Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (1923 entries)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
cs: Pod žhnoucími slunci

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
cs: PŽS

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
cs: Ve vzdálené budoucnosti se snaží malá skupina elfů přežít ve světě trosek padlých říší. Veď svůj lid pryč z pouště na epické výpravě za novým domovem.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Note: This campaign changes some standard mechanics, such as the day/night cycle, recall costs and general approach to the difficulty levels. The Quenoth elves include units that can attack several times per turn, and others that can move after attacking.
cs: Poznámka: Toto tažení mění některé standardní mechanismy jako střídání dne a noci, náklady na povolávání a obecný přístup k úrovním obtížnosti. Quenothští elfové mají jednotky, které dokážou útočit několikrát za kolo, a další, jež se mohou po útoku přesunout.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
cs: (Úroveň expert, 10 scénářů.)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Difficult
cs: Obtížná

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Warrior
cs: Válečník

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Champion
cs: Šampión

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Nightmare
cs: Zlý sen

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Údržba tažení

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [about]
en: Miscellaneous
cs: Různé

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
cs: Zvláštní poděkování patří všem, již zde byli opomenuti.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose $dehydration HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
cs: dehydratace: Tato jednotka je dehydrovaná. Každé kolo během dne jí ubyde život o $dehydration a zranění způsobená jejími útoky se sníží o 1, pokud tomu nezabrání léčitelé nebo dokud se neuzdraví osvěžením vodou v oáze.
    
    V důsledku dehydratace nemohou jednotky zemřít nebo přestat udělovat zranění.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: stunned: This unit is stunned. It cannot enforce its Zone of Control.
cs: omráčení: Tato jednotka je omráčená. Nemůže nadále udržet svou oblast kontroly.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
cs: omámení: Tato jednotka je omámená. O 10 % se snižuje jak její obrana, tak šance zasáhnout útokem (s výjimkou magických útoků).

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
cs: Ráno poté

note: [side] [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth
en: team_name^Quenoth Elves
cs: Elfové z Quenothu

note: [side]
en: Monsters
cs: Monstra

note: [side] [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Evil
cs: Zlouni

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
cs: Zachraň přeživší elfy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
cs: Poraz Xanthose

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
cs: Kaleh zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
cs: Nym zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
cs: Garak zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
cs: Zhul zemře

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
cs: Hej, Kalehu, jsi tam?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
cs: Nym, jsi to ty?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
cs: Ano, a už vylez. Bouře skončila. S ranním světlem Naia ukončila tu strašlivou noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
cs: Opravdu přestala padat obloha?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
cs: Už jsem ti jednou řekla, že nebe je čisté a bez mráčku. A teď vylez, nemehlo, ostatní mohou potřebovat naši pomoc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
cs: Co se vlastně stalo? Ach Eloh, krátery jsou všude, vše je pryč, zničeno. Stěží jde poznat, že tohle bývala naše vesnice. Nemyslel jsem, že to může být až tak špatné.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
cs: Pojď, Kalehu, musíme zjistit, jestli někdo není zraněný nebo nepotřebuje pomoc. Myslím, že na jihu slyším někoho volat. Teď není čas pro strach, musíme být silní. Koneckonců jsi synovec našeho vůdce Tanuila a musíš splnit své povinnosti. Třeba nebudou v denním světle věci tak špatné, jak si teď myslíš. Prozkoumejme vesnici, ať zjistíme, kdo další přežil noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
cs: Moment, naše tvrz je kousek odtud na východě. Tanuil určitě organizuje ostatní, aby se vypořádali se zkázou. Možná bychom měli jít k tvrzi, dříve než prozkoumáme zbytek vesnice.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
cs: Tanuilova tvrz, naše krásná pevnost, je zničena! Jak teď budeme verbovat naše lidi pro bitvu?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
cs: Pak musíme shromáždit přeživší, které najdeme mezi troskami. Zatím se nezdá, že by někdo přežil, alespoň ale můžeme děkovat Eloh, že to byla rychlá smrt. Ale pojďme, nemůžeme stát nad mrtvými, musíme pomoci živým.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
cs: Ale jestli je Tanuil mrtvý, kdo nás povede?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
cs: To teď nebudeme řešit. Pokračujme v průzkumu trosek.

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
cs: Kalehu, Nym, pomozte nám!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
cs: Co u Urie je tohle?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
cs: Vylezlo to z těch kamenů, které spadly z nebe. Nevím, co to je, ale vypadá to, že z kráterů vylézají další. Jestli je nezastavíme, nezbude nic z naší vesnice ani z nás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
cs: Přátelé, do boje! Stále zbývají někteří, kteří mohou bojovat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
cs: Tam jsou další elfové a bojují s těmi blátivými příšerami!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
cs: Tak se přidejme!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
cs: A další blátoplazi. Musíme se jich rychle zbavit!

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
cs: Tady je naše cvičiště. Podívej, je tam Garak, kapitán stráže. Přežil se svými bojovníky noc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
cs: Ale bojují s mnoha blátivými příšerami. Rychle, musíme jim pomoct!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
cs: Ha! Konečně je po nich.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush these earthen abominations.
cs: Díky za pomoc. Rád vidím, že nás tak mnoho přežilo noc. Ale není čas na řečnění, musíme zachránit zbytek našich a rozdrtit ty hlinité ohavnosti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
cs: Tento most vede na svatý ostrov uprostřed našeho jezera.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
cs: Hmmmm. Některé z druidek, které slouží na ostrově, mohou být stále naživu. Měli bychom to zjistit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
cs: Opatrně. Most je rozbitý, takže se musíme přebrodit mělkou vodou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
cs: Velký strom! Je zasypaný pod kamením. Naše nejsvětější svatyně – zničena. Ach, Eloh, co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
cs: Je ještě někdo naživu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
cs: Konečně! Obávali jsme se, že nikdo další nepřežil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
cs: Matko kněžko, jste v pořádku?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
cs: Teď není čas na oficiality. Jsem v pořádku. Obávám se, že nás přežilo jen pár, ale dáme vám k dispozici všechny své síly. Ukažte mi ty, co potřebují ošetřit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
cs: Ale Velký strom byl zničen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
cs: Všechno na tomto světě jednou skončí, ale síla Eloh přetrvává. Na jeho místě vyroste nový. Teď se pojďte postarat o náš lid.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
cs: Hlubinný netvor

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
cs: Hlubinní netvoři jsou vodní monstra, slídící a ukrývající se na temných místech světa. Na povrch vyplouvají vzácně, a když tak učiní, nejlepším způsobem jak přežít setkání s nimi je zůstat na pobřeží. Dokáží své protivníky popadnout silnými chapadly nebo stříkat zdáli jedovatý inkoust.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
cs: V okamžiku, kdy první elf vstupuje do vody mimo ostrov, voda jezera najednou tmavne, víří a vynořuje se roj chapadel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
cs: Cítila jsem v tom jezeře velkou temnotu, ale nevěděla, co to je. Padající skály to musely probudit ze spánku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
cs: Chraňte kněžky, pošleme tu obludnost zpět do hloubek, odkud pochází!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the dustboks?
cs: Ohrady se zdají podivně prázdné. Kam se poděly antilopy?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
cs: Možná se skrývají ve stájích. Pojďme to zjistit.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
cs: Je bezpečné vycházet ven? Byl jsem tak vyděšený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other dustboks?
cs: Kde jsou všechny další antilopy?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the dustboks have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
cs: Skupina lovců odjela zrovna včera, takže pokud kameny nepadaly po celé zemi, mnoho antilop zřejmě přežilo. Těch pár, co tu zůstalo, tak vystrašily padající balvany, že uprchly do noci. Jen stěží jsem uklidnil Yasiho a zabránil mu utéct.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose dusties.
cs: Budeme potřebovat tvou pomoc při kontrole přeživších z vnějších osad. Kdo ví, co všechno se jim mohlo v noci stát? A třeba někteří z těch venku v poušti dokázali sehnat zpátky některé uprchlé antilopy.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
cs: No, doufejme, že se lovci brzy vrátí.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisen, the rocks have stopped falling. You can come out now!
cs: Hej, Nisene, kamení už přestalo padat. Už můžeš vyjít ven!

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
cs: Díky Eloh, myslel jsem, že to nikdy nepřestane.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
cs: Výborně, v této vnější osadě přežili někteří elfové. Pomohou nám hledat další přeživší.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
cs: Tahle osada je prázdná. Co se asi mohlo stát jejím obyvatelům?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
cs: Tato osada je opuštěná. Jsou tu známky násilí a pár krvavých skvrn, ale jinak nic. Bojím se o ty, kteří tu žili.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
cs: Toto místo vydává pach smrti, cítil jsem to na míle daleko. Ach, jak jej mám rád, je to pach síly, nevyhnutelného triumfu smrti nad životem. Mizerní elfové, použiji těla vašich rodin k vytvoření armády nemrtvých! Všechno se bude třást před Xanthosem Nekromantem!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
cs: Nemohl přijít v nevhodnější chvíli. Vím, že nemrtví kultisté často paběrkují na malých cílích, ale celá léta neměli odvahu nás napadnout. Proč na nás Eloh seslala tolik neštěstí?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
cs: Děvče, měj trochu více víry, bohyně nám nedává více, než zvládneme. S přízní Eloh zvítězíme nad tím podvodníkem.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our riders can easily defeat their skeleton armies.
cs: Pche, bojoval jsem už s takovými temnými kultisty. Dají se zabít jako každý jiný a naši jezdci snadno rozmetají jejich kostlivé armády.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth Elves!
cs: Slyšel jsem o takových jako ty, nečistý nekromante. Cestuješ po píscích a odvažuješ se přivolat zpět a zotročit ty, kdo už zemřeli. Ale dokážeme ti, že smrt není všemocná. Neznesvětíš těla mých příbuzných a přátel! Naučíš se obávat hněvu Eloh a elfů z Quenothu!

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
cs: Někteří z našich lidí se cítili ve vesnici stísněně a chtěli žít venku na píscích. Mysleli si, že kdyby přišlo nebezpečí, stihli by utéct do bezpečí našich zdí. Hrozím se při pomyšlení na to, co se jim asi stalo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
cs: Nekromant je konečně poražen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
cs: A mrtví budou mít konečně pokoj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
cs: Nekromant je mrtvý, ale myslím, že jsme neprozkoumali celou vesnici. Někde jsou možná ještě elfové v nouzi, kteří potřebují pomoc. Měli bychom se vrátit a zjistit, jak to je.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
cs: Prohledali jsme celou vesnici a myslím, že už nikoho dalšího nenajdeme.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
cs: Zdar, je někdo ještě naživu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
cs: Ano a docela bychom potřebovali vaši pomoc. Útočí na nás nekromant, hodlá použít naše padlé druhy pro svou temnou magii. Kde jste byli?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
cs: Daleko v píscích, hledali jsme kořist a potulné skřety. Jakmile jsme spatřili bouři kamenů, vrátili jsme se co nejrychleji.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
cs: Nemá smysl plakat nad rozlitým mlékem. Ale samozřejmě jsme rádi, že vás tu teď máme.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
cs: Vypadá to, že konečně budeme mít chvíli klid. Ale co teď?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
cs: Kde je Tanuil a jeho rodina?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
cs: Skály rozbily tvrz na padrť. Nenašli jsme nikoho, kdo by přežil.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
cs: Příliš mnoho nás zemřelo této noci.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
cs: Naše vesnice je v troskách. Zdi stavěné našimi předky po generace byly rozbořeny v několika málo hodinách. Většina našich příbytků je zničena. A velký strom už také není. Jedna věc je jistá, nemůžeme tu zůstat.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
cs: Nesmyslné zoufalství! Zde byl vždy náš domov. Je tu dobrá voda, známe tuto zemi. Můžeme začít stavět znovu; dá-li Eloh, bude se nám znovu dařit.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
cs: Zamysli se nad tím trochu. Kdo další viděl bouři balvanů? Jací další nepřátelé přicházejí zlikvidovat poslední, kdo z nás zbývají? Na poušti není místo pro slitování a máme mnoho nepřátel, kteří by rádi získali naší slabostí.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
cs: Drzé děvče, takhle nemáš mluvit se svými staršími.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
cs: Mám právo říct, co si myslím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
cs: Prosím, uklidněte se. Ve zmatku není nic než smrt a zkáza. I v tomto čase těžké zkoušky si musíme udržet naši sílu ducha a držet se našich zákonů. Bez zákonů bychom nebyli o nic lepší než šelmy v poušti rvoucí se o cáry masa. Mezi přeživšími je nejbližším Tanuilovým příbuzným, a proto i vůdcem Kaleh. Co říkáš ty, Kalehu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
cs: Poslední noc před kamennou smrští jsem ve spánku slyšel hlas. Zněl jako sladká hudba a nějak jsem věděl, že to je Eloh. Stále si přesně pamatuji její slova: „<i>Musíš být silný, mladý elfe, neboť vstupuješ do časů smrtelného nebezpečí. Domov, který znáš, bude zničen, a ty musíš vést svůj lid do nové země. Na severu naleznete záchranu a mír. Přejděte poušť a zamiřte k horám. Neboj se, povedu vás a budu vás též chránit.</i>“ Nejsem si jistý, proč jsem to právě já, koho si vybrala, ale pokud je to její vůle, postarám se, aby byla vyplněna. Náš domov už není a poušť je drsné místo. Pokud nám Eloh připravila nový domov, povedu nás tam.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
cs: Bojím se nebezpečí, která číhají v drsných píscích a dále na sever, ale protože jsi náš vůdce, budu tě následovat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
cs: Pak posbírejme z trosek, co se dá, a zamiřme co nejrychleji na sever. Náš domov už nás neochrání, musíme najít pro náš lid nové útočiště.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
cs: A co s těly zemřelých? Nemůžeme je nechat na pospas vranám k roztrhání nebo dalším temným mágům, kteří je znesvětí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
cs: Souhlasím, neměli bychom zapomenout na naše zemřelé. Měli bychom postavit velkou pohřební hranici a spálit je za příslušných ceremonií, aby je kouř mohl odnést do království zítřka.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
cs: Kalehu, nechci se tu zdržovat déle, než je nutné, ale souhlasím s tím, že se musíme postarat o mrtvé, než odejdeme. Garaku, začni se svými muži sbírat naše mrtvé. Nym, pomoz mi najít olej a dřevo, ať můžeme postavit pohřební hranici.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
cs: A tak to bylo provedeno. Mrtví byli uctivě položeni na tu trochu dřeva, kterou jsme dokázali najít. Ale oheň byl dost velký, aby spálil těla na popel a odeslal jejich duše na věčnost. Pamatuji se, že smrt tolika z nás mi tehdy nepřipadla nejlepším znamením pro začátek takové dlouhé cesty. Byli to první, kteří zemřeli během tohoto velkého činu, ale rozhodně ne poslední.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
cs: Co je to tam na severu? Vypadá to jako další nemrtví! Ten příval kamení musel přitáhnout další nekromanty. Všechny je nikdy nemůžeme porazit, už nám nezbývá čas. Není jak uniknout. Eloh, zachraň nás!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
cs: Přes nehostinné písky

note: [side]
en: Bandits
cs: Bandité

note: [side]
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
cs: Kaleh musí dojít na severní okraj pouště

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
cs: Poraz vůdce banditů

note: [note]
en: Your units become dehydrated during the day, losing hitpoints and damage when they are not on a water hex
cs: Tvé jednotky jsou během dne dehydrovány a dokud nejsou na políčku s vodou ztrácejí životy a sílu poškození

note: [note]
en: Units are refreshed at the start of your turn when they are on a water or oasis hex
cs: Jednotky se občerství na začátku tvého kola, pokud jsou na políčku s vodou nebo na oáze

note: [note]
en: Healers can prevent dehydration from getting worse, but cannot heal it
cs: Léčitelé mohou bránit postupu dehydratace, ale nemohou ji vyléčit

note: [note]
en: Healers are unable to heal adjacent units during the day
cs: Léčitelé nejsou během dne schopni léčit sousedící jednotky

note: [label]
en: Pinnacle Rock
cs: Špičatá skála

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
cs: Kdysi dávno, ještě jako mladík, jsem těmi písky putoval. Vyrazili jsme na velkou výpravu proti hnusnému nekromantovi skrývajícímu se v jedné z ruin, který vytvářel armádu nemrtvých. Byla to ošklivá bitva, hlavně po setmění, ale veškerá jeho magie mu nebyla nic platná, když jsme mu setnuli hlavu. Jó, to byly časy...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
cs: Pamatuješ si o těch píscích něco?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
cs: Vidíš tu hnědou tečku čnící na severním obzoru? To je Špičatá skála. Je to nejvyšší kousek země široko daleko a u paty má pramen. Nebo spíš měla naposled, když jsem tam tábořil. Pokud se dostaneme ke Špičaté skále, budeme jen pár mil od okraje hor.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
cs: Ale mezi námi a tím místem se nalézají obzvlášť nehostinné písky, jen s několika oázami a prameny. Naštěstí tu myslím kdysi bývala karavanní stezka vedoucí na sever, která spojovala jednotlivé oázy. Není lehké ty oázy najít, ale občas vítr odvane písek z kusu staré dlážděné cesty, která mezi jednotlivými oázami vede. Kdysi musel ten chodník představovat rušnou obchodní tepnu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
cs: Věřím, že se v těchto zemích kdysi rozkládala velká říše, dávno předtím, než to tu pokryl písek.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
cs: Viděl jsem v píscích pozůstatky dávných kamenných hradů a značek. Cesty dávných předchůdců nám mohou opět posloužit. Pokud budeme sledovat stezku od oázy k oáze, mohli bychom dokázat přežít horko a žízeň pouště. Ale v těch píscích se ukrývají větší nebezpečí než žízeň; musíme opatrně prozkoumávat cestu před námi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
cs: Naneštěstí máme kvůli našemu zběsilému útěku z vesnice nedostatek potravy a měchů s vodou. Bude nám to stačit, pokud se přesuneme rychle a budeme jíst co nejméně, ale nevydržíme v pustinách dlouho, jestli nenajdeme další zdroje vody. Jak to vidím já, tato cesta bude pro náš lid tvrdou zkouškou mezi denní výhní a nočním chladem.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
cs: Během dne (svítání, dopoledne, poledne, odpoledne a soumraku) všechny tvé jednotky stojící na začátku kola na písku, cestě, smetí nebo pouštních dunách utrpí kvůli žízni ztrátu $dehydration_loss životů a jejich útoky zeslábnou. Léčitelé mohou potlačit účinky dehydratace, ale nemohou jednotku léčit. Pokud na konci kola stojí jednotka v oáze (mělké vodě), obnoví se jí síla útoků a část životů.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
cs: A ještě, Kalehu, dej si pozor ať nenaverbuješ příliš mnoho bojovníků, aby šli s námi. Pochybuji, že bychom po cestě našli na poušti dost vesnic a naše příjmy tak nebudou o nic vyšší než ty, které máme teď. Pamatuj, že jak se tví lidé stávají zkušenějšími, vyžadují větší podporu a nechceme přeci, aby nám zásoby došly v půli cesty.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
cs: Dobrá, čím dříve dosáhneme Špičaté skály, tím lépe. Kupředu!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre a variant of the Giant Scorpion unit type
en: Scuttler
cs: Cupkal

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
cs: Počkat, myslím, že jsem před námi něco zahlédl...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
cs: Co? Já nic nevidím.

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
cs: Tamty lesklé flíčky před námi, vidíš? Štíři, a jací velcí! Je jich celé hnízdo.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
cs: Pustíme se do nich? Můžeme se jim stále vyhnout, ale jsou mezi námi a další oázou.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
cs: Štíři! Museli jsme narazit na jejich hnízdo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
cs: Ti štíři požírali tělo nějakého nebohého poutníka. Nezdá se, že by z něj mnoho zbylo, ale počkat... co je tohle? Vypadá to jako maličký zlatý prstýnek. A uvnitř jsou elfí runy, stěží je přečtu. Zdá se, že to je cestovní prsten – kdo si jej nasadí, nebude trpět žízní, hladem, horkem ani chladem. Slyšel jsem řeči o takových kouzelných věcech, určitě se nám teď bude hodit.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
cs: Jednotka, která si nasadí tento prsten bude imunní vůči zranění způsobenému ve dne pouštním horkem.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
cs: Mám si vzít tento prsten?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
cs: Ano, vezmu si to.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
cs: Prsten cestovatele

note: [object]: id=Travelring
en: The unit wearing this ring will not become dehydrated by the desert.
cs: Jednotka, která si nasadí tento prsten, nebude v poušti trpět dehydratací.

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
cs: Ne, myslím, že by jej měl nosit někdo jiný.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
cs: Podívejte, oáza! Její občerstvující voda nám umožní obnovit síly a odpočinout si bezpečně na trávě během denního horka.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
cs: Lovící obr

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
cs: Tiše, před námi jsou obři. Hned za touhle dunou. K další oáze se nedostaneme jinak než přes ně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
cs: Opravdu je nejde obejít?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
cs: Museli bychom ujít další kus cesty v nepříjemném terénu. Pokud se jim chceme vyhnout, bylo by nejlepší jít přímo na sever hledat další oázu.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
cs: Čerstvé maso!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
cs: Obří léčka!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
cs: Uf, smrdí stejně hnusně jako vypadají. A jsou tak velcí! No, čím větší, tím drtivější pád.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
cs: To byl poslední. Zdá se, že to byla banda lovců; někde poblíž musí ležet jejich tábor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
cs: Podívejme, tady jim něco spadlo... kamenná lahvička, dobře zazátkovaná. Copak je asi uvnitř?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
cs: Nym! Ne, neotevírej to...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
cs: Pozdě. Stejně je uvnitř jen písek. Proč se tak roz... Hej! Co se to děje?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
cs: Prachový ďábel

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
cs: To je prachový ďábel, ale maličký! Ještě jsem neviděl tak malého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
cs: Zdá se, že tě má rád, teď máš svoje malé zvířátko.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
cs: Žádné odmlouvání, děvče. Řekla jsem ti jasně, že tu láhev nemáš otevírat. Pojďme, ráda bych se dostala do oázy co nejrychleji.

note: [event]
en: Black Lieutenant
cs: Poručík Černé ruky

note: [event]
en: Black Hand Bandit
cs: Bandita Černé ruky

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
cs: A já myslel, že to bude další nudná hlídka. Ty elfe tam! Tohle je naše oáza! Zavodníme ji vaší krví!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
cs: Potřebujeme tu vodu, a pokud se nejprve musíme dostat přes vás, tak ať!

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
cs: Nevíme, kdo jste, a ani nás to nezajímá. Třeste se před mocí Černé ruky!

note: [event]
en: Go’hag
cs: Gohag

note: [event]
en: Undead Raider
cs: Nemrtvý nájezdník

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
cs: Zpátky, vy zloduši! Nebo vás zabiju podruhé!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš! Osobně se postarám, aby to bylo pomalu a bolestivě, jako dík za to sežehnutí, kterým jsi mě minule počastovala.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
cs: Pitomí nemrtví, nikdy mě neposlouchají. Okuste mé plameny!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
cs: Vypadá to, že je v pěkné kaši. Měli bychom jí pomoct.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
cs: Uf! Zdá se, že to byl poslední.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
cs: Díky za pomoc! To bylo spíš trochu moc těsné než pohodlné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
cs: Byla to spousta nemrtvých. Proč po tobě šli?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
cs: Náhodou se mi podařilo před nějakým časem naštvat mocného nekromanta... Je to dlouhý příběh. Ale kdo jste? Vypadáte skoro jako elfové.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
cs: To ano, jsme elfové z Quenothu a cestujeme na sever. Vypadáš jako mágyně, ale myslel jsem, že takoví lidé dávno vymizeli.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
cs: To ale jsem, ohnivá mágyně. Nějakou dobu už cestuji, zkoumám a učím se. Ale tyhle písky se zdají býti obzvlášť nehostinné! Chtěla jsem zjistit, jak to vypadá v horách na severu. Nebude vám vadit, když se k vám na chvíli přidám?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
cs: S radostí přivítáme pomoc někoho, kdo ovládá tajemství ohně.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
cs: Nemrtvé jsme porazili, ale v boji jsme přišli i o ni. Zatraceně, kdybychom ji tak mohli zachránit.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
cs: Mstivý pán

note: [then]
en: Honor Guard
cs: Čestná stráž

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
cs: Ti nejodpornější živí, a v mém hradě! Ke mně, bloudící duše pouště! Ke mně! Vyčistěte tu špínu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf of the sands, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
cs: Pamatuji si tě, elfe z pouště. Mysleli jste si, že jsem poražen, ale vracím se ještě v silnější formě než dříve. Smrt vládne navěky. Brzy mi budou sloužit i vaše sežehlé kosti a bezduchá těla!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
cs: Stále ta samá písnička. Už jsme tě jednou porazili, dokážeme to znovu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
cs: Neee... (<i>mizí</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
cs: V jeho hradě jsme našli truhličku plnou zlata.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
cs: Obr nomád

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
cs: Elfové! Zabijte je všechny!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
cs: Tenhle rozbořený hrad musí být domovem těch obrů. Pokud tedy chtějí boj, mají ho mít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
cs: To byl poslední z těch smradlavých netvorů. Už nás nebudou obtěžovat.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
cs: Teda, tahle ruina je mi nějak moc povědomá.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
cs: Fuj, na kamení je stále zaschlá krev. Vypadá to docela strašidelně.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
cs: Tato země patří Černé ruce. Vstupte a zemřete.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
cs: Bandité? Jestli se nám dostanou do cesty, bude je to velmi mrzet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
cs: Nemůžeme naše lidi dostat bezpečně přes poušť, když nás ti bandité obtěžují. Musíme je porazit, než budeme moci pokračovat.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
cs: Viděli jste to? Myslím, že na tamté duně bylo někoho vidět. Právě zmizel. Zřejmě nás někdo sleduje. Mám podezření, že se tu v těch dunách potuluje víc banditů, než jsme si mysleli.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
cs: Hrome. Docela určitě tu byla vidět oáza. Musela to být fata morgána. Asi jsem už příliš dlouho na píscích.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
cs: Takže bandité si zařídili základnu v okolí Špičaté skály. Je to dobré místo, ale stejně je odtamtud vyženeme.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
cs: Vzdávám se, vlastně vzdáváme se. Jen mě prosím nezabíjejte.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
cs: Prosím, mějte s námi slitování. Jen se snažíme přežít v téhle strašné zemi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Nezabiji tě chladnokrevně, ale opusť tyto země, a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
cs: Tady máte, vezměte si tuto lahvičku svěcené vody. Bude se vám hodit při všech těch nemrtvých okolo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Vezmu si tuto lahvičku výměnou za tvůj život. Ale opusť tyto země a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
cs: Je to svěcená voda. Zbraň jí potřená se stává smrtící pro magické tvory. Lahvičky jako tato jsou velmi vzácné a cenné. Měli bychom dobře uvážit, kdo ji použije.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
cs: Mám si vzít tuto svěcenou vodu?

note: [object]: id=PureWater
en: Holy Water
cs: Svěcená voda

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
cs: Tato voda učiní tvé zbraně na blízko <i>nezemskými</i>, tudíž velmi účinnými proti nemrtvým.

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
cs: Ne, myslím, že by si ji měl vzít někdo jiný.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
cs: Bandité Černé ruky stále ohrožují ostatní. Dokud bude jejich velitel bojovat, nebudeme schopní převést bezpečně naše lidi přes písky. Musíme se vypořádat s Černou rukou, než budeme pokračovat dál.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
cs: Bandité jsou přemoženi a dostali jsme se přes ty žhavé písky. Kopce jsou jen kousek na sever. Měli bychom být schopní tam najít vodu a odpočinout si.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
cs: Když teď máme chvíli klid, musím se tě, Elysso, zeptat, co jsi vlastně dělala tady uprostřed pouště? Je to pro cestování trochu nehostinné místo.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently all this used to be great plains and farmland, before the sands came.
cs: Hledala jsem tajemství z minulosti. Věděli jste, že celá tato země byla kdysi obrovská říše? Než přišly písky, tak tady všude zjevně byly rozlehlé pláně a pole.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
cs: Je těžké si to představit. Prší tu tak málo, že to stěží stačí těm maličkým kaktusům, o obilí ani nemluvě.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
cs: A přece, ty velké ruiny které jsem viděl roztroušené po píscích jsou důkazem, že tu před námi něco bylo. Možná kdysi dávno, když byla země úrodnější.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
cs: Před velkým pádem existovala rozlehlá města se skvělými školami magie, velkými knihovnami, obrovské množství vědomostí. Většina toho všeho byla zničena v následujícím chaosu a létech chátrání, ale pátrám po drobných útržcích, které zbyly. Například, slyšeli jste někdy o Ohnivém žezle?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
cs: Ne, to opravdu ne. Co to má být?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
cs: Sama si nejsem docela jistá. Narazila jsem na různé odkazy na něj, ale nic určitého. Hledám jej už dost dlouho. Všechno, co vím, je, že to byla velmi mocná kouzelná hůl a že byla symbolem panovníka staré říše, ale nemám vůbec představu, kde by mohla být. Takže prohledávám zemi a zjišťuji o starých časech, co se dá. Určitě někde musí být.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
cs: Možná. Ale je to tak dávno a tolik je toho ztraceno. Kdo ví?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
cs: Došly nám zásoby a naši lidé jsou vyčerpaní. Trvalo nám příliš dlouho překročit poušť; bojím se, že nikdy nedojdeme na druhou stranu.

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
cs: Ztracená duše

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
cs: V píscích straší duchové zmučených duší dávno zemřelých tvorů. O soumraku opět povstávají a během dlouhé tmy dokáží být obzvlášť nebezpeční. Za úsvitu opět mizí, ale já osobně raději snáším denní horko než hrůzy noci.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
cs: Kombinace denního horka a povstávajících nemrtvých činí soumrak obzvlášť nebezpečnou denní dobou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
cs: Co se stalo? Ti nemrtví duchové najednou všichni zmizeli.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
cs: Ti duchové jsou ve skutečnosti slabí. Hledají bezmocnou kořist, na níž mohou hodovat, ale když se střetnou s rozhodným odporem, prchnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
cs: Už znovu povstáváte a přicházíte, duchové? Což jsme vás již neporazili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
cs: Ty ztracené duše neví o ničem než jejich dávných vzpomínkách na minulé životy. Budou se vracet a obtěžovat nás noc co noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
cs: Prchněte, neblazí duchové, a nás nechte na pokoji!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
cs: Noční neklid

note: [time] Use the same translation as for the string in the wesnoth-help textdomain.
en: The Long Dark
cs: Dlouhá tma

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
cs: Přežij do svítání

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
cs: Poraz všechny vůdce nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
cs: Zabij ovládnutého Garaka

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
cs: Poraz Azkotepa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
cs: Poraz Ystaru

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
cs: Přijdeš (byť jen dočasně) o více než šest vesnic

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
cs: Kalehu, vzbuď se! Zvědové ohlašují pohyb venku na píscích.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
cs: Skřeti?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
cs: Nemys...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
cs: Takže se setkáváme znovu, Ystaro.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
cs: Myslíš, že mě přemůžeš, Azkotepe?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
cs: Můj šampión Zur tě rozseká na maličké kousky jako ubohého adepta, kterým jsi kdysi byl.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
cs: Vždycky jsi byl arogantní malý bastard. Grak dřív spolkne tvou duši, nebo spíš to, co z ní zbylo.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
cs: Už jednou jsi mnou pohrdl, donutím tě za to zaplatit. Do boje, mí věrní! Ukažte sílu mého hněvu!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
cs: ...lím. Skvělé, nejlepší sedadla na zuřivé bitvě dvou nemrtvých pánů. Ty teda víš, jak si vybrat místo pro tábor, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
cs: Odkud se tu vzali? Přísahal bych, že při západu slunce tu ty hrady nebyly.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
cs: Během dlouhé temnoty se mohou stát mnohé podivné věci. Ale navzdory jejich přízračným formám není pochyb o tom, že jejich chladná ocel stále dokáže ranit.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these creeps just stay dead?
cs: Jako bych poslední dobou nezlikvidovala dost nemrtvých. Nemůžou ti hnusáci prostě zůstat mrtví?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
cs: Náš tábor je mimo hlavní oblast boje, takže bychom měli být aspoň trochu v bezpečí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
cs: Ale tábořiště našich lidí jsou v nebezpečí, pobijí je hordy nemrtvých!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
cs: Není možné odvést náš lid včas, aby unikl bitvě. Musíme bránit naše tábořiště před nemrtvými.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
cs: Obávám se, že pokud přijdeme o více než polovinu tábořišť, nebudeme mít dost sil pokračovat. Garaku, probuď své muže. Musíme zadržovat nemrtvé až do svítání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
cs: Do zbraně, lidi, do zbraně!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
cs: Oživují těla našich pobitých lidí! Jak strašlivý osud!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
cs: Pak jim budeme muset udělit pořádnou kremaci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
cs: Příliš mnoho našich lidí bylo zabito. Teď už nás nemrtví určitě přemohou. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
cs: Ti šampióni... utkám se s nimi. Zhul, posvěť mé zbraně světlem Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
cs: Ale, Garaku, slunce...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
cs: Nic takového neuděláš. S těmi potvorami nelze bojovat jen tak, kdo by to zkoušel sám, nemá šanci. A my tě potřebujeme, bez tebe to nezvládneme.

note: [message]: speaker=Garak Garak dies in this scenario, and the important part of this conversation is to tell the player that. This is said at LONGDARK4, with the moon on the schedule picture as if the next turn will be dawn. Garak has had the dream tonight while they were camped here, he hasn't had 
en: I had a dream this night Kaleh, full of gloom and darkness. My journey will end here one way or another.
cs: Kalehu, této noci se mi zdál sen, plný beznaděje a temnoty. Má cesta zde končí tak jako tak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
cs: Ne! To není pravda, naše budoucnost je taková, jakou ji sami dokážeme udělat, zůstaň vzadu a...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
cs: A co? Pomůžeš mi stát se zbabělcem? Žil jsem dlouho a nebojím se konce, tak mě nech dát mu aspoň nějakou hodnotu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your shield, champion, and let your blade shine in the dark.
cs: Žehnám ti ve jménu světla, které přijde. Žehnám ti v síle vzpomínek a příslibů. Odlož svůj štít, šampióne, a nech svůj meč zářit v temnotách.

note: [resistance]: id=garak_steadfast Custom steadfast ability. Has same name as the as the one in core, but works a bit different.
en: Garak’s resistances are increased by 20% when defending.
cs: Garakovy odolnosti jsou při obraně zvýšeny o 20 %.

note: [berserk]: id=berserk
en: righteous rage
cs: spravedlivý vztek

note: [berserk]: id=berserk
en: If used offensively or defensively against champions Grak or Zur, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
cs: Pokud je tento útok použit ofenzivně nebo defenzivně proti šampionům Grakovi či Zurovi, boj trvá tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: true strike
cs: úder pravdy

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the champion being attacked.
cs: Tento útok má vždy 70% šanci k zásahu bez ohledu na obranný bonus napadeného šampiona.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
cs: Ty tam! Mrcho! Postav se mi! Vyzývám tě!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
cs: Hloupý smrtelníku... neměl ses mi vyzývavě plést do cesty, teď pohltím tvou duši a budu ji navěky mučit...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
cs: Takže to ty jsi zničil Zura... pojď, smrtelníku, zkřížíme naše zbraně... zaujmi jeho místo...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
cs: Ty tam! Kostitřase! Vyzývám tě, postav se mi!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
cs: Přišel čas zemřít, elfátko...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
cs: Grak byl slabý... ale přesto si zasluhuješ uznání... má sekera už čeká na tebe místo něj...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
cs: A je to u konce... váš šampión je mrtvý, elfové... všichni brzo půjdete za ním...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
cs: Kde je Garak? Viděl ho někdo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
cs: Naposled jsem jej viděla, když se vrhl někam do temnot za skupinkou nepřátel. Doufejme, že se mu nic nestalo.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Ystara. I shall show you a taste of my true power.
cs: Ne! Tato soutěž ještě neskončila, Ystaro. Předvedu ti ukázku mé opravdové moci.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
cs: Ne! Tato soutěž ještě neskončila, Azkotepe. Předvedu ti ukázku mé opravdové moci.

note: [event]
en: Possessed Garak
cs: Ovládnutý Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
cs: Eloh nás chraň, co to provedl?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
cs: Znovu žiji! Cítím!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
cs: Nepoddám... se... Porazil... jsem... tvého... šampióna... zdolám... i tebe...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
cs: Ne, ty idiote! Přestaň!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
cs: Je po tom... temném... pánovi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
cs: Garak padá k zemi, v hrudi zabodnutý svůj vlastní meč.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Ne! Jak se jen opovažujete! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
cs: Eloh nás chraň, co se to děje?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
cs: Garaku?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
cs: Chachachá! Váš mizerný přítel už není. S jeho tělem vás všechny rozdrtím. Povstaňte opět, mí tvorové, a hodujte v řeži!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
cs: Ne, já se musím pomstít! Dokážu vám, že temnota je těsně před svítáním nejsilnější. Ó, smrti a rozklade, dopřejte mi mou pomstu!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít, dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Říkal jsem, že se vrátím! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít, dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
cs: Ale podívejte, úsvit se blíží, naše spása je na dosah ruky. Ani dlouhá tma nemůže trvat věčně, a se slunečním světlem slábne temná moc nemrtvých a jejich magie vyprchává.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryli i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit jednu z těch nenormálností.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
cs: Ale... zabít Garaka? Jak bychom mohli?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
cs: Ta věc není Garak. Tato noc trvala už dost dlouho, a příliš mnoho našich lidí zemřelo. Kolik bys jich ještě obětovala pro Garaka? Jenom chránit naše tábořiště nestačí, temnota a chaos nás přemohou, pokud tuto bitvu brzo neukončíme. Musíme zničit jedno zlo z těch dvou za jakoukoliv cenu. Nehodlám nechat tu... tu věc ovládat tělo mého přítele.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
cs: Ve vzduchu je pach smrti.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
cs: Ano, skončeme to pro jednou a provždy.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
cs: Co je tohle? Smradlaví elfové a další nemrtví na našich hranicích? Dáme jim lekci, kterou jen tak nezapomenou. Útok!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
cs: Jestli ti nájezdníci obsadí některé z našich tábořišť, obávám se, že osud našich lidí nebude o nic lepší, než kdyby padli do rukou nemrtvým.

note: ['A unit’s name, should be short.']
en: Wounded Scout
cs: Zraněný průzkumník

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
cs: Skřeti... hned za mnou... z kopců...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
cs: Porazils mne, elfe, ale... s kmeny z pahorkatiny... to nebudeš mít tak snadné... (<i>kašel</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
cs: Docela je mi líto... že to neuvidím...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
cs: Mě dostala nějaká... mrtvá mrcha? (<i>kašel</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
cs: Něco mu upadlo! Copak to asi je?

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
cs: Je to nějaká mapa. Myslím, že na ní rozeznávám některé z těch kopců před námi.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
cs: A tohle vypadá jako značení pro tábořiště a trasy hlídek. Teda málo jich není. Kalehu, myslíš, že se mezi nimi dokážeme proplížit?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
cs: Za pokus to asi stojí, i když to rozhodně nebude lehké. Ale nejdřív se pokusme přežít tenhle zmatek.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
cs: Jo, pravda. Zatracené potvory!

