Widelands - en to nl translation catalogue (114 entries)

en: Introduction
nl: Inleiding

en: Soldiers, Training and Warfare
nl: Soldaten, Training en Oorlogsvoering

en: In this scenario, I’m going to tell you about soldiers, their training and their profession: warfare. Although Widelands is about building up, not burning down, there is an enemy you sometimes have to defeat. Yet warfare is mainly focused on economics, not on military strategies, and its mechanics deserve explanation.
nl: In dit scenario zal ik het hebben over soldaten, hun training en hun vak: oorlog. Widelands gaat over opbouwen en niet over afbreken, en toch moet je soms vijanden verslaan. Oorlogsvoering is dan ook meer gericht op economie dan op militaire strategie, en de mechanismen ervan verdienen de nodige uitleg.

en: I’ve set up a small village that contains the most important buildings. You also have enough wares, so you do not have to take care of your weapons production. In a real game, you will not have this luxury.
nl: Ik heb een kleine nederzetting opgesteld met een aantal militaire constructies. Je hebt ook voldoende goederen, je moet je dus geen zorgen maken over de productie van wapens. Dit is een luxe die je in een echt spel niet zal hebben.

en: Soldiers’ abilities
nl: Vaardigheden van de Soldaat

en: New soldiers are created differently from normal workers: recruits will walk from a warehouse (or your headquarters) to the barracks where they will receive some basic training and become soldiers. Basic Barbarian soldiers do not use armor, they only need an ax.
nl: Nieuwe soldaten worden op een andere manier gevormd dan gewone werkers: vanuit een magazijn (of je hoofdkwartier) vertrekken er rekruten naar de kazerne waar ze een basisopleiding krijgen om dan soldaten te worden. De Barbaarse basissoldaten gebruiken geen pantser, ze hebben enkel een bijl nodig.

en: Take a look at the soldiers that are on their way to our military buildings. They look different from normal workers: they have a health bar over their head that displays their remaining health, and they have four symbols, which symbolize the individual soldier’s current levels in the four different categories: health, attack, defense and evade.
nl: Kijk eens naar de soldaten die op weg zijn naar onze militaire gebouwen.  Ze zien er anders uit dan gewone werkers: ze hebben een levensbalk boven hun hoofd die hun resterende levenspunten weergeeft.  Ze hebben ook vier symbolen die voor elke soldaat de niveaus weergeven in de vier verschillende categorieën: levenspunten, aanval, verdediging en ontwijken.

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3 health, 5 attack, 0 defense, 2 evade.
en: If a Barbarian soldier is fully trained, he has level %1% health, level %2% attack, level %3% defense and level %4% evade. This is one fearsome warrior then! The individual abilities have the following meaning:
nl: Een volledige getrainde Barbaarse militair heeft niveau %1% voor levenspunten, %2% voor aanval, %3% voor verdediging en %4% voor ontwijken.  Inderdaad, een geduchte krijger!  De individuele vaardigheden betekenen het volgende:

en: Health:
nl: Levenspunten:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 13000 health, 2800 health gain.
en: The total life of a soldier. A Barbarian soldier starts with %1% health, and he will gain %2% health with each health level.
nl: De totale levenskracht van een soldaat.  Een Barbaarse soldaat begint met %1% levenspunten, met ieder levenspuntenniveau komen er %2% bij.

en: Attack:
nl: Aanval:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 1400 damage, gains 850 damage points.
en: The amount of damage a soldier will inflict on the enemy when an attack is successful. A Barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~%1% points of health damage when he succeeds in hitting an enemy. For each attack level, he gains %2% damage points.
nl: De hoeveelheid schade die een soldaat op de vijand aanricht bij een succesvolle aanval.  Een Barbaarse soldaat met aanvalsniveau 0 doet ongeveer %1% levenspunten schade als het hem lukt een vijand te raken.  Per aanvalsniveau komt hier %2% schade bij.

en: Defense:
nl: Verdediging:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3%. The calculated health value is 3395 TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: The defense is the percentage that is subtracted from the attack value. The Barbarians cannot train in this skill and therefore have always defense level 0, which means that the damage is always reduced by %1%%%. If an attacker with an attack value of 3500 points hits a Barbarian soldier, the Barbarian will lose 3500·%2%%% = %3% health.
nl: Dit is een percentage dat wordt afgetrokken van de aanvalswaarde van de vijand.  Barbaren kunnen hun soldaten niet trainen in deze vaardigheid, ze hebben altijd verdedigingsniveau 0 wat betekent dat de hen toegebrachte schade altijd verminderd wordt met %1%%%.  Als een soldaat met een aanvalswaarde van 3500 punten een Barbaarse soldaat raakt zal die laatste 3500×%2%%% = %3% levenspunten verliezen.

en: Evade:
nl: Ontwijken:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 25% evade, increases in steps of 15%. TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. A level 0 Barbarian has a %1%%% chance to evade an attack, and this increases in steps of %2%%% for each level.
nl: De kans dat de militair een aanval kan afwenden.  Voor Barbaren is dit %1%%% op niveau 0, hun kans om te ontwijken stijgt met %2%%% per niveau.

en: The Battle Arena
nl: De Gevechtsarena

en: Now I have talked about training and levels. Let me elaborate on that.
nl: Dat was een overzicht van militaire training en niveaus.  Wat betekent dit in de praktijk?

en: A newly created soldier has no experience and is not very good at fighting. To make him stronger, you can build training sites.
nl: Een net gerekruteerde soldaat heeft geen ervaring en kan niet erg goed vechten.  Om hem sterker te maken heb je trainingsgebouwen nodig.

en: One of these training sites is the battle arena. It is a big and expensive building, and it trains soldiers in evade. Since soldiers get very hungry during their workout, this building needs a lot of food and strong beer. In a real game, you should have a good infrastructure before you build it.
nl: Één van deze constructies is de gevechtsarena, een groot en duur gebouw dat soldaten traint in ontwijken.  Aangezien soldaten erg hongerig worden van hun fysieke training verbruikt dit gebouw veel voedsel en sterk bier.  In een echt spel is het best een goede infrastructuur te hebben voor je dit gebouw zet.

en: To see evade training in action, build a battle arena.
nl: Bouw een gevechtsarena zodat de ontwijktraining kan starten.

en: While we’re waiting for the battle arena, you’ll probably notice some soldiers walking around. They are automatically exchanged from time to time. I’ll teach you about that later.
nl: Terwijl we wachten op de gevechtsarena zal je soldaten over en weer zien lopen, ze worden regelmatig automatisch gewisseld.  Ik zal later uitleggen wat hier gaande is.

en: Battle Arena
nl: Gevechtsarena

en: Build a battle arena
nl: Bouw een gevechtsarena

en: Build a battle arena. It is a big building.
nl: Bouw een gevechtsarena, dat is een groot gebouw.

en: Since the construction will take some time, you can change the game speed using %1$s and %2$s.
nl: Aangezien de constrructie nog even zal duren kan je de spel-snelheid aanpassen met %1$s en %2$s.

en: The Battle Arena Has Been Constructed
nl: De Gevechtsarena is Afgewerkt

en: Very good. Our battle arena has been finished, and the soldiers are already walking towards it.
nl: Zeer goed, de gevechtsarena is klaar en de soldaten zullen er naartoe lopen.

en: The needed wares are also delivered there. For successful training, you need pitta bread and strong beer, as well as either fish or meat.
nl: Je dragers zullen ook de benodigde goederen leveren.  Om de opleidingen te kunnen uitvoeren is er pitabrood en sterk bier nodig, en ook vis of vlees.

en: For more information, you can have a look at the building’s help window, accessible via the question mark in every building’s window.
nl: Meer informatie kan je vinden in het helpvenster van het gebouw.  Dat kan je tonen door in het venster van een gebouw te klikken op het icoon met het vraagteken.

en: To learn how far your soldiers have progressed in their training, you can have a look at their icons. They are modified by red dots:
nl: Om te weten te komen hoe ver de soldaten gevorderd zijn in hun training kan je kijken naar hun symbolen.  Ze worden aangepast met rode stippen:

en: No red dots means that the soldier is not trained, so he has level 0. All your new recruits have this.
nl: Een symbool zonder rode stippen betekent dat de soldaat niet getraind is en op niveau 0 zit. Nieuwe rekruten hebben dit na hun basistraining.

en: With every successful training step, your soldier becomes stronger. This is indicated by a red dot. This soldier is on level 1 in evade training.
nl: Met elke afgewerkte training wordt je soldaat sterker.  Dit wordt aangeduid met een extra rode stip, deze soldaat heeft niveau 1 in ontwijken.

en: When your soldier has reached the highest possible level (in this case level 2), this is indicated by a white background color.
nl: Als een soldaat het hoogst haalbare niveau heeft bereikt (in dit geval 2) wordt dit aangeduid met een witte achtergrond.

en: The Training Camp
nl: Het Trainingskamp

en: There is a second training site: the training camp. It is a big building too, and to complement the battle arena, it trains attack and health (remember, the Barbarian soldiers cannot be trained in defense).
nl: Er is een tweede trainingsgebouw: het trainingskamp.  Ook dat is een grote constructie, complementair aan de gevechtsarena: hier worden aanval en levenspunten getraind – zoals ik zei kunnen Barbaarse soldaten hun verdediging niet verbeteren.

en: Build a training camp.
nl: Bouw een trainingskamp.

en: Training Camp
nl: Trainingskamp

en: Build a training camp
nl: Bouw een trainingskamp

en: The battle arena only trains the soldiers in evade. To get the strongest possible soldier, you also need to build a training camp, which trains them in attack and health.
nl: De gevechtsarena traint de soldaten alleen in ontwijken.  Om de sterkst mogelijke soldaten te krijgen moet je ook een trainingskamp bouwen, daar worden ze getraind in aanval en levenspunten.

en: Great, our training camp has now been finished, too. Now nothing will hinder us from getting the strongest warriors the world has ever seen.
nl: Geweldig, ons trainingskamp is nu ook afgewerkt.  Nu staat niets ons in de weg om de sterkste strijders te krijgen die de wereld ooit gezien heeft!

en: To train in the training camp, our soldiers need food like in the battle arena, but no strong beer. Instead, they need different axes for attack training and helmets for health training.
nl: Voor hun opleiding in het trainingskamp hebben onze soldaten ook voedsel nodig zoals in de gevechtsarena, maar geen sterk bier.  Ze hebben daarentegen wel verschillende bijlen nodig om hun aanval te verbeteren, en helmen voor de levenspunten.

en: This equipment is produced in smithies out of coal, iron, and sometimes gold. You will learn more about this in the second scenario of the Barbarian campaign.
nl: Deze uitrusting wordt geproduceerd in smederijen die daar kolen, ijzer en soms goud voor gebruiken.  Je kan daar meer over leren in het tweede scenario van de Barbaarse campagne.

en: You should also keep in mind that each of the tribes in Widelands has its own way of training, so the buildings and wares are different. Also, the ability levels cannot be compared: an Imperial soldier has a base attack of %1% at level 0, while a Barbarian soldier at the same level only has a base attack of %2%.
nl: Je moet ook in gedachte houden dat iedere stam een eigen manier van trainen heeft en daardoor zijn de gebouwen en goederen ook anders. Ook levels kunnen niet vergeleken worden: Een Imperiale soldaat heeft een basis aanval van %1% op level 0 en een Barbaarse soldaat heeft op het zelfde level een basis aanval van slechts %2%.

en: Scout’s Hut
nl: Verkennershut

en: Explore Your Surroundings
nl: Verken je Omgeving

en: Large parts of the map haven’t been explored yet. It might be a good idea to know which direction is best for expanding our empire.
nl: Grote delen van de kaart zijn nog niet verkend. Het is misschien handig om te weten in welke richting we ons rijk het beste kunnen uitbreiden.

en: You can try your luck and expand randomly, but this is risky. A safer way is to use a scout to explore unseen parts of the map. What if he finds mountains overflowing with gold?
nl: Je kan op goed geluk in een willekeurige richting uitbreiden, maar dat is riskant. Een veiliger alternatief is om een verkenner te sturen naar onontdekte gebieden op de kaart. Wat als hij gouden bergen vindt?

en: We will need a scout’s hut to start exploring. It is a small building.
nl: We hebben om te beginnen een verkennershut nodig. Dat is een klein gebouw.

en: Build a scout’s hut.
nl: Bouw een verkennershut.

en: Build a scout’s hut
nl: Bouw een verkennershut.

en: It’s good to know your surroundings. A scout will explore unseen parts of the map for you.
nl: Het is goed om je omgeving te kennen. Een verkenner helpt je ontdekken wat zich bevindt op ongeziene plekken op de kaart.

en: Build a Scout’s Hut.
nl: Bouw een Verkennershut.

en: Scout is ready
nl: Verkenner is klaar

en: Ready to go!
nl: Klaar voor vertrek!

en: Well done! Your scout’s hut has been built. While our scout is moving in, let’s learn a little bit more about him.
nl: Goed edaan! Je verkennershut is gebouwd. Terwijl de verkenner intrekt kunnen we hem een beetje beter leren kennen.

en: First of all, he will need to take some food with him on his scouting trips. Fortunately, we have some rations in our warehouse.
nl: Om te beginnen neemt hij altijd wat te eten mee op zijn verkenningstochten. Gelukkig liggen er rantsoenen in ons magazijn.

en: When provided with food, he will walk randomly around the area. You should follow his movement before fog of war hides what he saw.
nl: Als het voedsel is aangekomen zal hij gaan verkennen op willekeurige plekken in de omgeving van zijn gebouw. Volg hem, zodat je kunt meekijken voordat de oorlogsmist het zicht belemmert.

en: Scout
nl: Verkenner

en: Explore the map
nl: Verken de kaart

en: Wait for the scout to explore unseen areas.
nl: Wacht totdat de verkenner zich op onbekend terrein begeeft.

en: Observe your scout.
nl: Volg je verkenner.

en: Scout made progress
nl: Verkenner heeft vooruitgang gemaakt

en: New horizons?
nl: Nieuwe horizonten?

en: As you can see, scouts can go quite far. The good news is that there are no enemies around.
nl: Zoals je ziet kunnen verkenners een grote afstand afleggen. Gelukkig zijn er geen vijanden in de buurt.

en: You can use the minimap to see the exploration’s progress.
nl: Op de minikaart kun je de vooruitgang volgen.

en: Don’t forget that scouting is hard work and as such cannot be done without provision of food.
nl: Vergeet niet dat de verkenner hard werkt en daarbij voedsel nodig heeft.

en: Heroes and Rookies
nl: Helden en Groentjes

en: While our soldiers are training, let me tell you what we can do with them.
nl: Terwijl onze soldaten getraind worden zal ik uitleggen hoe je ze kan inzetten.

en: In every military building, you can set the preference for heroes (trained soldiers) or rookies. From time to time, a soldier will walk out of the building and be replaced by a stronger/weaker one automatically – this is what you saw earlier.
nl: In elk militair gebouw kan je een voorkeur instellen voor helden (getrainde soldaten) of groentjes.  Regelmatig zal een soldaat het gebouw verlaten en automatisch vervangen worden door respectievelijk een sterkere of een zwakkere – dit is wat je eerder zag gebeuren.

en: The initial setting depends on the type of the building. For the Barbarians, the sentry is the only building that prefers rookies by default. You should change this setting to fit your current needs.
nl: De initiële waarde van deze instelling hangt af van het type gebouw.  Voor de Barbaren is de wachtpost het enige gebouw dat standaard groentjes prefereert.  Je past deze voorkeur best aan je behoefte op elk moment aan.

en: When you are expanding into no man’s land, you can make your buildings prefer rookies. When you are planning to attack, send heroes into that region. Conquered buildings always prefer heroes.
nl: Wanneer je je grondgebied uitbreidt met onbetwist gebied kan je de voorkeur van je militaire gebouwen in dat gebied instellen op groentjes.  Wanneer je van plan bent om aan te vallen, stuur dan sterke soldaten naar je gebouwen daar.  Veroverde militaire constructies verkiezen altijd helden zolang je niets verandert.

en: Soldier capacity
nl: Garnizoensgrootte

en: Adjusting the number of soldiers
nl: Het aantal soldaten aanpassen

en: There is another way how you can control the strength of a military building: by the number of soldiers stationed there. Just click on the arrow buttons to decrease or increase the desired number of soldiers. Every building has a maximum capacity. In case of the barrier, it is five, for example.
nl: Je kan de militaire macht van een versterking nog op een andere manier controleren: door het aantal gestationeerde soldaten aan te passen.  Klik gewoon op de pijltjesknoppen om het gewenste aantal soldaten te verlagen of verhogen.  Elke militaire constructie heeft een maximumcapaciteit.  De barrière bijvoorbeeld kan vijf soldaten bevatten.

en: If you wish to send a certain soldier away, you can simply click on it. It will then be replaced by another soldier.
nl: Als je een soldaat wilt wegsturen uit een gebouw moet je er slechts op klikken.  Er zal dan een andere militair in de plaats komen.

en: Let me also describe what the numbers in the status string mean. This string can contain up to three numbers, e.g. ‘1 (+5) soldier (+2)’.
nl: Laat me nog even vertellen wat de nummers in de status regel betekenen. Deze regel bevat maximaal 3 nummers, b.v. ‘1 (+5) soldaat (+2)’.

en: The first number describes how many soldiers are currently in this building. In this example, only one soldier is left inside (each military building is always guarded by at least one soldier).
nl: Het eerste getal duidt aan hoeveel soldaten er op dit moment in het gebouw zitten.  In het voorbeeld zit er maar één soldaat binnen – elk militair gebouw wordt steeds bewaakt door ten minsten één soldaat.

en: The second number tells you how many additional soldiers reside in this building, but are currently outside. The five soldiers may be attacking an enemy. They will return when they have been successful.
nl: Het tweede getal zegt hoeveel soldaten gestationeerd zijn in dit gebouw, maar op dit moment buiten zijn.  De vijf militairen zijn bijvoorbeeld een vijand aan het bekampen, als ze slagen zullen ze terugkomen.

en: The third number indicates the missing soldiers. From the eight soldiers (1 + 5 + 2) you wish to have here, two may have died. They will be replaced by new soldiers from your warehouse, if possible.
nl: Het derde getal beschrijft hoeveel soldaten er ontbreken.  Van de acht militairen (1+5+2) die je hier wilt hebben zijn er misschien twee gedood.  Indien mogelijk zullen zij aangevuld worden vanuit je magazijnen.

en: Dismantle your sentry
nl: Ontmantel je Wachtpost

en: Dismantling military buildings
nl: Militaire gebouwen ontmantelen

en: You can only reduce the number of soldiers to one. The last soldier of a building will never come out (unless this building is attacked). If you want to have your soldier elsewhere, you will have to dismantle or burn down the building.
nl: Je kan een garnizoen slechts verkleinen tot ten minste één soldaat.  De laatste militair in een gebouw zal nooit naar buiten komen, tenzij zijn gebouw wordt aangevallen.  Als je die soldaat elders wilt hebben moet je het gebouw ontmantelen of vernietigen.

en: However, destroying a military building is always linked with a risk: the land is still yours, but it is no longer protected. Any enemy that builds his own military sites can take over that land without a fight, causing your buildings to burst into flames. Furthermore, some parts of the land can now be hidden under the fog of war. You should therefore only dismantle military buildings deep inside your territory where you are safe from enemies.
nl: Er hangt echter altijd een risico aan het afbreken van een militair gebouw: het omliggende land blijft van jou, maar het is niet langer beschermd.  Elke andere stam die in de buurt een militair gebouw optrekt kan dat gebied overnemen zonder ervoor te moeten vechten, en jouw gebouwen die er staan zullen in vlammen uitbarsten.  Daarenboven kunnen er delen van je grondgebied verborgen worden door de oorlogsmist.  Daarom is het best enkel militaire gebouwen te ontmantelen die zich diep in je territorium bevinden, op een veilige afstand van je vijanden.

en: Have you seen your sentry? Since it cannot contain many soldiers and is next to a stronger barrier, it is rather useless.
nl: Zie je die wachtpost in het westen?  Die is niet erg nuttig want er kunnen niet veel soldaten in en hij staat vlak naast een sterkere barrière.

note: TRANSLATORS: 'it' refers to the Barbarian sentry
en: Dismantle it.
nl: Ontmantel de wachtpost.

en: You can also use this opportunity to become familiar with the other options: the heroes/rookies preference and the capacity.
nl: Je kan meteen een kijkje nemen naar de instellingen waarover ik het zojuist had: de voorkeur voor helden of groentjes en de capaciteit.

en: Soldiers, dismissed!
nl: Soldaten - ingerukt, mars!

en: Dismantle your north-western sentry
nl: Ontmantel je noordwestelijke wachtpost

en: You can control the number of soldiers stationed at a military site with the arrow buttons. If you want to get even your last soldier out, you will have to destroy it. However, it then will no longer protect your territory, which will make it vulnerable to hostile attacks.
nl: Je kan het aantal soldaten gestationeerd in een militair gebouw controleren met de pijltjesknoppen.  Om alle soldaten uit een gebouw te verwijderen moet je het afbreken.  Maar dan zal het het omliggende gebied niet meer beschermen, het zal dan kwetsbaar zijn voor uitbreiding door andere stammen.

en: Dismantle your sentry in the north-west, next to the barrier.
nl: Ontmantel je wachtpost in het noordwesten.

en: Enhance Your Fortress
nl: Verbeter je Vesting

en: Enhancing Buildings
nl: Gebouwen verbeteren

en: Well done. Now you know how to draw back your soldiers from the places where you don’t need them. It is time to tell you how to reinforce your front line.
nl: Goed gedaan.  Nu je weet hoe je je soldaten kan terugtrekken van waar je ze niet nodig hebt, laat ons eens bekijken hoe je je frontlinie kan versterken.

en: Your fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there is an even bigger building: the citadel.
nl: Je vesting is al sterk en verovert een groot gebied, maar er bestaat een nog groter gebouw: de citadel.

en: Citadels can’t be built directly. Instead, you’ll have to construct a fortress first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then choose the ‘Enhance to Citadel’ button.
nl: Een citadel kan je niet rechtstreeks bouwen.  Om er een te construeren moet je eerst een vesting zetten, en die vervolgens verbeteren tot een citadel.  Klik daartoe eerst op de vesting en daarna op de knop "Verbeter naar Citadel".

en: Your soldiers will leave the fortress while the construction is going on. This means that your fortress will lose its military influence, as I described above.
nl: Je militairen zullen de vesting verlaten zolang de bouwwerken duren.  Dit betekent dat je vesting zijn militaire invloed verliest, met alle gevolgen die ik eerder heb uitgelegd.

en: Enhance your fortress to a citadel now.
nl: Verbeter je vesting nu tot een citadel.

en: Enhance your fortress to a citadel
nl: Verbeter je vesting tot een citadel

en: Enhance your fortress to a mighty citadel.
nl: Verbeter je vesting tot een machtige citadel.

en: The citadel can house 12 soldiers, and it is the biggest military building the Barbarians can build. It also costs a lot of resources and takes a long time to build. It is most suited to guard strategically important points like constricted points or mountains.
nl: Een citadel kan twaalf soldaten huisvesten, het is het grootste militaire gebouw waarover de Barbaren beschikken.  Het kost ook veel materialen en heeft veel tijd nodig om te bouwen.  De citadel is best geschikt om gebieden van strategisch belang te bewaken, zoals nauwe doorgangen of bergen.

en: Defeat your Enemy
nl: Versla je Vijand

en: Defeat the Enemy
nl: Versla de vijand

en: Great work, the citadel is finished. But what’s that? A hostile tribe has settled next to us while the citadel was under construction! Do you see how they took away a part of our land? And our lumberjack has now lost his place of work. This is what I was talking about. Let’s take our land back and defeat the enemy!
nl: Puik werk, de citadel staat er.  Maar wat is hier aan de hand?  Een vijandige stam heeft zich naast ons gevestigd terwijl de citadel in aanbouw was!  Zie je hoe ze een deel van ons grondgebied hebben overgenomen?  En onze houthakker is zijn hut kwijtgeraakt.  Dat zijn de gevaren van onbeschermd territorium waar ik het zojuist over had.  We moeten ons land terugwinnen en de vijand verslagen!

en: To attack a building, click on its doors, choose the number of soldiers that you wish to send and click on the ‘Attack’ button.
nl: Klik op de poorten van een militair gebouw om het aan te vallen, kies dan het aantal soldaten dat je wilt sturen en druk ten slotte op de knop "Aanval".

en: Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise, the defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and intercept your forces.
nl: Je aanvallende soldaten zullen uit alle gebouwen in de buurt komen.  Evenzo zullen er uit alle nabije militaire gebouwen van de vijand verdedigers komen om jouw strijdkrachten te onderscheppen.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy their headquarters.
nl: Val aan, verover alle militaire gebouwen van de vijand en vernietig z'n hoofdkwartier.

en: Defeat Your Enemy
nl: Versla je vijand

en: Defeat the enemy tribe
nl: Versla de vijandelijke stam

en: Defeat the nearby enemy.
nl: Versla de nabijgelegen vijand.

en: Conclusion
nl: En Verder…

en: Thank you for playing this tutorial. I hope you enjoyed it and you learned how to create and train soldiers, how to control where they go and how to defeat an enemy. Did you see how easily you could overwhelm your enemy? Having trained soldiers is a huge advantage.
nl: Bedankt voor het spelen van deze oefencampagne, ik hoop dat je ervan genoten hebt.  Je leerde hoe je soldaten kan rekruteren en trainen, hoe je kan controleren waar ze terecht komen en hoe je een vijand verslaat.  Op het einde heb je gezien hoe gemakkelijk je je vijand kon overweldigen, onthoud dat getrainde soldaten een enorm voordeel zijn.

en: But a war is expensive, and not always the path leading to the goal. When setting up a new game, you can also choose peaceful win conditions. You should definitely try them out, they’re worth it.
nl: Maar oorlog is een kostelijke aangelegenheid, en het is niet altijd de weg naar het doel.  Bij het instellen van een nieuw spel kan je ook kiezen voor vreedzame wincondities.  Probeer ze zeker eens uit, ze zijn de moeite waard.

en: You are now ready to play the campaigns. They will teach you about the different economies of the tribes. You can also play the remaining tutorials, but they are not crucial for succeeding in the campaigns.
nl: Nu ben je klaar om de campagnes te spelen.  Ze zullen je de bijzonderheden van de economieën van de verschillende stammen aanleren.  Je kan ook de andere oefencampagnes spelen, maar die zijn niet cruciaal voor succes in de gewone campagnes.
