Widelands - en to nds translation catalogue (170 entries)

en: Nice And Easy Does It All the Time
nds: Sachte

en: I am sorry, but will I have to tear this down again. We might need the space here later on. If I am too slow for you, you might want to play a real game and just find everything out for yourself. Otherwise, please bear with me, I am not the youngest and quickest anymore.
nds: Nix för ungood, aver dat mutt ick weer plattreten. Deese Rüümte bruken wi villicht naher. Wenn ick di to langdrahig bün, spööl doch een echtes Speel un finn alls sülvst ut. Anners, finn di bidde mit mi of, ick bün nich mehr de Jungste un Gauste.

en: Welcome to the Widelands Tutorial!
nds: Willkomen bi de Widelands-Inföhren!

en: Welcome to Widelands!
nds: Willkomen in Widelands!

en: Widelands is a slow-paced build-up strategy game with an emphasis on construction rather than destruction.
nds: Widelands is een bedestes Taktisk Speel, waar dat Upbauen över de Ofrieten staht.

en: You will be guided through this tutorial by objectives.
nds: Du worst vun Upgaven dör deese Inföhren föhrt.

en: Objectives and how to handle them
nds: Upgaven un wo man se bruukt

en: Handling of the ‘Objectives’ window
nds: Dat »Upgaven«-Fenster bruken

en: You can open and close the ‘Objectives’ window by clicking on the ‘Objectives’ button in the toolbar on the bottom of the screen.
nds: Du kannst dat »Upgaven«-Fenster op- un tomaken, indeem du up de »Upgaven«-Knoop in de Warktüügbalken an de unnern Rand vun de Billschirm klickst.

en: Like most other windows, you can also close the window by right-clicking on it.
nds: As de meesten anner Fensters ok kannst du ok dat Fenster tomaken, indeem du ’t mit de rechten Muustast anklickst.

en: When you have accomplished an objective, it will disappear from the list.
nds: Wenn eene Upgaav kumpleet is, verswinnt se ut de List.

en: Show building spaces
nds: Rüümte tum Bauen wiesen

en: Activate ‘Show Building Spaces’. There are two ways you can do this:
nds: Knips »Wies Rüümte tum Bauen« an. ’t gifft twee Aarden, dat to doon:

en: Press %s to toggle them, or select ‘Show Building Spaces’ in the ‘Show / Hide’ menu.
nds: Drück %s, um ’t umtoschalten, of köör »Wies Rüümte tum Bauen« im »Wiesen / Verbargen«-Menü ut.

en: Show the building spaces now.
nds: Wies nu de Rüümte tum Bauen.

en: Building Spaces
nds: Rüümte tum Bauen

en: Let’s dive right in!
nds: Laat uns stracks anfangen!

en: There are five different tribes in Widelands: the Barbarians, the Empire, the Atlanteans, the Frisians and the Amazons. All tribes have different economies, strengths, and weaknesses, but the general gameplay is the same for all. We will play the Barbarians for now.
nds: In Widelands gifft ’t fief Völkers: de Willen Lüü, dat Latienske Riek, de Atlantinger, de Fresen un de Amazonen. All Völker hebben eene anner Weertskupp un hör Starkten un Swackten, aver in ’t Geheel is dat Speel för all gliek. Nu spölen wi de Wille Lüü.

en: You will usually start the game with one headquarters. This is the big building with the blue flag in front of it. The headquarters stores wares, workers and soldiers. Some wares are needed for building houses, others for making other wares. Obviously, the initial wares will not last forever, so you must make sure to replenish them. The most important wares in the early game are the basic construction wares: logs and granite. Let’s make sure that we do not run out of logs. For this, we need a lumberjack and a hut for him to stay in.
nds: För gewöhnelk begünnst du dat Speel mit eenem Raadhuus. Dat is dat grote Huus mit de blauen Fahn vör’m Ingang. Dat Raadhuus brengt Waren, Arbeiders un Soldaten unner. Eenige Waren bruukt man, um Husen to bauen, anner, um anner Waren to produzeren. De Waren, wat anfangs im Raadhuus sünd, langen natürelk nich ewich, also muttst du alls klaarmaken, um se uttowesseln. De wichtigsten Waren im frohen Speel sünd de wesentliken Baukraam: Boomstammen un Flint. Laat uns sekerstellen, dat uns de Boomstammen nich utgahn. Daarför bruken wi eenen Boomhauer un een Huus, waar he wohnen kann.

en: We need to find a nice place for the lumberjack’s hut. To make this easier, we can activate ‘Show Building Spaces’.
nds: Wi mutten eene moje Stee finnen, waar wi dat Boomhauer-Huus bauen könen. Um dat lichter to maken könen wi »Wies Rüümte tum Bauen« anknipsen.

en: I’ll show you where the menu is and where to show and hide the building spaces.
nds: Ick wies di, waar dat Menü is un waar du de Rüümte tum Bauen an- un utknipst.

en: Now that I have shown you where to show and hide the building spaces, please switch them on so that we can place our first building.
nds: Nu hebb ick di wiest, waar du de Rüüümte tum Bauen wiest un verbargst. Bidde maak se weer an, daarmit wi uns’ eerstes Huus bauen könen.

en: Lumberjack’s Spot
nds: Boomhauer-Stee

en: There you go. Now, let me show you how to make a lumberjack’s hut and how to connect it with a road. There is a sweet spot for a lumberjack right next to those trees. I’ll describe the steps I will take and then demonstrate them.
nds: Hunnert. Laat mi di nu vördoon, wo dat gaht, een Boomhauer-Huus in de Gegend to setten un ’t mit eener Straat to verbinnen. Tegen deesen Bomen is eene nüte Stee för eenen Boomhauer. Ick beschriev di, wat ick doon will, un dann maak ick ’t di vör.

en: Building the Lumberjack
nds: De Boomhauer bauen

en: First, I’ll left-click on the symbol where I want the lumberjack’s hut to be built. A window will appear where I can choose between buildings.
nds: Toeerst klick ick mit de linke Muustast up dat Teken, waar ick dat Boomhauer-Huus bauen will. Een Fenster kummt open, waar ick tüsken verschedenen Husen utkören kann.

en: The lumberjack’s hut is a small building, so I will then go on to select the small buildings tab. Then I’ll choose the lumberjack’s hut.
nds: Dat Boomhauer-Huus is een lüttes Huus, also köör ick de Listenwessler för de lütten Husen ut. Dann köör ick dat Boomhauer-Huus ut.

en: Building a Connecting Road
nds: Eene Straat tum Verbinnen bauen

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. After ordering the construction site, I was automatically put into road building mode, so all I have to do is click on the blue flag in front of my headquarters.
nds: Dat langt noch nich. Ick mutt dat Boomhauer-Huus eerst mit de Stratennett verbinnen. Nadeem ick de Baustee anörnt hebb, bün ick automatisk klaar tum Stratenbau. Ick mutt also blot de blaue Fahn vör mienem Raadhuus anklicken.

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. You have disabled the option ‘Start building road after placing a flag’ (to change that, choose ‘Options’ in the Widelands main menu). Therefore, I have entered the road building mode manually. I will tell you later how to do that. To build the road, all I have to do now is click on the blue flag in front of my headquarters.
nds: Dat langt noch nich. Ick mutt dat Boomhauer-Huus eerst mit de Stratennett verbinnen. Du hest de Instellen »Na de Fahnenbauen Straat bauen« utknipst (dat kannst du ännern, indeem du im Widelands-Höövdmenü »Instellens« anklickst). Ick hebb de Stratenbau sülven klaarmaakt. Ick segg di naher wo dat gaht. Um de Straat to bauen mutt ick nu blot de blaue Fahn vör mienem Raadhuus anklicken.

en: Waiting for the Lumberjack to Go Up
nds: För de Boomhauer wachten

en: Now watch closely while a builder leaves the headquarters and goes to the construction site. Also, a carrier will take position in between the two blue flags and carry wares from one blue flag to the other.
nds: Kiek good to: Nu verlett een Baukeerl dat Raadhuus un gaht tur Baustee. Een Lastendrager besett de Straat tüsken de beiden blauen Fahnen un draggt Waren vun eener blauen Fahn tur annern.

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
nds: Stell eene Fahn up, um de Straat tum Boomhauer uptodelen

en: Build a Flag on the Road
nds: Bau eene Fahn up de Straat

en: The shorter your road segments are, the faster your wares will be transported. You should therefore make sure that your roads have as many flags as possible.
nds: So körter diene Straten-Delen sünd, so fixer worden diene Waren transporteert. Daarum sallst du so völe Fahnen as mögelk up diene Straten stellen.

en: Build a blue flag now in the middle of the road that connects your headquarters to your lumberjack’s hut.
nds: Stell nu eene blaue Fahn in de Midde vun de Straat, de dien Raadhuus mit de Boomhauer-Huus verbinnt.

en: To build the flag, click on the yellow flag symbol in between the two blue flags we just placed and then click on the build flag symbol.
nds: Um de Fahn to bauen, klick up dat gele Fahn-Teken tüsken de twee blauen Fahnen, wat wi jüüst upstellt hebben, un klick dann up dat Fahn-Bauen-Teken.

en: Placing Another Flag
nds: Noch eene Fahn upstellen

en: Nice how they are working, isn’t it? But the poor carrier has a very long way to go. We can make it easier for him (and more efficient for us) by placing another blue flag on the road. You try it this time.
nds: De sünd smuck am Arbeiden, nich wahr? Aver de bedurelk Lastendrager mutt unbannig wied lopen. Dat könen wi lichter för hüm (un profitelker för uns) maken, indeem wi noch eene blaue Fahn up de Straat stellen. Dat sallst nu du doon.

en: I wanted to teach you how to build new flags, but it seems you have already found out on your own. Well done!
nds: Ick wull di lehren, wo dat Upstellen vun nejen Fahnen gaht, aver du hest dat openbaar sülvst utfunnen. Hunnert!

en: Now you have split the road in two parts with a carrier each. This means less work for him and higher efficiency for us. You should therefore always place as many flags as possible on your roads.
nds: Nu hest du de Straat in twee Delen splisst, un elkeen Part hett eenen Lastendrager. Deeser hett nu minner Arbeid, un för uns is ’t profitelker. Daarum sallst du immer so völe Fahnen as mögelk up diene Straten stellen.

en: Let’s see the progress
nds: Laat uns dat Beschicken verfolgen

en: Click on the construction site to have a look at it.
nds: Klick de Baustee an, um se nauer antokieken.

en: The Construction Site
nds: De Baustee

en: If you click on the construction site, a window will open. You can see the wares that are still missing grayed out. You can also see the progress of this construction site.
nds: Wenn du de Baustee anklickst, deit sik een Fenster open. De Waren, de noch hapern, sehn grau ut. Du süchst ok, wo vööl vun de Baustee al beschickt is.

en: This button toggles showing the building’s work area. When the lumberjack leaves the building to look for trees to fell, he will only look for them within this area. Let me show you how perfect this spot is.
nds: Deeser Knoop knipst an of ut, of dat Arbeidsgewest vun de Huus wiest worden sall. Wenn de Boomhauer sien Huus verlett, um na Bomen tum Oflsaan to söken, söcht he blot in deesem Gewest. Laat mi di wiesen, wo good deese Stee is.

en: Close the construction site window when you have seen enough.
nds: Maak dat Baustee.Fenster to, wenn du genoog sehn hest.

en: Well done! Let’s wait till the hut is finished.
nds: Hunnert! Laat uns wachten bit dat Huus beschickt is.

en: If you want things to go faster, simply use the %1$s key on your keyboard to increase the game speed. You can use %2$s to make the game slower again.
nds: Wenn du willst, dat alls fixer gaht, drück de »%1$s«-Taste, um de Gauheid vum Speel antohogen. Du kannst »%2$s« drücken, um dat Speel weer sachter to maken.

en: Change is rapid with %1$s/%2$s and smooth with %3$s/%4$s.
nds: Dat Ännern gaht fixer, wenn du %1$s/%2$s drückst, un sachter, wenn du %3$s/%4$s bruukst.

en: The Lumberjack’s Hut is Done
nds: Dat Boomhauer-Huus is beschickt

en: Excellent. The lumberjack’s hut is done. A lumberjack will now move in and start chopping down trees, so our log income is secured for now. Now on to the granite.
nds: Hunnert! Dat Boomhauer-Huus is beschickt. Een Boomhauer gaht nu um dat Huus to bewohnen un Bomen oftohauen, un uns’ Boomstamm-Versörgung is eerst maal seker. Nu maken wi mit de Flint weer.

en: Moving the View
nds: De Sicht verschuven

en: Move your view
nds: Diene Sicht verschuven

en: Moving your view is essential to get a complete overview of your whole economy. There are three ways to move your view in Widelands.
nds: Diene Sicht to verschuven is unbannig wichtig, daarmit du diene Weertskupp all tosamen överkieken kannst. In Widelands gifft ’t dree Aarden, wo du diene Sicht verschuven kannst.

en: The first one is to use the cursor keys on your keyboard.
nds: Up een Kant drückst du de Pieltasten.

en: The second one is the more common and faster one: press-and-hold the right mouse button anywhere on the map, then move your mouse around and you’ll see the view scroll.
nds: Över de anner Kant kannst du de rechte Muustaste enerwegens up de Kaart drücken un hollen un dann diene Muus bewegen, un de Sicht verschuuvt sik. Dat is handig un gang un geve.

en: The third one is to use the minimap. It is especially useful for traveling big distances.
nds: Of du kannst de Lütte Kaart bruuken. Dat is besünners för grote Ofstannen gadelk.

en: Some Rocks Were Found
nds: Eenige Stenen sünd funnen worden

en: Getting a Quarry Up
nds: Een Flintslagerhuus bauen

en: Granite can be mined in granite mines, but the easier way is to build a quarry next to some rocks lying around. As it happens, there is a pile of them just to the west (left) of your headquarters. I will teach you now how to move your view over there.
nds: Flint kann in Flint-Bargwarken ofboot worden, aver ’t is lichter, een Flintslagerhuus tegen eenigen Stenen to bauen. Handigwies is een Bült daarvun jüüst im Westen (links) vun dienem Raadhuus. Nu lehr ick di, wo dat gaht, dat du diene Sicht daarhen beweegst.

en: Learn to use the minimap
nds: Lehr de Lütte Kaart to bruken

en: Try moving around by clicking on the minimap
nds: Versöök, een bietje to stromern, indeem du up de Lütt Kaart rumklickst.

en: Play around a bit with the different overlays (roads, flags, etc.)
nds: Probeer de verschedenen Wieser (Straten, Fahnen, …) ut

en: When you are ready to continue, close the minimap by selecting ‘Hide Minimap’ in the ‘Map View’ menu or by pressing ‘%s’. Of course, a right-click also works.
nds: Wenn du wiedermaken willst, maak de Lütt Kaart to, indeem du »Lütt Kaart verbargen« im »Kaart-Sicht«-Menü utköörst of »%s« drückst. Mit de rechten Muustast klicken gaht natürelk ok.

en: Moving Your View
nds: Diene Sicht verschuven

en: Using the Minimap
nds: De Lütt Kaart bruken

en: Very good. And now about the minimap.
nds: Hunnert. Un nu över de Lütt Kaart.

en: You can open it by selecting the ‘Show Minimap’ entry in the ‘Map View’ menu at the bottom of the screen or simply by using the keyboard shortcut ‘%s’.
nds: Du kannst se opmaken, indeem du de Indrag »Lütt Kaart wiesen« im »Kaart-Sicht«-Menü am unnern Rand vum Billschirm utköörst of eenfach de Handigtast »%s« bruukst.

en: I will open it for you.
nds: Ick maak ’t för di op.

en: The minimap shows the complete map in miniature. You can directly jump to any field by left-clicking on it. You can also toggle buildings, roads, flags and player indicators on and off inside the minimap.
nds: De Lütte Kaart wiest de kumplete Kaart in Lütt. Du kannst stracks to eenem Feld springen, indeem du mit de linke Muustaste daarup klickst. Du kannst ok Wieser för Husen, Straten, Fahnen un Spelers in de Lütt Kaart an- un utknipsen.

en: Onward to the Quarry
nds: Nu dat Flintslagerhuus

en: Great. Now about that quarry…
nds: Hunnert. Nu deeses Flintslagerhuus …

en: Build a quarry next to the rocks
nds: Bau een Flintslagerhuus tegen de Stenen

en: Build a Quarry
nds: Bau een Flintslagerhuus

en: There are some rocks to the west of your headquarters. Build a quarry right next to them.
nds: Eenige Stenen sünd westelk vun dienem Raadhuus. Bau stuuv daartegen een Flintslagerhuus.

en: The quarry is a small building like the lumberjack’s hut. You can therefore build it on any field that shows a red, yellow or green house when the building spaces symbols are enabled (Press ‘%s’ for that).
nds: Dat Flintslagerhuus is as de Boomhauer-Huus een lüttes Huus. Du kannst ’t also up elkeen Feld bauen, dat een rodes, geles of grönes Huus-Teken hett wenn de Tekens för Rüümte tum Bauen wesen worden (drück daarför »%s«).

en: Just click on any house symbol next to the rocks, select the small buildings tab in the window that opens up, then click on the quarry symbol.
nds: Klick eenfach een of anner Huus-Teken tegen de Stenen an, köör de Listenwessler för de lütten Husen ut un klick dann de Flintslagerhuus-Teken an.

en: How to Build a Quarry
nds: Wo dat gaht, een Flintslagerhuus to bauen

en: Build a quarry next to those rocks here. Remember how I did it earlier?
nds: Bau een Flintslagerhuus tegen deesen Stenen hier. Weetst du noch, wo ick dat vörhen daan hebb?

en: Make sure that you are showing the building spaces, then just click on the space where you want the building to be, choose it from the window that appears, and it is placed.
nds: Pass up, dat de Rüümte tum Bauen to sehn sünd, dann klick de Stee an, waar du dat Huus hebben willst, köör ’t in de Fenster, wat vundag kummt, ut, un all is klaar.

en: You can build four things on fields in Widelands: flags, small houses, medium houses and big houses. But not every field can hold everything. The build space symbols ease recognition:
nds: Du kannst in Widelands veer Dingen up Felden bauen: Fahnen, lütte Husen, middelmatig Husen un grote Husen. Nich all Felden könen all Dingen hebben. De »Rüümte tum Bauen«-Teken wiesen ’t:

en: Everything can be built on the green house symbol.
nds: Up eenem grönen Huus-Teken kann alls baut worden.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
nds: Up eenem gelen Huus-Teken kann alls buten grote Husen baut worden.

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
nds: Up eenem roden Huus-Teken könen blot lütte Husen un Fahnen baut worden.

en: And finally, the yellow flag symbol only allows for flags.
nds: Un up eenem gelen Fahn-Teken kann nix as eene Fahn baut worden.

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less space for holding buildings, so choose your fields wisely.
nds: Wenn du up eenem Feld wat baust, hebben de Felden umto minner Rüümte för Husen, also överlegg di good, waar du wat baust.

en: If you decide you do not want to build a road at this time, you can cancel road building by clicking on the starting flag of the road and selecting the abort symbol.
nds: Wenn du jüüst doch keene Straat bauen willst, kannst du dat Stratenbauen ofbreken, indeem du up de Anfangs-Fahn klickst un dat Ofbreken-Teken utköörst.

en: Road Building
nds: Stratenbau

en: Excellent! Directly after placing the building, you have been switched into road building mode. The new road will start at the flag in front of your newly placed construction site.
nds: Hunnert! Stracks nadeem du dat Huus sett hest, büst du al klaar tum Stratenbauen. De neje Straat begünnt an de Fahn för de neje Baustee.

en: You can enter road building mode for any flag by left-clicking on a flag and selecting the road building symbol.
nds: Du kannst mit de Straten-Bauen vun elkeen Fahn anfangen, indeem du eene Fahn mit de linken Muustaste anklickst un dat Straat-Bauen-Teken utköörst.

en: Now, about this road. Remember: we are already in road building mode since you just ordered the quarry. You can either make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
nds: Un nu de Straat. Vergeet nich: wi sünd al klaar tum Stratenbauen, wiel du jüüst de Flintslagerhuus beschickt hest. Du kannst de Straat een Feld up eenmaal verlangern, indeem du mennigmaal mit de linken Muustaste up een benabert Feld klickst. So kannst du de Verloop vun de Straat akkeraat fastleggen. Dat gaht so:

en: Excellent! To enter road building mode for any flag, left-click on a flag and select the road building symbol.
nds: Hunnert! Du kannst mit de Straten-Bauen vun elkeen Fahn anfangen, indeem du eene Fahn mit de linken Muustaste anklickst un dat Straat-Bauen-Teken utköörst.

en: Now, about this road. I’ll enter the road building mode and then make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
nds: Ennelk de Straat. Ick maak mi klaar tum Stratenbauen un maak de Straat langer um een Feld up eenmaal, indeem ick mennigmaal mit de linke Muustaste up een benabert Feld klick. So kann ick de Verloop vun de Straat akkeraat fastleggen. Also so:

en: Or, you can directly click the flag where the road should end, like so:
nds: Of du kannst stracks up de Fahn, waar de Straat ennen sall, klicken. Also so:

en: Connect the quarry to the headquarters
nds: Verbinn dat Flintslagerhuus un dat Raadhuus

en: Connect Your Construction Site
nds: Verbinn de Baustee

en: Connect your quarry construction site to your headquarters with a road.
nds: Verbinn de Flintslagerhuus-Baustee un dat Raadhuus mit eener Straat.

en: To build a completely new road, just click on the flag in front of your construction site, click on the build road icon and then click on the flag in front of your headquarters. Wait for the completion of the quarry.
nds: Um eene neje Straat to bauen, klick de Fahn vör diener Baustee an, klick dat »Straten bauen«-Teken an un klick dann de Fahn vör dienem Raadhuus an. Wacht bit dat Flintslagerhuus kumpleet is.

en: If you hold Ctrl or Shift+Ctrl while you finish the road, flags are placed automatically.
nds: Wenn du bi’m Daankriegen vun eener Straat de Strg-Taste of de Umschalt- un de Strg-Taste drückst, worden automatisk Fahnen upstellt.

en: One more thing: around the field where your road would end, you can see different markers. They have the following meaning:
nds: Noch wat: Tegen de Feld, waar diene Straat ennt, süchst du verschedene Tekens. Se bedüden:

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
nds: De Landskupp is hier platt. Diene Lastendragers lopen hier schötig.

en: There is a small slope to climb to reach this field. This means that your workers will be faster walking downhill than they will be walking uphill.
nds: Hier mutt man eene lütte Schüünte uplopen. Diene Arbeiders sünd hier een bietje langsamer, wenn se uplopen, un een bietje gauer, wenn se runnerlopen.

en: The connection between the fields is extremely steep. The speed increase in one direction is huge while the slowdown in the other is also substantial.
nds: De Verbinnung tüsken deesen Felden is bannig stuuv. In eener Richtung sünd de Arbeiders gewaltig fell, in de anner överut flau.

en: Keep the slopes in mind while placing roads and use them to your advantage. Also, try to keep roads as short as possible and always remember to place as many flags as you can on road segments to share the load better.
nds: Denk an de Schüünten wenn du Straten baust un bruuk se tu dienem Vördeel. Maak de Straten immer so kört un stell so völe Fahnen up as mögelk, daarmit de Last good verdeelt word.

en: Quarry not Connected
nds: Flintslagerhuus nich verbunnen

en: Your workers do not like to walk across country. You have to build a road from your headquarters to the construction site so that carriers can transport wares.
nds: Diene Arbeiders lopen nich geern över de Meedjes. Du mutt eene Straat vun dienem Raadhuus tur Baustee bauen, daarmit de Lastendragers Waren transporteren könen.

en: You Destroyed the Construction Site!
nds: Du hest de Baustee verneelt!

en: It seems like you destroyed a construction site for a quarry we wanted to build. Luckily, we still have enough logs left this time, so you can simply build another one.
nds: Du hest will de Baustee för een Flintslagerhuus, wat wi bauen wullen, verneelt. Wi hebben glückelkerwies jüüst noch genoog Boomstammen över, dat wi eenfach noch eens bauen könen.

en: You can also reload the game from a previous savegame. Luckily, these are created from time to time. To do so, you will have to go back to the main menu and choose ‘Single Player’ → ‘Load Game’. And please be a bit more careful next time.
nds: Du kannst dat Speel ok ut eenem sekert Speel laden. Deese worden glückelkerwies unner de Tied automatisk maakt. Um dat to doon, gah torügg tum Höövdmenü un köör »Een Speler« → »Speel laden« ut. Un pass anner Maal bidde een bietje beter up.

en: Build another quarry
nds: Bau noch een Flintslagerhuus

en: Build a second quarry near the rocks and connect it to your road network.
nds: Bau noch een Flintslagerhuus dicht bi de Stenen un verbinn ’t mit dienen Straten.

en: You can connect the new road to any flag of your existing road network. You can create junctions everywhere, not only in front of buildings.
nds: Du kannst de neje Straat mit elkeener Fahn in dienem Stratennett verbinnen. Du kannst överall Krüüzwegen bauen, nich blot vör Husen.

en: Build a second quarry
nds: Bau een twedes Flintslagerhuus

en: When there are many rocks, you can consider building another quarry. This will make the granite production faster.
nds: Waar mennig Stenen sünd, kannst du noch een Flintslagerhuus bauen. Dann gaht de Flint-Ofbau gauer.

en: Census and Status
nds: »Namen vun Husen« un »Tostand«

en: While we wait, I’ll quickly show you another useful feature. It is sometimes hard to tell all the buildings apart. Widelands offers a feature to show label texts called the ‘census’ over the buildings.
nds: As wi wachten wies ick di noch eene nüttelke Instellen. Mitunner kann man de Husen kuum utnanner hollen. Widelands maakt ’t mögelk, Namen över Husen to wiesen. Deese Instellen heet »Namen vun Husen«.

en: In order to show or hide the building census labels, you can select the ‘Show Census’ / ‘Hide Census’ entry from the ‘Show / Hide’ menu on the bottom, or press the ‘%s’ key on the keyboard.
nds: Um de Namen vun Husen to wiesen of verbargen, kannst du de Indrag »Namen vun Husen wiesen« / »Namen vun Husen verbargen« im »Wiesen / Verbargen«-Menü am unnern Rand utkören, of de Handigtast »%s« up de Knöppboord bruken.

en: Let me enable the census for you.
nds: Laat mi de Namen vun Husen för di anknipsen.

en: Show the building status
nds: Wies de Husen-Tostand

en: In order to show or hide the building status labels, you can select the ‘Show Status’ entry from the ‘Show / Hide’ menu on the bottom, or press the ‘%s’ key on the keyboard.
nds: Um de Tahlen över Husen to wiesen of verbargen, kannst du de Indrag »Husen-Tostand wiesen« / »Husen-Tostand verbargen« im »Wiesen / Verbargen«-Menü am unnern Rand utkören, of de Handigtast »%s« up de Knöppboord bruken.

en: Now, wouldn’t it be nice to check on our quarries’ progress without having to open their windows?
nds: Aver is dat nich beter, wenn wi dat Wiederkomen vun uns’ Bausteden ankieken könen, sünner eerst hör Fensters optomaken?

en: In addition to the buildings’ census, you can also activate status labels on them. This will display information about the productivity of buildings or the progress of construction sites.
nds: To de Namen vun Husen daarto kannst du ok Tostand-Texten över se anknipsen. Dat wiest Informatioon över de Wöörde vun Husen of dat Wiederkomen vun Bausteden.

en: Now we know what’s going on. Let’s wait for the quarries to finish.
nds: Nu weten wi, wat passeert. Laat uns wachten bit beide Flintslagerhusen kumpleet sünd.

en: Archive all messages in your inbox
nds: Doo all diene Inkomen Narichten weg

en: Archive Your Inbox Messages
nds: Doo diene Inkomen Narichten weg

en: Archive all your messages in your inbox now.
nds: Doo nu all diene Inkomen Narichten weg.

en: Keep clicking the ‘Archive selected message’ button until all messages have been archived and the list is empty.
nds: Klick de »Düsse Narichten wegdoon«-Knoop an, bit all Narichten wegdaan sünd un de List leeg is.

en: You can also hold down the Ctrl or Shift key to select multiple messages, or press %s to select them all.
nds: Du kannst mehr Narichten utkören, indeem du de Umschalt- of Strg-Taste drückst. Drück %s, um all Narichten uttokören.

en: You can toggle the message window by pressing ‘%s’ or clicking the second button from the right at the very bottom of the screen. The newest message will be marked for you automatically.
nds: Du kannst dat Narichtenfenster wiesen of verbargen, indeem du »%s« drückst of de tweden Knoop vun rechts am unnern Rand vum Billschirm anklickst. De neeiste Naricht word automatisk för di utköört.

en: The message window is central to fully controlling your tribe’s fortune. However, you will get a lot of messages in a real game. To keep your head straight, you should try to keep the inbox empty.
nds: Dat Narichtenfenster is wichtig, um de Tokunft vun dienem Volk to bestimmen. In eenem echten Speel kriggst du bannig völe Narichten. Um de Överblick to behollen, sallst du lesene Narichten wegdoon.

en: Messages
nds: Narichten

en: Introducing Messages
nds: Narichten vörstellen

en: Hi, it’s me again! This time, I have sent you a message. Messages are sent to you by Widelands to inform you about important events: empty mines, attacks on your tribe, won or lost military buildings, resources found…
nds: Moin, ick bün ’t weer! Nu hebb ick di eene Naricht schickt. Widelands schickt di Narichten, um di vun Vörfallen vun Belang weten to laten: Wenn een Bargwark leeg is, dien Volk angrepen word, Soldateree-Boen innohmen of verloren worden, Mineraale funnen worden …

en: The message window can be toggled by the second button from the right at the bottom of the screen. This button will also change appearance whenever new messages are available, but there is also a bell sound played whenever you receive a new message.
nds: De Narichtenfenster kann mit de tweeden Knoop vun rechts an de unnern Rand vum Billschirm open of to maakt worden. Deeser Knoop sücht anners ut, wenn du neje Narichten hest. Wenn du eene neje Naricht kriggst, höörst du ok eenen Klockslag.

en: You have two messages at the moment. This one, which you are currently reading, and the one that informed you that a new headquarters was added to your economy. Let’s learn how to archive messages:
nds: Du hest even twee Narichten. Deese hier, wat du upstünds leest, un eene, wat di över een nejes Raadhuus in diener Weertskupp informeert. Laat mi di lehren, wo dat Wegdoon vun Narichten gaht.

en: Close the messages window
nds: Maak dat Narichtenfenster dicht

en: Close the Messages Window
nds: Maak dat Narichtenfenster dicht

en: All windows in Widelands (except story message windows showing ‘OK’) can be closed by right-clicking into them. Some windows can also be toggled with the buttons and menus at the very bottom of the screen.
nds: Du kannst all Fensters in Widelands (buten Snacknarichtens mit »Jau«-Knoop) sluten, indeem du se mit de rechte Muustaste anklickst. Eenige Fensters kannst du ok mit de Knopen un Menüs am unnern Rand vum Billschirm an- un utknipsen.

en: Close the messages window now by right-clicking into it.
nds: Maak dat Narichtenfenster nu dicht, indeem du ’t mit de rechte Muustaste anklickst.

en: Closing Windows
nds: Fensters dichtmaken

en: Excellent. Now we need to focus on other things.
nds: Hunnert. Nu mutten wi uns um anner Dingen kümmern.

en: Well done! Let’s see how messages work in a real game, shall we? For this, I’ll take all rocks away from the poor stonemasons in the quarries. They will then send a message each that they can’t find any in their work areas the next time they try to do some work.
nds: Hunnert! Laat uns nu sehn, för wat Narichten in eenem echten Speel good sünd, inverstahn? Ick graps nu all Stenen vun de bedurelk Flintslagers in de Flintslagerhusen of. Beide schicken dann eene Naricht, dat se in hör Naberskuppen keene Stenen mehr finnen könen, wenn se weer arbeiden willen.

en: Destroy the two quarries
nds: Riet beide Flintslagerhusen of

en: Destroy the Quarries
nds: De Flintslagerhusen ofrieten

en: Since our quarries are useless now, you can destroy them and reuse the space later on.
nds: Uns’ Flintslagerhusen sünd nu unnütz, du kannst se ofrieten un de Rüümte naher weer bruuken.

en: There are two different ways of destroying a building: burning down and dismantling. Try them both out on your quarries.
nds: ’t gifft twee Aarden, een Huus oftorieten: Ofbrannen un Plattrieten. Probeer beide an dienen Flintslagerhusen ut.

en: Burning down the quarry: This is the fastest way of clearing the space. While the worker abandons the building, the wares are lost.
nds: Du kannst dat Flintslagerhuus ofbrannen: Dat is de gauest Aard, de Rüümte freeitomaken. De Arbeider verlett dat Huus, aver de Waren gahn fleiten.

en: Dismantling the quarry: A builder will walk from the headquarters to dismantle the quarry piece by piece. Thereby, you regain some of the resources you used for the construction.
nds: Dat Flintslagerhuus plattrieten: Een Baukeerl kummt vum Raadhuus, um dat Flintslagerhuus stückwies platttorieten. So kriggst du een bietje wat vun de Baukraam torügg, wat tum Bauen bruukt wurr.

en: Messages Arrived!
nds: Neje Narichten!

en: You received some messages. See how the button at the bottom of the screen has changed appearance?
nds: Du hest een paar Narichten kregen. Hest du spitzkregen, wo sik de Knoop an de unnern Rand vum Billschirm verännert hett?

en: Expand your territory
nds: Vergroter dien Gewest

en: Make your Territory Grow
nds: Maak dien Gewest groter

en: Build a military building on your border. Choose the one you like most.
nds: Bau een Soldateree-Boo dicht bi de Grenz. Köör ut, welkes du am leevsten willst.

en: The sentry is the only military site that fits on a small building plot. If your lumberjack has cleared enough space, you can also build a bigger military building.
nds: De Wachters-Kamer is de eenzigst Soldateree-Boo, wat up Rüümte för lütte Husen passt. Wenn dien Boomhauer genoog Rüümte freeimaakt hett, kannst du ok een groter Soldateree-Boo bauen.

en: Remember that big buildings (green icon) cannot be built on small (red) or medium (yellow) building plots, but buildings can be built on a building plot that provides more space than they need. You should always keep that in mind when you search for a suitable place.
nds: Vergeet nich, dat grote Husen (grönes Teken) nich up lütten (rood) of middelmatigen (geel) Steden baut worden könen, aver Husen könen up Steden baut worden, de mehr Rüümte as nödig hebben. Daar sallst du immer an denken, wenn du eene gode Stee utsöchst.

en: Expanding Your Territory!
nds: Dien Gewest vergrotern!

en: There is one more thing I’d like to teach you now: Expanding your territory. The place that we started with around our headquarters is barely enough for a basic building infrastructure, and we do not have access to mountains, which we need to mine minerals and coal. So, we have to expand our territory.
nds: Een Ding will ick di noch verklaren: Dien Gewest vergrotern. De Rüümte um uns’ Raadhuus, waar wi mit anfangen hebben, is jüüst genoog, um eene slichte Weertskupp to bauen, un wi hebben keene Bargen, wat wi bruuken, um Köhle un Mineraalen oftoboen. Also mutten wi uns’ Gewest vergrotern.

en: Expanding is as simple as building a military building at the edge of your territory. The Barbarians have a selection of four different military buildings: sentries, barriers, towers and fortresses. The bigger the building, the more expensive it is to build, but the more land it will conquer around itself and the more soldiers can be stationed there. The buildings also vary in their vision range: buildings with a tower see farther than others.
nds: Vergrotern is ganz licht: Du baust een Soldateree-Boo dicht bi de Grenz vun dien Gewest. De Willen Lüü hebben veer verschedene Soldateree-Boen: Wachters-Kamers, Uppassen, Toorns un Schanzen. So groter de Boo is, so dürer is ’t, aver ’t nimmt mehr Land in un kann mehr Soldaten upnehmen. De Boen hebben unglieke Utsichtswiedten: Boen mit Toorns sehn wieder as anners.

en: As soon as a military building is manned, it will extend your land. I will tell you more about military buildings in another tutorial.
nds: Sobold een Soldateree-Boo besett is, vergrotert ’t dien Gewest. In eener annern Inföhren vertell ick di mehr över Soldateree-Boen.

en: Military Site Occupied
nds: Soldateree-Boo besett

en: Your territory has just grown!
nds: Dien Gewest is nu groter!

en: Great. Do you see how your territory has grown since your soldiers entered your new military building?
nds: Hunnert. Süchst du, dat dien Gewest groter is, siet diene Soldaten dien nejen Soldateree-Boo betreden hebben?

en: Conclusion
nds: Sluss

en: This concludes the first tutorial. In order to learn more about the game, I suggest to play one of the other tutorials. Each of them covers a different topic.
nds: De eerste Inföhren is nu klaarmaakt. Daarmit du mehr över dat Speel lehrst, sallst du de annern Inföhrens spölen. Se hebben all een anners Thema.

en: However, since you now know how to control Widelands, you can also start a game (or continue this one) and discover more by yourself.
nds: Wiel du nu weetst, wo dat Stüren vun Widelands gaht, kannst du ok een echtes Speel starten (of deeses hier wiederspölen) un sülvst mehr utfinnen.

en: To leave this game and return to the main menu:
nds: Um dat Speel to verlaten un tum Höövdmenü torüggtogahn:

en: Click on the ‘Main Menu’ button on the very left at the bottom of the screen.
nds: Klick de »Höövdmenü«-Knoop ganz links an de unnern Rand vum Billschirm an.

en: Then click on the ‘Exit Game’ entry.
nds: Klick dann de Indrag »Speel verlaten« an.

en: Thanks for playing this tutorial. Enjoy Widelands and remember to visit us at
nds: Wees bedankt, dat du deese Inföhren spöölt hest. Amüseer di mit Widelands un besöök uns maal up
