xmorph - en to de translation catalogue (295 entries)

en: Couldn't find pixmap file: %s
de: Pixmap-Datei konnte nicht gefunden werden: %s

en: File
de: Datei

en: load session
de: Sitzung laden

en: save session
de: Sitzung speichern

en: add an image
de: ein Bild hinzufügen

en: load a difference
de: einen Unterschied laden

en: load a "differential mesh", that is a mesh representing the difference of two meshes
de: ein »unterschiedliches Kontrollpolygonnetz« laden, welches ein Kontrollpolygonnetz ist, das den Unterschied zweier Kontrollpolygonnetze repräsentiert.

en: Quit
de: Beenden

en: Edit
de: Bearbeiten

en: show all images
de: alle Bilder anzeigen

en: show mag
de: Magazin anzeigen

en: resulting image size...
de: resultierende Bildgröße ...

en: show morph factors
de: Umwandlungsfaktoren anzeigen

en: Settings
de: Einstellungen

en: interpolate meshes
de: Kontrollpolygonnetze interpolieren

en: the mesh of the resulting image is set to an interpolation of the input images' meshes, weighted by the ``mesh factors''
de: das Kontrollpolygonnetz des resultierenden Bildes wird auf eine Interpolation des Eingabebildkontrollpolygonnetzes gesetzt, gewichtet durch »Kontrollpolygonnetzfaktoren«

en: morph images
de: Bilder umwandeln

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button
de: die Eingabebilder werden zum resultierenden Kontrollpolygonnetz verzerrt und unter Benutzung von »Bildverzerrungsfaktoren« gemischt. Es hat den gleichen Effekt, als wenn Sie alle »verzerren«-Knöpfe und dann den »vermischen«-Knopf drücken.

en: adjust all meshes
de: alle Kontrollpolygonnetze anpassen

en: adjust points of meshes confronting original images and the morph
de: Punkte des Kontrollpolygonnetzes durch Gegenüberstellen der Originalbilder und der Gestaltänderung anpassen

en: wavelet equalize
de: Angleichen einer kleinen Welle

en: equalize input images so that the subband of wavelet transform have the same energies
de: Eingabebilder angleichen, so dass das Unterband der Umwandlung der kleinen Welle die gleichen Energien hat

en: restore morph coefficients...
de: Umwandlungskoeffizienten wiederherstellen ...

en: start
de: Start

en: end
de: Ende

en: equal
de: gleich

en: store morph coefficients...
de: Umwandlungskoeffizienten speichern ...

en: stores internally the state of all mesh and image-blending factors (to make morph sequences)
de: speichert intern den Status aller Kontrollpolygonnetz- und Bildvermischungsfaktoren (um Umwandlungsabfolgen zu erzeugen)

en: morph sequence
de: Umwandlungsabfolge

en: create and save many morphs, equally spaced between the morph start and the morph end (that you have already stored with the above menu)
de: viele Umwandlungen mit gleichem Abstand zwischen dem Umwandlungsanfang und dem Umwandlungsende erstellen und speichern (die Sie bereits mit dem Menü darüber gespeichert haben)

en: Help
de: Hilfe

en: guide...
de: Anleitung ...

en: load example session
de: Beispielsitzung laden

en: help...
de: Hilfe ...

en: generic help
de: allgemeine Hilfe

en: warp help
de: Verzerrungshilfe

en: mesh tips
de: Kontrollpolygonnetz-Tipps

en: morph help
de: Umwandlungshilfe

en: feature help
de: Hilfe für Merkmal

en: why the beep?
de: Warum das Piepen?

en: load
    image
de: Bild
    laden

en: load the image. This image may not be warped or morphed, but it may help in setting the resulting mesh
de: das Bild laden. Dieses Bild könnte nicht verzerrt oder umgewandelt sein, aber es könnte beim Setzen des resultierenden Kontrollpolygonnetzes helfen

en: load
    mesh
de: Kontrollpolygonnetz
    laden

en: save
    mesh
de: Kontrollpolygonnetz
    speichern

en: ``edit template'': view the loaded image and edit the mesh on it. \n ``view morphed'': view the result of morphing.     ``v.morph&mesh'' as above but with the mesh.  ``edit eyes points'' sets the reference position of the eyes
de: »Schablone bearbeiten«: Sehen Sie sich das geladene Bild an und bearbeiten Sie das daraufliegende Kontrollpolygonnetz. \n »Umgewandeltes ansehen«: Sehen Sie das Resultat der Umwandlung. »Umwandlung & Kontrollpolygonnetz ansehen« wie oben, aber mit dem Kontrollpolygonnetz. »Augenpunkte bearbeiten« setzt die Bezugsposition der Augen.

en: edit template
de: Schablone bearbeiten

en: view morph
de: Umwandlung ansehen

en: v morph&meshes
de: Umwandlung & Kontrollpolygonnetz ansehen

en: edit eyes points
de: Augenpunkte bearbeiten

en: settings
de: Einstellungen

en: interpol.
    meshes
de: Interpolation
    Kontrollpolygonnetze

en: set this mesh to be an interpolation of all other meshes, using ``mesh factors'' as weights
de: stellt unter Benutzung von »Kontrollpolygonnetzfaktoren« als Gewicht ein, dass dieses Kontrollpolygonnetz eine Interpolation aller anderen Kontrollpolygonnetze ist

en: do
    blending
de: vermischen

en: mix all the warped images in the ``resulting image'' using ``image blending factors'' as weights
de: alle verzerrten Bilder im »Ergebnisbild« mixen unter Benutzung von »Bildvermischungsfaktoren« als Gewicht

en: do
    morph
de: wandle
    um

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights.  It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button.
de: die Eingabebilder werden unter Benutzung von »Bildvermischungsfaktoren« als Gewicht zu einem resultierenden Kontrollpolygonnetz verzerrt. Es hat den gleichen Effekt, als wenn Sie alle »verzerren«-Knöpfe und dann den »vermischen«-Knopf drücken.

