Widelands - en to nds translation catalogue (167 entries)

en: Your Economy and its Settings
nds: Diene Weertskupp un hör Instellens

en: Economy
nds: Weertskupp

en: Welcome back. In this tutorial, I’ll tell you what you can do to check how well your economy works.
nds: Wilkomen torügg. In deese Inföhren vertell ick di, wat du doon kannst, um natokieken, wo good diene Weertskupp löppt.

en: Building your economy up and making it work well and grow is the main part of Widelands. But you can’t control the workers directly – they will follow the general conditions you set.
nds: Diene Weertskupp uptobaun un daarför to sörgen, dat se good arbeidt un wasst, is dat Wichtigste, wat ’t in Widelands gifft. Aver du kannst de Arbeiders nich stuuv instrueren – se hören up de Grundsatzen för de Weertskupp, de du fastleggst.

en: This is what I’ll show you in this tutorial: what actions can you take to define those general conditions?
nds: Dat is ’t, wat ick di in deese Inföhren lehr: Wat kannst du doon, um deese Grundsatzen fasttosetten?

en: A Peaceful Land
nds: Een freedsames Land

en: Now about the map: you have settled in a nice valley between two mountains, rich in marble, iron ore and coal. All were hoping for a peaceful life.
nds: Nu de Kaart: Du levst in eenem mojen Daal tüsken twee Bargen vull vun Marmel, Iesenkluut un Köhl. All hoopden up een verdraagsames Leven.

en: But one day, you discovered a barren wasteland with abandoned buildings in the east. A strange aura came from there, and no one wanted to set foot there. But the border could not be left undefended, and so you constructed three fortresses.
nds: Aver eenes Dags hest du im Oosten een schraes Unland mit verlatenen Husen funnen. De Lücht daar is gruselig, nüms wull daar hengahn. De Grenz kann aver nich sünner Verdedigung laten worden, also hest du dree Schanzen baut.

en: You had not been prepared for war, and you have to hurry now to build up an army.
nds: Du büst nich klaar tum Krieg un muttst nu futtmaken, eene Soldateree uttostafferen.

en: An accident
nds: Een Malöör

en: The Tavern is Burning!
nds: De Kneipe brannt!

en: Oh no, look at this: our tavern is burning! In all the hurry, our innkeeper accidentally dropped a torch. She is fine, but we could not extinguish the fire in time.
nds: Och nee, kiek blot: Uns’ Kneipe brannt! De Weert hett in de Iel eene Lunte fallen laten. De Weert is sund, aver wi kunnen dat Füür nich bi Tied sticken.

en: Open the building statistics window
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Husen up

en: Open the building statistics window for an overview over the buildings you have.
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Husen op, um fix to sehn, wat för Husen du hest.

en: First, you will have to open the ‘Statistics’ menu at the bottom of the screen.
nds: Toeerst muttst du dat Tahlen-Menü am unnern Rand vun de Billschirm opmaken.

en: Afterwards, choose ‘Buildings’.
nds: Klick dann up »Husen«.

en: You can also use the hotkey ‘%s’.
nds: Du kannst ok de Handigtaste »%s« bruken.

en: Building statistics
nds: Tahlen över Husen

en: Check out your taverns
nds: Kiek all diene Kneipen an

en: At first, we should find out how many taverns we currently have. Widelands offers you a window where you can easily check this.
nds: Aleerst mutten wi nakieken, wo völe Kneipen wi nu noch hebben. Widelands hett een Fenster, waar du dat sehn kannst.

en: Look up how many taverns you have
nds: Kiek na, wo völe Kneipen du hest

en: We want to know whether we still have taverns.
nds: Wi wullen weten, of wi noch Kneipen hebben.

en: Choose the ‘Medium buildings’ tab in the building statistics window.
nds: Köör de Listenwessler för middelmatige Husen im Fenster för Tahlen över Husen ut.

en: Look up how many taverns you have.
nds: Kiek na, wo völe Kneipen du hest.

en: Below every building, there are two lines. The first one shows the number of buildings you own and how many are under construction. The second line shows the average productivity if it is a production site or training site, or the stationed and desired soldiers in military buildings.
nds: Unner elkeen Huus sünd twee Riegen. De eerste wiest de Tahl vun Husen, wat du hest un wat baut word. De twede wiest de Wöörde vun all deese Husen dör de Bank, wenn ’t een normaales Huus of een Övens-Boo is, of de Tahl vun Soldaten, de daar sünd un de sien sallen, wenn ’t een Soldateree-Boo is.

