerze osiągnęli szczyt umiejętności posługiwania się mieczem i lancą. Ci okuci w pełne zbroje płytowe i dosiadający rasowych rumaków wojownicy stanowią trzon każdego poważnego oddziału kawalerii. Wielki rycerz na czele szarży to dla piechoty przerażający widok, często wystarczający, by złamać linie obrońców.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
pl_PL: Rycerz

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
pl_PL: Jeźdźcy, którzy wykazali się odpowiednimi umiejętnościami i dyscypliną, awansowani są na rycerzy. Są weteranami, którzy nieraz widzieli fatalne skutki nieudanej szarży i nauczyli się rozsądnie z niej korzystać. Z tego powodu rycerze uzbrojeni są dodatkowo w miecze i często używają taktyki, która jest bezpieczniejsza od szarży, choć wymaga znacznie większej cierpliwości. Nadaj jednak mają lance na podorędziu, a wciąż zdobywane doświadczenie w korzystaniu z tej broni znakomicie zwiększa ich skuteczność w boju.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
pl_PL: Kopijnik

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
pl_PL: Kopijnicy należą do najodważniejszych i budzących największy postrach jeźdźców w całym Wesnoth. Noszą minimalne opancerzenie, co pozwala im jeździć niezwykle szybko, szybciej niż ktokolwiek z ich towarzyszy. Używana przez nich odważna taktyka jest jednak mieczem obosiecznym, gdyż równie często potrafi im zapewnić chwalebne zwycięstwo, jak i szybką śmierć. Kopijnicy specjalizują się w przebijaniu linii obronnych oraz wybijaniu piechurów, którzy na swą zgubę wyłamali się z szyku. Ich użyteczność w obronie jest jednak ograniczona.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
pl_PL: Jeździec

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
pl_PL: Wywodzący się często z dzikich regionów Wesnoth jeźdźcy są od dzieciństwa uczeni jeździectwa i przestrzegania sztywnego kodeksu honorowego. Szarża jeźdźców jest potężną, choć niebezpieczną taktyką, której skuteczności nieraz dowiedziono na polu bitwy. Jeźdźcy świetnie spisują się przeciwko większości jednostek piechoty (szczególnie tych, które opuściły formację), ale muszą uważać na włóczników i łuczników, dla których z racji rozmiaru i słabej manewrowości stanowią łatwy cel.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
pl_PL: Od kiedy je wynaleziono, łuki są używane do polowania nie tylko na zwierzynę, a łucznicy od niepamiętnych czasów są niezastąpieni na polach bitew. Zazwyczaj pochodzą z niższych sfer, rekrutując się spośród chłopów i mieszkańców lasów. Łucznicy zręcznie posługują się łukiem i krótkim mieczem, i są na polach bitew częstym widokiem.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
pl_PL: Ułan

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
pl_PL: Ułani są mistrzami w posługiwaniu się mieczem i kuszą siedząc na koniu, a ich widok na polu bitwy powoduje, że w serca sojuszników wstępuje nowa nadzieja. Wprawa, z jaką posługują się bronią strzelecką, pozwala im bezkarnie atakować wielu przeciwników, a ich legendarną odwagę sławią liczne pieśni i opowieści.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
pl_PL: Kawalerzysta

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
pl_PL: Kawalerzystów można odróżnić od jeźdźców na podstawie wyposażenia i używanej taktyki. Kawalerzysta nosi cięższą zbroję i jest uzbrojony nie w lancę, lecz w miecz i tarczę. Zamiast szarżować woli dokonywać szybkich ataków podjazdowych, umiejętnie posługując się w walce zarówno mieczem, jak i wierzchowcem.
    
    Kawalerzyści świetnie sprawdzają się w zajmowaniu i utrzymywaniu pozycji na otwartym polu, osłanianiu sojuszniczych jednostek oraz zwiadzie.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
pl_PL: Dragon

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
pl_PL: Co bardziej utalentowani kawalerzyści w armiach Wesnoth uczą się używać kuszy i dosiadają potężniejszych rumaków. Dzięki dobremu pancerzowi i umiejętnemu władaniu mieczem potrafią wedrzeć się w szyki nieprzyjaciela i utrzymać zdobyte pozycje. Mobilność i wytrzymałość stanowią o ich wartości na polu bitwy.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
pl_PL: Szpadzista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
pl_PL: Dziwny zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednego z dwóch rodzajów szkół walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Młodzi arystokraci, którzy zostali wyszkoleni na szpadzistów, cieszą się niechlubną sławą za sprawą częstej niestety praktyki dochodzenia szpadą satysfakcji za rzuconą w uniesieniu obelgę, czy to prawdziwą, czy urojoną.
    
    Doświadczeni szermierze, którzy często wyglądają na szlachtę (nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni), zawsze noszą ze sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje, a jej użycie jest uważane za niehonorowe, bywa ona bardzo przydatna, a ci spośród szpadzistów, którzy przeżyją dość długo, by zostać weteranami, zazwyczaj zawdzięczają życie drobnym odstępstwom od kodeksu honorowego na rzecz użyteczności kuszy w boju i jej zdolności do zwiększania szans przeżycia.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
pl_PL: Szermierz

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
pl_PL: Szermierze uważają, że noszony przez większość żołnierzy pancerz jest w walce największym wrogiem noszącego. Choć pancerz może często osłabić cios, to tylko unik pozwala całkowicie uniknąć obrażeń. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkową sprawnością fizyczną mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
    
    Szermierze są uzbrojeni jedynie w sztylet i rapier, dzięki czemu szybko się poruszają i są przydatni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze stoją na straconej pozycji. Często wręcz zabawiają się, tańcząc wokół żołnierzy w rodzaju ciężkiej piechoty i kpiąc z wysokiej ceny noszenia pełnej zbroi.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
pl_PL: Generał

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
pl_PL: Dowodzący całymi armiami generałowie są odpowiedzialni za ochronę dużych lub istotnych części królestw, którym przyrzekli służyć. Generałowie są tak biegli w sztuce wojennej, że nawet mając do dyspozycji tylko świeżych rekrutów potrafią przeprowadzić strategiczny atak przeciwko przeważającym siłom przeciwnika i wyjść z takiego starcia zwycięsko. Noszą zdobione zbroje płytowe i posługują się najlepszymi brońmi jakie wychodzą z rąk ludzkich rzemieślników, a szacunkiem darzą ich wszyscy, od wielmoży po chłopa.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
pl_PL: Wielki marszałek

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
pl_PL: Ranga wielkiego marszałka jest jedną z najbardziej cenionych w armiach ludzkości, a ci, którzy noszą ten tytuł, przeszli wiele prób bojowych, dowodząc swych umiejętności taktycznych i biegłości w walce wręcz.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
pl_PL: Halabardzista

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
pl_PL: Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.
    
    Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi lojalistami, halabardziści mają większą odporność na ataki 'kłujące'.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
pl_PL: Ciężki piechur

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
pl_PL: Ciężka piechota to silni żołnierze w pełnej zbroi płytowej, dzierżący masywną broń obuchową. Choć w walce wręcz wyróżniają się wielką siłą ciosów, są niezbyt mobilni i najlepiej sprawdzają się przy statycznej obronie umocnionych pozycji. Kilku piechurów w bitewnych szeregach znacznie wzmocni linię, choć oczywiście kosztem ograniczenia możliwości taktycznych.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
pl_PL: Żelazny zgniatacz

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
pl_PL: Żelaźni zgniatacze otrzymali swoją nazwę z oczywistych powodów. Mężczyźni okuci w te potężne pancerze mogą mierzyć się z ogrami pod względem siły i stanowią opokę gwardii zamkowych, w których służą. Są jednak kosztowni w utrzymaniu i nie można ich wysyłać na odległe bitwy bez całego orszaku sług, którzy ich obsługują.
    
    Choć żelaźni zgniatacze są zabójczo skuteczni w walce wręcz, ich ciężki pancerz ma swoje wady. Żołnierze ci łatwo się męczą i sami aż nazbyt dobrze wiedzą, że nie są w stanie biec przez pole bitwy. Często - zbyt często - widzieli w oddali ginących towarzyszy, nie będąc w stanie na czas przyjść im z pomocą.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
pl_PL: Oszczepnik

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
pl_PL: Włócznicy prawie zawsze noszą przy sobie kilka oszczepów, by nękać nimi (albo i zabijać) przeciwników na odległość. Niektórzy posługują się nimi całkiem nieźle, odnajdując w sobie naturalny talent do ich używania. Oszczepnicy są cennym składnikiem każdej armii, dopełniając umiejętności walki wręcz możliwością atakowania odległych wrogów. Często mogą bezkarnie miotać oszczepami w kierunku linii wroga, a przy tym utrzymać pozycję w walce wręcz, jeśli zajdzie taka potrzeba.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
pl_PL: Porucznik

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
pl_PL: Porucznicy są jednymi z najbardziej szanowanych dowódców wśród ludzi i często ich rola sprowadza się do przewodzenia pomniejszymi najazdami lub zarządzania polem bitwy. Wyszkoleni zarówno w walce mieczem, jak i strzelaniu z kuszy, nie władają idealnie żadnym z nich i są nieco mniej odporni niż dowódcy wojskowi innych ras, lecz nadrabiają to doskonałą wiedzą i wyszkoleniem w zakresie strategii wojskowej.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbowman
pl_PL: Dalekostrzelec

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
pl_PL: Długie łuki są bronią niezwykle groźną, lecz ich używanie wymaga umiejętności niedostępnych dla niedoświadczonych łuczników. Naciągnięcie takiego łuku wymaga wielkiej siły, a jego dodatkowy zasięg i siła są bezużyteczne, jeśli strzelec nie potrafi oddać celnego strzału. Łucznicy używający długich łuków noszą je z dumą, a większość łuczników wyczekuje dnia, w którym i oni będą mogli z tej broni korzystać.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master Bowman
pl_PL: Mistrz łuku

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
pl_PL: Mistrzowie łuku osiągnęli szczyt swojej sztuki, przynajmniej w stopniu dostępnym dla ludzi. Uzbrojeni w miecz i wielki cisowy łuk wyróżniają się w każdym oddziale łuczników, celnymi strzałami powalając niezliczonych wrogów. Nie należy też lekceważyć ich umiejętności władania mieczem - posługują się nim z biegłością co najmniej dorównującą początkującym fechmistrzom. Spośród wielu ras tego świata tylko elfy są lepsze od ludzi w sztuce łucznictwa, choć ich ludzcy rywale często twierdzą (zapewne przez zawiść), że zawdzięczają to jedynie długowieczności.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
pl_PL: Mistrz broni

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
pl_PL: Wielu zazdrości mistrzom szermierki ich stylu życia. Choć życie szermierza bywa niebezpieczne, mistrzowie osiągnęli już moment, w którym mogą zacząć zbierać owoce wcześniejszej pracy. Słynący z niezrównanych umiejętności i zawadiackich manier, mają w sobie coś z arystokracji i przyciągają spojrzenia wielu szlachetnie urodzonych dam.
    
    Mogą pozwolić sobie na luksus przebierania w posadach, a przy tym mogą wyruszyć w świat, gdy tylko zapragną. Często można ich spotkać na stanowiskach dowódców straży zamkowej lub nauczycieli w akademiach wojskowych, gdzie ich ekstrawaganckie zachowanie jest nie tylko akceptowane, ale niekiedy wręcz mile widziane.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
pl_PL: Pikinier

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
pl_PL: Obiecujący włócznicy w armiach Wesnoth często awansują, otrzymując piki i znacznie lepsze opancerzenie od zbieraniny skórzanych pancerzy, które nosili jako rekruci. Pika jest bronią znacznie dłuższą niż włócznia, pozwalającą na stosowanie innej taktyki. Ściana pikinierów jest zgubą każdej szarży kawalerii, a jeśli pikinierzy są zdyscyplinowani i posługują się odpowiednią taktyką, to potrafią też zatrzymać niemal każdy oddział piechoty.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi lojalistami, pikinierzy mają większą odporność na ataki 'kłujące'.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
pl_PL: pika

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
pl_PL: Królewski gwardzista

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
pl_PL: Królewscy gwardziści są wybierani spośród najlepszych szermierzy w Wesnoth. Służą wysokiej szlachcie jako straż przyboczna oraz chodzący symbol znaczenia urzędu ich pracodawców. Specjalny oddział królewskich gwardzistów przebywa w stolicy, strzegąc pałacu i rodziny królewskiej. Często wysyłani są na misje wielkiej wagi, ponieważ zwierzchnicy darzą ich zaufaniem większym niż najemników. Słyną przede wszystkim ze swojej niezawodności i mistrzostwa w walce wręcz.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi lojalistami, królewscy gwardziści mają większą odporność na ataki 'sieczne' i 'obuchowe'.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
pl_PL: W porównaniu z innymi lojalistami, królewscy gwardziści mają więcej punktów ruchu.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
pl_PL: Sierżant

