Widelands - en to nl translation catalogue (167 entries)

en: Your Economy and its Settings
nl: Jouw economie en haar instellingen

en: Economy
nl: Economie

en: Welcome back. In this tutorial, I’ll tell you what you can do to check how well your economy works.
nl: Welkom terug. In deze oefencampagne zal ik je vertellen wat je kunt doen om te controleren hoe goed je economie werkt.

en: Building your economy up and making it work well and grow is the main part of Widelands. But you can’t control the workers directly – they will follow the general conditions you set.
nl: Je economie opbouwen en zorgen dat het goed draait en groeit is het grootste deel van Widelands.  Maar je kunt werkers geen directe opdrachten geven - ze zullen de algemene condities volgen die jij bepaalt.

en: This is what I’ll show you in this tutorial: what actions can you take to define those general conditions?
nl: Dit is wat ik je in deze oefencampagne zal laten zien: welke acties kun je nemen om deze algemene condities te bepalen?

en: A Peaceful Land
nl: Een Vreedzaam Land

en: Now about the map: you have settled in a nice valley between two mountains, rich in marble, iron ore and coal. All were hoping for a peaceful life.
nl: Even over de kaart: je hebt je gevestigd in een mooie vallei tussen twee bergen, rijk aan marmer, ijzererts en kolen.  Allen hoopten op een vreedzaam leven.

en: But one day, you discovered a barren wasteland with abandoned buildings in the east. A strange aura came from there, and no one wanted to set foot there. But the border could not be left undefended, and so you constructed three fortresses.
nl: Maar op een dag ontdekte je een schral ruigland met verlaten gebouwen in het oosten. Er kwam een vreemde aura vandaan en niemand wilde het gebied betreden. Maar de grens kon niet onverdedigd blijven en daarom bouwde je drie vestingen.

en: You had not been prepared for war, and you have to hurry now to build up an army.
nl: Je was niet op oorlog voorbereid, en nu moet je je haasten om een leger op de been te brengen.

en: An accident
nl: Een ongeval

en: The Tavern is Burning!
nl: De Taverne Brandt!

en: Oh no, look at this: our tavern is burning! In all the hurry, our innkeeper accidentally dropped a torch. She is fine, but we could not extinguish the fire in time.
nl: O nee, kijk: onze taverne brandt! In alle haast heeft de herbergier een toorts laten vallen. Met haar gaat het goed, maar we konden de brand niet op tijd blussen.

en: Open the building statistics window
nl: Open het venster met gebouwstatistieken

en: Open the building statistics window for an overview over the buildings you have.
nl: Het venster met gebouwstatistieken geeft een overzicht van je gebouwen.

en: First, you will have to open the ‘Statistics’ menu at the bottom of the screen.
nl: Eerst zal je het menu ‘Statistieken’ aan de onderkant van het scherm moeten openen.

en: Afterwards, choose ‘Buildings’.
nl: Kies daarna ‘Gebouwen’.

en: You can also use the hotkey ‘%s’.
nl: Je kan ook de sneltoets '%s' gebruiken.

en: Building statistics
nl: Gebouwstatistieken

en: Check out your taverns
nl: Kijk naar je tavernes

en: At first, we should find out how many taverns we currently have. Widelands offers you a window where you can easily check this.
nl: Eerst moeten we erachter komen hoeveel tavernes we nu hebben.  Widelands heeft een venster waarin je dit makkelijk kunt bekijken.

en: Look up how many taverns you have
nl: Zoek op hoeveel tavernes je hebt

en: We want to know whether we still have taverns.
nl: We willen weten of we nog tavernes hebben.

en: Choose the ‘Medium buildings’ tab in the building statistics window.
nl: Open het tabblad met ‘Middelgrote gebouwen’ in het venster met gebouwstatistieken.

en: Look up how many taverns you have.
nl: Zoek op hoeveel tavernes je hebt.

en: Below every building, there are two lines. The first one shows the number of buildings you own and how many are under construction. The second line shows the average productivity if it is a production site or training site, or the stationed and desired soldiers in military buildings.
nl: Onder elk gebouw staan twee regels. De eerste regel toont hoeveel gebouwen van dit type je hebt en hoeveel nog in aanbouw zijn. De tweede regel toont de gemiddelde productiviteit als het een productie- of trainingslocatie is, of de gestationeerde en gewenste soldaten als het een militair gebouw is.

