hu-units_1.5 - en to hu translation catalogue (739 entries)

note: [attack]: type=impact
en: mace
hu: buzogány

note: [attack]: type=impact
en: staff
hu: bot

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: short sword
hu: rövid kard

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
hu: fagyhullám

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
hu: árnyhullám

note: [attack]: type=impact
en: sling
hu: parittya

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=pierce
en: fangs
hu: agyarak

note: [attack]: type=pierce
en: lance
hu: kopja

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
hu: érintés

note: [attack]: type=impact
en: flail
hu: láncos buzogány

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane [attack]: type=fire
en: sword
hu: kard

note: [attack]: type=fire [attack]: type=pierce
en: crossbow
hu: számszeríj

note: [attack]: type=blade
en: longsword
hu: pallos

note: [attack]: type=impact
en: morning star
hu: tüskés buzogány

note: [unit_type]: id=Terraent, race=human [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
hu: Keresztes lovag

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
hu: húsbárd

note: [attack]: type=impact
en: trample
hu: taposás

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
hu: fagyvihar

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
hu: íj

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
hu: karmok

note: [attack]: type=blade
en: saber
hu: szablya

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
hu: Eleven test

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
hu: Sötét varázslatokkal hozzák mozgásba a hullákat. A harcban ugyan gyengék, de áldozatukat is megfertőzik átkukkal, így növelvén az élőholt seregeket.

note: [attack]: type=impact
en: club
hu: fütykös

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
hu: Ősdelevény

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: Necromancer
hu: Holtidéző

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
hu: dögvészes bot

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
hu: átok

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
hu: harapás

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
hu: Egy halott test életre keltésének technikája sajnos nagyon jól ismert a fekete mágia világában; a gyakorlói gyakran használják, hogy szolgákat és katonákat teremtsenek a csatlakozni nem akarók csontvázaiból. Ezek a sántikáló lények gyakran nagy számban jönnek, de törékenyek; habár a harc szele megélénkítheti őket, sokkal rémisztőbb lénnyé formálva őket.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
hu: Lelketlen

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
hu: A megszállott törpök a törp faj egy különleges kasztját alkotják: ők a csaták előtt a végsőkig felhergelik magukat. Ezek a harcosok megvetik a védekezés minden formáját, és egyedül csak a kegyetlen ostromra képesek gondolni, melynek híre messze földön legendássá vált.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
hu: őrült dühöngés

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
hu: Nem teljesen tisztázott, miért sárkányőr a nevük, mellyel törp testvéreik illetik őket. Néhányan arra gondolnak, hogy nevüket a fegyverükről kapták, hiszen ezek a furcsa fabotok tüzet és halált okádnak. Mások szerint talán azért, mert fegyverük komoly fenyegetést jelenthet egy valódi sárkánynak is, ha még lehetne néhányat látni belőlük a világon. Bárhogy is, ezen fegyverek miatt félik és tisztelik a nagy törp fellegvárak őrzőit; a fegyvereket miatt, amelyek a legnagyobb harcosokat egy csapásra leterítették.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
hu: tőr

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
hu: sárkánybot

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
hu: A törp harcosok erős bárdokat és pörölyöket forgatnak, amelyek félelmetes ellenféllé teszik őket a közelharcban. Kiválóan küzdenek hegyes vidéken és a föld alatt. Habár nem valami gyorsak, erejük és kitartásuk ezt a hátrányt bőségesen kiegyenlíti.

note: [attack]: type=blade
en: axe
hu: bárd

note: [attack]: type=impact
en: hammer
hu: pöröly

note: [attack]: type=pierce
en: spear
hu: lándzsa

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
hu: gerely

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
hu: csatabárd

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
hu: balta

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
hu: A tapasztalat és kiképzés adta fortélyuk a törp őrmestereket értékes katonákká kovácsolja. Ezek a rettenthetetlen egységek képességeiknek megfelelően felszereltek, és állásaikat csak a legkegyetlenebb támadás tudja megrendíteni. Veszélyes dolog egy talpalatnyi helyet is átengedni nekik, ugyanis nem könnyű visszaszerezni azt.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
hu: Amikor a wesnothi emberek először találkoztak a törpökkel, elkápráztatta őket a törp mennydörgők ereje, akik képesek voltak a távolból halált hozni rájuk ezeknek a furcsa, csatákban hordozott pálcáknak a használatával. Ezeknek a „villámló botok”-nak a fülsüketítő zaját rémisztő hallani, és ezt csak fokozza az a titok, amit a törpök megtartanak maguknak a működésükkel kapcsolatban.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
hu: villámvessző

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
hu: A törp villámőrzők híresek különös fegyvereikről, ezekről a furcsa fa és vas botokról, amelyek mennydörgő hangot adnak ki mérgükben. Ennek a fegyvernek a működése olyan titok, melyet azok a knalgai törpök vittek magukkal a sírba, akik forgatták, valamint azt tartják róluk, hogy ők is kovácsolták ezeket. A legtöbb, amit beszámolókból tudni lehet, hogy a törpök furcsa fekete port öntenek a fegyverek szájába, amiről néhányan azt mondják, hogy eledel, amivel a fegyverben foglyul ejtett szörnyet táplálják.
    
    Habár e „villámbotok” egyetlen lövésének előkészítése néhány percig is eltarthat, a törpök úgy tartják, hogy az eredmény megéri a fáradtságot.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
hu: A törpök ősi faját rengeteg erős harcos alkotja. A dühöngők a legvérengzőbbek közülük, harc közben vak dühöngésben törnek ki, miközben nem éreznek se félelmet, se fájdalmat, és nem is figyelnek oda egyetlen sebre sem, amit elszenvednek.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
hu: Törp rúnamester

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
hu: Kivéve néhány természetfölötti képességgel megáldott törpöt, a legmagasabb rang, amit egy rúnavéső elérhet, az a rúnamester. Közel olyan erőteljes csapásokat mérve, mint a legjobb harcosok, mesterségük nélkül is félelmetesek lennének, de azzal együtt ráadásul közel sérthetetlenek, mivel a rúnák ellenségeik fizikai csapásait is kevésbé sebzővé teszik.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf, gender=female [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shyde
hu: Erdőtündér

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
hu: pajzsos ütés

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
hu: ököl

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
hu: fénycsóva

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
hu: tövis

note: [attack]: type=impact
en: ram
hu: kosfejbuzogány

note: [attack]: type=impact
en: bolas
hu: bóla

note: [effect]: type=blade
en: taunting strike
hu: kötekedő támadás

note: [advancement]: id=run_by_taunt
en: Run By (Taunting strike)
hu: elsurranás (kötekedő támadás)

note: [advancement]: id=strength_training
en: Strength Training
hu: Erőnléti kiképzés

note: [advancement]: id=bowmanship_training
en: Bowmanship Training
hu: Íjászati kiképzés

note: [advancement]: id=strong_shots
en: Strong Shots
hu: Erőteljes lövések

note: [advancement]: id=Bowman [unit_type]: id=Bowman, race=human, gender=male
en: Bowman
hu: Íjász

note: [advancement]: id=piercing_shot
en: Piercing Shot
hu: Páncéltörő lövés

note: [effect]: type=pierce
en: piercing shot
hu: páncéltörő lövés

note: [effect]: type=pierce
en: Rain of arrows
hu: Nyílzápor

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
hu: Vérdenevér

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
hu: A vérdenevérek nevüket vérvörös színükről kapták, amely már utal is kedvenc táplálékukra. Ezek a lények gyorsak, és képesek kiszívni a vért azokból, akiket megtámadnak, ezzel visszanyernek valamennyit az életerejükből – az áldozat rovására.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
hu: Rettenetes denevér

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
hu: A vérdenevérek közül a legördögibbek, a legvérszomjasabbak és legügyesebbek rettenetes denevérekké válnak: már nem csupán áldozataik vérét szívják, hanem egyenesen az életerejüket.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
hu: Vérszívó denevér

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
hu: Csónak

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
hu: Gálya

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
hu: A gályák olyan mélyvízi járművek, amelyek kereskednek és szállítanak.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
hu: Kalózgálya

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
hu: hajítógép

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
hu: Szállítógálya

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
hu: A szállítógályák jól felfegyverzett hajók, melyek katonákat szállítanak. Ha elérik a partot, kirakhatják a csapatokat, hogy azok támadásba lendülhessenek.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Arbiter
hu: Perzsekény zsarnok

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake, gender=male,female
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
hu: A zsarnokok nagyon komolyan veszik kasztjuk feladatát, mely a rend fenntartása. Annak érdekében, hogy még jobban tudják ellátni kötelességeiket, levedlették a perzsekények hagyományos karmait, a lándzsát pedig hegyes és éles alabárdra cserélték. Véleményük szerint a mozgékonyság csökkenése csekély ár azért a nyers erőért, melyet a súlyos fém bunkó jelent a fegyverük végén. E perzsekények vastag lemezes páncélja kiváló védelmet nyújt azon fegyverek ellen, melyek amúgy átcsúszhatnának a pikkelyeik között.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
hu: Más perzsekényekkel összehasonlítva a perzsekény zsarnokok ellenállóbbak a szúró támadásokra.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
hu: alabárd

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Arbiter
hu: Perzsekény zsarnok

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Armageddon Drake
hu: Végítélet perzsekény

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake, gender=male,female
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
hu: Ha nem lenne rajtuk páncél, akkor bizonyos perzsekények megkülönböztethetetlenek lennének az igazi sárkányoktól, legalábbis a kevésbé jelentős fajok számára, akik a sárkányokat csupán legendákból ismerik. A teremtmények, akiket „végítélet perzsekény”-ként ismerünk, bámulatos lények, ellenállnak a tűznek, és képesek is borzasztó lángokat okádni.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
hu: harci karmok

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
hu: tűzokádás

note: [female]: gender=female
en: female^Armageddon Drake
hu: Végítélet perzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Drake Blademaster
hu: Perzsekény pengeforgató

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake, gender=male,female
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
hu: A harcosok kasztjának elitjét a csillogó fekete páncélról lehet felismerni: ők a pengeforgatók. Csak néhány perzsekénynek sikerül szert tennie arra a tudásra és erőre, mely szükséges ahhoz, hogy ezt az igen magas rangot elérje; a legtöbben ugyanis még ezelőtt halálukat lelik a csatában. Habár más perzsekények hajlamosak lekicsinylő megjegyzéseket tenni a harcosok kasztjára, azért mindig kétszer is ellenőrzik, hogy nincs-e egy pengeforgató a közelben... ők ugyanis rendkívül hevesen védelmezik bajtársaik becsületét, és ezen jogukat senki sem kérdőjelezi meg.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
hu: harci penge

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Blademaster
hu: Perzsekény pengeforgató

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burner
hu: Tűzokádó perzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake, gender=male,female
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
hu: A tűzokádó perzsekények azon kevés büszke perzsekények közé tartoznak, akikben távoli őseik vére és ereje a legigazibban áramlik, megadva nekik a tűzokádás képességét. Ez, párosítva hatalmas méretükkel és félelmetes karmaikkal, halálos ellenséggé teszi őket a harcban.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Burner
hu: Tűzokádó perzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Clasher
hu: Perzsekény szembeszálló

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Clasher
hu: Perzsekény szembeszálló

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Drake Enforcer
hu: Perzsekény hajcsár

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake, gender=male,female
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
hu: A hajcsároknak nem valók sem a manőverezési taktikák, sem a cselek; rájuk akkor vár feladat, amikor a közelharc a legádázabb. Közelharcban vajmi keveset számít, hogy a páncéljuk miatt képtelenek tüzet okádni; csak az a nyers erő számít, melyet megtanultak minden egyes ütésbe összpontosítani. A perzsekény vezérek nagyon óvatosak, nehogy a hajcsárok becsületébe gázoljanak, és általában csak akkor hívják őket csatába, ha a leghalálosabb ellenfelekkel van dolguk.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
hu: szigony

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Enforcer
hu: Perzsekény hajcsár

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighter
hu: Perzsekény verekedő

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake, gender=male,female
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
hu: A perzsekény verekedők görbe élű harci pengéket forgatnak halálos erővel, valamint elődeiktől a tűzokádás képességét is örökölték. Repülni is tudnak, ami minden ellenségüket aggasztja. Hatalmas erejük, párosítva megerősített páncéljukkal, igazán rémisztő minden más faj kardforgatójának.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
hu: acélkarom

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Fighter
hu: Perzsekény verekedő

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Fire Drake
hu: Tűzperzsekény

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake, gender=male,female
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
hu: Mivel a tűzperzsekények számára még nem engedélyezett, hogy a tűzokádók kasztján belül a legmagasabb rangot kifejező arany-vörös színeket viseljék, ezüsttel díszítik páncélzatukat. Habár csak nem rég szánták rá magukat, hogy életüket a bennük égő belső tűznek szenteljék, ezen tűz életereje átsugárzik a bőrükön, és szürkésvörös színűre festi pikkelyeiket.

note: [female]: gender=female
en: female^Fire Drake
hu: Tűzperzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flameheart
hu: Lángszívű perzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake, gender=male,female
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
hu: A lángszívű perzsekények híján vannak az erőnek, mellyel megverhetnének más magas rangú perzsekényeket egy párbajban, de bármely helyzetben inkább elkerülik az összetűzéseket a törzsön belül. A tapasztalat megtanította e tiszteletreméltó perzsekényeknek, hogy hol vannak a tudásuk határai: hogy mikor lehet az általuk vezetetteket lelkesíteni, és mikor érdemes inkább a saját belátásukra bízni őket. A lángszívű perzsekények csak nagyon ritkán mennek ölre a törzsük vezetőjével a legfőbb hatalom gyakorlásáért, és csakis akkor, ha biztosak a követőik támogatásában.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flameheart
hu: Lángszívű perzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Drake Flare
hu: Perzsekény tűzmester

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake, gender=male,female
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
hu: A lángjuk hevéért tisztelt és karizmájáért tisztelt tűzmesterek arra törekszenek, hogy népük nagyszerű vezetőivé váljanak, mind háborúban, mind békében. Bár egy kis, elszigetelt törzs néha elfogad egy tűzmestert vezetőként, gyakrabban látni őket kis háborús csapatok vezetése vagy viták finom közvetítése közben.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Flare
hu: Perzsekény tűzmester

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Drake Glider
hu: Perzsekény surranó

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake, gender=male,female
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
hu: Sok perzsekény leli örömét abban, ha a levegő suhan a pikkelyei körül; ez készteti őket, hogy felöltsék a surranók kasztjának könnyű ruházatát. Legfőbb szenvedélyük a törzsi területek távoli részeire vezető hosszú portyázás... annak ellenére, hogy más perzsekények gyakran töprengenek, vajon mi késztet egyeseket a becserkészés szolgai munkájára, amikor a csatatéren sokkal több dicsőség teremhet.
    
    A surranók leggyakrabban nagyobb állatokra vadásznak, például szarvasra, disznóra vagy delfinre. A perzsekények ősi tűzokádási képessége, melyet más kasztokban a páncél hátráltat, felbecsülhetetlenül értékes, hiszen anélkül lehet terelni a célpontokat, hogy akár csak egy hajuk szála is meggörbülne. Ha a surranókat a csatatérre hívják, szívesen zaklatják az ellenséget a távolból... ha pedig minden más kudarcot vallott, lábaikkal harcolnak, miközben a lehető legtávolabb tartják értékes szárnyaikat az ellenségtől.

note: [attack]: type=impact
en: slam
hu: becsapódás

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Glider
hu: Perzsekény surranó

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drake
hu: Hurrikán perzsekény

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake, gender=male,female
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
hu: A hurrikán perzsekények felülemelkedtek a szolgai gyűjtögetésen és vadászaton, mely a kasztjuk alacsonyabb rangú tagjainak feladata. Ehelyett a perzsekény hadsereg szerves részét képezik, a fő sereg előtti terület felderítését végzik, üzeneteket visznek a csatatéren és ott csapnak le az ellenségre, ahol az a legkevésbé számít rá. Engedélyezték számukra – bár meglehetősen vonakodva – hogy más kasztok újoncaival közösen eddzenek, mely harci tudományukat tovább növelte; legnagyobb erősségük azonban továbbra is a szélsebes repülés maradt.

note: [female]: gender=female
en: female^Hurricane Drake
hu: Hurrikán perzsekény

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drake
hu: Pokoli perzsekény

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake, gender=male,female
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
hu: A pokoli perzsekények a tűzokádás mesterei, és majdnem annyira tisztelik és félik őket a törzseik, mint magukat a sárkány elődöket. Képesek sértetlenül átkelni a maguk keltette tűzviharon, pikkelyeik pedig vörösen csillognak a belső tűz intenzív használatától. Kiválóan megmunkált arany-vörös páncélzatuk tovább erősíti azt az illúziót, hogy ők valóban sárkányok.

note: [female]: gender=female
en: female^Inferno Drake
hu: Pokoli perzsekény

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: Sky Drake
hu: Fellegperzsekény

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake, gender=male,female
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
hu: A fellegperzsekények könnyű kerámiapáncélja a rangjuk szimbóluma, ezüstös csillogása pedig a levegővel való kapcsolatukat jelképezi. A vadászatok vezetőiként gyakran hosszú időre távol maradnak otthonuktól. Minden fellegperzsekény igyekszik ilyenkor a lehető legtöbb vadhúst hazahozni, versenyre kelve a törzs megbecsüléséért.

note: [female]: gender=female
en: female^Sky Drake
hu: Fellegperzsekény

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Drake Thrasher
hu: Perzsekény vagdalkozó

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake, gender=male,female
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
hu: A perzsekény vagdalkozók ahelyett, hogy engednék, hogy a páncélzatuk megbéklyózza őket, megtanulták, hogy miként irányíthatják át annak súlyát, hogy így fokozzák testük lendületét. E módszerrel tovább növelhetik fegyvereik csapásának erejét. A fegyver és a test eggyé válik; még a vastag sisakok és az alattuk lévő kemény koponyák is fegyverré válnak. A vagdalkozók örömmel teljesítik kasztjuk kötelességeit mindaddig, amíg ezt a csatamezőn tehetik.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Thrasher
hu: Perzsekény vagdalkozó

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warden
hu: Perzsekény felügyelő

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake, gender=male,female
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
hu: A felügyelőket két dolog különbözteti meg a szembeszállók kasztjának más tagjaitól: díszes sisakjuk, melyet a sárkány ősök után mintáztak, és a gondosság, hogy élénk színű szövetbe csavarják páncélozott szárnyaikat minden egyes alkalommal, mielőtt szolgálatra jelentkeznek. Bár ez a fajta öltözködés a perzsekény társadalomban betöltött szerepük miatti büszkeségből fakad, közel sem ünnepélyes. Súlyos bronz vértezetük a perzsekény kovácsműhelyek legkiválóbb munkája, alabárdjaik pedig képesek félbevágni egy embert.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
hu: Más perzsekényekkel összehasonlítva a perzsekény felügyelők ellenállóbbak a szúró támadásokra.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warden
hu: Perzsekény felügyelő

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drake Warrior
hu: Perzsekény harcos

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake, gender=male,female
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
hu: A harcosok kasztjának tagjai képezik minden törzs hadseregének alapját. A harcosoknak nincsenek különleges képességeik; csupán a természet adta nyers erejük és a katonai kiképzésük segít nekik, hogy keresztülvájják magukat az ellenséges vonalakon. Pontosan úgy harcolnak, ahogy évszázadok óta: kerámialemezes bőrpáncélba öltözve, kezeikben a hagyományos harci pengékkel.

note: [female]: gender=female
en: female^Drake Warrior
hu: Perzsekény harcos

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
hu: Dűnelakó alkimista

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
hu: A dűnelakók számára az alkímia kevésbé a filozófia vagy a tudomány egy formája, inkább a gyógynövény-szakértők által gyakorolt ​​növénytan kiterjesztése. Azonban, ellentétben testvéreik gyógyításra ​​és gyógynövényekre való összpontosításával, sok alkimista különféle növényeket és a természetben előforduló mérgeket használ halálos mérgek előállítására. Bár hasznos a kemény ellenfelek meggyengítésére és a kémkedés, továbbá a merénylet hatékony eszköze, a többi dűnelakó bizalmatlanul tekint erre a művészetre. Ugyanakkor egy ilyen eszköz hatalmas politikai előnyt jelent, olyannyira, hogy szinte minden karaván felbérel vagy kiképez néhány alkimistát, hogy egy indokolt fenyegető erőt tartson fenn.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
hu: fúvócső

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
hu: Dűnelakó patikus

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
hu: Még csata hiányában is gyakoriak a fertőzések és a sérülések a kíméletlen sivatagi homokban. A dűnelakók gyógyítói különösen széleskörű gyógynövény- és orvostudományi ismeretekkel rendelkeznek más fajok gyógyítóihoz képest. A mágia hiánya és a sivatag gyér növényzete nagy nehézséget okoz a dűnelakókat sújtó temérdek betegség és mérgezés kezelésében. A patikusok jellemzően tájékozottabbak és sokat utaztak kevésbé tapasztalt társaikhoz képest, de igazi képességük az értékes gyógynövények gondozásának összetett feladatában rejlik. A dűnelakóknak nincsenek gyógyító eszközeik a szükséges anyagok nélkül, így ezek az emberek különleges szerepet játszanak fajtájuk gyógyító művészetének biztosításában.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
hu: Dűnelakó pengeforgató

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
hu: A dűnelakó kardforgatók híresek a „Laeqad kihívás” nevű játékukról, amely során laeqadokat – vastag, erős, több kard hosszúságú nádszálakat – dobnak rájuk gerelyek módjára, és megpróbálják a levegőben hosszában kettéhasítani a nádat. A játék trükkje az, hogy a nád nem körszimmetrikus: a szár nagy része elég kemény, de van egy vékony vonal a keresztmetszeten, amely puhább és könnyebben vágható. Még egy tapasztalt kardforgató számára is rendkívüli teljesítmény lenne hosszában kettéhasítani egy egész laeqadot, tekintve hogy mennyire pontosan a nád puha vonalához kell a pengével célozni. Egy igazi pengemester számára azonban megszokott dolog több laeqad gyors egymásutánban történő kettéhasítása, és néhányan akár két vagy három nádat is képesek egyszerre átvágni egyetlen kardcsapással.
    
    Ennek a játéknak azonban ennél gyakorlatiasabb következményei is vannak a valódi csatákban. Nem számít, mennyire ravasz vagy jól páncélozott a harcos, ritka hogy a védelem bármit is számít egy pengemester ellen. Ezek a harcosok kétségtelenül a támadó szellemű kardvívás mesterei és képesek felforgatni még a legerősebb erődítményeket is.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
hu: handzsár

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Burner
hu: Dűnelakó pörkölő

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk, gender=male,female
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
hu: A sivatagban való közlekedés gyakran elfeledett veszélye a fagyos hideg, ami éjszaka a homokra ereszkedik. Ennek leküzdésére a dűnelakók jellemzően a Sanbaar fa erősen gyúlékony nedvét használják, amely kis mennyiségben lassan és gyengén ég, szerény mennyiségű hőt és fényt biztosítva. Nagyobb mennyiségben azonban a Sanbaar nedve szinte már tüzelőanyag és rendkívül hevesen ég. A dűnelakók gyorsan felismerték egy ilyen anyag hadviselésben való alkalmazhatóságát, és rendszeresen tűzokádó fegyvereket használnak, hogy káoszt szítsanak ellenségeik között.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
hu: szurokbomba

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Burner
hu: Dűnelakó pörkölő

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
hu: Dűnelakó kapitány

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
hu: A kapitányok hagyományosan nemesi vagy katonai családokból származnak, és a legtöbb dűnelakó szakasz magját alkotják. Általában az örökségük, nem pedig az érdemeik alapján választják ki őket, sok tiszt viszonylag gyenge a kardforgatásban, de taktikailag még mindig kellően képzett. Képességeik nagyrészt abban rejlenek, hogy csapataikat stratégiailag előnyös pozíciókba irányítsák, nem pedig abban, hogy közvetlenül növeljék a moráljukat. Egy ilyen parancsnok jelenléte ritkán inspiráló a legtöbb katona számára, de mégis készségesen követik kapitányaik szakértő taktikai iránymutatásait.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
hu: Dűnelakó vérteslovas

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
hu: A vértesek kiváló lovasok, olyan hátasokat megülve, melyek kevésbé gyorsak vagy kitartóak, viszont hatalmas erővel rendelkeznek. Lándzsát és jellegzetes buzogányukat tartva ezek a harcosok leggyakrabban másodlagos csapásmérő erőt alkotnak egy elsődleges támadás után. Miután az ellenséges erőket már lefoglalta és meggyengítette a kardforgatók szárnya, félelmetes látvány a vérteslovasok csoportja, akik felsorakoznak, lándzsáikkal készenlétben. Rést hagynak a dűnelakók a soraik között és ezek a hatalmas lovasok egyetlen rohammal áttörik az ellenséges vonalakat, egyetlen csapással halált osztva. Azok, akik gyorsan menekülni próbálnak, rájönnek, hogy sem a homok, sem a dombok a legcsekélyebb mértékben sem riasztják el ezeket a lovasokat, és a lesújtó buzogány suhogása az utolsó hang, amit hallanak.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
hu: Reflexíj

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
hu: Dűnelakó felfedező

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
hu: Egy lassan mozgó karaván a nyílt sivatagban kiváló célpont a banditák vagy fosztogatók számára. Saját védelmük érdekében a dűnelakók különleges harcosokat alkalmaznak a potenciális fenyegetések felderítésére és elhárítására. Ennek során ezek a fürge harcosok nemcsak a sebezhető karavánjaikat védik, hanem a feltételezett fosztogatók felszerelését is megdézsmálják. Háborúban már nem csak felderítőként működnek az ellenség kipuhatolására, hanem elég képzettek ahhoz, hogy hatékony oldalvédek vagy erőteljes csapásmérő támadók legyenek.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Falconer
hu: Dűnelakó solymász

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk, gender=female
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
hu: Bár a dűnelakók körében nagy tiszteletnek örvend, a solymászat művélése viszonylag ritka a ragadozó madarak megfelelő kiképzéséhez szükséges idő és szakértelem miatt. A solymászok leggyakrabban sportra vagy vadászatra használják mesterségüket, különösen vad, illetve víz felderítésére a dűnék tengerében. Ugyanez az intelligencia hasznos lehet a hadviselésben is, ha a solymászt meg lehet győzni arról, hogy kockáztassa értékes kedvenceit harci célokra.
    
    Csatában a sólyom vagy azzal segítheti gazdáját, hogy éles karmaival lecsap az ellenségre, vagy felküldhető a magasba, hogy odafent körözzön, majd amikor ez az ellenség figyelmét elterelte, a harcos lecsaphasson. A figyelemelterelés két célpont között enyhén szólva is meglehetősen zavaró lehet, arra kényszerítve az ellenséget, hogy saját védelmük érdekében felhagyjanak a támadással.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
hu: sólyom

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Firetrooper
hu: Dűnelakó lánglovag

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk, gender=male,female
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
hu: A Sanbaar nedvének egy nagyon specifikus desztillációs eljárással történő finomításával lehetővé válik rendkívül gyúlékony nafta előállítása, amely még hevesebben ég, mint az a nedv, amelyből kinyerték. Természetesen egy ilyen anyag rendkívül veszélyes a magas gyúlékonysága miatt. A legtöbben tartózkodnak a használatától, mivel az önsérülés veszélye nagyon magas, de néhány merész lélek a tiszta nafta üzemanyaggal működő lángszórókat választja fegyverül. Az ebből eredő pusztítás több mint elegendő ahhoz, hogy igazolja egy ilyen veszélyes vegyi anyag használatát.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
hu: lángszóró

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Firetrooper
hu: Dűnelakó lánglovag

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Harrier
hu: Dűnelakó pusztító

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
hu: Dűnelakó gyógyfüves

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
hu: Dűnelakó lovasíjász

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
hu: Bár viszonylag kevesen vannak, egyes lovasok az íjászatot részesítik előnyben, mint harci technikát. Ezek a lovasok gyorsak és ravaszak és szakértői a kevésbé mozgékony ellenségek nyílzáporral való zaklatásában és a menekülő ellenségek távoli levadászásában. Bár általában nem képzik őket beszivárgásra vagy kémkedésre, ezeknek a lovasoknak a képessége, hogy távolról is üzeneteket tudnak továbbítani nagy hatótávolságú nyilaikkal, nagy hasznára válik a dűnelakók seregei közötti kommunikáció fenntartásának.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
hu: Dűnelakó tudós

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
hu: Első pillantásra nem teljesen világos, mi különbözteti meg a tudósokat a dűnelakók többi gyógyítójától. Természetesen egy tudós valamivel tájékozottabb, világlátottabb lehet, vagy akár harcban jártasabb, mint a hagyományos gyógyfüvesek vagy patikusok, de a különbség általában legfeljebb árnyalatnyi. Mindazonáltal a „tudós” egy hivatalos cím, amelyet a dűnelakók gyógyítóinak adnak, és amely a legnagyobb megbecsülést és a legnagyobb irigységet is kiváltja ezekből az emberekből.
    
    Egyes feltételezések szerint létezik egy titkos rend a tudósok között. Ezek az úgynevezett „eminensek” rengeteg tiltott tudást halmoznak fel, és sok dűnelakó vezetőnek adnak tanácsokat a háttérból. Ilyet soha nem bizonyítottak, de a tény továbbra is az, hogy egyes tudósok sokkal nagyobb befolyással bírnak, mint amennyit képességeik megengednének.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
hu: Dűnelakó martalóc

note: [attack]: type=fire
en: torch
hu: fáklya

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
hu: Dűnelakó példakép

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
hu: Sok dűnelakó városállamban a következő vezetőgeneráció kiválasztásának folyamata hosszú, éveken át tartó folyamat. Minden generációban néhány különösen tehetséges fiatalt választanak ki a nemességből különleges nevelésre. Evés, alvás és edzés közben ezek a harcosok megtanulnak együtt élni és lélegezni a kardforgatással – ez nem csupán önmaguk kiterjesztése, hanem alapvető önazonosságukká is válik. Serdülőkortól kezdve tíz év intenzív képzés egyengeti az utat a végső próbatételhez, a harcosok özötti halálos párbajok sorozatához. Amikor a por leülepszik és a folyamat véget ér, nyolcan maradnak. Ezek a férfiak Kal, vagy együttesen Kalai címet kapnak.
    
    A dűnelakók között, míg a nagy vezetőktől elvárt, hogy elsajátítsák a pengehasználatot, az uralkodó kasztnak sokkal többet kell tudnia, mint pusztán kardforgatás. A kimerítő gyakorlatozást általában több évnyi sivatagi vándorlás vagy az elme tudományokban való pallérozása követi. Ennek célja, hogy önállóan megtalálják a megvilágosodáshoz vezető utat. Akárhogy is van, a második kiképzési időszak végén a megmaradt Kalai visszatér, és bemutatja tudását az aktuális uralkodó réteg vénei előtt. Azokat, akiket méltónak találnak rá, példaképnek nevezik, nagy erővel és éleslátással rendelkező harcosoknak, akiket aztán jelöltként tartanak számon a dűnelakók következő generációjának vezetésére.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
hu: zúzó ütés

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
hu: Dűnelakó fosztogató

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
hu: Dűnelakó lovas

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
hu: A dűnelakók kiemelkedő lótenyésztők, akik sokféle hátaslovat tenyésztenek különféle célokra. A kemény munkára befogottakat erőre, míg a hosszabb utak, illetve karavánok számára kitartásra tenyésztik. Háborúhoz általában a tulajdonságok keveréke a legjobb, bár a homokon való könnyű és gyors átkelési képesség a legfontosabb. Ezeknek a lovaknak a lovasai elsősorban felderítőként és hírvivőként, vagy alkalmanként a meggyengült vonalak támogató erőiként szolgálnak. A manőverezhetőség kulcsfontosságú tulajdonsága teszi ezeket a lovasokat oly hatékonnyá és sokoldalúvá a hullámzó dűnéken.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
hu: Dűnelakó csavargó

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk, gender=male,female
en: Dune Scorcher
hu: Dűnelakó perzselő

note: [female]: gender=female
en: female^Dune Scorcher
hu: Dűnelakó perzselő

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Skirmisher
hu: Dűnelakó felderítő

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Sky Hunter
hu: Dűnelakó égi vadász

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk, gender=female
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
hu: A sivatagi sasokat gyakran összetévesztik a fiatal rúkh-madarakkal, mivel nagy, fenséges ragadozó madarak, amelyek hírhedten agresszívek és szinte lehetetlenek megszelídíteni őket. A vadonban a sasok nagyobb zsákmányokkal táplálkoznak, például farkasokkal, kis lovakkal és úgy tartják, rosszcsont kisgyermekekkel. Ezeknek a teremtményeknek az ereje rendkívül megnehezíti a velük való harcot és csak a legképzettebb solymászok merik egyáltalán megközelíteni őket. Abban az esetben, ha a madárszelídítő sikerrel jár, a madár és a vadász között nem gazda-háziállat kapcsolat alakul ki, hanem inkább két egyenlő fél közötti kölcsönös kötelék. A sasok nemcsak harci eszközként szolgálnak, hanem akár néhány évtizedig is élhetnek és nem egyszer értékes társai dűnelakó társaiknak.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
hu: sas

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
hu: Dűnelakó katona

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
hu: Dűnelakó lándzsás

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
hu: Dűnelakó lándzsamester

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
hu: A dűnelakók seregei között a legnagyobb presztízst azok a rohamokat vezető mester kardforgatók élvezik. Bár a csatában nyújtott szolgálatukért elismerést kapnak, a lándzsát és a pajzsot forgatókat nagyrészt elfelejtik és általában a harcban a legkevésbé kívánatos szerepet töltik be dicsőség vagy elismerés nélkül. Amikor a dűnelakók egyik támadása kudarcot vall és visszavonulásra kerül sor, általában egy sor lándzsaőrt hagynak hátra, hogy feltartóztassák az ellentámadást. Bár félelmetes véderőt mutatnak fel, a pajzsvonalat elkerülhetetlenül legyőzi a túlerő és a védők nagy része odaveszik. Abban a valószínűtlen esetben, ha valakinek sikerül túlélnie és visszatalálnia az újrarendeződő sereghez, gyakran megdorgálják, amiért nem állt helyt és nem halt meg a többi névtelen testvérével együtt. Mindazonáltal egy kisebb dorgálás után a harcost visszafogadják és nehezen megszerzett tapasztalatát magával viszi a következő csatába.
    
    A „lándzsamester” nem hivatalos megnevezés, melyen a lándzsaőrök azokat a társaikat nevezik, akiknek sikerül visszatérniük a rendszerint öngyilkos védekezésből, amelyet a dűnelakók a visszavonulásaik fedezésére állítanak fel. Aligha dicsérő vagy megkülönböztető kifejezés, mégis némi elismerés azok számára, akik névtelen mártírként hajlandóak voltak meghalni testvéreik védelmében.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk, gender=female
en: female^Dune Strider
hu: Dűnelakó leterítő

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
hu: Dűnelakó felkoncoló

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
hu: Dűnelakó kardforgató

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
hu: Nagy seregek közvetlen összecsapásai során a dűnelakók gyakran találkoznak sűrűn elhelyezett „pajzsfalakkal” vagy nagyon megerősített ellenséges állásokkal. Ezeknek a magasan szervezett frontoknak a megtámadása meglehetősen nehéz lehet – egy ellenséges alakzat csak apró réseket hagy a pajzsok és a páncélok között, miközben lándzsákkal és lövedékekkel ellencsapással fenyegethet. A dűnelakók kardvívása ezért nagy hangsúlyt fektet az erőre, és ami még fontosabb, a pontosságra. Egy harcosnak lehet, hogy csak egyetlen lehetősége van lecsapni az ellenségre, de egy tapasztalt kardforgató valószínűleg megragadja a lehetőséget, és lesújt. Szinte természetellenes pontossággal felvértezve, egy kardforgató csoport elég ahhoz, hogy még a legkeményebb védelmet is áttörje.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
hu: erőteljes handzsár csapás

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
hu: kiegyensúlyozott handzsár vágás

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
hu: Dűnelakó hadúr

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
hu: Más dűnelakó parancsnokokkal ellentétben sok magas rangú tábornok nagy hangsúlyt fektet csapatai buzdítására, illetve a magas harci szellem fenntartására. A hadúrak gyakran a csata élvonalában vannak, katonáikkal együtt harcolnak és véreznek el. Bár ezek a parancsnokok általában az alacsonyabb rangú kapitányaikra bízzák a finomabb stratégiai részleteket, kétségtelenül képzett taktikusok is; sok csatát nyertek már meg ötletes vagy meglepetésszerű manőverrel, ami inkább a harci tapasztalatok kreatív mellékterméke, mint formális kiképzés. A hadurat csaták ezreinek a veteránjának tartják, és olyan szakértő vezető, akit soha nem szabad alábecsülni.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
hu: Dűnelakó vándor

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
hu: Balah, a dűneőr naplójából:
    
    „... Ma volt a hatodik nap. Hat nap üldözés a sivatagban alvás és pihenés nélkül... de egyikre sincs szükségem. A véresszemű rúkh-madár túl sokat lopott el a nyájamból mohó lakomájához. Meg kell szabadulnom tőle, mielőtt a karaván éhen hal. Eddig követtem a nyomát és bármennyire is menekül, követni fogom.
    
    ... a fene egye meg! A nyavalyás csak pár száz lépésnyire volt tőlem, de a nap a szemembe sütött! Sikerült ugyan néhány nyilat kilőnöm rá, de ez csak annyit ért, hogy lelassítsam. Bosszantó! Mégis úgy tűnik, gyorsabban fárad, mint én. Ha szerencsém van, elkapom, mielőtt eléri a hegyeket.
    
    ... Tizenegyedik nap. Sarokba szorítottam, miután leszállt a hegyoldalon, de volt ott még három, akikkel nem számoltam. A rúkh-madarak vérszomjasak közelharcban. Eggyel sem egyszerű feladat, de néggyel egyszerre? Szerencsés vagyok, hogy magammal hoztam a másik bárdomat, különben súlyos sérüléseket szenvedtem volna a csata során. Most úgy áll a dolog, hogy várom, hogy a gézkötés rátapadjon a lábamra, mielőtt visszatérek, hogy levágjam az utolsó kettőt. Talán akkor végre lesz időm enni és pihenni egy kicsit.
    
    ...még engem is meglep, hogy huszonegy napos expedícióm során majdnem félig átkeltem az Északi dűnéken. A karavánnak majdnem három hónapba telt volna megtenni ezt az utat, de úgy vélem, hogy az utazásom körülményei némileg enyhítőnek számítanak. A jó hír az, hogy útközben sikerült szereznem egy kis sózott rúkh-úst, ami finom csemege lesz a gyerekeknek. Jó lesz újra látni néhány más vándort is. A történetem talán nem lesz annyira lenyűgöző számukra, de legalább előrelépés a sárkánygyíkkal való korábbi találkozásomhoz képest...”

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
hu: Dűnelakó léghajlító

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
hu: Sárkánygyík lovas

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
hu: Törp rúnateremtő

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
hu: A leghatalmasabb minden rúnavéső közül: a törp rúnateremtő minden sebzett ellenséget szinte azonnal elpusztít, és csak kivételes esetben nem sikerül sebet ejtenie, ha ez a szándéka. Tehetsége a rúnavésésben páratlan, és a fegyvereibe vésett jelek, valamint páncélzata visszaveri ellenségei csapásait.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
hu: Megszállott törp

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
hu: Törp sárkányőr

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
hu: Nem teljesen tisztázott, miért sárkányőr a nevük, mellyel törp barátaik illetik őket. Néhányan arra gondolnak, hogy nevüket a fegyverükről kapták, hiszen ezek a furcsa fabotok tüzet és halált okádnak. Mások szerint talán azért, mert fegyverük komoly fenyegetést jelenthet egy valódi sárkánynak is, ha még lehetne néhányat látni belőlük a világon. Bárhogy is, ezen fegyverek miatt félik és tisztelik a nagy törp fellegvárak őrzőit; a fegyvereket miatt, amelyek a legnagyobb harcosokat egy csapásra leterítették.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
hu: Törp felfedező

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
hu: A törp felfedezők páratlan túlélőbajnokok. Csupán a náluk lévő felszereléssel is képesek hónapokig az erdőket és a hegyeket járni érctelérek és ásványlelőhelyek után kutatva. Habár a közelharcban kevéssé járatosak, mint néhány törp társuk, ha bárdhajításra kerül a sor, nem akad vetélytársuk, hiszen ezt gyakorolják minden egyes alkalommal, mikor vadászni indulnak a hegyekben. Mozgékonyságuk veszélyes és ravasz ellenféllé teszi őket.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
hu: Törp harcos

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
hu: Törp őr

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
hu: Törp báró

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
hu: Fényes páncélzattal felvértezve ezek a törpök úgy néznek ki, mint a hegyek királyai. A csatabárdot és a pörölyt mesterien kezelik, bármit eltalálnak kézből hajított baltáikkal akár több lépés távolságból is. Habár gyalog lassúak, ezek a törpök nemzetségük hősiességének megtestesítői.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
hu: Törp bányász

note: [attack]: type=pierce
en: pick
hu: szúr

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
hu: Törp nyomolvasó

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
hu: Ezek a keménykötésű törpök sokszor hosszú időre is távol maradnak a barlangjuktól, ha a határon járőröznek, vagy felderítést végeznek. Ilyenkor betolakodókra lesnek, vagy banditákkal és tolvajokkal harcolnak, akik a törp területekre merészkednek. Igen erős ellenfelek közelharcban, pontosan dobott bárdjaik pedig még az emberi íjászok erejével és ügyességével is versenyre kelhetnek.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
hu: Törp rúnakovács

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
hu: Törp felderítő

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
hu: Bár a törpök sprintelésben nem ellenfelei a nagyobb növésű fajoknak, ha nem húzza vissza őket a súlyos páncélzat, páratlan állóképességük és kitartásuk lehetővé teszi, hogy – a leggyorsabbakat leszámítva – gyalogszerrel bárkivel versenyre keljenek. A törp felderítők a hasznukra fordítják e tulajdonságaikat, habár a sebességükért a könnyebb páncél nyújtotta gyengébb ellenállással fizetnek. A fő haderő előtt járva jelentést tudnak tenni az ellenséges csapatok mozgásáról és helyzetéről, vagy képesek kulcsfontosságú helyek biztosítására. A harcmezőn kívül gyakran jut szerep nekik a törp közösségek közötti üzenetek továbbításában.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
hu: Törp őrszem

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
hu: Törp őrmester

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
hu: Törp vértes

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
hu: A Knalgan kovácsműhelyek legerősebb lemezeivel és vértjeivel felszerelt vértesek a törp seregek élharcosai. Híresek a csata hevében mutatott ellenálló képességükről és a csatabárd, illetve a harci pöröly használatának mesteri ismerete valóban tekintélyes ellenféllé teszi őket.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
hu: Törp mennydörgő

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
hu: Törp villámőrző

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
hu: A törp villámőrzők híresek misztikus fegyvereikről, ezekről a furcsa fa és vas pálcákról, amelyek mennydörgő hangot adnak ki mérgükben. Ennek a fegyvernek a működése olyan titok, melyet azok a knalgai törpök vittek magukkal a sírba, akik forgatták, valamint azt tartják róluk, hogy ők is kovácsolták ezeket. A legtöbb, amit beszámolókból tudni lehet, hogy a törpök furcsa fekete port öntenek a fegyverek szájába, amiről néhányan azt mondják, hogy eledel, amivel a fegyverben foglyul ejtett szörnyet táplálják.
    
    Habár e „villámbotok” egyetlen lövésének előkészítése néhány percig is eltarthat, a törpök úgy látják, hogy az eredmény megéri a fáradtságot.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
hu: Törp dühöngő

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Archer
hu: Tünde íjász

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf, gender=male,female
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
hu: Mivel elsősorban gyűjtögetők és vadászok, a legtöbb tünde már fiatal korától megtanulja, hogyan váljon képzett íjásszá. Amellett, hogy az íjászat csupán egy gyakorlati készség, gyakori időtöltés is, és számos sportversenyt rendeznek a nézők és a résztvevők szórakoztatására egyaránt. Ezt a képességet könnyen felhasználják háború idején a csatában is, ahol sok tünde az íjat használja fegyverként. Bár nem olyan erősek, mint ember vagy ork társaik, a tünde íjászok továbbra is hatékony harcosok, különösen, ha erdeik biztonságos rejtekéből harcolnak.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Archer
hu: Tünde íjásznő

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Avenger
hu: Tünde fejvadász

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf, gender=male,female
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
hu: A tünde fejvadászok érdekes neve egy olyan taktikából ered, amit gyakran használnak ezek a mesteri íjászok. Az ellenségnek lehetővé teszik, hogy áttörjenek a gyenge védelmen, és mikor a sebezhető egységek követik az első arcvonalat, ezek az íjászok felfedik álcájukat és támadnak, egyszerre elvágva az utánpótlási vonalat, és bekerítve az ellenséget. Ezt korábban úgy értelmezték, mint egy bosszút a csatában elesett testvéreikért. Habár nem ennyire egyszerű az oka, de azért nem alaptalan a feltételezés.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
hu: A tünde fejvadászok sokat utaznak, és ügyesen birkóznak meg a kíméletlen tereppel, mint például a homok, a víz és a hegyek.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Avenger
hu: Tünde fejvadásznő

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
hu: Tünde kapitány

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
hu: Tünde bajnok

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
hu: A tündék természetüknél fogva békések, és a legtöbben csak megorlásként támadnak valamilyen ellenük elkövetett sérelemért. Vannak azonban olyan tündék is, akik szándékosan, akár céltudatosan, akár csak kedvtelésből keresik a küzdelmet. Az állandó harc során ezek a harcosok vagy megtanulják a kardforgatást olyan szintre csiszolni, amely messze meghaladja a legtöbb társukét, vagy elpusztulnak a közelharc zűrzavaros őrületében. Azok, akik képesek kitartani, végül elég képzetté válnak ahhoz, hogy teljesen meghódítsák a csatatereket, és a háború igazi bajnokaivá válnak, miközben könyörtelenül kaszabolják le ellenségeiket. Miután egész életüket a pengével való vitézségük tökéletesítésével töltötték, ezek a tündék kivételesen veszélyesek, és soha nem szabad alábecsülni őket.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Druid
hu: Tünde druida

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
hu: tőrbecsalás

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Enchantress
hu: Tünde varázslónő

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf, gender=female
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
hu: A tünde mágia kapcsán a varázslat fogalma kissé félrevezető, mivel szinte mindig egy tárgy lényegének manipulálására utal jövőbe látás vagy tisztánlátás céljából. A megfelelő varázslónők egyik kedvence, hogy természetes környezetüket a földöntúli leheletével itatják át, titkos ligeteket hozva létre, amelyek a fizikai- és az étervilág találkozásánál léteznek. Ezeket a titokzatos birodalmakat a legalább ennyire rejtélyes gondozóik tartják fenn, akik többnyire távol tartják magukat a kíváncsi szemek elől. Bár meglehetősen visszafogottak és társaságkerülők, ezeket a tündéket a legtöbb rokonuk nagyra becsüli, és néha útmutatást kérnek tőlük, különösen szokatlan vagy különleges ügyekben.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
hu: behálózás

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
hu: tündértűz

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
hu: Tünde harcos

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
hu: A tündék között a kardforgatás leggyakrabban az erdőőrök és a határőrök körében elterjedt, akik elsősorban az erdők őreként, esetenként pedig kisebb csapatokként más területekre való behatoláskor szolgálnak. A tündék kardforgatása arról nevezetes, hogy a gyors, fürge csapásokra helyezi a hangsúlyt, kevesebb testi erőt mutatnak fel, mint az emberi vagy ork harcosok, de kevesebb időt is hagynak a reagálásra és a hárításra. A legtöbb tünde viszonylag gyorsan elsajátítja a kardforgatás alapjait, és könnyen kardot ránt, ha csatába keveredik.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
hu: Tünde hős

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
hu: A kiváló tünde harcosokat néha „Sárcannak” nevezik, ami nagyjából annyit tesz: „aki áldozatot hozott a védekezésben” vagy „aki a tapasztalat révén átalakult”. Emberi nyelven gyakran „tünde hősöknek” fordítják és ez a név bizonyos szintű presztízst jelez, ami azonban nem a pozíció dicsőítését célozza. A tünde hősök azok, akik számos háborút túléltek, és túlélték sok barátjukat, akik korábbi csatákban estek el. Gyakran a csatatér kevés magányos túlélője között ezek a csatában megedződött katonák a háborúk számos kegyetlenségét átélték – orkok, illetve emberek felégetik és lerombolják otthonaikat az erdőkben, törpök fosztogatják az elesettek értékes tárgyait, holtidézők saját bajtársaikat hívják harcba ellenük, vagy akár saját fajtájuk ártatlanokat mészárol le gondatlanul és könyörtelenül. Míg a tündék felismerik a katonai erő szükségességét és hősként tisztelik a „Sárcan”-okat szolgálatukért, efféle státuszra tünde nem gyakran törekszik.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
hu: Tünde nagyúr

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
hu: Míg a tünde mágia kettőssége leginkább a fizikai és a földöntúli világ közötti elkülönülésben nyilvánul meg, ugyanez a kettősség tükröződik a tünde nemesek soraiban is. Részben a tündértűz használata miatt a legtöbb úr szoros kapcsolatban áll a varázslónőkkel, akik a tisztánlátás és a pusztítás aspektusaival azonosíták magukat. Bár nem ugyanaz, mint a bölcsesség, egy úr intuícióját általában tiszteletben kell tartani, haragját pedig félni illik. Ez csak egyre igazabbá válik az életkorral, ahogy az idő éleslátást ad a tünde elméjének és érzékeinek.
    
    A kívülállók azon elképzelése, hogy léteznek felsőbb osztályú „főurak”, általában téves, ami abból a nagy különbségből fakad, amely ezeknek a tapasztalt tündéknek az érzékelésében és hatalmában mutatkozik meg. Valójában a tünde uralmi hierarchia zugolyonként és helyzetileg is eltér béke és háború idején. Az egyetlen dolog, ami biztosan állítható, az az, hogy ezeknek az uraknak az éleslátása felbecsülhetetlen értékű a tünde uralom virágzásának fenntartása szempontjából, függetlenül attól, hogy a parancsnoki lánc csúcsán állnak-e vagy sem.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, gender=female, race=elf
en: female^Elvish Lady
hu: Tünde úrnő

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
hu: Tünde úr

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
hu: A tünde nemesség utódlása összetett folyamat, amely némileg eltér az tünde nép különböző zugolyai között. A tündék jövőbeli vezetőinek jellemzően a tünde társadalom három aspektusának irányítása a feladatuk: a harcosok és vadászok, akik az erdőket védik, a békés civilek, akik teljesen kerülik a harcot, és a gyógyítók és misztikusok közös csoportja, akik a tündemágia művészetét tanulmányozzák. Ahhoz, hogy valaki képes legyen összeegyeztetni e frakciók közötti nézeteltéréseket és hatékonyan vezetni népét, jelentős személyes érdemekre és a különféle tündékre vonatkozó mélyreható ismeretekre van szükség. Ennek érdekében az urak jellemzően az egyetlen férfi tündék, akiknek megengedik, hogy bármilyen mennyiségű tündemágiát tanuljanak, amelyet hagyományosan kizárólag női sámánoknak tanítanak.
    
    Bár egyes tündezugolyok, mint például az északi Lintanir liget, vérvonalon keresztül tartják fenn nemességüket, mások, mint például a hatalmas wesmere-i elfek, generációnként új urakat választanak. Mindkét esetben a nemesek helyzete ritkán abszolút, és elvárják tőlük, hogy inkább diplomáciával és bölcsességgel, mint eréllyel vezessenek.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Marksman
hu: Tünde mesterlövész

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf, gender=male,female
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
hu: A tündék bensőséges kapcsolatban állnak a tündérek világával, ami ösztönösen rendkívül kifinomult érzékekkel és hihetetlenül éles látással ruházza fel őket. Ez, a mély erdőkben töltött évek vadászatával párosulva, nagyban hozzájárul a tündék íjhasználatának elsajátításához. Egy lövészetben gyakorlott tünde képes több tucat lépésről eltalálni egy tűhegynyi méretű célpontot és elég gyorsan és pontosan tud lőni ahhoz, hogy a levegőben széthasítsa a lehulló ágakat. Természetesen nem könnyű megtanítani a testet, hogy lépést tartson a szemekkel, és ennek a rendkívüli képességnek a megszerzése gyengébb közelharci képességgel jár együtt.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
hu: hosszú íj

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Marksman
hu: Tünde mesterlövésznő

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
hu: Tünde marsall

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
hu: Tünde kalandozó

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
hu: Élt egyszer egy Beirand nevű tünde, aki útra kelt egy távoli vidékre.
    Tizenhárom napig lovagolt, pihenés nélkül, mígnem egy nimfa lakhelyére ért, egy tó partján.
    „Nézz oda, Narya!” – hangzott fel egy örömteli kiáltás. „Látod azt az almafát ott?”
    A válasz, egy nyerítés, örömében megugrott, majd vágtában elszaladt.
    Egy pillanat sem telt el, amikor egy széllökés söpört végig mindenfelé, egy légiesen könnyed hang hallatszott:
    „Maradj ott, te tünde, ez a liget az enyém – nem adok gyümölcsöt se neked, se a lovadnak.”
    Ezután jött a válasz: „Kérlek, engedj megpihennünk. Régóta utaztunk, biztosan látod a sorsunkat!”
    „Kimerültségteket látom, ami a ti dolgotok, de hogy elnyerd jóindulatomat, versenyezzünk.”
    A lovas belement a dologba, majd a fa felé indultak.
    Üvöltve tomboló szélvihar támadt és a szél a lovast háttal, a ló farka felé ülve hagyta.
    De villámgyors vágtában ló és lovasa éppenhogy átjutott a szélen.
    Az idő alatt, hogy oda-vissza száguldoztak, egy csapat tünde érkezett elöl.
    "Szép munka" – mondta a szellem, amikor megjelent – "kegyelmemet megadom neked és minden rokonodnak."
    Beirand és Narya a nimfa örök kegyelmét bírva távoztak.
    
    A történet igazságát csak találgatni lehet, de kétségtelen, hogy a leggyorsabbak a tünde kalandozók.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Ranger
hu: Tünde vadász

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
hu: A tünde vadászok sokat utaznak, és ügyesen birkóznak meg a zord tereppel, mint például a homok, a víz és a hegyek.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Ranger
hu: Tünde vadásznő

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
hu: Tünde lovas

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
hu: Tünde felderítő

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Shaman
hu: Tünde sámánnő

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf, gender=female
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
hu: Egy kis gyakorlással egy tünde veleszületett vonzalma a természettel valóságos mágiává alakítható, amely hatással van a fizikai síkra. E tudományág sámánjai leggyakrabban arra használják képességeiket, hogy törődjenek a természettel, amely összekapcsolja őket varázserejükkel, melynek eredményeként szokatlanul buja és zöld erdők veszik körül otthonaikat. Ugyanez a mágia figyelemre méltó és közismert képességeket is nyújt a gyógyító művészetekben. Természetüknél fogva ezek a sámánok jámborak és békések, ritkán vesznek részt harcban, ehelyett mágiájukat arra használják, hogy a földet uralva hátráltassák vagy lecsillapítsák ellenségeiket.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Elvish Sharpshooter
hu: Tünde elit íjász

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf, gender=male,female
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
hu: Bár nem hivatalos cím, de a „mesterlövész” a legtehetségesebb tünde lövészek jelzője. Ezek a profi íjászok olyan mutatványokra képesek, amelyek még tünde mércével mérve is a csodával határosak – képesek a levegőben kettéhasítani a közeledő nyilakat, és még egy második nyilat is kilőni, mielőtt az első találatot érne, miközben elég erőteljesek ahhoz, hogy egy teljes páncélzatot átdöfjenek. Egyetlen nyílzápor elég ahhoz, hogy leterítsen egy lovagot a ló hátáról, és még a nehézpáncélos gyalogság is bekap néhány további találatot. A tündék mesterlövészei a legmagasabb szintre fejlesztették művészetüket és az íjászat vitathatatlan mesterei.

note: [female]: gender=female
en: female^Elvish Sharpshooter
hu: Tünde elit íjásznő

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf, gender=female
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
hu: Ahogy egy tünde lány egyre jobban összefonódik a természettel, a föld esszenciája elkezdi átalakítani a testét. Az erdőtündér hátán kifejlődő pillangószárnyak a tündérekkel való kapcsolatának közvetlen megnyilvánulásai, jellegzetesen éteri, egyszerre nyugalommal és félelemmel teli aurát kölcsönözve neki. Az erdőtündérek a hétköznapok urai, akiket egy kevéssé ismert, mégis fajtájukban nagyra becsült erő vezérel. Gyakran összetévesztik őket igazi tündérekkel vagy „erdei szellemekkel”, ezek az erdők gondnokai népük titokzatos kapcsolatát testesítik meg a természet rendjével.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
hu: tündér érintés

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sorceress
hu: Tünde boszorkány

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: female^Elvish Sylph
hu: Természettündér

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf, gender=female
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
hu: A bölcsekhez hasonló természettündérek felfoghatatlan és félelmetes hatalommal rendelkeznek, mesterei a hétköznapi és a földöntúli világ közötti határvonal manipulálásának. Az éteri birodalomba való betekintéssel töltött hosszú évek során ezeknek a tündéknek a fizikai világ látásának képessége megkopott, cserébe egy elvont látásmódot kaptak és képessé váltak a valóság lényegének egy vagy akár több különböző aspektusát is szemlélni. Egy törött tükör számos szilánkjához hasonlóan az anyagi világ számtalan repedése is számos különböző felületén keresztül tükrözi vissza a földöntúli világ fényét. A gondos gyakorlás lehetővé teszi, hogy ezeket a fénysugarakat üveglapról üveglapra kövessük, megfigyelve, hogyan alakul a fizikai valóságban a dolgok kimenetele minden egyes szabad akaratból hozott döntéssel. Míg az összekötő szövedék közvetlen szövése általában lehetetlen, a közvetett manipuláció megvalósítható a fizikai síkban történő beavatkozással, ott ahol a földöntúli sík tükröződése a legerősebb. A természettündérek egyik legnagyobb – és legfélelmetesebb – képessége az, hogy megtalálják ezeket a „tükröződési réseket” és irányítsák azokat.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
hu: ökörnyál

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
hu: Ködoszlató

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
hu: Rémfarkas-lovas

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: While the ferocity and danger of direwolves makes them somewhat of an omen to most, the diminutive goblins have an unusual bond with these savage creatures. While it is beyond the abilities of goblins to tame these beasts, a certain amount of respect can be achieved between the two if a daring goblin chooses to live among the wolves and care for a pup from a young age. Having recognized said goblin as one of their own, a direwolf may then permit the goblin to ride it.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
hu: Bár a rémfarkasok vadsága és veszélyessége a legtöbbek számára rossz előjel, de az apró koboldok szokatlan köteléket ápolnak ezekkel a vad teremtményekkel. Bár a koboldok nem képesek ezeket bestiákat megszelídíteni, bizonyos fokú tisztelet alakulhat ki közöttük, ha egy merész kobold úgy dönt, hogy a farkasok között él és fiatal korától kezdve gondoskodik egy rémfarkas-kölyökről. Miután a rémfarkas sajátjaként ismeri fel a koboldot, megengedheti a koboldnak, hogy meglovagolja.
    
    A farkas karmait általában nem a legveszélyesebb részének tartják, de egy ilyen hatalmas szörnynél ezek vastagabbak és hosszabbak, olyanok, mint a vastűk. Lovasaik bemázolják mellső lábaikat méreggel, olyannal, mint amit az orgyilkos orkok használnak, így egy ütés ezeknek a szörnyeknek a mancsával halálos csapás is lehet.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
hu: Kobold nyársaló

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
hu: A koboldokat az orkok arra használják, hogy megzavarják az ellenség sorait. Azok, akik túlélik az első néhány csatát, szereznek egy hosszú lándzsát, hogy ellensúlyozzák rövid termetüket, és felvesznek egy jobb páncélt, hogy megvédjék parányi testüket.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
hu: Kobold lovag

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
hu: Kobold fosztogató

note: [attack]: type=impact
en: net
hu: hálóvetés

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
hu: Kobold felbujtó

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
hu: Kobold lándzsás

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings’ choosing while equipped with only the crudest of spears.
hu: Bármelyik fajban előfordulnak ritka egyedek, akik balszerencse folytán sokkal kisebbnek és gyengébbnek születnek, mint a többiek. Az orkok esetében azonban az ilyen esetek rendkívül gyakoriak, általában több korcs is születik egy alomban. A koboldok néven ismert, beteges teremtmények szinte mindig rövid, brutális életet élnek, többnyire csupán csaliként használják őket nagyobb testvéreik által választott ellenséggel szemben, miközben csak a leghitványabb lándzsákkal vannak felszerelve.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
hu: Farkaslovas

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
hu: Senki sem tudja pontosan, hogyan alakult ki a farkasok megszelídítésének és meglovaglásának gyakorlata, de a koboldok számára ennek előnyei nyilvánvalóak. A koboldok sokkal kisebbek és gyengébbek, mint ork fajtársaik, és gyakran a legveszélyesebb és legkevésbé népszerű feladatokat kapják a küzdelmekben. Bárki, aki tud magának szerezni egy hátast, sokkal biztonságosabb szerephez jut a harcban.
    
    A farkasok soha nem bírnák el egy kifejlett ork súlyát, de egy bőrfegyverzetbe öltözött kobold könnyű teher nekik. A lovakkal ellentétben sokkal könnyebben átkelnek a hegyeken, de a víz és az erdők lelassítják őket.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
hu: Griffmadár

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
hu: Ezek a fenséges, félig oroszlán és félig madár lények az égbolt mesterei. A griffek nagyon éberek és veszélyesek más intelligens fajokra, így csak jó okkal érdemes háborgatni őket.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
hu: Griff úr

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
hu: A griff uraknak nagy tapasztalatuk van a griffek megülésében, amik szinte már hozzájuk nőttek. Ez a különleges kapcsolat az, ami miatt a földhöz ragadtak szívei reszketnek, mivel ezek a titokzatos párosok bárhonnan lecsaphatnak.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
hu: Grifflovas

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
hu: Csak kevesen képesek összebarátkozni a titokzatos griffekkel. Akik erre képesek, grifflovasok lesznek, és így a kék ég új világát fedezik fel a repülő szörnyek hátáról.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
hu: Nagy lovag

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
hu: Lovag

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
hu: A legtehetségesebb és legfegyelmezettebb dzsidásokból lovag lehet. A harc veteránjaiként már láttak gyakran halálos kimenetelű, félresikerült rohamozást, így megtanulták azt óvatosan kezelni. A lovagok éppen ezért kardot is hordanak a fegyvertárukban, és olyan taktikákat tanulnak, melyek bár sokkal több türelmet igényelnek, sokkal kevésbé kockázatosak, mint a roham. A kopjájuk még mindig kéznél van, és növekvő tapasztalatuk ezzel a fegyverrel egyre halálosabbá teszi őket.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
hu: Kopjás

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
hu: A kopjások Wesnoth legbátrabb és legrettegettebb lovasai. Alig viselnek páncélzatot, ezért sebesen törnek előre, gyorsabbak, mint bármelyik társuk. A taktika, amit alkalmaznak olyan, mint a kétélű kard, mivel gyakran vagy dicsőséget szereznek, vagy gyors halált. A kopjások élvezettel vadásznak le olyan gyalogosokat, akik elkövetik azt a hibát, hogy felbontják az alakzatot, ezen kívül szeretik áttörni a védelmi vonalakat. Mindenesetre a védelemben nincsen nagy hasznuk.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
hu: Dzsidás

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
hu: Vitéz

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
hu: Diadalmas látvány a csatatéren, ahogy a vitézek mesterien bánnak a karddal és a számszeríjjal még lóhátról is. Mozgékonyságuk és ütőerejük párosa félelmetessé teszi őket és féktelen és agresszív hírében állnak. Ezen erejükről, és bátor tetteikről gyakran szólnak mesék és dalok.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
hu: Huszár

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
hu: Dragonyos

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
hu: A tehetségesebb huszárokat a wesnothi hadseregben az íjpuska használatára okítják, és a legkiválóbb ménekkel látják el őket. Jó páncélzattal rendelkeznek, járatosak a kardforgatásban, valamint kiválóan lovagolnak és tartják pozíciójukat. A mozgékonyságuk és rugalmasságuk teszi őket a seregek legnagyobb jelentőségű tagjaivá.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
hu: Párbajhős

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
hu: Különleges szokása Wesnoth nemességének, hogy fiaikat beíratják a két harci rend egyikébe, ahol vagy a lovaglás, vagy a vívás művészetébe avatják be őket. A párbajhősök a fiatal nemesség sajnálatosan gyakori szokása után kapták a nevüket, amely során a sértés valódi vagy beképzelt tüskéje a veleszületett joguk azonnali bizonyítására ösztönözheti őket.
    
    Tapasztalt vívóknak számítanak, kis számszeríjat hordanak maguknál, melyet könnyen el tudnak rejteni a kabátjuk vagy köpenyük alá. Lassan lehet csak megtölteni, és néha erkölcstelennek tekintik a használatát, de tulajdonképpen nagyon hasznos. Az ilyen rangú veteránok jellemzően azért érnek meg hosszú életet, mert a túlélés érdekében nem haboznak használni azt.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
hu: Vívó

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
hu: Tábornok

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
hu: Seregeik vezetőiként a tábornokok felelősek a nagy vagy fontos területek védelméért azokban a királyságokban, amelyeknek hűséget esküdtek. A hadviselés művészetében jártas tábornokok még a legfrissebb újoncokat is képesek arra utasítani, hogy stratégiai csapást mérjenek a hatalmas túlerőre, és győztesen kerüljenek ki. A nemesség és a polgárság egyaránt elismeri őket, díszes lemezpáncélzattal vannak felszerelve, és a kézművesek által kínált legkiválóbb fegyverekkel vannak felruházva.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
hu: Tábornagy

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
hu: A tábornagyi rang a legtiszteletreméltóbbak egyike az emberi seregekben, és viselőik több tűzpárbajban bizonyították már tekintélyt parancsoló képességeiket mind az egyéni harc, mind a stratégai érzék terén. Megjelenésük a harctéren minden alattuk szolgálónak támaszt nyújt.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
hu: Alabárdos

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva az alabárdosok ellenállóbbak a szúró támadásokra.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
hu: Nehézgyalogos

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
hu: Vasöklű

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
hu: A vasöklűek nevüket olyan okból kapták, ami ellenségeiknek teljesen egyértelmű. Ezekbe a páncélöltözetekbe bújt férfiak az ogrék erejével is versenyre kelhetnének, és a kastélyőrség bajnokainak tekintik őket. Azonban drága a fenntartásuk, és nem lehet őket távoli csatákba küldeni egy egész csapatnyi ellátó személyzet nélkül.
    
    Habár ez a felszereltség páratlan előny a közelharcban, sok hátránya is akad: a vasöklűek könnyen elfáradnak, és mindenki túlságosan jól tudja, hogy képtelenek futni a csatatéren. Túl gyakran látták elesni távoli társaikat, de nem volt erejük odaérni időben, hogy segítsenek.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
hu: gerelyhajító

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
hu: A lándzsások szinte mindig néhány gerellyel fegyverezik fel magukat, ha nem is megölni, de nyugtalanítani vele a távolban lévő ellenséget. Azonban néhányuk egész jó ebben, veleszületett tehetséget mutat. A gerelyhajítók értékes alkotóelemei egy hadseregnek, képesek arra, hogy közelharci tehetségüket kiegészítve a távolban lévő ellenségeket is kezelni tudják. Gerelyeiket a távolból tudják hajítani az ellenséges sorok közé gyakran megtorlás nélkül, miközben tartani tudják helyzetüket a közelharcban is.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Javelineers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva a gerelyhajítók ellenállóbbak a szúró támadásokra.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
hu: Hadnagy

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
hu: A hadnagyok az emberek körében a legelismertebb parancsnokok közé tartoznak, és gyakran látni őket kisebb léptékű betörések vezetése és a csatatér irányítása közben. Karddal és számszeríjjal egyaránt jól bánnak, de egyikben sem jeleskednek és némileg kevésbé ellenállóak, mint más fajok hadurai – ezt bőven ellensúlyozza a katonai stratégia terén szerzett kiváló tudásuk és képzettségük.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbowman
hu: Hosszúíjász

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human, gender=male
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
hu: A hosszú íj félelmetes fegyver, de túl bonyolult ahhoz, hogy egy kezdő íjász kezelje. Nagy erőre van szükség a megfeszítéséhez, valamint a megnövelt hatótávolság és erő, amit magában rejt, teljesen haszontalan addig, amíg kezelője nem tud jól célozni. A hosszúíjászok fegyverüket büszkén viselik, és a legtöbb íjász alig várja a napot, hogy maga is egy ilyen becses eszközt használhasson.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human, gender=male
en: Master Bowman
hu: Mesteríjász

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
hu: Vívómester

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
hu: A vívómesterek élete irigylésre méltó. Habár az út, amelyen eddig jutottak, veszélyes életmód volt, de elérkezett az idő, amikor is learathatják a babérokat. A tudásukért járó hírnévnek és kicsapongó életmódjuknak köszönhetően természetes arisztokrataként viselkednek, és sok nemes hölgy szeme akad meg rajtuk.
    
    Gyakran van részük abban a luxusban, hogy saját maguk választhatják ki megbízatásaikat, és ha úgy tartja kedvük, szabadon kalandozhatnak az országban. Sokszor megtalálhatóak várkastélyok őrségkapitányaként, vagy katonai akadémiák tanáraiként olyan helyeken, ahol színpompás egyéniségük nemcsak hogy elfogadott, hanem még hasznossá is válhat.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
hu: Pikás gyalogos

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva a lándzsások ellenállóbbak a szúró támadásokra.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
hu: pika

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
hu: Udvari testőr

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
hu: Az udvari testőrség embereit a legjobb kardforgatók közül válogatják ki Wesnothban. A főnemesség megbízásában testőrként szolgálnak, és alkalmazójuk büszkeségére válnak. Különleges testőriség állomásozik a fővárosban, ők óvják a palotát és a királyi családot. Feljebbvalóikkal való megbízható kapcsolatuk miatt zsoldosok helyett gyakran őket alkalmazzák létfontosságú küldetések során. Megbízhatóságuk, és a közelharc mesteri foka a legjobb jellemzőjük, amelyekért széles körben tisztelik őket.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva az udvari testőrök ellenállóbbak a vágásokra és ütésekre.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva az udvari testőröknek több mozgáspontjuk van.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
hu: Őrmester

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
hu: Az őrmesterek alacsony rangú tiszthelyettesek a hadseregben. Habár katonai akadémián képezték ki őket, szükségük lesz egy kevés tapasztalatra a harcmezőn, mielőtt vezetőképességük alapos és elismert lenne.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
hu: Darabont

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
hu: Lándzsás

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
hu: Kardforgató

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
hu: Egy tapasztalt katona gyakran elég pénzt gyűjt össze, hogy páncélt, vagy sodronyinget öltsön magára, és szert tegyen egy hatalmas kardra. Habár a lándzsát kardra cserélni nagyon fájdalmas döntés lehet, a legtöbb lándzsás egyből élne a lehetőséggel, mivel jól ismerik lecserélendő fegyverük korlátait. A kardnak is megvannak a maga hátrányai, de sokoldalúsága miatt jobban használható a közelharcok során.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
hu: Más lojalistákkal összehasonlítva a kardforgatók ellenállóbbak a vágásokra és ütésekre.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Mage
hu: Mágus

note: [unit_type]: id=Mage, race=human, gender=male,female
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
hu: Az emberek gyakran fürkészik világuk működését, amiben élnek. Néhányan arra törekednek, hogy ezt ne csak puszta képzelgésként űzzék, és ezt teszik meg életük fő céljának. Bármelyik mágus, aki érdemes erre a címre, legalább egy évtizedet tanulással töltött, és olyan tudást halmozott fel, amely megkülönbözteti őt a többi embertől. Ezek a nők és férfiak, akik teljesen a bölcsesség hajszolásának szentelik magukat nagyon kilógnak egy olyan világban, ahol csak kevesen tudnak írni és olvasni. Rendjük a reménykedő nemesség gyermekeivel van feltöltve, és azokkal, akik menekülnek a testi munka szellemi elhanyagolása elől.
    
    Ironikus, hogy az ő tudásukkal, amely teljes egyeduralmat biztosít számukra, a mágusok társasága vezethetné a társadalmat, hogyha egyáltalán megpróbálnák ezt. Bárhogy is, igazi szerelmük nem a pénz vagy a hatalom, és azok, akik a mágia tudományát ilyen célok elérésére használják, gyakran nélkülözik az igazi elkötelezettség, amely a tudás teljes elsajátításhoz szükséges.
    
    Testileg törékenyek és nem ismerik a harcot, azonban birtokában vannak olyan képességeknek, amelyek nagyon előnyösek a csatában.

note: [attack]: type=fire
en: missile
hu: lövedék

note: [female]: gender=female
en: female^Mage
hu: Mágusnő

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: Arch Mage
hu: Varázslómester

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human, gender=male,female
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
hu: A varázslómester címet elérni csak az egész életen keresztül folytatott tanulmányok és eredmények segítségével lehet. A varázslómesterek sokszor tanítanak, vagy azok tanácsadói, akik elég bölcsek hozzá, hogy felismerjék tudásuk gyümölcseit. Sokuk egy gazdag mecénás oltalmát keresi, ez mindkettejük javára válhat; az esetleges feladatokon és a tanácsadáson kívül megadja a mágusnak a lehetőséget, hogy zavartalanul kutathasson. Mások elkerülik a civilizációt, remeteként tengetik napjaikat, és gyakran olyasmiket tanulnak, amit a legtöbben rosszallással fogadnának.
    
    Habár a harc semmilyen fajtájára nincsenek kiképezve, szükség esetén a varázslómesterek teljes varázserejüket szabadon engedhetik, amit nem lehet csak úgy félvállról venni.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
hu: Más mágusokkal összehasonlítva a varázslómesterek ellenállóbbak a tűztámadásokra.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
hu: tűzgolyó

note: [female]: gender=female
en: female^Arch Mage
hu: Varázslómesternő

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
hu: Vén mágus

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
hu: A vén mágusok valaha a legrettegettebb varázslók voltak, de hatalmuk mára kissé fényét vesztette a sok évnyi kimerítő csatározás miatt. Ennek ellenére még mindig félik őket a harcmezőn, mert nagy erejű villámcsapásokkal képesek lesújtani ellenfeleikre.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
hu: villámcsapás

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Great Mage
hu: Nagy mágus

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human, gender=male,female
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
hu: Bármelyik személy, akit csak éppen kiszemeltek a nagy mágusi címre, már saját korának legendája lett; a városi bírók titokban tulajdonítják oda a címet. A cím várományosának kiválasztását a legidősebb varázslók tanácsa végzi, és az odaítélés többségi szavazás után történik meg. Bárki, akit a nagy mágus névvel tisztelnek meg, kétség nélkül tudományának mestere, és képességeivel minden társát felülmúlta.
    
    Habár nem harcosok, tudományuk használata a csatában gyakran ámulatba ejti a katonákat.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
hu: Más mágusokkal összehasonlítva a nagy mágusok ellenállóbbak a tűztámadásokra.

note: [female]: gender=female
en: female^Great Mage
hu: Nagy mágusnő

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Red Mage
hu: Vörös mágus

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human, gender=male,female
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
hu: A jelöltidő sikeres leteltével a mágus leveti a tanoncok barna köntösét, és megkapja a mesterek vörös köntösét. A változás fontossága elvész a parasztság körében, akik ezeket a mestereket vörös mágusnak hívják. Hasonlóképpen a színek megváltozásának ezen szimbólumát gyakran összetévesztik azzal a képességgel, hogy a levegőből tüzet tudnak varázsolni. Ez utóbbi habár egy rendkívül hasznos varázslat, mégis a fájdalmasan megszerzett tudásuknak egy rendkívül durva alkalmazása.
    
    Bár a testfelépítésük gyenge, és képzetlen harcosok, a „vörös mágusoknak” rendkívül sok varázslat van a tarsolyában, többek között a tűzgolyó, ami segített meggyökereztetni népies nevüket is.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
hu: Más mágusokkal összehasonlítva a vörös mágusok ellenállóbbak a tűztámadásokra.

note: [female]: gender=female
en: female^Red Mage
hu: Vörös mágusnő

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human, gender=male,female
en: Silver Mage
hu: Ezüst mágus

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
hu: Az ezüst mágusok saját mágikus természetükkel összhangban élnek és kifejezetten ellenállóak a nem fizikai jellegű támadásokkal szemben.

note: [female]: gender=female
en: female^Silver Mage
hu: Ezüst mágusnő

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: White Mage
hu: Fehér mágus

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human, gender=male,female
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
hu: Néhány mágus, miután megismerte a világot maga körül, és megtapasztalta a szenvedést és küzdelmet, amiben az emberiségnek túl gyakran van része, úgy találta, hogy nem bújhat el a tanulmányai mögé. Ezek a nők és férfiak feladják a mágusok életét, és szerzetesi rendekhez csatlakoznak, olyan képességeknek élnek, amik a közjó érdekét szolgálják. Életcéljuknak megfelelően gyakran vándorolnak, hogy betegségeket és sérüléseket gyógyítsanak.
    
    A fehér mágus a harcban gyenge, de ismeri a gyógyítás titkait. A körülötte lévő egységek felépülnek sebeikből, mintha csak egy faluban lennének. A fehér mágus az élőholtak és más természetellenes lények rettegett ellenfele: fehér fényű támadása különösen hatásos ellenük.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
hu: Más mágusokkal összehasonlítva a fehér mágusok ellenállóbbak a földöntúli támadásokra.

note: [female]: gender=female
en: female^White Mage
hu: Fehér mágusnő

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: Mage of Light
hu: Fénymágus

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human, gender=male,female
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
hu: Az évek tapasztalatai során a legkitartóbb fehér mágusok hatalmas szellemi erőre tesznek szert. Szigorúan a fény útját követve segítségül hívhatják azt, hogy elűzzék az éjszaka árnyait. Olyan erős fény sugárzik belőlük, hogy a mezőt, amelyen állnak, és a környező területeket is nem szűnő nappali világosság árasztja el: a szomszédos egységek szürkületkor még nappali fényben, éjjel pedig szürkületi homályban harcolhatnak.
    
    A jámborság és becsület szigorú kódexét követve ezek a nők és férfiak fáradhatatlanul dolgoznak, hogy életet és rendet teremtsenek a világban, amelyben élnek. A fénymágus nagyszerű segítőtársa az igazságos harcosoknak, és rettegett ellensége a törvényteleneknek.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
hu: Más mágusokkal összehasonlítva a fény mágusok ellenállóbbak a földöntúli támadásokra.

note: [female]: gender=female
en: female^Mage of Light
hu: Fény mágusnője

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human, gender=male,female
en: Outlaw
hu: Törvényen kívüli

note: [female]: gender=female
en: female^Outlaw
hu: Törvényen kívüli

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human, gender=male,female
en: Assassin
hu: Orgyilkos

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
hu: dobókés

note: [female]: gender=female
en: female^Assassin
hu: Orgyilkosnő

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
hu: Bandita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
hu: A banditák egy vegyes társaság, legtöbbjük kétes múlttal rendelkezik. Erős részei bármelyik szervezett bűnbandának, és habár nem képzettek, vagy intelligensek, tökéletesen értenek kedvelt feladatukhoz, hogy az áldozatokat halálra verjék. Mint minden más törvényen kívüli, nekik sem esik jól nappal harcolni, mivel az éjjeli munkához vannak hozzászokva.
    
    Nehéz buzogánnyal vannak felszerelve, ügyesek az éjszakai rablásban és a gyilkolásban. Barna leplet és fekete csuklyát viselnek, amit a parasztoktól rabolnak.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human, gender=male,female
en: Footpad
hu: Útonálló

note: [female]: gender=female
en: female^Footpad
hu: Útonálló

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Fugitive
hu: Szökevény

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human, gender=male,female
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
hu: A veterán bűnözők a törvényenkívüliség és az állandó szökésben levés megszállottjai. Nagyon veszélyesek lehetnek, és önmagukban is félelmetesek, de nem méltó ellenfelei a törvénytisztelő seregeknek.

note: [female]: gender=female
en: female^Fugitive
hu: Szökevény

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
hu: Körözött bandita

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
hu: A körözött banditák hírhedtek az erőszakos alvilági tetteik miatt. Készek bárkinek a szolgálatába szegődni, aki hajlandó eleget fizetni. Kevésbé ismert haramiák csoportjait vezetik a megbízójuk ellenségei ellen, gyakran kietlen utakon vagy az éjjeli sötétben támadva. Az efféle ütközetekben szerezett tapasztalataik halálos ellenfelekké teszi őket a közelharcban.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human, gender=male,female
en: Rogue
hu: Haramia

note: [female]: gender=female
en: female^Rogue
hu: Haramia

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
hu: Csirkefogó

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
hu: Néhány ember bizonyos szakértelem hiányában nem tud, vagy nem akar becsületes életet élni: ők a „csirkefogók”. Kemény végű botokkal harcolnak. Elég szerencsével és tapasztalattal néhányuk elkerüli a börtönt vagy a halált, amely a legtöbb társukra vár.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: Thief
hu: Tolvaj

note: [unit_type]: id=Thief, race=human, gender=male,female
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
hu: A városi tolvajtársaságoknak már nagyon régen megvan az a különös gyakorlata, hogy citrommal fehérítik ki a hajukat egészen addig, amíg az halvány kék színű nem lesz. Ez egy merész dolog, mivel szakmájuk gyakran nem éppen törvényes dolgokra kényszeríti őket. A tolvajoknak sok képességük van, szükségszerűen nagyon gyorsak, és jól bánnak a késsel. Örömmel alkalmaznak kevésbé tiszta taktikákat a harcban, mivel nem látják a tiszta harcot előnyösnek.
    
    A tolvajok gyors léptűek és rejtőzködők, így nehezen lehet megsebezni őket. Csapdát állítanak ellenségeiknek, hátba támadják őket, ezért kétszereset sebeznek azon az ellenséges egységen, amelyiknek az ellentétes oldalán egy szövetségesük áll. Mivel gátlástalanok, éjjel jobban harcolnak, mint nappal.

note: [female]: gender=female
en: female^Thief
hu: Tolvajnő

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
hu: Gyilkos

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasant
hu: Paraszt

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human, gender=male
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
hu: A parasztok a vidéki gazdaság gerincét képezik, és a legvégső esetben harcosok is. Habár nem csatára termettek természetüknél fogva, makacsul védik otthonaikat. A kiképzés és a fegyelem hiánya alkalmatlanná teszi őket egy harcvonal tartására. A mezőgazdasági eszközökből eszkábált fegyvereik a csak a legvégső esetben valók csatatérre.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
hu: vasvilla

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: Royal Warrior
hu: Harcos nemes

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human, gender=male
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
hu: Az emberi nemesség királyai és hercegei gyakran még mindig szigorú harcművészeti képzésben részesülnek, részben abból a hagyományból fakadóan, amikor őseik háborúban szerezték meg vagyonukat. Olyan ügyesen készített páncélzatot viselnek, hogy az még néhány törp kovácsban is irigységet vált ki, ezek a nemesek jól képzettek a nehéz páncélzatban való mozgás művészetében és sokkal gyorsabban tudnak manőverezni a csatatéren, mint azt aranyozott vértjük sugallná.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsman
hu: Erdész

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human, gender=male
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
hu: Az erdészek vadászok, fakitermelők, szénégetők és mások, akik az emberek világának határán élnek a vadonban. Bölcsességük és erdőismeretük gyakran segít nekik ott, ahol a fegyverek már haszontalanok.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
hu: Vadász

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
hu: Orvvadász

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
hu: Erdőkerülő

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
hu: Prémvadász

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
hu: Az erdész mesterek hasznos szövetségesei minden hadseregnek, és nélkülözhetetlenek bármely nagyobb csoportban, akik a vadonban élnek. Mind ember, mind állat nyomát tudják követni, észrevesznek dolgokat, amin mások átsiklanának, és gyakran az egyetlenek, akik ételt keríthetnek az asztalra, legyen az hús, vagy zöldség.
    
    Vadászó tehetségük nagyon hasznos a csatában, és különösen alkalmassá teszi őket éjszaka, erdőkben és mocsarakban való bevetésre.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
hu: Sellő ökölharcos

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
hu: A kivételesen nagy és erős sellők olykor a puszta öklüket és farkukat szívesebben használják, mint más fegyvereket.

note: [attack]: type=impact
en: tail
hu: farok

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
hu: Sellő polgár

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
hu: A sellők többnyire békések, de harcra kelnek otthonaik védelmében. Ebben a helyzetben még a fegyvertelen és képzetlen sellők is veszélyesek lehetnek.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Diviner
hu: Sellő jósnő

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Enchantress
hu: Sellő varázslónő

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman, gender=female
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
hu: A sellők – csakúgy mint a tündék – erőteljes veleszületett képességekkel rendelkeznek a mágia terén, habár mágiájuk természete jelentősen eltér. Nagy becsben tartják azokat, akik bírnak e képességgel. Tudásukat sokféle mesterségben használják fel, melyek közül sokról az emberiség még csak nem is álmodott soha. Nyilvánvaló használata tiltott a saját fajuk ellen; ez az erő arra való, hogy megvédjék magukat a mélységből feljövő szörnyekkel szemben.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
hu: vízpermet

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
hu: Sellő gúzsbakötő

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
hu: A sellők hálókat és fütykösöket egyaránt használnak halászatkor; a hálókkal gyűjtik össze a halakat, a fütykösökkel pedig végeznek a zsákmánnyal. Mindkét eszközt háborús használathoz is adaptálták és használatuk eléggé értékessé vált ahhoz, hogy a használatukra szakosodott segédcsapatokat tudatosan vessék be csatában.
    
    A sellők gyakran találják magukat patthelyzetekben a szárazföldi ellenfelekkel vívott csaták során; miközben a vízben páratlanul erősek, a szárazföldön túl gyengék ahhoz, hogy támadást indítsanak arrafelé. A hálók kulcsfontosságú eszközök; nélkülük a sellők képtelenek hatásos üldözésbe kezdeni a szárazföldön, ráadásul a közelharcban is hátrányba kerülnek hálók híján.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
hu: Sellő harcos

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
hu: A sellő társadalmak szigorúan és gondosan képzik erőiket, és ennek eredményeként birodalmuk békéjét olyan katonák őrzik, akik vízi hazájuk vitathatatlan bajnokai. Ellenállóképességük és jellegzetes szigonyaik forgatásában való jártasságuk hatalmas ellenfelekké teszi őket a tengeri harcokban, de szinte minden mozgékonyságukat elveszítik, ha szárazföldön kénytelenek harcolni.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
hu: Sellő hoplita

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
hu: Hatalmas vértjükkel és pajzsukkal a sellő hopliták a vízivilág kiemelkedő őrei. őteljes védekező harcstílusuk és szigorú fegyelmük lehetővé teszi számukra, hogy a csata örvényében rendíthetetlenül tartsák az arcvonalat. Vészhelyzet idején még szárazföldön is képesek erre, bár közel sem olyan jól, mint egy lábakkal rendelkező lény.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
hu: Sellő vadász

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
hu: A lándzsás halászathoz szükséges tudás könnyen bevethető a háborúban is, különösen azok ellen, akik nem érzik magukat otthon a vízben. Szükség idején sok ilyen képzésben részesült sellő jelentkezik önkéntesen, hogy a hadseregük sorait erősítse.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Initiate
hu: Sellő varázstanonc

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman, gender=female
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
hu: A fiatal sellőket gyakran beavatják a víz mágiájába, ami nemzetségüknek természetesnek hat. A varázslatos képességek, amit ez biztosít, teljesen idegenek a többi nemzetség számára, és ez bizonyítékul szolgál ezeknek a teremtményeknek a tündér származására.
    
    Annak ellenére, hogy törékenyek, ez félelmetessé teszi őket ellenfeleik szemében, mivel a vizet hívják segítségül, hogy ellenfelükre sújtsanak vele.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
hu: Sellő gerelyhajító

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
hu: Azok a sellők, akik elsajátítják a gerelyhajítás művészetét, majdnem olyan hatékonyak lehetnek, mint egy íjász – bár fegyvereik súlya korlátozza a lőtávolságukat, az ütésük lényegesen nagyobb. A vízben a sellők mozgékonysága bőven kárpótol ezért, amikor úszni nem tudó ellenfelekkel néznek szembe.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
hu: Sellő hálóhajító

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
hu: A halászat – ahogy azt a sellők űzik – tulajdonképpen nem más, mint hogy a felállított hálókba üldözik a halrajokat, ahol aztán evezőszerű fütykösökkel végeznek a zsákmánnyal. Ennek a módszernek az ötletszerű alkalmazása katonák ellen igencsak hatásosnak bizonyult; a legtöbb szárazföldi élőlény már akkor is meglehetősen esetlen, ha derékig gázol a vízben, ha pedig hálóba gabalyodik, akkor teljesen tehetetlenné válik.
    
    E módszer hatékonysága kisebb, kiegyensúlyozott hálók megjelenéséhez vezetett, melyeket a levegőbe lehetett hajítani; ezekkel nem lehetett halászni, de harcban és a parthoz túl közel merészkedő vadak elfogásában egyaránt jól lehetett használni őket. A fütykösöket átalakítás nélkül is jól tudták használni a harcban, mert már amúgy is halálos erejűek voltak.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: female^Mermaid Priestess
hu: Sellő papnő

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman, gender=female
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
hu: A sellők között általában a nőkre hagyják a misztikus tudományokat, mivel ők jobban hajlanak erre. Ők azok, akik életüket a béke és élet létrehozására szentelik, és azokat a tudományokat használják, amik ezt lehetővé teszik. Áhitatosságuk bizonyos erőt is ajándékoz, ami képessé teszi őket arra, hogy megvédjék népüket a mágikus és természetfeletti dolgoktól.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: Mermaid Siren
hu: Sellő szirén

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman, gender=female
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
hu: A tündéri természet a sellők közül a szirénekben a legerősebb, akiknek a mágia áramlataival való kapcsolata sokakat megtéveszt, és ezért hableányoknak tartják őket. Habár ez nyilvánvalóan távol áll az igazságtól, a tévedés érthető, hiszen a hableányok még a sellők szeme elé is csak ritkán kerülnek. Mágiájuk megtestesülése nyilvánvalóan nagyon hasonló; a szirént körülvevő víznek úgy parancsol a szirén, mint egy rajta lévő testrésznek.
    
    Ennek ezernyi használata ritkán látható a szárazföld lakóinak, akik egyszerűen csodálattal tisztelik az ilyen jelenségeket.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
hu: habérintés

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
hu: Sellő lándzsás

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
hu: A sellők nem sokra becsülik az íjászatot, mert számukra a gerelyhajítás szolgálja ugyanezt a célt. Habár a gerelyhajításnak nem sok haszna van a víz alatt, nagyon hasznos a felszínen, ahol a súlyuknál fogva néhány lábnyira a víz alá merülnek, mégis elegendő lendületet tudnak venni és sérülést okozni. A gerely elég hasznos a közelharcban is, még mélyen a vízfelszín alatt is, ami a nyilakról nyilvánvalóan nem mondható el.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
hu: Sellő triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
hu: A sellő tritonok a tengeri harc mesterei. A háromágú szigony használatában jártasak, így könnyedén legyőznek minden ellenséget, aki elég ostoba ahhoz, hogy a természetes közegükbe tévedjen. Fegyvereikkel kapcsolatos mestertudásuk rugalmasságot biztosít számukra a használatukban, a legmagasabb rangúak pedig inkább alabárdokhoz, mint egyszerű lándzsákhoz hasonlítható fegyvereket használnak.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
hu: Sellő harcos

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
hu: A sellő harcosok alkotják a sellő seregek magját. Háromágú szigonyaikat olyan ügyesen és serényen forgatják, ami még más fajok katonáihoz képest is lenyűgöző, de kétszeresen is így van, tekintve a víz alatti harc nehézségeit, amint azt bárki tanúsíthatja, aki megpróbálja felvenni a versenyt velük otthonukban.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
hu: Óriáshangya

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
hu: Az óriáshangyák szinte bármilyen környezetben előfordulnak a barlangok mélyétől a magashegységekig. Bár általában nem ellenségesek, közelről haraphatnak.

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ant Egg
hu: Óriáshangya pete

note: [unit_type]: id=Giant Ant Egg, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, and the eggs from which they emerge can often be found in caves or any sheltered environment. Most eggs come from one of the colony queens, but the workers transport them to any suitable location.
hu: Az óriáshangyák szinte bármilyen környezetben előfordulnak és a peték, amelyekből kikelnek, gyakran barlangokban vagy valamilyen védett környezetben találhatók. A legtöbb pete a kolónia egyik királynőjétől származik, de a dolgozók bármilyen alkalmas helyre elszállítják őket.

note: [unit_type]: id=Fire Ant Egg
en: Fire Ant Egg
hu: Tűzhangya pete

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
hu: Tűzhangya

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
hu: A tűzhangyák aprók, de nagy tömegben halálosak. Erős csáprágókkal és szokatlan tűzgyújtó képességgel rendelkeznek. Bár ezek a lények jellemzően dögevőként viselkednek, a tűzhangyák járataiban, provokáció hatására agresszívvé válhatnak és ismeretes, hogy fenyegető csapatok kis csoportjait támadták meg.

note: [attack]: type=fire
en: fire
hu: tűz

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire Ant Queen
hu: Tűhangya királynő

note: [unit_type]: id=Fire Ant Queen, race=monster
en: Fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire, and the queen is no different.
hu: A tűzhangyák erős csáprágókkal és szokatlan tűzgyújtási képességgel rendelkeznek és ez alól a királynő sem kivétel.

note: [unit_type]: id=Firebane Ant, race=monster
en: Firebane Ant
hu: Tűzvész hangya

note: [unit_type]: id=Firebomb Ant, race=monster
en: Firebomb Ant
hu: Tűzbomba hangya

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ant Queen
hu: Óriáshangya királynő

note: [unit_type]: id=Giant Ant Queen, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. The queens are not royalty as many other races would understand, but they are the heart of any functioning nest and will be defended at all costs. As the nest core, they must be capable tacticians, and as a target of rival nests, they must also be deft warriors. The typical human or orc that finds an audience with an Ant Queen can expect a very short continued existence — and if their flesh is warm and nourishing, they can host an ant egg.
hu: Az óriáshangyák szinte bármilyen környezetben előfordulnak a barlangok mélyétől a magashegységekig. A királynők nem királyi rangúak, ahogy azt sok más faj értelmezi, de ők minden működő hangyafészek szíve, és mindenáron meg kell védeni őket. A fészek magjaként képzett taktikusoknak kell lenniük, a rivális fészkek célpontjaként pedig ügyes harcosoknak. Egy tipikus ember vagy ork, aki egy hangyakirálynővel találkozik, nagyon rövid életre számíthat – és ha a testük meleg és tápláló, akkor egy hangyatojást is befogadhatnak.

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Soldier Ant
hu: Hangyakatona

note: [unit_type]: id=Soldier Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Most common are the nondescript workers and scouts, but in times of conflict, a more dangerous Soldier caste enters the fray.
hu: Az óriáshangyák szinte bármilyen környezetben előfordulnak a barlangok mélyétől a magashegységekig. Leggyakoribbak a jellegtelen munkások és a felderítők, de konfliktusok idején egy veszélyesebb kaszt, a katonáké is beszáll a küzdelembe.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
hu: Barlangi medve

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
hu: Vaddisznó

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
hu: agyar

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
hu: Malac

note: [unit_type]: id=Caribe, race=monster
en: Caribe
hu: Pirája

note: [unit_type]: id=Hunter Caribe, race=monster
en: Hunter Caribe
hu: Vadász pirája

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibbler
hu: Fogas

note: [unit_type]: id=Nibbler, race=monster
en: Nibblers are juvenile predator fish, often more curious than dangerous. A single individual may not be a threat, but these fish seldom travel alone.
hu: A fogasok fiatal ragadozó halak, gyakran kíváncsibbak, mint veszélyesek. Egyetlen példány nem jelent veszélyt, de ezek a halak ritkán vonulnak egyedül.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
hu: Mocsári gyík

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
hu: A mocsarak ragyogó élőhelyek, de nem alkalmasak az emberek vagy az orkok számára. A mocsári gyíkok az egyik legfigyelemreméltóbb veszélyt jelentik erős állkapcsukkal és páncélozott bőrükkel. Primitív megjelenésük ellenére ezek a gyíkok nem buták, és miután generációkon át vadásztak rájuk a bőrükért, a „két lábon járó rossz” szemléletet vették fel, és nem haboznak megbosszulni őseiket.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
hu: Ez az egység láthatatlanul mozoghat a mocsár vizében, testének nagy részét víz alatt tartva.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
hu: Kalmárhal

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
hu: A kalmárhalak a tenger óriásai. Erős csápjaikkal megragadják ellenfeleiket, vagy mérgező fekete tintát lövellnek rájuk távolról. A legjobb eséllyel úgy élhetjük túl a velük való találkozást, ha a parton maradunk.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
hu: polipkar

note: [attack]: type=pierce
en: ink
hu: tinta

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: Dragonfly
hu: Szitakötő

note: [unit_type]: id=Dragonfly, race=monster
en: The giant dragonflies seen in some of the swamps, rivers, and lakes around Wesnoth enjoy a longer life cycle than the smaller, more common types. The adult form can live indefinitely, slowly growing to a final moult. They are generally territorial, but can cooperate in small groups to confront common foes or large prey.
hu: A Wesnoth környéki mocsarakban, folyókban és tavakban megfigyelhető óriás szitakötők hosszabb életciklussal rendelkeznek, mint a kisebb, gyakoribb fajtáik. A kifejlett alakjukban határozatlan ideig élhetnek, lassan nőnek a végső vedlésig. Általában területvédők, de kis csoportokban is képesek együttműködni, hogy szembeszálljanak a közös ellenségekkel vagy a nagy zsákmányokkal.

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Grand Dragonfly
hu: Nagy szitakötő

note: [unit_type]: id=Grand Dragonfly, race=monster
en: Dragonflies that survive long enough grow into a final, grander form.
hu: Azok a szitakötők, amelyek elég sokáig élnek, egy végleges, nagyszerűbb formát öltenek.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
hu: tüske

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Dragonfly Naiad
hu: Szitakötő najád

note: [unit_type]: id=Dragonfly Naiad, race=monster
en: Young dragonflies live an aquatic life, mostly preying upon small fish or other insect nymphs. They can crawl over rocks and mud, but they need to stay submerged to breathe, which explains why the giant dragonflies are usually found only near rivers, lakes, and coves.
hu: A fiatal szitakötők vízi életet élnek, többnyire apró halakra vagy más rovarlárvákra vadásznak. Képesek sziklákon és sáron keresztülkúszni, de a légzéshez víz alatt kell maradniuk, ami megmagyarázza, hogy az óriás szitakötők miért csak folyók, tavak és öblök közelében találhatók meg.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
hu: Vén sólyom

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
hu: A vén sólymok magukon viselik a veterán harcosok sebeit, melyeket uraik védelmében szereztek. Testük a bizonyíték, hogy újra meg újra alámerülnek az örvénylő közelharcba. Erősebbek és gyorsabbak fiatalabb testvéreiknél és azt beszélik, elég erejük van ahhoz, hogy egy csapással lefejezzék az ellenfelüket.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: beak
hu: csőr

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
hu: Sólyom

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
hu: A nemesség státuszszimbólumaként a sólymokat általában sportcélokra használják. Ugyanezek a képességek jól jönnek az ellenségek széttépése és szétszaggatásakor is, vagy akkor, ha a vidéket kell villámgyorsan földeríteni.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
hu: Tűzokádó sárkány

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
hu: A sárkány legendás élőlény, normális esetben csak a fantasztikus mesékben látható. Nagyon kivételesek, és ha nem lennének a történelmi események, a faluk és városok egy kézzel történő földig rombolása, amit ezek a teremtmények véghezvittek, akkor puszta mitológiának hihetnénk őket. A sárkányok rombolásairól elterjedt legendák nagyon jellegzetesek; a hatalmas erejük, gyorsaságuk, természetfölötti ravaszságuk és mindezek felett, a hatalmas tűz, ami bennük lakozik.
    
    A sárkányok elleni harc a veszélyek netovábbja, csak a bolondok, vagy a legnagyobb lovagok próbálkoznak vele.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
hu: Élő tűz

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
hu: Az élő tüzek füstből és lángból álló mágikus lények. Senki sem tudja, honnan származnak, de néha egy-egy mágus megidézi őket, hogy szolgáljanak neki. Amikor nem parancsol nekik senki, lávateknőkben múlatják az időt, és azzal szórakoznak, hogy mindent porig égetnek.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
hu: lángnyelvek

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
hu: Tűzdémon

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
hu: A tűzdémonok füstből és lángból álló mágikus lények. Senki sem tudja, honnan származnak, de néha egy-egy mágus megidézi őket, hogy szolgáljanak neki. Az általuk viselt furcsa vértezet korábbi életükre, illetve teremtőjükre utal, de bármilyen ősi civilizációról is legyen szó, az már elveszett a történelem számára.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
hu: Fagymenyét

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
hu: A fagymenyétek ravasz teremtmények, amelyek főként az északi földek fagyott részein találhatók, bár bárhol képesek túlélni. Legjellegzetesebb tulajdonságuk a jéghideg elülső karmaik, amelyek különböznek minden más vadállatétól. Ezek a menyétek általában hulladékot gyűjtenek, vagy kisebb állatokra vadásznak, de meglehetősen területvédőek, és a fiatal felnőttekről köztudott, hogy nagyobb betolakodókat, köztük embereket és orkokat is megtámadnak.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
hu: jégcsapás

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
hu: Óriás sártipró

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
hu: Kisebb társaiknál ​​ellenállóbbak, ezek a sárgólemek sokkal jobban képesek felvenni a harcot egy igazi katonával, még puszta karjaikkal is, ráadásul mozgékonyabbak. Erősebb varázslók hozzák őket létre, akik hatékony módot keresnek a civilek és a hadseregek megfélemlítésére. Időnként a vadonban is barangolhatnak, földes összetételük miatt immunisak a méreggel harcoló vadvilággal szemben.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
hu: sárlabdacs

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
hu: Óriás patkány

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
hu: Sokkal nagyobbak, mint a nagyobb városokban gyakori közönséges patkányok, ezek a kártevők képesek megsebesíteni egy fegyvertelen civilt, és bosszantóan nehezen kaphatók el, akárhogy is próbálják. Bár éjszaka különösen agresszívek, ezek a lények nem jelentenek nagy veszélyt a komoly harcosokra.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
hu: Óriás skorpió

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
hu: Az óriás skorpiók gyilkos teremtmények, melyek szeretnek lesből támadni zsákmányukra. Könyörtelenek és örökké éhesek, emiatt nem ajánlott túl közel merészkedni ezekhez a túlméretezett teremtményekhez.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
hu: ollók

note: [variation]
en: scuttler
hu: bökölő

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Sand Scuttler
hu: Homoki bökölő

note: [variation] [unit_type]: id=Sand Scuttler
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
hu: Homokdűnékben telepszenek meg, ezek a teremtmények a hétköznapi lények és az elementál szörnyek furcsa keverékei. Bár általában félénkek, a homoki bökölők néha megtámadják a gyanútlan utazókat, különösen, ha megijednek.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
hu: Óriás skorpiófi

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
hu: Az egyik legerősebb ismert méreg a határvidék óriási skorpióié. A bérgyilkosok és a patikusok egyaránt magas árat kérnek érte, és gyakran gyors pénzcsinálási módszernek tekintik, ami arra csábítja a merész vadászokat, hogy bemerészkedjenek a vadonba begyűjteni. Azonban ezek a skorpiók még fiatal korukban is halálos csípéseket tudnak kiosztani és gyorsabbak, mint a legtöbb ember. Ami még rosszabb, hogy meglehetősen nagy fészkekben is élnek és egy látszólag magányos skorpió feldühítése ahhoz vezethet, hogy rajokban másznak ki a földről – a vadászt egy csapásra prédává változtatva. Erős páncél védi őket, amely az öregedéssel megkeményedik és egyre ellenállóbbá válik. Ez a páncél nagyon ellenáll a normál pengeütéseknek vagy a szúró támadásoknak, de súlyos ütésekkel bezúzható.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
hu: Óriáspók

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
hu: A szóbeszéd úgy tartja, hogy Knalga legmélyén óriáspókok vadásznak áldozataikra: közel érve harapásukkal megmérgezik, távolról pedig hálójukkal lassítják le a kiszemelt zsákmányt.

note: [attack]: type=impact
en: web
hu: háló

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
hu: Pej ló

note: [attack]: type=impact
en: hooves
hu: paták

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: Black Horse
hu: Fekete ló

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse, gender=male,female
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
hu: A fekete lovak valódi természetét lehetetlen felismerni, de a szemükben lévő tűz és a nyerítésük nyugtalanító, természetellenes hangja azt sugallja, hogy rosszindulatú szellemek.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
hu: nyerítés

note: [male]
en: Black Stallion
hu: Fekete csődör

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
hu: Fekete rémálom

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horse
hu: Sötét ló

note: [unit_type]: id=Dark Horse, gender=male,female
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
hu: A sötét lovak vadállatok, de furcsamód érdeklődnek a civilizált fajok iránt. Nem hagynak maguk után nyomokat az útjuk során, de éjszaka felderítő táborokban és előőrsökben észlelték őket.

note: [male]
en: male^Dark Horse
hu: Sötét ló

note: [female]
en: female^Dark Horse
hu: Sötét ló

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
hu: Nagy ló

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
hu: Fehér ló

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
hu: Léteznek lovak, melyeknek fehér a színük és ezek pusztán csak fehér színű lovak. De létezik egy különleges fajta, amely csak a vadonban található meg. Mintha a tündérvilág áldotta volna meg őket, olyan kecsességgel és fürgeséggel rendelkeznek, amelyet közönséges rokonaiknál ​nem találnak meg.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
hu: Jégpáncélos tatu

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
hu: A jégpáncélos tatu egy furcsa vadállat a fagyott északon, amelyet legjobban egy nagy, páncélozott ürgeként lehet leírni. Páncéljuk fagyot és havat halmoz fel, még mérsékeltebb éghajlaton is. A legtöbb jégpáncélos tatu kíváncsi, gyakran olyan helyekre vándorol, ahová nem tartozik. Ennek ellenére a tanulmányozásukra és háziasításukra irányuló erőfeszítések kudarcot vallottak, mivel elfogásuk után gyorsan elpusztulnak.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
hu: Nagy jégpáncélos tatu

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
hu: A jégpáncélos tatu egy furcsa vadállat a fagyott északon, amelyet legjobban egy nagy, páncélozott ürgeként lehet leírni. Páncéljuk fagyot és havat halmoz fel, még mérsékeltebb éghajlaton is. Néhány jégpáncélos tatu egészen nagyra és erőteljesre is megnőhet, melyek védelmezik kisebb és fiatalabb fajtársaikat.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
hu: Dzsinn

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
hu: A dzsinnek titokzatos szellemek, akiknek nincs ismert kapcsolatuk az elhunytak lelkeivel. Gyakran távolról is láthatók, a sivatagi dombokon és dűnéken sodródnak, de ellenállnak a közeli megfigyelésnek. Szinte minden feljegyzett találkozás ellenséges természetű volt, azonban voltak olyan esetek is, amikor az utazók úgy érezték, hogy a dzsinn vigyáz rájuk, és elűzi az éjszaka rosszindulatú erőit.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
hu: sivatagi szélvész

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
hu: sivatagi villámcsapás

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
hu: A krakenek a tenger óriás lényei. Erős csápjaikkal megragadják ellenfeleiket, vagy mérgező fekete tintát lövellnek rájuk távolról. A legjobb eséllyel úgy élhetjük túl a velük való találkozást, ha a parton maradunk.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
hu: Sártipró

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
hu: A földből és vízből megidézett egyszerű lények, a sártiprók meglepő erővel köpködött sárgolyókkal védik magukat. Bár lassúak, törékenyek és sebezhetőek a tűzzel szemben, gyors és könnyű a teremtésük, valamint az átlagpolgárok rögtönzött tompa fegyvereivel szembeni ellenállásuk teszi őket az ambiciózus, de tapasztalatlan idézők kedvenc eszközévé.

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Raven
hu: Holló

note: [unit_type]: id=Raven, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. For this reason, they are often associated with death, war, and fate. They are not usually associated with necromancy, as their brazen and vivacious behavior ties them to the legacy of battle and its consequences for the living, rather than rot and the finality of the tomb.
hu: A hollók a seregeket követik, hogy a háborúk után maradó hulladékkal és tetemekkel lakmározzanak. Emiatt gyakran a halállal, a háborúval és a végzettel hozzák őket összefüggésbe. Általában nem a holtidézéssel hozzák őket összefüggésbe, mivel szemtelen és élénk viselkedésük a csata örökségéhez és annak az élőkre gyakorolt ​​következményeihez kapcsolják őket, nem pedig a rothadáshoz és a sírbolt véglegességéhez.

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: War Harbinger
hu: Háborús hírnök

note: [unit_type]: id=War Harbinger, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. Some of the larger ravens have been seen to wear crude ornaments and lead groups in a noisy chorus of calls and cries, a reliable sign that war is imminent.
hu: A hollók a seregeket követik, hogy a háborúk után maradó hulladékkal és tetemekkel lakmározzanak. Ez vezetett ahhoz a népi bölcsességhez, hogy a sötét madarak a konfliktusokkal kapcsolatos természetfeletti erők ügynökei. Néhány nagyobb holló megmunkálatlan ékszereket viselt, és kiáltások és jajveszékelések zajos kórusában csapatokat vezetett, ami megbízható jele a küszöbön álló háborúnak.

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Dark Omen
hu: Sötét hírhozó

note: [unit_type]: id=Dark Omen, race=raven
en: Ravens follow armies to feast upon the refuse and corpses that are the fruit of war. This leads to folk wisdom that the dark birds are agents of the supernatural forces associated with conflict. The unusual abilities displayed by some have only supported this notion.
hu: A hollók a seregeket követik, hogy a háborúk után maradó hulladékkal és tetemekkel lakmározzanak. Ez vezetett ahhoz a népi bölcsességhez, hogy a sötét madarak a konfliktusokkal kapcsolatos természetfeletti erők ügynökei. A néhányuk által mutatott szokatlan képességek csak alátámasztották ezt a felfogást.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
hu: Rúkh madár

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: In remote desert mountains, far from any city or settlement, enormous raptors are rumoured to nest in the lofty crags. Travellers and nomads claim to have witnessed livestock and grown men snatched into the sky without warning by these monsters. While one should not place much faith in the accounts of the desert roamers, they are less fantastical than the drunken lies of sailors who claim to have witnessed full-rigged ships, attempting to navigate the narrow straits between the sheer cliffs where nothing can grow, sunk by giant eagles dropping large rocks.
    
    Whatever kernel of truth is in these tall tales, there is no denying that the desert is a dangerous place, and both traders and armies do sometimes disappear when trying to cross the harsh ranges. If you must traverse the great deserts, keep an eye to the sky.
hu: A távoli sivatagi hegyekben, messze minden várostól vagy településtől, a pletykák szerint hatalmas ragadozómadarak fészkelnek a magas sziklákon. Az utazók és a nomádok azt állítják, hogy szemtanúi voltak annak, hogy ezek a bestiák minden előjel nélkül elragadtak állatokat és felnőtt embereket. Bár nem nagyon szabad hinni a sivatagi vándorok beszámolóinak, ezek mégis kevésbé fantasztikusak, mint a tengerészek részeg hazugságai, akik azt állítják, hogy tanúi voltak annak, hogy keskeny sziklaszorosban navigáló, teljesen felszerelt hajókat óriás sasok süllyesztenek el, nagy sziklákat dobálva.
    
    Bármi legyen is az igazság magja ezekben a magas mesékben, tagadhatatlan, hogy a sivatag veszélyes hely, és úgy kereskedők, mind seregek néha el-eltűnnek, amikor megpróbálnak átkelni a zord térségeken. Ha át kell kelned a nagy sivatagokon, tartsd szemmel az eget.

note: [attack]: type=impact
en: rock
hu: kő

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
hu: Szikla skorpió

note: [attack]: type=impact
en: spray
hu: permet

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: Sand Scamperer
hu: Homoki bökölő

note: [unit_type]: id=Sand Scamperer
en: This impressive creature swiftly moves through the scorching desert sand. Its body is covered in a thick, sand-colored exoskeleton absorbing any impact damage. However, it is also highly flammable and vulnerable to arcane energy, making fire and magic-based attacks the most effective way to take this venomous critter down.
hu: Ez a lenyűgöző teremtmény gyorsan mozog a perzselő sivatagi homokban. Testét vastag, homokszínű külső váz borítja, amely elnyeli az ütések okozta sebzést. Ugyanakkor rendkívül gyúlékony és sebezhető a földöntúli energiával szemben, így a tűz és a mágia alapú támadások a leghatékonyabb módjai ennek a mérgező lénynek a legyőzésére.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
hu: Orrszarvúbogár

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
hu: Ez az egység laza talajba, homokba vagy levelek alá ássa be és rejti el magát, ha épp nem helyet változtat.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
hu: A szarvas szkarabeuszok nagy, kemény rovarok, amelyek meglehetősen nagyra nőhetnek, így fenyegetést jelentenek, ha agresszívvá válnak. Elsődleges támadási eszközük a fejükből kinövő nagy, éles szarv. Nagy méretük, páncéljuk és szarvuk miatt nem tudnak repülni.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
hu: szarv

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
hu: Tengeri kígyó

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
hu: A tengeri kígyók félelemmel vegyes áhítatot keltenek a halászokban és a tengerészekben, a népmesékben gyakran a tenger haragos istenségeként szerepelnek. Képesek könnyedén elpusztítani a hajókat és látszólag végtelen erővel és vitalitással rendelkeznek, ezek a megfoghatatlan vízi szörnyetegek pusztítóak és könyörtelenek mindenkivel szemben, aki megpróbál szembeszállni velük. Általában a mélytengerekben élnek, és még az elit sellő harcosok számára is lenyűgözőek és ez az oka annak, hogy ritkán élnek a parttól távol eső vizeken.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
hu: Nagy csikóhal

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
hu: A tengeri csikóhalak olyan halfajták, amelyeknek lószerű fejük van, de nincs igazi kapcsolatuk a lófélékkel. A legtöbb tengeri csikó kicsi, félénk teremtmény, amely bogarakat és hasonló apró zsákmányt eszik, de a nagy tengeri csikóhalak elég nagyok ahhoz, hogy fenyegetést jelentsenek az óvatlan utazók számára. Ez a nagyobb fajta olyan erővel képes vizet köpni, hogy elkábítson egy kisebb állatot és vastag, csontos lemezpáncéllal rendelkezik, de mint minden tengeri csikó, lassan úszik, és nem tud a szárazföldön mozogni.

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Shadow Jumping Spider
hu: Lesből támadó pók

note: [unit_type]: id=Shadow Jumping Spider, race=monster
en: Unlike the feared Giant Spider that uses poison and webs to catch prey, the Shadow Jumper relies on speed and the element of surprise. These stealthy, keen-eyed hunters creep to within striking distance, then pounce with a bite that is said to punch through steel. Once they have pierced their victim’s defenses, the spiders take what nourishment is available, feeding in a manner as fast and remorseless as befits their nature.
    
    These giant jumping spiders often hunt in the same dark caverns as their web-weaving cousins, but they also prowl the forest canopy, ambushing hapless wanderers on the ground below. While they prefer the shadows, they are perfectly capable of hunting in the broad daylight.
hu: A rettegett óriáspókkal ellentétben, amely mérget és hálót használ zsákmánya elejtésére, a lesből támadó pók a sebességre és a meglepetés erejére támaszkodik. Ezek a lopakodó, éles szemű vadászok támadási távolságba lopakodnak, majd egy olyan harapással rontanak rá az áldozatra, mely állítólag átüti az acélt. Miután áttörték áldozatuk védelmét, a pókok magukhoz ragadják a hozzáférhető táplálékot, és olyan gyorsan és könyörtelenül táplálkoznak, ahogyan az természetükhöz illik.
    
    Ezek az óriás ugró pókok gyakran vadásznak ugyanazokban a sötét barlangokban, mint hálószövő unokatestvéreik, de az erdő lombkoronájában is ólálkodnak, lesből támadva a földön kóborló szerencsétlenekre. Bár az árnyékot részesítik előnyben, tökéletesen képesek fényes nappal vadászni.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
hu: Csontsárkány

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
hu: Réges-régen a legtitokzatosabb élő teremtmények egyike, a rettegett sárkány csontok és sötét inak összességévé vált. Hosszú idővel halála után a holtidézők sötét ereje feltámasztotta, akiket most is szolgál. A csontsárkány lehet, hogy csak egy csonthalmaznak néz ki, de sokan, akik így gondolták csak addig éltek, amíg megváltoztathatták véleményüket.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
hu: állkapocs

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
hu: Mélybeli polipkar

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
hu: Ezek a csápok valamilyen nagyobb szörnyeteg nyúlványai, amely a hullámok alatt rejtőzik. Nyilvánvalóan képtelenek messzire merészkedni a víztől, és egyenként sem túl fenyegetőek, annak ellenére, hogy képesek gyorsan begyógyítani a sérüléseiket. Sokan azonban érthető módon vonakodnak megközelíteni őket, attól tartva, hogy elkapják és a víz alá húzzák őket, hogy szembenézzenek azzal a fenevaddal, amelyhez a csápok tartoznak.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
hu: Vízi kígyó

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
hu: Az írástudók véleménye megoszlik a vízi kígyók eredetét illetően. Egyesek úgy tartják, hogy a tengeri kígyók kicsinyei, vagy felnőtt unokatestvérei. Mások szerint a nagák kései leszármazottjai. Az azonban biztos, hogy bölcs dolog elkerülni azokat a vizeket, ahol tanyáznak.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
hu: Vad sárkánygyík

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
hu: A sárkánygyíkok nagyméretű hüllők, amelyek sárkányokra emlékeztetnek, de nem olyan intelligens, vagy varázslatos lények. Azonban az a tény, hogy csak vadállatok, nem szabad, hogy egy velük találkozó utazóban azt az érzetet keltse, hogy lebecsülje a fenyegetést, mivel gyorsak és vadak, ha fenyegetve érzik magukat vagy éhesek.
    
    A sárkánygyíkok társas lények, általában párokban vagy kis csoportokban vonulnak. Vadászati ​​szokásaikat és étrendjüket nehéz kiismerni, mivel gyakran kisebb állatokkal működnek együtt, amelyek potenciális zsákmányuknak tűnhetnek. Ez a furcsa viselkedés a gyakran általuk lakott zord sivatagi környezethez való alkalmazkodás eredménye lehet.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
hu: Farkas

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
hu: Rémfarkas

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: ‘Direwolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Posing a considerable threat to even experienced soldiers, direwolves are avoided by all but madmen.
hu: A rémfarkasok csak méretükben és színükben különböznek a közönséges fajtától. Általában magasabbak, mint egy ló marmagassága, és ehhez igazodik az étvágyuk is. A rémfarkasok jelentős fenyegetést jelentenek még a tapasztalt katonák számára is, és az őrülteket kivéve mindenki kerüli őket.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
hu: Óriás farkas

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Some wolves can grow to abnormally large sizes, giving them an unusually savage appearance. While not particularly stronger than a regular wolf, these great wolves are usually faster and hardier, making even just a single one a grave threat to an unwary traveler.
hu: Néhány farkas rendellenesen nagyra nőhet, ami szokatlanul vad megjelenést kölcsönöz nekik. Bár nem különösebben erősebbek egy átlagos farkasnál, ezek a nagy farkasok általában gyorsabbak és szívósabbak, így akár egyetlen példány is komoly fenyegetést jelenthet egy óvatlan utazó számára.

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
hu: Jeti

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: Naga Dirkfang
hu: Nága tőrforgató

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga, gender=male,female
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
hu: Északi testvéreik erősen közelharcra összpontosító stílusával ellentétben a déli vizek fiatal nága harcosai inkább messziről próbálják megpuhítani zsákmányukat, mielőtt közelebb kerülnének. Az általuk dobott kis körkéseket a csuklójukon vagy övükön lehet hordani anélkül, hogy akadályoznák őket. Míg a víz alatti végső gyilkosságokat általában közelről kell végrehajtani, a vegyes harcstílus gyakran lehetővé teszi számukra, hogy elég sokáig éljenek ahhoz, hogy tanuljanak és fejlődjenek. Bár az északi nága harcosok olykor gyávának tartják őket, ezek a harcosok ennek ellenére hatékonyak, amikor eljön a hadviselés ideje.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
hu: körkés

note: [female]: gender=female
en: Nagini Dirkfang
hu: Nágini tőrforgató

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: Naga Fighter
hu: Nága verekedő

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga, gender=male,female
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
hu: A kígyószerű naga egy azon lények közül, amelyek képesek a vízben gyorsan haladni, ami egy olyan világot adományoz nekik, amely gyakorlatilag tiltott a szárazföldi lények számára. Még mindig nem a tenger teremtményei igazán, és az, hogy nem képesek a vízben lélegezni, izgatottá és kapkodóvá teszi őket a mélységekben. Kicsik és törékenyek is, de gyakran sokkal fürgébbek ellenfelüknél.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Fighter
hu: Nágini verekedő

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
hu: Nága őr

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
hu: A nágák általában nagyra értékelik az ügyességet és a méltóságot a csatatéren, de a lassabb, erősebb egyedek kulcsszerepet játszanak a fontos állások védelmében. Ezekkel az őrökkel nem gyakran találkozni, mivel nem vesznek részt rajtaütésekben, illetve nem harcolnak zsoldban. Állítólag szigorú becsületkódexük van, bár mint minden nágával kapcsolatos dolog, ez is többnyire rejtély a kívülállók számára.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
hu: Nága őrparancsnok

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
hu: Az elit nága őrök kőkemény akadályt jelentenek a nága erődítmények támadóival szemben. Erős csapásaik vannak, és a gyengébb pajzsőrökhöz hasonlóan nehéz őket kiűzni állásaikból, mivel a közelharci technikákban hatékonyan használják a pajzsot. Ez a taktika semmit sem használ a távolsági támadások ellen, de a nágák általában előnyre tehetnek szert ilyen helyzetekben a terepen.

note: [attack]: type=impact
en: shield
hu: pajzs

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
hu: Nága pajzsőr

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: Naga Myrmidon
hu: Nága kardforgató

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga, gender=male,female
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
hu: A nága pengemesterek közül a leggyakorlottabbak beavatást kapnak a kardforgatók kasztjába, és a kétpengéjű harcművészetbe. Olyan gyorsan csapnak le, mint a kígyók, amelyekre hasonlítanak, és méltósággal eltáncolnak a támadások elől. Nemcsak erős ellenségek nyílt terepen, de úszási képességük halálos mozgékonyságot tesz lehetővé számukra.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Myrmidon
hu: Nágini kardforgató

note: [female]: gender=female
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
hu: A nágini pengemesterek közül a leggyakorlottabbak beavatást kapnak a kardforgatók kasztjába, és a kétpengéjű harcművészetbe. Olyan gyorsan csapnak le, mint a kígyók, amelyekre hasonlítanak, és méltósággal eltáncolnak a támadások elől. Nemcsak erős ellenségek nyílt terepen, de úszási képességük halálos mozgékonyságot tesz lehetővé számukra.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ophidian
hu: Nága dárdavető

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga, gender=male,female
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
hu: A déli nágák tapasztalt harcosai gyakran találnak munkát zsoldosként, akiket általában a szomszédos dűnelakók alkalmaznak a part menti kulcsfontosságú vízi utak ellenőrzésére. Az ellenséges lovasokkal való állandó összetűzéseik miatt a dárdavetők letették fiatalkoruk kedvenc gyűrűs pengéit és felszerelkeztek a hegyes jariddal, egyfajta kis dárdával, amelyet a nágák az elsüllyedt hajók fenéksúlyaiból kinyert ólommal tettek halálosabbá. Bár általában barátságosak gazdag munkaadóikkal, ezt a barátságosságot nem szabad összetéveszteni a lojalitással, mivel a dárdavetők arról ismertek, hogy minden hajózási szezon elején, amikor a vízalapú védelem iránti kereslet a legnagyobb, könnyen váltanak a rivális városállamok között. Csoportként ezek a nágák egészséges mértékű versenyt ösztönöznek a szárazföldi csoportok között, biztosítva, hogy szolgálataikat mindegyik törzs értékelje.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
hu: ívelt penge

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
hu: dárda

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ophidian
hu: Nágini dárdavető

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: Naga Ringcaster
hu: Nága körpengevető

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga, gender=male,female
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
hu: A körpenge egy pengegyűrű, mely nagyobb mint a körkés, a déli nágák népének és híres körpengevetőik védjegye. A jól kiegyensúlyozott körpengék hasznos dobófegyverek, de a selejtes pengék jó ökölbe fogható fegyvernek is, hasonlóan egy megélezett kengyelvashoz (tekkó) vagy bokszerhez.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
hu: körpenge

note: [female]: gender=female
en: Nagini Ringcaster
hu: Nágini körpengevető

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: Naga Sicarius
hu: Nága útonálló

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga, gender=male,female
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
hu: Bár néha még mindig beállnak zsoldosként szolgálni, így a dűnelakók potenciális szövetségesei, a nága útonállók mégis inkább a kereskedelmi útvonalak és a vízi utak közelében lévő erőforrás-lelőhelyek őrzői. Megfelelő díj vagy árucsere ellenében az útonálló garantálja a biztonságos utazást vagy a területén található értékes készletekhez való szabad hozzáférést. Egy felbosszantott útonálló félelmetes ellenféllé válik, nem a harcban mutatott testi ereje, hanem a számos szövetségese miatt, akikre támaszkodhat, hogy elejét vegyék bármiféle potenciális kellemetlenségnek. Bár tökéletesen képzett harcosok, amikor szükség van rájuk, ezek a tapasztalt zsoldosok tökéletesen tudják, hogy a pénzszerzés legjobb módszerei azok, amelyek nem sodorják őket veszélybe. Amikor veszélyben találják magukat, manipulatív ravaszságukat jól kamatoztatják, mert sok ellenséges csapást előre tudnak látni és nehéz, görbe pengéjükkel el tudják azt téríteni vagy elterelhetik a támadó figyelmét a kritikus pillanatban.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Sicarius
hu: Nagini útonálló

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: Naga Warrior
hu: Nága harcos

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga, gender=male,female
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
hu: A legtöbb fiatal naga harcos arra a napra vár, amikor megkaphatja a második pengéjét. A harcbeli gyakorlás, az ikerpenge használata teljesen eltér az orkok és más fajok harcmodorától, és megtanulták, hogy hajlékonyságukat akkor használják ki a legjobban, ha elhajolnak és elforognak az őket érő támadások elől. Ez hatékonnyá teszi őket a szárazon, míg a víz közegellenállása nagyban akadályozza ezt a módszert.

note: [female]: gender=female
en: Nagini Warrior
hu: Nágini harcos

note: [female]: gender=female
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
hu: A legtöbb fiatal Nagini harcos arra a napra vár, amikor megkaphatja a második pengéjét. A harcbeli gyakorlás, az ikerpenge használata teljesen eltér az orkok és társaik harcmodorától: megtanulták, hogy hajlékonyságukat akkor használják ki a legjobban, ha elhajolnak és elforognak az őket érő támadások elől. Ez hatékonnyá teszi őket a szárazon; a víz közegellenállása nagyban hátráltatja ezen törekvésüket.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga, gender=male,female
en: Naga Zephyr
hu: Nága zefír

note: [female]: gender=female
en: Nagini Zephyr
hu: Nágini zefír

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
hu: Az ogrék nagydarab, ostoba lények, akik bár külsőre meglehetősen hasonlóak az emberekhez, nagyobbak és torzabbak náluk. Egyedül élnek a vadonban. Könnyedén el lehet futni előlük, vagy be lehet csapni őket, ám nyers erejüket nem szabad alábecsülni.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
hu: Ifjú ogre

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
hu: Ork íjász

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
hu: Ork orgyilkos

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
hu: Míg sok ork a nyers erőt részesíti előnyben működési módjaként, hadviselésük rendkívül gyakorlatias jellege olyan könyörtelen taktikákat pártol, amelyeket más frakciók általában elítélnek. A méreg az ork stratégia egyik alappillére, amelyet bőkezűen alkalmaznak a kemény ellenfelek meggyengítésére a csatatéren és az ellenséges erők megbénítására anélkül, hogy közvetlen támadást kockáztatnának. Ugyanezt a fegyvert könnyen kémkedésre és merényletre is használják, ami gyakorta előfordul a viszálykodó ork klánok között, vagy akár egyetlen klánon belül is.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
hu: Ork számszeríjász

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
hu: Ork közkatona

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
hu: Az igazi orkok nyers erejükről és vadságukról, valamint az agresszív harcra való hajlamukról ismertek. Ezek a tulajdonságok azt jelentik, hogy még a legtapasztalatlanabb és legrosszabbul felszerelt gyalogosokkal is nehéz lehet megküzdeni a csatatéren. Egyetlen ork is képes brutálisan súlyos csapásokat mérni és rengeteg találatot is elszenvedhet, mire legyőzik. Ami azonban egy ork hordát a legfenyegetőbbé tesz, az a puszta létszám, amelyben ezeket a harcosokat kiállítják.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
hu: Ork nemzetségfő

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
hu: A kivételesen ravasz orkok előbb-utóbb egy harcos csapat élén találják magukat. Bár nem feltétlenül rendelkeznek ugyanazzal a hűségkeltő karizmával, amelyet az emberek vagy a tündék olyan nagyra értékelnek, mégis, ezek az orkok gyakran bizonyos összhangot alakítanak ki fajtársaikkal, különösen a koboldokkal, és inspirálhatják őket rájuk egyébként nem jellemző vakmerőségre a harcban.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
hu: Ork halálpenge

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
hu: A legtapasztaltabb ork bérgyilkosok általában zsoldosként dolgoznak, a „belső konfliktusok megoldására” szakosodva, és ritkán vesznek részt nagyobb csatákban. Ezek az orkok megdöbbentően képzettek és munkájuk révén harcedzettek, de ritkán fogadnak hűséget egy adott törzsnek, ehelyett annak ajánlják fel szolgálataikat, aki a legmagasabb ajánlatot teszi. Amikor a megállapodás megköttetett és a szükséges felszereléseket beszerezték, a bérgyilkos gyorsan és csendben lecsap a célpontjára, csendben végezve vele a sötétség leple alatt. A halálpengével kötött szerződés szinte mindig halálos ítélet az áldozat számára, így az említett szakértelem megéri a magas árát.

note: [attack]: type=blade
en: blade
hu: penge

note: [attack]: type=impact
en: kick
hu: rúgás

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
hu: Ork törzsfőnök

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
hu: kétkezes kard

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
hu: Ork vérengző

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
hu: A képzett ork orgyilkosok meglepően fürge, titkos csapatok, akik nagy mozgékonyságra tesznek szert azzal, hogy lemondanak testvéreik nehéz páncélzatáról. Kedvenc fegyverüket, a mérget, gyakran kritizálják, mint kegyetlen eszközt, amely nem illik bele a tipikus hadviselési szokásokba. A legtöbb ork azonban nem ismeri el az ilyen harci törvényeket és minden szükséges eszközzel a győzelemre törekszik. A vereséget, bármilyen okból történjen is, általában a lehető legnagyobb becstelenségként kezelik. Az orkok által vívott totális háború brutális természete pontosan az, ami életre hívja ezeket a könyörtelen katonákat, akiket ellenségeik joggal neveznek „vérengzőknek”.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
hu: Ork nyílpuskás

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
hu: A számszeríj felépítésén alapul a nyílpuska kialakításai is. Azonban ez egy sokkal bonyolultabb fegyver, amelyet az újratöltéshez egy kézi karral láttak el, és gyakran többrétegű fa vagy csont szerkezettel készítik, ami kilövi a lövedéket. Egy ilyen eszközzel sokkal könnyebb dolgozni, sokkal erősebbek, mint az egyszerű számszeríjak és felülmúlják a tipikus ork gyártmányokat.
    
    Az orkok nagyra becsülik az ilyen fegyvereket, amiket sikerül beszerezniük, és azok elkerülhetetlenül a legravaszabb íjászaik kezébe kerülnek.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
hu: Ork fejedelem

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
hu: Bár az orkok természetüknél fogva meglehetősen törzsi szellemiségűek, időről időre olyan helyzet adódik, amely több klánt arra késztet, hogy egyetlen hatalmas uralkodó alatt egyesítse erőit. A rangnál fogva egy ilyen orknak rendelkeznie kell mind az erővel, mind a ravaszsággal ahhoz, hogy egy nagy harcos hordát vezessen, szinte mindig olyan veleszületett karizmával, amely rendkívül ritka a fajtájuk között. Az ilyen státuszhoz vezető út változatos. Néha egy hatalmas törzs legyőzheti a kisebbeket, és beolvaszthatja a legyőzött harcosokat a soraiba, míg más körülmények között a sámánok tanácsa nevezi ki, mely esetben az uralkodó ideiglenes, de hivatalos címmé válik. Mindkét esetben a hadvezér a horda kritikus fontosságú eleme, amely gyorsan visszahull az egyes klánokra, amint a vezetőképesség hanyatlik.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
hu: Ork hadúr

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
hu: Bár az erőszak nem a legalapvetőbb feltétele egy ork klán felsőbbrendűségének, mindenképpen előfeltétele annak, hogy kiérdemelje a többi ork tiszteletét és engedelmességét. A hadúr leggyakrabban a törzs legerősebb harcosa, aki úgy éri el és tartja meg pozícióját, hogy újra és újra győzelmet arat a feltörekvő kihívók felett. Ez a harci képesség lehetővé teszi az ork számára, hogy törzsfőnökként járjon el, felügyelje klánja mindennapi ügyeit, valamint irányítsa a gyengébb harcosokat, amikor eljön a vérontás ideje. Bár jellemzően ravaszak és rendkívül jártasak a hadviselésben, a legtöbb hadúr csak harci képességeivel érdemel csodálatot, hiányzik belőlük a tudás vagy a karizma a csatán kívüli vezetéshez. Idővel ez a hiányosság általában a hadúr bukásának okává válik, amikor képességei az életkorral hanyatlanak, és egy másik erős harcos lép a helyére.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
hu: Ork harcos

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Ambusher
hu: Gyík orgyilkos

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
hu: A gyíkok gyorsan tudnak menetelni, és képesek tájékozódni olyan területeken, amelyek gyakran zavarba ejtik az ellenségeiket. Hogyha ezt a természetes mozgékonyságot kombinálják tapasztalattal, erővel és megfelelő felszereléssel, akkor ezek a harcosok kifejezetten fenyegetőek lehetnek a harcban, nagyrészt azért, mert őket sokkal nehezebb legyőzni, mint bármely másik ellenséget. A gyík rajtaütők még páncélban is képesek kihasználni a legkisebb lyukat is az ellenséges harcvonalban, és van erejük hozzá, hogy az ellenséget a taktikai hibák megbánására kényszerítsék.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
hu: Gyík madárjós

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
hu: A gyíkoknak van valamennyi tudásuk arról a dologról, amit az emberek varázslásnak hívnak, de ennek gyakorlata a jóslástól és a fekete mágiától bűzlik. Kevéssé megértett és az ellenségeik által nagyon félt képességük ez.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Flanker
hu: Gyík oldalvéd

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard, gender=female
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
hu: A gyík harcosok rendszerint gyengébb testalkatúak, mint tünde, vagy emberi társaik. Ez természetesen egy viszonylagos fogalom, és meglehetősen erősek lehetnek, miközben természetes gyorsaságukat nem vesztik el. Ez nagyon veszélyes a harcban, mivel a figyelmetlen ellenség hamar azon kaphatja magát, hogy az utánpótlásként szolgáló csapatokat elpusztították ezek a teremtmények.

note: [unit_type]: id=Saurian Javelineer, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Javelineer
hu: Gyík gerelyhajító

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
hu: Gyík jövendőmondó

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Saurian Prophet
hu: Gyík jövendőmondó

note: [unit_type]: id=Saurian Prophet, race=lizard, gender=male
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or prophets amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess.
hu: Bizonyos gyíkokat misztikus ruházatban lehet látni, és tetőtől-talpig rémisztő, ezoterikus alakzatok és jelek borítják őket, amit felfestenek, vagy tetoválnak. Néhányan úgy gondolják, hogy ők a fajuk látnokai. Ám bármilyen társadalmi feladatuk is legyen, tagadhatatlanul erősek a furcsa varázslataikkal, amelyeket fajuk birtokol.

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard
en: Saurian Seer
hu: Gyík kuruzsló

note: [unit_type]: id=Saurian Seer, race=lizard [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
hu: A gyíkokról tudjuk, hogy van néhány furcsa képességük, olyan tudományok, amelyek a mágia és misztikum határán mozognak. Egyértelmű, hogy néhányuk nagyon tehetséges a gyógyításban, ami nagyon hasznos, amikor háború fenyegeti őket.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Skirmisher
hu: Gyík felderítő

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard, gender=female
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
hu: A gyíkok meglehetősen alacsony növésűek, és habár valamennyire törékenyek is emiatt, nagyon-nagyon fürgék. A harcban méretük lehetővé teszi, hogy áttörjenek az olyan védelmen, amely egy felnőtt férfit megállítana, és ez trükkös ellenséggé teszi őket.
    
    Kedvelt fegyverük a lándzsa, mivel erős hátsó lábaik segítségével meglehetősen nagy erővel tudják azt mozgatni, mind kézben, mind pedig eldobva.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
hu: Gyík igazmondó

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: female^Saurian Spearthrower
hu: Gyík lándzsahajító

note: [unit_type]: id=Saurian Spearthrower, race=lizard, gender=female
en: Some saurians with particularly good aim prefer to aid their allies from the backlines rather than to infiltrate enemy formations. Their deadly spear throwing skills allow them to support other saurian warriors from afar.
hu: Egyes különösen jó célzóképességű gyíkok szívesebben támogatják szövetségeseiket a hátsó vonalakból, mintsem hogy elvegyüljenek az ellenséges harci alakzatokban. Halálos lándzsahajító képességük lehetővé teszi számukra, hogy távolról támogassák a többi gyík harcost.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
hu: Óriás troll

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
hu: Ha egy troll nem hétköznapi életerejét korral és bölcsességgel párosítjuk, akkor egy különleges lényt kapunk, egy olyan szörnyet, amelyet több generáció sem felejt el. Erejük és ravaszságuk több troll mesének a forrása, és élőben látni ezeket a történeteket semmit nem vesz el a hihetetlenségükből.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
hu: Troll hős

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
hu: Troll kőhajító

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
hu: Megadatván számukra fajtájuk ereje, a trollok kifejezetten otromba fegyverekkel is halálos csapásokat mérhetnek ellenfeleikre. Néhányuk durva parittyaszíjakat használ, amely kissé különbözik azoktól, melyet a gyermekek használnak, tekintve hogy kavicsok helyett egész szikladarabokat hajítanak velük. Mivel megfelelő formájú, jól repülő köveket nem mindig egyszerű találni, a troll kőhajítók a vállukra csapott tarisznyában szállítanak néhányat szükség esetére. Bár a parittyák nem túl pontosak, egy ilyen szörnyeteg által útjára indított szikla egyben szétroppanthat egy embert. A troll kőhajítók mindig termetesebbek, erősebbek, és talán még rondábbak is a suhancoknál, akik régen voltak, s egy troll ököl felér egy kalapáccsal a harcban. Továbbá az, hogy visszalőhetnek az íjászok támadására, kockázatossá teszi bármilyen módon történő megtámadásukat, hacsak nem kifejezetten kedvezőek a terepviszonyok. Regenerációs képességük segítségével kigyógyulnak a mérgezésből és segítség nélkül felépülnek sebeikből.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
hu: A trolloknak a felnőtt kort elérve rettenetes erő jut a birtokukba. Kőhöz hasonlatos testük az emberénél sokkal nagyobbra nőtt, és az a rémisztő képességük, hogy gyorsan felépülnek sebeikből, még az általuk kedvelt hegyi területektől távol is félelmetessé teszi őket ellenségeik számára. A felnőtt trollok értelmesebbek, gyorsabbak, erősebbek, és – bár senki nem merné ezt egyenesen a szemükbe mondani, de – rondábbak is gyermekeiknél. Óriás fütyköseikkel kegyetlen jártassággal vagdalkoznak, és minden csatában, amiben részt vesznek erejükkel bástyaként állnak ki. Egyetlen gyengeségük, hogy nincs távolsági fegyverük. Regenerációs képességük segítségével kigyógyulnak a méregből és segítség nélkül felépülnek sebeikből.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
hu: Troll sámán

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
hu: lángfuvallat

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
hu: Troll harcos

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
hu: Az erő vérfagyasztó monstruma, a troll harcos feleleveníti az összes mesét, ami fajtája rémisztőségéről szól. Tömör pörölyöket forgatnak, amelyek akár egy házat is kiforgatnának az alapjaiból. A troll harcosok képesek egyedül megzavarni az ellenséges parancsnok stratégiáját. Egy troll harcost egy ember nem képes leteríteni, csak egy egész csapat reménytelenül küzdve az előttük felvonuló förtelmes erővel. Ami megrémíti a legtöbb ellenfelét, az mégsem a troll harcos megjelenése vagy ereje, hanem a tény, hogy ha csak egy hajszálnyi életereje is marad, egy szempillantás alatt visszanyeri teljes erejét.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
hu: Troll suhanc

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
hu: Hullazabáló

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
hu: Hullarabló

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
hu: Hullafaló

note: [variation]
en: wc_variation^Ant
hu: Hangya

note: [variation]
en: wc_variation^Bug
hu: Bogár

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
hu: Perzsekény

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
hu: Törp

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
hu: Sólyom

note: [variation]
en: wc_variation^Fish
hu: Hal

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
hu: Kobold

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
hu: Ló

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
hu: Lovas

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
hu: Fenevad-lovas

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
hu: Griff

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
hu: Patkány

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
hu: Gyík

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
hu: Skorpió

note: [variation]
en: wc_variation^Scuttler
hu: Skorpió

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
hu: Pók

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
hu: Kígyó

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
hu: Úszó

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
hu: Troll

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
hu: Vaddisznó

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
hu: Fapásztor

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
hu: Farkas

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
hu: Denevér

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
hu: Egy delevény, amely elég hatalmat halmoz fel halhatatlan élettartama alatt, képes lesz kétségbeeséssel megrontani a lelkeket és romlást hinteni az egész világon. Állandó jelleggel egy szinte korlátlan számú feltámadt harcos és élőhalott szörnyeteg hordáját irányítva, az ebbe az osztályba tartozó delevények a sötét varázslat olyan mesterei, akik rettegéssel tölthetik el az emberi és tünde mágusok leghíresebbjeit is. Egy ilyen alak általában a történelem sötét és véres fejezeteit fémjelzi és a szükség idején csak a legbátrabb hősök fáradhatatlan erőfeszítéseinek köszönhető, hogy egy ősdelevény felemelkedése ne vezessen oda, hogy az árnyak uralják a világot az idők hátralévő részében.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: Dark Adept
hu: Árnyak tanítványa

note: [unit_type]: id=Dark Adept, gender=male,female, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
hu: A fekete mágia jutalma nagyon nagy kell legyen a követői számára, ugyanis bárkit, akit rajtakapnak a művelésén a civilizált világban, halálbüntetés sújt. És mégis vannak olyanok, akik űzik ezt a tudományt, mert a jutalom, amit kínál, nem kisebb, mint a halhatatlanság. Titkos kultuszokban rejtőzve vagy alvilági sötét rendek beavatottjaként a fanatikusoknak néha a teljes kimerülésig és legyengülésig kell bírnia a kiképzést.
    
    Ilyen állapotban egyetlen fegyverük csak az a mesterség, amelynek tanulására feláldozták magukat.

note: [female]: gender=female
en: female^Dark Adept
hu: Árnyak tanítványnője

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, gender=male,female, race=human
en: Dark Sorcerer
hu: Sötét varázsló

note: [female]: gender=female
en: Dark Sorceress
hu: Sötét boszorkány

note: [female]: gender=female
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
hu: A rettegés, amit a fekete mágia táplál nagyrészt abból ered, hogy nagyon keveset tudunk róla. A sötét boszorkányok már megkezdték az élet és a halál titkainak feltárását, az utóbbit nagyon könnyű magunkra haragítani. Ez a munka adja az első találgatásokat a lélek és a belső szervek kapcsolatáról, és az első sikeres kísérleteket, hogy befolyásolni tudjuk ezt a kötődést. Megpillantottuk a rémisztő ismeretlent, ami megbújik a halál mögött, és elkerülhetetlen, hogy felderítsük.
    
    Bármilyen alakjuk is legyen, hogy kiharcolják saját halhatatlanságukat a természet szorításából, munkájuk első eredményeinek azonnali és kellemetlen következményei vannak. Az élet, amelyet a halott lényekbe lehelnek, szolgáikká változtatják őket, akik dolgoznak, de még ölnek is, és soha nem kérdőjelezik meg mesterük szándékát. Ezeknek a teremtményeknek a hűségét egy zsarnok is megirigyelhetné, és hízelgő azok számára, akik csak álmodnak egy ilyen hatalomról.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
hu: Delevény

note: [unit_type]: id=Necromancer, gender=male,female, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
hu: A „fekete mágia” néven számon tartott mágikus körök egyik legnagyobbika a holtidézők művészete, a rettentő képesség, melynek segítségével a holtak hamis életre kelthetők. Ez a felfedezés okozta rettentő következményeivel az emberiség fekete mágia iránt érzett elutasítását, mivel a félelemnek teljesen új teret adott.
    
    Minden szempontból ez a képesség tekinthető az első lépésnek a halál természetes formájának végleges eltorzításához. Egy sötét mágus számára ez az utolsó állomás, mielőtt teljes egészében elvesztené emberségét, de már övé a sápadt delevények halálos ereje. Halandó testük varázslataik által is új erőre kap, nem úgy, mint a delevények törékeny váza.

note: [female]: gender=female
en: female^Necromancer
hu: Holtidéző

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
hu: Sorscsapás-íjász

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
hu: A legjobb élőholt íjászok kétségtelenül azokból lesznek, akik előző életükben is íjászok voltak. A harcteret járva régi, foszladozó tudásuk irányítja őket, nem tudják küldetésüket... de nem is törődnek ezzel, vagy ellenségeik kilétével. Csak üres és széteső létük gyötrelmes terhének rosszindulatú cipelése vezeti őket tovább.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
hu: Csontlovag

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
hu: Egykor nagyszerű harcosok harsogása járta át a lapályt. Ezek a teljesen felszerszámozott lovasok a csontváz lovaikon, egy szentségtelen varázslat révén emelkedtek ki sírjaikból, hogy félelmet terjesszenek és pusztítsanak.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
hu: Csontlövő

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
hu: A sötét varázslók teremtményei között egyesek jobban ragaszkodnak hamis életükhöz, mint mások. Élettelen teremtményeik ennek megfelelő képességű felszereléssel látják el; különösen az íjászok vannak gyakran valóban förtelmes arzenállal felszerelve. Tegezük nem fából, hanem áldozataik csontjaiból készült nyilakkal van tele. Ebből következik, hogy szerencsétlen ellenségeik egyszerűen csak „csontlövőknek” nevezik őket.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
hu: Csontlovas

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
hu: Az először egy letűnt civilizáció által meglovagolt struccszerű nagy madarak csontjait megülve a csontlovasok gyorsabban mozognak, mint a legtöbb lovas katona.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
hu: Halállovag

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
hu: A leghatalmasabb harcosokat és hadvezéreket ha gyűlölettel elátkozzák, akkor halállovagokként térnek vissza ebbe a világba. Ugyanazokkal a fegyverekkel harcolnak, mint előtte, és bosszúra vezetik az élőholtakat.

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
hu: Halálapród

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
hu: Néha a leghatalmasabb harcosok és hadvezérek, akiket gyűlölet és szorongás töltött el, halállovagokként tértek vissza erre a világra. A halálapródok szolgálják őket, miközben elegendő szentségtelen hatalmat szereznek ahhoz, hogy halállovagokká váljanak. A folyamat során felveszik a lovag erejének nagy részét, beleértve azt a képességet is, hogy parancsoljanak az alattvalóknak.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
hu: Halálpenge

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
hu: Előző életükben a halálpengék a harc mesterei voltak, katonák, akik egyaránt fürgék és halálosak voltak. Új mestereik felismerték ezt, és olyan fegyverzettel látták el őket, amilyen képességük korábban volt. Habár törékenyek, ezek a szörnyek sokkal fürgébb lábakkal és pengékkel bírnak, mint bármely társuk.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
hu: Felejtő

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
hu: A legendák emlékeznek a hősies harcosokra... a felejtő mindenkinek, aki szembeszállt vele, félelmet ültetett a szívébe. Nem a rosszindulat vezérli őket, hanem az élőholtak álmai okozta gyötrelmek: keresztülmennek emlékeik legnagyobb csatáin, és reménytelenül küzdenek a felszabadulásért, a békéért, melyet csak az erőszak hozhat el számukra. Így minden gondolat és megbánás nélkül küzdenek.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
hu: Bosszúálló

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
hu: A bosszúállóknak azért adtak újra hamis életet, hogy még egyszer harcolhassanak. Ezek a lények egyértelműen koruk legnagyobb harcosai voltak, azonban azok az idők élőholt önmaguk számára már majdnem teljesen feledésbe merültek. Még azok a boszorkányok is, akik újraélesztik őket, csak találgatni tudnak múltjukra. E kérdéseket leszámítva a bosszúálló félelmetes eszköz a csatában: egy félelem nélküli harcos, aki nem ismeri a fájdalmat és a végsőkig fog küzdeni.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
hu: Csontváz

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
hu: Egy csatában elesett harcos sötét mágiával mozgatott maradványa. Szinte teljesen esztelen, de rendületlen lény, aki sem fájdalmat, sem halálfélelmet nem ismer, így puszta jelenléte elijesztheti a gazdájára törő ellenségeket.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
hu: Csont-íjász

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
hu: Csont-lovas

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
hu: Egykor nagyszerű harcosok harsogása járta át a lapályt. Ezek a teljesen felszerszámozott lovasok a csontváz lovaikon, egy szentségtelen varázslat révén emelkedtek ki sírjaikból, hogy félelmet terjesszenek és pusztítsanak.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
hu: Szellem

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
hu: A teremtés egyik legnagyobb jótéteménye, hogy az emberi lélek állandó és elpusztíthatatlan. Bárhogy is, a holtidézők számára elérhető lehetőségek tárháza ebből eredendően elrettentő.
    
    A gonosz bűvölet leplébe zárt lélek hasonló a hajók vitorlájába fogott szélhez. Az ebben a börtönben vergődő lény mestere bármely kívánságát teljesítő, megbízható szolga.

note: [attack]: type=cold
en: wail
hu: sikoly

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
hu: Fantom

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
hu: A fantomok a sötétség leple alatt bújnak elő, visszataszító arcukat maszkok mögött tartva, hogy eltakarják ördögi lelküket. Ezek a megvetett lények képesek éjszaka elbújni, semmi nyomot nem hagyva ottjártukról.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
hu: Árny

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
hu: Amikor a fény eljött a világba és formát adott az ismeretlennek, a félelem a sötétségbe lett kényszerítve. Attól a naptól fogva az árnyak rettegésben tartják az emberiséget, de nem tudni miért.
    
    Ez egy olyan kérdés, amit egy holtidéző könnyen megválaszol.
    
    A gonosz által elfeketített lelkek, az éjszaka leple alatti árnyak suhannak gyanútlan áldozataik felé. Ezek a baljós lények nyomtalanul képesek eltűnni éjjelente.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
hu: Lidérc

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
hu: mérgezett pengéjű kard

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
hu: Kísértet

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
hu: Az élőholtak leghatalmasabb szellemei túlvilági pengét idéznek meg, mellyel elrabolják ellenségük életerejét, hogy azáltal ők erősödjenek. Szörnyű sikolyt is hallathatnak, amitől a nem elég erősek szíve megszakad. Ellenfeleik legyőzhetetlennek gondolják őket, de ez a mendemonda szerencsére messze áll az igazságtól.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
hu: Ősi fapásztor

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
hu: Létezik egy különleges történet egy földművesről, akinek volt egy nagy tölgyfája a pázsitján ... egy fa, amely már akkor ott állt, amikor apja először szántotta fel a földet, és ami alatt a család rengeteg emléket szerzett. Nagyon megrendült, amikor egy reggelen, mikor felébredt, már nem látta a fát, és minden, ami utána maradt, csak egy puszta folt volt, ahol addig állt. Mintha éjnek idején eltüntették volna.
    
    Az ilyen találkozásokból lehet következtetni arra, hogy léteznek nagyon idős fapásztorok.

note: [attack]: type=impact
en: crush
hu: zúzás

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
hu: Agg fapásztor

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
hu: A fapásztorokról azt tartják, hogy sok alakot ölthetnek, mind fára hasonlít, és ahogy öregszenek, méretük úgy nő. Mesék szólnak olyan fapásztorokról, akik még olyan értelemben is hasonlítanak a fákra, hogy a közéjük merészkedő teremtmények fölé magasodnak. Ezért van az, hogy olyan ritkán lehet őket látni: gyakran állva szunyókálnak, és egy ilyen fapásztor csupán egy furcsa alakú fának tűnik. Még a figyelmetlen tündéket is meg tudják téveszteni.
    
    Az agg fapásztorok nagyra nőttek. Ellenfeleik fölé magasodnak, hatalmas ütéseik csontot törnek, míg ők jól bírják az ellentámadásokat. Az erdő szélét figyelve váratlan felbukkanásuk vérfagyasztó látvány.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
hu: Fapásztor

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
hu: A fapásztorok fajtájáról csak keveset tudunk, hiszen még a tündék is csak ritkán láthatják őket. A tündéktől tudjuk, hogy ezek a lények nem a fák leszármazottai annak ellenére, hogy nagyban hasonlatosak hozzájuk, valamint hogy a fapásztorok a tündéktől eltérő módon, de még náluk is jobban kapcsolódnak a titokzatos tündérvilághoz. Tetteikről nincsenek ismereteink, mégis sokan magabiztosan állítják, hogy a fapásztorok a természeti világ felügyelői.
    
    A fapásztorok a végletekig békések, de hatalmas erő birtokosai. Amikor helyet kell változtatniuk, mindig kiderül, hogy mennyire lassan teszik ezt a számukra szokatlan műveletet.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
hu: Fapásztor csemete

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
hu: Fapásztor sámán

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
hu: Ezek a fapásztorok képesek parancsolni az erdei növényeknek, például a szőlőnek és a kúszónövényeknek, hogy akadályozzák ellenségeiket.