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
pl_PL: Sierżanci są podoficerami w szeregach królewskiej armii. Choć przeszli szkolenie teoretyczne, potrzebują oni doświadczenia bojowego, zanim ich zdolności przywódcze zostaną ugruntowane i docenione. Mimo to ich sumienność i podstawowa wiedza na temat walki oznacza, że w trudniejszych czasach mogą skuteczniej namawiać cywilów i chłopów do buntu.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
pl_PL: Żołnierz uderzeniowy

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
pl_PL: Żołnierze uderzeniowi stanowią elitę ciężkiej piechoty i nierzadko są w walce używani przede wszystkim w celu wystraszenia przeciwnika. Jedynie mężczyźni o wyjątkowo potężnej budowie ciała mają szansę na wstąpienie w szeregi tej formacji, której czarne, najeżone kolcami zbroje płytowe budzą uzasadniony postrach. Widok żołnierzy uderzeniowych wbijających się w linie wroga często wystarcza, by zniszczyć morale przeciwników, którzy nierzadko zastanawiają się, czy pancerze nie kryją potworów zamiast ludzi. Wadą tak ciężkiego pancerza jest oczywiście długi czas, jakiego wymaga dotarcie na pole bitwy i jego opuszczenie.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
pl_PL: Włócznik

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
pl_PL: Miecze są dla wielu kosztownym luksusem, na który większość chłopów nie może sobie pozwolić. Włócznie robi się znacznie łatwiej i są one dość skuteczne nawet bez odpowiedniego grotu, choć większość chłopów na takowy stać. Odziani w skórzane pancerze, nierzadko niosący tarcze i kilka oszczepów włócznicy stanowią trzon większości armii i często są wysyłani do pierwszej linii po zaledwie podstawowym przeszkoleniu.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
pl_PL: Fechmistrz

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
pl_PL: Doświadczony żołnierz często daje radę odłożyć wystarczająco dużo pieniędzy, by wyposażyć się w zbroję łuskową lub kolczugę oraz solidny miecz. Choć porzucenie włóczni na rzecz mieczy jest dość radykalną zmianą, to większość włóczników wykorzysta tą szansę, dobrze zdając sobie sprawę z ograniczeń swego dotychczasowego oręża. Miecz też ma swoje wady, ale jest bardziej wszechstronny od włóczni i znacznie lepiej nadaje się do walki w zwarciu.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi lojalistami, fechmistrzowie mają większą odporność na ataki 'sieczne' i 'obuchowe'.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Mage
pl_PL: Mag

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
pl_PL: Ludzie często zastanawiają się nad prawami rządzącymi światem, w którym żyją. Niektórzy podjęli jednak starania, by wyjść poza bierną kontemplację i uczynić poznanie tych praw głównym celem swojego życia. Magowie wiele lat spędzili na naukach i zgromadzili wiedzę wyróżniającą ich spośród innych ludzi. W świecie, w którym niewielu potrafi czytać i pisać, ci mężczyźni i kobiety poświęcili się całkowicie pogoni za wiedzą. Ich szeregi pełne są zarówno szlachetnie urodzonej młodzieży, jak i tych, którzy szukali ucieczki od intelektualnej pustki narzuconej przez pracę fizyczną.
    
    Ironią jest, że z całą zgromadzoną przez siebie wiedzą i cichym monopolem na jej wykorzystanie, magowie jako społeczność mogliby bez problemu rządzić innymi, gdyby tylko spróbowali. Jednakże nie miłują oni ani pieniędzy, ani władzy, a tym, którzy uważają poznawanie magii za odpowiedni sposób osiągnięcia tych celów, często brakuje zapału koniecznego do osiągnięcia prawdziwego mistrzostwa.
    
    Choć magowie nie wyróżniają się siłą fizyczną ani znajomością wojennego rzemiosła, ich umiejętności bywają bardzo użyteczne na polu bitwy.

note: [attack]: type=fire
en: missile
pl_PL: pocisk

note: [female]: gender=female
en: female^Mage
pl_PL: Mag

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: Arch Mage
pl_PL: Arcymag

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
pl_PL: Tytuł arcymaga przyznawany jest tylko tym, którzy spędzili na studiach całe życie i mogą pochwalić się odpowiednimi osiągnięciami. Arcymagowie są często zatrudniani jako nauczyciele lub doradcy tych, którzy są na tyle mądrzy, by korzystać z ich wiedzy. Często poszukują bogatych mecenasów, co jest dobrym rozwiązaniem dla obu stron, gdyż z wyjątkiem sporadycznych zadań lub próśb o poradę, magowie mogą spokojnie zajmować się swoimi badaniami. Część z nich unika cywilizacji, prowadząc pustelniczy tryb życia, często by móc badać coś, czego inni mogliby nie zaakceptować.
    
    Choć nie trenowali nigdy walki, jeśli zachodzi taka potrzeba arcymagowie mogą uwolnić pełną potęgę swej sztuki, czego nie wolno lekceważyć.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi magami, arcymagowie mają większą odporność na 'ogień'.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
pl_PL: kula ognia

note: [female]: gender=female
en: female^Arch Mage
pl_PL: Arcymag

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
pl_PL: Starszy mag

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
pl_PL: Choć starsi magowie utracili z wiekiem część swojej wielkiej niegdyś mocy, ich potężne błyskawice wciąż sieją postrach na polu bitwy.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
pl_PL: błyskawica

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Great Mage
pl_PL: Wielki mag

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
pl_PL: Każdy, kto choć trochę zbliży się do osiągnięcia tytułu wielkiego maga, jest już prawie legendą swoich czasów, a miejscy plotkarze nauczyli się rozważnie nadawać ten tytuł. Zasługi koniecznie do uzyskania tytułu są drobiazgowo badane przez radę największych magów, która nadaje go wyłącznie większością głosów. Tak czy inaczej, jeśli ktoś rzeczywiście zostaje nominowany do uzyskania honorowego tytułu wielkiego maga, to bezsprzecznie jest już mistrzem swojej sztuki i przerósł umiejętnościami prawie wszystkich innych magów.
    
    Choć w żadnym wypadku nie są wojownikami, to użycie ich umiejętności magicznych w walce sprawia, że inni żołnierze mogą tylko patrzeć z podziwem.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi magami, wielcy magowie mają większą odporność na 'ogień'.

note: [female]: gender=female
en: female^Great Mage
pl_PL: Wielki mag

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Red Mage
pl_PL: Czerwony mag

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
pl_PL: Po zakończeniu praktyki magowie pozbawiani są błękitnych szat ucznia, a otrzymują czerwone szaty mistrza. Znaczenie tej zmiany często jest mylone przez plebs, który błędnie tytułuje magów-mistrzów 'Czerwonymi Magami'. Symboliczna zmiana koloru szat bywa też mylnie brana za oznakę zdolności maga do tworzenia ognia pozornie z powietrza. Sztuczka ta, choć bezsprzecznie użyteczna, jest jednak uważana za niespecjalnie wyrafinowane zastosowanie z takim trudem zgromadzonej wiedzy.
    
    Chociaż są kruchej budowy ciała i niewyszkoleni w walce, czerwoni magowie mają w zanadrzu niemały zasób sztuczek - w tym miotanie płomieni, co być może utrwaliło ich potoczną nazwę.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi magami, czerwoni magowie mają większą odporność na 'ogień'.

note: [female]: gender=female
en: female^Red Mage
pl_PL: Czerwony mag

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: Silver Mage
pl_PL: Srebrny mag

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
pl_PL: Wiele jest ścieżek, którymi mag może podążyć w swych badaniach, i prowadzą one do zdumiewająco różnych celów. Srebrni magowie są często uważani za mędrców lub wędrownych mistyków, a ich działania są często nieprzeniknione nawet dla innych magów. Choć pomagają szkołom, które często ich zatrudniają, zawsze pozostają nieco na uboczu.
    
    Posiadają swój własny zakon, który odmawia przekazywania pewnych tajemnic innym magom. Jednym z tych sekretów jest umiejętność przemierzania wielkich odległości szybciej, niż ktokolwiek mógłby to zrobić pieszo. Członkowie srebrnego zakonu stanowczo odmawiają rozmów na ten temat z innymi magami, a ci nieliczni, którzy zostali podpatrzeni podczas pracy, porzucają swe praktyki i nigdy więcej o nich nie wspominają.
    
    Srebrni magowie są często sprawniejsi fizycznie niż inni magowie, a ich umiejętności niewątpliwie bywają użyteczne na polu bitwy, o ile oczywiście ktoś zdoła przekonać maga, by ich użył.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
pl_PL: Ze względu na doskonałe wyczucie natury magii, srebrni magowie są niezwykle odporni na ataki niefizyczne.

note: [female]: gender=female
en: female^Silver Mage
pl_PL: Srebrny mag

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: White Mage
pl_PL: Biały mag

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
pl_PL: Niektórzy magowie, gdy uczą się o świecie wokół nich i odkrywają prawdę o cierpieniu i biedzie, w jakiej tkwi ludzkość, przekonują się, że nie potrafią powrócić do studiów i nauki. Ci mężczyźni i kobiety porzucają życie magów i dołączają do zakonów, poświęcając wszystkie swoje umiejętności czynieniu dobra. Po przyjęciu ślubów często podróżują po świecie pomagając chorym i rannym.
    
    Chociaż nie są szkoleni w boju, biali magowie mogą być potężnymi sprzymierzeńcami w walce z istotami magicznymi i nieumarłymi.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi magami, biali magowie mają większą odporność na ataki 'astralne'.

note: [female]: gender=female
en: female^White Mage
pl_PL: Biały mag

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: Mage of Light
pl_PL: Mag światła

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
pl_PL: Po wielu latach zdobywania doświadczeń, najbardziej oddani spośród białych magów posiadają wielkie zasoby sił duchowych. Poprzez ścisłe oddanie się drodze światła mogą z jego pomocą odpędzać cienie nocy.
    
    Przestrzegając ścisłego kodeksu pobożności i honoru, ci mężczyźni i kobiety pracują bez wytchnienia, by wnosić życie i porządek do utrapionego świata, w którym żyją.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
pl_PL: W porównaniu z innymi magami, magowie światła mają większą odporność na ataki 'astralne'.

note: [female]: gender=female
en: female^Mage of Light
pl_PL: Mag światła

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: Outlaw
pl_PL: Banita

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
pl_PL: Po kilku latach służby "rozbójnicy" awansują w szeregach bandytów. Dowiódłszy swojej przydatności w bitwie, otrzymują bardziej niebezpieczne zadania i większy udział w łupach. Chociaż wielu ich przeciwników szydziłoby z broni, którą sobie dobierają, banici cenią sobie jej śmiertelną skuteczność i łatwą dostępność amunicji. Banici raczej nie lubią walczyć podczas dnia, preferując osłonę nocy.

note: [female]: gender=female
en: female^Outlaw
pl_PL: Banitka

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: Assassin
pl_PL: Zabójca

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
pl_PL: Najlepsi ze złodziei otrzymują niekiedy zadanie odebrania ofierze czegoś więcej niż tylko jej mienia. Niesłychanie zwinni i mistrzowsko posługujący się nożem zabójcy korzystają ze wszelkich dostępnych środków, by po cichu odprawić ofiarę - czy to za pomocą miotanych z oddali zatrutych noży, czy też wbitego w plecy sztyletu. Zabójcy są śmiertelnie groźni nocą, ale czują się mniej pewnie walcząc w świetle dnia.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
pl_PL: miotane noże

note: [female]: gender=female
en: female^Assassin
pl_PL: Zabójczyni

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
pl_PL: Bandyta

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
pl_PL: Bandyci to zbieranina osobników o szemranej historii. Stanowią oni zbrojne ramię każdej zorganizowanej grupy przestępców i choć brakuje im finezji i inteligencji, to świetnie wykonują swoje podstawowe zadanie zmuszania ofiar do posłuszeństwa przy pomocy pięści. Jak wszyscy przestępcy, są oni przyzwyczajeni do pracy w nocy i nie lubią walczyć za dnia.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: Footpad
pl_PL: Rozbójnik

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
pl_PL: Ci godni pożałowania kryminaliści są często szyderczo nazywani przez swoich zwierzchników "rozbójnikami", a ich wymagająca ciągłego ruchu praca sprawia, że często są wykorzystywani jako kurierzy i zwiadowcy. Wytrzymałość i umiejętność sprawnego biegania pomaga im walce, toteż pomimo mizernego uzbrojenia rozbójnicy całkiem dobrze sprawdzają się w nękaniu przeciwników, szczególnie pod osłoną ciemności.

note: [female]: gender=female
en: female^Footpad
pl_PL: Rozbójniczka

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Fugitive
pl_PL: Uciekinier

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
pl_PL: Doświadczeni kryminaliści cieszą się złą sławą zarówno ze względu na doświadczenie w walce, jak i umiejętność wymykania się władzom. Walcząc na własnym terenie mogą stanowić poważne zagrożenie, jednak nie mają szans w starciu z licznymi zastępami regularnego wojska.

note: [female]: gender=female
en: female^Fugitive
pl_PL: Uciekinierka

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
pl_PL: Zbójca

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
pl_PL: Zbójcy cieszą się złą sławą za sprawą podstępnych aktów przemocy, jakich się dopuszczają. Wynajmują się temu, kto zapłaci najwięcej, prowadząc bandy pomniejszych rozbójników w napadach na wrogów swojego pracodawcy. Często atakują podróżnych na ustronnych drogach, preferując głuchą noc. Doświadczenie w takich starciach czyni z nich groźnych przeciwników w walce wręcz.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: Rogue
pl_PL: Łotr