en: Close the building statistics window when you are done.
nl: Sluit het venster met gebouwstatistieken als je klaar bent.

en: Building Statistics
nl: Gebouwstatistieken

en: This is the building statistics window. It shows you all buildings you can own, sorted by their size.
nl: Dit is het venster met gebouwstatistieken. Het toont je alle gebouwen die je hebt, gesorteerd op grootte.

en: Let me now explain what all those numbers mean:
nl: Ik zal even uitleggen wat al deze cijfers betekenen:

en: ‘2/1’ below the quarry: This means that you have two quarries, plus another one which is under construction.
nl: '2/1' onder de steengroeve. Dit betekent dat je twee steengroeves hebt, en nog een in aanbouw.

en: ‘0%’: This indicates the average productivity of all buildings of that type. You have just started this game, therefore none of your buildings has done any work yet, but they are going to start working soon.
nl: '0%': Dit geeft de gemiddelde productiviteit weer van alle gebouwen van dat type. Je bent net met dit spel begonnen dus geen van je gebouwen heeft al gewerkt, maar ze gaan binnenkort aan de slag.

en: ‘2/4’ below your sentry: For military buildings, the stationed soldiers are shown instead of a productivity. You want to have four soldiers in your sentries, but only two soldiers are stationed in this kind of building. This leaves two vacant positions – we really need more soldiers.
nl: '2/4' onder je wachtpost: Voor militaire gebouwen worden gestationeerde soldaten getoond in plaats van productiviteit. Je wilt vier soldaten in je wachtposten hebben, maar er zijn er maar twee gestationeerd. Dit laat twee posities leeg - we hebben echt meer soldaten nodig.

en: In both cases, the color (green - yellow - red) signals you how good the value is.
nl: In beide gevallen zal de kleur (groen - geel - rood) je vertellen hoe goed de waarde is.

en: If you click on a building, you can scroll through the buildings of the selected type.
nl: Als je op een gebouw klikt kun je door de gebouwen van dat type bladeren.

en: If you don’t have any building of a particular building type, it will be shown greyed out.
nl: Als je geen gebouwen van een bepaalde type hebt, dan zal dat in het grijs worden getoond.

en: This is enough explanation for now. Now try it out yourself.
nl: Dat is voor dit moment voldoende uitleg. Probeer het nu zelf.

en: You closed the building statistics window!
nl: Je hebt de gebouwstatistieken gesloten!

en: You have closed the building statistics window. I didn’t notice that you switched to the medium buildings to look up the number of taverns. Would you please be so nice and show it to me?
nl: Je hebt het venster met gebouwstatistieken gesloten. Ik heb niet gemerkt dat je naar de middelgrote gebouwen hebt gekeken om het aantal tavernes op te zoeken. Zou je zo vriendelijk willen zijn om dat aan mij te laten zien?

en: Open the building statistics window again
nl: Open het venster met gebouwstatistieken opnieuw

en: You closed the building statistics window, although you have not yet looked up the number of taverns.
nl: Je hebt het venster met gebouwstatistieken gesloten, hoewel je het aantal tavernes nog niet hebt opgezocht.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the building statistics window.
en: Please reopen it and choose the second tab (medium buildings).
nl: Heropen het venster alsjeblieft en kies het tweede tabblad (middelgrote gebouwen).

en: Open your stock window
nl: Open het voorraadvenster

en: The stock window gives you an overview over the wares you currently have.
nl: In het voorraadvenster vind je een overzicht van de goederen die je op dit moment hebt.

en: Afterwards, choose ‘Stock’.
nl: Kies daarna ‘Voorraad’.

en: You can also use the hotkey ‘%s’ to access this window quickly.
nl: Je kan ook de sneltoets '%s' gebruiken voor snelle toegang tot dit venster.

en: Stock
nl: Voorraad

en: Check for rations
nl: Controleer de rantsoenen

en: OK. In the list, you’ve seen that you have no more taverns or inns. That means that you’re not producing any rations. But let’s see what we still have in stock.
nl: OK. In de lijst zag je dat je geen tavernes of herbergen meer hebt. Dat betekent dat je geen rantsoenen aan het produceren bent. Laat ons kijken wat we nog op voorraad hebben.