en: Close the building statistics window when you are done.
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Husen dicht, wenn du fardig büst.

en: Building Statistics
nds: Tahlen över Husen

en: This is the building statistics window. It shows you all buildings you can own, sorted by their size.
nds: Dat us dat Fenster för Tahlen över Husen. ’t wiest du all de Husen, de du hest, na Grött sorteert.

en: Let me now explain what all those numbers mean:
nds: Laat mi di vertellen, wat deese Tahlen bedüden:

en: ‘2/1’ below the quarry: This means that you have two quarries, plus another one which is under construction.
nds: »2/1« unner de Flintslagerhuus: Dat heet, dat du twee Flintslagerhusen hest, un noch eens, wat jüüst baut word.

en: ‘0%’: This indicates the average productivity of all buildings of that type. You have just started this game, therefore none of your buildings has done any work yet, but they are going to start working soon.
nds: »0%«: Dat is de Wöörde, de all Husen vun deese Aard dör de Bank hebben. Du hest deeses Speel jüüst begunnen, daarum hebben diene Husen noch nix daan, aver se fangen bold an to arbeiden.

en: ‘2/4’ below your sentry: For military buildings, the stationed soldiers are shown instead of a productivity. You want to have four soldiers in your sentries, but only two soldiers are stationed in this kind of building. This leaves two vacant positions – we really need more soldiers.
nds: »2/4« unner diener Wachters-Kamer: För Soldateree-Boen wiest dat Fenster de Tahl vun Soldaten un nich de Wöörde. Du willst veer Soldaten in dienen Wachters-Kamerken hebben, hest aver blot twee Soldaten in deesen Husen. ’t gifft also twee lege Steden – wi bruken absolut mehr Soldaten.

en: In both cases, the color (green - yellow - red) signals you how good the value is.
nds: In beiden Fallen wiest de Farv (gröön – geel – rood), waar good de Weert is.

en: If you click on a building, you can scroll through the buildings of the selected type.
nds: Klick up een Huus un du kannst tüsken all Husen vun de utköörte Aard jumpen.

en: If you don’t have any building of a particular building type, it will be shown greyed out.
nds: Husen, wo du keene vun hest, worden grau wiest.

en: This is enough explanation for now. Now try it out yourself.
nds: Genoog verklaart! Probeer dat nu sülvst.

en: You closed the building statistics window!
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Husen dichtmaakt!

en: You have closed the building statistics window. I didn’t notice that you switched to the medium buildings to look up the number of taverns. Would you please be so nice and show it to me?
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Husen dichtmaakt. Ick hebb nich sehn, dat du de Listenwessler för middelmatige Husen utköört hest, um de Tahl vun Kneipen natokieken. Wees doch bidde so good un wies mi dat?

en: Open the building statistics window again
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Husen weer up

en: You closed the building statistics window, although you have not yet looked up the number of taverns.
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Husen dichtmaakt, aver du hest noch nich nakeken, wo völe Kneipen du hest.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the building statistics window.
en: Please reopen it and choose the second tab (medium buildings).
nds: Bidde maak ’t weer up un köör de tweden Listenwessler (middelmatige Husen) ut.

en: Open your stock window
nds: Maak dien Bestand-Fenster up

en: The stock window gives you an overview over the wares you currently have.
nds: Dat Bestand-Fenster wiest di, wat för Waren du upstünds hest.

en: Afterwards, choose ‘Stock’.
nds: Klick dann up »Bestand«.

en: You can also use the hotkey ‘%s’ to access this window quickly.
nds: Du kannst ok de Handigtaste »%s« bruken, um deeses Fenster stracks opentomaken.

en: Stock
nds: Bestand

en: Check for rations
nds: Happen tellen

en: OK. In the list, you’ve seen that you have no more taverns or inns. That means that you’re not producing any rations. But let’s see what we still have in stock.
nds: Hunnert. Du hest in de List sehn dat du keene Kneipen of Weertshusen mehr hest. Dat heet, dat du keene Happen produzeerst. Laat uns nakieken, wat du noch im Bestand hest.

