xmorph - en to fr translation catalogue (295 entries)

en: Couldn't find pixmap file: %s
fr: Fichier pixmap introuvabler : %s

en: File
fr: Fichier

en: load session
fr: Charger une session

en: save session
fr: Sauvegarder la session

en: add an image
fr: Ajouter une image

en: load a difference
fr: Charger un différentiel

en: load a "differential mesh", that is a mesh representing the difference of two meshes
fr: Charger un « maillage différentiel », c'est-à-dire un maillage représentant la différence entre deux maillages

en: Quit
fr: Quitter

en: Edit
fr: Édition

en: show all images
fr: Montrer toutes les images

en: show mag
fr: Afficher la loupe

en: resulting image size...
fr: Taille de l'image finale...

en: show morph factors
fr: Voir les coefficients de morphose

en: Settings
fr: Préférences

en: Morph
fr: Morphose

en: interpolate meshes
fr: Interpoler les maillages

en: the mesh of the resulting image is set to an interpolation of the input images' meshes, weighted by the ``mesh factors''
fr: Le maillage de l'image finale correspond à une interpolation des maillages des images d'entrée, pondérés par les « facteurs de maillage ».

en: morph images
fr: Transformer les images (morph)

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button
fr: Les images d'entrée sont déformées vers le maillage final et mélangées en les pondérant avec les « facteurs de mélange ». Ceci équivaut à presser tous les boutons « Exécuter la déformation » et ensuite presser « Mélanger ».

en: adjust all meshes
fr: Ajuster tous les maillages

en: adjust points of meshes confronting original images and the morph
fr: Ajuster les noeuds des maillages en comparant les images originales et le "
    "résultat de la morphose

en: wavelet equalize
fr: Égalisation par ondelettes

en: equalize input images so that the subband of wavelet transform have the same energies
fr: Égaliser les images d'entrée de sorte que les sous-bandes de la transformée en ondelettes possèdent la même énergie

en: restore morph coefficients...
fr: Restaurer les coefficients de morphose...

en: start
fr: Début

en: end
fr: Fin

en: equal
fr: Égal

en: store morph coefficients...
fr: Enregistrer les coefficients de morphose...

en: stores internally the state of all mesh and image-blending factors (to make morph sequences)
fr: Sauvegarde en interne de l'état de tous les maillages et facteurs de mélange (pour générer des séquences de morphose).

en: morph sequence
fr: Séquence de morphose

en: create and save many morphs, equally spaced between the morph start and the morph end (that you have already stored with the above menu)
fr: Crée et sauvegarde de nombreuses morphoses, régulièrement espacées entre le début et la fin (que vous avez déjà sauvegardés avec le menu ci-dessus).

en: Help
fr: Aide

en: guide...
fr: Guide...

en: load example session
fr: Charger une session d'exemple

en: help...
fr: Aide...

en: generic help
fr: Aide générique

en: warp help
fr: Aide à la déformation (warp)

en: mesh tips
fr: Astuces sur les maillages

en: morph help
fr: Aide à la morphose

en: feature help
fr: Aide sur les caractéristiques

en: why the beep?
fr: Pourquoi ce bip ?

en: load
    image
fr: Charger
    une image

en: load the image. This image may not be warped or morphed, but it may help in setting the resulting mesh
fr: Charger une image. Celle-ci ne sera pas forcément déformée mais servira à déterminer le maillage final.

en: load
    mesh
fr: Charger
    un maillage

en: save
    mesh
fr: Sauvegarder
    le maillage

en: ``edit template'': view the loaded image and edit the mesh on it. \n ``view morphed'': view the result of morphing.     ``v.morph&mesh'' as above but with the mesh.  ``edit eyes points'' sets the reference position of the eyes
fr: « Modifier le modèle » : visualiser l'image chargée et modifier son maillage.
    « Voir la morphose » : visualiser le résultat de la morphose. « V. la morphose avec maillage » comme ci-dessus mais avec le maillage. « Modifier les points des yeux » positionne les points de référence des yeux

en: edit template
fr: Modifier le modèle

en: view morph
fr: Voir la morphose

en: v morph&meshes
fr: V. la morphose avec maillage

en: edit eyes points
fr: Modifier les « points des yeux »

en: settings
fr: Préférences

en: interpol.
    meshes
fr: Interpoler
    les maillages

en: set this mesh to be an interpolation of all other meshes, using ``mesh factors'' as weights
fr: Calculer ce maillage par interpolation de tous les autres, en appliquant comme poids les « coefficients de maillage »

en: do
    blending
fr: Mélanger

en: mix all the warped images in the ``resulting image'' using ``image blending factors'' as weights
fr: Mélanger toutes les images déformées en utilisant comme coefficients les « coefficients de mélange »

en: do
    morph
fr: Exécuter la
    morphose

en: the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights.  It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button.
fr: Les images d'entrées sont déformées vers le maillage final, et mélangées en les pondérant avec les « facteurs de mélange ». Ceci équivaut à presser tous les boutons « Exécuter la déformation » et presser ensuite « Mélanger ».