en: Examine the first two tabs in the stock window
nl: Bekijk de eeste twee tabbladen in het voorraadvenster.

en: Have a look at the first two tabs in the stock window. They show all the wares and workers you have.
nl: Neem een kijkje op de eerste twee tabbladen van het voorraadvenster.  Ze geven alle waren en werkers weer.

en: When you have seen enough, switch back to the third tab (‘Wares in warehouses’).
nl: Als je genoeg hebt gezien, ga dan terug naar het derde tabblad (‘Goederen in magazijnen’).

en: The stock window has four tabs. The first one shows you all your current wares, including those on roads, at flags and inside buildings waiting for processing.
nl: Er zijn vier tabbladen in het voorraadvenster. Het eerste toont alle waren die je nu hebt, ook degene die onderweg zijn, bij een vlag liggen of in een gebouw ter beschikking zijn voor verwerking.

en: Looking at the rations, there are currently only five in total, probably on their way to somewhere. Five rations are not much for such a big economy.
nl: Als we nu bij de rantsoenen kijken zien we dat er in totaal slechts vijf zijn, waarschijnlijk onderweg naar één of andere bestemming. Vijf rantsoenen is erg weinig voor zo 'n grote economie.

en: The second tab shows you all your workers, again those on roads and in buildings summed up.
nl: In het tweede tabblad vind je je werkers, ook weer met die op de wegen en in gebouwen inbegrepen.

en: The third tab shows you the wares that are stored in your headquarters, your warehouses and ports. They are not needed anywhere and are therefore your reserve.
nl: In het derde tabblad staan de goederen die opgeslagen liggen in je hoofdkwartier, je magazijnen en je havens. Aangezien ze op dit moment nergens nodig zijn vormen ze je reserve.

en: The fourth tab shows the same thing for workers.
nl: Het vierde tabblad toont hetzelfde voor werkers.

en: The third tab tells you that there are no rations left in your headquarters – that’s not good!
nl: Volgens het derde tabblad heb je geen enkel rantsoen in je hoofdkwartier, dat is zorgwekkend!

en: You closed the stock window!
nl: Je hebt het voorraadvenster gesloten!

en: You have closed the stock window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the first tab?
nl: Je hebt het voorraadvenster gesloten, maar ik was nog niet klaar met mijn uitleg. Wil je het weer openen op het eerste tabblad?

en: Open the stock window again
nl: Open het voorraadvenster opnieuw

en: You closed the stock window before I finished telling you everything about it. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nl: Je hebt het voorraadvenster gesloten voor het einde van de volledige uitleg. Als je het allemaal al doorhebt kan je deze oefencampagne uiteraard verlaten.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window.
en: Otherwise, please reopen it and have a look at all its tabs.
nl: In het andere geval: open het voorraadvenster opnieuw en kijk naar alle tabbladen.

en: You have closed the stock window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the third tab?
nl: Je hebt het voorraadvenster gesloten, maar ik was nog niet klaar met mijn uitleg. Wil je het weer openen op het derde tabblad?

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window. TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the third tab.
nl: In het andere geval: open het voorraadvenster opnieuw en klik op het derde tabblad.

en: Build new taverns
nl: Bouw nieuwe tavernes

en: Build at least two taverns.
nl: Bouw minstens twee tavernes.

en: As long as we don’t produce rations, our miners won’t dig for ore. And without iron, we cannot forge a single helm.
nl: Zolang we geen rantsoenen produceren, zullen onze mijnwerkers geen grondstoffen delven. En zonder ijzer kunnen we geen enkele helm maken.

en: New taverns
nl: Nieuwe tavernes

en: We need new taverns
nl: We hebben nieuwe tavernes nodig

en: Now that you have an overview, you should act. I think we should build more than one tavern – two or three are better.
nl: Nu je het overzicht gezien hebt is het tijd voor actie. Ik denk dat het best is om meer dan één taverne te bouwen – twee of drie zou beter zijn.

en: Open the in-game help window
nl: Open de hulpfunctie van het spel

en: The encyclopedia window contains the in-game help and an encyclopedia of the tribe you’re currently playing.
nl: In het encyclopedievenster vindt je hulp over het spel en een naslagwerk over de stam waar je op dat moment mee speelt.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the encyclopedia window
en: Open it. You can access it via the button at the bottom of the screen.
nl: Open de encyclopedie.  Daarvoor moet je op deze knop onderaan het scherm klikken.

