wesnoth-units - en to tr translation catalogue (829 entries)

note: [attack]: type=impact
en: mace
tr: topuz

note: [attack]: type=impact
en: staff
tr: asa

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: short sword
tr: kısa kılıç

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
tr: soğuk dalga

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
tr: gölge dalgası

note: [attack]: type=impact
en: sling
tr: sapan

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=pierce
en: fangs
tr: pençeleme

note: [attack]: type=pierce
en: lance
tr: kargı

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
tr: dokunma

note: [attack]: type=impact
en: flail
tr: harmandöver

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane [attack]: type=fire
en: sword
tr: kılıç

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
tr: tatar yayı

note: [attack]: type=blade
en: longsword
tr: uzun kılıç

note: [attack]: type=impact
en: morning star
tr: sabah yıldızı

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
tr: Kutsal Şövalye

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
tr: En yüksek erdemi temsil eden Kutsal Şövalyeler, krala ve taca değil, kendilerini ideallere adadıklarına yemin ettiler; şövalyelik ve iyi olan her şeyin sorumluluğu. Dünyanın bütün ordularında hizmet verebilirler, ancak ilk bağlılıkları çoğu zaman kendilerinin oluşturduğu gruplarına dayanır; siyasi ve kültürel sınırları aşan gizli, manastır düzenleri. Yöneticiler bazen onlara karşı temkinli davranırlar, çünkü paladinlerin sadakati ancak derebeyliğin görünür erdemi kadar güçlüdür.
    
    Kutsal Şövalyeler genellikle çoğu orduyu savunan "Büyük Şövalyeler" kadar korkutucu değildir, ancak yine de birinci sınıf savaşçılardır. Ek olarak, onların bilgeliği ve dindarlığı bu savaşçı keşişlere bazı ilginç yetenekler verir; büyülü veya doğal olmayan şeylerle savaşmakta çok güçlüdür ve çoğunun tıp ve şifa konusunda biraz yetenekleri vardır.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
tr: satır

note: [attack]: type=impact
en: trample
tr: çiğneme

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
tr: soğuk fırtına

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
tr: yay

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
tr: tırmalar

note: [attack]: type=blade
en: saber
tr: eskrim kılıcı

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
tr: Yürüyen Ceset

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
tr: Yürüyen Cesetler ölülerin cesetleridir, kara büyü tarafından tekrar hareketlendirilmişlerdir. Dövüşte zayıf olsalarda, Bu yaratıklar öldürdüklerinin üzerine kendi üzerlerindeki laneti yayarlar, böylece yarı ölü ordusunu arttırırlar.

note: [attack]: type=impact
en: club
tr: sopa

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
tr: Ezelî Umacı

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: Necromancer
tr: Kara Büyücü

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
tr: veba sopası

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
tr: beddua

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
tr: ısırma

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
tr: Ölü bedenleri canlandırma tekniği maalesef iyi bilinen bir kara sanattır; deneyimlileri çoğunlukla çaresiz cesetleri asker ve köle olarak kullanmak amacıyla canlandırırlar. Bu ayak sürüyen takımı çok kırılgan olduklarından genelde kalabalık sürüler halinde saldırırlar. Ancak onları korkunç yapan ayağa kaldırmak için bir dokunuşun yeterli olmasıdır.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
tr: Ruhsuz

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
tr: Çılgın Cüceler savaş öncesi öfkelerini bilemekle uğraşan az üyeli bir Cüce sınıfıdır. Bu savaşçılar saldırgana acımamak gerektiği düşüncesiyle tüm savunma mekanizmalarını bir yana bırakırlar.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
tr: cinnet geçirme

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
tr: Ejder muhafızlarına cüce kardeşleri tarafından verilen bu ismin nerden geldiği tam olarak belli değildir. Bazıları bu isim silah tercihlerinden, yani ateş ve ölüm püskürten şu garip değneklerden gelmiştir, der. Diğer bazıları sebebin - şayet bilinen dünyada tekrar ejderha diye bir şey görülebilirse- bu silahların gerçek bir ejderhaya bile gözdağı verebileceği üzerinde durur. Bunun asıl sebebi ise büyük cüce hisarlarının bu şöhretli ve korkulu muhafızlarının silahları olup bu silahlar savaşçıların en lanetlisini bile tek atışta düşürür.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
tr: hançer

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
tr: ejderha değneği

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
tr: Cüce Savaşçılar sağlam savaş baltaları ve çekiçler kullanır, bu onları yakın mesafe dövüşte korkulan rakipler yapar. Dağlık arazi veya yeraltında çok iyidirler. Süratli değillerdir, ama güç ve dayanıklılıkları bunu fazlası ile telafi eder.

note: [attack]: type=blade
en: axe
tr: balta

note: [attack]: type=impact
en: hammer
tr: çekiç

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
tr: Cüce ırkı doğuştan dayanıklı oluşlarıyla ünlüdürler ve savaşçılarının çoğu bundan yararlanacak şekilde donatılmıştır. Cüce Muhafızlar yüksek kalkanları ve mızraklarıyla savaşa katılırlar. Savaştaki görevleri çoğunlukla bir hattı tutmak ve hattı yarmaya çalışan düşmanı engelleyecek hareketler yapmaktır. Hattı ileri taşımada, hattı güvene alma görevi yaparlar.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
tr: mızrak

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
tr: mızrak

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
tr: savaş baltası

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
tr: el baltası

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
tr: Asker arkadaşları arasında birer şampiyon olan cüce nöbetçileri çarpışmada ön cephede yer alırlar. Sağlamlaştırmak için gönderildikleri bir cephede saldırıya liderlik etmek onlar için sorun olmaz; başarısız olmaktansa ölmeyi tercih ederler.Bu cüceler yakın döğüş ustalarıdır ve bir toprak parçasını inatla tek başlarına tutabilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
tr: Deneyim ve eğitimle muhafızlar değerli askerlere dönüşür. Bu yiğit askerler yeteneklerine uygun silahlarla donatılırlar ve en yıkıcı saldırılarda bile yerlerini korurlar. Tekrar zaptetmek kolay olmayacağından böyle birinin ayak dirediği yeri kaybetmek tehlikelidir.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
tr: Vesnot'un insanları cücelerle ilk karşılaşmalarında savaşa getirdikleri şu garip ... 'değnek' aletiyle uzaktan ölüm püskürtebilen Cüce Gürleyicilerin gücü karşısında hayrete düşmüşlerdi.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
tr: gürültü silahı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
tr: Cüce Gümbürtücüler garip silahları, hışımla gök gürültüsü gibi bir ses çıkaran demir ve tahtadan şu garip çomaklarla meşhurdur. Bu silahın ardındaki entrikalar birer sırdır, onları kullanan ve onları ürettiği kabul edilen Kanalga cücelerinin mezarlarına götürdüğü birer gizemdir. Bilinen en son şey silahlarının ağzına, bazılarına göre içine hapsedilen canavarı doyurmak için yemek olarak siyah bir toz döken cüceler hakkındaki duyumlardır.
    
    Bu 'gürültü silahları' ile tek bir atış hazırlamak bir kaç dakika sürmekle birlikte, sonuçları cüceler tarafından beklemeye fazlasıyla değer görülür.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
tr: Cüceler güçlü savaşçılardan oluşan antik bir ırktır. Deli cüceler savaşta bunların en azgın olanlarıdır: ne kadar yara alırlarsa alsınlar düşmanları ölene veya kendileri harap olana kadar inat ederler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
tr: Cüce Oyma Ustası

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
tr: Neredeyse doğaüstü becerilere sahip olanlar dışında, bir oymacının yükselebileceği en yüksek rütbe Cüce Oyma Ustası'dır. Çarpıcı darbeleri neredeyse en iyi savaşçılarınki kadar güçlüdür, zanaatları olmadan korkutucu olurlardı, ama onun yanında yenilmezlerdi, çünkü runları düşmanlarının fiziksel darbelerinin beklenenden daha az hasar vermesine neden olur.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shyde
tr: Elf Yer Perisi

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
tr: kalkan darbesi

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
tr: yumruk

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
tr: ışık hüzmesi

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
tr: diken

note: [attack]: type=impact
en: ram
tr: koçbaşı

note: [attack]: type=impact
en: bolas
tr: bola

note: [effect]: type=blade
en: taunting strike
tr: alaycı vuruş

note: [advancement]: id=run_by_taunt
en: Run By (Taunting strike)
tr: Yönetilmek (Alaycı vuruş)

note: [advancement]: id=strength_training
en: Strength Training
tr: Güç Antrenmanı

note: [advancement]: id=bowmanship_training
en: Bowmanship Training
tr: Okçuluk Eğitimi

note: [advancement]: id=strong_shots
en: Strong Shots
tr: Güçlü Atışlar

note: [advancement]: id=Bowman [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: Bowman
tr: Okçu

note: [advancement]: id=piercing_shot
en: Piercing Shot
tr: Delici Atış

note: [effect]: type=pierce
en: piercing shot
tr: delici atış

note: [effect]: type=pierce
en: Rain of arrows
tr: Ok Yağmuru

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
tr: Kan Yarasası

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
tr: Kan Yarasaları, tercih ettikleri besinin bir simgesi olarak kırmızı renklerinden dolayı böyle isimlendirilmiştir. Bu yaratıklar hızlıdır ve saldırılarında kan emerler, böylece kurbanlarının kaybettiği sağlıklarının bir kısmını kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
tr: Dev Yarasa

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
tr: Kan Yarasalarının en kısır, yıkıcı ve başarılı olanı Dev Yarasalar haline gelir ve kurbanlarının yalnızca kanı değil, yaşam enerjisini boşaltma becerisi de kazanır.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
tr: Vampir Yarasa

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
tr: Vampir Yarasalar başka yaratıkların kanlarıyla beslenen uçan hayvanlardır. düşmanlarına ısırarak saldıran yarı ölü uçan yaratıklardır. Pençeleri çok güçlü olmasa bile, kurbanlarının kanlarını emerek sağlıklarını geri kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
tr: Tekne

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
tr: Çoğunlukla kürekçilerle veya küçük yelkenlerle yol alan tekneler büyük gemilerin giremeyeceği sığ sularda kısa yolculuklar yapmak için kullanılırlar.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
tr: Kalyon

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
tr: Kalyonlar ticaret ve taşımacılık yapmak için inşa edilen açık deniz gemileridir.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
tr: Korsan Kalyonu

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
tr: Korsan kalyonları kurtların koyunlara yaptığını yük gemilerine yaparlar. Korsanlar diğer gemilere yanaşarak onları ağır kargolarından kurtarmaya bayılırlar.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
tr: mancınık

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
tr: Savaş Kalyonu

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
tr: Savaş Kalyonları askeri birlikleri taşıyabilen iyi silahlandırılmış gemilerdir. Eğer kıyıya ulaşabilirlerse birlikleri saldırı amaçlı boşaltabilirler.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Arbiter
tr: Zırhlı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
tr: Zırhlı Ejderler kast emrini yerine getirme görevini çok ciddiye alırlar. Görevlerini daha iyi yerine getirebilmek için ejderlerin geleneksel el tipi pençelerini terk ettiler ve mızraklarını teberin bıçağı ve sivri ucu için takas ettiler. Onlara göre, manevra kabiliyetinin kaybı, büyük metal kafanın sağladığı ham ağırlık için uygun bir fiyattır. Bu ejderlerin giydiği kalın plaka, onları pullarının arasında kayabilecek silahlara karşı iyi korur.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer ejderlerle karşılaştırıldığında, Zırhlı Ejder 'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
tr: teber

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Arbiter
tr: Zırhlı Ejder

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Armageddon Drake
tr: Kıyamet Ejderi

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
tr: Bellibaşlı ejderler, en azından insanların bildiği kadarıyla, gerçek ejderhalardan sadece giydikleri zırhla değil herşeyleriyle farkı olabilirler. Kıyamet Ejderleri olarak bilinen bu yaratıklar yüksek kulelerde yaşarlar. Devasa bir ateş gücüne sahiptirler ve ateşe bağışıktırlar.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
tr: dövüş pençesi

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
tr: ateşli nefes

note: [female]: gender=female
en: female^Armageddon Drake
tr: Kıyamet Ejderi

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Drake Blademaster
tr: Kılıç Ustası Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
tr: Giydiği kara zırh dövüşçü kastındaki seçkin yerini gösterir: Kılıç Ustası. Sadece birkaçı savaşta ölmeden bu en yüksek rütbeyi alabilmek için gereken beceri ve gücü kazanmayı başarır. Diğer ejderler dövüşçü kastını hor görse bile, etrafta hiçbirinin olmadığından emin olmak için etrafı iki kez kolaçan ederler; Kılıç Ustaları, arkadaşlarının onurunu şiddetle korur ve hiç kimse bunu yapma hakkını tartışmaz.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
tr: savaş pençesi

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Blademaster
tr: Kılıç Ustası Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burner
tr: Yakıcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
tr: Uzaktan atalarının güçlerini, özellikle ateş üfleme kabiliyetini en iyi biçimde miras alan Yakıcı Ejderler az sayıda ve gururludurlar. Bu, geniş göğüsleri ve pençeleri de hesaba katılınca kendilerini dövüşte tehlikeli bir rakip yapar.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Burner
tr: Yakıcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Clasher
tr: Çarpışan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
tr: Çarpışan Ejderler, ejderler arasında eşsiz bir kastın üyeleridir. Kalın zırhları, ejderlerin mızrak ve oklara karşı doğal zayıflıklarını telafi ederken öylesine ağır ve kısıtlayıcıdır ki, iç ateşlerini kullanmak için yeterince nefes alamaz ve uçamazlar. Bu yetersizliği benimsemişlerdi, savaşta zafer kazanmak için uçmaya ihtiyaçları olmadığını vurgulamak için tamamen kanatlarını örttüler.
    
    Bu, aynı zamanda, tabuyu bozarak, ejderlerin geleneksel metal pençelerine ek olarak mızrakla dövüşmesine izin verilen tek kasttır; bu özellikle, diğer ejderlerle olan toprak anlaşmazlıklarını “çözmekte” ve kabilelerinin kanunlarını uygulamakta  iyi olmalarını sağlar.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Clasher
tr: Çarpışan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Drake Enforcer
tr: İnfazcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
tr: İnfazcıların manevra ve aldatma taktiklerine dikkat edin; daha ziyade, yakın dövüşün en şiddetli olduğu yerde taarruza geçerler. Yakın mesafeden, zırhlarının alev almasını engellemesi pek önemli değildir; önemli olan tek şey her saldırıda odaklanmayı öğrendikleri güçtür. Ejder liderleri, İnfazcıların onurunu sarsmamaya dikkat ederler ve genel olarak onları yalnızca en güçlü düşmanlarla savaşmaya çağırırlar.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
tr: çatal

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Enforcer
tr: İnfazcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighter
tr: Döğüşçü Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
tr: Döğüşçü Ejderler eğri kılıçlarını ölümcül bir yetenekle kullanırlar ve atalarından kalan ateş üfleme yetenekleri vardır. En güçlü olanları sert pullara sahip olduklarından haklı olarak diğer ırkların kılıç ustalarını korkuturlar.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
tr: bilek süngüsü

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Fighter
tr: Döğüşçü Ejder

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Fire Drake
tr: Ateş Ejderi

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
tr: Yakıcıların en yüksek rütbelilerine ayrılmış kırmızı altını giymesine henüz izin verilmeyen Ateş Ejderleri, zırhlarını gümüşle süsledi. Yaşamlarını yalnızca kendi içlerinde yanan ateşe adamaya başlamış olsalar da, canlılıkları derileri yoluyla yayılır ve pulları kırmızımsı gri renk alır.

note: [female]: gender=female
en: female^Fire Drake
tr: Ateş Ejderi

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flameheart
tr: Ateş Yürekli Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
tr: Ateş Yürekliler, teketek dövüşte diğer yüksek dereceli ejderleri yenme gücünden yoksundur, ancak her durumda kabilenin içinde karşılaşmaktan kaçınmayı tercih ederler. Tecrübe bu durumdaki her ejdere otoritesinin kapsamını öğretti: diğerlerini nereye kadar itebileceğini ve silahları bırakmanın en iyi olduğu zamanı. Bir Ateş Yürekli ancak ara sıra, kabilesinin liderine üstünlük konusunda meydan okur ve bu yalnızca dost ejderlerin onu desteklediğinden emin olduğunda olur.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flameheart
tr: Ateş Yürekli Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flare
tr: Alev Saçan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
tr: Alevlerinin sıcaklığına saygı duyan ve karizmalarını yükselten Alev Saçan Ejderler, hem savaşta hem de barışta halkının büyük liderleri olmayı hedefler. Küçük bir yalıtılmış kabile bazen bir Alev Saçan Ejderi bir lider olarak kabul etse de, gemelde ya küçük savaş birliklerini yönetir ya da anlaşmazlıklara zekice arabuluculuk yapar.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flare
tr: Alev Saçan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Drake Glider
tr: Planörcü Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
tr: Birçok ejder havanın pulları arasından akışından zevk alır, Planör kastının hafif cübbelerini giyenler onlara öncülük eder. Aşiret topraklarına kadar uzanan uzun yağmalar tutkuları olsa da, savaş alanında bulunmak daha şerefli olduğundan diğer ejderler yağmaya katılmak için birilerinin teşvik etmesini bekler
    
    Çoğu zaman, Planörcüler geyik, domuz veya yunus gibi daha büyük av oyunlarını sever; diğer kastlarda zırh ile engellen  atadan kalma alev kusma yeteneği ava zarar vermeden gütmek ve avı kuşatmak için çok değerlidir. Eğer bir Planörcü savaş alanına çağrılırsa, düşmanı belli bir mesafeden taciz etmeyi tercih eder ve diğerleri başarısız olursa, değerli kanatlarını mümkün olduğunca düşmandan uzak tutarak ayaklarıyla savaşır.

note: [attack]: type=impact
en: slam
tr: pençe

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Glider
tr: Planörcü Ejder

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drake
tr: Kasırga Ejderi

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
tr: Kasırga Ejderleri, kastlarının alt üyelerine küme düşürten sıradan avlama ve toplamalara nezaret ederler. Onlar, ejder ordusunun ayrılmaz bir parçası olup ana güçlerin önünde keşfe çıkar, savaş alanı boyunca haber taşır ve hiç beklenmedik bir anda düşmanın üzerine çökerler. Diğer kastlara katılan acemilerle antrenman yapmalarına izin verilmesi savaş yeteneklerini arttırsa da en büyük güçleri hala hızlarında ve uçuşlarında yatıyor.

note: [female]: gender=female
en: female^Hurricane Drake
tr: Kasırga Ejderi

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drake
tr: Cehennem Ejderi

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
tr: Cehennem Ejderleri, ateş üfleme ustalarıdır, aşiretlerinde adeta ejder ataları kadar saygı görür ve korkulurlar. Kendi yarattıkları bir ateş fırtınası sayesinde zarar göremezler, içten alevleri yaygın olarak kullanmaları, oymalı kırmızı-altın zırhlarını aslında ejderha oldukları yanılsamasını artıracak şekilde kırmızı tonlara çekerler.

note: [female]: gender=female
en: female^Inferno Drake
tr: Cehennem Ejderi

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: Sky Drake
tr: Gök Ejderi

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
tr: Gök Ejderlerinin giydiği hava ile bağlantılarını onurlandıran gümüş sırlı hafif seramik zırh rütbelerinin bir sembolüdür. Avın liderleri olarak, uzun süre yuvalarından uzak kalırlar. Her biri, kabilelerinin saygısını kazanmak için yuvaya mümkün olduğunca fazla av getirmeye çalışır.

note: [female]: gender=female
en: female^Sky Drake
tr: Gök Ejderi

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Thrasher
tr: Ezici Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
tr: Eziciler, zırhlarıyla sınırlanmalarına izin vermek yerine, vücutlarının momentumunu arttırmak için ağırlıklarını yönlendirerek kısa mızraklarının ve bileklerine monte edilmiş pençelerinin darbelerine güç katmayı öğrendi. Ekipman ve gövde birdir; hatta kalın miğferlerinin altındaki kalın kafatasları bile silahtır. Bir Ezici kast görevini, savaş alanında yerine getirebildiği sürece memnuniyetle yapacaktır.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Thrasher
tr: Ezici Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warden
tr: Ejder Muhafız

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
tr: Muhafızlar, Çarpışan ejderlerden iki şey ile ayrılır: ejder atalarının geliştirdiği süslü miğferleri ve görevlerini bildirmeden önce zırhlı kanatlarının üstüne özenle örttükleri parlak renkli kumaş. Her ne kadar bu giyim tarzı, ejder toplumundaki rolleri için duydukları gururdan kaynaklansa da, törensel olmaktan çok uzaktır. Hantal bronz plakaları, ejder demircilerinin en güçlü eseri olup teberleri bir insanı yarıya bölebilir.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer ejderlerle karşılaştırıldığında, Ejder Muhafız  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warden
tr: Ejder Muhafız

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warrior
tr: Savaşçı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
tr: Savaşçı kastının ejderleri diğer savaşçılar gibi her kabile ordusunun temelidir. Hiçbir özel yetenek veya beceri onları ayıramaz; sadece doğal kaba kuvvetleri ve askeri eğitimleri, düşman kuvvetlerimin üzerine gitmelerine yardımcı olur. Yüzlerce yıldır savaştıkları gibi seramik kaplama derileri ve bileklerine monte edilmiş geleneksel bilek süngüleriyle savaşırlar.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warrior
tr: Savaşçı Ejder

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
tr: Kumul Simyager

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
tr: Kumul Halkına göre simya, şifalı bitki uzmanları tarafından uygulanan bir bitkibilim dalıdır. Bununla birlikte, meslektaşlarının tıp ve şifa için şifalı bitkilere odaklanmasının aksine, birçok simyacı, ölümcül zehirler hazırlamak için çeşitli bitkileri ve doğal olarak oluşan zehirleri kullanır. Sert düşmanları zayıflatmak için yararlı olsa da, bu sanat Kumul Halkı tarafından casusluk ve suikast için güçlü bir araç olarak ihtiyatla karşılanır. Aynı zamanda, böyle bir aracın muazzam bir mesleki getirisi de vardır, öyle ki neredeyse her kervan, her zaman makul bir tehdit seviyesini korumak için birkaç simyacıyı işe alır veya eğitir.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
tr: ok üfüren

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
tr: Kumul Eczacı

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
tr: Savaşın olmadığı zamanlarda bile, enfeksiyon ve yaralanma, sert çöl kumlarında sık görülen durumlardır. Özellikle Kumul şifacılarına, diğer ırkların şifacılarına kıyasla, şifalı otlar ve tıp hakkında daha geniş bilgi gerekir. Çöldeki yetersiz bitki yaşamıyla birleşen sihir eksikliği, kumul halklarını rahatsız eden çok sayıda hastalık ve zehiri tedavi etmede büyük zorluklara yol açar. Eczacılar, daha az deneyimli kardeşlerine kıyasla genellikle daha bilgili ve iyi gezgindir, ancak gerçek becerileri, değerli şifalı bitkileri kullanarak karmaşık tedavi yolları bulma görevinde yatmaktadır. Kumul halkını gerekli malzemeler olmadan iyileştirmenin yolu yoktur ve bu nedenle bu adamlar meslektaşları arasında iyileştirme sanatını geliştirmekte özel bir role sahiptir.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
tr: Kumul Silahşör

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
tr: Dunefolk kılıç ustaları, Lekad'ların — birkaç kılıç uzunluğundaki kalın, sağlam kamışların — cirit gibi fırlatıldığı ve kamışları havadayken uzunlamasına bölmeye çalıştıkları "Lekad Muharabesi" adlı bir oyun oynamalarıyla tanınırlar. Oyunun püf noktası, kamışın dairesel olarak simetrik olmayışındadır: Sapın çoğu oldukça serttir, ancak kesit boyunca daha yumuşak ve kesilmesi daha kolay olan ince bir çizgi vardır. Bıçağı kamışın yumuşak noktasıyla hizalamak için gereken konsantrasyon göz önüne alındığında, deneyimli kılıç ustaları için bile bütün bir Lekad'ı boydan boya bölmek olağanüstü bir başarı olurdu. Bununla birlikte, kılıcın gerçek ustası için, birkaç Lekad'ı hızlı bir şekilde art arda bölmek oldukça sıradandır ve hatta bazıları tek bir kılıç vuruşuyla aynı anda iki veya üç kamış kesebilmektedir.
    