en: Examine the first two tabs in the stock window
nds: Kiek de eersten twee Listenwesslers in de Bestand-Fenster an

en: Have a look at the first two tabs in the stock window. They show all the wares and workers you have.
nds: Kiek di de twee eersten Listenwesslers im Bestand-Fenster an. Se wiesen all de Waren un Arbeiders, wat du hest.

en: When you have seen enough, switch back to the third tab (‘Wares in warehouses’).
nds: Wenn du genoog sehn hest, köör de darden Listenwessler (»Waren in Kraamhusen«) weer ut.

en: The stock window has four tabs. The first one shows you all your current wares, including those on roads, at flags and inside buildings waiting for processing.
nds: Dat Bestand-Fenster hett veer Listenwesslers. De eerste wiest all Waren de du hest, ok de, de up Straten un Fahnen sünd of in Husen wachten, bit se bruukt worden.

en: Looking at the rations, there are currently only five in total, probably on their way to somewhere. Five rations are not much for such a big economy.
nds: Wenn du de Happen ankiekst, süchst du, dat du blot fiev in ’t Geheel hest, un se worden wull all jüüst to elkeen Huus brocht. Fiev Happen sünd för eene grote Weertskupp nich vööl.

en: The second tab shows you all your workers, again those on roads and in buildings summed up.
nds: De twede Listenwessler wiest all de Arbeiders, weer all up Straten un in Husen tosamen.

en: The third tab shows you the wares that are stored in your headquarters, your warehouses and ports. They are not needed anywhere and are therefore your reserve.
nds: De darde Listenwessler wiest all de Waren, de in dienem Raadhuus, dienen Kraamhusen un dienen Muden verwahrt sünd. Se worden jüüst nich bruukt un wachten, bit se vun elkeen Huus bruukt worden.

en: The fourth tab shows the same thing for workers.
nds: De veerde Listenwessler wiest datsülvige för Arbeiders.

en: The third tab tells you that there are no rations left in your headquarters – that’s not good!
nds: De darde Listenwessler seggt di, dat in dienem Raadhuus keene Happen övrig sünd – dat is nich good!

en: You closed the stock window!
nds: Du hest dat Bestand-Fenster dichtmaakt!

en: You have closed the stock window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the first tab?
nds: Du hest dat Bestand-Fenster dichtmaakt, aver ick hebb noch nich alls vertellt. Maakst du ’t bidde weer up un köörst de eersten Listenwessler ut?

en: Open the stock window again
nds: Maak dat Bestand-Fenster weer up

en: You closed the stock window before I finished telling you everything about it. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nds: Du hest dat Bestand-Fenster dichtmaakt ehr ick di alls daaröver vertellt hebb. Wenn du ’t all al weetst, kannst du deese Inföhren alltied verlaten.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window.
en: Otherwise, please reopen it and have a look at all its tabs.
nds: Anners maak ’t bidde weer up un kiek all de Listenwesslers an.

en: You have closed the stock window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the third tab?
nds: Du hest dat Bestand-Fenster dichtmaakt, aver ick hebb noch nich alls vertellt. Maakst du ’t bidde weer up un köörst de darden Listenwessler ut?

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window. TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the third tab.
nds: Anners maak ’t bidde weer up un köör de darden Listenwessler ut.

en: Build new taverns
nds: Bau neue Kneipen

en: Build at least two taverns.
nds: Bau tominnst twee Kneipen.

en: As long as we don’t produce rations, our miners won’t dig for ore. And without iron, we cannot forge a single helm.
nds: Bit wi weer Happen produzeren, graven uns’ Bargwarkskeerls nich mehr na Kluten. Un sünner Iesen könen wi keene Helms smeden.

en: New taverns
nds: Neje Kneipen

en: We need new taverns
nds: Wi bruken neje Kneipen

en: Now that you have an overview, you should act. I think we should build more than one tavern – two or three are better.
nds: Nu weetst du wat, nu sallst du wat doon. Wi sallen lever mehr as blot eene Kneipe bauen – twee of dree sünd beter.

en: Open the in-game help window
nds: Maak de Hülp im Speel op

en: The encyclopedia window contains the in-game help and an encyclopedia of the tribe you’re currently playing.
nds: Dat Fenster tum Naslaan enthollt de Hülp im Speel un all Informationen över dat Volk, wat du jüüst spöölst.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the encyclopedia window
en: Open it. You can access it via the button at the bottom of the screen.
nds: Maak ’t op. Dat kannst du mit de Knoop rechts am unnern Rand doon.