en: Alternatively, you can access it directly with the ‘%s’ key.
nl: Als alternatief kan je er ook direct bij met de '%s' toets

en: Encyclopedia
nl: Encyclopedie

en: How to get help
nl: Waar vind je hulp?

en: Of course, it is difficult to remember all of my remarks and advice. For example, you might ask yourself: ‘Why do we need rations to get soldiers?’
nl: Het is natuurlijk niet gemakkelijk om al mijn opmerkingen en advies te onthouden. Zo vraag je je misschien af waarom we rantsoenen nodig hebben om aan soldaten te geraken?

en: When you’ve played a lot, you will know all these things by heart. But until then or if you’re unsure about your tribe’s needs and abilities and how its buildings and workers operate, you can look it up easily in our tribe-specific in-game help and encyclopedia.
nl: Als je al veel gespeeld hebt zul je dat wel van buiten weten. Maar zo ver is het misschien nog niet, of je bent niet zeker van de noden en mogelijkheden van je stam en hoe je gebouwen en werkers functioneren. Tijdens een spel kan je die informatie dan gemakkelijk opzoeken met de hulpfunctie in de encyclopedie, speciaal aangepast aan jouw stam.

en: Look up which wares are needed to recruit soldiers
nl: Zoek welke goederen je nodig hebt om soldaten te rekruteren

en: A soldier needs a wooden spear and a helmet – from there on out, you can search backwards to find the wares and the buildings you need to supply your barracks where the soldier is recruited. When you are finished, just close the encyclopedia window.
nl: Een soldaat van het Imperium heeft een houten speer en een helm nodig. Vertrekkende van daar kan je achterwaarts zoeken naar de andere goederen en gebouwen die nodig zijn om je kazerne te bevoorraden - daar worden soldaten gerekruteerd. Als je klaar bent hoef je de encyclopedie maar te sluiten en dan gaan we voort.

en: Use the encyclopedia to find out how to create new soldiers.
nl: Kijk nu eens rond in de encyclopedie of je kan vinden hoe je nieuwe soldaten moet maken.

en: Choose the ‘Wares’ tab in the encyclopedia window.
nl: Open het tabblad ‘Goederen’ in het venster van de encyclopedie.

en: Look up what is needed to produce a helmet and what is needed to produce a wooden spear.
nl: Kijk wat er nodig is om een helm te produceren, en wat voor een houten speer.

en: If you want, you may further look up what is needed to produce the wares you just looked up.
nl: Als je wilt kan je verder zoeken wat je nodig hebt om de waren die je net vond te vervaardigen.

en: Close the encyclopedia window when you are done.
nl: Sluit de encyclopedie wanneer je klaar bent.

en: Encyclopedia details
nl: De Encyclopedie in detail

en: The Encyclopedia Categories
nl: Categorieën in de Encyclopedie

en: The encyclopedia has five tabs:
nl: De encyclopedie heeft vijf tabbladen:

en: The ‘General’ tab contains information about all the basic interface controls for Widelands. Furthermore, you can find tips that are relevant for your tribe there.
nl: In het tabblad ‘Algemeen’ staat informatie over de basisbediening van Widelands. Je vindt er ook tips die voor jouw stam relevant zijn.

en: The ‘Wares’ tab shows information about the wares that your tribe needs, including a short help text, a list of buildings that produce each ware, the needed wares to produce it and where the ware is consumed.
nl: Het tabblad ‘Goederen’ toont informatie over de verschillende goederen die je stam gebruikt. Er staat een korte verklaring bij, in welke gebouwen je ze produceert, welke andere goederen daarvoor nodig zijn en waar het goed gebruikt wordt.

en: The ‘Workers’ tab shows information about your tribe’s workers in a similar manner to the wares in the second tab.
nl: Het tabblad ‘Werkers’, gelijkaardig aan het tweede, bevat gegevens over de werkers die je stam heeft.

en: The ‘Buildings’ tab contains all the necessary information about the buildings of your tribe.
nl: In het ‘Gebouwen’-tabblad staat uitleg over de verschillende gebouwen van je stam.

