Wesnoth-1.12 - en to fr translation catalogue (1321 entries)

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
fr: Personnalisé

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
fr: Compresser les sauvegardes

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
fr: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
fr: Compression par défaut, rapide

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
fr: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
fr: Compression maximale, lente

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
fr: Non

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
fr: Gros fichiers de texte brut

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
fr: Confirmer la suppression des sauvegardes

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
fr: Défilement avec la souris

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
fr: Défilement avec le bouton central de la souris

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
fr: Défilement lorsque la souris quitte la fenêtre

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
fr: Montrer les combats

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
fr: Fenêtres pour les messages privés du vestibule

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
fr: Suivre les actions des unités

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
fr: Détermine si la carte doit défiler pour suivre les actions des unités ou non

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
fr: Durée de vie des messages de la discussion

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
fr: Nombre de minutes à attendre avant de supprimer un message de la discussion pendant une partie. Mettre à 0 pour désactiver.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
fr: Afficher l'heure au format 12 heures

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
fr: Confirmer le chargement d'une version différente

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
fr: Montrer toutes les unités dans l'aide

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). If unset, only units that have been encountered will be shown.
fr: Montrer toutes les unités dans l'aide (nécessite un redémarrage). Si décochée, seules les unités rencontrées seront affichées.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
fr: Limite du nombre de fichiers récents dans l'éditeur

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
fr: Nombre maximum d'entrées à afficher dans le menu Fichiers récents de l'éditeur

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
fr: Curseurs colorés

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
fr: Utiliser des curseurs de souris colorés

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
fr: Personnaliser les couleurs des orbes

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Logging
fr: Journalisation

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
fr: Activer le calcul des dommages avec une simulation de type Monte Carlo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
fr: Permet à la fenêtre de calcul des dégâts de simuler le combat plutôt que réaliser des calculs exacts de probabilités

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
fr: Afficher les messages de dépréciation en jeu

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
fr: Afficher les avertissements à propos des API dépréciées dans la zone de discussion en jeu. Ces messages seront toujours écrits dans le journal si cette option est désactivée. De plus, le domaine associé au journal de dépréciation permet de contrôler combien de messages sont affichés.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Font size scale (experimental)
fr: Changer la taille des caractères (expérimental)

note: [advanced_preference]: type=int
en: Scales all text up or down from the standard size for your resolution. Warning: Scaling text up may cause issues in the in-game sidebar.
fr: Changer l'échelle du texte partant de la taille standard pour la résolution de votre écran. Attention agrandir le texte peut mener à des problèmes avec le panneau latéral dans le jeu.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Server disconnect timeout
fr: Délai de déconnexion au server

note: [advanced_preference]: type=int
en: The amount of time in seconds before a disconnect is detected. If currently logged into the multiplayer server, you must log out and then log back in for this to take effect.
fr: Le temps en secondes pour diagnostiquer une déconnexion. Si vous êtes dans le vestibule du serveur multi-joueur, vous devez quitter et vous reconnecter pour que le delai soit activé.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
fr: empoisonné

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
fr: trident des tempêtes

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
fr: Or conservé :

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [note] [lua]: generate_objectives
en: Notes:
fr: Remarques :

note: [button]: id=ok
en: Close
fr: Fermer

note: [language]
en: blade
fr: tranchant

note: [language]
en: fire
fr: feu

note: [language]
en: cold
fr: froid

note: [language]
en: pierce
fr: perforant

note: [language]
en: impact
fr: contondant

note: [language]
en: melee
fr: corps à corps

note: [language]
en: ranged
fr: à distance

note: [about]
en: Programming
fr: Programmation

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
fr: Coordination et administration générale

note: [about]
en: Internationalization Managers
fr: Coordinateurs des traductions

note: [about]
en: Trailers
fr: Bandes-annonces

note: [about]
en: Artwork and Graphics
fr: Illustrations et graphismes

note: [about]
en: Music
fr: Musique

note: [about]
en: Sound Effects
fr: Effets sonores

note: [about]
en: Campaign Design
fr: Conception de la campagne

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
fr: Cartes multijoueurs et équilibrage

note: [about]
en: Packagers
fr: Empaqueteurs

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
fr: Autres contributeurs

note: [about]
en: Afrikaans Translation
fr: Traduction afrikaans

note: [about]
en: Ancient Greek Translation
fr: Traduction grecque ancien

note: [about]
en: Arabic Translation
fr: Traduction arabe

note: [about]
en: Asturian Translation
fr: Traduction asturienne

note: [about]
en: Basque Translation
fr: Traduction basque

note: [about]
en: Bengali Translation
fr: Traduction bengalie

note: [about]
en: Bulgarian Translation
fr: Traduction bulgare

note: [about]
en: Catalan Translation
fr: Traduction catalane

note: [about]
en: Chinese Translation
fr: Traduction chinoise

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
fr: Traduction chinoise (Taïwan)

note: [about]
en: Croatian Translation
fr: Traduction croate

note: [about]
en: Czech Translation
fr: Traduction tchèque

note: [about]
en: Danish Translation
fr: Traduction danoise

note: [about]
en: Dutch Translation
fr: Traduction néerlandaise

note: [about]
en: English (GB) Translation
fr: Traduction anglaise (Grande-Bretagne)

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
fr: Traduction anglaise (Shaw)

note: [about]
en: Esperanto Translation
fr: Traduction espéranto

note: [about]
en: Estonian Translation
fr: Traduction estonienne

note: [about]
en: Filipino Translation
fr: Traduction filipino

note: [about]
en: Finnish Translation
fr: Traduction finnoise

note: [about]
en: French Translation
fr: Traduction française

note: [about]
en: Friulian Translation
fr: Traduction frioulane

note: [about]
en: Galician Translation
fr: Traduction galicienne

note: [about]
en: German Translation
fr: Traduction allemande

note: [about]
en: Greek Translation
fr: Traduction grecque

note: [about]
en: Hebrew Translation
fr: Traduction hébraïque

note: [about]
en: Hungarian Translation
fr: Traduction hongroise

note: [about]
en: Icelandic Translation
fr: Traduction islandaise

note: [about]
en: Indonesian Translation
fr: Traduction indonésienne

note: [about]
en: Irish Translation
fr: Traduction irlandaise

note: [about]
en: Italian Translation
fr: Traduction italienne

note: [about]
en: Japanese Translation
fr: Traduction japonaise

note: [about]
en: Korean Translation
fr: Traduction coréenne

note: [about]
en: Latin Translation
fr: Traduction latine

note: [about]
en: Latvian Translation
fr: Traduction lettonne

note: [about]
en: Lithuanian Translation
fr: Traduction lituanienne

note: [about]
en: Macedonian Translation
fr: Traduction macédonienne

note: [about]
en: Marathi Translation
fr: Traduction marathe

note: [about]
en: Norwegian Translation
fr: Traduction norvégienne

note: [about]
en: Old English Translation
fr: Traduction en vieil anglais

note: [about]
en: Polish Translation
fr: Traduction polonaise

note: [about]
en: Portuguese Translation
fr: Traduction portugaise

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
fr: Traduction portugaise (Brésil)

note: [about]
en: Romanian Translation
fr: Traduction roumaine

note: [about]
en: Russian Translation
fr: Traduction russe

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
fr: Traduction gaélique écossaise

note: [about]
en: Serbian Translation
fr: Traduction serbe

note: [about]
en: Slovak Translation
fr: Traduction slovaque

note: [about]
en: Slovenian Translation
fr: Traduction slovène

note: [about]
en: Spanish Translation
fr: Traduction espagnole

note: [about]
en: Swedish Translation
fr: Traduction suédoise

note: [about]
en: Turkish Translation
fr: Traduction turque

note: [about]
en: Ukrainian Translation
fr: Traduction ukrainienne

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
fr: Traduction valencienne (Catalan du sud)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
fr: Traduction vietnamienne

note: [about]
en: Welsh Translation
fr: Traduction galloise

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
fr: Traduction RACV

note: [item_group]: id=items
en: Items
fr: Objets

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
fr: Autel maléfique

note: [item]: id=altar
en: Altar
fr: Autel

note: [item]: id=ankh-necklace [item]: id=ankh-necklace2
en: Ankh Necklace
fr: Collier ânkh

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
fr: Enclume

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
fr: Cible de tir à l'arc

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
fr: Armure dorée

note: [item]: id=armor
en: Armor
fr: Armure

note: [item]: id=axe [item]: id=axe2
en: Axe
fr: Hache

note: [item]: id=axe-small
en: Small Axe
fr: Petite hache

note: [item]: id=axe-throwing
en: Throwing Axe
fr: Hache à lancer

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
fr: Boule bleue

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
fr: Boule verte

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
fr: Boule magenta

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
fr: Tonneau

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
fr: Bombe

note: [item]: id=bones
en: Bones
fr: Ossements

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
fr: Empilement d'os

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
fr: Livre

note: [item]: id=bow [item]: id=bow2
en: Bow
fr: Arc

note: [item]: id=bow-crystal [item]: id=bow-crystal2
en: Crystal Bow
fr: Arc de cristal

note: [item]: id=bow-elven [item]: id=bow-elven2
en: Elven Bow
fr: Arc elfique

note: [item]: id=box
en: Box
fr: Caisse

note: [item]: id=branch
en: Branch
fr: Branche

note: [item]: id=branch-bare
en: Bare Branch
fr: Branche nue

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
fr: Brasier

note: [item]: id=brazier-lit1
en: Lit Brazier
fr: Brasier allumé

note: [item]: id=buckler [item]: id=buckler2
en: Buckler
fr: Bouclier

note: [item]: id=burial
en: Burial
fr: Charnier

note: [item]: id=chest
en: Closed Chest
fr: Coffre fermé

note: [item]: id=chest-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a (treasure) chest that is open, not an action to open such a chest.
en: Open Chest
fr: Coffre ouvert

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
fr: Coffre ordinaire fermé

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
fr: Coffre ordinaire ouvert

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
fr: Cape verte

note: [item]: id=club
en: Club
fr: Bâton

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
fr: Cercueil fermé

note: [item]: id=coffin-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a coffin that is open, not an action to open a coffin.
en: Open Coffin
fr: Cercueil ouvert

note: [item]: id=crossbow
en: Crossbow
fr: Arbalète

note: [item]: id=dagger
en: Dagger
fr: Dague

note: [item]: id=dagger-poison
en: Poison Dagger
fr: Dague empoisonnée

note: [item]: id=dagger-poison-bare
en: Poison Dagger (clean)
fr: Dague empoisonnée (propre)

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
fr: Statue de dragon

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
fr: Épée enflammée

note: [item]: id=flame-sword-bare
en: Unenchanted Flaming Sword
fr: Épée enflammée non enchantée

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
fr: Fleur

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
fr: Marqueur « Allez ici »

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
fr: Gros tas de pièces d'or

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
fr: Tas de pièces d'or

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
fr: Petit tas de pièces d'or

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
fr: Gerbe de blé

note: [item]: id=hammer
en: Hammer
fr: Marteau

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
fr: Marteau runique

note: [item]: id=holy-water [object]
en: Holy Water
fr: Eau bénite

note: [item]: id=key [item]: id=key2
en: Key
fr: Clef

note: [item]: id=key-dark
en: Dark Key
fr: Clé foncée

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
fr: Sac de cuir

note: [item]: id=mace
en: Mace
fr: Masse

note: [item]: id=necklace-bone
en: Bone Necklace
fr: Collier d'os

note: [item]: id=necklace-stone
en: Stone Necklace
fr: Collier de pierre

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
fr: Drapeau orc

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
fr: Vase

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
fr: Potion bleue

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
fr: Potion verte

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
fr: Potion grise

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
fr: Potion rouge

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
fr: Potion jaune

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
fr: Anneau brun

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
fr: Anneau doré

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
fr: Anneau rouge

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
fr: Anneau d'argent

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
fr: Anneau blanc

note: [item]: id=rock [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
fr: Rocher

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
fr: Épouvantail

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
fr: Sceptre de feu

note: [item]: id=sling
en: Sling
fr: Fronde

note: [item]: id=spear
en: Spear
fr: Lance

note: [item]: id=spear-fancy [item]: id=spear-fancy2
en: Fancy Spear
fr: Jolie lance

note: [item]: id=spear-javelin
en: Javelin
fr: Javelot

note: [item]: id=staff [item]: id=staff2
en: Staff
fr: Bâton

note: [item]: id=staff-druid
en: Druid Staff
fr: Bâton de druide

note: [item]: id=staff-magic [item]: id=staff-magic2
en: Magic Staff
fr: Bâton magique

note: [item]: id=staff-magic-wand
en: Magic Wand
fr: Baguette magique

note: [item]: id=staff-plain
en: Plain Staff
fr: Bâton ordinaire

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
fr: Tablette de pierre

note: [item]: id=storm-trident [item]: id=storm-trident2 [object]
en: Storm Trident
fr: Trident des tempêtes

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
fr: Botte de paille

note: [item]: id=sword [item]: id=sword2
en: Sword
fr: Épée

note: [item]: id=sword-holy
en: Holy Sword
fr: Épée sacrée

note: [item]: id=sword-short
en: Short Sword
fr: Épée courte

note: [item]: id=sword-wraith
en: Wraith Sword
fr: Épée de ruine

note: [item]: id=talisman-ankh
en: Ankh Talisman
fr: Talisman ânkh

note: [item]: id=talisman-bone
en: Bone Talisman
fr: Talisman en os

note: [item]: id=talisman-stone
en: Stone Talisman
fr: Talisman en pierre

note: [item]: id=thunderstick
en: Thunderstick
fr: Bâton de tonnerre

note: [item]: id=torch
en: Lit Torch
fr: Torche allumée

note: [item]: id=torch-bare
en: Unlit Torch
fr: Torche éteinte

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
fr: Décor

note: [item]: id=castle-ruins [item]: id=castle-ruins2 [item]: id=castle-ruins3
en: Castle Ruins
fr: Ruines de château

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
fr: Cercle magique

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
fr: Cercle magique rougeoyant

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
fr: Portes naines fermées

note: [item]: id=fire
en: Campfire
fr: Feu de camp

note: [item]: id=flames
en: Flames
fr: Flammes

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
fr: Grille rouillée sud-est

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
fr: Grille rouillée sud-ouest

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
fr: Plaque de glace

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
fr: Appentis

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
fr: Phare

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
fr: Mausolée

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
fr: Mine abandonnée

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
fr: Monolithe

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
fr: Nid vide

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
fr: Nid plein

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
fr: Chêne incliné

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
fr: Pin

note: [item]: id=rock-cairn [item]: id=rock-cairn2
en: Rock Cairn
fr: Cairn

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
fr: Gravats

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
fr: Rune rougeoyante

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck [item]: id=wreck2 [item]: id=wreck3
en: Shipwreck
fr: Épave

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
fr: Poteau indicateur

note: [item]: id=slab1
en: Slab
fr: Dalle

note: [item]: id=snowbits [item]: id=snowbits2
en: Piles of Snow
fr: Tas de neige

