Widelands - en to nl translation catalogue (81 entries)

en: FILENAME
nl: BESTANDSNAAM

note: * TRANSLATORS: Used instead of a file name indicating last savegame, replay or map. Use '_' instead of spaces if you need multiple words and don't use punctuation marks
en: last
nl: laatste

en: Usage:
nl: Gebruik:

en: DIRNAME
nl: FOLDERNAAM

en: Options:
nl: Opties:

en: Use the specified directory for the Widelands data files.
nl: Gebruik de opgegeven map voor de Widelands gegevensbestanden.

en: Use the specified directory for Widelands config files, savegames, and replays. Default is `%s`.
nl: Gebruik de opgegeven map voor Widelands configuratiebestanden, savegames en herhalingen. Standaard is `%s`.

en: Use the specified directory for the Widelands locale files.
nl: Gebruik de opgegeven map voor de Widelands locale bestanden.

en: Use the specified locale.
nl: Gebruik de opgegeven locale.

en: Do not check whether the data directory to use is compatible with this Widelands version.
nl: U hoeft niet te controleren of de gegevensmap die u wilt gebruiken compatibel is met deze Widelands-versie.

en: Create a new game directly with the settings configured in the given file. An example can be found in `%s`.
nl: Creëer direct een nieuw spel met de instellingen geconfigureerd in het gegeven bestand. Een voorbeeld kan worden gevonden in `%s`.

en: Start the map `FILENAME` directly as a singleplayer scenario.
nl: Start de map `FILENAME` direct als een singleplayer scenario.

note: * TRANSLATORS: %1 is translation for FILENAME, %2 is translation for "last" for last used file
en: Load the savegame `%1$s` directly or the last saved game if `=%2$s` is used.
nl: Laad de savegame `%1$s` direct of de laatst opgeslagen game als `=%2$s` is gebruikt.

note: * TRANSLATORS: %1 is translation for FILENAME, %2 is translation for "last" for last used file
en: Load the replay `%1$s` directly or the last saved replay if `=%2$s` is used.
nl: Laad de replay `%1$s` direct of de laatst opgeslagen replay als `=%2$s` is gebruikt.

note: * TRANSLATORS: %1 is translation for FILENAME, %2 is translation for "last" for last used file
en: Start the Widelands map editor directly. You can add `=%1$s` to directly load the map `FILENAME` in the editor or `=%2$s` to load the last edited map.
nl: Start de Widelands kaarteditor direct. Je kunt `=%1$s` toevoegen om de kaart `FILENAME` direct in de editor te laden of `=%2$s` om de laatst bewerkte kaart te laden.

en: Run the given Lua script after initialization. Only valid with --scenario, --loadgame, or --editor.
nl: Voer het gegeven Lua-script uit na initialisatie. Alleen geldig met --scenario, --loadgame of --editor.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Start the scenario with difficulty `n`. Only valid with --scenario.
nl: Start het scenario met moeilijkheidsgraad `n`. Alleen geldig met --scenario.

en: Start the game with sound disabled.
nl: Start het spel met uitgeschakeld geluid.

en: Play the intro music at startup and show splash image until it ends.
nl: Speel de intromuziek af bij het opstarten en laat een splash-afbeelding zien totdat deze eindigt.

en: Force Widelands to crash when a Lua error occurs.
nl: Laat Widelands crashen als er een Lua-fout optreedt.

en: Force Widelands to crash when a game or the editor terminates with an error.
nl: Laat Widelands crashen als een spel of de editor eindigt met een fout.

en: Automatically close modal message boxes after the given number of seconds time.
nl: Sluit modale berichtvensters automatisch na het opgegeven aantal seconden.

en: Delete replays automatically after `n` weeks.
nl: Verwijder herhalingen automatisch na `n` weken.

en: Enable AI training mode. See https://www.widelands.org/wiki/Ai%20Training/ for a full description of the AI training logic.
nl: AI-trainingsmodus inschakelen. Zie https://www.widelands.org/wiki/Ai%20Training/ voor een volledige beschrijving van de AI-trainingslogica.

en: Constantly adjust the game speed automatically depending on AI delay. Only to be used for AI testing or training (in conjunction with --ai_training).
nl: Past de spelsnelheid automatisch aan afhankelijk van de AI-vertraging. Alleen te gebruiken voor AI-tests of training (in combinatie met --ai_training).

en: Enable the Script Console and Cheating Mode.
nl: Schakel de Scriptconsole en Valsspeelmodus in.

en: Game options:
nl: Spel opties:

en: Note: New values will be written to the config file.
nl: Opmerking: Nieuwe waarden worden naar het configuratiebestand geschreven.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Automatically save each `n` minutes.
nl: Automatisch opslaan na `n` minuten.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Use `n` files for rolling autosaves.
nl: Gebruik `n` bestanden voor lopende autosaves.

en: Do not create an autosave when the user has been inactive since the last autosave.
nl: Maak geen autosave aan als de gebruiker inactief is geweest sinds de laatste autosave.

en: Do not save files as binary zip archives.
nl: Sla bestanden niet op als binaire zip-archieven.

en: Save files as binary zip archives.
nl: Bestanden opslaan als binaire zip-archieven.

en: Whether to save the history of sent chat messages to a file.
nl: Of de geschiedenis van verzonden chatberichten moet worden opgeslagen in een bestand.

en: Show filenames in the replay screen.
nl: Bestandsnamen weergeven in het afspeelscherm.

en: Whether a warning should be shown in the editor if there are too many players.
nl: Of er een waarschuwing moet worden weergegeven in de editor als er te veel spelers zijn.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Pause the game after `n` minutes of user inactivity.
nl: Het spel pauzeren na `n` minuten van inactiviteit van de gebruiker.

en: Start building a road after placing a flag.
nl: Begin met het bouwen van een weg na het plaatsen van een vlag.

en: Bitmask of display flags to set for new games.
nl: Bitmask van weergave-flags om in te stellen voor nieuwe spellen.

en: Scroll when the mouse cursor is near the screen edge.
nl: Scrollen wanneer de muiscursor zich dicht bij de schermrand bevindt.

en: Invert click-and-drag map movement direction.
nl: De bewegingsrichting van de klik-en-sleep-kaart omkeren.

en: Allow diagonal scrolling with the numeric keypad.
nl: Sta diagonaal scrollen toe met het toestenblok

en: Display system time in the info panel.
nl: Systeemtijd weergeven in het infopaneel.

en: Use single watchwindow mode.
nl: Gebruik de enkelvoudige watchwindow-modus.

en: Show in-game chat with transparent background.
nl: In-game chat weergeven met transparante achtergrond.

en: Bitmask to set the toolbar location and mode.
nl: Bitmask om de locatie en modus van de werkbalk in te stellen.

en: Default pagesize for paginated structures.
nl: Standaard paginagrootte voor gepagineerde structuren.

en: Networking:
nl: Netwerk:

en: Connect to a different metaserver for internet gaming.
nl: Maak verbinding met een andere metaserver voor internetgaming.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Port number `n` of the metaserver for internet gaming.
nl: Poortnummer `n` van de metaserver voor internetgaming.

en: The name of the last hosted game.
nl: De naam van het laatst gehoste spel.

en: The nickname used for LAN and online games.
nl: De bijnaam die wordt gebruikt voor LAN- en onlinespellen.

en: Name of map author.
nl: Naam van de maker van de kaart.

en: The last host connected to.
nl: De laatste host waarmee verbinding is gemaakt.

en: Whether the used metaserver login is for a registered user.
nl: Of de gebruikte metaserver login voor een geregistreerde gebruiker is.

en: The hashed password for online logins.
nl: Het gecodeerde wachtwoord voor online inloggen.

en: Connect to a different server address from the add-ons manager.
nl: Maak verbinding met een ander serveradres vanuit de add-ons manager.

en: Connect to a different server port from the add-ons manager.
nl: Maak verbinding met een andere serverpoort vanuit de add-ons manager.

note: * TRANSLATORS: A syncstream is a synchronization stream. Syncstreams are used in * multiplayer * TRANSLATORS: games to make sure that there is no mismatch between the players.
en: Create syncstream dump files to help debug network games.
nl: Maak synchronisatie-dumpbestanden om te helpen bij het debuggen van netwerkspellen.

en: Graphic options:
nl: Grafische opties:

en: Use the whole display for the game screen.
nl: Gebruik het hele scherm voor het gamescherm.

en: Start the game in a maximized window.
nl: Start het spel in een gemaximaliseerd venster.

note: * TRANSLATORS: `x` references a window width placeholder
en: Width `x` of the window in pixel.
nl: Breedte `x` van het venster in pixels.

note: * TRANSLATORS: `y` references a window height placeholder
en: Height `y` of the window in pixel.
nl: Hoogte `y` van het venster in pixels.

en: Whether to let the system draw the mouse cursor. Disable it only if the cursor doesn't appear right, or if you want it to be visible in screenshots or screencasts.
nl: Of het systeem de muiscursor mag tekenen. Schakel dit alleen uit als de cursor niet goed verschijnt, of als je wilt dat deze zichtbaar is in screenshots of screencasts.

en: Whether to use sticky tooltips.
nl: Of klevende tooltips moeten worden gebruikt.

en: The path to the active UI theme, relative to the Widelands home directory.
nl: Het pad naar het actieve UI-thema, ten opzichte van de Widelands thuismap.

en: Options for the internal window manager:
nl: Opties voor de interne vensterbeheerder:

en: Whether automatic map movements should be animated.
nl: Of automatische kaartbewegingen moeten worden geanimeerd.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Move a window to the edge of the screen when the edge of the window comes within a distance `n` from the edge of the screen.
nl: Verplaats een venster naar de rand van het scherm als de rand van het venster binnen een afstand `n` van de rand van het scherm komt.

en: Eliminate a window’s border towards the edge of the screen when the edge of the window is next to the edge of the screen.
nl: Elimineer de rand van een venster naar de rand van het scherm wanneer de rand van het venster zich naast de rand van het scherm bevindt.

note: * TRANSLATORS: `n` references a numerical placeholder
en: Move a window to the edge of the panel when the edge of the window comes within a distance of `n` from the edge of the panel.
nl: Verplaats een venster naar de rand van het paneel wanneer de rand van het venster binnen een afstand van `n` van de rand van het paneel komt.

en: Enable verbose debug messages
nl: Activeer uitgebreide debug berichten

en: Others:
nl: Overige:

en: Print all strings as they are translated. This helps with tracing down bugs with internationalization.
nl: Print allle zinnen als ze worden vertaald. Dit helpt met het opsporen van fouten in de internationalisering.

en: Only print version and exit.
nl: Alleen versie afdrukken en afsluiten.

en: Show this help.
nl: Toon deze help.

en: Show this help with all available config options.
nl: Toon deze help met alle beschikbare configuratieopties.

en: Load the given savegame or replay directly. Useful for .wgf/.wry file extension association. Does not work with other options. Also see --loadgame/--replay.
nl: Laadt de opgegeven savegame of replay direct. Nuttig voor .wgf/.wry bestandsextensie associatie. Werkt niet met andere opties. Zie ook --loadgame/--replay.

note: * TRANSLATORS: %s = version information
en: This is Widelands version %s
nl: Dit is Widelands versie %s

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://www.widelands.org/
    
    Hope you enjoy this game!
nl: Bug reports? Suggesties? Bekijk de website van het project:
    https://www.widelands.org/
    
    Veel plezier met dit spel!
