wesnoth-units-fi - en to fi translation catalogue (824 entries)

note: [attack]: type=impact
en: mace
fi: helanuija

note: [attack]: type=impact
en: staff
fi: sauva

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: short sword
fi: lyhytmiekka

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
fi: jäätävä polte

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
fi: pimeyden hyöky

note: [attack]: type=impact
en: sling
fi: linko

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=pierce
en: fangs
fi: torahampaat

note: [attack]: type=pierce
en: lance
fi: peitsi

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
fi: kosketus

note: [attack]: type=impact
en: flail
fi: sotavarsta

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane [attack]: type=fire
en: sword
fi: miekka

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
fi: varsijousi

note: [attack]: type=blade
en: longsword
fi: pitkämiekka

note: [attack]: type=impact
en: morning star
fi: piikkinuija

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
fi: Pyhä ritari

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
fi: Pyhät ritarit, ritareista hyveellisimmät, ovat vannoneet voimansa, eivät kuninkaalle tai kruunulle, vaan ihanteille itselleen: ritarillisuudelle ja hyvien asioiden tunnolliselle hoitamiselle. He palvelevat maailman armeijoissa, mutta heidän ensisijainen lojaaliutensa usein kuuluu omille ryhmilleen. Salaisille luostarimaisille järjestöille, jotka ylittävät poliittiset ja kulttuuriset rajat. Joskus hallitsijat ovat hyvin varuillaan heidän suhteen, sillä pyhän ritarin lojaalius on vain niin vahva kuin lääninherran näennäinen hyveellisyys. Tämä on johtanut monia, salailevia ja kunnianhimoisia hallitsijoita syyttämään ja hajottamaan näitä ryhmiä tai, joskin harvemmin, manipuloimaan monimutkaisilla petoksilla pitääkseen nämä muutoin vankkumattomat joukot palveluksessa.
    
    Pyhät ritarit eivät yleensä ole niin pelottavia kuin ”mahtiritarit”, jotka taistelevat useimmissa armeijoissa, mutta ovat silti ensiluokan taistelijoita. Lisäksi heidän viisautensa ja hurskautensa antavat näille soturimunkeille tiettyjä erikoiskykyjä. Pyhä ritari on erittäin voimakas taistelemaan maagisia tai luonnottomia asioita vastaan, ja useimmilla on joitakin taitoja hoivaamisessa ja parantamisessa.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
fi: lihakirves

note: [attack]: type=impact
en: trample
fi: tallonta

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
fi: jäämyrsky

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
fi: jousi

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
fi: kynnet

note: [attack]: type=blade
en: saber
fi: säilä

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
fi: Elävä kuollut

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
fi: Elävät kuolleet ovat kuolleiden ruumiita, joita on elävöitetty mustalla magialla. Vaikka he eivät ole erityisen vaarallisia koulutetulle sotilaalle, oman entisen toverin näkeminen niiden joukosta pelottaa jokaista.

note: [attack]: type=impact
en: club
fi: nuija

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
fi: Muinainen kuolonherra

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: Necromancer
fi: Pimeyden herra

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
fi: ruttosauva

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
fi: kirous

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
fi: puraisu

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
fi: Kuolleen ruumiin elävöittämisen tekniikka on harmittavan hyvin tunnettu pimeyden taidoissa. Harjoittajat usein käyttävät sitä nostattaakseen palvelijoita ja sotilaita vastahakoisista ruumiista. Nämä laahustajat ovat usein runsaslukuisia mutta hauraita. Taistelukosketus voi kuitenkin herättää ne tehden niistä paljon varteenotettavimpia.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
fi: Sieluton

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
fi: Hurmoskääpiöt ovat harvinainen kääpiöiden kasti, joka uhittaa itsensä mielettömään raivoon ennen taistelua. Nämä soturit vieroksuvat koko puolustuksen käsitteen ajatellen ainoastaan hillittömiä rynnäkköjä, joista he ovat kuuluisia.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
fi: taiston hurma

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
fi: On epäselvää, miksi kääpiöt kutsuvat lohikäärmekaartia juuri tällä nimellä. Jotkut arvelevat, että nimi tulee heidän asevalinnastaan, erikoisista sauvoista, jotka sylkevät tulta ja kuolemaa. Toiset arvelevat, että moiset aseet olisivat uhka jopa oikealle lohikäärmeelle, jos sellaisen kohtaisi tunnetussa maailmassa. Oli miten oli, suurten kääpiölinnoitusten vartijat ovat tunnettuja ja pelättyjä juuri aseidensa takia. He ovat nimittäin kaataneet mahtavimpiakin sotureita yhdellä osumalla.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
fi: tikari

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
fi: lohikäärmesauva

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
fi: Kääpiösoturit käyttävät mahtavia sotakirveitä ja -vasaroita, jotka tekevät heistä pelättyjä vastustajia lähitaistelussa. He ovat hyviä liikkumaan maan alla ja vuorilla. He ovat suhteellisen hitaita, mutta heidän voimansa ja kestävyytensä tasapainottavat sen.

note: [attack]: type=blade
en: axe
fi: kirves

note: [attack]: type=impact
en: hammer
fi: vasara

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
fi: Kääpiörotu on aina ollut kuuluisa vantterasta rakenteestaan, ja monet heidän sotureistaan hyödyntävät sitä oikeilla varusteilla. Kääpiövartijat marssivat taisteluun tornikilvin ja keihäin. Useimmiten heidän roolinsa on pitää rivistöt ja tuottaa tappioita niille, jotka yrittävät murtautua läpi. He varmistavat rivin etenemisen.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
fi: keihäs

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
fi: heittokeihäs

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
fi: tappara

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
fi: heittokirves

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
fi: Järkkymättömät kääpiöt, kääpiöjoukkojensa esitaistelijat, muodostavat taistelulinjojen muurin. Suora hyökkäys heidän lujittamiaan rivistöään kohti ei usein tule kysymykseenkään. Se on pikemminkin itsemurhaa kuin pelkästään tehotonta. Nämä kääpiöt ovat lähitaistelun mestareita ja he voivat pitää maastonkohtaa hallussaan yhtä jääräpäisesti kuin vanha tammi.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
fi: Kokemuksen ja koulutuksen houkutus muuttaa vartijat arvokkaiksi sotilaiksi. Nämä kaartilaiset on varustettu taitoihinsa sopivasti, ja he voivat pitää asemansa kaikelta paitsi aivan pahimmilta hyökkäyksiltä. On vaarallista menettää jalansija näille kääpiöille, sillä sitä ei helposti saa takaisin hallintaan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
fi: Kun Wesnothin ihmiset ensi kerran kohtasivat kääpiöt, heille tuotti suurta ihmetystä ukkoskääpiöiden voima, sillä nämä sylkivät kuolemaa pitkän matkan päähän taisteluun tuomillaan erikoisilla sauvoillaan. Näistä ‘ukkokepeistä‘ lähtevä korviahuumaava melu on kauheaa kuunneltavaa, ja sitä pahentaa salamyhkäisyys, johon kääpiöt verhoavat töitään.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
fi: ukkoskeppi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
fi: Ukkosvartijat ovat kuuluisia erikoisista aseistaan, oudoista puu- ja rautasauvoista, jotka tulistuessaan jylisevät rajuilman lailla. Näiden aseiden toiminta on mysteeri, salaisuus, jonka vievät mukanaan hautaan Knalgan kääpiöt, jotka niitä käyttävät ja jotka oletettavasti ovat jopa takoneet ne. Se mitä tiedetään on, että kääpiöt kaatavat näiden aseiden suuhun omituista mustaa tomua, jota jotkut väittävät ruoaksi sisälle vangitulle pedolle. 
    
    Vaikka yhtä laukausta näistä ”ukkoskepeistä” saattaa joutua valmistelemaan monta minuuttia, tulokset ovat kääpiöiden mielestä hyvinkin sen arvoisia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
fi: Kääpiöt ovat muinainen rotu voimakkaita taistelijoita. Kiihkokääpiöt ovat heistä hurjimpia taistelussa. Kun he hyökkäävät, he uhittavat itsensä silmittömään raivoon, jossa he eivät tunne kipua tai pelkoa eivätkä ole moksiskaan saamistaan vammoista.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
fi: Riimuherra

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
fi: Korkeimman asteen riimuntakojia kutsutaan riimuherroiksi, paitsi niitä, joilla on melkein yliluonnollinen taito. Aseiden käytössä he ovat lähes yhtä vahvoja kuin parhaat soturit. Ilman riimujaankin he olisivat pelottavia, mutta niiden kanssa he ovat lähes voittamattomia, koska riimut saavat vihollisten iskut tekemään vähemmän vauriota kuin mitä voisi odottaa.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shyde
fi: Keijuparantaja

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
fi: kilpi-isku

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
fi: nyrkki

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
fi: valonsäde

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
fi: piikit

note: [attack]: type=impact
en: ram
fi: pusku

note: [attack]: type=impact
en: bolas
fi: bolat

note: [effect]: type=blade
en: taunting strike
fi: härnäävä isku

note: [advancement]: id=run_by_taunt
en: Run By (Taunting strike)
fi: Ohijuoksu (härnäävä isku)

note: [advancement]: id=strength_training
en: Strength Training
fi: Voimaharjoittelu

note: [advancement]: id=bowmanship_training
en: Bowmanship Training
fi: Jousiharjoittelu

note: [advancement]: id=strong_shots
en: Strong Shots
fi: Vahvat laukaukset

note: [advancement]: id=Bowman [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: Bowman
fi: Jousimies

note: [advancement]: id=piercing_shot
en: Piercing Shot
fi: Läpäisevä laukaus

note: [effect]: type=pierce
en: piercing shot
fi: läpäisevä laukaus

note: [effect]: type=pierce
en: Rain of arrows
fi: Nuolisade

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
fi: Verilepakko

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
fi: Verilepakoiden nimi johtuu niiden punertavasta väristä, joka on jonkinlainen merkki niiden suosimasta ruokavaliostaan. Nämä olennot ovat nopeita ja voivat imeä verta niiltä, joita vastaan hyökkäävät, ja saada hieman menetettyä elinvoimaa uhreiltaan.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
fi: Kauhulepakko

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
fi: Verilepakkojen parhaimmat, häjyimmät ja menestyneimmät yksilöt kehittyvät kauhulepakoiksi. Ne eivät kykene vain imemään uhriensa verta, vaan ne imevät myös heidän elinvoimaansa.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
fi: Vampyyrilepakko

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
fi: Vampyyrilepakot ovat lentäviä petoja, jotka ruokkivat itseään muiden olentojen verellä. Vaikka niiden hampaat eivät ole kovin vaarallisia, lepakko imee veren mukana uhrilta elinvoimaa, joka siirtyy lepakolle.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
fi: Vene

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
fi: Airoilla tai pienillä purjeilla liikkuvia veneitä käytetään lyhyiden matkojen taittamiseen matalikoilla, joilla suuret laivat eivät voi purjehtia.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
fi: Kaljuuna

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
fi: Kaljuunat ovat avomeren laivoja, jotka on rakennettu kaupankäyntiä ja kuljettamista varten.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
fi: Merirosvolaiva

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
fi: Merirosvolaivat ovat kuljetuslaivoille, mitä sudet ovat lampaille. Niillä seilaava miehistö on enemmän kuin iloinen saadessaan auttaa muita laivoja niiden painavan lastin kanssa.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
fi: Kuljetuskaljuuna

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
fi: Kuljetuskaljuunat ovat hyvin aseistettuja miehistönkuljetuslaivoja. Jos ne pääsevät rantaan asti, ne voivat sijoittaa joukot hyökkäämään.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Arbiter
fi: Draakkituomari

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
fi: Draakkituomarit ottavat lainvalvonnan tehtävänsä hyvin vakavasti. Hoitaakseen velvollisuutensa paremmin he ovat hylänneet perinteiset kyntensä ja vaihtaneet keihäät ja miekat hilpareihin. Heidän mielestä liikkuvuuden menetys massiivisen terän raa'an voiman vuoksi on reilu hinta maksettavaksi. Heidän käyttämä tiivis levyhaarniska suojaa heitä hyvin aseilta, jotka muuten livahtaisivat helposti suomujen väliin.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
fi: Muihin draakkeihin verrattuna draakkituomarilla on korkeampi vastustus "lävistys"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
fi: hilpari

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Arbiter
fi: Draakkituomari

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Armageddon Drake
fi: Tuomiopäivädraakki

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
fi: Kun draakki ei käytä haarniskaansa, jotkut heistä voivat olla oikeiden lohikäärmeiden näköisiä, ainakin heikoimmille roduille, joille lohikäärmeet ovat vain tarua. Olennot, jotka tunnetaan ”tuomiopäivädraakkeina”, ovat korkealle kohovia olentoja, jotka ovat sekä immuuneja tulelle että kykeneviä tulensyöksentään.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
fi: taistelukynnet

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
fi: tulihenkäys

note: [female]: gender=female
en: female^Armageddon Drake
fi: Tuomiopäivädraakki

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Drake Blademaster
fi: Draakkimestari

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
fi: Musta haarniska on taistelijakastin eliitin, draakkimestarin, merkki. Vain harvat saavat riittävästi voimaa ja taitoa päästäkseen tälle korkeimmalle arvoasemalle ilman kaatumista taistelussa. Vaikka muut draakkikastit voivatkin halveerata taistelijakastia, he varmistavat aina kahdesti, ettei muita ole läsnä. Draakkimestarit suojelevat kiihkeästi tovereidensa kunniaa, eikä kukaan vie heiltä sitä oikeutta.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
fi: sotakynsi

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Blademaster
fi: Draakkimestari

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burner
fi: Polttodraakki

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
fi: Harvinaiset mutta ylpeät polttodraakit ovat todellakin perineet veressään muinaisten esi-isiensä kyvyt, etenkin kyvyn syöstä tulta. Myös heidän suuri kokonsa ja valtavat kyntensä tekevät heistä kuolettavia vastustajia taistelussa.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Burner
fi: Polttodraakki

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Clasher
fi: Draakkien iskusoturi

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
fi: Draakkien iskusoturit edustavat ainutlaatuista kastia rodussaan. Vaikka heidän tiivis haarniskansa antaa suojan luonnollisia heikkouksia, keihäitä ja nuolia, vastaan, se on niin raskas ja rajoittava, etteivät iskusoturit kykene lentämään tai saada riittävästi henkeä käyttääkseen sisäistä tultaan. He ovat hyväksyneet nämä rajoitteet ja peittäneet siipensä metallilla todistaakseen, ettei siipejä tarvitse taistelukentällä menestymiseen.
    
    Iskusotureiden kasti on ainoa, jonka sallitaan rikkoa keihäillä taistelemisen tabu. He käyttävät niitä perinteisten metallikynsiensä ohella. Tämän vuoksi he ovat erinomaisia "ratkomaan" alueiden välisiä selkkauksia ja soveltamaan heimonsa lakeja.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Clasher
fi: Draakkien iskusoturitar

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Drake Enforcer
fi: Draakkien mahtisoturi

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
fi: Manöövereiden ja hämäämisen taktiikat eivät ole mahtisotureiden alaa. He mieluummin ryntäävät sinne, missä lähitaistelu on rajuimmillaan. Ei ole väliä, miten heidän haarniskansa estää tulensyöksennän. Merkittävää on vain voima, jonka he ovat oppineet kohdistamaan jokaisessa iskussaan. Draakkien johtajat varovat tahraamasta mahtisotureiden kunniaa, ja heidät yleensä kutsutaan taistelemaan kaikkein tuhoisimpia vihollisia vastaan.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
fi: kolmikärki

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Enforcer
fi: Draakkien mahtisoturitar

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighter
fi: Draakkitaistelija

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
fi: Draakkitaistelijat käyttävät käyräsapeleita ja pystyvät samaan tulen syöksentään kuin esi-isänsä. He voivat myös lentää, mikä vaivaa jokaista vihollista. Suuri voima yhdistettynä heidän kovettuneisiin suomuihinsa on pelottava yhdistelmä minkä tahansa muun rodun miekkamiehille.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
fi: sotakalpa

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Fighter
fi: Draakkitaistelijatar

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Fire Drake
fi: Tulidraakki

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
fi: Koska tulidraakit eivät saa käyttää polttodraakkien korkea-arvoisimmille tarkoitettua punakulta-väriä, tulidraakit koristelevat suojiaan hopealla. Heidän sisässään palava liekki, jolle he ovat vasta omistautuneet, purkaa elinvoimansa draakkiensa ihon läpi, polttaen suomut punertavan harmaaksi.

note: [female]: gender=female
en: female^Fire Drake
fi: Tulidraakki

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flameheart
fi: Liekkisydän

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
fi: Liekkisydämet eivät voiman puutteessa kykene lyömään muita korkea-arvoisia draakkeja kaksintaistelussa. Siksi he pyrkivät välttämään kahakoita heimossaan. Kokemus on opettanut liekkisydämelle hänen valtansa rajat ja sen, milloin hän voi komennella alaisiaan ja milloin jättää nämä rauhaan. Liekkisydämet haastavat heimojohtajan vain harvoin ja vain silloin, kun muiden draakkien tuki on turvattu.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flameheart
fi: Liekkisydän

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flare
fi: Liekkidraakki

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
fi: Karismastaan tunnetut ja liekkinsä kuumuudesta kunnioitetut liekkidraakit havittelevat kansansa johtajien paikkaa niin sodassa kuin rauhassa. Vaikka pieni, eristynyt heimo saattaa joskus hyväksyä liekkidraakin johtajakseen, heidät näkee yleensä johtamassa pieniä sotajoukkoja tai sovittelemassa erimielisyyksiä hienovaraisesti.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flare
fi: Liekkidraakki

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Drake Glider
fi: Liitodraakki

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
fi: Monet draakit nauttivat ilmavirrasta suomuissaan. Siksi he sonnustautuvat liitodraakin kevyeen kaapuun. Pitkät saalistusretket heimoalueiden kaukaisille rajoille ovat heidän intohimonsa. Tosin muut draakit usein ihmettelevät, mikä saa jonkun raatamaan metsästämällä, kun taistelukentiltä saa enemmän kunniaa.
    
    Liitodraakit metsästävät yleensä suurriistaa, kuten peuroja, sikoja tai delfiinejä. Draakkien ikiaikainen kyky syöstä tulta, jota haarniskan käyttö vaikeuttaa muilla kasteilla, on verraton taito riistan ajamisessa ja ohjailussa vahingoittamatta sitä. Jos liitodraakki kutsutaan taistelukentälle, hän pyrkii häiritsemään vastustajaansa etäältä, ja jos mikään muu ei auta, hän taistelee jaloillaan pitäen arvokkaat siipensä mahdollisimman kaukana vihollisesta.

note: [attack]: type=impact
en: slam
fi: läimäys

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Glider
fi: Liitodraakki

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drake
fi: Myrskydraakki

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
fi: Halpamainen metsästys ja keräily, joista heidän kastinsa alempiarvoiset yksilöt tunnetaan, ei kuulu myrskydraakkien alueeseen. He ovat draakkiarmeijan keskeinen osa, joka partioi pääjoukon edellä, toimittaa viestejä taistelukentällä ja iskee vihollisen kimppuun silloin kun sitä vähiten odottaa. Vastahakoisesti hyväksytty harjoittelu muiden kastien kanssa on lisännyt myrskydraakkien taitoa taistelussa, mutta heidän suurimmat vahvuudet ovat edelleen nopeus ja lentokyky.

note: [female]: gender=female
en: female^Hurricane Drake
fi: Myrskydraakki

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drake
fi: Roihudraakki

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
fi: Roihudraakit hallitsevat syöksemäänsä tulta, ja heimot kunnioitavat ja pelkäävät heitä lähes yhtä paljon kuin itse esi-isiään, lohikäärmeitä. He voivat vahingoittumatta vaania omassa tulimyrskyluomuksessaan. Laaja sisäisen tulen käyttö on värjännyt heidän suomunsa punaisiksi. Heidän veistetyt punakulta-haarniskat tehostavat sitä harhaa, että he ovat, todellakin, lohikäärmeitä.

note: [female]: gender=female
en: female^Inferno Drake
fi: Roihudraakki

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: Sky Drake
fi: Taivasdraakki

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
fi: Taivasdraakkien käyttämä kevyt, keraaminen panssari on heidän arvonsa symboli, joka on hopeoitu kunnioittamaan heidän yhteyttään taivaaseen. Metsästysretkien johtajina he ovat pitkiä aikoja poissa kotoa. Jokainen yrittää tuoda kotiinsa niin paljon riistaa kuin mahdollista kilpaillakseen heimonsa kunniasta.

note: [female]: gender=female
en: female^Sky Drake
fi: Taivasdraakki

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Thrasher
fi: Draakkimurskaaja

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
fi: Draakkimurskaajat eivät halua kokea panssareitaan rajoitteena. Sen takia he ovat opetelleet suuntaamaan suojiensa painon vahvistamaan kehon liikesuuntaa lisäten voimaa heidän keihäisiin ja kynsiin. Varusteet ja keho ovat yhtä. Jopa heidän paksut kypärät, ja paksut kallot niiden alla, ovat aseita. Murskaajat täyttävät mielellään kastinsa velvollisuuksua niin kauan, kun ne voi täyttää taistelukentällä.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Thrasher
fi: Draakkimurskaaja

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warden
fi: Draakkikaartilainen

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
fi: Draakkikaartilaiset eroavat iskusoturikastista kahdessa asiassa: heidän koristeellisista kypäristä, jotka on muotoiltu lohikäärme-esi-isien mukaan, ja huolellisuudesta, jolla he verhoavat panssaroidut siipensä kirkkaaseen kankaaseen ennen ilmoittautumista palvelukseen. Vaikkakin tämäntyylinen pukeutuminen johtuu ylpeydestä, jota he roolistaan draakkiyhteiskunnassa tuntevat, sillä ei ole mitään seremoniallista arvoa. Heidän kömpelö pronssilevypanssari on draakkiahjojen vahvinta työtä, ja heidän hilparinsa voivat halkaista ihmisen kahtia.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
fi: Muihin draakkeihin verrattuna draakkikaartilaisella on korkeampi vastustus "lävistys"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warden
fi: Draakkikaartilainen

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warrior
fi: Draakkisoturi

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
fi: Taistelijakastin draakki, kuten draakkisoturi, on minkä tahansa heimon armeijan peruspilari. Mikään erikoistaito ei erota heitä. Ainoastaan heidän luontainen raaka voima ja sotilaskoulutus auttavat heitä kaivertumaan vihollislinjojen läpi. He taistelevat, kuten he ovat taistelleen vuosisatojan ajan, keraamilevyvahvisteiseen nahkaan pukeutuneena, perinteinen sotasäilä asennettuna kummassakin kämmenselässä.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warrior
fi: Draakkisoturitar

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
fi: Dyynialkemisti

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
fi: Dyyniläisille alkemia on enemmänkin fytologian jatke ja vähemmän filosofian tai tieteen muoto. Kun muut heidän veljeskunnassaan keskittyvät yrttien lääke- ja parantamistarkoituksiin, käyttävät monet alkemistit erilaisia kasveja ja luonnossa esiintyviä aineita tappavien myrkkyjen valmistamiseen. Vaikka tämä taito on hyödyllinen vahvojen vihollisten heikentämiseen, muut dyyniläiset pitävät tätä taitoa tehokkaana vakoilu- ja salamurhakeinona. Samaan aikaan tällainen työkalu tarjoaa suuren poliittisen edun, niin suuren, että melkein jokainen karavaani palkkaa tai kouluttaa muutaman alkemistin ylläpitääkseen kohtuullisen uhkatason kaikkina aikoina.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
fi: puhallusputki

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
fi: Dyyniapteekkari

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
fi: Jopa rauhan aikana, aiheuttavat infektio ja loukkaantuminen ahdinkoa ankarissa aavikon hiekoissa. Siksi dyyniläisten parantajat tarvitsevat laajaa tietoa yrteistä ja lääkkeistä verrattuna muiden rotujen parantajiin. Heidän taikuuden puute yhdistettynä autiomaan niukkaan kasvillisuuteen aiheuttaa suuria vaikeuksia hoitaa, niitä lukuisia vaivoja ja myrkkyjä, jotka vaivaavat dyynikansaa. Apteekkarit ovat tyypillisesti enemmän matkustaneempia ja viisaampia kuin vähemmän kokeneet toverinsa veljeskunnassaan, mutta heidän todellinen taitonsa piilee monimutkaisessa tehtävässään arvokkaiden lääkekasvien hoitamisessa. Dyyniläisillä ei ole keinoja parantaa ilman näitä tarvittavia materiaaleja, joten apteekkareilla on erityinen rooli dyynikansan lääkistemisen tukemisessa.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
fi: Dyynimiekkamestari

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
fi: Dyynikansan miekkamiehet ovat tunnettuja siitä, että he pelaavat peliä nimeltä "Laeqad haaste", jossa heitä vastaan ​​heitetään keihään lailla Laeqadeja, jotka ovat paksuja, tukevia ruokkoja, joiden korkeus on useita miekkoja. Pelin temppu on, että ruoko ei ole ympyräsymmetrinen: suurin osa varresta on melko kovaa, mutta poikkileikkauksessa on ohut viiva, josta on pehmeämpi ja helpompi leikata. Jopa kokeneelle miekkamiehelle koko Laeqadin halkaiseminen kokonaan olisi poikkeuksellinen saavutus, kun otetaan huomioon tarkka tavoite, joka vaaditaan terän linjaamiseen ruo'on pehmeän kohdan kanssa. Kuitenkin todelliselle miekan mestarille useiden Laeqadien halkaisu nopeasti peräkkäin on hyvin tavallista, ja jotkut pystyvät leikkaamaan jopa kaksi tai kolme ruokoa samanaikaisesti yhdellä miekan heilautuksella.
    
