Widelands - en to nl translation catalogue (131 entries)

en: Seafaring
nl: Zeevaart

en: Seafaring Tutorial
nl: Oefencampagne Zeevaart

en: Welcome back. In this tutorial, you are going to learn the most important things about seafaring, that is ships, ports, and expedition.
nl: Welkom terug.  In deze oefencampagne zal je de belangrijkste dingen leren over zeevaart, dat betekent schepen, havens en expedities.

en: But let me first give you an overview about your territory: here in the south, you have a whole economy with almost everything you need.
nl: Maar laten we eerst even naar je territorium kijken: hier in het zuiden heb je een hele economie met bijna alles wat je nodig hebt.

en: The Northern Part
nl: Het Noordelijke Deel

en: Here in the northern part, you only have a goldmine and a warehouse. While the miners are supplied well with food, there is no way to transport the gold ore to our smelting works in the southern part.
nl: Hier in het noordelijke deel heb je enkel een goudmijn en een magazijn.  De mijnwerkers zijn dan wel goed voorzien van voedsel, maar het gedolven gouderts geraakt niet tot bij onze hoogovens in het zuidelijke deel.

en: We have tried to build a road, but the mountain is too wide and too steep. We therefore have only one possibility: we need to establish a sea lane between these two parts.
nl: We hebben geprobeerd een weg aan te leggen, maar de berg is te breed en te steil.  Er rest ons slechts één mogelijkheid: een vaarroute voorzien tussen beide delen.

en: But I don’t want to rush you: you have just arrived here and you would probably like to have a closer look at your camp. I will also take a short break and be back soon.
nl: Maar ik wil je niet overdonderen: je bent maar onlangs aangekomen en wilt vast je kamp nader bekijken. Ik neem een korte pauze, en ik ben zo terug.

en: Ports
nl: Havens

en: For everything you do on the high seas, you need a port at the shore. Ports are like headquarters: they can store wares, workers and soldiers. The soldiers inside will automatically come out when an enemy attacks the port.
nl: Voor alles wat je op de diepe zeeën wilt uitvoeren heb je havens aan wal nodig.  Havens zijn zoals een hoofdkwartier, ze herbergen goederen, werkers en soldaten.  De soldaten die er verblijven zullen automatisch buitenkomen als een vijand de haven aanvalt.

en: Additionally, ports offer the possibility of transporting wares via ships. When you click on the port you already have, you will notice two additional tabs: ‘Wares waiting to be shipped’ and ‘workers waiting to embark.’ They are waiting for a ship to transport them to another port. Currently, there are none because we have not yet built a second port. So let’s change this!
nl: Verder bieden havens de mogelijkheid om goederen en werkers per schip te vervoeren. Als je op de haven klikt die je al hebt zal je twee bijkomende tabbladen zien: goederen en werkers op het dok. Ze wachten op een schip dat hen naar een andere haven zal brengen. Op dit moment is niets of niemand zo aan het wachten omdat we nog geen tweede haven hebben. Tijd om dat te veranderen!

en: Building ports
nl: Havens bouwen

en: How to build a port
nl: Hoe bouw je een haven

en: Ports are big buildings, but they can only be built at special locations: those marked with the
nl: Havens zijn grote gebouwen, maar ze kunnen alleen gebouwd worden op specifieke locaties die gemarkeerd zijn met

en: blue port space icon.
nl: het blauwe havenlocatie-icoon.

en: Port spaces are set by the map designer, so a map will either contain them or not. They might, however, be hidden under trees or be blocked by surrounding buildings.
nl: Havenlocaties worden ingesteld door de kaartontwerper, dus een kaart zal ze ofwel bevatten, ofwel niet.  Ze kunnen echter verborgen zitten onder bomen of geblokkeerd zijn door omliggende gebouwen.

en: You might already have noticed that you have such an icon next to your castle.
nl: Je hebt misschien al gemerkt dat je zo'n icoon hebt in de buurt van je kasteel.