    Bu oyunun gerçek savaşlara uygulanabilir etkileri vardır. Savaşçı ne kadar güçlü veya iyi zırhlı olursa olsun, bir kılıç ustasına karşı savunma nadiren başarılı olur. Bu savaşçılar, şüphesiz, kılıçla saldırı ustalarıdır ve en güçlü tahkimatları bile bozma yeteneğine sahiptir.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
tr: pala

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Burner
tr: Kumul Yakıcı

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
tr: Çölü geçmenin sıklıkla unutulan bir tehlikesi, gece kumların üzerine inen dondurucu soğuktur. Bununla mücadele etmek için, Kumul halkı genellikle Sanbaar ağacının yüksek derecede yanıcı özsuyunu kullanır; bu öz, küçük miktarlarda yavaş ve nazikçe yanarak yeterince ısı ve ışık sağlar. Bununla birlikte, daha büyük miktarlarda, Sanbaar özsuyu oldukça yanıcıdır ve son derece şiddetli bir şekilde yanar. Kumul halkı, böyle bir maddenin savaşa uygulanabilirliğini çabucak fark etti ve düşmanları arasında korku ve karmaşa yaratmak için sürekli olarak ateş püskürten silahlar kullandı.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
tr: katran bombası

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Burner
tr: Kumul Yakıcı

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
tr: Kumul Teğmen

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
tr: Geleneksel olarak asil veya askeri ailelerden gelen genç teğmenler, Kumul müfrezesinin çekirdeğini oluşturur. Genellikle liyakat yerine kayırma yoluyla seçildiklerinden, birçok subay genellikle kılıç kullanma konusunda nispeten zayıftır, ancak yine de taktikler konusunda makul derecede eğitimlidir. Yetenekleri, büyük ölçüde, doğrudan moralleri yükseltmek yerine, birliklerini stratejik olarak üstünlük elde edecekleri konumlara yönlendirebilmelerinde yatar. Böyle bir komutanın varlığı çoğu asker için pek ilham verici olmasa da teğmenlerin verdiği taktiklere kolayca uyarlar.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
tr: Kumul Kargıcı

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
tr: Kargıcılar seçkin atlılardır, daha az hıza veya dayanıklılığa sahip ama bunun yerine muazzam güce sahip binicilerdir. Özel gürzleriyle birlikte bir de kargı taşıyan bu savaşçılar, genellikle birincil saldırıdan sonra gelen ikincil saldırı gücüdür. Düşman kuvvetleri bir kılıçlı kanat tarafından işgal edildikten ve zayıflatıldıktan sonra, sıraya dizilmiş bir grup kargıcı, korkunç bir manzaradır. Kumul safları arasında bir boşluk oluşturulur ve tek bir hücumda, bu güçlü atlılar doğrudan düşman hatlarını delip tek vuruşta ölümcül bir darbe indirirler. Hızla kaçmaya çalışanlar, ne kumun ne de tepelerin bu binicileri hiçbir şekilde caydırmadığını ve duydukları son sesin alçalan gürzün havada yer değiştirirken çıkardığı ses olduğunu farkederler.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
tr: karma yay

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
tr: Kumul Öncü

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
tr: Açık çölde yavaş hareket eden bir kervan, haydutlar veya yağmacıların başlıca hedeflerindendir. Kumul halkı, kendilerini korumak için potansiyel tehditleri keşfetmek ve püskürtmek amacıyla özel savaşçılar kullanır. Bunu yaparken, bu savaşçılar yalnızca savunmasız kervanlarını korumakla kalmaz, aynı zamanda sözde yağmacıların malzemelerini kendileri için çalarlar. Savaş için kullanıldıklarında, öncüler artık yalnızca düşmanları araştırmak için öncü kuvvet olarak hareket etmez, aynı zamanda kanatlarda da etkili olup güçlü ani saldırılar yapacak kadar da yeteneklidir.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Falconer
tr: Kumul Şahinci

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
tr: Kumul halkı arasında saygı duyulmasına rağmen, yırtıcı kuşları uygun şekilde eğitmek için gereken zaman ve beceri nedeniyle şahinle avlanma sanatı nispeten nadirdir. Şahinciler, genellikle spor veya avcılık için, özellikle açık kum tepelerinde oyun ve su için keşif yapmak amacıyla kullanırlar. Şahinci, değerli evcil hayvanlarını savaşsal amaçlar için riske atmaya ikna edilebilirse, bu sanat savaşa uygulandığında faydalı olabilir.
    
    Savaşa girerken, şahin ya keskin pençeleriyle düşmanlara vurarak efendisine yardım edebilir ya da daha yükseğe gönderilebilir, tepede daire çizebilir ve düşmanın dikkatini çektiğinde saldırabilir. Bir savaşçının odağını iki farklı cephe arasında yönlendirmek, en azından, oldukça dikkat dağıtıcı olabilir ve kendilerini doğru bir şekilde savunmak için hücumdaki çabalarını terketmeye zorlayabilir.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
tr: şahin

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Firetrooper
tr: Kumul Lavcı

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
tr: Sanbaar özsuyunu çok özel bir damıtma işlemiyle arıtarak, elde edildiği özden bile daha şiddetli yanan aşırı derecede yanıcı nafta üretmek mümkün hale gelir. Tabii ki, böyle bir madde, son derece yanıcı doğası nedeniyle son derece tehlikelidir. Kendine zarar verme potansiyeli çok yüksek olduğu için çoğu kişi kullanmaktan kaçınır, ancak birkaç cesur ruh, saf nafta ile beslenen alev makinelerini silah olarak seçer. Ortaya çıkan yıkım, böyle tehlikeli bir kimyasalın kullanımını haklı çıkarmak için fazlasıyla yeterlidir.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
tr: alev üfüren

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Firetrooper
tr: Kumul Lavcı

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Harrier
tr: Kumul Kahraman

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
tr: Kahramanlar, düşman kuvvetlerini engellemede uzun mesafeli atıcılara benzer bir rol üstlenebilirken, sıfatları aslında bir Kumul birliğinin büyük kısmıyla teması sürdürmek için kullandıkları kahraman şahinlerden türetilmiştir. En yaygın olarak düşman hatlarının arkasında faaliyet gösteren bu şahinler, genellikle düşman birliklerinin hareketleri hakkında yararlı istihbarat sağlamakla görevlendirilir; bu, çoğu Kumul ordusunun düşmanlarını geride bırakabilmesi için tek başına yeterlidir. Ancak, doğru zaman geldiğinde, bu çevik savaşçılar bir araya gelir ve zayıflamış tedarik hatlarının veya kanatların arkasına saldırır. Bola yağmuru ve ardından delici bir mızrak darbesi, hedefi ciddi şekilde sakatlamak için genellikle yeterlidir ve ana Kumul kuvvetinin yaklaşıp işi bitirebilmesini sağlar.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
tr: Kumul Şifacı

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
tr: Kumul halkından hasta ve yaralılara bakmaktan sorumlu olanlar olarak, bitki uzmanları hem çeşitli rahatsızlıkları iyileştirmek için tıbbi becerilere hem de onarıcı şifalı otları arama ve toplama becerisine sahiptir. Özgüdümleri yüksektir; bazıları bunu bir macera ya da düzenli bir ödeme kaynağı olarak görürken, diğerleri bunu toplumlarına karşı bir görev olarak görür. Sebep ne olursa olsun, bu şifacılar Kumul halkının paha biçilmez bir parçasıdır ve özellikle savaşın ortasında veya çölde seyahat ederken tedavileri hızla uygulama yetenekleri ile çok faydalıdır.
    
    Kumul halkının göçebeleri arasındaki bitki uzmanları işlerini sağlayan çeşitli flora ve faunayı aramak için çok daha fazla seyahat ederler. Yolculukları nedeniyle sertleşen bu adamların çoğu kendilerini bile iyileştirebilmektedir.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
tr: Kumul Atlı Okçu

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
tr: Nispeten az sayıda olmasına rağmen, bazı biniciler savaş tekniği olarak okçuluğu tercih ederler. Çevik ve yakalanması zor olan bu atlılar, daha az hareketli düşmanları ok yağmurlarıyla taciz etme ve kaçan düşmanları uzaktan avlama konusunda uzmandır. Genellikle sızma veya casusluk için eğitilmeseler de, bu binicilerin uzun menzilli oklarıyla uzaktan ileti gönderme yetenekleri, Kumul orduları arasındaki iletişimi sürdürmek için çok faydalıdır.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
tr: Kumul Bilge

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
tr: Yüzeysel olarak, bir Bilgeyi Kumul halkı arasındaki diğer şifacılardan ayıran şeyin ne olduğu tam olarak belli değildir. Elbette, bir Bilge, normal bitki uzmanlarına veya eczacılara kıyasla daha bilgili, daha çok seyahat eden veya savaşta daha yetenekli biri olabilir, ancak fark genellikle en iyi ihtimalle oldukça azdır. Yine de, 'Bilge' Kumul halkı arasındaki diğer şifacıların en üst mertebesine verilen resmi bir unvandır ve bu adamlara hem en büyük saygıyı bahşeder hem de gıpta ile bakılmasına sebep olur.
    
    Bilgeler arasında gizli bir düzen olduğuna dair bazı dedikodular vardır. Bu sözde 'Seçkin'ler, büyük miktarda yasak bilgi biriktirir ve birçok Kumul liderine gizliden gizliye tavsiyelerde bulunurmuş. Böyle bir şey hiçbir zaman kanıtlanmadı, ancak gerçek şu ki, bazı Bilgelerin yeteneklerinin karşılayabileceğinden çok daha fazla etkiye sahip olduğu görülmektedir.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
tr: Kumul Süvari

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
tr: Kendilerini bir süvarinin yaşamına çok uygun bulan bazıları kendisi düşünen kişilerle kendi kabilelerini bile oluşturabilirler. Dikkatsiz gezginler veya savunmasız kervanlar için çöllerde dolaşan bu atlılar, geçimlerini yağma ve hırsızlıktan sağlarlar. Belli bir özelliği olmayan süvariler ne en güçlü savaşçılar ne de en hünerli okçulardır, ancak yine de saf manevra kabiliyetleri nedeniyle çöldeki en tehlikeli düşmanlar arasında yer alır. Uyumlu bir süvari saldırısı, herhangi bir müdahale mümkün olmadan orta büyüklükteki kampları yok edebilir ve gerilla taktikleri, kaba kuvvetin olmadığı yerlerde daha güçlü düşmanlara karşı üstün gelmelerini sağlayabilir. Bu nedenle, bazen küçük ordular veya daha zengin kervanlar tarafından istenmeyen baskınlara karşı caydırıcı olarak işe alınırlar.

note: [attack]: type=fire
en: torch
tr: meşale

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
tr: Kumul Erdemli

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
tr: Birçok Kumul şehir devletinde, yeni neslin liderlerinin seçimi, uzun yıllar süren uzun bir süreçtir. Her nesilde, soylular arasından özellikle yetenekli birkaç genç aday adayı seçilir. Yer, uyur gibi antrenman yapan, bu savaşçılar kılıç ustalığını yaşamayı ve nefes almayı öğrenir gibi öğrenirler — kendilerinin bir uzantısından bile öte, temel kimlikleri haline gelir. Ergenlikten itibaren, on yıllık yoğun eğitim, bu dövüşçülerin çiftleri arasında ölümüne bir dizi düello olan son teste giden yolu açar. Toz çöktüğünde ve süreç sona erdiğinde geriye sekiz kişi kalır. Bu adamlara Kal veya toplu olarak Kalayi unvanı verilir.
    
    Kumul halkı arasında, büyük liderlerin kılıçla ustalaşması gerekirken, yönetici sınıfın salt kılıç oyunundan çok daha fazlasını bilmesi gerekir. Yorucu talimleri genellikle ya birkaç yıl boyunca çöllerde gezinmek ya da zihnin bilimlere adanması izler. Bunun amacı, aydınlanmaya doğru kendi kendini güdüleyecek bir yol bulmaktır. Durum ne olursa olsun, ikinci eğitim döneminin sonunda, kalan Kalayi geri döner ve mevcut yönetici sınıfın yaşlılarına bilgilerini gösterir. Değerli bulunanlara daha sonra Erdemli adı verilir, ileride gelecek nesil Kumul halkına liderlik edecek adaylar olarak kabul edilebilecek büyük güç ve keskinliğe sahip savaşçılar olurlar.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
tr: kabza darbesi

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
tr: Kumul Akıncı

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
tr: Düzenli ordularda nadiren bulunsa da, akıncılar, geceleri düzenli olarak rakip kervanları ve kampları pusuya düşüren göçebe Kumul halkının temel unsurlarından biridir. Bu senaryolarda, ham güce pek önem verilmez . En büyük önem hıza verilir — hızlı bir şekilde vurmak ve mümkün olan en kısa sürede mümkün olduğunca fazla karmaşaya sebep olmak, bu sürücülerin karşı saldırı korkusu olmadan yıldırım gibi girip çıkmasını sağlar. Akıncılar, kumlu çöllerde karşılaşabilecekleri neredeyse her şeyi geride bırakabilecek kapasitede olup Kumul halkının en hızlılarındandır.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
tr: Kumul Binici

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
tr: Kumul halkı, çeşitli amaçları yerine getirmek için birçok farklı türde binek hayvanı yetiştiren önde gelen at yetiştiricileridir. Ağır iş için kullanılanlar güç için, yolculuk veya kervan için olanlar ise dayanıklılık için yetiştirilir. Savaş için, kumu kolayca ve hızlı bir şekilde geçme yeteneği son derece önemli olsa da, özelliklerin bir karışımı genellikle en iyisidir. Bu atların binicileri, öncelikle izci ve haberci olarak veya bazen de zayıflamış hatlar için destekleyici güçler olarak işlev görür. Binicilerin kumlu tepelerde bu kadar etkili ve çok yönlü olmalarını sağlayan can alıcı özellik manevra kabiliyetleridir.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
tr: Kumul İzci

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
tr: Açık çöllerin göçebe gezginlerinden gelen izciler, birçok yönden ideal Kumul birimlerini temsil eder; esnek, çevik, savunma ve hücumda, menzilli ve yakın dövüşte aynı derecede etkilidir. Deneyimli avcılar ve izciler, yuvaları olarak adlandırdıkları çöllerin ve tepelerin cesur sakinleridir. Resmi birlikler olarak eğitimden yoksun olmakla birlikte, bu izcilerin çölde hayatta kalmak için kullandıkları beceriler, kolayca savaş becerilerine dönüşür. Ayrıca, çöl sıcaklıklarının en düşük olduğu zamana karşılık gelen şafakta veya alacakaranlıkta daha iyi savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Scorcher
tr: Kumul Yanık

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
tr: Yanık lakabı, düşman oluşumlar üzerinde yol açtıkları yıkımdan değil, kendi görünümlerinden kaynaklanmaktadır. Çoğu yakıcı, ekipmanlarıyla sonsuz deneyler yaparak, bir noktada kaçınılmaz olarak sınırlarını aşar ve silahlarını ıslatan son derece uçucu Sanbahar özsuyu tarafından yakılır. Yanıklarını işlerinde gururun bir işareti olarak taşıyan bu alev kusucular, savaş alanında büyük yangınlar çıkarmaktan zevk alırsa da bu bazen istenmeyen dost ateşi olarak da ortaya çıkmaktadır.

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Scorcher
tr: Kumul Közcü

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Skirmisher
tr: Kumul Avcı

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
tr: Açık kumlarda doğup büyüyen avcı erleri sert, kurak çöl sıcağına ve yaşanılmaz araziye alışkındır. Kumul halkının diğer üyeleri ile karşılaştırıldığında, bu göçebeler dengesiz kum tepeleri üzerinde doğal sayılmayacak derecede çeviktir ve bu çeviklikleri sürülerini korumalarına ve çorak arazide kolaylıkla avlamalarına izin verir. Savaşa uygulandığında, aynı çeviklik hem düşman hatlarını geçmelerine hem de her türlü saldırıdan kaçınmalarına olanak tanır. Bu beceriler, avcı erlerini, kaçış yollarını ve ikmal hatlarını kesebilen, kilit birimlere suikast düzenleyebilen veya bir düşman oluşumunu dezavantajlı bir konuma kıstırabilen etkili sabotajcılar yapar.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Sky Hunter
tr: Kumul Gök Avcısı

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
tr: Genellikle genç Ankalarla karıştırılan çöl kartalları, saldırgan oldukları bilinen ve evcilleştirilmeleri neredeyse imkansız olan büyük, görkemli yırtıcı kuşlardır. Vahşi doğada kartallar kurtlar, küçük atlar ve denildiğine göre yaramaz küçük çocuklar gibi daha büyük avlarla beslenir. Bu yaratıkların gücü, yalnızca en yetenekli şahinciler onlara yaklaşmaya cüret ettiğinden, onlarla bağlantı kurmayı son derece zorlaştırır. Kuş terbiyecisinin gerçekten başarılı olması durumunda, kuş ve avcı arasındaki ilişki, efendi ve evcil hayvan ilişkisi değil, iki eşit arasındaki karşılıklı bir bağ haline gelir. Birkaç on yıl yaşayabilen kartallar, sadece savaş aracı olarak hizmet etmez, ayrıca, kumul halkından ortaklarının değerli yoldaşları haline gelirler.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
tr: kartal

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
tr: Kumul Er

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
tr: Kumul meslek örgütlerinin çoğu yalnızca doğrudan savaşın ötesinde ek bir yaşamsal amaca hizmet ederken, şehirler ve kervanlar genellikle tamamen askeri amaçlara adanmış bir grup askeri eğitir. Bu savaşçılar, kılıç oyununda becerilerini geliştirmek için yoğun bir şekilde pratik yaparak, yakın mesafelerdeki zorlu dövüşlerde yön bulmayı ve düşmanlarıyla yakın dövüşte ustalaşmayı öğrenir. Tipik bir Kumul birliği, askerleri aralıklı bir düzende yerleştirerek bu beceriden yararlanır ve onları kısmen tekli savaşa sokarak kümelenmiş düşman hatlarına saldırmalarına ve onları alt etmelerine izin verir.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
tr: Kumul Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
tr: Herhangi bir savaşa itilme ve geri çekilme, değişen derecelerde saldırı ve savunma gerektirir. Kumul halkı, şüphesiz, daha önemli olduğu için saldırıya değer verir ve tipik olarak çabalarının çoğunu yetenekli kılıç ustaları yetiştirmeye odaklar. Bununla birlikte, herhangi bir savaşçı grubunda, az sayıda asker mızrağı kılıçlarına tercih eder ve savunucuların hayati rolünü yerine getirir. Önemli ikmal hatlarını ve gözetleme noktalarını koruyan mızrakçılar, çoğunlukla ana hattın biraz gerisinde yer alır ve destekleyici bir güç veya yandan gelen saldırılara karşı caydırıcı olarak kullanılır. Bu savaşçılar, kılıç kullanan kardeşlerinden daha az doğrudan dövüşe katılsalar da, mızrak ve kalkan konusunda oldukça yeteneklidirler ve çoğu ilerlemeyi geri püskürtebilir.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
tr: Kumul Usta Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
tr: Kumul orduları arasında en yüksek prestij, her saldırıyı yöneten kılıç sallama ustalarına aittir. Savaşta hizmetlerinden dolayı onurlandırılsalar da, mızrak ve kalkan kullananlar büyük ölçüde unutulur ve genellikle savaşta şan veya şöhret olmadan hiç arzu edilmeyen rolü yerine getirirler. Bir Kumul saldırısı başarısız olduğunda ve bir geri çekilme gerektiğinde, karşı saldırıyı engellemek için genellikle bir sıra mızraklı muhafız geride bırakılır. Müthiş bir savunma sağlamasına rağmen, kalkan hattı kaçınılmaz olarak bunalır ve savunucuların çoğu yenilgiye uğrar. Birinin hayatta kalmayı başarması ve toparlanan orduya geri dönüş yolunu bulması durumunda, çoğu zaman yerinde durmadığı ve isimsiz kardeşlerinin geri kalanıyla birlikte ölmediği için azarlanır. Bununla birlikte, küçük bir azarlamadan sonra, savaşçı geri kabul edilir ve zor kazanılan deneyimini bir sonraki savaşa taşır.
    
    Bu resmi bir unvan değil, ancak Kumul birliklerinin geri çekilmelerini örtmek için genellikle intihara meyilli savunmadan geri dönmeyi başaran  yoldaşlarına mızrakçı muhafızların verdiği lakaptır "Usta Mızrakçı". Neredeyse bir övgü ya da ayrım terimi, kardeşlerini korumak için isimsiz şehitler olarak ölmeye hazırlananlar için hâlâ bir nebze olsun şöhrettir.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Strider
tr: Kumul Usta Avcı

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
tr: Herhangi bir Kumul birliğinin saldırı gücü, büyük bir engele takılır: Düzenli Kumul birlikleri oldukça yavaş olma eğilimindedir. Bu nedenle, düşman kuvvetleri genellikle yeniden toplanma ve takviye çağırma üstünlüğüne kavuşur, bu durumda ikinci bir saldırı çok daha zor hale gelir. Bununla mücadele etmek için, Usta Avcılar ilkel sapanlarını ağır bolalarla değiştirerek, yanlardan geri çekilen hatları yavaşlatmalarına ve temiz bir kaçışı önlemelerine olanak tanır. Aynı taktik, bir Kumul geri çekilmesinin tersi senaryoya da uygulanabilir; ilerleyen bir ordu engellenebilir, bu da yaralı Kumul savaşçılarına iyileşmeleri için zaman tanır. Böyle bir taktiğin tehlikesi, anlaşılması güç olmasına rağmen, usta avcıların doğrudan dövüşte oldukça kırılgan olmaları ve açıkta bırakılırlarsa kolayca kaybedilmeleridir.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
tr: Kumul Savaşçı

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative or special warriors, such a rider is not impotent in any way — even a small group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing stragglers.
tr: Birçok farklı Kumul atlısı türü arasında, savaşın kalbindeki çılgın yakın dövüşten en çok hoşlananlar bunlardır. Kısa menzilli topuzlar taşıyan bu parçalayıcılar, birden fazla çatışmadan sağ çıkabilecek beceriye ve mizaca sahip sağlam, güçlü savaşçılardır. Özellikle yaratıcı veya özel savaşçılar olmasalar da, böyle bir binici hiçbir şekilde aciz değildir - küçük bir parçalayıcı grubu bile çoğu düşman hattını salt güçle aşacak kadar güçlüdür. Bunu gerektiren bir durumda, bu atlılar ayrıca düşman kuvvetlerini zayıflatmak veya kaçan asileri avlamak için yeterli okçuluk becerisine de sahiptir.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
tr: Kumul Palacı

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
tr: Büyük orduların doğrudan çarpışmasında, Kumul birlikleri genellikle ya yoğun bir şekilde hizalanmış "kalkan duvarları" ya da yoğun şekilde tahkim edilmiş düşman mevzileriyle karşılaşır. Bu yüksek düzeyde düzenli cephelere saldırmak oldukça zor olabilir — bir düşman oluşumu, kalkanlar ve zırhlar arasında yalnızca küçük, kısa boşluklar bırakırken, mızrak ve oklarla karşı saldırı tehdidinde bulunabilir. Kumul kılıç oyunu bu nedenle güce ve daha da önemlisi hassasiyete büyük önem verir. Bir savaşçı, bir düşmana saldırmak için yalnızca bir şans bulabilir, ancak deneyimli bir palacının bu fırsatı yakalaması ve saldırısını gerçekleştirmesi daha olasıdır. Neredeyse doğal olmayan bir doğrulukla sınanan bir grup pala ustası, en sert savunmaları bile kırmak için yeterlidir.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
tr: güçlü pala deşmesi

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
tr: dengeli pala kesmesi

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
tr: Kumul Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
tr: Diğer Kumul komutanlarının tam tersine, birçok yüksek rütbeli general, ağırlıklı olarak birliklerini harekete geçirmeye ve yüksek morali korumaya odaklanır. Yüzbaşılar genellikle savaşın ön saflarında bulunur, askerlerinin yanında savaşır ve kan kaybeder. Bu komutanlar genellikle daha ince stratejik ayrıntıları daha düşük rütbeli teğmenlerine bırakırken, aynı zamanda kesinlikle yetenekli taktikçilerdir; çoğu savaş, resmi eğitimden ziyade muharebe deneyiminin yaratıcı yan ürünü olan yaratıcı veya sürpriz bir manevrayla kazanılır. Bin savaşın gazisi olduğu söylenen bir yüzbaşı, asla hafife alınmaması gereken uzman bir liderdir.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
tr: Kumul Piyade

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
tr: Kumul Piyadesi Balah'ın günlğünden:
    
    “...Bugün altıncı gündü. Altı gün boyunca çölde uykusuz, dinlenmeden takip... ama ikisine de ihtiyacım yok. Kızılgözlü Anka, açgözlü ziyafeti için sürümün çoğunu çaldı. Karavan açlıktan ölmeden önce ondan kurtulmalıyım. Şimdiye kadar izini sürdüm ve ne kadar uzağa kaçarsa kaçsın peşinden gideceğim.
    
    ... Lanet olsun! Yaratık sadece birkaç yüz adım ötemdeydi ama güneş gözümü aldı! Can sıkıcı şeye birkaç ok isabet ettirmeyi başardım, ama sadece onu yavaşlatmaya yetecek kadar etkili oldu. Yine de benden daha çabuk yoruluyor gibi görünüyor. Şansım yaver giderse dağlara ulaşmadan yakalarım.
    
    ... 11. Gün. Yaratığı yamacı indikten sonra köşeye sıkıştırdım ama hesaba katmadığım üç tane daha vardı. Ankalar, yakın çevrede yaşayan vahşi yaratıklardır. Biriyle savaşmak zaten basit bir iş değil, aynı anda dört mü? İkinci baltamı getirdiğim için şanslıyım, yoksa o savaş sırasında ciddi şekilde yaralanabilirdim. Son ikisini öldürmek için geri dönmeden önce gazlı bezin bacağıma oturmasını bekliyorum. Belki daha sonra yemek yiyip dinlenmek için zaman bulabilirim.
    