    Tällä pelillä on enemmän käytännön vaikutuksia todellisiin taisteluihin. Riippumatta siitä, kuinka vaikeasti haavoittuva tai hyvin panssaroitu taistelija on, puolustuksella ei näytä olevan merkitystä miekkamestaria vastaan. Nämä soturit ovat epäilemättä hyökkäävän miekkailun mestareita ja pystyvät kumoamaan vahvimmatkin linnoitukset.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
fi: sapeli

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Burner
fi: Dyynipolttaja

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
fi: Usein unohdettu vaara autiomaassa kulkemisessa on jäätävä kylmä, joka laskeutuu hiekalle yön aikana. Tämän torjumiseksi dyynikansa käyttää tyypillisesti Sanbaar-puun erittäin syttyvää mahlaa, joka palaa hitaasti ja hellästi pieninä määrinä tarjoten pienen määrän lämpöä ja valoa. Suurina määrinä Sanbaar-mahla on kuitenkin lähes räjähtävää ja palaa erittäin rajusti. Dyyniläiset ymmärsivät nopeasti tällaisen aineen soveltuvuuden sodankäyntiin ja käyttivät säännöllisesti tulisuihkuaseita kylvääkseen kaaosta vihollistensa keskuuteen.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
fi: tervapommi

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Burner
fi: Dyynipolttaja

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
fi: Dyynikapteeni

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
fi: Perinteisesti aatelisto- tai sotilasperheistä kotoisin olevat kapteenit ovat useimpien dyynikansalaisten joukkueiden ydin. Heidät yleensä valitaan perinnön eikä saavutusten perusteella, joten monet upseerit ovat usein suhteellisen heikkoja miekan kanssa, mutta kohtuullisen koulutettuja taktikoijia. Heidän kykynsä piilevät suurelta osin joukkojensa ohjaamisessa strategisesti suotuisiin paikkoihin sen sijaan, että he kohottaisivat suoraan heidän moraaliaan. Tällaisen komentajan läsnäolo on harvoin innoittavaa sotilaille, mutta he silti epäröimättä seuraavat kapteeniensa asiantuntevaa taktista ohjausta.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
fi: Dyynikatafrakti

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
fi: Katafraktit ovat merkittäviä ratsumiehiä, joilla on tavallista vähemmän nopeutta tai kestävyyttä, mutta sen sijaan valtavasti voimaa. Nämä soturit, joilla on aseena peitsi ja tunnusomaiset helanuijat, ovat useimmiten toissijaisia iskujoukkoja ensisijaisen hyökkäyksen jälkeen. Kun vihollisjoukot ovat jo miekkamiesten heikentämiä, on kauhistuttava näky nähdä joukko katafrakteja rivissä peitset tanassa. Dyynikansan joukkojen välille muodostuu aukko, ja yhdellä rynnäköllä nämä mahtavat ratsumiehet tunkeutuvat suoraan vihollismuodostelmien läpi murskaten kaiken tieltään. Ne jotka yrittävät paeta, huomaavat nopeasti, että hiekka tai kukkulat eivät estä näitä ratsastajia lainkaan, ja laskeutuvan nuijan tieltä väistyvä ilma on viimeinen ääni, jonka he kuulevat.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
fi: komposiittijousi

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
fi: Dyynitutkimusmatkailija

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
fi: Hitaasti liikkuva karavaani avoimessa autiomaassa on rosvojen ja ryöväreiden ensisijainen kohde. Suojellakseen itseään dyynikansa palkkaa erikoissotureita tiedustelemaan ja torjumaan näitä mahdollisia uhkia. Näin tehdessään nämä soturit eivät vain suojele haavoittuvia karavaanejaan, vaan ryöstävät itselleen itse rosvojen tarvikkeet. Kun tutkimusmatkailijat palvelevat sodankäynnissä, he eivät enää toimi vain tiedustelijoina vihollisten tutkimiseen, vaan he ovat riittävän taitavia ollakseen tehokkaita selustaan hyökkääjiä.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Falconer
fi: Dyynihaukkametsästäjätär

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
fi: Vaikka haukkametsästystä arvostetaan dyynikansan keskuudessa, se on suhteellisen harvinaista, koska petolintujen kouluttaminen vaatii aikaa ja taitoa. Haukkametsästäjät käyttävät taitojaan tyypillisesti metsästykseen ja vesistöjen kartoittamiseen avodyyneillä. Sama älykkyys voi olla hyödyllistä sodankäynnissä, jos haukkametsästäjä voidaan vakuuttaa riskeeraamaan arvostetut lemmikkinsä taistelutarkoituksiin.
    
    Taistelussa haukka voi joko auttaa isäntäänsä iskemällä vihollisiin terävillä kynsillään tai se voidaan lähettää korkeammalle ilmaan kiertämään ylös korkeuksiin ja iskemään vihollisen huomion herpaantuessa. Soturin huomion siirtäminen kahden eri rintaman välillä voi olla aika häiritsevää ja pakottaa tämän luopumaan hyökkäyksestä puolustaakseen itseään kunnolla.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
fi: haukka

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Firetrooper
fi: Dyynitulitaistelija

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
fi: Jalostamalla Sanbaar-puun mahlaa hyvin tarkalla tislausprosessilla on mahdollista tuottaa erittäin helposti syttyvää naftaa, joka palaa vielä rajummin kuin mahla, josta se on peräisin. Tietenkin tällainen aine on hyvin vaarallinen sen erittäin syttyvyytensä vuoksi. Useimmat varovat sen käyttöä, koska itsensä vahingoittamisen mahdollisuus on suuri, mutta muutamat rohkeat sielut ottavat käyttöön liekinheittimiä, aseita, jotka toimivat puhtaalla naftalla. Tuloksena oleva tuhon määrä on enemmän kuin tarpeeksi oikeuttamaan tällaisen vaarallisen kemikaalin käytön.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
fi: liekinheitin

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Firetrooper
fi: Dyynitulitaistelijatar

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Harrier
fi: Dyynijäljittäjä

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
fi: Vaikka jäljittäjät voivat täyttää samanlaisen roolin kuin vaeltajat vihollisjoukkojen jarruttamisessa, heidän nimensä juontuu itse asiassa toimintatavastaan, jolla he taistelevat. Yleisimmin vihollislinjojen takana toimivien jäljittäjien tehtävänä on tarjota hyödyllistä tiedustelutietoa vihollisjoukkojen liikkeistä, mikä usein yksinään riittää dyynikansan armeijoille päihittämään vihollisensa. Kuitenkin kun aika on oikea, nämä ketterät soturit kokoontuvat yhteen ja iskevät heikentyneisiin huoltolinjoihin tai vihollisjoukkojen selustaan. Bola-sade ja lävistävät keihäät riittävät usein lamauttamaan kohteen vakavasti, jolloin dyynikansan pääjoukot pääsevät lähietäisyydelle ja viimeistelevät työn.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
fi: Dyyniparantaja

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
fi: Dyynikansan sairaiden ja haavoittuneiden hoidosta vastaavilla dyyniparantajilla on sekä lääkintätaitoja parantaa erilaisia vaivoja että taito etsiä ja kerätä hoivaavia yrttejä. Heillä on monia motiiveja. Jotkut pitävät sitä seikkailuna tai vakaana palkanlähteenä, kun taas toiset pitävät sitä velvollisuutena yhteiskuntaansa kohtaan. Syystä riippumatta nämä parantajat ovat korvaamaton osa dyynikansan yhteiskuntaa ja ovat erityisen hyödyllisiä, koska he pystyvät antamaan nopeasti hoitoa keskellä taistelua tai matkustaessaan autiomaassa.
    
    Dyyniparantajat matkustelevat joskus jopa paimentolaisten joukossa etsiessään kasvistoa ja eläimistöä auttamaan heitä työssään. Matkojensa karaisemina monet näistä miehistä pystyvät jopa parantamaan itsensä.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
fi: Dyynihevosjousimies

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
fi: Jotkut harvat ratsastajat suosivat jousiammuntaa taisteluissa. Hyökkää ja peräänny -taktiikalla nämä hevosmiehet ovat taitavia häiritsemään vähemmän liikkuvia vihollisia ampuen nuolisateita vihollisjoukkoihin ja jahtaamaan pakenevia vihollisia kaukaa. Vaikka näitä ratsastusmiehiä ei yleensä ole koulutettu soluttautumista tai vakoilua varten, näiden ratsastajien kyvystä välittää viestejä kaukaa niiden pitkän kantaman nuolilla on suurta hyötyä yhteydenpidossa dyynikansan armeijoiden välillä.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
fi: Dyynitaitaja

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
fi: Nopeasti vilkaistuna ei ole täysin selvää, mikä erottaa dyynitaitajan muista dyynikansan parantajista. Dyynitaitaja voi takuulla olla hieman enemmän asiantuntevaisempi, paljon matkustanut tai taitavampi taisteluissa verrattuna tavallisiin parantajiin tai apteekkariin, mutta ero on yleensä parhaimmillaan vaatimattoman pieni. Siitä huolimatta "taitaja" on muodollinen arvonimi, joka myönnetään dyynikansan parantajien korkeimmalle luokalle ja joka tuo näille miehille sekä suurimman arvostuksen että suurimman kateuden.
    
    Arvellaan, että dyynitaitajien keskuudessa on olemassa salainen järjestö. Nämä niin kutsutut "ylhäiset" keräävät paljon kiellettyä tietoa ja neuvovat varjoista monia dyynikansan johtajia. Tätä väittämää ei ole koskaan todistettu, mutta tosiasia on, että joillakin dyynitaitajilla näyttää olevan paljon enemmän vaikutusvaltaa kuin heidän kykyjensä mukaan pitäisi olla.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
fi: Dyyniryöväri

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
fi: Jotkut sopivat hyvin ryövääjän elämään ja voivat jopa muodostaa omia klaaneja samanmielisten ihmisten kanssa. Nämä ratsumiehet saavat toimeentulonsa ryöstelemällä autiomaassa varomattomia matkailijoita tai haavoittuvaisia karavaaneja. Koska dyyniryöväreillä ei ole erityisiä taitoja, he eivät ole vahvimpia sotureita eivätkä taitavimpia jousiampujia, mutta silti he ovat vaarallisimpia vihollisia erämaassa pelkän hyvän liikkuvuutensa ansiosta. Koordinoitu ryöstöretki voi hävittää keskikokoisiakin leirejä ennen kuin mitään vastahyökkäystä saadaan järjestettyä, ja sissitaktiikat voivat antaa heille mahdollisuuden voittaa vahvempiakin vihollisia, jos raaka voima ei tepsi. Tästä syystä pienet armeijat tai rikkaammat karavaanit palkkaavat heitä joskus pelotteeksi muita hyökkääjiä vastaan.

note: [attack]: type=fire
en: torch
fi: soihtu

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
fi: Dyynipäälikkö

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
fi: Monissa dyynikansan kaupunkivaltioissa seuraavan sukupolven johtajien valintamenettely on pitkä prosessi, joka kestää useita vuosia. Jokaisesta sukupolvesta valitaan aateliston joukosta muutama erityisen lahjakas nuori erityisopetukseen. Nämä soturit oppivat elämään ja hengittämään miekan kautta, joka heille on enemmän kuin vain itsensä jatke. Nuoruudesta lähtien kymmenen vuoden kovan harjoittelu tasoittaa polun viimeiseen kokeeseen, sarjaan kaksintaisteluja muiden päällikkökokelaiden välillä kuolemaan. Kun taistelu on ohi ja pöly on laskeutunut, jäljelle jää kahdeksan päällikköä. Näille miehille myönnetään titteli Kal tai yhteisesti Kalait.
    
    Vaikka kaikkilta suurilta johtajilta edellytetään miekkataitoa, dyynikansan keskuudessa hallitsevan kastin on tiedettävä paljon enemmän kuin miekkailua. Uurasta harjoittelua seuraa yleensä joko useiden vuosien vaeltelu erämaissa tai mielen omistautuminen tieteille. Tämän tarkoituksena on löytää itsemotivoitunut polku kohti valaistumista. Oli miten oli, toisen koulutusjakson lopussa jäljellä olevat Kalait palaavat ja osoittavat tietonsa nykyisen hallitsevan kastin vanhimmille. Ne jotka todetaan arvollisiksi, kutsutaan sitten päälliköiksi, suuren voiman ja viisauden sotureiksi, joita voidaan sitten pitää ehdokkaina johtamaan dyynikansan seuraavaa sukupolvea.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
fi: ponsi-isku

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
fi: Dyynirosvo

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
fi: Vaikka dyynirosvot esiintyvät harvoin järjestäytyneissä armeijoissa, he ovat paimentolaisdyynikansan perusta, joka säännöllisesti väijyttää kilpailevia karavaaneja ja leirejä öisin. Näissä tapauksissa raa'alla voimalla ei ole suurta merkitystä. Nopeudella on eniten merkitystä. Nopea iskeminen ja mahdollisimman suuren kaaoksen levittäminen mahdollisimman lyhyessä ajassa mahdollistaa näiden ratsastajien pääsemisen sisään ja ulos ilman pelkoa vastahyökkäyksestä. Dyynirosvot ovat dyynikansan nopeimpia, ja he pystyvät ohittamaan melkein kaiken, mitä he saattavat kohdata aavikolla.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
fi: Dyyniratsastaja

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
fi: Dyynikansat ovat eteviä hevoskasvattajia, jotka kasvattavat monia erilaisia ratsuja erilaisiin tarkoituksiin. Ne, joita käytetään kovaan työhön, kasvatetaan voimakkaiksi, kun taas matkoille tai karavaanien käyttöön jalostetaan kestävyyttä. Sodankäynnissä ominaisuuksien sekoitus on yleensä paras, vaikka kyky kulkea hiekalla helposti ja nopeasti on äärimmäisen tärkeää. Näiden hevosten ratsastajat toimivat ensisijaisesti partioina ja sanansaattajina tai toisinaan heikentyneen linjan tukijoukkoina. Ratkaiseva ominaisuus on hyvä liikkuvuus, sillä se mahdollistaa näiden ratsumiesten tehokkuuden ja monipuolisuuden dyyneillä.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
fi: Dyynikulkija

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
fi: Avoimien aavikoiden paimentolaisvaeltajista lähtöisin olevat dyynikulkijat edustavat tasapainoisinta dyynikansan sotilasta: joustava, liikkuva, yhtä tehokas puolustuksessa ja hyökkäyksessä sekä kauko- tai lähitaistelussa. He ovat kokeneita metsästäjiä ja jäljittäjiä, kestäviä asukkaita aavikoilla ja kukkuloilla, joita he kutsuvat kodiksi. Vaikka heiltä puuttuu koulutusta muodollisina joukkoina, taidot, joita nämä kulkijat käyttävät selviytyäkseen autiomaassa, auttavat suuresti sodankäynnissä. Heidän ainutlaatuinen ominaisuus taistella parhaiten aamunkoitteessa tai iltahämärässä vastaa aikaa, jolloin aavikon lämpötilat ovat asutuskelpoisimpia.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Scorcher
fi: Dyynipolttaja

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
fi: Dyynipolttajan lisänimi ei johdu tuhosta, jota he aiheuttavat vastustajien joukoille, vaan heidän omasta ulkonäöstään. Kokeillessaan usein varusteitaan, useimmat polttajat ylittävät väistämättä jossain vaiheessa rajansa, ja heidän aseidensa erittäin herkästi syttyvä Sanbaar-mahla polttaa heitä. Nämä jousimiehet kantavat palovammojaan ylpeyden merkkinä työstään, ja he nauttivat suurten liekkien sytyttämisestä taistelukentällä, vaikka tämä joskus johtaa myös omien vahingoittamiseen tahattomasti.

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Scorcher
fi: Dyynipolttaja

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Skirmisher
fi: Dyynikahakoitsija

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
fi: Autiomaassa syntyneet ja kasvaneet kahakoitsijat ovat tottuneet aavikon ankaraan kuumaan ja kuivaan ilmaan sekä epäystävälliseen maastoon. Jopa muihin dyynikansoihin verrattuna nämä paimentolaiset ovat epävakailla dyynillä harvinaisen ketteriä, minkä ansiosta he voivat turvata karjaansa ja metsästää karuissa oloissa helposti. Taistelussa sama ketteryys mahdollistaa heidän sekä liukua vihollislinjojen läpi että välttää monenlaiset hyökkäykset. Nämä taidot tekevät kahakoitsijoista tehokkaita sabotoijia, jotka pystyvät katkaisemaan pakoreitit ja huoltolinjat, salamurhaamaan tärkeitä henkilöitä tai pakottamaan vihollisen muodostelman epäedulliseen asemaan.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Sky Hunter
fi: Dyynitaivasmetsästäjätär

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
fi: Aavikkokotkat, joita usein luullaan nuoriksi rok-linnuiksi, ovat majesteettisia petolintuja, jotka ovat hyvin aggressiivisia ja lähes mahdottomia kesyttää. Luonnossa ne saalistavat isoja saaliita kuten susia, pieniä hevosia, ja on kerrottu, että jopa tuhmia, pieniä lapsiakin. Näiden eläinten voima tekee niistä hyvin haastavia lähestyttäviä, joten vain kaikkein kokeneimmat kesyttäjät uskaltavat lähestyä niitä. Mikäli kesyttäjä onnistuu työssään, suhde linnun ja kesyttäjän välillä ei niinkään muutu isäntä-lemmikkisuhteeksi, vaan enemmänkin tasavertaiseksi suhteeksi kahden tasavertaisen välillä. Kotkista on paljon hyötyä taistelukentillä, mutta ne myös elävät vuosikymmeniä ja ovat arvokkaita kumppaneita dyynikansalle.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
fi: kotka

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
fi: Dyynisotilas

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
fi: Vaikka useimmat dyynikansan säädyt palvelevat muutakin käytännön tarkoitusta kuin suoraa sodankäyntiä, kaupungit ja karavaanit kouluttavat yleensä sotilaita, jotka ovat täysin omistautuneet sotilaallisiin tarkoituksiin. Harjoittelemalla taitojaan miekkailussa, nämä soturit oppivat luovimaan hankalia taisteluita lähietäisyydeltä päihittäen vihollisensa lähitaistelussa. Tyypillinen dyynikansan muodostelma hyödyntää tätä taitoa asettamalla sotilaita erilleen, jolloin he voivat hyökätä ja kaataa ryhmittyneet vihollislinjat taistelemalla yksittäin yhtä vihollista vastaan.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
fi: Dyynikeihäsvartija

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
fi: Minkä tahansa taistelun kulku vaatii eriasteista hyökkäystä ja puolustusta. Dyynikansa arvostaa epäilemättä enemmän hyökkäystä näistä kahdesta ja tyypillisesti keskittävät suurimman osan resursseistaan taitavien miekkamiesten kouluttamiseen. Kuitenkin missä tahansa soturijoukossa pieni sotilasjoukko kieltäytyy miekasta ja sen sijaan täyttää puolustajien tärkeän roolin. Tärkeitä huoltolinjoja ja tähystyspaikkoja vartioivat keihäsvartijat sijoitetaan useimmiten hieman päälinjan taakse ja niitä käytetään tukivoimana tai pelotteena selustahyökkäyksille. Vaikka nämä taistelijat näkevät yleensä vähemmän suoraa taistelua kuin heidän miekkailevat toverinsa, ovat he erittäin taitavia käyttämään keihästä ja kilpeä ja pystyvät hyvin torjumaan useimmat hyökkäykset.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
fi: Dyynikeihäsmestari

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
fi: Dyynikansan armeijoiden joukossa korkein arvovalta kuuluu jokaista hyökkäystä johtaville miekkamiehille. Heitä kunnioitetaan palveluksestaan taistelussa, mutta ne, jotka käyttävät keihästä, unohdetaan suurelta osin sen jälkeen, ja he yleensä täyttävät vähiten toivotun roolin taistelussa ilman kunniaa tai tunnustusta. Kun dyynikansan hyökkäys epäonnistuu ja vetäytyminen on suoritettava, keihäsvartijoiden joukko jää yleensä taakse hillitsemään vastahyökkäystä. Vaikka kilpilinja tarjoaa mahtavan puolustuksen, se on väistämättä ylikuormitettu ja suurin osa puolustajista kaatuu taisteluissa. Jos joku onnistuu selviytymään hengissä ja löytämään tiensä takaisin toipuvaan armeijaan, häntä moititaan usein siitä, että hän ei pitänyt asemaansa ja kuollut muiden nimeämättömien toveriensa kanssa. Siitä huolimatta soturi hyväksytään pienen nuhtelun jälkeen takaisin, ja tämä vie kokemuksensa seuraavaan taisteluun.
    
    Ei ole muodollinen titteli, mutta "keihäsmestari" on se, jolla keihäsvartijat kutsuvat tovereitaan, jotka onnistuvat palaamaan tavalliselta itsemurhapuolustukselta, jolla dyynikansa ryhtyy turvaamaan perääntymisensä. Ei juurikaan ylistys tai kunnianosoitus, se on silti pieni tunnustus niille, jotka olivat valmiita kuolemaan nimettöminä marttyyreina suojellakseen veljiään.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Strider
fi: Dyynisamoojatar

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
fi: Dyynikansan hyökkäyksen voimaa estää yksi suuri haittapuoli, nimittäin järjestäytyneet dyynikansan joukot ovat yleensä melko hitaita. Tästä johtuen vihollisjoukot pystyvät usein ryhmittymään uudelleen ja kutsumaan vahvistuksia, jolloin toisesta hyökkäyksestä tulee paljon haastavampi. Tämän estämiseksi dyynisamoojat vaihtavat alkeelliset linkonsa raskaiseen bolaan, jolloin he voivat hidastaa perääntyviä joukkoja sivulta ja estää paon. Samaa taktiikkaa voidaan soveltaa dyynikansan omaan vetäytymiseen. Etenevää armeijaa voidaan häiritä, mikä antaa dyynikansan loukkaantuneille sotureille aikaa toipua. Tällaisen taktiikan vaara on, että suuresta kyvykkyydestään huolimatta samoajat ovat melko hauraita suorassa taistelussa ja he kaatuvat helposti, jos he jäävät yksin.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
fi: Dyynimurskaaja

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative or special warriors, such a rider is not impotent in any way — even a small group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing stragglers.
fi: Dyyniratsumiesten suuressa joukossa on niitä, jotka nauttivat kiihkeästä lähitaistelusta taistelun tuoksinnassa. Kantaen raskaita nuijia nämä ratsastajat ovat vankkoja sotureita, joilla on sekä valmiutta että taitoa selvitä monista kahakoista. Vaikka eivät ole erityisen luovia tai erityisiä sotureiksi, nämä ratsastajat eivät ole kyvyttömiä millään tapaa. Jopa pieni joukko murskaajia on kyllin voimakas murtamaan useat vihollislinjat silkalla voimalla. Tarpeen vaativassa näillä ratsumiehillä on myös tarpeeksi jousiammuntataitoa heikentääkseen vihollisjoukkoja tai pysäyttääkseen pakenevia karkureita.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
fi: Dyynimiekkamies

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
fi: Suurten armeijoiden yhteenotossa dyynikansa kohtaa yleensä joko tiheästi pakkautuneet "kilpiseinät" tai voimakkaasti linnoitettuja vihollisasemia. Iskeminen näitä erittäin organisoituneita rintamia vastaan voi olla melko haastavaa. Vihollismuodostelmiin saattaa jäädä pieniä, kapeita rakoja kilpien ja panssarien väliin samalla, kun se uhkaa keihäiden ja nuolien vastaiskulla. Dyynikansan miekkailu korostaa siis vahvasti taisteluvoimaa ja mikä tärkeintä, tarkkuutta. Soturi voi saada vain yhden tilaisuuden iskeä vihollista vastaan, mutta kokenut miekkamies tarttuu todennäköisemmin oikeaan tilaisuuteen ja tekee iskusta tehokkaan. Melkein luonnottomaan tarkkuuteen hiottu miekkamiesten joukko riittää murtamaan ankarimmankin puolustuksen.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
fi: raskas sapeli-isku

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
fi: tasapainoinen sapelin sivallus

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
fi: Dyynisotaherra

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
fi: Toisin kuin muut dyynikansan komentajat, monet korkea-arvoiset kenraalit keskittyvät voimakkaasti joukkojensa kokoamiseen ja korkean moraalin ylläpitämiseen. Sotaherrat ovat usein taistelun eturintamassa taistelemassa sotilaidensa rinnalla. Vaikka nämä komentajat yleensä jättävät hienommat strategiset yksityiskohdat alemman tason kapteeneilleen, he ovat silti erityisen taitavia taktikoijia. Monet taistelut on voitettu kekseliäällä hyökkäyksellä tai yllätysliikkeellä, joka on usein taistelukokemuksen luova sivutuote muodollisen koulutuksen asemasta. Tuhannen taistelun veteraaniksi sanottu sotaherra on asiantunteva johtaja, jota ei pidä koskaan aliarvioida.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
fi: Dyynivaeltaja

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
fi: Dyyniläisen vaeltajan Balahin päiväkirjasta:
    
    ”...Tänään oli kuudes päivä. Kuusi päivää takaa-ajoa autiomaassa ilman unta, ilman lepoa... mutta en tarvitse kumpaakaan. Verisilmäinen Rok-lintu on ryöstellyt liian monta eläintä karjastani. Minun täytyy päästä eroon siitä ennen kuin karavaani kuolee nälkään. Olen jäljittänyt sitä tänne asti ja aion seurata sitä, vaikka miten pitkälle se pakenee.
    
    ... kirottua! Olento oli vain muutaman sadan askeleen päässä, mutta aurinko kävi silmiini! Onnistuin ampumaan muutaman nuolen sitä ärsyttävää otusta kohti, mutta vain hidastamaan sitä riittävästi. Se näyttää väsyvän nopeammin kuin minä. Hyvällä tuurilla saan sen kiinni ennen kuin se pääsee vuorille.
    
    ... Yhdestoista päivä. Ahdistin olennon nurkkaan sen laskeuduttua rinteeseen, mutta siellä oli kolme muuta, joita en ottanut huomioon. Rok-linnut ovat hurjia olentoja lähietäisyydellä. Pelkästään yhden kanssa taisteleminen on haastava tehtävä, mutta neljä kerralla? Olen onnekas, että toin toisen kirveeni, muuten olisin loukkaantunut vakavasti tuon taistelun aikana. Odotan, että sideharso asettuu jalajjeni ennen kuin palaan tappamaan kaksi viimeistä. Ehkä sitten vihdoin löydän aikaa syödä ja levätä.
    
    ... tämä on minullekin yllätys, että matkustin lähes puoliväliin pohjoisten dyynien poikki 21 päivän tutkimusmatkallani. Karavaanilla se kestäisi melkein kolme kuukautta, mutta oletan, että matkani olosuhteet olivat jotakuinkin lieventäviä. Valoisa puoli on se, että sain matkan varrelta hankittua suolattua Rok-linnun lihaa, jonka pitäisi olla hyvä herkku lapsille. On myös mukava nähdä taas joitain muita vaeltajia. Tarinani ei ehkä ole heille niin vaikuttava, mutta se on ainakin parannus verrattuna edelliseen kohtaamiseeni lentoliskon kanssa..."