en: Build a port
nl: Bouw een haven

en: Build a port in the northern part of your camp
nl: Bouw een haven in het noordelijke deel van je kamp

en: You always need a port when you want to transport wares with a ship.
nl: Je hebt altijd een haven nodig als je goederen wilt transporteren per schip.

en: Build a port next to your castle, on the blue port space icon.
nl: Bouw een haven in de buurt van je kasteel, op het blauwe havenlocatie-icoon.

en: Ports are built like normal buildings, but are only available on blue port spaces. Just click on a field with the icon and the building menu automatically offers you to build a port.
nl: Havens worden gebouwd zoals een gewoon gebouw, maar je kunt ze enkel zetten op blauwe havenlocatie-iconen.  Klik gewoon op een veld met dat icoon en het gebouwmenu zal je automatisch aanbieden een haven te bouwen.

en: Although ports act as warehouses, you should not build more than necessary: they cost quartz, diamonds and gold, which makes them quite expensive.
nl: Hoewel havens dienstdoen als magazijn bouw je er best niet meer dan nodig: ze kosten kwarts, diamanten en goud en zijn daardoor erg duur.

en: Constructing ships
nl: Schepen bouwen

en: Let’s build ships
nl: Laten we schepen bouwen

en: Great. While your port is being constructed, let’s build some ships.
nl: Geweldig. Laten we een paar schepen bouwen terwijl de haven wordt gebouwd.

en: Ships are constructed at the coastline near a shipyard by a shipwright. We have to build one somewhere close to the shore.
nl: Schepen worden gemaakt aan de kustlijn bij een scheepswerf door een scheepsbouwer.  We moeten er één bouwen nabij de kust.

en: Build a shipyard
nl: Bouw een scheepswerf

en: Build a shipyard close to the coast
nl: Bouw een scheepswerf nabij de kust

en: Ships are produced by a shipyard. It is a medium building.
nl: Schepen worden gebouwd in een scheepswerf. Dat is een middelgroot gebouw.

en: Build a shipyard close to the shore of the southern part of your territory.
nl: Bouw er één dicht bij de kust van het zuidelijke deel van je grondgebied.

en: The shipyard is a medium building. Although it can be built everywhere on the map, the shipwright only works when he is close to the water and there are no trees or roads at the shoreline.
nl: De scheepswerf is een middelgroot gebouw.  Hoewel het overal op de kaart kan gebouwd worden, kan de scheepsbouwer enkel werken als hij dicht bij het water is, en als er geen bomen of gebouwen de kustlijn blokkeren.

en: Waiting for the ships
nl: Wachten op de schepen

en: Very good. Your shipyard is finished and your shipwright immediately started working. For the construction of ships, he needs logs, planks and spidercloth, which will be transported to the shipyard.
nl: Zeer goed.  Je scheepswerf is klaar en je scheepsbouwer zal onmiddellijk beginnen te werken.  Voor het bouwen van schepen heeft hij boomstammen, planken en spinnendoek nodig, die zullen bij je scheepswerf aangevoerd worden.

en: The shipwright will take the ware he needs to a free spot at the shoreline and build a ship there. When the first ship is finished, it will launch onto the sea, and the shipwright will construct another one.
nl: De scheepsbouwer zal de goederen die hij nodig heeft naar een vrije plek op de kustlijn dragen en daar een schip bouwen.  Als het eerste schip af is zal het te water gaan, en de scheepsbouwer zal aan het volgende beginnen.

en: We should wait until we have two ships. That should be enough for now.
nl: Nu wachten we tot we twee schepen hebben, dat zou voorlopig moeten volstaan.

en: Ships
nl: Schepen

en: Construct two ships
nl: Bouw twee schepen

en: Ships are constructed automatically when the shipyard is complete and the needed wares have been delivered.
nl: Schepen worden automatisch gebouwd zodra de scheepswerf af is en de benodigde goederen aanwezig zijn.