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
pl_PL: Przywódcy jakiejkolwiek grupy złodziei zdobywają swoją pozycję dzięki umiejętnościom. Ci łotrzy spędzili wiele nieprzyjemnych chwili przemykając się przez tłumy i unikając tych, którzy źle im życzyli, zdobywając tym samym umiejętności bardzo pomocne w walce. Są mistrzami walki na noże i potrafią też rzucać nożami z niezwykłą celnością, a dzięki wielu godzinach nocnego grasowania najlepiej walczą w ciemnościach.

note: [female]: gender=female
en: female^Rogue
pl_PL: Łotrzyca

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
pl_PL: Bandzior

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
pl_PL: Istnieją ludzie pozbawieni jakikolwiek przydatnych umiejętności, którzy nie potrafią (lub nie chcą) żyć uczciwie. Ci spośród nich, którzy drogę przez życie torują sobie solidnym kijem, są zwani bandziorami. Najbardziej doświadczonym udaje się niekiedy uniknąć szubienicy, która niechybnie czeka ich kolegów po fachu.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: Thief
pl_PL: Złodziej

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
pl_PL: Jak daleko sięga ludzka pamięć, członkowie pojawiających się we wszystkich miastach "cechów" łapaczy szczurów mieli dziwny zwyczaj wybielania włosów przy pomocy wapna, aż uzyskiwały bladoniebieski odcień. Jest to śmiały zabieg, ponieważ ich profesja często ociera się o przedsięwzięcia wątpliwej legalności. Złodzieje posiadają wiele umiejętności, a z konieczności są zwinni i dobrze posługują się nożami. Chętnie stosują niezbyt honorowe metody walki, nie widząc większego sensu w "równej" walce.

note: [female]: gender=female
en: female^Thief
pl_PL: Złodziejka

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
pl_PL: Zbir

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
pl_PL: Wiele jest źródeł pochodzenia zbirów. Choć nieliczni są zbirami z dziada pradziada, to większość stanowią byli żołnierze uznani za niezdolnych do służby albo chłopi wyrzuceni z ziemi. Szybko stają się zbirami, by przeżyć. Niezależnie od pochodzenia, wszyscy w równej mierze praktykują obijanie swoich ofiar wielkimi pałami.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasant
pl_PL: Chłop

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
pl_PL: Chłopi są podstawą wiejskiej gospodarki, a za broń chwytają dopiero w ostateczności. Choć pokojowi z natury, będą wytrwale bronić swych domów. Brak treningu i dyscypliny szybko daje się jednak poznać, bo nie potrafią w walce utrzymać szyku. Z uwagi na uzbrojenie, które stanowią narzędzia rolnicza oznacza, powinno się rzucać chłopów do walki tylko jeśli nie ma innego wyjścia.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
pl_PL: widły

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: Royal Warrior
pl_PL: Królewski wojownik

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
pl_PL: Pochodzący ze szlachetnych ludzkich rodów królowie i książęta często otrzymują rygorystyczny trening w sztukach walki, a tradycja ta pochodzi z czasów, gdy ich przodkowie dorabiali się bogactw na wojaczce. Noszą oni zbroje tak umiejętnie dopasowane, że budzą zazdrość nawet u krasnoludzkich kowali. Ci szlachetni wojownicy przeszli długi trening poruszania się w ciężkiej zbroi i mogą poruszać się po polu bitwy znacznie szybciej, niż sugeruje to widok okrywającego ich pozłacanego pancerza.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsman
pl_PL: Człowiek lasu

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
pl_PL: Ludzie lasu to myśliwi, drwale, węglarze i inni, którzy utrzymują się z pracy rąk na pograniczu świata ludzi i dzikiej przyrody. Spryt i znajomość lasu często służą im lepiej od broni.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
pl_PL: Myśliwy

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
pl_PL: Choć dla szlachty myślistwo to tylko popularny sport, dla plebsu bywa ono źródłem utrzymania. Jak każde rzemiosło, również i myślistwo ma swoich mistrzów. Myśliwi znają wszystkie tajniki polowania, sprawnie poruszają się po bezdrożach i są doskonałymi tropicielami. Świetnie władają też łukiem, a dzięki wielu latom doświadczenia potrafią celnie razić cele ruchome i ukryte wśród roślinności - w przeciwieństwie do łuczników wojskowych, którzy w garnizonach nierzadko ćwiczą tylko strzelanie do tarczy.
    
    Z usług doświadczonych myśliwych korzysta każda grupa ludzi zamieszkująca lub przemierzająca dzikie tereny, niezależnie od tego, czy prawa chroni, czy raczej unika. Nawet sama przyroda potrafi zaskoczyć groźnymi niespodziankami, toteż dowódca oddziału, który nie skorzysta z usług takiego przewodnika, ryzykuje w dzikiej głuszy straty w ludziach. Dobry przewodnik w lesie pomaga uniknąć niepotrzebnych ofiar, wskazuje łatwiejsze ścieżki i dostarcza prowiant, a jego umiejętności łucznicze bywają nieocenione w walce.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
pl_PL: Kłusownik

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
pl_PL: Choć myśliwi nie są szkoleni na wojowników, ich umiejętności - zwłaszcza łucznicze - bardzo przydają się w walce. W każdym podróżującym przez odludzie oddziale żołnierzy lub bandytów przyda się kilku kłusowników, którzy zdobędą dla wszystkich wieczorny posiłek, a nierzadko pomogą też w walce.
    
    Dzięki doświadczeniu myśliwskiemu kłusownicy niezwykle dobrze walczą w nocy, jak również w lasach i na bagnach.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
pl_PL: Łowca

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
pl_PL: Łowcy to samotnicy i włóczykije, którzy z najróżniejszych powodów wybrali żywot z dala od innych ludzi. Większą część swojego życia spędzili wśród dzikiej przyrody i znają niejedną jej tajemnicę. Są doskonałymi tropicielami i zwiadowcami, a przy tym potrafią znaleźć żywność i schronienie tam, gdzie inni znaleźliby tylko suche gałęzie i kamienie.
    
    Istnienie tych ludzi jest solą w oku co bardziej autorytarnych przywódców, gdyż stanowią oni żywioł, którego nie sposób okiełznać mieczami rycerzy i królewskich armii. Ich działaniom przyświecają często niejasne pobudki, a jeśli nawet dotrze do nich wieść o kolejnym królewskim dekrecie, pierwsi go wyśmieją. Łowców można wynająć, ale równie często można ich spotkać na usługach bandytów, co w służbie królewskiej.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
pl_PL: Traper

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
pl_PL: Traperzy są przydatni w każdej armii, a wręcz nieodzowni w każdej większej społeczności żyjącej na odludziu. Potrafią oni tropić zarówno zwierzynę, jak i ludzi oraz zauważać to, co umyka na ogół uwadze innych. Nierzadko tylko oni potrafią zdobyć dla kompanów strawę, czy to mięsną, czy jarską.
    
    Dzięki doświadczeniu myśliwskiemu traperzy bardzo przydają się w boju, zwłaszcza że niezwykle dobrze walczą w nocy, jak również w lasach i na bagnach.

note: [attack]: type=impact
en: tail
pl_PL: ogon

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Diviner
pl_PL: Syrena wróżbitka

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
pl_PL: Lata spędzone na zgłębianiu świętych nauk pozwalają kapłance dogłębnie zrozumieć prawa rządzące światem i zyskać przychylność sił światła. Niezwykłą moc, jaką obdarzone są te wodne istoty, sławi niejedna pieśń i opowieść. Znana jest na przykład pieśń o rycerzach Srebrnej Wieży, którzy otoczeni polegli co do jednego nad brzegiem rzeki Alavynne, lecz następnego dnia w pełnej sile znów ruszyli w bój i walnie przyczynili się do obalenia Karmazynowego Księcia.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Enchantress
pl_PL: Syrena zaklinaczka

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
pl_PL: Syreny, podobnie jak elfy, posiadają silną wrodzoną zdolność do posługiwania się magią, choć diametralnie od elfów różną. Te, które mistrzowsko opanują tę zdolność, zdobywają wielki szacunek, a ich umiejętności wykorzystywane są w licznych sztukach, o których większości ludzkość nawet nie śniła. Nie wolno im jednak używać tych sztuk w walce przeciwko przedstawicielom własnej rasy - ich moc ma wyższy cel ochrony ludu przed potworami, które wynurzą się z odmętów.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
pl_PL: pryśnięcie wodą

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
pl_PL: Mermen oplątywacz

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
pl_PL: Mermeni najczęściej łowią ryby z wykorzystaniem sieci, w które łapią ryby, oraz pałek, którymi dobijają zdobycz. Oba narzędzia zostały przystosowane do celów bojowych i okazały się w tej roli na tyle cenne, że jednostki specjalizujące się w ich wykorzystaniu stanowią nieodłączną część oddziałów mermenów.
    
    Jednostki lądowe i mermeni często trzymają między sobą dystans, unikając nawiązywania walki - w wodzie mermeni są zbyt silnym przeciwnikiem dla wojsk lądowych, lecz po wyjściu na ląd sami stają się za słabi, by przypuścić skuteczny atak. Sieci stanowią w tej sytuacji kluczowy atut, gdyż bez nich mermeni mają trudności z dogonieniem jednostek lądowych, a dodatkowo są narażeni na dotkliwe straty w walce wręcz.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
pl_PL: Mermen wojownik

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
pl_PL: Społeczności mermenów poświęcają wiele uwagi treningowi swoich sił zbrojnych, dzięki czego pokoju w ich królestwie strzegą najlepsi żołnierze jakich mogła wydać ich wodna ojczyzna. Choć tracą całą mobilność po wyjściu na ląd, to każdy, kto spróbuje walczyć z nimi w morzach, znajdzie w nich potężnych i nieustępliwych przeciwników, walczących przy pomocy charakterystycznych trójzębów.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
pl_PL: Mermen hoplita

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
pl_PL: Wyposażeni w ciężkie zbroje i tarcze, hoplici mermenów stanowią elitarną gwardię podwodnego królestwa. Ich jedyny w swoim rodzaju styl obrony w połączeniu z żelazną dyscypliną pozwalają im niezłomnie trzymać linię pośród bitewnego zgiełku. W sytuacjach pełnych desperacji potrafią też walczyć na lądzie, choć nie dorównują wtedy istotom posiadającym nogi.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
pl_PL: Mermen łowca

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
pl_PL: Zdolności mermenów nabyte podczas łowienia ryb dzidami, łatwo przekładają się na zastosowania wojskowe, zwłaszcza w walce z istotami, dla których woda nie jest domem. Gdy zajdzie potrzeba, wielu mermenów pełniących tę profesję zgłasza się na ochotników, by zasilić szeregi armii.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Initiate
pl_PL: Syrena nowicjuszka

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
pl_PL: Młode syreny często poznają przyrodzoną ich ludowi magię wody. Cudowne umiejętności, jakie ona daje, są niedostępne dla żadnej innej rasy, co świadczy o częściowo magicznej naturze tych stworzeń.
    
    Pomimo swej delikatności są w walce godnymi przeciwnikami, a to za sprawą posłusznej im wody, którą zmiatają przeciwników.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
pl_PL: Mermen oszczepnik

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
pl_PL: Mermeni, którzy opanowali sztukę posługiwania się oszczepami, potrafią niemal dorównywać skutecznością łucznikom. Chociaż ciężar oszczepów ogranicza ich zasięg, impet uderzenia jest o wiele większy. Zwinność mermenów w wodzie z nawiązką rekompensuje wady ich broni w walce z wrogami nieumiejącymi pływać.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
pl_PL: Mermen sieciarz

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
pl_PL: Rybołówstwo w wykonaniu mermenów sprowadza się na ogół do zapędzania ławic ryb w zastawione sieci, a następnie uśmiercania zdobyczy płaskimi pałkami. Improwizowana adaptacja tej techniki do walk z żołnierzami okazała się bardzo skuteczna - większość istot lądowych i tak z trudem się porusza, gdy stoi po pas w wodzie, toteż zarzucenie sieci na takiego przeciwnika czyni bo niemal bezbronnym.
    
    Skuteczność tej metody walki doprowadziła do opracowania mniejszych sieci z ciężarkami, przeznaczonych do rzucania. Choć zupełnie nie nadają się one do łowienia ryb, są bardzo przydatne zarówno w walce, jak i do polowania na zwierzynę, która zanadto zbliży się do brzegu. Używane przez rybaków pałki sprawdzają się w boju równie dobrze, co podczas połowów.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Priestess
pl_PL: Kapłanka syren

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
pl_PL: Komunikacja z Bogami jest wśród mermenów przede wszystkim domeną syren. To one poświęcają się ideałom takim jak szerzenie pokoju i życia na świecie, a także studiują sztukę, która pomaga im te ideały ziścić. Oddanie i pobożność dają im pewne moce duchowe, pozwalające chronić ich lud przed istotami magicznymi i nieumarłymi.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: Mermaid Siren
pl_PL: Syrena

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
pl_PL: Natura wróżek okazuje się najsilniej u syren, których więzy z nimfami powodują, że są z nimi często mylone. Chociaż nie jest to prawdą, pomyłka ta jest zrozumiała, gdyż prawdziwe nimfy wodne są rzadko widywane nawet przez mermenki. Objawy ich magii są rzeczywiście bardzo podobne - syrena może dowolnie rozkazywać wodzie wokół siebie, tak jakby była ona częścią jej ciała.
    