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
fi: Dyynituuliratsastaja

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
fi: Jousiammunta hevosen selässä tuo mukanaan useita lisähaasteita, jotka vain harvat pystyvät voittamaan. Se mikä erottaa maineikkaat tuuliratsastajat muista jousimiehistä, on niiden kyky ei vain hallita näitä vaikeuksia, vaan muuttaa ne sen sijaan eduiksi. Ratsunsa suurta nopeutta hyödyntäen tuuliratsastaja on itse asiassa parempi jousiampuja ratsailla kuin jalan. Ratsastamisesta saatava ylimääräinen vauhti antaa lisävoimaa heidän jo ennestään tehokkaisiin nuoliinsa, ja mutkittelevia kuvioita ratsastamalla nämä jousimiehet pystyvät ampumaan nuolensa kaarevilla lentoradoilla ja saavuttamaan kohteet, joihin he eivät muuten osuisi. Taitonsa huippuun hioneet tuuliratsastajat ovat dyynikansan kaukotaistelun kiistattomia mestareita.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
fi: Lentoliskoratsastaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
fi: Muinaistaitaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
fi: Muinaistaitajat ovat riimuntakojista kaikkein vahvimpia. Muinaistaitaja tuhoaa haavoittuneet viholliset lähes hetkessä ja harvoin epäonnistuu vammauttamaan halutessaan. Hänen riimuntaontakyvyillään ei ole vertaa, ja merkit, joita hän kaivertaa aseisiinsa ja haarniskoihinsa, kilpistävät vihollistensa iskut.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
fi: Hurmoskääpiö

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
fi: Lohikäärmekaartilainen

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
fi: On epäselvää, miksi kääpiöt kutsuvat lohikäärmekaartia juuri tällä nimellä. Jotkut arvelevat, että nimi tulee heidän asevalinnastaan, erikoisista sauvoista, jotka sylkevät tulta ja kuolemaa. Toiset arvelevat, että tällaiset aseet olisivat uhka jopa oikealle lohikäärmelle, jos sellaisen kohtaisi tunnetussa maailmassa. Oli miten oli, suurten kääpiölinnoitusten vartijat ovat tunnettuja ja pelättyjä juuri aseidensa takia. He ovat nimittäin kaataneet mahtavimpiakin sotureita yhdellä osumalla.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
fi: Kääpiötutkimusmatkailija

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
fi: Kääpiötutkimusmatkailijat ovat verrattomia selviytyjiä. Kantamillaan varusteillaan he voivat samota kuukausia metsissä ja vuorilla etsien uusia malmi- ja mineraaliesiintymiä. Vaikka heidän lähitaistelutaitonsa ovat joihinkin muihin kääpiöihin verrattuna heikompia, kirveenheitossa he ovat vertaansa vailla. Ovathan he harjoitelleet vuorilla metsästäen. Liikkuvuutensa takia he ovat vaarallinen ja vaikea vastus.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
fi: Kääpiösoturi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
fi: Kääpiövartija

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
fi: Kääpiöylimys

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
fi: Kiiltävissä panssareissaan nämä kääpiöt näyttävät vuorenalaisilta kuninkailta. He käyttävät kirvestä ja vasaraa mestarillisesti ja osuvat maaliin heittokirveellä useiden askelien päästä. Vaikka ovatkin hitaita jaloistaan, he ovat kuitenkin todistus kansansa kyvykkyydestä.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
fi: Kääpiömainari

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
fi: Kääpiömainarit ovat kääpiöyhteisön raatavia työläisiä. He poimivat arvokkaita malmeja maasta, mutta eivät koskaan osallistu aseiden tai artefaktien valmistamiseen. Heillä ei ole sotilaskoulutusta, mutta he silti voivat tehdä jotain vahinkoa hakuillaan.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
fi: hakku

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
fi: Kääpiötienraivaaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
fi: Nämä karaistuneet kääpiöt ovat joskus poissa luolistaan pitkiä aikoja tiedustelemassa ja partioimassa rajavyöhykkeillä. He käyttävät tämän ajan etsiäkseen tunkeutujia ja taistellakseen rosvoja vastaan, jotka loukkaavat kääpiöiden aluetta. He ovat vahvoja lähitaistelijoita, ja matkan päästä taitavasti heitetyt kirveet kilpailevat voimassa ja tarkkuudessa ihmisjousiampujan kanssa.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
fi: Riimuseppä

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
fi: Kääpiöiden harjaantuneet riimusepät kaivertavat muinaisia riimuja aseisiinsa ja haarniskoihinsa. Nämä riimut tekevät riimusepän iskut tarkoiksi ja voimakkaiksi sekä häiritsevät vihollistensa iskuja saaden ne osumaan heikosti ja kilpistymään puolustajan haarniskaan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
fi: Kääpiötiedustelija

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
fi: Vaikka kääpiöt eivät pärjää pikajuoksussa pidempiä rotuja vastaan, panssaroimattomina heidän suunnaton kestävyytensä haastaa kaikki paitsi nopeajalkaisimmat. Kääpiötiedustelijat hyödyntävät tätä menemällä pitkälle pääjoukkueen edelle ja raportoimalla sitten vihollisjoukkojen liikkeistä ja luonteesta tai turvaamalla tärkeitä kohteita. Taistelun ulkopuolella he yleensä välittävät viestejä kääpiöyhteisöjen välillä. Heidän nopeutensa hinta kuitenkin on heikompi suoja, jonka kevyempi panssari antaa.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
fi: Järkkymätön kääpiö

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
fi: Järkkymättömät kääpiöt, kääpiöjoukkojensa esitaistelijat, muodostavat taistelulinjojen muurin. Suora hyökkäys heidän lujittamiaan rivistöään kohti ei usein tule kysymykseenkään. Se on pikemminkin itsemurhaa kuin pelkästään tehotonta. Nämä kääpiöt ovat lähitaistelun mestareita, ja he voivat pitää maastonkohtaa hallussaan yhtä jääräpäisesti kuin vanha tammi.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
fi: Kaartin kääpiö

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
fi: Rautapaita

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
fi: Knalgan ahjojen vahvimmilla panssareilla varustetut rautapaidat ovat kääpiöarmeijoiden etujoukko. He ovat tunnettuja kestävyydestään taistelussa, ja sekä taistelukirveen että sotavasaran hallinta tekee heistä todellakin vaikuttavia vihollisia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
fi: Ukkoskääpiö

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
fi: Ukkosvartija

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
fi: Ukkosvartijat ovat kuuluisia erikoisista aseistaan, oudoista puu- ja rautasauvoista, jotka tulistuessaan jylisevät rajuilman lailla. Näiden aseiden toiminta on mysteeri, salaisuus, jonka vievät mukanaan hautaan Knalgan kääpiöt, jotka niitä käyttävät ja jotka oletettavasti ovat jopa takoneet ne. Se mitä tiedetään on, että kääpiöt kaatavat näiden aseiden suuhun omituista mustaa tomua, jota jotkut väittävät ruoaksi sisälle vangitulle pedolle. 
    
    Vaikka yhtä laukausta näistä ”ukkoskepeistä” saattaa joutua valmistelemaan monta minuuttia, tulokset ovat kääpiöiden mielestä hyvinkin sen arvoisia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
fi: Kiihkokääpiö

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Archer
fi: Jousihaltia

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
fi: Useimmat haltiat ovat ensisijaisesti keräilijöitä ja metsästäjiä, ja he oppivat taitaviksi jousiampujiksi jo nuorella iällä. Käytännön taidon lisäksi jousiammunta on myös vapaa-ajalla ja kilpailuissa suosittu laji niin osallistujille kuin katsojille. Tämä taito muuttuu tarvittaessa myös taistelutaidoksi sota-aikana, jolloin monet haltiat kantavat jousia aseinaan. Haltiajouset eivät ole niin vahvoja kuin ihmisten tai örkkien vastaavat, mutta jousihaltiat ovat silti tehokkaita taistelijoita, erityisesti silloin kun he taistelevat metsiensä suojissa.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Archer
fi: Jousihaltia

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Avenger
fi: Haltiasissi

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
fi: Erikoinen nimi 'haltiasissi' tulee taktiikasta, jota nämä mestarisamoojat usein käyttävät. Vihollisen annetaan päästä heikosta puolustuslinjasta ja kun etulinjan takaiset haavoittuvaiset joukot seuraavat, nämä jousiampujat poistuvat suojista ja hyökkäävät murtaen huoltolinjat ja saartaen vihollisen samalla. Tätä on silloin tällöin tulkittu kostoksi heidän taistelussa kaatuneiden tovereidensa puolesta, ja siksi heitä nimitetäänkin joskus myös ”kostajiksi”. Vaikkei kyse ole välttämättä tästä, ei tämä arvio aina ole väärä.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
fi: Haltiasissit ovat hyvin kokeneita ja varustettu kulkemaan karussakin maastossa kuten, vuoristoissa, vesistöissä ja hiekassa.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Avenger
fi: Haltiasissi

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
fi: Haltiakapteeni

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
fi: Haltiakapteenit komentavat yleensä partioita ja varuskuntia, jotka vartioivat laajoja metsiä haltia-alueilla. Toisin kuin muiden rotujen johtajat, he ovat taitavimpia johtamaan pienissä yhteenotoissa suurempien taistelujen sijaan, ja he ovat erityisen taitavia puolustustaktiikoissa. Kapteenit johtavat yleensä pienryhmiä, jotka pysyvät yhdessä pitkiä aikoja, jolloin he voivat henkilökohtaisesti ohjata joukkojaan ja ystävystyä niiden kanssa. Heidän on usein havaittu johtavan toveruudella ja sovinnollisuudella, mutta he silti herättävät suurta kunnioitusta tovereiltaan.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
fi: Haltiain esitaistelija

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
fi: Haltiat ovat tyypillisesti rauhanomaisia ja useimmat hyökkäävät vain kostoksi heille kohdistetuista rikkomuksista. Jotkut haltiat kuitenkin etsivät taistelua omaksi ilokseen harkitusti, tarkoituksella tai muutoin. Jatkuvan taistelun kautta nämä soturit joko oppivat hiomaan miekkailutaitojaan tasolle, joka ylittää useimmilla vertaisillaan, tai menehtyvät epävakaaseen taisteluvimmaan. Jatkamaan pystyneet kehittyvät lopulta kyllin taitaviksi valloittamaan taistelukentät kokonaan, ja heistä tulee todellisia sodan mestareita, kun he leikkaavat vihollistensa läpi armotta. Nämä haltiat ovat poikkeuksellisen vaarallisia vietettyään koko elämänsä miekkataitojensa hiomiseen, eikä heitä pidä koskaan aliarvioida.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Druid
fi: Haltiadruidi

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
fi: Jotkut haltiat valitsevat syventää yhteyttään aineelliseen maailmaan, mikä parantaa heidän jo ennestään vahvoja kykyjään edistää ja manipuloida luonnollisia energioita. Ehkä näiden druidien taikuuden merkittävin vaikutus on huomattava liikkeen tuntu syvissä metsissä, joita he vaalivat. Haltijametsissä vaeltavat ulkopuoliset puhuvat usein takertuvista juurista ja köynnöksistä, jotka liikkuvat lähes yhtä nopeasti kuin soturin marssivauhti, tai ikivanhojen puiden narisevasta laahustamisesta köntystäen kokonaisten leirien läpi yhdessä yössä. Metsästä ja maasta tulee melkein kuin yhdistetty kokonaisuus, joka elää ja hengittää kuin yksi massiivinen eliö. Kun metsä kukoistaa druidien huolenpidossa, se vuorostaan sytyttää heidän taikansa ja vahvistaa näiden haltioiden jo ennestään suuria voimia symbioottisesti.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
fi: kiinniotto

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Enchantress
fi: Haltialumoojatar

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
fi: Haltataikuuden yhteydessä käsitys lumoamisesta on hieman harhaanjohtava, koska se viittaa lähes aina esineen olemuksen manipulointiin tarkoituksena ennustaa tai oivaltaa. Suosittua lumoajien joukossa on heidän luonnollisen ympäristönsä täyttäminen arkaanisella henkäyksellä, mikä tuottaa salaisia lehtoja, jotka sijaitsevat ruumiillisen ja eteerisen maailman risteyksessä. Näitä salaperäisiä piiriä pitävät yllä niiden yhtä arvoitukselliset huoltajat, jotka usein pitävät itsensä poissa uteliailta katseilta. Vaikka ovatkin melko epäsosiaalisia ja varautuneita, useimmat muut haltiat pitävät näitä haltioita arvossaan, ja joskus heiltä pyydetään opastusta epätavallisissa tai erikoisissa asioissa.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
fi: sitominen

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
fi: keijutuli

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
fi: Haltiasoturi

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
fi: Haltioiden joukossa miekkailua harjoittavat yleisimmin samoojat ja rajavartijat, jotka toimivat ensisijaisesti metsien suojelijoina ja toisinaan muille alueille tunkeutuvina pienryhminä. Haltiamiekkailu tunnetaan painottamisestaan nopeisiin ja ketteriin iskuihin, jotka tuottavat vähemmän voimaa kuin ihmis- tai örkisotureiden iskut, mutta antavat myös vähemmän aikaa reagoida ja torjua niitä. Useimmat haltiat voivat oppia miekkailun perusteet suhteellisen nopeasti, ja he ovat valmiina tarttumaan miekkaan taistelussa.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
fi: Haltiasankari

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
fi: Taitavia haltiasotureita kutsutaan joskus nimellä "Sárcan", mikä tarkoittaa karkeasti "hän, joka on uhrannut puolustaessaan" tai "kokemuksen muuttama". Ihmiskielellä usein käännettynä nimi "Haltiasankari" osoittaa jonkin verran arvovaltaa, mutta sen tarkoitus ei ole ylistää asemaa. Haltiasankarit ovat niitä, jotka ovat selvinneet useista sodista ja eläneet kauemmin kuin monet aiemmissa taisteluissa kaatuneet toverinsa. Taistelukentän harvojen yksinäisten selviytyjien joukossa nämä taistelussa karaistuneet sotilaat ovat tietoisia sodan lukuisista julmuuksista. Örkit ja ihmiset polttavat ja tuhoavat heidän kotinsa metsissä, kääpiöt ryöstävät kaatuneiden arvoesineitä, kuolonmanaajat elävöittävät heidän omia tovereitaan taistelemaan heitä vastaan ​​tai teurastamaan viattomia armotta. Vaikka haltiat ymmärtävät sotilaallisen voiman välttämättömyyden ja kunnioittavat "Sárcaneja" palveluksestaan, haltiain enemmistö ei usein tavoittele tällaista asemaa.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
fi: Haltiasuurlordi

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
fi: Haltiataikuuden kaksinaisuus ilmenee voimakkaimmin ruumiillisen ja arkaanisen maailman välisissä kahtiajaossa. Sama kaksijakoisuus heijastuu haltia-aateliston riveihin. Osittain keijutulen käytöstä johtuen useimmat lordit huomaavat olevansa vahvasti samoilla linjoilla lumoojattarien kanssa, ja yhdistävät itsensä syvään ymmärrykseen ja tuhoamiseen. Vaikkei se ole sama asia kuin viisaus, lordin intuitiota tulee yleensä kunnioittaa ja hänen vihaansa pelätä. Tämä vain vahvistuu iän myötä, kun aika terävöittää haltian mielen ja aistit.
    
    Ulkopuolisten käsitykset "Suurlordien" yläluokan olemassaolosta ovat yleensä harhaa, mikä johtuu näiden kokeneiden haltioiden käsityksen ja voiman suuresta erosta muhin haltioihin nähden. Tosiasiassa haltiahallinnon hierarkialla on eroa kuin yöllä ja päivällä rauhan- ja sota-aikojen välillä. Ainoa asia, joka voidaan sanoa varmaksi, on, että näiden suurlordien äly on korvaamaton haltiahallinnon vaurauden ylläpitämisessä riippumatta siitä, istuvatko he komentoketjun huipulla vai eivät.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: female^Elvish Lady
fi: Haltialeidi

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
fi: Haltiain erillisalueiden jalot naiset, jotka usein liittyvät vahvasti haltiataikuuden maalliseen ulottuvuuteen, järjestäytyvät viisauteen ja vaalimiseen. Monien arvostetuimpien haltiaperinteiden ylläpitäjinä heillä on suuri rooli tunnettujen metsänsuojelualueidensa rauhan ja luonnonihmeiden turvaamisessa. Toisin kuin kollegansa lordien parissa, joista monet saavat suuren yksilöllisen näkemyksen arkaanisilla taioilla, useimmat naiset levittävät voimaansa ohjaamiinsa yhteiskunnallisiin ryhmiin, usein omien henkilökohtaisten kykyjensä kustannuksella. Tästä syystä he palvelevat useimmiten diplomaatteina ja rauhanturvaajina, joilla on korkea arvovalta ystävyyden aikoina ja heikompi rooli sota-aikoina.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
fi: Haltialordi

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
fi: Haltia-aateliston perimys on monimutkainen prosessi, joka vaihtelee jonkin verran haltiakansojen erillisalueiden välillä. Tyypillisesti tulevien haltiajohtajien tehtävä on hallita haltiayhteisön kolmea osa-aluetta: metsiä puolustavia sotureita ja samoojia, taistelua kokonaan karttavia ja rauhanomaisia siviilejä sekä parantajien ja mystikoiden kollektiivista ryhmää, joka tutkii keijutaikuuden taitoa. Kyky yhteensovittaa näiden ryhmittymien välisiä eroja ja johtaa kansaa tehokkaasti vaatii huomattavia, henkilökohtaisia ​​ansioita ja syvällistä näkemystä kaikenlaisista haltioista. Tätä varten lordit ovat tyypillisesti ainoita mieshaltioita, jotka saavat oppia minkäänlaista keijutaikuutta, jota perinteisesti opetetaan vain naispuolisille shamaaneille.
    
    Vaikka jotkut erillisalueet, kuten pohjoisen Lintanirin lehto, ylläpitävät aatelistoaan verilinjan kautta, toiset, kuten mahtavat Wesmeren haltiat, valitsevat uusia lordeja jokaiselle uudelle sukupolvelle. Kummassakin tapauksessa aatelisasema on harvoin ehdoton, ja heidän odotetaan johtavan enemmän diplomatialla ja viisaudella kuin voimalla.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Marksman
fi: Haltiatarkk’ampuja

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
fi: Haltioilla on läheinen yhteys keijumaailmaan, mikä luo heille erittäin terävät aistit ja uskomattoman tarkan näön. Tämä yhdistettynä vuosien metsästykseen syvissä metsissä edistää suuresti haltioiden jousitaituruutta. Jousiammuntaa harjoittanut haltia pystyy osumaan neulanreiän kokoiseen maaliin kymmenien askelten päästä sekä pystyy ampumaan kyllin nopeasti ja tarkasti halkaistaakseen putoavia oksia ilmassa. Ei tietenkään ole helppoa harjoittaa kehoa pysymään silmien tahdissa, ja tämän upean taidon toteutuksen hinta on heikkous lähitaistelussa.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
fi: pitkäjousi

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Marksman
fi: Haltiatarkk’ampuja

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
fi: Haltiain marsalkka

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
fi: Haltiat eivät usein ole avoimen sodan yllyttäjiä, mutta eivät arkailekaan, kun on aika käydä taisteluun. Tätä varten he ylläpitävät koko ajan pienen määrän strategisesti ajattelevia marsalkoita. Nämä komentajat on valittu lahjakkaimmista partiokapteeneista, ja he käyvät läpi laajan koulutuksen erilaisista sotatyyleistä, kuten ihmisten ja örkkien. He ovat hiukan epätavallisia, mutta loistavia strategeja, jotka ovat loistavia hajottamaan suuret taistelurintamat pienemmiksi yhteenotoiksi ja muuttamaan tavalliset sotaretket hajautetuksi sissisodaksi. Hyökkäys haltioita vastaan heidän omassa kodissaan on musertava tehtävä mille tahansa hyökkäysjoukolle juurikin kansansa suojeluun uskottujen marsalkoiden taitavien taktiikkojen ansiosta.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
fi: Haltiain esiratsastaja

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
fi: Olipa kerran haltia Beirand nimeltään, ken kauas lähti kiertämään.
    Levotta ratsast’ kolmentoist’ päivän ajan, kunnes löys' järvenneitoin majan.
    "Katso, Narya", huus' haltia iloinen, "Tuol' on omenapuu tuommoinen!"
    Ilon hirnaus oli vastaus tuosta, sit' hyppien alkoi hepo juosta.
    Kun karauttivat he tovin, kuului ääni kevyt kovin:
    "Seis, haltia, on lehtoni tää, teil' en antavi hedelmää."
    Haltia vastas', "lepo meil' suo", suur' ompi ahdinkomme tuo!"
    "Väsymys oma asianne olkoon, mut' kilpa suosioni alkakoon."
    Niin haltia tähän myöntyi, puuta päin vauhtinsa yltyi.
    Vaan pian saapui puhuri tuima, hännille jäi ratsukko huima.
    Mut' ratsukko laukkas' tuulen tavoin, kiisi pian nopein jaloin.
    Kierros kierrokselt' kiri lähemmäs, kunnes pääsi sit' edemmäs.
    "Ollos koko lajis' mun suosios'", heltyi hengetär saapuen tuokios'."
    Beirand ja Narya kulkivat vain, kantaen neitoin suosion ain'.
    
    Tämän tarinan todenperäisyyttä voi vain arvailla, mutta nopeimmat esiratsastajat epäilemättä tietävät sen.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Ranger
fi: Haltiasamooja

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
fi: Metsien hiljaiset valvojat, haltiasamoojat ovat häiveen ja tiedustelun mestareita. Monet ovat tutkimusmatkailijoita ja yksineläjiä, jotka suosivat vaellusta läpi kohoavien puiden, jotka suojaavat heidän kovasti suojelemansa kodin luonnon kauneutta. Vaikka heillä on huomattavaa miekka- ja jousitaitoa, nämä jousiampujat eivät ole yhtä päteviä taistelemaan muita sotureita vastaan tasapuolisesti, vaan mieluummin väijyvät vihollisiaan metsien varjoista. Samoojien yllätyshyökkäys voi lamauttaa joukkoja moninkertaisesti kokoonsa nähden, ja se usein pakottaa hyökkäysarmeijat pikemminkin vetäytymään kuin ottamaan riskin pitkäkestoisesta sissisodasta metsissä.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
fi: Haltiasamoojat ovat paremmin sopeutuneet ja varustautuneet matkaamaan vaikeakulkuisessa maastossa, kuten hiekalla, vedessä ja vuorilla.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Ranger
fi: Haltiasamoojatar

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
fi: Haltiaratsastaja

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
fi: Sissitaktiikkojen yleisyys haltioiden strategiassa johtaa siihen, että hyvin liikkuvien yksiköiden ylläpitoa painotetaan, jotka pystyvät taistelemaan mukautuvalla taistelurintamalla. Tämä sodankäyntitapa vaatii nopeaa kommunikointia pienten taisteluryhmien välillä ja kykyä siirtää joukkoja nopeasti taistelualueiden välillä. Kokeneet haltiaratsastajat tietävät tämän hyvin ja omistavat siten suurimman osan ajastaan ratsastustaitojensa parantamiseen yksilöllisten taistelutaitojensa sijaan. Nopeus, jolla he kulkevat metsän halki, olisi itsetuhoista mille tahansa muulle ratsuväelle, ja he ovat tarpeeksi sitkeitä ratsastamaan jopa kaksi tai kolme päivää kerrallaan lepäämättä. Vaikka näiden ratsastajien tarjoama älykkyys ja viestintä on korvaamatonta, taistelukyvyn ja etulinjan puuttuminen tarkoittaa, että nämä ratsastajat ovat usein tuntemattomia sodan sankareita, jotka jäävät tukemaan tovereitaan takalinjoista.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
fi: Haltiatiedustelija

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
fi: Vaikka metsähaltioiden kasvattamat hevoset ovat paljon nopeampia ja ketterämpiä kuin tavalliset hevoset, niitä on yleensä hieman vaikeampi hallita. Näiden säikkyjen ponien koulutus kestää useita vuosia, mutta kesytettynä ne ovat uskollisimpia ratsuja. Näillä ainutlaatuisilla hevosilla haltioiden ratsumiehet ohittavat useimmat muut ratsuväet avomaalla ja jopa ratsastavat tiheiden metsien läpi täyttä laukkaa. Vaikka näillä ratsastajilla on jonkin verran taitoa käyttää miekkoja ja jousia, heidän suurin tehokkuutensa on heidän kyvyssään tiedustella ja ohittaa vihollisjoukkoja. Haltiatiedustelijoita käytetään useimmiten viestinviejinä tai tukiyksikköinä, ja he ovat taitavia siirtämään nopeasti tietoa partioiden välillä, joita he myös tarvittaessa vahvistavat.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shaman
fi: Haltiashamaani

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
fi: Pienellä harjoittelulla haltian luontainen kiintymys luonnolliseen maailmaan voidaan kanavoida materiataiaksi, joka vaikuttaa fyysiseen maailmaan. Tällaista harjoittavat shamaanit käyttävät usein taitojaan hoitaakseen luontoa, joka yhdistää heidät sen voimiin, mikä johtaa epätavallisen reheviin ja vehreisiin metsiin heidän kotinsa ympärillä. Sama taika sopii merkittäville ja tunnetuille parantamistaidoille. Luonteeltaan hartaasti rauhanomaiset shamaanit osallistuvat harvoin taisteluun, mutta he käyttävät taikuuttaan käskeäkseen maata hidastamaan tai rauhoittamaan vihollisiaan.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Sharpshooter
fi: Haltiain jousimestari

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
fi: Vaikka "jousimestari" ei ole muodollinen arvonimi, se on lahjakkaimpien haltiajousiampujien tunnusmerkki. Nämä ammattijousiampujat pystyvät jopa haltioiden mittapuilla ihmeellisiin saavutuksiin. Heillä on tarkkuutta halkaista kohtitulevia nuolia ilmassa, ja he voivat laukoa toisen nuolen ennen ensimmäisen osumaa samalla kun he ylläpitävät riittävää voimaa levyhaarniskan vaurioittamiseen. Heidän yksi nuolilaukauksensa riittää kaatamaan ritarin hevosen selästä, ja jopa raskaasti haarniskoitu jalkaväki selviää muutamasta lisälaukauksesta. Haltiain jousimestarit ovat hioneet taitojaan huippuunsa, ja he ovat jousiammunnan kiistattomia mestareita.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Sharpshooter
fi: Haltiain jousimestari

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
fi: Kun haltianeito kietoutuu yhä enemmän luontoon, maan olemus alkaa muuttaa hänen kehoaan. Parantajan selästä versovat perhosen siivet ovat suora osoitus hänen yhteydestään keijuihin ja ne antavat hänelle tyypillisen eteerisen tyyneyden ja pelon auran. Parantajat ovat maallisten asioiden taitajia, joita ohjaa voima, jota he ymmärtävät vähän, mutta jota muut haltiat arvostavat suuresti. Nämä metsien hoitajat, joita usein luullaan oikeiksi keijuiksi tai "metsänhengettäriksi", ilmentävät heidän kansansa salaperäistä yhteyttä luonnonjärjestykseen.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
fi: keijukosketus

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sorceress
fi: Haltiavelhotar

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
fi: Haltioiden taika eroaa yleisimmin kahdesta polusta — luonnollisen tai ruumiillisen maailman manipuloinnista ja ennustamisesta arkaaniselle tasolle. Jälkimmäistä voimaa, jota on vaikea hallita ja jota jopa useimmat sen harjoittajat eivät ymmärrä, eivät haltiat usein etsi. Arkaanien käyttäjät kohtaavat merkittävän riskin tutkiessaan tieteenalansa epävakaata luonnetta ja oppivat nopeasti kunnoittamaan taitonsa hajottavaa voimaa. Tämä tuhoisa luonne ilmenee yleisimmin "keijutulen" vuotona, joka on haltiavelhottaren helpoimmin hallittavia taitoja. Vaikka haltiat soveltavatkin tätä taitoa pintapuolisesti, he kuitenkin pitävät arkaanista liekkiä suuressa arvossa ja käyttävät sitä harkitusti varoen.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sylph
fi: Keijulumoojatar

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
fi: Käsittämättömällä tavalla valtavan voimakkaat tietäjämäiset lumoojattaret ovat mestareita manipuloimaan väylää maallisen ja arkaanisen maailmojen välille. Pitkät vuodet, jotka on vietetty tiiraillen eteeriseen maailmaan, ovat heikentäneet näiden haltioiden kykyä nähdä fyysistä maailmaa. Vastineeksi heille on annettu abstrakti näkö, joka suo kyvyn nähdä yhden tai useammankin eri puolen todellisuuden olemuksesta. Kuten rikkoutuneen peilin monet sirpaleet, aineellisen maailman monet murtumat heijastavat arkaanisen maailman valoa sen monien eri puolien kautta. Näitä valonsäikeitä voi seurata huolellisen harjoittelun avulla, millä tarkkaillaan, kuinka fyysisen todellisuuden lopputulos kehittyy jokaisen vapaasta tahdosta tehdyn valinnan myötä. Vaikka yhdyssiteen suoraa kudontaa on yleensä mahdotonta saavuttaa, epäsuora manipulointi on mahdollista masinoimalla aineellisella tasolla, jossa arkaanisen tason heijastus on voimakkainta. Lumoojattaren kyky paikantaa ja ohjata näitä "heijastusaltaita" on yksi hänen suurimmista — ja pelätyimmistä — kyvyistään.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
fi: seitti

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
fi: Sumunselkeyttäjä

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
fi: Hukkaratsastaja

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: While the ferocity and danger of direwolves makes them somewhat of an omen to most, the diminutive goblins have an unusual bond with these savage creatures. While it is beyond the abilities of goblins to tame these beasts, a certain amount of respect can be achieved between the two if a daring goblin chooses to live among the wolves and care for a pup from a young age. Having recognized said goblin as one of their own, a direwolf may then permit the goblin to ride it.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
fi: Vaikka hurjasusien raivokkuus ja vaarallisuus tekevät niistä jonkinlaisen enteen useimmille, pikkuruisilla hiiseillä on epätavallinen side näihin villeihin olentoihin. Vaikka näiden petojen kesytys on hiisien kykyjen ulottumattomissa, tietty kunnioitus voidaan saavuttaa osapuolten välille, jos uskalias hiisi valitsee elää susien keskuudessa ja huolehtia pennusta nuorella iällä. Kun hurjasusi tunnistaa kyseisen hiiden yhdeksi omistaan, se sitten antaa hiiden ratsastaa sillä.
    