en: Wait until the shipwright has constructed two ships.
nl: Wacht tot je scheepsbouwer twee schepen af heeft.

en: Do not forget to stop your shipyard when you have enough ships.
nl: Vergeet je scheepswerf niet te stoppen als je genoeg schepen hebt.

en: Shipyard production
nl: Productie van de scheepswerf

en: We have enough ships
nl: We hebben genoeg schepen.

en: Your second ship, "%1%", is ready now.
nl: Je tweede schip, "%1%", is nu klaar.

en: You need to stop your shipyard when you have enough ships. Otherwise, your shipwright will consume all your logs and spidercloth, producing dozens of ships.
nl: Je moet je scheepswerf stoppen wanneer je genoeg schepen hebt.  Anders zal al je hout en spinnendoek gebruikt worden om tientallen schepen te maken.

en: This is the icon for stopping production. You will find it in the building window.
nl: Dit is het icoon om de productie te stoppen.  Je vindt het in het gebouwenvenster.

en: No Iron
nl: Geen ijzer

en: We lack iron
nl: We missen ijzer

en: The second ship might not be finished yet, but we have an urgent problem.
nl: Het tweede schip is misschien nog niet klaar, maar we hebben een dringend probleem.

en: As you surely have already noticed, there is no iron in the mountain in the west. We have plenty of coal and gold ore, but without iron ore, we cannot produce any tools.
nl: Zoals je wellicht gemerkt hebt bevat de berg in het westen geen ijzer.  We hebben genoeg kolen en gouderts, maar zonder ijzererts kunnen we geen werktuigen maken.

en: Although it might take long and be expensive and not without dangers – who knows what monsters live in the sea? – I see no other possibility: we will have to undertake an expedition to the unknown seas.
nl: Hoewel het een tijdrovende en dure aangelegenheid is, en niet zonder risico – wie weet welke monsters leven in de zee? – zie ik geen andere mogelijkheid: we zullen een expeditie moeten opzetten over de onbekende zeeën.

note: TRANSLATORS: This shall be the beginning of a poem
en: A trip by the sea, what fun it can be
nl: Een trip over de golven, onder plezier bedolven

en: Expeditions
nl: Expedities

en: During an expedition, you send a ship out to discover new islands and maybe found a colony there.
nl: Tijdens een expeditie stuur je een schip eropuit om nieuwe eilanden te ontdekken, en er misschien een kolonie te stichten.

en: Expeditions can be started in every port. Then, all needed wares are transported to that port. The wares are exactly those your tribe needs to build a port (your goal is to build a port far away from home, so this is not surprising), and of course you need a builder, too. When everything is prepared, a ship will come and pick it up.
nl: Expedities kunnen gestart worden vanuit elke haven.  Alle benodigde goederen zullen naar die haven gebracht worden – exact de materialen die jou stam nodig heeft om een haven te bouwen (aangezien je doel is ver van huis een haven te bouwen is dat niet zo verwonderlijk) – en natuurlijk ook een bouwvakker.  Als alles gereed is zal een schip ze komen oppikken.

en: You can check out the needed wares in the fifth tab of your port (it will appear when you’ve started an expedition).
nl: Je kan de vereiste goederen bekijken op het vijfde tabblad van je haven – dat zal verschijnen wanneer je een expeditie gestart hebt.

en: Now try this out. I will tell you later what the next steps are.
nl: Probeer het nu uit.  Ik zal je later vertellen wat de volgende stappen zijn.

en: Start an expedition in any of your ports.
nl: Begin een expeditie in een van je havens.

note: TRANSLATORS: This refers to a memory game
en: I packed my bag and in it I put …
nl: Ik pakte mijn plunjezak en erin zit nu ...