    Liczne zastosowania tych umiejętności rzadko przychodzą na myśl mieszkańcom lądu, którzy po prostu przyglądają się im ze zdumieniem.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
pl_PL: dotyk nimfy

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
pl_PL: Mermen włócznik

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
pl_PL: Mermeni nie przepadają za łucznictwem i wolą do walki z dystansu używać oszczepów. Choć rzucanie oszczepami nie jest specjalnie skuteczne pod wodą, to staje się niezmiernie użyteczne na powierzchni, gdzie masa oszczepu pozwala mu przebić wodę bez utraty śmiercionośnego impetu. Oszczepy dobrze też sprawdzają się w walce wręcz, nawet głęboko pod powierzchnią fal, czego z pewnością nie da się powiedzieć o strzałach.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
pl_PL: Mermen tryton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
pl_PL: Trytony to władcy mórz. Potrafią posługiwać się trójzębami i z łatwością pokonają każdego na tyle nieostrożnego, by zapuścić się w ich przyrodzone środowisko. Ich mistrzostwo w posługiwaniu się bronią zapewnia im elastyczność w jej użyciu, a trytony o najwyższej randzie używają swojego oręża bardziej jak halabardy niż zwykłe, prymitywne włócznie.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
pl_PL: Mermen żołnierz

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
pl_PL: Mermeńscy wojownicy stanowią trzon armii mermenów. Posługują się trójzębami z niespotykanymi wśród innych ras umiejętnościami i finezją, a powinno robić to nawet większe wrażenie zważywszy na trudności związane z walką pod wodą. Zgodzi się z tym każdy, kto próbował stawić im czoła w ich krainach.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
pl_PL: Ogromna mrówka

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
pl_PL: Ogromne mrówki są powszechnie spotykane w praktycznie każdym środowisku, od najgłębszych jaskiń aż po szczyty najwyższych gór. Mimo, że nie są z reguły wrogie, mogą gryźć na krótki dystans.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
pl_PL: Ognista mrówka

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
pl_PL: Niewielkie, lecz śmiercionośne w dużej gromadzie, ogniste mrówki posiadają ostre kły i niezwykłą zdolność wytwarzania ognia. Chociaż te stworzenia zazwyczaj są padlinożercami, sprowokowane stają się niezwykle agresywne i potrafią całym gniazdem zaatakować nawet niewielkie grupy wojsk, które miały pecha zbliżyć się do ich siedziby.

note: [attack]: type=fire
en: fire
pl_PL: ogień

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
pl_PL: Niedźwiedź jaskiniowy

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
pl_PL: Niedźwiedzie jaskiniowe to duże, potężne bestie z ostrymi pazurami i ogromnymi zębiskami. Dostosowane do przemierzania ciemnych jaskiń, mają mocno wyczulone zmysły zapachu i słuchu, lecz słaby wzrok. Gdy niedźwiedź poczuje się zagrożony bliską obecnością innego drapieżnika lub osoby, zaatakuje intruza pełną swoją siłą.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
pl_PL: Borowy dzik

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
pl_PL: W miarę jak dziki się starzeją, ich potężne zębiska stają się dłuższe i bardziej liczne. Dorosły i oswojony dzik jest wartościowym nabytkiem dla każdego rolnika, lecz rozwścieczony dziki dzik stanowi nawet dla najlepszych łowczych nie lada wyzwanie.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
pl_PL: kieł

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
pl_PL: Prosiaczek

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
pl_PL: Młode prosiaczki są stworzonkami ciekawskimi, lecz również dość nieprzyjaznymi, podobnie jak ich rodzice. W walce nie stanowią takiego wyzwania jak dorosłe osobniki, lecz rzadko można się natknąć na prosiaczka, niedaleko którego nie znajduje się pilnujący go dorosły dzik.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
pl_PL: Bagienny jaszczur

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
pl_PL: Bagna to bardzo żywe środowisko, lecz z reguły nie jest przyjazne dla ludzi czy orków. Bagienne jaszczury to jedno z najczęstszych zagrożeń, wraz z ich mocarnymi szczękami i twardą, opancerzoną skórą. Pomimo ich prymitywnego wyglądu, te jaszczury nie są istotami głupimi i po latach bycia zwierzyną łowną za sprawą ich drogocennej skóry, wypracowały one pogląd, że 'dwunożne = złe' i tym samym nie zawahają się pomścić swoich przodków.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
pl_PL: Ta jednostka może się poruszać niezauważona przez bagno, będąc w większości zanurzona.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
pl_PL: Bagienny czyhacz

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
pl_PL: Bagienna czyhaczka

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pl_PL: Jednostka może ukryć się w bagnie, pozostając niezauważoną przez wrogów.
    
    Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć ani zaatakować tej jednostki, gdy znajduje się ona w bagnie, chyba że znajdują się bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako pierwsza zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe punkty ruchu.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
pl_PL: Kałamarnica

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
pl_PL: Kałamarnice to gigantyczne stwory morskie. Łapią swoje ofiary potężnymi mackami albo opluwają trującym atramentem. Najlepszym sposobem na uniknięcie spotkania z kałamarnicą jest pozostanie na brzegu.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
pl_PL: macka

note: [attack]: type=pierce
en: ink
pl_PL: atrament

note: [attack]: type=pierce
en: sting
pl_PL: żądło

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
pl_PL: Starszy jastrząb

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
pl_PL: Starsze sokoły z dumą noszą znamiona doświadczonych wojowników - blizny, uzyskane podczas wielu walk pośród wirujących ostrzy. Silniejsze i szybsze od swoich młodszych pobratymców, według przesłanek potrafią jednym uderzeniem skrócić przeciwnika o głowę.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: beak
pl_PL: dziób

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
pl_PL: Jastrząb

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
pl_PL: Jastrzębie, zwyczajowo wykorzystywane dla sportu, są bardzo cenne i stanowią symbol wysokiego statusu szlachty. Są szkolone aby okaleczać i rozrywać przeciwników na strzępy, a ich wspaniała prędkość jest kluczowa w zwiadzie.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
pl_PL: Ognisty smok

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
pl_PL: Smoki to legendarne stworzenia, najczęściej spotykane tylko w baśniach i legendach. Gdyby nie przekazy historyczne odnotowujące dokonanie przez smoki zniszczenia, istnienie tych istot można by uznać za wymysł wybujałej wyobraźni. Jeden smok potrafi zrównać z ziemią całe miasto, a wszystkie legendy mówią o wielkiej sile, szybkości i sprycie smoków, a przede wszystkim o potężnym ogniu, który płonie w ich wnętrznościach.
    
    Walka ze smokiem jest zadaniem skrajnie niebezpiecznym, które mógłby się podjąć tylko szaleniec lub szalenie odważny rycerz.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
pl_PL: Strażnik ognia

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
pl_PL: Strażnicy ognia to magiczne istoty dymu i płomieni. Nikt nie wie dokładnie, skąd się biorą, ale najpotężniejsi magowie potrafią ich przyzywać na swoje usługi. Gdy nie są pod kontrolą maga, strażnicy ognia hasają w rozlewiskach lawy, znajdując upodobanie w popieleniu wszystkiego i każdego w zasięgu.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
pl_PL: ogniste szpony

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
pl_PL: Ogniste widmo

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
pl_PL: Ogniste widma to magiczne istoty dymu i płomieni. Nikt nie wie dokładnie, skąd się biorą, ale najpotężniejsi magowie potrafią je przyzywać na swoje usługi. Mimo, że ich dziwny pancerz może sugerować coś na temat ich dawnego życia lub twórcy to jednak skądkolwiek one nie pochodzą, ich cywilizacja najpewniej zginęła w odmętach historii.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
pl_PL: Lodowy gronostaj

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
pl_PL: Lodowe gronostaje to przebiegłe stworzenia występujące głównie w zamarzniętych częściach Północy, chociaż są zdolne przetrwać w każdych warunkach. Ich najbardziej charakterystyczną cechą są lodowate przednie pazury, które nie przypominają niczego, co można znaleźć u innych dzikich zwierząt. Stworzenia te na ogół zbierają odpadki lub polują na mniejsze zwierzęta, ale są dość terytorialne często zdarzało się, że młodsze dorosłe osobniki potrafiły zaatakować intruzów zdecydowanie większych od siebie, w tym ludzi i orków.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
pl_PL: lodowy szpon

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
pl_PL: Wielki błotniak

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
pl_PL: Bardziej odporne niż ich mniejsze odpowiedniki, błotne golemy są o wiele bardziej skuteczne w walce z o wiele lepiej uzbrojonymi żołnierzami nawet przy pomocy ich prymitywnych ramion, a do tego są bardziej mobilne. Stworzeni przez potężniejszych zaklinaczy poszukujących skutecznego sposobu na uprzykrzanie życia cywilom lub wojskowym, są też od czasu do czasu widoczni wędrujący po dzikich ostępach. Ich ziemista budowa czyni je odpornymi na jadowite zwierzęta.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
pl_PL: kula błota

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
pl_PL: Ogromny szczur

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
pl_PL: Te szkodniki są zdecydowanie większe od zwyczajnych szczurów żyjących w większości miast i potrafią z łatwością zranić nieuzbrojonego cywila, by w następnej chwili wywinąć się ewentualnym napastnikom. Choć są szczególnie agresywne w godzinach nocnych, stworzenia te nie stanowią wielkiego zagrożenia dla dobrze wyposażonych wojowników.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
pl_PL: Gigantyczny skorpion

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
pl_PL: Już zwykły skorpion jest wystarczająco niebezpieczny - jak groźny może być skorpion wielkości człowieka nie wymaga chyba dalszych wyjaśnień.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
pl_PL: kleszcze

note: [variation]
en: scuttler
pl_PL: czmychacz

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Sand Scuttler
pl_PL: Piaskowy czmychacz

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
pl_PL: Uznając piaszczyste wydmy za swój dom, te stworzenia są dziwnym połączeniem zwyczajnych stworzeń i żywiołaków. Choć są dość płochliwe, spłoszone piaskowe czmychacze potrafią czasami zaatakować nieostrożnych wędrowców.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
pl_PL: Gigantyczne skorpioniątko

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
pl_PL: Jednym z najsilniejszych znanych jadów jest jad potwornych, nadgranicznych skorpionów. Niezwykle ceniony zarówno przez skrytobójców, jak i aptekarzy, ten jad jest często postrzegany jako szybki sposób na zarobek, kuszący odważnych myśliwych do wyruszenia w głąb dziczy w jego poszukiwaniu. Jednak nawet jako młode osobniki, te skorpiony mogą powodować śmiertelne użądlenia i są szybsze niż większość ludzi. Co gorsza, mogą one żyć w dość dużych gniazdach, a rozgniewanie pozornie samotnego skorpiona może doprowadzić do tego, że cały ich rój wypełznie z ziemi, szybko zamieniając myśliwego w zwierzynę. Chroni je solidna skorupa, która z wiekiem twardnieje i staje się o wiele wytrzymalsza. Ten pancerz jest bardzo odporny na zwykłe ciosy ostrzem lub przeszywające ataki, lecz możliwe jest uszkodzenie go przy pomocy ciężkich uderzeń.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
pl_PL: Gigantyczny pająk

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
pl_PL: Podobno w głębinach Knalgi żyją wielkie pająki, pożerające wiele ofiar. Silnymi szczękami kąsają i zatruwają ofiary, a trzymających się na dystans przeciwników spowalniają wystrzeloną pajęczyną.

note: [attack]: type=impact
en: web
pl_PL: sieć

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
pl_PL: Gniady koń

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay horses are defined more by their coloration than their size or temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered.
pl_PL: Gniade konie są bardziej definiowane przez ich ubarwienie niż rozmiar czy temperament i można je znaleźć wszędzie, od pól bitew, aż po farmy, dzikie równiny czy lasy. Chociaż nieobciążony koń będzie w miarę swoich możliwości próbował uciec przy każdej nadarzającej się okazji, otoczony z każdej strony będzie walczył przy pomocy swoich potężnych kopnięć.

note: [attack]: type=impact
en: hooves
pl_PL: kopyta

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: Black Horse
pl_PL: Czarny koń

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
pl_PL: Prawdziwa natura czarnych koni jest niemożliwa do odkrycia, lecz płomień w ich oczach oraz niepokojące i nienaturalne dźwięki, które wydają, sugerują, że są to złowrogie istoty.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
pl_PL: rżenie

note: [male]
en: Black Stallion
pl_PL: Czarny ogier

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
pl_PL: Czarna koszmarzyca

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horse
pl_PL: Mroczny koń

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
pl_PL: Mroczne konie są dzikimi zwierzętami, które ku zdziwieniu każdego są bardzo ciekawskie cywilizowanych ras. Mimo, że zazwyczaj nie pozostawiają po sobie żadnych śladów, widziane są czasami obserwujące obozy i posterunki w trakcie nocy.

note: [female]
en: female^Dark Horse
pl_PL: Mroczna klacz

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
pl_PL: Wielki koń

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
pl_PL: Wielkie konie są wyraźnie większe od zwykłych, udomowionych koni, lecz mimo podobnego wyglądu, są dzikimi zwierzętami. Ich zawziętość i często trudny temperament sprawia, że niemożliwością jest je oswoić. Na własnej skórze przekonało się o tym wielu aroganckich książąt i wodzów.