    Suden kynsiä ei usein pidetä niiden vaarallisimpina aseina, mutta näin isolla pedolla ne ovat pidempiä ja paksumpia kuin rautanaulat. Niiden ratsastajat tuhrivat etummaisiin kynsiin myrkkyä, joka ei eroa örkkisalamurhaajan käyttämästä, mikä tekee näiden petojen käpäläniskusta mitä kuolettavimman.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
fi: Hiisiseivästäjä

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
fi: Örkit käyttävät hiisiä vihollislinjojen häiritsemiseen taistelussa. Ne, jotka onnistuvat selviytymään ensimmäisistä taisteluistaan, varustautuvat pitkällä keihäällä, jonka avulla yltää pidemmälle, ja paremmalla panssarilla suojaamaan heidän pienikokoista kehoaan.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
fi: Hiisiritari

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
fi: Taistelukokemus ei vahvista ainoastaan ratsun ja ratsastajan taistelukykyä, vaan myös vahvistaa heidän välistä sidettään. Vaikka ihmisritari voi ratsastaa eri ratsuilla taisteluun, "hiisiritari" viittaa hiiteen ja suteen yhdessä yhtenä yksikkönä, lähes täysin uskollisina toisilleen.
    
    Örkkien joukossa ratsastajia kohdellaan hiisiä ylempänä luokkana, vaikka nämä olisivat erossa ratsuistaan. Vaikka örkkisotilaat tuntevat olevansa hiisejä parempia, he ymmärtävät, että taistelu ratsastajaa vastaan on myös taistelu leukoja vastaan, jotka iskevät miekkaa nopeammin ja melkein yhtä lujaa.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
fi: Hiisiryöväri

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
fi: Jotkut hiidet kouluttavat tulen pelon pois susistaan. Ryöstöretkillä näillä hiisillä on tukirooli. Ne polttavat vihollistensa kodit ja viljan sekä kantavat verkkoja aiheuttaakseen sekasortoa niille, jotka yrittävät järjestäytyä puolustukseen tai vastaiskuun.

note: [attack]: type=impact
en: net
fi: verkko

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
fi: Hiisinostattaja

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
fi: Lipunkantajat ovat omituisuus hiisien joukossa. On varsin harvinaista, että hiisi selviää hengissä useammasta taistelusta veteraanina. Vielä harvinaisempaa on se, että muut hiidet tunnustavat ja kunnioittavat tämän veteraaniasemaa. Nostattajan palava kiihotus kannustaa vähemmän kokeneita hiisiä taistelemaan kovemmin ja kauemmin ennen kuolemaansa.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
fi: Keihäshiisi

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings’ choosing while equipped with only the crudest of spears.
fi: Jokaisessa rodussa on aina niitä yksilöitä, jotka huonon onnen seurauksena ovat syntyneet muita lajitovereitaan paljon pienemmiksi ja heikommiksi. Örkeillä tällaiset tapahtumat ovat kuitenkin poikkeuksellisen yleisiä, sillä jokaisessa pesueessa syntyy yleensä näitä useita. Nämä "hiisinä" tunnetut olennot elävät melkein aina lyhyen, julman elämän, joista useimmiten vain karkeimmilla keihäillä varustettuina käytetään nuolenruokana isompien örkkien valitsemaa vihollista vastaan.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
fi: Susiratsastaja

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
fi: Kukaan ei ole aivan varma, miten susien kouluttaminen ja ratsastaminen alkoi, mutta hiisille sen hyödyt ovat ilmiselviä. Hiidet ovat paljon pienempiä ja heikompia kuin örkit, ja heidät usein määrätään taistelun vaarallisimpiin ja inhottavimpiin osiin. Jokainen, joka saa hankittua itselleen ratsun, saa paljon helpomman roolin taistelussa.
    
    Harvat sudet tuskin kestäisivät tosiörkin painoa selässään, mutta hiisi on monen suden kantamiskyvyn rajoissa melkolailla. Toisin kuin hevoset, nämä ratsut kulkevat vuoristossa melko vaivattomasti, vaikka vesi ja metsät niitä hidastavatkin.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
fi: Aarnikotka

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
fi: Nämä majesteettiset ja voimakkaat olennot ovat ilmojen valtiaita. Aarnikotkat ovat sekä vaarallisia että epäluuloisia muita älykkäitä olentoja kohtaan, joten niitä ei tulisi häiritä ilman hyvää syytä.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
fi: Aarnikotkamestari

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
fi: Aarnikotkien mestarit ovat lentäneet aarnikotkilla niin pitkään, että aarnikotkista on tullut heidän itsensä jatkeita. Tämä erikoinen suhde herättää kauhua niissä, jotka on maahan sidottu, sillä tämä mahtava pari voi iskeä mistä tahansa.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
fi: Aarnikotkaratsastaja

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
fi: Vain harvat voivat ratsastaa mahtavilla aarnikotkilla. Ne, joista tulee aarnikotkaratsastajia, löytävät taivaiden maailman näiden lentävien petojen selästä.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
fi: Mahtiritari

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
fi: Mahtiritarit ovat saavuttaneet miekka- ja peitsitaidon huipun. Sonnustautuneina täyteen levyhaarniskaan ja ratsastaen hevosilla, jotka on jalostettu enemmän voimaa kuin nopeutta varten, nämä soturit muodostavat minkä tahansa suuren ratsujoukon ytimen. Mahtiritari rynnäkön kärjessä on karmea näky jalkaväelle, mikä on usein riittävä murtamaan puolustuslinja.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
fi: Ritari

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
fi: Taitavat ja kurinalaiset hevosmiehet ylennetään ritareiksi. Veteraanitaistelijoina he ovat nähneet epäonnistuneen rynnäkön usein kohtalokkaat seuraukset ja ovat oppineet hillitsemään sen käyttöä. Niinpä ritarit kantavat miekkaa aseistuksessaan ja harjoittavat taktiikoita, jotka vaativat enemmän kärsivällisyyttä, mutta ovat vähemmän riskialttiimpia kuin rynnäköt. Heidän peitsensä ovat silti valmiit, ja kasvava kokemus niiden käytössä on heille eduksi.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
fi: Peitsimies

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
fi: Peitsimiehet ovat Wesnothin urheimpia ja pelätyimpiä ratsumiehiä. Heidän panssarinsa on vähäinen, mikä antaa heidän ratsastaa nopeasti, nopeammin kuin yksikään tovereistaan. Heidän uskalias taktiikkansa on kaksiteräinen miekka, mikä voi johtaa joko kunniaan tai nopeaan kuolemaan. Peitsimiehet loistavat jahdatessaan muodostelmasta irtaantuneita jalkamiehiä ja lävistäessään puolustuslinjoja. Kuitenkin heidän käyttönsä puolustuksessa on rajallista.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
fi: Hevosmies

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
fi: Hevosmiehet ovat usein kotoisin Wesnothin kesyttämättömiltä alueilta. Heidät koulutetaan lapsuudestaan lähtien ratsastamaan ja seuraamaan tiukkaa kunniasäännöstöä. Hevosmiehen rynnäkkö on tehokas mutta vaarallinen taktiikka, jonka arvo on todistettu useasti taistelukentällä. Hevosmiehet ovat erinomaisia enintä jalkaväkeä vastaan, etenkin niitä, jotka irtaantuvat muodostelmasta, mutta heidän tulee varoa sekä jousi- että keihäsmiehiä, sillä heidän suuri kokonsa tarjoaa helpon maalin.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
fi: Jousen käyttäminen muuhun kuin riistan ampumiseen on tunnettu sen synnystä lähtien, ja jousimiehet ovat olleet korvaamattomia sodankäynnissä esihistoriasta saakka. Yleensä vaatimattomista alkuperistä, kuten talonpojista ja joskus eränkävijöistä, lähtöisin olevat jousimiehet ovat varsin taitavia sekä jousen että lyhyen miekan käytössä, ja he ovat taistelukentällä yleinen näky.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
fi: Ratsumestari

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
fi: Ratsumestari taitavat sekä miekan että varsijousen käytön ratsunsa selästä. Heidän iskuvoimansa ja liikkuvuutensa ovat pelottavia, ja he ovat asiaankuuluvasta aggressiivisuudestaan tunnettuja. Rastumestareiden uhkarohkeat teot ovat aiheina monissa lauluissa ja tarinoissa.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
fi: Ratsumies

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
fi: Ratsumiehet eroavat hevosmiehistä taktiikaltaan ja varustukseltaan. Ratsumiehen panssari on raskaampi ja hän kantaa miekkaa ja kilpeä peitsen sijaan. Heidän taktiikkaansa ei kuulu rynnäkkö, vaan heillä on tapana sohaista miekallaan käyttäen sekä hevosta että ratsastajaa lähitaistelun työkaluina.
    
    Ratsumiehet ovat hyvin hyödyllisiä asemien ottamisessa ja pitämisessä avomaalla sekä omien joukkojen suojaamisessa ja tiedustelussakin.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
fi: Rakuuna

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
fi: Wesnothin armeijoiden lahjakkaimmat ratsumiehet koulutetaan käyttämään varsijousta ja varustetaan paljon voimakkaammilla sotaratsuilla. Rakuunat ovat hyvin haarniskoituja ja taitavia miekkamiehiä. He kykenevät puskemaan eteenpäin ja myös pitämään linjansa. Heidän nopeutensa ja joustavuutensa tekevät heistä arvokkaita taistelukentällä.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
fi: Kaksintaistelija

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
fi: Wesnothin aatelistossa on omaperäinen tapa lähettää poikansa opettelemaan aselajeista joko miekkailua tai ratsastusta. Kaksintaistelijoiden nimi tulee valitettavan yleisestä tavasta nuorten aristokraattien keskuudessa, jossa todellinen tai kuviteltu loukkaus voi johtaa harkitsemattomaan näytökseen heidän luontaisesta oikeudestaan.
    
    Kokeneet miekkailijat kantavat mukanaan pientä varsijousta, jonka saa helposti piiloon kaavun tai viitan alle. Se on hidas ladata, ja vaikka sitä joskus pidetään kunniattomana, se on hyvin hyödyllinen. Veteraanit, jotka ovat eläneet kyllin kauan, ovat usein tehneet tällaisia myönnytyksiä käytännön ja selviämisen vuoksi.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
fi: Miekkailija

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
fi: Miekkailijoiden ajattelutapa on, että taistelussa sotilaiden panssarit ovat heidän itsensä pahin vihollinen. Vaikka panssari voi vain pehmentää iskua, väistäminen jättää puolustajan täysin naarmuitta. Kyky väistää jokainen hyökkäysliike luotettavasti on etu vain hyväkuntoisille. Sekä vain niille, jotka voivat kestää ankaran koulutuksen. 
    
    Ainoastaan tikarilla ja sapelilla varustetut miekkailijat ovat nopealiikkeisiä ja hyödyllisiä monissa tilanteissa, joissa heidän panssaroidut toverinsa ovat heikoilla. He tanssivat ympyrää sellaisten joukkojen, kuten raskaan jalkaväen, ympärillä pilkaten heidän panssarinsa painoa.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
fi: Kenraali

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
fi: Armeijansa johtajina kenraalit ovat vastuussa suurten tai tärkeiden alueiden suojelusta valtakunnissa, joille he ovat vannoneet uskollisuutta. Sotataidoissa kunnostautuneet kenraalit voivat ohjata uusimmatkin värvätyt iskemään strategisesti vastoin mahdottomia todennäköisyyksiä ja selviämään voittajina. Aateliston sekä tavallisten kansalaisten tunnustamilla kenraaleilla on koristeellinen levypanssari, ja heille on myönnetty hienoimpia aseita, joita käsityöläiset voivat tarjota.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
fi: Suurmarsalkka

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
fi: Suurmarsalkan arvo on ihmiskunnan armeijoissa yksi korkeimmista. Sen saavuttaneet ovat läpäisseet monia tulikokeita ja todistaneet taktisen älynsä ja huomattavan rohkeutensa taistelemisessa.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
fi: Hilparimies

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
fi: Hilpari on vaikea ja raskas ase käyttää, mutta tehokas asiantuntijan käsissä. Se on myös paljon monipuolisempi kuin keihäs, josta se periytyy. Kuten kuka tahansa hilparimies kertoo, aseessa on neljä pääasiallista lyömäkohtaa, kahta enemmän kuin keihäässä tai seipäässä. Nämä ovat kärki, terä, varren päässä oleva piikki ja terän sisäpuoli, jota käytetään vetävässä liikkeessä käyttäjää kohti. Kaikesta tästä syntyy hyvin monipuolinen lähitaisteluase, etenkin ratsuväkeä vastaan.
    
    Kuitenkin hilpari on paljon kalliimpi valmistaa kuin keihäs ja vähemmän tehokas aloittelijan käsissä. Wesnothin armeijoissa on tapana antaa näitä aseita vain kokeneille seiväsmiehille, jotka ovat todistaneet, että heillä on taitoa käyttää tätä asetta oikein taistelukentällä.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
fi: Muihin uskollisiin verrattuna hilparimiehillä on suurempi vastustus "lävistys"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
fi: Raskas jalkamies

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
fi: Raskas jalkaväki koostuu täyteen levyhaarniskaan sonnustautuneista, massiivisia lyömäaseita käyttävistä lihaskimpuista. Vaikka heidän voimansa taistelussa on vertaansa vailla, heidän liikkuvuutensa on huono, ja he toimivatkin parhaiten kiinteissä, linnoitetuissa puolustuslinjoissa. Muutama tällainen etulinjassa hyydyttää vastustajan liikkeet merkittävästi, tosin taktisen joustavuuden kustannuksella.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
fi: Rautamurskaaja

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
fi: Rautamurskaajien nimen alkuperä on hyvin ilmiselvä heidän vastustajilleen. Miehet haarniskan sisällä pystyvät haastamaan jättejä voiman mittelöihin, ja heitä usein kutsutaan mestareiksi linnanvartiossa, joissa he palvelevat. Heidän ylläpitonsa on kuitenkin kallista eikä heitä voi lähettää kaukaisiin taisteluihin ilman kokonaista palvelijoiden saattuetta.
    
    Joskin tuhoisia lähitaistelussa, heidän varustuksessaan on monia heikkouksia. Rautamurskaajat väsyvät helposti ja tietävät liian hyvin, etteivät voi juosta taistelukentällä. Liian usein he näkevät kaukaisen toverin kaatuvan eivätkä ehdi paikalle ajoissa auttamaan.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
fi: Keihäänheittäjä

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
fi: Keihäsmiehillä on lähes aina mukanaan muutama heittokeihäs vihollisen häiritsemiseen, jos ei tappamiseen, kaukaa. Jotkut kuitenkin pitävät niistä varsin paljon huomattuaan, että heillä on luontaista kykyä niiden käytössä. Keihäänheittäjät ovat hyödyllinen osa armeijaa, sillä he kykenevät tukemaan lähitaistelutaitoaan kyvyllään hoidella kaukaisia vihollisia. He voivat heittää keihäitä vihollisen riveihin kaukaa, usein ilman vastahyökkäystä, ja silti pitävät puolensa lähitaistelussa.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Javelineers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
fi: Muihin uskollisiin verrattuna keihäänheittäjillä on suurempi vastustus "lävistys"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
fi: Luutnantti

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
fi: Luutnantit ovat arvostettuja upseereja ihmisten keskuudessa, ja heidät nähdään usein johtamassa pienempiä hyökkäystä ja hallitsemassa taistelukenttää. He eivät ole kovin erinomaisia miekkansa tai varsijousensa käyttäjiä, ja he ovat hieman vähemmän sitkeämpiä kuin muiden rotujen sotapäälliköt. Tämän he kompensoivat ylivoimaisella sotilaallisen strategiansa tuntemuksella ja koulutuksella.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbowman
fi: Pitkäjousimies

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
fi: Pitkäjouset ovat pelättyjä aseita, mutta liian vaikeita aloittelevalle jousiampujalle. Jousen vetäminen vaatii suurta voimaa, ja lisäkantama ja -voima ovat hyödyttömiä, jollei tähtäys ole hyvä aseella. Pitkäjousimiehet kantavat aseitaan ylpeinä, ja useimmat jousimiehet odottavat aikaa, jolloin he voivat alkaa käyttää pitkäjousta.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master Bowman
fi: Jousen mestari

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
fi: Jousen mestarit ovat saavuttaneet huipun ihmisten jousenkäyttötaidossa. Aseinaan sekä miekka että suuri marjakuusesta valmistettu jousi, nämä soturit kruunaavat jousiampujapataljoonat läsnäolollaan ja kaatavat monia vihollisia tarkoilla laukauksillaan. Heidän taitoaan miekan kanssa ei pidä väheksyä, sillä he ovat helposti yhtä hyviä kuin aloittelevat miekkailijat. Monista maailman roduista vain haltiat voittavat ihmiset jousiammunnassa, ja heidän ihmisvastineensa ovat arvelleet, ehkä kateellisina, sen johtuvan vain edusta iässä.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
fi: Aselajien mestari

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
fi: Aselajien mestareilla on kadehdittu osa elämässä. Vaikka heidän matkansa asemalleen oli vaarallinen, he ovat saavuttaneet sen ajan, jolloin he korjaavat sen sadon. Näillä taidostaan ja tavoistaan tunnetuilla herrasmiehillä on luonnollisen aristokraatin käytös ja he kiinnittävät monen yläluokan neidon huomion.
    
    Heillä on usein mahdollisuus valita tehtävänsä ja vaeltaa maalla vapaasti, jos niin päättävät. Heidät usein löytää linnanvartion johtajina tai sotilasakatemian maistereina. Asemista, joissa heidän mahtaileva luontonsa paitsi hyväksytään, on kenties jopa hyödyksi.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
fi: Seiväsmies

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
fi: Wesnothin armeijoissa valitaan usein lupaavia keihäsmiehiä käyttämään seipäitä. Heidät varustetaan paljon paremmalla panssarilla kuin mitä he alokkaina käyttivät. Seiväs on paljon pitempi ase kuin keihäs ja edellyttää siten erilaista taistelutaktiikkaa. Rivi seiväsmiehiä on rynnäköivän ratsuväen kauhu, ja kunnon kurilla ja taktiikalla seiväsmiehet voivat pitää myös suurinta osaa jalkaväestä loitolla.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
fi: Muihin uskollisiin verrattunna seiväsmiehillä on suurempi vastustus "lävistys"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
fi: seiväs

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
fi: Kuninkaankaartilainen

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
fi: Kuninkaan kaarti valitaan Wesnothin parhaista miekkamiehistä. He palvelevat korkeinta aatelistoa ja toimivat henkivartijoina ja arvomerkkinä työnantajilleen. Kuninkaankaartin erikoisjoukko on sijoitettu pääkaupunkiin, jossa he vahtivat palatsia ja kuninkaallista perhettä. Heidän luottamussuhteensa ansiosta ylempiarvoisiinsa heitä, palkkasoturien sijasta, käytetään usein tärkeimmissä tehtävissä. Heidän luotettavuutensa ja lähitaistelutaitonsa ovat heidän tärkeimpiä kykyjään, ja niistä heidät tunnetaan hyvin.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
fi: Muihin uskollisiin verrattuna kuninkaankaartilaisilla on korkeampi vastustus "viilto"- ja "murskaus"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
fi: Muihin uskollisiin verrattuna kuninkaankaartilaisilla on enemmän liikepisteitä.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
fi: Kersantti

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
fi: Kersantit ovat kuninkaallisen armeijan aliupseereita. Vaikka heidät on akateemisesti koulutettu, he tarvitsevat jonkin verran kenttäkokemusta ennen kuin heidän johtajuuttaan arvostetaan. Silti heidän uutteran olemuksensa ja taistelun perusymmärryksen avulla he pystyvät tehokkaammin saamaan siviilejä ja talonpoikia liikkeelle hankalissa tilanteissa.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
fi: Iskusoturi

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
fi: Iskusoturit ovat raskaan jalkaväen eliittiä, ja huomattava osa heidän käytöstään perustuu puhtaaseen pelotteeseen. Vain tosi hyväkuntoiset miehet pääsevät heidän riveihinsä, ja kun heidät puetaan päästä varpaisiin mustaan piikikkääseen levyyn, he ovat pelottava näky. Näky iskusotureista murskaamassa vihollisiaan murtaa myös vihollisen taistelutahdon ja saa miettimään, onko moisten panssareiden alla hirviöitä ihmisten sijaan. Raskaan panssarin huono puoli on toki se, että kestää kauan siirtyä taistelusta toiseen.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
fi: Keihäsmies

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
fi: Miekat ovat monille kallis ylellisyys ja jotain, johon talonpojilla ei ole varaa. Keihäitä on paljon helpompi tehdä, ja ne toimivat hyvin jopa ilman keihäänkärkeä, vaikka niihin useimmilla onkin varaa. Nahkapanssariin pukeutuneet sekä usein kilvellä ja muutamalla heittokeihäällä varustetut keihäsmiehet ovat useimpien armeijoiden selkäranka. He joutuvat usein etulinjaan pelkällä peruskoulutuksella.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
fi: Miekkamies

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
fi: Kokenut sotilas usein säästää tarpeeksi rahaa suomu- tai ketjupanssaria sekä järeää lyömämiekkaa varten. Vaikka keihäiden vaihtaminen miekkoihin voi olla varsin iso muutos, useimmat keihäsmiehet riemastuvat tilaisuudesta tietäen aivan liian hyvin taakse jättämänsä aseen rajoitukset. Miekallakin on omat heikkoutensa, mutta se on monipuolisempi kuin keihäs ja paljon parempi ahtaissa tiloissa.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
fi: Muihin uskollisiin verrattuna miekkamiehillä on suurempi vastustus "viilto"- ja "murskaus"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Mage
fi: Velho

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
fi: Ihmiset pohtivat usein, miten se maailma, jossa he asuvat, toimii. Jotkut koettavat viedä tämän miettimistä pidemmälle tehden siitä elämänsä tärkeimmän tehtävän. Velhot ovat viettäneet useita vuosia opissa ja ovat keränneet tietomäärän, joka asettaa heidät erilleen muista. Nämä miehet ja naiset, jotka ovat omistautuneet kokonaan viisauden hankinnalle, ovat vastakohtana maailmalle, jossa harvat osaavat edes lukea ja kirjoittaa. Heidän rivinsä ovat täynnä toiveikkaan aateliston lapsia tai niitä, jotka yrittävät paeta ruumilliselle työlle omistetun elämän älyllisestä tyhjiöstä.
    
    On ironista, että yhtenäinen velhoyhteisö kaikkine tietoineen ja vaatimattomine monopolineen voisi hallita yhteiskuntaa, jos he sitä yrittäisivät. Kuitenkaan he eivät rakasta rahaa saati valtaa, ja niiltä, jotka tutkivat taikuutta moisia päämääriä varten, puuttuu juurikin sitä vakaumusta, jota tarvitaan tosiherruutta varten.
    