en: Additional Items
nl: Toegevoegde Spullen

en: It might be useful to take some more wares with us than just the ones to build a new port. That way we will be able to start constructing new buildings as soon as the port has been constructed.
nl: Het is waarschijnlijk handig om meer spullen mee te nemen dan alleen wat je nodig hebt om een nieuwe haven te bouwen. Op die manier kunnen we beginnen met het bouwen van nieuwe constructies zodra de haven af is.

en: You can take some additional wares, soldiers, or workers with you on an expedition. You can define them by filling the empty slots below the primary wares to build the port.
nl: Je kan wat aanvullende goederen, soldaten of werknemers meenemen op je expeditie. Je kan ze aanwijzen door de lege vakjes onder de noodzakelijke goederen voor de te bouwen haven in te vullen.

en: Just click on the empty slots and then scroll through the list to choose the additional item.
nl: Klik gewoon op een lege plek en ga door de lijst om het benodigde voorwerp te kiezen.

en: Now try this out. A small dot in green, yellow, or red tells you whether the item has arrived, is on its way or is not available respectively.
nl: Kijk hier ook even naar. Een kleine punt in groen , geel of rood geeft respectievelijk aan of een voorwerp is gearriveerd, nog onderweg is, of niet voorradig is.

en: Expedition
nl: Expeditie

en: Start an expedition
nl: Begin een expeditie

en: Start an expedition.
nl: Begin een expeditie.

en: To do so, click on the ‘Start Expedition’ button in any port. A new tab where you can see the needed wares will appear.
nl: Klik op de knop ‘Begin een expeditie’ in om het even welke haven.  Een nieuw tabblad zal verschijnen waar je de benodigde goederen kan zien.

en: Off to greener pastures
nl: Op naar groenere weiden

en: Start your expedition
nl: Start je expeditie

en: Your expedition ship is ready. It is waiting for your orders in front of your port. It isn’t transporting wares anymore. Use its buttons to send your ship in any of the six main directions of the Widelands map. When it has reached a coastline, you can make it travel around the coast, where it will look for suitable places for landing.
nl: Je expeditieschip is klaar.  Het wacht voor de haven op jouw opdrachten, op dit moment transporteert het geen goederen meer.  Gebruik de knoppen om het schip in één van de zes hoofdrichtingen van de Widelandskaart te sturen.  Als het een kustlijn bereikt kan je het bevel geven de kust te volgen, op zoek naar een geschikte plek om aan land te gaan.

en: Once a port space has been found, you can construct a new port with the button in the center of the ship’s control window.
nl: Wanneer een havenlocatie gevonden wordt, kan je een nieuwe haven bouwen met de knop in het midden van het commandovenster van het schip.

en: The wares will then be unloaded, and the ship will take up the task of transporting wares once again. The builder will start his work and build a port.
nl: De goederen zullen dan uitgeladen worden, en het schip zal zich terug bezighouden met transport.  De bouwvakker begint dan aan zijn werk: het bouwen van de haven.

en: Search for an island with a mountain, and look for a port space there. Colonize the island.
nl: Ga op zoek naar een eiland met een berg, en zoek daar dan een havenlocatie. Koloniseer het eiland.

en: Explore
nl: Verkennen

note: TRANSLATORS: "Found" as in "founding", NOT as in "finding"
en: Found a settlement
nl: Sticht een nederzetting

en: Navigate your ship to an island that could contain iron ore.
nl: Navigeer je schip naar een eiland dat ijzererts kan bevatten.

en: When you click on the expedition ship, a window opens where you can control your ship.
nl: Als je op het expeditieschip klikt zal een commandovenster verschijnen.

en: When you have found a suitable port space, build a port there.
nl: Bouw een haven zodra je er een geschikte plek voor gevonden hebt.

en: New colony
nl: Nieuwe kolonie

en: Your colony has been founded
nl: Je kolonie is gesticht

en: You’ve lead the expedition to a successful end and founded a new colony. I’ve sent out some geologists – they already report that they’ve found some iron ore.
nl: Je hebt de expeditie tot een goed einde gebracht en hebt een nieuwe kolonie gesticht.  Ik heb een paar geologen uitgestuurd – ze hebben al laten weten dat ze ijzererts gevonden hebben.

en: So far you have learned everything about seafaring: how to build ports and ships and how to send out an expedition. Remember that expeditions are sometimes the fastest way to reach essential resources – and sometimes the only one.
nl: Je hebt nu alles over varen geleerd: hoe je havens en schepen bouwt en hoe je een expeditie begint. Onthoud dat expedities soms de snelste manier zijn om belangrijke grondstoffen te bemachtigen – en soms zelfs de enige manier.

en: But I want to speak a word of warning. Ports are like headquarters: they can be attacked by a nearby enemy. While your headquarters has soldiers to defend it, your newly built port won’t. You should therefore avoid settling next to an enemy.
nl: Maar ik wil je ook waarschuwen. Havens zijn als een hoofdkwartier: ze kunnen aangevallen worden door een nabije vijand.  Je hoofdkwartier heeft soldaten om het te verdedigen, maar je net gebouwde haven niet.  Daarom kan je best niet vlak naast een vijand koloniseren.

en: On this map, there is no enemy to fear. In other games, you should make building one or two military fortifications around your new colonies a priority.
nl: Op deze kaart is geen vijand te bekennen. In andere spellen moet je wellicht prioriteit geven aan één of twee militaire gebouwen ter bescherming van je nieuwe kolonie.

en: Our mission
nl: Onze missie

en: Start mining
nl: Begin met mijnbouw

en: It was a long and expensive job to get here. The island has not much to offer, but there is some iron ore inside its mountain. Our economy needs iron ore, so we have to build an iron mine.
nl: Het kostte veel tijd en moeite om hier te komen. Het eiland heeft niet veel te bieden, maar er bevindt zich ijzererts in de berg. Onze economie heeft ijzererts nodig, dus laten we een ijzermijn bouwen.

en: Start mining iron ore in the mountain.
nl: Begin met het delven van ijzererts in de berg.

en: Iron Mine
nl: IJzermijn

en: Build an iron mine on the island
nl: Bouw een ijzermijn op het eiland

en: Our economy lacks resources.
nl: Onze economie heeft een tekort aan grondstoffen.

en: Start mining iron ore in mountains on the island.
nl: Begin met het delven van ijzererts in bergen op het eiland.

en: There is more to it…
nl: Er komt meer bij kijken...

en: Another gold mountain
nl: Nog een gouden berg

en: It will take some time for your shipyard to build some ships. While we’re waiting for them, there is another way of water-based transport I would like to teach you.
nl: Het duurt enige tijd totdat je scheepswerf schepen heeft gebouwd. Terwijl we daarop wachten wil ik je laten zien dat transport over water ook op een andere manier kan.

en: Ships have the advantage that they can carry large quantities of wares and workers at a time, but unfortunately their destinations are limited to a handful of spaces suited for a port.
nl: Schepen hebben het voordeel dat ze veel waren en werkers tegelijk kunnen vervoeren, maar helaas zijn hun bestemmingen beperkt tot een handvol plekken die geschikt zijn voor havens.

en: Look at this valley here in the far south. We have found a mountain with gold down here and would like to mine ores from it as well. But the streams separating it from our main colony are too wide to build bridges and too narrow for ships to pass them. Our roads would have to take long curves, which slows down ware transport a lot.
nl: Kijk naar deze vallei hier in het verre zuiden. We hebben een berg vol met goud gevonden en willen graag het gouderts ontginnen. Maar de stromingen die ons afscheiden van de hoofdkolonie zijn te wijd om bruggen over te bouwen maar te smal om er met een schip door te varen. Onze weg zal veel omleidingen moeten hebben wat het vervoer van goederen erg gaat vertragen.

en: Rowboats & Ferry Yards
nl: Roeiboten & Veerbootwerven

en: This is where ferries come in. Ferries are small rowboats that can carry only one ware at a time, and no workers (other than the one who rows it and who never leaves his boat).
nl: Nu komen we bij de veerboten. Veerboten zijn kleine roeiboten die maar één goed tegelijk kunnen vervoeren en geen werkers (behalve de roeier, maar die verlaat nooit zijn boot).

en:  Ferries are built in ferry yards, one rowboat costs two logs and one piece of cloth and is quickly constructed. A ferry yard is a medium-sized building that needs to be built close to the shore.
nl: Veerboten worden gebouwd in een veerbootwerf. Een veerboot kost twee boomstammen en één stuk doek en kost weinig tijd om te maken. Een veerbootwerf is een middelgroot gebouw en moet aan de kust worden gebouwd.

en: Let’s build a ferry yard close to the shore before we will continue.
nl: Laten we aan de kust een veerbootwerf bouwen voordat we doorgaan.

en: Build a ferry yard
nl: Bouw een veerbootwerf

en: Build a ferry yard close to the shore
nl: Bouw een veerbootwerf aan de kust

en: Ferries are constructed by a ferry yard.
nl: Veerboten worden gemaakt in een veerbootwerf.

en: You need to build the ferry yard close to the shore, otherwise it won’t be able to build ferries there.
nl: Je moet de veerbootwerf aan het water bouwen, anders kan hij straks geen veerboten bouwen.

en: Waterways
nl: Waterwegen

en: Unlike ships which travel to any port where they’re needed, ferries have fixed transport routes called waterways. A waterway is built just like a road: You click on a flag near the shore, choose ‘Build a waterway’, and select the path for the waterway just as you would do for a road.
nl: Anders dan schepen die naar behoefte varen tussen alle havens, hebben veerboten een vaste vaarroute: een waterweg. Waterwegen leg je aan op dezelfde manier als een weg. Klik op een vlag aan de kust, kies ‘Leg een waterweg aan’ en selecteer de route van de waterweg.

en: Waterways can be built on the open sea as well as close to the shore where the water is too shallow for big ships. The only rule is that the two triangles directly adjacent to each segment of the waterway have to be water, and the entire path needs to be within your territory.
nl: Waterwegen kunnen worden gebouwd in open water, maar ook nabij de kust waar het water te ondiep is voor grotere schepen. De enige regel is dat elk segment van de waterweg tussen twee driehoeken van water moet liggen, en dat de route volledig binnen je grondgebied ligt.

en: Also note that waterways, unlike roads, may not be built quite as long as you want them to. Every map has a length restriction for waterways. On this map, this is 5 tiles.
nl: Let op dat waterwegen een beperkte maximumlengte hebben. De maximumlengte is afhankelijk van de kaart, op deze kaart is het maximum 5 segmenten.

en: Always keep in mind that ferries do not transport workers. You can use them to speed up ware transport, but they can never entirely replace roads.
nl: Onthoud ook dat veerboten geen werkers kunnen vervoeren. Je kan ze gebruiken om het goederentransport te versnellen, maar ze kunnen gewone wegen nooit helemaal vervangen.

en: Allow me to show you how to build a waterway…
nl: Ik zal je laten zien hoe je een waterweg bouwt...

en: Golden waves
nl: Gouden golven

en: As you can see, it is not that hard. When you build a waterway, the closest idle ferry will assign itself to it.
nl: Zoals je ziet is het niet zo moeilijk. Wanneer je een waterweg aanlegt, wordt de dichtstbijzijnde vrije veerboot eraan toegewezen.

en: Now it’s your turn: Build a gold mine on the mountain in the south and connect it to the main land by building waterways over the streams.
nl: Het is nu jouw beurt: Bouw een goudmijn op de berg in het zuiden en verbind deze met het vasteland met behulp van waterwegen.

en: Build a gold mine and waterways
nl: Bouw een goudmijn en waterwegen.

en: Build a gold mine on the mountain in the south, and connect it to the mainland by building waterways over the streams.
nl: Bouw een goudmijn op de berg in het zuiden en verbind deze met het vasteland met behulp van waterwegen.

en: A waterway is built just like a road: You click on a flag near the shore, choose ‘Build a waterway’, and select the path for the waterway just as you would do for a road.
nl: Waterwegen leg je aan op dezelfde manier als een weg. Klik op een vlag aan de kust, kies ‘Leg een waterweg aan’ en selecteer de route van de waterweg.

en: However, each segment of the waterway needs two water triangles next to it.
nl: Hoe dan ook, ieder segment van de vaarroute heeft twee aangrenzende water triangels nodig.

en: Conclusion
nl: En Verder…

en: About Ferries
nl: Over Veerboten

en: Now there are only a few more things I would like you to keep in mind whenever using ferries.
nl: Er zijn nog een paar dingen die je moet onthouden als je veerboten wilt gebruiken.

en: Never forget that these rowboats are too small to carry workers. You can use them as shortcuts for ware transport within parts of your territory, but not to claim regions you can reach neither by road nor by ship. Never cut all your roads between two places connected by waterways unless you are certain no worker will ever have to walk there.
nl: Vergeet nooit dat deze roeiboten te klein zijn om werkers te vervoeren. Je kunt ze gebruiken voor goederentransport binnen je grondgebied, maar niet om gebieden op te eisen die je niet over de weg of per schip kunt bereiken. Verwijder nooit alle wegen tussen twee plaatsen verbonden via een waterweg, tenzij je zeker weet dat daar nooit een werker hoeft te lopen.

en: And if your waterways present a significant shortcut between your road networks, your economy will tend to send many wares over the waterway. As a waterway can hold only one ferry – unlike roads, which receive a second carrier if they are very busy –, and as they often tend to be rather longer than the two or three fields recommended for roads, there is always a risk of waterways becoming severe bottlenecks in your economy. Try to build several of them in parallel to distribute the strain. If this is not possible, it is in some cases even more efficient not to use waterways.
nl: En wanneer waterwegen aanzienlijk korter zijn dan dezelfde route over land, zullen veel waren over de waterwegen worden vervoerd. Omdat een waterweg slechts één veerboot kan bevatten – in tegenstelling tot wegen, die een tweede drager ontvangen als ze het erg druk hebben – en omdat ze vaak langer zijn dan de twee of drie velden die worden aanbevolen voor wegen, bestaat er altijd een risico dat waterwegen ernstige knelpunten in je economie worden. Probeer er meerdere parallel te bouwen om de belasting te verdelen. Als dit niet mogelijk is, is het in sommige gevallen zelfs efficiënter om geen waterwegen te gebruiken.

en: Ferry yard production
nl: Productie veerbootwerf

en: More ferries needed?
nl: Meer veerboten nodig?

en: Do remember to stop your ferry yard when you don’t need any new ferries to be produced. As long as a ferry services a waterway, its lifetime is unlimited, but unemployed ferries will rot away and eventually sink.
nl: Denk eraan dat je de productie van veerboten stillegt als je er genoeg hebt. Veerboten die regelmatig worden gebruikt slijten niet, maar ongebruikte veerboten zullen wegrotten en uiteindelijk zinken.

en: Congratulations
nl: Gefeliciteerd

en: You have learnt all there is to learn about ships and ferries!
nl: Je hebt nu alles geleerd over schepen en veerboten!

en: There is also another island where you can build a port if you wish to try launching another expedition.
nl: Er is nog een ander eiland waarop je een haven kunt bouwen als je nog een expeditie wilt starten.

en: As always, you can continue playing and practice a bit more on this map if you like, or get your captain’s license ready and try out your new skills in a real game…
nl: Zoals altijd kun je verder spelen op deze kaart om te oefenen, of je kunt je nieuwe vaardigheden inzetten in een echt spel...