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
fr: Centre d'invocation

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
fr: Cercle d'invocation

note: [item]: id=temple-cracked1 [item]: id=temple-cracked2 [item]: id=temple-cracked3
en: Ruined Temple
fr: Temple en ruine

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
fr: Jolie tente rouge

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
fr: Tente abîmée

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
fr: Tente de marchand d'armes

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
fr: Trappe fermée

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
fr: Trappe ouverte

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
fr: Tas de déchets

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
fr: Village humain incendié

note: [item]: id=well
en: Well
fr: Puits

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
fr: Tourbillon

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
fr: Moulin à vent

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
fr: Demander à $ai_controller_unit.name d'aller ici

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
fr: Demander à $ally_leader.name (chef du camp $ally_leader.side) d'aller ici

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
fr: Dans ce scénario, vous pouvez donner des instructions simples à un camp allié avec un clic droit sur une de ses unités.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
fr: Donner des instructions à l'allié

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
fr: $ally_leader.name (camp $ally_side|) suit les instructions suivantes :

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
fr: $ally_leader.name (camp $ally_side|) n'a reçu aucune instruction et se comporte normalement.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
fr: Soyez plus agressif

note: [aggression]
en: aggressive.
fr: agressif.

note: [caution]
en: Be more defensive
fr: Soyez plus défensif

note: [caution]
en: defensive.
fr: défensif.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
fr: Se concentrer sur l'attaque…

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
fr: concentré sur l'attaque de $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
fr: Camp $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
fr: camp $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
fr: camp $temp_i ($side_i_leader.name|)

note: [value]
en: Back
fr: Précédent

note: [protect]
en: Focus on protecting...
fr: Se concentrer sur la défense…

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
fr: concentré sur la défense de $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
fr: Défendre une zone…

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
fr: Faites un clic-droit pour sélectionner une zone à défendre

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
fr: Défendre cette zone

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
fr: défendre la zone autour de $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
fr: Sélection du lieu annulée

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
fr: Annuler les ordres d'objectif

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
fr: aucun ordre défini.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
fr: Annuler les ordres de comportement

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
fr: Annuler tous les ordres

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
fr: Objectif : $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Comportement : $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
fr: Définir l'objectif...

note: [literal]
en: Set behavior...
fr: Définir le comportement...

note: [literal]
en: Exit
fr: Sortir

en: Set special orders...
fr: Définir les ordres spéciaux...

en: Move leader to...
fr: Déplacer le chef vers...

en: Right-click to select a location to move leader to
fr: Faites un clic-droit pour sélectionner une zone où déplacer le chef de camp

en: Move leader here
fr: Déplacer le chef ici

en: moving leader to $x1|,$y1|.
fr: déplacer le chef en $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
fr: Annuler tous les ordres spéciaux

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
fr: Spécial : $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
fr: Cette unité a été renommée :

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
fr: Bonus de fin anticipée.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
fr: Aucun bonus de fin anticipée.

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
fr: Aucune pièce d'or conservée pour le prochain scénario.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
fr: 
    100 % de l'or de fin sera conservé dans le scénario suivant.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
fr: 
    40 % de l'or de fin sera conservé dans le scénario suivant.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
fr: 
    20 % de l'or de fin sera conservé dans le scénario suivant.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
fr: Vous êtes arrivé à un puits des souhaits. Quel est votre souhait ?

note: [option]
en: A swift victory
fr: Une victoire rapide

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
fr: Grâce à cette pièce d'or, j'espère que cette bataille se finira rapidement et sûrement.

note: [option]
en: Lots of gold
fr: Beaucoup d'or

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
fr: Je souhaite qu'avec cette simple pièce d'or je puisse en avoir dix fois plus.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
fr: La paix pour Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
fr: La seule chose intéressante à souhaiter est de retrouver la paix sur ces terres.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
fr: Ne pas faire de vœu.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
fr: Potion de soin

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
fr: Une sensation de bien-être envahit le buveur.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
fr: Vous n'êtes pas digne d'être soigné.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
fr: Du poison s'écoule lentement dans les veines de cette unité.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
fr: Asperger les armes de corps à corps avec cette eau leur permettra de causer des dégâts de type <i>arcane</i> jusqu'à la fin du scénario. Est-ce que $unit.name doit l'utiliser ?

en: holy water^Take it
fr: La prendre

en: holy water^Leave it
fr: La laisser

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
fr: $unit.name n'a pas besoin de cette Eau bénite ! Une autre unité devrait la prendre.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
fr: Cette eau permettra aux armes de corps à corps de provoquer des dégâts de type <i>arcane</i> jusqu'à la fin du scénario.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
fr: Potion de force

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
fr: Donne de la force à celui qui la boit.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
fr: Potion de dégénérescence

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
fr: Cette pauvre unité a bu quelque chose de vraiment mauvais.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
fr: Anneau de régénération

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
fr: Cet anneau soignera un peu son porteur chaque tour.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
fr: Anneau de lenteur

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
fr: Le porteur de cet anneau est ralenti.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
fr: Bâton de promptitude

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
fr: Ce bâton accorde au porteur le don de se mouvoir rapidement.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
fr: Seuls les êtres magiques peuvent porter un tel objet.

en: Should $unit.name pick up the trident?
fr: Est-ce que $unit.name doit ramasser le trident ?

en: storm trident^Take it
fr: Le prendre

en: storm trident^Leave it
fr: Le laisser

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
fr: $unit.name ne peut pas utiliser le Trident des tempêtes ! Un autre Ondin pouvant le porter devrait le prendre.

note: [object]
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
fr: Ce trident permet à un ondin de tirer des éclairs sur ses ennemis.

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
fr: sceptre de feu

en: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir
fr: Egar,Elch,Ga'ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart'lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar'Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di'lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir

en: Amprixta,Anexir,Anitraz,Arix,Axiz,Bzz’Kza,Chamil,Cleezi,Clezz,Fazzis,Fizztrax,Flixta,Flizzil,Frikes,Frizzle,Hasz,Heffez,Hertrazzir,Hesz,Hezzir,Hezzis,Hix,Inexis,Irix,Jezzix,Jizz,Kaliez,Kepzs,Kernix,Kersezz,Kertrasz,Kerx,Kerxenix,Kezz,Klexaz,Klezyx,Krarax,Krenarex,Krex,Krinex,Krisess,Laizix,Lazki,Lixeez,Merax,Mexiss,Moxanzz,Naxisz,Nix,Pekzs,Plaxis,Plesix,Presch,Sailik,Salanix,Salik,Sandix,Saprazz,Satras,Skalix,Skandix,Skazix,Skeely,Skeezix,Sklizle,Skrez,Slizilx,Sprizz,Ssexur,Ssizer,Ssorix,Sszasz,Sterizz,Talerez,Tarex,Tarnix,Tezzaz,Tirasch,Tirax,Tirix,Trezz,Venezz,Vriss,Waks,Xaffrasz,Xartrez,Xasz,Xaztex,Xerxix,Xirasz,Xirr,Xirtras,Xirtrez,Xirz,Zandler,Zedrix,Zilrix,Zizzasz,Zslap,Zzalkz,Zzupde
fr: Amprixta,Anexir,Anitraz,Arix,Axiz,Bzz'Kza,Chamil,Cleezi,Clezz,Fazzis,Fizztrax,Flixta,Flizzil,Frikes,Frizzle,Hasz,Heffez,Hertrazzir,Hesz,Hezzir,Hezzis,Hix,Inexis,Irix,Jezzix,Jizz,Kaliez,Kepzs,Kernix,Kersezz,Kertrasz,Kerx,Kerxenix,Kezz,Klexaz,Klezyx,Krarax,Krenarex,Krex,Krinex,Krisess,Laizix,Lazki,Lixeez,Merax,Mexiss,Moxanzz,Naxisz,Nix,Pekzs,Plaxis,Plesix,Presch,Sailik,Salanix,Salik,Sandix,Saprazz,Satras,Skalix,Skandix,Skazix,Skeely,Skeezix,Sklizle,Skrez,Slizilx,Sprizz,Ssexur,Ssizer,Ssorix,Sszasz,Sterizz,Talerez,Tarex,Tarnix,Tezzaz,Tirasch,Tirax,Tirix,Trezz,Venezz,Vriss,Waks,Xaffrasz,Xartrez,Xasz,Xaztex,Xerxix,Xirasz,Xirr,Xirtras,Xirtrez,Xirz,Zandler,Zedrix,Zilrix,Zizzasz,Zslap,Zzalkz,Zzupde

en: Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York
fr: Alain,Ange,Ami,Aigle,Ay,Bert,Bleu,Bac,Bec,Boeuf,Bain,Blanc,Beau,Bouc,By,Daim,Dur,Dru,Don,Demi,Croix,Cerf,Dune,Dieu,Eu,Euil,Elfe,Ey,Feu,Frai,Faucon,Fou,Four,Feld,Fût,Franc,Flanc,Gas,Glace,Heim,Hai,Ivry,Ixelle,Joli,Jean,Lai,Luc,Lave,Long,Mâche,Mas,Mire,My,Mesnil,Neuil,Noir,Nasse,Noble,Nain,Orc,Puis,Prie,Pas,Quer,Robert,Rouge,Oul,Oô,Ois,Oï,Oeil,Paul,Pau,Pin,Roc,Ré,Réa,Sô,Roy,Serin,Sire,Serpe,Tot,Ténu,Ter,Tors,Us,Val,Vin,Veau,Vert,Wy,Ys,Yvel,Xavier

note: Generator for the base names of features assigned by the random map generator; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{middle}{suffix}
    prefix=B|C|D|E|F|Fr|Wat|G|H|K|N|O|R|S|T|W|Y|Ro
    middle=a|e|o|u|i
    suffix=l|m|rn|x|w|ld|ck|k|rk
fr: 
    main=Alain|Ange|Ami|Aigle|Ay|Bert|Bleu|Bac|Bec|Boeuf|Bain|Blanc|Beau|Bouc|By|Daim|Dur|Dru|Don|Demi|Croix|Cerf|Dune|Dieu|Eu|Euil|Elfe|Ey|Feu|Frai|Faucon|Fou|Four|Feld|Fût|Franc|Flanc|Gas|Glace|Heim|Hai|Ivry|Ixelle|Joli|Jean|Lai|Luc|Lave|Long|Mâche|Mas|Mire|My|Mesnil|Neuil|Noir|Nasse|Noble|Nain|Orc|Puis|Prie|Pas|Quer|Robert|Rouge|Oul|Oô|Ois|Oï|Oeil|Paul|Pau|Pin|Roc|Ré|Réa|Sô|Roy|Serin|Sire|Serpe|Tot|Ténu|Ter|Tors|Us|Val|Vin|Veau|Vert|Wy|Ys|Yvel|Xavier

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
fr: Fin des tours atteinte

en: (early finish bonus)
fr: (bonus de fin anticipée)

en: Alternative objective:
fr: Objectif alternatif :

en: Bonus objective:
fr: Objectif bonus :

en: Optional objective:
fr: Objectif optionnel :

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
fr: Ceci est le dernier scénario.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
fr: Pas de limite de tours

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
fr: Dans ce scénario, l'ordinateur pourrait ne pas jouer le camp $side_number correctement. Ce camp est prévu pour être contrôlé par un joueur humain.

note: [music]
en: Battle Epic
fr: Bataille épique

note: [music]
en: Battle Music
fr: Musique de combat

note: [music]
en: Breaking the Chains
fr: Briser les chaînes

note: [music]
en: Casualties of War
fr: Les pertes de la guerre

note: [music]
en: Elf Land
fr: Les terres elfiques

note: [music]
en: Elvish theme
fr: Thème elfique

note: [music]
en: Frantic
fr: Frénétique

note: [music]
en: Heroes Rite
fr: Le rite du héros

note: [music]
en: Into the Shadows
fr: Dans l'ombre

note: [music]
en: Journey’s End
fr: La fin de l'aventure

note: [music]
en: Knalgan Theme
fr: Thème knalgan

note: [music]
en: The Knolls of Doldesh
fr: Les tertres de Doldesh

note: [music]
en: Legends of the North
fr: Légendes du Nord

note: [music]
en: Love Theme
fr: Thème romantique

note: [music]
en: Loyalists
fr: Loyalistes

note: [music]
en: Over the Northern Mountains
fr: Au-delà des montagnes septentrionales

note: [music]
en: Northerners
fr: Nordiques

note: [music]
en: Revelation
fr: Révélation

note: [music]
en: Sad
fr: Triste

note: [music]
en: Siege of Laurelmor
fr: Le siège de Laurelmor

note: [music]
en: Silvan Sanctuary
fr: Sanctuaire silvain

note: [music]
en: The City Falls
fr: La chute de la cité

note: [music]
en: The Dangerous Symphony
fr: La dangereuse symphonie

note: [music]
en: The Deep Path
fr: La voie profonde

note: [music]
en: The King is Dead
fr: Le roi est mort

note: [music]
en: Traveling Minstrels
fr: Ménestrel en balade

note: [music]
en: Underground
fr: Sous la terre

note: [music]
en: Vengeful Pursuit
fr: Poursuite vengeresse

note: [music]
en: Still Another Wanderer
fr: Encore un vagabond

note: [music]
en: Weight of Revenge
fr: Le poids de la revanche

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
fr: Vous récupérez $amount_gold pièces d'or.

note: [color_range]: id=red [color_range]: id=1
en: Red
fr: Rouge

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
fr: Rouge clair

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
fr: Rouge foncé

note: [color_range]: id=blue [color_range]: id=2
en: Blue
fr: Bleu

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
fr: Bleu clair

note: [color_range]: id=green [color_range]: id=3
en: Green
fr: Vert

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
fr: Vert vif

note: [color_range]: id=purple [color_range]: id=4
en: Purple
fr: Violet

note: [color_range]: id=black [color_range]: id=5
en: Black
fr: Noir

note: [color_range]: id=brown [color_range]: id=6
en: Brown
fr: Marron

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
fr: Orange vif

note: [color_range]: id=white [color_range]: id=8
en: White
fr: Blanc

note: [color_range]: id=teal [color_range]: id=9
en: Teal
fr: Turquoise

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
fr: Or

note: [color_range]: id=darkblue
en: Dark blue
fr: Bleu foncé

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
fr: Récif

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
fr: Eau peu profonde

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
fr: Eau profonde

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
fr: Marécage

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
fr: Plat

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
fr: Collines

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
fr: Montagnes

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
fr: Forêt

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
fr: Sable

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
fr: Gelé

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
fr: Caverne

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
fr: Champignons

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
fr: Château

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
fr: Donjon

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
fr: Impraticable

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
fr: Infranchissable

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
fr: Brouillard

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
fr: Voile

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
fr: Wesnoth (défaut)

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
fr: Le noyau standard de Wesnoth.

note: [language]
en: Easy
fr: Facile

note: [language]
en: Medium
fr: Moyen

note: [language]
en: Hard
fr: Difficile

note: [language]
en: Nightmare
fr: Cauchemar

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
fr: Les unités loyales se battent mieux le jour et moins bien la nuit.
    
    Jour : +25 % de dégâts
    Nuit : -25 % de dégâts

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
fr: Les unités neutres ne sont affectées ni par le jour ni par la nuit, et se battent aussi bien de jour que de nuit.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
fr: Les unités chaotiques se battent mieux la nuit et moins bien le jour.
    
    Jour : -25 % de dégâts
    Nuit : +25 % de dégâts

note: [language]
en: Liminal units fight best during the twilight times of day.
    
    Twilight: +25% Damage
fr: Les unités liminales se battent mieux le demi-jour.
    
    Demi-jour : +25 % de dégâts

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
fr: 
    		type_pont=Pont|Croisée
    		main={type_pont} $base|{type_pont} de $base

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
fr: 
    		type_route=Route|Passe de|Chemin de|Sente de|Sentier de|Voie de|Traverse de|Chaussée de|Défilé de
    		main={type_route} $base

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
fr: 
    		prefixe=Rivière|Ruisseau de|Torrent de|Canal
    		suffixe=rupt|-la-rivière
    		main={prefixe} $base|{prefixe} $base|$base{!}{suffixe}

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
fr: 
    		prefixe=Forêt|Bois de|Bosquet de
    		suffixe=-la-Forêt|bosc
    		main={prefixe} $base|{prefixe} $base|$base{!}{suffixe}

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
fr: 
    		prefixe=Lac|Étang|Mare|Mer de|Bassin du
    		main={prefixe} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
fr: 
    		prefixe=Mont|Aiguille du|Pic du|Puy du|Piton de|Dent de|Sommet de|Puy du|Crête de
    		main={prefixe} $base

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
fr: 
    		prefixe=Marais de
    		suffixe=fange|boue
    		main={prefixe} $base|$base{!}{suffixe}|$base{!}{suffixe}

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
fr: 
    		main=Saint-$base|Ker $base|$base{!}-le-Bas|$base{!}-le-Haut|$base{!}ville|$base{!}bourg|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|Castel-$base|Château-$base|$base{!}heim|$base{!}ar|Terre-$base|Ville-$base|$base{!}-la-Noire|$base{!}-le-Grand|$base{!}-le-Vif|$base{!}-la-Vive

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Port $base|Port $lake|$base{!}-sur-Mer|Fos-sur-$lake|Baie-de-$base|Baie-de-$lake|$base{!}-sur-Berge|Cap-de-$base|Cap-de-$lake|$base{!}-les-Flots

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Bord-$base|Croix-Saint-$base|$base{!}-le-Port|$base{!}-sur-Berge|$base{!}-la-Bièvre|$base{!}-le-Moulin|$base{!}-la-Chute|$base{!}-les-Cascades|Fond-de-$river|Rive-de-$river|Croix-sur-$river|Val-$river|$base{!}-sur-$river

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Pont-de-$river|Bac-sur-$river|Saint-$base{!}-du-pont|Pont de $river|Traverse-du-$base|$bridge{!}bourg|$bridge{!}ville

note: [village_naming] Generator for grassland village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|ton|field
    		main=$base{!}{suffix}
fr: 
    		main=Ker-$base|$base{!}-le-Bas|$base{!}-le-Haut|$base{!}champs|$base{!}champ|Saint-$base{!}-des-Champs|Plou-$base|$base{!}ouse|$base{!}ville|$base{!}bourg|$base{!}pré|Moulin-$base|$base{!}heim|$base{!}ar|Le Pas-du-$base|$base{!}-le-Bel|$base{!}-la-Blanche|$base{!}-la-Friche

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Ker-$base|$base{!}-le-Bas|$base{!}-le-Haut|Saint-$base{!}-du-Bois|Forêt-de-$base|Saint-$base{!}-les-Chênes|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|$base{!}-le-Bosquet|$base{!}-des-Futaies|$base{!}-en-Taillis|$base{!}-sous-Bois|$forest{!}-le-Bosquet|$forest{!}-des-Futaies|$forest{!}-en-Taillis|$forest{!}-sous-Bois

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
fr: 
    		main=Ker $base|Saint-$base|$base{!}-le-Haut|$base{!}-du-Mont|$base{!}-la-Côte|Les Hauts-de-$base|Les Dessus-de-$base|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|Roc du $base|$base{!}-sur-Crête|$base{!}col|Castel-$base|Sommet de $base

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Ker $base|Saint-$base|$base{!}-le-Haut|$base{!}-du-Pic|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|Roc du $base||Pic du $base|$base{!}-sur-Crête|$base{!}col|Castel-$base|Puy-du-$base|Saint-$mountain{!}-du-Mont|$mountain{!}-le-Haut|Mont-Saint-$mountain|Haute-$mountain|$mountain{!}-les-Cieux

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
fr: 
    		main=Ker $base|Saint-$base|$base{!}-le-Haut|$base{!}-du-Pic|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|Roc du $base||Pic du $base|$base{!}-sur-Crête|$base{!}col|Castel-$base|Puy-du-$base

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Auberge de $road|Croisée de $road|Halte de $road|$road{!}ville|$road{!}bourg|$road{!}heim|Ville-$road|Saint-$base|$base{!}-le-Bas|$base{!}ville|$base{!}bourg|$base{!}ange|$base{!}ey|$base{!}ac|$base{!}heim|$base{!}ar|Ville-$base|$base{!}-la-Noire|$base{!}-le-Grand

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
fr: 
    		main=Saint-$base|$base{!}-le-Bas|$base{!}ville|$base{!}bourg|$base{!}heim|$base{!}ar|Ville-$base|$base{!}-la-Noire|$swamp{!}-la-Profonde|$swamp{!}-le-Bas|$swamp{!}ville|$swamp{!}bourg|$swamp{!}heim|$swamp{!}ar|Ville-$swamp|$swamp{!}-la-Noire

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
fr: Serveur Wesnoth officiel

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
fr: Autre serveur Wesnoth

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
fr: Installer les dépendances

note: [button]: id=ok
en: Yes
fr: Oui

note: [button]: id=cancel
en: No
fr: Non

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Screenshot
fr: Capture d'écran

note: [fonts]
en: Lato Light
fr: Lato légère

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
fr: (Note : Vous devriez utiliser $replacement à la place, dans le nouveau code)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
fr: Niveau de dépréciation invalide $level (devrait être entre 1 et 4)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
fr: Niveau de dépréciation invalide (devrait être entre 1 et 4)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
fr: empoisonnée

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
fr: ralentie

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
fr: ralenti

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
fr: pétrifiée

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
fr: pétrifié

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
fr: insoignable

note: [lua]: set_status
en: unhealable
fr: insoignable

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.wml_actions.message
en: input
fr: entrée

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
fr: Victoire :

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
fr: Défaite :

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left) | ($remaining_turns turns left)
fr[0]: (dernier tour restant)
fr[1]: ($remaining_turns tours restants)

note: [lua]: generate_objectives
en: $percent|% of gold carried over to the next scenario.
fr: $percent|% de l'or sera conservé dans le scénario suivant.

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: Plan Unit Advance
fr: Planificateur d'avancement des unités

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: When playing a multiplayer game, you do not control what a unit advances to if it advances on another player’s turn. With this modification you can set what your units advance to beforehand, either for a specific unit or for all units of the same type.
fr: Lors de jeux multijoueurs, si l'une de vos unité doit passer un niveau pendant le tour d'un adversaire, vous ne pouvez pas faire le choix entre les évolutions possible. Avec cet option vous pouvez définir à l'avance ce choix, que ce soit pour une unité spécifique ou pour toutes les unités de même type.

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: Force advancement planning
fr: Force la planification des avancements

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: You will be asked a question on choosing advancement whenever an undecided unit appears.
    
    Some eras and scenarios may automatically enable this option.
fr: Il vous sera demandé de choisir l'avancement souhaité chaque fois qu'apparaîtra une unité non affecté.
    
    Certaines Ères et certains scénarios peuvent activer automatiquement cette option.

note: [lua]: preshow
en: No planned advancement
fr: Pas d'avancement prévu

note: [label]
en: Plan Advancement
fr: Avancement planifié

note: [image]: id=global_icon
en: This advancement is currently the default for all units of the same type
fr: Cet avancement est l'option par défaut pour toutes les unités du même type

note: [toggle_button]: id=apply_to_all
en: Apply to all units of this type
fr: Appliquer à toutes les unités de même type

note: [button]
en: Save
fr: Sauvegarder

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
fr: Annuler

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: replay^Play
fr: Lire

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
fr: Revoir la partie sans interruption

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: replay^Stop
fr: Stop

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
fr: Pause après le déplacement en cours

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: replay^Reset
fr: Recommencer

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
fr: Revenir au début

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
fr: Tour suivant

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
fr: Jouer le tour

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
fr: Équipe suivante

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
fr: Jouer le tour de ce camp

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
fr: Coup suivant

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
fr: Jouer un seul mouvement

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
fr: Point de vue

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
fr: Continuer à jouer

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
fr: Sortir du mode rejeu et continuer à joueur normalement.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
fr: Passer les animations

note: [label]: id=replay-label
en: Replay
fr: Revoir la partie

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
fr: Voir

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: Stop
fr: Arrêter

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause
fr: Pause

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
fr: Réinitialiser

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
fr: Fin du tour

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
fr: Fin du scénario

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
fr: Par défaut

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
fr: Le thème par défaut.

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Load Turn...
fr: Chargement du tour...

note: [menu]: id=menu-quickreplay
en: Replay Turn...
fr: Rejouer le tour...

note: [label]: id=label-hp
en: HP
fr: PV

note: [label]: id=label-mp
en: MP
fr: Mvt

note: [label]: id=label-def
en: def
fr: Déf

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
fr: nv

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
fr: Utilisez le menu <i>Zones</i> de l'éditeur de carte pour définir des régions auxquelles les évènements ou la programmation de l'IA pourront faire référence.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
fr: <i>— Guide de conception de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
fr: Dans l'éditeur de carte, créez un <i>Nouveau scénario</i> dans le menu <i>Fichier</i> de l'éditeur pour accéder à des fonctionnalités avancées.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
fr: Les scénarios sauvegardés depuis l'éditeur dans leur dossier par défaut peuvent être sélectionnés dans la section <i>Scénarios de l'utilisateur</i> de l'écran de création de partie multijoueur.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
fr: N'oubliez pas de faire gagner de l'expérience à votre chef ! Vous devez le protéger, mais il risque d'être trop faible pour survivre aux futurs affrontements si vous le couvez trop.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
fr: <i>- Archimage Delfador, 516 ap. W.</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
fr: Dans le menu <b>Actions</b>, vous pouvez sélectionner <b>Afficher les déplacements ennemis</b> pour illuminer les hexagones que votre adversaire peut atteindre (en supposant que vos unités restent là où elles sont). Utilisez cette possibilité pour vous assurer que vos unités faibles ou blessées seront à l'abri au tour suivant.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
fr: <i>- Guide de stratégie de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
fr: Les unités avec le trait <i>intelligent</i> ont besoin de moins d'expérience pour progresser. Au début des campagnes, essayez de leur faire porter le coup fatal pour profiter rapidement de troupes de haut niveau.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
fr: <i>- Roi Konrad, 536 ap. W.</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
fr: L'encerclement est une tactique très efficace, surtout contre des adversaires rapides. En plaçant deux unités en vis-à-vis autour d'un ennemi, leur zone de contrôle limite son déplacement à un seul hexagone. En revanche, vous devrez encercler complètement les unités ayant la capacité tirailleur pour les immobiliser.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
fr: <i>- Mémoires de Gweddry, 627 ap. W.</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
fr: Vous pouvez soit <b>Recruter</b> soit <b>Rappeler</b> des unités en cliquant droit sur une case de château. Cela vous permet de choisir l'endroit où l'unité apparaîtra. Un placement avisé permet parfois d'atteindre un village un tour plus tôt.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
fr: Il existe plusieurs écrans de résumé dans le menu principal : par exemple, la <b>Table des états</b> vous permet de comparer vos performances et celles de vos ennemis.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
fr: Les unités avec le trait <i>rapide</i> peuvent se mouvoir d'un hexagone de plus par tour. Cela peut être très important quand le déplacement s'effectue sur terrain difficile, comme de l'eau ou des cavernes. Cela peut faire la différence entre bouger d'une case ou de deux.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
fr: <i>- Seigneur Kalenz, 470 ap. W.</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
fr: Après avoir joué quelques scénarios, lisez attentivement la section <b>Déroulement du jeu</b> dans l'écran d'<b>Aide</b>. Les détails deviennent cruciaux quand le jeu devient plus difficile !

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
fr: En campagne, il est souvent préférable de commencer un scénario avec des unités faibles qui sont prêtes à changer de niveau plutôt que de rappeler ces mêmes unités déjà à un niveau plus haut.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
fr: Vous pouvez consulter le support technique, les guides stratégiques, l'histoire de Wesnoth, et bien plus encore sur le site www.wesnoth.org.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
fr: <i>- La Communauté de Wesnoth</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
fr: Les unités <i>loyales</i> se battent mieux le jour et les unités <i>chaotiques</i> mieux la nuit. Les unités <i>neutres</i> ne sont pas affectées par le moment de la journée. Les rares unités <i>liminales</i> se battent mieux dans le demi-jour.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
fr: <i>- Recueil Royal de Terminologie Militaire : Tome II (réimprimé en 221 ap. W.)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
fr: Un plan paraissant ingénieux peut échouer si vous attaquez au mauvais moment de la journée.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
fr: <i>- Haldric II, 42 ap. W., Manuel d'analyse tactique : Tome I</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
fr: Vous ne saurez pas à qui vous avez affaire si vous jouez avec le <b>voile</b> ou le <b>brouillard de guerre</b>. Dans ce cas, les unités de reconnaissance à long rayon d'action valent leur pesant d'or. Essayez de privilégier des éclaireurs qui peuvent facilement traverser les terrains environnants, car les unités voient aussi loin qu'elles peuvent se déplacer en un tour.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
fr: Il existe six sortes d'attaques : <i>perforante</i>, <i>tranchante</i>, <i>contondante</i>, <i>feu</i>, <i>froid</i> et <i>arcane</i>. Les unités résistent plus ou moins bien aux différents types d'attaques. Cliquez avec le bouton droit sur une unité et sélectionnez <b>Description de l'unité</b> pour voir sa résistance face aux différents types d'attaques.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
fr: Le terrain qu'occupent vos unités est le principal facteur déterminant la chance qu'elles ont d'être touchées. Le pourcentage de défense de l'unité sélectionnée sur le terrain sélectionné est affiché en haut à droite de l'écran.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village, in an oasis, or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
fr: Les unités empoisonnées perdent huit points de vie par tour jusqu'à atteindre un point. Elles resteront au seuil de la mort jusqu'à l'élimination du poison. Les soigneurs peuvent canaliser les effets d'un poison, mais le poison n'est éliminé que lorsque l'unité se régénère, lorsqu'elle passe un tour dans un oasis ou qu'elle stationne à côté d'une unité qui possède la compétence <i>guérison</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
fr: Vous pouvez utiliser des unités d'un scénario précédent en sélectionnant <b>Rappeler</b> dans le menu <b>Actions</b>. En rappelant toujours les mêmes unités d'un scénario à l'autre, vous pouvez constituer une armée expérimentée et puissante.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
fr: À partir du niveau un, les unités ont une <i>Zone de Contrôle</i> sur chacun des six hexagones qui leur sont adjacents. Une unité qui se déplace dans la zone de contrôle d'un ennemi ne peut faire aucun autre mouvement durant ce tour. Cela signifie que deux unités peuvent barrer un passage avec deux cases vides entre elles. Attention, cependant : les tirailleurs peuvent passer à travers ces brèches.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
fr: La probabilité de toucher une unité dépend normalement de sa capacité de défense sur le terrain qu'elle occupe. Cependant, les attaques magiques ont toujours 70 % de chances de toucher, en attaque comme en défense ; et les unités avec la faculté <i>tir d'élite</i> ont au minimum 60 % de chance de toucher leur adversaire en attaquant.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
fr: <i>- Haldric II, 43 ap. W., Manuel d'analyse tactique : Tome II</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
fr: Les unités stationnées dans un village regagneront 8 points de vie au début de leur tour ou bien seront guéries du poison.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
fr: Ne bougez pas les unités blessées si vous n'avez pas besoin de le faire : laissez-les se reposer. Les unités qui n'attaquent ni ne se déplacent durant leur tour regagneront 2 points de vie au début du prochain tour.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
fr: Sur les cartes où le <i>voile</i> ou le <i>brouillard de guerre</i> est activé, le champ de vision d'une unité est limité par sa capacité de déplacement. Si vous avez des unités précieuses mais lentes, faites-les accompagner d'au moins une unité rapide pour ne pas être pris de court par une attaque surprise.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
fr: La plupart des unités à pied se défendent mieux dans les villages et dans les châteaux que sur la plupart des autres terrains, alors que les unités montées ne gagnent aucun avantage défensif dans ces endroits.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
fr: <i>- Sire Kaylan, 498 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
fr: Les unités de cavalerie sont généralement résistantes aux armes tranchantes ou contondantes, mais sont vulnérables aux armes perforantes comme les arcs ou les lances.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
fr: <i>- Sire Kaylan, 502 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
fr: Infliger le coup fatal à une unité ennemie est le meilleur moyen de progresser. Les unités qui tuent un ennemi gagnent 8 points d'expérience pour chaque niveau de l'unité tuée, et 4 points d'expérience pour les unités de niveau 0.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
fr: Les elfes se déplacent et combattent très bien dans les forêts. Les nains se déplacent et combattent très bien dans les collines, les cavernes et les montagnes.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
fr: La patience est souvent primordiale. Plutôt que d'attaquer dans de mauvaises conditions ou avec peu de troupes, attendez que la situation s'améliore et alors seulement lancez l'offensive.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
fr: Si vous êtes attaqué depuis plusieurs directions, il est parfois astucieux de disperser et de sacrifier quelques unités pour ralentir l'ennemi.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
fr: N'ayez pas peur de battre en retraite pour vous regrouper, c'est souvent la clé de la victoire.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
fr: <i>- Meneldur, 123 ap. W.</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
fr: Dans la plupart des campagnes, si vous finissez rapidement, vous recevrez un bonus d'or qui dépend du nombre de villages sur la carte et du nombre de tours d'avance que vous avez. Vous gagnerez la plupart du temps plus d'or ainsi qu'en capturant tous les villages et en attendant la fin des tours.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
fr: Votre <i>commandant</i> peut recruter et rappeler des unités depuis le donjon de n'importe quel château, pas seulement celui de départ. Par exemple, vous pouvez recruter depuis un donjon capturé à l'ennemi ou à partir d'un emplacement laissé par vos alliés.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
fr: Les squelettes sont résistants aux attaques perforantes, tranchantes et au froid, mais vulnérables aux attaques contondantes, au feu et aux attaques arcanes.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
fr: Les unités avec la capacité <i>commandement</i> aident les unités adjacentes de leur camp, et de niveau inférieur au leur, à mieux se battre. Vous pouvez déplacer ces unités lentement le long de votre ligne de front et ainsi accorder un bonus à un grand nombre de troupes de niveau inférieur.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
fr: Généralement, évitez de vous déplacer à côté d'un village inoccupé. Un ennemi pourrait s'y positionner, vous attaquer et profiter de ses défenses et ses capacités de soin.

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
fr: Quel que soit le joueur, contrôler les villages est souvent la clé de la victoire. Vous pouvez utiliser ce savoir pour leurrer votre adversaire en laissant quelques villages inoccupés, tout en gardant à l'esprit qu'une unité ennemie deviendra plus difficile à déloger dans un village ! Planifiez vos mouvements en conséquence.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
fr: <i>- Kai Laudiss, 623 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
fr: Mettez vos troupes en ligne pour protéger les unités blessées et leur laisser le temps de récupérer.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
fr: <i>- Princesse Li'sar, 515 ap. W.</i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
fr: Si vous déplacez une unité sans attaquer ou découvrir d'informations supplémentaires, vous pouvez annuler votre déplacement en appuyant sur la touche <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
fr: Vous pouvez voir jusqu'où une unité ennemie peut se déplacer en plaçant le curseur de la souris sur celle-ci.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
fr: Utilisez des soigneurs pour soutenir vos attaques, ils vous permettront de remporter des batailles sans avoir à frapper eux-mêmes.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
fr: <i>- Parchemin de Chantal, 516 ap. W.</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
fr: Une attaque ayant la spécificité <i>ralentissement</i> divise par deux le déplacement de l'unité touchée et les dégâts qu'elle inflige, jusqu'à la fin de son tour.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
fr: Les attaques <i>arcanes</i> sont très puissantes contre les morts-vivants.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
fr: <i>- Grand sage Dacyn, 626 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
fr: Une unité récupère la totalité de ses points de vie lorsqu'elle avance d'un niveau. Utilisé à bon escient cela peut changer le cours d'une bataille.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
fr: La meilleure utilisation des unités qui chargent est de les envoyer contre des ennemis qu'elles peuvent tuer en un coup.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
fr: Au lieu de progresser, les unités de niveau maximum obtiennent des <i>Améliorations Post-Niveau Maximum</i> (APNM), qui permettent généralement d'augmenter de 3 leur nombre maximum de points de vie et de les soigner complètement. C'est bien moins intéressant qu'un avancement de niveau classique ; essayez donc plutôt d'améliorer les troupes de niveau inférieur.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
fr: Pour rapidement faire progresser vos unités de niveau faible, groupez-les autour d'un vétéran ; utilisez ce dernier pour affaiblir suffisamment la cible, puis une de vos jeunes recrues pourra asséner le coup de grâce.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
fr: <i>- Reine Li'sar, 528 ap. W.</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
fr: Vous ne pouvez pas annuler un mouvement qui révèle une zone masquée par le brouillard ou le voile. Activez l'option <b>Différer les mises à jour du voile</b> quand vous avez besoin de déplacer des unités tout en gardant la possibilité d'annuler leurs mouvements, ou utilisez le nouvel outil de planification.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
fr: Si un ennemi tire plus profit que vous d'un type rare de terrain, occuper ces endroits le prive de ses avantages.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
fr: Peu d'unités savent bien se défendre dans l'eau ; des soldats attaquant depuis le bord d'une rive peuvent infliger des pertes sévères. Les elfes peuvent utiliser le même type de tactique en lisière de forêt, et les nains peuvent faire de même sur les flancs des montagnes.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
fr: La capacité <i>ralentissement</i> est très puissante car elle a de nombreux effets. Les ennemis morts-vivants ne récupèrent que la moitié du bénéfice normal de leur capacité <i>drain</i>, le dégât bonus des <i>charges</i> et des <i>coups dans le dos</i> est annulé et la capacité <i>fureur berserk</i> est affaiblie. Les ennemis rapides luttent pour s'enfuir tandis que les plus lents sont presque immobilisés ; vos unités subissent moins de dégâts en représailles, les soigner est donc plus rapide.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks — such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers — in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
fr: Essayez de manœuvrer les unités ayant un faible nombre de puissantes attaques (comme les adeptes des ténèbres, les cavaliers, les grognards orcs ou les foudroyeurs nains) par groupes de deux ou trois. Cela vous donne une autre chance lorsque votre première attaque dévastatrice rate (ce qui arrive inévitablement de temps à autre).

note: [tip]
en: Units with three or more attacks — especially magical attacks — are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership — or a strong or dextrous unit — whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
fr: Les unités avec trois attaques ou plus, en particulier quand elles sont magiques, sont idéales pour achever un ennemi à qui il ne reste plus que quelques points de vie. Veillez à utiliser un commandant, ou bien une unité forte ou habile, lorsqu'un ou deux points de dégâts supplémentaires suffisent à rendre un seul coup fatal.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
fr: Pensez-y à deux fois avant de renvoyer une unité de votre liste de rappel, même si elle n'a que très peu d'expérience. Il est parfois intéressant de payer un peu plus cher pour connaître exactement les traits d'une nouvelle recrue.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
fr: Lorsqu'une unité résistante est gravement blessée, envoyez-la se faire soigner dans un village éloigné des combats de plusieurs tours de mouvements. Alors elle pourra récupérer en paix (au rythme de 10 points de vie par tour) sans encombrer les villages proches du front.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
fr: <i>- Seigneur Hamel de Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
fr: Combiner plusieurs capacités spéciales peut être mortel, même si cela peut demander un certain effort. Par exemple, <i>commandement</i>, <i>illumination</i> et <i>charge</i> contre un adversaire ralenti peut donner un résultat impressionnant.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
fr: Finir rapidement vous donne un bonus d'or et réduit le risque de perdre des troupes de valeur, mais cela implique aussi de perdre la possibilité de faire gagner plus d'expérience à vos unités. Lorsque vous choisissez de finir rapidement ou pas un scénario, pesez le pour et le contre de chacune de ces possibilités.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
fr: Si vos forces ont de faibles défenses partout sur la carte, occupez les zones où vos ennemis ne peuvent vous attaquer qu'en partageant les même inconvénients. Évitez les endroits où vos défenses sont faibles et celles de vos adversaires meilleures. Prévoyez de lourdes pertes et prenez le contrôle des hexagones où le terrain est en votre faveur.

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
fr: Le coût de recrutement de quelques unités peut dépasser la dépense de rappel de 20 or. Lors d'une campagne, vérifiez toujours si rappeler une unité du même type peut revenir moins cher.

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
fr: Vous devez accepter quelques pertes lors de la bataille. Il n'est pas rare que les débutants perdent de vue la victoire en voulant garder chaque unité en vie.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
fr: <i>- Reine Asheviere, 503 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
fr: L'utilisation d'unités de niveau inférieur peut être très rentable.

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
fr: Quelques unités de haut niveau ont des capacités sans pareil, comme <i>Commandement</i>, <i>Guérison</i> ou <i>Chasseur nocturne</i>. Obtenir ces unités rapidement peut donner un grand avantage dans une campagne.

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
fr: <i>― Sir Gweddry de Westin, 627 ap. W.</i>

note: [tip]
en: The cleansing waters of an oasis will heal the injured. The fiery ichor of the underworld hinders the flightless, while offering illumination in darkness to those that may fly above it.
fr: Les eaux purifiantes de l'oasis guérissent les blessures. L'ichor ardent du monde souterrain entrave ceux inaptes à voler, mais illumine les ténèbres pour ceux qui volent au-dessus.

note: [tip]
en: <i>― Dominant Gorlack, 3YW</i>
fr: <i>- Dominant Gorlack, 3 ap. W.</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
fr: Si une unité est placée à côté de soigneurs de deux camps alliés, l'unité sera soignée lors du tour de chaque camp. Ainsi, une unité peut être soignée plus rapidement qu'à l'accoutumée.

note: [tip]
en: <i>― Lord Tallin of Knalga, 538 YW</i>
fr: <i>- Seigneur Tallin de Knalga, 538 ap. W.</i>

note: [tip]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <i>acceleration factor</i> can be set, and turned on by default, in the <i>Preferences</i> menu’s <i>General</i> tab.
fr: Maintenir <b>majuscule</b> pour faire défiler plus vite les animations de déplacement et de combat.Le <i>facteur d'accélération</i> peut être activé et défini dans le menu<i>Préférences</i> de l'onglet <i>Général</i>.

note: [tip] Translate "Change difficulty" and "Load Game" as in wesnoth-lib textdomain
en: Did you know that you can change the difficulty level during a campaign? Select the <i>Change difficulty</i> option at the bottom of the <i>Load Game</i> screen when loading start-of-scenario save files.
fr: Saviez-vous que la difficulté est modifiable en cours de campagne ? Sélectionnez l'option <i>Modifier la difficulté</i> en bas de l'écran <i>Charger une partie</i> lorsque vous reprenez une partie sauvegardée.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
fr: Les unités <i>sauvages</i>, comme les chauves-souris et les animaux sauvages, éviteront les villages. En effet elles ne gagnent aucun avantage défensif en occupant un village, même si elles pourront toujours y être soignées.

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
fr: un choix d'avancement

en: An invalid attacker weapon got selected.
fr: Arme d'attaque sélectionnée non valide.

en: You do not have a leader to recall with.
fr: Vous n'avez pas de chef pour pouvoir rappeler des unités.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
fr: Aucun de vos chefs n'est capable de rappeler cette unité.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
fr: Vous devez avoir un chef dans un donjon pour pouvoir rappeler cette unité.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
fr: Il n'y a pas de place vacante dans le château pour rappeler l'unité.

en: An unrecognized error has occurred.
fr: Une erreur inattendue est survenue.

en: You do not have a leader to recruit with.
fr: Vous n'avez pas de chef pour pouvoir recruter des unités.

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
fr: Aucun de vos chefs n'est capable de recruter cette unité.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
fr: Vous devez avoir un chef dans un donjon pour pouvoir recruter l'unité.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
fr: Il n'y a pas de place vacante dans le château pour recruter l'unité.

en: cured
fr: guéri

en: female^cured
fr: guérie

en: Ambushed!
fr: Embuscade !

en: Failed teleport! Exit not empty
fr: Téléportation ratée ! La sortie est occupée

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
fr[0]: 1 allié
fr[1]: $friends alliés

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
fr[0]: 1 ennemi
fr[1]: $enemies ennemis

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
fr: Unités en vue ! ($friendphrase, $enemyphrase)

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
fr[0]: Unité ennemie en vue !
fr[1]: $enemies unités ennemies en vue !

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
fr[0]: Unité alliée en vue
fr[1]: $friends unités alliées en vue

en: (press $hotkey to keep moving)
fr: (appuyez sur $hotkey pour poursuivre le mouvement)

en: Redo Error
fr: Erreur de ré-exécution

en: The redo stack is out of sync. This is most commonly caused by a corrupt save file or by faulty WML code in the scenario or era. Details:
fr: La pile de ré-exécution est désynchronisée. La cause la plus commune est une sauvegarde corrompue ou un problème de code WML dans l'extension ou l'ère. Détails :

en: Connecting to $server_address|...
fr: Connexion à $server_address|...

en: Downloading list of add-ons...
fr: Téléchargement de la liste des extensions...

en: Requesting distribution terms...
fr: Demande des conditions...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède un identifiant invalide '$addon_id' et ne peut être publiée.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède un nom de fichier ou de répertoire invalide et ne peut être publiée.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be published. File or directory names may not contain '..' or end with '.' or be longer than 255 characters. It also may not contain whitespace, control characters, or any of the following characters:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède un nom de fichier ou de répertoire invalide et ne peut donc pas être publiée. Les noms de fichiers et de répertoires ne doivent pas contenir '..' ou finir par '.' ou être plus long que 255 caractères. Ils ne devraient pas non plus avoir d'espace, caractères de contrôle ou aucun des caractères suivants :
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède des fichiers ou des répertoires avec des conflits de casse. Les noms de fichiers et de répertoires ne peuvent pas exister avec des casses différentes pour une même chaîne de caractères.

en: The connection to the remote server is not secure. The add-on <i>$addon_title</i> cannot be uploaded.
fr: La publication de l'extension <i>$addon_title</i> est impossible parce que la connexion au serveur d'extensions n'est pas sécurisée.

en: Requesting file index...
fr: Demande de l'index des fichiers...

en: Sending an update pack for the add-on <i>$addon_title</i>...
fr: Envoi de la mise à jour pour l'extension <i>$addon_title</i>...

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
fr: Envoi de l'extension <i>$addon_title</i>...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
fr: Supprimer l'extension <i>$addon_title</i> du serveur...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
fr: Téléchargement de l'extension <i>$addon_title</i>...

en: Add-ons Manager
fr: Gestionnaire d'extensions

en: Installing add-on <i>$addon_title</i>...
fr: Installation de l'extension <i>$addon_title</i>...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède un nom de fichier ou de répertoire invalide et ne peut être installée.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
fr: L'extension <i>$addon_title</i> possède un fichier ou un répertoire avec un conflit de casse. Cela peut causer des problèmes.

en: The server responded with an error:
fr: Le serveur a renvoyé une erreur :

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
fr[0]: L'extension sélectionnée comporte la dépendance suivante, qui n'est actuellement ni installée ni disponible sur le serveur. Voulez-vous continuer ?
fr[1]: L'extension sélectionnée comporte les dépendances suivantes, qui ne sont actuellement ni installées ni disponibles sur le serveur. Voulez-vous continuer ?

en: Broken Dependencies
fr: Dépendances manquantes

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
fr[0]: La dépendance suivante n'a pu être installée. Voulez-vous continuer ?
fr[1]: Les dépendances suivantes n'ont pu être installées. Voulez-vous continuer ?

en: Dependencies Installation Failed
fr: L'installation des dépendances a échoué

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
fr: L'extension « $addon| » est déjà installée et contient des informations supplémentaires qui seront définitivement perdues si vous continuez :

en: Publishing information file (.pbl)
fr: Fichier d'informations de publication (.pbl)

en: Version control system (VCS) information
fr: Information dans le Système de contrôle de version (VCS)

en: Do you really wish to continue?
fr: Voulez-vous vraiment continuer ?

en: Confirm
fr: Confirmer

en: addon_type^Campaign
fr: Campagne

en: addon_type^Scenario
fr: Scénario

en: addon_type^SP/MP Campaign
fr: Campagne solo/multi

en: addon_type^MP era
fr: Ère multijoueur

en: addon_type^MP faction
fr: Faction multijoueur

en: addon_type^MP map-pack
fr: Cartes multijoueurs

en: addon_type^MP scenario
fr: Scénario multijoueur

en: addon_type^MP campaign
fr: Campagne multijoueur

en: addon_type^Modification
fr: Modification

en: addon_type^Core
fr: Cœur

en: addon_type^Resources
fr: Ressources

en: addon_type^Other
fr: Autre

en: addon_type^(unknown)
fr: (inconnu)

en: unit_byte^B
fr: o

en: Network communication error.
fr: Erreur de communication réseau.

en: Remote host disconnected.
fr: Serveur distant déconnecté.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
fr: Un problème est survenu lors de la création des fichiers nécessaires à l'ajout de cette extension.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
fr: Un fichier local contenant des informations de publication d'extension n'a pas pu être lu.
    
    Fichier : $path
    Message d'erreur : $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
fr: L'adresse du serveur d'extensions spécifiée n'est pas valide.

en: You have no add-ons installed.
fr: Vous ne possédez aucune extension.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
fr[0]: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'extension suivante ?
fr[1]: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer les extensions suivantes ?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
fr[0]: L'extension suivante semble contenir des informations enregistrées sur le disque local concernant le contrôle de version ou la publication et ne sera pas supprimée :
fr[1]: Les extensions suivantes semblent contenir des informations enregistrées sur le disque local concernant le contrôle de version ou la publication et ne seront pas supprimées :

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
fr[0]: L'extension suivante n'a pu être supprimée proprement :
fr[1]: Les extensions suivantes n'ont pu être supprimées proprement :

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
fr[0]: Extension supprimée
fr[1]: Extensions supprimées

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
fr[0]: L'extension suivante a été supprimée avec succès :
fr[1]: Les extensions suivantes ont été supprimées avec succès :

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
fr: Une erreur s'est produite lors du téléchargement de la liste des extensions depuis le serveur.

en: Could not find add-ons matching the ids $addon_ids on the add-on server.
fr: L'extension $addon_ids n'a pas été trouvée sur le serveur d'extensions.

en: Success.
fr: Réussi.

en: Incorrect add-on passphrase.
fr: Phrase de passe incorrecte pour l'extension.

en: Forum authentication was requested for a user that is not registered on the forums.
fr: L'utilisateur n'est pas enregistré sur les forums alors que l'authentification est requise.

en: Upload denied. Please contact the server administration for assistance.
fr: Envoi refusé. Contactez l'administrateur du serveur pour de l'aide.

en: Attempted to upload an update pack for a non-existent add-on.
fr: Essai d'envoi d'une mise à jour pour une extension qui n'existe pas.

en: No add-on data was supplied by the client.
fr: Aucun donnée d'extension n'a été envoyée par le client.

en: Invalid upload pack.
fr: Envoi non valide

en: Invalid add-on name.
fr: Nom de l'extension incorrect

en: Formatting character in add-on name.
fr: Formater les caractères du nom de l'extension.

en: The add-on contains files or directories with illegal names.
    
    Names containing whitespace, control characters, or any of the following symbols are not allowed:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Additionally, names may not be longer than 255 characters, contain '..', or end with '.'.
fr: L'extension contient des fichiers ou répertoire avec des noms illégaux.
    
    Les noms contenant des espaces, des caractères de contrôle ou un des symboles suivants, ne sont pas autorisés :
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    De plus, les noms ne peuvent faire plus de 255 caractères, contenir '..' ou finir par '.'.

en: The add-on contains files or directories with case conflicts.
    
    Names in the same directory may not be differently-cased versions of each other.
fr: L'extension possède des fichiers ou des répertoires avec des conflits de casse.
    
    Les noms de fichiers et de répertoires ne peuvent pas exister avec des casses différentes pour une même chaîne de caractères.

en: The add-on name contains an invalid UTF-8 sequence.
fr: Le nom de l'extension contient une séquence UTF-8 invalide.

en: No add-on title specified.
fr: Aucun titre d'extension spécifié.

en: No add-on author/maintainer name specified.
fr: Aucun auteur/mainteneur d'extension spécifié.

en: No add-on version specified.
fr: Aucune version d'extension spécifiée.

en: No add-on description specified.
fr: Aucune description d'extension spécifiée.

en: No add-on author/maintainer email specified.
fr: Aucun email pour l'auteur/mainteneur d'extension spécifié.

en: Missing passphrase.
fr: Absence de phrase de passe.

en: Formatting character in add-on title.
fr: Formater les caractères du titre de l'extension.

en: Invalid or unspecified add-on type.
fr: Type de l'extension incorrecte ou non spécifiée.

en: Version number not greater than the latest uploaded version.
fr: Le numéro de version n'est pas supérieur à celui de la dernière version envoyée.

en: Feedback topic id is not a number.
fr: L'identifiant du sujet sur le forum pour les retours doit être un nombre.

en: Feedback topic does not exist.
fr: Le sujet sur le forum pour les retours n'existe pas.

en: The add-on publish information contains an invalid UTF-8 sequence.
fr: Les informations de l'extension contiennent une séquence UTF-8 invalide.

en: The add-on's forum_auth attribute does not match what was previously uploaded.
fr: L'attribut 'forum_auth' de l'extension ne correspond pas à celui défini précédemment.

en: Unspecified server error.
fr: Erreur du serveur non spécifiée.

en: Server is in read-only mode.
fr: Le serveur est en lecture seule.

en: Corrupted server add-ons list.
fr: La liste des extensions du serveur est corrompue.

en: Empty add-on version list on the server.
fr: La liste des extensions du serveur est vide.

en: This server does not support using the forum_auth attribute in your pbl.
fr: Le support pour l'attribut 'forum_auth' dans le fichier pbl n'est pas activé sur ce serveur.

en: Unspecified validation failure.
fr: Échec non spécifié de la validation.

en: Scenario Report
fr: Résultats du scénario

en: Victory
fr: Victoire

en: You have emerged victorious!
fr: Vous êtes victorieux !

en: Defeat
fr: Défaite

en: You have been defeated!
fr: Vous avez été battu !

en: Remaining gold:
fr: Or restant :

en: Turns finished early:
fr: Tours finis de façon anticipée :

en:  per turn
fr:  par tour

en: Early finish bonus:
fr: Bonus de fin anticipée :

en: Total bonus:
fr: Bonus total :

en: Total gold:
fr: Or total :

en: Carryover percentage:
fr: Pourcentage conservé :

en: Bonus gold:
fr: Bonus d'or :

en: Retained gold:
fr: Or conservé :

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
fr[0]: Vous commencerez le prochain scénario avec $gold pièce d'or de plus que le minimum de départ du scénario.
fr[1]: Vous commencerez le prochain scénario avec $gold pièces d'or de plus que le minimum de départ du scénario.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
fr[0]: Vous commencerez le prochain scénario avec le minimum de pièces d'or de départ du scénario.
fr[1]: Vous commencerez le prochain scénario avec le minimum de pièces d'or de départ du scénario.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
fr[0]: Vous commencerez le prochain scénario avec la plus grande valeur entre $gold pièce d'or et le minimum de départ du scénario.
fr[1]: Vous commencerez le prochain scénario avec la plus grande valeur entre $gold pièces d'or et le minimum de départ du scénario.

en: Added to ignore list: $nick
fr: Ajouté à la liste des ignorés : $nick

en: ignores list
fr: liste des ignorés

en: Invalid username: $nick
fr: Nom d'utilisateur incorrect : $nick

en: Added to friends list: $nick
fr: Ajouté à la liste des amis : $nick

en: friends list
fr: liste des amis

en: Removed from list: $nick
fr: Enlevé de la liste : $nick

en: friends and ignores list
fr: liste des amis et des ignorés

en: nick registration
fr: enregistrement de pseudo

en: requesting information for user $nick
fr: demande d'information à propos de l'utilisateur $nick

en: (A) — admin command
fr: (A) — commande d'admin

en: (admin only)
fr: (réservé aux admins)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
fr: Envoyer une requête au serveur. Sans arguments, le serveur devrait vous indiquer les commandes disponibles.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
fr: Bannir et rejeter un joueur ou un observateur. S'il est absent du jeu mais qu'il se trouve sur le serveur, il sera seulement banni.

en: <nickname>
fr: <pseudo>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
fr: Dé-bannir un joueur. Il n'y a pas besoin qu'il soit en jeu, mais il doit se trouver sur le serveur.

en: Kick a player or observer.
fr: Expulser un joueur ou un observateur.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
fr: Rendre muet un observateur. Affiche la situation courante en l'absence d'argument.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
fr: Rendre la parole à un observateur. Rend la parole à tout le monde en l'absence d'argument.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
fr: Retirer/rendre la parole à tous les observateurs (alterne entre les deux).

en: Send some data to the server. Can be used to verify the network connection and notice disconnects.
fr: Envoie quelques données au serveur. Peut être utile pour vérifier la connectivité réseau et découvrir les déconnexions.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
fr: Signaler un abus, une infraction aux règles, etc. aux modérateurs du serveur. Veillez à mentionner les pseudonymes concernés, etc.

en: Send an emotion or personal action in chat.
fr: Envoyer une émotion ou une action personnelle dans la discussion.

en: Send a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
fr: Envoie un message privé. Vous ne pouvez pas envoyer de messages privés aux joueurs d'une partie que vous observez ou à laquelle vous jouez.

en: <nickname> <message>
fr: <pseudo> <message>

en: <level> <domain>
fr: <niveau> <domaine>

en: Change the log level of a log domain.
fr: Changer le niveau de journalisation pour un domaine particulier.

en: Add a nickname to your ignores list.
fr: Ajouter un pseudo à votre liste d'ignorés.

en: Add a nickname to your friends list.
fr: Ajouter un pseudo à votre liste d'amis.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
fr: Retirer un pseudo de votre liste d'amis ou d'ignorés.

en: Get a random number between 1 and N visible in the game setup lobby.
fr: Renvoie un nombre aléatoire en 1 et N qui sera visible dans l'écran de mise en place de la partie.

en: Display version information.
fr: Afficher les informations de version.

en: Request information about a nickname.
fr: Obtenir des informations à propos d'un pseudo.

en: Clear chat history.
fr: Effacer l'historique de la discussion.

en: Unknown debug level: '$level'.
fr: Niveau de débogage inconnu : « $level ».

en: error
fr: erreur

en: Unknown debug domain: '$domain'.
fr: Domaine de débogage inconnu : « $domain ».