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
cs: Už se nikdy nedozvíme, co na tom pergamenu bylo.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
cs: Náčelník padnul! Prchejte!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
cs: Šéf scípl! Pryč!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
cs: Myslíš, žes mě porazil, že ano? Hloupý chlapče, přijmu novou podobu, mocnější a strašnější, než cokoliv si kdy dokážeš představit!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
cs: Jak se opovažujete narušovat naši soutěž! Nepotřeboval jsem vaši pomoc. Naučím vás neplést se do cesty pánům temnot.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
cs: Konečně. Je to za námi.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
cs: Vidíte, říkal jsem vám, že jsem silnější. Je po hře, teď mohu opustit tuhle neužitečnou tělesnou skořápku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
cs: On... on ještě stále dýchá!

note: [message]: speaker=Possessed Garak [message]: speaker=Garak Defeated, no longer posessed
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
cs: Chraň toho chlapce, Zhul, (<i>kašle</i>) odcházím na lepší místa.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
cs: Co se vlastně stalo s Garakem?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
cs: Hledal jsem a ptal se, ale jeho tělo tu nikde není.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
cs: Pak je asi opravdu mrtvý, ale zemřel jako válečník. Nezapomínejme tedy na jeho přání a ctěme jeho památku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
cs: Padl jako hrdina. Pamatujte si to a vyprávějte tento příběh, stojí za to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
cs: Nemrtví páni jsou konečně poraženi.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
cs: Je jich příliš moc a noc už skoro skončila. Zpátky, vy mrchy, zpátky!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
cs: Vidím první paprsky Naie zářící za obzorem. Nikdy se mi nezdála tak krásná. Nemrtvé armády se rozpadly na prach a zbývající skřeti se s úsvitem stahují.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
cs: To byl velmi odvážný čin, Kalehu, že jsi porazil oba ty nemrtvé pány. Vyžadovalo to velkou statečnost a sílu. Díky tvému odvážnému útoku jsme nemuseli čekat, až nás vysvobodí úsvit. Jsi náš zachránce. A zemřelo mnohem méně elfů, než kdybychom museli čekat až na konec dlouhé noci.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti, se rádi vrátí, pokud naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
cs: Prozatím jste zvítězili, ale nemyslete si, že temní pánové mohou být zničeni tak snadno. Navrátíme se a budeme vládnout dávno poté, co se vaše kosti rozpadnou v prach. Toto je naše země a nikdo ji nesmí opustit jen tak.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
cs: Tak snaživě jsi bojoval abys ochránil svůj drahocenný lid, mladý elfe. Žádný velký čin by neměl zůstat nepotrestán.

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
cs: Aspoň drobnost na památku...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
cs: Aaauuuuuuu!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
cs: Prostě se zhroutil!

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
cs: Už nikdy svého šampióna neuvidíte. Budeme jeho duši mučit po zbytek věčnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
cs: Neposlouchejte je, jejich porážka je zbavila moci. I když Garak padl v boji, jeho duše se odebrala na lepší místo, kam na něj nedosáhnou.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
cs: Che, teď jste se přesvědčili, že živé maso je vždy slabší než síly nemrtvých.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
cs: Mé nemrtvé zombie vždy poráží žijící.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
cs: Z písků vzešel, do písků se navrátí. Pamatujme a ctěme jeho oběť; přísahám, že jeho smrt nebude zbytečná.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
cs: Sbohem, starý příteli, kéž tě Eloh ozáří svým věčným světlem.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
cs: Byl to ten nejstatečnější a nejodvážnější bojovník, jakého jsem kdy během svých cest potkala.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
cs: Občas byl pěkný bastard... ale... ale proč musel umřít? Vždyť... to nemá vůbec žádný smysl.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
cs: Všechny naše tábořiště nějakým zázrakem přečkala noc.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
cs: No, zůstalo jen $elven_camps tábořišť, ale přežijeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
cs: Ano, ale za jakou cenu?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dnes v noci jsme zachránili většinu našich lidí. Ale zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty klesají, stane se najímání a trénink nových válečníků drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tento případ.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme bolestivé ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dlouho si budou elfové pamatovat tuto řež. Kde byla během temnoty Eloh? Obávám se, že zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, stane se najímání a trénink drahou záležitostí; naše počty se scvrkávají. Bylo by moudré střádat zlato pro příležitost, že bychom potřebovali nové posily.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
cs: Všechna ta smrt a zkáza, o co se vlastně hádaly ty stíny? Byl to všechno snad jen nějaký druh pitomé hry?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
cs: Pánové mrtvých jsou mocní a opravdu podivní. Jen Eloh zná pravdu a ví, co se tu doopravdy tuto noc dělo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
cs: Nechcu tu být zítra večer a zjistit to. Kopce na severu jsou blízko. Před dalším soumrakem bychom měli být daleko.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
cs: Sestup do temnoty

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
cs: Uglok

note: [objectives]
en: Objectives:
cs: Cíle:

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
cs: Kaleh musí dojít k tunelu na severním okraji mapy

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
cs: Ty hory jsou obrovské! Nikdy bych si nemyslela, že budou až tak velké. A co je ta bílá věc na vrcholcích?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
cs: Kdyby tu tak s námi byl Garak, věděl by o těch zemích víc než já. Nikdy jsem tu nebyla, ale slyšela jsem příběhy těch několika, kteří tu cestu zvládli a vrátili se. To bílé se jmenuje sníh, Nym, a hory jsou velmi chladné. Tamty menší kopečky není tak obtížné přejít, ale jsou plné skřetů a goblinů. Může to tam teď vypadat klidně, ale ve skutečnosti se zatím jenom schovávají v mnoha jeskyních a chodbách pod povrchem.

note: [message]: speaker=Nym
en: Speaking of these lands, we may not have Garak to guide us, but all the terrain in this area perfectly matches the map we got from the orcs last night! It shows an orcish camp just up ahead! I wonder if we could sneak around without alerting them.
cs: Když už mluvíme o těchto končinách, nemáme sice Garaka, který by nás vedl, ale celá tahle krajina přesně odpovídá mapě, kterou jsme včera večer získali od skřetů! Přímo před námi je na ní skřetí tábor! Říkam si, jestli bychom se mohli kolem proplížit tak, aby nás nezpozorovali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
cs: Minulou noc jsem měl další vizi; Eloh mi řekla, že musíme pokračovat na sever, ale nemáme se pokoušet přejít přes hory, místo toho musíme jít pod nimi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
cs: Pod nimi? Ale jak?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
cs: Skřeti a goblini tu žijí po staletí a jejich síť tunelů a jeskyní je složitější, než by se zdálo možné. Kdo ví, jak hluboko pod zem vedou? Nejsme připraveni přelézat ty zmrzlé vršky. Jakkoliv nemám v oblibě ty černočerné jeskyně, nemáme na výběr, pokud se chceme dostat na druhou stranu těch hor.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
cs: I jiná stvoření než jen skřeti kopou tunely v zemi. Před dávnými časy v takových horách dolovali trpaslíci a na temných místech pod zemí se rádi schovávají obrovští trollové. Pokud je tvá bohyně tak vševědoucí, jak si zřejmě myslíš, Kalehu, nepřekvapila by mne existence cesty napříč pod těmi horami. Nebojím se žádné temnoty a nebude ti chybět zdroj světla nebo ohně.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
cs: No, jestli se chystáme projít pod těmi horami, určitě budeme mít plné ruce práce, teda boje, se všemi těmi skřety a gobliny.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
cs: Opravdu. Kalehu, varuji tě ještě jednou, tohle není poušť. Skřeti milují boj v kopcích a jeskyních nade vše a my naopak nebudeme mít výhodu boje v otevřených píscích. Při našich nedávných ztrátách nemáme početní převahu, na kterou jsme zvyklí, takže buďme raději výjimečně opatrní. Pokud dokážeme vyčistit stezku v kopcích před námi, měli bychom už zvládnout dovést naše lidi do tunelů a cestou je ochránit. V podzemí je snad bude lehčí bránit než v otevřené krajině.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
cs: Udeř tvrdě a rychle a taky ještě opatrně – no, tohle teda bude zábava.

note: [event]
en: Goblin Coward
cs: Gobliní zbabělec

note: [event]
en: Goblin Scout
cs: Gobliní průzkumník

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
cs: Útok!

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
cs: Utečte!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
cs: Goblini jsou tak předvídatelní.

note: [message]: speaker=Nym
en: Merely a few steps in and all these goblins already know we’re here! I guess it’s not that easy to sneak around in someone else’s home territory.
cs: Stačí pár kroků a všichni tihle goblini už ví, že jsme tady! Hádám, že to není tak snadné tajně se plížit na domácí půdě někoho jiného.

note: [event] name of an enemy unit in water, not a geographic feature
en: Lake Naga
cs: Jezerní nága

note: [event] name of an enemy unit in water, not a geographic feature
en: female^Lake Naga
cs: Jezerní nága

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Vpřed, tvorové jezera! Naplňte slib, který jste dali, a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Yesss, we remember the oath... Sssslay them all!
cs: Ssvou příssahu ssplníme... Zzabte je všššechny!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
cs: Ti elfové jsou silnější, než jsme si mysleli. Pošlete pro další posily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
cs: Jak se může pohybovat tak rychle? Je rychlejší než jakýkoliv gobliní jezdec, kterého jsem kdy viděl. Je to až nepřirozené.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
cs: Gaaaaaach!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
cs: Moment. Na jednom prstu měl stříbrný prsten. Myslím, že by mohl být kouzelný. Třeba právě proto se pohyboval tak rychle.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
cs: Myslím, že by sis měl ten prsten vzít ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
cs: Proč já?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
cs: Protože se občas pohybuješ trochu pomalu a jestli půjdeme do jeskyní, budeš potřebovat všechnu rychlost. A mimochodem, nemůžeme si dovolit ztratit tě. Nikdy nevíš, kdy o trochu rychlejší běh může rozhodnout o životě a smrti.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
cs: Prsten rychlosti

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
cs: Tento prsten zvýší tvou maximální rychlost o 1.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Elfové zabili Panoka Goblina! Ostatní goblini možná uprchnou do jeskyní, ale my nedáme tyto kopce bez boje. Vpřed, jezerní tvorové! Naplňte slib, který jste dali a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
cs: Uf! Tyhle tunely jsou úplně tmavé! Je to tak zlé, jako bojovat za bezměsíčné noci, a smrdí tu skřetí špína. Stěží mě napadá nějaké místo, kam by se mi chtělo méně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
cs: Nemáme na výběr. Nemůžeme přejít přes ty hory, takže musíme jít pod ně. Pokud se skřeti skryjí ve svých tunelech a zablokují nám cestu, budeme muset vstoupit do jejich tmavých úkrytů a bojovat tam s nimi bez ohledu na okolnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. We will be at a disadvantage against orcs and other things that prefer the darkness.
cs: Pamatuj, Kalehu, v podzemí to nebude hezký boj. Budeme v nevýhodě proti skřetům a dalším věcem, co dávají přednost temnotě.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
cs: Pokud někdy zablokuje cestu obzvlášť odolný skřet, s radostí ho trochu opražím svými ohnivými střelami a rychle bude po překážce.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
cs: Greebo schovává blýskátka před škaredými skřety. A zvlášť před smradlavými elfy.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
cs: Vypadá to, že si v téhle jeskyni vršil svůj lup. Ne že by tady toho měl nějak moc. Časy musí být krušné.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
cs: Zvláštní. Někdo vytesal na konci chodby do kamene neumělou fontánu. Mrazivá voda vytéká do velké nádrže. Na dně nádržky vidím ležícího kostlivce, stále svírajícího meč. Čepel lehce namodrale září. Nádrž není hluboká, můžu ji snadno přebrodit a vzít ten meč. Někdo jiný ale vytesal do zdi hrubý nápis: „<i>Pokud se odvážíš zvednout tuto čepel, zjeví se ti to, čeho se nejvíce obáváš</i>“. Meč nevypadá špatně, ale odvážím se vzít jej?

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
cs: Nebojím se ničeho, jdu si vzít ten meč!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
cs: Čepel meče při doteku studí a vydává chladnou záři. Zajímalo by mě, jak se sem dostal.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
cs: Čepel chladu

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
cs: Jednotka, která sebere tento meč, bude způsobovat svým útokem zblízka zranění chladem.

note: [command]
en: Purple Abomination
cs: Nachová nechutnost

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
cs: Jsem ohavnost, prosím, zabij mě!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
cs: Už jsem za svůj život viděl ledacos, ale tohle je prostě nechutné.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
cs: Hlasy mi nedávají volbu, musím útočit!

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
cs: Nelíbí se mi to. Pryč odtud!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
cs: Tady je konec. Voda je příliš hluboká, než aby se dalo jít dál. Mrznu, všechno mám mokré a nevidím na krok. Nevím, co tu vlastně vůbec dělám. Nějaký zvláštní vliv mě donutil sem jít, ale nechápu co mě přesvědčilo, že by to mohlo být k něčemu dobré.

note: [unit]: type=Dark Assassin Cloaked, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
cs: Zahalená postava

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
cs: Kalehu, jsem ztělesněná smrt.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
cs: A pomstím všechny, které jsi zabil!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
cs: Slibuji, že se opět potkáme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
cs: To je divné, prostě zmizel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
cs: Tato chodba se zdá jiná než ostatní tunely a jeskyně. Je široká a hladká a vede ostře dolů. Vsadím se, že to je ta cesta, o které mluvila Eloh.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
cs: Toto není přirozená chodba a zdi jsou příliš úpravně vysekané a hladké, než aby to mohlo být dílo skřetů. Nepřekvapilo by mne, kdyby to tu kdysi dávno vytesali trpaslíci. Zajímalo by mě, jestli ještě v těchto horách nějací zbývají...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
cs: Když už jsme zabili všechny skřety a vůdce goblinů v těsné blízkosti, můžeme si dát na čas a neměl by být problém přivést sem zbytek našeho lidu. Je to divné, tuším, že vyměníme nebezpečí, která známe, za ta neznámá. Opravdu vkládáme naše životy do dlaní Eloh; kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
cs: Teď, když jsi našel cestu, měli bychom být schopní provést zbytek našeho lidu kolem skřetů. Je to divné, myslím, že měníme známá nebezpečí za neznámá. Doopravdy vkládáme naše životy do dlaní Eloh, kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
cs: Budu docela šťastná, až budu moct znova dýchat čerstvý vzduch a uvidím slunce a hvězdy. Kdo ví, co potkáme hluboko pod zemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
cs: Nu, je jen jediný způsob, jak to zjistit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
cs: Hledání tunelů nám trvalo příliš dlouho! Z východu i západu se přes hůrky valí další skřeti a goblini a obkličují nás. Nikdy jich nedokážeme pobít tolik. Nikdy se nedostaneme do bezpečí.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
cs: Podzemní šarvátka

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Trolls
cs: Trollové

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [objective]: condition=win
en: Explore underground
cs: Prozkoumej podzemí

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
cs: Poraz trollí vůdce

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
cs: Poraz trpasličí vůdce

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
cs: Poraz zahalenou postavu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
cs: Fundin zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
cs: Nori zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
cs: Thungar zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
cs: Gnarl zemře

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
cs: Zmínila ses, Elysso, že pod zemí často žijí trpaslíci a trollové. Slyšel jsem jen mýty, potkala jsi někdy trpaslíka nebo trolla?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
cs: Ne, pod zemí příliš často nezkoumám, jen tehdy když musím. Slídí tam spousta hnusných věcí, které se skrývají před slunečním světlem. Ale četla jsem o nich něco, a dokonce potkala pár lidí, kteří s trpaslíky obchodovali.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
cs: Jací jsou trpaslíci?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
cs: Je to hrdý lid, někteří by řekli hamižný. Milují své zlato a drahé kovy a vyrábějí mnohé krásné věci. Měla bych vás varovat, nemají elfy příliš v oblibě; před mnoha lety došlo k nějaké zradě, ale nemám ani trochu představu, o co tehdy šlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
cs: A co trollové? Docela najisto bych nechtěl nějakého potkat tváří v tvář.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
cs: Trollové a trpaslíci jsou přirození nepřátelé, i když žijí tak blízko sebe. Mnozí trolly nepovažují za nic víc než jen brutální obry a ničitele. Trollové jsou obří a velmi silní, mají kůži jako kámen a dokáží být strašliví nepřátelé. Ale znala jsem kdysi jednoho člověka, který s nimi obchodoval, tedy se skupinkou trollů, a říkal, že jsou docela slušní, dokud se je někdo nepokusí podvést.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
cs: No, s pomocí Eloh, snad najdeme ty tunely opuštěné. Budu ráda, když bude náš největší problém představovat, jak se neztratit. Nijak si nepřeji setkat se s trpaslíky nebo trolly. Ale Eloh nad námi bude bdít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
cs: Opravdu? Zdálo se mi, že pod zem její moc nesahá.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
cs: Jak jsi přišel na něco takového? Eloh je dozajista nejsilnější ve dne, když na nás svítí slunce. Ale říká se, že i v největší temnotě ochrání své věrné. A kdysi ve zlatém věku vedli svatí elfí válečníci výpravy proti skřetům a jiným nečistým věcem, které se skrývají pod zemí, a s pomocí Eloh je pobíjeli. Víra je náš štít, Kalehu. Myslím, že by sis měl nechat své pochyby pro sebe; neposlouží nám, když příliš znejistíme naše lidi. Eloh nás vždy bude chránit, pokud půjdeme po jejích stezkách.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
cs: Pak doufejme, že zbytek cesty bude tak jednotvárný jako dosud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
cs: Slyšel jsem sice něco o trpaslících, ale máš představu, Zhul, jaké druhy stvoření můžeme pod zemí potkat?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
cs: Ty tunely jsou mi cizí; nevím o nic více než ty. Všechno co o trpaslících vím je pár povídaček ze Zlatého věku.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
cs: A jací jsou?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
cs: Žili pod zemí, dolovali zlato a drahé kovy a vyráběli mnohé krásné věci. Kdysi během Zlatého věku jsme byli spojenci, ale ve zmatku a bojích pádu jsme ztratili všechny kontakty. Nevím jestli nějací vůbec přežili. Ale ve Zlatém věku nám mnohokrát pomáhali v bojích proti skřetům a trollům.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
cs: Kdo jsou trollové?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge gray creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
cs: Trollové byli velikánské šedé potvory, veliké jako obři a velmi silné. Byla to velmi samotářská stvoření, skrývali se pod zemí. Nikdy jsme s nimi neměli mnoho styků, i když někteří bojovali se skřety ve velkých bitvách. Byli to mocní bojovníci. Jsem si jistá, že všichni vymřeli; nikdy bych nechtěla jednoho potkat tváří v tvář.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
cs: Ale doufám, že s vedením Eloh najdeme ty tunely opuštěné. Byla bych ráda, kdyby největší problém představovalo neztratit se. Stejně, i v podzemí nad námi Eloh bdí.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
cs: No, tyhle tunely nejsou vlastně tak špatné, jak jsem čekala.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
cs: Pššt, neslyšeli jste něco?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
cs: Mravenci. Velmi velcí mravenci. Snad nebudou nebezpeční.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
cs: Na druhou stranu, ten pavouk asi bude.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
cs: V pasti mezi pavoukem a jeho kořistí. To není pěkné místo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
cs: Jejda! Viděli jste to? Ten velký stalaktit právě spadl a rozmačkal pavouka. No nemáme štěstí?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
cs: Eloh nad námi musí opravdu bdít.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
cs: Teda, jestli všechno, co tu dole najdeme, bude hmyz, docela mě to zklame.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
cs: Pavouci nejsou hmyz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
cs: Díky za vysvětlení.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
cs: Pomoc! Jsou všude!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
cs: Nym, načasovala sis to skvěle.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
cs: To je trpaslík, ale vypadá ubitý na kaši.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
cs: Nízký a chlupatý, to musí být trpaslík. Ale je rozbitý na kaši.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
cs: Nevím, kdo jsou „oni“, ale už se nemůžeme vrátit. Připravte se na cokoliv, všichni.

note: [event]
en: Dwarf Defender
cs: Trpaslík obránce

note: [event]
en: Troll Defender
cs: Troll obránce

note: [event]
en: Dwarf Leader
cs: Vůdce trpaslíků

note: [event]
en: Troll Leader
cs: Vůdce trollů

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
cs: Jejda!

note: [message]: speaker=$explorer.id "this" refers to the trolls and dwarves fighting
en: Whoa. Kaleh, you have to come see this.
cs: No ne. Kalehu, na tohle se musíš přijít podívat.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
cs: Myslím, že pavouk a mravenci byli přece jen lepší...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
cs: Držte se pevně, chlapci, už jsou tady!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our people, by Griknagh we will make you pay!
cs: Zabíráte naše tunely, zabíjíte naše druhy, u Grišnáka, donutíme vás za to draze zaplatit!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
cs: Jsou to ale vytrvalí barbaři, že? Jenže ty tunely jsou bohaté na rudu a my nenecháme pár trollů je okupovat.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
cs: Počkat... co... kdo jste?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
cs: Eh....

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What by the names of my forefathers are they?
cs: Ve jménu mých předků, co jsou zač?

note: [message]: speaker=first_dwarf
en: Wait a minute... Vacuous eyes, pointy ears — they must be elves.
cs: Počkej chvilku... Prázdný pohled, špičaté uši – to musí být elfové.

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
cs: Elfové?! Co u devíti pekel dělají elfové tady dole?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
cs: Nevadí, kdo jste?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth Elves. What in Eloh’s name is going on here?
cs: Jsem Kaleh a my jsme quenothští elfové. Co u Eloh se tu děje?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
cs: Zabírají naši zemi a zabíjejí naše mladé. Trpaslíci chcou vždycky víc, stále hamižní po lesklých kamenech.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
cs: Ty monstra zabila mé chlapce. Kalehu, jestli máš dobré srdce, pomoz nám vytlačit ty hromotluky z našich tunelů.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
cs: Ne, tohle je náš domov. Pomozte nám, malí, a my pomůžeme vám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
cs: Je jich příliš mnoho, než abychom je zvládli všechny, a kromě toho nebudeme vědět, kterým z těch mnoha větvících se tunelů se dát. Myslím, že bychom měli přijmout jejich nabídku. Spojme se s jednou stranou, aby nám pomohli při hledání cesty zpět na povrch.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
cs: Ale i pokud to uděláme, co s našimi lidmi? Jak je bezpečně provedeme touto bitevní zónou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
cs: To nemusíme. Pokud jich většinu ukryjeme dál zpět v průchodu, měli bychom být schopní je ochránit, aspoň na chvíli. Mezitím se pokusíme vyřešit tenhle zmatek. Zhul, myslím, že máš pravdu, při troše štěstí snad budeme moci vyjednat bezpečný odchod odtud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
cs: Ale zdá se, že ani jedni nemají velkou převahu. S kým se spojíme?

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
cs: Pomozme trpaslíkům.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
cs: Pche! Jste všichni stejní. Nikdo nemá rád trolly. Ale uvidíte, Grišnák vás všechny zahubí.

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
cs: Pomozme trollům.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
cs: Věděl jsem, že se elfům nedá věřit. Hloupý chlapče, budeš své zrady litovat. Okus trpasličí ocel!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
cs: Zdá se, že přímo před námi je opuštěná trpasličí pevnost. Pokud se probojujeme ke tvrzi, měli bychom být schopní odtamtud začít přivolávat naše bojovníky na pomoc v bitvě.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
cs: Trollí rváč

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
cs: Trpasličí rváč

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
cs: Trpaslík hromovládce

note: [then]
en: Troll Flamecaster
cs: Troll ohňostrůjce

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
cs: Hořte, hořte a zemřete!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
cs: Schovejte se!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
cs: Ti noví trollí šamani decimují trpaslíky ohnivými střelami! Nevypadá to dobře.

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
cs: Aaauuu!

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
cs: Ne...!

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
cs: Pomoc!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
cs: Stále víc té proklaté trollí magie. Ustupujte!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do your best, boy, and may your ancestors watch over you.
cs: Musím se vrátit a povolat další posily. Jsme na tom bledě, Kalehu, tví muži nás musí krýt. Udělej to co nejlépe, chlapče, a kéž nad tebou předci bdí.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
cs: Trpasličí granátník

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
cs: Odstřelte ty potvory zpátky do děr, odkud vylezly! Doutnáky připravit – pal!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
cs: Další trpasličí triky! Ustupujte!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
cs: Ti noví trpaslíci úplně devastují trolly vrhacími výbušninami! Nemyslím, že by to trollové mohli dlouho vydržet.

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
cs: Áááá...!

note: [message]: id=$casualty
en: Gaaghh!
cs: Gaaaaaach!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
cs: Musím se vrátit a najít víc trollů aby bojovali. Musíš je udržet, Kalehu. Buď silný jako skála. Grišnák bude s tebou.

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok, role=ally
en: Thu’lok
cs: Thulok

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho, role=ally
en: Groucho
cs: Groučo

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Chico, role=ally
en: Chico
cs: Čiko

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
cs: Náš vůdce nás poslat pomoct vám. Budeme s vámi bojovat, dokud nejsou trpaslíci mrtví. Pomstíme smrt našich!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
cs: Trpaslíci označují své teritorium kamennými mohylami. Škoda dobrých kamenů na házení.

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
cs: Zdá se, že jdeme právě včas. Náš pohlavár nám řekl, ať bojujeme s vámi, dokud nebudou všichni trollové mrtví. Řekněte nám, kam máme jít, chcu si taky zabít nějakého toho trolla nebo dva!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
cs: Trollové vystavují lebky svých nepřátel jako hraniční značky jejich teritoria. Jak barbarské.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
cs: Myslel sis, žes mi unikl, Kalehu? Jsem tvůj stín a vždy tu budu, dokud nezaplatíš za to, co jsi provedl.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
cs: Chtěl bys utéct, že? Ale nemůžeš. Ani oni jí nemohli utéct. Ani smrt je nezachránila. Všechny nás pohltí; ale ještě předtím si vychutnám svou pomstu. Ukaž mi tanec smrti, Kalehu! Tanči! Tanči!

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
cs: Hnusní trpaslíci a smradlaví elfové, všechny vás pobijeme!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
cs: Zabijte elfy! Musíme je tu zastavit. Toto je naše země, rozdrťte vetřelce!

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
cs: Co děláte tady vzadu? Trollové se skrývají v jižních tunelech, ne tu.

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
cs: Zrádní elfové, jak můžete bojovat po boku tak odporných tvorů jako trollové? Všechny vás rozsekám sekerou vejpůl!

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
cs: Jestli si myslíte, že nám vyrvete tyto tunely, nejspíš blouzníte. Jsme mistři boje pod zemí a připraveni zemřít při obraně našich domovů. Bojujte dál, mí bratři!

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
cs: Co děláte tu vzadu? Hnusní trpaslíci jsou na severu, tady žádní. Jděte zpátky a bojujte statečně!

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
cs: Zbytek je mlčení...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
cs: Odcházím k předkům...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
cs: Arrrrr!!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
cs: Budu pomstěn...

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat dwarves.
cs: Gratuluji! Někteří trollové mysleli, že na poražení trpaslíků nejste dost silní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
cs: Odkud jsi přišel?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
cs: Je tu spousta tajných tunelů, o kterých vy slunomilní nevíte. Jen troll ví. Jsme chytřejší, než vy myslíte. Zurg by trpaslíky zabil sám, ale poslali ho zrovna odtamtud, kde je opravdický boj.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
cs: Opravdový boj? Myslela jsem, že jsme v tom až po uši.

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
cs: Když vy bojovali, další kmen trpaslíků se proplížil kolem a obklíčil nás. Oni jsou takoví prohnaní. Museli jsme vás opustit a utíkat zpátky bránit ženy a malé trolly. Trpaslíci se nikdy nevzdávají, mnoho trollů dnes umřelo, velmi těžký boj. Ale trpaslíci udělali chybu, vy silnější, než trpaslíci i trollové mysleli. Jste tajná zbraň trollů.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
cs: Co tím myslíš?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
cs: Krátce před bitvou jsme našli tajný průchod na sever, vede přímo do velké trpasličí pevnosti. V pevnosti se schovává velký důležitý trpaslík, řídí boj. Trpaslíci vždycky myslí, že oni nejlepší bojovníci, tak nechávají v pevnosti na obranu jen pár stráží. Když vy malí elfové prorazíte obranou trpaslíků a zabijete jejich náčelníka, udělá to trpaslíkům větší problém, budou zmatení a mít strach, snadná kořist pro trolly. Udělejte to a my je vytlačíme zpátky. Pak vám trollí vůdce pomůže a ukáže, jak se dostat zpátky na povrch. Pojďte za Zurgem, ukáže vám cestu k tajnému průchodu.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
cs: Jejich znalost tunelů je úžasná. Ještě před minutou bych přísahala, že to místo je pevná skála.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Zurgu, počkej chvíli, musíme se nejdřív vypořádat s touhle záhadnou zahalenou postavou, než tě budeme moci následovat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
cs: Gratuluji, někteří z mých chlapců mysleli, že trolly nevyklepete.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
cs: Nemysli si, že znáš všechny ty tunely a průchody, které se kroutí těmito jeskyněmi, elfe. Byl bych ho zabil sám, ale právě mě poslali z hlavní fronty.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
cs: Z fronty? Myslela jsem, že fronta byla tady.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
cs: Zatímco jste bojovali, proplížil se jeden klan trollů naší obranou a napadl nás z boku; zaútočili na naše zásobovací sklady. Těch smradlavých bestií je víc, než jsme mysleli. Po pravdě řečeno, jsme v obtížné situaci. Budeme muset stáhnout více než polovinu našich sil z těchto jeskyní k posílení našich zadních linií. Ale vaše vítězství nám vytvořilo neočekávanou příležitost.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
cs: Opravdu?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our king has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
cs: Krátce předtím, než trollové obsadili tuto část dolů, našli naši průzkumníci jižně odtud starý tunel vedoucí téměř přímo do hlavního doupěte trollů. Myslíme, že je tam ukrytý v bezpečí jeden z jejich hlavních vůdců, který řídí bitvu. Chtěli jsme se pokusit proplížit tím tunelem a provést překvapivý útok, ale nemáme dost trpaslíků, které bychom mohli jinde postrádat. Pokud se tímto průchodem dokážete proplížit za jejich linii obrany a zabít jej, uvrhne to trolly ve zmatek a odlehčí tlak na naše frontové linie. Pokud tak učiníte, náš král slíbil, že vám na oplátku pomůže vrátit se do slunečných zemí. Až budete připraveni, ukáži vám cestu. Není to daleko.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Počkej chvíli, Grimnire, musíme se nejdřív vypořádat s tou zahalenou postavou, než tě budeme moci následovat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Grimnirem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
cs: Kam se poděl? Jak dokáže takhle mizet? A o čem to u Urie blábolil? Ať je to kdo chce, začíná mě štvát.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
cs: Ta zahalená postava je pryč. Náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
cs: Ta zahalená postava je pryč. Náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Grimnirem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
cs: Ach ne, trvalo nám to příliš dlouho a nepřítel dostal posily. Teď nás hravě přemohou!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
cs: Tito velcí trollové bojují mrtví stejně jako za jejich života, jen teď mnohem hůře páchnou.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
cs: V trollích tunelech

note: [side]
en: Dwarf Ally
cs: Trpasličí spojenec

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
cs: Počáteční úkoly:

note: [objective]: condition=win
en: Kill troll leader
cs: Zabij vůdce trollů

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
cs: Troll mučitel

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
cs: Trollí pomocník

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
cs: Vysoký trollí šaman

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, gray and extra ugly.
cs: Tento průchod vede velmi blízko trollího hlavního doupěte; můžete slyšet, jak dusají sem a tam hned za východní zdí. Vše, co nás dělí od trollů je tenká kamenná stěna. Nechal jsem své chlapce podminovat konec tunelu výbušninami; když přesunete jednotky k dělící zdi, odpálím nálože a otevřu cestu. Trollí vůdce by měl být chráněn jen lehce, poslal své nejlepší bojovníky na frontu. Hlavního trolla poznáte, až ho uvidíte – je velký, šedý a pořádně škaredý.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
cs: Myslela jsem, že tak vypadají všichni trollové. Asi budeme muset najít toho, který bude řvát nejhlasitěji.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
cs: Takže vy jste všechny ty tunely vykopali sami?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
cs: Dávno před tím, než sem vpadli trollové, jsme trávili naše dny hloubením tunelů skrz tyto hory. Jakou jen rudu a drahé kameny jsme těžili! Doly byly naplněny veselým zvukem trpasličích kladiv a trpasličích písní a naše vyšperkované síně zářily tak jasně jako slunce. Lidští a elfí princové byli ochotni nám královsky platit za umění našich kovářů. Ale nyní jsou tunely tiché a trávíme naše dny lovem na ty proklaté trolly. Ale vzpomínat na dávné časy není k ničemu. Ještě toho mnoho zbývá k dokončení! Stále máme svou čest a já vám slibuji, udělejte to pro nás a bohatě se vám odměníme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
cs: Tak pojďme na to.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
cs: Jakmile dokončí vaši lidé přesun do pozic, odpálím nálože.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
cs: Troll silák

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
cs: Trollí stráž

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
cs: Pozor!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my king. I have many more things to do before the day is done, but I will return once you finish your mission. Fight well!
cs: Můj úkol tady je u konce. Musím se vrátit podat hlášení svému králi. Než bude den u konce, musím toho ještě hodně učinit, ale jakmile ukončíte svůj úkol, vrátím se za vámi. Bojujte dobře!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
cs: Narušitelé! Zabte je!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
cs: Zraněný trpaslík

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
cs: Řekni nám, kde se skrývá váš velitel!

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
cs: Nikdy!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
cs: Podívejte, pane!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
cs: Cha! Myslíte si, že dokážete zachránit své přátele. To se teda mýlíte. Ulgu, jdi a zabij toho druhého vězně. My se postaráme tady o ty hlupáky.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
cs: Ano, pane, bude velmi trpět.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
cs: Aaahhhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
cs: Když budeme jednat rychle, snad stihneme zachránit druhého vězně dřív, než ho zabijí.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
cs: Teď budeš kvičet, trpaslíku!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
cs: Dlužím vám svůj život. Nedokážu uvěřit, že mě zajali, zatímco ti kolem mne zemřeli hrdinně v boji. Strašně se stydím. Nedokázal jsem je ochránit... ale vás budu chránit až na smrt, i kdybych vás musel následovat až na konec země. Teď mě veďte ke trollům, ať mohu pomstít smrt svých přátel!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
cs: Fíha. Tady je horko.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
cs: V této jeskyni je tak horko, až se skoro dusím; cítím, jak se ohřívá můj pancíř. Jestli tu budeme otálet příliš dlouho, upečeme se zaživa. Ani nechci myslet, co by se stalo, kdybychom se pokusili jít po lávě. Na druhou stranu, láva to tu pěkně osvětluje. Ještě že trollové postavili přes lávu mostek.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
cs: Prorazili vnější linií hlídek. Zničte most, nesmí projít!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
cs: Ech, beru to zpět. Ale zdá se, že trollové nepostupují. Asi si myslí, že nás láva zadrží. No, však my jim ukážeme! Trocha horka nás nezastaví!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except those who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Flying units will just take $heat_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over it. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $heat_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
cs: Jakákoliv jednotka končící svůj tah na lávě (s výjimkou těch, kteří mohou nad lávou přeletět) bude na začátku dalšího kola zraněna o 25 životů. Toto zranění může jednotky zabít. Létající jednotky budou zraněny jen o $heat_damage životů za kolo, ale i ony mohou zemřít, pokud nad lávou stráví příliš mnoho času. Kvůli strašlivému horku v jeskyni budou na začátku každého kola jednotky stojící na jeskynních políčkách zraněny o $heat_damage životů. Toto zranění horkem jednotky nemůže zabít, pouze sníží jejich životy až na 1 život.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
cs: Povstaňte! Povstaňte a zalijte vetřelce vaším svatým ohněm!

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
cs: Co do frasa je tohle? Nevypadá to dobře. Ještě víc ohně je tak to poslední, co bychom tu potřebovali.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
cs: Tady je malé jezírko vody. Ten pramen musí vyvěrat odněkud hluboko z podzemí, protože voda je chladná a osvěžující. Na chvíli se v ní vykoupu a vzpamatuji z horka té zatracené jeskyně.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $heat_damage damage each turn from the heat.
cs: Na začátku každého kola si jakákoliv jednotka v tomto jezírku vyléčí 10 životů a nebude zraněna horkem v jeskyni. Pochopitelně, jakmile vyjde jednotka z jezírka, bude opět každý tah zraňována horkem o $heat_damage životů za kolo.

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
cs: Strážný fénix

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
cs: Ta věc prostě nemůže zůstat mrtvá!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
cs: Povstaňte, posvátní strážci, a zničte je!

note: [event]
en: Fire Guardian
cs: Plamenný strážce

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
cs: Podívejte, další ohniví strážci!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
cs: Povstaňte a zaútočte na ně, když jsou teď zranitelní!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
cs: No skvěle, ještě víc ohnivých strážců. Až se dostanu skrz tohle peklo, podám si ty trolly na druhé straně.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
cs: Nesmí jim být umožněno dostat se na druhou stranu! Zabte je!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
cs: Jak překvapivé, zase další ohniví strážci. Začínám se opravdu těšit na to, až se dostanu z téhle jeskyně.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
cs: Navzdory ohnivým strážcům se elfové skoro dostali přes lávu!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
cs: Je jasné, že nestačili. Jdi zburcovat ostatní a přivolej posily. Zadržím je tak dlouho, jak to půjde.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
cs: Kéž tě Grišnák ochrání. Vrátím se brzo!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
cs: Troll záložník

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
cs: Trollí náčelník

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
cs: Nejvyšší poradce

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
cs: Vstupte do naší nejposvátnější jeskyně na vlastní nebezpečí. Dlouho jsme chránili naše posvátné pohřebiště před vaším nečistým druhem, a teď roztrousíme vaše kosti vedle těch našich předků.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
cs: Zničte útočníky! Ať platí za krveprolití!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
cs: Povstaňte, naši bratři včerejších dnů! Povstaňte a zničte vetřelce!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
cs: Ááá! Proklínám vás! Nechť již nikdy neuvidíte opět denní světlo!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: And so, at last, it ends.
cs: A tak to tedy končí.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
cs: Velký troll mrtvý. Utíkejte a zachraňte se!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our king has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
cs: Zprávy cestují rychle. Chaos, který jste zaseli, způsobil, že se ti odporní trollové začali stahovat. A teď je tvůrce našeho utrpení mrtev. Tato válka má do konce ještě daleko, ale s vaší pomocí jsme v této bitvě zvítězili. Máte naše díky. Náš král nás instruoval, abychom vás za ním přivedli. Chce si s vámi promluvit a odměnit vás. Očekává vás v naší nejposvátnější síni, místě, které neviděl po generace žádný elf. Je to velká čest, ale dnes jste vykonali velké činy. Trollí náčelník, zabitý elfy! Tento příběh se bude vyprávět po léta.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem, místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trollímu náčelníkovi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý troll, kterého zabijeme my, je troll, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek, než čekali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your king. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s vaším králem.
    Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
cs: Hmmmm, ano, po tom co jste pro nás udělali, myslím, že bychom mohli něco zařídit. Máme několik větších síní, kam by se měli vaši lidé vejít, pravda, budou tam trochu stísnění, ale v bezpečí. Od té doby, co jste přišli, je hlídá pár mých hochů; schovali jste je na dobrém místě, ale nikdy si nemůžete být dost jistí. Dám jim vědět, aby je odvedli do bezpečí. Rozhodně nechceme žádné překvapení.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: No, jste samé překvapení. Ale cítím se lépe, když vím, že vás několik hlídalo zbytek mých lidí. Dobrá, lidičky, ještě nemůžeme slavit, před sebou máme stále ještě práci.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
cs: Je tu chladněji, vypadá to, že na západě je komín.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
cs: Zdravím vás, přátelé. Před věky jsem také bojoval s trolly a dostal se sem. Ale naneštěstí jsem byl upálen lávou k smrti a zemřel nedaleko nepohřben a beze cti. Najděte mé tělo a zajistěte mi klid, který si tak snažně přeji. Udělejte to a já vás nechám projít.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
cs: Vida, rozpadající se kostra. To by myslím mohlo být „tělo“ toho trpasličího ducha. Nemělo by trvat dlouho vykopat mělký hrob.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
cs: Kéž ti Eloh, nebo kterýkoliv bůh, kterého uctíváš, zaručí pokoj a bezpečný odchod do posmrtného života. Pomstíme tvou smrt.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. I leave now for the halls of my ancestors...
cs: Děkuji vám. Udělali jste pro mne to, co všichni mí trpasličí příbuzní nikdy nedokázali. Už vám nebudu bránit v cestě. Teď odcházím do síní předků...

note: [event]
en: Crypt Guardian
cs: Strážce krypty

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
cs: Tohle vypadá jako trollí krypta. Ať to byl kdokoliv, musel být velmi důležitý, protože měl svého vlastního nemrtvého strážce.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
cs: Je tu strž, která odřízla konec krypty. Musela vzniknout docela nedávno, okraje se stále drolí. Přerušuje cestičku vedoucí k docela zdobné kamenné rakvi.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We may find this useful before our journey is over.
cs: Na trolla je to docela dost zdobná hrobka. Už jen ta rakev je sama o sobě působivá. Kostlivec uvnitř se rozpadl v prach a je tam jen pár nabarvených kamenů a ozdob, ale mezi tím vším opravdu vyniká tato smaragdová hůlka. Nemám s kouzelnými předměty mnoho zkušeností, ale brejlovec se smaragdovýma očima a velkými tesáky nenechává nikoho na pochybách ohledně její síly. Mám pocit, že se nám ještě může hodit, než tato cesta skončí.

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
cs: Může se hodit, vezmu si ji.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
cs: Hůlka mi pohodlně padne do ruky. Nedá se s ní dosáhnout nijak moc daleko, ale v boji zblízka asi bude dost užitečná.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
cs: Smaragdová hůlka jedu

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
cs: Tato hůlka změní útoky nablízko této jednotky na jedovaté.

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
cs: Když se nad tím zamyslím, je lepší nebrat mrtvým jejich klid.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves, id=Grog 0 (
en: In the Domain of the Dwarves
cs: V državách trpaslíků

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Enemies
cs: Nepřátelé

note: [side] [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Allies
cs: Spojenci

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
cs: Náčelník trpaslíků

note: [objective]: condition=win
en: Kill dwarf chieftain
cs: Zabij náčelníka trpaslíků

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
cs: Trpasličí poručík

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
cs: Mstivý trpaslík

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
cs: Tenhle skvělý tunel vede blízko hlavního doupěte trpaslíků. Můžete slyšet jejich kroky na druhé straně zdi. Všechno, co je mezi námi a nimi, je jen tenká kamenná stěna. Když přesunete jednotku hned k dělící zdi, na váš povel zničí Zurg stěnu ohnivou magií. Trpasličí náčelník je jen slabě bráněný, poslal nejlepší válečníky lovit trolly. Cha, dáváme vám snadný úkol. Náčelníka trpaslíků poznáte na první pohled, je nižší a hnusnější než ostatní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
cs: Ty tunely jste všechny vykopali sami?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
cs: Ne, většina z nich jsou malé trpasličí tunely. My máme raději přirozené, velké a dost vysoké pro mocné trolly. Když byl svět mladý, Grišnák udělal do kamene mnoho tunelů a dutin, hluboko pod nás. Cestovali jsme velmi, velmi hluboko podél pradávných pramínků, mnohem hlouběji než mizerní trpaslíci. Ale teď jsme se vrátili zpět nahoru, Velký vůdce říká, že hluboko dole teď mnoho zlých věcí. Ne dobré pro trolly. Vracíme se nahoru znova obsadit dávné země. Ale najdeme je plné malých smradlavých trpaslíků. Všechny krásné kameny jsou pryč, lakomí trpaslíci je všechny pobrali. Tak bojujeme, abychom získali zpátky dávné země. Ale Zurg nemá tolik mluvit. Máme práci. Najděte vůdce trpaslíků a zabijte ho a my vás dobře odměníme.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
cs: Jakmile dokončíš přesun do pozice, Zurg zničí stěnu.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard
en: Dwarf Guard
cs: Trpasličí stráž

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
cs: Oheň, pěst, kameni, třesk!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
cs: Má práce tady je hotová. Zurg se musí vrátit mluvit s Velkým vůdcem. Před odpočinkem zbývá mnoho věcí k udělání a mnoho trpaslíků k zabití. Zurg se vrátí potom, aby viděl, jak se malým elfům daří. Bojujte dobře!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
cs: Vetřelci! Vyhlaste poplach!

note: [message]: speaker=unit
en: Zurg must have collapsed the tunnel. Perhaps he didn’t want to give the dwarves an easy access route if they defeated us. So much for an escape route, I guess we’ll just have to be sure not to fail.
cs: Zurg musel zavalit tunel. Možná nechtěl trpaslíkům poskytnout snadnou přístupovou cestu, kdyby nás porazili. Tolik k únikové cestě, myslím, že si budeme muset být jisti, že neselžeme.

note: [event]
en: Dwarf Conscript
cs: Trpasličí branec

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
cs: Víš, co je základním úkolem každého trpasličího válečníka, mrňousi?

note: [message]
en: Sir?
cs: Pane?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
cs: Neustálá ostražitost, chlapci; nepřítel může být kdekoliv!

note: [message]
en: But sir—
cs: Ale pane...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
cs: Dovolil jsem ti promluvit? Co? No?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
cs: Zabíjel jsem trolly, když jste byli ještě v plenkách. Napsal jsem knížku o zabíjení trollů. A vy nikam nejdete, dokud s vámi neskončím.

note: [message] "you" is singular and referring to a superior officer
en: But sir, behind you...!
cs: Ale pane, za vámi...!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
cs: A, nechte mě hádat, velký hnusný troll, že ano? A když se otočím, utečete jako zbabělci, kterými koneckonců jste. Myslíte si, že vám na něco tak trapného skočím?

note: [message]
en: No, it’s an elf!
cs: Ne, to je elf!

note: [message]: id=Dwarf Sergeant
en: What...?! Right... First task, boys, kill the intruder!
cs: Co...?! Dobře... Prvním úkolem, chlapci, je zabít vetřelce!

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
cs: Jsem tak mladý, ještě nechcu umřít, pomoc!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
cs: A, přestaň s tím podrazačením... he? Cože, jednou snad ten mrňous nelhal! Pozor, chlapci, zabijte narušitele!

note: [message]
en: No, it’s a... human?
cs: Ne, to je... člověk?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant the human is female (Elyssa), but even if gender matters then the speaker is probably already speaking while turning to see her
en: What is a human doing here? Come on, boys, kill the intruder!
cs: Co tady dělá člověk? Pojďme chlapci, zabte vetřelce!

note: [message] "it" is referring to the dust devil
en: No, it’s a... what is that?
cs: Ne, to je... co to má být?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant 'earth’s guts' references the underground. What is being talked about is the dust devil.
en: What in the earth’s guts is that? Kill it!
cs: Co u útrob země je tohle? Zabte to!

note: [message]
en: No, look behind you!
cs: Ne, podívej se za sebe!

note: [message]: speaker=unit "Sarge" is short for "Sergeant". This is intended to be a funny death message.
en: I love you, Sarge...
cs: Miluju tě, seržante...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
cs: Ha, jsi v pasti. Mám tě přesně tam, kde tě chci mít, a tentokrát tě nikdo nezachrání.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: How did a troll get stuck all the way back here?
cs: Jak mohl troll uvíznout až tady?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
cs: Děkuji. Grog se ztratil a kolem moc smradlavých trpaslíků. Kdybyste nepřišli, Grog by byl zabitý. Grog vám dluží život.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
cs: Už jdou! Odpalte nálože!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
cs: Tudy přicházejí taky! Odpalte nálože!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: What?! Nothing happened! Who rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
cs: Cože?! Nic se nestalo! Kdo umísťoval ty zatracené nálože? Budu je muset zadržet sám.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
cs: Byla chyba spoléhat na lest, porazíme vás v boji tváří v tvář. Pravý trpaslík vždy hledí svému nepříteli do očí, když jej zabíjí!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
cs: Vyzývám vás, muž proti muži. Jestli nejste zbabělci, vstupte na tyto mosty a potkejte svůj osud!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
cs: Nedokázal jsem to. Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
cs: Překročili strž! Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
cs: Je tu obrovské podzemní jezero. Voda je tmavá a na dotek chladná. Vypadá to, že na zdech roste nějaký světélkující lišejník, takže je tu lépe vidět.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
cs: Velmi chlupatý netopýr

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
cs: Trpasličí poustevník

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
cs: Přicházejí! Uf, je to velké, chlupaté a hnusné. Nenávidím netopýry, opravdu nenávidím netopýry.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
cs: Graaaakch!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
cs: A je po něm!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
cs: Výčnělek tu prostě končí. Voda je nejspíš dost mělká, půjde přebrodit, ale myslím, že pod hladinou trochu vidím něco se hýbat. Třeba jsou to jen ryby, ale nějak se mi to nelíbí.

note: [message]
en: What are those?!
cs: Co to je?!

note: [message]
en: Here come more of them!
cs: Vidím další!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
cs: Pohyb pod vodou ustal. Myslím, že jsme je zabili všechny, ať už to bylo cokoliv.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
cs: Nejvyšší trpasličí stráž

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
cs: Takže konečně jste přišli. Skončeme to, tady a teď!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
cs: Pche! I když umírám, proklínám vás! Nikdy se z těchto tunelů nedostanete živí!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
cs: Náčelník padl! Prchněte, spaste se!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
cs: Malí elfové bojují dobře, Zurg nadšený! Když je náčelník trpaslíků mrtvý, zbabělí trpaslíci před námi utíkají. Náš boj ještě není skončený, mnoho válčení, ale elfové a trollové vyhráli tuto bitvu. Děkujeme vám. Velký vůdce vám dovolil přijít a mluvit s ním. Velká čest, nikdy nesměl nikdo vašeho druhu být u něj. Ale přeje si s vámi mluvit a odměnit vás. Pojďte se mnou, prosím.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem, místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trpasličímu náčelníkovi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý trpaslík, kterého zabijeme my, je trpaslík, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek, než čekali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s Velkým vůdcem. Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
cs: Hmmmm, ano, můžeme pomoci. Máme pár velkých jeskyní, kde můžete vy malí lidé zůstat, a já seženu pár velkých trollů, aby vám pomohli odvést je tam. Velký vůdce nechce žádné nepříjemné překvapení. Ukaž mi, kde se skrývají tví lidé a pomůžu je dovést do našich jeskyní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: Děkuji ti. Pojďte, lidi, ještě nemůžeme slavit, máme stále práci!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
cs: Pšišli pro našeho miláška. Je náš, ano, jenom náš. Nedostanou ho, ne. Všechny je zabijeme, viď, milášku? Ano, ano, to uděláme.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
cs: Žloději! Nenávidíme je! Nenávidíme je až za hrob!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
cs: Co to má znamenat? Jeho šaty jsou v cárech, a přece měl kolem krku pověšený tento pradávný amulet. Je v něm velký ametyst, který se zdá zářit zvláštním nachovým světlem. Kde asi vzal takový šperk?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
cs: Hej, počkat, ten amulet září stejnou barvou jako tahle runa. Třeba, když si ten amulet navleču a postavím se na runu...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
cs: No teda. To bylo docela efektní. Amulet přestal zářit a runa je pryč, ale co se vlastně stalo? Odhalilo se nám něco?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
cs: <i>Šplouch! Šplouch!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
cs: Další chapadla? Měla snad ta věc mladé?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
cs: Co ve jménu Eloh je toto? Někdo vytesal do podlahy na konci tunelu nachově zářící runu. Musí být magická. A tento průchod najednou končí hladkou skalní stěnou. To nemůže být náhoda. Ale stěna se zdá dost pevná. Kdopak asi vytesal tu runu a proč?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
cs: Runa tu stále je, a tajemně září. Stále nemám představu, proč tu je, ale je zcela jasně magická a mocná; a takovou kombinací si nechci zahrávat.

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
cs: Podle run pokrývajících stěny to musí být hrobka nějakého dávného trpaslíka. Zdá se prázdná, s výjimkou této zdobné kamenné rakve. Kostra uvnitř rakve se dávno rozpadla v prach. Vše, co zbývá, je pár ceremoniálních šperků a tento zářivý zlatý opasek. Uvnitř jsou tato slova: „<i>Kéž máš sílu zůstat stát dlouho poté, co tví nepřátelé padnou</i>“. Vykrádání hrobů není nikdy nic dobrého, ale ten opasek vypadá jako kouzelný a jeho dřívější majitel jej určitě nebude postrádat.

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
cs: Nebojím se žádných duchů, vezmu si jej.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
cs: Opasek sedí perfektně! Cítím se tak nějak silnější a odolnější. Je to opravdu tak jednoduché? Vypadá to, že v rakvi nebyly žádné pasti. Dnes mám šťastný den.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
cs: Trpasličí opasek

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
cs: Maximální životy jednotky, která si nasadí tento opasek, stoupnou o 12 hp.

note: [command]
en: Angry Ghost
cs: Vzteklý duch

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
cs: Vy, kdož rušíte mne v mém odpočinku, pojďtež a zemřetež též!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
cs: No, asi to byl zbytečně unáhlený soud.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
cs: Jednání s trpaslíky

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
cs: Král Turongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the Fire Blade
cs: Vyber jednotku, která sebere Ohnivou čepel

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
cs: Tato komora je nádherně vyzdobená. Zdi jsou pokryty nákladnými freskami a trpasličími runami; síni dominuje velký, složitě vytesaný kamenný trůn. Po bocích trůnu stojí dvě podrobné sochy nějakého neznámého druhu příšery. Podlaha je pokryta černou břidlicí a návštěvníky vede stezka z hladkých dlaždic k malému kamennému sedátku naproti trůnu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
cs: Zdravím tě, Kalehu, jsem Turongar, král trpaslíků.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
cs: Jsem Kaleh, vůdce elfů z Quenothu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
cs: Doslechl jsem se o tvých nedávných hrdinských činech proti trollí hrozbě. Jsou nám po dlouhou dobu ostnem v boku. Kdysi byli jen výjimečnými škůdci, ale nyní, kamkoliv se otočíš, najdeš tam další. Stávají se chytřejšími a taktizují; jejich útokům již padlo za oběť mnoho našich vnějších osad. I tak ještě boje neutichly; s vaším nedávným vítězstvím se však snad štěstí v této bitvě přikloní na naši stranu. Ale pověz mi, co dělá tolik elfů tak hluboko pod zemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili v poušti. Naše vesnice byla zničena a já vedu svůj lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi, místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Tak tedy skončilo několik tisíc z nás tady dole.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
cs: Zajímavé. Nabídl bych vám, abyste žili s námi, ale obávám se, že nemáme dost volného místa; toto město je téměř naplněno. A když se na vás podívám, nemyslím, že by pro vás podzemní říše byla tím pravým místem. Myslím, že vaše bohyně pro vás zamýšlela jiné místo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
cs: Opravdu, i když obdivuji toto skvělé město, které jste vytesali z kamene, myslím, že mnozí z mého lidu shledávají tyto tunely děsivými a nepřátelskými. Vše po čem toužíme je nalézt cestu zpět na povrch severně od hor.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
cs: V tom vám mohu pomoci. Po léta jsme nikoho nevyslali na povrch, ale známe chodbu vedoucí k dávné severní bráně. Před generacemi jsme čile obchodovali s lidmi žijícími na severní straně hor, ale pak se k moci dostal nějaký nový, nepřející jedinec a rozhodl, že veškeré kontakty s námi musí být přerušeny. Vyslali jsme posly, aby zjistili důvod toho zákazu, ale nikdy se nevrátili.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
cs: Ale my trpaslíci jsme skvělí archiváři, a uchováváme pečlivě přesné mapy všech tunelů, které prozkoumáme. Někde bychom měli stále mít mapy chodeb vedoucích k povrchu. Pochopitelně, vy jim nebudete rozumět, takže tady, hm... Rogrimir se přihlásil, že vás dovede na povrch.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
cs: Ale my trpaslíci jsme skvělí archiváři, a uchováváme pečlivě přesné mapy všech tunelů, které prozkoumáme. Někde bychom měli stále mít mapy chodeb vedoucích k povrchu. Pochopitelně, vy jim nebudete rozumět, takže tady, hm... Jarl se přihlásil, že vás dovede na povrch.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
cs: Zachránili jste mi život, a můj dluh stále nebyl splacen. Ukázat vám cestu na povrch a chránit vás je to nejmenší, co pro vás mohu učinit.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
cs: Zachránili jste mého bratra, a i když padl v boji, jeho smrt byla hodna válečníka, a ne zbabělce. Za to vám děkuji. Zastoupím jej na jeho místě a pomohu vám dostat se na povrch.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
cs: Prokázali jste mým bratřím velkou službu. Výměnou vám budu průvodcem, znám hořejší tunely nejlépe ze všech, i když nemám vůbec rád světlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
cs: Mnohokrát vám děkujeme za vaši pomoc. Obávali jsme se bloudění ve všech těch křivolakých tunelech. Bude pro nás ctí, když nás Rogrimir doprovodí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
cs: Mnohokrát vám děkujeme za vaši pomoc. Obávali jsme se bloudění ve všech těch křivolakých tunelech. Bude pro nás ctí, když nás Jarl doprovodí.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
cs: Trpaslíci, kteří bojovali po vašem boku, se také přišli rozloučit.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
cs: Pomohli jste nám zasadit těm divochům pořádnou ránu a bylo pro nás ctí bojovat po vašem boku. Jste ti nejudatnější elfové, jaké jsme kdy poznali. Rádi bychom šli s vámi, ale neradi chodíme tak blízko povrchu, a kromě toho je tu dole ještě před námi spousta boje. Nebojte, nepolevíme, dokud nepobijeme úplně všechny trolly.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
cs: Rozumím. Díky, velmi jste nám pomohli. Byla to čest, bojovat po vašem boku.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
cs: Obávám se, Kalehu, že nadešel čas, kdy se naše cesty rozchází.

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=unit
en: What?!
cs: Cože?!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the Sceptre of Fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
cs: Dozvěděla jsem se toho v tom krátkém čase o trpaslících spoustu, ale ještě víc mi zbývá se dozvědět. Viděli jste jejich kovárny? Opravdu ví, jak pracovat s ohněm a dokáží jej využít úžasným způsobem. Mají spoustu zajímavých nápadů, jak by ještě mohli vylepšit kovářství pomocí mého magického ohně. A viděli jste jejich knihovny? Mají záznamy o všech činech, které jdou celé generace zpět. Dokonce znají jméno trpasličího klanu, který pomáhal vyrobit Ohnivé žezlo. Jen si to představte, kdybych se mohla setkat s těmi trpaslíky, kteří pomáhali vyrobit takový artefakt!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
cs: Ale my tě potřebujeme! Co bychom si bez tebe počali?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trpaslíků se vám bude dařit dobře. Nevím jaký domov pro vás vaše bohyně přichystala, Kalehu, ale věřím ti, a vím, že pro svůj lid najdeš místo. Mé místo je tady, u trpaslíků. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
cs: Pokud jsi pevně rozhodnutá, nebudu se tě snažit přesvědčit. Ale budeš nám chybět.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
cs: Děkuji Eloh za ten krátký čas, který ti dovolila s námi strávit.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
cs: Dej na sebe pozor a třeba se jednou znovu sejdeme.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli setkat se s trpaslíky; nikdy bych sem sama nedošla. S trochou pomoci od trpaslíků jsem pro vás začarovala tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám vám ji všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
cs: Ohnivý meč. Úžasné! Jenom nevím, kdo by jej měl dostat.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
cs: Nechám to na vás; použijte jej nejlépe, jak uznáte za vhodné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
cs: Můžeš si vybrat, která jednotka dostane ohnivý meč. Pokud chceš, aby jej dostala jiná jednotka, Kaleh může naverbovat nebo povolat další jednotky.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
cs: A teď, myslím, že byste se měli vydat na cestu co nejdříve. Pro teď se trollové stáhli do svých děr, ale kdoví kdy opět zaútočí.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Tohle město je úžasné, ale například já se nemůžu dočkat, až ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
cs: Mám si vzít tento meč?

note: [object]: id=FlamingSword
en: Flaming Sword
cs: Ohnivý meč

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
cs: Tento meč změní všechny tvé útoky nablízko na ohnivé.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
cs: Ponesu hrdě tuto čepel a kdykoliv se na ni podívám, vzpomenu si na tebe, Elysso.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
cs: A teď, myslím, že byste se měli vydat na cestu co nejdříve. Pro teď se trollové stáhli do svých děr, ale kdoví kdy opět zaútočí.

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
cs: Ne, myslím, že by jej měl držet někdo jiný.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
cs: Rozhovor s trolly

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
cs: Velký vůdce Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
cs: Duchovní poradce

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
cs: Je jasné, že tato místnost bývala docela bohatě zdobená, ale téměř všechno bylo zničeno a tak odhalen kámen a hliněná podlaha. Přetrval velký kamenný trůn, který je zdoben lebkami, zvířecími kůžemi a jasnými barvami. Zdi kdysi pokrývaly trpasličí runy a fresky, ale množství trollů je bez ohledu na ostatní dění pilně odsekává. Podlahu kdysi dláždila tmavá břidlice, ale zůstaly z ní jen dva malé ostrůvky okolo dvou židlí v této místnosti. Překvapivě, malý chodník z kachlí vedoucí středem sálu zůstal netknutý. Vede k malé kamenné židli naproti velkému trůnu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
cs: Já, Velký vůdce Darmog, tě zdravím, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
cs: Já, Kaleh, vůdce elfů z Quenothu, ti děkuji za přijetí.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
cs: Darmog vám děkuje jménem všech trollů za velké vítězství nad trpaslíky. Pomohli jste zahnat odporné trpaslíky a poskytli nám čas k posílení obrany. My trollové nebyli vždy nepřátelé trpaslíků. Doteď jsme neměli mnoho kontaktů s malými národy. Ale trpaslíci vtrhli do našich tunelů, znesvětili posvátná místa a zabíjeli naše ženy a děti. Nestarají se o nic než zlato a pěkné kameny. Šamani říkají, že duchové našich předků volají po pomstě a Darmog neustane, dokud nezhyne poslední trpaslík!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
cs: Ale jsem zvědavý, o vašem druhu nic nevíme. Děkujeme vám za vaši pomoc, ale kdo jste a proč sem dolů přicházíte v takovém počtu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili nad zemí v poušti. Naše vesnice byla zničena a vedu náš lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi, místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Nechceme tu v hloubce žít, jen hledáme cestu na druhou stranu hor.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
cs: Darmog nikdy nebyl nad zemí, ale rozumí tvému příběhu. Vůdce musí svůj lid chránit a starat se o něj. Každý národ si zaslouží svůj vlastní domov. Pokud vám můžeme pomoct, uděláme to.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
cs: Asi vám dokážeme pomoci při hledání cesty zpět do slunečných krajin. V našich chrámech uchováváme záznamy o minulosti. Nechodili jsme po povrchu po mnoho pokolení od doby, kdy nás temnota vytlačila pod zem. Ale jsme páni podzemí a prozkoumali jsme mnoho tunelů. Nedávno našel jeden náš průzkumník stezku vedoucí na sever nahoru do slunečných zemí; asi je to ta cesta, kterou hledáte. Za odměnu za váš úspěch vám pomůžeme. Grog se přihlásil, že vás ochrání a dovede zpět do slunečných zemí.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
cs: Asi vám dokážeme pomoci při hledání cesty zpět do slunečných krajin. V našich chrámech uchováváme záznamy o minulosti. Nechodili jsme po povrchu po mnoho pokolení od doby, kdy nás temnota vytlačila pod zem. Ale jsme páni podzemí a prozkoumali jsme mnoho tunelů. Nedávno našel jeden náš průzkumník stezku vedoucí na sever nahoru do slunečných zemí; asi je to ta cesta, kterou hledáte. Za odměnu za váš úspěch vám pomůžeme. Nog se přihlásil, že vás ochrání a dovede zpět do slunečných zemí.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Grogovi život. Grog má teď čestný dluh díků; bude chránit malé elfy a ukáže jim cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Nogova bratra, a umřel v boji jako pravý válečník, ne jako zbabělec v řetězech. Nog vám velmi děkuje. Ukázali jste se jako odvážní silní bojovníci, a Nog vám pomůže najít cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and Chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
cs: Vy prokázali trollům velkou službu. Nog rád chodí v tunelech. Šéf říká, že zná horní tunely nejlíp. Nog chce pomoct elfům. Ukáže jim cestu zpět do světlých zemí, i když ho mrzí, že nebude dál v bitvě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
cs: Mnohokrát vám děkuji za vaši pomoc. Obávali jsme se, že se ve všech těch klikatých tunelech ztratíme. Bude nám ctí, když nás doprovodíš, Grogu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
cs: Mnohokrát vám děkuji za vaši pomoc. Obávali jsme se, že se ve všech těch klikatých tunelech ztratíme. Bude nám ctí, když nás doprovodíš, Nogu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
cs: Trollové, kteří bojovali s vámi, vám taky chtějí poděkovat. Říkají o vaší velké udatnosti.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
cs: My vám děkujeme za všechno, co jste udělali pro trolly. Jste nejodvážnější malý národ, který známe. Povíme příběhy o vašich bojích všem našim rodinám, a tak nikdo nezapomene. Rádi bychom šli s vámi a bojovali víc, ale Velký vůdce nás potřebuje k bránění města. Zbývá mnoho trpaslíků, ještě hodně boje. Grišnák nás bude chránit, kéž bdí i nad vámi.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
cs: Za tu chvíli, co jsem tu, jsem se o trollech dověděla mnoho, ale ještě víc toho zbývá. Jejich magie je úžasná. Viděli jste jejich šamany? Vytvářejí oheň jen holýma rukama. Velmi je zajímá moje magie a nabídli mi, že mě naučí jejich způsob vytváření ohně. Myslela jsem, že jsem poslední, kdo se zabývá magií; kdo by řekl, že pod zemí najdu trolly, kteří ji stále učí? Ještě mi zbývá tolik se od nich naučit, nemůžu teď prostě odejít.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trollů se vám bude dařit dobře. Nevím, jaký domov pro vás přichystala vaše bohyně, Kalehu, ale já ti věřím, a vím, že dokážeš najít místo pro svůj lid. Mé místo je tu, u trollů. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli objevit trolly. Nikdy bych se sem dolů sama nevydala. Když jsme bojovali s trpaslíky, našla jsem tento meč a s trochou pomoci od trollů jsem jej pro vás začarovala v tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám ji vám všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
cs: A teď Darmog myslí, že byste měli co nejdřív odejít. Trpaslíci jsou lstiví, dnes se stáhli, ale zítra mohou zaútočit znova. Čím dříve odejdete, tím víc budete v bezpečí.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Ze srdce souhlasím, já se například nemůžu dočkat, až znovu ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
cs: Z bláta do louže

note: [side]
en: Humans
cs: Lidé

note: [side]
en: Cultists
cs: Uctívači

note: [side]
en: Human Ally
cs: Lidský spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Escape the caves
cs: Unikni z jeskyní

note: [objective]: condition=win
en: Explore outside
cs: Prozkoumej vnějšek

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
cs: Poraz seržanta Durstraga

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
cs: Grog zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
cs: Nog zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
cs: Rogrimir zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
cs: Jarl zemře

note: [objective]: condition=lose
en: A human messenger escapes the valley
cs: Lidský posel unikne z údolí

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
cs: Posel je vůdce speciálních jednotek bílé barvy

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
cs: Došli jsme daleko a jsme skoro na povrchu. Ale předtím bychom se měli zastavit a odpočinout si tu na chvíli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
cs: Velká řeka; voda teče docela rychle.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
cs: Ano, v tomto ročním období sníh na horách taje a řeky jako tato často vtékají hluboko do podzemí. Někdy řeky prolomí skalní stěny a zaplaví jeskyně, což se nám občas přihodilo. Smrtící příhoda...

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
cs: Hluboké a temné jsou vody tekoucí v našich jeskyních. Někdy zatopí rozbouřená voda tunely bez varování. Pramen může napájet vesnici, potopa ji může zničit.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
cs: No, čím dřív se odtud dostaneme, tím budu šťastnější.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
cs: Počkat, cítili jste to?

note: [message]: speaker=Nym [message]: role=mystic_speaker
en: What?
cs: Co?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
cs: Připadlo mi to jako vzdálený rachot. A co je to za hřmění?

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
cs: Troll mstitel

note: [message]: role=avenger The grammar here is troll speech, and its second sentence merges the second and third sentences of the dwarven equivalent.
en: Foul elves, you not escaped us yet. Great Leader will be avenged! We plugged river and you all drown with us!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Velký vůdce bude pomstěn! Nasměrovali jsme sem proud řeky. Všichni se s námi utopíte!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
cs: Trpaslík mstitel

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Náš náčelník musí být pomstěn! Přehradili jsme řeku a brzo vše utone v jejích temných vodách. Zemřete s námi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
cs: Ten zvuk musí být tekoucí voda. Musíme se odtud dostat, a rychle!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Quick, the southern passage!
cs: Rychle, jižní průchod!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
cs: Nemáme ani chvíli nazbyt!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, ants!
cs: Hej, koukněte, mravenci!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
cs: Hej, koukněte, zase mravenci!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
cs: Určitě tam nejsou žádní pavouci?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
cs: Ne, ale voda stoupá i na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů, než jsme si původně mysleli.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
cs: Nevidím žádné pavouky, ale voda stoupá i na na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů, než jsme si zprvu mysleli.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
cs: Ti mravenci určitě taky utíkají před potopou.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
cs: Vypadají zmateně, jako by neměli královnu. Hádám, že je to každý mravenec sám za sebe. Uch, och. Vypadá to, že si nás někteří všimli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
cs: No, my se odtud musíme taky dostat. Zdá se, že nemáme jinou možnost než probojovat si průchod chaosem.

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
cs: <i>Uf, uf.</i> Nejdřív nám šéf přikáže hlídat tyhle jeskyně, pak je začne zaplavovat voda. Co se ještě může stát?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
cs: Sklapni a utíkej, nebo z nás bude rybí krmení!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
cs: Hej! Podívej, to je troll!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
cs: Cože? Troll? Teď, tady?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark gray skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička: temně šedá kůže, oči červené jako korálky, nemotorná brutální hovada s mozkem velikosti vilejše. Slídí hluboko pod zemí a nenávidí všechno, co žije na povrchu. Tohle je útok, musí mít prsty v té potopě!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Vilejši? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
cs: Hej! Podívej, to je trpaslík!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
cs: He? Tohle je trpaslík?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička: nízcí a zavalití, dlouhé vousy, špinaví bastardi, kteří se plíží jako chobotnice. Číhají pod zemí a vycházejí, jen když můžou krást nějaké cennosti, na které dosáhnou prackami. Tohle musí být část nějakého jejich plánu, určitě je ta potopa jejich dílo!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Chobotnice? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
cs: Hej! Podívej, to musí být elfové!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
cs: Cože? Elfové?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička: špičaté uši, uhýbavé oči, srdce tvrdé jako ulita raka poustevníka. Tohle musí být invaze, určitě spustili povodeň!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Raci poustevníci? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
cs: Tak je zabijem!

note: [message]: speaker=Durth
en: Yeah!
cs: Jo!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
cs: Takže tihle taky patří k poddruhu „nejdřív útok, otázky až pak“.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
cs: Teď není čas na otázky, nezdá se, že by voda přestávala stoupat. Musíme se odtud dostat, dokud to ještě dokážeme!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
cs: Proklatě, voda stoupá příliš rychle. Ten tunel, kterým utíkali ti lidé, byl nejrychlejší cestou pryč, ale už ho taky zaplavuje voda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
cs: Musí být nějaká další cesta ven. Musí!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: There might be, but I don’t—
cs: Možná, ano, ale nevím...

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
cs: Tak už nám ukaž cestu! Nemáme dost času.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
cs: Dobře. Jděte na západ, ale dávejte pozor.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
cs: No ne, co je tohle za místo? Zdá se dobře chráněné.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Starobylá pevnost. Nevím, kdo tu žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Zadržte, přicházíme ke starobylé pevnosti. Nevím, kdo tam žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
cs: Už jsi tu někdy byl?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
cs: Ano, ale nedostal jsem se na výzkumech moc daleko. Tohle hnusné místo stále střeží hlídky. Smrdí to tu temnou magií.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
cs: Přál bych si, aby existovala jiná cesta, ale zdá se, že nemáme na výběr.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
cs: Počkat. Místnost před námi je asi dobře chráněná pastmi. Je tu jiná cesta. Když jsem tu předtím zkoumal, našel jsem tajný průchod, který obchází hlavní bránu. Hledej podél jižní zdi této jeskyně a najdeš jej. Hlavní problém je, že ten průchod je dlouhý a větrný; ztratíme tím drahocenné minuty. Stoupající voda nám nemusí dát dost času. Rozhodni ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
cs: Hmmm, vstup do tajného tunelu by měl být někde právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
cs: Mám to!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
cs: Myslím, že v této zdi vidím trhlinu ve tvaru dveří.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
cs: Výborně, to by měl být vchod do tajného tunelu. Teď jen pořádně zatlač dovnitř.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
cs: Fajn, tohle je konec tunelu. To znamená, že druhé tajné dveře by měly být právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
cs: Počkat, myslím, že to mám.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
cs: Tady průchod končí; je to jen slepá ulička.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
cs: Přece jste nečekali, že druhý konec bude doširoka otevřený, nebo snad ano? Měly by tam být další tajné dveře ukryté přesně před tebou.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
cs: Aha, pravda. Počkat, myslím, že to mám.

note: [event]
en: Gate Guard
cs: Stráž brány

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. Grog, which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Kudy dál, Grogu?

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. Nog, which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Kudy dál, Nogu?

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. Rogrimir, which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Kudy dál, Rogrimire?

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. Jarl, which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Kudy dál, Jarle?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
cs: Nevím. Když jsem tu šel naposled, vystrašily mě všechny ty svítící runy a věci pohybující se ve stínech. Dál jsem to tu neprozkoumával.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
cs: Mnohé stopy zanechané nesčetnými chodidly naznačují, že tato pevnost byla kdysi hojně obydlená, ale teď je ten prostor pustý a prázdný s výjimkou dvou zářících run uprostřed. Když jsem tu šel naposled, vystrašily mne runy a další věci, co se hýbaly ve stínech a neprozkoumával jsem dál. Bohužel vám neporadím, kudy odtud dál.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
cs: No, nemáme celý den na rozhodování se. Vyber směr, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
cs: Počkat, ty runy vydávají chladně modrou záři a nezdají se mi tak výhružné jako ty žhnoucí rudé, které jsme viděli předtím. Třeba nám nějaká magie, která tu zbyla, pomůže, pokud bude někdo dost odvážný a postaví se na runy.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
cs: Cítím se úplně svěží!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
cs: Runa zmizela. Myslím, že ta magie měla jen omezené použití.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
cs: Z nábytku v téhle místnosti toho moc nezbylo. Myslím, že to byl nějaký druh skladiště, ale zdá se, že zloději pobrali všechno, co mělo nějakou cenu.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
cs: U Urie! Tady voda taky stoupá. Západní strana této komory je už zatopená. A myslím, že vidím zvedat se z vody nějaké tvary. Ať je to cokoliv, nemůže to být nic dobrého.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
cs: Vypadá to tu jako cvičiště. Leží tu v rohu pár starých mečů a kopí. Ale jinak se to tu zdá být docela opuštěné.

note: [event]
en: Blessed Kali
cs: Požehnaný Kali

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
cs: Dobrá, vy skrčkové, zkusíme to znovu. Piore, nezapomeň udeřovat mečem zároveň s celým tělem, ne jen rukama.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
cs: Ano, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
cs: Dani, nepřestávej se pohybovat. Když zůstaneš stát, jsi mrtvý muž.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
cs: Jasně, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
cs: Iono, pokus se trochu obměňovat své útoky, stáváš se předvídatelným.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
cs: Pokusím se, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
cs: A pamatujte si všichni, budeme trénovat, dokud nebudu spokojen. Takže, připraveni... útok!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
cs: Počkat, nevidím žádné cíle ani cvičné figuríny. Na co mají útočit?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
cs: Tak si myslím, že to budeme my. Ale třeba jim můžeme dát pár lekcí správného stylu boje.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
cs: No tak! Do konce dne nikam nejdu, a jestli nebudete bojovat lépe, ani vy ne. A teď zvedněte svoje rozbité zadnice ze země a začněte znova. Na mé hlídce se nepodvádí, mamlasové, za to vám ručím!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
cs: Konečně si můžeme odpočnout. Z bojových cvičení je mi nanic.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
cs: Kali je takový zmetek, protože ho žere, že se nikdy nestal vysokým knězem.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
cs: Hele, poďte, třeba se nám podaří v kuchyni sehnat nějaký žvanec, než budeme muset jít na modlitby.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
cs: Dobrý nápad! Snad nás zítra pustí ven, tolik mi chybí slunce.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
cs: I po všech těch letech stále prohání ty nováčky. Ten chlapík rozhodně příliš dbal na pracovní etiku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
cs: Vzlyk, kdo byly ty děti? Proč zemřely, tady v temnotě, před tolika lety? Kéž Eloh ozáří jejich duše svým věčným světlem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
cs: Minulost je minulost a my s tím nic nenaděláme. Teď se musíme starat o náš lid.

note: [then]
en: Novice Dani
cs: Nováček Dani

note: [then]
en: Novice Iona
cs: Nováček Iona

note: [then]
en: Novice Pior
cs: Nováček Pior

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
cs: Toto musela být kasárna. Po podlaze se válí zbytky postelí a lůžek. Ať už se tu stalo cokoliv, muselo to být náhlé a rychlé. V mnoha postelích ještě stále leží kostlivci a odpočívají věčným spánkem.

note: [event]
en: Restless Dead
cs: Neklidný nemrtvý

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
cs: Pomstu!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
cs: No, to je ta věčnost...

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
cs: Hej, co je tohle? Zdá se mi, že na téhle stěně vidím obrys dveří. Třeba do nich stačí zatlačit...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
cs: Tak vida! Tajné dveře!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
cs: Dobře, co je za nimi?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
cs: Á jé. V cestě překáží další z těch červeně žhnoucích run. Nemyslím, že přecházet přes ni by byl dobrý nápad.

note: [event]
en: Failed Experiment
cs: Nezdařený pokus

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
cs: Tato komora se zdá být nějakým druhem laboratoře. Po podlaze se válí rozbité lahvičky a jiné podivné vybavení. Mnohem překvapivější jsou ovšem ty zářící runy a stvoření, která se na nich zrovna objevila. Nějaký druh příšery s klepety a mučený mladý obr. A za nimi je ještě nějaká velká bestie, vznášející se uprostřed magického kruhu. Zdá se, že spí, ale ty přední dvě ne. A že vypadají vztekle!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
cs: Graaaakch!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
cs: Skončit bolest!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
cs: Uprostřed tohoto kruhu je obrovské stvoření se dmoucími se svaly a krví podlitýma očima. Vypadalo by jako velmi velký člověk, jenže celé tělo má pokryté jemnými stehy. Vypadá to, že je ve skutečnosti sešité dohromady z mnoha tělesných částí. Vznáší se v zářícím magickém kruhu a spí. Můžu odloupnout kousek kruhu a prolomit jej, ale nemám ani trochu představu, jaké by mohly být následky. Docela určitě nechci, aby na mě něco s takovou silou zaútočilo.

note: [option]
en: Break the circle.
cs: Prolom kruh.

note: [command]
en: Kromph
cs: Kromp

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
cs: Pane, jaký rozkaz?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
cs: Kromp potřeba rozkaz. Rozkazovat!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
cs: Jdi za námi. Útoč na naše nepřátele.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
cs: Ano, paní. Kromp jít za tebou. Zabíjet nepřátele.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
cs: Dobrá reakce, Nym. Zdá se, že je to nějaký druh magického stvoření. Naštěstí si myslelo, že jsi jeho paní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
cs: Vypadá to, že máš poněkud většího mazlíčka, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
cs: Nebyla by to moje první volba. Ale může se ukázat užitečný. Copak asi jí?

note: [option]
en: Leave that thing alone.
cs: Nech tu věc být.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
cs: Všechny cesty vedou do této komory. Je to jenom slepá ulička? Zdá se, že tu byl nějaký druh chrámu, ale je asi už dost dlouho opuštěný. Všechno, co zbývá, je kamenný oltář. Nemám představu, jakého boha tu uctívali, ale zaschlá krev a rozlámané kosti na oltáři nevypadají moc dobře.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t like the smell of this place.
cs: Nelíbí se mi, jak to tu smrdí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
cs: Cítím nějakou přítomnost... ech... nahání mi husí kůži.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Grog, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Nog, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Rogrimir, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Jarl, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
cs: Nikdy jsem v tomhle komplexu nezkoumal tak hluboko. Ale každé doupě má někde zadní vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
cs: Já se odmítám vzdát. Musí tu být nějaká cesta pryč. Hledejte všude.

note: [event]
en: Ancient Guardian
cs: Prastarý strážce

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
cs: Zdá se, že v tom chrámu nakonec přece jen zbývala nějaká síla.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
cs: Nemám vůbec představu, co říkali, ale myslím, že jejich úmysly jsou dost zřejmé.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
cs: Činy hovoří hlasitěji než slova a já je hodlám poslat zpátky do těch pekelných jam, odkud vylezli!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
cs: Co je tohle? Pod okrajem oltáře se skrývá železná páka. Vypadá trochu rezavě, ale s trochou námahy za ni určitě zatáhnu. Nevím, co to udělá, ale moc možností nám nezbývá.

note: [option]
en: Pull the lever.
cs: Použij páku.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
cs: Cože? Dva tajné průchody? Co myslíte, že tohle kdysi bylo, past? Nebo snad zadní vrátka?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
cs: Nedokážu ani trochu pochopit, co ti kultisté zamýšleli. Ale, což je důležitější, kudy dál?

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear the sound of rushing water down the western passage; it might already be flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
cs: Myslím, že v západní chodbě slyším zvuk proudící vody. Mohla by být už zaplavená! Musí být někde nějak připojená k ostatním tunelům.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
cs: Podívejte, západní chodba už se zaplavuje! Musí být nějak spojená s ostatními tunely.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
cs: Nemáme čas na zkoumání historie tohoto místa. Musíme se odsud dostat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
cs: Tak, je to ta východní chodba. Nemám představu kam vede, ale jak voda stoupá, bude brzo lepší být kdekoliv jinde než tady.

note: [option]
en: Leave it alone.
cs: Nech to být.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
cs: Tohle vypadá jako nějaký druh pohřební komory.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
cs: Krypty jako tato mají často silné stráže, raději bychom měli ty sarkofágy nechat na pokoji.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
cs: Dlouho jsem čekal, až se takoví hlupáci jako ty, elfe, odváží vyrušit náš odpočinek. Zaplaťtež cenu za všechny takové narušitele!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
cs: Máš ještě jinou včasnou radu, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
cs: Máme zase štěstí, trhlina otevřela průchod v severní zdi. Můžeme tamtudy uniknout.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
cs: Utíkáš, ale smrti neunikneš!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
cs: Ve jménu Eloh, snad ne zas ty. Musím s tebou bojovat potřetí?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
cs: Opustil jsi je k věčnému utrpení a mukám, Kalehu. A nyní zaplatíš! I ty budeš sledovat, jak temné vody pohltí ty, které miluješ. Obejmi temnotu, Kalehu, neboť přichází i pro tebe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth Elves!
cs: Ani ty mne nezastavíš. Poznáš moc elfů z Quenothu!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
cs: Cha! Hloupý chlapče, nic nevíš.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
cs: Rychle, chyťte ho! Nenechte ho znova utéct.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
cs: Ne, ne, už žádné utíkání. Zabijte mě, prosím, ať už ta bolest skončí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
cs: Ne, pronásledoval jsi mě se svými hádankami trochu moc dlouho. Chci taky nějaké odpovědi. Kdo jsi? Co se skrývá za tou černou maskou?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
cs: Zadrž, Kalehu, svůj vlastní nejhorší nepříteli. Už vidíš tu ironii?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
cs: Oh, Eloh nás chraň, je to... je to elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
cs: Kerature, Tanuilův syne, co ve jménu Eloh tu děláš? Jak jsi to dokázal? Mysleli jsme, že jsi mrtvý.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
cs: Kalehu, nemáme čas na otázky. Voda stále stoupá a musíme dostat naše lidi do bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
cs: Bez ohledu na to, co jsi udělal, jsi jedním z nás, Kerature, a nenechám tě tu umřít v temnotě. Ponesu tě sám, jestli budu muset.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
cs: Tak ať. Mně už je to jedno.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
cs: Podívejte, denní světlo! Myslím, že jsme se konečně dostali z jeskyní!

note: [message]: speaker=Nym Nym is blocked by deep water, and drowning is inevitable
en: Kaleh? Zhul? I’m still stuck back here...
cs: Kalehu? Zhul? Pořád vězím tady vzadu...

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
cs: Co je toto? Někdo postavil na konci jeskyně pevnost. Kde jsou její obyvatelé?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
cs: Kalehu, myslím, že bys měl přijít a podívat se na tohle.

note: [message]: speaker=Kaleh Kaleh is blocked by deep water, and drowning is inevitable
en: Ack, I’m surrounded by water!
cs: Ha, jsem obklopen vodou!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
cs: Oh, Eloh. Jsou všichni mrtví. Pobití. Rychle, musíme to tu uklidit, nechci, aby zbytek lidí viděl tuhle hrůzu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
cs: A teď, Kerature, dostanu odpovědi. Máš v tom prsty?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
cs: Zaslechli mne a... a překáželi. Ale vždyť to ani nejsou elfové, copak na nich záleží?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
cs: Idiote...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
cs: Ticho, Nym. Ale stále nerozumím, jak ses sem dostal. Byli jsme si jistí, že jsi mrtvý. Hledali jsme a hledali, ale nikdy nenašli tvé tělo.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
cs: Che, che, ne, nenašli jste mě. Probral jsem se uvízlý pod troskami, a když se mi konečně podařilo uprchnout, byla už vesnice opuštěná. Jen pach smrti a zkáza. A pak jsem je spatřil, hordy nemrtvých se valily přes duny, vlna za vlnou. Spolek nekromantů... našli mne a donutili dívat se, musel jsem se na to všechno dívat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
cs: Na co?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
cs: Přivedli nějaké lidi, pevně svázané. Tak krásná... měla ohnivě rudé vlasy... podřízli ji... stále slyším její křik. Ale to byl jen začátek. Odříkali slova moci a vylili horkou krev na písek a pak jsem slyšel jejich výkřiky agónie a bolesti...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
cs: Lidí?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
cs: Pche. Ne, slyšel jsem skřeky mrtvých, vytržených z jejich spánku, jejich duše se zvedly do vzduchu vyjíce v agónii.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
cs: Ale, ale vždyť jsme spálili těla tak, aby nešla oživit.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
cs: Hlupačko. To nezastavilo jejich temné síly. Nic je nemohlo zastavit. Cítil jsem pohyb letících duchů a nesnesitelný chlad, strašlivý chlad. Na chvíli jsem cítil jejich utrpení. Ale ne, nezabili mne. Nechali mě jít jako svědka a smáli se, když jsem se škrábal přes duny.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
cs: Dokázal jsem sledovat vaši stopu a později nenápadně vklouznout mezi ostatní. Nikdo si mě nevšiml, příliš dobře jsem se skrýval. A vy jste se divili, jak jsem mohl projít tunely? Cha, sami jste mě tamtudy provedli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
cs: Ale proč jsi chtěl zabít nás?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
cs: Vy jste je opustili! Ta bolest, agónie, stále vidím jejich mrtvolné tváře a slyším jejich skučení. A nekromanti pořád opakovali jedno jméno, to samé, stále dokola: Yechnagoth, Yechnagoth, ozývalo se mi v uších. Pokaždé, když usnu, slyším to jméno, a ještě smích, příšerný smích. Pořád mi říkala, že je to tvoje vina. A já jí věřil! Kalehu, odpusť mi, jen jsem chtěl, aby ta bolest skončila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
cs: Já... odpouštím ti.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
cs: Už se nebojím smrti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
cs: Je mrtvý. Odpočívej v pokoji. Oh, co jsem to udělal? Všichni naši mrtví příbuzní, znesvěceni a mučeni navěky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
cs: Jak už jsi řekl, minulost je minulost, nemůžeš s tím už nic udělat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
cs: Neobviňuj se. Nemohl jsi to vědět. Kdybychom zůstali, nemrtví by zabili i nás; nedokázali bychom ubránit naši vesnici proti tolika. Neměli jsme na výběr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
cs: To je malá útěcha. Mé činy se rázem obrátily v prach. Eloh, promiň mi. Já nevěděl.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
cs: Když dovolíš, Kalehu, myslím, že bych měla jít na menší výzvědy tady kolem. Nemáme představu, co je tam venku. A na rozdíl od tebe se proplížím na spoustu míst a nikdo mě neuvidí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You can go Nym, just be careful.
cs: Můžeš jít, Nym, jen buď opatrná.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
cs: Vždycky jsem opatrná. Brzo se vrátím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
cs: Aspoň můžeme použít tuto základnu k přivolání přeživších jednotek. Kolik z nás se dostalo z jeskyní, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
cs: Stále se snažíme dopátrat přesného počtu, ale mezi podzemními příšerami a stoupající vodou jsme přišli o mnohé. Verbování nových válečníků se stane ještě obtížnějším. Měli bychom děkovat Eloh i tobě, Kalehu, že nás tolik přežilo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
cs: No, Nym má pravdu, nevíme co je tam venku. Měli bychom postavit kolem ústí jeskyně hlídky a začít zjišťovat, jak vypadá tato strana hor.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
cs: Podívejte, ten tunel uhýbá ostře dolů a doleva. A je dost velký na to, aby pojal většinu stoupající vody.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
cs: A myslím, že napravo vidím matné světlo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
cs: Že by? Že bychom opravdu byli skoro venku z té zdánlivě nekonečné temnoty?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Kde je Grog? Aha, tady. Mockrát ti děkuji, že jsi nás vyvedl z těch jeskyní. Nikdy bychom bez tvé pomoci nenašli cestu. Ale když jsou teď tunely zaplavené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
cs: Grog taky hrdý na malé elfy. Nikdy by se nedostal až sem bez vaší pomoci. Grog překvapený vaší odvahou a sílou.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
cs: Pravda je, že Grog neví moc o slunečních zemích. Slunce a hvězdy jsou děsivé, všechno otevřené, vystavené, nikde bezpečné místo ke schování. Ale Grog nemůže jít zpátky vodou. A Grog neví, kde hledat další chodby domů. Taky ztracený jako elfové.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
cs: Ale Grog se nebojí. Velký vůdce řekl Grog vést a chránit elfy a Grog splní svůj slib. Grog bude následovat elfy kamkoliv půjdou a chránit je před nebezpečím, jak jen to půjde. Třeba později najde jinou cestu zpátky do jeskyní ke trollům. Ale zatím vám bude Grog dál sloužit a chránit vás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Nogu, nedokážu dost dobře vyjádřit vděčnost za to, že jsi nás vyvedl z těch jeskyní. Nikdy bychom bez tvé pomoci nenašli cestu. Ale když jsou teď tunely zaplavené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
cs: Nog taky hrdý na malé elfy. Nikdy by se nedostal až sem bez vaší pomoci. Nog překvapený vaší odvahou a sílou.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
cs: Nog vlastně neví moc o slunečních zemích. Slunce a hvězdy děsivé, všechno je otevřené, vystavené, nikde bezpečné místo ke schování. Ale Nog nemůže jít zpátky vodou. A Nog neví, kde hledat další chodby domů. Taky ztracený jako elfové.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
cs: Ale Nog se nebojí. Velký vůdce řekl Nog vést a chránit elfy a Nog splní svůj slib. Nog bude následovat elfy kamkoliv půjdou a chránit je před nebezpečím, jak jen to půjde. Třeba později najde jinou cestu zpátky do jeskyní ke trollům. Ale zatím vám bude Nog dál sloužit a chránit vás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Rogrimire, chci ti moc poděkovat za provedení jeskyněmi a ven z nich. Bez tvé pomoci bychom nikdy nenašli cestu. Jenže, teď když jsou tunely zatopené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
cs: Ach, to já bych měl gratulovat tobě, chlapče. Ukázal jsem ti cestu, ale byl jsi to ty a tví společníci, kdo porazil mnohá nebezpečí a překážky na cestě k záchraně. Málokdy jsem byl za svůj život svědkem takové odvahy a hrdinství.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
cs: Opravdu se nemohu vrátit cestou, kterou jsem přišel; a i kdyby tu byly další tunely které vedou zpět dolů do mé domoviny, nevím, kde je hledat. Vím o té zemi nad námi tak málo jako vy.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
cs: Ale můj král mi uložil chránit vás před všemi nebezpečími a ten slib hodlám dodržet. Nemám rád povrch, je příliš otevřený a tak odhalený; zdá se mi, že na mě mohou zaútočit odkudkoliv. Ale slib je slib, a tak budu následovat vás a váš lid kamkoliv půjdete a chránit vás nejlépe jak umím. Tunely nemohou zůstat zatopené navždy; později se snad tudy budu moci vrátit a najít cestu zpět do domova. Ale pro teď jsem vám k službám.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Jarle, chci ti moc poděkovat za vyvedení ven z jeskyní. Bez tvé pomoci bychom nikdy nenašli cestu. Jenže, teď když jsou tunely zatopené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
cs: Tvá oddanost je poctou tvému lidu. Jsem velmi rád, že tě tu mám a že bojuješ po mém boku.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
cs: Vypadá to, že si hlídky v této pevnosti ukládaly nějaký ten lup. Nepředpokládám, že by jim ještě mohlo vadit, když jej využijeme.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
cs: Díky Eloh, je tak krásné být opět venku. Vidět nad sebou rozprostřenou oblohu, cítit vítr ve tváři...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
cs: Zvládli jsme to. Grog není zvyklý na velké místa, venek mu připadne divný.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
cs: Zvládli jsme to. Nog není zvyklý na velké místa, venek mu připadne divný.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
cs: Myslím, že jsme se konečně dostali ven. Už si ani nepamatuju, jak je velká obloha a jak může být větrno.

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
cs: Dohlédneš daleko? Máš představu, kde jsme?

note: [message]: speaker=$talking_unit.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
cs: Vyšli jsme z boku hory, která přehlíží velké údolí. Země tady vypadá stejně jako na jih od hor. Údolí je plné písečných dun, ale střed je plochý. Uprostřed údolí vidím nějakou osadu. A daleko na severu se na obzoru něco blýská, ale nevím, co to je.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
cs: Kalehu, Kalehu, pojď za mnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
cs: Co je to za hlas? Zní tak povědomě.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
cs: Vyjdi, ať tě vidím. Tvá bohyně tě volá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
cs: Copak sním? Je to pravda? Už jdu, už jdu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
cs: Zdravím, Kalehu, to jsem já, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
cs: Ale vždyť nespím? A i tak tě mohu vidět? Jak je to možné?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
cs: Snad nepochybuješ o mé moci? Vyšel jsi z temnot a já se ti zjevuji, abych ti gratulovala.

note: [message]: speaker=$talking_unit.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
cs: Kalehu, s kým mluvíš?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
cs: Prozatím se zjevuji jen tobě, protože ty, Kalehu, jsi Vyvolený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $talking_unit.name, be quiet, I’ll explain it all later.
cs: Buď potichu, všechno ti vysvětlím později.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
cs: Buď potichu, Zhul, všechno ti vysvětlím později.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
cs: Ano, vybrala jsem tě jako toho, kdo povede můj lid z nebezpečí a smrti do života věčné spásy. Průchod pod horami byl velmi důležitý krok a zničení nevěřících potvrdilo tvou —

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Kaleh, a quick question—
cs: Kalehu, jenom otázečku —

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
cs: Teď ne, Grogu, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
cs: Teď ne, Nogu, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
cs: Teď ne, Rogrimire, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
cs: Teď ne, Jarle, nemám čas.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
cs: Co to má znamenat? Ty jsi nezabil nevěřící?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trpaslíci nám velmi pomohli; chránili nás před trolly a bez jejich vedení bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trollové nám velmi pomohli; chránili nás před trpaslíky a bez nich bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. Believe in me, I alone can save you.
cs: Byl jsi slabý a hloupý, ale odpouštím ti. Pamatuj, Kalehu, že bez mého vedení by tvůj lid vymřel před lety. Věř mi, jen já vás můžu zachránit.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
cs: A teď, v údolí žije skupina lidí, kteří také spatřili světlo. Mohou se zdát podivní, ale jsou to mí poslušní následovníci. Musíš jim věřit, ukážou vám cestu na sever. Následujte je a zavedou vás ke mně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
cs: Co tím myslíš, „zavedou ke mně“? Jsi přece bohyně, nejsi snad všudypřítomná? Myslel jsem, že nás zavedeš do nového domova.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am! Oh, how little you understand. Do not worry yourself with such distractions, come to me and all will be made clear.
cs: Ovšemže jsem. Ach, jak málo toho chápeš. Nestarej se o všechny ty rozptylující myšlenky. Přijď za mnou a vše bude hned jasné.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
cs: Seržant Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
cs: Lidská stráž

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
cs: Zahlédl jsem poplašný signál z pevnosti na stráni. Kdo ve jménu Temné paní jste a co jste udělali s mými muži?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
cs: Mé jméno je Kaleh a to je můj lid. Přicházíme z jihu a naneštěstí jsme našli vaše muže mrtvé...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
cs: Mrtvé?! „Našli“ jste je, říkáte? Omluvte mě, ale nebudu vám věřit. Neviděli jsme elfy po generace, ale pamatujeme si vaši pradávnou zradu. Co asi elfové zamýšlejí, když se plíží jeskyněmi k našim zadním vrátkům?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Well, actually they were fleeing from—
cs: No, vlastně utíkali před...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
cs: Troll! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale mám dobrou paměť. Pamatuji si trollí nájezdy ještě z dětství.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
cs: Trpaslík! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale máme dobrou paměť. Pamatuji si jak vaši „obchodníci“ přicházeli a okrádali nás o naše cennosti. Zjistíte, že tentokrát nás tak lehce neoklamete.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
cs: Podívej, kdybys mě to prostě nechal vysvětlit...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné, co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trolly, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné, co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trpaslíky, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
cs: Ne, ne. Vůbec tomu nerozumím! Bylo nám řečeno, že nám pomůžete.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
cs: Pane, pamatujete si na ten edikt člena rady Noblise? O cizincích spatřených na hranicích?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
cs: Nemám představu, o čem to plácáš, elfe, ale máš štěstí, žes mě zastihl v dobré náladě. Vysvětlíš všechno Železné radě. Teď ty a tvůj lid prostě složte zbraně a my vás zatkneme, aby vás mohli soudit. Bude o vás rozhodnuto tak, jak uznají za vhodné.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
cs: Všechno bude v pořádku. Udělej, co ti říká.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
cs: Jsem svůj vlastní pán. Nikdo mi nebude rozkazovat, ani ty, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
cs: Co to má znamenat, kluku? Ty mi takhle odsekáváš? Tohle není vyjednávání. Jsi na mé půdě a pod mým právem. Slož zbraně a klidně se vzdej, nebo ti ještě bude líto, žes to neudělal.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Submit to him or I shall abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am a just god, Kaleh, but no more forgiving than the harsh desert sun.
cs: Kalehu, já jsem Eloh, nositelka Ištařiny hole a ta, která zabila boha-démona Zhangora. Vzdej se mu, nebo opustím tvůj lid a zanechám jej napospas utrpení a smrti. Vaše kosti posypou písečné duny a supi se budou krmit vaším masem. Jsem dobrá bohyně, Kalehu, ale neodpouštím víc než ostré pouštní slunce.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to one such as you.
cs: Pak mě zabij, jestli musíš. Ale nevydám se těm, kdo vyhrožují mně a mému lidu. Neprošel jsem utrpením a temnotou jenom proto, abych se vzdal někomu takovému, jako jsi ty.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: You dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
cs: Ty se mi opovažuješ vzdorovat?! Každý, kdo se odmítne podřídit autoritě Železné rady, má být zabit. U Temné paní, nebudu se už zdržovat tímhle hašteřením. Muži, do boje! Zatlačte ty neznabohy zpátky do jeskyní!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance... Do as you like, but know that while you may be the appointed leader of your people, I am your god, and you defy me at your peril!
cs: Znechucuješ mne, Kalehu. Jsi slabý a nehoden mého vedení... Dělej, jak myslíš. Ale věz, že i když můžeš být ustanoveným vůdcem svého lidu, vaší bohyní jsem já a ty se mi vzpíráš na vlastní nebezpečí!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
cs: Ty nejsi bohyně, s kterou jsem vyrostl. Můžeš být všemocná, ale nebudu tvá loutka. Stále jsem jejich vůdcem a dokud dýchám, budu dělat to, co je podle mne pro mé lidi nejlepší.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
cs: Kalehu, nevadilo by ti říct mi, co se tu u Urie děje?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
cs: Není čas. Právě teď se musíme připravit na další bitvu. Raději bych se měl vrátit do pevnůstky a připravit naše jednotky. Obávám se, že velmi brzy vstoupí do těchto kopců velmi mnoho bolesti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
cs: No, teď jsme v tom tedy až po uši. Doufám, že víš, co děláš, Kalehu.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
cs: Grog taky nemá rád lidi. Jsou skoupí. Ale dělají skvělé zvuky, když se rozmačkávají.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
cs: Nog taky nemá rád lidi. Jsou skoupí. Ale dělají skvělé zvuky když se rozmačkávají.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
cs: Nikdy jsem lidi neměl moc rád. Rád si zabojuju taky s něčím jiným než nemrtvými.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
cs: Kalehu, jsem zpátky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
cs: Ah! Vystrašila jsi mě, Nym. Neslyšel jsem tě přicházet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
cs: Pochopitelně, že ne. Proto se tomu říká plížení.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
cs: Prostě dostal jsi nás do pěkné kaše. Dobrá zpráva je, že pevnost není bráněná tak silně, jak by sis mohl myslet. Vypadá to, že posádka dosahuje sotva poloviny běžného stavu. Očividně nečekali z téhle strany žádný vážný útok.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
cs: A jaká je ta špatná zpráva?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
cs: Špatná zpráva – slyšela jsem velitele, jak přikazoval skupině svých mužů, aby se připravila k jízdě na sever a přivolali posily. Vypadá to, že na severu mají lidé větší vesnici. Jejich pevnost je bráněna dost slabě, nejspíš je dokážeme porazit i v našem současném oslabeném stavu, ale kdyby přivedli celou svou armádu, obávám se, že by nás snadno rozdrtili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
cs: Pak prostě budeme muset zařídit, aby se z tohoto údolí nedostal žádný posel a nedovedl posily.

note: [event]
en: Undead Emissary
cs: Nemrtvý vyslanec

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
cs: Prokletí elfové, zanechali jste stopy špíny v našich síních a znesvětili naši svatyni. Pošpinili jste naši čest a my se pomstíme. Jsme řád nachového drápu a ani smrt nás nezastaví. Budete litovat dne, kdy jste vkročili do našeho doupěte!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
cs: Nemůžou snad ti mrtví prostě zůstat mrtví? A copak je neuvěznily zatopené tunely a jeskyně?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
cs: Nemrtví nemusí dýchat a nemyslím, že by je trocha vody mohla zastavit. Mimoto, viděla jsi jak ten duch prostě proletěl skálou; jestli mohou procházet zdmi, proč by se měli starat o zatopené chodby?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
cs: Skvělé. Takže teď bojujem v údolí, kde straší.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
cs: Nemrtvý vůdce

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
cs: Nerozumím tomu. Co tu ti lidé dělají? Nikdy jsem jich neviděl tolik pohromadě.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
cs: Kalehu, lidé nejsou jen bandité a psanci, které znáš z pouště. Vzpomeň si, že před dávnými věky se skvělá lidská říše Wesnoth rozprostírala přes všechny známé země. Někteří z nás říkají, že to byli lidé, kdo nás uvrhl do zkázy. Ale je hloupé vinit druhé. Eloh říká, že to nebyla temnota zvenčí, ale zevnitř, která způsobila naši zkaženost a pád.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
cs: Ale teď není čas na modlení. Lidé se kdysi rozšířili do mnoha zemí a navzdory vší zkáze času nepochybuji, že alespoň někteří přežili. Je to tvrdý národ a rychle se přizpůsobují novým podmínkám. Přeji si, aby bylo možno říci to i o nás.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
cs: Někde by mohli být jiní elfové. Nemůžeme si být jistí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
cs: Ne, nemůžeme. Ale teď se musíme vypořádat se současnými problémy. Díky za informace, Zhul, ti lidé jsou dobří bojovníci, ale nemohou se srovnávat s naší rychlostí a zkušenostmi. Vyrostl jsem v bojích v takových dunách jako tyto a nebudu poražen bandou rváčů.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
cs: Vyšlete posla a jeho doprovod. Jděte na sever a přiveďte pomoc tak rychle, jak jen to bude možné!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
cs: Lidský posel

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
cs: Lidský doprovod

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
cs: Pokud ten posel unikne z údolí, budeme mít problém. Musíme jej zastavit!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
cs: Ne! Pomozte mi někdo!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
cs: Výborně, prozatím jsme v bezpečí. Musíme jen porazit Durstraga dříve, než vyšle dalšího posla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
cs: Posel unikl! Určitě se vrátí s posilami. Jsme odsouzeni k záhubě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
cs: Neboj se. Nejsme takové příšery, jak si asi myslíte. Nezabiji tě chladnokrevně.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
cs: Pche, kloučku, nevíš nic! Jsou i mnohem horší osudy než smrt.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
cs: Raději se zabil, než by se nám vzdal!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
cs: Zabili seržanta Durstraga! Spaste se útěkem!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
cs: Zbytek lidí prchá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
cs: Nechte je jít. Tuto bitvu jsme vyhráli a už se mi tahle jatka hnusí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
cs: Co to bylo, to čeho se ten člověk Durstrag tak bál?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
cs: Nevím, ale obávám se, že se to dovíme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
cs: Kalehu, jsi velmi neurčitý. Teď, když už je bitva za námi, vysvětlil bys nám, s kým jsi mluvil tehdy při našem prvním setkání s lidmi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
cs: Ne, ještě ne.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
cs: Kalehu, co se děje? Nevěříš nám snad?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
cs: Ale ano, ovšemže věřím. Je to jenom taková teorie. Nechci o tom nic říkat, dokud si nebudu jistý. Zítra večer vám všechno povím, ale zatím mě nechte nad tím v klidu přemýšlet.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
cs: Dobrá. Dosud jsem věřila tvým rozhodnutím a vedení, mohu počkat trochu déle.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
cs: Takže co teď? Země na severu hor se nezdá být příliš odlišná od té na jihu. A nemůžeme tu zůstávat věčně; lidé se nejspíš nakonec vrátí s posilami a v údolí navíc řádí nemrtví.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
cs: Souhlasím, myslím, že čím dříve údolí opustíme, tím lépe. Ale nevíme nic o okolním terénu. Pokud nás nikdo nepovede, nebudeme vědět, jaká nebezpečí mohou být poblíž. Nelíbí se mi ta představa, posílat naše lidi do cizích území, když nevím, co je před námi. Už jsme jich ztratili příliš mnoho. Nechci nás vést do léčky.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
cs: Když jsem byla na průzkumu, myslím, že jsem u vstupu do údolí viděla malou oázu. Jestli se odsud hneme, měli bychom být mimo dosah nemrtvých. Snad bychom měli být v bezpečí, aspoň nakrátko.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
cs: Pravda. Nemrtví duchové mají často vazbu na místo, kde zemřeli; čím dále se odváží, tím se stávají slabšími. Pokud se vzdálíme z bezprostřední blízkosti, měli bychom být celkem v bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
cs: Dobře, přesuneme naše lidi ven a utáboříme se v oáze. Nym, ty víš, kdo jsou naši nejlepší průzkumníci; chci, abys s několika elfy provedla průzkum. Vyšleme malé skupinky průzkumníků na sever, severovýchod a severozápad. Nechoďte daleko, snažte se zůstat neviděni a nedělejte prosím nic nebezpečného. Chci jen vědět, co je tam venku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
cs: Ale neřekla ti Eloh kam máš jít a jaká nebezpečí na tebe čekají?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
cs: Byla... spíš neurčitá. Vím, že máme mířit na sever, ale chci mít víc informací, než stanovím určitý směr.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
cs: Nestarej se o nás, Kalehu. Budeme opatrní. Zorganizuji pět skupin k průzkumu přilehlých oblastí. Budeme zpátky asi za půl dne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
cs: Dobrá, do té doby se usadíme okolo této oázy a připravíme tak dobrou obranu, jak jen to půjde. Než budu vědět, co je tam venku, nehodlám pokoušet štěstí.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
cs: Pomoc, topím se!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
cs: Podívejte, voda vytéká z bočního tunelu do údolí! Je to spousta vody, vytváří úplnou malou řeku. Určitě není dobrá vyhlídka octnout se v cestě takové záplavě.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
cs: Podívejte, tamhle v údolí! Voda se vylila z bočního tunelu a vytvořila malou řeku a jezero. Ještě že jsme nebyli v cestě té potopě když se vyvalila z tunelu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
cs: Vidím na obzoru lidské posily. Teď nás určitě porazí! Měli jsme jednat rychleji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
cs: Uběhlo několik hodin...

note: [message]: speaker=Dummy Unit7
en: Eastern scouts, reporting back! If you like sand and hot dust, there’s plenty more out there! No water, or signs of others, we had to turn back.
cs: Východní zvědové se hlásí zpět! Pokud máte rádi písek a horký prach, je ho tam požehnaně! Nenašli jsme žádnou vodu ani známky po výskytu jiných tvorů. Museli jsme se otočit a vrátit se.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No shame in that, Jezhar. Of all the scouts, only Tanstafaal and Nym have yet to return.
cs: Stejně dobrá práce, Jezhare. Ze všech skupin zvědů se nevrátili už jen Tanstafaal a Nym.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And that has me worried. What if-
cs: A to mě znepokojuje. Co když...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you well?
cs: Ve jménu Eloh, Nym, vypadáš příšerně. Jsi v pořádku?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
cs: Ano. Jen... mě... nech... popadnout... dech.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
cs: Voda. Sladká voda. Bohové, myslel jsem, že mi opadají šupiny.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
cs: V pohodě, je to přítel. Nech mě to vysvětlit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re fine?
cs: Vypadáš opravdu ztrhaně, Nym. Určitě jsi v pořádku?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
cs: Jasně. Ale našla jsem někoho, kdo s tebou chtěl mluvit.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: He looks like a half-man half-fish.
cs: Vypadá napůl jako ryba a napůl jako člověk.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
cs: To tedy ano. Přicházím z oceánu a dlouho jsem po tobě pátral.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
cs: Oceán? O čem mluvíš?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
cs: Nesnaž se mu to vysvětlit, Esanoo. Budeme jim to muset ukázat.

note: [message]: speaker=Esanoo Esanoo is a merman, his leader (Melusand) is female, and his brethren on this mission include a mix of genders.
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, our wise leader sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
cs: To není důležité. Důležité je, že jsem vyslanec někoho, kdo si velmi přeje s tebou mluvit, Kalehu. Navzdory nebezpečí poslala naše moudrá vůdkyně mne a mé bratry prohledat suchou zemi a najít tě.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
cs: Je vás víc? Kde jsou ti ostatní?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
cs: Zajali je ti hnusní lidé. Stěží jsem se dokázal ukrýt a pak uprchnout s pomocí vaší přítelkyně.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
cs: A proč bychom měli věřit čemukoliv, co říkáš?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Our leader thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
cs: Naše vůdkyně očekávala, že možná budete podezřívaví. Říkala, že to, co s tebou musíme projednat, se týká osudu tvého lidu. A taky ještě říkala, že se to týká „Yechnagoth“ a „Zhangora“. Prý to určitě pochopíš, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
cs: Hmmmm... Ano, myslím, že ano. Nevím proč, ale věřím ti.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you, Kaleh. Now I have a favor to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with our wise leader. The problem is that I don’t know where she is hiding.
cs: Děkuji ti, Kalehu. Teď tě musím o něco poprosit. Naše instrukce byly najít tě a dovést tě i s tvým lidem na schůzku s naší moudrou vůdkyní. Problém je v tom, že nevím, kde se skrývá.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your leader?
cs: Ty nevíš, kde máš svou vůdkyni hledat?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate our wise leader, so she worried that her presence was a danger to the rest of us. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding our wise leader, we must first rescue them. I would do it myself, but...
cs: Je to složité a nevím, kolik vám toho vlastně mohu říci. Můj lid bojuje zoufalou válku proti... mocnému nepříteli. Mnohokrát se pokusil zavraždit naší moudrou vůdkyni. Obávala se, že její přítomnost bude nebezpečím pro zbytek z nás. Takže hned poté, co nás vyslala, se někde ukryla. Jsem nejmladší člen naší skupiny, neřekli mi, kde ji mám hledat. Pochopte, všude jsou zvědové. Jen vůdcové mé skupiny věděli, kde je. Ale všechny, co přežili, zajali ti špinaví lidé. Drží je v osadě na severu. Pokud se chceme pokusit najít naši moudrou vůdkyni, musíme je nejdříve osvobodit. Udělal bych to sám, ale...

note: [message]: speaker=Nym
en: ...It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you!
cs: ... byla by to sebevražda, pokud by ses o to sám pokusil. Samozřejmě, že ti pomůžeme!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you, Nym. I am not very good at fighting on the dry ground.
cs: Děkuji ti, Nym. Nedokážu dost dobře bojovat na suché zemi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: With you back, Nym, the only scouts yet to return are Tanstafaal’s group.
cs: Teď, když ses vrátila, Nym, postrádáme už jen Tanstafaalovu skupinu.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
cs: Odeslali jsme je na sever. Z Esanoova popisu se zdá, že mířili přímo k lidským příbytkům. Doufám, že se jim nestalo nic zlého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head, Tanstafaal and our new friends are in trouble. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
cs: Události se dostávají do pohybu. Tanstafaal a naši noví přátelé jsou v nebezpečí. Čas je klíčový, takže se vydejme na cestu co nejdřív.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
cs: Krev není voda

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
cs: Lidští spojenci

note: [side]
en: Iron Council
cs: Železná rada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
cs: Zachraň alespoň dva mořské lidi do kola 16

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
cs: Poraz Tanstafaala a Eloh

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
cs: Zajmi všechny čtyři lidské lodě.

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
cs: Tři mořští lidé musí přežít

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
cs: Teď když jsme sešli z pahorků ani není vidět všechnu tu vodu, zakrývají ji stromy. Nikdy bych nemyslel, že uvidím zaráz tolik stromů.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
cs: Ve srovnání s pouští se to zdá skoro jako ráj. Všechen tenhle růst a zeleň, cítím, jak pulzuje životem.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
cs: A přece se ty stromy zdají jiné, les vypadá tak nějak tmavější. Raději bych zůstala venku, kde uvidím své nepřátele přicházet.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
cs: Stromy vypadají velké a silné, jako trollové. A taky tmavé. Grog unavený chozením pod horkým sluncem.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
cs: Stromy vypadají velké a silné, jako trollové. A taky tmavé. Nog unavený chozením pod horkým sluncem.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
cs: Pod korunami stromů je pěkně chládek a tmavo, ne tak jako na slunci. Po té dlouhé chůzi přes celé ty nehostinné písky jsem docela vyčerpaný.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
cs: Tady se nacházejí lidské osady, na severozápadě. Obývají skupinu ostrovů podél pobřeží. Když projdete mezi těmi stromy, uvidíte je. Myslím, že tam drží zbytek mé skupiny.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Our leader wanted to make sure that if one of us was captured, we couldn’t betray her location. So she didn’t tell us where she was, but she taught us a simple spell to divine her hiding place. But it requires three merfolk to cast. So in order to find her, we must rescue at least two of my people. Though I hope we can save all of them.
cs: Naše vůdkyně si chtěla být jistá, že když jednoho z nás zajmou, nebudeme moci prozradit její úkryt. Proto nám neřekla, kde se skrývá, ale naučila nás jednoduché zaklínadlo, které nám to místo odhalí. Ale je k němu zapotřebí tří mořských lidí. Takže abychom ji našli, musíme zachránit alespoň dva z mých společníků. I když doufám, že je dokážeme zachránit všechny.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
cs: Říkal jsi, že kromě tebe je v tvé skupině jen pět dalších?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find our leader.
cs: Původně nás bylo mnohem více, ale na cestě sem nás překvapila skupina nág. Polovina našich sil zadržovala nágy, zatímco zbytek uprchl. Když jsme se přiblížili tomuto pobřeží, zbývalo nás již jen šest. Jen díky milosti boha moří jsem se stihl schovat, když přepadli zbytek mé skupiny a zajali jej. Nemyslím, že by je zatím dokázali zlomit, ale také nevím, jak dlouho se udrží. Pamatujte, bez tří z nás nedokážete najít naši vůdkyni.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
cs: Počkat, slyšeli jste to?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
cs: Někdo přichází. Rychle, schovejte se!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
cs: Co? Hu?

note: [event]
en: Human Scout
cs: Lidský průzkumník

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
cs: Hele, co to tu máme?

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
cs: Další z těch rybích kreatur, muselo se to vrátit zkusit osvobodit své přátele.

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the Council was looking for the last of these spies.
cs: Che, hloupá potvora. Ale máme štěstí, Rada hledala posledního z těchhle špehů.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
cs: Měli bychom to vzít zpátky na základnu. Všechny je obětují při nějakém velkém svatém obřadu za dva dny při svítání.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
cs: Jo, budeme hrdinové!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
cs: Ne, jestli vás předtím vykucháme. Útok!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
cs: Chraň Temná paní, to jsou elfové!

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
cs: Je jich tu kopa! Utíkej, musíme varovat ostatní.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
cs: No, tolik k momentu překvapení.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
cs: Díky. Omlouvám se, nevím, co to na mě přišlo. Prostě najednou vyskočili úplně odnikud.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s fine, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
cs: To nevadí, nejsi zvyklý být na suché zemi a dost sis toho vytrpěl. I když lidé ví, že přicházíme, stále je dokážeme zvládnout. Jen buď opatrný a zůstaň vzadu, dokud nedojdeme znova k vodě.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
cs: Tak na to se doopravdy těším. Obávám se, že mi zase úplně vyschly šupiny. Neuvěřitelně mě svědí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
cs: No, jestli chceme zachránit ty mořské lidi, nemáme ani chvíli nazbyt. Lidé říkali, že je obětují za dva dny. Raději bychom se tu měli utábořit a zaútočit na sever tak rychle, jak jen to bude možné. Jen doufám, že to stihneme.

note: [event]
en: Human Soldier
cs: Lidský voják

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
cs: Úžasné! Zachránili jste před lidmi celou mou skupinu. Nedokáži vám dost poděkovat.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
cs: Opravdu, dlužíme vám mnoho. Vedl sis dobře, Esanoo, lépe, než jsem doufal.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
cs: Esanoo říkal, že se jeho skupina skládala kromě něj z pěti dalších mořských lidí. Myslím, že jsme je zachránili všechny!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
cs: Opravdu, myslím, že jste nás osvobodili všechny. Dlužíme vám mnoho. Je to smutné, že Esanoo padl, ale budeme ctít jeho památku a povíme všem o jeho velkých činech. Jsme tak rádi, že vás našel a dovedl k nám! I nejmenší rybka může změnit chod moře.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové osvobodili mořský lid. Pomstíme se! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
cs: Vrátil jsem se s elfy, které jsme hledali. Souhlasili s tím, že mi pomohou zachránit zbytek naší skupiny z rukou těch hanebných lidí.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
cs: Opravdu sis vedl dobře, mnohem lépe, než jsem kdy doufal. Později si o tom povíme víc, ale teď musíme osvobodit zbytek našich bratří.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
cs: Zdravím. Esanoo nám řekl, že nás hledáte, a odvážně nás sem vedl. I když padl v boji, přicházíme zachránit ostatní mořské lidi.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
cs: Ano, poznávám tvou tvář, mladý elfe. Budeme si pamatovat Esanoovu oběť. Ale teď musíme zachránit zbytek mých bratří, než je také pobijí ti hanební lidé.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
cs: Jak tě mohl poznat podle tváře? Nikdy jsme ho předtím neviděli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
cs: Zeptáme se později, teď musíme bojovat dál.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
cs: Opravdu sis vedl dobře, mnohem lépe, než jsem kdy doufala. Později si o tom povíme víc, ale teď musíme osvobodit zbytek našich bratrů.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: female_addressed^Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
cs: Zdravím. Esanoo nám řekl, že nás hledáte, a odvážně nás sem vedl. I když padl v boji, přicházíme zachránit ostatní mořské lidi.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
cs: Ano, poznávám tvou tvář, mladý elfe. Budeme si pamatovat Esanoovu oběť. Ale teď musíme zachránit zbytek mých bratrů, než je také pobijí ti hanební lidé.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could she recognize your face? We’ve never seen her before.
cs: Jak tě mohla poznat podle tváře? Nikdy jsme ji předtím neviděli.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
cs: Konečně volný. Díky bohu moří. Ale počkat, vy jste elfové?