    Fyysisesti heikkoina ja lähitaistelussa taitamattomilla velhoilla on kuitenkin tiettyjä kykyjä, joista on suurta hyötyä taistelussa.

note: [attack]: type=fire
en: missile
fi: tulipallo

note: [female]: gender=female
en: female^Mage
fi: Velhotar

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: Arch Mage
fi: Arkkivelho

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
fi: Arkkivelhon arvonimi suodaan vasta eliniän opin ja vastaavien saavutusten jälkeen. Arkkivelhot toimivat usein opettajina tai neuvonantajina niille, jotka ovat tarpeeksi järkeviä hyödyntääkseen arkkivelhon tietoja. Useat suosivat rikkaita asiakkaita. Tämä on tuottoisa suhde molemmille, koska ajoittaista taikatemppua tai neuvonpyyntöä lukuun ottamatta velho saa jatkaa tutkimustaan rauhassa. Tästä virtaa suurempi ihmistiedon runko: tieteet, filosofiat ja taiteet, jotka antavat kauneuden maailmalle koko laajuudessaan.
    
    Vaikka heitä ei ole taisteluun koulutettu, tarvittaessa arkkivelho voi päästää taitonsa täyden voiman valloilleen, mikä on jotain, mitä ei pidä ottaa kevyesti.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
fi: Muihin velhoihin verrattuna arkkivelhoilla korkeampi vastustus "tuli"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
fi: tulipallo

note: [female]: gender=female
en: female^Arch Mage
fi: Arkkivelhotar

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
fi: Vanha velho

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
fi: Aikoinaan mahtavat vanhat velhot ovat nähneet voimiensa hieman heikentyneen väsymyksestä vuosien taisteluiden jälkeen. Siitä huolimatta heitä yhä pelätään taistelukentillä heidän voimakkaiden salamaniskujensa takia.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
fi: salama

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Great Mage
fi: Suurvelho

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
fi: Henkilö, jota edes harkitaan suurvelhon arvonimen kantajaksi, on luultavasti legenda jo omana aikanaan, ja kyläkuuluttajat ovat pakosti oppineet harkintakykyä arvonimen levittämisessä. Ajan johtavat velhot harkitsevat arvonimen suomista tarkasti, ja se myönnetään vain enemmistön äänillä. Joka tapauksessa kuka tahansa, jota vakavasti ehdotetaan nimettäväksi suurvelhoksi, on epäilemättä taitonsa mestari ja melkein kaikkia verrokkejaan parempi tässä taidossa. 
    
    Vaikka eivät mitekään ole sotureita, heidän taitonsa käyttäminen taistelussa on jotain, mitä muut sotilaat katsovat kunnioittavasti.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
fi: Muihin velhoihin verrattuna suurvelhoilla on suurempi vastustus "tuli"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [female]: gender=female
en: female^Great Mage
fi: Suurvelhotar

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Red Mage
fi: Punainen velho

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
fi: Velhon kisälliajan onnistuneen päättymisen huipennuksena velho riisutaan ruskeista kisällin kaavuista ja puetaan punakkaan mestarin kaapuun. Tämän eron tärkeyttä eivät talonpojat tajua, ja he kutsuvat mestarivelhoja "punaisiksi velhoiksi". Samalla tavalla muutoksen merkitys liitetään usein väärin velhon kykyyn luoda tulta pelkästä ilmasta, joka on kieltämättä hyödyllistä, mutta on vain alkeellinen soveltaminen tiedoista, joita he ovat vaivalla hankkineet.
    
    Vaikka ovatkin ruumillisesti heikkoja ja kouluttamattomia sotureina, näillä punaisilla velhoilla on monia temppuja hihassaan, mukaan lukien tulipallot, joilla he ovat sinetöineet arkikielisen nimensä.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
fi: Muihin velhoihin verrattuna punaisilla velhoilla on suurempi vastustus "tuli"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [female]: gender=female
en: female^Red Mage
fi: Punainen velhotar

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: Silver Mage
fi: Hopeavelho

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
fi: Ne monet polut, joita velho voi kulkea, voivat johtaa hyvinkin erilaisiin lopputuloksiin. Heitä pidetään usein tietäjinä tai vaeltavina mystikkoina. Hopeavelhojen tavoitteet ovat hämärän peitossa jopa omille virkaveljilleen. Vaikka heistä on hyötyä velhojärjestöille, jotka usein työllistävät heitä kentällä, he jäävät jokseenkin erilleen.
    
    Todellisuudessa heillä on oma järjestö velhojen keskuudessa. Järjestö, joka pitää tietyt salaisuudet verrokeiltaan. Yksi näistä on kyky taittaa valtavia etäisyyksiä paljon nopeammin kuin jalkasin olisi mahdollista. Hopeajärjestön jäsenet kiihkeästi kieltäytyvät keskustelemasta näistä asioista velhotovereidensa kanssa, ja kun joskus harvoin muut ovat urkkineet heidän työtään, he ovat hylänneet tämän pyrkimyksen eivätkä puhu aiheesta enää.
    
    Hopeavelhot ovat usein muita velhoja fyysisesti pätevämpiä, ja heidän taitonsa ovat varsin hyödyllisiä taistelukentällä, jos onnistuu jotenkin vakuuttamaan velhon käyttämään niitä.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
fi: Hopeavelhot ovat hyvin sopeutuneita maagiseen luontoonsa ja ovat hyvin vastustuskykyisiä ei-fyysiselle vahingolle.

note: [female]: gender=female
en: female^Silver Mage
fi: Hopeavelhotar

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: White Mage
fi: Valkea velho

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
fi: Jotkut velhot, opittuaan ympäröivästä maailmasta sekä totuuden kärsimyksestä ja kurjuudesta, jossa ihmiskunta usein elääkin, huomaavat, etteivät voi sulkeutua elämiseen opissa. Nämä miehet ja naiset luopuvat elämästä velhona ja liittyvät luostareihin omistaen taitonsa kaikkien hyväksi. Liityttyään he usein matkaavat maailmalla hoitaen sairauksia ja haavoja.
    
    Vaikka heitä ei ole koulutettu taisteluun, he ovat vahvoja liittolaisia maagisia ja luonnottomia olentoja vastaan.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
fi: Muihin velhoihin verrattuna valon velhoilla on suurempi vastustus "salatiede"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [female]: gender=female
en: female^White Mage
fi: Valkea velhotar

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: Mage of Light
fi: Valon velho

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
fi: Vuosien kokemusten jälkeen valkeista velhoista omistautuneimmat saavat valtavia henkisiä voimia. Tiukalla asettumisella valon polulle he voivat kutsua sen apuun häätääkseen pois yön varjot.
    
    Seuraten tiukkaa kunniasäännöstöä nämä miehet ja naiset työskentelevät väsymättä tuodakseen elämää ja järjestystä siihen rauhattomaan maailmaan, jossa he asuvat.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
fi: Muihin velhoihin verrattuna valon velhoilla on suurempi vastustus "salatiede"-hyökkäyksiä vastaan.

note: [female]: gender=female
en: female^Mage of Light
fi: Valon velhotar

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: Outlaw
fi: Lainsuojaton

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
fi: Palveltuaan joitakin vuosia entiset pikkurosvot nousevat lainsuojattomien riveissä. Näytettyään taitonsa taistelussa heille annetaan vaarallisempia tehtäviä ja suurempi osuus saaliista. Vaikka monet viholliset pilkkaavat heidän asevalintaansa, nämä lainsuojattomat ovat hyvin tietoisia sen tappokyvyistä ja ammusten helposta saatavuudesta. Lainsuojattomat eivät pidä taistelemisesta päivällä, vaan suosivat yön suojaa.

note: [female]: gender=female
en: female^Outlaw
fi: Lainsuojaton

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: Assassin
fi: Salamurhaaja

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
fi: Varkaista suurimmat saavat joskus tehtäväkseen viedä paljon enemmän kuin uhrinsa omaisuuden. Veitsitaistelun mestareina ja uskomattoman nopeajalkaisina nämä pahamaineiset hahmot käyttävät mitä tahansa keinoja tappaakseen uhrinsa, kuten kaukaa heitettyjä myrkkyveitsiä tai selkään iskettyä tikaria. Öisin kuolettavat salamurhaajat eivät tykkää taistella päivisin.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
fi: heittoveitset

note: [female]: gender=female
en: female^Assassin
fi: Salamurhaaja

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
fi: Lurjus

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
fi: Lurjukset ovat sekava joukko miehiä, useimmat hämäriä taustaltaan. He ovat minkä tahansa järjestäytyneen rikosjoukon vahva osa, ja vaikka heiltä saattaa puuttua taidokkuutta tai älyä, he ovat erinomaisia mielitehtävässään: uhrien nuijimisessa, kunnes alistuvat. Kaikkien lainsuojattomien tavoin he eivät tykkää taistella päivänvalossa, vaan mieluiten öisin.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: Footpad
fi: Rosvo

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
fi: Nämä pikkurikolliset tai rosvot, kuten ylemmät heitä alentavasti kutsuvat, saavat usein kaikki työt, jossa vaaditaan paljon juoksemista ympäriinsä, kuten kuriiri- tai tiedustelutehtävät. Näistä töistä saatu kestävyys ja ketteryys hyödyttävät heitä taistelussa hyvin. Huonosta aseistuksestaan huolimatta he ovat varsin hyviä vihollisen häiritsemisessä, varsinkin pimeyden suojassa.

note: [female]: gender=female
en: female^Footpad
fi: Rosvotar

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Fugitive
fi: Karkuri

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
fi: Pahamaineiset ammattirikolliset ovat tunnettuja sekä armottomuudestaan että taidostaan välttää kiinnijäämistä. Omassa elementissään he voivat olla vaarallisia, mutta heistä ei ole suoraa vastusta ammattimaisille lainvalvontajoukoille.

note: [female]: gender=female
en: female^Fugitive
fi: Karkuritar

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
fi: Maantierosvo

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
fi: Maantierosvot ovat pahamaineisia salakavalista väkivallanteoistaan. He ovat valmiita palkkautumaan eniten tarjoavalle, ja he johtavat alemmat rosvojoukot työnantajan vihollisia vastaan. He yleensä hyökkäävät yksinäisillä teillä yön pimeydessä. Näistä yhteenotoista kokeneina he ovat tappavia vastustajia lähitaistelussa.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: Rogue
fi: Hiippari

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
fi: Kaikkien varasjoukkojen johtajat ansaitsevat asemansa taidolla. Nämä hiipparit ovat viettäneet monia huonoja hetkiä juosten väkijoukkojen läpi ja väistellen niitä, jotka tahtovat heille pahaa. Kumpikin kykyjä, joista on hyötyä taistelussa. Veitsen mestareina he osaavat myös heittää niitä tarkasti, ja monien pitkien yöretkien jälkeen he taistelevat mieluiten pimeässä.

note: [female]: gender=female
en: female^Rogue
fi: Hiippari

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
fi: Räyhääjä

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
fi: Jotkut miehet ilman tiettyjä kykyjä eivät voi tai halua elää rehellisesti. Ne jotka pyrkivät ylittämään aidan matalimmasta kohdasta, tunnetaan "räyhääjinä". Riittävän suurella määrällä onnea ja kokemusta he joskus onnistuvat välttämään vankeuden tai kuoleman, jotka odottavat valtaosaa heidän tovereistaan.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: Thief
fi: Varas

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
fi: Aina on ollut niin, että suurkaupungeissa syntyvien rotanpyydystäjien monien ‘kiltojen‘ jäsenillä on ollut outo tapa vaalentaa hiuksensa kalkilla, kunnes niistä tulee kalpean sinertävät. Tämä on rohkea teko, sillä usein heidän ammattinsa liittyy vähemmän laillisiin puuhiin. Varkailla on monia taitoja, ja he ovat pakosti sekä ketteriä jaloistaan että taitavia veitsen käyttäjiä. He käyttävät mieluusti vähemmänkin kunniallisia taktiikoita taistelussa väheksyen "reilun pelin" henkeä.

note: [female]: gender=female
en: female^Thief
fi: Varas

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
fi: Korsto

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
fi: Korstoja tulee monista erilaisista paikoista. Muutamat syntyvät korstoiksi, monet ovat entisiä sotilaita, jotka on erotettu armeijoistaan, tai talonpoikia, jotka on heitetty pois mailtaan. Heistä tulee korstoja elinkeinonaan. Taustastaan riippumatta he kaikki jakavat mieltymyksen piestä uhrejaan isoilla nuijilla.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasant
fi: Talonpoika

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
fi: Talonpojat ovat maaseututalouden selkäranka ja sotilaita vain viime hädässä. Vaikka eivät ole luonteeltaan sotaisia, he kyllä puolustavat kotejaan itsepäisesti. Koulutuksen ja kurin puute tekevät heistä huonoja pitämään taistelulinjoja, ja heidän turvautuminensa viljelytyökaluihin aseina kertoo, että he ovat taistelukentällä vain epätoivoisimpina hetkinä.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
fi: talikko

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: Royal Warrior
fi: Kuninkaallinen soturi

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
fi: Ihmisaateliston kuninkaat ja prinssit yhä usein kouluttautuvat perusteellisesti taistelulajeihin. Osittain perinteestä, jolloin heidän esi-isänsä hankkivat rikkautensa sodassa. Sonnustautuneina niin taidokkaasti tehtyihin haarniskoihin, että herättävät kateutta jopa joissakin kääpiösepissä, nämä aateliset ovat hyvin sopeutuneet liikkumaan raskaassa haarniskassa, ja he voivat liikkua taistelukentällä nopeammin kuin heidän kullatut suojalevynsä antavat ymmärtää.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsman
fi: Eränkävijä

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
fi: Eränkävijät ovat metsästäjiä, puunhakkaajia, miilunpolttajia ja muita, jotka elää kituuttavat siellä, missä ihmismaailma hipoo erämaata. Nokkeluus ja erätaidot yleensä auttavat heitä siinä, missä aseet eivät.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
fi: Metsästäjä

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
fi: Metsästys on suosittu urheilulaji aatelistossa, mutta se voi olla myös rahvaan toimeentulo. Kuten muissakin ammateissa, metsästyksessäkin on alan mestareita. Metsästäjät tuntevat kaikki alansa temput ja ovat kokeneita erämaassa suunnistamisessa, jäljittämisessä ja jousen käytössä. He ovat hyviä ampumaan liikkuvia ja piileskeleviä kohteita. Se on vuosien saatossa riistanammunnasta saatu taito, joka varuskunnan jousimiehiltä yleensä puuttuu.
    
    Mestarimetsästäjiä palkkaavat ne ryhmät, jotka asuvat erämaassa tai ovat vain kulkemassa sen läpi, olivatpa he sitten lainkuuliaita tai niitä vastaan taistelevia. Luonnolla itselläänkin voi olla tappavia yllätyksiä, ja jokainen komentaja, joka epäonnistuu hyvän oppaan palkkaamisessa, voi menettää miehensä pelkästään maastolle. Hyvät eränkävijät voivat pelastaa henkiä, helpottaa matkaamista, hankkia ruokaa, ja heidän jousitaitonsa on enimmäkseen hyödyksi taistelussa.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
fi: Salametsästäjä

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
fi: Vaikka eivät olekaan koulutettu sotureiksi, metsästäjän taidot (etenkin jousiammunta) ovat hyödyllisiä taistelussa. Jokainen erämään halki matkustava sotilas- tai rosvoryhmä tarvitsee muutaman salametsästäjän palkkalistoilleen, ei pelkästään saalistukseen, vaan myös avuksi tiukassa taistelussa.
    
    Kokemuksensa takia nämä metsästäjät ovat epätavallisen kyvykkäitä öisin sekä metsissä että soilla.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
fi: Samooja

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
fi: Saamojat ovat villejä miehiä ja vaeltajia, jotka ovat päättäneet karttaa kanssaihmisiä lukemattomista eri syistä johtuen. He ovat viettäneet parhaimman osan elämästään luonnon helmassa ja tietävät monia sen salaisuuksia. He ovat erinomaisia tienraivaajia ja retkeilijöitä, ja osaavat löytää ruokaa ja suojaa paikoista, joista muut löytäisivät vain keppejä ja kiviä.
    
    Näiden miesten läsnäolo vaivaa autoritäärisiä hallitsijoita. He ovat aines, jota ritarit ja maalliset armeijat eivät voi hallita. Heidän motiivinsa ovat epäillyttäviä, ja he vähät välittävät kuninkaallisista asetuksista, jos saavat edes kuulla niistä lainkaan. Samoojia voi palkata, mutta heitä on yhtä varmasti niin rosvojen palkkaamina kuin kuninkaankin palveluksessa.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
fi: Ansoittaja

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
fi: Ammattieränkävijät ovat hyödyllisiä liittolaisia jokaiselle armeijalle, ja välttämättömiä aivan jokaiselle ryhmälle erämaassa. He osaavat jäljittää sekä miehiä että eläimiä, huomata asioita, joita muut ylenkatsovat, ja ovat usein ainoita, jotka löytävät ruokaa pöytään, oli se sitten eläin tai kasvis.
    
    Heidän jahtitaitonsa ovat erittäin hyödyllisiä taistelussa, ja he ovat siten myös epätavallisen kyvykkäitä öisin, niin metsissä ja soilla.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
fi: Merenmieskamppailija

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
fi: Poikkeuksellisen suuret ja vahvat merenmiehet joskus suosivat mieluummin omia nyrkkejään ja pyrstöään kuin muita aseita.

note: [attack]: type=impact
en: tail
fi: pyrstö

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
fi: Merenmieskansalainen

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
fi: Merenväki on usein rauhanomainen, mutta taistelee kyllä puolustaakseen kotiaan. Siinä tilanteessa jopa aseeton tai kouluttamaton merenväki voi olla vaarallinen.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Diviner
fi: Merenneitoin ennustajatar

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
fi: Papittarien suuri ymmärrys luonnosta on vuosien omistautumisen ansiota, ja se suo heille erityistä valistumista. Veden voimasta, joka on annettu näille naisille, on kerrottu monenmoisissa tarinoissa. Kuten Hopeisen tornin ritarit, jotka Alavynnen rantapenkereillä surmattiin, mutta jotka taas seuraavana päivänä ratsastivat täysilukuisena ja syöksivät pahan veriherran pois vallasta.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Enchantress
fi: Merenneitolumoojatar

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
fi: Kuten haltioilla, merenneidoilla on vahvoja luonnollisia maagisia kykyjä, joskin huomattavan erilaisia kuin haltioilla. Niitä, jotka oppivat tämän kyvyn, pidetään korkeassa arvossa, ja heidän taidostaan on hyötyä monissa asioissa, joista ihmiskunta ei osaisi uneksiakaan. Ilmeinen käyttö sodassa on kielletty heidän omaa kansaansa vastaan. Tämä voima on suurin osa siitä, joka suojelee heidän kansaansa syvyyksistä vaeltavilta hirviöiltä.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
fi: vesiryöppy

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
fi: Merenmiesvangitsija

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
fi: Merenväki tapaa käyttää verkkojen ja nuijien yhdistelmää kalastuksessa. Verkoilla kerätään kalat, nuijilla tapetaan ne. Molempia työkaluja on sovellettu sodankäynnissä, ja ne ovat sen verran hyviä, että niiden käyttöön erikoistuneet apujoukot tuodaan taisteluun verkkaisesti.
    
    Merenväki joutuu yleensä vastatusten maavihollisten kanssa. Merenväki on liian vahva vedessä, mutta liian heikko hyökätäkseen maalla. Verkot hieman tasoittavat tilannetta. Ilman niitä merenväki ei voisi mitenkään jahdata joukkoja maalla, ja he olisivat lähitaistelussa täysin alakynnessä.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
fi: Merenmiestaistelija

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
fi: Merenväkiyhteisöt kouluttavat joukkojaan perusteellisesti ja tarkoin. Sen tuloksena heidän valtakuntansa rauhaa ylläpitävät sotilaat, jotka ovat kotivesiensä kiistattomia esitaistelijoita. Heidän sinnikyytensä ja taitonsa ikonisten kolmikärkiensä kanssa tekevät heistä mahtavia vastustajia meritaistelua yrittäville, mutta he menettävät lähes kaiken liikkuvuutensa, jos joutuvat taistelemaan maalla.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
fi: Hopliitti

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
fi: Raskailla panssareilla ja kilvillä varustetut hopliitit ovat vesivaltakunnan eliittikaarti. Heidän vahva puolustustaistelutyylinsä ja tiukka kurinsa auttavat heitä pitämään järkkymättömän linjan taiston tuoksinassa. Epätoivoisina aikoina he voivat tehdä niin jopa maalla, mutta eivät yhtä hyvin kuin jalalliset olennot.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
fi: Merenmiesmetsästäjä

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
fi: Merenväen harppuunakalastustaidot ovat helposti sovitettavissa sodankäyntiin, varsinkin niitä vastaan, jotka eivät asu vedessä. Kun tarve tulee, monet merenväestä lähtevät siitä ammatista vapaaehtoisesti kasvattamaan armeijansa rivejä.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Initiate
fi: Merenneitonoviisi

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
fi: Nuoret merenneidot vihitään usein kansansa vesitaikuuden saloihin. Tätä ihmeellistä kykyä ei mikään muu rotu pysty matkimaan. Tämä on osoitus näiden olentojen keijupuolesta.
    
    Hentoudestaan huolimatta he ovat taikansa ansiosta varsin vaikuttavia taistelussa. He voivat kutsua veden ympärillään lyömään vihollisiaan.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
fi: Merenmiesharppuunoija

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
fi: Merenväestä ne, jotka hallitsevat keihäänheiton taidon, voivat tulla lähes yhtä tehokkaiksi kuin jousimiehet. Vaikka aseen massa huonontaakin sen kantomatkaa, sen isku on huomattavasti kovempi. Vedessä merenväen liikkuvuus korvaa tämän hyvin, jos vastassa on uimataidottomia vihollisia.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
fi: Merenmiesverkonheittäjä

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
fi: Merenväen harjoittamassa kalastuksessa on kyse kalaparvien ajamisesta verkkoihin, minkä jälkeen saalis nuijitaan kuoliaaksi. Tämän soveltaminen vihollissotilaita vastaan on ollut hyvin tehokasta. Useimmat maanelävät ovat jo valmiiksi hankalassa tilassa vyötärön syvyisessä vedessä, ja verkkoon joutuminen tekee heistä lähes avuttomia.
    
    Menetelmän tehokkuus johti pienempien, painotettujen verkkojen valmistukseen, sillä näitä verkkoja voidaan heittää ilmaan. Vaikka ovatkin hyödyttömiä kalastuksessa, ne ovat käytännöllisiä taistelussa tai metsästyksessä, jossa riista tulee liian lähelle rantaa. Nuijia käytetään taistelussa ilman sen suurempia muutoksia, sillä ne ovat jo valmiiksi tappavia.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Priestess
fi: Merenneitopapitar

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
fi: Merenväen keskuudessa mystiikka jätetään yleensä merenneidoille, jotka ovat siihen taipuvaisempia. He omistavat itsensä rauhan ja elämän tuomiseen maailmaan sekä taidoille, jotka mahdollistavat tuon kaiken. Heidän uskonsa suo heille myös joitain henkisiä voimia, mikä antaa heidän suojella kansaansa maagisilta ja luonnottomilta olennoilta.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: Mermaid Siren
fi: Merenneitoseireeni

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
fi: Merenneitojen keijupuoli on seireeneissä vahvimmillaan, joiden yhteys maagisiin virtoihin aiheuttaa sen, että heitä usein luullaan najadeiksi. Vaikka se onkin kaukana totuudesta, tämä virhe on ymmärrettävä, sillä jopa merenneidot näkevät aitoja najadeja harvoin. Heidän taikuutensa ilmentymä on kieltämättä kovin samanlaista. Seireeniä ympäröivä vesi noudattaa tämän käskyä aivan kuin se olisi osa häntä itseään.
    
    Tämän lukemattomat menettelyt harvoin sattuvat maaneläville, jotka vain kuittaavat sen ihmeeksi.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
fi: najadikosketus

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
fi: Merenmieskeihästäjä

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
fi: Jousiammunta ei juurikaan ole merenväen suosiossa, sillä keihäänheitto palvelee heillä samaa tarkoitusta. Vaikka heittokeihäillä on vähän käyttöä veden alla, ne ovat erittäin hyödyllisiä pinnalla, missä niiden paino mahdollistaa niiden syöstä muutamia metrejä veden alle riittävällä liikevoimalla vahingoittaakseen. Ne ovat hyödyllisiä lähitaistelussakin, jopa syvällä pinnan alla, mitä ei varmasti voi sanoa nuolista.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
fi: Tritoni

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
fi: Tritonit ovat meren taistelumestareita. Kolmikärjellään tritonit voittavat helposti kaikki viholliset, jotka hölmöinä tulevat heidän ominaisympäristöönsä. Heidän aseensa hallinta antaa heidän käyttää sitä moninaisesti, ja heistä korkea-arvoisimmat käyttävät enemmän hilparia muistuttavia aseita kuin yksinkertaisia keihäitä.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
fi: Merenmiessoturi

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
fi: Merenmiessoturit muodostavat merenväen armeijoiden selkärangan. He käyttävät kolmikärkiään taitavasti ja määrätietoisesti, mikä on vaikuttavaa jopa muiden rotujen sotilaisiin verrattuna. Näin epäilemättä, kun ottaa huomioon veden alla taistelemisen vaikeudet, ja jokainen, joka yrittää otella heitä vastaan kotiseudullaan, voi sen todistaa.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
fi: Jättiläismuurahainen

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
fi: Jättiläismuurahaiset ovat yleisiä melkein missä tahansa ympäristössä maanalaisista onkaloista korkeiden vuorten huipuille. Vaikka ne eivät tavallisesti ole vihamielisiä, ne voivat purra läheltä.

en: The giant ant eggs have a tough, leathery shell that takes a dedicated effort to break through. While this shell makes it difficult to know the status of the inhabitant from the outside, it does not obscure the outside world from the rapidly developing ant larva within. Any predator or foe who approaches an ant egg or breaches the shell of an adjacent brood member will spur that ant to hatch as a fully formed adult.
fi: Jättiläismuurahaisen munilla on kova, nahkainen kuori, jonka murtaminen vaatii oman ponnistuksensa. Vaikka tämä kuori vaikeuttaa asukin tilan selvittämistä ulkoapäin, se ei pimitä ulkopuolista maailmaa nopeasti sisällä kasvavalta toukalta. Jokainen peto tai vihollinen, joka lähestyy muurahaisen munaa tai rikkoo viereisen pesän jäsenen kuoren, yllyttää kyseistä muurahaista kuoriutumaan täysin kehittyneenä aikuisena.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ant Egg
fi: Jättiläismuurahaisen muna

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, and the eggs from which they emerge can often be found in caves or any sheltered environment. Most eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
fi: Jättiläismuurahaiset ovat yleisiä melkein missä tahansa ympäristössä, ja munia, joista ne tulevat esiin, löytää usein luolista tai mistä tahansa suojaisasta ympäristöstä. Useimmat munat tulevat yhdestä pesäkuningattaresta, mutta työläiset kuljettavat niitä mihin tahansa sopivaan paikkaan.