en: Alternatively, you can access it directly with the ‘%s’ key.
nds: Of du kannst se stracks mit de Handigtast »%s« openmaaken.

en: Encyclopedia
nds: Tum Naslaan

en: How to get help
nds: Wo du Hülp kriggst

en: Of course, it is difficult to remember all of my remarks and advice. For example, you might ask yourself: ‘Why do we need rations to get soldiers?’
nds: Natürelk is ’t nich licht, sik all dat marken, wat ick hier vertell un anraad. To ’n Bispööl fraagst du di villicht: »Waarum bruken wi Happen, um Soldaten to kriegen?«

en: When you’ve played a lot, you will know all these things by heart. But until then or if you’re unsure about your tribe’s needs and abilities and how its buildings and workers operate, you can look it up easily in our tribe-specific in-game help and encyclopedia.
nds: Wenn du vööl spöölt hest, weetst du all dat utwennig. Bit dann kannst du heel licht in de Hülp im Speel naslaan, wenn du nich wiss büst, wat dien Volk kann un bruukt of wo de Husen un Arbeiders warken.

en: Look up which wares are needed to recruit soldiers
nds: Kiek na, wat för Waren du bruukst, um Soldaten antohüren

en: A soldier needs a wooden spear and a helmet – from there on out, you can search backwards to find the wares and the buildings you need to supply your barracks where the soldier is recruited. When you are finished, just close the encyclopedia window.
nds: Een Soldat bruukt eene Holtpieke un eenen Helm – vun daar kannst du torügg söken un rutfinnen, wat för Waren un Husen du bruukst, um de Kasern to versörgen, waar de Soldat anhüürt word. Wenn dat daan is, maak dat Fenster tum Naslaan dicht.

en: Use the encyclopedia to find out how to create new soldiers.
nds: Slaa na, wo du neje Soldaten kriggst.

en: Choose the ‘Wares’ tab in the encyclopedia window.
nds: Köör de Listenwessler »Waren« im Fenster tum Naslaan ut.

en: Look up what is needed to produce a helmet and what is needed to produce a wooden spear.
nds: Kiek na, wat du bruukst, um eenen Helm to produzeren, un wat du bruukst, um eene Holtpieke to produzeren.

en: If you want, you may further look up what is needed to produce the wares you just looked up.
nds: Wenn du willst, kannst du nakieken, wat du bruukst, um deese Waren to produzeren.

en: Close the encyclopedia window when you are done.
nds: Maak dat Fenster tum Naslaan daarna dicht.

en: Encyclopedia details
nds: Wo man nasleit

en: The Encyclopedia Categories
nds: De Delen tum Naslaan

en: The encyclopedia has five tabs:
nds: De Hülp im Speel hett fiev Listenwesslers:

en: The ‘General’ tab contains information about all the basic interface controls for Widelands. Furthermore, you can find tips that are relevant for your tribe there.
nds: De Listenwessler »Allgemeen« hett Informationen över ’t Stüren vun Widelands. Daar gifft ’t ok Tipps för dien Volk.

en: The ‘Wares’ tab shows information about the wares that your tribe needs, including a short help text, a list of buildings that produce each ware, the needed wares to produce it and where the ware is consumed.
nds: De Listenwessler »Waren« hett Informationen över all de Waren, de dien Volk bruukt. För elkeen Waar gifft ’t een körte Text un Listen mit all Husen, de deese Waar produzeren of bruken.

en: The ‘Workers’ tab shows information about your tribe’s workers in a similar manner to the wares in the second tab.
nds: De Listenwessler »Arbeiders« hett Informationen över de Arbeiders vun dienem Volk, liek för Waren im tweden Listenwessler.

en: The ‘Buildings’ tab contains all the necessary information about the buildings of your tribe.
nds: De Listenwessler »Husen« hett all Informationen över all Husen, de dien Volk hett.

en: Finally, the ‘Immovables’ tab shows information about the specific immovables that your tribe’s workers can place on the map.
nds: Un de Listenwessler »Faste Dingen« wiest Informationen över de fasten Dingen, de diene Arbeiders up de Kaart setten könen.

