Widelands - en to da translation catalogue (121 entries)

en: Seafaring
da: Søfart

en: Seafaring Tutorial
da: Introduktion til søfart

en: Welcome back. In this tutorial, you are going to learn the most important things about seafaring, that is ships, ports, and expedition.
da: Velkommen tilbage. I denne øvelse vil du lære de vigtigste ting om sejllads, det vil sige skibe, havne og ekspeditioner.

en: But let me first give you an overview about your territory: here in the south, you have a whole economy with almost everything you need.
da: Men lad mig først give dig et overblik over dit territorium: Her i syden har du en fuld økonomi med næsten alt du skal bruge.

en: The Northern Part
da: Den nordlige del

en: Here in the northern part, you only have a goldmine and a warehouse. While the miners are supplied well with food, there is no way to transport the gold ore to our smelting works in the southern part.
da: Her i den nordlige del har du kun en guldmine og et lager. Selvom minearbejderne har godt med madressourcer, så er der ingen måde at transportere guldmalmen til vores smelteværker i den sydlige del.

en: We have tried to build a road, but the mountain is too wide and too steep. We therefore have only one possibility: we need to establish a sea lane between these two parts.
da: Vi har forsøgt at bygge en vej, men bjerget er for bredt og for stejlt. Vi har derfor kun en mulighed: Vi må etablere en søvej mellem disse to dele.

en: But I don’t want to rush you: you have just arrived here and you would probably like to have a closer look at your camp. I will also take a short break and be back soon.
da: Men jeg vil ikke lægge pres på dig: Du er lige ankommet og du vil sikkert lige kigge nærmere på din lejr. Jeg holder også en kort pause og er tilbage om lidt.

en: Ports
da: Havne

en: For everything you do on the high seas, you need a port at the shore. Ports are like headquarters: they can store wares, workers and soldiers. The soldiers inside will automatically come out when an enemy attacks the port.
da: For alt du gør på havet skal du bruge en havn ved kysten. Havne ligner hovedkvarterer: De kan lagre varer, arbejdere og soldater. Soldaterne vil automatisk komme ud når en fjende angriber havnen.

en: Additionally, ports offer the possibility of transporting wares via ships. When you click on the port you already have, you will notice two additional tabs: ‘Wares waiting to be shipped’ and ‘workers waiting to embark.’ They are waiting for a ship to transport them to another port. Currently, there are none because we have not yet built a second port. So let’s change this!
da: Derudover tilbyder havne mulighed for at transportere varer via skibe. Når du klikker på havnen, du allerede har, så kan du se to yderligere faneblade: »Varer der venter på at blive leveret« og »arbejdere der venter på afrejse«. De venter på, at et skib skal transportere dem til en anden havn. I øjeblikket er der ikke en anden havn, fordi vi ikke har bygget en sådan endnu. Lad os få ændret det!

en: Building ports
da: Bygning af havne

en: How to build a port
da: Sådan bygges en havn

en: Ports are big buildings, but they can only be built at special locations: those marked with the
da: Havne er store bygninger, men de kan kun bygges på specielle steder: dem markeret med

en: blue port space icon.
da: det blå havnepladsikon.

en: Port spaces are set by the map designer, so a map will either contain them or not. They might, however, be hidden under trees or be blocked by surrounding buildings.
da: Havnepladser angives af kortdesigneren, så et kort vil enten indeholde dem eller ej. De kan dog være skjulte under træer eller blokeret af omkrigliggende bygninger.

en: You might already have noticed that you have such an icon next to your castle.
da: Du har måske allerede bemærket, at du har et sådant ikon ved siden af din borg.

en: Build a port
da: Byg en havn

en: Build a port in the northern part of your camp
da: Byg en havn i den nordlige del af din lejr

en: You always need a port when you want to transport wares with a ship.
da: Du skal altid bruge en havn, når du ønsker at transportere varer med et skib.

en: Build a port next to your castle, on the blue port space icon.
da: Byg en havn ved siden af din borg, på det blå havnepladsikon.

en: Ports are built like normal buildings, but are only available on blue port spaces. Just click on a field with the icon and the building menu automatically offers you to build a port.
da: Havne bygges ligesom andre bygninger, men er kun tilgængelige på blå havnepladser. Klik på et felt med ikonet og bygningsmenuen tilbyder automatisk bygning af en havn.

en: Although ports act as warehouses, you should not build more than necessary: they cost quartz, diamonds and gold, which makes them quite expensive.
da: Selvom havne fungerer som varehuse, så skal du ikke bygge flere end nødvendigt: De kræver kvarts, diamanter og guld, hvilket gør dem meget dyre.

en: Constructing ships
da: Konstruktion af skibe

en: Let’s build ships
da: Lad os bygge skibe

en: Great. While your port is being constructed, let’s build some ships.
da: Glimrende. Mens din havn bliver konstrueret, kan vi bygge nogle skibe.

en: Ships are constructed at the coastline near a shipyard by a shipwright. We have to build one somewhere close to the shore.
da: Skibe bygges ved kystlinjen tæt på et skibsværft af en skibsbygger. Vi skal bygge et skibsværft tæt på kysten.

en: Build a shipyard
da: Byg et skibsværft

en: Build a shipyard close to the coast
da: Byg et skibsværft tæt på kysten

en: Ships are produced by a shipyard. It is a medium building.
da: Skibe fremstilles på et skibsværft. Det er en bygning af mellemstørrelse.

en: Build a shipyard close to the shore of the southern part of your territory.
da: Byg et skibsværft tæt på kysten i den sydlige del af dit territorium.

en: The shipyard is a medium building. Although it can be built everywhere on the map, the shipwright only works when he is close to the water and there are no trees or roads at the shoreline.
da: Skibsværftet er et bygning af mellemstørrelse. Selvom det kan bygges overalt på kortet, så fungerer skibsværftet kun hvis det er tæt på vandet, og der ikke er træer eller veje ved kystlinjen.

en: Waiting for the ships
da: Venter på skibene

en: Very good. Your shipyard is finished and your shipwright immediately started working. For the construction of ships, he needs logs, planks and spidercloth, which will be transported to the shipyard.
da: Rigtig fint. Dit skibsværft er færdigt og din skibsbygger har begyndt arbejdet. For konstruktion af skibe skal han bruge træstammer, brædder og silketøj, som vil blive transporteret til skibsværftet.

en: The shipwright will take the ware he needs to a free spot at the shoreline and build a ship there. When the first ship is finished, it will launch onto the sea, and the shipwright will construct another one.
da: Skibsbyggeren vil hente materialerne han skal bruge til et ledigt sted ved kystlinjen og bygge et skib der. Når det første skib er færdigt, vil det blive søsat og skibsbyggeren vil konstruere nummer to.

en: We should wait until we have two ships. That should be enough for now.
da: Vi bør vente til vi har to skibe. Det bør være nok for nu.

en: Ships
da: Skibe

en: Construct two ships
da: Konstruer to skibe

en: Ships are constructed automatically when the shipyard is complete and the needed wares have been delivered.
da: Skibe konstrueres automatisk, når skibsværftet er færdigt og de krævede materialer er blevet leveret.

en: Wait until the shipwright has constructed two ships.
da: Vent indtil skibsværftet har konstrueret to skibe.

en: Do not forget to stop your shipyard when you have enough ships.
da: Glem ikke at stoppe dit skibsværft, når du har nok skibe.

en: Shipyard production
da: Produktion af skibsværft

en: We have enough ships
da: Vi har nok skibe

en: Your second ship, "%1%", is ready now.
da: Dit andet skib, »%1%«, er klar nu.

en: You need to stop your shipyard when you have enough ships. Otherwise, your shipwright will consume all your logs and spidercloth, producing dozens of ships.
da: Du skal stoppe dit skibsværft, når du har nok skibe. Ellers vil dit skibsværft bruge alle dine træstammer og silketøj, under produktionen af en masse skibe.

en: This is the icon for stopping production. You will find it in the building window.
da: Dette er ikonet for at stoppe produktionen. Du kan finde den i bygningsvinduet.

en: No Iron
da: Ingen jern

en: We lack iron
da: Vi mangler jern

en: The second ship might not be finished yet, but we have an urgent problem.
da: Det andet skib er ikke helt klar endnu, men vi har et presserende problem.

en: As you surely have already noticed, there is no iron in the mountain in the west. We have plenty of coal and gold ore, but without iron ore, we cannot produce any tools.
da: Som du måske allerede har bemærket, så er der intet jern i bjergene mod vest. Vi har en masse kul- og guldmalm, men intet jernmalm, så vi kan ikke fremstille værktøj.

en: Although it might take long and be expensive and not without dangers – who knows what monsters live in the sea? – I see no other possibility: we will have to undertake an expedition to the unknown seas.
da: Selvom det kan tage lang tid, være dyrt, og ikke uden farer - hvem ved hvilke monstre der lever i havet? - så ser jeg ingen andre muligheder: Vi må starte en ekspedition til de ukendte verdenshave.

note: TRANSLATORS: This shall be the beginning of a poem
en: A trip by the sea, what fun it can be
da: En tur på havet, det lyder sjovt

en: Expeditions
da: Ekspeditioner

en: During an expedition, you send a ship out to discover new islands and maybe found a colony there.
da: Under en ekspedition sender du et skib ud for at finde nye øer og måske grundlægge en koloni.

en: Expeditions can be started in every port. Then, all needed wares are transported to that port. The wares are exactly those your tribe needs to build a port (your goal is to build a port far away from home, so this is not surprising), and of course you need a builder, too. When everything is prepared, a ship will come and pick it up.
da: Ekspeditioner kan startes i alle havne. Alle krævede varer transporteres så til den havn. Varerne er præcis dem som de stamme skal bruge for at bygge en havn (dit mål er at bygge en havn langt fra dit hjem, så dette er ikke overraskende) og selvfølgelig skal du bruge en byggearbejder. Når alt er klart, vil et skib ankomme og samle varerne op.

en: Now try this out. I will tell you later what the next steps are.
da: Prøv det nu. Jeg vil senere fortælle om de næste trin.

en: Start an expedition in any of your ports.
da: Start en ekspedition i en af dine havne.

en: Expedition
da: Ekspedition

en: Start an expedition
da: Start en ekspedition

en: Start an expedition.
da: Start en ekspedition.

en: To do so, click on the ‘Start Expedition’ button in any port. A new tab where you can see the needed wares will appear.
da: Klik på knappen »Start ekspedition« i en havn. Et nyt faneblad, hvor du kan se de krævede varer, vil blive vist.

en: Off to greener pastures
da: Af sted til grønnere græsgange

en: Start your expedition
da: Start din ekspedition

en: Your expedition ship is ready. It is waiting for your orders in front of your port. It isn’t transporting wares anymore. Use its buttons to send your ship in any of the six main directions of the Widelands map. When it has reached a coastline, you can make it travel around the coast, where it will look for suitable places for landing.
da: Dit ekspeditionskib er klar. Det venter på dine ordre foran din havn. Det transporterer ikke varer mere. Brug dets knapper til at sende dit skib i en af de seks hovedretninger på Widelands' kort. Når det når en kystlinje, så kan du sende skibet rundt om kysten, hvor det vil kigge efter en egnet plads for landgang.

en: Once a port space has been found, you can construct a new port with the button in the center of the ship’s control window.
da: Når en havneplads er blevet fundet, så kan du konstruere en ny havn med knappen i centrum af skibes kontrolvindue.

en: The wares will then be unloaded, and the ship will take up the task of transporting wares once again. The builder will start his work and build a port.
da: Varerne vil blive losset og skibet vil vende retur til opgaven med varetransport. Byggearbejderen vil begynde sit arbejde og bygge en havn.

en: Search for an island with a mountain, and look for a port space there. Colonize the island.
da: Søg efter en ø med et bjerg og kig efter en havneplads der. Koloniser øen.

en: Explore
da: Udforsk

note: TRANSLATORS: "Found" as in "founding", NOT as in "finding"
en: Found a settlement
da: Grundlæg en bosættelse

en: Navigate your ship to an island that could contain iron ore.
da: Naviger dit skib til en ø, som kan indeholde jernmalm.

en: When you click on the expedition ship, a window opens where you can control your ship.
da: Når du klikker på ekspeditionsskibet, så åbnes et vindue, hvor du kan kontrollere dit skib.

en: When you have found a suitable port space, build a port there.
da: Når du har fundet en egnet havneplads, så byg en havn der.

en: New colony
da: Ny koloni

en: Your colony has been founded
da: Din koloni er grundlagt

en: You’ve lead the expedition to a successful end and founded a new colony. I’ve sent out some geologists – they already report that they’ve found some iron ore.
da: Du har ført ekspeditionen til en succesfuld afslutning og grundlagt en ny koloni. Jeg har sendt geologer ud - de har allerede rapporteret tilbage, at de har fundet noget jernmalm.

en: So far you have learned everything about seafaring: how to build ports and ships and how to send out an expedition. Remember that expeditions are sometimes the fastest way to reach essential resources – and sometimes the only one.
da: Indtil videre har du lært alt om søfart: Hvordan du bygger havne og skibe og hvordan du sender en ekspedition ud. Husk at ekspeditioner nogle gange er den hurtigste måde at nå vigtige ressourcer – og nogle gange den eneste.

en: But I want to speak a word of warning. Ports are like headquarters: they can be attacked by a nearby enemy. While your headquarters has soldiers to defend it, your newly built port won’t. You should therefore avoid settling next to an enemy.
da: Men en lille advarsel. Havne svarer til hovedkvarterer: De kan angribes af en nærliggende fjende. Mens dit hovedkvarter har soldater til sit forsvar, så har din havn ingen soldater. Du bør derfor undgå at bygge havnen tæt på en fjende.

en: Our mission
da: Vores mission

en: Start mining
da: Start minedrift

en: It was a long and expensive job to get here. The island has not much to offer, but there is some iron ore inside its mountain. Our economy needs iron ore, so we have to build an iron mine.
da: Det var et langt og dyrt job at komme hertil. Øen har ikke meget at tilbyde, men der er lidt jernmalm inden i bjerget. Vores økonomi skal bruge jernmalm, så vi skal bygge en jernmine.

en: Start mining iron ore in the mountain.
da: Start minedriften efter jernmalm i bjerget.

en: Iron Mine
da: Jernmine

en: Build an iron mine on the island
da: Byg en jernmine på øen

en: Our economy lacks resources.
da: Vores økonomi mangler ressourcer.

en: Start mining iron ore in mountains on the island.
da: Start minedriften efter jernmalm i bjergene på øen.

en: There is more to it…
da: Der er mere i det ...

en: Another gold mountain
da: Endnu et guldbjerg

en: It will take some time for your shipyard to build some ships. While we’re waiting for them, there is another way of water-based transport I would like to teach you.
da: Der vil gå lidt tid inden dit skibsværft har bygget skibene. Mens vi venter på dem, er der en anden vandbaseret transportmetode jeg ønsker at lære dig.

en: Ships have the advantage that they can carry large quantities of wares and workers at a time, but unfortunately their destinations are limited to a handful of spaces suited for a port.
da: Skibe har den fordel, at de kan bære store mængder af varer og arbejdere på en gang, men desværre er deres ankomststeder begrænset til en håndfuld steder egnet for en havn.

en: Look at this valley here in the far south. We have found a mountain with gold down here and would like to mine ores from it as well. But the streams separating it from our main colony are too wide to build bridges and too narrow for ships to pass them. Our roads would have to take long curves, which slows down ware transport a lot.
da: Se denne dal her langt mod syd. Vi har fundet et bjerg med guld hernede og ønsker også at udvinde malm. Men kanalerne, der adskiller det fra vores hovedkoloni er for brede til at bygge broer og for smalle til at lade skibe passere. Vores veje skal tage lange omveje, hvilket forsinker varetransporten.

en: Rowboats & Ferry Yards
da: Robåde og færgegårde

en: This is where ferries come in. Ferries are small rowboats that can carry only one ware at a time, and no workers (other than the one who rows it and who never leaves his boat).
da: Her kommer færgerne ind. Færgerne er små robåde, der kun kan medtage en vare ad gangen, og ingen arbejdere (udover den som ror og som aldrig forlader sin båd).

en: Let’s build a ferry yard close to the shore before we will continue.
da: Lads os bygge en færgegård tæt på kysten før vi fortsætter.

en: Build a ferry yard
da: Byg en færgegård

en: Build a ferry yard close to the shore
da: Byg en færgegård tæt på kysten

en: Ferries are constructed by a ferry yard.
da: Færger konstrueres på en færgegård.

en: You need to build the ferry yard close to the shore, otherwise it won’t be able to build ferries there.
da: Du skal bygge færgegården tæt på kysten, ellers vil den ikke kunne byge færger.

en: Waterways
da: Vandveje

en: Unlike ships which travel to any port where they’re needed, ferries have fixed transport routes called waterways. A waterway is built just like a road: You click on a flag near the shore, choose ‘Build a waterway’, and select the path for the waterway just as you would do for a road.
da: Til forskel fra skibe, der sejler til enhver havn, har færger faste transportruter kaldt vandveje. En vandvej bygges ligesom en vej: Du klikker på et flag nær kysten, vælg »Byg en vandvej«, og vælg stien for vandvejen ligesom du ville for en vej.

en: Waterways can be built on the open sea as well as close to the shore where the water is too shallow for big ships. The only rule is that the two triangles directly adjacent to each segment of the waterway have to be water, and the entire path needs to be within your territory.
da: Vandveje kan bygges på det åben hav samt tæt på kysten hvor vandstanden er for lav for store skibe. Den eneste regel er at de to trekanter direkte ved siden af hvert segment af vandvejen skal være vand, og hele stien skal være indenfor dit territorium.