en: Finally, the ‘Immovables’ tab shows information about the specific immovables that your tribe’s workers can place on the map.
nl: In het laatste tabblad tenslotte zijn de ‘Immobiele objecten’ opgelijst die jouw werkers op de kaart kunnen plaatsen.

en: You closed the encyclopedia!
nl: Je hebt de encyclopedie gesloten!

en: You have closed the encyclopedia window, but I didn’t notice that you were trying to find out which wares are needed to recruit a soldier. Would you please reopen it and do so?
nl: Je hebt de encyclopedie gesloten, maar ik heb je niet zien zoeken naar de goederen die nodig zijn voor het rekruteren van een soldaat. Wil je het venster weer openen en op zoek gaan?

en: Open the encyclopedia window again
nl: Open het encyclopedievenster weer

en: You closed the encyclopedia window without searching for the information we need. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nl: Je hebt de encyclopedie gesloten zonder op zoek te gaan naar de informatie die we nodig hebben. Als je het allemaal al doorhebt kan je deze oefencampagne uiteraard verlaten.

en: Otherwise, please reopen the encyclopedia window and choose the second tab.
nl: In het andere geval: open de encyclopedie opnieuw en klik op het tweede tabblad.

en: Priority Settings
nl: Prioriteitsinstellingen

en: Send the wares where they’re needed
nl: Stuur de goederen waar ze nodig zijn

en: Great. Our taverns have now been built up and are supplying us with rations.
nl: Goed zo, onze tavernes staan er en zullen ons nu van rantsoenen voorzien.

en: At the moment, all mines are supplied with rations. If you want to prioritize a special mine, you simply have to open its window. In the wares tab, behind every ware, you can see a slider.
nl: Op dit moment zijn alle mijnen voorzien van rantsoen. Als je de prioriteit voor een bepaalde mijn wilt verhogen open je simpel het venster. In de voorraden-tab, achter iedere stuksgoed, vindt je een schuif.

en: When you move the slider to the blue area on the left side (low priority), the corresponding ware gets delivered less frequently. Red (right side) means that as many wares as possible should be delivered to this building, maybe because it produces something important.
nl: Indien je de schuif naar het blauwe deel aan de linkerkant beweegt (lage prioriteit), worden de corresponderende goederen minder aangeleverd. Rood (rechterkant) betekent dat zoveel mogelijk goederen moeten worden aangeleverd, er wordt hier mogelijk iets belangrijks gemaakt.

en: The actual supply state is indicated by varying colors of the ware icons themselves:
nl: De huidige leveringstoestand wordt aangegeven door verschillende kleuren van de goedereniconen zelf:

en: Wares stored in the building are shown in full color.
nl: Waren die in het gebouw worden bewaard, worden in kleur afgebeeld.

en: Missing wares are greyed out.
nl: Ontbrekende waren worden in het grijs getoond.

en: Wares not present in the building yet but already being transported there are shown in a darker grey.
nl: Waren die nog niet aanwezig zijn in het gebouw, maar wel onderweg zijn, worden in donkerder grijs getoond.

en: In our situation, you might want to work the bakeries as fast as possible because they supply our taverns, so you could set water to the highest priority for them. The other buildings (for example the donkey farm) would then get less water, but the bakery could work faster.
nl: In onze situatie zou je de bakkerijen op volle toeren willen laten draaien omdat die de tavernes bevoorraden. Je zou dus bij hen water op de hoogste prioriteit kunnen zetten.  Andere gebouwen, zoals de ezelsstal, zouden minder water krijgen, maar de bakkerijen kunnen dan sneller werken.

en: Open the ware statistics window
nl: Open het venster met goederenstatistieken

en: Select the ‘Wares’ entry from the ‘Statistics’ menu.
nl: Selecteer ‘Waren’ in het menu ‘Statistieken’.

en: Ware Statistics
nl: Goederenstatistieken

en: Let’s have a look at how our wares production is doing.
nl: Laten we eens zien hoe het gaat met de productie van waren.

en: Examine your ware production and consumption
nl: Bestudeer je goederenproductie en consumptie.

en: The first two tabs show you the production and consumption of any ware. You can toggle them by simply clicking on them.
nl: De eerste twee tabbladen tonen de productie en consumptie van de verschillende goederen. Die kan je aan- of uitzetten door erop te klikken.

en: When you have seen enough, switch to the third tab (‘Economy health’).
nl: Als je genoeg hebt gezien, schakel dan over naar het derde tabblad (‘Economische gezondheid’).