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
pl_PL: Biały koń

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
pl_PL: Niektóre konie mają białe umaszczenie i zaledwie przez to są nazywane białymi końmi. Istnieje jednak specjalny gatunek koni, który żyje tylko i wyłącznie w najodleglejszych i najdzikszych lasach na świecie. Są to najprawdziwsze białe konie. Powiadają, że stworzenia te mają związek ze światem wróżek, przez co charakteryzują się niezwykłą gracją i zwinnością znacznie przewyższającą tą spotykaną u zwykłych koni.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
pl_PL: Lodowy pancernik

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
pl_PL: Lodowy pancernik to dziwna bestia z mroźnej północy, najlepiej opisana jako duża, opancerzona, naziemna wiewiórka. Na ich pancerzu gromadzi się szron i śnieg, nawet w bardziej umiarkowanym klimacie. Większość pancerników jest bardzo ciekawskich i często są widziane w miejscach dla nich nietypowych. Mimo to próby ich zbadania i udomowienia nie powiodły się, ponieważ umierają wkrótce po schwytaniu.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
pl_PL: Wielki lodowy pancernik

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
pl_PL: Lodowy pancernik to dziwna bestia z mroźnej północy, najlepiej opisana jako duża, opancerzona, naziemna wiewiórka. Na ich pancerzu gromadzi się lód i śnieg, nawet w cieplejszym i bardziej suchym klimacie. Niektóre lodowe pancerniki dorastają do całkiem pokaźnych rozmiarów i wykorzystują swoją ogromną siłę do ochrony swoich mniejszych lub młodszych pobratymców.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
pl_PL: Dżin

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
pl_PL: Dżiny to tajemnicze duchy, najprawdopodobniej niepowiązane z duszami zmarłych. Często widać je z daleka, dryfujące przez pustynne wzgórza i wydmy, lecz źle znoszą obserwację z bliska. Większość napotkanych w historii dżinów miała wrogą naturę, lecz zdarzało się, że podróżni czuli na sobie opiekuńczą moc tych istot, która odpędzała złowrogie siły nocy.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
pl_PL: pustynny podmuch powietrza

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
pl_PL: pustynna błyskawica

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
pl_PL: Błotniak

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
pl_PL: Wyczarowani jako proste istoty z ziemi i wody, błotniaki potrafią doskonale walczyć, plując kulami błota z zaskakującą siłą. Mimo że są powolne, kruche i podatne na ogień, szybkość i łatwość w ich tworzeniu w połączeniu z odpornością na większość improwizowanej broni sprawia, że ambitni lecz mało doświadczeni przywoływacze chętnie tworzą ich jako swoje narzędzia.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
pl_PL: Roka

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
pl_PL: Skalny skorpion

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
pl_PL: Skalne skorpiony pojawiały się często w opowieściach o rozbójnikach i pijakach, ale niewiele jest dowodów na to, że naprawdę istnieją. Opisywano je jako ukradkowe potwory ze skórą z litego kamienia i ostrymi, krystalicznymi pazurami. W przeciwieństwie do większości skorpionów nie zatruwają one przeszywając przeciwników żądłem, a zamiast tego spryskują nieszczęśników strumieniem lotnego, toksycznego jadu.

note: [attack]: type=impact
en: spray
pl_PL: pryśnięcie

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
pl_PL: Rogaty skarabeusz

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
pl_PL: Ta jednostka może się zakopać w ziemi, piasku lub liściach, ukrywając się w przypadku braku ruchu.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
pl_PL: Rogate skarabeusze to duże i wytrzymałe owady, które mogą urosnąć do całkiem pokaźnych rozmiarów, co czyni je poważnym zagrożeniem, jeśli zostaną sprowokowane. Atakują głównie przy pomocy dużego, ostrego rogu wyrastającego z ich głowy. Ze względu na masywne rozmiary, gruby pancerz i duży róg, skarabeusze nie potrafią latać.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
pl_PL: róg

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
pl_PL: Wąż morski

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
pl_PL: Węże morskie wzbudzają strach i grozę pośród rybaków i żeglarzy, często występując w folklorze jako gniewne bóstwa morza. Zdolne do niszczenia całych statków bez najmniejszego wysiłku i posiadające pozornie nieskończoną siłę i witalność, te nieuchwytne lewiatany są destrukcyjne i bezlitosne dla każdego, kto spróbuje z nimi walczyć. Choć na ogół żyją na głębokich morzach, węże morskie imponują nawet elitarnym wojownikom nagów i są głównym powodem, dlaczego rzadko zamieszkują oni tereny oddalone od brzegu.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
pl_PL: Wielki koń morski

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
pl_PL: Konie morskie to różnorodne gatunki ryb, które mają głowę podobną do konia, lecz poza tym nie mają nic wspólnego z końmi. Większość koników morskich to małe, płochliwe stworzonka, które żywią się robakami i innymi małymi zdobyczami, lecz wielkie konie morskie są wystarczająco duże, aby zagrażać nieostrożnym podróżnikom. Ta duża odmiana potrafi pluć wodą z siłą wystarczającą do ogłuszenia małego zwierzęcia i ma gruby, kostny pancerz, ale jak wszystkie koniki morskie pływa wolno i nie może poruszać się po lądzie.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
pl_PL: Smoczy szkielet

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
pl_PL: Choć niegdyś był jednym z najpotężniejszych stworzeń, budzący postrach Smok jest już tylko stosem kości i sczerniałych ścięgien. Długo po swej śmierci smok został wskrzeszony przez mroczne moce nekromancji, którym do dzisiaj służy. Pomimo swego wyglądu smoczy szkielet to nie tylko stos kości - choć przeżyli tylko nieliczni spośród tych, którym dane było się o tym przekonać.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
pl_PL: szczęka

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
pl_PL: Macka z głębin

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
pl_PL: Te macki są wyrostkami jakiegoś większego potwora, który czai się pod falami. Oczywiście nie są w stanie zapuszczać się w głąb lądu i nie są zbyt groźne w pojedynkę mimo ich zdolności do szybkiej regeneracji. Wielu śmiałków z oczywistych przyczyn stara się nie zbliżać do tych macek, obawiając się, że te złapią ich i wciągną pod wodę w pobliże potwora, który te macki posiada.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
pl_PL: Wąż wodny

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
pl_PL: Naukowcy nie są zgodni co do pochodzenia Węża wodnego. Według niektórych są to młode okazy węży morskich bądź przedstawiciele gatunku z nimi spokrewnionego. Inni twierdzą, że to stary gatunek spokrewniony z obecnymi nagami. Pewne jest jedno: najrozsądniej jest unikać wód, gdzie te stwory występują.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
pl_PL: Dzika wiwerna

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
pl_PL: Wiwerny to duże gady, które przypominają smoki, lecz w porównaniu z nimi nie są inteligentnymi i magicznymi stworzeniami. Jednak fakt, że są to tylko dzikie bestie, nie zmienia faktu, że podróżni, którzy się na nie natkną, powinni je lekceważyć, gdyż wiwerny, które są wygłodniałe lub czują się zagrożone, są bardzo zwinnymi i zaciekłymi przeciwnikami.
    
    Wiwerny to istoty społeczne, zwykle podróżujące w parach lub małych grupach. Ich wzorce polowania i dieta są trudne do określenia, ponieważ często współpracują z mniejszymi stworzeniami, które w teorii powinny być ich potencjalnymi ofiarami. To dziwne zachowanie może być wynikiem adaptacji do surowych pustynnych środowisk, które często zamieszkują.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
pl_PL: Wilk

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
pl_PL: Wilki są agresywnymi zwierzętami polującymi w sforach. Chociaż same są słabe, to wataha wilków może w przeciągu minut zabić nawet najsilniejszego człowieka.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
pl_PL: Warg

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
pl_PL: Wielki wilk

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
pl_PL: Niewiele wiadomo o Yetich - małpokształtnych stworzeniach, które wedle opowieści żyją w odległych, pokrytych śniegiem górach. Niewielu twierdzi, że jakiegoś widziało, a wielu wątpi w ich istnienie. Jednak większość doniesień zgadza się pod względem kilku faktów - choć powolne i o prostym umyśle, yeti są ekstremalnie odporne i potrafią zabić każdą napotkaną osobę przy pomocy gołych pięści. To wystarcza, by nawet wątpiący w ich istnieje nie zapuszczali się zbyt daleko w góry, których zamieszkiwanie się im przypisuje.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: Naga Dirkfang
pl_PL: Naga sztyletozęby

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
pl_PL: W przeciwieństwie do swoich północnych braci, którzy skupiają się na walce bezpośredniej, młodzi nagowie z wód południowych wolą osłabiać swoje ofiary z daleka, zanim się do nich zbliżą. Małe czakry, które rzucają, są na tyle poręczne, że można je nosić na nadgarstku lub pasku. Podczas gdy każdy morderczy cios pod wodą zwykle musi być wykonany z bliskiej odległości, mieszany styl walki często pozwala im przeżyć wystarczająco długo, aby mogli się uczyć i dostosowywać do sytuacji. Chociaż uważani za tchórzliwych przez nagów z północy, ci wojownicy są mimo wszystko niezwykle zdolni w walce.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
pl_PL: mały czakran

note: [female]: gender=female
en: Nagini Dirkfang
pl_PL: Nagini sztyletozęba

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: Naga Fighter
pl_PL: Naga wojownik

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
pl_PL: Wężowaci nagowie należą do nielicznych ras zdolnych do skutecznego poruszania się w wodzie, co daje im do dyspozycji cały świat niedostępny mieszkańcom lądu. Nie są jednak prawdziwie morskimi istotami, a z braku umiejętności oddychania pod wodą obawiają się głębin. Są drobni i nieco kruchej budowy, lecz przez to znacznie zwinniejsi od swych przeciwników.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Fighter
pl_PL: Nagini wojowniczka

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
pl_PL: Naga strażnik

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
pl_PL: Nagi cenią zwinność i grację na polu bitwy, lecz ich wolniejsze i silniejsze jednostki odgrywają kluczową rolę w obronie ważnych pozycji. Strażnicy ci nie są często spotykani, ponieważ nie biorą udziału w najazdach ani działaniach najemników. Mówi się, że mają oni swój własny kodeks honorowy, chociaż jak to z nagami bywa, dla osób z zewnątrz jest to ogromna niewiadoma.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
pl_PL: Naga gwardzista

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
pl_PL: Elitarni gwardziści nagów stanowią solidną barierę dla wszystkich najeźdźców siedzib nagów. Ich ciosy są potężne i, podobnie jak słabsi od nich tarczownicy, są trudni do usunięcia ze swoich posterunków ze względu na skuteczne użycie tarczy w ich technikach walki wręcz. Mimo zerowej skuteczności tej taktyki przeciwko atakom dystansowym, nagowie zazwyczaj wykorzystują tę sytuację by znaleźć odpowiedni teren dający im przewagę.

note: [attack]: type=impact
en: shield
pl_PL: tarcza

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
pl_PL: Naga tarczownik

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
pl_PL: Doświadczeni tarczownicy nag są trudniejsi do usunięcia ze swoich posterunków ze względu na skuteczne użycie tarczy w ich technikach walki wręcz. Mimo zerowej skuteczności tej taktyki przeciwko atakom dystansowym, nagowie zazwyczaj wykorzystują tę sytuację by znaleźć odpowiedni teren dający im przewagę.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: Naga Myrmidon
pl_PL: Naga myrmidon

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
pl_PL: Najbardziej wprawieni spośród mistrzów ostrza nagów są dopuszczani do kasty myrmidonów - mistrzów sztuki władania dwoma ostrzami. Uderzają równie szybko jak węże, które przypominają, i z gracją umykają przed atakami. Są groźnymi przeciwnikami na otwartych terenach, a dzięki umiejętności pływania są niebezpiecznie mobilni również w wodzie.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Myrmidon
pl_PL: Nagini myrmidonka

note: [female]: gender=female
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
pl_PL: Najbardziej wprawione spośród mistrzyń ostrza nagów są dopuszczane do kasty myrmidonek — mistrzyń sztuki władania dwoma ostrzami. Uderzają równie szybko jak węże, które przypominają, i z gracją umykają przed atakami. Są groźnymi przeciwniczkami na otwartych terenach, a dzięki umiejętności pływania są niebezpiecznie mobilne.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ophidian
pl_PL: Naga wężoczłek