en: save
    image
fr: Sauvegarder
    l'image

en: it saves whatever image is currently shown in the window
fr: Sauve l'image courante de la fenêtre

en: guide
fr: Guide

en: back to guide
fr: Retour au guide

en: new
fr: Nouveau

en: add new feature to the end of list
fr: Ajouter une nouvelle caractéristique à la fin de la liste

en: rename
fr: Renommer

en: pack
fr: Empaqueter

en: pack the selected points in this feature
fr: Empaqueter les noeuds sélectionnés dans cette caractéristique

en: unpack
fr: Dépaqueter

en: unpack this feature and transforms all points of it to selected points
fr: Dépaqueter cette caractéristique et en sélectionne tous ses points

en: delete
fr: Supprimer

en: delete last feature
fr: Supprimer la dernière caractéristique

en: edit
fr: Modifier

en: move single point
fr: Déplacer un noeud

en: move
fr: Déplacer

en: move whole feature
fr: Déplacer l'ensemble de la caractéristique

en: stretch
fr: Étirer

en: stretch whole feature
fr: Étirer l'ensemble de la caractéristique

en: select
fr: Sélectionner

en: unselect
fr: Déselectionner

en: assign
fr: Assigner

en: assign point to feature
fr: Assigner un noeud à une caractéristique

en: error
fr: Erreur

en: width
fr: Largeur

en: height
fr: Hauteur

en: apply
fr: Appliquer

en: resulting image size
fr: Taille de l'image finale

en: welcome
fr: Bienvenue

en: error!
fr: Erreur !

en: load the selected image
fr: Charger l'image sélectionnée

en: save
    diff
fr: Sauvegarder
    la différence

en: save difference from this mesh to other mesh
fr: Sauvegarder la différence entre ce maillage et un autre maillage

en: ``edit mesh'': view the loaded image and edit the mesh on it.         ``view warp'': view the result of warping the loaded image from this mesh to the resulting mesh.               ``v. warp&meshes'' as before but with both meshes on.              ``choose subimage'' choose which subimage of the loaded image you wish to use.            You can also use the 'settings' button to change these settings more finely.
fr: « Modifier le maillage » : visualiser l'image chargée et modifier son maillage.  « Voir la déformation » : visualiser le résutat de la déformation de l'image chargée depuis ce maillage vers le maillage final. « ``V. déformation avec maillages » comme précédemment mais avec les deux maillages. « Choisir la sous-image » choisir quelle sous-image de l'image chargée vous voulez utiliser. Vous pouvez aussi utiliser le bouton « Préférences » pour modifier plus précisément les réglages.

en: edit mesh
fr: Modifier le maillage

en: view warp
fr: Visualiser la déformation (warp)

en: v. warp&meshes
fr: V. déformation et maillages

en: choose subimage
fr: Définir une sous-image

en: do
    warp
fr: Déformer (warp)

en: warp this image from this mesh to the resulting mesh, and show the result in this window or an accessory window
fr: Déformer cette image depuis ce maillage vers le maillage final et visualiser le résultat dans cette fenêtre ou une fenêtre accessoire

en: these coefficents decide how much this image/mesh will influence the final morph
fr: Ces coefficients déterminent le poids de cette image/ce maillage dans la morphose.

en: image
    blending
fr: Mélange
    d'image

en: mesh
    interp.
fr: Interp.
    des maillages

en: when you morph the images, or you ``do mixing'', this factor will measure how much this image will show in the mixing in the resulting image
fr: Lors d'une transformation ou d'un mélange, ce coefficient représentera le poids de cette image dans l'image finale.

en: when you use the ``interpolate meshes'' function, the ``mesh factor'' measures how much this mesh will influence the resulting image's mesh
fr: Quand vous utilisez la fonction d' « interpolation de maillages », le « facteur de maillage » mesure le poids de ce maillage sur le maillage de l'image finale.

en: coefficients
fr: Coefficients

en: reset
fr: Retour à l'état initial

en: infer the subimage from the eyes position
fr: Déduire la sous-image de la position des yeux.

en: x coordinate of center
fr: Abscisse du centre

en: y coordinate of center
fr: Ordonnée du centre

en: subimage position
fr: Position de la sous-image

en: warning
fr: Avertissement

en: warning!
fr: Avertissement !

en: ok
fr: OK

en: warped image
fr: Image déformée

en: <b>frame6</b>
fr: <b>trame6</b>

en: unselect point
fr: Déselectionner un point

en: select point
fr: Sélectionner un point

en: assign point
fr: Assigner un point

en: adjust
fr: Ajuster

en: adjust mesh point position w.r.t. previous image
fr: Ajuster la position du noeud par rapport à l'image précédente

en: add horizontal line
fr: Ajouter une ligne horizontale

en: add vertical line
fr: Ajouter une ligne verticale

en: del horizontal line
fr: Supprimer une ligne horizontale

en: del vertical line
fr: Supprimer une ligne verticale

en: smooth
fr: Lisser

en: gtkmorph movie
fr: Animation gtkmorph

en: how many frames will be saved; each will be saved in a file
fr: Combien de trames doivent être sauvegardées (un fichier par trame)

en: how many frames
fr: Combien de trames

en: the files of the frames will be numbered sequentially starting from this number
fr: Les fichiers contenant les trames seront numérotés séquentiellement depuis ce numéro.

en: number of first file
fr: Numéro du premier fichier

en: file base name
fr: Racine (basename) du nom de fichier

en: frame
fr: Trame

en: create animated gif
fr: Créer une animation GIF

en: creates an animated gif (needs 'convert' from imagemagick) and plays it (needs 'animate' from imagemagick)
fr: Crée un GIF animé (nécessite le programme « convert » du paquet imagemagick) et joue l'animation (nécessite le programme « animate » du paquet imagemagick)

en: animate sequence
fr: Animer la séquence

en: show animated sequence after saving it all  (on some platforms, it may need 'animate' command from imagemagick)
fr: Montrer la séquence animée après avoir tout sauvegardé (sur certaine architectures, nécessite la commande « animate » du paquet imagemagick)

en: replay
fr: Rejouer

en: resaves and replays animations
fr: Sauvegarde à nouveau et rejoue les animations

en: creates mpeg
fr: Crée un fichier mpeg

en: creates an mpeg file and plays it; will use a parameter file (see help) (needs 'mpeg_encode' and 'mpeg_play')
fr: Crée un fichier mpeg et le joue ; ceci utilisera un fichier de paramètres (voir l'aide) (nécessite « mpeg_encode » et « mpeg_play »)

en: create AVI MPEG4
fr: Créer un fichier AVI MPEG4

en: creates an AVI file in MPEG4 format (needs 'mplayer' and 'mencoder')
fr: "Crée un fichier AVI au format MPEG4 (nécessite « mplayer » et « mencoder »)

en: animations
fr: Animations

en: creates and saves all morphs, builds animations
fr: Crée et sauvegarde toutes les morphoses, génère les animations

en: stops the computation of frames
fr: Arrête le calcul des trames

en: gtkmorph guide
fr: Guide de gtkmorph

en: prev
fr: Précédent

en: go back to previous guide pane
fr: Retour à la section précédente du guide.

en: do it
fr: Éxécuter

en: do what is proposed in this pane
fr: Mettre en pratique ce qui est présenté dans cette section

en: next
fr: Suivant

en: skip this and go to next guide pane
fr: Sauter ceci et passer à la section suivante

en: question
fr: Question

en: question?
fr: Question ?

en: Yes
fr: Oui

en: No
fr: Non

en: Select Color
fr: Sélectionner une couleur

en: window1
fr: Fenêtre 1

en: gtkmorph mag
fr: Loupe de gtkmorph

en: track
fr: Pister

en: differential mesh
fr: Maillage différentiel

en: no warnings
fr: Pas d'avertissements

en: dont warn, just beep; warnings may be read with 'why the beep' in the 'help' menu
fr: Pas d'avertissements, seulement des alarmes sonores ; les avertissements seront décrits dans « Pourquoi ce bip » dans le menu « Aide »

en: edit features
fr: Modifier les caractéristiques

en: permits to add and delete mesh lines, edit features
fr: Permets d'ajouter et de supprimer des lignes de maillages, de modifier des caractéristiques

en: preserve border
fr: Conserver la frontière

en: border points of the mesh are forced to stay on the border of the image
fr: Les points situés sur la frontière sont maintenus sur le bord de l'image.

en: hide unusable
fr: Cacher quand inutilisable

en: hide unusable widgets, instead of deactivating them
fr: Cacher les widgets inutilisables, au lieu de les désactiver

en: cursor jump
fr: Saut de curseur

en: moves the image to recenter the last edited point
fr: Centrer l'image sur le dernier point modifié

en: mesh cant overlap
fr: Les portions de maillage ne peuvent se chevaucher

en: a mesh point cannot enter in a neighbouring cell (this is currently not very well enforced)
fr: Un noeud du maillage ne peut pénétrer une maille voisine (ceci n'est pas correctement contrôlé actuellement)

en: use antialiasing warping
fr: Déforme en appliquant une méthode d'anticrénelage

en: choose antialiasing method that is used when warping: the lanczos kernels are slower, but are necessary if the images have fine or grained textures for animations
fr: Choisir la méthode d'anticrénelage à appliquer lors d'une déformation : les noyaux lanczos sont plus lents, mais nécessaires si les images possédent des textures fines ou granuleuses et/ou pour les animations.

en: wavelet equalization
fr: Égalisation par ondelettes

en: the averaging of images will lose details; you may enable an enhancing algorithm (based on wavelets)
fr: Le moyennage des images entraînera des pertes ; vous pouvez améliorer le résultat par un algorithme adapté (basé sur les ondelettes)

en: wavelet depth
fr: Profondeur de décomposition des ondelettes

en: this is the depth of the wavelets
fr: Ceci est la profondeur de décomposition des ondelettes.

en: energy for mesh smoothing
fr: Puissance du lissage du maillage

en: type of energy that is minimized to decide the position of the non-selected mesh points: thin plate energy is better but slower, to speed up use elastic energy when editing meshes
fr: Type d'énergie qui est minimisée pour décider de la position des noeuds non sélectionnés du maillage : une énergie en fin plateau est meilleure mais plus lente, pour gagner en vitesse utiliser une énergie élastique lors de la modification des maillages

en: auto point adjust
fr: Ajustement automatique des points

en: adjust the position of a mesh point by comparing this image with the previous one and doing a best match. Achieves sub-pixel precision but may move your point around erratically.
fr: Ajuste la position d'un noeud du maillage en comparant cette image avec la précédente et en cherchant la meilleure correspondance. Permets d'obtenir une précsion de l'ordre du sous-pixel mais déplace les points de manière erratique.

en: mesh factors sum to 1
fr: Somme des coefficients de maillage égale à 1

en: always force the mesh factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
fr: La somme des coefficients doit être égale à 1 (sinon, l'application les normalise avant utilisation).

en: image factors sum to 1
fr: Somme des poids des images égale à 1

en: always force the image factors so that they sum to 1;
    (if not, they are internally renormalized before using)
fr: La somme des coefficients doit être égale à 1 (sinon, l'application les normalise avant utilisation).

en: automatic mesh interpolation
fr: Interpolation automatique du maillage

en: automatically interpolates the resulting mesh when morphing (note that in this case you cannot edit it)
fr: Interpole automatiquement le maillage final lors d'une morphose (notez que dans ce cas vous ne pouvez le modifier)

en: automatic blending
fr: Mélange automatique

en: automatically blends the images when the image blending factors are changed
fr: mélange automatiquement les images quand les coefficients de mélange sont modifiés

en: mesh auto sync
fr: Synchronisation automatique des maillages

en: any change (add/del, label/unlabel) to a mesh is replicated
fr: Les changements (ajout/suppression, ajout d'étiquette/suppression d'étiquette) appliqués sur un maillage sont répliqués.

en: warped image in other win
fr: Déformer l'image dans une autre fenêtre

en: put warped images in another window
fr: Afficher les images déformées dans une autre fenêtre

en: show warp after warp
fr: Montrer le résultat de la déformation

en: switch the input window(s) to the warped image after a warp (overridden by the above)
fr: Basculer de l'(des) image(s) d'entrée vers l'image déformée après une déformation (primé par ci-dessus)

en: preserve aspect ratio
fr: Conserver la géométrie

en: when loading an image, preserve aspect ratio
fr: Préserver la géométrie lors du chargement d'une image

en: dim image
fr: Tamiser l'image

en: view original mesh
fr: Voir le maillage initial

en: view original points
fr: Voir les noeuds initiaux

en: view warped mesh
fr: Voir le maillage déformé

en: view warped points
fr: Voir les points modifiés

en: view eyes
fr: Voir les points des yeux

en: mesh is readonly
fr: Maillage en lecture seule

en: disable
fr: Désactiver

en: show mesh difference to...
fr: Afficher la différence de maillage avec...

en: show difference between this mesh and another mesh, as white arrows
fr: Montrer les différences entre ce maillage et un autre par des flèches blanches

en: resulting image
fr: Image finale

en: input image
fr: Image d'entrée

en: (unavailable feature name)
fr: Nom de caractéristique inconnu

en: feature
fr: Caractéristique

en: sorry this functions is as yet unimplemented
fr: Désolé, cette fonction n'est pas implantée pour l'instant.

en:      Welcome to GtkMorph
    
    GtkMorph is a powerful program that permits you to warp or morph images.
    
       Using this guide.
    
    Hit 'next' to skip a topic, or 'do it' to do it; when you have done a topic, hit 'Guide' in the main window to come back to the guide.
    (Note that, when you hit 'do it', the guide will iconify and deiconify other windows to highlight your task: with some dumb window managers, this will not work ok).
     If you are not satisfied by the way you have complied with the guide requests, hit 'prev' and 'do it' to retry the task.
    As a first task, you may get acquainted with the main gtkmorph window: if you want to give it a look, hit 'do it': the main window will pop up! Note that, if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, a tip shows up. When you are done, hit 'Guide' to come back to the guide.
    If you know the program main window, simply hit 'next'.
    
    If you are fed up with the guide, you may stop it at any time by closing this window: the normal gtkmorph program will pop up.
    
    If you want to test the program, you may want to load the example session:look into the 'Help' menu.
fr:      Bienvenue dans GtkMorph
    
    GtkMorph est un puissant programme permettant de déformer (warp) des images ou d'effectuer des morphoses (morph).
    
       Utilisation du guide.
    
    Pressez « Suivant » pour sauter un sujet ou « Exécuter » pour mettre en pratique ; quand vous avez parcouru un sujet, pressez « Guide » dans la fenêtre principale pour revenir au guide.
    Notez que, quand vous pressez « Exécuter », le guide sera réduit et les autres fenêtres seront restaurées pour mettre en avant votre travail : ceci ne fonctionnera pas correctement avec certains mauvais gestionnaires de fenêtre.
    Si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont vous avez exécuté les instructions du guide, pressez « Précédent » puis « Exécuter » pour recommencer l'exercice.
    Lors du premier exercice, vous ferez connaissance avec la fenêtre principale de gtkmorph : si vous voulez la visualiser, tapez « Exécuter » : la fenêtre principale apparaîtra ! Notez que, si vous maintenez la souris sur un menu ou un bouton suffisamment longtemps, une bulle d'aide apparaîtra. Quand vous avez terminé, pressez « Guide » pour revenir au guide.
    Si vous connaissez déjà la fenêtre principale de gtkmorph, pressez « Suivant ».
    
    Vous pouvez quitter le guide à tout moment en fermant cette fenêtre : le programme gtkmorph réapparaîtra.
    Si vous voulez tester le programme, vous pouvez charger la session d'exemple : voir le menu « Aide ».

en: -Select subimage size
fr: -Choisir la taille de la sous-image

en: Now you select the size that the output image(s) will have. To this end, in the lower part of the main window, there is a pair of spins; select your preferred size and hit 'apply'.
    After that, you will be brought back to the guide.
    You may change the size again by selecting 'resulting size...' in the Edit menu.
fr: Maintenant, sélectionnez la taille de l'(des) image(s) de sortie. Pour cela, vous disposez de deux flèches dans la partie basse de la fenêtre ; sélectionnez la taille souhaitée et pressez « Appliquer ».
    Alors, vous serez de retour dans le guide.
    Vous pourrez modifier à nouveau la taille en sélectionnant « Taille finale... » dans le menu « Édition ».

en: -Morph or warp
fr: -Effectuer une morphose (morph) ou déformer (warp)

en: You may `warp' or `morph'.
    
    'Warp' means 'to deform, contort, distort, wring, bend, or otherwise twist'.
    If you have one single input image and you want to make a distortion of it, then you want to warp it. In this case, hit 'next'
    
    'Morphing' images instead means 'blending together warped versions of the images'. So to morph you need two or more input images.
    In this case, press 'do it', and, in the File menu, choose 'add image' as many times as to reach the required number of input images, then hit 'Guide' in the main window.
    
    Note that at startup the program is set for ``warping'': there is only one input image.
fr: Vous pouvez déformer (warp) une image ou effectuer une morphose (morph).
    
    « warp » signifie déformer, tordre, distordre...
    Si vous ne disposez que d'une seule image d'entrée, vous souhaitez certainement la déformer (warp). Dans ce cas, pressez « Suivant ».
    
    Une morphose consiste en un mélange d'images déformées (warped). Le "morphing" requiert au moins deux images d'entrée.
    Pour effectuer une « morphose », pressez « Effectuer », et, dans le menu Fichier, choisissez « Ajouter une image » autant de fois que vous voulez utiliser d'images d'entrées. Puis, pressez « Guide » dans la fenêtre principale.
    
    Remarque : au démarrage, le mode « warping » est actif : une seule image d'entrée est requise.

en: -Load image(s)
fr: -Charger une (des) image(s)

en: Now you need to load the input images.
    In each input image window, load the input image using the big 'load image' button.
fr: Maintenant, vous devez charger les images d'entrées.
    Dans chaque fenêtre « Image d'entrée », chargez une image grâce au bouton « Charger une image ».

en: ;Load reference image
fr: ;Charger une image de référence

en: If you wish, you may load an image in the main window; it may help you if you are warping images and you want to have a reference to use as a target. This is not really necessary, and you may do as well without.
    
    If in this reference image there are 3 important features, like the eyes and mouth in face, then you should drag the 3 white points on these features.
    
    Similarly, if you have a reference mesh that is associated to this image, you may load it now, using the 'load mesh' button
    
    When done, click 'Guide'.
fr: Si vous le souhaitez, vous pouvez charger une image dans la fenêtre principale ; ceci peut vous aider si vous déformez des images et que vous voulez utiliser une cible comme référence. Ceci n'est pas vraiment nécessaire et vous pouvez faire sans.
    
    Si, dans cette image de référence, il y a trois éléments remarquables, comme les yeux et la bouche d'un visage, vous pouvez y faire glisser les trois points blancs.
    
    De même, si vous disposez d'un maillage de référence associé à cette image, vous pouvez le charger, en utilisant le bouton « Charger un maillage ».
    
    Quand vous avez fini, pressez « Guide ».

en: -Select subimage(s)
fr: -Sélectionnez la (les) sous-ensemble(s) de l'image

en: Now you select a subimage of each input image. You do this by either moving the selection rectangle (using the spins at bottom of the window) or by dragging the 3 white feature points. (see [1] below)
    
    When you have chosen the preferred subimage, hit 'apply' (and the window will close). If later you find out that are not satisfied of your choice, you may click in the option menu (at center top) and select 'choose subimage' to repeat this process.
    
    Alternatively, if you have already a mesh for this image, you may load it now; since the subimage selection is saved with the mesh; when you load the saved mesh, the subimage is reselected for you.
    
     [1] Note that you cannot position the 3 points freely: their mutual position is copied from the position of the 3 reference points in the resulting image; so you will need to be patient.
    Note also that the selection rectangle has currently a fixed aspect (see [2]); if you want to freely change the aspect, change the 'preserve aspect ratio' setting in the 'settings'.
     [2] 'aspect' is the ratio between width and height.
fr: Maintenant, sélectionnez une sous-image dans chaque image d'entrée, soit en déplaçant le rectangle de sélection (en utilisant les flêches en bas de la fenêtre), soit en faisant glisser les trois points blancs. (voir [1] ci-dessous)
    
    Une fois que vous avez choisi une sous-image, pressez « Appliquer » (et la fenêtre se fermera). Si plus tard ce choix ne vous convient pas, vous pourrez sélectionner « Choisir une sous-image », dans le menu option (en haut, au centre) pour recommencer.
    
    Sinon, si vous disposez déjà d'un maillage pour cette image, vous pouvez le charger maintenant ; puisque la sous-image est sauvegardée avec le maillage, lorsque vous chargez le maillage, la sous-image est re-sélectionnée pour vous.
    
    [1] Notez que vous ne pouvez pas disposer les trois points librement : leur position relative est déterminée par celle des trois points de référence de l'image finale ; vous devrez être patient.
    Remarquez aussi que le rectangle de sélection a, à ce moment, un aspect figé (voir [2]) ; si vous souhaitez modifier librement son aspect, changer le réglage « Conserver la géométrie » dans les « Préférences ».
    [2] la « géométrie » est le rapport entre la largeur et la hauteur de l'image.

en: -Adjust mesh
fr: -Ajuster le maillage

en: Now you adjust the mesh in the input image(s) so that they best fit to the features of those images. If you hit the right mouse key while on the mesh, you will get a menu.
    It is very important that points in different meshes are syncronized, that is, that point (i,j) in every mesh is associated to the same type of feature; for this reason, when you drag a point in a mesh, the same point flashes in all other meshes.
    When you have put points on a feature (say, for example, the right eye), you may hit 'pack' to pack all this point into a 'feature'.
fr: Maintenant, ajustez le maillage de l'image (des images) d'entrée de sorte qu'il corresponde aux points caractéristiques de celles-ci. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le maillage, un menu apparaîtra.
    Il est très important que les points des différents maillages soient synchronisés, c'est-à-dire que les points (i,j) de chaque maillage correspondent aux mêmes détails caractéristiques ; pour cette raison, quand vous faîtes glisser un point d'un maillage, le point associé dans chaque autre maillage clignote.
    Lorsque vous avez positionné des noeuds sur un point caractéristique (disons, par exemple, l'oeil droit), vous devriez presser « Empaqueter » pour associer tous ces points dans une « caractéristique ».

en: From time to time, you better save the mesh(es).
fr: Sauvegardez régulièrement le(s) maillage(s).

en: Hit the 'do warp' button to view the warp. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further.From time to time, you better save the mesh.
fr: Pressez le bouton « Déformer » (warp) pour voir la déformation. Si vous n'êtes pas satisfait, sélectionnez « Modifier le maillage » depuis le menu option (en haut au centre) et retravaillez le maillage. Sauvegardez régulièrement le maillage.

en: To morph your images, you must decide how much each image should influence the resulting morph. To this end, you adjust the morph factors to your need; the 'mesh interpolation' slide tells how much this mesh will influence the resulting mesh, and the 'image blending' tells how much this image is visible in the resulting image.
    
    Then hit the 'do morph' button in the main window to view the morph.
     If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further; or, choose 'view warp&mesh' and edit the morph factors.
    
    If you want to change the morph factors further, choose ``morph factors..'' in the 'edit' menu
    
    Tip: set all factors to equal values and do a morph: if the images do not superimpose well, you may try to select a subimage in each image so that they superimpose better
fr: Pour effectuer une morphose, vous devez déterminer le poids de chaque image dans le résultat. Pour ceci, ajustez les facteurs de morphose ;
    le curseur d' « interpolation de maillage » indique le poids d'un maillage dans le maillage final, et le coefficient de mélange (blending factor) indique le taux de visiblité de cette image dans l'image finale.
    
    Ensuite, pressez le bouton « Exécuter la morphose » dans la fenêtre principale pour visualiser la morphose.
    Si vous n'êtes pas satisfait, sélectionnez « Modifier le maillage » dans le menu option (en haut,au centre) et retravaillez le maillage ; ou choisissez « V. déformation&maillage » et modifier les facteurs de morphose.
    
    Si vous désirez modifier les facteurs de morphose, choisissez « Coefficient de morphose.. » depuis le menu « Édition ».
    
    Conseil : réglez tous les facteurs à la même valeur et effectuez une morphose : si les images ne se superposent pas correctement, sélectionnez une sous-image dans chacune d'elles afin d'améliorer ceci.

en: :Movie
fr: :Animation

en: To make a movie of your morph, choose 'morph sequence' in the Morph menu. A window will pop up. Click on help there for further help.
fr: Pour réaliser un film à partir de votre morphose, choisissez « Séquence de morphose » dans le menu « Morphose » . Une fenêtre de pop-up apparaîtra et vous proposera alors davantage d'aide.

en: -End
fr: -Fin

en: Here ends the guide.
    
    Goodbye and thank you
fr: Fin du guide.
    
    Au revoir et merci.

en: to morph, you must have at least two input images
fr: Pour exécuter une morphose, vous devez disposer d'au moins deux images d'entrée.

en: Help on movie making: when you hit ok, gtkmorph will repeat a loop for %d times. Any time, it will set the warping and image-blending factors to an interpolation between the values that you have stored as 'first' and 'end'. Any time, it will save the morphed image (in format %s), starting from '%s' and ending with '%s'. Then it will create any animation that you have asked to create: the animated gif is called '%s.gif', the mpeg file is called '%s.mpeg' (and mpeg_encode will use '%s.param' for parameters if available: see in %s/mpeg.param an example, or copy the end part of %s.auto.param) and play them. You may recreate animations from preexisting frames by hitting 'replay'
fr: Aide à la réalisation d'animation : quand vous presserez OK, gtkmorph répètera une boucle %d fois. Les coefficients de déformation et de mélange seront interpolés à partir des valeurs de « Début » et de « Fin » que vous aurez mémorisées. L'image transformée sera sauvegardée (au format %s), en commençant par « %s » et en finissant par « %s ». Ensuite, sera créée l'animation que vous aurez demandée : le GIF animé est nommé « %s.gif », le fichier MPEG est nommé « %s.mpeg » (et mpeg_encode utilisera « %s.param » comme paramètres, s'il existe : voir en exemple le fichier %s/mpeg.param, ou copier la fin de %s.auto.param) et les jouera. Vous pouvez recréer des animations depuis des trames existantes en pressant « Rejouer ».

en: Sorry : temporary files can only be saved as png, and not as ppm; but 'mencoder' does not read ppm files. You must compile gtkmorph using a newer version of libGTK.
fr: Désolé : les fichiers temporaires ne peuvent être sauvegarder qu'au format PNG et non au format PPM ; mais « mencoder » ne sait pas lire les fichiers PPM. Vous devez compiler gtkmorph avec une version de libGTK plus récente.

en: sorry : cannot create AVI if a comma ',' is in the filename (blame this on 'mencoder')
fr: Désolé : impossible de créer un fichier AVI si le nom contient une virgule « , » (la faute à « mencoder »)

en: Here are a few tips at using this program
    0) at startup the program is set for ``warping'': read the ``warp help''
    1) to morph, you need to have 2 or more `input images' :
     use `add an image' (it is in the `file' menu); read the ``morph help''
    2) if you keep the mouse still on a menu voice or on a button
      for a moment, you may read the help tips.
    3) when the mouse pointer is in on the mesh grid, by hitting
      the right button, you get an useful menu.
    
    
    If you need more help, activate the guide.
fr: Voici quelques conseils.
    0) Au démarrage, ce programme est en mode « warping » : lire l' « Aide à la déformation » :
    1) Pour une morphose, vous avez besoin d'au moins deux images d'entrée :
    utilisez « Ajouter une image », dans le menu « Fichier » ; lire l'« Aide à la morphose ».
    2) Si vous maintenez la souris sur un menu ou sur un bouton suffisamment longtemps, une bulle d'aide apparaîtra.
    3) Quand la souris est positionnée sur le maillage, un clic droit fait apparaître un menu.
    
    
    Pour plus d'aide, activer le guide.

en: To morph:
      1) load an image in each `input image',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) set the `blending factors' and `mesh factors' as desired
      4) and hit `do morph'
fr: Pour effectuer une morphose :
      1) charger une image pour chaque fenêtre « Image d'entrée »,
      2) modifier le maillage en déplaçant les noeuds (et utiliser le menu du clic droit),
      3) modifier comme désiré les « coefficients de mélange » (blending factors) et les « coefficients de maillage » (mesh factors),
      4) presser le bouton « Exécuter la morphose » (do morph).

en: It is not difficult to use this program for warping: just
      1) load an image in the `input image 1',
      2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get
           by the right mouse button)
      3) and hit `do warp'
fr: Ce programme permet de déformer des images (warping) simplement :
      1) charger une image dans la fenêtre « Image d'entrée 1 »,
      2) modifier le maillage en faisant glisser les noeuds
         (et utiliser le menu du clic droit),
      3) presser « Déformer » (do warp).

en: to interpolate meshes, you must have at least two input images
fr: Pour interpoler les maillages, deux images d'entrée sont nécessaires.

en: to interpolate the meshes, the sum of the all `mesh factors' should be nonzero
    I have set some default values for you
fr: Pour interpoler les maillages, la somme des « coefficients de maillage » doit être non-nulle.
    Les valeurs par défaut ont été sélectionnées.

en: load %s
fr: Charger %s

en: internal error: the image doesnt exist!
fr: Erreur interne : image inexistante !

en: save %s (only PPM format)
fr: Sauvegarder %s (format PPM seul)

en: save %s
fr: Sauver %s

en: template image
fr: Image de référence

en: morphed image
fr: Image déformée (morphed)

en: 'Features' are sets of grid points; they are represented by the same color in the grid. They can be used to more easily edit a complex grid: for example, when preparing a grid on a face, each facial feature (eyes, mouth..) can be outlined by using a proper set of points.
    Points can be added or subtracted from features using the tools 'assign' and 'unselect'; whole features can be moved all together, using the 'move' and 'stretch' tools; the 'pack' button transforms all selected points into a feature, and 'unpack' does the opposite.
fr: Les « caractéristiques » sont des ensembles de points ; ceux-ci sont représentés par la même couleur sur la grille. Ils peuvent servir à faciliter la modification d'une grille complexe : par exemple, lors de la création d'une grille sur un visage, chaque caractéristique faciale (yeux, bouche...) peut être isolée grâce à un ensemble adapté de points.
    Des points peuvent être ajoutés ou supprimés d'une caractéristique grâce aux outils « Assigner » et « Déselectionner » ; toute une caractéristique peut être déplacée en bloc grâce aux outils « Déplacer » et « Étirer » ; le bouton « Empaqueter » crée une caractéristique à partir de l'ensemble des points sélectionnés, et « Dépaqueter » effectue l'opération inverse.

en: Tips:
    1) try to keep the mesh lines as linear as possible: add new lines (with right mouse button) if this helps!
    2) to have a better morph, for each image, set the `morph factors' to a maximum, hit `do warp' and try to adjust the mesh until this warp looks right
    3) if you are fighting with small details, then you should increase the resulting image size until you have fixed things. (Use the the 'x2' button.)
fr: Conseils :
      1) Essayer de garder les lignes du maillages aussi lineaires que possible : ajouter de nouvelles lignes (clic droit) si besoin !
      2) Pour une meilleure morphose, à chaque image, positionner les coefficients de morphose au maximum, presser « Déformer » et essayer d'ajuster le maillage jusqu'à ce que la déformation obtenue soit satisfaisante.
      3) Si de petits détails vous pose problème, augmentez la taille de l'image finale jusqu'à obtention du résultat souhaité (utiliser le bouton « x2 »).

en: this filename is already used by the mesh of image %d
fr: Ce nom de fichier est déjà utilisé par le maillage de l'image %d.

en: the attempt to load mesh from file has produced an error
    (either this is not a mesh file, or the mesh file is corrupted)
fr: La tentative de chargement d'un maillage depuis le fichier a générer une erreur
    (soit ce n'est pas un fichier de maillage, soit ce fchier est endommagé).

en: this mesh was created on image '%s' and not on this image '%s'
fr: Ce maillage a été créé à partir de l'image « %s » et non cette image « %s ».

en: the size of the image w=%d h=%d and the size recorded in the mesh  w=%d h=%d  do not match
fr: La taille de l'image L=%d h=%d et la taille enregistrée dans le maillage L=%d h=%d ne correspondent pas.

en: This mesh is automatically generated. You don't want to overwrite another mesh with this one!
fr: Ce maillage est généré automatiquement. Vous ne voulez pas écraser un autre maillage par celui-ci !

en: the attempt to load the image file %s has produced error: %s
fr: La tentative de chargement de l'image %s a produit une erreur: %s

en: gtkmorph could not find libply, so it cannot load PLY surfaces. Read documentations to install libply.
fr: gtkmorph n'a pas pu trouver libply et ne peut donc pas charger les surfaces PLY. Lisez la documentation pour installer libply.

en: error while loading PLY file
fr: Erreur lors du chargement du fichier PLY

en: gtkmorph was NOT compiled with PLY support
fr: gtkmorph n'a PAS été compilé avec le support de PLY.

en: This file already exists! If you really want to overwrite it, delete it.
fr: Ce fichier existe déjà ! Si vous souhaitez vraiment le remplacer, supprimer le.

en: can't resize %dth image-no filename
fr: Impossible de redimensionner l'image %d - pas de nom de fichier.

en: the attempt to reload the image file %s to resize it has produced error: %s
fr: La tentative de chargement de l'image %s à redimensionner a produit l'erreur: %s

en: info
fr: Information

en: The image %d has an %ld by %ld mesh while the resulting mesh is %d by %d!
    I cant warp it!
    I suggest that you add lines so that both meshes are %d by %d
fr: L'image %d possède un maillage de %ld par %ld alors que le maillage final est de %d par %d !
    Déformation impossible !
    Il est conseillé d'ajouter des lignes de sorte que les deux maillages soient de %d par %d.

en: please provide a filename
fr: Veuillez fournir un nom de fichier.

en: could not open file '%s' for write: %s
fr: Ouverture en écriture du fichier '%s' impossible : %s

en: can't reload the full session-no more available images
fr: Impossible de recharger la session - plus d'images disponibles

en: could not open file '%s' for read: %s
fr: Lecture du fichier « %s » impossible : %s

en: parsing of session failed at first header!
fr: Echec de l'analyse de la session au premier en-tête !

en: parsing of session failed
fr: L'analyse de la session a échoué.

en: the attempt to save the image file %s has produced error: %s
fr: La tentative de sauvegarde de l'image %s a produit l'erreur: %s

en: the attempt to close the saved image file %s has produced error: %s
fr: La tentative de fermer le fichier de l'image sauvegardée %s a produit l'erreur: %s

en:  this version of gtkmorph can save images only in .ppm format (to save in other formats, compile with GTK2 or higher). Please set the filename extension to '.ppm'
fr: Cette version de gtkmorph peut sauvegarder les images au seul format PPM (pour sauvegarder dans d'autres formats, compiler avec GTK2 ou une version ultérieure). Veuillez appliquer une extension « .ppm ».

en: please use an allowed image format
fr: Veuillez utiliser un format d'image supporté.

en: the filename extension is '%s' but the image was saved in format '%s'. This mismatch may prevent you from viewing this image.
fr: L'extension du fichier est « %s » mais l'image a été sauvegardée au format « %s ». Cette différence peut vous empêcher de visualiser cette image.

en: you cant edit this mesh - it is automatically generated as an interpolation
    of the input images meshes .
    (but if you really want to edit, unset 'automatic mesh interpolation')
fr: Vous ne pouvez pas modifier ce maillage - il est généré par interpolation
    de ceux des images d'entrée.
    Si vous souhaitez vraiment le modifier, désactivez l'option « Interpolation automatique des maillages ».

en: You are currently viewing the warped version of the image
    you may not edit this mesh (which refers to the loaded image).
    To edit the mesh, select `edit mesh' in the menu (at top center).
    I have done it now for you
fr: Vous visualisez actuellement la version déformée de l'image.
    Vous ne devriez pas modifier ce maillage (qui correspond à l'image chargée).
    Pour modifier ce maillage, sélectionnez « Modifier le maillage » depuis le menu (en haut au centre).
    Je l'ai fait pour vous.

en: the mesh(es) %s were not saved! do you want to exit anyway?
fr: Le(s) maillage(s) %s n'a (ont) pas été sauvegardé(s) ! Voulez-vous tout de même sortir ?

en: to blend the images, the sum of the all `image mixing factors' must be nonzero
    I have put default values for you
fr: Pour mélanger des images, la somme des « coefficients de mélange » (mixing factors) doit être non-nulle.
    Les valeurs par défaut ont été positionnées pour vous.

en: gtkmorph was not linked with Waili wavelet library
fr: gtkmorph n'a pas été lié à la bibliothèque d'ondelette Waili.

en: the input images have different numbers of channels: cannot blend
fr: Les images d'entrée ont un nombre de canaux différent : impossible de mélanger.

en: Loading the example session may ruin your current session. Please properly save all meshes and retry.
fr: Charger la session d'exemple peut endommager votre session courante. Veuillez sauvegarder tous les maillages et réessayer.

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
    Install the 'gtkmorph-example' debian package.
fr: Le répertoire « example » devrait être dans « %s » mais ce n'est pas le cas.
    Installez le paquet debian « gtkmorph-example ».

en: The 'example' directory should be in '%s' but is not.
fr: Le répertoire « example » devrait être dans '%s' mais ce n'est pas le cas.

en: you must load an image before you may choose a subimage
fr: Charger une image avant de définir une sous-image.

en: load mesh for %s
fr: Charger un maillage pour %s.

en: save mesh for %s
fr: Sauvegarder le maillage pour %s.

en: save difference to mesh
fr: Sauvegarder la différence dans le maillage.

en: load difference mesh
fr: ;Charger un maillage différentiel.

en: Error loading pixmap file: %s
fr: Erreur lors du chargement du fichier pixmap : %s

en: File menu
fr: Menu Fichier

en: show animated sequence after saving it all  (needs 'animate' command from imagemagick)
fr: Montrer la séquence animée après avoir tout sauvegardé (nécessite la commande « animate » du paquet imagemagick)

en:  ok
fr: OK

en: cancel
fr: Annuler

en: help
fr: Aide

en: Cancel
fr: Annuler