en: save
    image
de: Bild
    speichern

en: it saves whatever image is currently shown in the window
de: es speichert welches Bild auch immer aktuell im Fenster angezeigt wird

en: guide
de: Anleitung

en: back to guide
de: zurück zur Anleitung

en: new
de: neu

en: add new feature to the end of list
de: neues Merkmal an das Ende der Liste hinzufügen

en: rename
de: umbenennen

en: pack
de: packen

en: pack the selected points in this feature
de: die gewählten Punkte in dieses Merkmal packen

en: unpack
de: entpacken

en: unpack this feature and transforms all points of it to selected points
de: dieses Merkmal entpacken und alle Punkte davon in ausgewählte Punkte umwandeln

en: delete
de: löschen

en: delete last feature
de: letztes Merkmal löschen

en: edit
de: bearbeiten

en: move single point
de: einzelnen Punkt bewegen

en: move
de: bewegen

en: move whole feature
de: gesamtes Merkmal bewegen

en: stretch
de: strecken

en: stretch whole feature
de: gesamtes Merkmal strecken

en: select
de: auswählen

en: unselect
de: Auswahl aufheben

en: assign
de: zuweisen

en: assign point to feature
de: Punkt einem Merkmal zuweisen

en: error
de: Fehler

en: width
de: Breite

en: height
de: Höhe

en: apply
de: bestätigen

en: resulting image size
de: resultierende Bildgröße

en: welcome
de: Willkommen

en: error!
de: Fehler!

en: load the selected image
de: das ausgewählte Bild laden

en: save
    diff
de: Unterschied
    speichern

en: save difference from this mesh to other mesh
de: Unterschiede von diesem Kontrollpolygonnetz in einem anderen Kontrollpolygonnetz speichern

en: ``edit mesh'': view the loaded image and edit the mesh on it.         ``view warp'': view the result of warping the loaded image from this mesh to the resulting mesh.               ``v. warp&meshes'' as before but with both meshes on.              ``choose subimage'' choose which subimage of the loaded image you wish to use.            You can also use the 'settings' button to change these settings more finely.
de: »Kontrollpolygonnetz bearbeiten«: Das geladene Bild ansehen und das Kontrollpolygonnetz darauf bearbeiten.         »Verzerrung ansehen«: Das Ergebnis der Verzerrung des geladenen Bildes von diesem Kontrollpolygonnetz zu dem resultierenden Kontrollpolygonnetz ansehen.              »Umwandlung & Kontrollpolygonnetz ansehen« wie vorher, aber mit beiden Kontrollpolygonnetzen darauf.              »Unterbild wählen« wählt welche Unterbild des geladenen Bildes Sie benutzen möchten.            Sie können außerdem den »Einstellungen«-Knopf benutzen, um diese Einstellung genauer zu setzen.

en: edit mesh
de: Kontrollpolygonnetz bearbeiten

en: view warp
de: Verzerrung ansehen

en: v. warp&meshes
de: Umwandlung & Kontrollpolygonnetz ansehen

en: choose subimage
de: Unterbild auswählen

en: do
    warp
de: verzerren

en: warp this image from this mesh to the resulting mesh, and show the result in this window or an accessory window
de: dieses Bild von diesem Kontrollpolygonnetz zu dem Ergebniskontrollpolygonnetz verzerren und das Ergebnis in diesem oder einem zusätzlichen Fenster anzeigen

en: these coefficents decide how much this image/mesh will influence the final morph
de: diese Koeffizienten entscheiden, wie stark dieses Bild/Kontrollpolygonnetz die endgültige Umwandlung beeinflusst

en: image
    blending
de: Bild
    vermischen

en: mesh
    interp.
de: Kontrollpolygonnetz
    interpolieren

en: when you morph the images, or you ``do mixing'', this factor will measure how much this image will show in the mixing in the resulting image
de: wenn Sie diese Bilder umwandeln oder Sie »mixen«, wird dieser Faktor messen, wie viel dieses Bild im Mix des resultierenden Bildes zeigen wird

en: when you use the ``interpolate meshes'' function, the ``mesh factor'' measures how much this mesh will influence the resulting image's mesh
de: wenn Sie die »Kontrollpolygonnetze interpolieren«-Funktion benutzen, misst der »Kontrollpolygonnetzfaktor«, wie stark dieses Kontrollpolygonnetz das Kontrollpolygonnetz des Ergebnisbildes beeinflusst

en: coefficients
de: Koeffizienten

en: reset
de: zurücksetzen

en: infer the subimage from the eyes position
de: das Unterbild aus der Augenposition schlussfolgern

en: x coordinate of center
de: x-Koordinate der Mitte

en: y coordinate of center
de: y-Koordinate der Mitte

en: subimage position
de: Unterbildposition

en: warning
de: Warnung

en: warning!
de: Warnung!

en: ok
de: Ok

en: warped image
de: verzerrtes Bild

en: unselect point
de: Punktauswahl aufheben

en: select point
de: Punkt auswählen

en: assign point
de: Punkt zuweisen

en: adjust
de: anpassen

en: adjust mesh point position w.r.t. previous image
de: Kontrollpolygonnetzpunktposition bezüglich vorherigem Bild anpassen

en: add horizontal line
de: horizontale Linie hinzufügen

en: add vertical line
de: vertikale Linie hinzufügen

en: del horizontal line
de: horizontale Linie löschen

en: del vertical line
de: vertikale Linie löschen

en: smooth
de: glatt

en: gtkmorph movie
de: gtkmorph-Film

en: how many frames will be saved; each will be saved in a file
de: wie viele Einzelbilder gespeichert werden. Jedes wird in einer Datei gespeichert

en: how many frames
de: wie viele Einzelbilder

en: the files of the frames will be numbered sequentially starting from this number
de: die Dateien der Einzelbilder werden von dieser Nummer beginnend fortlaufend nummeriert

en: number of first file
de: Nummer der ersten Datei

en: file base name
de: Dateibasisname

en: frame
de: Einzelbild

en: create animated gif
de: bewegtes GIF erzeugen

en: creates an animated gif (needs 'convert' from imagemagick) and plays it (needs 'animate' from imagemagick)
de: ein bewegtes GIF erzeugen (benötigt »convert« von Imagemagick) und es abspielen (benötigt »animate« von Imagemagick)

en: animate sequence
de: Abfolge bewegen

en: show animated sequence after saving it all  (on some platforms, it may need 'animate' command from imagemagick)
de: bewegte Abfolge anzeigen, nachdem alles gespeichert wurde (auf einigen Plattformen könnten Sie den »animate«-Befehl von Imagemagick benötigen)

en: replay
de: erneut abspielen

en: resaves and replays animations
de: Animationen erneut speichern und abspielen

en: creates mpeg
de: MPEG erzeugen

en: creates an mpeg file and plays it; will use a parameter file (see help) (needs 'mpeg_encode' and 'mpeg_play')
de: erzeugt eine MPEG-Datei und spielt sie ab. Wird eine Parameterdatei benutzen (siehe Hilfe) (benötigt »mpeg_encode« und »mpeg_play«)

en: create AVI MPEG4
de: AVI-MPEG4 erzeugen

en: creates an AVI file in MPEG4 format (needs 'mplayer' and 'mencoder')
de: erzeugt eine AVI-Datei im MPEG4-Format (benötigt »mplayer« und »mencoder«)

en: animations
de: Animationen

en: creates and saves all morphs, builds animations
de: erzeugt und speichert alle Umwandlungen, bildet Animationen

en: stops the computation of frames
de: Stoppt die Berechnung von Einzelbildern

en: gtkmorph guide
de: gtkmorph-Anleitung

en: prev
de: vorheriger

en: go back to previous guide pane
de: zurück zum vorherigen Anleitungsfensterbereich gehen

en: do it
de: ausführen

en: do what is proposed in this pane
de: ausführen, was in diesem Fensterbereich vorgeschlagen wird

en: next
de: weiter

en: skip this and go to next guide pane
de: diesen überspringen und zum nächsten Anleitungsfensterbereich gehen

en: question
de: Frage

en: question?
de: Frage?

en: Yes
de: Ja

en: No
de: Nein

en: Select Color
de: Farbe auswählen

en: gtkmorph mag
de: gtkmorph-Magazin

en: track
de: Spur

en: differential mesh
de: unterschiedliches Kontrollpolygonnetz

en: no warnings
de: keine Warnungen

en: dont warn, just beep; warnings may be read with 'why the beep' in the 'help' menu
de: nicht warnen, nur piepen. Warnungen können mit »warum das Piepen« im »Hilfemenü« gelesen werden

en: edit features
de: Merkmale bearbeiten

en: permits to add and delete mesh lines, edit features
de: erlaubt es Kontrollpolygonnetzlinien hinzuzufügen, zu löschen und Merkmale zu bearbeiten

en: preserve border
de: Rand erhalten

en: border points of the mesh are forced to stay on the border of the image
de: Randpunkte des Kontrollpolygonnetzes müssen am Rand des Bildes bleiben

en: hide unusable
de: unbrauchbare verstecken

en: hide unusable widgets, instead of deactivating them
de: unbrauchbare Widgets verstecken anstatt sie zu deaktivieren

en: cursor jump
de: Cursor-Sprung

en: moves the image to recenter the last edited point
de: bewegt das Bild, um den letzten bearbeiteten Punkt wieder zu zentrieren

en: mesh cant overlap
de: Kontrollpolygonnetz kann nicht überlappen

en: a mesh point cannot enter in a neighbouring cell (this is currently not very well enforced)
de: ein Kontrollpolygonnetzpunkt kann nicht in einer benachbarten Zelle eingegeben werden (die ist aktuell nicht sehr gut durchgesetzt)

en: use antialiasing warping
de: Kantenglättungverzerrung benutzen

en: choose antialiasing method that is used when warping: the lanczos kernels are slower, but are necessary if the images have fine or grained textures for animations
de: Kantenglättungsmethode auswählen, die beim Verzerren benutzt wird: Die Lanczos-Kernel sind langsamer, aber notwendig, wenn das Bild feine oder gemaserte Texturen für Animationen hat.

en: wavelet equalization
de: Angleichung kleiner Wellen

en: the averaging of images will lose details; you may enable an enhancing algorithm (based on wavelets)
de: bei der Durchschnittsberechnung der Bilder gehen Details verloren. Sie könnten einen steigernden Algorithmus (auf Basis kleiner Wellen) einschalten

en: wavelet depth
de: Tiefe kleiner Wellen

en: this is the depth of the wavelets
de: dies ist die Tiefe der kleinen Wellen

en: energy for mesh smoothing
de: Energie für Kontrollpolygonnetzglättung

en: type of energy that is minimized to decide the position of the non-selected mesh points: thin plate energy is better but slower, to speed up use elastic energy when editing meshes
de: Typ der Energie, die minimiert ist, um die Position der nicht ausgewählten Kontrollpolygonnetzpunkte zu entscheiden: Dünne Plattenenergie ist besser, aber langsamer. Benutzen Sie zum Beschleunigen elastische Energie, wenn Kontrollpolygonnetze bearbeitet werden

en: auto point adjust
de: Punkt automatisch anpassen

en: adjust the position of a mesh point by comparing this image with the previous one and doing a best match. Achieves sub-pixel precision but may move your point around erratically.
de: die Position von einem Kontrollpolygonnetzpunkt durch Vergleichen dieses Bildes mit dem vorherigen anpassen und das am besten passende tun. Erreicht Unter-Pixel-Präzision, könnte Ihren Punkt jedoch ziellos umherbewegen.

en: mesh factors sum to 1
de: Kontrollpolygonnetzfaktorensumme auf 1

en: always force the mesh factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
de: immer erzwingen, dass die Kontrollpolygonnetzfaktoren sich auf 1 summieren.
    (wenn nicht, werden sie intern vor der Benutzung erneut normalisiert)

en: image factors sum to 1
de: Bildfaktorensumme auf 1

en: always force the image factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
de: immer erzwingen, das die Bildfaktoren sich auf 1 summieren.
    (wenn nicht, werden sie intern vor der Benutzung erneut normalisiert)

en: automatic mesh interpolation
de: automatische Kontrollpolygonnetz-Interpolation

en: automatically interpolates the resulting mesh when morphing (note that in this case you cannot edit it)
de: interpoliert automatisch das resultierende Kontrollpolygonnetz, wenn es umgewandelt wird (beachten Sie, dass Sie es in diesem Fall nicht bearbeiten können)

en: automatic blending
de: automatisches Vermischen

en: automatically blends the images when the image blending factors are changed
de: vermischt automatisch die Bilder, wenn die Bildvermischungsfaktoren geändert werden

en: mesh auto sync
de: automatische Kontrollpolygonnetz-Synchronisation

en: any change (add/del, label/unlabel) to a mesh is replicated
de: jede Änderung (hinzufügen/löschen, beschriften/Beschriftung entfernen) an einem Kontrollpolygonnetz wird kopiert.

en: warped image in other win
de: verzerrtes Bild in anderem Fenster

en: put warped images in another window
de: verzerrtes Bild in ein anderes Fenster verschieben

en: show warp after warp
de: Verzerrung nach Verzerren anzeigen

en: switch the input window(s) to the warped image after a warp (overridden by the above)
de: das/die Eingabefenster zu dem verzerrten Bild nach einer Verzerrung umschalten (überschrieben von dem darüberliegenden)

en: preserve aspect ratio
de: Seitenverhältnis beibehalten

en: when loading an image, preserve aspect ratio
de: beim Laden eines Bildes, das Seitenverhältnis beibehalten

en: dim image
de: Bild abblenden

en: view original mesh
de: Originalkontrollpolygonnetz ansehen

en: view original points
de: Originalpunkte ansehen

en: view warped mesh
de: verzerrtes Kontrollpolygonnetz ansehen

en: view warped points
de: verzerrte Punkte ansehen

en: view eyes
de: Augen ansehen

en: mesh is readonly
de: Kontrollpolygonnetz ist nur zum Lesen geöffnet

en: disable
de: ausschalten

en: show mesh difference to...
de: Kontrollpolygonnetzunterschied anzeigen zu ...

en: show difference between this mesh and another mesh, as white arrows
de: den Unterschied zwischen diesem Kontrollpolygonnetz und einem anderen Kontrollpolygonnetz als weiße Pfeile anzeigen

en: resulting image
de: Ergebnisbild

en: input image
de: Eingabebild

en: (unavailable feature name)
de: (nicht verfügbarer Merkmalname)

en: feature
de: Merkmal

en: sorry this functions is as yet unimplemented
de: Entschuldigung. Diese Funktionen ist in der vorliegenden Form noch nichtimplementiert

en: -Introduction
de: -Einleitung

en:      Welcome to GtkMorph
    
    GtkMorph is a powerful program that permits you to warp or morph images.
    
       Using this guide.
    
    Hit 'next' to skip a topic, or 'do it' to do it; when you have done a topic, hit 'Guide' in the main window to come back to the guide.
    (Note that, when you hit 'do it', the guide will iconify and deiconify other windows to highlight your task: with some dumb window managers, this will not work ok).
     If you are not satisfied by the way you have complied with the guide requests, hit 'prev' and 'do it' to retry the task.
    As a first task, you may get acquainted with the main gtkmorph window: if you want to give it a look, hit 'do it': the main window will pop up! Note that, if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, a tip shows up. When you are done, hit 'Guide' to come back to the guide.
    If you know the program main window, simply hit 'next'.
    
    If you are fed up with the guide, you may stop it at any time by closing this window: the normal gtkmorph program will pop up.
    
    If you want to test the program, you may want to load the example session:look into the 'Help' menu.
de:      Willkommen bei GtkMorph
    
    GtkMorph ist ein leistungsstarkes Programm, das es Ihnen erlaubt Bilder zu verzerren oder umzuwandeln.
    
       Benutzung dieser Anleitung
    
    Drücken Sie »weiter«, um ein Thema zu überspringen oder »ausführen«, um es auszuführen. Wenn Sie ein Thema erledigt haben, drücken Sie im Hauptfenster »Anleitung«, um zurück zur Anleitung zu kommen.
    (Beachten Sie dass, wenn Sie »ausführen« drücken, diese Anleitung minimiert und andere Fenster maximiert wird, um Ihre Aufgabe hervorzuheben: Bei einigen dummen Fenstermanagern funktioniert dies nicht richtig).
    Wenn Sie mit dem Weg nicht zufrieden sind, den Sie mit der Anleitungsabfrage eingehalten haben, drücken Sie »vorheriger« und dann »ausführen«, um die Aufgabe zu wiederholen.
    Als erste Aufgabe könnten Sie sich mit dem GtkMorph-Hauptfenster vertraut machen: Wenn Sie ihm ein eigenes Aussehen geben wollen, drücken Sie auf »ausführen«: Das Hauptfenster erscheint. Beachten Sie dass, wenn Sie die Maus für einen Moment still über einem Menüpunkt oder einem Knopf halten, ein Tipp erscheint. Wenn Sie das getan haben, drücken Sie »Anleitung«, um zurück zur Anleitung zu kommen.
    Wenn Sie das Programmhauptfenster kennen, drücken sie einfach »weiter«.
    
    Wenn Sie von der Anleitung die Nase voll haben, können Sie sie durch Schließen dieses Fensters stoppen. Das normale GtkMorph-Programm erscheint.
    
    Wenn Sie das Programm testen möchten, können Sie die die Beispielsitzung laden: Sehen Sie in das »Hilfe«-Menü.

en: -Select subimage size
de: -Unterbildgröße auswählen

en: Now you select the size that the output image(s) will have. To this end, in the lower part of the main window, there is a pair of spins; select your preferred size and hit 'apply'.
    After that, you will be brought back to the guide.
    You may change the size again by selecting 'resulting size...' in the Edit menu.
de: Nun wählen Sie die Größe, die das/die Ausgabebild(er) haben soll(en). An diesem Ende im unteren Teil des Hauptfensters ist ein Paar von Drehknöpfen. Wählen Sie Ihre bevorzugte Größe und drücken Sie »bestätigen«.
    Danach werden Sie zu dieser Anleitung zurückgeleitet.
    Sie können die Größe wieder ändern, indem Sie im Menü Bearbeiten »resultierende Größe ...« auswählen.

en: -Morph or warp
de: -Umwandeln oder verzerren

en: You may `warp' or `morph'.
    
    'Warp' means 'to deform, contort, distort, wring, bend, or otherwise twist'.
    If you have one single input image and you want to make a distortion of it, then you want to warp it. In this case, hit 'next'
    
    'Morphing' images instead means 'blending together warped versions of the images'. So to morph you need two or more input images.
    In this case, press 'do it', and, in the File menu, choose 'add image' as many times as to reach the required number of input images, then hit 'Guide' in the main window.
    
    Note that at startup the program is set for ``warping'': there is only one input image.
de: Sie können »verzerren« oder »umwandeln«.
    
    »Verzerren« bedeutet »verformen, krümmen. entstellen, auspressen, biegen oder auf andere Art verdrehen«.
    Wenn Sie nur ein einzelnes Eingabebild haben und eine Deformation davon erstellen wollen, möchten Sie es verzerren. In diesem Fall drücken Sie »weiter«.
    
    Bilder »umwandeln« heißt stattdessen, verzerrte Versionen der Bilder zusammenzumischen. Deshalb benötigen Sie zum Umwandeln zwei oder mehr Bilder.
    In diesem Fall drücken Sie »ausführen« und im Datei-Menü wählen Sie so lange »Bild hinzufügen« bis Sie die erforderliche Anzahl Bilder erreicht haben, dann drücken Sie »Anleitung« im Hauptfenster.
    
    Beachten Sie, dass das Programm am Anfang auf »verzerren« eingestellt ist: Es gibt dort nur ein Eingabebild.

en: -Load image(s)
de: -Bild(er) laden

en: Now you need to load the input images.
    In each input image window, load the input image using the big 'load image' button.
de: Sie müssen die Eingabebilder laden.
    In jedem Eingabefenster benutzen Sie den großen »Bild laden«-Knopf, um das Bild zu laden.

en: ;Load reference image
de: ; Bezugsbild laden

en: If you wish, you may load an image in the main window; it may help you if you are warping images and you want to have a reference to use as a target. This is not really necessary, and you may do as well without.
    
    If in this reference image there are 3 important features, like the eyes and mouth in face, then you should drag the 3 white points on these features.
    
    Similarly, if you have a reference mesh that is associated to this image, you may load it now, using the 'load mesh' button
    
    When done, click 'Guide'.
de: Wenn Sie möchten, können Sie ein Bild in das Hauptfenster laden. Es könnte Ihnen helfen, wenn Sie Bilder verzerren und Sie einen Bezug haben möchten den Sie als Ziel benutzen. Dies ist nicht wirklich notwendig und Sie können es auch ohne dies tun.
    
    Wenn in diesem Bezugsbild drei wichtige Merkmale sind, wie Augen und Mund in einem Gesicht, dann können Sie die drei weißen Punkte auf diese Merkmale ziehen.
    
    Wenn Sie gleichermaßen ein Bezugskontrollpolygonnetz haben, das mit diesem Bild verbunden ist, können Sie es nun laden, indem Sie »Kontrollpolygonnetz laden« drücken.
    
    Wenn dies erledigt ist, drücken Sie »Anleitung«.

en: -Select subimage(s)
de: .Unterbild(er) auswählen

en: Now you select a subimage of each input image. You do this by either moving the selection rectangle (using the spins at bottom of the window) or by dragging the 3 white feature points. (see [1] below)
    
    When you have chosen the preferred subimage, hit 'apply' (and the window will close). If later you find out that are not satisfied of your choice, you may click in the option menu (at center top) and select 'choose subimage' to repeat this process.
    
    Alternatively, if you have already a mesh for this image, you may load it now; since the subimage selection is saved with the mesh; when you load the saved mesh, the subimage is reselected for you.
    
     [1] Note that you cannot position the 3 points freely: their mutual position is copied from the position of the 3 reference points in the resulting image; so you will need to be patient.
    Note also that the selection rectangle has currently a fixed aspect (see [2]); if you want to freely change the aspect, change the 'preserve aspect ratio' setting in the 'settings'.
     [2] 'aspect' is the ratio between width and height.
de: Nun können Sie ein Unterbild zu jedem Bild auswählen. Sie tun dies entweder durch Bewegen des Rechtecks (benutzen Sie die Drehknöpfe unten im Fenster) oder durch Ziehen der drei weißen Punkte (siehe [1] unten).
    
    Wenn Sie das bevorzugte Unterbild ausgewählt haben, drücken Sie »bestätigen« (und das Fenster wird geschlossen). Wenn Sie später feststellen, dass Sie mit Ihrer Auswahl unzufrieden sind, können Sie in das Optionen-Menü klicken (oben in der Mitte) und »Unterbild auswählen« anklicken, um diesen Prozess zu wiederholen.
    Ersatzweise könnten Sie, wenn Sie bereits ein Kontrollpolygonnetz für dieses Bild haben, es nun laden. Wenn Sie das gespeicherte Kontrollpolygonnetz laden, wird das Unterbild für Sie wieder ausgewählt.
    
     [1] Beachten Sie, dass Sie die drei Punkt nicht frei setzen können: Ihre Position zueinander wird von der Position der drei Bezugspunkte im Ergebnisbild kopiert. Seien Sie geduldig.
    Beachten Sie außerdem, dass das Auswahlrechteck derzeit einen festen Standpunkt hat (siehe [2]). Wenn Sie diesen Standpunkt frei ändern wollen, ändern Sie die »Standpunktverhältnis beibehalten«-Einstellung in den »Einstellungen«.
     [2] »Standpunkt« ist das Verhältnis zwischen Breite und Höhe.

en: -Adjust mesh
de: -Kontrollpolygonnetz anpassen

en: Now you adjust the mesh in the input image(s) so that they best fit to the features of those images. If you hit the right mouse key while on the mesh, you will get a menu.
    It is very important that points in different meshes are syncronized, that is, that point (i,j) in every mesh is associated to the same type of feature; for this reason, when you drag a point in a mesh, the same point flashes in all other meshes.
    When you have put points on a feature (say, for example, the right eye), you may hit 'pack' to pack all this point into a 'feature'.
de: Nun passen Sie das Kontrollpolygonnetz im (in den) Eingabebild(ern) an, so dass es am besten zu dem Merkmalen dieser Bilder passt. Wenn Sie die rechte Maustaste drücken, während Sie sich auf dem Kontrollpolygonnetz befinden, öffnet sich ein Menü.
    Es ist sehr wichtig, dass Punkte in unterschiedlichen Kontrollpolygonnetzen synchronisiert werden, weil dieser Punkt (i,j) in jedem Kontrollpolygonnetz mit dem gleichen Merkmalstyp verbunden ist. Aus diesem Grund leuchtet der gleiche Punkt  in allen anderen Kontrollpolygonnetzen auf, wenn Sie ihn in ein Kontrollpolygonnetz ziehen.
    Wenn Sie Punkte auf ein Merkmal (nehmen wir zum Beispiel das rechte Auge) gelegt haben, können Sie »packen« drücken, um all diese Punkte in ein »Merkmal« zu packen.

en: From time to time, you better save the mesh(es).
de: Von Zeit zu Zeit speichern Sie den/das Kontrollpolygonnetz(e) besser.

en: ;Warp
de: ;Verzerrung

en: Hit the 'do warp' button to view the warp. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further.From time to time, you better save the mesh.
de: Drücken Sie den »verzerren«-Knopf, um die Verzerrung anzusehen. Wenn Sie nicht zufrieden sind, wählen Sie »Kontrollpolygonnetz bearbeiten« im Menü Option (oben in der Mitte) und bearbeiten Sie das Kontrollpolygonnetz weiter. Von Zeit zu Zeit speichern Sie das Kontrollpolygonnetz besser.

en: :Morph
de: :Umwandeln

en: To morph your images, you must decide how much each image should influence the resulting morph. To this end, you adjust the morph factors to your need; the 'mesh interpolation' slide tells how much this mesh will influence the resulting mesh, and the 'image blending' tells how much this image is visible in the resulting image.
    
    Then hit the 'do morph' button in the main window to view the morph.
     If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further; or, choose 'view warp&mesh' and edit the morph factors.
    
    If you want to change the morph factors further, choose ``morph factors..'' in the 'edit' menu
    
    Tip: set all factors to equal values and do a morph: if the images do not superimpose well, you may try to select a subimage in each image so that they superimpose better
de: Um Ihre Bilder umzuwandeln müssen Sie entscheiden, wie viel jedes Bild das Umwandlungsergebnis beeinflussen soll. Dazu passen Sie die Umwandlungsfaktoren an Ihre Bedürfnisse an. Der »Kontrollpolygonnetz-Interpolation«-Schieber gibt an, wie viel jedes Kontrollpolygonnetz das resultierende Umwandlungsergebnis beeinflussen soll und die »Bildvermischung« gibt an, wie stark das Bild im Ergebnisbild sichtbar ist.
    
    Dann drücken Sie den »umwandeln«-Knopf im Hauptfenster und sehen sich die Umwandlung an. Wenn Sie nicht zufrieden sind, wählen Sie »Kontrollpolygonnetz bearbeiten« im Menü Option (oben in der Mitte) und bearbeiten Sie das Kontrollpolygonnetz weiter oder wählen Sie »Umwandlung & Kontrollpolygonnetz ansehen« und bearbeiten Sie die Umwandlungsfaktoren.
    
    Wenn Sie die Umwandlungsfaktoren weiter bearbeiten möchten, wählen Sie »Umwandlungsfaktoren« im Menü »Bearbeiten«.
    
    Tipp: Setzen Sie alle Faktoren auf die gleichen Werte und machen Sie eine Umwandlung. Wenn die Bilder nicht gut eingeblendet werden, können Sie versuchen in jedem Bild ein Unterbild auszuwählen, so dass Sie besser eingeblendet werden.

en: :Movie
de: :Film

en: To make a movie of your morph, choose 'morph sequence' in the Morph menu. A window will pop up. Click on help there for further help.
de: Um einen Film von Ihrer Umwandlung zu erstellen, wählen Sie »Umwandlungsabfolge« im Menü Umwandlung. Es öffnet sich eine Fenster. Klicken Sie dort auf Hilfe, um weitere Hilfe zu erhalten.

en: -End
de: -Ende

en: Here ends the guide.
    
    Goodbye and thank you
de: Hier endet die Anleitung.
    
    Auf Wiedersehen und vielen Dank

en: to morph, you must have at least two input images
de: Zum Umwandeln benötigen Sie mindestens zwei Bilder

en: Help on movie making: when you hit ok, gtkmorph will repeat a loop for %d times. Any time, it will set the warping and image-blending factors to an interpolation between the values that you have stored as 'first' and 'end'. Any time, it will save the morphed image (in format %s), starting from '%s' and ending with '%s'. Then it will create any animation that you have asked to create: the animated gif is called '%s.gif', the mpeg file is called '%s.mpeg' (and mpeg_encode will use '%s.param' for parameters if available: see in %s/mpeg.param an example, or copy the end part of %s.auto.param) and play them. You may recreate animations from preexisting frames by hitting 'replay'
de: Hilfe bei der Filmerstellung: Wenn Sie Ok drücken, wird GtkMorph %d
    mal eine Schleife wiederholen. Jedesmal wird es die Verzerrungs- und
    Bildvermischungsfaktoren auf eine Interpolation zwischen den Werten
    setzen, die Sie als »Anfang« und »Ende« gespeichert haben. Jedesmal
    wird das umgewandelte Bild (im Format %s) beginnend bei %s und endend
    mit %s gespeichert. Dann wird es jede Bewegung, die Sie zur Erstellung
    vorgesehen haben, erstellen: Das bewegte GIF heißt »%s.gif«, die
    MPEG-Datei heißt »%s.mpeg« (und mpeg_encode wird für die Parameter
    »%s.param« benutzen, falls verfügbar;  siehe
    in %s/mpeg.param Beispiel, oder kopieren Sie den Endteil %s.auto.param)
    und sie abspielen. Sie können die Bewegungen aus bestehenden
    Einzelbildern neu erstellen, indem Sie »wieder abspielen« drücken.

en: Sorry : temporary files can only be saved as png, and not as ppm; but 'mencoder' does not read ppm files. You must compile gtkmorph using a newer version of libGTK.
de: Entschuldigung: Temporäre Dateien können nur als PNG gespeichert werden und nicht als PPM. Aber »mencode« kann keine PPM-Dateien lesen. Sie müssen GtkMorph unter Benutzung einer neueren Version von libGTK neu kompilieren.

en: sorry : cannot create AVI if a comma ',' is in the filename (blame this on 'mencoder')
de: Entschuldigung: AVI kann nicht erzeugt werden, wenn der Dateiname ein Komma »,« enthält (»mencoder« ist schuld).

en: Here are a few tips at using this program
    0) at startup the program is set for ``warping'': read the ``warp help''
    1) to morph, you need to have 2 or more `input images' :
     use `add an image' (it is in the `file' menu); read the ``morph help''
    2) if you keep the mouse still on a menu voice or on a button
      for a moment, you may read the help tips.
    3) when the mouse pointer is in on the mesh grid, by hitting
      the right button, you get an useful menu.
    
    
    If you need more help, activate the guide.
de: Hier ein paar Tipps zur Benutzung dieses Programms
    0) beim Programmstart ist »verzerren« eingestellt: Lesen Sie die 
     »verzerren-Hilfe«
    1) zum Umwandeln benötigen sie zwei oder mehr »Eingabebilder«:
     Benutzen Sie »ein Bild hinzufügen« (es ist im Menü »Datei«). Lesen Sie
     die »Umwandeln-Hilfe«
    2) wenn Sie die Maus für einen Moment still über einem Menüpunkt oder
    einem Knopf halten, können Sie die Hilfetipps lesen.
    3) wenn der Mauszeiger sich über dem Kontrollpolygonnetz befindet,
     erhalten Sie durch Drücken der rechten Taste ein nützliches Menü.
    
    
    Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, aktivieren Sie die Anleitung.

en: To morph:
      1) load an image in each `input image',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) set the `blending factors' and `mesh factors' as desired
      4) and hit `do morph'
de: Zum Umwandeln:
      1) ein Bild in jedes »Eingabebild« laden,
      2) die Kontrollpolygonnetze durch ziehen der Punkte bearbeiten (und
           das Menü benutzen, das Sie durch Drücken der rechten Maustaste
           erhalten)
      3) die »Vermischungsfaktoren« und »Kontrollpolygonnetzfaktoren wie
           gewünscht setzen
      4) und »umwandeln« drücken

en: It is not difficult to use this program for warping: just
      1) load an image in the `input image 1',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) and hit `do warp'
de: Es ist nicht schwierig dieses Programm zum Verzerren zu benutzen: Sie 
    müssen nur
      1) ein Bild in »Eingabebild 1« laden,
      2) die Kontrollpolygonnetze durch Ziehen der Punkte bearbeiten (und
           das Menü benutzen, das Sie durch Drücken der rechten Maustaste
           erhalten)
      3) und »verzerren« drücken

en: to interpolate meshes, you must have at least two input images
de: Um Kontrollpolygonnetze zu interpolieren, müssen Sie mindestens zwei Eingabebilder haben

en: to interpolate the meshes, the sum of the all `mesh factors' should be nonzero
    I have set some default values for you
de: Um die Kontrollpolygonnetze zu interpolieren, darf die Summe aller Kontrollpolygonnetzfaktoren nicht Null sein
    Einige Vorgabewerte sind bereits eingestellt

en: load %s
de: %s laden

en: internal error: the image doesnt exist!
de: interner Fehler: Das Bild existiert nicht!

en: save %s (only PPM format)
de: %s speichern (nur PPM-Format)

en: save %s
de: %s speichern

en: template image
de: Schablonenbild

en: morphed image
de: umgewandeltes Bild

en: 'Features' are sets of grid points; they are represented by the same color in the grid. They can be used to more easily edit a complex grid: for example, when preparing a grid on a face, each facial feature (eyes, mouth..) can be outlined by using a proper set of points.
    Points can be added or subtracted from features using the tools 'assign' and 'unselect'; whole features can be moved all together, using the 'move' and 'stretch' tools; the 'pack' button transforms all selected points into a feature, and 'unpack' does the opposite.
de: »Merkmale« sind Zusammenstellungen von Gitterpunkten. Sie werden im Gitter in der gleichen Farbe dargestellt. Sie können benutzt werden, um ein komplexes Gitter einfacher zu ändern: Wenn Sie zum Beispiel ein Gitter über ein Gesicht legen, kann jedes Gesichtsmerkmal (Augen, Mund ...) durch Benutzung einer ordentlichen Zusammenstellung von Punkten umrissen werden.
    Punkte können durch die Benutzung der Werkzeuge »zuweisen« und »Auswahl aufheben« zu Merkmalen hinzugefügt oder von ihnen entfernt werden. Ganze Merkmale können mit den Werkzeugen »bewegen« und »strecken« gemeinsam bewegt werden. Der »packen«-Knopf wandelt die ausgewählten Punkte in ein Merkmal um und »entpacken« tut das Gegenteil.

en: Tips:
    1) try to keep the mesh lines as linear as possible: add new lines (with right mouse button) if this helps!
    2) to have a better morph, for each image, set the `morph factors' to a maximum, hit `do warp' and try to adjust the mesh until this warp looks right
    3) if you are fighting with small details, then you should increase the resulting image size until you have fixed things. (Use the the 'x2' button.)
de: Tipps:
    1) versuchen Sie, die Kontrollpolygonnetzlinien so linear wie möglich zu halten: Fügen Sie neue Linien (mit der rechten Maustaste) hinzu, wenn das hilft.
    2) um eine bessere Umwandlung für jedes Bild zu erhalten, setzen Sie die »Umwandlungsfaktoren« zu einem Maximum, drücken Sie »umwandeln« und versuchen Sie das Kontrollpolygonnetz so lange anzupassen, bis die Verzerrung gut aussieht.
    3) wenn Sie mit kleinen Details kämpfen, können Sie das Ergebnisbild vergrößern, bis Sie diese Dinge behoben haben. (Benutzen Sie den »x2«-Knopf.)

en: this filename is already used by the mesh of image %d
de: dieser Dateiname wird bereits von vom Kontrollpolygonnetz des Bildes %d benutzt

en: the attempt to load mesh from file has produced an error
    (either this is not a mesh file, or the mesh file is corrupted)
de: der Versuch ein Kontrollpolygonnetz aus der Datei zu laden hat einen Fehler erzeugt
    (entweder ist dies keine Kontrollpolygonnetzdatei oder die Kontrollpolygonnetzdatei ist kaputt)

en: this mesh was created on image '%s' and not on this image '%s'
de: dieses Kontrollpolygonnetz wurde auf dem Bild »%s« erstellt und nicht auf diesem Bild »%s«

en: the size of the image w=%d h=%d and the size recorded in the mesh  w=%d h=%d  do not match
de: die Größe des Bildes B=%d H=%d und die im Kontrollpolygonnetz aufgezeichnete Größe B=%d H=%d stimmen nicht überein

en: This mesh is automatically generated. You don't want to overwrite another mesh with this one!
de: Diese Kontrollpolygonnetz wurde automatisch erzeugt. Überschreiben Sie kein anderes Kontrollpolygonnetz mit diesem!

en: the attempt to load the image file %s has produced error: %s
de: der Versuch die Bilddatei %s zu laden hat einen Fehler erzeugt: %s

en: gtkmorph could not find libply, so it cannot load PLY surfaces. Read documentations to install libply.
de: GtkMorph konnte libply nicht finden, deshalb kann es keine PLY-Oberflächen laden. Lesen Sie die Dokumentationen, um libply zu installieren.

en: error while loading PLY file
de: Fehler beim Laden der PLY-Datei

en: gtkmorph was NOT compiled with PLY support
de: GtkMorph wurde nicht mit PLY-Unterstützung kompiliert

en: This file already exists! If you really want to overwrite it, delete it.
de: Diese Datei existiert bereits. Wenn Sie sie wirklich überschreiben wollen, löschen Sie sie.

en: can't resize %dth image-no filename
de: Größe des %dsten Bildes kann nicht geändert werden - kein Dateiname

en: the attempt to reload the image file %s to resize it has produced error: %s
de: der Versuch, die Bilddatei %s erneut zu Laden, um die Größe zu ändern, hat einen Fehler erzeugt: %s

en: info
de: Informationen

en: The image %d has an %ld by %ld mesh while the resulting mesh is %d by %d!
    I cant warp it!
    I suggest that you add lines so that both meshes are %d by %d
de: Das Bild %d hat ein %ld mal %ld Kontrollpolygonnetz, während das Ergebniskontrollpolygonnetz %d mal %d ist.
    Es kann nicht verzerrt werden.
    Es wird vorgeschlagen, dass Sie Linien hinzufügen, so dass beide Kontrollpolygonnetze %d mal %d sind.

en: please provide a filename
de: bitte geben Sie einen Dateinamen an

en: could not open file '%s' for write: %s
de: Datei »%s« kann nicht zum Schreiben geöffnet werden: %s

en: can't reload the full session-no more available images
de: die ganze Sitzung kann nicht erneut geladen werden - nicht mehr verfügbare Bilder

en: could not open file '%s' for read: %s
de: Datei »%s« kann nicht zum Lesen geöffnet werden: %s

en: parsing of session failed at first header!
de: Auswerten der Sitzung bei der ersten Kopfzeile fehlgeschlagen

en: parsing of session failed
de: Auswerten der Sitzung fehlgeschlagen

en: the attempt to save the image file %s has produced error: %s
de: der Versuch, die Bilddatei %s zu speichern hat einen Fehler erzeugt: %s

en: the attempt to close the saved image file %s has produced error: %s
de: der Versuch die gespeicherte Bilddatei %s zu laden erzeugte einen Fehler: %s

en:  this version of gtkmorph can save images only in .ppm format (to save in other formats, compile with GTK2 or higher). Please set the filename extension to '.ppm'
de:  diese Version von GtkMorph kann Bilder nur im .PPM-Format speichern (um sie in anderen Formaten zu speichern, kompilieren Sie es mit GTK2 oder höher). Bitte setzen Sie die Dateiendung auf ».ppm«

en: please use an allowed image format
de: bitte benutzen Sie ein erlaubtes Bildformat

en: the filename extension is '%s' but the image was saved in format '%s'. This mismatch may prevent you from viewing this image.
de: diese Dateinamenerweiterung ist »%s«, aber das Bild wurde im Format »%s« gespeichert. Diese fehlende Übereinstimmung könnte verhindern, dass Sie dieses Bild ansehen können.

en: you cant edit this mesh - it is automatically generated as an interpolation
    of the input images meshes .
    (but if you really want to edit, unset 'automatic mesh interpolation')
de: Sie können dieses Kontrollpolygonnetz bearbeiten - es wurde automatisch als eine Interpolation des Eingabebildkontrollpolygonnetzes erzeugt.
    (wenn Sie es aber wirklich bearbeiten wollen, schalten Sie die »automatische Kontrollpolygonnetzinterpolation« aus)

en: You are currently viewing the warped version of the image
    you may not edit this mesh (which refers to the loaded image).
    To edit the mesh, select `edit mesh' in the menu (at top center).
    I have done it now for you
de: Sie sehen aktuell die verzerrte Version des Bildes, Sie können dieses
    Kontrollpolygonnetz nicht bearbeiten (das sich auf das geladene Bild
    bezieht).
    Um dieses Kontrollpolygonnetz zu bearbeiten, wählen Sie im Menü
    »Kontrollpolygonnetz bearbeiten« (oben in der Mitte).
    Es wurde bereits für Sie getan.

en: the mesh(es) %s were not saved! do you want to exit anyway?
de: Das/Die »Kontrollpolygonnetz(e)« %s wurden nicht gespeichert. Möchten Sie dennoch beenden?

en: to blend the images, the sum of the all `image mixing factors' must be nonzero
    I have put default values for you
de: um Bilder zu vermischen, muss die Summe aller »Bildvermischungsfaktoren« ungleich Null sein.
    Es wurden Vorgabewerte für Sie eingestellt.

en: gtkmorph was not linked with Waili wavelet library
de: GtkMorph wurde nicht mit der »Waili wavelet«-Bibliothek verknüpft

en: the input images have different numbers of channels: cannot blend
de: die Eingabebilder haben unterschiedlich viele Kanäle: Sie können nicht gemischt werden

en: Loading the example session may ruin your current session. Please properly save all meshes and retry.
de: Die Beispielsitzung zu Laden kann Ihre aktuelle Sitzung ruinieren. Bitte speichern Sie alle Kontrollpolygonnetze ordentlich ab und versuchen Sie es erneut.

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
    Install the 'gtkmorph-example' debian package.
de: Das »Beispiel«-Verzeichnis sollte in »%s« sein, ist jedoch nicht dort.
    Installieren Sie das Debian-Paket gtkmorph-example.

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
de: Das »Beispiel«-Verzeichnis sollte in »%s« sein, ist jedoch nicht dort.

en: you must load an image before you may choose a subimage
de: Sie müssen ein Bild laden, bevor Sie ein Unterbild auswählen können

en: load mesh for %s
de: Kontrollpolygonnetz für %s laden

en: save mesh for %s
de: Kontrollpolygonnetz für %s speichern

en: save difference to mesh
de: Unterschiede in Kontrollpolygonnetz speichern

en: load difference mesh
de: Kontrollpolygonnetz mit Unterschieden laden

en: Error loading pixmap file: %s
de: Fehler beim Laden der pixmap-Datei: %s

en: File menu
de: Dateimenü

en: show animated sequence after saving it all  (needs 'animate' command from imagemagick)
de: zeigen Sie die bewegte Abfolge nachdem alles gespeichert wurde (benötigt den »animate«-Befehl von Imagemagick)

en:  ok
de: Ok

en: cancel
de: Abbruch

en: help
de: Hilfe

en: Cancel
de: Abbruch