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
pl_PL: Doświadczeni wojownicy południowych nag często znajdują pracę jako najemnicy, zwykle zatrudniani przez sąsiadujących z nimi ludzi pustyni do kontrolowania kluczowych dróg wodnych w pobliżu wybrzeża. Ze względu na ciągłe konfrontacje z wrogimi jeźdźcami, wężoczłeki wycofały się z obrączkowanych ostrzy swojej młodości i do walki wybrali przeszywający jarid, rodzaj małego oszczepu, który nagowie uczynili bardziej śmiercionośnym, dodając ołów zebrany z zatopionych balastów statków. Choć ogólnie przyjaźnie nastawieni do swoich bogatych pracodawców, ta przyjazność nie powinna być mylona z lojalnością, ponieważ wężoczłeki znane są z tego, że łatwo przełączają się między rywalizującymi frakcjami-miastami na początku każdego sezonu żeglugowego, kiedy zapotrzebowanie na ochronę z poziomu wody jest największe. Jako grupa, ci nagowie zachęcają do zdrowej rywalizacji między frakcjami na powierzchni, zapewniając, że ich usługi są cenione przez jedno lub drugie plemię.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
pl_PL: zakrzywione ostrze

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
pl_PL: dziryt

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ophidian
pl_PL: Nagini wężoczłek

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ringcaster
pl_PL: Naga pierścieniomiot

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
pl_PL: Zaokrąglone ostrze o nazwie czakram jest charakterystyczną bronią południowych nag i ich słynnych pierścieniomiotów. Dobrze wyważone czakramy przydają się do rzucania, lecz wadliwe ostrza są również wykorzystane jako doskonała broń nakładana na pięści, podobna do ostrego tekko lub kastetu.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
pl_PL: czakram

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ringcaster
pl_PL: Nagini pierścieniomiotaczka

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: Naga Sicarius
pl_PL: Naga sykariusz

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
pl_PL: Choć czasami wciąż służą jako najemnicy potencjalnych sprzymierzeńców ludzi pustyni, nagowie sykariusze częściej są strażnikami szlaków handlowych i złóż surowców w pobliżu dróg wodnych. Za odpowiednią opłatę lub barter, sykariusz zagwarantuje bezpieczną podróż lub swobodny dostęp do cennych zapasów na swoim terytorium. Podrap się w zły sposób, a sykariusz stanie się przerażającym wrogiem, nie ze względu na ich własną siłę w walce, lecz ze względu na licznych sojuszników, których może wezwać, aby wyeliminować wszelkie potencjalne niedogodności. Ci doświadczeni najemnicy, choć są równie doskonałymi wojownikami, wiedzą doskonale, że gdy nadejdzie odpowiedni czas, najlepszymi metodami zarabiania pieniędzy są te, które nie narażają ich na niebezpieczeństwo. W razie niebezpieczeństwa, często wykorzystują oni ich manipulacyjną wręcz przebiegłość, która pozwala im przewidzieć wiele ataków wroga. W krytycznym momencie, sykariusze używają również ich specjalnych ciężkich, zakrzywionych ostrzy w celu odwrócenia uwagi przeciwnika.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Sicarius
pl_PL: Nagini sykariuszka

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: Naga Warrior
pl_PL: Naga żołnierz

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
pl_PL: Wielu młodych wojowników nagów marzy o dniu, gdy zasłużą na drugie ostrze. Ich sztuka walki dwoma ostrzami jest zupełnie różna od metod używanych przez orków i inne rasy, gdyż nagi uczą się korzystać ze swoich wężowatych kształtów, skręcając się i obracając, by unikać ciosów. Umiejętność ta jest groźna na lądzie, jednak w wodzie dodatkowy opór znacznie ogranicza możliwości jej wykorzystania.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Warrior
pl_PL: Nagini żołnierka

note: [female]: gender=female
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
pl_PL: Wiele młodych wojowniczek nag marzy o dniu, gdy zasłużą na drugie ostrze. Ich sztuka walki dwoma ostrzami jest zupełnie różna od metod używanych przez orków i inne rasy, gdyż nagi uczą się korzystać ze swoich wężowatych kształtów, skręcając się i obracając, by unikać ciosów. Umiejętność ta jest groźna na lądzie, jednak w wodzie dodatkowy opór znacznie ogranicza możliwości jej wykorzystania.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: Naga Zephyr
pl_PL: Naga Zefir

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
pl_PL: Wśród nagów z południa krąży ciekawa opowieść o Duchu Powietrza o imieniu Zefra i jego eterycznym czakramie:
    
    W dalekiej przeszłości żył sobie pewien posiadacz czakramu, który posiadł legendarną umiejętność. Mówi się, że potrafił on ledwie muśnięciem ostrza przecinać w pół morza, powalić tysiące przeciwników nim ktokolwiek z nich zdoła się do niego zbliżyć czy odbić tysiąc strzał, nie będąc przeszytym przez ani jedną z nich. Znany był jako Xylrix, nawałnica, i był wojownikiem, którego arogancja równała się jego talentowi. Zawsze chętnie przechwalał się swym męstwem każdemu, kto go obserwował. Jednak pewnego dnia, w trakcie swoich popisów przed bandą młodych nagiń postanowił obrać za swój cel święte drzewo Allnai.
    
    "Obserwujcie" krzyknął i przeciął drzewo przez środek w pół.
    
    Wtedy wiatr zerwał się i otoczył go. Głos Ducha Powietrza odbiło się echem w jego uszach: "Uważasz siebie za potężnego na tyle, by zgładzać me nieszczęsne potomstwo? Mimo twego talentu, żaden śmiertelnik nie powinien lekceważyć bogów, którzy im towarzyszą".
    
    Odrzekł mu: "Stan do walki, duchu. Nie znam strachu przed tobą. Żaden oręż, stal, woda ni wiatr nie przebije moich pierścieni".
    
    Wiatr zerwał się, wirując coraz szybciej. Nawałnica wichury wirowała i wirowała w wirującym tańcu wściekłości. Poczuł, że unosi się nad ziemią, obracając w zawrotnym tempie, będąc już tylko na łasce lub niełasce gniewu Zefry. Z twarzą zwróconą ku górze w przerażeniu puścił swoje ostrza i nagle ujrzał coś w wirującej burzy - wirujący ruch pierścieniowych czakramów, wzorowanych na samym wietrze.
    
    Jak raptownie pojawiła się burza, tak samo szybko ta zniknęła, zostawiają Xylrixa z widokiem jego rozstrzaskanych broni. Gdy po kilku dniach wrócił do swego domu, ogłosił swoje nowe imię: Zefir, wojownik w służbie wiatru, który napędza jego ostrza.
    
    Podczas gdy stare opowieści nakłaniają dziedziców Zefira do skupiania się na rzucanych ostrzach, bynajmniej nie oznacza to, że są słabi w walce wręcz, ponieważ niezrównoważony czakram można wzmocnić kolcami i mniejszymi ostrzami.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Zephyr
pl_PL: Nagini Zefir

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
pl_PL: Ogr

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
pl_PL: Ogry to olbrzymie stworzenia, które zazwyczaj żyją samotnie na odludziu. Z wyglądu są dość podobne do ludzi, choć duże i koślawe. Można je z łatwością przechytrzyć lub prześcignąć, ale nie wolno nie doceniać ich siły.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
pl_PL: Młody ogr

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
pl_PL: Młode ogry są niekiedy chwytane i siłą wcielane do armii na szkolenie. Niezbyt dobrze radzą sobie z bronią, ale braki te nadrabiają wielką siłą.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
pl_PL: Ork łucznik

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
pl_PL: Chociaż łuki są czasami uważane przez orków za uzbrojenie godne największych tchórzy, pragmatyczna natura orkowej wojaczki dopuszcza częste użycie tego rodzaju broni, która nadaje się idealnie dla orków o mniejszym wzroście lub budowie. W walce orkowie łucznicy szczególnie upodobali sobie wykorzystanie płonących strzał w celu siania chaosu w liniach wroga oraz osłabiania co twardszych przeciwników by ci zostali dobici przez większych i silniejszych orków na linii frontu. Mimo ich kiepskiego wyposażenia, ci orkowie są całkiem pożyteczni, zwłaszcza w dużych ilościach.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
pl_PL: Ork zabójca

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
pl_PL: Podczas gdy wielu orków preferuje brutalną siłę jako swój modus operandi, wysoce praktyczny charakter ich działań wojennych promuje taktykę podrzynania gardeł, która zwykle jest niemile widziana przez inne frakcje. Trucizna jest jednym z filarów strategii orków, stosowanym swobodnie, by zmiękczyć twardszych przeciwników na polu bitwy oraz okaleczyć siły wroga bez konieczności podejmowania ryzykownych natarć. Ta sama broń jest łatwo wykorzystywana do szpiegostwa i zabójstw, co jest powszechnym zjawiskiem nie tylko między zwaśnionymi klanami orków, ale również w obrębie jednego klanu.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
pl_PL: Ork kusznik

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
pl_PL: Pomimo tego, że orkowie skupiają się prawie tylko i wyłącznie na treningu bojowym, mało które plemię jest wyszkolone w oficjalnych sztukach walki. Z tego powodu łucznicy orków są bardzo kiepscy w posługiwaniu się długimi łukami skradzionymi ludzkim lub elfim łucznikom, a zamiast tego wolą uzbroić się w łatwiejsze w użyciu kusze. Ta prosta lecz potężna broń może być zabójcza, nawet gdy jest operowana przez niedoświadczonych i prymitywnych wojowników.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
pl_PL: Ork rębacz

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
pl_PL: Prawdziwi orkowie są znani z bezwzględnej siły oraz okrucieństwa, jak również ich pociągu do agresywnych walk. Cechy te oznaczają, że nawet najmniej doświadczeni i najgorzej zaopatrzeni rębacze stanowią nie lada wyzwanie na polu bitwy. Zanim zostanie pokonany, pojedynczy ork jest w stanie sam zadać mnóstwo mocnych i okrutnych ciosów przy jednoczesnym otrzymaniu ogromnej ilości obrażeń. To, co czyni hordę orków wyjątkowo niebezpieczną, to liczba takich wojowników trafiających do walki.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
pl_PL: Przywódca orków

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
pl_PL: Najprzebieglejsi z orków często stają na czele oddziałów wojowników. Mimo, że nie koniecznie posiadają tę samą inspirującą lojalność charyzmę, którą ludzie lub elfy tak wysoko cenią, ci orkowie często cieszą się naturalnym posłuchem wśród innych orków, a zwłaszcza goblinów, dzięki czemu pod ich dowództwem jednostki walczą z niezwykłą zaciętością.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
pl_PL: Ork skrytobójca

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
pl_PL: Najbardziej doświadczeni orkowi zabójcy zwykle działają jako najemnicy specjalizujący się w „rozwiązywaniu wewnętrznych konfliktów” i rzadko biorą udział w większych bitwach. Zaskakująco wykwalifikowani i zahartowani w walce orkowie rzadko deklarują wierność jakiemukolwiek plemieniu, zamiast tego oferują swoje usługi temu, kto zapłaci więcej. Po zawarciu umowy i uzyskaniu niezbędnych zapasów, zabójca szybko i bezszelestnie uderza w swój cel, eliminując go po cichu pod osłoną mroku. Kontrakt ze skrytobójcą prawie zawsze wiąże się z wyrokiem śmierci dla ofiary, co sprawia, że ta ekspertyza jest warta swojej wysokiej ceny.

note: [attack]: type=blade
en: blade
pl_PL: ostrze

note: [attack]: type=impact
en: kick
pl_PL: kopnięcie

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
pl_PL: Władca orków

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
pl_PL: Powszechnym błędnym przekonaniem na temat hierarchii klanów orków jest przekonanie, że orkowie cenią tylko brutalną siłę. Chociaż przywódca mniejszego oddziału orków może być wśród nich najsilniejszym wojownikiem, władca dużego plemienia ma trudne zadanie zdławienia wewnętrznych waśni i walk wewnętrznych - czegoś, czego nie da się opanować samą siłą. Taki ork jest niewątpliwie najsprytniejszy i najbardziej spostrzegawczy spośród swoich towarzyszy i zdobył szacunek swoich braci bardziej dzięki przywództwu niż stosowaniu przymusu.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
pl_PL: wielki miecz

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
pl_PL: Ork siepacz

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
pl_PL: Doświadczeni orkowi skrytobójcy to zaskakująco zwinni żołnierze specjalni, którzy osiągają wielką zwinność rezygnując z ciężkiej zbroi, tak zresztą ulubionej przez ich towarzyszy. Ich ulubiona broń, trucizna, jest często krytykowana jako okrutne narzędzie, nieprzystosowane do ustalonych zwyczajów typowych działań wojennych. Większość orków jednak nie uznaje takich praw walki i stara się osiągnąć bezwzględne zwycięstwo wszelkimi możliwymi środkami. Porażka, bez względu na jej przyczynę, jest zwykle traktowana jako największa hańba. Brutalna natura wojny absolutnej, w którą angażują się orkowie, jest właśnie tym, co daje początek tym bezwzględnym żołnierzom, słusznie nazywanym przez wrogów „siepaczami”.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
pl_PL: Ork kuszoluf

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
pl_PL: Rozbudowanie podstawowej konstrukcji kuszy pozwoliło stworzyć arbalest, zwany potocznie "kuszołukiem". Jest to skomplikowane urządzenie, wyposażone w ręczną korbę do naciągania cięciwy oraz mocne, często wielowarstwowe drzewce z drewna lub kości, pozwalające nadawać bełtowi znaczną prędkość. Jest to broń znacznie łatwiejsza w obsłudze od zwykłej kuszy i znacznie od niej potężniejsza, lecz jej produkcja całkowicie wykracza poza możliwości orków.
    