en: In this window, you can select wares to see how their production or consumption has changed over time. Try it out with some wares.
nl: In dit venster kan je waren selecteren om te zien hoe hun productie of consumptie in de tijd evolueert. Probeer het eens uit met enkele waren.

en: I’ll continue as soon as you click on the third tab (‘Economy health’).
nl: Ik zal verdergaan zodra je klikt op het derde tabblad (‘Economische gezondheid’).

en: Examine your economy’s health
nl: Onderzoek de gezondheid van je economie

en: The third tab shows you the economy health of the ware. When the value is positive, this means your stock is growing.
nl: Het derde tabblad toont de economische gezondheid van het goed. Als de waarde positief is, dan betekent het dat je voorraad groeit.

en: Now try this out. You can also compare it with the two previous tabs.
nl: Probeer het nu uit. Je kunt deze grafiek ook vergelijken met de vorige twee tabbladen.

en: When you have seen enough, switch to the fourth tab (‘Stock’).
nl: Als je genoeg hebt gezien, schakel dan naar het vierde tabblad (‘Voorraad’).

en: In this tab, you can see the difference between production and consumption, called ‘economy health’. You can see at one glance which one of those two is higher for the selected ware, that means whether the amount increases or decreases.
nl: In dit tabblad kan je het verschil tussen productie en consumptie bekijken, de zogenaamde ‘economische gezondheid’. In één oogopslag kan je zien welk van de twee het hoogste is, dus of de totale hoeveelheid stijgt of daalt.

en: Examine your stock
nl: Onderzoek je voorraad

en: The stock tab shows you how many wares you have. Compare the information from the four tabs to understand the correlation.
nl: Het tabblad over de voorraad toont hoeveel goederen je hebt. Vergelijk de informatie van de vier tabbladen eens om te begrijpen hoe ze met elkaar in verband staan.

en: When you have finished, close the ware statistics window.
nl: Sluit het venster met goederenstatistieken als je klaar bent.

en: In the last tab, you can also see your absolute stock. It will increase when the economy health is positive, and decrease otherwise. Compare the two graphs!
nl: In het laatste tabblad kan je de evolutie van je totale voorraad bekijken. Die zal groeien als de economische gezondheid positief is en anders slinken. Vergelijk de twee curves eens met elkaar!

en: The last two tabs are good indicators to see whether shortages are about to come. Don’t forget to check them regularly!
nl: Het beeld van deze twee laatste tabbladen biedt een goede indicatie wanneer er een tekort zit aan te komen. Denk eraan om er af en toe eens naar te kijken.

en: You closed the ware statistics window!
nl: Je hebt de goederenstatistieken gesloten!

en: You have closed the ware statistics window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the third tab?
nl: Je hebt het venster met goederenstatistieken gesloten, maar ik ben nog niet klaar met mijn uitleg. Kun je het alsjeblieft heropenen en het derde tabblad kiezen?

en: Open the ware statistics window again
nl: Open het venster met goederenstatistieken weer

en: You closed the ware statistics window before I finished telling you everything about it. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
nl: Je hebt het venster met goederenstatistieken gesloten voordat ik klaar was met je er alles over te vertellen. Als je alles al weet, kun je deze oefencampagne op elk moment verlaten.

en: You have closed the ware statistics window, but I have not yet finished with my explanation. Would you please reopen it and choose the fourth tab?
nl: Je hebt het venster met goederenstatistieken gesloten, maar ik ben nog niet klaar met mijn uitleg. Kun je het alsjeblieft heropenen en het vierde tabblad kiezen?

note: TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the fourth tab.
nl: In het andere geval: open het venster opnieuw en klik op het vierde tabblad.

en: Open the ‘Configure economy’ window
nl: Open het venster ‘Configureer economie’

en: Open the ‘Configure economy’ window.
nl: Open het venster ‘Configureer economie’.

en: The window can be accessed by clicking on any flag you own.
nl: Het venster kan geopend worden door op een willekeurige vlag te klikken.

en: Economy options
nl: Economieopties

en: I’ve shown you our stock window, where you could see which wares are at the warehouses. You remember?
nl: Weet je nog dat ik het voorraadvenster liet zien? Je kon er ontdekken hoeveel van alle waren in de magazijnen liggen.

en: Now I’ll tell you how you can determine how many wares you want to have. The window for this purpose can be accessed via any flag and is called ‘Configure economy’.
nl: Nu zal ik je vertellen hoe je kan bepalen hoeveel waren je wilt hebben. In het menu van elke vlag kan je het venster daarvoor openen, het heet ‘Configureer economie’.

en: This is the icon.
nl: Zo ziet het icoon eruit.

en: This window looks similar to the stock window, but it has additional buttons at the bottom.
nl: Dit venster ziet eruit als een voorraadvenster, maar er staan extra knoppen onderaan.

en: You first have to select one or more wares (you can also left-click and drag). Then you can set the desired target quantity for the selected wares.
nl: Eerst moet je één of meerdere goederen aanduiden, je kan hiervoor ook klikken en slepen. Daarna stel je de gewenste hoeveelheid van de aangeduide goederen in.

en: Most buildings will only produce something when the stock level in your warehouses falls below the target quantity, so you should indicate the reserve you want to stockpile.
nl: De meeste gebouwen zullen pas beginnen produceren als het niveau van de voorraad in je magazijnen onder de doelhoeveelheid zakt. Je stelt dus eigenlijk in hoeveel goederen je op reserve wilt hebben.

en: An example: the default value for scythes is 1. If you build a farm, a carrier will take a scythe and become a farmer. Then there will be no scythes left, but the target quantity is 1, therefore your toolsmith will start producing another one.
nl: Een voorbeeld: de standaardwaarde voor zeisen is 1. Als je een boerderij bouwt zal een drager een zeis nemen en een boer worden. Er zijn dan geen zeisen meer over in de voorraad, maar de doelhoeveelheid is 1, dus zal een werktuigsmid er een nieuwe beginnen maken.

en: If you build two farms, only one of them will start working immediately. The second farm will have to wait for its worker, who will lack a scythe. If you had set the target quantity to 2 before, two scythes would have been available and both farms would have been able to start working right away.
nl: Als je twee boerderijen bouwt zal er maar één onmiddellijk kunnen beginnen werken. De tweede moet wachten op haar werker, omdat er nog geen zeis is. Als je de doelhoeveelheid op voorhand op 2 had gezet, waren er wel twee zeisen beschikbaar en zouden beide boerderijen meteen het werk kunnen aanvatten.

en: Produce 20 marble columns
nl: Maak 20 marmerzuilen

en: To be prepared for additional fortifications, you should produce 20 marble columns.
nl: Om voorbereid te zijn op het bouwen van bijkomende versterkingen zou je 20 marmerzuilen moeten aanmaken.

en: Your stonemason will not produce marble columns when they are not needed. You have to increase the target quantity.
nl: Je steenhouwer zal geen marmerzuilen maken als er geen nodig zijn. Je moet dus de doelhoeveelheid verhogen.

en: To do so, click on any flag and choose ‘Configure economy’. In this window, you can decide how many wares of each type you wish to have in stock.
nl: Klik daartoe op een willekeurige vlag en kies ‘Configureer economie’. In dit venster kan je van alle soorten waren bepalen hoeveel je er op voorraad wilt hebben.

en: Sometimes, you will need many wares at the same time quickly – faster than they can be produced. In this case, it is good to have enough on reserve.
nl: Soms heb je goederen in groot aantal nodig, sneller dan je ze kan produceren. In dat geval is het goed om voldoende voorraad op te bouwen.

en: By changing the target quantity, you can therefore decide which wares/tools your resources (in this case: iron) should be turned into or whether you would like to save your iron and wait until you know what you will need it for.
nl: Door de doelhoeveelheid in te stellen kan je dus bepalen welke goederen (of gereedschappen) gemaakt moeten worden met je grondstoffen (in dit geval ijzer), of dat je je ijzer liever opspaart tot je weet waar je het voor nodig hebt.

en: Only buildings that consume wares care about this setting. Buildings that produce wares for free (e.g. your farms or wells) will always keep working.
nl: Enkel gebouwen die zelf goederen verbruiken kan je beïnvloeden met deze instelling. Gebouwen die hun producten kosteloos maken, zoals boerderijen en waterputten, zullen steeds blijven werken.