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
fr: Domaine « $domain » passé au niveau « $level ».

en: whisper to $receiver
fr: chuchoter à $receiver

en: whisper: $sender
fr: chuchotement : $sender

en: $elem has been deprecated indefinitely.
fr: $elem a été déprécié jusqu'à nouvel ordre.

en: $elem has been deprecated and may be removed in version $version.
fr: $elem a été déprécié et pourra être supprimé à la version $version.

en: $elem has been deprecated and may be removed at any time.
fr: $elem a été déprécié et pourra être supprimé à tout moment.

en: $elem has been deprecated and will be removed in version $version.
fr: $elem a été déprécié et sera supprimé à la version $version.

en: $elem has been deprecated and removed.
fr: $elem a été déprécié et supprimé.

en: Chat message
fr: Message

en: The Battle for Wesnoth
fr: Bataille pour Wesnoth

en: Invalid Color
fr: Couleur non valide

note: TRANSLATORS: Month + day of month, eg 'Nov 02'. Format for your locale.
en: %b %d
fr: %d %b

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year, eg 'Nov 02 2021'. Format for your locale.
en: %b %d %Y
fr: %d %b %y

en: Invalid color in range:
fr: Plage de couleur non valide :

en: Error validating data core.
fr: Erreur de validation des données du noyau.

en: Found a core without id attribute.
fr: Un noyau sans attribut id a été trouvé.

en: Skipping the core.
fr: Le noyau est ignoré.

en: Core ID:
fr: ID du noyau :

en: The ID is already in use.
fr: L'identifiant est déjà utilisé.

en: Core Path:
fr: Chemin du noyau :

en: File not found.
fr: Fichier non trouvé.

en: Error loading core data.
fr: Erreur de chargement des données du noyau.

en: Error loading the core with named id.
fr: Erreur de chargement du noyau associé à cet identifiant.

en: Falling back to the default core.
fr: Les données du noyau par défaut seront utilisées.

en: Can't locate the default core.
fr: Impossible de trouver le noyau par défaut.

en: The game will now exit.
fr: Le jeu va maintenant se terminer.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
fr: Erreur lors du chargement des fichiers de configuration personnalisés du jeu. Les extensions ne seront pas chargées.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
fr: Erreur lors du chargement des fichiers de configuration personnalisés du jeu. Utilisation des valeurs du noyau par défaut.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
fr: Erreur lors du chargement des fichiers de configuration du noyau par défaut du jeu. Le jeu va maintenant s'arrêter.

note: TRANSLATORS: For example, 'Cuttle Fish' units will not be able to advance to 'Kraken'. The substituted strings are unit ids, not translated names; hopefully any add-ons that trigger this will be quickly fixed and stop triggering the warning.
en: Error: [advancefrom] no longer works. ‘$lower_level’ units will not be able to advance to ‘$higher_level’; please ask the add-on author to use [modify_unit_type] instead.
fr: Erreur : [advancefrom] ne fonctionne plus. Les unités '$lower_level' ne peuvent pas passer à '$higher_level' ; veuillez demander à l'auteur du module complémentaire d'utiliser [modify_unit_type] à la place.

en: instead, use the macro with the same name in the [campaign] tag
fr: à la place, utilise la macro avec le même nom dans le tag [campaign]

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
fr[0]: Impossible de charger cette extension en erreur :
fr[1]: Impossible de charger ces extensions en erreur :

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
fr[0]: Merci de fournir ces informations à l'auteur ou au mainteneur de cette extension.
fr[1]: Merci de fournir ces informations aux auteurs ou aux mainteneurs respectifs de ces extensions.

en: Error:
fr: Erreur :

en: Warning:
fr: Avertissement :

en: Debug:
fr: Debogage :

en: Info:
fr: Info :

en: $login|’s game
fr: Partie de $login

en: Team
fr: Équipe

en: Anonymous player
fr: Joueur anonyme

en: Computer Player
fr: Ordinateur

en: Network Player
fr: Joueur réseau

en: Local Player
fr: Joueur local

en: Nobody
fr: Personne

en: Reserved
fr: Réservé

en: Map could not be loaded:
fr: La carte n'a pas pu être chargée :

en: Map could not be loaded.
fr: La carte n'a pas pu être chargée.

en: not available.
fr: indisponible.

en: Custom map.
fr: Carte personnalisée.

en: Failed to resolve dependencies
fr: Impossible de résoudre les dépendances

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
fr: Le scénario ne peut pas être activé. Certaines dépendances sont manquantes :

en: No compatible eras found.
fr: Aucune ère compatible trouvée.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
fr: L'ère ne peut pas être activée. Certaines dépendances sont manquantes :

en: No compatible scenarios found.
fr: Aucun scénario compatible trouvé.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
fr: Toutes les modifications choisies ne sont pas compatibles. Certaines seront désactivées.

en: A component
fr: Un composant

en: Only random sides in the current era.
fr: Uniquement des camps aléatoires dans l'ère actuelle.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
fr: Aucun type de chef trouvé pour la faction $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
fr: Impossible d'obtenir les genres pour le chef incorrect $leader

en: Missing addon: $name
fr: Extension manquante : $name

en: Missing addon: $id
fr: Extension manquante : $id

en: Unknown era
fr: Ère inconnue

en: scenario_abbreviation^S
fr: S

en: Remote scenario
fr: Scénario distant

en: campaign_abbreviation^C
fr: C

en: Unknown scenario
fr: Scénario inconnu

en: Reloaded game
fr: Partie rechargée

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
fr[0]: Place vacante :
fr[1]: Places vacantes :

en: mp_game_available_slots^Full
fr: Pleine

en: Turn
fr: Tour

en: vision^none
fr: aucune

en: time limit^none
fr: aucune

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
fr: La version de l'hôte de l'extension <i>$addon</i> est incompatible. Il possède la version <b>$host_ver</b> tandis que vous avez la version <b>$local_ver</b>.

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
fr: Votre version de <i>$addon</i> est incompatible. Vous avez la version <b>$local_ver</b> tandis que l'hôte possède la version <b>$host_ver</b>.

en: Defeat enemy leader(s)
fr: Tuez tous les chefs ennemis

en: Cannot find era '$era'
fr: Ère « $era » introuvable

en: Invalid address specified for multiplayer server
fr: Adresse invalide indiquée pour le serveur multijoueur

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
fr: Vous avez besoin de la version « $required_version » pour accéder au serveur, votre version est la « $your_version »

en: Server-side redirect loop
fr: Boucle de redirection du serveur

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
fr: Le pseudonyme « $nick » est inactif. Vous ne pouvez pas réclamer la propriété de ce pseudonyme avant d'activer votre compte par courriel ou de demander à un administrateur de le faire pour vous.

en: Do you want to continue?
fr: Voulez-vous continuer ?

en: Warning
fr: Avertissement

en: The remote server requested a password while using an insecure connection.
fr: Le serveur distant utilise une connexion non sécurisé et demande un mot de passe

en: You must login first.
fr: Vous devez d'abord vous identifier.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
fr: Le pseudonyme « $nick » est déjà utilisé.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
fr: Le pseudonyme « $nick » contient des caractères invalides. Seuls les caractères alphanumériques (au minimum un), les soulignés et les traits d'union sont autorisés.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
fr: Le pseudonyme « $nick » est trop long. Les pseudonymes peuvent contenir au maximum 20 caractères.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
fr: Le pseudonyme « $nick » est réservé et ne peut être utilisé par un joueur.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
fr: Le pseudonyme « $nick » n'est pas connu de ce serveur.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
fr:  Ce serveur n'accepte pas les pseudonymes inconnus.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
fr: Le pseudonyme « $nick » est banni des forums de ce serveur pour $duration|.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
fr: Le pseudonyme « $nick » est banni des forums de ce serveur.

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
fr: Votre adresse IP est bannie des forums de ce serveur pour $duration|.

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
fr: Votre adresse IP est bannie des forums de ce serveur.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
fr: L'adresse électronique du pseudonyme « $nick » est bannie des forums de ce serveur pour $duration|.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
fr: L'adresse électronique du pseudonyme « $nick » est bannie des forums de ce serveur.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
fr: Le pseudonyme « $nick » est enregistré sur le serveur.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
fr: ATTENTION : un autre client utilise déjà ce pseudonyme, vous identifier provoquera l'expulsion de ce client !

en: The password you provided was incorrect.
fr: Le mot de passe que vous avez saisi est incorrect.

en: You have made too many login attempts.
fr: Vous avez réalisé trop de tentatives d'authentification.

en: Password hashing failed.
fr: Le hachage du mot de passe à échoué.

en: The game could not be loaded:
fr: Le jeu n'a pas pu être chargé :

en: Error while playing the game:
fr: Erreur lors du déroulement de la partie :

en: The game map could not be loaded:
fr: La carte n'a pas pu être chargée :

en: Map generator error:
fr: Erreur du générateur de carte :

en: Error while reading the WML:
fr: Erreur lors de la lecture du code WML :

en: Game Over
fr: Fin de la partie

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
fr: Ce scénario est terminé. Voulez-vous continuer la campagne ?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
fr: Scénario inconnu : « $scenario| »

en: No campaigns are available.
fr: Aucune campagne disponible.

en: The file you have tried to load is corrupt
fr: Le fichier sauvegardé est corrompu

en: The file you have tried to load is corrupt: '
fr: Le fichier que vous avez essayé de charger est corrompu : «

en: File I/O Error while reading the game
fr: Erreur d'E/S en chargeant le jeu

en: File I/O Error while reading the game: '
fr: Erreur d'E/S en chargeant le jeu : «

en: Error while starting server:
fr: Erreur lors du démarrage du serveur :

en: Connection failed:
fr: Erreur de connexion :

en: Random maps with an odd width aren't supported.
fr: Les cartes aléatoires de largeur impaire ne sont pas supportées.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
fr: Aucun emplacement valide n'a été trouvé pour les châteaux. Trop ou trop peu de montagnes ? (Veuillez vérifier le paramètre « Taille maximum d'une colline »).

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
fr: Le groupe lié '$id' nécessite un attribut 'fixed_width' ou 'fixed_height'.

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
fr[0]: L'extension sélectionnée a la dépendance suivante, qui n'est actuellement pas installée ou pas à jour. Souhaitez-vous l'installer avant de continuer ?
fr[1]: L'extension sélectionnée a les dépendances suivantes, qui ne sont actuellement pas installées ou pas à jour. Souhaitez-vous les installer avant de continuer ?

en: Create a new add-on
fr: Créer une nouvelle extension

en: New Add-on
fr: Nouvelle extension

en: Mainline
fr: Jeu de base

en: Mainline multiplayer scenarios
fr: Scénarios multijoueurs du jeu de base

en: No visible sides found.
fr: Aucun camp visible trouvé.

en: Selected Game
fr: Partie sélectionnée

en: Lobby
fr: Vestibule

en: Other Games
fr: Autres parties

en: Match History — $player
fr: Historique de match — $player

en: Scenario
fr: Scénario

en: Era
fr: Ère

en: Era:
fr: Ère :

en: No game history found.
fr: Aucun historique de parties trouvé.

en: Request timed out.
fr: La requête a dépassé le délais d'expiration.

en: Request encountered an unexpected error, please check the logs.
fr: La requête a rencontré une erreur imprévue. Merci de consulter le fichier de journalisation.

en: In game:
fr: En jeu :

en: (observing)
fr: (observateur)

en: (playing)
fr: (joueur)

en: In lobby
fr: Dans le vestibule

en: On friends list
fr: Dans la liste d'amis

en: On ignores list
fr: Dans la liste des ignorés

en: Neither a friend nor ignored
fr: Ni amis ni ignorés

en: You
fr: Vous

en: Error
fr: Erreur

en: Other aspects:
fr: Autres aspects :

en: Weapon:
fr: Arme :

en: Type:
fr: Type :

en: Damage:
fr: Dégâts :

en: Attacks:
fr: Attaques :

en: Chance to hit:
fr: Chance de toucher :

en: No units found.
fr: Aucune unité trouvée.

en: no
fr: non

en: yes
fr: oui

en: Reference to unknown topic:
fr: Référence à un sujet inconnu :

en: Only available during a scenario.
fr: Seulement disponible pendant un scénario.

en: Time of Day Schedule
fr: Planificateur du moment de la journée

en: Lawful Bonus:
fr: Bonus d'unité loyale :

en: Neutral Bonus:
fr: Bonus d'unités neutres :

en: Chaotic Bonus:
fr: Bonus d'unités chaotiques :

en: Liminal Bonus:
fr: Bonus d'unités liminales :

en: Schedule
fr: Planification

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
fr: <header>text='Unités ayant ce type d\'attaque spéciale'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
fr: <header>text='Unités ayant cette capacité'</header>

en: Era:
fr: Ère :

en: Races:
fr: Races :

en: Alignments:
fr: Alignements :

en: Leaders
fr: Chefs :

en: Recruits
fr: Recrues

en: No description available.
fr: Aucune description n'est disponible.

en: race^Miscellaneous
fr: Divers

en: Alignment:
fr: Alignement :

note: TRANSLATORS: this is expected to say "[Dunefolk are] a group of units, all of whom are Humans", or "[Quenoth Elves are] a group of units, all of whom are Elves".
en: This is a group of units, all of whom are <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>.
fr: Ceci est un groupe d'unités, faisant toutes partie des <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>

en: <header>text='Subgroups of units within this group'</header>
fr: <header>text='Sous-groupes d\'unités au sein de ce groupe'</header>

en: <header>text='Groups of units within this race'</header>
fr: <header>text='Groupes d\'unités de cette race'</header>

en: <header>text='Units of this group'</header>
fr: <header>text='Unités de ce groupe'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
fr: <header>text='Unités de cette race'</header>

en: corrupted original file
fr: fichier original corrompu

en: Do you really want to surrender the game?
fr: Voulez-vous vraiment vous rendre ?

en: Surrender
fr: Se rendre

en: Map-Screenshot
fr: Capture d'écran de la carte

en: (press $hk to disable)
fr: (appuyez sur $hk pour la désactiver)

en: Accelerated speed enabled!
fr: Jeu à grande vitesse activé !

en: Accelerated speed disabled!
fr: Jeu à grande vitesse désactivé !

en: Back to Start
fr: Retour au début

en: Back to Turn
fr: Retour au tour

en: Replay from Start
fr: Rejouer du début

en: Replay from Turn
fr: Rejouer du tour

en: (press $hotkey to deactivate)
fr: (appuyez sur $hotkey pour le désactiver)

en: Planning mode activated!
fr: Mode de planification activé !

en: Planning mode deactivated!
fr: Mode de planification désactivé !

en: Do you want to load it anyway?
fr: Voulez-vous quand-même le charger ?

en: The file you have tried to load has no replay information.
fr: Le fichier chargé ne contient pas d'historique à rejouer.

en: The file you have tried to load is not from the current session.
fr: Le fichier chargé ne correspond pas à la session en cours.

en: System default language
fr: Langue par défaut du système

en: North
fr: Nord

en: North East
fr: Nord-est

en: North West
fr: Nord-ouest

en: South
fr: Sud

en: South East
fr: Sud-est

en: South West
fr: Sud-ouest

en: This command is currently unavailable.
fr: Cette commande n'est pas disponible.

en: Unknown command '$command', did you mean '$command_proposal'? try $help_command for a list of available commands.
fr: La commande « $command » est inconnue (suggestion : « $command_proposal »). Essayez « $help_command » pour afficher la liste des commandes disponibles.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
fr: La commande « $command » est inconnue. Essayez « $help_command » pour afficher la liste des commandes disponibles.

en: Error:
fr: Erreur :

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
fr: Liste des commandes disponibles et aide sur ces commandes. Utilisez « help all » pour inclure les commandes actuellement indisponibles.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
fr: [all|<commande>]
    “all” = vue d'ensemble des commandes, <commande> = nom d'une commande (plus de détails)

en: Missing argument $arg_id
fr: Argument $arg_id manquant

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
fr: Commandes disponibles $flags_description :
    $list_of_commands

en: help
fr: aide

en: Type $help_command <command> for more info.
fr: Tapez $help_command <commande> pour plus d'informations.

en:  No help available.
fr:  Aucune aide disponible.

en: Usage:
fr: Utilisation :

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
fr[0]: Alias:
fr[1]: Alias:

en: Save Map As
fr: Sauvegarder la carte sous

en: Map saved.
fr: Carte sauvegardée.

en: Could not save the map: $msg
fr: Impossible de sauvegarder la carte : $msg

en: Message:
fr: Message :

en: Send to observers only
fr: Parler aux observateurs uniquement

en: Send to allies only
fr: Parler aux alliés uniquement

note: TRANSLATORS: An error that should never happen, might happen when loading an old savegame. If there are any units that the player can recruit then their standard recruitment dialog will be shown after this error message, otherwise they'll get the "You have no units available to recruit." error after
en: Error: there’s an unknown unit type on your recruit list: $unknown_ids | Error: there are several unknown unit types on your recruit list: $unknown_ids
fr[0]: Erreur : il y a un type d'unités inconnu dans votre liste de recrutement : $unknown_ids
fr[1]: Erreur : il y a des types d'unités inconnus dans votre liste de recrutement : $unknown_ids

en: You have no units available to recruit.
fr: Il n'y a pas d'unité à recruter.

en: No unit recruited.
fr: Aucune unité recrutée.

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
fr: Erreur interne. Merci de remonter ce bug ! Détails :

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
fr: Vous ne pouvez pas recruter une unité $unit_type_name actuellement.

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
fr: Dans cette phase de votre plan, vous n'aurez pas assez d'or pour recruter cette unité.

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
fr: Vous n'avez pas assez d'or pour recruter cette unité.

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
fr: Vous êtes séparés de vos soldats et ne pouvez les rappeler.

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
fr: Il n'y a pas de troupes à rappeler.
    (Vous devez avoir des survivants d'un précédent scénario.)

en: You currently can't recall at the highlighted location.
fr: Vous ne pouvez pas rappeler d'unités à la position actuellement en surbrillance.

en: No unit recalled.
fr: Aucune unité rappelée.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
fr[0]: Vous devez posséder au moins 1 pièce d'or pour rappeler une unité.
fr[1]: Vous devez posséder au moins $cost pièces d'or pour rappeler cette unité.

en: You cannot end your turn yet!
fr: Vous ne pouvez pas encore terminer votre tour !

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
fr: Vous n'avez pas encore commencé votre tour. Voulez-vous vraiment le terminer ?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
fr: Certaines unités peuvent encore se déplacer. Voulez-vous vraiment finir votre tour ?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
fr: Certaines unités ne se sont pas déplacées. Voulez-vous vraiment finir votre tour ?

en: Rename Unit
fr: Renommer l'unité

en: Name:
fr: Nom :

en: Clear Labels
fr: Effacer les notes

en: Are you sure you want to clear map labels?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir effacer les notes de la carte ?

en: Search
fr: Rechercher

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
fr: (D) — débogage uniquement, (N) — réseau uniquement, (A) — admin uniquement

en: (debug command)
fr: (commande de débogage)

en: (network only)
fr: (réseau uniquement)

en: (not during other events)
fr: (pas pendant d'autres événements)

en: Refresh gui.
fr: Rafraîchir l'IHM.

en: Switch a side to/from AI control.
fr: Passer le contrôle d'un camp à l'IA ou le reprendre.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "droid" command, which must be a side-number and then optionally one of "on", "off" or "full". As with the command's name, "on", "off" and "full" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [<side> [on/off/full]]
    “on” = enable but retain vision, “full” = as if it’s controlled by another player
fr: [<camp> [on/off]]
    “on” = active le contrôle par l'IA mais conserve la vision, “off” = comme si le camp était contrôlé par un autre joueur

en: Change terrain type of current hex
fr: Change le type de terrain de l'hexagone en cours

en: Switch a side to/from idle state.
fr: Mettre un camp en pause ou l'en sortir.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
fr: [<camp> [on/off]]

en: Change the in-game theme.
fr: Modifie le thème en jeu.

en: <side> <nickname>
fr: <camp> <pseudo>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
fr: Donner le contrôle d'un camp à un autre joueur ou à un observateur.

en: Query the controller status of a side.
fr: Indiquer l'état du contrôle d'un camp.

en: <side>
fr: <camp>

en: Debug foreground terrain.
fr: Déboguer les terrains de premier plan.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
fr: Déboguer les calques des terrains sous la souris.

en: Display and log fps (Frames Per Second).
fr: Affichage et journalisation des IPS (Images par seconde).

en: Similar to the 'fps' command, but also forces everything to redraw instead of only things that have changed.
fr: Similaire à la commande 'fps' mais forçant aussi un rafraîchissement complet plutôt que limité à ce qui a changé.

en: Save game.
fr: Sauvegarder la partie.

en: Quit game.
fr: Quitter le jeu.

en: Save and quit.
fr: Sauvegarder et quitter le jeu.

en: Ignore replay errors.
fr: Ignorer les erreurs du film.

en: Disable autosaves.
fr: Désactiver les sauvegardes automatiques.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
fr: Avancer au prochain scénario, ou à celui identifié par 'id'

en: Choose next scenario
fr: Choisir le scénario suivant

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
fr: Changer le numéro du tour (et le moment de la journée), ou l'incrémenter de un si aucun nombre n'est spécifié.

en: [turn]
fr: [tour]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
fr: Changer le nombre de tours maximum, ou désactiver la limite de tours si aucun nombre n'est spécifié ou s'il vaut –1.

en: [limit]
fr: [limite]

en: Turn debug mode on.
fr: Activer le mode débogage.

en: Turn debug mode off.
fr: Désactiver le mode débogage.

en: <command>[;<command>...]
fr: <commande>[;<commande>...]

en: Execute a Lua statement.
fr: Exécuter une instruction Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
fr: Accorder des droits plus élevés aux scripts Lua.

en: Set the command used by the custom command hotkey
fr: Définir la commande lancée par le raccourci « commande personnalisée »

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
fr: Ouvrir une boîte de dialogue permettant de modifier les camps multijoueurs.

en: Launch the gamestate inspector
fr: Lancer le débogueur d'état de partie

en: <name>[=<command>]
fr: <nom>[=<commande>]

en: Set or show alias to a command
fr: Créer ou afficher l'alias d'une commande

en: <var>=<value>
fr: <variable>=<valeur>

en: Set a scenario variable.
fr: Modifier la valeur d'une variable du scénario.

en: <var>
fr: <variable>

en: Show a scenario variable.
fr: Afficher une variable du scénario.

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
fr: Modifier la valeur d'une variable d'unité. (Seules les clés de premier niveau sont prises en charge, et advances=<nombre>.)

en: Discover all units in help.
fr: « Découvrir » toutes les unités dans l'aide.

en: 'Undiscover' all units in help.
fr: « Oublier » toutes les unités dans l'aide.

en: <unit type id>
fr: <id du type d'unité>

en: Create a unit.
fr: Créer une unité.

en: Toggle fog for the current player.
fr: Activer/désactiver le brouillard pour le joueur en train de jouer.

en: Toggle shroud for the current player.
fr: Activer/désactiver le voile pour le joueur en train de jouer.

en: <amount>
fr: <montant>

en: Give gold to the current player.
fr: Donner de l'or au joueur en train de jouer.

en: <event name>
fr: <événement>

en: Fire a game event.
fr: Déclencher un événement du jeu.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
fr: Activer/désactiver l'affichage des coordonnées x,y sur les hexagones.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
fr: Activer/désactiver l'affichage des codes des terrains sur les hexagones.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
fr: Activer/désactiver l'affichage du nombre de bitmaps sur les hexagones.

en: Toggle planning mode.
fr: Activer/désactiver le mode de planification.

en: Access whiteboard options dialog.
fr: Accéder aux options de planification.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
fr: Impossible de trouver une note ou une unité contenant le texte : « $search ».

en: Can't droid invalid side: '$side'.
fr: Impossible de robotiser ce camp (invalide) : « $side ».

en: Can't droid networked side: '$side'.
fr: Impossible de robotiser ce camp (distant) : « $side ».

en: It is not allowed to change a side from AI to human control when it's not your turn.
fr: Il n'est pas possible de changer le contrôle d'un camp de IA à humain lorsque ce n'est pas votre tour.

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
fr: Le camp '$side' est dorénavant contrôlé par l'IA.

en: Side '$side' is already droided.
fr: Le camp '$side' est déjà contrôlé par l'IA.

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
fr: Le camp '$side' est dorénavant contrôlé par un humain.

en: Side '$side' is already not droided.
fr: Le camp '$side' est déjà contrôlé par un humain.

en: It is not allowed to change a side from human to AI control when it's not your turn.
fr: Il n'est pas possible de changer le contrôle d'un camp de humain à IA lorsque ce n'est pas votre tour.

en: Side '$side' controller is now fully controlled by: AI.
fr: Le camp '$side' est dorénavant entièrement contrôlé par l'IA.

en: Side '$side' is already fully AI controlled.
fr: Le camp '$side' est déjà entièrement contrôlé par l'IA.

en: Invalid action provided for side '$side'. Valid actions are: on, off, full.
fr: Action invalide indiquée pour le camp '$side'. Les actions valides sont : on, off, full.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
fr: Impossible de mettre en pause ce camp (invalide) : « $side ».

en: Can't idle networked side: '$side'.
fr: Impossible de mettre en pause ce camp (distant) : « $side ».

en: Can't idle local ai side: '$side'.
fr: Impossible de mettre en pause ce camp (IA locale) : « $side ».

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
fr: Impossible de changer le contrôle de ce camp incorrect : « $side ».

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
fr: Impossible de changer le contrôle de ce camp hors-limites : « $side ».

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
fr: Impossible de demander l'état du contrôle de ce camp incorrect : « $side ».

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
fr: Impossible de demander l'état du contrôle de ce camp hors-limites : « $side ».

en: Choose Scenario (Debug!)
fr: Choisir un scénario (débogage !)

en: Debug mode activated!
fr: Mode débogage activé !

en: Debug mode not available in network games
fr: Mode débogage indisponible lors des parties réseau

en: Debug mode deactivated!
fr: Mode débogage désactivé !

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
fr: ATTENTION ! Mode Lua non sécurisé

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
fr: Exécuter du code Lua de cette façon ouvre votre ordinateur à des risques de sécurité potentiels de la part d'extensions malveillantes ou d'autres programmes que vous auriez installés.
    
    Ne continuez pas à moins de savoir ce que vous faites.

en: Unsafe mode enabled!
fr: Mode non sécurisé activé !

en: Variable not found
fr: Variable non trouvée

en: Debug command 'unit: $unit' failed: no unit selected or hovered over.
fr: La commande de débogage 'unit: $unit' a échoué: pas d'unité sélectionnée ou pointée avec la souris.

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
fr: Alignement invalide : « $alignment » doit être « lawful », « neutral », « chaotic » ou « liminal ».

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
fr: Souhaitez-vous effacer de l'aide toutes les unités découvertes ?

en: Invalid unit type
fr: Type d'unité incorrect

en: Invalid location
fr: Emplacement non valide

en: prompt^Command:
fr: Commande :

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
fr: Vous ne pouvez pas sortir votre chef du donjon avant d'avoir exécuté les recrutements ou les rappels planifiés.

en: No Attacks
fr: Pas d'attaque

en: This unit has no usable weapons.
fr: Cette unité n'a pas d'arme utilisable.

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
fr: Une partie ($name|, $scenario|) a été créée

en: A player has joined
fr: Un joueur a rejoint la partie

en: A player has left
fr: Un joueur a quitté la partie

en: Ready to start!
fr: Prêt à commencer !

en: Game has begun!
fr: Le jeu a commencé !

en: $name has taken control
fr: $name commence à jouer

en: Turn changed
fr: Changement

en: An error occurred when downloading the file. Check the game logs for more information.
fr: Une erreur s'est produite lors du téléchargement du fichier. Pour plus d'information, voir le fichier de journalisation.

en: Download error
fr: Erreur de téléchargement

en: Confirm overwrite
fr: Confirmation pour écraser

en: Overwrite existing file?
fr: Voulez-vous écraser le fichier existant ?

en: Download complete
fr: Téléchargement terminé

en: The file has been downloaded.
fr: Le fichier a été téléchargé.

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
fr: Un terrain avec un coût de mouvement inférieur à 1 a été détecté.

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
fr: une variable globale

en: time left for current turn
fr: temps restant pour ce tour

en: current local time
fr: heure locale

en: Trying to create a corrupt file, please report this bug
fr: Tentative de création d'un fichier corrompu. Merci de remonter ce bug.

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
fr: Le jeu est désynchronisé. Continuer n'aurait aucun sens. Voulez-vous sauvegarder votre partie ?

en: Error details:
fr: Détails de l'erreur :

en: Warning: broken campaign branches
fr: Avertissement : branches de campagnes cassées

note: TRANSLATORS: This is an error that will hopefully only be seen by UMC authors and by players who have already said "okay" to a "loading saves from an old version might not work" dialog.
en: The next scenario is missing, you will not be able to finish this campaign. | Some of the possible next scenarios are missing, you might not be able to finish this campaign.
fr[0]: Le prochain scénario manque, vous ne pourrez pas finir cette campagne.
fr[1]: Certains des scénarios possible suivant manquent, il est possible que vous ne puissiez finir cette campagne.

en: Please report the following missing scenario to the campaign’s author:
    $unknown_list| | Please report the following missing scenarios to the campaign’s author:
    $unknown_list|
fr[0]: Merci de signaler le scénario manquant à l'auteur de la campagne :
    $unknown_list|
fr[1]: Merci de signaler les scénarios manquant à l'auteur de la campagne :
    $unknown_list|

en: Once this is fixed, you will need to restart this scenario.
fr: Une fois le problème résolu, vous devrez redémarrer ce scénario.

en: No objectives available
fr: Aucun objectif disponible

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
fr: Annulation des mouvements qui n'ont pas encore été transmis au serveur.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
fr: Une déconnexion réseau est survenue et la partie ne peut pas continuer. Voulez-vous sauvegarder la partie ?

en: 
    Do you want to save the game?
fr: 
    Voulez-vous sauvegarder la partie ?

en: This game has been ended.
    Reason:
fr: La partie a été terminée.
    Raison :

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
fr: La partie est désynchronisée et ne peut donc continuer. Divers motifs peuvent l'expliquer : cela peut arriver si vous ou un autre joueur avez modifié les paramètres de la partie. Cela peut vouloir dire que l'un des joueurs tente de tricher. Ça peut être aussi dû à un bug du jeu, mais c'est moins probable.
    
    Voulez-vous enregistrer un journal d'erreur de cette partie ?

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
fr: Ce camp est en pause. Pour continuer la partie, vous devez donner son contrôle à quelqu'un. Vous pouvez utiliser :droid, :control ou :give_control par exemple.

en: Game Error
fr: Erreur du jeu

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
fr: Cette partie multijoueur utilise un mode aléatoire alternatif, si vous ne savez pas ce que signifie ce message, alors quelqu'un est certainement en train de tricher ou de recharger une partie corrompue.

en: The game is over.
fr: La partie est terminée.

en: It is now $name|’s turn
fr: C'est maintenant à $name| de jouer

en: Give control to their ally $player
fr: Donner le contrôle à l'allié $player

en: Give control to observer $player
fr: Donner le contrôle à l'observateur $player

en: Replace with AI
fr: Remplacer par l'ordinateur

en: Replace with local player
fr: Remplacer par un joueur local

en: Set side to idle
fr: Mettre ce camp en pause

en: Save and abort game
fr: Sauvegarder puis arrêter la partie

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
fr: $player, qui contrôlait le camp $side_drop, a quitté le jeu. Que voulez-vous faire ?

en: Quit
fr: Quitter

en: Do you really want to quit?
fr: Voulez-vous vraiment quitter ?

en: Name:
fr: Nom :

en: Special Notes:
fr: Remarques :

en: Race:
fr: Race :

en: Side: <b>$side_name</b> ($color_name)
fr: Camp : <b>$side_name</b> ($color_name)

en: Trait:
fr: Trait :

en: invisible:
fr: invisible :

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
fr: Cette unité est invisible. Elle ne peut être vue ou attaquée par des unités ennemies.

en: slowed:
fr: ralenti :

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
fr: Cette unité a été ralentie. Elle ne fera plus que la moitié de ses dégâts normaux en attaquant et son coût de déplacement est doublé.

en: poisoned:
fr: empoisonné :

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
fr: Cette unité est empoisonnée. Elle perdra 8 points de vie chaque tour jusqu'à ce qu'elle reçoive des soins en se rendant dans un village ou en se faisant soigner par une unité possédant la capacité « guérison ».
    
    Une unité ne peut pas être tuée simplement par du poison. Celui-ci ne fera pas baisser ses points de vie en dessous de 1.

en: petrified:
fr: pétrifié :

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
fr: Cette unité a été changée en pierre. Elle ne peut ni bouger, ni attaquer.

en: unhealable:
fr: insoignable :

en: This unit is unhealable. It cannot be healed by healers or villages and doesn’t benefit from resting.
fr: Cette unité ne peut être soignée. Elle ne peut être soignée ni par des soigneurs, ni dans un village et ne récupère pas en cas de repos.

en: invulnerable:
fr: invulnérable :

en: This unit is invulnerable. It cannot be harmed by any attack.
fr: Cette unité est invulnérable. Les attaques ne peuvent pas lui faire subir de dégât.

en: Ability:
fr: Capacité :

en:  (inactive)
fr:  (inactif)

en: Resistances:
fr: Résistances :

en: (Att / Def)
fr: (Att / Déf)

en: Experience Modifier:
fr: Modifications d'expérience :

en: Terrain:
fr: Terrain :

en: maximum^max.
fr: max.

en: minimum^min.
fr: min.

en: Defense:
fr: Défense :

en: vision:
fr: vision :

en: jamming:
fr: brouillage :

en: Movement Costs:
fr: Coûts des mouvements :

en: Base damage:
fr: Dégâts de base :

en: With specials:
fr: Avec spécificité :

en: Time of day:
fr: Moment de la journée :

en: Leadership:
fr: Commandement :

en: Slowed:
fr: Ralenti :

en: Max swarm bonus:
fr: Bonus max déferlement :

en: Swarm:
fr: Déferlement :

en: Base attacks:
fr: Attaques de base :

en: Specials:
fr: Spécial :

en: Subject to swarm:
fr: Sujet au déferlement :

en: Weapon range:
fr: Portée de l'arme :

en: Damage type:
fr: Type de dégâts :

en: Damage versus:
fr: Dégâts selon l'adversaire :

en: Accuracy:
fr: Précision :

en: Parry:
fr: Parade :

en: Weapon special:
fr: Spécificité de l'attaque :

en: weapon^None
fr: Aucune

en: Total damage
fr: Dégâts totaux

en: Attack | Attacks
fr[0]: Attaque
fr[1]: Attaques

note: TRANSLATORS: This string is shown in the sidebar beneath the word "Attacks" when a unit can attack multiple times per turn
en: Remaining: $left/$max
fr: Restante : $left/$max

en: This unit can attack multiple times per turn.
fr: Cette unité peut attaquer plusieurs fois par tour.

en: Time of day schedule:
fr: Planificateur du moment de la journée :

en: Time of day:
fr: Moment de la journée :

en: Lawful units:
fr: Unités loyales :

en: Neutral units:
fr: Unités neutres :

en: Chaotic units:
fr: Unités chaotiques :

en: Liminal units:
fr: Unités liminales :

en: Turn Number
fr: Tour numéro

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
fr: Lorsque le jeu dépasse le nombre de tours indiqués par le second nombre, il se termine.

en: Gold
fr: Or

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
fr: La quantité d'or actuellement disponible pour recruter ou entretenir votre armée.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
fr: La fraction de villages connus que votre camp a capturé.

en: The total number of units on your side.
fr: Le nombre total d'unités de votre camp.

en: Units
fr: Unités

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
fr: La dépense nécessaire à la fin de chaque tour pour l'entretien de votre armée. Le premier nombre est la quantité d'or qui sera prélevée. Il est égal au nombre de niveaux d'unités non-supportés par des villages. Le second est le coût total d'entretien, y compris celui couvert par les villages — c'est-à-dire la quantité d'or qui serait prélevée si vous perdiez tous vos villages.

en: Upkeep
fr: Entretien

en: Net Income
fr: Revenu net

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
fr: La quantité nette d'or que vous gagnez (ou perdez) à chaque tour. prenant en compte l'or que rapportent les villages que vous contrôlez, duquel est retiré l'or nécessaire à l'entretien de vos unités.

en: Observers:
fr: Observateurs :

en: Clock
fr: Horloge

en: Battery
fr: Batterie

en: Countdown until your turn automatically ends.
fr: Compte à rebours avant que votre tour se termine.

en: Turn Countdown
fr: Compte à rebours des tours

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 12-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %I:%M %p
fr: %a %d %b %I:%M %p %Y

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 24-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 13:59'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %H:%M
fr: %a %d %b %H:%M %Y

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
fr: revoir la partie

en: Auto-Save
fr: Sauvegarde automatique

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
fr: Attention : le fichier que vous tentez d'ouvrir est corrompu. Le chargement continue.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
fr: Cette sauvegarde a été enregistrée avec une ancienne version non prise en charge ($version_number|) et ne peut pas être chargée.

en: This save is from a different version of the game ($version_number|), and might not work with this version.
    
    <b>Warning:</b> saves in the middle of campaigns are especially likely to fail, and you should either use the old version or restart the campaign. Even when a saved game seems to load successfully, subtler aspects like gameplay balance and story progression could be impacted. The difficulty, the challenge, the <i>fun</i> may be missing.
    
    For example, the campaign may have been rebalanced with fewer enemies in the early scenarios, but expecting your recall list to have correspondingly less experience in the late scenarios.
    
    Do you wish to continue?
fr: Cette sauvegarde provient d'une version différente du jeu ($version_number|), et peut ne pas fonctionner avec la version actuelle.
    
    <b>Attention :</b> Les sauvegardes en milieu de campagnes ont le plus de chances d'échouer, et vous devriez soit utiliser l'ancienne version ou recommencer la campagne. Même si une sauvegarde parait s'être chargée avec succès, des aspects plus subtils comme l'équilibre du jeu et la progression de l'histoire peuvent être touchés. La difficulté, le défi et le <i>fun</i> peuvent faire défaut.
    
    Par exemple, la campagne peut avoir été rééquilibrée avec moins d'ennemis dans les précédents scénarios, mais s'attendre à ce que les unités à rappeler aient en conséquence moins d'expérience dans le dernier scénario.
    
    Souhaitez-vous continuer ?

en: Load Game
fr: Charger une partie

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
fr: Les films ne sont pas pris en charge en mode multijoueur.

en: This is not a multiplayer save.
fr: Cette sauvegarde n'est pas celle d'une partie multijoueur.

en: The game could not be saved:
fr: La partie n'a pas pu être sauvegardée :

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
fr: Cette sauvegarde existe déjà. Voulez-vous l'écraser ?

en: Overwrite?
fr: Écraser ?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
fr: Les noms des sauvegardes ne devraient pas finir par « .gz » ou « .bz2 ». Merci de retirer l'extension.

en: Save names may not end with a dot, or contain two dots or any of the following characters:
        " * / : < > ? \ | ~
fr: Les noms des sauvegardes ne devraient pas se terminer avec un point ou contenir deux points ou l'un des caractères suivants :
     " * / : < > ? \ | ~

en: Saved
fr: Sauvegardé

en: The game has been saved.
fr: La partie a été sauvegardée.

en: Could not write to file
fr: Erreur d'écriture dans le fichier

en: Save Replay
fr: Sauvegarder le film

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
fr: La sauvegarde automatique a échoué. Essayez de faire une sauvegarde manuelle.

en: Save Game
fr: Sauvegarder la partie

en: Game state is corrupted
fr: L'état de la partie est corrompu

en: Unexpected characters at line start
fr: Caractères inattendus en début de ligne

en: Missing closing tag for tag [$tag]
fr: Balise de fermeture manquante pour la balise [$tag]

en: expected at $pos
fr: attendue en $pos

en: opened at $pos
fr: ouverte en $pos

en: Unterminated [element] tag
fr: Balise [element] non terminée

en: Invalid tag name
fr: Nom de balise incorrect

en: Unterminated [+element] tag
fr: Balise [+element] non terminée

en: Invalid closing tag name
fr: Nom de balise de fermeture incorrect

en: Unterminated closing tag
fr: Balise de fermeture non terminée

en: Unexpected closing tag
fr: Balise de fermeture inattendue à cet endroit

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
fr: Balise de fermeture [/$tag2] incorrecte pour la balise [$tag1]

en: closed at $pos
fr: fermée en $pos

en: Empty variable name
fr: Nom de variable vide

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
fr: Caractères inattendus après le nom de variable (attendait , ou =)

en: Unterminated quoted string
fr: Chaîne de caractères entre guillemets non terminée

en: at $pos
fr: en $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
fr: Valeur : "$value" Précédente : "$previous_value"

en: prefix_milli^m
fr: m

en: prefix_micro^µ
fr: µ

en: prefix_nano^n
fr: n

en: prefix_pico^p
fr: p

en: prefix_femto^f
fr: f

en: prefix_atto^a
fr: a

en: prefix_zepto^z
fr: z

en: prefix_yocto^y
fr: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
fr: K

en: prefix_kilo^k
fr: k

en: prefix_mega^M
fr: M

en: prefix_giga^G
fr: G

en: prefix_tera^T
fr: T

en: prefix_peta^P
fr: P

en: prefix_exa^E
fr: E

en: prefix_zetta^Z
fr: Z

en: prefix_yotta^Y
fr: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
fr: i

en: (unknown player)
fr: (joueur inconnu)

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
fr: La commande de débogage :$command a été utilisée lors du tour du joueur $player

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
fr: Un joueur a utilisé une commande de débogage pendant la partie. Si ce n'était pas prévu, il est possible que le joueur en question triche.

en: Details:
fr: Détails :

en: Do you wish to save the game before continuing?
fr: Voulez-vous sauvegarder la partie avant de continuer ?

en: Debug Command Used
fr: Commandes de débogage utilisées

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
fr: Une unité a été créée en utilisant le mode débogage pendant le tour du joueur $player

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
fr[0]: En attente de $desc pour le camp $sides
fr[1]: En attente de $desc pour les camps $sides

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
fr: saisie

note: TRANSLATORS: $color_id is the internal identifier of a side color, for example, 'lightred'. Translate the quotation marks only; leave "color_id" untranslated, as it's a variable name.
en: “$color_id”
fr: « $color_id »

en: Allied village
fr: Village allié

en: Enemy village
fr: Village ennemi

en: Owned village
fr: Village possédé

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
fr: border_size doit être compris entre 0.0 et 0.5.

en: Hotkey(s):
fr: Raccourci :

en: Stub Time of Day
fr: Moment de la journée bidon

en: This Time of Day is only a Stub!
fr: Ce moment de la journée est bidon !

en: Owned:
fr: Possédée :

note: TRANSLATORS: Past-participle of "teach", used for an ability similar to leadership
en: Taught:
fr: Partagée :

note: TRANSLATORS: Past-participle of "teach", used for an ability similar to leadership
en: Taught: (by an enemy):
fr: Partagée par l'ennemi :

en: Used by opponent:
fr: Partagée avec l'ennemi :

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> dégât
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> de dégâts

en: $number damage | $number damage
fr[0]: $number dégât
fr[1]: $number dégâts

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaque
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaques

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
fr[0]: $number attaque
fr[1]: $number attaques

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
fr: $number| précision

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
fr: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> précision

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
fr: $number parade

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
fr: <span color="$color">$number_or_percent</span> parade

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
fr[0]: $number point de mouvement
fr[1]: $number points de mouvement

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> point de mouvement
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> points de mouvement

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number attack used | $number attacks used
fr[0]: $number attaque utilisée
fr[1]: $number attaques utilisées

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack used | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks used
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaque utilisée
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaques utilisées

en: Level:
fr: Niveau :

en: Advancements:
fr: Avancements :

en: No advancement
fr: Pas d'avancement

en: female^lawful
fr: loyale

en: female^neutral
fr: neutre

en: female^chaotic
fr: chaotique

en: female^liminal
fr: liminale

en: lawful
fr: loyal

en: neutral
fr: neutre

en: chaotic
fr: chaotique

en: $attack_list|: $effect_description
fr: $attack_list| : $effect_description

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
fr: <span color="$color">$number_or_percent</span> PV

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> déplacement
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> déplacements

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
fr: <span color="$color">$number_or_percent</span> brouillage

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
fr: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP pour progresser

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
fr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaque par tour
fr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attaques par tour

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
fr: <span color="$color">$number_or_percent</span> coût de rappel

en: $effect_description per level
fr: $effect_description par niveau

note: TRANSLATORS: "Before Wesnoth"   - format for years prior to the founding of Wesnoth
en: $year BW
fr: $year av. W.

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
fr: $year ap. W.

note: TRANSLATORS: "Before the Fall" -  format for years prior to the fall of Wesnoth
en: $year BF
fr: $year av. C.

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
fr: $year ap. C.

en: Unable to create log files in directory $logdir. This is often caused by incorrect folder permissions, anti-virus software restricting folder access, or using OneDrive to manage your My Documents folder.
fr: La création de fichiers de journalisation dans le répertoire $logdir est impossible. Cela peut être dû à des droits d'accès incorrects pour le répertoire, une configuration de l'antivirus ou l'utilisation de OneDrive pour la gestion du répertoire 'Mes Documents'.

en: Logging Failure
fr: Erreur de journalisation

en: Disconnected from server.
fr: Déconnecté du serveur.

en: SHOW ALL allies’ plans
fr: AFFICHER les planifications de TOUS les alliés

en: HIDE ALL allies’ plans
fr: MASQUER les planifications de TOUS les alliés

en: Show plans for $player
fr: Afficher les planifications de $player

en: Hide plans for $player
fr: Masquer les planifications de $player

en: Whiteboard Options
fr: Options du tableau blanc