    Zdobyte na wrogach kuszołuki są wysoko cenione przez orków i niezmiennie trafiają w ręce ich najsilniejszych i najsprytniejszych łuczników.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
pl_PL: Ork suweren

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
pl_PL: Chociaż orkowie są z natury osobnikami plemiennymi, zdarzają się czasami sytuacje, gdy kilka klanów musi połączyć siły pod sztandarem jednego, potężnego suwerena. Ze względu na swoją pozycję, taki ork musi posiadać zarówno siłę, jak i przebiegłość, aby skutecznie poprowadzić wielką hordę wojowników do zwycięstwa. Musi też przy tym prawie zawsze mieć wrodzoną charyzmę - cechę niezwykle rzadką wśród orków. Droga do takiego statusu jest zróżnicowana; czasami potężne plemię może podbić pomniejszych i wcielić pokonanych wojowników w swoje szeregi, podczas gdy inne okoliczności wymagają interwencji rady szamanów, która nadaje danemu orkowi tymczasowy, lecz oficjalny tytuł suwerena. W obu przypadkach wódz służy za kluczową podporą hordy, która szybko rozpada się z powrotem na poszczególne klany, gdy siła jej przywództwa zostanie wygaszona.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
pl_PL: Ork pogromca

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
pl_PL: Chociaż potęga nie jest wyznacznikiem dominacji w klanie orków, z pewnością jest warunkiem zdobycia szacunku i posłuszeństwa innych orków. Pogromca jest najczęściej najsilniejszym wojownikiem w swoim plemieniu oraz tym, który zdobywa i utrzymuje swoją pozycję, odnosząc raz za razem kolejne zwycięstwa nad aspirującymi rywalami. Jego siła w walce pozwala takiemu orkowi pełnić funkcję wodza plemienia, nadzorować codzienne sprawy jego klanu, a także zarządzać pomniejszymi wojownikami, gdy nadejdzie czas rozlewu krwi. Chociaż przebiegli i bardzo biegli w walce, większość pogromców zdobywa podziw tylko ze względu na ich umiejętności bojowych, lecz w sprawach niedotyczących wojny często brakuje im wiedzy i charyzmy. Braki te z czasem stają się przyczyną upadku pogromców, gdy ich umiejętności słabną z wiekiem i pojawia się inny potężny wojownik chcący zająć jego miejsce.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
pl_PL: Ork żołnierz

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
pl_PL: Sztuka walki orężem u orków niemal całkowicie opiera się na ofensywie i wykorzystuje ich naturalną wytrzymałość by utrzymać się przy życiu dłużej niż przeciwnik. Co bardziej doświadczony ork wojownik jest więc często widziany z dwoma ostrzami, przez co rezygnuje on z tarczy na rzecz możliwości sprawniejszej wymiany ciosy z wrogami w zwarciu. Choć jest to dość brutalna taktyka, nadal jest uważana za całkiem wydajną zwłaszcza, że ci wojownicy nie mają odpowiedniego treningu ani finezji by stosować bardziej rozbudowane taktyki.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Ambusher
pl_PL: Jaszczurza łowczyni

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
pl_PL: Jaszczury są niezwykle zwinne i świetnie radzą sobie w terenach, które ich wrogom sprawiają niemałe trudności. Gdy połączyć te zdolności z doświadczeniem, siłą i odpowiednim ekwipunkiem, jaszczurzy wojownicy stają się szczególnie niebezpieczni w walce - zwłaszcza że osaczenie ich jest zadaniem znacznie trudniejszym niż w przypadku innych jednostek. Nawet w pełnej zbroi wojownicy jaszczurów potrafią prześlizgnąć się przez najmniejszy choćby wyłom w szeregach wroga i bezlitośnie wykorzystać jego błędy taktyczne.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
pl_PL: Jaszczurzy wróżbita

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
pl_PL: Jaszczury posiadają pewne zdolności przypominające to, co ludzie nazywają magią, choć ich sztuki magiczne przypominają bardziej wróżbiarstwo i czarnoksięskie gusła. Choć o magii jaszczurów niewiele wiadomo, wszyscy, którym było dane jej doświadczyć, czują przed nią trwożny respekt.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Flanker
pl_PL: Jaszczurza oskrzydlaczka

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
pl_PL: Wojownicy jaszczurów są na ogół drobniejszej budowy od wojowników elfów czy ludzi. Oczywiście jest to kwestią względną, gdyż jaszczurzy wojownik może stać się bardzo silny, nie tracąc przy tym swej przyrodzonej zwinności. Połączenie to jest niezwykle groźne w boju, gdyż wystarczy chwila nieuwagi przeciwnika, by jego rezerwy zostały przez te stworzenia błyskawicznie oskrzydlone.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
pl_PL: Jaszczurza wyrocznia

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
pl_PL: Widywano jaszczury pokryte od stóp do głów przerażającymi, ezoterycznymi znakami w postaci malunków i tatuaży, ubrane w szaty wskazujące na wysoką pozycję społeczną. Niektórzy uważają, że są one wśród jaszczurów jasnowidzami czy też wyroczniami. Niezależnie jednak od ich roli społecznej, jaszczury te niewątpliwie biegle opanowały obce innym rasom sztuki magiczne, a każdy, kto je spotka, winien zachować ostrożność.

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
pl_PL: Jaszczury niewątpliwie posiadają pewne zdolności magiczne i praktykują jakiegoś rodzaju sztuki tajemne. Wiadomo też, że niektóre z nich szczególnie dobrze opanowały sztukę leczenia, z której pomocą wspierają wojowników w walce.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Skirmisher
pl_PL: Jaszczurza harcowniczka

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
pl_PL: Jaszczury są bardzo drobnej budowy, lecz pomimo związanej z tym delikatności są bardzo, bardzo zwinne. Dzięki drobnej posturze potrafią w walce błyskawicznie przemknąć się przez obronę, która zatrzymałaby każdego dorosłego mężczyznę, co czyni z nich trudnym przeciwników.
    
    Ich preferowaną bronią są włócznie, którymi dzięki silnym kończynom potrafią zadawać poważne obrażenia, czy to w walce wręcz, czy z dystansu.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
pl_PL: Jaszczurzy wieszcz

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
pl_PL: Wielki troll

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
pl_PL: Gdy posiadanej przez trolla nadnaturalnej sile życia zaczyna dorównywać wiek i mądrość, staje się on czymś niesłychanym, stworzeniem pamiętanym przez wiele pokoleń. Ich siła i spryt są źródłem większości historii opowiadanych o trollach, a spotkanie tych legendarnych stworów nijak nie umniejsza ich wspaniałości.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
pl_PL: Troll bohater

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
pl_PL: Niektóre trolle obdarzone są siłą i witalnością, które wyróżniają je nawet spośród innych trolli. W społeczeństwie, w którym siła wyznacza prawo, pobratymcy czczą ich jako bohaterów.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
pl_PL: Troll skałomiot

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
pl_PL: Pomysł rzucania głazami w trakcie walki z pewnością zaświtał wielu trollom, a niektóre z nich wybrały głazy jako swoją ulubioną broń. Ponieważ nie zawsze łatwo o odpowiednie kamienie, trolle skałomioty noszą je w skórzanych workach przerzuconych przez ramię. Ten sam worek służy w walce za prymitywną procę.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
pl_PL: Trolle od dawna były solą w oku ludziom i krasnoludom, którzy nie byli w stanie ustalić ani pochodzenia tych istot, ani (co ważniejsze) źródła ich nienaturalnej siły i witalności. W pełni wyrośnięty troll góruje niczym wieża nad człowiekiem i nawet nieuzbrojony jest niezwykle groźny na polu walki. Wielkie maczugi, które trolle upodobały sobie jako oręż, działają niczym przedłużenie ich ramion i używane są do tego samego celu: młócenia przeciwników aż do skutku.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
pl_PL: Troll szaman

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
pl_PL: Szamani trolli są ich mistycznymi przywódcami. Choć nie są tak silni ani wytrzymali jak inne trolle, ich prawdziwa moc leży w magii ognia, której używają, by atakować wrogów uderzeniami płomieni.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
pl_PL: uderzenie płomieni

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
pl_PL: Troll wojownik

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
pl_PL: Trolle zwykle nie potrzebują ani nie chcą używać w walce żadnego prawdziwego uzbrojenia, gdyż wielkie kije i kamienie służą im wystarczająco dobrze. Jednakże widywano je wiele razy odziane w zgrzebny pancerz i noszące metalowe młoty. Podejrzewa się, że źródłem tego wyposażenia są orkowie, z którymi trolle niekiedy się sprzymierzają, gdyż badania kilku siłowo opróżnionych jam trolli nie dostarczyły żadnych dowodów na używanie przez nie narzędzi, a już na pewno nie znaleziono żadnych oznak znajomości metalurgii. Biorąc pod uwagę, jak niebezpieczny w walce jest troll nieuzbrojony, myśl o trollu w pełnym rynsztunku nie należy do uspokajających.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
pl_PL: Troll szczenię

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
pl_PL: Określenie trolla szczenięciem stanowi pewną sprzeczność, gdyż nawet te trolle są potężniejsze od dorosłego człowieka. Są niezdarne i nie potrafią jeszcze dobrze chodzić, więc powłóczą nogami i podpierają się rękami. Jednakże typowa dla ich rasy potężna siły z nawiązką rekompensuje te problemy.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
pl_PL: Graveir

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
pl_PL: Graveir to stworzenie rodem z pierwotnych koszmarów rodzaju ludzkiego. W odróżnieniu od swoich pomniejszych krewnych, czyli ghuli i trupojadów, graveiry nie czekają ze zjadaniem zwłok ofiary, aż ta padnie od trucizny. Atakując bezpośrednio swoimi wielkimi paszczami, próbują wyrywać mięso z żywych jeszcze wrogów. Zwłoki pokonanych zżerają, zyskując w ten sposób siłę.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
pl_PL: Ghul

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
pl_PL: Tylko najokrutniejsi i najbardziej wynaturzeni z nekromantów wiedzą, co trzeba zrobić, by zmienić człowieka w ghula, i sekretu tego nie zdradzają. Owocem straszliwych rytuałów jest monstrum, które nie pamięta czasów swego człowieczeństwa - potwór włóczący się nago jak w dniu swoich narodzin i wgryzający się w ciała umarłych.
    
    To z powodu właśnie tego typu praktyk nekromancja jest we wszystkich cywilizowanych krainach potępiana z niemal pierwotną nienawiścią.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
pl_PL: Trupojad

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
pl_PL: Trupojad, zwany też pożeraczem zmarłych, to potworne, zwaliste stworzenie, które w niewielkim tylko stopniu przypomina ludzką postać. Choć potrafią się poruszać, monstra te wydają się być przegniłe do szpiku kości, a z ich cuchnących pod niebiosa ciał sączą się trupie jady i trucizny. Najbardziej chyba wstrząsające jest to, że wedle wszelkich przekazów każdy z tych potworów był niegdyś człowiekiem, obróconym w taką postać przez plugawą magię - choć nic niemal nie wiadomo o straszliwych zabiegach, jakich taka przemiana wymaga.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
pl_PL: Smok

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
pl_PL: Krasnolud

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
pl_PL: Sokół

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
pl_PL: Goblin

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
pl_PL: Koń

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
pl_PL: Jeździec

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
pl_PL: Ujeżdżacz bestii

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
pl_PL: Gryf

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
pl_PL: Szczur

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
pl_PL: Saurian

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
pl_PL: Skorpion

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
pl_PL: Pająk

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
pl_PL: Wąż

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
pl_PL: Pływak

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
pl_PL: Troll

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
pl_PL: Dzik

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
pl_PL: Drzewiec

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
pl_PL: Wilk

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
pl_PL: Nietoperz

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
pl_PL: Licz, który zyskuje wystarczającą władzę nad swoją nowo odkrytą nieśmiertelnością, staje się tym, który może napełniać dusze wrogów rozpaczą i siać zniszczenie na całym świecie. Niezmiennie dowodzący niemal nieograniczoną liczbą wskrzeszonych wojowników i nieumarłych potworów, licz tego rodzaju jest mistrzem czarnej magii, która może wywołać strach nawet u najbardziej doświadczonych magów ludzi lub elfów. Istnienie starożytnego licza wiąże się z niezwykle mrocznym i krwawym rozdziałem w historii świata, który kończy się tylko dzięki niestrudzonym wysiłkom najdzielniejszych bohaterów, którzy poprzysięgli raz na zawsze przegnać wieczny mrok z tego świata.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: Dark Adept
pl_PL: Mroczny adept

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
pl_PL: Ponieważ w cywilizowanym świecie każdego przyłapanego na praktykowaniu czarnej magii czeka śmierć, nowych praktykujących może przyciągnąć tylko wyjątkowo wspaniała nagroda. A jednak znajdują się i tacy, którzy pragną zajmować się tą mroczną sztuką, gdyż czekającą na nich nagrodą jest nic innego jak tylko nieśmiertelność. Kryjący się w tajemnych kultach lub wprowadzani w szeregi mrocznych adeptów fanatycy poddawani są szkoleniu, które często doprowadza ich do krańcowego wyczerpania i wyniszczenia.
    