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: Fire Ant Egg
fi: Tulimuurahaisen muna

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: In large numbers, Fire Ants can be a real menace, and those threatening numbers start with their eggs. Most Fire Ant eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
fi: Runsaslukuiset tulimuurahaiset voivat olla oikea uhka, ja nämä uhkaavat määrät saavat alkunsa niiden munista. Useimmat tulimuurahaisen munat tulevat yhdestä pesäkuningattaresta, mutta työläiset kuljettavat niitä mihin tahansa sopivaan paikkaan.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
fi: Tulimuurahainen

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
fi: Pienikokoisilla mutta runsaslukuisilla kuolettavilla tulimuurahaisilla on lujat leuat ja epätavallinen kyky luoda tulta. Vaikka nämä olennot tyypillisesti toimivat raadonsyöjinä, pesällinen tulimuurahaisia voi muuttua aggressiivisiksi lietsottuna, ja niiden tiedetään jopa hyökänneen uhkaavien pienjoukkojen kimppuun.

note: [attack]: type=fire
en: fire
fi: tuli

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire Ant Queen
fi: Tulimuurahaiskuningatar

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire, and the queen is no different.
fi: Tulimuurahaisilla on lujat leuat ja epätavallinen kyky luoda tulta, ja kuningatar ei ole poikkeus.

note: [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Firebane Ant
fi: Tuliturmamuurahainen

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: Firebomb Ant
fi: Tulipommimuurahainen

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: More developed and specialized Fire Ants can take different forms. The firebomb ants can produce and carry large quantities of their flammable spray in a swollen abdomen, which can make for a fearsome attack, but it also makes them weak to physical attacks and they cannot sustain the fire as their health fails.
fi: Paljon kehittyneemmät ja erikoistuneemmat tulimuurahaiset voivat ottaa eri muotoja. Tulipommimuurahainen voi tuottaa ja kantaa suuria määriä syttyvää sumutetta turvonneessa mahassaan. Sillä voi tehdä kauhistuttavan hyökkäyksen, mutta se tekee niistä myös haavoittuvaisia fyysisille hyökkäyksille, eivätkä ne voi ylläpitää tulta niiden kunnon heikentyessä.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ant Queen
fi: Jättiläismuurahaiskuningatar

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. The queens are not royalty as many other races would understand, but they are the heart of any functioning nest and will be defended at all costs. As the nest core, they must be capable tacticians, and as a target of rival nests, they must also be deft warriors. The typical human or orc that finds an audience with an Ant Queen can expect a very short continued existence — and if their flesh is warm and nourishing, they can host an ant egg.
fi: Jättiläismuurahaiset ovat yleisiä melkein missä tahansa ympäristössä maanalaisista onkaloista korkeiden vuorten huipuille. Kuningattaret eivät ole kuninkaallisia niin kuin monet muut lajit saattaisivat ymmärtää, mutta ne ovat jokaisen toimivan pesän sydän, jota suojellaan hinnalla millä hyvänsä. Pesän ytimenä niiden täytyy olla kyvykkäitä taktikoijia ja kilpailevan pesän kohteena niiden täytyy olla taitavia sotureita. Tyypillinen ihminen tai örkki, joka tapaa muurahaiskuningattaren, voi odottaa hyvin lyhyttä olemassaoloa. Jos heidän lihansa on lämmintä ja ravitsevaa, he voivat joutua isänniksi muurahaisen munalle.

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Soldier Ant
fi: Muurahaissotilas

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Most common are the nondescript workers and scouts, but in times of conflict, a more dangerous Soldier caste enters the fray.
fi: Jättiläismuurahaiset ovat yleisiä melkein missä tahansa ympäristössä maanalaisista onkaloista korkeiden vuorten huipuille. Yleisimpiä ovat epämääräiset työläiset ja tiedustelijat, mutta selkkausaikoina vaarallisempi sotilaskasti astuu kuvioihin.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
fi: Luolakarhu

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
fi: Luolakarhut ovat suuria, voimakkaita petoja, joilla on terävät kynnet ja suuret hampaat. Pimeissä luolissa liikkumiseen sopeutuneina niillä on tarkka haju- ja kuuloaisti, mutta huono näkö. Kun kilpaileva peto tai jokin muu uhka tulee liian lähelle, karhu hyökkää varmasti.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
fi: Metsävillisika

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
fi: Villisikojen ikääntyessä niiden ennestään mahtavat hampaat kasvavat pidemmiksi ja lukuisammiksi. Täysikasvuinen kesysika on arvokas hyödyke jokaiselle tarhaajalle, mutta vihainen villisika on haaste jopa parhaimmallekin metsästäjille.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
fi: torahammas

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
fi: Porsas

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
fi: Nuoret porsaat ovat uteliaita, mutta eivät yhtä pahansisuisia kuin niiden vanhempansa, ja vähemmän haastavia taistelussa. Mutta harvoin löytyy porsasta, jolla ei ole suojelevaa, täysikasvuista villisikaa vahtimassa.

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: Caribe
fi: Piraija

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: The giant caribe are seldom encountered in the inland rivers near Weldyn, but tales of their ferocious attacks have spread far and wide. Their angry red eyes are embedded in an armored face. While it is their teeth that are a dangerous weapon, they do posses small, bony arms and claws, which they can use to extricate themselves from situations dire to most other fish. These fish are unusually clever and should not be underestimated.
fi: Jättimäisiä piraijoita kohdataan harvoin Weldynin lähellä sijaitsevissa sisämaan joissa, mutta tarinat niiden raivokkaista hyökkäyksistä ovat levinneet laajalle. Niiden vihaiset, punaiset silmät ovat upotettu panssaroituun päähän. Vaikka niiden vaarallisin ase ovat hampaat, niillä on myös pienet, luumaiset käsivarret ja kynnet, joiden avulla ne voivat vapauttaa itsensä tilanteista, jotka olisivat kohtalokkaita useimmille muille kaloille. Nämä kalat ovat poikkeuksellisen älykkäitä, eikä niitä pidä aliarvioida.

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: Hunter Caribe
fi: Piraija metsästäjä

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: As they age, the giant caribe become bigger and more dangerous. They also learn to use seaweed to ensnare prey or enemies.
fi: Vanhetessaan jättimäiset piraijat kasvavat suuremmiksi ja vaarallisemmiksi. Ne oppivat myös käyttämään merilevää saaliin tai vihollisten vangitsemiseen

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibbler
fi: Näykkijä

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibblers are juvenile predator fish, often more curious than dangerous. A single individual may not be a threat, but these fish seldom travel alone.
fi: Näykkijät ovat nuoria petokaloja, jotka ovat yleensä enemmänkin uteliaita kuin vaarallisia. Yhdestä yksilöstä ei ehkä ole uhkaa, mutta nämä kalat harvemmin kulkevat yksin.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
fi: Suolisko

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
fi: Suot ovat eloisia ympäristöjä, mutta eivät usein ystävällisiä ihmisille tai örkeille. Suoliskot ovat yksi huomattavimmista vaaroista voimakkailla leuoillaan ja panssarinahallaan. Alkukantaisesta ulkonäöstään huolimatta nämä liskot eivät ole tyhmiä. Ne ovat omaksuneet "kaksi jalkaa paha" -näkemyksen oltuaan metsästettyinä nahkojensa takia sukupolvien ajan, eivätkä ne epäröi kostaa esi-isiensä puolesta.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
fi: Tämä yksikkö voi liikkua huomaamattomasti suovedessä ja pitää suurinta osaa kehoaan veden alla.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
fi: suoväijyntä

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
fi: suoväijyntä

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
fi: Tämä yksikkö voi piiloutua suohon ja pysyä huomaamattomana vihollisiltaan
    
    Vihollisyksiköt eivät voi nähdä tätä yksikköä sen ollessa suolla, paitsi jos ne ole yksikön vieressä. Vihollisyksikkö, joka ensin löytää tämän yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
fi: Mustekala

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
fi: Mustekalat ovat jättimäisiä mereneläviä. Ne tarraavat vastustajiinsa vahvoilla lonkeroillaan tai sylkevät myrkyllistä mustetta kauempaa. Paras tapa selvitä hengissä näiden hirviöiden kohtaamiselta on pysyä rannalla.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
fi: lonkerot

note: [attack]: type=pierce
en: ink
fi: muste

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: Dragonfly
fi: Sudenkorento

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: The giant dragonflies seen in some of the swamps, rivers, and lakes around Wesnoth enjoy a longer life cycle than the smaller, more common types. The adult form can live indefinitely, slowly growing to a final moult. They are generally territorial, but can cooperate in small groups to confront common foes or large prey.
fi: Jättiläissudenkorentoja nähdään joillakin soilla, joilla ja järvillä ympäri Wesnothia. Ne nauttivat pidemmästä elinkierrosta kuin pienemmät ja yleisemmät korennot. Täysikasvuinen muoto voi elää loputtomiin kasvaen hitaasti viimeiseen nahanluontiin. Ne ovat yleisesti reviiritietoisia, mutta ne voivat toimia yhdessä pienissä parvissa haastaakseen yhteisiä vihollisia tai suurta saalista.

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Grand Dragonfly
fi: Suuri sudenkorento

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Dragonflies that survive long enough grow into a final, grander form.
fi: Sudenkorennot, jotka selviävät riittävän kauan, kasvavat lopulliseen, suurempaan muotoonsa.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
fi: pistin

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Dragonfly Naiad
fi: Sudenkorennon nymfi

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Young dragonflies live an aquatic life, mostly preying upon small fish or other insect nymphs. They can crawl over rocks and mud, but they need to stay submerged to breathe, which explains why the giant dragonflies are usually found only near rivers, lakes, and coves.
fi: Nuoret sudenkorennot elävät vesielämää usein saalistaen pikkukaloja tai muiden hyönteisten nymfejä. Ne voivat ryömiä kivien ja mudan päälle, mutta niiden on pysyttävä veden alla hengittääkseen, mikä selittää sen, miksi jättiläissudenkorentoja löydetään usein ainoastaan lähellä jokia, järviä ja poukamia.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
fi: Vanhempi haukka

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
fi: Vanhimmat haukat kantavat paljastavia arpia isäntiensä suojelemisesta, ja heidän ruumiinsa on todiste toistuvista syöksyistä taisteluiden pyörteisiin. Nuorempia sukulaisiaan vahvempina ja nopeampina niiden huhutaan iskevän riittävällä voimalla poistaakseen vihollisen pään.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: beak
fi: nokka

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
fi: Haukka

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
fi: Aatelisten statussymboleina haukat ovat arvokasta omaisuutta, jota tavallisesti käytetään urheilussa. Samoja tekniikoita käytetään vihollisten repimiseen ja raastamiseen taistelukentällä, ja niiden suuri nopeus on siunaus maaston tiedustelussa.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
fi: Lohikäärme

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
fi: Lohikäärme on tarujen olento, joita tavallisesti nähdään vain saduissa. Ne ovat erittäin harvinaisia, ja niitä mieluummin pidettäisiin pelkkinä myytteinä historiallisten tapahtumien johdosta kaupungeissa ja kylissä aiheuttamiensa tuhojen takia. Legendat ovat hyvin tarkkoja lohikäärmeiden tuhotöistä ottaen huomioon niiden suuren voiman, nopeuden, tavattoman viekkauden ja ennen kaikkea suuren tulen, joka palaa niiden sisällään.
    
    Lohikäärmettä vastaan taistelun on sanottu olevan vaaran huippu itsessään, mikä sopii vain hulluille tai kaikista urheimmille ritareille.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
fi: Tulivartija

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
fi: Tulivartijat ovat savun ja tulen henkiolentoja. Kukaan ei ole oikein varma, mistä ne ovat lähtöisin. Vahvat velhot kutsuvat niitä joskus tekemään palveluksia. Kun niitä ei hallita, ne temmeltävät mielellään laavassa ja riemuitsevat suuresti päästessään polttamaan kaiken ulottuvillaan.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
fi: tulikynnet

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
fi: Tulihenki

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
fi: Tulihenget ovat savun ja tulen henkiolentoja. Kukaan ei ole aivan varma, mistä ne ovat peräisin, mutta vahvat velhot joskus kutsuvat niitä tekemään palveluksia. Niiden pitämä outo panssari kielii entisestä elämästä tai luojasta. Mikä lie muinaissivilisaatio olikaan ollut aiheuttajana, se on kadonnut historiaan.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
fi: Jääkärppä

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
fi: Jääkärpät ovat kieroja elukoita, joita löytyy etupäässä pohjoisen jäätyneiltä alueilta, vaikka ne voivat selvitä missä vain. Niiden tunnusomainen piirre on niiden jääkylmät etukynnet, jotka ovat erilaisia kuin muilla villieläimillä. Nämä kärpät ovat yleensä haaskansyöjiä tai saalistavat pienempiä eläimiä, mutta ne ovat aika reviiritietoisia, ja nuorten aikuisten on tiedetty käyvän isompien tunkeilijoiden kimppuun, kuten ihmisten ja örkkien.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
fi: jääkynnet

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
fi: Jättimutapaakku

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
fi: Nämä mutagolemit, jotka ovat niiden pienempiä vastineitaan kestävämpiä, pystyvät taistelemaan paremmin kunnon sotilasta vastaan jopa kädentyngillään ja ne ovat lisäksi liikkuvampia. Ne ovat peräisin voimakkaammilta loitsijoilta, jotka etsivät tehokasta keinoa häiritä siviilejä ja armeijoita, ja ne voivat myös kuljeksia villeinä aika ajoin. Niiden maallinen koostumus tekee niistä immuuneja villieläimille, jotka käyttävät myrkkyjä taistelussa.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
fi: mutaklöntti

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
fi: Jättiläisrotta

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
fi: Nämä tuholaiset, jotka ovat suurkaupungeissa asuvia tavallisia rottia paljon suurempia, voivat vahingoittaa aseetonta siviiliä, ja ne ovat turhauttavan vaikeita tallottaviksi. Vaikka nämä olennot ovat huomattavan aggressiivisia öisin, niistä ei ole suurta uhkaa kenellekään vakavamieliselle taistelijalle.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
fi: Jättiskorpioni

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
fi: Tavallinen skorpioni on tarpeeksi vaarallinen. Miehen kokoisen skorpionin tappavuutta tuskin tarvitsee selitellä.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
fi: sakset

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Sand Scuttler
fi: Hiekkakipittäjä

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
fi: Nämä elikot, jotka ovat hiekkadyyneillä kuin kotonaan, ovat outo sekoitus tavanomaista olentoa ja elementaalista petoa. Vaikka ne ovat usein arkoja, hiekkakipittäjät hyökkäävät joskus varomattomien matkalaisten kimppuun etenkin pelästyneenä.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
fi: Nuori jättiskorpioni

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
fi: Eräs vahvimmista tunnetuista myrkyistä on peräisin rajaseudun hirviömäisiltä skorpioneilta. Tämä myrkky, jota salamurhaajat ja apteekkarit hakevat kovalla hinnalla, nähdään usein nopeana keinona hankkia rahaa, mikä houkuttaa urheita metsästäjiä uskaltautumaan erämaahan keräämään sitä. Nämä skorpionit voivat kuitenkin pistää tappavasti jopa nuorina ja ne ovat nopeampia kuin useimmat ihmiset. Pahinta on, että ne voivat elää melko suurissa pesissä, ja näennäisen yksinäisen skorpionin suututtaminen voi saada niiden parvet mönkimään maasta ylös, jolloin metsästäjästä tulee nopeasti metsästetty. Niitä suojaa vankka kuori, joka kovenee iän myötä ja muuttuu kimmoisammaksi. Tämä panssari vastustaa hyvin normaaleja miekaniskuja tai pistohyökkäyksiä, mutta ne voidaan murtaa raskailla iskuilla.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
fi: Jättiläishämähäkki

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
fi: Jättiläishämähäkkien sanotaan vaeltavan Knalgan uumenissa monia uhrejaan ahmien. Niillä on ilkeä puraisu, ja tieto sen myrkyllisyydestä tekee siitä pahemman. Ne voivat myös vangita saaliinsa heittämällä verkkojaan.

note: [attack]: type=impact
en: web
fi: verkko

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
fi: Ruunikko

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay horses are defined more by their coloration than their size or temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered.
fi: Ruunikoita määritellään enemmän niiden värityksen kuin koon tai luonteen mukaan, ja niitä voi löytää mistä vain taistelukentiltä maatiloille ja tasangoilta metsämaille. Vaikka kuormaamaton hevonen pyrkii pakoon mikäli mahdollista, ne taistelevat vastaan voimakkaalla potkulla nurkkaan ajettuina.

note: [attack]: type=impact
en: hooves
fi: kaviot

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: Black Horse
fi: Musta hevonen

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
fi: Mustien hevosten todellista luonnetta on mahdoton hahmottaa, mutta tuli niiden silmissä ja niiden hermostuttavat, luonnottomat kutsuäänet viittaavat siihen, että ne ovat pahansuopia henkiä.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
fi: hirnahdus

note: [male]
en: Black Stallion
fi: Musta ori

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
fi: Musta painajainen

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horse
fi: Pimeyden hevonen

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
fi: Pimeyden hevoset ovat villieläimiä, mutta ne näyttävät olevan kumman kiinnostuneita sivistyneistä roduista. Ne eivät jätä jälkiä kulkemisestaan, mutta niiden on havaittu tiedustelevan leirejä ja etuvartioita öisin.

note: [male]
en: male^Dark Horse
fi: Pimeyden hevonen

note: [female]
en: female^Dark Horse
fi: Pimeyden hevonen

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
fi: Suurhevonen

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
fi: Suurhevoset ovat tavallista kesyhevosta huomattavasti isompia, mutta samanlaisesta ulkonäöstä huolimatta ne ovat villieläimiä. Niiden itsepäinen ja usein ärhäkkä temperamentti tekee niistä liian vaikeita kesytettäviksi, vaikka moni ylimielinen prinssi tai sotaherra on yrittänyt ja epäonnistunut.

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
fi: Valkea hevonen

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
fi: Jotkut hevoset ovat väritykseltään valkoisia, ja ne ovatkin pelkästään valkeita hevosia. Mutta on olemassa erikoinen valkeiden hevosten rotu, joka löydettiin kesyttämättömistä metsistä. Niillä on ylväyttä ja ketteryyttä, jollaista ei löydy niiden yleisimmiltä sukulaisiltaan, ikään kuin ne olisivat keijumaailman siunaamia.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
fi: Jäävyötiäinen

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
fi: Jäävyötiäiset ovat jäisen pohjolan outoja petoja, joita kuvaillaan parhaiten suurina, panssaroituneina murmeleina. Niiden panssarit keräävät jäätä ja lunta jopa lauhkeammassa ilmastossa. Useimmat jäävyötiäiset ovat uteliaita, ja ne usein vaeltavat paikkoihin, joihin eivät kuulu. Tästä huolimatta niiden tutkimis- ja kesyttämisyritykset ovat epäonnistuneet, sillä ne kuolevat pian vankeudessa.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
fi: Suuri jäävyötiäinen

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
fi: Jäävyötiäiset ovat jäisen pohjolan outoja petoja, joita kuvaillaan parhaiten suurina, panssaroituneina murmeleina. Niiden panssarit keräävät jäätä ja lunta jopa silloin kun ilmasto on lämmin ja kuiva. Jotkin jäävyötiäiset kasvavat melko isoiksi ja vahvoiksi, ja ne vahtivat pienempiä, nuorempia lajitovereitaan.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
fi: Jinni

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
fi: Jinnit ovat salaperäisiä henkiä vailla mitään tunnettua yhteyttä edesmenneisiin sieluihin. Heidät nähdään usein kaukana ajelehtimassa aavikon kukkuloilla ja dyyneillä, mutta he torjuvat lähemmän tarkastelun. Melkein kaikki tunnetut kohtaamiset ovat olleet luonteeltaan vihamielisiä, mutta on ollut tapauksia, joissa matkalaiset ovat tunteneet jinnien vahtivan heitä karkoittaen pois yön pahat voimat.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
fi: aavikon tuulenpuuska

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
fi: aavikon salama

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
fi: Krakenit ovat jättimäisiä merten olentoja. Ne tarraavat vastustajiinsa vahvoilla lonkeroillaan tai sylkevät myrkyllistä mustetta kauempaa. Paras tapa selvitä hengissä näiden hirviöiden kohtaamiselta on pysyä rannalla.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
fi: Mutapaakku

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
fi: Mutapaakut, jotka ovat yksinkertaisia maasta ja vedestä luotuja olentoja, pitävät puolensa sylkemällä mutaklönttejä yllättävällä voimalla. Vaikka ne ovat hitaita, hauraita ja tulelle haavoittuvaisia, niiden nopea ja helppo luominen sekä niiden vastustuskyky tavallisten kansalaisten improvisoituja lyömäaseita vastaan tekevät niistä välineitä kunnianhimoiselle mutta kokemattomille manaajavelhoille.

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Raven
fi: Korppi

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. For this reason, they are often associated with death, war, and fate. They are not usually associated with necromancy, as their brazen and vivacious behavior ties them to the legacy of battle and its consequences for the living, rather than rot and the finality of the tomb.
fi: Korpit seuraavat armeijoita herkutellakseen jäänteillä ja ruumiilla, jotka ovat sodan hedelmiä. Tästä syystä ne usein liitetään kuolemaan, sotaan ja kohtaloon. Niitä ei yleensä liitetä kuolleiden manaamiseen, sillä niiden julkea ja vilkas käytös sitovat ne pikemminkin taistelun perintöön ja sen seuraamuksiin eläville kuin mätään ja haudan lopullisuuteen.

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: War Harbinger
fi: Sodan airut

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. Some of the larger ravens have been seen to wear crude ornaments and lead groups in a noisy chorus of calls and cries, a reliable sign that war is imminent.
fi: Korpit seuraavat armeijoita herkutellakseen jäänteillä ja ruumiilla, jotka ovat sodan hedelmiä. Tämä johtaa kansanviisauteen, että pimeyden linnut ovat selkkauksiin liittyvien yliluonnollisten voimien edustajia. Joidenkin suurempien korppien on nähty pitävän karkeita koriste-esineitä ja johtavan joukkoja meluisaan kutsuhuutojen kuoroon, mikä on luotettava merkki siitä, että sota on lähellä.

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Dark Omen
fi: Pimeyden enne

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. The unusual abilities displayed by some have only supported this notion.
fi: Korpit seuraavat armeijoita herkutellakseen jäänteillä ja ruumiilla, jotka ovat sodan hedelmiä. Tämä johtaa kansanviisauteen, että pimeyden linnut ovat selkkauksiin liittyvien yliluonnollisten voimien edustajia. Joidenkin osoittamat epätavalliset kyvyt ovat vain tukeneet tätä käsitystä.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
fi: Rok-lintu

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: In remote desert mountains, far from any city or settlement, enormous raptors are rumoured to nest in the lofty crags. Travellers and nomads claim to have witnessed livestock and grown men snatched into the sky without warning by these monsters. While one should not place much faith in the accounts of the desert roamers, they are less fantastical than the drunken lies of sailors who claim to have witnessed full-rigged ships, attempting to navigate the narrow straits between the sheer cliffs where nothing can grow, sunk by giant eagles dropping large rocks.
    
    Whatever kernel of truth is in these tall tales, there is no denying that the desert is a dangerous place, and both traders and armies do sometimes disappear when trying to cross the harsh ranges. If you must traverse the great deserts, keep an eye to the sky.
fi: Syrjäisillä aavikkovuorilla, kaukana kaupungeista tai asutuksista, valtavien petolintujen huhutaan pesivän korkeilla jyrkänteillä. Matkalaiset ja paimentolaiset väittävät nähneensä näiden hirviöiden nappavaan ilmaan karjaa ja ihmisiä varoittamatta. Vaikka ei pidä uskoa paljonkaan aavikkovaeltajien kertomuksia, ovat ne vähemmän fantastisia kuin juopoilla merimiehillä, jotka väittävät nähneensä kiviä pudottelevien jättiläiskotkien upottavan täysin takiloituja laivoja, jotka yrittivät purjehtia kapeista salmista korkeiden jyrkänteiden välistä, missä mikään ei voi kasvaa.
    
    Olipa totuuden siemen näissä tarinoissa mikä hyvänsä, ei voi kiistää, että aavikko on vaarallinen paikka ja että sekä kauppiaat että armeijat joskus katoavat, kun ne koettavat ylittää ankaria alueita. Jos on matkustettava suurilla aavikoilla, taivasta on pidettävä silmällä.

note: [attack]: type=impact
en: rock
fi: kivi

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
fi: Kallioskorpioni

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
fi: Kallioskorpioneja on esiintynyt maantierosvojen ja juoppojen tarinoissa, mutta on ollut niukkoja todisteita siitä, että niitä todella on olemassa. Niitä on kuvailtu vaivihkaisina hirviöinä, joilla on kivenkova kuori ja terävät kristallikynnet. Toisin kuin useimmat skorpionit, ne eivät eritä myrkkyään pistimestään, vaan suihkuttavat vihollisiinsa myrkyllistä, haihtuvaa suihketta.

note: [attack]: type=impact
en: spray
fi: suihkaisu

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: Sand Scamperer
fi: Hiekkapinkoja

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: This impressive creature swiftly moves through the scorching desert sand. Its body is covered in a thick, sand-colored exoskeleton absorbing any impact damage. However, it is also highly flammable and vulnerable to arcane energy, making fire and magic-based attacks the most effective way to take this venomous critter down.
fi: Tämä vaikuttava olento liikkuu nopeasti aavikon polttavan hiekan halki. Sen kehoa peittää paksu, hiekanvärinen ulkoinen tukiranka, joka vaimentaa kaikki murjovat vauriot. Se on kuitenkin herkästi syttyvää ja haavoittuvainen salatiede-energialle, joten tuli ja taikahyökkäykset ovat tehokkaimmat keinot taltuttaa tämä myrkyllinen elikko.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
fi: Pillerinpyörittäjä

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
fi: Tämä yksikkö voi kaivautua piiloon pehmeään maahan, hiekkaan tai lehtiin, kunnes se taas liikkuu.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
fi: Pillerinpyörittäjät ovat suuria, vankkoja hyönteisiä, jotka voivat kasvaa aika suuriksi, mikä tekee niistä uhkan silloin kun ne päättävät olla aggressiivisia. Niiden ensisijainen hyökkäyskeino on päästä kasvava suuri, terävä sarvi. Suuren kokonsa, panssarinsa ja sarvensa vuoksi ne eivät voi lentää.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
fi: sarvi

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
fi: Merikäärme

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
fi: Merikäärmeet herättävät pelkoa ja kunnioitusta kalastajissa ja merenkulkijoissa, ja niitä usein pidetään kansanperinteissä merten vihaisina jumalolentoina. Ne pystyvät tuhoamaan laivoja vaivattomasti ja niillä on ilmeisen loputon vahvuus ja elinvoima. Nämä merihirviöt ovat tuhoisia ja säälimättömiä kaikille, jotka yrittävät taistella niitä vastaan. Yleensä syvässä meressä asuvat merikäärmeet ovat vaarallisia jopa merenväen eliittisotureille, mistä syystä he asuvat harvoin vesillä kaukana rannoista.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
fi: Jättimerihevonen

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
fi: Merihevoset ovat erilaisia kaloja, joilla on hevosmainen pää, mutta niillä ei ole oikeaa yhteyttä hevoseläimiin. Useimmat merihevoset ovat pieniä, ujoja olentoja, jotka syövät ötököitä ja vastaavia pikkusaaliita, mutta jättimerihevoset ovat kyllin isoja uhkaamaan varomattomia matkailijoita. Tämä suuri laji voi sylkeä vettä riittävällä voimalla pikkueläimen tyrmäämiseksi, ja sillä on paksu, luinen levypanssari, mutta kaikkien merihevosten tavoin se on hidas uimari eikä pysty liikkumaan maalla.

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Shadow Jumping Spider
fi: Varjohyppyhämähäkki

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Unlike the feared Giant Spider that uses poison and webs to catch prey, the Shadow Jumper relies on speed and the element of surprise. These stealthy, keen-eyed hunters creep to within striking distance, then pounce with a bite that is said to punch through steel. Once they have pierced their victim’s defenses, the spiders take what nourishment is available, feeding in a manner as fast and remorseless as befits their nature.
    
    These giant jumping spiders often hunt in the same dark caverns as their web-weaving cousins, but they also prowl the forest canopy, ambushing hapless wanderers on the ground below. While they prefer the shadows, they are perfectly capable of hunting in the broad daylight.
fi: Toisin kuin pelätty jättiläishämähäkki, joka käyttää myrkkyä ja verkkoa saaliin nappaamiseen, varjohyppääjä luottaa nopeuteen ja yllätysetuun. Nämä vaivihkaiset, tarkkasilmäiset metsästäjät ryömivät iskuetäisyydelle, sitten ponkaisevat puraisemaan, minkä sanotaan menevän teräksestä läpi. Kun ne ovat läpäisseet uhrinsa puolustuksen, hämähäkit ottavat saatavilla olevan ravinnon ja syövät niin pian ja säälimättömästi kuin niiden luonteelle sopii.
    
    Nämä hyppäävät jättiläishämähäkit metsästävät samoissa pimeissä onkaloissa kuin niiden verkonheittäjäserkkunsa, mutta ne vaanivat myös metsälatvustoissa väijyen onnettomia vaeltajia alapuolella. Vaikka ne suosivat varjoja, ne kykenevät metsästämään täydellisesti suorassa päivänvalossa.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
fi: Luulohikäärme

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
fi: Kauan sitten yksi mahtavimmista elävistä olennoista, tämä pelätty lohikäärme on enää vain luita ja mustia jänteitä. Kauan kuolemansa jälkeen se nostatettiin kuolleista pimeyden voimilla, joita se nyt palvelee. Luulohikäärme ehkä näyttää vain kasalta luilta, mutta ne harvat, jotka niin ajattelivat, elivät tarpeeksi kauan muuttaakseen mieltään.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
fi: leuat

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
fi: Syvyyden lonkero

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
fi: Nämä lonkerot ovat jonkin aaltojen alla lymyävän suuremman hirviön ulokkeita. Ne eivät selvästikään voi yrittää kauas vedestä eivätkä ole kovin uhkaavia yksinään huolimatta kyvystään parantua vammoista nopeasti. Monet kuitenkin epäröivät lähestyä ymmärrettävästi, koska pelkäävät joutuvansa napatuiksi ja kiskotuiksi veden alle kohtaamaan mitä lie petoa, jossa lonkerot ovat kiinni.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
fi: Vesikäärme

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
fi: Kirjanoppineet kiistelevät vesikäärmeen syntyperästä. Jotkut väittävät, että ne ovat merikäärmeiden nuoria tai täysikasvuisia serkkuja. Toiset ajattelevat, että ne ovat naga-suvun alkukantainen sivuhaara. Varmaa on se, että on viisasta välttää vesiä, jonne vesikäärmeiden tiedetään kokoontuvan.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
fi: Villilentolisko

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
fi: Lentoliskot ovat suuria matelijoita, jotka muistuttavat lohikäärmeitä, mutta eivät ole älykkäitä taikaolentoja. Vaikka ne ovat vain villipetoja, sellaisen kohdanneen matkalaisen ei pidä vähätellä niitä uhkana, sillä ne ovat nopeita ja vaarallisia nälkäisinä tai uhattuina.
    
    Lentoliskot ovat sosiaalisia olentoja, jotka usein liikkuvat pareittain tai pienissä ryhmissä. Niiden metsästystapoja ja ruokavaliota on vaikea havaita, sillä ne toimivat usein pienempien eläinten parissa, jotka vaikuttaisivat mahdollisilta saaliilta. Tämä outo käytös voi olla sopeutumista ankariin aavikkoympäristöihin, joissa ne usein elävät.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
fi: Susi

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
fi: Sudet ovat agressiivisia eläimiä, jotka metsästävät laumoissa. Vaikka ovatkin heikkoja yksin, susilauma pystyy tappamaan jopa vahvimman miehen hetkessä.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
fi: Hurjasusi

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: ‘Direwolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Posing a considerable threat to even experienced soldiers, direwolves are avoided by all but madmen.
fi: ‘Hurjasudet’ eroavat tavallisesta lajista vain kooltaan ja väritykseltään. Ne tyypillisesti ovat säkäkorkeudeltaan hevosta suurempia, ja niiden ruokahalu on sen mukainen. Hurjasudet muodostavat huomattavan uhkan jopa kokeneille sotilaille, joten niitä välttelevät kaikki paitsi hullut.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
fi: Suursusi

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Some wolves can grow to abnormally large sizes, giving them an unusually savage appearance. While not particularly stronger than a regular wolf, these great wolves are usually faster and hardier, making even just a single one a grave threat to an unwary traveler.
fi: Jotkin sudet voivat kasvaa poikkeuksellisen suuriksi, mikä antaa niille epätavallisen villin ulkonäön. Vaikka eivät ole tavallista sutta vahvempia erityisemmin, nämä suursudet ovat yleensä nopeampia ja kovempia, mikä tekee jopa yhdestä sellaisesta vakavan uhkan varomattomalle matkalaiselle.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
fi: Lumimies

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
fi: Vain vähän tiedetään lumimiehistä, apinamaisista olennoista, joiden sanotaan elävän kaukaisilla, lumipeitteisillä vuorilla. Harvat väittävät nähneensä sellaisen, ja monet epäilevät niiden olemassaoloa. Useimmat ovat kuitenkin yhtä mieltä useista seikoista. Vaikka lumimiehet ovat hitaita ja yksinkertaisia, ne ovat äärimmäisen sitkeitä ja voivat tappaa kaiken kohtaamansa paljain nyrkein. Tämä riittää pitämään epäilijätkin uskaltautumista liian kauas vuorille, joissa niiden sanotaan asuvan.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: Naga Dirkfang
fi: Nagapistäjä

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
fi: Nuoret eteläisten vesien nagat suosivat saaliinsa pehmentämistä etäältä ennen lähestymistään, toisin kuin vahvasti lähitaistelupainotteiset pohjoisheimolaistensa. Niiden heittämiä chakreja voi vaivatta kantaa ranteella tai vyöllä. Vaikka lopullinen tappo on usein tehtävä lähietäisyydeltä veden alla, sekoitetulla taistelutyylillä he voivat elää kyllin kauan oppiakseen ja kehittyäkseen. Nämä taistelijat, joita pohjoisen nagasoturit joskus pitävät pelkureina, ovat joka tapauksessa tehokkaita, kun on aika käydä sotaan.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Dirkfang
fi: Naginipistäjä

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: Naga Fighter
fi: Nagataistelija

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
fi: Käärmemäiset nagat ovat yksi harvoista roduista, joilla on minkäänlainen hyödyllinen liikkuvuus vedessä, mikä avaa heille kokonaisen maailman, joka on maaolennoilta suljettu. Silti he eivät ole todellisia mereneläviä, ja he eivät kykene hengittämään vettä, mikä saa ne pelkäämään syvyyksiä. Nagat ovat pieniä ja jokseenkin heikkoja, mutta usein ketterämpiä kuin vihollisensa.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Fighter
fi: Naginitaistelija

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
fi: Nagavartija

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
fi: Nagoilla on tapana arvostaa ketteryyttä ja siroutta taistelukentällä, mutta hitaammat, vahvemmat yksilöt ovat avainasemassa puolustaessaan tärkeitä asemia. Näihin vartijoihin ei usein törmää, sillä he eivät osallistu ryöstö- tai palkkasoturitoimiin. Heillä sanotaan olevan vahva kunniasäännöstö, vaikka se on, kaikkien naga-asioiden tavoin, enimmäkseen salaperäinen ulkopuolisille.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
fi: Nagaeliittivartija

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
fi: Nagaeliittivartijat ovat vankka este jokaiselle nagalinnoitukseen tunkeutuvalle. Heillä on voimakkaat iskut, ja kuten vähäisemmillä kilpivartijoilla, heitä on vaikea irrottaa asemapaikoiltaan heidän tehokkaan kilvenkäytön vuoksi lähitaistelutekniikkana. Tämä taktiikka ei tee mitään kaukotaisteluhyökkäyksiä vastaan, mutta nagat yleensä hakevat parempaa maastoetua moisissa tilanteissa.

note: [attack]: type=impact
en: shield
fi: kilpi

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
fi: Nagakilpivartija

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
fi: Kokeneet nagavartijat ovat vaikeampia irrottaa asemapaikoiltaan heidän tehokkaan kilvenkäytön vuoksi lähitaistelutekniikkana. Tämä taktiikka ei tee mitään kaukotaisteluhyökkäyksiä vastaan, mutta nagat yleensä hakevat parempaa maastoetua moisissa tilanteissa.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: Naga Myrmidon
fi: Nagamyrmidoni

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
fi: Nagojen harjaantuneimmat miekkamestarit nostetaan myrmidonien kastiin, kaksoismiekan taidon mestareihin. He iskevät yhtä nopeasti kuin käärmeet, joita he muistuttavat, ja tanssivat sirosti pois hyökkäysten tieltä. Paitsi että he ovat vahvoja vihollisia avomaalla, heidän uimataitonsa suo heille tappavan liikkuvuuden vedessä.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Myrmidon
fi: Naginimyrmidonitar

note: [female]: gender=female
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
fi: Naginien harjaantuneimmat miekkamestarit nostetaan myrmidonien kastiin, kaksoismiekan taidon mestareihin. He iskevät yhtä nopeasti kuin käärmeet, joita he muistuttavat, ja tanssivat sirosti pois hyökkäysten tieltä. Paitsi että he ovat vahvoja vihollisia avomaalla, heidän uimataitonsa suo heille tappavan liikkuvuuden vedessä.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ophidian
fi: Nagakeihästäjä

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
fi: Etelänagojen kokeneet soturit työllistyvät usein palkkasotureina, jotka naapurimaiden dyynikansat yleensä palkkaavat valvomaan rannikon vesiväyliä. Jatkuvien yhteenottojensa vuoksi vihollisratsuväen kanssa ofidialaiset ovat luopuneet nuoruutensa terärenkaista ja ottaneet käyttöönsä läpäisevän jaridin, pienen heittokeihään, jonka nagat ovat tehneet tappavammaksi lisäämällä siihen lyijyä, jota on kerätty uponneiden laivojen painolasteista. Vaikka he ovat usein sopuisia varakkaille työnantajilleen, tätä ystävällisyyttä ei pidä sekoittaa uskollisuuteen, sillä ofidialaiset ovat tunnettuja siitä, että he vaihtavat helposti kilpailevien kaupunkivaltioiden liittoumien välillä aina laivauskauden alussa, jolloin vesisuojelun kysyntä on suurinta. Ryhmänä nämä nagat edistävät kunnon kilpailua maanpinnan liittoumien kesken varmistaen, että heidän palveluksiaan arvostetaan heimon jos toisen keskuudessa.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
fi: käyräsapeli

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ophidian
fi: Naginikeihästäjä

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ringcaster
fi: Nagarengastaja

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
fi: Chakrami, chakria isompi teräväreunainen rengas, on eteläisten nagojen ja heidän kuuluisien renkaanheittäjien tunnusomainen ase. Hyvin tasapainotetut chakramit ovat käteviä heittämiseen, mutta hylätyistä teristä saa hyvän nyrkkiaseen, samanlaisen kuin teräväreunainen tekko tai nyrkkirauta.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
fi: chakrami

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ringcaster
fi: Naginirengastaja

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: Naga Sicarius
fi: Nagaseivästäjä

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
fi: Vaikka nagaseivästäjät toimivat yhä joskus mahdollisten dyynikansaliittolaisten palkkasotureina, he ovat useammin kauppareittien ja vesistöjen äärellä sijaitsevien varantojen vartijoita. Oikeaa palkkiota tai tavaranvaihtoa vastaan seivästäjä takaa turvallisen matkan tai vapaan pääsyn arvokkaisiin varoihin alueellaan. Väärä kaupanteko muuttaa seivästäjän pelottavaksi viholliseksi, ei henkilökohtaisen taisteluvoimansa vuoksi, vaan monien liittolaistensa ansiosta, joita hän kutsuu apuun mahdollisten riesojen lyömiseksi. Vaikka nämä kokeneet palkkasoturit ovatkin tarvittaessa täysin kykeneviä sotureita, he tietävät hyvin, että parhaat rahanhankintatavat eivät aseta heitä itseään vaaraan. Vaaraan jouduttuaan heidän viekas oveluutensa on hyötykäytössä, sillä he osaavat ennakoida monia vihollisen iskuja sekä torjua tai harhauttaa käyräsapelillaan kriittisellä hetkellä.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Sicarius
fi: Naginiseivästäjä

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: Naga Warrior
fi: Nagasoturi

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
fi: Nuoret nagasoturit odottavat päivää, jolloin he saavat toisen miekkansa. Heidän kahden miekan taisteluharjoituksensa on täysin erilainen kuin örkeillä ja muilla roduilla. He ovat alkaneet oppia käyttämään käärmemäistä muotoaan hyvin tehokkaasti kääntyen ja kiemurellen pois hyökkäysten tieltä. Tämä tekee heistä vahvoja maalla, mutta veden vastustus häiritsee heidän tekniikkaansa.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Warrior
fi: Nagasoturi

note: [female]: gender=female
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
fi: Nuoret naginisoturit odottavat päivää, jolloin he saavat toisen miekkansa. Heidän kahden miekan taisteluharjoituksensa on täysin erilainen kuin örkeillä ja muilla roduilla. He ovat alkaneet oppia käyttämään käärmemäistä muotoaan hyvin tehokkaasti kääntyen ja kiemurellen pois hyökkäysten tieltä. Tämä tekee heistä vahvoja maalla, mutta veden vastustus häiritsee heidän tekniikkaansa.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: Naga Zephyr
fi: Nagapuhaltaja

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
fi: Eteläiset nagat kertovat yleisesti kummallisen tarinan Tuulen hengestä, Zefrasta ja eetterichakramista:
    
    Kaukaisessa menneisyydessä oli eräs chakramin käyttäjä, jolla oli legendaariset taidot. Sanotaan, että hän pystyi halkaisemaan meretkin terien pyörteellä, kaatamaan sata vihollista ennen kuin yksikään ehti hänen luokseen ja torjumaan tuhat nuolta ilman, että häneen osui. Häntä kutsuttiin nimellä Xylrix, myrsky, ja hän oli soturi, jonka ylimielisyys oli yhtä suurta kuin hänen kykynsä. Hän oli aina enemmän kuin halukas kerskailemaan kyvyillään kaikille, jotka häntä katselivat. Eräänä päivänä, kun hän esitteli itseään nuorelle Nagini-joukolle, hän valitsi kohteekseen pyhän Allnai-puun.
    
    "Katsokaa", hän huusi ja halkaisi puun suoraan kahtia.
    
    Sillä hetkellä suuri tuuli ympäröi hänet, ja Tuulen Hengen ääni kaikui hänen korvissaan: "Luuletko olevasi mahtava surmaamaan onnettoman jälkeläiseni?" Vaikka sinulla onkin lahjoja, kenenkään kuolevaisen ei pitäisi leikitellä heitä ohjaavan jumaluuden kanssa
    
    Hän vastasi: "Tule, henki. Minä en pelkää. Yksikään ase, teräs, vesi tai tuuli, ei kestä renkaitani.
    
    Tuuli pyörähti yhä nopeammin, myrskyvirta, joka pyöri ja pyöri raivon pyörteisessä tanssissa. Hän tunsi itsensä kohoavan maasta, pyörivän valtavaa vauhtia, täysin onnettomana Zefran vihan armoilla. Kasvot kauhuissaan ylösalaisin, hän irrotti teränsä ja näki yhtäkkiä sen pyörivässä myrskyssä. Chakramien pyörivän liikkeen, joka oli kuvioitu itse tuulessa.
    
    Yhtä nopeasti kuin myrsky tuli, se katosi ja jätti Xylrixin miettimään rikkinäisiä aseitaan. Kun hän vihdoin palasi kotiinsa monta päivää myöhemmin, hän ilmoitti uuden nimensä: Zephyr, soturi, joka palvelee Tuulia, jolla hänen teränsä lentävät.
    
    Vaikka vanhat tarinat ajavat tämän perinnön eliittisotureita keskittymään heittoterään, se ei tarkoita, että he olisivat heikkoja lähitaistelussa, sillä epätasapainoista chakramia voidaan parantaa piikeillä ja pienemmillä terillä.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Zephyr
fi: Naginipuhaltaja

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
fi: Jätti

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
fi: Jätit ovat valtavia olentoja, jotka elävät yleensä yksin erämaassa. He muistuttavat ulkonäöltään ihmisiä, tosin he ovat suuria ja epämuodostuneita. Vaikka heilta voi karata helposti ja heitä on helppo huijata, heidän voimaa ei tule aliarvioida.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
fi: Nuori jätti

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
fi: Joskus jättejä vangitaan nuorina ja viedään armeijaan koulutettavaksi. He eivät osaa käyttää aseita taitavasti, mutta heidän suuri voimakkuutensa korvaa tämän puutteen.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
fi: Jousiörkki

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
fi: Vaikka jousia pidetään joskus pelkurimaisena aseistuksena örkkien keskuudessa, örkkien sotimisen pragmaattinen luonne tuo nämä aseet käyttöön yleisesti, ja ne sopivat hyvin pienikokoisille tai hentorakenteisille. Jousiörkkien suosima taktiikka on tulinuolien käyttö kaaoksen kylvämiseen vihollislinjojen keskelle, mikä pehmentää kovia vastustajia isompien ja vahvempien örkkien viimeisteltäviksi. Vaikka nämä örkit ovat tyypillisesti huonosti varustettuja, he voivat silti olla varsin tehokkaita suurina joukkoina.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
fi: Örkkisalamurhaaja

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
fi: Vaikka monet örkit pitävät raakaa voimaa parhaana toimintatapanaan, heidän sotimisen hyvin käytännöllinen luonne kannustaa raakoja taktiikoita, joita muut liittoumat yleensä paheksuvat. Myrkky on yksi örkkien strategian tukipilareista, ja sitä käytetään runsaasti taistelukentällä pehmentämään kovia vastustajia ja lamauttamaan vihollisjoukot ilman suoran hyökkäyksen riskiä. Samaa asetta käytetään helposti salamurhaamisessa, joka on yleistä riitaisien örkkiklaanien välillä tai jopa saman klaanin sisällä.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
fi: Varsijousiörkki

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
fi: Huolimatta siitä, että useimmat örkit pitävät taistelukyvykkyyttä erittäin tärkeänä, hyvin harvoilla heimoilla on minkäänlaista muodollista järjestäytynyttä taistelukoulutusta. Tästä johtuen jousiörkit ovat melko tehottomia käyttämään ihmisiltä tai haltioilta varastettuja pitkäjousia, vaan mieluummin aseistavat itsensä helpommin käsiteltävillä varsijousilla. Nämä yksinkertaiset mutta tehokkaat aseet voivat silti olla tappavia, vaikka kokemattomat soturit käsittelevätkin niitä karkeasti.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
fi: Örkkisotilas

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
fi: Todelliset örkit tunnetaan raa'asta voimastaan ja julmuudestaan sekä taipumuksestaan aggressiiviseen taisteluun. Nämä ominaisuudet tarkoittavat, että jopa kokemattomimmat ja huonosti varustetut örkkisotilaat voivat olla haastavia taistelukentällä. Yksi örkki pystyy itsekseen tekemään julman raskaita iskuja ja voi ottaa suuren määrän iskuja vastaan ennen omaa tuhoaan. Se mikä örkkilaumasta tekee uhkaavimman, on kuitenkin suuri määrä, joita näitä taistelijoita voidaan taisteluun asettaa.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
fi: Örkkipäällikkö

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
fi: Erityisen juonikkailla örkeillä on taipumusta päätyä soturijoukkojen johtajiksi. Vaikka näillä örkeillä ei välttämättä ole samaa uskollisuutta innoittavaa karismaa, jota ihmiset tai haltiat arvostavat suuresti, nämä örkit luovat usein tietyn yhteisymmärryksen muihin örkkeihin, erityisesti hiiseihin. He voivat innoittaa heitä taisteluun epätavallisella rohkeudella.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
fi: Örkkipalkkamurhaaja

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
fi: Kokeneimmat örkkien salamurhaajat toimivat yleensä palkkasotureina, jotka ovat erikoistuneet "sisäisten konfliktien ratkaisemiseen" ja osallistuvat harvoin laajempiin taisteluihin. Hätkähdyttävän taitavia ja työssään taistelun karaisemina nämä örkit harvoin vannovat uskollisuutensa jollekin tietylle heimolle, vaan tarjoavat palvelujaan eniten tarjoavalle. Kun sopimus on tehty ja tarvittavat kamppeet hankittu, salamurhaaja iskee nopeasti ja äänettömästi kohteeseensa ja eliminoi sen hiljaa pimeyden suojassa. Sopimus örkkipalkkamurhaajan kanssa on lähes aina kuolemantuomio uhrille, joten asiantuntemus on korkean hintansa arvoinen.

note: [attack]: type=blade
en: blade
fi: kalpa

note: [attack]: type=impact
en: kick
fi: potku

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
fi: Örkkihallitsija

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
fi: Yleinen väärinkäsitys örkkiklaanien hierarkiasta on, että örkit arvostaisivat vain raakaa voimaa. Vaikka pienemmän örkkijoukon johtaja voi olla heistä vahvin taistelija, suuren heimon hallitsijalla on vaikea tehtävä tukahduttaa sisäisiä riitoja ja taisteluja, eli jotain, mitä ei voi saavuttaa pelkällä voimalla. Tällainen örkki on väistämättä ovelin ja tarkkaavaisin vertaistensa keskuudessa ja on voittanut muiden örkkien kunnioituksen johtajuudella eikä pakottamisella.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
fi: suurmiekka

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
fi: Örkkisurmaaja

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
fi: Taitavat örkkimurhaajat ovat yllättävän ketteriä peitejoukkoja, jotka saavuttavat suuren ketteryyden luopumalla örkkien raskaasta panssarista. Heidän suosikkiasettaan, myrkkyä, arvostellaan usein häijynä työkaluna, joka ei sovellu tyypillisen sodankäynnin vakiintuneisiin tapoihin. Useimmat örkit eivät kuitenkaan tunnusta tällaisia sodan lakeja, ja pyrkivät saavuttamaan voiton keinolla millä hyvänsä. Tappiota pidetään yleensä suurimpana mahdollisena häpeänä syystä riippumatta. Örkkien sodan julma luonne synnyttää juuri näitä häikäilemättömiä sotilaita, joita viholliset kutsuvat oikeutetusti "Surmaajiksi".

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
fi: Rautajousiörkki

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
fi: Tavallisen varsijousen suunnittelu antoi pohjan arbalestille tai ”kaarijouselle”, paljon monimutkaisemmalle laitteelle, johon sisältyy käsikäyttöinen kampilaite aseen lataamista varten ja usein monia laminoidusta puusta tai luusta tehtyjä kaaria liikuttamaan ammusta. Tällaista laitetta on paljon helpompi käyttää, ja se on paljon tehokkaampi kuin yksinkertaisemmat varsijouset. Se on myös örkkien tyypillisen valmistustaidon ulottumattomissa.
    