en: You closed the encyclopedia!
nds: Du hest dat Fenster tum Naslaan dichtmaakt!

en: You have closed the encyclopedia window, but I didn’t notice that you were trying to find out which wares are needed to recruit a soldier. Would you please reopen it and do so?
nds: Du hest dat Fenster tum Naslaan dichtmaakt, aver ick hebb nich sehn, dat du versöcht hest, ruttofinnen, wat för Waren du bruukst, um eenen Soldaten antohüren. Maakst du ’t bidde weer open un deist dat?

en: Open the encyclopedia window again
nds: Maak dat Fenster tum Naslaan weer up

en: You closed the encyclopedia window without searching for the information we need. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nds: Du hest dat Fenster tum Naslaan dichtmaakt un nich dat nakeken, wat wi weten willen. Wenn du ’t all al weetst, kannst du to deese Inföhren alltied verlaten.

en: Otherwise, please reopen the encyclopedia window and choose the second tab.
nds: Anners maak dat Fenster tum Naslaan bidde weer up un köör de tweden Listenwessler ut.

en: Priority Settings
nds: Wichtigkeids-Instellens

en: Send the wares where they’re needed
nds: Schick de Waren daarhen, waar wi se bruken

en: Great. Our taverns have now been built up and are supplying us with rations.
nds: Hunnert. Uns’ Kneipen sünd beschickt un versörgen uns mit Happen.

en: At the moment, all mines are supplied with rations. If you want to prioritize a special mine, you simply have to open its window. In the wares tab, behind every ware, you can see a slider.
nds: Upstünds worden all Bargwarken mit Happen versörgt. Wenn du een wisses Bargwark vörtrecken willst, kannst du eenfach sien Fenster opmaken. Achtern elkeen Waren-Riege süchst du eenen Schiever.

en: When you move the slider to the blue area on the left side (low priority), the corresponding ware gets delivered less frequently. Red (right side) means that as many wares as possible should be delivered to this building, maybe because it produces something important.
nds: Wenn du de Schiever to de blaue Kuntrei links (leegste Wichtigkeit) schuffst, word de Waar seltener levert. De rode Kuntrei (rechter Hand) maakt, dat so völe Waren as mögelk to deese Huus transporteert worden sallen, to ’n Bispööl wiel ’t wat wichtigs produzeert.

en: The actual supply state is indicated by varying colors of the ware icons themselves:
nds: De Versörgen-Tostand sülvst word vun verschedenen Farven vun de Waren-Tekens wiesen:

en: Wares stored in the building are shown in full color.
nds: Waren, wat im Huus sünd, worden in echter Klöör wiest.

en: Missing wares are greyed out.
nds: Waren, wat fehlen, sünd gries.

en: Wares not present in the building yet but already being transported there are shown in a darker grey.
nds: Waren, wat nich nich im Huus sünd, aver al daarhen brocht worden, worden in dunker Grau wiest.

en: In our situation, you might want to work the bakeries as fast as possible because they supply our taverns, so you could set water to the highest priority for them. The other buildings (for example the donkey farm) would then get less water, but the bakery could work faster.
nds: Hier willst du villicht, dat de Backereen so fix as mögelk arbeiden, wiel se uns’ Kneipen versörgen, also kannst du hör de hoogste Wichtigkeid för Water fastsetten. De annern Husen (to ’n Bispööl de Langohrtüchteree) kriegen dann minner Water, aver de Backeree warkt gauer.

en: Open the ware statistics window
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Waren up

en: Select the ‘Wares’ entry from the ‘Statistics’ menu.
nds: Köör de Indrag »Waren« im »Tahlen över«-Menü ut.

en: Ware Statistics
nds: Tahlen över Waren

en: Let’s have a look at how our wares production is doing.
nds: Laat uns nakieken, wo good wi Waren produzeren.

en: Examine your ware production and consumption
nds: Produzeren un Bruken vun Waren ankieken

en: The first two tabs show you the production and consumption of any ware. You can toggle them by simply clicking on them.
nds: De eersten twee Listenwessler wiesen, waar vööl vun elkeen Waar produzeert un verbruukt word. Du kannst se wiesen of verbargen, indeem du se anklickst.