    W takim stanie ich jedyną bronią jest sztuka, której nauce tak całkowicie się oddali.

note: [female]: gender=female
en: female^Dark Adept
pl_PL: Mroczna adeptka

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: Dark Sorcerer
pl_PL: Mroczny czarnoksiężnik

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
pl_PL: Powszechny strach przed czarną magią wynika przede wszystkim z jej niezrozumienia przez zwykłych ludzi. Czarnoksiężnicy zaczęli odkrywać tajemnice życia i śmierci, choć zadawanie tej ostatniej przychodzi im aż nazbyt łatwo. Owocem ich badań jest pierwszy wgląd w powiązania między duszą a materią nieożywioną, jak również pierwsze udane próby zapanowania nad tą więzią. Coraz częściej ukazują się przebłyski pokazujące istotę wielkiej niewiadomej, jaką jest istnienie po śmierci, a która niechybnie zostanie w końcu zgłębiona.
    
    Jeśli nawet ostatecznym celem czarnoksiężników jest przezwyciężenie własnej śmiertelności, ich badania mają natychmiastowe i wysoce nieprzyjemne zastosowanie praktyczne. Tchnięcie życia w materię nieożywioną pozwala tworzyć służące mrocznym magom istoty, które będą ze ślepym, bezmyślnym posłuszeństwem pracować i zabijać na każdy rozkaz swojego pana. Wierność takich kreatur przekracza najśmielsze marzenia każdego tyrana, toteż powołanie armii nieumarłych sług stanowi wielką pokusę dla każdego, kto w najmniejszym choćby stopniu łaknie władzy.

note: [female]: gender=female
en: Dark Sorceress
pl_PL: Mroczna czarnoksiężniczka

note: [female]: gender=female
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
pl_PL: Powszechny strach przed czarną magią wynika przede wszystkim z jej niezrozumienia przez zwykłych ludzi. Czarnoksiężniczki zaczęły odkrywać tajemnice życia i śmierci, choć zadawanie tej ostatniej przychodzi im aż nazbyt łatwo. Owocem ich badań jest pierwszy wgląd w powiązania między duszą a materią nieożywioną, jak również pierwsze udane próby zapanowania nad tą więzią. Coraz częściej ukazują się przebłyski pokazujące istotę wielkiej niewiadomej, jaką jest istnienie po śmierci, a która niechybnie zostanie w końcu zgłębiona.
    
    Jeśli nawet ostatecznym celem czarnoksiężniczek jest przezwyciężenie własnej śmiertelności, ich badania mają natychmiastowe i wysoce nieprzyjemne zastosowanie praktyczne. Tchnięcie życia w materię nieożywioną pozwala tworzyć służące mrocznym mocom istoty, które będą ze ślepym, bezmyślnym posłuszeństwem pracować i zabijać na każdy rozkaz swojej pani. Wierność takich kreatur przekracza najśmielsze marzenia każdego tyrana, toteż utworzenie armii nieumarłych sług stanowi wielką pokusę dla każdego, kto w najmniejszym choćby stopniu łaknie władzy.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
pl_PL: Licz

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
pl_PL: Licz jest ucieleśnieniem głównego celu czarnej magii: osiągnięcia nieśmiertelności. Choć odrodzenie w tej formie wymaga wielu poświęceń, stający się liczem istotnie ratuje przed śmiercią to, czego utraty każdy boi się najbardziej: umysł i towarzyszącą mu duszę - choć ciało powoli usycha.
    
    Nikt nie wie, może z wyjątkiem wewnętrznych kręgów bractw nekromanckich, czy uzyskiwana jest w ten sposób nieśmiertelność, czy może tylko znaczne wydłużenie życia. Trzeba jednak przyznać, że już samo rozważanie tej kwestii oddaje cześć wielkości osiągnięcia mrocznych adeptów.

note: [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
pl_PL: Jednym z najpotężniejszych aspektów tego, co zwykło się określać mianem "czarnej magii", jest sztuka nekromancji, czyli przerażająca zdolność do dawania zmarłym fałszywego życia. Ludzkość potępiła czarną magię już za samo to odkrycie, gdyż przerażające stwory przywoływane z jej pomocą mogą stanowić potężny oręż w służbie zła.
    
    Umiejętność ta jest pod każdym względem pierwszym krokiem w stronę oszukania śmierci.

note: [female]: gender=female
en: female^Necromancer
pl_PL: Nekromantka

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
pl_PL: Łucznik śmierci

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
pl_PL: Najpotężniejsi z nieumarłych łuczników niezmiennie rekrutują się spośród tych, którzy byli łucznikami w poprzednim życiu. Wędrują po polach bitew, wiedzeni przez niknące wspomnienie dawnych umiejętności, nie zwracając uwagi na to, kim są ich przeciwnicy ani do jakiego celu dążą. Prowadzi ich zła wola zrodzona z udręczonej, pustej i niespójnej egzystencji.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
pl_PL: Miotacz kości

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
pl_PL: Niektóre spośród istot stworzonych przez nekromantę lepiej pasują do nadanego im fałszywego życia. Mocy nadanego im życia odpowiada ekwipunek. Zwłaszcza łucznicy wyposażani są w wyjątkowo odrażający arsenał: strzały wypełniające ich kołczany nie są wykonane z drewna, lecz z kości ich ofiar. Przerażeni przeciwnicy nazywają te straszliwe istoty "Miotaczami kości".

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
pl_PL: Kościec

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
pl_PL: Jeżdżąc na szkieletach strusiopodobnych stworów, rumaków zapomnianej cywilizacji, kośćce mogą poruszać się szybciej niż zwykła kawaleria.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
pl_PL: Rycerz śmierci

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
pl_PL: Między ludźmi krążą opowieści o najpotężniejszych wojownikach i generałach, którzy owładnięci nienawiścią i poczuciem zdrady powracają na ten świat jako rycerze śmierci. Uzbrojeni tak jak za życia, dowodzą nieumarłymi, kierowani żądzą zemsty.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
pl_PL: Ostrze śmierci

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
pl_PL: Odrażające "ostrza śmierci" były za życia mistrzami walki, sprawnymi i zabójczymi żołnierzami. Ich nowi władcy często to zauważają i starają się odpowiednio wykorzystać, zapewniając im odpowiedni ekwipunek. Potwory te, choć kruche, poruszają się i walczą znacznie szybciej, niż podobne im kreatury.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
pl_PL: Przeklęty

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
pl_PL: Niewiele pozostało w tych posępnych widmach z ludzi, którymi niegdyś były. Są to wojownicy, którzy zostali uwięzieni w śnie nieżycia i pogrążeni w nim wędrują przez wspomnienia największych bitew, walcząc rozpaczliwie o uwolnienie i spokój, który osiągną tylko w boju. Bezwiednie i bez wytchnienia toczą krwawe zmagania.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
pl_PL: Powracający

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
pl_PL: Kreatury znane jako powracający były niegdyś wielkimi wojownikami, którzy zostali obdarzeni fałszywym życiem, by ponownie móc walczyć. Jednak pamięć tych czasów dawno minęła i nawet czarownicy, którzy ich wskrzesili, mogą jedynie snuć domysły na temat ich przeszłości. Powracający jest w walce potężnym narzędziem, nieustraszonym wojownikiem nie znającym bólu i walczącym do samego gorzkiego końca.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
pl_PL: Szkielet

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
pl_PL: Szkielety to wojownicy, którzy polegli w bitwach i zostali wskrzeszeni przez czarną magię. Choć są niemal całkowicie bezwolne, szkielety niestrudzenie dążą do celu nie bojąc się ani bólu, ani śmierci, a sama ich obecność potrafi odstraszyć tych, którzy chcieliby zmierzyć się z ich panem.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
pl_PL: Szkielet łucznik

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
pl_PL: Szkielet łucznik niewiele się różni od szkieletów, które na ogół mu towarzyszą - jest grzechem przeciwko naturze, wojownikiem powstałym z martwych, by znów walczyć. Żołnierze ci zrobią wszystko, by osiągnąć cele wskazane przez ich władców, albowiem śmierć nie jest straszna tym, którzy są już martwi.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
pl_PL: Duch

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
pl_PL: Opleciona zasłoną zaklęć dusza upodabnia się do wiatru w żaglach przeklętego okrętu. Rezultatem tego uwięzienia jest niestrudzony sługa, któremu można zlecić każde zadanie, jakiego zażyczy sobie jego pan.

note: [attack]: type=cold
en: wail
pl_PL: jęk

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
pl_PL: Zjawa

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
pl_PL: Nie jest znane przeznaczenie masek, którą noszą te monstra, podobnie jak ukrywany przez nie widok. Te straszliwe stwory są rzadko widywane przez żyjących, a ci, którzy przeżyli, by móc o nich opowiedzieć, nie poświęcali zbyt dużo czasu przyglądaniu się.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
pl_PL: Cień

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
pl_PL: Gdy światło nastało nad światem i nadało formę nieznanemu, groza musiała ukryć się w ciemnościach. Od tego dnia cienie świata trzymają ludzkość w strachu, choć nikt nie wie dlaczego.
    
    Na to pytanie z łatwością odpowie każdy nekromanta.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
pl_PL: Widmo

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
pl_PL: Widma, zwane niekiedy "chochołowymi ludźmi", stanowią główną siłę zastępów mrocznego władcy. Nie bez powodu sieją one postrach wśród żywych, gdyż ich złowieszczy wygląd w pełni odpowiada zagrożeniu, które niosą.
    
    Już samo przywołanie widma jest nie lada sztuką, lecz jego napotkanie o tyle groźne, że często zwiastuje nadejście znacznie bardziej niebezpiecznych mocy.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
pl_PL: ostrze zguby

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
pl_PL: Upiór

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
pl_PL: Te umęczone postaci dawnych wojowników należą do najbardziej przerażających stworzeń w arsenale nekromanty, gdyż miecz przecina je jak powietrze, nie czyniąc z pozoru żadnej szkody. Źródłem strachu przed upiorami jest przeświadczenie, że nie można ich pokonać, co na szczęście jest dalekie od prawdy.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
pl_PL: Prastary drzewiec

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
pl_PL: Znana jest ciekawa opowieść o farmerze, na którego polu stał wielki dąb. Drzewo już tam było, gdy jego ojciec po raz pierwszy zaczął uprawiać ziemię tej krainy, a jego rodzina miała wiele związanych z nim wspomnień. Wielkim szokiem było dla niego, gdy obudziwszy się pewnego ranka stwierdził, że drzewo dosłownie rozpłynęło się w powietrzu, pozostawiając połać gołej ziemi w miejscu, gdzie do niedawna stało. Biedny farmer nigdy całkiem nie doszedł do siebie po tym odkryciu.
    
    Takie spotkania to wszystko, co wiadomo o przypuszczalnie najbardziej starożytnych drzewcach.

note: [attack]: type=impact
en: crush
pl_PL: zgniecenie

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
pl_PL: Starszy drzewiec

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
pl_PL: Mówi się, że drzewce posiadają wiele kształtów, lecz wszystkie przypominają drzewa i rosną wraz z wiekiem. Opowieści wspominają o drzewcach, które przypominały drzewa również pod względem rozmiarów, wznosząc się wysoko ponad stworzeniami, które chodziły pod nimi. Głównie dlatego są one tak rzadko widywane - często drzemią, wyglądając jak nieco dziwne drzewa i niczym nie odróżniając się od otoczenia. Nawet nieuważnym elfom zdarza się czasem pomylić.
    
    Drzewce pod żadnym względem nie są wojownikami, ale posiadana przez nie ogromna siła może oczywiście służyć przemocy, której nie zawahają się użyć, jeśli komuś uda się je rozzłościć.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
pl_PL: Drzewiec

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
pl_PL: Widywane rzadko nawet przez elfy drzewce są stworzeniami, o których niewiele wiadomo. Większość wiedzy o nich pochodzi właśnie od elfów. Wiadomo, że mimo swego wyglądu nie są one potomkami drzew, lecz wywodzą się raczej ze świata wróżek i są do nich pod pewnymi względami nawet bardziej podobne niż elfy. Nie wiadomo jakie motywy kierują ich poczynaniami, ale dość powszechnie przyjmuje się, że są one strażnikami świata przyrody.
    
    Drzewce są zupełnie nieprzystosowane do wojny, ale dysponują wielką siłą. Nie są również przyzwyczajone do szybkiego przemieszczania się.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
pl_PL: Drzewiec sadzonka

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
pl_PL: Drzewiec szaman

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
pl_PL: Te drzewce są w stanie rozkazywać leśnym pnączom oplatać przeciwników.