    Örkit arvostavat jokaista asetta, jonka he onnistuvat hankkimaan, ja ne poikkeuksetta päätyvät heidän viekkaimpien jousiampujien käsiin.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
fi: Örkkivaltias

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
fi: Vaikka örkit ovat yleensä melko heimoluonteisia, joskus syntyy tilanne, joka pakottaa useita klaaneja yhdistämään voimansa yhden voimakkaan valtiaan alle. Aseman vuoksi sellaisella örkillä täytyy olla sekä voimaa että oveluutta johtaakseen suurta soturilaumaa sekä lähes poikkeuksetta luontaista karismaa, joka on poikkeuksellinen harvinaisuus lajissaan. Polku tällaiseen asemaan on moninainen. Joskus voimakas heimo voi valloittaa pienempiä ja ottaa lyödyt soturit riveihinsä, kun taas muut olosuhteet vaativat nimittämään shamaanien neuvoston, jossa valtiaasta tulee väliaikainen mutta muodollinen arvonimi. Kummassakin tapauksessa sotapäällikkö on koossapitävä voima laumalle, joka hajoaa nopeasti takaisin yksittäisiksi klaaneiksi, kun sen johtajuuden voima on sammunut.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
fi: Örkkisotapäällikkö

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
fi: Vaikka valta ei olekaan ylivallan loppu örkkiklaanissa, se on ehdottomasti edellytys muiden örkkien kunnioituksen ja tottelevaisuuden ansaitsemiselle. Sotapäällikkö on useimmiten heimonsa vahvin taistelija, joka ansaitsee ja säilyttää asemansa saavuttamalla voiton kerta toisensa jälkeen haastajaehdokkaista. Tämä saattaa taisteluissa antaa tällaisen örkin toimia heimopäällikkönä, joka valvoo klaaninsa päivittäistä toimintaa sekä ohjaa pienempiä sotureita, kun on verenvuodatuksen aika. Vaikka useimmat sotapäälliköt ovat tyypillisesti ovelia ja erittäin taitavia sodankäynnissä, he ansaitsevat ihailua vain taistelutaidoistaan, koska heiltä puuttuu tietoa tai karismaa johtaakseen taistelun ulkopuolella. Ajan myötä tästä puutteesta tulee yleensä syy sotapäällikön kaatumiseen, kun hänen taitonsa heikkenevät iän myötä ja toinen voimakas soturi nousee hänen tilalleen.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
fi: Örkkisoturi

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
fi: Örkkien miekkailu keskittyy lähes aina hyökkäämiseen hyödyntäen luonnollista kestävyyttään, jolla he kestävät vastustajiaan kauemmin pelkällä sitkeydellään. Kokeneemmat örkisoturit nähdään yleisesti kantaen kahta miekkaa kilvestä luopuneina, ja sen asemasta he jakavat iskuja käsikähmässä. Vaikka taktiikka on melko karkea, se on silti varsin tehokas näille taistelijoille, joilla ei ole koulutusta ja taitoa toimia monimutkaisempien strategioiden mukaan.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Ambusher
fi: Sauriaanisoturitar

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
fi: Sauriaanit ovat kevytjalkaisia, ja ne pystyvät liikkumaan sellaisessa maastossa, joka usein haittaa heidän vastustajiaan. Kun tämä luontainen liikkuvuus yhdistetään kokemukseensa, voimaansa ja varustukseensa, heidän sotureista voi tulla varsin uhkaavia taisteluissa. Myös siitä syystä, että heitä on paljon vaikeampi motittaa taistelussa kuin muita vastustajia. Jopa panssaroidut sauriaanisoturit voivat hyödyntää pienintäkin rakoa vihollisriveissä ja kykenevät saamaan vastustajan katumaan taktisia virheitään.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
fi: Sauriaaniennustaja

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
fi: Sauriaaneilla on jotain tietoa siitä, mitä miehet kutsuvat noituudeksi, mutta heidän harjoitukset leimaavat sen ennustamiseksi ja mustaksi magiaksi. Sitä on ymmärretty vähän, mutta se herättää ansaittua pelkoa niiden joukossa, joita vastaan sitä on käytetty.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Flanker
fi: Sauriaanisissi

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
fi: Sauriaanisoturit ovat yleisesti keholtaan heikompia kuin heidän haltia- tai ihmisvastineensa. Se on tietysti suhteellista, ja he voivat silti olla huomattavan vahvoja menettämättä mitään luonnollisesta liikkuvuudestaan. Tämä on hyvin vaarallista taistelussa, sillä huolimaton vastustaja voi pian huomata sauriaanisoturien iskevän tukijoukkojensa selustaan.

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Javelineer
fi: Sauriaanikeihästäjä

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: After years of combat practice, saurians warriors that are the most talented in the skill of spear throwing might advance to the ranks of the javelineers. With better equipment and exceptional aim, saurian javelineers are not to be underestimated.
fi: Vuosien taisteluharjoitusten jälkeen sauriaanisoturit, jotka ovat keihäänheittämisen taidossa taitavimpia, voivat ylentyä keihäänheittäjien riveihin. Paremman varustuksen ja poikkeuksellisen tähtäyksensä ansiosta sauriaanikeihästäjiä ei tule aliarvioida.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
fi: Sauriaanioraakkeli

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
fi: Tietyt sauriaanit ovat nähty pukeutuneen salatieteen regaaleihin ja peittäneen itsensä kauheilla, salaisilla muodoilla ja merkeillä, jotka on maalattu ja tatuoitu. Jotkut arvelevat heidän olevan näkijöitä tai oraakkeleita heidän keskuudessaan. Mutta mikä heidän ”yhteisöllinen” tarkoituksensa lieneekään, he ovat kiistämättä voimakkaita heidän omituisessa taikuudessaan, ja he ovat olentoja, joita on syytä varoa, jos heitä milloinkaan nähdään.

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Saurian Prophet
fi: Sauriaaniprofeetta

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or prophets amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess.
fi: Tietyt sauriaanit ovat nähty pukeutuneen salatieteen regaaleihin ja peittäneen itsensä kauheilla, salaisilla muodoilla ja merkeillä, jotka on maalattu ja tatuoitu. Jotkut arvelevat heidän olevan näkijöitä tai profeettoja heidän keskuudessaan. Mutta mikä heidän ”yhteisöllinen” tarkoituksensa lieneekään, he ovat kiistämättä voimakkaita heidän omituisessa taikuudessaan.

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard
en: Saurian Seer
fi: Sauriaaninäkijä

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
fi: Sauriaaneilla on tunnetusti joitakin omituisia kykyjä taikuudessa ja mystiikassa. On selvää, että jotkut heistä ovat erityisen taitavia tietyn tyyppisessä lääkinnässä, mikä on suuri etu heidän taistelutovereilleen vaikeassa taistelussa.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Skirmisher
fi: Sauriaanitaistelijatar

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
fi: Sauriaanit ovat hyvin pieniä, ja vaikka he ovat sen takia jokseenkin heikkoja, sauriaanit ovat erittäin ketteriä. Taistelussa heidän kokonsa sallii heidän sännätä ohi puolustuksista, jotka pitäisivät jokaisen aikuisen miehen paikoillaan, tehden heistä hankalan vastustajan.
    
    Sauriaanien suosikkiase on keihäs. He voivat voimakkailla takajaloillaan iskeä keihäällä riittävällä voimalla tehdäkseen huomattavaa vahinkoa, joko käsissään tai heitettynä.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
fi: Sauriaanitietäjä

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Spearthrower
fi: Sauriaanikeihästäjä

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: Some saurians with particularly good aim prefer to aid their allies from the backlines rather than to infiltrate enemy formations. Their deadly spear throwing skills allow them to support other saurian warriors from afar.
fi: Jotkut sauriaanit, joilla on erityisen hyvä tähtäys, suosivat omiensa avustamista takarivistöstä vihollismuodostelmien häiritsemisen sijaan. He tukevat muita sauriaanisotureita etäältä tappavilla keihäänheittotaidoillaan.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
fi: Suurpeikko

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
fi: Kun peikko, joka on valmiiksi epänormaalin vahva, kasvaa vanhaksi ja viisaksi, siitä tulee jotain epätavallista: olento, joka muistetaan sukupolvien ajan. Heidän voimannäyttönsä ja viekkautensa ovat useimpien peikoista kerrottavien tarinoiden alkuperä, ja se, että näiden tarinoiden näkee tulevan todeksi, ei yhtään vähennä niiden suuruutta.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
fi: Peikkosankari

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
fi: Jotkut peikot syntyvät poikkeuksellisen vahvoina ja elinvoimaisina, jotka luonnehtivat heidän rotuaan. Yhteiskunnassa, jossa voima on valtaa, heikäläiset palvovat heitä sankareina.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
fi: Kivenheittäjäpeikko

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
fi: Ajatus kiven heittämisestä taistelussa on varmasti ollut monen peikon mielessä, ja jotkut ovat valinneet ne suosikkiaseikseen. Koska hyvänmuotoisia kiviä ei ole aina helppo löytää, kivenheittäjät kantavat niitä olallaan säkissä. Sama nahka, josta säkki on tehty, toimii helposti myös alkeellisena linkona.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
fi: Peikko

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
fi: Peikot ovat kauan olleet riesana ihmisille ja kääpiöille. Tietäjät ovat ymmällään näiden olentojen alkuperästä ja siitä, mikä aiheuttaa heidän luonnottoman keston ja voiman. Täysikasvuinen peikko on miestä korkeampi ja jopa aseettomana olisi uhka taistelussa. Isot nuijat, joita he yleensä suosivat taistelussa, toimivat heidän käsiensä jatkeina, ja peikot käyttävät niitä saaliinsa hakkaamiseen palasiksi.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
fi: Peikkoshamaani

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
fi: Peikkoshamaanit ovat peikkojen salaperäisiä johtajia. He eivät ole yhtä vahvoja kuin muut peikot, mutta heidän todellinen voimansa piileekin tulitaikuudessa, jota he käyttävät vihollisten kärventämiseen.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
fi: tulileimaus

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
fi: Peikkosoturi

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
fi: Peikot eivät tyypillisesti tarvitse saati suosi mitään kunnon aseistusta taistelussa, joskin suuret kepit ja kivet palvelevat heitä liiankin hyvin. Kuitenkin monin paikoin peikkoja on nähty karkeissa panssareissa rautavasaroita kantaen. Arvellaan, että heidän örkkiliittolaisensa varustavat heidät näillä, sillä tutkimusmatkat peikonpesiin eivät ole antaneet todisteita työkalujen käytöstä saati minkäänlaisista metallitöistä. Ajatellen, miten vaarallinen peikko on paljain käsinkin, ajatus peikosta kunnon varustuksessa on aivan liian huolestuttava.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
fi: Peikonpentu

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
fi: Peikon kutsuminen pennuksi on varsin erikoista, sillä heidän ruumiinsa ovat valmiiksi kovempia kuin aikuisen miehen. He ovat kömpelöitä eivätkä osaa vielä kävellä kunnolla, vaan laahustavat nelinkontin. Mutta kaiken tuon hankaluuden peikkopennut korvaavat heidän rotunsa raa'alla voimalla.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
fi: Hirmu

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
fi: Hirmu on olento ihmiskunnan pimeimpien painajaisten syövereistä. Toisin kuin pienemmät serkkunsa kuolonsyöjät, hirmut eivät nälässään jaksa odottaa uhriensa myrkyllistä kuolemaa. Ne hyökkäävät valtavilla kidoillaan, repien lihat irti vielä rimpuilevasta vihollisesta. Kun vihollinen lopulta kuolee, ne hotkivat jäänteet ja vahvistuvat.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
fi: Kalmo

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
fi: Vain kaikkein kieroutuneimmat ja sadistisimmat kuolonmanaajat tietävät, miten muuttaa ihminen kalmoksi, ja sitä salaisuutta he eivät paljasta. Tuloksena kuitenkin on tunnetusti peto, joka ei tiedä mitään ajastaan ihmisenä. Olento, joka laahustaa ympäriinsä yhtä alasti kuin syntyessään ja ahmii itseensä täyteen kuolleiden lihaa.
    
    Tällaisten asioiden takia kuolleiden manaaminen on vihattu lähes alkukantaisesti kaikissa sivistyneissä maissa.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
fi: Kuolonsyöjä

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
fi: Kuolonsyöjä, tai ‘kuolleiden ahmija’, on hirviömäinen, tukeva otus, jonka yhdennäköisyys ihmiseen on vain häilyvä. Ne näyttävät aika mädäntyneiltä, vaikka pystyvätkin liikkumaan. Ne yleisesti kantavat sairauksia ja myrkkyjä veressään, ja niiden lemu hakee vertaistaan. Mutta järkyttävin asia niissä on se, miten ne on jotenkin tehty elävistä ihmisistä. Prosessi, josta ei oikeastaan tiedetä mitään, mutta mikä ei voi olla muuta kuin painajaismaista.

note: [variation]
en: wc_variation^Ant
fi: Muurahainen

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
fi: Draakki

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
fi: Kääpiö

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
fi: Haukka

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
fi: Hiisi

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
fi: Hevonen

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
fi: Ratsastava

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
fi: Petoratsastaja

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
fi: Aarnikotka

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
fi: Rotta

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
fi: Sauriaani

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
fi: Skorpioni

note: [variation]
en: wc_variation^Scuttler
fi: Kipittäjä

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
fi: Hämähäkki

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
fi: Vesikäärme

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
fi: Uimari

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
fi: Peikko

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
fi: Villisika

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
fi: Puupaimen

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
fi: Susi

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
fi: Lepakko

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
fi: Kuolonherra, joka kerryttää riittävästi voimaa vasta löytämässään kuolemattomuudessaan, muuttuu sellaiseksi, joka saastuttaa sieluja epätoivolla ja kylvää tuhoa ympäri maailmaa. Tämän luokan kuolonherra, joka alati komentaa lähes loputonta laumaa ylösnostatettuja sotureita ja epäkuolleita hirviöitä, hallitsee pimeyden noituutta, joka kauhistuttaa tarunhohtoisimpiakin ihmis- ja haltiavelhoja. Moisella hahmolla on usein synkkä ja verinen luku historiassa, ja noina aikoina vain urheimpien sankareiden jaksamisten ansiosta muinaisen kuolonherran nousu ei ole johtanut siihen, että varjot hallitsevat maailmaa aikojen loppuun saakka.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: Dark Adept
fi: Pimeyden tuntija

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
fi: Mustan magian houkutuksella täytyy tosiaan olla suuri palkinto houkutellakseen harjoittajia, sillä jos sivistyneessä maailmassa jää kiinni sen harjoittamisesta, on tuomittu kuolemaan. Kuitenkin tätä taitoa tavoittelevia on, sillä palkinto, jota tarjotaan, on kuolemattomuus. Piiloutuneina salaisiin kultteihin tai kutsuttuina alamaailman pimeisiin järjestöihin, näiden fanaatikkojen koulutus ajaa heidät usein uupumukseen ja heikkouteen. 
    
    Sellaisessa kunnossa heidän ainoa aseensa on taito, jonka oppimiseen he ovat omistautuneet.

note: [female]: gender=female
en: female^Dark Adept
fi: Pimeyden tuntija

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: Dark Sorcerer
fi: Pimeyden velho

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
fi: Mustan magian kammo aiheutuu etupäässä sitä ympäröivästä salailusta ja pahoista huhuista. Pimeyden velhot ovat alkaneet paljastaa elämän ja kuoleman salaisuuksia, joista jälkimmäistä on aivan liian helppo aiheuttaa. Tämä työ antaa ensimmäisiä pilkahduksia yhteydestä sielun ja reagoimattoman aineksen välillä sekä ensimmäisiä onnistuneita kokeiluja tämän yhteyden manipuloimisessa. Kammottava tuntematon, joka vaanii kuoleman jälkeen, pilkahtelee ja tulee väistämättä selvitetyksi.
    
    Heidän työnsä ensimmäisillä tuloksilla on välittömiä ja epämiellyttäviä soveltamisia riippumatta heidän juonistaan, joilla he riuhtovat oman kuolemattomuutensa irti luonnon otteesta. Elämä, jota he puhaltavat kuolleeseen ainekseen, voi luoda palvelijoita heille. Palvelijoita, jotka työskentelevät, mutta jotka myös tappavat kyseenalaistamatta koskaan herransa tahtoa. Näillä luomuksilla on uskollisuus, josta jokainen tyranni unelmoisi, ja se on houkuttelevaa niille, joilla on edes heikoin tahto voimalle.

note: [female]: gender=female
en: Dark Sorceress
fi: Pimeyden noita

note: [female]: gender=female
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
fi: Mustan magian kammo tulee etupäässä tavallisen ihmisen tietämättömyydestä. Pimeyden noidat ovat alkaneet paljastaa elämän ja kuoleman salaisuuksia, joista jälkimmäistä on aivan liian helppo aiheuttaa. Tämä työ antaa ensimmäisiä pilkahduksia yhteydestä sielun ja reagoimattoman aineksen välillä sekä ensimmäisiä onnistuneita kokeiluja tämän yhteyden manipuloimisessa. Kammottava tuntematon, joka vaanii kuoleman jälkeen, pilkahtelee ja tulee väistämättä selvitetyksi.
    
    Heidän työnsä ensimmäisillä tuloksilla on välittömiä ja epämiellyttäviä soveltamisia riippumatta heidän juonistaan, joilla he riuhtovat oman kuolemattomuutensa irti luonnon otteesta. Elämä, jota he puhaltavat kuolleeseen ainekseen, voi luoda palvelijoita heille. Palvelijoita, jotka työskentelevät, mutta jotka myös tappavat kyseenalaistamatta koskaan valtiattarensa tahtoa. Näillä luomuksilla on uskollisuus, josta jokainen tyranni unelmoisi, ja se on houkuttelevaa niille, joilla on edes heikoin tahto voimalle.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
fi: Kuolonherra

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
fi: Kuolonherra on mustan magian ensimmäisen tavoitteen, kuolemattomuuden saavuttamisen, ruumiillistuma. Jälleensyntymässään, suurten uhrausten jälkeen, kuolonherra huijaa kuolemaa, ainoaa asiaa, joka sitä todella kauhistuttaa. Mieli ja sen myötä henki säästyvät, vaikka ruumis saattaakin kuihtua pois. 
    
    Ehkä vain kuolonmanaajien sisäpiiri tietää, piteneekö elämä loputtomiin vai pelkästään rajallisesti, mutta jo se, että moisia edes mietitään, todistaa heidän saavutuksensa suuruuden.

note: [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
fi: Yksi ‘mustan magian‘ tunnetuimmista lajeista on kuolleiden manaaminen, kauhistuttava kyky herättää kuolleet epäelämään. Tämä löydös yksinään on aiheuttanut ihmiskunnan kammon mustaa magiaa kohtaan, sillä sen avulla todeksi tehdyt painajaisolennot ovat antaneet pelolle uuden mahtavan asearsenaalin.
    
    Tämä kyky kaikin puolin on ensimmäinen askel kohti kuoleman huijaamista perimmäisenä palkintona.

note: [female]: gender=female
en: female^Necromancer
fi: Pimeyden rouva

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
fi: Kirottu ampuja

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
fi: Voimakkaimmat epäkuolleista jousiampujista ovat poikkeuksetta niitä, jotka olivat edellisessä elämässä jousimiehiä. He vaeltavat taistelukentillä mielessään häilyvä muisto vanhoista taidoistaan epätietoisina ja piittamattomina tarkoituksestaan ja vihollisistaan. Heitä ajaa vain viha, joka syntyy heidän tyhjästä ja kidutetusta olemassaolostaan.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
fi: Luuritari

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
fi: Nämä luurankohevosten ratsastajat, jotka kerran olivat suuria tasankojen sotureita, nostatettiin maasta epäpyhällä magialla levittämään pelkoa ja tuhoa.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
fi: Luun ampuja

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
fi: Pimeyden noidan luomuksista jotkut ottavat vale-elämän tiukemmin otteeseensa. Heidän epäelämälleen on annettu yhteensopivat varusteet. Jousiampujat, eritoten, on usein varustettu hyvin inhalla arsenaalilla. Heidän nuoliviinejään ei ole täytetty puusta tehdyillä nuolilla, vaan uhrien luista. Epäonniset viholliset kutsuvat näitä olentoja yksinkertaisesti "luun ampujiksi".

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
fi: Luuratsu

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
fi: Ratsastaen jokin kadonneen sivilisaation käyttämien strutsinkaltaisten suurten lintujen luilla luuratsut voivat liikkua kovempaa kuin useimmat muut ratsuyksiköt.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
fi: Kuolonritari

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
fi: Tarut kertovat suurimpien sotureiden ja kenraalien, jotka on kirottu vihalla ja puukotettu kuoliaaksi petettyinä, tulevan takaisin tähän maailmaan kuolonritareina. Ne komentavat epäkuolleita heidän kostotehtävässään kantaen samaa asetta kuin edellisessä elämässään.

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
fi: Kuolonaseenkantaja

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
fi: Joskus suurimmat soturit ja kenraalit, jotka on kirottu vihalla ja tuskalla, tulevat takaisin tähän maailmaan kuolonritareina. Kuolonaseenkantajat palvelevat heitä samalla kun kerryttävät riittävästi epäpyhää voimaa tullakseen kuolonritareiksi. Tuona aikana ne saavat suuren osan ritarin voimasta, kuten kyvyn komentaa alaisiaan.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
fi: Kuolonterä

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
fi: Eläessään nämä ‘kuolonterinä‘ tunnetut hirvitykset olivat taistelun mestareita, sotilaita, jotka olivat sekä nopeita että kuolettavia. Heidän uudet herransa huomaavat tämän ja aseistavat ne vastaamaan niitä taitoja, joita niillä joskus oli. Vaikka nämä hirviöt ovat hauraita, ne ovat paljon muita kaltaisiaan nopeampia sekä jaloistaan että miekoistaan.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
fi: Kova luu

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
fi: Näissä kohoavissa raunioissa ei ole juurikaan jäljellä miestä, joita ne kerran olivat. Sotureita sydämeltään, ja nyt ne ovat eksyneinä epäelämän unelmaan: vaeltaen muistojensa taisteluiden läpi, taistellen epätoivoisesti vapautuksen vuoksi, rauhan puolesta, joka on ostettu vain aseiden voimalla. Ja niin ne kamppailevat sekä ajattelematta että heltymättömästi.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
fi: Palannut

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
fi: Palanneille on annettu vale-elämä, jotta ne taistelisivat vielä kerran. Ne olivat aikoinaan suuria sotureita, vaikka muisto siitä ajasta on kauan sitten mennyt melkein kokonaan. Jopa loitsijat, jotka ne nostattivat, voivat vain arvailla heidän taustaansa. Joka tapauksessa palanneet ovat voimakas työkalu taistelussa. Ne ovat pelottomia sotureita, jotka eivät tunne kipua ja jotka taistelevat katkeraan loppuun saakka.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
fi: Luusoturi

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
fi: Luusoturit ovat sotilaita, jotka surmattiin taistelussa mutta tuotiin takaisin mustalla magialla. Melkein mielettöminä ja aikeissaan horjumattomina ne eivät pelkää kipua eivätkä kuolemaa, ja pelkästään niiden läsnäolo pelottaa usein pois kaikki nr, jotka aikoisivat haastaa niiden herraansa.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
fi: Luujousimies

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
fi: Luujousimiehet ovat hieman erilaisia kuin ‘luusoturit‘, jotka usein ovat niiden seurana. On synti luontoa vastaan, että soturi on nostatettu kuolleista taistelemaan uudestaan. Herrojensa käsissä nämä sotilaat tekevät mitä tahansa suorittaakseen tehtävät, jotka niille on annettu, sillä kuolema ei pelota sitä, joka on jo kuollut.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
fi: Luuratsastaja

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
fi: Aikoinaan suurina sotureina tasangoilla jylistäen nämä ratsastajat luurankohevosiensa selässä nostettiin haudasta epäpyhän magian avulla levittämään pelkoa ja tuhoa.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
fi: Kummitus

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
fi: Vangittuina inhojen lumousten verkkoon henget ovat kuin tuulia laivan purjeissa. Tämä kirottu vankila sitoo sielun loppumattomaan palvelukseen, jonka herra voi määrätä sen mihin tahansa tehtävään.

note: [attack]: type=cold
en: wail
fi: vaikerointi

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
fi: Yön kauhu

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
fi: Ei tiedetä, miksi nämä olennot pitävät naamioitaan, eikä myöskään sitä, mitä sen alla on. Näitä kauheita olentoja elävät näkevät harvoin, ja niillä, jotka selviävät kertomaan olennoista, ei ollut aikaa tutkia vihollisiaan.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
fi: Varjo

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
fi: Kun valo tuli maailmaan ja antoi tuntemattomalle muodon, pelko joutui pakenemaan pimeään. Siitä päivästä lähtien maailman varjot ovat olleet kauhun asia ihmiskunnalle, vaikkei se tiedä miksi.
    
    Tähän kysymykseen kuolleiden manaaja vastaa helposti.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
fi: Surmanhenki

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
fi: Surmanhenkiä, joita kutsutaan joskus "ontoiksi miehiksi", muodostavat herrojensa voiman oikean käden. Ne ovat epäpyhä kauhu elävälle, sillä ne ovat kutakuinkin niin kuolettavia kuin niiden ulkomuotonsa jo kertoo.
    
    Tällaisen luominen ei ole pieni saavutus, ja todellinen vaara onkin luultavasti se, että ne ovat vain paljon vaarallisemman voiman airuita.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
fi: turmion terä

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
fi: Aave

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
fi: Nämä varjot, jotka olivat ennen sotureita, ovat kauheimpia asioita, joita kuolleiden manaaja voi luoda, sillä miekka menee niistä läpi aivan kuin menisi ilman läpi, aivan kuin ei aiheuttaisi yhtään vahinkoa. Vaikka yleisesti ajatellaan, että nämä viholliset ovat voittamattomia, mikä on niin kauhistuttavaa, onneksi se kuvaus on kaukana totuudesta.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
fi: Muinainen puupaimen

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
fi: On eräs mielenkiintoinen tarina maanviljelijästä, jolla oli suuri tammi pihallaan. Puu, joka oli seissyt siinä siitä lähtien kun hänen isänsä alkoi viljellä tuota maata ja jonka alla hänen perheellään oli monia muistoja. Niinpä oli järkytys hänelle, kun hän eräänä aamuna heräsi ja huomasi, että oli vain tyhjä maapalsta siinä, missä puu oli ollut. Ikään kuin se olisi viety salaa pois yöllä. 
    
    Tällaisia kohtaamisia enempää ei näistä mahdollisesti muinaisimmista puupaimenista tiedetä.

note: [attack]: type=impact
en: crush
fi: murskaus

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
fi: Vanhempi puupaimen

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
fi: Puupaimenten sanotaan olevan monen muotoisia, kaikki niistä puumaisia, ja vanhetessaan he kasvavat suuremmiksi. Tarinat kertovat puupaimenista, jotka muistuttavat puita tässäkin suhteessa ja kohoavat niiden alla kävelevien olentojen ylle. Tämä on suuri syy siihen, miksi heitä niin harvoin nähdään. Tapansa mukaan unessaan seisten he näyttävät vain oudonmuotoisilta puilta. Jopa varomaton haltia saattaa mennä lankaan.
    
    Puupaimenet eivät suinkaan ole sotureita, mutta heidän voimaa on varsin helppo käyttää väkivaltaan, jos joku jotenkin onnistuu suututtamaan nämä olennot.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
fi: Puupaimen

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
fi: Puupaimen on harvinainen näky jopa haltioille, ja olento, josta tiedetään vähän. Suurin osa tästä tiedosta tulee haltioilta. He tietävät, että nämä olennot eivät ole puiden jälkeläisiä samannäköisyydestään huolimatta, ja että puupaimenet ovat lähempänä keijumaailmaa kuin haltiat itse, vaikkakin eri tavalla. Heidän motiivinsa ja työnsä ovat tuntemattomia, joskin useimmat esittävät itsestäänselvän ajatuksen, että puupaimenet ovat luonnollisen maailman vartijoita.
    
    Puupaimenet eivät ole lainkaan sotaisia, mutta hyvinkin vahvoja. Eivätkä he ole tottuneet liikkumaan ympäriinsä nopeasti.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
fi: Nuori puupaimen

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
fi: Puupaimenshamaani

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
fi: Nämä puupaimenet pystyvät komentamaan metsän kasveja ja köynnöksiä pidättelemään vihollisiaan.