    ... yirmi bir günlük keşif gezimde Kuzey Kum Tepeleri'nin neredeyse yarısını geçmiş olmam beni bile şaşırtıyor. Kervanın bu yolculuğu yapması yaklaşık üç ay alacaktı, ancak yolculuğumu kuşatan koşulların biraz hafifletici olduğunu düşünüyorum. İşin iyi tarafı, yol boyunca çocuklar için iyi bir besin kaynağı olacak biraz tuzlu anka eti temin edebildim. Piyade arkadaşlarımın bazılarını tekrar görmek de güzel olacak. Hikayem onlar için o kadar etkileyici olmayabilir, ama en azından kum ejderi ile önceki karşılaşmama göre bu da bir gelişmedir..."

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
tr: Kumul Yelbinici

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
tr: At sırtında okçuluk, çok azının üstesinden gelebileceği bir dizi ek zorluk sunar. Ünlü Yelbinicileri diğer okçulardan ayıran şey, bu zorlukların üstesinden gelmekle kalmayıp, onları avantaja dönüştürmeleridir. Atlarının müthiş hızından yararlanan bir yelbinici, yerdekine kıyasla at üstünde aslında daha iyi bir okçudur. At sırtında olmanın sağladığı hız, zaten güçlü atışlarına ek hız katar ve bu okçular, atlarını dolambaçlı sürerek oklarının yörüngelerini bükerek, doğrudan erişemeyecekleri hedefleri vurabilirler. Zanaatlarını zirvesine çıkaran yelbiniciler, Kumul birliklerinde menzilli dövüşün tartışmasız ustalarıdır.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
tr: Kum Ejderi Binicisi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
tr: Cüce Gizemci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
tr: Tüm oymacıarın en güçlüsü olan Cüce Gizemci yaralı düşmanları neredeyse anında imha eder ve yaralamak isteyip de yaralayamadığı nadirdir. Rûn oymadaki yetenekleri rakipsiz olup silahlarına ve zırhlarına işlediği rûnlar düşmanlarının darbelerini engeller.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
tr: Çılgın Cüce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
tr: Cüce Ejder Muhafızı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
tr: Ejder muhafızlarına cüce kardeşleri tarafından verilen bu ismin nerden geldiği  tam olarak belli değildir. Bazıları bu isim silah tercihlerinden, yani ateş ve ölüm püskürten şu garip değneklerden gelmiştir, der. Diğer bazıları sebebin - şayet bilinen dünyada tekrar ejderha diye bir şey görülebilirse- bu silahların gerçek bir ejderhaya bile gözdağı verebileceği üzerinde durur. Bunun asıl sebebi ise büyük cüce hisarlarının bu şöhretli ve korkulu muhafızlarının silahları olup bu silahlar savaşçıların en lanetini bile bir atışta düşürür.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
tr: Cüce Kaşif

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
tr: Cüce Kaşifler hayatta kalmakta eşsizdir. Sadece taşıdıkları ekipmanları kullanarak, yeni cevher ve maden yataklarını aramayı ormanların ve dağların etrafında aylarca sürdürebilirler. Bir yakın dövüş yetenekleri diğer cücelere göre daha az olsa da, dağlarda becerilerini çok sık kullanmak zorunda kaldığından balta fırlatmada üstlerine yoktur. Manevra kabiliyetleri onları tehlikeli ve zorlu düşmanlar yapar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
tr: Cüce Savaşçı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
tr: Cüce Muhafız

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
tr: Cüce Lordu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
tr: Parlak zırha bürünen bu cüceler dağların altındaki dünyanın kralları gibidirler. Balta ve çekici ustalıkla kullanır ve fırlattıkları el baltası ile bir hedefi birkaç adımdan vurabilirler. Yavaş hareket etseler de bu cüceler türlerinin yiğitliğinin birer kanıtıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
tr: Cüce Madenci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
tr: Cüce madenciler cüce toplumunun ağır işçileridir. Değerli cevherleri yer altından çıkarır, ancak silah veya eser yapımında asla yer almaz. Askeri eğitimleri yoktur, ancak yine de kazmalarıyla biraz hasar verebilirler.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
tr: delme

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
tr: Cüce İzsürücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
tr: Bu zorlu cüceler bazen uzun süre mağaralarından uzak kalır, sınırları keşfedip devriye gezer. Bu zamanı istilacıları izleyerek ve cüce toprağı işgal eden haydutlarla ve hırsızlarla savaşarak geçirir. Yakın dövüşçülerin güçlü savaşçılarıdır ve belli bir mesafeden ustaca fırlattıkları baltalar insan okçusunun gücüne ve doğruluğuna rakip olabilir.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
tr: Cüce Oymacı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
tr: Artık zanaatlarını uygulayan Cüce Oymacılar, rûnları silahlarına ve zırhlarına oyardı. Bu rûnlar Oymacının güç ve doğrulukla saldırmasını sağlar ve düşmanlarının darbelerini zayıflatarak zırhlarına yumuşakça vurmalarını sağlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
tr: Cüce Öncü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
tr: Cüceler bir yarıştaki uzun boylu yarışçılarla eşleşemese de ağır zırhlar kuşanmadıklarından muazzam yaşam güçleri ve dayanıklılıkları ile en hızlı olanlara bile üstün gelirler. Cüce Öncüer, bunu düşman hatlarına kadar kadar uzanıp, asker hareketleri ve eğilimleri hakkında rapor vererek ya da önemli hedefleri güvence altına alarak, kendi yararlarına kullanırlar. Savaş dışında, genellikle cüce toplulukları arasında iletişim için kullanılırlar. Ancak, hızlarının bedelini hafif zırhlarının sağladığı zayıf koruma ile öderler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
tr: Cüce Nöbetçi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
tr: Asker arkadaşları arasında birer şampiyon olan cüce nöbetçileri çarpışmada ön cephede yer alırlar. Sağlamlaştırmak için gönderildikleri bir cephede saldırıya öncülük etmek onlar için söz konusu değilse de başarısız olmaktansa ölmeyi tercih ederler. Kanalgalı zırhının en güçlüsüyle donatılmış bu cüceler, yakın dövüşte ustadır ve bir meşenin azimli kararlılığıyla üzerinde durdukları toprak parçasını tek başlarına tutabilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
tr: Cüce Toraman

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
tr: Cüce Çelik Zırhlı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
tr: Kanalgan demircilerinin yaptığı en güçlü levha ve yeleklerle donatılan Çelik Zırhlılar, cüce ordularının öncüsüdür. Savaş sıcağında dayanıklılıklarıyla ünlüdürler savaş baltası ve savaş çekicindeki ustalıkları düşmana gerçekten ağır hasar vermelerini sağlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
tr: Cüce Gürleyici

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
tr: Cüce Gümbürtücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
tr: Cüce Gümbürtücüler garip silahları, hışımla gök gürültüsü gibi bir ses çıkaran demir ve tahtadan şu garip çomaklarla meşhurdur. Bu silahın ardındaki entrikalar birer sırdır, onları kullanan ve onları ürettiği kabul edilen Kanalga cücelerinin mezarlarına götürdüğü birer gizemdir. Bilinen en son şey silahlarının ağzına, bazılarına göre içine hapsedilen canavarı doyurmak için yemek olarak siyah bir toz döken cüceler hakkındaki duyumlardır.
    
    Bu 'gürültü silahları' ile tek bir atış hazırlamak bir kaç dakika sürmekle birlikte, sonuçları cüceler tarafından beklemeye fazlasıyla değer görülür.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
tr: Deli Cüce

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
tr: Öncelikle bir yağmacı ve avcı olan elflerin çoğu genç yaştan itibaren usta bir okçu olmayı öğrenir. Sadece pratik bir beceri olmasının yanı sıra okçuluk bir eğlence aracı da olup ve seyircilerin ve katılımcıların eğlenmesi için bu sporda birçok yarışma düzenlenir. Bu yetenek, birçok elfin silah olarak yayı seçmelerine sebep olur. İnsanlar veya ork meslektaşları kadar güçlü olmasa da, Elf Okçular, özellikle ormanlarının güvenliğinde savaşırken daha etkili savaşçılardır.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
tr: Elf 'İntikamcı'nin ilginç adı, bu usta korucular tarafından sıklıkla kullanılan bir taktikten gelir. Düşmanın sahte bir savunmayı geçmesine izin verilir ve ön hattın arkasında düşman savunmasız kalınca, bu okçular siper alır ve saldırır, tedarik hatları kesilen düşmanı tek hamlede kuşatır. Bu, zaman zaman, savaşta daha önce kaybedilen kardeşleri için bir intikam biçimi olarak yorumlandı. Tasarımda çok temel olmasa da, hiç de yanlış değil.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
tr: Elf İntikamcılar kum, su ve dağlar gibi zorlu arazilere iyi uyum sağlar ve böyle arazileri geçmekte ustadır.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
tr: Elf Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
tr: Elf Yüzbaşıları genellikle elf topraklarında devasa ormanlarında nöbet tutan devriyelere ve garnizonlara komutanlık yapar. Diğer ırklardan gelen liderlerin aksine, büyük çaplı savaşlardan ziyade küçük çatışmalara girme konusunda çoğunlukla yetkindirler ve özellikle savunma manevralarında yeteneklidirler. Yüzbaşılar genellikle uzun süre bir arada kalan küçük birimleri yöneterek, askerlerine şahsi danışmanlık yapar ve dostluk kurma dersleri verir.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
tr: Elf Şampiyon

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
tr: Elfler genellikle doğaya barışıktır ve çoğu zaman yalnızca kendilerine yanlış yapanlara misilleme olarak saldırırlar. Bununla birlikte, savaşma şerefine aldırmadan  kendi zevkleri için kasıtlı olarak savaşmak isteyen ve farklı amaçları olan elfler de vardır. Doğal olarak, bu savaşçıların çoğu, savaş alanlarını fethetme çabasıyla kılıç ustalıklarını arttırmaya yönelirler ve kısa hayatlar yaşar; yalnızca en yetenekli olanları savaşta hayatta kalabilir ve 'Şampiyon' unvanını kazanabilir. Bütün hayatlarını kılıçla olan yeteneklerini arttırmak için harcayan bu elfler son derece tehlikelidir ve asla küçümsenmemelidir.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Druid
tr: Elf Rahip

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
tr: Bazı elfler, fiziksel dünyayla olan bağlantılarını derinleştirmeyi seçerler, böylece doğal enerjileri beslemek ve güçlendirmek için zaten güçlü olan yeteneklerini geliştirirler. Bu rahiplerin büyüsünün belki de en dikkate değer etkisi, korudukları derin ormanlık alanlardaki belirgin hareket hissidir. Elf ormanlarında dolaşan yabancılar genellikle birbirine dolanan kökler ve sarmaşıklardan, bunların neredeyse bir savaşçının yürüyüş hızı kadar hızlı hareket ettiğinden ve tek bir gecede tüm kampları dolaşan eski ağaçların yarattığı gıcırtılı karmaşadan bahseder. Orman ve toprak neredeyse birbirine bağlı, tek bir büyük organizma gibi yaşayan ve nefes alan bir varlık haline gelir. Rahiplerin dikkatli gözetimi altında gelişirken, orman bunun karşılığı olarak büyülerini ateşler ve bu elflerin sahip olduğu zaten güçlü yetenekleri ortak yaşama bağlı olarak güçlendirir.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
tr: tuzağa düşürme

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Enchantress
tr: Elf Büyücü Hanım

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
tr: Elf büyüsü bağlamında, büyüleme kavramı biraz yanıltıcıdır çünkü neredeyse her zaman bir nesnenin özünün kehanet veya içgörü amacıyla değişikliğe uğratılmasına atıfta bulunur. Eşdeğer büyücüler arasında öne çıkan hanımefendiler, doğal çevrelerini esrarengiz nefesleriyle doldurarak, maddi ve eterik dünyalar arasındaki kavşakta var olan gizi korurlardır. Bu gizemli alanlar, çoğunlukla kendilerini meraklı gözlerden uzak tutan eşit derecede esrarengiz bakıcıları tarafından korunur. Oldukça çekingen ve asosyal olsalar da, bu elfler akrabalarının çoğundan saygı görür ve bazen özellikle olağandışı veya tuhaf konularda rehberlik için çağrılır.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
tr: dolaştırma

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
tr: peri ateşi

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
tr: Elf Savaşçı

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
tr: Elfler arasında kılıç kullanımı, çoğunlukla ormanların koruyucusu olarak görev yapan Orman Savaşçıları ve Korucuları arasında yaygındır. Orman Savaşçıları genellikle diğer bölgelere sızmak için küçük mangalar halinde kullanılır. Elf kılıç ustalığı, hızlı ve çevik vuruşlarda, insan ve ork savaşçılarına göre daha az güç gerektirdiği halde tepki vermek ve  karşı koymak için daha az zaman bırakır. Çoğu elf, kılıç kullanım temellerini nispeten hızlı bir şekilde öğrenebilir ve savaşla karşı karşıya kaldığında rakibine kolayca karşı koyar.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
tr: Elf Kahraman

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
tr: Başarılı Elf savaşçılarına bazen “savunmada fedakarlık yapan” veya “deneyimle şekillendirilmiş” anlamında “Elf Kahramanları” denir. Bu isim bir miktar saygı yanında prestij seviyesini de gösterir, ancak bu, elflerin sahip oldukları konumu yüceltmek için kullanılmaz. Elf Kahramanlar sayısız savaşta hayatta kalmış ve önceki savaşlarda yer alan arkadaşının çoğunu geride bırakmış olanlardır. Tüm ırkların işlediği her tür zulmü gördüler  —  ormanların doğal güzelliğini harap eden orklar ve insanlar, hatta kendi türlerinden masumları bile hırs ve intikamla kesen diğer elfler. Uzun yıllar süren dövüşler, bu kahramanları yakın dövüş savaşında oldukça yararlı hale getirir, ancak savaşın yarattığı zorluklar ve yıkım hem zihin hem de beden üzerinde büyük etki bırakır.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
tr: Elf Beylerbeyi

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
tr: Elf büyüsünün ikilemi kendisini en güçlü şekilde bedensel ve gizli dünyalar arasındaki bölünmüş yollarda gösterirken, aynı ikilem Elf soylularının saflarına da yansır. Kısmen peri ateşi kullanmaları nedeniyle, çoğu bey kendilerini büyücülüğe güçlü bir şekilde bağlanmış bulur, böylece kendilerini büyünün içgörü ve yıkım yönleriyle ilişkilendirir. Bilgelikle aynı şey olmasa da, bir beyin sezgisine genellikle saygı duyulur ve gazabından korkulur. Zaman, elfin zihnine ve duyularına keskinlik getirdiğinden, liderliği yaşı ilerledikçe olgunlaşır.
    
    Yabancıların 'Beylerbeyi' diye üst bir sınıfın var olduğuna dair fikirleri genellikle bu deneyimli elflerin sahip olduğu hem algı hem de güçteki büyük eşitsizlikten kaynaklanan bir yanılgıdır. Gerçekte, Elf yönetiminin hiyerarşisi yerleşim bölgeleri arasında ve durumsal olarak barış ve savaş zamanları arasında farklılık gösterir. Kesin olarak söylenebilecek tek şey, bu beylerin zekasının, emir komuta zincirinin tepesinde otursun ya da oturmasın, Elf yönetiminin refahını korumak için paha biçilmez olduğudur.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: female^Elvish Lady
tr: Elf Hanımefendisi

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
tr: Genellikle Elf büyüsünün dünyevi yönü ile güçlü bir şekilde bağlantılı olan elf yerleşim bölgelerinin asil hanımları, bilgelik ve koruma ile ilişkilendirilir. Daha çok saygı duyulan Elf geleneklerini sürdürmekle görevlendirilenler olarak, orman kutsal alanlarının huzurunu ve doğa harikalarını korumada büyük bir rol oynarlar. Bey muadillerinden farklı olarak, birçoğu gizli büyü kullanarak büyük bireysel içgörü kazanır, çoğu hanım güçlerini, genellikle kendi kişisel yeteneklerine uygun bir maliyetle, rehberlik ettikleri toplumsal sınıflara yayarlar. Bu nedenle, çoğunlukla diplomat ve barışı sürdürücü olarak hizmet ederler, dostluk zamanlarında yüksek otoriteye sahip olurlarsa da savaş zamanlarında daha az etkin olurlar.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
tr: Elf Beyi

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
tr: Elf soyluları arasındaki silsile, Elf türünün farklı yerleşim bölgeleri arasında biraz farklılık gösteren karmaşık bir süreçtir. Tipik olarak, elflerin gelecekteki liderleri, Elf toplumunun üç katmanlı yapısını yönetmekle görevlendirilir: ormanları savunan savaşçılar ve korucular, savaştan tamamen kaçınan barışçıl siviller ve peri büyüsü sanatnı inceleyen şifacılar ve mistikler grubu. Bu gruplar arasındaki farklılıkları uzlaştırabilmek ve halkına etkin bir şekilde liderlik edebilmek, önemli ölçüde kişisel liyakat ve her türden elf hakkında derin bir kavrayış gerektirir. Bu amaçla, geleneksel olarak yalnızca kadın şamanlara öğretilen peri büyüsünün herhangi bir miktarını öğrenmesine izin verilen tek erkek elfler genellikle beyleridir.
    
    Kuzey Lintanir korusu gibi bazı yerleşim bölgeleri soyluluklarını soy yoluyla sürdürse de, güçlü Vesmer elfleri gibi diğerleri her yeni nesilde yeni beyler seçer. Her iki durumda da, soyluların konumu nadiren mutlaktır ve güçten ziyade diplomasi ve bilgelikle liderlik etmeleri beklenir.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
tr: Elflerin, peri dünyasıyla iç içe geçmiş bağlantıları vardır, bu da onları az da olsa sihirle özdeşleştirirken oldukça keskin duyular verir. Bu, derin ormanlarda yıllarca avlanmayla birleştiğinde, elflerin yay ustalıklarına büyük katkı sağlayan bir hediye olarak inanılmaz keskin görüşlülüğü ortaya çıkarır. Okçulukta uzmanlaşan bir elf yüzlerce adım ötedeki iğne deliği büyüklüğünde bir hedefi bile vurabilir ve sarkan dallar arasından yeterince hızlı ve hassas bir şekilde atış yapabilir. Tabii ki, vücudu gözlere ayak uyduracak şekilde eğitmek kolay bir başarı değildir ve bu olağanüstü yeteneğe sahip olmanın bedeli yakın dövüşte zayıflıktır.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
tr: uzunyay

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
tr: Elf Mareşali

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
tr: Elfler genelde savaş kışkırtıcılığı yapmaz, ancak savaş zamanı geldiğinde geride kalmazlar. Tabii ki, herhangi bir strateji veya taktik olmadan kör bir şekilde savaşa katılmak aptalcadır ve bu yüzden elfler her zaman az sayıdaki stratejik düşünen komutanı korur. En yetenekli yüzbaşılardan seçilen Mareşaller, insan ve orklar da dahil olmak üzere çeşitli askeri tarzlarda kapsamlı bir eğitimden geçer. Bunlar, büyük savaş alanlarını daha küçük çatışmalara bölme ve sıradan seferberlikleri dağınık gerilla savaşına dönüştürme konusunda yetenekli olan, sıradışı ve mükemmel strateji uzmanlarıdır. Bu sebeple Elflerin ülkelerine girmek, her hangi bir istila gücü için her zaman göz korkutucu bir görevdir.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
tr: Elf Akıncı

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
tr: Bir zamanlar uzak bir ülkeye yolculuğa çıkan Beyrand adında bir elf varmış.
    On üç gün at sürmüş, hiç dinlenmemişti, 'bir su perisinin meskenine, 'bir gölün kenarına' varana kadar.
    "Şuraya bak, Narya!" diye bir sevinç çığlığı duyuldu, "Şu şu elma ağacını görüyor musun?"
    Yanıt, bir kişneme, Narya sevinçle sıçradı, sonra pür neşe koştu.
    Hemen ardından, şiddetli bir patlama gibi havada yayılan bir ses:
    "Orada dur elf, bu koru benimdir — ne sana ne de atına elma vermeyeceğim."
    Ardından yanıt geldi, “Lütfen bize acıyın. Uzun zamandır yoldayız; şu halimize bakın!”
    "Yorgunluk, anlıyorum, senin durumun bu, ama lütfumu kazanmak istiyorsan bir yarış yapalım."
    Binici buna razı oldu ve ağaca doğru gittiler.
    Bir kişneme, bir koşuşturma, uçan bir fırtına, rüzgar gibi biniciyi ardında bıraktı.
    Ancak, dört nala koşan at ve biniciyi rüzgar bile engelliyemiyordu.
    Neredeyse burun buruna, hızlana yavaşlaya, sonunda akıncı elf öne geçene kadar.
    "Aferin," dedi peri, soluk soluğa, "lütfumu sana ve tüm soydaşlarına bağışlayacağım."
    Beyrand ve Narya böylece su perisinin kaprislerine katlanarak vedalaştılar.
    
    Bu hikaye gerçek mi değil mi bilinmez, ancak şüphesiz Akıncı daima en hızlısıdır.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
tr: Ormanların sessiz izleyicileri Korucular gizlenme ve keşif ustalarıdır. Çoğu, kaşifler ve yalnızlardır. Evleri yüksek ağaçlar ve bozulmamış doğal güzellikler arasındadır. Koruyucu oldukları yollar boyunca yalnız seyahat etmeyi tercih ederler. Hem bıçak hem de yayda önemli bir beceriye sahip olsalar bile, korucular düşmanlarını ormandaki gölgelere gizlenerek pusuya düşürmeyi tercih ederler, diğer savaşçılarla eşit koşullarda mücadele etmekte daha az beceriklidirler. Korucuların sürpriz saldırıları büyük orduları bile zorlayabilir. Saldıran ordular genellikle ormandaki korucularla bir gerilla savaşı riskine girmek yerine, geri çekilmeyi seçer.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
tr: Elf Korucular kum, su ve dağlar gibi zorlu arazilere iyi uyum sağlar ve böyle arazileri geçmekte ustadır.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
tr: Elf Binici

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
tr: Elf stratejisinde gerilla taktikleri yaygınlığı, bir savaş alanında mücadele edebilecek oldukça hareketli birimlerin korunmasına büyük önem vermektedir. Bu savaş tarzı, küçük çatışma grupları arasında hızlı bir iletişim ve savaş bölgeleri arasındaki askerleri hızlı bir şekilde yer değiştirme yeteneği gerektirir. Tecrübeli Elfler bu durumu iyi bilir ve zamanlarının çoğunu bireysel savaş becerilerinden ziyade atçılığı geliştirmek için harcar. Ormanda seyahat ettikleri hız, diğer süvariler için intihar olur ve dinlenmeden bir seferde iki ya da üç güne kadar at sürebilir. Bu atlıların sağladığı istihbarat ve iletişim Elf taktikleri için paha biçilmez olsa da, savaş kahramanlığı ve cephe hattında çatışma eksikliği, Elf Binicilerini savaşın geri hatlarının kahramanları haline getirir.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
tr: Elf Gözcü

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
tr: Orman elflerinin yetiştirdiği atlar, normal atlardan çok daha hızlı ve çok daha çevik olsalar da, ustalık konusunda daha kararsız ve daha zor olma eğilimindedirler. Elf taylarını yetiştirmek yıllar alır, ancak bir kez evcilleştirildiklerinde en sadık ve özverili bağlar kurulur. Bu eşsiz atlar, Elf atlıların, seyrek ormanda hızla hareket edebilmelerini sağlar. Her ne kadar bu sürücüler kılıç ve yay kullanma konusunda bir beceri sahibi olsalar da, en büyük etkililikleri, doğrudan savaşmak yerine düşman kuvvetlerini keşfederek üstünlük sağlama becerilerinden kaynaklanır. Elf gözcüler en çok haberci ve destek birimi olarak kullanılır ve gerektiğinde güçlendirdikleri devriyeler ve çatışma grupları arasında hızlı bir şekilde bilgi aktarmada ustadırlar.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shaman
tr: Elf Şaman

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
tr: Biraz eğitimle, bir elfin doğal dünyayla olan doğal yakınlığı, fiziksel düzlemi etkileyen maddi bir büyüye yönlendirilebilir. Bu disiplinin şamanları çoğunlukla yeteneklerini, kendilerini güçlerine bağlayan doğaya yönelmek için kullanırlar, bu da evlerinin olağandışı gür ve yemyeşil ormanlarla çevrelenmesiyle sonuçlanır. Bunu, şifa sanatlarında dikkat çekici ve iyi bilinen yeteneklere de borçludur. Doğaları gereği son derece barışçıl olan bu şamanlar, nadiren savaşa girerler, bunun yerine büyülerini, düşmanlarını engellemek veya yatıştırmak için toprağı büyülemekte kullanırlar.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
tr: Resmi bir ünvan olmasa da, “Keskin Nişancı” en yetenekli Elf nişancılarına verilen bir sıfattır. Bu uzman okçular, Elf standartlarına göre bile mucizevi şekilde üst sınırda olan özelliklere sahiptir: ilk ok daha hedefine varmadan ikinci oku yollarlar ve gelen okları havadayken vuracak kadar maharetlidirler.  Oklarının yaylım ateşi bir şövalyeyi yıkmak için yeterlidir ve ağır zırhlı piyadenin bile fazladan birkaç atışta işi bitecektir. Elflerin keskin nişancıları, sanatlarını en yüksek seviyeye taşımıştır ve tartışmasız okçuluk ustalarıdır.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
tr: Bir elf yer perisi doğayla daha fazla iç içe geçtikçe, toprağın özü vücudunu dönüştürmeye başlar. Bir yer perisinin sırtında filizlenen kelebek kanatları, onun periyle olan bağlantısının doğrudan bir tezahürüdür ve ona hem dinginlik hem de korkudan oluşan karakteristik eterik aurasını verir. Yer Perileri, çok az anlaşılan, ancak kendi türünden başkaları tarafından büyük saygı duyulan bir güç tarafından yönlendirilen, dünyevi herşeyin efendileridir. Çoğu zaman gerçek peri ya da "orman ruhları" ile karıştırılan bu orman hizmetkarları, insanlarının doğal düzenle gizemli bağlantısını özetler.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
tr: peri dokunuşu

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sorceress
tr: Elf Büyücü Kız

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
tr: Elf büyüsü yaygın olarak iki kola ayrılır: doğal veya bedensel dünyanın dönüşümü ve gizli düzlemde kehanet. İkincisi, kontrol edilmesi zor ve uygulayıcılarının çoğu tarafından bile anlaşılmayan bir güç olarak, Elfler tarafından sıklıkla kullanılmaz. Gizemi kullananlar, disiplinlerinin değişken doğasını incelerken önemli bir riskle karşı karşıya kalırlar ve zanaatlarının yıkıcı gücüne saygı duymayı çabucak öğrenirler. Bu yıkıcı doğa, en yaygın olarak, bir Elf büyücüsü için en kolay ustalaşılan becerilerden biri olan "peri ateşi" olarak kendini gösterir. Bu sanatın oldukça yüzeysel bir uygulaması olsa da, Elfler yine de gizli aleve büyük saygı duyarlar ve onu makul bir dikkatle kullanmaya özen gösterirler.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sylph
tr: Elf Gök Perisi

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
tr: Anlaşılmaz şekillerde muazzam derecede güçlü birer bilge olan Gök Perileri, sıradan ve gizemli dünyalar arasındaki köprüyü dönüştürmekte ustadır. Eterik aleme bakmak için harcanan uzun yıllar, bu elflerin fiziksel dünyayı görme yeteneklerini aşındırır; karşılığında, gerçekliğin özünün bir veya birkaç farklı yönünü görme yeteneği kazanarak soyut bir görüş kazanır. Kırık bir aynanın parçaları gibi, maddi dünyanın sayısız kırığı da gizemin ışığını birçok farklı yönüyle yansıtır. Dikkatli uygulama, kişinin özgür iradeyle yapılan her seçimle fiziksel gerçekliğin sonucunun nasıl geliştiğini gözlemleyerek bu ışık şeritlerini bölmeden bölmeye izlemesine izin verir. Bağlantı kumaşının doğrudan dokunması genellikle imkansız olmakla birlikte, dolaylı dönüşüm, gizli düzlemin yansımasının en güçlü olduğu cisimsel düzlemde işleme ile mümkündür. Gök Perilerinin bu "yansıma havuzlarını" bulma ve onları yönlendirme yeteneği, onun en büyük ve en korkulan yeteneklerinden biridir.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
tr: tül

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
tr: Sis Kaldıran

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
tr: Dev Kurt Sürücü

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: While the ferocity and danger of direwolves makes them somewhat of an omen to most, the diminutive goblins have an unusual bond with these savage creatures. While it is beyond the abilities of goblins to tame these beasts, a certain amount of respect can be achieved between the two if a daring goblin chooses to live among the wolves and care for a pup from a young age. Having recognized said goblin as one of their own, a direwolf may then permit the goblin to ride it.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
tr: Azgın kurtların vahşeti ve tehlikesi onları çoğu kişi için bir tür alamet haline getirirken, ufak goblinlerin bu vahşi yaratıklarla alışılmadık bir bağı vardır. Bu canavarları evcilleştirmek goblinlerin yeteneklerinin ötesinde olsa da, cesur bir goblin kurtlar arasında yaşamayı ve küçük yaştan itibaren bir yavruya bakmayı seçerse ikisi arasında belli bir saygı sağlanabilir. Söz konusu goblini kendilerinden biri olarak tanıyan bir vahşi kurt, goblinin ona binmesine izin verebilir.
    
    Bir kurdun pençeleri genellikle en tehlikeli kısımlar olarak kabul edilmez, ancak bu kadar büyük bir canavarda demir çivilerden daha kalın ve uzundur. Binicileri, ork suikastçılarının kullandığına benzer şekilde ön pençelerine zehir sürerek, bu canavarların pençelerinden gelen bir darbeyi en ölümcül darbeye dönüştürür.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
tr: Goblin Kazıkçı

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
tr: Goblinler orklar tarafından düşmanın ön safları için yem olarak kullanılırlar. Bir şekilde hayatta kalmayı başaranlar buna devam edebilmek için kendilerini, kısa kollarını telafi eden çok daha uzun bir mızrak ve ufak bedenlerini koruyan bir zırhla donatırlar.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
tr: Goblin Şövalye

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
tr: Savaş tecrübesi sadece bineğin ve binicinin savaş kahramanlığını güçlendirmez, aynı zamanda onların arasındaki bağı da güçlendirir. Bir insan şövalye savaşa farklı savaş atlarıyla katılabilirken, “goblin şövalyesi”, goblin ve kurdu tek bir birim haline getirerek, neredeyse sadık bir şekilde birbirlerine bağlı kalmaları anlamına gelir.
    
    Orklar arasında, kurt sürücüler, dağlarından ayrı kaldıklarında bile goblinlerin bir üst sınıfı olarak muamele görürler. Ork Izbandutları, kendilerini goblinlere göre daha üstün hissetse de, biniciyle kavga etmenin aynı zamanda kılıçtan daha hızlı ve sert olan çenelerle de mücadele etmek anlamına geldiğini bilir.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
tr: Goblin Yağmacı

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
tr: Bazı goblinler kurtlarını ateş korkularını atmalarına yönelik eğitirler. Akınlarda bu goblinler destekçi bir rol üstlenir, düşmanların ev ve mahsüllerini ateşe verirler ve aynı zamanda bir direniş veya misilleme için toplanan kişilerden öçlerini almak için ağlar taşırlar.

note: [attack]: type=impact
en: net
tr: ağ

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
tr: Goblin Kışkırtıcı

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
tr: Standart taşıyıcılar goblinler arasında bir tuhaflıktır. Bir emektar olarak kabul edilebilecek kadar savaşta hayatta kalan bir goblin oldukça nadirdir ve diğer goblinlerin emektar statüsünü tanıması ve saygı duyması daha da nadirdir. Ne yazık ki, bir kışkırtıcının diğer goblinlere davranışı hayatta kalmayı daha da imkansızlaştırır.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
tr: Goblin Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings’ choosing while equipped with only the crudest of spears.
tr: Her ırkta her zaman, şanssızlık eseri, kendi türlerinden daha küçük ve daha zayıf doğmuş nadir bireyler vardır. Bununla birlikte, Orklar için, bu tür olaylar olağanüstü bir şekilde yaygındır, genellikle her yavrulamada doğan birkaç sakat vardır. “Goblinler” olarak bilinen bu hastalıklı yaratıklar neredeyse her zaman kısa ve acımasız bir hayat yaşar; sadece mızrak taşıyanların çoğu, daha büyük kardeşlerinin seçtiği bir düşmana karşı yem olarak kullanılır.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
tr: Kurt Binici

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
tr: Hiç kimse kurtları evcilleştirilmeyi ve onlara nasıl binilebileceğini tam olarak bilmez. Goblinler orklardan ufak ve çok daha zayıftırlar, buna karşın çoğunlukla bir döğüşün en tehlikeli en istenmeyen kısmında yer alırlar. Kurtların üstünde kendine yer bulan biri, savaşta çok daha güvenli ve çok daha ilginç bir yer edinemeyebilirdi. 
    
    Kurtlar, zırh giyerek ağırlaşmış bir adamı taşıyamayabilir, ama bir deri zırh içindeki bir Goblin’i taşımak kolaydır. Atlardan oldukça farklı olarak, orman ve su onları yavaşlatsa da dağlarda yol almak için oldukça güvenilirdirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
tr: Grifin

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
tr: Bu haşmetli ve güçlü yaratıklar göklerin efendileridir. Grifinler hem tehlikeli hem de diğer akıllı yaratıklardan farklıdırlar, bundan dolayı iyi bir sebep olmaksızın rahatsız edilmemelidirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
tr: Grifin Süvari

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
tr: Grifin Süvarileri kendilerinin bir uzantısı haline gelen grifinleri uçurmakta epey deneyim sahibidirler. Bu özel ilişki yere bağımlıların kalbini titretir, çünkü bu kuvvetli ikili her taraftan uçup gelebilir.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
tr: Grifin Binici

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
tr: Pek az kişi kuvvetli grifinlerle bağ kurabilir. Bunu yapabilenler Grifin Binicisi olabilir ve bu uçan aslanların sırtında gökler alemini keşfe çıkabilirler.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
tr: Büyük Şövalye

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
tr: Büyük Şövalyeler kılıç ve mızrak kullanmaktaki ustalığın doruğuna ulaşmışlardır. Kalın zırh giyen ve hızdan ziyade güç için terbiye edilmiş küheylanlara binen bu cengaverler herhangi bir ciddi süvari gücünün çekirdeğini teşkil ederler. Tam donanımlı büyük şövalye akınları piyadeler için korkunç bir manzaradır ve çoğu zaman savunma hattını tam ortadan yarmak için yeterlidir.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
tr: Şövalye

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
tr: Üstün kabiliyetli ve disiplinli biniciler Şövalyeliğe terfi ederler. Savaşın gazileri, yükleme saldırısının başarısızlığı halinde ortaya çıkan ölümcül sonucu sık sık gördükleri için onun kullanmaktan uzak durmaya çalışırlar. Bundan dolayı Şövalyeler teçhizatlarında kılıç taşırlar ve taktik savaşı çok daha zor olmasına karşı yüklemeden güvenli olduğu için kılıcı tercih ederler. Ama, kargıları hala yanlarındadır ve bu silahla tecrübe geliştirmeleri onların yararınadır.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
tr: Mızraklı Şövalye

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
tr: Mızraklı Şövalyeler bütün Vesnot'taki en cesur ve en korkulan binicilerdendir. En az zırh ile donanmışlardır ve emsallerinden daha hızlı ve çeviktirler. Kullandıkları cesur taktikleri ve iki tarafı keskin kılıçları ile sonuçta ya kazanırlar ya da çabucak ölürler. Mızraklı Şövalyeler düzeni bozan piyadeleri avlamak ve savunma hatlarını yarmak için idealdirler. Ama savunmada kısıtlı bir kullanımları vardır.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
tr: Binici

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
tr: Daha çok Vesnot' un vahşi bölgelerinden gelen, Biniciler çocukluktan beri at sürmek ve onurlu yaşamak için eğitilmişlerdir. Binici tarafından yapılan yükleme saldırısı güçlü ama korkusuz bir saldırıdır, bunun değeri savaş alanında çok defa ispatlanmıştır. Biniciler bir çok askere karşı çok iyidirler, özellikle de düzeni bozanlara karşı, ama mızrakçı ve okçulara karşı dikkatli olmalıdır. Onlar için binicilerin büyük boyu ve aşırı hareketi davet edici bir hedef oluşturmaktadır.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
tr: Oyun harici bir şeyi vurmak için okçuluğun kullanımı başlangıcından beri olagelen bir şeydir ve okçular çok eskilerden bu yana savaşların vazgeçilemez unsurları olmuşlardır. Genelde mütevazi ailelerden gelen, köylü takımından veya rastgele ormancılardan oluşturulan okçular hem ok hem de kılıç kullanımında kayda değer cesaret sahibidirler ve savaş alanlarında çokça bulunurlar.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
tr: Centilmen

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
tr: Savaşta bir iftihar tablosu olan Centilmenler at sırtında kılıç ve tatar yayı kullanımında ustadırlar. Menzilli silahlardaki hünerleri karşılık veremeden düşmanlarını vurmalarını sağlar. Yiğitlikleri tarihte bilinen en büyük savaşların kaderini değiştirmiş: şarkılara ve masallara konu olmuşlardır.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
tr: Süvari

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
tr: Süvariler kullandıkları taktikler ve silahlar bakımından binicilerden ayrılırlar. Süvari daha ağır zırh giyer ve bir mızrak yerine kılıç ve kalkan taşır. Taktikleri arasında yükleme yoktur onun yerine hem at hem de sürücüyü etkili bir yakın dövüş aracı olarak kullanan kılıçla vur kaç manevraları vardır.
    
    Süvariler açık arazide mevzileri alıp korumak, dost askerleri perdelemek ve keşif işleri için çok kullanışlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
tr: Ağır Süvari

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
tr: Vesnot ordularınını bu yetenekli Süvarileri tatar yayı kullanmayı çok iyi bilirler ve çok daha güçlü küheylanlar ile donatılmışlardır. Kalın zırhlı ve kılıçlarını kullanmakta kabiliyetli olan bu askerler ön saflara çıkabilir ve aldıkları mevzileri koruyabilirler. Hareket kabiliyetleri ve dayanıklılıkları onları savaş alanında çok değerli kılar.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
tr: Düellocu

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
tr: Oğullarını tipik olarak ya binicilik sanatında ya da eskirimcilikte eğiterek iki şövalye yolundan birine kaydettirmek Vesnot asilzadeliğinin kendine has bir modasıdır. Düellocular şeref meselelerinin kışkırtmasıyla bazen doğal haklarını birden açığa vuran genç aristokratların maalesef çok yaptıkları bu iş sebebiyle böyle isimlendirilirler.
    
    Doğuştan asil olmamaları durumunda da asilzade gibi gözüken bu tecrübeli eskrimciler yanlarında kolayca yelek veya pelerin altına gizlenebilen bir tatar yayı taşırlar. Çekmesi yavaş ve kullanılması sıklıkla utanç verici kabul edilen bu yay gerçekte çok kullanışlıdır, ve aralarından tecrübe kazanacak kadar uzun yaşayanlar, bunu verdikleri böyle tavizlerle başarırlar.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
tr: Eskirimci

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
tr: Eskirimciler çoğu askerlerin giydikleri zırhlarının dövüşte en büyük düşmanları olduğunu kabul eden bir düşünce okuluna mensupturlar. Zırh bir darbeyi sadece hafifletirken ondan kaçınmak tüm kötü etkilerini tersine çevirecektir. Bir saldırıdan güvenle kenara çekilip kurtulmak sadece zinde vücutluların ve şiddetli talime dayananların yapabileceği bir iştir. 
    
    Sadece bir hançer ve bir ince kılıçla donanmış olan eskirimciler fişek gibidirler ve zırhla bağlı akranlarının dezavantajlı olduğu durumlarda kullanışlıdırlar. Sıklıkla ağır piyade benzeri askerlerin, kalın zırhlarının bedeli olarak onlarla alay edercesine, kelimenin tam anlamıyla etraflarında dönüp dans etmekten haz duyarlar.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
tr: Ordularının liderleri olarak Generaller, yemin ettikleri krallıktaki büyük veya önemli alanların korunmasından sorumludur. Savaş sanatında oldukça tecrübeli olan Generaller, en acemi askerleri bile şanssızlıklara karşı stratejik bir şekilde direnmeye ve muzaffer olarak ortaya çıkmaya yönlendirebilir. Asalet ve vatandaşlık özellikleri ile tanınan Generaller süslü ağır bir zırh ve usta demircilerin sunabileceği en iyi silahlarla donatılmıştır.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
tr: Büyük Mareşal

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
tr: Büyük Mareşalin rütbesi insan orduları içinde en çok hürmet görenlerden biridir ve bu rütbeyi taşıyanlar pek çok ağır denemelerden geçerek taktik hünerlerini ve kişisel dövüşteki büyük cesaretlerini kanıtlamışlardır.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
tr: Teberci

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
tr: Teber ağır ve kullanması zor bir silahtır, fakat bir uzmanının elinde güçlüdür. İlham kaynağı olan mızraktan da daha çok yararlıdır. Herhangi bir tebercinin size söyleyebileceği üzere bu silahın mızrak veya kargıdan 2 fazla yani 4 temel vuruş noktası vardır, bunlar burun, bıçak, sapın dibindeki sivri uç ve tutan kişiye doğru çekerek kullanılan bıçağın iç noktasıdır. Tüm bunlar onu yakın dövüşte, özellikle süvarilere karşı çok yönlü bir silah yapar.
    
    Ne var ki teberin mızrağa oranla işlemesi epeyce pahalıdır ve bir aceminin elinde çok daha az etkilidir. Vesnot ordularında bu silahları sadece bunları savaş meydanında doğru kullanabileceğini kanıtlamış usta kargıcıların eline vermek adettendir.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Teberciler  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
tr: Ağır Piyade

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
tr: Ağır piyade, bedeni plakalarla kaplanmış ve güçlü darbe silahları kullanan kaslı dövüşçülerdir. Yakın dövüş savaşında eşsiz bir güçle mücadele etmelerine rağmen, hareket kabiliyetleri zayıf olduğundan  güçlendirilmiş konumları en iyi şekilde savunmak için kullanılırlar.  Bunlardan birkaçı bile savaş hattını, taktiksel esneklik için bariz bir maliyeti olsa da, önemli ölçüde güçlendirecektir.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
tr: Demir Balyoz

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
tr: Demir Bolyoz ismine sahip olmalarının sebebi hepimizce malumdur. Bu zırhlı elbise içinde güç savaşında tepegözlere denk gelebilirler ve savundukları kalede, savunucularının şampiyonları olarak gösterilirler. Ama bunları orududa tutmak pahalıdır ve uzak savaşlara yanlarında onları tam destekleyen hizmetkarlar olmadan gönderilemezler. 
    
    Yakın dövüşte herhesi hayrete düşürseler de, bu şekilde donanımlı olmalarının zaafları vardır; Demir Balyozlar kolayca yorulurlar ve hepimizin iyi bildiği gibi savaş alanından kaçamazlar. Çok zaman bir grupla birlikte savaşa gönderilip olaya zamanında yetişip yardım edemediği çok görülmüştür.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
tr: Ciritçi

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
tr: Mızrakçılar düşmalarını öldürmekten ziyade, en azından uzaktaki düşmanlarını rahatsız etmek için biraz cirit taşırlar. Ama bazıları bundan da öteye giderek çirit işinde iyice uzmalaşır. Yakın savaştaki becerilerine ek olarak uzaktaki düşmanlarla da savaşabildiklerinden Ciritçiler bir ordunun iyi askerlerindendir. Onlar düşman askerlerine, çoğu zaman misilleme olmadan, yakın savaş konumlarını korurken uzaktan cirit savurabilirler.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Javelineers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Ciritçiler 'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
tr: Teğmen

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
tr: Teğmenler, insanlar arasında daha saygın komuta görevlilerinden bazılarıdır ve genellikle daha küçük çaplı saldırılara öncülük ettiği ve savaş alanını yönettiği görülür. Hem kılıç hem de tatar yayı ile eğitilmişlerse de, ikisinde de mükemmel değildirler ve diğer ırkların savaş beylerinden biraz daha az dirençlidir - bu, askeri stratejilerdeki üstün bilgileri ve eğitimleriyle elde edilenden fazlasıdır.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbowman
tr: Uzun Yaycı

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
tr: Uzun Yaylar, okçuluğa ilk başlayanlara fizik kanunları sebebiyle yasaklanmıştır. Böyle bir yayı germek çok büyük bir güç ister ve kullanan iyi bir hedeflemeye sahip değilse daha uzun ve daha güçlü olması hiçbir işe yaramaz. Yeni başlayanlar bunlardan uzak tutulurlar. Uzun Yaycılar silahlarını övgü nişanı gibi taşırlar ve birçok okçu da böyle bir yaytaşıyacağı günün hayalini kurar.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master Bowman
tr: Büyük Yaycı

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
tr: Büyük Yaycılar kendi sanatlarında bir insanın ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşmışlardır. Bir kılıç ve porsuk ağacından yapılmış büyük bir yay ile silahlanmış bu savaşçılar okçuların şahıdırlar ve orduda bulunmalarıyla bir çok düşmanı iyi nişanlanmış oklarıyla yere sererler. Onların kılıçla olan kabiliyetleri de göz ardı edilmemelidir; onlar en az bir acemi kılıççı kadar iyidirler. Dünyadaki bir çok ırktan sadece elfler insanları okçulukta geçerler ve insan eşdeğerleri biraz da gıpta ile bu farkın elflerin yüzyıllarca yaşabilmelerinden kaynaklandığını düşünürler.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
tr: Usta Eskrimci

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
tr: Usta Eskrimciler yaşamda kıskanılan bir yere sahiplerdir. Onlarınki pervasız ve hayatlarını tehlikeye atan bir yol olsa da, onlar böyle olmanın ödüllerini zamanında toplammışlardır. Kabiliyetleri ile ünlenmişlerdir ve aristokrat elbisesi giyen bu centilmenler gösterişli tavırlarıyla üst kademeden bayanların ilgi odağıdır.
    
    Onlar genellikle donanımlarını seçebilme lüksüne sahiptirler ve istedikleri bölgede dolaşma haklarına da sahiptirler. Çoğunlukla ya kale muhafızlarının ya da askeri akademinin komutanıdırlar.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
tr: Kargıcı

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
tr: Vesnot ordularında ümit vadeden Mızrakçılar çoğunlukla kargı kullanmaya ve ilk askere başladıklarına giydikleri çeşitli deri parçalarından oluşan zırhtan çok daha üstün bir zırh giymeye özendirilirler. Bir kargı biz mızraktan çok daha uzun bir silahtır ve bu yüzden farklı savaş taktikleri gerektirir. Bir Kargıcı hattı yükleme yapan süvariler için felakettir ve doğru disiplin ve taktik ile Kargıcı bir çok yaya birimi de uzak tutmayı başarır.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Kargıcılar  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
tr: kargı

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
tr: Kraliyet Muhafızları Vesnot'taki en iyi kılıç ustalarından seçilir. Herhangi bir üst soylunun altında koruyucu olarak hizmet ederler ve biraz da işverenlerinin masabaşı işlerini hallederler. Kraliyet muhafızlarının özel bir bölümü başkentte bulunur ve sarayı ve kral ailesini korurlar. Üstlerine olan bağlılıklarından dolayı önem taşıyan göreylere paralı askerlerden ziyade onlar gönderilirler. Güvenilirlikleri ve yakın savaştaki ustalıkları ile iyi bir üne sahiptirler.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Kraliyet Muhafızı  'kesme' ve 'darbe' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Kraliyet Muhafızları daha fazla hareket puanına sahiptir.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
tr: Çavuş

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
tr: Çavuş Kraliyet ordusunun düşük seviyeli bir memurudur. Akademik eğitim almasına rağmen, liderliğinin ortaya çıkması ve kabul görmesi için savaş alanında biraz daha tecrübe edinmeye ihtiyaç duyacaktır.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
tr: Vurucu Tim

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
tr: Vurucu Timler Ağır Piyadenin elitleridirler ve onların kullanılış amaçlarının önemli bir kısmı düşmanı yıldırmaktır. Onların mevkiine gelebilen adamlar sadece müthiş şekilde iyi gelişmiş ve iğneli kara zırhı giydikleri zaman korkunç görünenlerdir. Vurucu Timlerin görünüşü ve ellerindeki gürz düşmanın moralini bozmak için yeterli olur. Düşmanları genellikle bu zırhın içindekinin bir insandan ziyade bir yaratık olduğunu düşünürler. Böyle büyük bir zırhın kötü tarafı elbetteki savaşa girmek ve çıkmak için gereken zamanın uzunluğudur.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
tr: Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
tr: Bir çokları için pahalı ve bir lüks olan kılıçlara köylüler güçlükle sahip olabilir. Çoğu sadece bir tanesine sahip olabilse de, mızraklar yapımı kolay silahlardır ve hatta uçları olmadan da iyi işlev görürler. Deri zırh ile donatılmış, genellikle bir kalkanı ve bir kaç mızrağı olan Mızrakçılar bir çok ordunun önemli bir kısmını oluştururlar ve çoğunlukla temel eğitimi alır almaz ön saflara sürülürler.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
tr: Silahşör

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
tr: Tecrübeli bir asker genellikle pullu ya da zincirli zırh giyebilecek ve sağlam bir pala alabilecek kada para kazanabilir. Mızraklarını kılıçla değiştirmek genellike sinir bozucu bir değişim olsa da bir çok mızrakçı değişim ile geride bıraktığı silahın bütün sınırlarını bilerek geçiş yapar. Bir kılıcın elbettte zayıf yanları vardır, ama mızraktan daha oynak ve yakın dövüşlerde çok daha iyidir.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Silahşörler  'kesme' ve 'darbe' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Mage
tr: Büyücü

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
tr: İnsanlar sık sık yaşadıkları dünyanın çalışma şeklini düşünürler. Bazıları bunu derin düşünmenin ötesine götürmeye çalışır, hatta yaşamlarının ana amacı yaparlar. Büyücüler öğrenim için yıllarını harcarlar ve onları diğerlerinden ayıran büyük bir bilgi birikimine sahip olurlar. Sadece çok az insanın yazıp okuyabildiği bir dünyada bu insanlar kendilerini bilginin gelişmesine adamışlardır.
    
    Ne kadar gariptir ki, toplumu yönetebilecekleri halde sahip oldukları onca bilgiye ve gösterişsiz bilgi tekeline rağmen, bunu denemediler bile. Ama onları çeken şey ne güçtü ne de para. Büyü öğrenimi görenler gerçek bir efendi olmanın gerektirdiği ikna kabiliyetinden yoksundular.
    
    Fiziksel olarak kırılgan, ve dövüşe yatkınlığı olmayan büyücüler savaşta çok işe yarayabilecek çeşitli sanatara sahiptirler.

note: [attack]: type=fire
en: missile
tr: ışın

note: [female]: gender=female
en: female^Mage
tr: Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: Arch Mage
tr: Baş Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
tr: Baş Büyücü ünvanı kişiye ancak hayat boyu bir eğitim ve başarı sonucunda ihsan edilir. Baş büyücüler sıklıkla eğitimcilik veya ilimlerinin semeresini toplayabilecek kadar bilge kişilere danışmanlık yaparlar. Çoğu varlıklı patronlara çalışırlar; bu az yapılan bir iş ve değerli bir tavsiye olarak her iki taraf için de karlı bir alışveriştir ve büyücüye araştırmalarında yoğunlaşabilme imkanı sunar. Belli bazıları ise sıklıkla çoğu insanın görünce korkacağı işleri araştırmak üzere medeniyetten uzaklaşır münzevi olarak günlerini geçirir.
    
    Herhangi bir dövüş için eğitilmemiş olmakla birlikte, durum gerektirince baş büyücü türünün kaldırması pek de kolay olmayan tam gücünü açığa çıkarabilir.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Baş Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
tr: ateş topu

note: [female]: gender=female
en: female^Arch Mage
tr: Baş büyücü

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
tr: Yaşlı Büyücü

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
tr: Ulu Yaşlı Büyücülerin güçlerinin yıllar süren yorucu savaşlardan biraz azaldığını görülür. Güçlü yıldırımlar fırlatmaları nedeniyle savaş alanında yine de korkutucudurlar.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
tr: yıldırım

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Great Mage
tr: Büyük Büyücü

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
tr: Büyük Büyücü olarak kabul edilen bir kimse neredeyse artık yaşadığı devrin bir efsanesidir ve şehir tellalları bu ünvanı vermekte ihtiyat sahibi olmayı zorla öğrenmişlerdir. Bu ünvanın şartları devrin ileri gelen büyücüler konseyinde dikkatle belirlenir ve verileceği kişi ancak çoğunluk oyuyla belli olur. Büyük büyücü olarak isimlendirilme şerefine cidden kavuşan bir kişi hiç şüphe yok ki sanatında ustadır ve beceride emsallerinin neredeyse hepsini geçmiştir.
    
    Savaşçı olmamalarına rağmen her ne şekilde olursa olsun sanatlarının savaşa uygulanışı çoğunlukla diğer askerleri önünde saygıyla diz çöktüren bir şeydir.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Büyük Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]: gender=female
en: female^Great Mage
tr: Büyük Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
tr: Çıraklıklarının başarıyla sona ermesiyle, bir büyücü mavi elbiseleri çıkarır ve bir efendinin elbisesi olan kırmızıyı giyer. Bu değişimin önemi köylüler tarafından sık sık gözden kaçar ve yanlışlıkla Usta Büyücüyü Kızıl Büyücü olarak adlandırır. Değişim sembolü renklerde olduğu halde sık sık büyücünün kabiliyeti de yanlış anlaşılır, hava büyüsünden ateş büyüsüne geçmiş gibi ele alınırlar.
    
    Fiziksel olarak kırılgan olsa da ve bir savaşçı gibi yetiştirilmese de, Kızıl Büyücü pelerinin altında bir şey gizler; bu onların konuşma dilinde isimleriyle özdeşleşmiş ateş toplarıdır.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Kızıl Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]: gender=female
en: female^Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
tr: Bir büyücünün çalışabileceği bir çok yol farkedilir bir şekilde farklı sonlara varır. Gümüş Büyücüler gerçeği birbirine bağlayan güçler üzerinde çalışmaya hayatlarını adamışlardır, hernasılsa başarmışlardır da, ve dünyanın gizemlerinin bir kimsenin hayal dahi edemeyeceğinden daha fazlasını açığa çıkarmışlardır. Sık sık bilge yada mistikerli arayanalr oalrak görülürler, Gümüş büyücülerin kendi benzerlerinin bile bilmediği bir ajanda ile hareket ederler. Kendilerini alana süren büyücüler birliğine yardımcı olsalarda, her nasılsa ilgisiz dururlar. 
    
    Aslında büyücüler arasında kendi düzenleri vardır, bu düzen benzerlerinden bazı gizemleri saklar. Bunlardan birisi bir kimsenin yürümeyle seyahat edemeyeceği mesafeleri kolayca alabilmeleridir. Gümüş düzenin üyeleri bu seyahat şeklinin çalışma prensiplerini diğer büyücülerle tartışmayı şiddetle reddeder, ve diğerleri nadir olarak onları gizlice takip edenlerse de, onlar bu işi yapmayı terk ederler, bu konusa asla bir daha konuşmazlar.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
tr: Gümüş Büyücüler sihirli yapılarına iyi uyum sağlamışlardır ve fiziksel olmayan saldırılara karşı dirençleri yüksektir.

note: [female]: gender=female
en: female^Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
tr: Bazı büyücüler, etraflarındaki dünyayı öğrendikleri zaman, insanların sık sık yaşadıkları acı ve içinde bulundukları sefaletin farkına varırlar ve kendilerini dışa kapalı bir çalışmanın içine atamayacaklarının farkına varırlar. Bu erkek ve kadınlar bir büyücünün yaşam tarzını terk ederler ve kendilerine verilen kabiliyetleri diğerlerinin iyiliği için kullanan bir düzene katılırlar. Atanmalarından sonra onlar sık sık dünyada seyahat ederek hasta ve yaralılara hizmet ederler. 
    
    Çarpışma için eğitilmemiş olmalarına rağmen, büyülü veya doğal olmayan şeylere karşı güçlü dostlardır.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Ak Büyücü 'gizemli' saldırılara daha dirençlidir.

note: [female]: gender=female
en: female^White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
tr: Tecrübe ile geçen yıllardan sonra, Ak Büyücülerin en yürekli olanlarına büyük ruhsal güçler ihsan edilir. Kendilerini ışığın yoluna adamaları sayesinde saçtığı ışığı gecenin karanlığını dağıtmak için kullanabilir.
    
    Onurun ve dindarlığın sonucu olarak, bu erkek ve kadınlar yaşadıkları sorunlu dünyaya sağlık ve düzen getirmek için yorulmadan çalışırlar.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Işık Büyücüsü 'gizemli' saldırılara daha dirençlidir.

note: [female]: gender=female
en: female^Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: Outlaw
tr: Eşkiya

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
tr: Hizmette geçen yıllardan sonra, tecrübe kazanan ‘Kapkaççı’ bir Eşkiya haline gelir. Dövüşte kendilerini kanıtladıklarından, onlara daha zor görevler ve karşılığında da daha fazla ganimet verilir. Seçtiği silahlara bir çok düşmanı gülse de, Eşkiyalar mühimmatın bulunabilirliğinin ve ölümcül kapasitesinin farkındadır. Eşkiyalar her nedense gündüz savaşmakta kötüdürler ve gecenin gölgesinde savaşmayı tercih ederler.

note: [female]: gender=female
en: female^Outlaw
tr: Eşkiya

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: Assassin
tr: Suikastçi

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
tr: En büyük hırsızlar bazen kurbanlarının eşyalarını çalmaktan çok daha ötesi için vazifelendirilirler. Bıçaklı dövüşün ustaları ve esrarengiz şekilde hızlı olan bu tehditkar kişiler sessizce kurbanlarının işini bitirmek için uzaktan zehirli bıçak fırlatma, sırta hançer saplama gibi her yolu kullanırlar. Geceleri ölümcül olan bu suikastçiler nedense açık güneş altında savaşırken pek rahat değildirler.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
tr: fırlatma bıçakları

note: [female]: gender=female
en: female^Assassin
tr: Suikastçi

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
tr: Haydut

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
tr: Haydutlar ne idüğü belirsiz cins adamlardan oluşan bir topluluktur. Organize suç çetelerinde önemli rol oynarlar, zeka ve kurnazlık açılarından eksik olsalar da kurbanlarını bilek gücü ile yola getirme konusunda hayli iyidirler. Her kanun kaçağı gibi bunlar da gün ışığında iyi savaşamazlar, çünkü gece karanlığında iş çevirmeye alışmışlardır.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
tr: Bu adi suçlular üstleri tarafından çoğunlukla alaycı şekilde Kapkaççı olarak isimlendirilirler, sebebi kurye veya gözcülük türünden sağa sola koşuşturmalı işlerle görevlendirilmeleridir. Bundan gelen dayanıklılık ve hareket becerisi savaşta da işlerine yarar ve acınacak haldeki silahlarına karşın özellikle karanlık örtüsü altında düşmanlarını taciz etme konusunda bir hayli iyidirler.

note: [female]: gender=female
en: female^Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Fugitive
tr: Serseri

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
tr: Bu tecrübeli suçlular hem acımasızlıklarından hem de yakalanmama yeteneklerinden dolayı ün salmıştır. Tehlikeli elemanlar olabilirler, buna rağmen kurallı askerliğin onlara uygun olabileceği söylenemez.

note: [female]: gender=female
en: female^Fugitive
tr: Serseri

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
tr: Soyguncu

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
tr: Soyguncular, yararsız şiddet eylemleri nedeniyle kötü bir ün kazandılar. En çok para ödeyecek kimseye kendilerini kiralamaya hazır olan bu kişiler, işverenlerinin düşmanlarına karşı genç haydut gruplarını yönetir ve genellikle geceleyin yalnız yolculara saldırırlar. Bu tür karşılaşmalarda edindikleri deneyimler, onları teke tek dövüşlerde ölümcül hale getirir.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
tr: Hırsızlar çetebaşı pozisyonunu kabiliyetleri ile kazanır. Bu Dolandırıcılar kalabalık içinde uygun olmayan zamanlarda dart atmada ve zarar vermek isteyenlerden kaçmada çok zaman harcamıştır. Bunlar dövüşte kullanmak gerektiğinde faydalı kabiliyetlerdir. Bıçak işlerinin ustaları olup, ayrıca başarılı derecede bıçak da atabilirler. Geceleyin süren yaşamları nedeniyle gece daha iyi savaşırlar.

note: [female]: gender=female
en: female^Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
tr: Çapulcu

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
tr: Belli bir yeteneği olmayan bazı insanlar iyi bir yaşam sürmez ya da süremez. Bunlar yaşamlarını ağır bir sopaya bağlamış Çapulculardır. Yeterince şans ve deneyimle bazen iş arkadaşlarının çoğunu bekleyen toplama kamplarına düşmekten kaçınabilirler.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
tr: Hatırlanacağı gibi, büyük bir şehirde büyüyen sıçan yakalayanlar çetesinin üyeleri saçlarını soluk mavi olacak kadar kireçte ağartırlar. Bu aynı zamanda yapılması cesaret isteyen bir iştir, çünkü onların uzmanlıkları pek de yasal bir iş değildir. Hırsızların bir çok kabiliyeti vardır ve gerekli onlanlar hafif olmak ve bıçakları iyi kullanmaktır. Dürüst bir döğüşte pek bir fayda görmezler ve savaşta onursuz bir taktik uygulamaktan zevk alırlar.

note: [female]: gender=female
en: female^Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
tr: Cani

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
tr: Caniler bir çok kaynaktan gelirler; çok azı cani olmak için doğarken, bir çoğu askerlik görevine uyum sağlayamayan eski askerler ve topraklarından atılan çiftçilerdir. Yaşamaya devam edebilmek için kısa zamanda birer cani haline gelirler. Geçmişlerini umursamadan, kurbanlarını büyük sopalarla yenme becerisine sahiptir.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasant
tr: Köylü

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
tr: Köylüler, kırsal ekonominin bel kemiği ve son çare askerleridir. Doğaları gereği savaşı sevmeseler bile, inatla evlerini savunacaklar. Eğitim ve disiplin eksiklikleri, bir hattı savunmakta onları elverişsiz kılar; silah olarak tarım araçlarına güvenmeleri, yalnızca en çaresiz durumlarda savaş alanında oldukları anlamına gelir.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
tr: yaba

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: Royal Warrior
tr: Asil Savaşçı

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
tr: İnsan asaletinin kralları ve prensleri hala dövüş sanatlarında, atalarının servetlerini savaşta yaptıkları zamandan beri gelenek dışı olarak, sıkı bir şekilde eğitilmektedir. Bazı cüce demircilerde bile kıskançlık yaratacak kadar ustalıkla yapılmış zırhlar kuşanan bu soylular ağır zırhın içinde hareket etme sanatına iyi bir şekilde kendilerini uyarlamıştır ve avaş alanında yaldızlı plakaların ağırlığına rağmen çok hızlı manevralar yapabilir.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsman
tr: Ormancı

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
tr: Avcılar, oduncular, mangal kömürcüler, vs. gibi orman kaynaklarından geçinen  insanlara Ormancılar denir. Silahlarının yetersiz kaldığı noktada zekaları ve ormancılıklarından destek alırlar.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
tr: Avcı

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
tr: Avcılık, soylular için sevilen bir spor olmanın yanında çoğu kişi için bir yaşam şeklidir. Diğer sanatlar gibi avcılığında uzmanları vardır. Avcılar ticari yöntemleri iyi bilmenin yanında ıssızda dolaşmakta, iz sürmekte ve okçulukta deneyimlidirler. Hareketli hedefleri ve bir çalılık veya örtü altında gizlenen hedefleri kolayca vurabilir.
    
    Usta avcılar ıssız yerlerde yaşayan veya yolları buralardan geçenlerce kanun adamı olarak veya buna karşı çalışmak için işe alınırlar. İşlerinin doğası gereği ölümcül sürprizlerle karşılaşabilirler. Böyle birini kiralayamayan her komutan onların rehberliği olmadan ıssızda bütün askerlerini kaybedebilir. İyi ormancılar hayatlarını kazanabilir, yolculuğu kolaylaştırabilir, yiyecek sağlayabilir ve okçuluktaki yetenekleriyle savaşta oldukça yararlı olabilir.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
tr: Kaçak Avcı

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
tr: Bir savaşçı olarak eğitilmemiş olsa da, bir avcı olarak (özellikle okçuluklarıyla) savaşta yararlı olurlar. Issızda yol alan her haydut veya asker grubunun sadece avcılıkları için değil bir döğüşte yardımcı olması için bir kaç kaçak avcıyı işe alması gerekir.
    
    Deneyimlerinden dolayı, bu avcılar ormanda ve bataklıklarda geceleyin nadiren başarısız olurlar.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
tr: İzsürücü

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
tr: İzsürücüler, sayısız nedenden ötürü arkadaş edinmekten uzak duran vahşi adamlar ve gezginlerdir. Yaşamlarının büyük bir kısmını doğada geçirdiklerinden ve sırlarınının çoğunu bilirler. Mükemmel iz sürücüler ve kaşifler olup diğer insanların sadece sopa ve taş bulabileceği yerlerde yiyecek ve barınak bulabilirler.
    
    Bu adamların varlığı yöneticilerin otoritesini daha da zorlaştırır; bunlar şövalyelerin ve karaya çıkan orduların kontrol edemediği unsurlardır. Şüpheli güdülere sahip bu adamlar ve herhangi bir duyuru olsa bile, kraliyet kararnameleriyle alay ederler. İzsürücüler kiralanabilir, bir haydut çetesinin mensubu olabilecekleri gibi kralın hizmetinde de olabilirler.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
tr: Tuzakçı

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
tr: Usta tuzakçılar herhangi bir ordunun kullanışlı müttefikleridir ve vahşi doğada yaşayan insan grupları için vazgeçilmezdir. Hem bir insanı hem de bir canavarı izleyebilir, başkalarının gözardı edeceği şeyleri farkedebilirler ve hayvan veya sebze olarak yiyecek sağlayabilenler genellikle onlardır.
    
    Avlanma yetenekleri savaşta çok kullanışlıdır ve ayrıca geceleri, ormanlarda ve bataklıklarda onları alışılmadık derecede yetkin kılar.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
tr: Susal Kavgacı

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
tr: Olağanüstü iri ve güçlü susallar bazen diğer silahlardan çok kendi yumruklarını ve kuyruklarını kullanmayı tercih eder.

note: [attack]: type=impact
en: tail
tr: kuyruk

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
tr: Susal Sakini

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
tr: Susallar çoğunlukla barışçıldır, ancak yurtlarını savunmak için savaşırlar. Bu durumda, silahı veya eğitimi olmayanları bile tehlikeli olabilir.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Diviner
tr: Kahin Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
tr: Yıllarca bağlılık, bir kahine dünya işlerinde büyük bir bilgelik bahşeder ve ışığın iyiliğini verir. Suyun bu hanımlara verdiği güç, masal ve şarkılarda yinelenen bir nakarattır.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Enchantress
tr: Büyücü Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
tr: Denizkızları, tıpkı elfler gibi sihirde güçlü ve doğal bir yetenek sahibidirler, ancak bunların ki hayli farklıdır. Bu beceride uzmanlaşanlar yüksek saygı görürler ve kabiliyetleri bir güçler cümbüşü içinde kullanılır, bunların çoğu insanlığın hayal bile edemeyeceği güçlerdir. Savaşta kendi ırklarına karşı açık kullanımı yasaktır - onları cehennemden gelen canavarlara karşı koruyan büyük oranda bu güçtür.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
tr: su spreyi

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
tr: Susal Dolaştırıcı

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
tr: Susallar, balıkçılıkta ağlardan başka sopaları da kullanma eğilimindedir; balıkları toplamak için ağları ve öldürmek için sopaları kullanırlar. Bu araçların her ikisi de savaşa uyum sağlamıştır ve bunları kullanmakta uzmanlaşmış olmaları teke tek dövüşte onları değerli kılar.
    
    Susallar, genellikle kendilerini karada yaşayan düşmanlarla karşı karşıya bulur; Susallar suda çok güçlü ve karada herhangi bir saldırı için çok zayıftır. Ağlar kilit baskı aracıdır; ağlar olmadan susallar toprak üzerinde etkili bir yakalama yapamaz ve teke tek dövüşte büyük bir yarar elde edemez.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
tr: Susal Savaşçı

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
tr: Susallar askerlerini titizlikle ve dikkatle eğitir ve bunun sonucunda bölgelerinin huzuru için su altındaki vatanları tartışmasız şampiyonlar olan askerler tarafından korunur. Dirençli olmaları ve çatal kullanmaktaki yetenekleri, denizlerde onlarla savaşanlara güçlü düşmanlar olmalarını sağlar, ancak karada savaşmaya zorlanırlarsa, neredeyse tüm hareketliliklerini kaybederler.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
tr: Susal Piyade

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
tr: Ağır zırhları ve kalkanları ile, Susal Piyadeleri sulak bölgelerin üst tabaka koruyucularındandır. Onların kuvvetli zırhı ve doğru disiplinleri, savaş birimlerine karşı sabit bir karşı koyma şansı verir. Karadaki bacaklı yaratıklar kadar olmasa da bunu karada da yapabilirler.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
tr: Susal Avcı

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
tr: Susalların zıpkınla balık tutmada kabiliyetleri çabucak özellikle suyun yabancısı olanlara karşı bir silaha dönüşmüştür. Gerektiği zaman bu işle uğraşan pek çok susal ordu madalyalarını gururla takmak için gönüllü olarak askere gider.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Initiate
tr: Usta Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
tr: Genç denizkızları genellikle kendi ırklarının doğal bilgisi olan su büyüleriyle doğarlar. Bu harika kabiliyetleri diğer ırklar tarafından taklit edilemez, ve bu kabilyetler bu sihirsel yaratıkların bir işaretidir. 
    
    Güçsüzlüklerine rağmen, bu onları savaşta oldukça dişli yapar, her su damlasını düşmanlarını vurmak için kullanırlar.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
tr: Susal Ciritçi

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
tr: Cirit sanatında ustalaşan susallar neredeyse bir okçu kadar işe yarar hale gelir — silahlarının sapı menzillerini düşürmekle birlikte vuruş halinde çok daha güçlü kılar. Suda susalların hareket kabiliyetleri özellikle yüzemeyen rakipler söz konusu olunca oldukça işe yarar.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
tr: Susal Ağ Atıcı

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
tr: Susallar tarafından yapılan balıkçılık, büyük ölçüde balık sürülerini toplama ağlarına doğru kovalamaktan ibarettir; kürek benzeri sopalar avları dağıtmak için kullanılır. Bunların askeri amaçla kullanımı çok etkilidir. Karada yaşayan canlıların çoğu bel hizasındaki suda oldukça savunmasızdır ve bir ağa yakalanmak onları neredeyse çaresiz bırakır.
    
    Bu yöntemin etkinliği, havada savrulabilen daha küçük, ağırlıklı ağların geliştirilmesine yol açtı; bunlar balık tutmak için işe yaramazlardı, ancak hem savaşta hem de kıyıya yakın avlanma oyunlarında kullanışlıdır. Savaşta kullanılan sopalar, balık avlamada çok yararsız olmalarına karşın savaşta çok ölümcüldür.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Priestess
tr: Rahibe Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
tr: Susallar arasında gizemcilik genellikle buna daha yatkın olan denizkızlarına bırakılır. Kendisini dünyaya barış ve yaşam getirme idealine ve bunu mümkün kılan sanatlara adayan denizkızlarının dindarlığı, susalların büyülü veya doğal olmayan şeylere karşı korunmalarını sağlayan belli güçler verir.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: Mermaid Siren
tr: Deniz Perisi

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
tr: Denizkızlarının peri gibi doğaları genelde deniz perilerine yakınlıkları deniz perisi olarak yanlış algılanmalarına yol açar. Ancak gerçekten uzak olmakla birlikte bu anlaşılabilir bir hatadır çünkü gerçek deniz perilerine denizkızları bile çok az rastlar. Sihirlerinin ortaya konuşu çok benzersizdir.
    
    Kara sakinlerine nadiren denk gelirler, onlar da bunun karşısında hayrete düşer.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
tr: denizkızı dokunuşu

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
tr: Susal Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
tr: Okçuluk susallar tarafından çok az tercih edilir, onlar için ciritler aynı görevi görürler. Su altında mızrak fırlatma çok az kullanışlı olsa da, mızrakların ağırlıkları susallarını suyun bir kaç adım altında olmalarını sağlayarak savurmada onlara yeterli momentumu verir, bu yüzden de mızraklar su üstünde oldukça kullanışlıdır. Mızraklar yakın savaşta da kullanışlıdır, hatta okların bir işe yaramayacağı sualtı savaşlarında bile.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
tr: Susal Çatalcı

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
tr: Çatalcılar suyun efendileridirler. Çatalı kullanmada usta olan Çatalcılar kendi bölgelerine giren düşmanları kolayca yenebilirler. Silahlarına hakim olmaları, kullanımda esneklik sağlar ve aralarındaki en tecrübeliler bu silahı basit mızraklardan ziyade tebere benzer tarzda kullanır.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
tr: Susal Cengaver

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
tr: Susal Cengaverler, Susal ordusunun çekirdeğini oluşturur. Çatallarını, diğer ırkların askerleriyle kıyaslandığında bile etkileyici bir beceri ve titizlikle kullanırlar, ancak sualtı savaşının zorlukları iki kat fazladır.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
tr: Dev Karınca

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
tr: Dev Karıncalar, yerin derinliklerindeki mağaralardan yüksek dağların tepelerine kadar hemen hemen her ortamda yaygın olarak bulunur. Normalde düşmanca olmasa da yakın mesafeden ısırırlar.

en: The giant ant eggs have a tough, leathery shell that takes a dedicated effort to break through. While this shell makes it difficult to know the status of the inhabitant from the outside, it does not obscure the outside world from the rapidly developing ant larva within. Any predator or foe who approaches an ant egg or breaches the shell of an adjacent brood member will spur that ant to hatch as a fully formed adult.
tr: Dev karınca yumurtalarının, delmek için özel bir çaba gerektiren sert, derimsi bir kabuğu vardır. Bu kabuk, canlının durumunu dışarıdan bilmeyi zorlaştırsa da, dış dünyayı içerideki hızla gelişen karınca larvasından gizlemez. Bir karınca yumurtasına yaklaşan veya bitişik yavru üyesinin kabuğunu delen herhangi bir avcı veya düşman, o karıncanın tam gelişmiş bir yetişkin olarak yumurtadan çıkmasını teşvik etmiş olur.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ant Egg
tr: Dev Karınca Yumurtası

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, and the eggs from which they emerge can often be found in caves or any sheltered environment. Most eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
tr: Dev karıncalar hemen hemen her ortamda bulunur ve içinden çıktıkları yumurtalar genellikle mağaralarda veya korunaklı herhangi bir ortamda gelişebilir. Yumurtaların çoğu kraliçe karıncaların birinden çıkar, ancak işçiler onları uygun herhangi bir yere taşır.

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: Fire Ant Egg
tr: Ateş Karıncası Yumurtası

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: In large numbers, Fire Ants can be a real menace, and those threatening numbers start with their eggs. Most Fire Ant eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
tr: Büyük sayılarda, Ateş Karıncaları gerçek bir tehdit olabilir ve bu tehdit edici sayılar yumurtalarıyla başlar. Çoğu Ateş Karıncası yumurtası kraliçelerin birinden gelir, ancak işçiler onları uygun herhangi bir yere taşır.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
tr: Ateş Karıncası

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
tr: Küçük ama çok sayıda olunca ölümcül olan ateş karıncaları, şiddetli dişlere ve alışılmadık bir ateş üretme yeteneğine sahiptir. Bu yaratıklar tipik olarak leş yiyiciler olarak işlev görse de, ateş karıncalarından oluşan bir yuva, kışkırtıldıklarında saldırganlaşabilir ve hatta küçük tehdit edici birliklere saldırdıkları bile olur.

note: [attack]: type=fire
en: fire
tr: ateş

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire Ant Queen
tr: Ateş Karıncası Kraliçesi

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire, and the queen is no different.
tr: Ateş karıncaları, vahşi dişlere ve sıra dışı bir ateş üretme yeteneğine sahiptir; kraliçe karınca da farklı değildir.

note: [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Firebane Ant
tr: Yangıncı Karınca

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: Firebomb Ant
tr: Patlayan Karınca

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: More developed and specialized Fire Ants can take different forms. The firebomb ants can produce and carry large quantities of their flammable spray in a swollen abdomen, which can make for a fearsome attack, but it also makes them weak to physical attacks and they cannot sustain the fire as their health fails.
tr: Daha gelişmiş ve uzmanlaşmış Ateş Karıncaları farklı biçimler alabilir. Ateş bombası karıncaları şişmiş karınlarında büyük miktarlarda yanıcı sprey üretebilir ve taşıyabilir, bu da korkutucu bir saldırıya neden olabilir, ancak aynı zamanda onları fiziksel saldırılara karşı zayıf hale getirir ve sağlıkları kötüleştiğinde ateşi sürdüremez.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ant Queen
tr: Dev Karınca Kraliçesi

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. The queens are not royalty as many other races would understand, but they are the heart of any functioning nest and will be defended at all costs. As the nest core, they must be capable tacticians, and as a target of rival nests, they must also be deft warriors. The typical human or orc that finds an audience with an Ant Queen can expect a very short continued existence — and if their flesh is warm and nourishing, they can host an ant egg.
tr: Dev Karıncalar, yer altındaki derin mağaralardan yüksek dağların tepelerine kadar hemen hemen her ortamda yaygın olarak bulunur. Kraliçeler, diğer birçok ırkın anlayacağı gibi kraliyet ailesinden değildir, ancak herhangi bir işlevsel yuvanın kalbidir ve her ne pahasına olursa olsun savunulacaklardır. Yuva çekirdeği olarak yetenekli taktikçiler ve rakip yuvaların hedefi olarak da usta savaşçılar olmaları gerekir. Bir Karınca Kraliçesi ile görüşme fırsatı bulan tipik bir insan veya ork, çok kısa bir süre varlığını sürdürebilir - ve etleri sıcak ve besleyiciyse, bir karınca yumurtasına ev sahipliği yapabilir.

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Soldier Ant
tr: Asker Karınca

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Most common are the nondescript workers and scouts, but in times of conflict, a more dangerous Soldier caste enters the fray.
tr: Dev Karıncalar, yer altındaki derin mağaralardan yüksek dağların tepelerine kadar hemen hemen her ortamda yaygın olarak bulunur. En yaygın olanları, belirsiz işçiler ve izcilerdir, ancak çatışma zamanlarında, daha tehlikeli bir Asker kastı mücadeleye girer.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
tr: Mağara Ayısı

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
tr: Mağara Ayıları, keskin pençeleri ve büyük dişleri olan büyük, güçlü hayvanlardır. Karanlık mağaralarda gezinmeye uyum sağlamışlardır. Keskin bir koku ve işitme duyusuna sahiptirler, ancak görme güçleri zayıftır. Rakip bir avcı veya başka bir tehdit çok yaklaştığında, ayı normal olarak saldıracaktır.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
tr: Yaban Domuzu

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
tr: Yaban domuzları yaşlandıkça, zaten çetin olan dişleri uzar ve sayıları artar. Olgun, evcilleştirilmiş bir domuz, herhangi bir çiftçi için değerli bir varlıktır, ancak öfkeli bir yaban domuzu, en iyi avcılar için bile oldukça zorlu bir avdır.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
tr: diş

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
tr: Domuzcuk

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
tr: Genç domuzcuklar meraklıdır, ancak savaşta daha az olsa da, ebeveynleri kadar huysuzdur. Ancak nadiren bazı domuzcuklar tek başınadır; onları izleyen yetişkin, koruyucu bir yaban domuzu her zaman bulunmayabilir.

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: Caribe
tr: Pirana

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: The giant caribe are seldom encountered in the inland rivers near Weldyn, but tales of their ferocious attacks have spread far and wide. Their angry red eyes are embedded in an armored face. While it is their teeth that are a dangerous weapon, they do posses small, bony arms and claws, which they can use to extricate themselves from situations dire to most other fish. These fish are unusually clever and should not be underestimated.
tr: Dev piranalar Veldin yakınlarındaki iç nehirlerde nadiren görülür, ancak vahşi saldırılarının hikayeleri her yere yayılmıştır. Öfkeli kırmızı gözleri zırhlı bir yüze gömülüdür. Tehlikeli bir silah olan dişleri olsa da, kendilerini çoğu diğer balık için vahim durumlardan kurtarmak için kullanabilecekleri küçük, kemikli kollara ve pençelere sahiptir. Bu balıklar alışılmadık derecede zekidir ve hafife alınmamalıdır.

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: Hunter Caribe
tr: Avcı Pirana

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: As they age, the giant caribe become bigger and more dangerous. They also learn to use seaweed to ensnare prey or enemies.
tr: Yaşlandıkça dev piranalar daha büyük ve daha tehlikeli hale gelir. Ayrıca avlarını veya düşmanlarını tuzağa düşürmek için deniz yosunlarını kullanmayı öğrenir.

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibbler
tr: Kemirgen Balık

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibblers are juvenile predator fish, often more curious than dangerous. A single individual may not be a threat, but these fish seldom travel alone.
tr: Kemirgen balıklar, genellikle tehlikeli olmaktan çok meraklı olan genç avcı balıklardır. Tek bir birey tehdit oluşturmayabilir, ancak bu balıklar nadiren tek başlarına dolaşır.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
tr: Timsah

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
tr: Bataklıklar canlı ortamlardır, ancak genellikle insanlara veya orklara dost değildir. Timsahlar, güçlü çeneleri ve zırhlı postlarıyla en dikkat çekici tehlikelerden biridir. Bu timsahlar ilkel görünümlerine rağmen aptal değildir ve nesiller boyu derileri için avlandıktan sonra 'iki ayaklılar kötüdür' gibi bir bakış açısı benimsemiş ve atalarının intikamını almaktan çekinmemişlerdir.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
tr: Bu birim bataklık suyunda görünmeden hareket edebilir ve vücudunun çoğunu su altında tutar.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
tr: bataklık pususu

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
tr: bataklık pususu

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim bataklıkta saklanabilir ve düşmanları tarafından fark edilmeden kalabilir.
    
    Düşman birimleri bataklıktayken yanına gelmeden bu birimi göremez. Bu birimi ilk keşfeden herhangi düşman birimi, artık ilerleyemez.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
tr: Mürekkepbalığı

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Mürekkepbalıkları dev deniz yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlar ile yakalayabilir veya belli bir mesafeden zehirli siyah mürekkep püskürtebilirler. Bu canavarlarla bir karşılaşmadan sağ kalmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
tr: dokunaç

note: [attack]: type=pierce
en: ink
tr: mürekkep

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: Dragonfly
tr: Yusufçuk

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: The giant dragonflies seen in some of the swamps, rivers, and lakes around Wesnoth enjoy a longer life cycle than the smaller, more common types. The adult form can live indefinitely, slowly growing to a final moult. They are generally territorial, but can cooperate in small groups to confront common foes or large prey.
tr: Vesnot çevresindeki bataklıklarda, nehirlerde ve göllerde görülen yusufçuklar, daha küçük ve daha yaygın türlerden daha uzun bir yaşam döngüsüne sahiptir. Yetişkinler, son tüy dökümüne kadar yavaşça büyüyerek sonsuza kadar yaşayabilir. Genellikle bölgecidir, ancak ortak düşmanlara veya büyük avlara karşı koymak için küçük gruplar halinde iş birliği yapabilir.

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Grand Dragonfly
tr: Dev Yusufçuk

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Dragonflies that survive long enough grow into a final, grander form.
tr: Yeterince uzun süre hayatta kalmayı başaran yusufçuklar, daha görkemli bir son biçime bürünür.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
tr: sokma

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Dragonfly Naiad
tr: Genç Yusufçuk

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Young dragonflies live an aquatic life, mostly preying upon small fish or other insect nymphs. They can crawl over rocks and mud, but they need to stay submerged to breathe, which explains why the giant dragonflies are usually found only near rivers, lakes, and coves.
tr: Genç yusufçuklar suda yaşar, çoğunlukla küçük balıkları veya diğer uçucu böcekleri avlar. Kayaların ve çamurun üzerinden süzülebilir, ancak nefes almak için su altında kalmaları gerekir, bu da yetişkin yusufçukların neden genellikle sadece nehirlerin, göllerin ve koyların yakınında bulunduğunu açıklar.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
tr: Yaşlı Şahin

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
tr: Yaşlı Şahinlerin usta savaşçılıklarının yara izleri ustalarını korumaktan onları alıkoyar, vücutları tekrarlanan döne döne dalışların kanıtıdır. Genç akranlarından daha güçlü ve hızlı bir şekilde, kafasını koparmak için düşmanına yeterli kuvvetle vurduğu söylenir.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: beak
tr: gaga

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
tr: Şahin

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
tr: Soyluların sosyal durumlarının sembolleri olarak görülen şahinler normalde sporda kullanılan değerli hayvanlardır. Aynı teknikler savaş alanındaki düşmanları parçalamak ve yırtmak için de kullanılır ve büyük hızları araziyi keşfe çıkmak için bir nimettir.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
tr: Ateş Ejderhası

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
tr: Bir ejderha, normalde sadece fantastik masallarda görülen efsanevi bir yaratıktır. Çok nadirdirler ve sadece tarihi olaylarda değil, kent  ve şehirleri tek başlarına imha edebilen bu yaratıklar sadece efsanelerde bulunabilir. Efsaneler, ejderhaların tahribatı hakkında çok bigi verir; büyük güçlerini, hızlarını, doğaüstü kurnazlıklarını ve hepsinden önemlisi, içlerinde yanan büyük ateşi anlatırlar.
    
    Bir ejderhayla savaşmanın tehlikenin doruk noktası olduğu, bunun sadece aptallara veya şövalye cesaretine uygun olduğu söylenir.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
tr: Ateşten Muhafız

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
tr: Ateş Muhafızları, duman ve alevin ruhlarıdır. Kimse nereden geldiklerinden tam olarak emin değildir, ancak zaman zaman istekleri yerine getirmek için güçlü büyücüler tarafından çağrılırlar. Kontrol edilmediklerinde lav havuzlarında eğlenmeyi severler ve ulaşabilecekleri her şeyi yakmaktan büyük zevk alırlar.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
tr: ateşli pençe

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
tr: Ateş Öcüsü

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
tr: Ateş Muhafızları, duman ve alevin ruhlarıdır. Kimse nereden geldiklerinden tam olarak emin değildir, ancak zaman zaman istekleri yerine getirmek için güçlü büyücüler tarafından çağrılırlar. Giydikleri garip zırh, eski bir hayata veya yaratıcıya işaret etse de bu eski uygarlık her ne olduysa tarihe karışıp gitmiş olmalı.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
tr: Buz Kakımı

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
tr: Buz Kakımları, her yerde hayatta kalabilmelerine rağmen, ağırlıklı olarak Kuzey Topraklarının donmuş bölgelerinde bulunan kurnaz yaratıklardır. En ayırt edici özelliği, diğer vahşi hayvanlarda bulunan hiçbir şeye benzemeyen buz gibi soğuk ön pençeleridir. Bu kakımlar genellikle çöp toplar veya daha küçük hayvanları avlar, ancak oldukça bölgeseldir ve genç yetişkinlerin insanlar ve orklar da dahil olmak üzere daha büyük davetsiz misafirlere saldırdığı bilinmektedir.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
tr: buz pençesi

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
tr: Dev Çamurca

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
tr: Küçük emsallerinden daha dayanıklı olan bu Dev Çamurcalar, ham kolları ile bile bir askerle savaşmaya elverişlidir ve itip kakma konusunda çok  maharetlidir. Sivilleri ve orduları taciz etmek için etkili bir yol arayan güçlü sihirbazlar, bunları zaman zaman kullanırlar, topraktan oluşmaları  yabani hayvanlarla mücadele ederken onları zehire karşı bağışık hale getirir.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
tr: çamur-topağı

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
tr: Dev Sıçan

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
tr: Büyük şehirlerde sıkça rastlanan sıçanlardan çok daha büyük olan bu haşaratlar silahsız bir sivili yaralayabilir ve sinir bozucu derecede zorlayıcı olabilir. Geceleri özellikle saldırgan olsalar da, bu yaratıklar ciddi bir savaşçı için bir tehdit oluşturmaz.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
tr: Dev Akrep

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
tr: Normal bir akrep yeterince tehlikelidir — insan boyundaki birinin nasıl olabileceğini siz düşünün.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
tr: kıskaç

note: [variation]
en: scuttler
tr: akrepler

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Sand Scuttler
tr: Kum Akrebi

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
tr: Evlerini kum tepelerinde yapan bu yaratıklar, sıradan yaratık ve temel canavarın tuhaf bir karışımıdır. Genellikle ürkek olsalar da, Kum Akrepleri bazen, özellikle ürktüklerinde, dikkatsiz yolculara saldırırlar.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
tr: Dev Akrepçik

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
tr: Bilinen en zehirlilerin en güçlüsü canavar akreplerdir. Hem suikastçiler hem de eczacılar tarafından yüksek bir fiyatla elde eden bu zehir, para kazanmak için hızlı bir yol olarak görülür, bu zehiri hasat etmek için sadece cesur avcılar vahşi doğanın içine girmeye cesaret eder. Bununla birlikte, yavruyken bile, bu akrepler ölümcül acılar verebilir ve çoğu insandan daha hızlıdır. Daha da kötüsü, oldukça büyük yuvalarda yaşayabilmeleri ve görünüşte yalnız bir akrebi kızdırmak, sürülerinin yerden sürünerek avcıyı hızla avlamasına neden olabilir. Yaşlandıkça sertleşen ve daha esnek hale gelen sağlam bir kabukla korunurlar. Bu kabuk, normal bıçak darbelerine veya delici saldırılara karşı çok dayanıklıdır, ancak ağır darbelerle kırılabilir.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
tr: Dev Örümcek

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
tr: Dev örümceklerin Kanalga'nın derinliklerinde dolaşıp pek çok kurbanı mideye indirdikleri söylenir. Yakın mesafede ısırıp düşmanlarını zehirleyebilir, aynı zamanda uzun mesafeden bir ağ ile saldırıp rakiplerini yavaşlatabilirler.

note: [attack]: type=impact
en: web
tr: ağ

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
tr: Doru At

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay horses are defined more by their coloration than their size or temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered.
tr: Doru Atlar, büyüklüklerinden veya mizaçlarından çok renkleriyle tanımlanır ve savaş alanından çiftliğe, vahşi ovalara ve ormanlık alanlara kadar her yerde bulunabilir. Serbest bırakılan bir at mümkünse kaçma eğiliminde olsa da, köşeye sıkıştırıldığında güçlü bir çifte ile karşılık verecektir.

note: [attack]: type=impact
en: hooves
tr: toynaklar

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: Black Horse
tr: Siyah At

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
tr: Syah Atların gerçek doğasını ayırt etmek imkansızdır, ancak gözlerindeki ateş ve kişnemelerinin sinir bozucu, doğal olmayan sesi, onların kötü niyetli ruhlar olduklarını gösterir.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
tr: kişneme

note: [male]
en: Black Stallion
tr: Siyah Aygır

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
tr: Kara Kabus

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horse
tr: Kara At

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
tr: Kara Atlar vahşi hayvanlardır, ancak medeni ırklara tuhaf bir ilgi duyarlar. Geçip gittiklerinde hiçbir iz bırakmazlar, ancak gece boyunca kampları ve ileri karakolları gözetledikleri fark edilir.

note: [male]
en: male^Dark Horse
tr: Kara At

note: [female]
en: female^Dark Horse
tr: Kara At

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
tr: Büyük At

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
tr: Büyük atlar, normal evcilleştirilmiş atlardan önemli ölçüde daha büyüktür, ancak benzer görünümlerine rağmen vahşi hayvanlardır. İnatçı ve çoğu zaman alıngan mizaçlarından dolayı evcilleştirilmeleri oldukça zordur, birçok kibirli prens veya savaş beyi denemiş ve başarısız olmuştur.

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
tr: Beyaz At

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
tr: Bazı atların rengi beyazdır ve onlar sadece beyaz atlardır. Ancak sadece vahşi ormanlarda bulunan özel bir cinsi vardır, bunlar Beyaz Atlardır. Peri dünyası tarafından kutsanmış gibi, daha yaygın akrabalarında bulunmayan bir zarafet ve çevikliğe sahiptir.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
tr: Buz Sıçanı

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
tr: Buz Sıçanı, donmuş kuzeyin garip bir canavarıdır ve en yakın şekilde büyük, zırhlı bir köstebek olarak tanımlanır. Zırhları daha ılıman iklimlerde bile don ve kar biriktirir. Çoğu buz sıçanı meraklıdır, genellikle ait olmadıkları yerlere giderler. Buna rağmen, onları inceleme ve evcilleştirme çabaları başarısız olmuştur, çünkü yakalandıktan kısa bir süre sonra ölürler.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
tr: Dev Buz Sıçanı

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
tr: Dev Buz Sıçanı, donmuş kuzeyin garip bir canavarıdır ve en yakın şekilde büyük, zırhlı bir köstebek olarak tanımlanır. Zırhları, iklim sıcak ve kuru olduğunda bile buz ve kar biriktirir. Bazıları, daha küçük, daha genç akrabalarını koruyarak oldukça büyük ve güçlü hale gelirler.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
tr: Cin

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
tr: Cinler, ölenlerin ruhlarıyla bilinen hiçbir ilişkisi olmayan gizemli ruhlardır. Genellikle uzaktan görülürler, çöl tepeleri ve kum tepeleri arasında sürüklenirler, ancak yakın gözleme meydan okurlar. Kaydedilen neredeyse tüm karşılaşmalar düşmanca bir nitelikteydi, ancak gezginlerin Cinlerin onları gözetlediğini ve gecenin kötü güçlerini kovduğunu hissettikleri durumlar oldu.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
tr: çöl rüzgarı

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
tr: çöl yıldırımı

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
tr: Mürekkepbalığı

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Mürekkepbalıkları dev deniz yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlar ile yakalayabilir veya belli bir mesafeden zehirli siyah mürekkep püskürtebilirler. Bu canavarlarla bir karşılaşmadan sağ kalmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
tr: Çamurca

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
tr: Topraktan ve sudan oluşan bu basit varlıklar, Çamurcalar, şaşırtıcı bir güçle çamurtopları fırlatarak kendilerini korurlar. Yavaş, kırılgan ve ateşe dayanıksız olmalarına rağmen, hızlı ve kolay yaratılmaları, ortalama bir vatandaşın doğaçlama künt silahlarına karşı direnişleriyle, onları hırslı ama deneyimsiz büyücüler için tercih edilen bir araç haline getirmektedir.

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Raven
tr: Kuzgun

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. For this reason, they are often associated with death, war, and fate. They are not usually associated with necromancy, as their brazen and vivacious behavior ties them to the legacy of battle and its consequences for the living, rather than rot and the finality of the tomb.
tr: Kuzgunlar, savaşın meyvesi olan çöp ve cesetlerle ziyafet çekmek için orduları takip eder. Bu nedenle, genellikle ölüm, savaş ve kaderle ilişkilendirilir. Genellikle ölücülükle ile ilişkilendirilmez, çünkü küstah ve canlı davranışları onları çürüme ve mezarın kesinliği yerine savaşın mirasına ve yaşayanlar için sonuçlarına bağlar.

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: War Harbinger
tr: Savaş Habercisi

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. Some of the larger ravens have been seen to wear crude ornaments and lead groups in a noisy chorus of calls and cries, a reliable sign that war is imminent.
tr: Kuzgunlar, savaşın meyvesi olan çöp ve cesetlerle ziyafet çekmek için orduları takip eder. Bu, karanlık kuşların çatışmayla ilişkili doğaüstü güçlerin ajanları olduğu yönündeki halk bilgeliğine yol açar. Daha büyük kuzgunların bazılarının kaba süsler taktığı ve gürültülü bir çağrı ve haykırış korosunda gruplara liderlik ettiği görülmüştür; bu, savaşın yakın olduğuna dair güvenilir bir işarettir.

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Dark Omen
tr: Kara Alamet

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. The unusual abilities displayed by some have only supported this notion.
tr: Kuzgunlar, savaşın meyvesi olan çöp ve cesetlerle ziyafet çekmek için orduları takip eder. Bu, karanlık kuşların çatışmayla ilişkili doğaüstü güçlerin ajanları olduğu yönündeki halk bilgeliğine yol açar. Bazılarının sergilediği sıra dışı yetenekler yalnızca bu düşünceyi desteklemiştir.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
tr: Anka

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: In remote desert mountains, far from any city or settlement, enormous raptors are rumoured to nest in the lofty crags. Travellers and nomads claim to have witnessed livestock and grown men snatched into the sky without warning by these monsters. While one should not place much faith in the accounts of the desert roamers, they are less fantastical than the drunken lies of sailors who claim to have witnessed full-rigged ships, attempting to navigate the narrow straits between the sheer cliffs where nothing can grow, sunk by giant eagles dropping large rocks.
    
    Whatever kernel of truth is in these tall tales, there is no denying that the desert is a dangerous place, and both traders and armies do sometimes disappear when trying to cross the harsh ranges. If you must traverse the great deserts, keep an eye to the sky.
tr: Uzak çöl dağlarında, herhangi bir şehir veya yerleşim yerinden uzakta, devasa yırtıcı kuşların yüksek kayalıklarda yuva yaptığı söylentisi vardır. Gezginler ve göçebeler, bu canavarların uyarıda bulunmadan hayvanları ve yetişkin insanları gökyüzüne kaçırdıklarını iddia eder. Çöl gezginlerinin anlattıklarına fazla inanmamak gerekirken, bunlar, hiçbir şeyin yetişemediği dik uçurumlar arasındaki dar boğazlarda gezinmeye çalışan tam donanımlı gemilere tanık olduklarını iddia eden denizcilerin sarhoş yalanlarından daha az fantastiktir.
    
    Bu uzun hikayelerde ne kadar gerçek payı varsa, çölün tehlikeli bir yer olduğu ve hem tüccarların hem de orduların bazen zorlu sıradağları geçmeye çalışırken ortadan kaybolduğu gerçeğini inkar etmek mümkün değildir. Büyük çölleri geçmek zorundaysanız, gökyüzüne dikkat edin.

note: [attack]: type=impact
en: rock
tr: kaya

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
tr: Kaya Akrebi

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
tr: Kaya akrepleri, eşkiya ve sarhoşların hikayelerinde yer alır, ancak gerçekten var olduklarına dair çok az kanıt vardır. Sert kaya gibi derisi ve keskin, kristal pençeleri olan sinsi canavarlar olarak tanımlandılar. Çoğu akrepten farklı olarak, zehirlerini delici bir iğne ile vermezler, bunun yerine düşmanlarına zararlı, uçucu bir sıvı püskürtürler.

note: [attack]: type=impact
en: spray
tr: sprey

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: Sand Scamperer
tr: Kuma Kaçan

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: This impressive creature swiftly moves through the scorching desert sand. Its body is covered in a thick, sand-colored exoskeleton absorbing any impact damage. However, it is also highly flammable and vulnerable to arcane energy, making fire and magic-based attacks the most effective way to take this venomous critter down.
tr: Bu etkileyici yaratık kavurucu çöl kumunda hızla hareket eder. Vücudu, her türlü darbe hasarını emen kalın, kum rengi bir dış iskeletle kaplıdır. Ancak, aynı zamanda oldukça yanıcıdır ve gizemli enerjiye karşı savunmasızdır, bu da ateş ve büyü tabanlı saldırıları bu zehirli yaratığı alt etmenin en etkili yolu haline getirir.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
tr: Boynuzlu Bokböceği

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
tr: Bu birim, gevşek kir, kum veya yaprakların altına girebilir, yerini değiştirmezse kendini gizleyebilir.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
tr: Boynuzlu Bokböceği, oldukça büyüyebilen ve saldırgan olmaya karar verdiklerinde onları bir tehdit haline getiren büyük, sağlam böceklerdir. Birincil saldırı araçları, başlarında büyüyen büyük, keskin bir boynuzdur. Büyük boyları, zırhları ve boynuzları nedeniyle uçamazlar.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
tr: boynuz

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
tr: Deniz Yılanı

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
tr: Deniz yılanları, halk hikayelerinde balıkçılar ve denizcilerde korku uyandıran denizin öfkeli tanrıları olarak yeralır. Gemileri zahmetsizce yok edebilme ve görünüşte sonsuz bir güç ve canlılığa sahip olma yeteneğine sahip bu zorlu su canavarları, onlarla savaşmaya çalışanlar için yıkıcı ve acımasızdır. Genel olarak derin denizlerde yaşayan Deniz Yılanları, seçkin su savaşçılarına bile saldırır ve kıyıya yakın sularda nadiren görülürler.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
tr: Büyük Denizatı

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
tr: Denizatları, at benzeri bir kafaya sahip bir balık çeşididir, ancak atlarla hiçbir bir bağlantıları yoktur. Çoğu denizatı, böcekleri ve benzeri küçük avları yiyen küçük, utangaç yaratıklardır, ancak Büyük Denizatı, dikkatsiz yolcuları tehdit edecek kadar büyüktür. Bu büyük çeşidi, küçük bir hayvanı sersemletmek için yeterli güçte su tükürebilir ve kalın, kemikli pullardan bir zırha sahiptir, ancak tüm denizatları gibi yavaş bir yüzücüdür ve karada hareket edemez.

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Shadow Jumping Spider
tr: Gri Zıplayan Örümcek

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Unlike the feared Giant Spider that uses poison and webs to catch prey, the Shadow Jumper relies on speed and the element of surprise. These stealthy, keen-eyed hunters creep to within striking distance, then pounce with a bite that is said to punch through steel. Once they have pierced their victim’s defenses, the spiders take what nourishment is available, feeding in a manner as fast and remorseless as befits their nature.
    
    These giant jumping spiders often hunt in the same dark caverns as their web-weaving cousins, but they also prowl the forest canopy, ambushing hapless wanderers on the ground below. While they prefer the shadows, they are perfectly capable of hunting in the broad daylight.
tr: Avını yakalamak için zehir ve ağ kullanan korkulan Dev Örümcek'in aksine, Gri Zıplayıcı hıza ve sürpriz unsuruna güvenir. Bu gizli, keskin gözlü avcılar, vuruş mesafesine kadar yaklaşır, sonra çeliği deldiği söylenen bir ısırıkla atlar. Kurbanlarının savunmalarını deldikten sonra, örümcekler mevcut besinleri alır ve doğalarına uygun şekilde hızlı ve acımasız bir şekilde beslenir.
    
    Bu dev zıplayan örümcekler genellikle ağ ören kuzenleriyle aynı karanlık mağaralarda avlanır, ancak aynı zamanda orman gölgeliğinde dolaşır ve aşağıdaki zeminde talihsiz gezginlere pusu kurar. Gölgeleri tercih etmelerine rağmen, gün ışığında avlanma konusunda da oldukça yeteneklidirler.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
tr: İskelet Ejderha

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
tr: Çok zaman önce yaşayan yaratıkların en güçlülerinden biri korkulan Ejderha sadece kemik ve kara kirişli hale geldi. O öldükten çok sonra ölü büyücülerinin kara güçleri tarafından kaldırıldı ve şimdi onlara hizmet ediyor. İskelet Ejderha kemik yığınından başka bir şey gibi gözükmeyebilir, ama bu şekilde düşünen çok az insan fikrini değiştirebilecek kadar yaşayabilmiştir.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
tr: çene

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
tr: Dokunaç

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
tr: Bu dokunaçlı kollar, dalgaların altında gizlenen daha büyük bir canavarın kollarıdır. Sudan uzaklaşamayacakları açıktır ve yaralarını hızlı bir şekilde düzeltme kabiliyetlerine rağmen tek tek tehdit oluşturmazlar. Dokunaçların bağlı olduğu hayvanlara yakalanma ve su altına çekilme korkusu yüzünden birçokları onlarla savaşmakta tereddüt eder.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
tr: Su Yılanı

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
tr: Su Yılanınları soyuna göre farklılık gösterir.  Alimlerin bazıları, deniz yılanlarının olgunlaşmamış genç ya da olgun kuzenleri olduklarını savunurken diğerleri onları Nagaların ilkel bir türü olarak kabul eder. Kesin olan, toplandıkları bilinen sulardan kaçınmanın akıllıca olmasıdır.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
tr: Vahşi Kum Ejderi

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
tr: Vahşi Kum Ejderleri, ejderhalara benzeyen büyük sürüngenlerdir, ancak akıllı, büyülü yaratıklar değildir. Bununla birlikte, sadece vahşi hayvanlar olmaları, herhangi bir yolcunun tehdidi görmezden gelmesine neden olmamalıdır, çünkü tehdit edildiklerinde veya aç olduklarında hızlı ve şiddetlidirler.
    
    Vahşi Kum Ejderleri, genellikle çiftler veya küçük gruplar halinde hareket eden sosyal yaratıklardır. Avlanma şekillerini ve ne ile beslendiklerini ayırt etmek zordur, çünkü genellikle potansiyel av gibi görünen daha küçük hayvanlarla çalışırlar. Bu tuhaf davranış, yaşadıkları zorlu çöl ortamlarına bir uyum çabası olabilir.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
tr: Genç Kurt

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
tr: Kurtlar, sürüler halinde avlanan saldırgan hayvanlardır. Bireysel olarak zayıf olmalarsına rağmen, bir kurt sürüsü birkaç dakika içinde en güçlü adamı bile öldürebilir.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
tr: Azgın Kurt

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: ‘Direwolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Posing a considerable threat to even experienced soldiers, direwolves are avoided by all but madmen.
tr: 'Azgın Kurtlar' sıradan türlerden yalnızca boyut ve renk olarak farklıdır. Genellikle boyları bir attan daha yüksektir ve buna uygun bir iştahları vardır. Deneyimli askerler için bile önemli bir tehdit oluşturan azgın kurtlar, diğer azgınlar dışında herkes tarafından kaçınılan bir türdür.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
tr: Kurt

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Some wolves can grow to abnormally large sizes, giving them an unusually savage appearance. While not particularly stronger than a regular wolf, these great wolves are usually faster and hardier, making even just a single one a grave threat to an unwary traveler.
tr: Bazı kurtlar anormal derecede büyük boyutlara ulaşabilir ve bu da onlara alışılmadık derecede vahşi bir görünüm kazandırır. Normal bir kurttan özellikle daha güçlü olmasalar da, bu büyük kurtlar genellikle daha hızlı ve daha dayanıklıdır ve tek bir tanesi bile dikkatsiz bir gezgin için ciddi bir tehdit oluşturabilir.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
tr: Yetiler hakkında çok az şey bilinir,  uzak ve karla kaplı dağlarda yaşayan maymun benzeri canlılar oldukları söylenir. Bazıarı onları görmüş olduğunu iddia etse de birçok kişi onların varlığından şüphededir. Bazıları yavaş ve basit olduklarını düşünse de, yetiler son derece dirençlidir ve çıplak yumruklarıyla karşılaştıkları her şeyi öldürebilir. Bu, şüpheli kişilerin bile yaşadıkları söylenen dağlara fazla yaklaşmamalarını sağlamak için yeterlidir.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: Naga Dirkfang
tr: Naga Kamadiş

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
tr: Kuzeyli kardeşlerinin yoğun yakın dövüş odaklı tarzlarının aksine, güney sularının genç Nagaları, yaklaşmadan önce avlarını uzaktan yumuşatmayı tercih ederler. Attıkları küçük halkalar, herhangi bir engel oluşturmadan bilekte veya kemerde taşınabilir. Su altında herhangi bir öldürme hamlesi genellikle yakın mesafeden yapılmalıdır, ancak karışık dövüş stili genellikle öğrenmeleri ve geliştirmeleri için yeterince uzun yaşamalarına izin verir. Bazen kuzey Naga savaşçıları tarafından korkak olarak görülen Kamadişler, savaş zamanı geldiğinde yine de etkilidir.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
tr: muşta

note: [female]: gender=female
en: Nagini Dirkfang
tr: Naga Kamadiş

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: Naga Fighter
tr: Naga Savaşçı

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
tr: Yılankavi nagalar suda anlamlı hareket kabiliyeti olan ender ırklardandır, bu onlara kara sakinlerine kapalı olan koca bir dünya verir. Yine de kendileri gerçek birer su yaratığı değillerdir ve suda soluyamamaları ödlerini kopartır. Küçük ve narin yapılıdırlar, ama çoğunlukla rakiplerinden çok daha çeviktirler.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Fighter
tr: Naga Savaşçı

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
tr: Naga Muhafız

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
tr: Nagalar, savaş alanında çevikliğe ve zarafete değer verme eğilimindedir, ancak daha yavaş, daha güçlü bireyler önemli konumları savunmada kilit bir rol oynar. Naga Muhafızlarla sık sık karşılaşılmaz, çünkü baskınlarda veya paralı askerlik faaliyetlerinde yer almazlar. Güçlü ve onurlu oldukları söylenir, ancak her şey naganın kendi gibi, çoğunlukla yabancılar için bir gizemdir.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
tr: Naga Yüksek Muhafız

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
tr: Naga Yüksek Muhafızları, bir naga kalesinin işgalcilerine karşı katı bir bariyerdir. Güçlü vuruşları vardır ve yakın dövüş tekniklerinde etkili bir kalkan kullanımı nedeniyle genç bir Kalkanlı Muhafız gibi görevlerinden kolayca ayrılmaları zordur. Bu taktik, menzilli saldırılara karşı hiçbir şey yapmaz, ancak nagalar bu gibi durumlarda genellikle araziden daha iyi yararlanır.

note: [attack]: type=impact
en: shield
tr: kalkan

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
tr: Naga Kalkan Muhafızı

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
tr: Naga Kalkan Muhafızlarının yakın dövüş tekniklerinde etkili bir kalkan kullanımı nedeniyle görevlerinden ayrılmaları daha zordur. Bu taktik, menzilli saldırılara karşı hiçbir şey yapmaz, ancak nagalar bu gibi durumlarda genellikle araziden daha iyi yararlanır.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: Naga Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçla saldırıda usta olan Yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok yüksek hareket kabiliyetleri de vardır.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [female]: gender=female
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçla saldırıda usta olan Yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok yüksek hareket kabiliyetleri de vardır.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ophidian
tr: Naga Kılıçdiş

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
tr: Güney Naga'nın deneyimli savaşçıları, genellikle kıyı şeridine yakın önemli su yollarını kontrol etmek için komşu Kumul halkı tarafından tutulan paralı askerler olarak iş bulurlar. Düşman atlılarıyla sürekli çatışmaları nedeniyle, Kılıçdişler gençliklerinin halkalı bıçaklarını emekli ettiler ve nagaların batık gemi balastlarından elde edilen kurşunu ekleyerek daha ölümcül hale getirdikleri bir tür küçük cirit olan delici ciriti aldılar. Zengin işverenlerine genel olarak dostça davranmalarına rağmen, bu dostluk sadakatle karıştırılmamalıdır, çünkü Kılıçdişler, su bazlı koruma talebinin en yüksek olduğu her nakliye sezonunun başlangıcında rakip şehir devletileri arasında kolayca geçiş yapmalarıyla bilinir. Bir grup olarak, bu nagalar, karasal birlikler arasında sağlıklı bir rekabeti teşvik ederek, hizmetlerinin bir kabile veya diğeri tarafından değerlendirilmesini sağlar.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
tr: kavisli bıçak

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
tr: cirit

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ophidian
tr: Naga Kılıçdiş

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ringcaster
tr: Naga Halka Atıcı

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
tr: Muştaya göre daha büyükçe bir bıçak halkası olarak Halka, güney Naga'nın ve onların ünlü Halka Atıcılarının ünlü silahıdır. İyi dengelenmiş halkalar fırlatma için kullanışlıdır, ancak kırılan halkalar, keskin uçlu bir muştaya benzer şekilde iyi bir tırmalama silahı haline getirilir.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
tr: halka

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ringcaster
tr: Naga Halka Atıcı

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: Naga Sicarius
tr: Naga Suikastçi

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
tr: Naga Suikastçı, bazen Kumul halkından olası müttefikler için paralı asker olarak yer alsa da, daha çok ticaret yollarının ve su yollarına yakın kaynak yataklarının bekçileridir. Doğru ücret veya mal değişimi için bir Suikastçı, kendi bölgesinde güvenli seyahat veya değerli malzemelere ücretsiz erişim garantisi verecektir. Bir sürtüşme halinde  Suikastçı, savaştaki kişisel güçleri nedeniyle değil, herhangi bir olası belayı bastırmak için çağırabileceği çok sayıda müttefiki nedeniyle korkunç bir düşman haline gelir. Gerektiğinde mükemmel yetenekli savaşçılar olmasına rağmen, bu deneyimli paralı askerler, para kazanmanın en iyi yöntemlerinin kendilerini tehlikeye atmayan yöntemler olduğunu çok iyi bilir. Kendilerini tehlikede bulduklarında, çok sayıda düşman saldırısını önceden tahmin edebildikleri ve kritik anda şaşırtmak veya dikkatleri dağıtmak için ağır, kavisli bıçaklarını kurnazca en iyi şekilde kullanır.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Sicarius
tr: Naga Suikastçi

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: Naga Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıçtaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [female]: gender=female
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıçtaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: Naga Zephyr
tr: Naga Halkacı

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
tr: Güneyli Nagalar arasında, genellikle Rüzgar Ruhu, Zefra ve eterik halka hakkında ilginç bir hikaye anlatır:
    
    Uzak geçmişte, efsanevi yeteneklere sahip bir halka ustası vardı. Bir kılıç vuruşutla denizleri yarabildiği, tek bir düşman ona ulaşmadan yüz düşmanı yere düşürdüğü ve vurulmadan bin oku saptırdığı söylenir. Silriks adıyla anılan fırtına, yeteneği kadar kibiri de büyük bir savaşçıydı. Onu izleyen herkese karşı kahramanlığıyla övünmeye her zaman fazlasıyla istekliydi. Sonra bir gün, bir grup genç Nagaya gösteriş yaparken hedef olarak kutsal bir Alnay ağacını seçti.
    
    "İzle," diye böğürdü ve ağacı ikiye böldü.
    
    O anda, büyük bir rüzgar etrafını sardı ve Rüzgar Ruhu'nun sesi kulaklarında yankılandı, "Şanssız yavrularımı öldürdüğün için kendini güçlü mü sanıyorsun? Sahip olduğunuz yeteneğe rağmen, hiçbir ölümlü onlara rehberlik eden tanrısallığı önemsememelidir.'
    
    Gel, ruh, diye karşılık verdi. Korkmuyorum. Halkalarıma hiçbir silah, çelik, su veya rüzgar dayanamaz.'
    
    Rüzgâr gitgide daha hızlı dönüyordu, şiddetli bir öfke dansı içinde dönen bir bora halindeydi. Yerden kalktığını, muazzam bir hızla döndüğünü, Zefra'nın gazabının insafına kalmış, tamamen bahtsız hale geldiğini hissetti. Yüzü dehşetle yukarı kalktı, bıçaklarını bıraktı ve aniden dönen fırtınada onu gördü—rüzgarın içinde şekillenen halkaların dönme hareketi.
    
    Fırtına gelir gelmez yok oldu ve Silriks'in kırık silahlarını düşünmesini sağladı. Günler sonra nihayet evine döndüğünde, yeni adını duyurdu: Kılıçlarının uçtuğu Rüzgara hizmet eden bir savaşçı olan Zefir.
    
    Eski hikayeler, bu mirasın seçkin savaşçılarını fırlatılan bıçağa odaklanmaya sevk etse de, bu onların yakın dövüşte zayıf oldukları anlamına gelmez, çünkü dengesiz halka sivri uçlar ve daha küçük bıçaklarla güçlendirilebilir.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Zephyr
tr: Naga Halkacı

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
tr: Tepegöz

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
tr: Tepegözler vahşi ortamda yalnız yaşayan büyük yaratıklardır, insana oldukça benzese de büyük ve biçimsizdir. Genellikle kolayca kaçınılsa veya alt edilse bile, güçleri küçümsenmemelidir.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
tr: Genç Tepegöz

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
tr: Hala genç iken, Tepegözler bazen ordu için yetiştirilmek üzere ele geçirilirler. Silahları düzgün olarak kullanamazlar, ama güçleri göz önüne alındığında bu önemsizdir.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
tr: Ork Okçusu

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
tr: Yaylar bazen orklar arasında korkak silahı olarak görülse de, ork savaşçsının çıkarcı doğası, daha küçük boy veya yapıdakiler için çok uygun olan bu silahları sıklıkla kullanmalarına sebep olur. Ork okçuları arasında tercih edilen bir taktik, düşman hatları arasında karışıklık çıkarmak için alevli okların kullanılması, zorlu rakipleri yumuşatarak daha büyük ve daha güçlü kardeşlerinin ön saflarda bitirmesidir. Kendileri tipik olarak yetersiz donanıma sahip olsalar da, bu orklar yine de büyük sayılarda oldukça etkili olabilirler.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
tr: Ork Suikastçisi

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
tr: Birçok ork, çalışma şekli olarak kaba kuvveti tercih etse de, savaşlarının son derece pratik doğası, genellikle diğer grupları sinirlendiren acımasız taktikleri teşvik eder. Zehir, savaş alanındaki zorlu rakipleri yumuşatmak ve doğrudan bir saldırı riskine girmeden düşman kuvvetlerini sakatlamak için cömertçe kullanılan ork stratejisinin temel dayanaklarından biridir. Aynı silah, düşman ork çeteleri arasında ve hatta tek bir çetenin kendi içinde olağan bir olay olan casusluk ve suikast için kolayca dönüştürülür.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
tr: Ork Tatar Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
tr: Çoğu ork tarafından dövüş becerisine verilen ağır öneme rağmen, çok az sayıda kabile, savaş sanatlarının herhangi birinde herhangi bir resmi eğitime sahiptir. Bu nedenle, ork okçuları, insan veya elf okçularından çalınan uzun yayları kullanmakta oldukça etkisizdir, bunun yerine kendilerini daha kolay kullanılan tatar yaylarıyla donatmayı tercih ederler. Basit ama güçlü olan bu silahlar, deneyimsiz savaşçılar tarafından kabaca kullanılsa bile hala ölümcül olabilir.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
tr: Ork İzbandutu

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
tr: Ork Izbandutları, sürünün toplayabileceği en büyük ve en güçlü orklardır ve verilen en temel ekipmanla sahaya sürülen orkların temel dayanağıdır. Bu temel askerler bile sıradan orklardan doğal olarak güçlü olduğundan ve yenilmeden önce birçok yaralanmadan kurtulabildiğinden tehlikeli olabilir. Bununla birlikte, bir ork sürüsünü en tehdit edici yapan şey, bu dövüşçülerin sahadaki sayılardır.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
tr: Orkbaşı

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
tr: Alışılmadık derecede kurnaz orklar, kendilerini savaşçı çetelerin lideri olarak bulabilir. Orkbaşı kabilenin şefidir. İnsanların veya elflerin çok değer verdiği sadakata ve ilham verici karizmaya sahip olmasalar da önemli kararları verirler ve savaşta orkları yönetirler. Gereksiz yere yay taşırlar, ama kılıçta çok beceriklidirler, genelde çok iyi savaşçıdırlar. Doğal yönetim kabiliyetleri savaşta çok önemlidir.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
tr: Ork Keskinbıçak

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
tr: En deneyimli ork suikastçıları genellikle “iç çatışmaları çözmede” uzmanlaşmış paralı askerler olarak çalışırlar ve nadiren daha büyük ölçekli savaşlara katılırlar. Şaşırtıcı derecede yetenekli ve çalışmalarıyla savaşta sertleşmiş bu orklar, hizmetlerini en yüksek teklifi veren kişiye sunmak yerine, nadiren belirli bir kabileye bağlılıklanır. Antlaşma yapıldığında ve gerekli malzemeler temin edildiğinde, suikastçı hızla ve sessizce hedefine saldırır ve onları karanlığın örtüsü altında sessizce ortadan kaldırır. Keskinbıçak ile yapılan bir sözleşme, kurban için neredeyse her zaman ölüm cezasıdır ve söz konusu uzmanlığın değerini yüksek kılar.

note: [attack]: type=blade
en: blade
tr: bıçak

note: [attack]: type=impact
en: kick
tr: tekme

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
tr: Ork Hükümdarı

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
tr: Ork kabilelerinin hiyerarşisi hakkında yaygın bir yanılgı, orkların yalnızca kaba güce değer verdiği fikridir. Daha küçük bir ork birliğinin lideri, aralarındaki en güçlü savaşçı olsa da, büyük bir kabilenin hükümdarı, iç çekişmeleri ve iç savaşları bastırmak gibi zor bir göreve sahiptir — bu, salt güçle başarılamaz. Böyle bir ork, akranları arasında kaçınılmaz olarak en kurnaz ve anlayışlı olanıdır ve kardeşlerinin saygısını zorlamadan ziyade liderlik yoluyla kazanmıştır.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
tr: büyük kılıç

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
tr: Ork Katil

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
tr: Yetenekli ork suikastçılar, kardeşlerinin ağır zırhlarından vazgeçerek büyük çeviklik elde eden şaşırtıcı derecede çevik gizli birliklerdir. Seçtikleri silah olan zehir, genellikle tipik savaşın yerleşik geleneklerine uygun olmayan kısır bir araç olarak eleştirilir. Ancak çoğu ork, bu tür savaş yasalarını kabul etmez ve gerekli olan her yolla zafere ulaşmaya çalışır. Yenilgi, nedeni ne olursa olsun, genellikle mümkün olan en büyük onursuzluk olarak kabul edilir. Orkların girdiği topyekûn savaşın acımasız doğası, düşmanları tarafından haklı olarak "Katiller" olarak adlandırılan bu acımasız askerlerin ortaya çıkmasını sağlayan şeydir.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
tr: Ork Çifte Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
tr: Bir tatar yayının temel tasarımı mancınığa veya sürgülü yaya dayanır; silahı tekrar açmak için elle döndürülen bir vinç ile tamamlanan ve mermiyi süren çok katlı bir yay, ahşap kaplama ve kemik içeren çok daha karmaşık bir cihaz. Böyle bir cihazla çalışmak çok daha kolaydır ve daha basit yaylı tüfeklerden çok daha güçlüdür. Ayrıca tipik ork üretiminin de ötesindedir.
    
    Orklar bu tür silahları yağmalarda ele geçirir ve her zaman en güçlü ve en kurnaz okçularının ellerine verirler.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
tr: Ork İmparatoru

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
tr: Orklar doğada oldukça kabileci olma eğiliminde olsalar da, zaman zaman birkaç kabileyi tek bir güçlü hükümdar altında güçlerini birleştirmeye zorlayan bir durum ortaya çıkar. Bu durumda, böyle bir ork, büyük bir savaşçı sürüsüne çobanlık edecek hem güce hem de kurnazlığa sahip olmalıdır, neredeyse her zaman kendi türleri arasında istisnai bir nadirlik olan içsel bir karizmaya sahip olmalıdır. Böyle bir statüye giden yol çok çeşitlidir; bazen, güçlü bir kabile daha küçük olanları fethedebilir ve mağlup savaşçıları saflarına katabilir, diğer koşullar ise bir şamanlar konseyi tarafından atanmayı gerektirir, burada İmparator geçici, ancak resmi bir unvan olur. Her iki durumda da, savaş şefi, liderliğinin gücü tükendiğinde hızla tek tek kabilelere dönüşen kalabalığın kritik kilit noktasıdır.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
tr: Ork Savaş Lordu

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
tr: Kudret, bir ork klanında üstünlüğün tek amacı olmasa da, kesinlikle diğer orkların saygısını ve itaatini kazanmak için bir ön koşuldur. Bir savaş lordu genellikle kabilesindeki en güçlü savaşçıdır, hevesli rakiplere karşı defalarca zafer kazanarak konumunu elde eden ve elinde tutan kişidir. Savaşta bu güç, böyle bir orkun kabile reisi olarak hareket etmesine, kabilenin günlük işlerini denetlemesine ve kan dökme zamanı geldiğinde daha küçük savaşçıları yönetmesine izin verir. Savaşta tipik olarak kurnaz ve son derece yetkin olmalarına rağmen, çoğu savaş lordu, savaşın dışında liderlik edecek bilgi veya karizmadan yoksun olarak, yalnızca dövüş becerileri için hayranlık kazanır. Zamanla, bu eksiklik genellikle bir savaş lordunun yetenekleri yaşla birlikte azaldığında ve yerini almak için başka bir güçlü savaşçı ortaya çıktığında çöküşüne neden olur.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
tr: Ork Cengaveri

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
tr: Ork kılıç oyunu neredeyse tamamen saldırıya odaklanır ve doğal dayanıklılıklarını kullanarak rakiplerini saf bir dayanıklılıkla geride bırakır. Bu nedenle, deneyimli bir ork cengaverin, genellikle iki bıçak kullandığı, kalkandan vazgeçip bunun yerine yakın dövüş menzilindeki düşmanlarla daha hızlı saldırdığı görülür. Oldukça vahşi bir taktik olsa da, daha karmaşık stratejiler geliştirmek için eğitim ve incelikten yoksun olan bu savaşçılar için hala oldukça etkilidir.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Ambusher
tr: Sürüngen Pusucu

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
tr: Sürüngenler ayaklarının üzerinde hafiftir ve düşmanlarını sık sık rahatsız eden arazilerde dolaşırlar. Bu doğal hareketlilik tecrübe, güç ve uygun ekipmanla birleştirildiğinde, savaşçıları savaşta özellikle tehdit edici hale gelebilir. Zırhlı bile olsa, Sürüngen Pusucular düşman hattındaki en küçük boşluktan faydalanabilir ve düşmanı taktiksel hatalardan pişman etme cesaretine sahip olabilirler.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
tr: Sürüngen Müneccim

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
tr: Sürüngenler, insanların büyücülük dedikleri şey hakkında biraz bilgiye sahipler, ancak onlarınki kara büyüye dayanır. Çok az anlaşılmıştır, ancak haklı olarak kullananlara karşı korku duyulur.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Flanker
tr: Sürüngen Kuşatmacı

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
tr: Sürüngen savaşçılar genel olarak elf ve insan rakiplerine göre daha zayıf olsalar da, bu aslında göreli bir yaklaşımdır ve çevik oluşlarıyla güçlü düşmanlardan sayılırlar. Ok gibi atılmaları ve gözünü budaktan sakınmamaları onları özellikle bir kuşatmada tehlikeli yapar.

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Javelineer
tr: Sürüngen Ciritçi

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: After years of combat practice, saurians warriors that are the most talented in the skill of spear throwing might advance to the ranks of the javelineers. With better equipment and exceptional aim, saurian javelineers are not to be underestimated.
tr: Yıllarca süren dövüş pratiğinden sonra, mızrak atma becerisinde en yetenekli olan sürüngen savaşçılar, ciritçilerin saflarına yükselebilir. Daha iyi ekipman ve olağanüstü nişanla, sürüngen ciritçiler hafife alınmamalıdır.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
tr: Sürüngen Kahin

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
tr: Bazı sürüngenler büyü sembolleri ile kaplıdır ve gerek boya gerekse dövmeyle korkutucu, ve gizemli şekil ve işaretlerle baştan ayağa örtülmüşlerdir. Bazıları onlardan daha ileri görüşlü olduklarından türleri arasında bazılarının Kahin olduğundan şüphelenir. Fakat “toplumsal” işlev ne olursa olsun, türlerinin sahip olduğu garip sihirlerde yadsınamaz bir şekilde güçlüdürler ve ortalarda görünmeye karşı temkinli olan varlıklar.

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Saurian Prophet
tr: Sürüngen Büyücü

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or prophets amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess.
tr: Bazı sürüngenler gizemli kıyafetler giymiş ve baştan ayağa korkunç, ezoterik şekiller ve işaretlerle kaplı olarak görünür, hem boya hem de dövme ile. Bazıları onların kahin veya kendi türlerinin büyücüleri olduğundan şüphelenir. Ancak ne tür bir 'toplumsal' işlevleri olursa olsun, bunlar türlerinin sahip olduğu garip büyülerde inkar edilemez derecede güçlüdür.

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard
en: Saurian Seer
tr: Sürüngen Bilge

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
tr: Sürüngenler biraz mistik biraz da sihre dayanan bazı tuhaf yetenekleriyle tanınırlar. Bazıları özellikle tedavi konusunda uzmanlaşmış olduğundan sürüngenler savaşta tehlikeli rakipler haline gelirler.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Skirmisher
tr: Sürüngen Avcı

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
tr: Sürüngenler küçük boyutlarıyla çok çok kırılgan olmalarına karşın oldukça çeviktirler. Hızla cephe gerisine sızabilme yetenekleri onları korkulur düşmanlar haline getirir.
    
    Silah olarak mızrağı tercih ederler. Güçlü bacaklarını mızrağı saplamak için kullanırlar ve bu büyük hasar verir.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
tr: Sürüngen Falcı

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Spearthrower
tr: Sürüngen Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: Some saurians with particularly good aim prefer to aid their allies from the backlines rather than to infiltrate enemy formations. Their deadly spear throwing skills allow them to support other saurian warriors from afar.
tr: Özellikle iyi nişan alan bazı sürüngenler düşman oluşumlarına sızmak yerine müttefiklerine arka hatlardan yardım etmeyi tercih ederler. Ölümcül mızrak atma becerileri, diğer sürüngen savaşçılara uzaktan destek olmalarını sağlar.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
tr: Büyük Trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
tr: Bir trol normal üstü yaşam gücüne sahipse buna yaş ve bilgelik eklenince sıradışı bir şey haline gelir, nesiller boyu hatırlanan bir canavar olur. Güç ve kurnazlık becerileri trollar hakkındaki çoğu hikayenin kaynağıdır ve hikayelerden sonra kendilerini görmek onların azametini azatan bir şey değildir.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
tr: Trol Kahramanı

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
tr: Bazı Troller çok fazla güç ve yaşamla doğarlar ve bu da onların ırkını karakterize eder. Gücün haklı olduğu bir toplumda, gücün tepesindekiler birer kahraman olarak görünür.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
tr: Trol Taş Atıcı

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
tr: Savaş sırasında taş atma bir çok trolde gözükse de bazıları bunu bir savaş aleti olarak tercih eder. Böyle taşların bulunması kolay olmadığından Trol Taş Atıcılar bu taşları omuzlarındaki çuvalda taşırlar. Çuvalın yapılış tarzı onu kolayca bir sapan haline dönüştürebilir.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
tr: Trol

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
tr: Troller insan ve cüce türlerinin düşüncelerinde bir sorun olarak yer eder, onlar bu yaratıkların kökenleri hakkında şaşkınlık içindedir ve belki de daha da şaşkınlığa yol açan şey trollerin arkasındaki güç ve dayanıklığın nedenidir. Tam erişkin bir trol bir adam boyunu aşar ve hatta silahsız olarak döğüşte çok büyük bir tehdittir. Büyük sopalar onların kollarının bir uzantısı gibi davranır ve onları dövüşte ayrıcalıklı kılar.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
tr: Trol Şaman

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
tr: Trol Şamanları trollerin mistik liderleridir. Diğer troller gibi güçlü ve çetin olmasalar da asıl güçlerini düşmanlarını yakmak için ateşle yaptıkları büyülerden alırlar.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
tr: alev fırtınası

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
tr: Trol Cengaveri

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
tr: Troller, türlerine özgü olarak, savaş için ne özel bir silaha ihtiyaç duyarlar ne de tercih ederler, çünkü büyük 'sopalar ve taşlar' onların işlerini görür. Ama, bir çok durumlarda Trollerin sert deriden bir zırh giydiği ve Metal Çekiç taşıdıkları görülmüştür. Ortadaki söylentiler bu silahları Trollerin doğal müttefikleri olan Ork’ların yaptığı şeklindedir, çünkü Trol deliklerinde yapılan bir çok incelemelerde aletlerin izine rastlanmamıştır, hatta hiçbir metal çalışmasına da. Bir Trolün savaşta ne kadar tehlikeli olduğunu bırakın, tam takım zırhlı olduğunu bir düşünün.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
tr: Trol Yavrusu

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
tr: Bir Trol yavrusun vücudunun bir yetişkin insandan daha büyük olması nedeniyle onu bir yavru olarak nitelendirmek öldürücü bir şefkatten başka bir şey değildir. Acemidirler ve hala düzgün olarak yürüyemezler; bu onların dört ayak üzerinde sürünerek yürümelerine neden olur, ama bunun sebebi ırklarının doğal gücünden başka birşey değildir.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
tr: Ceset Yiyen

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
tr: Ceset yiyenler, insanlığın en kötü kabuslarından alınmış yaratıklardır. Küçük kuzenleri olan gulyabaniler ve leş yiyenlerin aksine, ceset yiyenler kurbanlarının cesedini tüketmeden önce zehirden ölmelerini bekleyecek kadar sabırlı değildir. Etlerini doğrudan düşmanlarından sökmeye çalışan büyük ağızlarıyla doğrudan saldırırlar. Düşmanları bir kez yendiklerinde, cesedin geri kalanını yiyerek güçlenirler.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
tr: Gulyabani

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
tr: Bir insanı gulyabaniye çevirmek için ne yapmak lazım geldiğini sadece kara büyünün derinlerine inmiş kişiler bilir ve bu kimseye söylemedikleri bir sırdır. Her ne tür korkunç ritualler gerçekleştirdilerse, ortaya çıkan, insan olduğu günlerden hiçbir şey hatırlamayan bir canavar, doğduğu gün gibi çırılçıplak, paytak paytak yürüyen ve ölü etleriyle karnını doyuran bir yaratıktır.
    
    Kara büyünün adeta nefretle kınanır halde olmasının sebebi işte bu tarz şeylerdir.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
tr: Leş Yiyen

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
tr: Leş Yiyen veya “ölüleri yiyen kişi”, bir insana sadece kaba bir benzetme getiren, canavarca, huzursuz bir şeydir. Hareket etme yeteneklerine rağmen oldukça çürümüş görünürler; hastalık ve kan zehirlenmeleri ile doludur ve pis bir kokusu vardır. Ancak bu yaratıklar ile ilgili en nahoş gerçek, yalnızca üzerlerindeki kötü sihir izlerini algılayanların açıkça gördüğü bir şekilde canlı insanlardan yapılmış olduklarıdır — neredeyse hiçbir şeyin bilinmediği, ancak kabustan başka bir şey olamayacak bir süreç.

note: [variation]
en: wc_variation^Ant
tr: Karınca

note: [variation]
en: wc_variation^Bug
tr: Böcek

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
tr: Ejder

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
tr: Cüce

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
tr: Şahin

note: [variation]
en: wc_variation^Fish
tr: Balık

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
tr: Goblin

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
tr: At

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
tr: Binici

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
tr: Canavar-Binici

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
tr: Grifin

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
tr: Sıçan

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
tr: Sürüngen

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
tr: Akrep

note: [variation]
en: wc_variation^Scuttler
tr: Akrep

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
tr: Örümcek

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
tr: Yılan

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
tr: Yüzücü

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
tr: Trol

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
tr: Domuz

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
tr: Ulu Ağaç

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
tr: Kurt

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
tr: Yarasa

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
tr: Yeni ortaya çıkan ölümsüz yaşam süresi boyunca yeteri kadar güç toplayan bir Ölü Büyücü, ruhları çaresizlikle lekeleyen ve dünyaya zarar veren bir kişi haline gelir. Her zaman sınırsız sayıda ayağa kaldırılmış savaşçı ve yarı ölü canavar ordusuna komuta etmesinin yanı sıra,  insan ve elf büyücüleri dehşete düşürecek derecede bir kara büyü ustalığına sahiptir. Böyle bir varoluş genellikle tarihte karanlık ve kanlı bir bölüme işaret eder ve böylesi zamanlarda eski kahramanların yorulmak bilmez çabaları sayesinde, Antik Ölü Büyücülerin yükselişleri durdurulabilmiştir.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
tr: Uygulamacıların ilgisini cezbetmek için kara büyü tuzağı hakikaten de büyük bir ödül olmalıdır, medeni dünyada bu sanatı uygularken yakalananlar ölüm cezasına çarptırılır. Yine de sunduğu ödül ölümsüzlük olduğu için bu sanatla uğraşmaya devam edenler vardır. Bu fanatiklerin gizli mezheplerde saklanarak ya da yeraltı dünyasının karanlık yollarına bağlanarak katlanmaları gereken eğitim onları sıklıkla tükenmişlık ve bitkinliğe sürükler.
    
    Böyle bir durumda yegane silahları kendilerini öğrenmeye adamış oldukları şeytanlıklardır.

note: [female]: gender=female
en: female^Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: Dark Sorcerer
tr: Kara Sihirbaz

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
tr: Kara büyüden esinlenilen korku, gizlilik ile daha da artmakta ve etrafını saran söylentileri artırmaktadır. Kara Sihirbazlar, yaşamın ve ölümün sırlarını açığa çıkarmakta ustalaştılar; Bu emek, ruh ve etkisiz madde arasındaki bağlantının ilk ifadelerini ve bu bağı idare etmede ilk başarılı deneyleri verdi. Ölümün ötesinde görünüp kaybolan  bu korkunç bilinmezlik kaçınılmaz bir şekilde anlaşılır hale geldi.
    
    Herhangi bir tasarıma rağmen, kendi ölümsüzlüğünü doğanın elinden almak için kullanmak, çalışmalarının ilk sonuçlarında acil ve nahoş uygulamalara yol açtı. Ölü maddeye üfledikleri yaşam onlar için çalışacak ama aynı zamanda öldürecek ve ustalarını asla sorgulamayacak hizmetkarlar yaratabilir. Bu yaratımlar herhangi bir depotun hayal bile edemeyeceği bir sadakate sahip ve bu en küçük güç arzusu olanlara bile cazip geliyor.

note: [female]: gender=female
en: Dark Sorceress
tr: Kara Sihirbaz

note: [female]: gender=female
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
tr: Kara büyüden esinlenilen korku, gizlilik ile daha da artmakta ve etrafını saran söylentileri artırmaktadır. Kara Sihirbazlar, yaşamın ve ölümün sırlarını açığa çıkarmakta ustalaştılar; Bu emek, ruh ve etkisiz madde arasındaki bağlantının ilk ifadelerini ve bu bağı idare etmede ilk başarılı deneyleri verdi. Ölümün ötesinde görünüp kaybolan  bu korkunç bilinmezlik kaçınılmaz bir şekilde anlaşılır hale geldi.
    
    Herhangi bir tasarıma rağmen, kendi ölümsüzlüğünü doğanın elinden almak için kullanmak, çalışmalarının ilk sonuçlarında acil ve nahoş uygulamalara yol açtı. Ölü maddeye üfledikleri yaşam onlar için çalışacak ama aynı zamanda öldürecek ve ustalarını asla sorgulamayacak hizmetkarlar yaratabilir. Bu yaratımlar herhangi bir depotun hayal bile edemeyeceği bir sadakate sahip ve bu en küçük güç arzusu olanlara bile cazip geliyor.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
tr: Umacı

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
tr: Bir umacı kara büyünün ilk amacının fiziksel şeklidir: ölümsüzlüğe ulaşmanın. Tekrar doğumda büyük bir fedakarlık yapılsa da, ceset haline gelirken ölümden kaçmak gerçekten korkutucudur. Onun için akıl ve onu takip eden ruh kalır ama beden çürür.
    
    Yaşamın sonsuz mu uzadığı ya da sadece uzadığı mı, Kara Büyücünün kendinden başkası hariç kimse tarafından bilinmiyor. Ama sadece böyle bir şeyin düşünülmesi bile onların başardığı şeyin büyüklüğünü gösteriyor.

note: [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
tr: ‘Kara Büyü’ denince bunun varabileceği son nokta ölü büyücülüğü sanatıdır. Bu korkunç yetenek sayesinde ölü bedenler ruhsuz bir yaşama döndürülürler. Kabuslardan fırlamış gibi görünen bu korkunç askerler yüzünden tek başına bu keşif insanlığın kara büyüyü suç ilan etmesine sebep oldu.
    Bu yetenek tüm yönleriyle inanılmaz düşük bir bedel uğruna hileye başvurmaktan başka bir şey değildir.

note: [female]: gender=female
en: female^Necromancer
tr: Kara Büyücü

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
tr: Kemikyay

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
tr: En kuvvetli yarıölü okçuları kaçınılmaz olarak önceki hayatlarında okçu olanlardır. Onlar savaş alanında gezinirler, önceki kabiliyetlerinin kaybolmakta olan hatıralarıyla ne amaçlarını bilir ne umursar ne de düşmanlık bilir. Onlar sadece varlıklarının manasızlığı ve varoluşlarının ızdırabı ile hareket ederler.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
tr: İskelet Şövalye

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
tr: Bir zamanlar ovaların büyük savaşçıları olan bu atlı askerler, korku ve yıkım yaymak için korkunç bir büyüyle öldükleri yerden ayağa kaldırıldı.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
tr: Kemik Atıcı

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
tr: Bir ölü büyücüsünün eserlerinden bazıları kendilerine verilen sahte hayata daha da güçlü olarak gelmişlerdir. Herkesin gücüne göre silah verilir, özellikle okçular çok rezil bir techizata sahiptirler. Ok kılıfları tahtadan değil kurbanlarının kemiklerinden yapılma oklarla doludur. Zavallı düşmanları tarafından ‘Kemik Atıcı’ lakabı takılan bu iğrenç şeyler yaşayanlara korku saçar.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
tr: Atlı İskelet

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
tr: Kayıp bir medeniyetin bir zamanlar binek hayvanı olarak kullandığı devekuşu benzeri iri kuşların iskeletlerine binen atlı iskeletler çoğu süvari biriminden daha hızlı hareket edebilir.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
tr: Ölüm Şövalyesi

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
tr: Nefretle ve ihanet duygusu içinde lanetlenip bu dünyaya ölüm şövalyeleri olarak geri dönen kahraman cengaver ve komutanların hikayesi anlatılır. Eskiden sahip oldukları silahları kullanır, intikam avlarında yarı ölülere komuta ederler.

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
tr: Ölüm Uşağı

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
tr: Bazen en güçlü savaşçılar ve generaller, nefret ve öfkeyle lanetlenmiş bir şekilde, bu dünyaya Ölüm Şövalyeleri olarak geri döner. Ölüm Uşakları, Ölüm Şövalyeleri olmak için yeterli uğursuz gücü toplarken onlara hizmet ederler. Bu süreçte, şövalyenin gücünün büyük bir kısmını, alt rütbelilere komuta etme yeteneği de dahil olmak üzere Uşaklar alır.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
tr: Ölüm Kılıcı

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
tr: Hayatta iken ‘Ölüm Kılıcı’ olarak bilinen iğrenç yaratıklar dövüş ustaları ve hem kıvrak hem de ölümcül askerler idiler. Yeni ustaları genelde bunu bilirler ve onları eskiden sahip oldukları yeteneklere uygun biçimde teçhiz ederek bu avantajlarından yararlanmaya çalışırlar. Narin yapılı olmakla birlikte bu canavarlar hem ayakları hem de kılıçları açısından türlerinin geri kalanından çok daha hızlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
tr: Hayalet Asker

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
tr: Bir zamanlar efsanevi kahramanlar olan kimselerin devasa kalıntıları olan Hayalet Askerler karşılarına çıkanın kalbine korku saçarlar. Suç işleme kastıyla hareket etmezler, hayır, onlar kurtuluş için,güçle elde edilebilen bir huzura kavuşmak için umutsuzca savaştıkları ve hayallerindeki büyük savaşlar arasında gayesizce dolaştıkları bir ölümsüzlük rüyasında sıkışıp kalmışlardır. Düşmanlarının hayali ve çabalarının gayesi çoktan unutulup gitmiştir.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
tr: Ölü Asker

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
tr: Tekrardan daha savaşmaları için verilen yanlış varoluşlu yaratıklar, bilinen adları ile Ölü Askerler zamanlarının büyük savaşçılarıydı ama bu çok mazide kaldı. Hatta onları tekrar canlandıran büyücüler bile onların geçmişleri hakkında ancak tahminde bulunabilirler. Soruları geride bırakırsak, Ölü askerler savaşta çok kuvvetlidirler; acı hissetmeyen korkusuz savaşçılardır ve acı sona ulaşana kadar savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
tr: İskelet

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
tr: İskeletler savaşta öldürülmüş ve kara büyü ile geri getirilmiş olan cengaverlerdir. Neredeyse beyinsiz, amaçları için tereddütsüzdürler ve ne acıdan ne de ölümden korkarlar. Varlıklarının sebebi efendilerine meydan okuyanları korkutup kaçırmaktır.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
tr: İskelet Okçu

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
tr: İskelet Okçular beraber dolaştıkları 'iskeletler'den biraz farklıdır — bir cengaverin savaşmak için ölümden uyandırılması doğaya karşı bir günahtır. Efendilerinin elinde bu askerler önlerindeki görevi başarmak için her şeyi yaparlar, zaten ölmüş olanlar için ölmenin verebileceği bir korku yoktur.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
tr: İskelet Binici

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
tr: Bir zamanlar ovalarda gürleyen büyük savaşçılar olan bu atlılar, iskelet atlarının üzerinde korku ve yıkım yaymak için uğursuz bir büyüyle mezarlarından çıkarıldı.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
tr: Hayalet

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
tr: İnsan ruhunun ölümsüzlüğü ve yok edilemez oluşu yaratılıştaki en büyük rahmetlerden biridir. Buna karşılık bir Kara Büyücünün yapabilecekleri her bakımdan korku vericidir.
    
    Habis büyülerden bir kefene hapsolmuş olan hayalet bir geminin yelkenlerindeki rüzgara benzer. Bu hapsin sonucunda ortaya çıkan, efendisinin uygun bulduğu her işi yaptırabileceği ölmek bilmeyen bir köledir.

note: [attack]: type=cold
en: wail
tr: feryat

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
tr: Nahif Hayalet

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
tr: Taşıdıkları yüz ifadesinin amlamsızlığı gibi, bu yaratıkların giydikleri maskenin amacı bilinmiyor. Bu korkunç yaratıklar yaşayan çok az kimse tarafından görülmüştür ve onlar hakkında konuşanların bu yaratıkları inceleme şansı pek olmamıştır.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
tr: Gölge

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
tr: Işık dünyaya geldiği zaman ve bilinmeyene bir şekil verdiğinde, korku gecenin karanlığına çekilmeye zorlanmıştı. O günden bu yana, dünyanın gölgeleri insanlığa karşı nedeni bilinmeyen bir dehşettir. 
    
    Bu bir kara büyücünün çok kolay yanıtlayacağı bir sorudur.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
tr: Hortlak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
tr: Bazen ‘sahte adam’ olarak da adlandırılan Hortlaklar efendilerinin güçlerinin önemli kısmını oluştururlar. Bu iğrenç şeyler yaşayanlara karşı korku salarken efendilerinin bölgesinde uyumadan gece boyunca nöbet tutarlar.
    
    Bunların tabiatında, oluşum nedenlerinden dolayı, korku denen şey yoktur; bunlarla karşılaşmanın en kötü yanı onlarla uyanıkken karşılaşmaktır.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
tr: zehirli kesme

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
tr: Öcü

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
tr: Bu işkence çeken yaratıklar bir zamanlar savaşçıydılar ve bir Nekramantiğin oluşturabileceği en korkunç şeylerden biridir. Bir kılıç bunların içinden havanın geçtiği gibi geçer. Bu yaratıkları korkunç yapan şey onların yenilmez olduklarıdır, ki bu inanç aslında gerçekten çok da uzaktır.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
tr: Kadim Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
tr: Hikayeye göre bahçesinde babası bu topraklara ilk yerleştiğinden beri ayakta duran ve altında ailece pek çok şeyler yaşadıkları bir ulu ağaç olan meraklı bir çiftçi varmış. Bir sabah kalktığında ulu ağacın yerinde yeller estiğini, eskiden ağacın durduğu yerde koca bir çukurdan başka bir şey olmadığını görmek adama sert bir şok yaşatmış. Zavallı çiftçi o günden beri bir türlü kendine gelememiş.
    
    Bu tür karşılaşmalar muhtemelen antik ulu ağaçlar hakkında elimize ulaşan yegane bilgilerdir.

note: [attack]: type=impact
en: crush
tr: ezme

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
tr: Yaşlı Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
tr: Ulu Ağaçların denilene göre pek çok şekli olurmuş. Bunların hepsi ağaç formundaymış ve yaşlandıkça boyları büyürmüş. Hikayeler bu hususta gerçek ağaçları taklit eden, altlarına gelen yaratıkların üzerine dikilen ağaçlardan da bahseder. Bu da nadiren rastlanmalarının en önemli sebebidir — çokça yaptıkları gibi uyku halinde duran bu boydaki bir ulu ağaç tuhaf şekilli gerçek bir ağaçtan öte bir şey olarak görünmez. Dikkatsiz bir elf dahi aldanabilir.
    
    Ulu Ağaçlar asla birer savaşçı değildir, ne var ki birisi bu yaratıkları öfkelendirmeyi başarırsa, sahip oldukları güç rakibini büyük bir şiddete maruz bırakabilir.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
tr: Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
tr: Elfler tarafından bile nadir görülen Ulu Ağaçlar çok az bilinen bir yaratık türüdür. Bilinen tüm bilginin kaynağı elflerdir; bir ağaça çok benzeseler de ağaçlardan gelmemişlerdir ve her ne kadar farklı bir şekilde olsa da Ulu Ağaçlar sihirsel dünyaya elflerden daha yakındır. En açık fikirle Ağaçların sihir dünyasının koruyucuları olduları düşünülse de, onların güdülerinin ve işleyiş şekillerinin hakkına pek bilgi yoktur. 
     
    Ağaçlar tamamen savaş karşıtı olmakla birlikte büyük bir güce de sahiptirler. Ama onlar ne hız için kullanılır ne de etrafta hareket için hızlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
tr: Körpe Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
tr: Şaman Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
tr: Şaman Ulu Ağaçlar, düşmanlarını engellemek için asma, sarmaşık gibi orman bitkilerine komuta edebilir.