en: Now let’s try it out: the current target quantity for marble columns is 10. Increase it to be prepared in case you will have to build up your fortifications quickly.
nl: Dat moeten we eens uitproberen: op dit moment staat de doelhoeveelheid voor marmerzuilen op 10. Verhoog dit aantal zodat je voorbereid bent als je snel bijkomende versterkingen moet bouwen.

en: Bring 20 marble columns to the front line
nl: Breng twintig marmerzuilen naar de frontlinie

en: Bring all of the 20 marble columns to the warehouse near the front line.
nl: Breng alle twintig marmerzuilen naar het magazijn bij de frontlinie.

en: To achieve this, you will have to do two things. First, set a preference for marble columns in the desired warehouse. All marble columns produced in the future will be brought there if possible.
nl: Om dat te bereiken moet je twee dingen doen. Eerst moet je in het gepaste magazijn een voorkeur voor marmerzuilen instellen. Alle marmerzuilen die daarna geproduceerd worden zullen daar worden opgeslagen, indien mogelijk.

en: Then, to move the marble columns out of your headquarters, you will have to click on the remove button there.
nl: Om daarna alle marmerzuilen uit je hoofdkwartier te verhuizen, druk je op de knop om ze te verwijderen.

en: Warehouse Preferences
nl: Magazijnbeleid

en: Bring the marble columns to the front line
nl: Breng de marmerzuilen naar de frontlinie

en: The production of marble columns is working fine now, but it would be great if they were stored where we need them.
nl: De productie van marmerzuilen gaat wel goed nu, maar het zou pas geweldig zijn als ze opgeslagen werden waar we ze nodig hadden.

en: Normally, produced wares are brought to the closest warehouse if they are not needed elsewhere. In this case, this means our headquarters. But we would like to have them in the warehouse near our fortresses.
nl: Normaliter worden geproduceerde goederen waar nergens vraag naar is opgeslagen in het dichtstbijzijnde magazijn. In dit geval zou dat ons hoofdkwartier zijn. Maar we zouden ze liever in ons magazijn nabij onze vestingen hebben.

en: Every warehouse has four buttons to set the preference. If you move your mouse pointer over them, you will see tooltips that explain what the buttons do.
nl: Elk magazijn heeft vier knoppen om het goederenbeleid in te stellen. Als je de muisaanwijzer erover plaatst zal je een tip zien verschijnen die uitlegt wat elke knop doet.

en: Borders Secured
nl: Grenzen Beveiligd

en: We’re safe now
nl: Nu zijn we veilig

en: Great. We now have enough marble columns so that in case of an aggressor, we can build up our fortifications. But I do not think that that will be necessary. So far, no enemy has shown up.
nl: Fantastisch, nu hebben we voldoende marmerzuilen. Als er nu een agressor zou opduiken kunnen we snel onze versterkingen opbouwen. Maar ik denk niet dat het nodig zal zijn, tot nog toe hebben we geen enkele vijand gezien.

en: I hope I could teach you how you can control the economy in Widelands. There are many options and they can be confusing at first. Even if you’ve only understood a few concepts, you mustn’t give up. Try them out in some games, become familiar with them and experience the possibilities. Then, return to this tutorial and learn the rest!
nl: Ik hoop dat ik je heb kunnen bijbrengen hoe je in Widelands een economie kan beheren. Er zijn veel mogelijkheden en dat kan in het begin verwarrend zijn. Zelfs als je maar een paar inzichten uit mijn instructies gehaald hebt, moet je niet opgeven! Probeer ze uit in een paar spelletjes, raak er vertrouwd mee en verken de mogelijkheden. Daarna kan je terugkeren naar deze oefencampagne en de rest leren.

en: This was the last tutorial I had prepared for you. I’ve now taught you everything I know. There are still secrets hidden in this world even I don’t know about. I will now search for a quiet place to spend my sunset years. If you have still questions, the Widelands community will surely help you. You can find it at:
nl: Dit was de laatste oefencampagne die ik voor jou had voorbereid. Ik heb je onderwezen tot zover mijn kennis reikt. Maar er zijn nog geheimen verborgen in deze wereld waar zelfs ik geen weet van heb. Nu zal ik op zoek gaan naar een mooi en rustig plekje om de tijd die mij nog rest door te brengen. Als je nog vragen hebt zal de Widelands-gemeenschap je zeker kunnen helpen. Je kan ze vinden op:
