bn - en to bn translation catalogue (392 entries)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
bn: জ্বলন্ত সূর্যের নীচে

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
bn: সুদূর ভবিষ্যতে পতিত সাম্রাজ্যের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে বেঁচে থাকার জন্য এলভদের একটি ছোট দল লড়াই করছে । আপনার জনগণকে মরুভূমির বাইরে একটি নতুন বসতি সন্ধানের জন্য একটি রোমাঞ্চকর যাত্রায় নেতৃত্ব দিন ।

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Note: This campaign changes some standard mechanics, such as the day/night cycle, recall costs and general approach to the difficulty levels. The Quenoth elves include units that can attack several times per turn, and others that can move after attacking.
bn: দ্রষ্টব্য: এই অভিযানে কিছু সাধারণ নিয়ম পরিবর্তন করা হয়েছে, যেমন দিন/রাতের চক্র, পুনরায় ডাকার খরচ এবং কঠিনতার স্তরগুলোর প্রতি সামগ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি। কুয়েনথ এলফদের মধ্যে এমন কিছু ইউনিট আছে যারা প্রতি দানে একাধিকবার আক্রমণ করতে পারে, আর অন্যরা আক্রমণের পরেও নড়াচড়া করতে সক্ষম।

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
bn: (দক্ষ পর্যায়, 10টি ঘটনাক্রম ।)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Challenging
bn: ঝুঁকিপূর্ণ

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Fighter
bn: লড়াকু

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Difficult
bn: কঠিন

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Warrior
bn: যোদ্ধা

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Champion
bn: বিশিষ্ট যোদ্ধা

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Nightmare
bn: দুঃস্বপ্ন

note: [about]
en: Campaign Design
bn: অভিযান পরিকল্পনা

note: [about]
en: Campaign Maintenance
bn: অভিযানের রক্ষণাবেক্ষণ

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
bn: শিল্পকর্ম এবং গ্রাফিক্স ডিজাইন

note: [about]
en: Miscellaneous
bn: বিবিধ

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
bn: এবং উল্লেখ করতে ভুলে গিয়েছে এমন সবাইকে বিশেষ ধন্যবাদ ।

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose $dehydration HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
bn: শুষ্কতা: এই ইউনিটটি শুষ্ক। এটি দিনে প্রতিটি টার্নে $dehydration জীবন সংখ্যা হারাবে এবং এর ক্ষতি ১ কমে যাবে, যদি না এটিকে আরোগ্যকারকদের দ্বারা রক্ষা করা হয় বা মরুদ্যানে জল পান করে সুস্থ করা হয় ।
    
    শুষ্কতার কারণে ইউনিট মারা যেতে পারবে না বা ক্ষতি শূন্য হতে পারবে না ।

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
bn: মূর্ছিত: এই ইউনিটটি মূর্ছিত । এটির প্রতিরক্ষা এবং আঘাত হানার সম্ভাবনা দুটিই -১০% কমে যাবে (জাদু আক্রমণগুলি ব্যতীত)।

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
bn: পরবর্তী ভোরবেলা

note: [side] [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth
en: team_name^Quenoth Elves
bn: কুয়েনথ এল্ফেরা

note: [side]
en: Monsters
bn: দানবেরা

note: [side] [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Evil
bn: খারাপ

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
bn: বেঁচে থাকা এল্ফদের উদ্ধার করুন

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
bn: জ্যানথোস্-কে পরাজিত করুন

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
bn: কালেহ্-এর মৃত্যু

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
bn: নিম-এর মৃত্যু

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
bn: গ্যারাক-এর মৃত্যু

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
bn: জুল-এর মৃত্যু

note: [value]: type=Quenoth Fighter, gender=male
en: Lreu
bn: ল্রিউ

note: [value]: type=Quenoth Fighter, gender=male
en: Piyru
bn: পিইরু

note: [value]: type=Quenoth Fighter, gender=male
en: Feru
bn: ফেরু

note: [value]: type=Quenoth Scout, gender=male
en: Danu
bn: ডানু

note: [value]: type=Quenoth Scout, gender=male
en: Hamuil
bn: হামুইল

note: [value]: type=Quenoth Scout, gender=male
en: Anioh
bn: আনিওহ্

note: [value]: type=Tauroch Rider, gender=male
en: Vemuil
bn: ভেমুইল

note: [value]: type=Tauroch Rider, gender=male
en: Taliu
bn: টালিউ

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
bn: কালেহ্, তুমি কী ওখানে?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
bn: নিম, ওটা কী তুমি?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
bn: হ্যাঁ, বেরিয়ে এসো । ঝড়টা পেরিয়ে গিয়েছে । ভোরের আলোর সঙ্গে নায়া ভয়ানক রাতটাকে শেষ করে দিয়েছে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
bn: আকাশটা কী সত্যিই পড়া শেষ করেছে?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
bn: আমি এক্ষুণি বললাম না, আকাশটা পরিষ্কার আর ফাঁকা । এবারে তাড়াতাড়ি এসো, বোকা, অন্যদের আমাদের সাহায্যের প্রয়োজন ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
bn: এসো, কালেহ্, আমাদের গিয়ে দেখতে হবে কেউ আহত কী না বা কারোর আমাদের সাহায্য চাই কী না । আমার মনে হল আমি দক্ষিণ দিক থেকে কারোর ডাকার শব্দ শুনতে পেলাম । এটা ভয়ের সময় নয়, আমাদের শক্ত হতে হবে । যতই হোক, তুমি আমাদের দলনেতা টানুইলের ভ্রাতুষ্পুত্র, আর তোমাকেই নেতৃত্বের ডাকের উত্তর দিতে হবে । হয়তো দিনের আলোয় পরিস্থিতি অতটাও খারাপ হবে না যতটা তুমি ভাবছ । চলো গ্রামটা ঘুরে দেখি আর দেখি কেউ রাত্রের হাত থেকে বাঁচতে পেরেছে কী না ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
bn: একটু দাঁড়াও, আমাদের দুর্গ ঠিক পূর্ব দিকে । আমাদের নেতা ট্যানুইল নিশ্চয়ই ধ্বংস মোকাবেলায় অন্যদের সাহায্য করছেন । হয়তো আমাদের গ্রামের বাকি অংশ ঘুরে দেখার আগে দুর্গে যাওয়া উচিত ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
bn: টানুইলের দূর্গ, আমাদের সুন্দর রক্ষাকবচ, ধ্বংস হয়ে গিয়েছে । এবারে আমরা আমাদের সেনাদের লড়াইয়ে ডাকব কীভাবে?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
bn: ধ্বংসস্তূপের মাঝে যতজন বেঁচে আছে, আমাদের তাদের একত্র করতে হবে । মনে হচ্ছে কেউ বেঁচে নেই, তবে অন্তত আমরা এলোহকে ধন্যবাদ দিতে পারি যে মৃত্যুটা দ্রুত হয়েছে । কিন্তু চল, মৃতদের নিয়ে বেশি ভাবলে চলবে না, আমাদের জীবিতদের সাহায্য করতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
bn: কিন্তু টানুইল যদি মারা গিয়েছিন, তাহলে আমাদের নেতৃত্ব কে দেবেন?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
bn: সেটা পরে ভাবা যাবে । আপাতত চলো ধ্বংসস্তুপটা ঘুরে দেখি ।

note: [event]
en: Vecnu
bn: ভেকনু

note: [event]
en: Eranor
bn: এরানোর

note: [event]
en: Seil
bn: সেইল

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
bn: কালেহ্, নিম, আমাদের বাঁচাও!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
bn: উরিয়ার শপথ, ওটা আবার কী?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
bn: ওরা ওই পাথরগুলোর সঙ্গে এসেছে যা আকাশ থেকে পড়েছিল । আমি জানি না ওগুলো কী, তবে আরও অনেকগুলো গর্তগুলোর থেকে বেরিয়ে আসছে । যদি আমরা ওগুলোকে থামাতে না পারি, আমাদের গ্রাম এবং আমাদের মানুষদের কিছুই বাঁচবে না ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
bn: লড়াই করো, বন্ধুরা! এখনও লড়াই করতে পারবে এমন অনেকেই রয়েছে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
bn: আমাদের আরও লোকেরা ওই কাদা-দানবগুলোর সঙ্গে লড়াই করছে!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
bn: তাহলে চলো লড়াইয়ে যোগ দিই!

note: [event]
en: Eloshi
bn: এলোশি

note: [event]
en: Illuvin
bn: ইলুভিন

note: [event]
en: Raynor
bn: রাইনোর

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
bn: আরও কাদার পোকাগুলো, তাড়াতাড়ি এগুলোকে ধ্বংস করো ।

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Jorazan
bn: জোরাজান

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Zyar
bn: জায়ার

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
bn: এটি আমাদের প্রশিক্ষণ ক্ষেত্র । আর দেখুন, ওই তো গারাক, প্রহরীদের নেতা । তিনি এবং তার যোদ্ধারা রাতটি বেঁচে গেছেন!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
bn: কিন্তু ওনারা অনেকগুলো কাদা-জীবের সঙ্গে লড়াই করছেন । তাড়াতাড়ি, আমাদের ওনাদের সাহায্য করতে হবে!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
bn: হা! শেষপর্যন্ত ওগুলো ধ্বংস হয়েছে ।

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush these earthen abominations.
bn: সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ। আমি খুশি যে এতজন রাতটা বেঁচে গিয়েছেন । তবে কথা বলার সময় নেই, আমাদের বাকি মানুষদের বাঁচাতে হবে এবং এই ঘৃণ্য মাটি-দানবগুলোকে ধ্বংস করতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
bn: এই সেতুটি আমাদের হ্রদের কেন্দ্রে অবস্থিত পবিত্র দ্বীপের দিকে যায় ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
bn: হুমম্ । দ্বীপে উপাসনা করা যাজকরা এখনও জীবিত থাকতে পারেন । আমাদের গিয়ে দেখতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
bn: সাবধান । সেতুটা ভাঙা, অর্থাৎ আমাদের অগভীর জলের মধ্যে দিয়ে হেঁটে যেতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
bn: মহান গাছটি! এটা পাথরের তলায় চাপা পড়ে গেছে । আমাদের সবচেয়ে পবিত্র আশ্রয়স্থল নষ্ট হয়েছে । ওহ, এলোহ, আমরা এখন কী করব?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
bn: কেউ কী এখনও বেঁচে আছে?

note: [event]
en: Ryoko
bn: রিওকো

note: [event]
en: Yuni
bn: ইউনি

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
bn: শেষপর্যন্ত! আমরা চিন্তিত হয়ে হয়েছিলাম যে আর কেউ হয়তো বাঁচেনি ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
bn: যাজিকা-মাতা, আপনি ঠিক আছেন?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
bn: এখন সম্মান দেখানোর প্রয়োজন নেই । আমি ঠিক আছি । দুঃখের সঙ্গে বলতে হচ্ছে, আমাদের মধ্যে কেবল কয়েকজনই বেঁচে আছে, তবে আমরা আমাদের যেটুকু দক্ষতা আছে তা দিয়ে তোমাদের সাহায্য করব । আমাকে তাদের কাছে নিয়ে চলো যাদের চিকিৎসার প্রয়োজন ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
bn: কিন্তু বিরাট বৃক্ষটা, ওটা তো ধ্বংস হয়ে গিয়েছে!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
bn: এই বিশ্বের সব কিছুরই শেষ আছে, কিন্তু এলোহের শক্তি চিরস্থায়ী । এর জায়গায় একটি নতুন জন্মাবে । চলো, এখন আমাদের মানুষের প্রয়োজনগুলো দেখা যাক ।

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
bn: গভীরের প্রাণী

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
bn: গভীরের প্রাণীরা হল বিশালাকার জলজ দানব, যারা পৃথিবীর অন্ধকার কোণে লুকিয়ে থাকে । তারা খুব কমই জলের উপরে ওঠে, আর যখন ওঠে, তখন তাদের সাথে মুখোমুখি হলে বেঁচে থাকার সেরা উপায় হলো তীরে অবস্থান করা । তারা শক্তিশালী শুঁড় দিয়ে প্রতিপক্ষকে আঁকড়ে ধরতে পারে, অথবা দূর থেকে বিষাক্ত কালো কালি ছিটিয়ে আক্রমণ করতে পারে ।

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
bn: হ্রদের জল হঠাৎ অন্ধকার ও অশান্ত হয়ে উঠল, আর প্রথম এল্ফ দ্বীপ থেকে নামতেই মুহূর্তের মধ্যে অসংখ্য শুঁড় বেরিয়ে এলো ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
bn: আমি এই হ্রদে ভয়ানক কিছুর উপস্থিতি অনুভব করেছিলাম, কিন্তু সেটি কী ছিল জানতাম না। পড়ন্ত শিলাগুলো নিশ্চয়ই তাকে তার ঘুম থেকে জাগিয়ে তুলেছে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
bn: যাজিকাদের রক্ষা করো, আমরা এই দানবটিকে সেই অতল গহ্বরেই  ফেরত পাঠিয়ে দেব যেখান থেকে এটা এসেছে!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the dustboks?
bn: মাঠগুলো কেমন যেন ফাঁকা । ডাস্টবকরা কোথায়?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
bn: হয়তো ওরা আস্তাবলে লুকিয়ে আছে । গিয়ে দেখা যাক ।

note: [event]
en: Naru
bn: নারু

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
bn: বেরিয়ে আসা কী নিরাপদ? আমি প্রচন্ড ভয় পেয়ে গিয়েছিলাম ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other dustboks?
bn: অন্য ডাস্টবকরা কোথায়?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the dustboks have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
bn: একটি শিকারি দল মাত্র গতকালই বেরিয়েছিল, তাই পাথরগুলো যদি না সর্বত্র পড়ে থাকে, তাহলে অনেক ডাস্টবকস্ বোধহয় বেঁচে আছে । এখানে যে কয়েকজন ছিল তারা পড়ন্ত শিলায় ভয় পেয়ে রাতে পালিয়ে যায় । আমার সমস্ত দক্ষতা ইয়াসিকে শান্ত করতে এবং তাকে দৌড়ে পালানো থেকে আটকাতে লেগেছিল ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose dusties.
bn: বাইরের বসতিগুলো টিকে আছে কিনা তা খতিয়ে দেখতে আমাদের তোমার সাহায্যের দরকার হবে । কে জানে রাতে তারা কেমন ক্ষতির মুখে পড়েছে? আর হয়তো মরুভূমিতে যারা ছিল, তারা ছড়িয়ে পড়া ডাস্টবকসদের একত্রিত করতে পেরেছে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
bn: আমরা শুধু আশা করতে পারি যে শিকারি দলটি তাড়াতাড়িই ফিরে আসবে ।

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisen, the rocks have stopped falling. You can come out now!
bn: এই যে, নিসেন, পাথর পড়া থেমে গেছে। তুমি এখন বেরিয়ে আসতে পারো!

note: [event]
en: Nisen
bn: নিসেন

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
bn: ওহ্, এলোহ্ কে ধন্যবাদ, আমি ভাবছিলাম ওগুলো বোধহয় আর কখনও থামবে না ।

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
bn: ভালো হয়েছে, এই বাইরের বসতিতে কিছু এল্ফ বেঁচে আছে । তারা অন্য বেঁচে থাকা লোকদের খুঁজে বের করতে আমাদের সাহায্য করবে বলেছে ।

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
bn: শিবিরটি ফাঁকা । আমি ভাবছি, এখানকার বাসিন্দাদের কী হয়েছে?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
bn: এই শিবিরটি পরিত্যক্ত । এখানে লড়াইয়ের চিহ্ন আর কয়েকটা রক্তের দাগ আছে, কিন্তু আর কিছু নেই । যারা এখানে বাস করত সেই এলফদের জন্য আমি ভয় পাচ্ছি ।

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
bn: ক্সানথোস

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
bn: এই জায়গাটা মৃত্যুর গন্ধে ভরা, মাইলের পর মাইল দূর থেকেও আমি তা টের পেয়েছি। আহ্, আমি কতই না ভালোবাসি এই গন্ধ—এটা হলো শক্তির গন্ধ, জীবনের ওপর মৃত্যুর অবশ্যম্ভাবী বিজয়ের প্রতীক । তুচ্ছ এলফরা, আমি তোমাদের পরিবারের মৃতদেহ ব্যবহার করে না-মৃতদের এক বাহিনী গড়ে তুলব! সকলে নত হবে শব-জাদুবিদ ক্স্যান্থোসের সামনে!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
bn: এর আসার সময়ের এর চেয়ে খারাপ হতে পারত না । আমি জানি শব-জাদুবিদরা প্রায়ই ছোট লক্ষ্যবস্তুতে হামলা চালায়, কিন্তু বহু বছর ধরে তারা আমাদের আক্রমণ করার সাহস দেখায়নি । এলোহ কেন আমাদের ওপর এত দুর্ভাগ্য চাপিয়ে দিলেন?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
bn: এই মেয়ে, বিশ্বাস রাখো, দেবী আমাদের এমন বোঝা দেন না যা আমরা সামলাতে পারব না । এলোহের কৃপায় আমরা এখনও এই ভণ্ডের ওপর বিজয় অর্জন করব ।

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our riders can easily defeat their skeleton armies.
bn: বাহ, আমি আগেও এই অন্ধকার উপাসকদের সঙ্গে লড়েছি । অন্যদের মতো এদেরও মারা যায়, আর আমাদের অশ্বারোহীরা সহজেই এদের কঙ্কাল বাহিনীকে পরাজিত করতে পারবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth Elves!
bn: আমি তোমাদের সম্পর্কে শুনেছি, দুষ্ট শব-জাদুকর । তোমরা মরুতে ঘুরে বেড়াও, আর যারা চলে গিয়েছে তাদের ফিরিয়ে এনে দাস বানাবার সাহস দেখাও । কিন্তু আমরা প্রমাণ করে দেব যে মৃত্যু সর্বশক্তিমান নয় । তুমি আমার আত্মীয়-পরিচিতদের দেহকে অপমান করবে না! এলোহ্ আর কুয়েনথ এল্ফদের রোষে ভয় পাবে তুমি!

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
bn: আমাদের অনেকে গ্রামকে অতিরিক্ত ভিড় মনে করেছিল, তাই তারা মুক্ত মরুভূমিতে বসবাস করতে চেয়েছিল । তাদের বিশ্বাস ছিল, বিপদ এলে আমাদের প্রাচীরের সুরক্ষার ভেতরে পালিয়ে আসতে পারবে । তাদের ভাগ্যে কী ভয়াবহতা নেমে এসেছে সেই ভেবে আমি কাঁপছি ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
bn: শব-জাদুবিদ শেষপর্যন্ত পরাজিত ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
bn: এবং শেষপর্যন্ত মৃতরা তাদের বিশ্রাম পাবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
bn: শব-জাদুবিদ মৃত, কিন্তু আমার মনে হয় না যে আমরা সম্পূর্ণ গ্রামটা খুঁজে দেখেছি । এখনও এমন এল্ফেরা থাকতে পারে যাদের উদ্ধারের প্রয়োজন । আমাদের ফিরে গিয়ে দেখা উচিত ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
bn: আমরা গ্রামটা খুঁজে দেখেছি, এবং আমার মনে হয় আমরা বেঁচে থাকা সবাইকে উদ্ধার করতে পেরেছি ।

note: [event]
en: Pythos
bn: পাইথোস

note: [event]
en: Shea
bn: শেয়া

note: [event]
en: Narn
bn: নার্ন

note: [event]
en: Jokli
bn: জোকলি

note: [event]
en: Lyer
bn: লিয়ের

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
bn: এই যে, কেউ কী বেঁচে আছে?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
bn: হ্যাঁ, তোমাদের সাহায্যের খুব প্রয়োজন । এক শব-জাদুবিদ আমাদের ওপর আক্রমণ চালাচ্ছে, সে আমাদের মৃত সঙ্গীদের তার অশুভ জাদুর খোরাক হিসেবে ব্যবহার করতে চায়। তোমরা কোথায় ছিলে?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
bn: আমরা মরুতে বহুদূরে গিয়েছিলাম, শিকার আর ঘুরে বেড়ানো ওর্কদের খোঁজে । পাথরের ঝড়টা দেখেই আমরা তৎক্ষণাৎ ফিরে আসি । যদি আমরা আর একটু আগে আসতে পারতাম ।

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
bn: অতীতের কথা ভেবে লাভ নেই । কিন্তু আমরা খুশি যে তুমি এখন এখানে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
bn: মনে হচ্ছে শেষপর্যন্ত আমরা শান্তি পেয়েছি । কিন্তু এবারে আমরা কী করব?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
bn: টানুইল আর তার পরিবার কোথায়?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
bn: দূর্গ পাথরে চাপা পড়ে গিয়েছে । আমরা বেঁচে থাকা কাউকে খুঁজে পাইনি ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
bn: অনেকেই এই রাত্রে মারা গিয়েছে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
bn: আমাদের গ্রাম ধ্বংসস্তূপে পরিণত হয়েছে। আমাদের পূর্বপুরুষরা প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে যে প্রাচীরগুলো নির্মাণ করেছিলেন, সেগুলো কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই ভেঙে পড়েছে। আমাদের অধিকাংশ বাসস্থান ধ্বংস হয়ে গেছে। আর বিরাট গাছটিও আর নেই। একটা বিষয় স্পষ্ট — আমরা এখানে থাকতে পারব না।

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
bn: হতাশ হওয়া বোকামি। এ স্থান তো সবসময়ই আমাদের বসতি ছিল। এখানের জল ভালো, এই এলাকাটা আমরা চিনি। আমরা আবার সবকিছু গড়ে তুলতে পারি; এলোহ যদি চান, আমরা আবার সমৃদ্ধ হতে পারব।

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
bn: এক মুহূর্ত ভেবে দেখো। আর কারা পাথরের ঝড়টা দেখেছে? আমাদের জাতির অবশিষ্টাংশ লুঠ করতে আর কোন শত্রুরা আসছে? মরুভূমিতে কোনো দয়া নেই, আর আমাদের অনেক শত্রু আছে যারা আমাদের দুর্বলতার এই সময় থেকে লাভ করতে চাইবে।

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
bn: অভদ্র মেয়ে, তুমি তোমার গুরুজনদের, বা উচ্চতনদের সঙ্গে এরকমভাবে কথা বলবে না ।

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
bn: আমরা নিজের মনে কথা জানাবার একটা অধিকার আছে!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
bn: শান্ত হও, অনুগ্রহ করে নিজেদের সংযত করো। বিশৃঙ্খলায় মৃত্যু ও ধ্বংস ছাড়া আর কিছুই নেই। এই পরীক্ষার সময়েও আমাদের দৃঢ়তা দেখাতে হবে এবং আমাদের নিয়ম মেনে চলতে হবে। নিয়ম ছাড়া আমরা মরুভূমির জন্তুর মতো, অল্প কিছু খাদ্যের জন্য লড়াই করতে থাকব। বেঁচে থাকা লোকদের মধ্যে কালেহ বংশানুক্রমে ট্যানুয়েলের নিকটতম আত্মীয়, তাই সে-ই আমাদের নেতা। তুমি কী বলো, কালেহ?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
bn: গত রাতে, পাথরের ঝড়ের আগে, আমি স্বপ্নে একটি কণ্ঠস্বর শুনেছিলাম। সেটি মধুর সঙ্গীতের মতো শোনাচ্ছিল, আর কোনোভাবে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে সেটি এলোহের কণ্ঠ। আমি এখনো তার সঠিক বাক্যগুলো মনে রেখেছি: <i>“তোমাকে শক্ত হতে হবে, তরুণ এলফ, কারণ তুমি বিপদের সময়ে প্রবেশ করতে যাচ্ছ। তুমি যে ঘর চেনো তা ধ্বংস হবে, আর তোমাকেই তোমার জাতিকে নতুন ভূমিতে নেতৃত্ব দিতে হবে। উত্তরে তুমি পরিত্রাণ ও শান্তি পাবে। মরুভূমি পেরিয়ে পাহাড়ের দিকে যাও। ভয় কোরো না, আমি তোমাকে পথ দেখাবো এবং রক্ষা করবো।”</i> আমি নিশ্চিত নই কেন তিনি আমাকে বেছে নিয়েছিলেন, কিন্তু যদি এটাই তার ইচ্ছা হয়, আমি তা পূর্ণ করব। আমাদের বাড়ি ধ্বংস হয়েছে, আর মরুভূমি নিষ্ঠুর এক স্থান। যদি এলোহ আমাদের জন্য নতুন এক ঘর প্রস্তুত করে থাকেন, তবে আমি আমাদের সেখানে নিয়ে যাব।

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
bn: আমি কঠোর মরুভূমির বালুতে এবং সুদূর উত্তরে কী বিপদ লুকিয়ে আছে তাকে ভয় করি। কিন্তু তুমি যেহেতু আমাদের নেতা, আমি তোমাকে অনুসরণ করব।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
bn: তাহলে চলো, ধ্বংসস্তূপ থেকে যতটুকু সম্ভব রসদ সংগ্রহ করি এবং দ্রুত উত্তরের দিকে যাত্রা শুরু করি। আমাদের ঘর আর সুরক্ষার স্থান নয় — আমাদের জাতির জন্য নতুন আশ্রয় খুঁজে বের করতেই হবে।

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
bn: মৃতদের দেহগুলো কী হবে? আমরা তাদের কাকের হাতে ছিঁড়ে ফেলার বা অন্যান্য খারাপ জাদুবিদদের দ্বারা অপবিত্র করে ফেলার জন্য ছেড়ে যেতে পারি না।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
bn: আমি একমত — আমাদের মৃতদের আমরা ভোলা উচিত নয়। আমরা একটি বিশাল অগ্নিকুণ্ড নির্মাণ করে তাদের যথাযথ রীতি মেনে দাহ করব, যাতে ধোঁয়া তাঁদের পরবর্তী জগতে নিয়ে যেতে পারে।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
bn: কালেহ, আমি অপ্রয়োজনে আর বেশি সময় নষ্ট করতে চাই না, তবে আমি একমত যে যাওয়ার আগে আমাদের মৃতেদের দেখা-শোনা করা জরুরি। গ্যারাক, তুমি এবং তোমার লোকেরা আমাদের মৃতদের সংগ্রহ করা শুরু করো। নিম, তেল ও কাঠ খুঁজে পেতে আমাকে সাহায্য করো যাতে আমরা একটি অগ্নিকুণ্ড নির্মাণ করতে পারি।

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
bn: এবং এভাবেই কাজটি সম্পন্ন হল। মৃতদের শ্রদ্ধাভরে আমরা যতটুকু কাঠ পাইেছিলাম তার ওপর রেখে দিলাম। কিন্তু আগুন এতই শক্তিশালী ছিল যে দেহগুলো ছাই হয়ে গেল এবং তাদের আত্মাগুলো দ্রুত পরলোকযাত্রী হয়ে গেল। আমি তখন মনে করেছিলাম যে আমাদের এত অনেক লোকের মৃত্যু এমন একটি বড় যাত্রার শুরুতে শুভ লক্ষণ নয়। তারা আমাদের দেশের প্রথমরা যারা এই মহৎ প্রচেষ্টায় প্রাণ হারালেন, কিন্তু তাঁরাই যে শেষ শহীদ তা নয় ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
bn: উত্তরে ওটা কী? মনে হচ্ছে আরও অনেক না-মৃত! পাথরের ঝড় অবশ্যই অন্যান্য শব জাদুবিদদের আকৃষ্ট করেছে। আমরা সবাইকে পরাস্ত করতে পারব না। আমাদের সময় শেষ। পালানোর কোনো রাস্তা নেই। এলোহ, আমাদের রক্ষা করো!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
bn: নিষ্ঠুর বালির ওপারে

note: [side]
en: Bandits
bn: দুবৃত্ররা

note: [side]
en: Undead
bn: না-মৃত

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
bn: কালেহকে মরুভূমির উত্তর প্রান্তে পৌঁছতে হবে

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
bn: দুবৃত্র দলনেতাকে পরাজিত করুন

note: [note]
en: Your units become dehydrated during the day, losing hitpoints and damage when they are not on a water hex
bn: দিনের বেলায় আপনার ইউনিটেরা জলশূন্য হয়ে পড়বে, এবং জলবিশিষ্ট ষড়ভূজের ওপর না থাকলে তাদের জীবনসংখ্যা ও ক্ষতি হ্রাস পেতে থাকবে

note: [note]
en: Units are refreshed at the start of your turn when they are on a water or oasis hex
bn: আপনার দানের শুরুতে জল বা মরুদ্যান ষড়ভুজের ওপরে থাকলে তারা স্বাভাবিক হয়ে উঠবে

note: [note]
en: Healers can prevent dehydration from getting worse, but cannot heal it
bn: আরোগ্যকারকরা জলশূন্যতাকে আরও খারাপ হওয়ার থেকে থামাতে পারবে, কিন্তু সেটার নিরাময় করতে পারবে না

note: [note]
en: Healers are unable to heal adjacent units during the day
bn: আর‌োগ্যকারকরা দিনের বেলায় পার্শ্ববর্তী ইউনিটদের সুস্থ করতে পারবে না

note: [label]
en: Pinnacle Rock
bn: সর্বোচ্চ প্রস্তর

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
bn: আমি অনেকদিন আগে এই মরু অতিক্রম করেছিলাম, যখন আমি যুবক ছিলাম, এবং আমরা একটা ধ্বংসাবশেষের মধ্যে লুকিয়ে থাকা এক জঘন্য শব-জাদুবিদের বিরুদ্ধে একটা প্রচন্ড অভিযান চালিয়েছিলাম, যে না-মৃতদের একটা বাহিনী তৈরি করেছিল । যুদ্ধটা ভয়ানক ছিল, বিশেষত রাতের পরে, তবে আমরা যখন তার মাথা কেটে ফেললাম তখন তার সমস্ত জাদু তাকে বাঁচাতে পারেনি । আহা, সেই দিনগুলো ছিল মনে রাখার মতো...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
bn: তোমার কী এই মরুর সম্পর্কে কিছু মনে পড়ে?

note: [message]: speaker=narrator [modify_unit]
en: Garak
bn: গ্যারাক

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
bn: তুমি কি উত্তর দিগন্তে ওই বাদামী দাগটি দেখতে পাচ্ছো? ওটা সর্বোচ্চ প্রস্তর । ওটার চারপাশে মাইলের পর মাইল উঁচু জমি, এবং ওর গোড়ায় একটি ঝর্ণা রয়েছে, বা শেষবার আমি সেখানে শিবির করার সময় দেখেছিলম । আমরা যদি সর্বোচ্চ প্রস্তরে পৌঁছাই, তাহলে আমরা পর্বতের শেষপ্রান্ত থেকে মাত্র কয়েক মাইল দূরে থাকব ।

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
bn: তবে এখানে এবং সেখানের মধ্যে বালির একটি বিশেষভাবে জলহীন এলাকা রয়েছে, যেখানে কেবল কয়েকটি মরুদ্যান এবং জলের গর্ত আছে । ভাগ্যক্রমে আমি মনে পড়ছে উত্তর দিকে যাওয়ার জন্য একটি পুরানো ক্যারাভান রাস্তা ছিল, যা মরুদ্যান থেকে মরুদ্যানে যায় । মরুদ্যানগুলি খুঁজে পাওয়া সহজ নয় তবে মাঝে মাঝে বালি উড়ে গিয়ে মরুদ্যান থেকে মরুদ্যানের দিকে যাওয়ার পুরানো পাথরের রাস্তাগুলো প্রকাশ করে । একসময় পথটা হয়তো একটা জমজমাট বাণিজ্যেপথ ছিল ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
bn: আমি বিশ্বাস করি মরু এই এলাকাগুলোকে ছেয়ে ফেলার বহু আগে এখানে একটা বিরাট সাম্রাজ্য ছিল ।

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
bn: আমি মরুতে পাথরের দূর্গ আর চিহ্নের প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ দেখেছি । প্রাচীনদের সেই পথ আবার আমাদের সাহায্য করতেও পারে । যদি আমরা মরুদ্যান থেকে মরুদ্যানে পথটাকে অনুসরণ করি, তাহলে হয়তো আমরা মরুর এই তৃষ্ণা আর তাপকে সহ্য করতে পারব । তবে তৃষ্ণার থেকেও বিপজ্জনক শত্রুর এখানে অভাব নেই, তাই আমাদের সতর্ক থাকতে হবে এবং ভেবেচিন্তে পথ ঠিক করতে হবে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
bn: দুঃখের বিষয়, আমাদের গ্রাম থেকে হঠাৎ পালানোর কারণে আমাদের কাছে পর্যাপ্ত জল ও খাদ্যের থলে নেই। যদি আমরা দ্রুত এগিয়ে যাই এবং যতটা সম্ভব কম খাই, তবে আমরা কিছুদিন বাঁচতে পারব, কিন্তু যদি আমরা আরও জল খুঁজে না পাই, তবে মরুভূমিতে আমাদের টিকে থাকা কঠিন হবে। এই অবস্থায়, দিনের তাপ এবং রাতের ঠান্ডা একসঙ্গে বিবেচনা করলে, এই যাত্রা আমাদের মানুষের জন্য খুবই কষ্টকর হবে।

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
bn: দিনের বেলা (ভোর, সকাল, মধ্যাহ্ন, বিকাল এবং গোধূলি) প্রতিটি দানের শুরুতে, বালি, রাস্তা, ধ্বংসাবশেষ বা বালিয়াড়ি ষড়ভূজে থাকা প্রতিটি ইউনিট তৃষ্ণায় ভুগবে । প্রতিটি দানের তৃষ্ণা ইউনিটের আক্রমণ শক্তি কমিয়ে দেয় এবং $dehydration_loss জীবনশক্তির ক্ষতি ঘটায় । আরোগ্যকারকরা তৃষ্ণাজনিত কষ্ট আরও খারাপ হওয়ার থেকে থামাতে পারে, তবে সম্পূর্ণ নিরাময় করতে পারে না । কেবলমাত্র একটি মরুদ্যানে (যেকোনো জলের ষড়ভূজে) নিজের দানের শুরুতে বিশ্রাম নিলে তবেই আপনার ইউনিটগুলো তাদের পূর্ণ আক্রমণ শক্তি ফিরে পাবে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
bn: কালেহ, সাবধান হও—আমাদের সঙ্গে যাওয়ার জন্য অনেক বেশী রক্ষক নিয়োগ করো না । আমার ভয় মরুভূমিতে আমরা আর কোনো গ্রাম খুঁজে পাবো না, তাই এই মুহূর্তের আয়ই আমাদের সব । মনে রাখো, যখন আমাদের সেনারা বেশি অভিজ্ঞ হবে, তখন তাদের প্রায়ই আরও সহায়তা প্রয়োজন হয়, তাই আমরা চাই না মরুভূমির মাঝপথে সরবরাহ শেষ হয়ে যাক ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
bn: বেশ, যত তাড়াতাড়ি আমরা সর্বোচ্চ প্রস্তরে পৌঁছতে পারব, তত ভালো । এগিয়ে চলো!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre a variant of the Giant Scorpion unit type
en: Scuttler
bn: স্কাটলার

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
bn: দাঁড়াও । মনে হচ্ছে আমি সামনে কিছু দেখতে পাচ্ছি...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
bn: কী? আমি কিছুই দেখতে পাচ্ছি না ।

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
bn: ওই চকচকে বিন্দুগুলো সামনে দেখতে পাচ্ছো? কাঁকড়াবিছে । বিরাট আকারের । ওদের একটা সম্পূর্ণ বাসা ।

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
bn: তুমি কী চাও আমরা লড়াই করি? আমরা এখনও ওদের এড়িয়ে যেতে পারি, কিন্তু ওরা আমাদের আর পরবর্তী মরুদ্যানের মাঝে রয়েছে ।

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
bn: কাঁকড়াবিছে! আমরা ওদের একটা বাসার কাছে এসে পড়েছি ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
bn: কাঁকড়া বিছেগুলো কোনো বেচারার মৃতদেহ খাচ্ছিল । দেহের অনেকটাই অবশিষ্ট নেই বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু থামো—এটা কী? ছোট একটি সোনার আংটি দেখা যাচ্ছে । আমার মনে হচ্ছে এর ভেতরের দিকে এল্ফ অক্ষর খোদাই করা আছে, কিন্তু সেগুলো আমি ঠিকমতো দেখতে পারছি না । মনে হচ্ছে এটি একটি যাত্রার আংটি! যারা এটি পরবে, তারা তৃষ্ণা বা ক্ষুধা, ঠান্ডা বা গরম কোনো কষ্ট ভোগ করবে না । আমি এমন জাদুকরী বস্তুর কথা শুনেছি, আর এখন এটা আমাদের খুব কাজে লাগবে ।

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
bn: এই আংটি পরা একটি ইউনিট মরুভূমির দিনের বেলায় তাপে সৃষ্ট যেকোনো ক্ষতির থেকে সম্পূর্ণ সুরক্ষিত থাকবে ।

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
bn: আমি কী এই আংটিটা নেবো?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
bn: হ্যাঁ, আমি এটা নেবো ।

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
bn: পথিকের আংটি

note: [object]: id=Travelring
en: The unit wearing this ring will not become dehydrated by the desert.
bn: এই আংটি পরা ইউনিটটি মরুভূমিতে শুষ্ক হবে না ।

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
bn: না, আমার মনে হয়ে অন্য কারোর এটা পরা উচিত ।

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
bn: দেখো, একটা মরুদ্যান! এর সুমিষ্ট জল আমাদের মানুষদের পুনরায় শক্তি জোগাবে এবং দিনের তাপের সময় ঘাসে আরামে বিশ্রাম নিতে সাহায্য করবে ।

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
bn: শিকারী দানব

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
bn: শশশ্... সামনে দানব । ওই বালিয়াড়ীটার পিছনে, পরবর্তী মরুদ্যানে যেতে হলে আমাদের ওদের অতিক্রম করতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
bn: ঘুরে এড়িয়ে যাওয়ার উপায় নেই?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
bn: আমাদের দূর্গম ভূমির মধ্যে দিয়ে আরও দূরত্ব পাড়ি দিতে হবে । যদি তুমি ওদের এড়াতে চাও, আমি পরামর্শ দিচ্ছি একটি মরুদ্যান পাওয়ার আশা করো আর সরাসরি উত্তরের দিকে চলো ।

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
bn: তাজা মাংস!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
bn: দানব আক্রমণ!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
bn: উফ, ওরা দেখতে যেমন ভয়ংকর, তেমনি বিশ্রী ওদের গন্ধও । আর কী বিশাল আকার! তবে, ওরা যত বড়, পড়লে ততটাই বেশী আঘাত পাবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
bn: শেষ । মনে হচ্ছে এটা একটা শিকারী দল, আশেপাশে কোন এক জায়গায় এদের শিবির থাকতেই পারে।

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
bn: ওহ্! ওখানে দেখো, ওরা কিছু একটা ফেলেছে মনে হচ্ছে... একটা মুখবন্ধ পাথরের বোতল । কে জানে ভেতরে কী আছে...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
bn: নিম! না! ওটা খুলো না—

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
bn: অনেক দেরী হয়ে গেলে । আর ভেতরে শুধু বালি । বাজে সময় নষ্ট... আরে! এটা কী হচ্ছে?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
bn: ধুলো দানব

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
bn: এটা একটা ধুলো দানব, কিন্তু আমি এতটা ছোটো একটা এর আগে দেখিনি ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
bn: মনে হচ্ছে এটা তোমাকে পছন্দ করেছে, তুমি একটা পোষ্য পেয়ে গিয়েছ ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
bn: এই মেয়ে, আমি তোমাকে ওটা খুলতে বারণ করেছিলাম না । চলো, আমি তাড়াতাড়ি একটা মরুদ্যানে পৌঁছতে চাইব ।

note: [event]
en: Black Lieutenant
bn: কালো লেফটেন্যান্ট

note: [event]
en: Black Hand Bandit
bn: কালো হাত দুবৃত্র

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
bn: আর আমি ভাবছিলাম এটা আরেকটা বিরক্তিকর পাহারা হবে। ওই, তুমি! এলফ! এটা আমাদের মরুদ্যান, এবং আমরা তোমাদের রক্ত দিয়ে এটাকে পরিপূর্ণ করব!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
bn: আমাদের ওই জলটার প্রয়োজন, আর তার জন্য যদি তোমাকে পরাজিত করতে হয়, তবে তাই হোক ।

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
bn: আমরা জানি না তোমরা কে, আর জানতেও চাই না । কালো হস্তের ক্ষমতার সামনে মাথা নোয়াও!

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa, gender=female
en: Elyssa
bn: এলাইসা

note: [event]
en: Go’hag
bn: গো’হাগ

note: [event]
en: Undead Raider
bn: না-মৃত আরোহী

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
bn: পেছিয়ে যাও, শয়তানের দল! নয়তো আমি তোমাদের আরও একবার মেরে ফেলব!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
bn: তোমরা শেষবারের জন্য আমাদের প্রভুকে অপমান করেছ । এবারে তোমরা মরবে! আর ওই পোড়ানোর জন্য ধন্যবাদস্বরূপ আমি স্বয়ং ধীরে ধীরে তোমাদের যন্ত্রণা দিয়ে মারব ।

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
bn: তোমরা শেষবারের জন্য আমাদের প্রভুকে অপমান করেছ । এবারে তোমরা মরবে!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
bn: বোকা না-মৃত, তোমরা কখনও কথা শোনো না । তাহলে আমার এই আগুনকে হজম করে দেখাও!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
bn: দেখে মনে হচ্ছে সে বিপদে । আমাদের গিয়ে ওকে সাহায্য করা উচিত ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
bn: যাক! ওটাই মনে হচ্ছে ওদের শেষ ছিল ।

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
bn: সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ! আর একটু হলেই বিপদ হয়েছিল আর কী ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
bn: না-মৃতদের পরিমাণটা নেহাত কম ছিল না । ওরা তোমাকে তাড়া করছিল কেন?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
bn: আমি আগে ভুলবশত এক শক্তিশালী শব জাদুবিদকে রাগিয়ে ফেলেছিলাম... দীর্ঘ কাহিনী। কিন্তু তোমরা কারা? তোমাদের দেখতে প্রায় এল্ফদের মতো লাগছে।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
bn: হ্যাঁ, আমরা কুয়েনথ এল্ফরা আর আমরা উত্তরে' যাচ্ছি । তোমাকে দেখে জাদুবিদ বলে মনে হচ্ছি, কিন্তু আমি জানতাম তোমার মতো জাদুবিদরা আর নেই ।

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
bn: হ্যা, আমি একজন অগ্নি জাদুবিদ । আমি বেশ কিছু সময় ধরে ভ্রমণ করে আসছি, ঘুরে দেখে ও শিখে চলেছি। কিন্তু এই মরুভূমি দেখছি বিশেষভাবে প্রতিকূল! আমি উত্তর দিকে পাহাড়গুলো দেখতে চাইছিলাম; তোমাদের ভ্রমণে কিছুদিনের জন্য সঙ্গে চলতে পারি কি?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
bn: আগুনের শক্তিকে দক্ষ কারোর সাহায্য পাওয়া আমাদের সৌভাগ্য ।

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
bn: না-মৃতরা পরাজিত, কিন্তু সেই যুদ্ধে আমরা তাকে হারিয়েও ফেলেছি। আহা, যদি আমরা তাকে রক্ষা করতে পারতাম।

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
bn: প্রতিহিংসাপরায়ণ লর্ড

note: [then]
en: Honor Guard
bn: সাম্মানিক প্রহরী

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
bn: আমার দুর্গে সবচেয়ে ঘৃণিত জীবন্ত মানুষেরা! এসো! মরুভূমির পথভ্রষ্ট আত্মারা, আমার দিকে এসো! চলো, এই অপবিত্রতাকে মুছে ফেলি!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf of the sands, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
bn: মরুভূমির এল্ফ, আমার তোমাকে মনে আছে। তুমি মনে করেছিলে আমি পরাজিত; কিন্তু আগের চেয়ে আরও বেশি শক্তিশালী হয়ে আমি ফিরে এসেছি । মৃত্যু চিরন্তনভাবে রাজত্ব করে — তোমার পুড়ে যাওয়া হাড় ও নির্জীব দেহ আমার সৈন্যদলে যুক্ত হবে।

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
bn: আবার একই গান গাইছে । আমরা আগেও তোমাকে একবার হারিয়েছি, আর আমরা আবার সেটাই করব!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
bn: না... (<i>মিলিয়ে যেতে যেতে</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
bn: তার দূর্গ খুঁজে, আমরা স্বর্ণে ভর্তি একটা সিন্দুক পেলাম ।

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
bn: যাযাবর দানব

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
bn: এল্ফরা! ওদের সবাইকে মেরে ফেলো !

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
bn: এই ধ্বংসপ্রাপ্ত দুর্গটিই নিশ্চয়ই দানবদের বাসস্থল। ঠিক আছে, যদি ওরা লড়াই চায়, তবে ওরা লড়াইই পাবে।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
bn: ওটাই এই বিশ্রী জীবগুলোর শেষ ছিল । ওরা আর আমাদের বিরক্ত করবে না ।

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
bn: এই ধ্বংসস্তুপ বেশ চেনা লাগছে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
bn: ইয়াক, পাথরগুলোয় এখনও শুকনো রক্ত লেগে আছে । কীরকম অস্বস্তিকর ।

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
bn: এটা কালো হাতের এলাকা । অনাধিকার প্রবেশ করলে মরবে ।

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
bn: ডাকাতরা । ওরা যদি আমাদের পথে বাধা দেয়, তাহলে ওদের কপালে দুঃখ আছে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
bn: দস্যুদের হেনস্থা চলতে থাকলে আমাদের সকল মানুষকে নিরাপদে মরুভূমি পার করানো একেবারেই সম্ভব নয় । আমাদের এগিয়ে যাওয়ার আগে ওদের পরাজিত করতে হবে ।

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
bn: তুমি ওটা দেখলে? আমার মনে হয় আমি ঠিক ওই টিলার পেছনে কাউকে লুকিয়ে যেতে দেখলাম । মনে হচ্ছে আমাদের ওপর নজর রাখা হচ্ছে। আমার সন্দেহ, এই টিলাগুলোর মধ্যে আমাদের ধারণার চেয়েও অনেকগুণ বেশি দস্যু লুকিয়ে আছে।

note: [unit]: id=Thorn, type=Outlaw, gender=female
en: Thorn
bn: থর্ন

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
bn: ধুর! আমি নিশ্চিত এখানে একটা মরুদ্যান ছিল । নিশ্চয়ই সেটা মরীচিকা । মনে হচ্ছে আমি বালুর মধ্যে অনেক বেশি সময় ধরে ঘুরে বেড়াচ্ছি।

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
bn: তাহলে, দস্যুরা সর্বোচ্চ প্রস্তরকে ঘিরে একটি ঘাঁটি গড়ে তুলেছে। অবস্থানটার ভালো, তবুও আমরা তাদের সেখান থেকে বের করেই ছাড়ব ।

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
bn: আত্মসমর্পণ করছি! মানে আমরা আত্মসমর্পণ করছি । অনুগ্রহ করে আমাদের প্রাণে মেরো না ।

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
bn: অনুগ্রহ করে আমাদের ক্ষমা করুন । আমরা শুধু এই ভয়ানক এলাকায় বাঁচার চেষ্টা করছি ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
bn: আমি তোমাকে নির্দয়ভাবে হত্যা করব না । কিন্তু এই এলাকা ত্যাগ কর, এবং আর কখনও আমাদের পথে বাধা দিও না । নয়তো আমি তোমাকে কোনো দয়া দেখাতে পারব না ।

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
bn: এই যে, পবিত্র জলের এই শিশিটা নাও । চারদিকে এত না-মৃতের ঘুরে বেড়াচ্ছে যে তোমাদের এটার প্রয়োজন পড়বে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
bn: আমি তোমাদের প্রাণের পরিবর্তে এই শিশিটা নিচ্ছি ।  কিন্তু এই এলাকা ত্যাগ কর, এবং আর কখনও আমাদের পথে বাধা দিও না । নয়তো আমি তোমাকে কোনো দয়া দেখাতে পারব না ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
bn: এটা পবিত্র জল । কোনো অস্ত্রে এটা লাগিয়ে দিলে তা জাদু-জীবদের প্রতি মারাত্মক হয়ে ওঠে । এরকম শিশি দূর্লভ এবং মূল্যবান । আমাদের কে এটা ব্যবহার করবে তা ভেবে ঠিক করতে হবে ।

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
bn: আমি কী পবিত্র জলটা নেব?

note: [object]: id=PureWater
en: Holy Water
bn: পবিত্র জল

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
bn: এই জল আপনার নিকট অস্ত্রগুলিকে <i>অলৌকিক</i> করে তুলবে, এবং তাতে সেগুলি না-মৃতদের বিরুদ্ধে শক্তিশালী হয়ে উঠবে ।

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
bn: আমার মনে হয় অন্য কারোর এটা নেওয়া উচিত ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
bn: কালো হাতের দুষ্কৃতিরা এখনও বাকিদের ভয় দেখাচ্ছে । ওদের নেতা যতক্ষণ লড়াই করে যাচ্ছে ততক্ষণ আমরা আমাদের সবাইকে মরুভূমির ওপারে নিয়ে যেতে পারব না । আরও এগিয়ে যাওয়ার আগে আমাদের কালো হাতের সঙ্গে একটা বোঝাপড়া করতেই হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
bn: দুর্বৃত্ররা পরাজিত আর আমরা ওই ভয়ানক মরু অতিক্রম করতে পেরেছি । পাহাড়গুলো উত্তরের দিকে মাত্র আর কয়েক মাইল দূরে । আমরা ওখানে জল ও বিশ্রাম খুঁজে পাব ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
bn: এখন সবকিছু একটু শান্ত হয়েছে, তাই আমি জানতে চাইছি, এলিসা, তুমি মরুভূমির মাঝে কী করছিলে? ভ্রমণের জন্য ওটা ভালো জায়গা নয় ।

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently all this used to be great plains and farmland, before the sands came.
bn: আমি অতীতের রহস্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিলাম । তোমরা কী জানো এই সমগ্র ভূমি একসময় এক বিরাট সাম্রাজ্য ছিল? মরু সবকিছু গ্রাস করে নেওয়ার আগে এগুলো সমতলভূমি আর কৃষিজমি ছিল ।

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
bn: বিশ্বাস করা খুব কঠিন । ফসল তো দূরের কথা, ছোটো ক্যাকটাসগুলোকে বাঁচিয়ে রাখার জন্যও এখানে যথেষ্ট বৃষ্টি হয় না ।

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
bn: তবুও যে বিরাট ধ্বংসস্তুপগুলো আমি সর্বত্র ছড়িয়ে থাকতে দেখছি সেগুলো প্রমাণ করে যে আমাদের আগেও এখানে কিছু ছিল । হয়তো বহু সময় আগে যখন এই ভূমি এতটাও নির্দয় ছিল না ।

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
bn: বিধ্বংসের আগে, এখানে বিশাল নগরীগুলো ছিল, যেখানে বিরাট জাদুবিদ্যালয়, বইয়ের গ্রন্থাগার এবং জ্ঞানের অগাধ ভান্ডার ছিল । তার পরের বিশৃঙ্খলতা এবং ক্ষতির সময়ে তা সব নষ্ট হয়ে যায়, কিন্তু সামান্য যা কিছু বেঁচে আছে আমি তার খোঁজেই বেরিয়েছি । যেমন, তোমরা কখনও অগ্নি রাজদন্ডের সম্পর্কে শুনেছ?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
bn: না, আমি শুনিনি । ওটা কী?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
bn: আমিও নিশ্চিত নই । আমি ওটার সম্পর্কে কতগুলো উল্লেখ পেয়েছি, কিন্তু নির্দিষ্ট কিছু নয় । আমি বহুদিন ধরে ওটাকে খুঁজে চলেছি । আমি যেটুকু জানতে পেরেছি তাতে ওটা একটা অত্যন্ত শক্তিশালী জাদুদন্ড ছিল এবং ওটা প্রাচীন সাম্রাজ্যের শাসকদের একটা চিহ্ন হিসেবে মানা হত, কিন্তু আমি এটা জানি না যে ওটা ঠিক কোথায় । তাই আমি এই ভূমির সর্বত্র খুঁজে বেড়াচ্ছি আর প্রাচীন সময়ের সম্পর্কে যা কিছু জানা যায় শেখার চেষ্টা করছি । আমি নিশ্চিত ওটা কোথাও না কোথাও থাকবেই ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
bn: হয়তো । কিন্তু বহুদিন পেরিয়ে গিয়েছে, আর অনেক কিছুই নষ্ট হয়ে গিয়েছে । কে বলতে পারে?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
bn: আমাদের রসদ ফুরিয়ে গেছে, আর আমাদের লোকজন ক্লান্ত । আমরা মরুভূমি পার হতে খুব বেশি সময় নিচ্ছি — আমার ভয়, আমরা আর কখনও এর অপর প্রান্তে পৌঁছাতে পারব না ।

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
bn: হারানো আত্মা

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
bn: এই মরুভূমির বালুকণাগুলোতে ঘুরে বেড়ায় বহু আগে মারা যাওয়া যন্ত্রণাভোগী প্রেতাত্মা । গোধূলির সময় তারা আবার জেগে ওঠে, আর দীর্ঘ অন্ধকারে তারা ভীষণ ভয়ঙ্কর হয়ে ওঠে। ভোর হলে তারা আবার মিলিয়ে যায়, কিন্তু আমার মনে হয় দিনের তীব্র গরম রাতের বিভীষিকার চেয়ে অনেক বেশি ভালো ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
bn: দিনের প্রখর তাপ আর মৃতদের পুনরুত্থানের মিশ্রণে গোধূলি দিনের সবচেয়ে বিপজ্জনক সময় হয়ে ওঠে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
bn: কী হল? না-মৃত আত্মাগুলো সব মিলিয়ে গেল ।

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
bn: এই আত্মাগুলো দুর্বল। তারা অসহায়দের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে চায়, কিন্তু যখন তারা দৃঢ় প্রতিরোধের মুখে পড়ে, তখন পালিয়ে যায়।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
bn: তোমরা আবার জেগে উঠেছো, আত্মারা? আমরা কি তোমাদের আগে পরাজিত করিনি?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
bn: এই হারিয়ে যাওয়া আত্মাগুলো বহু আগের জীবনের স্মৃতি ছাড়া আর কিছুই আঁকড়ে রাখতে পারে না । রাতের পর রাত আমাদের যন্ত্রণা দিতে ওরা বারংবার জেগে উঠবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
bn: পালাও করো, ভীরু আত্মারা, আর আমাদের শান্তিতে থাকতে দাও!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
bn: রাত্রে কিছু জেগে উঠছে

note: [time] Use the same translation as for the string in the wesnoth-help textdomain.
en: The Long Dark
bn: দীর্ঘ অন্ধকার

note: [side]: id=Azkotep, type=Lich
en: Azkotep
bn: আজকোটেপ

note: [side]: id=Ystara, type=Death Knight
en: Ystara
bn: ইস্টারা

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
bn: সকাল পর্যন্ত বেঁচে থাকুন

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
bn: সকল না-মৃত দলনেতাদের হারান

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
bn: নিয়ন্ত্রিত গারাককে পরাজিত করুন

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
bn: আজকোটেপকে পরাজিত করুন

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
bn: ইস্টারাকে পরাজিত করুন

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
bn: আপনি (সাময়িকভাবে হলেও) 6টির বেশী গ্রামের নিয়ন্ত্রণ হারান

note: [event]
en: Zur
bn: জুর

note: [event]
en: Grak
bn: গ্রাক

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
bn: কালেহ, জাগো! প্রহরীরা মরুভূমিতে চলাফেরার চিহ্ন দেখতে পাচ্ছে!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
bn: ওর্ক?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
bn: আমার মনে হয়না...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
bn: আবার দেখা হল, ইস্টারা ।

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
bn: তোমার মনে হয় তুমি আমাকে পেতে পারবে, আজকোটেপ?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
bn: আমার শ্রেষ্ঠ যোদ্ধা, জুর তোমাকে ছোটো ছোটো টুকরো করে দেবে, যেমন ক্ষুদ্র শিক্ষানবিশ তুমি একসময় ছিলে ।

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
bn: তুমি সবসময়ই একজন অহংকারী ছোটলোক ছিলে । গ্র্যাক তোমার আত্মা বা ওটার যেটুকু বেঁচে আছে তা গিলে খাবে ।

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
bn: তুমি একবার আমাকে ত্যাগ করেছিলে আর তোমার তার শাস্তি পেতেই হবে । যুদ্ধে নামো, আমার অনুচরেরা! আমার ক্রোধের আগুন হয়ে ওঠো!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
bn: ... তাই তো মনে হচ্ছে । তুমি সত্যি জানো কীভাবে বিশ্রামের জায়গা পছন্দ করতে হয়, কালেহ ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
bn: এরা কোথা থেকে এল? আমি শপথ করে বলতে পারি যে এই দুর্গগুলি সূর্যাস্তের সময় ওখানে ছিল না ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
bn: দীর্ঘ অন্ধকারে অনেক অদ্ভুত ঘটনা ঘটতে পারে । তবে তাদের অশরীরী আকার সত্ত্বেও, আমার কোনও সন্দেহ নেই যে তাদের ঠান্ডা ইস্পাত এখনও রক্তপাত ঘটাতে পারে ।

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these creeps just stay dead?
bn: যেন আমি সম্প্রতি যথেষ্ট না-মৃতদের ধ্বংস করিনি । কেন এই অস্বস্তিকরগুলো মরে থাকতে পারে না?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
bn: আমাদের শিবির সরাসরি আক্রমণের বাইরে, তাই আমাদের অন্তত কিছুটা নিরাপদ হওয়া উচিত ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
bn: কিন্তু যদি চারপাশে যুদ্ধ ছড়িয়ে পড়ে তবে আমাদের লোকেরা না-মৃত বাহিনীর হাতে মারা যাবে!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
bn: সময়মতো যুদ্ধ থেকে পালানোর কোনো উপায় নেই। আমাদের কোনোভাবে শিবিরকে না-মৃতদের হাত থেকে রক্ষা করতেই হবে ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
bn: আমার ভয় আমরা যদি অর্ধেকের বেশি তাঁবু হারিয়ে ফেলি, তবে আমাদের আর এগিয়ে যাওয়ার শক্তি থাকবে না । গারাক, তোমার লোকদের জাগাও। ভোর অবধি আমাদের না-মৃতদের আটকে রাখতেই হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
bn: অস্ত্র উঠিয়ে নাও সবাই, অস্ত্র ওঠাও!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
bn: ওরা আমাদের মৃতদের শবগুলোকে আবার জাগিয়ে তুলছে! কী ভয়ানক পরিণাম!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
bn: তাহলে আমাদের তাদের যথাযথভাবে দাহ করতে হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
bn: আমাদের অনেক মানুষ নিহত হয়েছে। আমরা এখন না-মৃতদের আর হারাতে পারব না । সব শেষ!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
bn: এই যোদ্ধারা... আমি তাদের সঙ্গে লড়াই করব । জুল, আমার অস্ত্রগুলিতে এলোহ-এর আলো দিয়ে আশীর্বাদ করুন ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
bn: গারাক, কিন্তু সূর্যগুলো...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
bn: আপনি এটা করবেন না, যে একা এই বিভীষিকাগুলোর সাথে লড়াই করার চেষ্টা করবে সে অবশ্যই মারা পড়বে । আমাদের আপনাকে দরকার, আমরা আপনাকে ছাড়া এগিয়ে যেতে পারব না।

note: [message]: speaker=Garak Garak dies in this scenario, and the important part of this conversation is to tell the player that. This is said at LONGDARK4, with the moon on the schedule picture as if the next turn will be dawn. Garak has had the dream tonight while they were camped here, he hasn't had 
en: I had a dream this night Kaleh, full of gloom and darkness. My journey will end here one way or another.
bn: এই রাতে আমি একটি স্বপ্ন দেখেছিলাম কালেহ, দূর্ভাগ্য এবং অন্ধকারে ভরা । আমার যাত্রা কোনো না কোনোভাবে এখানেই শেষ হবে ।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
bn: না! এই প্রতিযোগিতা এখনও শেষ হয়নি, ইস্টারা । আমি তোমাকে আমার প্রকৃত ক্ষমতার একটা নমুনা দেখাব ।

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
bn: তারপর কী? তুমি কি আমাকে ভীরু বানাতে চাও? আমি অনেক দিন বেঁচেছি, মরাকে ভয় পাই না—শুধু সেটাকে একটা অর্থ দিতে দাও।

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your shield, champion, and let your blade shine in the dark.
bn: আমি তোমাকে আশীর্বাদ করি সেই আলো দিয়ে যা আসবে, তোমাকে আশীর্বাদ করি স্মৃতি আর প্রতিশ্রুতি দিয়ে । তোমার ঢাল নামিয়ে রাখো, বীর, আর তোমার তরবারিকে অন্ধকারে জ্বলতে দাও ।

note: [resistance]: id=garak_steadfast Custom steadfast ability. Has same name as the as the one in core, but works a bit different.
en: Garak’s resistances are increased by 20% when defending.
bn: প্রতিরক্ষার সময় গারাকের সুরক্ষা 20% বেড়ে যাবে ।

note: [berserk]: id=berserk
en: righteous rage
bn: ন্যায্য ক্রোধ

note: [berserk]: id=berserk
en: If used offensively or defensively against champions Grak or Zur, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
bn: যদি যোদ্ধা গ্রাক বা জুরের বিরুদ্ধে আক্রমণাত্মক বা রক্ষণাত্মকভাবে ব্যবহার করা হয়, তাহলে এই আঘাত লড়াইটি চালিয়ে যাবে যতক্ষণ না কোনো একজন মারা পড়ে, বা 30 জোড়া আক্রমণ হয় ।

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: true strike
bn: নির্ভূল আঘাত

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the champion being attacked.
bn: যে যোদ্ধাকে আক্রমণ করা হচ্ছে তার রক্ষণাত্মক ক্ষমতা নির্বিশেষে এই আক্রমণটি লাগার সবসময়েই 70% সম্ভাবনা আছে ।

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
bn: ওই তুমি! কাপুরুষ! দাঁড়াও আর আমার মুখোমুখি হও, ছায়া! আমি তোমাকে লড়াইয়ে ডাকছি!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
bn: মূর্খ নশ্বর... আমার সঙ্গে দ্বন্দ করার দুঃসাহস দেখিয়েছ বলে আমি তোমার আত্মাকে গ্রাস করব, আর অনন্তকাল ধরে তাকে যন্ত্রণা দেব...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
bn: তাহলে তুমি জুরকে ধ্বংস করেছ... এসো, নশ্বর, চল অসিচালনা করি... তার জায়গা নেওয়ার সময় হয়েছে তোমার…

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
bn: ওই তুমি! হাড়ের স্তূপ! আমি তোমাকে লড়াই ডাকছি, দাঁড়াও আর আমার মুখোমুখি হও!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
bn: তুচ্ছ এল্ফ... মরার সময় ঘনিয়ে এসেছে...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
bn: গ্রাক দুর্বল ছিল... কিন্তু তবুও তুমি সম্মানের যোগ্য... আমার কুঠারের সামনে দাঁড়াও এবং তার জায়গা নাও...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
bn: এভাবেই শেষ হলো... তোমাদের বীর মারা গেছে, এল্‌ফরা... এসো, তার সঙ্গ দাও...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
bn: গারাক কোথায়? কেউ কী তাকে দেখেছে?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
bn: আমি দেখেছিলাম সে শত্রুদের একটা দলকে  গভীর অন্ধকারে তাড়া করছিল । আশা করি তার কিছু হয়নি।

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Ystara. I shall show you a taste of my true power.
bn: না! এই প্রতিযোগিতা এখনও শেষ হয়নি, ইস্টারা । আমি তোমাকে আমার প্রকৃত ক্ষমতার একটা নমুনা দেখাব ।

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
bn: না! এই প্রতিযোগিতা এখনও শেষ হয়নি, আজকোটেপ । আমি তোমাকে আমার প্রকৃত ক্ষমতার একটা নমুনা দেখাব ।

note: [event]
en: Possessed Garak
bn: নিয়ন্ত্রিত গারাক

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
bn: এলোহ্ রক্ষা করুন, সে কী করে বসেছে?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
bn: আমি বেঁচে আছি! আমি অনুভব করতে পারছি!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
bn: আমি... হার মানবো না... আমি পরাজিত করেছি... তোমাদের... বীরকে... আমি... তোমাকেও... পরাস্ত করব...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
bn: না, মূর্খ! দাঁড়াও!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
bn: অন্ধকারের রাজা... আর নেই...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
bn: গ্যারাক মাটিতে লুটিয়ে পড়ে, নিজের তরবারিটাই তার বুকে গাঁথা ।

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
bn: না! এতবড় স্পর্ধা? এই প্রতিযোগিতা নষ্ট করার জন্য তোমার উপর আমি প্রতিশোধ নেব! আমি বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত অন্ধকারের শাসন থাকবে এখানে!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
bn: হা হা হা...!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
bn: এলোহ্ রক্ষা করুন, কী হচ্ছে?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
bn: গারাক?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
bn: হাহাহা! তোমাদের দুর্বল বন্ধু আর নেই। তার দেহ ব্যবহার করেই তোমাদের সবাইকে ধ্বংস করব। আবার ওঠো, আমার অনুচরেরা, এবং রক্তপাতের ভোজে মেতে ওঠো!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
bn: না, আমি আমার প্রতিশোধ নেব। তোমাদের দেখাব যে ভোরের আগমুহূর্তেই অন্ধকার সবচেয়ে শক্তিশালী। মৃত্যু আর পচন, আমাকে আমার প্রতিশোধ দাও!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
bn: এ ব্যাপারে আমি তোমার পাশে আছি, আমাদের মধ্যে কেউ বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত অন্ধকার কাটবে না।

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
bn: আমি বলেছিলাম, আমি ফিরে আসব, তোমরা মূর্খরা! এখন তোমাদের সবার উপর প্রতিশোধ নেব। আমি জয়ী না হওয়া পর্যন্ত অন্ধকারই শাসন করবে!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
bn: এ ব্যাপারে আমি তোমার পাশে আছি, আমাদের মধ্যে কেউ বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত অন্ধকার কাটবে না।

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
bn: দেখো, ভোর আসন্ন, আমাদের পরিত্রাণ প্রায় হাতের নাগালে । দীর্ঘ অন্ধকারও চিরকাল থাকে না, সূর্যের আলোয় না-মৃতদের শক্তি ক্ষীণ হয়ে যায়, আর তাদের অশুভ জাদু ভেঙে পড়ে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
bn: হয়তো আমি খুব তাড়াতাড়ি বলেছিলাম। উরিয়ার সর্বনাশ হোক—সে তো আকাশের তারাগুলো পর্যন্ত ঢেকে ফেলেছে, চারদিকই অন্ধকার। ক্যালেহ, আমাদের পথ স্পষ্ট—ওই অভিশপ্ত দানবটাকে ধ্বংস করতে হবে।

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
bn: কিন্তু গারাককে মেরে? কীভাবে আমরা এটা পারব?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
bn: ওটা গ্যারাক নয় । এই রাত যথেষ্ট দীর্ঘ হয়েছে, আর আমাদের অনেক মানুষ মারা গেছে । গ্যারাকের জন্য তুমি আর কতজনকে উৎসর্গ করতে চাও? শুধু আমাদের শিবিরগুলোর সুরক্ষা যথেষ্ট নয়—যদি আমরা শিগগিরই এই যুদ্ধে ইতি টানতে না পারি, অন্ধকার আর বিশৃঙ্খলা আমাদের গ্রাস করবে । ঐ দুই অশুভ শক্তির একটাকে ধ্বংস করতেই হবে, যে কোনো মূল্যে । আমি আমাদের বন্ধুর দেহের উপর ওই… জিনিসটার কর্তৃত্ব থাকতে দেব না ।

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
bn: মৃত্যুর গন্ধ বাতাসে ।

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
bn: হ্যাঁ, আমাদের এটা বরাবরের মতো শেষ করতেই হবে ।

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
bn: গ্যান্থোস

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
bn: এটা আমাদের সীমানায় কী? বিশ্রী এল্‌ফ আর আরও না-মৃত? আমরা ওদের এমন শিক্ষা দেব যা ওরা শিগগির ভুলবে না। আক্রমণ!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
bn: ওই দস্যুরা যদি আমাদের কোনো শিবির দখল করে, তবে আমি আশঙ্কা করছি আমাদের লোকদের পরিণতি ঠিক ততটাই ভয়াবহ হবে, যতটা হতো যদি না-মৃতরা দখল করত।

note: ['A unit’s name, should be short.']
en: Wounded Scout
bn: আহত চর

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
bn: ওর্কর... আমার পেছনে খুব বেশি দূরে নয়... পাহাড়ের দিক থেকে...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
bn: তুমি আমাকে হারাতে পেরেছ, এল্‌ফ... কিন্তু পাহাড়ের ওর্কদের সাথে তোমার ভাগ্য এতটা ভালো হবে না... (<i>কেশে</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
bn: আমি গভীর দূঃখ... আমি আর সেটা দেখতে পারব না...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
bn: একটা না-মৃতের হাতে মৃত্যু... (<i>কাশতে কাশতে</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
bn: দেখো, সে কিছু ফেলে গেছে! এটা কী হতে পারে...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
bn: এটা কোনো মানচিত্রের মতো । মনে হচ্ছে সামনের কিছু পাহাড় আমি চিনতে পারছি ।

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
bn: আর এগুলো দেখে মনে হচ্ছে যেন শিবির আর পাহারার পথ । অনেকগুলোই শিবির আর পাহারার পথ। কালেহ, তুমি কি মনে করো আমরা ওদের এড়িয়ে চলে যেতে পারব?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
bn: কঠিন, কিন্তু একটা চেষ্টা তো করা যেতেই পারে । কিন্তু প্রথমে আমাদের এই জটিল অবস্থাটার থেকে বেরোতে হবে ।

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
bn: ঠিক আছে, দুঃখিত । হতচ্ছাড়া শয়তানগুলো ।

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
bn: আর এখন আমরা কোনোদিনই জানতে পারব না ওই পুঁথিতে কী ছিল । কী দুঃখ ।

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
bn: নেতা মারা পড়েছে! পালাও!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
bn: নেতা মৃত! পালাও!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
bn: তুমি ভাবছ তুমি আমাকে পরাজিত করেছ, তাই না? মূর্খ ছেলে, আমি এখন এমন এক নতুন রূপ নেব যা তোমার কল্পনার চেয়েও শক্তিশালী আর ভয়াবহ!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
bn: আমাদের প্রতিযোগিতায় হস্তক্ষেপ করার সাহস হলো তোমার! তোমার সাহায্যের দরকার ছিল না আমার। অন্ধকারের একজন প্রভুর পথে বাধা দিলে কী হয়, তা তোমাকে শিখিয়ে দেব।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
bn: শেষপর্যন্ত । এটা শেষ ।

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
bn: দেখো, বলেছিলাম না আমি বেশী শক্তিশালী? এই খেলাটা শেষ, এখন আমি এই শরীরের খোলসটা ছেড়ে বেরিয়ে যেতে পারি ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
bn: সে... সে এখনও শ্বাস নিচ্ছে!

note: [message]: speaker=Possessed Garak [message]: speaker=Garak Defeated, no longer posessed
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
bn: ছেলেটাকে আমার হয়ে রক্ষা কোরো জুল, (<i>কাশি</i>) আমি একটা ভালো স্থানে যাচ্ছি ।

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
bn: গারাকের কী হবে?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
bn: আমি জিজ্ঞাসা করেছি আর চারদিকে দেখেছি, তার বা তার শরীরের কোনো চিহ্নমাত্রও নেই

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
bn: সে সম্ভবত মৃত, তাহলে, কিন্তু সে একজন যোদ্ধার মতো মৃত্যুবরণ করেছে । তার ইচ্ছাকে শ্রদ্ধা জানাও এবং সেভাবেই তাকে মনে রাখো ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
bn: সে নায়ক হিসেবেই মারা গেছে। এটা মনে রেখো, আর গল্পটা বলে যেয়ো — এর মূল্য আছে।

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
bn: না-মৃত শাসকরা শেষপর্যন্ত পরাজিত ।

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
bn: ওদের সংখ্যা খুব বেশি, আর রাতও প্রায় শেষ হয়ে এসেছে। পিছিয়ে যাও তোমরা হতভাগারা, পিছিয়ে যাও!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
bn: আমি দিগন্তের ওপরে নায়ার প্রথম সোনালি রশ্মি ফুটে উঠতে দেখছি । তাকে কখনও এত সুন্দর লাগেনি । না-মৃত বাহিনী ধুলোয় ভেঙে পড়েছে, আর বাকি ওর্করা ভোরের সঙ্গে সঙ্গেই পিছিয়ে যাচ্ছে ।

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
bn: তুমি যা করেছিলে, কালে, দুইজন না-মৃত প্রভুকে পরাজিত করা, সেটা ছিল অসাধারণ সাহসের কাজ। এতে বিপুল সাহস আর শক্তি লেগেছে। তোমার সেই দুঃসাহসী আক্রমণের জন্যই আমাদেরকে ভোরের অপেক্ষা করতে হয়নি। তুমি ছিলে আমাদের ত্রাতা। আর আমাদের অনেক কম লোক মারা গেছে, যতটা মারা যেত যদি আমাদের সেই দীর্ঘ রাতটা পুরোটা অপেক্ষা করে কাটাতে হতো।

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
bn: যদিও এইবার আমরা আমাদের প্রায় সব মানুষকে বাঁচাতে পেরেছি, সবসময় এমন ভাগ্য ভালো থাকবে না। আগে যারা তোমার সাথে লড়েছে, সেই এল্‌ফরা আনন্দের সঙ্গেই ফিরে আসবে, কিন্তু যদি আমাদের লোকের সংখ্যা কমতে থাকে, নতুন যোদ্ধা জোগাড় করা ক্রমেই বেশি ব্যয়সাপেক্ষ হবে। এই সম্ভাবনার কথা ভেবে এখনই সোনা জমিয়ে রাখা বুদ্ধিমানের কাজ হবে।

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
bn: এ মুহূর্তে তুমি জয়ী হয়েছ, কিন্তু ভাববে না যে অন্ধকার শাসকদের এত সহজে পরাস্ত করা যায়। আমরা ফিরে আসব, আর তোমার অস্থি ধুলো হয়ে যাওয়ার বহু পরেও আমরা শাসন করব। এটা আমাদের ভূমি, আর কেউ আহত না হয়ে এটা অতিক্রম করতে পারবে না।

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
bn: তোমার প্রিয় জনগণকে রক্ষা করতে তুমি ভীষণ লড়াই করেছ, তরুণ এল্‌ফ। কোনো মহৎ কাজই শাস্তিহীন থাকে না।

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
bn: আমাদের মনে রাখার জন্য ছোট্ট একটা উপহার...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
bn: আআগঘ্!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
bn: সে পড়ে গেল!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
bn: হ্যাঁ, কিন্তু কোন মূল্যে?

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
bn: অন্ধকারে নেমে যাওয়া

note: [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight
en: Panok
bn: পানোক

note: [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Turg
bn: টুর্গ

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
bn: উগ'লোক

note: [objectives]
en: Objectives:
bn: উদ্দেশ্য:

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
bn: কালেহ-কে মানচিত্রের উত্তরে বেরিয়ে যাওয়ার সুড়ঙ্গের কাছে পৌঁছতে হবে

note: [event]
en: Goblin Coward
bn: কাপুরুষ গবলিন

note: [event]
en: Goblin Scout
bn: গবলিন চর

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
bn: আগঘ্!

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
bn: আঘ্!

note: [event]
en: Zurg
bn: জুর্গ

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
bn: আহ্!

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
bn: তুমি নিজের খেয়াল রেখো, আর হয়তো কোনো এক দিন আমাদের আবার দেখা হবে ।

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 1
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
bn: জান্টফ থার্কান য়ুর গিল্ট জার্ফ!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $talking_unit.name, be quiet, I’ll explain it all later.
bn: $talking_unit.name, শান্ত থাকো, আমি তোমাকে ঠিক সময়ে সব বোঝাব ।

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Zelgant
bn: জেলগ্যান্ট

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
bn: আর্ঘ! আমার মাথায় থাকা এই কণ্ঠস্বরগুলো, এগুলোকে কেউ থামাও!

note: [unit]: type=Necromancer, id=Zilchis
en: Zilchis
bn: জিলচিস

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
bn: আর্ঘ!

note: [unit]: type=Tauroch Rider, id=Zylea
en: Zylea
bn: জিলেয়া

en: Zhul
bn: জুল

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
bn: আর্ঘ! অভিশাপ দিচ্ছি!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
bn: আর্ঘ্!

note: Floating text shown when Garak's teaching ability transfers experience points
en: +$amount XP
bn: +$amount অভিজ্ঞতা