en: When you have seen enough, switch to the third tab (‘Economy health’).
nds: Wenn du genoog sehn hest, köör de darden Listenwessler (»Weertskupp-Utglekenheid«) ut.

en: In this window, you can select wares to see how their production or consumption has changed over time. Try it out with some wares.
nds: In deesem Fenster kannst du Waren utkören, um to sehn, wo sik hör Produzeren un Verbruuk över de Tied ännert. Versöök ’t mit een paar Waren.

en: I’ll continue as soon as you click on the third tab (‘Economy health’).
nds: Ick maak wieder, wenn du de darden Listenwessler (»Weertskupp-Utglekenheid«) utköörst.

en: Examine your economy’s health
nds: Diene Weertskupp-Utglekenheid ankieken

en: The third tab shows you the economy health of the ware. When the value is positive, this means your stock is growing.
nds: De darde Listenwessler wiest de Weertskupp-Utglekenheid för elkeen Waar. Wenn de Weert groter as null is, heet dat, dat de Bestand wasst.

en: Now try this out. You can also compare it with the two previous tabs.
nds: Versöök ’t nu. Du kannst ok mit de eersten twee Listenwesslers verglieken.

en: When you have seen enough, switch to the fourth tab (‘Stock’).
nds: Wenn du genoog sehn hest, köör de veerden Listenwessler (»Bestand«) ut.

en: In this tab, you can see the difference between production and consumption, called ‘economy health’. You can see at one glance which one of those two is higher for the selected ware, that means whether the amount increases or decreases.
nds: Deese Listenwessler wiest de Ofstand tüsken dat, wat produzeert word, un dat, wat verbruukt word. Dat heet »Weertskupp-Utglekenheid«. Du kannst stracks sehn, welkes vun beiden för de utköörte Waar hoger is, also of de Bestand verhoogt of minnert word.

en: Examine your stock
nds: Kiek dien Bestand an

en: The stock tab shows you how many wares you have. Compare the information from the four tabs to understand the correlation.
nds: De Listenwessler »Bestand« wiest di, wo völe Waren du hest. Vergliek de Informationen vun all veer Listenwesslers, um de Tosamenhang to sehn.

en: When you have finished, close the ware statistics window.
nds: Maak daarna dat Fenster för Tahlen över Waren dicht.

en: In the last tab, you can also see your absolute stock. It will increase when the economy health is positive, and decrease otherwise. Compare the two graphs!
nds: De leste Listenwessler wiest de Bestand all tosamen. Wenn de Weertskupp-Utglekenheid groter as null is, word he groter, anners lütter. Vergliek de beiden Berichten!

en: The last two tabs are good indicators to see whether shortages are about to come. Don’t forget to check them regularly!
nds: De lesten twee Listenwesslers wiesen di good, wenn de Versörgung bold hapert. Vergeet nich, daar stüttig natokieken!

en: You closed the ware statistics window!
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Waren dichtmaakt!

en: You have closed the ware statistics window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the third tab?
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Waren dichtmaakt, aver ick hebb noch nich alls vertellt. Maakst du ’t bidde weer up un köörst de darden Listenwessler ut?

en: Open the ware statistics window again
nds: Maak dat Fenster för Tahlen över Waren weer up

en: You closed the ware statistics window before I finished telling you everything about it. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Waren dichtmaakt ehr ick di alls daaröver vertellt hebb. Wenn du ’t all al weetst, kannst du deese Inföhren allied verlaten.

en: You have closed the ware statistics window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the fourth tab?
nds: Du hest dat Fenster för Tahlen över Waren dichtmaakt, aver ick hebb noch nich alls vertellt. Maakst du ’t bidde weer up un köörst de veerden Listenwessler ut?

note: TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the fourth tab.
nds: Anners maak ’t bidde weer up un köör de veerden Listenwessler ut.

en: Open the ‘Configure economy’ window
nds: Maak dat Fenster för Weertskupp-Instellens up

en: Open the ‘Configure economy’ window.
nds: Maak dat Fenster för Weertskupp-Instellens up.

en: The window can be accessed by clicking on any flag you own.
nds: Du kannst deeses Fenster vun elkeen vun dienen Fahnen opmaken.

en: Economy options
nds: Weertskupp-Instellens

en: I’ve shown you our stock window, where you could see which wares are at the warehouses. You remember?
nds: Ick hebb di al dat Bestand-Fenster wiest, waar du sehn kannst, wat för Waren in Kraamhusen sünd. Weetst du noch?

en: Now I’ll tell you how you can determine how many wares you want to have. The window for this purpose can be accessed via any flag and is called ‘Configure economy’.
nds: Nu segg ick di, wo du fastleggen kannst, wo völe Waren du hebben willst. Dat Fenster daarför kannst du vun elkeen Fahn opmaken un ’t heet »Weertskupp-Instellens«.

en: This is the icon.
nds: Dat is dat Teken.

en: This window looks similar to the stock window, but it has additional buttons at the bottom.
nds: Deeses Fenster sücht haast so ut as dat Bestand-Fenster, hett aver eenige Knopen bovendeem am unnern Rand.

en: You first have to select one or more wares (you can also left-click and drag). Then you can set the desired target quantity for the selected wares.
nds: Du muttst eerst tominnst eene Waar utkören (du kannst ok mit de linke Muustast klicken un trecken). Dann kannst du de End-Tahl för de utköörten Waren fastleggen.

en: Most buildings will only produce something when the stock level in your warehouses falls below the target quantity, so you should indicate the reserve you want to stockpile.
nds: De meesten Husen produzeren blot dann wat, wenn diene Kraamhusen minner Waren hebben, as de End-Tahl fastleggt. Du kannst so also fastsetten, wo völe Waren du överhollen willst.

en: An example: the default value for scythes is 1. If you build a farm, a carrier will take a scythe and become a farmer. Then there will be no scythes left, but the target quantity is 1, therefore your toolsmith will start producing another one.
nds: To ’n Bispööl is de End-Tahl för Sichten 1. Wenn du eene Buurderee baust, nimmt een Lastendrager eene Sichte un word een Buur. Dann sünd keene Sichten över, aver de End-Tahl is 1, also maakt diene Warktüügsmee eene neje.

en: If you build two farms, only one of them will start working immediately. The second farm will have to wait for its worker, who will lack a scythe. If you had set the target quantity to 2 before, two scythes would have been available and both farms would have been able to start working right away.
nds: Wenn du twee Buurdereen baust, kann blot eene stracks anfangen to arbeiden. De anner mutt eerst up eenen Arbeider wachten, wiel för hüm keene Sichte daar is. Wenn du vörher de End-Tahl to 2 settst, sünd twee Sichten paraat un beide Buurdereen könen stracks anfangen to warken.

en: Produce 20 marble columns
nds: Produzeert 20 Marmelpielers

en: To be prepared for additional fortifications, you should produce 20 marble columns.
nds: Rüst di vör neje Befestigungen, indeem du 20 Marmelpieler produzeerst.

en: Your stonemason will not produce marble columns when they are not needed. You have to increase the target quantity.
nds: Dien Flintslager produzeert keene Marmelpielers, wenn se nich bruukt worden. Du muttst de End-Tahl verhogen.

en: To do so, click on any flag and choose ‘Configure economy’. In this window, you can decide how many wares of each type you wish to have in stock.
nds: Daarto klickst du elkeen Fahn an un bruukst de Knoop »Weertskupp-Instellens«. In deesem Fenster kannst du fastleggen, wo völe Waren vun elkeen Aard du in Kraamhusen hebben willst.

en: Sometimes, you will need many wares at the same time quickly – faster than they can be produced. In this case, it is good to have enough on reserve.
nds: Mennigmaal bruukst du mennig Waren fix tur glieken Tied – fixer as se produzeert worden könen. Dann is ’t good, welke övertohebben.

en: By changing the target quantity, you can therefore decide which wares/tools your resources (in this case: iron) should be turned into or whether you would like to save your iron and wait until you know what you will need it for.
nds: Indeem du de Enn-Tahl ännerst kannst du fastleggen, to wat för Waren of Warktüüg diene Mineraale (im Bispööl Iesen) verarbeidt worden sallen of of du se lever behollst, bit du weetst, för wat du se bruukst.

en: Only buildings that consume wares care about this setting. Buildings that produce wares for free (e.g. your farms or wells) will always keep working.
nds: Blot Husen, de Waren verbruuken, achten up deese Instellens. Husen, de Waren umsünst produzeren (to ’n Bispööl Buurdereen of Wellen) arbeiden alltied.

en: Now let’s try it out: the current target quantity for marble columns is 10. Increase it to be prepared in case you will have to build up your fortifications quickly.
nds: Versöök ’t nu: Upstünds is de End-Tahl för Marmelpielers 10. Verhoog se, daarmit all paraat is, wenn du maal fix mennig Soldateree-Boen bauen willst.

en: Bring 20 marble columns to the front line
nds: Breng 20 Marmelpielers tur Grenz

en: Bring all of the 20 marble columns to the warehouse near the front line.
nds: Breng all 20 Marmelpielers tum Kraamhuus an de Grenz.

en: To achieve this, you will have to do two things. First, set a preference for marble columns in the desired warehouse. All marble columns produced in the future will be brought there if possible.
nds: Daartu muttst du twee Dingen doon. Eerst muttst du in de Kraamhuus, waar se hen sallen, eenen Vörrang för Marmelpielers fastsetten. Vun nu of an worden all Marmelpielers, de produzeert worden, daarhen brocht, wenn dat gaht.

en: Then, to move the marble columns out of your headquarters, you will have to click on the remove button there.
nds: Daarmit de Marmelpielers ut dienem Raadhuus brocht worden, muttst du dann daar de »Wegbrengen«-Knoop anklicken.

en: Warehouse Preferences
nds: Kraamhuus-Instellens

en: Bring the marble columns to the front line
nds: Breng de Marmelpielers tur Grenz

en: The production of marble columns is working fine now, but it would be great if they were stored where we need them.
nds: De Marmelpielers worden nu good produzeert, aver ’t is beter, wenn se daar verwahrt worden, waar wi se bruken.

en: Normally, produced wares are brought to the closest warehouse if they are not needed elsewhere. In this case, this means our headquarters. But we would like to have them in the warehouse near our fortresses.
nds: Produzeerte Waren worden egentlik tum token Kraamhuus brocht, wenn se nich enerwegens bruukt worden. Dat is hier uns’ Raadhuus. Aver wi willen se lever in de Kraamhuus tegen de Schanzen hebben.

en: Every warehouse has four buttons to set the preference. If you move your mouse pointer over them, you will see tooltips that explain what the buttons do.
nds: Elkeen Waarhuus hett veer Knopen, um Vörrang fasttoleggen. Wenn du de Muus daaröver beweegst, süchst du Texten, de di seggen, wat de Knopen doon.

en: Borders Secured
nds: De Grenzen sünd seker

en: We’re safe now
nds: Wi sünd nu seker

en: Great. We now have enough marble columns so that in case of an aggressor, we can build up our fortifications. But I do not think that that will be necessary. So far, no enemy has shown up.
nds: Hunnert. Wi hebben nu genoog Marmelpielers, dat wi mennig Schanzen bauen könen, wenn sik een Feind sehn lett. Ick gloov aver nich, dat dat passeren word. Bit nu is ’t ok nich passeert.

en: I hope I could teach you how you can control the economy in Widelands. There are many options and they can be confusing at first. Even if you’ve only understood a few concepts, you mustn’t give up. Try them out in some games, become familiar with them and experience the possibilities. Then, return to this tutorial and learn the rest!
nds: Ich hoop, dat ick di lehren kunn, wo du de Weertskupp in Widelands kuntrolleren kannst. ’t gifft mennig Instellens un se könen toeerst elkeen rammdösig maken. Ok wenn du eerst een paar daarvun verstahn hest, dürst du nich upgeven. Versöök ’t all in een paar Spelen, um ’t to kennen to kriegen, un probeer de Kansen ut. Dann koom torügg to deese Inföhren un lehr de Rest!

en: This was the last tutorial I had prepared for you. I’ve now taught you everything I know. There are still secrets hidden in this world even I don’t know about. I will now search for a quiet place to spend my sunset years. If you have still questions, the Widelands community will surely help you. You can find it at:
nds: Dat is de leste Inföhren, de ick för di maakt hebb. Ick hebb di nu all lehrt, wat ick weet. ’t gifft noch alltied Geheimnissen in deese Welt, de ok ick nich kenn. Ick söök nu eene moje Stee tum verpuusten. Wenn du noch Fragen hest, helpt du wiss de Widelands-Gemeenskupp. Du finnst se unner:
