he - en to he translation catalogue (727 entries)

note: [attack]: type=impact
en: mace
he: שבט-ברזל

note: [attack]: type=impact
en: staff
he: מטה

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: short sword
he: חרב קצרה

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
he: גל קור

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
he: גל צללים

note: [attack]: type=impact
en: sling
he: קלע

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=pierce
en: fangs
he: ניבים

note: [attack]: type=pierce
en: lance
he: רומח

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
he: מגע

note: [attack]: type=impact
en: flail
he: מגלב

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane [attack]: type=fire
en: sword
he: חרב

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
he: קשת מצולבת

note: [attack]: type=blade
en: longsword
he: חרב ארוכה

note: [attack]: type=impact
en: morning star
he: כוכב שחר

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
he: פלאדין

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
he: קופיץ

note: [attack]: type=impact
en: trample
he: רמיסה

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
he: סופת צינה

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
he: קשת

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
he: טפרים

note: [attack]: type=blade
en: saber
he: סיף

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
he: גוויה מהלכת

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
he: הגוויות המהלכות הן גופות המתים, שהוקמו לתחייה בקסם אפל. אף שאינן מסוכנות במיוחד לחייל מאומן, המראה של חברים לשעבר בשורותיהן מפחיד בלשון המעטה.

note: [attack]: type=impact
en: club
he: אלה

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
he: ליץ' קדמון

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: Necromancer
he: מעלה באוב

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
he: מטה מגפה

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
he: קללה

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
he: נשיכה

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
he: טכניקת החייאתה של גופה מוכרת היטב, למרבה הצער, באומנויות האופל; מי שעוסקים בהן משתמשים בה תכופות כדי להקים משרתים וחיילים מגופות שלא הסכימו לכך. יצורים מגושמים אלה מרובים לרוב אך שבירים; ואולם נגיעה של קרב מסוגלת לעורר אותם ולהפוך אותם למאיימים בהרבה.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
he: חסרי נשמה

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
he: משוגעי הקרב הם קסטה נדירה בקרב הגמדים, המביאים את עצמם לזעם עצום לפני הקרב. לוחמים אלה בזים לכל מושג של הגנה, וכל מחשבתם נתונה להסתערויות הבלתי־פוסקות שבזכותן הם אגדה.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
he: שיגעון קרב

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
he: לא ברור מדוע נקראים אדוני־הדרקון בשם שהעניקו להם אחיהם הגמדים. יש המשערים שהשם בא מנשקם המועדף — אותם מטות מוזרים הפולטים אש ומוות. אחרים סבורים שהסיבה היא שנשק כזה היה מהווה איום אפילו על דרקון אמיתי, לו נראה שוב בעולם הידוע. כך או כך, בזכות נשקים אלה שומרי המצודות הגמדיות הגדולות הם גם מהוללים וגם מפחידים — נשקים שריסקו את הלוחמים האדירים ביותר במכה אחת.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
he: פגיון

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
he: מטה דרקון

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
he: הלוחמים הגמדיים אוחזים בגרזני קרב ובפטישים אדירים, ההופכים אותם ליריבים מאיימים בקרב פנים־אל־פנים. הם מצטיינים בשטח הררי ומתחת לאדמה. עוצמתם וסיבולתם מפצות בהרבה על ניידותם הדלה יחסית.

note: [attack]: type=blade
en: axe
he: גרזן

note: [attack]: type=impact
en: hammer
he: פטיש

note: [attack]: type=pierce
en: spear
he: חנית

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
he: כידון

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
he: גרזן קרב

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
he: גרזינה

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
he: עורמת הניסיון והאימון הופכת שומרים לחיילים ראויים. הכוחות האיתנים הללו מצוידים בהתאם לכישוריהם, ומסוגלים להחזיק את עמדתם מול הכול — למעט ההסתערות האכזרית ביותר. אבדן דריסת רגל למישהו כמותם הוא עניין מסוכן, שכן לא יהיה קל להשיבה.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
he: כשבני ווסנות' פגשו לראשונה את הגמדים, הם עמדו נדהמים מול כוחם של אדוני הרעם הגמדיים, שהיו מסוגלים להטיל מוות ממרחק דרך אותם שרביטים מוזרים שנשאו אל הקרב. הרעש המחריש של אותם ״מקלות רעם״ מטיל אימה, והסודיות שבה עוטפים הגמדים את פעולתם רק מגבירה זאת.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
he: מקל רעם

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
he: שליטי הרעם הגמדיים נודעים בנשקם המשונה — אותם מטות מוזרים של עץ וברזל המשמיעים רעם בזעמם. המנגנון שמאחורי נשק זה הוא תעלומה, סוד שנלקח אל הקבר בידי גמדי קנאלגה האוחזים בו, ומשערים שאף חישלו אותו בעצמם. כל הידוע הם דיווחים על גמדים היוצקים אבקה שחורה ומוזרה אל תוך פי נשקם, ויש האומרים שזהו מזון לחיה הכלואה בפנים.
    
    אף שהכנת ירייה אחת מאותם ״מקלות רעם״ עשויה להימשך דקות אחדות, בעיני הגמדים התוצאות שוות בהחלט את ההמתנה.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
he: הגמדים הם גזע עתיק של לוחמים עזים. מטורפי הדם הם הפראיים שבהם: בקרב הם מביאים את עצמם לזעם עיוור שבו אינם חשים לא פחד ולא כאב, ואינם שמים לב כלל לפצעים שהם סופגים.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
he: גמד אדון-רונות

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
he: מלבד בעלי הכישרון העל־טבעי כמעט, הדרגה הגבוהה ביותר שאליה יכול חורט־רונות להגיע היא גמד אדון־רונות. מכותיהם עוצמתיות כמעט כשל מיטב הלוחמים, והם היו מטילי אימה גם בלי מלאכתם; אך עמה הם כמעט בלתי־מנוצחים, שכן הרונות שלהם גורמות למכות הגופניות של אויביהם להסב פחות נזק מן הצפוי.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shyde
he: נימפת יער אלפית

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
he: חבטת מגן

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
he: אגרוף

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
he: קרן אור

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
he: קוצים

note: [attack]: type=impact
en: ram
he: אייל-נגח

note: [attack]: type=impact
en: bolas
he: בולאס

note: [advancement]: id=Bowman [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: Bowman
he: קשת

note: [effect]: type=pierce
en: piercing shot
he: ירייה נוקבת

note: [effect]: type=pierce
en: Rain of arrows
he: מטר חיצים

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
he: עטלף דם

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
he: עטלפי דם נקראים בשם זה בזכות הגוון האדמדם שלהם, או אולי בגלל הארוחה המועדפת עליהם. עטלפים אילו הינם מהירים ובעלי היכולת למצוץ את הדם של קורבנותיהם וכך לקבל חרק מהבריאות שהקורבנות אבדו.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
he: עטלף אימה

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
he: הנוראיים והמצליחים ביותר מבין עטלפי הדם הופכים לעטלפי אימה, יצורים אדירים בעלי היכולת לשאוב לא רק את דם אלא גם את חיי קורבנותיהם.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
he: עטלף ערפד

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
he: סירה

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
he: מפרשית

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
he: .מפרשיות הם אוניות המונעות על-ידי מפרשים המשמשות לסחר ותחבורה

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
he: ספינת פיראטים

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
he: בליסטרה

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
he: מפרשית תובלה

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
he: מפרשיות תובלה הן ספינות חמושות היטב שיכולות לשאת חיילים. אם הן מגיעות לחוף, הם יכולות להנחית את החיילים להתקפה.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Arbiter
he: דרקודם בורר

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
he: הבוררים מתייחסים ברצינות רבה לחובת הקסטה שלהם — אכיפת הסדר. כדי למלא את משימותיהם ביתר קלות, הם ויתרו על טפרי המתכת של הדרקודמים וזנחו את חניתותיהם לטובת להב ההלברד וחודו. לדעתם, העוצמה שמעניקה ידית המתכת מפצה בהרבה על אובדן כושר התמרון, ושריונם הכבד מגן עליהם היטב מפני נשקים שעלולים לחדור בין קשקשיהם.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
he: בהשוואה לדרקודמים אחרים, לבוררים הדרקודמיים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״דוקרות״.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
he: הלברד

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Arbiter
he: דרקודמית בוררת

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Armageddon Drake
he: דרקודם אבדון

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
he: לולא השריון שהם עוטים, היה קשה להבחין בין דרקודמים מסוימים לבין דרקונים אמיתיים — לפחות בעיני הגזעים הפחותים, שבשבילם הדרקונים אינם אלא אגדה. היצורים המכונים ״דרקודם אבדון״ הם ברואים מתנשאים, חסינים מפני אש אדירה ובעליה גם יחד.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
he: טפרי קרב

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
he: נשיפת אש

note: [female]: gender=female
en: female^Armageddon Drake
he: דרקודמית אבדון

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Drake Blademaster
he: דרקודם אמן־להב

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
he: השריון השחור מסמן את מסדר העילית של קסטת הלוחמים: אמני הלהב. רק מעטים מצליחים לרכוש את המיומנות והעוצמה הדרושות כדי להתקבל לדרגה הגבוהה הזו בלי ליפול בקרב. אף שדרקודמים אחרים עשויים לזלזל בקסטת הלוחמים, הם תמיד בודקים פעמיים שאיש מהם אינו בסביבה: אמני הלהב מגנים בפראות על כבוד חבריהם, ואיש לא יערער על זכותם לעשות זאת.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
he: טופר מלחמה

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Blademaster
he: דרקודמית אמנת־להב

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burner
he: דרקודם מבעיר

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
he: הדרקודמים המבעירים הם המעטים והגאים שבהם זורמים דמם וכוחם של אבותיהם הקדומים בטהרתם הרבה ביותר, ומעניקים להם את היכולת לנשוף אש. יכולת זו, יחד עם עצם גודלם וטפריהם המפחידים, הופכת אותם לאויבים קטלניים בקרב.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Burner
he: דרקודמית מבעירה

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Clasher
he: דרקודם מתגושש

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Clasher
he: דרקודמית מתגוששת

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Drake Enforcer
he: דרקודם אוכף־חוק

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
he: טקטיקות התמרון וההטעיה אינן לאוכפי החוק; במקום זאת הם מסתערים אל המקום שבו הקרב עז ביותר. בטווח קרוב אין חשיבות רבה לכך ששריונם מונע מהם לפלוט להבה; כל שחשוב הוא הכוח שלמדו לרכז בכל מכה. מנהיגי הדרקודמים נזהרים שלא לפגוע בכבודם של אוכפי החוק, ובדרך כלל קוראים להם להילחם רק באויבים המסוכנים ביותר.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
he: קילשון

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Enforcer
he: דרקודמית אוכפת־חוק

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighter
he: דרקודם לוחם

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
he: הדרקודמים הלוחמים אוחזים בלהבי מלחמה מעוקלים וניחנו ביכולת נשיפת האש של אבותיהם. הם גם מסוגלים לעוף, דבר המטריד כל אויב. כוחם הרב, יחד עם קשקשיהם המוקשים, מפחיד בצדק כל נושא חרב מכל גזע אחר.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
he: להב-מלחמה

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Fighter
he: דרקודמית לוחמת

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Fire Drake
he: דרקודם אש

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
he: דרקודם האש, שטרם הותר להם ללבוש את הזהב־האדום השמור לדרגות הגבוהות ביותר של המבעירים, מעטרים את שריונם בכסף. אף שרק החלו להקדיש את חייהם ללהבה הבוערת בקרבם, חיוניותה מקרינה מבעד לעורם וצורבת את קשקשיהם לגוון אפור־אדמדם.

note: [female]: gender=female
en: female^Fire Drake
he: דרקודמית אש

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flameheart
he: דרקודם לב־להבה

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
he: לבעלי לב־הלהבה חסר הכוח להביס דרקודמים בכירים אחרים בדו־קרב, אך כך או כך הם מעדיפים להימנע מעימות בתוך השבט. הניסיון לימד כל דרקודם במעמד כזה את גבולות סמכותו: עד היכן הוא יכול לדחוף את מי שהוא מוביל, ומתי מוטב להניח להם לנפשם. רק לעיתים רחוקות יקרא בעל לב־להבה תיגר על מנהיג שבטו, ורק אם הוא בטוח בתמיכת חבריו הדרקודמים.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flameheart
he: דרקודמית לב־להבה

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flare
he: דרקודם שלהבת

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
he: השלהבות, הזוכות לכבוד בשל חום להבתן ולהערצה בשל הכריזמה שלהן, שואפות להיות מנהיגים גדולים של עמן, במלחמה ובשלום כאחד. אף ששבט קטן ומבודד יקבל לעיתים שלהבת כמנהיג, לרוב נראה אותן מובילות פלוגות קרב קטנות או מיישבות סכסוכים ביד עדינה.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flare
he: דרקודמית שלהבת

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Drake Glider
he: דרקודם דואה

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
he: דרקודמים רבים נהנים מזרימת האוויר על קשקשיהם, ולכן הם עוטים את גלימותיה הקלות של קסטת הדואים. תשוקתם היא המסעות הארוכים אל קצות שטח השבט, אף שדרקודמים אחרים תוהים תכופות מה יכול להוביל מישהו ליטול על עצמו את עמל הציד המייגע כשאפשר למצוא תהילה רבה יותר בשדה הקרב.
    
    לרוב צדים הדואים חיות גדולות כמו איילים, חזירי־בר או דולפינים; יכולתם הקדומה של הדרקודמים לכוון אש, המוגבלת בקסטות אחרות בשל השריון, יקרה מפז לצורך הבהלת הטרף וכינוסו בלי לפגוע בו. אם נקרא דואה אל שדה הקרב, הוא מעדיף להטריד את האויב ממרחק — ואם כל השאר נכשל, הוא ילחם ברגליו וישמור את כנפיו היקרות רחוק מן האויב ככל האפשר.

note: [attack]: type=impact
en: slam
he: חבטה

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Glider
he: דרקודמית דואה

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drake
he: דרקודם סופה

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
he: דרקודם הסופה התעלו מעל הציד והליקוט הפחותים שאליהם נדחקים בני קסטתם הנמוכים יותר. הם חלק בלתי־נפרד מן הצבא הדרקודמי: הם סורקים את הדרך לפני הכוחות העיקריים, נושאים הודעות על פני שדה הקרב, ומתנפלים על האויב היכן שהוא מצפה לכך פחות מכול. הרשות שניתנה להם — בעל כורחם של רבים — להתאמן עם החדשים מקסטות אחרות שיפרה את כישוריהם בקרב, אך עוצמתם הגדולה ביותר עודנה במהירותם ובתעופתם.

note: [female]: gender=female
en: female^Hurricane Drake
he: דרקודמית סופה

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drake
he: דרקודם תופת

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
he: דרקודם התופת הם אמני האש שהם נושפים, נערצים ונחשבים בשבטיהם כמעט כמו אבותיהם הדרקוניים עצמם. הם יכולים להתהלך ללא פגע בתוך סופת אש מעשה ידיהם, קשקשיהם אדמדמים מרוב שימוש בלהבה הפנימית, ושריונם המפוסל בזהב־אדום מחזק את האשליה שאין הם אלא דרקונים ממש.

note: [female]: gender=female
en: female^Inferno Drake
he: דרקודמית תופת

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: Sky Drake
he: דרקודם שחקים

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
he: שריון החרס הקל שעוטים דרקודם השחקים הוא סמל דרגתם, מזוגג בכסף לכבוד קשרם עם האוויר. כמובילי הציד, הם נעדרים מבתיהם תקופות ארוכות. כל אחד מהם מנסה להביא הביתה שלל גדול ככל האפשר, בתחרות על כבוד השבט.

note: [female]: gender=female
en: female^Sky Drake
he: דרקודמית שחקים

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Thrasher
he: דרקודם חובט

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
he: במקום להניח לשריונם לכבול אותם, למדו החובטים להסיט את משקלו כך שיוסיף לתנופת גופם, ולהגביר בכך את עוצמת מכות חניתותיהם הקצרות וטפריהם הרכובים על הידיים. הציוד והגוף הם אחד; אפילו קסדותיהם העבות והגולגלות העבות שתחתיהן הן נשק. חובט ימלא בשמחה את חובות קסטתו, כל עוד אפשר לעשות זאת בשדה הקרב.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Thrasher
he: דרקודמית חובטת

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warden
he: דרקודם נציב

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
he: שני דברים מבדילים את הנציבים משאר קסטת המתגוששים: קסדותיהם המעוטרות, המעוצבות בדמות אבותיהם הדרקונים, והקפדנות שבה הם עוטפים את כנפיהם המשוריינות בבד עז־צבעים לפני שהם מתייצבים למשמרת. אף שאופן לבוש זה נובע מן הגאווה שהם חשים בתפקידם בחברה הדרקודמית, אין הוא טקסי כלל ועיקר. שריון הברונזה המסורבל שלהם הוא המוצר החזק ביותר של הנפחיות הדרקודמית, וההלברדים שלהם מסוגלים לבתר אדם לשניים.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
he: בהשוואה לדרקודמים אחרים, לנציבים הדרקודמיים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״דוקרות״.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warden
he: דרקודמית נציבה

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warrior
he: דרקודם גיבור

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
he: דרקודם קסטת הלוחמים, ובהם הגיבור, הם היסוד של צבא כל שבט. שום יכולת או כישרון מיוחדים אינם מייחדים אותם; רק כוחם הגולמי הטבעי ואימוניהם הצבאיים מסייעים להם לפלס דרך בין כוחות האויב. הם נלחמים כפי שנלחמו במשך מאות שנים, עטויי עור מצופה בלוחות חרס ועם להב־המלחמה המסורתי הרכוב על גב כל יד.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warrior
he: דרקודמית גיבורה

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
he: אלכימאי החולות

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
he: בעיני בני־החולות, האלכימיה אינה כה פילוסופיה או מדע כמו הרחבה של תורת הצמחים שנוהגים בה העשבונאים. אך בניגוד לאחיהם המתמקדים בעשבים לרפואה ולריפוי, אלכימאים רבים מנצלים צמחים שונים וארסים טבעיים כדי לרקוח רעלים קטלניים. אף שהאומנות הזו מועילה בהחלשת אויבים קשוחים, בני־החולות האחרים מביטים בה בחשדנות כאמצעי רב־עוצמה לריגול ולהתנקשות. ואולם, כלי כזה מעניק יתרון מדיני עצום, עד כי כמעט כל שיירה תשכור או תאמן כמה אלכימאים כדי לשמור על רמת איום סבירה בכל עת.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
he: קנה-נשיפה

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
he: רוקח החולות

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
he: אפילו בהיעדר קרב, זיהומים ופציעות הם מכה שכיחה בחולות המדבר האכזריים. מרפאי בני־החולות, במיוחד, נדרשים לידע עצום בעשבי מרפא וברפואה בהשוואה למרפאי גזעים אחרים. היעדר הקסם, בשילוב עם צמחייתו הדלה של המדבר, מקשה מאוד את הטיפול בשלל המחלות והרעלים הפוקדים את עמי החולות. הרוקחים בקיאים ומנוסי־דרכים יותר מאחיהם הצעירים, אך מיומנותם האמיתית טמונה במשימה המורכבת של טיפוח צמחי מרפא יקרי־ערך. בלי החומרים הדרושים אין לבני־החולות שום דרך לרפא, ולכן לאנשים אלה תפקיד מיוחד בתמיכה באומנות הריפוי של בני עמם.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
he: אמן־להב החולות

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
he: החרבנים של בני־החולות נודעים במשחק המכונה ״אתגר הלאקאד״: הלאקאדים — קני סוף עבים וחסונים, גבוהים כאורך כמה חרבות — מוטלים לעברם ככידונים, והם מנסים לחצות אותם לאורכם באוויר. הטריק במשחק הוא שהקנה אינו סימטרי במעגלו: רוב הגבעול קשה למדי, אך יש קו דק בחתך הרוחב שרך יותר וקל יותר לחיתוך. אפילו לחרבן מנוסה, חציית לאקאד שלם לאורכו היא הישג יוצא דופן, בהתחשב בכיוון המדויק הדרוש כדי ליישר את הלהב מול נקודתו הרכה של הקנה. אך לאמן להב אמיתי, חציית כמה לאקאדים בזה אחר זה היא עניין שבשגרה, ויש אף המסוגלים לחתוך שניים או שלושה קנים בעת ובעונה אחת בהינף חרב יחיד.
    
    למשחק הזה יש השלכות מעשיות בקרבות ממש. לא משנה כמה חמקן או משוריין הלוחם — נדמה שההגנה כמעט אינה משנה מול אמן להב. לוחמים אלה הם ללא ספק אמני החרב ההתקפית, ומסוגלים לערער אפילו את הביצורים החזקים ביותר.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
he: חרב מעוקלת

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Burner
he: מבעיר החולות

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
he: סכנה שנוטים לשכוח במסע במדבר היא הקור המקפיא היורד על החולות בלילה. כדי להתמודד עמו, בני־החולות משתמשים בדרך כלל בשרף הדליק מאוד של עץ הסנבאר, הבוער לאט וברכות בכמויות קטנות ומספק מעט חום ואור. בכמויות גדולות, לעומת זאת, שרף הסנבאר נוטה להתלקח ובוער באלימות רבה. בני־החולות הבינו במהרה את התועלת שבחומר כזה למלחמה, והם משתמשים דרך קבע בנשקים יורי־אש כדי לזרוע מהומה בקרב אויביהם.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
he: פצצת זפת

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Burner
he: מבעירת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
he: קפטן החולות

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
he: הקפטנים, שמוצאם המסורתי במשפחות אצולה או צבא, הם ליבתן של רוב מחלקות בני־החולות. מאחר שנבחרים לרוב לפי ייחוס ולא לפי כישרון, קצינים רבים חלשים יחסית בחרב, אך עדיין מאומנים היטב בטקטיקה. יכולתם טמונה בעיקר בהכוונת חייליהם לעמדות מועילות מבחינה אסטרטגית, ולא בהעלאת המורל באופן ישיר. נוכחותו של מפקד כזה רק לעיתים רחוקות מעוררת השראה ברוב החיילים, אך הם עדיין מצייתים ברצון להוראות הטקטיות המקצועיות של קפטניהם.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
he: פרש־שריון החולות

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
he: פרשי־השריון הם רוכבים מעולים, הרוכבים על סוסים שאין להם מהירות או סיבולת רבה אלא עוצמה אדירה. חמושים ברומח לצד שבטי־הברזל המזוהים אתם, לוחמים אלה משמשים לרוב ככוח המחץ המשני שאחרי ההסתערות הראשונה. לאחר שכוחות האויב כבר עסוקים ומוחלשים בידי אגף של חרבנים, המראה המפחיד הוא קבוצת פרשי־שריון הנערכת בשורה, רמחים מוכנים. פרצה נפערת בשורות בני־החולות, ובהסתערות אחת פורצים הרוכבים האדירים היישר דרך מערכי האויב ומנחיתים מכת מוות בהינף יחיד. מי שינסה לברוח יגלה חיש מהר שלא החול ולא הגבעות מעכבים את הרוכבים הללו ולו במעט, ושריקת האוויר של שבט־ברזל יורד היא הצליל האחרון שישמע.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
he: קשת מורכבת

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
he: מגלה החולות

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
he: שיירה איטית במדבר הפתוח היא מטרה מובהקת לשודדים ולבוזזים. כדי להגן על עצמם, בני־החולות מעסיקים לוחמים מיוחדים שיסיירו ויהדפו איומים אפשריים. בעשותם כן, לוחמים מהירים אלה לא רק מגינים על שיירותיהם הפגיעות, אלא גם שודדים לעצמם את אספקתם של הפושטים־לכאורה. במלחמה אין המגלים משמשים עוד רק כסיירים לגישוש אחר האויב, אלא מיומנים דיים כדי להיות מאגפים יעילים או תוקפי הלם עוצמתיים.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Falconer
he: בזיירית החולות

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
he: אף שאומנות הבזיירות זוכה לכבוד רב בקרב בני־החולות, היא נדירה יחסית בשל הזמן והמיומנות הדרושים לאילוף נכון של עופות דורסים. הבזייריות משתמשות במלאכתן לרוב לספורט או לציד, ובעיקר לאיתור חיות ומים בדיונות הפתוחות. אותו מודיעין עשוי להועיל גם במלחמה, אם אפשר לשכנע את הבזיירית לסכן את חיות המחמד היקרות שלה לצורכי קרב.
    
    בקרב, הבז יכול לסייע לגבירתו בהכאת האויב בטפריו החדים, או שאפשר לשלוח אותו גבוה יותר באוויר, שיחוג מעל ויתקיף כשתשומת לב האויב מוסטת. פיצול הריכוז של לוחם בין שתי חזיתות עלול להסיח את דעתו מאוד בלשון המעטה, ולאלץ אותו לזנוח את מאמצי ההתקפה כדי להגן על עצמו כראוי.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
he: בז

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Firetrooper
he: לוחם־אש החולות

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
he: בזיקוק שרף הסנבאר בתהליך זיקוק מדויק מאוד אפשר להפיק נפט דליק להפליא, הבוער באלימות רבה אף יותר מן השרף שממנו הופק. חומר כזה, מובן מאליו, מסוכן ביותר בשל דליקותו הגבוהה. רובם נמנעים משימוש בו משום שהסיכון לפגיעה עצמית גבוה מאוד, אך מעטים נועזים נוטלים לידיהם להביורים המונעים בנפט טהור כנשקם המועדף. ההרס הנובע מכך מצדיק בהחלט את השימוש בכימיקל מסוכן שכזה.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
he: להביור

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Firetrooper
he: לוחמת־אש החולות

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Harrier
he: מטרידת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
he: עשבונאי החולות

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
he: קשת רכוב של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
he: אף שמספרם קטן יחסית, יש רוכבים המעדיפים את הקשת כשיטת הלחימה שלהם. פרשים מהירים וחמקמקים אלה הם מומחים בהטרדת אויבים איטיים במטרי חיצים ובמרדף אחר אויבים נמלטים ממרחק. אף שאין הם מאומנים בדרך כלל בהסתננות או בריגול, יכולתם של רוכבים אלה להעביר הודעות ממרחק בעזרת חיציהם ארוכי־הטווח מועילה מאוד לשמירה על קשר בין צבאות בני־החולות.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
he: מאור החולות

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
he: במבט ראשון אין ברור לגמרי מה מבדיל מאור משאר המרפאים של בני־החולות. אכן, מאור עשוי להיות בקיא מעט יותר, מנוסה יותר בדרכים או מיומן יותר בקרב בהשוואה לעשבונאים ולרוקחים רגילים, אך ההבדל צנוע לרוב במקרה הטוב. ואף על פי כן, ״מאור״ הוא תואר רשמי הניתן לדרג הגבוה ביותר של מרפאי בני־החולות, ומעניק לאנשים אלה גם את הכבוד הרב ביותר וגם את הקנאה הגדולה ביותר.
    
    יש הסבורים שקיים מסדר סודי בקרב המאורות. אותם ״נשגבים״ אוגרים ידע אסור רב ומייעצים למנהיגי בני־חולות רבים מן הצללים. דבר כזה מעולם לא הוכח, אך עובדה היא שיש מאורות שנדמה כי בידיהם השפעה רבה בהרבה ממה שכישוריהם מצדיקים.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
he: בוזז החולות

note: [attack]: type=fire
en: torch
he: לפיד

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
he: מופת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
he: בערי־מדינה רבות של בני־החולות, תהליך בחירת דור המנהיגים הבא הוא תהליך ארוך המשתרע על שנים רבות. בכל דור נבחרים כמה צעירים מוכשרים במיוחד מבני האצולה לחניכה מיוחדת. אכול, ישן והתאמן — כך לומדים לוחמים אלה לחיות ולנשום את אומנות החרב, ויותר משהיא הופכת להמשך של גופם, היא הופכת לזהותם עצמה. מגיל ההתבגרות, עשר שנות אימון עז סוללות את הדרך אל המבחן האחרון: סדרת דו־קרבות עד מוות בין זוגות של לוחמים אלה. כשהאבק שוקע והתהליך תם, נותרים שמונה. אנשים אלה זוכים לתואר ״כאל״, וברבים ״כאלאי״.
    
    בקרב בני־החולות, אף שמנהיגים גדולים חייבים לשלוט בלהב, על קסטת השליטים לדעת הרבה יותר מאשר סייף בלבד. אחרי האימונים המפרכים באות לרוב שנים אחדות של נדודים במדבריות או הקדשת הרוח למדעים. מטרת הדבר היא למצוא נתיב אישי אל ההארה. כך או כך, בתום תקופת ההכשרה השנייה שבים הכאלאי שנותרו ומציגים את ידיעותיהם לפני זקני קסטת השליטים הנוכחית. אלה שנמצאים ראויים נקראים מעתה ״מופת״: לוחמים בעלי כוח וחדות מחשבה רבים, שאפשר לשקול להעמידם בראש הדור הבא של בני־החולות.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
he: מכת ניצב

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
he: פושט החולות

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
he: רוכב החולות

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
he: בני־החולות הם מגדלי סוסים בולטים, המטפחים זנים רבים ושונים למטרות מגוונות. הסוסים המשמשים לעבודה קשה מגודלים לכוח, ואילו אלה המשמשים למסעות או לשיירות מגודלים לסיבולת. למלחמה, תערובת של תכונות היא הטובה ביותר לרוב, אף שהיכולת לחצות חול בקלות ובמהירות היא בעלת החשיבות העליונה. רוכביהם של סוסים אלה משמשים בעיקר כסיירים ורצים, ולעיתים ככוח תמיכה לקווים מוחלשים. תכונת התמרון המכרעת היא שמאפשרת לפרשים אלה להיות כה יעילים ורב־תכליתיים בדיונות המתגלגלות.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
he: נווד החולות

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Scorcher
he: מחרך החולות

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Scorcher
he: מחרכת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Skirmisher
he: מסתננת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Sky Hunter
he: ציידת השחקים של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
he: נשרי המדבר, שלעיתים מתבלבלים ביניהם ובין רוקים צעירים, הם עופות דורסים גדולים ומלכותיים, תוקפניים לשמצה וכמעט בלתי־ניתנים לאילוף. בטבע ניזונים הנשרים מטרף גדול כמו זאבים, סוסים קטנים — ולפי השמועה גם ילדים סוררים. עוצמתם של יצורים אלה מקשה עד מאוד להתמודד עמם, ורק המיומנות שבבזייריות מעזות בכלל להתקרב אליהם. אם עולה בידי המאלפת להצליח, היחסים בין העוף לציידת חדלים להיות יחסי אדון וחיה, והופכים לברית הדדית בין שני שווים. הנשרים אינם רק כלי לקרב: הם עשויים לחיות עשרות שנים, ולעיתים קרובות הם רֵעים יקרים לשותפיהם מבני־החולות.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
he: נשר

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
he: חייל החולות

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
he: שומר־חנית של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
he: אמן־חנית של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
he: בצבאות בני־החולות, היוקרה הגדולה ביותר שמורה לאמני החרב המובילים כל הסתערות. אף שנושאי החנית והמגן זוכים לכבוד על שירותם בקרב, מעבר לכך הם נשכחים לרוב וממלאים את התפקיד הפחות נחשק בלחימה, בלי תהילה ובלי הכרה. כשהסתערות של בני־החולות נכשלת ויש לסגת, מותירים לרוב מאחור שורה של שומרי־חנית שיבלמו את התקפת־הנגד. אף שהם מספקים הגנה איתנה, קו המגינים נשטף בסופו של דבר ורוב המגינים אובדים ללועה של המלחמה. אם במקרה מצליח אחד מהם לשרוד ולמצוא את דרכו חזרה אל הצבא המתאושש, הוא נזוף לרוב על שלא עמד על עמדתו ומת עם שאר אחיו האלמונים. אף על פי כן, אחרי נזיפה קלה, הלוחם מתקבל בחזרה ונושא את ניסיונו קשה־ההשגה אל הקרב הבא.
    
    זה אינו תואר רשמי, אך ״אמן־חנית״ הוא הכינוי ששומרי־החנית מעניקים לחבריהם שהצליחו לשוב מן ההגנה ההתאבדותית לרוב שבני־החולות מקימים כדי לחפות על נסיגותיהם. אין זה כלל ביטוי של שבח או הצטיינות, אך עדיין יש בו שמץ של הכרה למי שהיו נכונים למות כקדושים אלמונים כדי להגן על אחיהם.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Strider
he: פוסעת החולות

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
he: מבקע החולות

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
he: נושא חרב של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
he: בהתנגשות ישירה בין צבאות גדולים, בני־החולות נתקלים לרוב או ב״חומות מגן״ צפופות או בעמדות אויב מבוצרות היטב. הכאה בחזיתות מאורגנות אלה עשויה להיות מאתגרת למדי — מערך אויב עשוי להותיר רק פרצות קטנות וחולפות בין המגנים והשריון, ובה בעת לאיים בהתקפת־נגד של חניתות וקליעים. לכן שמה אומנות החרב של בני־החולות דגש כבד על עוצמה, וחשוב מכך — על דיוק. ייתכן שללוחם תהיה רק הזדמנות אחת להכות באויב, אך חרבן מנוסה סביר להניח שינצל את ההזדמנות ויגרום למכתו להיחשב. בכיוון של דיוק כמעט על־טבעי, פלוגה של נושאי חרב די בה כדי לבקע אפילו את ההגנות הנוקשות ביותר.

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
he: אמן־מלחמה של החולות

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
he: בניגוד גמור למפקדים אחרים של בני־החולות, גנרלים בכירים רבים מתמקדים בעיקר בעידוד חייליהם ובשמירה על מורל גבוה. אמני־המלחמה נמצאים לרוב בחזית הקרב, נלחמים ומדממים לצד חייליהם. אף שמפקדים אלה מותירים בדרך כלל את פרטי האסטרטגיה הדקים לקפטנים הזוטרים מהם, אין ספק שגם הם טקטיקאים מוכשרים; קרבות רבים הוכרעו בתמרון מקורי או מפתיע, שהוא לרוב פרי יצירתו של ניסיון קרבי ולא של הכשרה פורמלית. אמן־מלחמה, שאומרים עליו כי הוא ותיק אלף קרבות, הוא מנהיג מומחה שאין להמעיט בערכו לעולם.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
he: הלך החולות

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
he: מיומנו של באלה, צופה החולות:
    
    ״... היום היה היום השישי. שישה ימי מרדף במדבר בלי שינה, בלי מנוחה... אך אינני זקוק לאיש מהם. רוק עין־הדם גזל יותר מדי מעדרי לסעודותיו הרעבתניות. עליי להיפטר ממנו לפני שהשיירה תרעב. עקבתי אחריו עד כה, ולא משנה כמה ירחיק לברוח — אלך אחריו.
    
    ... לעזאזל! היצור היה במרחק מאתיים צעדים בלבד, אך השמש הכתה בעיניי! הצלחתי לנעוץ בו כמה חיצים, אך רק די כדי להאט אותו. ובכל זאת, נדמה שהוא מתעייף מהר ממני. בקצת מזל אשיג אותו לפני שיגיע להרים.
    
    ... יום אחד־עשר. לכדתי את היצור בפינה אחרי שנחת על מדרון הגבעה, אך היו שם עוד שלושה שלא לקחתי בחשבון. הרוקים הם יצורים פראיים בטווח קצר. להילחם באחד אינו עניין פשוט כלל, אך בארבעה בבת אחת? מזלי שהבאתי את גרזני השני, אחרת הייתי נפצע קשה בקרב ההוא. כרגע אני ממתין שהתחבושת תתייצב על רגלי לפני שאשוב להרוג את שני האחרונים. אולי אז אמצא סוף־סוף זמן לאכול ולנוח מעט.
    
    ... אפילו אני מופתע לגלות שחציתי כמעט את מחצית דיונות הצפון במסע בן עשרים ואחד הימים שלי. לשיירה היה לוקח כמעט שלושה חודשים לעשות את הדרך הזו, אך אני משער שהנסיבות של מסעי היו מיוחדות במקצת. מן הצד החיובי, הצלחתי להשיג בדרך מעט בשר רוק מלוח, שיהיה מטעם נאה לילדים. גם יהיה נעים לראות שוב כמה מן ההלכים האחרים. ייתכן שסיפורי לא ירשים אותם במיוחד, אך לפחות הוא שיפור לעומת המפגש הקודם שלי עם הוויוורן...״

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
he: חץ־רוח של החולות

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
he: רוכב ויוורן

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
he: גמד אדון-קסם

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
he: החזק בכל חורטי הרונות, גמד אדון־הקסם משמיד אויבים פצועים כמעט מיד, ולעיתים רחוקות בלבד אינו מצליח לפצוע כשזו כוונתו. מיומנותו בחריטת רונות אין לה מתחרים, והסמלים שהוא חורט בנשקו ובשריונו מסיטים את מכות אויביו.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
he: משוגע קרב  גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
he: אדון-דרקון גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
he: לא ברור מדוע נקראים אדוני־הדרקון בשם שהעניקו להם אחיהם הגמדים. יש המשערים שהשם בא מנשקם המועדף — אותם מטות מוזרים הפולטים אש ומוות. אחרים סבורים שהסיבה היא שנשק כזה היה מהווה איום אפילו על דרקון אמיתי, לו נראה שוב בעולם הידוע. כך או כך, בזכות נשקים אלה שומרי המצודות הגמדיות הגדולות הם גם מהוללים וגם מפחידים — נשקים שריסקו את הלוחמים האדירים ביותר במכה אחת.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
he: גמד מגלה-ארצות

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
he: מגלי־הארצות הגמדיים הם שורדים שאין כמותם. בעזרת הציוד שהם נושאים בלבד, הם מסוגלים לשוטט חודשים בין היערות וההרים בחיפוש אחר עורקי עפרות ומרבצי מינרלים חדשים. אף שמיומנותם בקרב פנים־אל־פנים נופלת מזו של גמדים אחרים, אין להם מתחרה בהטלת גרזנים, מיומנות שאותה תרגלו בציד בהרים. יכולת התמרון שלהם הופכת אותם ליריבים מסוכנים ומתעתעים.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
he: לוחם גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
he: שומר גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
he: לורד גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
he: עטויים בשריון נוצץ, גמדים אלה נראים כמלכים מתחת להרים. הם אוחזים בגרזן ובפטיש במיומנות אמן, ומסוגלים לפגוע במטרה בגרזן־יד מוטל ממרחק צעדים אחדים. אף שרגליהם איטיות, גמדים אלה הם עדות לגבורתו של גזעם.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
he: כורה גמדי

note: [attack]: type=pierce
en: pick
he: מכוש

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
he: מוצא-דרך גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
he: גמדים קשוחים אלה נעדרים לעיתים ממערותיהם לתקופות ארוכות, סורקים ומסיירים לאורך הגבולות. את הזמן הזה הם מעבירים בשמירה מפני פולשים ובלחימה בשודדים ובגנבים החודרים לשטח הגמדים. הם לוחמים עוצמתיים בקרב פנים־אל־פנים, וממרחק יכולים גרזניהם המוטלים במיומנות להתחרות בעוצמתו ובדיוקו של קשת אנושי.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
he: גמד חרש-רונות

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
he: גשש גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
he: אף שאין הגמדים יכולים להשתוות לגזעים הגבוהים מהם בריצה קצרה, כשאין הם עמוסים בשריון כבד מאפשרים להם כוח הסבל והסיבולת העצומים שלהם להדביק את כל ההולכים ברגל למעט המהירים ביותר. הגששים הגמדיים מנצלים זאת לטובתם: הם מתקדמים לפני הכוח העיקרי ומדווחים על תנועות כוחות ועל היערכותם, או מאבטחים יעדים חשובים. מחוץ לקרב הם משמשים לרוב להעברת הודעות בין קהילות גמדיות. אך על מהירותם הם משלמים בהגנה הפחותה שמספק שריונם הקל.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
he: זקיף גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
he: גברתן גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
he: איש-ברזל גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
he: עטויים בשריון הלוחות והשריון הטבעתי החזקים ביותר של נפחיות קנאלגה, אנשי־הברזל הם חוד החנית של צבאות הגמדים. הם נודעו בחוסנם בלהט הקרב, ושליטתם הן בגרזן הקרב והן בפטיש המלחמה הופכת אותם לאויבים מאיימים באמת.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
he: אדון רעם גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
he: שליט רעם גמדי

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
he: שליטי הרעם הגמדיים נודעים בנשקם המשונה — אותם מטות מוזרים של עץ וברזל המשמיעים רעם בזעמם. המנגנון שמאחורי נשק זה הוא תעלומה, סוד שנלקח אל הקבר בידי גמדי קנאלגה האוחזים בו, ומשערים שאף חישלו אותו בעצמם. כל הידוע הם דיווחים על גמדים היוצקים אבקה שחורה ומוזרה אל תוך פי נשקם, ויש האומרים שזהו מזון לחיה הכלואה בפנים.
    
    אף שהכנת ירייה אחת מאותם ״מקלות רעם״ עשויה להימשך דקות אחדות, בעיני הגמדים התוצאות שוות בהחלט את ההמתנה.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
he: מטורף דם גמדי

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Archer
he: קשת אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
he: מאחר שהם בעיקר ליקטים וציידים, רוב האלפים לומדים להיות קשתים מיומנים מגיל צעיר. הקשתות אינה רק מיומנות מעשית, אלא גם בילוי נפוץ, ומתקיימות בה תחרויות רבות לשעשוע הצופים והמשתתפים כאחד. יכולת זו מוסבת בקלות לקרב בעת מלחמה, ואז אלפים רבים יבחרו בקשת כנשקם. אף שאינם חסונים כמקביליהם בני־האנוש או האורקים, הקשתים האלפיים הם לוחמים יעילים, במיוחד כשהם נלחמים ממחסה יערותיהם.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Archer
he: קשתית אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Avenger
he: נוקם אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
he: שמם המוזר של ה״נוקמים״ האלפיים בא מטקטיקה שסיירי־על אלה נוקטים תכופות. לאויב מותר לפרוץ הגנת־דמה, וכשהכוחות הפגיעים שמאחורי הקו הקדמי מתקדמים בעקבותיו, הקשתים הללו יוצאים ממחסם ותוקפים, מנתקים את קווי האספקה ומקיפים את האויב בבת אחת. יש שראו בכך צורה של נקמה על אחיהם שנפלו קודם לכן בקרב. אף שהתכנון אינו כה נקמני, אין זה רחוק מן האמת כלל.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
he: הנוקמים האלפיים מנוסים בדרכים ומיומנים בחציית שטחים קשים כמו חול, מים והרים.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Avenger
he: נוקמת אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
he: קפטן אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
he: אלוף אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
he: האלפים שוחרי שלום מטבעם, ורובם יתקפו רק בתגובה לעוול שנעשה להם. ואולם יש אלפים המחפשים קרב במכוון, מסיבה או שלא מסיבה, להנאתם שלהם. בלחימה מתמדת, לוחמים אלה או שמחדדים את אומנות החרב שלהם לרמה הרחוקה מזו של רוב בני גילם, או שנספים במהומה ההפכפכה של הקרב. אלה המסוגלים להתמיד נעשים בסופו של דבר מיומנים דיים לכבוש כליל את שדות הקרב, והופכים לאלופי מלחמה של ממש כשהם חותכים את אויביהם בלי רחם. לאחר שהקדישו את כל חייהם לליטוש כישרונם בלהב, אלפים אלה מסוכנים במיוחד ואין להמעיט בערכם לעולם.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Druid
he: דרואידית אלפית

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
he: לכידה

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Enchantress
he: מטילת לחשים אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
he: בהקשר של קסם אלפי, מושג ה״כישוף״ מטעה במקצת, שכן הוא מתייחס כמעט תמיד לניווט מהותו של עצם לשם ניחוש או תובנה. מלאכה אהובה על מטילות הלחשים היא ליצוק בסביבתן הטבעית את נשימת הנסתר, וכך נוצרים חורשות סתר הקיימות בנקודת המפגש שבין העולם הגשמי לעולם האתרי. תחומים מסתוריים אלה נשמרים בידי שומרותיהם המסתוריות לא פחות, המרבות להתבודד הרחק מעיניים סקרניות. אף שהן מסויגות ולא־חברותיות למדי, אלפיות אלה זוכות להערכה רבה מרוב בני עמן, ולעיתים פונים אליהן לקבלת הדרכה, במיוחד בעניינים חריגים או משונים.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
he: סיבוך

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
he: אש פיות

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
he: לוחם אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
he: בקרב האלפים, אומנות החרב נהוגה בעיקר אצל הסיירים ומשמרות הגבול, המשמשים בעיקר כשומרי היערות ולעיתים גם ככיתות קטנות לחדירה לשטחים אחרים. אומנות החרב האלפית נודעת בדגש שהיא שמה על מכות מהירות וזריזות, המפיקות פחות כוח מאלה של לוחמים בני־אנוש או אורקים, אך גם מותירות פחות זמן להגיב ולהשיב. רוב האלפים לומדים את יסודות הסיף במהירות יחסית, ויאחזו בלהב ברצון כשיעמדו מול קרב.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
he: גיבור אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
he: לוחמים אלפיים מוכתרים נקראים לעיתים ״סארקאן״, שמשמעו בקירוב ״מי שהקריב בהגנה״ או ״מי ששונה בידי הניסיון״. השם, המתורגם לרוב ל״גיבורים אלפיים״ בלשון בני־האנוש, אכן מעיד על מידה של יוקרה, אך אין כוונתו להאדיר את המעמד. הגיבורים האלפיים הם אלה ששרדו מלחמות רבות והאריכו ימים אחרי רבים מרעיהם שנפלו בקרבות קודמים. שורדים בודדים אלה של שדה הקרב היו עדים לזוועותיה הרבות של המלחמה — אורקים ובני־אנוש השורפים ומחריבים את בתיהם ביערות, גמדים הבוזזים חפצי אומנות יקרים מן הנופלים, מעלי־באוב המקימים את חבריהם שלהם כדי שילחמו נגדם, ואף בני עמם שלהם הטובחים בחפים מפשע ללא רחם. אף שהאלפים מכירים בהכרח שבעוצמה צבאית ומכבדים את ה״סארקאנט״ כגיבורים בזכות שירותם, אין זה מעמד שרוב בני האלפים מבקשים לעצמם.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
he: לורד אלפי דגול

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
he: בעוד שכפילותו של הקסם האלפי מתבטאת בעוצמה רבה ביותר בפיצול הדרכים בין העולם הגשמי לעולם הנסתר, אותה דיכוטומיה משתקפת גם בשורות האצולה האלפית. בין השאר בשל השימוש באש הפיות, רוב הלורדים מוצאים את עצמם קשורים היטב אל מטילות הלחשים, ובכך מזוהים עם היבטי התובנה וההרס. אף שאין זה כחוכמה ממש, בדרך כלל יש לכבד את האינטואיציה של לורד — ולפחד מזעמו. הדבר נכון עוד יותר עם השנים, כשהזמן מביא חדות למוחו ולחושיו של האלף.
    
    התפיסה שרווחת בקרב זרים ולפיה קיים מעמד עליון של ״לורדים דגולים״ היא לרוב טעות הנובעת מהפער העצום בתפיסה ובעוצמה שיש לאלפים המנוסים הללו. למעשה, ההיררכיה של השלטון האלפי שונה בין מובלעה למובלעה, ואף בהתאם למצב — בעת שלום ובעת מלחמה. הדבר היחיד שאפשר לומר בוודאות הוא שחדות מחשבתם של לורדים אלה יקרה מפז לשמירה על שגשוגו של השלטון האלפי, בין שהם יושבים בראש שרשרת הפיקוד ובין שלא.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: female^Elvish Lady
he: גברת אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
he: לורד אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
he: הירושה בקרב האצולה האלפית היא תהליך מורכב, השונה במקצת בין מובלעות האלפים. בדרך כלל מוטל על מנהיגי העתיד של האלפים לנהל את שלושת פניה של החברה האלפית: הלוחמים והסיירים המגינים על היערות, האזרחים שוחרי השלום הנרתעים מקרב כליל, וקבוצת המרפאים והמיסטיקנים החוקרים את אומנות קסם הפיות. היכולת ליישב בין ההבדלים שבין הפלגים הללו ולהוביל את העם ביעילות דורשת מעלות אישיות ניכרות ותובנה עמוקה אל נפשם של אלפים מכל הסוגים. לשם כך הלורדים הם בדרך כלל האלפים הזכרים היחידים שמותר להם ללמוד ולו מעט מקסם הפיות, הנלמד באופן מסורתי לשאמניות בלבד.
    
    אף שיש מובלעות, כמו חורשת לינטניר הצפונית, המקיימות את אצולתן על פי שושלת דם, אחרות — כמו אלפי ווסמיר האדירים — בוחרות לורדים חדשים בכל דור. כך או כך, מעמדם של האצילים אינו מוחלט לרוב, ומצפים מהם להנהיג יותר בדיפלומטיה ובחוכמה מאשר בכוח.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Marksman
he: צלף אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
he: לאלפים קשר אינטימי עם עולם הפיות, המעניק להם מטבעם חושים חדים במיוחד וראייה חדה להפליא. הדבר, בשילוב שנים של ציד ביערות העמוקים, תורם רבות לשליטתם של האלפים בקשת. אלף מיומן בצליפה מסוגל לפגוע במטרה בגודל חור סיכה מעשרות צעדים, ולירות במהירות ובדיוק שיאפשרו לו לחצות ענפים נופלים באוויר. כמובן, אימון הגוף שיעמוד בקצב העיניים אינו מלאכה קלה, ומימוש הכישרון המופלא הזה בא במחיר של חולשה בקרב קרוב.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
he: קשת ארוכה

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Marksman
he: צלפית אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
he: מרשל אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
he: רוכב מומחה אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
he: היה היה אלף ושמו ביירנד, שיצא למסע אל ארץ רחוקה.
    שלושה־עשר ימים רכב בלי לנוח, עד שבא אל משכן נימפה, על שפת אגם צלוח.
    ״ראי שם, נאריה!״ קרא בגיל רב, ״הרואה את שם, ההוא, עץ התפוח?״
    התשובה — צהלה, והיא קפצה בשמחה, ואז דהרה לה קלות, קלילה ופתוחה.
    לא חלף רגע והנה משב סוער נשב מסביב, וקול אוורירי נשמע:
    ״עצרי שם, אלף, החורשה הזאת שלי — לא פרי אתן לך ולא לסוסתך.״
    ובאה התשובה: ״הענק לנו נא מרגוע. רב הדרך שעשינו; ראה נא את מצבנו!״
    ״עייפות, אני מבינה, זהו עניינך; אך לזכות בחסדי — נערוך תחרות ריצה.״
    לכך הסכים הרוכב, ואל העץ יצאו שניהם בדרך.
    יללה, זרם, סופה עפה, הרוח השאירה את הרוכב מאחור.
    אך בהבזק חולף, בדהירה חלקה, סוסה ורוכב את הרוח בקושי עקפו.
    בזמן מתארך שעטו הלוך ושוב, עד שלבסוף האלף המהיר הגיע ראשון.
    ״יפה מאוד,״ אמרה הרוח כשנשבה, ״חסדי אתן לך ולכל בני עמך.״
    כך נפרדו ביירנד ונאריה, ונשאו עמם לעד את חנינת הנימפה.
    
    את אמיתות הסיפור אפשר רק לשער, אך אין ספק — הרוכבים המומחים הם המהירים ביותר.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Ranger
he: סייר אלפי

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
he: הסיירים האלפיים מנוסים בדרכים ומיומנים בחציית שטחים קשים כמו חול, מים והרים.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Ranger
he: סיירת אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
he: רוכב אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
he: גשש אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shaman
he: שאמנית אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
he: במעט אימון אפשר לתעל את זיקתו המולדת של האלף לעולם הטבע לכדי קסם חומרי המשפיע על המישור הפיזי. השאמניות של דרך זו משתמשות בכישוריהן לרוב כדי לטפח את הטבע המחבר אותן אל כוחותיהן, וכך נוצרים היערות הרעננים והירוקים באופן חריג שסביב בתיהן. אותו קסם מקנה גם יכולות מרשימות ונודעות באומנות הריפוי. שאמניות אלה, שוחרות שלום עד עמקי נשמתן, נלחמות רק לעיתים רחוקות, ובמקום זאת משתמשות בקסמיהן כדי לצוות על האדמה עצמה לעכב או להרגיע את אויביהן.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Sharpshooter
he: קלע אלפי

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
he: אף שאין זה תואר רשמי, ״קלע״ הוא הכינוי הניתן לצלפים האלפיים המחוננים ביותר. קשתים מומחים אלה מסוגלים למעללים שגובלים בנס אפילו במונחים אלפיים — יש להם הדיוק לחצות חיצים נכנסים באוויר, והם מסוגלים לשלח חץ שני לפני שהראשון פוגע, וכל זאת תוך שמירה על די כוח לפגוע בשריון לוחות מלא. מטח יחיד של חיציהם די בו כדי להפיל אביר על סוסו, ואפילו חיל רגלים משוריין היטב ישרוד רק יריות ספורות נוספות. קלעי האלפים ליטשו את אומנותם עד שיאה, והם אמני הקשתות שאין עליהם עוררין.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Sharpshooter
he: קלעית אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
he: ככל שעלמה אלפית שוזרת את עצמה יותר ויותר בטבע, מתחילה מהות האדמה לשנות את גופה. כנפי הפרפר הצומחות בגבה של נימפת יער הן ביטוי ישיר לקשרה עם עולם הפיות, ומעניקות לה את הילתן האתרית האופיינית — הילה של שלווה ופחד גם יחד. נימפות היער הן אמניות של הארצי, מודרכות בכוח שאך מעט מבינים אותו, אך בני עמן רוחשים לו כבוד רב. לעיתים קרובות מתבלבלים בינן ובין פיות אמיתיות או ״רוחות יער״, וכשומרות היערות הן מגלמות את קשרו המסתורי של עמן עם הסדר הטבעי.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
he: מגע פיות

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sorceress
he: מכשפת קרב אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sylph
he: סליף אלפית

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
he: הסליפיות, החכמות ובעלות עוצמה אדירה בדרכים שקשה לרדת לעומקן, הן אמניות של ניווט הגשר שבין העולם הארצי לעולם הנסתר. שנים ארוכות של הצצה אל הממלכה האתרית שחקו את יכולתן של אלפיות אלה לראות את העולם הפיזי; בתמורה הן זכו לראייה מופשטת, ליכולת להתבונן בהיבט אחד — ואף בכמה היבטים — של מהות המציאות. כרסיסיה הרבים של מראה שבורה, שברי העולם החומרי משקפים את אורו של הנסתר דרך פאותיו הרבות. תרגול קפדני מאפשר לעקוב אחר קווי האור הללו מלוח ללוח, ולהתבונן כיצד תוצאת המציאות הפיזית מתפתחת עם כל בחירה של רצון חופשי. אף שאריגה ישירה של הרקמה המחברת בלתי־אפשרית בדרך כלל, אפשר לנווט אותה בעקיפין בתחבולות במישור הגשמי, שם השתקפותו של המישור הנסתר חזקה ביותר. יכולתה של סליפית לאתר את ״בריכות ההשתקפות״ הללו ולכוון אותן היא מיכולותיה הגדולות — והמפחידות — ביותר.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
he: קורי עכביש

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
he: מפזר ערפל

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
he: רוכב זאבי מערות

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: While the ferocity and danger of direwolves makes them somewhat of an omen to most, the diminutive goblins have an unusual bond with these savage creatures. While it is beyond the abilities of goblins to tame these beasts, a certain amount of respect can be achieved between the two if a daring goblin chooses to live among the wolves and care for a pup from a young age. Having recognized said goblin as one of their own, a direwolf may then permit the goblin to ride it.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
he: אף שפראותם וסכנתם של זאבי המערות הופכות אותם למעין אות מבשר רעות בעיני רבים, לגובלינים הקטנים יש קשר יוצא דופן עם היצורים הפראיים הללו. אמנם אין ביכולת הגובלינים לאלף חיות אלה, אך אפשר להשיג ביניהם מידה של כבוד הדדי אם גובלין נועז בוחר לחיות בין הזאבים ולגדל גור מגיל צעיר. משהכיר בגובלין כאחד משלו, עשוי זאב מערות להתיר לו לרכוב עליו.
    
    טפריו של זאב אינם נחשבים בדרך כלל לחלקו המסוכן ביותר, אך בחיה כה גדולה הם עבים וארוכים ממסמרי ברזל. רוכביהם מורחים רעל על הזוג הקדמי, לא שונה מזה שבו משתמשים המתנקשים האורקים, וכך הופכים חבטה מכפות החיות הללו למכת מוות.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
he: מפלח גובליני

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
he: האורקים משתמשים בגובלינים כמסתננים כדי לשבש את קו הקרב של האויב. אלה שמצליחים לשרוד את קרבותיהם הראשונים מציידים את עצמם בחנית ארוכה כדי לפצות על טווח ידם הקצר, ובשריון טוב יותר כדי להגן על גופם הקטן.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
he: אביר גובליני

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
he: בוזז גובליני

note: [attack]: type=impact
en: net
he: רשת

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
he: מלהיב גובליני

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
he: נושא חנית גובליני

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings’ choosing while equipped with only the crudest of spears.
he: בכל גזע יש תמיד אותם יחידים נדירים שמזל רע גרם להם להיוולד קטנים וחלשים בהרבה משאר בני מינם. אצל האורקים, לעומת זאת, המקרים הללו נפוצים באופן יוצא דופן, ובכל המלטה נולדים בדרך כלל כמה נמושות. יצורים חולניים אלה, המכונים ״גובלינים״, חיים כמעט תמיד חיים קצרים ואכזריים, ורובם משמשים רק כבשר תותחים מול אויב שאחיהם הגדולים בחרו בו, מצוידים בחניתות הגסות ביותר בלבד.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
he: רוכב זאבים

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
he: איש אינו יודע בבירור כיצד נולד המנהג של אילוף זאבים ורכיבה עליהם, אך יתרונותיו לגובלין ברורים. הגובלינים קטנים וחלשים בהרבה מאחיהם האורקים, ולרוב נשלחים לחלקים המסוכנים והלא־רצויים ביותר של הקרב. מי שמצליח לאלף לו רכוב זוכה לתפקיד בטוח בהרבה בקרב.
    
    אף שמעטים הזאבים היכולים לשאת על גבם את משקלו של אורק אמיתי, גובלין הוא משא שרבים מהם מסוגלים לשאת במהירות. בשונה מסוסים, רכובים אלה חוצים הרים בקלות רבה, אף שמים ויערות עדיין מאטים אותם.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
he: גריפון

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
he: יצורים אדירים ומלכותיים אלה הם אדוני השמיים. הגריפונים מסוכנים וגם חשדניים כלפי יצורים תבוניים אחרים, ולכן אין להטריד אותם ללא סיבה טובה.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
he: אדון גריפונים

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
he: לאדוני הגריפונים ניסיון רב בתעופה על גב הגריפונים, שנעשו להם כהמשך של גופם. הקשר המיוחד הזה מרעיד את ליבם של אסירי־האדמה, שכן עופות דורסים אדירים אלה עשויים להכות מכל מקום.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
he: רוכב גריפונים

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
he: רק מעטים מסוגלים ליצור קשר עם הגריפונים האדירים. אלה שמצליחים עשויים להיות רוכבי גריפונים, ולגלות את עולם השמיים על גב החיות המעופפות הללו.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
he: אביר ראשי

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
he: אביר

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
he: פרשים מיומנים וממושמעים מקודמים לדרגת אביר. כוותיקי קרב, הם ראו את תוצאותיה הקטלניות של הסתערות כושלת ולמדו לנקוט זהירות בשימוש בה. משום כך נושאים האבירים גם חרבות בחימושם, ומתרגלים טקטיקות שאמנם דורשות סבלנות רבה יותר, אך מסוכנות פחות מהסתערות. עם זאת, רמחיהם עדיין מוכנים, והניסיון ההולך וגדל בנשק זה הופך אותם לקטלניים יותר בהסתערות.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
he: רמח

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
he: הרמחים הם מן הרוכבים האמיצים והמפחידים ביותר בכל ווסנות'. עטויים בשריון מזערי, הם משחררים את עצמם לרכיבה מהירה, מהירה מכל חבריהם. הטקטיקות הנועזות שהם נוקטים הן כחרב פיפיות, שכן לרוב הן מזכות אותם או בתהילה או במוות מהיר. הרמחים מצטיינים במרדף אחר חיילי רגלים שטעו ופרצו את המערך, ובפריצת קווי הגנה. עם זאת, תועלתם בהגנה מוגבלת.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
he: פרש

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
he: פרש

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
he: הפרשים הם אמנים בשימוש בחרב ובקשת־צלב מעל גב סוס. שילוב עוצמת ההלם והניידות שלהם מטיל אימה, ולהם מוניטין של תעוזה ותוקפנות ההולמים אותו. מעלליהם הנועזים של הפרשים הם נושא לסיפורים ולשירים רבים.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
he: חייל יחידת פרשים

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
he: דרגון

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
he: חיילי הפרשים המוכשרים יותר בצבאות ווסנות' מאומנים בשימוש בקשת־צלב, ומשויכים לסוסים חזקים בהרבה. משוריינים היטב ומיומנים בחרבותיהם, חיילים אלה יכולים לפרוץ קדימה ולהחזיק בשטח שכבשו. ניידותם וחוסנם הופכים אותם לבעלי ערך רב בשדה הקרב.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
he: לוחם דו-קרב

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
he: מנהג משונה של אצולת ווסנות' הוא לרשום את בניה לאחד משני מסדרי נושאי־הכלים, ולאמן אותם באומנות הפרשות או בסיף. הלוחמים דו־קרב נקראים כך בשל מנהג נפוץ ומצער בקרב אריסטוקרטים צעירים, שאצלם עוקצה של עלבון — אמיתי או מדומה — עלול להצית הפגנה פזיזה של זכותם הטבעית.
    
    סייפים מנוסים נושאים עמם קשת־צלב קטנה שקל להסתירה תחת מעיל או גלימה. אף שהיא איטית לטעינה ולעיתים נחשבת שימוש בה לחסר כבוד, היא למעשה מועילה מאוד, ואלה מבין שורותיהם שחיים די והותר כדי להיות ותיקים עושים זאת בדרך כלל בזכות ויתורים כאלה לטובת התועלת וההישרדות.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
he: סייף

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
he: גנרל

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
he: כמנהיגי צבאותיהם, הגנרלים אחראים להגנתם של אזורים גדולים או חשובים בממלכות שלהן נשבעו אמונים. מנוסים היטב באומנות המלחמה, הגנרלים מסוגלים להנחות אפילו את הטירונים הטריים ביותר להכות באופן אסטרטגי מול סיכויים קשים ולצאת מנצחים. הם מוכרים לאצולה ולאזרחים כאחד, ומצוידים בשריון לוחות מעוטר ובכמה מן הנשקים המשובחים ביותר שאומני בני־האנוש מסוגלים לספק.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
he: מרשל רם-מעלה

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
he: דרגת מרשל רם־מעלה היא מן הנחשבות ביותר בצבאות בני־האנוש, ומי שנושאים את התואר שרדו ניסיונות אש רבים והוכיחו הן את חדות מחשבתם הטקטית והן את אומץ ליבם הניכר בקרב אישי.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
he: איש הלברד

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, לאנשי־ההלברד יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״דוקרות״.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
he: חייל רגלים כבד

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
he: מוחץ ברזל

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
he: מוחצי הברזל זכו לשמם מסיבות ברורות מדי לאויביהם. האנשים שבתוך חליפות השריון הללו מסוגלים להתחרות בענקי־אדם במבחני כוח, והם נחשבים לאלופי משמרות הטירה שבהן הם משרתים. עם זאת, אחזקתם יקרה, ואי־אפשר לשלוח אותם לקרבות רחוקים בלי שיירה שלמה של משרתים שתתמוך בהם.
    
    אף שהם מדהימים בקרב פנים־אל־פנים, לציוד כזה יש חסרונות רבים: מוחצי הברזל מתעייפים בקלות ויודעים היטב שאין הם יכולים לרוץ בשדה הקרב. פעמים רבות מדי ראו חבר נופל במרחק, אך היו חסרי אונים להגיע אל המקום בזמן ולעזור.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
he: מטיל כידון

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
he: נושאי החנית כמעט תמיד מצטיידים בכמה כידונים, כדי להטריד — אם לא להרוג — אויבים מטווח. אך יש הנוטלים אותם ברצון רב, ומגלים שיש להם כישרון טבעי בשימוש בהם. מטילי הכידון הם נכס יקר לכל צבא, שכן הם מסוגלים להשלים את מיומנותם בקרב קרוב ביכולת להתמודד עם אויבים מרוחקים. הם יכולים להטיל כידונים אל שורות האויב ממרחק, לרוב בלי תגובה, ועדיין להחזיק בעמדתם בקרב קרוב.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Javelineers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, למטילי הכידון יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״דוקרות״.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
he: סגן

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
he: הסגנים הם מן הקצינים המכובדים יותר בקרב בני־האנוש, ולעיתים קרובות אפשר לראותם מובילים חדירות בקנה מידה קטן ומנהלים את שדה הקרב. אף שהם מאומנים גם בחרב וגם בקשת־צלב, אין הם מצטיינים באף אחת מהן, והם עמידים מעט פחות ממצביאי גזעים אחרים — אך על כך מפצה בהרבה ידיעתם והכשרתם המעולות באסטרטגיה צבאית.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbowman
he: איש קשת-ארוכה

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
he: הקשת הארוכה היא נשק מטיל אימה, אך קשה מדי לקשתים מתחילים. דרוש כוח רב כדי למתוח אותה, והטווח והעוצמה שהיא מוסיפה חסרי ערך למי שאינו קולע בה היטב. נושאי הקשת הארוכה נושאים את נשקם כאות גאווה, ורוב הקשתים מייחלים ליום שבו יוכלו להתחיל להשתמש בו.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master Bowman
he: אשף קשת

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
he: אשף נשק

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
he: לאשפי הנשק מקום נחשק בחיים. אף שהדרך אל מעמדם הייתה אורח חיים מסוכן, הם הגיעו לעת שבה הם קוצרים את פירותיה. מהוללים במיומנותם ובהופעתם הנועזת, אנשים אלה נושאים את עצמם כאריסטוקרטים מלידה, ועיניהן של גבירות רמות־ייחוס רבות עוקבות אחריהם.
    
    בדרך כלל יש להם המותרות לבחור את משרותיהם, והם חופשיים לשוטט בארץ אם ירצו בכך. תכופות אפשר למצוא אותם כקפטני משמר הטירה או כראשי אקדמיה צבאית — משרות שבהן טבעם הראוותני אינו רק מתקבל בהבנה, אלא אולי אף מועיל.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
he: כידונאי

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, לכידונאים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״דוקרות״.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
he: כידון

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
he: שומר מלכותי

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
he: המשמר המלכותי נבחר מבין נושאי החרב הטובים ביותר בווסנות'. הם משרתים תחת כל אחד מבני האצולה הגבוהה ומתפקדים כשומרי ראש, ובחלקם גם כאות מעמד למעסיקיהם. כוח מיוחד של המשמר המלכותי מוצב בבירה ושומר על שטחי הארמון ועל המשפחה המלכותית. בשל יחסי האמון עם הממונים עליהם, הם — ולא שכירי חרב — נשלחים לרוב למשימות בעלות חשיבות מכרעת. אמינותם ושליטתם בקרב קרוב הם נכסיהם הגדולים ביותר, ובזכותם הם נודעים לתהילה.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, למשמר המלכותי יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״חותכות״ ו״מוחצות״.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, למשמר המלכותי יש יותר נקודות תנועה.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
he: סמל

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
he: הסמלים הם קצינים זוטרים בצבאות בני־האנוש. אף שהוכשרו באקדמיה, הם זקוקים לניסיון שדה מסוים עד שמנהיגותם תהיה איתנה ומוכרת. עם זאת, הופעתם החרוצה ותובנת הקרב הבסיסית שלהם מאפשרות להם לעורר ביתר יעילות אזרחים ואיכרים במצבים קשים.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
he: פלוגות מחץ

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
he: נושא חנית

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
he: נושא חרב

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
he: חייל מנוסה יחסוך לרוב די כסף כדי להצטייד בשריון קשקשים או בשריון טבעות ובחרב רחבה איתנה. אף שהחלפת החנית בחרב עשויה להיות שינוי מטלטל, רוב נושאי החנית יקפצו על ההזדמנות, שהרי הם מכירים היטב את מגבלות הנשק שהם מותירים מאחור. גם לחרב יש חסרונות משלה, אך היא רב־תכליתית יותר מחנית וטובה בהרבה בקרב קרוב.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
he: בהשוואה לשאר הנאמנים, לנושאי החרב יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״חותכות״ ו״מוחצות״.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Mage
he: קוסם

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
he: בני־האנוש הרהרו תכופות בדרכי פעולתו של העולם שבו הם חיים. יש המבקשים להוציא זאת מכלל הרהור בטל ולהפוך זאת לעיסוק המרכזי של חייהם. כל קוסם הראוי לתוארו בילה עשור לפחות בלימודים, וצבר מטען ידע המבדיל אותו משאר האנשים. גברים ונשים אלה, שהקדישו את עצמם כליל לרדיפה אחר החוכמה, ניצבים בניגוד חריף לעולם שבו מעטים יודעים אפילו קרוא וכתוב. שורותיהם מלאות בבניה של אצולה מלאת תקווה, או במי שביקשו מפלט מן החלל האינטלקטואלי של עבודת כפיים.
    
    האירוניה היא שעם כל ידיעותיהם והמונופול הצנוע שלהם עליהן, קהילת הקוסמים כולה הייתה יכולה כנראה לשלוט בחברה, לו רק הייתה מנסה. אך אהבתם האמיתית אינה לא כסף ולא כוח, ואלה הרואים בלימוד הקסם אמצעי למטרות כאלה חסרים לרוב את עצם הדבקות הדרושה לשליטה אמיתית.
    
    אף שהם שבירים גופנית וחסרי היכרות עם הקרב, יש לקוסמים אומנויות מסוימות המועילות מאוד בקרב.

note: [attack]: type=fire
en: missile
he: קליע

note: [female]: gender=female
en: female^Mage
he: קוסמת

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: Arch Mage
he: ארכי קוסם

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
he: התואר ״ארכי קוסם״ מוענק באופן מסורתי רק אחרי חיים שלמים של לימוד והישגים ההולמים אותם. ארכי הקוסמים מועסקים תכופות בתפקידי הוראה, או כיועצים למי שנבונים דיים לבקש את פירות חוכמתם. רבים מטפחים פטרונים אמידים, עסק משתלם לשני הצדדים, שכן — למעט מעשה קסם מזדמן או עצה — הוא מתיר לקוסם לעסוק במחקרו ללא הפרעה. מכאן נובע עיקר גוף הידע האנושי: המדעים, הפילוסופיות והאומנויות המעניקות יופי לעולם כולו.
    
    אף שאינם מאומנים ללחימה מכל סוג, אם יתעורר הצורך יכול ארכי קוסם לשחרר את מלוא עוצמת אומנותו — דבר שאין להקל בו ראש.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
he: בהשוואה לקוסמים אחרים, לארכי הקוסמים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״שורפות״.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
he: כדור אש

note: [female]: gender=female
en: female^Arch Mage
he: ארכי קוסמת

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
he: קוסם זקן

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
he: זקני הקוסמים, שהיו פעם דגולים, ראו את כוחם נחלש מעט משנות קרב מתישות. אף על פי כן הם עדיין מטילי אימה בשדה הקרב בזכות מכות הברק העוצמתיות שלהם.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
he: ברק

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Great Mage
he: קוסם דגול

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
he: כל אדם שאפילו נשקל לתואר ״קוסם דגול״ הוא כמעט אגדה בימי חייו, וכרוזי העיר למדו בעל כורחם לנקוט זהירות בהענקת התואר. הזכאות לתואר נשקלת בקפידה בידי מועצת הקוסמים המובילים של הדור, והתואר מוענק רק ברוב קולות. כך או כך, כל מי שמועמד ברצינות לכבוד להיקרא קוסם דגול הוא, ללא ספק, אמן אומנותו, ועלה בכישוריו כמעט על כל בני דורו.
    
    אף שאין הם לוחמים בשום פנים, יישום אומנותם בקרב הוא דבר הגורם לחיילים אחרים לעמוד מן הצד בהשתאות.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
he: בהשוואה לקוסמים אחרים, לקוסמים הדגולים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״שורפות״.

note: [female]: gender=female
en: female^Great Mage
he: קוסמת דגולה

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Red Mage
he: קוסם אדום

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
he: עם סיום מוצלח של תקופת החניכות, מופשטת מן הקוסם גלימת החניך החומה ומוענקת לו גלימת האדמדם של אמן. משמעות השינוי הזה אובדת לרוב על האיכרים, המכנים את הקוסמים־האמנים בטעות ״קוסמים אדומים״. באותה מידה, סמליות שינוי הצבעים מובנת בטעות כמייצגת את יכולתו של הקוסם להעלות אש כמו מן האוויר — תחבולה שאף שהיא שימושית ללא ספק, נתפסת בעיני הקוסמים עצמם כיישום גס של ידיעותיהם שנרכשו בעמל רב.
    
    אף שהם שבירים גופנית ולא אומנו כלוחמים, ל״קוסמים האדומים״ יש תחבולות רבות בשרוול, ובהן מטחי האש שאולי הם שקיבעו את כינוים העממי.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
he: בהשוואה לקוסמים אחרים, לקוסמים האדומים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״שורפות״.

note: [female]: gender=female
en: female^Red Mage
he: קוסמת אדומה

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: Silver Mage
he: קוסם כסף

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
he: קוסמי הכסף מכוונים היטב לטבעם הקסום ועמידים מאוד לנזק לא־פיזי.

note: [female]: gender=female
en: female^Silver Mage
he: קוסמת כסף

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: White Mage
he: קוסם לבן

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
he: בהשוואה לקוסמים אחרים, לקוסמים הלבנים יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״מטהרות״.

note: [female]: gender=female
en: female^White Mage
he: קוסמת לבנה

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: Mage of Light
he: קוסם אור

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
he: בהשוואה לקוסמים אחרים, לקוסמי האור יש עמידות גבוהה יותר להתקפות ״מטהרות״.

note: [female]: gender=female
en: female^Mage of Light
he: קוסמת אור

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: Outlaw
he: פורע חוק

note: [female]: gender=female
en: female^Outlaw
he: פורעת חוק

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: Assassin
he: מתנקש

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
he: סכיני הטלה

note: [female]: gender=female
en: female^Assassin
he: מתנקשת

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
he: שודד

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
he: השודדים הם אוסף מגוון של אנשים, שרובם בעלי עבר מפוקפק. הם זרועה החזקה של כל קבוצת פושעים מאורגנת, ואף שאולי חסרים להם עידון או תבונה, הם מצטיינים במשימתם המועדפת — לחבוט בקורבנות עד להיכנעותם. כמו כל פורע חוק, אין הם חשים בנוח בלחימה לאור יום, שכן הם רגילים לעבוד בלילה.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: Footpad
he: שודד

note: [female]: gender=female
en: female^Footpad
he: שודדת

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Fugitive
he: נמלט

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
he: פושעים ותיקים נודעים לשמצה הן באכזריותם והן ביכולתם לחמוק ממעצר. הם עשויים להיות מסוכנים בסביבתם הטבעית, אך אינם מתמודדים מול המספרים העצומים שחיילי החוק יכולים להטיל נגדם.

note: [female]: gender=female
en: female^Fugitive
he: נמלטת

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
he: שודד

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
he: שודדי הדרכים זכו למוניטין מפוקפק בזכות מעשי אלימות נכלוליים. הם מוכנים להשכיר את עצמם למרבה במחיר, ומובילים כנופיות של נוכלים זוטרים נגד אויביו של מעסיקם, ולרוב תוקפים בדרכים בודדות או באישון לילה. ניסיונם במפגשים כאלה הופך אותם לאויבים קטלניים בקרב פנים־אל־פנים.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: Rogue
he: נוכל

note: [female]: gender=female
en: female^Rogue
he: נוכלת

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
he: פרחח

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
he: יש אנשים חסרי כישרון מיוחד שאינם יכולים או אינם רוצים להתפרנס ביושר. אלה המנסים לפלס את דרכם בחיים בעזרת קצהו הכבד של מקל מכונים ״פרחחים״. במזל ובניסיון מספיקים הם מצליחים לעיתים להימלט מן המאסר או המוות המחכים לרוב חבריהם.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: Thief
he: גנב

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
he: מאז ומתמיד נהגו חברי ״הגילדות״ השונות של לוכדי החולדות, הצצות בכל עיר גדולה, מנהג מוזר: להלבין את שערם בסיד עד שהוא מקבל גוון כחלחל חיוור. זהו מעשה נועז, שכן מקצועם נכנס לא פעם לעסקים שאינם חוקיים לגמרי. לגנבים כישורים רבים, ומתוך הכרח הם גם קלים על רגליהם וגם מיטיבים לאחוז בסכין. הם נוקטים בשמחה טקטיקות שאינן מכובדות במיוחד בקרב, שכן אין הם רואים תועלת רבה ב״קרב הוגן״.

note: [female]: gender=female
en: female^Thief
he: גנבת

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
he: בריון

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasant
he: איכר

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
he: האיכרים הם עמוד השדרה של הכלכלה הכפרית, והחיילים בלית ברירה. אף שאין הם לוחמניים מטבעם, הם יגנו על בתיהם בעקשנות. אך היעדר האימון והמשמעת הופך אותם לבלתי־מתאימים להחזקת קו; הישענותם על כלי חקלאות כנשק פירושה שהם מגיעים לשדה הקרב רק במצבים הנואשים ביותר.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
he: קלשון איכרים

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: Royal Warrior
he: לוחם מלכותי

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
he: המלכים והנסיכים של אצולת בני־האנוש עדיין מאומנים לרוב באומנויות הקרב באופן מחמיר, בין השאר בשל מסורת מן הימים שבהם צברו אבותיהם את הונם במלחמה. עטויים בשריון עשוי במיומנות כזו שהיא מעוררת קנאה אפילו בכמה מנפחי הגמדים, אצילים אלה מורגלים היטב באומנות התנועה בשריון כבד ומסוגלים לתמרן בשדה הקרב מהר בהרבה משנדמה לפי לוחותיהם המוזהבים.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsman
he: איש יערות

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
he: אנשי היערות הם ציידים, חוטבי עצים, שורפי פחם ואחרים המתפרנסים בדוחק היכן שעולם בני־האנוש נוגע בשממה. השכל וידיעת היער תומכים בהם תכופות במקומות שבהם נשק לא יועיל.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
he: צייד

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
he: צייד לא חוקי

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
he: סייר

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
he: לוכד

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
he: אנשי יערות אמנים הם בעלי ברית מועילים לכל צבא, ובלתי־נחוצים־לוותר עליהם לכל קבוצת אנשים גדולה החיה בשממה. הם מסוגלים לעקוב אחר אדם וחיה כאחד, להבחין בדברים שרוב האחרים יחמיצו, ולעיתים קרובות הם היחידים שיודעים למצוא מזון לשולחן, מן החי או מן הצומח.
    
    מיומנות הציד שלהם מועילה מאוד בקרב, וגם הופכת אותם למוכשרים באופן חריג בלילה, ביערות ובביצות.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
he: מתגושש בן־ימי

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
he: בני־ים גדולים וחזקים במיוחד חשים לעיתים נוח יותר עם אגרופיהם וזנבם מאשר עם נשקים אחרים.

note: [attack]: type=impact
en: tail
he: זנב

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
he: אזרח בן־ימי

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
he: בני־הים שוחרי שלום ברובם, אך יילחמו כדי להגן על בתיהם. במצב כזה, אפילו בני־ים נטולי נשק ואימון עלולים להיות מסוכנים.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Diviner
he: מנחשת בת-ימית

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Enchantress
he: מטילת לחשים בת-ימית

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
he: לבנות־הים, כמו לאלפים, יש יכולת קסם מולדת ועוצמתית, אף שהיא שונה מאוד מזו של האלפים. אלה השולטות ביכולת זו זוכות להערכה רבה, וכישוריהן משמשים במלאכות רבות שרבות מהן לא היו עולות בדעתם של בני־האנוש. השימוש המובן מאליו במלחמה אסור נגד בני גזען — הכוח הזה הוא רובו של מה שמגן על עמן מפני המפלצות המשוטטות מן התהום.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
he: רסס מים

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
he: לוכד בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
he: בני־הים נוהגים לשלב רשתות ואלות בדיג: רשתות לאיסוף הדגים ואלות לחיסולם. שני הכלים הללו הותאמו למלחמה, וערכם רב דיו כדי שכוחות עזר המתמחים בשימוש בהם יובאו לקרב במכוון.
    
    בני־הים מוצאים את עצמם תכופות בעימות ללא הכרעה מול אויבים יבשתיים: בני־הים חזקים מדי במים, וחלשים מדי לתקוף ביבשה. הרשתות הן נקודת מנוף מרכזית; בלעדיהן אין בני־הים יכולים לרדוף ביעילות ביבשה, והם נחותים מאוד בקרב פנים־אל־פנים.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
he: חייל בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
he: חברות בני־הים מאמנות את כוחותיהן בקפדנות ובקשיחות, וכתוצאה מכך שלום ממלכתן נשמר בידי חיילים שהם אלופיה הבלתי־מעורערים של מולדתם המימית. חוסנם ומיומנותם בקילשונות המזוהים עמם הופכים אותם לאויבים אדירים בים, אך הם מאבדים כמעט את כל ניידותם אם הם נאלצים להילחם ביבשה.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
he: הופליט בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
he: עם שריונם ומגניהם הכבדים, ההופליטים בני־הים הם משמר העילית של הממלכה המימית. סגנון הלחימה ההגנתי העוצמתי שלהם ומשמעתם הנוקשה מאפשרים להם להחזיק בקו איתן במערבולת הקרב. בעת מצוקה הם מסוגלים לעשות זאת אפילו ביבשה, אם כי לא כמו יצור בעל רגליים.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
he: צייד בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
he: הכישורים שבני־הים מפעילים בדיג בחנית מיתרגמים בקלות למלחמה, במיוחד נגד מי שאינם חשים בבית במים. בעת צורך יתנדבו רבים מבני־הים שזה מקצועם להגדיל את שורות צבאם.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Initiate
he: טירונית בת-ימית

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
he: בנות־ים צעירות מוכנסות תכופות אל סודות קסמי המים המולדים של עמן. היכולות המופלאות שהדבר מעניק אינן ניתנות לחיקוי בידי כל גזע אחר, אות לצדן הפייתי של יצורות אלה.
    
    למרות שבריריותן, הדבר הופך אותן לאדירות למדי בקרב, שכן הן מסוגלות לקרוא למים עצמם שסביבן להכות באויביהן.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
he: מטיל כידון בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
he: בני־ים השולטים באומנות הכידון עשויים להיות יעילים כמעט כמו קשת — אף שכובד נשקיהם מגביל את טווחם, עוצמת פגיעתם גדולה בהרבה. במים, ניידותם של בני־הים מפצה על כך בהרבה מול אויבים שאינם יודעים לשחות.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
he: מטיל רשתות בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
he: הדיג, כפי שנוהגים בו בני־הים, הוא בעיקרו עניין של הבהלת להקות דגים אל תוך רשתות מוכנות, ושם משמשות אלות דמויות משוט לחיסול הטרף. האלתור של שימוש בהן נגד חיילים התברר כיעיל מאוד: רוב יצורי היבשה מגושמים למדי כשהם עומדים במים עד המותניים, ולכידה ברשת עלולה להותיר אותם חסרי אונים כמעט.
    
    יעילותה של שיטה זו הובילה לפיתוח רשתות קטנות ומשוקללות שאפשר להטיל באוויר; אלה היו חסרות תועלת בדיג, אך מועילות הן בקרב והן בציד חיות שהתקרבו יתר על המידה לחוף. האלות שימשו בקרב כמעט ללא שינוי מן הדיג, שכן ממילא היו קטלניות למדי.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Priestess
he: כוהנת בת-ימית

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
he: בקרב בני־הים, המיסטיקה נשארת בדרך כלל בידי בנות־הים, הנוטות אליה יותר. הן אלה המקדישות את עצמן לאידיאל של הבאת שלום וחיים אל העולם, ולאומנויות המאפשרות זאת. אדיקותן מעניקה להן גם כוחות מסוימים, המאפשרים להן להגן על עמן מפני יצורים קסומים או על־טבעיים.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: Mermaid Siren
he: כוהנת בת-ים דגולה

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
he: טבען הפייתי של בנות־הים חזק ביותר אצל כוהנות הים הדגולות, שקשרן לזרמי הקסם גורם לרוב לטעות ולראות בהן נאיאדות ממש. אף שהדבר רחוק מן האמת, הטעות מובנת, שכן נאיאדות אמיתיות נראות רק לעיתים נדירות אפילו בעיני בנות־הים. ביטוי קסמן דומה בהחלט: המים סביב כוהנת ים דגולה נשמעים לכל גחמה שלה, כאילו היו המשך של גופה.
    
    יישומיו הרבים של הדבר אינם עולים בדעתם של יושבי היבשה, המביטים בו בפליאה בלבד.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
he: מגע נאיה

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
he: נושא חנית בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
he: הקשתות אינה אהובה במיוחד על בני־הים, שאצלם ממלא הכידון תפקיד דומה. אף שכידונים מוטלים חסרי תועלת מתחת למים, הם יעילים ביותר על פני השטח, שם משקלם מאפשר להם לצלול כמה רגליים אל תוך המים ועדיין לשמור על די תנופה כדי להסב נזק. הם מועילים גם בקרב קרוב, אפילו במעמקים — דבר שאין לומר בשום אופן על חיצים.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
he: טריטון בן-טמי

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
he: הטריטונים הם אמני הקרב של הים. מיומנים בשימוש בקילשון, הטריטונים מביסים בקלות כל אויב שיהיה טיפש דיו לתעות אל סביבתם המועדפת. שליטתם בנשקם מעניקה להם גמישות בשימוש בו, והבכירים שבהם משתמשים בנשק הדומה יותר להלברד מאשר לחנית פשוטה.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
he: לוחם בן-ימי

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
he: הלוחמים בני־הים מהווים את ליבת צבאותיהם. הם אוחזים בקילשונותיהם במיומנות ובחריצות מרשימות אפילו בהשוואה לחיילי גזעים אחרים, ופי כמה מכך בהתחשב בקשיי הלחימה מתחת למים — כפי שיעיד כל מי שינסה להתמודד עמם בביתם.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
he: נמלה ענקית

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
he: נמלים ענקיות נפוצות כמעט בכל סביבה, ממערות עמוק מתחת לאדמה ועד לפסגות הרים גבוהים. אף שאין הן עוינות בדרך כלל, הן מסוגלות לנשוך בטווח קצר.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ant Egg
he: ביצת נמלה ענקית

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, and the eggs from which they emerge can often be found in caves or any sheltered environment. Most eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
he: נמלים ענקיות נפוצות כמעט בכל סביבה, ואת הביצים שמהן הן בוקעות אפשר למצוא תכופות במערות או בכל סביבה מוגנת. רוב הביצים מגיעות מאחת ממלכות המושבה, אך הפועלות מעבירות אותן לכל מקום מתאים.

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: Fire Ant Egg
he: ביצת נמלת אש

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
he: נמלת אש

note: [attack]: type=fire
en: fire
he: שורף

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire Ant Queen
he: מלכת נמלי האש

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire, and the queen is no different.
he: נמלי האש ניחנו בניבים פראיים וביכולת יוצאת דופן להצית אש, והמלכה אינה שונה.

note: [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Firebane Ant
he: נמלת להבה

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: Firebomb Ant
he: נמלת פצצת־אש

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ant Queen
he: מלכת הנמלים הענקיות

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. The queens are not royalty as many other races would understand, but they are the heart of any functioning nest and will be defended at all costs. As the nest core, they must be capable tacticians, and as a target of rival nests, they must also be deft warriors. The typical human or orc that finds an audience with an Ant Queen can expect a very short continued existence — and if their flesh is warm and nourishing, they can host an ant egg.
he: נמלים ענקיות נפוצות כמעט בכל סביבה, ממערות עמוק מתחת לאדמה ועד לפסגות הרים גבוהים. המלכות אינן בנות מלוכה במובן שגזעים אחרים היו מבינים, אך הן ליבו של כל קן מתפקד ויגנו עליהן בכל מחיר. כליבת הקן עליהן להיות טקטיקאיות מוכשרות, וכמטרה של קנים יריבים עליהן להיות גם לוחמות זריזות. בן־אנוש או אורק טיפוסי הזוכה לפגישה עם מלכת נמלים יכול לצפות להמשך קיום קצר מאוד — ואם בשרו חמים ומזין, הוא עשוי לארח ביצת נמלה.

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Soldier Ant
he: נמלה חיילת

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Most common are the nondescript workers and scouts, but in times of conflict, a more dangerous Soldier caste enters the fray.
he: נמלים ענקיות נפוצות כמעט בכל סביבה, ממערות עמוק מתחת לאדמה ועד לפסגות הרים גבוהים. הנפוצות ביותר הן הפועלות והגששיות חסרות הייחוד, אך בעת עימות נכנסת לקרב קסטת חיילות מסוכנת יותר.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
he: דוב מערות

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
he: חזיר בר יער

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
he: ניב

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
he: חזרזיר

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: Caribe
he: קאריבה

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: Hunter Caribe
he: קאריבה ציידת

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibbler
he: נשכן

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibblers are juvenile predator fish, often more curious than dangerous. A single individual may not be a threat, but these fish seldom travel alone.
he: הנשכנים הם דגי טרף צעירים, סקרנים לרוב יותר משהם מסוכנים. פרט בודד אינו איום גדול, אך דגים אלה רק לעיתים נדירות נעים לבדם.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
he: לטאת ביצות

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
he: הביצות הן סביבות שוקקות חיים, אך לרוב אינן ידידותיות לבני־אנוש או לאורקים. לטאות הביצות הן מן הסכנות הבולטות יותר, עם לסתותיהן העוצמתיות ועורן המשוריין. למרות מראן הפרימיטיבי, לטאות אלה אינן טיפשות, ואחרי דורות של ציד למען עורן אימצו השקפה של ״שתי רגליים — רע״, ואינן מהססות לנקום את נקמת אבותיהן.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
he: יחידה זו יכולה לנוע בלי שיבחינו בה במי ביצות, כשרוב גופה שקוע במים.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
he: דיונון ענק

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
he: הדיונונים הענקיים הם יצורי ים עצומים. הם מסוגלים לתפוס את יריביהם במחושים חזקים, או לירוק דיו שחור ורעיל ממרחק. הדרך הטובה ביותר לשרוד מפגש עם מפלצות אלה היא להישאר על החוף.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
he: מחוש

note: [attack]: type=pierce
en: ink
he: דיו

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: Dragonfly
he: שפירית

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: The giant dragonflies seen in some of the swamps, rivers, and lakes around Wesnoth enjoy a longer life cycle than the smaller, more common types. The adult form can live indefinitely, slowly growing to a final moult. They are generally territorial, but can cooperate in small groups to confront common foes or large prey.
he: השפיריות הענקיות הנראות בכמה מן הביצות, הנהרות והאגמים שסביב ווסנות' נהנות ממחזור חיים ארוך משל הזנים הקטנים והנפוצים יותר. הצורה הבוגרת עשויה לחיות ללא גבול, וגדלה לאט עד להשלה האחרונה. הן טריטוריאליות בדרך כלל, אך מסוגלות לשתף פעולה בקבוצות קטנות מול אויבים משותפים או טרף גדול.

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Grand Dragonfly
he: שפירית אדירה

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Dragonflies that survive long enough grow into a final, grander form.
he: שפיריות ששורדות די זמן גדלות לצורה אחרונה ואדירה יותר.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
he: עוקץ

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Dragonfly Naiad
he: נימפת שפירית

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Young dragonflies live an aquatic life, mostly preying upon small fish or other insect nymphs. They can crawl over rocks and mud, but they need to stay submerged to breathe, which explains why the giant dragonflies are usually found only near rivers, lakes, and coves.
he: שפיריות צעירות חיות חיי מים, וניזונות בעיקר מדגים קטנים או מנימפות חרקים אחרות. הן מסוגלות לזחול על סלעים ובוץ, אך עליהן להישאר שקועות כדי לנשום — וזה מסביר מדוע השפיריות הענקיות נמצאות בדרך כלל רק ליד נהרות, אגמים ומפרצונים.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
he: בז זקן

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
he: הבזים הזקנים נושאים את צלקותיהם המובהקות של לוחמים ותיקים שהגנו על אדוניהם, וגופם עדות לצלילות חוזרות ונשנות אל תוך מהומת הקרב. חזקים ומהירים מקרוביהם הצעירים, השמועה אומרת שהם מכים בכוח מספיק כדי לערוף את ראשו של אויב.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: beak
he: מקור

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
he: בז

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
he: הבזים, הנתפסים כסמלי מעמד של האצילים, הם רכוש יקר המשמש בדרך כלל לספורט. אותן טכניקות משמשות לקרוע ולשסע אויבים בשדה הקרב, ומהירותם הרבה היא ברכה לסיור בשטח.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
he: דרקון אש

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
he: הדרקון הוא יצור אגדי, הנראה בדרך כלל רק בסיפורי פלאים. הם נדירים מאוד, ולולא האירועים ההיסטוריים — ההרס שהמיטו יצורים אלה על ערים ועיירות שלמות בכוחות עצמם — אפשר היה לפוטרם כמיתוס בלבד. האגדות מדויקות מאוד בתיאור חורבנם של הדרקונים: הן מציינות את כוחם הרב, מהירותם, ערמומיותם העל־טבעית, ומעל לכול — האש הגדולה הבוערת בקרבם.
    
    אומרים שקרב מול דרקון הוא פסגת הסכנה עצמה, ראוי רק לטיפשים או לאמיצים שבאבירים.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
he: שומר אש

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
he: שומרי האש הם רוחות של עשן ולהבה. איש אינו יודע בדיוק מהיכן הם באים, אך לעיתים קוסמים רבי־עוצמה מזמנים אותם לעשות את רצונם. כשאין שולטים בהם, הם אוהבים להשתובב בבריכות לבה ונהנים עד מאוד לשרוף כל דבר שידם משגת.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
he: טפרי אש

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
he: רוח אש

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
he: רוחות האש הן רוחות של עשן ולהבה. איש אינו יודע בדיוק מהיכן הן באות, אך לעיתים קוסמים רבי־עוצמה מזמנים אותן לעשות את רצונם. השריון המוזר שהן עוטות רומז על חיים קודמים או על יוצר כלשהו, אך התרבות הקדומה שהייתה מעורבת בכך אבדה להיסטוריה.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
he: סמור כפור

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
he: סמורי הכפור הם יצורים ערמומיים הנמצאים בעיקר בחלקים הקפואים של ארצות הצפון, אף שהם מסוגלים לשרוד בכל מקום. תכונתם הבולטת ביותר היא טפריהם הקדמיים קרי־הקרח, שאין דומה להם בשום חיית בר אחרת. סמורים אלה ניזונים בדרך כלל מפסולת או צדים חיות קטנות, אך הם טריטוריאליים למדי, וידוע שצעירים בוגרים תקפו פולשים גדולים יותר, ובהם בני־אנוש ואורקים.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
he: טופר קרח

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
he: מפלצת בוץ ענקית

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
he: עמידים יותר מקרוביהם הקטנים, גולמי הבוץ הללו מסוגלים בהחלט להתמודד עם חייל של ממש אפילו בזרועותיהם הגסות, ואף ניידים יותר. הם נוצרים בידי מכשפים חזקים יותר המחפשים דרך יעילה להטריד אזרחים וצבאות, אך אפשר לראותם מדי פעם משוטטים גם בשממה, והרכבם העפרי הופך אותם חסינים מפני חיות בר הנשענות על רעל בלחימה.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
he: גוש בוץ

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
he: חולדה ענקית

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
he: גדולות בהרבה מן החולדות הרגילות המאכלסות ערים גדולות, מזיקים אלה מסוגלים לפצוע אזרח לא־חמוש, ועלולים להתגלות כחמקמקים ומתסכלים בכל שטח. אף שהם תוקפניים במיוחד בלילה, אין יצורים אלה מהווים איום של ממש על לוחם רציני.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
he: עקרב ענק

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
he: עקרב רגיל מסוכן דיו — קטלנותו של עקרב בגודל אדם אינה דורשת הסבר רב.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
he: צבטות

note: [variation]
en: scuttler
he: מדדה

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Sand Scuttler
he: מדדה חולות

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
he: יצורים אלה, הבונים את ביתם בדיונות חול, הם תערובת משונה של חיה רגילה ושל יצור יסודות. אף שהם ביישנים בדרך כלל, מדדי החולות תוקפים לעיתים נוסעים לא־זהירים, בייחוד כשהם נבהלים.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
he: עקרבון ענק

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
he: אחד הארסים החזקים הידועים הוא זה של עקרבי המפלצת שבספר. הארס הזה, המושג במחיר גבוה בידי מתנקשים ורוקחים כאחד, נחשב לרוב לדרך מהירה להרוויח מטבעות, ומפתה ציידים נועזים לצאת אל השממה ולקצור אותו. אך אפילו במצבם הצעיר, עקרבים אלה מסוגלים להכיש הכשות קטלניות והם מהירים מרוב בני־אנוש. גרוע מכך, הם עשויים לחיות בקנים גדולים למדי, והרגזת עקרב שנראה בודד עלולה להוביל לנחילים שלהם המטפסים מן האדמה — והופכים חיש מהר את הצייד לניצוד. הם מוגנים בקליפה איתנה המתקשה עם הגיל ונעשית עמידה יותר. שריון זה עמיד מאוד מול מכות להב רגילות או התקפות דוקרות, אך אפשר לשבור אותו במכות כבדות.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
he: עכביש ענק

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
he: אומרים שעכבישים ענקיים משוטטים במעמקי קנאלגה וטורפים קורבנות רבים. נשיכתם אכזרית, ומחמירה בשל היותה מורעלת, והם מסוגלים גם להטיל קורים באוויר כדי ללכוד את טרפם.

note: [attack]: type=impact
en: web
he: רשת

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
he: סוס חום

note: [attack]: type=impact
en: hooves
he: פרסות

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: Black Horse
he: סוס שחור

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
he: אי־אפשר לרדת לטבעם האמיתי של הסוסים השחורים, אך האש שבעיניהם והצליל המצמרר והבלתי־טבעי של קריאותיהם מעידים שאלה רוחות מרושעות.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
he: צהלה

note: [male]
en: Black Stallion
he: סוס פרא שחור

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
he: סיוט שחור

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horse
he: סוס אפל

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
he: הסוסים האפלים הם חיות בר, אך נדמה שהם מגלים עניין מוזר בגזעים המתורבתים. אין הם מותירים סימני מעבר, אך הבחינו בהם סורקים מחנות ומוצבים בלילה.

note: [male]
en: male^Dark Horse
he: סוס אפל

note: [female]
en: female^Dark Horse
he: סוסה אפלה

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
he: סוס אדיר

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
he: סוס לבן

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
he: יש סוסים בעלי צבע לבן, והם פשוט סוסים לבנים. אך קיים גזע מיוחד, הנמצא רק ביערות הפרא, שהוא הסוסים הלבנים. כאילו בורכו בידי עולם הפיות, יש להם חן וזריזות שאין למצוא אצל קרוביהם הנפוצים יותר.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
he: סנאי־קרח

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
he: סנאי־הקרח הם חיה משונה של הצפון הקפוא, שהתיאור הטוב ביותר לה הוא סנאי־אדמה גדול ומשוריין. שריונם צובר כפור ושלג אפילו באקלים ממוזג יותר. רוב סנאי־הקרח סקרנים, ולעיתים קרובות נודדים למקומות שאינם שייכים אליהם. למרות זאת נכשלו כל הניסיונות לחקור ולביית אותם, שכן הם מתים זמן קצר אחרי לכידתם.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
he: סנאי־קרח אדיר

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
he: סנאי־הקרח הם חיה משונה של הצפון הקפוא, שהתיאור הטוב ביותר לה הוא סנאי־אדמה גדול ומשוריין. שריונם צובר קרח ושלג אפילו כשהאקלים חם ויבש. יש סנאי־קרח הגדלים לממדים גדולים ועוצמתיים למדי, ושומרים על קרוביהם הקטנים והצעירים יותר.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
he: ג'ין

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
he: הג'ינים הם רוחות מסתוריות, שאין להן קשר ידוע לנשמות המתים. תכופות רואים אותם ממרחק, נסחפים על פני גבעות המדבר והדיונות, אך אין הם מניחים להתבונן בהם מקרוב. כמעט כל המפגשים המתועדים היו עוינים באופיים, אך היו מקרים שבהם חשו נוסעים כי הג'ינים שומרים עליהם ומגרשים את כוחות הרשע של הלילה.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
he: משב מדבר

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
he: ברק מדבר

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
he: קראקן

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
he: הקראקנים הם יצורי ים עצומים. הם מסוגלים לתפוס את יריביהם במחושים חזקים, או לירוק דיו שחור ורעיל ממרחק. הדרך הטובה ביותר לשרוד מפגש עם מפלצות אלה היא להישאר על החוף.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
he: זוחל בוץ

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
he: זוחלי הבוץ, יצורים פשוטים המוקמים מעפר וממים, מגינים על עצמם ביריקת גושי בוץ בעוצמה מפתיעה. אף שהם איטיים, שבירים ופגיעים לנזק שורף, יצירתם המהירה והקלה — יחד עם עמידותם לנשק הקהה המאולתר של אזרח מן השורה — הופכת אותם לכלי המועדף על מזמנים שאפתניים אך חסרי ניסיון.

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Raven
he: עורב

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. For this reason, they are often associated with death, war, and fate. They are not usually associated with necromancy, as their brazen and vivacious behavior ties them to the legacy of battle and its consequences for the living, rather than rot and the finality of the tomb.
he: העורבים הולכים אחרי צבאות כדי לזלול את הפסולת ואת הגופות שהן פרי המלחמה. משום כך הם מזוהים תכופות עם מוות, מלחמה וגורל. אין הם מזוהים בדרך כלל עם העלאה באוב, שכן התנהגותם החצופה והתוססת קושרת אותם למורשת הקרב ולתוצאותיו עבור החיים, ולא לריקבון ולסופיות הקבר.

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: War Harbinger
he: מבשר מלחמה

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. Some of the larger ravens have been seen to wear crude ornaments and lead groups in a noisy chorus of calls and cries, a reliable sign that war is imminent.
he: העורבים הולכים אחרי צבאות כדי לזלול את הפסולת ואת הגופות שהן פרי המלחמה. מכאן נובעת חוכמת העם שהעופות האפלים הם שליחיהם של כוחות על־טבעיים הקשורים בעימות. ראו כמה מן העורבים הגדולים יותר עוטים קישוטים גסים ומובילים קבוצות במקהלה רועשת של קריאות וצווחות — סימן מהימן לכך שמלחמה קרובה.

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Dark Omen
he: אות מבשר רע

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. The unusual abilities displayed by some have only supported this notion.
he: העורבים הולכים אחרי צבאות כדי לזלול את הפסולת ואת הגופות שהן פרי המלחמה. מכאן נובעת חוכמת העם שהעופות האפלים הם שליחיהם של כוחות על־טבעיים הקשורים בעימות. היכולות יוצאות הדופן שאחדים מהם מפגינים רק חיזקו תפיסה זו.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
he: רוק

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: In remote desert mountains, far from any city or settlement, enormous raptors are rumoured to nest in the lofty crags. Travellers and nomads claim to have witnessed livestock and grown men snatched into the sky without warning by these monsters. While one should not place much faith in the accounts of the desert roamers, they are less fantastical than the drunken lies of sailors who claim to have witnessed full-rigged ships, attempting to navigate the narrow straits between the sheer cliffs where nothing can grow, sunk by giant eagles dropping large rocks.
    
    Whatever kernel of truth is in these tall tales, there is no denying that the desert is a dangerous place, and both traders and armies do sometimes disappear when trying to cross the harsh ranges. If you must traverse the great deserts, keep an eye to the sky.
he: בהרי מדבר נידחים, הרחק מכל עיר או יישוב, נשמעת השמועה שעופות דורסים עצומים מקננים בצוקים הגבוהים. נוסעים ונוודים טוענים שראו בהמות ואף גברים בוגרים נחטפים אל השמיים ללא התראה בידי מפלצות אלה. אמנם אין לתת אמון רב בסיפוריהם של נוודי המדבר, אך הם פחות דמיוניים משקריהם השיכורים של מלחים הטוענים כי ראו ספינות בעלות מפרש מלא, המנסות לנווט במיצרים הצרים שבין הצוקים התלולים שבהם דבר אינו צומח, טובעות בשל נשרים ענקיים המפילים עליהן סלעים גדולים.
    
    יהיה גרעין האמת שבסיפורי הבדים הללו אשר יהיה, אין להכחיש שהמדבר הוא מקום מסוכן, וגם סוחרים וגם צבאות נעלמים לעיתים בניסיון לחצות את הרכסים הקשים. אם עליך לחצות את המדבריות הגדולים — שמור עין על השמיים.

note: [attack]: type=impact
en: rock
he: סלע

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
he: עקרב סלע

note: [attack]: type=impact
en: spray
he: תרסיס

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: Sand Scamperer
he: מדלג חולות

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: This impressive creature swiftly moves through the scorching desert sand. Its body is covered in a thick, sand-colored exoskeleton absorbing any impact damage. However, it is also highly flammable and vulnerable to arcane energy, making fire and magic-based attacks the most effective way to take this venomous critter down.
he: היצור המרשים הזה נע במהירות על פני חול המדבר הלוהט. גופו מכוסה בשלד חיצוני עבה בצבע החול, הבולע כל נזק מוחץ. אך הוא גם דליק מאוד ופגיע לאנרגיה מטהרת, ולכן התקפות שורפות וקסומות הן הדרך היעילה ביותר להפיל את היצור הארסי הזה.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
he: חיפושית קרניים

note: [attack]: type=pierce
en: horn
he: קרן

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
he: נחש ים

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
he: נחשי הים מעוררים פחד ויראה בדייגים ובמלחים, ומופיעים תכופות בפולקלור כאלי ים זועמים. הם מסוגלים להשמיד ספינות ללא מאמץ, וניחנו בכוח ובחיוניות שנדמים אין־סופיים; לווייתנים חמקמקים אלה הרסניים ובלתי־מתפשרים כלפי כל מי שינסה להילחם בהם. נחשי הים חיים בדרך כלל בים העמוק והם מאיימים אפילו על לוחמי העילית של בני־הים — וזו הסיבה שאלה מתגוררים רק לעיתים רחוקות במים הרחוקים מן החוף.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
he: סוסון־ים ענק

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
he: סוסוני־הים הם סוג של דגים בעלי ראש דמוי סוס, אך אין להם קשר של ממש לסוסים. רוב סוסוני־הים הם יצורים קטנים וביישנים הניזונים מחרקים וטרף קטן דומה, אך סוסוני־הים הענקיים גדולים דיים לאיים על נוסעים לא־זהירים. הזן הגדול הזה מסוגל לירוק מים בעוצמה מספקת כדי להמם חיה קטנה, ויש לו שריון לוחות עצם עבה — אך כמו כל סוסוני־הים, הוא שחיין איטי ואינו יכול לנוע ביבשה.

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Shadow Jumping Spider
he: עכביש קופץ־צללים

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Unlike the feared Giant Spider that uses poison and webs to catch prey, the Shadow Jumper relies on speed and the element of surprise. These stealthy, keen-eyed hunters creep to within striking distance, then pounce with a bite that is said to punch through steel. Once they have pierced their victim’s defenses, the spiders take what nourishment is available, feeding in a manner as fast and remorseless as befits their nature.
    
    These giant jumping spiders often hunt in the same dark caverns as their web-weaving cousins, but they also prowl the forest canopy, ambushing hapless wanderers on the ground below. While they prefer the shadows, they are perfectly capable of hunting in the broad daylight.
he: בשונה מן העכביש הענקי המפחיד, המשתמש ברעל ובקורים כדי ללכוד טרף, קופץ־הצללים נשען על מהירות ועל אלמנט ההפתעה. ציידים חמקניים וחדי־עין אלה מתגנבים אל טווח הכאה ואז מזנקים בנשיכה שאומרים כי היא חודרת פלדה. משפרצו את הגנות קורבנם, נוטלים העכבישים את המזון הזמין וסועדים בדרך מהירה וחסרת רחמים ההולמת את טבעם.
    
    עכבישים קופצים ענקיים אלה צדים תכופות באותן מערות אפלות שבהן צדים בני דודיהם אורגי הקורים, אך הם גם אורבים בצמרות היער ומתנפלים על נודדים אומללים על הקרקע שמתחת. אף שהם מעדיפים את הצללים, הם מסוגלים בהחלט לצוד גם לאור יום מלא.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
he: דרקון שלדי

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
he: לפני זמן רב אחד מהיצורים בעלי העוצמה הרבה שחיו, הדרקון מטיל הפחד, נהפך להיות רק עצמות וגידים שחורים. זמן רב אחרי מותו, הוא הוחזר בעזרת כוחות האופל של העלאת אוב, שעכשיו הוא משרת. יכול להיות שהדרקון השלדי נראה כלא יותר מאשר ערימת עצמות, אבל מעט מהאנשים שחשבו כך חיו מספיק זמן בכדי לשנות את דעתם.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
he: לסת

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
he: משושה מהמעמקים

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
he: מחושים אלה הם איבריה של מפלצת גדולה יותר האורבת מתחת לגלים. ברור שאין הם יכולים להתרחק מן המים, ואין הם מאיימים במיוחד בנפרד — למרות יכולתם לאחות פצעים במהירות. עם זאת, רבים מהססים להתקרב, מחשש להילכד ולהיגרר אל מתחת למים כדי לפגוש את החיה שאליה מחוברים המחושים.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
he: נחש מים

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
he: החוקרים חלוקים באשר לשושלתו של נחש המים. יש הסבורים שאלה צאצאיהם הצעירים, או בני דודיהם הבוגרים, של נחשי הים. אחרים רואים בהם ענף פרימיטיבי של הנאגות. מה שבטוח הוא שנבון להימנע ממים שידוע כי הם מתאספים בהם.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
he: ויוורן פרא

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
he: הוויוורנים הם זוחלים גדולים הדומים לדרקונים, אך אין הם היצורים התבוניים והקסומים. עם זאת, העובדה שאין הם אלא חיות פרא אינה סיבה לשום נוסע הנתקל באחד מהם לזלזל בסכנה, שכן הם מהירים ופראיים כשהם מאוימים או רעבים.
    
    הוויוורנים הם יצורים חברתיים, הנעים בדרך כלל בזוגות או בקבוצות קטנות. קשה לעמוד על דפוסי הציד והתזונה שלהם, שכן הם משתפים פעולה תכופות עם חיות קטנות שנראות כטרף אפשרי. התנהגות משונה זו עשויה להיות הסתגלות לסביבות המדבר הקשות שבהן הם מתגוררים לרוב.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
he: זאב

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
he: זאב מערות

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: ‘Direwolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Posing a considerable threat to even experienced soldiers, direwolves are avoided by all but madmen.
he: ״זאבי המערות״ נבדלים מן הזן הרגיל רק בגודלם ובצבעם. גובהם בכתפיים עולה בדרך כלל על זה של סוס, ותיאבונם תואם. הם מהווים איום ניכר אפילו על חיילים מנוסים, וכולם — למעט משוגעים — מתרחקים מהם.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
he: זאב אדיר

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Some wolves can grow to abnormally large sizes, giving them an unusually savage appearance. While not particularly stronger than a regular wolf, these great wolves are usually faster and hardier, making even just a single one a grave threat to an unwary traveler.
he: יש זאבים הגדלים לממדים גדולים באופן חריג, המעניקים להם מראה פראי במיוחד. אף שאין הם חזקים במיוחד מזאב רגיל, זאבים אדירים אלה מהירים ועמידים יותר בדרך כלל, ולכן אפילו אחד מהם הוא איום חמור על נוסע לא־זהיר.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
he: יאטי

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: Naga Dirkfang
he: נאגה ניב־פגיון

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
he: בניגוד לסגנון הלחימה הקרובה שמעדיפים אחיהם מן הצפון, הנאגות הצעירים של המים הדרומיים מעדיפים לרכך את טרפם ממרחק לפני שהם מתקרבים. הצ'אקרי הקטנים שהם מטילים אפשר לשאת על פרק היד או על חגורה בלי הפרעה. אף שההריגה הסופית מתחת למים חייבת להיעשות בדרך כלל בטווח קצר, סגנון הלחימה המעורב מאפשר להם לרוב לחיות די זמן כדי ללמוד ולהשתפר. אף שלוחמי הנאגות מן הצפון רואים בהם לעיתים פחדנים, לוחמים אלה יעילים בהחלט כשמגיעה שעת המלחמה.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
he: צ'אקרי

note: [female]: gender=female
en: Nagini Dirkfang
he: נאגיני ניב־פגיון

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: Naga Fighter
he: נאגה חייל

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
he: הנאגות הנחשיים הם אחד הגזעים המעטים המסוגלים לתנועה של ממש במים, ובכך יש להם שליטה בעולם שלם האסור למעשה על יושבי היבשה. ואף על פי כן אין הם יצורי ים אמיתיים, וחוסר יכולתם לנשום מים משאיר אותם ביראה מפני התהום. הם קטנים ושבריריים במקצת בגופם, אך תכופות זריזים בהרבה מיריביהם.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Fighter
he: חיילת נאגיני

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
he: נאגה שומר

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
he: הנאגות נוטים להעריך זריזות וחן בשדה הקרב, אך הפרטים האיטיים והחזקים יותר ממלאים תפקיד מרכזי בהגנה על עמדות חשובות. לא נתקלים בשומרים אלה לעיתים קרובות, שכן אין הם משתתפים בפשיטות או בשכירות חרב. אומרים שיש להם קוד כבוד נוקשה, אף שכמו כל דבר הקשור בנאגות, הוא נותר בעיקרו תעלומה לזרים.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
he: נאגה שומר עליון

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
he: שומרי העילית של הנאגות הם מחסום נוקשה לכל פולש למבצר נאגות. מכותיהם עוצמתיות, וכמו שומר־המגן הנחות מהם, קשה להזיז אותם מעמדותיהם בזכות שימוש יעיל במגן בטכניקות קרב קרוב. הטקטיקה הזו אינה מועילה מול התקפות מטווח, אך במצבים כאלה יכולים הנאגות לרוב לחפש יתרון טופוגרפי טוב יותר.

note: [attack]: type=impact
en: shield
he: מגן

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
he: נאגה שומר־מגן

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: Naga Myrmidon
he: נאגה מירמידון

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
he: המיומנים שבאמני הלהב הנאגות מוכנסים לקסטת המירמידונים, אמני אומנות הלהב הכפול. הם מכים במהירות הנחשים שלהם הם דומים, ומתרחקים מהתקפות בריקוד מלא חן. לא זו בלבד שהם אויבים עוצמתיים בכל שטח פתוח, אלא שיכולתם לשחות מעניקה להם ניידות קטלנית במים.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Myrmidon
he: מירמידונית נאגיני

note: [female]: gender=female
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
he: המיומנות שבאמניות הלהב הנאגיניות מוכנסות לקסטת המירמידונים, אמניות אומנות הלהב הכפול. הן מכות במהירות הנחשים שלהם הן דומות, ומתרחקות מהתקפות בריקוד מלא חן. לא זו בלבד שהן אויבות עוצמתיות בכל שטח פתוח, אלא שיכולתן לשחות מעניקה להן ניידות קטלנית.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ophidian
he: נאגה אופידי

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
he: לוחמים מנוסים מבין הנאגות הדרומיים מוצאים תכופות עבודה כשכירי חרב, ובדרך כלל נשכרים בידי בני־החולות השכנים כדי לשלוט בנתיבי מים מרכזיים סמוך לקו החוף. בשל העימותים המתמידים שלהם מול פרשי אויב, זנחו האופידים את להבי הטבעת של נעוריהם ואימצו את הג'ריד הנוקב, מין כידון קטן שהנאגות הפכו לקטלני יותר בהוספת עופרת שנקצרה מנטלי ספינות טרופות. אף שהם ידידותיים בדרך כלל כלפי מעסיקיהם העשירים, אין לטעות בידידות הזו כנאמנות, שכן האופידים ידועים בכך שהם עוברים בקלות בין פלגי ערי־מדינה יריבים בתחילת כל עונת שיט, כשהביקוש להגנה ימית גבוה ביותר. כקבוצה, נאגות אלה מעודדים מידה בריאה של תחרות בין פלגי היבשה, ומבטיחים ששירותיהם יהיו מבוקשים אצל שבט זה או אחר.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
he: להב מעוקל

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
he: ג'ריד

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ophidian
he: נאגיני אופידית

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ringcaster
he: נאגה מטיל־טבעות

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
he: הצ'קרם, טבעת להב גדולה מן הצ'אקרי, הוא נשקם המזוהה של הנאגות הדרומיים ושל מטילי־הטבעות הנודעים שלהם. צ'קרמים מאוזנים היטב מועילים להטלה, ואילו הלהבים הפסולים משמשים נשק אגרוף טוב, בדומה לטבעת אגרוף בעלת להב חד.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
he: צ'קרם

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ringcaster
he: נאגיני מטילת־טבעות

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: Naga Sicarius
he: נאגה סיקאריוס

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
he: אף שלעיתים הם עדיין מתייצבים כשכירי חרב לבעלי ברית אפשריים מבני־החולות, הסיקאריים הנאגות משמשים לרוב כשומרי נתיבי סחר ומרבצי משאבים סמוך לנתיבי מים. תמורת התשלום הנכון או חליפין מתאימים, יבטיח סיקאריוס מעבר בטוח או גישה חופשית לאספקה יקרת ערך שבשטחו. אך אם מרגיזים אותו, נעשה הסיקאריוס אויב מטיל אימה — לא בשל כוחו האישי בקרב, אלא בשל בעלי הברית הרבים שהוא יכול לקרוא להם כדי לרסק כל מטרד אפשרי. אף שהם לוחמים מוכשרים לחלוטין כשהשעה דורשת זאת, שכירי חרב מנוסים אלה יודעים היטב שהדרכים הטובות ביותר לעשות כסף הן אלה שאינן מסכנות אותם. וכשהם בכל זאת מוצאים את עצמם בסכנה, ערמומיותם המניפולטיבית באה לידי שימוש טוב, שכן הם מסוגלים לצפות מראש מכות אויב רבות, ולהשתמש בלהבם הכבד והמעוקל כדי להסיט או להסיח את הדעת ברגע המכריע.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Sicarius
he: נאגיני סיקאריוס

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: Naga Warrior
he: נאגה לוחם

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
he: הלוחמים הצעירים של הנאגות מייחלים ליום שבו יזכו בלהבם השני. תרגול הלחימה שלהם בשני להבים שונה לחלוטין מזה של האורקים ושל גזעים אחרים, שכן הם החלו ללמוד את אומנות ניצול צורתם הנחשית במיטבה, כשהם מתפתלים ומסתובבים כדי להתחמק ממכות. הדבר הופך אותם לעוצמתיים ביבשה, אך חיכוך המים מגביל מאוד את הטכניקה.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Warrior
he: לוחמת נאגיני

note: [female]: gender=female
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
he: רבות מן הלוחמות הצעירות של הנאגיניות מייחלות ליום שבו יזכו בלהבן השני. תרגול הלחימה שלהן בשני להבים שונה לחלוטין מזה של האורקים ושל גזעים אחרים, שכן הן החלו ללמוד את אומנות ניצול צורתן הנחשית במיטבה, כשהן מתפתלות ומסתובבות כדי להתחמק ממכות. הדבר הופך אותן לעוצמתיות ביבשה, אך חיכוך המים מגביל מאוד את יכולתן לעשות זאת.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: Naga Zephyr
he: נאגה זפיר

note: [female]: gender=female
en: Nagini Zephyr
he: נאגיני זפיר

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
he: אוגר

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
he: ענקי־האדם הם יצורים ענקיים החיים בדרך כלל לבדם בשממה, דומים להפליא לבני־אנוש בצורתם אף שהם גדולים ומעוותים. אף שקל להשאירם מאחור או להערים עליהם, אין להמעיט בכוחם.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
he: אוגר צעיר

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
he: קשת אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
he: מתנקש אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
he: אף שאורקים רבים מעדיפים כוח גס כדרך פעולתם, טבעה המעשי מאוד של לוחמתם מקדם טקטיקות רצחניות שפלגים אחרים נוהגים לגנות. הרעל הוא אחד מעמודי התווך של האסטרטגיה האורקית, ומשמש ביד רחבה לריכוך יריבים קשוחים בשדה הקרב ולשיתוק כוחות אויב בלי להסתכן בהסתערות ישירה. אותו נשק מוסב בקלות לריגול ולהתנקשות — מעשה שבשגרה בין שבטי אורקים יריבים, ואף בתוך שבט אחד.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
he: נושא קשת-מצולבת אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
he: לוחם פשוט אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
he: האורקים האמיתיים נודעים בכוחם הגולמי ובפראותם, וכן בנטייתם ללחימה תוקפנית. תכונות אלה פירושן שאפילו הלוחמים הפשוטים חסרי הניסיון והציוד עלולים להיות אתגר בשדה הקרב. אורק יחיד מסוגל להנחית מכות כבדות ואכזריות בעצמו, ולספוג מספר גדול של מכות בתמורה לפני שיוכרע. אך מה שהופך המון אורקי למאיים ביותר הוא עצם המספרים שבהם אפשר להעמיד לוחמים אלה בשדה.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
he: מנהיג אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
he: אורקים ערמומיים במיוחד מוצאים את עצמם לרוב כמנהיגי להקות לוחמים. אף שאין להם בהכרח אותה כריזמה מעוררת נאמנות שבני־אנוש או אלפים מעריכים כל כך, אורקים אלה יוצרים תכופות קרבה מסוימת עם בני עמם, ובמיוחד עם הגובלינים, ומסוגלים לעורר אותם להילחם בנועזות שאינה אופיינית להם.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
he: להב־לילה אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
he: המנוסים שבמתנקשים האורקים פועלים בדרך כלל כשכירי חרב המתמחים ב״יישוב סכסוכים פנימיים״, ורק לעיתים רחוקות משתתפים בקרבות רחבי היקף. אורקים אלה, מיומנים באופן מדהים ומחושלים בעבודתם, נשבעים רק לעיתים נדירות אמונים לשבט מסוים, ובמקום זאת מציעים את שירותיהם למרבה במחיר. משנחתם ההסכם והושגה האספקה הדרושה, מכה המתנקש במהירות ובשקט במטרתו ומחסל אותה בחשאי בחסות החשכה. חוזה עם להב־לילה הוא כמעט תמיד גזר דין מוות לקורבן, ולכן מומחיות זו שווה בהחלט את מחירה הגבוה.

note: [attack]: type=blade
en: blade
he: להב

note: [attack]: type=impact
en: kick
he: בעיטה

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
he: ראש שבט אורקי

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
he: חרב ענק

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
he: מחסל אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
he: המתנקשים האורקים המיומנים הם כוחות חשאיים זריזים באופן מפתיע, המשיגים את זריזותם בוויתור על השריון הכבד של אחיהם. נשקם המועדף, הרעל, זוכה לביקורת תכופה ככלי מרושע שאינו הולם את מנהגי הלוחמה המקובלים. אך רוב האורקים אינם מכירים בחוקי קרב כאלה ומבקשים להשיג ניצחון בכל אמצעי. תבוסה, יהיה הטעם אשר יהיה, נחשבת בדרך כלל לחרפה הגדולה ביותר האפשרית. אופייה האכזרי של מלחמת החורמה שהאורקים מנהלים הוא בדיוק מה שמוליד חיילים חסרי רחמים אלה, שאויביהם כינו אותם בצדק ״מחסלים״.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
he: קשת-קנה אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
he: מן העיצוב הבסיסי של קשת־הצלב נולדה הקשת־קנה — מנגנון מורכב בהרבה, ובו ידית ארכובה לדריכה מחדש של הנשק, ולעיתים קרובות קשת רב־שכבתית של עץ או עצם דחוס המניעה את הקליע. הפעלת מכשיר כזה קלה בהרבה, והוא עוצמתי בהרבה מקשתות־צלב פשוטות; הוא גם מעבר ליכולת הייצור האורקית הרגילה.
    
    האורקים מוקירים כל נשק כזה שהם מצליחים להשיג, והוא מגיע תמיד לידיהם של הקשתים הערמומיים ביותר שלהם.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
he: שליט אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
he: אף שהאורקים שבטיים למדי מטבעם, מדי פעם נוצר מצב הדוחף כמה שבטים לאחד כוחות תחת שליט אחד רב־עוצמה. מתוקף מעמדו, אורק כזה חייב להיות בעל הכוח והערמומיות להנהיג המון עצום של לוחמים, וכמעט תמיד ניחן בכריזמה מולדת שהיא נדירה במיוחד בקרב בני מינו. הדרך למעמד כזה מגוונת: לעיתים שבט חזק כובש שבטים קטנים ממנו וסופח את הלוחמים המנוצחים לשורותיו, ובנסיבות אחרות נדרש מינוי בידי מועצת שאמאנים, ואז נעשה תואר ״השליט״ תואר רשמי אך זמני. כך או כך, מצביא המלחמה הוא ציר החיבור הקריטי של ההמון, המתפרק במהירות בחזרה לשבטים נפרדים ברגע שכוח מנהיגותו כבה.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
he: מצביא אורקי

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
he: אף שהכוח אינו חזות הכול בעליונות בשבט אורקי, הוא בהחלט תנאי הכרחי לזכות בכבודם ובציותם של אורקים אחרים. המצביא הוא לרוב הלוחם החזק ביותר בשבטו, המשיג את מעמדו ומחזיק בו בזכות ניצחון חוזר ונשנה על קוראי תיגר שאפתניים. עוצמה זו בקרב מאפשרת לאורק כזה לשמש כראש שבט, לפקח על ענייני היום־יום של שבטו ולהנחות לוחמים זוטרים כשמגיעה שעת שפיכות הדמים. אף שהם ערמומיים ומיומנים מאוד במלחמה בדרך כלל, רוב המצביאים זוכים להערצה רק על כישוריהם הקרביים, וחסרים את הידע או הכריזמה להנהיג מחוץ לקרב. עם הזמן, החיסרון הזה נעשה בדרך כלל סיבת נפילתו של מצביא, כשכישוריו דועכים עם הגיל ולוחם עוצמתי אחר קם למלא את מקומו.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
he: לוחם אורקי

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Ambusher
he: אורבת לטאית

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
he: הלטאים קלים על רגליהם ומסוגלים לנווט בשטח שתכופות מבלבל את אויביהם. כשמשולבת הניידות הטבעית הזו עם ניסיון, כוח וציוד מתאים, לוחמיהם עשויים להיות מאיימים במיוחד בקרב — ולו רק משום שקשה בהרבה לכלוא אותם מאשר אויבים אחרים. אפילו בשריון מסוגלים הלוחמים הלטאים לנצל את הפרצה הקטנה ביותר בקו האויב, ויש להם היכולת לגרום לאויב להצטער על טעויות טקטיות.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
he: נביא לטאיש

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
he: ללטאים ידע מסוים במה שבני־אנוש מכנים כישוף, אך העיסוק שלהם בו מדיף ריח של ניחוש וקסם שחור. אך מעט מבינים אותו, אך בצדק מביטים בו ביראה אלה שנגדם הוא מופעל.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Flanker
he: מאגפת לטאית

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
he: לוחמי הלטאים חלשים בדרך כלל במבנה גופם ממקביליהם האלפיים או האנושיים. זהו כמובן מונח יחסי, והם עשויים בכל זאת להיות עוצמתיים למדי בלי לאבד מאומה מניידותם הטבעית. הדבר מסוכן מאוד בקרב, שכן אויב לא־זהיר עלול למצוא את כוחות התמיכה שלו מאוגפים בידי יצורים אלה.

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Javelineer
he: מטילת כידון לטאית

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
he: אורקל לטאיש

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Saurian Prophet
he: חוזה לטאי

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or prophets amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess.
he: לעיתים אפשר לראות לטאים מסוימים לבושים בגלימות נסתר ומכוסים מכף רגל ועד ראש בצורות ובסימנים מחרידים ונסתרים, בצבע ובקעקוע. יש החושדים שהם חוזי חזיונות, או נביאים בקרב בני מינם. אך יהיה תפקידם ה״חברתי״ אשר יהיה, אין להכחיש שהם עוצמתיים בקסמים המשונים שיש לגזעם.

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard
en: Saurian Seer
he: רואה לטאי

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
he: ידוע שללטאים כישורים משונים אחדים, אומנויות הגובלות בקסום ובמסתורין. ברור שחלקם מיומנים במיוחד במין רפואה, שתועלתה רבה בכל פעם שיוצאים נגדם לקרב.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Skirmisher
he: מסתננת לטאית

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
he: הלטאים קטנים מאוד במבנה גופם, ואף שהם שבריריים במקצת בשל כך, הם זריזים מאוד־מאוד. בקרב, גודלם מאפשר להם לחמוק מבעד להגנות שהיו בולמות כל אדם בוגר, ולכן הם אויב מתעתע וקשה.
    
    החניתות הן נשקם המועדף, שכן רגליהם האחוריות החזקות מסוגלות להניע חנית בעוצמה מספקת כדי להסב נזק ניכר — ביד או בהטלה.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
he: מגד עתידות לטאיש

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Spearthrower
he: מטילת חנית לטאית

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: Some saurians with particularly good aim prefer to aid their allies from the backlines rather than to infiltrate enemy formations. Their deadly spear throwing skills allow them to support other saurian warriors from afar.
he: יש לטאים בעלי כיוון טוב במיוחד המעדיפים לסייע לבעלי בריתם מן העורף במקום לחדור למערכי האויב. כישורי הטלת החנית הקטלניים שלהם מאפשרים להם לתמוך בלוחמים לטאים אחרים ממרחק.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
he: טרול אדיר

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
he: כשטרול שניחן בעוצמת חיים חריגה מוסיף עליה גיל וחוכמה, הוא נעשה למשהו יוצא דופן, חיה שזוכרים אותה דורות. מעללי כוחם וערמומיותם הם מקורם של רוב הסיפורים על טרולים, וראייתם של הסיפורים בבשר ודם אינה גורעת מהדרם כלל.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
he: גיבור טרולי

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
he: זורק-אבנים טרולי

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
he: המחשבה להשליך סלע בקרב עלתה בוודאי בדעתם של טרולים רבים, ויש שאימצו אותה כנשקם המועדף. מאחר שאבנים מעוצבות היטב לתעופה ישרה אינן קלות למצוא תמיד, נוהגים זורקי־האבנים לשאת אותן בשקים המוטלים על כתפיהם. אותו עור שממנו עשוי השק מותאם בקלות לקלע גס.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
he: טרול

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
he: הטרולים הטרידו זה זמן רב את מחשבותיהם של בני־האנוש והגמדים. החכמים עדיין תוהים על מוצאם של יצורים אלה ועל הכוח המניע את חיוניותם וכוחם הבלתי־טבעיים. טרול בוגר מתנשא מעל אדם, ואפילו ללא נשק היה מהווה איום גדול בקרב. האלות הגדולות שהם מעדיפים בלחימה משמשות כהמשך זרועותיהם, לאותה מטרה עצמה: לחבוט בטרפם עד הכנעתו.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
he: שאמאן טרולי

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
he: מטח להבה

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
he: לוחם טרולי

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
he: הטרולים אינם זקוקים בדרך כלל לחימוש של ממש בקרב ואף אינם מעדיפים אותו, שכן ״מקלות ואבנים״ גדולים משרתים אותם היטב. עם זאת, בהזדמנויות רבות נראו טרולים עטויים בשריון גס ונושאים פטישי מתכת. יש המשערים שבעלי הברית האורקים הם המקור והיוצרים של אלה; משלחות אל כמה מאורות טרולים שפונו בכוח לא מצאו כמעט עדות לשימוש בכלים, ובוודאי לא לעבודת מתכת מכל סוג. בהתחשב בכמה מסוכן טרול בידיו החשופות, המחשבה על טרול בעל חימוש של ממש מטרידה עד מאוד.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
he: גור טרולי

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
he: זולל

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
he: גול

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
he: טורף גופות

note: [variation]
en: wc_variation^Ant
he: נמלה

note: [variation]
en: wc_variation^Bug
he: חרק

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
he: דרקודם

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
he: גמד

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
he: בז

note: [variation]
en: wc_variation^Fish
he: דג

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
he: גובלין

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
he: סוס

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
he: רכוב

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
he: רוכב חיה

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
he: גריפון

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
he: חולדה

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
he: לטאי

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
he: עקרב

note: [variation]
en: wc_variation^Scuttler
he: מדדה

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
he: עכביש

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
he: נחש

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
he: שחיין

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
he: טרול

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
he: חזיר בר

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
he: עצן

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
he: זאב

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
he: עטלף

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
he: ליץ' שצובר די כוח במהלך חיי האלמוות החדשים שלו נעשה למי שמסוגל להכתים נשמות בייאוש ולזרוע חורבן בכל העולם. הוא מפקד תמיד על המון כמעט אין־סופי של לוחמים שהוקמו לתחייה ומפלצות אל־מתים, ושליטתו בכישוף האפל מסוגלת להטיל אימה אפילו על גדולי הקוסמים של בני־האנוש והאלפים. דמות כזו מסמנת בדרך כלל פרק אפל ועקוב מדם בהיסטוריה, ורק בזכות מאמציהם הבלתי־נלאים של הגיבורים האמיצים ביותר לא הובילה עלייתו של ליץ' עתיק לשלטון הצללים בעולם עד קץ הימים.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: Dark Adept
he: אשף אופל

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
he: כדי למשוך אליו עוסקים כלשהם, פיתויו של הקסם השחור חייב להיות פרס עצום באמת, שהרי כל מי שנתפס עוסק באומנות זו בעולם המתורבת נידון למוות. ואף על פי כן יש הרודפים אחרי אומנות זו, שכן הפרס המוצע אינו פחות מאלמוות. מוסתרים בכתות סתר, או מוכנסים למסדרי האופל של העולם התחתון, האימון שקנאים אלה חייבים לעמוד בו מביא אותם תכופות לתשישות ולחולשה.
    
    במצב כזה, נשקם היחיד הוא המלאכה שאותה הקדישו את עצמם ללמוד.

note: [female]: gender=female
en: female^Dark Adept
he: אשפית אופל

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: Dark Sorcerer
he: מכשף אופל

note: [female]: gender=female
en: Dark Sorceress
he: מכשפת אפלה

note: [female]: gender=female
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
he: האימה שמעורר הקסם השחור נובעת בעיקר ממיעוט הידע שיש לאדם מן השורה עליו. קוסמות האופל החלו לפתוח את סודות החיים והמוות, ואת האחרון קל מדי להנחית. עמל זה מעניק את ההצצה הראשונה אל הקשר שבין הנשמה לחומר הדומם, ואת הניסויים המוצלחים הראשונים בניווט הקשר הזה. הלא־נודע הנורא האורב מעבר למוות נגלה לרגע, ובסופו של דבר ירדו לעומקו.
    
    למרות כל תוכנית שתהיה להן להשתמש בכך כדי לחלץ מציפורני הטבע אלמוות משלהן, לתוצאות הראשונות של עמלן יש שימושים מיידיים ולא־נעימים. החיים שהן נופחות בחומר מת מסוגלים ליצור להן משרתים — משרתים שיעבדו, אך גם יהרגו, ולעולם לא יטילו ספק בגבירתם. ליצורים אלה נאמנות שכל עריץ היה חולם עליה, והדבר מפתה את מי שיש בו ולו שמץ של תאוות שלטון.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
he: ליץ'

note: [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
he: אחת מפסגותיו של מה שנחשב ל״קסם שחור״ היא אומנות ההעלאה באוב, היכולת הנוראה לעורר את המתים בחיים מזויפים. הגילוי הזה לבדו הביא את בני־האנוש לגנות את הקסם השחור, שכן הדברים הסיוטיים שהוא הפך למציאות העניקו לפחד ארסנל עצום וחדש.
    
    יכולת זו, על כל היבטיה, היא הצעד הראשון בדרך לגזול מן המוות את פרסו הסופי.

note: [female]: gender=female
en: female^Necromancer
he: מעלת באוב

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
he: קשת ארור

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
he: החזקים שבקשתי האל־מתים הם תמיד אלה שהיו בעצמם קשתים בחייהם הקודמים. הם משוטטים בשדות הקרב, מונחים בזיכרון הדועך של כישוריהם לשעבר, ואינם יודעים — וגם לא אכפת להם — מה תכליתם או מי אויביהם. מניע אותם רק זדון שנולד מקיומם הריק והמעונה.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
he: אביר עצמות

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
he: יורה עצמות

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
he: מבין יצירותיו של מכשף אופל, יש הנקשרות חזק יותר לחיים המזויפים שניתנו להן. עוצמת אי־חייהם זוכה לציוד ההולם אותה; הקשתים, במיוחד, מצוידים לרוב בארסנל מתועב באמת. אשפותיהם מלאות בקנים עשויים לא מעץ, אלא מעצמות קורבנותיהם. מכאן שאויביהם האומללים מכנים אותם פשוט ״יורי עצמות״.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
he: רוכב עצמות

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
he: מבוססים על העצמות של ציפורים גדולות דמויות בנות-יענה ששירתו כחיות רכיבה לתרבות אבודה, רוכבי העצמות השלדיים יכולים לנוע מהר יותר מרוב האנשים הרכובים.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
he: אביר מוות

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
he: מסופרים סיפורים על גדולי הלוחמים והגנרלים, שקוללו בשנאה ונעקצו בבגידה, ושבו לעולם הזה כאבירי מוות. הם אוחזים באותם נשקים שאחזו בחייהם, ומפקדים על האל־מתים במסע נקמתם.

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
he: נושא־כלים של המוות

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
he: לעיתים שבו גדולי הלוחמים והגנרלים, שקוללו בשנאה ובחרדה, אל העולם הזה כאבירי מוות. נושאי־הכלים של המוות משרתים אותם בעודם צוברים די כוח טמא כדי להיות אבירי מוות בעצמם. בתהליך הזה הם קולטים לא מעט מכוחו של האביר, ובכלל זה היכולת לפקד על כפיפים.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
he: להב מוות

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
he: בחייהן היו התועבות המכונות ״להבי מוות״ אמני קרב, חיילים גמישים וקטלניים כאחד. אדוניהן החדשים, שהכירו בכך, מציידים אותן בהתאם לכישורים שהיו להן פעם. אף שהן שבריריות, מפלצות אלה מהירות בהרבה משאר בני מינן, גם ברגליהן וגם בלהביהן.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
he: דראוג

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
he: אך מעט נותר, בהריסות המתנשאות הללו, מן האנשים שהיו פעם. לוחמים בליבם, הם אבודים כעת בחלום אי־החיים: משוטטים בקרבות זיכרונם ונלחמים בייאוש למען שחרור, למען שלווה שנקנית רק בכוח הזרוע. וכך הם נאבקים, בלי מחשבה ובלי הפוגה.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
he: חוזר מהמתים

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
he: היצורים המכונים ״חוזרים מהמתים״, שניתנו להם חיים מזויפים כדי לצאת שוב לקרב, היו ללא ספק לוחמים דגולים בזמנם — אף שזיכרון אותו זמן אבד כמעט לחלוטין מעצמם האל־מתים. אפילו המכשפים שהקימו אותם יכולים רק לשער מה היה עברם. ואולם, שאלות אלה בצד, החוזר מהמתים הוא כלי עוצמתי בקרב: לוחם חסר פחד שאינו חש כאב ויילחם עד הסוף המר.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
he: שלד

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
he: השלדים הם לוחמים שנפלו בקרב והושבו בידי קסמים אפלים. הם חסרי מחשבה כמעט ובלתי־מתפשרים בתכליתם, אינם יראים לא כאב ולא מוות, ועצם נוכחותם מבריחה תכופות כל מי שיעז לקרוא תיגר על אדונם.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
he: קשת שלדי

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
he: רוכב שלד

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
he: לוחמים דגולים שפעם הרעימו על פני המישורים, רוכבים אלה על גבי סוסי השלד שלהם הוקמו מקברם בקסם טמא כדי לזרוע פחד והרס.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
he: רוח רפאים

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
he: רוח כלואה, המשועבדת בתוך מעטה של לחשים, דומה לרוח שבמפרשי ספינה. הכלי המקולל הזה נעשה למשרת שאינו נכשל, שאפשר לכבול אותו לכל משימה שאדונו יראה לנכון.

note: [attack]: type=cold
en: wail
he: יללה

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
he: סיוט לילה

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
he: תכלית המסכות שיצורים אלה עוטים אינה ידועה, וכך גם פרצופם שהן מסתירות. צורות נוראות אלה נראות רק לעיתים נדירות בעיני החיים, ואלה ששרדו לספר עליהן לא היה להם פנאי לחקור את אויבם.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
he: צל

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
he: כשבא האור אל העולם והעניק צורה ללא־נודע, נאלץ הפחד לסגת אל החשכה. מאותו יום נושאים צללי העולם אימה לבני־האנוש, אף שאין הם יודעים מדוע.
    
    זו שאלה שמעלה באוב עונה עליה בקלות.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
he: ביעוטים

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
he: להב-קללה

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
he: רוח רפאים

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
he: הצללים הללו של מי שהיו פעם לוחמים הם מן הדברים המחרידים ביותר שמעלה באוב מסוגל ליצור, שכן חרב חותכת דרכם כאילו היו אוויר, ולכאורה בלי להסב נזק. המחשבה שאויבים אלה בלתי־מנוצחים היא המפחידה כל כך — רעיון שלמרבה המזל רחוק מן האמת.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
he: עצן עתיק

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
he: יש סיפור מסקרן על איכר שבחצרו עמד אלון גדול, עץ שעמד שם עוד כשאביו חרש לראשונה את האדמה ההיא, ושתחתיו נצרה משפחתו זיכרונות רבים. משום כך היה זה זעזוע עבורו כשהתעורר בוקר אחד ומצא רק כתם אדמה חשוף במקום שבו עמד העץ, כאילו נגזל בכשפים בשעות הקטנות של הלילה.
    
    מפגשים כאלה הם כל הידוע על מה שהם ככל הנראה העצנים העתיקים ביותר.

note: [attack]: type=impact
en: crush
he: ריסוק

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
he: עצן זקן

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
he: אומרים שלעצנים צורות רבות, וכולן דמויות עץ, וככל שהם מזדקנים הם גדלים. סיפורים מספרים על עצנים הדומים לעצים גם מבחינה זו, ומתנשאים מעל היצורים ההולכים תחתיהם. זו הסיבה העיקרית לכך שרואים אותם רק לעיתים כה נדירות — בעומדו בתרדמה שהוא שרוי בה תכופות, נראה עצן בגודל כזה ככלום מלבד עץ בעל צורה משונה. אפילו אלף לא־זהיר עלול להיתעתע לפעמים.
    
    העצנים אינם לוחמים בשום פנים, אך את כוחם הגדול קל להסב לאלימות, אם יצליח מישהו לעורר את חמתם של יצורים אלה.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
he: עצן

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
he: העצן, שאפילו האלפים רואים אותו רק לעיתים רחוקות, הוא מין יצור שאך מעט ידוע עליו. האלפים הם מקורו של רוב הידע הזה; הם יודעים שיצורים אלה אינם צאצאי עצים, למרות הדמיון בצורה, והם יודעים שהעצן קשור לעולם הפיות אף יותר מן האלפים עצמם, אם כי בדרך אחרת. מניעיהם ודרכיהם של בני מינו אינם ידועים, אף שרובם מקבלים את התיאוריה המתבקשת שהעצנים הם שומריו המסורים של הסדר הטבעי.
    
    העצנים אינם לוחמניים כלל, אך ניחנו בכוח עצום. עם זאת, אין הם רגילים לנוע ממקום למקום ואף אינם מהירים בכך.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
he: שתיל עצן

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
he: שאמאן עצן