en: Also note that waterways, unlike roads, may not be built quite as long as you want them to. Every map has a length restriction for waterways. On this map, this is 5 tiles.
da: Bemærk også at vandveje, til forskel fra veje, ikke kan bygges helt så langt, som du ønsker dem. Hvert kort har en længdebegrænsning for vandveje. På dette kort er det 5 felter.

en: Always keep in mind that ferries do not transport workers. You can use them to speed up ware transport, but they can never entirely replace roads.
da: Husk altid at færger ikke transporterer arbejde. Du kan bruge dem til at øge hastigheden på varetransport, men de kan aldrig fuldt ud erstatte veje.

en: Allow me to show you how to build a waterway…
da: Tillad mig at vise dig hvordan du bygger en vandvej ...

en: Golden waves
da: Gyldne bølger

en: As you can see, it is not that hard. When you build a waterway, the closest idle ferry will assign itself to it.
da: Som du kan se, er det ikke så svært. Når du bygger en vandvej, så vil den tætteste ledige færge tilslutte sig.

en: Now it’s your turn: Build a gold mine on the mountain in the south and connect it to the main land by building waterways over the streams.
da: Nu er det din tur: Byg en guldmine på bjerget mod syd og forbind den til hovedlandet ved at bygge vandveje over kanalerne.

en: Build a gold mine and waterways
da: Byg en guldmine og vandveje

en: Build a gold mine on the mountain in the south, and connect it to the mainland by building waterways over the streams.
da: Byg en guldmine på bjerget mod syd og forbind den til hovedlandet ved at bygge vandveje via kanalerne.

en: A waterway is built just like a road: You click on a flag near the shore, choose ‘Build a waterway’, and select the path for the waterway just as you would do for a road.
da: En vandvej bygges ligesom en vej: Du klikker på et flag nær kysten, vælg »Byg en vandvej«, og vælg stien for vandvejen ligesom du ville for en vej.

en: However, each segment of the waterway needs two water triangles next to it.
da: Dog kræver hvert stykke af vandvejen to vandtriangler ved siden af sig.

en: Conclusion
da: Konklusion

en: About Ferries
da: Om færger

en: Now there are only a few more things I would like you to keep in mind whenever using ferries.
da: Nu er der kun nogle få yderligere ting, du skal huske på, når du bruger færger.

en: Never forget that these rowboats are too small to carry workers. You can use them as shortcuts for ware transport within parts of your territory, but not to claim regions you can reach neither by road nor by ship. Never cut all your roads between two places connected by waterways unless you are certain no worker will ever have to walk there.
da: Glem aldrig at disse robåde er for små til at medtage arbejdere. Du kan bruge dem som genveje for varetransport i dele af dit territorium, men ikke til at inddrage regioner du ikke kan nå enten med vej eller via skibe. Fjern aldrig alle dine veje mellem to steder forbundet af vandveje medmindre du er sikker på, at ingen arbejder nogensinde skal gå dertil.

en: And if your waterways present a significant shortcut between your road networks, your economy will tend to send many wares over the waterway. As a waterway can hold only one ferry – unlike roads, which receive a second carrier if they are very busy –, and as they often tend to be rather longer than the two or three fields recommended for roads, there is always a risk of waterways becoming severe bottlenecks in your economy. Try to build several of them in parallel to distribute the strain. If this is not possible, it is in some cases even more efficient not to use waterways.
da: Og hvis dine vandveje er en signifikant genvej mellem dine vejnetværk, så vil din økonomi sende mange varer over vandvejen. Da en vandvej kun kan have en færge – til forskel fra veje, som modtager en ekstra fragtmand hvis de er travlt optaget –, og da de ofte er længere end to eller tre felter anbefalet for veje, så er der altid en risiko for at vandveje bliver flaskehalse i din økonomi. Forsøg at bygge fler af dem parallelt for at fordele belastningen. Hvis dette ikke er muligt, så er det i nogle tilfælde mere effektivt ikke at bruge vandveje.

en: Ferry yard production
da: Produktion af færgegård

en: More ferries needed?
da: Flere færger krævet?

en: Congratulations
da: Tillykke

en: You have learnt all there is to learn about ships and ferries!
da: Du har lært alt, der er at vide om skibe og færger!

en: There is also another island where you can build a port if you wish to try launching another expedition.
da: Der er endnu en ø, hvor du kan bygge en havn, hvis du ønsker at starte endnu en ekspedition.

en: As always, you can continue playing and practice a bit more on this map if you like, or get your captain’s license ready and try out your new skills in a real game…
da: Som altid kan du fortsætte med at spille og øve dig lidt mere på dette kort hvis du ønsker det, eller få din kaptajnlicens og prøve dine nye færdigheder i et rigtigt spil ...