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
cs: Díky za záchranu. Ukážeme těm lidem opravdový hněv mořského lidu!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
cs: Děkuji vám za záchranu. Vy elfové jste velmi zkušení v boji na suché zemi. Závidím vám.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
cs: Tak jako já závidím vašemu druhu dovednost v boji ve vodě.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our leader was right after all. But more of that later...
cs: Díky za záchranu. Nikdy bych nebyl věřil, že vás elfy dokážeme najít. Naše vůdkyně měla nakonec pravdu. Ale o tom později...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
cs: Děkuji vám za záchranu. Kéž vám bůh moří štědře požehná a chrání vás. Pokud máte raněné, pomohu je vyléčit. Čepele těch hnusných lidí jsou vpravdě strašlivé.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
cs: Takové hnusné tmavé místo. Něco tu strašně smrdí.

note: [event]
en: Undead Warden
cs: Nemrtvý dozorce

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
cs: Děkuji za záchranu. Jak se ti povedlo uprchnout?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: One of the elves we were searching for helped me get away before I was caught. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
cs: Jeden z elfů, které jsme hledali mi pomohl dostat se pryč dřív, než jsem byl chycen. Nedokážu uvěřit, že tě lidé uvěznili na takovém strašlivém místě. Uvíznout v temnotě s těmi nemrtvými! Zaplatí za to, čeho se dopustili!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
cs: Esanoo našel elfy, které jsme hledali. Přivedl je zpět a pomohli nás osvobodit. Nedokážu uvěřit, že tě lidé uvěznili na takovém strašlivém místě. Uvíznout v temnotě s těmi nemrtvými! Zaplatí za to, čeho se dopustili!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our leader; all else is secondary.
cs: Nestarej se, teď když jsem volná, vše bude uvedeno do pořádku. Naším úkolem není porazit všechno zlo tohoto světa. Ochrana elfů je důležitější. Musíme je přivést za naší vůdkyní. Vše ostatní je vedlejší.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
cs: Ano, máš pravdu, ovšem. Promiň.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their leader. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Ne, zemřelo příliš mnoho mořských lidí! Nezbývá jich dost, aby nám odhalili, kde dlí jejich vůdkyně. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their leader. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Příliš mnoho mořských lidí zemřelo! I kdybychom zachránili ty zbývající, nezbude jich dost, aby nám odhalili, kde dlí jejich vůdkyně. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
cs: Jů, tahle voda je teplá. Představte si, kdybychom měli tohle doma, víc vody, než kdy dokážeme vypít! Hej... cože? Fuj! Ta voda je slaná! Úplně nechutná, nedá se vůbec pít! K čemu všechna ta voda je, když není pitná?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a zrádné elfy, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a Eloh ví co dalšího, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: If I were a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
cs: Kdybych byl pozemšťan, možná by mi připadal pohled z této písčiny úžasný. Ale jsem tvor moře a pohledy jako tento vídám denně.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
cs: Vkračujete na naši zem k vlastní škodě. Všichni, kdo odporují vůli Železné rady, budou rozdrceni!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
cs: Hloupí elfové, slyšeli jsme o vás, ubožáci. Proti moci Temné dámy nejste nic než červi. Váš příchod sem se stane vaší záhubou.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
cs: Říkala, že přijdete. Můžete nás porazit, ale jí nedokáže vzdorovat nikdo. Nakonec se i vy skloníte. Je to váš osud.

note: [print]
en: $(16 - $turn_number) turns remain to free $number_merfolk_caged| merfolk
cs: z lhůty 16 kol zbývá $(16 - $turn_number), z mořských lidí chybí osvobodit $number_merfolk_caged|

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
cs: Nadešel čas, mí bratři. Obětujme v tento nejsvětější den tyto bezvěrce Temné dámě. Nechť se jejich utrpení stane důkazem její moci a slávy!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
cs: Ach ne! Naše kouzelnice, We-jial. Kde ji ukryli? Jaký strašlivý osud jí přichystali? Kdybychom tak byli bývali mohli zachránit ji včas.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible acts have these humans committed?
cs: Esanoo říkal, že zajali pět mořských lidí. Našli jsme jen čtyři. Kde schovali tu poslední? Jaký strašlivý osud jim tito lidé přichystali?

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Oddělili od nás naši kouzelnici, We-jial. Ale teď je již v míru. Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
cs: Tyče klecí rudě žhnou a kouří se z nich!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
cs: Kéž nás chrání bůh moří. Jsou upalováni zaživa! Hrůza, nedokážu se na to dívat.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese jejich duše na moře a do hlubin. Kéž nad nimi bdí do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
cs: Eloh nás chraň. Upalují je zaživa! Nevím jaký je účel této nesvaté oběti, ale je to nechutná podívaná.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, wise leader!
cs: Jsou všichni mrtví. Nestihli jsme to. Odpusť mi, moudrá vůdkyně!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
cs: Nedokázali jsme zachránit dost mořských lidí. Selhali jsme. Teď se nikdy nedokážeme setkat s jejich vůdkyní!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
cs: Ach, paní, odpusť mi. Nedokázal jsem je všechny včas zachránit. Odporní lidé, zaplatíte dvakrát za to, čeho jste se dopustili!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
cs: Ti smradlaví elfové osvobodili některé mořské lidi. A pokračují v boji! Provést plán B! A zabte ty mořské lidi!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
cs: Musím podat hlášení Železné radě. Pokračujte v boji!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
cs: Jdu sehnat posily. Neklesejte na mysli, rozdrtíme ty mizerné elfy.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
cs: Musím se teď vzdálit, bojujte dál místo mne.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové ukradli naši oběť Paní. Ale my se pomstíme! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: speaker=Nym Nym is talking about Hekuba, the male necromancer who is the final enemy leader in the last part of this scenario. This line is at the end of the rescuing-merfolk part, so far Hekuba has either watched silently (if Darius is still alive), or has said versions of Darius' lines 
en: Who was that?
cs: Kdo to byl?

note: [message]: race=merman subject is a male necromancer
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
cs: Jeden z Železné triády. Zřídka opouštějí svou svatyni. Raději přenechávají špinavou práci svým přisluhovačům.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
cs: Zdravím vás, bratři, vrátil jsem se!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
cs: Kde jsi byl, Tanstafaale? Hledali jsme tě.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
cs: Vydal jsem se na cestu a spatřil světlo. Již nebudu slepě kráčet ve tvých šlépějích, Kalehu. Přišel jsem zpět přivést náš lid na pravou cestu. Ona ke mně promluvila a já nejsem nic než poslušný nástroj její božské vůle.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
cs: Kdo k tobě mluvil?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
cs: Zadržte, naše bohyně se k nám vrátila. Všichni poklekněte před Eloh, naší spasitelkou!

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
cs: Bohyně!

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
cs: Promiň mi mé hříchy!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
cs: Jsem tak blažená, moci pohlédnout na samu Eloh...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
cs: Zdravím vás, můj lide. Zjevuji se vám v tento čas zkoušky, abych vás opět zachránila.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
cs: Přicházím k vám s povážlivou novinou: jeden z vás mne podvedl a zradil vás ve vaší věci.

note: [message]: role=scout_speaker [message]: speaker=Zhul
en: No!
cs: Ne!

note: [message]: role=rider_speaker
en: Who?
cs: Kdo?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
cs: Neříkala jsem, že vás zbavím všeho zla a dovedu vás do zaslíbené země? Vyvedla jsem vás z nehostinných pouští a provedla pod horami. Vaše spása byla na dosah ruky.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
cs: Ale je tu někdo, koho zkazila jeho moc a odmítl můj božský plán. Snažil se přivlastnit si mou autoritu. Neměl víru a myslel si, že ví více než já, která jsem nad vámi bděla po generace. Chtěl vás svést z pravé cesty. V těchto nebezpečných končinách, kde úspěch vaší výpravy visí na vlásku, stačí jednou zaváhat a je po všem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
cs: Ano, mluvím o vašem takzvaném vůdci, Kalehovi. Původně jsem jej povolala, protože se zdál být jedním z věrných, ale on zradil mou důvěru. Lidé, které vraždíte, vám chtěli pomoci, dokud na ně Kaleh bláznivě nezaútočil. A teď díky Kalehovi sloužíte ďábelskému mořskému lidu a jejich záludným plánům. Pokračujte jeho cestou a nakonec vás donutí poklonit se a sloužit nečistému bohu mořského lidu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
cs: Proto jsem povolala Tanstafaala, jednoho z mých věrných následovníků. Ještě není vše ztraceno. Následujte jej a já vás zbavím vaší zkázy. Ale nejprve pojďte za mnou, přestaňte bojovat s těmi lidmi a místo toho zabijte toho kacíře Kaleha a jeho kamarádíčky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku, není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodnice. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi, abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trpaslíky, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté, co jsme unikli z jeskyní, a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme slova Eloh přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám Eloh zjevila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
cs: Prohlašuje, že to byla ona, kdo se o nás staral během této cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trpaslíci. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku, není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodnice. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi, abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trolly, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté, co jsme unikli z jeskyní, a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme ta slova přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám zjevila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
cs: Prohlašuje, že to byla ona, kdo se o nás staral během této cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trollové. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
cs: Tvá slova jsou nesmyslná, Kalehu. Bratři, zjevila se vám Eloh a promluvila. Popírejte ji ke své vlastní škodě. Prohlašuji všechny, kdo odporují Eloh, kacíři. Kdo jste věrní, přidejte se ke mně a zabte samozvance!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
cs: Eloh by nikdy nežádala elfa, aby zabil elfa. Ale zdá se, že nemám na výběr. Můj lide, vedl jsem vás až sem, zůstaňte při mně a pomozte mi zlikvidovat tuto vzpouru!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, then what is it?
cs: Dosud jsem tě následovala, Kalehu, neopustím tě ani teď. Ale musím přiznat, že má víra je otřesena. Pokud to není naše bohyně, co to potom je?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
cs: To nevím, ale když uvážím, co jsem viděl u lidí, zdá se mi jisté, že kdybychom ji následovali, zavedla by nás na opravdu temné stezky. Takové, jejichž konce bych raději nehledal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
cs: Promiň, Kalehu. Nevím, čemu mám věřit. Já... si to musím promyslet.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
cs: Velký vůdce řekl Grog bude sloužit Kalehovi a Grog bude stále poslouchat tvé rozkazy. Ale druzí elfové musí být na dalším ostrově. Jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
cs: Velký vůdce řekl Nog bude sloužit Kalehovi a Nog bude stále poslouchat tvé rozkazy. Ale druzí elfové musí být na dalším ostrově. Jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
cs: Náčelník mi řekl, abych ti sloužil, a k otřesení mé důvěry v tebe bude zapotřebí více než toto, chlapče. Ale ti elfové musí být na jiném ostrově, jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
cs: V tom vám, věřím, dokážeme pomoci. Jsme velmi vděční za to, co jsi pro nás udělal, Kalehu, a i když vás ujišťujeme, že vám nehodláme nijak škodit, máš pravdu v tom, že činy hovoří hlasitěji než slova. Víme toho o vodách a souvisejících věcech více než vy a všimli jsme si, že na ostrov, kde musí být ti další elfové, vedou dva mělké chodníky. Ukážeme vám je a pomůžeme na druhou stranu, abyste mohli potlačit to povstání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
cs: Děkuji, jsem si jistý, že budete v mělkých vodách velmi užiteční. Dobrá, lidičky, nehodlám jich zabít ani o trochu víc, než bude nutné. Teklo již příliš mnoho krve. Bijte je, raňte je, ale zabíjejte, jen když budete muset. Musíme ale zastavit Tanstafaala v jeho šílenství dříve, než nás úplně zničí.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
cs: My, kdo jsme už dříve bojovali po tvém boku, zůstaneme s tebou, Kalehu, ale mnozí naši lidé prchají a přidávají se k Tanstafaalovi. Obávám se, že i když můžeš povolávat zkušené válečníky, nebudeš moci naverbovat nové.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
cs: Pak tedy vystačíme s tím málem, které máme.

note: [event]
en: Elvish Rebel
cs: Elfí rebel

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
cs: Je mi to líto, Kalehu, ale nemohu nechat naše lidi pobíjet se navzájem. Musí být nějaký způsob, jak to zastavit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
cs: Ne, neod...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
cs: Nemám na výběr, sbohem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
cs: Ach Eloh, ty víš, jak dlouho jsem ti věrně sloužila. Nyní tě na oplátku prosím o laskavost. Nezabíjej toho chlapce Kaleha, činí jen to, co mu radí jeho srdce. Což jsi neřekla: „<i>chybovat je elfí, ale odpouštět božské</i>“?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
cs: Jak se opovažuješ poučovat mě? Já jsem bohyně a ty jenom smrtelnice. Ze všech právě ty bys měla vědět nejlépe, že tvým úkolem je prosazovat mou vůli, ne ji zpochybňovat!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
cs: Ale jak sama můžeš vidět, víra mnohých našich lidí kolísá. Zahubením toho chlapce a jeho přátel nemůžeš získat jejich oddanost. Buď milosrdná a vlídná, tak jako jsi vždy byla, a nemusí tu být žádná příčina k tomuto sebezničujícímu konfliktu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
cs: Časy se změnily, slitování je znamením slabosti. Nechť je toto lekcí pro všechny, absolutní oddanost je absolutní síla. Zřejmě tomuto konceptu nerozumíš, Zhul. Můj lide, nadešel čas svrhnout starou stráž a vytvořit novou říši síly, věrnosti a slávy. Zaručím věčný život těm, kteří jsou věrní, a zvítězíme nad všemi nepřáteli!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
cs: Ne, já...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
cs: Ne, já si nemyslím, že bys mě měla ještě obtěžovat. Staneš se sochou, donucena sledovat běh událostí a bezmocná, neschopná zasáhnout. Ano, myslím, že to bude ten vhodný trest. Pak se snad naučíš nezpytovat mou božskou vůli.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
cs: Aaaaaaahrrr! Hlasy v mé hlavě, přestat!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
cs: Cože? Co slyšíš?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
cs: Musí... nemůže... musí... pomoct mi!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
cs: Musí poslechnout... ne... odpor... já... Ano, paní, jsem tvůj.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
cs: Pěkná paní říkat elfové špatní. Zabít elfy. Zabít!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
cs: Paní pryč, poslouchat rozkazy, ale Nym taky paní, Nym říká chraň elfy, ale paní říká musíš zabít elfy, ale musíš chránit, musí zabít, chránit, zabít, chránit, zabít, aauuuuuuu!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
cs: Prostě se zhroutil, protichůdné rozkazy na něj musely být trochu moc.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
cs: Ubohý Kromp, alespoň má konečně klid.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
cs: Vzteklý krab

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
cs: Odkud se tyhle věci objevily? Vypadají nebezpečně.

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
cs: Co je to za věci? Vypadají jako rozpláclí obrovští krabi.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
cs: Myslíš si, že mě můžeš srazit. Tohle je jen malá troška mé skutečné síly.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
cs: Pokud je jen trochu možné tě smrtelně zničit, udělám to. Tvé ruce jsou potřísněné naší krví, ty nejsi naše bohyně.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
cs: Neboj se, Kalehu, slibuji, že se uvidíme znovu.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
cs: Pořádně mě vytáčí, ale aspoň se zdá, že ji jde zničit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
cs: Tohle byl jen přízrak, ale jestli se setkáme znova, donutím ji zaplatit za všechno, co způsobila.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
cs: Omlouvám se, Kalehu. Má víra mi zatemnila mysl. Ale tak moc jsem chtěla věřit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
cs: Nemusíš se omlouvat. To, co jsi udělala, bylo velmi odvážné. Prosím... kteréhokoliv boha, který nad námi bdí, aby nemuselo dojít k tomuto krveprolití. Ale nemohl jsem nechat polovinu svých lidí podlehnout té věci. I když to zní hrozně, i smrt je lepším osudem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
cs: Takže když jsi měl to zvláštní setkání s tím člověkem Durstragem a jeho stráží hned potom, co jsme unikli z jeskyní, mluvil jsi s Eloh, nebo co to bylo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
cs: Ano, zjevila se jenom mně a naléhala, abych se vzdal lidem. Když jsem odmítl, vyhrožovala mi a řekla, že by mě zabila, kdybych odmítl. V tu chvíli mi to začalo být opravdu podezřelé.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
cs: Je zřejmé, že ta věc není naše bohyně. Nevím, co to bylo, ale musím i nadále věřit, že Eloh někde je. Co nám zbude bez naší víry?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
cs: Máme sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
cs: To nestačí. Podívej, Nym, jsi úžasné děvče a ty, Kalehu, ses prokázal jako skvělý velitel a vůdce, ale naše činy musí mít za cíl něco více než jen naše každodenní přežití. Musí existovat nějaký vyšší cíl, Eloh s námi musí mít nějaký záměr. Musíme si udržet naši víru.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
cs: Uklidni se, Zhul, teologii si můžeme probrat později. Teď je před námi stále práce k udělání.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
cs: Nemůžeš mě porazit, teď mě chrání bohyně. Kalehu, konečně ukážu všem, kdo je silnější!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
cs: Ach, Tanstafaale, vlastně tě lituji. Tahle bitva nikdy nebyla o tobě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
cs: Ne, nezabíjejte ho. Možná si to zaslouží, ale nezemře v mých rukou.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
cs: Nikdy, Kalehu. Nebudu znovu tvým nohsledem!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
cs: Proč se musel zabít? Chudák svedený Tanstafaal. Dnes jsme přišli o příliš mnoho elfů.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
cs: Neobviňuj se tak, byla to přece Eloh, kdo ho svedl k rebelii.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
cs: Ano, ona taky zaplatí za svou roli v tomhle všem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
cs: Je to ukončeno. Vidíte, můj lide, Tanstafaal se zabil sám a ta věc, která předstírala, že je naší bohyní, je pryč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
cs: Ty, která si říkáš Eloh, vyzývám tě, jestli jsi opravdu naše bohyně, ukaž svou moc a usmrť mne na místě, kde stojím!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
cs: Nic. Eloh nad námi může dál bdít, ale ta věc nebyla ona. Nechovám zášť vůči vám všem, kdo jste se vzbouřili. I já jsem byl nejprve oklamán a na rozdíl od podvodnice, já se umím slitovat. Je nás příliš málo, než abychom se mohli pobíjet pro vedlejší rozmíšky. Vyhlasme obecnou amnestii a sjednoťme se opět, pojďme vpřed ruku v ruce, bohyně nebo nic; buď nám pomohu najít lepší zemi, nebo se o to aspoň pokusím; neustanu, dokud nezemřu nebo neuspěji.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
cs: Myslím, že mluvím za nás všechny, když říkám, že přijímáme tvou nabídku milosti a opět tě budeme následovat. Prokázal ses schopným vůdcem a i my jsme unaveni touto krvavou lázní. Při pohledu zpět jsme se nejspíš spletli v Eloh a Tanstafaalovi; na to budeme muset dlouho a bolestivě vzpomínat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your leader. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
cs: Děkuji vám. Nezapomněl jsem ani na slib, který jsem dal našim mořským přátelům. Pokud je to možné, rád se setkám s vaší vůdkyní. Váš postoj je důkazem o morálních hodnotách vašeho lidu a alespoň já vám věřím.

note: [message]: race=merman
en: Thank you.
cs: Děkujeme vám.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
cs: A co my, malý elfe, zapomněl jsi na nás?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
cs: Nikdy nebudu moci zapomenout na to, co jste udělali těm mořským lidem.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
cs: Dobrá, to je jen ochutnávka. Jste hlupáci, když se vměšujete do našich záležitostí, a Železná rada netoleruje hlupáky. Temná paní spolkne vaše duše a budete věčně trpět. Povstaňte, mí bratři, její silou vstanou ti, kteří již zemřeli, a připojí se k nám! I skály samy povstanou z vln, aby nám pomohly přejít. Jako mor se polejeme a budeme hnát nevěřící před námi!

note: [event]
en: Arisen Warrior
cs: Povstalý válečník

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
cs: Zatraceně, zrovna když se zdálo, že bude chvíli klid.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat into the dunes?
cs: Naši lidé jsou rozptýlení a vyčerpaní, co teď, Kalehu? Ustoupíme do pouštních dun?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your leader, if she dwells far beneath the sea?
cs: Než se rozhodnu, mám jednu otázku: Jak jste vy, mořští lidé, plánovali dovést nás na setkání s vaší vůdkyní, pokud přebývá daleko v moři?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
cs: Ve skutečnosti raději přebýváme v mělkých vodách, kde můžeme dovádět mezi velkými korálovými útesy pod sluncem i měsícem. Ale k věci, je nám jasné, že vy elfové neumíte plavat tak jako my, a myslím, že máme řešení.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
cs: Členové Železné rady přebývají na velkém ostrově na severozápadě; vzali mě tam mnohokrát kvůli výslechům. Je to strašlivé místo, plné černých skal a vysokých vrcholků, ale uprostřed je laguna. Tam jsem viděl zakotvené množství lodí, které bychom mohli použít k přepravení vás elfů přes moře.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
cs: Přes moře!? Jsme lid pouště, nevíme nic o řízení takových plavidel. A nelíbí se mi myšlenka, že bych svěřila svůj život nějaké lidské lodi.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: We have picked up some knowledge of piloting while spying on the humans and we have some magical skill for controlling the winds. Once out on the open sea, our journey should be swift and safe from danger. Besides, time is pressing and our leader lives too far out in the waters to make this voyage twice.
cs: Získali jsme nějaké znalosti o řízení lodí, když jsme špehovali lidi, a máme nějaké magické dovednosti pro ovládání větrů. Jakmile vyjedeme na otevřené moře, měla by být naše cesta rychlá a bezpečná. Kromě toho nás tlačí čas. Naše vůdkyně žije příliš daleko ve vodách, abychom zvládli tu cestu tam i zpátky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
cs: Už jsme byli na mnoha podivných místech a přežili. Věřím mořskému lidu. Jestli si myslí, že nás dokáží bezpečně přepravit přes vlny, svěřím jim do rukou svůj život.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
cs: Kamkoliv půjdeš, Kalehu, budu tě následovat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
cs: Dobrá. Zatím jsi nás stále vedl správně, teď tě neopustím.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
cs: Grog bojí velké vody a ostrého slunce, ale Grog nezahanbí Velkého vůdce. Velký vůdce řekl jdi s Kalehem a Grog to udělá.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
cs: Nog bojí velké vody a ostrého slunce, ale Nog nezahanbí Velkého vůdce. Velký vůdce řekl jdi s Kalehem a Nog to udělá.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
cs: Ach, uvíznout mezi vodou a sluncem je pro mne opravdu strašlivé, ale kam půjdeš, budu tě následovat.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
cs: Útočili jsme na lidi, když jejich lodě překračovaly hranice do našich vod, takže se nás velmi bojí. Jejich temní mágové pak na jejich lodě nakouzlili ochranná kouzla, která nám všem zabraňují nastoupit na ně. Obávám se, že my nemůžeme lodě obsadit. Ovšem, pomůžeme vám zadržovat lidi. Později, až unikneme, s vaší pomocí snad dokážeme odstranit ochranná kouzla, ale zatím musíte lodě zabrat sami.

note: [message]: race=merman
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
cs: V laguně jsou čtyři lodě. Jakmile zajmete všechny, pomůžeme vám řídit je na otevřené moře a ke svobodě. Pak je budeme moci zavést k pobřeží v bezpečí dále od lidí a nalodit zbytek vašeho lidu. Ale budeme potřebovat všechny čtyři lodě, jinak se na ně všichni nevejdou.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
cs: Opravdu, není nás tolik, jako kdysi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
cs: I když bude cena velká, musíme to udělat. Kupředu, obsaďme ty lodě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
cs: Došel nám čas. Lidé nabývají na síle a určitě nás teď už přemůžou.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
cs: Zajali jsme všechny čtyři lodě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
cs: Dobře, tak pryč odtud. Mořský lid vám pomůže s řízením lodí. Já povedu zbytek našeho lidu a ustoupíme z tohoto krvavého bitevního pole. Potkáme se s vámi na pobřeží na západ odtud. Nebojte se, že nás ztratíte, budeme se držet pobřeží a mořský lid nám pomůže udržet se v kontaktu. Jakmile unikneme z dosahu jakýchkoliv protiútoků lidí, nalodíme zbytek našich lidí.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
cs: Pak rukou boha moří povolávám větry. Ať zmatou naše nepřátele a odnesou tyto lodě do bezpečí!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
cs: Rozhovor s rybami

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
cs: Stráž mořského lidu

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
cs: Zdravím tě, Kalehu, dlouho jsem čekala, až tě potkám osobně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
cs: Zdravím. Obávám se, že jsem v nevýhodě, protože ty znáš mé jméno, a já tvé ne.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
cs: Jsem známa jako Melusand. Nazvali byste mne nejvyšší kněžkou mého lidu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
cs: Toto je...

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk speaks well for your people.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, Grogu, že tvé nedávné činy a tvé setrvávání ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu dělají dobrý dojem o celém tvém národě.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
cs: Grog říká díky tobě.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk speaks well for your people.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, Nogu, že tvé nedávné činy a tvé setrvávání ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu dělají dobrý dojem o celém tvém národě.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
cs: Nog říká díky tobě.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk speaks well for your people.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, Rogrimire, že tvé nedávné činy a tvé setrvávání ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu dělají dobrý dojem o celém tvém národě.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
cs: Děkuji ti za tvou laskavost.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk speaks well for your people.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, Jarle, že tvé nedávné činy a tvé setrvávání ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu dělají dobrý dojem o celém tvém národě.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
cs: Pokud toho tolik víš, proč jsi nás táhla až sem?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
cs: Trpělivost, mladá dámo. Vše bude odhaleno v pravý čas.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
cs: Sledovala jsem váš postup s velkým zájmem, ale nemohla jsem se s vámi domluvit přímo. Proto jsem vyslala mé nejdůvěryhodnější následovníky, aby vás našli. Omlouvám se za obtíže při přípravě schůzky. Ah, a doufám, že vám nevadí mé stráže. Její špehové jsou všude a musím se ujistit, že budeme moci mluvit bez obav z vyslechnutí našeho rozhovoru. Mimoto, nikdy neškodí trocha opatrnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
cs: Čí špehové?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning, for that is a good place to start. Make yourselves comfortable, this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
cs: Nejspíš bych měla začít od začátku, protože tak to bývá nejlepší. Udělejte si pohodlí, možná to bude chvíli trvat. Chci vám povědět příběh pádu toho, co vy nazýváte „Zlatým věkem“.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
cs: Před dávnými časy tu byla velká lidská říše, známá jako Wesnoth. Lidé žili pokojně spolu s elfy a trpaslíky a vytlačili síly tmy hluboko pod zem. Bylo to období míru, světla a hojnosti pro každého.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
cs: Ano, o té době víme.

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying, the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, the one you call Naia, hurtling through the sky so that only a few hours of darkness remained each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
cs: Půjde to daleko rychleji, když mne nebudete přerušovat. Jak jsem říkala, říše Wesnoth byla velmi pokročilá v umění magie a disponovala obsáhlými zdroji vědomostí. Tehdy dávno bylo na obloze jenom jedno slunce, to, které nazýváte Sela. Ale král rozhodl, že nechá vynést do nebes druhé slunce, aby prodloužil dny a zkrátil temnotu. Všichni mágové, čarodějové a mudrci se sešli, vynesli kouzlem do nebe horu a nechali ji zářit tak jasně jako slunce. Vyslali toto druhé slunce – vy mu říkáte Naia – po obloze tak, že z noci zbývalo vždy jen několik hodin. Ačkoliv někteří tento pokus odsuzovali jako bláhovost, stal se skvělým úspěchem a znamením síly a moci lidí. Zlatý věk zářil jasněji než kdy předtím a mnozí věřili, že zlo a temnota byly navěky poraženy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate the previous success of their ancestors, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the human capital, crushing all within. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
cs: S prosperitou a mocí rostla po generace i arogance lidí. Jednoho dne mladý následovník původního krále rozhodl, že temnota by měla být ze země zcela odstraněna, aby vše bylo osvěcováno světlem a dobrem. Ale lidé se stali línými a samolibými a řady mágů, kteří tvrdě trénovali, aby ovládli umění magie, značně prořídly. I tak král věřil, že je všemocný a nepopřál sluchu protestům mágů. Tak se mágové, snažíce se zopakovat dřívější úspěch svých předků, pokusili pozvednout na oblohu druhou horu. Ale toho dne je zasáhlo velké zlo. Jejich síla selhala a hora dopadla na lidské hlavní město, ničíc vše v něm. V okamžiku nezbylo ze středobodu Wesnothu nic než pustá zkáza.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and dwarves were drawn into the conflicts, orcs and trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
cs: Král i celá jeho rodina zahynuli. A jak známé země upadaly do chaosu, rozervali váleční lordi z méně významných šlechtických rodů brzy říši na kusy. Elfové a trpaslíci se zapletli do konfliktů, skřeti a trollové se rozlezli ze svých temných úkrytů. Chaos a temnota pohltily zemi.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
cs: Dvě slunce, monument síly a arogance padlé říše Wesnothu, sežehla zemi. Pole vyschla, lesy odumřely a z bažin se staly vyschlé bahnité pláně. Od té doby se dráha druhého slunce změnila, čímž vznikla dlouhá temnota, kterou tak dobře znáte. A mnohé zlo se rozšířilo po zemi. Mágové Wesnothu stále děsí své oblasti jako nemrtví páni, kteří zamořili vaše písky. Přeživší lidé upadli do barbarství a bídy. Skřeti pokryli zemi, zabíjejíce vše, co jim padne do pracek, i sebe navzájem. Trpaslíci a trollové se ukrývají ve svých tunelech v podzemní temnotě a bojují svou nekonečnou válku. Nehodlám urážet vašeho přítele, ale většině z nich je osud těch na povrchu lhostejný. A bez svých lesů elfové vymřeli, další oběť chaosu a zla, které ovládá naše země.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
cs: Co můžeme dělat my mořští lidé? Vidíme díky naší magii mnohé, ale nemáme počet ani sílu uvést oblasti suchozemců do pořádku. A ani moře není prosto temnoty; s obtížemi přežíváme v boji proti nágám a mnohem horším věcem, které se vyplížily z temnot. Stěží se držíme ve vodách, a přitom jste viděli, jak neschopní jsme, když vystoupíme na suchou zem.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
cs: Asi se divíte, odkud znám celou tuto historii. Daleko v moři je souostroví, které kdysi obývali nějací lidé z říše Wesnothu. Během zlatého věku lodě často převážely na pevninu a zpět zboží a zprávy. Podle všeho vedla kolonii skupina mágů, kteří chtěli mít klid k provádění svých experimentů. Tito kolonisté, chráněni izolací a jejich magií, se udrželi po pádu říše ze všech nejdéle. Co se jim vlastně stalo nevíme jistě, ale před mnoha lety objevili mí lidé ruiny jejich sídliště. Když jsme je prozkoumávali, našli jsme knihovnu plnou dopisů a časopisů. S naší magií a znalostmi jsme dokázali rozluštit ty písemnosti a tak se dovědět příběh konce zlatého věku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
cs: Ostrovy se zdály bohaté a štědré; rozhodli jsme se usídlit se v mělčinách kolem. Ale zjistili jsme, že největší ostrov byl podivné a záhadné místo. Nitro ostrova pokrývala hustá džungle, a uprostřed se nacházely četné ostré skalnaté vrchy. Na nejvyšším vrcholku byla vystavěna nějaká tvrz a někdy v noci jsme vídali, jak z ní vyzařuje zvláštní světlo. Vyslali jsme do pralesa mnohé výpravy, aby prozkoumaly budovu, ale nikdo z nich se nevrátil. Krátce poté začali v noci mizet mořští lidé spící na plážích a zanechali po sobě jen krvavé stopy vedoucí do pralesa. Něco číhalo v džungli, ale nevěděli jsme co. Naši kněží cítili zvláštní přítomnost, které nerozuměli, a naše pokusy o věštbu mařila temnota.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be fine.
cs: Ostrov byl prohlášen prokletým a drželi jsme se od něj daleko, jak jen to šlo. Někteří tvrdili, že bychom měli z ostrovů prchnout, ale pobřežní vody byly bohatými lovišti a neobtěžovaly nás tu ty prokleté nágy, které často pořádaly nájezdy na naše sídliště. Tak jsme zůstali a říkali si, že pokud se budeme držet stranou, nic se nestane.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
cs: Ale pak přišla ta noc, stále si ji pamatuji, jako by to bylo včera. Jak slunce zapadlo, od věže se rozšířila temnota, která zakryla měsíc a hvězdy. Z moře se ozval drsný bojový pokřik a z hloubek se vynořil velký houf nág. Ale, což bylo ještě horší, na tom velkém ostrově povstala těla dávno mrtvých lidí a pochodovala vodou, zabíjejíce beze zvuku. Nebyli jsme na tak silný útok připraveni a museli utéci, abychom nepřišli o život. Vlastně jsme měli štěstí, že se nás tolik zachránilo.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
cs: Při pohledu zpět padá vina na lidi. Myslím, že svými experimenty probudili něco zlého. I po letech stále trpíme odkazem jejich arogance a nadutosti. Něco na tom ostrově přebývá; něco, co kazí vše, čeho se to dotkne. Od té doby, co jsme prchli, staly se ostrovy útočištěm temným a strašidelným věcem. Nágy křižují vody a v džungli se potulují nemrtví a další hrůzy. Těch pár stvoření, která jsme zajali živá, mluví o temné bohyni, které slepě slouží až k smrti. Zdá se, že ovládla i ty lidi, které jste viděli.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
cs: Má jméno?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
cs: Má mnoho jmen. My jí říkáme Požíračka duší. Ale ve starém jazyce je její jméno Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
cs: Ano, myslela jsem, že vám to jméno bude povědomé. Vždy hledá další následovníky. Věřím, že to ona se zjevila vašemu lidu, předstírajíc, že je vaše bohyně. Ale její chtíč po další a další moci se může stát její zhoubou. Podcenila sílu vaší vůle; neovládne vás tak snadno jako ty, které si podrobila již dříve. Přivedla vás sem, abyste se stali jejími následovníky, ale já věřím, že byste to mohli být právě vy, kdo ji dokáže zničit.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
cs: Zdáš se mocná, proč ji nemůžete zničit sami?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
cs: Roky bojů si vybraly svou daň. Můj lid je nepočetný a nemá dost síly udeřit na ni sám. Ale ve vás vidím sílu a odhodlanost, která mě naplňuje nadějí. S vaší pomocí můžeme mít šanci.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
cs: Musíte si uvědomit, že pokud ji nikdo nezastaví, kdo ví, kam až se rozšíří její nákaza? Hledala jsem široko daleko a není mnoho těch, kteří by měli sílu odolat tak strašlivé moci. Pokud ne my, kdo tedy?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
cs: Jak ti máme věřit? Jak máme vědět, že nejste sluhové Yechnagoth vyslaní přelstít nás?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
cs: Kdybyste o nás aspoň trochu něco věděli, nikdy byste mi takovou otázku nepoložili! Něco takového je úplným protikladem všeho, za čím stojíme! Viděli jste, jak mí bratři riskovali životy a zdraví, aby vás našli a chránili vás a váš národ proti lidem. Viděli jste, jak se nám za to lidé odvděčili. Nestačí snad jako důkaz naše činy?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Yechnagoth’s reach is long and her vengeance is terrible.
cs: Obávám se totiž, že nakonec vám nezbývá než nám věřit. Pokud bychom vás chtěli zajmout, mohli jsme to už dávno provést. Ale nehodláme vás k ničemu nutit. Klidně odejděte, pokud chcete, vezmeme vás zpět na pevninu. Ale v divočinách severně od hor stěží najdete přátele a lidé vás budou hledat. Yechnagoth dosáhne daleko a její msta je strašlivá.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she will not be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
cs: Ano, přesně to ona očekává. Myslí si, že tak jako těch pár, kteří jí dokázali po nějaký čas vzdorovat, uprchnete co nejdále od ní. Už je to dlouho, co byla naposled vážně napadena; je to ta jediná věc, kterou nebude očekávat. Pochybuji, že vás vůbec kdy považovala za hrozbu, ale teď máme skutečně možnost ukázat jí, že je ve známých zemích ještě stále síla, kterou neovládá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
cs: Poskytla jsi nám mnoho látky k přemýšlení a tak důležité rozhodnutí nemůžeme učinit ihned. Dej nám, prosím, dostatek času, abychom si mohli promluvit a rozhodnout se v té věci.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
cs: Pochopitelně. Stáhneme se na mělčiny a necháme vám soukromí. Ale nerozvažujte příliš dlouho, nemáme přece jen tolik času. Zanedlouho se vrátím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
cs: No, co si o tom myslíte?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
cs: Je to teda pořádný příběh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
cs: Nevím, co si mám myslet. Je to tolik informací.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
cs: Grog neví, jestli věří rybí paní. Co když chce, aby elfové bojovali za ni v její válce?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
cs: Nog neví, jestli věří rybí paní. Co když chce, aby elfové bojovali za ni v její válce?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
cs: Nejsem si stále jistý, jestli jí věřím. Co když se jen snaží přesvědčit vás všechny, abyste za ni bojovali její válku?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
cs: Věc se má tak, že to není jen její boj, ale náš také. Například já jejímu vyprávění věřím. Jestli má Yechnagoth takovou moc, jak tvrdí Melusand, jak můžeme vědět, že to nebyla ona, kdo zkropil naši vesnici skalami před všemi těmi týdny? Co když je to jen součást plánu, jehož cílem je proměnit náš lid ve stádo slepých, bezduchých posluhů?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
cs: Ať už to všechno byla součást plánu, nebo ne, důležité je, co bychom teď sami měli udělat? Máme povinnost chránit náš lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
cs: Ne, ne, ne! Bylo prolito příliš mnoho krve. Tohle už zašlo příliš daleko, než abychom se tím prostě přestali zabývat a odešli. Viděli jste, co udělala Keraturovi a Tanstafaalovi, jejich krev je na mých rukou a já se chci pomstít!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
cs: I kdybychom se teď otočili a odešli, kam bychom šli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
cs: Musím přiznat, že Melusand má pravdu. Nemůžeme se vrátit pod horami tou cestou, kterou jsme přišli, lidé ji odteď budou určitě dobře hlídat. Mohli bychom požádat mořské lidi, aby nás vrátili na pobřeží severně nebo jižně od místa, odkud jsme vypluli, ale ani trochu neznám ty země. Bezcílně bychom bloudili divočinou. Ach, kdybychom tak měli Eloh, aby nás vedla. Teď ji potřebujeme více než kdy jindy.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
cs: Celá tahle cesta byla založená na lži...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
cs: Já vím! Vím! Chcete, abych se za trest sám zabil, nebo odstoupil jako vůdce? Představte si, jak se asi cítím. Slyšel jsem její hlas, bylo to přesně tak, jak jsi nám to vypravovala už od dětství, Zhul. Hlas naší bohyně, volající k nám poprvé od starých časů. A já věřil, tak strašně jsem chtěl věřit, že dokáži zbavit náš lid všech hrůz a smrti. Vidím je, když spím, jejich tváře, všech našich přátel, kteří zemřeli během této proklaté cesty. Och, jak si přeji, aby se to všechno nikdy nestalo!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
cs: Ne, ne, nikdo tě z ničeho neviní, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
cs: Mnozí, kteří prošli temnými časy, si přejí, aby se mohli vrátit a změnit to, co se stalo. Ale to není v naší moci. Vše, co teď můžeme, je dělat v čase, který nám zbývá, to, co považujeme za správné. Nepodléhej zoufalství, Kalehu, jinak už Yechnagoth vyhrála.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
cs: Ano, chlapče; pamatuj, boj ještě neskončil, dokud stále dýcháme.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
cs: Ještě se nevzdávej, maličký. Bitva není prohraná, dokud bojujeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
cs: Máte pravdu. Jakkoliv divně zní její příběh, věřím Melusand. Ze všeho je vidět, že Yechnagoth je opravdová zkázonosná metla tohoto světa a s radostí bych položil svůj život, jen abych se mohl pokusit zničit ji jednou provždy. Ale tuto volbu nemohu učinit za všechen náš lid.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
cs: Měla by zaplatit za vše, co učinila našemu lidu, a když přitom zemřu, tak ať. Neopustím tě teď, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
cs: Jakkoliv podivně to může znít, na tomto světě jsou některé věci, důležitější než osud našeho lidu. Roky po dnešku budou slunce opět vycházet, semena vyraší v rostliny, budou se rodit děti. Věřím, že když Yechnagoth zvítězí, všechno krásné a dobré bude pokrouceno a zničeno. Je to drsný svět, ve kterém žijeme, ale stále je v něm krása a dobro, a ať už se nám stane cokoliv, s radostí položím svůj život, jen když ta krása a dobro přežijí.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech můj lid neunikne silám Yechnagoth navždy, jestli ji nikdo nezastaví. Proti takovému zlu by vám určitě dal Velký vůdce celou armádu trollů, ale teď je tu jenom Grog. I tak Grog udělá všechno, aby ji zničil.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech můj lid neunikne silám Yechnagoth navždy, jestli ji nikdo nezastaví. Proti takovému zlu by vám určitě dal Velký vůdce celou armádu trollů, ale teď je tu jenom Nog. I tak Nog udělá všechno, aby ji zničil.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech podzemí bychom neunikli Yechnagoth navěky, pokud si s ní nikdo neporadí. Proti takovému zlu by vám můj král jistě dal celou armádu trpaslíků, ale obávám se, že máte jen mě. I tak udělám co budu moci aby byla zničena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
cs: Pak je tedy rozhodnuto. I tak však nemůžeme v této věci rozhodnout za náš lid. Ti, kdo se vydají na tuto výpravu, se nemusí nikdy vrátit a bitva není nic pro děti a staré. Nechme všechny, kdo se bojí nebo nemohou bojovat, u mořského lidu. Požádám Melusand, aby zařídila, že pokud selžeme, budou vzati daleko odtud, aby mohli prožít své životy tak klidně, jak dokáží.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
cs: To je od tebe velmi soucitné, ale pochybuji, že by si mnoho z našeho lidu přálo zůstat vzadu. Kalehu, jsi náš vůdce, a kam ty půjdeš, my tě budeme následovat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
cs: Čas ubíhá.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
cs: Dospěli jste k rozhodnutí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
cs: Ano. Yechnagoth si s námi hrála jako kočka s myší. Všichni jsme přišli o milované a drahé kvůli jejím intrikám. Její arogance nezůstane bez odpovědi; přidáme se k vám ve vaší snaze.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
cs: Výborně. Nemůžeme provést frontální útok proti všem jejím silám, protože nejsme dost početní. Místo toho nám může tajný útok pomoci obejít její obranu a zasáhnout ji přímo do srdce. Mnozí z mého lidu touží po boji s Požíračkou duší. Pomohu řídit útok na nejsevernější ostrov a tak odvedeme jejich pozornost. Také bych vám ráda poděkovala za záchranu mých bratří z rukou lidí. Dluží vám své životy a přejí si splatit vám ten čestný dluh. Přihlásili se, že vás povedou a doprovodí k cíli.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
cs: I když její magie zatemnila ostrovy před mými pokusy o věštbu, je to největší ostrov, zvaný Zocthanol, kde cítím největší sílu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
cs: Proč se mu říká ostrov Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
cs: Protože „Zocthanol“ znamená v našem jazyce prokletý. Myslím, že tam najdete zdroj zkaženosti. Nebudeme moci pokračovat v našem útoku příliš dlouho, ale měl by vám poskytnout dostatek času k proklouznutí vnější obranou a dosažení ostrova. Musíte jej prozkoumat, najít zdroj temnoty, která jej zaplavuje, a zničit jej dříve, než se stihne vrátit zbytek následovníků Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
cs: V této souvislosti vám snad mohu v těchto temných časech nabídnout záblesk naděje. Vím, že jste hledali pro váš lid nový domov. Tyto zkažené ostrovy byly kdysi bohaté a štědré. Pokud budeme skutečně moci zničit tuto temnotu, může se takové místo stát domovem, který hledáte. A slibuji vám, že když nám pomůžete, my pomůžeme vám – přizpůsobit se těmto zemím. Ale to je téma pro jiný den.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
cs: Než odejdete, dám vám něco. Obávám se, že tam, kam jdete, mé magické síly příliš nezmohou. Přesto vám dávám tyto spony. Jsou vyrobeny z nejvzácnějších mušlí, které nalézáme v našich vodách, a posvětila jsem je silou boha moří. Dokud je ponesete, budu moci sledovat váš postup. Možná zjistíte, že vám pomohou i jiným způsobem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
cs: Děkujeme ti za ty krásné dary. Poneseme je se ctí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
cs: Rádi bychom tě požádali o jednu laskavost.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
cs: Jistě, cokoliv.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
cs: Odcházíme do této temnoty a víme, že se možná nikdo z nás nevrátí živý. Ale nemohu žádat všechen svůj lid, aby šel se mnou proti své vůli. Tato bitva také není nic pro naše děti nebo starší. Žádám vás, abyste chránili ty, které zanecháme za sebou, a pokud se boj zvrtne v náš neprospěch, vezměte je, prosím, tak daleko odtud, jak jen bude možné. Pak snad alespoň oni budou moci mít trochu klidu a štěstí ve vzdálených krajích.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
cs: Udělám, o co mne žádáte. Je to správné. Ale jestli se bitva opravdu zvrtne v náš neprospěch, nemyslím, že by se dalo ve známých zemích najít ještě nějaké bezpečné místo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
cs: Než odejdeme, je tu ještě jedna věc, které nerozumím. Když poprvé potkal Kaleha, Esanoo říkal, že s tímhle vším souvisí Yechnagoth a Zhangor. O Yechnagoth víme, ale kdo je Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
cs: Pamatuji se, že když Yechnagoth předstírala Eloh, říkala, že je ta, která zabila pána démonů Zhangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
cs: Zajímalo by mne, kde Yechnagoth slyšela příběh o pánu démonů Zhangorovi. Je to smutný příběh a nebyl vyprávěn po věky, ale teď je snad vhodný čas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
cs: Vše to začalo v létech před Velkým pádem. Elfové z Wesmérie byli mistři tajů magie. Cenili si vědomostí nade vše a specializovali se na prorokování; snažili se věštbou odhalit tajemství ostatních ras. Svým věštěním však přitáhli pozornost démona Zhangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
cs: Zhangor se jim zjevil jako krásný elfí mladík a řekl jim, že přichází velká temnota, která zničí vše, co dokázali objevit, veškeré jejich vědění. Prohlásil, že když jej budou uctívat jako boha, ochrání je a odhalí jim magii, o jaké mohli jen snít. Ale chtěl ještě více; požadoval krvavou oběť jednoho elfa měsíčně. Někteří elfové byli pobouřeni, ale většinu jich zlákala vidina ještě větší moci, a tak se sklonili před Zhangorem a uctívali jej jako svého boha. Těch několik, kteří protestovali proti jeho nadvládě, bylo uvrženo do vězení a poté poskytlo první oběti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
cs: A tak jak ostatní země propadaly chaosu a temnotám, hvozd Wesmere byl jedním z mála ostrůvků klidu a bezpečí. Ale Zhangor využil strachu elfů a požadoval od svých následovníků více. Prohlásil všechny ostatní elfy kacíři, kteří si nezasluhují žít. Wesmerští elfové tedy poskytli útočiště uprchlíkům a pak je vydali svým temným kněžím, kteří je obětovali na Zhangorových krvavých oltářích. Zhangor hodoval na obětech a sílil. Chtěl ještě více. Když už nepřicházeli žádní uprchlíci, kněží nařídili nájezdy do okolních zemí, aby dovedli každou ubohou duši, kterou najdou. Když už nenalézali žádné elfy, začali lovit lidi, trpaslíky, skřety, kohokoliv dokázali v přilehlých zemích najít.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
cs: Tou dobou už byla většina ostatních lesů spálena a Eloh vedla náš lid přes pláně na jih. S překvapením jsme našli les ve Wesmérii stále netknutý, a ještě více nás překvapilo, když se z něj v noci vyřítila tlupa elfích nájezdníků a ukradla mnohé naše děti. Eloh nám ve své moudrosti ve snech zjevila, k jakým příšerným činům došlo v tom temném lese. Byli jsme zděšeni, jak hluboko naši bratři klesli, a i když neradi bojujeme mezi sebou, rozhodli jsme, že nemůžeme nechat pokračovat takové odporné praktiky. Přísahali jsme, že pomstíme smrt našich dětí, a zaútočili vší silou.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
cs: Poháněni svými kněžími temnot a strachem ze Zhangorova hněvu bojovali elfové z Wesmérie zarytě i proti naší jasné převaze. Ten boj byl vpravdě strašlivý; kdysi krásný les byl zalit krví a na slunných mýtinách se válely hromady těl. Bitva vyvrcholila, když se sám Zhangor objevil ve své pravé podobě nad lesem. Letěl nad zemí a zasypával útočníky i obránce bez rozdílu ohněm, nadšen smrtí a zkázou. Neměli jsme sílu bojovat s někým tak silným jako on a volali jsme k Eloh, aby nás zachránila. Objevila se jako skvělé vtělení světla a bojovala s Zhangorem nad hořícím lesem. Nakonec mu usekla hlavu a srazila jeho tělo dolů na zem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
cs: V tu chvíli byl celý les v plameni a přítel i nepřítel prchali z ohnivého pekla. Se smrtí jejich „boha“ se elfové z Wesmérie vzdali a prosili nás o slitování, přičemž nám pověděli celý ten příběh. Slitovali jsme se nad nimi a postarali se o ně co nejlépe, ale obávali jsme se, že někteří fanatičtí kněží mohou v tajnosti dále Zhangora uctívat. Eloh nám totiž řekla, že Zhangora nezabila, jen jej vypudila z tohoto světa. Nechtěli jsme riskovat, že by Zhangor opět rozdělil náš lid; rozhodli jsme tedy, že kněží temnoty, kteří se starali o oběti, musí být popraveni, ale ostatní, kteří se Zhangora zřeknou, mohou žít.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
cs: Naše kněžky pak prohlásily Zhangorovo jméno a jeho příběh zakázanými vědomostmi, mluvit o nich znamenalo smrt. Jejich ostražitost došla odměny; o několik generací později ten příběh znaly jen nejvyšší kněžky a tak byl předán i mně. I když se ta opatření mohou zdát drsná, věřím, že byla ospravedlněna. Kdyby byl Zhangor opět přivolán, pochybuji, že bychom dokázali přežít další schizma. A tak byl příběh o Zhangorovi předáván z generace na generaci mezi námi, strážci vědomostí, abychom pamatovali, jakou chybou je cenit si vědomostí více než blaha vlastního lidu.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
cs: Jaká další zakázaná umění tě asi ještě naučili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
cs: Hloupé děvče! Neptej se. Věř mi, je lepší nevědět. Vědomosti mohou mít strašlivou váhu a nechci, aby ji musel nést někdo tak mladý jako ty. Střež pěkné věci tohoto života a nebádej v temných tajemstvích. Eloh mi odpusť, nejspíš jsem vám už řekla příliš mnoho, ale v těchto temných časech se mi zdálo, že byste měli znát alespoň malou část pravdy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
cs: To je velmi zajímavé. Ve skutečnosti jsem nikdy předtím o Zhangorovi neslyšela, když jsem říkala Esanoovi, aby se o něm zmínil Kalehovi. Je to takto: Když se mu Eloh zjevila, dokázala jsem svými silami tajně vyposlechnout váš rozhovor. Nevěděla jsem, kolik toho tušíš, ale nechtěla jsem způsobit paniku tím, že bych veřejně odhalila, s kým vlastně mluvíš. Doufala jsem, že tě přesvědčím, abys přišel sem za mnou a mohla ti vyjevit pravdu osobně. Proto jsem učinila tu prchavou zmínku o Yechnagoth a Zhangorovi, doufajíc, že Kaleh si spojí Eloh s Yechnagoth a bude dost zvědavý, aby mě sám vyhledal. Udělala jsem ale chybu a Yechnagoth jednala rychleji, než jsem předpokládala. Je mi líto, že odhalení její pravé identity vás stálo tolik životů.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
cs: A teď se s vámi musím rozloučit. Mořský lid, který jste zachránili, vám ukáže cestu na ostrov a já musím zařídit naši diverzní akci. Začneme s naším útokem na konci příští dlouhé tmy, takže za svítání snad bude velký ostrov opuštěn a beze stráží. Budu se modlit za náš úspěch; budeme-li mít štěstí, všichni se znovu setkáme.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
cs: Bitva o ostrov Zocthanol

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
cs: Uctívači Eloh

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
cs: Zajatý mořský muž

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
cs: Kaleh musí obsadit tvrz

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
cs: Dojdi k černé citadele uprostřed ostrova.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
cs: Poraz nepřátelské vůdce, najdi oba klíče

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
cs: Kterákoliv jednotka dojde k černé citadele

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
cs: Odkud se tu vzala ta mlha? Není vidět na krok!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
cs: Toto místo zahaluje tma a mlha, ale můžeme je využít v náš prospěch. Ostatní lodě budou bezpečně skryté na hlubině.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
cs: Měli bychom najít nějakou pevnost, než vysadíme na břeh zbytek našich lidí. Nelíbí se mi představa, že bychom je tu měli všechny a žádnou pevnost, která by je ochránila. Zatím jsou v bezpečí za mlhou. Jakmile najdeme místo, odkud je můžeme organizovat a přivolávat, přivedeme i zbytek a můžeme začít doopravdy bojovat.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
cs: Myslím, že v jihozápadní části ostrova se nacházejí nějaké lidské ruiny. Když prozkoumáte ostrov směrem na západ, my poplaveme mělčinami a uvidíme, co najdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
cs: To je dobrý plán. Nejdřív najdeme pevnost, pak můžeme prozkoumat zbytek ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
cs: Fuj. Ta džungle se zdá temná a odmítavá. Vidíte ty oči? Jsou to nějaké věci, které na nás zírají z hloubi pralesa, ale nedokážu říct, co jsou zač. Jakkoliv mám ráda rostliny a stromy, nelíbí se mi to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
cs: Pravda. Na jihu se zdá mnohem otevřenější. Mořští lidé se zmiňovali, že někde na jihozápadě jsou lidské ruiny. Snad bychom měli nejdřív zkoumat tím směrem. Nechce se mi ani trochu prosekávat se tou džunglí, dokud nás tu nebude trochu více.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
cs: Nezdá se mi to. Všechno, co vidíme, jsou ruiny, kosti, trocha písku a trsy trávy. Myslela jsem si, že se octneme pod útokem, jakmile vstoupíme na ostrov. Kde je někdo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
cs: To mě právě znepokojuje. Nedokážu se zbavit představy, že se něco chystá vyskočit na mě zpoza další skály nebo zdi a zaútočit, ale všude je ticho. Příliš ticho.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
cs: Vsstupujete na posssvátnou půdu, Ona říká, že mussíte zzemřít!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
cs: Pche! Maličký, nemáme na tebe čas. Jsme elfové z Quenothu! Prchni a neobtěžuj nás, nebo tě rozmázneme jako hmyz.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
cs: Ne, ty nejssi Ona. Ty Boyichtovi nerozzkazzuješšš. Útok!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
cs: Ještěrácký fanatik

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
cs: Na mé ssmrti nezzáležží. Ona vásss vššechny zzabije. Nikdo jí nedokážže odporovat.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: I say good riddance. He creeped me out.
cs: Konečně je po něm. Štval mě.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
cs: Vůdce nág

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
cs: Obsadil jsem tvrz. Tenhle hrad je trochu rozpadlý, ale poslouží nám. No a teď, kdepak jsou asi mořští lidé?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
cs: Nebojte se, tady jsme! Prozkoumali jsme jižní polovinu ostrova. Kromě těch ještěráků, o které jste se postarali, a pár opuštěných vesnic se zdá prázdná. Obsadili jsme vám ty vesnice, abyste mohli lépe podporovat jednotky.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
cs: Díky, budeme potřebovat veškerou podporu, jaké se nám dostane.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
cs: Teď když jste našli pevnost, která vám poskytne ochranu, můžeme přirazit s dalšími loděmi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
cs: Výborně, teď můžeme začít s verbováním a povoláváním našich bojovníků. Pochopitelně, když nás zbývá tak málo, trénování nových válečníků se stane velmi obtížným a drahým. Ale jestli prohrajeme tuto bitvu, k čemu nám bude zlato?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
cs: Teď když jsme se konsolidovali a založili základnu, měli bychom najít cestu k černé citadele v horách uprostřed ostrova. Vsadím se, že se skrývá někde v té neprůchodné tmavé džungli.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
cs: Při průzkumu jsme se setkali s posilami, které vám byly poslány na pomoc, poklona Melusand. Můžete je najímat do svých služeb ve vaší základně, pokud si to přejete. Nebudeme vám k velkému užitku na zemi, ale ochráníme vás před jakýmkoliv nebezpečím z vody.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
cs: Děkuji. Jsem si jistý, že nám posily přijdou velmi vhod.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
cs: Pociťte chladný dotek smrti!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
cs: Všechny vás pobiju a budu se koupat ve vaší krvi!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
cs: Došli jsme k něčemu, co vypadá jako ta citadela, ale je obklopená obrovskou hladkou obsidiánovou zdí. Nemůžu najít žádný způsob, jak se dostat dovnitř.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Nějaké tam musí být. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Opravdu je to jisté? Hledejte pozorně. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
cs: Počkat. Tady je v kameni tenká linka, obrys dveří. Ale není tu žádný způsob, jak je otevřít. Všechno, co vidím, jsou dvě maličké dírky, asi klíčové. Kdepak se asi dají najít správné klíče?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
cs: Co takhle ty dva klíče, které jsme našli u těl vůdců skřetů a nemrtvých?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
cs: Mám nápad. Vsadím se, že je Eloh dala těm, kterým nejvíc věří. Dveře hlídal skřet a kostlivec. Klíče musí mít jeden od každé frakce. Vsadím se, že za takové cenné předměty zodpovídají vůdci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
cs: Našli jsme oba klíče. Teď stačí je vzít a otevřít dveře do černé citadely. Tohle krveprolití mě unavuje. Ať už se Yechnagoth skrývá, kde chce, najdeme ji a pak zaplatí za vše, co udělala.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
cs: Aaarr!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
cs: Neeeee!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
cs: Pomoc...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
cs: Mořský muž! Zdá se, že je na tom dost bledě.

note: [event]
en: Sea Serpent
cs: Mořský had

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
cs: Mořský had! Ta věc musí být dlouhá aspoň 20 metrů! Musel žít v tom lodním vraku. Při pomyšlení na to čím se asi živil je mi špatně.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
cs: Vděčný mořský muž

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
cs: Děkuji vám! Zajaly mě nágy a byl jsem tu uvězněn po celé věky, ani nevím jak dlouho. Tak blízko vody, a přece tak daleko. Nevěřím, že bych to byl ještě vydržel. Bylo to strašné.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
cs: No, pomoz nám pomstít se na nágách. Jsme tu, abychom zničili Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
cs: S radostí. Jen mě nechte nabýt sil.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
cs: V tomhle vraku jsem našel skřínku. Vypadá to na potopený poklad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
cs: Došel nám čas! Síly, které poutal mořský lid, se vrátily a teď nás všechny zahubí.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
cs: Tak, vidím, že jste konečně dostali oba mé poručíky. Uvažovala jsem, jak dlouho vám to bude trvat.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
cs: Máme tvé klíče. Teď už se před námi neukryješ!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
cs: Opravdu jste si mysleli, že ke vstupu do mého útulku je zapotřebí něco tak jednoduchého jako pár klíčů? Celá ta věc byla jen taková šaráda, abych viděla, kolik obtíží budete chtít překonat na své malé patetické výpravě.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
cs: Pche, vy elfové jste tak předvídatelní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
cs: Říkej si, co chceš, ale my se pomstíme!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
cs: To je to, co chcete? Předpokládám, že po tom všem, čím si prošel, dlužím Kalehovi osobní audienci. Dobrá, tady je tvoje šance. Přijď za mnou, chlapečku, a dokaž, že to nejsou jen planá slova. Vy ostatní se držte bokem, jestli nechcete pomalou a bolestivou smrt. S vámi se vypořádám později.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail then please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
cs: Musím to jít ukončit. Ale předtím bych vám chtěl všem poděkovat za vaši důvěru ve mne během této dlouhé cesty. Pokud nezvítězím, uprchněte s mořským lidem a najděte si místo, kde budete moci žít v klidu a bezpečí. Mé poslední přání je, abyste žili dlouhé a šťastné životy, ať už se stane cokoliv. Nedopusťte, aby byly naše oběti zapomenuty...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
cs: Kalehu, nemůžeš tam přece jít sám. Zabije tě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
cs: Musím. Kvůli mně už umřelo příliš mnoho dalších. Nedokázal bych přenést přes srdce, kdybych tě ztratil, Nym. Teď je čas to dokončit, ale sám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
cs: Kéž tě Eloh chrání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
cs: Nechť se stane její vůle.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
cs: No, a teď musíme jen čekat...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
cs: Snad ho opravdu nenecháš čelit jí samotného?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
cs: Ano, přesně tak. Je to nakonec jeho rozhodnutí.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
cs: Tolikrát jsem mu po celou cestu tahala ten jeho ubohý zadek z bryndy, přece ho teď nenechám jít a nechat se zabít!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
cs: Nymtesso, drahoušku, vždycky jsi byla rebelka. Ale nakonec se musíš naučit respektovat rozhodnutí svého vůdce. Kaleh se rozhodl, a dá-li Eloh, přežije a zvítězí. Vidíš, jak mu je těžko z našich ztrát. Nechtěl by, abychom ho neposlechli a položili i naše životy.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
cs: To mě nezajímá! Myslíš si, že ho tam nechám odejít a bojovat samotného? Zabije ho! Potřebuje naši pomoc. Bez nás by se nikdy nedostal ani z pouště. Vy ostatní si můžete jenom sedět na rukách a modlit se, ale já tam jdu taky!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half an hour then flee the island with the merfolk.
cs: To strašlivé děvče bude jednou má smrt! Ale i tak beze mě nemá šanci. Kaleh je něco jiného, ale Nym potřebuje moji ochranu. No nic, jdu dovnitř. Vy ostatní buďte na stráži, a když nevyjdeme do půl hodiny, prchněte z ostrova s mořským lidem.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
cs: Grog tu nebude sedět, když Kaleh musí dělat celý boj. Kaleh potřebuje silného bojovníka jako Grog. Ostatní malí elfové se můžou bát, ale Grog nebojí žádného tmavého místa. Grog doufá, že na něj zbude něco k bití až tam dojde.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
cs: Nog tu nebude sedět, když Kaleh musí dělat celý boj. Kaleh potřebuje silného bojovníka jako Nog. Ostatní malí elfové se můžou bát, ale Nog nebojí žádného tmavého místa. Nog doufá, že na něj zbude něco k bití až tam dojde.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
cs: Následoval jsem toho chlapce až sem, nenechám ho prostě vpochodovat dovnitř beze mne. Kromě toho, kdo kdy slyšel o trpaslíkovi, který by se bál vstoupit do podzemí? Jen doufám, že na mě zbude nějaký ten boj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
cs: Co se to line za zvláštní skřeky z té džungle?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
cs: Noční škůdce

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
cs: To je zvláštní. Proč ti netopýři najednou odletěli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
cs: Asi jsou to jen noční tvorové.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
cs: Závěrečný střet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
cs: Poraz falešnou Eloh

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
cs: Poraz Yechnagoth

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
cs: Kalehu! Ne!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
cs: Ještě stále dýchá. Eloh, mám-li u tebe jakou přízeň, dej ji jemu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
cs: Hýbe se.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
cs: Jaj, v tom chlapci je stále život. Ale kde je ta hnusná potvora, která mu to udělala?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
cs: Maličký ještě není mrtvý. Ale kde je ta zlá paní, která mu to udělala?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
cs: Takže elfovi kamarádíčkové si myslí, že ho můžou zachránit. Ale přicházíte pozdě. Už je můj!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Grogu, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Nogu, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Rogrimire, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Jarle, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, to jste neměly.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
cs: Vaše potyčky byly mírně zábavné, ale nakonec stejně bezvýznamné. Neboť mám síly nade vše, co si dokážete představit, a toto je sídlo mé moci!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
cs: Ty nejsi Eloh. Nejsi nic než ubohá napodobenina její moci a slávy!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
cs: To si myslíte? Přesvědčím vás, že to není pravda. Pohleďte na své druhy a zoufejte si!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
cs: Sláva Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
cs: Smrt kacířům!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
cs: Uctívají svou pravou bohyni.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
cs: Přijď a pokloň se své pravé paní, chlapče.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
cs: Tvé přání je mým rozkazem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
cs: Óch, tys mě bodl!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
cs: Překročil jsem pouště, pohoří a oceány a viděl svůj lid krvácet na každém kroku té cesty. Nepřišel jsem až sem, abych se teď vzdal. Už mě unavuje být nazýván chlapcem. Jsem Kalehssar, vůdce svého lidu, a budu s tebou bojovat až do posledního dechu!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
cs: Přikazuji vám ukončit tohle bláznovství!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
cs: Ty mušlové spony, které nám dala Melusand, září!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
cs: Nikdy nás neovládneš, ne dokud přežívá naděje!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
cs: Tak ať. Volíte smrt? Pak ji přijmete z rukou těch, kteří jsou vám nejdražší. Zabijte nevěřící, nenechte nikoho naživu!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
cs: Ano, paní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
cs: Ignorujte naše přátele, musíme ji zničit!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
cs: Myslíte, že jste mě zabili? Nemáte představu, před čím stojíte.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
cs: Kdo je to doopravdy? Mohl by to být Zhangor, který se vrací pomstít své uvěznění?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
cs: Nesmysl! Na rozdíl od toho pitomce se já nestarám o tak malicherné záležitosti jako pomsta. A ani nezávisím na smrtelnících, když chci prosadit svou vůli. Ne, zničím vás sama!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
cs: Eh? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
cs: Její kouzlo pominulo. Ale nemyslím, že jsme již vyhráli. Pojďte nám pomoci!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
cs: Ano, kněžko.

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
cs: Co je to za věc?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
cs: Eloh nás chraň!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
cs: U Urie, další podivnosti!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
cs: Je vůbec možné zabít tuhle věc? Je tak velká!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
cs: Musí mít nějaké slabé místo. Podívejte na ty pulzující kužely, myslel jsem, že je to kámen, ale zdají se být živé. Třeba to oslabí toho tvora, když je zničíme. Musíme na ně útočit bez ohledu na hrůzy, které se objeví. Nemůžeme se teď zastavit!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
cs: Ten centrální korpus se regeneruje rychleji, než ho dokážeme zraňovat. Je to skoro jako bychom nezpůsobovali žádné poškození. Musíme přijít na jinou taktiku, a to rychle!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
cs: Co to? Ta věc uprostřed mě právě trefila nějakým slizem. Bolí to a... přilepilo mě to!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
cs: Au, lepí to!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
cs: <big><b>Aaaurrgh!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
cs: Myslím, že konečně způsobujeme nějaké zranění. Musíme zaútočit na centrální korpus, dokud zůstává zranitelný!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
cs: Iiiieee!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
cs: Konečně. Je to hotovo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
cs: Je Yechnagoth opravdu mrtvá?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
cs: Ano, je mrtvá, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
cs: Skoro tomu nemůžu uvěřit.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
cs: Hleďte, podvodnice byla poražena. Moc Eloh zvítězila.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uh. Grog je pokrytý krví a zbytky a hnusnou modrou břečkou. Grog neví, jaká potvora to byla, ale mrtvá smrdí stejně hnusně, jako když byla živá.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uh. Nog je pokrytý krví a zbytky a hnusnou modrou břečkou. Nog neví, jaká potvora to byla, ale mrtvá smrdí stejně hnusně, jako když byla živá.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uf. Jsem pokrytý krví a vnitřnostmi, a ještě tímhle hnusným modrým blivajzem. Nevím, s čím u devíti pekel jsme to vlastně bojovali, ale mrtvé to nesmrdí o nic líp než živé.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
cs: Vypadněme odsud.

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
cs: Vypotácel jsem se ven na denní světlo. Stěží jsem dokázal uvěřit, že jsme zvítězili. Při pohledu na ostrov mi chvíli trvalo uvědomit si, co se změnilo. Páchnoucí temnota se zvedla ze země a poprvé po zdánlivě nekonečné době jsem spatřil obě slunce jasně zářit. Hledě na zelené stromy a jiskřící oceán jsem si uvědomil, že toto bylo kdysi krásné místo. Mnozí mí bratři na mne čekali a s nepopsatelnou úlevou jsem zjistil, že již nejsou těmi bezduchými otroky, jak jsem je viděl předtím. I oni byli osvobozeni ze svého zakletí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
cs: Se smrtí Yechnagoth se nejspíš všichni její přisluhovači vrátili ke svým původním chaotickým tendencím. Naštěstí jsme již předtím zničili většinu nečistých obyvatel ostrova, a když přišli o původní disciplínu, neměli jsme problémy s vyhlazením zbývajících skřetů a nemrtvých. I nágy před námi uprchly a od té doby nás neobtěžovaly. Zdálo se, že nám konečně nehrozí bezprostřední nebezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
cs: O několik dní později se objevila i sama Melusand a prohlásila vyčištění tohoto ostrova zázrakem. Uzavřeli jsme pakt mezi elfy a mořským lidem a slíbili si, že budeme žít v míru a blahobytu. Melusand posvětila ostrov a nazvala jej na počest našeho lidu „Ostrov Quenoth“. Mořští lidé nám velmi pomohli, když nás učili, jak se přizpůsobit této zvláštní zemi, i když já mám stále potíže zvyknout si na to, že jsem obklopen vodou. Bývala pro mne cennější než zlato. Nedokážu si ale představit lepší domov pro můj lid. S bohatstvím darů moře a ovocem džungle na dosah ruky nám nikdy nehrozí nedostatek potravy. Jsme bezpečně odděleni od chaosu na pevnině a mořský lid střeží vody. Melusand říká, že nadešel čas míru a rozkvětu. Kdysi jsem částečně nevěřil, že bychom mohli tu cestu přežít, tolikrát jsme unikli jen o vlásek. Náš příchod sem se zdá téměř zázrakem. Kdybych tak dokázal zapomenout cenu, kterou jsme museli zaplatit...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Jen díky přízni Eloh a troše obyčejného štěstí nakonec všichni přežili tu krvavou řež, ale mnozí jiní, se kterými jsem vyrůstal, to štěstí neměli. Proč jen jich muselo umřít tolik? Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Nym. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Nym. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Nym neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Zhul. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Zhul. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že sama neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Groga. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Grog. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Grog neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Noga. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Nog. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Nog neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Rogrimira. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Rogrimir. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Rogrimir neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Jarla. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Jarl. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Jarl neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit alespoň jednoho z nich. Následovali mě věrně a bojovali po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem je přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit, co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřeli mí přátelé. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že neváhali obětovat své životy, aby jej zachránili. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
cs: Odnesli jsme Nym na malý ostrůvek na severu, který měl jediný vrcholek s nádherným výhledem na okolní ostrovy. Zdál se mi jako vyhlídka, kterou by Nym ocenila. Tak jsme já a několik dalších vyšplhali na kopeček a vykopali Nym hrob, aby na nás mohla stále shlížet a vidět vše, co jsme s jejím darem dokázali. Dala nám totiž dar života, a já se každý den snažím využít jej co nejlépe. Budu si ji navždy pamatovat. Nym, která se mnou byla od dětství i během celé té dlouhé cesty, která byla vždy věrná, ale nikdy neváhala promluvit otevřeně, která vždy dokázala prorazit ticho vtipem, ať byla situace jakkoliv vážná. Jak mi chybí její smích, její úsměv, její...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
cs: Pohřeb Zhul byl velký obřad, takový, jako ze starých časů, o nichž nám vyprávěla. Vedl jsem průvod několika našich zbývajících kněžek a věrných kolem celého ostrova, aby mohla vidět vše, co nám dala. Pohřbili jsme ji jako kněžku písečných plání, na jedné z rozlehlých písčitých pláží na severozápadě ostrova. Během posledních bitev byla jedním z nejstarších zbylých elfů a myslím, že bych měl děkovat Eloh, že nezemřela už cestou. Byla mým průvodcem, zárukou víry a spojením s minulostí. Je mi líto, že nežila dost dlouho, aby viděla plody své práce, ale doufám, že je teď s Eloh, na lepším místě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Grogova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsem po celém ostrově hledal příhodné místo. Nakonec jsem nalezl v severozápadních skaliscích několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké jako v jeho domově, ale myslím, že Grog by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem svého posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Nogova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsem po celém ostrově hledal příhodné místo. Nakonec jsem nalezl v severozápadních skaliscích několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké jako v jeho domově, ale myslím, že Nog by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem svého posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Rogrimirova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsem po celém ostrově hledal příhodné místo. Nakonec jsem nalezl v severozápadních skaliscích několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké jako v jeho domově, ale myslím, že Rogrimir by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem svého posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Jarlova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsem po celém ostrově hledal příhodné místo. Nakonec jsem nalezl v severozápadních skaliscích několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké jako v jeho domově, ale myslím, že Jarl by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem svého posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
cs: I když nejsem tak zbožný jako Zhul, každý den děkuji Eloh, že Nym přežila tu strašlivou bitvu v černé citadele. Nikdo se nevrhl do nového života na ostrovech nadšeněji než ona. Užívá si plavání a plachtění mezi mělčinami a tráví ve vodě tolik času, až si někdy myslím, že je poloviční mořská panna. Její zvonivý smích a pohotový důvtip jsou pro nás každodenním darem. Baví děti děsivými (i když občas trochu nadsazenými) povídkami o naší velké cestě, a když se občas dostanu do nálady, připomene mi, jaká radost je být naživu v této skvělé zemi. Je živoucím důkazem, že i když jsme se narodili na píscích, může se nám dařit kdekoliv budeme chtít žít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
cs: Zhul, nejstarší z přeživších elfů, se už teď pohybuje poněkud pomaleji, ale stále má v oku tu nezaměnitelnou jiskru. Navzdory strastem naší cesty a klamům, které nám uchystala Yechnagoth, naše vítězství jen posílilo její víru. Stále je tak hbitá, jako vždy, když nás opravuje v našich chybách a nevíře v síly Eloh. Nedávno mi řekla, že všechny zkoušky, vítězství a zvraty naší cesty nebyly nic než dílky ohromného plánu, který pro nás má Eloh, a tento nový domov je nám odměnou. Tráví veškerý čas učením nové generace kněžek a vyprávěním starých příběhů dětem, aby nebyly zapomenuty. Začala v džungli plánovat háj zasvěcený Eloh, takový, jaké měl náš lid ve starých časech. Stále jsem si asi nezvykl na takové množství stromů, ale jak někteří říkají, je to znamení míru a blahobytu starých věků, které znovu přicházejí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Grog svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se. Po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíce Eloh a bohu mořského lidu a radujíce se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Grog s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen. Slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Nog svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se. Po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíce Eloh a bohu mořského lidu a radujíce se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Nog s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen. Slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Rogrimir svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se. Po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíce Eloh a bohu mořského lidu a radujíce se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Rogrimir s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen. Slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Jarl svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se. Po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíce Eloh a bohu mořského lidu a radujíce se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Jarl s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen. Slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Groga, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Noga, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Rogrimira, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Jarla, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
cs: Od našeho odchodu z pouště se toho stalo tolik, ale při pohledu zpět na celou naši cestu nechci zapomenout na Garaka a oběť, kterou přinesl. Pochybuji, že bychom se dostali z písků naživu, nebýt jej, jeho síly a moudrosti. Pamatuji se, jak se usmíval, když se vrhal do boje, a jak se poté modlil nad těly svých padlých přátel. Občas na něj vzpomínám, jak je pohřben v píscích se svými bojovníky. Myslím, že by na nás byl hrdý. Byl jak velký válečník, tak i velký učitel. Nebude zapomenut.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
cs: Co se týká černé citadely, po mnohých diskusích jsme se vrátili k pradávným rituálům pro očišťování pošpiněné země – ohněm. Naplnili jsme celou stavbu dřevem a olejem a podpálili to místo, aby bylo jisté, že budou případné pozůstatky Yechnagothiny špíny zničeny svatými plameny. Pak jsme celou citadelu strhli, kámen po kameni. Byl jsem sice v pokušení použít kameny při nějaké budoucí stavbě, ale nebyl jsem si jistý, jaká nečistá magie v nich může přetrvávat, a nehodlal jsem to zkoušet v praxi. S pomocí mořského lidu jsme kameny odvlekli daleko do vod a svrhli je do hlubin oceánu, až ke dnu. Jakmile jsme se zbavili posledního kamene, rozhodli jsme, že to místo zůstane holé bez ohledu na to, co postavíme nebo vyroste poblíž; bude tak připomínkou zla, které zde jednou přebývalo, a těch, kteří za jeho zničení položili životy.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
cs: Od událostí, které zde popisuji, již uplynulo mnoho let a nejsem tak čiperný a hbitý, jak jsem bývával, a tak jsem se rozhodl, že nastal čas sepsat toto vše pro případ, že by se mi něco přihodilo. Mé jediné přání je, aby naši potomci nezapomněli na ty všechny, kteří přinesli nejvyšší oběť, aby mohl mít náš lid nějakou budoucnost. Při pohledu na ruiny, které po sobě zůstavily dávné říše chápu, že čas smaže vše. Zapomněli jsme toho tolik o zlatém věku. Nenechte náš příběh potkat tentýž osud. Neboť dokud jsou vyprávěny příběhy o těch, kteří již odešli, oni v jistém smyslu stále žijí a zůstávají s námi. Ctěte ty, kteří zemřeli. Pamatujte si naše chyby, ať se jich dokážete vyvarovat. A co je ze všeho nejdůležitější, pamatujte, že každý den je pokladem, darem, který jste dostali od nás.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
cs: Hej, Kalehu, jak to vypadá s psaním?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
cs: Vlastně jsem právě skončil.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
cs: Pracoval jsi na tom po měsíce. Je to úžasné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
cs: Ano, je příjemné mít to konečně hotové.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
cs: No, nemohl sis to načasovat líp. Zhul zasvěcuje nový háj Eloh, a jak dobře víš, potom nastane pořádná oslava.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
cs: Myslím, že něco takového si nemůžeme nechat ujít. Jestlipak ještě zbylo nějaké loňské víno?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
cs: Tak to zjistíme. Pojď!

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
cs: Lidský velitel

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
cs: V tomto novém drsném světě je často moc právem; tito velitelé jsou dostatečně silní, aby dosáhli na vůdcovské pozice. Stojíce v čele malých skupinek válečníků, vůdci kolem sebe v boji shromažďují jednotky a nelítostně pronásledují své nepřátele, útočíce zavile mečem i lukem.

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
cs: Centrální korpus

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
cs: Není možné tuto věc popsat, nikdo předtím nic takového neviděl.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
cs: paprsek energie

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: alien regenerates
cs: nepřirozeně regeneruje

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: female^alien regenerates
cs: nepřirozeně regeneruje

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: The unit will heal itself 150 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Jednotka každé kolo regeneruje 150 životů. Pokud je otrávená, tak se místo regenerace uzdraví.

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
cs: Oslabený centrální korpus

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
cs: Lezoucí zrůda

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
cs: Pulzující kužel

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
cs: Jeskynní pavouk

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
cs: Jeskynní pavouci se potulují pod zemí, vysávajíce své oběti. Zblízka kousají, čímž svou kořist otráví; také ale mohou zdálky zaútočit sítí, kterou oběť zpomalí.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Monster Crab
cs: Monstrózní krab

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Monster Crab is a semi-sentient crab the size of a horse. It is one of many twisted monsters recorded by the sages of Wesnoth and probably the creation of some twisted mage. These monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
cs: Monstrózní krab je napůl rozumný tvor velikosti koně. Je jednou z mnoha podivných příšer, které zaznamenali mudrci Wesnothu, a pravděpodobně ho stvořil nějaký vyšinutý mág. Tyto nestvůrnosti se rozšířily do divočiny a dávají přednost životu poblíž pobřežních vod. Loví jak lidi, tak zvířata.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
cs: Neptejte se, odkud se Dawarfové vzali. Nechcete to vědět. Toto tajemství dobře střeží velcí tvůrci Wesnothu. A není to nic pěkného. Nápověda: má s tím co dělat hodně šerbetu.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
cs: Prachový ďábel není víc než vír pouštního písku a prachu, nezachytitelný okem v klidu. Rozzuřený není o nic méně nebezpečný než písečná bouře.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
cs: motovidlo

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
cs: písečná bouře

note: [regenerate]
en: dust recuperation
cs: prachová rekuperace

note: [regenerate]
en: The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
cs: Pokud jednotka stojí na písečném nebo prašném terénu, regeneruje si každé kolo 6 životů.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
cs: silnější prachový ďábel

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
cs: vyšší prachový ďábel

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
cs: vyléčený prachový ďábel

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
cs: Sešívaný golem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
cs: Sešívaní golemové jsou nesmírně silné konstrukce, vytvářené mocnými nekromanty z těl padlých válečníků. I když tito golemové poslušně plní každý rozkaz a útočí na nepřátele s nikdy nekončící zuřivostí, šílenství, kterým jsou postiženi, někdy způsobí, že se obrátí proti svým pánům.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
cs: záchvat zuřivosti

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
cs: Démon Ixthala

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Are these monsters some beast-soldiers of a bygone era? Or are they spirits from another plane of existence? Knowledge of their origins is lost, all that is known is that they can spell trouble for those who go poking around in caverns and ruins.
cs: Jsou tyto příšery nějací zrůdní vojáci z dávné doby? Nebo jsou to duše z jiné roviny bytí? Znalosti o jejich původu jsou dávno ztraceny. Vše, co je známo, je to, že působí potíže těm, kteří se potulují v jeskyních a ruinách.

note: [attack]: type=fire
en: flaming sword
cs: ohnivý meč

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
cs: Malý blátožrout

note: [unit_type]: id=Naga Guardian
en: Naga Guardian
cs: Nága hlídka

note: [unit_type]: id=Naga Warden
en: Naga Warden
cs: Nága strážce

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel
en: Naga Sentinel
cs: Nága patrola

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
cs: Nága lovec

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
cs: Lovci jsou nágy, které získaly dostatečnou zručnost v lovu lukem. Protože jsou nágy přirozeně odolné proti jedu, nemají žádné výčitky při použití jedovatých šípů. Tyto dvě stopy dlouhé střely se špičkou potřenou silným jedem usmrtí mnohé druhy kořisti...

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: Dark Assassin
cs: Temný zabiják

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
cs: Temný zabiják se objevuje a mizí mžikem oka. Nikdo neví, odkud přišel nebo proč jedná tak, jak jedná, ale stopa smrti, kterou za sebou zanechává na své pouti, je nezaměnitelná.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
cs: dýka

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
cs: vrhací nože

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: Quenoth Archer
cs: Quenothský lučištník

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: With the open sands providing much less protection than the old forests did, the wide ranks of elvish archers that once formed the core of the elvish military have all but disappeared. Instead, the few who still dedicate themselves to the traditional weapon of their ancestors practice the art from the saddle, allowing them to more easily avoid the perils of melee combat.
cs: Vzhledem k tomu, že otevřené písky poskytují mnohem menší ochranu než starodávné lesy, široké řady elfích lučištníků, které kdysi tvořily jádro elfí armády, značně prořídly. Místo toho se těch několik, kteří se stále věnují tradiční zbrani svých předků, cvičí v umění jízdní lukostřelby, což jim umožňuje snadněji se vyhnout rizikům boje zblízka.

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Quenoth Champion
cs: Quenothský šampión

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Standing at the forefront of most Quenoth spear lines, Champions are those who have mastered the use of the glaive to near perfection. Perhaps only slightly lacking in finesse in strategy, these elves more than compensate with raw power and can force their way through all but the most secure of defenses.
cs: Šampióni, kteří zvládli ovládání kůs téměř k dokonalosti, stojí v čele většiny quenothských kopinických sestav. Tito elfové možná mírně postrádají strategickou vytříbenost. O to více to kompenzují surovou silou, kdy si dokáží protlačit cestu přes všechny i ty nejzabezpečenější obranné linie.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: glaive
cs: kůsa

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
cs: Ovládnutý elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
cs: Naplněni temným duchem kombinují tito ovládnutí elfové nelidskou sílu s mocnou magií a stávají se protivníky, které není radno podceňovat. I když elfí tělo rychle podléhá zkáze, tyto ohavnosti jsou účinnými zbraněmi nemrtvých pánů.

note: [attack]: type=cold
en: magic
cs: magie

note: [variation] Only displayed in debug mode
en: defeated
cs: poražený

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, gender=female, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
cs: Božské zjevení

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, gender=female, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
cs: Božská zjevení se objevují pouze v časech velké nouze. Jsou to formy samotných bohů, učiněné na čas v tomto světě skutečnými. Blahoslavení ti, kdo mají to štěstí patřit na takové podoby síly a dokonalosti.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
cs: Božské vtělení

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
cs: O božských vtěleních se říká, že jsou ze všeho na tomto světě nejbližší opravdové přítomnosti bohů. Mohou svou podobou vzbuzovat jak bázeň, tak i hrůzu.

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Druid
cs: Quenothská druidka

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth, gender=female
en: Worshippers of the Goddess of Light, Eloh, Druids are considered mysterious even by other elves of the same order. Part of this stems from the Druids’ unusual connection with nature, something nearly wholly absent in a world pervaded by scorched sand. In a brutish world where others train themselves for combat and survival, these elves are the few who remain as healers and caretakers.
cs: Druidky, uctívačky bohyně světla Eloh, jsou považovány za tajemné i ostatními elfkami stejného řádu. Tento dojem částěčně pramení z neobvyklého spojení druidek s přírodou, něčeho, co ve světě prostoupeném spáleným pískem téměř úplně chybí. V brutálním světě, kde se ostatní trénují v umění boje a přežití, jsou tyto elfky jedny z nemnohých, které setrvávají na léčitelské a ošetřovatelské cestě.

note: [attack]: type=impact
en: sandstorm
cs: písečná bouře

note: [unit_type]: id=Quenoth Dustbok, race=monster Made-up animal name derived from 'dust' (sand) and 'bok' as in real-world steenbok or springbok antelope
en: Dustbok
cs: Antilopa pouštní

note: [unit_type]: id=Quenoth Dustbok, race=monster
en: Dustboks are nimble, graceful creatures whose timid and peaceful nature stands in sharp contrast to the harsh land in which they live. Because the scorched land cannot support herds or even territorial neighbors, dustboks are solitary wanderers and yet still social, curious, and willing to cooperate with anyone if it leads to food. While this behavior has led to the death of many a foolish dustbok, it has made them excellent partners to the Quenoth Elves, who value their speed and agility.
cs: Antilopy jsou mrštná a ladná zvířata, jejichž plachá a mírumilovná povaha ostře kontrastuje s drsnou krajinou, ve které žijí. Protože vyprahlá půda nedokáže uživit stáda, ba ani teritoriální sousedy, jsou antilopy samotářští tuláci, a přesto jsou společenské, zvědavé a ochotné spolupracovat s kýmkoli, pokud to povede k získání potravy. Toto chování sice vedlo ke smrti nejedné pošetilé antilopy, ale zároveň z nich udělalo vynikající partnery quenothských elfů, kteří si cení jejich rychlosti a mrštnosti.

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Quenoth Fighter
cs: Quenothský bojovník

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Long ago, during more prosperous times, elven warriors favored the use of swords as more elegant, versatile weapons compared to other melee armaments. However, in recent times, the dearth of supplies for smithing has reduced the availability of blade-crafting, necessitating the fashioning of cheaper, more easily repaired weaponry. To compensate for this diminishing in armament quality, the Quenoth have adopted a greater flexibility in their use. In the open sands, a fighter is trained to develop the acumen to split his attention between multiple enemies, be they brigand, wild creature, or undead.
cs: Kdysi dávno, za lepších časů, elfští válečníci upřednostňovali použití mečů, neboť jim ve srovnání s jinými zbraněmi na blízko přišly jako elegantnější a všestrannější zbraně. V současné době však nedostatek surovin pro kovářskou výrobu snížil dostupnost čepelí, což si vyžádalo výrobu levnějších a snadněji opravitelných zbraní. Aby vyrovnali tuto sníženou kvalitu výzbroje, osvojili si quenothští velkou všestrannost při jejím používání. Venku v poušti je bojovník cvičen využívat důvtip, aby rozdělil svou pozornost mezi více nepřátel, ať už jde o bandity, divoké tvory nebo nemrtvé.

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Quenoth Flanker
cs: Quenothský obkličovač

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Some fighters find that their true talents lie not within rigid spear ranks, but out in the sands, striking at the flanks and rear of enemy forces. Fast and nimble, these elves make use of the weaknesses in enemy formations to disrupt their lines and sow chaos on the battlefield. In more cutthroat conflicts, Flankers even rely on the use of poison — a tool whose use was frowned on by their ancestors — to cripple their foes before charging in for the finish.
cs: Někteří bojovníci zjišťují, že jejich skutečný talent nespočívá v boji v těsných kopinických sestavách, ale ve volném pohybu v písku, odkud napadají boky a týl nepřátelských sil. Tito elfové, rychlí a obratní, využívají slabosti nepřátelských formací, aby narušili jejich linie a vyvolali na bojišti chaos. Ve více bezohledných konfliktech se obkličovači dokonce spoléhají na jed – nástroj, na jehož použití se jejich předkové dívali s nevolí – kterým ochromují své nepřátele předtím, než je dorazí.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
cs: foukačka

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: Quenoth Marksman
cs: Quenothský střelec

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: In times past, the elves’ supremacy at archery was unquestioned among the other races of the Great Continent. With archery being less viable in a land of scarce cover, however, the skills of the few remaining elven bowmen became suspect, to the point that even their brethren began to believe that archery was more of an outdated relic than a practical tool for battle.
    
    A simple glance at a Quenoth Marksman in action would be enough to dispel this foolish train of thought. Capable of the same legendary feats as their ancestors, these master archers can achieve the same speed and precision as the Sharpshooters of old, all while in full gallop on horseback.
cs: V dávných dobách byla elfí nadvláda v lukostřelbě mezi ostatními rasami Velkého kontinentu nepochybná. Vzhledem k tomu, že se lukostřelba stala v zemi s omezeným krytím méně životaschopnou, staly se dovednosti několika zbývajících elfích lučištníků podezřelými, a to až do té míry, že dokonce i jejich bratři začali věřit, že lukostřelba je spíše zastaralou památkou než praktickým bojovým nástrojem.
    
    Pouhý pohled na quenothského střelce v akci by stačil k rozptýlení tohoto pošetilého myšlenkového sledu. Tito mistrovští lukostřelci jsou schopni dosáhnout stejně legendárních výkonů jako jejich předkové. Dokáží střílet stejně rychle a přesně jako starodávní ostrostřelci a to vše z koňského hřbetu při plném trysku.

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Mystic
cs: Quenothská mystička

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth, gender=female
en: Like their ancestors, Quenoth Mystics are those who devote themselves to the natural energies that flow through body of Irdya. In the harsh, barren wastelands, however, these elves can no longer rely on the once vast forests from which their forebears drew much of their strength. Instead, sand and sun are the source of the elves’ new powers, which they employ to great effect in their homes in the deserts.
cs: Stejně jako u jejich předků patří quenothské mystičky mezi ty, které se věnují přírodním energiím, proudícím v prostředí Irdye. V drsných pustinách se však tyto elfky již nemohou spoléhat na kdysi rozsáhlé lesy, ze kterých jejich předchůdkyně čerpaly velkou část své síly. Místo toho se zdrojem nových elfích sil staly písek a slunce. Ty jsou elfy v jejich pouštních domovech velmi efektivně využívány.

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Quenoth Outrider
cs: Quenothská eskorta

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Described as riders who ‘rush like the wind’, Outriders breeze across the sands at unmatched speeds. Unlike their lesser brethren, Outriders train themselves for direct combat, wielding sword and bola to strike at injured units and exposed flanks where enemy lines are weakest. A group of these riders is especially dangerous, for against them, both retreat and attrition are futile, a prospect that is only ruinous in the inhospitable desert.
cs: Jsou vyličováni jako jezdci, co se „honí s větrem“, a skutečně se v poušti pohybují bezkonkurenční rychlostí s lehkostí vánku. Na rozdíl od svých méně zkušených bratří se jezdci eskort cvičí v přímém boji. Se svými meči a bolami najíždějí na zraněné jednotky a odkryté slabé boky nepřátelských linií. Skupina těchto jezdců je obzvláště nebezpečná, protože taktiky ústupu i stahování jsou proti ní neúčinné, v nehostinné poušti jen s vyhlídkou zkázy.

note: [attack]: type=impact [effect]: type=impact
en: bolas
cs: bola

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: Quenoth Pathfinder
cs: Quenothský zvěd

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: In times past, turning and fleeing from an engagement was a risky tactic, for there were few means to avoid or block enemy archers shooting from behind. In the desert, however, unstable footing and lack of cover make it far more challenging for most fighters to strike from range. The elusive Pathfinders make use of this by riding the exceptionally agile dustboks, who are highly adapted to traversing the dunes and can evade most attacks with their swift movements. The difficulty in pinning these riders down often tries the patience of their enemies, who are provoked into recklessly giving chase — inevitably into many a deadly trap.
cs: V dávných dobách bylo otáčení a útěk ze střetnutí riskantní taktikou, protože existovalo jen málo způsobů, jak se vyhnout nebo blokovat nepřátelské lukostřelce střílející zezadu. V poušti je však kvůli nestabilnímu povrchu a nedostatečnému krytí pro většinu bojovníků daleko obtížnější udeřit z dálky. Nepolapitelní zvědové to využívají. Jezdí na mimořádně agilních pouštních antilopách, které jsou pro manévrování v dunách velmi dobře přizpůsobeny a dokáží se většině útoků díky svým rychlým pohybům vyhnout. Obtížné připoutání těchto jezdců do přímé konfrontace často zkouší trpělivost jejich nepřátel. Ti tak bývají vyprovokováni k bezohlednému pronásledování, co nevyhnutelně končí v mnoha smrtících pastech.

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: Quenoth Ranger
cs: Quenothský hraničář

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: The title ‘Ranger’ is a little misleading, for these agile elves have little in common with the more pacifistic explorers of nature that once bore the same title. They, instead, are expert fighters who specifically seek combat in order to better hone their skirmishing skills. While they do not possess the brute force of their warrior counterparts, Quenoth Rangers are more proficient at navigating through chaotic fights and are capable of darting in and out of enemy lines to assassinate injured targets. Their masterful use of poison and formidable swordsmanship make these elves especially deadly in the harsh desert terrain, where fewer options to retreat are available.
cs: Označení „hraničáři“ je trochu zavádějící, protože tito hbití elfové mají jen málo společného s mírumilovnějšími průzkumníky přírody, kteří kdysi nosili stejný titul. Jsou to naopak zkušení bojovníci, kteří právě boj vyhledávají, aby se mohli více zdokonalit v umění šarvátek. I když quenothští hraničáři nemají hrubou sílu svých válečných protějšků, umí se orientovat v chaotických bojích, dokáží pronikat do a z nepřátelských linií a zabíjet zraněné cíle. Právě kvůli mistrovskému využití jedu a impozantnímu šermu jsou tito elfové obzvláště smrtící v drsném pouštním terénu, kde je k dispozici méně možností ústupu.

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Quenoth Scout
cs: Quenothský průzkumník

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Riding the graceful, agile dustboks, Quenoth Scouts move with unmatched speed across the sands. Their practiced skill with sword and sling are useful abilities to harry enemies and allows them to act as effective hunters and patrolmen.
cs: Quenothští průzkumníci, jezdící na elegantních hbitých pouštních antilopách, se pohybují po písku bezkonkurenční rychlostí. Osvojili si ovládání meče a praku, což se hodí při pronásledování nepřátel a umožňuje jim efektivně působit v loveckých a hlídkových skupinách.

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Shaman
cs: Quenothská šamanka

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth, gender=female
en: Like the elves of old, many Quenoth Elves seek to study the art of medicine and healing rather than hone their abilities in direct battle. Shamans are highly knowledgeable about the sparse plant-life scattered across the deserts and even possess some ability to bolster crop growth, an invaluable skill in a land with few resources. The capacity to foster flora in such an inhospitable environment is a sign of hope as well, a chance that nature might one day rise from its sandy grave and bloom again.
cs: Stejně jako elfové dávnověku se i mnoho quenothských elfů snaží proniknout do umění medicíny a léčení, spíše než se zdokonalovat v umění boje. Šamanky jsou velmi dobře informovány o řídkém rostlinstvu rozptýleném v pouštích. Dokonce mají určitou schopnost podpory růstu plodin, což je neocenitelná dovednost v oblastech s malou produkcí. Schopnost pěstovat flóru v tak nehostinném prostředí je také známkou naděje, šance, že příroda jednoho dne může povstat ze svého písečného hrobu a znovu rozkvést.

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Shyde
cs: Quenothská víla

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth, gender=female
en: From the teachings of Analia, the healer of the Emerald Blossom:
    
    “... by embracing the path to the faerie, we must step past the boundary of flesh and magic to become a being of them both. As surely as the physical form binds the blood that gives us life, it must bind the energy that governs our world, that which is the flowing wind, the cycle of day and night, the endless march of time... We are the physical form, but we are timeless spirits as well, beings touched by that which is faerie. That realm is one that endures through the aeons, whether it takes on the form of nature, of fire, or of sand, it is always there. As it is mutable, so must we be, for the power of faerie is that to transmute the flesh of our world, from sand to earth, from scorched wasteland to life.”
cs: Z učení Analie, léčitelky Smaragdového květu:
    
    „... tím, že se vydáme po cestě víly, musíme překročit hranici mezi fyzických a magickým, abychom se staly bytostmi obého. Tak jako fyzická forma váže krev, co nám dává život, musí vázat energii, která řídí náš svět. Tou energií je proudící vítr, koloběh dne a noci, nekonečný pochod času... Jsme fyzická stvoření, ale také jsme nadčasoví duchové, bytosti dotčené vílí existencí. To je říše, co vydrží věky, ať už má podobu přírody, ohně nebo písku, vždy je přítomná. Protože je však proměnlivá, musíme i my být proměnlivé, protože síla víly spočívá v tom, že dokáže přetvořit maso našeho světa, z písku na hlínu a ze spálených pustin na život.“

note: [attack]: type=impact
en: sand
cs: písek

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Sun Singer
cs: Quenothská sluneční pěvkyně

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth, gender=female
en: Faerie and elven magic have oft been aptly associated with life, from which they draw the majority of their power. However, with the death of much of Irdya’s flora, the Quenoth Elves were forced to seek another source for their sorcery. In time, they learned to harness the power of the suns Sela and Naia — the twin stars that had razed the forests of Irdya to ashes, yet still spring forth the energy required for sparking life. Those who master this new magic sing of the dual nature of these embodiments of fire: flames that are both life and life’s demise.
cs: Vílí a elfí magie byla často patřičně spojena s živou přírodou, ze které čerpala většinu své síly. S vymizením většiny vegetace na Irdyi však byli quenothští elfové nuceni hledat další zdroj své magie. Časem se naučili využívat sílu sluncí Sela a Naia – dvojčat, která rozdrtila lesy Irdye na popel, a přesto vyvinula energii potřebnou k jiskření života. Ty, které ovládají tuto novou magii, tak zpívají o dvojí povaze těchto ztělesnění ohně: plamenů, co jsou jak zdrojem, tak zánikem života.

note: [attack]: type=arcane
en: sun invocation
cs: vzývání slunce

note: [attack]: type=arcane
en: sun ray
cs: paprsek slunce

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth, gender=female
en: female^Quenoth Sun Sylph
cs: Quenothská sluneční sylfa

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth, gender=female
en: In times past, those who stepped beyond the boundary of the worlds of elf and faerie were called Sylphs, mystics with unparalleled knowledge of the secrets of the natural sphere. However, in the harsh new world, the path into the realm of the faerie became no longer a journey into the heart of nature, but a diverging path between light and darkness. Those elves who embrace the burning suns as the fulcrum of life and death learn also to harness their power, transforming into beings imbued with radiant fire. These Sun Sylphs very much embody the power that they wield: light that heals and protects, and flames that smolder with destruction.
cs: V dobách minulých se ty, kdo překročily hranice světa elfů a světa víl, nazývaly sylfami, mystičkami s bezkonkurenční znalostí tajemství přírodní sféry. V drsném novém světě se však cesta do říše víl již nepokrývá s cestou do srdce přírody, ale s cestou rozcházející se mezi světlem a temnotou. Tyto elfky, přijímající hořící slunce jako opěrný bod života a smrti, se také učí využívat svou sílu a přeměňovat se na bytosti naplněné zářivým ohněm. Tyto sluneční sylfy ztělesňují sílu, kterou ovládají: světlo, které léčí a chrání, a plameny, které doutnají ničením.

note: [attack]: type=fire
en: sun incarnate
cs: vtělené slunce

note: [unit_type]: id=Tauroch, race=monster
en: Tauroch
cs: Taur

note: [unit_type]: id=Tauroch, race=monster
en: Taurochs are huge, hardened beasts of the desert, considered untamable by most surviving races. However, the elves’ affinity with nature has allowed them to form an unlikely bond with these unruly animals. While taurochs can easily carry or pull heavy loads, their thick hides and unwavering resolution also make them formidable mounts in battle.
cs: Tauři jsou obrovská odolná zvířata pouště, která jsou většinou přežívajících ras považována za nezkrotná. Avšak spříznění elfů s přírodou jim umožnilo vytvořit i s těmito neposlušnými zvířaty pouto, ač je považováno za nepravděpodobné. Tauři mohou snadno přenášet nebo táhnout těžká břemena. Nicméně jejich tlusté kůže a neochvějné odhodlání z nich také činí impozantní jízdní zvířata pro boj.

note: [attack]: type=impact
en: trample
cs: dupot

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: Tauroch Flagbearer
cs: Býčí vlajkonoš

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: The prestigious Flagbearers spend years out in the open deserts leading their brethren on patrols and hunts, where they forage for supplies while defending their villages from brigands. They are invariably masters of skirmishes and tactics, highly proficient at roaming through the inhospitable sands. Rarely the leaders of large villages or armies, Flagbearers nonetheless have the skill and charisma to act as generals in times of need, when the elves are threatened by something more than mere scavengers or wild beasts.
cs: Renomovaní vlajkonoši tráví roky pobytem venku v otevřených pouštích. Vedou své bratry na hlídkách a lovech, kde shánějí zásoby a brání své vesnice před lupiči. Jsou to osvědčení mistři potyček a taktiky, velmi zdatní v potulkách nehostinným pískem. Vlajkonoši se zřídka stávají vůdci velkých vesnic či armád. Stále ale mají dovednosti a charisma, aby v dobách nouze, kdy jsou elfové ohroženi něčím víc než pouhými mrchožrouty nebo divokými zvířaty, jednali jako generálové.

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: Tauroch Protector
cs: Býčí ochránce

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: From the journal of Syniel, the Sand Skipper:
    
    The orcs ambushed me near the oasis at twilight. I had to flee into the desert, but even there, the wolves were nearly fast enough to keep up with me. I ran and ran for hours until I could barely feel my legs and still, they hounded me under the bright moonlight. I thought that I was dead for sure, but as Eloh would have it, I came across a young tauroch that had wandered away from her pack. She must have sensed my trouble, for she came to me swiftly and fought beside me all through the long night; beyond exhaustion, we somehow managed to drive off dozens of orcs and wolves by ourselves. By dawn, we were alone, but wounded and weary to our bones with nothing but sand in sight. I used what little remained of my supplies to tend to the tauroch’s wounds, then I succumbed to fatigue and I remember little after that.
    
    -----------------------
    
    I woke up today in the village, tired, but alive. My friends told me that the tauroch had carried me through the desert for many hours at no little cost to herself, for she was in worse condition than I by the time we had arrived. I can only be grateful that I managed to survive that dreadful night, for it is only by Eloh’s grace that I happened upon such a loyal companion. She is my savior, my watchful guardian, a blessing from the Goddess herself. I think I will call her Nala, meaning ‘Protector’ in our tongue. I am sure we will have many more adventures together.
cs: Z deníku Syniela, křižovatele dun:
    
    Za soumraku mě přepadli poblíž oázy skřeti. Musel jsem uprchnout do pouště, ale i tam byli vlci tak rychlí, že se mnou téměř drželi krok. Celé hodiny jsem v jasném měsíčním světle běžel a běžel, už jsem sotva cítil nohy a stále mě pronásledovali. Myslel jsem, že jsem synem smrti. Ale jako by tomu Eloh chtěla, narazil jsem na mladou taurku, která se zatoulala od svého stáda. Musela vycítit mé potíže, protože ke mně přiběhla a pak celou dlouhou noc bojovala po mém boku. Na pokraji vyčerpání se nám nějak podařilo zahnat ty desítky skřetů a vlků. Za úsvitu jsme osamněli, ale naše těla byla poseta ranami a my byli unaveni až do morku kostí. A na dohled nebylo nic jiného než písek. To málo, co zbylo z mých zásob, jsem použil k ošetření ran taurky. Pak jsem podlehl únavě a už si toho moc nepamatuji.
    
    -----------------------
    
    Dnes jsem se probudil ve vesnici unavený, ale živý. Moji přátelé mi řekli, že taurka mě po mnoho hodin nesla pouští. Nesla mě bez ohledu na sebe, neboť v době, kdy jsme tam dorazili, byla v horším stavu než já. Mohu být jen vděčný za to, že se mi podařilo tu hroznou noc přežít. Tak věrného společníka se mi dostalo jen díky milosti Eloh. Je to má zachránkyně, má bdělá strážkyně, požehnání od samotné bohyně. Myslím, že jí budu říkat Nala, což v našem jazyce znamená „Ochránce“. Jsem si jistý, že spolu zažijeme mnohem více dobrodružství.

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Tauroch Rider
cs: Býčí jezdec

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Taurochs are huge, hardened beasts of the desert, considered untamable by most surviving races. However, the elves’ affinity with nature has allowed them to form an unlikely bond with these unruly animals. While taurochs can easily carry or pull heavy loads, their thick hides and unwavering resolution also make them formidable mounts in battle. A tauroch guided by a skilled rider can hold off multiple enemies by itself and serves as a powerful warden to protect elven villages and caravans.
cs: Tauři jsou obrovská, odolná zvířata pouště, která jsou většinou přežívajících ras považována za nezkrotná. Avšak spříznění elfů s přírodou jim umožnilo vytvořit si s těmito neposlušnými zvířaty zvláštní pouto. Tauři mohou snadno přenášet nebo táhnout těžká břemena. Nicméně jejich tlustá kůže a neochvějné odhodlání z nich také činí impozantní jízdní zvířata pro boj. Taur vedený zkušeným jezdcem dokáže sám zadržet několik nepřátel a slouží jako mocný strážce, ochraňující elfí vesnice a karavany.

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: Tauroch Stalwart
cs: Býčí odvážlivec

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: When encountering wild taurochs, Quenoth hunters often observe the curious behavior of particularly stubborn beasts, who will brace their rugged bodies and absolutely refuse to budge when provoked. Though difficult to placate, these taurochs are sometimes selected by skilled riders for their exceptional resilience. Any warrior who finds their advance blocked by a Stalwart would undoubtedly be wise to seek another path, for trying to displace the beast would be akin to trying to fight a stone wall.
cs: Když se quenothští lovci setkávají s divokými taury, často pozorují podivné chování těchto zvláště tvrdohlavých zvířat, kdy tato i v případě provokujícího popudu naprosto odmítají ustoupit, podporujíce navzájem svá drsná těla. Ačkoli je obtížné je uklidnit, jsou tito tauři někdy pro svou výjimečnou odolnost vybíráni zkušenými jezdci. Pro každého válečníka, jehož postup zkříží býčí odvážlivec, by bylo moudřejší vyhledat jinou cestu, protože pokus o přetlačení tohoto zvířete by byl podobný pokusu přetlačit kamennou zeď.

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: Tauroch Vanguard
cs: Býčí předvoj

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: The massive and fearless taurochs are often employed not only to charge and break through enemy formations, but to rally and inspire infantry to hold their ground. Vanguards are hardy riders, adept at surviving in the thick of battle and leading their brethren from the front lines. Towering above the rolling dunes, the Vanguards bear great flags that fly brightly in the desert skies, a distinctive sight even from far away across the sands. The presence of these riders is a heartening one for most elves and a deterrent for the many pillagers that rove the deserts.
cs: Mohutní a nebojácní tauři jsou často využíváni nejen k nájezdům a prorážení nepřátelských formací, ale také k seskupování a inspirování pěchoty při udržování linie. V býčích předvojích figurují vytrvalí jezdci, co dokáží přežít v bitvě a vést své bratry z předních linií. Jezdci předvoje se tyčí nad převalujícími se dunami a nesou velké vlajky, které se jasně obráží na pouštní obloze, čímž jsou v poušti výrazně zřetelní i při pohledu zdálky. Přítomnost těchto jezdců je pro většinu elfů povzbudivá. A pro mnoho drancířů, potulujících se v poušti, je odstrašující.

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: Quenoth Warrior
cs: Quenothský válečník

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: When compared to a spear, a glaive is often a shorter weapon with less reach, but more versatile in use. An experienced fighter can use the head to hook or pin enemy weapons and strike from unusual angles, allowing them to catch an unwary opponent by surprise. In formation, Quenoth Warriors bear these somewhat unorthodox weapons to both strike with great power and to support their nearby brethren.
cs: Ve srovnání s kopím představuje kůsa většinou zbraň s kratším dosahem, ale s univerzálnějším použitím. Zkušení bojovníci dokážou pomocí její čepele zahákovat nebo sevřít nepřátelské zbraně. A také zasáhnout z neobvyklých úhlů, což jim umožnuje překvapit neopatrné protivníky. Quenothští válečníci využívají tyto poněkud neortodoxní zbraně ve formaci, aby dokázali udeřit s velkou silou a podpořit své bratry, co jim stojí po boku.

en: Kaleh is still a young elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
cs: Kaleh je mladý elf z Quenothu na prahu dospělosti. Cvičil se svým otcem boj s lukem a mečem a připojoval se k němu během kratších výprav a nájezdů. Když o svého otce přišel, stal se Kaleh vážnějším a zamyšlenějším než ostatní žijící pod dvěma slunci. Obrátil se dovnitř svého nitra, hledaje odpovědi a vedení, aniž věděl, jak moc bude u něj samého v nadcházejících časech hledat vedení jeho lid.

en: Nym is Kaleh’s childhood friend, a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
cs: Nym je už od dětství Kalehova přítelkyně. Je to mladá, vzpurná dáma s bystrým důvtipem a silnou vůlí. Její vznešená nálada je v temných časech velkým požehnáním.

note: [advancement]: id=swordsmanship_training
en: Swordsmanship Training
cs: Šermířský výcvik

note: [advancement]: id=strong_strikes
en: Strong Strikes
cs: Silné údery

note: [advancement]: id=swordsman
en: Swordsman
cs: Šermíř

note: [advancement]: id=taunt
en: Taunt
cs: Výsměch

note: [advancement]: id=stronger_grip
en: Stronger Grip
cs: Silnější úchop

note: [advancement]: id=overwhelming_power
en: Overwhelming Power
cs: Nesmírná síla

note: [advancement]: id=stamina_training
en: Stamina Training
cs: Výcvik výdrže

note: [advancement]: id=endurance_training
en: Endurance Training
cs: Vytrvalostní průprava

note: [advancement]: id=skirmisher
en: Skirmisher
cs: Rváč

note: [advancement]: id=training_with_bolas
en: Training with Bolas
cs: Výcvik s bolou

note: [advancement]: id=slow
en: Slow
cs: Pomalu

note: [advancement]: id=opportunist
en: Opportunist
cs: Prospěchář

note: [advancement]: id=inspiring
en: Inspiring
cs: Povzbuzující

note: [advancement]: id=accurate_strikes
en: Accurate Strikes
cs: Přesné údery

note: [advancement]: id=faster_strikes
en: Faster Strikes
cs: Rychlejší údery

note: [advancement]: id=sword_dance
en: Sword Dance
cs: Mečový tanec

note: [advancement]: id=bowmanship_training
en: Bowmanship Training
cs: Výcvik lukostřelby

note: [advancement]: id=quickdraw
en: Quickdraw
cs: Rychlé natažení

note: [advancement]: id=ranger
en: Ranger
cs: Hraničář

note: [advancement]: id=rain_of_arrows
en: Rain of Arrows
cs: Déšť šípů

note: [advancement]: id=toxic_rain
en: Toxic Rain
cs: Jedovatý déšť

note: [advancement]: id=twin_arrows
en: Twin Arrows
cs: Dvojité šípy

note: [advancement]: id=footwork
en: Footwork
cs: Práce nohou

note: [advancement]: id=run_by_bolas
en: Run By (Bolas)
cs: Únik (bola)

note: [advancement]: id=bolaship
en: Bolaship
cs: Zručnost s bolou

note: [advancement]: id=herbalism
en: Herbalism
cs: Bylinkářství

note: [advancement]: id=run_by_sword_and_bow
en: Run By (Sword and Bow)
cs: Únik (meč a luk)

note: [unit_type]: id=Quenoth Youth, race=quenoth, gender=male,female, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION}
en: Quenoth Youth
cs: Quenothský mladík

note: [female]: gender=female, description={NYM_DESCRIPTION}
en: female^Quenoth Youth
cs: Quenothské děvče

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
cs: Éterický duch

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Jednou z největších milostí stvoření je to, že lidská duše je trvalá a nemůže být zničena. Ty mnohé věci, které může přesto nekromant činit, jsou však zcela děsivé.
    
    Duch, uvězněný v rubáši ohavných kouzel, se podobá větru v plachtách lodi. Vynález, který je výsledkem tohoto věznění, je neselhávající služebník, jenž může být vázán na jakýkoliv úkol, který jeho pán uzná za vhodný.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
cs: Éterický nightgaunt

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
cs: Účel masek, které tyto bytosti nosí je neznámý, stejně jako obličej, který masky skrývají. Tyto strašlivé postavy jsou málokdy spatřeny žijícími tvory a ti kteří mají to štěstí, že setkání s nimi přežili, neměli mnoho času k prohlížení svých nepřátel.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
cs: Éteričtí nightgaunti se na rozdíl od běžných nedokáží skrýt v noci.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
cs: Éterický stín

note: [unit_type]: id=EShadow
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
cs: Když světlo poprvé posvítilo na svět a dalo tvar neznámému, strach byl nucen stáhnout se do temnoty. Od toho dne stíny světa přinášejí lidstvu bezdůvodnou nedefinovatelnou hrůzu.
    
    Na tuto otázku vám snadno odpoví nekromant.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
cs: Éterické stíny se na rozdíl od běžných nedokáží skrýt v noci.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
cs: Éterický přízrak

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané „průhlední lidé“, jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, držící nekonečnou hlídku nad říší svého pána.
    
    Jejich stvoření není jen tak snadným činem. Ta pravá hrůza z jejich spatření tedy tkví v tom, že jsou většinou pouhými předzvěstmi mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
cs: Éterický fantóm

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat – meče procházejí skrz ně, jako by procházely vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je domněnka, že tyto bestie jsou nezničitelné, což je ale názor velice vzdálený pravdě.
    
    Kvůli tomu byla upravena zaklínadla ovládající tyto stvůry tak, že mohou obnovovat samy sebe skrze věc, která je ohrožovala.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunt
cs: Strašidlo

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
cs: Strašidla jsou zmučené duše těch, kteří zemřeli náhle a nikdy nebyli pochováni. Omráčeny šokem ze své smrti jsou odsouzeny ke strašení na místě své smrti navěky, zažívajíce své poslední okamžiky znovu a znovu.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
cs: Pavoučí lich

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are a horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
cs: Nikdo si není úplně jistý, jak vlastně pavoučí lichové vznikají, ale jsou to na pohled strašliví tvorové. Plazí se kolem na obřích kostlivých nohou a třímají obří kouzelné hole. Tyto ohavné příšery jsou velmi obávanými nemrtvými nepřáteli.

note: [race]: id=quenoth
en: race^Quenoth Elf
cs: Quenothský elf

note: [race]: id=quenoth
en: race+female^Quenoth Elf
cs: Quenothská elfka

note: [race]: id=quenoth
en: race^Quenoth Elves
cs: Quenothští elfové

note: [race]: id=quenoth
en: Compared to the elves of the Great Continent around the time of Wesnoth, the Quenoth Elves are far more suited to life in the desert.
cs: Ve srovnání s elfy Velkého kontinentu z časů Wesnothského království jsou quenothští elfové mnohem přizpůsobenější pro život v poušti.

note: [race]: id=hidden_race, description=<img>src=units/unknown-unit.png~RC(magenta>red) align=left float=yes</img>
en: Unknown
cs: Neznámá rasa

note: [race]: id=hidden_race, description=<img>src=units/unknown-unit.png~RC(magenta>red) align=left float=yes</img>
en: 
    
    The race of this unit cannot be revealed yet. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
cs: 
    
    Rasa této jednotky zatím není objevena. Musíš ji objevit ve hře, abys mohl vidět její popis.

en: uses 1 attack
cs: užívá 1 útok

en: uses 2 attacks
cs: užívá 2 útoky

en: uses 3 attacks
cs: užívá 3 útoky

en: uses 4 attacks
cs: užívá 4 útoky

en: uses 5 attacks
cs: užívá 5 útoků

en: uses 6 attacks
cs: užívá 6 útoků

en: This attack uses 1 attack
cs: Tento útok užívá 1 útok

en: This attack uses 2 attacks
cs: Tento útok užívá 2 útoky

en: This attack uses 3 attacks
cs: Tento útok užívá 3 útoky

en: This attack uses 4 attacks
cs: Tento útok užívá 4 útoky

en: This attack uses 5 attacks
cs: Tento útok užívá 5 útoků

en: This attack uses 6 attacks
cs: Tento útok užívá 6 útoků

en: This attack is the first verse of the Song of Sun Ascension, which progresses by one verse each turn this unit uses a song verse attack.
    
    When the last verse is sung or the song sequence is broken due to not attacking for a turn, the song starts again from the first verse.
cs: Tento útok je první slokou Písně východu slunce, která postupuje o jednu sloku každé kolo, kdy tato jednotka použije útok slokou písně.
    
    Jakmile je zazpíván poslední verš nebo je sled písně přerušen z důvodu, že se v daném kole neútočilo, začíná píseň znovu od první sloky.

en: This attack is the second verse of the Song of Sun Ascension, which progresses by one verse each turn this unit uses a song verse attack.
    
    If this was the last verse or when the song sequence is broken due to not attacking for a turn, the song starts again from the first verse.
cs: Tento útok je druhou slokou Písně východu slunce, která postupuje o jednu sloku každé kolo, kdy tato jednotka použije útok slokou písně.
    
    Pokud to byla sloka poslední nebo když je sled písně přerušen z důvodu, že se v daném kole neútočilo, začíná píseň znovu od první sloky.

en: This attack is the third verse of the Song of Sun Ascension, which progresses by one verse each turn this unit uses a song verse attack.
    
    In the next turn, the song starts again from the first verse.
    
    Using this song will also grant illuminates for three turns.
cs: Tento útok je třetí slokou Písně východu slunce, která postupuje o jednu sloku každé kolo, kdy tato jednotka použije útok slokou písně.
    
    V dalším kole začíná píseň znovu od první sloky.
    
    Užití písně dává také po tři kola schopnost osvětlení.

en: first verse
cs: první sloka

en: second verse
cs: druhá sloka

en: third verse
cs: třetí sloka

note: [illuminates]: id=illumination_song_verse Displayed in the help
en: third verse illuminates
cs: třetí sloka osvětluje

note: [illuminates]: id=illumination_song_verse
en: female^third verse illuminates
cs: třetí sloka osvětluje

note: [illuminates]: id=illumination_song_verse
en: When this ability is active after using the sun incarnate attack, this unit illuminates the surrounding area for three turns.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
cs: Když je tato schopnost po užití útoku vtělené slunce aktivní, osvětluje tato jednotka okolí po dobu tří kol.
    
    Všechny jednotky sousedící s touto jednotkou budou bojovat, jako by byl soumrak, když je noc, a jako by byl den, když je soumrak.

note: [illuminates]: id=illumination_song_verse A similar string exists in the textdomain wesnoth-help
en: Illumination increases the lighting level in adjacent areas. This effect lasts for three turns after activation.
cs: Osvětlení zvyšuje úroveň světla na přilehlých polích. Tento účinek trvá tři kola po aktivaci.

note: [disable]: id=once_per_turn
en: once per turn
cs: jednou za kolo

note: [disable]: id=once_per_turn
en: This attack can be used offensively only once per turn
cs: Tento útok lze použít ofenzivně pouze jednou za kolo

note: [dummy]: id=nova
en: This weapon, when used offensively, deals damage to all units adjacent to the caster when it hits.
cs: Pokud je tato zbraň užita ofenzivně, způsobí při zásahu zranění všem jednotkám, které sousedí se sesilatelem.

note: [dummy]: id=nova
en: This attack is the third verse of the Song of Sun Ascension. After using it, the first verse is available in the next turn. Furthermore, invoking this attack will grant illumination for three turns.
cs: Tento útok je třetí slokou Písně východu slunce. Po jejím použití je v příštím kole dostupná první sloka. Vyvolání tohoto útoku dá navíc po tři kola osvětlení.

note: [dummy]: id=nova
en: This unit has wide-area attacks centered on the caster.
cs: Tato jednotka má útoky s větším dosahem, které mají ohnisko u sesilatele.

note: [dummy]: id=ray weapon special
en: ray
cs: paprsek

note: [dummy]: id=ray
en: This weapon, when used offensively, also deals damage to a unit behind the target.
cs: Pokud je tato zbraň užita ofenzivně, způsobuje zranění i jednotce za cílem.

note: [dummy]: id=ray
en: This is the second verse of the Song of Sun Ascension. It is available only when the first verse was sung in the previous turn. If this was the last verse, then the first verse will be available in the next turn.
cs: Toto je druhá sloka Písně východu slunce. Je dostupná pouze tehdy, když byla v předchozím kole zazpívána první sloka. Pokud to byla poslední sloka, pak bude první sloka k mání v dalším kole.

en: At the start of the turn this unit increases movement points of surrounding units by +1
cs: Na začátku kola tato jednotka zvýší počet kroků okolních jednotek o +1

en: At the start of the turn this unit increases movement points of surrounding units by +2
cs: Na začátku kola tato jednotka zvýší počet kroků okolních jednotek o +2

note: [dummy]: description={STR_TAILWIND_RESTRICT_{X}}
en: tailwind +
cs: vítr v zádech +

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^This unit is able to move through solid stone walls.
cs: Tato jednotka dokáže procházet pevnými zdmi.

note: [dummy]: id=teaching
en: teaching
cs: vyučující

note: [dummy]: id=teaching
en: female^teaching
cs: vyučující

note: [dummy]: id=teaching
en: At the start of every turn, this unit redistributes its experience points to all the units of the same side adjacent to it. If no suitable unit is adjacent, its experience just goes back to zero.
cs: Na začátku každého kola tato jednotka přerozdělí své zkušenosti všem sousedícím spřáteleným jednotkám. Pokud s ní žádná vhodná jednotka nesousedí, její zkušenost se pouze sníží na nulu.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
cs: šok

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
cs: Pokud je tento útok použitý ofenzivně, zasažený protivník bude mít při protiúderech o jeden úder méně než normálně, minimálně však jeden úder.

note: [attacks]: id=shock
en: This unit’s melee attack can overwhelm the defenses of enemies, preventing them from retaliating as effectively.
cs: U této jednotky může útok na blízko převálcovat obranu nepřátel a zabránit jim v účinném protiúderu.

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: formation
cs: formace

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: female^formation
cs: formace

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: This unit gains a +10% bonus to defense when another unit with the same ability is adjacent to it. However, this cannot raise the unit’s defense above 70%.
cs: Tato jednotka získá +10 % k obrannému bonusu, pokud se na sousedícím políčku nachází další jednotka se stejnou schopností. Tento efekt však nemůže zvýšit obranný bonus jednotky nad 70 %.

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: Groups of units of this type are able to shield each other in combat.
cs: Skupiny jednotek tohoto typu se dokáží v boji navzájem chránit.

note: [dummy]: id=disengage
en: disengage
cs: uvolnění

note: [dummy]: id=disengage
en: female^disengage
cs: uvolněná

note: [dummy]: id=disengage
en: If this unit doesn’t move before attacking, it will retain its movement points after the attack.
cs: Pokud se tato jednotka před útokem nepohybuje, udrží si body pohybu i po útoku.

note: [dummy]: id=disengage
en: This unit can move either before or after attacking.
cs: Tato jednotka se může pohybovat před nebo po útoku.

note: [dummy]: id=daze
en: daze
cs: omámení

note: [dummy]: id=daze
en: When hit with this attack, an enemy suffers a 10% penalty both to their defense and chance to hit for one turn. Other specials that affect chance to hit (e.g. magical and marksman) take precedence over this special.
    
    Magical attacks will still have a 70% chance to hit.
    Marksman attacks are only affected if the chance to hit is greater than 60%.
cs: Když je zasažena tímto útokem, sníží se nepřátelské jednotce na jedno kolo o 10 % jak obranný bonus, tak šance zasáhnout útokem. Před tímto speciálním efektem však mají přednost jiné speciální efekty, které ovlivňují šanci na zásah (např. magický útok či odstřelovač).
    
    Magické útoky budou stále mít 70 % šanci zasáhnout.
    Útoky odstřelovačů jsou ovlivněny pouze v případě, že šance na zásah je větší než 60 %.

note: [dummy]: id=daze
en: This unit can daze its enemies, reducing their accuracy and defense until they end a turn.
cs: Tato jednotka může omámit své nepřátele a snižovat tak do konce jejich kola jejich přesnost a obranu.

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
cs: rozptýlení

note: [skirmisher]: id=distract
en: female^distract
cs: rozptýlení

note: [skirmisher]: id=distract
en: This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
cs: Tato jednotka na sousedících políčkách ruší nepřátelské zóny kontroly pro své spojence (ne však pro sebe).

note: [skirmisher]: id=distract
en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
cs: Tato jednotka je schopna rozptýlit protivníky a umožnit tak spojeneckým jednotkám překročit jejich zóny kontroly a bez překážek se kolem nich pohybovat.

note: [dummy]: id=support
en: support
cs: podporující

note: [dummy]: id=support
en: female^support
cs: podporující

note: [dummy]: id=support
en: The upkeep costs of adjacent friendly units are lowered by 1.
cs: Náklady na zaopatření jsou u sousedících spřátelených jednotek sníženy o 1.

note: [unstore_unit]
en: dazed
cs: omámený

note: [unstore_unit]
en: female^dazed
cs: omámená

note: [dummy]: id=opportunist
en: opportunist
cs: prospěchář

note: [dummy]: id=opportunist
en: This ability makes Kaleh attack enemies with single strike of bolas when they leave his zone of control.
cs: Tato schopnost umožňuje Kalehovi útočit na nepřátele jedním úderem bolou, když opustí jeho oblast kontroly.

note: [dummy]: id=taunt
en: taunt
cs: výsměch

note: [dummy]: id=taunt
en: Taunts the enemy making them try to attack Kaleh for one turn.
cs: Vysmívá se nepříteli, a tím ho nutí, aby se po dobu jednoho kola pokoušel na Kaleha zaútočit.

note: [dummy]: id=taunted
en: taunted
cs: po výsměchu

note: [dummy]: id=taunted
en: This unit is taunted by Kaleh, it will try to attack him for one turn.
cs: Této jednotce se Kaleh vysmál, bude se na něj snažit po dobu jednoho kola útočit.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
cs: povzbuzuje

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
cs: povzbuzuje

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
cs: Tato jednotka může povzbuzovat vlastní sousedící jednotky k lepším bojovým výkonům. Tyto sousedící jednotky na stejné nebo nižší úrovni uštědří o 25 % větší poškození a k tomu o dalších 25 % za každou úroveň, o kterou jsou níže než jednotka povzbuzující.

note: [leadership]: id=inspire
en: The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
cs: Přítomnost této jednotky povzbuzuje vlastní sousedící jednotky, které tak způsobují svými útoky větší poškození. To však platí pouze pro jednotky na stejné nebo nižší úrovni.

en: cooldown 1
cs: zklidnění 1

en: cooldown 2
cs: zklidnění 2

en: After using this attack, you can't use it during your next turn.
cs: Po užití tohoto útoku jej nemůžeš použít v dalším kole.

en: After using this attack, you can't use it during your next two turns.
cs: Po užití tohoto útoku jej nemůžeš použít během následujících dvou kol.

note: [dummy]: id=pierce
en: pierce
cs: průpich

note: [dummy]: id=pierce
en: This weapon, when used offensively, can also deal damage to a unit behind the target.
cs: Pokud je tato zbraň užita ofenzivně, může způsobit zranění i jednotce za cílem.

note: [dummy]: id=puncture
en: puncture
cs: průraz

note: [dummy]: id=puncture
en: This weapon, when used offensively, can also deal damage to two units behind the target.
cs: Pokud je tato zbraň užita ofenzivně, může způsobit zranění i dvěma jednotkám za cílem.

note: [dummy]: id=rain_of_arrows
en: rain of arrows
cs: déšť šípů

note: [dummy]: id=rain_of_arrows
en: This weapon, when used offensively, can also deal damage to a unit behind the target and all units adjacent to the unit behind the target.
cs: Pokud je tato zbraň užita ofenzivně, může způsobit zranění i jednotce za cílem a všem jednotkám s jednotkou za cílem sousedícím.

note: [dummy]: id=sword_dance
en: sword dance
cs: mečový tanec

note: [dummy]: id=sword_dance
en: Every time Nym hits an enemy she gains +10% accuracy and 10% parry until the end of the combat.
cs: Pokaždé, když Nym zasáhne nepřítele, získá až do konce boje +10 % přesnosti a 10 % vykrývání.

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
cs: Jaká ironie, zemřít, když je vítězství na dosah ruky!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
cs: Copak mohu umřít tak mladý? Co se stane s mým lidem?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
cs: Kalehu, zachraň mě, umírám...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
cs: Eloh nás chraň, padla jsem.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
cs: Ááá! K čertu s tebou!

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
cs: Odcházím přidat se ke předkům...

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
cs: Ne, $unit.name nesmí zemřít teď!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
cs: Kdo nás vyvede z těchto pekelných jeskyní, když ne on? Bez něj odtud neunikneme, jsme ztraceni!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
cs: Byl to statečný válečník a opravdový přítel. Bude nám všem scházet.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
cs: Sbohem, Nym, odcházím k bohu moří. Vy elfové budete muset pokračovat beze mne.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
cs: Sbohem, Esanoo. Ze všech mořských lidí jsem tě měla nejraději.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
cs: Raurrgghhh!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
cs: Tohle přece nemůže být konec, ještě jsem toho tolik neviděla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
cs: Jak jen jsme ji mohli nechat zemřít? Nikdy předtím jsem neviděl takovou ohnivou magii. Bude nám bolestivě scházet.

note: [floating_text]
en: female^thirst
cs: žíznivá

note: [floating_text]
en: thirst
cs: žíznivý

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: female^refreshed
cs: osvěžená

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
cs: osvěžený

note: Floating text shown when Garak's teaching ability transfers experience points
en: +$amount XP
cs: +$amount ke zkušenosti

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats, the day/night cycle, recall costs and general approach to the difficulty levels. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
cs: Poznámka: Toto tažení pravděpodobně není pro začátečníky nejlepší volbou. Modifikuje některé standardy Wesnothu, jako třeba vlastnosti elfů, cyklus denní doby, náklady na povolávání a obecný přístup k úrovním obtížnosti. Zároveň klade důraz na RPG prvky a má delší scénáře s často se měnícími cíli. Z těchto důvodů je vhodné občas ukládat hru i uprostřed scénáře, abys při „zákysu“ nemusel začínat znovu.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth Elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
cs: Toto je kronika cesty quenothských elfů z jejich domova ve Velké jižní poušti. Píši tento příběh, aby naši potomci věděli o našich cestách, pamatovali na oběti, jež jsme přinesli, a aby neopakovali naše chyby.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
cs: Kapitola 1: Já, Kaleh, jsem vyrůstal v přesýpajících se píscích pod našimi dvěma slunci Selou a Naiou. Byla to země horkých, suchých dní a chladných nocí, země potulných příšer, kde voda měla větší cenu než zlato. Žili jsme na píscích od té doby, kdy před nesčetnými lety zmizely lesy. Byla to tvrdá a nehostinná země, ale my byli ještě tvrdší a dokázali přežít, usazeni v oáze. Výtečně jsme opevnili naši vesnici proti jakýmkoliv nájezdníkům; neznali jsme žádný větší kmen než náš. Můj strýc Tanuil nás vedl po mnohé roky a trénoval nás v samostatnosti a odolnosti proti všem nepřátelům. Mysleli jsme, že nás nic nepřekvapí, že jsme připraveni na vše. To vše se změnilo jedné osudné noci, když z nebe začal pršet oheň...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
cs: Pamatuji si tu noc, jako by to bylo včera. Obvykle nemívám sny, ale tenkrát jsem měl ve spánku zvláštní vizi. Nemohl jsem nad ní dlouho uvažovat, protože mne ještě za temna probudil zvuk ohlušujících nárazů, lámajícího se dřeva a křičících elfů. Tu noc pršely z nebe ohnivé skály, balvany větší, než je možno si představit. Drtily krajinu jako blesky, zapalujíce všechno, co mohlo hořet a drtíce domy, zdi a elfy. Nebylo kde se skrýt, kde by bylo bezpečno. Strašně jsem se bál, myslel jsem, že když se pokusím utéct, budu rozdrcen, a tak jsem se ukryl a modlil se k Eloh. Nikdy předtím jsem se nemodlil tak vroucně jako té noci. Zvenku bylo slyšet výkřiky a nářek, ale nemohl jsem se přinutit k pohybu. Nějakým zázrakem se nakonec tenké žlutavé paprsky úsvitu přehouply přes obzor, nesměle, jako by sama Naia byla zděšena zkázou, na kterou pohlédla.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
cs: Kapitola 2: Když mi bylo patnáct, šel jsem na svůj první výpad, proti skřetím nájezdníkům na západě. Velká skupina skřetů se vynořila pod nějakou novou vlajkou ze severních předhůří a řádila na poušti, zabíjejíc všechno, co jim padlo do jejich špinavých pracek.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
cs: Přikradli jsme se dunami, obklíčili jejich tábor a zaútočili se svítáním. Pro mladého chlapce to bylo ohromující, srážející se čepele, krev, bojový pokřik, obě strany střídavě postupovaly a ustupovaly. Skřeti obklopili svého vůdce; jejich početní převaha vyvažovala naše bojové zkušenosti. Byl to můj otec, kdo se nakonec probojoval až k nechutnému skřetímu vůdci a zabil jej na okrovém písku postříkaném krví. Zbývající skřeti ukázali svou pravou povahu a prchli z bojiště. Vypadalo to jako skvělé vítězství, stěží jsem si všiml našich mrtvých elfích bratrů ležících v písku.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
cs: Na cestě zpět jsem byl v povznesené náladě, srdce plné pýchy. Vybojoval jsem svou první bitvu; teď jsem byl muž jako můj otec. Pak jedné noci během dlouhé tmy přišly silné větry, zuřivě kvílící a hučící kolem našich stanů. Na úsvitu se to jen zhoršilo. Napadlo mě, že se nějaký temný bůh snaží pomstít masakr skřetů. Viděl jsem už předtím písečné bouře, ale nikdy nezažil takovou, jako byla tato. Ukryl jsem se ve stanu a modlil k Eloh, jako by na tom závisel můj život. Vzduch ztěžkl pískem; vše ztmavlo a bylo špatně vidět...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
cs: Další, co si pamatuji, je, jak se ke mně někdo skláněl a snažil se mě třesením probrat. Byl jsem napůl pohřben v písku a cítil se slabý, ale byl jsem naživu. Naše vybavení se povalovalo roztroušené po dunách nebo bylo pohřbeno v písku. Při pohledu okolo jsem viděl jen několik mých společníků, kteří kopali v písku v zoufalé naději, že ještě někoho najdou. Zuřivě jsem hrabal v písku holýma rukama a křičel dokud jsem neochraptěl, ale ať jsem se snažil jak chtěl, nedokázal jsem najít svého otce. Řekli mi, že jej spolkly písky, ale já nebyl k utišení. V jediném okamžiku se můj svět rozpadl; už nikdy jsem se nedíval na písky tak jako předtím. Toho dne jsem se naučil, že poušť umí být vrtkavá a zuřivá a že smrt vždy číhá hned za obzorem.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
cs: Teď jsem opět byl na výpravě přes písky, ale tentokrát už ne sám, ale s celým svým národem, který jsem musel chránit. Záviseli na mém vlastním úsudku a já si byl až příliš dobře vědom té tíhy naložené na má úzká ramena. Při vzpomínce na poslední příležitost, při níž jsme vyšli ve zbroji, jsem vyslal ke svému otci tichou modlitbu, aby nad námi bděl. Nebylo kam jít jinam než na sever.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
cs: Kapitola 3: Pokračovali jsme pouští na sever; kopce a hory na obzoru slibovaly požehnaný oddech od zdánlivě nekonečných písků. Brzo jsme se dostali k počátku předhůří a rozhodli se odpočinout si tam na noc. Jakkoliv unaven pochodem přes písek, pociťoval jsem zvláštní strach. Celý svůj dosavadní život jsem strávil na písečné poušti, byla můj domov; tyto skalnaté kopce a bíle se lesknoucí hory se zdály cizí a zlověstné.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
cs: Obával jsem se, že nedělám tu pravou věc, když vedu svůj lid do cizích zemí. I přes sliby Eloh jsem si nebyl tak jistý jako Zhul, že to nakonec dobře dopadne. Když jsem se tehdy ohlížel zpět, přišlo mi podivné, že se Eloh zjevila právě mně. Nikdy jsem nebyl příliš zbožný, vždy mě více zajímaly každodenní problémy než ty nadpozemské. Ale kdo jsem byl, abych zpochybňoval božskou vůli?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
cs: Té noci jsem měl ve spánku opět sen, poprvé od té osudné noci. Eloh ke mně opět přišla a tentokrát se ve vizi zjevila jako krásná zářící postava, jasná jako slunce. Řekla mi, „<i>Měj odvahu, neboť přestože brzy vstoupíš do období temnoty, všechny zkoušky budou nakonec bohatě odměněny. Musíš jít pod severními horami, nikoliv přes ně. Na okraji kopců nalezneš ruiny starodávné strážní věže z černého obsidiánu. U té věže najdeš vchod do podzemí, který hledáš. Drž se hladkého pradávného tunelu cestou dolů pod hory a až opět spatříš oblohu a má slunce, spojím se s tebou. Ale vyvaruj se těch, kteří slídí v temnotě, skrývají se před mým světlem a není radno jim věřit. V temnotě nemám sílu, buď tedy rukou mé spravedlnosti. Potrestej nevěřící. Teď jdi a neboj se temnoty.</i>“ A opět, tak jako předtím, mne uprostřed noci vzbudil výkřik.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
cs: Kapitola 4: Našli jsme rozpadající se obsidiánovou věž, kterou mi popsala Eloh, a utábořili se na okraji kopců před horami. Stále jsem byl v šoku ze ztráty Garaka a ostatních elfů, kteří padli v bitvě minulé noci. V této zemi bylo tolik smrti, bylo tomu snad tak vždy? Během cesty jsem uvažoval nad tím, jak musel tento svět vypadat před Velkým pádem, a připomněl si příběh, který jsem od dětství tolikrát slyšel:

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among elves and the other races such as humans and dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
cs: Před dávnými časy byl zlatý věk elfů. Náš lid žil v jednotě s přírodou v zemích plných stromů, stromů prostírajících se tak daleko, jak jen oko dohlédne. Mezi elfy a dalšími rasami jako lidmi a trpaslíky byl mír a stvoření zla byla vytlačena hluboko pod povrch země. Jméno nečisté Urie ještě nikdo z elfů neznal a naše síly byly tak skvělé, že jsme pozvedli na oblohu další slunce, aby se dny prodloužily a ubylo tmavých hodin. Po ty dlouhé roky byl náš lid opravdu šťastný, ale nebylo nám dáno, aby trvaly věčně.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
cs: Nakonec daly mír a prosperita vyrůst zkaženosti a dekadenci. Silami podvodu a lsti Uria založila tajné skupiny jejích následovníků, kterým slíbila splnit jejich nejtemnější žádosti. Dala si na čas a pomalu natáhla své tmavé ruce kolem celého světa. Zpočátku malicherné spory mezi lidmi, elfy a trpaslíky se rozvinuly v boje; tak byl náš lid poprvé po dlouhých dobách opět zatažen do válek. Skřeti a jiní nečistí tvorové se vrátili na svět a útočili na naše osady, ničíce vesnice a vraždíce po stech. Následovníci Urie studovali umění nekromancie a vytvořili armády nemrtvých. Náš lid v časech míru a hojnosti zeslábl a změkl, neschopný vypořádat se s novými zkouškami. Dokonce i sama příroda se zdála těmi jatkami umdlévat: úroda byla mizerná, stromy onemocněly a naše lesy začaly odumírat. Nejhorší ovšem byla prodlužující se noc, která nakonec vyústila v Dlouhou tmu, kterou dnes trpíme. Mnozí z nás si zoufali, mnozí podlehli temnotě a uctívali Urii v naději na záchranu. Bývalí přátelé bojovali o ty trochy zbývajících zdrojů a chaos hrozil pohltit nás všechny.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
cs: V tom čase potíží se poprvé zjevila několika z nás Eloh; těm několika, kteří stále zatvrzele bojovali o záchranu a uchování naší domoviny a našeho dědictví. Řekla nám, že staré časy minuly a v novém světě můžeme přežít jen přísnou disciplínou a silou. Vyvedla nás z těch několika zbývajících lesů, které káceli a pálili skřeti, na otevřené pláně, kde jsme mohli volně cestovat. Naučila nás, že samotní jsme slabí, ale společně stále dokážeme naplnit srdce nepřátel strachem. Naučili jsme se, že jediná možnost jak přežít v tomto novém drsném světě je vždy dávat přednost potřebám mnoha před přáními jednotlivce. Musíme všichni spolupracovat, bez sebe navzájem nejsme nic. Jak pláně vyschly v pouště, pokračovali jsme v cestě po její stezce a následovali její vůli, pamatujíce na naše předky a oběti, které přinesli, abychom mohli žít, a vždy se snažili vytvořit pro naše děti lepší svět.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
cs: Byl zlatý věk jen pohádka? Jaký svět bych dokázal zanechat příštím generacím elfů? Všechno, co jsem znal z minulosti, byly jen ruiny velikých hradů a pohádky o době, kdy život byl víc než jen boj o přežití. Nezdálo se, že by poslední generace našeho lidu měly život lehčí; země se spíše stala jen méně štědrou. Bylo ještě v tomto světě místo, kam bych mohl zavést svůj lid, a bylo by lepší než země, v níž jsme se narodili?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
cs: Kapitola 5: ponořili jsme se do temnoty, vedouce dlouhé řady našich lidí vytesaným průchodem hlouběji a hlouběji pod kořeny hor. Donesli jsme s sebou palmové louče a sebrali skřetům další, takže alespoň prozatím jsme měli dostatek zdrojů světla. I tak vydávaly hrubé louče jen málo světla a všude tančily stíny. Zdi byly vlhké, chladné a slizké; vzduch se zdál podivně ustrnulý a zvuk našich kroků se odrážel v chodbě tam a zpět.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
cs: Zdálo se to být pro nás tak cizí prostředí, jak jen bylo možné. Byli jsme lid otevřených písků, a i během dlouhé tmy jsme se mohli podívat nahoru a řídit se hvězdami zářícími jasně v jejich nezměrných výškách. Rozum mi říkal, že jsme nemohli jít přes ty zamrzlé hory a nemohli se ani vrátit, ale při pomyšlení na míle a míle kamene nad námi jsem se otřásal a úplně cítil, jak se kolem mne svírá váha celého pohoří. Tunel se kroutil a zatáčel tu napravo, tu nalevo a brzy jsem ztratil jakoukoliv představu o směru, kterým jsme vlastně šli, ale protože nikde neodbočovaly další průchody, neměli jsme na výběr nic než jít kupředu.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
cs: Při pohledu zpět myslím, že nejodvážnější čin mého lidu byl, když mě následoval do temnot jen ve víře ve sliby Eloh a důvěře v mé vůdcovství. Neměl jsem představu, jak dlouho budeme v podzemí uvězněni, nebo dokonce kudy jít. Jen jsem doufal, že nás Eloh nějak povede. Nym mi řekla, že mezi lidmi se šeptá, že bych je provedl čímkoliv, a je pravda, že když jsme odcházeli, stěží jsem si dokázal představit, že bychom mohli bojovat s bandity, nemrtvými, skřety a gobliny. Celý můj předchozí život se zdál být celé roky vzdálen, i když od zničení naší vesnice uběhlo teprve deset dní.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
cs: Co číhalo v temnotě? Kdo byli ti nevěřící, o kterých se Eloh zmiňovala tak neurčitě? Srdce mi hlasitě bušilo v hrudi; vše se tu dole zdálo zesílené. Měl jsem silné podezření, že na tomto místě nemají elfové co dělat. Šlapal jsem ponuře kupředu; když vezmu v úvahu vše, čím jsme si zatím prošli, u Urie, přece se teď nebudu bát!

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Trpaslík Grimnir nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Troll Zurg nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the dwarves’ home.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich elfů bezpečně ukrytých několik mil v zázemí bojiště. Když s námi uviděli Grendela, vynořila se tiše z přilehlých tajných průchodů skupina trpaslíků. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trpaslíci jsou naši spojenci, Grimnir nás tiše a rychle vedl skrz bludiště tunelů k domovu trpaslíků.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
cs: Nevím, jak dlouho jsme se plahočili těmi maličkými temnými průchody; čas se zdál plynout tam dole hluboko pod zemí jinak. Ale to, co jsem spatřil, když jsme se konečně dostali k našemu cíli, bralo dech. Vstoupili jsme do obří dutiny, kde trpaslíci vybudovali z kamene veliké město. To místo se zdálo nezničitelné, chráněno zdmi a branami většími, než vše, co jsem kdy viděl. Jak jsme vstupovali dovnitř, měl jsem příležitost obdivovat jejich kamenické umění a spatřil jsem, že je tu plno trpaslíků, doslova hlava na hlavě. To město bylo mnohem větší než jakákoliv vesnice, kterou jsem kdy viděl.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
cs: Trpaslíci nás zavedli na vzdálenější stranu města, kde nás nechali přebývat v několika vedlejších jeskyních, které normálně sloužily jako skladiště. Ubytování to bylo trochu stísněné, ale poprvé od chvíle, kdy jsem se ponořil pod zem, jsem se cítil v bezpečí.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
cs: Král trpaslíků byl mimo, dohlížel na nápravy škod po nedávné bitvě a po několik dní se nevrátil. S radostí jsem strávil těch několik dní, které jsem měl nazbyt, zjišťováním všeho možného o tom zvláštním lidu. Velmi na mne zapůsobila jejich zručnost; jimi vyráběné zbraně a pancíře dosahovaly kvality, jakou jsem nikdy předtím neviděl. I my jsme byli pro trpaslíky kuriozitou; nemám představu, kdy naposled viděli elfa. I když se někteří zdáli podezřívaví nebo vystrašení, byli vcelku zdvořilí a dobře se o nás starali. Nakonec nám ohlásili, že se máme setkat s jejich králem...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich lidí bezpečně ukrytý několik mil zpět od bojiště. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trollové jsou naši spojenci, Zurg nás tiše a rychle vedl z fronty skrz bludiště tunelů.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
cs: Nevím, jak dlouho jsme kráčeli těmi stísněnými temnými průchody; čas se tam dole, hluboko pod zemí, zdál plynout jinak. Ale nakonec jsme vešli do rozlehlé jeskyně. Dominantou byly trosky toho, co muselo být původně město trpaslíků. Veliké kamenné zdi byly provrtány obřími děrami a železné brány byly rozmetány. Když jsme procházeli branami, spatřili jsme mrtvé trpaslíky a další strašlivé známky nedávného boje. Všude kolem nás se hemžili trollové, pracující na opravách zdí a dalších obranných zařízení. Zurg nás provedl chaosem do dalších bočních jeskyní, které donedávna sloužily jako skladiště. Bylo tam pro nás dost místa k uložení stranou od rozruchu a trpaslíci po sobě zanechali spoustu zásob.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
cs: Zurg nám řekl, že to město právě vyrvali trpaslíkům a že sem Velký vůdce přesunul svůj hlavní stan. Zjevně se obávali trpasličího protiútoku. Naštěstí byli trollové docela zruční kameníci a zdi byly rychle opraveny. Trollové příliš nemluvili, ale byli velmi inteligentní a zcela jasně nebyli těmi krvežíznivými neurvalci, jak je vykreslovaly četné příběhy. Zdáli se vcelku mírumilovní, pokud je nikdo neprovokoval. Zjistil jsem, že vedení je rozděleno mezi válečníky a šamany. Trollí vojenský velitel byl volen radou jejich šamanů.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
cs: Přál bych si, abych mohl strávit více času poznáváním těchto nepochopených tvorů, ale nemohli jsme příliš meškat. I pod ochranou trollů jsem se bál o bezpečí mého lidu, lapen uprostřed této velké války. A tak jsem po několika dnech čekání dokázal získat slyšení u Velkého vůdce.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
cs: Kapitola 9: Nym a Esanoo nás vedli na sever, přes písky a dunami, přímo k lidské osadě, kde drželi zajaté mořské lidi. Zeptal jsem se Nym, odkud že to Esanoo přišel, ale neodpověděla, jen mi řekla, že to musím uvidět sám.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
cs: V tu chvíli jsme došli na hřeben poslední duny a já uviděl to, co o čem mluvili. Blýskavá modř pokrývala celý horizont. Padl jsem v úžasu na kolena, nikdy jsem neviděl tolik vody zaráz. Nedokážu popsat slovy svůj šok a překvapení. Vyrůst v zemi, kde je voda drahocenná jako zlato, a pak jí spatřit míle a míle. V tu chvíli jsem si doopravdy uvědomil, odkud pochází mořský lid. Byl jsem na zvláštních místech, vysoko v horách, hluboko pod tisíci tunami kamene, ale tento vodní svět z nich byl nejpodivnější.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his leader know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
cs: Což mne přivádí k dalšímu nepochopitelnému konceptu, který jsem se snažil rozluštit: naše bohyně Eloh. Jaký byl vlastně její plán? Proč chtěla, abych se vzdal lidem? Uctívají ji snad také? Zdají se tak brutální a sprostí, nedokážu si představit, že by ji také uctívali. Myslel jsem, že Eloh byla jen naše bohyně, nepamatuji se, že by se kdy Zhul zmiňovala o jiných rasách, které by ji po Velkém pádu uctívaly, ale třeba se to změnilo. Její příkazy nedávají smysl; ani se nezdá být taková, jak ji Zhul popisuje. A o čem to mluvil Esanoo? Jak věděla jeho vůdkyně o „Yechnagoth“ a „Zhangorovi“? Pokud mi Eloh nepomůže, budu potřebovat nějaké odpovědi. Modlím se ke kterýmkoliv bohům, kteří mne vyslyší, abych nevedl svůj lid do pasti.

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
cs: Kapitola 8: Vydal jsem se na cestu s lehkým srdcem a krokem; vraceli jsme se zpět na povrch a byl jsem si jistý, že toto svíravé podzemní prostředí bude brzo za námi. S pomocí našich nových spojenců jsem se cítil mnohem jistější než dříve. Ach, pocítit opět ve vlasech vítr a ve tváři slunce! Ale pro teď před námi bylo ještě mnoho mil jednotvárného pochodu a za chůze se mezitím mé myšlenky obrátily k důležitějším záležitostem.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
cs: Jaký domov nám Eloh připravila na druhé straně hor? Bylo snad někde na tomto světě místo nezamořené destrukcí a válkou? Vyrostl jsem v zemi, kde bylo prvním zákonem „zabij nebo budeš zabit“. Bandité, obři a jiná monstra lovili slabé a bezmocné. Skřeti a goblini plenili jakékoliv osady, které dokázali najít, a můj lid bojoval o přežití a záchranu toho mála, co měl. Mezi tím vším prosévali písky šílení nekromanti a nemrtví duchové, sytíce se zbytky těch přeživších v tomto pekle na zemi.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
cs: Nejdřív jsem si myslel, že když dokážeme opustit poušť, dokážeme najít klidné místo stranou všeho toho krveprolití a smrti. Ale i pod zemí pokračovaly poslední zbytky trollů a trpaslíků v krvavých potyčkách na smrt. Tím se stal náš svět? A proč mi Eloh řekla, abych „zabil nevěřící“? Kdybychom zaútočili na trpaslíky i trolly, nedostali bychom se ani sem. Kamkoliv se podívám, vidím zbytky kdysi skvělých říší. Pokud pomůžeme zničit poslední z těch národů, kdo zůstane, prázdná pustina?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
cs: A přece, Eloh říká, že je tu v temnotě bezmocná. Nemůže nám tady pomoci, musíme se o sebe postarat sami. I když je naše bohyně, nemohu jen ležet a čekat, že nás vždy zachrání. Je to přece můj lid a jako jejich vůdce za ně všechny mám zodpovědnost. Musím rozhodovat co nejlépe. A jak mi Zhul říkala, když jsem byl ještě dítě, Eloh nám promíjí všechny naše hříchy. Pokud ve svém úsudku selžu, určitě to pochopí. Eloh může být naší průvodkyní, ale já jsem náš vůdce a musím udělat vše, co dokážu, abych svůj lid ochránil během cesty.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
cs: A tak jsem pokračoval v pochodu vzhůru z temnot a kupředu k nové zemi, posílen novou rozhodností.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
cs: Kapitola 10: Mořský lid nám pomohl řídit naše lodi na širý oceán. Někteří mladší elfové se ukázali docela zdatní v lezení lanovím a řízení lodí. Já sám jsem většinou zůstával v kapitánově kajutě a pokoušel se vyhnout mořské nemoci. Moře mi v jistém smyslu připomínalo rozlehlou poušť; dá se řídit jen hvězdami v noci. I tak, bez pomoci mořského lidu bychom byli beznadějně ztraceni.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their leader. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
cs: Toho odpoledne se tři mořští lidé posadili do kruhu a provedli svůj rituál k určení pozice jejich vůdkyně. Očividně byli úspěšní, protože ihned nato změnili náš kurs přímo k zapadajícímu slunci.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
cs: Příštího rána jsme dosáhli našeho cíle. Nebyl to ani ostrov, pouze písčina vyčnívající nad vodu. Spustili jsme pramici a mořští lidé nás postrkovali k pobřeží; nikdo z nás neuměl pořádně veslovat.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
cs: Ve vodě okolo písčiny bylo velké množství hlídek mořského lidu. Na písečném vrcholku stála sama jedna z nejstarších mořských žen, jakou jsem kdy viděl. Pokynula nám a my se přiblížili...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
cs: Kapitola 11: Naše lodě hladce prorážely vodu, zakryté ranními tmami. Touto dobou mořští lidé zahajovali svůj odpoutávací útok, ale fakt, že jsme se ještě nesetkali s žádným odporem, byl strašidelně znepokojivý. Před námi se vynořil velký ostrov, tmavý a hrozivý.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
cs: Nakonec se téměř všichni mí lidé rozhodli přidat se ke mně v této závěrečné bitvě. Překvapilo mne to. Prošli si tolika strastmi, a přece ve mne věřili. Při pohledu kolem jsem si nedokázal nepřipomenout, kolik známých tváří mi chybí. Přežila stěží čtvrtina těch, kteří se vydali na cestu. Kdybych byl býval věděl, že to bude tak zlé, byl bych vůbec opustil vesnici? Myslel jsem si, že nás Eloh chrání a vede, ale nakonec jsem to byl ve skutečnosti já a nikdo jiný. Nezbylo mi koho jiného vinit než sebe sama, ať už to tak bylo lépe nebo hůře.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
cs: Ale Zhul má pravdu, pokud jsme prodělali celou tu dlouhou cestu jen proto, abychom pomohli mořskému lidu porazit Yechnagoth, nebyla naše pouť zbytečná. Hledali jsme nový domov, bezpečný, bez děsů a smrti pouště, ale tento boj se teď zdá důležitější. Mohly by se tyto ostrovy stát domovem mého lidu? Je to příliš pěkné, než abych se odvažoval v to alespoň doufat. Ale to nakonec není ta síla, která mne pohání. Vše, co mě zajímá, je pomsta za to, co všechno nám udělala. Garak, Keratur, Tanstafaal, všechny ty nebohé duše, které jsme nechali v naší vesnici, a ti mnozí, kteří poznačili naši cestu svou krví, všichni budou pomstěni.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
cs: Tento konflikt je větší, než jen naše záležitosti. Tyto země byly kdysi místem krásy a naděje. Velké říše mohly padnout, ale národy se stále snaží přežít. Ať se to zdá jak chce špatné, stále zbývá něco z krásy a světla, dobře ukryto. Nenechám druhou temnotu pohltit to vše. Nezajímá mne, co se mi stane, jen se modlím k Eloh (pokud vůbec naslouchá), aby pokud zemřu, ať alespoň zemřu ve snaze učinit tyto země lepším místem. Prosím, kéž to není vše zbytečné...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
cs: Kapitola 12: Opravdovou sílu nelze měřit mocí nebo znalostmi, ale tím, kolik dokážeme obětovat pro své bližní.

note: [terrain_type]: id=lava_overlay
en: Lava
cs: Láva

note: [terrain_type]: id=gray_utbs_water
en: Shallow Water
cs: Mělká voda

note: [terrain_type]: id=gray_utbs_water
en: Flood Water
cs: Záplavová voda

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
cs: Lidská loď

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
cs: Hrad duchů

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
cs: Tvrz duchů
