VERSION - en to ja translation catalogue (53144 entries)

en: Task Log
ja: タスクログ

en: Replication Agreement Details (
ja: レプリカ合意の詳細 (

en: Replica
ja: レプリカ

en: Agreement Enabled
ja: 有効なレプリカ合意

en: Last Init Started
ja: 前回の初期化開始日時

en: Last Init Ended
ja: 前回の初期化終了日時

en: Last Initialization Status
ja: 前回の初期化ステータス

en: Replication In Progress
ja: 現在のレプリケーションの進行状況

en: Changes Sent
ja: 送信された変更の数

en: Last Update Started
ja: 最後に更新が開始された日時

en: Last Update Ended
ja: 最後の更新が終了した日時

en: Last Update Status
ja: 最後の更新の状態

en: Resolve Replication Conflict
ja: レプリケーションの競合を解決

en: Resolve Conflict
ja: 競合を解決

en: Valid Entry
ja: 有効なエントリ

en: Child Entries:
ja: 子エントリ:

en: Conflict Entry
ja: 競合エントリ

en: Delete Conflict Entry
ja: 競合エントリを削除

en: This will delete the conflict entry, and the "valid" entry will remain intact.
ja: これにより、競合エントリが削除され、'有効'なエントリがそのまま残ります。

en: Swap Conflict Entry With Valid Entry
ja: 競合エントリを有効なエントリと入れ替える

en: This will replace the "valid" entry with the conflict entry, but keeping the valid entry DN intact.
ja: 「有効な」エントリを競合エントリで置き換えますが、有効なエントリのDNはそのまま維持されます。

en: Convert Conflict Entry Into New Entry
ja: 競合エントリを新しいエントリに変換

en: The conflict entry uses a multi-valued RDN to specify the original DN and it's nsUniqueID.  To convert the conflict entry to a new entry you must provide a new RDN attribute/value for the new entry.  "RDN_ATTRIBUTE=VALUE".  For example: cn=my_new_entry
ja: 競合エントリは、元のDNとそのnsUniqueIDを指定するために複数の値を持つRDNを使用します。競合エントリを新しいエントリに変換するには、新しいエントリのRDN属性/値を指定する必要があります。「RDN属性=値」の形式で指定します。例えば、cn=my_new_entry とします。

en: Enter new RDN here
ja: ここに新しいRDNを入力してください

comment: #-#-#-#-#  minicom_2.9-5_ja.po (minicom-2.6.1.90)  #-#-#-#-#
    wselect
note: #-#-#-#-#  auto-multiple-choice_1.6.0-4_ja.po (AutoMultipleChoice)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: "Edit" menu #-#-#-#-#  dconf-editor_45.0.1-1_ja.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: label of one of the two buttons of the bookmarks list, to switch between using the bookmarks and editing the list; the 
en: Edit
ja: 編集

en: $0 Report Credentials
ja: $0 レポートの認証情報

en: Bind DN for the specified instances
ja: 指定されたインスタンスのバインドDNを設定します。

en: Bind password for the specified instances
ja: 指定されたインスタンスのバインドDN

en: Input the password interactively
ja: パスワードを対話形式で入力します

en: Interractive Input
ja: パスワードを対話形成で入力する

en: Add Replica Connection
ja: レプリカ接続を追加

en: Connection Name
ja: 接続名

en: Bind password for the specified instance.  You can also speciy a password file but the filename needs to be inside of brackets [/PATH/FILE]
ja: 指定されたインスタンスのバインドパスワードを入力してください。または、パスワードファイルを指定する場合は、ファイル名を角かっこで囲んでください([/PATH/FILE])。

en: Input the password interactively, stores '*' as the password value in .dsrc
ja: パスワードを対話形式で入力し、'.dsrc' ファイル内のパスワード値を'*' で保存します。

en: $0 Report Alias
ja: レポートのエイリアスを$0

en: Alias name for the instance
ja: インスタンスのエイリアス名を設定します

en: An instance hostname
ja: インスタンスのホスト名を設定します

en: An instance port
ja: インスタンスのポートを設定します

en: Replication Login Credentials for $0
ja: $0 のレプリケーションログイン資格情報

en: Confirm Credentials Input
ja: 資格情報の入力を確認

en: In order to get the replication agreement lag times and state, the authentication credentials to the remote replicas must be provided.
ja: リモートレプリカへのレプリカ合意の遅延時間と状態を取得するために、リモートレプリカへの認証資格情報を提供する必要があります。

en: Bind DN was acquired from <b>Replica Credentials</b> table. If you want to bind as another user, change or remove the Bind DN there.
ja: バインドDNはレプリカの認証情報テーブルから取得されました。別のユーザとしてバインドする場合は、そこでバインドDNを変更または削除してください。

en: Bind DN for the instance
ja: インスタンスのバインド名

en: Password for the Bind DN
ja: バインドDNのパスワード

en: Do the refresh every few seconds
ja: 数秒ごとに更新中...

en: $0 the report...
ja: $0をレポートしています...

en: There is no report, you must first generate the report in the <b>Prepare Report</b> tab.
ja: レポートはありません。まずは「レポートの準備」タブでレポートを生成する必要があります。

en: Display all agreements including the disabled ones and the ones we failed to connect to
ja: 全ての合意を表示します。これには無効な合意や接続に失敗した合意も含まれます。

en: Show Disabled Agreements
ja: 無効なレプリカ合意を表示する

en: Refresh Report
ja: レポートを更新

en: Show all data in one table (it makes it easier to check lag times)
ja: すべてのデータを1つのテーブルに表示します(遅延時間を確認するのに便利です)

en: Table View
ja: テーブルの一覧を表示する

en: Can not get replication information from Replica:
ja: レプリカからのレプリケーション情報を取得できません:

en: Replica Root
ja: レプリカのルートエントリ

en: Replica ID
ja: レプリカＩＤ

en: Max CSN
ja: 最大CSN

en: Replica Status
ja: レプリカの状態

en: No Agreements Were Found
ja: 合意は見つかりませんでした

en: Supplier host:port (and alias if applicable)
ja: サプライヤーのホスト:ポート(および適用される場合はエイリアス)

en: Refresh chaining monitor
ja: チェイン監視を更新

en: Add Operations
ja: 操作を追加

en: Delete Operations
ja: 操作を削除

en: Modify Operations
ja: 操作を更新

en: ModRDN Operations
ja: ModRDN操作

en: Base Searches
ja: ベース検索

en: One-Level Searches
ja: ワンレベル検索

en: Subtree Searches
ja: サブツリー検索

en: Abandon Operations
ja: キャンセル操作

en: Bind Operations
ja: バインド操作

en: Unbind Operations
ja: バインド解除操作

en: Compare Operations
ja: 比較操作

en: Outgoing Connections
ja: 外部接続

en: Outgoing Bind Connections
ja: 外部バインド接続

en: Cache Hit Ratio
ja: キャッシュヒット率

en: Cache Utilization
ja: キャッシュ利用率

en: Loading database monitor information ...
ja: データベースの監視情報を読み込んでいます...

en: Database Cache
ja: データベースキャッシュ

en: The database cache hit ratio (dbcachehitratio).
ja: データベースのキャッシュヒット率(dbcachehitratio)

en: Live Database Cache Statistics
ja: ライブデータベースのキャッシュ統計

en: Database Cache Hit Ratio:
ja: データベースのキャッシュヒット率:

en: Database Cache Tries:
ja: データベースのキャッシュトライ数:

en: Database Cache Hits:
ja: データベースのキャッシュヒット数:

en: Cache Pages Read:
ja: 読み込まれたキャッシュページの数

en: Cache Pages Written:
ja: 書き込まれたキャッシュページの数

en: Read-Only Page Evictions:
ja: 読み取り専用のページが削除された回数

en: Read-Write Page Evictions:
ja: 読み書き可能なページが削除された回数

en: Normalized DN Cache
ja: 正規化されたDNキャッシュ

en: The normalized DN cache hit ratio (normalizeddncachehitratio).
ja: 正規化されたDNキャッシュヒット率(normalizeddncachehitratio)

en: Live Normalized DN Cache Statistics
ja: 正規化されたDNキャッシュのリアルタイム統計情報

en: The amount of the cache that is being used: max size (maxnormalizeddncachesize) vs current size (currentnormalizeddncachesize)
ja: 使用されているキャッシュの量: 最大サイズ(maxnormalizeddncachesize)と現在のサイズ(currentnormalizeddncachesize)の比較

en: Cached DN's
ja: キャッシュされたDN

en: Live Normalized DN Cache Utilization Statistics
ja: 正規化されたDNキャッシュの利用状況の統計情報

en: NDN Cache Hit Ratio:
ja: 正規化されたDNキャッシュのヒット率

en: NDN Cache Max Size:
ja: 正規化されたDNキャッシュの最大サイズ

en: NDN Cache Tries:
ja: 正規化されたDNキャッシュへのアクセス試行回数

en: NDN Current Cache Size:
ja: 現在の正規化されたDNキャッシュのサイズ

en: NDN Cache Hits:
ja: 正規化されたDNキャッシュへのヒット数

en: NDN Cache DN Count:
ja: 正規化されたDNキャッシュ内のDNの数

en: NDN Cache Evictions:
ja: 正規化されたDNキャッシュから削除されたエントリの数

en: NDN Cache Thread Size:
ja: 正規化されたDNキャッシュのスレッドサイズ

en: NDN Cache Thread Slots:
ja: 正規化されたDNキャッシュのスレッドスロット数

en: Database Performance Statistics
ja: データベースのパフォーマンス統計

en: Replication agreement has been poked
ja: レプリカ合意が変更されました

en: Failed to poke replication agreement $0 - $1
ja: レプリカ合意 $0 の変更に失敗しました - $1

en: Monitor Replication Agreements
ja: レプリカ合意の監視

en: Refresh replication monitor
ja: レプリケーション監視を更新する

en: Replication conflict entry was converted into a valid entry
ja: 競合エントリが有効なエントリに変換されました

en: Failed to convert conflict entry entry: $0 - $1
ja: 競合エントリの変換に失敗しました: $0 - $1

en: Replication Conflict Entry is now the Valid Entry
ja: レプリケーションの競合エントリは、有効なエントリに変換されました。

en: Failed to swap in conflict entry: $0 - $1
ja: 競合エントリの置換に失敗しました: $0 - $1

en: Replication conflict entry was deleted
ja: 競合エントリが削除されました

en: Failed to delete conflict entry: $0 - $1
ja: 競合エントリの削除に失敗しました: $0 - $1

en: Failed to get conflict entries: $0 - $1
ja: 競合エントリを取得できませんでした: $0 - $1

en: Replication glue entry was converted
ja: レプリケーションのグルーエントリが変換されました

en: Failed to convert glue entry: $0 - $1
ja: グルーエントリの変換に失敗しました: $0 - $1

en: Replication glue entry was deleted
ja: グルーエントリが削除されました

en: Failed to delete glue entry: $0 - $1
ja: グルーエントリの削除に失敗しました。エラー: $0 - $1

en: You must provide a RDN if you want to convert the Conflict Entry
ja: 競合エントリを変換するには、RDNを指定する必要があります

en: Monitor Conflict and Glue Entries
ja: 競合エントリとグルーエントリの監視

en: Conflict Entries
ja: 競合エントリ

en: Replication conflict entries occur when two entries are created with the same DN (or name) on different servers at about the same time.  The automatic conflict resolution procedure renames the entry created last.  Its RDN is changed into a multi-valued RDN that includes the entry's original RDN and it's unique identifier (nsUniqueId).  There are several ways to resolve a conflict, but choosing which option to use is up to you.
ja: レプリケーションの競合エントリは、異なるサーバでほぼ同時に同じDN(または名前)で作成された場合に発生します。自動的な競合解決手順では、最後に作成されたエントリのRDNが変更されます。元のRDNと一意の識別子(nsUniqueId)を含む複数の値を持つRDNに変更されます。競合を解決するためのいくつかの方法がありますが、使用するオプションはあなた次第です。

en: What Is A Replication Conflict Entry?
ja: レプリケーション競合エントリとは何ですか？

en: Glue Entries
ja: グルーエントリ

en: When a <b>Delete</b> operation is replicated and the consumer server finds that the entry to be deleted has child entries, the conflict resolution procedure creates a "<i>glue entry</i>" to avoid having orphaned entries in the database.  In the same way, when an <b>Add</b> operation is replicated and the consumer server cannot find the parent entry, the conflict resolution procedure creates a "<i>glue entry</i>", representing the "parent entry", so that the new entry is not an orphaned entry.  You can choose to convert the glue entry, or remove the glue entry and all its child entries.
ja: 削除操作がレプリケートされ、コンシューマーサーバが削除対象のエントリに子エントリが存在することを検出した場合、競合解決手順ではデータベース内に孤立したエントリが残らないように、「グルーエントリ」を作成します。同様に、追加操作がレプリケートされ、コンシューマーサーバが親エントリを見つけることができない場合、競合解決手順では新しいエントリが孤立したエントリにならないように、「グルーエントリ」が作成されます。グルーエントリを変換するか、グルーエントリとその子エントリをすべて削除するかを選択することができます。

en: What Is A Replication Glue Entry?
ja: レプリケーショングルーエントリとは何ですか？

en: Delete Glue Entry
ja: グルーエントリを削除

en: Are you really sure you want to delete this glue entry and its child entries?
ja: 本当にこのグルーエントリとその子エントリを削除しますか？

en: Deleting Glue Entry ...
ja: グルーエントリを削除しています ...

en: Delete Glue
ja: グルーエントリを削除

en: Convert Glue Entry
ja: グルーエントリを変換

en: Are you really sure you want to convert this glue entry to a regular entry?
ja: 本当にこのグルーエントリを通常のエントリに変換しますか？

en: Converting Glue Entry ...
ja: グルーエントリを変換しています ...

en: Convert Glue
ja: グルーを変換

en: Are you really sure you want to convert this conflict entry?
ja: 本当にこの競合エントリを変換しますか？

en: Converting Conflict Entry ...
ja: 競合エントリを変換しています ...

en: Convert Conflict
ja: 競合を変換

en: Swap Conflict Entry
ja: 競合エントリを入れ替え

en: Are you really sure you want to swap this conflict entry with the valid entry?
ja: 本当にこの競合エントリを有効なエントリと入れ替えますか？

en: Swapping Conflict Entry ...
ja: 競合エントリを入れ替えています ...

en: Swap Conflict
ja: 競合を入れ替え

en: Delete Replication Conflict Entry
ja: レプリケーション競合エントリを削除

en: Are you really sure you want to delete this conflict entry?
ja: 本当にこの競合エントリを削除しますか？

en: Deleting Conflict Entry ...
ja: 競合エントリを削除しています ...

en: Delete Conflict
ja: 競合を削除

en: Monitor Replication Tasks
ja: レプリケーションタスクの監視

en: CleanAllRUV Tasks
ja: CleanAllRUVタスク

en: Abort CleanAllRUV Tasks
ja: CleanAllRUVタスクの中止

en: Replication Winysnc agreement has been poked
ja: レプリカWinysnc合意を変更しました

en: Failed to poke replication winsync agreement $0 - $1
ja: レプリカWinysnc合意 $0 の変更に失敗しました - $1

en: Monitor Winsync Agreements
ja: Winsync合意の監視

en: Reloading security log...
ja: セキュリティログを更新しています...

en: Security Log
ja: セキュリティログ

en: Refresh security log
ja: セキュリティログを更新する

en: Continuously Refresh
ja: 継続的に更新する

en: Refresh suffix monitor
ja: サフィックス監視を更新する

en: Resource Charts
ja: リソースチャート

en: Established client connections to the server
ja: サーバへの確立済みクライアント接続数

en: Live Connection Statistics
ja: リアルタイムの接続の統計

en: Virtual Size
ja: 仮想サイズ

en: Resident Size
ja: 常駐サイズ

en: Live Server Memory Statistics
ja: リアルタイムのサーバのメモリ統計

en: Server CPU Usage
ja: サーバCPU使用率

en: Server Stats
ja: サーバの統計

en: Server Instance
ja: サーバインスタンス

en: Worker Threads
ja: ワーカースレッド

en: Threads Waiting To Read
ja: 読み取りを待っているスレッド

en: Conns At Max Threads
ja: 最大スレッド数の接続数

en: Conns Exceeded Max Threads
ja: 最大スレッド数を超えた接続数

en: Total Connections
ja: 総接続数

en: Operations Started
ja: 開始された操作数

en: Operations Completed
ja: 完了した操作数

en: Entries Returned To Clients
ja: クライアントに返されたエントリ数

en: Bytes Sent to Clients
ja: クライアントに送信されたバイト数

en: Connection Table
ja: 接続テーブル

en: SNMP Counters
ja: SNMPカウンタ

en: Anonymous Binds
ja: 匿名バインド

en: Referrals
ja: リファラル

en: Unauthenticated Binds
ja: 未認証のバインド

en: Returned Referrals
ja: 返ってきたリファラル

en: Simple Auth Binds
ja: 単純な認証のバインド

en: Bind Security Errors
ja: バインドセキュリティエラー

en: Strong Auth Binds
ja: 強力な認証のバインド

en: Security Errors
ja: セキュリティエラー

en: Initiated Operations
ja: 開始した操作

note: #-#-#-#-#  mail-notification_5.4.dfsg.1-14_ja.po (mail-notification 3.0)  #-#-#-#-# translators: header capitalization
en: Errors
ja: エラー

en: Conns in Max Threads
ja: 最大スレッド数の接続数

en: Bytes Received
ja: 受信したバイト数

en: Search Operations
ja: 検索操作

en: Bytes Sent
ja: 送信されたバイト数

en: One Level Searches
ja: ワンランク上の検索

en: Entries Returned
ja: 返ってきたエントリ

en: Whole Tree Searches
ja: ツリー全体を検索

en: Loading Suffix Monitor Information ...
ja: サフィックスの監視情報を読み込んでいます ...

en: Entry Cache
ja: エントリキャッシュ

en: The entry cache hit ratio (entrycachehitratio)
ja: エントリキャッシュのヒット率(entrycachehitratio)

en: Live Entry Cache Statistics
ja: リアルタイムのエントリキャッシュの統計情報

en: The amount of the cache that is being used: max size (maxentrycachesize) vs current size (currententrycachesize)
ja: 使用中のキャッシュ量: 最大サイズ(maxentrycachesize) vs 現在のサイズ(currententrycachesize)

en: Cached Entries
ja: キャッシュされたエントリ

en: Live Entry Cache Utilization Statistics
ja: エントリキャッシュの利用状況の統計情報

en: Entry Cache Hit Ratio:
ja: エントリキャッシュのヒット率

en: Entry Cache Max Size:
ja: エントリキャッシュの最大サイズ

en: Entry Cache Hits:
ja: エントリキャッシュのヒット数

en: Entry Cache Current Size:
ja: エントリキャッシュの現在のサイズ

en: Entry Cache Tries:
ja: エントリキャッシュへのアクセス試行回数

en: Entry Cache Max Entries:
ja: エントリキャッシュの最大エントリ数

en: Entry Cache Count:
ja: エントリキャッシュの現在のエントリ数

en: DN Cache
ja: DNキャッシュ

en: The DN cache hit ratio (dncachehitratio)
ja: DNキャッシュのヒット率(dncachehitratio)

en: Live DN Cache Statistics
ja: リアルタイムのDNキャッシュの統計情報

en: The amount of the cache that is being used: max size (maxdncachesize) vs current size (currentdncachesize)
ja: キャッシュの使用量に関する情報です。最大サイズ(maxdncachesize)と現在のサイズ(currentdncachesize)が含まれます。

en: Live DN Cache Utilization Statistics
ja: キャッシュの利用状況に関する情報

en: DN Cache Hit Ratio:
ja: DNキャッシュのヒット率:

en: DN Cache Max Size:
ja: DNキャッシュの最大サイズ:

en: DN Cache Hits:
ja: DNキャッシュへのヒット数

en: DN Cache Current Size:
ja: DNキャッシュの現在のサイズ

en: DN Cache Tries:
ja: DNキャッシュへのアクセス試行回数

en: DN Cache Max Count:
ja: DNキャッシュの最大エントリ数

en: DN Cache Current Count:
ja: DNキャッシュの現在のエントリ数

en: Abort CleanAllRUV Tasks
ja: CleanAllRUVタスクの中止

en: CleanAllRUV Tasks
ja: CleanAllRUVのタスク

en: Session In Progress:
ja: 進行中のセッション:

en: Changes Sent:
ja: 送信された変更:

en: Last Init Started:
ja: 前回の初期化開始日時:

en: Last Init Ended:
ja: 前回の初期化終了日時:

en: Last Init Status:
ja: 前回の初期化ステータス:

en: Last Updated Started:
ja: 前回の更新開始日時:

en: Last Update Ended:
ja: 前回の更新完了日時:

en: Last Update Status:
ja: 前回の更新ステータス:

en: Awaken the winsync replication agreement
ja: winsyncレプリカ合意を検証し再有効化します

en: No Agreements
ja: 合意がありません

en: Winsync Agreements
ja: Winsync合意

en: Changes Skipped:
ja: スキップされた変更:

en: Reap Active:
ja: アクティブなレプリカ:

en: Awaken the replication agreement
ja: レプリカ合意を検証し再有効化します

en: Replication Agreements
ja: レプリカ合意

en: Connection Opened
ja: 接続開始日時

en: Conn ID
ja: 接続ID

en: Max Threads
ja: 最大スレッド

en: If connection is currently at "Max Threads" then it will block new operations
ja: '最大スレッド'に達している場合、新しい操作をブロックします。

en: File Descriptor:
ja: ファイルディスクリプタ:

en: Connection Opened:
ja: 接続の開始日時:

en: Operations Started:
ja: 操作の開始日時:

en: Connection ID:
ja: 接続ID:

en: Operations Finished:
ja: 操作の完了日時:

en: Bind DN:
ja: バインドDN:

en: Read/write Blocked:
ja: ブロックされた読み込み/書き込み:

en: Connection Currently At Max Threads:
ja: 現在の接続は最大スレッドになっているか:

en: Number Of Times Connection Hit Max Threads:
ja: 接続が最大スレッドにヒットした回数:

en: Number Of Operations Blocked By Max Threads:
ja: 最大スレッド数によってブロックされた操作の数:

en: Client Connections:
ja: クライアント接続:

en: Search connections
ja: 接続を検索

en: Glue Entry
ja: グルーエントリ

en: No Glue Entries
ja: グルーエントリがありません

en: Replication Conflict Glue Entries
ja: レプリケーションの競合するグルーエントリ

en: Conflict DN
ja: 競合DN

en: No Conflict Entries
ja: 競合エントリはありません

en: Replication Conflict Entries
ja: レプリケーションの競合エントリ

en: Disk Partition
ja: ディスクパーティション

en: Disk Size
ja: ディスクサイズ

en: Available Space
ja: 利用可能なスペース

en: Connection Data
ja: 接続データ

en: Edit Alias
ja: エイリアスの編集

en: No Aliases
ja: エイリアスはありません

en: Instance Aliases
ja: インスタンスエイリアス

en: Replica Naming Aliases
ja: レプリカの命名エイリアス

en: Delete Connection
ja: 接続の削除

en: No Credentials
ja: 資格情報がありません

en: Credentials Table
ja: 資格情報テーブル

en: Interactive Input is set
ja: 対話型入力が設定されています

en: Both Password or Interactive Input flag are not set
ja: パスワードまたは対話型入力フラグのいずれも設定されていません

en: Replication Report Credentials
ja: レプリケーションレポートの資格情報

en: Supplier
ja: サプライヤー

en: No agreement information
ja: 合意情報がありません

en: Suffix & Replica ID:
ja: サフィックス & レプリカID:

en: Replica Server Status:
ja: レプリカサーバステータス:

en: Replication Enabled:
ja: レプリケーションを有効:

en: Consumer:
ja: コンシューマー:

en: Agreement is disabled
ja: 合意が無効になっています

en: Agreement Name
ja: 合意名

en: There is no saved replication monitor connections
ja: 保存されたレプリケーション監視の接続はありません

en: Replication Connections
ja: レプリケーション接続

en: There are no saved replication monitor aliases
ja: 保存されたレプリケーション監視のエイリアスはありません

en: Replication Monitoring Aliases
ja: レプリケーション監視のエイリアス

en: Failed to get config nsslapd-port, nsslapd-localhost and nasslapd-rootdn: $0
ja: nsslapd-port、nsslapd-localhost、nsslapd-rootdnの取得に失敗しました: $0

en: Delete replica connection
ja: レプリカ接続の削除

en: Delete replica alias
ja: レプリカエイリアスの削除

en: The agreement doesn't exist!
ja: 合意が存在しません！

en: Host, Port, and Bind DN are required.
ja: Host、Port、Bind DNは必須です。

en: Password field can't be empty, if Interractive Input is not selected
ja: 対話型入力が選択されていない場合、パスワードフィールドを空にすることはできません

en: Credentials "$0:$1" already exists
ja: 認証情報 "$0:$1" はすでに存在します

en: Host, Port, and Alias are required.
ja: Host、Port、Aliasは必須です。

en: Alias "$0" already exists
ja: エイリアス$0は既に存在します

en: Successfully saved monitor configuration to the .dsrc file
ja: 監視設定の.dsrcファイルへの保存に成功しました

en: Failed to delete from .dsrc file: $0
ja: .dsrc ファイルからの削除に失敗しました: $0

en: Failed to add to .dsrc content: $0
ja: .dsrc コンテンツへの追加に失敗しました: $0

en: Failed to get .dsrc content: $0
ja: .dsrc コンテンツの取得に失敗しました: $0

en: Sync report has failed - $0
ja: 同期レポートに失敗しました - $0

en: Bind DN and password are required.
ja: バインドDNとパスワードが必要です。

en: Failed to update .dsrc information: $0
ja: .dsrc 情報の更新に失敗しました: $0

en: Successfully added connection to .dsrc config file
ja: .dsrc 設定ファイルへの接続の追加に成功しました

en: Successfully added alias to .dsrc config file
ja: .dsrc設定ファイルへのエイリアスの追加に成功しました

en: Generate Report
ja: レポートを作成

en: Generating ...
ja: 作成しています ...

en: Generating
ja: 作成する

en: Saved Report Configuration
ja: 保存済みのレポート設定

en: Replica Credentials
ja: レプリカ認証情報

en: Add a replica credential to the .dsrc file
ja: .dsrc ファイルにレプリカの認証情報を追加する

en: Add Connection
ja: 接続を追加

en: Add a replica alias to the .dsrc file
ja: .dsrc ファイルにレプリカのエイリアスを追加

en: Add Alias
ja: エイリアスを追加

en: Use the specified credentials and display full topology report
ja: 指定された認証情報を使用し、完全なトポロジーレポートを表示します。

en: Prepare New Report
ja: 新しいレポートを作成

en: Hide Help
ja: ヘルプを非表示

en: How To Use Replication Sync Report
ja: レプリケーション同期レポートの使用方法

en: Update The <b>Replication Credentials</b>
ja: レプリケーション認証情報を更新する

en: • Initially, the table is populated with the local instance's replication agreements, which includes the local instance.
ja: 初期状態では、このテーブルにはローカルインスタンスを含むレプリカ合意が設定されています。

en: • Add the remaining replica server credentials from your replication topology.
ja: レプリケーショントポロジーから、残りのレプリカサーバ認証情報を追加します。

en: • It is advised to use an <b>Interactive Input</b> option for the password because it's more secure.
ja: パスワードは対話型入力オプションを使用するのがより安全なのでお勧めです。

en: Add <b>Replica Aliases</b> (if desired)
ja: レプリカエイリアスを追加する(必要な場合)

en: • Adding aliases will make the report more readable.
ja: エイリアスを追加することで、レポートがより読みやすくなります。

en: • Each Replica can have one alias. For example, you can give names like this: <b> Alias</b>=Main Supplier, <b>Hostname</b>=192.168.122.01, <b>Port</b>=38901
ja: 各レプリカは1つのエイリアスを持つことができます。例えば次のようなエイリアスを追加できます: this:Alias=Main Supplier, Hostname=192.168.122.01, Port=38901

en: • In the report result, the report will have an entry like this: <b> Supplier: Main Supplier (192.168.122.01:38901)</b>.
ja: レポート結果では、このような項目が表示されます: Supplier: Main Supplier (192.168.122.01:38901)

en: Press <b>Generate Report</b> Button
ja: レポート生成ボタンを押してください

en: • It will initiate the report creation.
ja: レポート作成が開始されます。

en: • You may be asked for the credentials while the process is running through the agreements.
ja: 合意処理中に認証情報の入力を求められることがあります。

en: Save the report configuration in the .dsrc file for future use.
ja: 後で使用できるよう、レポート設定を .dsrc ファイルに保存します。

en: Save Report Configuration
ja: レポート設定の保存

en: Add Credentials
ja: 認証情報の追加

en: Report Result
ja: 結果を確認

en: Loading Replication DSRC Information ...
ja: レプリカDSRC情報を読み込んでいます ...

en: Only one monitor configuraton can be saved in the server's '~/.dsrc' file.  There is already an existing monitor configuration, and if you proceed it will be completely overwritten with the new configuraton.
ja: サーバの '~/.dsrc' ファイルに保存できる監視設定は1つだけです。すでに既存の監視設定がありますが、このまま進むと新しい設定で完全に上書きされます。

en: This will save the current credentials and aliases to the server's '~/.dsrc' file so it can be reused in the future.
ja: これにより、現在の認証情報とエイリアスがサーバの '~/.dsrc' ファイルに保存され、将来的に再利用できるようになります。

en: Synchronization Report
ja: 同期レポート

en: Delete Replica Connection
ja: レプリカ接続の削除

en: Are you really sure you want to delete this connection from the '~/.dsrc' file?
ja: 本当に'~/.dsrc'ファイルからこの接続を削除してもいいのでしょうか？

en: Deleting Connection ...
ja: 接続を削除しています ...

en: Delete Replica Alias
ja: レプリカエイリアスを削除

en: Are you really sure you want to delete this alias from the '~/.dsrc' file?
ja: 本当にこのエイリアスを'~/.dsrc'ファイルから削除しますか？

en: Deleting Alias ...
ja: エイリアスを削除しています ...

en: Overwrite Monitor Configuration
ja: 監視設定を上書き

en: Writing DSRC ...
ja: DSRCを書き込み中 ...

en: Write DSRC
ja: DSRCを書き込み

en: Reloading access log...
ja: アクセスログを更新しています...

en: Access Log
ja: アクセスログ

en: Refresh access log
ja: アクセスログを更新する

en: Reloading audit failure log...
ja: 監査失敗ログを更新しています...

en: Audit Failure Log
ja: 監査失敗ログ

en: Refresh audit failure log
ja: 監査失敗ログを更新する

en: Reloading audit log...
ja: 監査ログを更新しています...

en: Audit Log
ja: 監査ログ

en: Refresh audit log
ja: 監査ログを更新する

en: Reloading errors log...
ja: エラーログを更新しています...

en: Errors Log
ja: エラーログ

en: Refresh error log
ja: エラーログを更新する

en: Info Messages
ja: 情報メッセージ

en: , I am sure.
ja: 、問題ありません。

en: Warning! Account Policy config entry $0 doesn't exist!
ja: 警告! Account Policyの設定エントリ $0 が存在しません!

en: Config entry $0 was successfully $1ed
ja: 構成エントリ $0 の $1 に成功しました

en: Error during the config entry $0 operation - $1
ja: 構成エントリの$0に失敗しました - $1

en: Config entry $0 was successfully deleted
ja: 構成エントリ $0 の削除に成功しました

en: Error during the config entry removal operation - $0
ja: 構成エントリの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully updated Account Policy Plugin
ja: Account Policy Pluginを更新しました

en: Error during update - $0
ja: 更新中にエラーが発生しました - $0

en: Save Config
ja: 設定を保存

en: Saving ...
ja: 保存しています ...

en: Delete Config
ja: 設定の削除

en: Adding ...
ja: 追加しています...

en: Add Config
ja: 構成を追加

en: Manage Account Policy Plugin Shared Config Entry
ja: Account Policyプラグインの共有構成エントリを管理

en: DN of the config entry
ja: 設定エントリのDN

en: Config DN
ja: 設定DN

en: Value must be a valid DN
ja: 値は有効なDNである必要があります

en: Specifies the attribute to store the time of the last successful login in this attribute in the users directory entry (alwaysRecordLoginAttr)
ja: ユーザディレクトリエントリのこの属性に、ログインに成功した最後の時刻を保存する属性を指定します (alwaysRecordLoginAttr)

en: Always Record Login Attribute
ja: 常にログインを記録する属性

en: Type an attribute name ...
ja: 属性名を入力してください ...

en: There are no matching entries
ja: 該当するエントリはありません

en: Sets that every entry records its last login time (alwaysRecordLogin)
ja: すべてのエントリが最後のログイン時間を記録するように設定します。(alwaysRecordLogin)

en: Always Record Login
ja: 常にログインを記録する

en: Specifies the attribute to identify which entries are account policy configuration entries (specAttrName)
ja: アカウントポリシー構成エントリを識別するために使用される属性を指定します。(specAttrName)

en: Specific Attribute
ja: 特定の属性

en: Specifies the primary time attribute used to evaluate an account policy (stateAttrName)
ja: アカウントポリシーの評価に使用される主な時間属性を指定します。(stateAttrName)

en: State Attribute
ja: ステータス属性

en: Provides a backup attribute for the server to reference to evaluate the expiration time (altStateAttrName)
ja: 有効期限を評価するためにサーバが参照するのバックアップ属性を提供します。(altStateAttrName)

en: Alternative State Attribute
ja: 代替ステータス属性

en: Specifies the attribute within the policy to use for the account inactivation limit (limitAttrName)
ja: アカウントの無効化制限に使用するポリシー内の属性を指定します。(limitAttrName)

en: Limit Attribute
ja: 制限属性

en: DN of the shared config entry (nsslapd-pluginConfigArea)
ja: 共有構成エントリのDNを設定します。(nsslapd-pluginConfigArea)

en: Shared Config Entry
ja: 共有構成エントリ

en: Manage Config
ja: 構成を管理

en: Create Config
ja: 構成を作成

en: Delete Account Policy Config Entry
ja: アカウントポリシーの構成エントリを削除

en: Are you sure you want to delete this config entry?
ja: このエントリを削除しますか？

en: Deleting ...
ja: 削除しています ...

en: The $0 operation was successfully done on "$1" entry
ja: "$1" エントリに対する $0 の操作が成功しました

en: The set operation was successfully done on "$0:$1" entry
ja: "$0:$1" エントリへの設定が完了しました

en: Error during the config entry set operation - $0
ja: 構成エントリの設定に失敗しました - $0

en: Shared config entry $0 was successfully deleted
ja: 共有構成エントリ $0 を削除しました

en: Error during the shared config entry removal operation - $0
ja: 共有構成エントリの削除に失敗しました - $0

en: You can not use 'SSL' if the connection protocol is not 'TLS'
ja: 接続プロトコルが'TLS'でない場合、'SSL'は使用できません

en: You can not use a 'SASL' method if the connection protocol is 'TLS'
ja: 接続プロトコルが'TLS'の場合、'SASL'メソッドは使用できません

en: You must either set, or unset, both preferences
ja: 両方の設定を行うか、両方の設定を解除する必要があります

en: You can not use the 'TLS' protocol if the BindMethod is a 'SASL' method
ja: BindMethodが'SASL'メソッドの場合、'TLS'プロトコルは使用できません

en: You can not use the 'LDAP' protocol if the BindMethod is a 'TLS'
ja: BindMethodが'TLS'の場合、'LDAP'プロトコルは使用できません

en: Defines a prefix that can be prepended to the generated number values for the attribute (dnaPrefix)
ja: 属性の生成された数値の前に付加できるプレフィックスを定義します。(dnaPrefix)

en: Remote Bind DN
ja: リモートバインドDN

en: Specifies the Replication Manager DN (dnaRemoteBindDN)
ja: レプリケーションマネージャーのDNを指定します。(dnaRemoteBindDN)

en: Remote Bind Credentials
ja: リモートバインド資格情報

en: Specifies the Replication Manager's password (dnaRemoteBindCred)
ja: レプリケーションマネージャーのパスワードを指定します。(dnaRemoteBindCred)

en: Next Range
ja: 次の範囲

en: Defines the next range to use when the current range is exhausted.  Format is '####-####', or '1000-5000' (dnaNextRange).
ja: 現在の範囲が使い尽くされた場合に使用する次の範囲を定義します。形式は '####-####' または '1000-5000'です。(dnaNextRange)

en: Save Shared Config
ja: 共有設定を保存

en: Adding Config ...
ja: 設定を追加しています...

en: Saving Config ...
ja: 設定を保存しています...

en: Create DNA Config Entry
ja: DNA設定エントリを作成する

en: Edit DNA Config Entry
ja: DNA設定エントリを編集する

en: DNA Configuration
ja: DNA設定

en: Config Name
ja: 設定名

en: Sets which attributes that will have unique numbers generated for them (dnaType).
ja: 一意の数字が生成される属性を設定します。(dnaType)

en: DNA Managed Attributes
ja: DNA管理属性

en: Type an attribute...
ja: 属性名を入力してください...

en: Sets an LDAP filter to use to search for and identify the entries to which to apply the distributed numeric assignment range (dnaFilter)
ja: 分散数値割り当て範囲を適用するエントリを検索および識別するために使用するLDAPフィルタを設定します。(dnaFilter)

en: Sets the base DN to search for entries to which to apply the distributed numeric assignment (dnaScope)
ja: 分散数値割り当てを適用するエントリを検索するためのベースDNを設定します。(dnaScope)

en: Subtree Scope
ja: サブツリースコープ

en: Gives the next available number which can be assigned (dnaNextValue)
ja: 割り当て可能な次の利用可能な番号を与えます。(dnaNextValue)

en: Next Value
ja: 次の値へ

en: Sets the maximum value that can be assigned for the range, default is -1 (dnaMaxValue)
ja: 範囲に割り当てることができる最大値を設定します。デフォルト値は-1です。(dnaMaxValue)

en: Max Value
ja: 最大値

en: Sets a user-defined value that instructs the plug-in to assign a new value for the entry (dnaMagicRegen)
ja: プラグインに、エントリの新しい値を割り当てるよう指示するユーザ定義値を設定します。(dnaMagicRegen)

en: Magic Regeneration Value
ja: Magic Regeneration値

en: Sets a threshold of remaining available numbers in the range. When the server hits the threshold, it sends a request for a new range (dnaThreshold)
ja: 範囲内に残っている利用可能な数値の閾値を設定します。サーバがこの閾値に達すると、新しい範囲の要求を送信します。(dnaThreshold)

en: Sets a timeout period, in seconds, for range requests so that the server does not stall waiting on a new range from one server and can request a range from a new server (dnaRangeRequestTimeout)
ja: 範囲のリクエストのタイムアウト期間を秒単位で設定します。これにより、サーバが新しい範囲を1つのサーバから待ち続け、新しいサーバから範囲をリクエストできるようになります (dnaRangeRequestTimeout)

en: Range Request Timeout
ja: リクエストタイムアウト範囲

en: Sets an interval, or increment, to add to the next DNA assigned number. If the next DNA number is '10', and the 'interval' is '1000', then the assigned value in the entry will be '1010' (dnaInterval)
ja: 次に割り当てられるDNA番号の間隔、つまり増分を設定します。次のDNA番号が '10' で、'数値間隔' が '1000' の場合、エントリに割り当てられる値は '1010' になります。(dnaInterval)

en: Number Interval
ja: 数値間隔

en: Shared Config Settings
ja: 共有設定

en: The DNA Shared Config Entry is an entry in the database that DNA configurations about remote replicas are stored under.  Think of the Shared Config Entry as a container of DNA remote configurations.  These remote configurations are only used if the database is being replicated, otherwise these settings can be ignored. This entry must already be created prior to setting the <b> Shared Config Entry</b> field.
ja: DNA共有構成エントリは、リモートレプリカに関するDNA構成が保存されるデータベース内のエントリです。共有構成エントリは、DNAリモート構成のコンテナと考えてください。これらのリモート構成は、データベースが複製されている場合にのみ使用されます。それ以外の場合、これらの設定は無視できます。このエントリは、共有構成エントリを設定する前に作成しておく必要があります。

en: What is a Shared Config Entry?
ja: 共有構成エントリとは？

en: Defines a container entry DN for DNA remote server configuration that the servers can use to transfer ranges between one another (dnaSharedCfgDN)
ja: サーバがお互いに範囲を転送できるDNAリモートサーバ設定のコンテナエントリDNを定義します。(dnaSharedCfgDN)

en: Shared Config Entry DN
ja: 共有構成エントリDN

en: Manage DNA Plugin Shared Config Entry
ja: DNAプラグイン共有構成エントリの管理

en: Used with Replication to share ranges between replicas
ja: レプリカ間で範囲を共有するためにレプリケーションと共に使用されます

en: Remote Authentication Preferences
ja: リモート認証設定

en: Remote Bind Method
ja: リモートバインド方法

en: Loading DNA configuration
ja: DNA設定を読み込んでいます

en: Distributed Numeric Assignment
ja: 分散数値割り当て

en: Delete DNA Configuration
ja: DNA設定の削除

en: Are you really sure you want to delete this DNA configuration?
ja: このDNA設定を本当に削除しますか？

en: Deleting config ...
ja: 設定を削除しています...

en: Delete config
ja: 設定を削除

en: Delete Shared Config Entry
ja: 共有設定エントリの削除

en: Are you really sure you want to delete this Shared Config Entry?
ja: この共有設定エントリを本当に削除しますか？

en: Deleting Shared Config ...
ja: 共有設定を削除しています...

en: Delete Shared Config
ja: 共有設定を削除

en: $0 plugin was successfully $1d.
ja: $0プラグインを$1にしました。

en: Please, restart the instance.
ja: インスタンスを再起動してください。

en: $0 plugin was successfully $1d. Please, restart the instance.
ja: $0プラグインを$1にしました。インスタンスを再起動してください。

en: Error during $0 plugin modification - $1
ja: $0プラグインの変更に失敗しました - $1

en: Plugin is enabled
ja: プラグインは有効です

en: Plugin is disabled
ja: プラグインは無効です

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# Column in plugin tab
en: Plugin
ja: プラグイン

en: Hide Plugin Details
ja: プラグインの詳細を非表示

en: Show Plugin Details
ja: プラグインの詳細を表示

en: Plugin Type
ja: プラグインタイプ

en: Plugin Path
ja: プラグインパス

en: Plugin Initfunc
ja: プラグインInitfunc

en: Plugin Depends On Type
ja: プラグイン依存タイプ

en: Plugin Depends On Named
ja: プラグイン依存名

en: Plugin Vendor
ja: プラグインベンダー

en: Plugin Version
ja: プラグインバージョン

en: Plugin Description
ja: プラグイン説明

en: Plugin ID
ja: プラグインID

en: Plugin Precedence
ja: プラグイン優先順位

en: Plugin Name
ja: プラグイン名

en: Plugin Description:
ja: プラグインの説明:

en: Plugin Path:
ja: プラグインのパス:

en: Plugin Init Function:
ja: プラグインの初期化関数:

en: Plugin ID:
ja: プラグインID:

en: Plugin Vendor:
ja: プラグインベンダー:

en: Plugin Version:
ja: プラグインバージョン:

en: Plugin Depends On Named:
ja: プラグインが依存する名前付き要素:

en: Plugin Depends On Type:
ja: プラグインが依存する型:

en: Plugin Precedence:
ja: プラグインの優先度:

en: Search Plugins
ja: プラグインを検索

en: Edit Config
ja: 設定の編集

en: Attribute Uniqueness Configurations
ja: 属性の一意性設定

en: No Configurations
ja: 設定がありません

en: Search Configurations
ja: 設定を検索

en: Managed Type
ja: 管理タイプ

en: Link Scope
ja: リンクスコープ

en: Linked Attributes Configurations
ja: リンクした属性の設定

en: DNA Configurations
ja: DNS設定

en: Remaining Values
ja: 残りの値

en: DNA Shared Configurations
ja: DNA共有設定

en: Search Shared Configurations
ja: 共有設定の検索

en: Definition Name
ja: 定義名

en: Default Group
ja: デフォルトグループ

en: Automembership Definitions
ja: 自動メンバーシップ定義

en: No Definitions
ja: 定義がありません

en: Search Definitions
ja: 定義を検索

en: Exclusive Regex
ja: 除外正規表現

en: Inclusive Regex
ja: 包含正規表現

en: Target Group
ja: 対象グループ

en: Automembership Regular Expressions
ja: 自動メンバーシップ正規表現

en: No regular expressions
ja: 正規表現がありません

en: Search Regular Expressions
ja: 正規表現を検索

en: Managed Base
ja: 管理ベース

en: Managed Entry Definitions
ja: Managed Entryの定義

en: No definitions
ja: 定義がありません

en: Template DN
ja: テンプレートDN

en: Managed Entry Templates
ja: Managed Entryテンプレート

en: No templates
ja: テンプレートがありません

en: Search Templates
ja: テンプレートを検索

en: Edit URL
ja: URLを編集

en: Delete URL
ja: URLを削除

en: Pass-Through Authentication URLs
ja: パススルー認証URL

en: No URLs
ja: URLがありません

en: Map Method
ja: マップ方法

en: PAM Configurations
ja: PAM設定

en: No PAM configurations
ja: PAM設定がありません

en: Successfully updated Referential Integrity Plugin
ja: 参照整合プラグインの更新に成功しました

en: Manage Referential Integrity Plugin Shared Config Entry
ja: 参照整合プラグインの共有構成エントリを管理

en: The config entry full DN
ja: 構成エントリの完全なDN

en: Specifies attributes to check for and update (referint-membership-attr)
ja: チェックおよび更新する属性を指定します。 (referint-membership-attr)

en: Membership Attribute
ja: メンバーシップ属性

en: At least one attribute must be specified
ja: 少なくとも1つの属性を指定する必要があります

en: Defines the subtree in which the plug-in looks for the delete or rename operations of a user entry (nsslapd-pluginEntryScope)
ja: ユーザエントリの削除または名前変更操作をプラグインが検索するサブツリーを定義します。 (nsslapd-pluginEntryScope)

en: Entry Scope
ja: エントリスコープ

en: Defines the subtree in which the plug-in ignores any operations for deleting or renaming a user (nsslapd-pluginExcludeEntryScope)
ja: ユーザの削除または名前変更操作をプラグインが無視するサブツリーを定義します。 (nsslapd-pluginExcludeEntryScope)

en: Exclude Entry Scope
ja: エントリスコープを除外する

en: Specifies which branch the plug-in searches for the groups to which the user belongs. It only updates groups that are under the specified container branch, and leaves all other groups not updated (nsslapd-pluginContainerScope).
ja: ユーザが所属するグループをプラグインが検索するブランチを指定します。指定されたコンテナブランチに属するグループのみが更新され、その他のグループは更新されません。 (nsslapd-pluginContainerScope)

en: Container Scope
ja: コンテナの範囲

en: Logfile
ja: ログファイル

en: Invalid log file name
ja: 無効なログファイル名です

en: Sets the update interval in seconds. Special values: 0 - The check is performed immediately, -1 - No check is performed. (referint-update-delay)
ja: 更新間隔を秒単位で設定します。ただし次の値は特別な値です。 0 : 即座にチェックが実行されます。 -1 : チェックが実行されません。 (referint-update-delay)

en: Specifies attributes to check for and update (referint-membership-attr).
ja: 確認および更新する属性を指定します。(referint-membership-attr)

en: At least one attribute needs to be specified
ja: 少なくとも1つの属性を指定する必要があります

en: The value must be a valid DN
ja: 値は有効なDNである必要があります

en: Specifies a path to the Referential integrity logfile. For example: /var/log/dirsrv/slapd-
ja: 参照整合性ログファイルへのパスを指定します。例:/var/log/dirsrv/slapd-

en: Invalid log nameN
ja: 無効なログ名

en: Sets the update interval. Special values: 0 - The check is performed immediately, -1 - No check is performed (referint-update-delay)
ja: 更新間隔を設定します。ただし次の値は特別な値です。 0 : 即座にチェックが実行されます。 -1 : チェックが実行されません。 (referint-update-delay)

en: The value to set as nsslapd-pluginConfigArea
ja: nsslapd-pluginConfigAreaの値を設定します

en: Delete RI Plugin Config Entry
ja: RIプラグインの設定エントリを削除

en: Successfully updated the Retro Changelog
ja: Retro Changelogを更新しました

en: Failed to update Retro Changelog Plugin - $0
ja: Retro Changelog Pluginの更新に失敗しました - $0

en: This attribute specifies the suffix which will be excluded from the scope of the plugin (nsslapd-exclude-suffix)
ja: プラグインの範囲から除外されるサフィックスを指定します。 (nsslapd-exclude-suffix)

en: Exclude Suffix
ja: 除外するサフィックス

en: Type a suffix...
ja: サフィックスを入力してください...

en: Values must be valid DN !
ja: 値は有効なDNである必要があります！

en: Sets a flag to indicate on a change in the changelog whether the change is newly made on that server or whether it was replicated over from another server (isReplicated)
ja: 変更履歴の変更について、そのサーバで新しく変更されたものか、他のサーバからレプリケートされたものであるかを示すフラグを設定します (isReplicated)

en: Is Replicated
ja: 複製する

en: This specifies attribute which will be excluded from the scope of the plugin (nsslapd-exclude-attrs)
ja: プラグインの範囲から除外される属性を指定します。 (nsslapd-exclude-attrs)

en: Exclude attribute
ja: 除外する属性

en: Specifies the maximum age of any entry in the changelog before it is trimmed from the database (nsslapd-changelogmaxage)
ja: 変更履歴のエントリがデータベースから削除されるまでの最大保存期間を指定します。 (nsslapd-changelogmaxage)

en: Max Age
ja: 最大保持時間

en: Sets in seconds how often the plugin checks if changes can be trimmed from the database based on the entry's max age (nsslapd-changelog-trim-interval)
ja: エントリの最大保存期間に基づいて、データベースから変更を削除できるかどうかをプラグインが確認する頻度を秒単位で設定します。(nsslapd-changelog-trim-interval)

en: Trimming Interval
ja: トリミング間隔

en: Successfully updated the RootDN Access Control
ja: RootDNアクセス制御の更新に成功しました

en: Failed to update RootDN Access Control Plugin - $0
ja: RootDNアクセス制御プラグインの更新に失敗しました - $0

en: Sets what hosts, by fully-qualified domain name, the root user is allowed to use to access the Directory Server. Wildcards are accepted. Any hosts not listed are implicitly denied (rootdn-allow-host)
ja: ルートユーザがディレクトリサーバへのアクセスに使用できるホストを、完全修飾ドメイン名で設定します。ワイルドカードが使用できます。設定されていないホストは暗黙的に拒否されます (rootdn-allow-host)

en: Allow Host
ja: 許可ホスト

en: Type a hostname ...
ja: ホスト名を入力してください...

en: Sets what hosts, by fully-qualified domain name, the root user is not allowed to use to access the Directory Server.  Wildcards are accepted.  Any hosts not listed are implicitly allowed (rootdn-deny-host). If a host address is listed in both the rootdn-allow-host and rootdn-deny-host attributes, it is denied access.
ja: ルートユーザがディレクトリサーバへのアクセスに使用できないホストを、完全修飾ドメイン名で設定します。ワイルドカードが使用できます。設定されていないホストは暗黙的に許可されます (rootdn-deny-host)。ホストアドレスが、rootdn-allow-host属性とrootdn-deny-host属性の両方に設定されている場合、アクセスが拒否されます。

en: Deny Host
ja: 拒否ホスト

en: Sets what IP addresses, either IPv4 or IPv6, for machines the root user is allowed to use to access the Directory Server. Wildcards are accepted.  Any IP addresses not listed are implicitly denied (rootdn-allow-ip)
ja: ルートユーザがディレクトリサーバへのアクセスに使用できるIPアドレス(IPv4 または IPv6)を設定します。ワイルドカードが使用できます。設定されていないIPアドレスは暗黙的に拒否されます (rootdn-allow-ip)

en: Allow IP address
ja: 許可IPアドレス

en: Type an IP address ...
ja: IPアドレスを入力してください...

en: Sets what IP addresses, either IPv4 or IPv6, for machines the root user is not allowed to use to access the Directory Server. Wildcards are accepted. Any IP addresses not listed are implicitly allowed (rootdn-deny-ip) If an IP address is listed in both the rootdn-allow-ip and rootdn-deny-ip attributes, it is denied access.
ja: ルートユーザがディレクトリサーバへのアクセスに使用できないIPアドレス(IPv4 または IPv6)を設定します。ワイルドカードが使用できます。設定されていないIPアドレスは暗黙的に拒否されます。(rootdn-allow-ip)IPアドレスが、rootdn-allow-ip属性とrootdn-deny-ip属性の両方に設定されている場合、アクセスは拒否されます。

en: Deny IP address
ja: 拒否IPアドレス

en: Sets part of a time period or range when the root user is allowed to access the Directory Server. This sets when the time-based access begins (rootdn-open-time)
ja: ルートユーザがディレクトリサーバにアクセスできる期間または範囲の一部を設定します。これにより、時間ベースのアクセスが開始されるタイミングを設定します。(rootdn-open-time)。

en: Open Time
ja: 開始時間

en: Sets part of a time period or range when the root user is allowed to access the Directory Server. This sets when the time-based access ends (rootdn-close-time)
ja: ルートユーザがディレクトリサーバにアクセスできる期間または範囲の一部を設定します。これにより、時間ベースのアクセスが終了するタイミングを設定します。(rootdn-close-time)

en: Close Time
ja: 終了時間

en: Gives a comma-separated list of what days the root user is allowed to use to access the Directory Server. Any days listed are implicitly denied (rootdn-days-allowed)
ja: ルートユーザがディレクトリサーバにアクセスできる日を、指定します。設定された日は暗黙的に許可されます (rootdn-days-allowed)

en: Days To Allow Access
ja: アクセス許可日

en: You must set at least one day
ja: 少なくとも1日以上設定する必要があります

en: Global USN mode was successfully set to $0.
ja: グローバルUSNモードが$0に設定されました。

en: Error during global USN mode modification - $0
ja: グローバルUSNモードの変更に失敗しました - $0

en: Suffix is required.
ja: サフィックスが必要です。

en: Cleanup USN Tombstones task was successfull
ja: USN Tombstonesのクリーンアップタスクが正常に終了しました

en: Cleanup USN Tombstones task has failed $0
ja: USN Tombstonesのクリーンアップタスクが失敗しました $0

en: USN Tombstone Cleanup Task
ja: USN Tombstonesのクリーンアップタスク

en: Gives the suffix in the Directory Server to run the cleanup operation against
ja: クリーンアップ操作を実行するディレクトリサーバ内のサフィックスを指定します。

en: Cleanup Suffix
ja: クリーンアップサフィックス

en: Gives the highest USN value to delete when removing tombstone entries. All tombstone entries up to and including that number are deleted. Tombstone entries with higher USN values (that means more recent entries) are not deleted
ja: tombstoneエントリを削除する時の最大USN値を指定します。指定した番号までのすべてのtombstoneエントリが削除されます。より新しいUSN値を持つtombstoneエントリは削除されません。

en: Cleanup Max USN
ja: クリーンアップ最大USN値

en: The USN Plug-in enables LDAP clients and servers to identify if entries have been changed. When the USN Plug-in is enabled, update sequence numbers (USNs) are sequential numbers that are assigned to an entry whenever a write operation is performed against the entry. (Write operations include add, modify, modrdn, and delete operations. Internal database operations, like export operations, are not counted in the update sequence.) A USN counter keeps track of the most recently assigned USN.
ja: USNプラグインを有効にすると、LDAPクライアントとサーバはエントリが変更されたかどうかを識別できます。USNプラグインが有効の場合、エントリに対して書き込み操作が行われるたびに、更新シーケンス番号(USN)が割り当てられます。(書き込み操作には、add、modify、modrdn、delete操作が含まれます。エクスポート操作などの内部データベース操作は、更新シーケンスにカウントされません)USNカウンターは、最後に割り当てられたUSNを追跡します。

en: The USN plug-in also moves entries to tombstone entries when the entry is deleted. If replication is enabled, then separate tombstone entries are kept by both the USN and Replication plug-in. Note that both tombstone entries are deleted by the replication process.
ja: エントリが削除されると、USNプラグインはエントリをtombstoneエントリに移動します。レプリケーションが有効になっている場合、USNプラグインとレプリケーションプラグインの両方によって別々のtombstoneエントリが保持されます。レプリケーションプロセスによって、両方のtombstoneエントリが削除されることに注意してください。

en: What is the USN Plugin?
ja: USNプラグインとは？

en: Enable entryUSN assignment across all backends, instead of per backend.
ja: バックエンド毎ではなく、すべてのバックエンドでentryUSNの割り当てを有効にします。

en: USN Global
ja: USNグローバル

en: This task deletes the tombstone entries maintained by the USN plugin.  This task should not run against a suffix that is being replicated
ja: このタスクは、USNプラグインによって保持されているtombstoneエントリを削除します。このタスクは、レプリケーションされているサフィックスに対して実行しないでください。

en: Tombstone Cleanup Task
ja: Tombstoneクリーンアップタスク

en: Run Task
ja: タスクを実行

en: Fixup task for $0 was successfully started
ja: $0 の修正タスクを開始しました

en: Fixup task for $0 has failed $1
ja: $0 の修正タスクが失敗しました $1

en: Successfully updated Posix winsync plugin
ja: Posix winsyncプラグインを更新しました

en: Failed to update Posix winsync plugin - $0
ja: Posix winsyncプラグインの更新に失敗しました - $0

en: Task running ...
ja: タスクを実行しています...

en: MemberOf Task
ja: MemberOfタスク

en: Base DN that contains entries to fix up
ja: 修復対象のエントリを含むベースDN

en: Base DN
ja: ベースDN

en: Filter for entries to fix up. If omitted, all entries with objectclass inetuser/inetadmin/nsmemberof under the specified base will have their memberOf attribute regenerated.
ja: 修復対象のエントリをフィルタリングします。省略した場合、指定されたベースの下に、オブジェクトクラス(inetuser/inetadmin/nsmemberof)を持つエントリのmemberOf属性が再生成されます。

en: Filter DN
ja: フィルタDN

en: Enter an LDAP search filter
ja: フィルタでエントリ検索

en: Sets whether to run the memberOf fix-up task immediately after a sync run in order to update group memberships for synced users
ja: 同期実行後すぐにmemberOf修正タスクを実行して、同期されたユーザのグループメンバーシップを更新するかどうかを設定します

en: Create MemberOf Task
ja: MemberOfタスクを作成する

en: Sets whether to store (and, if necessary, convert) the UID value in the memberUID attribute in lower case
ja: UID値を小文字でmemberUID属性に格納 (必要に応じて変換)するかどうかを設定します

en: Lower Case UID
ja: UIDを小文字にする

en: Sets whether to map the memberUID attribute in an Active Directory group to the uniqueMember attribute in a Directory Server group
ja: Active DirectoryグループのmemberUID属性を、ディレクトリサーバグループのuniqueMember属性にマップするかどうかを設定します

en: Map Member UID
ja: メンバーUIDをマップ

en: Manages if nested groups are updated when memberUID attributes in an Active Directory POSIX group change
ja: Active Directory POSIXグループのmemberUID属性が変更されたときに、ネストされたグループが更新されるかどうかを管理します

en: Map Nested Grouping
ja: ネストされたグループをマップする

en: Sets whether to the older Microsoft System Services  for Unix 3.0 (msSFU30) schema when syncing Posix attributes from Active Directory
ja: Active DirectoryからPOSIX属性を同期する際に、古いMicrosoft System Services for Unix 3.0 (msSFU30)スキーマを使用するかどうかを設定します

en: Microsoft System Services for Unix 3.0 (msSFU30) schema
ja: Microsoft System Services for Unix 3.0 (msSFU30)スキーマを使用する

en: Corrects mismatched member and uniquemember values
ja: 一致しないメンバーとuniqueMemberの値を修正

en: Run MemberOf Task
ja: MemberOfタスクを実行

en: Fixup DN is required.
ja: 修正DNは必須です。

en: Fixup task for $0 was successfull
ja: $0 の修正タスクが成功しました

en: Config Attribute and Group Attribute are required.
ja: 構成属性とグループ属性は必須です。

en: Successfully updated MemberOf Plugin
ja: MemberOfプラグインを更新しました

en: MemberOf Plugin FixupTask
ja: MemberOfプラグインの修正タスク

en: This task only needs to be run after enabling the plugin for the first time, or if the plugin configuration has changed in a way that will impact the group memberships.
ja: このタスクは、プラグインを初めてに有効にした後、またはプラグインの設定がグループメンバーシップに影響を与えるような変更がされた場合にのみ実行する必要があります。

en: Base DN that contains entries to fix up.
ja: 修正対象のエントリを含むベースDN。

en: Subtree DN
ja: サブツリーDN

en: Optional. Filter for finding entries to fix up. For example:  (uid=*).  If omitted, all entries with objectclass 'inetuser', 'inetadmin', or 'nsmemberof' under the specified subtree DN will have their memberOf attribute regenerated.
ja: これはオプションです。修正対象のエントリを検索するためのフィルタを指定します。 例:(uid=*) 省略した場合、指定されたサブツリーDN配下にあるオブジェクトクラス 'inetuser'、'inetadmin'、または 'nsmemberof' を持つすべてのエントリのmemberOf属性が再生成されます。

en: Search Filter
ja: 検索フィルタ

en: Manage MemberOf Plugin Shared Config Entry
ja: MemberOfプラグイン共有構成エントリの管理

en: Specifies the attribute in the user entry for the Directory Server to manage to reflect group membership (memberOfAttr)
ja: グループメンバーシップを反映するためにディレクトリサーバが管理するユーザエントリの属性を指定します。(memberOfAttr)

en: Type a member attribute...
ja: メンバー属性を入力してください...

en: Specifies the attribute in the group entry to use to identify the DNs of group members (memberOfGroupAttr)
ja: グループメンバーのDNを識別するために使用するグループエントリの属性を指定します。(memberOfGroupAttr)

en: Group Attribute
ja: グループ属性

en: Type a member group attribute...
ja: メンバーグループ属性を入力してください...

en: Specifies backends or multiple-nested suffixes for the MemberOf plug-in to work on (memberOfEntryScope)
ja: グループメンバーのDNを識別するために使用するグループエントリの属性を指定します。(memberOfGroupAttr)

en: Type a subtree DN...
ja: サブツリーDNを入力してください...

en: Values must be valid DN's
ja: 値は有効なDNである必要があります

en: Specifies whether to search the local suffix for user entries on all available suffixes (memberOfAllBackends)
ja: すべての利用可能なサフィックスでユーザエントリを検索するかどうかを指定します。(memberOfAllBackends)

en: All Backends
ja: すべてのバックエンド

en: Specifies backends or multiple-nested suffixes for the MemberOf plug-in to exclude (memberOfEntryScopeExcludeSubtree)
ja: MemberOfプラグインが除外するバックエンドまたは複数のネストされたサフィックスを指定します (memberOfEntryScopeExcludeSubtree)

en: Exclude Subtree
ja: サブツリーを除外

en: Specifies wherher to skip nested groups or not (memberOfSkipNested)
ja: ネストされたグループをスキップするかどうかを指定します (memberOfSkipNested)

en: Skip Nested
ja: ネストをスキップ

en: If an entry does not have an object class that allows the memberOf attribute then the memberOf plugin will automatically add the object class listed in the memberOfAutoAddOC parameter
ja: エントリにmemberOf属性を許可するオブジェクトクラスがない場合、memberOfプラグインはmemberOfAutoAddOCパラメータに設定されているオブジェクトクラスを自動的に追加します

en: Auto Add OC
ja: 自動的にOCを追加

en: A subtree is required, and values must be valid DN's
ja: サブツリーが必要であり、値は有効なDNである必要があります

en: The fixup task will add the memberOf attribute to entries that are missing it.  This is typically only run once after enabling or changing the plugin.
ja: 修正タスクはmemberOf属性が欠落しているエントリに追加します。これは通常、プラグインを有効にしたり変更した後に1回だけ実行されます。

en: MemberOf Fixup Task
ja: MemberOf修正タスク

en: Delete MemberOf Config Entry
ja: MemberOf設定エントリを削除

en: There must be at least one Subtree or Subtree Entries OC set
ja: 少なくとも1つのSubtreeまたはSubtree Entries OCを設定する必要があります

en: $0 Attribute Uniqueness Plugin Config Entry
ja: Attribute Uniquenessプラグインの設定エントリを$0

en:  Config
ja: 設定

en: Sets the name of the plug-in configuration record. (cn) You can use any string, but "attribute_name Attribute Uniqueness" is recommended.
ja: プラグイン設定レコードの名前を設定します。(cn) 任意の文字列を使用できますが、"attribute_name Attribute Uniqueness" を使用することを推奨します。

en: Sets the name of the attribute whose values must be unique. This attribute is multi-valued. (uniqueness-attribute-name)
ja: 値が一意でなければならない属性の名前を設定します。この属性は複数の値を持ちます。 (uniqueness-attribute-name)

en: Attribute Names
ja: 属性名

en: Type an attribute name...
ja: 属性名を入力してください...

en: There are no matching attributes
ja: 一致する属性がありません

en: Sets the DN under which the plug-in checks for uniqueness of the attributes value. This attribute is multi-valued (uniqueness-subtrees)
ja: プラグインが属性値の一意性を確認する際のDNを設定します。この属性は複数の値を持ちます。 (uniqueness-subtrees)

en: Subtrees
ja: サブツリー

en: Verifies that the value of the attribute set in uniqueness-attribute-name is unique in this subtree (uniqueness-top-entry-oc)
ja: 属性名(uniqueness-attribute-name)で設定された値が、このサブツリー内で一意であることを検証します (uniqueness-top-entry-oc)

en: Top Entry OC
ja: トップエントリのOC

en: If enabled (on), the plug-in checks that the attribute is unique across all subtrees set. If you set the attribute to off, uniqueness is only enforced within the subtree of the updated entry (uniqueness-across-all-subtrees)
ja: 有効になっている場合、プラグインはすべての設定されたサブツリー全体で属性が一意であることを確認します。属性をオフに設定すると、一意性は更新されたエントリのサブツリー内でのみ強制されます(uniqueness-across-all-subtrees)

en: Across All Subtrees
ja: すべてのサブツリー

en: Verifies if an attribute is unique, if the entry contains the objectclass set in this parameter (uniqueness-subtree-entries-oc)
ja: 属性が一意かどうかを検証します。エントリには、このパラメータで設定されたオブジェクトクラスが含まれている必要があります (uniqueness-subtree-entries-oc)

en: Subtree Entry's OC
ja: サブツリーエントリのOC

en: Identifies whether or not the config is enabled.
ja: 設定が有効かどうかを識別します。

en: Enable config
ja: 設定を有効にする

en: Configuration is enabled
ja: 設定が有効になっています

en: Configuration is disabled
ja: 設定が無効になっています

en: Delete Attribute Uniqueness Configuration
ja: 属性一意性の設定を削除

en: Are you sure you want to delete this configuration?
ja: この設定を削除しますか？

en: Deleting attribute uniqueness configuration...
ja: 属性一意性の設定を削除しています...

en: Name, Scope, Filter and Grouping Attribute are required.
ja: 名前、スコープ、フィルタ、およびグループ属性は必須です。

en: Error during the definition entry $0 operation - $1
ja: 定義エントリの $0 に失敗しました - $1

en: Error during the regex "$0" entry delete operation - $1
ja: 正規表現 "$0" エントリの削除に失敗しました - $1

en: Error during the regex "$0" entry $1 operation - $2
ja: 正規表現 "$0" エントリの $1 に失敗しました - $2

en: Definition entry $0 was successfully deleted
ja: 定義エントリ $0 を削除しました

en: Error during the definition entry removal operation - $0
ja: 定義エントリの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Name and Target Group are required.
ja: 名前と対象グループは必須です。

en: Regex "$0" already exists
ja: 正規表現 "$0" はすでに存在します

en: Regex "$0" does not exist - "$1" is impossible
ja: 正規表現 "$0" は存在しません -  "$1" はできません

en: Regex "$0" does not exist - impossible to delete
ja: 正規表現 "$0" は存在しません - 削除できません

en: $0  Auto Membership Plugin Definition Entry
ja: Auto Membershipプラグイン定義エントリを$0

en: Add Definition
ja: 定義を追加

en: Save Definition
ja: 定義を保存

en: Sets the subtree DN to search for entries (autoMemberScope).
ja: エントリを検索するサブツリーDNを設定します。(autoMemberScope)

en: Sets a standard LDAP search filter to use to search for matching entries (autoMemberFilter)
ja: 一致するエントリの検索に使用する標準のLDAP検索フィルタを設定します。(autoMemberFilter)

en: Entry Filter
ja: エントリフィルタ

en: Specifies the name of the member attribute in the group entry and the attribute in the object entry that supplies the member attribute value, in the format group_member_attr:entry_attr (autoMemberGroupingAttr)
ja: グループエントリのメンバー属性名と、メンバー属性値を提供するオブジェクトエントリの属性名を、group_member_attr:entry_attrの形式で指定します。(autoMemberGroupingAttr)

en: Grouping Attribute
ja: グループ属性

en: Sets an optional default or fallback group to add the entry to as a member (autoMemberDefaultGroup)
ja: エントリをメンバーとして追加するオプションのデフォルトまたはフォールバックグループを設定します。(autoMemberDefaultGroup)

en: Membership Regular Expressions
ja: メンバーシップ正規表現

en: Add Regex
ja: 正規表現を追加

en: Manage Auto Membership Plugin Regex Entry
ja: 自動メンバーシッププラグイン正規表現エントリを管理

en: Regex Name
ja: 正規表現名

en: Sets a single regular expression to use to identify entries to exclude (autoMemberExclusiveRegex)
ja: エントリを除外するために使用する単一の正規表現を設定します。(autoMemberExclusiveRegex)

en: Type a regex...
ja: 正規表現を入力してください...

en: Sets which group to add the entry to as a member, if it meets the regular expression conditions (autoMemberTargetGroup)
ja: 正規表現の条件を満たす場合に、エントリをメンバーとして追加するグループを設定します。(autoMemberTargetGroup)

en: Delete Autemebership Configuration
ja: 自動メンバーシップ設定を削除

en: Deleting Configuration...
ja: 設定を削除しています...

en: Linked Attributes Plugin Config Entry
ja: Linked Attributesプラグインの設定エントリを$0

en: The Linked Attributes configuration name
ja: リンク属性の設定名を設定します

en: Sets the attribute that is managed manually by administrators (linkType)
ja: 管理者によって手動で管理される属性を設定します。(linkType)

en: Sets the attribute that is created dynamically by the plugin (managedType)
ja: プラグインによって動的に作成される属性を設定します。(managedType)

en: Sets the base DN that restricts the plugin to a specific part of the directory tree (linkScope)
ja: プラグインをディレクトリツリーの特定の部分に制限するベースDNを設定します。(linkScope)

en: Delete Linked Attribute Configuration
ja: リンクされた属性の構成を削除

en: Error during the template entry $0 operation - $1
ja: テンプレートエントリの$0に失敗しました - $1

en: Template entry $0 was successfully deleted
ja: テンプレートエントリ $0 を削除しました

en: Error during the template entry removal operation - $0
ja: テンプレートエントリの削除操作中にエラーが発生しました - $0

en: Failed to get attributes - $0
ja: 属性の取得に失敗しました - $0

en: $0 Managed Entries Template Entry
ja: Managed Entriesテンプレートエントリを$0

en: $0 Managed Entries Definition Entry
ja: Managed Entries定義エントリを$0

en: A valid DN must be provided
ja: 有効なDNを入力してください

en: Sets the search base DN to use to find candidate entries (originScope)
ja: エントリの候補を見つけるために使用する検索ベースDNを設定します。(originScope)

en: Sets the search filter to use to search for and identify the entries within the subtree which require a managed entry (originFilter)
ja: サブツリー内で、管理対象エントリが必要なエントリを検索し、特定するために使用する検索フィルタを設定します。 (originFilter)

en: Sets the subtree where the managed entries are created (managedBase)
ja: 管理対象エントリが作成されるサブツリーを設定します(managedBase)

en: Choose which template to use for this definition
ja: この定義に使用するテンプレートを選択してください

en: Save Template
ja: テンプレートを保存

en: The template DN must be set to a valid DN
ja: テンプレートDNは有効なDNに設定する必要があります

en: DN of the template entry
ja: テンプレートエントリのDNを設定します

en: RDN Attribute
ja: RDN属性

en: Mapped Attributes
ja: マッピングされた属性

en: Dynamic attribute mappings
ja: 動的属性マッピングを設定します

en: You must have at least one Mapped Attribute that matches the RDN Attribute
ja: 少なくとも1つのマッピングされた属性がRDN属性に一致する必要があります

en: Add Attribute
ja: 属性を追加

en: Delete Attribute
ja: 属性を削除

en: Static Attributes
ja: 静的属性

en: Static attribute mappings
ja: 静的属性マッピングを設定します

en: Add Static Attribute
ja: 静的属性を追加

en: Static Attribute
ja: 静的属性

en: The attribute that is set in the managed entry
ja: 管理されたエントリに設定される属性を追加します

en: The value set for the static attribute in the entry
ja: エントリの静的属性に設定される値を設定します

en: Add Mapped Attribute
ja: マップされた属性を追加

en: Mapped Attribute
ja: マップされた属性

en: Mapped Value
ja: マップされた値

en: The value set for the mapped attribute
ja: マップされた属性に設定される値を設定します

en: Loading Managed Entries Configuration ...
ja: Managed Entriesの構成を読み込んでいます...

en: Templates are used by Definitions to construct the "Managed Entry".  You must have at least one Template before you can create a Definition entry.
ja: テンプレートは定義によって "Managed Entry" を構築するために使用されます。定義エントリを作成する前に、少なくとも1つのテンプレートが必要です。

en: What is a Template?
ja: テンプレートとは？

en: Definitions describe the criteria that entries must meet in order for its "managed entry" to be created.  The Managed entry will be created using the Template specified in its configuration.  You can not create a Definition until there is at least one Template.
ja: 定義は、エントリが "Managed Entry" として作成されるために必要な基準を説明します。Managed Entryは、その構成で指定されたテンプレートを使用して作成されます。テンプレートが少なくとも1つないと、定義を作成できません。

en: What is a Definition?
ja: 定義とは？

en: Shared Config Area
ja: 共有構成領域

en: The DN for the shared conifig area is invalid
ja: 共有構成領域のDNが無効です

en: Delete Template Entry
ja: テンプレートエントリを削除

en: Are you really sure you want to delete this template entry?
ja: 本当にこのテンプレートを削除しますか？

en: Deleting template ...
ja: テンプレートを削除しています...

en: Delete Definition Entry
ja: 定義エントリを削除

en: Are you really sure you want to delete this definition entry?
ja: 本当にこの定義エントリを削除しますか？

en: Deleting definition ...
ja: 定義を削除しています...

en: Delete Definition
ja: 定義を削除

en: Delete Mapped Attribute From Template
ja: テンプレートからマップされた属性を削除

en: Are you really sure you want to delete this mapped attribute?
ja: 本当にこのマップされた属性を削除しますか？

en: Deleting mapped attribute ...
ja: マップされた属性を削除しています...

en: Delete Static Attribute From Template
ja: テンプレートから静的属性を削除

en: Are you really sure you want to delete this static attribute?
ja: 本当にこの静的属性を削除しますか？

en: Deleting static attribute ...
ja: 静的属性を削除しています...

en: PAMConfig entry $0 was successfully deleted
ja: PAMConfigエントリ $0 を削除しました

en: Error during the pamConfig entry removal operation - $0
ja: pamConfigエントリの削除に失敗しました - $0

en: Error during the pamConfig entry $0 operation - $1
ja: pamConfigエントリの$0に失敗しました - $1

en: $0 PAM Passthough Auth Config Entry
ja: PAMパススルー認証の設定を$0

en: Specifies a suffix to exclude from PAM authentication (pamExcludeSuffix)
ja: PAM認証から除外するサフィックスを指定します。(pamExcludeSuffix)

en: Type a suffix DN ...
ja: サフィックスDNを入力してください...

en: Sets a suffix to include for PAM authentication (pamIncludeSuffix)
ja: PAM認証に含めるサフィックスを設定します。(pamIncludeSuffix)

en: Include Suffix
ja: 含めるサフィックス

en: Contains the attribute name which is used to hold the PAM user ID (pamIDAttr)
ja: PAMユーザIDを保持するために使用される属性名を含みます。(pamIDAttr)

en: ID Attribute
ja: ID属性

en: Choose an attribute...
ja: 属性を選択してください...

en: Identifies how to handle missing include or exclude suffixes (pamMissingSuffix)
ja: 含まれるまたは除外されるサフィックスがない場合の処理方法を示します。(pamMissingSuffix)

en: Missing Suffix
ja: サフィックス無しの場合

en: Sets an LDAP filter to use to identify specific entries within the included suffixes for which to use PAM pass-through authentication (pamFilter)
ja: PAMパススルー認証を使用するために含まれる、サフィックス内の特定のエントリを識別するためにLDAPフィルタを設定します。(pamFilter)

en: Gives the method to use to map the LDAP bind DN to a PAM identity (pamIDMapMethod)
ja: LDAPバインドDNをPAMアイデンティティにマップするために使用する方法を指定します (pamIDMapMethod)

en: Contains the service name to pass to PAM (pamService)
ja: PAMに渡すサービス名を含みます(pamService)

en: Fallback Auth Enabled
ja: フォールバック認証が有効

en: Sets whether to fallback to regular LDAP authentication if PAM authentication fails (pamFallback)
ja: PAM認証が失敗した場合に通常のLDAP認証にフォールバックするかどうかを設定します (pamFallback)

en: Require Secure Connection
ja: セキュア接続を必須

en: Requires secure TLS connection for PAM authentication (pamSecure)
ja: PAM認証にはセキュアなTLS接続が必要です(pamSecure)

en: Delete PAM Passthrough Configuration
ja: PAMパススルー構成を削除

en: URL $0 was successfully deleted
ja: URL $0 を削除しました

en: Error during the URL removal operation - $0
ja: URLの削除に失敗しました - $0

en: Error during the URL $0 operation - $1
ja: URLの$0に失敗しました - $1

en: Authentication Hostname
ja: 認証ホスト名

en: The authenticating directory host name. The port number of the Directory Server can be given by adding a colon and then the port number. For example, dirserver.example.com:389. If the port number is not specified, the PTA server attempts to connect using either of the standard ports: Port 389 if ldap:// is specified in the URL. Port 636 if ldaps:// is specified in the URL.
ja: 認証用ディレクトリのホスト名です。ディレクトリサーバのポート番号は、コロンとポート番号を追加することで指定できます。(例: dirserver.example.com:389 ) ポート番号が指定されていない場合、PTAサーバは標準ポートのいずれかを使用して接続を試行します。URLにldap://が指定されている場合は、ポート389を使用します。URLにldaps://が指定されている場合は、ポート636を使用して接続を試みます。

en: The pass-through subtree. The PTA Directory Server passes through bind requests to the authenticating Directory Server from all clients whose DN is in this subtree.
ja: パススルーサブツリーです。PTAディレクトリサーバは、DNがこのサブツリー内にあるすべてのクライアントからのバインドリクエストを認証用ディレクトリサーバに渡します。

en: Maximum Number of Connections
ja: 最大接続数

en: The maximum number of connections the PTA directory can simultaneously open to the authenticating directory.
ja: PTAディレクトリが認証用ディレクトリに対して同時に開くことのできる最大接続数です。

en: Maximum Number of Simultaneous Operations
ja: 同時操作の最大数

en: The maximum number of simultaneous operations (usually bind requests) the PTA directory can send to the authenticating directory within a single connection.
ja: PTAディレクトリが単一の接続内で認証用ディレクトリに送信できる同時操作(通常はバインドリクエスト)の最大数です。

en: The time limit, in seconds, that the PTA directory waits for a response from the authenticating Directory Server. If this timeout is exceeded, the server returns an error to the client. The default is 300 seconds (five minutes). Specify zero (0) to indicate no time limit should be enforced.
ja: PTAディレクトリが認証ディレクトリサーバからの応答を待つタイムリミットを秒単位で設定します。このタイムアウトを超えると、サーバはクライアントにエラーを返します。デフォルトは300秒(5分)です。タイムリミットを強制しない場合はゼロ(0)を指定します。

en: Connection Life Time
ja: 接続ライフタイム

en: The time limit, in seconds, within which a connection may be used.
ja: 接続が使用可能な時間制限を秒単位で設定します。

en: $0 Pass-Though Authentication URL
ja: パススルー認証URLを$0

en: Defines whether TLS is used for communication between the two Directory Servers.
ja: 2つのディレクトリサーバ間の通信にTLSを使用するかどうかを定義します。

en: The version of the LDAP protocol used to connect to the authenticating directory. Directory Server supports LDAP version 2 and 3. The default is version 3, and Red Hat strongly recommends against using LDAPv2, which is old and will be deprecated.
ja: 認証ディレクトリに接続するために使用されるLDAPプロトコルのバージョン。ディレクトリサーバは、LDAPバージョン2と3をサポートしています。デフォルトはバージョン3で、古いため非推奨となるLDAPv2は使用しないよう、Red Hatが強く推奨しています。

en: A flag of whether to use Start TLS for the connection to the authenticating directory. Start TLS establishes a secure connection over the standard port, so it is useful for connecting using LDAP instead of LDAPS. The TLS server and CA certificates need to be available on both of the servers. To use Start TLS, the LDAP URL must use ldap:, not ldaps:.
ja: 認証ディレクトリへの接続にStart TLSを使用するかどうかのフラグです。Start TLSは、標準ポートを介して安全な接続を確立するため、LDAPSの代わりにLDAPを使用して接続するのに便利です。TLSサーバおよびCA証明書は、両方のサーバで利用可能である必要があります。Start TLSを使用するには、LDAP URLはldaps:ではなくldap:を使用する必要があります。

en: Enable StartTLS
ja: StartTLSを有効にする

en: The URL that will be added or modified after you click 'Save'
ja: '保存'をクリックした後に追加または変更されるURL

en: Result URL
ja: 結果のURL

en: Delete Passthru Authentication URL
ja: パススルー認証URLを削除

en: Are you sure you want to delete this URL?
ja: このURLを削除しますか？

en: Deleting URL...
ja: URLを削除しています...

en: Create Database Link
ja: データベースリンクの作成

en: Creating Link ...
ja: リンクを作成しています ...

en: Creating Link
ja: リンクの作成

en: The RDN of the link suffix.
ja: リンクサフィックスのRDN

en: Link Sub-Suffix
ja: リンクのサブサフィックス

en: Required field
ja: 必須項目です

en: A name for the backend chaining database link.
ja: バックエンドチェイニングデータベースのリンクの名前です。

en: Link Database Name
ja: リンクデータベース名

en: The LDAP URL for the remote server.  Add additional failover LDAP URLs separated by a space. (nsfarmserverurl).
ja: リモートサーバのLDAP URLです。スペースで区切られた追加のフェイルオーバーLDAP URLを追加します。(nsfarmserverurl)

en: Remote Server URL(s)
ja: リモートサーバのURL

en: The DN of the entry to authenticate with on the remote server.
ja: リモートサーバで認証するエントリのDN

en: Remote Server Bind DN
ja: リモートサーバのバインドDN

en: The credentials for the bind DN (nsmultiplexorcredentials).
ja: バインドDNの認証情報を設定します(nsmultiplexorcredentials)

en: Bind DN Credentials
ja: バインドDNの認証情報

en: Password does not match
ja: パスワードが一致しません

en: Confirm credentials for the bind DN (nsmultiplexorcredentials).
ja: バインドDN(nsmultiplexorcredentials)の認証情報を確認します。

en: The bind method for contacting the remote server  (nsbindmechanism).
ja: リモートサーバに接続するためのバインドメソッドを設定します(nsbindmechanism)

en: Bind Method
ja: バインドメソッド

en: Use StartTLS for the remote server LDAP URL.
ja: リモートサーバのLDAP URLにStartTLSを使用します。

en: Use StartTLS
ja: StartTLSを使用する

en: Create Sub-Suffix
ja: サブサフィックスの作成

en: Creating suffix ...
ja: サフィックスを作成しています ...

en: Create Sub Suffix
ja: サブサフィックスの作成

en: Creating Suffix
ja: サフィックスの作成

en: Database suffix, like 'dc=example,dc=com'.  The suffix must be a valid LDAP Distiguished Name (DN)
ja: データベースのサフィックスは 'dc=example,dc=com' のようなものです。サフィックスは有効なLDAPの識別名(DN)でなければなりません。

en: Sub-Suffix DN
ja: サブサフィックスDN

en: The name for the backend database, like 'userroot'.  The name can be a combination of alphanumeric characters, dashes (-), and underscores (_). No other characters are allowed, and the name must be unique across all backends.
ja: 「userroot」のようなバックエンドデータベースの名前です。 英数字、ダッシュ(-)、アンダースコア(_)を組み合わせた名前になります。それ以外の文字は使用できません。また、この名前はすべてのバックエンドで一意である必要があります。

en: Database Name
ja: データベース名

en: Database initialization options
ja: データベース初期化オプション

en: Initialization Option
ja: 初期化オプション

en: Do Not Initialize Database
ja: データベースを初期化しない

en: Create The Top Sub-Suffix Entry
ja: トップサフィックスエントリを作成

en: Add Sample Entries
ja: サンプルエントリを追加

en: Export Database
ja: データベースのエクスポート

en: Export Database To LDIF File
ja: データベースをLDIFファイルに書き出す

en: Name of exported LDIF file.
ja: エクスポートされるLDIFファイルの名前。

en: LDIF File Name
ja: LDIFファイル名

en: Include the replication metadata needed to restore or initialize another replica.
ja: 別のレプリカを復元または初期化するために必要なレプリケーションメタデータを含む。

en: Include Replication Data
ja: レプリケーションデータを含める

en: Initialize Database via LDIF File
ja: LDIFファイルによるデータベースの初期化

en: The full path to the LDIF file.  The server must have permissions to read it.
ja: LDIFファイルへのフルパスです。サーバに読み込む権限が必要です。

en: Or, enter LDIF location
ja: または、LDIFの場所を入力してください。

en: Delete Referral
ja: リファラルを削除

en: Delete this referral
ja: このリファラルを削除する

en: No Referrals
ja: リファラルがありません

en: Indexing Types
ja: インデックスタイプ

en: Matching Rules
ja: マッチングルール

en: Edit Index
ja: インデックスを編集

en: Reindex
ja: 再インデックス

en: Delete Index
ja: インデックスを削除

en: No Indexes
ja: インデックスがありません

en: Search indexes
ja: インデックスを検索

en: Encrypted Attribute
ja: 暗号化属性

en: Delete this attribute
ja: この属性を削除する

en: No Attributes
ja: 属性がありません

en: LDIF File
ja: LDIFファイル

en: Initialize the database with this LDIF file
ja: このLDIFファイルを使ってデータベースを初期化します。

en: No LDIF files
ja: LDIFファイルがありません

en: Import LDIF File
ja: LDIFファイルのインポート

en: Import LDIF
ja: LDIFをインポート

en: Delete LDIF
ja: LDIFを削除

en: Backup
ja: バックアップ

en: No Backups
ja: バックアップがありません

en: Backups
ja: バックアップ

en: Restore Backup
ja: バックアップを復元

en: Delete Backup
ja: バックアップを削除

en: Target DN
ja: ターゲットDN

en: Policy Type
ja: ポリシータイプ

en: Database Suffix
ja: データベースサフィックス

en: No Local Policies
ja: ローカルポリシーがありません

en: Local Password Policies
ja: ローカルパスワードポリシー

en: Edit Policy
ja: ポリシーを編集

en: Delete policy
ja: ポリシーを削除

en: Uses:
ja: 使用します:

en: Search Base:
ja: 検索ベース:

en: Sort Indexes:
ja: インデックスを並べ替える:

en: Create Sort Index
ja: ソートインデックスの作成

en: No VLV Indexes
ja: VLVインデックスがありません

en: VLV Indexes
ja: VLVインデックス

en: Reindex VLV
ja: VLVを再インデックスする

en: Delete VLV
ja: VLVを削除する

en: LDIF was successfully imported
ja: LDIFは正常にインポートされました

en: Failure importing LDIF - $0
ja: LDIFのインポートに失敗しました - $0

en: LDIF file was successfully deleted
ja: LDIFファイルの削除に成功しました

en: Failure deleting LDIF file - $0
ja: LDIFファイルの削除に失敗しました - $0

en: Backup name should not be a path.  All backups are stored in the server's backup directory
ja: バックアップの名前はパスではないようにしてください。すべてのバックアップはサーバのバックアップディレクトリに保存されます。

en: Server has been backed up. You can find the backup in $0 directory on the server machine.
ja: サーバをバックアップしました。バックアップはサーバの$0ディレクトリにあります。

en: Server has been backed up.
ja: サーバがバックアップされました。

en: Error while trying to get the server's backup directory- $0
ja: サーバのバックアップ中にエラーが発生しました- $0

en: Failure backing up server - $0
ja: サーバのバックアップに失敗しました。 - $0

en: There are no databases defined to restore
ja: 復元するデータベースが定義されていません

en: Server has been restored
ja: サーバが復元されました

en: Failure restoring up server - $0
ja: サーバの復元に失敗しました。 - $0

en: Backup was successfully deleted
ja: バックアップの削除に成功しました

en: Failure deleting backup - $0
ja: バックアップの削除に失敗しました - $0

en: LDIF name is empty
ja: LDIF名が空です

en: LDIF name should not be a path.  All export files are stored in the server's LDIF directory
ja: LDIF名にパスを指定しないでください。すべてのエクスポートファイルはサーバのLDIFディレクトリに保存されます。

en: Database export complete. You can find the LDIF file in $0 directory on the server machine.
ja: データベースのエクスポートが完了しました。LDIFファイルはサーバの$0ディレクトリにあります。

en: Database export complete.
ja: データベースのエクスポートが完了しました。

en: Error while trying to get the server's LDIF directory- $0
ja: LDIFディレクトリの取得中にエラーが発生しました- $0

en: Error exporting database - $0
ja: データベースのエクスポート中にエラーが発生しました- $0

en: Refreshing ...
ja: 更新しています ...

en: Database Backups & LDIFs
ja: データベースのバックアップとLDIF

en: Backups
ja: バックアップ

en: Create Backup
ja: バックアップの作成

en: Create LDIF
ja: LDIFの作成

en: Delete LDIF File
ja: LDIFファイルの削除

en: Are you sure you want to delete this LDIF?
ja: 本当にこのLDIFを削除しますか？

en: Deleting LDIF ...
ja: LDIFを削除しています ...

en: Are you sure you want to import this LDIF?
ja: 本当にこのLDIFをインポートしますか？

en: Importing LDIF ...
ja: LDIF をインポートしています ...

en: Restore Database
ja: データベースを復元

en: Are you sure you want to restore from this backup?
ja: 本当にこのバックアップから復元しますか？

en: Restoring ...
ja: 復元しています ...

en: Are you sure you want to delete this backup?
ja: 本当にこのバックアップを削除しますか？

en: Deleting backup ...
ja: バックアップを削除しています ...

en: Replace Existing Backup
ja: 既存のバックアップを置き換えます

en: A backup already eixsts with the same name, do you want to replace it?
ja: 同じ名前のバックアップが既にありますが、置き換えますか？

en: Replacing backup ...
ja: バックアップを置き換えています ...

en: Replace Backup
ja: バックアップの置き換え

en: Replace Existing LDIF File
ja: 既存のLDIFファイルの置き換え

en: A LDIF file already exists with the same name, do you want to replace it?
ja: 同じ名前のLDIFファイルが既に存在します。置き換えますか？

en: Replacing LDIF ...
ja: LDIfを置き換えています ...

en: Replace LDIF
ja: LDIFを置き換える

en: (You can safely close this window)
ja: (このウィンドウは安全に閉じることができます)

en: Select Suffix
ja: サフィックスを選択

en: Name of exported LDIF file, if left blank the data and time will be used as the file name
ja: エクスポートされるLDIFファイルの名前を設定します。空白の場合、データと時刻がファイル名として使用されます。

en: Backing up ...
ja: バックアップを取得しています ...

en: Backup The Server
ja: サーバのバックアップを作成

en: Backup name, if left blank the date and time will be used as the name
ja: バックアップ名を設定します。空白の場合は日付と時刻が名前として使用されます。

en: Backup Name
ja: バックアップ名

en: Importing LDIF
ja: LDIFをインポートする

en: Successfully added encrypted attribute
ja: 暗号化属性の追加に成功しました

en: Failed to add encrypted attribute - $0
ja: 暗号化属性の追加に失敗しました - $0

en: Encrypted attribute successfully deleted
ja: 暗号化属性を削除しました

en: Failure deleting encrypted attribute - $0
ja: 暗号化属性の削除に失敗しました - $0

en: Adding Attribute ...
ja: 属性を追加しています ...

en: Type attribute name to be encrypted
ja: 暗号化属性名を入力してください

en: Remove Attribute Encryption
ja: 暗号化属性の削除

en: Are you sure you want to remove this encrypted attribute?
ja: 本当にこの暗号化属性を削除しますか？

en: Invalid DN
ja: 無効なDN

en: Create A New Local Password Policy
ja: ローカルパスワードポリシーの新規作成

en: Password Policy Type
ja: パスワードポリシーのタイプ

en: FormSelect Input
ja: 選択フォームの入力

en: Subtree Policy
ja: サブツリーポリシー

en: User Policy
ja: ユーザポリシー

en: The DN of the entry to apply this password policy to.
ja: このパスワードポリシーを適用するエントリのDNを設定します。

en: Hide General Settings
ja: 一般設定を非表示

en: Show General Settings
ja: 一般設定を表示

en: Set the password storage scheme (passwordstoragescheme).
ja: パスワードの保存方式を設定します。(passwordstoragescheme)

en: Password Storage Scheme
ja: パスワード保存方式

en: Indicates the number of seconds that must pass before a user can change their password again. (passwordMinAge).
ja: ユーザがパスワードを再度変更できるようになるまでの経過秒数を設定します。(passwordMinAge)

en: Password Minimum Age
ja: パスワードの有効期限の最小値

en: The DN for a password administrator or administrator group (passwordAdminDN).
ja: パスワード管理者または管理者グループのDNを設定します。(passwordAdminDN)

en: Password Administrator
ja: パスワード管理者

en: Disable updating password state attributes like passwordExpirationtime, passwordHistory, etc, when setting a user's password as a Password Administrator (passwordAdminSkipInfoUpdate).
ja: パスワード管理者としてユーザのパスワードを設定する際、passwordExpirationtime、passwordHistoryなどのパスワードの状態属性の更新を無効にします。(passwordAdminSkipInfoUpdate)

en: Do not update target entry's password state attributes
ja: 対象のエントリのパスワード状態属性を更新しないようにする

en: Record a separate timestamp specifically for the last time that the password for an entry was changed. If this is enabled, then it adds the pwdUpdateTime operational attribute to the user account entry (passwordTrackUpdateTime).
ja: エントリのパスワードが最後に変更されたときのタイムスタンプを記録します。これが有効な場合、ユーザアカウントエントリにpwdUpdateTime運用属性が追加されます。(passwordTrackUpdateTime)

en: Track Password Update Time
ja: パスワードの更新時間を記録する

en: Allow user's to change their passwords (passwordChange).
ja: ユーザがパスワードを変更できるようにします。(passwordChange)

en: Allow Users To Change Their Passwords
ja: ユーザがパスワードを変更できるようにする

en: User must change its password after its been reset by an administrator (passwordMustChange).
ja: ユーザは、管理者によってパスワードがリセットされた後、そのパスワードの変更が必要になります。 (passwordMustChange)

en: User Must Change Password After Reset
ja: パスワードのリセット後、ユーザのパスワード変更を必須にする

en: Maintain a password history for each user (passwordHistory).
ja: 各ユーザのパスワード履歴を保持します。(passwordHistory)

en: Keep Password History
ja: パスワードの履歴を残す

en: Hide Expiration Settings
ja: 有効期限設定の非表示

en: Show Expiration Settings
ja: 有効期限設定の表示

en: Enable a password expiration policy (passwordExp).
ja: パスワードの有効期限ポリシーを有効にします。(passwordExp)

en: Enforce Password Expiration
ja: パスワードの有効期限を設定する

en: The maxiumum age of a password in seconds before it expires (passwordMaxAge).
ja: パスワードの有効期限の最大値を秒単位で指定します。(passwordMaxAge)

en: Password Expiration Time
ja: パスワードの有効期限

en: The number of logins that are allowed after the password has expired (passwordGraceLimit).
ja: パスワードの有効期限が切れた後に許可されるログインの回数を設定します。(passwordGraceLimit)

en: Allowed Logins After Password Expires
ja: 期限切れパスワードでのログインを許可

en: Set the time (in seconds), before a password is about to expire, to send a warning. (passwordWarning).
ja: パスワードの有効期限が切れる前に、警告を送信する時間を秒単位で設定します。(passwordWarning)

en: Send Password Expiring Warning
ja: パスワードの有効期限切れ警告を送信

en: Always return a password expiring control when requested (passwordSendExpiringTime).
ja: 要求があれば、常にパスワードの期限切れ制御を返します。(passwordSendExpiringTime)

en: <>Always Send <i>Password Expiring</i> Control</>
ja: パスワードの有効期限切れを警告する

en: Hide Lockout Settings
ja: ロックアウト設定を非表示

en: Show Lockout Settings
ja: ロックアウト設定を表示

en: Enable account lockout (passwordLockout).
ja: アカウントロックアウトを有効にします。(passwordLockout)

en: Enable Account Lockout
ja: アカウントロックアウトの有効にする

en: The maximum number of failed logins before account gets locked (passwordMaxFailure).
ja: アカウントがロックされるまでのログイン失敗回数を設定します。(passwordMaxFailure)

en: Number of Failed Logins That Locks out Account
ja: アカウントをロックアウトするログイン失敗回数

en: The number of seconds until an accounts failure count is reset (passwordResetFailureCount).
ja: アカウント障害カウントがリセットされるまでの秒数を設定します。(passwordResetFailureCount)

en: Time Until <i>Failure Count</i> Resets
ja: 失敗回数がリセットされるまでの時間

en: The number of seconds, duration, before the account gets unlocked (passwordLockoutDuration).
ja: アカウントのロックが解除されるまでの秒数、期間を設定します。(passwordLockoutDuration)

en: Time Until Account Unlocked
ja: アカウントロックが解除されるまでの時間

en: Do not lockout the user account forever, instead the account will unlock based on the lockout duration (passwordUnlock).
ja: ユーザアカウントを永遠にロックアウトするのではなく、ロックアウト期間に応じてアカウントのロックを解除します。(passwordUnlock)

en: Do Not Lockout Account Forever
ja: アカウントを永久にロックアウトしない

en: Hide Syntax Settings
ja: 構文設定を非表示

en: Show Syntax Settings
ja: 構文設定を表示

en: Enable password syntax checking (passwordCheckSyntax).
ja: パスワードの構文チェックを有効にします。(passwordCheckSyntax)

en: Enable Password Syntax Checking
ja: パスワードの構文チェックを有効にします

en: The minimum number of characters in the password (passwordMinLength).
ja: パスワードの最小文字数を設定します。(passwordMinLength)

en: Reject passwords with fewer than this many alpha characters (passwordMinAlphas).
ja: アルファベットの数がこれより少ないパスワードは拒否されます。(passwordMinAlphas)

en: Minimum Alpha's
ja: 必要な文字数

en: Minimum Digits
ja: 必要な桁数

en: Reject passwords with fewer than this many digit characters (0-9) (passwordMinDigits).
ja: 数字(0～9)がこの数より少ないパスワードは拒否されます。(passwordMinDigits)

en: Reject passwords with fewer than this many special non-alphanumeric characters (passwordMinSpecials).
ja: 英数字以外の特殊文字がこの数より少ないパスワードは拒否されます。 (passwordMinSpecials)

en: Minimum Special
ja: 必要な特殊文字数

en: Minimum Uppercase
ja: 必要な大文字数

en: Reject passwords with fewer than this many uppercase characters (passwordMinUppers).
ja: 大文字がこの数より少ないパスワードは拒否されます。(passwordMinUppers)

en: Reject passwords with fewer than this many lowercase characters (passwordMinLowers).
ja: 小文字がこの数より少ないパスワードは拒否されます。(passwordMinLowers)

en: Minimum Lowercase
ja: 必要な小文字数

en: Minimum 8-bit
ja: 必要な8ビット文字数

en: Reject passwords with fewer than this many 8-bit or multi-byte characters (passwordMin8Bit).
ja: 8ビットまたはマルチバイトの文字数がこの数より少ないパスワードは拒否されます。 (passwordMin8Bit)

en: The minimum number of character categories that a password must contain (categories are upper, lower, digit, special, and 8-bit) (passwordMinCategories).
ja: パスワードに含めなければいけない最小のカテゴリ数(カテゴリは、大文字、小文字、桁、特殊文字、8ビット)を設定します。(passwordMinCategories)

en: Minimum Categories
ja: 必要なカテゴリ数

en: Minimum Token Length
ja: 最小トークン長

en: The smallest attribute value used when checking if the password contains any of the user's account information (passwordMinTokenLength).
ja: ユーザのアカウント情報のいずれかがパスワードに含まれているかをチェックする際に使用される最小の属性値。(passwordMinTokenLength)

en: The maximum number of times the same character can sequentially appear in a password (passwordMaxRepeats).
ja: パスワードに同じ文字が連続して出現できる最大回数。(passwordMaxRepeats)

en: Max Repeated Chars
ja: 最大繰り返し文字数

en: Max Sequences
ja: 最大シーケンス数

en: The maximum number of allowed monotonic characters sequences (passwordMaxSequence).
ja: 許容される単調な文字列の最大数を設定します。(passwordMaxSequence)

en: Max Sequence Sets
ja: 最大の配列数

en: Max Seq Per Class
ja: 1クラスあたりの最大配列数

en: The maximum number of consecutive characters from the same character class/category (passwordMaxClassChars)..
ja: 同じ文字クラス/カテゴリから連続する文字の最大数。(passwordMaxClassChars)

en: A space-separated list of words that are not allowed to be contained in the new password (passwordBadWords).
ja: 新しいパスワードに含むことができない文字のスペース区切りのリストを設定します。(passwordBadWords)

en: Prohibited Words
ja: 禁止文字

en: A list of entry attributes to compare to the new password (passwordUserAttributes).
ja: 新しいパスワードと比較するためのエントリ属性のリストを設定します。(passwordUserAttributes)

en: Check User Attributes
ja: ユーザ属性の確認

en: Type attributes to check...
ja: 入力した属性を確認中...

en: Check the password against the system's CrackLib dictionary (passwordDictCheck).
ja: パスワードをシステムのCrackLib辞書と照らし合わせます。(passwordDictCheck)

en: Dictionary Check
ja: 辞書の確認をする

en: Reject a password if it is a palindrome (passwordPalindrome).
ja: 新しいパスワードに回文が含まれる場合、パスワードを拒否します。(passwordPalindrome)

en: Reject Palindromes
ja: 回文を拒否する

en: Hide Temporary Password Settings
ja: 一時パスワード設定を非表示

en: Show Temporary Password Settings
ja: 一時パスワード設定を表示

en: "User Must Change Password After Reset" must be enabled in General Settings to activate TPR.
ja: TPRを有効にするには、一般設定で「User Must Change Password After Reset」を有効にする必要があります。

en: Number of times the temporary password can be used to authenticate (passwordTPRMaxUse).
ja: 一時パスワードが認証に使用できる回数を設定します。(passwordTPRMaxUse)

en: Password Max Use
ja: パスワードの最大使用回数

en: Number of seconds before the temporary password expires (passwordTPRDelayExpireAt).
ja: 一時パスワードの有効期限が切れるまでの秒数を設定します。(passwordTPRDelayExpireAt)

en: Password Expires In
ja: パスワードの有効期限

en: Number of seconds after which temporary password starts to be valid for authentication (passwordTPRDelayValidFrom).
ja: 一時パスワードが認証に有効な状態になるまでの秒数を設定します。(passwordTPRDelayValidFrom)

en: Password Valid From
ja: パスワードの有効期限

en: Create New Policy
ja: ポリシーを作成

en: Successfully created new password policy
ja: 新しいパスワードポリシーの作成に成功しました

en: Error creating password policy - $0
ja: パスワードポリシーの作成中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully updated password policy configuration
ja: パスワードポリシー設定の更新に成功しました

en: Error updating password policy configuration - $0
ja: パスワードポリシー設定の更新中にエラーが発生しました - $0

en: Error deleting local password policy - $0
ja: パスワードポリシーの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Error loading global password storage scheme - $0
ja: グローバルパスワードスキームの読み込み中にエラーが発生しました - $0

en: Error loading local password policy - $0
ja: ローカルパスワードポリシーの読み込み中にエラーが発生しました - $0

en: Maximum Sequences
ja: 必要な配列数

en: The maximum number of allowed monotonic characters sequences that can appear more than once (passwordMaxSeqSets).
ja: 複数回出現する単調な文字列の許容最大数を設定します。(passwordMaxSeqSets)

en: The maximum number of consecutive characters from the same character class/category (passwordMaxClassChars).
ja: 同じ文字クラス/カテゴリから連続した文字の最大数を設定します。(passwordMaxClassChars)

en: Check if the password is a palindrome (passwordPalindrome).
ja: パスワードが回文であるかどうかをチェックします。(passwordPalindrome)

en: Please choose a policy from the
ja: 次のリンクからポリシーを選択してください:

en: Local Policy Table
ja: ローカルポリシーテーブル

en: Account Lockout
ja: アカウントロックアウト

en: Syntax Checking
ja: 構文チェック

en: Temporary Password Rules
ja: 一時的なパスワードのルール

en: Create A Policy
ja: ポリシーの作成

en: Local Password Policies
ja: ローカルパスワードポリシー

en: Refresh the local password policies
ja: ローカルパスワードポリシーを更新する

en: Delete Local Password Policy
ja: ローカルパスワードポリシーを削除する

en: Are you sure you want to delete this local password policy?
ja: 本当にこのローカルパスワードポリシーを削除しますか？

en: Deleting local password policy ...
ja: ローカルパスワードポリシーを削除しています ...

en: Delete Policy
ja: ポリシーの削除

en: Successfully updated chaining configuration
ja: チェイニング設定の更新に成功しました

en: Error updating chaining configuration - $0
ja: チェイニング設定の更新中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully updated chaining controls
ja: チェイニングコントロールの更新に成功しました

en: Error updating chaining controls - $0,
ja: チェイニングコントロールの更新中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully removed chaining controls
ja: チェイニングコントロールの削除に成功しました

en: Error removing chaining controls - $0
ja: チェイニングコントロールの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully updated chaining components
ja: チェイニングコンポーネントの更新に成功しました

en: Error updating chaining components - $0
ja: チェイニングコンポーネントの更新中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully removed chaining components
ja: チェイニングコンポーネントの削除に成功しました

en: Error removing chaining components - $0
ja: チェイニングコンポーネントの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Save Settings
ja: 設定を保存

en: Saving settings ...
ja: 設定を保存しています ...

en: Database Chaining Settings
ja: データベースチェイニング設定

en: Default Creation Settings
ja: デフォルトの作成設定

en: The size limit of entries returned over a database link (nsslapd-sizelimit).
ja: データベースリンクを介して返されるエントリのサイズ制限を設定します。(nsslapd-sizelimit)

en: Size Limit
ja: サイズ制限

en: The maximum number of operations per connections. (nsconcurrentoperationslimit).
ja: 接続ごとの最大操作数を設定します。(nsconcurrentoperationslimit)

en: Max Operations Per Conn
ja: 接続ごとの最大操作数

en: The time limit of an operation over a database link (nsslapd-timelimit).
ja: データベースリンク上の操作のタイムリミットを設定します。(nsslapd-timelimit)

en: Connection Lifetime
ja: コネクションライフタイム

en: The maximum number of TCP connections the database link establishes with the remote server.  (nsbindconnectionslimit).
ja: データベースリンクがリモートサーバと確立するTCP接続の最大数を設定します。(nsbindconnectionslimit)

en: Max TCP Connections
ja: 最大TCP接続数

en: The maximum number of connections allowed over the database link.  (nsoperationconnectionslimit).
ja: データベースリンクを介して許可される最大接続数を設定します。(nsoperationconnectionslimit)

en: Max LDAP Connections
ja: 最大LDAP接続数

en: The number of seconds that pass before the server checks for abandoned operations.  (nsabandonedsearchcheckinterval).
ja: サーバが放棄された操作をチェックするまでの経過時間を秒単位で設定します。(nsabandonedsearchcheckinterval)

en: Abandoned Op Check Interval
ja: 放棄された操作のチェック間隔

en: Max Binds Per Connection
ja: 接続ごとの最大バインド数

en: The maximum number of times a request can be forwarded from one database link to another.  (nshoplimit).
ja: 1つのデータベースリンクから別のリンクにリクエストを転送する最大回数を設定します。(nshoplimit)

en: Database Link Hop Limit
ja: データベースリンクのホップ制限数

en: The amount of time before the bind attempt times out. (nsbindtimeout).
ja: バインド試行のタイムアウトまでの時間を設定します。(nsbindtimeout)

en: Bind Timeout
ja: バインドタイムアウト

en: The number of times the database link tries to bind with the remote server after a connection failure. (nsbindretrylimit).
ja: 接続の失敗後、データベースリンクがリモートサーバにバインドしようと試みる回数を設定します。(nsbindretrylimit)

en: Bind Retry Limit
ja: バインド再試行回数制限

en: Sets whether ACIs are evaluated on the database link as well as the remote data server (nschecklocalaci).
ja: データベースリンクとリモートデータサーバの両方でACIが評価されるかどうかを設定します。(nschecklocalaci)

en: Check Local ACIs
ja: ローカルACIを確認する

en: Sets whether referrals are returned by scoped searches (meaning 'one-level' or 'subtree' scoped searches). (nsreferralonscopedsearch).
ja: スコープ付き検索('one-level'または'subtree'のスコープ付き検索)でリファラルが返されるかどうかを設定します。(nsreferralonscopedsearch)

en: Send Referral On Scoped Search
ja: スコープ付き検索時にリファラルを送信する

en: Sets whether proxied authentication is allowed. (nsproxiedauthorization).
ja: プロキシ認証を許可するかどうかを設定します。(nsproxiedauthorization)

en: Allow Proxied Authentication
ja: プロキシ認証を許可する

en: Use StartTLS for connections to remote server. (nsusestarttls).
ja: リモートサーバへの接続にStartTLSを使用するかどうかを設定します。(nsusestarttls)

en: Controls & Components
ja: コントロール＆コンポーネント

en: A list of LDAP control OIDs to be forwarded through chaining.
ja: チェイニングを介して転送されるLDAP制御OIDのリスト

en: Forwarded LDAP Controls
ja: 転送されたLDAPコントロール

en: A list of components to go through chaining
ja: チェイニングを経由するコンポーネントのリスト

en: Components to Chain
ja: チェイニングするコンポーネント

en: Remove Chaining OID
ja: チェイニングのOIDを削除します

en: Are you sure you want to delete this OID?
ja: 本当にこのOIDを削除しますか？

en: Remove Chaining Component
ja: チェイニングコンポーネントを削除します

en: Are you sure you want to delete this component?
ja: 本当にこのコンポーネントを削除しますか？

en: Missing Remote Server LDAP URL
ja: リモートサーバのLDAP URLが見つかりません

en: Missing Remote Bind DN
ja: リモートバインドDNが見つかりません

en: Missing Remote Bind DN Password
ja: リモートバインドDNのパスワードが見つかりません

en: Missing Remote Bind DN Password Confirmation
ja: リモートバインドDNのパスワードの確認がありません

en: Remote Bind DN Password Do Not Match
ja: リモートバインドDNのパスワードが一致しません

en: Successfully Updated Link Configuration
ja: リンクの設定の更新に成功しました

en: Failed to update link configuration
ja: リンク設定の更新に失敗しました

en: Save chaining link config
ja: チェイニングリンクの設定を保存します

en: Successfully Deleted Database Link
ja: データベースリンクの削除に成功しました

en: Failed to delete database link - $0
ja: データベースリンクの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Refresh database link
ja: データベースリンクを更新

en: Delete Link
ja: リンクの削除

en: The LDAP URL for the remote server.  Add additional failure server URLs by separating them with a space. (nsfarmserverurl).
ja: リモートサーバのLDAP URLです。複数の障害サーバのURLを追加する場合は、スペースで区切って追加してください。(nsfarmserverurl)

en: Remote Server LDAP URL
ja: リモートサーバのLDAP URL

en: The distinguished name (DN) of the entry to authenticate to the remote server. (nsmultiplexorbinddn).
ja: リモートサーバに認証するためのエントリの識別名(DN)を設定します。(nsmultiplexorbinddn)

en: The password for the authenticating entry. (nsmultiplexorcredentials).
ja: 認証エントリのパスワードです。(nsmultiplexorcredentials)

en: Bind DN Password
ja: バインドDNのパスワード

en: Confirm the password for the authenticating entry. (nsmultiplexorcredentials).
ja: 認証エントリのパスワードを確認します。(nsmultiplexorcredentials)

en: The authentication mechanism.  Simple (user name and password), SASL/DIGEST-MD5, or SASL>GSSAPI. (nsbindmechanism).
ja: 認証メカニズムです。Simple(ユーザ名とパスワード)、SASL/DIGEST-MD5、またはSASL>GSSAPIのいずれかです。(nsbindmechanism)

en: Use StartTLS for connections to the remote server. (nsusestarttls).
ja: リモートサーバへの接続にStartTLSを使用します。(nsusestarttls)

en: Hide Advanced Settings
ja: 詳細設定を非表示

en: Show Advanced Settings
ja: 詳細設定を表示

en: The maximum number of concurrent bind operations per TCP connection. (nsconcurrentbindlimit).
ja: TCP接続ごとの同時バインド操作の最大数

en: Max Operations Per Connection
ja: 接続ごとの最大操作数

en: The life of a database link connection to the remote server in seconds.  0 is unlimited  (nsconnectionlife).
ja: リモートサーバへのデータベースリンク接続の有効期間を秒単位で設定します。0は無制限を意味します。(nsconnectionlife)

en: Hop Limit
ja: ホップリミット

en: Allow proxied authentication to the remote server. (nsproxiedauthorization).
ja: リモートサーバへのプロキシ認証を許可します。(nsproxiedauthorization)

en: Delete Database Link
ja: データベースリンクの削除

en: Are you really sure you want to delete this database link?
ja: 本当にこのデータベースリンクを削除しますか？

en: Deleting Database Link...
ja: データベースリンクを削除しています ...

en: Add New Controls
ja: 新しいコントロールの追加

en: Saving Controls ...
ja: コントロールを保存しています ...

en: Chaining LDAP Controls
ja: LDAPチェイニングコントロール

en: A list of LDAP control OIDs to be forwarded through chaining
ja: チェイニングを介して転送されるLDAP制御OIDのリスト。

en: Available LDAP Controls
ja: 利用可能なLDAPコントロール

en: Add New Components
ja: 新しいコンポーネントを追加する

en: Saving Components ...
ja: コンポーネントを保存しています ...

en: Chaining Components
ja: チェイニングコンポーネント

en: A list of LDAP control components
ja: LDAPコントロールコンポーネントのリスト

en: Available Components
ja: 使用可能なコンポーネント

en: $0. You must restart the Directory Server for these changes to take effect.
ja: $0。これらの変更を有効にするためには、ディレクトリサーバを再起動する必要があります。

en: Error updating configuration - $0
ja: 設定の更新中にエラーが発生しました - $0

en: Sets the DB lock exhaustion value in percentage (valid range is 70-95). If too many locks are acquired, the server will abort the searches while the number of locks are not decreased. It helps to avoid DB corruption and long recovery. (nsslapd-db-locks-monitoring-threshold).
ja: DBロック枯渇値をパーセントで設定します。(有効範囲: 70～95)ロック取得数が多すぎる場合、ロック数が減らない間はサーバが検索を中止します。DBの破損や復旧に時間がかかるのを防ぐのに役立ちます。(nsslapd-db-locks-monitoring-threshold)

en: DB Locks Threshold Percentage
ja: データベースをロックする閾値

en: Sets the amount of time (milliseconds) that the monitoring thread spends waiting between checks. (nsslapd-db-locks-monitoring-pause).
ja: 監視スレッドがチェックの間に待機する時間をミリ秒単位で設定します。(nsslapd-db-locks-monitoring-pause)

en: DB Locks Pause Milliseconds
ja: データベースロックの待機時間(ミリ秒)

en: Enable database and entry cache auto-tuning using a percentage of the system's current resources (nsslapd-cache-autosize). If 0 is set, the default value is used instead.
ja: システムの現在のリソースの割合を使用してデータベースとエントリキャッシュの自動チューニングを有効にします。0を設定すると、代わりにデフォルト値が使用されます。(nsslapd-cache-autosize)

en: Memory Percentage
ja: メモリ使用率

en: Sets the percentage of memory that is used for the database cache. The remaining percentage is used for the entry cache (nsslapd-cache-autosize-split). If 0 is set, the default value is used instead.
ja: データベースキャッシュに使用するメモリの割合を設定します。残りの割合は、エントリキャッシュに使用されます。0を設定すると、代わりにデフォルト値が使用されます。(nsslapd-cache-autosize-split)

en: DB Cache Percentage
ja: データベースキャッシュの使用率

en: Specifies the database index cache size in bytes (nsslapd-dbcachesize).
ja: データベースインデックスキャッシュサイズをバイト単位で指定します。(nsslapd-dbcachesize)

en: Database Cache Size
ja: データベースキャッシュサイズ

en: Enter '-1' to use 50% of available memory, '0' to disable autotuning, or enter the percentage of available memory to use.  Value range -1 through 100, default is '-1' (nsslapd-import-cache-autosize).
ja: 使用可能なメモリの50％を使用する場合は「-1」、オートチューニングを無効にする場合は「0」、または 使用するメモリの割合を入力します。 値の範囲は -1 から 100、デフォルトは「-1」です。(nsslapd-import-cache-autosize)

en: Import Cache Autosize
ja: インポートするキャッシュサイズの自動調整

en: The size of the database cache in bytes used in the bulk import process. (nsslapd-import-cachesize).
ja: バルクインポート処理で使用されるデータベースキャッシュのサイズをバイト単位で設定します。(nsslapd-import-cachesize)

en: Import Cache Size
ja: インポートするキャッシュサイズ

en: Saving config ...
ja: 設定を保存しています ...

en: Global Database Configuration
ja: グローバルデータベース設定

en: The maximum number of entries that the Directory Server will check when examining candidate entries in response to a search request (nsslapd-lookthrough-limit).
ja: ディレクトリサーバが検索要求に応じて候補エントリを調べる際に確認するエントリーの最大数を設定します。(nsslapd-lookthrough-limit)

en: Database Look Through Limit
ja: データベース検索数の上限

en: The number of entry IDs that are searched during a search operation (nsslapd-idlistscanlimit).
ja: 検索操作中に検索されるエントリIDの数を設定します。(nsslapd-idlistscanlimit)

en: ID List Scan Limit
ja: IDリスト検索数の上限

en: The maximum number of entries that the Directory Server will check when examining candidate entries for a search which uses the simple paged results control (nsslapd-pagedlookthroughlimit).
ja: 単純ページング結果制御を使用する検索で、ディレクトリサーバが候補エントリを調べる際の最大エントリ数を設定します。(nsslapd-pagedlookthroughlimit)

en: Paged Search Look Through Limit
ja: ページング検索数の上限

en: The number of entry IDs that are searched, specifically, for a search operation using the simple paged results control (nsslapd-pagedidlistscanlimit).
ja: 単純ページング結果制御を使用した検索操作で特に検索されるエントリIDの数を設定します。(nsslapd-pagedidlistscanlimit)

en: Paged Search ID List Scan Limit
ja: ページング検索IDリストのスキャン制限

en: The maximum number of entries that the Directory Server will check when examining candidate entries in response to a range search request (nsslapd-rangelookthroughlimit).
ja: 範囲検索要求に応答して候補エントリを調べる際に、ディレクトリサーバが確認するエントリの最大数を設定します。(nsslapd-rangelookthroughlimit)

en: Range Search Look Through Limit
ja: 範囲検索数の上限

en: Automatic Cache Tuning
ja: キャッシュの自動チューニング

en: Import Cache
ja: キャッシュのインポート

en: Automatic Import Cache Tuning
ja: インポートキャッシュの自動チューニング

en: Set import cache to be set automatically
ja: インポートキャッシュを自動で設定する

en: NDN Cache
ja: NDNキャッシュ

en: Set the maximum size in bytes for the Normalized DN Cache (nsslapd-ndn-cache-max-size).
ja: 正規化DNキャッシュの最大サイズをバイト数で設定します。(nsslapd-ndn-cache-max-size)

en: Normalized DN Cache Max Size
ja: 正規化されたDNキャッシュの最大サイズ

en: Database Locks
ja: データベースロック

en: The number of database locks (nsslapd-db-locks).
ja: データベースロックの数を設定します。(nsslapd-db-locks)

en: Enable DB Lock Monitoring
ja: データベースロック監視を有効にする

en: Database lock monitoring checks if the database locks are about to be exhausted, and if they are the server will abort all the current searches in order to prevent database corruption.
ja: データベースロック監視は、データベースのロックが切れかかっているかどうかをチェックし、切れかかっている場合は、データベースの破損を防ぐために、サーバは現在の検索をすべて中止します。

en: Database Transaction Log Location (nsslapd-db-logdirectory).
ja: データベーストランザクションログの場所を設定します。(nsslapd-db-logdirectory)

en: Transaction Logs Directory
ja: トランザクションログディレクトリ

en: Location for database memory mapped files.  You must specify a subdirectory of a tempfs type filesystem (nsslapd-db-home-directory).
ja: データベースのメモリーマップドファイルが置かれる場所を設定します。 tempfsタイプのファイルシステムのサブディレクトリを指定する必要があります。(nsslapd-db-home-directory)

en: Database Home Directory
ja: データベースホームディレクトリ

en: The Time Of Day to perform the database compaction after the compact interval has been met.  Uses the format: 'HH:MM' and defaults to '23:59'. (nsslapd-db-compactdb-time)
ja: 圧縮のインターバルが満たされた後、データベースの圧縮を実行する日時を設定します。 HH:MM形式を使用し、デフォルトは「23:59」です。(nsslapd-db-compactdb-time)

en: Database Compaction Time
ja: データベース圧縮時間

en: The interval in seconds when the database is compacted (nsslapd-db-compactdb-interval). The default is 30 days at midnight. 0 is no compaction.
ja: データベースを圧縮する間隔を秒単位で設定します。デフォルトは30日後の午前0時です。0の場合、圧縮しません。(nsslapd-db-compactdb-interval)

en: Database Compaction Interval
ja: データベース圧縮間隔

en: Amount of time in seconds after which the Directory Server sends a checkpoint entry to the database transaction log (nsslapd-db-checkpoint-interval).
ja: ディレクトリサーバがデータベーストランザクションログにチェックポイントエントリを送信するまでの時間を秒単位で設定します。(nsslapd-db-checkpoint-interval)

en: Database Checkpoint Interval
ja: データベースチェックポイント間隔

en: Failed to get matching rules - $0
ja: マッチングルールの取得に失敗しました - $0

en: Successfully created new index
ja: 新しいインデックスを作成しました

en: Error creating index - $0
ja: インデックスの作成に失敗しました - $0

en: Error indexing attribute $0 - $1
ja: データベースの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully edited index
ja: VLVインデックスの削除に成功しました

en: Error editing index - $0
ja: インデックス編集中にエラーが発生しました - $0

en: Error deleting index - $0
ja: 鍵の削除中にエラーが発生しました - $0

en: Database Indexes
ja: データベースインデックス

en: System Indexes
ja: システムインデックス

en: Reindex Attribute
ja: 属性の再インデックス

en: Are you sure you want to reindex this attribute?
ja: 本当にこの属性を再インデックスしますか？

en: Reindexing ...
ja: 再インデックスしています ...

en: Are you sure you want to delete this index?
ja: 本当にこのインデックスを削除しますか？

en: Add Database Index
ja: データベースのインデックスを追加する

en: Select an attribute to index
ja: インデックス化する属性を選択してください

en: Select An Attribute
ja: 属性を選択してください

en: Type a attribute name to index
ja: インデックス化する属性名を入力してください

en: Type a attribute name to index..
ja: インデックス化する属性名を入力してください..

en: Index Types
ja: インデックスタイプ

en: Equailty Indexing
ja: 等価性インデックス化

en: Presence Indexing
ja: プレゼンスインデックス化

en: Substring Indexing
ja: 部分文字列インデックス化

en: Approximate Indexing
ja: 近似インデックス化

en: List of matching rules separated by a 'space'
ja: マッチングルールを「スペース」で区切って並べたリスト

en: Type a matching rule name...
ja: マッチングルール名を入力してください...

en: Index attribute after creation
ja: 作成した属性をインデックス化

en: Save Index
ja: インデックスを保存する

en: Saving index ...
ja: インデックスを保存しています ...

en: Equality Indexing
ja: 等価性インデックス化

en: Edit Database Index (
ja: データベースのインデックスを編集します(

en: Reindex Attribute After Saving
ja: 保存後に属性の再インデックスを実行する

en: Referral successfully deleted
ja: リファラルの削除に成功しました

en: Failure deleting referral - $0
ja: リファラルの削除に失敗しました - $0

en: Referral successfully created
ja: リファラルの作成に成功しました

en: Failure creating referral - $0
ja: リファラルの作成に失敗しました - $0

en: Create Referral
ja: リファラルを作成

en: Are you sure you want to delete this referral?
ja: 本当にこのリファラルを削除しますか？

en: Add Database Referral
ja: データベースリファラルの追加

en: Host Name
ja: ホスト名

en: Port Number
ja: ポート番号

en: Comma separated list of attributes to return
ja: 属性のリストを入力する場合は、コンマで区切る必要があります

en: Computed Referral
ja: 作成されるリファラル

en: Import successfully initiated
ja: インポートが成功しました

en: Error importing LDIF file - $0
ja: LDIFファイルのインポート中にエラーが発生しました - $0

en: Database has successfully been reindexed
ja: データベースの再インデックスに成功しました

en: Failed to reindex database - $0
ja: データベースの再インデックスに失敗しました - $0

en: Successfully created new sub-suffix
ja: サブサフィックスの新規作成に成功しました

en: Error creating sub-suffix - $0
ja: サブサフィックスの作成中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully created database link
ja: データベースリンクの作成に成功しました

en: Error creating database link - $0
ja: データベースリンクの作成中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully deleted database
ja: データベースの削除に成功しました

en: Error deleting database - $0
ja: データベースの削除中にエラーが発生しました - $0

en: You must restart the Directory Server for these changes to take effect.
ja: 変更を反映するためには、ディレクトリサーバの再起動が必要です。

en: Error updating suffix configuration - $0
ja: サフィックスの設定の更新中にエラーが発生しました - $0

en: Import an LDIF file to initialize the database
ja: LDIFファイルをインポートしてデータベースを初期化する

en: Initialize Suffix
ja: サフィックスの初期化

en: Export the database to an LDIF file
ja: データベースをLDIFファイルへエクスポート

en: Export Suffix
ja: サフィックスのエクスポート

en: Reindex the entire database
ja: データベースをすべて再インデックスする

en: Reindex Suffix
ja: サフィックスの再インデックス

en: Create a sub-suffix under this suffix
ja: このサフィックスの下にサブサフィックスを作成する

en: Create a database chaining link subtree
ja: データベースチェインリンクのサブツリーを作成する

en: This will permanently delete the database
ja: データベースは完全に削除されます

en: Delete Suffix
ja: サフィックスの削除

en: Refresh suffix
ja: サフィックスを更新する

en: Suffix Tasks
ja: サフィックスのタスク

en: Encrypted Attributes
ja: 暗号化された属性

en: Are you really sure you want to delete this suffix?
ja: 本当にこのサフィックスを削除しますか？

en: Deleting suffix ...
ja: サフィックスを削除しています ...

en: Initialize Database From LDIF
ja: LDIFからデータベースを初期化する

en: Are you sure you want to initialize the database (it will permanently overwrite the current database)?
ja: 本当にデータベースを初期化しますか？(現在のデータベースは完全に上書きされます。)

en: Initializing Database ...
ja: データベースを初期化しています ...

en: Initialize Database
ja: データベースの初期化

en: Reindex All Attributes
ja: すべての属性の再インデックス

en: Are you sure you want to reindex all the attribute indexes?
ja: 本当にすべての属性を再インデックスしますか？

en: Reindexing Database ...
ja: データベースを再インデックスしています ...

en: The entry cache size in bytes setting is being auto-sized and is read-only - see Global Database Configuration
ja: エントリキャッシュのサイズをバイト単位で設定します。エントリキャッシュは自動サイズ化され、読み取り専用です。詳細は、グローバルデータベースの設定を参照してください。

en: Entry Cache Size
ja: エントリキャッシュサイズ

en: The entry cache max entries setting is being auto-sized and is read-only - see Global Database Configuration
ja: エントリキャッシュの最大エントリ数の設定は自動サイズ化され、読み取り専用です。詳細は、グローバルデータベースの設定を参照してください。

en: Entry Cache Max Entries
ja: エントリキャッシュの最大エントリ数

en: The available memory space in bytes for the DN cache. The DN cache is similar to the entry cache for a database, only its table stores only the entry ID and the entry DN (nsslapd-dncachememsize).
ja: DNキャッシュのための利用可能なメモリスペースをバイト単位で設定します。DNキャッシュはデータベースのエントリキャッシュに似ていますが、そのテーブルにはエントリIDとエントリDNのみが格納されます。(nsslapd-dncachememsize)

en: DN Cache Size
ja: DNキャッシュサイズ

en: The size for the available memory space in bytes for the entry cache (nsslapd-cachememsize).
ja: エントリキャッシュのための利用可能なメモリスペースのサイズをバイト単位で設定します。(nsslapd-cachememsize)

en: The number of entries to keep in the entry cache, use'-1' for unlimited (nsslapd-cachesize).
ja: エントリキャッシュに保持するエントリの数です。制限なしの場合は「-1」を使用します。(nsslapd-cachesize)

en: the available memory space in bytes for the DN cache. The DN cache is similar to the entry cache for a database, only its table stores only the entry ID and the entry DN (nsslapd-dncachememsize).
ja: DNキャッシュのための利用可能なメモリスペースのサイズをバイト単位で設定します。DNキャッシュはデータベースのエントリキャッシュに類似していますが、そのテーブルにはエントリIDとエントリDNのみが格納されます。(nsslapd-dncachememsize)

en: saving
ja: 保存中

en: Set the backend type.  Warning, changing this setting could lead to unexpected database behavior.
ja: バックエンドのタイプを設定してください。警告:この設定を変更すると、予期しないデータベースの動作が発生する可能性があります。

en: Backend State
ja: バックエンドの状態

en: Referral On Update
ja: 更新時のリファラル設定

en: Put database in Read-Only mode (nsslapd-readonly).
ja: データベースを読み取り専用モードに設定します。(nsslapd-readonly)

en: Database Read-Only Mode
ja: データベースを読み取り専用モードにする

en: Block unindexed searches on this suffix (nsslapd-require-index).
ja: このサフィックスでインデックスのない検索をブロックします。(nsslapd-require-index)

en: Block Unindexed Searches
ja: インデックスされていない検索をブロックする

en: Successfully added VLV sort index
ja: VLVソートインデックスの追加に成功しました

en: Failed to add VLV index entry - $0
ja: VLVソートインデックスの追加中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully removed VLV sort index
ja: VLVソートインデックスの削除に成功しました

en: Failed to delete VLV sort index - $0
ja: VLVソートインデックスの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully added VLV search:
ja: VLVサーチの追加に成功しました:

en: Failed create VLV search entry - $0
ja: VLVサーチエントリの追加中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully deleted VLV index
ja: VLVインデックスの削除に成功しました

en: Failed to deletre VLV index - $0
ja: VLVインデックスの削除中にエラーが発生しました - $0

en: Successfully completed VLV indexing
ja: VLVのインデックス作成に成功しました

en: Failed to index VLV index - $0
ja: VLVのインデックス作成中にエラーが発生しました - $0

en: Create VLV Index
ja: VLVインデックスを作成する

en: Delete VLV Index
ja: VLVインデックスを削除する

en: Are you sure you want to delete this VLV index??
ja: 本当にこのVLVインデックスを削除しますか？

en: Deleting Index ...
ja: インデックスを削除しています ...

en: Reindex VLV Index
ja: VLVインデックスを再インデックス

en: Are you sure you want to reindex this VLV index??
ja: 本当にこのVLVインデックスを再インデックスしますか？

en: Reindex ...
ja: 再インデックスしています ...

en: Delete VLV Sort Index
ja: VLVソートインデックスの削除

en: Are you really sure you want to delete this sorting index?
ja: 本当にこのソートインデックスを削除しますか？

en: Creating Index ...
ja: インデックスを作成しています ...

en: Create VLV Sort Index
ja: VLLソートインデックスを作成

en: Build a list of attributes to form the "Sort" index
ja: 「Sort」インデックスを形成するための属性のリスト

en: Type an attribute names to create a sort index
ja: ソートインデックスを作成する属性名を入力してください

en: Reindex After Saving
ja: 保存後に再インデックス

en: Save VLV Index
ja: VLVインデックスを保存

en: Saving Index ...
ja: インデックスを保存しています ...

en: Create VLV Search Index
ja: VLV検索インデックスを作成

en: VLV Index Name
ja: VLVインデックス名

en: Search Scope
ja: 検索範囲

en: After creating this VLV Search entry you can go to the table and add VLV Sort Indexes to this VLV Search.  After adding the Sort Indexes you will need to <i>reindex</i> the VLV Index to make it active.
ja: このVLV検索エントリを作成した後、テーブルに移動してこのVLV検索にVLVソートインデックスを追加できます。ソートインデックスを追加した後は、VLVインデックスを再インデックスする必要があります。これにより、VLVインデックスが有効になります。

en: Error loading global password policy - $0
ja: グローバルパスワードポリシーの読み込み中にエラーが発生しました - $0

en: <>Always Send <i>Password Expiring</i>&nbsp; Control</>
ja: パスワードの有効期限切れを警告する

en: Allow subtree/user defined local password policies (nsslapd-pwpolicy-local).
ja: サブツリー/ユーザ定義のローカルパスワードポリシーを許可します。(nsslapd-pwpolicy-local)

en: Allow Local Password Policies
ja: ローカルパスワードポリシーを許可する

en: If a local password policy does not defined any syntax rules then inherit the local policy syntax (nsslapd-pwpolicy-inherit-global).
ja: ローカルパスワードポリシーに構文ルールが定義されていない場合は、ローカルポリシーの構文を継承します。(nsslapd-pwpolicy-inherit-global)

en: Local Policies Inherit Global Policy
ja: ローカルポリシーはグローバルポリシーを継承する

en: Allow anyone to add a prehashed password (nsslapd-allow-hashed-passwords).
ja: 誰でもプレハッシュドパスワードを追加できるようにします。(nsslapd-allow-hashed-passwords)。

en: Allow Adding Pre-Hashed Passwords
ja: プレハッシュドパスワードの追加を許可する

en: Allow password policy state attributes to replicate (passwordIsGlobalPolicy).
ja: パスワードポリシーの状態属性の複製を許可します。(passwordIsGlobalPolicy)

en: Replicate Password Policy State Attributes
ja: パスワードポリシーの状態属性を複製する

en: Global Password Policy
ja: グローバルパスワードポリシー

en: Refresh global password policy settings
ja: グローバルパスワードポリシーの設定を更新します

en: Failed to get agreement information for: "$0" - $1
ja: 合意情報の取得に失敗しました : "$0" - $1

en: Successfully updated replication agreement
ja: レプリカ合意を更新しました

en: Failed to update replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の更新に失敗しました - $0

en: Successfully poked replication agreement
ja: レプリカ合意の検証に成功しました

en: Failed to poke replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の検証に失敗しました - $0

en: Failed to initialize replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の初期化に失敗しました - $0

en: Successfully enabled replication agreement
ja: レプリカ合意を有効化しました

en: Failed to enabled replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の有効化に失敗しました - $0

en: Successfully disabled replication agreement
ja: レプリカ合意を無効化しました

en: Failed to disable replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の無効化に失敗しました - $0

en: Successfully deleted replication agreement
ja: レプリカ合意を削除しました

en: Failed to delete replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の削除に失敗しました - $0

en: Successfully created replication agreement
ja: レプリカ合意を作成しました

en: Failed to create replication agreement - $0
ja: レプリカ合意の作成に失敗しました - $0

en: Create Agreement
ja: 合意の作成

en: Refresh Agreements
ja: 合意の更新

en: Delete Replication Agreement
ja: レプリカ合意の削除

en: Are you sure you want to delete this replication agreement?
ja: レプリカ合意を削除しますか？

en: Deleting Replication Agreement ...
ja: レプリカ合意を削除しています...

en: Delete Agreement
ja: 合意の削除

en: Initialize Replication Agreement
ja: レプリカ合意の初期化

en: Are you sure you want to initialize this replication agreement?
ja: レプリカ合意を初期化しますか？

en: Initializing Replication Agreement ...
ja: レプリカ合意を初期化しています

en: Initialize Agreement
ja: 合意の初期化

en: Enable Replication Agreement
ja: レプリカ合意を有効にする

en: Are you sure you want to enable this replication agreement?
ja: レプリカ合意を有効化しますか？

en: Enabling ...
ja: 有効化しています...

en: Enable Agreement
ja: 合意を有効にする

en: Disable Replication Agreement
ja: レプリカ合意を無効化

en: Are you sure you want to disable this replication agreement?
ja: レプリカ合意を無効化しますか？

en: Disabling ...
ja: 無効化しています...

en: Disable Agreement
ja: 合意の無効化

en:   This requires a server restart to take effect
ja: これを有効にするにはサーバを再起動する必要があります

en: Error updating changelog configuration - $0
ja: 変更ログ設定の更新に失敗しました - $0

en: Failed to reload changelog for "$0" - $1
ja: "$0"の変更ログのリロードに失敗しました　 - $1

en: Loading Changelog Configuration ...
ja: 変更ログ設定を読み込んでいます...

en: Changelog trimming parameter.  Set the maximum number of changelog entries allowed in the database (nsslapd-changelogmaxentries).
ja: 変更ログの削除パラメータです。データベースに許可される変更ログエントリの最大数を設定します。 (nsslapd-changelogmaxentries)

en: Changelog Maximum Entries
ja: 変更ログの最大エントリ数

en: Changelog trimming parameter.  This set the maximum age of a changelog entry (nsslapd-changelogmaxage).
ja: 変更ログの削除パラメータです。変更ログエントリの最大保存期間を設定します。 (nsslapd-changelogmaxentries)

en: Changelog Maximum Age
ja: 変更ログ最大保存期間

en: Seconds
ja: 秒

en: The changelog trimming interval.  Set how often the changelog checks if there are entries that can be purged from the changelog based on the trimming parameters (nsslapd-changelogtrim-interval).
ja: 変更ログの削除間隔です。削除パラメータに基づいて、変更ログから削除できるエントリがあるかどうかをチェックする頻度を設定します。 (nsslapd-changelogtrim-interval)

en: Changelog Trimming Interval
ja: 変更ログ削除間隔

en: Changelog Encryption
ja: 変更ログを暗号化する

en: Changelog encryption requires that the server must already be configured for security/TLS.  This setting also requires that you export and import the changelog which must be done while the database is in read-only mode.  So first put the database into read-only mode, then export the changelog, enable changelog encryption, restart the server, import the changelog, and finally unset the database read-only mode.
ja: 変更ログを暗号化するには、サーバがすでにセキュリティ/TLSに設定されている必要があります。この設定では、データベースが読み取り専用モードの時に、変更ログをエクスポートおよびインポートする必要があります。まず、データベースを読み取り専用モードに設定し、次に変更ログをエクスポートして、変更ログの暗号化を有効にし、サーバを再起動し、変更ログをインポートし、最後にデータベースの読み取り専用モードを解除します。

en: A Supplier replica requires a unique numerical identifier.  Please enter an ID between 1 and 65534
ja: サプライヤーレプリカには固有の数値識別子が必要です。1から65534の間のIDを入力してください

en: Successfully $0d replica to a $1
ja: $1にレプリカを$0しました

en: Failed to $0 replica - $1
ja: レプリカの$0に失敗しました - $1

en: Invalid DN for the Replication Manager: $0
ja: レプリケーションマネージャのDNが無効です: $0

en: You must provide a password for the Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャのパスワードを入力してください

en: Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャー

en: Successfully added Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーを追加しました

en: Failure adding Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーの追加に失敗しました

en: Adding Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーの追加中

en: Successfully removed Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーを削除しました

en: Failure removing Replication Manager - $0
ja: レプリケーションマネージャーの削除に失敗しました - $0

en: Successfully updated replication configuration.
ja: レプリケーション構成を更新しました

en: Error updating replication configuration - $0
ja: レプリケーション構成の更新に失敗しました - $0

en: Demote this Supplier replica to a Hub or Consumer
ja: このサプライヤーレプリカをハブまたはコンシューマーに降格します

en: Change Role
ja: ロールの変更

en: Promote or Demote this Hub replica to a Supplier or Consumer
ja: このハブレプリカをサプライヤーまたはコンシューマーに昇格または降格する

en: Promote this Consumer replica to a Supplier or Hub
ja: このコンシューマーレプリカをサプライヤーまたはハブに昇格する

en: Replica Role
ja: レプリカロール

en: Replication Managers
ja: レプリケーションマネージャ

en: Add Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーの追加

en: The DN of the replication manager group
ja: レプリケーションマネージャグループのDNを設定します。

en: Bind DN Group
ja: バインドDNグループ

en: The interval to check for any changes in the group memebrship specified in the Bind DN Group and automatically rebuilds the list for the replication managers accordingly.  (nsds5replicabinddngroupcheckinterval).
ja: バインドDNグループで指定されたグループメンバーシップの変更をチェックし、レプリケーションマネージャのリストを自動的に再構築する間隔を設定します。(nsds5replicabinddngroupcheckinterval)

en: Bind DN Group Check Interval
ja: バインドDNグループチェック間隔

en: This controls the maximum age of deleted entries (tombstone entries), and entry state information.  (nsds5replicapurgedelay).
ja: これは削除されたエントリ(tombstoneエントリ)とエントリの状態情報の最大保存期間を制御します。 (nsds5replicapurgedelay)

en: Purge Delay
ja: 完全削除の遅延設定

en: This attribute specifies the time interval in seconds between purge operation cycles.  (nsds5replicatombstonepurgeinterval).
ja: この属性は、完全に削除するまでの時間間隔を秒単位で指定します。(nsds5replicatombstonepurgeinterval)

en: Tombstone Purge Interval
ja: Tombstoneの削除間隔

en: A time limit (in seconds) that tells a replication session to yield if other replicas are trying to acquire this one (nsds5replicareleasetimeout).
ja: 別のレプリカでのレプリケーションセッション中は、同時に使用できないためロックされます。この設定は、他のレプリカがこのレプリカを取得しようとした場合に、レプリケーションセッションをリリースするまでの制限時間を秒単位で設定します。(nsds5replicareleasetimeout)

en: Replica Release Timeout
ja: レプリケーションリリースタイムアウト

en: A timeout on how long to wait before stopping a replication session when the server is being stopped, replication is being disabled, or when removing a replication agreement. (nsds5replicaprotocoltimeout).
ja: サーバが停止しレプリケーションが無効になっている場合、またはレプリケーション合意を削除する場合に、レプリケーションセッションを停止するまでのタイムアウトを設定します。(nsds5replicaprotocoltimeout)

en: Replication Timeout
ja: レプリケーションタイムアウト

en: This is the minimum amount of time in seconds that a replication session will go into a backoff state  (nsds5replicabackoffmin).
ja: レプリケーションセッションがバックオフ状態に入る最小時間を秒単位で設定します。(nsds5replicabackoffmin)

en: Back Off Minimum
ja: バックオフの最小時間

en: This is the maximum amount of time in seconds that a replication session will go into a backoff state  (nsds5replicabackoffmax).
ja: レプリケーションセッションがバックオフ状態に入る最大時間を秒単位で設定します。 (nsds5replicabackoffmax)

en: Back Off Maximum
ja: バックオフの最大時間

en: The interval in seconds that the server will apply an internal update to get the RUV from getting stale. (nsds5replicakeepaliveupdateinterval).
ja: RUVを最新の状態に保つために、サーバが内部的な更新を適用する間隔を秒単位で設定します。 (nsds5replicakeepaliveupdateinterval)

en: Refresh RUV Interval
ja: RUV更新間隔

en: Enables faster tombstone purging (nsds5replicaprecisetombstonepurging).
ja: tombstoneの削除を高速化します。(nsds5replicaprecisetombstonepurging)

en: Fast Tombstone Purging
ja: Tombstone削除を高速化する

en: Remove Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャを削除

en: Are you sure you want to remove this Replication Manager?
ja: レプリケーションマネージャを削除しますか？

en: Removing Manager ...
ja: マネージャを削除しています...

en: Remove Manager
ja: マネージャーの削除

en: Successfully started CleanAllRUV task
ja: CleanAllRUVタスクを開始しました

en: Failed to start CleanAllRUV task - $0
ja: CleanAllRUVタスクの開始に失敗しました - $0

en: Changelog was successfully initialized
ja: 変更ログを初期化しました。

en: Error importing changelog LDIF - $0
ja: 変更ログLDIFファイルのインポートに失敗しました - $0

en: Changelog was successfully exported
ja: 変更ログをエクスポートしました。

en: Min CSN
ja: 最小CSN

en: There is no local RUV, the database might not have been initialized yet.
ja: ローカルRUVが存在しないため、データベースがまだ初期化されていない可能性があります。

en: Local RUV
ja: ローカルRUV

en: RRefresh the RUV for this suffixs
ja: このサフィックスのRUVを更新します

en: Remote RUV's
ja: リモートRUV

en: Refresh the remote RUVs for this suffixs
ja: このサフィックスのリモートRUVを更新します

en: Replication Change Log Tasks
ja: レプリケーション変更ログタスク

en: Export the changelog to an LDIF file.  Typically used for changelog encryption purposes, or debugging.
ja: 変更ログをLDIFファイルにエクスポートします。通常は変更ログの暗号化やデバッグに使用されます。

en: Export Changelog
ja: 変更ログのエクスポート

en: Export the replication changelog to a LDIF file.  Used for preparing to encrypt the changelog, or simply for debugging.
ja: レプリケーション変更ログをLDIFファイルにエクスポートします。変更ログの暗号化のための準備や単純なデバッグに使用されます。

en: Initialize the changelog with an LDIF file for changelog encryption purposes.
ja: レプリケーション変更ログを LDIFファイルにエクスポートします。変更ログの暗号化の準備や単純なデバッグに使用されます。

en: Import Changelog
ja: 変更ログのインポート

en: Initialize the replication changelog from an LDIF file.  Used to initialize the change log after encryption has been enabled.
ja: LDIFファイルからレプリケーション変更ログを初期化します。暗号化が有効になった後に変更ログを初期化するために使用されます。

en: Remove RUV Element (CleanAllRUV)
ja: RUV要素の削除(CleanAllRUV)

en: Are you sure you want to attempt to clean this Replica ID from the suffix?
ja: このレプリカIDをサフィックスから削除しますか？

en: Starting cleaning task (CleanAllRUV) ...
ja: クリーニングタスク(CleanAllRUV)の開始しました...

en: Remove RUV Element
ja: RUV要素の削除

en: Initialize Replication Changelog From LDIF
ja: LDIFからレプリケーション変更ログを初期化

en: Are you sure you want to attempt to initialize the changelog from LDIF?  This will reject all operations during during the initialization.
ja: LDIFから変更ログを初期化しますか？初期化中はすべての操作が拒否されます。

en: Initialzing Replication Change Log ...
ja: レプリケーション変更ログを初期化しています...

en: Import Changelog LDIF
ja: 変更ログのLDIFインポート

en: Successfully updated winsync agreement
ja: winsync合意を更新しました

en: Failed to update winsync agreement
ja: winsync合意の更新に失敗しました

en: Successfully poked winsync agreement
ja: winsync合意の検証に成功しました

en: Failed to poke winsync agreement - $0
ja: winsync合意の検証に失敗しました - $0

en: Failed to initialize winsync agreement - $0
ja: winsync合意の初期化に失敗しました - $0

en: Successfully enabled winsync agreement
ja: winsync合意を有効化しました

en: Failed to enabled winsync agreement - $0
ja: winsync合意の有効化に失敗しました - $0

en: Successfully disabled winsync agreement
ja: winsync合意を無効化しました

en: Failed to disable winsync agreement - $0
ja: winsync合意の無効化に失敗しました - $0

en: Successfully deleted winsync agreement
ja: winsync合意を削除しました

en: Failed to delete winsync agreement - $0
ja: winsync合意の削除に失敗しました - $0

en: Successfully created winsync agreement
ja: winsync合意を作成しました

en: Failed to create winsync agreement
ja: winsync合意の作成に失敗しました

en: Create winsync agreement
ja: winsync合意を作成

en: Delete Winsync Agreement
ja: Winsync合意を削除

en: Are you sure you want to delete this winsync agreement
ja: Winsync合意を削除しますか？

en: Deleting Winsync Agreement ...
ja: Winsync合意を削除しています...

en: Initialize Winsync Agreement
ja: Winsync合意の初期化

en: Are you sure you want to initialize this winsync agreement?
ja: Winsync合意を初期化しますか？

en: Initializing Winsync Agreement ...
ja: Winsync合意を初期化しています...

en: Enable Winsync Agreement
ja: Winsync合意を有効にする

en: Are you sure you want to enable this winsync agreement?
ja: Winsync合意を有効化しますか？

en: Enabling Winsync Agreement ...
ja: Winsync合意を有効化しています...

en: Disable Winsync Agreement
ja: Winsync合意の無効化

en: Are you sure you want to disable this winsync agreement?
ja: Winsync合意を無効化しますか？

en: Disabling Winsync Agreement ...
ja: Winsync合意を無効化しています...

en: Last Init Status
ja: 前回の初期化ステータス

en: Edit Agreement
ja: 合意の編集

en: Poke Agreement
ja: 合意の検証

en: Disable/Enable Agreement
ja: 合意の無効化/有効化

en: Initialized
ja: 初期化しました

en: Not Initialized
ja: 初期化されていません

en: Search agreements
ja: 合意を検索

en: No Replication Managers
ja: レプリケーションマネージャーがいません

en: Delete Replication Manager
ja: レプリケーションマネージャーを削除

en: Replica LDAP URL
ja: レプリカLDAP URL

en: No RUV's
ja: RUVがありません

en: Remove this RUV/Replica ID from all the Replicas.
ja: このRUV/レプリカIDをすべてのレプリカから削除します。

en: Clean RUV
ja: RUVの一掃

en: Save Agreement
ja: 合意を保存

en: Saving Agreement ...
ja: 合意を保存しています...

en: Consumer Initialization
ja: コンシューマの初期化

en: Do Not Initialize
ja: 初期化しない

en: Do Online Initialization
ja: オンライン初期化を行う

en: Days To Send Synchronization Updates
ja: 同期/更新の実施日

en: Time to start initiating replication sessions
ja: レプリケーションセッションの開始時間を設定します

en: Replication Start Time
ja: レプリケーション開始時間

en: Start time must be before the End time
ja: 開始時間は終了時間より前でなければなりません

en: Time to initiating replication sessions
ja: レプリケーションセッションの終了時間を設定します

en: Replication End Time
ja: レプリケーション終了時間

en: End time must be after the Start time
ja: 終了時間は開始時間より後でなければなりません

en: $0 Winsync Agreement
ja: Winsync合意を$0

en: Main Settings
ja: メイン設定

en: Windows AD Host
ja: WindowsADホスト

en: Windows AD Port
ja: WindowsADポート

en: Passwords must match
ja: パスワードが一致しません

en: Domain & Content
ja: ドメイン&コンテンツ

en: Windows Domain Name
ja: Windowsドメイン名

en: The Active Directory subtree to synchronize
ja: 同期するActiveDirectoryサブツリーを設定します

en: Windows Subtree
ja: Windowsサブツリー

en: e.g. cn=Users,dc=domain,dc=com
ja: 例: cn=Users,dc=domain,dc=com

en: Directory Server subtree to synchronize
ja: 同期するディレクトリサーバのサブツリーを設定します

en: DS Subtree
ja: DSサブツリー

en: e.g. ou=People,dc=domain,dc=com
ja: 例: ou=People,dc=domain,dc=com

en: Connection Protocol
ja: 接続プロトコル

en: Synchronization Direction
ja: 同期方向

en: Synchronization in both directions (default behavior).
ja: 双方向に同期します。(デフォルトの動作)

en: Only synchronize Directory Server updates to Windows.
ja: ディレクトリサーバの更新のみをWindowsに同期します。

en: Only synchronize Windows updates to Directory Server.
ja: Windowsの更新のみをディレクトリサーバに同期します。

en: The interval to check for updates on Windows.  Default is 300 seconds
ja: Windowsの更新を確認する間隔を設定します。デフォルトは300秒です。

en: Synchronization Interval
ja: 同期間隔

en: Attribute to exclude from replication
ja: レプリケーションから除外する属性を指定します。

en: Exclude Attributes
ja: 除外属性

en: Start typing an attribute...
ja: 属性を入力してください...

en: Synchronize New Windows Groups
ja: 新しいWindowsグループを同期する

en: Synchronize New Windows Users
ja: 新しいWindowsユーザを同期する

en: By default replication updates are sent to the replica as soon as possible, but if there is a need for replication updates to only be sent on certains days and within certain windows of time then you can setup a custom replication schedule.
ja: 通常、レプリケーションの更新はできるだけ早くレプリカに送信されますが、特定の日や時間帯にのみレプリケーション更新を送信する必要がある場合は、カスタムレプリケーションスケジュールを設定できます。

en: Use A Custom Schedule
ja: カスタムスケジュールを使用する

en: If you are using Bind Group's on the consumer replica you can configure bootstrap credentials that can be used to do online initializations, or bootstrap a session if the bind groups get out of synchronization
ja: コンシューマーレプリカでバインドグループを使用している場合、オンライン初期化を行うために使用できるブートストラップ認証情報を設定することができます。また、バインドグループが同期しなくなった場合にセッションをブートストラップすることもできます。

en: The Bind DN the agreement can use to bootstrap initialization
ja: ブートストラップ初期化のために合意が使用できるバインドDNを設定します

en: The Bind DN password for bootstrap initialization
ja: ブートストラップ初期化のためのバインドDNのパスワードを設定します

en: Password must match
ja: パスワードが一致している必要があります

en: Confirm the Bind DN password for bootstrap initialization
ja: ブートストラップ初期化のためのバインドDNパスワードを再入力してください

en: The connection protocol for bootstrap initialization
ja: ブートストラップ初期化のための接続プロトコルを設定します

en: The authentication method for bootstrap initialization
ja: ブートストラップ初期化のための認証方法を設定します

en: Authentication Method
ja: 認証方式

en: Days To Send Replication Updates
ja: レプリケーションの更新を送信する日数

en: $0 Replication Agreement
ja: レプリカ合意を$0

en: Consumer Host
ja: コンシューマーホスト

en: Consumer Port
ja: コンシューマーポート

en: Port must be between 1 and 65535
ja: ポート番号は1から65535の範囲内で設定してください

en: Fractional Settings
ja: 小数点設定

en: Attribute to exclude from replica Initializations
ja: レプリカの初期化から除外する属性を設定します。

en: Exclude Init Attributes
ja: 初期化から除外する属性

en: Attributes to strip from a replicatio<Selectn update
ja: レプリケーションの更新から削除する属性を設定します。

en: Strip Attributes
ja: 削除する属性

en: Bootstrap Settings
ja: ブートストラップ設定

en: Enable Bootstrap Settings
ja: ブートストラップ設定を有効にする

en: Supplier Replica Identifier.  This must be unique across all the Supplier replicas in your environment
ja: サプライヤーレプリカの識別子。環境内のすべてのサプライヤーレプリカで一意である必要があります。

en: Change Replica Role
ja: レプリカロールの変更

en: Please choose the new replication role you would like for this suffix
ja: このサフィックスの新しいレプリカロールを選択してください。

en: New Role
ja: 新しいロール

en: Adding Replication Manager ...
ja: レプリケーションマネージャーを追加しています...

en: Create a Replication Manager entry, and add it to the replication configuration for this suffix.  If the entry already exists it will be overwritten with the new credentials.
ja: レプリケーションマネージャーエントリを作成し、このサフィックスのレプリケーション構成に追加します。エントリがすでに存在する場合は、新しい認証情報で上書きされます。

en: The DN of the replication manager
ja: レプリケーションマネージャのDNを設定します

en: Replication Manager DN
ja: レプリケーションマネージャDN

en: Replication Manager password
ja: レプリケーションマネージャパスワードを設定します

en: Enable Replication
ja: レプリケーションを有効にする

en: Enabling Replication ...
ja: レプリケーションを有効化しています...

en: Choose the replication role for this suffix.  If it is a Supplier replica then you must pick a unique ID to identify it among the other Supplier replicas in your environment.  The replication changelog will also automatically be created for you.
ja: このサフィックスのレプリケーションロールを選択ししてくださ。サプライヤーレプリカの場合は、環境内の他のサプライヤーレプリカと区別するために一意のIDを選択する必要があります。レプリケーション変更ログも自動的に作成されます。:

en: Replication Role
ja: レプリケーションロール

en: Hub
ja: ハブ

en: Consumer
ja: コンシューマー

en: You can optionally define the authentication information for this replicated suffix.  Either a Manager DN and Password, a Bind Group DN, or both, can be provided.  The Manager DN should be an entry under "cn=config" and if it does not exist it will be created, while the Bind Group DN is usually an existing group located in the database suffix.  Typically, just the Manager DN and Password are used when enabling replication for a suffix.
ja: このレプリケーションされたサフィックスの認証情報をオプションで定義できます。マネージャーDNとパスワード、バインドグループDN、または両方を指定できます。マネージャーDNは"cn=config"の下にあるエントリである必要があり、存在しない場合は作成されます。一方、バインドグループDNは通常、データベースサフィックス内に存在する既存のグループです。サフィックスのレプリケーションを有効にする場合には、通常、マネージャーDNとパスワードだけが使用されます。

en: The DN of the replication manager.  If you supply a password the entry will be created in the server (it will also overwrite the entry is it already exists).
ja: レプリケーションマネージャのDNを設定します。パスワードを指定すると、サーバにエントリが作成されます。(すでに存在する場合は上書きされます。)

en: Confirm the Replication Manager password
ja: レプリケーションマネージャのパスワードを再入力してください

en: The DN of a group that contains users that can perform replication updates
ja: レプリケーション更新を実行できるユーザが含まれるグループのDNを設定します

en: Bind Group DN
ja: バインドグループDN

en: This will export the changelog to the server's LDIF directory.  This is the only LDIF file that can be imported into the server for enabling changelog encryption.  Do not edit or rename the file.
ja: この操作により、変更ログがサーバのLDIFディレクトリにエクスポートされます。変更ログの暗号化を有効にするためにサーバにインポートできる唯一のLDIFファイルです。ファイルを編集したり名前を変更しないでください。

en: The LDIF file that is generated should <b>not</b> be used to initialize the Replication Changelog.  It is only meant for debugging/investigative purposes.
ja: 生成されたLDIFファイルは、レプリケーション変更ログの初期化には使用しないでください。デバッグや調査のみを目的として使用することができます。

en: Decode base64 changes
ja: Base64の変更をデコード

en: Only Export CSN's
ja: CSNのみをエクスポート

en: Create Replication Change Log LDIF File
ja: レプリケーション変更ログLDIFファイルの作成

en: Export to LDIF For Reinitializing The Changelog
ja: 変更ログを再初期化するためのLDIFファイルにエクスポート

en: Export to LDIF For Debugging
ja: デバッグのためのLDIFファイルにエクスポート

en: The Bind DN is not a valid DN (Distinguished Name) $0
ja: バインドDNが有効なDN(Distinguished Name)ではありません $0

en: The Group DN is not a valid DN (Distinguished Name)
ja: グループDNが有効なDN(Distinguished Name)ではありません

en: The Bind DN passwords do not match
ja: バインドDNパスワードが一致しません

en: The Replica ID is not in the valid range of 1 - 65534
ja: レプリカIDは1から65534の有効な範囲内で設定してください

en: Successfully enabled replication for $0
ja: $0のレプリケーションを有効にしました

en: Failed to enable replication for $0
ja: $0のレプリケーションの有効化に失敗しました

en: Successfully disabled replication for $0
ja: $0のレプリケーションを無効にしました

en: Failed to disable replication for $0 - $1
ja: $0のレプリケーションの無効化に失敗しました - $1

en: Agreements
ja: 合意

en: Winsync Agreements
ja: Winsync合意

en: Change Log
ja: 変更ログ

en: RUV's & Tasks
ja: RUV&タスク

en: Disable replication, and remove all replication agreements.
ja: レプリケーションを無効にし、すべてのレプリカ合意を削除します。

en: Replication is not enabled for this suffix
ja: このサフィックスでレプリケーションが有効になっていません

en: Refresh replication settings for this suffix
ja: このサフィックスのレプリケーション設定を更新します

en: Disable Replication
ja: レプリケーションを無効にする

en: Are you sure you want to disable replication for this suffix?
ja: このサフィックスのレプリケーションを無効にしますか？

en: Disabling Replication ...
ja: レプリケーションを無効にしています...

en: Entry DN
ja: エントリDN

en: Child Entries
ja: 子エントリ

en: This is a hidden LDAP subentry
ja: これは非表示のLDAPサブエントリです

en: Error searching the database: $0
ja: データベースの検索中にエラーが発生しました: $0

en: Lock ...
ja: ロック ...

en: Unlock ...
ja: ロック解除 ...

en: Search ...
ja: 検索 ...

en: Edit ...
ja: 編集 ...

en: ACIs ...
ja: ACIs

en: Class of Service ...
ja: サービスクラス ...

en: Search Database
ja: データベースを検索

en: Text that will be used with pre-selected attributes to find matching entries.
ja: 事前に選択された属性と共に使用されるテキストで、一致するエントリを見つけるために使用されます。

en: Specific LDAP search filter for finding entries.
ja: エントリを検索するための特定のLDAP検索フィルタです。

en: Enter search text ...
ja: テキストでエントリを検索

en: Enter an LDAP search filter ...
ja: フィルタでLDAPエントリを検索

en: Hide Search Criteria
ja: 検索条件を非表示

en: Show Search Criteria
ja: 検索条件を表示

en: searchBase
ja: 検索ベース

en: Search for entries starting at the search base, and including all its child entries
ja: 検索ベースから始まり、その子エントリを含むエントリを検索します。

en: Search for entries starting at the search base, and include only the first level of child entries
ja: 検索ベースから始まり、子エントリの最初のレベルのみを含むエントリを検索します。

en: Search for an exact entry (search base). This does not include child entries.
ja: 検索ベースと完全に一致するエントリ(子エントリを除く)を検索します。

en: Search timeout in seconds
ja: 検索のタイムアウトを秒単位で指定します。

en: Check if the search result entries are locked, and add Lock/Unlock options to the dropdown. This setting vastly impacts the search's performance. Use only when needed.
ja: 検索結果エントリがロックされているかどうかをチェックし、ドロップダウンにロック/アンロックのオプションを追加します。この設定は検索のパフォーマンスに大きく影響しますので、必要な場合にのみ使用してください。

en: Show Locking
ja: ロックの表示

en: Only used for Search Text based queries.  The selected attributes will use Search Text as the attribute value in the search filter
ja: Search Textベースのクエリにのみ使用されます。選択した属性は、検索フィルタ内の検索テキストを属性値として使用します。

en: Enter space or comma separateed list of attributes to search.
ja: 検索する属性のリストをスペースまたはカンマで区切って入力してください。

en: Type attributes to include in the filter ...
ja: フィルタに含める属性を入力してください ...

note: #-#-#-#-#  packagekit_1.3.0-2_ja.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the results from the transaction
en: Results:
ja: 結果:

en: Are you sure you want to $0 the $1?
ja: 本当に$1を$0しますか？

en: No entry is selected
ja: エントリが選択されていません

en: Select an entry to see its details.
ja: エントリの詳細を表示するためにエントリを選択してください。

en: :ENTRY TOO LARGE - OUTPUT TRUNCATED!
ja: : エントリが大きすぎるため、出力が切り捨てられました。

en: Rename ...
ja: 名前変更 ...

en: Delete ...
ja: 削除 ...

en: Suffix Trees
ja: サフィックスツリー

en: Suffix Tree
ja: サフィックスツリー

en: Refresh all the suffixes
ja: すべてのサフィックスを更新する

en: Suffix creation
ja: サフィックスを作成

en: Entry Details
ja: エントリの詳細

en: Reload the LDAP entry.
ja: LDAPエントリを更新

en: Entry is too large - Table is truncated.
ja: エントリが大きすぎるため、テーブルが切り捨てられました。

en: Empty suffix!
ja: サフィックスが空です！

en: The suffix is configured, but it has no entries.
ja: サフィックスは設定されていますが、エントリがありません。

en: Create the root suffix entry
ja: ルートサフィックスのエントリを作成

en: Last Modified Time
ja: 最終更新日時

en: Last Refresh at
ja: 最後の更新

en: Value is too large to display
ja: 値が大きすぎて表示できません

en: Empty value!
ja: 値が空です！

en: Naming Attribute
ja: 命名属性

en: This attribute and value are part of the entry's DN and can not be changed except by doing a Rename (modrdn) operation on the entry.
ja: この属性と値はエントリのDNの一部であり、エントリをリネーム(modrdn)操作を行わない限り、変更することはできません。

en: Set as Naming Attribute
ja: 命名属性として設定

en: Add Another Value
ja: 別の値を追加する

en: Remove this Row
ja: この列を削除する

en: Required Attribute
ja: 必須属性

en: DN Renaming
ja: DNをリネームする

en: You cannot modify the RDN ( Relative Distinguished Name ) in the <strong>Quick Update</strong> mode.
ja: クイック更新モードでは、RDN(相対識別名)を変更することはできません。

en: If you want to modify the RDN, please use the <strong>Quick Update</strong> action option
ja: RDNを変更する場合は、クイック更新アクションオプションを使用してください。

en: passwordField
ja: パスワードフィールド

en: Upload a file local to the browser.
ja: ローカルファイルをブラウザにアップロードします。

en: Select a file from the machine on which the browser was launched.
ja: ブラウザを起動したマシンから、ファイルを選択します。

en: Write the complete file path.
ja: 完全なファイルパスを記入してください。

en: Type the full path of the file on the server host the LDAP server.
ja: LDAPサーバがホストされているサーバホスト上のファイルの完全なパスを入力してください。

en: There was an issue with the uploaded file ( incorrect type? ).
ja: アップロードされたファイルに問題がありました(不正なタイプ？)

en: The file size larger than 128 MB. Use the file path option.
ja: ファイルサイズが128 MBを超えています。ファイルパスオプションを使用してください。

en: The certificate must be stored in the Distinguished Encoding Rules (DER) format.
ja: 証明書は、Distinguished Encoding Rules(DER)形式で保存する必要があります。

en: Choose Binary File
ja: バイナリファイルを選択

en: Loading LDAP entries...
ja: LDAPエントリを読み込んでいます ...

en: Error searching database - $0
ja: データベースの検索中にエラーが発生しました - $0

en: Encountered an error, unable to display child entries
ja: エラーが発生し、子エントリを表示することができません

en: No Databases
ja: データベースがありません

en: The suffix $0 was successfully created.
ja: サフィックス$0の作成に成功しました。

en: Failed to create the suffix $0.
ja: サフィックス$0の作成に失敗しました。

en: Create Root Entry
ja: ルートエントリの作成

en: LDIF data to create the suffix
ja: サフィックスを作成するためのLDIFデータ

en: Failed to generate the LDIF data
ja: LDIFデータの作成に失敗しました

en: Size limit of $0 was exceeded. The child entries of $1 have been truncated.
ja: $0のサイズ制限を超過しました。$1の子エントリは切り捨てられました。

en: Size limit of $0 was exceeded.  The child entries of $1 have been truncated. Use the 'Search' feature if you want to adjust the size limit and retrieve more entries
ja: $0のサイズ制限を超過しました。$1の子エントリは切り捨てられました。さらにエントリを取得するためにサイズ制限を調整したい場合は、「検索」機能を使用してください。

en: Get Started
ja: 開始

en: Requirement for a root entry creation
ja: ルートエントリ作成時の条件

en: The object class must contain the attribute used to name the suffix.
ja: オブジェクトクラスには、サフィックスの命名に使用される属性が含まれていなければなりません。

en: For example, if the entry corresponds to the suffix <code>ou=people,dc=example,dc=com</code>, then choose the<code>organizationalUnit</code>object class or another object class that allows the <code>ou</code> attribute.
ja: 例えば、エントリがサフィックスou=people, dc=example,dc=comに対応している場合、organizationalUnitオブジェクトクラスまたはou属性を許可する他のオブジェクトクラスを選択してください。

en: The root entry to create is $0
ja: 作成するルートエントリは $0 です。

en: Make sure to select an <strong>ObjectClass</strong>that allows or requires the attribute
ja: 必要な属性を許可または要求するObjectClassを選択してください。

en: Create a new User
ja: 新しいユーザを作成

en: Add a new User (inetOrgPerson objectClass)
ja: 新しいユーザを追加(inetOrgPersonオブジェクトクラス)

en: Create a new Group
ja: 新しいグループを作成

en: Add a new Group (GroupOfNames/GroupOfUniqueNames objectClass)
ja: 新しいグループを追加(GroupOfNames/GroupOfUniqueNamesオブジェクトクラス)。

en: Create a new Organizational Unit
ja: 新しい組織ユニットを作成

en: Add a new Organizational Unit
ja: 新しい組織ユニットを追加

en: Create a new Role
ja: 新しいロールを作成

en: Add a new Role (Filtered / Managed / Nested)
ja: 新しいロールを追加(フィルタリングされたロール/管理されたロール/ネストされたロール)

en: Create a new custom Entry
ja: 新しいカスタムエントリを作成

en: Add a new entry by selecting ObjectClasses and Attributes
ja: オブジェクトクラスと属性を選択して新しいエントリを追加

en: ACI Name
ja: ACI名

en: ACI Rule Type
ja: ACIルールタイプ

en: Edit ACI
ja: ACI編集

en: Remove ACI
ja: ACI削除

en: Successfully replace ACI
ja: ACIの置き換えに成功しました

en: Failed to update ACI: error $0 - $1
ja: ACIの置き換えに失敗しました: エラー $0 - $1

en: Successfully removed ACI
ja: ACIの削除に成功しました

en: Failed to remove ACI: error $0 - $1
ja: ACIの削除に失敗しました: エラー $0 - $1

en: Successfully added ACI
ja: ACIの追加に成功しました

en: Failed to add ACI: error $0 - $1
ja: ACIの追加に失敗しました: エラー $0 - $1

en: Save ACI
ja: ACIを保存

en: Saving ACI ...
ja: ACIを保存しています ...

en: Manage ACI's For
ja: ACIの管理

en: No ACI's
ja: ACIがありません

en: Access Control Instructions
ja: アクセス制御命令

en: Add ACI Wizard
ja: ACI追加ウィザード

en: Add ACI Manually
ja: 手動でACIを追加

en: Delete ACI
ja: CSRを削除

en: Are you sure you want to delete this ACI?
ja: 本当にこのACIを削除しますか？

en: Reset ACI
ja: ACIをリセット

en: Enter ACI ...
ja: ACIを入力してください...

en: Select CoS Type
ja: CoSタイプを選択

en: A class of service definition (CoS) shares attributes between entries in a way that is transparent to applications. CoS simplifies entry management and reduces storage requirements.
ja: クラスオブサービス定義(CoS)は、エントリ間で属性を共有し、アプリケーションにとって透明な方法で動作します。CoSはエントリの管理を簡素化し、ストレージ要件を削減します。

en: Clients of the Directory Server read the attributes in a user's entry. With CoS, some attribute values may not be stored within the entry itself. Instead, these attribute values are generated by class of service logic as the entry is sent to the client application.
ja: ディレクトリサーバのクライアントは、ユーザのエントリ内の属性を読み取ります。しかし、CoSでは、一部の属性値はエントリ自体に格納されていない場合があります。代わりに、これらの属性値はクラスオブサービスのロジックによって生成され、エントリがクライアントアプリケーションに送信される際に提供されます。

en: Create a new CoS Definition
ja: 新しいCoSの定義を作成します。

en: The CoS definition entry identifies the type of CoS used. The CoS definition entry is below the branch at which it is effective.
ja: CoSの定義エントリは、使用されるCoSのタイプを識別します。CoSの定義エントリは、それが有効な枝の下に配置されます。

en: Create a new CoS Template
ja: 新しいCoSテンプレートを作成します。

en: The CoS template entry contains a list of the shared attribute values. Changes to the template entry attribute values are automatically applied to all the entries within the scope of the CoS.
ja: CoSテンプレートエントリには、共有属性値のリストが含まれています。テンプレートエントリの属性値の変更は、CoSの範囲内のすべてのエントリに自動的に適用されます。

en: See the values of targeted attributes
ja: 対象となる属性の値を確認します

en: Compare targeted attribute values
ja: 対象となる属性値を比較します

en: Determine if targeted attributes exist
ja: 対象となる属性が存在するかどうかを判断します

en: Add one's own DN to the target
ja: 自分自身のDNを対象に追加します

en: Modify targeted attributes
ja: 対象の属性を変更します

en: Remove targeted entries
ja: 対象の属性を削除します

en: Add targeted entries
ja: 対象のエントリを追加します

en: Move an entry from one subtree to another
ja: 他のサブツリーにエントリを移動します

en: Authenticate as another user
ja: 別のユーザとして認証します

en: timeofday
ja: 日時

en:  and timeofday
ja: と日時

en: Successfully added ACI!
ja: ACIの追加に成功しました！

en: Failed to add ACI, error:
ja: の追加に失敗しました、エラー:

en: Choose a name for this ACI, and set the Target
ja: このACIの名前を選択し、Targetを設定します。

en: LDAP Tree
ja: LDAPツリー

en: Available Entries
ja: 利用可能なエントリ

en: Chosen Entries
ja: 選択したエントリ

en: Searching database ...
ja: データベースを検索しています ...

en: Search for entries ...
ja: エントリを検索

en: Define the Bind Rules
ja: バインドルールを定義

en: The bind rules in an ACI define the required bind parameters that must meet so that Directory Server applies the ACI. For example user-based access uses the 'userdn' bind rule, while group access uses 'groupdn' bind rule.  There are other combinations that are possible, as well as defining the authentication method allowed or the connection security level. Please see the Administration Guide for more information.
ja: ACI内のバインドルールは、ディレクトリサーバがACIを適用するために必要なバインドパラメータを定義します。たとえば、ユーザベースのアクセスでは「userdn」バインドルールを使用し、グループアクセスでは「groupdn」バインドルールを使用します。他の組み合わせも可能であり、許可される認証メソッドや接続セキュリティレベルの定義もできます。詳細については、管理ガイドを参照してください。

en: Add Bind Rule
ja: バインドルールの追加

en: This section defines what permissions and rights are allowed/denied by this ACI.
ja: このセクションでは、このアクセス制御設定によって許可または拒否される権限とアクセス権が定義されます。

en: Choose the Target Attributes
ja: ターゲット属性を選択

en: You can control what entry attributes are affected by an ACI. If no target attributes are defined then all attributes are impacted by the ACI.  It is strongly discouraged to use the comparison operator
ja: ACIによって影響を受けるエントリ属性を制御することができます。ターゲット属性が定義されていない場合、すべての属性がACIの影響を受けます。比較演算子を使用することは強く推奨されません。

en: Comparison Operator
ja: 比較演算子

en: Target Filter
ja: ターゲットフィルタ

en: Optionally set an LDAP search filter to further refine which entries this ACI will be applied to. Warning, using targetFilters can impact the server's performance and should be used sparingly.
ja: 必要に応じて、このACIが適用されるエントリをさらに絞り込むためのLDAP検索フィルタを設定することができます。ただし、targetFiltersを使用するとサーバのパフォーマンスに影響を与える可能性があり、慎重に使用する必要があります。

en: Target Filter
ja: ターゲットフィルタ

en: The filter must be enclosed with parentheses
ja: フィルタは、括弧で囲む必要があります

en: Moving Entries
ja: エントリの移動

en: If you need to control access for moving an entry between specific subtrees then use the target_from and target_to keywords. These keywords use LDAP URL's to specify the database resources/locations: ldap ldap:
ja: 特定のサブツリー間でエントリの移動のアクセスを制御する必要がある場合は、target_fromおよびtarget_toキーワードを使用します。これらのキーワードは、LDAP URLを使用してデータベースのリソース/場所を指定します: ldap ldap:

en: Specifies the entries that can be moved.  Example: ldap:///uid=*,cn=staging,dc=example,dc=com
ja: 移動できるエントリを指定します。例: ldap:///uid=*,cn=staging,dc=example,dc=com

en: Target From
ja: ターゲットの位置

en: The LDAP URL must start with 'ldap:///'
ja: LDAP URLは「ldap:///」で始まる必要があります。

en: Specifies where the entries can be moved to.  Example: ldap:///ou=people,dc=example,dc=com
ja: エントリを移動できる場所を指定します。例えば、ldap:///ou=people,dc=example,dc=comとなります。

en: These bind rules control access based off of specific days or times. If no days are selected then all the days of the week are assumed.
ja: これらのバインドルールは、特定の日や時間に基づいてアクセスを制御します。日が選択されていない場合、週のすべての日が適用されます。

en: Choose Days To Allow Access
ja: アクセスを許可する日数を選択

en: Time Range Restrictions
ja: 時間範囲の制限

en: First part of the time range
ja: 時間範囲の最初の部分

en: Time Start
ja: 開始時刻

en: Second part of the time range
ja: 時間範囲の後半部分

en: Time End
ja: 終了時刻

en: Review the new ACI, and make any edits as needed, but once you edit the ACI you can not go back to the previous wizard steps without undoing your changes.
ja: 新しいACIを確認し、必要に応じて編集を行ってください。ただし、ACIを編集した後は、変更を元に戻さない限り、以前のウィザードのステップに戻ることはできません。

en: Undo Changes
ja: 変更を元に戻す

en: Result for ACI addition
ja: ACI追加の結果

en: Adding ACI ...
ja: ACIを追加しています ...

en: ACI Value
ja: ACIの値

en: ACI Name & Target
ja: ACI名とターゲット

en: Target Attributes
ja: ターゲット属性

en: Access Rights
ja: アクセス権

en: Bind Rules
ja: バインドルール

en: Days & Times
ja: 日時制限

en: Review & Edit
ja: 確認と編集

en: Add ACI
ja: ACIの追加

en: Add a new Access Control Instruction
ja: 新しいアクセス制御命令を追加します。

en: Choose Bind Rule
ja: バインドルールの選択

en: User DN (userdn)
ja: ユーザDN

en: Bind rules for user entries
ja: ユーザエントリのバインドルールを設定

en: Group DN (groupdn)
ja: グループDN

en: Bind rules for groups
ja: グループDNのバインドルール

en: Role DN (roledn)
ja: ロールDN

en: Bind rules for Roles
ja: ロールのバインドDN

en: User DN Aliases (userdn)
ja: ユーザDNエイリアス

en: Special bind rules for user DN catagories
ja: ユーザDNカテゴリに特別なバインドルールを設定

en: User Attribute (userattr)
ja: ユーザ属性

en: Bind rule to specify which attribute must match between the entry used to bind to the directory and the targeted entry
ja: ディレクトリにバインドするために使用されるエントリと対象のエントリの間で一致する必要がある属性を指定するバインドルールです。

en: Authentication Method (authmethod)
ja: 認証方式

en: Specify the authentication methods to restrict
ja: 制限する認証方式を指定します

en: Connection Security (ssf)
ja: 接続のセキュリティ

en: Specify the connection security strength factor (ssf)
ja: 接続セキュリティ強度係数(ssf)を指定します

en: IP Address (ip)
ja: IPアドレス

en: Specify an IP address or range to restrict
ja: 制限するIPアドレスまたは範囲を指定します

en: Hostname (dns)
ja: ホスト名

en: Specify a hostname or domain to restrict
ja: 制限するホスト名やドメインを指定します

en: Select Alias URL
ja: エイリアスURLを選択

en: Grants Anonymous Access
ja: 匿名でのアクセスを許可

en: Grants Access to Authenticated Users
ja: 認証されたユーザに対してアクセスを許可

en: Enables Users to Access Their Own Entries
ja: ユーザが自分のエントリにアクセスできるようにします

en: Grants Access for Child Entries of a User
ja: ユーザの子エントリにアクセス権を付与します

en: Choose Comparator
ja: 比較演算子を選択

en: Invalid format for IP address
ja: 不正な形式のIPアドレス

en: Invalid format for hostname
ja: 不正な形式のホスト名

en: Security Strength Factor (ssf) - encryption key strength
ja: セキュリティ強度ファクター(SSF)- 暗号化キーの強度

en: Connection Security
ja: 接続のセキュリティ

en: No connection security restrictions
ja: 接続セキュリティの制約がありません

en: Select an attribute
ja: 属性を選択

en: USERDN
ja: ユーザDN

en: GROUPDN
ja: グループDN

en: ROLEDN
ja: ロールDN

en: SELFDN
ja: セルフDN

en: Extend the application of the ACI several levels below the targeted entry. This is possible by specifying the number of levels below the target that should inherit the ACI.
ja: 対象エントリの下に複数のレベルにわたってACIを適用する。これは、対象からの継承レベル数を指定することで実現できます。

en: Inheritance Levels
ja: 継承レベル

en: Default value, this userattr bind rule only applies to the target entry (no child entries).
ja: デフォルト値では、この'userattr'バインドルールは対象エントリのみに適用されます(子エントリは含まれません)。

en: Bind Rule
ja: バインドルール

en: Comparator
ja: コンパレータ

en: Remove Bind Rule
ja: バインドルールの削除

en: No bind rules
ja: バインドルールがありません

en: From ObjectClass
ja: 上位のオブジェクトクラス

en: Invalid LDIF
ja: 無効なLDIF

en: CoS Definition successfully created!
ja: CoS の定義の作成に成功しました！

en: Failed to create cos:
ja: cosの作成に失敗しました:

en: Select Name And CoS Type
ja: 名前とCoSタイプを選択

en: CoS Name
ja: CoS名

en: Choose CoS Type
ja: CoSタイプの選択

en: Identifies the template entry using the template DN only.
ja: テンプレートDNのみを使用して、テンプレートエントリを識別する。

en: Identifies the template entry using the value of one of the target entry's attributes.
ja: ターゲットエントリの属性の値を使用して、テンプレートエントリを特定します。

en: Identifies the template entry using a combination of the template entry's base DN and the value of one of the target entry's attributes.
ja: テンプレートエントリのベース DN とターゲットエントリの属性の値の組み合わせを使用して、テンプレートエントリを特定します。

en: Select CoS Template
ja: CoS テンプレートを選択

en: The CoS template entry contains the value or values of the attributes generated by the CoS logic. The CoS template entry contains a general object class of cosTemplate The CoS template entries for a given CoS are stored in the directory tree along with the CoS definition.
ja: CoSテンプレートエントリには、CoSロジックによって生成された属性の値または値が含まれています。CoSテンプレートエントリは、cosTemplateという一般的なオブジェクトクラスを持っています。特定のCoSに対するCoSテンプレートエントリは、CoSの定義とともにディレクトリツリーに格納されます。

en: Find CoS Template...
ja: CoSテンプレートを検索

en: CoS Template Selected:
ja: 選択されたCoSテンプレート:

en: Choose The New CoS Template Parent DN
ja: 新しいCoSテンプレートの親DNを選択してください

en: Leaving CoS Definiton Creation Wizard
ja: CoS定義作成ウィザードを終了します

en: You are about to leave CoS Definiton creation wizard. After you click 'Confirm', you'll appear in CoS Template creation wizard and you won't able to return from there until the process is finished. Then you'll be able to use the created entry in the CoS definiton creation. It'll be preselected for you automatically.
ja: CoS定義作成ウィザードを終了し、CoSテンプレート作成ウィザードに移動します。移動後はプロセスが完了するまで戻ることはできません。作成されたエントリはCoS定義作成時に自動的に事前選択されます。「確認」をクリックすると進みます。

en: Choose A Parent DN
ja: 親DNを選択する

en: Choose CoS Attributes
ja: CoS属性の選択

en: The cosAttribute contains the name of the attribute for which to generate a value for the CoS. There can be more than one cosAttribute value specified.
ja: cosAttributeフィールドには、CoSの値を生成するための属性の名前が含まれています。複数のcosAttribute値を指定することもできます。

en: Configure CoS Attributes
ja: CoS 属性の設定

en: The CoS attribute contains the name of another attribute which is governed by the class of service. This attribute allows an override qualifier after the attribute value which sets how the CoS handles existing attribute values on entries when it generates attribute values.
ja: CoS属性には、クラス・オブ・サービスによって管理される別の属性の名前が含まれています。この属性には、属性値の後にオーバーライド修飾子が付加されることがあります。オーバーライド修飾子は、CoSが属性値を生成する際にエントリの既存の属性値の処理方法を設定します。

en: Please, consult official documentation for more information.
ja: 詳しくは、公式ドキュメントをご覧ください。

en: If no qualifier is set, default is assumed.
ja: もし修飾子が設定されていない場合、デフォルトが適用されます。

en: Override Qualifiers
ja: オーバーライド修飾子

en: Only returns a generated value if there is no corresponding attribute value stored with the entry.
ja: 対応する属性値がエントリに格納されていない場合にのみ、生成された値を返します。

en: Always returns the value generated by the CoS, even when there is a value stored with the entry.
ja: エントリに値が格納されていても、常にCoSによって生成された値を返します。

en: Returns a generated attribute only if it is explicitly requested in the search. Operational attributes do not need to pass a schema check in order to be returned. When operational is used, it also overrides any existing attribute values.
ja: 検索時に明示的に要求された場合のみ、生成された属性を返します。オペレーション属性は、返されるためにスキーマチェックをパスする必要はありません。'operational'が使用されると、既存の属性値も上書きされます。

en: Only returns a generated value if there is no corresponding attribute value stored with the entry and if it is explicitly requested in the search.
ja: 検索時に明示的にリクエストされた場合、エントリに対応する属性値が保存されていない場合にのみ、生成された値を返します。

en: Using the merge-schemes qualifier tells the CoS that it will, or can, generate multiple values for the managed attribute.
ja: マージスキーム修飾子を使用すると、CoSは管理された属性の複数の値を生成することができることを示します。

en: Select CoS Specifier
ja: CoS指定子を選択

en: Indirect type of CoS identifies the template entry based on the value of one of the target entry's attributes, as specified in the cosIndirectSpecifier attribute.
ja: CoSの間接タイプは、cosIndirectSpecifier属性で指定された対象エントリの属性の値に基づいて、テンプレートエントリを特定します。

en: Classic type of CoS identifies the template entry using both the template entry's DN (which you will assign later) and the value of one of the target entry's attributes (set in the cosSpecifier attribute).
ja: CoSのクラシックタイプは、テンプレートエントリのDN(後で指定する)と対象エントリの属性の値(cosSpecifier属性で設定)の両方を使用して、テンプレートエントリを特定します。

en: LDIF Content for CoS Creation
ja: CoS作成のためのLDIFコンテンツ

en: Result for CoS Creation
ja: CoS作成結果

en: Adding CoS definition ...
ja: CoSの定義を追加しています ...

en: LDIF Data
ja: LDIFデータ

en: Create CoS Template
ja: CoSテンプレートの作成

en: You've chosen 'Classic' CoS type. cosTemplateDN attribute is set to $0.
ja: あなたは「Classic」 CoSタイプを選択しました。cosTemplateDN属性は$0に設定されています。

en: Do you want to create a CoS template now?
ja: 今、CoSのテンプレートを作成しますか？

en: It will be added as a child to this entry: $0
ja: このエントリの子として追加されます: $0

en: Select Type
ja: タイプを選択

en: Select CoS Attributes
ja: CoS属性の選択

en: Create CoS
ja: CoSを作成する

en: Review Result
ja: 結果を確認

en: Create Templates
ja: テンプレートの作成

en: Parent DN:
ja: 親DN:

en: Add A CoS Definition
ja: CoS定義の追加

en: Successfully added user!
ja: ユーザの追加に成功しました！

en: Failed to add user, error:
ja: ユーザの追加に失敗しました、エラー:

en: Invalid Naming Attribute - Empty Value!
ja: 無効な命名属性 - 値が空です！

en: DN ( Distinguished Name )
ja: DN

en: Select Entry Type
ja: エントリタイプを選択

en: Basic Account
ja: ベーシックアカウント

en:  - This type of user entry uses a common set of objectclasses (nsPerson, nsAccount, and nsOrgPerson).
ja: - このタイプのユーザエントリは、共通のオブジェクトクラス(nsPerson、nsAccount、nsOrgPerson)を使用します。

en: Posix Account
ja: ポジックスアカウント

en:  - This type of user entry uses a similar set of objectclasses as the <i>Basic Account</i>(nsPerson, nsAccount, nsOrgPerson, and posixAccount), but it includes POSIX attributes like:
ja: - このタイプのユーザエントリは、ベーシックアカウント(nsPerson、nsAccount、nsOrgPerson、posixAccount)と同様のオブジェクトクラスセットを使用しますが、以下のようなPOSIX属性も含まれています:

en: Service Account
ja: サービスアカウント

en:  - This type of entry uses a bare minimum of objectclasses (nsAccount, and applicationProcess) and attributes to create a simple object used to represent a service (not a user identity).
ja: このタイプのエントリは、最小限のオブジェクトクラス(nsAccount、applicationProcess)と属性を使用して、ユーザのアイデンティティではなく、サービスを表すための単純なオブジェクトを作成します。

en: Select Entry Attributes
ja: エントリ属性を選択

en: Entry DN:
ja: エントリDN:

en: Set Attribute Values
ja: 属性の値を設定

en: LDIF Content for User Creation
ja: ユーザ作成用LDIFコンテンツ

en: Result for User Creation
ja: ユーザ作成結果

en: Adding user ...
ja: ユーザを追加しています ...

en: Choose User Type
ja: 選択したユーザ

en: Select Attributes
ja: 属性を選択

en: Set Values
ja: 値を設定

en: Parent DN:
ja: 親DN:

en: Add A User
ja: ユーザの追加

en: Successfully renamed entry
ja: エントリ名の変更に成功しました

en: Successfully renamed entry!
ja: エントリ名の変更に成功しました！

en: Failed to rename entry, error:
ja: エントリの削除に失敗しました、エラー:

en: Can not select a subtree that is the current entry, or a child of the current entry.
ja: 現在のエントリまたは現在のエントリの子エントリを選択することはできません。

en: Select The Naming Attribute And Value
ja: 命名属性と値を選択

en: New Name
ja: 新しい名前

en: Removes the old RDN attribute from the entry, otherwise this attribute remains in the entry and references the old RDN.
ja: 古いRDN属性をエントリから削除します。そうしない場合、この属性はエントリに残り、古いRDNを参照します。

en: Delete the old RDN attribute from the entry
ja: エントリから古いRDN属性を削除する

en: Select The Entry Location
ja: エントリの場所を選択

en: The superior DN where the entry will be located under.
ja: エントリが配置される上位のDNです。

en: Parent Subtree
ja: 親のサブツリー

en: Review Changes
ja: 変更を確認

en: Original DN
ja: 元のDN

en: New DN
ja: 新しいDN

en: This attribute will be removed from the entry so that there is no trace of the old RDN in the entry.
ja: この属性はエントリから削除され、エントリに古いRDNの痕跡が残らないようになります。

en: Remove Old Rdn
ja: 古いRDNを削除

en: LDIF Statements
ja: LDIFステートメント

en: Result for Entry Modification
ja: エントリの変更結果

en: Renaming entry ...
ja: エントリの名前を変更しています ...

en: Set Naming Attribute
ja: 命名属性を設定

en: Set Entry Location
ja: エントリの場所を設定

en: Change Entry Name
ja: エントリ名を変更

en: Old DN
ja: 古いDN

en: Rename LDAP Entry
ja: LDAPエントリ名を変更

en: Group successfully created!
ja: グループの作成に成功しました！

en: Failed to create group, error:
ja: グループの作成に失敗しました、エラー:

en: Select Group Type
ja: グループのタイプを選択

en: Basic Group
ja: ベーシックグループ

en: - This type of group can use membership attributes: member, or uniqueMember common set of objectclasses and attributes.
ja: - このタイプのグループでは、メンバーシップ属性として、memberまたはuniqueMemberを使用できます。共通のオブジェクトクラスと属性を持ちます。

en: Posix Group
ja: ポジックスグループ

en: - This type of group uses the 'GroupOfNames' and 'PosixGroup' objectclasses which allows for attributes like <i>gidNumber</i>, etc
ja: - このタイプのグループは、「GroupOfNames」および「PosixGroup」のオブジェクトクラスを使用し、gidNumberなどの属性を設定することができます。

en: Select Name
ja: 名前を選択

en: Group Name
ja: グループ名

en: Optional description for this group.
ja: このグループのオプションの説明

en: Group Description
ja: グループの概要

en: Choose The Membership
ja: メンバーシップを選択

en: This group uses objectclass 'GroupOfNames'.
ja: このグループは、オブジェクトクラス「GroupOfNames」を使用しています。

en: uniquemember
ja: ユニークメンバー

en: This group uses objectclass 'GroupOfUniqueNames'.
ja: このグループは、オブジェクトクラス「GroupOfUniqueNames」を使用しています。

en: This setting corresponds to the attribute: gidNumber.  The gid must be greater than zero for this attribute to be set.
ja: この設定は属性「gidNumber」に対応しています。gidNumberの値はゼロより大きい必要があります。

en: Group ID Number
ja: グループID番号

en: Add Members To The Group
ja: グループにメンバーを追加する

en: Find members...
ja: メンバーを検索

en: Available Members
ja: 利用可能なメンバー

en: Chosen Members
ja: 選択したメンバー

en: Choose A Branch To Search
ja: 検索するブランチを選択

en: LDIF Content for Group Creation
ja: グループ作成用LDIFコンテンツ

en: Result for Group Creation
ja: グループ作成結果

en: Adding group ...
ja: グループを追加しています ...

en: Add Members
ja: メンバーを追加

en: Create Group
ja: グループを作成

en: Add A Group
ja: グループを追加

en: ObjectClass Name
ja: オブジェクトクラス名

en: Required Attributes
ja: 必要な属性

en: Optional Attributes
ja: オプション属性

en: Successfully added entry!
ja: エントリの追加に成功しました!

en: Failed to add entry, error:
ja: エントリの追加に失敗しました、エラー:

en: Select ObjectClasses
ja: オブジェクトクラスを選択

en: Loading ObjectClasses ...
ja: オブジェクトクラスを読み込んでいます ...

en: Search Objectclasses
ja: オブジェクトクラスを検索

en: Adding entry ...
ja: エントリを追加しています ...

en: Edit Values
ja: 値の編集

en: Create Entry
ja: エントリの作成

en: Add An LDAP Entry
ja: LDAPエントリを追加

en: Successfully added $0 member $1
ja: $0メンバー$1の追加に成功しました

en: Failed to update group, error code:
ja: グループの更新に失敗しました、エラーコード:

en: Successfully updated group
ja: グループの更新に失敗しました

en: Switch To Generic Editor
ja: 一般のエディタに切り替える

en: Current Members
ja: 現在のメンバー

en: Find New Members
ja: 新メンバーを検索

en: View Entry
ja: エントリを表示

en: Remove Member From Group
ja: グループからメンバーを削除

en: Are you sure you want to remove this member?
ja: 本当にこのメンバーを削除しますか？

en: Remove Members From Group
ja: グループからメンバーを削除しました

en: Are you sure you want to remove these members?
ja: 本当にこれらのメンバーを削除しますか？

en: Delete Members
ja: メンバーの削除

en: Successfully modified entry
ja: エントリの変更に成功しました

en: Successfully modified entry!
ja: エントリの変更に成功しました！

en: Failed to modify entry, error:
ja: エントリの変更に失敗しました、エラー:

en: old:
ja: 古い

en: new:
ja: 新しい

en: 'Loading...
ja: 読み込み中...

en: Edit Attribute Values
ja: 属性の値を作成

en: Modifying entry ...
ja: エントリを変更しています ...

en: View Changes
ja: 変更を確認

en: Modify Entry
ja: エントリを変更

en: Entry DN:
ja: エントリDN:

en: Edit An LDAP Entry
ja: LDAPエントリの編集

en: Invalid RDN - Empty Value!
ja: 無効なRDN - 値が空です！

en: The full DN of the entry will be:
ja: エントリのフルDNは、このようになります:

en: LDIF Content for Entry Creation
ja: エントリ作成用のLDIFコンテンツ

en: Result for Entry Creation
ja: エントリの作成結果は以下の通りです。

en: Create Organizational Unit
ja: 組織ユニットを作成

en: Create LDAP Entry
ja: LDAPエントリを作成

en: Add A New User
ja: 新しいユーザを追加

en: Add An Organizational Unit
ja: 組織ユニットを追加

en: Add A New LDAP Entry
ja: 新しいLDAPエントリを追加

en: Member DN
ja: メンバーDN

en: No Members
ja: メンバーが存在しません

en: Remove Selected Members
ja: 選択したメンバーを削除

en: Updating group ...
ja: グループを更新しています ...

en: Search Members
ja: メンバーを検索

en: Role successfully created!
ja: ロールの作成に成功しました！

en: Failed to create role, error:
ja: ロールの作成に失敗しました、エラー:

en: Select Name And Role Type
ja: 名前とロールタイプを選択

en: Role Name
ja: ロール名

en: Choose Role Type
ja: 選択したロールタイプ

en: Managed
ja: 管理者

en: This attribute uses objectclass 'RoleOfNames'
ja: この属性は、オブジェクトクラス'RoleOfNames'を使用します。

en: This attribute uses objectclass 'RoleOfUniqueNames'
ja: この属性は、オブジェクトクラス'RoleOfUniqueNames'を使用します。

en: Add Roles to the Nested Role
ja: ネストされたロールにロールを追加する

en: Find roles...
ja: ロールを検索

en: Available Roles
ja: 利用可能なロール

en: Chosen Roles
ja: 選択したロール

en: LDIF Content for Role Creation
ja: ロール作成のためのLDIFコンテンツ

en: Result for Role Creation
ja: ロール作成結果

en: Adding Role ...
ja: ロールを追加しています ...

en: Select Name & Type
ja: 名前とタイプを選択

en: Add Nested Roles
ja: ネストされたロールの追加

en: Create Role
ja: ロールを作成

en: Parent DN
ja: 親DN

en: Add A Role
ja: ロールを追加

en: Select Name And CoS Priority
ja: 名前とCoSの優先順位を選択

en: The CoS template entry contains the value or values of the attributes generated by the CoS logic. The CoS template entry contains a general object class of cosTemplate. The CoS template entries for a given CoS are stored in the directory tree along with the CoS definition.
ja: CoSテンプレートエントリには、CoSロジックによって生成された属性の値または値が含まれています。CoSテンプレートエントリには、cosTemplateという一般的なオブジェクトクラスが含まれています。特定のCoSに対するCoSテンプレートエントリは、CoSの定義とともにディレクトリツリーに格納されます。

en: The relative distinguished name (RDN) of the template entry is determined by one of the following:
ja: テンプレートエントリの相対識別名(RDN)は、次のいずれかによって決定されます:

en: The DN of the template entry alone. This type of template is associated with a pointer CoS definition.
ja: テンプレートエントリのDNのみです。このタイプのテンプレートは、ポインタCoS定義と関連付けられています。

en: The value of one of the target entry's attributes. The attribute used to provide the relative DN to the template entry is specified in the CoS definition entry using the cosIndirectSpecifier attribute. This type of template is associated with an indirect CoS definition.
ja: 対象エントリの属性の値です。相対DNをテンプレートエントリに提供するために使用される属性は、CoS定義エントリでcosIndirectSpecifier属性を使用して指定されます。このタイプのテンプレートは間接的なCoS定義と関連付けられています。

en: By a combination of the DN of the subtree where the CoS performs a one level search for templates and the value of one of the target entry's attributes. This type of template is associated with a classic CoS definition.
ja: CoSがテンプレートを1レベルの検索で実行するサブツリーのDNと、対象エントリの属性の値の組み合わせで決まります。このタイプのテンプレートはクラシックなCoS定義と関連付けられています。

en: Please, consult official documentation for more information and examplesa.
ja: 公式のドキュメントを参照して詳細や例を確認してください。

en: CoS Template Name
ja: CoSテンプレート名

en: CoS Priority
ja: CoSの優先順位

en: Specifies which template provides the attribute value when CoS templates compete to provide an attribute value. This attribute represents the global priority of a template. A priority of zero is the highest priority.
ja: 優先度は、CoS テンプレートが属性値を提供する際に競合する場合に、どのテンプレートが属性値を提供するかを指定します。この属性は、テンプレートのグローバルな優先度を表します。優先度が0の場合、最も高い優先度となります。

en: Create More Templates
ja: さらにテンプレートを作成する

en: Back to CoS Definition
ja: CoS定義へ戻る

en: Select Name & Priority
ja: 名前と優先順位を選択

en: Add CoS Template
ja: CoSテンプレートの追加

en: Successfully deleted entry
ja: エントリの削除が成功しました

en: Failed to delete entry, error:
ja: エントリの削除に失敗しました、エラー:

en: It has child entries which will also be recursively deleted.
ja: 子エントリも再帰的に削除されます。

en: Delete Acknowledgement
ja: 削除の確認

en: You are about to delete this entry. $0
ja: このエントリを削除しようとしています。$0

en: LDIF Entry To Be Deleted
ja: 削除されるLDIFエントリ

en: Run this command to retrieve the LDAP entries that will be deleted
ja: このコマンドを実行して、削除されるLDAPエントリを取得します。

en: This entry, as well as all its child entries,
ja: このエントリとすべての子エントリ

en: This entry
ja: このエントリ

en: This is an irreversible operation!
ja: これは取り消しできない操作です！

en: Confirm Entry Deletion
ja: エントリの削除を確認

en: $0 will be deleted.
ja: $0は削除されます。

en: No, don't delete.
ja: いいえ、削除しません。

en: The entries were
ja: このエントリは

en: The entry was
ja: このエントリは

en:  successfully deleted.
ja: 削除に成功しました。

en: There was an error during the deletion.
ja: 削除中にエラーが発生しました。

en: Acknowledgement
ja: 確認

en: Deletion
ja: 削除

en: Delete LDAP Entry
ja: LDAPエントリの削除

en: Delete LDAP Entries
ja: LDAPエントリの削除

en: Objectclass Name
ja: オブジェクトクラス名

en: No Objectclasses
ja: オブジェクトクラスがありません

en: Objectclasses
ja: オブジェクトクラス

en: Edit Objectclass
ja: オブジェクトクラスの編集

en: Delete Objectclass
ja: オブジェクトクラスの削除

en: Loading Objectclasses ...
ja: オブジェクトクラスを読み込んでいます...

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# input label
en: Syntax
ja: 構文

en: Aliases:
ja: エイリアス:

en: Parent Attribute:
ja: 親属性:

en: Read Only:
ja: 読み込み専用:

en: Multivalued:
ja: 複数値:

en: Equality Matching Rules:
ja: 等価マッチングルール:

en: Substring Matching Rules:
ja: 部分文字列に一致するルール:

en: Ordering Matching Rules:
ja: 順序に一致するルール:

en: Edit Attribute
ja: 属性の編集

en: Loading Attributes ...
ja: 属性を読み込んでいます...

en: Matching Rule
ja: 一致するルール

en: No Matching Rules
ja: 一致するルールがありません

en: No Name
ja: 名前がありません

en: Search Matching Rules
ja: 一致するルールの検索

en: $0 ObjectClass
ja: オブジェクトクラスを$0

en: Name of the objectClass
ja: オブジェクトクラスの名前を設定します

en: Describes what is the objectClass's purpose
ja: オブジェクトクラスの目的を記載します

en: Object identifier
ja: オブジェクト識別子を設定します

en: OID (optional)
ja: OID(オプション)

en: An objectClass's parent
ja: オブジェクトクラスの親を設定します

en: Parent Objectclass
ja: 親オブジェクトクラス

en: An objectClass's kind
ja: オブジェクトクラスの種類を設定します

en: Objectclass Kind
ja: オブジェクトクラスの種類

en: A must attribute name
ja: 必須とする属性名を設定します

en: A may attribute name
ja: 許可する属性名を設定します

en: Allowed Attributes
ja: 許可属性

en: View Attribute - $0
ja: 属性を表示 - $0

en: $0 Attribute
ja: 属性を$0

en: Name of the attribute
ja: 属性の名前を設定します

en: Describes what is the attribute's purpose
ja: 属性の目的を記載します

en: An attribute's parent/superior
ja: 属性の親/上位を設定します

en: Parent Attribute
ja: 親属性

en: An attribute's syntax
ja: 属性の構文を設定します

en: Syntax Name
ja: 構文名

en: An attribute's usage purpose
ja: 属性の使用目的を記載します

en: Attribute Usage
ja: 属性の使い方

en: If attribute can have a multiple values
ja: 属性が複数の値を持つことができる場合に有効にする

en: Multivalued Attribute
ja: 複数値属性を有効にする

en: If attribute is not modifiable by a client application
ja: 属性がクライアントアプリケーションによって変更できないように設定します。

en: Not Modifiable By A User
ja: ユーザによって変更できないようにする

en: An alias name for the attribute
ja: 属性のエイリアス名を設定します

en: Alias Names
ja: エイリアス名

en: Type an alias name...
ja: エイリアス名を入力してください...

en: An equality matching rule
ja: 等価マッチングルールを設定します

en: Equality Matching Rule
ja: 等価マッチングルール

en: Type an Equality matching rule...
ja: 等価マッチングルールを入力してください...

en: There are no matching rules
ja: 一致するルールがありません

en: An order matching rule
ja: 順序に一致するルールを設定します

en: Order Matching Rule
ja: 順序に一致するルール

en: Type an Ordering matching rule..
ja: 順序に一致するルールを入力してください...

en: A substring matching rule
ja: 部分文字列に一致するルールを設定します

en: Substring Matching Rule
ja: 部分文字列に一致するルール

en: Type a Substring matching rule...
ja: 部分文字列に一致するルールを入力してください...

en: Export Certificate
ja: 証明書のエクスポート

en: Exporting Certificate ...
ja: 証明書をエクスポートしています...

en: Export Certificate:
ja: 証明書のエクスポート:

en: Enter the full path and file name, if the path portion is omitted the cetificate is written to the server's certificate directory
ja: ファイル名を含むフルパスを入力してください。パス部分を省略した場合、証明書はサーバの証明書ディレクトリに書き込まれます。

en: Certificate File Name
ja: 証明書ファイル名

en: Enter full path to and and including certificate file name
ja: 証明書ファイル名を含むフルパスを入力してください

en: Export certificate in its binary format.  Otherwise a PEM file is created.
ja: 証明書をバイナリ形式でエクスポートします。それ以外の場合は、PEM ファイルが作成されます。

en: Export Certificate In Binary/DER Format
ja: 証明書をバイナリ/DER 形式でエクスポート

en: Add Certificate
ja: 証明書を追加

en: Adding Certificate ...
ja: 証明書を追加しています...

en: Paste the base64 encoded certificate that starts with "-----BEGIN CERTIFICATE-----" and ends with "-----END CERTIFICATE-----".  Make sure there are no special carriage return characters after each line.
ja: base64でエンコードされた "-----BEGIN CERTIFICATE-----" で始まり、"-----END CERTIFICATE-----" で終わる証明書を貼り付けます。各行の後に特別な改行文字がないことを確認してください。

en: Upload PEM File, or Certificate Text
ja: PEMファイルまたは証明書のテキストをアップロード

en: Add Server Certificate
ja: サーバ証明書を追加

en: Add a Server Certificate to the security database.
ja: サーバ証明書をセキュリティデータベースに追加します。

en: Add Certificate Authority
ja: 認証局を追加

en: Add a CA Certificate to the security database.
ja: CA証明書をセキュリティデータベースに追加します。

en: Enter name/nickname of the certificate
ja: 証明書の名前/ニックネームを入力してください

en: Certificate Nickname
ja: 証明書のニックネーム

en: Upload the contents of a PEM file from the client's system.
ja: クライアントシステムからPEMファイルの内容をアップロードしてください

en: Drag and drop a file, or upload one
ja: ファイルをドラッグ＆ドロップするか、アップロードしてください

en: Upload PEM File
ja: PEMファイルをアップロード

en: Choose a cerificate from the server's certificate directory
ja: サーバの証明書ディレクトリから証明書を選択してください

en: Choose Cerificate From Server
ja: サーバから証明書を選択

en: No certificates present
ja: 証明書が存在しません

en: Enter the full path on the server to and including the certificate file name
ja: サーバ上の証明書ファイルのパス(ファイル名を含む)を入力してください

en: Certificate File Location
ja: 証明書ファイルの場所

en: Create Certificate Signing Request
ja: 証明書署名リクエスト(CSR)を作成

en: Creating Certificate Signing Request ...
ja: 証明書署名リクエスト(CSR)を作成しています...

en: CSR Name
ja: CSR名を設定します

en: Name used to identify a CSR
ja: CSRを識別するための名前を入力してください

en: CSR Subject alternative host names
ja: CSRサブジェクトの別名(SAN)を入力してください

en: Type an alternative host name
ja: サブジェクトの別名を入力してください

en: Invalid host names:
ja: 無効なホスト名です:

en: CSR Subject: Common Name
ja: CSRサブジェクト: コモンネーム(CN)を設定します

en: The fully qualified domain name (FQDN) of your server
ja: サーバの完全修飾ドメイン名(FQDN)を入力してください

en: CSR Subject: Organisation
ja: CSRサブジェクト: 組織名(O)を設定します

en: The legal name of your organization
ja: 組織の正式名称を入力してください

en: CSR Subject: Organisational Unit
ja: CSRサブジェクト: 組織単位名(OU)を設定します

en: The division of your organization handling the certificate
ja: 証明書を扱う組織の部門を入力してください

en: CSR Subject: City/Locality
ja: CSRサブジェクト: 市/地域(L)を設定します

en: City/Locality (L)
ja: 市/地域(L)

en: The city where your organization is located
ja: 組織の所在地の市/地域を入力してください

en: CSR Subject: State/Region
ja: CSRサブジェクト: 州/地域(ST)を設定します

en: State/County/Region (ST)
ja: 州/郡/地域(ST)

en: The state/region where your organization is located
ja: 組織の所在地である州/地域を入力してください

en: CSR Subject: Country Code
ja: CSRサブジェクト: 国コード(C)を設定します

en: Country Code (C)
ja: 国コード(C)

en: Two-letter country code where organization is located
ja: 組織の所在地である2文字国コードを入力してください

en: CSR Subject: Email Address
ja: CSRサブジェクト:メールアドレスを設定します

en: Email address used to contact your organization
ja: 組織との連絡の取れるメールアドレスを入力してください

en: Computed Subject
ja: 生成されるサブジェクト

en: CSR content
ja: CSRの内容

en: Nothing to display
ja: 表示する内容はありません

en: Enable Security
ja: セキュリティを有効にする

en: Enabling Security ...
ja: セキュリティを有効にしています...

en: You are choosing to enable security for the Directory Server which allows the server to accept incoming client TLS connections.  Please select which certificate the server should use.
ja: ディレクトリサーバのセキュリティを有効にすることを選択しました。これにより、サーバはクライアントからのTLS接続を受け入れることができるようになります。サーバが使用する証明書を選択してください。

en: The server certificates the Directory Server can use
ja: ディレクトリサーバが使用できるサーバ証明書

en: Available Certificates
ja: 利用可能な証明書

en: Save Flags
ja: フラグを保存

en: Saving flags ...
ja: フラグを保存しています...

en: Edit Certificate Trust Flags (
ja: CA信頼フラグの編集 (

en: Object Signing
ja: オブジェクト署名

en: Trusted CA (flag 'C', also implies 'c' flag)
ja: 信頼されたCA (フラグ 'C'、'c'フラグも含まれます)

en: (C) - Trusted CA
ja: (C) - 信頼されたCA

en: Trusted CA for client authentication (flag 'T')
ja: クライアント認証のための信頼されたCA (フラグ 'T')

en: (T) - Trusted CA Client Auth
ja: (T) - 信頼されたCA クライアント認証

en: Valid CA (flag 'c')
ja: 有効なCA (フラグ 'c')

en: (c) - Valid CA
ja: (c) - 有効なCA

en: Trusted Peer (flag 'P', implies flag 'p')
ja: 信頼されたピア (フラグ 'P'、'p'フラグを含む)

en: (P) - Trusted Peer
ja: (P) - 信頼されたピア

en: Valid Peer (flag 'p')
ja: 有効なピア (フラグ 'p')

en: (p) - Valid Peer
ja: (p) - 有効なピア

en: A private key is associated with the certificate. This is a dynamic flag and you cannot adjust it.
ja: 証明書には秘密鍵が関連付けられています。これは動的なフラグであり、調整することはできません。

en: (u) - Private Key
ja: (u) - 秘密鍵

en: Successfully exported certificate as: $0
ja: 証明書をエクスポートしました: $0

en: Error exporting certificate - $0
ja: 証明書のエクスポートに失敗しました - $0

en: Error deleting tmp certificate - $0
ja: 一時的な証明書の削除に失敗しました - $0

en: Successfully added certificate
ja: 証明書を追加しました

en: Error adding certificate - $0
ja: 証明書の追加に失敗しました - $0

en: Faield to create temporary certificate file: $0
ja: 一時的な証明書ファイルの作成に失敗しました - $0

en: Successfully created CSR
ja: CSRを作成しました

en: Error Improperly formatted subject
ja: サブジェクトの形式が間違っています

en: Error creating CSR - $0
ja: CSRの作成に失敗しました - $0

en: Missing CSR Name
ja: CSR名がありません

en: Error displaying CSR - $0
ja: CSRの表示に失敗しました - $0

en: Successfully deleted certificate
ja: 証明書を削除しました

en: Error deleting certificate - $0
ja: 証明書の削除に失敗しました - $0

en: Successfully deleted CSR
ja: CSRを削除しました

en: Error deleting CSR - $0
ja: CSRの削除に失敗しました - $0

en: Successfully deleted key
ja: 鍵を削除しました

en: Error deleting key - $0
ja: 鍵の削除に失敗しました - $0

en: Successfully changed certificate's trust flags
ja: 証明書の信頼フラグを変更しました

en: Error setting trust flags - $0
ja: 信頼フラグの設定に失敗しました - $0

en: Error loading server certificates - $0
ja: サーバ証明書の読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading CSRs - $0
ja: CSRの読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading Orphan Keys - $0
ja: 孤立鍵の読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading CA certificates - $0
ja: CA証明書の読み込みに失敗しました - $0

en: Loading Certificates ...
ja: 証明書を読み込んでいます...

en: Trusted Certificate Authorites
ja: 信頼された認証局

en: Add CA Certificate
ja: CA証明書を追加

en: TLS Certificates
ja: TLS証明書

en: Certificate Sigining Requests
ja: 証明書署名リクエスト

en: Create Certificate Sigining Request
ja: CSRを作成

en: Orphan Keys
ja: 孤立鍵

en: Delete Certificate
ja: 証明書を削除

en: Are you sure you want to delete this certificate?
ja: この証明書を削除しますか？

en: Deleting Certificate ...
ja: 証明書を削除しています...

en: Delete CSR
ja: CSRを削除

en: Are you sure you want to delete this CSR?
ja: このCSRを削除しますか？

en: Deleting CSR ...
ja: CSRを削除しています...

en: Are you sure you want to delete this Key?
ja: この鍵を削除しますか？

en: Deleting Key ...
ja: 鍵を削除しています...

en: Warning - Altering CA Certificate Properties
ja: 警告 - CA証明書のプロパティを変更しています

en: Removing the 'C' or 'T' flags from the SSL trust catagory could break all TLS connectivity to and from the server, are you sure you want to proceed?
ja: SSL信頼カテゴリから 'C' または 'T' フラグを削除すると、サーバとのすべてのTLS接続が壊れる可能性があります。本当に続行しますか？

en: Editing CA Certificate ...
ja: CA証明書を変更しています...

en: Change Trust Flags
ja: 信頼フラグを変更

en: Successfully set cipher preferences.
ja: 暗号スイートの設定を行いました

en: Error setting cipher preferences - $0
ja: 暗号スイートの設定に失敗しました - $0

en: Saving Cipher Preferences ...
ja: 暗号スイートを保存しています...

en: The current ciphers the server is accepting.  This list is only updated after a server restart.
ja: 現在サーバで使用できる暗号スイートです。このリストはサーバ再起動後にのみ更新されます。

en: Enabled Ciphers
ja: 有効な暗号スイート

en: enabled cipher list
ja: 有効な暗号スイートリスト

en: The current ciphers the server supports
ja: 現在サーバがサポートしている暗号スイートです。

en: Supported Ciphers
ja: サポートされている暗号スイート

en: Cipher Suite
ja: 暗号スイート

en: Default Ciphers
ja: デフォルトの暗号スイート

en: All Ciphers
ja: すべての暗号スイート

en: No Ciphers
ja: 暗号スイートを使用しない

en: Default cipher suite is chosen. It enables the default ciphers advertised by NSS except weak ciphers.
ja: デフォルトの暗号スイートが選択されています。これにより、NSSによってデフォルトで提供される暗号スイートが有効になりますが、弱い暗号スイートは除外されます。

en:  Any data in the 'Allow Specific Ciphers' and 'Deny Specific Ciphers' fields will be cleaned after the restart.
ja: 'Allow Specific Ciphers'および'Deny Specific Ciphers'のフィールドにあるデータは、再起動後にクリアされます。

en: Allow Specific Ciphers
ja: 特定の暗号スイートを許可

en: Type a cipher
ja: 暗号スイートを入力

en: Type a cipher...
ja: 暗号スイートを入力してください...

en: Deny Specific Ciphers
ja: 特定の暗号スイートを拒否

en: Key Identifier
ja: 鍵識別子

en: No Orphan keys
ja: 孤立鍵はありません

en: Orphan keys
ja: 孤立鍵

en: An orphan key is a private key in the NSS DB for which there is NO cert with the corresponding public key. An orphan key is created during CSR creation, when the certificate associated with a CSR has been imported into the NSS DB its orphan state will be removed.
ja: 孤立鍵とは、対応する公開鍵の証明書が存在しない、NSS DB 内の秘密鍵のことです。孤立鍵はCSRの作成時に作成され、CSRに関連する証明書がNSS DBにインポートされると、孤立状態は解除されます。

en: Make sure an orphan key is not associated with a submitted CSR before you delete it.
ja: 削除する前に、孤立鍵が送信されたCSRと関連付けられていないことを確認してください。

en: What is an orphan key?
ja: 孤立鍵とは？

en: Subject DN
ja: サブジェクトDN

en: Modification Date
ja: 変更日

en: No Certificate Signing Requests
ja: 証明書署名リクエストはありません

en: Certificate Signing Requests
ja: 証明書署名リクエスト

en: View CSR
ja: CSRを表示

en: Search CSRs
ja: CSRを検索

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_ja.po (seahorse master)  #-#-#-#-# Expiry date column
en: Expiration Date
ja: 有効期限

en: Issuer DN:
ja: 発行元DN:

en: Trust Flags:
ja: 信頼フラグ:

en: No Certificates
ja: S証明書がありません

en: Certificates
ja: 証明書

en: Edit Trust Flags
ja: 信頼フラグを編集

en: Search Certificates
ja: 証明書を検索

en: Next Update
ja: 次回の更新日

en: View CRL
ja: CRLを表示

en: Delete CRL
ja: CRLを削除

en: Search CRL's
ja: CRLを検索

en: Successfully updated Audit Log settings
ja: 監査ログ設定を更新しました

en: Error saving Audit Log settings - $0
ja: 監査ログ設定の保存に失敗しました - $0

en: Error loading Audit Log configuration - $0
ja: 監査ログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Save Log Settings
ja: ログ設定を保存

en: Save Rotation Settings
ja: ローテーション設定を保存

en: Save Deletion Settings
ja: 削除設定を保存

en: Enable audit logging (nsslapd-auditlog-logging-enabled).
ja: 監査ログを有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-auditlog-logging-enabled)

en: Enable Audit Logging
ja: 監査ログを有効にする

en: Audit Log Location
ja: 監査ログのパス

en: Enable audit logging (nsslapd-auditlog).
ja: 監査ログのパスおよびファイル名を設定します。(nsslapd-auditlog)

en: Display Attributes
ja: 表示する属性

en: Display attributes from the entry in the audit log (nsslapd-auditlog-display-attrs).
ja: 監査ログに表示する属性を設定します。(nsslapd-auditlog-display-attrs)

en: Display all attributes from the entry in the audit log (nsslapd-auditlog-display-attrs).
ja: 監査ログにすべての属性を表示します。(nsslapd-auditlog-display-attrs)

en: All Attributes
ja: すべての属性を設定する

en: Rotation Policy
ja: ローテーションポリシー

en: The maximum number of logs that are archived (nsslapd-auditlog-maxlogsperdir).
ja: アーカイブされるログの最大数を設定します。(nsslapd-auditlog-maxlogsperdir)

en: Maximum Number Of Logs
ja: アーカイブされるログの最大数

en: The maximum size of each log file in megabytes (nsslapd-auditlog-maxlogsize).
ja: 最大ログサイズをMB単位で設定します。(nsslapd-auditlog-maxlogsize)

en: Maximum Log Size (in MB)
ja: 最大ログサイズ(MB)

en: Rotate the log based this number of time units (nsslapd-auditlog-logrotationtime).
ja: 監査ログファイルのローテーションの間隔を設定します。(nsslapd-auditlog-logrotationtime)

en: Create New Log Every ...
ja: ログローテーション間隔

en: The time when the log should be rotated (nsslapd-auditlog-logrotationsynchour, nsslapd-auditlog-logrotationsyncmin).
ja: 監査ログをローテーションする時刻を設定します。(nsslapd-auditlog-logrotationsynchour, nsslapd-auditlog-logrotationsyncmin)

en: Time Of Day
ja: 時刻

en: Compress (gzip) the log after it's rotated.
ja: ログをローテーション後にgz形式で圧縮します。

en: Compress Rotated Logs
ja: ローテーションされたログを圧縮

en: Deletion Policy
ja: 削除ポリシー

en: The server deletes the oldest archived log when the total of all the logs reaches this amount (nsslapd-auditlog-logmaxdiskspace).
ja: 監査ログが消費できる最大ディスク容量をMB単位で設定します。ログの容量が設定した容量を超えると、サーバはアーカイブされた最も古いログを削除します。(nsslapd-auditlog-logmaxdiskspace)

en: Log Archive Exceeds (in MB)
ja: ログの最大ディスク領域(MB)

en: The server deletes the oldest archived log file when available disk space is less than this amount. (nsslapd-auditlog-logminfreediskspace).
ja: 許可される最小空きディスク容量をMB単位で設定します。空きディスク容量が設定した容量未満になると、十分なディスク領域が解放されるまでアーカイブされた最も古いログファイルを削除します。(nsslapd-auditlog-logminfreediskspace)

en: Free Disk Space (in MB)
ja: 空きディスク領域(MB)

en: Server deletes an old archived log file when it is older than the specified age. (nsslapd-auditlog-logexpirationtime).
ja: 指定された期間よりも古い場合、サーバはアーカイブされた古いログファイルを削除します。(nsslapd-auditlog-logexpirationtime)

en: Log File is Older Than ...
ja: ログの保存期間

en: Loading Audit Log settings ...
ja: 監査ログの設定を読み込んでいます...

en: Audit Log Settings
ja: 監査ログ設定

en: Refresh log settings
ja: ログ設定を更新します

en: Successfully updated Audit Fail Log settings
ja: 監査失敗ログの設定を更新しました

en: Error saving Audit Fail Log settings - $0
ja: 監査失敗ログ設定の保存に失敗しました - $0

en: Error loading Audit Fail Log configuration - $0
ja: 監査失敗ログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Enable audit fail logging (nsslapd-auditfaillog-logging-enabled).
ja: 監査失敗ログを有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-auditfaillog-logging-enabled)

en: Enable Audit Fail Logging
ja: 監査失敗ログを有効にする

en: Enable audit fail logging (nsslapd-auditfaillog).
ja: 監査失敗ログのパスおよびファイル名を設定します。(nsslapd-auditfaillog)

en: Audit Fail Log Location
ja: 監査失敗ログのパス

en: The maximum number of logs that are archived (nsslapd-auditfaillog-maxlogsperdir).
ja: アーカイブされるログの最大数を設定します。(nsslapd-auditfaillog-maxlogsperdir)

en: The maximum size of each log file in megabytes (nsslapd-auditfaillog-maxlogsize).
ja: 最大ログサイズをMB単位で設定します。(nsslapd-auditfaillog-maxlogsize)

en: Rotate the log based this number of time units (nsslapd-auditfaillog-logrotationtime).
ja: 監査失敗ログファイルのローテーションの間隔を設定します。(nsslapd-auditfaillog-logrotationtime)

en: The time when the log should be rotated (nsslapd-auditfaillog-logrotationsynchour, nsslapd-auditfaillog-logrotationsyncmin).
ja: 監査失敗ログをローテーションする時刻を設定します。(nsslapd-auditfaillog-logrotationsynchour, nsslapd-auditfaillog-logrotationsyncmin)

en: The server deletes the oldest archived log when the total of all the logs reaches this amount (nsslapd-auditfaillog-logmaxdiskspace).
ja: 監査失敗ログが消費できる最大ディスク容量をMB単位で設定します。ログの容量が設定した容量を超えると、サーバはアーカイブされた最も古いログを削除します。(nsslapd-auditfaillog-logmaxdiskspace)

en: The server deletes the oldest archived log file when available disk space is less than this amount. (nsslapd-auditfaillog-logminfreediskspace).
ja: 許可される最小空きディスク容量をMB単位で設定します。空きディスク容量が設定した容量未満になると、十分なディスク領域が解放されるまでアーカイブされた最も古いログファイルを削除します。(nsslapd-auditfaillog-logminfreediskspace)

en: Server deletes an old archived log file when it is older than the specified age. (nsslapd-auditfaillog-logexpirationtime).
ja: 指定された期間よりも古い場合、サーバはアーカイブされた古いログファイルを削除します。(nsslapd-auditfaillog-logexpirationtime)

en: Loading Audit Fail Log Settings ...
ja: 監査失敗ログの設定を読み込んでいます...

en: Audit Fail Log Settings
ja: 監査失敗ログ設定

en: Trace Function Calls
ja: 関数呼び出しのトレース

en: (level 1)
ja: (レベル 1)

en: Packet Handling
ja: パケット処理

en: (level 2)
ja: (レベル 2)

en: Heavy Trace Output
ja: 詳細なトレース出力

en: (level 4)
ja: (レベル 4)

en: Connection Management
ja: 接続管理

en: (level 8)
ja: (レベル 8)

en: Packets Sent & Received
ja: 送信および受信したパケット

en: (level 16)
ja: (レベル 16)

en: Search Filter Processing
ja: 検索フィルタの処理

en: (level 32)
ja: (レベル 32)

en: Config File Processing
ja: 設定ファイルの処理

en: (level 64)
ja: (レベル 64)

en: Access Control List Processing
ja: アクセス制御リストの処理

en: (level 128)
ja: (レベル 128)

en: Log Entry Parsing
ja: ログエントリの解析

en: (level 2048)
ja: (レベル 2048)

en: (level 4096)
ja: (レベル 4096)

en: Replication
ja: レプリケーション

en: (level 8192)
ja: (レベル 8192)

en: (level 32768)
ja: (レベル 32768)

en: (level 65536)
ja: (レベル 65536)

en: Access Control Summary
ja: アクセス制御の概要

en: (level 262144)
ja: (レベル 262144)

en: Backend Database
ja: データベースのバックエンド

en: (level 524288)
ja: (レベル 524288)

en: Password Policy
ja: パスワードポリシー

en: (level 1048576)
ja: (レベル 1048576)

en: Logging Level
ja: ログレベル

en: Successfully updated Error Log settings
ja: エラーログの設定を更新しました

en: Error saving Error Log settings - $0
ja: エラーログ設定の保存に失敗しました - $0

en: Error loading Error Log configuration - $0
ja: エラーログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Enable Error logging (nsslapd-errorlog-logging-enabled).
ja: エラーログを有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-errorlog-logging-enabled)

en: Enable Error Logging
ja: エラーログを有効にする

en: Error Log Location
ja: エラーログのパス

en: Enable Error logging (nsslapd-errorlog).
ja: エラーログのパスおよびファイル名を設定します。(nsslapd-errorlog)

en: Hide Verbose Logging Levels
ja: ログレベルの詳細を非表示

en: Show Verbose Logging Levels
ja: ログレベルの詳細を表示

en: The maximum number of logs that are archived (nsslapd-errorlog-maxlogsperdir).
ja: アーカイブされるログの最大数を設定します。(nsslapd-errorlog-maxlogsperdir)

en: The maximum size of each log file in megabytes (nsslapd-errorlog-maxlogsize).
ja: 最大エラーログサイズをMB単位で設定します。(nsslapd-errorlog-maxlogsize)

en: Rotate the log based this number of time units (nsslapd-errorlog-logrotationtime).
ja: エラーログファイルのローテーションの間隔を設定します。(nsslapd-errorlog-logrotationtime)

en: The time when the log should be rotated (nsslapd-errorlog-logrotationsynchour, nsslapd-errorlog-logrotationsyncmin).
ja: エラーログをローテーションする時刻を設定します。(nsslapd-errorlog-logrotationsynchour, nsslapd-errorlog-logrotationsyncmin)

en: The server deletes the oldest archived log when the total of all the logs reaches this amount (nsslapd-errorlog-logmaxdiskspace).
ja: エラーログが消費できる最大ディスク容量をMB単位で設定します。ログの容量が設定した容量を超えると、サーバはアーカイブされた最も古いログを削除します。(nsslapd-errorlog-logmaxdiskspace)

en: The server deletes the oldest archived log file when available disk space is less than this amount. (nsslapd-errorlog-logminfreediskspace).
ja: 許可される最小空きディスク容量をMB単位で設定します。空きディスク容量が設定した容量未満になると、十分なディスク領域が解放されるまでアーカイブされた最も古いログファイルを削除します。(nsslapd-errorlog-logminfreediskspace)

en: Server deletes an old archived log file when it is older than the specified age. (nsslapd-errorlog-logexpirationtime).
ja: 指定された期間よりも古い場合、サーバはアーカイブされた古いログファイルを削除します。(nsslapd-errorlog-logexpirationtime)

en: Loading Error Log Settings ...
ja: エラーログ設定を読み込んでいます...

en: Error Log Settings
ja: エラーログ設定

en: Error loading server configuration - $0
ja: サーバ構成の読み込みに失敗しました - $0

en: Successfully updated LDAPI configuration
ja: LDAPI設定を更新しました

en: Error updating LDAPI configuration - $0
ja: LDAPI設定の更新に失敗しました - $0

en: The Directory Server attribute to map system UIDs to user entries (nsslapd-ldapiuidnumbertype).
ja: システムUIDをユーザエントリにマップするためのディレクトリサーバ属性を設定します。(nsslapd-ldapiuidnumbertype)

en: LDAPI UID Number Attribute
ja: LDAPI UID番号の属性

en: The Directory Server attribute to map system GUIDs to user entries (nsslapd-ldapigidnumbertype).
ja: システムGUIDsをユーザエントリにマップするためのディレクトリサーバ属性を設定します。(nsslapd-ldapiuidnumbertype)

en: LDAPI GID Number Attribute
ja: LDAPI GID番号の属性

en: The subtree to search for user entries to use for autobind. (nsslapd-ldapientrysearchbase).
ja: 自動バインドに使用するユーザエントリを検索するサブツリーを指定します。(nsslapd-ldapientrysearchbase)

en: LDAPI Entry Search Base
ja: LDAPI エントリの検索ベース

en: The Unix socket file (nsslapd-ldapifilepath).  The UI requires this exact path so it is a read-only setting.
ja: UNIXソケットファイルのパスを設定します。UIでは正確なパスが必要なため、読み取り専用設定になります。(nsslapd-ldapifilepath)

en: LDAPI Socket File Path
ja: LDAPI ソケットのファイルパス

en: Map the Unix root entry to this Directory Manager DN (nsslapd-ldapimaprootdn).  The UI requires this to be set to the current root DN so it is a read-only setting. The attribute is obsolete. Current root DN is used.
ja: Unix ルートエントリにマップするディレクトリマネージャDNを設定します(nsslapd-ldapimaprootdn)UIでは、現在のルートDNに設定する必要があるため、読み取り専用設定になります。この属性は非推奨です。現在のルートDNが使用されます。

en: LDAPI Map To Root DN
ja: ルートDNのためのLDAPIマップ

en: Map regular system users to Directory Server entries (nsslapd-ldapimaptoentries).
ja: 通常のシステムユーザに対してデータベースエントリへのマッピングを有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-ldapimaptoentries)

en: Map System Users to Database Entries
ja: システムユーザをデータベースエントリにマッピングする

en: Loading LDAPI configuration ...
ja: LDAPI設定を読み込んでいます...

en: LDAPI & AutoBind Settings
ja: LDAPIと自動バインドの設定

en: Refresh LDAPI settings
ja: LDAPI設定を更新します

en: Successfully updated Security Log settings
ja: セキュリティログ設定を更新しました

en: Error saving Security Log settings - $0
ja: セキュリティログ設定の保存に失敗しました - $0

en: Error loading Security Log configuration - $0
ja: セキュリティログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Enable security logging (nsslapd-securitylog-logging-enabled).
ja: セキュリティログを有効にするかどうかを設定します(nsslapd-securitylog-logging-enabled)

en: Enable Security Logging
ja: セキュリティログを有効にする

en: Security Log Location
ja: セキュリティログのパス

en: Enable security logging (nsslapd-securitylog).
ja: セキュリティメッセージを記録するために使用されるログのパスおよびファイル名を設定します。(nsslapd-securitylog)

en: Disable security log buffering for faster troubleshooting, but this will impact server performance (nsslapd-securitylog-logbuffering).
ja: トラブルシューティングを迅速に行うために、セキュリティログのバッファリングを無効にするかどうかを設定します。無効にした場合、サーバのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。(nsslapd-securitylog-logbuffering)

en: Security Log Buffering Enabled
ja: セキュリティログのバッファリングを有効にする

en: Hide Logging Levels
ja: ログレベルを非表示

en: Show Logging Levels
ja: ログレベルを表示

en: The maximum number of logs that are archived (nsslapd-securitylog-maxlogsperdir).
ja: アーカイブされるログの最大数を設定します(nsslapd-securitylog-maxlogsperdir)

en: The maximum size of each log file in megabytes (nsslapd-securitylog-maxlogsize).
ja: 最大ログサイズをMB単位で設定します。(nsslapd-securitylog-maxlogsize)

en: Rotate the log based this number of time units (nsslapd-securitylog-logrotationtime).
ja: セキュリティログファイルのローテーションの間隔を設定します。(nsslapd-securitylog-logrotationtime)

en: The time when the log should be rotated (nsslapd-securitylog-logrotationsynchour, nsslapd-securitylog-logrotationsyncmin).
ja: セキュリティログをローテーションする時刻を設定します。(nsslapd-securitylog-logrotationsynchour, nsslapd-securitylog-logrotationsyncmin)

en: The server deletes the oldest archived log when the total of all the logs reaches this amount (nsslapd-securitylog-logmaxdiskspace).
ja: セキュリティログが消費できる最大ディスク容量をMB単位で設定します。ログの容量が設定した容量を超えると、サーバはアーカイブされた最も古いログを削除します。(nsslapd-securitylog-logmaxdiskspace)

en: The server deletes the oldest archived log file when available disk space is less than this amount. (nsslapd-securitylog-logminfreediskspace).
ja: 許可される最小空きディスク容量をMB単位で設定します。空きディスク容量が設定した容量未満になると、十分なディスク領域が解放されるまでアーカイブされた最も古いログファイルを削除します。(nsslapd-securitylog-logminfreediskspace)

en: Server deletes an old archived log file when it is older than the specified age. (nsslapd-securitylog-logexpirationtime).
ja: 指定された期間よりも古い場合、サーバはアーカイブされた古いログファイルを削除します。(nsslapd-securitylog-logexpirationtime)

en: Loading Security Log Settings ...
ja: セキュリティログの設定を読み込んでいます...

en: Security Log Settings
ja: セキュリティログ設定

en: Mapping Name
ja: マッピング名

en: Regular Expression:
ja: 正規表現:

en: No SASL Mappings
ja: SASLマッピングがありません

en: SASL Mappings
ja: SASLマッピング

en: Edit Mapping
ja: マッピングを編集

en: Delete Mapping
ja: マッピングを削除

en: Search Mappings
ja: マッピングの検索

en: Successfully updated Directory Manager configuration
ja: ディレクトリ管理者の設定を更新しました

en: Error updating Directory Manager configuration - $0
ja: ディレクトリ管理者の設定更新に失敗しました - $0

en: Error reloading Directory Manager configuration - $0
ja: ディレクトリ管理者設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Successfully updated Disk Monitoring configuration
ja: ディスク監視設定を更新しました

en: Error updating Disk Monitoring configuration - $0
ja: ディスク監視設定の更新に失敗しました - $0

en: Error reloading Disk Monitoring configuration - $0
ja: ディスク監視設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Successfully updated Advanced configuration
ja: 詳細設定を更新しました

en: Error updating Advanced configuration - $0
ja: 詳細設定の更新に失敗しました - $0

en: Error loading Advanced configuration - $0
ja: 詳細設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Successfully updated server configuration.  These changes require the server to be restarted to take effect.
ja: サーバ設定を更新しました。変更を反映するには、サーバを再起動してください。

en: Error updating server configuration - $0
ja: サーバ設定の更新に失敗しました - $0

en: Error reloading server configuration - $0
ja: サーバ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: The available disk space, in bytes, that will trigger the shutdown process. Default is 2mb. Once below half of the threshold then we enter the shutdown mode. Value range: 4096 - 9223372036854775807. (nsslapd-disk-monitoring-threshold)
ja: サーバに十分なディスク領域があるかどうかを評価するために使用する閾値をバイト単位で設定します。領域がこの閾値の半分に達すると、サーバはシャットダウンプロセスを開始します。値は次の範囲内で設定してください: 4096 - 9223372036854775807。(nsslapd-disk-monitoring-threshold)

en: Disk Monitoring Threshold
ja: ディスク監視閾値

en: Value must be greater than or equal to 4096
ja: 4096以上の値を設定してください

en: How many minutes to wait to allow an admin to clean up disk space before shutting slapd down. The default is 60 minutes. (nsslapd-disk-monitoring-grace-period)
ja: slapdをシャットダウンするまでに待機する分数を指定します。管理者がこの待機時間中にディスク容量をクリーンアップすることで、強制的なシャットダウンを回避することができます。デフォルトは60分です。(nsslapd-disk-monitoring-grace-period)

en: Disk Monitoring Grace Period
ja: ディスク監視の猶予時間

en: When disk space gets critically low do not remove logs to free up disk space. (nsslapd-disk-monitoring-logging-critical)
ja: ディスク容量が極端に低下した場合、ディスク容量を解放するためにログを削除しないよう設定します。(nsslapd-disk-monitoring-logging-critical)

en: Preserve Logs Even If Disk Space Gets Low
ja: ディスク容量が少なくなってもログを保持する

en: Loading Server Settings ...
ja: サーバ設定を読み込んでいます...

en: Refresh configuration settings
ja: サーバ設定を更新します

en: The version of the Directory Server package
ja: ディレクトリサーバパッケージのバージョンが表示されます

en: Server Version
ja: サーババージョン

en: The server's local hostname (nsslapd-localhost).
ja: サーバのホスト名を設定します。(nsslapd-localhost)

en: Server Hostname
ja: サーバホスト名

en: The server's port number (nsslapd-port).
ja: 標準のLDAP通信に使用されるポート番号を設定します。(nsslapd-port)

en: LDAP Port
ja: LDAPポート

en: The server's secure port number (nsslapd-secureport).
ja: TLS通信に使用されるポート番号を設定します。(nsslapd-secureport)

en: LDAPS Port
ja: LDAPSポート

en: This parameter can be used to restrict the Directory Server instance to a single IP interface (hostname, or IP address).  Requires restart. (nsslapd-listenhost).
ja: ディレクトリサーバインスタンスを単一のIPインターフェース(ホスト名またはIPアドレス)に制限するために使用できます。設定を反映するには再起動が必要です。(nsslapd-listenhost)

en: Listen Host Address
ja: リッスンホストアドレス

en: Invalid backup directory path!
ja: バックアップディレクトリのパスが無効です！

en: The location where database backups are stored (nsslapd-bakdir).
ja: データベースのバックアップが保存される場所を設定します。(nsslapd-bakdir)

en: Invalid LDIF directory path!
ja: LDIFディレクトリパスが無効です！

en: The location where the server's LDIF files are located (nsslapd-ldifdir).
ja: サーバのLDIFファイルが保存される場所を設定します。(nsslapd-ldifdir)

en: LDIF File Directory
ja: LDIFファイルディレクトリ

en: Invalid schema directory path!
ja: スキーマディレクトリパスが無効です！

en: The location for the servers custom schema files. (nsslapd-schemadir).
ja: サーバのカスタムスキーマファイルの場所を設定します。(nsslapd-schemadir)

en: Schema Directory
ja: スキーマディレクトリ

en: Invalid certificate directory path!
ja: 証明書ディレクトリパスが無効です！

en: The location of the server's certificates (nsslapd-certdir).
ja: サーバの証明書の場所を設定します。(nsslapd-certdir)

en: Certificate Directory
ja: 証明書ディレクトリ

en: The DN of the unrestricted directory manager (nsslapd-rootdn).
ja: 特権を持つディレクトリ管理者のDNが表示されます。(nsslapd-rootdn)

en: Directory Manager DN
ja: ディレクトリ管理者DN

en: The password for the Root DN/Directory Manager (nsslapd-rootpw).
ja: ルートDN/ディレクトリ管理者のパスワードを設定します。(nsslapd-rootpw)

en: Directory Manager Password
ja: ディレクトリ管理者パスワード

en: Confirm the Directory Manager password
ja: ディレクトリ管理者パスワードを再入力してください

en: Set the Directory Manager password storage scheme (nsslapd-rootpwstoragescheme).
ja: ディレクトリ管理者のパスワードを暗号化する方法を設定します。(nsslapd-rootpwstoragescheme)

en: Disk Monitoring
ja: ディスク監視

en: Enable Disk Space Monitoring
ja: ディスク容量監視を有効にする

en: Enable schema checking (nsslapd-schemacheck).
ja: エントリが追加または変更されたときにデータベーススキーマを適用するかどうかを設定します。(nsslapd-schemacheck)

en: Enable Schema Checking
ja: スキーマチェックを有効にする

en: Enable attribute syntax checking (nsslapd-syntaxcheck).
ja: 属性の構文チェックを行うかどうかを設定します。(nsslapd-syntaxcheck)

en: Enable Attribute Syntax Checking
ja: 属性の構文チェックを有効にする

en: Enable plugins to log access and audit events.  (nsslapd-plugin-logging).
ja: アクセスと監査イベントのログ記録をプラグインで有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-plugin-logging)

en: Enable Plugin Logging
ja: プラグインのログ記録を有効にする

en: Enable syntax logging (nsslapd-syntaxlogging).
ja: 構文検証の失敗をエラーログに記録するかどうかを設定します。(nsslapd-syntaxlogging)

en: Enable Attribute Syntax Logging
ja: 属性構文ログを有効にする

en: Enable Plugin Bind DN Tracking
ja: プラグインのバインドDN追跡を有効にする

en: Enabling this feature will write new operational attributes to the modified entry: internalModifiersname & internalCreatorsname. These new attributes contain the plugin DN, while modifiersname will be the original binding entry that triggered the update. (nsslapd-plugin-binddn-tracking).
ja: この機能を有効にすると、変更されたエントリに新しい操作属性が書き込まれます。:(internalModifiersname および internalCreatorsname) これらの新しい属性には、プラグインのDNが含まれます。一方、modifiersname は更新をトリガーした元のバインドエントリになります。(nsslapd-plugin-binddn-tracking)

en: Allows non-standard characters in attribute names to be used for backwards compatibility with older servers (nsslapd-attribute-name-exceptions).
ja: 非標準の文字を属性名に使用できるようにします。これにより、古いサーバとの後方互換性を保つことができるようになります。(nsslapd-attribute-name-exceptions)

en: Allow Attribute Naming Exceptions
ja: 属性名の例外を許可する

en: Strict DN Syntax Validation
ja: 厳密にDN構文を検証する

en: Enables strict syntax validation for DNs, according to section 3 in RFC 4514 (nsslapd-dn-validate-strict).
ja: RFC 4514のセクション3に基づいてDNの厳密な構文検証を有効にします。(nsslapd-dn-validate-strict)

en: For USN plugin - maintain unique USNs across all back end databases (nsslapd-entryusn-global).
ja: USNプラグイン用に、バックエンドデータベース全体で一意のUSNを維持するかどうかを設定します。(nsslapd-entryusn-global)

en: Maintain Unique USNs Across All Backends
ja: すべてのバックエンドで一意のUSNを維持する

en: Ignore replication time skew when acquiring a replica to start a replciation session (nsslapd-ignore-time-skew).
ja: レプリカを取得してレプリケーションセッションを開始する際に、レプリケーションタイムスケジュールを無視するかどうかを設定します。(nsslapd-ignore-time-skew)

en: Ignore CSN Time Skew
ja: CSNタイムスケジュールを無視する

en: Make entire server read-only (nsslapd-readonly)
ja: サーバ全体を読み取り専用にするかどうかを設定します。(nsslapd-readonly)

en: Server Read-Only
ja: サーバを読み取り専用にする

en: Allow anonymous binds to the server (nsslapd-allow-anonymous-access).
ja: サーバへの匿名バインドを許可するかどうかを設定します。(nsslapd-allow-anonymous-access)

en: Allow Anonymous Access
ja: 匿名アクセスを許可

en: Allows anonymous search and read access to search the root DSE itself, but restricts access to all other directory entries.
ja: ルートDSE自体を検索するための匿名検索および読み取りアクセスを許可しますが、他のすべてのディレクトリエントリへのアクセスを制限します。

en: The DN of a template entry containing the resource limits to apply to anonymous connections (nsslapd-anonlimitsdn).
ja: 匿名接続に適用するリソース制限を含むテンプレートエントリのDNを設定します。(nsslapd-anonlimitsdn)

en: Anonymous Resource Limits DN
ja: 匿名接続のリソース制限DN

en: Successfully updated tuning configuration
ja: チューニング設定を更新しました

en: Error updating tuning configuration - $0
ja: チューニング設定の更新に失敗しました - $0

en: Loading Tuning Configuration ...
ja: チューニング設定を読み込んでいます...

en: Tuning & Limits
ja: チューニングとリミット

en: Refresh settings
ja: 設定を更新します

en: The number of worker threads that handle database operations.  Set to '-1' for enable auto tuning. (nsslapd-threadnumber).
ja: データベース操作を処理するワーカースレッドの数を設定します。自動チューニングを有効にするには、'-1'を設定します。(nsslapd-threadnumber)

en: Number Of Worker Threads
ja: ワーカースレッドの数

en: The maximum number of seconds allocated for a search request.  Set to '-1' to disable the time limit (nsslapd-timelimit).
ja: 検索要求に割り当てられる最大秒数を設定します。タイムリミットを無効にするには、'-1'を設定します。(nsslapd-timelimit)

en: Search Time Limit
ja: 検索時間制限

en: The maximum number of entries to return from a search operation.  Set to '-1' to disable the size limit (nsslapd-sizelimit).
ja: 検索操作から返されるエントリ数の最大値を設定します。サイズ制限を無効にするには、'-1'を設定します。(nsslapd-sizelimit)

en: Search Size Limit
ja: 検索サイズ制限

en: The maximum number of entries to return from a paged search operation. Set to '-1' to disable the size limit (nsslapd-pagedsizelimit).
ja: ページングされた検索操作から返されるエントリ数の最大値を設定します。サイズ制限を無効にするには、'-1'を設定します。(nsslapd-pagedsizelimit)

en: Paged Search Size Limit
ja: ページングされた検索サイズ制限

en: Sets the amount of time in seconds after which an idle LDAP client connection is closed by the server (nsslapd-idletimeout).
ja: LDAPクライアント接続がアイドル状態になってから、サーバによって切断されるまでの時間を秒単位で設定します。(nsslapd-idletimeout)

en: Idle Connection Timeout
ja: アイドル接続のタイムアウト

en: Sets the amount of time in milliseconds after which the connection to a stalled LDAP client is closed (nsslapd-ioblocktimeout).
ja: クライアントへの接続が停止した場合に、接続が閉じられるまでの時間をミリ秒単位で設定します。(nsslapd-ioblocktimeout)

en: I/O Block Timeout
ja: I/Oブロックタイムアウト

en: Sets the I/O wait time for all outbound LDAP connections (nsslapd-outbound-ldap-io-timeout).
ja: すべてのアウトバウンドLDAP接続のI/O待機時間を制限します。(nsslapd-outbound-ldap-io-timeout)

en: Outbound IO Timeout
ja: 出力IOタイムアウト

en: The maximum size in bytes allowed for an incoming message (nsslapd-maxbersize).
ja: 受信メッセージの最大バイト数を設定します。(nsslapd-maxbersize)

en: Maximum BER Size
ja: 最大BERサイズ

en: The maximum allowed SASL IO packet size that the server will accept (nsslapd-maxsasliosize).
ja: サーバが受け入れるSASL IOパケットの最大サイズを設定します。(nsslapd-maxsasliosize)

en: Maximum SASL IO Size
ja: 最大SASL IOサイズ

en: The maximum length for how long the connection queue for the socket can grow before refusing connections (nsslapd-listen-backlog-size).
ja: 接続を拒否する前にソケット(sockfd)のキューを拡張する最大期間を設定します。(nsslapd-listen-backlog-size)

en: Listen Backlog Size
ja: バックログサイズのリッスン

en: Sets how deep a nested search filter is analysed (nsslapd-max-filter-nest-level).
ja: ネストされた検索フィルタの解析深度を設定します。(nsslapd-max-filter-nest-level)

en: Maximum Nested Filter Level
ja: 最大ネストフィルタレベル

en: Disable DNS reverse entries for outgoing connections (nsslapd-connection-nocanon).
ja: 出力接続のDNS逆エントリを無効にするかどうかを設定します。(nsslapd-connection-nocanon)

en: Disable Reverse DNS Lookups
ja: 逆DNSルックアップを無効にする

en: Sets the worker threads to continuously read a connection without passing it back to the polling mechanism. (nsslapd-enable-turbo-mode).
ja: 接続をポーリングメカニズムに戻さずに、ワーカースレッドを継続的に読み取るようにするかどうかを設定します。(nsslapd-enable-turbo-mode)

en: Enable Connection Turbo Mode
ja: 接続ターボモードを有効にする

en: Disable the virtual attribute lookup in a search entry (nsslapd-ignore-virtual-attrs).
ja: 検索エントリの仮想属性の検索を無効にするかどうかを設定します。(nsslapd-ignore-virtual-attrs)

en: Disable Virtual Attribute Lookups
ja: 仮想属性の検索を無効にする

en: Enable the normalized DN cache.  Each thread has its own cache (nsslapd-ndn-cache-enabled).
ja: 正規化されたDNキャッシュを有効にするかどうかを設定します。各スレッドに独自のキャッシュがあります。(nsslapd-ndn-cache-enabled)

en: Enable Normalized DN Cache
ja: 正規化されたDNキャッシュを有効にする

en: The max NDN cache size in bytes (nsslapd-ndn-cache-max-size).
ja: 最大NDNキャッシュサイズを設定します。(nsslapd-ndn-cache-max-size)

en: NDN Max Cache Size
ja: NDN最大キャッシュサイズ

en: Default Logging
ja: デフォルトログ

en: Internal Operations
ja: 内部操作

en: Entry Access and Referrals
ja: エントリ接続と参照

en: Successfully updated Access Log settings
ja: アクセスログの設定を更新しました

en: Error saving Access Log settings - $0
ja: アクセスログ設定の保存に失敗しました - $0

en: Error loading Access Log configuration - $0
ja: アクセスログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Enable access logging (nsslapd-accesslog-logging-enabled).
ja: アクセスログを有効にするかどうかを設定します。(nsslapd-accesslog-logging-enabled)

en: Enable Access Logging
ja: アクセスログを有効にする

en: Access Log Location
ja: アクセスログのパス

en: Enable access logging (nsslapd-accesslog).
ja: アクセスログのパスおよびファイル名を設定します。(nsslapd-accesslog)

en: Disable access log buffering for faster troubleshooting, but this will impact server performance (nsslapd-accesslog-logbuffering).
ja: トラブルシューティングを迅速に行うために、アクセスログのバッファリングを無効にするかどうかを設定します。無効にした場合、サーバのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。(nsslapd-accesslog-logbuffering)

en: Access Log Buffering Enabled
ja: アクセスログバッファリングを有効にする

en: The maximum number of logs that are archived (nsslapd-accesslog-maxlogsperdir).
ja: アーカイブされるログの最大数を設定します。(nsslapd-accesslog-maxlogsperdir)

en: The maximum size of each log file in megabytes (nsslapd-accesslog-maxlogsize).
ja: 最大ログサイズをMB単位で設定します。(nsslapd-accesslog-maxlogsize)

en: Rotate the log based this number of time units (nsslapd-accesslog-logrotationtime).
ja: アクセスログファイルのローテーションの間隔を設定します。(nsslapd-accesslog-logrotationtime)

en: The time when the log should be rotated (nsslapd-accesslog-logrotationsynchour, nsslapd-accesslog-logrotationsyncmin).
ja: アクセスログをローテーションする時刻を設定します。(nsslapd-accesslog-logrotationsynchour, nsslapd-accesslog-logrotationsyncmin)

en: The server deletes the oldest archived log when the total of all the logs reaches this amount (nsslapd-accesslog-logmaxdiskspace).
ja: アクセスログが消費できる最大ディスク容量をMB単位で設定します。ログの容量が設定した容量を超えると、サーバはアーカイブされた最も古いログを削除します。(nsslapd-accesslog-logmaxdiskspace)

en: The server deletes the oldest archived log file when available disk space is less than this amount. (nsslapd-accesslog-logminfreediskspace).
ja: 許可される最小空きディスク容量をMB単位で設定します。空きディスク容量が設定した容量未満になると、十分なディスク領域が解放されるまでアーカイブされた最も古いログファイルを削除します。(nsslapd-accesslog-logminfreediskspace)

en: Server deletes an old archived log file when it is older than the specified age. (nsslapd-accesslog-logexpirationtime).
ja: 指定された期間よりも古い場合、サーバはアーカイブされた古いログファイルを削除します。(nsslapd-accesslog-logexpirationtime)

en: Loading Access Log Settings ...
ja: アクセスログ設定を読み込んでいます...

en: Access Log Settings
ja: アクセスログ設定

en: Create Mapping
ja: マッピングを作成

en: Save Mapping
ja: マッピングを保存

en: $0 SASL Mapping
ja: SASLマッピングを$0

en: SASL Mapping entry name
ja: SASLマッピングのエントリ名を設定します

en: SASL Mapping Name
ja: SASLマッピング名

en: You must provide a name for this mapping
ja: マッピングの名前は必ず設定してください

en: SASL Mapping Regular Expression
ja: SASLマッピングに使用する正規表現を設定します

en: Regular Expression
ja: 正規表現

en: You must provide a valid regular expression
ja: 有効な正規表現を設定してください

en: Test Regular Expression
ja: 正規表現をテストし確認できます

en: * Test Regex
ja: * 正規表現の確認

en: Enter text to test regex
ja: テストする正規表現を入力してください

en: Test It
ja: 確認

en: The search base or a specific entry DN to match against the constructed DN
ja: 構築されたDNと照合する検索ベースまたは特定のエントリを設定します

en: SASL Mapping Base
ja: SASLマッピングのベース

en: You must provide a search base
ja: 有効な検索ベースを設定してください

en: SASL mapping search filter
ja: SASLマッピングフィルタを設定します

en: SASL Mapping Filter
ja: SASLマッピングフィルタ

en: You must provide an LDAP search filter
ja: 有効なLDAP検索フィルタを設定してください

en: Set the mapping priority for which mappings should be tried first
ja: 最初に試行されるマッピングの優先順位を設定します

en: SASL Mapping Priority
ja: SASLマッピングの優先順位

en: Priority must be between 1 and 100
ja: 優先順位は1から100の範囲内で設定してください

en: The test string matches the Regular Expression
ja: テスト文字列が正規表現と一致しました

en: The test string does not match the Regular Expression
ja: テスト文字列が正規表現と一致しません

en: Successfully create new SASL Mapping
ja: SASLマッピングを新しく作成しました

en: Error creating new SASL Mapping - $0
ja: SASLマッピングの新規作成に失敗しました - $0

en: Successfully updated SASL Mapping
ja: SASLマッピングを更新しました

en: Error updating SASL Mapping - $0
ja: SASLマッピングの更新に失敗しました - $0

en: Error replacing SASL Mapping - $0
ja: SASLマッピングの置換に失敗しました - $0

en: Successfully deleted SASL Mapping
ja: SASLマッピングを削除しました

en: Error deleting SASL Mapping - $0
ja: SASLマッピングの削除に失敗しました - $0

en: Successfully updated SASL configuration.  These changes require the server to be restarted to take effect.
ja: SASL設定を更新しました。変更を適用するにはサーバを再起動してください。

en: Error updating SASL configuration - $0
ja: SASL設定の更新に失敗しました - $0

en: Loading SASL Configuration ...
ja: SASL設定を読み込んでいます...

en: SASL Settings
ja: SASL設定

en: Refresh SASL settings
ja: SASL設定を更新します

en: The maximum SASL buffer size in bytes (nsslapd-sasl-max-buffer-size).
ja: 最大SASLバッファサイズを設定します。(nsslapd-sasl-max-buffer-size)

en: Max SASL Buffer Size
ja: 最大SASLバッファサイズ

en: A list of SASL mechanisms the server will only accept (nsslapd-allowed-sasl-mechanisms).  The default is all mechanisms are allowed.
ja: SASLメカニズムのリストを設定します。設定したSASLメカニズムのみが有効になります。なお、デフォルトでは、すべてのメカニズムが許可されます。(nsslapd-allowed-sasl-mechanisms)。

en: Allowed SASL Mechanisms
ja: 許可するSASLメカニズム

en: Type SASL mechanism to allow...
ja: 許可するSASLメカニズムを入力してください...

en: Check all sasl mappings until one succeeds or they all fail (nsslapd-sasl-mapping-fallback).
ja: 1つ成功するか、すべてが失敗するまで、すべてのSASLマッピングを確認します

en: Allow SASL Mapping Fallback
ja: SASLマッピングのフォールバックを許可する

en: Create New Mapping
ja: マッピングの新規作成

en: Delete SASL Mapping
ja: SASLマッピングを削除

en: Are you sure you want to delete this SASL mapping?
ja: このSASLマッピングを削除しますか？

en: Deleting SASL Mapping ...
ja: SASLマッピングを削除しています...

en: Error loading server configuration for database- $0
ja: データべースからサーバ構成を読み込めませんでした - $0

en: Error loading database configuration - $0
ja: データベース構成を読み込めませんでした - $0

en: Error loading default chaining configuration - $0
ja: デフォルトのチェイン構成を読み込めませんでした - $0

en: Chaining Configuration
ja: チェイン構成

en: Backups & LDIFs
ja: バックアップ & LDIF

en: Password Policies
ja: パスワードポリシー

en: Global Policy
ja: グローバルポリシー

en: Local Policies
ja: ローカルポリシー

en: Suffixes
ja: サフィックス

en: Create new suffix
ja: サフィックスの新規作成

en: Error getting chaining link configuration - $0
ja: チェインリンク設定取得に失敗しました - $0

en: Missing the suffix DN
ja: サフィックスDNが見つかりません

en: Missing the suffix backend name
ja: サフィックスバックエンド名が見つかりません

en: Successfully create new suffix
ja: 新しいサフィックスを作成しました

en: Error creating suffix - $0
ja: サフィックスの作成に失敗しました - $0

en: Error loading indexes for $0 - $1
ja: $0のインデックスの読み込みに失敗しました - $1

en: Error attribute encryption for $0 - $1
ja: $0の属性の暗号化に失敗しました - $1

en: Error loading VLV indexes for $0 - $1
ja: $0のVLVインデックスの読み込みに失敗しました - $1

en: Error loading config for $0 - $1
ja: $0の設定の読み込みに失敗しました - $1

en: Loading suffix configuration for
ja: サフィックス設定を読み込んでいます

en: Loading Chaining configuration for
ja: チェイン設定を読み込んでいます

en: Loading Database Configuration ...
ja: データベース設定を読み込んでいます...

en: Create Suffix
ja: サフィックスの作成

en: Create New Suffix
ja: サフィックスの新規作成

en: Suffix DN
ja: サフィックスDN

en: Database suffix, like 'dc=example,dc=com'.  The suffix must be a valid LDAP Distiguished Name (DN).
ja: 'dc=example,dc=com'のようなデータベースサフィックスを設定します。サフィックスには有効なLDAP識別名(DN)を設定してください。

en: The DN of the suffix is invalid
ja: サフィックスのDNが無効な形式です

en: You must enter a name for the database
ja: データベース名は必ず入力してください

en: Create The Top Suffix Entry
ja: トップサフィックスエントリを作成する

en: There is no <b>389-ds-base</b> package installed on this system. Sorry there is nothing to manage...
ja: このシステムには389-ds-baseパッケージがインストールされていません。管理するものがありません。

en: There are no Directory Server instances to manage
ja: 管理するディレクトリサーバのインスタンスはありません

en: This server instance is not running, either start it from the <b>Actions</b> dropdown menu, or choose a different instance
ja: このインスタンスは起動していません。アクションメニューから開始するか、別のインスタンスを選択してください。

en: This server instance is running, but we can not connect to it. Check LDAPI is properly configured on this instance.
ja: このサーバインスタンスは実行されていますが、接続できません。LDAPIがこのインスタンスで適切に構成されているか確認してください。

en: Problem accessing required server configuration. Check LDAPI is properly configured on this instance.
ja: 必要なサーバ設定にアクセスできません。このインスタンスでLDAPIが適切に構成されているか確認してください。

en: Instance was successfully removed
ja: インスタンスを削除しました

en: Error during instance remove operation - $0
ja: インスタンスの削除に失敗しました - $0

en: Instance is already running
ja: インスタンスはすでに起動しています

en: Instance is already stopped
ja: インスタンスはすでに停止しています

en: Instance was successfully $0
ja: インスタンスの処理が成功しました $0

en: Error during instance $0 operation - $1
ja: インスタンスの$0に失敗しました - $1

en: Error during instance check status operation - $0
ja: インスタンスのステータスチェックに失敗しました - $0

en: Start Instance
ja: インスタンスの開始

en: Stop Instance
ja: インスタンスの停止

en: Restart Instance
ja: インスタンスの再起動

en: Manage Backups
ja: バックアップの管理

en: Reload Schema Files
ja: スキーマファイルを更新する

en: Remove This Instance
ja: このインスタンスを削除

en: Create New Instance
ja: 新しいインスタンスを作成

en: Loading Directory Server Configuration ...
ja: ディレクトリサーバの設定を読み込んでいます...

en: Directory Server instance list
ja: ディレクトリサーバのインスタンス一覧

note: #-#-#-#-#  dconf-editor_45.0.1-1_ja.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: field description when displaying key properties; the schema id (if the key is defined by a schema) #-#-#-#-#  fcitx-rime_0.3.2+git20230425-3_ja.po (fcitx)  #-#-#-#-# i18n: file: gui/src/ConfigMain.ui:270 i18n: ectx: attri
en: Schema
ja: スキーマ

en: LDAP Browser
ja: LDAPブラウザ

en: Remove Instance
ja: インスタンスの削除

en: Are you really sure you want to delete this instance?
ja: 本当にこのインスタンスを削除しますか？

en: Removing Instance...
ja: インスタンスを削除しています...

en: Instance name must be less than 80 characters
ja: インスタンス名は80文字以下で設定してください。

en: Instance name can only contain letters, numbers, and these 4 characters:  - @ : _
ja: インスタンス名には、英数字および次の4つの文字(- @ : _)のみを含めることができます。

en: Failed to get hostname! $0
ja: ホスト名の取得に失敗しました！ $0

en: Failed to create installation file! $0
ja: インストールファイルの作成に失敗しました！ $0

en: Failed to set permissions on setup file $0: $1
ja: 設定アップファイル $0 の権限設定に失敗しました: $1

en: Failed to populate installation file! $0
ja: インストールファイルの作成に失敗しました！ $0

en: Successfully created instance: slapd-$0
ja: インスタンスの作成に成功しました: slapd-$0

en: Failed to set Directory Manager password
ja: ディレクトリ管理者パスワードの設定に失敗しました

en: Set Directory Manager password...
ja: ディレクトリ管理者パスワードを設定しています...

en: Create Instance
ja: インスタンスの作成

en: Creating Instance ...
ja: インスタンスを作成中...

en: Create New Server Instance
ja: 新しくサーバインスタンスを作成

en: The instance name, this is what gets appended to 'slapi-'. The instance name can only contain letters, numbers, and: # @ : - _
ja: 'slapi-'に追加されるインスタンス名を設定します。インスタンス名は、英数字および次の4つの文字(- @ : _)のみ利用可能です。

en: Instance Name
ja: インスタンス名

en: The server port number should be in the range of 0 to 65534.
ja: サーバポート番号は0から65534の範囲で指定してください。

en: Port 0 will disable non-TLS connections
ja: ポート0は非TLS接続を無効にします

en: The secure port number for TLS connections. It should be in the range of 1 to 65534.
ja: TLS接続用のセキュアポート番号を設定します。1から65534の範囲で指定してください。

en: Secure Port
ja: セキュアポート

en: Create a self-signed certificate database in /etc/dirsrc/ssca directory.
ja: /etc/dirsrc/sscaディレクトリに自己署名証明書データベースを作成します。

en: Create Self-Signed TLS Certificate
ja: 自己署名TLS証明書を作成する

en: The DN for the unrestricted user
ja: 特権を持つディレクトリ管理者のDNを設定します

en: Enter a valid DN
ja: 有効なDNを入力してください

en: Directory Manager password must be at least 8 characters in length.
ja: ディレクトリ管理者のパスワードは8文字以上で設定してください。

en: Password must be set and it must match the confirmation password.
ja: パスワードを設定してください。パスワードの確認にも同じパスワードを入力してください。

en: Confirm the previously entered password.
ja: パスワードを確認するため再入力してください。

en: Confirmation password must be set and it must match the first password.
ja: 入力したパスワードが上記で設定したパスワードと異なります。

en: Create a database during the installation.
ja: インストール中にデータベースを作成します。

en: Create Database
ja: データベースを作成する

en: Database suffix, like 'dc=example,dc=com'. The suffix must be a valid LDAP Distiguished Name (DN)
ja: 'dc=example,dc=com'のようなデータベースサフィックスを設定します。サフィックスには有効なLDAP識別名(DN)を設定してください。

en: The name for the backend database, like 'userroot'. The name can be a combination of alphanumeric characters, dashes (-), and underscores (_). No other characters are allowed, and the name must be unique across all backends.
ja: 'userroot'のようなバックエンドデータベースの名前を設定します。名前は、英数字、ダッシュ(-)、アンダースコア(_)の組み合わせを使用することができます。他の文字は許可されません。名前は、すべてのバックエンドで一意でなければなりません。

en: Name is required
ja: データベース名は必須です

en: Database Initialization
ja: データベースの初期化

en: Create Suffix Entry
ja: サフィックスエントリの作成

en: Create Sample Entries
ja: サンプルエントリの作成

en: Successfully reloaded schema
ja: スキーマを更新しました

en: Failed to reload schema files - $0
ja: スキーマの更新に失敗しました - $0

en: Reload Schema
ja: スキーマを更新する

en: The name of the database link.
ja: データベースリンクの名前

en: Server has been backed up
ja: サーバがバックアップされました。

en: Are you sure you want to restore this backup?
ja: このバックアップを復元しますか？

en:  backup already eixsts with the same name, do you want to replace it?
ja: 同じ名前のバックアップがすでに存在しています。置き換えますか？

en: Replacing ...
ja: 置き換えています...

en: Failed to get objectClasses - $0
ja: オブジェクトクラスの取得に失敗しました - $0

en: $0 error during plugin loading
ja: $0 プライグインの読み込みに失敗しました

en: Plugin $0 was successfully modified
ja: プラグイン $0 を変更しました

en: $0 error during $1 modification
ja: $0 $1の変更に失敗しました

en: $0 plugin was successfully set to $1. Please, restart the instance.
ja: $0 プラグインを$1に設定しました。インスタンスを再起動してください。

en: Plugin is not configured
ja: プラグインが設定されていません

en: Loading Plugins ...
ja: プライグインを読み込んでいます...

en: Disable Plugin
ja: プラグインを無効にする

en: Enable Plugin
ja: プラグインを有効にする

en: Are you really sure you want to disable this plugin?  Disabling some plugins can cause the server to not start, please use caution.
ja: 本当にこのプラグインを無効にしますか？一部のプラグインを無効にすると、サーバーが起動しなくなる可能性があります。注意してください。

en: Are you sure you want to enable this plugin?
ja: このプラグインを有効にしますか？

en: Disabling plugin ...
ja: プラグインを無効にしています...

en: Enabling plugin ...
ja: プラグインを有効にしています...

en: Error loading suffix RUV - $0
ja: サフィックスRUVの読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading winsync agreements - $0
ja: winsync合意の読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading replication agreements configuration - $0
ja: レプリカ合意設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading replication changelog configuration - $0
ja: レプリケーション変更ログ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Loading Replication Information ...
ja: レプリケーション情報を読み込んでいます...

en: Loading Replication Configuration For
ja: レプリケーション情報を読み込んでいます

en: Agreements
ja: 合意

en: Conflict Entries
ja: 競合エントリ

en: Loading Database Monitor Information ...
ja: データベース監視情報を読み込んでいます...

en: Loading Server Monitor Information ...
ja: サーバ監視情報を読み込んでいます...

en: Loading Replication Monitor Information ...
ja: レプリケーション監視情報を読み込んでいます...

en: Loading Chaining Monitor Information For <b>$0 ...</b>
ja: $0のチェイン監視情報を読み込んでいます...

en: Loading Monitor Information ...
ja: 監視情報を読み込んでいます...

en: Error loading security configuration - $0
ja: セキュリティ設定の読み込みに失敗しました - $0

en: Error loading security RSA configuration - $0
ja: セキュリティRSA設定の読み込みに失敗しました - $0

en: There must be at least one server certificate present in the security database to enable security
ja: セキュリティを有効にするには、セキュリティデータベースに少なくとも1つのサーバー証明書が必要です。

en: Successfully enabled security.
ja: セキュリティを有効にしました。

en: Error enabling security - $0
ja: セキュリティの有効化に失敗しました - $0

en: Error enabling security (RSA cert name)- $0
ja: セキュリティの有効化に失敗しました(RSA証明書名) - $0

en: Successfully disabled security.
ja: セキュリティを無効にしました。

en: Error disabling security - $0
ja: セキュリティの無効化に失敗しました - $0

en: The TLS minimum version must be less than or equal to the TLS maximum version
ja: TLSの最小バージョンには、TLSの最大バージョン以下のバージョンを指定してください

en: Successfully updated security RSA configuration.
ja: セキュリティRSA設定を更新しました。

en: Error updating security RSA configuration - $0
ja: セキュリティRSA設定の更新に失敗しました - $0

en: Successfully updated security configuration.
ja: セキュリティ設定を更新しました。

en: Error updating security configuration - $0
ja: セキュリティ設定の更新に失敗しました - $0

en: The name, or nickname, of the server certificate inthe NSS database the server should use (nsSSLPersonalitySSL).
ja: サーバが使用するNSSデータベース内のサーバ証明書の名前またはニックネームを設定します。(nsSSLPersonalitySSL)

en: Server Certificate Name
ja: サーバ証明書名

en: Type a sever certificate nickname...
ja: サーバ証明書のニックネームを入力してください...

en: The minimum SSL/TLS version the server will accept (sslversionmin).
ja: サーバが受け入れる最小のSSL/TLSバージョンを設定します。(sslversionmin)

en: Minimum TLS Version
ja: 最小TLSバージョン

en: The maximum SSL/TLS version the server will accept (sslversionmax).
ja: サーバが受け入れる最大のSSL/TLSバージョンを設定します。(sslversionmax)

en: Maximum TLS Version
ja: 最大TLSバージョン

en: Sets how the Directory Server enforces TLS client authentication (nsSSLClientAuth).
ja: ディレクトリサーバがTLSクライアント認証を強制する方法を設定します。(nsSSLClientAuth)

en: Validate server's certificate expiration date (nsslapd-validate-cert).
ja: サーバの証明書の有効期限を検証するかどうかを設定します。(nsslapd-validate-cert)

en: Validate Certificate
ja: 証明書の検証

en: This parameter can be used to restrict the Directory Server instance to a single IP interface (hostname, or IP address).  This parameter specifically sets what interface to use for TLS traffic.  Requires restart. (nsslapd-securelistenhost).
ja: ディレクトリサーバインスタンスを単一のIPインターフェース(ホスト名またはIPアドレス)に制限するために使用できます。特にTLSトラフィックに使用するインターフェースを設定します。設定を反映するには再起動が必要です。(nsslapd-securelistenhost)

en: Secure Listen Host
ja: セキュアリッスンホスト

en: Require all connections use TLS (nsslapd-require-secure-binds).
ja: すべての接続にTLSを要求するかどうかを設定します。(nsslapd-require-secure-binds)

en: Require Secure Connections
ja: セキュアな接続を要求する

en: Verify authenticity of a request by matching the host name against the value assigned to the common name (cn) attribute of the subject name (subjectDN field) in the certificate being presented. (nsslapd-ssl-check-hostname).
ja: リクエストの真正性を確認するために、証明書のサブジェクト名(subjectDNフィールド)の共通名(cn)属性に割り当てられた値に対してホスト名を照合するかどうかを設定します。(nsslapd-ssl-check-hostname)

en: Verify Certificate Subject Hostname
ja: 証明書のサブジェクトホスト名の検証を行う

en: Allow weak ciphers (allowWeakCipher).
ja: 弱い暗号を許可するかどうかを指定します。(allowWeakCipher)

en: Allow Weak Ciphers
ja: 弱い暗号を許可する

en: Allow client-initiated renegotiation (nsTLSAllowClientRenegotiation).
ja: クライアント起点の再ネゴシエーションを許可するかどうかを設定します。(nsTLSAllowClientRenegotiation)

en: Allow Client Renegotiation
ja: クライアント再ネゴシエーションを許可する

en: Security Settings
ja: セキュリティ設定

en: Security Configuration
ja: セキュリティ設定

en: Security Enabled
ja: セキュリティを有効にする

en: Certificate Management
ja: 証明書管理

en: Cipher Preferences
ja: 暗号設定

en: Loading Security Information ...
ja: セキュリティ情報を読み込んでいます...

en: Disable Security
ja: セキュリティを無効にする

en: Are you sure you want to disable security?
ja: セキュリティを無効にしますか？

en: ObjectClass $0 was successfully deleted
ja: オブジェクトクラス $0 を削除しました

en: Error during ObjectClass removal operation - $0
ja: オブジェクトクラスの削除に失敗しました - $0

en: ObjectClass Name is required.
ja: オブジェクトクラス名は必須です。

en: ObjectClass $0 - $1 operation was successfull
ja: オブジェクトクラス $0 の $1 を行いました

en: Error during the ObjectClass $0 operation - $1
ja: オブジェクトクラスの$0に失敗しました - $1

en: Attribute $0 was successfully deleted
ja: 属性 $0 を削除しました

en: Error during Attribute removal operation - $0
ja: 属性の削除に失敗しました - $0

en: Attribute $0 - add operation was successfull
ja: 属性 $0 を追加しました

en: Error during the Attribute add operation - $0
ja: 属性の追加に失敗しました - $0

en: Attribute $0 - replace operation was successfull
ja: 属性 $0 を置き換えました

en: Error during the Attribute replace operation - $0
ja: 属性の置き換えに失敗しました - $0

en: Loading Schema Information ...
ja: スキーマ情報を読み込んでいます...

en: Show only the objectclasses that are defined by a user and have the X-ORIGIN set to 'user defined'
ja: ユーザによって定義され、X-ORIGIN が 'user defined' に設定されているオブジェクトクラスのみ表示します

en: Only Show Non-standard/Custom Schema
ja: 非標準/カスタムスキーマのみ表示する

en: Add ObjectClass
ja: オブジェクトクラスを追加

en: Show only the attributes that are defined by a user, and have the X-ORIGIN set to 'user defined'
ja: ユーザによって定義され、X-ORIGIN が 'user defined' に設定されている属性のみ表示します

en: Delete An Objectclass
ja: 属性を削除

en: Are you sure you want to delete this Objectclass?
ja: このオブジェクトを削除しますか？

en: Deleting objectclass ...
ja: オブジェクトを削除しています...

en: Delete An Attribute
ja: 属性を削除

en: Are you sure you want to delete this Attribute?
ja: この属性を削除しますか？

en: Deleting attribute ...
ja: 属性を削除しています...

en: Database Suffixes
ja: データベースサフィックス

en: error: please, check browser logs
ja: エラー: ブラウザのログを確認してください

en: This suffix is empty!
ja: このサフィックスは空です！

en: Click here to create the top entry
ja: トップエントリの作成はこちらから

en: Create Top Entry...
ja: トップエントリを作成

en: Refresh ...
ja: 更新...

en: It will $0 nsAccountLock attribute $1 the entry - $2.
ja: $2エントリ$1 nsAccountLock属性を$0します。

en: This operation will make sure that these five entries are created at the entry's root suffix (if not, they will be created):
ja: この操作により、以下の5つのエントリがエントリのルートサフィックスに作成されます(作成されていない場合):

en: added to
ja: に追加

en: removed from
ja: から削除

en: The entry - $0 - will be $1 nsRoleDN attribute in cn=nsDisabledRole entry in the root suffix.
ja: エントリ $0 はルートサフィックスのcn=nsDisabledRoleエントリ内にあるnsRoleDN属性$1されます。

en: SASL Settings & Mappings
ja: SASL設定とマッピング

en: LDAPI & Autobind
ja: LDAPI&自動バインド

en: Loading Server Configuration ...
ja: サーバ設定を読み込んでいます...

en: Send to &Trash-can
ja: ゴミ箱に送る(&T)

en: Rena&me
ja: 名前の変更(&M)

en: Prop&erties
ja: プロパティ(&E)

en: Open &with...
ja: アプリで開く(&W)...

en: Make a &Hard-Link
ja: ハードリンクの作成(&H)

en: Make a &Symlink
ja: シンボリックリンクの作成(&S)

en: &Delete Tab
ja: タブの削除(&D)

en: &Rename Tab
ja: タブ名の変更(&R)

en: Und&o
ja: 元に戻す(&O)

en: &New File or Dir
ja: 新規ファイル/ディレクトリーの作成(&N)

en: &New Tab
ja: 新規タブの作成(&N)

en: &Insert Tab
ja: タブの挿入(&I)

en: D&uplicate this Tab
ja: このタブの複製(&U)

en: &Swap the Panes
ja: ペインの入れ替え(&S)

en: Split Panes &Vertically
ja: 垂直にペインの分割(&H)

en: Split Panes &Horizontally
ja: 水平にペインの分割(&V)

en: &Unsplit Panes
ja: ペインの分割解除(&U)

en: &Extension
ja: 拡張子(&E)

en: &Time
ja: 時間(&T)

en: &Owner
ja: 所有者(&O)

en: &Link
ja: リンク(&L)

en: Show &all columns
ja: 全カラムを表示する(&A)

en: &Unshow all columns
ja: 全カラムの表示をやめる(&U)

en: Save &Pane Settings
ja: ペインの設定保存(&P)

en: Save Pane Settings on &Exit
ja: ペインの設定保存と終了(&E)

en: &Save Layout as Template
ja: テンプレートとしてレイアウトの保存(&S)

en: D&elete a Template
ja: テンプレートの削除(&E)

en: Launch &Terminal
ja: 端末の起動(&T)

en: Show/Hide Hidden dirs and files
ja: 隠しファイル、ディレクトリーの表示/非表示

en: &Add To Bookmarks
ja: ブックマークに追加(&A)

en: &Manage Bookmarks
ja: ブックマークの管理(&M)

en: &Mount a Partition
ja: パーティションのマウント(&M)

en: &Unmount a Partition
ja: パーティションのマウント解除(&U)

en: Mount an &ISO image
ja: ISO イメージのマウント(&I)

en: Mount an &NFS export
ja: NFS エクスポートのマウント(&N)

en: Mount a &Samba share
ja: Samba 共有のマウント(&S)

en: Show &Terminal Emulator
ja: 端末エミュレーターの表示(&T)

en: Show Command-&line
ja: コマンドラインの表示(&L)

en: &GoTo selected file
ja: 選択したファイルに移動(&G)

en: Empty the &Trash-can
ja: ごみ箱を空にする(&T)

en: E&xtract Archive or Compressed File(s)
ja: アーカイブや圧縮ファイルの展開(&X)

en: Create a &New Archive
ja: 新しい書庫を作成する(&N)

en: &Compress Files
ja: ファイルを圧縮する(&C)

en: &Show Recursive dir sizes
ja: 再帰的にディレクトリー サイズを表示する

en: &Configure 4Pane
ja: 4Pane の設定

en: &Help Contents
ja: ヘルプ コンテンツ(&H)

en: &About 4Pane
ja: 4Pane について(&A)

en: Configure Shortcuts
ja: ショートカットの設定

en: Repeat Previous Program
ja: 前のプログラムの繰り返し

en: Cuts the current selection
ja: 現在の選択の切り取り

en: Copies the current selection
ja: 現在の選択のコピー

en: Send to the Trashcan
ja: ごみ箱に送る

en: Delete the currently-selected Tab
ja: 今選択しているタブの削除

en: Rename the currently-selected Tab
ja: 今選択しているタブの名前変更

en: Append a new Tab
ja: 新しいタブの追加

en: &Tabs
ja: タブ(&T)

en: &Archive
ja: アーカイブ(&A)

en: &Mount
ja: マウント(&M)

en: Too&ls
ja: ツール(&L)

en: &Columns to Display
ja: 表示するカラム(&C)

en: &Load a Tab Template
ja: タブ テンプレートの読み込み(&L)

en: Show all columns
ja: 全カラムの表示

en: Same
ja: 同じ部分

en: Change label
ja: ラベルの変更

en: Oops
ja: おっと

en: File(s) compressed
ja: ファイルを圧縮しました

en: Compression failed
ja: 圧縮に失敗しました

en: File(s) decompressed
ja: ファイルを伸張しました

en: Decompression failed
ja: 伸張に失敗しました

en: Verification failed
ja: 確認に失敗しました

en: Archive created
ja: アーカイブを作成しました

en: Archive creation failed
ja: アーカイブの作成に失敗しました

en: File(s) added to Archive
ja: アーカイブにファイルを追加しました

en: Archive addition failed
ja: アーカイブへの追加に失敗しました

en: Archive extracted
ja: アーカイブを展開しました

en: Extraction failed
ja: 展開に失敗しました

en: Missing library
ja: 欠けたライブラリ

en: Bookmark Folders
ja: ブックマーク フォルダー

en: Rename Folder
ja: フォルダー名の変更

note: #-#-#-#-#  dconf-editor_45.0.1-1_ja.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: on really small windows, the bookmarks popover is replaced by an in-window view; here is the name of the view, displayed in the headerbar Translators: accessible name of the button for opening the bookmarks popover Transla
en: Bookmarks
ja: ブックマーク

en: Bookmark added
ja: ブックマークに追加しました

en: Lose all changes?
ja: 全変更を捨てますか?

en: Folder added
ja: フォルダーを追加しました

en: Folder deleted
ja: フォルダーを削除しました

en: Bookmark deleted
ja: ブックマークを削除しました

en: Welcome to 4Pane.
ja: 4Pane へようこそ。

en: Here
ja: ここ

en: &Run a Program
ja: プログラムの実行(&R)

en: Go to Home directory
ja: ホーム ディレクトリーへ移動

en: Go to Documents directory
ja: ドキュメント ディレクトリーへ移動

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators: This is the window title for the shortcuts window in normal mode #-#-#-#-#  gthumb_3:3.12.6-2_ja.po (gthumb master)  #-#-#-#-# add the page to the preferences dialog #-#-#-#-#  gtk4_4.16.5+ds-2_ja.po (gtk+ master)  #-#-
en: Shortcuts
ja: ショートカット

en: Add a tool
ja: ツールの追加

en: Edit a tool
ja: ツールの編集

en: Delete a tool
ja: ツールの削除

en: Automount
ja: 自動マウント

en: Mounting
ja: マウントしています

en: Usb
ja: USB

en: Removable
ja: リムーバブル

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: System or Game
en: Emulator
ja: エミュレータ

note: type: Content of: <article><section><title>
en: The Network
ja: ネットワーク

en:   Edit this Command
ja:   このコマンドの編集

en: Delete command "%s"?
ja: コマンド「%s」を本当に削除しますか?

en: Devices Automounting
ja: デバイスを自動マウントしています

en: Devices Mount
ja: デバイスのマウント

en: Devices Usb
ja: USB デバイス

en: Fixed Devices
ja: 固定デバイス

en: Display Trees
ja: ツリー表示

en: Real Terminals
ja: 実端末

en: Networks
ja: ネットワーク

en: Delete this Device?
ja: このデバイスを削除しますか?

en: Unknown device
ja: 不明なデバイス

en:  menu
ja:  メニュー

en: Mount a DVD-&RAM
ja: DVD-RAM のマウント(&R)

en: UnMount DVD-&RAM
ja: DVD-RAM のマウント解除(&R)

en: &Eject
ja: 取り出し(&E)

en: Unmount a DVD-RAM disc
ja: DVD-RAM ディスクのマウント解除

en: Floppy
ja: フロッピー

en: Sorry, failed to unmount
ja: すみません。マウント解除に失敗しました

en: The partition
ja: パーティション

en: Mount a non-fstab partition
ja: fstab にないパーティションのマウント

en: Delete this Editor?
ja: このエディターを削除しますか?

en: Multiple Duplicate
ja: 複数に複製

en: Confirm Duplication
ja: 複製の確認

en: RegEx Help
ja: 正規表現のヘルプ

en: Sorry, Cancel failed
ja: すみませんがキャンセルに失敗しました

en: Execution of '%s' failed.
ja: 「%s」の実行に失敗しました。

en: Regular File
ja: 通常のファイル

note: #-#-#-#-#  lynx_2.9.2-1_ja.po (lynx 2.8.5pre9)  #-#-#-#-# * It's a symbolic link, does the user care about knowing if it is * symbolic?  I think so since it might be a directory.
en: Symbolic Link
ja: シンボリックリンク

en: Broken Symbolic Link
ja: 壊れたシンボリックリンク

en: Socket
ja: ソケット

note: #-#-#-#-#  bleachbit_4.6.2-1_ja.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  budgie-control-center_1.4.0-5_ja.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# List of applications. #-#-#-#-#  epiphany-browser_47.0-1_ja.po (epiphany master) 
en: Applications
ja: アプリケーション

en: Delete folder %s?
ja: フォルダー %s を削除しますか?

en: Please confirm
ja: 確認してください

en: Delete %s?
ja: %s を削除しますか?

en:  Unmounted successfully
ja:  マウント解除に成功

en: Choose an Image to Mount
ja: マウントするイメージの選択

en: Up to Higher Directory
ja: 上位のディレクトリーに移動

en: Subdirectories
ja: サブディレクトリ―

en: moved
ja: 移動

en: Item not found
ja: 項目が見つからない

en: Deletion failed
ja: 削除に失敗しました

en: pasted
ja: 貼り付けられた

en: De&lete Dir
ja: ディレクトリーの削除(&L)

en: Send Dir to &Trashcan
ja: ディレクトリーをごみ箱に送る(&T)

en: De&lete Symlink
ja: シンボリックリンクの削除(&L)

en: Send Symlink to &Trashcan
ja: シンボリック陸をごみ箱に送る(&T)

en: De&lete File
ja: ファイルの削除(&L)

en: Send File to &Trashcan
ja: ファイルをごみ箱に送る(&T)

en: Other . . .
ja: その他...

en: Open using root privile&ges
ja: root権限で開く(&G)

en: Rena&me Dir
ja: ディレクトリー名の変更(&M)

en: &Duplicate Dir
ja: ディレクトリーの複製(&D)

en: Rena&me File
ja: ファイル名の変更(&M)

en: &Duplicate File
ja: ファイルの複製(&D)

en: Create a New Archive
ja: 新規アーカイブの作成

en: Compress Files
ja: 圧縮ファイル

en: New directory created
ja: 新規ディレクトリーを作成しました

en: Sections
ja: セクション

en: Illegal directory name.
ja: 不正なディレクトリー名です。

en: File name exists already.
ja: その名前のファイルはすでに存在します。

en: Operation not permitted.
ja: 処理が許可されていません。

en: Change tab title
ja: タブ名の変更

en: parameter
ja: パラメータ

en: Change Link Target
ja: リンク先の変更

en: Duplicate Directory
ja: ディレクトリーの複製

en: Duplicate File
ja: ファイルの複製

en: Click to abort
ja: クリックで中止

en: New device detected
ja: 新しいデバイスを検出しました

en: &Never
ja: 一時停止しない(&N)

en: Device is read-only
ja: デバイスは読み取り専用です

en: Configure 4Pane
ja: 4Pane の設定

en: C&onfigure
ja: 設定(&O)

en: Run in a Terminal
ja: 端末で実行

en: Label in menu
ja: メニューのラベル

en: &Try Again
ja: 再試行(&T)

en: &Override
ja: 上書き(&O)

en: Give up
ja: あきらめる

en: Filepath
ja: ファイルパス

en: Move:
ja: 移動対象:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:45 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_exportData)
en: Export Data
ja: データをエクスポート

en: &Locate
ja: 場所(&L)

en: Skip this item
ja: このアイテムをスキップ

note: Make and show command window
en: Add to archive
ja: 書庫へ追加

en: Apply to all
ja: すべてに適用

note: (itstool) path: info/title
en: Add a Bookmark
ja: ブックマークを追加する

en: Current Path
ja: 現在のパス

en: &New Folder
ja: 新規フォルダ(&N)

note: open terminal here
en: Open in terminal
ja: ターミナルで開く

en: All of them
ja: 全て

en: &Overwrite
ja: 上書き(&O)

en: Body
ja: 本文

en: Ext
ja: 拡張子

en: Current Directory
ja: 現在のディレクトリ

en: Open Bracket
ja: 開きカッコ

en: Close Bracket
ja: 閉じカッコ

en: Ignore Case
ja: 大文字/小文字を無視

en: Exactly
ja: 次に一致

en: Less than
ja: 以下

en: Pipe
ja: パイプ

en: No Group
ja: グループがありません

en: Command to execute
ja: 実行するコマンド

en: Output Options
ja: 出力オプション

en: Use zip instead
ja: zip の代わりに使う

en: Blocksize:
ja: ブロック サイズ:

en: Owner ID:
ja: 所有者 ID:

en: Group ID:
ja: グループ ID:

en: Link Target:
ja: リンク先:

en: Synchronous Writes
ja: 同期書き込み

en: Ignore Setuid/Setgid
ja: Setuid/Setgid を無視する

en: Host name
ja: ホスト名

en: Choose a Server
ja: サーバーの選択

en: Hard Mount
ja: ハード マウント

en: Soft Mount
ja: ソフト マウント

en: Available Servers
ja: 利用できるサーバー

en: Share to Mount
ja: マウントの共有

en: Unmount a partition
ja: パーティションのマウント解除

en: Quick Find
ja: クイック検索

en: Search term:
ja: 検索語句:

en: Try `%s --help' or `%s --usage' for more information.
ja: 詳細は `%s --help' または `%s --usage' を実行して下さい。

en: %s: Too many arguments
ja: %s: 引数が多すぎます

en: program error
ja: プログラムエラー

en: cannot remove temporary directory %s
ja: 一時ディレクトリ %s を削除できません

en: error closing file
ja: ファイルクローズエラー

en: regular empty file
ja: 通常の空ファイル

en: regular file
ja: 通常ファイル

en: block special file
ja: ブロックスペシャルファイル

en: character special file
ja: キャラクタスペシャルファイル

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: symbolic link
ja: シンボリックリンク

en: message queue
ja: メッセージキュー

en: semaphore
ja: セマフォ

en: shared memory object
ja: 共有メモリオブジェクト

en: typed memory object
ja: 型付メモリオブジェクト

en: weird file
ja: 不明なファイル

en: %s: option '%c%s' doesn't allow an argument
ja: %s: オプション '%c%s' は引数を取ることができません

en: %s: unrecognized option '%c%s'
ja: %s: オプション '%c%s' を認識できません

en: cannot create directory %s
ja: ディレクトリ %s を作成できません

en: setting permissions for %s
ja: %s のパーミッションを設定します

en: Floating point exception
ja: 浮動小数点例外

en: Bus error
ja: バスエラー

en: Child exited
ja: 子プロセス終了

en: EMT trap
ja: EMT トラップ

en: Stack fault
ja: スタックエラー

en: Real-time signal %d
ja: リアルタイムシグナル %d

en: Unknown signal %d
ja: 不明なシグナル %d

en: iconv function not usable
ja: iconv 関数が使えません

en: iconv function not available
ja: iconv 関数が有効ではありません

en: character out of range
ja: 範囲外の文字

en: cannot convert U+%04X to local character set
ja: U+%04X をローカル文字セットに変換できません

en: invalid spec
ja: 無効な指定

en: unable to display error message
ja: エラーメッセージを表示できません

en: %s home page: <http://www.gnu.org/software/%s/>
ja: %s のホームページ: <http://www.gnu.org/software/%s/>

en: stdin
ja: 標準入力

en: stderr
ja: 標準エラー出力

en: unknown stream
ja: 不明なストリーム

en: failed to reopen %s with mode %s
ja: %s をモード %s で再度開くことに失敗しました

en: Set LC_ALL='C' to work around the problem.
ja: 問題を回避するために LC_ALL='C' を指定してください.

en: The strings compared were %s and %s.
ja: 比較した文字列は %s と %s です.

en: cannot perform formatted output
ja: 書式設定を行った出力を実行することができません

en: %s exists but is not a directory
ja: %s は存在しますがディレクトリではありません

en: Cannot create directory %s
ja: ディレクトリ %s が作成できません

en: %s is not a directory
ja: %s はディレクトリではありません

en: Memory allocation failure: %s
ja: メモリ取得に失敗しました: %s

en: Press enter to continue...
ja: 続けるには Enter キーを...

en: File %s is not writeable
ja: ファイル %s は書き込み不可能です

en: If you continue all changes will be lost. Do you want to continue?
ja: このままだと変更点がすべて消えてしまいますが、続けてもよろしいですか?

en: Save database
ja: データベースを保存

en: Quit without saving
ja: 保存せずに終了

en: %s is not a valid HOME directory
ja: %s は正しい HOME ディレクトリではありません

en: Cannot combine options --mutt-query, --convert, --add-email or --add-email-quiet
ja: 次のオプションを同時に複数使用することはできません: --mutt-query, --convert, --add-email, --add-email-quiet

en: please use option --%s after --convert option
ja: --%s オプションは --convert オプションの後に指定してください

en: %s: unrecognized arguments on command line
ja: %s: 認識できないコマンドライン引数です

en:      -h	--help				show usage
ja:      -h	--help				使用方法

en:      -C	--config	<file>		use an alternative configuration file
ja:      -C	--config	<ファイル>		通常の場所以外にある設定ファイルを使う

en: 	--datafile	<file>		use an alternative addressbook file
ja: 	--datafile	<ファイル>		通常の場所以外にあるアドレス帳ファイルを使う

en: 	--mutt-query	<string>	make a query for mutt
ja: 	--mutt-query	<文字列>	問い合わせに対して mutt 用に整形出力する

en: 	--add-email			read an e-mail message from stdin and
    					add the sender to the addressbook
ja: 	--add-email			メールを標準入力から読み出して
    					その差出人をアドレス帳に追加する

en: 	--add-email-quiet		same as --add-email but doesn't
    					require to confirm adding
ja: 	--add-email-quiet		--add-email と同じ。ただし
    					追加する前に確認を求めない

en: 	--convert			convert address book files
ja: 	--convert			アドレス帳ファイルを他形式へ変換する

en: 	options to use with --convert:
ja: 	--convert で使うオプション:

en: 	--informat	<format>	format for input file
ja: 	--informat	<形式>	変換元ファイルの形式

en: 					(default: abook)
ja: 					(既定値: abook)

en: 	--infile	<file>		source file
ja: 	--infile	<ファイル>		変換元ファイル

en: 					(default: stdin)
ja: 					(既定値: 標準入力)

en: 	--outformat	<format>	format for output file
ja: 	--outformat	<形式>	出力先ファイルの形式

en: 					(default: text)
ja: 					(既定値: text)

en: 	--outfile	<file>		destination file
ja: 	--outfile	<ファイル>		出力先ファイル

en: 					(default: stdout)
ja: 					(既定値: 標準出力)

en: 	--formats			list available formats
ja: 	--formats			利用可能な形式一覧を表示する

en: Cannot open database
ja: データベースが開けません

en: too few arguments to make conversion
ja: 変換に必要なオプションが指定されていません

en: try --help
ja: --help をご覧ください

en: input and output formats are the same
    exiting...
ja: 入力と出力の形式が同じです
    終了します

en: input format %s not supported
ja: 入力形式として %s はご利用いただけません

en: cannot read file %s
ja: ファイル %s が読み出せません

en: output format %s not supported
ja: 出力形式として %s はご利用いただけません

en: cannot write file %s
ja: ファイル %s に書き込めません

en: %d item(s) added to %s
ja: %d 個の項目を %s に追加しました

en: Valid sender address not found
ja: 認識可能な差出人アドレスがありませんでした

en: Address %s already in addressbook
ja: アドレス %s は既にアドレス帳に入っています

en: cannot open /dev/tty
    you may want to use --add-email-quiet
ja: /dev/tty が開けません
    --add-email-quiet をご利用になった方が良いかもしれません

en: Add "%s <%s>" to %s? (%c/%c)
ja: "%s <%s>" を %s に追加しますか? (%c/%c)

en: keybinding for yes|y
ja: y

en: keybinding for no|n
ja: n

en: stdin is a directory or cannot stat stdin
ja: 標準入力がディレクトリか、stat 不可能です

en: q:quit  ?:help  a:add  r:remove
ja: q:終了  ?:ヘルプ  a:追加  r:削除

en: E-mail addresses
ja: メールアドレス

en: Address2
ja: 住所2

en: ZIP/Postal Code
ja: 郵便番号

en: Nickname/Alias
ja: 別名・略号

en: Invalid field value defined in configuration
ja: 不正な項目名が設定されています

en: Tab name too wide for screen
ja: タブ名が画面からはみ出ます

en: E-mail:
ja: メールアドレス:

en: Month:
ja: 月：

en: Invalid date
ja: 不正な日付

en: abook native format
ja: abook 独自形式

en: ldif / Netscape addressbook
ja: ldif / Netscape アドレス帳

en: pine addressbook
ja: pine アドレス帳

en: comma separated values
ja: コンマ区切りテキスト

en: comma separated values (all fields)
ja: コンマ区切りテキスト (全項目)

en: Palm comma separated values
ja: Palm 用コンマ区切りテキスト

en: ldif / Netscape addressbook (.4ld)
ja: ldif / Netscape アドレス帳 (.4ld)

en: html document
ja: HTML 文書

en: Wanderlust address book
ja: Wanderlust アドレス帳

en: Spruce address book
ja: Spruce アドレス帳

en: import database
ja: データベースの取り込み

en: please select a filter
ja: 形式を選んでください

en: x -	cancel
ja: x -	中止

en: Error occurred while opening the file
ja: ファイルを開く際にエラーが発生しました

en: File does not seem to be a valid addressbook
ja: ファイルが正しいアドレス帳ではないようです

en: export database
ja: データベースの出力

en: Export <a>ll, export <s>elected, or <c>ancel?
ja: 出力対象  a:すべて  s:選択部分のみ  c:中止?

en: keybindings:all/selected/cancel|asc
ja: asc

en: Error occurred while exporting
ja: 出力中にエラーが発生しました

en: 	?		help
ja: 	?		ヘルプ

en: 	q		quit
ja: 	q		終了

en: 	Q		quit without saving
ja: 	Q		保存せずに終了

en: 	P		quit and output selected item(s) to stderr
ja: 	P		終了して選択項目を標準エラーへ出力

en: 	^L		refresh screen
ja: 	^L		画面再描画

en: 	arrows / j,k	scroll list
ja: 	矢印キー / j,k	上下移動

en: 	enter		view/edit item
ja: 	Enter		項目の表示/編集

en: 	a		add item
ja: 	a		項目の追加

en: 	r / del		remove selected items
ja: 	r / Del		選択項目の削除

en: 	D		duplicate item
ja: 	D		項目の複製

en: 	space		select item
ja: 	スペースキー	項目の選択

en: 	+		select all
ja: 	+		すべて選択

en: 	-		unselect all
ja: 	-		すべて選択解除

en: 	*		invert selection
ja: 	*		選択を反転

en: 	w		write database to disk
ja: 	w		データベースをディスクへ書き込み

en: 	l		read database from disk
ja: 	l		ディスクからデータベースを読み出し

en: 	C		clear whole database
ja: 	C		データベースの全消去

en: 	i		import database
ja: 	i		データベースの取り込み

en: 	e		export database
ja: 	e		データベースの出力

en: 	p		print database
ja: 	p		データベースの印刷

en: 	o		open database
ja: 	o		データベースを開く

en: 	s		sort database
ja: 	s		データベースの整列

en: 	S		"surname sort"
ja: 	S		下の名前で整列

en: 	F		sort by field (defined in configuration file)
ja: 	F		設定ファイルで指定した項目による整列

en: 	/		search
ja: 	/		検索

en: 	\		search next occurrence
ja: 	\		次を検索

en: 	A		move current item up
ja: 	A		項目を上に移動

en: 	Z		move current item down
ja: 	Z		項目を下に移動

en: 	m		send mail with mutt
ja: 	m		Mutt でメールを送る

en: 	v		view URL with web browser
ja: 	v		URL をブラウザで閲覧する

en: 	k or <			previous item
ja: 	k,<			前の項目

en: 	j or >			next item
ja: 	j,>			次の項目

en: 	u			undo
ja: 	u			アンドゥ (一つ前の状態に戻す)

en: 	m			send mail with mutt
ja: 	m			Mutt でメールを送る

en: 	v			view url with web browser
ja: 	v			URL をブラウザで閲覧

en: invalid value assignment
ja: 不正な代入です

en: %s: parse error at line %d:
ja: %s: 文法エラーが %d 行目にあります:

en: unknown token %s
ja: %s は不明な設定コマンドです

en: Your terminal size is %dx%d
ja: 画面サイズは %dx%d です

en: Terminal is too small. Minimum terminal size for abook is %dx%d
ja: 画面が小さすぎます。少なくとも %dx%d は必要です

en: Remove selected item(s)
ja: 選択項目を削除しますか

en: Clear WHOLE database
ja: データベース全体を消去しますか

en: Search hit bottom, continuing at top
ja: 最後まで検索しました。最初からも検索しています

en: Your current data will be lost - Press '%c' to continue
ja: 現在のデータは消えてしまいます。よろしければ '%c' で続けてください

en: Print <a>ll, print <s>elected, or <c>ancel?
ja: 印刷対象  a:すべて  s:選択項目のみ  c:中止?

en: No selected items
ja: 何も選択されていません

en: File to open:
ja: 開くファイル:

en: Save current database
ja: 現在のデータベースを保存しますか

en: Sorry, the specified file appears not to be a valid abook addressbook
ja: 申し訳ありませんが、ご指定のファイルは正規の abook アドレス帳ではないようです

en: CONTACT
ja: 連絡先

en: Custom2
ja: 拡張情報2

en: Custom3
ja: 拡張情報3

en: Custom4
ja: 拡張情報4

en: Custom5
ja: 拡張情報5

en: Accessibility explorer for the GNOME desktop
ja: GNOME デスクトップのためのアクセシビリティ・エクスプローラ

en: Give your application an accessibility workout
ja: アプリケーションにアクセシビリティの機能を付与します

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: accessibility;development;test;
ja: accessibility;development;test;アクセシビリティ;開発;テスト;試験;検証;検査;

en: A list of plugins that are disabled by default
ja: デフォルトで無効にするプラグインの並び

en: A list of plugins that are disabled by default.
ja: デフォルトで無効にするプラグインの並びです。

en: Highlight duration
ja: 強調表示する時間

en: The duration of the highlight box when selecting accessible nodes.
ja: アクセシブルなノードを選択した時に、その範囲を強調表示する時間です。

en: Highlight fill color
ja: 強調表示で塗りつぶす色

en: The color and opacity of the highlight fill.
ja: 強調表示で塗りつぶした時の色とその不透明度です。

en: Highlight border color
ja: 強調表示した境界線の色

en: The color and opacity of the highlight border.
ja: 強調表示した境界線の色とその不透明度です。

en: Horizontal split
ja: 水平分割

en: Position of the horizontal split of the main window.
ja: メインウィンドウの水平分割の位置です。

en: Vertical split
ja: 垂直分割

en: Position of the vertical split of the main window.
ja: メインウィンドウの垂直分割の位置です。

en: The window height value.
ja: ウィンドウの高さの値です。

en: The window width value.
ja: ウィンドウの幅の値です。

en: The layout for the bottom panel
ja: ボトムパネルのレイアウト

en: The layout for the bottom panel pluginview.
ja: プラグイン表示におけるボトムパネルのレイアウトです。

en: The layout for the top panel
ja: トップパネルのレイアウト

en: The layout for the top panel pluginview.
ja: プラグイン表示におけるトップパネルのレイアウトです。

en: Single layout view
ja: 一列レイアウト表示

en: View plugins in a single layout.
ja: 一列のレイアウトでプラグインを表示します。

en: Available new pluginviews
ja: 利用可能な新規プラグイン表示

en: This list contains all the new available pluginviews
ja: リストには、新たに利用可能なプラグイン表示が全て含まれています

en: The pluginview layout
ja: プラグイン表示のレイアウト

en: The default plugin layout for the top panel.
ja: デフォルトのトップパネルのプラグインレイアウトです。

en: Window height value.
ja: ウィンドウの高さの値です。

en: Window width value.
ja: ウィンドウの幅の値です。

en: Hotkey combination
ja: ホットキーの組み合わせ

en: Hotkey combination for related action.
ja: アクションに関連付けられたホットキーの組み合わせです。

en: API Browser
ja: API ブラウザー

en: Browse the various methods of the current accessible
ja: 現在のアクセシブルに対するいろいろなメソッドを参照します

en: Hide private attributes
ja: プライベートな属性値を隠す

en: IPython Console
ja: IPython コンソール

en: Interactive console for manipulating currently selected accessible
ja: 現在選択しているアクセシブルを操作する対話型のコンソールです

en: Event monitor
ja: イベントの監視

en: _Monitor Events
ja: イベントを監視する(_M)

en: C_lear Selection
ja: 選択の解除(_L)

en: Selected application
ja: 選択したアプリ

en: Selected accessible
ja: 選択したアクセシブル

en: Event Monitor
ja: イベントの監視

en: Shows events as they occur from selected types and sources
ja: 選択した型とソースから発行されたイベントを表示します

en: Highlight last event entry
ja: 最後のイベントを強調表示する

en: Start/stop event recording
ja: イベントの記録を開始/停止する

en: Child count
ja: 子ノードカウンター

en: (no ID)
ja: (ID なし)

en: States
ja: 状態

en: _Accessible
ja: アクセシブル(_A)

en: Perform action
ja: アクションの実行

en: Acti_on
ja: アクション(_O)

en: Toolkit
ja: ツールキット

en: Ap_plication
ja: アプリケーション(_P)

en: Col_lection
ja: コレクション(_L)

en: Relative position
ja: 相対位置

en: WIDGET
ja: ウィジェット

en: MDI-Z-order
ja: MDI-Z-オーダ

en: Absolute position
ja: 絶対座標

en: Co_mponent
ja: コンポーネント(_M)

en: Des_ktop
ja: デスクトップ(_K)

en: Locale:
ja: ロケール:

en: H_ypertext
ja: ハイパーテキスト(_Y)

en: Lo_gin Helper
ja: ログインヘルパー(_G)

en: St_reamable Content
ja: ストリーム可能なデータ(_R)

en: Selected columns
ja: 選択した項目

en: Table Information
ja: テーブルの情報

en: name (x,y)
ja: 名前 (x,y)

en: <no description>
ja: <説明なし>

note: How many rows the cell spans. How many columns the cell spans.
en: Extents:
ja: 範囲:

en: Selected Cell
ja: 選択しているセル

en: Include defaults
ja: デフォルトを含める

note: Start character offset of text attributes span
en: Start: 0
ja: 開始: 0

note: End character offset of text attributes span
en: End: 0
ja: 終了: 0

en: Minimum increment
ja: 最小幅

en: Maximum value
ja: 最大値

en: Minimum value
ja: 最小値

en: Val_ue
ja: 値(_U)

note: Translators: this is a plugin name
en: Interface Viewer
ja: インターフェースビューアー

note: Translators: this is a plugin description
en: Allows viewing of various interface properties
ja: いろいろなインターフェースのプロパティを表示します

en: Too many selectable children
ja: 選択可能な子オブジェクトが多すぎます

en: (Editable)
ja: (編集可)

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "Start" is the character offset where the formatting begins. If the first four letters of some text is bold, the start offset of that bold formatting is 0.
en: Start: %d
ja: 開始: %d

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "End" is the character offset where the formatting ends.  If the first four letters of some text is bold, the end offset of that bold formatting is 4.
en: End: %d
ja: 終了: %d

en: Quick Select
ja: クイックセレクト

en: Plugin with various methods of selecting accessibles quickly.
ja: アクセシビリティを素早く選択するいろいろなメソッドを提供するプラグインです

en: Inspect last focused accessible
ja: 最後にフォーカスを与えたアクセシブルを調査する

en: Inspect accessible under mouse
ja: マウスの下にあるアクセシブルを調査する

en: Sche_ma:
ja: スキーマ(_M):

en: V_alidate
ja: 検証(_A)

en: AT-SPI Validator
ja: AT-SPI の検証

en: Validates application accessibility
ja: アプリのアクセシビリティを検証します

en: Validating
ja: 検証中

en: Tests fundamental GUI application accessibility
ja: 基本的な GUI アプリケーションのアクセシビリティ

en: actionable %s is not focusable or selectable
ja: 実行可能な %s は、フォーカス可能でも選択可能でもありません

en: interactive %s is not actionable
ja: 割り込み可能な %s はアクション可能ではありません

en: more than one focused widget
ja: 1つ以上のフォーカスを持ったウィジェット

en: %s has no text interface
ja: %s にはテキストインターフェースがありません

note: Translators: The first variable is the role name of the object that has an index mismatch.
en: %s index in parent does not match child index
ja: 親にある %s オブジェクトのインデックスが子オブジェクトのインデックスと同じではありません

comment: reciprocal は形容詞なのすが、該当するものと訳出しました。
en: Missing reciprocal for %s relation
ja: %s の関連に該当するものがありません。

note: Translators: The first variable is the role name of the object that is missing the name or label.
en: %s missing name or label
ja: %s には名前もラベルもありません

en: focusable %s has a table interface, but not a selection interface
ja: フォーカス可能な %s にはテーブルインターフェースはありますが、選択インターフェースはありません

note: Translators: First variable is an accessible role name, the next two variables are accessible state names. For example: "button has focused state without focusable state".
en: %s has %s state without %s state
ja: %s には %s 状態はありますが、 %s 状態はありません

note: Translators: The radio button does not belong to a set, thus it is useless. The first variable is the object's role name.
en: %s does not belong to a set
ja: %s は、セットに属していません

note: Translators: The row or column number retrieved from a table child's object at a certain index is wrong. The first variable is the role name of the object, the second is the given index.
en: %(rolename)s index %(num)d does not match row and column
ja: %(rolename)s index %(num)d は、ノードと列に一致しません

note: Translators: The "parent index" is the order of the child in the parent. the "row and column index" should be the same value retrieved by the object's location in the table. The first variable is the object's role name, the second and third variables are index numbers.
en: %(rolename)s parent index %(num1)d does not match row and column index %(num2)d
ja: %(rolename)s の親のインデックス %(num1)d がノードと列のインデックス %(num2)d と同じではありません

en: %s has no name or description
ja: %s には名前も説明もありません

en: _Show Applications without children
ja: 子オブジェクトの無いアプリケーションの表示(_S)

en: _Refresh Registry
ja: レジストリの更新(_R)

note: #-#-#-#-#  accerciser_3.44.1-1_ja.po (accerciser master)  #-#-#-#-# Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
ja: 全て更新

note: Translators: Refresh current tree node's children.
en: Refresh _Node
ja: ノードの更新(_N)

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh selected node’s children
ja: 選択したノードの子を更新します

en: Accerciser Accessibility Explorer
ja: アクセシビリティ エクスプローラー

en: Top panel
ja: トップパネル

en: Bottom panel
ja: ボトムパネル

en: accerciser Preferences
ja: Accerciser の設定

en: Highlight duration:
ja: 強調表示する時間:

en: Border color:
ja: 境界線の色:

en: The border color of the highlight box
ja: 強調表示する範囲に付与する境界線の色です

en: Fill color:
ja: 塗りつぶす色:

en: The fill color of the highlight box
ja: 強調表示する範囲を塗りつぶす色です

en: An interactive Python accessibility explorer
ja: 対話型の Python アクセシビリティ エクスプローラーです

en: The New BSD License. See the COPYING and NOTICE files for details.
ja: 三条項 BSD ライセンスです。詳細については COPYING と NOTICE ファイルをご覧ください。

en: Web site
ja: ウェブサイト

en: _Add Bookmark…
ja: ブックマークの追加(_A)…

en: Bookmark selected accessible.
ja: 選択したアクセシブルなノードをブックマークします。

en: Manage bookmarks.
ja: ブックマークを管理します。

en: Edit Bookmarks…
ja: ブックマークの編集…

note: #-#-#-#-#  budgie-extras_1.8.0-1_ja.po (budgie-extras 10.4)  #-#-#-#-# 1. APPLICATION FRAME This is a Frame title, string length is not particularly critical #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packageki
en: Application
ja: アプリケーション

en: Add Bookmark…
ja: ブックマークの追加…

en: Application:
ja: アプリケーション:

en: Plugin Errors
ja: プラグインのエラー

[ctx: viewport]
note: Translators: This is the viewport in which the plugin appears, it is a noun.
en: View
ja: 表示する場所

en: No view
ja: 表示しない

en: _Single plugins view
ja: プラグイン固有の表示(_S)

en: Plugin View
ja: プラグイン表示

en: Plugin View (%d)
ja: プラグイン表示 (%d)

en: _New view…
ja: 新しい表示(_N)…

en: New View…
ja: 新しい表示…

[ctx: menu]
en: _Bookmarks
ja: ブックマーク(_B)

[ctx: menu]
en: _View
ja: 表示(_V)

en: Change your own user data
ja: 自身のユーザーデータを変更する

en: Authentication is required to change your own user data
ja: 自分自身のユーザーデータを変更するには認証が必要です

en: Change the login screen configuration
ja: ログイン画面の設定を変更する

en: Authentication is required to change the login screen configuration
ja: ログイン画面の設定を変更するには認証が必要です

en: Replace existing instance
ja: 既存のインスタンスを置き換える

en: Provides D-Bus interfaces for querying and manipulating
    user account information.
ja: ユーザーアカウント情報を問い合わせおよび操作するための 
    D-Bus インターフェースを提供します。

en: Only root may add a user or group to the system.
ja: root だけがシステムにユーザまたはグループを追加できます。

en: Only one or two names allowed.
ja: 1つまたは2つの名前だけが許可されます。

en: Specify only one name in this mode.
ja: このモードでは1つだけ名前を指定してください。

en: The --group, --ingroup, and --gid options are mutually exclusive.
ja: --group, --ingroup, --gid オプションは同時に複数指定できません。

en: The home dir must be an absolute path.
ja: ホームディレクトリは絶対パスでなければなりません。

en: The group `%s' already exists as a system group. Exiting.
ja: グループ `%s' はシステムグループとしてすでに存在しています。終了します。

en: The group `%s' already exists and is not a system group. Exiting.
ja: グループ `%s' はすでに存在しており、システムグループではありません。終了します。

en: The group `%s' already exists, but has a different GID. Exiting.
ja: グループ `%s' はすでに存在していますが、異なるグループ ID を持っています。終了します。

en: The GID `%s' is already in use.
ja: グループ ID `%s' はすでに使用されています。

en: The group `%s' was not created.
ja: `%s' グループは作成されませんでした。

en: Adding group `%s' (GID %d) ...
ja: グループ `%s' (グループ ID %d) を追加しています...

en: The group `%s' already exists.
ja: グループ `%s' はすでに存在しています。

en: No GID is available in the range %d-%d (FIRST_GID - LAST_GID).
ja: 範囲 %d-%d (FIRST_GID - LAST_GID) の範囲には利用可能な GID がありません。

en: The user `%s' does not exist.
ja: ユーザ `%s' は存在しません。

en: The group `%s' does not exist.
ja: グループ `%s' が存在しません。

en: The user `%s' is already a member of `%s'.
ja: ユーザ `%s' はすでにグループ `%s' のメンバーです。

en: Adding user `%s' to group `%s' ...
ja: ユーザ `%s' をグループ `%s' に追加しています...

en: The user `%s' already exists with a different UID. Exiting.
ja: ユーザ `%s' はすでに異なるユーザ ID で存在します。終了します。

en: The user `%s' was not created.
ja: ユーザ `%s' は作成されませんでした。

en: Adding system user `%s' (UID %d) ...
ja: システムユーザ `%s' (UID %d) を追加しています...

en: Adding new group `%s' (GID %d) ...
ja: 新しいグループ `%s' (GID %d) を追加しています...

en: Adding new user `%s' (UID %d) with group `%s' ...
ja: 新しいユーザ `%s' (UID %d) をグループ `%s' に追加しています...

en: Adding user `%s' ...
ja: ユーザ `%s' を追加しています...

en: Adding new group `%s' (%d) ...
ja: 新しいグループ `%s' (%d) を追加しています...

en: invalid combination of options
ja: 無効なオプションの組み合わせです

en: unexpected failure, nothing done
ja: 予期せぬ失敗です。何も行われませんでした

en: unexpected failure, passwd file missing
ja: 予期せぬ失敗です。パスワードファイルがありません

en: passwd file busy, try again
ja: passwd ファイルがビジーです。再試行してください

en: invalid argument to option
ja: オプションへの無効な引数です

en: Try again? [y/N]
ja: もう一度試しますか? [y/N]

en: Is the information correct? [Y/n]
ja: 以上で正しいですか? [Y/n]

en: Setting quota for user `%s' to values of user `%s' ...
ja: ユーザ `%s' のクォータをユーザ `%s' の値に設定しています...

en: Not creating home directory `%s'.
ja: ホームディレクトリ `%s' は作成しません。

en: Creating home directory `%s' ...
ja: ホームディレクトリ `%s' を作成しています...

en: Couldn't create home directory `%s': %s.
ja: ホームディレクトリ `%s' を作成できませんでした: %s

en: Copying files from `%s' ...
ja: `%s' からファイルをコピーしています...

en: fork for `find' failed: %s
ja: `find' の fork に失敗しました: %s

en: The user `%s' already exists, and is not a system user.
ja: ユーザ `%s' はすでに存在しており、システムユーザではありません。

en: The user `%s' already exists.
ja: ユーザ `%s' はすでに存在しています。

en: The UID %d is already in use.
ja: ユーザ ID %d はすでに使用されています。

en: The GID %d is already in use.
ja: グループ ID %d はすでに使用されています。

en: The GID %d does not exist.
ja: グループ ID %d は存在しません。

en: Allowing use of questionable username.
ja: 不審なユーザ名の使用を許可しています。

en: Selecting GID from range %d to %d ...
ja: %d から %d の範囲でグループ ID を選択しています...

en: Removing directory `%s' ...
ja: ディレクトリ `%s' を削除しています...

en: Removing user `%s' ...
ja: ユーザ `%s' を削除しています...

note: groupdel will error out if there are users left that have $group as primary group. We are not checking this ourself since this would mean enumerating all users.
en: Removing group `%s' ...
ja: グループ `%s' を削除しています...

note: Translators: the variable %s is INT, QUIT, or HUP. Please do not insert a space character between SIG and %s.
en: Caught a SIG%s.
ja: SIG%s を受け取りました。

en: adduser version %s
ja: adduser バージョン %s

en: Only root may remove a user or group from the system.
ja: root だけがシステムからユーザまたはグループを削除できます。

en: No options allowed after names.
ja: 名前のあとにオプションを付けることはできません。

en: Enter a group name to remove:
ja: 削除するグループ名を入力してください:

en: Enter a user name to remove:
ja: 削除するユーザ名を入力してください:

en: The user `%s' is not a system user. Exiting.
ja: ユーザ `%s' はシステムユーザではありません。終了します。

en: The user `%s' does not exist, but --system was given. Exiting.
ja: ユーザ `%s' は存在しませんが、--system が与えられました。終了します。

en: Looking for files to backup/remove ...
ja: バックアップ/削除するファイルを探しています...

en: Not backing up/removing `%s', it is a mount point.
ja: `%s' はバックアップ/削除しません。これはマウントポイントです。

en: Not backing up/removing `%s', it matches %s.
ja: `%s' はバックアップ/削除しません。これは %s にマッチします。

en: Cannot handle special file %s
ja: 特殊ファイル %s を操作できません

en: Backing up files to be removed to %s ...
ja: 削除されるファイルを %s にバックアップしています...

en: Removing files ...
ja: ファイルを削除しています...

en: Removing crontab ...
ja: crontab を削除しています...

en: getgrnam `%s' failed. This shouldn't happen.
ja: getgrnam `%s' に失敗しました。これは本来起こらないはずです。

en: The group `%s' is not a system group. Exiting.
ja: グループ `%s' はシステムグループではありません。終了します。

en: The group `%s' is not empty!
ja: グループ `%s' は空ではありません!

en: You may not remove the user from their primary group.
ja: ユーザを、そのユーザが属する第一のグループから削除することはできません。

en: The user `%s' is not a member of group `%s'.
ja: ユーザ `%s' はグループ `%s' のメンバーではありません。

en: Removing user `%s' from group `%s' ...
ja: ユーザ `%s' をグループ `%s' から削除しています...

en: deluser version %s
ja: deluser バージョン %s

en: `%s' does not exist. Using defaults.
ja: `%s' が存在しません。デフォルトを使用します。

en: Couldn't parse `%s', line %d.
ja: `%s' を解析できません (%d 行)。

en: Unknown variable `%s' at `%s', line %d.
ja: 不明な変数 `%s' が `%s' にあります (%d 行)。

en: `%s' returned error code %d. Exiting.
ja: `%s' はエラーコード %d を返しました。終了します。

en: `%s' exited from signal %d. Exiting.
ja: `%s' はシグナル %d で終了しました。終了します。

en: Could not find program named `%s' in $PATH.
ja: $PATH に `%s' という名前のプログラムが見つかりませんでした。

note: Type: boolean Description
en: Run adjtimexconfig when adjtimex is installed or upgraded?
ja: adjtimexconfig を adjtimex をインストール、あるいはアップグレードした時に実行しますか?

note: Type: boolean Description Translators: do not translate "tick" and "frequency"
en: The adjtimexconfig script will use adjtimex to find values for the kernel variables "tick" and "frequency" that will make the system clock approximately agree with the hardware clock (also known as the CMOS clock).  It then saves these values in the configuration file /etc/default/adjtimex so the settings will be restored on every boot, when /etc/init.d/adjtimex runs.
ja: adjtimexconfig スクリプトは adjtimex を使用して、システムクロックをハードウェアクロック (CMOS クロックとしても知られています) とおおよそ同期するようにカーネル変数「tick」と「frequency」に与える値を見つけます。そして、この値を設定ファイル /etc/default/adjtimex に保存することで毎回起動時に /etc/init.d/adjtimex が動作する際に設定が復元されます。

note: Type: boolean Description
en: The script takes 70 seconds to run, so running it for every upgrade may be a waste of time. Alternatively, you can run adjtimexconfig manually when needed, or determine the kernel variables by using other methods and set them manually in /etc/default/adjtimex.
ja: スクリプトは動作に 70 秒もかかるのでアップグレードの度に毎回実行するのは時間の無駄です。別解としては adjtimexconfig を後ほど実行する、または他の方法でカーネル変数を決めて、手動で /etc/default/adjtimex への設定を行う、などが可能です。

en: ANSI
ja: 欧文 (ANSI)

en: Shift_JIS
ja: 日本語 (Shift_JIS)

en: Hangeul
ja: ハングル語

en: Johab
ja: ハングル語 (音節)

en: GB2312
ja: 簡体字中国語 (中国)

en: Chinese BIG5
ja: 繁体字中国語 (台湾)

en: OEM
ja: OEM/DOS

en: Seek bar
ja: シークバー

en: Horizontal zoom
ja: 水平方向ズーム

en: Vertical zoom
ja: 垂直方向ズーム

en: Link vertical zoom and volume sliders
ja: 垂直方向ズームと音量バーをリンク

en: Previous line or syllable (%KEY%/%KEY%)
ja: ひとつ前の字幕または音節 (%KEY%/%KEY%)

en: Next line/syllable (%KEY%/%KEY%)
ja: 次の字幕または音節 (%KEY%/%KEY%)

en: Play selection (%KEY%/%KEY%)
ja: 選択範囲を再生 (%KEY%/%KEY%)

en: Play current line (%KEY%)
ja: 選択行を再生 (%KEY%)

en: Stop (%KEY%)
ja: 停止 (%KEY%)

en: Play 500 ms before selection (%KEY%)
ja: 0.5 秒前を再生 (%KEY%)

en: Play 500 ms after selection (%KEY%)
ja: 0.5 秒後を再生 (%KEY%)

en: Play first 500ms of selection (%KEY%)
ja: 最初の 0.5 秒を再生 (%KEY%)

en: Play last 500ms of selection (%KEY%)
ja: 最後の 0.5 秒を再生 (%KEY%)

en: Play from selection start to end of file (%KEY%)
ja: 選択した範囲から再生 (%KEY%)

en: Add lead in (%KEY%)
ja: リードイン追加 (%KEY%)

en: Add lead out (%KEY%)
ja: リードアウト追加 (%KEY%)

en: Commit changes (%KEY%/%KEY%)
ja: 選択範囲を決定 (%KEY%/%KEY%)

en: Go to selection
ja: 選択範囲に移動

en: Automatically commit all changes
ja: 範囲選択をすぐに字幕行に反映する

en: Auto goes to next line on commit
ja: 選択範囲を決定して次の字幕行に移動

en: Auto scrolls audio display to selected line
ja: 字幕に合わせて音声をスクロール

en: Spectrum analyzer mode
ja: スペクトラムアナライザー モード

en: Enable Medusa-Style Timing Shortcuts
ja: ショートカットキーを Medusa 互換にする

en: Toggle karaoke mode
ja: カラオケモードのON/OFF

en: Cancel Split
ja: キャンセル

en: Discard all splits and leave split-mode
ja: 分割/結合をキャンセル

en: Accept Split
ja: 分割します

en: Commit splits and leave split-mode
ja: 分割を決定します

en: Join selected syllables
ja: 結合を決定します

en: Enter split-mode
ja: 分割モード

en: Do you want to commit your changes? If you choose No, they will be discarded.
ja: 変更をコミットしますか？
    「いいえ」を選択すれば変更が破棄されます

en: Commit?
ja: Commit しますか？

en: Karaoke tag
ja: カラオケ タグ選択

en: Change karaoke tag to \k
ja: カラオケ タグ変更 \k

en: Change karaoke tag to \kf
ja: カラオケ タグ変更 \kf

en: Change karaoke tag to \ko
ja: カラオケ タグ変更 \ko

en: Load audio
ja: 音声読み込み

en: Reading into RAM
ja: メモリへ読み込み中...

en: Script completed
ja: 字幕修正を完了しました

en: An Automation script failed to load. File name: '%s', error reported:
ja: オートメーションのスクリプトの読み込みに失敗しました
    ファイル名 : '%s', エラーレポート :

en: The file was not recognised as an Automation script: %s
ja: このファイルはオートメーション・スクリプトとして認識できません : %s

en: File was not recognized as a script
ja: ファイルはスクリプトとして認識できません

en: Not enough parameters for Aegisub::text_extents()
ja: Aegisubに十分なパラメーターではありません ::text_extents()

en: Tried to register PerlConsole, but support for it was disabled in this version.
ja: PerlConsole の登録を試みましたが、このバージョンでのサポートは無効です

en: Hint:
ja: ヒント :

en: Trace:
ja: トレース :

en: Executing
ja: 実行中

en: Perl script
ja: Perl スクリプト

en: Unable to add the automation include path(s) to @INC: the script's code may not compile or execute properly.
ja: オートメーションに追加できません、パス @INC を含んでいるためです : スクリプトのコンパイル及び実行はできません

en: Reloading %s because the file on disk (%s) changed.
ja: ディスク上のファイル (%s) が変更されたので、 %s をリロード(再読込)します

en: Saving changes
ja: 変更を保存しました

en: Please choose the folder:
ja: フォルダを選択してください :

en: Aegisub could not narrow down the character set to a single one.
    Please pick one below:
ja: ファイルを読み込む時に文字コードをひとつに絞り込むことができませんでした。
    以下のリストから手動で選択してください

en: Choose character set
ja: 文字コードの選択

en: About Aegisub
ja: Aegisub について

en: Translated into LANGUAGE by PERSON
ja: 日本語化ローカライズ Hiroshi, Hibiki, Elec, adachi,

en: 
    See the help file for full credits.
ja: 
    完全なクレジットは、ヘルプ(付属ドキュメント)をご覧ください

en: Built by %s on %s.
ja: ビルド %s on %s.

en: Associate file types
ja: ファイルの関連付け

en: Aegisub can take over the following file types.
    
    If you want Aegisub to no longer be associated with a file type, you must tell another program to take over the file type.
ja: Aegisub には次のファイルの種類を関連付けることができます。
    
    特定のファイルの種類の関連付けを Aegisub から外したい場合、他のアプリケーションからそのファイルの種類を関連付ける必要があります。

en: Aegisub is already associated with all supported file types.
    
    If you want Aegisub to no longer be associated with a file type, you must tell another program to take over the file type.
ja: Aegisub が対応する全てのファイルの種類は関連付けられています。
    
    特定のファイルの種類の関連付けを Aegisub から外したい場合、他のアプリケーションからそのファイルの種類を関連付ける必要があります。

en: Make Aegisub default editor for subtitles?
ja: Aegisub を既定の字幕編集アプリケーションにしますか。

en: Aegisub is not your default editor for subtitle files. Do you want to make Aegisub your default editor for subtitle files?
ja: Aegisub は現在、既定の字幕編集アプリケーションとして設定されてません。 Aegisub を既定の字幕編集アプリケーションに設定しますか。

en: Always perform this check when Aegisub starts
ja: Aegisub を起動するときいつもこの確認を行う

en: Attachment List
ja: 添付ファイルの一覧

en: E&xtract
ja: 抽出 (&X)

en: Attach &Font
ja: フォントの添付 (&F)

en: Attach &Graphics
ja: 画像の添付 (&G)

en: Attachment name
ja: 添付ファイルの名前

en: Choose file to be attached
ja: 添付するファイルを選択

en: attach font file
ja: フォントを添付

en: attach graphics file
ja: 画像を添付

en: Select the path to save the files to:
ja: 保存するフォルダを選択

en: Select the path to save the file to:
ja: 名前を付けて保存

en: remove attachment
ja: 添付ファイルを解除

en: Automation Manager
ja: オートメーションマネージャー

en: Re&load
ja: リロード (&L)

en: Show &Info
ja: 詳細表示

en: Re&scan Autoload Dir
ja: ディレクトリ内を再検索 (&S)

note: #-#-#-#-#  ario_1.6-1.2_ja.po (ario)  #-#-#-#-# ARIO_TAG_PERFORMER ARIO_TAG_COMMENT ARIO_TAG_DISC #-#-#-#-#  gnome-color-manager_3.36.0-2_ja.po (gnome-color-manager master)  #-#-#-#-# The basename (the last section of the filename) of the profile #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# Input 
en: Filename
ja: ファイル名

en: Add Automation script
ja: オートメーションスクリプトの追加

en: Total scripts loaded: %d
    Global scripts loaded: %d
    Local scripts loaded: %d
ja: Total スクリプト 読み込み : %d
    Global スクリプト 読み込み : %d
    Local スクリプト 読み込み : %d

en: Scripting engines installed:
ja: インストール済みのスクリプト エンジン :

en: 
    Script info:
    Name: %s
    Description: %s
    Author: %s
    Version: %s
    Full path: %s
    State: %s
    
    Features provided by script:
ja: 
    スクリプト インフォメーション :
    名前 : %s
    記述 : %s
    作者 : %s
    バージョン : %s
    フルパス : %s
    状態 : %s
    
    スクリプトで提供される機能 :

en: Correctly loaded
ja: 正常に読み込まれました

en:     Macro:
ja:     マクロ :

en:     Export filter:
ja:     エクスポートフィルター :

en:     Subtitle format handler:
ja:     字幕形式ハンドラー :

en: Automation Script Info
ja: オートメーションスクリプトの詳細

en: Color spectrum
ja: カラースペクトラム

en: RGB color
ja: RGB カラー

en: HSL color
ja: HSL カラー

en: HSV color
ja: HSV カラー

en: Spectrum mode:
ja: カラーモデル :

en: Lum.:
ja: L 輝度:

en: Video: %s
ja: 映像 : %s

en: Dummy video options
ja: ダミー映像の設定

en: Checkerboard pattern
ja: チェック柄の映像を使う

en: Video resolution:
ja: 映像の解像度をリストから選ぶか
    数値を入力し指定します

en: Frame rate (fps):
ja: フレームレート (fps):

en: Duration (frames):
ja: ダミー映像の総フレーム数 (frames):

en: Resulting duration: %d:%02d:%02d.%03d
ja: 指定された総フレーム数の時間 : %d時間 %02d分 %02d.%03d秒

en: Invalid fps or length value
ja: 無効なフレームレートか無効なフレーム数です

en: Text encoding:
ja: 文字コード :

en: Export subtitles file
ja: 字幕のエクスポート

en: Fonts Collector
ja: フォントコレクター

en: Choose the folder where the fonts will be collected to.
    It will be created if it doesn't exist.
ja: フォントを保存するフォルダを選んでください
    フォルダが存在しなければ作成されます

en: Check fonts for availability
ja: フォントが有効かチェックする

en: Copy fonts to folder
ja: フォントをフォルダに保存する

en: Copy fonts to zipped archive
ja: フォントをZIP圧縮で保存する

en: Attach fonts to current subtitles
ja: 現在の字幕にフォントを添付します

en: DEBUG: Verify all fonts in system
ja: デバッグ : システムのフォントをすべて確認

en: &Start!
ja: スタート (&S)

en: Could not create destination folder.
ja: 新たにフォルダを作成することができませんでした

en: Invalid path for .zip file.
ja: 無効なZIPファイルのパスです

en: Select archive file name
ja: 圧縮ファイル名

en: Zip Archives (*.zip)|*.zip
ja: ZIP 圧縮ファイル (*.zip)|*.zip

en: Select folder to save fonts on
ja: フォントを保存するフォルダを選択してください

en: Enter the name of the destination zip file to collect the fonts to.
    If a folder is entered, a default name will be used.
ja: フォントの入ったZIPファイル名を指定して保存します
    フォルダが指定される場合はデフォルト名で保存されます

en: Invalid destination directory.
ja: 無効なディレクトリです

en: Collecting font data from system. This might take a while, depending on the number of fonts installed. Results are cached and subsequent executions will be faster...
ja: システムのフォントデータを収集します
    所要時間はインストールされたフォント数に依存しますが、収集した結果は貯えられ、次の実行はより速くなります...

en: Done collecting font data.
ja: フォントデータの収集が終わり、

en: Scanning file for fonts...
ja: 字幕内のフォントをスキャンしてます...

en: Checking fonts...
ja: フォントをチェックしてます

en: Copying fonts to folder...
ja: フォントをフォルダにコピーしています

en: Copying fonts to archive...
ja: フォントのアーカイブをコピーしてます

en: Attaching fonts to file...
ja: ファイルにフォントを添付します...

en: 
    Finished writing to %s.
ja: 
    以下の場所に保存しました
    %s.

en: Done. All fonts found.
ja: 完了！すべてのフォントが見つかりました

en: Done. All fonts copied.
ja: 完了！すべてのフォントをコピーしました

en: font attachment
ja: フォント類の添付ファイル

en: Done. Some fonts could not be found.
ja: 完了！いくつかのフォントは見つけられませんでした

en: Done. Some fonts could not be copied.
ja: 完了！いくつかのフォントはコピーすることができませんでした

en: Not found.
ja: は見つかりませんでした

en: Found.
ja: は見つかりました

en: * Copied %s.
ja: * %s をコピーしました

en: * %s already exists on destination.
ja: * %s は保存するフォルダにすでに存在します

en: * Failed to copy %s.
ja: * %s のコピーに失敗しました

en: "%s" found on style "%s".
ja: フォント "%s" がスタイル "%s" に見つかりました

en: "%s" found on dialogue line "%d".
ja: フォント "%s" が字幕の "%d" 行目に見つかりました

en: "%s" found.
ja: "%s" は見つかりました

en: Frame:
ja: フレーム :

en: Dest:
ja: 日本語 :

en: Kanji timing
ja: 漢字タイマー

en: Styles
ja: スタイル

en: Shortcut Keys
ja: ショートカットキー

en: Attempt to interpolate kanji.
ja: 日本語(漢字)の補間をする

en: Source Style
ja: ローマ字のスタイル

en: Dest Style
ja: 日本語のスタイル

en: When the destination textbox has focus, use the following keys:
    
    Right Arrow: Increase dest. selection length
    Left Arrow: Decrease dest. selection length
    Up Arrow: Increase source selection length
    Down Arrow: Decrease source selection length
    Enter: Link, accept line when done
    Backspace: Unlink last
ja: テキストボックスのフォーカスを変更するには以下のキーを使用してください
    
    →右矢印 : 日本語の選択文字を増やす
    ←左矢印 : 日本語の選択文字を減らす
    ↑上矢印 : ローマ字の選択文字を増やす
    ↓下矢印 : ローマ字の選択文字を減らす
    Enter : 決定
    Backspace : ひとつ前の決定を取り消します

en: Skip Source Line
ja: ローマ字行をスキップ

en: Skip Dest Line
ja: 日本語行をスキップ

en: Go Back a Line
ja: ひとつ前の行へ

en: Accept Line
ja: 現在行の決定

en: kanji timing
ja: 漢字タイマー

en: Select source and destination styles first.
ja: 始めにローマ字と日本語のスタイルを選びます

en: The source and destination styles must be different.
ja: ローマ字と日本語のスタイルは異なります

en: Group all of the source text.
ja: ローマ字テキストをすべてグループ化してください

en: Auto Check for Updates
ja: 最新バージョンを自動的にチェックする

en: Check File Associations on Start
ja: 起動時にファイルの関連付けのチェックを行う

en: Limits for levels and recent files
ja: レベルや履歴の制限

en: Maximum undo levels
ja: 元に戻す制限回数

en: Maximum recent timecode files
ja: タイムコードファイルの履歴

en: Maximum recent keyframe files
ja: キーフレームファイルの履歴

en: Maximum recent subtitle files
ja: 字幕ファイルの履歴

en: Maximum recent video files
ja: 映像ファイルの履歴

en: Maximum recent audio files
ja: 音声ファイルの履歴

en: Maximum recent find strings
ja: 検索文字列の履歴

en: Maximum recent replace strings
ja: 置換文字列の履歴

en: Auto-save
ja: オートセーブ - 自動保存

en: Miscellanea
ja: その他

en: Auto-backup
ja: オートバックアップ

en: Auto-save every
ja: オートセーブ間隔

en: Auto-save path:
ja: オートセーブ パス :

en: Auto-backup path:
ja: オートバックアップ パス :

en: Crash recovery path:
ja: 異常終了からの復旧 パス :

en: Automatically load linked files:
ja: 映像や音声の自動読み込み (オートロード) 設定 :

en: Enable call tips
ja: タグ入力補助を表示する

en: Link commiting of times
ja: 開始/終了タイミングのリンク

en: Overwrite-Insertion in time boxes
ja: タイミングボックスの上書きモード

en: Path to dictionary files:
ja: 辞書ファイルのパス :

en: Slashes and Parentheses
ja: \マークと丸括弧

en: Error Background
ja: エラー時の背景

en: Karaoke templates
ja: Karaoke テンプレート

en: Modified Background
ja: 修正された背景色

en: Syntax highlighter -
ja: 字幕タグのハイライト色 -

en: Allow grid to take focus
ja: 字幕グリッドで矢印キーを有効にする

en: Highlight subtitles that are currently visible in video
ja: 映像表示フレーム行の背景色を有効にする

en: Standard foreground
ja: 標準文字色

en: Standard background
ja: 標準背景色

en: Selection foreground
ja: 選択文字色

en: Selection background
ja: 選択背景色

en: Comment background
ja: コメント背景色

en: Selected comment background
ja: 選択コメント背景色

en: Collision foreground
ja: コリジョン文字色

en: Line in frame background
ja: 映像表示フレーム行の背景色

en: Active Line Border
ja: アクティブ行を囲う色

en: Replace override tags with:
ja: タグに置き換え表示する文字 :

en: Advanced - EXPERT USERS ONLY
ja: Advanced - 上級ユーザー設定

en: Match video resolution on open:
ja: 開いた映像の解像度に合わせる

en: Fast jump step in frames
ja: ジャンプ (Alt+矢印) のフレーム数

en: Screenshot save path
ja: スクリーンショット保存パス

en: Show keyframes in slider
ja: スライドバーにキーフレームの表示をする

en: Video provider
ja: 映像読み込みエンジン

en: Subtitles provider
ja: 字幕レンダリングエンジン

en: Avisynth memory limit
ja: Avisynth 最大使用メモリー量 (MB)

en: Allow pre-2.56a Avisynth
ja: Avisynth Ver2.56a以前を使用

en: WARNING: Changing these settings might result in bugs,
    crashes, glitches and/or movax.
    Don't touch these unless you know what you're doing.
ja: 警告！: 以下の設定を変更すると予期せぬバグや
    メモリー関連のエラーでAegisubがクラッシュするかもしれません
    設定の内容を理解できなければ変更しないでください！

en: Grab times from line upon selection
ja: 字幕行と音声ボックス選択エリアを同期

en: Default mouse wheel to zoom
ja: マウスホイールでズームする

en: Lock scroll on Cursor
ja: 再生カーソルにロックオン

en: Snap to keyframes
ja: スナップインをキーフレームへ

en: Snap to adjacent lines
ja: スナップインを隣接する行へ

en: Auto-focus on mouse over
ja: オートフォーカスにマウスを置く

en: Show previous
ja: 直前の字幕行のみ

en: Default timing length
ja: デフォルトタイミングの長さ (ms)

en: Default lead-in length
ja: デフォルトリードインの長さ (ms)

en: Default lead-out length
ja: デフォルトリードアウトの長さ (ms)

en: Show inactive lines
ja: 非アクティブ行の範囲を表示

en: Draw secondary lines
ja: 秒の境界線を表示

en: Draw selection background
ja: 選択背景の表示

en: Draw timeline
ja: タイムラインの表示

en: Draw cursor time
ja: カーソルタイムの表示

en: Draw keyframes
ja: キーフレームの表示

en: Draw video position
ja: ビデオポジションの表示

en: Play cursor
ja: 再生カーソル色

en: Selection background - modified
ja: 選択背景色の修正

en: Seconds boundary
ja: 秒の境界線色

en: Waveform - selection
ja: 選択波形色

en: Waveform - modified
ja: 修正波形色

en: Waveform - inactive
ja: 非アクティブ波形色

en: Boundary - start
ja: スタートの境界線色

en: Boundary - end
ja: エンドの境界線色

en: Boundary - inactive
ja: 非アクティブの境界線色

en: Syllable text
ja: 音節のテキスト表示色

en: Syllable boundary
ja: 音節の境界色

en: None (NOT RECOMMENDED)
ja: しない (※非推奨※)

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.73-2_ja.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu entry for hard disk installation txt_harddisk
en: Hard Disk
ja: ハードディスク

en: Audio provider
ja: 音声読み込みエンジン

en: Cache type
ja: キャッシュタイプ

en: Avisynth down-mixer
ja: 音声ダウンミキサー

en: HD cache path
ja: ハードディスク キャッシュパス

en: HD cache name
ja: ハードディスク キャッシュ名

en: Spectrum cutoff
ja: スペクトラム カットオフ

en: Regular quality
ja: レギュラー品質

en: Better quality
ja: 最適品質

en: Insane quality
ja: 高精細品質

en: Spectrum quality
ja: スペクトラム品質

en: Spectrum cache memory max (MB)
ja: スペクトラム使用最大メモリー量 (MB)

en: Include path
ja: 含めるパス

en: Auto-load path
ja: オートロードパス

en: 0: Fatal
ja: 0: 致命的

en: 1: Error
ja: 1: エラー

en: 2: Warning
ja: 2: 警告

en: 3: Hint
ja: 3: ヒント

en: 4: Debug
ja: 4: デバッグ

en: 5: Trace
ja: 5: トレース

en: Below Normal (recommended)
ja: 標準より下 (推奨)

en: No scripts
ja: 読み込まない

en: Subtitle-local scripts
ja: ローカル字幕スクリプト

en: Global autoload scripts
ja: オートロードスクリプト

en: All scripts
ja: すべてのスクリプト

en: Trace level
ja: トレースレベル

en: Thread priority
ja: スレッドの優先度

en: Autoreload on Export
ja: エクスポート時のオートロード

en: Set Hotkey...
ja: ショートカットキーを適用

en: Clear Hotkey
ja: クリア

en: Default All
ja: すべてデフォルトに

en: File save/load
ja: オートセーブ/ロード

en: Subtitles edit box
ja: 編集ボックス

en: Subtitles grid
ja: 字幕グリッド

en: Aegisub must restart for the changes to take effect. Restart now?
ja: 変更を有効にするには再起動が必要です
    今再起動しますか？

en: Restart Aegisub
ja: Aegisubの再起動

en: Are you sure that you want to restore the defaults? All your settings will be overridden.
ja: 現在の設定すべてを、デフォルト設定で上書きします
    
    デフォルトに戻す場合は「はい」を、現在の設定を保持する場合は「いいえ」を押してください

en: Restore defaults?
ja: すべての設定をデフォルトに戻していいですか？

en: Press Key
ja: キーを押してください

en: Press key to bind to "%s" or Esc to cancel.
ja: 押したキーが "%s" に割り当てられます
    このウィンドウは、Escキーでキャンセルできます

en: The hotkey %s is already mapped to %s. If you proceed, that hotkey will be cleared. Proceed?
ja: 貴方が選んだ %s キーは既に %s に割り当てられています、既存の割り当てを解除して設定しますか？
    
    設定する場合は「はい」を、既存の割当を保持して、やり直す場合は「いいえ」を押してください

en: Hotkey conflict
ja: ショートカットキーの競合

en: Select Fields to Paste Over
ja: 項目を選択して貼り付け

en: Please select the fields that you want to paste over:
ja: 貼り付ける項目にチェックを入れてください :

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun) of a label
en: End Time
ja: 終了時刻

en: Margin Vertical
ja: 上下余白

en: Original script:
ja: 制作者 :

en: Editing:
ja: 編集者 :

en: Timing:
ja: タイマー :

en: Synch point:
ja: 同期ポイント :

en: Updated by:
ja: アップデート :

en: Update details:
ja: アップデート詳細 :

en: From video
ja: 映像から取得

en: 0: Smart wrapping, top line is wider
ja: 0: 自動改行する、上に多く割り付け

en: 1: End-of-line word wrapping, only \N breaks
ja: 1: 文末で改行する 改行には \N を使います

en: 2: No word wrapping, both \n and \N break
ja: 2: 自動改行しない、改行には \n と \N を使います

en: 3: Smart wrapping, bottom line is wider
ja: 3: 自動改行する、下に多く割り付け

en: Wrap Style:
ja: 自動改行について :

en: Collision:
ja: 字幕衝突について :

en: Scale Border and Shadow
ja: 縁取りと影の太さを解像度に合わせる

en: Scale border and shadow together with script/render resolution. If this is unchecked, relative border and shadow size will depend on renderer.
ja: 縁取りと影の太さは字幕の解像度に左右されます
    字幕の解像度が未チェックの場合に影と縁取りの太さはレンダリングエンジンに依存します

en: property changes
ja: 字幕プロパティの変更

en: Resample resolution
ja: 解像度の設定

en: Margin offset
ja: 余白の設定

en: Change aspect ratio
ja: アスペクト比を変更

en: Invalid resolution: destination resolution cannot be 0 on either dimension.
ja: 無効な解像度 : 縦または横の解像度の値が “0” になっています

en: resolution resampling
ja: 解像度の再取得

en: Use regular expressions
ja: 正規表現を使用する

en: Update Video (slow)
ja: 映像を表示する (処理が遅い)

en: All rows
ja: すべての字幕行

en: In Field
ja: フィールド

en: Replace next
ja: 次を置換

en: replace
ja: 置換

en: %i matches were replaced.
ja: %i ヶ所を置換しました

en: Match dialogues/comments
ja: 有効字幕行とコメント行の選択

en: Doesn't Match
ja: 非マッチ

en: Exact match
ja: 正確なマッチ

en: Contains
ja: 含む

en: Regular Expression match
ja: 正規表現マッチ

en: Dialogues
ja: 有効字幕

en: Set selection
ja: 動作結果を選択します

en: Subtract from selection
ja: 動作結果を選択行から外します

en: Intersect with selection
ja: 選択行内で動作結果を反映します

en: Selection was set to %u lines
ja: %u 行の字幕行を選択しました

en: %u lines were added to selection
ja: %u 行の字幕行を選択行に追加しました

en: %u lines were removed from selection
ja: %u 行の字幕行を選択行から外しました

en: Shift Times
ja: タイムシフト

en: Shift by
ja: シフト時間の指定

en: Frames:
ja: フレーム :

en: Enter time in h:mm:ss.cs notation
ja: シフト時間を h:mm:ss.cs 形式で入力します

en: Shift by time
ja: 時間を指定してシフトします

en: Enter number of frames to shift by
ja: シフト時間をフレーム数で入力します

en: Shift by frames
ja: フレーム数を指定してシフトします

en: Shifts subs forward, making them appear later. Use if they are appearing too soon.
ja: 字幕タイミングを指定分だけ進めます

en: Shifts subs backward, making them appear earlier. Use if they are appearing too late.
ja: 字幕タイミングを指定分だけ戻します

en: Selection onward
ja: 選択した字幕行以降

en: Start and End times
ja: 開始と終了タイミング

en: Start times only
ja: 開始タイミングのみ

en: End times only
ja: 終了タイミングのみ

en: unsaved,
ja: 保存しない・

en:  frames
ja:  フレーム

en: backward,
ja: ・巻戻し・

en: forward,
ja: ・早送り・

en: s+e,
ja: 開始＋終了・

en: s,
ja: 開始・

en: e,
ja: 終了・

en: from %d onward
ja: %d 行以降

en: sel
ja: 選択行のみ

en: shifting
ja: タイムシフト

en: replace with
ja: 置換後の文字列

en: Ignore all
ja: すべて無視

en: Add to dictionary
ja: 単語を辞書に追加

en: Aegisub has finished checking spelling of this script.
ja: 字幕内のスペルチェックが完了しました

en: Spell checking complete.
ja: スペルチェックが完了しました

en: Spell check replace
ja: スペルチェック置換

en: Aegisub has found no spelling mistakes in this script.
ja: 字幕内にスペルのミスを見つけることができませんでした

en: Style Editor
ja: スタイルエディタ

en: Opaque box
ja: 枠付き字幕

en: Choose primary color
ja: プライマリ色を選ぶ

en: Choose secondary color
ja: セカンダリ色を選ぶ

en: Choose outline color
ja: 縁取り色を選ぶ

en: Choose shadow color
ja: 影色を選ぶ

en: Set opacity, from 0 (opaque) to 255 (transparent)
ja: 透明度を指定します 0 (不透明) ～ 255 (透明)

en: Distance from left edge, in pixels
ja: 左余白をピクセルで指定

en: Distance from right edge, in pixels
ja: 右余白をピクセルで指定

en: Distance from top/bottom edge, in pixels
ja: 上下余白をピクセルで指定

en: When selected, display an opaque box behind the subtitles instead of an outline around the text
ja: アウトラインの代わりに四角い枠付き字幕(opaque box)で描画します

en: Outline width, in pixels
ja: 縁取りをピクセルで指定

en: Shadow distance, in pixels
ja: 影をピクセルで指定

en: Scale X, in percentage
ja: 横方向を％で指定

en: Scale Y, in percentage
ja: 縦方向を％で指定

en: Angle to rotate in Z axis, in degrees
ja: 角度を指定

en: Encoding, only useful in unicode if the font doesn't have the proper unicode mapping
ja: キャラクタ(文字)セット : 通常は自国言語の場合「1 - デフォルト」を選択、
    不具合がある場合は他のキャラクタセットを選択します

en: Character spacing, in pixels
ja: 文字と文字との間隔をピクセルで指定

en: Alignment in screen, in numpad style
ja: アライメント(字幕位置)を選択します

en: Scale X%:
ja: 横方向 X%:

en: Scale Y%:
ja: 縦方向 Y%:

en: Preview of current style
ja: 現在の選択や指定によるスタイルプレビュー

en: Text to be used for the preview
ja: スタイルプレビューに表示される文字を指定できます
    \Nを記述すると改行されます

en: Color of preview background
ja: スタイルプレビューの背景色を指定

en: No subtitle providers available. Cannot preview subs.
ja: 利用可能な字幕が無いためプレビューができません

en: Do you want to change all instances of this style in the script to this new name?
ja: 変更されたスタイル名を現在編集中の字幕に反映させますか？
    
    変更後のスタイル名を反映する場合は「はい」を、反映しない場合は「いいえ」を、スタイル編集に戻る場合は「キャンセル」を押してください

en: Update script?
ja: スタイルを適用しますか？

en: style change
ja: スタイルの変更

en: You have chosen to use the "Comic Sans" font. As the programmer and a typesetter,
    I must urge you to reconsider. Comic Sans is the most abused font in the history
    of computing, so please avoid using it unless it's REALLY suitable. Thanks.
ja: あなたは "Comic Sans" フォントを選びましたが、プログラマーとフォントデザイナーとして再考するようにお願いします
     "Comic Sans" はコンピュータの歴史の中でウィルスなど悪用されたフォントです
    本当使用したいフォントでない場合は避けてください

en: Styles Manager
ja: スタイルマネージャー

en: Catalog of available storages
ja: 読み込み可能なカタログ

en: Copy to current script ->
ja: 現在の字幕に複製  -->

en: Move style up
ja: 上へ

en: Move style down
ja: 下へ

en: Move style to top
ja: 最上部へ

en: Move style to bottom
ja: 最下部へ

en: Sort styles alphabetically
ja: ソート

en: Current script
ja: 現在の字幕内スタイル

en: <- Copy to storage
ja: <--  カタログに保存

en: Import from script...
ja: 字幕ファイルから読み込み

en: New storage name:
ja: 保存するカタログ名を入力してください :

en: New catalog entry
ja: 新規カタログ名

en: A catalog with that name already exists.
ja: その名前のカタログはすでに存在します

en: Catalog name conflict
ja: カタログ名に問題があります！

en: The specified catalog name contains one or more illegal characters. They have been replaced with underscores instead.
    The catalog has been renamed to "%s".
ja: 入力されたカタログ名は無効な文字を含んでいました
    
    無効な文字はアンダーラインに取り替えられ、カタログ名は "%s" に変更して保存されました

en: Invalid characters
ja: 無効な文字がありました！

en: Are you sure you want to delete the storage "%s" from the catalog?
ja: 保存されているカタログ名 "%s" を削除してもいいですか？

en: Confirm delete
ja: 削除の確認

en: style copy
ja: スタイルのコピー

en: Copy of
ja: コピー ～

en: style paste
ja: スタイルの貼り付け

en: Could not parse style
ja: スタイルを解析できません

en: Are you sure you want to delete these
ja: 複数のスタイルを削除 -- 選択数

en:  styles?
ja:  スタイル

en: Are you sure you want to delete this style?
ja: 選択したスタイルを削除しますか？

en: Confirm delete from storage
ja: スタイルをカタログから削除

en: Confirm delete from current
ja: 現在のスタイルから削除

en: style delete
ja: スタイルの削除

en: Open subtitles file
ja: 字幕を開く

en: The selected file has no available styles.
ja: 読み込んだファイルにはスタイル情報がありませんでした

en: Error Importing Styles
ja: スタイルの取り込みに失敗しました

en: Choose styles to import:
ja: 取り込むスタイルにチェックを入れてください

en: Import Styles
ja: スタイルの取り込み

en: style import
ja: スタイルのインポート

en: Are you sure? This cannot be undone!
ja: スタイル名を A to Z でソートします、※実行後はソート前に戻すことができません
    
    ソートする場合は「はい」を、ソートしない場合は「いいえ」を押してください

en: Sort styles
ja: スタイルのソート

en: style move
ja: スタイルの移動

en: Styling assistant
ja: スタイリングアシスタント

en: Styles available
ja: 適用可能なスタイルのリスト

en: Set style
ja: 現在のスタイル

en: Accept changes
ja: 変更を適用

en: Preview changes
ja: 変更をプレビュー

en: Play Video
ja: 映像を再生

en: Play Audio
ja: 音声を再生

en: Click on list:
ja: リストをクリック :

en: Enable preview (slow)
ja: プレビューに反映 (負荷高)

en: style changes
ja: スタイルの変更

en: styling assistant
ja: スタイリングアシスタント

en: Text import options
ja: テキスト読み込み設定

en: Actor separator:
ja: 話者情報との区切り文字 :

en: Comment starter:
ja: コメント行の行頭文字 :

en: Timing Post-Processor
ja: タイミング ポストプロセッサー

en: Apply to styles
ja: 適用するスタイル

en: Select styles to process. Unchecked ones will be ignored.
ja: 適用するスタイルを選択してください、未チェックのものは無視されます

en: Select all styles
ja: すべてのスタイルを選択

en: Deselect all styles
ja: すべてのスタイルを解除

en: Affect selection only
ja: 選択した字幕行のみに適用する

en: Lead-in/Lead-out
ja: リードイン/リードアウト

en: Add lead in:
ja: リードインの追加 :

en: Enable adding of lead-ins to lines
ja: 開始時間から指定した時間を引くことで、字幕時間を長くします

en: Lead in to be added, in milliseconds
ja: リードインに追加する時間を指定 単位ms(ミリセコンド)

en: Add lead out:
ja: リードアウトの追加 :

en: Enable adding of lead-outs to lines
ja: 終了時間に指定した時間を足すことで、字幕時間を長くします

en: Lead out to be added, in milliseconds
ja: リードアウトに追加する時間を指定 単位ms(ミリセコンド)

en: Make adjacent subtitles continuous
ja: 隣接行の連続化

en: Enable snapping of subtitles together if they are within a certain distance of each other
ja: 間隔の離れた隣り合う字幕行のタイミングを修正し字幕を連続表示させます

en: Maximum difference between start and end time for two subtitles to be made continuous, in milliseconds
ja: 修正する隣接字幕行の間隔を時間で指定します 単位ms(ミリセコンド)
    指定時間以上離れた字幕行は連続させません

en: Sets how to set the adjoining of lines. If set totally to left, it will extend start time of the second line; if totally to right, it will extend the end time of the first line.
ja: 隣接字幕行の修正方法を調節します、左寄りにセットすれば後行の開始時刻を早め、
    右寄りにセットすれば前行の終了時刻を遅らせます

en: Bias: Start <-
ja: 偏り : 開始 <-

en:  -> End
ja:  -> 終了

en: Keyframe snapping
ja: キーフレームに同期

en: Enable snapping of subtitles to nearest keyframe, if distance is within threshold
ja: 指定した“しきい値”にキーフレームがある場合は、キーフレームへタイミングを修正します

en: Starts before thres.:
ja: 開始前しきい値 :

en: Threshold for 'before start' distance, that is, how many frames a subtitle must start before a keyframe to snap to it.
ja: 表示開始タイミングの前フレームしきい値をフレーム数で指定します

en: Starts after thres.:
ja: 開始後しきい値 :

en: Threshold for 'after start' distance, that is, how many frames a subtitle must start after a keyframe to snap to it.
ja: 表示開始タイミングの後フレームしきい値をフレーム数で指定します

en: Ends before thres.:
ja: 終了前しきい値 :

en: Threshold for 'before end' distance, that is, how many frames a subtitle must end before a keyframe to snap to it.
ja: 表示終了タイミングの前フレームしきい値をフレーム数で指定します

en: Ends after thres.:
ja: 終了後しきい値 :

en: Threshold for 'after end' distance, that is, how many frames a subtitle must end after a keyframe to snap to it.
ja: 表示終了タイミングの後フレームしきい値をフレーム数で指定します

en: One of the lines in the file (%i) has negative duration. Aborting.
ja: 異常終了、ファイル (%i) の字幕行のうちのひとつは負の表示時間を持っています

en: Invalid script
ja: 無効なスクリプトです

en: timing processor
ja: タイミングプロセッサー

en: Aegisub can export subtitles to many different formats, character encodings, and even compensate Variable Frame Rate so you can hardsub them - it's all in the Export option in File menu.
ja: Aegisubは、「字幕をエクスポート」から、様々な字幕規格に変換したり、文字コードを変換したり、ハードサブ用に可変フレームレートを固定フレームレートに変えたりすることができます。

en: You can easily translate subtitle files using the translation assistant.
ja: 内蔵の翻訳アシスタントを使えば素早く簡単に字幕の翻訳を行うことができます。

en: Styles can be stored in different storages, so that you can keep your projects organized.
ja: 作成した多くの字幕スタイルはプログラムとは別の場所に保存でき、プロジェクトを維持することができるようになっています。

en: Use keyboard shortcuts! They make your life easier, for example, Ctrl+Enter updates changes on current line without going to next. Check the manual for a complete list.
ja: ショートカットキー使ってみて！便利だし簡単だよ！例えば、Ctrl+Enter は次の字幕行に移ることなく選択行の変更内容を決定します。付属ドキュメントのリストをチェックしてね。

en: There is no reason to use the SSA format (as opposed to ASS). ASS is very similar, but adds some important functionality. Most importantly, however, is that only ASS supports certain override tags (such as \pos and \t). Those only work on SSA files because VSFilter/Textsub is merciful.
ja: SSA形式(ASSと対照的に)は機能が限定され今さら使用する意味がありません。ASS形式は似ていますが、重要な機能を追加しています。例えば、オーバーライドタグ(\posや\tなどの)をサポートするなど。VSFilter/Textsubに支えられたASS形式に取り組んでください。

en: DON'T PANIC!
ja: パニックにならないで！

en: Aegisub has several features to make sure you will never lose your work. It will periodically save your subtitles to autosave folder, and will create a copy of subs whenever you open them, to autoback folder. Also, if it crashes, it will attempt to save a restore file.
ja: Aegisubには、あなたのプロジェクトが失敗しないためにいくつかの特徴があります。ひとつは、定期的にオートセーブフォルダに字幕を保存します。もうひとつは、ソフトがクラッシュした時にオートバックアップフォルダに字幕の復旧を試みます。

en: The styling assistant is a practical way to set styles to each line, when each actor has a different style assigned to it.
ja: スタイリングアシスタントは各行にスタイルを設定する便利な機能です。各話者ごとに異なったスタイルを割り当ててください。

en: The fonts collector is one of the most useful features, which resumes the boring task of hunting down fonts into a matter of a few clicks.
ja: フォントコレクターはフォントを探す無駄な時間を削減するのに役立つ機能です。

en: When you are done with your subtitles and ready to distribute them, remember: say no to MP4, OGM or AVI. Matroska is your friend.
ja: あなたが作った字幕を配布する時に最適なコンテナは、MP4やOGMやAVIでなく、Matroska（MKV）です。

en: Much like anything loaded via DirectShow, certain files may have a strange structure (such as h.264 into AVI or XviD will null frames) which may cause unreliable seeking (that is, video frames might be off by one frame). This is not an Aegisub bug - you may consider reencoding those videos before working with them.
ja: DirectShowを通して読み込まれる動画には、規格を無視や拡張したものがあります（AVIへのh.264、XviDのヌルフレームなど)。これらの動画ファイルをAegisubで開くとエラーを起こすかもしれませんが、Aegisubのバグではありません。それらの動画ファイルを扱うときは再エンコードすることを考えてください。

en: Try the spectrum mode for the audio display, it can make it much easier to spot where the important points in the audio are.
ja: 音声タイミングにおいて、的確なタイミングや簡単な操作を可能にするスペクトラムモードを使ってみてください。

en: If you decode your audio to a PCM WAV file before loading it in Aegisub, you don't have to wait for it to be decoded before you can use it.
ja: 貴方がPCMデコードされたWAVを用意しておけば、Aegisubが動画ファイルから音声を抽出する待ち時間を省略できます。

en: Having video open is often more a nuisance than a help when timing subtitles. Timing with only audio open is often much easier. You can always adjust the subtitles to match the video later on.
ja: 最初に字幕タイミングを行う時には、映像ビューを表示させるよりも音声ビューだけで行う方が意外と簡単です。後で映像ビューを表示させ字幕を調整することができます。

en: If the audio doesn't seem to work properly during video playback, try loading audio separately. Just select Audio->Load from video, that usually makes the audio much more reliable.
ja: Aegisubで動画ファイルから音声を抽出するよりも、別に用意した音声ファイルを「音声」→「音声ファイルを開く」で読み込んだ方が信頼性が増し安定します。

en: If anything goes wrong, blame movax.
ja: 上手くいかない時は “movax” と叫びましょう！

en: Translation Assistant
ja: 翻訳アシスタント

en: Current line: ?
ja: 現在の字幕行 : ?

en: Insert original
ja: オリジナルをコピー

en: Current line: %d/%d
ja: 翻訳中の字幕行 : %d/%d

en: translation assistant
ja: 翻訳アシスタント

en: No more lines to translate.
ja: 翻訳する字幕行はもうありません

en: There was an error checking for updates to Aegisub:
    %s
    
    If other applications can access the Internet fine, this is probably a temporary server problem on our end.
ja: Aegisub 用の更新のチェック中にエラーが発生しました:
    %s
    
    他のアプリケーションからインターネットへの接続が可能であれば、こちら側のサーバーに一時的な問題が発生している可能性が高いです。

en: An unknown error occurred while checking for updates to Aegisub.
ja: Aegisub 用の更新のチェック中に不明なエラーが発生しました。

en: Could not connect to updates server.
ja: 更新用のサーバーへの接続は出来ませんでした。

en: Could not download from updates server.
ja: 更新用のサーバーからのダウンロードはできませんでした。

en: HTTP request failed, got HTTP response %d.
ja: HTTP要求が失敗しました。HTTP 応答コードは %d でした。

en: An update to Aegisub was found.
ja: Aegisub 用の更新が見つかりました。

en: Several possible updates to Aegisub were found.
ja: Aegisub 用の更新が複数見つかしました。

en: There are no updates to Aegisub.
ja: Aegisub 用の更新が見つかりません。

en: Version Checker
ja: Aegisubバージョンチェッカー

en: Remind me again in a &week
ja: また一週間後に通知する (&W)

en: FPS:
ja: フレームレート :

en: Clean Script Info
ja: スクリプト整形情報

en: Removes all but the absolutely required fields from the Script Info section. You might want to run this on files that you plan to distribute in original form.
ja: 必要最低限のスクリプトを残し、余分な部分を削除します

en: Fix Styles
ja: スタイルの修正

en: Fixes styles by replacing any style that isn't available on file with Default.
ja: 複雑なスタイル定義をデフォルトのスタイル定義に修正します

en: Transform Framerate
ja: フレームレート変更

en: Transform subtitle times, including those in override tags, from an input framerate to an output framerate.
    
    This is useful for converting regular time subtitles to VFRaC time subtitles for hardsubbing.
    It can also be used to convert subtitles to a different speed video, such as NTSC to PAL speedup.
ja: タグの中のものを含めて字幕の時間を入力フレームレートから出力フレームレートに合うように変換します。
    
    普段の字幕から、VFRが使えない場合のハードサブ用のVFRaC動画で使う字幕への変換には便利な機能です。
    スピードアップでNTSC→PAL変換されたようなものなどで必要になる字幕と映像を合わせるための速度変更にも使えます。

en: From Video
ja: 映像から取得

en: Constant:
ja: 固定レート :

en: Reverse transformation
ja: 逆変換

en: Input framerate:
ja: 入力フレームレート :

en: Output:
ja: 出力フレームレート :

en: Reading timecodes and frame/sample data
ja: タイムコードやキーフレームなどの情報を読み込んでいます

en: Track %02d: %s
ja: トラック %02d: %s

en: Multiple %s tracks detected, please choose the one you wish to load:
ja: 複数の%sトラックが見つかりました、ロードしたいトラックを選択してください:

en: Choose %s track
ja: %sトラックを選択する

en: Do you want Aegisub to check for updates whenever it starts? You can still do it manually via the Help menu.
ja: Aegisub起動時に最新版をチェックしますか？
    ヘルプメニューから手動でチェックすることもできます

en: Check for updates?
ja: Aegisubの最新版をチェックしますか？

en: New subtitles
ja: 新規作成

en: Save subtitles
ja: 字幕ファイルを保存

en: Jump To...
ja: 移動する

en: Jump video to time/frame
ja: 時間またはフレームを指定して移動

en: Zoom video in
ja: 映像をズームインします

en: Zoom video out
ja: 映像をズームアウトします

en: Jump video to start
ja: 開始フレームに移動

en: Jumps the video to the start frame of current subtitle
ja: 選択字幕の表示開始フレームに移動

en: Jump video to end
ja: 最終フレームに移動

en: Jumps the video to the end frame of current subtitle
ja: 選択字幕の表示最終フレームに移動

en: Snap start to video
ja: 開始時間に指定

en: Set start of selected subtitles to current video frame
ja: 選択字幕行の表示開始時間を現在の映像に指定

en: Snap end to video
ja: 終了時間に指定

en: Set end of selected subtitles to current video frame
ja: 選択字幕行の表示終了時間を現在の映像に指定

en: Select visible
ja: 見ながら選択してください

en: Selects all lines that are currently visible on video frame
ja: 現在の映像フレームに表示される字幕行に移動

en: Snap subtitles to scene
ja: シーンに位置指定

en: Snap selected subtitles so they match current scene start/end
ja: 表示開始/終了を現在の映像シーンに合わせます (キーフレーム間にタイミング)

en: Shift subtitles to frame
ja: 現在のフレームにシフト

en: Shift selected subtitles so first selected starts at this frame
ja: 現在の映像フレームを選択字幕行の表示開始タイミングとしてシフトします

en: Open Styles Manager
ja: スタイルマネージャーを開く

en: Open Properties
ja: プロパティを開く

en: Open Attachment List
ja: 添付ファイルの一覧を開く

en: Open Fonts Collector
ja: フォントコレクターを開く

en: Open Automation manager
ja: オートメーションマネージャーを開く

en: Launches ai-chan's "ASSDraw3" tool for vector drawing.
ja: ai-chan制作のベクター描画ツール "ASSDraw3" を起動

en: Open Shift Times Dialogue
ja: タイムシフトを開く

en: Styling Assistant
ja: スタイリングアシスタント

en: Open Styling Assistant
ja: スタイリングアシスタントを開く

en: Open Translation Assistant
ja: 翻訳アシスタントを開く

en: Resample Script Resolution
ja: 解像度の設定

en: Open Timing Post-processor dialog
ja: タイミング ポストプロセッサーを開く

en: Kanji Timer
ja: 漢字タイマー

en: Open Kanji Timer dialog
ja: 漢字タイマーを開く

en: Open Spell checker
ja: スペルチェックをする

en: Configure Aegisub
ja: Aegisubの設定を開きます

en: Cycle Tag Hiding Mode
ja: 字幕グリッドでのタグ省略表示

en: Cycle through tag hiding modes
ja: 字幕グリッドでのタグ省略表示切り替え

en: &New Subtitles
ja: 新規作成 (&N)

en: &Open Subtitles...
ja: 字幕を開く (&O)

en: Opens a subtitles file
ja: 字幕ファイルを開きます

en: &Open Subtitles with Charset...
ja: 文字コード指定で字幕ファイルを開く

en: Opens a subtitles file with a specific charset
ja: 文字コードを指定して字幕ファイルを開く

en: &Save Subtitles
ja: 字幕を上書き保存 (&S)

en: Saves subtitles
ja: 字幕を上書き保存します

en: Save Subtitles as
ja: 名前を付けて字幕を保存

en: Saves subtitles with another name
ja: 名前を付けて字幕を保存します

en: Export Subtitles
ja: 字幕をエクスポート

en: Saves a copy of subtitles with processing applied to it
ja: エクスポートダイアログを開き、字幕を変換して書き出します

en: &Properties...
ja: 字幕のプロパティ (&P)

en: Open script properties window
ja: 字幕のプロパティを開きます

en: &Attachments...
ja: 添付ファイル (&A)

en: Open the attachment list
ja: 添付ファイルの一覧を開きます

en: &Fonts Collector...
ja: フォントコレクター (&F)

en: Open fonts collector
ja: フォントコレクターを開きます

en: Open a new application window
ja: 新たにAegisubを起動します (※複数起動)

en: Undoes last action
ja: ひとつ前に戻します

en: Redoes last action
ja: やり直します

en: Cut Lines
ja: 字幕行を切り取り

en: Cut subtitles
ja: 字幕の選択行を切り取ります

en: Copy Lines
ja: 字幕行をコピー

en: Copy subtitles
ja: 字幕の選択行をコピーします

en: Paste Lines
ja: 字幕行を貼り付け

en: Paste subtitles
ja: 選択行の直前に貼り付けます

en: Paste Lines Over
ja: 項目を選択して貼り付け

en: Paste subtitles over others
ja: 貼り付ける字幕の項目を選択するダイアログを開きます

en: &Find...
ja: 検索 (&F)

en: Find words in subtitles
ja: 字幕を指定した文字列で検索します

en: Find next match of last word
ja: 選択位置より次を検索

en: Search and &Replace...
ja: 検索と置換 (&R)

en: Find and replace words in subtitles
ja: 字幕を指定した文字列で検索し、指定した文字列に置き換えます

en: &Insert Lines
ja: 字幕行の挿入 ( &I )

en: &Styles Manager...
ja: スタイルマネージャー (&S)

en: Open styles manager
ja: スタイルマネージャーを開きます

en: St&yling Assistant...
ja: スタイリングアシスタント (&Y)

en: Open styling assistant
ja: スタイリングアシスタントを開きます

en: &Translation Assistant...
ja: 翻訳アシスタント (&T)

en: Open translation assistant
ja: 翻訳アシスタントを開きます

en: Resample Resolution
ja: 解像度の設定

en: Changes resolution and modifies subtitles to conform to change
ja: 解像度の設定、字幕ファイル内で映像解像度の設定と余白(マージン)の設定を行います

en: Spe&ll Checker...
ja: スペルチェッカー (&L)

en: Open spell checker
ja: スペルチェックをする

en: &Before Current
ja: 選択行の前に挿入 (&B)

en: Inserts a line before current
ja: 新たな字幕行を選択行の前に挿入します

en: &After Current
ja: 選択行の後に挿入 (&A)

en: Inserts a line after current
ja: 新たな字幕行を選択行の後に挿入します

en: Before Current, at Video Time
ja: 選択行の直前に挿入

en: Inserts a line before current, starting at video time
ja: 新たな字幕行を選択行の表示時間直前に挿入します

en: After Current, at Video Time
ja: 選択行の直後に挿入

en: Inserts a line after current, starting at video time
ja: 新たな字幕行を選択行の表示時間直後に挿入します

en: &Duplicate Lines
ja: 選択行を複製 (&D)

en: Duplicate the selected lines
ja: 選択行の字幕を複製します

en: &Duplicate and Shift by 1 Frame
ja: 選択行を1フレームずらして複製 (&D)

en: Duplicate lines and shift by one frame
ja: 選択行の字幕を、1フレーム分ずらして複製します

en: Delete Lines
ja: 選択行を削除

en: Delete currently selected lines
ja: 選択行の字幕を削除します

en: &Concatenate
ja: 単純連結 (&C)

en: Joins selected lines in a single one, concatenating text together
ja: 選択した複数の字幕行をタイミングも文字列も連結して一つの字幕行にします

en: Keep &First
ja: 前行の文字列保持で連結 (&F)

en: Joins selected lines in a single one, keeping text of first and discarding remaining
ja: 選択した複数の字幕行から最初の行の文字列は残し、タイミングだけを連結して一つの字幕行にする (※後の文字列は破棄)

en: As &Karaoke
ja: Karaoke モード連結 (&K)

en: Joins selected lines in a single one, as karaoke
ja: 選択した複数の字幕行を、カラオケ タグを付加してひとつの字幕行に連結します

en: Recombine Lines
ja: 字幕行の再結合

en: Recombine subtitles when they have been split and merged
ja: 分割され連結された字幕を再結合します

en: Split Lines (by karaoke)
ja: Karaoke 字幕行の分割

en: Uses karaoke timing to split line into multiple smaller lines
ja: 選択した字幕行を、カラオケ タグのタイミングを元にして複数行に分割します

en: Swap Lines
ja: 字幕行の入れ替え

en: Swaps the two selected lines
ja: 選択したふたつの字幕行の位置を入れ替えます

en: Select Lines...
ja: 字幕行の指定選択

en: Selects lines based on defined criteria
ja: 指定ダイアログを開き、字幕行を選択します

en: S&hift Times...
ja: タイムシフト (&H)

en: Shift subtitles by time or frames
ja: タイムシフト機能を開き、時間またはフレーム指定でタイミングを調整します

en: Sort all subtitles by their start times
ja: 開始時間でソートします

en: Timing Post-Processor...
ja: タイミング ポストプロセッサー

en: Runs a post-processor for timing to deal with lead-ins, lead-outs, scene timing and etc
ja: タイミングをリードイン・リードアウト・シーンなどで調節するタイミング ポストプロセッサーを開きます

en: Kanji Timer...
ja: 漢字タイマー

en: Open Kanji timer
ja: ローマ字カラオケ字幕を日本語カラオケ字幕に適用する漢字タイマーを開きます

en: Snap Start to Video
ja: 開始時間に指定

en: Snap End to Video
ja: 終了時間に指定

en: Snap to Scene
ja: シーンに位置指定

en: Set start and end of subtitles to the keyframes around current video frame
ja: 表示開始/終了を現在の映像シーンに合わせます (キーフレーム間にタイミング)

en: Shift to Current Frame
ja: 現在のフレームにシフト

en: Shift selection so first selected line starts at current frame
ja: 現在の映像フレームを選択字幕行の表示開始タイミングとしてシフトします

en: Make Times Continuous
ja: 字幕の連続

en: Change &Start
ja: 開始タイミングを早める (&S)

en: Changes times of subs so start times begin on previous's end time
ja: 各字幕行の開始タイミングを前の字幕終了タイミングまで早めて連続した字幕にします

en: Change &End
ja: 終了タイミングを遅らせる (&E)

en: Changes times of subs so end times begin on next's start time
ja: 各字幕行の終了タイミングを次の字幕開始タイミングまで遅らせて連続した字幕にします

en: &Timing
ja: タイミング (&T)

en: &Open Video...
ja: 映像を開く (&O)

en: Opens a video file
ja: 映像ファイルを開きます

en: &Close Video
ja: 映像を閉じる (&C)

en: Closes the currently open video file
ja: 映像ファイルを閉じます

en: Use Dummy Video
ja: ダミー映像を使う

en: Opens a video clip with solid color
ja: 単一色のダミー映像を使います

en: Show Video Details
ja: 映像ファイルの詳細

en: Shows video details
ja: 映像ファイルの詳細を表示します

en: Open Timecodes File...
ja: タイムコードファイルを開く

en: Opens a VFR timecodes v1 or v2 file
ja: 可変フレームレート タイムコード v1 or v2 ファイルを開きます

en: Save Timecodes File...
ja: タイムコードファイルを保存

en: Saves a VFR timecodes v2 file
ja: 可変フレームレート タイムコード v1 or v2 ファイルを保存します

en: Close Timecodes File
ja: タイムコードファイルを閉じる

en: Closes the currently open timecodes file
ja: タイムコードファイルを閉じます

en: Open Keyframes...
ja: キーフレームファイルを開く

en: Opens a keyframe list file
ja: キーフレームリストファイルを開きます

en: Save Keyframes...
ja: キーフレームファイルを保存

en: Saves the current keyframe list
ja: キーフレームリストファイルを保存します

en: Close Keyframes
ja: キーフレームファイルを閉じる

en: Closes the currently open keyframes list
ja: キーフレームリストファイルを閉じます

en: Detach Video
ja: 映像ビュー分離

en: Detach video, displaying it in a separate Window
ja: 映像ボックスをAegisub本体から分離します

en: Set zoom to 50%
ja: 表示縮小 50%

en: Override Aspect Ratio
ja: アスペクト比の指定

en: Leave video on original aspect ratio
ja: 読み込んだ映像の解像度のアスペクト比で表示します

en: &Fullscreen (4:3)
ja: SDアスペクト比 (4:3) (&F)

en: Forces video to 4:3 aspect ratio
ja: アナログ放送など既存の機器で多く採用されているアスペクト比 (4:3) です

en: &Widescreen (16:9)
ja: ワイドアスペクト比 (16:9) (&W)

en: Forces video to 16:9 aspect ratio
ja: デジタル放送などの先進の機器で多く採用されているアスペクト比 (16:9) です

en: &Cinematic (2.35)
ja: シネスコ アスペクト比 (2.35:1) (&C)

en: Forces video to 2.35 aspect ratio
ja: 劇場映画などで採用されてるシネマスコープのアスペクト比 (2.35) です

en: Forces video to a custom aspect ratio
ja: 上記以外の場合はここを選択してアスペクト比の値を指定します

en: Show Overscan Mask
ja: オーバースキャンマスク

en: Show a mask over the video, indicating areas that might get cropped off by overscan on televisions
ja: TVなどオーバースキャン機器用に合わせてセーフティエリア (90％ 80％) を半透明マスクで表示します

en: &Jump to...
ja: 移動 (&J)

en: Jump to frame or time
ja: 時間またはフレームを指定して移動

en: Jump Video to Start
ja: 開始フレームに移動

en: Jump Video to End
ja: 最終フレームに移動

en: &Open Audio File...
ja: 音声ファイルを開く (&O)

en: Opens an audio file
ja: 音声ファイルを開きます

en: Open Audio from &Video
ja: 映像ファイルから音声を読み込む (&V)

en: Opens the audio from the current video file
ja: 動画ファイルから音声をWAVで抽出して読み込みます (※メモリを多く消費)

en: &Close Audio
ja: 音声ファイルを閉じる (&C)

en: Closes the currently open audio file
ja: 音声ファイルを閉じます

en: &Automation...
ja: オートメーションマネージャー (&A)

en: Open automation manager
ja: オートメーションマネージャーを開きます

en: &Automation
ja: オートメーション (&A)

en: Select Aegisub interface language
ja: インターフェース言語を選択

en: &Associations...
ja: 字幕ファイル関連付け (&A)

en: Associate file types with Aegisub
ja: 字幕規格を選択してAegisubに関連付けをします

en: Lo&g Window...
ja: ログビュー (&G)

en: Open log window
ja: ログビューを開きます

en: Subs Only View
ja: 字幕ビュー

en: Display subtitles only
ja: 編集ボックスと字幕グリッドのみ表示します

en: Video+Subs View
ja: 字幕と映像ビュー

en: Display video and subtitles only
ja: 編集ボックス・字幕グリッドと映像ボックスを表示します

en: Audio+Subs View
ja: 字幕と音声ビュー

en: Display audio and subtitles only
ja: 編集ボックス・字幕グリッドと音声ボックスを表示します

en: Display audio, video and subtitles
ja: 編集ボックス・字幕グリッド・映像ボックス・音声ボックスを表示します

en: Vie&w
ja: 設定 (&W)

en: Help topics
ja: ヘルプとトピックスを開きます

en: &Resource Files...
ja: リソースファイル ... (&R)

en: Resource files distributed with Aegisub
ja: Aegisub と共に配布されているリソースファイル。

en: Visit Aegisub's official website
ja: Aegisubのオフィシャルサイトをブラウザで開きます

en: &Forums
ja: ウェブフォーラム (&F)

en: Visit Aegisub's forums
ja: Aegisubのウェブフォーラムをブラウザで開きます

en: &Bug Tracker...
ja: バグ管理サイト (&B)

en: Visit Aegisub's bug tracker to report bugs and request new features
ja: Aegisubのバグ管理サイトをブラウザで開きます

en: &IRC Channel
ja: IRC チャット (&I)

en: Visit Aegisub's official IRC channel
ja: AegisubのオフィシャルIRCチャンネルを開きます

en: Check to see if there is a new version of Aegisub available
ja: Aegisubの最新バージョンをチェックします

en: Save subtitles file
ja: 字幕を保存します

en: Choose charset code:
ja: 文字コードを選択 :

en: Save before continuing?
ja: 現在作業している字幕を保存しますか？

en: Do you want to load/unload the associated files?
ja: 関連するファイルを読み込みますか？
    
    以前の履歴から関連する映像などのファイルを自動で読み込む場合は「はい」を、読み込まない場合は「いいえ」を押してください

en: (Un)Load files?
ja: 関連ファイルを読み込みますか？

en: You have timecodes loaded currently. Would you like to unload them?
ja: 読み込んでいるタイムコードを破棄しますか？

en: Unload timecodes?
ja: タイムコードの破棄

en: The resolution of the loaded video and the resolution specified for the subtitles don't match.
    
    Video resolution:	%d x %d
    Script resolution:	%d x %d
    
    Change subtitles resolution to match video?
ja: 読み込まれた動画の解像度と字幕ファイルに記述された解像度が違います
    
    動画ファイルから取得された解像度　:	%d x %d
    字幕ファイルに記述されてる解像度　:	%d x %d
    
    字幕ファイルの解像度を、動画ファイルから取得された解像度に置き換えますか？

en: Resolution mismatch
ja: 映像と字幕の解像度が違います

en: Change script resolution
ja: 字幕の解像度を変更 (PlayResX/Y)

en: No Automation macros loaded
ja: オートメーション用マクロは読み込みできません

en: Video Formats
ja: 映像フォーマット

en: Open video file
ja: 映像ファイルを開く

en: Audio Formats
ja: 音声フォーマット

en: Open audio file
ja: 音声ファイルを開く

en: All Supported Types
ja: サポートされているすべてのファイル

en: Open timecodes file
ja: タイムコードファイルを開く

en: Save timecodes file
ja: タイムコードファイルを保存

en: Reloaded all Automation scripts
ja: 自動処理スクリプトを再読込

en: Reloaded autoload Automation scripts
ja: 自動処理スクリプトを自動再読込

en: snap to scene
ja: シーンに位置指定

en: shift to frame
ja: 現在のフレームにシフト

en: Enter aspect ratio in either decimal (e.g. 2.35) or fractional (e.g. 16:9) form. Enter a value like 853x480 to set a specific resolution.
ja: アスペクト比を数値（例 2.35）、または対比（例 16:9）形式、
    または横縦解像度（例 853x480）のいずれかで入力してください

en: Enter aspect ratio
ja: アスペクト比を入力

en: Invalid value! Aspect ratio must be between 0.5 and 5.0.
ja: アスペクト比は 0.5 ～ 5.0 の間で入力してください

en: Invalid Aspect Ratio
ja: アスペクト比が違います

en: File backup saved as "
ja: バックアップファイルは以下のフォルダに保存 "

en: ASS Override Tag mode set to
ja: ASSタグ省略表示モード :

en: show full tags.
ja: タグをそのまま表示します

en: simplify tags.
ja: タグを設定で指定したマークに置き換えて表示します

en: hide tags.
ja: タグを隠します

en: Edit Box Commit
ja: 決定 Commit

en: Select Lines
ja: 字幕行を選択

en: Paste Over
ja: 上書きで貼り付け

en: Video Jump
ja: [Video] フレーム/時間指定で移動

en: Set Start to Video
ja: [Video] 開始時間に指定

en: Set End to Video
ja: [Video] 終了時間に指定

en: Shift by Current Time
ja: [Video] 現在の時間にシフトする

en: Zoom 50%
ja: [Video] 表示縮小 50%

en: Video global prev frame
ja: [Video] 前のフレームへ

en: Video global next frame
ja: [Video] 次のフレームへ

en: Video global focus seek
ja: [Video] シークバーにフォーカスを移動

en: Video global play
ja: [Video] 再生

en: Grid global prev line
ja: [Sub] 前の行に移動

en: Grid global next line
ja: [Sub] 次の行に移動

en: Save Subtitles Alt
ja: 字幕の保存

en: Video global zoom in
ja: [Video] 拡大

en: Video global zoom out
ja: [Video] 縮小

en: Grid move row down
ja: [Sub] 選択行を下に移動

en: Grid move row up
ja: [Sub] 選択行を上に移動

en: Grid delete rows
ja: [Sub] 選択行を削除

en: Grid duplicate rows
ja: [Sub] 選択行を複製

en: Grid duplicate and shift one frame
ja: [Sub] 選択行を1フレームずらして複製

en: Audio Commit Alt
ja: [Audio] Commit (決定して次へ・代替)

en: Audio Commit
ja: [Audio] Commit (決定して次へ)

en: Audio Commit (Stay)
ja: [Audio] Commit (決定)

en: Audio Prev Line
ja: [Audio] 前へ

en: Audio Prev Line Alt
ja: [Audio] 前へ (代替)

en: Audio Next Line
ja: [Audio] 次へ

en: Audio Next Line Alt
ja: [Audio] 次へ (代替)

en: Audio Play
ja: [Audio] 再生

en: Audio Play Alt
ja: [Audio] 再生 (代替)

en: Audio Play or Stop
ja: [Audio] 再生/停止

en: Audio Stop
ja: [Audio] 停止

en: Audio Karaoke Increase Len
ja: [Audio] Karaoke 音節時間を減らす

en: Audio Karaoke Decrease Len
ja: [Audio] Karaoke 音節時間を減らす（後の音節もずらす）

en: Audio Karaoke Increase Len Shift
ja: [Audio] Karaoke 音節時間を増やす

en: Audio Karaoke Decrease Len Shift
ja: [Audio] Karaoke 音節時間を増やす（後の音節もずらす）

en: Audio Scroll Left
ja: [Audio] 戻る

en: Audio Scroll Right
ja: [Audio] 進む

en: Audio Play First 500ms
ja: [Audio] 先頭0.5秒だけ再生

en: Audio Play Last 500ms
ja: [Audio] 最後0.5秒だけ再生

en: Audio Play 500ms Before
ja: [Audio] 0.5秒前だけ再生

en: Audio Play 500ms After
ja: [Audio] 0.5秒後だけ再生

en: Audio Play To End
ja: [Audio] 選択行の終わりから再生

en: Audio Play Original Line
ja: [Audio] 選択行を再生

en: Audio Add Lead In
ja: [Audio] リードイン追加

en: Audio Add Lead Out
ja: [Audio] リードアウト追加

en: Audio Medusa Toggle
ja: [Medusaモード] トグル

en: Audio Medusa Play
ja: [Medusaモード] 再生

en: Audio Medusa Stop
ja: [Medusaモード] 停止

en: Audio Medusa Shift Start Back
ja: [Medusaモード] 開始シフト-前へ

en: Audio Medusa Shift Start Forward
ja: [Medusaモード] 開始シフト-後へ

en: Audio Medusa Shift End Back
ja: [Medusaモード] 終了シフト-前へ

en: Audio Medusa Shift End Forward
ja: [Medusaモード] 終了シフト-後へ

en: Audio Medusa Play Before
ja: [Medusaモード] 再生-直前

en: Audio Medusa Play After
ja: [Medusaモード] 再生-直後

en: Audio Medusa Next
ja: [Medusaモード] 次へ

en: Audio Medusa Previous
ja: [Medusaモード] 前へ

en: Audio Medusa Enter
ja: [Medusaモード] 決定

en: Translation Assistant Play Audio
ja: [翻訳アシスタント] 音声を再生

en: Translation Assistant Play Video
ja: [翻訳アシスタント] 映像を再生

en: Translation Assistant Next
ja: [翻訳アシスタント] 次の字幕行へ移動

en: Translation Assistant Prev
ja: [翻訳アシスタント] 前の字幕行へ移動

en: Translation Assistant Accept
ja: [翻訳アシスタント] 変更を適用

en: Translation Assistant Preview
ja: [翻訳アシスタント] 変更をプレビュー

en: Translation Assistant Insert Original
ja: [翻訳アシスタント] オリジナルをコピー

en: Styling Assistant Play Audio
ja: [スタイリングアシスタント] 音声を再生

en: Styling Assistant Play Video
ja: [スタイリングアシスタント] 映像を再生

en: Styling Assistant Next
ja: [スタイリングアシスタント] 次の字幕行へ移動

en: Styling Assistant Prev
ja: [スタイリングアシスタント] 前の字幕行へ移動

en: Styling Assistant Accept
ja: [スタイリングアシスタント] 変更を適用

en: Styling Assistant Preview
ja: [スタイリングアシスタント] 変更をプレビュー

en: Load keyframes
ja: キーフレームの読み込み

en: Reading keyframes from video
ja: ビデオからキーフレームを読み込み中

en: Parsing Matroska
ja: Matroskaファイルを分離中

en: Reading keyframe and timecode data from Matroska file.
ja: Matroskaファイルからキーフレームとタイムコードを読み込み中

en: Reading subtitles from Matroska file.
ja: Matroskaファイルから字幕データを読み込み中

en: Configuration file is either invalid or corrupt. The current file will be backed up and replaced with a default file.
ja: 設定ファイルが無効あるいは不正です
    現在の設定ファイルはデフォルト設定ファイルでバックアップされ交換されます

en: Comment this line out. Commented lines don't show up on screen.
ja: コメントアウト

en: Style for this line
ja: スタイルネーム

en: Actor name for this speech. This is only for reference, and is mainly useless.
ja: 話者情報

en: Effect for this line. This can be used to store extra information for karaoke scripts, or for the effects supported by the renderer.
ja: エフェクト指定

en: Line duration
ja: 表示してる時間

en: Left Margin (0 = default)
ja: 左余白 (0 = default)

en: Right Margin (0 = default)
ja: 右余白 (0 = default)

en: Vertical Margin (0 = default)
ja: 上下余白 (0 = default)

en: Font Face Name
ja: フォント名

en: Primary color
ja: プライマリ色 (文字色)

en: Commits the text (Enter). Hold Ctrl to stay in line (%KEY%).
ja: Commit (Enter) は決定
    決定すると次の字幕行に移動、(%KEY%) で次へ移動しません

en: Time by h:mm:ss.cs
ja: タイミングを時間形式 h:mm:ss.cs で表示

en: Time by frame number
ja: タイミングを映像フレーム番号で表示

en: actor change
ja: 話者情報の変更

en: layer change
ja: レイヤーの変更

en: modify times
ja: 時間修正

en: MarginL change
ja: 左側余白の変更

en: MarginR change
ja: 右側余白の変更

en: MarginV change
ja: 上下余白の変更

en: effect change
ja: エフェクトの変更

en: comment change
ja: コメントに変更

en: No correction suggestions
ja: 補正・提案はありません

en: Add "%s" to dictionary
ja: 辞書に "%s" を追加します

en: No spell checker suggestions
ja: スペルチェッカーの補正はありません

en: Spell checker suggestions for "%s"
ja: "%s" に関連するスペルチェッカーから補正

en: Thesaurus suggestions for "%s"
ja: "%s" に関連するシソーラス辞書から提案

en: No thesaurus suggestions
ja: シソーラス辞書の提案はありません

en: Thesaurus language
ja: シソーラス辞書 (類義・同義語辞書)

en: Split at cursor (preserve times)
ja: カーソル位置で字幕を分割 (タイミングは複製)

en: Split at cursor (estimate times)
ja: カーソル位置で字幕を分割 (タイミングは文字数に合わせ分割)

en: Line Number
ja: 行番号

en: &Insert (before)
ja: 前に挿入 ( &I )

en: Insert (after)
ja: 後に挿入

en: Insert at video time (before)
ja: 選択行の表示時間直前に挿入

en: Insert at video time (after)
ja: 選択行の表示時間直後に挿入

en: &Duplicate and shift by 1 frame
ja: 選択行を1フレームずらして複製

en: Split (by karaoke)
ja: Karaoke 字幕行の分割

en: &Swap
ja: 字幕行の入れ替え

en: &Join (concatenate)
ja: 字幕行の単純連結

en: Join (keep first)
ja: 前行の文字列保持で連結

en: Join (as Karaoke)
ja: Karaoke モード連結

en: Joins selected lines in a single one, making each line into a karaoke syllable
ja: 各字幕行を音節としてカラオケタグを付加して連結します

en: &Make times continuous (change start)
ja: 字幕の連続、各字幕行の開始タイミングを早めます

en: &Make times continuous (change end)
ja: 字幕の連続、各字幕行の終了タイミングを遅らせる

en: Create audio clip
ja: 選択範囲の音声ファイル抽出

en: Create an audio clip of the selected line
ja: 選択行の音声ファイルを抽出します

en: Copies selected lines to clipboard
ja: 選択行をクリップボードにコピーします

en: Cuts selected lines to clipboard
ja: 選択行をクリップボードに切り取ります

en: Paste lines from clipboard
ja: クリップボードから貼り付けます

en: splitting
ja: 分割

en: combining
ja: 結合

en: The starting point is beyond the length of the audio loaded.
ja: 読み込んだ音声の長さを越えています

en: There is no audio to save.
ja: 保存する音声がありません

en: Save audio clip
ja: 音声ファイル保存

en: Couldn't allocate memory.
ja: メモリを割り当てることができませんでした

en: swap lines
ja: 字幕行の入れ替え

en: line insertion
ja: 行の挿入

en: paste
ja: 貼り付け

en: adjoin
ja: 連結

en: timing
ja: タイミング

en: Please wait, caching fonts...
ja: しばらくお待ちください、フォントのキャッシュを作成中…

en: All Supported Formats
ja: サポートされているすべての形式

en: 23.976 FPS (Decimated NTSC)
ja: 23.976 FPS (プルダウン NTSC)

en: 24.000 FPS (FILM)
ja: 24.000 FPS (フィルム)

en: 29.970 FPS (NTSC with SMPTE dropframe)
ja: 29.970 FPS (NTSC、SMPTEドロップフレーム付き)

en: 30.000 FPS
ja: 30.000 FPS (ノンドロップ)

en: Please choose the appropriate FPS for the subtitles:
ja: 字幕に適切なフレームレート(FPS)を選んでください :

en: Exporting PRS
ja: エクスポートPRS形式 (Pre-Rendered Subtitles)

en: Writing file
ja: ファイル書き込み中

en: No timecodes to average
ja: タイムコードに平均値がありません

en: Play video starting on this position
ja: 現在のポジションから再生

en: Play current line
ja: 選択した字幕行を再生

en: Toggle autoscroll of video
ja: 字幕行を選択した時に開始時間に映像を移動

en: Seek video
ja: シーク

en: Current frame time and number
ja: 現在の再生してる時間とフレーム番号

en: Time of this frame relative to start and end of current subs
ja: 選択行字幕の開始および終了までの時間

en: Standard mode, double click sets position
ja: [字幕スタンダードモード] ダブルクリックでポジション(位置情報)を取得できます

en: Drag subtitles
ja: [字幕ドラッグモード] 字幕基準点をドラッグして位置を変更できます

en: Rotate Z
ja: 字幕Z回転

en: Rotate subtitles on their Z axis
ja: [字幕Z回転モード] 字幕をZ方向に回転(frz)できます

en: Rotate XY
ja: 字幕XY回転

en: Rotate subtitles on their X and Y axes
ja: [字幕XY回転モード] 字幕をX･Y方向に回転(frx、fry)できます

en: Scale subtitles on X and Y axes
ja: [字幕拡大･縮小モード] 字幕をX･Y方向に拡大縮小(fscx、fscy)できます

en: Clip subtitles to a rectangle
ja: [四角形切り抜きモード] 四角形の範囲で字幕を切り抜きできます

en: Vector Clip
ja: ベクター切り抜き

en: Clip subtitles to a vectorial area
ja: [図形切り抜きモード] 任意の頂点数の図形で字幕を切り抜きできます

en: Realtime
ja: リアルタイム

en: Toggle realtime display of changes.
ja: 字幕の変更を映像にリアルタイムに反映し描画します

en: Open the manual page for Visual Typesetting
ja: 映像効果についてのヘルプを開きます

en: Save PNG snapshot
ja: PNG形式でスナップショットを保存 (字幕付き)

en: Copy image to Clipboard
ja: 映像イメージをクリップボードに取り込む (字幕付き)

en: Save PNG snapshot (no subtitles)
ja: PNG形式でスナップショットを保存 (字幕無し)

en: Copy image to Clipboard (no subtitles)
ja: 映像イメージをクリップボードに取り込む (字幕無し)

en: Copy coordinates to Clipboard
ja: クリップボードへ座標を取り込む

en: You already have timecodes loaded. Replace them with the timecodes from the Matroska file?
ja: すでにタイムコードを読み込んでいますが、Matroskaファイルからタイムコードを取り出し置き換えますか？

en: Replace timecodes?
ja: タイムコードを置き換えますか？

en: You already have timecodes loaded. Would you like to replace them with timecodes from the video file?
ja: すでにタイムコードを読み込んでいますが、ビデオファイルからのタイムコードに変更しますか？

en: visual typesetting
ja: 移動/変形/図形モード

en: positioning
ja: ポジション

en: Drag control points
ja: 頂点をドラッグして移動します

en: Appends a line
ja: 直線を引きます

en: Appends a bezier bicubic curve
ja: 3次曲線を引きます

en: Converts a segment between line and bicubic
ja: 頂点数を変更して直線と曲線を変換します

en: Inserts a control point
ja: 頂点を追加します

en: Removes a control point
ja: 頂点を削除します

en: Draws a freehand shape
ja: フリーハンドで多角形を描きます

en: Freehand smooth
ja: フリーハンド - 3次曲線

en: Draws a smoothed freehand shape
ja: フリーハンドで曲線の図形を描きます

en: Failed.
ja: 失敗

note: Type: boolean Description
en: Initialize AIDE database?
ja: AIDE データベースを初期化しますか?

note: Type: boolean Description
en: Before AIDE can be used, you will have to initialize a database. You can immediately do this here, or run the '/usr/sbin/aideinit' script from a shell later.
ja: AIDE を使えるようにする前に、データベースを初期化する必要があります。ここで直ちに初期化を行ってもよいですし、後ほど shell から '/usr/sbin/aideinit' としてスクリプトを実行もできます。

note: Type: boolean Description
en: Overwrite existing /var/lib/aide/aide.db.new?
ja: 既にある /var/lib/aide/aide.db.new ファイルを上書きしますか?

note: Type: boolean Description
en: You have already a newly generated AIDE database in /var/lib/aide/aide.db.new. If you choose this option, the existing file will be be overwritten by the new data obtained from the current state of your file system.
ja: 既に /var/lib/aide/aide.db.new に新しく生成した AIDE データベースが存在しています。この選択肢を選ぶと、現在のファイルシステムの状態から得られた新しいデータによって、既にあるファイルは上書きされます

note: Type: boolean Description
en: Copy aide.db.new to aide.db?
ja: aide.db.new を aide.db にコピーしますか?

note: Type: boolean Description
en: It is advisable for you to first look over /var/lib/aide/aide.db.new file before replacing the existing db. You can have the package replace the database anyway here.
ja: 既存の db ファイルを置き換える前に、まず /var/lib/aide/aide.db.new ファイルの内容を確認するのをお勧めします。何にせよ、ここでパッケージがデータベースを置き換えるようにできます。

note: Type: boolean Description
en: If you do not choose this option, you will need to copy the file /var/lib/aide/aide.db.new to /var/lib/aide/aide.db before AIDE can use it.
ja: 置き換えを選ばないのであれば、AIDE がデータベースを使えるようになる前に /var/lib/aide.db.new ファイルを /var/lib/aide/aide.db にコピーする必要があります。

en: AisleRiot Solitaire
ja: AisleRiot ソリティア

en: Play many different solitaire games
ja: いろいろなソリティアゲームを楽しんでください

en: solitaire;cards;klondike;spider;freecell;patience;
ja: solitaire;cards;klondike;spider;freecell;patience;ソリティア;ソリテア;トランプ;カード;クロンダイク;スパイダー;フリーセル;ペイシェンス;ペーシェンス;game;ゲーム;

en: GPL-3.0+ or GFDL-1.3-only
ja: GPL-3.0+ または GFDL-1.3-only

en: Aisleriot Solitaire
ja: Aisleriot ソリティア

note: Now construct the window contents
en: Select Game
ja: ゲームの選択

note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-1_ja.po (four-in-a-row master)  #-#-#-#-# Translators: during a game, entry in the game menu, for suggesting where to play
en: _Hint
ja: ヒント(_H)

en: _Deal
ja: カードを引く(_D)

note: %s is replaced with the name of the game in gnome-games.
en: %s is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version %d of the License, or (at your option) any later version.
ja: %s はフリーソフトウェアです。フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公衆利用許諾契約書の第%d版、あるいはそれ以降の版が定める条項の下で本プログラムを再頒布または変更することができます。

en: %s is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ja: %s は有用とは思いますが、その頒布にあたっては市場性及び特定の目的、その適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行ないません。詳細については GNU 一般公衆利用許諾契約書をご覧ください。

comment: #-#-#-#-#  scratch_1.4.0.6~dfsg1-6.1_ja.po (Scratch)  #-#-#-#-#
    ###########################################
    MIDI INSTRUMENTS
    ###########################################
note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# This is a generated file; DO NOT EDIT Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, lite
en: Accordion
ja: アコーディオン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Agnes
ja: アグネス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Athena
ja: アテナ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Auld Lang Syne
ja: 過ぎ去りし懐かしき日々

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Aunt Mary
ja: メリーおばさん

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Dozen
ja: パン屋のダース

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Game
ja: パン屋のゲーム

comment: https://itunes.apple.com/jp/app/soritia-*/id418794073?mt=8 参照
note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bear River
ja: ベアーリバー

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Beleaguered Castle
ja: 包囲された城

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Block Ten
ja: ブロック・テン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bristol
ja: ブリストール

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Camelot
ja: キャメロット

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Canfield
ja: キャンフィールド

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Chessboard
ja: チェス盤

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Cruel
ja: 残酷

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Diamond Mine
ja: ダイアモンド・マイン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Doublets
ja: ダブレット

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eagle Wing
ja: 鷹の羽

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Easthaven
ja: イースト・ヘブン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eight Off
ja: エイト・オフ

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Elevator
ja: エレベーター

comment: http://iphoneac.com/solitairecity4.html#eliminator 参照
note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eliminator
ja: エリミネーター

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Escalator
ja: エスカレーター

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: First Law
ja: 鉄則その1

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortress
ja: フォートレス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortunes
ja: フォーチュン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Forty Thieves
ja: 40人の盗人たち

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fourteen
ja: フォーティーン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Freecell
ja: フリーセル

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gay Gordons
ja: ゲイ・ゴードン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Glenwood
ja: グレンウッド

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gold Mine
ja: ゴールド・マイン

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Golf
ja: ゴルフ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gypsy
ja: ジプシー

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. 
en: Helsinki
ja: ヘルシンキ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hopscotch
ja: 石けり遊び

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Isabel
ja: イザベル

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Jamestown
ja: ジェームス・タウン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kansas
ja: カンザス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: King Albert
ja: アルバート王

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kings Audience
ja: キングス・オーディエンス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Klondike
ja: クロンダイク

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Labyrinth
ja: 迷宮

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Lady Jane
ja: レディ・ジェーン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Maze
ja: 迷路

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. 
en: Monte Carlo
ja: モンテカルロ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Napoleons Tomb
ja: ナポレオンの墓

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Odessa
ja: オデッサ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Osmosis
ja: 浸透

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Pileon
ja: ピレノン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Plait
ja: 手編み

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Poker
ja: ポーカー

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Quatorze
ja: クアトルゼ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Royal East
ja: 東の王

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Saratoga
ja: サラトガ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scorpion
ja: スコーピオン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scuffle
ja: 乱闘

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Seahaven
ja: シー・ヘブン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Sir Tommy
ja: トミー伯爵

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider Three Decks
ja: スパイダー・スリー・デックス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spiderette
ja: スパイダーレット

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Straight Up
ja: 真っ直ぐ上へ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Streets And Alleys
ja: 通りと路地

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Ten Across
ja: テン・アクロス

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thieves
ja: 泥棒達

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thirteen
ja: サーティーン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thumb And Pouch
ja: 指と小袋

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Treize
ja: トレイズ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Triple Peaks
ja: トリプル・ピーク

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Union Square
ja: ユニオン・スクウェア

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Valentine
ja: バレンタイン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Westhaven
ja: ウェスト・ヘブン

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Whitehead
ja: ホワイト・ヘッド

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Will O The Wisp
ja: 鬼火

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Yukon
ja: ユーコン

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Zebra
ja: ゼブラ

[ctx: slot type]
comment: foundation を台札と訳す
    https://l10n.gnome.org/vertimus/aisleriot/master/po/ja
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: foundation
ja: 台札

[ctx: slot type]
comment: reserve を 予備札 と訳す
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: reserve
ja: 予備札

[ctx: slot type]
comment: stock を 手札と訳す
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: stock
ja: 手札

[ctx: slot type]
comment: tableau を場札と訳す
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: tableau
ja: 場札

[ctx: slot type]
comment: waste を 捨て札と訳す
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: waste
ja: 捨て札

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "foundation" is the name of a type of card slot
en: %s on foundation
ja: 台札の %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "reserve" is the name of a type of card slot
en: %s on reserve
ja: 予備札の %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "stock" is the name of a type of card slot
en: %s on stock
ja: 手札の %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "tableau" is the name of a type of card slot
en: %s on tableau
ja: 場札の %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "waste" is the name of a type of card slot
en: %s on waste
ja: 捨て札の %s

en: This game does not have hint support yet.
ja: 未だこのゲームではヒントをサポートしていません。

note: Both %s are card names The first %s is a card name, the 2nd %s a sentence fragment. * Yes, we know this is bad for i18n.
en: Move %s onto %s.
ja: %s を %s の上に置きなさい。

en: This game is unable to provide a hint.
ja: このゲームではヒントを提供できません。

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  gnome-mahjongg_1:47.0-1_ja.po (gnome-games gnome-2-32)  #-#-#-#-# Translators: Ctrl-N shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Main functions"; discard current game and start a new one #-#-#-#-#  gnome-nibbles_1:4.1.0-1_ja.po (gnome-games gnome-2-32)  #-#-#-#-# Tran
en: Start a new game
ja: 新しいゲームを開始する

[ctx: shortcut window]
en: Deal
ja: カードを引く

[ctx: shortcut window]
en: Close window
ja: ウィンドウを閉じる

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-1_ja.po (four-in-a-row master)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "During a game" #-#-#-#-#  gnome-mahjongg_1:47.0-1_ja.po (gnome-games gnome-2-32)  #-#-#-#-# Translators: Ctrl-H shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, s
en: Show a hint
ja: ヒントを表示する

[ctx: shortcut window]
en: Show Help for this game
ja: このゲームのヘルプを表示する

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  gnome-mahjongg_1:47.0-1_ja.po (gnome-games gnome-2-32)  #-#-#-#-# Translators: Alt-? shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Generic"; show a window describing keyboard shortcuts
en: Show Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカットを表示する

[ctx: card symbol]
note: Translators: this is the symbol that's on a Joker card
en: JOKER
ja: ジョーカー

en: ace of clubs
ja: クラブのA

en: two of clubs
ja: クラブの2

en: three of clubs
ja: クラブの3

en: four of clubs
ja: クラブの4

en: five of clubs
ja: クラブの5

en: six of clubs
ja: クラブの6

en: seven of clubs
ja: クラブの7

en: eight of clubs
ja: クラブの8

en: nine of clubs
ja: クラブの9

en: ten of clubs
ja: クラブの10

en: jack of clubs
ja: クラブのJ

en: queen of clubs
ja: クラブのQ

en: king of clubs
ja: クラブのK

en: ace of diamonds
ja: ダイアのA

en: two of diamonds
ja: ダイアの2

en: three of diamonds
ja: ダイアの3

en: four of diamonds
ja: ダイアの4

en: five of diamonds
ja: ダイアの5

en: six of diamonds
ja: ダイアの6

en: seven of diamonds
ja: ダイアの7

en: eight of diamonds
ja: ダイアの8

en: nine of diamonds
ja: ダイアの9

en: ten of diamonds
ja: ダイアの10

en: jack of diamonds
ja: ダイアのJ

en: queen of diamonds
ja: ダイアのQ

en: king of diamonds
ja: ダイアのK

en: ace of hearts
ja: ハートのA

en: two of hearts
ja: ハートの2

en: three of hearts
ja: ハートの3

en: four of hearts
ja: ハートの4

en: five of hearts
ja: ハートの5

en: six of hearts
ja: ハートの6

en: seven of hearts
ja: ハートの7

en: eight of hearts
ja: ハートの8

en: nine of hearts
ja: ハートの9

en: ten of hearts
ja: ハートの10

en: jack of hearts
ja: ハートのJ

en: queen of hearts
ja: ハートのQ

en: king of hearts
ja: ハートのK

en: ace of spades
ja: スペードのA

en: two of spades
ja: スペードの2

en: three of spades
ja: スペードの3

en: four of spades
ja: スペードの4

en: five of spades
ja: スペードの5

en: six of spades
ja: スペードの6

en: seven of spades
ja: スペードの7

en: eight of spades
ja: スペードの8

en: nine of spades
ja: スペードの9

en: ten of spades
ja: スペードの10

en: jack of spades
ja: スペードのJ

en: queen of spades
ja: スペードのQ

en: king of spades
ja: スペードのK

en: face-down card
ja: 伏せたカード

note: A black joker.
en: black joker
ja: 黒のジョーカー

note: A red joker.
en: red joker
ja: 赤のジョーカー

note: %s.%s is the game name + the extension HTML or XHTML, e.g. Klondike.html"
en: Help file “%s.%s” not found
ja: ヘルプファイル "%s.%s" が見つかりませんでした

en: Could not show help for “%s”
ja: "%s" のヘルプを表示できませんでした

en: Whether the window is fullscreen
ja: ウィンドウがフルスクリーンかどうか

note: String reserve
en: Solitaire
ja: ソリティア

en: GNOME Solitaire
ja: GNOME ソリティア

en: About Solitaire
ja: このアプリケーションについて

en: Select the game type to play
ja: プレイするゲームを選択する

en: FreeCell Solitaire
ja: フリーセル・ソリティア

note: Translators: this is the total number of won games
en: Wins:
ja: 勝ち数:

note: Translators: this is the percentage of games won out of all games played
en: Percentage:
ja: 勝率:

note: Translators: this is the section title of a section which contains the n * number of games played, number of games won, and the ratio of these 2 numbers.
en: Wins
ja: 勝利

en: Congratulations, you have won!
ja: おめでとうございます。あなたの勝ちです!

en: There are no more moves
ja: 残念ながら手詰まりです

en: Main game:
ja: メインゲーム:

en: Card games:
ja: カードゲーム:

en: Card themes:
ja: カードのテーマ:

en: About AisleRiot
ja: このアプリケーションについて

en: AisleRiot provides a rule-based solitaire card engine that allows many different games to be played.
ja: AisleRiot はいろいろな種類のカードゲームをプレイできるソリティア型ゲームエンジン (ルール集) を提供しています。

en: AisleRiot web site
ja: AisleRiot のウェブサイト

en: Play “%s”
ja: "%s" をプレイします

en: Display cards with “%s” card theme
ja: "%s" というテーマでカードを表示します

en: A scheme exception occurred
ja: スキーマの例外が発生しました

en: Please report this bug to the developers.
ja: このバグを開発者に報告してください。

en: _Don't report
ja: 報告しない(_D)

en: _Report
ja: 報告する(_R)

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.34-1_ja.po (aisleriot master)  #-#-#-#-# Menu actions #-#-#-#-#  gnome-chess_1:47.0-1_ja.po (gnome-chess)  #-#-#-#-# Preferences Dialog: Tab title for game preferences #-#-#-#-#  pioneers_15.6-1_ja.po (Pioneers 15.1)  #-#-#-#-# Menu entry
en: _Game
ja: ゲーム(_G)

en: _Select Game…
ja: ゲームの選択(_S)…

en: Play a different game
ja: 別のゲームをプレイします

en: _Recently Played
ja: 最近プレイしたゲーム(_R)

en: Show gameplay statistics
ja: ゲームの成績を表示します

en: Deal next card or cards
ja: 次のカードまたはカードの山を引きます

en: View help for Aisleriot
ja: AisleRiot のヘルプを表示します

en: View help for this game
ja: このゲームのヘルプを表示します

en: About this game
ja: このゲームの情報を表示します

en: Install card themes…
ja: テーマのインストール…

en: Install new card themes from the distribution packages repositories
ja: パッケージから新しいカードのテーマをインストールします

en: _Card Style
ja: カードのスタイル(_C)

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-1_ja.po (Pioneers 15.1)  #-#-#-#-# Menu entry
en: _Toolbar
ja: ツールバー(_T)

en: Show or hide statusbar
ja: ステータスバーの表示/非表示を切り替えます

en: _Click to Move
ja: クリックで移動する(_C)

en: Pick up and drop cards by clicking
ja: クリックしてカードを選択しドロップできるようにします

en: Whether or not to play event sounds
ja: 効果音を鳴らすかどうかです

en: Cannot start the game “%s”
ja: "%s" というゲームを起動できません

en: Aisleriot cannot find the last game you played.
ja: 最後にプレイしたゲームが見つかりません。

en: This usually occurs when you run an older version of Aisleriot which does not have the game you last played. The default game, Klondike, is being started instead.
ja: これは古いバージョンの AisleRiot を起動した際に、以前プレイしたゲームが存在しない場合に発生します。代わりに、デフォルトのゲームであるクロンダイクを起動します。

en: something
ja: 何か

en: GNOME Games web site
ja: GNOME ゲーム集のウェブサイト

en: Change which applications are shown on the main menu
ja: メニュー・アイテムを編集します

en: It_ems:
ja: アイテム(_E):

en: Ne_w Item
ja: 新しいアイテム(_W)

en: Restore the default menu layout
ja: デフォルトのメニュー構成に戻します

en: _Menus:
ja: メニュー(_M):

en: _New Menu
ja: 新しいメニュー(_N)

en: _Revert to Original
ja: 元に戻す(_R)

en: About Alarm Clock
ja: アラーム時計について

en: Alarm Clock Preferences
ja: アラーム時計の設定

en: Alarms
ja: アラーム

en: Co_mmand:
ja: コマンド(_M):

en: Could not play
ja: 再生できませんでした

en: Could not play '%s': %s
ja: '%s' を再生できませんでした: %s

en: Custom command...
ja: カスタムコマンド...

en: Delete the selected alarm
ja: 選択中のアラームを削除

en: Edit the selected alarm
ja: 選択中のアラームを編集

en: Enable/disable the selected alarm
ja: 選択中のアラームのオン/オフ

en: Every day
ja: 毎日

en: Get up in the morning!
ja: 朝起きる

en: Manage your alarms
ja: アラームの設定

en: New alarm
ja: 新しいアラーム

en: Play _sound
ja: 音の再生(_S)

en: Repea_t sound
ja: 音のリピート(_T)

en: Select sound file...
ja: 音ファイルの選択...

en: Show _alarms
ja: アラームの表示(_A)

en: Snooze
ja: スヌーズ

en: Snooze alarm
ja: アラームをスヌーズ

en: Snooze all alarms
ja: すべてのアラームをスヌーズ

en: Snooze all beeping alarms
ja: 動作中のすべてのアラームをスヌーズ

en: Snooze for:
ja: スヌーズする：

en: Snooze the selected alarm
ja: 選択中のアラームをスヌーズ

en: Start _Application
ja: アプリケーションを起動(_A)

en: Start automatically at login
ja: ログイン時に自動起動

en: Start hidden
ja: 起動時に隠す

en: Stop all alarms
ja: すべてのアラームを停止

en: Stop all beeping alarms
ja: すべての動作中のアラームを停止

en: Stop the selected alarm
ja: 選択中のアラームを停止

note: #-#-#-#-#  tasque_0.1.12-4.1_ja.po (tasque trunk)  #-#-#-#-# Title for Timer Column
en: Timer
ja: タイマー

en: Wake up in the morning
ja: 朝起きる

en: Wake up sleepy head!
ja: 起きろー！

en: You can snooze or stop alarms from the Alarm Clock menu.
ja: アラーム時計のメニューからスヌーズまたは停止できます。

en: _Repeat:
ja: リピート(_R):

en: _Repeat: %s
ja: リピート(_R): %s

en: Delete alarm
ja: アラームを削除

en: ALSA configurator
ja: ALSA 設定ツール

en: usage: alsaconf [options]
      -l|--legacy    check only legacy non-isapnp cards
      -m|--modinfo   read module descriptions instead of reading card db
      -s|--sound wav-file
                     use the specified wav file as a test sound
      -u|--uid uid   set the uid for the ALSA devices (default = 0) [obsoleted]
      -g|--gid gid   set the gid for the ALSA devices (default = 0) [obsoleted]
      -d|--devmode mode
                     set the permission for ALSA devices (default = 0666) [obs.]
      -r|--strict    set strict device mode (equiv. with -g 17 -d 0660) [obsoleted]
      -L|--log file  logging on the specified file (for debugging purpose only)
      -p|--probe card-name
                     probe a legacy non-isapnp card and print module options
      -P|--listprobe list the supported legacy card modules
      -c|--config file
                     specify the module config file
      -R|--resources list available DMA and IRQ resources with debug for legacy
      -h|--help      what you're reading
ja: 使用法: alsaconf [オプション]
      -l|--legacy    非 ISAPnP カードのみチェックする
      -m|--modinfo   カード DB を読む代わりにモジュール記述を読み込み
      -s|--sound WAVファイル
                     指定の WAV ファイルをテスト音として用いる
      -u|--uid uid   ALSA デバイスの uid (デフォルト = 0) [旧オプション・無視されます]
      -g|--gid gid   ALSA デバイスの gid (デフォルト = 0) [旧]\n"
      -d|--devmode モード
                     ALSA デバイスのパーミッション(デフォルト = 0666) [旧]
      -r|--strict    厳格なモード (-g 17 -d 0660 と同等) [旧]
      -L|--log file  指定のファイルにログを記録する (デバッグ用途)
      -p|--probe カード名
                     指定の 非IsaPnP カードを検索しモジュールオプションを表示する
      -P|--listprobe サポートされている旧式の(非isapnp)カードのモジュール一覧表示
      -c|--config ファイル
                     指定のモジュール設定ファイルを用いる
      -R|--resources レガシーデバイスのデバッグ用: 可能な DMA と IRQ を表示する
      -h|--help      今見ています

en: You must be root to use this script.
ja: ルートのみ実行可能です

en: ERROR: The config file doesn't exist:
ja: エラー: 設定ファイルが存在しません:

en: Error, dialog or whiptail not found.
ja: エラー: dialog または whiptail が見つかりません

en: Error, awk not found. Can't continue.
ja: エラー: awk が見つかりません

en: 
                       ALSA  CONFIGURATOR
                       version %s
    
                This script is a configurator for
        Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) driver.
    
    
      If ALSA is already running, you should close all sound
      apps now and stop the sound driver.
      alsaconf will try to do this, but it's not 100%% sure.
ja: 
                       ALSA 設定ツール
                      バージョン %s
    
         このスクリプトは、Advanced Linux Sound Architecture
        (ALSA) ドライバの設定を行うツールです。
    
    
       もし既に ALSA が起動している場合は、実行前に
       全てのサウンドアプリケーションを閉じて、サウンド
       ドライバを停止してください。
       alsaconf の動作は 100%% 保証できません。

en: 
    
         OK, sound driver is configured.
    
                      ALSA  CONFIGURATOR
    
              will prepare the card for playing now.
    
         Now I'll run alsasound init script, then I'll use
         amixer to raise the default volumes.
         You can change the volume later via a mixer
         program such as alsamixer or gamix.
ja: 
    
        サウンドドライバが設定されました。
    
        これからカードの再生の準備を行います。
    
    
        alsasound スクリプトを実行し、その後 amixer で
        デフォルトの音量に設定します。
        後で、alsamixer や gamix などのミキサープログラム
        を用いて、音量を変更することが可能です。

en: Can't create temp file, exiting...
ja: 一時ファイルを作成できませんでした。中止します...

en: Building card database..
ja: カードデータベースを作成中...

en: No card database is found..
ja: カードが見つかりませんでした...

en: Searching sound cards
ja: サウンドカードを検索中

en: 
    Configuring %s
    Do you want to modify %s (and %s if present)?
ja: 
    %s を設定します
    %s (および %s) を変更しますか？

en: 
    Configuring %s
    Do you want to modify %s?
ja: 
    %s を設定します
    %s を変更しますか？

en: Running modules-update...
ja: modules-update を実行中...

en: Running update-modules...
ja: update-modules を実行中...

en: 
           The mixer is set up now for for playing.
           Shall I try to play a sound sample now?
    
                               NOTE:
    If you have a big amplifier, lower your volumes or say no.
        Otherwise check that your speaker volume is open,
              and look if you can hear test sound.
ja: 
           音量を再生用に準備し終えました。
           サンプルのサウンドを再生しますか？
    
      注意:
      大容量アンプの場合は、音量を下げておくか、ここで「いいえ」
      を選択してください。スピーカーの音量をチェックして、
      テスト音が聞こえるかどうか確認してください。

en: Saving the mixer setup used for this in /etc/asound.state.
ja: ミキサーの設定を /etc/asound.state に保存します

en: 
    ===============================================================================
    
     Now ALSA is ready to use.
     For adjustment of volumes, use your favorite mixer.
    
     Have a lot of fun!
ja: 
    ===============================================================================
    
     これで ALSA が使用可能になりました。
     音量の調整には、ミキサープログラムをご使用下さい。

en: 
       Probing legacy ISA cards might make
       your system unstable.
    
            Do you want to proceed?
ja: 
      旧式の ISA カードの検索を行うと
      システムが不安定になる場合があります。
    
      このまま続けますか？

en: No legacy drivers are available
       for your machine
ja: 旧式の ISA カードは
    検出されませんでした

en: Driver Selection
ja: ドライバの選択

en:            Probing legacy ISA cards
    
            Please select the drivers to probe:
ja:     旧式の ISA カードの検出
    
        検出するドライバを選択してください:

en: 
     Shall I try all possible DMA and IRQ combinations?
     With this option, some unconventional configuration
     might be found, but it will take much longer time.
ja: 
     可能な DMA と IRQ の全ての組合せを試みますか？
     このオプションでは、まれな設定も検出されることが
     可能ですが、より長い時間がかかります。

en: Probing legacy cards..   This may take a few minutes..
ja: 旧式カードの検出中...  長時間がかかることがあります...

en: Probing:
ja: 検出中:

en:  : FOUND!!
ja:  : 発見!!

en: No legacy cards found
ja: 旧式カードが見つかりませんでした

en: 
     Looks like you having a Thinkpad 600E or 770 notebook.
     On this notebook, CS4236 driver should be used
     although CS46xx chip is detected.
    
     Shall I try to snd-cs4236 driver and probe
     the legacy ISA configuration?
ja: 
     Thinkpad 600E または 770 をご使用のようです。
     このマシンでは、CS46xx チップが検出されますが
     CS4236 ドライバを用いる必要があります。
    
     snd-cs4236 ドライバを試用して、旧式の ISA 設定
     の検出を行いますか？

en: 
     Looks like you having a Dell Dimension machine.
     On this machine, CS4232 driver should be used
     although CS46xx chip is detected.
    
     Shall I try to snd-cs4232 driver and probe
     the legacy ISA configuration?
ja: 
     Dell Dimension マシンをご使用のようです。
     このマシンでは、CS46xx チップが検出されますが
     CS4232 ドライバを用いる必要があります。
    
     snd-cs4232 ドライバを試用して、旧式の ISA 設定
     の検出を行いますか？

en: Soundcard Selection
ja: サウンドカードの選択

en: 
             Following card(s) are found on your system.
             Choose a soundcard to configure:
ja: 
            以下のカードがシステムから検出されました。
            設定するカードを選択してください:

en: 
            No supported PnP or PCI card found.
    
     Would you like to probe legacy ISA sound cards/chips?
ja: 
       PnP または PCI カードが検出されませんでした。
    
     旧式の ISA サウンドカードの検出を行いますか？

note: Type: boolean Description
en: Import old amd configuration?
ja: 古い amd 設定をインポートしますか?

note: Type: boolean Description
en: amd package configuration files are available (the "amd" package was the precursor to am-utils)
ja: amd パッケージ設定ファイルを利用できるようです ("amd" パッケージは am-utils の前駆です)。

note: Type: boolean Description
en: A mechanism is available to import these files, but it may fail in some cases.
ja: これらのファイルをインポートする機構を利用できますが、いくつかの場面では失敗するかもしれません。

note: Type: error Description
en: Failed to log to file
ja: ファイルに記録できません

note: Type: error Description
en: The old "amd" configuration used to log to a file instead of using syslog.
ja: syslog を使う代わりに古い "amd" 設定はファイルにログを記録するようになっています。

note: Type: error Description
en: The "am-utils" package only supports logging to the syslog out of the box. You might want to modify the /etc/am-utils/amd.conf file to enable logging to a file.
ja: "am-utils" パッケージは syslog へのログ記録書き出しのみをサポートしています。/etc/am-utils/amd.conf ファイルを変更してファイルへのログ記録を有効にできます。

note: Type: error Description
en: This will require manual intervention.
ja: これには手動調整が必要となります。

note: Type: error Description
en: Automatic import of amd's configuration failed
ja: amd の設定の自動インポートに失敗しました

note: Type: error Description
en: Unfortunately, the automatic import of the old amd configuration failed.
ja: 残念ながら、古い amd 設定の自動インポートに失敗しました。

note: Type: error Description
en: Please review your am-utils configuration.
ja: あなたの am-utils 設定を再調査してください。

note: Type: boolean Description
en: Is the amd master map propagated through NIS?
ja: amd マスターマップは NIS を使って伝播されますか?

note: Type: boolean Description
en: At large sites the automounter tables (called 'maps') may be available through the "Network Information Service", or NIS for short (formerly known as "Yellow pages").  This is the recommended way of using the automounter on client systems.
ja: 大きなサイトでは、オートマウンタテーブル ('maps' と呼ばれる) を "Network Information Services" (あるいは短く NIS、俗に "Yellow pages" としても知られる) を通して利用可能です。これはオートマウンタをクライアントシステムで使うときに推奨される方法です。

note: Type: boolean Description
en: The master map contains the list of mount points to be managed by amd. This master map can be propagated through NIS or can be a file. Whatever answer you choose here does not prevent amd from retrieving the other maps via NIS.
ja: マスターマップは amd で管理されるマウントポイントのリストを含みます。このマスターマップは NIS またはファイル経由で伝播することができます。ここで何を答えても、amd が NIS 経由でほかのマップを取得するのを妨げることにはなりません。

note: Type: boolean Description
en: Only the *master* map is concerned here.
ja: ここで関係するのは *マスター* マップだけです。

note: Type: string Description
en: Name of the master map:
ja: マスターマップの名前:

note: Type: string Description
en: The master map is the map containing amd's startup arguments and refers to other maps.
ja: マスターマップは、amd のスタートアップ引数とほかのマップへの参照を含むマップです。

note: Type: string Description
en: It's generally called "amd.master".
ja: 一般的にこれは、"amd.master" と呼ばれます。

note: Type: select Choices
en: onekey
ja: 1キー

note: #-#-#-#-#  am-utils_6.2+rc20110530-3.2_ja.po (am-utils)  #-#-#-#-# Type: select Choices
en: mountpoint
ja: マウントポイント

note: Type: select Description
en: Master map style:
ja: マスターマップのスタイル:

note: Type: select Description
en: The Amd master map can be of different styles:
ja: amd マスターマップは異なるスタイルにできます:

note: Type: select Description
en: With the `config' style, every key in the master map specifies a different configuration. You might have different configurations depending on which OS is booted, or on what the machine's purpose is. The value associated with each key is the list of mountpoints and maps to be used with this configuration.
ja: `設定' スタイルでは、マスターマップの各キーが異なる設定を指定します。OS がブートしたとき、あるいはまたはマシンの目的に応じて依存する、異なる設定を持つことができます。各キーに関連付けられた値は、マウントポイントと、この設定が使われるマップのリストです。

note: Type: select Description
en: Example map:
ja: マップの例:

note: Type: select Description
en: You will need to specify which key to use.
ja: 利用するキーを指定する必要があります。

note: Type: select Description
en: The `onekey' style is the same as `config' except there is only one single configuration. No key needs to be specified.
ja: `1キー' スタイルは、単一の設定のみがあることを除き、`設定' スタイルと同じです。キーを指定する必要はありません。

note: Type: select Description
en: With the `mountpoint' style, every key in the master map is the mount point and the value is the map name to be used for this mount point, plus some options if needed. This is the default map style for FreeBSD.
ja: `マウントポイント' スタイルでは、マスターマップの各キーは、マウントポイントと、このマウントポイントで使われるマップ名の値、加えて必要であればいくつかのオプションです。これは FreeBSD でのデフォルトのマップスタイルです。

note: Type: select Description
en: With the `custom' style, you will be prompted for a command to extract the master map which will be run everytime amd starts.
ja: `カスタム' スタイルでは、amd の起動のたびに毎回実行される、マスターマップを入手するためのコマンドを尋ねられます。

note: Type: string Description
en: NIS key to use for this system:
ja: このシステムで使われる NIS キー:

note: Type: string Description
en: The key is typically the name of the os ("linux" for example), or a description of this computer's usage ("marketing", "r&d", etc).
ja: キーは、一般的に OS の名前 (たとえば "linux") またはこのコンピュータの用途の説明 ("marketing"、"r&d' など) です。

note: Type: string Description
en: Command to run to extract the master map:
ja: マスターマップを展開するのに実行するコマンド:

note: Type: string Description
en: Please enter a shell command to run when amd starts up. This command should print a valid list of amd command line maps on stdout.
ja: amd がスタートアップしたときに実行するシェルコマンドを入力してください。このコマンドは、amd コマンド行マップの有効なリストを標準出力に出力できなければなりません。

note: Type: boolean Description
en: Use the 'net' map?
ja: 'net' マップを使いますか?

note: Type: boolean Description
en: Amd can be configured to use the net map. With this map, one can access all the filesystems exported via NFS from a particular host by looking under:
       /net/<HOSTNAME>/<FILESYSTEM>
ja: amd で net マップを使うように設定できます。このマップでは、ユーザは、各ホストから NFS 経由でエキスポートされているすべてのファイルシステムに次のように見える形でアクセスできます:
       /net/<ホスト名>/<ファイルシステム>

note: Type: boolean Description
en: While convenient, this can result in mounting a lot of filesystems simultaneously.
ja: 都合のよいことに、これは同時にたくさんのファイルシステムのマウントを行うことになります。

note: Type: boolean Description
en: Use the passwd map?
ja: passwd マップを使いますか?

note: Type: boolean Description
en: A map for automounting of home directories on /home.
ja: ホームディレクトリを /home にオートマウントするマップ。

note: Type: boolean Description
en: If you use the following system for the home directories of your users, then you will not need to do any configuration, because amd provides a special "passwd" map type for this case. Amd will break the string
ja: あなたのユーザのホームディレクトリを以下のシステムで使うのであれば、その設定の必要はありません。この場合は特別な "passwd" マップ形式を amd は提供するからです。amd は以下の文字列を切ります。

note: Type: boolean Description
en: If your home directories do *not* follow this pattern, you should not enable this feature.
ja: あなたのホームディレクトリがこのパターンに従って *いない* 場合は、この機能を有効にすべきではありません。

note: Type: string Description
en: Other maps to use:
ja: 利用したいその他のマップ:

note: Type: string Description
en: If you need to use other maps, enter them here.
ja: その他のマップを使う必要があるなら、ここにそれらを入力してください。

note: Type: string Description
en: A map entry requires the two following elements:
      1. A mount point (where the map will be mounted and accessed)
      2. The name of a map, in a text file, DBM file, or the name of a
         NIS map.
ja: マップエントリは次の 2 つの要素を必要とします:
      1. マウントポイント (マウントおよびアクセスされるマップの場所)
      2. テキストファイルあるいは DBM ファイルでのマップの名前、
         または NIS マップの名前。

note: Type: string Description
en: For example, if you have a text map in /etc/am-utils/amd.test to be mounted on /foo and a NIS map called amd.other to be mounted on /bar, then you should enter:
ja: たとえば、/foo にマウントされる /etc/am-utils/amd.test テキストマップと、/bar にマウントされる amd.other と呼ばれる NIS マップを持っている場合、次のように入力します:

note: Type: string Description
en: Cluster name to use:
ja: 利用したいクラスタ名:

note: Type: string Description
en: A map entry can use the '\${cluster}' selector, to identify a machine as belonging to a particular cluster.
ja: 個別のクラスタに属するマシンを識別するために、マップエントリは '\${cluster}' セレクタを利用できます。

note: Type: string Description
en: If you use that facility, set the cluster name here.  If you leave it blank, amd will use the DNS domain name instead.
ja: このファシリティを使うのであれば、ここでクラスタ名を設定してください。空のままにすると、amd は代わりに DNS ドメイン名を使います。

note: Type: error Description
en: Cannot contact RPC service on localhost
ja: ローカルホストの RPC サービスと交信できません

note: Type: error Description
en: Access to localhost's amd RPC service is denied!  am-utils will not work until you take manual action to rectify this.
ja: ローカルホストの amd RPC サービスへのアクセスが拒否されました! am-utils はあなたがこれを手動で修正する作業を行うまで動作しません。

note: Type: error Description
en: Please fix your /etc/hosts.allow and /etc/hosts.deny files and grant access to the amd service for localhost. This is typically done by inserting the following line to /etc/hosts.allow:
ja: あなたの /etc/hosts.allow と /etc/hosts.deny ファイルを修正し、ローカルホストの amd サービスへのアクセスを許可するようにしてください。これは通常、/etc/hosts.allow に次の行を挿入することで行えます:

note: Type: error Description
en: Please merge /var/lib/amandates and /var/lib/amanda/amandates
ja: /var/lib/amandates と /var/lib/amanda/amandates をマージしてください。

note: Type: error Description
en: You have both /var/lib/amandates and /var/lib/amanda/amandates. Please review the files, and merge the contents you care about to the /var/lib/amanda/amandates location, and remove the old file /var/lib/amandates.
ja: /var/lib/amandates と /var/lib/amanda/amandates の両方があります。ファイルを確認し、/var/lib/amanda/amandates に注意が必要な内容をマージしてから、古いファイル /var/lib/amandates を削除してください。

note: Translators: %s is a filename.
en: Open “%s”
ja: “%s”を開く

note: Translators: %s is the application name.
en: Open a file recently used with %s
ja: %s で最近使用したファイルを開きます

en: Add a Friend
ja: 仲間を追加する

en: You have to enter a valid IP and port!
ja: 正当なIPとポートを入力しなければなりません！

en: The specified userhash is not valid!
ja: 指定されたユーザハッシュは不正です！

en: Your locale has been changed to System Default due to a configuration change. Sorry.
ja: 申し訳ありませんが、設定の変更を行ったため、あなたのロケールはシステム標準に変更されました。

en: You don't have any server in the server list.
    Do you want aMule to download a new list now?
ja: サーバリストにはサーバが一つも入っていません。今aMuleに新しいサーバリストをダウンロードしますか？

en: Server list download
ja: サーバリストのダウンロード

en: Could not bind ports to the specified address: %s
ja: 指定したアドレスにポートをバインドできませんでした: %s

en: Port %u is not available. You will be LOWID
ja: ポート%uは利用できません。あなたにはLOWIDが与えられます

en: Port %u is not available!
    
    This means that you will be LOWID.
    
    Check your network to make sure the port is open for output and input.
ja: ポート%uは利用できません
    
    したがって、あなたにはLOWIDが与えられます
    
    ネットワークを調べ、ポートが入出力に対して開いているか確認してください。

en: Failed to create OnlineSig File
ja: オンライン証明ファイルの生成に失敗しました

en: Failed to create aMule OnlineSig File
ja: aMuleのオンライン証明ファイルの生成に失敗しました

en: The selected locale seems not to be installed on your box. (Note: I'll try to set it anyway)
ja: 選択したロケールはあなたのシステムにインストールされていないようです。（注意：いずれにせよ設定を試みます）

en: This is the first time you run aMule %s
ja: 初めてaMule %sを起動しています

en: This version is a testing version, updated daily, and
ja: このバージョンはテスト・バージョンで、毎日更新されているものです。

en: we give no warranty it won't break anything, burn your house,
ja: あなたに損害を与えないということは保証できません。家を焼いてしまうかも知れないし、

en: or kill your dog. But it *should* be safe to use anyway.
ja: 犬を殺してしまうかも知れません。しかし、安全に使用できる「はず」です。

en: More information, support and new releases can found at our homepage,
ja: 私たちのホームページwww.aMule.org、またはIRCチャネルirc.freenode.netの#aMuleには、

en: at www.aMule.org, or in our IRC channel #aMule at irc.freenode.net.
ja: 詳細な情報、サポートや新しいリリースがあります。

en: Feel free to report any bugs to http://forum.amule.org
ja: バグはhttp://forum.amule.orgに気楽に報告してください

en: The folder for Online Signature files you specified is INVALID!
     OnlineSignature will be DISABLED until you fix it on preferences.
ja: あなたが指定したオンライン証明ファイルのフォルダは不正です！
    設定で訂正するまでオンライン証明を無効にします。

en: Disk space preallocation for file '%s' failed: %s
ja: ファイル '%s' のディスク領域の事前確保が失敗しました: %s

en: ERROR: can't open logfile
ja: エラー：ログファイルを開くことはできません

en: WARNING: logfile is empty. Something is wrong.
ja: 注意：ログファイルは空です。何かがおかしいです。

en: Log has been reset
ja: ログはリセットされました

en: ServerMessage: %s
ja: サーバ・メッセージ：%s

en: Failed to download the nodes list.
ja: ノード・リストをダウンロードのに失敗しました。

en: Failed to open the downloaded version check file
ja: ダウンロードされたバージョン確認ファイルを開くのに失敗しました。

en: Corrupted version check file
ja: 破損されたバージョン確認ファイル

en: You are using an outdated version of aMule!
ja: あなたは古いバージョンのaMuleを使用しています！

en: Your aMule version is %i.%i.%i and the latest version is %li.%li.%li
ja: あなたのaMuleバージョンは%i.%i.%iで、最新バージョンは%li.%li.%liです

en: The latest version can always be found at http://www.amule.org
ja: 最新バージョンはいつもhttp://www.amule.orgにあります

en: WARNING: Your aMuled version is outdated: %i.%i.%i < %li.%li.%li
ja: 警告：あなたのaMuledバージョンは古くなっています：%i.%i.%i < %li.%li.%li

en: Your copy of aMule is up to date.
ja: あなたのaMuleは最新のバージョンです。

en: Failed to download the version check file
ja: バージョン確認ファイルのダウンロードに失敗しました

en: Users: %s | Files: %s
ja: ユーザ: %s | ファイル: %s

en: Users: E: %s K: %s | Files: E: %s K: %s
ja: ユーザ: E: %s K: %s | ファイル: E: %s K: %s

en: No networks selected
ja: ネットワークが選択されていません

en: with LowID
ja: LowIDを持っています

en: with HighID
ja: HighIDを持っています

en: Connected to %s %s
ja: 接続しています：%s %s

en: Kad started.
ja: Kadを開始しました。

en: Kad stopped.
ja: Kadを中止しました。

en: Connected to Kad (ok)
ja: Kadに接続しています（OK）

en: Connected to Kad (firewalled)
ja: Kadに接続しています（ファイアウォール）

en: Disconnected from Kad
ja: Kadから切断しています

en: Kad network cannot be used if UDP port is disabled on preferences, not starting.
ja: UDPポートが設定で無効にされていると、Kadネットワークを使用できないため、開始しません。

en: Kad network disabled on preferences, not connecting.
ja: Kadネットワークは設定で無効にされているため、接続はしません。

en: This is aMule %s based on eMule.
ja: これはeMuleに基づいたaMule %s です。

en: Visit http://www.amule.org to check if a new version is available.
ja: 新しいバージョンの確認はhttp://www.amule.orgで。

en: aMule remote control
ja: aMuleリモート制御

en: Snapshot:
ja: スナップショット：

en: Copyright (c) 2003-2019 aMule Team
ja:   著作権2003-2019、aMuleのチーム

en: Kademlia: Peer-to-peer routing based on the XOR metric.
ja: Kademliaに基づいています：XORトリックに基づいたP2Pルーティング。

en: Kad: Firewalled
ja: Kad: ファイアウォールされています

en: Kad: Connected
ja: Kad: 接続

en: Kad: Connecting
ja: Kad: 接続中

en: Kad: Off
ja: Kad: オフ

en: Stop the current connection attempts
ja: 現在の接続試行を中止する

en: Disconnect from the currently connected networks
ja: ネットワークから切断します。

en: Connect to the currently enabled networks
ja: ネットワークへ接続します。

en: aMule (%s | Connected)
ja: aMule (%s | 接続しています)

en: aMule (%s | Disconnected)
ja: aMule (%s | 切断しています)

en: Exit confirmation
ja: 終了の確認

en: Skin directory '%s' does not exist
ja: スキンディレクトリ '%s' は存在しません

en: Networks Window
ja: ネットワークウィンドウ

en: Searches Window
ja: 検索ウィンドウ

en: Shared Files Window
ja: 共有ファイルウィンドウ

en: Messages Window
ja: メッセージウィンドウ

en: Statistics Graph Window
ja: 統計グラフウィインドウ

en: Preferences Settings Window
ja: 個人設定ウィンドウ

en: The partfile importer tool
ja: 部分ファイルをインポートするためのツール

en: About/Help
ja: ソフトウェア情報／ヘルプ

en: Kad network
ja: Kadネットワーク

en: No network
ja: ネットワークなし

en: Connect to remote amule
ja: リモートamuleへ接続する

en: Connection failed
ja: 接続に失敗しました

en: Going down
ja: 下に向かっています

en: Failed to retrieve shared files from user '%s'
ja: ユーザ '%s' から共有ファイルを取得することができませんでした

en:  (Fake eMule version %#x)
ja: （偽のeMuleバージョン %#x）

en:  (Fake eMule)
ja: （偽のeMule）

en: xMule (Fake eMule)
ja: xMule（偽のeMule）

en: 1.x (based on eMule v0.%u)
ja: 1.x（eMule v0.%u に基づいています）

en: Requested: %s
ja: 要求：%s

en: Filestats for this session: Accepted %d of %d request, %s transferred
     | Filestats for this session: Accepted %d of %d requests, %s transferred
ja[0]: 当セッションのファイル統計： %d / %d の要求を受け入れ、%s 転送された

en: Filestats for all sessions: Accepted %d of %d request, %s transferred
     | Filestats for all sessions: Accepted %d of %d requests, %s transferred
ja[0]: 全セッションのファイル統計： %d / %d の要求を受け入れ、%s 転送された

en: Requested unknown file
ja: 不明なファイルが要求されました

en: Message filtered from '%s' (IP:%s)
ja: %s（IP：%s）からのメッセージがフィルタされました

en: New message from '%s' (IP:%s)
ja: %s（IP：%s）から新しいメッセージが届きました

en: Choose a folder for incoming files
ja: 受信ファイルのフォルダを選択する

en: You must specify a name for the category!
ja: カテゴリに名前を与えなければなりません！

en: You must specify a path for the category!
ja: カテゴリにパスを与えなければなりません！

en: Failed to create incoming dir for category. Please specify a valid path!
ja: カテゴリに受信ディレクトリを生成するのに失敗しました。正当なパスを指示してください！

en: Chat-Session Started: %s (%s:%u) - %s %s
ja: チャット・セションを開始しました：%s（%s：%u）-%s %s

en: *** Connected to Client ***
ja: *** クライアントに接続しています ***

en: *** Connecting to Client ***
ja: *** クライアントに接続中です ***

en: *** Failed to Connect to client / Connection lost ***
ja: *** クライアントに接続に失敗しました／接続を失いました ***

en: Add to Friends
ja: 仲間リストに追加する

en: Creditfile loaded, %u client is known | Creditfile loaded, %u clients are known
ja[0]: クレジット・ファイルをロードしました。%u個のクライアントが既知です

en:  - Credits expired for %u client! |  - Credits expired for %u clients!
ja[0]:  - %u個のクライアントのクレジット期限が満了しました！

en: No 'cryptkey.dat' file found, creating.
ja: 'cryptkey.dat'が見つかりませんでした。生成します。

en: Client Details
ja: クライアントの詳細

en: Bad Guy
ja: 悪意の相手

en: Verified - OK
ja: 検証されています

en: User %s (%u) requested your sharedfiles-list -> Accepted
ja: ユーザ %s（%u）はあなたの共有ファイル・リストを要求しました -> 許可しました

en: User %s (%u) requested your sharedfiles-list -> Denied
ja: ユーザ %s（%u）はあなたの共有ファイル・リストを要求しました -> 拒否しました

en: User %s (%u) requested your shareddirectories-list -> Accepted
ja: ユーザ %s（%u）はあなたの共有ディレクトリ・リストを要求しました -> 許可しました

en: User %s (%u) requested your shareddirectories-list -> Denied
ja: ユーザ %s（%u）はあなたの共有ディレクトリ・リストを要求しました -> 拒否しました

en: User %s (%u) sent unrequested shared dirs.
ja: ユーザ %s（%u）は要求されていない共有ディレクトリを送りました。

en: User %s (%u) finished sending sharedfiles-list
ja: ユーザ %s（%u）は共有ファイル・リストの送信を終了しました

en: User %s (%u) sent unwanted sharedfiles-list
ja: ユーザ %s（%u）は無用の共有ファイル・リストを送りました。

en: User %s (%u) denied access to shared directories/files list
ja: ユーザ %s（%u）は共有ファイルまたはディレクトリ・リストへのアクセスを拒否しました。

en: File Comments
ja: ファイル・コメント

comment: #-#-#-#-#  publican_4.3.2-4_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project RHELOSP Installation and Configuration Guide (Read-Only), version 5.0, document chap-Nagios_Installation
note: #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_ja.po (nemiver master)  #-#-#-#-# create the columns of the tree view
en: File Name
ja: ファイル名

en: No comments
ja: コメントがありません

en: %u comment | %u comments
ja[0]: %u個のコメントがあります

en: Auto [Lo]
ja: オート [Lo]

en: Auto [No]
ja: オート [No]

en: Auto [Hi]
ja: オート [Hi]

en: Asking
ja: 要求中

en: Connecting via server
ja: サーバ経由に接続中

en: Queue Full
ja: キューが一杯

en: On Queue
ja: キューに入っています

en: Receiving hashset
ja: ハッシュセットを取得中

en: No needed parts
ja: 必要な部分がありません

en: Cannot connect LowID to LowID
ja: LowIDとLowIDの間の接続ができません

en: Too many connections
ja: 接続が多すぎます

en: Connecting via Kad
ja: Kad経由に接続中

en: Too many Kad connections
ja: Kad接続が多すぎます

en: Connection Error
ja: 接続エラー

en: Remote Queue Full
ja: リモートキューが一杯

en: Old MLDonkey
ja: 古いMLDonkey

en: New MLDonkey
ja: 新しいMLDonkey

en: eMule Compatible
ja: eMule互換

en: Local Server
ja: ローカルサーバ

en: Source Exchange
ja: ソース交流

en: Source Seeds
ja: ソースシード

en: Already downloading
ja: すでにダウンロード中です

en: Unknown or bad tempfile format.
ja: 不明な、または不利なtempfileフォーマット。

en: Transferred
ja: 転送済み

en: Time Remaining
ja: 残り時間

en: Last Seen Complete
ja: 最後に全部分を確認した時刻

en: Last Reception
ja: 最後に受信した時刻

en: Are you sure that you wish to delete the selected file?
ja: 本当に選択されたファイルを削除しますか？

en: Are you sure that you wish to delete the selected files?
ja: 本当に選択されたファイルを削除しますか？

en: Feedback from: %s (%s)
ja: フィードバック:%s (%s)

en: C&lear completed
ja: 完了したものをクリアする(&L)

en: Swap every A4AF to this file now
ja: すぐにこのファイルの全てのA4AFを交換する

en: Swap every A4AF to this file (Auto)
ja: このファイルの全てのA4AFを交換する（オート）

en: Swap every A4AF to any other file now
ja: このファイル以外の全てのA4AFを交換する

en: Extended Options
ja: 拡張オプション

en: Show file &details
ja: ファイルの詳細(&D)

en: Show all comments
ja: 全てのコメントを表示

en: Copy magnet URI to clipboard
ja: マグネットURIをクリップボードへコピーする

en: Copy feedback to clipboard
ja: フィードバックをクリップボードにコピーする

en: unassign
ja: 割り当てない

en: Assign to category
ja: カテゴリに割り当てる

en: &Open the file
ja: ファイルを開く(&O)

en: Enter new name for this file:
ja: このファイルの新しい名前を入力してください：

en: Downloads (%i)
ja: ダウンロード数（%i）

en: File preview
ja: ファイル・プレビュー

en: ERROR: Failed to execute external media-player! Command: `%s'
ja: エラー：外部メディア・プレイヤーを実行できませんでした！コマンド: `%s'

en: No part files found
ja: 部分ファイルは見つかりませんでした

en: Found %u part file | Found %u part files
ja[0]: %u個の部分ファイルが見つかりました

en: Filesystem for Temp directory cannot handle large files.
ja: 一時ディレクトリがあるファイルシステムは大きなファイルを扱うことができません。

en: Filesystem for Incoming directory cannot handle large files.
ja: 受信ディレクトリがあるファイルシステムは大きなファイルを扱うことができません。

en: You are already trying to download the file '%s'
ja: あなたはすでにファイル'%s'をダウンロードしようとしています

en: You already have the file '%s'
ja: あなたはすでにファイル'%s'を持っています

en: You are already trying to download the file %s
ja: あなたはすでにファイル%sをダウンロードしようとしています

en: Unknown protocol of link: %s
ja: リンクの不明なプロトコル：%s

en: External connections disabled due to empty password!
ja: 外部接続は空パスワードのため無効にしました！

en: External connections disabled in config file
ja: 外部接続を設定ファイルに無効しました

en: New external connection accepted
ja: 新しい外部接続を認められました

en: External connection refused due to empty password in preferences!
ja: 個人設定に空欄のパスワードがあるため、外部接続を拒否しました！

en: Connecting client: %s %s
ja: クライアントを接続中： %s %s

en: Incorrect EC version ID, there might be binary incompatibility. Use core and remote from same snapshot.
ja: 間違ったECバージョンID。バイナリ不互換性の可能性があります。同じスナップショットの コアとリモートを使用してください。

en: Invalid protocol version.
ja: 無効なプロトコルバージョン。

en: Missing protocol version tag.
ja: プロトコルバージョンタグがありません。

en: Access granted.
ja: アクセスを認められました。

en: Remote PartFile command failed: FileHash not found: %s
ja: リモート部分ファイルコマンドが失敗しました：ファイルハッシュは見付かりませんでした： %s

en: FileHash not found: %s
ja: ファイルハッシュは見付かりませんでした： %s

en: OOPS! OpCode processing error!
ja: あら！OpCode処理エラーが発生しました！

en: Server not added
ja: サーバは追加しませんでした

en: server not found: %s
ja: サーバは見付かりませんでした： %s

en: need to define server to be removed
ja: 削除したいサーバを定義しなければなりません

en: Search in progress. Refetch results in a moment!
ja: 検索中です。あと少しで結果をもう一度取ってきます！

en: WebSearch from remote interface makes no sense.
ja: リモートインタフェイスからWebSearchする意味がありません。

en: No points for graph.
ja: グラフを表示するための点がありません。

en: Your client is not configured for this detail level.
ja: あなたのクライアントはこの詳細段階には設定されていません。

en: Already shutting down.
ja: 既にシャットダウン中です。

en: ExternalConn: adding link '%s'.
ja: ExternalConn：次のリンクを追加中です： '%s'。

en: Invalid link or already on list.
ja: 不正なリンク、またはリンクがすでにリストに入っています。

en: Invalid file name.
ja: 不正なファイル名。

en: Unable to rename file.
ja: ファイルを改名できません。

en: Kad is disabled in preferences.
ja: Kadは個人設定に無効されています。

en: Already connected to Kad.
ja: すでにKadに接続しています。

en: Connecting to Kad...
ja: Kadに接続中です…

en: All networks are disabled.
ja: 全てのネットワークが無効になっています。

en: Disconnected from Kad.
ja: Kadから切断しています。

en: Invalid opcode (wrong protocol version?)
ja: 不正なOpCode（プロトコルバージョンが違いますか？）

en: Unknown extension '%s' for the '%s' command.
ja: '%s'コマンドに不明な拡張子'%s'。

en: Unknown command '%s'.
ja: 不明なコマンド'%s'。

en: 
    This command cannot have an argument.
ja: 
    このコマンドには引数は認められていません。

en: 
    This command must have an argument.
ja: 
    このコマンドには引数が必要です。

en: 
    This command is incomplete, you must use one of the extensions below.
ja: 
    このコマンドは不完全です。下記から拡張をひとつ選択してください。

en: 
    Available extensions:
ja: 
    利用可能な拡張：

en: 
    All commands are case insensitive.
    Type '%s <command>' to get detailed info on <command>.
ja: 
    すべてのコマンドは大文字と小文字を区別しません。
    '%s <コマンド>'を入力すると<コマンド>の詳細情報が表示されます。

en: Exits from the application.
ja: アプリケーションが終了します。

en: Show help.
ja: ヘルプを表示します。

note: TRANSLATORS: Do not translate the word 'help', it is a command to the program!
en: To get help on a command, type 'help <command>'.
    To get the full command list type 'help'.
ja: コマンドに対してヘルプを得るためには'help ＜コマンド＞'を入力してください。
    全てのコマンドのリストを得るためには'help'を入力してください。

en: 
    Use '%s' for command list
ja: 
    コマンド・リストには'%s'を使用してください

en: Syntax error!
ja: シンタックス・エラー！

en: Error processing command - should never happen! Report bug, please
ja: コマンドを処理する時にエラーが発生しました。これはありえない！バッグをリポートしてください

en: This command should not have any parameters.
ja: このコマンドには引数が認められていません。

en: This command must have a parameter.
ja: このコマンドには引数が不可欠です。

en: Invalid argument.
ja: 引数が不正です。

en: This is an incomplete command.
ja: このコマンドは不完全です。

en: Type '%s' to get more help.
ja: '%s'を入力して、ヘルプを得てください。

en: This is %s %s %s
ja: これは %s %s %s　です

en: This is %s %s
ja: これは %s %s　です

en: 
    Creating client...
ja: 
    クライアントを生成中です…

en: 
    Ok, exiting %s...
ja: 
    OK、%s を終了中です…

en: Cannot connect with an empty password.
    You must specify a password either in config file
    or on command-line, or enter one when asked.
    
    Exiting...
ja: 空のパスワードでは接続できません。
    パスワードは設定ファイル、またはコマンド・ラインで指定するか、
    あるいは聞かれた時に入力しなければなりません。
    
    終了中です…

en: Host where aMule is running. (default: localhost)
ja: aMuleが起動しているホストです。（デフォルト：localhost）

en: aMule's port for External Connection. (default: 4712)
ja: aMuleの外接続用のポート。（デフォルト：4712）

en: External Connection password.
ja: 外接続用のパスワード。

en: Read configuration from file.
ja: 設定をファイルから読み込む。

en: Do not print any output to stdout.
ja: アウトプットをstdoutにプリンとしないように。

en: Be verbose - show also debug messages.
ja: 冗長にして：デバッグ・メッセージも表示する。

en: Sets program locale (language).
ja: プログラム・ロカールを設定する（言語）。

en: Write command line options to config file.
ja: コマンド・ライン・オプションを設定ファイルに書き込む。

en: Creates config file based on aMule's config file.
ja: aMuleの設定ファイルを元に設定ファイルを生成する。

en: Print program version.
ja: プログラム・バージョンをプリンとする。

en: Show &Details
ja: 詳細を表示(&D)

en: Add a friend
ja: 友達を追加する

en: Remove Friend
ja: 友達を削除する

en: Send &Message
ja: 送信 &Message

en: Establish Friend Slot
ja: 友達スロットを設立する

en: Are you sure that you wish to delete the selected friend?
ja: 選択された友達を削除しますか？

en: Are you sure that you wish to delete the selected friends?
ja: 選択された友達を削除しますか？

en: You are not allowed to set more than one friendslot.
     Only one slot was assigned.
ja: スロットが一つのみ提供されました。

en: Multiple selection
ja: 複数選択

en: Send message to user
ja: ユーザへメッセージを送る

en: Message to send:
ja: メッセージ：

en: Remove from friends
ja: 仲間リストから外す

en: Swap to this file
ja: このファイルへ交換する

en: Asked for another file
ja: 他のファイルを頼みました

en: Failed to load ipfilter.dat file '%s', unknown format encountered.
ja: 'ipfilter.dat'ファイル'%s'のロードに失敗しました：不明なファイル・フォーマットに出会いました。

en: Failed to load ipfilter.dat file '%s', could not open file.
ja: 'ipfilter.dat'ファイル'%s'のロードに失敗しました：不明なファイルを開くことはできませんでした。

en: Loaded %u IP-range from '%s'. | Loaded %u IP-ranges from '%s'.
ja[0]: %u個のIPレンジを'%s'からロードしました。

en: %u malformed line was discarded. | %u malformed lines were discarded.
ja[0]: 不正な形式の行を %u 個破棄しました。

en: Bootstrap from 
    known clients
ja: 既知のクライアントから
    ブートストラップする

en: Nodes (%u)
ja: ノード数（%u）

en: Invalid ip to bootstrap
ja: ブートストラップするためには正しくないIPです

en: Invalid port to bootstrap
ja: ブートストラップするためには正しくないポートです

en: Please fill all fields required
ja: 必要なフィールドをすべて入力してください

en: Are you sure you want to download a new nodes.dat file?
ja: 本当に新しいnodes.datファイルをダウンロードしますか？

en: Doing so will remove your current nodes and restart Kademlia connection.
ja: そうすると、現在のノードがなくなり、Kademliaへの接続も初期化されます。

en: Kademlia: search keyword too short
ja: Kademlia: 検索キーワードが短すぎます

en: Read %u Kad contact | Read %u Kad contacts
ja[0]: %u 個のKadコンタクトを読み込みました

en: Wrote %d Kad contact | Wrote %d Kad contacts
ja[0]: %d個のKadコンタクトを書き込みました

en: Share ratio
ja: 共有比

en: Complete sources
ja: ソース完了

en: Completing
ja: 完了中

en: Erroneous
ja: エラーあり

en: You must specify a non-empty password.
ja: 空のパスワードは無効です。

en: Invalid password, not a MD5 hash!
ja: 不正なパスワード、 MD5ハッシュではありません！

en: Succeeded! Connection established to aMule
ja: 成功です！aMuleへの接続を確立しました

en: Succeeded! Connection established.
ja: 成功です！接続を確立しました。

en: aMule Tray Menu
ja: aMuleのトレイ・メニュー

en: UL: None
ja: UL：無制限

en: UL: %u
ja: UL：%u

en: DL: None
ja: DL：無制限

en: DL: %u
ja: DL：%u

en: Client Information
ja: クライアント情報

en: Nickname: %s
ja: あだ名：%s

en: No Nickname Selected!
ja: あだ名が選択されていません！

en: ClientID:
ja: クライアントID：

en: ServerName:
ja: サーバ名：

en: ServerIP:
ja: サーバIP：

en: IP: %s
ja: IP：%s

en: Online Signature: Enabled
ja: オンライン証明：有効です

en: Online Signature: Disabled
ja: オンライン証明：無効です

en: Uptime: %s
ja: 動作時間： %s

en: Total DL: %s
ja: DLの合計：%s

en: Total UL: %s
ja: ULの合計：%s

en: Hide aMule
ja: aMuleを隠す

en: Show aMule
ja: aMuleを表示する

en: Events are displayed here. For a complete list of events, refer to the log in the Servers-tab.
ja: イベントはここに表示されます。イベントの全てのリストにはサーバ・タブに存在するログを参考してください。

en: Number of users on the server you are connected to ...
ja: 接続中のサーバのユーザ数…

en: Users: 0
ja: ユーザ：0

en: Users connected to the current server and an estimate of the total number of users.
ja: 現在接続中のサーバのユーザ数と合計ユーザ数の推測。

en: Up: 0.0 | Down: 0.0
ja: アップ： 0.0 | ダウン： 0.0

en: Current average upload and download rates. If enabled the numbers in the braces signify the overhead from client communication.
ja: 現在の平均アップロード・ダウンロード速度。有効であれば、ブレースに囲まれている数字はクライアント・コミュニケーションのオーバヘッドを意味します。

en: Displays the connected status and active transfers. Red arrows signifies that you are currently not connected, yellow arrows signify that you have low ID (firewalled) and green arrows signify that you have high ID (The optimal connection type).
ja: 接続状態とアクティブ転送数を表示します。赤い矢印は現在接続していないことを意味します。黄色の矢印はlow ID（ファイアウォールされている）を意味します。緑色の矢印はhigh ID（最善の接続）を意味します。

en: Not Connected ...
ja: 切断しています…

en: Currently connected server.
ja: 現在接続しているサーバ。

en: Extended Parameters
ja: 拡張パラメタ

en: CD-Images
ja: CDイメージ

en: Texts
ja: テキスト

en: Min Size
ja: 最小サイズ

en: Max Size
ja: 最大サイズ

en: Filter Results
ja: フィルタの結果

en: Invert Result
ja: 結果を反転する

en: Hide Known Files
ja: 既知のファイルを隠す

comment: #-#-#-#-#  minicom_2.9-5_ja.po (minicom-2.6.1.90)  #-#-#-#-#
    wselect(wtitle)
note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, downloadButton) #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (ban
en: Download
ja: ダウンロード

en: Reset Fields
ja: フィールドをリセット

en: Clears completed downloads
ja: 完成したダウンロードをクリアします

en: Full Name :
ja: 完全名：

en: met-File :
ja: metファイル：

en: Hash :
ja: ハッシュ：

en: Filesize :
ja: ファイル・サイズ：

en: Partfilestatus :
ja: 部分ファイルの状態：

en: Last seen complete :
ja: 最後に完全として見た時間：

en: Found Sources :
ja: 見つかったソース：

en: Transferring Sources :
ja: 転送中のソース：

en: Filepart-Count :
ja: ファイル部分の数：

en: Available :
ja: 入手可能数：

en: Datarate :
ja: データ・レート：

en: Download Active Time:
ja: ダウンロードのアクティブ時間：

en: Transferred :
ja: 転送済み：

en: Completed Size :
ja: 完全サイズ：

en: Intelligent Corruption Handling
ja: I.C.H.（知的破損処理）

en: Lost to corruption :
ja: 破損による損失：

en: Gained by compression :
ja: 圧縮による獲得：

en: Packages saved by I.C.H. :
ja: I.C.H.に救済されたパケット：

en: File Names
ja: ファイル名

en: Takeover
ja: 引き継ぐ

en: Comment/Rate file (Text will be visible to all users)
ja: ファイルへのコメントまたは評価を書き込んでください（テキストは全ユーザが見ることができます）

en: Not rated
ja: 評価されていません

en: Invalid / Corrupt / Fake
ja: 不正／損被／偽造

en: Choose the file rating or advice users if the file is invalid ...
ja: ファイルの評価を選択するか、または偽造の注意を他のユーザに伝えてください…

en: Downloading, please wait ...
ja: ダウンロード中です。しばらくお待ちください…

en: Unknown size
ja: サイズが不明です

en: IP Address :
ja: IPアドレス：

en: Userhash :
ja: ユーザ・ハッシュ：

en: Download-Speed
ja: ダウンロード速度：

en: Running average
ja: 移動平均

en: Session average
ja: セッション平均

en: Upload-Speed
ja: アップロード速度

en: Active downloads
ja: アクティブなダウンロード数

en: Active connections (1:1)
ja: アクティブな接続（1:1）

en: Active uploads
ja: アクティブなアップロード数

en: Statistics Tree
ja: 統計木

en: Userhash:
ja: ユーザ・ハッシュ：

en: Client software:
ja: クライアント・ソフトウェア：

en: Client version:
ja: クライアント・バージョン：

en: Server IP:
ja: サーバIP：

en: Obfuscation:
ja: 難読化:

en: Transfers to client
ja: クライアントへの転送数

en: Current request:
ja: 現在の要求：

en: Average upload rate:
ja: 平均アップロード速度：

en: Average download rate:
ja: 平均ダウンロード速度：

en: Uploaded (session):
ja: アップロード（セッション）：

en: Downloaded (session):
ja: ダウンロード（セッション）：

en: Uploaded (total):
ja: アップロード（合計）：

en: Downloaded (total):
ja: ダウンロード（合計）：

en: DL/UP modifier:
ja: DL/UP変更：

en: Secure ident:
ja: セキュア認証：

en: Queue score:
ja: キュースコア：

en: This is the name that other users will see when connecting to you.
ja: 接続してくるユーザはこの名前を見ることになります。

en: The delay before showing tool-tips.
ja: ツールチップを表示するまでの遅延時間。

en: This specifies the language used on controls.
ja: コントロールに使う言語をここで指定します。

en: Enabling this will make aMule check for new version at startup
ja: これを有効にするとaMuleはスタートアップの時に新バージョンをチェックする

en: Start minimized
ja: 起動時に最小化にする

en: Enabling this makes aMule minimize itself upon start.
ja: これを有効にするとaMuleは起動時に最小化する。

en: Prompt on exit
ja: 終了時に確認する

en: This Enables/Disables the system tray (or taskbar) icon.
ja: システム・トレイ、またはタスク・バーのアイコンを有効／無効にします。

en: Minimize to Tray Icon
ja: 最小化時にトレイ・アイコンに入れる

en: Enabling this will make aMule minimize to the System Tray, rather than the taskbar.
ja: これを有効にするとaMuleはタスク・バーの代わりにシステム・トレイに最小化します。

en: Open in new tab if possible
ja: 可能ならば新しいタブで開く

en: Open the web page in a new tab instead of in a new window when possible
ja: 可能なら、ウェブ・ページを新しいウインドウではなくて新しいタブで開きます

comment: #-#-#-#-#  minicom_2.9-5_ja.po (minicom-2.6.1.90)  #-#-#-#-#
    wselect(wtitle)
en: Upload
ja: アップロード

en: Slot Allocation
ja: スロット割り当て

en: Ports
ja: ポート

en: Autoconnect on startup
ja: スタートアップに自動接続する

en: Reconnect on loss
ja: 接続を失う時に再接続する

en: Remove dead server after
ja: 再試行後、応答のないサーバを削除する。再試行回数：

en: retries
ja: 回

en: Use priority system
ja: 優先度システムを使用する

en: Use smart LowID check on connect
ja: 接続の時にLowIDチェックを使用する

en: Safe connect
ja: 安全接続

en: Autoconnect to servers in static list only
ja: スタティック・リストに含まれているサーバのみに自動接続する

en: Set manually added servers to High Priority
ja: 手動で追加したサーバを高い優先度に設定する

en: Add files to download in pause mode
ja: ダウンロードファイルを停止モードで追加する

en: Add files to download with auto priority
ja: ダウンロードファイルを優先度を自動にして追加する

en: Try to download first and last chunks first
ja: 最初と最後のチャンクを先にダウンロードしようとする

en: From the same category
ja: 同じカテゴリから

en: Preallocate disk space for new files
ja: 新しいファイルのためのディスク領域を事前に確保する

en: For new files preallocates disk space for the whole file, thus reduces fragmentation
ja: 新しいファイルのためにファイル全体が格納できるディスク領域を事前に確保し、断片化を防ぎます。

en: Enter here the min disk space desired.
ja: 望ましい最小のディスク領域をここに入力してください。

en: Save 10 sources on rare files (< 20 sources)
ja: 珍しいファイルには10ソースを保存する（<20ソース）

en: Add new shared files with auto priority
ja: 新しい共有ファイルを自動優先度として追加する

en: Shared folders
ja: 共有フォルダー

en: (Right click on folder icon for recursive share)
ja: （再帰的に共有するにはフォルダ・アイコンを右クリックしてください）

en: Share hidden files
ja: 隠れたファイルを共有する

en: Update delay : 5 secs
ja: アップデート延期：５秒

en: Time for average graph: 100 mins
ja: 平均グラフの時間：１００分

en: Connections Graph Scale: 100
ja: 接続数のグラフスケール：１００

note: #-#-#-#-#  desktopfolder_1.1.3-4_ja.po (com.github.spheras.desktopfolder)  #-#-#-#-# Grid arrangement #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# toggle Show Grid
en: Grid
ja: グリッド

en: Download current
ja: ダウンロード現在

en: Download running average
ja: ダウンロード移動平均

en: Download session average
ja: ダウンロードセッション平均

en: Upload current
ja: アップロード現在

en: Upload running average
ja: アップロード移動平均

en: Upload session average
ja: アップロードセッション平均

en: Active connections
ja: アクティブ接続数

en: Systray Icon Speedbar
ja: システム・トレイ・アイコン・スピードバー

en: Kad-nodes current
ja: 現在のKadノード数

en: Kad-nodes running
ja: 動作中のKadノード数

en: Kad-nodes session
ja: セッションのKadノード数

en: Number of Client Versions shown (0=unlimited)
ja: 表示されているクライアントのバージョン数（0＝無制限）

en: !!! WARNING !!!
ja: ！！！注意！！！

en: Max new connections / 5 secs
ja: 最大の新しい接続数（5秒ごと）

en: File Buffer Size: 240000 bytes
ja: ファイル・バファー・サイズ：240000バイト

en: Upload Queue Size: 5000 clients
ja: アップロードキューサイズ：5000クライアント

en: Server connection refresh interval: Disable
ja: サーバ接続のリフレッシュ空間：無効にする

en: Show extended info on categories tabs
ja: 延長情報をカテゴリ・タブで表示する

en: Show transfer rates on title
ja: タイトルに転送速度を表示する

en: Vertical toolbar orientation
ja: 垂直ツールバー

en: aMule will sort the columns in your download list automatically
ja: aMuleはダウンロードリストの列を自動的にソートする

en: External Connection Parameters
ja: 外部接続のパラメタ

en: Accept external connections
ja: 外部接続を許可にする

en: Enter here a valid ip in the a.b.c.d format for the listening EC interface. An empty field or 0.0.0.0 will mean any interface.
ja: リスンしているECインターフェイス用の正当なIPアドレスをa.b.c.dのフォーマットで入力してください。空のフィールド、または0.0.0.0は任意のインターフェイスを意味します。

en: TCP port:
ja: TPCポート番号:

en: Enable UPnP port forwarding on the EC port
ja: ECポートでUPnPポート転送を有効にする

en: Web template
ja: ウェブテンプレート

en: Full rights password
ja: 全権限パスワード

en: Enable Low rights User
ja: 低権限ユーザを有効にする

en: Low rights password
ja: 低権限パスワード

en: Page Refresh Time (in secs)
ja: ページのリフレッシュ間隔（秒単位）

en: Enable Gzip compression
ja: gzip圧縮を有効にする

en: Click here to apply any changes made to the preferences.
ja: 設定の変更をすべて適用します。

en: Reset any changes made to the preferences.
ja: 設定の変更を全てリセットする

en: Incoming Dir :
ja: 受信ディレクトリ：

en: Change priority for new assigned files :
ja: 新しく割り当てられたファイルの優先度を変更する：

en: Don't change
ja: 変更しない

en: Select color for this Category (currently selected) :
ja: このカテゴリの色を選択する（現在選択中）：

en: Click this button to reset the log.
ja: このボタンをクリックするとログのリセットが行います。

en: Click on this button to update the servers list from URL ...
ja: このボタンをクリックするとサーバ・リストはURLから最新化する...

en: Enter the url to a server.met file here and press the button to the left to update the list of known servers.
ja: server.metファイルへのURLをここに入力してから左側のボタンをクリックすると、既知のサーバのリストがアップデートされます。

en: Enter the name of the new server here
ja: 新しいサーバの名前をここに入力してください

en: IP:Port
ja: IP:ポート

en: Enter the IP of the server here, using the x.x.x.x format.
ja: x.x.x.xフォーマットでサーバのIPアドレスを入力してください。

en: Enter the port of the server here.
ja: サーバのポートをここに入力してください。

en: Add manually a server (fill fields to the left before) ...
ja: 手動でサーバを追加する（先に左側のフィールドを入力してください）...

en: aMule Log
ja: aMuleのログ

en: ED2K Info
ja: ED2K情報

en: Kad Info
ja: Kad情報

en: Click on this button to update the nodes list from URL ...
ja: このボタンをクリックするとノード・リストをURLからアップデートします...

en: Nodes (0)
ja: ノード数（0）

en: Enter the url to a nodes.dat file here and press the button to the left to update the list of known nodes.
ja: ここにnodes.datファイルへのURLを入力してから左側のボタンをクリックすると、既知のノード・リストをアップデートします。

en: Nodes stats
ja: ノードの統計

en: Bootstrap
ja: ブートストラップ

en: New node
ja: 新しいノード

en: Disconnect Kad
ja: Kadを切断する

en: Use Secure User Identification
ja: セキュア・ユーザ保証（SUI）を使用する

en: It is recommended to enable this option. You will not receive credits if SUI is not enabled.
ja: このオプションを有効にするのは推奨されます。SUIが有効でないとあなたはクレジットを得られません。

en: Protocol Obfuscation
ja: プロトコルを難読化する

en: Support Protocol Obfuscation
ja: プロトコルの難読化を有効にする

en: This option enabled Protocol Obfuscation, and makes aMule accept obfuscated connections from other clients.
ja: このオプションによってプロトコルの難読化を有効にできます。そうすると、aMuleは他のクライアントからの難読化された接続を受け入れられます。

en: Use obfuscation for outgoing connections
ja: 外方向の接続に難読化を使用する

en: This option makes aMule use Protocol Obfuscation when connecting other clients/servers.
ja: このオプションによって、aMuleは他のサーバまたはクライアントに接続する時にプロトコル難読化を使用します。

en: Accept only obfuscated connections
ja: 難読化された接続のみを受信する

en: This option makes aMule only accept obfuscated connections. You will have less sources, but all your traffic will be obfuscated
ja: このオプションによって、aMuleは難読化された接続のみを受信します。ソース数が減りますが、トラフィックが全て難読化されます。

note: #-#-#-#-#  unknown-horizons_2019.1-8_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Sends the chat messages to all players (default)
en: Everybody
ja: 全員

en: Select who can request to view a list of your shared files.
ja: あなたの共有ファイル・リストを要求できるユーザを選択してください。

en: IP-Filtering
ja: IPフィルタリング

en: Filter clients
ja: クライアントをフィルタする

en: Enable filtering of the client IPs defined in the file ~/.aMule/ipfilter.dat.
ja: ~/.aMule/ipfilter.datに登録されちるクライアントIPにフィルタリングをかけることを有効にします。

en: Filter servers
ja: サーバをフィルタする

en: Enable filtering of the server IPs defined in the file ~/.aMule/ipfilter.dat.
ja: ~/.aMule/ipfilter.datに登録されちるサーバIPにフィルタリングをかけることを有効にします。

en: Reload List
ja: リストを再ロードする

en: Reload the list of IPs to filter from the file ~/.aMule/ipfilter.dat
ja: フィルタリングをかける目標のIPリストを~/.aMule/ipfilter.datから再ロードをします。

en: Auto-update ipfilter at startup
ja: スタートアップの時にipfilterを自動アップデートする

en: Filtering Level:
ja: フィルタリング段階：

en: Always filter LAN IPs
ja: いつもLANのIPにフィルタリングをかける

en: Paranoid handling of non-matching IPs
ja: 適合しないIPを被害妄想的に扱う

en: Rejects packet if the client ip is different from the ip where the packet is received from. Use with caution.
ja: クライアントIPがパケットがもともと受信されたIPと違いますとパケットを拒否します。使用するに気をつけてください。

en: Use system-wide ipfilter.dat if available
ja: 提供されていれば、全システム応用のipfilter.datファイルを使用する

en: If there's no local ipfilter.dat found, allow usage of a systemwide ipfilter file.
ja: ローカルなipfilter.datファイルが見つからなければ、全システム応用のipfilter.datファイルを使用可能します。

en: Enable Online-Signature
ja: オンライン証明を有効にする

en: Enables the writing of the OS file, which can be used by external apps to create signatures and the like.
ja: OSファイルの書き込みを有効にします。このファイルは外のアプリケーションに証明等を作成するためにを使用されます。

en: Update Frequency (Secs):
ja: アップデート頻度（秒単位）

en: Change the frequency (in seconds) of Online Signature updates.
ja: オンライン証明アップデート頻度（秒単位）を変化します。

en: Click here to select the directory containing the the Online Signature files.
ja: ここをクリックするとオンライン証明ファイルが入っているディレクトリを選択できます。

en: Filter incoming messages (except current chat):
ja: 受信メッセージをフィルタする（現在のチャットを除く）：

en: Filter all messages
ja: 全てのメッセージをフィルタする

en: Filter messages from people not on your friend list
ja: 友達リストの入っていない方々からのメッセージをフィルタする

en: Filter messages from unknown clients
ja: 知らないクライアントからのメッセージをフィルタする

en: Filter messages containing (use ',' as separator):
ja: 次のストリングが入っているメッセージをフィルタする（','で区分する）：

en: add here the words amule should filter and block messages including it
ja: amuleがメッセージ・フィルタ／ブロックの目標にする言葉をここに追加してください

en: Filter comments containing (use ',' as separator):
ja: 次のストリングが入っていコメントをフィルタする（','で区分する）：

en: Automatic server connect without proxy
ja: プロクシー無しの自動的なサーバ接続

en: Enable authentication
ja: 認証を有効にする

en: Enable/disable username/password authentication
ja: ユーザ名／パスワード認証を有効／無効にする

en: The username to use to connect to the proxy
ja: プロクシーに接続に使うユーザ名

en: The password to use to connect to the proxy
ja: プロクシーに接続に使うパスワード

en: Enable Proxy
ja: プロクシを有効にする

en: Enable/disable proxy support
ja: プロクシ・サポートを有効／無効にする

en: Proxy type:
ja: プロクシの種類：

en: Proxy host:
ja: プロクシー・ホスト：

en: The proxy host name
ja: プロクシー・ホスト名：

en: The proxy port
ja: プロクシーのポート

en: Login to remote amule
ja: リモートamuleにログインする

en: Remember those settings
ja: 設定を記憶する

en: Enable Verbose Debug-Logging.
ja: 冗長なデバッグ・ロギングを有効にする

en: Message Categories:
ja: メッセージのカテゴリ：

en: Add imports
ja: インポートを追加する

en: Retry selected
ja: 選択したものを再試行

en: Reload your shared files
ja: 共有ファイルを再ロードする

en: Sends the specified message.
ja: 指示するメッセージを送信します。

en: Close this chat-session.
ja: チャット・セションを閉じます。

en: Connect to any server and/or Kad
ja: すべてのサーバ、もしくはKadに接続する

en: Shared Files
ja: 共有ファイル

en: Disabled [%s]
ja: 使用不可能 [%s]

en: byte/sec | bytes/sec
ja[0]: B/s

en: secs
ja: 秒

en: mins
ja: 分

en: all others
ja: 他の全て

en: Importing %s: %s
ja: %s：%sをインポートします

en: Reading temp folder
ja: 一時フォルダを読み中です

en: Retrieving basic information from download info file
ja: 基本情報をダウンロード情報ファイルから取ってきます

en: Creating destination file
ja: 当てファイルを作成中です

en: Loading data from old download file (%u of %u)
ja: 古いダウンロード・ファイル（%uから%u）からデータをロード中です

en: Saving data block into new single download file (%u of %u)
ja: データ・ブロックを一つの新しいダウンロード・ファイル（%uから%u）に纏め中です

en: Retrieving source downloadfile information
ja: ソース・ダウンロードファイル情報を取ってきます

en: Adding download and saving new partfile
ja: ダウンロードを追加して、新しい部分ファイルを保存中です

en: Import partfiles
ja: 部分ファイルをインポートをします

en: Filehash
ja: ファイル・ハッシュ

en: %s (Disk: %s)
ja: %s（ディスク：%s）

en: Please choose a folder to search for temporary downloads! (subfolders will be included)
ja: 一時ダウンロードを検索するフォルダを選択してください（サブフォルダは含まれます）

en: Do you want the source files of succesfully imported downloads be deleted?
ja: 成功にインポートしたダウンロードのソース・ファイルを削除しますか？

en: Remove sources?
ja: ソースを削除しますか？

en: Trying to load backup of met-file from %s
ja: metファイルのバックアップを%sからロードしようとしています

en: Trying to recover file info...
ja: ファイル情報を回復しようとしています…

en: Recovering no-named file - will try to recover it as RecoveredFile.dat
ja: 無名なファイルを回復中です：RecoveredFile.datとして回復しようとします

en: Recovered all available file info :D - Trying to use it...
ja: 得られる全てのファイル情報を回復しました：使用しようとしています…

en: Unable to recover file info :(
ja: 残念ながら、ファイル情報を回復できませんでした。

en: Failed to open %s (%s)
ja: %s（%s）を開くことはできませんでした

en: ERROR while saving partfile: %s (%s ==> %s)
ja: 部分ファイル%s（%s ==> %s）の保存中にエラーが発生しました

en: Could not retrieve length of '%s' - using %s file.
ja: '%s'の長さを読み込むことができませんでした。%sファイルを使用します。

en: '%s' is 0 size somehow - using %s file.
ja: どうか、'%s'はゼロ・サイズです：%sファイルを使用しています。

en: Failed to save part.met.seeds file for %s
ja: %sのためのpart.met.seedsファイルは保存できませんでした

en: Saved %i source seed for partfile: %s (%s) | Saved %i source seeds for partfile: %s (%s)
ja[0]: %i個のソース・シードを次の部分ファイルに保存しました：%s（%s）

en: Error reading partfile's seeds file (%s - %s): %s
ja: 部分ファイルのシード・ファイルを読む時にエラーが発生しました：（%s - %s）%s

en: Found corrupted part (%d) in %d part file %s - FileResultHash |%s| FileHash |%s| | Found corrupted part (%d) in %d parts file %s - FileResultHash |%s| FileHash |%s|
ja[0]: 破損されている部分（%d）が%d部分、ファイル%sに見つかりました：FileResultHash |%s| FileHash |%s|

en: Found completed part (%i) in %s
ja: 完成した部分（%i）が%sに見つかりました

en: Finished rehashing %s
ja: %sの再ハッシュを終了しました

en: Finished downloading: %s
ja: ダウンロードが終了しました：%s

en: Deleting file: %s
ja: ファイルを削除します：%s

en: WARNING: Not enough free disk-space! Pausing file: %s
ja: 注意：ディスク容量が足りません！ファイルを停止します：%s

en: Downloaded part %i is corrupt in file: %s
ja: ダウンロードした部分%i（ファイル：%s）は破損されています

en: ICH: Recovered corrupted part %i for %s -> Saved bytes: %s
ja: ICH：破損された部分%i（%sのため）を回復しました→：%s バイトを保存しました

en: Allocating
ja: 領域確保中

en: ERROR: Failed to open partfile '%s'
ja: エラー: 部分ファイル '%s' が開けませんでした

en: English (U.K.)
ja: 英語（U.K.）

en: Italian (Swiss)
ja: イタリア語（スイス）

en: Change Language
ja: 言語の変更

en: TCP port can't be higher than 65532 due to server UDP socket being TCP+3
ja: サーバのUDPソケトがTCP+3であるためTCPポートを65532以上には設定できません

en: Default port will be used (%d)
ja: デフォルトポートを使用します (%d)

en: Remote Controls
ja: リモート制御

en: Online Signature
ja: オンライン署名

en: Do not change these setting unless you know
    what you are doing, otherwise you can easily
    make things worse for yourself.
    
    aMule will run fine without adjusting any of
    these settings.
ja: この設定は、詳しい知識を持っていなければ変更しない
    方が良いです。変更すれば状況が悪くなる恐れが
    高いです。
    
    この設定を変更しなくてもaMuleはうまく動いて
    います。

en: The type of proxy you are connecting to
ja: 接続するプロクシーの種類

en: aMule must be restarted to enable these changes:
ja: この変更点を有効するにはaMuleを再起動しなければなりません：

en: - TCP port changed.
ja: - TCPポートを変更しました。

en: - UDP port changed.
ja: - UDPポートを変更しました。

en: You have enabled external connections but have not specified a password.
    External connections cannot be enabled unless a valid password is specified.
ja: 外部接続を有効にしましたがパスワードを設定していません。
    有効なパスワードを設定しないと外部接続を可能できません。

en: - Language changed.
ja: - 言語を変更しました。

en: - Temp folder changed.
ja: - 一時フォルダを変更しました。

en: Kad will not start if your UDP port is disabled.
    Enable UDP port or disable Kad.
ja: UDPポートが無効になっているとKadは開始できません。
    UDPポートを有効にするか、またはKadを無効にしてください。

en: 
    You MUST restart aMule now.
    If you do not restart now, don't complain if anything bad happens.
ja: 
    必ず早急にaMuleを再起動してください。
    今すぐに再起動しなければ、挙動がおかしくなる可能性があります。

en: Your Auto-update servers list is in blank.
    Please fill in at least one URL to point to a valid server.met file.
    Click on the button "List" by this checkbox to enter an URL.
ja: オートアップデートサーバリストが空です。
    せめて一つのURLを入力して、有効なserver.metファイルを指定してください。
    このチェックボクスの近くの"表"ボタンをクリックして、URLを入力してください。

en: Incoming files
ja: 受信ファイル

en: Online Signatures
ja: オンライン署名

en: Choose a folder for %s
ja:  %s のためのフォルダを選択する

en: Browse for videoplayer
ja: ビデオプレイヤーを選択する

en: Executable%s
ja: 実行ファイル%s

en: Add here URL's to download server.met files.
    Only one url on each line.
ja: server.metファイルをダウンロードするURLをここに追加してください。
    一行にひとつのURLのみです。

en: Update delay: %d second | Update delay: %d seconds
ja[0]: アップデート遅延時間： %d 秒

en: Time for average graph: %d minute | Time for average graph: %d minutes
ja[0]: 平均グラフの時間： %d 分

en: Connections Graph Scale: %d
ja: 接続グラフスケール： %d

en: File Buffer Size: %d byte | File Buffer Size: %d bytes
ja[0]: ファイルバッファサイズ： %d バイト

en: Upload Queue Size: %d client | Upload Queue Size: %d clients
ja[0]: アップロードキューサイズ： %d クライアント

en: Server connection refresh interval: %d minute | Server connection refresh interval: %d minutes
ja[0]: サーバ接続リフレッシュ遅延時間： %d 分

en: Server connection refresh interval: Disabled
ja: サーバ接続リフレッシュ遅延時間： 無効

en: Enable command execution on core
ja: コアにコマンドを実行することを有効にする

en: Core command:
ja: コアコマンド：

en: Enable command execution on GUI
ja: GUIにコマンドを実行することを有効にする

en: GUI command:
ja: GUIコマンド：

en: The following variables will be replaced:
ja: 次の変数は置換されます：

en: Search error
ja: 検索エラー

en: Min size must be smaller than max size. Max size ignored.
ja: 最小サイズは最大サイズより小さくなければなりません。最大サイズを無視します。

en: Search warning
ja: 検索の注意

en: Kad search can't be done if Kad is not running
ja: Kadが走っていない中にはKadの検索はできません

en: Unexpected error while attempting Kad search:
ja: Kadを検索する間に不明なエラーが発生しました：

en: FileID
ja: ファイルID

en: Download in category
ja: カテゴリにダウンロードする

en: Mark as known file
ja: 既知ファイルとしてマークする

en: Failed to connect to all obfuscated servers listed. Making another pass without obfuscation.
ja: 難読化されたすべてのサーバへの接続に失敗しました。難読化せずにもう一度試みます。

en: Failed to connect to all servers listed. Making another pass.
ja: リストされたすべてのサーバへの接続に失敗しました。もう一度試行します。

en: Connected to %s (%s:%i)
ja: %s（%s：%i）に接続しています

en: Connection established on: %s
ja:  %s に接続を確立しました

en: Fatal Error while trying to connect. Internet connection might be down
ja: 接続中に致命的なエラーが発生しました。インターネット接続がダウンしている恐れがあります。

en: Lost connection to %s (%s:%i)
ja: %s（%s：%i）の接続を失いました

en: %s (%s:%i) appears to be dead.
ja: %s（%s：%i）は応答しないようです。

en: %s (%s:%i) appears to be full.
ja: %s（%s：%i）は一杯のようです。

en: Automatic connection to server will retry in %d second | Automatic connection to server will retry in %d seconds
ja[0]: 自動的なサーバへの接続は、あと%d秒で再試行します

en: Connecting to %s (%s:%i) failed.
ja: %s（%s：%i）の接続に失敗しました。

en: Connection attempt to %s (%s:%i) timed out.
ja: %s（%s：%i）の接続の試しがタイムアウトました。

en: Loading server.met file: %s
ja: server.metファイルをロード中です：%s

en: Server.met file not found!
ja: Server.metファイルは見つかりませんでした！

en: Failed to load server.met file '%s', unknown format encountered.
ja: server.metファイル'%s'をロードに失敗しました。不明なフォーマットが原因です。

en: Failed to open server.met!
ja: server.metを開くのに失敗しました！

en: Server.met file corrupt, found invalid versiontag: 0x%x, size %i
ja: server.metファイルは破損しています。不正なバージョン・タグが見つかりました：0x%x、サイズ %i

en: %i server in server.met found | %i servers in server.met found
ja[0]: server.metに%i個のサーバが見つかりました

en: %d server added | %d servers added
ja[0]: %d個のサーバが追加されました

en: Server not added: [%s:%d] does not specify a valid port.
ja: サーバは追加されていません：[%s:%d]は正当なポートを指示していません。

en: Server not added: The IP of [%s:%d] is filtered or invalid.
ja: サーバは追加されていません：[%s:%d]はフィルタされているか、または不正です。

en: Server not added: Server with matching IP:Port [%s:%d] found in list.
ja: サーバは追加されていません：同じ[%s:%d]のIP:ポートはリストに見つかりました。

en: Server added: Server at [%s:%d] using the name '%s'.
ja: サーバは追加されました：[%s:%d]は'%s'という名前を使用しています。

en: You are connected to the server you are trying to delete. please disconnect first.
ja: 削除しようとするサーバには現在接続しています。先に切断を行ってください。

en: Failed to save server.met!
ja: server.metを保存するのに失敗しました！

en: Start downloading server list from %s
ja: サーバリストを%sからダウンロードするのを開始する

en: No valid server.met auto-download url on addresses.dat
ja: addresses.datに、正しいserver.metの自動ダウンロードURLがありません。

en: Failed to download the server list from %s
ja: サーバリストを%sからダウンロードするのに失敗しました

en: Local server is filtered by the IPFilters, reconnecting to a different server!
ja: ローカル・サーバはIPFiltersにフィルタされているため、違うサーバに接続します！

en: You are connected to a server you are trying to delete. Please disconnect first. The server was NOT deleted.
ja: 接続中のサーバを削除しようとしています。先に切断してください。 このサーバは削除されませんでした。

en: (Unknown name)
ja: （不明な名前）

en: Are you sure you want to delete the static server %s
ja: スタティックサーバ %s を本当に削除しますか？

en: Servers (%i)
ja: サーバ （%i）

en: Mark server as static
ja: サーバをスタティックとしてマークする

en: Mark server as non-static
ja: サーバを非スタティックとしてマークする

en: Mark servers as static
ja: サーバをスタティックとしてマークする

en: Mark servers as non-static
ja: サーバを非スタティックとしてマークする

en: Remove server
ja: サーバを削除する

en: Remove servers
ja: サーバを削除する

en: Remove all servers
ja: 全てのサーバを削除する

en: Reconnect to server
ja: サーバへ再接続する

en: Are you sure that you wish to delete all servers?
ja: 全てのサーバを本当に削除しますか？

en: Are you sure that you wish to delete the selected server?
ja: 全ての選択されたサーバを本当に削除しますか？

en: Are you sure that you wish to delete the selected servers?
ja: 全ての選択されたサーバを本当に削除しますか？

en: New clientid is %u
ja: 新しいclientidは%uです

en: WARNING: You have received Low-ID!
ja: 注意：あなたはLow-IDを得られました！

en: 	Most likely this is because you're behind a firewall or router.
ja: 	恐らくパソコンがファイラウォールやルータの裏にあるのが原因です。

en: 	For more information, please refer to http://wiki.amule.org
ja: 	詳しい情報にはhttp://wiki.amule.orgを参考してください

en: Unknown server info received! - too short
ja: 不明なサーバ情報を受信しました！理由：短しぎます

en: Received %d new server | Received %d new servers
ja[0]: %d個の新しいサーバを受信しました

en: Saving of server-list completed.
ja: サーバ・リストの保存を終了しました。

en: Server rejected last command
ja: サーバは最後のコマンドを断りました

en: Bogus packet received from server: %s
ja: サーバ%sから偽造のパケットが届きました

en: Unhandled error while processing packet from server: %s
ja: サーバ%sのパケットを処理する時に未処理例外エラーが発生しました

en: Cannot create DNS solving thread for connecting to %s
ja: %sに接続するためのDNS解決スレッドを作成せきません。

en: Server IP %s (%s) is filtered.  Not connecting.
ja: IPアドレス%sのサーバ%sはフィルタリングされています。接続はしません。

en: using protocol obfuscation.
ja: 難読化プロトコルを使用しています。

en: Connecting to %s (%s - %s:%i) %s
ja: %s（%s - %s：%i）%sへ接続中です。

en: Could not solve dns for server %s: Unable to connect!
ja: %sに接続するためのDNSは解決できませんでした：接続はできません！

en: Server not added: No IP or hostname specified.
ja: サーバは追加しませんでした：IPまたはホスト名は指示されていませんでした。

en: Server not added: Invalid server-port specified.
ja: サーバは追加しませんでした：不正なサーバ・ポートが指示されました。

en: Kademlia Status:
ja: Kademliaのステータス：

en: Connection State:
ja: 接続状況：

en: Firewalled state:
ja: ファイアワォールされた状況：

en: No buddy
ja: 仲間がありません

en: Average Users:
ja: 平均のユーザ数：

en: Average Files:
ja: 平均のファイル数：

en: Found %i known shared file | Found %i known shared files
ja[0]: %i個の既知の共有ファイルが見つかりました

en: Found %i known shared file, %i unknown | Found %i known shared files, %i unknown
ja[0]: %i個の既知、%i個の未知の共有ファイルが見つかりました

en: Download Speed
ja: 下り速度

en: Upload Speed
ja: 上り速度

en: Download Status
ja: ダウンロードの状態

en: Accepted Requests
ja: 認められた要求

en: Transferred Data
ja: 転送されたデータ

en: Share Ratio
ja: 共有比

en: Obtained Parts
ja: 得られた部分

en: Complete Sources
ja: 完成したソース

en: Directory Path
ja: ディレクトリパス

en: Add Comment/Rating
ja: コメントおよび評価を追加する

en: Edit Comment/Rating
ja: コメントおよび評価を編集する

en: Add files in collection to transfer list
ja: コレクションに存在するファイルを転送リストに追加する

en: Copy magnet &URI to clipboard
ja: マグネット &URI をクリップボードにコピーする

en: You need a HighID to create a valid sourcelink
ja: 有効なソースリンクを作るにはHighIDが必要です

en: Shared Files (%i)
ja: 共有ファイル（%i）

en: [PartFile]
ja: [部分ファイル]

en: Uploaded Data (Session (Total)): %s
ja: アップロードされたデータ（セッション合計）： %s

en: Total Overhead (Packets): %s
ja: 合計オーバヘッド（パケット数）： %s

en: File Request Overhead (Packets): %s
ja: ファイル要求のオーバヘッド（パケット数）： %s

en: Source Exchange Overhead (Packets): %s
ja: ソース交換のオーバヘッド（パケット数）： %s

en: Server Overhead (Packets): %s
ja: サーバのオーバヘッド（パケット数）： %s

en: Kad Overhead (Packets): %s
ja: Kadのオーバヘッド（パケット数）： %s

en: Crypt overhead (UDP): %s
ja: 暗号化オーバーヘッド (UDP): %s

en: Active Uploads: %s
ja: アクティブなアップロード数： %s

en: Waiting Uploads: %s
ja: 待機中のアップロード数： %s

en: Total successful upload sessions: %s
ja: 成功したアップロードセッションの合計： %s

en: Total failed upload sessions: %s
ja: 失敗したアップロードセッションの合計： %s

en: Average upload time: %s
ja: 平均アップロード時間： %s

en: Downloaded Data (Session (Total)): %s
ja: ダウンロードされたデータ（セッション合計）： %s

en: Found Sources: %s
ja: 見付かったソース： %s

en: Active Downloads (chunks): %s
ja: アクティブなダウンロード数（塊数）： %s

en: Session UL:DL Ratio (Total): %s
ja: セッションの合計UL/DL比： %s

en: Reconnects: %i
ja: 再接続数： %i

en: Time Since First Transfer: %s
ja: 最初の転送からの経過時間： %s

en: Connected To Server Since: %s
ja: サーバへの接続時刻： %s

en: Active Connections (estimate): %i
ja: アクティブな接続数（推測）： %i

en: Max Connection Limit Reached: %s
ja: 最大接続数への到達： %s

en: Average Connections (estimate): %g
ja: 平均接続数（推測）： %g

en: Peak Connections (estimate): %i
ja: ピーク接続数（推測）： %i

en: Total: %i Known: %i
ja: 合計： %i 既知： %i

en: Working Servers: %i
ja: 動作サーバ数： %i

en: Failed Servers: %i
ja: 失敗したサーバ数： %i

en: Deleted Servers: %s
ja: 削除されたサーバ数： %s

en: Filtered Servers: %s
ja: フィルタされたサーバ数： %s

en: Users on Working Servers: %llu
ja: 動作サーバのユーザ数： %llu

en: Files on Working Servers: %llu
ja: 動作サーバのファイル数： %llu

en: Total Users: %llu
ja: ユーザ合計： %llu

en: Total Files: %llu
ja: ファイル合計： %llu

en: Server Occupation: %.2f%%
ja: サーバ占有： %.2f%%

en: Number of Shared Files: %s
ja: 共有ファイル数： %s

en: Total size of Shared Files: %s
ja: 共有ファイルの合計サイズ： %s

en: Not Received
ja: 受信していません

en: Active connections (1:%u)
ja: アクティブな接続（1:%u）

en: Execute <str> and exit.
ja: <str>を実行してから終了する。

en: Invalid IP format. Use xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
ja: 不正なIPフォーマット。xx.xxx.xxx.xxx:xxxxを使用ください

en: This command requires an argument. Valid arguments: 'all', filename, or a number.
ja: このコマンドには引数が必要です。有効な引数：'all'、ファイル名、または数字。

en: Processing by hash:
ja: ハッシュで処理しています:

en: Processing by filename:
ja: ファイル名で処理しています:

en: This command requires an argument. Valid arguments: a file hash.
ja: このコマンドには引数が必要です。有効な引数：ファイルのハッシュ。

en: Not a valid number
ja: 正当な数字ではありません

en: Not a valid hash (length should be exactly 32 chars)
ja: 正当なハッシュではありません（長さは丁度32半角文字あるべきです）

en: Request failed with an unknown error.
ja: 不明なエラーによって要求が失敗しました。

en: Operation was successful.
ja: オペレーションは成功しました。

en: Request failed with the following error: %s
ja: リクエストは次のエラーで失敗しました：%s

en: IP filtering for clients is %s.
ja: クライアントのIPフィルタリングは%sです。

en: IP filtering for servers is %s.
ja: サーバのIPフィルタリングは%sです。

en: Current IPFilter Level is %d.
ja: 現在のIPフィルタ段階は%dです。

en: Connected to %s %s %s
ja: %s %s %sに接続されています

en: Now connecting
ja: 只今接続中です

en: firewalled
ja: ファイアウォールされています

en: 
    Download:	%s
ja: 
    ダウンロード数：	%s

en: 
    Upload:	%s
ja: 
    アップロード数：	%s

en: 
    Clients in queue:	%d
ja: 
    キューに入っているクライアント数：	%d

en: 
    Total sources:	%d
ja: 
    合計ソース数：	%d

en: Number of search results: %i
ja: 検索結果数：%i

en: Received an unknown reply from the server, OpCode = %#x.
ja: サーバから不明な返事が届きまして、OpCodeは%#xです。

en: Show short status information.
ja: 短い状態情報を表示する

en: Show connection status, current up/download speeds, etc.
ja: コ接続状態、現在のアップロード／ダウンロード速度等を表示する。

en: Show full statistics tree.
ja: 詳細な統計ツリーを表示する。

en: Optionally, a number in the range 0-255 can be passed as an argument to this
    command, which tells how many entries of the client version subtrees should be
    shown. Passing 0 or omitting it means 'unlimited'.
    
    Example: 'statistics 5' will show only the top 5 versions for each client type.
ja: オプションとして、, 数0〜255を引数としてこのコマンドに渡すことができます。
    こういう風に、クライアント・バージョン・サブツリーの表示したいエントリー数を指示できます。
    ゼロ、または空欄の引数は'無制限'の意味を示します。
    
    例： 'statistics 5'は各クライアントの一番上の５つのバージョンしか表示しません。

en: Connect to the network.
ja: ネットワークへ接続します。

en: This will connect to all networks that are enabled in Preferences.
    You may also optionally specify a server address in IP:Port form, to connect to
    that server only. The IP must be a dotted decimal IPv4 address,
    or a resolvable DNS name.
ja: これで個人設定に有効になっている全てのネットワークへ接続します。
    オプションとして、一つのサーバのみに接続したいなら、そのサーバのアドレスを「IP：ポート」
    形で指示できます。IPアドレスはIPv4形のドット10進数字、或いは解決できる
    DNS名として指示しなければなりません。

en: Connect to Kad only.
ja: Kadのみに接続します。

en: Disconnect from the network.
ja: ネットワークから切断します。

en: This will disconnect from all networks that are currently connected.
ja: これで現在に接続している全てのネットワークから切断します。

en: Disconnect from Kad only.
ja: Kadのみから切断します。

en: Set a preference value.
ja: 個人設定の値を設定してください。

en: Turn IP filtering on for both clients and servers.
ja: クライアントとサーバの両方のIPフィルタリングをオンします。

en: Turn IP filtering off for both clients and servers.
ja: クライアントとサーバの両方のIPフィルタリングをオフします。

en: Enable/Disable IP filtering for clients.
ja: クライアントのフィルタリングを有効／無効します。

en: Turn IP filtering on for clients.
ja: クライアントのフィルタリングをオンします。

en: Turn IP filtering off for clients.
ja: クライアントのフィルタリングをオフします。

en: Enable/Disable IP filtering for servers.
ja: サーバのフィルタリングを有効／無効します。

en: Turn IP filtering on for servers.
ja: サーバのフィルタリングをオンします。

en: Turn IP filtering off for servers.
ja: サーバのフィルタリングをオフします。

en: Select IP filtering level.
ja: IPフィルタリング段階を選択してください。

en: Valid filtering levels are in the range 0-255, and it's default (initial)
    value is 127.
ja: 有効なフィルタリング段階は0〜255の間で、
    デフォルト値は127です。

en: Set bandwidth limits.
ja: 帯域制限を設定します。

en: The value given to these commands has to be in kilobytes/sec.
ja: このコマンドの引数の値は毎秒のキロバイトです。

en: Set upload bandwidth limit.
ja: アップロード・帯域幅の制限を設定します。

en: Set download bandwidth limit.
ja: ダウンロード・帯域幅の制限を設定します。

en: Get and display a preference value.
ja: 個人設定の値を取ってきて、表示します。

en: Get bandwidth limits.
ja: 帯域制限の値を取ってきます。

en: A search type has to be specified by giving the type:
        GLOBAL
        LOCAL
        KAD
    Example: 'search kad file' will execute a kad search for "file".
ja: 検索（search）の種類を下記から選択してください：
        GLOBAL
        LOCAL
        KAD
    例：'search kad file'はkadで"file"を検索します。

en: Start downloading a file
ja: ファイルのダウンロードを開始します

en: The number of a file from the last search has to be given.
    Example: 'download 12' will start to download the file with the number 12 of the previous search.
ja: 以前の検索からファイル番号を選んで指定しなければなりません。
    例： 'download 12'は以前の検索結果で12として指定されたファイルのダウンロードを開始します。

en: Pause download.
ja: ダウンロードを停止します。

en: Resume download.
ja: ダウンロードを再開します。

en: Cancel download.
ja: ダウンロードをキャンセルします。

en: Set download priority.
ja: ダウンロードのプライオリティーを設定します。

en: Set priority of a download to Low, Normal, High or Auto.
ja: ダウンロードのプライオリティーを低い（Low）、普通（Normal）、高い（High）、またはオート（Auto）に設定します。

en: Set priority to low.
ja: プライオリティーを低いに設定します。

en: Set priority to normal.
ja: プライオリティーを普通に設定します。

en: Set priority to high.
ja: プライオリティーを高いに設定します。

en: Set priority to auto.
ja: プライオリティーをオートに設定します。

en: Show queues/lists.
ja: キュー／リストを表示します。

en: Show upload queue.
ja: アップロードキューを表示します。

en: Show download queue.
ja: ダウンロードキューを表示します。

en: Show log.
ja: ログを表示します。

en: Show servers list.
ja: サーバ・リストを表示します。

en: Reset log.
ja: ログを再初期化します。

en: This is a deprecated command, and may be removed in the future.
    Use '%s' instead.
ja: これは廃止予定のコマンドで、将来に存在がなくなる可能性が高いです。
    代わりに'%s'を使用してください。

en: aMule text client
ja: aMuleテキストクライアント

en: Converting old AICH hashsets in '%s' to 64b in '%s'.
ja: '%s' の古いAICHハッシュセットを '%s' の64bに変換中です。

en: WARNING: The filename '%s' is invalid and has been renamed to '%s'.
ja: 警告：ファイル名 '%s' は無効です。'%s' に改名されました。

en: WARNING: The file '%s' already exists, new file renamed to '%s'.
ja: 警告：ファイル '%s' は既に存在します。新しいファイルを '%s' に改名しました。

en: Are you sure you wish to cancel and delete all files in this category?
ja: 本当にこのカテゴリの全てのファイルをキャンセルして削除しますか？

en: Confirmation Required
ja: 確認が必要です

en: All others
ja: 他の全て

en: Select view filter
ja: ビュー・フィルタを選択してください

en: Failed to open file (%s), removing from list of shared files.
ja: ファイル（%s）を開くことができませんでした。共有ファイルのリストから外します。

en: Hashset requested for unknown file: %s
ja: 不明なファイルのハッシュセットが要求されました： %s

en: Resuming uploads of file: %s
ja: ファイル %s のアップロードを再開します

en: Suspending upload of file: %s
ja: ファイル %s のアップロードを一時停止します

en: Failed to execute command `%s' on `%s' event.
ja: イベント'%2$s'にコマンド'%1$s'を起動できませんでした。

en: The full path to the file.
ja: ファイルのフルパス。

en: The name of the file without path component.
ja: パス部分を除いたファイルの名前。

en: The size of the file in bytes.
ja: ファイルのサイズ（バイト）。

en: Cumulative download activity time.
ja: 累計ダウンロード活動時間

en: New chat session started
ja: 新しいチャットセッションの開始

en: Message sender.
ja: メッセージ送信者。

en: Out of space
ja: 空き容量不足

en: Disk partition.
ja: ディスク・パーティション。

en: Error on completion
ja: 完了中にエラー

en: Processing file number %u: %s
ja: ファイル %u: %s 番を処理中です

en: You have asked for part hashes (Only used for files > 9.5 MB)
ja: パートハッシュを要求しました（9.5MB以上のファイルサイズのみに使用されます）

en: %s ---> Non existant file !
ja: %s ---> このファイルは存在していません！

en: Input parameters
ja: 入力パラメタ

en: File to Hash
ja: ハッシュをするファイル

en: Add Optional URLs for this file
ja: このファイルにオプショナルURLを追加する

en: Create link with part-hashes
ja: パートハッシュでリンクを生成する

en: Help to spread new and rare files faster, at the cost of an increased link size
ja: リンクサイズが大きくなるかわりに、新しくて珍しいファイルの配布を速くする

en: MD4 File Hash
ja: MD4ファイルハッシュ

en: About aLinkCreator
ja: aLinkCreatorについて

en: Nothing to copy for now !
ja: 現在コピーできる物がありません！

en: Unable to open
ja: 開くことができません：

en: Please, enter a non empty file name
ja: 空でないファイル名を入力してください

en: Nothing to save for now !
ja: 現在保存できるものがありません！

en: Hashing...
ja: ハッシュ中…

en: Cancelled !
ja: キャンセルされました！

en: Done in %.2f s
ja:  %.2f 秒で完了しました

en: You have already added this URL !
ja: このURLはもう追加しました！

en: Please, enter a non empty URL
ja: 空でないURLを入力してください

en: %i day(s) %i hour(s) %i min %i s
ja: %i 日 %i 時間 %i 分 %i 秒

en: wxCas, aMule Online Statistics
ja: wxCas、aMuleのオンライン統計

en: Maximum DL rate since wxCas is running
ja: wxCasの起動以来の最大DL速度

en: Absolute Maximum DL rate during wxCas previous runs
ja: 前のwxCas起動を含めて記憶した最大DL速度

en: Stop Auto Refresh
ja: オートリフレッシュを中止する

en: Save Online Statistics image
ja: オンライン統計イメージを保存する

en: Print Online Statistics image
ja: オンライン統計イメージを印刷する

en: Preferences setting
ja: 設定

en: About wxCas
ja: wxCasについて

en: Start Auto Refresh
ja: オートリフレッシュを開始する

en: Auto Refresh stopped
ja: オートリフレッシュを中止しました

en: Auto Refresh started
ja: オートリフレッシュを開始しました

en: Save Statistics Image
ja: 統計イメージを保存する

en: aMule Online Statistics
ja: aMuleのオンライン統計

en: There was a problem printing.
    Perhaps your current printer is not set correctly?
ja: 印刷中に問題が発生しました。
    選択されたプリンタの設定に異常がありませんか？

en: wxCas, aMule OnLine Signature Statistics
    
    (c) 2004 ThePolish <thepolish@vipmail.ru>
    
    Based on CAS by Pedro de Oliveira <falso@rdk.homeip.net>
    
    Distributed under GPL
ja: wxCas、aMuleのオンライン署名統計
    
    (c) 2004 ThePolish <thepolish@vipmail.ru>
    
    Pedro de Oliveira <falso@rdk.homeip.net>のCASに基づいています
    
    GPLの元で配布されます

en: Oh Oh, aMule is not running...
ja: aMuleは動作していません…

en: aMule is running
ja: aMuleは動作しています

en: aMule is running, but disconnected
ja: aMuleは動作していますが接続はしていません

en: aMule is connecting...
ja: aMuleは接続中です…

en: Oh Oh, aMule status is unknown...
ja: aMuleのステータスは不明です…

en:  has been running for
ja:  の動作時間は

en:  is stopped !
ja:  は停止しています！

en:  is not connected !
ja:  は接続していません！

en:  is connecting...
ja:  は接続中です…

en:  is doing something strange, check it !
ja:  の挙動が変です。チェックしてください！

en:  is connected to
ja:  は次のものに接続しています：

en:  Kad:
ja:  Kas:

en:  is on
ja:  はオンです

en:  with
ja:  とともに

en: Total Download:
ja: 合計ダウンロード：

en: , Upload:
ja: 、 アップロード：

en: Session Download:
ja: セッションダウンロード：

en: Download:
ja: ダウンロード：

en:  kB/s, Upload:
ja:  kB/s、アップロード：

en: Sharing:
ja: 共有：

en:  file(s), Clients on queue:
ja:  ファイル、キュー中のクライアント：

en: System Load Average (1-5-15 min):
ja: システムロード平均 （1-5-15分）：

en: System uptime:
ja: システム動作時間：

en: Directory containing amulesig.dat file
ja: amulesig.datファイルの入っているディレクトリ

en: Enter here the directory where your amulesig.dat file is
ja: amulesig.datファイルが入っているディレクトリをここに入力してください

en: Refresh rate interval in seconds
ja: リフレッシュレート間隔（秒）

en: Generate a stat image at every refresh event
ja: 各リフレッシュイベントで統計イメージを生成する

en: Enter here the directory where you want to generate the statistic image
ja: 統計イメージを生成したいディレクトリをここに入力してください

en: Upload periodicaly your stat image to FTP server
ja: 統計イメージを定期的にFTPサーバへアップロードする

en: FTP Url
ja: FTPのUrl

en: FTP Path
ja: FTPのパース

en: Enter here the URL of your FTP server
ja: FTPサーバのURLをここに入力してください

en: Enter here the directory where putting your stat image on FTP server
ja: 統計イメージを置きたいFTPサーバのディレクトリをここに入力してください

en: Enter here the User name to log into your FTP server
ja: FTPサーバのログインに使うユーザ名をここに入力してください

en: Enter here the User password to log into your FTP server
ja: FTPサーバのログインに使うパスワードをここに入力してください

en: FTP update rate interval in minutes
ja: FTPアップデートレート間隔（分）

en: Folder containing your signature file
ja: 署名ファイルが入っているフォルダ

en: Folder where generating the statistic image
ja: 統計イメージを生成するフォルダ

en: Loads template <str>
ja: テンプレート <str> をロードします

en: UPnP port
ja: UPnPポート

en: Use gzip compression
ja: gzip圧縮を使用する

en: Allow guest access
ja: ゲストアクセスを許可する

en: Deny guest access
ja: ゲストアクセスを拒否する

en: aMule config file path. DO NOT USE DIRECTLY!
ja: aMuleの設定ファイルパス。注意：直接使用しないでください！

en: Disable PHP interpreter (deprecated)
ja: PHPインタープリタを無効にする（非推奨）

en: Recompile PHP pages on each request
ja: 各要求ごとにPHPページを再コンパイルする

en: aMule Web Server
ja: aMuleウェブサーバ

en: web client connection accepted
ja: ウェブクライアント接続が受け入れられました

en: Request failed with the following error: %s.
ja: 次のエラーによって要求が失敗しました： %s。

en: Index file not found:
ja: インデックスファイルが見付かりませんでした：

en: Session expired - requesting login
ja: セッション有効期限が切れました - ログインを要求しています

en: Session ok, logged in
ja: セッションOK、ログインしています

en: Session ok, not logged in
ja: セッションOK、ログインしていません

en: No session opened - will request login
ja: セッションが開いていません - ログインを要求します

en: Session created - requesting login
ja: セッションを作成しました - ログインを要求しています

en: Processing request [original]:
ja: 要求を処理中です [original]:

en: Checking password
ja: パスワードをチェック中です

en: Password hash invalid
ja: パスワードのハッシュが無効です

en: Password ok
ja: パスワードOKです

en: Password bad
ja: パスワードが正しくありません

en: You did not enter any password. Blank password is not allowed.
ja: パスワードを入力しませんでした。空のパスワードは許可されていません。

en: Logout requested
ja: ログアウトが要求されました

en: Processing request [redirected]:
ja: 要求を処理中です [変更しました]：

note: Type: boolean Description
en: Enable the anlgform web interface to analog?
ja: analog への anlgform web インターフェイスを有効にしますか?

note: Type: boolean Description
en: Analog includes a CGI script called anlgform that provides a web interface to the software.
ja: Analog は、ソフトウェアへの Web インターフェイスを提供する anlgform と呼ばれる CGI スクリプトを含んでいます。

note: Type: boolean Description
en: Enabling it may have security implications and expose information, such as web site logs, that shouldn't be public.
ja: これを有効にするのはセキュリティ上の懸念があり、公開すべきものではない Web サイトログなどの情報をさらしてしまうかもしれません。

en: USAGE: run_init <script> <args ...>
      where: <script> is the name of the init script to run,
             <args ...> are the arguments to that script.
ja: 使い方: run_init <script> <args ...>
      ここで、 <script> に実行する init スクリプトの名前、
             <args ...> にそのスクリプトに対する引数を指定します。

en: failed to get account information
ja: アカウント情報の取得に失敗しました

en: getpass cannot open /dev/tty
ja: getpass が /dev/tty を開けません

en: run_init: incorrect password for %s
ja: run_init: %s のパスワードが間違っています

en: Could not open file %s
ja: ファイル %s を開けませんでした

en: No context in file %s
ja: ファイル %s にコンテキストがありません

en: authentication failed.
ja: 認証に失敗しました。

en: Could not set exec context to %s.
ja: exec コンテキストを %s に設定できませんでした。

en: ******************** IMPORTANT ***********************
ja: ******************** 重要 ***********************

en: Could not create semanage handle
ja: semanage ハンドルを作成できませんでした

en: Could not establish semanage connection
ja: semanage 接続を確立できませんでした

en: Could not test MLS enabled status
ja: MLS を有効にした状態をテストできませんでした

en: Semanage transaction already in progress
ja: Semanage トランザクションは既に進行しています

en: Could not start semanage transaction
ja: semanage トランザクションを起動できませんでした

en: Could not commit semanage transaction
ja: semanage トランザクションをコミットできませんでした

en: Semanage transaction not in progress
ja: Semanage トランザクションは進行していません

en: Could not list SELinux modules
ja: SELinux のモジュール一覧を表示できませんでした

en: Modules Name
ja: モジュール名

en: Module does not exists %s
ja: モジュール %s が存在しません

en: Could not disable module %s (remove failed)
ja: モジュール %s を無効化できませんでした (削除失敗)

en: Could not enable module %s (remove failed)
ja: モジュール %s を有効化できませんでした (削除失敗)

en: Could not remove module %s (remove failed)
ja: モジュール %s を削除できませんでした (削除失敗)

en: dontaudit requires either 'on' or 'off'
ja: dontaudit は 'on' または 'off' にする必要があります

en: Builtin Permissive Types
ja: 組み込み許容形式

en: Customized Permissive Types
ja: カスタム許容形式

en: The sepolgen python module is required to setup permissive domains.
    In some distributions it is included in the policycoreutils-devel patckage.
    # yum install policycoreutils-devel
    Or similar for your distro.
ja: sepolgen python モジュールは permissive ドメインをセットアップする必要があります。
    いくつかのディストリビューションでは、policycoreutils-devel パッケージに含まれています。
    # yum install policycoreutils-devel
    または、お使いのディストリビューションに似たものがあるでしょう。

en: Could not set permissive domain %s (module installation failed)
ja: 許容ドメイン %s を設定できませんでした (モジュールのインストールに失敗)

en: Could not remove permissive domain %s (remove failed)
ja: 許容ドメイン %s の削除ができませんでした (削除に失敗)

en: Could not create a key for %s
ja: %s のキーを作成できませんでした

en: Could not check if login mapping for %s is defined
ja: %s のログインマッピングが定義されているか確認できませんでした

en: Linux Group %s does not exist
ja: Linux グループ %s は存在していません

en: Linux User %s does not exist
ja: Linux ユーザー %s は存在していません

en: Could not create login mapping for %s
ja: %s のログインマッピングを作成できませんでした

en: Could not set name for %s
ja: %s の名前を設定できませんでした

en: Could not set MLS range for %s
ja: %s の MLS 範囲を設定できませんでした

en: Could not set SELinux user for %s
ja: %s の SELinux ユーザーを設定できませんでした

en: Could not add login mapping for %s
ja: %s のログインマッピングを追加できませんでした

en: Requires seuser or serange
ja: seuser または serange が必要です

en: Login mapping for %s is not defined
ja: %s のログインマッピングは定義されていません

en: Could not query seuser for %s
ja: %s の seuser をクエリーできませんでした

en: Could not modify login mapping for %s
ja: %s のログインマッピングを修正できませんでした

en: Login mapping for %s is defined in policy, cannot be deleted
ja: %s のログインマッピングはポリシーに定義されています、削除できません

en: Could not list login mappings
ja: ログインマッピングの一覧を表示できませんでした

en: Login Name
ja: ログイン名

en: SELinux User
ja: SELinux ユーザー

en: MLS/MCS Range
ja: MLS/MCS 範囲

en: Could not query user for %s
ja: %s のユーザーをクエリーできませんでした

en: You must add at least one role for %s
ja: 少なくとも %s のロールを 1 つ追加する必要があります

en: Could not create SELinux user for %s
ja: %s の SELinux ユーザーを作成できませんでした

en: Could not add role %s for %s
ja: ロール %s を %s に追加できませんでした

en: Could not set MLS level for %s
ja: MLS レベルを %s に設定できませんでした

en: Could not add prefix %s for %s
ja: プレフィックス %s を %s に追加できませんでした

en: Could not extract key for %s
ja: %s のキーを抽出できませんでした

en: Could not add SELinux user %s
ja: SELinux ユーザー %s を追加できませんでした

en: Requires prefix, roles, level or range
ja: プレフィックスか、ロール、レベル、範囲のいずれかが必要です

en: Requires prefix or roles
ja: プレフィックスかロールが必要です

en: SELinux user %s is not defined
ja: SELinux ユーザー %s は定義されていません

en: Could not modify SELinux user %s
ja: SELinux ユーザー %s を修正できませんでした

en: SELinux user %s is defined in policy, cannot be deleted
ja: SELinux ユーザー %s はポリシーで定義されています、削除できません

en: Could not delete SELinux user %s
ja: SELinux ユーザー %s を削除できませんでした

en: Could not list SELinux users
ja: SELinux ユーザーの一覧を表示できませんでした

en: Could not list roles for user %s
ja: ユーザー %s のロール一覧を表示できませんでした

en: MCS Level
ja: MCS レベル

en: MCS Range
ja: MCS 範囲

en: SELinux Roles
ja: SELinux ロール

en: Protocol udp or tcp is required
ja: プロトコル udp か tcp が必要です

en: Port is required
ja: ポートが必要です

en: Invalid Port
ja: 無効なポート

en: Could not create a key for %s/%s
ja: %s/%s のキーを作成できませんでした

en: Type is required
ja: タイプが必要です

en: Could not check if port %s/%s is defined
ja: ポート %s/%s が定義されているか確認できませんでした

en: Port %s/%s already defined
ja: ポート %s/%s はすでに定義されています

en: Could not create port for %s/%s
ja: %s/%s のポートを作成できませんでした

en: Could not create context for %s/%s
ja: %s/%s のコンテキストを作成できませんでした

en: Could not set user in port context for %s/%s
ja: %s/%s のポートコンテキストにユーザーを設定できませんでした

en: Could not set role in port context for %s/%s
ja: %s/%s のポートコンテキストにロールを設定できませんでした

en: Could not set type in port context for %s/%s
ja: %s/%s のポートコンテキストにタイプを設定できませんでした

en: Could not set mls fields in port context for %s/%s
ja: %s/%s のポートコンテキストに mls フィールドを設定できませんでした

en: Could not set port context for %s/%s
ja: %s/%s のポートコンテキストを設定できませんでした

en: Could not add port %s/%s
ja: ポート %s/%s を追加できませんでした

en: Requires setype or serange
ja: setype か serange が必要です

en: Requires setype
ja: setype が必要です

en: Port %s/%s is not defined
ja: ポート %s/%s は定義されていません

en: Could not query port %s/%s
ja: ポート %s/%s をクエリーできませんでした

en: Could not modify port %s/%s
ja: ポート %s/%s を修正できませんでした

en: Could not list the ports
ja: ポートを一覧表示できませんでした

en: Could not delete the port %s
ja: ポート %s を削除できませんでした

en: Port %s/%s is defined in policy, cannot be deleted
ja: ポート %s/%s はポリシーで定義されています、 削除できません

en: Could not delete port %s/%s
ja: ポート %s/%s を削除できませんでした

en: Could not list ports
ja: ポートの一覧を表示できませんでした

en: SELinux Port Type
ja: SELinux ポートタイプ

en: Node Address is required
ja: ノードアドレスが必要です

en: SELinux node type is required
ja: SELinux ノード形式が必要です

en: Could not create key for %s
ja: %s のキーを作成できませんでした

en: Could not check if addr %s is defined
ja: アドレス %s が定義されているか確認できませんでした

en: Could not create addr for %s
ja: %s のアドレスを作成できませんでした

en: Could not create context for %s
ja: %s のコンテキストを作成できませんでした

en: Could not set mask for %s
ja: %s のマスクを設定できませんでした

en: Could not set user in addr context for %s
ja: %s のアドレスコンテキストにユーザーを設定できませんでした

en: Could not set role in addr context for %s
ja: %s のアドレスコンテキストにロールを設定できませんでした

en: Could not set type in addr context for %s
ja: %s のアドレスコンテキストにタイプを設定できませんでした

en: Could not set mls fields in addr context for %s
ja: %s のアドレスコンテキストに mls フィールドを設定できませんでした

en: Could not set addr context for %s
ja: %s のアドレスコンテキストを設定できませんでした

en: Could not add addr %s
ja: アドレス %s を追加できませんでした

en: Addr %s is not defined
ja: アドレス %s は定義されていません

en: Could not modify addr %s
ja: アドレス %s を修正できませんでした

en: Addr %s is defined in policy, cannot be deleted
ja: アドレス %s はポリシー内で定義されています、削除できません

en: Could not delete addr %s
ja: アドレス %s を削除できませんでした

en: Could not deleteall node mappings
ja: すべてのノードマッピングを削除できません

en: Could not list addrs
ja: アドレスの一覧を表示できませんでした

en: SELinux Type is required
ja: SELinux タイプが必要です

en: Could not check if interface %s is defined
ja: インターフェース %s が定義されているか確認できませんでした

en: Could not create interface for %s
ja: %s のインターフェースを作成できませんでした

en: Could not set user in interface context for %s
ja: %s のインターフェースコンテキストにユーザーを設定できませんでした

en: Could not set role in interface context for %s
ja: %s のインターフェースコンテキストにロールを設定できませんでした

en: Could not set type in interface context for %s
ja: %s のインターフェースコンテキストにタイプを設定できませんでした

en: Could not set mls fields in interface context for %s
ja: %s のインターフェースコンテキストに mls フィールドを設定できませんでした

en: Could not set interface context for %s
ja: %s のインターフェースコンテキストを設定できませんでした

en: Could not set message context for %s
ja: %s のメッセージコンテキストを設定できませんでした

en: Could not add interface %s
ja: インターフェース %s を追加できませんでした

en: Interface %s is not defined
ja: インターフェース %s は定義されていません

en: Could not query interface %s
ja: インターフェース %s をクエリーできませんでした

en: Could not modify interface %s
ja: インターフェース %s を修正できませんでした

en: Interface %s is defined in policy, cannot be deleted
ja: インターフェース %s はポリシーで定義されています、 削除できません

en: Could not delete interface %s
ja: インターフェース %s を削除できませんでした

en: Could not list interfaces
ja: インターフェースの一覧を表示できませんでした

en: SELinux Interface
ja: SELinux インターフェース

en: Target %s is not valid. Target is not allowed to end with '/'
ja: ターゲット %s は無効です。ターゲットの末尾に「/」は付けられません

en: Equivalence class for %s already exists
ja: %s の等価クラスは既に存在します

en: Equivalence class for %s does not exists
ja: %s の等価クラスは存在しません

en: Could not set user in file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストにユーザーを設定できませんでした

en: Could not set role in file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストにロールを設定できませんでした

en: Could not set mls fields in file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストに mls フィールドを設定できませんでした

en: Could not check if file context for %s is defined
ja: %s のファイルコンテキストが定義されているか確認できませんでした

en: Could not create file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストを作成できませんでした

en: Could not set type in file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストにタイプを設定できませんでした

en: Could not set file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストを設定できませんでした

en: Could not add file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストを追加できませんでした

en: Requires setype, serange or seuser
ja: setype、serange、または seuser のいずれかが必要です

en: File context for %s is not defined
ja: %s のファイルコンテキストは定義されていません

en: Could not query file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストをクエリーできませんでした

en: Could not modify file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストを修正できませんでした

en: Could not list the file contexts
ja: ファイルコンテキストを一覧表示できませんでした

en: Could not delete the file context %s
ja: ファイルコンテキスト %s を削除できませんでした

en: File context for %s is defined in policy, cannot be deleted
ja: %s のファイルコンテキストはポリシーで定義されています、 削除できません

en: Could not delete file context for %s
ja: %s のファイルコンテキストを削除できませんでした

en: Could not list file contexts
ja: ファイルコンテキストの一覧を表示できませんでした

en: Could not list local file contexts
ja: ローカルファイルのコンテキスト一覧を表示できませんでした

en: Could not check if boolean %s is defined
ja: boolean %s が定義されているか確認できませんでした

en: Boolean %s is not defined
ja: boolean %s は定義されていません

en: Could not query file context %s
ja: ファイルコンテキスト %s をクエリーできませんでした

en: Could not set active value of boolean %s
ja: boolean %s のアクティブな値を設定できませんでした

en: Could not modify boolean %s
ja: boolean %s を修正できませんでした

en: Bad format %s: Record %s
ja: 不正な形式の %s: レコード %s

en: Could not delete boolean %s
ja: boolean %s を削除できませんでした

en: Could not list booleans
ja: boolean の一覧を表示できませんでした

en: failed to set PAM_TTY
ja: PAM_TTY の設定に失敗しました

en: newrole: service name configuration hashtable overflow
ja: 新ロール: サービス名設定ハッシュテーブルあふれ

en: newrole:  %s:  error on line %lu.
ja: 新ロール: %s: %lu 行にエラー。

en: cannot find valid entry in the passwd file.
ja: passwd ファイルに有効なエントリが見つかりません。

en: Error!  Shell is not valid.
ja: エラーが発生しました。シェルが有効ではありません。

en: Unable to clear environment
ja: 環境を消去できません

en: Error connecting to audit system.
ja: 監査システムに接続中にエラーが発生しました。

en: Error allocating memory.
ja: メモリの割り当て中にエラーが発生しました。

en: Error sending audit message.
ja: 監査メッセージの送信中にエラーが発生しました。

en: Error!  Could not open %s.
ja: エラー! %s を開けませんでした。

en: Error!  Could not clear O_NONBLOCK on %s
ja: エラー。%s において O_NONBLOCK を解除できませんでした。

en: %s!  Could not get current context for %s, not relabeling tty.
ja: %s! %s の現在のコンテキストを取得できませんでした、再ラベルを行っている tty ではありません。

en: %s!  Could not get new context for %s, not relabeling tty.
ja: %s! %s の新しいコンテキストを取得できませんでした、 再ラベルを行っている tty ではありません。

en: %s!  Could not set new context for %s
ja: %s! %s の新しいコンテキストを設定できませんでした

en: %s changed labels.
ja: %s 変更されたラベル。

en: Warning! Could not restore context for %s
ja: 警告! %s のコンテキストを復元できませんでした

en: Error: multiple roles specified
ja: エラー: 複数のロールが指定されています

en: Error: multiple types specified
ja: エラー: 複数のタイプが指定されています

en: Error: multiple levels specified
ja: エラー: 複数のレベルが指定されています

en: Couldn't get default type.
ja: デフォルトタイプを取得できませんでした。

en: failed to get new context.
ja: 新しいコンテキストの取得に失敗しました。

en: failed to set new role %s
ja: 新しいロール %s の設定に失敗しました

en: failed to set new type %s
ja: 新しいタイプ %s の設定に失敗しました

en: failed to set new range %s
ja: 新しい範囲 %s の設定に失敗しました

en: failed to convert new context to string
ja: 新しいコンテキストの文字列への変換に失敗しました

en: %s is not a valid context
ja: %s は有効なコンテキストではありません

en: Unable to allocate memory for new_context
ja: new_context にメモリを割り当てることができません

en: Unable to obtain empty signal set
ja: 空のシグナルセットを取得できません

en: Unable to set SIGHUP handler
ja: SIGHUP ハンドラーを設定できません

en: failed to get old_context.
ja: old_context の取得に失敗しました。

en: Warning!  Could not retrieve tty information.
ja: 警告!  tty 情報を取り込めませんでした。

en: error on reading PAM service configuration.
ja: PAM サービス設定の読み込みに失敗しました。

en: newrole: incorrect password for %s
ja: newrole: %s のパスワードが間違っています

en: newrole: failure forking: %s
ja: newrole: フォークの失敗: %s

en: Unable to restore tty label...
ja: tty ラベルを復元できません...

en: Failed to close tty properly
ja: tty の正常終了に失敗しました

en: Could not close descriptors.
ja: ディスクリプターを終了できませんでした。

en: Error allocating shell's argv0.
ja: シェルの argv0 割り当て中にエラーが発生しました。

en: Failed to send audit message
ja: 監査メッセージの送信に失敗しました

en: Failed to drop capabilities %m
ja: ケイパビリティ %m の削除に失敗しました

en: failed to exec shell
ja: シェルの実行に失敗しました

en: usage:  %s [-qi]
ja: 使い方:  %s [-qi]

en: %s:  Policy is already loaded and initial load requested
ja: %s:  ポリシーはすでにロード済みで初期ロードが必要です

en: %s:  Can't load policy and enforcing mode requested:  %s
ja: %s:  要求されたポリシーと強制モードをロード出来ません:  %s

en: %s:  Can't load policy:  %s
ja: %s:  ポリシーをロードできません:  %s

en: Requires at least one category
ja: 少くともカテゴリーが 1 つ必要です

en: %s is already in %s
ja: %s はすでに %s にあります

en: %s is not in %s
ja: %s は %s にありません

en: Can not combine +/- with other types of categories
ja: 他のタイプのカテゴリーで +/- を結合できません

en: Can not have multiple sensitivities
ja: 複数の感度を持てません

en: Usage %s CATEGORY File ...
ja: 使い方 %s CATEGORY ファイル ...

en: Usage %s -l CATEGORY user ...
ja: 使い方 %s -l CATEGORY ユーザー ...

en: Usage %s [[+|-]CATEGORY],...]q File ...
ja: 使い方 %s [[+|-]CATEGORY],...]q ファイル ...

en: Usage %s -l [[+|-]CATEGORY],...]q user ...
ja: 使い方 %s -l [[+|-]CATEGORY],...]q ユーザー ...

en: Usage %s -d File ...
ja: 使い方 %s -d ファイル ...

en: Usage %s -l -d user ...
ja: 使い方 %s -l -d ユーザー ...

en: Usage %s -L
ja: 使い方 %s -L

en: Usage %s -L -l user
ja: 使い方 %s -L -l ユーザー

en: Use -- to end option list.  For example
ja: オプションリストを終了するには -- を使います。 例えば、

en: Options Error %s
ja: オプションエラー %s

en: File Labeling
ja: ファイルのラベル付け

en: File
    Specification
ja: ファイル
    仕様

en: Selinux
    File Type
ja: SELinux
    ファイル形式

en: File
    Type
ja: ファイル
    形式

en: User Mapping
ja: ユーザーの対応表

en: Login
    Name
ja: ログイン
    名

en: SELinux
    User
ja: SELinux
    ユーザー

en: MLS/
    MCS Range
ja: MLS/
    MCS 範囲

en: Login '%s' is required
ja: ログイン '%s' が必要です

en: Policy Module
ja: ポリシーモジュール

en: Disable Audit
ja: 監査の無効化

en: Enable Audit
ja: 監査の有効化

en: Load Policy Module
ja: ポリシーモジュールの読み込み

en: Boolean Name
ja: ブーリアン名

en: SELinux Policy Generation Tool
ja: SELinux ポリシー生成ツール

en: <b>Applications</b>
ja: <b>アプリケーション</b>

en: Standard Init Daemon
ja: 標準的な Init デーモン

en: DBUS System Daemon
ja: DBUS システムデーモン

en: Internet Services Daemon (inetd)
ja: インターネットサービスデーモン (inetd)

en: Web Application/Script (CGI)
ja: ウェブアプリケーション/スクリプト (CGI)

en: User Application
ja: ユーザーアプリケーション

en: <b>Login Users</b>
ja: <b>ログインユーザー</b>

en: Existing User Roles
ja: 既存のユーザーロール

en: Minimal Terminal User Role
ja: ターミナル内で最低限のユーザーロール

en: Minimal X Windows User Role
ja: X ウィンドウ内で最低限のユーザーロール

en: User Role
ja: ユーザーロール

en: Admin User Role
ja: 管理ユーザーロール

en: <b>Root Users</b>
ja: <b>Root ユーザー</b>

en: Root Admin User Role
ja: Root 管理ユーザーロール

en: Init script
ja: Init スクリプト

en: <b>Select existing role to modify:</b>
ja: <b>修正する既存のロールを選択:</b>

en: Select the user roles that will transiton to the %s domain.
ja: %s ドメインに移行するユーザーロールを選択します。

en: Select the user roles that will transiton to this applications domains.
ja: このアプリケーションドメインに移行するユーザーロールを選択します

en: <b>Select domains that %s will administer:</b>
ja: <b>%s が管理するドメインの選択:</b>

en: <b>Select additional roles for %s:</b>
ja: <b>%s に対する追加ロールの選択:</b>

en: <b>Enter network ports that %s binds on:</b>
ja: <b>%s のバインド先となるネットワークポートの記入:</b>

en: <b>TCP Ports</b>
ja: <b>TCP ポート</b>

en: Allows %s to bind to any udp port
ja: 全ての udp ポートへのバインドを %s に許可する

en: Allow %s to call bindresvport with 0. Binding to port 600-1024
ja: ゼロの付いた bindresvport へのコールを %s に許可する。ポート 600-1024 にバインド

en: Select Ports
ja: ポートの選択

en: <b>UDP Ports</b>
ja: <b>UDP ポート</b>

en: Network
    Bind tab
ja: ネットワーク
    バインドタブ

en: <b>Select network ports that %s connects to:</b>
ja: <b>%s の接続先となるネットワークポートの選択:</b>

en: Allows %s to connect to any udp port
ja: 全ての udp ポートへの接続を %s に許可する

en: <b>Select common application traits for %s:</b>
ja: <b>%s の一般的アプリケーション特性の選択:</b>

en: Uses Pam for authentication
ja: 認証に Pam を使用します

en: Uses dbus
ja: dbus を使用します

en: Sends audit messages
ja: 監査のメッセージを送信します

en: Interacts with the terminal
ja: ターミナルと対話します

en: Sends email
ja: メールを送信します

en: Add/Remove booleans used by the %s domain
ja: %s ドメインで使用されるブーリアンの追加/削除

en: <b>Which directory you will generate the %s policy?</b>
ja: <b>どのディレクトリで %s ポリシーを生成しますか?</b>

en: Existing_User
ja: 既存のユーザー (_U)

en: You must select a user
ja: ユーザーを選択する必要があります

en: Verify Name
ja: 名前の確認

en: Module %s.pp already loaded in current policy.
    Do you want to continue?
ja: モジュール %s.pp は既に現在のポリシーにロードされています。
    続けますか？

en: You must enter a executable
ja: 実行ファイルを記入する必要があります

en: Configue SELinux
ja: SELinux の設定

en: Network Port
ja: ネットワークポート

en: SELinux Port
    Type
ja: SELinux ポート
    タイプ

en: MLS/MCS
    Level
ja: MLS/MCS
    レベル

en: Group View
ja: グループ表示

en: Are you sure you want to delete %s '%s'?
ja: 本当に %s '%s' を削除しますか?

en: Modify %s
ja: %s の修正

en: Enforcing
ja: 強制

en: Add SELinux Network Ports
ja: SELinux ネットワークポートの追加

en: SELinux Type
ja: SELinux のタイプ

en: File Specification
ja: ファイルの仕様

en: all files
    regular file
    directory
    character device
    block device
    socket
    symbolic link
    named pipe
ja: 全ファイル
    標準ファイル
    ディレクトリ
    キャラクターデバイス
    ブロックデバイス
    ソケット
    シンボリックリンク
    named パイプ

en: Add SELinux User
ja: SELinux ユーザーの追加

en: SELinux Administration
ja: SELinux の管理

en: Select Management Object
ja: 管理対象の選択

en: <b>Select:</b>
ja: <b>選択:</b>

en: System Default Enforcing Mode
ja: システムデフォルトの強制モード

en: Disabled
    Permissive
    Enforcing
ja: 無効
    容認
    強制

en: Current Enforcing Mode
ja: 現在の強制モード

en: System Default Policy Type:
ja: システムデフォルトのポリシータイプ:

en: Revert boolean setting to system default
ja: ブーリアン設定をシステムデフォルトに戻す

en: Toggle between Customized and All Booleans
ja: カスタム化と全てのブーリアンの間で切り替え

en: Add File Context
ja: ファイルコンテキストの追加

en: Modify File Context
ja: ファイルコンテキストの修正

en: Delete File Context
ja: ファイルコンテキストの削除

en: Toggle between all and customized file context
ja: 全てとカスタム化のファイルコンテキストの間で切り替え

en: Add SELinux User Mapping
ja: SELinux ユーザー割り当ての追加

en: Modify SELinux User Mapping
ja: SELinux ユーザー割り当ての修正

en: Delete SELinux User Mapping
ja: SELinux ユーザー割り当ての削除

en: Modify User
ja: ユーザーの修正

en: Add Network Port
ja: ネットワークポートの追加

en: Edit Network Port
ja: ネットワークポートの編集

en: Delete Network Port
ja: ネットワークポートの削除

en: Toggle between Customized and All Ports
ja: カスタム化と全てのポートの間で切り替え

en: Generate new policy module
ja: 新規ポリシーモジュールの生成

en: Load policy module
ja: ポリシーモジュールのロード

en: Remove loadable policy module
ja: ロード可能なポリシーモジュールの削除

en: Process Domain
ja: プロセスドメイン

en: SELinux user '%s' is required
ja: SELinux ユーザー '%s' が必要です

en: Allow ABRT to modify public files used for public file transfer services.
ja: ABRT がパブリックなファイル転送サービスに使用されるパブリックなファイルを変更することを許可します。

en: Allow ABRT to run in abrt_handle_event_t domain to handle ABRT event scripts
ja: ABRT が ABRT イベントスクリプトを処理するために abrt_handle_event_t domain ドメインで実行することを許可します。

en: Allow antivirus programs to read non security files on a system
ja: ウイルス対策ソフトウェアがシステムにある非セキュリティファイルを読み込むことを許可する。

en: Determine whether can antivirus programs use JIT compiler.
ja: ウイルス対策ソフトウェアが JIT コンパイラーを使用できるかどうかを指定します。

en: Allow auditadm to exec content
ja: auditadm がコンテンツを実行することを許可します。

en: Allow users to resolve user passwd entries directly from ldap rather then using a sssd server
ja: ユーザーが SSSD サーバーを介さず、直接 LDAP からユーザー passwd エントリを解決することを許可します。

en: Allow users to login using a radius server
ja: ユーザーが RADIUS サーバーを使用してログインすることを許可します。

en: Allow users to login using a yubikey  server
ja: ユーザーが yubikey  サーバーを使用してログインすることを許可します。

en: Determine whether awstats can purge httpd log files.
ja: awstats が httpd ログファイルをパージできるかどうかを指定します。

en: Determine whether cdrecord can read various content. nfs, samba, removable devices, user temp and untrusted content files
ja: cdrecord がさまざまな内容を読み取りできるかどうかを指定します。NFS、Samba、リムーバブルデバイス、ユーザーの一時領域および信頼されていない内容のファイル。

en: Allow cluster administrative domains to connect to the network using TCP.
ja: クラスター管理ドメインが TCP を使用してネットワークに接続することを許可します。

en: Allow cluster administrative domains to manage all files on a system.
ja: クラスター管理ドメインがシステムにあるすべてのファイルを管理することを許可します。

en: Allow cluster administrative cluster domains memcheck-amd64- to use executable memory
ja: クラスター管理ドメインの memcheck-amd64- が実行可能なメモリーを使用することを許可します。

en: Determine whether Cobbler can modify public files used for public file transfer services.
ja: Cobbler がパブリックファイル転送サービスに使用されるパブリックファイルを変更できるかどうかを指定します。

en: Determine whether Cobbler can connect to the network using TCP.
ja: Cobbler が TCP を使用してネットワークに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether Cobbler can access cifs file systems.
ja: Cobbler が CIFS ファイルシステムにアクセスできるかどうかを指定します。

en: Determine whether Cobbler can access nfs file systems.
ja: Cobbler が NFS ファイルシステムにアクセスできるかどうかを指定します。

en: Determine whether collectd can connect to the network using TCP.
ja: collectd が TCP を使用してネットワークに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether Condor can connect to the network using TCP.
ja: Condor が TCP を使用してネットワークに接続できるかどうかを指定します。

en: Allow system cron jobs to relabel filesystem for restoring file contexts.
ja: システムの cron ジョブがファイルのコンテキスト復元のため、ファイルシステムを再ラベル付けすることを許可します。

en: Determine whether cvs can read shadow password files.
ja: cvs が shadow パスワードファイルを読み込めるかどうかを指定します。

en: Allow all daemons to write corefiles to /
ja: すべてのデーモンが / にコアファイルを書き込むことを許可します。

en: Allow all daemons to use tcp wrappers.
ja: すべてのデーモンが tcp wrappers を使用することを許可します。

en: Allow all daemons the ability to read/write terminals
ja: すべてのデーモンが端末を読み書きすることを許可します。

en: Determine whether dbadm can manage generic user files.
ja: dbadm が一般的なユーザーファイルを管理できるかどうかを指定します。

en: Determine whether dbadm can read generic user files.
ja: dbadm が一般的なユーザーファイルを読み込めるかどうかを指定します。

en: Deny user domains applications to map a memory region as both executable and writable, this is dangerous and the executable should be reported in bugzilla
ja: ユーザーのドメインアプリケーションによるメモリー領域のマッピングを実行可能と書き込み可能の両方で行わせることを拒否します。 これは非常に危険ですので、 実行可能ファイルについては Bugzilla に報告してください。

en: Deny any process from ptracing or debugging any other processes.
ja: すべてのプロセスが他のすべてのプロセスを ptrace またはデバッグすることを拒否します。

en: Allow dhcpc client applications to execute iptables commands
ja: dhcpc クライアントコマンドが iptables コマンドを実行することを許可します。

en: Determine whether DHCP daemon can use LDAP backends.
ja: DHCP デーモンが LDAP バックエンドを使用できるかどうかを指定します。

en: Allow all domains to use other domains file descriptors
ja: すべてのドメインが他のドメインのファイル記述子を使用することを許可します。

en: Allow all domains to have the kernel load modules
ja: すべてのドメインがカーネルのロードモジュールを持つことを許可します。

en: Determine whether entropyd can use audio devices as the source for the entropy feeds.
ja: entropyd がエントロピーフィードのソースとしてオーディオデバイスを使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether exim can connect to databases.
ja: exim がデータベースに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether exim can create, read, write, and delete generic user content files.
ja: exim が一般的な内容のユーザーファイルを作成、読み取り、書き込み、および削除できるかどうかを指定します。

en: Determine whether exim can read generic user content files.
ja: exim が一般的な内容のユーザーファイルを読み込めるかどうかを指定します。

en: Enable extra rules in the cron domain to support fcron.
ja: fcron に対応するため cron ドメイン内で追加のルールを有効にします。

en: Determine whether fenced can connect to the TCP network.
ja: fenced が TCP を使用してネットワークに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether fenced can use ssh.
ja: fenced が SSH を使用できるかどうかを指定します。

en: Allow all domains to execute in fips_mode
ja: すべてのドメインが fips_mode で実行することを許可します。

en: Determine whether ftpd can read and write files in user home directories.
ja: ftpd がユーザーのホームディレクトリにあるファイルを読み書きできるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ja: sftpd がパブリックファイル転送サービスに使用されるパブリックファイルを変更できるかどうかを指定します。ディレクトリおよびファイルのラベルは public_content_rw_t にしなければなりません。

en: Determine whether ftpd can connect to all unreserved ports.
ja: ftpd がすべての非予約ポートに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can connect to databases over the TCP network.
ja: ftpd が TCP ネットワーク経由でデータベースに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can login to local users and can read and write all files on the system, governed by DAC.
ja: ftpd がローカルユーザーにログインでき、DAC により管理されているシステムにあるすべてのファイルを読み書きできるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can use CIFS used for public file transfer services.
ja: ftpd がパブリックファイル転送サービスに使用される CIFS を使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can use NFS used for public file transfer services.
ja: ftpd がパブリックファイル転送サービスに使用される NFS を使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether ftpd can bind to all unreserved ports for passive mode.
ja: ftpd がすべての非予約ポートにパッシブモードでバインドできるかどうかを指定します。

en: Determine whether Git CGI can search home directories.
ja: Git CGI によるホームディレクトリの検索が可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Git CGI can access cifs file systems.
ja: Git CGI による cifs ファイルシステムへのアクセスが可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Git CGI can access nfs file systems.
ja: Git CGI による nfs ファイルシステムへのアクセスが可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Git session daemon can bind TCP sockets to all unreserved ports.
ja: Git セッションデーモンが予約されていないすべてのポートに TCP ソケットをバインドできるかどうかを指定します。

en: Determine whether calling user domains can execute Git daemon in the git_session_t domain.
ja: 呼び出しユーザードメインによる git_session_t domain 内での Git デーモンの実行を可能にするかどうかを指定します。

en: Determine whether Git system daemon can search home directories.
ja: Git システムデーモンによるホームディレクトリの検索が可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Git system daemon can access cifs file systems.
ja: Git デーモンによる cifs ファイルシステムへのアクセスが可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Git system daemon can access nfs file systems.
ja: Git デーモンによる nfs ファイルシステムへのアクセスが可能かどうかを指定します。

en: Determine whether Gitosis can send mail.
ja: Gitosis がメールを送信できるかどうかを指定します。

en: Enable reading of urandom for all domains.
ja: 全土メインに対して urandom の読み取りを有効にします。

en: Allow glusterfsd to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ja: glusterfsd がパブリックファイル転送サービスに使用するパブリックファイルを変更することを許可します。 ファイルおよびディレクトリのラベルは public_content_rw_t でなければなりません。

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read only.
ja: glusterfsd がすべてのファイル・ディレクトリを読み取り専用で共有することを許可します。

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read/write.
ja: glusterfsd がすべてのファイル・ディレクトリを読み書き可能で共有することを許可します。

en: Allow usage of the gpg-agent --write-env-file option. This also allows gpg-agent to manage user files.
ja: gpg-agent --write-env-file オプションの使用を許可します。これにより、 gpg-agent によるユーザーファイルの管理も許可することになります。

en: Allow gpg web domain to modify public files used for public file transfer services.
ja: gpg web ドメインがパブリックファイル転送サービスに使用されるパブリックファイルを変更することを許可します。

en: Allow guest to exec content
ja: ゲストがコンテンツを実行することを許可します。

en: Allow Apache to modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ja: Apache がパブリックファイル転送サービスに使用されるパブリックファイルを変更することを許可します。ディレクトリおよびファイルのラベルは public_content_rw_t にする必要があります。

en: Allow httpd to use built in scripting (usually php)
ja: httpd が組み込みスクリプト (一般的に PHP) を使用することを許可します。

en: Allow http daemon to check spam
ja: httpd デーモンが迷惑メールをチェックすることを許可します。

en: Allow httpd to act as a FTP client connecting to the ftp port and ephemeral ports
ja: httpd が FTP ポートと一時ポートに接続する FTP クライアントとして動作することを許可します。

en: Allow httpd to connect to the ldap port
ja: httpd が LDAP ポートに接続することを許可します。

en: Allow http daemon to connect to mythtv
ja: HTTP デーモンが mythtv に接続することを許可します。

en: Allow http daemon to connect to zabbix
ja: HTTP デーモンが Zabbix に接続することを許可します。

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to the network using TCP.
ja: httpd のスクリプトとモジュールが TCP を使用するネットワークに接続することを許可します。

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to cobbler over the network.
ja: https のスクリプトとモジュールがネットワーク経由で cobbler に接続することを許可します。

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to databases over the network.
ja: httpd のスクリプトとモジュールがネットワーク経由でデータベースに接続することを許可します。

en: Allow httpd to connect to memcache server
ja: httpd が memcache サーバーに接続することを許可します。

en: Allow httpd to act as a relay
ja: httpd がリレーとして動作することを許可します。

en: Allow http daemon to send mail
ja: HTTP デーモンがメールを送信することを許可します。

en: Allow Apache to communicate with avahi service via dbus
ja: Apache が dbus 経由で avahi サービスと通信することを許可します。

en: Allow httpd cgi support
ja: httpd が cgi をサポートすることを許可します

en: Allow httpd to act as a FTP server by listening on the ftp port.
ja: httpd が FTP ポートをリッスンして FTP サーバーとして動作することを許可します。

en: Allow httpd to read home directories
ja: httpd がホームディレクトリを読み取ることを許可します。

en: Allow httpd scripts and modules execmem/execstack
ja: httpd のスクリプトとモジュールが execmem/execstack を実行することを許可します。

en: Allow HTTPD to connect to port 80 for graceful shutdown
ja: HTTPD が正しくシャットダウンするよう 80 番ポートに接続することを許可します。

en: Allow httpd processes to manage IPA content
ja: httpd プロセスが IPA コンテンツを管理することを許可します。

en: Allow Apache to use mod_auth_ntlm_winbind
ja: Apache が mod_auth_ntlm_winbind を使用することを許可します。

en: Allow Apache to use mod_auth_pam
ja: Apache が mod_auth_pam を使用することを許可します。

en: Allow httpd to read user content
ja: httpd がユーザーのコンテンツを読み取ることを許可します。

en: Allow Apache to run in stickshift mode, not transition to passenger
ja: Apache がパッセンジャーに移行することなく、stickshift モードで実行することを許可します。

en: Allow HTTPD scripts and modules to server cobbler files.
ja: HTTPD のスクリプトとモジュールが cobbler ファイルを処理することを許可します。

en: Allow httpd daemon to change its resource limits
ja: httpd デーモンがリソースの制限を変更することを許可します。

en: Allow HTTPD to run SSI executables in the same domain as system CGI scripts.
ja: HTTPD がシステム CGI スクリプトと同じドメイン内で SSI 実行ファイルを実行することを許可します。

en: Allow apache scripts to write to public content, directories/files must be labeled public_rw_content_t.
ja: Apache スクリプトがパブリックコンテンツに書き込むことを許可します。ディレクトリとファイルのラベルは public_rw_content_t にする必要があります。

en: Allow Apache to execute tmp content.
ja: Apache が tmp の内容を実行することを許可します。

en: Unify HTTPD to communicate with the terminal. Needed for entering the passphrase for certificates at the terminal.
ja: ターミナルとの通信のため HTTPD を統一します。 ターミナルで証明書のパスフレーズを入力する際に必要になります。

en: Unify HTTPD handling of all content files.
ja: 全コンテンツファイルの HTTPD 処理を統一します。

en: Allow httpd to access cifs file systems
ja: httpd が CIFS ファイルシステムにアクセスすることを許可します。

en: Allow httpd to access FUSE file systems
ja: httpd が FUSE ファイルシステムにアクセスすることを許可します。

en: Allow httpd to run gpg
ja: httpd が gpg を実行することを許可します。

en: Allow httpd to access nfs file systems
ja: httpd が NFS ファイルシステムにアクセスすることを許可します。

en: Allow httpd to access openstack ports
ja: httpd が OpenStack ポートにアクセスすることを許可します。

en: Allow httpd to connect to  sasl
ja: httpd が SASL に接続することを許可します。

en: Allow Apache to query NS records
ja: Apache が NS レコードを問い合わせることを許可します。

en: Determine whether icecast can listen on and connect to any TCP port.
ja: icecast がすべての TCP ポートをリッスンでき、接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether irc clients can listen on and connect to any unreserved TCP ports.
ja: IRC クライアントがすべての非予約 TCP ポートをリッスンでき、接続できるかどうかを指定します。

en: Allow the Irssi IRC Client to connect to any port, and to bind to any unreserved port.
ja: あらゆるポートへの接続および予約されていないポートへのバインドを Irssi IRC クライアントに許可します。

en: Allow confined applications to run with kerberos.
ja: 制限されたアプリケーションが Kerberos とともに動作することを許可します。

en: Allow ksmtuned to use cifs/Samba file systems
ja: ksmtuned が CIFS/Samba ファイルシステムを使用することを許可します。

en: Allow ksmtuned to use nfs file systems
ja: ksmtuned が NFS ファイルシステムを使用することを許可します。

en: Allow syslogd daemon to send mail
ja: syslogd デーモンがメールを送信することを許可します。

en: Allow syslogd the ability to read/write terminals
ja: syslogd が端末を読み書きすることを許可します。

en: Allow logging in and using the system from /dev/console.
ja: /dev/console からログインしてシステムを使用することを許可します。

en: Allow mailman to access FUSE file systems
ja: mailman が FUSE ファイルシステムにアクセスすることを許可します。

en: Determine whether mcelog supports client mode.
ja: mcelog がクライアントモードをサポートするかどうかを指定します。

en: Determine whether mcelog can execute scripts.
ja: mcelog がスクリプトを実行できるかどうかを指定します。

en: Determine whether mcelog can use all the user ttys.
ja: mcelog がすべてのユーザー tty を使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether mcelog supports server mode.
ja: mcelog がサーバーモードをサポートするかどうかを指定します。

en: Control the ability to mmap a low area of the address space, as configured by /proc/sys/kernel/mmap_min_addr.
ja: /proc/sys/kernel/mmap_min_addr により設定されるように、アドレス空間の下部に mmap する機能を制御します。

en: Allow mock to read files in home directories.
ja: mock がホームディレクトリにあるファイルを読み込むことを許可します。

en: Allow the mount commands to mount any directory or file.
ja: mount コマンドがあらゆるディレクトリとファイルをマウントすることを許可します。

en: Allow mozilla plugin domain to connect to the network using TCP.
ja: Mozilla プラグインが TCP を使用してネットワークに接続することを許可します。

en: Allow mozilla plugin to support GPS.
ja: Mozilla プラグインが GPS をサポートすることを許可します。

en: Allow mozilla plugin to support spice protocols.
ja: Mozilla プラグインが SPICE プロトコルをサポートすることを許可します。

en: Allow confined web browsers to read home directory content
ja: 制限された Web ブラウザーがホームディレクトリのコンテンツを読み取ることを許可します。

en: Determine whether mpd can traverse user home directories.
ja: mpd がユーザーのホームディレクトリの上位を参照できるかどうかを指定します。

en: Determine whether mpd can use cifs file systems.
ja: mpd が CIFS ファイルシステムを使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether mpd can use nfs file systems.
ja: mpd が NFS ファイルシステムを使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether mplayer can make its stack executable.
ja: mplayer が実行可能なスタックを作成できるかどうかを指定します。

en: Allow mysqld to connect to all ports
ja: mysqld がすべてのポートに接続することを許可します。

en: Determine whether Bind can bind tcp socket to http ports.
ja: BIND が TCP ソケットを HTTP ポートにバインドできるかどうかを指定します。

en: Determine whether Bind can write to master zone files. Generally this is used for dynamic DNS or zone transfers.
ja: BIND がマスターゾーンファイルに書き込みできるかどうかを指定します。これは一般的に動的 DNS またはゾーン転送のために使用されます。

en: Allow any files/directories to be exported read/only via NFS.
ja: あらゆるファイルとディレクトリが NFS 経由で読み取り専用としてエクスポートされることを許可します。

en: Allow any files/directories to be exported read/write via NFS.
ja: あらゆるファイルとディレクトリが NFS 経由で読み書き用としてエクスポートされることを許可します。

en: Allow nfs servers to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ja: NFS サーバーがパブリックなファイル転送サービスに使用されるパブリックなファイルを変更することを許可します。ファイルとディレクトリは public_content_rw_t のラベルが付けられている必要があります。

en: Allow system to run with NIS
ja: システムが NIS を使用することを許可します。

en: Allow confined applications to use nscd shared memory.
ja: 制限されたアプリケーションが NSCD 共有メモリーを使用することを許可します。

en: Allow openshift to lockdown app
ja: OpenShift がアプリケーションをロックダウンすることを許可します。

en: Determine whether openvpn can read generic user home content files.
ja: openvpn がユーザーのホームディレクトリにある一般的なファイルを読み込めるかどうかを指定します。

en: Allow piranha-lvs domain to connect to the network using TCP.
ja: piranha-lvs ドメインが TCP を使用してネットワークに接続することを許可します。

en: Allow polipo to connect to all ports > 1023
ja: polipo がすべてのポート > 1023 に接続することを許可します。

en: Determine whether Polipo session daemon can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ja: Polipo セッションデーモンが TCP ソケットをすべての非予約ポートにバインドできるかどうかを指定します。

en: Determine whether calling user domains can execute Polipo daemon in the polipo_session_t domain.
ja: 呼び出しているユーザードメインが polipo_session_t ドメインにおいて Polipo デーモンを実行できるかどうかを指定します。

en: Determine whether polipo can access cifs file systems.
ja: Polipo が CIFS ファイルシステムにアクセスできるかどうかを指定します。

en: Determine whether Polipo can access nfs file systems.
ja: Polipo が NFS ファイルシステムにアクセスできるかどうかを指定します。

en: Enable polyinstantiated directory support.
ja: polyinstantiated ディレクトリーのサポートを有効化します。

en: Allow postfix_local domain full write access to mail_spool directories
ja: postfix_local ドメインが mail_spool ディレクトリーに完全なアクセス権を持つことを許可します。

en: Allow postgresql to use ssh and rsync for point-in-time recovery
ja: PostgreSQL がポイントインタイムリカバリに ssh と rsync を使用することを許可します。

en: Allow transmit client label to foreign database
ja: 異種のデータベースにクライアントラベルを移行することを許可します。

en: Allow database admins to execute DML statement
ja: データベース管理者が DML 文を実行することを許可します。

en: Allow unprivileged users to execute DDL statement
ja: 非特権ユーザーが DDL 文を実行することを許可します。

en: Allow pppd to load kernel modules for certain modems
ja: pppd が特定モデム用にカーネルモジュールのロードを許可します。

en: Allow pppd to be run for a regular user
ja: pppd が通常のユーザー用に実行されることを許可します。

en: Determine whether privoxy can connect to all tcp ports.
ja: privoxy がすべての TCP ポートに接続できるかどうかを指定します。

en: Permit to prosody to bind apache port. Need to be activated to use BOSH.
ja: prosody が Apache のポートに接続することを許可します。BOSH の使用を有効化する必要があります。

en: Allow Puppet client to manage all file types.
ja: Puppet クライアントがすべてのファイル形式を管理することを許可します。

en: Allow Puppet master to use connect to MySQL and PostgreSQL database
ja: Puppet マスターが MySQL および PostgreSQL データベースに接続することを許可します。

en: Allow racoon to read shadow
ja: racoon が shadow を読み取ることを許可します。

en: Allow rsync to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ja: rsync がパブリックファイル転送サービスに使用するパブリックファイルを変更することを許可します。ファイルとディレクトリのラベルは public_content_rw_t にする必要があります。

en: Allow rsync to run as a client
ja: rsync がクライアントとして動作することを許可します。

en: Allow rsync to export any files/directories read only.
ja: rsync がすべてのファイル・ディレクトリーを読み取り専用でエクスポートすることを許可します。

en: Allow rsync server to manage all files/directories on the system.
ja: rsync サーバーがシステムにあるすべてのファイルやディレクトリを管理することを許可します。

en: Allow samba to create new home directories (e.g. via PAM)
ja: Samba が新しいホームディレクトリーを作成すること (例: PAM 経由) を許可します。

en: Allow samba to act as the domain controller, add users, groups and change passwords.
ja: Samba がドメインコントローラーとして動作する、ユーザーとグループを追加する、パスワードを変更することを許可します。

en: Allow samba to share users home directories.
ja: Samba がユーザーのホームディレクトリーを共有することを許可します。

en: Allow samba to share any file/directory read only.
ja: Samba がすべてのファイルとディレクトリーを読み取り専用で共有することを許可します。

en: Allow samba to share any file/directory read/write.
ja: Samba がすべてのファイルとディレクトリーを読み書き可能で共有することを許可します。

en: Allow samba to act as a portmapper
ja: Samba がポートマッパーとして動作することを許可します。

en: Allow samba to run unconfined scripts
ja: Samba が制限のないスクリプトを実行することを許可します。

en: Allow samba to export ntfs/fusefs volumes.
ja: Samba が ntfs/fusefs ボリュームをエクスポートすることを許可します。

en: Allow samba to export NFS volumes.
ja: Samba が NFS ボリュームをエクスポートすることを許可します。

en: Allow sanlock to read/write fuse files
ja: sanlock が fuse ファイルを読み書きすることを許可します。

en: Allow sanlock to manage nfs files
ja: sanlock が NFS ファイルを管理することを許可します。

en: Allow sanlock to manage cifs files
ja: sanlock が CIFS ファイルを管理することを許可します。

en: Allow sasl to read shadow
ja: SASL が shadow を読み取ることを許可します。

en: Allow secadm to exec content
ja: secadm がコンテンツを実行することを許可します。

en: disallow programs, such as newrole, from transitioning to administrative user domains.
ja: newrole などのプログラムの管理ユーザードメインへの移行を許可しません。

en: Disable kernel module loading.
ja: カーネルモジュールの読み取りを無効化します。

en: Boolean to determine whether the system permits loading policy, setting enforcing mode, and changing boolean values.  Set this to true and you have to reboot to set it back.
ja: ポリシーのロード、 enforce モードの設定、 boolean 値の変更をシステムに許可させるかどうかを指定する Boolean です。 true に設定すると、 元に戻すには再起動が必要になります。

en: Allow regular users direct dri device access
ja: 通常のユーザーが dri デバイスに直接アクセスすることを許可します。

en: Allow unconfined executables to make their heap memory executable.  Doing this is a really bad idea. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ja: heap メモリーを実行可能にするために制限されない実行ファイルを許可します。 この設定はお奨めできません。 おそらく、 不適切にコード化された実行ファイルを示しますが、 攻撃を示す場合もあります。 この実行ファイルは Bugzilla に報告してください。

en: Allow all unconfined executables to use libraries requiring text relocation that are not labeled textrel_shlib_t
ja: textrel_shlib_t のラベル付けがされていないテキストの移動に必要なライブラリを使用できるよう制限のない実行ファイルをすべて許可します。

en: Allow unconfined executables to make their stack executable.  This should never, ever be necessary. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ja: 制限された実行ファイルがこれらのスタックを実行可能にすることを許可します。これは推奨できません。おそらく、不適切にコード化された実行ファイルを意味しますが、攻撃を意味する場合もあります。この実行ファイルは Bugzilla に報告してください。

en: Allow users to connect to the local mysql server
ja: ユーザーがローカルの MySQL サーバーに接続することを許可します。

en: Allow confined users the ability to execute the ping and traceroute commands.
ja: 制限されたユーザーが ping および traceroute コマンドを実行することを許可します。

en: Allow users to connect to PostgreSQL
ja: ユーザーが PostgreSQL に接続することを許可します。

en: Allow user to r/w files on filesystems that do not have extended attributes (FAT, CDROM, FLOPPY)
ja: ユーザーが拡張属性 (FAT, CDROM, FLOPPY) を持たないファイルシステムにおいてファイルを読み書きすることを許可します。

en: Allow user music sharing
ja: ユーザーがミュージックを共有することを許可します。

en: Allow users to run TCP servers (bind to ports and accept connection from the same domain and outside users)  disabling this forces FTP passive mode and may change other protocols.
ja: ユーザーが TCP サーバー (ポートをバインドし、同じドメインと外部のユーザーからの接続を受け付ける) を実行することを許可します。これは強制的に FTP パッシブモードに設定し、他のプロトコルを変更する可能性があります。

en: Allow user  to use ssh chroot environment.
ja: ユーザーが SSH chroot 環境を使用することを許可します。

en: Determine whether sftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ja: sftpd がパブリックファイル転送サービスに使用されるパブリックファイルを変更できるかどうかを指定します。ディレクトリおよびファイルのラベルは public_content_rw_t にしなければなりません。

en: Determine whether sftpd-can read and write files in user home directories.
ja: sftpd がユーザーのホームディレクトリにあるファイルを読み書きできるかどうかを指定します。

en: Determine whether sftpd-can login to local users and read and write all files on the system, governed by DAC.
ja: sftpd がローカルユーザーにログインでき、DAC により管理されているシステムにあるすべてのファイルを読み書きできるかどうかを指定します。

en: Determine whether sftpd can read and write files in user ssh home directories.
ja: sftpd がユーザーの SSH ホームディレクトリにあるファイルを読み書きできるかどうかを指定します。

en: Allow sge to connect to the network using any TCP port
ja: sge がすべての TCP ポートを使用してネットワークに接続することを許可します。

en: Allow sge to access nfs file systems.
ja: sge が NFS ファイルシステムにアクセスすることを許可します。

en: Determine whether smartmon can support devices on 3ware controllers.
ja: smartmon が 3ware コントローラーにおいてデバイスをサポートできるかどうかを指定します。

en: Allow samba to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ja: Samba がパブリックなファイル転送サービス向けに使用されるパブリックなファイルを変更することを許可します。ファイル/ディレクトリが public_content_rw_t というラベルが付けられている必要があります。

en: Allow user spamassassin clients to use the network.
ja: ユーザー spamassassin クライアントがネットワークを使用することを許可します。

en: Allow spamd to read/write user home directories.
ja: spamd がユーザーのホームディレクトリーを読み書きすることを許可します。

en: Determine whether squid can connect to all TCP ports.
ja: squid がすべての TCP ポートに接続できるかどうかを指定します。

en: Determine whether squid can run as a transparent proxy.
ja: squid を透過プロキシーとして実行できるかどうかを指定します。

en: Allow ssh with chroot env to read and write files in the user home directories
ja: chroot 環境の SSH がユーザーのホームディレクトリにあるファイルを読み書きすることを許可します。

en: allow host key based authentication
ja: ホスト鍵による認証を許可します。

en: Allow ssh logins as sysadm_r:sysadm_t
ja: sysadm_r:sysadm_t としての ssh ログインを許可します。

en: Allow staff to exec content
ja: スタッフがコンテンツを実行することを許可します。

en: allow staff user to create and transition to svirt domains.
ja: staff ユーザーが sVirt ドメインを作成、またはそれに変換することを許可します。

en: Allow sysadm to exec content
ja: sysadm がコンテンツを実行することを許可します。

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any network port.
ja: Telepathy 接続マネージャーがすべてのネットワークポートに接続することを許可します。

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any generic TCP port.
ja: Telepathy 接続マネージャーがすべての一般的な TCP ポートに接続することを許可します。

en: Allow testpolicy to exec content
ja: testpolicy がコンテンツを実行することを許可します。

en: Allow tftp to modify public files used for public file transfer services.
ja: tftp がパブリックなファイル転送サービス向けにパブリックなファイルを変更することを許可します。

en: Allow tftp to read and write files in the user home directories
ja: tftp がユーザーのホームディレクトリにあるファイルを読み書きすることを許可します。

en: Determine whether tor can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ja: tor が TCP ソケットをすべての非予約ポートに接続できるかどうかを指定します。

en: Allow tor to act as a relay
ja: Tor がリレーとして動作することを許可します。

en: allow unconfined users to transition to the chrome sandbox domains when running chrome-sandbox
ja: 制限されていないユーザーが chrome-sandbox を実行しているとき chrome sandbox ドメインに移行することを許可します。

en: Allow a user to login as an unconfined domain
ja: ユーザーが制限されたドメインとしてログインすることを許可します。

en: Allow unconfined users to transition to the Mozilla plugin domain when running xulrunner plugin-container.
ja: 制限されたユーザーが running xulrunner plugin-container を実行するとき、Mozilla プラグインのドメインに移行することを許可します。

en: Allow unprivledged user to create and transition to svirt domains.
ja: 非特権ユーザーが sVirt ドメインを作成および移行することを許可します。

en: Support ecryptfs home directories
ja: ecryptfs ホームディレクトリーをサポートします。

en: Support fusefs home directories
ja: fusefs ホームディレクトリーをサポートします。

en: Determine whether to support lpd server.
ja: lpd サーバーをサポートするかどうかを指定します。

en: Support NFS home directories
ja: NFS ホームディレクトリーをサポートします。

en: Support SAMBA home directories
ja: Samba ホームディレクトリーをサポートします。

en: Allow user to exec content
ja: ユーザーがコンテンツを実行することを許可します。

en: Determine whether varnishd can use the full TCP network.
ja: varnishd が完全な TCP ネットワークを使用できるかどうかを指定します。

en: Determine whether attempts by vbetool to mmap low regions should be silently blocked.
ja: vbetool が低リージョンを mmap する試行が静かにブロックされるかどうかを指定します。

en: Allow confined virtual guests to use serial/parallel communication ports
ja: 制限された仮想マシンがシリアル/パラレル通信ポートを使用することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to use executable memory and executable stack
ja: 制限された仮想マシンが実行可能なメモリおよび実行可能なスタックを使用することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to read fuse files
ja: 制限された仮想マシンが FUSE ファイルを読み込むことを許可します。

en: Allow confined virtual guests to manage nfs files
ja: 制限された仮想マシンが NFS ファイルを管理することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to interact with rawip sockets
ja: 制限された仮想マシンが rawip ソケットと通信することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to manage cifs files
ja: 制限された仮想マシンが CIFS ファイルを管理することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to interact with the sanlock
ja: 制限された仮想マシンが sanlock と通信することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to use usb devices
ja: 仮想マシンが USB デバイスを使用することを許可します。

en: Allow confined virtual guests to interact with the xserver
ja: 仮想マシンが X サーバーと通信することを許可します。

en: Determine whether webadm can manage generic user files.
ja: webadm が一般的なユーザーファイルを管理できるかどうかを指定します。

en: Determine whether webadm can read generic user files.
ja: webadm が一般的なユーザーファイルを読み込めるかどうかを指定します。

en: Determine whether attempts by wine to mmap low regions should be silently blocked.
ja: wine が低リージョンを mmap する試行が静かにブロックされるかどうかを指定します。

en: Allow the graphical login program to execute bootloader
ja: グラフィカルログインプログラムがブートローダーを実行することを許可します。

en: Allow the graphical login program to login directly as sysadm_r:sysadm_t
ja: グラフィカルログインプログラムが sysadm_r:sysadm_t として直接ログインすることを許可します。

en: Allow the graphical login program to create files in HOME dirs as xdm_home_t.
ja: グラフィカルログインプログラムが xdm_home_t として HOME ディレクトリにファイルを作成することを許可します。

en: Allow xen to manage nfs files
ja: Xen が NFS ファイルを管理することを許可します。

en: Allow xend to run blktapctrl/tapdisk. Not required if using dedicated logical volumes for disk images.
ja: xend が blktapctrl/tapdisk を実行することを許可します。ディスクイメージ用の専用論理ボリュームを使用していなければ、必要ありません。

en: Allow xend to run qemu-dm. Not required if using paravirt and no vfb.
ja: xend が qemu-dm を実行することを許可します。準仮想化を使用していて、vfb がなければ、必要ありません。

en: Allow xguest users to configure Network Manager and connect to apache ports
ja: xguest ユーザーが Network Manager を設定し、Apache ポートに接続することを許可します。

en: Allow xguest to exec content
ja: xguest がコンテンツを実行することを許可します。

en: Allow xguest users to mount removable media
ja: xguest ユーザーがリムーバブルメディアをマウントすることを許可します。

en: Allow xguest to use blue tooth devices
ja: xguest が Bluetooth デバイスを使用することを許可します。

en: Allows clients to write to the X server shared memory segments.
ja: クライアントが X サーバー共有メモリーセグメントに書き込むことを許可します。

en: Allows XServer to execute writable memory
ja: XServer が書き込み可能メモリーを実行することを許可します。

en: Support X userspace object manager
ja: X userspace object manager をサポートします。

en: Determine whether zabbix can connect to all TCP ports
ja: Zabbix がすべての TCP ポートに接続できるかどうかを指定します。

en: Allow zebra daemon to write it configuration files
ja: zebra デーモンが設定ファイルに書き込むことを許可します。

en: Allow ZoneMinder to modify public files used for public file transfer services.
ja: ZoneMinder がパブリックなファイル転送サービスに使用されるパブリックなファイルを変更することを許可します。

en: Allow ZoneMinder to run su/sudo.
ja: ZoneMinder が su/sudo を実行することを許可します。

en: Interface %s does not exist.
ja: インターフェース %s が存在しません。

en: You need to install policycoreutils-gui package to use the gui option
ja: GUI オプションを使用するには、policycoreutils-gui パッケージをインストールする必要があります

en: Graphical User Interface for SELinux Policy
ja: SELinux ポリシーのグラフィカルユーザーインターフェース

en: Domain name(s) of man pages to be created
ja: 作成される man ページのドメイン名

en: Alternative root needs to be setup
ja: 代替 root のセットアップが必要です

en: Generate SELinux man pages
ja: SELinux マニュアルページを生成する

en: path in which the generated SELinux man pages will be stored
ja: 生成された SELinux の man ページの格納先となるパス

en: name of the OS for man pages
ja: マニュアルページ向け OS 名称

en: Generate HTML man pages structure for selected SELinux man page
ja: 選択された SELinux マニュアルページ向けの HTML マニュアルページの構成を生成する

en: Alternate root directory, defaults to /
ja: 代替ルートディレクトリ、/ が標準です

en: With this flag, alternative root path needs to include file context files and policy.xml file
ja: このフラグを使用する場合は、代替 root パスにファイルコンテキストのファイルおよび policy.xml ファイルを含ませる必要があります

en: All domains
ja: すべてのドメイン

en: Query SELinux policy network information
ja: SELinux ポリシーネットワーク情報のクエリー

en: list all SELinux port types
ja: SELinux ポートの全タイプを表示

en: show SELinux type related to the port
ja: このポートに関連する SELinux のタイプを表示

en: Show ports defined for this SELinux type
ja: この SELinux タイプに定義されているポートを表示

en: show ports to which this domain can bind and/or connect
ja: このドメインを結合か接続、 または結合して接続できるポートを表示

en: show ports to which this application can bind and/or connect
ja: このアプリケーションをバインドまたは接続できるポートを表示します

en: query SELinux policy to see if domains can communicate with each other
ja: ドメインが互いに通信を行えるかどうかを SELinux ポリシーに問い合わせる

en: Source Domain
ja: ソースドメイン

en: Target Domain
ja: ターゲットドメイン

en: query SELinux Policy to see description of booleans
ja: SELinux に問い合わせて boolean の詳細を表示する

en: get all booleans descriptions
ja: すべてのブーリアンの説明を取得する

en: boolean to get description
ja: 詳細を取得する boolean

en: source process domain
ja: ソースプロセスドメイン

en: target process domain
ja: ターゲットプロセスドメイン

en: sepolicy generate: error: one of the arguments %s is required
ja: sepolicy generate: エラー: 引数 %s のどれかが必要です

en: Command required for this type of policy
ja: この種類のポリシーに対して要求されるコマンド

en: -t option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ja: '%s' ドメインには -t オプションは使用できません。詳細は使い方をお読みください。

en: -d option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ja: '%s' ドメインには -d オプションは使用できません。詳細は使い方をお読みください。

en: -a option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ja: '%s' ドメインには -a オプションは使用できません。詳細は使い方をお読みください。

en: -w option can not be used with the --newtype option
ja: -w オプションは --newtype オプションとの併用はできません

en: Generate SELinux Policy module template
ja: SELinux ポリシーモジュールのテンプレートを生成する

en: Enter domain type which you will be extending
ja: 拡張するドメイン形式を入力してください

en: name of policy to generate
ja: 生成するポリシーの名前

en: path in which the generated policy files will be stored
ja: 生成されたポリシーファイルが保存されるパス

en: path to which the confined processes will need to write
ja: 制限されたプロセスが書き込む必要があるパス

en: Policy types which require a command
ja: コマンドを必要とするポリシータイプ

en: Generate '%s' policy
ja: '%s' ポリシーの生成

en: executable to confine
ja: 制限を課す実行ファイル

en: commands
ja: コマンド

en: Alternate SELinux policy, defaults to /sys/fs/selinux/policy
ja: 代替の SELinux ポリシー、標準は /sys/fs/selinux/policy

en: block device
ja: ブロックデバイス

en: socket file
ja: ソケットファイル

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: named pipe
ja: 名前付きパイプ

en: No SELinux Policy installed
ja: インストールされている SELinux ポリシーがありません

en: You must regenerate interface info by running /usr/bin/sepolgen-ifgen
ja: /usr/bin/sepolgen-ifgen を実行し、インターフェース情報を再生成する必要があります

en: Failed to read %s policy file
ja: %s ポリシーファイルの読み込みに失敗しました

en: Internet Services Daemon
ja: インターネットサービスデーモン

en: Existing Domain Type
ja: 既存のドメイン形式

en: Minimal Terminal Login User Role
ja: 最小権限の端末ログインユーザーロール

en: Minimal X Windows Login User Role
ja: 最小権限の X Window ログインユーザーロール

en: Desktop Login User Role
ja: デスクトップログインユーザーロール

en: Administrator Login User Role
ja: 管理者のログインユーザーロール

en: Module information for a new type
ja: 新しいタイプのモジュール情報

en: Valid Types:
ja: 有効な形式:

en: You must enter a valid policy type
ja: 有効なポリシー種別を入力する必要があります

en: You must enter a name for your policy module for your '%s'.
ja: '%s' 用のポリシーモジュールの名前を入力してください。

en: Name must be alpha numberic with no spaces. Consider using option "-n MODULENAME"
ja: 名前は空白の無い英数字でなければなりません。オプション "-n モジュール名" の使用を考慮して下さい

en: Only Daemon apps can use an init script..
ja: デーモンアプリケーションのみが init スクリプトを使用できます

en: '%s' policy modules require existing domains
ja: '%s' ポリシーモジュールには既存のドメインが必要です

en: Type field required
ja: タイプ項目が必要です

en: You need to define a new type which ends with: 
     %s
ja: 次の文字列で終わる新しいタイプを定義する必要があります: 
     %s

en: Type Enforcement file
ja: 強制ファイルの記入

en: Interface file
ja: インターフェイスファイル

en: File Contexts file
ja: ファイルコンテキストファイル

en: Spec file
ja: スペックファイル

en: Setup Script
ja: セットアップスクリプト

en: Select domain
ja: ドメインの選択

en: Advanced Search >>
ja: 高度な検索 >>

en: File Equivalence
ja: ファイルの等価性

en: The entry that was entered is incorrect.  Please try again in the ex:/.../... format.
ja: 入力されたエントリーに誤りがあります。ex:/.../... の形式でやり直してください。

en: Network Port Definitions
ja: ネットワークポートの定義

en: Specify a new SELinux user name.  By convention SELinux User names usually end in an _u.
ja: 新しい SELinux ユーザー名を入力します。慣例的に SELinux のユーザー名の末尾は an _u になります。

en: Enter the path to which you want to setup an equivalence label.
ja: 等価ラベルの設定を行うパスを入力します。

en: Equivalence Path
ja: 等価パス

en: Save to update
ja: 更新のため保存

en: Specify the mapping between the new path and the equivalence path.  Everything under this new path will be labeled as if they were under the equivalence path.
ja: 新しいパスと等価パス間のマッピングを指定します。この新しいパスの配下にあるものはすべて、等価パスの配下にあるようにラベル付けが行われます。

en: Add a file
ja: ファイルを追加する

en: <operation> File Labeling for <selected domain>. File labels will be created when update is applied.
ja: <operation> <selected domain> のファイルラベル。更新の適用時にファイルラベルが作成されます。

en: Select the file class to which this label will be applied.  Defaults to all classes.
ja: このラベルを適用するクラスを選択します。デフォルトではすべてのクラスに設定されます。

en: Make Path Recursive
ja: パスを再帰的にする

en: Browse to select the file/directory for labeling.
ja: ラベル付けするファイルやディレクトリを表示して選択します。

en: Path
ja: パス

en: Specify the path using regular expressions that you would like to modify the labeling.
ja: ラベルを変更するパスを、正規表現を使用して指定します。

en: Select the SELinux file type to assign to this path.
ja: このパスに割り当てる SELinux ファイルタイプを選択します。

en: Enter the MLS Label to assign to this file path.
ja: このファイルパスに割り当てる MLS ラベルを入力します。

en: SELinux MLS Label you wish to assign to this path.
ja: このパスに割り当てる SELinux MLS ラベルです。

en: Analyzing Policy...
ja: ポリシーの分析中...

en: Add Login Mapping. Login Mapping will be created when update is applied.
ja: ログインのマッピングを追加します。更新の適用時にマッピングが作成されます。

en: Enter the login user name of the user to which you wish to add SELinux User confinement.
ja: SELinux ユーザー制限を追加したいユーザーのログインユーザー名を入力します。

en: Select the SELinux User to assign to this login user.  Login users by default get assigned by the __default__ user.
ja: このログインユーザーに割り当てる SELinux ユーザーを選択します。デフォルトではログインユーザーには __default__ user が割り当てられます。

en: Enter MLS/MCS Range for this login User.  Defaults to the range for the Selected SELinux User.
ja: このログインユーザーの MLS/MCS 範囲を入力します。デフォルトでは選択した SELinux ユーザーの範囲が設定されます。

en: MLS Range
ja: MLS 範囲

en: Specify the MLS Range for this user to login in with.  Defaults to the selected SELinux Users MLS Range.
ja: このユーザーがログインする MLS 範囲を指定します。デフォルトでは選択した SELinux ユーザーの MLS 範囲が設定されます。

en: <operation> Network Port for <selected domain>.  Ports will be created when update is applied.
ja: <operation> <selected domain> のネットワークポート。更新の適用時にポートが作成されます。

en: Enter the port number or range to which you want to add a port type.
ja: ポートタイプを追加したいポート番号または範囲を入力します。

en: Port Type
ja: ポートタイプ

en: Select the port type you want to assign to the specified port number.
ja: 指定ポート番号に割り当てたいポートタイプを選択します。

en: Select <b>tcp</b> if the port type should be assigned to tcp port numbers.
ja: tcp ポート番号に割り当てるポートタイプの場合は <b>tcp</b> を選択します。

en: Select <b>udp</b> if the port type should be assigned to udp port numbers.
ja: udp ポート番号に割り当てるポートタイプの場合 <b>udp</b> を選択します。

en: Enter the MLS Label to assign to this port.
ja: このポートに割り当てる MLS ラベルを入力します。

en: SELinux Configuration
ja: SELinux 設定

en: Select...
ja: 選択...

en: Booleans
ja: ブーリアン

en: Login Mapping
ja: ログインマッピング

en: Manage the SELinux configuration
ja: SELinux 設定の管理

en: SELinux Users
ja: SELinux ユーザー

en: Lockdown
ja: ロックダウン

en: Lockdown the SELinux System.
    This screen can be used to turn up the SELinux Protections.
ja: SELinux システムをロックダウンします。
    この画面を使用して SELinux 保護を強化します。

en: radiobutton
ja: ラジオボタン

en: Show Modified Only
ja: 変更のみ表示

en: Mislabeled files exist
ja: ラベル付けが間違っているファイルがあります

en: Show mislabeled files only
ja: ラベル付けが間違っているファイルのみ表示します

en: File Path
ja: ファイルパス

en: SELinux File Type
ja: SELinux ファイルタイプ

en: File path used to enter the 'selected domain'.
ja: 「選択したドメイン」に入るために使用されるファイルのパス。

en: Files to which the 'selected domain' can write.
ja: 「選択したドメイン」が書き込み可能なファイル。

en: Writable files
ja: 書き込み可能なファイル

en: File Types defined for the 'selected domain'.
ja: 「選択したドメイン」用に定義されたファイルのタイプ。

en: Application File Types
ja: アプリケーションファイル形式

en: SELinux Application Type
ja: SELinux アプリケーションタイプ

en: Executables which will transition to a different domain, when the 'selected domain' executes them.
ja: 「選択したドメイン」がそれらを実行するときに、他のドメインに遷移する実行可能なもの。

en: Boolean
    Enabled
ja: Boolean
    有効

en: Calling Process Domain
ja: プロセスのドメインの呼び出し中

en: Executable File
ja: 実行可能ファイル

en: Executables which will transition to the 'selected domain', when executing a selected domains entrypoint.
ja: 選択したドメインのエントリーポイントを実行するときに、「選択したドメイン」に遷移する実行可能なもの。

en: Application Transitions Into 'select domain'
ja: 「選択ドメイン」へのアプリケーション遷移

en: File Transitions define what happens when the current domain creates the content of a particular class in a directory of the destination type. Optionally a file name could be specified for the transition.
ja: ファイル遷移では、現在のドメインによって、遷移先タイプのディレクトリー内に特定クラスのコンテンツが作成されるときの動作を定義します。遷移にはオプションでファイル名を指定できます。

en: SELinux Directory Type
ja: SELinux ディレクトリータイプ

en: Destination Class
ja: 移行先クラス

en: SELinux Destination Type
ja: SELinux 移行先タイプ

en: File Transitions From 'select domain'
ja: 「選択ドメイン」からのファイル遷移

en: Default Level
ja: デフォルトレベル

en: Select the system mode when the system first boots up
ja: システムの初回起動時にシステムモードを選択します

en: Select the system mode for the current session
ja: 現在のセッションにシステムモードを選択します

en: System Policy Type:
ja: システムのポリシータイプ:

en: <b>System Mode</b>
ja: <b>システムモード</b>

en: Import system settings from another machine
ja: 別のマシンからシステム設定をインポートします

en: Export system settings to a file
ja: システム設定をファイルにエクスポートします

en: Relabel all files back to system defaults on reboot
ja: 再起動時に、全ファイルをシステムのデフォルトにラベルを付け直します

en: <b>System Configuration</b>
ja: <b>システム設定</b>

en: An unconfined domain is a process label that allows the process to do what it wants, without SELinux interfering.  Applications started at boot by the init system that SELinux do not have defined SELinux policy will run as unconfined if this module is enabled.  Disabling it means all daemons will now be confined.  To disable the unconfined_t user you must first remove unconfined_t from the users/login screens.
ja: 制限のないドメインとは、SELinux に妨害されずプロセスが行いたい動作を行えるよう許可するプロセスラベルです。このモジュールが有効になっている場合、SELinux にポリシーが定義されていない初期システムで起動時に開始されたアプリケーションは、制限のないプロセスとして実行されます。unconfined_t ユーザーを無効にするには、まず unconfined_t をユーザーまたはログインの画面から削除する必要があります。

en: <b>Disable ability to run unconfined system processes?</b>
ja: <b>制限のないシステムプロセスの実行機能を無効にしますか?</b>

en: <b>Disable all permissive processes?</b>
ja: <b>許容プロセスをすべて無効にしますか?</b>

en: A permissive domain is a process label that allows the process to do what it wants, with SELinux only logging the denials, but not enforcing them.  Usually permissive domains indicate experimental policy, disabling the module could cause SELinux to deny access to a domain, that should be allowed.
ja: 許容ドメインとは、プロセスが行いたい動作を行えるよう許可し、SELinux では拒否のログを記録するだけで強制はしないプロセスラベルです。通常、許容ドメインは試験的なポリシーを示し、許可されるべきドメインへのアクセスが SELinux により拒否される原因として考えられるモジュールを無効にします。

en: <b>Deny all processes from ptracing or debugging other processes?</b>
ja: <b>プロセスが別のプロセスのデバッグや ptrace を行わないよう拒否しますか?</b>

en: File equivalence cause the system to label content under the new path as if it were under the equivalence path.
ja: ファイルの等価性により、システムは新しいパス配下のコンテンツを、等価パス配下にあるようにラベル付けします。

en: Files Equivalence
ja: ファイルの等価性

en: <b>...SELECT TO VIEW DATA...</b>
ja: <b>...データを選択して表示...</b>

en: Revert button will launch a dialog window which allows you to revert changes within the current transaction.
ja: 元に戻すボタンから、現在のトランザクション内の変更を元に戻すダイアログウィンドウを起動します。

en: Commit all changes in your current transaction to the server.
ja: 現在のトランザクション内の変更をすべてサーバーに送信します。

en: Applications - Advanced Search
ja: アプリケーション - 高度な検索

en: Process Types
ja: プロセスタイプ

en: More Details
ja: 詳細

en: Delete Modified File Labeling
ja: 変更されたファイルのラベルを削除

en: Select file labeling to delete. File labeling will be deleted when update is applied.
ja: 削除するファイルラベルを選択します。更新の適用時にファイルラベルが削除されます。

en: SELinux File Label
ja: SELinux ファイルラベル

en: Save to Update
ja: 更新のため保存

en: Delete Modified Ports
ja: 変更されたポートを削除

en: Select ports to delete. Ports will be deleted when update is applied.
ja: 削除するポートを選択します。更新の適用時にポートが削除されます。

en: More Types
ja: その他タイプ

en: Review the updates you have made before committing them to the system.  To reset an item, uncheck the checkbox.  All items checked will be updated in the system when you select update.
ja: 加えた更新をシステムに送信する前に確認します。アイテムをリセットするには、チェックボックスのチェックマークを外します。更新を選択すると、チェックを付けたすべてのアイテムがシステム内で更新されます。

en: Add User Roles. SELinux User Roles will be created when Update is applied.
ja: ユーザーロールを追加します。更新の適用時に SELinux ユーザーロールが作成されます。

en: SELinux User Name
ja: SELinux ユーザー名

en: Enter MLS/MCS Range for this SELinux User.
    s0-s0:c1023
ja: この SELinux ユーザーの MLS/MCS 範囲を入力します。
    s0-s0:c1023

en: Specify the default level that you would like this SELinux user to login with.  Defaults to s0.
ja: この SELinux ユーザーがログインするデフォルトのレベルを指定します。デフォルトでは s0 に設定されます。

en: Enter Default Level for SELinux User to login with. Default s0
ja: SELinux ユーザーがログインするデフォルトのレベルを入力します。デフォルトは s0 に設定されます

en: Advanced <<
ja: 高度 <<

en: Advanced Search <<
ja: 高度な検索 <<

en: <small>
    To change from Disabled to Enforcing mode
    - Change the system mode from Disabled to Permissive
    - Reboot, so that the system can relabel
    - Once the system is working as planned
      * Change the system mode to Enforcing</small>
ja: <small>
    Disabled から Enforcing モードに変更するには、
    - システムモードを Disabled から許容に変更します
    - 再起動して、システムにラベルを付け直します
    - 期待通りにシステムが動作し始めたら、
      * システムモードを Enforcing に変更します</small>

en: %s is not a valid domain
ja: %s 無効なドメインです

en: System Status: Disabled
ja: システム状態: 無効 (Disabled)

en: Help: Start Page
ja: ヘルプ: スタートページ

en: Help: Booleans Page
ja: ヘルプ: Boolean のページ

en: Help: Executable Files Page
ja: ヘルプ: 実行可能ファイルのページ

en: Help: Writable Files Page
ja: ヘルプ: 書き込み可能ファイルのページ

en: Help: Application Types Page
ja: ヘルプ: アプリケーションタイプのページ

en: Help: Outbound Network Connections Page
ja: ヘルプ: 発信ネットワーク接続のページ

en: Help: Inbound Network Connections Page
ja: ヘルプ: 着信ネットワーク接続のページ

en: Help: Transition from application Page
ja: ヘルプ: アプリケーションからの遷移ページ

en: Help: Transition into application Page
ja: ヘルプ: アプリケーションへの遷移ページ

en: Help: Transition application file Page
ja: ヘルプ: 遷移アプリケーションファイルのページ

en: Help: Systems Page
ja: ヘルプ: システムページ

en: Help: Lockdown Page
ja: ヘルプ: ロックダウンページ

en: Help: Login Page
ja: ヘルプ: ログインページ

en: Help: SELinux User Page
ja: ヘルプ: SELinux ユーザーのページ

en: Help: File Equivalence Page
ja: ヘルプ: ファイル等価性のページ

en: File path used to enter the '%s' domain.
ja: '%s' ドメインに入るために使用されるファイルのパス。

en: Files to which the '%s' domain can write.
ja: '%s' ドメインが書き込み可能なファイル。

en: Network Ports to which the '%s' is allowed to connect.
ja: '%s' が接続を許可されるネットワークポート。

en: Network Ports to which the '%s' is allowed to listen.
ja: '%s' がリッスンを許可されるネットワークポート。

en: File Types defined for the '%s'.
ja: '%s' 用に定義されたファイルのタイプ。

en: Display boolean information that can be used to modify the policy for the '%s'.
ja: 「%s」のポリシーを変更するために使用できるブーリアン情報を表示します。

en: Display file type information that can be used by the '%s'.
ja: 「%s」により使用できるファイルタイプの情報を表示します。

en: Display network ports to which the '%s' can connect or listen to.
ja: 「%s」がリッスンを許可されるネットワークポートを表示します。

en: Application Transitions Into '%s'
ja: '%s' へのアプリケーション遷移

en: Application Transitions From '%s'
ja: '%s' からのアプリケーション遷移

en: File Transitions From '%s'
ja: '%s' からのファイル遷移

en: Display applications that can transition into or out of the '%s'.
ja: '%s' と状態遷移できるアプリケーションを表示します。

en: MISSING FILE PATH
ja: ファイルパスがありません

en: executable
ja: 実行可能

en: writable
ja: 書き込み可能

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.2.0-1_ja.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the vpn plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or 
en: connect
ja: 接続

en: listen for inbound connections
ja: 着信接続のリッスン

en: Add new SELinux User/Role definition.
ja: 新規の SELinux ユーザーまたはロールの定義を追加します。

en: Delete modified SELinux User/Role definitions.
ja: 変更済み SELinux ユーザーまたはロールの定義を削除します。

en: Modify selected modified SELinux User/Role definitions.
ja: 選択した変更済み SELinux ユーザーまたはロールの定義を修正します。

en: Add new Login Mapping definition.
ja: 新規のログインマッピングの定義を追加します。

en: Delete modified Login Mapping definitions.
ja: 変更済みログインマッピングの定義を削除します。

en: Modify selected modified Login Mapping definitions.
ja: 選択した変更済みログインマッピングの定義を修正します。

en: Add new File Equivalence definition.
ja: 新規のファイル等価性定義を追加します。

en: Delete modified File Equivalence definitions.
ja: 変更済みファイルの等価性定義を削除します。

en: Modify selected modified File Equivalence definitions. Only bolded items in the list can be selected, this indicates they were modified previously.
ja: 選択した変更済みファイル等価性の定義を修正します。選択できるのは一覧内の太字アイテムのみです。つまり、太字アイテムは以前に変更されたアイテムということです。

en: Boolean %s Allow Rules
ja: ブーリアン %s 許可ルール

en: Add Network Port for %s.  Ports will be created when update is applied.
ja: %s ネットワークポートを追加します。更新の適用時にポートが作成されます。

en: Add Network Port for %s
ja: %s のネットワークポートを追加

en: Add File Labeling for %s. File labels will be created when update is applied.
ja: %s のファイルラベルを追加します。更新の適用時にファイルラベルが作成されます。

en: Add File Labeling for %s
ja: %s のファイルラベルを追加

en: Add Login Mapping. User Mapping will be created when Update is applied.
ja: ログインマッピングを追加します。更新の適用時にユーザーマッピングが作成されます。

en: Add Login Mapping
ja: ログインマッピングの追加

en: Add SELinux User Role. SELinux user roles will be created when update is applied.
ja: SELinux ユーザーロールを追加します。更新の適用時に SELinux ユーザーロールが作成されます。

en: Add SELinux Users
ja: SELinux ユーザーの追加

en: Add File Equivalency Mapping. Mapping will be created when update is applied.
ja: ファイル等価性マッピングを追加します。更新の適用時にマッピングが作成されます。

en: Add SELinux File Equivalency
ja: SELinux のファイルの等価性を追加

en: Modify File Labeling for %s. File labels will be created when update is applied.
ja: %s のファイルラベルを変更します。更新の適用時にファイルラベルが作成されます。

en: Modify File Equivalency Mapping. Mapping will be created when update is applied.
ja: ファイルの等価性マッピングを変更します。更新の適用時にマッピングが作成されます。

en: Modify SELinux File Equivalency
ja: SELinux のファイルの等価性を変更

en: Modify Network Port for %s.  Ports will be created when update is applied.
ja: %s のネットワークポートを変更します。更新の適用時にポートが作成されます。

en: Modify Network Port for %s
ja: %s のネットワークポートを変更

en: The entry '%s' is not a valid path.  Paths must begin with a '/'.
ja: エントリ '%s' は無効なパスです。パスの先頭は '/' で開始する必要があります。

en: Port number must be between 1 and 65536
ja: ポート番号は 1 から 65536 の間にしてください

en: SELinux name: %s
ja: SELinux 名: %s

en: Add file labeling for %s
ja: %s のファイルラベルを追加

en: Delete file labeling for %s
ja: %s のファイルラベルを削除

en: Modify file labeling for %s
ja: %s のファイルラベルを変更

en: File path: %s
ja: ファイルパス: %s

en: File class: %s
ja: ファイルクラス: %s

en: SELinux file type: %s
ja: SELinux ファイルタイプ: %s

en: Add ports for %s
ja: %s のポートを追加

en: Delete ports for %s
ja: %s のポートを削除

en: Modify ports for %s
ja: %s のポートを編集

en: Network ports: %s
ja: ネットワークポート: %s

en: Network protocol: %s
ja: ネットワークプロトコル: %s

en: Delete user
ja: ユーザーの削除

en: Modify user
ja: ユーザーの変更

en: SELinux User : %s
ja: SELinux ユーザー : %s

en: Roles: %s
ja: ロール: %s

en: MLS/MCS Range: %s
ja: MLS/MCS 範囲: %s

en: Add login mapping
ja: ログインマッピングの追加

en: Delete login mapping
ja: ログインマッピングの削除

en: Modify login mapping
ja: ログインマッピングの変更

en: SELinux User: %s
ja: SELinux ユーザー: %s

en: Add file equiv labeling.
ja: ファイルの等価性ラベルを追加します。

en: Delete file equiv labeling.
ja: ファイルの等価性ラベルを削除します。

en: Modify file equiv labeling.
ja: ファイルの等価性ラベルを変更します。

en: File path : %s
ja: ファイルパス: %s

en: Equivalence: %s
ja: 等価性: %s

en: Update Changes
ja: 変更を更新する

en: Revert Changes
ja: 変更を元に戻す

en: System Status: Enforcing
ja: システム状態: 強制 (Enforcing)

en: System Status: Permissive
ja: システム状態: 許容 (Permissive)

en: Changing to SELinux disabled requires a reboot.  It is not recommended.  If you later decide to turn SELinux back on, the system will be required to relabel.  If you just want to see if SELinux is causing a problem on your system, you can go to permissive mode which will only log errors and not enforce SELinux policy.  Permissive mode does not require a reboot.  Do you wish to continue?
ja: SELinux を無効に変更する場合は、再起動が必要です。この変更は推奨されません。後で SELinux を有効に戻すときに、システムのラベル変更が必要になります。SELinux が問題の原因になっているかどうかを確認したい場合は、許容モードにすると SELinux ポリシーが適用 (enforce) されず、エラーがログに出力されるようになります。また、許容モードへの変更には、再起動は要求されません。続行しますか?

en: You are attempting to close the application without applying your changes.
        *    To apply changes you have made during this session, click No and click Update.
        *    To leave the application without applying your changes, click Yes.  All changes that you have made during this session will be lost.
ja: 変更を適用せずにアプリケーションを閉じようとしています。
    * このセッション中に加えた変更を適用するには、「いいえ」をクリックしてから「更新」をクリックします。
    * 変更を適用しないままアプリケーションを終了するには、「はい」をクリックします。このセッション中に加えた変更はすべて失われます。

en: Loss of data Dialog
ja: データ損失ダイアログ

en: File: %s
ja: ファイル: %s

en: Unable to get text buffer for printing
ja: 印刷するためのテキスト・バッファーを取得できません

en: No file to print!
ja: 印刷する対象がありません！

en: Scintilla Editor
ja: Scintilla エディター

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to reload it ?
ja: 既に '%s' というファイルは変更済みです。
    そのファイルを読み直しますか？

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to loose your changes and reload it ?
ja: 既に '%s' というファイルは変更済みです。
    変更箇所を破棄して読み直しますか？

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you confirm and close it ?
ja: 既に '%s' というファイルは削除されています。
    確認の上、そのファイルを閉じますか？

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you want to loose your changes and close it ?
ja: 既に '%s' というファイルは削除されています。
    変更内容を破棄して閉じますか？

en: Could not get file info
ja: ファイル情報を取得できませんでした

note: DEBUG_PRINT ("%s", "This file is too big. Unable to allocate memory.");
en: This file is too big. Unable to allocate memory.
ja: このファイルは大きすぎます。メモリを割り当てることができません。

en: Error while reading from file
ja: ファイルを読み込む際にエラーが発生しました。

en: The file does not look like a text file or the file encoding is not supported. Please check if the encoding of file is in the supported encodings list. If not, add it from the preferences.
ja: そのファイルはテキスト・ファイルではないか、あるいはそのファイルのエンコーディングはサポートされていません。ファイルのエンコーディングが "サポートするエンコーディング" の一覧にあるかどうかを確認して下さい。無い場合は設定から追加して下さい。

en: Loading file...
ja: ファイルの読み込み中 ...

en: Could not load file: %s
    
    Details: %s
ja: ファイルを読み込めませんでした: %s
    
    詳細: %s

en: File loaded successfully
ja: ファイルの読み込みが完了しました

en: Saving file...
ja: ファイルの保存中...

en: Could not save intermediate file %s: %s
ja: %s というファイルを即座に保存できませんでした: %s

en: File saved successfully
ja: ファイルの保存が完了しました

en: Cannot load Global defaults and configuration files:
    %s.
    This may result in improper behaviour or instabilities.
    Anjuta will fall back to built in (limited) settings
ja: グローバルのデフォルト値と設定ファイルを読み込めませんでした:
    %s
    これは不適当な動作または不確定要素による結果かもしれません。
    Anjuta は (限定された) 設定でビルドするためにフォールバックします。

en: Program '%s' does not exists
ja: '%s' というプログラムはありません

en: Sample Plugin for Anjuta.
ja: Anjuta のサンプル・プラグインです

en: An alternate editor based on Scintilla
ja: Scintilla ベースのエディターです

en: Change build commands to use scratchbox 1 or 2
ja: Scratchbox 1/2 で使用するビルド・コマンドを変更するプラグインです

en: Function Name
ja: 関数名

en: % Time
ja: % 時間

en: Failed to create child process '%s': %s
ja: 子プロセス '%s' の生成に失敗しました: %s

en: Program
ja: プログラム

note: #-#-#-#-#  geany-plugins_2.0-5_ja.po (Geany-Plugins 2.0)  #-#-#-#-# environment
en: Environment Variables
ja: 環境変数

en: Run To
ja: カーソル位置まで実行

en: Thread
ja: スレッド

en: Stop the debugger
ja: デバッガを停止します

en: Listing local variables
ja: ローカル変数の一覧

en: Miscellaneous information
ja: その他の情報です

en: Pass
ja: パス

en: The first column displays memory addresses in hexadecimal, the second displays memory contents in hexadecimal and the last column shows memory contents in ASCII.
ja: 最初の列にはメモリのアドレスが16進で表示されます。2番目の列にはメモリの内容が16進で表示され、最後の列にはメモリの内容が ASCII 表示されます。

en: The first column displays addresses in hexadecimal. In the second column, you can have a label starting at the beginning of the line and ending with a colon or a assembly-language instruction indented by 4 space characters.
ja: 最初の列にはアドレスが16進で表示されます。2番目の列には、ラベル(行頭からコロンで終端されている)、またはアセンブラー命令(行頭から4桁のスペースでインデントされている)が表示されます。

en: Breakpoints
ja: ブレークポイント

en: This is the position of the breakpoint in the source file. When the breakpoint is set by the debugger, you can get additional information such as the function containing the breakpoint.
ja: ソース ファイルのブレークポイントの位置です。デバッガーによりブレークポイントが設定されると、そのブレークポイントがどの関数に含まれるか等の、追加情報を得ることができます。

en: This field is filled with the address of the breakpoint when it is set by the debugger.
ja: この項目にはデバッガーにより設定された、ブレークポイントのアドレスがセットされます。

en: This is the breakpoint condition. It is empty if no condition is defined.
ja: ブレークポイントの条件です。条件が設定されていない場合は何も表示されません。

en: Pass count
ja: 通過する回数

en: When the debugger is not running, this column displays the pass count of the breakpoint, or zero if it is not defined.
ja: デバッガーが実行されていない場合、ブレークポイントを通過する回数が表示されます。設定されていない場合は、0が表示されます。

en: When the debugger is running, if the pass count is zero, this column displays the number of times this breakpoint has been triggered. If the pass count is not zero, both numbers are displayed. The pass count is the second number.
ja: デバッガーが実行中の場合、通過する回数が0のときはプログラムがそのブレークポイントを通過した回数が表示されます。通過する回数に0以外を設定した場合は、通過した回数と右側に設定した回数が表示されます。

en: function_name
ja: 関数名

en: Pass Count
ja: パスの回数

en: Configure a project
ja: プロジェクトを構成する

en: Modelines
ja: モードライン

en: Autocompletion
ja: 自動補完

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para (itstool) path: term/interface #-#-#-#-#  mousepad_0.6.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# pack frames #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# label for View->Menubar menu item
en: Menubar
ja: メニューバー

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the heading for a column in the edit macros dialog #-#-#-#-#  devhelp_43.0-4_ja.po (devhelp master)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * u
en: Macro
ja: マクロ

en: Group properties
ja: グループのプロパティ

en: Expressions
ja: 式

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Installer components to load:
ja: ロードするインストーラコンポーネント:

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: All components of the installer needed to complete the install will be loaded automatically and are not listed here. Some other (optional) installer components are shown below. They are probably not necessary, but may be interesting to some users.
ja: インストールを完結するのに必要となるインストーラのすべてのコンポーネントは自動的にロードされ、ここには表示されません。その他いくつかの (補助的な) インストーラコンポーネントが以下に示されています。これらはおそらく必要ありませんが、特定のユーザにとっては興味があるかもしれません。

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Note that if you select a component that requires others, those components will also be loaded.
ja: ほかのコンポーネントを必要とするコンポーネントを選んだときには、それらのコンポーネントもインストールされることに注意してください。

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: To save memory, only components that are certainly needed for an install are selected by default. The other installer components are not all necessary for a basic install, but you may need some of them, especially certain kernel modules, so look through the list carefully and select the components you need.
ja: メモリを節約するために、インストールに確実に必要となるコンポーネントだけがデフォルトで選択されています。その他のインストーラコンポーネントはすべて基本のインストールには必要ないものですが、このうちのいくつか (特に特定のカーネルモジュール) を必要とするなら、リストを注意深く見渡して、必要なコンポーネントを選択してください。

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when loading udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Loading additional components
ja: 追加コンポーネントをロードしています

note: Type: text Description (Progress bar) TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Retrieving ${PACKAGE}
ja: ${PACKAGE} を取得しています

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when configuring udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Configuring ${PACKAGE}
ja: ${PACKAGE} を設定しています

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to load installer component
ja: インストーラコンポーネントのロードに失敗しました

note: Type: error Description :sl2:
en: Loading ${PACKAGE} failed for unknown reasons. Aborting.
ja: 未知の理由で ${PACKAGE} のロードに失敗しました。中断します。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue the install without loading kernel modules?
ja: カーネルモジュールをロードせずにインストールを続けますか?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No kernel modules were found. This probably is due to a mismatch between the kernel used by this version of the installer and the kernel version available in the archive.
ja: カーネルモジュールが見つかりませんでした。これはおそらく、インストーラのこのバージョンで使っているカーネルと、アーカイブで利用できるカーネルバージョンにミスマッチが起きているためです。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: You should make sure that your installation image is up-to-date, or - if that's the case - try a different mirror, preferably deb.debian.org.
ja: あなたのインストールイメージが最新であることを確認してください、もし最新であるならば異なるミラー、できれば deb.debian.org を試してみてください。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The installation will probably fail to work if you continue without kernel modules.
ja: カーネルモジュールなしに続けると、インストールはおそらく失敗します。

note: Type: string Description
en: Server hostname:
ja: サーバのホスト名:

note: Type: string Description
en: AOLserver needs a hostname to use for redirect page URLs and for identifying itself.
ja: AOLserver は、リダイレクトを行うページの URL やそれ自身を識別するための情報として、公開するホスト名が必要です。

note: Type: string Description
en: It is generally the fully-qualified DNS hostname of the computer, or localhost if it is not networked. Any name valid for a URL string can be used.
ja: コンピュータの完全修飾ドメイン名、またはネットワーク接続されていないなど大抵の場合は localhost が利用されます。あなたの利用環境下で URL 文字列として正しく扱うことの可能な名前を使ってください。

note: Type: string Description
en: AOLserver needs an IP address to listen to.
ja: AOLserver は listen するのに IP アドレスが必要です。

note: Type: string Description
en: The default is the address of the loopback interface. If the server is to be remotely accessible this should be replaced by the address of the appropriate network interface.
ja: デフォルトは loopback インターフェイスのアドレスです。サーバがリモートからアクセスできるようにするためには、これを正しいネットワークインターフェイスのアドレスに入れ替える必要があります。

note: Type: string Description
en: Server TCP port:
ja: サーバの TCP ポート番号:

note: Type: string Description
en: AOLserver needs a port number assigned for its use. This is almost always port 80 (the standard HTTP port), but might be different if another web server is installed, or some other service is listening on that port.
ja: AOLserver は利用に際してポート番号の指定が必要です。これは通常はポート 80 (標準の HTTP ポート番号) ですが、別の web サーバをすでにインストールしている、または他のサービスがこのポートで待ち受けている場合は違ってくるかもしれません。

en: Error: Out of memory.
ja: エラー:メモリ不足

en: Error: basedir %s is not a directory, skipping.
ja: エラー:ベースディレクトリ %s はディレクトリではありません。スキップしています

en: Error: Could not add directory %s to search path.
ja: エラー:ディレクトリ %s を検索パスに追加できませんでした。

en: Error: Could not allocate memory.
ja: エラー:メモリを割り当てることができませんでした。

en: Bad write position
ja: 不正書き込み位置

en: Permission denied
ja: 拒否されたパーミッション

en: Profile doesn't conform to protocol
ja: プロファイルがプロトコルに準拠していません

en: Profile does not match signature
ja: プロファイルが署名に一致していません

en: Profile version not supported by Apparmor module
ja: プロファイルバージョンがApparmorモジュールでサポートされていません

en: Profile already exists
ja: プロファイルはすでに存在します

en: Profile doesn't exist
ja: プロファイルが存在しません

en: %s: Unable to add "%s".
ja: %s: 「%s」を追加できません。

en: %s: Unable to replace "%s".
ja: %s: 「%s」を置換できません。

en: %s: Unable to remove "%s".
ja: %s: 「%s」を削除できません。

en: %s: Unable to write to stdout
ja: %s: stdoutに書き込めません

en: %s: ASSERT: Invalid option: %d
ja: %s: ASSERT:無効なオプション: %d

en: Addition succeeded for "%s".
ja: 「%s」に続く追加。

en: Replacement succeeded for "%s".
ja: 「%s」に続く置換。

en: Removal succeeded for "%s".
ja: 「%s」に続く削除。

en: PANIC bad increment buffer %p pos %p ext %p size %d res %p
ja: PANIC 不正増分バッファ %p pos %p ext %p size %d res %p

en: Unable to open %s - %s
ja: 開けません %s - %s

en: Memory Allocation Error: Unable to remove ^%s
ja: メモリ割り当てエラー: ^%s を削除できません

en: Memory Allocation Error: Unable to remove %s:%s.
ja: メモリ割り当てエラー: %s:%s を削除できません。

en: unable to create work area
ja: 作業領域を作成できません

en: unable to serialize profile %s
ja: プロファイル%sを順番に並べることができません

en: %s: Unable to write entire profile entry
ja: %s: プロファイルエントリ全体を書き込むことができません

en: Found unexpected character: '%s'
ja: 予期しない文字を検出しました: '%s'

en: (network_mode) Found unexpected character: '%s'
ja: (network_mode) 予期しない文字が見つかりました:「%s」

en: %s: Could not allocate memory for subdomainbase mount point
ja: %s: サブドメインベースマウントポイントに対してメモリを割り当てることができませんでした

en: Warning: unable to find a suitable fs in %s, is it mounted?
    Use --subdomainfs to override.
ja: 警告:適切なfsが %s に見つかりません。マウントされているか確認してください。
    --subdomainfsを使用して上書きしてください。

en: %s: Sorry. You need root privileges to run this program.
ja: %s: このプログラムを実行するには、ルート特権が必要です。

en: %s: Warning! You've set this program setuid root.
    Anybody who can run this program can update your AppArmor profiles.
ja: %s: 警告! このプログラムのsetuidをルートに設定しました。
    このプログラムを実行できるユーザはすべて、AppArmorプロファイルを更新できます。

en: Error: Could not read profile %s: %s.
ja: エラー:プロファイル %s: %s を読み込めませんでした。

en: Memory allocation error.
ja: メモリ割り当てエラー。

en: %s: Errors found in file. Aborting.
ja: %s: ファイルにエラーが検出されました。中止しています。

en: Uppercase qualifiers "RWLIMX" are deprecated, please convert to lowercase
    See the apparmor.d(5) manpage for details.
ja: 大文字のクォリファイア「RWLIMX」は推奨されていません。小文字に変換してください。
    詳細は、apparmor.d(5)のマニュアルページを参照してください。

en: Conflict 'a' and 'w' perms are mutually exclusive.
ja: 競合:パーミッション「a」と「w」は互いに排他的です。

en: Exec qualifier 'i' invalid, conflicting qualifier already specified
ja: Execクォリファイア「i」は無効です、相反するクォリファイアがすでに指定されています

en: Unconfined exec qualifier (%c%c) allows some dangerous environment variables to be passed to the unconfined process; 'man 5 apparmor.d' for details.
ja: 制限されていないexecクォリファイア(%c%c)によって、危険な環境変数が制限されていないプロセスに渡されます。詳細は、「man 5 apparmor.d」を参照してください。

en: Exec qualifier '%c' invalid, conflicting qualifier already specified
ja: Execクォリファイア「%c」は無効です。競合するクォリファイアがすで指定されています

en: Exec qualifier '%c%c' invalid, conflicting qualifier already specified
ja: Execクォリファイア'%c%c' は無効です。競合するクォリファイアがすでに指定されています

en: Internal: unexpected mode character '%c' in input
ja: 内部:予期しないモード文字「%c」が入力されています

en: Internal error generated invalid perm 0x%llx
ja: 内部エラーが発生しました。パーミッシオンが正しくありません 0x%llx

en: AppArmor parser error: %s
ja: AppArmorパーサエラー: %s

en: Couldn't merge entries. Out of Memory
ja: エントリをマージできませんでした。メモリ不足

en: Failed to create alias %s -> %s
ja: 別名 %s -> %s を作成することができませんでした

en: Profile flag 'debug' is no longer valid.
ja: プロファイルフラグ'debug'は現在は利用できません。

en: Invalid profile flag: %s.
ja: プロファイルフラグが正しくありません:  %s

en: Assert: `rule' returned NULL.
ja: Assert:「rule」はNULLを返しています。

en: Invalid mode, in deny rules 'x' must not be preceded by exec qualifier 'i', 'p', or 'u'
ja: 無効なモードです。拒否ルール内では「x」の前にExecクォリファイア「i」、「p」、または「u」を付けてはいけません。

en: Invalid mode, 'x' must be preceded by exec qualifier 'i', 'p', 'c', or 'u'
ja: 無効なモードです。「x」の前には実行修飾子「i」、「p」、「c」または「u」が必要です。

en: Invalid mode, 'x' must be preceded by exec qualifier 'i', 'p', or 'u'
ja: 無効なモードです。「x」の前にクォリファイア「i」、「p」、または「u」が必要です

en: Assert: `network_rule' return invalid protocol.
ja: Assert:「network_rule」は無効なプロトコルを返しています。

en: Assert: `change_profile' returned NULL.
ja: Assert:「change_profile」はNULLを返しています。

en: Assert: 'hat rule' returned NULL.
ja: Assert:「hat rule」はNULLを返しています。

en: Assert: 'local_profile rule' returned NULL.
ja: Assert: 「local_profile rule」は NULL を返しています。

en: Unset boolean variable %s used in if-expression
ja: 未設定のブール値変数%sがif式に使用されています

en: unsafe rule missing exec permissions
ja: ルールが安全ではありません。execパーミッションがありません

en: subset can only be used with link rules.
ja: サブセットはリンクルールと共にのみ使用することができます

en: link and exec perms conflict on a file rule using ->
ja: 以下のファイルルール内でリンクとexecパーミッションが矛盾しています ->

en: link perms are not allowed on a named profile transition.
ja: リンクパーミッションは名前付きプロファイルの変更で使用することはできません。

en: missing an end of line character? (entry: %s)
ja: 行末文字が欠けていますか?(entry: %s)

en: Invalid network entry.
ja: 無効なネットワークエントリ

en: Invalid capability %s.
ja: 無効な機能です %s

en: %s: Illegal open {, nesting groupings not allowed
ja: %s: 不正オープン{、入れ子グループ分けは許可されていません

en: %s: Regex grouping error: Invalid number of items between {}
ja: %s: Regexグループ分けエラー:{}の間にある項目の無効数

en: %s: Regex grouping error: Invalid close }, no matching open { detected
ja: %s: Regexグループ分けエラー:無効なクローズ}、一致するオープンがありません{ detected

en: %s: Regex grouping error: Unclosed grouping or character class, expecting close }
ja: %s: Regexグループ分けエラー:グループ分けまたは文字クラスが閉じていません。クローズ}が必要です

en: %s: Internal buffer overflow detected, %d characters exceeded
ja: %s: 内部バッファオーバーフローが検出されました、%d文字超えています

en: %s: Unable to parse input line '%s'
ja: %s: 入力行「%s」を解析できません

en: ERROR merging rules for profile %s, failed to load
ja: プロファイル %s のルールをマージ中にエラーが発生しました。ロードできませんでした

en: ERROR profile %s contains policy elements not usable with this kernel:
    	'*', '?', character ranges, and alternations are not allowed.
    	'**' may only be used at the end of a rule.
ja: エラー:プロファイル %s にこのカーネルで使用できないポリシー要素があります:
    	「*」、「?」、文字範囲、交代は許可されません。
    	「**」はルールの末尾にのみ使用できます。

en: ERROR processing regexs for profile %s, failed to load
ja: プロファイル %s のregex処理中にエラーが発生しました。ロードできませんでした

en: ERROR expanding variables for profile %s, failed to load
ja: プロファイル %s の変数の拡張中にエラーが発生しました。ロードできませんでした

en: ERROR adding hat access rule for profile %s
ja: プロファイル %s にハットアクセスルールを追加する際にエラーになりました

en: ERROR in profile %s, failed to load
ja: プロファイル%sのエラー、ロードに失敗しました

en: %s: Errors found during postprocessing.  Aborting.
ja: %s: 後処理の際にエラーが発生しました。中止しています。

en: %s: Errors found during regex postprocess.  Aborting.
ja: %s: regex後処理の間にエラーが見つかりました。中止しています。

en: %s: Errors found during postprocess.  Aborting.
ja: %s: 後処理の際にエラーが発生しました。中止しています。

en: %s: Errors found in combining rules postprocessing. Aborting.
ja: %s: 規則後処理の結合中にエラーが見つかりました。中断しています。

en: An utility to work with AppStream metadata
ja: AppStream メタデータを操作するユーティリティー

en: Cache location '%s' is not writable.
ja: キャッシュの場所 '%s' が書き込み可能ではありません。

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Audio Creation & Editing
ja: オーディオ制作と編集

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Music Players
ja: 音楽プレーヤー

[ctx: Category of Development]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Development]
en: Debuggers
ja: デバッガ

[ctx: Category of Development]
en: IDEs
ja: 統合開発環境

[ctx: Category of Education]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Education]
en: Astronomy
ja: 天文学

[ctx: Category of Education]
en: Chemistry
ja: 化学

[ctx: Category of Education]
en: Languages
ja: 言語

[ctx: Category of Education]
en: Math
ja: 数学

[ctx: Category of Games]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Games]
en: Action
ja: アクション

[ctx: Category of Games]
en: Adventure
ja: アドベンチャー

[ctx: Category of Games]
en: Arcade
ja: アーケード

[ctx: Category of Games]
en: Blocks
ja: ブロック

[ctx: Category of Games]
en: Board
ja: ボード

[ctx: Category of Games]
en: Card
ja: カード

[ctx: Category of Games]
en: Emulators
ja: エミュレータ

[ctx: Category of Games]
en: Kids
ja: 子ども向け

[ctx: Category of Games]
en: Logic
ja: 論理

[ctx: Category of Games]
en: Role Playing
ja: ロールプレイング

[ctx: Category of Games]
en: Sports
ja: スポーツ

[ctx: Category of Games]
en: Strategy
ja: 戦略

[ctx: Category of Graphics]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Graphics]
en: 3D Graphics
ja: 3D グラフィックス

[ctx: Category of Graphics]
en: Photography
ja: 写真

[ctx: Category of Graphics]
en: Scanning
ja: スキャン

[ctx: Category of Graphics]
en: Vector Graphics
ja: ベクターグラフィックス

[ctx: Category of Graphics]
en: Viewers
ja: ビューアー

[ctx: Category of Office]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Office]
en: Calendar
ja: カレンダー

[ctx: Category of Office]
en: Database
ja: データベース

[ctx: Category of Office]
en: Finance
ja: ファイナンス

[ctx: Category of Office]
en: Word Processor
ja: ワードプロセッサー

[ctx: Category of Addons]
en: Fonts
ja: フォント

[ctx: Category of Addons]
en: Codecs
ja: コーデック

[ctx: Category of Addons]
en: Input Sources
ja: 入力ソース

[ctx: Category of Addons]
en: Language Packs
ja: 言語パック

[ctx: Category of Addons]
en: Localization
ja: ローカライゼーション

[ctx: Category of Science]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Science]
en: Artificial Intelligence
ja: 人工知能

[ctx: Category of Science]
en: Astronomy
ja: 天文学

[ctx: Category of Science]
en: Chemistry
ja: 化学

[ctx: Category of Science]
en: Math
ja: 数学

[ctx: Category of Science]
en: Robotics
ja: ロボット工学

[ctx: Category of Communication]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Communication]
en: Chat
ja: チャット

[ctx: Category of Communication]
en: News
ja: ニュース

[ctx: Category of Communication]
en: Web Browsers
ja: Web ブラウザー

[ctx: Category of Utility]
en: Featured
ja: おすすめ

[ctx: Category of Utility]
en: Text Editors
ja: テキストエディター

[ctx: Category of Utility]
en: Terminal Emulators
ja: ターミナルエミュレーター

[ctx: Category of Utility]
en: File System
ja: ファイルシステム

[ctx: Category of Utility]
en: System Monitoring
ja: システム監視

[ctx: Category of Utility]
en: Security
ja: セキュリティ

note: #-#-#-#-#  appstream_1.0.3-1_ja.po (AppStream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Game #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  maint-guide_1.2.53_ja.po (maint-guide r7640)  #-#-#-#-# type: Conte
en: Games
ja: ゲーム

note: #-#-#-#-#  appstream_1.0.3-1_ja.po (AppStream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the main category for Add-ons TRANSLATORS: Addons are extensions for existing software components, e.g. support for more visual effects for a video editor
en: Add-ons
ja: アドオン

en: Adults Only
ja: 18 歳以上

en: Mature
ja: 17 歳以上

en: Teen
ja: 13 歳以上

en: Everyone 10+
ja: 10 歳以上

en: Early Childhood
ja: 6 歳未満

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in unsafe situations
ja: 危険な状況下の人物が挿絵に登場します

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in aggressive conflict
ja: 攻撃的な人物が挿絵に登場します

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in unsafe situations easily distinguishable from reality
ja: フィクションだと容易に判定できる危険な状況下の人物が登場します

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in aggressive conflict easily distinguishable from reality
ja: フィクションだと容易に判定できる攻撃的な人物が登場します

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of bloodshed and the mutilation of body parts
ja: 流血している切断された体の一部の描写があります

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Mature or sexual humor
ja: 成人向けの下品な話題

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Ability to spend real money in-app
ja: アプリ内課金あり

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Checking for the latest application version
ja: 最新のアプリケーション バージョンを確認する

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of or references to historical desecration
ja: 過去の人間性の冒涜にあたる描写があります

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of modern-day human desecration
ja: 人間性の冒涜にあたる描写があります

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Dead human remains that are exposed to the elements
ja: 主要部に死体が表示されます

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of or references to historical slavery
ja: 過去の奴隷制に関する描写があります

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of modern-day slavery
ja: 奴隷制に関する描写があります

note: TRANSLATORS: We got a 429 error while trying to download data
en: Failed to download due to server limit
ja: サーバーの制限を越えたため、ダウンロードできませんでした

en: Failed to download file: %s
ja: ファイルをダウンロードできませんでした: %s

note: TRANSLATORS: We tried to download an URL, but received a 404 error code
en: URL was not found on the server.
ja: URL がサーバー上に見つかりませんでした。

note: TRANSLATORS: We received an uexpected HTTP status code while talking to a server, likely an error
en: Unexpected status code: %ld
ja: 予期しないステータスコード: %ld

note: TRANSLATORS: We tried to download from an URL, but the retrieved data was empty
en: Retrieved file size was zero.
ja: 取得したファイルサイズはゼロでした。

note: TRANSLATORS: List of "grey-listed" words sperated with ";" Do not translate this list directly. Instead, provide a list of words in your language that people are likely to include in a search but that should normally be ignored in the search.
en: app;application;package;program;programme;suite;tool
ja: app;application;package;program;programme;suite;tool;アプリ;アプリケーション;パッケージ;プログラム;スイート;ツール

en: Metadata files have errors:
ja: メタデータファイルにエラーがあります:

en: Iconsets
ja: アイコンセット

note: TRANSLATORS: Info in appstreamcli status about OS data origin
en: Data from locally installed software
ja: ローカルにインストールされたソフトウェアから取得したデータ

note: TRANSLATORS: Info in appstreamcli status about OS data origin
en: Software catalog data
ja: ソフトウェアカタログのデータ

en: Binaries
ja: バイナリ

en: Media types
ja: メディアタイプ

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><title> #-#-#-#-#  gimp_2.10.38-2_ja.po (gimp master)  #-#-#-#-# initialize the list of gimp fonts #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATO
en: Fonts
ja: フォント

en: Modaliases
ja: Modalias

en: D-Bus System Services
ja: D-Bus システムサービス

en: D-Bus Session Services
ja: D-Bus セッションサービス

en: Runtime Firmware
ja: ランタイムファームウェア

en: Flashed Firmware
ja: フラッシュされたファームウェア

en: pointing device (e.g. a mouse)
ja: ポインティングデバイス(例: マウス)

en: keyboard
ja: キーボード

en: gamepad
ja: ゲームパッド

en: tv remote
ja: テレビのリモコン

en: graphics tablet
ja: ペンタブ

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with an input device name, e.g. "gamepad"
en: This software requires a %s for input.
ja: このソフトウェアは入力装置として %s が必要です。

en: This software requires a touch input device.
ja: このソフトウェアはタッチ入力デバイスが必要です。

en: This software requires a microphone to be controlled via voice input.
ja: このソフトウェアは音声入力で操作するためのマイクが必要です。

en: This software requires a camera for input control.
ja: このソフトウェアは入力コントロールとしてカメラが必要です。

en: This software requires a method for console input.
ja: このソフトウェアはコンソールで入力する方法が必要です。

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with an input device name, e.g. "gamepad"
en: This software recommends a %s for input.
ja: このソフトウェアは入力装置として %s を推奨しています。

en: This software recommends a touch input device.
ja: このソフトウェアはタッチ入力デバイスが推奨しています。

en: This software recommends a microphone to be controlled via voice input.
ja: このソフトウェアは音声入力で操作するためのマイクを推奨しています。

en: This software recommends a camera for input control.
ja: このソフトウェアは入力コントロールとしてカメラを推奨しています。

en: This software recommends a method for console input.
ja: このソフトウェアはコンソールで入力する方法を推奨しています。

en: pointing devices (e.g. mice)
ja: ポインティングデバイス (例: マウス)

en: keyboards
ja: キーボード

en: gamepads
ja: ゲームパッド

en: tv remotes
ja: テレビのリモコン

en: graphics tablets
ja: ペンタブ

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with a plural input device name, e.g. "gamepads"
en: This software supports %s.
ja: このソフトウェアは %s に対応しています。

en: This software supports touch input.
ja: このソフトウェアはタッチ入力に対応しています。

en: This software can be controlled via voice input.
ja: このソフトウェアは音声入力で操作可能です。

en: This software can be controlled via a camera.
ja: このソフトウェアはカメラで操作可能です。

en: This software supports operation via console commands.
ja: このソフトウェアはコンソールコマンドでの操作に対応しています。

en: Pointing device (e.g. a mouse or touchpad) found.
ja: ポインティングデバイス (例: マウスやタッチパッド) を検出しました。

en: Physical keyboard found.
ja: 物理キーボードを検出しました。

en: Gamepad found.
ja: ゲームパッドを検出しました。

en: TV remote found.
ja: TV のリモコンを検出しました。

en: Graphics tablet found.
ja: ペンタブを検出しました。

en: Touch input device found.
ja: タッチ入力デバイスを検出しました。

en: Microphone for voice input control found.
ja: 音声入力コントロール用のマイクを検出しました。

en: Camera for input control found.
ja: 入力コントロール用のカメラを検出しました。

en: Console interface available.
ja: コンソールインターフェースを利用できます。

en: Software '%s' was found
ja: ソフトウェア '%s' が見つかりました

en: Required software component '%s' is missing.
ja: 必要なソフトウェアコンポーネント '%s' がありません。

en: Recommended software component '%s' is missing.
ja: 推奨されるソフトウェアコンポーネント '%s' がありません。

en: Found supported software component '%s'.
ja: 対応するソフトウェアコンポーネント '%s' が見つかりました。

en: Found hardware that is supported by this software: '%s'
ja: このソフトウェアに対応するハードウェアが見つかりました: '%s'

en: Required hardware for this software was not found on this system: '%s'
ja: このソフトウェアに必要なハードウェアが、このシステムに見つかりませんでした: '%s'

en: Recommended hardware for this software was not found on this system: '%s'
ja: このソフトウェアに推奨されるハードウェアが、このシステムに見つかりませんでした: '%s'

en: This software supports hardware not present in this system: '%s'
ja: このソフトウェアは、このシステムには存在しないハードウェアに対応しています: '%s'

en: This software requires a %s kernel, but this system is running %s.
ja: このソフトウェアには %s カーネルが必要ですが、このシステムは %s を実行しています。

en: This software recommends a %s kernel, but this system is running %s.
ja: このソフトウェアには %s カーネルが推奨されますが、このシステムは %s を実行しています。

en: This software only supports a %s kernel, but may run on %s anyway.
ja: このソフトウェアは %s カーネルにのみ対応していますが、%s 上でも動作する可能性はあります。

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the required kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number fourth the current kernel name and fifth is the version we are running.
en: This software requires %s %s %s, but this system is running %s %s.
ja: このソフトウェアには %s %s %s が必要ですが、このシステムは %s %s を実行しています。

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the required kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number fourth the current kernel name and fifth is the version we are running.
en: The use of %s %s %s is recommended, but this system is running %s %s.
ja: %s %s %s の使用が推奨されますが、このシステムは %s %s を実行しています。

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number.
en: This software supports %s %s %s.
ja: このソフトウェアは %s %s %s に対応しています。

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, with success, the first placeholder is the current kernel name, second is its version number.
en: Kernel %s %s is supported.
ja: カーネル %s %s に対応しています。

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory and fourth is the amount of memory we have.
en: This software requires %s %.2f GiB of memory, but this system has %.2f GiB.
ja: このソフトウェアには %s %.2f GiB のメモリが必要ですが、このシステムは %.2f GiB しか搭載していません。

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory and fourth is the amount of memory we have.
en: This software recommends %s %.2f GiB of memory, but this system has %.2f GiB.
ja: このソフトウェアには %s %.2f GiB のメモリが推奨されますが、このシステムは %.2f GiB しか搭載していません。

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory.
en: This software supports %s %.2f GiB of memory.
ja: このソフトウェアは %s %.2f GiB のメモリに対応しています。

en: This system has sufficient memory for this software.
ja: このシステムは、このソフトウェアの実行に十分なメモリを搭載しています。

en: This software needs a display for graphical content.
ja: このソフトウェアには、視覚的なコンテンツを表示するためのディスプレイが必要です。

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software requires a display with its longest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ja: このソフトウェアには長辺が %s %lu px のディスプレイが必要ですが、このデバイスのディスプレイの長辺は %lu px です。

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software requires a display with its shortest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ja: このソフトウェアには短辺が %s %lu px のディスプレイが必要ですが、このデバイスのディスプレイの短辺は %lu px です。

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software recommends a display with its longest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ja: このソフトウェアには長辺が %s %lu px のディスプレイが推奨されますが、このデバイスのディスプレイの長辺は %lu px です。

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software recommends a display with its shortest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ja: このソフトウェアには短辺が %s %lu px のディスプレイが推奨されますが、このデバイスのディスプレイの短辺は %lu px です。

en: Display size is sufficient for this software.
ja: このソフトウェアの表示に十分なディスプレイサイズです。

en: This tag requires a type property.
ja: このタグには type プロパティが必要です。

en: Tags of this name are not permitted in this section.
ja: このセクションでは、この名前のタグは許容されていません。

en: A <description/> tag must not be localized in metainfo files (upstream metadata). Localize the individual paragraphs instead.
ja: <description/> タグは、メタ情報ファイル (上流のメタデータ) ではローカライズしないでください。個々の段落をローカライズしてください。

en: AppStream descriptions support only a limited set of tags to format text: Paragraphs (<p/>) and lists (<ul/>, <ol/>). This description markup contains an invalid XML tag that would not be rendered correctly in applications supporting the metainfo specification.
ja: AppStream の説明を整形する場合、次のタグのみを使用できます: 段落 (<p/>) とリスト (<ul/>, <ol/>)。この説明のマークアップには、無効な XML タグが含まれています。

en: This description paragraph contains invalid markup. Currently, only <em/> and <code/> are permitted.
ja: この説明の段落には、無効なマークアップが含まれています。現状、<em/> と <code/> のみが許容されています。

en: Enumerations must only have list items (<li/>) as children.
ja: 列挙子の子要素には、リスト項目 (<li/>) のみを使用できます。

en: This tag is not translatable.
ja: このタグは翻訳可能ではありません。

en: This tag must only appear once in this context. Having multiple tags of this kind is not valid.
ja: このタグは、このコンテキストでは一度のみ使用できます。この種類のタグを複数回使用することは無効です。

en: The SPDX license expression is invalid and could not be parsed.
ja: SPDX ライセンス式が無効なため、解析できませんでした。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `width` property must be a positive integer.
ja: `width` プロパティは正の整数にする必要があります。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `height` property must be a positive integer.
ja: `height` プロパティは正の整数にする必要があります。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `scale` property must be a positive integer.
ja: `scale` プロパティは正の整数にする必要があります。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The image type must be either `source` or `thumbnail`.
ja: 画像のタイプは `source` または `thumbnail` にする必要があります。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `width` property must be present if the image type is `thumbnail`.
ja: 画像のタイプが `thumbnail` の場合、`width` プロパティは必須です。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `height` property must be present if the image type is `thumbnail`.
ja: 画像のタイプが `thumbnail` の場合、`height` プロパティは必須です。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: There can only be one `source` image per screenshot and language.
ja: 各スクリーンショットと言語につき、`source` 画像は1つのみ使用できます。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: A screenshot must have at least one untranslated image of type `source`.
ja: スクリーンショットには、type に `source` を指定した翻訳されていない画像が少なくとも1つは必要です。

en: Consider using a secure (HTTPS) URL to reference this screenshot image or video.
ja: 安全な (HTTPS) URLを使用して、このスクリーンショット画像または動画を参照することをご検討ください。

en: A screenshot must have at least one image that has a scaling factor of 1.
ja: スクリーンショットには、スケーリングファクターが 1 である画像が少なくとも1つは必要です。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A screenshot must contain at least one image or video in order to be useful. Please add an <image/> to it.
ja: スクリーンショットには、少なくとも1つの画像または動画が含まれている必要があります。<image/> を追加してください。

en: A screenshot must contain either images or videos, but not both at the same time. Please use this screenshot exclusively for either static images or for videos.
ja: スクリーンショットには画像または動画のいずれかを含める必要がありますが、両方を同時に含めることはできません。このスクリーンショットは、静止画像または動画専用に使用してください。

en: The screenshot does not have a caption text. Consider adding one.
ja: スクリーンショットにキャプションがありません。追加をご検討ください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The screenshot video does not specify which video codec was used in a `codec` property.
ja: スクリーンショットの動画は、使用されているビデオコーデックを `codec` プロパティに指定していません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The screenshot video does not specify which container format was used in a `container` property.
ja: スクリーンショットの動画は、使用されているコンテナフォーマットを `container` プロパティに指定していません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The selected video codec is not supported by AppStream and software centers may not be able to play the video. Only the AV1 and VP9 codecs are currently supported, using `av1` and `vp9` as values for the `codec` property.
ja: AppStream は選択されたビデオコーデックに対応していないため、ソフトウェアセンターが動画を再生できない可能性があります。現状、AV1 と VP9 のコーデックにのみ対応しています (`codec` プロパティの値に `av1` と `vp9` を指定します)。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The selected video container format is not supported by AppStream and software centers may not be able to play the video. Only the WebM and Matroska video containers are currently supported, using `webm` and `mkv` as values for the `container` property.
ja: AppStream は選択されたコンテナフォーマットに対応していないため、ソフトウェアセンターが動画を再生できない可能性があります。現状、WebM と Matroska の動画コンテナにのみ対応しています (`container` プロパティの値に `webm` と `mkv` を指定します)。

en: For videos, only the WebM and Matroska (.mkv) container formats are currently supported. The file extension of the referenced video does not belong to either of these formats.
ja: 動画の場合、現在サポートされているのは WebM および Matroska (.mkv) コンテナフォーマットのみです。参照される動画のファイル拡張子は、これらのフォーマットのいずれでもありません。

en: The default screenshot of a software component must not be a video. Use a static image as default screenshot and set the video as a secondary screenshot.
ja: 動画はソフトウェアコンポーネントのデフォルトのスクリーンショットにはできません。デフォルトのスクリーンショットには静的な画像を使用して、二次的なスクリーンショットとして動画を設定してください。

en: No screenshot is marked as default.
ja: デフォルトとして指定されたスクリーンショットがありません。

en: Found an unknown tag in a requires/recommends group. This is likely an error, because a component relation of this type is unknown.
ja: requires/recommends グループに不明なタグが見つかりました。このタイプのコンポーネント関係は不明なため、これは誤りだと思われます。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `requires` or `recommends` item requires a value to denote a valid relation.
ja: `requires` または `recommends` 項目には、有効な関係を示す値が必要です。

note: TRANSLATORS: `version` is an AppStream XML property. Please do not translate it.
en: Found `version` property on required/recommended item of a type that should not have or require a version.
ja: バージョンを持たない、または必要としないタイプの必須/推奨項目に `version` プロパティが見つかりました。

note: TRANSLATORS: `version` and `compare` are AppStream XML properties. Please do not translate them.
en: Found `version` property on this required/recommended item, but not `compare` property. It is recommended to explicitly define a comparison operation.
ja: この必須/推奨項目に `version` プロパティが見つかりましたが、`compare` プロパティは見つかりませんでした。比較操作を明示的に定義することを推奨します。

note: TRANSLATORS: `eq/ne/lt/gt/le/ge` are AppStream XML values. Please do not translate them.
en: Invalid comparison operation on relation item. Only one of `eq/ne/lt/gt/le/ge` is permitted.
ja: 無効な関係項目の比較操作です。`eq/ne/lt/gt/le/ge` のうちの1つのみ指定可能です。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Found a memory size relation in a `requires` tag. This means users will not be able to even install the component without having enough RAM. This is usually not intended and you want to use `memory` in the `recommends` tag instead.
ja: `requires` タグにメモリサイズの関係が見つかりました。ユーザーは十分な RAM がないとコンポーネントのインストールさえできない、ということになります。これは通常意図されたものではありません。`recommends` タグで `memory` を使用してください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Found a user input control relation in a `requires` tag. This means users will not be able to even install the component without having the defined input control available on the system. This is usually not intended and you want to use `control` in the `recommends` tag instead.
ja: `requires` タグにユーザー入力制御の関係が見つかりました。ユーザーはシステムで定義された入力コントロールを使用できないとコンポーネントのインストールさえできない、ということになります。これは通常意図されたものではありません。`recommends` タグで `control` を使用してください。

en: The <id/> tag still contains a `type` property, probably from an old conversion to the recent metainfo format.
ja: <id/> タグに `type`プロパティがまだ含まれています。おそらく、古いメタ情報の書式を最新の書式に変換したことが原因です。

en: The `pkgname` tag appears multiple times. You should evaluate creating a metapackage containing the metainfo and .desktop files in order to avoid defining multiple package names per component.
ja: `pkgname` タグが複数回使用されています。コンポーネント1つにつき複数のパッケージ名を定義しないようにするために、メタ情報ファイルと .desktop ファイルを含むメタパッケージの作成を検討することをおすすめします。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Icons of type `stock` or `cached` must not contain an URL, a full or an relative path to the icon. Only file basenames or stock names are allowed.
ja: タイプが `stock` または `cached` のアイコンには、URLやアイコンへのフルパスまたは相対パスを含めることはできません。 ファイルのベース名またはストック名のみが許容されます。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Icons of type `remote` must contain an URL to the referenced icon.
ja: タイプが `remote` のアイコンには、参照アイコンへの URL が含まれている必要があります。

en: Consider using a secure (HTTPS) URL for the remote icon link.
ja: リモートアイコンへのリンクに安全な (HTTPS) URL を使用することをご検討ください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Metainfo files may only contain icons of type `stock` or `remote`, the set type is not allowed.
ja: メタ情報ファイルには、タイプが `stock` または `remote` のアイコンのみを含められます。セットタイプは許容されません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Invalid `type` property for this `url` tag. URLs of this type are not known in the AppStream specification.
ja: この `url` タグに対する無効な `type` プロパティ。このタイプの URL は、AppStream の仕様では未知です。

en: Consider using a secure (HTTPS) URL for this web link.
ja: この Web リンクに安全な (HTTPS) URLを使用することをご検討ください。

en: This web link uses the FTP protocol. Consider switching to HTTP(S) instead.
ja: この Web リンクは FTP プロトコルを使用しています。HTTP(S) への切り替えをご検討ください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The toplevel `developer_name` element is deprecated. Please use the `name` element in a `developer` block instead.
ja: トップレベルの `developer_name` 要素は非推奨です。`developer` ブロックでの `name` 要素の使用をご検討ください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `name` child of a `developer` block must not contain a hyperlink.
ja: `developer` ブロックの子要素 `name` にハイパーリンクを含めることはできません。

en: Found invalid tag. Non-standard tags should be prefixed with `x-`. AppStream also provides the <custom/> tag to add arbitrary custom data to metainfo files. This tag is read by AppStream libraries and may be useful instead of defining new custom toplevel or `x-`-prefixed tags if you just want to add custom data to a metainfo file.
ja: 無効なタグが見つかりました。非標準タグには、プレフィックス `x-` を付ける必要があります。AppStream は、任意のカスタムデータをメタ情報ファイルに追加する <custom/> タグも用意しています。このタグは AppStream ライブラリによって読み取られます。カスタムデータをメタ情報ファイルに追加したいだけの場合、新しいカスタムトップレベルやプレフィックス `x-` を付けたタグを定義するよりも便利な場合があります。

en: It would be useful to add a long description to this font to present it better to users.
ja: このフォントに長い説明を追加して、ユーザーにわかりやすく表示すると便利です。

en: It is recommended to add a long description to this component to present it better to users.
ja: ユーザーにわかりやすく表示するために、このコンポーネントに長い説明を追加することはお勧めです。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: An `extends` tag is specified, but the component is not of type `addon`, `localization` or `repository`.
ja: `extends` タグが指定されていますが、コンポーネントのタイプが `addon`、`localization`、または `repository` ではありません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Suggestions of any type other than `upstream` are not allowed in metainfo files.
ja: `upstream` 以外のタイプの提案は、メタ情報ファイルでは許容されていません。

en: The XML of this file is malformed.
ja: このファイルの XML の形式が正しくありません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Invalid tag found in catalog metadata. Only `component` tags are permitted.
ja: カタログのメタデータに無効なタグが見つかりました。`component` タグのみが許容されます。

en: The metainfo filename does not match the component ID.
ja: メタ情報ファイル名がコンポーネント ID に一致しません。

en: Unable to load the desktop-entry file associated with this component.
ja: このコンポーネントに関連付けられたデスクトップエントリファイルを読み込めません。

en: This component metadata refers to a non-existing .desktop file.
ja: このコンポーネントのメタデータは、存在しない .desktop ファイルを参照しています。

en: Error while reading some data from the desktop-entry file.
ja: デスクトップエントリファイルから一部のデータを読み出す際にエラーが発生しました。

en: No AppStream metadata was found in this directory or directory tree.
ja: このディレクトリまたはディレクトリツリーに AppStream メタデータが見つかりませんでした。

note: pedantic because not everything which has metadata is an application
en: No XDG applications directory found.
ja: XDG アプリケーションディレクトリが見つかりません。

en: Failed to download release metadata.
ja: リリースメタデータをダウンロードできませんでした。

en: The AppStream specification requires a complete, ISO 8601 date string with at least day-granularity to denote dates. Please ensure the date string is valid.
ja: AppStream の仕様では、日付を示すために少なくとも1日単位の完全な ISO 8601 日付文字列が必要です。 日付文字列が有効であることを確認してください。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Licenses for `runtime` components are usually too complex to reflect them in a simple SPDX expression. Consider using a `LicenseRef` and a web URL as value for this component's `project_license`. E.g. `LicenseRef-free=https://example.com/licenses.html`
ja: `runtime` コンポーネントのライセンスは複雑な場合が多いため、単純な SPDX 表記で表せられません。このコンポーネントの `project_license` の値として、`LicenseRef` と Web URL の使用をご検討ください。例: `LicenseRef-free=https://example.com/licenses.html`

en: Since a `runtime` component is comprised of multiple other software components, their component-IDs may be listed in a `<provides/>` section for this runtime.
ja: `runtime` コンポーネントは他の複数のソフトウェアコンポーネントで構成されているため、コンポーネント ID がこのランタイムの `<provides/>` セクションに表示される場合があります。

en: The type of this color is not valid.
ja: 色の種別が正しくありません。

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `keywords` tag must not be localized in metainfo files (upstream metadata). Localize the individual keyword entries instead.
ja: `keywords` タグは、メタ情報ファイル (上流のメタデータ) ではローカライズしないでください。個々のキーワードエントリをローカライズしてください。

note: TRANSLATORS: An invalid XML element was found, "Found" refers to the tag name found, "Allowed" to the permitted name. TRANSLATORS: An invalid XML element was found, "Found" refers to the tag name found, "Allowed" to the permitted names.
en: Found: %s - Allowed: %s
ja: 検出: %s - 許容: %s

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --verbose TRANSLATORS: ascompose flag description for: --verbose
en: Show extra debugging information.
ja: 追加のデバッグ情報を表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-color TRANSLATORS: ascompose flag description for: --no-color
en: Don't show colored output.
ja: 色付きで出力しません。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --version TRANSLATORS: ascompose flag description for: --version
en: Show the program version.
ja: プログラムのバージョンを表示します。

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --no-net
en: Do not use the network at all, not even for URL validity checks.
ja: ネットワークを一切使用しません (URL の正当性確認も対象)。

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --prefix
en: Override the default prefix (`/usr` by default).
ja: デフォルトのプレフィックスを上書きします (デフォルトは `/usr`)。

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --result-root
en: Set the result output directory.
ja: 結果の出力先ディレクトリを指定します。

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --data-dir, `catalog metadata` is an AppStream term
en: Override the catalog metadata output directory.
ja: カタログメタデータの出力先ディレクトリを上書きします。

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --icons-dir
en: Override the icon output directory.
ja: アイコンの出力先ディレクトリを上書きします。

note: TRANSLATORS: the user didn't read the man page
en: Failed to parse arguments
ja: 引数の解析に失敗しました

note: TRANSLATORS: Output if appstreamcli --version is executed.
en: AppStream version: %s
ja: AppStream バージョン: %s

en: AppStream CLI tool version: %s
    AppStream library version: %s
ja: AppStream CLI ツール バージョン: %s
    AppStream ライブラリ バージョン: %s

en: Invalid value for `--print-report` option: %s
    Possible values are:
    `on-error` - only prints a short report if the run failed (default)
    `short` - generates an abridged report
    `full` - a detailed report will be printed
ja: `--print-report` オプションに指定された値が無効です: %s
    指定可能な値:
    `on-error` - 実行に失敗した場合に、短いレポートを表示する (デフォルト)
    `short` - 簡略化されたレポートを生成する
    `full` - 詳細なレポートを表示する

en: Automatically selected '%s' as data output location.
ja: データ出力先として自動的に '%s' を選択しました。

en: No destination directory set, please provide a data output location!
ja: 出力先ディレクトリが未指定です。データ出力先を指定してください！

en: Unable to set icon policy
ja: アイコンポリシーを設定できません

note: TRANSLATORS: Error message
en: Failed to compose AppStream metadata
ja: AppStream メタデータを作成できませんでした

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --cachepath
en: Manually selected location of AppStream cache.
ja: 手動で選択した AppStream キャッシュの場所。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --datapath
en: Manually selected location of AppStream metadata to scan.
ja: 手動で選択したスキャンする AppStream メタデータの場所。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-cache
en: Ignore cache age and build a fresh cache before performing the query.
ja: キャッシュ生成からの経過期間を無視して、要求を処理する前にキャッシュを再生成します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format
en: Default metadata format (valid values are 'xml' and 'yaml').
ja: デフォルトのメタデータファイル形式 (有効な値は 'xml' と 'yaml')。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --details
en: Print detailed output about found components.
ja: 見つかったコンポーネントの詳細な出力を表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --pedantic (used by the "validate" command)
en: Also show pedantic hints.
ja: 詳細なヒントも表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --explain (used by the "validate" command)
en: Print detailed explanation for found issues.
ja: 見つかった問題の詳細な説明を表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-net (used by the "validate" command)
en: Do not use network access.
ja: ネットワークアクセスを使用しません。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format  when validating XML files
en: Format of the generated report (valid values are 'text' and 'yaml').
ja: デフォルトのメタデータファイル形式 (有効な値は 'xml' と 'yaml')。

note: TRANSLATORS: This is the header to the --help menu for subcommands
en: AppStream command-line interface
ja: AppStream コマンドラインインターフェース

en: '%s' command
ja: '%s' コマンド

note: TRANSLATORS: An unknown option was passed to appstreamcli.
en: Option '%s' is unknown.
ja: オプション '%s' は不明です。

en: Run '%s --help' to see a list of available commands and options, and '%s %s --help' to see a list of options specific for this subcommand.
ja: '%s --help'を実行して使用可能なコマンドとオプションのリストを表示し、 '%s%s --help'を実行してこのサブコマンドに固有のオプションのリストを表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --force
en: Enforce a cache refresh.
ja: 強制的にキャッシュを更新します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --details (part of the "check-syscompat" subcommand)
en: Print more detailed output on why incompatibilities exist.
ja: 非互換性が存在する理由に関して、より詳細な出力を表示します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --user (part of the "put" subcommand)
en: Install the file for the current user, instead of globally.
ja: ファイルをユーザー全員ではなく現在のユーザーに対してインストールします。

en: The TYPE must be a valid component-type, such as: %s
ja: TYPE は次のような有効なコンポーネントタイプである必要があります: %s

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format as part of the news-to-metainfo command
en: Assume the input file is in the selected format ('yaml', 'text' or 'markdown').
ja: 入力ファイルが選択した形式 ('yaml', 'text' または 'markdown') であると仮定します。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --limit as part of the news-to-metainfo command
en: Limit the number of release entries that end up in the metainfo file (<= 0 for unlimited).
ja: メタ情報ファイルに含まれるリリースエントリの数を制限します (0 以下は無制限)。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format as part of the metainfo-to-news command
en: Generate the output in the selected format ('yaml', 'text' or 'markdown').
ja: 選択した形式 ('yaml', 'text' または 'markdown') で出力を生成します。

note: TRANSLATORS: Unexpected number of parameters on the command-line
en: Invalid number of parameters
ja: 引数の数が無効です

note: TRANSLATORS: this is a (usually shorter) command alias, shown after the command summary text
en: (Alias: '%s')
ja: (エイリアス: '%s')

note: #-#-#-#-#  appstream_1.0.3-1_ja.po (AppStream)  #-#-#-#-# these are commands we can use with appstreamcli #-#-#-#-#  packagekit_1.3.0-2_ja.po (PackageKit)  #-#-#-#-# these are commands we can use with pkcon
en: Subcommands:
ja: サブコマンド:

en: You can find information about subcommand-specific options by passing "--help" to the subcommand.
ja: サブコマンド固有のオプションに関する情報は、サブコマンドに "--help" を渡すことで確認できます。

en: Command '%s' is unknown. Run '%s --help' for a list of available commands.
ja: '%s' は不明なコマンドです。利用可能なコマンドの一覧を見るには '%s --help' を実行してください。

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --profile
en: Enable profiling
ja: プロファイリングを有効にします

note: TRANSLATORS: `appstreamcli search` command description.
en: Search the component database.
ja: コンポーネントデータベースを検索します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli get` command description.
en: Get information about a component by its ID.
ja: コンポーネントに関する情報を ID に基づいて取得します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli what-provides` command description.
en: Get components which provide the given item. Needs an item type (e.g. lib, bin, python3, …) and item value as parameter.
ja: 指定した項目を提供するコンポーネントを取得します。パラメーターとして、項目の種類 (例: lib, bin, python3, …) と、項目の値が必要です。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli list-categories` command description.
en: List components that are part of the specified categories.
ja: 指定したカテゴリーに属するコンポーネントの一覧を表示します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli dump` command description.
en: Dump raw XML metadata for a component matching the ID.
ja: ID に一致するコンポーネントの生の XML メタデータをダンプします。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli refresh-cache` command description.
en: Rebuild the component metadata cache.
ja: コンポーネントのメタデータキャッシュを再構築します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate` command description.
en: Validate AppStream XML files for issues.
ja: AppStream XML ファイルに問題がないか検証します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli `check-license` command description.
en: Check license string for validity and print details about it.
ja: ライセンス文字列の正当性を確認し、ライセンスの詳細情報を表示します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli install` command description.
en: Install software matching the component-ID.
ja: コンポーネント ID に一致するソフトウェアをインストールします。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli remove` command description.
en: Remove software matching the component-ID.
ja: コンポーネント ID に一致するソフトウェアを削除します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli status` command description.
en: Display status information about available AppStream metadata.
ja: 利用可能な AppStream メタデータの状態情報を表示します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli put` command description.
en: Install a metadata file into the right location.
ja: メタデータファイルを正しい場所にインストールします。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli convert` command description. "Catalog XML" is a term describing a specific type of AppStream XML data.
en: Convert metadata catalog XML to YAML or vice versa.
ja: メタデータカタログを XML から YAML に、またはその逆に変換します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli vercmp` command description.
en: Compare two version numbers.
ja: 2 つのバージョン番号を比較します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli new-template` command description.
en: Create a template for a metainfo file (to be filled out by the upstream project).
ja: メタ情報ファイルのテンプレートを作成します (上流のプロジェクトがテンプレートを埋めます)。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli make-desktop-file` command description.
en: Create a desktop-entry file from a metainfo file.
ja: メタ情報ファイルからデスクトップエントリファイルを作成します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli news-to-metainfo` command description.
en: Convert a YAML or text NEWS file into metainfo releases.
ja: YAML またはテキストの NEWS ファイルを、メタ情報リリースに変換します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli metainfo-to-news` command description.
en: Write NEWS text or YAML file with information from a metainfo file.
ja: メタ情報ファイルの情報を NEWS テキストまたは YAML ファイルを書き出します。

note: TRANSLATORS: `appstreamcli compose` command description.
en: Compose AppStream metadata catalog from directory trees.
ja: ディレクトリツリーから AppStream メタデータカタログを作成します。

en: A metadata source group with the name '%s' does not exist!
ja: 名前が '%s' のメタデータソースグループは存在しません！

en: You might need superuser permissions to perform this action.
ja: この操作を実行するにはスーパーユーザー権限が必要である可能性があります。

note: TRANSLATORS: Updating the metadata cache succeeded
en: Metadata cache was updated successfully.
ja: メタデータキャッシュの更新に成功しました。

note: TRANSLATORS: Metadata cache was not updated, likely because it was recent enough
en: Metadata cache update is not necessary.
ja: メタデータキャッシュの更新は必要ではありません。

note: TRANSLATORS: An AppStream component-id is missing in the command-line arguments TRANSLATORS: ascli was told to find a software component by its ID, but no component-id was specified.
en: You need to specify a component-ID.
ja: コンポーネント ID の指定が必要です。

en: Unable to find component with ID '%s'!
ja: ID が '%s' のコンポーネントは見つかりません！

en: You need to specify a term to search for.
ja: 検索する単語の指定が必要です。

note: TRANSLATORS: We got no full-text search results
en: No component matching '%s' found.
ja: '%s' に一致するコンポーネントは見つかりませんでした。

en: No value for the item to search for was defined.
ja: 検索する項目の値が定義されていません。

en: Invalid type for provided item selected. Valid values are:
ja: 選択した提供アイテムのタイプが無効です。有効な値:

en: Could not find component providing '%s::%s'.
ja: '%s::%s' を提供するコンポーネントは見つかりません。

en: You need to specify categories to list.
ja: 一覧表示するカテゴリーの指定が必要です。

note: TRANSLATORS: We got no category list results
en: No component found in categories %s.
ja: カテゴリー %s のコンポーネントが見つかりません。

en: You need to specify a metadata file.
ja: メタデータファイルの指定が必要です。

en: Unable to install metadata file: %s
ja: メタデータファイルをインストールできません: %s

en: You need to specify an input and output file.
ja: 入力ファイルと出力ファイルの指定が必要です。

en: Metadata file '%s' does not exist.
ja: メタデータファイル '%s' は存在しません。

en: Unable to convert file: Could not determine output format, please set it explicitly using '--format='.
ja: ファイルを変換できません: 出力フォーマットを確定できませんでした。'--format=' を使用して明示的に指定してください。

en: You need to give an AppStream software component type to generate a template. Possible values are:
ja: テンプレートを生成するには、AppStream ソフトウェアコンポーネントの種別の指定が必要です。指定可能な値:

note: TRANSLATORS: The user tried to create a new template, but supplied a wrong component-type string
en: The software component type '%s' is not valid in AppStream. Possible values are:
ja: ソフトウェアコンポーネントの種類 '%s' は有効ではありません。指定可能な値:

en: The .desktop file '%s' does not exist.
ja: .desktop ファイル '%s' は存在しません。

en: Unable to read the .desktop file: %s
ja: .desktop ファイルを読み込めません: %s

en: Unable to build the template metainfo file: %s
ja: メタ情報テンプレート ファイルを構築できません: %s

en: Unable to save the template metainfo file: %s
ja: メタ情報テンプレートファイルを保存できません: %s

en: You need to specify a MetaInfo filename or component ID.
ja: メタ情報ファイル名またはコンポーネント ID の指定が必要です。

en: Metainfo file '%s' does not exist.
ja: メタ情報ファイル '%s' は存在しません。

en: Supported:
ja: 対応:

note: #-#-#-#-#  appstream_1.0.3-1_ja.po (AppStream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This represents a computer chassis type. #-#-#-#-#  budgie-control-center_1.4.0-5_ja.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secondary battery #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:47.1.1-3_ja.po (gnome-control-cente
en: Tablet
ja: タブレット

en: Incompatible
ja: 非対応

en: Compatible
ja: 対応

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Header
en: AppStream Status:
ja: AppStream の状態:

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Refers to the metadata shipped by distributions
en: OS metadata sources:
ja: OS メタデータソース:

note: TRANSLATORS: In ascli status, the OS had no metadata (which may be a bug)
en: No OS metadata found. This is unusual.
ja: OS メタデータが見つかりませんでした。これは通常起こりえません。

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Refers to the metadata that isn't shipped by the OS (e.g. Flatpak)
en: Other metadata sources:
ja: その他のメタデータソース:

note: TRANSLATORS: In ascli status, no additional metadata sources have been found
en: No metadata.
ja: メタデータなし。

en: We have information on %i software components.
ja: %i 項目のソフトウェアコンポーネントの情報があります。

en: Error while loading the metadata pool: %s
ja: メタデータプールの読み込み中にエラーが発生しました: %s

en: You need to specify a metainfo file as input.
ja: 入力としてメタ情報ファイルの指定が必要です。

en: You need to specify a desktop-entry file to create or augment as output.
ja: 出力として作成したり引数に取るには、デスクトップエントリファイルの指定が必要です。

en: Augmenting existing desktop-entry file '%s' with data from '%s'.
ja: 既存のデスクトップエントリファイル '%s' を '%s' のデータで拡張しています。

en: Unable to load existing desktop-entry file template: %s
ja: 既存のデスクトップエントリファイルのテンプレートを読み込めません: %s

en: Creating new desktop-entry file '%s' using data from '%s'
ja: 新しいデスクトップエントリファイル '%s' を '%s' のデータを使用して作成しています

en: No stock icon name was provided in the metainfo file. Can not continue.
ja: メタ情報ファイルにストックアイコン名が指定されていません。続行できません。

en: No provided binary specified in metainfo file, and no exec command specified via '--exec'. Can not create 'Exec=' key.
ja: メタ情報ファイルにバイナリが指定されておらず、'--exec' での exec コマンドの指定もありません。'Exec=' キーを作成できません。

en: Unable to save desktop entry file: %s
ja: デスクトップエントリファイルを保存できません: %s

en: You need to specify a NEWS file as input.
ja: 入力元として NEWS ファイルの指定が必要です。

en: You need to specify a metainfo file to augment, or '-' to print to stdout.
ja: 引数へのメタ情報ファイルの指定が必要です。標準出力に表示する場合は '-' が必要です。

en: No output filename specified, modifying metainfo file directly.
ja: 出力ファイル名が指定されていません。メタ情報ファイルを直接変更します。

en: You need to specify a NEWS file as output, or '-' to print to stdout.
ja: 出力先としてNEWSファイルを指定するか、'-' と入力して標準出力に出力する必要があります。

en: You need to specify a NEWS format to write the output in.
ja: 出力を書き込むには NEWS 形式の指定が必要です。

en: Operating System Details
ja: オペレーティングシステムの詳細

en: Unable to find operating system component '%s'!
ja: オペレーティングシステムコンポーネント '%s' が見つかりません！

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.73-2_ja.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu label for selecting some (linux) kernel variant ** please keep it really short (comparable to the english text) ** txt_kernel
en: Kernel
ja: カーネル

en: Physical Memory
ja: 物理メモリ

en: Devices with Modaliases
ja: Modalias を持つデバイス

en: User Input Controls
ja: ユーザーインプットコントロール

en: No suitable package manager CLI found. Please make sure that e.g. "pkcon" (part of PackageKit) is available.
ja: 適切なパッケージマネージャー CLI が見つかりません。"pkcon" (PackageKit の一部) などが利用可能かどうか確認してください。

en: Unable to spawn package manager: %s
ja: パッケージマネージャーを起動できません: %s

en: Flatpak was not found! Please install it to continue.
ja: Flatpak が見つかりませんでした！　続行するには Flatpak をインストールしてください。

en: Unable to spawn Flatpak process: %s
ja: Flatpak プロセスを起動できません: %s

en: Unable to find component with ID '%s' and the selected filter criteria!
ja: 選択されたフィルター条件で ID が '%s' のコンポーネントは見つかりません！

en: Component '%s' has no installation candidate.
ja: コンポーネント '%s' にはインストール候補がありません。

en: File '%s' does not exist.
ja: ファイル '%s' は存在しません。

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "error"-type hints
en: errors: %lu
ja: エラー: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "warning"-type hints
en: warnings: %lu
ja: 警告: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "info"-type hints
en: infos: %lu
ja: 情報: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "pedantic"-type hints
en: pedantic: %lu
ja: 詳細: %lu

en: You need to specify at least one file to validate!
ja: 検証するファイルの指定が少なくとも一つは必要です！

en: Unable to add release metadata file: %s
ja: リリースメタ情報ファイルを追加できません: %s

en: Validation was successful.
ja: 検証成功。

en: Validation was successful: %s
ja: 検証成功: %s

en: Validation failed: %s
ja: 検証失敗: %s

en: The validator can not create reports in the '%s' format. You may select 'yaml' or 'text' instead.
ja: バリデーターは '%s' 形式でレポートを作成できませんでした。'yaml' または 'text' を選択してください。

en: You need to specify a root directory to start validation!
ja: 検証を始めるには、ルートディレクトリの指定が必要です！

note: TRANSLATORS: A license exception (used as value in a key-value pair, like "Type: exception")
en: license exception
ja: ライセンスの例外

note: TRANSLATORS: A complex license expression (used as value in a key-value pair, like "Type: exception")
en: license expression
ja: ライセンス表現

note: TRANSLATORS: Canonical identifier of a software license
en: Canonical ID
ja: 正規 ID

note: TRANSLATORS: Whether a license is suitable for AppStream metadata
en: Suitable for AppStream metadata
ja: AppStream メタデータに適合

note: TRANSLATORS: Whether a license considered suitable for Free and Open Source software
en: Free and Open Source
ja: FOSS

note: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_ja.po (empathy master)  #-#-#-#-# Identifier to connect to Instant Messaging network #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_ja.po (gtksourceview gnome-2-30)  #-#-#-#-# Any variable name
en: Identifier
ja: 識別子

en: Internal ID
ja: 内部 ID

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: column for the application name TRANSLATORS: column for the package name #-#-#-#-#  maint-guide_1.2.53_ja.po (maint-guide r7640)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><appendix><section><informaltable><tgroup><th
en: Package
ja: パッケージ

en: Bundle
ja: バンドル

comment: #-#-#-#-#  e17_0.26.0-4_ja.po (Enlightenment DR17)  #-#-#-#-#
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: column for the application icon #-#-#-#-#  packagekit_1.3.0-2_ja.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is preferred i
en: Icon
ja: アイコン

en: Extends
ja: 拡張

en: Default Screenshot URL
ja: デフォルトのスクリーンショット URL

en: Project Group
ja: プロジェクトグループ

en: Compulsory for
ja: 必須的に

note: TRANSLATORS: Other software or interfaces that this software component provides
en: Provided Items
ja: 提供される項目

en: Unknown command '%s'.
ja: 不明なコマンド '%s' です。

note: Type: string Description
en: Directory used by apt-build to download and build packages:
ja: apt-build がパッケージのダウンロードとビルドを行うのに使うディレクトリ:

note: Type: string Description
en: Directory used to store packages built by apt-build:
ja: apt-build によってビルドされたパッケージを格納するディレクトリ:

note: Type: boolean Description
en: Add apt-build repository to sources.list?
ja: apt-build のリポジトリを sources.list に追加しますか?

note: Type: boolean Description
en: In order to install built package via APT, you must add a line like this to your sources.list:
      deb file:${repo} apt-build main
ja: ビルドしたパッケージを APT 経由でインストールするためには、sources.list に次のような行を追加する必要があります:
      deb file:${repo} apt-build main

note: Type: select Description
en: Optimization level:
ja: 最適化レベル:

note: Type: select Description
en: These are equivalent to -O1, -O2 and -O3. Optimization level is time dependant. The higher optimization level you choose, more time will be required for compiling, but the faster your programs will be. Warning: Strong optimization may lead to stability problems.
ja: これらは -O1、-O2、-O3 にそれぞれ相当します。最適化レベルは時間と関係します。つまり、高い最適化レベルを選ぶほど、コンパイルにはより多くの時間がかかりますが、プログラムはより速く動作するようになります。注意: 強い最適化は安定性に問題を引き起こすかもしれません。

note: Type: select Description
en: If your architecture is not here, choose one and edit your configuration file (/etc/apt/apt-build.conf) by hand, and please do a wishlist bugreport.
ja: お使いのアーキテクチャがここにない場合、とりあえずどれか 1 つを選び、設定ファイル (/etc/apt/apt-build.conf) を手で編集してください。それから、wishlist としてバグ報告をしてください。

note: Type: string Description
en: Options to add to gcc:
ja: gcc に付加したいオプション:

note: Type: string Description
en: Options to add to make:
ja: make に付加したいオプション:

note: Type: select Choices
en: Set up once
ja: 一旦設定する

note: Type: select Choices
en: Set up now and update later
ja: すぐに設定を行い、更新は後ほど行う

note: Type: select Choices
en: No automated setup
ja: 自動的な設定を行わない

note: Type: select Description
en: Automatic remapping of client requests:
ja: クライアントからのリクエストを自動的に書き換え:

note: Type: select Description
en: Apt-Cacher NG can download packages from repositories other than those requested by the clients. This allows it to cache content effectively, and makes it easy for an administrator to switch to another mirror later. The URL remapping can be set up automatically, using a configuration based on the current state of /etc/apt/sources.list.
ja: Apt-Cacher NG は、クライアントから要求された以外のリポジトリからパッケージをダウンロードできます。これによってコンテンツを効率よくキャッシュでき、管理者が後ほど別のミラーに切り替えるのを容易にします。URL 書き換えを自動的に処理して現状の /etc/apt/sources.list を元にした設定を利用できます。

note: Type: select Description
en: Please specify whether the remapping should be configured once now, or reconfigured on every update of Apt-Cacher NG (modifying the configuration files each time), or left unconfigured.
ja: 書き換えをここで設定するか、Apt-Cacher NG の更新ごとに再設定する (設定ファイルを毎回変更する) か、あるいは変更せずそのまま残すか指定してください。

note: Type: select Description
en: Selecting "No automated setup" will leave the existing configuration unchanged. It will need to be updated manually.
ja: 「自動的な設定を行わない」を選ぶと既存の設定を変更しません。手動での更新が必要になります。

note: Type: string Description
en: Listening address(es) for Apt-Cacher NG:
ja: Apt-Cacher NG の待ち受けアドレス:

note: Type: string Description
en: Please specify the local addresses that Apt-Cacher NG should listen on (multiple entries must be separated by spaces).
ja: Apt-Cacher NG が待ち受けるローカルアドレス一覧を指定してください (複数指定する場合は空白で区切ってください)。

note: Type: string Description
en: Each entry must be an IP address or hostname associated with a local network interface. Generic protocol-specific addresses are also supported, such as 0.0.0.0 for listening on all IPv4-enabled interfaces.
ja: 各項目はローカルネットワークインターフェイスに関連付けられているIPアドレスまたはホスト名でないといけません。プロトコル特有のアドレスを包括するアドレスもサポートしています。例えば 0.0.0.0 では IPv4 が有効化されている全インターフェイスを待ち受けます。

note: Type: string Description
en: If this field is left empty, Apt-Cacher NG will listen on all interfaces, with all supported protocols.
ja: 空白にした場合は Apt-Cacher NG は全インターフェイスで、サポートしている全プロトコルについて待ち受けます。

note: Type: string Description
en: The special word "keep" keeps the value from the current (or default) configuration unchanged.
ja: 「keep」という特別な語をここで使うと現在の設定値 (またはデフォルト値) を維持し、設定値を変更しません。

note: Type: string Description
en: Listening TCP port:
ja: 待ち受ける TCP ポート:

note: Type: string Description
en: Please specify the TCP port that Apt-Cacher NG should listen on for incoming HTTP (proxy) requests. The default value is port 3142, but it can be set to 9999 to emulate apt-proxy.
ja: 入ってくる HTTP (プロキシ) リクエストを Apt-Cacher NG が待ち受ける TCP ポートを指定してください。デフォルト値はポート 3142 ですが、9999 をセットして apt-proxy をエミュレートすることもできます。

note: Type: string Description
en: If this field is left empty, the value from the current configuration remains unchanged.
ja: 空白にした場合は現在の設定が変更されずそのまま残ります。

note: Type: string Description
en: Top-level directory for package cache:
ja: パッケージキャッシュの最上位ディレクトリ:

note: Type: string Description
en: The main cache storage directory should be located on a file system without file name restrictions.
ja: キャッシュを置く主となるディレクトリはファイル名の制限がないファイルシステムに配置するようにしてください。

note: Type: string Description
en: If this field is left empty, the value from the current configuration remains unchanged or is set to the default of /var/cache/apt-cacher-ng.
ja: 空白にした場合は現在の設定が変更されずそのまま残るか /var/cache/apt-cacher-ng のデフォルト値をセットされます。

note: Type: string Description
en: Proxy to use for downloads:
ja: ダウンロードで利用するプロキシ:

note: Type: string Description
en: Please specify the proxy server to use for downloads.
ja: ダウンロードに利用するプロキシサーバを指定してください。

note: Type: string Description
en: Username and password for the proxy server can be included here following the user:pass@host:port scheme. However, please check the documentation for limitations.
ja: プロキシサーバのユーザ名やパスワードは「ユーザ:パスワード@ホスト:ポート」の形式で同時に指定できますが、制限事項についてマニュアルを参照してください。

note: Type: string Description
en: If this field is left empty, Apt-Cacher NG will not use any proxy server.
ja: 空白にした場合、Apt-Cacher NG はプロキシサーバを利用しません。

note: Type: boolean Description
en: Allow HTTP tunnels through Apt-Cacher NG?
ja: Apt-Cacher NG 経由の HTTP トンネルを許可しますか?

note: Type: boolean Description
en: Apt-Cacher NG can be configured to allow users to create HTTP tunnels, which can be used to access remote servers that might otherwise be blocked by (for instance) a firewall filtering HTTPS connections.
ja: Apt-Cacher NG は、ユーザが HTTP トンネル を作成できるように設定することができます。リモートサーバにアクセスするために使用することができますが、例えば HTTPS 接続をフィルタリングするファイアウォールなど、他の手段で遮断される可能性があります。

note: Type: boolean Description
en: This feature is usually disabled for security reasons; enable it only for trusted LAN environments.
ja: この機能は、セキュリティ上の理由から通常は無効になっています。信頼できる LAN 環境の場合にのみ、機能を有効にします。

note: #-#-#-#-#  apt-cacher_1.7.30_ja.po (apt-cacher)  #-#-#-#-# Type: select Choices #-#-#-#-#  clamav_1.4.1+dfsg-1_ja.po (clamav)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  dictd_1.13.1+dfsg-1_ja.po (dictd 1.11.1+dfsg-2)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  solid-pop3d_0.15-31_ja.po (solid-pop3d 0.15-9)  #-#-#-#-#
en: daemon
ja: デーモン

note: Type: select Description
en: Daemon mode for apt-cacher:
ja: apt-cacher の起動モード:

note: Type: select Description
en: Please select the method for starting the apt-cacher daemon.
ja: apt-cacher デーモンの起動方法を選択してください。

note: Type: select Description
en: Choose "daemon" to run as a stand-alone daemon, "inetd" to run under inetd or "manual" to use the (deprecated) CGI mode or some other manual configuration.
ja: スタンドアロンで実行する場合は「デーモン」、inetd から起動させる場合は「inetd」、(非推奨の) CGI モードその他の手動に設定する場合は「手動」を選択してください。

en: This may be caused by a package lacking support for the ruby interpreter in use. Try to fix the situation with the following commands:
ja: これは利用している ruby インタープリタに対するサポートが欠けていることにより起きている可能性があります。以下のコマンドで状況の修復を試みてください:

en: APT_HOOK_INFO_FD is undefined.
ja: APT_HOOK_INFO_FD が定義されていません。

en: APT_HOOK_INFO_FD is not correctly defined.
ja: APT_HOOK_INFO_FD が正しく定義されていません。

en: Cannot read from file descriptor %d
ja: ファイルデスクリプタ %d から読み込めませんでした

en: APT Pre-Install-Pkgs failed to provide the expected 'VERSION 3' string.
ja: APT Pre-Install-Pkgs から期待された 'VERSION 3' を提供されませんでした。

en: APT Pre-Install-Pkgs provided fewer fields than expected.
ja: APT Pre-Install-Pkgs から期待された個数のフィールドを提供されませんでした。

en: APT Pre-Install-Pkgs provided an invalid direction of version change.
ja: APT Pre-Install-Pkgs から正しい方向のバージョン変更を提供されませんでした。

en: ****** Exiting with an error in order to stop the installation. ******
ja: ****** インストールを中断するためにエラーで強制的に終了します。 ******

en:  [options] <command> [arguments]
ja:  [オプション] <コマンド> [引数]

note: TRANSLATORS: the colons (:) in the following strings are vertically aligned, please keep their alignment consistent TRANSLATORS: the \"all\" between quotes should not be translated
en:  -s <severities>  : Filter bugs by severities you want to see
                        (or "all" for all)
                        [%s].
ja:  -s <重要度>   : 閲覧したいバグの重要度 (全て対象とする場合は「all」)
                     [%s]。

en:  -T <tags>        : Filter bugs by tags you want to see.
ja:  -T <タグ>     : 閲覧したいバグのタグ。

en:  -S <states>      : Filter bugs by pending-state categories you want to see
                        [%s].
ja:  -S <状態>     : 閲覧したいバグの保留状態
                     [%s]。

en:  -B <bug#>        : Filter bugs by number, showing only the specified bugs.
ja:  -B <バグ#>    : 指定したバグ番号にレポートを制限する。

en:  -D               : Show downgraded packages, too.
ja:  -D            : ダウングレードするパッケージも表示する。

en:  -P <priority>    : Pin-Priority value [%s].
ja:  -P <優先度>   : Pin-Priority の値を指定する [%s]。

en:  -E <title>       : Title of RSS output.
ja:  -E <タイトル> : RSS 出力のタイトルを指定する。

en:  -q               : Don't display progress bar.
ja:  -q            : プログレスバーを表示しない。

en:  -C <apt.conf>    : Additional apt.conf file to use.
ja:  -C <apt.conf> : 追加の apt.conf を指定する。

en:  -F               : Automatically pin all buggy packages.
ja:  -F            : バグの多いパッケージを自動でピン止めする。

en:  -N               : Never automatically pin packages.
ja:  -N            : 自動でのピン止めを行わない。

en:  -y               : Assume yes for all questions.
ja:  -y            : 全ての質問に対して yes と答えることを想定する。

en:  -n               : Assume no for all questions.
ja:  -n            : 全ての質問に対して no と答えることを想定する。

en:  -a               : Assume the default reply for all questions.
ja:  -a            : 全ての質問に対してデフォルトの応答がなされたものと想定する。

en:  -d               : Debug.
ja:  -d            : デバッグ。

en:  -h               : Display this help and exit.
ja:  -h            : このヘルプを表示して終了する。

en:  -v               : Show version number and exit.
ja:  -v            : バージョン番号を表示して終了する。

en:  apt              : Apt mode.
ja:  apt                 : apt モード。

en:  list <pkg>..     : List bug reports of the specified packages.
ja:  list <パッケージ>.. : 指定したパッケージのバグレポートの一覧を表示する。

en:  rss <pkg>..      : List bug reports of the specified packages in RSS.
ja:  rss <パッケージ>..  : 指定したバグの一覧を RSS 形式で表示する。

en: See the manual page for the long options.
ja: 長いオプションはマニュアルを参照してください。

note: TRANSLATORS: the following six strings refer to a plural quantity of bugs TRANSLATORS: please note that "Outstanding" means "unresolved", not "exceptional"
en: Outstanding
ja: 未解決バグ

en: Pending Upload
ja: アップロード保留中のバグ

en: Fixed in NMU
ja: NMU により修正されたバグ

en: From other Branch
ja: 他のブランチからのバグ

en: Resolved in some Version
ja: 修正済みのバージョンが存在するバグ

en: Unrecognized severity '%s' will be ignored by the Debian BTS.
ja: 認識できない重要度 '%s' は Debian BTS により無視されます。

en: Bugs of severity %s
ja: 重要度 %s のバグ

en: sanity check failed: environment variable http_proxy is unset and HTTP_PROXY is set.
ja: チェック失敗： 環境変数 http_proxy が設定されていないのに、HTTP_PROXY が設定されています。

en: Cannot execute auto proxy detect command %s
ja: プロキシ検出コマンド %s を実行できません

en: Unknown command
ja: 未知のコマンド

en: Cannot read from %s
ja: %s から読み込めませんでした

en: Are you sure you want to install/upgrade the above packages?
ja: これらのパッケージのインストール・更新を継続してよろしいですか?

en: %s is unknown
ja: %s は未知です

en: Failed to invoke querybts.
ja: querybts を実行できませんでした。

en: You must install the reportbug package to be able to do this
ja: この作業には reportbug パッケージをインストールする必要があります

en: %s is unknown to the BTS
ja: %s はBTSにとって未知です

note: TRANSLATORS: "ignored" refers to one singular bug
en: %s already ignored
ja: %s は既に無視されています

note: TRANSLATORS: %{plist} is a comma-separated list of %{npkgs} packages to be pinned.
en: The following %{npkgs} package will be pinned:
     %{plist}
    Are you sure? | The following %{npkgs} packages will be pinned:
     %{plist}
    Are you sure?
ja[0]: 以下の %{npkgs} 個のパッケージがピン止めされます:
     %{plist}
    よろしいですか?

note: TRANSLATORS: %{blist} is a comma-separated list of %{nbugs} bugs to be dodged.
en: The following %{nbugs} bug will be dodged:
     %{blist}
    Are you sure? | The following %{nbugs} bugs will be dodged:
     %{blist}
    Are you sure?
ja[0]: 以下の %{nbugs} 個のバグが回避されます:
     %{blist}
    よろしいですか?

en: You must install a web browser package to be able to do this
ja: これはウェブブラウザのパッケージをインストールしないとできません

en: All selected packages are already pinned. Ignoring %s command.
ja: 選択された全パッケージが既にピン止めされています。%s コマンドを無視します。

en: There are no dodge/pin/ignore operations to undo. Ignoring %s command.
ja: 回避/ピン止め/無視の戻す操作はありません。%s コマンドを無視します。

en: All the dodge/pin/ignore operations will be undone.
    Are you sure?
ja: 回避/ピン止め/無視の全操作を破棄します。
    よろしいですか?

note: TRANSLATORS: the dashes (-) in the following strings are vertically aligned, please keep their alignment consistent
en:      y     - continue the APT installation.
ja:      y            - APT によるインストール作業を継続する。

en:      n     - stop the APT installation.
ja:      n            - APT によるインストール作業を中止する。

note: TRANSLATORS: %{prog} is the name of a program, %{user} is a user name.
en:    <num>   - query the specified bug number
                 (uses %{prog} as user %{user}).
ja:    <数値>         - 指定したバグ番号を問い合わせます。
                        (ユーザ %{user} で %{prog} を使います)。

en:   #<num>   - same as <num>.
ja:   #<数値>         - <数値>と同様。

en:    b<id>   - same as <num>, but query the bug identified by <id>.
ja:    b<id>          - <数値>と同様ですが<id>により識別されるバグを問い合わせます。

en:      r     - redisplay bug lists.
ja:      r            - バグの一覧を再表示する。

en:      c     - compose bug lists in HTML.
ja:      c            - バグの一覧をHTMLで生成する。

en:      w     - display bug lists in HTML
                 (uses %{prog} as user %{user}).
ja:      w            - バグ一覧を HTML 形式で表示する
                        (ユーザ %{user} で %{prog} を使います)。

en:  d <num>.. - dodge bugs <num> by pinning affected packages
                 (restart APT session to enable).
ja:  d <数値>..       - バグ<数値>を回避し、影響するパッケージをピン止めします
                        (有効化にはAPTセッションの再起動が必要)。

en:  d b<id>.. - dodge bugs identified by <id> by pinning affected packages
                 (restart APT session to enable).
ja:  d b<id>..        - <id>により識別されるバグを回避し、影響する
                        パッケージをピン止めします
                        (有効化にはAPTセッションの再起動が必要)。

en:  p <pkg>.. - pin packages <pkg>
                 (restart APT session to enable).
ja:  p <パッケージ>.. - パッケージをピン止めする (複数指定可)
                        (有効にするには APT セッションの再起動が必要)。

en:  p         - pin all the above packages
                 (restart APT session to enable).
ja:  p                - 上記の全てのパッケージをピン止めする
                        (有効にするには APT セッションの再起動が必要)。

en:  i <num>   - mark bug number <num> as ignored.
ja:  i <数値>         - バグ番号 <数値> を無視する。

en:  i b<id>   - mark the bug identified by <id> as ignored.
ja:  i b<id>          - <id>により識別されるバグを無視する。

en:  i         - mark all the above bugs as ignored.
ja:  i                - 上記の全てのバグを無視する。

en:      u     - undo all the dodge/pin/ignore operations done so far.
ja:      u            - これまでに行われた全ての回避/ピン止め/無視の操作を戻します。

en:      ?     - print this help.
ja:      ?            - このヘルプを表示する。

en: None of the above bugs is assigned to package %s
    Are you sure you want to pin it?
ja: 上記のバグの中にパッケージ %s に割り当てられているものはありません
    ピン止めしてよろしいですか?

note: TRANSLATORS: %{packgl} is a list of packages.
en: %{packgl} will be pinned. Restart APT session to enable
ja: %{packgl} はピン止めされます。有効化するにはAPTセッションを再起動してください

note: TRANSLATORS: %{sevty} is the severity of some of the bugs found for package %{packg}.
en: %{sevty} bugs of %{packg} (
ja: %{packg} の %{sevty} バグ (

note: TRANSLATORS: "Found" refers to one singular bug
en:  (Found: %s)
ja:  (%s で発見)

note: TRANSLATORS: "Fixed" refers to one singular bug
en:  (Fixed: %s)
ja:  (%s で修正)

note: TRANSLATORS: "Merged" refers to one singular bug
en:    Merged with:
ja:    以下のバグと統合されています:

note: TRANSLATORS: %{nbugs} is the number of bugs found for package %{packg}.
en: %{packg}(%{nbugs} bug) | %{packg}(%{nbugs} bugs)
ja[0]: %{packg}(%{nbugs} 個)

en: Summary:
ja: 要約:

note: TRANSLATORS: this is a summary description of the structure of a table (for accessibility)
en: The top row describes the meaning of the columns; the other rows describe bug reports, one per row
ja: 一番上の行ではその列の意味を説明します。他の行はバグ報告を1行に1件ずつ説明します。

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><thead><row><entry> #-#-#-#-#  xsane_0.999-12.1_ja.po (XSANE 0.96)  #-#-#-#-# TEXT_PACKAGE
en: package
ja: パッケージ

en: version change
ja: バージョン変更

en: severity
ja: 重要度

en: bug number
ja: バグ番号

en: Relevant bugs for your upgrade
ja: この更新に関係のあるバグ

en: by apt-listbugs
ja: apt-listbugs

en: You can view the bug lists in HTML at the following URI:
ja: 以下のURIではバグ一覧をHTMLで見ることができます:

en: Failed to invoke browser.
ja: ブラウザの起動に失敗しました。

en: category of bugs
ja: バグの分類

note: #-#-#-#-#  darktable_4.8.1-2_ja.po (DarkTable)  #-#-#-#-# tags #-#-#-#-#  gtg_0.6-9_ja.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in parsing, no spaces, lowercased in code #-#-#-#-#  hamster-time-tracker_3.0.3-2_ja.po (hamster-time-tracker master)  #-#-#-#-# column title in the TSV export format
en: tags
ja: タグ

en: Not Implemented
ja: 実装されていません

note: TRANSLATORS: this sentence, followed by the translation of "Done" (see above) should fit in less than 79 columns to work well with default width terminals
en: Retrieving bug reports...
ja: バグレポートを取得しています...

en:  Fail
ja:  失敗

en: HTTP GET failed
ja: HTTP GET が失敗しました

en: Retry downloading bug information?
ja: バグ情報のダウンロードを再試行しますか?

en: One package at a time?
ja: パッケージを1件ずつ表示しますか?

en: One bug report at a time?
ja: バグを1件ずつ表示しますか?

en: Exiting with error
ja: エラーで終了します

en: Continue the installation anyway?
ja: インストールをどうしても続けますか?

en: Empty stream from SOAP
ja: SOAPから空のストリームが返されました

en: Error retrieving bug reports from the server with the following error message:
ja: サーバからバグ報告を取得する際に下記のエラーが発生しました:

en: It appears that your network connection is down. Check network configuration and try again
ja: ネットワーク接続がダウンしているようです。確認して再度試してみてください

en: It could be because your network is down, or because of broken proxy servers, or the BTS server itself is down. Check network configuration and try again
ja: ネットワーク接続がダウンしているか、プロキシサーバがうまく動作していないか、BTSサーバ自身に障害が発生している可能性があります。ネットワーク設定を確認して、再度試行してみてください

note: TRANSLATORS: this sentence, followed by the translation of "Done" (see above) should fit in less than 79 columns to work well with default width terminals
en: Parsing Found/Fixed information...
ja: Found/Fixed 情報を解析しています...

en:  Fixed packages:
ja:  修正されたパッケージ:

en: APT pipeline messages:
ja: APT パイプラインメッセージ:

en: Packages list:
ja: パッケージ一覧:

en: APT_HOOK_INFO_FD environment variable is not defined
    (is Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::InfoFD set to 20?)
ja: APT_HOOK_INFO_FD が設定されていません
    (Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::InfoFD が 20 に設定されていますか?

en: Invalid (non-numeric) value of APT_HOOK_INFO_FD environment variable
ja: 正しくない (数値ではない) 値の APT_HOOK_INFO_FD 環境変数

en: Will read apt pipeline messages from file descriptor %d
ja: ファイルディスクリプタ %d から apt パイプラインメッセージを読み取りますか

en: APT_HOOK_INFO_FD environment variable is incorrectly defined
    (Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::InfoFD should be greater than 2).
ja: APT_HOOK_INFO_FD 環境変数が間違って定義されています
    (Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::Version は 2 より大きい必要があります)。

en: Cannot read from file descriptor %(fd)d: %(errmsg)s
ja: ファイルディスクリプタ %(fd)d から読み取りが出来ません: %(errmsg)s

en: Wrong or missing VERSION from apt pipeline
    (is Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::Version set to 2?)
ja: apt のパイプラインから渡された VERSION が間違っているか、もしくはありません。
    (Dpkg::Tools::Options::/usr/bin/apt-listchanges::Version は 2 に設定されていますか?)

en: Unknown configuration file option: %s
ja: 不明な設定ファイルオプション: %s

en: Usage: apt-listchanges [options] {--apt | filename.deb ...}
ja: 使用方法: apt-listchanges [オプション] {--apt | ファイル名.deb ...}

en: Unknown argument %(arg)s for option %(opt)s.  Allowed are: %(allowed)s.
ja: オプション %(opt)s に不明な引数 %(arg)s が与えられました。 可能なオプションは: %(allowed)s です。

en: %(deb)s does not have '.deb' extension
ja: %(deb)s に '.deb' 拡張子がありません

en: %(deb)s does not exist or is not a file
ja: %(deb)s が存在しない、あるいはファイルではありません

en: %(deb)s is not readable
ja: %(deb)s は読み取れません

en: --since=<version> and --show-all are mutually exclusive
ja: --since=<version> および --show-all は相互に排他です

en: --since=<version> expects a path to exactly one .deb archive
ja: --since=<version> は厳密に一つの .deb アーカイブへのパスを要求します

en: apt-listchanges warning: %(msg)s
ja: apt-listchanges 警告: %(msg)s

en: Database %(db)s failed to load: %(errmsg)s
ja: データベース %(db)s をロードするのに失敗しました: %(errmsg)s

en: apt-listchanges: Reading changelogs
ja: apt-listchanges: changelog を読み取り中

en: Reading changelogs. Please wait.
ja: changelog を読み込んでいます。お待ち下さい。

en: Continue Installation?
ja: インストールを継続しますか?

en: Error processing '%(what)s': %(errmsg)s
ja: エラー処理中 '%(what)s': %(errmsg)s

en: Ignoring `%s' (seems to be a directory!)
ja: 「%s」を無視します (ディレクトリのようです!)

en: Calling %(cmd)s to retrieve changelog
ja: changelog の取得のため、%(cmd)s をコール中

en: Unable to retrieve changelog for package %(pkg)s; 'apt-get changelog' failed with: %(errmsg)s
ja: パッケージ %(pkg)s の changelog が取得できません; 'apt-get changelog' は以下の問題で失敗しました: %(errmsg)s

en: Unable to retrieve changelog for package %(pkg)s; could not run 'apt-get changelog': %(errmsg)s
ja: Unable to retrieve changelog for package %(pkg)s; 'apt-get changelog' を実行できませんでした: %(errmsg)s

en: Unknown frontend: %s
ja: 不明なフロントエンド: %s

en: Cannot reopen /dev/tty for stdin: %s
ja: 標準入力に対して /dev/tty を再オープンできません: %s

en: apt-listchanges: News
ja: apt-listchanges: ニュース

en: apt-listchanges: Changelogs
ja: apt-listchanges: Changelog

en: apt-listchanges: news for %s
ja: apt-listchanges: %s のニュース

en: apt-listchanges: changelogs for %s
ja: apt-listchanges: %s の changelog

en: Received signal %d, exiting
ja: シグナル %d を受け取りました、終了します

en: News for %s
ja: %s のニュース

en: Changes for %s
ja: %s の変更点

en: Informational notes
ja: 情報メモ

en: %s: will be newly installed
ja: %s: を新規にインストールします

en: Aborting
ja: 強制終了します

en: Confirmation failed: %s
ja: 確認が失敗しました: %s

en: Mailing %(address)s: %(subject)s
ja: %(address)s にメール: %(subject)s

en: Failed to send mail to %(address)s: %(errmsg)s
ja: %(address)s 宛メールの送信に失敗しました: %(errmsg)s

en: The mail frontend needs an installed 'sendmail', using %s
ja: メールフロントエンドは 'sendmail' がインストールされている必要があるので、%s を使います

en: The mail frontend needs an e-mail address to be configured, using %s
ja: メールフロントエンドにはメールアドレスが設定されている必要があるので、%s を使います

en: Available apt-listchanges frontends:
ja: 利用可能な apt-listchanges のフロントエンド:

en: Choose a frontend by entering its number:
ja: 番号を入力してフロントエンドを選択して下さい:

en: Using default frontend: %s
ja: デフォルトのフロントエンドを利用します: %s

en: $DISPLAY is not set, falling back to %(frontend)s
ja: $DISPLAY が設定されていません、%(frontend)s にフォールバックします

en: The gtk frontend needs a working python3-gi,
    but it cannot be loaded. Falling back to %(frontend)s.
    The error is: %(errmsg)s
ja: GTK フロントエンドは動作中の python3-gi を必要としますが、
    ロードできませんでした。%(frontend)s にフォールバックします。
    エラー内容: %(errmsg)s

en: Do you want to continue? [Y/n]
ja: これでよろしいですか [Y(はい)/n(いいえ)]

en: Reading changelogs
ja: changelog を読み込んでいます

en: Command %(cmd)s exited with status %(status)d
ja: コマンド %(cmd)s が終了コード %(status)d で終了しました

en: Found user: %(user)s, temporary directory: %(dir)s
ja: 見つかったユーザー: %(user)s, 一時ディレクトリ: %(dir)s

en: Error getting user from variable '%(envvar)s': %(errmsg)s
ja: 変数 '%(envvar)s' からユーザーの取得がエラーになりました: %(errmsg)s

en: Cannot find suitable user to drop root privileges
ja: root 特権を落とすのに適切なユーザーを見つけられません

en: None of the following directories is accessible by user %(user)s: %(dirs)s
ja: 以下のディレクトリはいずれもユーザー %(user)s からアクセスできません: %(dirs)s

en: List the changes
ja: 変更点一覧

en: The following changes are found in the packages you are about to install:
ja: 以下の変更点がインストールしようとしているパッケージに見つかりました:

note: Type: boolean Description
en: Initialize the apt-listdifferences source packages database now?
ja: apt-listdifferences のソースパッケージデータベースをここで初期化しますか?

note: Type: boolean Description
en: The source packages database for apt-listdifferences can be initialized now. Depending on your Internet connection, this may take a while, but it will also provide immediate functionality for the tool.
ja: apt-listdifferences 用のソースパッケージデータベースをここで初期化できます。インターネット接続の速度によっては少々時間がかかるかもしれませんが、すぐにこのツールの機能を提供できるということになります。

note: Type: boolean Description
en: If you do not choose this option, apt-listdifferences will instead become functional slowly over time as more and more reference source packages get added to its database when they are first seen.
ja: このオプションを選択しない場合、apt-listdifferences は基準となるソースパッケージが初見の時にデータベースに追加されるので代わりに時間を掛けてゆっくり機能するようになります。

note: Type: boolean Description
en: Remove the apt-listdifferences source packages database?
ja: apt-listdifferences のソースパッケージデータベースを削除しますか?

note: Type: boolean Description
en: The apt-listdifferences source packages database is currently still present on disk. You can save a lot of space by removing it now, but if you ever plan to reinstall apt-listdifferences, the data will need to be downloaded again.
ja: apt-listdifferences のソースパッケージデータベースが現在ディスク上にまだ存在します。ここで削除すると大きな容量を節約できますが、apt-listdifferences を再インストールする予定がある場合はこのデータを再びダウンロードする必要があります。

note: Type: text Description Main menu item MUST be kept below 55 characters/columns :sl1:
en: Configure the package manager
ja: パッケージマネージャの設定

note: Type: text Description Translators, "apt" is the program name so please do NOT translate it :sl1:
en: Configuring apt
ja: apt を設定しています

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: text Description :sl2: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# :sl1: #-#-#-#-#  finish-install_2.118_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  live-installer_58_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Running ${SCRIPT}...
ja: ${SCRIPT} を実行しています...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning local repositories...
ja: ローカルリポジトリを検査しています...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the security updates repository...
ja: セキュリティアップデートリポジトリを検査しています...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the release updates repository...
ja: リリースアップデートリポジトリを検査しています...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the backports repository...
ja: バックポートリポジトリを検査しています...

note: Type: select Description
en: Downloading local repository key failed:
ja: ローカルリポジトリのキーのダウンロード中に失敗しました:

note: Type: select Description You should end this with a colon. A non-translatable variable follows with the mirror URL :sl2:
en: The installer failed to download the public key used to sign the local repository at ${MIRROR}:
ja: インストーラは、${MIRROR} にあるローカルリポジトリの署名に使われた公開鍵のダウンロードに失敗しました:

note: Type: select Description
en: This may be a problem with your network, or with the server hosting this key. You can choose to retry the download, or ignore the problem and continue without all the packages from this repository.
ja: これはあなたのネットワークまたはこの鍵を提供しているサーバに問題があるためでしょう。ダウンロードの再試行、あるいは問題を無視してこのミラーからの全パッケージなしに継続、から選ぶことができます。

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot access repository
ja: リポジトリにアクセスできません

note: Type: error Description :sl2:
en: The repository on ${HOST} couldn't be accessed, so its updates will not be made available to you at this time. You should investigate this later.
ja: ${HOST} のリポジトリにアクセスできませんでした。そのため、これらのアップデートは現時点では利用できるようになっていません。あとで調査してください。

note: Type: error Description :sl2:
en: Commented out entries for ${HOST} have been added to the /etc/apt/sources.list file.
ja: コメントアウトされた ${HOST} のエントリが /etc/apt/sources.list ファイルに追加されました。

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: security updates (from ${SEC_HOST})
ja: セキュリティアップデート (${SEC_HOST} から)

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: release updates
ja: リリースアップデート

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: backported software
ja: バックポートされたソフトウェア

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Services to use:
ja: 利用するサービス:

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Debian has two services that provide updates to releases: security and release updates.
ja: Debian には、リリース版の更新を提供する 2 つのサービスがあります: セキュリティとリリースアップデートです。

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Security updates help to keep your system secured against attacks. Enabling this service is strongly recommended.
ja: セキュリティアップデートは、あなたのシステムを攻撃から安全に保つのに役立ちます。このサービスを有効にすることを強くお勧めします。

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Release updates provide more current versions for software that changes relatively frequently and where not having the latest version could reduce the usability of the software. It also provides regression fixes. This service is only available for stable and oldstable releases.
ja: リリースアップデートは、比較的頻繁に変化し、また新しいバージョンがソフトウェアの利便性を低下させることはないソフトウェアの、最新のバージョンを提供します。また、機能退行の修正も提供します。このサービスは、安定版および旧安定版のリリースのみで利用できます。

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Backported software are adapted from the development version to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features. Enabling backports here does not cause any of them to be installed by default; it only allows you to manually select backports to use.
ja: バックポートされているソフトウェアは、このリリースで動作するように開発版から適応させたものです。これらのソフトウェアはリリース版に含まれているほど完全にテストされたものではありませんが、アプリケーションのより新しい (便利な機能を提供するかもしれない) バージョンを含んでいます。バックポートを有効化しても、そこに収録されているものはデフォルトでインストールされることはありません。利用するバックポート版を手作業により選択できるようになるだけです。

note: Type: boolean Description :sl3:
en: Enable source repositories in APT?
ja: APT のソースリポジトリを有効にしますか?

note: Type: boolean Description :sl3:
en: By default source repositories are listed in /etc/apt/sources.list (with appropriate "deb-src" lines) so that "apt-get source" works. However, if you don't need this feature, you can disable those entries and save some bandwidth during "apt-get update" operations.
ja: ソースリポジトリは (適切な "deb-src" 行として) /etc/apt/sources.list にデフォルトで登録され、"apt-get source" は機能します。もしこの機能が不要であれば、それらのエントリを無効にして、"apt-get update" の操作中の帯域をいくらか節約できます。

note: Type: text Description :sl1:
en: Scanning the installation media...
ja: インストールメディアを検査しています...

note: Type: error Description :sl2:
en: apt configuration problem
ja: apt の設定の問題

note: Type: error Description :sl2: Type: boolean :sl1:
en: An attempt to configure apt to install additional packages from the media failed.
ja: メディアから追加パッケージをインストールするための apt 設定の試行に失敗しました。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Scan extra installation media?
ja: 別のインストールメディアを検査しますか?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Scanning your installation media finds the label:
ja: インストールメディアをスキャンして見つけたラベル:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: You now have the option of scanning additional media for use by the package manager (apt). Normally these should be from the same set as the one you booted from. If you do not have any additional media, this step can just be skipped.
ja: ここで、パッケージマネージャ (apt) によって使われる追加のメディアの検査を選択できます。通常、これらは起動時に使用したものと同じセットになっているものです。利用可能な追加のメディアを持っていないのであれば、この手順は単に飛ばすことができます。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: If you wish to scan more media, please insert another one now.
ja: 別のメディアを検査したければ、それを今挿入してください。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: The image with the following label has been scanned:
ja: 以下のラベルを持つイメージを検査済みです:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: The image with the following label has already been scanned:
ja: 以下のラベルを持つイメージを検査済みです:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Please replace it now, if you wish to scan another.
ja: 別のメディアを検査したければ、それに今交換してください。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Please check that the media has been inserted correctly.
ja: 正しくメディアが挿入されていることを確認してください。

note: Type: text Description :sl1:
en: Media change
ja: メディアの変更

note: Type: text Description :sl1:
en: Please insert the media labeled '${LABEL}' and press enter.
ja: ラベル '${LABEL}' のメディアを挿入し、Enter キーを押してください。

note: Type: text Description :sl1: finish-install progress bar item
en: Disabling netinst CD in sources.list...
ja: sources.list 内の netinst CD 行を無効にしています...

note: Type: text Description :sl1: Type: boolean :sl2:
en: If you are installing from a netinst CD image and choose not to use a mirror, you will end up with only a very minimal base system.
ja: netinst CD イメージからインストールしており、ミラーを使うことを選ばない場合には、非常に小さな基本システムのみという形で終わることになります。

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from a netinst CD image, which by itself only allows installation of a very minimal base system. Use a mirror to install a more complete system.
ja: あなたは、単体では非常に小さな基本システムのインストールだけしかできない netinst CD イメージからインストールしています。より完全なシステムをインストールするために、ミラーを利用してください。

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from an image which contains a limited selection of packages.
ja: 限られたパッケージ群を収録しているイメージからインストールしています。

note: Type: text Description :sl1: The value of %i can be 2 or 3
en: You have scanned %i images. Even though these contain a fair selection of packages, some may be missing (notably some packages needed to support languages other than English).
ja: %i 枚のイメージを検査しました。これらは十分な量のパッケージ群を収録していますが、それでもいくつかは入っていない可能性があります (特に英語以外の言語をサポートするのに必要ないくつかのパッケージ)。

note: Type: text Description :sl1: The value of %i can be from 4 to 8
en: You have scanned %i images. Even though these contain a large selection of packages, some may be missing.
ja: %i 枚のイメージを検査しました。これらはたくさんのパッケージを収録していますが、それでもいくつかは入っていない可能性があります。

note: Type: text Description :sl1:
en: Note that using a mirror can result in a large amount of data being downloaded during the next step of the installation.
ja: ミラーの利用は、インストールの次のステップで大量のデータがダウンロードされることになることに注意してください。

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from a DVD image. Even though it contains a large selection of packages, some may be missing.
ja: DVD からインストールしています。これはたくさんのパッケージを収録していますが、それでもいくつかは入っていない可能性があります。

note: Type: text Description :sl1:
en: Unless you don't have a good Internet connection, use of a mirror is recommended, especially if you plan to install a graphical desktop environment.
ja: 良好なインターネット接続がないというわけでなければ、(特にグラフィカルデスクトップ環境をインストールすることを計画しているなら) ミラーを利用することをお勧めします。

note: Type: text Description :sl1:
en: If you have a reasonably good Internet connection, use of a mirror is suggested if you plan to install a graphical desktop environment.
ja: 良好なインターネット接続があるなら、グラフィカルデスクトップ環境をインストールすることを計画している場合にはミラーを利用することを提案します。

note: Type: text Description :sl1:
en: Scanning the mirror...
ja: ミラーを検査しています...

note: Type: boolean Description :sl5:
en: Use non-free firmware?
ja: non-free のファームウェアを使用しますか?

note: Type: boolean Description :sl5:
en: Some non-free firmware has been made to work with Debian. Though this firmware is not at all a part of Debian, standard Debian tools can be used to install it. This firmware has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ja: Debian ではいくつかの non-free ファームウェアが利用可能になっています。たとえこれらのファームウェアが正しい Debian の一部ではないにせよ、標準的な Debian のツールを利用してインストールすることができます。これらのファームウェアは配布や修正、使用に関して制限があります。

note: Type: boolean Description :sl5: :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want to have it available anyway.
ja: 利用できるようにしたいかどうかを選んでください。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use non-free software?
ja: non-free のソフトウェアを使用しますか?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some non-free software has been made to work with Debian. Though this software is not at all a part of Debian, standard Debian tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ja: Debian ではいくつかの non-free ソフトウェアが利用可能になっています。たとえこれらのソフトウェアが正しい Debian の一部ではないにせよ、標準的な Debian のツールを利用してインストールすることができます。これらのソフトウェアは配布や修正、使用に関して制限があります。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use contrib software?
ja: contrib ソフトウェアを使用しますか?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some additional software has been made to work with Debian. Though this software is free, it depends on non-free software for its operation. This software is not a part of Debian, but standard Debian tools can be used to install it.
ja: いくつかの追加ソフトウェアが Debian で動くようになっています。これらのソフトウェアはフリーですが、その動作は non-free ソフトウェアに依存しています。これらのソフトウェアは正しい Debian の 一部ではありませんが、標準的な Debian のツールを利用してインストールすることができます。

note: Type: boolean Description :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want this software to be made available to you.
ja: このソフトウェアを利用できるようにしたいかどうかを選んでください。

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl2: These are choices of actions so this is, at least in English, an infinitive form #-#-#-#-#  net-retriever_1.58_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Change mirror
ja: ミラーの変更

note: Type: select Description :sl2:
en: Downloading a file failed:
ja: ファイルのダウンロード中に失敗しました:

note: Type: select Description :sl2:
en: The installer failed to access the mirror. This may be a problem with your network, or with the mirror. You can choose to retry the download, select a different mirror, or ignore the problem and continue without all the packages from this mirror.
ja: インストーラはミラーへのアクセスに失敗しました。これはあなたのネットワークまたはミラーに問題があるためでしょう。ダウンロードの再試行、別のミラーの選択、あるいは問題を無視してこのミラーからの全パッケージなしに継続、から選ぶことができます。

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use a network mirror?
ja: ネットワークミラーを使いますか?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: A network mirror can be used to supplement the software that is included on the installation media. This may also make newer versions of software available.
ja: ネットワークミラーはインストールメディアに収録されているソフトウェアを補完するのに利用できます。これは利用可能なソフトウェアのより新しいバージョンとなることもあります。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without a network mirror?
ja: ネットワークミラーなしに続けますか?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No network mirror was selected.
ja: ネットワークミラーが選択されませんでした。

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use restricted software?
ja: 制限されたソフトウェアを使いますか?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ja: いくつかの non-free ソフトウェアがパッケージされた形で利用できます。これらのソフトウェアは main ディストリビューションを構成するものではありませんが、標準のパッケージ管理ツールは、これらのソフトウェアをインストールするのに利用できます。これらのソフトウェアは、利用・変更・共有を阻害するようなそれぞれ異なるライセンスを持っています。

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "universe" component?
ja: "universe" コンポーネントからのソフトウェアを使いますか?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available in packaged form. This software is free and, though it is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it.
ja: いくつかの追加ソフトウェアがパッケージされた形で利用できます。これらのソフトウェアはフリーで、main ディストリビューションを構成するものではありませんが、標準のパッケージ管理ツールは、これらのソフトウェアをインストールするのに利用できます。

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "multiverse" component?
ja: "multiverse" コンポーネントからのソフトウェアを使いますか?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses and (in some cases) patent restrictions which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ja: いくつかの non-free ソフトウェアがパッケージされた形で利用できます。これらのソフトウェアは main ディストリビューションを構成するものではありませんが、標準のパッケージ管理ツールは、これらのソフトウェアをインストールするのに利用できます。これらのソフトウェアは、種々のライセンスを持ち、(いくつかのものは) 利用・変更・共有を阻害するような特許制約を受けます。

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "partner" repository?
ja: "partner" リポジトリからのソフトウェアを使いますか?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available from Canonical's "partner" repository. This software is not part of Ubuntu, but is offered by Canonical and the respective vendors as a service to Ubuntu users.
ja: いくつかの追加ソフトウェアを Canonical の "partner" リポジトリから利用できます。このソフトウェアは Ubuntu の一部ではありませんが、Canonical および各ベンダによって Ubuntu ユーザへのサービスとして提供されています。

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use backported software?
ja: バックポートされたソフトウェアを使いますか?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some software has been backported from the development tree to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features.
ja: いくつかのソフトウェアは開発ツリーからこのリリースで動作するようにバックポートされています。これらのソフトウェアはリリース版に含まれているほど完全にテストされたものではありませんが、アプリケーションのより新しい (便利な機能を提供するかもしれない) バージョンを含んでいます。

en: Updating from such a repository can't be done securely, and is therefore disabled by default.
ja: このようなリポジトリから更新を安全に行うことができないので、デフォルトでは更新が無効になっています。

en: Data from such a repository can't be authenticated and is therefore potentially dangerous to use.
ja: このようなリポジトリから取得したデータは認証できないので、データの使用は潜在的に危険です。

en: See apt-secure(8) manpage for repository creation and user configuration details.
ja: リポジトリの作成とユーザ設定の詳細は、apt-secure(8) man ページを参照してください。

en: The repository '%s' is no longer signed.
ja: リポジトリ %s はもう署名されていません。

en: The repository '%s' no longer has a Release file.
ja: リポジトリ %s には Release ファイルがなくなっています。

en: This is normally not allowed, but the option Acquire::AllowDowngradeToInsecureRepositories was given to override it.
ja: 通常は許可されませんが、オプション Acquire::AllowDowngradeToInsecureRepositories が上書きするために指定されました。

en: The repository '%s' is not signed.
ja: リポジトリ %s は署名されていません。

en: The repository '%s' does not have a Release file.
ja: リポジトリ %s には Release ファイルがありません。

en: The repository '%s' provides only weak security information.
ja: リポジトリ '%s' は弱いセキュリティ情報しか提供していません。

en: Failed to readlink %s
ja: %s のリンク読み取りに失敗しました

en: Failed to stat %s
ja: %s の状態を取得するのに失敗しました

en: Hash Sum mismatch
ja: ハッシュサムが適合しません

en: Insufficient information available to perform this download securely
ja: このダウンロードを安全に実施するのに十分な情報が得られません。

en: rename failed, %s (%s -> %s).
ja: 名前の変更に失敗しました。%s (%s -> %s)

en: Signature error
ja: 署名エラー

note: TRANSLATORS: %s is a single techy word like 'NODATA'
en: Clearsigned file isn't valid, got '%s' (does the network require authentication?)
ja: クリアサインされたファイルが有効ではなく、'%s' を得ました (認証にネットワークが必要?)

en: An error occurred during the signature verification. The repository is not updated and the previous index files will be used. GPG error: %s: %s
ja: 署名照合中にエラーが発生しました。リポジトリは更新されず、過去のインデックスファイルが使われます。GPG エラー: %s: %s

note: Invalid signature file, reject (LP: #346386) (Closes: #627642)
en: GPG error: %s: %s
ja: GPG エラー: %s: %s

en: Skipping acquire of configured file '%s' as repository '%s' doesn't support architecture '%s'
ja: リポジトリ '%2$s' がアーキテクチャ '%3$s' をサポートしないため設定ファイル '%1$s' の取得をスキップ

en: Skipping acquire of configured file '%s' as repository '%s' provides only weak security information for it
ja: リポジトリ '%2$s' は弱いセキュリティ情報のみを提供しているため、設定ファイル '%1$s' の取得をスキップします

note: TRANSLATOR: The first %s is the URL of the bad Release file, the second is the time since then the file is invalid - formatted in the same way as in the download progress display (e.g. 7d 3h 42min 1s)
en: Release file for %s is expired (invalid since %s). Updates for this repository will not be applied.
ja: %s の Release ファイルは期限切れ (%s 以来無効) です。このリポジトリからの更新物は適用されません。

en: Conflicting distribution: %s (expected %s but got %s)
ja: ディストリビューションが競合しています: %s (%s を期待していたのに %s を取得しました)

en: Failed to fetch %s  %s
ja: %s の取得に失敗しました  %s

en: Can't find a source to download version '%s' of '%s'
ja: '%2$s' のバージョン '%1$s' をダウンロードするソースが見つかりません

note: TRANSLATOR: %s=%s is sourcename=sourceversion, e.g. apt=1.1
en: Changelog unavailable for %s=%s
ja: %s=%s のため変更履歴が利用できません

en: The method '%s' is explicitly disabled via configuration.
ja: メソッド '%s' は設定によりはっきりと無効にされています。

en: If you meant to use Tor remember to use %s instead of %s.
ja: Tor を利用する場合には %2$s ではなく %1$s を使うことを覚えておいてください。

en: The method driver %s could not be found.
ja: メソッドドライバ %s が見つかりません。

en: Is the package %s installed?
ja: パッケージ %s はインストールされていますか?

en: Method %s did not start correctly
ja: メソッド %s が正常に開始しませんでした

en: Please insert the disc labeled: '%s' in the drive '%s' and press [Enter].
ja: '%s' とラベルの付いたディスクをドライブ '%s' に入れて [Enter] キーを押してください。

en: List directory %s is missing.
ja: リストディレクトリ %s が見つかりません。

en: Archives directory %s is missing.
ja: アーカイブディレクトリ %s が見つかりません。

en: Unable to lock directory %s
ja: ディレクトリ %s をロックできません

en: No sandbox user '%s' on the system, can not drop privileges
ja: システムにサンドボックスユーザ '%s' がありません。権限を削除できません

en: Download is performed unsandboxed as root as file '%s' couldn't be accessed by user '%s'.
ja: ファイル '%s' がユーザ '%s' からアクセスできないため、ダウンロードは root でサンドボックスを通さずに行われます。

en: Clean of %s is not supported
ja: %s の消去はサポートされていません

note: Only warn if there are no sources.list.d. Only warn if there is no sources.list file.
en: Unable to read %s
ja: %s を読み込むことができません

en: Retrieving file %li of %li (%s remaining)
ja: ファイルを取得しています %li/%li (残り %s)

en: Retrieving file %li of %li
ja: ファイルを取得しています %li/%li

en: The package %s needs to be reinstalled, but I can't find an archive for it.
ja: パッケージ %s を再インストールする必要がありますが、そのためのアーカイブを見つけることができませんでした。

en: Error, pkgProblemResolver::Resolve generated breaks, this may be caused by held packages.
ja: エラー、pkgProblemResolver::Resolve は停止しました。おそらく変更禁止パッケージが原因です。

en: Unable to correct problems, you have held broken packages.
ja: 問題を解決することができません。壊れた変更禁止パッケージがあります。

en: You may want to run apt-get update to correct these problems
ja: これらの問題を解決するためには apt-get update を実行する必要があるかもしれません

en: Regex compilation error - %s
ja: 正規表現の展開エラー - %s

en: Couldn't find any package by regex '%s'
ja: 正規表現 '%s' ではパッケージは見つかりませんでした

en: Couldn't find any package by glob '%s'
ja: '%s' に一致するパッケージは見つかりませんでした

en: Can't select versions from package '%s' as it is purely virtual
ja: 純粋な仮想パッケージのため、パッケージ '%s' のバージョンを選べません

en: Can't select newest version from package '%s' as it is purely virtual
ja: 純粋な仮想パッケージのため、パッケージ '%s' の最新バージョンを選べません

en: Can't select candidate version from package %s as it has no candidate
ja: 候補が存在しないので、パッケージ %s の候補バージョンを選べません

en: Can't select installed version from package %s as it is not installed
ja: インストールされていないので、パッケージ %s のインストール済みバージョンを選べません。

en: Can't select installed nor candidate version from package '%s' as it has neither of them
ja: パッケージ '%s' のインストール済みまたは候補のバージョンはいずれも存在しないので選べません

en: Release '%s' for '%s' was not found
ja: '%2$s' のリリース '%1$s' が見つかりませんでした

en: Version '%s' for '%s' was not found
ja: '%2$s' のバージョン '%1$s' が見つかりませんでした

en: Unmounting CD-ROM...
ja: CD-ROM をアンマウントしています ...

en: Using CD-ROM mount point %s
ja: CD-ROM マウントポイント %s を使用します

en: Waiting for disc...
ja: ディスクを待っています ...

en: Mounting CD-ROM...
ja: CD-ROM をマウントしています ...

en: Identifying...
ja: 確認しています...

en: Stored label: %s
ja: 格納されたラベル: %s

en: Scanning disc for index files...
ja: ディスクのインデックスファイルを走査しています ...

en: Found %zu package indexes, %zu source indexes, %zu translation indexes and %zu signatures
ja: %zu のパッケージインデックス、%zu のソースインデックス、%zu の翻訳インデックス、%zu の署名を見つけました

en: Unable to locate any package files, perhaps this is not a Debian Disc or the wrong architecture?
ja: パッケージファイルを配置できません。Debian のディスクではないか、誤ったアーキテクチャではないでしょうか?

en: Found label '%s'
ja: ラベル '%s' を見つけました

en: That is not a valid name, try again.
ja: これは有効な名前ではありません。再試行してください。

en: This disc is called: 
    '%s'
ja: このディスクは以下のように呼ばれます: 
    '%s'

en: Copying package lists...
ja: パッケージリストをコピーしています ...

en: Writing new source list
ja: 新しいソースリストを書き込んでいます

en: Source list entries for this disc are:
ja: このディスクのソースリストのエントリ:

en: Invalid archive signature
ja: 不正なアーカイブ署名

en: Error reading archive member header
ja: アーカイブメンバーヘッダの読み込みに失敗しました

en: Invalid archive member header
ja: 不正なアーカイブメンバーヘッダ

en: Archive is too short
ja: アーカイブが不足しています

en: Failed to read the archive headers
ja: アーカイブヘッダの読み込みに失敗しました

en: Unable to stat the mount point %s
ja: マウントポイント %s の状態を取得できません

en: Failed to stat the cdrom
ja: CD-ROM の状態を取得するのに失敗しました

en: Command line option '%c' [from %s] is not understood in combination with the other options.
ja: コマンドラインオプション '%c' [%s から] は、ほかのオプションとの組み合わせで理解できません。

en: Command line option %s is not understood in combination with the other options
ja: コマンドラインオプション %s は、ほかのオプションとの組み合わせで理解できません

en: Command line option %s is not boolean
ja: コマンドラインオプション %s は boolean ではありません

en: Option %s requires an argument.
ja: オプション %s には引数が必要です。

en: Option %s: Configuration item specification must have an =<val>.
ja: オプション %s: 設定項目には =<値> を指定する必要があります。

en: Option %s requires an integer argument, not '%s'
ja: オプション %s には '%s' ではなく整数の引数が必要です

en: Option '%s' is too long
ja: オプション '%s' は長すぎます

en: Sense %s is not understood, try true or false.
ja: %s を解釈することができません。true か false を試してください。

en: Unrecognized type abbreviation: '%c'
ja: 理解できない省略形式です: '%c'

en: Syntax error %s:%u: Block starts with no name.
ja: 文法エラー %s:%u: ブロックが名前なしで始まっています。

en: Syntax error %s:%u: Malformed tag
ja: 文法エラー %s:%u: 不正なタグです

en: Syntax error %s:%u: Extra junk after value
ja: 文法エラー %s:%u: 値の後に余分なゴミが入っています

en: Syntax error %s:%u: Directives can only be done at the top level
ja: 文法エラー %s:%u: 命令はトップレベルでのみ実行できます

en: Syntax error %s:%u: Too many nested includes
ja: 文法エラー %s:%u: インクルードのネストが多すぎます

en: Syntax error %s:%u: Included from here
ja: 文法エラー %s:%u: ここからインクルードされています

en: Syntax error %s:%u: Unsupported directive '%s'
ja: 文法エラー %s:%u: 未対応の命令 '%s'

en: Syntax error %s:%u: clear directive requires an option tree as argument
ja: 文法エラー %s:%u: clear ディレクティブは、引数としてオプションツリーを必要とします

en: Syntax error %s:%u: Extra junk at end of file
ja: 文法エラー %s:%u: ファイルの最後に余計なゴミがあります

en: Notice:
ja: 通知:

en: Audit:
ja: 監査:

en: Cannot find a configured compressor for '%s'
ja: '%s' のために設定された圧縮プログラムが見つかりません

en: Corrupted archive
ja: 壊れたアーカイブ

en: Tar checksum failed, archive corrupted
ja: tar チェックサム検証が失敗しました。アーカイブが壊れています

en: Problem unlinking the file %s
ja: ファイル %s の削除中に問題が発生しました

en: Not using locking for read only lock file %s
ja: 読み込み専用のロックファイル %s にロックは使用しません

en: Could not open lock file %s
ja: ロックファイル %s をオープンできません

en: Not using locking for nfs mounted lock file %s
ja: nfs マウントされたロックファイル %s にはロックを使用しません

en: Could not get lock %s
ja: ロック %s が取得できませんでした

en: List of files can't be created as '%s' is not a directory
ja: '%s' がディレクトリではないため、ファイルの一覧を作成できません

en: Ignoring '%s' in directory '%s' as it is not a regular file
ja: ディレクトリ '%2$s' の '%1$s' が通常ファイルではないため、無視します

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has no filename extension
ja: ディレクトリ '%2$s' の '%1$s' がファイル名拡張子を持たないため、無視します

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has an invalid filename extension
ja: ディレクトリ '%2$s' の '%1$s' が無効なファイル名拡張子を持っているため、無視します

en: Sub-process %s received a segmentation fault.
ja: 子プロセス %s がセグメンテーション違反を受け取りました。

en: Sub-process %s received signal %u.
ja: 子プロセス %s がシグナル %u を受け取りました。

note: we forward the statuscode, so don't generate a message on the fd in this case
en: Sub-process %s returned an error code (%u)
ja: 子プロセス %s がエラーコード (%u) を返しました

en: Sub-process %s exited unexpectedly
ja: 子プロセス %s が予期せず終了しました

en: Problem closing the gzip file %s
ja: gzip ファイル %s のクローズ中に問題が発生しました

en: Failed to create subprocess IPC
ja: 子プロセス IPC の生成に失敗しました

en: Failed to exec compressor
ja: 以下の圧縮ツールの実行に失敗しました:

en: Could not open file descriptor %d
ja: ファイルデスクリプタ %d を開けませんでした

en: read, still have %llu to read but none left
ja: 読み込みが %llu 残っているはずですが、何も残っていません

en: write, still have %llu to write but couldn't
ja: あと %llu 書き込む必要がありますが、書き込むことができませんでした

en: Problem closing the file %s
ja: ファイル %s のクローズ中に問題が発生しました

en: Problem renaming the file %s to %s
ja: %s から %s へのファイル名変更中に問題が発生しました

en: Problem syncing the file
ja: ファイルの同期中に問題が発生しました

en: Unable to mkstemp %s
ja: mkstemp %s を実行できません

en: Unable to write to %s
ja: %s に書き込めません

en: Can't mmap an empty file
ja: 空のファイルを mmap できません

en: Couldn't make mmap of %llu bytes
ja: %llu バイトの mmap ができませんでした

en: Couldn't duplicate file descriptor %i
ja: ファイルデスクリプタ %i は重複できません

en: Unable to close mmap
ja: mmap をクローズできません

en: Unable to synchronize mmap
ja: mmap を同期できません

en: Couldn't make mmap of %lu bytes
ja: %lu バイトの mmap ができませんでした

en: Failed to truncate file
ja: ファイルの切り詰めに失敗しました

en: Dynamic MMap ran out of room. Please increase the size of APT::Cache-Start. Current value: %lu. (man 5 apt.conf)
ja: 動的 MMap が範囲を越えました。APT::Cache-Start の大きさを増やしてください。現在値は %lu です (man 5 apt.conf を参照)。

en: Unable to increase the size of the MMap as the limit of %lu bytes is already reached.
ja: %lu バイトの上限に達しているため、MMap のサイズを増やせません。

en: Unable to increase size of the MMap as automatic growing is disabled by user.
ja: 自動増加がユーザによって無効にされているため、MMap のサイズを増やせません。

en: %c%s... Error!
ja: %c%s... エラー!

en: %c%s... Done
ja: %c%s... 完了

note: TRANSLATOR: d means days, h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lid %lih %limin %lis
ja: %li日 %li時間 %li分 %li秒

note: TRANSLATOR: h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lih %limin %lis
ja: %li時間 %li分 %li秒

note: TRANSLATOR: min means minutes, s means seconds
en: %limin %lis
ja: %li分 %li秒

note: TRANSLATOR: s means seconds
en: %lis
ja: %li秒

en: Selection %s not found
ja: 選択された %s が見つかりません

en: This is not a valid DEB archive, missing '%s' member
ja: '%s' メンバーがないため、正しい DEB アーカイブではありません

en: Internal error, could not locate member %s
ja: 内部エラー、メンバー %s を特定できません

en: Unparsable control file
ja: 解析できないコントロールファイル

note: TRANSLATOR: an identifier like Packages; Releasefile key indicating a file like main/binary-amd64/Packages; another identifier like Contents; filename and linenumber of the sources.list entry currently parsed
en: Target %s wants to acquire the same file (%s) as %s from source %s
ja: ターゲット %1$s はソース %4$s から %3$s と同じファイル (%2$s) の取得を求めています

note: TRANSLATOR: an identifier like Packages; Releasefile key indicating a file like main/binary-amd64/Packages; filename and linenumber of two sources.list entries
en: Target %s (%s) is configured multiple times in %s and %s
ja: ターゲット %s (%s) は %s と %s で複数回設定されています

en: Unable to parse Release file %s
ja: Release ファイル %s を解釈することができません

en: No sections in Release file %s
ja: Release ファイル %s にセクションがありません

en: No Hash entry in Release file %s
ja: Release ファイル %s に Hash エントリがありません

en: No Hash entry in Release file %s which is considered strong enough for security purposes
ja: Release ファイル %s にセキュリティ目的のために十分に強いと考えられているハッシュエントリがありません

en: Invalid '%s' entry in Release file %s
ja: Release ファイル %2$s に無効な '%1$s' エントリがあります

note: TRANSLATOR: The first is an option name from sources.list manpage, the other two URI and Suite
en: Conflicting values set for option %s regarding source %s %s
ja: ソース %2$s %3$s に関してオプション %1$s の値が競合します

en: Invalid value set for option %s regarding source %s %s (%s)
ja: ソース %2$s %3$s (%4$s) に関してオプション %1$s に設定された値が無効です

en: Conflicting values set for option %s regarding source %s %s: %s != %s
ja: ソース %2$s %3$s に関してオプション %1$s の値が競合します: %4$s != %5$s

en: Unable to parse package file %s (%d)
ja: パッケージファイル %s を解釈することができません (%d)

note: TRANSLATORS: the %s contains the recovery command, usually dpkg --configure -a
en: dpkg was interrupted, you must manually run '%s' to correct the problem.
ja: dpkg は中断されました。問題を修正するには '%s' を手動で実行する必要があります。

en: Unable to lock the administration directory (%s), is another process using it?
ja: 管理用ディレクトリ (%s) をロックできません。これを使う別のプロセスが動いていませんか?

en: Unable to lock the administration directory (%s), are you root?
ja: 管理用ディレクトリ (%s) をロックできません。root 権限で実行していますか?

en: Not locked
ja: ロックされていません

note: we don't care for the difference
en: Preparing %s
ja: %s を準備しています

en: Preparing to configure %s
ja: %s の設定を準備しています

en: Preparing for removal of %s
ja: %s の削除を準備しています

en: Preparing to completely remove %s
ja: %s を完全に削除する準備をしています

en: Noting disappearance of %s
ja: %s の消失を記録しています

en: Running post-installation trigger %s
ja: インストール後トリガ %s を実行しています

en: Installed %s
ja: %s をインストールしました

en: Configuring %s
ja: %s を設定しています

note: FIXME: use a better string after freeze
en: Directory '%s' missing
ja: ディレクトリ '%s' が見つかりません

en: Could not open file '%s'
ja: ファイル '%s' をオープンできませんでした

en: Unpacking %s
ja: %s を展開しています

en: Installing %s
ja: %s をインストールしています

en: Completely removing %s
ja: %s を完全に削除しています

en: Completely removed %s
ja: %s を完全に削除しました

en: Can not write log (%s)
ja: ログを書き込めません (%s)

en: Is /dev/pts mounted?
ja: /dev/pts はマウントされていますか?

en: Operation was interrupted before it could finish
ja: 操作はそれが完了する前に中断されました

en: No apport report written because MaxReports is reached already
ja: MaxReports にすでに達しているため、レポートは書き込まれません

note: check if its not a follow up error
en: dependency problems - leaving unconfigured
ja: 依存関係の問題 - 未設定のままにしています

en: No apport report written because the error message indicates its a followup error from a previous failure.
ja: エラーメッセージは前の失敗から続くエラーであることを示しているので、レポートは書き込まれません。

en: No apport report written because the error message indicates a disk full error
ja: エラーメッセージはディスクフルエラーであることを示しているので、レポートは書き込まれません。

en: No apport report written because the error message indicates a out of memory error
ja: エラーメッセージはメモリ超過エラーであることを示しているので、レポートは書き込まれません。

en: No apport report written because the error message indicates an issue on the local system
ja: エラーメッセージはローカルシステムの問題であることを示しているので、レポートは書き込まれません。

en: No apport report written because the error message indicates a dpkg I/O error
ja: エラーメッセージは dpkg I/O エラーであることを示しているので、レポートは書き込まれません。

en: Building dependency tree
ja: 依存関係ツリーを作成しています

en: Candidate versions
ja: 候補バージョン

en: Dependency generation
ja: 依存関係の生成

en: Reading state information
ja: 状態情報を読み取っています

en: Failed to open StateFile %s
ja: 状態ファイル %s のオープンに失敗しました

en: Failed to write temporary StateFile %s
ja: 一時状態ファイル %s の書き込みに失敗しました

en: Failed to write file %s
ja: ファイル %s の書き込みに失敗しました

en: Failed to close file %s
ja: %s のクローズに失敗しました

en: Send scenario to solver
ja: ソルバにシナリオを送信

en: Send request to solver
ja: ソルバにリクエストを送信

en: Prepare for receiving solution
ja: 解決を受け取る準備

en: External solver failed without a proper error message
ja: 外部ソルバが適切なエラーメッセージなしに失敗しました

en: Calculating upgrade
ja: アップグレードパッケージを検出しています

en: Execute external solver
ja: 外部ソルバを実行

en: Execute external planner
ja: 外部プランナーを実行

en: Send request to planner
ja: プランナーにリクエストを送信

en: Send scenario to planner
ja: プランナーにシナリオを送信

en: External planner failed without a proper error message
ja: 外部プランナーが適切なエラーメッセージなしに失敗しました

en: Wrote %i records.
ja: %i レコードを書き込みました。

en: Wrote %i records with %i missing files.
ja: %i レコードを書き込みました。%i 個のファイルが存在しません。

en: Wrote %i records with %i mismatched files
ja: %i レコードを書き込みました。%i 個の適合しないファイルがあります。

en: Wrote %i records with %i missing files and %i mismatched files
ja: %i レコードを書き込みました。%i 個のファイルが見つからず、%i 個の適合しないファイルがあります。

en: Can't find authentication record for: %s
ja: 認証レコードが見つかりません: %s

en: Hash mismatch for: %s
ja: ハッシュサムが適合しません: %s

en: Packaging system '%s' is not supported
ja: パッケージングシステム '%s' はサポートされていません

en: Unable to determine a suitable packaging system type
ja: 適切なパッケージシステムタイプを特定できません

en: Progress: [%3li%%]
ja: 進捗: [%3li%%]

note: send status information that we are about to fork dpkg
en: Running dpkg
ja: dpkg を実行しています

en: Could not perform immediate configuration on '%s'. Please see man 5 apt.conf under APT::Immediate-Configure for details. (%d)
ja: '%s' の即時設定は動作しません。詳細については man 5 apt.conf の APT::Immediate-Configure の項を参照してください。(%d)

en: Could not configure '%s'.
ja: '%s' を設定できませんでした。

en: This installation run will require temporarily removing the essential package %s due to a Conflicts/Pre-Depends loop. This is often bad, but if you really want to do it, activate the APT::Force-LoopBreak option.
ja: このインストールは、競合/先行依存のループが原因で、一時的に重要な不可欠パッケージ %s を削除します。これは多くの場合に問題が起こる原因となります。本当にこれを行いたいなら、APT::Force-LoopBreak オプションを有効にしてください。

en: Empty package cache
ja: 空のパッケージキャッシュ

en: The package cache file is corrupted
ja: パッケージキャッシュファイルが壊れています

en: The package cache file is an incompatible version
ja: このパッケージキャッシュファイルは互換性がないバージョンです

en: This APT does not support the versioning system '%s'
ja: この APT はバージョニングシステム '%s' をサポートしていません

en: The package cache was built for different architectures: %s vs %s
ja: パッケージキャッシュが異なるアーキテクチャ用に構築されています: %s vs %s

en: The package cache file is corrupted, it has the wrong hash
ja: パッケージキャッシュファイルが壊れています。ハッシュが違います

en: Depends
ja: 依存

en: Suggests
ja: 提案

en: Recommends
ja: 推奨

en: Replaces
ja: 置換

en: Enhances
ja: 拡張

en: important
ja: 重要

en: extra
ja: 特別

en: Cache has an incompatible versioning system
ja: キャッシュに非互換なバージョニングシステムがあります

note: TRANSLATOR: The first placeholder is a package name, the other two should be copied verbatim as they include debug info
en: Error occurred while processing %s (%s%d)
ja: %s を処理中にエラーが発生しました (%s%d)

en: Wow, you exceeded the number of package names this APT is capable of.
ja: この APT が対応している以上の数のパッケージが指定されました。

en: Wow, you exceeded the number of versions this APT is capable of.
ja: この APT が対応している以上の数のバージョンが要求されました。

en: Wow, you exceeded the number of descriptions this APT is capable of.
ja: この APT が対応している以上の数の説明が要求されました。

en: Wow, you exceeded the number of dependencies this APT is capable of.
ja: この APT が対応している以上の数の依存関係が発生しました。

en: Reading package lists
ja: パッケージリストを読み込んでいます

en: IO Error saving source cache
ja: ソースキャッシュの保存中に IO エラーが発生しました

en: Index file type '%s' is not supported
ja: インデックスファイルのタイプ '%s' はサポートされていません

en: The value '%s' is invalid for APT::Default-Release as such a release is not available in the sources
ja: APT::Default-Release の 値 '%s' は、そのようなリリースをソース中から利用できないため、無効です

en: Invalid record in the preferences file %s, no Package header
ja: 不正なレコードがプリファレンスファイル %s に存在します。パッケージヘッダがありません

en: Did not understand pin type %s
ja: pin タイプ %s を理解できませんでした

en: %s: Value %s is outside the range of valid pin priorities (%d to %d)
ja: %s: 値 %s は pin の有効な優先度の範囲外です (%d から %d)

en: No priority (or zero) specified for pin
ja: pin で優先度 (または 0) が指定されていません

note: TRANSLATOR: %u is a line number, the first %s is a filename of a file with the extension "second %s" and the third %s is a unique identifier for bugreports
en: Malformed entry %u in %s file %s (%s)
ja: 不正なエントリ %u 行目 %s ファイル %s (%s)

en: Malformed line %u in source list %s (type)
ja: ソースリスト %2$s の %1$u 行目が不正です (type)

en: Type '%s' is not known on line %u in source list %s
ja: ソースリスト %3$s の %2$u 行にあるタイプ '%1$s' は不明です

en: Malformed stanza %u in source list %s (type)
ja: ソースリスト %2$s の %1$u 個目の節が不正です (type)

en: Type '%s' is not known on stanza %u in source list %s
ja: ソースリスト %3$s の %2$u 個目の節 '%1$s' は不明です

en: Unsupported file %s given on commandline
ja: コマンドラインで指定されたファイル %s はサポートされていません

en: Cannot convert %s to integer: out of range
ja: %s を整数に変換できません: 範囲外

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed before unchanged files in 'apt-get update'
en: Hit:%lu %s
ja: ヒット:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files processed in 'apt-get update' Potentially replaced later by "Hit:", "Ign:" or "Err:" if something (bad) happens
en: Get:%lu %s
ja: 取得:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download, but the error is ignored (compare "Err:")
en: Ign:%lu %s
ja: 無視:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download and the error is critical (compare "Ign:")
en: Err:%lu %s
ja: エラー:%lu %s

en: Media change: please insert the disc labeled
     '%s'
    in the drive '%s' and press [Enter]
ja: メディア変更: 
     '%s'
    とラベルの付いたディスクをドライブ '%s' に入れて [Enter] キーを押してください

en: Correcting dependencies...
ja: 依存関係を解決しています ...

en:  failed.
ja:  失敗しました。

en: Unable to correct dependencies
ja: 依存関係を訂正できません

en: Unable to minimize the upgrade set
ja: アップグレードセットを最小化できません

en:  Done
ja:  完了

en: You might want to run 'apt --fix-broken install' to correct these.
ja: これらを直すためには 'apt --fix-broken install' を実行する必要があるかもしれません。

en: Unmet dependencies. Try 'apt --fix-broken install' with no packages (or specify a solution).
ja: 未解決の依存関係です。'apt --fix-broken install' を実行してみてください (または解法を明示してください)。

en: Note, selecting '%s' for task '%s'
ja: 注意、タスク '%2$s' のために '%1$s' を選択します

en: Note, selecting '%s' for glob '%s'
ja: 注意、glob '%2$s' のために '%1$s' を選択します

en: Note, selecting '%s' for regex '%s'
ja: 注意、regex '%2$s' のために '%1$s' を選択します

en: Package %s is a virtual package provided by:
ja: パッケージ %s は、以下によって提供される仮想パッケージです:

en:  [Installed]
ja: [インストール済み]

en:  [Not candidate version]
ja: [候補バージョンでない]

en: You should explicitly select one to install.
ja: インストールするには、明示的にいずれかを選択する必要があります。

en: Package %s is not available, but is referred to by another package.
    This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
    is only available from another source
ja: パッケージ %s は使用できませんが、別のパッケージから参照されます。
    これは、パッケージが欠落しているか、廃止されたか、または別のソース
    からのみ利用可能であることを意味します。

en: However the following packages replace it:
ja: しかし、以下のパッケージが置き換えます:

en: Package '%s' has no installation candidate
ja: パッケージ '%s' にはインストール候補がありません

en: Virtual packages like '%s' can't be removed
ja: '%s' のような仮想パッケージを削除することはできません

note: TRANSLATORS: Note, this is not an interactive question
en: Package '%s' is not installed, so not removed. Did you mean '%s'?
ja: パッケージ '%s' はインストールされていないため削除もされません。削除したかったのは '%s' でしょうか?

en: Package '%s' is not installed, so not removed
ja: パッケージ '%s' はインストールされていないため削除もされません

en: Note, selecting '%s' instead of '%s'
ja: 注意、'%2$s' の代わりに '%1$s' を選択します

en: Most used commands:
ja: 最も使用されているコマンド:

en: See %s for more information about the available commands.
ja: 利用可能なコマンドの詳細は %s を参照してください。

en: Configuration options and syntax is detailed in apt.conf(5).
    Information about how to configure sources can be found in sources.list(5).
    Package and version choices can be expressed via apt_preferences(5).
    Security details are available in apt-secure(8).
ja: 設定オプションと構文は apt.conf(5) に詳述されています。
    ソースを設定する方法の詳細は sources.list(5) で見つけることができます。
    パッケージとバージョンの選択は apt_preferences(5) で表現できます。
    セキュリティの詳細は apt-secure(8) を参照してください。

en: This APT has Super Cow Powers.
ja: この APT は Super Cow Powers 化されています。

en: This APT helper has Super Meep Powers.
ja: この APT helper は Super Meep Powers 化されています。

en: --force-yes is deprecated, use one of the options starting with --allow instead.
ja: --force-yes は時代遅れです、代わりに --allow で始まるオプションのいずれかを使用します。

en: No packages found
ja: パッケージが見つかりません

en: WARNING: The following packages cannot be authenticated!
ja: 警告: 以下のパッケージは認証されていません!

en: Authentication warning overridden.
ja: 認証の警告は上書きされました。

en: Some packages could not be authenticated
ja: いくつかのパッケージを認証できませんでした

en: Install these packages without verification?
ja: 検証なしにこれらのパッケージをインストールしますか?

en: There were unauthenticated packages and -y was used without --allow-unauthenticated
ja: 認証されていないパッケージがあり、-y オプションが --allow-unauthenticated なしで使用されました

en: Couldn't determine free space in %s
ja: %s の空き領域を測定できません

en: You don't have enough free space in %s.
ja: %s に充分な空きスペースがありません。

en: Unable to lock the download directory
ja: ダウンロードディレクトリをロックできません

en: Some packages could not be installed. This may mean that you have
    requested an impossible situation or if you are using the unstable
    distribution that some required packages have not yet been created
    or been moved out of Incoming.
ja: インストールすることができないパッケージがありました。おそらく、あり得
    ない状況を要求したか、(不安定版ディストリビューションを使用しているの
    であれば) 必要なパッケージがまだ作成されていなかったり Incoming から移
    動されていないことが考えられます。

note: if (Packages == 1) { c1out << std::endl; c1out << _("Since you only requested a single operation it is extremely likely that\n" "the package is simply not installable and a bug report against\n" "that package should be filed.") << std::endl; }
en: The following information may help to resolve the situation:
ja: 以下の情報がこの問題を解決するために役立つかもしれません:

en: Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
ja: いくつかのアーカイブを取得できません。apt-get update を実行するか --fix-missing オプションを付けて試してみてください。

en: Internal error, InstallPackages was called with broken packages!
ja: 内部エラー、InstallPackages が壊れたパッケージで呼び出されました!

en: Packages need to be removed but remove is disabled.
ja: パッケージを削除しなければなりませんが、削除が無効になっています。

en: Essential packages were removed and -y was used without --allow-remove-essential.
ja: 不可欠パッケージが削除され、-y オプションが --allow-remove-essential なしで使用されました

en: Packages were downgraded and -y was used without --allow-downgrades.
ja: パッケージがダウングレードされ、-y オプションが --allow-downgrades なしで使用されました。

en: Held packages were changed and -y was used without --allow-change-held-packages.
ja: 保留パッケージが変更され、-y オプションが --allow-change-held-packages なしで使用されました。

en: Internal error, Ordering didn't finish
ja: 内部エラー、調整が終わっていません

en: How odd... The sizes didn't match, email apt@packages.debian.org
ja: おっと、サイズがマッチしません。apt@packages.debian.org にメールしてください

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of archives.
ja: %2$sB 中 %1$sB のアーカイブを取得する必要があります。

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of archives.
ja: %sB のアーカイブを取得する必要があります。

en: After this operation, %sB of additional disk space will be used.
ja: この操作後に追加で %sB のディスク容量が消費されます。

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB disk space will be freed.
ja: この操作後に %sB のディスク容量が解放されます。

en: Trivial Only specified but this is not a trivial operation.
ja: Trivial Only が指定されましたが、これは簡単な操作ではありません。

en: Abort.
ja: 中断しました。

en: Download complete and in download only mode
ja: ダウンロードオンリーモードでパッケージのダウンロードが完了しました

en: --fix-missing and media swapping is not currently supported
ja: --fix-missing とメディア交換は現在同時にはサポートされていません

en: Unable to correct missing packages.
ja: 足りないパッケージを直すことができません。

en: Aborting install.
ja: インストールを中断します。

en: The following package disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages: | The following packages disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages:
ja[0]: 以下のパッケージは、全ファイルが別のパッケージで上書きされたため、
    システムから消えました:

en: Note: This is done automatically and on purpose by dpkg.
ja: 注意: これは dpkg により自動かつ意図的に実施されます。

en: We are not supposed to delete stuff, can't start AutoRemover
ja: 一連のものを削除するようになっていないので、AutoRemover を開始できません

en: Hmm, seems like the AutoRemover destroyed something which really
    shouldn't happen. Please file a bug report against apt.
ja: AutoRemover が、本来起きるべきでない何かを壊したようです。
    apt にバグ報告を送ってください。

en: Internal Error, AutoRemover broke stuff
ja: 内部エラー、AutoRemover が何かを破壊しました

en: Use '%s' to remove it. | Use '%s' to remove them.
ja[0]: これを削除するには '%s' を利用してください。

en: The following package was automatically installed and is no longer required: | The following packages were automatically installed and are no longer required:
ja[0]: 以下のパッケージが自動でインストールされましたが、もう必要とされていません:

en: %lu package was automatically installed and is no longer required.
     | %lu packages were automatically installed and are no longer required.
ja[0]: %lu つのパッケージが自動でインストールされましたが、もう必要とされていません:

en: Suggested packages:
ja: 提案パッケージ:

en: Recommended packages:
ja: 推奨パッケージ:

en: The following additional packages will be installed:
ja: 以下の追加パッケージがインストールされます:

en: Skipping %s, it is already installed and upgrade is not set.
ja: %s  はすでにインストール済みで upgrade がセットされていないため、インストールをスキップします。

en: Skipping %s, it is not installed and only upgrades are requested.
ja: %s  はインストールされておらず、アップグレードだけの要求なので、インストールをスキップします。

en: Reinstallation of %s is not possible, it cannot be downloaded.
ja: %s はダウンロードできないため、再インストールは不可能です。

note: TRANSLATORS: First string is package name, second is version
en: %s is already the newest version (%s).
ja: %s はすでに最新バージョン (%s) です。

en: %s set to manually installed.
ja: %s は手動でインストールしたと設定されました。

en: Selected version '%s' (%s) for '%s'
ja: '%3$s' のバージョン '%1$s' (%2$s) を選択しました

en: Selected version '%s' (%s) for '%s' because of '%s'
ja: '%4$s' のために '%3$s' のバージョン '%1$s' (%2$s) を選択しました

en: There is %i additional version. Please use the '-a' switch to see it | There are %i additional versions. Please use the '-a' switch to see them.
ja[0]: 追加バージョンが %i 件あります。表示するには '-a' スイッチを付けてください。

note: TRANSLATORS: placeholder is a binary name like apt or apt-get
en: NOTE: This is only a simulation!
          %s needs root privileges for real execution.
          Keep also in mind that locking is deactivated,
          so don't depend on the relevance to the real current situation!
ja: 注意: これはシミュレーションにすぎません!
          %s は実際の実行に root 権限を必要とします。
          ロックが非アクティブであることから、今この時点の状態に妥当性が
          あるとは言い切れないことに注意してください!

en: [installed,upgradable to: %s]
ja: [インストール済み、%s にアップグレード可]

en: [installed,local]
ja: [インストール済み、ローカル]

en: [installed,auto-removable]
ja: [インストール済み、自動削除可]

en: [installed,automatic]
ja: [インストール済み、自動]

en: [installed]
ja: [インストール済み]

en: [upgradable from: %s]
ja: [%s からアップグレード可]

en: [residual-config]
ja: [設定が残存]

en: but it is a virtual package
ja: しかし、これは仮想パッケージです

en: but it is not installed
ja: しかし、インストールされていません

en:  or
ja:  または

en: The following packages have unmet dependencies:
ja: 以下のパッケージには満たせない依存関係があります:

en: The following held packages will be changed:
ja: 以下の変更禁止パッケージは変更されます:

en: %s (due to %s)
ja: %s (%s のため)

en: WARNING: The following essential packages will be removed.
    This should NOT be done unless you know exactly what you are doing!
ja: 警告: 以下の不可欠パッケージが削除されます。
    何をしようとしているか本当にわかっていない場合は、実行してはいけません!

en: %lu upgraded, %lu newly installed,
ja: アップグレード: %lu 個、新規インストール: %lu 個、

en: %lu reinstalled,
ja: 再インストール: %lu 個、

en: %lu downgraded,
ja: ダウングレード: %lu 個、

en: %lu to remove and %lu not upgraded.
ja: 削除: %lu 個、保留: %lu 個。

en: %lu not fully installed or removed.
ja: %lu 個のパッケージが完全にインストールまたは削除されていません。

en: You must give at least one search pattern
ja: 検索パターンはちょうど 1 つだけ指定してください

en: Full Text Search
ja: 全文検索

en: There is %i additional record. Please use the '-a' switch to see it | There are %i additional records. Please use the '-a' switch to see them.
ja[0]: 追加レコードが %i 件あります。表示するには '-a' スイッチを付けてください。

en: not a real package (virtual)
ja: 実際のパッケージではありません (仮想)

en: Package files:
ja: パッケージファイル:

en: Cache is out of sync, can't x-ref a package file
ja: キャッシュが同期しておらず、パッケージファイルを相互参照できません

note: Show any packages have explicit pins
en: Pinned packages:
ja: Pin されたパッケージ:

note: Print the package name and the version we are forcing to
en: %s -> %s with priority %d
ja: %s -> %s 優先度 %d

en:   Installed:
ja:   インストールされているバージョン:

en:   Candidate:
ja:   候補:

note: Show the priority tables
en:   Version table:
ja:   バージョンテーブル:

en: Can not find a package for architecture '%s'
ja: アーキテクチャ '%s' 用のパッケージは見つかりませんでした

en: Can not find a package '%s' with version '%s'
ja: パッケージ '%s' のバージョン '%s' は見つかりませんでした

en: Can not find a package '%s' with release '%s'
ja: リリース '%2$s' にはパッケージ '%1$s' は見つかりませんでした

en: Picking '%s' as source package instead of '%s'
ja: '%2$s' の代わりに '%1$s' をソースパッケージとして選出しています

en: Can not find version '%s' of package '%s'
ja: パッケージ '%2$s' のバージョン '%1$s' は見つかりませんでした

en: Must specify at least one package to fetch source for
ja: ソースを取得するには少なくとも 1 つのパッケージ名を指定する必要があります

en: Unable to find a source package for %s
ja: %s のソースパッケージが見つかりません

en: NOTICE: '%s' packaging is maintained in the '%s' version control system at:
    %s
ja: 注意: '%s' パッケージは以下の場所の '%s' バージョン制御システムで保守されています:
    %s

en: Please use:
    %s
    to retrieve the latest (possibly unreleased) updates to the package.
ja: パッケージの最新の (まだリリースされていないかもしれない) 更新を取得するには、
    %s
    を使用してください。

en: Skipping already downloaded file '%s'
ja: すでにダウンロードされたファイル '%s' をスキップします

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of source archives.
ja: %2$sB 中 %1$sB のソースアーカイブを取得する必要があります。

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of source archives.
ja: %sB のソースアーカイブを取得する必要があります。

en: Fetch source %s
ja: ソース %s を取得

en: Failed to fetch some archives.
ja: いくつかのアーカイブの取得に失敗しました。

en: Skipping unpack of already unpacked source in %s
ja: すでに %s に展開されたソースがあるため、展開をスキップします

en: Unpack command '%s' failed.
ja: 展開コマンド '%s' が失敗しました。

en: Check if the 'dpkg-dev' package is installed.
ja: 'dpkg-dev' パッケージがインストールされていることを確認してください。

en: Build command '%s' failed.
ja: ビルドコマンド '%s' が失敗しました。

en: Unable to get build-dependency information for %s
ja: %s のビルド依存情報を取得できません

en: %s has no build depends.
ja: %s にはビルド依存情報が指定されていません。

en: No architecture information available for %s. See apt.conf(5) APT::Architectures for setup
ja: %s に利用可能なアーキテクチャ情報がありません。セットアップのために apt.conf(5) の APT::Architectures を参照してください。

en: Must specify at least one package to check builddeps for
ja: ビルド依存関係をチェックするパッケージを少なくとも 1 つ指定する必要があります

en: Note, using directory '%s' to get the build dependencies
ja: 注意、ビルドの依存関係を取得するためディレクトリ '%s' を使用します

en: Note, using file '%s' to get the build dependencies
ja: 注意、ビルドの依存関係を取得するためファイル '%s' を使用します

en: Failed to process build dependencies
ja: ビルド依存関係の処理に失敗しました

en: Failed to parse %s. Edit again?
ja: %s の解析に失敗しました。再編集しますか?

en: Your '%s' file changed, please run 'apt-get update'.
ja: '%s' ファイルが変更されています。「apt-get update」を実行してください。

en: Package %s version %s has an unmet dep:
ja: パッケージ %s のバージョン %s には解決不可能な依存関係があります:

en: The update command takes no arguments
ja: update コマンドは引数をとりません

en: %i package can be upgraded. Run 'apt list --upgradable' to see it.
     | %i packages can be upgraded. Run 'apt list --upgradable' to see them.
ja[0]: アップグレードできるパッケージが %i 個あります。表示するには 'apt list --upgradable' を実行してください。

en: All packages are up to date.
ja: パッケージはすべて最新です。

en: %s does not take any arguments
ja: %s は引数をとりません

en: Total package names:
ja: パッケージ名総数:

en: Total package structures:
ja: パッケージ構造総数:

en:   Normal packages:
ja:   通常パッケージ:

en:   Pure virtual packages:
ja:   純粋仮想パッケージ:

en:   Single virtual packages:
ja:   単一仮想パッケージ:

en:   Mixed virtual packages:
ja:   複合仮想パッケージ:

en:   Missing:
ja:   欠落:

en: Total distinct versions:
ja: 個別バージョン総数:

en: Total distinct descriptions:
ja: 個別説明総数:

en: Total dependencies:
ja: 依存関係総数:

en: Total ver/file relations:
ja: バージョン/ファイル関係総数:

en: Total Desc/File relations:
ja: 説明/ファイル関係総数:

en: Total Provides mappings:
ja: 提供マッピング総数:

en: Total globbed strings:
ja: Glob 文字列の総数:

en: Total slack space:
ja: 総空き容量:

en: Total space accounted for:
ja: 総占有容量:

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark showauto' instead.
ja: このコマンドは時代遅れです。'apt-mark showauto' を代わりに使用してください。

en: Usage: apt-cache [options] command
           apt-cache [options] show pkg1 [pkg2 ...]
    
    apt-cache queries and displays available information about installed
    and installable packages. It works exclusively on the data acquired
    into the local cache via the 'update' command of e.g. apt-get. The
    displayed information may therefore be outdated if the last update was
    too long ago, but in exchange apt-cache works independently of the
    availability of the configured sources (e.g. offline).
ja: 使用方法: apt-cache [オプション] コマンド
              apt-cache [オプション] show パッケージ名1 [パッケージ名2 ...]
    
    apt-cache はインストール済みとインストール可能なパッケージの情報を
    問い合わせて表示します。例えば apt-get の「更新」コマンドによって
    ローカルキャッシュに取得されたデータと排他的に動作します。したがって、
    最後の更新が古すぎる場合には、表示される情報は時代遅れかもしれません。
    しかし、引き換えに、apt-cache は設定されたソースの可用性とは独立して
    動作します (例えばオフライン)。

en: Show source records
ja: ソースレコードを表示する

en: Search the package list for a regex pattern
ja: 正規表現パターンによってパッケージ一覧を検索する

en: Show raw dependency information for a package
ja: パッケージの生の依存情報を表示する

en: Show reverse dependency information for a package
ja: パッケージの生の逆依存情報を表示する

en: Show a readable record for the package
ja: パッケージの情報を表示する

en: List the names of all packages in the system
ja: システム内のすべてのパッケージ名一覧を表示する

en: Show policy settings
ja: ポリシー設定情報を表示する

en: Please provide a name for this Disc, such as 'Debian 5.0.3 Disk 1'
ja: このディスクに、'Debian 5.0.3 Disk 1' のような名前を付けてください

en: Please insert a Disc in the drive and press [Enter]
ja: ディスクをドライブに入れて [Enter] キーを押してください

en: Failed to mount '%s' to '%s'
ja: '%s' を '%s' にマウントできませんでした

en: No CD-ROM could be auto-detected or found using the default mount point.
    You may try the --cdrom option to set the CD-ROM mount point.
    See 'man apt-cdrom' for more information about the CD-ROM auto-detection and mount point.
ja: CD-ROM が自動検出されなかったか、デフォルトで利用するマウントポイントに見当たりませんでした。
    CD-ROM のマウントポイントを設定するために --cdrom オプションを試すことができます。
    CD-ROM の自動検出およびマウントポイントの詳細については、'man apt-cdrom' を参照してください。

en: Repeat this process for the rest of the CDs in your set.
ja: あなたの持っている CD セットの残り全部に、この手順を繰り返してください。

en: Usage: apt-cdrom [options] command
    
    apt-cdrom is used to add CDROM's, USB flashdrives and other removable
    media types as package sources to APT. The mount point and device
    information is taken from apt.conf(5), udev(7) and fstab(5).
ja: 使用方法: apt-cdrom [オプション] コマンド
    
    apt-cdrom は、CD-ROM、USB フラッシュドライブやその他のリムーバブル
    メディアを APT のパッケージソースに追加するために使用されます。
    マウントポイントとデバイス情報は、apt.conf(5)、udev(7) と fstab(5)
    から取得されます。

en: Arguments not in pairs
ja: 引数がペアではありません

en: Usage: apt-config [options] command
    
    apt-config is an interface to the configuration settings used by
    all APT tools, mainly intended for debugging and shell scripting.
ja: 使用方法: apt-config [オプション] コマンド
    
    apt-config はすべての APT ツールで使用される設定へのインター
    フェースで、主にデバッグとシェルスクリプト向けです。

en: get configuration values via shell evaluation
ja: シェルの評価を経由して設定値を取得

en: show the active configuration setting
ja: アクティブな設定を表示

en: Usage: apt-dump-solver
    
    apt-dump-solver is an interface to store an EDSP scenario in
    a file and optionally forwards it to another solver.
ja: 使用方法: apt-dump-solver
    
    apt-dump-solver は EDSP シナリオをファイルに残し、
    オプションで別のソルバに転送するインターフェイスです。

en: Usage: apt-extracttemplates file1 [file2 ...]
    
    apt-extracttemplates is used to extract config and template files
    from debian packages. It is used mainly by debconf(1) to prompt for
    configuration questions before installation of packages.
ja: 使用方法: apt-extracttemplates ファイル名1 [ファイル名2 ...]
    
    apt-extracttemplates は debian パッケージから設定とテンプレートファイルを
    抽出するためのツールです。パッケージのインストールの前に設定に関する質問を
    要求する debconf(1) によって主に使用されます。

en: Cannot get debconf version. Is debconf installed?
ja: debconf のバージョンを取得できません。debconf はインストールされていますか?

en: Couldn't find package %s
ja: パッケージ %s が見つかりません

en: %s set to automatically installed.
ja: %s は自動でインストールしたと設定されました。

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark auto' and 'apt-mark manual' instead.
ja: このコマンドは時代遅れです。'apt-mark auto' および 'apt-mark manual' を代わりに使用してください。

en: Internal error, problem resolver broke stuff
ja: 内部エラー、問題リゾルバが何かを破壊しました

en: Supported modules:
ja: サポートされているモジュール:

en: Usage: apt-get [options] command
           apt-get [options] install|remove pkg1 [pkg2 ...]
           apt-get [options] source pkg1 [pkg2 ...]
    
    apt-get is a command line interface for retrieval of packages
    and information about them from authenticated sources and
    for installation, upgrade and removal of packages together
    with their dependencies.
ja: 使用法: apt-get [オプション] コマンド
            apt-get [オプション] install|remove パッケージ名1 [パッケージ名2 ...]
            apt-get [オプション] source パッケージ名1 [パッケージ名2 ...]
    
    apt-get は、認証されたソースからのパッケージと情報の検索、
    および依存関係を伴うパッケージのインストール、アップグレード、
    削除のためのコマンドラインインターフェースです。

en: Retrieve new lists of packages
ja: 新しいパッケージリストを取得する

en: Perform an upgrade
ja: アップグレードを行う

en: Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
ja: 新規パッケージをインストールする (pkg は libc6.deb ではなく libc6 のように指定する)

en: Remove packages
ja: パッケージを削除する

en: Remove packages and config files
ja: 設定ファイルまで含めてパッケージを削除する

en: Remove automatically all unused packages
ja: 自動インストールされ使われていないすべてのパッケージを削除する

en: Distribution upgrade, see apt-get(8)
ja: ディストリビューションをアップグレードする (apt-get(8) を参照)

en: Follow dselect selections
ja: dselect の選択に従う

en: Configure build-dependencies for source packages
ja: ソースパッケージの構築依存関係を設定する

en: Erase downloaded archive files
ja: ダウンロードしたアーカイブファイルを削除する

en: Erase old downloaded archive files
ja: ダウンロードした古いアーカイブファイルを削除する

en: Verify that there are no broken dependencies
ja: 壊れた依存関係がないかチェックする

en: Download source archives
ja: ソースアーカイブをダウンロードする

en: Download the binary package into the current directory
ja: バイナリパッケージをカレントディレクトリにダウンロードする

en: Download and display the changelog for the given package
ja: 指定のパッケージの変更履歴をダウンロードして表示する

en: Need one URL as argument
ja: 引数として URL が 1 つ必要です

en: Must specify at least one pair url/filename
ja: 少なくとも URL / ファイル名を 1 組指定する必要があります

en: GetSrvRec failed for %s
ja: GetSrvRec は %s のため失敗しました

en: Usage: apt-helper [options] command
           apt-helper [options] cat-file file ...
           apt-helper [options] download-file uri target-path
    
    apt-helper bundles a variety of commands for shell scripts to use
    e.g. the same proxy configuration or acquire system as APT would.
ja: 使用法: apt-helper [オプション] コマンド
            apt-helper [オプション] cat-file ファイル ...
            apt-helper [オプション] download-file uri 目標パス
    
    apt-helper はシェルスクリプトが使用するさまざまなコマンドをバンドル
    しています。例えば、同じプロキシ設定や APT と同様のシステム取得。

en: download the given uri to the target-path
ja: 指定した uri を目標パスにダウンロードする

en: lookup a SRV record (e.g. _http._tcp.ftp.debian.org)
ja: SRV レコードを検索 (例えば _http._tcp.ftp.debian.org)

en: concatenate files, with automatic decompression
ja: 自動解凍とファイル結合

en: detect proxy using apt.conf
ja: apt.conf を使ってプロキシを検出する

en: Usage: apt-internal-planner
    
    apt-internal-planner is an interface to use the current internal
    installation planner for the APT family like an external one,
    for debugging or the like.
ja: 使用方法: apt-internal-solver
    
    apt-internal-planner は、デバッグなどの用途で、現在の内部プランナーを
    APT ファミリの外部プランナーのように使うためのインターフェイスです。

en: Usage: apt-internal-solver
    
    apt-internal-solver is an interface to use the current internal
    resolver for the APT family like an external one, for debugging or
    the like.
ja: 使用方法: apt-internal-solver
    
    apt-internal-solver は、デバッグなどの用途で、現在の内部リゾルバを
    APT ファミリの外部リゾルバのように使うためのインターフェイスです。

en: %s can not be marked as it is not installed.
ja: %s をインストールされていないものとしてマークできません

en: %s was already set to manually installed.
ja: %s は手動でインストールしたとすでに設定されています。

en: %s was already set to automatically installed.
ja: %s は自動でインストールしたとすでに設定されています。

en: %s was already set on hold.
ja: %s はすでに保留に設定されています。

en: %s was already not on hold.
ja: %s はすでに保留されていません。

en: Executing dpkg failed. Are you root?
ja: dpkg の実行に失敗しました。root 権限で実行していますか?

en: %s set on hold.
ja: %s は保留に設定されました。

en: Canceled hold on %s.
ja: %s の保留を解除しました。

en: Selected %s for purge.
ja: %s は完全削除で選択されました。

en: Selected %s for removal.
ja: %s は削除で選択されました。

en: Selected %s for installation.
ja: %s はインストールで選択されました。

en: Usage: apt-mark [options] {auto|manual} pkg1 [pkg2 ...]
    
    apt-mark is a simple command line interface for marking packages
    as manually or automatically installed. It can also be used to
    manipulate the dpkg(1) selection states of packages, and to list
    all packages with or without a certain marking.
ja: Usage: apt-mark [オプション] {auto|manual} パッケージ1 [パッケージ2 ...]
    
    apt-mark は、パッケージを手動または自動でインストールされたものとして
    マークする簡単なコマンドラインインターフェイスです。また、dpkg(1) の
    パッケージ選択状態を操作したり、マークを特定せずにすべてのパッケージの
    一覧表示したりもできます。

en: Mark the given packages as automatically installed
ja: 指定のパッケージを自動でインストールされたものとしてマークする

en: Mark the given packages as manually installed
ja: 指定のパッケージを手動でインストールしたものとしてマークする

en: Mark a package as held back
ja: パッケージを保留としてマークする

en: Unset a package set as held back
ja: パッケージの保留を解除する

en: Print the list of automatically installed packages
ja: 自動的にインストールされたパッケージの一覧を表示する

en: Print the list of manually installed packages
ja: 手作業でインストールしたパッケージの一覧を表示する

en: Print the list of packages on hold
ja: 保留されているパッケージの一覧を表示する

en: Unknown package record!
ja: 不明なパッケージレコードです!

en: Usage: apt-sortpkgs [options] file1 [file2 ...]
    
    apt-sortpkgs is a simple tool to sort package information files.
    By default it sorts by binary package information, but the -s option
    can be used to switch to source package ordering instead.
ja: 使用方法: apt-sortpkgs [オプション] ファイル名1 [ファイル名2 ...]
    
    apt-sortpkgs は、パッケージ情報ファイルをソートするシンプルなツールです。
    デフォルトではバイナリパッケージ情報でソートしますが、-s オプションを使って
    ソースパッケージの順序に切り替えることができます。

en: Usage: apt [options] command
    
    apt is a commandline package manager and provides commands for
    searching and managing as well as querying information about packages.
    It provides the same functionality as the specialized APT tools,
    like apt-get and apt-cache, but enables options more suitable for
    interactive use by default.
ja: 使用方法: apt [オプション] コマンド
    
    apt は、検索や管理、パッケージに関する情報を問い合わせるコマンドを
    提供するコマンドラインパッケージマネージャです。apt-get や apt-cache
    のような特化した APT ツールと同じ機能を提供しますが、デフォルトで
    対話的に使用するために適切なオプションを有効にします。

note: query
en: list packages based on package names
ja: パッケージ名を基にパッケージの一覧を表示

en: search in package descriptions
ja: パッケージの説明を検索

en: show package details
ja: パッケージの詳細を表示

note: package stuff
en: install packages
ja: パッケージをインストール

en: remove packages
ja: パッケージを削除

note: system wide stuff
en: update list of available packages
ja: 利用可能パッケージの一覧を更新

en: upgrade the system by installing/upgrading packages
ja: パッケージをインストール/更新してシステムをアップグレード

en: upgrade the system by removing/installing/upgrading packages
ja: パッケージを削除/インストール/更新してシステムをアップグレード

note: misc
en: edit the source information file
ja: ソース情報ファイルを編集

en: Bad default setting!
ja: 不正なデフォルト設定です!

en: Press [Enter] to continue.
ja: [Enter] キーを押すと続行します。

en: Do you want to erase any previously downloaded .deb files?
ja: 過去にダウンロードした .deb ファイルを削除しますか?

en: Some errors occurred while unpacking. Packages that were installed
ja: 展開中に何らかのエラーが発生しました。インストールされたパッケージを

en: will be configured. This may result in duplicate errors
ja: 設定します。これにより、エラーが複数出るか、依存関係の欠如に

en: or errors caused by missing dependencies. This is OK, only the errors
ja: よるエラーが出るかもしれません。これには問題はなく、上記のメッセージ

en: above this message are important. Please fix them and run [I]nstall again
ja: が重要です。これを修正して「導入」を再度実行してください

en: Merging available information
ja: 入手可能情報をマージしています

en: Package extension list is too long
ja: パッケージ拡張子リストが長すぎます

en: Error processing directory %s
ja: ディレクトリ %s の処理中にエラーが発生しました

en: Source extension list is too long
ja: ソース拡張子リストが長すぎます

en: Error writing header to contents file
ja: Contents ファイルへのヘッダの書き込み中にエラーが発生しました

en: Error processing contents %s
ja: Contents %s の処理中にエラーが発生しました

en: Usage: apt-ftparchive [options] command
    Commands: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive generates index files for Debian archives. It supports
    many styles of generation from fully automated to functional replacements
    for dpkg-scanpackages and dpkg-scansources
    
    apt-ftparchive generates Package files from a tree of .debs. The
    Package file contains the contents of all the control fields from
    each package as well as the MD5 hash and filesize. An override file
    is supported to force the value of Priority and Section.
    
    Similarly apt-ftparchive generates Sources files from a tree of .dscs.
    The --source-override option can be used to specify a src override file
    
    The 'packages' and 'sources' command should be run in the root of the
    tree. BinaryPath should point to the base of the recursive search and 
    override file should contain the override flags. Pathprefix is
    appended to the filename fields if present. Example usage from the 
    Debian archive:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Options:
      -h    This help text
      --md5 Control MD5 generation
      -s=?  Source override file
      -q    Quiet
      -d=?  Select the optional caching database
      --no-delink Enable delinking debug mode
      --contents  Control contents file generation
      -c=?  Read this configuration file
      -o=?  Set an arbitrary configuration option
ja: 使用方法: apt-ftparchive [オプション] コマンド
    コマンド: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive は Debian アーカイブ用のインデックスファイルを生成しま
    す。全自動のものから、dpkg-scanpackages と dpkg-scansources の代替機能
    となるものまで、多くの生成方法をサポートしています。
    
    apt-ftparchive は .deb のツリーから Packages ファイルを生成します。
    Packages ファイルは MD5 ハッシュやファイルサイズに加えて、各パッケージ
    のすべての制御フィールドの内容を含んでいます。Priority と Section の値
    を強制するために override ファイルがサポートされています。
    
    同様に apt-ftparchive は .dsc のツリーから Sources ファイルを生成しま
    す。--source-override オプションを使用するとソース override ファイルを
    指定できます。
    
    'packages' および 'sources' コマンドはツリーのルートで実行する必要があ
    ります。BinaryPath には再帰検索のベースディレクトリを指定し、override 
    ファイルは override フラグを含んでいる必要があります。もし pathprefix 
    が存在すればファイル名フィールドに付加されます。debian アーカイブでの
    使用方法の例:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    オプション:
      -h このヘルプを表示する
      --md5 MD5 の生成を制御する
      -s=?  ソース override ファイル
      -q    表示を抑制する
      -d=?  オプションのキャッシュデータベースを選択する
      --no-delink delinking デバッグモードを有効にする
      --contents  contents ファイルの生成を制御する
      -c=? 指定の設定ファイルを読む
      -o=? 任意の設定オプションを設定する

en: No selections matched
ja: 選択にマッチするものがありません

en: Some files are missing in the package file group `%s'
ja: パッケージファイルグループ `%s' に見当たらないファイルがあります

en: DB was corrupted, file renamed to %s.old
ja: DB が壊れていたため、ファイル名を %s.old に変更しました

en: DB is old, attempting to upgrade %s
ja: DB が古いため、%s のアップグレードを試みます

en: DB format is invalid. If you upgraded from an older version of apt, please remove and re-create the database.
ja: DB フォーマットが無効です。apt の古いバージョンから更新したのであれば、データベースを削除し、再作成してください。

en: Unable to open DB file %s: %s
ja: DB ファイル %s を開くことができません: %s

en: Failed to read .dsc
ja: .dsc の読み取りに失敗しました

en: Archive has no control record
ja: アーカイブにコントロールレコードがありません

en: Unable to get a cursor
ja: カーソルを取得できません

en: realloc - Failed to allocate memory
ja: realloc - メモリの割り当てに失敗しました

en: Unknown compression algorithm '%s'
ja: '%s' は未知の圧縮アルゴリズムです

en: Compressed output %s needs a compression set
ja: 圧縮出力 %s には圧縮セットが必要です

en: Failed to create IPC pipe to subprocess
ja: 子プロセスへの IPC パイプの作成に失敗しました

en: Failed to fork
ja: fork に失敗しました

en: Compress child
ja: 圧縮子プロセス

en: Internal error, failed to create %s
ja: 内部エラー、%s の作成に失敗しました

en: IO to subprocess/file failed
ja: 子プロセス/ファイルへの IO が失敗しました

en: Failed to read while computing MD5
ja: MD5 の計算中に読み込みに失敗しました

en: Failed to rename %s to %s
ja: %s を %s に名前変更できませんでした

note: skip spaces find end of word
en: Malformed override %s line %llu (%s)
ja: 不正な override %s %llu 行目 (%s)

en: Failed to read the override file %s
ja: override ファイル %s を読み込むのに失敗しました

en: Malformed override %s line %llu #1
ja: 不正な override %s %llu 行目 #1

en: Malformed override %s line %llu #2
ja: 不正な override %s %llu 行目 #2

en: Malformed override %s line %llu #3
ja: 不正な override %s %llu 行目 #3

en: W: Unable to read directory %s
ja: 警告: ディレクトリ %s が読めません

en: W: Unable to stat %s
ja: 警告: %s の状態を取得できません

en: E: Errors apply to file
ja: エラー: エラーが適用されるファイルは

en: Failed to resolve %s
ja: %s の解決に失敗しました

en: Tree walking failed
ja: ツリー内での移動に失敗しました

en:  DeLink %s [%s]
ja:  リンク %s [%s] を外します

en: *** Failed to link %s to %s
ja: *** %s を %s にリンクするのに失敗しました

en:  DeLink limit of %sB hit.
ja:  リンクを外す制限の %sB に到達しました。

en: Archive had no package field
ja: アーカイブにパッケージフィールドがありませんでした

en:   %s has no override entry
ja:   %s に override エントリがありません

en:   %s maintainer is %s not %s
ja:   %1$s メンテナは %3$s ではなく %2$s です

en:   %s has no source override entry
ja:   %s にソース override エントリがありません

en:   %s has no binary override entry either
ja:   %s にバイナリ override エントリがありません

en: Waiting for headers
ja: ヘッダの待機中です

en: The HTTP server sent an invalid reply header
ja: HTTP サーバが不正なリプライヘッダを送信してきました

en: Bad header line
ja: 不正なヘッダ行です

en: The HTTP server sent an invalid Content-Length header
ja: HTTP サーバが不正な Content-Length ヘッダを送信してきました

en: The HTTP server sent an invalid Content-Range header
ja: HTTP サーバが不正な Content-Range ヘッダを送信してきました

en: This HTTP server has broken range support
ja: HTTP サーバのレンジサポートが壊れています

en: Bad header data
ja: 不正なヘッダです

en: Automatically disabled %s due to incorrect response from server/proxy. (man 5 apt.conf)
ja: サーバ/プロキシからの不正な応答のため自動的に %s を無効にしました。(man 5 apt.conf)

en: Unable to read the cdrom database %s
ja: CD-ROM データベース %s を読み込むことができません

en: Please use apt-cdrom to make this CD-ROM recognized by APT. apt-get update cannot be used to add new CD-ROMs
ja: この CD-ROM を APT に認識させるには apt-cdrom を使用してください。新しい CD-ROM を追加するために apt-get update は使用できません。

en: Wrong CD-ROM
ja: CD が違います

en: Unable to unmount the CD-ROM in %s, it may still be in use.
ja: %s の CD-ROM は使用中のためアンマウントすることができません。

en: Disk not found.
ja: ディスクが見つかりません。

note: TRANSLATOR: %s is e.g. Tor's ".onion" which would likely fail or leak info (RFC7686)
en: Direct connection to %s domains is blocked by default.
ja: %s ドメインへの直接の接続はデフォルトでブロックされています。

en: Connecting to %s (%s)
ja: %s (%s) へ接続しています

en: Could not create a socket for %s (f=%u t=%u p=%u)
ja: %s (f=%u t=%u p=%u) に対するソケットを作成できません

en: Cannot initiate the connection to %s:%s (%s).
ja: %s:%s (%s) への接続を開始できません。

en: Could not connect to %s:%s (%s).
ja: %s:%s (%s) へ接続できませんでした。

en: Could not connect to %s:%s (%s), connection timed out
ja: %s:%s (%s) へ接続できませんでした。接続がタイムアウトしました

en: Could not resolve '%s'
ja: '%s' を解決できませんでした

en: Temporary failure resolving '%s'
ja: '%s' が一時的に解決できません

en: System error resolving '%s:%s'
ja: '%s:%s' の解決中にシステムエラーが発生しました

en: Something wicked happened resolving '%s:%s' (%i - %s)
ja: '%s:%s' (%i - %s) の解決中に何か問題が起こりました

en: Unable to connect to %s:%s:
ja: %s:%s へ接続できません:

en: Failed to stat
ja: 状態の取得に失敗しました

en: Invalid URI, local URIS must not start with //
ja: 不正な URI です。ローカルの URI は // で始まってはいけません

note: TRANSLATORS: %s is a single techy word like 'NODATA'
en: Signed file isn't valid, got '%s' (does the network require authentication?)
ja: 署名されたファイルが有効ではなく、'%s' を得ました (ネットワークに認証が必要?)

en: At least one invalid signature was encountered.
ja: 少なくとも 1 つの不正な署名が発見されました。

en: Internal error: Good signature, but could not determine key fingerprint?!
ja: 内部エラー: 正しい署名ですが、鍵指紋を確定できません?!

en: Could not execute 'apt-key' to verify signature (is gnupg installed?)
ja: 署名を検証するための 'apt-key' の実行ができませんでした (gnupg はインストールされていますか?)

en: Unknown error executing apt-key
ja: apt-key の実行中に未知のエラーが発生

en: The following signatures were invalid:
ja: 以下の署名が無効です:

en: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available:
ja: 公開鍵を利用できないため、以下の署名は検証できませんでした:

en: Error reading from server. Remote end closed connection
ja: リモート側で接続がクローズされてサーバからの読み込みに失敗しました

en: Error reading from server
ja: サーバからの読み込みに失敗しました

en: Problem hashing file
ja: ファイルのハッシュでの問題

en: Failed to set modification time
ja: 変更時刻の設定に失敗しました

en: Empty files can't be valid archives
ja: 空のファイルは有効なアーカイブと認められません

note: Type: string Description
en: E-Mail address(es) to notify:
ja: 通知するメールアドレス:

note: Type: string Description
en: Specify e-mail addresses, space separated, that should be notified of pending updates.
ja: 保留している更新を通知するための電子メールアドレスをスペースで区切って指定してください。

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BOption:%b
ja: %Bオプション:%b

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BDefault:%b
ja: %Bデフォルト:%b

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BValue:%b
ja: %B値:%b

en: Editing "%ls":
ja: "%ls" を編集しています:

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BChoice:%b
ja: %B選んだ選択肢:%b

en: Display some available commands at the top of the screen
ja: 利用可能なコマンドの一部をスクリーン最上部に表示する

en: If this option is enabled, a brief summary of some of the most important aptitude commands will appear beneath the menu bar.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude の最重要コマンドのうちいくつかの概要がメニューバーの下に現れます。

en: Hide the menu bar when it is not being used
ja: 使用時以外はメニューバーを非表示にする

en: If this option is enabled, the menu bar will only appear when it has been activated by pressing the menu key.
ja: このオプションを有効にすると、メニューキーを押してアクティブにしたときのみ、メニューバーが現れるようになります。

en: Use a minibuffer-style prompt when possible
ja: 可能な場合はミニバッファ形式のプロンプトを使用する

en: If this option is enabled, prompts will be displayed in a single line at the bottom of the screen.  If not, prompts will be displayed as pop-up dialog boxes.
ja: このオプションを有効にすると、プロンプトはスクリーン最下部に 1 行で表示されます。無効にすると、プロンプトはポップアップダイアログボックスとして表示されます。

en: Show partial search results (incremental search)
ja: 部分的な入力で検索結果を表示する (インクリメンタルサーチ)

en: If this option is enabled, aptitude will perform searches within the package list as you type them.  This is convenient, but may slow the program down, particularly on older computers.
ja: このオプションを有効にすると、文字を入力するたびに aptitude がパッケージ一覧において検索を実行します。この機能は便利ですが、特に古いコンピュータではプログラムの動作が遅くなってしまう可能性があります。

en: Closing the last view exits the program
ja: 最後の画面を閉じたときにプログラムを終了する

en: If this option is enabled, aptitude will stop running when all views (package lists, package details, etc) have been closed.  Otherwise, aptitude will continue running until you select 'Quit' from the Actions menu.
ja: このオプションを有効にすると、すべての画面 (パッケージ一覧やパッケージ詳細画面など) を閉じたときに aptitude の動作が停止します。無効にすると、アクションメニューから '終了' を選択するまで aptitude は動作し続けます。

en: Prompt for confirmation at exit
ja: 終了時にプロンプトで確認する

en: If this option is enabled, aptitude will not terminate until you confirm that you really want to quit.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は、本当に終了したいのかを確認してからプログラムを終了するようになります。

en: Pause after downloading files
ja: ファイルのダウンロード後に一時停止を

en: This option controls whether aptitude will wait for confirmation after a download before it goes ahead and installs packages.
ja: このオプションを用いると、パッケージのダウンロード後、インストールへと進む前に確認を求めるか否か、調整できます。

en: Never wait for the user after downloading packages: always begin the installation immediately.
ja: パッケージのダウンロード後にユーザに確認を求めません。常に、そのままインストールを始めます。

en: When an error occurs
ja: エラー発生時のみする

en: Wait for confirmation if an error occurred during the download.  If there were no errors, begin installing packages immediately.
ja: ダウンロード中にエラーが発生した場合に確認を求めます。エラーが発生しなかった場合はそのままパッケージのインストールを始めます。

en: Always wait for the user to confirm the download before proceeding with the installation.
ja: インストールへと進む前に、毎回、ダウンロードの内容についてユーザに確認を求めます。

en: Use a 'status-line' download indicator for all downloads
ja: すべてのダウンロードの進行状況をステータスラインに表示する

en: If this option is enabled, aptitude will display the status of ongoing downloads at the bottom of the screen, rather than opening a new view.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は、新しい画面を開いてではなくスクリーン最下部に、進行中のダウンロードの状況を表示するようになります。

en: Display the information area by default
ja: 情報欄をデフォルトで表示する

en: If this option is enabled, the information area (the pane at the bottom of the screen) in the package list will be visible when the program starts; otherwise, it will be initially hidden.
ja: このオプションを有効にすると、プログラムを起動したときに、パッケージ一覧において情報欄 (スクリーンの下半分) を表示するようになります。無効にすると、情報欄は初期状態では非表示となります。

en: Display tabs for the available views
ja: 使用可能な画面の一覧を示すタブを表示する

en: If this option is enabled, tabs will appear at the top of the screen listing the currently opened views.
ja: このオプションを有効にすると、現在開いている画面の一覧を示すタブをスクリーン最上部に表示するようになります。

en: Display tabs for the information area
ja: 情報欄の一覧を示すタブを表示する

en: If this option is enabled, tabs will appear at the top of the information area (the pane at the bottom of the screen) listing the different displays of information that can be viewed there.
ja: このオプションを有効にすると、情報欄 (スクリーンの下半分) の最上部に、情報欄に表示できる情報画面の一覧を示すタブを表示するようになります。

en: Advance to the next item after changing the state of a package
ja: パッケージのステータスの変更後に次の項目に進む

en: If this option is enabled, then performing an action on a package (for instance, installing or removing it) will move the selection to the next package in the list.
ja: このオプションを有効にすると、パッケージに対して何らかのアクション (例えばインストールや削除) を実行した際に、選択内の次のパッケージへと自動的に移るようになります。

en: Automatically show why packages are broken
ja: パッケージの依存関係が壊れている理由を自動的に表示する

en: If this option is enabled, then highlighting a package that has broken dependencies will automatically display the dependencies that are unfulfilled in the lower pane of the display.
ja: このオプションを有効にすると、依存関係の壊れたパッケージをハイライトした際に、満たされていない依存関係を画面の下半分に自動的に表示するようになります。

en: Display flat view instead of default view on startup
ja: 起動時にデフォルト画面の代わりに平坦な画面で表示する

en: If this option is enabled, then the first view displayed on startup will be a flat view instead of the default view.
ja: このオプションを有効にすると、起動時にデフォルト画面の代わりに平坦な画面が初期画面として表示されるようになります。

en: The default grouping method for package views
ja: パッケージ画面用のデフォルトの分類方法

en: This option controls how aptitude organizes the package list.  See the aptitude user's manual for information on how to specify a grouping method.
ja: このオプションを用いると、aptitude のパッケージ一覧においてパッケージをグループにまとめる方法を調整できます。分類方法の指定のしかたに関する情報は aptitude ユーザマニュアルを参照してください。

en: The default display-limit for package views
ja: パッケージ画面のデフォルトの表示制限

en: By default, the limit of each package view will be set to the value specified by this option.  See the aptitude user's manual for detailed information about searches.
ja: デフォルトでは、各パッケージ画面の表示制限は、このオプションに設定された値となります。パッケージの検索に関する情報は aptitude ユーザマニュアルを参照してください。

en: The display format for package views
ja: パッケージ画面の表示フォーマット

en: This option controls how aptitude formats lines of the package list.  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
ja: このオプションを用いると、aptitude のパッケージ一覧における各行のフォーマットを調整できます。表示フォーマットの指定方法に関する情報は aptitude ユーザマニュアルを参照してください。

en: The display format for the status line
ja: ステータスラインの表示フォーマット

en: This option controls how aptitude formats the status line (the line between the package list and the lower pane).  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
ja: このオプションを用いると、aptitude のステータスライン (パッケージ一覧と画面の下半分を隔てる行) のフォーマットを調整できます。表示フォーマットの指定方法に関する情報は aptitude ユーザマニュアルを参照してください。

en: The display format for the header line
ja: ヘッダラインの表示フォーマット

en: This option controls how aptitude formats the header line (the line above the package list).  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
ja: このオプションを用いると、aptitude のヘッダライン (パッケージ一覧の上の行) のフォーマットを調整できます。表示フォーマットの指定方法に関する情報は aptitude ユーザマニュアルを参照してください。

en: Automatically upgrade installed packages
ja: インストール済みパッケージを自動的に更新する

en: If this option is enabled, then on startup, aptitude will select all upgradable packages for upgrade.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は起動時に、更新可能なパッケージをすべて更新対象として選択するようになります。

en: Remove obsolete package files after downloading new package lists
ja: 新しいパッケージ一覧のダウンロード後に、廃止されたパッケージファイルを削除する

en: If this option is enabled, then after package lists are updated aptitude will delete from the package cache any package files that can no longer be downloaded from any archive in sources.list.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は、パッケージリストの更新後に、sources.list に含まれているどのアーカイブからももうダウンロードできないパッケージファイルを、パッケージキャッシュから削除するようになります。

en: Remove all package files after successful operations (e.g. install)
ja: 操作 (例えばインストール) が成功した後に、すべてのパッケージファイルを削除する

en: If this option is enabled, then after packages are installed successfully (or similar operations) all the package files in the download area will be deleted.
ja: このオプションを有効にすると、パッケージが正常にインストール (または同様の操作を) された後に、ダウンロードエリア内のすべてのパッケージファイルが削除されます。

en: URL to use to download changelogs
ja: 変更履歴のダウンロードに用いる URL

en: This option controls the server used to download changelogs.  You should only need to change this if the changelogs move to a different URL.
ja: このオプションを用いると、変更履歴をダウンロードするのに用いられるサーバを調整できます。設定の変更が必要になるのは、変更履歴 (changelog) ファイルの URL が変更になったときのみでしょう。

en: Display a preview of what will be done before doing it
ja: 実行内容のプレビューを事前に表示する

en: If this option is enabled, then when you ask aptitude to perform an install run, it will first display a summary of the actions it is going to perform.
ja: このオプションを有効にすると、インストールを実行するよう aptitude に命令したときに、aptitude はまず、実行しようとしているアクションの要約を表示するようになります。

en: Forget which packages are "new" whenever the package lists are updated
ja: パッケージ一覧を更新したときには常に、どのパッケージが "新規" かの情報を消去する

en: If this option is enabled, then aptitude will clear the list of new packages after you update the package lists (e.g., by pressing 'u').
ja: このオプションを有効にすると、(例えば 'u' を押して) パッケージ一覧を更新した後に、aptitude が新規パッケージの一覧を消去するようになります。

en: Forget which packages are "new" whenever packages are installed or removed
ja: パッケージのインストールまたは削除を行ったときには常に、どのパッケージが "新規" かの情報を消去する

en: If this option is enabled, then aptitude will clear the list of new packages after you perform an install run or install or remove packages from the command-line.
ja: このオプションを有効にすると、ビジュアルインタフェースでのインストールの実行やコマンドラインからのパッケージのインストール・削除の実行の後に、aptitude が新規パッケージの一覧を消去するようになります。

en: Do not display a warning when the first change is made in read-only mode
ja: 読み取り専用モードで最初に変更がなされたときに警告を表示する

en: If this option is %Bnot%b enabled, aptitude will display a warning when you modify the state of a package if you do not have permissions to apply the change to the system.
ja: このオプションを有効に%Bしない%bと、システムに変更を加える権限がない場合に、パッケージの状態を変更したときに aptitude が警告を発します。

en: Warn when attempting to perform a privileged action as a non-root user
ja: root 以外のユーザが特権の必要なアクションを行おうとしたときに警告する

en: If this option is enabled, aptitude will warn you when you attempt to perform an action which you do not have permission to do: for instance, installing packages as a non-root user.  You will be given the option to log in as root and perform the action with root privileges.
ja: このオプションを有効にすると、実行権限のないアクション (例: root 以外のユーザによるパッケージのインストール) を実行しようとしたときに aptitude が警告を発するようになります。そして、root としてログインして root 権限でアクションを実行するか、選択可能になります。

en: File to log actions into
ja: アクション記録用のファイル

en: When you install or remove packages, a summary of what aptitude does will be written to this file.  If the first character of the file name is a pipe character ('%B|%b'), the remainder of the name will be interpreted as a shell command that is to receive the log on standard input.
ja: パッケージのインストールや削除を行った際に、aptitude の実行内容の要約がこのファイルに書き込まれます。ファイル名の 1 文字目がパイプ文字 ('%B|%b') の場合、その後の部分は、ログを標準入力から受け取るシェルコマンドとして解釈されます。

en: Automatically resolve dependencies of a package when it is selected
ja: パッケージ選択時に自動的に依存関係を解決する

en: If this option is enabled, aptitude will use a simple heuristic to immediately resolve the dependencies of each package you flag for installation.  This is much faster than the built-in dependency resolver, but may produce suboptimal results or fail entirely in some scenarios.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は単純な経験則を使用して、インストール対象としてフラグをつけた各パッケージの依存関係を直ちに解決するようになります。こちらのほうが組み込みの依存関係解決器よりも遥かに高速ですが、場合によっては最適でない結果となったり、完全に失敗したりする可能性もあります。

en: Automatically fix broken packages before installing or removing
ja: インストールや削除の前に、依存関係の壊れたパッケージを自動的に修復する

en: If this option is enabled, and you perform an install run while some packages are broken, aptitude will automatically apply the current suggestion of the problem resolver.  Otherwise, aptitude will prompt you for a solution to the broken dependencies.
ja: このオプションを有効にすると、依存関係が壊れているパッケージがある状態でインストールの実行をしたときに、aptitude は、依存関係解決器が提案する解決方法のうち選択中のものを自動的に適用するようになります。無効にすると、aptitude は、壊れた依存関係の解決用のプロンプトを表示します。

en: Install recommended packages automatically
ja: 推奨パッケージを自動的にインストールする

comment: It would be better to insert "automatically resolve dependncies" and
    "Remove unused packages automatically" as variables.
en: If this option is enabled and "automatically resolve dependencies" is also enabled, aptitude will attempt to install the recommendations of newly installed packages in addition to their outright dependencies.  Suggestions will not be automatically installed.
    If this option is enabled and "Remove unused packages automatically" is enabled, packages that are recommended by an installed package will not be automatically removed.
ja: このオプションと "パッケージ選択時に自動的に依存関係を解決する" をともに有効にすると、aptitude は、新しくインストールするパッケージが完全に依存するパッケージだけでなく、新しくインストールするパッケージが推奨するパッケージもインストールしようとします。新しくインストールするパッケージが提案するパッケージは、自動的にはインストールされません。
    このオプションと "使われていないパッケージを自動的に削除する" をともに有効にすると、何らかのインストール済みパッケージに推奨されている場合、パッケージは自動的には削除されません。

en: Remove unused packages automatically
ja: 使われていないパッケージを自動的に削除する

comment: It would be better to insert "Install recommended packages automatically"
    as a variable.
en: If this option is enabled, packages that are automatically installed and that no manually installed package depends on will be removed from the system.  Cancelling the removal will flag the package as manually installed.
    If this option is enabled and "Install recommended packages automatically" is enabled, automatically installed packages will not be removed if any installed package recommends them.
ja: このオプションを有効にすると、自動的にインストールされたパッケージのうち、手動でインストールされたパッケージが依存していないものは、システムから削除されます。削除を取り消すと、手動でインストールされたというフラグがそのパッケージにつきます。
    このオプションと "推奨パッケージを自動的にインストールする" をともに有効にすると、自動的にインストールされたパッケージであっても、何らかのインストール済みパッケージに推奨されている場合は、パッケージは自動的には削除されません。

en: Packages that should never be automatically removed
ja: 絶対に自動的には削除すべきでないパッケージ

en: Packages matching this search pattern will always be treated as if an installed package depends on them: they will never be targeted for removal as unused packages.
ja: この検索パターンにマッチするパッケージは常に、何らかのインストール済みパッケージに依存されているとして扱われます。つまり、この検索パターンにマッチするパッケージが、使用されていないパッケージとして削除対象になることはありません。

en: Allow dependency resolutions that break holds or forbids
ja: 固定や禁止が壊れるような依存関係の解決方法でも許可する

en: If this option is enabled, then whenever aptitude solves a dependency problem, it will consider modifying held packages, or installing forbidden package versions.  With this option disabled, these solutions will be rejected by default.
    NOTE: At present, this restriction only applies to situations in which aptitude's dependency resolver (the red bar at the bottom of the screen) is activated.  aptitude will still break holds when automatically installing the dependencies of a package that has just been selected for installation or upgrade, due to apt bug #470035.
ja: このオプションを有効にすると、aptitude は、依存関係の問題を解決する際には常に、固定されたパッケージに関する変更や、禁止しているバージョンのパッケージのインストールを選択肢に含めるようになります。無効にすると、そのような解決方法はデフォルトでは拒否されるようになります。
    注意: 現在のところ、この制限は、aptitude の依存関係解決器 (スクリーン最下部の赤いバー) が有効になっている場合のみに適用されます。apt のバグ #470035 のため、現在のところ aptitude は、インストール対象や更新対象として選択したパッケージの依存関係に含まれるパッケージを自動的にインストールする場合は、固定を無視してしまいます。

en: UI options
ja: UI オプション

en: Dependency handling
ja: 依存関係の処理

en: %ls: Examine
ja: %ls: 検討

en: %ls: Apply
ja: %ls: 適用

en: %ls: Next
ja: %ls: 次

en: %ls: Previous
ja: %ls: 前

en: Dependency resolution disabled.
ja: 依存関係の解決が無効になっています。

en: Unable to resolve dependencies.
ja: 依存関係を解決できませんでした。

en: Fatal error in resolver
ja: 依存関係解決器で致命的なエラーが発生しました

en: [%d(%d)/...] Resolving dependencies
ja: [%d(%d)/...] 依存関係を解決しています

en: Internal error: unexpected null solution.
ja: 内部エラー: 解決方法が null になるのは想定外です

en: %d install | %d installs
ja[0]: %d 個のインストール

en: %d removal | %d removals
ja[0]: %d 個の削除

en: %d keep | %d keeps
ja[0]: %d 個の一時固定

en: %d upgrade | %d upgrades
ja[0]: %d 個の更新

en: %d downgrade | %d downgrades
ja[0]: %d 個のダウングレード

en: no changes
ja: 変更なし

en: Unable to find the source package for "%s"
ja: "%s" のソースパッケージが見つかりません

en: Unable to satisfy the build-depends: %s
ja: 依存関係を満たすことができません: %s

en: Note: "%s", providing the virtual package "%s", is already installed
ja: 注意: 仮想パッケージ "%2$s" を提供する "%1$s" は既にインストールされています

en: Note: "%s", providing the virtual package "%s", is already going to be installed
ja: 注意: 仮想パッケージ "%2$s" を提供する "%1$s" は既にインストール予定です

en: "%s" exists in the package database, but it is not a real package and no package provides it
ja: "%s" はパッケージデータベースには存在しますが、実在するパッケージではなく、どのパッケージからも提供されていません

en: "%s" is a virtual package provided by:
ja: "%s" は、以下のパッケージから提供されている仮想パッケージです:

en: You must choose one to install.
ja: インストールするものを一つ選んでください。

en: Note: selecting "%s" instead of the virtual package "%s"
ja: 注意: 仮想パッケージ "%2$s" の代わりに "%1$s" を選択します

en: %s is already installed at the requested version (%s)
ja: %s は、要求されたバージョン (%s) で既にインストールされています

en: %s is not currently installed, so it will not be upgraded
ja: %s は現在インストールされていないので更新されません

en: %s is already installed at the latest version (%s), so it will not be upgraded
ja: %s は既に最新バージョン (%s) がインストールされているので、更新されません

en: %s is not currently installed, so it will not be reinstalled
ja: %s は現在インストールされていないので再インストールされません

en: Package %s is not installed, so it will not be removed
ja: %s パッケージはインストールされていないので削除されません

en: Package %s is not installed, so it will not be purged
ja: %s パッケージはインストールされていないので完全削除されません

en: Package %s is not installed, cannot be marked/unmarked as automatically installed
ja: %s パッケージはインストールされていないので、自動的にインストールされたとして印をつける/消すことができません

en: Package %s is not installed, cannot forbid an upgrade
ja: %s パッケージはインストールされていないので更新を禁止できません

en: Package %s is not upgradable, cannot forbid an upgrade
ja: %s パッケージは更新可能ではないので更新を禁止できません

en: Setting package %s on hold
ja: %s パッケージを固定に設定します

comment: * Message used as 'title' for the ui_download_manager.
en: Marking package %s as keep
ja: %s パッケージを一時固定として印をつけます

en: Setting package %s as not on hold
ja: %s パッケージの固定を解除します

en: Package %s is not on hold
ja: %s パッケージは固定されていません

en: Marking package %s as automatically installed
ja: %s パッケージに自動的にインストールされたという印をつけます

en: Unmarking package %s as automatically installed
ja: %s パッケージから自動的にインストールされたという印を消します

comment: * Description of an item.
en: Marking version %s of package %s as forbidden
ja: %2$s パッケージのバージョン %1$s を禁止として印をつけます

en: Note: selecting the task "%s: %s" for installation
ja: 注意: インストールのタスク "%s: %s" を選択します

en: You can only specify a package version with an 'install' command or a 'forbid-version' command
ja: 'install' コマンドや 'forbid-version' コマンドで指定できるのはパッケージのバージョンだけです

en: You can only specify a package archive with an 'install' command
ja: 'install' コマンドで指定できるのはパッケージのアーカイブだけです

en: Couldn't find any package whose name is "%s", but there are %zu packages which contain "%s" in their name:
ja: "%1$s" パッケージは見つかりませんでした。パッケージ名に "%3$s" を含むパッケージは %2$zu 個あります。

en:   (too many to show, the limit is %zu)
ja:   (%zu 個を超えたので表示を省略)

en: Couldn't find any package whose name or description matched "%s"
ja: 名前か説明が "%s" にマッチするパッケージは見つかりませんでした

en: Couldn't find any package matching "%s", but there are %zu packages which contain "%s" in their description:
ja: "%1$s" にマッチするパッケージは見つかりませんでした。パッケージ説明に "%3$s" を含むパッケージは %2$zu 個あります。

en: Bad action character '%c'
ja: 不正なアクション文字です: '%c'

en: Get:
ja: 取得:

note: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-6.1_ja.po (aptitude)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this stands for "error" and should be the same width as the translation of "Ign".
en: Err
ja: エラー

en: Changelog download failed: %s
ja: 変更履歴のダウンロードに失敗しました: %s

en: Changelog of %s
ja: %s の変更履歴

en: Can't execute sensible-pager, is this a working Debian system?
ja: sensible-pager が実行できません。これは正常に機能している Debian システムですか?

en: Couldn't find a changelog for %s
ja: %s の変更履歴が見つかりません

en: Couldn't run pager %s
ja: ページャー %s を実行できません

en: E: The clean command takes no arguments
ja: エラー: clean コマンドは引数をとりません

en: Del %s* %spartial/*
ja: 削除 %s* %spartial/*

en: Del %s %s [%sB]
ja: 削除 %s %s [%sB]

en: E: The autoclean command takes no arguments
ja: エラー: autoclean コマンドは引数をとりません

en: Would free %sB of disk space
ja: %sB のディスク領域を解放します

en: Freed %sB of disk space
ja: %sB のディスク領域を解放しました

en: Deleting downloaded files
ja: ダウンロードしたファイルを削除しています

en: Unexpected pattern argument following "keep-all"
ja: "keep-all" の後に想定外のパターン引数があります

en: Unable to apply some actions, aborting
ja: 適用できないアクションがあるため、中止します

en: Unable to safely resolve dependencies, try running with --full-resolver.
ja: 依存関係を安全に解決できません。--full-resolver をつけて実行してみてください。

en: Abort.
ja: 中断。

note: TRANSLATORS: this stands for "ignored" and should be the same width as the translation of "Err".
en: Ign
ja: 無視

en: Fetched %sB in %s (%sB/s)
ja: %sB を %s 秒で取得しました (%sB/s)

en: Media change: Please insert the disc labeled '%s' into the drive '%s' and press [Enter].
ja: メディアの交換: '%s' というラベルのディスクを '%s' ドライブに入れ、Enter を押してください。

en: [Working]
ja:  [作業中]

en: extract-cache-entries: at least one argument is required (the directory
    to which to write files).
ja: extract-cache-entries: 少なくとも 1 つの引数 (ファイルを書き込むディレクトリ) が必要です。

en: No such package "%s"
ja: そのようなパッケージはありません: "%s"

en: No packages were selected by the given search pattern; nothing to do.
ja: 指定された検索パターンで選択されたパッケージはないので、何もしません。

en: Would forget what packages are new
ja: どのパッケージが新規かの情報を消去します

en: There are no Easter Eggs in this program.
ja: このプログラムにはイースターエッグ (隠し機能) はありません。

en: There really are no Easter Eggs in this program.
ja: このプログラムには本当にイースターエッグはありませんよ。

en: Didn't I already tell you that there are no Easter Eggs in this program?
ja: このプログラムにイースターエッグはないって言わなかったかい?

en: Stop it!
ja: やめてくれ!

en: Okay, okay, if I give you an Easter Egg, will you go away?
ja: わかった、わかった。あんたにイースターエッグをあげればどっか行ってくれるかい?

en: All right, you win.
ja: わかったよ。あんたの勝ちだ。

en: What is it?  It's an elephant being eaten by a snake, of course.
ja: これが何なのか? もちろんウワバミに食べられた象だよ。

note: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-6.1_ja.po (aptitude)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the string replacing "DONE" be truncated or padded to 4 characters.
en: DONE
ja: 完了

en: Config files
ja: 設定ファイル

en: The following packages are BROKEN:
ja: 以下のパッケージは依存関係が壊れています:

en: The following packages are unused and will be REMOVED:
ja: 以下のパッケージが使われていないので削除されます:

en: The following packages have been automatically kept back:
ja: 以下のパッケージが自動的に一時固定されています:

en: The following NEW packages will be automatically installed:
ja: 以下の新規パッケージが自動的にインストールされます:

en: The following packages will be automatically REMOVED:
ja: 以下のパッケージが自動的に削除されます:

en: The following packages will be REINSTALLED:
ja: 以下のパッケージが再インストールされます:

en: The following partially installed packages will be configured:
ja: 以下の、インストールが完了していないパッケージが設定されます:

en: The following ESSENTIAL packages will be REMOVED!
ja: 以下の必須パッケージが削除されます!

en: The following ESSENTIAL packages will be BROKEN by this action:
ja: このアクションによって以下の必須パッケージの依存関係が壊れます:

en: WARNING: Performing this action will probably cause your system to break!
             Do NOT continue unless you know EXACTLY what you are doing!
ja: 警告: このアクションを実行した結果、システムが壊れるかもしれません!
          何をしようとしているか本当に理解していない場合は先に進んではいけません!

en: Ignoring confirmation in Simulation mode (subsequent actions will not have effects)
ja: シミュレーションモードでは確認を無視します (この後のアクションは効果がありません)

en: Press any key to continue...
ja: 先に進むには何かキーを押してください...

en: To continue, type the phrase "%s":
ja: 先に進む場合は "%s" というフレーズを入力してください:

en: To continue, type the phrase "%s" (or: "%s"):
ja: 先に進む場合は "%s" (または "%s") というフレーズを入力してください:

en: WARNING: untrusted versions of the following packages will be installed!
    
    Untrusted packages could compromise your system's security.
    You should only proceed with the installation if you are certain that
    this is what you want to do.
ja: 警告: 以下のパッケージは信頼できないバージョンがインストールされます!
    
    信頼できないパッケージはシステムのセキュリティを危うくする可能性があります。
    自分がこのインストールを望んでいると確信できる場合のみ、インストールを先に進め
    てください。

en: *** WARNING ***   Ignoring these trust violations because
                      %s::CmdLine::Ignore-Trust-Violations is 'true'!
ja: *** 警告***   %s::Cmdline::Ignore-Trust-Violations が 'true' と
                  なっているので、これらの信頼侵害を無視しています!

en: *** WARNING ***   Ignoring these trust violations because
                      APT::Get::AllowUnauthenticated is 'true'!
ja: *** 警告***   APT::Get::AllowUnauthenticated が 'true' と
                  なっているので、これらの信頼侵害を無視しています!

en: Do you want to ignore this warning and proceed anyway?
ja: この警告を無視して意地でも先に進みますか?

en: To continue, enter "%s"; to abort, enter "%s":
ja: 先に進む場合は "%s" を、中断する場合は "%s" を入力してください:

en: To continue, enter "%s" (or "%s"); to abort, enter "%s" (or "%s"):
ja: 先に進む場合は "%s" (または "%s")を、中断する場合は "%s" (または "%s") を入力してください:

en: Unrecognized input
ja: 認識できない入力

en: The following packages are RECOMMENDED but will NOT be installed:
ja: 以下のパッケージが推奨されていますがインストールされません:

en: The following packages are SUGGESTED but will NOT be installed:
ja: 以下のパッケージが提案されていますがインストールされません:

en: The following packages will NOT be UPGRADED:
ja: 以下のパッケージがダウングレードされません:

en: No packages will be installed, upgraded, or removed.
ja: インストール・削除・更新されるパッケージがありません。

en: %lu packages upgraded, %lu newly installed,
ja: 更新: %lu 個、新規インストール: %lu 個、

en: Need to get %sB/%sB of archives.
ja: アーカイブの %sB/%sB を取得する必要があります。

en: Need to get %sB of archives.
ja: アーカイブの %sB を取得する必要があります。

en: After unpacking %sB will be used.
ja: 展開後に %sB のディスク領域が新たに消費されます。

en: After unpacking %sB will be freed.
ja: 展開後に %sB のディスク領域が解放されます。

en: No packages to show -- enter the package names on the line after 'i'.
ja: 表示するパッケージがありません -- 'i' に続けてパッケージ名を入力してください。

en: Press Return to continue.
ja: 先に進むには Return を押してください。

en: No packages found -- enter the package names on the line after 'c'.
ja: パッケージが見つかりません -- 'c' に続けてパッケージ名を入力してください。

comment: TRANSLATION-FIXME: こんな感じ?
en: No packages found -- enter zero or more roots of the search followed by the package to justify.
ja: パッケージが見つかりません -- 検索の根拠とするパッケージを必要に応じて入力し、それに続けて、説明したいパッケージを入力してください。

comment: * Description of a command.
en: continue with the installation
ja: インストールへと進みます

comment: * Description of a command.
en: abort and quit
ja: 中断して終了します

comment: * Description of a command.
en: show information about one or more packages; the package names should follow the 'i'
ja: 1 つ以上のパッケージに関する情報を表示します。'i' に続けてパッケージ名を入力してください

comment: * Description of a command.
en: show the Debian changelogs of one or more packages; the package names should follow the 'c'
ja: 1 つ以上のパッケージに関する Debian の変更履歴を表示します。'c' に続けてパッケージ名を入力してください

comment: * Description of a command.
en: toggle the display of dependency information
ja: 依存関係情報を表示する/しないを切り替えます

comment: * Description of a command.
en: toggle the display of changes in package sizes
ja: パッケージサイズ変更を表示する/しないを切り替えます

comment: * Description of a command.
en: toggle the display of version numbers
ja: バージョン番号を表示する/しないを切り替えます

comment: * Description of a command.
en: try to find a reason for installing a single package, or explain why installing one package should lead to installing another package.
ja: あるパッケージをインストールする理由を見つけようとしたり、あるパッケージのインストールが何故別のパッケージのインストールに繋がるのかを説明しようとしたりします。

comment: * Description of a command.
en: run the automatic dependency resolver to fix the broken dependencies.
ja: 依存関係解決器を用いて、壊れた依存関係を修正します。

comment: * Description of a command.
en: enter the full visual interface
ja: ビジュアルインタフェースに移行します

en: You may also specify modification to the actions which will be taken.  To do so, type an action character followed by one or more package names (or patterns).  The action will be applied to all the packages that you list.  The following actions are available:
ja: 行うアクションに対する変更を指定してもかまいません。そうするには、アクション文字と、それに続けて 1 つ以上のパッケージ名 (あるいはパターン) を入力してください。そのアクションが、引数に指定したパッケージすべてに適用されます。以下のアクションが利用可能です:

en: '+' to install packages
ja: '+': パッケージをインストール

en: '+M' to install packages and immediately flag them as automatically installed
ja: '+M': パッケージをインストールし、"自動的にインストールされた" フラグを直ちに添付

en: '-' to remove packages
ja: '-': パッケージを削除

en: '_' to purge packages
ja: '_': パッケージを完全削除

en: '=' to place packages on hold
ja: '=': パッケージを固定

en: ':' to keep packages in their current state without placing them on hold
ja: ':': パッケージを完全に固定することなく現在の状態に一時的に固定

en: '&M' to mark packages as automatically installed
ja: '&M': 自動的にインストールされたという印をパッケージに添付

en: '&m' to mark packages as manually installed
ja: '&m': 手動でインストールされたという印をパッケージに添付

en: '&BD' to install the build-dependencies of a package.
ja: '&BD': パッケージが構築時依存しているパッケージをインストール

en: In the list of actions to be performed, some packages will be followed by one or more characters enclosed in braces; for instance: "aptitude{u}".  These characters provide extra information about the package's state, and can include any combination of the following:
ja: 行われた操作一覧の中で、パッケージによっては文字が大括弧 {} で囲まれ、例えば "aptitude{u}" のように続くものがあります。こういった文字はそのパッケージの状態についての追加の情報を提供し、以下の任意の組み合わせがあり得ます:

en: 'a': the package was automatically installed or removed.
ja: 'a': パッケージが自動でインストールまたは削除されたことを示します。

en: 'b': some of the package's dependencies are violated by the proposed changes.
ja: 'b': 提案された変更によりそのパッケージの依存関係に破綻している部分があります。

en: 'p': the package will be purged in addition to being removed.
ja: 'p': そのパッケージは削除されていますが、さらに完全削除されます。

en: 'u': the package is being removed because it is unused.
ja: 'u': そのパッケージは利用されないため削除されています。

en: aptitude failed to find a solution to these dependencies.  You can solve them yourself by hand or type 'n' to quit.
ja: aptitude はこれらの依存関係の解決方法を見つけることができませんでした。依存関係を自分の力で手動で解決してもかまいませんし、'n' を入力して終了してもかまいません。

en: Note: Using 'Download Only' mode, no other actions will be performed.
ja: 注意: 'ダウンロードのみ' モードを使用します。他のアクションは実行されません。

en: Note: Using 'Simulate' mode.
ja: 注意: 'シミュレーション' モードを使用します。

en: Do you want to continue? [Y/n/?]
ja: 先に進みますか? [Y/n/?]

en: Resolve these dependencies by hand? [N/+/-/_/:/?]
ja: これらの依存関係を手動で解決しますか? [N/+/-/_/:/?]

en: %s (stdin unavailable)
ja: %s (標準入力が利用できません)

en: Invalid response.  Please enter a valid command or '?' for help.
ja: 応答が不正です。有効なコマンドを入力するか '?' でヘルプを参照してください。

en: Enter a package management command (such as '+ package' to install a package), 'R' to attempt automatic dependency resolution or 'N' to abort.
ja: パッケージ管理コマンドを入力してください (例: パッケージのインストールの場合は '+ パッケージ名') 。または、依存関係自動解決ツールを使ってみる場合は 'R' を、中断する場合は 'N' を入力してください。

en: 
    Dependency information will be shown.
ja: 
    依存関係の情報を表示します。

en: 
    Dependency information will not be shown.
ja: 
    依存関係の情報を表示しません。

en: 
    Versions will be shown.
ja: 
    バージョンを表示します。

en: 
    Versions will not be shown.
ja: 
    バージョンを表示しません。

en: 
    Size changes will be shown.
ja: 
    サイズの変化を表示します。

en: 
    Size changes will not be shown.
ja: 
    サイズの変化を表示しません。

en: Error writing resolver state to %s
ja: 依存関係解決器の状態を %s に書き込む際にエラーが生じました

en: Resolver state successfully written!
ja: 依存関係解決器の状態の書き込みに成功しました!

en: y: %Fn: %Fq: %F.: %F,: %Fo: %Fe: %Fx: %Fr (ID|pkg ver) ...: %F%na (ID|pkg ver) ...: %F%n<ID>: %F%n<ACTION> pkg... : %F%n%F%F%F%F%F%F%F%F
ja: y: %Fn: %Fq: %F.: %F,: %Fo: %Fe: %Fx: %Fr (ID|パッケージ バージョン) ...: %F%na (ID|パッケージ バージョン) ...: %F%n<ID>: %F%n<アクション> パッケージ... : %F%n%F%F%F%F%F%F%F%F

comment: * Case: 'y'
en: accept the proposed changes
ja: 提示された変更を受け入れます

comment: * Case: 'q'
en: give up and quit the program
ja: あきらめてプログラムを終了します

comment: * Case: ','
en: move to the next solution
ja: 次の解決方法に移動します

comment: * Case: '.'
en: move to the previous solution
ja: 前の解決方法に移動します

comment: * Case: 'o'
en: toggle between the contents of the solution and an explanation of the solution
ja: 解決方法の内容と説明を切り替えます

comment: * Case: 'e'
en: examine the solution in the visual user interface
ja: 視覚的なユーザインターフェースで解決方法を試します

comment: * Case: 'x'
en: abort automatic dependency resolution; resolve dependencies by hand instead
ja: 依存関係の自動解決を中断します。代わりに手動で依存関係を解決してください

comment: * Case: 'r'
en: reject the given package versions; don't display any solutions in which they occur.  Enter UNINST instead of a version to reject removing the package.  ID is the integer printed to the left of the action.
ja: 指定されたパッケージバージョンを拒否します。その解決方法は一切表示しません。パッケージの削除を拒否するには、バージョンの代わりに UNINST を指定してください。ID は操作の左側に表示されている整数です。

comment: * Case: 'a'
en: accept the given package versions; display only solutions in which they occur.  Enter UNINST instead of a version to accept removing the package.  ID is the integer printed to the left of the action.
ja: 指定されたパッケージバージョンを受け入れます。そのパッケージバージョンを含む解決方法以外は表示しません。パッケージの削除を受け入れるには、バージョンの代わりに UNINST を指定してください。IDは操作の左側に表示されている整数です。

en: display information about the action labeled ID from the solution.  The label is the integer printed to the left of the action.
ja: 解決方法から ID に該当する操作についての情報を表示します。ID は操作の左側に表示されている整数です。

comment: * Case: '<ACTION>'
en: adjust the state of the listed packages, where ACTION is one of:
ja: 一連のパッケージの状態を調整します。アクションは以下のいずれかです:

en: Adjustments will cause the current solution to be discarded and recalculated as necessary.
ja: 調整では、必要に応じて現在の解決方法の廃棄や再計算が行われます。

en: The version %s is available in the following archives:
ja: バージョン %s は以下のアーカイブで利用可能です:

en: Select the version of %s that should be used:
ja: 利用する %s のバージョンを選んでください:

en: Invalid response.  Please enter an integer between 1 and %d.
ja: 応答が不正です。1 から %d までの整数を入力してください。

en: Expected at least one package/version pair following '%c'
ja: '%c' に続けて少なくとも 1 つのパッケージあるいはバージョンを入力してください

en: Expected a version or "%s" after "%s"
ja: "%2$s" の後にバージョンまたは "%1$s" を入力してください

en: %s has no version named "%s"
ja: %s には "%s" というバージョンはありません

en: Allowing the removal of %s
ja: %s の削除を許可しています

en: Allowing the installation of %s version %s (%s)
ja: %s バージョン %s (%s) のインストールを許可しています

en: Rejecting the removal of %s
ja: %s の削除を拒否しています

en: Rejecting the installation of %s version %s (%s)
ja: %s バージョン %s (%s) のインストールを拒否しています

en: No longer requiring the removal of %s
ja: %s の削除はもはや必須ではありません

en: No longer requiring the installation of %s version %s (%s)
ja: %s バージョン %s (%s) のインストールはもはや必須ではありません

en: Requiring the removal of %s
ja: %s の削除を必須としています

en: Requiring the installation of %s version %s (%s)
ja: %s バージョン %s (%s) のインストールを必須としています

en: Allowing this recommendation to be ignored: %s
ja: この推奨を無視できるようにする: %s

comment: * Item
en: Always obeying this recommendation: %s
ja: この推奨に常に従う: %s

en: No longer ignoring this recommendation: %s
ja: この推奨を今後無視しません: %s

comment: * Item
en: Ignoring this recommendation: %s
ja: この推奨を無視します: %s

comment: * Menu item on the first line.
en: Action "%s"
ja: アクション "%s"

note: TRANSLATORS: the substitution is replaced in English with something like "Pkg1 depends upon Pkg2".
en: This action was selected because %ls.
ja: %ls という理由でこのアクションが選択されました。

en: This action is currently rejected; it will not appear in new solutions.
ja: このアクションは現在拒否されています。新しい解決方法としては表示されません。

en: This action is currently approved; it will be selected whenever possible.
ja: このアクションは現在承認されています。可能なときには選択されます。

note: TRANSLATORS: the "r" here is for "reject", but should not be translated since the commands in aptitude's internal command-line aren't translated.
en: Enter "r %s" to allow this action to appear in new solutions.
ja: "r %s" と入力するとこのアクションが新しい解決方法に表示されるようになります。

note: TRANSLATORS: the "r" here is for "reject", but should not be translated since the commands in aptitude's internal command-line aren't translated.
en: Enter "r %s" to prevent this action from appearing in new solutions.
ja: "r %s" と入力するとこのアクションが新しい解決方法に表示されないようになります。

note: TRANSLATORS: the "a" here is for "approve", but should not be translated since the commands in aptitude's internal command-line aren't translated.
en: Enter "a %s" to cease requiring that new solutions include this action if possible.
ja: "a %s" と入力すると可能な場合に新しい解決方法にこのアクションが含まれることを必須としなくなります。

note: TRANSLATORS: the "a" here is for "approve", but should not be translated since the commands in aptitude's internal command-line aren't translated.
en: Enter "a %s" to require that new solutions include this action if possible.
ja: "a %s" と入力すると可能な場合に新しい解決方法にこのアクションが含まれることを必須とするようになります。

en: open: %zd; closed: %zd; defer: %zd; conflict: %zd
ja: 未解決: %zd; 解決済み: %zd; 保留: %zd; 競合: %zd

en: I want to resolve dependencies, but no dependency resolver was created.
ja: 依存関係を解決したいのですが、依存関係解決器が作成されていません。

en: The following actions will resolve these dependencies:
ja: 以下のアクションでこれらの依存関係の問題は解決されます:

en: Accept this solution? [Y/n/q/?]
ja: この解決方法を受け入れますか? [Y/n/q/?]

en: Abandoning all efforts to resolve these dependencies.
ja: これらの依存関係の問題を解決するための努力をすべて放棄します。

en: Abandoning automatic dependency resolution and reverting to manual resolution.
ja: 依存関係の自動解決を放棄し、手動での解決に戻します。

en: The following commands are available:
ja: 以下のコマンドが利用可能です:

en: File to write resolver state to:
ja: 依存関係解決器の状態を書き込む出力ファイル:

en: Invalid response; please enter one of the following commands:
ja: 応答が不正です。以下のコマンドから一つを選択して入力してください:

en: No solution found within the allotted time.  Try harder? [Y/n]
ja: 与えられた時間内に解決方法が見つかりませんでした。再挑戦しますか? [Y/n]

en: Invalid response; please enter 'y' or 'n'.
ja: 応答が不正です。'y' か 'n' を入力してください。

en: Unable to resolve dependencies!  Giving up...
ja: 依存関係を解決できません! 諦めています...

en: *** No more solutions available ***
ja: *** 利用可能な解決方法がこれ以上ありません ***

en: *** ERROR: search aborted by fatal exception.  You may continue
               searching, but some solutions will be unreachable.
ja: *** エラー: 致命的な例外が発生して検索が中断しました。検索を続行する
                ことは可能ですが、一部の解決方法には到達できません。

en: Unable to resolve dependencies for the upgrade because the resolver timed out.
      You may be able to solve this problem by increasing
      Aptitude::ProblemResolver::StepLimit (currently %d).
ja: 依存関係解決器がタイムアウトしたために更新のための依存を解決できませんでした
      Aptitude::ProblemResolver::StepLimit の値 (現在 %d)
      を増やすとこの問題を解決できるかもしれません。

en: Unable to resolve dependencies for the upgrade: no solution found.
ja: 更新のための依存関係の解決ができません: 解決方法が見つかりませんでした。

en: Unable to resolve dependencies for the upgrade: %s
ja: 更新のための依存関係の解決ができません: %s

en: iconv of %s failed.
ja: %s の iconv に失敗しました。

en: %s: Could not parse column definitions: '%ls'
ja: %s: 行の定義を解析できませんでした: '%ls'

en: search: You must provide at least one search term
ja: search: 検索語を少なくとも一つ与えなければなりません

en: %s (%s), upgrade available (%s)
ja: %s (%s)、更新可能 (%s)

en: unpacked
ja: 展開済み

en: partially configured
ja: 設定未完了

en: partially installed
ja: インストール未完了

en: not installed (configuration files remain)
ja: インストールされていません (設定ファイルは残っています)

en: awaiting trigger processing by other package(s)
ja: 他のパッケージによるトリガ処理を待っています

en: awaiting trigger processing
ja: トリガ処理を待っています

en: %s; will be purged because nothing depends on it
ja: %s 何からも依存されていないため完全削除されます

en: %s; will be purged
ja: %s 完全削除されます

en: %s; will be removed because nothing depends on it
ja: %s 何からも依存されていないため削除されます

en: %s; will be removed
ja: %s 削除されます

en: %s%s; will be downgraded [%s -> %s]
ja: %s%s ダウングレードされます [%s -> %s]

en: %s%s; will be upgraded [%s -> %s]
ja: %s%s 更新されます [%s -> %s]

en: not a real package
ja: 本当のパッケージではありません

en:  [held]
ja:  [固定中]

en: %s%s; will be installed
ja: %s%s インストールされます

en: %s%s; will be installed automatically
ja: %s%s 自動的にインストールされます

en: %s; version %s will be installed
ja: %s バージョン %s がインストールされます

en: %s; version %s will be installed automatically
ja: %s バージョン %s が自動的にインストールされます

en: Package:
ja: パッケージ:

en: Provided by
ja: 提供元

en: Version:
ja: バージョン:

en: Essential:
ja: 必須:

en: Forbidden version
ja: 禁止バージョン

en: Automatically installed
ja: 自動的にインストールされた

en: Multi-Arch:
ja: 複数アーキテクチャ対応:

en: Priority:
ja: 優先度:

en: Section:
ja: セクション:

en: Maintainer:
ja: メンテナ:

en: Architecture:
ja: アーキテクチャ:

en: Uncompressed Size:
ja: 展開サイズ:

en: Compressed Size:
ja: 圧縮サイズ:

en: Provides
ja: 提供

en: Unable to parse pattern %s
ja: パターンをパースできません: %s

en: but %s is installed and it is kept back
ja: インストール済みの %s が固定されています

en:  which is a virtual package and is not provided by any available package
ja:  いずれの利用可能なパッケージからも提供されていない仮想パッケージです

en:  which is a virtual package, provided by:
ja:  以下のパッケージから提供されている仮想パッケージです:

en:  provides %s=%s
ja:  提供 %s=%s

en: The following packages have unmet dependencies:
ja: 以下のパッケージには満たされていない依存関係があります:

en: Would download/install/remove packages.
ja: パッケージのダウンロード/インストール/削除を行います。

en: Internal Error, Ordering didn't finish
ja: 内部エラーです。並び換えが終わりませんでした

en: Deleting obsolete downloaded files
ja: ダウンロードされた廃止済みのファイルを削除しています

en: E: The update command takes no arguments
ja: エラー: update コマンドは引数をとりません

en: Applied user-tag operation '%s' '%s' to: %s
ja: パッケージ %3$s にユーザタグ操作 '%1$s' '%2$s' が適用されました

en: Failed to apply user-tag operation '%s' '%s' to: %s
ja: パッケージ %3$s にユーザタグ操作 '%1$s' '%2$s' を適用できませんでした

en: %s: too few arguments; expected at least a tag name and a package or pattern
ja: %s: 引数が少なすぎます。少なくともタグの名前とパッケージまたはパターンを指定してください。

en: No candidate version found for %s
ja: %s のインストール候補のバージョンが見つかりません

en: No current or candidate version found for %s
ja: %s は、現行バージョンもインストール候補バージョンも見つかりません

en: Unable to find an archive "%s" for the package "%s"
ja: パッケージ "%2$s" のアーカイブ "%1$s" が見つかりません

en: Unable to find a version "%s" for the package "%s"
ja: パッケージ "%2$s" のバージョン "%1$s" が見つかりません

en: Internal error: invalid value %i passed to cmdline_find_ver!
ja: 内部エラー: 不正な値 %i が cmdline_find_ver に渡されました!

en: You cannot specify both an archive and a version for a package
ja: パッケージのアーカイブとバージョンを同時には指定できません

en: %d (%+d) broken | %d (%+d) broken
ja[0]: %d 個 (%+d) 破損

en: %d (%+d) upgradable | %d (%+d) upgradable
ja[0]: %d 個 (%+d) 更新可能

en: %d (%+d) new | %d (%+d) new
ja[0]: %d 個 (%+d) 新規

en: Current status: %F.
ja: 現在の状態: %F。

en: There is %d newly obsolete package. | There are %d newly obsolete packages.
ja[0]: 新たに廃止されたパッケージが %d 個あります。

en: There is %d newly obsolete package:  | There are %d newly obsolete packages:
ja[0]: 新たに廃止されたパッケージが %d 個あります:

en: Package %s:
ja: パッケージ %s:

en: Source package %s:
ja: ソースパッケージ %s:

en: Archive %s:
ja: アーカイブ %s:

en: Invalid package grouping mode "%s" (should be "auto", "none", "package", "source-package" or "source-version")
ja: パッケージのグループ分けモード "%s" が無効です ("auto"、"none"、"package"、"source-package" または "source-version" でないといけません)

en: versions: You must provide at least one package selector
ja: versions: パッケージセレクターを少なくとも一つ指定しないといけません

en: Argument is neither a package name nor a pattern: '%s'
ja: 引数はパッケージ名でもパターンでもありません: '%s'

en: dep_level
ja: 依存レベル

en: DependsOnly
ja: 依存のみ

en: version_selection
ja: バージョン選択

note: #-#-#-#-#  dnf_4.21.1-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TODO: remove #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: title: installing local files TRANSLATORS: button: confirm to search for packages TRANSLATORS: button: install codecs TRANSLATORS: button
en: Install
ja: インストール

en: InstallNotCurrent
ja: 現行以外をインストール

en: allow_choices
ja: 選択してよいか

en: Install(%s)
ja: インストール(%s)

en: Remove(%s)
ja: 削除(%s)

en: Install(%s provides %s)
ja: インストール(%s が %s を提供)

en: Remove(%s provides %s)
ja: 削除(%s が %s を提供)

en:     ++ Examining %F
ja:     ++ %F を検討します

en:     ++   --> skipping, not a conflict
ja:     ++   --> 無視します。競合ではありません

en:     ++   --> skipping conflict
ja:     ++   --> 競合は無視します

en:     ++   --> skipping, not relevant according to params
ja:     ++   --> 無視します。このパラメータの設定では無関係です

en:     ++   --> skipping, parent is not the selected version
ja:     ++   --> 無視します。親が選択されたバージョンではありません

en:     ++   --> skipping, the dep is satisfied by the current version
ja:     ++   --> 無視します。この依存関係は現在のバージョンで満たされています

en: Skipping this solution, I've already seen it.
ja: この解決方法は無視します。これは既に現れました。

en:     ++   --> skipping, version check failed
ja:     ++   --> 無視します。バージョンのチェックが失敗しました

en:     ++   --> ENQUEUING
ja:     ++   --> キューに投入します

en:     ++   --> ENQUEUING %s Provides %s
ja:     ++   --> %2$s が提供する %1$s をキューに投入します

en: Starting search with parameters %ls
ja: 以下のパラメータで検索を開始します: %ls

en: No package named "%s" exists.
ja: "%s" という名前のパッケージは存在しません。

en: Automatically installed, current version %s, priority %s
ja: 自動的にインストールされました、現在のバージョン %s、優先度 %s

en: Manually installed, current version %s, priority %s
ja: 手動でインストールされました、現在のバージョン %s、優先度 %s

en: Not currently installed
ja: 現在インストールされていません

en: The candidate version %s has priority %s
ja: インストール候補バージョン %s の優先度は %s です

en: No dependencies require to remove %s
ja: %s の削除に必要な依存関係はありません

en: No dependencies require to install %s
ja: %s のインストールに必要な依存関係はありません

en: Packages requiring %s:
ja: %s を必須とするパッケージ:

en: Unable to parse some match patterns.
ja: 解析できないマッチパターンがあります。

en: Unable to parse the default match patterns.
ja: デフォルトのマッチパターンを解析できません。

en: %s: this command requires at least one argument (the package to query).
ja: %s: このコマンドには少なくとも 1 つの引数 (問い合わせの対象とするパッケージ) を指定する必要があります。

en: Unknown version selection, something is very wrong.
ja: 未知のバージョン選択です。何か大きな問題があるようです。

en: Unexpected end-of-file on standard input
ja: 標準入力に想定外の end-of-file が含まれています

en: UNSATISFIED
ja: 依存関係未解決

en: UNAVAILABLE
ja: 入手不可能

en: %s on provided %s
ja: %2$s で提供された %1$s

en: User Tags
ja: ユーザタグ

en: [Hit]
ja: [発見]

en: [Downloaded]
ja: [ダウンロード済み]

en: Downloaded %sB in %s (%sB/s).
ja: %2$s を %1$sB ダウンロードしました (%3$sB/s)。

en: %n%nSome files were not downloaded successfully.
ja: %n%nいくつかのファイルはダウンロードできませんでした。

en: Total Progress:
ja: 全体の進行状況:

en:  [ %i%% ] (%sB/s, %s remaining)
ja:  [ %i%% ] (%sB/s, 残り %s)

en:  [ %i%% ] (stalled)
ja:  [ %i%% ] (停止)

en: Downloading...
ja: ダウンロード中...

en: Please insert the disc labeled "%s" into the drive "%s"
ja: "%s" というラベルのディスクを "%s" ドライブに入れてください

en: [IGNORED]
ja: [無視]

en: [ERROR]
ja: [エラー]

en: Attempt to start a download thread twice!
ja: ダウンロードのスレッドを 2 回開始しようとしています!

en: Configuration file '%s' is not correct, please fix it
ja: 設定ファイル '%s' が正しくありません。修正してください

note: TRANSLATORS: Set this string to the name of a configuration file in $pkgdatadir/aptitude that overrides defaults for your language.  This is particularly intended for overriding entries in the Aptitude::Sections::Descriptions tree. For instance, Sections localized for the language .ww might be store
en: Localized defaults|
ja: aptitude-defaults.ja

en: Error saving configuration file
ja: 設定ファイルの保存時にエラーが生じました

en: Could not lock the cache file; this usually means that dpkg or another apt tool is already installing packages.  Opening in read-only mode; any changes you make to the states of packages will NOT be preserved!
ja: キャッシュファイルにロックをかけられません。これは通常、dpkg や別の apt ツールが既にパッケージをインストール中だという意味です。読み取り専用モードで開いています。パッケージの状態を変更してもそれは保存されません!

en: Could not establish home directory (username: '%s')
ja: ホームディレクトリが確立しませんでした (ユーザ名: '%s')

en: Home directory does not exist or is not a directory: '%s')
ja: ホームディレクトリが存在しないか、ディレクトリではありません: '%s')

en: Could not create directory: %s: %s
ja: ディレクトリ %s を作成できませんでした: %s

en: Could not create directories: %s: %s
ja: ディレクトリ %s を作成できませんでした: %s

en: (installed locally)
ja: (ローカルにインストール済み)

note: TRANSLATORS: Imp = Important
en: Imp
ja: 重

note: TRANSLATORS: Req = Required
en: Req
ja: 必

note: TRANSLATORS: Std = Standard
en: Std
ja: 標

note: TRANSLATORS: Opt = Optional
en: Opt
ja: 任

note: TRANSLATORS: Xtr = Extra
en: Xtr
ja: 特

en: ERR
ja: エ

en: Couldn't read list of sources
ja: パッケージ入手先一覧を読み込めませんでした

en: Can't open Aptitude extended state file
ja: Aptitude の拡張状態情報を開けません

en: Reading extended state information
ja: 拡張状態情報を読み込んでいます

en: Cannot parse user-tags for package: %s: '%s'
ja: パッケージ %s のユーザタグを解析できません: '%s'

en: Initializing package states
ja: パッケージの状態を初期化しています

en: Cannot open Aptitude state file
ja: Aptitude の状態ファイルを開けません

en: Writing extended state information
ja: 拡張状態情報を書き込んでいます

en: Couldn't write state file
ja: 状態ファイルに書き込めませんでした

en: failed to rename %s to %s
ja: %s から %s に名前を変更できませんでした

en: couldn't replace %s with %s
ja: %s を %s で置換できませんでした

en: Could not regain the system lock!  (Perhaps another apt or dpkg is running?)
ja: システムロックを取り戻せません!  (おそらく他に apt や dpkg が動いているのではありませんか?)

en: failed to save selections to dpkg database
ja: dpkg データベースに選択を保存することができませんでした

en: Cannot remove aptitude within aptitude
ja: aptitude で aptitude を削除することはできません

en: User-tag '%s' already present for %s
ja: ユーザタグ '%s' は %s に既に存在します

en: Could not add user-tag '%s' to package %s
ja: パッケージ "%2$s" にユーザタグ "%1$s" を追加できませんでした

en: Could not find valid user-tag '%s'
ja: 有効なユーザタグ '%s' を見つけられませんでした

en: Could not remove user-tag '%s' from package %s
ja: パッケージ "%2$s" からユーザタグ "%1$s" を削除できませんでした

en: Unable to correct dependencies, some packages cannot be installed
ja: 依存関係を解決できないため、いくつかのパッケージをインストールできません

en: You may want to update the package lists to correct these missing files
ja: これらの行方不明のファイルを修正するためにパッケージ一覧を更新したほうがよいでしょう

en: Invalid hint "%s": expected an action, but found nothing.
ja: ヒント "%s" は不正です: アクションを期待しましたが見つかりませんでした。

en: Invalid hint "%s": expected a component name and a number, but found nothing.
ja: ヒント "%s" は不正です: 構成要素と番号を期待しましたが見つかりませんでした。

en: Invalid hint "%s": expected the numeric value following the component name, but found nothing.
ja: ヒント "%s" は不正です: 構成要素に続く番号を期待しましたが見つかりませんでした。

en: Invalid hint "%s": the numeric component "%s" cannot be parsed.
ja: ヒント "%s" は不正です: 数字の構成要素 "%s" を解析できません。

en: Invalid hint "%s": expected a level, but found nothing.
ja: ヒント "%s" は不正です: ラベルを期待しましたが見つかりませんでした。

en: Invalid hint "%s": expected a target, but found nothing.
ja: ヒント "%s" は不正です: ターゲットを期待しましたが見つかりませんでした。

en: Invalid hint "%s": invalid target: %s
ja: ヒント "%s" は不正です: 不正なターゲットです: %s

en: Invalid hint "%s": trailing junk after the version.
ja: ヒント "%s" は不正です: バージョンの後ろにごみがついています。

en: Invalid hint "%s": the action "%s" should be "approve", "reject", or a number.
ja: ヒント "%s" は不正です: アクション "%s" は "approve"、"reject"、あるいは番号でないといけません。

en: Conflicting types for the cost component %s.
ja: コストの構成要素の種類 %s が競合しています。

en: Invalid safety level "%s" (not "discard", "maximum", "minimum", or an integer).
ja: 安全レベル "%s" は不正です ("discard"、"maximum"、"minimum"、整数のいずれでもありません)。

en: Could not remove old configuration file: %s
ja: 古い設定ファイル %s が削除できませんでした

en: Could not get the content of the old configuration file: %s
ja: 古い設定ファイル %s の内容を取得できませんでした

en: Old configuration file is not a regular file: %s
ja: 古い設定ファイル %s は通常のファイルではありません

en: Directory does not exist and could not create it: %s
ja: ディレクトリ %s が存在せず、作成もできませんでした

en: File is unexpectedly large (> %zu bytes): %s
ja: ファイル %2$s が想定外の大きさです (> %1$zu バイト)

en: Error reading from old configuration file: %s
ja: 古い設定ファイル %s の読み出し時にエラーが生じました

en: Could not remove file: %s
ja: ファイル %s が削除できませんでした

en: Will not remove file, it is not a regular file: %s
ja: ファイル %s は削除されません。通常のファイルではありません

en: The package cache is not available; unable to download and install packages.
ja: パッケージのキャッシュが利用不可能です。パッケージのダウンロードやインストールができません。

en: Couldn't read source list
ja: パッケージ入手先一覧を読み込めませんでした

en: Internal error: couldn't generate list of packages to download
ja: 内部エラー: ダウンロードするパッケージの一覧を作成できません

en: Failed to fetch %s: %s
ja: %s を取得できませんでした: %s

en: Unable to correct for unavailable packages
ja: 入手不可能なパッケージは修正できません

en: Unable to fetch some packages; try '-o %s=true' to continue with missing packages
ja: いくつかのパッケージを取得することができません。このまま続行するには '-o %s=true' を試してみてください

en: Couldn't read list of package sources
ja: パッケージ入手先一覧を読み込めませんでした

en: Couldn't clean out list directories
ja: 一覧ディレクトリを空にできませんでした

en: Couldn't rebuild package cache
ja: パッケージキャッシュを再構築できませんでした

en: Couldn't chroot into %s for %s
ja: %s に chroot して %s を実行できませんでした

en: Failed to create pipe for dpkg selections.
ja: dpkg 選択用のパイプの作成に失敗しました。

en: Failed to fork process for dpkg selections.
ja: dpkg 選択用のプロセスのフォークに失敗しました。

en: Failed to execute process to save dpkg selections, waitpid error: %d: '%s'
ja: dpkg 選択を保存するプロセスの実行に失敗しました。waitpid エラー: %d: '%s'

en: Failed to execute process to save dpkg selections, dpkg or trying to execute it exited with status/errno: %d
ja: dpkg 選択を保存するプロセスの実行に失敗しました。dpkg または実行しようとしたプロセスは status/errno %d で終了しました

en: Failed to execute process to save dpkg selections, dpkg killed by signal: %d
ja: dpkg 選択を保存するプロセスの実行が失敗しました。dpkg がシグナル %d で殺されました

en: Failed to execute process to save dpkg selections, dpkg exited with unknown problem
ja: dpkg 選択を保存するプロセスの実行が失敗しました。dpkg が未知の問題で終了しました

en: Unable to create truncated cache: %s.
ja: 切り詰めたキャッシュを作成できません: %s。

en: Unable to open %s to log actions
ja: アクションのログ用に %s を開けません

note: TRANSLATORS: This is a date and time format.  See strftime(3).
en: %a, %b %e %Y %T %z
ja: %Y/%m/%d %T (%a) %z

en: Error generating local time (%s)
ja: 現地時間 (%s) を生成する際にエラーが生じました

comment: * Log message.
en: log report
ja: ログ報告

comment: * Log message.
en:   IMPORTANT: this log only lists intended actions; actions which fail
      due to dpkg problems may not be completed.
ja:   重要: このログには意図されたアクションのみ記載されます。
      dpkg の問題で失敗したアクションが完了していない場合があります。

comment: * Log message.
en: Will install %li packages, and remove %li packages.
ja: %li 個のパッケージをインストールし、%li 個のパッケージを削除します。

comment: * Log message.
en: %sB of disk space will be used
ja: %sB のディスク領域を使用します

comment: * Log message.
en: %sB of disk space will be freed
ja: %sB のディスク領域を解放します

comment: * Log message.
en: INSTALL
ja: インストール

comment: * Log message.
en: REMOVE
ja: 削除

en: UPGRADE
ja: 更新

en: DOWNGRADE
ja: ダウングレード

comment: * Log message.
en: REINSTALL
ja: 再インストール

comment: * Log message.
en: REMOVE, NOT USED
ja: 使われていないため削除

comment: * Log message.
en: REMOVE, DEPENDENCIES
ja: 依存関係により削除

comment: * Log message.
en: INSTALL, DEPENDENCIES
ja: 依存関係によりインストール

comment: * Log message.
en: HOLD, DEPENDENCIES
ja: 依存関係により固定

comment: * Log message.
en: UNCONFIGURED
ja: 未設定

en:  (PURGE)
ja:  (完全削除)

en: (no version found)
ja: (どのバージョンも見つかりません)

en: Log complete.
ja: ログ完了。

en: Accessing index
ja: インデックスにアクセスしています

comment: * Message used as 'title' for the ui_download_manager.
en: Filtering packages
ja: パッケージをフィルタリングしています

en: Unknown action type: %s
ja: アクションの種類が不明です: %s

en: Unknown multiarch type: %s
ja: multiarch の種類が不明です: %s

en: Unterminated literal string after %s
ja: %s の後に終端文字のないリテラル文字列があります

en: Unknown priority %s
ja: 優先度が不明です: %s

en: Match pattern ends unexpectedly (expected '%c').
ja: マッチパターンが想定外のかたちで終わっています ('%c' が期待されます)。

en: Expected '%c', got '%c'.
ja: '%c' を期待しましたが '%c' が与えられました。

en: Unknown dependency type: %s
ja: 依存関係の種類が不明です: %s

en: Unknown term type: "%s".
ja: 語句の種類が不明です: "%s"。

note: TRANSLATORS: Question marks ("?") are used as prefix for function names. Leave the question marks attached to the string placeholders.
en: The ?%s term must be used in a "wide" context (a top-level context, or a context enclosed by ?%s).
ja: ?%s 語句は、"広い" コンテキスト (トップレベルのコンテキスト、または ?%s で囲まれたコンテキスト) で用いられなければなりません。

en: Unmatched '('
ja: 対応する '(' がありません

en: Provides: cannot be broken
ja: Provides: が壊れることはありません

en: Unknown pattern type: %c
ja: パターンの種類が不明です: %c

en: Can't search for ""
ja: "" は検索できません

en: Unexpected empty expression
ja: 想定外の空の式です

en: Badly formed expression: expected '|', got '%c'
ja: 不正な書式です: '|' を期待しているところに '%c' がありました

en: Unexpected ')'
ja: 想定外の ')' です

en: No URIs for this download
ja: このダウンロードのための URI がありません

en: Failed to download changelogs: %s
ja: 変更履歴のダウンロードに失敗しました: %s

en: Failed to download changelogs: unexpected exception
ja: 変更履歴のダウンロードに失敗しました: 想定外の例外が起きました

en: Cannot display changelog: Origin of %s version %s is unknown (maybe not an official Debian package; if it is, try to "update" package lists)
ja: 更新履歴を表示できません: %s バージョン %s の出所は不明です (公式の Debian パッケージでないかもしれません。パッケージ一覧の "update" を試してみてください)

en: Unable to create the output file: child killed by signal %d.
ja: 出力ファイルを作成できません: 子プロセスがシグナル %d で殺されました。

en: Unable to create the output file: child exited with status %d.
ja: 出力ファイルを作成できません: 子プロセスがステータス %d で終了しました。

en: Failed to parse the cost settings string: %s
ja: コスト設定文字列の解析に失敗しました: %s

en: Building tag database
ja: タグのデータベースを構築しています

comment: Translator's NOTE: method is task-field or list; others are TODO
    Translator's NOTE: first is task.name, second is method
en: Unhandled packages method in task %s: %s
ja: タスク %s のパッケージの方法 %s は処理しません

en: Reading task descriptions
ja: タスクの記述を読み込んでいます

en: Invalid empty user-tag
ja: 無効な空のユーザタグ

en: Invalid character in user-tag at position %zu (use only printable characters and no spaces or comma)
ja: ユーザタグの %zu 文字目に無効な文字 (印字可能文字と空白またはカンマのみ使用できます)

en: Cost increments must be strictly positive.
ja: コスト増分は絶対に正の数でないといけません。

en: The maximum cost value was exceeded.
ja: コスト最大値を超えました。

comment: Translator's NOTE: incompatible operations were applied to a cost.
en: A single cost level was both added and lower-bounded.
ja: 単一のコストレベルが追加され、さらに下限を下回りました。

en: Expected '%s', but got EOF.
ja: '%s' を期待しましたが EOF が与えられました。

en: Expected '%s', but got '%s'.
ja: '%s' を期待しましたが '%s' が与えられました。

en: Expected any character, but got EOF.
ja: 文字を期待しましたが EOF が与えられました。

en: any character
ja: 任意の文字

en: Expected %s, but got EOF.
ja: %s を期待しましたが EOF が与えられました。

en: Expected %s, but got '%c'.
ja: %s を期待しましたが '%c' が与えられました。

en: Expected an integer, got EOF.
ja: 整数を期待しましたが EOF が与えられました。

en: Expected an integer following '-', got EOF.
ja: '-' に続いて整数を期待しましたが EOF が与えられました。

en: Expected an integer, got '%c'.
ja: 整数を期待しましたが '%c' が与えられました。

comment:  Should never happen.
en: Invalid integer: "%s".
ja: "%s" は整数として不正です。

en: Expected EOF, got '%c'.
ja: EOF を期待しましたが '%c' が与えられました。

note: TRANSLATORS: this is used to generate an error message; a brief description of what we expected to see is inserted into it.
en: Expected %s
ja: 期待したのは %s

en: Unexpected %s
ja: 想定外の %s

en: Unable to create temporary filename from prefix "%s"
ja: 接頭部 "%s" から一時ファイル名を作成できません

en: Unable to remove "%s": %s
ja: "%s" を削除できません: %s

en: Unable to stat "%s"
ja: "%s" の状態を取得できません

en: Unable to remove "%s"
ja: "%s" を削除できません

en: Unable to list files in "%s"
ja: "%s" 内のファイルの一覧を取得できません

en: Failure closing directory "%s"
ja: ディレクトリ "%s" を閉じられませんでした

en: Unable to remove directory "%s"
ja: ディレクトリ "%s" を削除できません

en: %s cannot run in ncurses mode with terminal type "dumb"
ja: "ダム" 端末タイプでは %s を ncurses モードで実行することはできません

en: Aptitude Package Manager
ja: Aptitude パッケージマネージャ

comment: * Description of an item.
en: Perform all pending installs and removals
ja: 実行されていないインストールや削除を実行します

comment: * Description of an item.
en: Check for new versions of packages
ja: パッケージの新しいバージョンがないか確認します

comment: * Description of an item.
en: Mark all upgradable packages which are not held for upgrade
ja: 更新時に固定されない更新可能パッケージすべてに印をつけます

comment: * Description of an item.
en: Forget which packages are "new"
ja: どのパッケージが "新規" かの情報を消去します

comment: * Description of an item.
en: Cancel all pending installations, removals, holds, and upgrades.
ja: 実行されていないインストール、削除、固定、更新を取り消します

comment: * Description of an item.
en: Delete package files which were previously downloaded
ja: 以前ダウンロードしたパッケージファイルを削除します

comment: * Description of an item.
en: Delete package files which can no longer be downloaded
ja: もはやダウンロードできないパッケージファイルを削除します

comment: * Description of an item.
en: Reload the package cache
ja: パッケージのキャッシュを再度読み込みます

comment: * Description of an item.
en: Restart the program as root; your settings will be preserved
ja: プログラムを root で再起動します。現在の設定は保持されます

en: E_dit
ja: 編集(_D)

comment: * Description of an item.
en: Undo the last package operation or group of operations
ja: 最後に行ったパッケージ管理操作、または一連の操作を取り消します

en: _Package
ja: パッケージ(_P)

en: Change which columns are visible in the currently active view.
ja: 現在アクティブなビューに表示するカラムを変更します。

en: View errors that have occurred in the apt system since the program was started.
ja: プログラムの起動以降に apt システムで発生したエラーを表示します。

en: Find chains of dependencies linking one package to another.
ja: 1 つのパッケージから別のものにリンクする依存チェーンを探します。

en: Dashboard
ja: ダッシュボード

comment: #-#-#-#-#  publican_4.3.2-4_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project Publican, version 3, document publican
en: Packages
ja: パッケージ

comment: * Menu item on the first line.
en: Resolver
ja: 問題解決

en: Install/Remove
ja: インストール/削除

en: Edit Columns...
ja: カラムの編集...

comment: * Description of an item.
en: Make this the default for new package lists.
ja: 新規パッケージ一覧のためにこれをデフォルトにします。

comment: * Description of an item.
en: Apply these settings to all active package lists.
ja: すべてのアクティブなパッケージ一覧にこれらの設定を適用します。

en: Show
ja: 表示

en: <span size="xx-large">Versions:</span>
ja: <span size="xx-large">バージョン:</span>

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# Heading in plugins tab of preferences dialog
en: Dependencies
ja: 依存関係

en: Fixing upgrade manually:
ja: 更新を手動で修正しています:

en: Calculating upgrade...
ja: 更新を計算しています...

en: <b>Solutions</b>
ja: <b>解決</b>

en: Group by action type
ja: アクションの種類によるグループ

en: Arrange the actions of the current solution so that actions that are of the same type are placed together (for instance, all the actions that remove packages).
    
    This is the default view mode.
ja: 現在の解決方法のアクションを整理し、同じ種類のアクション (例えばパッケージを削除するすべてのアクション) が一緒になるように並び換えます。
    
    これはデフォルトの表示モードです。

en: Group by dependency
ja: 依存関係によるグループ

en: Show the order in which the actions in the current solution were performed and the dependency that triggered each action.
ja: 現在の解決方法で実行するアクションと各アクションでトリガされる依存関係の順に表示します。

en: <b>View Mode</b>
ja: <b>表示モード</b>

en: No preference
ja: 設定なし

en: <b>Status of selected action</b>
ja: <b>選択されたアクションの状態</b>

comment: * Item.
en: Find a new solution
ja: 新しい解決方法の検索

comment: * Description of an item.
en: Calculate the next solution that has not yet been generated.
ja: まだ生成していない次の解決方法を計算します。

comment: * Description of an item.
en: Perform the actions in the currently selected solution and close this tab.
ja: 現在選択中の解決方法に含まれるアクションを実行し、このタブを閉じます。

en: Upgrade Summary
ja: 更新の概要

en: Selected Package
ja: 選択されたパッケージ

en: Fix Manually
ja: 手動で修正

en: <b>Available Upgrades:</b>
ja: <b>利用可能な更新:</b>

en: <b>Start at these packages:</b>
ja: <b>これらのパッケージで開始:</b>

en: <b>End at these packages:</b>
ja: <b>これらのパッケージで終了:</b>

en: A terminal running dpkg will appear here.
ja: dpkg を実行する端末はここに現れます。

en: View the differences
ja: 差分を表示

en: Do you want to apply these changes?
    You can also modify the files by hand, then click "No".
ja: これらの変更を適用しますか?
    手動でファイルを変更することもできます。その場合は "いいえ" をクリックしてください。

comment: Translator's NOTE: title:"Upgrade"; description:"Keep your computer up-to-date."
en: Keep your computer up-to-date.
ja: コンピュータを最新に保ちます。

comment: Translator's NOTE: title:"Browse"; description:"Explore the available packages."
en: Explore the available packages.
ja: 入手可能なパッケージを探索します。

comment: Translator's NOTE: title:"Find"; description:"Search for packages."
en: Search for packages.
ja: パッケージを検索します。

comment: Translator's NOTE: title:"Go"; description:"Finalize and apply your changes to the system."
en: Finalize and apply your changes to the system.
ja: 設定を完了し、変更をシステムに適用します。

comment: Translator's NOTE: title:"Preferences"; description:"Configure aptitude."
en: Configure aptitude.
ja: aptitude 設定。

en: The changelog is empty.
ja: 変更履歴が空です。

en: No new changelog entries; it looks like you installed a locally compiled version of this package.
ja: 新しい変更履歴項目がありません。このパッケージをローカルに構築したバージョンをインストールしているのではないでしょうか。

en: No new changelog entries; this is likely due to a binary-only upload of this package.
ja: 新しい変更履歴項目がありません。このパッケージのバイナリのみのアップロードが行われたためでしょう。

en: Failed to download the changelog: %s
ja: 変更履歴のダウンロードに失敗しました: %s

en: Parsing the changelog of %s version %s...
ja: %s バージョン %s の変更履歴を解析しています...

en: You can only view changelogs of official Debian packages; the origin of %s is unknown.
ja: 公式の Debian パッケージのみ変更履歴を閲覧できます。%s の出所は不明です。

en: You can only view changelogs of official Debian packages; %s is from %s.
ja: 公式の Debian パッケージのみ変更履歴を閲覧できます。%s は %s からのものです。

en: Downloading the changelog of %s version %s...
ja: %s バージョン %s の変更履歴をダウンロードしています...

en: Preparing to download the changelog of %s version %s.
ja: %s バージョン %s の変更履歴のダウンロードを準備しています。

en: Resolve Upgrade Manually
ja: 更新を手動で解決

en: Preparing to download changelogs
ja: 変更履歴のダウンロードを準備しています

en: Available upgrades:
ja: 利用可能な更新:

en: %d available upgrade: | %d available upgrades:
ja[0]: %d 個の利用可能な更新:

en: No upgrades are available.
ja: 利用可能な更新はありません。

en: Unable to calculate an upgrade.
ja: 更新を算出できません。

en: Press "%s" to install <span size='large'>%d</span> upgrade out of <span size='large'>%d</span>. | Press "%s" to install <span size='large'>%d</span> upgrades out of <span size='large'>%d</span>.
ja[0]: <span size='large'>%3$d</span> 個のうち <span size='large'>%2$d</span> 個の更新をインストールするには "%1$s" を押してください。

en: Press "%s" to manually attempt to install the remaining <span size='large'>%d</span> upgrade. | Press "%s" to manually attempt to install the remaining <span size='large'>%d</span> upgrades.
ja[0]: 残りの <span size='large'>%2$d</span> 個の更新を手動でインストールには "%1$s" を押してください。

en: Unable to calculate an upgrade.  Press "%s" to manually search for a solution.
ja: 更新を算出できません。解決方法を手動で検索するために "%s" を押してください。

en: Internal error encountered while calculating an upgrade: %s
ja: 更新の計算中に内部エラーが発生しました: %s

en: Find dependency chains: start
ja: 依存関係チェーンの検索: 開始

en: Find dependency chains: end
ja: 依存関係チェーンの検索: 終了

en: Find dependency chains: results
ja: 依存関係チェーンの検索: 結果

en: Select one or more starting packages and an ending package to search.
ja: 検索のために、1 つ以上の開始パッケージと終了パッケージを選択してください。

en: No dependency chain found.
ja: 依存関係チェーンは見つかりませんでした。

en: Already downloaded
ja: ダウンロード済み

en: Short Description
ja: 短い説明

en: The download is still in progress.  Should it be canceled?
ja: ダウンロードが進行中です。それでもキャンセルしますか?

comment: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-6.1_ja.po (aptitude)  #-#-#-#-#
    * Description of an item.
en: View Details
ja: 詳細を表示

en: Change media
ja: メディアを変更してください

en: %s: %lu/%lu, stalled
ja: %s: %lu/%lu, 停止

en: %s: %sB of %sB at %sB/s, %s remaining
ja: %1$s: %3$sB 中の %2$sB, %4$sB/s, 残り %5$s

en: %s: %sB of %sB, stalled
ja: %1$s: %3$sB 中の %2$sB, 停止

en: Completed with errors
ja: エラーありで完了

en: %s: Unable to create a Unix-domain socket: %s
ja: %s: Unix ドメインソケットを作成できません: %s

en: Internal error: the temporary socket name "%s" is too long!
ja: 内部エラー: 一時ソケット名 "%s" が長すぎます!

en: %s: Unable to accept a connection: %s
ja: %s: 接続を許可できません: %s

en: [%s] dpkg process starting...
ja: [%s] dpkg の処理を開始しています...

en: [%s] dpkg process complete.
ja: [%s] dpkg の処理が完了しました。

en: [%s] dpkg process failed.
ja: [%s] dpkg の処理に失敗しました。

en: [%s] dpkg process complete; there are more packages left to process.
ja: [%s] dpkg の処理を完了しました。まだ処理の残っているパッケージがあります。

en: Upgrade to %s version %s
ja: %s のバージョン %s に更新

en: Install %s version %s
ja: %s のバージョン %s をインストール

en: Downgrade to %s version %s
ja: %s のバージョン %s にダウングレード

en: Don't hold %s at its current version.
ja: %s を現在のバージョンに固定しない。

en: Cancel any actions on %s.
ja: %s のすべてのアクションを取り消し。

en: Cancel the purge of %s.
ja: %s の完全削除を取り消し。

en: Cancel the removal of %s.
ja: %s の削除を取り消し。

en: Cancel the upgrade of %s.
ja: %s の更新を取り消し。

en: Cancel the installation of %s.
ja: %s のインストールを取り消し。

en: Cancel the downgrade of %s.
ja: %s のダウングレードを取り消し。

en: Cancel the reinstallation of %s.
ja: %s の再インストールを取り消し。

comment: * Item.
en: Purge %s
ja: %s の完全削除

en: Hold %s at its current version.
ja: %s を現在のバージョンに固定。

en: Mark %s as automatically installed.
ja: %s に自動的にインストールされたという印をつける。

en: Mark %s as manually installed.
ja: %s に手動でインストールされたという印をつける。

en: %s is a virtual package provided by:
ja: %s は、以下のパッケージから提供されている仮想パッケージです:

en: (more info...)
ja: (詳細...)

en: Visible?
ja: 表示?

en: Columns of "%s":
ja: "%s" のカラム:

en: Editing the columns of "%s"
ja: "%s" のカラムを編集しています

en: Icons showing the current and future status of this package.
ja: このパッケージの現在および将来の状態を表示するアイコンです。

en: Whether the package is automatically installed.
ja: パッケージが自動でインストールされたかどうかを示します。

comment: * Description of an item.
en: The name and description of the package.
ja: パッケージの名前および説明です。

comment: * Description of an item.
en: The version number of the package.
ja: パッケージのバージョン番号です。

en: The package archives that contain this version.
ja: このバージョンを含むパッケージアーカイブです。

en: This file list pertains to the currently installed version "%s", not the selected version "%s".
ja: このファイル一覧は現在インストール済みのバージョン "%s" に関係するもので、選択されたバージョン "%s" のものではありません。

en: Files list is only available for installed packages.
ja: ファイル一覧はインストール済みバージョンについてのみ利用可能です。

en: Unpacked
ja: 展開済み

en: Half-configured
ja: 設定未完了

en: Half-installed
ja: インストール未完了

en: Configuration files and data remain
ja: 設定ファイルとデータが残っています

en: Triggers awaited
ja: トリガ待ち

en: Triggers pending
ja: トリガ保留

en: Reinstall
ja: 再インストール

en: Downgrade
ja: ダウングレード

en: Remove and purge configuration/data
ja: 設定/データの削除および完全削除

en: Hold (don't upgrade)
ja: 固定 (更新しない)

en: Unsatisfied dependencies
ja: 満たされない依存関係

en: Checking for updates
ja: 更新を確認しています

comment: * Description of an item.
en: You must be root to update the package lists.
ja: パッケージ一覧を更新するには root である必要があります。

en: Download already running.
ja: ダウンロードは既に実行中です。

en: A package-list update or install run is already taking place.
ja: パッケージ一覧の更新またはインストールの実行が現在行われています。

comment: * Message used as 'tablabel' for the ui_download_manager.
en: Update %s?
ja: %s を更新しますか?

en: Replace configuration file
    '%s'?
ja: 設定ファイル '%s'
    を置き換えますか?

en: The configuration file %s was modified (by you or by a script). An updated version is shipped in this package. If you want to keep your current version, choose 'No'. Do you want to replace the current file and install the new package maintainers version?
ja: 設定ファイル %s は (あなたまたはスクリプトにより) 変更されています。更新されたバージョンがこのパッケージから提供されています。あなたの現在のバージョンを保持したいなら、'いいえ' を選んでください。現在のファイルを置き換えて新しいパッケージメンテナバージョンをインストールしますか?

en: Comparing %s to %s...
ja: %s と %s を比較しています...

en: Interrupting this process could leave your system in an inconsistent state.  Are you sure you want to stop applying your changes?
ja: この処理を中断すると、システムは矛盾した状態に置かれることになります。本当に変更の適用をやめますか?

en: Done applying changes!
ja: 変更を適用しました!

en: Applying changes...
ja: 変更を適用しています...

en: Error in package %s
ja: パッケージ %s でエラー

en: Asking whether to replace the configuration file %s
ja: 設定ファイル %s を置き換えるかどうかを尋ねます

comment: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-6.1_ja.po (aptitude)  #-#-#-#-#
    * Message used as 'title' for the ui_download_manager.
note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: transaction state, downloading package files TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense #-#-#-#-#  packagekit_1.3.0-2_ja.po (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Downloading packages
ja: パッケージをダウンロード中

en: Show broken packages
ja: 壊れているパッケージを表示

en: Resolve dependencies
ja: 依存関係を解決する

en: %d package is broken | %d packages are broken.
ja[0]: %d 個のパッケージが壊れています。

en: View changes
ja: 変更を表示

note: TRANSLATORS: any numbers in this string will be displayed in a larger font.
en: %d package to install | %d packages to install
ja[0]: %d 個のパッケージのインストール

note: TRANSLATORS: any numbers in this string will be displayed in a larger font.
en: %d package to remove | %d packages to remove
ja[0]: %d 個のパッケージの削除

en: Download size: %sB.
ja: ダウンロードサイズ: %sB。

en: Tags of %s:
ja: %s のタグ:

en: This feature is not implemented, yet.
ja: この機能はまだ実装されていません。

en: Install/Upgrade
ja: インストール/更新

en: Set as automatic
ja: 自動で設定

en: Set as manual
ja: 手動で設定

en: Toggle automatic status
ja: 自動状態を切り替え

en: Unable to load the user interface definition file %s/aptitude.glade.
ja: ユーザインタフェース定義ファイル %s/aptitude.glade を読み込めません。

en: Current status
ja: 現在の状態

en: Selected status
ja: 選択された状態

comment: * Item.
en: Package information: version list
ja: パッケージ情報: バージョン一覧

en: Package information: dependency list
ja: パッケージ情報: 依存関係一覧

en: Please wait; reloading cache...
ja: お待ちください。キャッシュを再読み込みしています...

en: No packages matched "%s".
ja: "%s" にマッチするパッケージがありません。

en: Enter a search and click "Find" to display packages.
ja: パッケージを表示するには、検索語句を入力して "検索" をクリックしてください。

en: Packages:
ja: パッケージ:

en: %s was installed automatically.
ja: %s は自動的にインストールされました。

en: %s is being installed automatically.
ja: %s は自動的にインストールされます。

en: %s was installed manually.
ja: %s は手動でインストールされました。

en: %s is being installed manually.
ja: %s は手動でインストールされます。

en: Cache reloading, please wait...
ja: キャッシュを再読み込みしています。お待ちください...

en: Finalizing view
ja: 画面を調整しています

en: Building view
ja: 画面を構築しています

en: Packages with unsatisfied dependencies
     The dependency requirements of these packages will be unmet after the install is complete.
     .
     The presence of this tree probably indicates that something is broken, either on your system or in the Debian archive.
ja: 依存関係が満たされていないパッケージ
     これらのパッケージは、インストール完了後、依存関係に関する要求が満たされなくなります。
    .
     このツリーの存在は、システムと Debian アーカイブのどちらかがどこかで壊れていることを示します。

en: Packages being removed because they are no longer used
     These packages are being deleted because they were automatically installed to fulfill dependencies, and the planned action will result in no installed package declaring an 'important' dependency on them.
ja: もはや使われていないので削除されるパッケージ
     これらのパッケージは、依存関係を満たすために自動的にインストールされましたが、これから行われるアクションでインストールされるどのパッケージからも '重要' な依存関係があると明示されていません。

en: Packages being automatically held in their current state
     These packages could be upgraded, but they have been kept in their current state to avoid breaking dependencies.
ja: 現在の状態に自動的に固定されるパッケージ
     これらのパッケージは更新可能ですが、依存関係が壊れるのを防ぐために現在の状態に一時的に固定されます。

en: Packages being automatically installed to satisfy dependencies
     These packages are being installed because they are required by another package you have chosen for installation.
ja: 依存関係を満たすため自動的にインストールされるパッケージ
     これらのパッケージは、インストール対象として選択されている他のパッケージから必要とされているため、インストールされます。

en: Packages being deleted due to unsatisfied dependencies
     These packages are being deleted because one or more of their dependencies is no longer available, or because another package conflicts with them.
ja: 依存関係が満たされていないために削除されるパッケージ
     これらのパッケージは削除予定です。それは、依存パッケージのうち一つ以上がもはや利用できないため、またはこれらと他のパッケージが競合しているためです。

en: Packages to be downgraded
     An older version of these packages than is currently installed will be installed.
ja: ダウングレードされるパッケージ
     これらのパッケージは、現在インストールされているバージョンよりも古いものがインストールされます。

en: Packages being held back
     These packages could be upgraded, but you have asked for them to be held at their current version.
ja: 固定されるパッケージ
     これらのパッケージは更新可能ですが、あなたの要求で現在のバージョンに固定されます。

en: Packages to be reinstalled
     These packages will be reinstalled.
ja: 再インストールされるパッケージ
     これらのパッケージは再インストールされます。

en: Packages to be installed
     These packages have been manually selected for installation on your computer.
ja: インストールされるパッケージ
     これらのパッケージは、コンピュータにインストールする対象として手動で選択されました。

en: Packages to be removed
     These packages have been manually selected for removal.
ja: 削除されるパッケージ
     これらのパッケージは、削除対象として手動で選択されました。

en: Packages to be upgraded
     These packages will be upgraded to a newer version.
ja: 更新されるパッケージ
     これらのパッケージは新しいバージョンに更新されます。

en: Packages that are partially installed
     These packages are not fully installed and configured; an attempt will be made to complete their installation.
ja: インストールが未完了のパッケージ
     これらのパッケージは、インストールや設定が完了していません。インストールの完了を試みる予定です。

en: Preview:
ja: プレビュー:

en: Error in dependency resolver: %s
ja: 依存関係解決器にエラーが生じました: %s

en: Fatal error in dependency resolver.  You can continue searching, but some solutions might be impossible to generate.
    
    %s
ja: 依存関係解決器に致命的なエラーが発生しました。検索を継続することはできますが、いくつかの解決方法は生成不可能な可能性があります。
    
    %s

en: Virtual package
ja: 仮想パッケージ

en: Not Installed
ja: インストールされていません

en: Removing %s is rejected.
ja: %s の削除は拒否されました。

en: Canceling the installation of %s is rejected.
ja: %s のインストールの取り消しは拒否されました。

en: Canceling the removal of %s is rejected.
ja: %s の削除の取り消しは拒否されました。

en: Keeping %s at version %s is rejected.
ja: %s をバージョン %s に一時固定することは拒否されました。

en: Installing %s version %s is rejected.
ja: %s のバージョン %s のインストールは拒否されました。

en: Downgrading %s to version %s is rejected.
ja: %s のバージョン %s へのダウングレードは拒否されました。

en: Upgrading %s to version %s is rejected.
ja: %s のバージョン %s への更新は拒否されました。

en: Removing %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s の削除はすべての未受諾の代替に優先します。

en: Canceling the installation of %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s のインストールの取り消しはすべての未受諾の代替に優先します。

en: Canceling the removal of %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s の削除の取り消しはすべての未受諾の代替に優先します。

en: Keeping %s at version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s のバージョン %s での一時固定はすべての未受諾の代替に優先します。

en: Installing %s version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s のバージョン %s のインストールはすべての未受諾の代替に優先します。

en: Downgrading %s to version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s のバージョン %s へのダウングレードはすべての未受諾の代替に優先します。

en: Upgrading %s to version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %s のバージョン %s への更新はすべての未受諾の代替に優先します。

en: Leaving %ls unresolved is rejected.
ja: %ls を未解決のままにすることは拒否されます。

en: Leaving %ls unresolved is preferred over all un-accepted alternatives.
ja: %ls を未解決のままにすることはすべての未受諾の代替に優先します。

en: How to treat the selected action | How to treat the selected actions
ja[0]: 選択されたアクションの取り扱い方法

en: Ignore solutions containing this action. | Ignore solutions containing these actions.
ja[0]: このアクションに含まれる解決方法を無視します。

en: Allow solutions containing this action, but do not prefer them to other solutions. | Allow solutions containing these actions, but do not prefer them to other solutions.
ja[0]: このアクションに含まれる解決方法を許可しますが、他の解決方法にこれらを優先することはしません。

en: Always prefer this action over alternatives that have not been accepted. | Always prefer these actions over alternatives that have not been accepted.
ja[0]: このアクションを常に、受諾していない代替に優先します。

en: %s depends upon %s
ja: %s が %s に依存

en: %s pre-depends upon %s
ja: %s が %s に事前依存

en: %s suggests %s
ja: %s が %s を提案

en: %s recommends %s
ja: %s が %s を推奨

en: %s conflicts with %s
ja: %s が %s と競合

en: %s breaks %s
ja: %s によって %s が破損

en: %s replaces %s
ja: %s が %s を置換

en: %s enhances %s
ja: %s が %s を拡張

en: Remove the following packages:
ja: 以下のパッケージを削除する:

en: Install the following packages:
ja: 以下のパッケージをインストールする:

en: Keep the following packages:
ja: 以下のパッケージを一時固定する:

en: Upgrade the following packages:
ja: 以下のパッケージを更新する:

en: Downgrade the following packages:
ja: 以下のパッケージをダウングレードする:

en: Leave the following dependencies unresolved:
ja: 以下の依存関係を未解決のままにする:

en: Remove %s [<big>%s</big> (%s)]
ja: %s [<big>%s</big> (%s)] を削除する

en: Install %s [<big>%s</big> (%s)]
ja: %s [<big>%s</big> (%s)] をインストールする

en: Cancel the installation of %s
ja: %s のインストールを取り消す

en: Cancel the removal of %s
ja: %s の削除を取り消す

en: Keep %s at version <big>%s</big> (%s)
ja: %s をバージョン <big>%s</big> (%s) に一時固定する

en: Upgrade %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]
ja: %s を更新する [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]

en: Downgrade %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]
ja: %s をダウングレードする [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]

en: <b>Remove</b> %s
ja: %s を<b>削除</b>

en: <b>remove</b> %s
ja: %s を<b>削除</b>

en: <b>Keep</b> %s at version %s
ja: %s をバージョン %s に<b>一時固定</b>

en: <b>keep</b> %s at version %s
ja: %s をバージョン %s に<b>一時固定</b>

en: <b>Cancel</b> the installation of %s
ja: %s のインストールを<b>取り消す</b>

en: <b>cancel</b> the installation of %s
ja: %s のインストールを<b>取り消す</b>

en: <b>Install</b> %s %s
ja: %s %s を<b>インストール</b>

en: <b>install</b> %s %s
ja: %s %s を<b>インストール</b>

en: <b>Downgrade</b> %s to version %s
ja: %s をバージョン %s に<b>ダウングレード</b>

en: <b>downgrade</b> %s to version %s
ja: %s をバージョン %s に<b>ダウングレード</b>

en: <b>Upgrade</b> %s to version %s
ja: %s を バージョン %s に<b>更新</b>

en: <b>upgrade</b> %s to version %s
ja: %s を バージョン %s に<b>更新</b>

en: Leave %s unresolved
ja: %s を未解決のままにする

en: leave %s unresolved
ja: %s を未解決のままにする

en: %s install | %s installs
ja[0]: %s のインストール

en: %s remove | %s removes
ja[0]: %s の削除

en: %s keep | %s keeps
ja[0]: %s の一時固定

en: %s upgrade | %s upgrades
ja[0]: %s の更新

en: %s downgrade | %s downgrades
ja[0]: %s のダウングレード

comment: * Item
en: %s unresolved recommendation | %s unresolved recommendations
ja[0]: %s の未解決の推奨

en: No solutions yet.
ja: 解決方法はまだありません。

en: No dependency solution was found.
ja: 依存関係の解決方法が見つかりません。

en: No solutions.
ja: 解決方法はありません。

en: To view a solution, select it from the list to the right.
ja: 解決方法を見るには、右のリストからそれを選択してください。

en: %u solution. | %u solutions.
ja[0]: %u の解決方法。

en: Solution %s of %s.
ja: 解決方法 %s/%s。

en: Unrecognized color name "%s"
ja: 色名 "%s" を認識できません

en: Unrecognized attribute name "%s"
ja: 属性名 "%s" を認識できません

en: Invalid entry in style definition group: "%s"
ja: スタイル定義グループ中に無効なエントリがあります: "%s"

en: Invalid tagless entry in style definition group: "%s"
ja: スタイル定義グループ中にタグのない無効なエントリがあります: "%s"

en: The default color may only be used as a background.
ja: デフォルトの色は背景にのみ使用できます。

en: Unknown style attribute %s
ja: 未知のスタイル属性です: %s

en: Invalid entry in keybinding group: "%s"
ja: キーバインドグループに無効なエントリがあります: "%s"

en: Ignoring invalid keybinding "%s" -> "%s"
ja: 無効なキーバインド "%s" -> "%s" を無視しています

en: Expected policy identifier, got '%c'
ja: 規則 ID を期待しましたが '%c' が与えられました

en: Expected ',', '%c', or '('; got '%c'
ja: ','、'%c'、または '(' を期待しましたが '%c' が与えられました

en: Expected ',' or '(', got '%c'
ja: ',' または '(' を期待しましたが '%c' が与えられました

en: Unknown grouping policy "%s"
ja: "%s" は不明な分類規則です

en: Terminal policy '%s' should be the last policy in the list
ja: 末端規則 '%s' はリストの最後の規則にしてください

en: Unmatched '(' in grouping policy
ja: 分類規則内で '(' が対応していません

en: Bad section name '%s' (use 'none', 'topdir', 'subdir', or 'subdirs')
ja: セクション名 '%s' が不正です ('none'、'topdir'、'subdir'、または 'subdirs' を使用してください)

en: Bad passthrough setting '%s' (use 'passthrough' or 'nopassthrough')
ja: パススルー設定 '%s' が不正です ('passthrough' または 'nopassthrough' を使用してください)

en: Too many arguments to '%s' grouping policy
ja: 分類規則 '%s' に渡す引数が多すぎます

en: Grouping policy '%s' takes no arguments
ja: 分類規則 '%s' に引数は不要です

en: Expected '(' after '%s'
ja: '%s' の後に '(' が期待されます

en: Unable to parse pattern at '%s'
ja: '%s' のパターンをパースできません

en: Exactly one filter must be provided as an argument to a 'filter' policy
ja: 'filter' 規則にはフィルタを一つだけ引数として与えなければなりません

en: Bad mode name '%s' (use 'binary' or 'source')
ja: モード名 '%s' が不正です ('binary' または 'source' を使用してください)

en: Missing arguments to '%s' grouping policy
ja: 分類規則 '%s' に渡す引数が不足しています

en: Unable to parse pattern after "%s"
ja: "%s" の後のパターンを解析できません

en: Unexpected empty tree title after "%s"
ja: 想定外の空のツリータイトルが "%s" の後にあります

en: Expected '{', ')', or ',' following '||', got '%s'
ja: '||' の後に '{'、')'、または ',' を期待しましたが '%s' が与えられました

en: Unmatched '(' in '%s' grouping policy
ja: 分類規則 '%s' 内で '(' が対応していません

en: Couldn't parse layout: No column format specified for static item
ja: レイアウトを解析できませんでした: 静的な項目に対して行のフォーマットが指定されていません

en: Couldn't parse layout: encoding error in column descriptor
ja: レイアウトをパースできませんでした: 行記述子でエンコーディングエラーが生じました

en: Couldn't parse layout: error parsing column definitions
ja: レイアウトをパースできませんでした: 行の定義でエラーが生じました

en: Couldn't parse layout: unknown view item type "%s"
ja: レイアウトを解析できませんでした: 画面の項目の種類が不明です: "%s"

en: Couldn't parse layout: no row number specified
ja: レイアウトを解析できませんでした: 列の数が指定されていません

en: Couldn't parse layout: no width specified
ja: レイアウトを解析できませんでした: 幅が指定されていません

en: Couldn't parse layout: no height specified
ja: レイアウトを解析できませんでした: 高さが指定されていません

en: Unknown alignment type '%s'
ja: 整列の種類が不明です: '%s'

en: Sorting policy '%s' takes no arguments
ja: 並べ替え規則 '%s' に引数は不要です

en: Invalid zero-length sorting policy name
ja: 長さがゼロの文字列は並び替え規則の名前として無効です

en: Unmatched '(' in sorting policy description
ja: 並び替え規則の記述内で '(' が対応していません

en: Invalid sorting policy type '%s'
ja: 並び替え規則の種類が不正です: '%s'

en: Can't decode multibyte string after "%ls"
ja: "%ls" の後のマルチバイト文字列をデコードできません

en: Can't decode wide-character string after "%s"
ja: "%s" の後のワイドキャラクタをデコードできません

en: Compiler: g++ %s
ja: コンパイラ: g++ %s

en: Compiled against:
ja: コンパイル環境:

en:   apt version %d.%d.%d
ja:   apt バージョン %d.%d.%d

en:   NCurses version: Unknown
ja:   NCurses バージョン: 不明

en:   NCurses version %s
ja:   NCurses バージョン %s

en:   libsigc++ version: %s
ja:   libsigc++ のバージョン: %s

en:   Gtk+ version %d.%d.%d
ja:   Gtk+ バージョン %d.%d.%d

en:   Gtk-- version %d.%d.%d
ja:   Gtk-- バージョン %d.%d.%d

comment: Translator's NOTE: ! #ifdef HAVE_GTK
en:   Gtk+ support disabled.
ja:   Gtk+ サポート無効。

en:   Compiled with Qt %s
ja:   Qt %s によりコンパイル

en:   Running on Qt %s
ja:   Qt %s で実行中

en:   Qt support disabled.
ja:   Qt サポート無効。

en: 
    Current library versions:
ja: 
    現在のライブラリのバージョン:

en:   NCurses version: %s
ja:   NCurses バージョン: %s

en:   cwidget version: %s
ja:   cwidget バージョン: %s

en:   Apt version: %s
ja:   apt バージョン: %s

comment: * Description of action in the commandline help.
en: Usage: aptitude [-S fname] [-u|-i]
ja: 使用方法: aptitude [-S ファイル名] [-u|-i]

comment: * Description of action in the commandline help.
en:        aptitude [options] <action> ...
ja:           aptitude [オプション] <アクション> ...

comment: * Description of action in the commandline help.
en: Actions (if none is specified, aptitude will enter interactive mode):
ja: アクション (指定がない場合、aptitude はインタラクティブモードで起動します):

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  install         Install/upgrade packages.
ja:  install         パッケージをインストール/更新します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  remove          Remove packages.
ja:  remove          パッケージを削除します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  purge           Remove packages and their configuration files.
ja:  purge           パッケージと設定ファイルを削除します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  hold            Place packages on hold.
ja:  hold            パッケージを固定します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  unhold          Cancel a hold command for a package.
ja:  unhold          パッケージの固定を解除します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  markauto        Mark packages as having been automatically installed.
ja:  markauto        自動的にインストールされたという印をパッケージにつけます。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  unmarkauto      Mark packages as having been manually installed.
ja:  unmarkauto      手動でインストールされたという印をパッケージにつけます。

comment: * Description of action in the commandline help.
    TRANSLATION-FIXME: 原文の文末のピリオドは不要
en:  forbid-version  Forbid aptitude from upgrading to a specific package version.
ja:  forbid-version  aptitude に特定のパッケージバージョンの更新を禁止させます。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  update          Download lists of new/upgradable packages.
ja:  update          新規/更新可能なパッケージの一覧をダウンロードします。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  safe-upgrade    Perform a safe upgrade.
ja:  safe-upgrade    安全な更新を行います。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  full-upgrade    Perform an upgrade, possibly installing and removing packages.
ja:  full-upgrade    パッケージのインストールや削除を伴う可能性のある更新を行います。

en:  build-dep       Install the build-dependencies of packages.
ja:  build-dep       パッケージの構築依存関係をインストールします。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  forget-new      Forget what packages are "new".
ja:  forget-new      どのパッケージが "新規" かの情報を消去します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  search          Search for a package by name and/or expression.
ja:  search          名前や正規表現でパッケージを検索します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  versions        Displays the versions of specified packages.
ja:  versions        指定したパッケージのバージョンを表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  clean           Erase downloaded package files.
ja:  clean           ダウンロード済みのパッケージファイルを消去します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  autoclean       Erase old downloaded package files.
ja:  autoclean       古いダウンロード済みのパッケージファイルを消去します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  changelog       View a package's changelog.
ja:  changelog       パッケージの変更履歴を表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  reinstall       Reinstall a currently installed package.
ja:  reinstall       現在インストールされているパッケージを再インストールします。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  why             Explain why a particular package should be installed.
ja:  why             特定のパッケージをインストールする必要がある理由を表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  why-not         Explain why a particular package cannot be installed.
ja:  why-not         特定のパッケージをインストールすることができない理由を表示します。

en:  add-user-tag    Add user tag to packages/patterns.
ja:  add-user-tag    パッケージ/パターンにユーザタグを追加します。

en:  remove-user-tag Remove user tag from packages/patterns.
ja:  remove-user-tag パッケージ/パターンからユーザタグを削除します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -h              This help text.
ja:  -h              このヘルプの文章です。

en:  --gui           Use the GTK GUI even if disabled in the configuration.
ja:  --gui           設定で無効にされていても GTK GUIを使用します。

en:  --no-gui        Do not use the GTK GUI even if available.
ja:  --no-gui        利用可能でも GTK GUI を使いません。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  --qt            Use the Qt GUI.
ja:  --qt            Qt GUI を利用します。

en:  --no-qt         Do not use the Qt GUI even if enabled in the configuration.
ja:  --no-qt         設定が無効でも Qt GUIを使用します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -s              Simulate actions, but do not actually perform them.
ja:  -s              アクションのシミュレートのみ行い、実際には実行しません。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -d              Only download packages, do not install or remove anything.
ja:  -d              パッケージのダウンロードのみ行い、インストールや削除は
                     行いません。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -P              Always prompt for confirmation of actions.
ja:  -P              アクションの確認のため、常にプロンプトを出します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -y              Assume that the answer to simple yes/no questions is 'yes'.
ja:  -y              すべての yes/no の質問に対して 'yes' と答えたと見なします。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -F format       Specify a format for displaying search results; see the manual.
ja:  -F フォーマット 検索結果の表示フォーマットを指定します。マニュアルを参照し
                     てください。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -O order        Specify how search results should be sorted; see the manual.
ja:  -O 順序         検索結果の並び替えを指定します。マニュアルを参照してくださ
                     い。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -w width        Specify the display width for formatting search results.
ja:  -w 幅           検索結果の表示フォーマットの幅を指定します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -f              Aggressively try to fix broken packages.
ja:  -f              依存関係が壊れたパッケージを積極的に修復しようとします。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -V              Show which versions of packages are to be installed.
ja:  -V              パッケージのどのバージョンがインストールされるか表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -D              Show the dependencies of automatically changed packages.
ja:  -D              自動的に変更されたパッケージの依存関係を表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -Z              Show the change in installed size of each package.
ja:  -Z              各パッケージのインストールサイズの変更を表示します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -v              Display extra information. (may be supplied multiple times).
ja:  -v              付加的な情報を表示します (何倍もの情報が提供されます)。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -t [release]    Set the release from which packages should be installed.
ja:  -t [リリース]   パッケージをインストールするリリースを指定します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -q              In command-line mode, suppress the incremental progress
                      indicators.
ja:  -q              コマンドラインモードで、進行状況の逐次表示を抑制します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -o key=val      Directly set the configuration option named 'key'.
ja:  -o キー=値      'キー' の名前の設定オプションを直接設定します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  --with(out)-recommends     Specify whether or not to treat recommends as
                                strong dependencies.
ja:  --with(out)-recommends     推奨パッケージを強い依存関係として扱うかどうかを
                                指定します。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -S fname        Read the aptitude extended status info from fname.
ja:  -S ファイル名   ファイルから aptitude の拡張状態情報を読み込みます。

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -u              Download new package lists on startup.
ja:  -u              起動時に新しいパッケージ一覧をダウンロードします。

en:                   (terminal interface only)
ja:                   (端末インタフェースのみ)

comment: * Description of action in the commandline help.
en:  -i              Perform an install run on startup.
ja:  -i              起動時にインストールを行います。

en: See the manual page for a complete list and description of all the options.
ja: すべてのオプションの完全なリストと説明については、マニュアルページを参照してください。

comment: * Description of action in the commandline help.
en: This aptitude does not have Super Cow Powers.
ja: この aptitude にはスーパー牛さんパワーなどはありません。

note: TRANSLATORS: levels are not translatable anymore
en: Unknown log level name "%s" (expected "trace", "debug", "info", "warn", "error", "fatal", or "off").
ja: "%s" は未知のログレベル名です  ("trace"、"debug"、"info"、"warn"、"error"、"fatal"、"off" のいずれかが期待されます)。

comment:  Should never happen.
note: TRANSLATORS: following paragraph copied from src/generic/util/logging.h * *  A category consists of one or more nonempty components *  separated by ".", such as "aptitude.util.logging", with *  the exception that the root logger is indicated by the *  empty string (""). * A list of the used ones in 
en: Invalid logger name "%s".
ja: ロガー名 "%s" は不正です。

en: Expected a number after -q=
ja: -q= の後に番号が期待されます

en: Expected a number after -q=, got %s
ja: -q= の後に番号が期待されますが、%s が与えられました

en: -o requires an argument of the form key=value, got %s
ja: -o には キー=値 形式の引数が必要ですが、%s が与えられました

en: Invalid option "%s" (only "--purge-unused" is valid).  Perhaps you want the "purge" action?
ja: 無効なオプション "%s" ("--purge-unused" のみが有効)。おそらく "purge" アクションをしたいのではありませんか?

en: No comma following tag name "%s".
ja: タグ名 "%s" の後にコンマがありません。

en: WEIRDNESS: unknown option code received
ja: 不可思議: 未知のオプションコードを受け取りました

en: Invalid package names display mode "%s" (should be "never", "auto", or "always").
ja: パッケージ名表示モード "%s" は不正です ("never"、"auto"、"always" のどれかでないといけません)。

note: TRANSLATORS: "why" and "modes" here are the aptitude command name and parameters, and should not be translated.
en: Invalid "why" summary mode "%s": expected "no-summary", "first-package", "first-package-and-type", "all-packages", or "all-packages-with-dep-versions".
ja: "why" 概要モード "%s" が不正です: "no-summary"、"first-package"、"first-package-and-type"、"all-packages"、"all-packages-with-dep-versions" が期待されます。

en: Only one of --auto-clean-on-startup, --clean-on-startup, -i, and -u may be specified
ja: --auto-clean-on-startup、--clean-on-startup、-i、-u のいずれか 1 つのみを指定可能です

en: -u, -i, and --clean-on-startup may not be specified in command-line mode (eg, with 'install')
ja: -u、-i、および --clean-on-startup はコマンドラインモードで指定することはできません (例えば、'install' とともに)

en: -u, -i, and --clean-on-startup may not be specified with a command
ja: -u、-i、および --clean-on-startup はコマンドとともに指定することはできません

en: Command "%s" needs arguments
ja: "%s" コマンドは引数を必要とします

en: Unknown command "%s"
ja: 不明なコマンド "%s"

en: Uncaught exception: %s
ja: 捕捉できなかった例外: %s

en: Backtrace:
    %s
ja: バックトレース:
    %s

en: Search backwards for:
ja: 後方を検索:

comment: * Example: '12/30 mines  50 seconds'
en: %i/%i mines  %d %s
ja: 地雷 %i/%i   %d %s

comment: * Example: 'Won in 120 seconds'
en:     %s in %d %s
ja:     %2$d %3$sで%1$s

en: Won
ja: 勝利

en: Could not load game from %s
ja: %s からゲームをロードできません

en: The board height must be a positive integer
ja: ボードの高さは正の整数でなければいけません

en: The board width must be a positive integer
ja: ボードの幅は正の整数でなければいけません

en: Invalid mine count; please enter a positive integer
ja: 地雷の数が不正です。正の整数を入力してください

en: Setup custom game
ja: カスタムゲームを設定

en: Height of board:
ja: ボードの高さ:

en: Width of board:
ja: ボードの幅:

en: Number of mines:
ja: 地雷の数:

en: Choose difficulty level
ja: レベルを選択

en: You have won.
ja: あなたの勝ちです。

en: You lose!
ja: あなたの負け!

en: Enter the filename to load:
ja: 読み込むファイル名を入力してください:

en: Enter the filename to save:
ja: 保存するファイル名を入力してください:

en: mine-help.txt
ja: mine-help-ja.txt

en: Encoding of mine-help.txt|UTF-8
ja: Encoding of mine-help-ja.txt|UTF-8

en: InstSz
ja: インストサイズ

en: DebSz
ja: Debサイズ

en: InstVer
ja: 現在版

en: CandVer
ja: 候補版

en: LongState
ja: 状態

en: LongAction
ja: アクション

en: Tag/user-tags
ja: タグ/ユーザタグ

en: ProgName
ja: 名前

en: ProgVer
ja: バージョン

en: #Broken
ja: #依存関係破損

en: DiskUsage
ja: ディスク使用量

en: DownloadSize
ja: ダウンロードサイズ

en: virtual
ja: 仮想

en: purged
ja: 完全削除

en: half-config
ja: 設定未完了

en: half-install
ja: インストール未完了

en: config-files
ja: 設定ファイル

en: triggers-awaited
ja: トリガ待ち

en: triggers-pending
ja: トリガ保留

en: forbidden upgrade
ja: 更新禁止

en: reinstall
ja: 再インストール

en: #Broken: %ld
ja: #依存破: %ld

en: Disk: %c%sB
ja: ディスク: %c%sB

note: TRANSLATORS: Hostname
en: HN too long
ja: HN が長すぎます

en: Using default for %s string: '%s'
ja: %s のデフォルトの文字列を使用します: '%s'

en: Unable to transcode package display format after "%ls"
ja: "%ls" の後のパッケージ表示フォーマットをコード変換できません

en: Internal error: Default column string is unparsable
ja: 内部エラー: デフォルトの行文字列が解析不可能です

en: Forbidden character in position %zu of %s string: '%s'
ja: %2$s の文字列の %1$zu 文字目に禁止された文字があります: '%3$s'

en: Upgradable Packages
     A newer version of these packages is available.
ja: 更新可能なパッケージ
     これらのパッケージは新しいバージョンが利用可能です。

en: New Packages
     These packages have been added to Debian since the last time you cleared the list of "new" packages (choose "Forget new packages" from the Actions menu to empty this list).
ja: 新規パッケージ
     これらのパッケージは、"新規" パッケージ一覧を最後に消してから Debian に追加されました (この一覧を空にするには、"新規パッケージ一覧を消去" をアクションメニューから選んでください)。

en: Installed Packages
     These packages are currently installed on your computer.
ja: インストール済みのパッケージ
     これらのパッケージは現在コンピュータにインストールされています。

en: Not Installed Packages
     These packages are not installed on your computer.
ja: インストールされていないパッケージ
     これらのパッケージはコンピュータにインストールされていません。

en: Obsolete and Locally Created Packages
     These packages are currently installed on your computer, but they are not available from any apt source.  They may be obsolete and removed from the archive, or you may have built a private version of them yourself.
ja: 廃止された、またはローカルで作成されたパッケージ
     これらのパッケージは現在コンピュータにインストールされていますが、apt のどの入手先からも入手できません。おそらくそれらは、古いためにアーカイブから削除されたか、または自分でビルドした独自バージョンなのでしょう。

en: Virtual Packages
     These packages do not exist; they are names other packages use to require or provide some functionality.
ja: 仮想パッケージ
     これらのパッケージには実体がありません。これらは、他のパッケージに何らかの機能を必要とさせたり提供させたりするのに用いられる名前です。

en: Packages which are recommended by other packages
     These packages are not strictly required, but they may be necessary to provide full functionality in some other programs that you are installing or upgrading.
ja: 他のパッケージから推奨されているパッケージ
     これらのパッケージは、厳密には必須というほどではありませんが、インストールや更新をしようとしている他のプログラムに完全な機能を提供するために必要となるでしょう。

en: Packages which are suggested by other packages
     These packages are not required in order to make your system function properly, but they may provide enhanced functionality for some programs that you are currently installing.
ja: 他のパッケージから提案されているパッケージ
     これらのパッケージは、システムをきちんと機能させるためには必須ではありませんが、現在インストールしようとしているいくつかのプログラムの機能を拡張してくれるでしょう。

en: Priority %s
ja: 優先度 %s

en: End-user
ja: エンドユーザ

note: #-#-#-#-#  gnome-software_47.1-1_ja.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: This is the title of the dialog which contains information about the hardware support/requirements of an app
en: Hardware Support
ja: ハードウェアサポート

en: Unrecognized tasks
ja: 認識できないタスク

en: 
     Tasks are groups of packages which provide an easy way to select a predefined set of packages for a particular purpose.
ja: 
     タスクはパッケージのグループで、これを用いると、特定の目的のためにあらかじめ定義したパッケージセットを容易に選択できるようになります。

en: Bad number in format string: %ls
ja: フォーマット文字列中に不正な数字があります: %ls

en: Match indices must be 1 or greater, not "%s"
ja: match の添字は 1 以上でなければなりません。"%s" ではいけません

en: Match index %ls is too large; available groups are (%s)
ja: match の添字 %ls は大きすぎます。利用可能なグループは (%s) です

en: TAGLESS PACKAGES
ja: タグのないパッケージ

en: 
     These packages have not yet been classified in debtags, or the debtags database is not present (installing debtags may correct this problem).
ja: 
     これらのパッケージがまだ debtags において分類されていないか、あるいは debtags データベースがありません (debtags データベースがない場合は、debtags をインストールすると問題が解決されるでしょう)。

en: Source Package:
ja: ソースパッケージ:

en: Label:
ja: ラベル:

en: Origin URI:
ja: 出所 URI:

en: Package names provided by %s
ja: パッケージ名は %s で提供されています

en: Packages which depend on %s
ja: %s に依存しているパッケージ

en: Versions of %s
ja: %s のバージョン

en: %s is an essential package!%n%nAre you sure you want to remove it?%nType '%s' if you are.
ja: %s は必須パッケージです!%n%n本当に削除したいのですか?%n削除したい場合は '%s' と入力してください。

en: "%s" is a virtual package provided by:
    
    %s
    You must choose one to install.
ja: "%s" は、以下のパッケージから提供されている仮想パッケージです:
    
    %s
    インストールのためいずれかを選択する必要があります。

en: This group contains %d package. | This group contains %d packages.
ja[0]: このグループには %d 個のパッケージが含まれています。

en: All Packages
ja: すべてのパッケージ

en: No packages matched the pattern "%ls".
ja: "%ls" にマッチするパッケージがありません。

en: Enter the new package tree limit:
ja: パッケージツリーの新しい制限値を入力してください:

en: Enter the new package grouping mechanism for this display:
ja: この画面のための新しいパッケージ分類規則を入力してください:

en: Enter the new package sorting mechanism for this display:
ja: この画面のための新しいパッケージ並び替え規則を入力してください:

en: Couldn't cw::util::transcode column definition
ja: 行の定義に cw::util::transcode を実行できませんでした

en: Couldn't parse column definition
ja: 行の定義をパースできませんでした

en: If you select a package, an explanation of why it should be installed or removed will appear in this space.
ja: パッケージを選択すると、そのパッケージをインストールすべき理由や削除すべき理由の説明がこの欄に表示されます。

en: provides
ja: 提供

en: Virtual package not provided by any package.
ja: いずれのパッケージからも提供されていない仮想パッケージです。

en: Virtual package provided by:
ja: 以下のパッケージから提供されている仮想パッケージです:

en: make_package_view: error in arguments -- two main widgets??
ja: make_package_view: 引数にエラーがあります -- メインウィジェットが 2 つですか??

en: make_package_view: error in arguments -- bad column list for static item
ja: make_package_view: 引数にエラーがあります -- 静的なアイテムに対する行リストが不正です

en: Related Dependencies
ja: 関連する依存関係

en: Why Installed
ja: インストールの理由

en: make_package_view: bad argument!
ja: make_package_view: 引数が不正です!

en: make_package_view: no main widget found
ja: make_package_view: メインウィジェットが見つかりません

en: Perform Changes
ja: 変更を実施

en: installed locally
ja: ローカル版をインストール済み

en: Manage Filters
ja: フィルタ管理

en: Name and Description
ja: 名前と説明

en: &Packages
ja: パッケージ(_P)

en: held/unchanged
ja: 固定/無変更

en: downgrade
ja: ダウングレード

en: unconfigured
ja: 未設定

en: depends on
ja: に依存

en: pre-depends on
ja: に事前依存

en: suggests
ja: を提案

en: recommends
ja: を推奨

en: conflicts with
ja: と競合

en: breaks
ja: が破損

en: replaces
ja: を置換

en: obsoletes
ja: を廃止

en: enhances
ja: 拡張

en:  (provided by %F)
ja:  (%F で提供)

en: If you select a package, an explanation of its current state will appear in this space.
ja: パッケージを選択すると、そのパッケージの現在の状態に関する説明がこの欄に表示されます。

en: upgraded
ja: 更新される

en: downgraded
ja: ダウングレードされる

comment:  I hope this is ok for the translators :-/ --
     factoring out upgraded/downgraded in its two senses
     would be a royal pain even if gettext supported it.
    * 'upgraded' and 'downgraded' are inserted to non-bold %s-s.
en: The following packages depend on the currently installed version of %B%s%b (%B%s%b), or conflict with the version it will be %s to (%B%s%b), and will be broken if it is %s.
ja: 以下のパッケージは、現在インストールされている %B%s%b のバージョン (%B%s%b) に依存しているか、または %s バージョン (%B%s%b) と競合しているため、%s と依存関係が壊れます。

comment: * 'upgraded' and 'downgraded' are inserted to an non-bold %s.
en: The following packages conflict with version %B%s%b of %B%s%b, and will be broken if it is %s.
ja: 以下のパッケージは %B%2$s%b のバージョン %B%1$s%b と競合しているため、%3$s と依存関係が壊れます。

comment: * 'upgraded' and 'downgraded' are inserted to an non-bold %s.
en: The following packages depend on version %B%s%b of %B%s%b, and will be broken if it is %s.
ja: 以下のパッケージは %B%2$s%b のバージョン %B%1$s%b に依存しているため、%3$s と依存関係が壊れます。

en: The package cache is not available.
ja: パッケージキャッシュが利用不可能です。

en: No packages are broken.
ja: 依存関係が壊れているパッケージはありません。

en: No resolution found.
ja: 解決方法がありません。

en: %s conflicts with %s [provided by %s %s]
ja: %s が %s [%s %s が提供] と競合

en: Installing %s %s (%s)
ja: %s %s (%s) をインストールしています

en: Leave %ls unresolved.
ja: %ls を未解決のままにします。

en: %BRemove%b the following packages:%n
ja: 以下のパッケージを%B削除%bする:%n

en: %BInstall%b the following packages:%n
ja: 以下のパッケージを%Bインストール%bする:%n

en: %BKeep%b the following packages at their current version:%n
ja: 以下のパッケージを現在のバージョンに%B一時固定%bする:%n

en: %BUpgrade%b the following packages:%n
ja: 以下のパッケージを%B更新%bする:%n

en: %BDowngrade%b the following packages:%n
ja: 以下のパッケージを%Bダウングレード%bする:%n

en: Remove %F [%s (%s)]
ja: %F [%s (%s)] を削除する

en: Install %F [%s (%s)]
ja: %F [%s (%s)] をインストールする

en: Cancel the installation of %F
ja: %F のインストールを取り消す

en: Cancel the removal of %F
ja: %F の削除を取り消す

en: Keep %F at version %s (%s)
ja: %F をバージョン %s (%s) に一時固定する

en: Upgrade %F [%s (%s) -> %s (%s)]
ja: %F を更新する [%s (%s) -> %s (%s)]

en: Downgrade %F [%s (%s) -> %s (%s)]
ja: %F をダウングレードする [%s (%s) -> %s (%s)]

en: -> Leave the dependency "%s recommends %s" unresolved.
ja: -> 依存関係 "%s が %s を推奨" を未解決のままにします。

en: The following actions will resolve this dependency:
ja: この依存関係の問題は以下のアクションによって解決されます:

en: Keep the following packages at their current version:
ja: 以下のパッケージを現在のバージョンに一時固定する:

en: Leave the following recommendations unresolved:
ja: 以下の推奨パッケージを未解決にしておきます:

en: No broken packages.
ja: 依存関係が壊れているパッケージはありません。

en: open: %d; closed: %d; defer: %d; conflict: %d
ja: 未解決: %d; 解決済み: %d; 保留: %d; 競合: %d

en: %F: This version of %s is from an %Buntrusted source%b!  Installing this package could allow a malicious individual to damage or take control of your system.
ja: %F: このバージョンの %s は%B信頼できないソース%bに由来するものです! このパッケージをインストールすると、あなたのシステムが悪意のある人間に破壊されたり掌握されたりする可能性があります。

note: TRANSLATORS: This string is a confirmation message, which users (especially CJK users) should be able to input without input methods.  Please include nothing but ASCII characters.
en: Yes, I am aware this is a very bad idea
ja: Hai, korega totemo yokunai kotodato wakatteimasu

en: Er, there aren't any errors, this shouldn't have happened..
ja: おっと、予期せぬエラーです。こういうことは起きてほしくなかったのですが..

en: WARNING: the package cache is opened in read-only mode!  This change and all subsequent changes will not be saved unless you stop all other running apt-based programs and select "Become root" from the Actions menu.
ja: 警告: パッケージキャッシュが読み取り専用モードで開かれています! 実行中の APT ベースの他のプログラムをすべて止めてから、アクションメニューから "root になる" を選択しない限り、この変更やこれから行う変更はすべて保存されません。

en: Never display this message again.
ja: このメッセージを二度と表示しない。

en: You may not modify the state of any package while a download is underway.
ja: ダウンロードが行われているときはどのパッケージの状態も変更しないほうがよいでしょう。

en: You already are root!
ja: 既に root になっています!

en: Invalid Get-Root-Command; it should start with su: or sudo:
ja: Get-Root-Command の設定値が不正です。設定値は su: または sudo: で始めてください

en: Invalid Get-Root-Command; it should start with su: or sudo:, not %s:
ja: Get-Root-Command の設定値が不正です。設定値は %s: ではなく su: または sudo: で始めてください

en: Unable to fork: %s
ja: fork できません: %s

en: Subprocess exited with an error, probably due to one of these reasons:
     - incorrect password,
     - insufficient permissions to become root, or
     - root login disabled
ja: 子プロセスはエラーで終了しました。おそらく以下のいずれかの理由です:
     - 不正なパスワード、
     - root になる権限がない、または
     - root ログインが無効

en: Really quit Aptitude?
ja: 本当に Aptitude を終了しますか?

en: Change the behavior of aptitude
ja: aptitude の振舞いを変更します

en: Really discard your personal settings and reload the defaults?
ja: 本当に個人設定を破棄してデフォルトの設定を読み込み直しますか?

en: Using default value for %s string: '%s'
ja: %s のデフォルト値の文字列 '%s' を使用します

en: View available packages and choose actions to perform
ja: 利用可能なパッケージを表示し、実行するアクションを選択します

en: Recommended Packages
ja: 推奨パッケージ

en: View packages that it is recommended that you install
ja: インストールするよう推奨されているパッケージを表示します

en: Packages (flat)
ja: パッケージ (フラット)

en: View available packages (flat, no grouping) and choose actions to perform
ja: 利用可能なパッケージを表示し (フラット、分類なし)、実行するアクションを選択します

en: Packages (debtags)
ja: パッケージ (debtags)

en: View available packages (debtags grouping) and choose actions to perform
ja: 利用可能なパッケージを表示し (debtags 分類)、実行するアクションを選択します

en: Packages (source)
ja: パッケージ (ソース)

en: View available packages (source grouping) and choose actions to perform
ja: 利用可能なパッケージを表示し (ソース分類)、実行するアクションを選択します

en: Packages depending on %s
ja: %s に依存しているパッケージ

en: Dependencies of %s
ja: %s の依存関係

en: %s reverse deps
ja: %s 逆依存

en: %s deps
ja: %s 依存

en: Available versions of %s
ja: %s の利用可能なバージョン

en: %s versions
ja: %s バージョン

en: Aptitude %s%n%nCopyright 2000-2008 Daniel Burrows.%n%naptitude comes with %BABSOLUTELY NO WARRANTY%b; for details see 'license' in the Help menu.  This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; see 'license' for details.
ja: Aptitude %s%n%nCopyright 2000-2008 Daniel Burrows.%n%naptitude は%B無保証%bです。詳しくはヘルプメニュー内の 'ライセンス' を参照してください。このソフトはフリーソフトウェアなので、特定の条件下で再配布してかまいません。詳しくは 'ライセンス' を参照してください

en: View the terms under which you may copy and distribute aptitude
ja: aptitude のコピーや配布を行う際に従うべき条件を表示します

note: TRANSLATORS: You can translate help.txt and set the filename here.
en: Localized file|help.txt
ja: help-ja.txt

en: Encoding of help.txt|UTF-8
ja: Encoding of help-ja.txt|UTF-8

en: Online Help
ja: オンラインヘルプ

en: View a brief introduction to aptitude
ja: aptitude の使い方に関する簡単な手引きを表示します

comment: * README is translatable!!
note: TRANSLATORS: You can translate README and set the filename here.
en: Localized file|README
ja: README.ja

comment: * README is translatable!!
en: Encoding of README|ISO_8859-1
ja: Encoding of README.ja|UTF-8

en: User's Manual
ja: ユーザマニュアル

en: Read the full user's manual of aptitude
ja: aptitude の完全なユーザマニュアルを表示します

en: View a list of frequently asked questions
ja: よくある質問の一覧を表示します

en: View the important changes made in each version of %s
ja: %s の各バージョンにおける重要な変更点を表示します

en: Unable to remove the old temporary directory; you should remove %s by hand.
ja: 古い一時ディレクトリを削除できません。%s を手動で削除してください。

en: Will not remove %s; you should examine the files in it and remove them by hand.
ja: %s を削除しません。その中のファイルを調べて手動で削除してください。

en: It appears that a previous version of aptitude left files behind in %s.  These files are probably useless and safe to delete.%n%nDo you want to remove this directory and all its contents?  If you select "No", you will not see this message again.
ja: 以前のバージョンの aptitude が %s 内にファイルを残したようです。これらはおそらく無用で、安全に削除できます。%n%nこのディレクトリおよびその中身を削除したいですか? "No" を選んだ場合にはこのメッセージは二度と表示されなくなります。

en: Performing actions...
ja: 操作を実行...

comment: * Message used as 'longtitle' for the ui_download_manager.
en: View the progress of the package download
ja: パッケージダウンロードの進行状況を表示します

comment: * Message used as 'tablabel' for the ui_download_manager.
en: Package Download
ja: パッケージのダウンロード

en: %BWARNING%b: untrusted versions of the following packages will be installed!%n%nUntrusted packages could %Bcompromise your system's security%b.  You should only proceed with the installation if you are certain that this is what you want to do.%n%n
ja: %B警告%b: 以下のパッケージは、信頼できないバージョンがインストールされます!%n%n信頼できないパッケージは%Bシステムのセキュリティを損なう%b可能性があります。それが自分がしようとしていることだとわかっている場合にのみ、インストールを続けるべきでしょう。%n%n

en:   %S*%N %s [version %s] %s%n
ja:   %S*%N %s [バージョン %s] %s%n

en: Really Continue
ja: 本当に先に進む

en: Abort Installation
ja: インストールを中断する

en: Preview of package installation
ja: インストールするパッケージをプレビューします

en: View and/or adjust the actions that will be performed
ja: 実行するアクションの表示・調整を行います

en: Some packages were broken and have been fixed:
ja: 一部のパッケージは依存関係が壊れていたので修復されました:

en: No solution to these dependency problems exists!
ja: これらの依存関係の問題を解決する方法は存在しません!

en: Ran out of time while trying to resolve dependencies (press "%s" to try harder)
ja: 依存関係の解決を試みましたがタイムアウトになりました (再試行するには "%s" と入力してください)

en: Installing/removing packages requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
ja: パッケージのインストールや削除に必要な管理者権限が現在ありません。root になりますか?

en: Become root
ja: root になる

en: Don't become root
ja: root にならない

en: No packages are scheduled to be installed, removed, or upgraded.
ja: インストール、削除、更新が予定されたパッケージがありません。

en: No packages will be installed, removed or upgraded.  Some packages could be upgraded, but you have not chosen to upgrade them.  Type "U" to prepare an upgrade.
ja: インストール、削除、更新するパッケージがありません。更新可能なパッケージがあるかもしれませんが、それらを更新するような選択がなされていません。"U" と入力して更新の準備をしてください。

comment: * Message used as 'title' for the ui_download_manager.
en: Updating package lists
ja: パッケージ一覧を更新中

comment: * Message used as 'longtitle' for the ui_download_manager.
en: View the progress of the package list update
ja: パッケージ一覧更新の進行状況を表示します

comment: * Message used as 'tablabel' for the ui_download_manager.
en: List Update
ja: 一覧の更新

en: Updating the package lists requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
ja: パッケージ一覧の更新に必要な管理者権限が現在ありません。root になりますか?

en: Waste time trying to find mines
ja: 地雷探しにかまけます

en: Cleaning while a download is in progress is not allowed
ja: ダウンロードが進行している間は廃止されたファイルの消去はできません

en: Downloaded package files have been deleted
ja: ダウンロードしたパッケージファイルは既に削除されています

en: Cleaning the package cache requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
ja: パッケージキャッシュの消去には管理者権限が必要ですが、あなたはまだそれを得ていません。root になりますか?

en: The apt cache file is not available; cannot auto-clean.
ja: apt のキャッシュファイルが入手不可能です。autoclean できません。

en: Obsolete downloaded package files have been deleted, freeing %sB of disk space.
ja: ダウンロードされた廃止済みのパッケージファイルを削除し、%sB のディスク領域を解放しました。

en: Deleting obsolete files requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
ja: 廃止済みのファイルの削除には管理者権限が必要ですが、あなたはまだそれを得ていません。root になりますか?

en: No more solutions.
ja: 解決方法はこれ以上ありません。

en: Unable to find a solution to apply.
ja: 適用する解決方法が見つかりません。

en: Ran out of time while trying to find a solution.
ja: 解決方法を探そうとしましたがタイムアウトになりました。

en: Resolve Dependencies
ja: 依存関係を解決する

en: Search for solutions to unsatisfied dependencies
ja: 解決されていない依存関係の解決方法を探す

en: Unable to open %ls
ja: %ls を開けません

en: Error while dumping resolver state
ja: 依存関係解決器の状態のダンプ中にエラーが生じました

comment: * Item.
en: ^Install/remove packages
ja: パッケージのインストール/削除 (^I)

comment: * Item.
en: ^Update package list
ja: パッケージ一覧の更新 (^U)

comment: * Item.
en: Mark Up^gradable
ja: 更新可能パッケージという印を添付 (^G)

comment: * Item.
en: ^Forget new packages
ja: 新規パッケージ一覧の消去 (^F)

en: Canc^el pending actions
ja: 未実行アクションの取り消し (^E)

en: Cancel all pending actions from this session
ja: このセッションからすべての未実行アクションの取り消し

comment: * Item.
en: ^Clean package cache
ja: パッケージのキャッシュの消去 (^C)

comment: * Item.
en: Clean ^obsolete files
ja: 廃止されたファイルを一掃する (^O)

comment: * Item.
en: ^Reload package cache
ja: パッケージのキャッシュの再読み込み (^R)

comment: * Item.
en: ^Play Minesweeper
ja: マインスイーパで遊ぶ (^P)

comment: * Item.
en: ^Become root
ja: root になる (^B)

comment: * Item.
en: ^Quit
ja: 終了 (^Q)

comment: * Item.
en: ^Install
ja: インストール (^I)

comment: * Description of an item.
en: Flag the currently selected package for installation or upgrade
ja: 現在選択中のパッケージに、インストールまたは更新の印をつけます

en: R^einstall
ja: 再インストール (^E)

comment: * Description of an item.
en: Flag the currently selected package for reinstallation
ja: 現在選択中のパッケージに、再インストールの印をつけます

comment: * Item.
en: ^Remove
ja: 削除 (^R)

comment: * Description of an item.
en: Flag the currently selected package for removal
ja: 現在選択中のパッケージに削除の印をつけます

comment: * Item.
en: ^Purge
ja: 完全削除 (^P)

comment: * Description of an item.
en: Flag the currently selected package and its configuration files for removal
ja: 現在選択中のパッケージとその設定ファイルに削除の印をつけます

comment: * Item.
en: ^Keep
ja: 一時固定 (^K)

comment: * Description of an item.
en: Cancel any action on the selected package
ja: 選択中のパッケージへのあらゆるアクションを取り消します

comment: * Item.
en: ^Hold
ja: 固定 (^H)

comment: * Description of an item.
en: Cancel any action on the selected package, and protect it from future upgrades
ja: 選択中のパッケージへのあらゆるアクションを取り消し、今後の更新からも防ぎます

comment: * Item.
en: Mark ^Auto
ja: 自動的にインストールされたという印を添付 (^A)

comment: * Description of an item.
en: Mark the selected package as having been automatically installed; it will automatically be removed if no other packages depend on it
ja: 選択中のパッケージに、自動的にインストールされたという印をつけます。すると、それに依存するパッケージが他にない場合、パッケージは自動的に削除されるようになります

comment: * Item.
en: Mark ^Manual
ja: 手動でインストールしたという印を添付 (^M)

comment: * Description of an item.
en: Mark the selected package as having been manually installed; it will not be removed unless you manually remove it
ja: 選択中のパッケージに、手動でインストールされたという印をつけます。すると、手動で削除しない限りパッケージは削除されないようになります

comment: * Item.
en: ^Forbid Version
ja: バージョンの禁止 (^F)

comment: * Description of an item.
en: Forbid the candidate version of the selected package from being installed; newer versions of the package will be installed as usual
ja: 選択中のパッケージの、インストール候補となっているバージョンをインストールするのを禁止します。つまり、パッケージのもっと新しいバージョンは通常どおりインストールされます

comment: * Item.
en: I^nformation
ja: 情報 (^N)

comment: * Description of an item.
en: Display more information about the selected package
ja: 選択中のパッケージに関する、より詳細な情報を表示します

comment: * Item.
en: C^ycle Package Information
ja: パッケージ情報の切り替え (^Y)

comment: * Description of an item.
en: Cycle through the modes of the package information area: it can show the package's long description, a summary of its dependency status, or an analysis of why the package is required.
ja: パッケージ情報欄のモードを切り替えます。この欄には、パッケージ説明の詳細版、パッケージの依存関係の状態の概要、パッケージが必要とされる理由の分析結果を表示できます

comment: * Item.
en: ^Changelog
ja: 変更履歴 (^C)

comment: * Description of an item.
en: Display the Debian changelog of the selected package
ja: 選択中のパッケージの更新履歴を表示します

comment: * Item.
en: ^Examine Solution
ja: 解決方法の検討 (^E)

comment: * Description of an item.
en: Examine the currently selected solution to the dependency problems.
ja: 依存関係の問題に対して、現在選択中の解決方法を試します。

comment: * Item.
en: Apply ^Solution
ja: 解決方法の適用 (^S)

comment: * Description of an item.
en: Perform the actions contained in the currently selected solution.
ja: 現在選択中の解決方法に含まれるアクションを実行します。

comment: * Item.
en: ^Next Solution
ja: 次の解決方法 (^N)

comment: * Description of an item.
en: Select the next solution to the dependency problems.
ja: 依存関係の問題に対して、次の解決方法を選択します。

comment: * Item.
en: ^Previous Solution
ja: 前の解決方法 (^P)

comment: * Description of an item.
en: Select the previous solution to the dependency problems.
ja: 依存関係の問題に対して、前の解決方法を選択します。

comment: * Item.
en: ^First Solution
ja: 最初の解決方法 (^F)

comment: * Description of an item.
en: Select the first solution to the dependency problems.
ja: 依存関係の問題に対して、最初の解決方法を選択します。

comment: * Item.
en: ^Last Solution
ja: 最後の解決方法 (^L)

comment: * Description of an item.
en: Select the last solution to the dependency problems that has been generated so far.
ja: 発生した依存関係の問題に対して、今のところ最後となる解決方法を選択します。

comment: * Item.
en: Toggle ^Rejected
ja: 拒否する・しないを切り替え (^R)

comment: * Description of an item.
en: Toggle whether the currently selected action is rejected.
ja: 現在選択中のアクションを拒否する・しないを切り替えます。

comment: * Item.
en: Toggle ^Approved
ja: 承認する/しないを切り替え (^A)

comment: * Description of an item.
en: Toggle whether the currently selected action is approved.
ja: 現在選択中のアクションを承認する/しないを切り替えます。

comment: * Item.
en: ^View Target
ja: 対象を表示 (^V)

comment: * Description of an item.
en: View the package which will be affected by the selected action
ja: 選択中のアクションによって影響を受けるパッケージを表示します

comment: * Item.
en: Reject Breaking ^Holds
ja: 破損につながる固定を拒否 (^H)

comment: * Description of an item.
en: Reject all actions that would change the state of held packages or install forbidden versions
ja: 固定されたパッケージの状態に変更を加えたり、禁止されたバージョンをインストールしたりするアクションをすべて拒否します

comment: * Item.
en: ^Find
ja: 下を検索 (^F)

comment: * Description of an item.
en: Search forwards
ja: 下方を検索します

comment: * Item.
en: ^Find Backwards
ja: 上を検索 (^F)

comment: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-6.1_ja.po (aptitude)  #-#-#-#-#
    * Description of an item.
en: Search backwards
ja: 上方を検索します

comment: * Item.
en: Find ^Again
ja: 前の検索を繰り返す (^A)

comment: * Description of an item.
en: Repeat the last search
ja: 最後に行った検索を繰り返します

comment: * Item.
en: Find Again ^Backwards
ja: 前の検索を逆方向に繰り返す (^B)

comment: * Description of an item.
en: Repeat the last search in the opposite direction
ja: 最後に行った検索を逆方向に繰り返します

comment: * Item.
en: ^Limit Display
ja: 表示を制限 (^L)

comment: * Description of an item.
en: Apply a filter to the package list
ja: パッケージ一覧にフィルタをかけます

comment: * Item.
en: ^Un-Limit Display
ja: 表示制限を解除 (^U)

comment: * Description of an item.
en: Remove the filter from the package list
ja: パッケージ一覧のフィルタを解除します

comment: * Item.
en: Find ^Broken
ja: 壊れた依存関係を検索 (^B)

comment: * Description of an item.
en: Find the next package with unsatisfied dependencies
ja: 解決できない依存関係がある、次のパッケージを探します

comment: * Item.
en: ^Preferences
ja: 設定 (^P)

comment: * Item.
en: ^UI options
ja: UI オプション (^U)

comment: * Description of an item.
en: Change the settings which affect the user interface
ja: ユーザインターフェースに影響する設定を変更します

comment: * Item.
en: ^Dependency handling
ja: 依存関係の処理 (^D)

comment: * Description of an item.
en: Change the settings which affect how package dependencies are handled
ja: パッケージ依存関係の処理方法に関する設定を変更します

comment: * Item.
en: ^Miscellaneous
ja: その他 (^M)

comment: * Description of an item.
en: Change miscellaneous program settings
ja: その他の設定を変更します

comment: * Item.
en: ^Revert options
ja: オプションを元に戻す (^R)

comment: * Description of an item.
en: Reset all settings to the system defaults
ja: すべての設定をシステムのデフォルトに戻します

comment: * Item.
en: ^Next
ja: 次 (^N)

comment: * Description of an item.
en: View next display
ja: 次の画面を表示します

comment: * Item.
en: ^Prev
ja: 前 (^P)

comment: * Description of an item.
en: View previous display
ja: 前の画面を表示します

comment: * Item.
en: ^Close
ja: 閉じる (^C)

comment: * Description of an item.
en: Close this display
ja: この画面を閉じます

comment: * Item.
en: New Package ^View
ja: 新規パッケージ画面 (^V)

comment: * Description of an item.
en: Create a new default package view
ja: デフォルトのパッケージ画面を新規に作成します

comment: * Item
en: Audit ^Recommendations
ja: 推奨を監査 (^R)

comment: * Description of an item
en: View packages which it is recommended that you install, but which are not currently installed.
ja: インストールするよう推奨されているのに現在インストールされていないパッケージを表示します

comment: * Item.
en: New ^Flat Package List
ja: フラットなパッケージ一覧を新規に作成 (^F)

comment: * Description of an item.
en: View all the packages on the system in a single uncategorized list
ja: システムの全パッケージをカテゴリ分けせず、単一の一覧表で表示します

comment: * Item.
en: New ^Debtags Browser
ja: Debtags 表示を新規に作成 (^D)

comment: * Description of an item.
en: Browse packages using Debtags data
ja: Debtags のデータを用いてパッケージを表示します

comment: * Item.
en: New ^Source Package View
ja: 新規ソース画面 (^S)

en: Create a new package view, grouped by source package
ja: ソースパッケージによってグループ化された、新しいパッケージのビューを作成

comment: * Item.
en: ^About
ja: このプログラムについて (^A)

comment: * Description of an item.
en: View information about this program
ja: このプログラムについての情報を表示します

comment: * Item.
en: ^Help
ja: ヘルプ (^H)

comment: * Description of an item.
en: View the on-line help
ja: オンラインヘルプを表示します

comment: * Item.
en: User's ^Manual
ja: ユーザマニュアル (^M)

comment: * Description of an item.
en: View the detailed program manual
ja: プログラムの詳細なマニュアルを表示します

comment: * Item.
en: ^FAQ
ja: FAQ (^F)

en: ^News
ja: お知らせ (^N)

comment: TRANSLATION-FIXME: The original message should be fixed, but...
en: View the important changes made in each version of
ja:  の各バージョンにおける重要な変更点を表示します

comment: * Item.
en: ^License
ja: ライセンス (^L)

comment: * Menu item on the second line.
en: %ls: Menu  %ls: Help  %ls: Quit  %ls: Update  %ls: Preview/Download/Install/Remove Pkgs
ja: %ls: メニュー  %ls: ヘルプ  %ls: 終了  %ls: 更新  %ls: パッケージの プレビュー/取得/導入/削除

en: yes_key
ja: y

en: no_key
ja: n

en: %s changes
ja: %s の変更

en: View the list of changes made to this Debian package.
ja: この Debian パッケージに加えられた変更点を一覧表示します。

en: Preparing to download the changelog of %s
ja: %s の変更履歴のダウンロードを準備しています

en: Failed to download the changelog of %s: %s
ja: %s の変更履歴のダウンロードに失敗しました: %s

en: Downloading the changelog of %s
ja: %s の変更履歴をダウンロードしています

en: removed
ja: 削除

en: reinstalled
ja: 再インストール

en: death
ja: 死亡

en: _Outputs
ja: モニター(_O)

en: _System
ja: システム(_S)

en: _Keybindings (Metacity)
ja: キーバインド(Metacity)(_K)

en: XRandR failed:
    %s
ja: XRandR 失敗:
    %s

en: Open Layout
ja: レイアウトを開く

en: ARandR Screen Layout Editor
ja: ARandR スクリーンレイアウトエディター

note: # translators, please translate in the style of "Another XRandR GUI # (ein weiteres GUI für XRandR)" so users get both the explanation of # the acronym and a localized version.
en: Another XRandR GUI
ja: 他の XRandR GUI

en: no action
ja: 動作なし

en: incompatible configuration
ja: 矛盾した設定

en: other application
ja: その他のアプリケーション

en: No files in %(folder)r. Save a layout first.
ja: %(folder)r にファイルがありません。最初にレイアウトを保存します。

en: gconf not available.
ja: gconf が存在しません。

en: In order to configure metacity, you need to have the python gconf module installed.
ja: metacity を設定するには、python gconf モジュールをインストールする必要があります。

en: Keybindings (via Metacity)
ja: キーバインド (Metacity経由)

en: Click on a button in the left column and press a key combination you want to bind to a certain screen layout. (Use backspace to clear accelerators, escape to abort editing.) Then, select one or more layouts in the right column.
    
    This will only work if you use metacity or another program reading its configuration.
ja: 左側の列のボタンをクリックし、特定の画面レイアウトに割り当てたいキーの組み合わせを押します(バックスペースを押すとアクセラレータがクリアされ、エスケープを押すと編集を中断します)。それから、右の列で1つまたは複数のレイアウトを選択してください。
    
    この機能は metacity またはその設定を読み込むその他のプログラムをご使用の場合のみ機能します。

en: Your configuration does not include an active monitor. Do you want to apply the configuration?
ja: あなたのコンフィグはアクティブなモニターを含んでいません。このコンフィグを適用してよろしいですか？

en: Setting this resolution is not possible here: %s
ja: この解像度は可能ではありません: %s

en: This orientation is not possible here: %s
ja: この向きは可能ではありません: %s

en: A part of an output is outside the virtual screen.
ja: 出力位置の一部が仮想スクリーンからはみ出しています。

en: An output is outside the virtual screen.
ja: 出力位置が仮想スクリーンからはみ出しています。

note: Type: multiselect Description
en: ARB PT-server administrators:
ja: ARB PT サーバ管理者:

note: Type: multiselect Description
en: The default configuration of PT-server slots in /etc/arb/arb_tcp.dat gives ARB three global slots accessible by all users (connecting to localhost:${PORT}), as well as three slots to give private per-user access (connecting to ~/.arb_pts/${USER}${NUMBER}.socket).
ja: /etc/arb/arb_tcp.dat にあるPTサーバスロットのデフォルト設定では ARB に全ユーザからアクセスできる3つのグローバルスロット (localhost:${PORT} に接続) と、ユーザごとの個別のアクセスを受け持つ3つスロット (~/.arb_pts/${USER}${NUMBER}.socket に接続) を提供します。

note: Type: multiselect Description
en: Only members of the "arb" system group will be able to build and update the shared PT-servers. Please enter the login names for these privileged users.
ja: システムグループ「arb」のメンバーだけが共有PTサーバをビルド、更新できます。権限のあるユーザのログイン名を入力してください。

note: Type: text Description :sl4:
en: Install the Arcboot boot loader on a hard disk
ja: Arcboot ブートローダをハードディスクにインストール

note: Type: string Description :sl4:
en: Disk for boot loader installation:
ja: ブートローダをインストールするディスク:

note: Type: string Description :sl4:
en: Arcboot must be installed into the volume header of a disk with a SGI disklabel. Usually the volume header of /dev/sda is used. Please give the device name of the disk on which to put arcboot.
ja: arcboot は SGI ディスクラベル付きのディスクのボリュームヘッダにインストールする必要があります。通常 /dev/sda のボリュームヘッダが使われます。arcboot を置きたいディスクのデバイス名を入力してください。

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot configured to use a serial console
ja: arcboot はシリアルコンソールを使うよう設定されています

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot is configured to use the serial port ${PORT} as the console. The serial port speed is set to ${SPEED}.
ja: arcboot はコンソールとしてシリアルポート ${PORT} を使うよう設定されています。シリアルポートの速度は ${SPEED} に設定されています。

note: Type: boolean Description :sl4:
en: Arcboot installation failed.  Continue anyway?
ja: arcboot のインストールに失敗しました。続けますか?

note: Type: boolean Description :sl4:
en: The arcboot package failed to install into /target/.  Installing Arcboot as a boot loader is a required step.  The install problem might however be unrelated to Arcboot, so continuing the installation may be possible.
ja: arcboot パッケージを /target/ にインストールするのに失敗しました。arcboot をブートローダとしてインストールすることは必須の手順です。インストールの問題が arcboot に関係ないのであれば、可能なインストール作業を続けることができます。

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: Setting PROM variables for Arcboot
ja: Arcboot のために PROM 変数を設定しています

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: If this is the first Linux installation on this machine, or if the hard drives have been repartitioned, some variables need to be set in the PROM before the system is able to boot normally.
ja: これがこのマシンへの最初の Linux インストールであるか、ハードドライブが再パーティショニングされたのであれば、システムを正常にブートするようにする前に、PROM のいくつかの変数を設定する必要があります。

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. "Stop for Maintenance" should be left in English
en: At the end of this installation stage, the system will reboot.  After this, enter the command monitor from the "Stop for Maintenance" option, and enter the following commands:
ja: このインストールステージの最後に、システムは再起動します。このあと、"Stop for Maintenance" オプションからコマンドモニタに入り、次のコマンドを入力します:

note: #-#-#-#-#  arcboot-installer_1.38_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. #-#-#-#-#  nobootloader_1.68_ja.po (debian-installer)  #-#-#-
en: You will only need to do this once.  Afterwards, enter the "boot" command or reboot the system to proceed to your newly installed system.
ja: これを 1 度だけ行う必要があります。そのあとで、新しいインストールシステムに進むために、"boot" コマンドを入力するかシステムを再起動します。

en: Invalid username or password, please try again
ja: ユーザー名またはパスワードが違います。もう一度お試しください

en: Failed to authenticate
ja: 認証に失敗しました

en: Failed to start session
ja: セッションの開始に失敗しました

en: Login Screen
ja: ログイン画面

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Session Options
ja: セッションのオプション

en: Goodbye. Would you like to…
ja: さようなら。どの操作を行いますか…

en: Shut Down
ja: シャットダウン

note: Help string for command line --test-highcontrast flag
en: Run in test mode with a11y highcontrast theme enabled
ja: アクセシビリティーハイコントラストテーマを有効にしてテストモードで実行

en: Guest Session
ja: ゲストセッション

en: Please enter a complete e-mail address
ja: 完全なメールアドレスを入力してください

note: dialog.secondary_text = _("If you have an account on an RDP or Citrix server, Remote Login lets you run applications from that server."); For 12.10 we still don't support Citrix
en: If you have an account on an RDP server or X2Go server, Remote Login lets you run applications from that server.
ja: RDP サーバーまたは X2Go サーバーのアカウントをお持ちの場合は、リモートログインでそのサーバーからアプリケーションを実行できます。

en: Set Up…
ja: 設定…

en: You need a Remote Logon account to use this service. Would you like to set up an account now?
ja: このサービスを利用するには、リモートログオンアカウントが必要です。今すぐアカウントを作成しますか？

en: You need a Remote Logon account to use this service. Visit %s to request an account.
ja: このサービスを利用するためには、リモートログオンアカウントが必要です。アカウントを作成するには、%s を参照してください。

en: You need a Remote Logon account to use this service. Please ask your site administrator for details.
ja: このサービスを利用するには、リモートログオンアカウントが必要です。詳細はサイト管理者にお尋ねください。

en: X2Go Session:
ja: X2Go セッション:

en: Domain:
ja: ドメイン:

en: Account ID
ja: アカウント ID

note: #-#-#-#-#  arctica-greeter_0.99.8.4-1_ja.po (arctica-greeter)  #-#-#-#-# 'Log In' here is the button for logging in.
en: Log In
ja: ログイン

en: Retry as %s
ja: %s として再試行

en: Temporary Guest Session
ja: 一時的なゲストセッション

en: All data created during this guest session will be deleted
    when you log out, and settings will be reset to defaults.
    Please save files on some external device, for instance a
    USB stick, if you would like to access them again later.
ja: このゲストセッション中に作成されたすべてのデータは
    ログアウトする際に削除され、設定はデフォルトに
    リセットされます。後でファイルに再度アクセスしたい
    場合は、USB メモリーなどの外部デバイスに保存してください。

en: Another alternative is to save files in the
    /var/guest-data folder.
ja: /var/guest-data フォルダー内にファイルを
    保存するという別の選択肢もあります。

en: Could not show link
ja: リンクを表示できませんでした

en: The license of the program
ja: プログラムのライセンス

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Add the credits button
en: C_redits
ja: クレジット(_R)

en: Artwork by
ja: アートワーク担当

en: Invalid root element: '%s'
ja: root 要素が間違っています: '%s'

en: Unhandled tag: '%s'
ja: 扱えないタグ: '%s'

en: _Hue:
ja: 色相(_H):

en: _Saturation:
ja: 彩度(_S):

en: _Palette:
ja: パレット(_P):

en: _Insert Unicode Control Character
ja: Unicode 制御文字の挿入(_I)

en: Could not retrieve information about the file
ja: ファイルに関する情報を取得できませんでした

en: Could not add a bookmark
ja: ブックマークを追加できませんでした

en: Could not remove bookmark
ja: ブックマークを削除できませんでした

en: The folder could not be created, as a file with the same name already exists.  Try using a different name for the folder, or rename the file first.
ja: 同名のフォルダが既に存在しているので、そのフォルダを生成できませんでした。別の名前にするか、ファイル名を変更するなどして、もう一度実行してください。

en: You need to choose a valid filename.
ja: 有効なファイル名を指定してください。

en: Cannot create a file under %s as it is not a folder
ja: %s はフォルダーではないため、その配下にファイルを作成できません

en: Select which types of files are shown
ja: 表示するファイルの種類を選択してください

en: Add the folder '%s' to the bookmarks
ja: '%s' というフォルダをブックマークへ追加します

en: Add the current folder to the bookmarks
ja: このフォルダをブックマークへ追加します

en: Add the selected folders to the bookmarks
ja: 指定したフォルダをブックマークへ追加します

en: Remove the bookmark '%s'
ja: '%s' というブックマークを削除します

en: Bookmark '%s' cannot be removed
ja: ブックマーク '%s'を削除できません

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Column header for the file chooser's shortcuts pane
en: _Places
ja: 場所(_P)

en: Add the selected folder to the Bookmarks
ja: 指定したフォルダをブックマークへ追加します

en: Could not select file
ja: ファイルを選択できませんでした

en: Show _Size Column
ja: サイズを表示する(_S)

en: Type a file name
ja: ファイル名を入力してください

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Create Folder
en: Create Fo_lder
ja: フォルダの作成(_L)

en: Save in _folder:
ja: フォルダの中に保存(_F):

en: Create in _folder:
ja: フォルダの中に作成(_F):

en: Yesterday at %H:%M
ja: 昨日の %H:%M

en: Shortcut %s already exists
ja: ショートカット %s は既にあります

en: Shortcut %s does not exist
ja: ショートカット %s はありません

en: A file named "%s" already exists.  Do you want to replace it?
ja: "%s" というファイルは既に存在します。上書きしてもよろしいですか?

en: The file already exists in "%s".  Replacing it will overwrite its contents.
ja: "%s" にファイルが既に存在しています。すべての内容を上書きします。

en: Could not start the search process
ja: 検索処理を開始できませんでした

en: The program was not able to create a connection to the indexer daemon.  Please make sure it is running.
ja: 検索用のインデックスを生成するデーモンに接続できませんでした。デーモンが実行中か確認してください。

en: Could not send the search request
ja: 検索結果をプログラム側に送信できませんでした

en: Could not mount %s
ja: %s をマウントできませんでした

en: Error creating folder '%s': %s
ja: フォルダ '%s' を作成する際にエラー: %s

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is the default text shown in the preview entry, though the user can set it. Remember that some fonts only have capital letters. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: abcdefghijk ABCDEFGHIJK
ja: abcdefghijk ABCDEFGHIJK これはテストです

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# create the text entry widget #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Preview:
ja: プレビュー(_P):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Remove this icon source so we don't keep trying to * load it.
en: Error loading icon: %s
ja: アイコンの読み込みでエラー: %s

en: Could not find the icon '%s'. The '%s' theme
    was not found either, perhaps you need to install it.
    You can get a copy from:
    	%s
ja: アイコン '%s' が見つかりませんでした。テーマ '%s' も
    見つからないので、インストールする必要があります。
    次からコピーを取得できます:
    	%s

en: Icon '%s' not present in theme
ja: テーマの中にアイコン '%s' はありません

en: Failed to load icon
ja: アイコンの読み込みに失敗しました

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Description of --gtk-module=MODULES in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Load additional GTK+ modules
ja: 追加で読み込む GTK+ モジュールを指定する

en: Cannot open display: %s
ja: ディスプレイをオープンできません: %s

en: GTK+ Options
ja: GTK+ のオプション

en: Show GTK+ Options
ja: GTK+ のオプションを表示する

en: _Domain:
ja: ドメイン(_D):

en: Forget password _immediately
ja: 今すぐパスワードを破棄する(_I)

en: Remember password until you _logout
ja: ログアウトするまでパスワードを記憶する(_L)

en: Unknown Application (PID %d)
ja: 不明なアプリケーション (PID %d)

en: Unable to end process
ja: プロセスを終了できません

en: Page %u
ja: %u ページ

en: Up Path
ja: 上のパス

en: Down Path
ja: 下のパス

en: Unable to find include file: "%s"
ja: インクルードファイルが見つかりません: "%s"

en: Unable to locate image file in pixmap_path: "%s"
ja: pixmap_path に画像ファイルが見つかりません: "%s"

en: This function is not implemented for widgets of class '%s'
ja: この関数は '%s' クラスのウィジットでは実装されていません

en: Select which type of documents are shown
ja: 表示するファイルの種類を選択してください

en: No item for URI '%s' found
ja: URI '%s' のアイテムはありません

en: Could not remove item
ja: アイテムを削除できませんでした

en: Could not clear list
ja: 一覧をクリアできませんでした

en: _Remove From List
ja: 一覧から削除する(_R)

en: _Clear List
ja: 一覧のクリア(_C)

en: Show _Private Resources
ja: 個人的なリソースを表示する(_P)

en: No recently used resource found with URI `%s'
ja: URI '%s' に関連する最近使用したリソースはありません

note: #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: unknown item TRANSLATORS: unknown item message TRANSLATORS: unknown item name TRANSLATORS: item name
en: Unknown item
ja: 不明なアイテム

en: Unable to find an item with URI '%s'
ja: URI '%s' のアイテムが見つかりません

en: Provides visual indication of progress
ja: 進行している様子を視覚的に表します

en: No deserialize function found for format %s
ja: %s 形式をデシリアライズする関数がありません

en: Both "id" and "name" were found on the <%s> element
ja: "id" と "name" の両方が要素 <%s> 上にありました

en: The attribute "%s" was found twice on the <%s> element
ja: 属性 "%s" が要素 <%s> 上に二つありました

en: <%s> element has invalid ID "%s"
ja: 要素 <%s> の ID "%s" が間違っています

en: <%s> element has neither a "name" nor an "id" attribute
ja: 要素 <%s> には "name" や "id" といった属性はありません

en: Tag "%s" has not been defined.
ja: タグ "%s" が定義されていません

en: Anonymous tag found and tags can not be created.
ja: 匿名のタグがあるので、タグを生成できません

en: "%s" is not a valid attribute type
ja: "%s" は属性の種類として妥当ではありません

en: "%s" is not a valid attribute name
ja: "%s" は属性名としては妥当ではありません

en: "%s" could not be converted to a value of type "%s" for attribute "%s"
ja: "%s" を "%s" (属性は "%s") という種類の値に変換できませんでした

en: "%s" is not a valid value for attribute "%s"
ja: "%s" は属性 "%s" に対して妥当な値ではありません

en: Tag "%s" has invalid priority "%s"
ja: タグ "%s" の優先度 "%s" が間違っています

en: Outermost element in text must be <text_view_markup> not <%s>
ja: テキストの中にある一番外側の要素は <%s> ではなく <text_view_markup> にしてください

en: A <text> element can't occur before a <tags> element
ja: 要素 <text> は要素 <tag> の前に記述できません

en: Serialized data is malformed
ja: シリアライズしたデータが壊れています

en: Unable to locate theme engine in module_path: "%s",
ja: module_path にはテーマ・エンジンがありません: "%s",

en: Unexpected start tag '%s' on line %d char %d
ja: %2$d 行目 %3$d 文字目の予想外の開始タグ '%1$s'

en: Unexpected character data on line %d char %d
ja: %d 行の %d 文字目の文字データは予想外です

en: Error parsing option --gdk-debug
ja: --gdk-debug オプションの解析エラーです

en: Error parsing option --gdk-no-debug
ja: --gdk-no-debug オプションの解析エラーです

[ctx: keyboard label]
en: Escape
ja: Esc

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Description of --sync in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Don't batch GDI requests
ja: GDI のリクエストをまとめない

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Description of --no-wintab in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Don't use the Wintab API for tablet support
ja: タブレットのサポートで Wintab API を使用しない

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Description of --ignore-wintab in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Same as --no-wintab
ja: オプション --no-wintab と同じ

en: Opening %d Item | Opening %d Items
ja[0]: %d 個のアイテムを開いています

[ctx: keyboard label]
en: Backslash
ja: \

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translate to calendar:YM if you want years to be displayed * before months; otherwise translate to calendar:MY. * Do *not* translate it to anything else, if it * it isn't calendar:YM or calendar:MY it will not work. * * Note that th
en: calendar:MY
ja: calendar:YM

[ctx: Accelerator]
note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# This label is displayed in a treeview cell displaying * a disabled accelerator key combination. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk
en: Disabled
ja: 無効

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# And show the custom paper dialog #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.16.5+ds-2_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Manage Custom Sizes
ja: その他のサイズの管理

en: Margins from Printer...
ja: プリンタのマージン...

en: Custom Size %d
ja: その他のサイズ %d

en: Paper Margins
ja: 用紙のマージン

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# translators: this text is shown when the text in a file chooser * entry is a complete filename, but could be continued to find * a longer match
en: Complete, but not unique
ja: 該当するものがありますが、これ以上の補完は不可です

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this text is shown while the system is searching * for possible completions for filenames in a file chooser entry.
en: Completing...
ja: ファイル名の補完中...

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# hostnames in a local_only file chooser?  user error Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user enters something like * "sftp://blahblah" in an app that only supports local 
en: Only local files may be selected
ja: 指定できるのはローカルにあるファイルだけです

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Another option is to complete the hostname based on the remote volumes that are mounted Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user hasn't entered the first '/' * after a ho
en: Incomplete hostname; end it with '/'
ja: ホスト名が不完全です ('/' で終わっていません)

en: Fol_ders
ja: フォルダ(_D)

en: Folder unreadable: %s
ja: 読み込み不可のフォルダ: %s

en: De_lete File
ja: ファイルの削除(_L)

en: _Rename File
ja: ファイル名の変更(_R)

en: The folder name "%s" contains symbols that are not allowed in filenames
ja: フォルダ名 "%s" にファイル名として利用できない文字が含まれています

en: Error deleting file '%s': %s
ja: ファイル '%s' の削除中にエラー: %s

en: Error renaming file to "%s": %s
ja: ファイル名を "%s" へ変更する際にエラー: %s

en: Error renaming file "%s": %s
ja: ファイル名 "%s" を変更する際にエラー: %s

en: _Selection:
ja: 選択(_S):

en: The filename "%s" couldn't be converted to UTF-8. (try setting the environment variable G_FILENAME_ENCODING): %s
ja: ファイル名 "%s" を UTF-8 に変換できませんでした (環境変数 $G_FILENAME_ENCODING を設定してみてください): %s

note: #-#-#-#-#  gnome-vfs_1:2.24.4-6.1_ja.po (gnome-vfs master)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_NAME_TOO_LONG
en: Name too long
ja: 名前が長すぎます

en: Couldn't convert filename
ja: ファイル名を変換できませんでした

[ctx: input method menu]
en: System
ja: システム

[ctx: input method menu]
en: None
ja: なし

[ctx: input method menu]
en: System (%s)
ja: システム (%s)

en: No extended input devices
ja: 追加の入力デバイスが見つかりませんでした

en: _Device:
ja: デバイス(_D):

en: _Pressure:
ja: 圧力(_P):

en: X _tilt:
ja: X軸の傾き(_T):

en: Y t_ilt:
ja: Y軸の傾き(_I):

en: _Wheel:
ja: ホイール(_W):

en: (disabled)
ja: (無効)

note: #-#-#-#-#  seahorse_47.0.1-1_ja.po (seahorse master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: (unknown) expiry date
en: (unknown)
ja: (不明)

en: Cannot kill process with PID %d. Operation is not implemented.
ja: PID %d のプロセスを kill できません。操作が実装されていません。

en: Top Command
ja: top コマンド

en: Bourne Again Shell
ja: bash

en: Bourne Shell
ja: sh

en: Z Shell
ja: zsh

en: Cannot end process with PID %d: %s
ja: PID %d のプロセスを終了できません: %s

en: For portable documents
ja: ポータブルなドキュメント用

en: Margins:
     Left: %s %s
     Right: %s %s
     Top: %s %s
     Bottom: %s %s
ja: マージン:
     左側: %s %s
     右側: %s %s
     上側: %s %s
     下側: %s %s

en: Manage Custom Sizes...
ja: その他のサイズ...

en: _Format for:
ja: フォーマット(_F):

en: _Paper size:
ja: 用紙サイズ(_P):

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_DIALOG_AUTHENTICATION #-#-#-#-#  system-config-printer_1.5.18-3_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# After that, prompt
en: Authentication
ja: 認証

en: _Save in folder:
ja: フォルダの中に保存(_S):

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# translators: this string is the default job title for print * jobs. %s gets replaced by the application name, %d gets replaced * by the job number. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.2
en: %s job #%d
ja: %s (印刷ジョブの番号 #%d)

[ctx: print operation status]
en: Initial state
ja: 初期状態

[ctx: print operation status]
en: Generating data
ja: データの生成中

[ctx: print operation status]
en: Sending data
ja: データの送信中

[ctx: print operation status]
en: Waiting
ja: 待機中

[ctx: print operation status]
en: Blocking on issue
ja: 障害の発生中

[ctx: print operation status]
en: Printing
ja: 印刷中

[ctx: print operation status]
en: Finished
ja: 完了

[ctx: print operation status]
en: Finished with error
ja: 完了 (エラー有り)

en: Preparing %d
ja: %d の準備中です

en: Printing %d
ja: %d の印刷中です

en: The most probable reason is that a temporary file could not be created.
ja: 作業用のファイルを生成できないことが一番考えられそうな原因です。

en: Error printing
ja: 印刷エラー

en: Invalid argument to CreateDC
ja: CreateDC() の引数が無効です

en: Error from StartDoc
ja: StartDoc() でエラー

en: Invalid argument to PrintDlgEx
ja: PrintDlgEx() の引数が無効です

en: Getting printer information...
ja: プリンタの情報を取得中...

en: _All Pages
ja: すべてのページ(_A)

en: C_urrent Page
ja: 現在のページだけ(_U)

en: Pag_es:
ja: ページ(_E):

en: Specify one or more page ranges,
     e.g. 1-3,7,11
ja: 1ページ以上の範囲を指定してください;
    例: 1-3,7,11

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# FIXME chpe: too much space between Copies and spinbutton, put those 2 in a hbox and make it span 2 columns
en: Copie_s:
ja: コピーの数(_S):

en: C_ollate
ja: ページを揃える(_O)

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators: These strings name the possible arrangements of * multiple pages on a sheet when printing (same as in gtkprintbackendcups.c) * multiple pages on a sheet when printing #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  
en: Left to right, top to bottom
ja: 左から右へ、上から下へ

en: Left to right, bottom to top
ja: 左から右へ、下から上へ

en: Right to left, top to bottom
ja: 右から左へ、上から下へ

en: Right to left, bottom to top
ja: 右から左へ、下から上へ

en: Top to bottom, left to right
ja: 上から下へ、左から右へ

en: Top to bottom, right to left
ja: 上から下へ、右から左へ

en: Bottom to top, left to right
ja: 下から上へ、左から右へ

en: Bottom to top, right to left
ja: 下から上へ、右から左へ

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the option in the print * dialog that controls in what order multiple pages are arranged
en: Page Ordering
ja: ページの順番

en: T_wo-sided:
ja: 両面印刷(_W):

en: Pages per _side:
ja: 段組み印刷(_S):

en: Page or_dering:
ja: ページの順番(_D):

en: _Only print:
ja: 印刷の対象(_O):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# In enum order
en: All sheets
ja: すべてのページ

en: Even sheets
ja: 偶数ページ

en: Odd sheets
ja: 奇数ページ

en: Sc_ale:
ja: 拡大/縮小(_A):

en: Paper _type:
ja: 種類(_T):

en: Paper _source:
ja: 用紙のソース(_S):

en: Output t_ray:
ja: 出力先のトレイ(_R):

en: Or_ientation:
ja: 用紙の向き(_I):

en: Job Details
ja: 印刷ジョブの詳細

en: Pri_ority:
ja: 優先順位(_O):

en: _Billing info:
ja: サマリ情報(_B):

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this is one of the choices for the print at option * in the print dialog #-#-#-#-#  gt
en: _Now
ja: 今すぐ印刷する(_N)

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog. It also serves as the label for an entry that allows the user to enter a time. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.16.
en: A_t:
ja: 時間を指定する(_T):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: Ability to parse the am/pm format depends on actual locale. * You can remove the am/pm values below for your locale if they are not * supported.
en: Specify the time of print,
     e.g. 15:30, 2:35 pm, 14:15:20, 11:46:30 am, 4 pm
ja: 印刷する時間を指定してください:
     (例) 15:30、午後 2:35、14:15:20, 午前 11:46:30 am、午後 4

en: Time of print
ja: プリント時間

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog. It means that the print job will not be printed until it explicitly gets 'released'. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4
en: On _hold
ja: 保留する(_H)

en: Hold the job until it is explicitly released
ja: 印刷ジョブが完全に解放されるまで保留しておきます

en: Add Cover Page
ja: 裏表紙の追加

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# this is the label used for the option in the print dialog that controls the front cover page. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators, this is the label used for the option in the print * dialog tha
en: Be_fore:
ja: 前(_F):

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# this is the label used for the option in the print dialog that controls the back cover page. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators, this is the label used for the option in the print * dialog that
en: _After:
ja: 後(_A):

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# This will appear as a tab label in the print dialog. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this will appear as tab label in print dialog. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#
en: Image Quality
ja: 画像の品質

[ctx: recent menu label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is the label format that is used for the first 10 items * in a recent files menu. The %d is the number of the item, * the %s is the name of the item. Please keep the _ in front * of the number to give these menu items a mnemonic. #-#
en: _%d. %s
ja: _%d: %s

[ctx: recent menu label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is the format that is used for items in a recent files menu. * The %d is the number of the item, the %s is the name of the item. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: %d. %s
ja: %d: %s

[ctx: throbbing progress animation widget]
en: Spinner
ja: スピナー

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# KEEP IN SYNC with gtkiconfactory.c stock icons, when appropriate #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Information
ja: 情報

[ctx: Stock label]
en: Warning
ja: 警告

[ctx: Stock label]
en: Error
ja: エラー

[ctx: Stock label]
en: Question
ja: 質問

[ctx: Stock label]
en: _Add
ja: 追加(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Apply
ja: 適用(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Bold
ja: 太字(_B)

[ctx: Stock label]
en: _Cancel
ja: キャンセル(_C)

[ctx: Stock label]
en: _CD-Rom
ja: CD-ROM(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Clear
ja: クリア(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Close
ja: 閉じる(_C)

[ctx: Stock label]
en: C_onnect
ja: 接続(_O)

[ctx: Stock label]
en: _Convert
ja: 変換(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Copy
ja: コピー(_C)

[ctx: Stock label]
en: Cu_t
ja: 切り取り(_T)

[ctx: Stock label]
en: _Delete
ja: 削除(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Discard
ja: 無効(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Disconnect
ja: 切断(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Execute
ja: 実行(_E)

[ctx: Stock label]
en: _Edit
ja: 編集(_E)

[ctx: Stock label]
en: _Find
ja: 検索(_F)

[ctx: Stock label]
en: Find and _Replace
ja: 検索して置換(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Floppy
ja: フロッピー(_F)

[ctx: Stock label]
en: _Fullscreen
ja: フルスクリーン(_F)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the bottom of the page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Bottom
ja: 最後(_B)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the first page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _First
ja: 先頭(_F)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the last page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Last
ja: 最後(_L)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the top of the page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Top
ja: 先頭(_T)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go back" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Back
ja: 戻る(_B)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go down" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Down
ja: 下へ(_D)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go forward" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Forward
ja: 進む(_F)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go up" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Up
ja: 上へ(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Harddisk
ja: ハードディスク(_H)

[ctx: Stock label]
en: _Help
ja: ヘルプ(_H)

[ctx: Stock label]
en: _Home
ja: ホーム(_H)

[ctx: Stock label]
en: Increase Indent
ja: インデントを増やす

[ctx: Stock label]
en: Decrease Indent
ja: インデントを減らす

[ctx: Stock label]
en: _Index
ja: インデックス(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Information
ja: 情報(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Italic
ja: 斜体(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Jump to
ja: 移動(_J)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is about text justification, "centered text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Center
ja: 中央寄せ(_C)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is about text justification #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Fill
ja: 埋める(_F)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is about text justification, "left-justified text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Left
ja: 左寄せ(_L)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# This is about text justification, "right-justified text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Right
ja: 右寄せ(_R)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label, as in "fast forward" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Forward
ja: 早送り(_F)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label, as in "next song" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Next
ja: 次(_N)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label, as in "pause music" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: P_ause
ja: 一時停止(_A)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label, as in "play music" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Play
ja: 再生(_P)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label, as in  "previous song" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Pre_vious
ja: 前(_V)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Record
ja: 録音(_R)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: R_ewind
ja: 巻き戻し(_E)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Stop
ja: 停止(_S)

[ctx: Stock label]
en: _Network
ja: ネットワーク(_N)

[ctx: Stock label]
en: _New
ja: 新規(_N)

[ctx: Stock label]
en: _No
ja: いいえ(_N)

[ctx: Stock label]
en: _OK
ja: OK(_O)

[ctx: Stock label]
en: _Open
ja: 開く(_O)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Landscape
ja: 横置き

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Portrait
ja: 縦置き

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Reverse landscape
ja: 横置きの逆

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Reverse portrait
ja: 縦置きの逆

[ctx: Stock label]
en: Page Set_up
ja: ページの設定(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Paste
ja: 貼り付け(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Preferences
ja: 設定(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Print
ja: 印刷(_P)

[ctx: Stock label]
en: Print Pre_view
ja: 印刷プレビュー(_V)

[ctx: Stock label]
en: _Properties
ja: プロパティ(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Quit
ja: 終了(_Q)

[ctx: Stock label]
en: _Redo
ja: やり直す(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Refresh
ja: 更新(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Remove
ja: 削除(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Revert
ja: 元に戻す(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Save
ja: 保存(_S)

[ctx: Stock label]
en: Select _All
ja: すべて選択(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Color
ja: 色(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Font
ja: フォント(_F)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Sorting direction #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Ascending
ja: 昇順(_A)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Sorting direction #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Descending
ja: 降順(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Stop
ja: 停止(_S)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Font variant #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Strikethrough
ja: 打ち消し線(_S)

[ctx: Stock label]
en: _Undelete
ja: 削除の取り消し(_U)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Font variant #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Underline
ja: 下線(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Undo
ja: 元に戻す(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Yes
ja: はい(_Y)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Zoom #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: _Normal Size
ja: 標準サイズ(_N)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Zoom #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Best _Fit
ja: フィットさせる(_F)

[ctx: Stock label]
en: Zoom _In
ja: 拡大(_I)

[ctx: Stock label]
en: Zoom _Out
ja: 縮小(_O)

en: --- No Tip ---
ja: --- Tip なし ---

en: Turns volume down or up
ja: 音量を上げたり下げたりします

en: Adjusts the volume
ja: 音量を調整します

en: Decreases the volume
ja: 音量を下げます

en: Increases the volume
ja: 音量を上げます

[ctx: paper size]
en: A1x3
ja: paper size|A1x3

[ctx: paper size]
en: A3 Extra
ja: A3 エキストラ

[ctx: paper size]
en: A4 Extra
ja: A4 エキストラ

[ctx: paper size]
en: A4 Tab
ja: A4 タブ

[ctx: paper size]
en: A5 Extra
ja: A5 エキストラ

[ctx: paper size]
en: B0
ja: ISO B0

[ctx: paper size]
en: B1
ja: ISO B1

[ctx: paper size]
en: B10
ja: ISO B10

[ctx: paper size]
en: B2
ja: ISO B2

[ctx: paper size]
en: B3
ja: ISO B3

[ctx: paper size]
en: B4
ja: ISO B4

[ctx: paper size]
en: B5
ja: ISO B5

[ctx: paper size]
en: B5 Extra
ja: ISO B5 エキストラ

[ctx: paper size]
en: B6
ja: ISO B6

[ctx: paper size]
en: B6/C4
ja: ISO B6/C4

[ctx: paper size]
en: B7
ja: ISO B7

[ctx: paper size]
en: B8
ja: ISO B8

[ctx: paper size]
en: B9
ja: ISO B9

[ctx: paper size]
en: DL Envelope
ja: DL 封筒

[ctx: paper size]
en: JB0
ja: B0 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB1
ja: B1 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB10
ja: B10 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB2
ja: B2 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB3
ja: B3 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB4
ja: B4 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB5
ja: B5 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB6
ja: B6 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB7
ja: B7 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB8
ja: B8 (JIS)

[ctx: paper size]
en: JB9
ja: B9 (JIS)

[ctx: paper size]
en: jis exec
ja: JIS エグゼクティブ

[ctx: paper size]
en: Choukei 2 Envelope
ja: 長形2号

[ctx: paper size]
en: Choukei 3 Envelope
ja: 長形3号

[ctx: paper size]
en: Choukei 4 Envelope
ja: 長形4号

[ctx: paper size]
en: hagaki (postcard)
ja: ハガキ

[ctx: paper size]
en: kahu Envelope
ja: 角形

[ctx: paper size]
en: kaku2 Envelope
ja: 角形2号

[ctx: paper size]
en: oufuku (reply postcard)
ja: 往復ハガキ

[ctx: paper size]
en: you4 Envelope
ja: 洋形4号

[ctx: paper size]
en: 6x9 Envelope
ja: 6x9 封筒

[ctx: paper size]
en: 7x9 Envelope
ja: 7x9 封筒

[ctx: paper size]
en: 9x11 Envelope
ja: 9x11 封筒

[ctx: paper size]
en: a2 Envelope
ja: a2 封筒

[ctx: paper size]
en: c5 Envelope
ja: c5 封筒

[ctx: paper size]
en: European edp
ja: 欧風 edp

[ctx: paper size]
en: Executive
ja: エグゼクティブ

[ctx: paper size]
en: FanFold European
ja: FanFold 欧風式

[ctx: paper size]
en: FanFold US
ja: FanFold US 式

[ctx: paper size]
en: FanFold German Legal
ja: FanFold ドイツ式リーガル

[ctx: paper size]
en: Government Legal
ja: 官製リーガル

[ctx: paper size]
en: Government Letter
ja: 官製レター

[ctx: paper size]
en: Index 3x5
ja: インデックス 3x5

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 (postcard)
ja: インデックス 4x6 (ハガキ)

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 ext
ja: インデックス 4x6 ext

[ctx: paper size]
en: Index 5x8
ja: インデックス 5x8

[ctx: paper size]
en: Invoice
ja: 請求書

[ctx: paper size]
en: Tabloid
ja: タブロイド

[ctx: paper size]
en: US Legal
ja: US リーガル

[ctx: paper size]
en: US Letter
ja: US レター

[ctx: paper size]
en: Monarch Envelope
ja: Monarch 封筒

[ctx: paper size]
en: #10 Envelope
ja: #10 封筒

[ctx: paper size]
en: #11 Envelope
ja: #11 封筒

[ctx: paper size]
en: #12 Envelope
ja: #12 封筒

[ctx: paper size]
en: #14 Envelope
ja: #14 封筒

[ctx: paper size]
en: #9 Envelope
ja: #9 封筒

[ctx: paper size]
en: Personal Envelope
ja: 手作りの封筒

[ctx: paper size]
en: Quarto
ja: 四つ折り

[ctx: paper size]
en: Super A
ja: スーパー A

[ctx: paper size]
en: Super B
ja: スーパー B

[ctx: paper size]
en: Wide Format
ja: 幅広い形式

[ctx: paper size]
en: Invite Envelope
ja: 招待状の封筒

[ctx: paper size]
en: Italian Envelope
ja: イタリア式の封筒

[ctx: paper size]
en: Postfix Envelope
ja: Postfix 封筒

[ctx: paper size]
en: prc1 Envelope
ja: prc1 封筒

[ctx: paper size]
en: prc10 Envelope
ja: prc10 封筒

[ctx: paper size]
en: prc2 Envelope
ja: prc2 封筒

[ctx: paper size]
en: prc3 Envelope
ja: prc3 封筒

[ctx: paper size]
en: prc4 Envelope
ja: prc4 封筒

[ctx: paper size]
en: prc5 Envelope
ja: prc5 封筒

[ctx: paper size]
en: prc6 Envelope
ja: prc6 封筒

[ctx: paper size]
en: prc7 Envelope
ja: prc7 封筒

[ctx: paper size]
en: prc8 Envelope
ja: prc8 封筒

[ctx: paper size]
en: prc9 Envelope
ja: prc9 封筒

en: different idatas found for symlinked '%s' and '%s'
ja: シンボリックリンクの '%s' と '%s' で別の idata が見つかりました

en: Failed to open file %s : %s
ja: %s というファイルのオープンに失敗しました: %s

en: The generated cache was invalid.
ja: 生成したキャッシュは正しくありません

en: Could not rename %s to %s: %s, removing %s then.
ja: %s の名前を %s に変更できませんでした: %s (その後に %s を削除します)

en: Could not rename %s back to %s: %s.
ja: %s の名前を %s に戻せませんでした: %s

en: Overwrite an existing cache, even if up to date
ja: 既存のキャッシュを上書きする (最新の状態でも)

en: Don't check for the existence of index.theme
ja: index.theme ファイルの有無を確認しない

en: Don't include image data in the cache
ja: キャッシュに画像データを含めない

en: Include image data in the cache
ja: キャッシュに画像データを含める

en: Turn off verbose output
ja: 詳細な出力を無効にする

en: No theme index file.
ja: テーマの index ファイルがありません。

en: No theme index file in '%s'.
    If you really want to create an icon cache here, use --ignore-theme-index.
ja: '%s' には index.theme ファイルがありません
    強制的にアイコンのキャッシュを生成する場合は --ignore-theme-index オプションを追加してください

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Amharic (EZ+)
ja: アムハラ語 (EZ+)

comment: フランス語などで c の下に付けられる 'ひげ' のような符号
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Cedilla
ja: セディーユ

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Cyrillic (Transliterated)
ja: キリル文字 (翻字)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Inuktitut (Transliterated)
ja: イヌクティトゥト語 (翻字)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Multipress
ja: マルチプレス

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Thai-Lao
ja: タイ/ラオス語

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Tigrigna-Eritrean (EZ+)
ja: ティグリグナ・エリトリア語 (EZ+)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Tigrigna-Ethiopian (EZ+)
ja: ティグリグナ・エチオピア語 (EZ+)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: Vietnamese (VIQR)
ja: ベトナム語 (VIQR)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# ID
en: X Input Method
ja: Xの入力メソッド

en: Authentication is required to print document '%s' on printer %s
ja: 文書 '%s' をプリンタ '%s' で印刷するには認証が必要

en: Authentication is required to get attributes of job '%s'
ja: ジョブ '%s' の属性を取得するには認証が必要

en: Authentication is required to print document '%s'
ja: 文書 '%s' を印刷するには認証が必要

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is low on developer.
ja: プリンタ '%s' のフォト開発用コンテキストが少なくなっています。

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is out of developer.
ja: プリンタ '%s' のフォト開発用コンテキストがなくなりました。

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is low on at least one marker supply.
ja: プリンタ '%s' にセットされているカートリッジのうち少なくとも1本のインクが少なくなっています。

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is out of at least one marker supply.
ja: プリンタ '%s' にセットされているカートリッジのうち少なくとも1本のインクがなくなりました。

en: Printer '%s' is currently offline.
ja: プリンタ '%s' は現在オフラインです。

note: Translators: this is a printer status.
en: Paused; Rejecting Jobs
ja: 一時停止中 (印刷ジョブを破棄しています)

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators: this is a printer status. #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.16.5+ds-2_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Rejecting Jobs
ja: 印刷ジョブを破棄しています

en: Paper Type
ja: 用紙の種類

en: Output Tray
ja: 出力トレイ

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_1.4.0-5_ja.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: this is an option of "Paper Source" #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:47.1.1-3_ja.po (gnome-control-center master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-#
en: Auto Select
ja: 自動選択

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators: These strings name the possible values of the * job priority option in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#
en: Urgent
ja: 緊急

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Cups specific, non-ppd related settings Translators, this string is used to label the pages-per-sheet option * in the print dialog
en: Pages per Sheet
ja: ページ数/用紙

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the job priority option * in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.16.5
en: Job Priority
ja: 印刷ジョブの優先順位

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the billing info entry * in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.16.5+
en: Billing Info
ja: サマリ情報

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this is the name of the option that controls when * a print job is printed. Possible values are 'now', a specified time, * or 'on hold'
en: Print at
ja: 印刷先

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this is the name of the option that allows the user * to specify a time when a print job will be printed.
en: Print at time
ja: 一度に印刷する

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# Translators: this format is used to display a custom * paper size. The two placeholders are replaced with * the width and height in points. E.g: "Custom * 230.4x142.9"
en: Custom %sx%s
ja: カスタム %sx%s

note: #-#-#-#-#  chromium_130.0.6723.116-1_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-# How many document pages to go onto one side of paper. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: Pages per _sheet:
ja: 段組み印刷(_S):

en: _Output format
ja: 出力の形式(_O)

en: Print to LPR
ja: LPR に印刷する

en: Pages Per Sheet
ja: 段組印刷

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# SUN_BRANDING #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: ready to print
ja: 印刷可能

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-6_ja.po (gtk+ gtk-2-24)  #-#-#-#-# SUN_BRANDING #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.43-4_ja.po (gtk+ master)  #-#-#-#-#
en: processing job
ja: ジョブを処理中

en: Unable to load image-loading module: %s: %s
ja: 画像ロード・モジュールを読み込めません: %s: %s

en: This build of gdk-pixbuf does not support saving the image format: %s
ja: お使いの gdk-pixbuf は画像ファイルの形式 %s の保存をサポートしていません

en: Insufficient memory to save image to callback
ja: 画像をコールバックへ保存するために必要なメモリが足りません

en: Image format unknown
ja: 画像形式が不明です

en: Image pixel data corrupt
ja: 画像のピクセルデータが壊れています

en: Unexpected icon chunk in animation
ja: アニメーションに予期しないアイコン・チャンクがあります

en: Not enough memory to load animation
ja: アニメーションを読み込むためのメモリが足りません

en: Malformed chunk in animation
ja: アニメーションに異常なチャンクがあります

en: Not enough memory to load bitmap image
ja: BMP 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Premature end-of-file encountered
ja: ファイルの終わりが早すぎます

en: Failure reading GIF: %s
ja: GIF 画像の読み込みに失敗: %s

en: GIF file was missing some data (perhaps it was truncated somehow?)
ja: GIF ファイルに何か足りないデータがあります (理由は不明ですが切りつめられたかも?)

en: Not enough memory to load GIF file
ja: GIF 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: File does not appear to be a GIF file
ja: ファイルは GIF ファイルではないようです

en: Version %s of the GIF file format is not supported
ja: バージョン %s の GIF ファイル形式はサポートしていません

en: Not enough memory to load icon
ja: アイコンを読み込むために必要なメモリが足りません

en: Compressed icons are not supported
ja: 圧縮アイコンはサポートされていません

en: Unsupported icon type
ja: サポートしていない種類のアイコンです

en: Not enough memory to load ICO file
ja: アイコン・ファイルを読み込むために必要なメモリが足りません

en: Image too large to be saved as ICO
ja: アイコンとして保存するには画像が大きすぎます

en: Cursor hotspot outside image
ja: カーソルのホットスポットより外側の画像です

en: Unsupported depth for ICO file: %d
ja: アイコン・ファイルとしてサポートされない色深度です: %d

en: Could not decode ICNS file
ja: ICNS ファイルをデコードできませんでした

en: Error interpreting JPEG image file (%s)
ja: JPEG 画像ファイル (%s) の解釈でエラー

en: Insufficient memory to load image, try exiting some applications to free memory
ja: 画像の読み込みに必要なメモリがありません。アプリケーションをいくつか終了してメモリを解放してください

en: Unsupported JPEG color space (%s)
ja: サポートしていない JPEG のカラー・スペースです (%s)

en: Fatal error in PNG image file: %s
ja: PNG 画像ファイルに致命的なエラー: %s

en: Insufficient memory to load PNG file
ja: PNG 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: PNM file has an incorrect initial byte
ja: PNM ファイルの最初のバイトが正しくありません

en: PNM file is not in a recognized PNM subformat
ja: PNM ファイルが認識可能な PNM サブ形式ではありません

en: PNM file has an image width of 0
ja: PNM ファイルの画像の幅が 0 です

en: PNM file has an image height of 0
ja: PNM ファイルの画像の高さが 0 です

en: Maximum color value in PNM file is 0
ja: PNM ファイルの色の最大値が 0 です

en: Maximum color value in PNM file is too large
ja: PNM ファイルの色の最大値が大きすぎます

en: Cannot allocate memory for loading PNM image
ja: PNM 画像を読み込むためのメモリを確保できません

en: Insufficient memory to load PNM context struct
ja: PNM コンテキスト構造を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Unexpected end of PNM image data
ja: PNM 画像データが予期せずに終わっています

en: Insufficient memory to load PNM file
ja: PNM ファイルを読み込むために必要なメモリが足りません

en: Failed to read QTIF header
ja: QTIF ヘッダーの読み込みに失敗しました

en: File error when reading QTIF atom: %s
ja: QTIF の atom の読み込み中にファイルエラー: %s

en: Failed to allocate QTIF context structure.
ja: QTIF コンテキスト構造体用のメモリ確保に失敗しました。

en: Failed to create GdkPixbufLoader object.
ja: GdkPixbufLoader オブジェクトの生成に失敗しました。

en: Failed to find an image data atom.
ja: 画像データ atom を見つけられませんでした。

en: Cannot allocate new pixbuf
ja: 新しい pixbuf を確保できません

en: Unexpected bitdepth for colormap entries
ja: カラーマップのエントリの bitdepth が予期しないものです

en: TGA image type not supported
ja: TGA 画像はサポートしていません

en: Cannot allocate memory for TGA context struct
ja: TGA コンテキスト構造体用のメモリを確保できません

en: Width or height of TIFF image is zero
ja: TIFF 画像の幅か高さが 0 です

en: Dimensions of TIFF image too large
ja: TIFF 画像の次元が大きすぎます

en: Insufficient memory to open TIFF file
ja: TIFF ファイルをオープンするために必要なメモリが足りません

en: Failed to open TIFF image
ja: TIFF 画像のオープンに失敗しました

en: Failed to save TIFF image
ja: TIFF 画像の保存に失敗しました

en: Failed to write TIFF data
ja: TIFF データの書き込みに失敗しました

en: Insufficient memory to load XBM image file
ja: XBM 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Failed to write to temporary file when loading XBM image
ja: XBM 画像を読み込む際に一時ファイルへの書き込みに失敗しました

en: XPM file has image width <= 0
ja: XPM ファイルの画像の幅が 0 以下です

en: XPM file has image height <= 0
ja: XPM ファイルの画像の高さが 0 以下です

en: Cannot allocate memory for loading XPM image
ja: XPM 画像を読み込むためのメモリを確保できません

en: Cannot read XPM colormap
ja: XPM のカラーマップを読み込めません

en: Failed to write to temporary file when loading XPM image
ja: XPM 画像を読み込む際に一時ファイルへの書き込みに失敗しました

en: Could not allocate memory: %s
ja: メモリを確保できませんでした: %s

en: Could not create stream: %s
ja: ストリームを生成できませんでした: %s

en: Could not seek stream: %s
ja: ストリームの中を検索できませんでした: %s

en: Could not read from stream: %s
ja: ストリームから読み込めませんでした: %s

en: Unsupported image format for GDI+
ja: GDI+ ではサポートしていない画像です

en: Shutdown sequence commencing... Press Ctrl-C again for emergency shutdown.
ja: 終了しています...
    強制的に終了したい場合は もう一度 Ctrl+C を押してください。

en: Emergency shutdown sequence commencing...
ja: 強制終了中です...

en: aria2 will resume download if the transfer is restarted.
ja: aria2 は転送が再開されるとダウンロードを再開します。

en: If there are any errors, then see the log file. See '-l' option in help/man page for details.
ja: エラーが表示された場合は、ログファイルを参照してください。
    詳しくは、help/man ページの '-l' オプションの項目を参照してください。

en: Serialized session to '%s' successfully.
ja: セッションを '%s' に正常にシリアライズしました。

en: Failed to serialize session to '%s'.
ja: セッションを '%s' にシリアライズできませんでした。

en: Download GID#%s paused
ja: GID#%s のダウンロードが中断されました

en: Download GID#%s not complete: %s
ja: GID#%s のダウンロードが完了していません：%s

en: Download Results:
ja: ダウンロード結果：

en: Status Legend:
ja: 凡例：

en: (OK):download completed.
ja: (OK)：ダウンロードが完了しました。

en: (ERR):error occurred.
ja: (ERR)：エラーが発生しました。

en: (INPR):download in-progress.
ja: (INPR)：ダウンロード中です。

en: (RM):download removed.
ja: (RM)：ダウンロードを削除しました。

en:                               Default:
ja:                               既定値：

en:                               Tags:
ja:                               タグ：

en:                               Possible Values:
ja:                               設定可能な値：

en:  -d, --dir=DIR                The directory to store the downloaded file.
ja:  -d, --dir=DIR　ダウンロードしたファイルの保存先（[ディレクトリ]）。

en:  -o, --out=FILE               The file name of the downloaded file. It is
                                  always relative to the directory given in -d
                                  option. When the -Z option is used, this option
                                  will be ignored.
ja:  -o, --out=FILE　ダウンロードしたファイルの[ファイル名]。
                               　これは常に -d オプションで指定されたディレクトリからの相対パスです。
                               　-Z オプションを使用すると、このオプションは無視されます。

en:  -l, --log=LOG                The file name of the log file. If '-' is
                                  specified, log is written to stdout.
ja:  -l, --log=LOG　ログを保存する[パス]
                                  '-' を指定すると、コンソール上に標準出力します。

en:  -D, --daemon[=true|false]    Run as daemon. The current working directory will
                                  be changed to "/" and standard input, standard
                                  output and standard error will be redirected to
                                  "/dev/null".
ja:  -D, --daemon[=true,false]    デーモンとして起動します. 作業ディレクトリは"/" へ
                                  変更され, 標準入力, 標準出力, 標準エラー出力は
                                  "/dev/null" へ接続されます.

en:  --retry-wait=SEC             Set the seconds to wait between retries. 
                                  With SEC > 0, aria2 will retry download when the
                                  HTTP server returns 503 response.
ja:  --retry-wait=SEC             再試行間隔の秒数を指定します.

en:  -t, --timeout=SEC            Set timeout in seconds.
ja:  -t, --timeout=SEC            タイムアウトとなる時間を秒で指定します.

en:  -m, --max-tries=N            Set number of tries. 0 means unlimited.
ja:  -m, --max-tries=N            試行回数を指定します. 0 を指定すると何度でも試行し
                                  ます.

en:  --http-user=USER             Set HTTP user. This affects all URLs.
ja:  --http-user=USER             HTTP での認証ユーザーを指定します. このオプション
                                  はすべての URL に影響します.

en:  --http-passwd=PASSWD         Set HTTP password. This affects all URLs.
ja:  --http-passwd=PASSWD         HTTP での認証パスワードを指定します. このオプショ
                                  ンはすべての URL に影響します.

en:  --proxy-method=METHOD        Set the method to use in proxy request.
ja:  --proxy-method=METHOD        プロキシサーバーへのリクエスト方法を指定します.

en:  --ftp-user=USER              Set FTP user. This affects all URLs.
ja:  --ftp-user=USER              FTP での認証ユーザーを指定します. このオプションは
                                  すべての URL に影響します.

en:  --ftp-passwd=PASSWD          Set FTP password. This affects all URLs.
ja:  --ftp-passwd=PASSWD          FTP での認証パスワードを指定します. このオプション
                                  はすべての URL に影響します.

en:  --ftp-type=TYPE              Set FTP transfer type.
ja:  --ftp-type=TYPE              FTP 転送モードを指定します.

en:  -p, --ftp-pasv[=true|false]  Use the passive mode in FTP. If false is given,
                                  the active mode will be used.
ja:  -p, --ftp-pasv[=true|false]  FTP ダウンロードでパッシブモードを使います. false
                                  を指定すると, アクティブモードを使います.

en:  --lowest-speed-limit=SPEED   Close connection if download speed is lower than
                                  or equal to this value(bytes per sec).
                                  0 means aria2 does not have a lowest speed limit.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
                                  This option does not affect BitTorrent downloads.
ja:  --lowest-speed-limit=SPEED   ここで指定するダウンロード速度を下回った場合, ダ
                                  ウンロードを中止します. 速度はバイト/秒です.
                                  0 を指定すると, 速度の判定を行いません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K). このオプションは, BitTorrent ダウンロ
                                  ードには影響しません.

en:  --max-overall-download-limit=SPEED Set max overall download speed in bytes/sec.
                                  0 means unrestricted.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
                                  To limit the download speed per download, use
                                  --max-download-limit option.
ja:  --max-overall-download-limit=SPEED プロセス全体のダウンロードの最大速度
                                  (バイト/秒) を指定します. 0 を指定すると速度の制限
                                  をしません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K).
                                  ダウンロード毎の速度を制限するには,
                                  --max-download-limit オプションを使用します.

en:  --max-download-limit=SPEED   Set max download speed per each download in
                                  bytes/sec. 0 means unrestricted.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
                                  To limit the overall download speed, use
                                  --max-overall-download-limit option.
ja:  --max-download-limit=SPEED   ダウンロード毎のダウンロードの最大速度 (バイト/秒)
                                  を指定します. 0 を指定すると速度の制限をしません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K).
                                  プロセス全体の速度を制限するには,
                                  --max-overall-download-limit オプションを使用しま
                                  す.

en:  --no-file-allocation-limit=SIZE No file allocation is made for files whose
                                  size is smaller than SIZE.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
ja:  --no-file-allocation-limit=SIZE ファイルサイズが SIZE 以下の場合, ファイル
                                  領域の確保を行いません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K).

en:  --enable-direct-io[=true|false] Enable directI/O, which lowers cpu usage while
                                  allocating files.
                                  Turn off if you encounter any error
ja:  --enable-direct-io[=true|false] ダイレクト I/O を有効にします. 有効にすると
                                  ファイル領域確保中の CPU 利用率が下がります.
                                  エラーが発生する場合は, 無効にしてください.

en:  --allow-overwrite[=true|false] Restart download from scratch if the
                                  corresponding control file doesn't exist.  See
                                  also --auto-file-renaming option.
ja:  --allow-overwrite[=true|false] 対応するコントロールファイルが存在しない場合, 始
                                  めからダウンロードし直します. --auto-file-renaming
                                  オプションも見てください.

en:  --allow-piece-length-change[=true|false] If false is given, aria2 aborts
                                  download when a piece length is different from
                                  one in a control file. If true is given, you can
                                  proceed but some download progress will be lost.
ja:  --allow-piece-length-change[=true|false] false が与えられると, aria2 はピースサ
                                  イズがコントロールファイルにあるものと違う場合, ダ
                                  ウンロードを中止します. true が与えられると続行で
                                  きますが, 一部のダウンロード済みデータが失なわれる
                                  場合があります.

en:  -Z, --force-sequential[=true|false] Fetch URIs in the command-line sequentially
                                  and download each URI in a separate session, like
                                  the usual command-line download utilities.
ja:  -Z, --force-sequential[=true|false] コマンドラインで指定された URI をそれぞれ
                                  違うファイルであるとして扱う. aria2c のデフォル
                                  ト動作 (false 指定) とは, 指定された URI がすべ
                                  て同じファイルをさしているとして扱う点が異なる.
                                  大抵のコマンドライン型ダウンロードユーティリティ
                                  は, このオプションで true を指定したように振る舞
                                  うはずである.

en:  -P, --parameterized-uri[=true|false] Enable parameterized URI support.
                                  You can specify set of parts:
                                  http://{sv1,sv2,sv3}/foo.iso
                                  Also you can specify numeric sequences with step
                                  counter:
                                  http://host/image[000-100:2].img
                                  A step counter can be omitted.
                                  If all URIs do not point to the same file, such
                                  as the second example above, -Z option is
                                  required.
ja:  -P, --parameterized-uri[=true|false] パラメータ化された URI の展開のサポート
                                  を有効にする.
                                  パラメータ化された URI では, URI の部分パーツの
                                  集合を指定できる:
                                  http://{sv1,sv2,sv3}/foo.iso
                                  また, 数値のシーケンスも指定できる (ステップカウ
                                  ントを指定可能):
                                  http://host/image[000-100:2].img
                                  ステップカウントは省略可能である.
                                  展開結果のすべての URI が同じファイルを指してい
                                  ない場合は, -Z オプションが必要である.

en:  --enable-http-keep-alive[=true|false] Enable HTTP/1.1 persistent connection.
ja:  --enable-http-keep-alive[=true|false] HTTP/1.1 持続的接続を有効にします.

en:  --enable-http-pipelining[=true|false] Enable HTTP/1.1 pipelining.
ja:  --enable-http-pipelining[=true|false] HTTP/1.1 パイプライニングを有効にします.

en:  --bt-hash-check-seed[=true|false] If true is given, after hash check using
                                  --check-integrity option and file is complete,
                                  continue to seed file. If you want to check file
                                  and download it only when it is damaged or
                                  incomplete, set this option to false.
                                  This option has effect only on BitTorrent
                                  download.
ja:  --bt-hash-check-seed[=true|false] true が指定された場合, --check-integrity オプ
                                  ションによるハッシュ チェック後にファイルが完全で
                                  ある場合, 引き続きシードを行います. ダウンロードが
                                  未完の場合のみダウンロードをしたい場合は, false を
                                  指定します. このオプションは BitTorrent ダウンロー
                                  ドでのみ有効です.

en:  --realtime-chunk-checksum[=true|false]  Validate chunk of data by calculating
                                  checksum while downloading a file if chunk
                                  checksums are provided.
ja:  --realtime-chunk-checksum[=true|false] チャンクのチェックサムが提供されている場
                                  合, ダウンロード中にデータのチャンクのチェックサム
                                  が検証されます.

en:  -c, --continue[=true|false]  Continue downloading a partially downloaded
                                  file. Use this option to resume a download
                                  started by a web browser or another program
                                  which downloads files sequentially from the
                                  beginning. Currently this option is only
                                  applicable to http(s)/ftp downloads.
ja:  -c, --continue[=true|false]  部分的にダウンロードされたファイルのダウンロードを
                                  続行します. このオプションはウェブブラウザや他のプ
                                  ログラムで, 始めから順にダウンロードされたファイル
                                  のレジュームに使ってください. 現在このオプションは
                                  HTTP(S)/FTP ダウンロードでのみ有効です.

en:  -U, --user-agent=USER_AGENT  Set user agent for http(s) downloads.
ja:  -U, --user-agent=USER_AGENT  ユーザーエージェントを設定します.

en:  -n, --no-netrc[=true|false]  Disables netrc support.
ja:  -n, --no-netrc[=true|false]  netrc サポートをに無効にします.

en:  --load-cookies=FILE          Load Cookies from FILE using the Firefox3 format
                                  and Mozilla/Firefox(1.x/2.x)/Netscape format.
ja:  --load-cookies=FILE          Cookie を FILE から読み込みます. 対応している FILE
                                  のフォーマットは, Firefox3 と Mozilla/Firefox(1.x/
                                  2.x)/Netscape です.

en:  --save-cookies=FILE          Save Cookies to FILE in Mozilla/Firefox(1.x/2.x)/
                                  Netscape format. If FILE already exists, it is
                                  overwritten. Session Cookies are also saved and
                                  their expiry values are treated as 0.
ja:  --save-cookies=FILE          Cookie を Mozilla/Firefox(1.x/2.x)/Netscape のフォ
                                  ーマットで FILE に保存します. FILE がすでに存在し
                                  ている場合は, 上書きします. セッション クッキーは,
                                  その有効期限値を 0 にして保存します.

en:  -S, --show-files[=true|false] Print file listing of .torrent, .meta4 and
                                  .metalink file and exit. More detailed
                                  information will be listed in case of torrent
                                  file.
ja:  -S, --show-files[=true|false] .torrent, .meta4, .metalink に記述されているファ
                                  イルのリストを出力して終了します. トレントファイル
                                  の場合はより詳しい情報が出力されます.

en:  --select-file=INDEX...       Set file to download by specifying its index.
                                  You can find the file index using the
                                  --show-files option. Multiple indexes can be
                                  specified by using ',', for example: "3,6".
                                  You can also use '-' to specify a range: "1-5".
                                  ',' and '-' can be used together.
                                  When used with the -M option, index may vary
                                  depending on the query(see --metalink-* options).
ja:  --select-file=INDEX...       インデックスでダウンロード対象ファイルを指定しま
                                  す. インデックスは --show-files オプションで知るこ
                                  とができます. 複数のインデックスを ',' で区切って
                                  指定できます: "3,6"
                                  また, '-' を使って範囲指定もできます: "1-5"
                                  ',' と '-' は組み合わせて使うことができます.
                                  -M オプションと共に使う場合, Metalink のクエリオプ
                                  ション (--metalink-* オプションを参照) によってイ
                                  ンデックスは変化する場合があります.

en:  -T, --torrent-file=TORRENT_FILE  The path to the .torrent file.
ja:  -T, --torrent-file=TORRENT_FILE  .torrent ファイルのパスを指定.

en:  --listen-port=PORT...        Set TCP port number for BitTorrent downloads.
                                  Multiple ports can be specified by using ',',
                                  for example: "6881,6885". You can also use '-'
                                  to specify a range: "6881-6999". ',' and '-' can
                                  be used together.
ja:  --listen-port=PORT...        BitTorrent ダウンロードで使用する TCP ポートの範
                                  囲を指定します.
                                  複数のポートを ',' で区切って指定できます:
                                  "6881,6885". また, '-' を使って範囲指定もできま
                                  す: "6881-6999". ',' と '-' は組み合わせて使う
                                  ことができます.

en:  --max-overall-upload-limit=SPEED Set max overall upload speed in bytes/sec.
                                  0 means unrestricted.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
                                  To limit the upload speed per torrent, use
                                  --max-upload-limit option.
ja:  --max-overall-upload-limit=SPEED プロセス全体のアップロードの最大速度
                                  (バイト/秒) を指定します. 0 を指定すると速度の制限
                                  をしません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K).
                                  torrent 毎の速度を制限するには,
                                  --max-upload-limit オプションを使用します.

en:  -u, --max-upload-limit=SPEED Set max upload speed per each torrent in
                                  bytes/sec. 0 means unrestricted.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
                                  To limit the overall upload speed, use
                                  --max-overall-upload-limit option.
ja:  -u, --max-upload-limit=SPEED torrent 毎のアップロードの最大速度 (バイト/秒) を
                                  指定します. 0 を指定すると速度の制限をしません.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024, 1M
                                  = 1024K). 全体のアップロード速度を制御するには,
                                  --max-overall-upload-limit オプションを使用します.

en:  --seed-ratio=RATIO           Specify share ratio. Seed completed torrents
                                  until share ratio reaches RATIO.
                                  You are strongly encouraged to specify equals or
                                  more than 1.0 here. Specify 0.0 if you intend to
                                  do seeding regardless of share ratio.
                                  If --seed-time option is specified along with
                                  this option, seeding ends when at least one of
                                  the conditions is satisfied.
ja:  --seed-ratio=RATIO           シェアレシオを指定します. BitTorrent のダウンロー
                                  ドが完了しても, シェアレシオが RATIO に達するまで
                                  シードを継続します. RATIO は 1.0 が推奨されていま
                                  す. 0.0 を指定すると, シェアレシオに関係なく, シー
                                  ドを継続します.
                                  --seed-time オプションと共に使用した場合, どちらか
                                  の条件が成立した時点でシードは終了となります.

en:  --peer-id-prefix=PEER_ID_PREFIX Specify the prefix of peer ID. The peer ID in
                                  BitTorrent is 20 byte length. If more than 20
                                  bytes are specified, only first 20 bytes are
                                  used. If less than 20 bytes are specified, random
                                  byte data are added to make its length 20 bytes.
ja:  --peer-id-prefix=PEER_ID_PREFIX ピア ID のプレフィックスを指定します.
                                  BitTorrent のピア ID は 20 バイトの長さです.
                                  20 バイトを越える文字を指定した場合, 先頭から 20
                                  バイトのみ使用します. 逆に 20 バイトに満たない場
                                  合, ランダムなバイトデータを付加し 20 バイトにしま
                                  す.

en:  --enable-peer-exchange[=true|false] Enable Peer Exchange extension.
ja:  --enable-peer-exchange[=true|false] Peer Exchange を有効にします.

en:  --dht-entry-point=HOST:PORT  Set host and port as an entry point to IPv4 DHT
                                  network.
ja:  --dht-entry-point=HOST:PORT  IPv4 の DHT ネットワークへのエントリーポイントを,
                                  ホストとポート番号という形で指定します.

en:  --dht-file-path=PATH         Change the IPv4 DHT routing table file to PATH.
ja:  --dht-file-path=PATH         IPv4 DHT ルーティングテーブルファイルを PATH に変
                                  更します.

en:  --bt-min-crypto-level=plain|arc4 Set minimum level of encryption method.
                                  If several encryption methods are provided by a
                                  peer, aria2 chooses the lowest one which satisfies
                                  the given level.
ja:  --bt-min-crypto-level=plain|arc4 許容する最低限の暗号化レベルをセットします.
                                  いくつかの暗号化レベルがピアから提示された場合, そ
                                  の中からここで指定するレベルを満たす最低限の暗号化
                                  レベルが選択されます.

en:  --bt-require-crypto[=true|false] If true is given, aria2 doesn't accept and
                                  establish connection with legacy BitTorrent
                                  handshake. Thus aria2 always uses Obfuscation
                                  handshake.
ja:  --bt-require-crypto[=true|false] true が与えられると, 古い方式の BitTorrent ハ
                                  ンドシェイクを使用しなくなります. また, 受け付けも
                                  行いません. つまり常に暗号化通信を使うようになりま
                                  す.

en:  --bt-request-peer-speed-limit=SPEED If the whole download speed of every
                                  torrent is lower than SPEED, aria2 temporarily
                                  increases the number of peers to try for more
                                  download speed. Configuring this option with your
                                  preferred download speed can increase your
                                  download speed in some cases.
                                  You can append K or M(1K = 1024, 1M = 1024K).
ja:  --bt-request-peer-speed-limit=SPEED torrent のダウンロード速度が SPEED を下回る
                                  場合, 一時的にピアの最大数を増やして速度の向上をは
                                  かります. SPEED の値を希望のダウンロード速度にして
                                  おくとよいでしょう.
                                  K または M を付加することができます (1K = 1024,
                                  1M = 1024K).

en:  --bt-seed-unverified[=true|false] Seed previously downloaded files without
                                  verifying piece hashes.
ja:  --bt-seed-unverified[=true|false] ピースハッシュの検証をせずにシードを開始しま
                                  す.

en:  --bt-max-peers=NUM           Specify the maximum number of peers per torrent.
                                  0 means unlimited.
                                  See also --bt-request-peer-speed-limit option.
ja:  --bt-max-peers=NUM           torrent 毎のピアの最大数を指定します. 0 は無制限を
                                  意味します. --bt-request-peer-speed-limit オプショ
                                  ンも参照してください.

en:  -M, --metalink-file=METALINK_FILE The file path to the .meta4 and .metalink
                                  file. Reads input from stdin when '-' is
                                  specified.
ja:  -M, --metalink-file=METALINK_FILE .meta4 と .metalink ファイルへのパスを指定し
                                  ます. '-' が指定されると標準入力から読み込みます.

en:  -C, --metalink-servers=NUM_SERVERS The number of servers to connect to
                                  simultaneously. Some Metalinks regulate the
                                  number of servers to connect. aria2 strictly
                                  respects them. This means that if Metalink defines
                                  the maxconnections attribute lower than
                                  NUM_SERVERS, then aria2 uses the value of
                                  maxconnections attribute instead of NUM_SERVERS.
                                  See also -s and -j options.
ja:  -C, --metalink-servers=NUM_SERVERS Metalink ダウンロードでの同時接続サーバー数
                                  を指定します. Metalink によっては, 接続数が制限さ
                                  れています. この場合, aria2 はこの制限を遵守しま
                                  す. 例えば, Metalink ファイル中で, maxconnections
                                  属性の値が NUM_SERVERS よりも小さい場合, aria2 は
                                  maxconnections 属性の値を使います.
                                  -s と -j オプションも参照してください.

en:  --metalink-version=VERSION   The version of the file to download.
ja:  --metalink-version=VERSION   ダウンロードするファイルのバージョン.

en:  --metalink-language=LANGUAGE The language of the file to download.
ja:  --metalink-language=LANGUAGE ダウンロードするファイルの言語.

en:  --metalink-os=OS             The operating system of the file to download.
ja:  --metalink-os=OS             ダウンロードするファイルがターゲットとするオペレー
                                  ティング・システム.

en:  --metalink-location=LOCATION[,...] The location of the preferred server.
                                  A comma-delimited list of locations is
                                  acceptable.
ja:  --metalink-location=LOCATION[,...] お好みのサーバーの地域を指定します.
                                  コンマ区切りの地域のリストが指定可能です.

en:  --metalink-preferred-protocol=PROTO Specify preferred protocol. Specify 'none'
                                  if you don't have any preferred protocol.
ja:  --metalink-preferred-protocol=PROTO 優先的に使用するプロトコルを指定します.
                                  得に優先するプロトコルがない場合は 'none' を指定す
                                  してください.

en:  --metalink-enable-unique-protocol[=true|false] If true is given and several
                                  protocols are available for a mirror in a metalink
                                  file, aria2 uses one of them.
                                  Use --metalink-preferred-protocol option to
                                  specify the preference of protocol.
ja:  --metalink-enable-unique-protocol[=true|false] true が与えられると, メタリンク
                                  ファイルに記述された, ミラーとして有効ないくつかの
                                  プロトコルのうち, 一つだけを使います. どのプロトコ
                                  ルを使うのか指定するには
                                  --metalink-preferred-protocol オプションを使ってく
                                  ださい.

en:  -v, --version                Print the version number and exit.
ja:  -v, --version                バージョン番号を表示し, 終了します.

en:  -h, --help[=TAG|KEYWORD]     Print usage and exit.
                                  The help messages are classified with tags. A tag
                                  starts with "#". For example, type "--help=#http"
                                  to get the usage for the options tagged with
                                  "#http". If non-tag word is given, print the usage
                                  for the options whose name includes that word.
ja:  -h, --help[=TAG|KEYWORD]     ヘルプを表示して終了します.
                                  ヘルプにはタグがつけられています. タグは, "#" で始
                                  まります. 例えば, "#http" のタグがついたオプション
                                  のヘルプを表示するには, "--help=#http" とします.
                                  タグ以外のキーワードを指定した場合, その文字列を名
                                  前に含むオプションのヘルプを表示します.

en:  --no-conf[=true|false]       Disable loading aria2.conf file.
ja:  --no-conf[=true|false]       aria2.conf ファイルの読み込みを無効にします.

en:  --conf-path=PATH             Change the configuration file path to PATH.
ja:  --conf-path=PATH             読み込む設定ファイルのパスを PATH に変更します.

en:  --stop=SEC                   Stop application after SEC seconds has passed.
                                  If 0 is given, this feature is disabled.
ja:  --stop=SEC                   SEC 秒が経過した後, アプリケーションを停止します.
                                  0 を指定すると, この機能は無効になります.

en:  --header=HEADER              Append HEADER to HTTP request header. You can use
                                  this option repeatedly to specify more than one
                                  header:
                                  aria2c --header="X-A: b78" --header="X-B: 9J1"
                                  http://host/file
ja:  --header=HEADER              HTTP リクエストヘッダーに HEADER を追加する.
                                  複数の HEADER を追加するにはこのオプションを複数
                                  回使います:
                                  aria2c --header="X-A: b78" --header="X-B: 9J1"
                                  http://host/file

en:  -q, --quiet[=true|false]     Make aria2 quiet(no console output).
ja:  -q, --quiet[=true|false]     コンソールに何も表示しないようにします.

en:  --async-dns[=true|false]     Enable asynchronous DNS.
ja:  --async-dns[=true|false]     非同期 DNS を有効にします.

en:  --ftp-reuse-connection[=true|false] Reuse connection in FTP.
ja:  --ftp-reuse-connection[=true|false] FTP で接続を再利用します.

en:  --summary-interval=SEC       Set interval to output download progress summary.
                                  Setting 0 suppresses the output.
ja:  --summary-interval=SEC       全ダウンロード進行状況のサマリーを表示する間隔を
                                  秒単位で設定します. サマリーを非表時にするには 0
                                  を指定します.

en:  -R, --remote-time[=true|false] Retrieve timestamp of the remote file from the
                                  remote HTTP/FTP server and if it is available,
                                  apply it to the local file.
ja:  -R, --remote-time[=true|false] HTTP/FTP サーバーからファイルの更新日付を取得し
                                  て保存したファイルの更新日付としてに使用します.

en:  --connect-timeout=SEC        Set the connect timeout in seconds to establish
                                  connection to HTTP/FTP/proxy server. After the
                                  connection is established, this option makes no
                                  effect and --timeout option is used instead.
ja:  --connect-timeout=SEC        HTTP/FTP サーバーへの接続時のタイムアウトを秒単位
                                  で指定します. 接続完了後のタイムアウトは,
                                  --timeout で指定する値を使用します.

en:  --uri-selector=SELECTOR      Specify URI selection algorithm.
                                  If 'inorder' is given, URI is tried in the order
                                  appeared in the URI list.
                                  If 'feedback' is given, aria2 uses download speed
                                  observed in the previous downloads and choose
                                  fastest server in the URI list. This also
                                  effectively skips dead mirrors. The observed
                                  download speed is a part of performance profile
                                  of servers mentioned in --server-stat-of and
                                  --server-stat-if options.
                                  If 'adaptive' is given, selects one of the best
                                  mirrors for the first and reserved connections.
                                  For supplementary ones, it returns mirrors which
                                  has not been tested yet, and if each of them has
                                  already been tested, returns mirrors which has to
                                  be tested again. Otherwise, it doesn't select
                                  anymore mirrors. Like 'feedback', it uses a
                                  performance profile of servers.
ja:  --uri-selector=SELECTOR      URI を選択するアルゴリズムを指定します.
                                  'inorder' を指定すると, URI リストに登録された順に
                                  URI を取り出して使います.これは従来通りの動作です.
                                  'feedback' を指定すると, aria2 は以前のダウンロー
                                  ドで得たダウンロード速度を基に, 最速のサーバーの
                                  URI を URI リストから探して選択します. またこれは
                                  現在利用不可能だと分かっているサーバーをスキップす
                                  ることも行います. ここで使用するダウンロード速度は
                                  サーバーのパフォーマンス プロファイルの一部です.
                                  --server-stat-of と --server-start-if オプションも
                                  参照してください.
                                  'adaptive' を指定すると, 初回の選択と, フェイル オ
                                  ーバー時には最速のサーバーを選択します. その他のタ
                                  イミングでの選択では, まだテストしていないミラーを
                                  選択します. すべてテストされている場合は, 再テスト
                                  が必要なミラーを選択します. このようなミラーが存在
                                  しない場合は, 何も選択しません. 'feedback' を指定
                                  したときと同様, サーバーのパフォーマンス プロファ
                                  イルを使用します.

en:  --server-stat-of=FILE        Specify the filename to which performance profile
                                  of the servers is saved. You can load saved data
                                  using --server-stat-if option.
ja:  --server-stat-of=FILE        サーバーのパフォーマンスプロファイルを保存するファ
                                  イル名を指定します. 保存したファイルは,
                                  --server-stat-of オプションにより読み込むことがで
                                  きます.

en:  --server-stat-if=FILE        Specify the filename to load performance profile
                                  of the servers. The loaded data will be used in
                                  some URI selector such as 'feedback'.
                                  See also --uri-selector option
ja:  --server-stat-if=FILE        指定したファイルからサーバーのパフォーマンスプロフ
                                  ァイルを読み込みます. 読み込まれたデータは,
                                  'feedback' 等の URI セレクターで使用されます.
                                  --uri-selector オプションを参照してください.

en:  --server-stat-timeout=SEC    Specifies timeout in seconds to invalidate
                                  performance profile of the servers since the last
                                  contact to them.
ja:  --server-stat-timeout=SEC    サーバーのパフォーマンスプロファイルの有効期間を,
                                  秒数で指定します. 最後にそのサーバーを利用した時刻
                                  からの指定した秒数が経過したエントリは削除されま
                                  す.

en:  --auto-save-interval=SEC     Save a control file(*.aria2) every SEC seconds.
                                  If 0 is given, a control file is not saved during
                                  download. aria2 saves a control file when it stops
                                  regardless of the value.
ja:  --auto-save-interval=SEC     コントロールファイル (*.aria2) を SEC 秒毎に保存
                                  します. 0 を指定すると, ダウンロード中はコントロ
                                  ールファイルを保存しません. 指定した値に関わらず,
                                  aria2 は終了時にコントロールファイルを保存します.

en:  --certificate=FILE           Use the client certificate in FILE.
                                  The certificate must be in PEM format.
                                  You may use --private-key option to specify the
                                  private key.
ja:  --certificate=FILE           FILE にあるクライアント証明書を使用します. 証明書
                                  は PEM 形式でなくてはなりません.
                                  プライベートキーは --private-key オプションで指定
                                  します.

en:  --private-key=FILE           Use the private key in FILE.
                                  The private key must be decrypted and in PEM
                                  format. See also --certificate option.
ja:  --private-key=FILE           FILE にあるプライベートキーを使用します. プライベ
                                  ートキーは暗号化されておらず, また, PEM 形式でなく
                                  てはなりません. --certificate オプションも参照して
                                  ください.

en:  --ca-certificate=FILE        Use the certificate authorities in FILE to verify
                                  the peers. The certificate file must be in PEM
                                  format and can contain multiple CA certificates.
                                  Use --check-certificate option to enable
                                  verification.
ja:  --ca-certificate=FILE        FILE にある認証局 (CA) の証明書を使って, ピアを検
                                  証します. FILE は PEM 形式でなくてはなりません. ま
                                  た, 複数の CA の証明書を含むことができます.
                                  --check-certificate オプションでピアの検証を有効に
                                  します.

en:  --check-certificate[=true|false] Verify the peer using certificates specified
                                  in --ca-certificate option.
ja:  --check-certificate[=true|false] --ca-certificate オプションで指定した証明書を
                                  使ってピアを検証します.

en:  --no-proxy=DOMAINS           Specify comma separated hostnames, domains or
                                  network address with or without CIDR block where
                                  proxy should not be used.
ja:  --no-proxy=DOMAINS           コンマで分けて, プロキシを使いたくないホスト名やド
                                  メイン, ネットワークアドレス (CIDR 指定可能 ) を指
                                  定してください.

en:  --use-head[=true|false]      Use HEAD method for the first request to the HTTP
                                  server.
ja:  --use-head[=true|false]      HTTP サーバーへの最初のリクエストに HEAD を使います.

en:  --event-poll=POLL            Specify the method for polling events.
ja:  --event-poll=POLL            イベントを検出する方法 (システム コール) を指定します.

en:  --http-auth-challenge[=true|false] Send HTTP authorization header only when it
                                  is requested by the server. If false is set, then
                                  authorization header is always sent to the server.
                                  There is an exception: if username and password
                                  are embedded in URI, authorization header is
                                  always sent to the server regardless of this
                                  option.
ja:  --http-auth-challenge[=true|false] HTTP 認証ヘッダーをサーバーが要求してきた場
                                  合にのみ送信するようにします. false が指定された場
                                  合, 認証ヘッダーは, 常にサーバーに送信されます. 例
                                  外があり, ユーザー名とパスワードが URI に含まれて
                                  いる場合, 認証ヘッダーは, このオプションの値に関わ
                                  らず常に送信されます.

en:  -O, --index-out=INDEX=PATH   Set file path for file with index=INDEX. You can
                                  find the file index using the --show-files option.
                                  PATH is a relative path to the path specified in
                                  --dir option. You can use this option multiple
                                  times.
ja:  -O, --index-out=INDEX=PATH   ファイルのインデックスが INDEX であるファイルの保
                                  存先 PATH を指定します. ファイルのインデックスは,
                                  --show-files オプションで確認することができます.
                                  PATH は --dir オプションで指定されるパスからの相対
                                  パスであるとみなされます. このオプションを何度も使
                                  うことができます.

en:  --dry-run[=true|false]       If true is given, aria2 just checks whether the
                                  remote file is available and doesn't download
                                  data. This option has effect on HTTP/FTP download.
                                  BitTorrent downloads are canceled if true is
                                  specified.
ja:  --dry-run[=true|false]       true が指定されると, aria2 はサーバー上のファイル
                                  の存在をチェックするだけで, ダウンロードは行わない
                                  ようになります. このオプションは HTTP/FTP ダウンロ
                                  ードでのみ有効です. このオプションが true の場合,
                                  BitTorrent ダウンロードはキャンセルされます.

en:  --bt-tracker-interval=SEC    Set the interval in seconds between tracker
                                  requests. This completely overrides interval value
                                  and aria2 just uses this value and ignores the
                                  min interval and interval value in the response of
                                  tracker. If 0 is set, aria2 determines interval
                                  based on the response of tracker and the download
                                  progress.
ja:  --bt-tracker-interval=SEC    トラッカーへのリクエスト間隔を秒で指定します. この
                                  オプションは完全にリクエスト間隔をオーバーライドし
                                  ます: aria2 はトラッカーの応答に含まれる
                                  minInterval, interval の値を無視するようになりま
                                  す. 0 が指定された場合, aria2 はトラッカーからの応
                                  答やダウンロードの進行状況に応じてリクエスト間隔を
                                  決定します.

en:  --on-download-complete=COMMAND Set the command to be executed after download
                                  completed.
                                  See --on-download-start option for the
                                  requirement of COMMAND.
                                  See also --on-download-stop option.
ja:  --on-download-complete=COMMAND ダウンロードが完了した時に実行されるコマンドを指
                                  定します. COMMAND に必要なものについては
                                  --on-download-start オプションを見てください.
                                  --on-download-stop オプションも見てください.

en:  --on-download-pause=COMMAND  Set the command to be executed after download
                                  was paused.
                                  See --on-download-start option for the
                                  requirement of COMMAND.
ja:  -on-download-pause=COMMAND   ダウンロードが一時停止した時に実行されるコマンドを
                                  指定します. COMMAND に必要なものについては
                                  --on-download-start オプションを見てください.

en:  --on-download-error=COMMAND  Set the command to be executed after download
                                  aborted due to error.
                                  See --on-download-start option for the
                                  requirement of COMMAND.
                                  See also --on-download-stop option.
ja:  --on-download-error=COMMAND  エラーによってダウンロードが中断された時に実行され
                                  るコマンドを指定します. COMMAND に必要なものについ
                                  ては --on-download-start オプションを見てください.
                                  --on-download-stop オプションも見てください.

en:  --on-download-stop=COMMAND   Set the command to be executed after download
                                  stopped. You can override the command to be
                                  executed for particular download result using
                                  --on-download-complete and --on-download-error. If
                                  they are specified, command specified in this
                                  option is not executed.
                                  See --on-download-start option for the
                                  requirement of COMMAND.
ja:  --on-download-stop=COMMAND   ダウンロードが中断されたあとに実行するコマンドを指
                                  定します. --on-download-complete と
                                  --on-download-error を用いて特定のダウンロード結果
                                  に対してコマンドを上書きできます. これらのオプショ
                                  ンが指定されている場合, このオプションのコマンドは
                                  実行されません. COMMAND に必要なものについては
                                  --on-download-start オプションを見てください.

en:  --bt-stop-timeout=SEC        Stop BitTorrent download if download speed is 0 in
                                  consecutive SEC seconds. If 0 is given, this
                                  feature is disabled.
ja:  --bt-stop-timeout=SEC        連続する SEC 秒の間, BitTorrent ダウンロードのダウ
                                  ンロード速度が 0 の場合, そのダウンロードを中止し
                                  ます. 0 を指定すると, このオプションを無効にするこ
                                  とができます.

en:  --bt-prioritize-piece=head[=SIZE],tail[=SIZE] Try to download first and last
                                  pieces of each file first. This is useful for
                                  previewing files. The argument can contain 2
                                  keywords:head and tail. To include both keywords,
                                  they must be separated by comma. These keywords
                                  can take one parameter, SIZE. For example, if
                                  head=SIZE is specified, pieces in the range of
                                  first SIZE bytes of each file get higher priority.
                                  tail=SIZE means the range of last SIZE bytes of
                                  each file. SIZE can include K or M(1K = 1024, 1M =
                                  1024K). If SIZE is omitted, SIZE=1M is used.
ja:  --bt-prioritize-piece=head[=SIZE],tail[=SIZE] 始めに各ファイルの最初と最後のピ
                                  ースをダウンロードしようと試みます. これはファイル
                                  をプレビューしたいときに使えます. 引数には head と
                                  tail 両方のキーワードを含めることが出来ます. 両方
                                  のキーワードを含むにはコンマを用いて区切ります. こ
                                  れらのキーワードには一つのパラメータ, SIZE を与え
                                  ます. 例えば head=SIZE が指定されている場合, 各フ
                                  ァイルの始めから SIZE バイトが高い優先度で取得され
                                  ます. tail=SIZE が指定されている場合, 各ファイルの
                                  終わりから SIZE バイトが高い優先度で取得されます.
                                  SIZE には K か M を含むことが出来ます (1K=1024,
                                  1M=1024K). SIZE を省略すると, SIZE=1M として扱われ
                                  ます.

en:  --interface=INTERFACE        Bind sockets to given interface. You can specify
                                  interface name, IP address and hostname.
ja:  --interface=INTERFACE        ソケットを与えられたインターフェースでバインドしま
                                  す. インターフェース名と IP アドレス, ホスト名を指
                                  定できます.

en:  --disable-ipv6[=true|false]  Disable IPv6.
ja:  --disable-ipv6[=true|false]  IPv6 を無効にします.

en:  --bt-save-metadata[=true|false] Save metadata as .torrent file. This option has
                                  effect only when BitTorrent Magnet URI is used.
                                  The filename is hex encoded info hash with suffix
                                  .torrent. The directory to be saved is the same
                                  directory where download file is saved. If the
                                  same file already exists, metadata is not saved.
                                  See also --bt-metadata-only option.
ja:  -bt-save-metadata[=true|false] メタデータを .torrent ファイルに保存します. この
                                  オプションは BitTorrent マグネット URI が使われた
                                  時にしか効果がありません. ファイル名は 16 進数でエ
                                  ンコードされた InfoHash に拡張子 .torrent が付けら
                                  れたものになります. 保存されるディレクトリはダウン
                                  ロードファイルのあるディレクトリと同じです. 同じフ
                                  ァイルが既に存在する場合, メタデータは保存されませ
                                  ん. --bt-metadata-only オプションも見てください.

en:  --bt-metadata-only[=true|false] Download metadata only. The file(s) described
                                  in metadata will not be downloaded. This option
                                  has effect only when BitTorrent Magnet URI is
                                  used. See also --bt-save-metadata option.
ja:  --bt-metadata-only[=true|false] メタデータのみをダウンロードします. メタデータ
                                  に記述されたファイルはダウンロードされません. この
                                  オプションは BitTorrent マグネット URI が使われた
                                  ときにのみ効果があります. --bt-save-metadata オプ
                                  ションも見てください.

en:  --human-readable[=true|false] Print sizes and speed in human readable format
                                  (e.g., 1.2Ki, 3.4Mi) in the console readout.
ja:  --human-readable[=true|false] サイズや速度を人間が読める書式 ( 例 : 1.2Ki,
                                  3.4Mi) でコンソールに表示します.

en:  --bt-enable-lpd[=true|false] Enable Local Peer Discovery.
ja:  --bt-enable-lpd[=true|false] ローカルピアディスカバリを有効にします.

en:  --bt-lpd-interface=INTERFACE Use given interface for Local Peer Discovery. If
                                  this option is not specified, the default
                                  interface is chosen. You can specify interface
                                  name and IP address.
ja:  --bt-lpd-interface=INTERFACE ローカルピアディスカバリに与えられたインターフェー
                                  スを使います. このオプションが指定されていない場合
                                  , デフォルトのインターフェースが選択されます. イン
                                  ターフェース名と IP アドレスで指定できます.

en:  --reuse-uri[=true|false]     Reuse already used URIs if no unused URIs are
                                  left.
ja:  --reuse-uri[=true|false]     使用していない URI が残っていない場合, 既に使用し
                                  ている URI を再利用します.

en:  --remove-control-file[=true|false] Remove control file before download. Using
                                  with --allow-overwrite=true, download always
                                  starts from scratch. This will be useful for
                                  users behind proxy server which disables resume.
ja:  --remove-control-file[=true|false] ダウンロードの前にコントロールファイルを削除
                                  します. --allow-overwrite=true が指定されている場
                                  合, 常にまっさらからダウンロードします. リジューム
                                  を無効化しているプロキシサーバーの後ろにいるユーザ
                                  ーに役に立ちます.

en:  --always-resume[=true|false] Always resume download. If true is given, aria2
                                  always tries to resume download and if resume is
                                  not possible, aborts download. If false is given,
                                  when all given URIs do not support resume or
                                  aria2 encounters N URIs which does not support
                                  resume (N is the value specified using
                                  --max-resume-failure-tries option), aria2
                                  downloads file from scratch.
                                  See --max-resume-failure-tries option.
ja:  --always-resume[=true|false] 常にダウンロードをリジュームします. true が与えら
                                  れた場合, aria2 は常にリジュームを試行し, 不可能な
                                  場合は中止します. false が指定されている場合, 全て
                                  の与えられた URI がリジュームをサポートしないか,
                                  最初の N 個の URI が全てリジュームをサポートしない
                                  (N は --max-resume-failure-tries オプションを使っ
                                  て指定出来ます ) 場合, aria2 はまっさらからファイ
                                  ルをダウンロードします --max-resume-failure-tries
                                  オプションも見てください.

en:  --bt-tracker-timeout=SEC     Set timeout in seconds.
ja:  --bt-tracker-timeout=SEC     トラッカーへのタイムアウトを秒数で指定してください
                                  .

en:  --dht-message-timeout=SEC    Set timeout in seconds.
ja:  --dht-message-timeout=SEC    DHT ネットワークへのタイムアウトを指定してください
                                  .

en:  -x, --max-connection-per-server=NUM The maximum number of connections to one
                                  server for each download.
ja:  -x, --max-connection-per-server=NUM 各ダウンロードごとに, 一つのサーバーへの最
                                  大接続数を NUM にします.

en:  --conditional-get[=true|false] Download file only when the local file is older
                                  than remote file. Currently, this function has
                                  many limitations. See man page for details.
ja:  --conditional-get[=true|false] リモートのファイルよりローカルのファイルが古い場
                                  合のみ, ダウンロードを行なう. この機能には多くの制
                                  限があります. 詳細は man ページを見てください.

en:  --enable-dht6[=true|false]   Enable IPv6 DHT functionality.
                                  Use --dht-listen-port option to specify port
                                  number to listen on. See also --dht-listen-addr6
                                  option.
ja:  --enable-dht6[=true|false]   IPv6 DHT 機能を有効にします.

en:  --dht-entry-point6=HOST:PORT Set host and port as an entry point to IPv6 DHT
                                  network.
ja:  --dht-entry-point6=HOST:PORT IPv6 DHT ネットワークヘのエントリポイントをホスト
                                  とポートという形で指定します.

en:  --dht-file-path6=PATH        Change the IPv6 DHT routing table file to PATH.
ja:  --dht-file-path6=PATH        IPv6 DHT ルーティングテーブルファイルへのパスを指
                                  定します.

en:  --bt-tracker=URI[,...]       Comma separated list of additional BitTorrent
                                  tracker's announce URI. These URIs are not
                                  affected by --bt-exclude-tracker option because
                                  they are added after URIs in --bt-exclude-tracker
                                  option are removed.
ja:  --bt-tracker=URI[,...] コンマで区切って、追加のBitTorrentトラッカーのアナウンスURIを指定します。

en:  --rpc-max-request-size=SIZE  Set max size of JSON-RPC/XML-RPC request. If aria2
                                  detects the request is more than SIZE bytes, it
                                  drops connection.
ja:  --rpc-max-request-size=SIZE  JSON-RPC/XML-RPC リクエストの最大サイズを指定しま
                                  す. aria2 は SIZE バイト以上のリクエストを検知する
                                  と, 接続を切断します.

en:  --rpc-listen-all[=true|false] Listen incoming JSON-RPC/XML-RPC requests on all
                                  network interfaces. If false is given, listen only
                                  on local loopback interface.
ja:  --rpc-listen-all[=true|false] 全てのネットワークインターフェースで
                                  JSON-RPC/XML-RPC リクエストを受信します. false が
                                  指定されるとローカルループバックインターフェースで
                                  のみ受信します.

en:  --rpc-listen-port=PORT       Specify a port number for JSON-RPC/XML-RPC server
                                  to listen to.
ja:  --rpc-listen-port=PORT       JSON-RPC/XML-RPC サーバーのポート番号を指定します.

en:  version
ja:  バージョン

en: ** Configuration **
ja: ** 設定 **

en: Hash Algorithms
ja: ハッシュアルゴリズム

en: Usage: aria2c [OPTIONS] [URI | MAGNET | TORRENT_FILE | METALINK_FILE]...
ja: 使い方: aria2c [オプション] [URI | マグネットリンク | トレントファイル | メタリンクファイル]...

en: See 'aria2c -h'.
ja: 'aria2c -h'を参照して下さい

en: Printing all options.
ja: すべてのオプションを表示します.

en: Printing options tagged with '%s'.
ja: '%s' タグが付いたオプションのみ表示します.

en: Printing options whose name includes '%s'.
ja: '%s' を含むオプションを表示しています.

en: No option matching with '%s'.
ja: '%s' にマッチするオプションが見つかりませんでした.

en:  You can specify multiple HTTP(S)/FTP URIs. Unless you specify -Z option, all
     URIs must point to the same file or downloading will fail.
ja:  複数の HTTP(S)/FTP URI を指定出来ます. -Z オプションを指定している時を除いて,
     全ての URI は同じファイルを指している必要があり, そうでなければダウンロードは失
     敗するでしょう.

en:  You can also specify arbitrary number of BitTorrent Magnet URIs, torrent/
     metalink files stored in a local drive. Please note that they are always
     treated as a separate download.
ja:  BitTorrent マグネット URI や, ローカルドライブに格納されたトレント/メタリンクフ
     ァイルを指定出来ます. これらは常に異なるダウンロードとして扱われることに注意し
     てください.

en:  You can specify both torrent file with -T option and URIs. By doing this,
     download a file from both torrent swarm and HTTP/FTP server at the same time,
     while the data from HTTP/FTP are uploaded to the torrent swarm. For single file
     torrents, URI can be a complete URI pointing to the resource or if URI ends
     with '/', 'name' in torrent file is added. For multi-file torrents, 'name' and
     'path' in torrent are added to form a URI for each file.
ja:  -T オプションと URI を両方指定してトレントをダウンロード出来ます. これを行なう
     と, HTTP/FTP からデータをトレントスウォームへアップロードしながら, トレントスウ
     ォームと HTTP/FTP サーバーから同時にダウンロードします. 単一ファイルのトレント
     にはそのリソースへの完全な URI か '/' で終わる URI を使うことが出来, 後者の場合
     , トレントファイルの 'name' が加えられます. 複数ファイルのトレントの場合, 各フ
     ァイル毎にトレントの 'name' と 'path' が URL に加えられます.

en:  Make sure that URI is quoted with single(') or double(") quotation if it
     contains "&" or any characters that have special meaning in shell.
ja:  URI が '&' などのシェルで特別な意味を持つキャラクターを含む場合はシングルクオー
     テーション (') かダブルクオーテーション (") でクオートしてください.

en: Refer to man page for more information.
ja: より詳しい情報は man ページを参照してください.

en: Parse error in %s
ja: パースエラー：%s

en: Configuration file %s is not found.
ja: 設定ファイル %s が見つかりませんでした

en: We encountered a problem while processing the option '--%s'.
ja: オプション '--%s' を処理中に問題が発生しました

en: Errors occurred while binding port.
ja: ポートをバインド中にエラーが発生しました.

en: Unrecognized URI or unsupported protocol: %s
ja: %s は, 理解できない URL フォーマット, または, サポートされないプロトコルです.

en: Tracker returned warning message: %s
ja: トラッカーが警告メッセージを返しました: %s

en: The segment file %s exists.
ja: セグメントファイル %s が存在します.

en: The segment file %s does not exist.
ja: セグメントファイル %s が存在しません.

en: Saving the segment file %s
ja: セグメントファイル %s を保存しています.

en: The segment file was saved successfully.
ja: セグメントファイルの保存が完了しました.

en: Loading the segment file %s.
ja: セグメントファイル %s をロードしています.

en: The segment file was loaded successfully.
ja: セグメントファイルのロードが完了しました.

en: No URI to download. Download aborted.
ja: ダウンロードする URI がありません. ダウンロードを中止します.

en: File %s exists, but a control file(*.aria2) does not exist. Download was canceled in order to prevent your file from being truncated to 0. If you are sure to download the file all over again, then delete it or add --allow-overwrite=true option and restart aria2.
ja: ファイル %s は存在しますが, コントロールファイル(*.aria2)が存在しません. 既存ファイル保護のためダウンロードはキャンセルされました. 本当にダウンロードを実行してよいと確信がもてるのなら, --allow-overwrite=true オプションを与えて aria2 を実行してください.

en: Allocating file %s, %s bytes
ja: ファイル %s のファイル領域 (%s バイト) を確保しています.

en: Insufficient checksums. checksumLength=%d, numChecksum=%d
ja: チェックサムが不足しています. checksumLength=%d, numChecksum=%d

en: Writing file %s
ja: ファイル %s に書き込んでいます.

en: No peer list received.
ja: ピアのリストは空でした.

en: Adding peer %s:%d
ja: ピア %s:%d を追加しています.

en: Deleting used piece index=%d, fillRate(%%)=%d<=%d
ja: 使用中ピースを削除しています. index=%d, fillRate(%%)=%d<=%d

en: Download of selected files was complete.
ja: ご指定のファイルのダウンロードが完了.

en: The download was complete.
ja: ダウンロードが完了.

en: Removed %lu have entries.
ja: %lu の項目が削除されました.

en: Validating file %s
ja: ファイル %s を検証しています.

en: Metalink: Queueing %s for download.
ja: Metalink: %s をキューイングしています.

en: Download complete: %s
ja: ダウンロード完了: %s

en: Seeding is over.
ja: シードの期間が終了しました.

en: No chunk to verify.
ja: 検証するチャンクがありません.

en: Good chunk checksum. hash=%s
ja: 正しいチェックサムです. ハッシュ値=%s

en: Failed to load cookies from %s
ja: クッキーを %s からロードできませんでした.

en: .netrc file %s does not have correct permissions. It should be 600. netrc support disabled.
ja: .netrc ファイル %s のパーミッションが不正です. パーミッションが 600 以外だと .netrc サポートは無効となります.

en: Logging started.
ja: ロギングをスタートしました.

en: Specify at least one URL.
ja: 一個以上の URL を指定してください.

en: daemon failed.
ja: デーモン起動に失敗

en: Verification finished successfully. file=%s
ja: 検査が正常に終了. ファイル=%s

en: Checksum error detected. file=%s
ja: チェックサムのエラーを検出. ファイル=%s

en: Incomplete range specified. %s
ja: 範囲指定が不十分です. %s

en: Failed to convert string into value: %s
ja: 文字列を数値に変換できませんでした: %s

note: #-#-#-#-#  rygel_0.42.6-1_ja.po (rygel master)  #-#-#-#-# FIXME: Return a more sensible error here.
en: Resource not found
ja: リソースが見つかりませんでした

en: File already exists. Renamed to %s.
ja: ファイルが既に存在します. %s にリネームしました.

en: Cannot parse metalink XML file. XML may be malformed.
ja: metalink XML ファイルが壊れているので読めません.

en: Too small payload size for %s, size=%lu.
ja: %s のペイロードサイズが小さすぎます. size=%lu

en: Removed the defunct control file %s because the download file %s doesn't exist.
ja: 無効なコントロールファイル %s を削除しました. 理由: 対象のダウンロードファイル %s が存在しないため.

en: Your share ratio was %.1f, uploaded/downloaded=%sB/%sB
ja: シェアレシオは %.1f でした. uploaded/downloaded=%sB/%sB

en: Missing %s in torrent metainfo.
ja: %s が torrent ファイルに存在しません.

en: Tracker returned null data.
ja: トラッカーが null データを返しました.

en: Windows socket library initialization failed
ja: Windows ソケットライブラリの初期化に失敗しました.

en: Saved signature as %s. Please note that aria2 doesn't verify signatures.
ja: 署名を %s に保存しました. aria2 は署名を検証しません.

en: Saving signature as %s failed. Maybe file already exists.
ja: 署名を %s に保存しようとしましたが失敗しました. おそらくすでに同名のファイルが存在しています.

en: Failed to open ServerStat file %s for read.
ja: ServerStat ファイル %s を読み取りモードでオープンできませんでした.

en: ServerStat file %s loaded successfully.
ja: ServerStat ファイル %s を読み込みました.

en: Failed to read ServerStat from %s.
ja: ServerStat ファイル %s の読み込みに失敗しました.

en: Failed to open ServerStat file %s for write.
ja: ServerStat ファイル %s を書き込みモードでオープンできませんでした.

en: ServerStat file %s saved successfully.
ja: ServerStat ファイル %s を保存しました.

en: Failed to write ServerStat to %s.
ja: ServerStat ファイル %s の書き込みに失敗しました.

en: Failed to establish connection, cause: %s
ja: 接続を確立できませんでした. 原因 : %s

en: Network problem has occurred. cause:%s
ja: ネットワークで問題が起こりました. 原因 : %s

en: Failed to load trusted CA certificates from %s. Cause: %s
ja: 信頼する CA 証明書を %s から読み込めませんでした. 原因: %s

en: No certificate found.
ja: 証明書が見つかりませんでした.

en: Hostname not match.
ja: ホスト名が合いません.

en: No files to download.
ja: ダウンロードすべきファイルはありません.

en: You may encounter the certificate verification error with HTTPS server. See --ca-certificate and --check-certificate option.
ja: HTTPS サーバーの証明証検証エラーが発生するかもしれません. 詳しくは --ca-certificate と --check-certificate オプションを参照してください.

en: Printing the contents of file '%s'...
ja: ファイル '%s' の内容を表示します...

en: This file is neither Torrent nor Metalink file. Skipping.
ja: このファイルは, Torrent でも Metalink ファイルでもないのでスキップします.

en: Is '%s' a file?
ja: '%s' はファイルですか?

en: Invalid chunk size.
ja: chunk サイズが不正です.

en: Too large chunk. size=%d
ja: chunk サイズ (%d) が大きすぎます.

en: Invalid header.
ja: ヘッダーが不正です.

en: Invalid response.
ja: サーバーから不正なレスポンスを受け取りました.

en: No header found.
ja: ヘッダーが見つかりません.

en: No status header.
ja: status ヘッダーが見つかりません.

en: Proxy connection failed.
ja: Proxy 接続に失敗しました.

en: The requested filename and the previously registered one are not same. Expected:%s Actual:%s
ja: リクエストしたファイル名と登録済みファイル名が異なります. 期待するファイル名: %s 実際のファイル名: %s

en: The response status is not successful. status=%d
ja: レスポンスのステータス (%d) が異常です.

en: Transfer encoding %s is not supported.
ja: トランスファー・エンコーディング %s はサポートされていません.

en: SSL initialization failed: %s
ja: SSL 初期化に失敗しました. 原因:%s

en: SSL I/O error
ja: SSL 入出力エラー

en: SSL protocol error
ja: SSL プロトコルエラー

en: SSL unknown error %d
ja: SSL 未定義のエラー %d

en: SSL initialization failed: OpenSSL connect error %d
ja: SSL 初期化に失敗しました. 原因: OpenSSL connect error %d

en: Got EOF from the server.
ja: サーバーから EOF を受けとりました.

en: Got EOF from peer.
ja: ピアから EOF を受け取りました.

en: Malformed meta info.
ja: メタ情報ファイルの記述が不正です.

en: Failed to open the file %s, cause: %s
ja: ファイル %s をオープンできませんでした. 原因: %s

en: Failed to write into the file %s, cause: %s
ja: ファイル %s への書き込みに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to read from the file %s, cause: %s
ja: ファイル %s からの読みとりに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to read data from disk.
ja: データの読み込みに失敗しました.

en: Failed to calculate SHA1 digest of or a part of the file %s, cause: %s
ja: ファイル %s の (またはその一部の) SHA1 ダイジェストの計算に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to seek the file %s, cause: %s
ja: ファイル %s のシークに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to make the directory %s, cause: %s
ja: ディレクトリ %s を作成できませんでした. 原因: %s

en: Failed to open a socket, cause: %s
ja: ソケットをオープンできませんでした. 原因: %s

en: Failed to set a socket option, cause: %s
ja: ソケットのオプションの設定に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to set a socket as blocking, cause: %s
ja: ソケットをブロッキングモードにすることに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to set a socket as non-blocking, cause: %s
ja: ソケットをノンブロッキングモードにすることに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to bind a socket, cause: %s
ja: ソケットの bind に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to listen to a socket, cause: %s
ja: ソケットの listen に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to accept a peer connection, cause: %s
ja: ピアからの接続の受付に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to get the name of socket, cause: %s
ja: ソケットの名前の取得に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to get the name of connected peer, cause: %s
ja: 接続ピアの名前の取得に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to resolve the hostname %s, cause: %s
ja: ホスト名 %s のアドレス解決に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to connect to the host %s, cause: %s
ja: ホスト %s への接続に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to check whether the socket is writable, cause: %s
ja: ソケットへデータを書き込み可能かどうかのチェックに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to check whether the socket is readable, cause: %s
ja: ソケットからデータを読みとり可能かどうかのチェックに失敗しました. 原因: %s

en: Failed to send data, cause: %s
ja: データの送信に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to receive data, cause: %s
ja: データの受信に失敗しました. 原因: %s

en: Failed to peek data, cause: %s
ja: データの peek に失敗しました. 原因: %s

en: Unknown socket error %d (0x%x)
ja: 未定義のソケットエラー %d (0x%x)

en: File %s exists, but %s does not exist.
ja: ファイル %s が存在しますが, それに対応するセグメントファイル %s が存在しません.

en: Invalid ID=%d for %s. It should be %d.
ja: ID %d は %s に対して使用できません. 期待する ID:%d

en: File %s is being downloaded by other command.
ja: ファイル %s は他のコマンドがダウンロード中です.

en: Insufficient checksums.
ja: チェックサムが足りません.

en: Tracker returned failure reason: %s
ja: トラッカーがエラーを返しました: %s

en: Flooding detected.
ja: フラッディング (いわゆる荒らし行為) を検出しました.

en: The infoHash in torrent file doesn't match to one in .aria2 file.
ja: torrent ファイル中の infoHash と .aria2 ファイル中のそれが一致しません.

en: No such file entry %s
ja: ファイルエントリー %s は存在しません.

en: Too slow Downloading speed: %d <= %d(B/s), host:%s
ja: ダウンロード速度が遅すぎます: %d <= %d(B/s), host:%s

en: No HttpRequestEntry found.
ja: HttpRequestEntry が見つかりません.

en: Got %d status, but no location header provided.
ja: ステータス %d を受けとりましたが, location ヘッダーが見つかりません.

en: No file matched with your preference.
ja: 検索条件に合致するファイルが見つかりません.

en: Exception caught
ja: 例外発生

en: Max payload length exceeded or invalid. length = %u
ja: ペイロード長が許容最大値を越えているか, 不正です. ペイロード長 = %u

en: Invalid file length. Cannot continue download %s: local %s, remote %s
ja: ファイル長が不正です. %s のダウンロードを継続できません: local %s, remote %s

en: Ario music player
ja: Ario ミュージックプレイヤ

en: Client application to mpd
ja: MPD クライアントアプリケーション

en: Alphabetically
ja: アルファベット順

en: By year
ja: 年順

en: Library Options
ja: ライブラリオプション

en: Library Organisation
ja: ライブラリ表示構成

en: Sort albums:
ja: アルバムの表示順:

en: If you don't see your MPD server thanks to the automatic detection, you should check that zeroconf is activated in your MPD configuration or use the manual configuration.
ja: 自動検出で MPD サーバが見つからない場合は、MPD の設定で zeroconf が有効になっているかチェックしてください。または手動で設定してください。

en: Server autodetection
ja: サーバの自動検出

en: Host :
ja: ホスト :

en: Music directory :
ja: 音楽ディレクトリ :

en: Music server is on the same computer as Ario
ja: 音楽サーバは Ario と同じコンピュータで動作する

note: #-#-#-#-#  ario_1.6-1.2_ja.po (ario)  #-#-#-#-# Create the widgets
en: Name :
ja: 名前 :

en: Server type :
ja: サーバタイプ :

en: XMMS 2 (Experimental)
ja: XMMS 2 (試験用)

en: Automatically download the album cover of the playing song
ja: 再生中の曲のアルバムカバーを自動的にダウンロードする

en: Covers
ja: カバー

en: Covers Sources
ja: カバーのソース

en: Show the covers in the albums list
ja: アルバムリストにカバーアートを表示する

en: Use Amazon.
ja: Amazon からのダウンロード: www.amazon(.co).

en: _Autoconnect on startup
ja: 起動時に自動接続する(_A)

en: You need to specify a server to connect to. If you don't see your server thanks to the autodetection, you should check that zeroconf/avahi is activated in your server or use the manual configuration.
ja: 接続するサーバを設定してください。自動検出でサーバが見つからない場合は、zeroconf または avahi がサーバで有効になっているか確認してください。または手動で設定してください。

en: Album :
ja: アルバム :

en: Artist :
ja: アーティスト :

en: Downloading cover
ja: カバーアートをダウンロードしています

en: Local search
ja: ローカル検索

en: Allow only one instance of Ario
ja: Ario のインスタンスは一つだけ許可する

en: Hide window when close button is pressed
ja: 「閉じる」ボタンが押されたときにウィンドウを隠す

en: Playlist at the right of tabs
ja: プレイリストはタブの右

en: Playlist below tabs
ja: プレイリストはタブの下

en: Playlist within tabs
ja: プレイリストをタブに含める

en: Proxy Address :
ja: プロキシのアドレス :

en: Proxy Port :
ja: プロキシのポート :

en: Lyrics Sources
ja: 歌詞のソース

en: Add after playing song
ja: 再生中の曲の次に追加

en: Add and play
ja: 追加して再生

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term #-#-#-#-#  onboard_1.4.1-9_ja.po (onboard)  #-#-#-#-# translators: this is a 'tooltip' of the key_template 'doubleclick' in keyboard layout 'key_defs.xml'
en: Double click
ja: ダブルクリック

note: #-#-#-#-#  ario_1.6-1.2_ja.po (ario)  #-#-#-#-# ARIO_TAG_TRACK ARIO_TAG_NAME #-#-#-#-#  gmpc-plugins_11.8.16-8_ja.po (gmpc)  #-#-#-#-# album
en: Genre
ja: ジャンル

en: Go to current song when a new song is played
ja: 新しい曲が再生されたらその曲に移動する

en: On double click:
ja: ダブルクリック時の動作:

en: Playlist mode:
ja: プレイリストモード:

en: Replace in playlist
ja: プレイリストを置換

en: Show rows:
ja: 表示するカラム:

en: Audio outputs
ja: オーディオ出力

en: Stop music on exit
ja: 終了時に再生を停止する

en: Update on startup
ja: 起動時に更新する

en: enable crossfade
ja: クロスフェードを有効にする

en: fade time (s):
ja: フェード時間 (秒):

en: Add all to playlist
ja: 全てプレイリストに追加

en: Find on Last.fm
ja: Last.fm で検索

en: Database play time :
ja: データベース再生時間 :

en: Number of albums :
ja: アルバム数 :

en: Number of artists :
ja: アーティスト数 :

en: Number of songs :
ja: 曲数 :

en: Play time :
ja: 再生時間 :

en: Uptime :
ja: 動作時間 :

en: Album Artist :
ja: アルバムアーティスト :

en: Composer :
ja: 指揮 :

en: Date :
ja: 日付 :

en: Disc :
ja: ディスク :

en: Filename :
ja: ファイル名 :

en: Genre :
ja: ジャンル :

en: Length :
ja: 時間 :

en: Performer :
ja: 演奏 :

en: Track :
ja: トラック :

en: Notification on song change
ja: 曲の変更時に通知する

en: Notification time:
ja: 通知時間:

en: On middle button click on tray icon :
ja: トレイアイコンを中央クリックしたとき :

en: Play next song
ja: 次の曲を再生

en: Tray icon
ja: トレイアイコン

en: Start minimized window
ja: 最小化して起動する

en: The cover already exists. Do you want to replace it?
ja: カバーアートはすでに存在します。置き換えますか?

en: Music Directory
ja: 音楽ディレクトリ

en: songs of same artist
ja: 同じアーティストの曲

en: songs of same album
ja: 同じアルバムの曲

en: songs of similar artists
ja: 同種のアーティストの曲

en: albums of same artists
ja: 同じアーティストのアルバム

en: albums of similar artists
ja: 同種のアーティストのアルバム

en: Dynamic Playlist
ja: ダイナミックプレイリスト

en: Queue Mode
ja: キューモード

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# Button in plugin tab
en: C_onfigure
ja: 設定(_O)

en: Impossible to connect to server. Check the connection options.
ja: サーバに接続できませんでした。接続オプションをチェックしてください。

en: _Add to playlist
ja: プレイリストへ追加(_A)

en: Add and _play
ja: 追加して再生(_P)

en: _Replace in playlist
ja: プレイリストを置換(_R)

en: Get the covers
ja: カバーの取得

en: _Delete the covers
ja: カバーの削除(_D)

en: Are you sure that you want to delete all the selected playlists?
ja: 選択した全てのプレイリストを削除してもよろしいですか?

en: Are you sure that you want to remove all the selected covers?
ja: 選択したすべてのカバーアートを削除してもよろしいですか?

en: _Tool
ja: ツール(_T)

en: _Update database
ja: データベースの更新(_U)

en: Plu_gins
ja: プラグイン(_G)

en: _Change current album cover
ja: 現在のアルバムカバーの変更(_C)

en: Download album _covers
ja: アルバムカバーのダウンロード(_C)

en: Find similar artists
ja: 同種のアーティストの検索

en: Add similar songs to playlist
ja: 同種の曲をプレイリストに追加

en: Go to _previous tab
ja: 前のタブへ(_P)

en: Go to _next tab
ja: 次のタブへ(_N)

en: Show _lyrics
ja: 歌詞の表示(_L)

en: _Translate this application...
ja: このアプリケーションを翻訳する(_T)...

en: S_tatusbar
ja: ステータスバー(_T)

en: Upper part
ja: 上のペイン

en: GTK client for MPD
ja: MPD 用 GTK クライアント

en: Download Finished!
ja: ダウンロードが完了しました!

note: We show the numbers of covers found and not found
en: %i covers found
    %i covers not found
    %i covers already exist
ja: %i 個のカバーアートが見つかりました
    %i 個のカバーアートが見つかりませんでした
    %i 個のカバーアートがすでに存在します

note: Set window properties
en: Cover Download
ja: カバーアートのダウンロード

note: #-#-#-#-#  sonata_1.7.0-3_ja.po (sonata)  #-#-#-#-# Lyrics
en: Lyrics
ja: 歌詞

en: Lyrics Download
ja: 歌詞のダウンロード

en: Ario Preferences
ja: Ario の設定

en: %d songs
ja: %d 曲

en: Error saving tags of file:
ja: ファイルのタグ保存エラー:

en: You must select a server.
ja: サーバを選択してください。

en: The following configuration will be used:
ja: 次の設定が使用されます:

en: It is the first time you launch Ario.
    This assistant will help you to configure it.
ja: 初めて Ario が起動されました。
    このアシスタントが設定をお手伝いさせていただきます。

en: Welcome to Ario
ja: ようこそ Ario へ

en: Play previous song
ja: 前の曲を再生

en: Play/Pause the music
ja: 再生/一時停止

en: Stop the music
ja: 停止

en: Toggle random on/off
ja: ランダムモードのオン/オフ

en: Toggle repeat on/off
ja: 繰り返しモードのオン/オフ

en: Downloading lyrics...
ja: 歌詞をダウンロードしています...

en: Lyrics not found
ja: 歌詞が見つかりませんでした

en: Cr_op
ja: 切り抜き(_O)

en: _Search in playlist
ja: プレイリスト内を検索(_S)

en: _Go to playing song
ja: 再生中の曲へ(_G)

en: Playlist name :
ja: プレイリスト名 :

en: Playlist already exists. Do you want to overwrite it?
ja: プレイリストはすでに存在します。上書きしますか?

en: P_revious
ja: 前(_R)

en: Incorrect username
ja: ユーザ名が正しくありません

en: Queue is too long
ja: キューが長すぎます

en: Audioscrobbler preferences
ja: Audioscrobbler 設定

en: Last.fm Profile
ja: Last.fm プロファイル

en: Submits song information to last.fm
ja: 楽曲情報を Last.fm に送信します

en: A File System Browser
ja: ファイルシステムのブラウザです

en: File System Browser
ja: ファイルシステムブラウザ

en: Display various information about the playing song
ja: 再生中の曲のいろいろな情報を表示します

en: Albums from this artist:
ja: このアーティストのアルバム:

en: Lyrics:
ja: 歌詞:

en: Add libnotify support
ja: libnotify サポートを追加します

en: Add multimedia keys support
ja: マルチメディアキーサポートを追加します

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.MultimediaKeys/Banshee.MultimediaKeys.addin.xml
en: Multimedia Keys
ja: マルチメディアキー

en: Add a _new radio
ja: 新しいラジオの追加(_N)

en: _Delete this radios
ja: このラジオの削除(_D)

en: Last.fm: Radio of similar artists
ja: Last.fm: 同種のアーティストのラジオ

en: Last.fm: Radio of group
ja: Last.fm: グループのラジオ

en: Group :
ja: グループ :

en: Last.fm: Personal radio
ja: Last.fm: パーソナルラジオ

en: Last.fm: Radio of genre
ja: Last.fm: ジャンルのラジオ

en: Web Radios
ja: ウェブラジオ

en: Internet Radios
ja: インターネットラジオ

note: Create dialog window
en: Edit a WebRadio
ja: ウェブラジオの編集

en: Bad parameters. You must specify a name and a URL for the radio.
ja: パラメタが正しくありません。ラジオの名前と URL を指定してください。

note: Create dialog window
en: Add a WebRadio
ja: ウェブラジオの追加

en: Are you sure you want to delete all the selected radios?
ja: 選択したラジオをすべて削除してよろしいですか?

en: Listen to webradios
ja: ウェブラジオを聴きます

en: Find artist on Wikipedia
ja: アーティストを Wikipedia で検索

en: Wikipedia Plugin - Configuration
ja: Wikipedia プラグイン - 設定

en: Wikipedia language :
ja: Wikipedia の言語 :

en: A plugin to search current artist on wikipedia
ja: 現在のアーティストを Wikipedia で検索するプラグインです

note: Type: title Description
en: arno-iptables-firewall configuration
ja: arno-iptables-firewall の設定

note: Type: string Description
en: External network interfaces:
ja: 外部ネットワークインターフェイス:

note: Type: string Description
en: The external network interfaces connect this machine to untrusted networks (e.g. the Internet). The firewall will only permit connections attempts with explicitly allowed source/destination-port combinations on these interfaces. You have to specify all external interfaces (e.g. eth0 and/or ppp0).
ja: 外部ネットワークインターフェイスは、このマシンを信頼していないネットワーク (例えばインターネット) へ接続します。ファイアウォールは、これらのインターフェイス上で明示的に許可された接続元 (source)／接続先 (destination) ポートの組み合わせの接続のみを許可します。すべての外部インターフェイスを指定する必要があります (例: eth0、ppp0 など)。

note: Type: string Description
en: For a ppp-interface that doesn't exist yet you can use the wildcard device called "ppp+", but you can only use ppp+ if there aren't any other ppp interfaces!
ja: まだ存在していない ppp インターフェイスについては、「ppp+」のようなワイルドカードデバイスを使えますが、ppp+ を使えるのは他に ppp インターフェイスが存在していない場合のみです!

note: Type: string Description
en: If no interfaces are specified here, no firewall setup will be performed.
ja: ここでインターフェイスが何も指定されない場合は、ファイアウォールの設定は行われません。

note: Type: string Description
en: Multiple interfaces should be specified space separated.
ja: 複数のインターフェイスは、空白で区切る必要があります。

note: Type: boolean Description
en: Is DHCP used on external interfaces?
ja: 外部インターフェイスで DHCP を使いますか?

note: Type: boolean Description
en: This machine might use DHCP to dynamically obtain its IP address from your Internet service provider (ISP). This will be almost always the case if you have a non-permanent (e.g. dialup) connection.
ja: このマシンはインターネットサービスプロバイダ (ISP) から IP アドレスを動的に取得するのに DHCP を使っているようです。これは、永続的では無い接続 (例: ダイヤルアップ) でしている場合などでは一般的です。

note: Type: boolean Description
en: If DHCP is not explicitly enabled, the firewall will block all DHCP-related network traffic.
ja: DHCP が明示的に有効になっていない場合、ファイアウォールは DHCP 関連のネットワークトラフィックをブロックします。

note: Type: boolean Description
en: Leave this enabled, if you are unsure.
ja: よく分からない場合は有効のままにしておいてください。

note: Type: string Description
en: Open external TCP-ports:
ja: 外部に開放する TCP ポート:

note: Type: string Description
en: The default firewall policy is to deny all incoming traffic on the external interfaces. If this machine provides services to the outside world (e.g. the Internet) they have to be explicitly enabled.
ja: デフォルトのファイアウォールポリシーは、外部インターフェイス上の入ってくるトラフィックすべてを拒否します。このマシンが外部 (例:インターネット) にサービスを提供している場合、明示的に有効にする必要があります。

note: Type: string Description
en: Please specify the TCP-ports numbers associated with the services that shall be accessible from the outside world. Some frequently used ports are: 80 (http), 443 (https) or 22 (ssh).
ja: 外部からアクセス可能にするサービスに関連する TCP ポート番号を指定してください。よく使われるポート: 80 (http)、443 (https)、22 (ssh)

note: Type: string Description
en: In addition to single port numbers you may also specify port ranges (e.g. 10000:11000). Multiple entries should be entered space separated.
ja: 単一のポート番号に加えて、ポートの範囲を指定することもできます (例: 10000:11000)。複数のエントリは、空白で区切る必要があります。

note: Type: string Description
en: If unsure, leave this empty.
ja: よく分からない場合は、この欄を空白のままにしておいてください。

note: Type: string Description
en: Open external UDP-ports:
ja: オープンにする外部 UDP ポート:

note: Type: string Description
en: The default firewall policy is to deny all incoming traffic on the external interfaces. If this machine provides services for the outside world (e.g. the Internet) they have to be explicitly enabled.
ja: デフォルトのファイアウォールポリシーは、外部インターフェイス上の入ってくるトラフィックすべてを拒否します。このマシンが外部 (例:インターネット) にサービスを提供している場合、明示的に有効にする必要があります。

note: Type: string Description
en: Please specify the UDP-ports numbers associated with the services that shall be accessible from the outside world.
ja: 外界からアクセスできるサービスに関連する UDP ポート番号を指定してください。

note: Type: boolean Description
en: Should the firewall be (re)started now?
ja: すぐにファイアウォールを (再度) 起動しますか?

note: Type: boolean Description
en: For security reasons the new firewall setup is not applied automatically. You might want to perform a manual inspection of the firewall configuration in /etc/arno-iptables-firewall/firewall.conf, especially when upgrading to a new version, as configuration variables might have changed.
ja: セキュリティ上の理由から、新しいファイアウォール設定は自動的に適用されません。特に新しいバージョンへアップグレードする場合、設定の変数が変わっているかもしれないので、/etc/arno-iptables-firewall/firewall.conf にあるファイアウォール設定の手動検査をするのが良いでしょう。

note: Type: boolean Description
en: In order to later manually apply the new firewall settings before the next reboot, invoke 'service arno-iptables-firewall start'.
ja: 後ほど手動で、新しいファイアウォール設定を次回の再起動前に適用するには、「service arno-iptables-firewall start」を実行してください。

note: Type: boolean Description
en: If you do not need manual inspection, the firewall-setup can be applied now.
ja: 手動での検査が必要ない場合、ファイアウォール設定をここで適用することができます。

note: Type: boolean Description
en: Do you want to enable NAT?
ja: NAT を有効にしますか?

note: Type: boolean Description
en: If the connected internal networks should be able to access the outside world (e.g. the Internet) through the firewall, masquerading (NAT) has to be enabled.
ja: 接続した内部ネットワークを、ファイアウォールを通して外界 (例: インターネット) に接続できるようにしなければならない場合は、IP マスカレード (NAT) を有効にする必要があります。

note: Type: boolean Description
en: When in doubt, you can safely leave this disabled.
ja: 不明な場合は、これは無効にしたままでいるのが安全です。

note: Type: string Description
en: Internal network interfaces:
ja: 内部ネットワークインターフェイス:

note: Type: string Description
en: The internal network interfaces connect this machine to trusted networks (e.g. the office or home LAN). The firewall will permit all connection attempts on these interfaces. If you specify such interfaces, you will be able to permit the internal networks to access the Internet through this host. If there are no such interfaces, leave this empty.
ja: 内部ネットワークインターフェイスは、このマシンを信頼するネットワーク (例: オフィス LAN や家庭内 LAN) に接続します。ファイアウォールはこのインターフェイス上で試みられたすべての接続を許可します。このインターフェイスを指定する場合は、内部ネットワークがこのホストを通じてインターネットにアクセスできるようにします。そのようなインターフェイスが無い場合は、これは空白にしておいてください。

note: Type: string Description
en: Multiple interfaces should be entered space separated.
ja: 複数のインターフェイスは、空白で区切って入力する必要があります。

note: Type: string Description
en: Internal subnets:
ja: 内部サブネット:

note: Type: string Description
en: You have to specify which subnets are connected to the internal network interfaces. Hosts in the internal networks can connect to all the services on this machine.
ja: どのサブネットが内部ネットワークインターフェイスに接続するかを指定する必要があります。内部ネットワーク内のホストは、このマシン上のすべてのサービスに接続できます。

note: Type: string Description
en: Give subnets in CIDR notation (e.g. 192.168.1.0/24). If you have multiple internal networks, they should be space separated.
ja: サブネットを CIDR 記法 (例: 192.168.1.0/24) で指定してください。複数の内部ネットワークがある場合は、空白で区切る必要があります。

note: Type: string Description
en: Internal networks with access to external networks:
ja: 外部ネットワークにアクセスする内部ネットワーク:

note: Type: string Description
en: If you want to restrict the access to the external networks, you can specify the allowed internal subnets in CIDR notation (e.g. 192.168.1.0/24). It is also possible to specify single hosts by their IP addresses. If you have multiple internal networks and/or hosts, they should be given space separated.
ja: 外部ネットワークへのアクセスを制限したい場合、許可する内部サブネットを CIDR 記法で指定することができます (例: 192.168.1.0/24)。単一のホストを IP アドレスを指定することも可能です。複数の内部ネットワークや複数のホストがある場合は、空白で区切る必要があります。

note: Type: string Description
en: If you leave this empty, the value is automatically set to equal the internal network. Therefore the WHOLE internal network will have access to the external networks, so be careful to only specify networks that should have access to the outside world.
ja: これは空白のままにしておくと、内部ネットワークと同じ値が自動的に設定されます。そのため、「すべての」内部ネットワークが外部ネットワークに接続できるようになります。ですので、外部に接続できるネットワークだけを指定するように注意してください。

note: Type: string Description
en: If you are unsure, leave this empty.
ja: よく分からない場合は、この欄は空白にしておいてください。

note: Type: boolean Description
en: Should the machine be pingable from the outside world?
ja: 外部からマシンへ ping が通るようにしますか?

note: Type: boolean Description
en: For increased security the firewall can be setup to ignore ICMP echo requests (pings). While this is generally a good idea (the host seems to be down at a first glance), this is sometimes not useful (e.g. failure diagnostics).
ja: セキュリティを高めるため、ファイアウォールで ICMP echo リクエスト (ping) を無視するように設定することができます。これは大抵の場合良い考え (ホストが一見ダウンして居るように見える) ですが、有用ではない場合もあります (例: 診断が失敗する)。

note: Type: boolean Description
en: If you are not sure, leave this disabled.
ja: よく分からない場合は、これは無効にしておいてください。

note: Type: boolean Description
en: Do you want to manage the firewall setup with debconf?
ja: ファイアウォールの設定を debconf で管理しますか?

note: Type: boolean Description
en: A basic firewall setup that is suitable for most purposes can be created by answering a few questions. This should be the preferred option for all who are not familiar with firewall-related topics.
ja: ほとんどの目的に合った基本のファイアウォール設定は、いくつかの質問に答えれば作成することができます。これは、ファイアウォール関連の問題にあまり詳しくない人すべてにお勧めの選択です。

note: Type: boolean Description
en: If you do not want that, the firewall will not work before you have edited the configuration manually.
ja: お勧めに従いたくない場合ですが、ファイアウォールは手動で設定を編集するまで動作しません。

note: Type: select Description
en: The driver needs to know which serial port the Athena ASEDrive IIIe card reader is connected to.
ja: ドライバは、どのポートにアテナ社の ASEDrive IIIe カードリーダが接続されているのかを知っている必要があります。

en: a number between 0 and 1
ja: 0 と 1 の間の数

en: in the form "<name> <value>"
ja: "<name> <value>" の形式

note: TRANSLATORS: "true" and "false" are literal * values and should not be translated.
en: either "true" or "false"
ja: "true" または "false"

en: a positive integer
ja: 正の整数

en: # default:
ja: # デフォルト:

en: 
    #######################################################################
    #
    # Filter: %s
    #   %s
    #
    # configured as follows:
ja: 
    #######################################################################
    #
    # フィルタ: %s
    #   %s
    #
    # 以下のように設定されています:

en: ASPELL_CONF env var
ja: ASPELL_CONF 環境変数

note: TRANSLATORS: The remaining strings in config.cpp should be kept under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: main configuration file
ja: メイン設定ファイル

en: location of main configuration file
ja: メイン設定ファイルの場所

en: location of language data files
ja: 言語データファイルの場所

en: create dictionary aliases
ja: 辞書の別名を作成

en: location of the main word list
ja: メイン単語リストの場所

en: encoding to expect data to be in
ja: 予測されるデータのエンコーディング

en: add or removes a filter
ja: フィルタを追加または削除

en: path(s) aspell looks for filters
ja: aspell がフィルタを探すパス（複数可）

en: filter mode
ja: フィルタモード

en: extra dictionaries to use
ja: 追加で使用する辞書

en: files with list of extra words to accept
ja: 受け入れる追加単語のリストが入ったファイル

en: location for personal files
ja: 個人用ファイルの場所

en: ignore words <= n chars
ja: n文字以下の単語を無視する

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: ignore accents when checking words -- CURRENTLY IGNORED
ja: 単語をチェックする時にアクセントを無視する -- 現在は無効です

en: ignore case when checking words
ja: 大文字・小文字を区別しない

en: ignore commands to store replacement pairs
ja: 置換ペアを格納するコマンドを無視する

en: extra information for the word list
ja: 単語リストの追加情報

en: keyboard definition to use for typo analysis
ja: 入力間違い(typo)の解析に使用するキーボード定義

en: deprecated, use lang instead
ja: 非推奨、代わりに lang を使用してください

en: location of local language data files
ja: 現地語データファイルを格納してある場所

en: base name of the main dictionary to use
ja: 使用する主辞書のベース名

en: set module name
ja: モジュール名を設定

en: search order for modules
ja: モジュールの検索順

en: enable Unicode normalization
ja: Unicode正規化を有効にする

en: Unicode normalization required for current lang
ja: 現在の言語にはユニコード正規化が必要です

note: TRANSLATORS: the values after the ':' are literal values and should not be translated.
en: Unicode normalization form: none, nfd, nfc, comp
ja: ユニコード正規化フォーム: none, nfd, nfc, comp

en: avoid lossy conversions when normalization
ja: 正規化する時に非可逆変換を避ける

en: personal configuration file
ja: 個人用設定ファイル

en: personal dictionary file name
ja: 個人用辞書ファイル名

en: prefix directory
ja: ディレクトリの接頭辞

en: replacements list file name
ja: 置換リストの入ったファイル名

en: consider run-together words legal
ja: 単語がくっついていても誤りとしない

en: maximum number that can be strung together
ja: くっついていてもいい単語の個数（最大）

en: minimal length of interior words
ja: 含まれる単語の最小文字数

en: consider camel case words legal
ja: キャメルケースの単語を誤りとしない

en: save replacement pairs on save all
ja: すべて保存 で置換ペアを保存する

en: set the prefix based on executable location
ja: 実行ファイルの位置を基準にしてプレフィックスを設定する

en: size of the word list
ja: 単語リストの大きさ

en: no longer used
ja: もう使われていない

en: suggestion mode
ja: 提案モード

note: TRANSLATORS: "sug-mode" is a literal value and should not be translated.
en: use typo analysis, override sug-mode default
ja: ミスタイプ解析を使用し、sug-mode のデフォルトを置き換える

en: use replacement tables, override sug-mode default
ja: 置換テーブルを使用し、sug-mode のデフォルトを置き換える

en: characters to insert when a word is split
ja: 単語を分割するときに挿入する文字

en: use personal, replacement & session dictionaries
ja: 個人、置換、セッションの各辞書を使用する

en: search path for word list information files
ja: 単語リスト情報ファイルを検索するパス

en: enable warnings
ja: 警告を有効にする

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: indicator for affix flags in word lists -- CURRENTLY IGNORED
ja: 単語リスト中で affix フラグを示す文字 -- 現在は無視されます

en: use affix compression when creating dictionaries
ja: 辞書を作成する時に接辞圧縮を使用する

en: remove invalid affix flags
ja: 無効な接辞フラグを除去します

en: attempts to clean words so that they are valid
ja: 単語を「掃除」して有効なものにすることを試みる

en: compute soundslike on demand rather than storing
ja: 必要に応じて soundslike を計算することにし、あらかじめ格納はしない

en: partially expand affixes for better suggestions
ja: よりよい提案を試みるために部分的に接辞を拡張する

en: skip invalid words
ja: 無効な単語をスキップする

en: check if affix flags are valid
ja: 接辞フラグが有効かチェックする

en: check if words are valid
ja: 単語が有効かチェックする

en: create a backup file by appending ".bak"
ja: ".bak" を追加してバックアップファイルを作成する

en: use byte offsets instead of character offsets
ja: 文字オフセットの代わりにバイトオフセットを使用する

en: create missing root/affix combinations
ja: 欠けている語幹/接辞の組み合わせを作成する

en: keymapping for check mode: "aspell" or "ispell"
ja: チェックモードのためのキー割り当て: "aspell" or "ispell"

en: reverse the order of the suggest list
ja: 提案リストを逆順に並べ替える

en: suggest possible replacements
ja: 置換を提案する

en: time load time and suggest time in pipe mode
ja: パイプモードで負荷時間と提案時間を計測する

en: This could also mean that the file "%s" could not be opened for reading or does not exist.
ja: ファイル "%s" は読み込みのために開けない、または存在しないのかもしれません。

en: The Unicode code point U+%04X is unsupported.
ja: ユニコードのコードポイント U+%04X はサポートされていません.

en: Invalid UTF-8 sequence at position %ld.
ja: 位置 %ld に不正な UTF-8 シーケンスがありました。

en: Operation Not Supported: %what:1
ja: サポートされていない操作: %what:1

en: The method "%what:1" is unimplemented in "%where:2".
ja: メソッド "%what:1" は "where:2" の中で実装されていません.

en: The file "%file:1" can not be opened
ja: ファイル "%file:1" を開けませんでした

en: The file "%file:1" can not be opened for reading.
ja: ファイル "%file:1" を読み込みのために開くことができません。

en: The file "%file:1" can not be opened for writing.
ja: ファイル "%file:1" を書き込みのために開くことができません。

en: The file name "%file:1" is invalid.
ja: ファイル名 "%file:1" が無効です。

en: The file "%file:1" is not in the proper format.
ja: ファイル "%file:1" は適切な形式ではありません。

en: The directory "%dir:1" can not be opened for reading.
ja: ディレクトリ "%dir:1" を読み込みのために開くことができません.

en: The key "%key:1" is unknown.
ja: キー "%key:1" は未知です。

en: The value for option "%key:1" can not be changed.
ja: オプション "%key:1" の値は変更できません.

en: The key "%key:1" is not %accepted:2 and is thus invalid.
ja: キー "%key:1" は %accepted:2 ではないので無効です。

en: The value "%value:2" is not %accepted:3 and is thus invalid for the key "%key:1".
ja: 値 "%value:2" は %accepted:3 ではないのでキー "%key:1" に対しては無効です。

en: The key "%key:1" is not a string.
ja: キー "%key:1" は文字列ではありません。

en: The key "%key:1" is not an integer.
ja: キー "%key:1" は整数ではありません。

en: The key "%key:1" is not a boolean.
ja: キー "%key:1" は論理値ではありません。

en: The key "%key:1" is not a list.
ja: キー "%key:1" はリストではありません。

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "reset-".
ja: キー "%key:1" は "reset-" が前に付いている時にはパラメータを取りません。

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by an "enable-".
ja: キー "%key:1" は "enable-" が前に付いている時にはパラメータを取りません。

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "dont-" or "disable-".
ja: キー "%key:1" は "boot-" または "disable-"が前に付いている時にはパラメータを取りません。

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "clear-".
ja: キー "%key:1" は "clear-" が前に付いている時にはパラメータを取りません。

en: The language "%lang:1" is not known.
ja: 言語 "%lang:1" は未知です。

en: The soundslike "%sl:2" is not known.
ja: 疑似音声 "%sl:2" は未知です。

en: The language "%lang:1" is not supported.
ja: 言語 "%lang:1" をサポートしていません。

en: No word lists can be found for the language "%lang:1".
ja: 言語 "%lang:1" の単語リストが見つかりません.

en: Expected language "%lang:1" but got "%prev:2".
ja: 言語 "%lang:1" を予期していましたが、 "%prev:2" でした.

en: Affix '%aff:1' is corrupt.
ja: 接辞 '%aff:1' が壊れています。

en: The condition "%cond:1" is invalid.
ja: 条件 "%cond:1" が無効です。

en: The condition "%cond:1" does not guarantee that "%strip:2" can always be stripped.
ja: 条件 "%cond:1" では常に "%strip:2" の語幹の抜き出しができるとは限りません。

en: The file "%file:1" is not in the proper format. Expected the file to be in "%exp:2" not "%got:3".
ja: ファイル "%file:1" は適切な形式ではありません。ファイルは "%exp:2" であるはずです（"%got:3" ではなく）。

en: The encoding "%encod:1" is not known.
ja: エンコーディング "%encod:1" は未知です。

en: The encoding "%encod:1" is not supported.
ja: エンコーディング "%encod:1" はサポートしていません。

en: The conversion from "%encod:1" to "%encod2:2" is not supported.
ja: "%encod:1" から "%encod2:2" への変換はサポートしていません。

en: The string "%str:1" is invalid.
ja: 文字列 "%str:1" は無効です。

en: The word "%word:1" is invalid.
ja: 単語 "%word:1" は無効です。

en: The affix flag '%aff:1' is invalid for word "%word:2".
ja: 接辞フラグ '%aff:1' は単語 "%word:2" に対しては無効です.

en: The affix flag '%aff:1' can not be applied to word "%word:2".
ja: 接辞フラグ '%aff:1' は単語 "%word:2" に適用できません.

en: not a version number
ja: バージョン番号ではない

en: dlopen returned "%return:1".
ja: dlopen が "%return:1" を返した。

en: The file "%filter:1" does not contain any filters.
ja: ファイル "%filter:1" はフィルタを含んでいません。

en: The filter "%filter:1" does not exist.
ja: フィルタ "%filter:1" は存在しません。

en: Confused by version control.
ja: バージョン管理によって混乱しています。

en: Aspell version does not match filter's requirement.
ja: Aspell のバージョンがフィルタの要求と合っていません。

en: Filter option already exists.
ja: フィルタオプションは既に存在します。

en: Use option modifiers only within named option.
ja: オプション修飾子は決められたオプションのみで使用してください。

en: Option modifier unknown.
ja: 未知のオプション修飾語です。

en: Error setting filter description.
ja: フィルタ記述の設定でエラーが発生しました。

en: Empty option specifier.
ja: 空のオプション指定子です。

en: Option "%option:1" possibly specified prior to filter.
ja: オプション "%option:1" はフィルタの前に指定されたのかもしれません。

en: Unknown mode description key "%key:1".
ja: 未知のモード記述キーです。"%key:1"

en: Expecting "%modekey:1" key.
ja: "%modekey:1" キーを予期していました。

en: Version specifier missing key: "aspell".
ja: バージョン指定にキー "aspell" が欠けています。

en: Aspell version does not match mode's requirement.
ja: Aspell のバージョンがモードの要求と合っていません。

en: Missing magic mode expression.
ja: マジック（識別鍵）モード式が欠けています。

en: Empty extension at char %char:1.
ja: 文字 %char:1 の場所に空の拡張子。

en: "%mode:1" error
ja: "%mode:1" エラー

en: Unknown mode: "%mode:1".
ja: 未知のモード: "%mode:1".

en: "%mode:1" error while extend Aspell modes. (out of memory?)
ja: "%mode:1"  Aspell のモードを拡張する時にエラーが発生しました。(メモリ不足?)

en: "%mode:1": no start for magic search given for magic "%magic:2".
ja: "%mode:1": マジック（識別鍵） "%magic:2" を検索するための開始点が与えられていません。

en: "%mode:1": no range for magic search given for magic "%magic:2".
ja: "%mode:1": マジック（識別鍵） "%magic:2" を検索するための範囲が与えられていません。

en: "%mode:1": no magic expression available for magic "%magic:2".
ja: "%mode:1": マジック（識別鍵） "%magic:2" の式がありません。

en: "%mode:1": Magic "%magic:2": bad regular expression after location specifier; regexp reports: "%regerr:3".
ja: "%mode:1": マジック（識別鍵） "%magic:2": 間違った正規表現  場所指定子の後に; 正規表現報告: "%regerr:3"。

en: "%expression:1" is not a valid regular expression.
ja: "%expression:1" は有効な正規表現ではありません。

en: Unhandled Error:
ja: 処理できないエラー:

en: enter Email mode.
ja: Eメールモードに入ります。

en: enter HTML mode.
ja: HTMLモードに入ります。

en: enter TeX mode.
ja: TeXモードに入ります。

en: enter Nroff mode.
ja: Nroffモードに入ります。

en: enter Markdown mode.
ja: Markdownモードに入ります。

en: Invalid Option: %s
ja: 間違ったオプション: %s

en: You must specify a parameter for "%s".
ja: "%s" にパラメータを１つ指定する必要があります。

en: You must specify an action
ja: 処理を指定して下さい

en: Unknown Action: %s
ja: 未知の処理: %s

en: Error: You must specify at least %d parameters for "%s".
ja: エラー: 少なくとも %d 個の引数を "%s" に対して指定してください。

en: WARNING: Unable to enter Nroff mode: %s
ja: 警告: Nroff モードに入ることができません: %s

en: Time to load word list:
ja: 単語リスト読み込みにかかった時間:

en: Suggestion Time: %f
ja: 提案時間: %f

en: You must specify a file name.
ja: ファイル名を１つ指定してください。

en: Only one file name may be specified.
ja: ファイル名は１つだけ指定できます。

en: Could not open the file "%s" for reading
ja: 読み込み用にファイル "%s" を開くことができません

en: Invalid keymapping: %s
ja: 無効なキーマップです: %s

en: "%s" is not a regular file
ja: "%s" は通常ファイルではありません

en: Could not open the file "%s" for writing. File not saved.
ja: "%s" を書き込みモードで開けませんでした。ファイルは保存されていません。

en: Add Lower
ja: 小文字にして追加

en: Are you sure you want to abort (y/n)?
ja: 本当に中断してよろしいですか (y/n)?

en: With:
ja: 置換文字列:

en: Sorry that is an invalid choice!
ja: 残念、無効な選択です!

en: Can't merge a master word list yet. Sorry.
ja: マスター単語リストをマージできません。すみません。

en: Sorry "create/merge personal" is currently unimplemented.
ja: 残念、"create/merge personal" は現在実装されていません。

en: Sorry I won't overwrite "%s"
ja: すみません、 "%s" を上書きしません

en: Sorry "create/merge repl" is currently unimplemented.
ja: 残念、"create/merge repl" は現在実装されていません。

en: "%s" is not a valid flag for the "munch-list" command.
ja: "%s" は "munch-list" コマンドに対する有効なフラグではありません。

note: TRANSLATORS: These should all be formated to fit in 80 column or less
en: Usage: aspell [options] <command>
ja: 使い方: aspell [オプション] <コマンド>

en: <command> is one of:
ja: <コマンド> は次のうちの１つです:

en:   -?|usage         display a brief usage message
ja:   -?|usage         短い使用方法の表示

en:   help             display a detailed help message
ja:   help             詳しい使用方法の表示

en:   -c|check <file>  spellchecks a file
ja:   -c|check <ファイル>  ファイルをスペルチェック

en:   -a|pipe          "ispell -a" compatibility mode
ja:   -a|pipe          "ispell -a" 互換モード

en:   [dump] config    dumps the current configuration to stdout
ja:   [dump] config    現在のすべての設定を標準出力に表示する

en:   config <key>     prints the current value of an option
ja:   config <key>     指定したオプションの現在の値を表示する

en:     lists available dictionaries / filters / filter modes
ja:     利用可能な辞書/フィルタ/フィルタモード の一覧を表示する

en: [options] is any of the following:
ja: [オプション] には以下のものがあります:

en:   list             produce a list of misspelled words from standard input
ja:   list             標準入力からスペルの間違った単語のリストを作成する

en:   soundslike       returns the sounds like equivalent for each word entered
ja:   soundslike       入力したそれぞれの単語に対する疑似音声を返す

en:   munch            generate possible root words and affixes
ja:   munch            語幹と接辞の候補を生成する

en:   expand [1-4]     expands affix flags
ja:   expand [1-4]     接辞フラグを拡張する

en:   clean [strict]   cleans a word list so that every line is a valid word
ja:   clean [strict]   単語リストを掃除し、すべての行の単語を有効にする

en:   filter           filters input as if it was being spellchecked
ja:   フィルタ           入力をフィルタし、スペルチェックされたようにする

en:   -v|version       prints a version line
ja:   -v|version       バージョンを表示

en:     reduce the size of a word list via affix compression
ja:     接辞を圧縮して単語リストのサイズを減らす

en:     converts from one encoding to another
ja:     エンコーディングを他のものに変換する

en:     perform Unicode normalization
ja:     Unicode 正規化を行う

en:   dump|create|merge master|personal|repl [<name>]
ja:   dump|create|merge master|personal|repl [<名前>]

en:     dumps, creates or merges a master, personal, or replacement dictionary.
ja:     マスター/個人用/置換用の辞書を、表示/生成/マージする。

note: TRANSLATORS: "none", "internal" and "strict" are literal values and should not be translated.
en:   <norm-form>      normalization form to use, either none, internal, or strict
ja:   <norm-form>      正規化の形式 none, internal, strict のいずれか

en: Available Dictionaries:
        Dictionaries can be selected directly via the "-d" or "master"
        option.  They can also be selected indirectly via the "lang",
        "variety", and "size" options.
ja: 利用可能な辞書:
      辞書を直接指定するには "-d" または "master" オプション
      を使用します。"lang", "variety", "size" オプションを使用して
      間接的に指定することもできます。

en: Available Filters (and associated options):
        Filters can be added or removed via the "filter" option.
ja: 利用可能なフィルタ (と関連するオプション)
      フィルタは "filter" オプションで追加/除去できます。

en: 
      %s filter: %s
ja: 
      %s フィルタ: %s

note: TRANSLATORS: This should be formated to fit in 80 column or less
en: Available Filter Modes:
        Filter Modes are reconfigured combinations of filters optimized for
        files of a specific type. A mode is selected via the "mode" option.
        This will happen implicitly if Aspell is able to identify the file
        type from the extension, and possibility the contents, of the file.
ja: 利用可能なフィルタモード:
      フィルタモードはある種類のファイルに合わせて再設定されたフィルタの
      組み合わせです。モードは "mode" オプションで指定します。Aspell が
      ファイルのタイプを拡張子、または内容から特定することが可能な場合には
      指定しなくても使用されることがあります。

en: Error: Stdin not a terminal.
ja: エラー: 標準入力が端末ではありません。

en: Delete the previous character
ja: 前の文字を削除

en: Move Back one space
ja: 1文字分戻る

en: Move Forward one space
ja: 1文字分進む

en: Move to the beginning of the line
ja: 行頭に移動

en: Delete the next character
ja: 次の文字を削除

en: Kill all characters to the EOL
ja: 行末までのすべての文字を削除

en: Abort This Operation
ja: この操作を中断

en: This is probably because:
ja: この理由はおそらく:

en: The required field "name" is missing.
ja: 必要なフィールド "name" がありません。

en: Empty string.
ja: 空の文字列です。

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the beginning of a word.
ja: 文字 '%s' (U+%02X) は単語の先頭には現れません。

en: The character '%s' (U+%02X) must be followed by an alphabetic character.
ja: 文字 '%s' (U+%02X) の後にはアルファベットが続かなければなりません。

en: Does not contain any alphabetic characters.
ja: アルファベットを含んでいません。

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear in the middle of a word.
ja: 文字 '%s' (U+%02X) は単語の中間には現れません。

en: The character '\r' (U+0D) may not appear at the end of a word. This probably means means that the file is using MS-DOS EOL instead of Unix EOL.
ja: 文字 '\r' (U+0D) は単語の末尾には現れません。恐らく、ファイルが Unix ではなく MS-DOS の EOL を使用しているのでしょう。

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the end of a word.
ja: 文字 '%s' (U+%02X) は単語の末尾には現れません。

en: Warning: Removing invalid affix '%s' from word %s.
ja: 警告: 無効な接辞 '%s' を単語 %s から除去しています。

en: Warning: Removing inapplicable affix '%s' from word %s.
ja: 警告: 不適切な接辞 '%s' を単語 %s から除去しています。

en: Warning: %s Skipping string.
ja: 警告: %s 文字列をスキップします。

en: The total length is larger than 240 characters.
ja: 長さの合計が240文字を超えています。

en: Warning: %s Skipping word.
ja: 警告: %s 単語をスキップします。

en: Possibly incorrect count.
ja: 多分、カウントが間違っています。

en: Incompatible hash function.
ja: ハッシュ関数の互換性がありません。

en: Wrong endian order.
ja: 誤ったバイト順です。

en: Wrong soundslike.
ja: 誤った疑似音声です。

en: Wrong soundslike version.
ja: 疑似音声のバージョンが違います。

en: Affix flags found in word but no affix file given.
ja: 接辞フラグが単語の中に見つかりましたが接辞ファイルがありません。

en: The total word length, with soundslike data, is larger than 240 characters.
ja: 単語等の長さの合計が240文字を超えています。

en: There must be at least one "add" line.
ja: 一つ以上"add" 行がなくてはなりません。

en: one of ultra, fast, normal, slow, or bad-spellers
ja: 次のうちの１つ: ultra, fast, normal, slow, or bad-spellers

en: is not one of the allowed types
ja: は許された型ではありません

en: The personal word list is unavailable.
ja: 個人用単語リストが利用できません。

en: The session word list is unavailable.
ja: セッション単語リストが利用できません。

en: The main word list is unavailable.
ja: メイン単語リストが利用できません。

en: a string of 'o','O','p',or 'P'
ja: 'o','O','p','P' のいずれかのつながり

note: TRANSLATORS: Like the strings in config.cpp, all strings in *-filter.opt should be under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: experimental filter for hiding delimited contexts
ja: 区切られた内容を隠すための実験的なフィルタ

en: context delimiters (separated by spaces)
ja: 区切り記号（複数ある場合はスペースで区切って指定）

en: swaps visible and invisible text
ja: 表示するテキストと表示しないテキストとを入れ換える

en: filter for skipping quoted text in email messages
ja: Eメール本文中の引用されたテキストをスキップするためのモード

en: email quote characters
ja: Eメールの引用を示す文字列

en: num chars that can appear before the quote char
ja: 引用を示す文字の前にあってもいい文字数

en: filter for dealing with HTML documents
ja: HTML文書のためのフィルタ

en: HTML attributes to always check
ja: 常にチェックするHTMLの属性

en: HTML tags to always skip the contents of
ja: 常に中身のチェックをスキップするHTMLタグ

en: filter for Markdown/CommonMark documents
ja: Markdown/CommonMark文書のためのフィルタ

en: skip link labels in link reference definitions
ja: リンク参照定義の中のリンクラベルをスキップする

en: support tags that span multiple lines outside of HTML blocks
ja: HTMLブロックの外側で複数行にわたるタグをサポートする

en: filter for dealing with Nroff documents
ja: Nroff文書のためのフィルタ

en: filter for dealing with generic SGML/XML documents
ja: 一般のSGML/XML文書のためのフィルタ

en: SGML attributes to always check
ja: 常にチェックするSGMLの属性

en: SGML tags to always skip the contents of
ja: 常に中身のチェックをスキップするSGMLタグ

en: filter for dealing with TeX/LaTeX documents
ja: TeX/LaTeX文書のためのフィルタ

en: check TeX comments
ja: TeXのコメントを確認する

en: TeX commands
ja: TeXのコマンド

en: filter for dealing with Texinfo documents
ja: Texinfo文書のためのフィルタ

en: Texinfo commands to ignore the parameters of
ja: 引数を無視するTexinfo のコマンド

en: Texinfo environments to ignore
ja: 無視する Texinfo の環境

en: filter to skip URL like constructs
ja: URLのような構造をスキップするためのフィルタ

en: mode for checking C++ comments and string literals
ja: C++のコメントと文字列をチェックするためのモード

en: mode to check any lines starting with a #
ja: # で始まる行をチェックするためのモード

en: mode for skipping quoted text in email messages
ja: Eメール本文中の引用されたテキストをスキップするためのモード

en: mode for checking HTML documents
ja: HTML文書をチェックするためのモード

en: mode for checking Markdown/CommonMark documents
ja: Markdown/CommonMark文書をチェックするためのモード

en: mode to disable all filters
ja: すべてのフィルタを無効にするモード

en: mode for checking Nroff documents
ja: Nroff文書をチェックするためのモード

en: mode for checking Perl comments and string literals
ja: Perlのコメントと文字列をチェックするためのモード

en: mode for checking generic SGML/XML documents
ja: 一般のSGML/XML文書をチェックするためのモード

en: mode for checking TeX/LaTeX documents
ja: Tex/LaTeX文書をチェックするためのモード

en: mode for checking Texinfo documents
ja: Texinfo文書をチェックするためのモード

en: mode to skip URL like constructs (default mode)
ja: URLのような構造をスキップするためのモード（デフォルトのモード）

note: Type: select Description
en: Aster platform:
ja: Aster プラットホーム:

note: Type: select Description
en: Select Aster platform.
ja: Aster プラットホームを選択します。

note: Type: string Description
en: ASTK server domain name:
ja: ASTK サーバドメイン名:

note: Type: string Description
en: Please enter the domain name of the server that this ASTK client should connect to.
ja: ASTK クライアントが接続するサーバーのドメイン名を入力してください。

note: Type: string Description
en: ASTK server host name:
ja: ASTK サーバホスト名:

note: Type: string Description
en: Please enter the host name (without domain name) of the server that this ASTK client should connect to.
ja: ASTK クライアントが接続するサーバのホスト名 (ドメイン名なしで) を入力してください。

note: Type: string Description
en: ASTK client node name:
ja: ASTK クライアントノード名:

note: Type: string Description
en: Please enter the public name by which this client will be known on the network. It must be a unique name within the domain.
ja: クライアントがネットワーク上で名乗っている公開名を入力してください。それはドメイン内で一意な名前でないといけません。

note: Type: select Description
en: Standard editor:
ja: 標準のエディタ:

note: Type: select Description
en: Please select the command line that ASTK should use to launch an editor.
ja: ASTK がエディタを起動するために利用するコマンドラインを選んでください。

note: Type: select Description
en: Standard terminal emulator:
ja: 標準のターミナルエミュレータ:

note: Type: select Description
en: Please select the command line that ASTK should use to launch a terminal window.
ja: ASTK がターミナルウィンドウを起動するために利用するコマンドラインを選んでください。

en: 'cdparanoia' was not found in your path. Asunder requires cdparanoia to rip CDs.
ja: cdparanoia が見つかりません。Asunder で CD を吸い出すには cdparanoia が必要です。

en: <b>Getting disc info from the internet...</b>
ja: <b>ディスクの情報をインターネットから取得...</b>

en: No CD is inserted. Please insert a CD into the CD-ROM drive.
ja: CD が挿入されていません。CD を CD-ROM ドライブに入れてください。

en: %s was not found in your path. Asunder requires it to create %s files. All %s functionality is disabled.
ja: %s が見つかりません。%s を作成するのに必要です。%s の機能を全て無効にします。

en: Select all for ripping
ja: 全てを選択する

en: Deselect all for ripping
ja: 全ての選択を解除

en: CDDB Lookup
ja: CDDB 検索

en: Disc:
ja: ディスク:

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.1+ds-1_ja.po (asunder)  #-#-#-#-# 2nd the labels in col 1:
en: Album Artist:
ja: アルバムアーティスト:

en: Album Title:
ja: アルバムタイトル:

en: Single Artist
ja: 同一のアーティスト

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.1+ds-1_ja.po (asunder)  #-#-#-#-# Genre and Year
en: Genre / Year:
ja: ジャンル / 年:

en: Create M3U playlist
ja: M3U プレイリストを作る

en: CD-ROM device:
ja: CD-ROM デバイス:

en: Default: /dev/cdrom
    Other example: /dev/hdc
    Other example: /dev/sr0
ja: デフォルト: /dev/cdrom
    例1: /dev/hdc
    例2: /dev/sr0

en: Eject disc when finished
ja: 完了したらディスクをイジェクト

en: %A - Artist
    %L - Album
    %N - Track number (2-digit)
    %Y - Year (4-digit or "0")
    %T - Song title
ja: %A - アーティスト
    %L - アルバム
    %N - トラック番号 (2桁)
    %Y - 年 (4桁または "0")
    %T - 歌のタイトル

en: %G - Genre
ja: %G - ジャンル

en: Album directory:
ja: アルバムのディレクトリ:

en: Playlist file:
ja: プレイリストファイル:

en: Music file:
ja: 音楽ファイル:

en: This is relative to the destination folder (from the General tab).
    Can be blank.
    Default: %A - %L
    Other example: %A/%L
ja: 保存先フォルダ (全般タブで場所を指定) に関する設定。
    空白にもできます。
    デフォルト: %A - %L
    他の例: %A/%L

en: This will be stored in the album directory.
    Can be blank.
    Default: %A - %L
ja: アルバムディレクトリに保存されます。
    空白にもできます。
    デフォルト: %A - %L

en: This will be stored in the album directory.
    Cannot be blank.
    Default: %A - %T
    Other example: %N - %T
ja: アルバムディレクトリに保存されます。
    空白にもできます。
    デフォルト: %A - %L
    他の例: %N - %T

en: Filename formats
ja: ファイル名の形式

en: Filenames
ja: ファイル名

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.1+ds-1_ja.po (asunder)  #-#-#-#-# WAV frame3 = gtk_frame_new (NULL); gtk_frame_set_shadow_type(GTK_FRAME(frame3), GTK_SHADOW_IN); gtk_widget_show (frame3); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), frame3, FALSE, FALSE, 0); alignment8 = gtk_alignment_new (0.5, 0.5, 1, 1); gtk_widget
en: WAV (uncompressed)
ja: WAV (圧縮なし)

en: Variable bit rate (VBR)
ja: 可変ビットレート (VBR)

en: Better quality for the same size.
ja: 同じサイズでもより良い品質になります。

en: Bitrate
ja: ビットレート

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file. Most people use 192Kbps.
ja: ビットレートを高くすると音質は良くなるがサイズが大きくなる。多くのユーザは 192Kbps にしています。

en: MP3 (lossy compression)
ja: MP3 (ロスあり圧縮)

en: Higher quality means bigger file. Default is 6.
ja: クオリティを上げるとサイズが大きくなります。デフォルトは 6。

en: OGG Vorbis (lossy compression)
ja: OGG Vorbis (ロスあり圧縮)

en: This does not affect the quality. Higher number means smaller file.
ja: これは品質に影響しません。高い数字にすると小さいファイルになります。

en: FLAC (lossless compression)
ja: FLAC (ロスなし圧縮)

en: More formats
ja: 他の形式

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file. Most people use 160Kbps.
ja: ビットレートを高くすると音質は良くなるがサイズが大きくなる。多くのユーザは 160Kbps にしています。

en: OPUS (lossy compression)
ja: OPUS (ロスあり圧縮)

en: This does not affect the quality. Higher number means smaller file. Default is 1 (recommended).
ja: これは品質に影響しません。高い数字にすると小さいファイルになります。デフォルトは 1 (推奨)。

en: Hybrid compression
ja: ハイブリッド圧縮

en: The format is lossy but a correction file is created for restoring the lossless original.
ja: この形式ではロスあり圧縮を行いますが、元のロスレスファイルを生成するための復旧用ファイルを作成します。

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file.
ja: ビットレートを高くすると音質は良くなるがサイズが大きくなる。

en: Musepack (lossy compression)
ja: Musepack (ロスあり圧縮)

en: Monkey's Audio (lossless compression)
ja: Monkey's Audio (ロスなし圧縮)

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.1+ds-1_ja.po (asunder)  #-#-#-#-# END MONKEY ~ expander = gtk_expander_new(_("Proprietary encoders")); ~ gtk_widget_show (expander); ~ gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), expander, FALSE, FALSE, 0); ~ GLADE_HOOKUP_OBJECT (prefs, expander, "proprietary_formats_expander"); ~ hid
en: Encode
ja: エンコード

en: Get disc info from the internet automatically
ja: ディスクの情報をインターネットから自動的に取得

en: Server:
ja: サーバ:

en: The CDDB server to get disc info from (default is gnudb.gnudb.org)
ja: CD の情報を取得するためのCDDB サーバー (デフォルトは　gnudb.gnudb.org)

en: The CDDB server port (default is 8880)
ja: CDDB　サーバーのポート番号 (デフォルトは 8880)

en: Use an HTTP proxy to connect to the internet
ja: インターネット接続に HTTP プロクシを使う

en: Ripping
ja: 吸い出し

en: Total progress
ja: 全体の進行

en: %d file created successfully | %d files created successfully
ja[0]: %d 個のファイルを作成しました

en: There was an error creating %d file | There was an error creating %d files
ja[0]: %d 個のファイルを作成中にエラー

en: Invalid characters in the '%s' field
ja: '%s' の欄に不正な文字があります

en: '%s' cannot be empty
ja: '%s' は空にできません

en: Invalid proxy port number
ja: 不正なプロキシポート番号

en: Invalid cddb server port number
ja: 不正な cddb サーバーポート番号

en: The file '%s' already exists. Do you want to overwrite it?
ja: ファイル '%s' は既にあります。上書きしますか？

en: Remember the answer for _all the files made from this CD
ja: この CD から作った全てのファイル用に答えを覚えておく(_a)

en: No ripping/encoding method selected. Please enable one from the 'Preferences' menu.
ja: 吸い出す/エンコーディングする方法を選んでいません。設定メニューで選んでください。

en: No tracks were selected for ripping/encoding. Please select at least one track.
ja: 吸い出す/エンコーディングするトラックを選んでいません。最低１つは選んでください。

en: The application no longer exists
ja: そのアプリケーションは存在しません

en: Selected Link
ja: 選択したリンク

en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
ja: AtkHyperlink オブジェクトが選択されているどうかを指定

en: Number of Anchors
ja: アンカーの数

en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
ja: AtkHyperlink オブジェクトに対応づけられたアンカーの数

en: End index
ja: 終了インデックス

en: The end index of the AtkHyperlink object
ja: AtkHyperlink オブジェクトの終了インデックス

en: Start index
ja: 開始インデックス

en: The start index of the AtkHyperlink object
ja: AtkHyperlink オブジェクトの開始インデックス

en: accelerator label
ja: アクセラレータのラベル

en: check menu item
ja: チェックメニュー項目

en: dateeditor
ja: 日付エディター

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
ja: フォントの選択

en: html container
ja: HTML コンテナー

en: password text
ja: パスワード

en: table cell
ja: 表のセル

en: table column header
ja: 表の列ヘッダー

en: table row header
ja: 表の行ヘッダー

en: ruler
ja: ルーラー

en: document frame
ja: ドキュメントのフレーム

en: redundant object
ja: 冗長オブジェクト

en: input method window
ja: 入力メソッドのウィンドウ

en: table row
ja: 表の行

en: tree item
ja: ツリーアイテム

en: document spreadsheet
ja: ドキュメントのスプレッドシート

en: document presentation
ja: ドキュメントのプレゼンテーション

en: document text
ja: ドキュメントのテキスト

en: document web
ja: ドキュメントのウェブ

en: document email
ja: ドキュメントの E メール

en: list box
ja: リストボックス

en: image map
ja: 画像マップ

en: notification
ja: 通知

en: info bar
ja: 情報バー

en: level bar
ja: レベルバー

en: block quote
ja: ブロック引用

en: definition
ja: 定義

en: math
ja: 変換数式

en: timer
ja: タイマー

en: Object instance’s name formatted for assistive technology access
ja: 支援技術アクセス形式のオブジェクト・インスタンス名

en: Accessible Parent
ja: アクセス可能な親オブジェクト

en: Accessible Value
ja: アクセス可能な値

en: Is used to notify that the value has changed
ja: 値が変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Role
ja: アクセス可能なロール

en: Accessible Layer
ja: アクセス可能なレイヤー

en: The accessible layer of this object
ja: このオブジェクトでアクセス可能なレイヤー

en: Accessible MDI Value
ja: アクセス可能な MDI 値

en: The accessible MDI value of this object
ja: このオブジェクトでアクセス可能な MDI 値

en: Accessible Table Caption
ja: アクセス可能な表のタイトル

en: Is used to notify that the table caption has changed; this property should not be used. accessible-table-caption-object should be used instead
ja: 表のタイトルが変更されたことを通知するのに使用 (このプロパティを使用せずに  accessible-table-caption-object を使用してください)

en: Accessible Table Column Header
ja: アクセス可能な表の列ヘッダー

en: Is used to notify that the table column header has changed
ja: 表の列ヘッダーが変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Table Column Description
ja: アクセス可能な表の列の説明

en: Is used to notify that the table column description has changed
ja: 表の列の説明が変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Table Row Header
ja: アクセス可能な表の行ヘッダー

en: Is used to notify that the table row header has changed
ja: 表の行ヘッダーが変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Table Row Description
ja: アクセス可能な表の行の説明

en: Is used to notify that the table row description has changed
ja: 表の行の説明が変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Table Summary
ja: アクセス可能な表のサマリ

en: Is used to notify that the table summary has changed
ja: 表のサマリが変更されたことを通知するのに使用

en: Accessible Table Caption Object
ja: アクセス可能な表のタイトルオブジェクト

en: Is used to notify that the table caption has changed
ja: 表のタイトルが変更されたことを通知するのに使用

en: Number of Accessible Hypertext Links
ja: アクセス可能な HyperText リンクの数

en: The number of links which the current AtkHypertext has
ja: この AtkHypertext オブジェクトが持つリンクの数

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
ja: 非常に弱い

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: acceptable
ja: 普通

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
ja: 非常に強い

note: #-#-#-#-#  cdebconf_0.271_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl2: #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: screen density type TRANSLATORS: ambient effect type TRANSLATORS: particle details
en: high
ja: 高

note: Type: string Description
en: Server timeout:
ja: サーバのタイムアウト値 :

note: Type: string Description
en: How many seconds the main thread waits before exiting.
ja: メインのスレッドを終了するまで何秒待機させるか。

note: Type: string Description
en: Retry timeout:
ja: リトライ時のタイムアウト値 :

note: Type: string Description
en: How many seconds to wait for a reply before retransmitting a packet.
ja: パケットの再送まで何秒待つか。

note: Type: string Description
en: Maximum number of concurrent threads that can be running.
ja: 同時に動作させる最大のスレッド数。

note: Type: select Description
en: Level of logging. 7 logs everything including debug logs. 1 will log only the system critical logs. 5 (LOG_NOTICE) is the default value.
ja: ログ出力のレベル。7 ではデバッグログを含むすべてのログを出力。1 では、システムの重大なログのみを出力。 5 (LOG_NOTICE) がデフォルト値。

note: Type: boolean Description
en: Enable 'timeout' support?
ja: 'タイムアウト'を有効にしますか？

note: Type: boolean Description
en: Enable 'tsize' support?
ja: 'tsize'を有効にしますか？

note: Type: boolean Description
en: Enable multicast support?
ja: マルチキャストを有効にしますか？

note: Type: string Description
en: TTL for multicast packets:
ja: マルチキャストパケットの TTL 値

note: Type: string Description
en: Port to listen for tftp request:
ja: tftp のリクエストを待ち受けるポート番号 :

note: Type: string Description
en: Port range for multicast file transfer:
ja: マルチキャスト転送に利用するポート番号の範囲 :

note: Type: string Description
en: Multicast transfer will use any available port in a given set. For example, "2000-2003, 3000" allow atftpd to use port 2000 to 2003 and 3000.
ja: マルチキャスト転送は設定された番号のうち利用できるポートを利用します。例えば"2000-2003, 3000"を設定すると、atftpd は、2000 から 2003 と 3000 番を利用します。

note: Type: string Description
en: Address range for multicast transfer:
ja: マルチキャスト転送先のアドレス範囲:

note: Type: string Description
en: Multicast transfer will use any available addresses from a given set of addresses. Syntax is "a.b.c.d-d,a.b.c.d,..."
ja: マルチキャスト転送は送信先のアドレスに設定されたアドレスを利用します。設定可能なシンタックスは、"a.b.c.d-d,a.b.c.d,..."です。

note: Type: string Description
en: Log file:
ja: ログファイル名 :

note: Type: string Description
en: A file where atftpd will write its logs. This file will be made writable for the user 'nobody' and group 'nogroup'.
ja: aftpd がログを書き出すファイルです。このファイルは、'nobody' ユーザと 'nobody' グループに対して書き込み可能な状態で作成されます。

note: Type: string Description
en: Base directory:
ja: ベースディレクトリ:

note: Type: string Description
en: The directory tree from where atftpd can serve files. That directory must be world readable.
ja: aftpd がファイルを提供するディレクトリです。このディレクトリは誰からでも読めるようにする必要があります。

en: Molecule puzzle game
ja: 分子構造のパズル・ゲームです

en: A puzzle game about atoms and molecules
ja: 原子と分子の構造をテーマとしたパズル・ゲームです

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: GNOME;game;logic;puzzle;atoms;molecules;sokoban;
ja: GNOME;game;logic;puzzle;atoms;molecules;sokoban;ゲーム;ロジック;パズル;原子;分子;倉庫番;

en: Acetic Acid
ja: 酢酸

en: Acetone
ja: アセトン

en: Butanol
ja: ブタノール

en: Cyclobutane
ja: シクロブタン

en: Dimethyl Ether
ja: ジメチルエーテル

en: Ethanal
ja: エタナール

en: Ethane
ja: エタン

en: Ethanol
ja: エチルアルコール

en: Ethylene
ja: エチレン

en: Glycerin
ja: グリセリン

en: Lactic Acid
ja: 乳酸

en: Methanal
ja: メタナール

en: Methane
ja: メタン

en: Methanol
ja: メタノール

en: Propanal
ja: プロパナール

en: Propylene
ja: プロピレン

en: Pyran
ja: ピラン

en: Trans Butylen
ja: ブチレン

en: Molecule:
ja: 分子:

en: Pause/Continue Game
ja: ゲームを一時停止/再開

en: End Game
ja: ゲームを終了

en: Skip Level
ja: レベルをスキップ

en: Reset Level
ja: レベルをリセット

en: About Atomix
ja: Atomix について

en: Guide the atoms through the maze to form molecules. Click, or use the arrow keys and Enter, to select an atom and move it. Be careful, though: an atom keeps moving until it hits a wall.
ja: フィールド内の原子を誘導して分子を形成してください。原子をクリックするか、矢印キーと Enter キーで選択すると動かせます。原子を動かすと壁にぶつかるまで止まらないことに注意してください。

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
ja: おめでとうございます! Atomix のすべてのレベルをクリアしました。

en: _Pause game
ja: 一時停止(_P)

en: Error launching the command “%s” in order to decompress the comic book: %s
ja: コミックブックを展開するためコマンド “%s” を起動する際にエラーが発生しました: %s

en: The command “%s” failed at decompressing the comic book.
ja: コミックブックの展開中にコマンド “%s” が失敗しました。

en: The command “%s” did not end normally.
ja: コマンド “%s” が正常に終了しませんでした。

en: Can't find an appropriate command to decompress this type of comic book
ja: このタイプのコミックブックを展開するのに適したコマンドが見つかりません

en: No files in archive
ja: アーカイブにファイルが含まれていません

en: No images found in archive %s
ja: %s のアーカイブには画像は含まれていません

en: There was an error deleting “%s”.
ja: “%s” の削除中にエラーが発生しました。

en: Error %s
ja: エラー %s

en: Comic Books
ja: コミックブック

en: unexpected EOF
ja: 予期しない EOF

en: could not load font `%s'
ja: `%s' フォントをロードできません

en: could not reload `%s'
ja: `%s' をロードできません

en: %s: unsupported DVI format (version %u)
ja: %s: サポートされていない DVI 形式 (バージョン %u)

en: no pages selected
ja: ページが１つも選択されていません

en: %s: File corrupted, or not a DVI file
ja: %s: ファイルが破損しているか、DVIファイルではありません

en: %s: vf macro had errors
ja: %s: vf マクロにエラーがあります

en: %s: stack not empty after vf macro
ja: %s: vf マクロを実行後もスタックが空になりません

en: %s: could not reopen file (%s)
ja: %s: ファイルを再び開けません (%s)

en: %s: page %d out of range
ja: %s: ページ %d は範囲外です

en: %s: bad offset at page %d
ja: %s: ページの不正なオフセット %d

en: stack not empty at end of page
ja: ページ末のスタックが空になりません

en: no default font set yet
ja: 標準のフォントが未だ設定されていません

en: requested character %d does not exist in `%s'
ja: 要求された文字 %d は `%s' に存在しません

en: enlarging stack
ja: スタック拡張中

en: stack underflow
ja: スタックのアンダーフロー

en: font %d is not defined
ja: フォントの %d は定義されていません

en: malformed special length
ja: 不正な特殊長

en: font %d is not defined in postamble
ja: フォント %d はポストアンブルで定義されていません

en: unexpected opcode %d
ja: 想定外のオペコード%d

en: undefined opcode %d
ja: 未定義のオペコード %d

en: %s: no fonts defined
ja: %s: 定義されたフォントがありません

en: %s: %d: [%s] requested encoding `%s' does not match vector `%s'
ja: %s: %d: [%s] 要求したエンコーディングは `%s' vector `%s' に適合しません

en: %s: could not load fontmap
ja: %s: フォントマップをロードすることができません

en: %s: could not set as default encoding
ja: %s: デフォルトのエンコーディングとして設定できません

en: encoding vector `%s' is in use
ja: 符号化用ベクトル `%s' は使用中です

en: GF: invalid opcode %d in character %d
ja: GF: %d文字で無効なオペコード %d

en: (gf) Character %d: invalid opcode %d
ja: (gf) 文字 %d: 無効なオペコード %d

en: (gf) character %d has an incorrect bounding box
ja: (gf) 文字 %d は不正なバウンディングボックスでした

en: %s: bad checksum (expected %u, found %u)
ja: %s: 不良なチェックサム (正しくは %u, 検出は %u)

en: %s: junk in postamble
ja: %s: ポストアンブルのジャンク

en: %s: File corrupted, or not a GF file
ja: %s: 破損したファイルまたは GF ファイルではありません

en: invalid page specification `%s'
ja: 無効なページ仕様 `%s'

en: garbage after DVI page specification ignored
ja: DVI ページ指定した後のゴミは無視されます

en: more than 10 counters in page specification
ja: ページ指定で10個以上のカウンターがあります

en: garbage after TeX page specification ignored
ja: TeX ページ指定が無視された後のゴミ

en: Bad PK file: More bits than required
ja: 不正な PKファイル：必要以上のビット数です

en: %s: checksum mismatch (expected %u, got %u)
ja: %s: チェックサムの不一致 (予期しない %u、 %u 検出)

en: %s: unexpected preamble
ja: %s: 想定外のプリアンブル

en: %s: unexpected charcode (%d)
ja: %s: 想定外の文字コード (%d)

en: %s: unexpected end of file (no postamble)
ja: %s: 想定外の EOL ポストアンブルなし)

en: invalid PK file! (junk in postamble)
ja: 無効な PK ファイル！ (ポストアンブルのジャンク)

en: %s: File corrupted, or not a PK file
ja: %s: 破損したファイル、または PK ファイルではな

en: %s: tried to pop top level layer
ja: %s: トップレベルのレイヤーをポップしようとしました

en: %s: malformed value for key `%s'
ja: %s: %sキーに不正な値が設定されています

en: %s: unknown key `%s' ignored
ja: %s: 未知のキー `%s' は無視されました

en: %s: no argument for key `%s', using defaults
ja: %s: 引数の無いキー `%s', デフォルト使用

en: %s: argument `%s' ignored for key `%s'
ja: %s: 引数 `%s' は`%s' キーに無視されました

en: (t1) failed to reset device resolution
ja: (t1) デバイスの解像度設定に失敗

en: %s: could not encode font
ja: %s: フォントのエンコードができません

en: %s: Checksum mismatch (got %u, expected %u)
ja: %s: チェックサムの不一致 ( %u 検出、予期せぬ %u)

en: %s: Error reading AFM data
ja: %s: AFM データの読み取りエラー

en: Warning: TFM file `%s' has suspicious size
ja: 警告: TFM ファイル `%s' は不確実なサイズです

en: %s: font coding scheme truncated to 40 bytes
ja: %s: フォント符号化方式は40バイトに切り詰められています

en: %s: File corrupted, or not a TFM file
ja: %s: 破損したファイルまたは TFM ファイルでありません

en: (tt) %s: could not load face: %s
ja: (tt) %s: 字体をロードできません: %s

en: (tt) %s: could not create face: %s
ja: (tt) %s: 字体を生成できません: %s

en: (tt) %s: could not create glyph: %s
ja: (tt) %s: 字形を生成することができません: %s

en: (tt) %s: no acceptable map found, using #0
ja: (tt) %s: 受け入れ可能なマップが見つからないので #0 を使用します

en: (tt) %s: could not set resolution: %s
ja: (tt) %s: 解像度の設定ができません: %s

en: (tt) %s: could not set point size: %s
ja: (tt) %s: ポイントサイズを設定できません: %s

en: (tt) %s: could not load PS name table
ja: (tt) %s: PSのネームテーブルを読み込めません

en: %s: no encoding vector found, expect bad output
ja: %s: エンコーディング・ベクターが見つからないので不正な出力になります

en: (tt) %s: no font metric data
ja: (tt) %s: フォントメトリックのデータなし

en: Aieeeee!!
ja: ええ！！

en: Ouch!
ja: しまった！

en: Houston, we have a problem
ja: ヒューストン、問題発生です

en: Crashing
ja: クラッシュ

en: %s: Error:
ja: %s: エラー:

en: %s: Warning:
ja: %s: 警告:

en: %s: Fatal:
ja: %s: 致命的:

en: out of memory allocating %u bytes
ja: バイト割り当てメモリが%u不足

en: attempted to reallocate with zero size
ja: ゼロサイズで再割り当てを試しました

en: failed to reallocate %u bytes
ja: %uバイトの再割り当てに失敗しました

en: attempted to callocate 0 members
ja: 0 メンバーをコロケートしました

en: attempted to callocate %u members with size 0
ja: サイズ 0 で%uメンバーのコロケートを試しました

en: failed to allocate %ux%u bytes
ja: %ux%u バイトにアロケートするのを失敗しました

en: attempted to free NULL pointer
ja: NULL ポインタの解放を試みました

en: %s: Checksum mismatch (expected %u, got %u)
ja: %s: チェックサムの不一致 (予期しない %u、 %u 検出)

en: (vf) %s: could not load font `%s'
ja: (vf) %s: フォントをロードできません `%s'

en: (vf) %s: unexpected character %d
ja: (vf) %s: 想定外の文字 %d

en: (vf) %s: character %d redefined
ja: (vf) %s: 文字 %d は再定義されました

en: (vf) %s: no postamble
ja: (vf) %s: ポストアンブルなし

en: %s: File corrupted, or not a VF file.
ja: %s: 破損したファイルまたは VF ファイルではありません

en: Not an ePub document
ja: EPUB 形式の文書ではありません

en: could not retrieve filename
ja: ファイル名を読み込めません

en: could not open archive
ja: アーカイブを開けません

en: could not extract archive
ja: アーカイブから抽出できません

en: could not retrieve container file
ja: container ファイルを読み込めません

en: could not open container file
ja: container ファイルを開けません

en: container file is corrupt
ja: container ファイルが破損しています

en: epub file is invalid or corrupt
ja: epub ファイルが無効か破損しています

en: epub file is corrupt, no container
ja: epub ファイルが破損しており、container が含まれていません

en: could not parse content manifest
ja: content ファイルの manifest が取得できません

en: content file is invalid
ja: content ファイルが無効です

en: epub file has no spine
ja: epub ファイルに spine がありません

en: epub file has no manifest
ja: epub ファイルに manifest がありません

en: Could not set up document tree for loading, some files missing
ja: ファイルがいくつか足りず、読み込みに必要な文書ツリーが構成できません

en: epub Documents
ja: epub 形式の文書

en: This work is in the Public Domain
ja: この作品はパブリックドメインです

en: Unknown font type
ja: 不明なフォントの種類です

en: Embedded subset
ja: 埋め込みのサブセット

en: Not embedded
ja: 埋め込みではない

en: Tiff Documents
ja: Tiff 文書

en: Couldn't save attachment “%s”: %s
ja: 添付ファイル "%s" を保存できませんでした: %s

en: Couldn't open attachment “%s”: %s
ja: 添付ファイル "%s" を開けませんでした: %s

en: Couldn't open attachment “%s”
ja: 添付ファイル "%s" を開けませんでした

en: File type %s (%s) is not supported
ja: ファイルタイプ %s (%s) はサポートしていません

en: Failed to create a temporary file: %s
ja: 一時ファイルの作成に失敗しました: %s

en: Failed to create a temporary directory: %s
ja: 一時ディレクトリの作成に失敗しました: %s

en: Session management options:
ja: セッション管理のオプション:

en: Show “_%s”
ja: "_%s" の表示

en: _Move on Toolbar
ja: ツールバー上で移動(_M)

en: Move the selected item on the toolbar
ja: 選択したアイテムをツールバー上で移動します

en: _Remove from Toolbar
ja: ツールバーから削除(_R)

en: Remove the selected item from the toolbar
ja: 選択したアイテムをツールバーから削除します

en: _Delete Toolbar
ja: ツールバーの削除(_D)

en: Remove the selected toolbar
ja: 選択したツールバーを削除します

en: Fit Page
ja: ページに合わせる

en: Expand Window to Fit
ja: ウィンドウをページに合わせる

en: Atril Document Viewer
ja: Atril 文書ビューアー

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
ja: MATE デスクトップ環境向けの文書ビューアー

en: Atril is a simple multi-page document viewer. It can display and print PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF) files, as well as comic book archive files. When supported by the document, it also allows searching for text, copying text to the clipboard, hypertext navigation and table-of-contents bookmarks.
ja: Atril はシンプルなマルチページの文書ビューアーです。PostScript (PS)、Encapsulated PostScript (EPS)、DJVU、DVI、XPS と Portable Document Format (PDF) だけではなくコミックブックアーカイブファイルの表示と印刷が可能です。文書がサポートしている場合は、文書の検索やクリップボードへのコピー、ハイパーテキストのナビゲーションと目次のブックマークも可能です。

en: Atril is a fork of Evince and part of the MATE Desktop Environment. If you would like to know more about MATE and Atril, please visit the project's home page.
ja: Atril は Evinceのフォークであり、MATE デスクトップ環境の一部です。MATE と Atril についてさらによく知りたい場合は、プロジェクトのホームページをご覧ください。

en: Whether the document is automatically reloaded on file change.
ja: ファイル変更時に文書を自動的に再読込するか

en: The URI of the directory last used to open or save a document.
ja: 直前に開きあるいは保存した文書のあったディレクトリの URI

en: The URI of the directory last used to save a picture.
ja: 直前に保存した画像のあったディレクトリの URI

en: Print settings file
ja: プリンター設定ファイル

en: MATE Document Previewer
ja: MATE 文書プレビューアー

en: The selected printer '%s' could not be found
ja: 選択したプリンター '%s' が見つかりませんでした

en: _Previous Page
ja: 前のページ(_P)

en: _Next Page
ja: 次のページ(_N)

en: Reset zoom to 100%
ja: 拡大率を100%にリセット

en: Fit Pa_ge
ja: ページに合わせる(_G)

en: Fit _Width
ja: 幅に合わせる(_W)

en: Select Page
ja: 直接ページを指定します

en: Number of Pages:
ja: ページ数:

en: Security:
ja: セキュリティ:

en: Paper Size:
ja: ページサイズ:

note: #-#-#-#-#  evince_46.3.1-1_ja.po (evince master)  #-#-#-#-# Note to translators: first placeholder is the paper name (eg. * A4), second placeholder is the paper size (eg. 297x210 mm)
en: %s, Portrait (%s)
ja: %s の縦置き (%s)

note: #-#-#-#-#  evince_46.3.1-1_ja.po (evince master)  #-#-#-#-# Note to translators: first placeholder is the paper name (eg. * A4), second placeholder is the paper size (eg. 297x210 mm)
en: %s, Landscape (%s)
ja: %s の横置き (%s)

en: Atril properties
ja: Atril のプロパティ

en: Shows details for Atril documents
ja: Atril 文書の詳細を表示する

en: Copyright (C) 2000, 2001 Eazel Inc.
    Copyright (C) 2003 Andrew Sobala <aes@gnome.org>
    Copyright (C) 2005 Bastien Nocera <hadess@hadess.net>
    Copyright (C) 2005 Red Hat, Inc
    Copyright (C) 2012–2021 The MATE developers
ja: Copyright (C) 2000, 2001 Eazel Inc.
    Copyright (C) 2003 Andrew Sobala <aes@gnome.org>
    Copyright (C) 2005 Bastien Nocera <hadess@hadess.net>
    Copyright (C) 2005 レッドハット㈱
    Copyright (C) 2012–2021 The MATE 開発者

en: (%d of %d)
ja: (%d / %d)

note: #-#-#-#-#  evince_46.3.1-1_ja.po (evince master)  #-#-#-#-# Initial state
en: Preparing to print…
ja: 印刷の準備中…

en: Finishing…
ja: 終了中…

en: Printing page %d of %d…
ja: %d / %d を印刷中…

en: Printing is not supported on this printer.
ja: このプリンターでは印刷はサポートされていません。

en: Invalid page selection
ja: ページの選択が間違ってます

en: Page Scaling:
ja: ページの拡大縮小:

en: Shrink to Printable Area
ja: 印刷可能な領域に合わせて縮小

en: Fit to Printable Area
ja: 印刷可能な領域に合わせる

en: Scale document pages to fit the selected printer page. Select from one of the following:
    
    • "None": No page scaling is performed.
    
    • "Shrink to Printable Area": Document pages larger than the printable area are reduced to fit the printable area of the printer page.
    
    • "Fit to Printable Area": Document pages are enlarged or reduced as required to fit the printable area of the printer page.
ja: 選択されたプリンターページに合わせて文書ページを拡大縮小します。以下から1つ選択してください:
    
    • "なし": ページの拡大縮小は行われません。
    
    • "印刷可能な領域に合わせて縮小": 印刷可能な領域より文書ページが大きな場合はプリンターページの印刷可能な領域に合わせて縮小します。
    
    • "印刷可能な領域に合わせる": 必要に応じてプリンターページの印刷可能な領域に合わせて文書ページの拡大または縮小を行ないます。

en: Auto Rotate and Center
ja: 自動回転して中央揃え

en: Page Handling
ja: ページの取り扱い

en: Failed to print page %d: %s
ja: %d ページの印刷に失敗しました: %s

en: Jump to page:
ja: 移動先のページ:

en: End of presentation. Click to exit.
ja: プレゼンテーションの最後です。クリックで終了します。

en: Go to page %s
ja: %s ページへ移動します

en: New Paragraph
ja: 新しい段落

en: Annotation Properties
ja: 注釈のプロパティ

en: Initial window state:
ja: 初期ウィンドウ状態:

en: Open a recently used document
ja: 最近開いた文書を再び開きます

en: Remember password until you _log out
ja: ログアウトするまでパスワードを記憶する(_L)

en: Gathering font information… %3d%%
ja: フォント情報を収集中… %3d%%

en: Usage terms
ja: 利用規約

en: Text License
ja: テキストのライセンス

en: _Open Bookmark
ja: ブックマークを開く(_O)

note: #-#-#-#-#  gnome-books_40.0-3_ja.po (gnome-documents master)  #-#-#-#-# Translators: %s is the number of the page, already formatted * as a string, for example "Page 5". #-#-#-#-#  gnome-documents_3.34.0-4_ja.po (gnome-documents master)  #-#-#-#-#
en: Page %s
ja: %s ページ

en: Print…
ja: 印刷…

en: Thumbnails
ja: サムネイル

en: Page %s — %s
ja: %s - %s ページ

en: Cannot enter presentation mode with ePub documents, use fullscreen mode instead.
ja: ePub 形式の文書ではプレゼンテーション・モードになりません。代わりにフルスクリーン・モードを使用してください。

en: Presentation mode is not supported for ePub documents.
ja: プレゼンテーション・モードは ePub 形式はサポートしていません

en: Unable to open document
ja: 文書を開けません

en: Uploading image (%d%%)
ja: 画像をアップロード中 (%d%%)

en: %lu pending job in queue | %lu pending jobs in queue
ja[0]: %lu キューにある保留中のジョブ

en: Document contains form fields that have been filled out. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ja: 文書には内容を埋めたフォームフィールドが含まれています。別名で保存しない場合、変更点は失われます。

en: Document contains new or modified annotations. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ja: 文書には新規もしくは更新された注釈が含まれています。別名で保存しない場合、変更点は失われます。

en: If you close the window, pending print jobs will not be printed.
ja: ウィンドウを閉じた場合、保留中の印刷ジョブは破棄されます。

en: Cancel _print and Close
ja: キャンセルして閉じる(_P)

en: Close _after Printing
ja: 印刷してから閉じる(_A)

en: Presentation mode is not supported for ePub documents
ja: プレゼンテーションモードでは epub 形式はサポートしていません

en: Atril is a simple multi-page document viewer,
    powered by SyncTex %s and %s %s.
ja: Atril は複数ページの文書を表示可能なビューアです
    ベースは SyncTex %s と %s %s です。

en: Atril is a simple multi-page document viewer.
ja: Atril は複数ページの文書を表示可能なビューアです

en: Atril is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ja: Atril は自由ソフトウェアです。あなたは、フリーソフトウェア財団が許諾したGNU 一般公衆ライセンスのバージョン2または（あなたの選択により）それ以降のバージョンのいずれかの条件で、再配布または改変することができます。

en: Atril is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ja: Atril は役立つことを期待して配布されていますが、商業可能性の保証や特定目的への適合性は、言外に示されたものも含め、いかなる種類の保証もありません。詳細は GNU一般公衆ライセンスを参照してください。

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Atril; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
ja: あなたは、Atril と一緒にGNU一般公衆ライセンスのコピーを受け取っているはずです。もし受け取っていなければ次の宛先へ照会してください：the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA

en: About Atril Document Viewer
ja: Atril 文書ビューアについて

en: Copyright © 1996–2009 The Evince authors
    Copyright © 2012–2021 The MATE developers
ja: Copyright © 1996–2009 Evince 作成者
    Copyright © 2012–2021 MATE 開発者

en: %d found on this page | %d found on this page
ja[0]: このページに %d 個見つかりました

en: %3d%% remaining to search
ja: 検索残り %3d%%

en: Pressing F7 turns the caret navigation on or off. This feature places a movable cursor in text pages, allowing you to move around and select text with your keyboard. Do you want to enable the caret navigation?
ja: F7 を押すと、キャレット・ナビゲーションのオンとオフを切り替えることができます。この機能は、テキストページに移動可能なカーソルを配置し、キーボードでテキストを移動したり選択したりすることができます。キャレット・ナビゲーションを有効にしますか？

en: Op_en a Copy
ja: コピーを開く(_E)

en: Open a copy of the current document in a new window
ja: この文書のコピーを新しいウィンドウで開きます

en: Save a copy of the current document
ja: この文書をを別名で保存します

en: Send _To...
ja: 送る...(_T)

en: Send current document by mail, instant message...
ja: 現在の文書をメールやインスタントメッセンジャーなどを使って送信します...

en: P_roperties
ja: プロパティ(_R)

en: Save Current Settings as _Default
ja: 現在の設定をデフォルトとして保存(_D)

en: _Reset Zoom
ja: 拡大率のリセット(_R)

en: Reload the document
ja: 文書を再度読み込みます

en: _Expand Window to Fit
ja: ウィンドウをページに合わせる (_E)

en: Auto_scroll
ja: 自動スクロール(_S)

en: Go to the first page
ja: 冒頭のページに移動します

en: Go to the last page
ja: 末尾のページに移動します

en: Add a bookmark for the current page
ja: 現在のページをブックマークに追加

en: Start Presentation
ja: プレゼンテーション表示

en: Start a presentation
ja: プレゼンテーション表示を開始します

en: Show or hide the side pane
ja: サイドペインの表示を ON/OFF します

en: _Continuous
ja: 連続ページ(_C)

en: _Dual
ja: 見開きページ(_D)

en: _Odd pages left
ja: 奇数ページを左に(_O)

en: Show odd pages on the left in dual mode
ja: 見開きで表示の際に奇数ページを左に表示します

en: Expand the window to fill the screen
ja: 画面全体を覆うようにウィンドウを拡大します

en: Pre_sentation
ja: プレゼンテーション表示(_S)

en: Run document as a presentation
ja: 文書をプレゼンテーションとして表示します

en: Inverted _Colors
ja: 色の反転(_C)

en: Show page contents with the colors inverted
ja: ページの内容を色を反転して表示します

en: Caret _Navigation
ja: キャレット・ナビゲーション(_N)

en: Activate or disable caret-navigation
ja: キャレット・ナビゲーションを有効または無効にする

en: Annotation Properties…
ja: 注釈のプロパティ…

en: Remove Annot…
ja: 注釈の削除...

en: _Open Attachment
ja: 添付ファイルを開く(_O)

en: Adjust the zoom level
ja: 拡大率を調節します

en: Move across visited pages
ja: 表示したページへ移動します

en: Unable to open external link
ja: 外部へのリンクを開けません

en: Couldn't find appropriate format to save image
ja: 画像を保存するのに必要な書式が見つかりませんでした

en: Unable to open attachment
ja: 添付ファイルを開けません

en: %s — Password Required
ja: %s - パスワードが必要です

en: MATE Document Viewer
ja: MATE 文書ビューアー

en: Run atril in fullscreen mode
ja: 全画面モードで起動する

en: Run atril in presentation mode
ja: プレゼンテーションモードで起動する

en: Run atril as a previewer
ja: プレビューアとして起動する

note: Type: select Description
en: (La)TeX macros parsing mode:
ja: (La)TeX マクロの解析モード:

note: Type: select Description
en: To improve the performance of AUCTeX, every currently installed TeX macro package and LaTeX style file will be parsed.
ja: AUCTeX のパフォーマンスを改善するために、インストール済みの全ての TeX マクロパッケージと LaTeX スタイルファイルを解析します。

note: Type: select Description Translators: do NOT translate ${LOGFILE}
en: This may take a lot of time, so it should probably be done in the background.  You may also choose to have it done in the foreground, or to skip that step.
ja: これには非常に時間がかかりますので、おそらくはバックグラウンドで実行すべきでしょう。なお、フォアグラウンドで実行することも、解析を行わないことも選択できます。

note: Type: select Description
en: The cached data gets automatically updated via dpkg triggers, so that no specific action is required whenever you install new (La)TeX packages or remove old ones.
ja: キャッシュしたデータの更新は dpkg のトリガにより自動的に行われるので、通常は新しい (La)TeX パッケージを入れたり、古いパッケージを削除したとしても特別必要な作業はありません。

note: Type: select Description
en: This update can be run manually at any moment by running 'update-auctex-elisp'.
ja: これは、いつでも 'update-auctex-elisp' を手動で実行すれば更新できます。

en: Console
ja: コンソール

en: AAC (Raw) Decoder
ja: AAC (Raw) デコーダー

en: AdPlug (AdLib Player)
ja: AdPlug (AdLib プレイヤー)

en: sequenced
ja: シーケンス

en: <b>Output</b>
ja: <b>出力</b>

en: <b>Miscellaneous</b>
ja: <b>その他</b>

en: Repeat song in endless loop
ja: 曲を無限に繰り返す

en: Album Art
ja: アルバムアート

en: ALSA Output
ja: ALSA 出力

en: ALSA Output Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    My thanks to William Pitcock, author of the ALSA Output Plugin NG, whose code served as a reference when the ALSA manual was not enough.
ja: ALSA 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    ALSA 出力プラグイン NG の作者 William Pitcock に感謝します。ALSA のマニュアルでは不十分な時に参考にさせてもらいました。

en: Default PCM device
ja: デフォルト PCM デバイス

en: PCM device:
ja: PCM デバイス:

en: Mixer element:
ja: ミキサーエレメント

en: AMIDI-Plug (MIDI Player)
ja: AMIDI-Plug (MIDI プレイヤー)

en: AMIDI-Plug
    modular MIDI music player
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    written by Giacomo Lozito
    <james@develia.org>
    
    special thanks to...
    
    Clemens Ladisch and Jaroslav Kysela
    for their cool programs aplaymidi and amixer; those
    were really useful, along with alsa-lib docs, in order
    to learn more about the ALSA API
    
    Alfredo Spadafina
    for the nice midi keyboard logo
    
    Tony Vroon
    for the good help with alpha testing
ja: AMIDI-Plug
    モジュラー MIDI 音楽プレイヤー
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    作者: Giacomo Lozito
    <james@develia.org>
    
    スペシャルサンクス...
    
    Clemens Ladisch および Jaroslav Kysela
    　彼らの創った素晴らしいプログラム
    　aplaymidi  amixerについて。
    　実に便利で、alsa-lib の文書に沿っており、
    　ALSA API の習得に適っている。
    
    Alfredo Spadafina
    　彼の、素敵な MIDI キーボードのロゴについて。
    
    Tony Vroon
    　アルファテスト時にとてもよく手伝ってくれた。

en: Override default gain:
ja: デフォルトのゲインを上書き:

en: Override default polyphony:
ja: デフォルトのポリフォニーを上書き:

en: Override default reverb:
ja: デフォルトのリバーブを上書き:

en: Override default chorus:
ja: デフォルトのコーラスを上書き:

en: <b>Playback</b>
ja: <b>再生</b>

en: Transpose:
ja: トランスポーズ:

en: semitones
ja: 半音

en: Drum shift:
ja: ドラムシフト:

en: note numbers
ja: ノートナンバー

en: Skip leading silence
ja: 先頭の無音をスキップ

en: Skip trailing silence
ja: 末尾の無音をスキップ

en: <b>SoundFont</b>
ja: <b>サウンドフォント</b>

en: <b>Synthesizer</b>
ja: <b>シンセサイザー</b>

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
ja: AMIDI-Plug - サウンドフォント ファイルの選択

en: Size (bytes)
ja: サイズ (バイト)

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
ja: <span size="smaller"> MIDI 情報 </span>

en: Length (msec):
ja: 長さ (ミリ秒):

en: No. of Tracks:
ja: トラック番号:

en: Time Div:
ja: 時間軸:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
ja: <span size="smaller"> MIDI コメントと歌詞 </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
ja: * MIDI ファイル中に有効なコメントがありません *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
ja: * MIDI ファイル中に有効な歌詞がありません *

en:   (invalid UTF-8)
ja:   (不正な UTF-8)

en: Ampache Browser
ja: Ampache ブラウザー

en: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Written by Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Based in part on Evan Martin's Ghosd library:
    http://neugierig.org/software/ghosd/
ja: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    作者 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    一部は Evan Martin 作の Ghosd ライブラリーに基づきます:
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: Concave Rectangle
ja: 凹矩形

en: Playback Start
ja: 再生開始

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
ja: プレイリストの曲が再生されたときに OSD を表示します。

en: Title Change
ja: タイトル変更

en: Triggers OSD when the song title changes (for internet streams).
ja: 曲タイトルが替わったら OSD を表示します (ネットストリーミング向け)。

en: Pause On
ja: 一時停止

en: Triggers OSD when playback is paused.
ja: 再生が停止したときに OSD を表示します。

en: Pause Off
ja: 再生の再開

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
ja: 再生が再開したときに OSD を表示します。

en: Relative X offset:
ja: 相対 X オフセット:

en: Relative Y offset:
ja: 相対 Y オフセット:

en: Max OSD width:
ja: 最大 OSD 幅:

en: Multi-Monitor options
ja: マルチモニターオプション

en: Display OSD using:
ja: OSD を表示するモニター:

en: monitor %i
ja: モニター %i

en: Timing (ms)
ja: タイミング (ミリ秒)

en: Fade in:
ja: フェードイン:

en: Fade out:
ja: フェードアウト:

en: Font %i:
ja: フォント %i:

en: Render Style
ja: 描画形式

en: Color %i:
ja: 色 %i:

en: Enable trigger
ja: 有効にする

en: Composite manager detected
ja: コンポジットマネージャーが検出されました

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
ja: コンポジットマネージャーが検出されませんでした。
    動作させているかわからなければ、Composite マネージャーを有効にしてください。そうしなければ OSD は正常に動作しないでしょう。

en: Composite manager not required for fake transparency
ja: 擬似的な透明化の場合コンポジットマネージャーは不要です

en: Fake transparency
ja: 擬似的な透明化

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
ja: 真の透明化 (X コンポジット拡張が必要)

en: Composite extension not loaded
ja: コンポジット拡張が読み込まれていません

en: Decoration
ja: 装飾

en: ASXv3 Playlists
ja: ASXv3 プレイリスト

en: ASXv1/ASXv2 Playlists
ja: ASXv1/ASXv2 プレイリスト

en: Audacious Playlists (audpl)
ja: Audacious プレイリスト (audpl)

note: TRANSLATORS: debug window label
en: Target level:
ja: ターゲットレベル:

en: <b>Advanced</b>
ja: <b>高度な設定</b>

en: Blur Scope
ja: ブラースコープ

en: Bauer Stereophonic-to-Binaural (BS2B)
ja: バウアー ステレオ-バイノーラル変換 (BS2B)

en: Presets:
ja: プリセット:

en: Feed level:
ja: フェードレベル:

en: Cut frequency:
ja: カット周波数

en: Spectrum Analyzer
ja: スペクトラムアナライザー

en: Audio CD Plugin
ja: オーディオ CD プラグイン

en: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you to Tony Vroon for mentoring and guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
ja: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>と
    libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>に感謝します。
    
    メンターとして導いてくれた Tony Vroon にも感謝します。
    
    このプラグインは、Google Summer of Code 2007 のプロジェクトです。

en: <b>Device</b>
ja: <b>デバイス</b>

en: Read speed:
ja: 読み込み速度:

en: Override device:
ja: 上書きデバイス

en: <b>Metadata</b>
ja: <b>メタデータ</b>

en: Use CD-Text
ja: CD-Text を使用する

en: Use CDDB
ja: CDDB を使用する

en: Use HTTP instead of CDDBP
ja: CDDBP の代わりに HTTP を使う

en: Failed to initialize cdio subsystem.
ja: cdio サブシステムの初期化に失敗しました。

en: Invalid URI %s.
ja: 次の URI は無効です。%s

en: Track %d not found.
ja: トラック %d が見つかりません。

en: Track %d is a data track.
ja: トラック %d はデータトラックです。

en: Error reading audio CD.
ja:  オーディオ CD の読み込み中にエラーが発生しました。

en: Failed to open CD device %s.
ja: CD デバイス %s のオープンに失敗しました。

en: No audio capable CD drive found.
ja: オーディオが利用可能な CD ドライブが見つかりません。

en: Drive is empty.
ja: ドライブにディスクがありません。

en: Unsupported disk type.
ja: 非対応のディスクです。

en: Failed to finish initializing opened CD drive.
ja: オープンされた CD ドライブの初期化が完了できませんでした。

en: Failed to retrieve first/last track number.
ja: 最初または最後のトラックナンバーを取得できませんでした。

en: Cannot read start/end LSN for track %d.
ja: トラック %d の LSN (論理セクタ番号) の開始または終了が読み取れませんでした。

en: Failed to create the CDDB connection.
ja: CDDB コネクションの作成に失敗しました。

en: Failed to query the CDDB server
ja: CDDB サーバへのクエリに失敗しました。

en: Failed to query the CDDB server: %s
ja: CDDB サーバへのクエリに失敗しました: %s

en: Failed to read the CDDB info: %s
ja: CDDB 情報の読み取りに失敗しました: %s

en: Audio CD Menu Items
ja: オーディオ CD メニュー項目

en: Pla_y CD
ja: CD を再生 (_Y)

en: _Add CD
ja: CD を追加 (_A)

en: <b>Compression</b>
ja: <b>コンプレッション</b>

en: Center volume:
ja: センター音量:

en: Dynamic range:
ja: ダイナミックレンジ:

en: Dynamic Range Compression Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ja: ダイナミックレンジ圧縮プラグイン for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: Dynamic Range Compressor
ja: ダイナミックレンジコンプレッサー

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>
ja: コンソール音楽デコーダーエンジン based on Game_Music_Emu 0.5.2
    対応形式: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>

en: Bass:
ja: ベース:

en: Treble:
ja: トレブル:

en: Echo:
ja: エコー:

en: Default song length:
ja: デフォルトの曲の長さ:

en: <b>Resampling</b>
ja: <b>リサンプリング</b>

en: Enable audio resampling
ja: オーディオリサンプリングを有効にする

en: Ignore length from SPC tags
ja: SPC タグの曲の長さを無視する

en: Increase reverb
ja: リバーブを増やす

en: Game Console Music Decoder
ja: ゲームコンソール音楽デコーダー

en: CoreAudio output
ja: CoreAudio 出力

en: CoreAudio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    Copyright 2017,18 René J.V. Bertin
     (original code and code adapted from
      Apple examples, (C) Apple 2013)
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ja: CoreAudio 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    Copyright 2017,18 René J.V. Bertin
     (original code and code adapted from
     Apple examples, (C) Apple 2013)
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren

en: Use exclusive mode
ja: 排他モードを用いる

en: Use bit perfect audio (adapt device sampling rate)
ja: ビットパーフェクトオーディオを使用する (デバイスのサンプリングレートを適合させる)

en: Crossfade Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ja: クロスフェードプラグイン for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: <b>Crossfade</b>
ja: <b>クロスフェード</b>

en: On automatic song change
ja: 曲が自動的に替わったとき

en: Overlap:
ja: オーバーラップ:

en: On seek or manual song change
ja: シークや任意に曲を替えたとき

en: <b>Tip</b>
ja: <b>参考</b>

en: For better crossfading, enable
    the Silence Removal effect.
ja: より効果的なクロスフェードのために
    無音部の除去プラグインも有効にしてください。

en: <b>Crystalizer</b>
ja: <b>クリスタライザー</b>

en: Intensity:
ja: 明るさ:

en: Crystalizer
ja: クリスタライザー

en: Cue Sheet Plugin
ja: Cue シートプラグイン

en: No files are selected.
ja: ファイルが選択されていません。

en: Do you want to move %s to the trash?
ja: %s をゴミ箱に移動しますか？

en: Do you want to permanently delete %s?
ja: %s を完全に削除しますか？

en: Do you want to move %d files to the trash?
ja: %d 個のファイルをゴミ箱に移動しますか？

en: Do you want to permanently delete %d files?
ja: %d 個のファイルを完全に削除しますか？

en: Delete Selected Files
ja: 選択したファイルの削除

en: <b>Delete Method</b>
ja: <b>削除の方法</b>

en: Move to trash instead of deleting immediately
ja: ただちに削除するかわりにゴミ箱に移動

en: Echo Plugin
    By Johan Levin, 1999
    Surround echo by Carl van Schaik, 1999
    Updated for Audacious by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014
ja: エコープラグイン
    By Johan Levin, 1999
    サラウンドエコー by Carl van Schaik, 1999
    Audacious用に更新 by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014

en: <b>Echo</b>
ja: <b>エコー</b>

en: Feedback:
ja: フィードバック:

en: FFmpeg Plugin
ja: FFmpeg プラグイン

en: Multi-format audio decoding plugin for Audacious using
    FFmpeg multimedia framework (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>
ja: マルチフォーマット オーディオデコードプラグイン for Audacious using
    FFmpeg マルチメディアフレームワーク (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>

en: FileWriter Plugin
ja: ファイル出力プラグイン

en: Error opening %s:
    %s
ja: %s を開く際にエラー:
    %s

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ja: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Output file format:
ja: 出力ファイルフォーマット:

en: Save into original directory
ja: 元のディレクトリーに保存する

en: Save into custom directory:
ja: カスタムディレクトリーに保存:

en: Generate file name from:
ja: ファイルネームを次から生成:

en: Original file name
ja: 元のファイル名

en: Original file name (no suffix)
ja: オリジナルのファイル名 (拡張子なし)

en: Original file tag
ja: 元のファイルのタグ

en: Prepend track number to file name
ja: ファイル名の前にトラック番号を付ける

en: Joint Stereo
ja: ジョイントステレオ

en: Stereo
ja: ステレオ

en: Algorithm quality:
ja: アルゴリズム品質:

en: Bitrate:
ja: ビットレート:

en: Audio mode:
ja: オーディオモード:

en: Enforce strict ISO compliance
ja: 厳格な ISO 遵守を強制する

en: Error protection
ja: エラー保護

en: Enable VBR/ABR
ja: VBR/ABR を有効にする

en: Average bitrate:
ja: 平均ビットレート:

en: VBR quality level:
ja: VBR 品質レベル:

en: Strictly enforce minimum bitrate
ja: 最小ビットレートを厳格に強制する

en: Omit Xing VBR header
ja: Xing VBR ヘッダを除く

en: <b>Frame Headers</b>
ja: <b>フレームヘッダー</b>

en: Mark as copyright
ja: 著作権物としてマーク

en: Mark as original
ja: オリジナルとしてマーク

en: <b>ID3 Tags</b>
ja: <b>ID3 タグ</b>

en: Force addition of version 2 tag
ja: v2 タグを強制的に付加する

en: Only add v1 tag
ja: v1 タグのみ付加する

en: Only add v2 tag
ja: v2 タグのみ付加する

en: Quality (0-1):
ja: 品質 (0-1):

en: FLAC Decoder
ja: FLAC デコーダー

en: GIO Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
ja: GIO プラグイン for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren

en: GIO Plugin
ja: GIO プラグイン

en: Read-and-append mode not supported
ja: リードアンドアペンドモードには対応していません

en: Invalid open mode
ja: 無効なオープンモード

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
ja: OpenGL スペクトラムアナライザー for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    派生元: XMMS プラグイン:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    ライセンス: GPLv2+

en: OpenGL Spectrum Analyzer
ja: OpenGL スペクトラムアナライザー

en: Entry Number
ja: 項目数

en: Queue Position
ja: キューの位置

en: Custom Title
ja: カスタムタイトル

en: Catalog Number
ja: カタログ番号

en: Available columns
ja: 利用できる列

en: Search Tool
ja: 検索ツール

en: Dock at Left
ja: 左側にドッキング

en: Dock at Right
ja: 右側にドッキング

en: Dock at Top
ja: 上部にドッキング

en: Dock at Bottom
ja: 下部にドッキング

en: Undock
ja: ドッキングを解く

en: _Open Files ...
ja: ファイルを開く(_O)

en: _Add Files ...
ja: ファイルを追加(_A)

en: Add U_RL ...
ja: URL を追加(_R)

en: Search _Library
ja: ライブラリーを検索(_L)

en: A_bout ...
ja: プログラムの情報(_B)

en: _Settings ...
ja: 設定(_S)

en: Paus_e
ja: 一時停止(_E)

en: Previous Album
ja: 前のアルバム

en: Next Album
ja: 次のアルバム

en: S_huffle
ja: シャッフル(_H)

en: Shuffle by Albu_m
ja: アルバムごとにシャッフル (_M)

en: N_o Playlist Advance
ja: 1 曲リピート(_O)

en: Stop A_fter This Song
ja: 曲の再生後に停止(_A)

en: Song _Info ...
ja: 曲の情報(_I)

en: Jump to _Time ...
ja: 指定した時間にジャンプ(_T)

en: _Jump to Song ...
ja: 指定した曲にジャンプ(_J)

en: Set Repeat Point _A
ja: リピートポイントAを設定(_A)

en: Set Repeat Point _B
ja: リピートポイントBを設定(_B)

en: _Clear Repeat Points
ja: リピートポイントを解除(_C)

en: By _File Name
ja: ファイル名(_F)

en: By File _Path
ja: パス(_P)

en: By Track _Number
ja: トラックナンバー(_N)

en: By _Artist
ja: アーティスト(_A)

en: By Al_bum
ja: アルバム(_L)

en: By Albu_m Artist
ja: アルバムアーティスト(_M)

en: By Release _Date
ja: リリース日(_D)

en: By _Genre
ja: ジャンル(_G)

en: By _Length
ja: 曲の長さ(_L)

en: By _File Path
ja: ファイルパス(_F)

en: By _Custom Title
ja: カスタムタイトル(_C)

en: By C_omment
ja: コメント(_O)

en: R_everse Order
ja: 逆順にする(_E)

en: _Play/Resume
ja: 再生/再開(_P)

en: Sort Se_lected
ja: 選択したトラックをソート(_L)

en: Remove _Duplicates
ja: 重複している曲を削除(_D)

en: Remove _Unavailable Files
ja: 再生できないファイルを削除(_U)

en: Ren_ame ...
ja: 名前の変更(_A)

en: Remo_ve
ja: 削除(_V)

en: _Import ...
ja: インポート(_I)

en: Playlist _Manager ...
ja: プレイリストマネージャー(_M)

en: _Queue Manager ...
ja: キューマネージャー(_Q)

en: _Equalizer ...
ja: イコライザー... (_E)

en: E_ffects ...
ja: エフェクト(_E)

en: _Record Stream
ja: ストリームの録音 (_R)

en: Audio _Settings ...
ja: オーディオの設定... (_S)

en: Show _Menu Bar
ja: メニューバーを表示(_M)

en: Show I_nfo Bar
ja: 情報バーを表示(_N)

en: Show Info Bar Vis_ualization
ja: 情報バーに視覚効果を表示(_U)

en: Show _Remaining Time
ja: 残り時間を表示(_R)

en: _Visualizations ...
ja: 視覚化(_V)

en: _Playback
ja: 再生(_P)

en: P_laylist
ja: プレイリスト(_L)

en: _Services
ja: サービス(_S)

en: _Output
ja: 出力(_O)

en: _Queue/Unqueue
ja: キュー/アンキュー (_Q)

en: _Refresh Selected
ja: 選択された項目を再読み込み(_R)

en: Paste at _End
ja: 末尾に貼り付け(_E)

en: _Rename ...
ja: 名前の変更(_R)

en: <b>Playlist Tabs</b>
ja: <b>プレイリストタブ</b>

en: Always show tabs
ja: 常にタブを表示する

en: Show entry counts
ja: 項目の総数を表示する

en: <b>Playlist Columns</b>
ja: <b>プレイリスト列</b>

en: Show column headers
ja: 列のヘッダーを表示する

en: Scroll on song change
ja: 曲が変わったらスクロールする

en: GTK Interface
ja: GTK インターフェイス

en: Buffering ...
ja: バッファ中 ...

en: Record Stream
ja: ストリームの録音

note: #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: audio type
en: stereo
ja: ステレオ

en: %d channel | %d channels
ja[0]: %d チャンネル

en: Single mode.
ja: シングルモード

en: Playlist mode.
ja: プレイリストモード

en: Stopping after song.
ja: 曲の再生後に停止する

en: Pause/Resume
ja: 一時停止/再開

en: Step forward
ja: 少し進む

en: Step backward
ja: 少し戻る

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_47.0-1_ja.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Volume up
ja: 音量を上げる

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_47.0-1_ja.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Volume down
ja: 音量を下げる

en: Jump to file
ja: 指定したファイルへ移動

en: Toggle player window(s)
ja: プレイヤーウィンドウをトグル

en: Show On-Screen-Display
ja: On-Screen-Display を表示する

en: Toggle repeat
ja: リピートをトグル

en: Toggle shuffle
ja: シャッフルをトグル

en: Toggle stop after current
ja: 現在の曲の再生後に停止する

en: Raise player window(s)
ja: プレイヤウィンドウを表示する

en: It is not recommended to bind the primary mouse buttons without modifiers.
    
    Do you want to continue?
ja: 修飾キーなしでプライマリーマウスのボタンに割り当てるのはお勧めしません。
    
    本当によろしいですか？

en: Binding mouse buttons
ja: マウスボタンの割り当て

en: Press a key combination inside a text field.
    You can also bind mouse buttons.
ja: テキストフィールド内でキーコンビネーションを押してください。
    マウスボタンを組み合わせることもできます。

en: Hotkeys:
ja: ホットキー:

en: <b>Action:</b>
ja: <b>動作:</b>

en: <b>Key Binding:</b>
ja: <b>キーバインド:</b>

en: JACK Output
ja: JACK 出力

en: Automatically connect to output ports
ja: 出力ポートに自動接続する

en: Only %d JACK output ports were found but %d are required.
ja: %d 個の JACK 出力ポートが見つかりましたが、 %d 個必要です。

en: Failed to connect to JACK port %s.
ja: JACK ポート %s への接続に失敗

en: JACK supports only floating-point audio.  You must change the output bit depth to floating-point in Audacious settings.
ja: JACK は浮動小数点のオーディオにのみ対応しています。Audacious のオーディオ出力の設定で、ビット深度を浮動小数点に変更する必要があります。

en: Failed to connect to the JACK server; is it running?
ja: JACK サーバへの接続に失敗しました。JACK サーバは本当に動いていますか?

en: The JACK server requires a sample rate of %d Hz, but Audacious is playing at %d Hz.  Please use the Sample Rate Converter effect to correct the mismatch.
ja: JACK サーバには %d Hzのサンプリング周波数が必要ですが、 Audacious は %d Hz で再生しています。サンプリング周波数コンバーターを用いて周波数を合わせてください。

en: %s Settings
ja: %s の設定

en: Module paths:
ja: モジュールのパス:

en: <small>Separate multiple paths with a colon.
    These paths are searched in addition to LADSPA_PATH.
    After adding new paths, press Enter to scan for new plugins.</small>
ja: <small>複数のパスはコロンで区切ってください。
    これらのパスが、LADSPA_PATH の他に検索されます。
    パスを追加した後は、新しいプラグインをスキャンするためにEnter キーを押してください。</small>

en: Available plugins:
ja: 利用可能なプラグイン:

en: Enabled plugins:
ja: 有効なプラグイン:

en: LADSPA Host for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren
ja: LADSPA ホスト for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren

en: LADSPA Host
ja: LADSPA ホスト

en: LIRC Plugin
ja: LIRC プラグイン

en: A simple plugin to control Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious by:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    Based on the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    For more information about LIRC, see http://lirc.org.
ja: LIRC リモートコントロールデーモンを用いた、シンプルな Audacious コントロールプラグイン
    Audacious 用に移植:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    派生元: XMMS LIRC プラグイン、作者:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    LIRC についての詳細は http://lirc.org を参照

en: <b>Connection</b>
ja: <b>接続</b>

en: Reconnect to LIRC server
ja: LIRC サーバーへ再接続する

en: Wait before reconnecting:
ja: 再接続の待機時間:

en: Unable to fetch %s
ja: %s が取得できません

en: Unable to parse %s
ja: %s が解析できません

en: Looking for lyrics ...
ja: 歌詞を検索しています ...

en: Nowhere
ja: なし

en: Edit Lyrics ...
ja: 歌詞の編集...

en: M3U Playlists
ja: M3U プラグイン

en: Tact Generator
ja: タクトジェネレーター

en: Tact generator: %d bpm
ja: タクトジェネレーター: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
ja: タクトジェネレーター: %d bpm %d/%d

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
ja: タクトジェネレーター by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    このプラグインを使用するには、URL に次のフォーマットで文字列を入力してください。
    
    tact://beats*num/den
    
    例: 
    tact://77 (77bpmのビートを作る)
    tact://60*3/4 (3/4 拍子で 60 bpmのビートを作る)

en: Channel Mixer
ja: チャンネルミキサー

en: Channel Mixer Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski
ja: チャンネルミキサープラグイン for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski

en: <b>Channel Mixer</b>
ja: <b>チャンネルミキサー</b>

en: Output channels:
ja: 出力チャンネル:

en: MMS Plugin
ja: MMS プラグイン

en: Error connecting to MMS server
ja: MMS サーバーへの接続エラー

en: <b>Channels</b>
ja: <b>チャンネル</b>

en: Nearest (fastest)
ja: 近傍 (最高速)

en: Linear (fast)
ja: リニア (高速)

en: Spline (good)
ja: スプライン曲線 (高品質)

en: Polyphase (best)
ja: ポリフェーズ (最高品質)

en: <b>Sample rate</b>
ja: <b>サンプリングレート</b>

en: <b>Reverb</b>
ja: <b>リバーブ</b>

en: <b>Bass Boost</b>
ja: <b>バスブースト</b>

en: <b>Surround</b>
ja: <b>サラウンド</b>

en: <b>Preamp</b>
ja: <b>プリアンプ</b>

en: Oversample
ja: オーバーサンプリング

en: Play Amiga MODs
ja: Amiga MOD を再生する

en: <b>Repeat</b>
ja: <b>リピート</b>

en: Repeat count:
ja: リピート回数:

en: To repeat forever, set the repeat count to -1.
ja: ずっとリピートするにはリピート回数を-1にしてください。

en: These settings will take effect when Audacious is restarted.
ja: これらの設定は、Audacious の再起動後に反映されます。

en: MPG123 Plugin
ja: MPG123 プラグイン

en: Use accurate length calculation (slow)
ja: 正確な長さを計算する(遅い)

note: #-#-#-#-#  dolphin-emu_2407+dfsg-1_ja.po (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
ja: サラウンド

en: MPRIS 2 Server
ja: MPRIS 2 サーバー

en: Neon HTTP/HTTPS Plugin
ja: Neon HTTP/HTTPS プラグイン

en: Error parsing redirect
ja: リダイレクト処理のエラー

en: Unknown HTTP error
ja: 不明な HTTP エラー

en: Error parsing URL
ja: URL 処理のエラー

en: Audacious is not playing.
ja: Audacious は曲を再生していません。

note: #-#-#-#-#  geary_46.0-5_ja.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# Translators: This is an internal plugin so this name does not need to be tanslated
en: Desktop Notifications
ja: デスクトップ通知

en: Desktop Notifications Plugin for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    This plugin is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This plugin is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
ja: デスクトップ通知プラグイン for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    このプログラムはフリーソフトウェアです。あなたはこれを、フリーソフ トウェア財団によって発行されたGNU一般公衆利用許諾書(バージョン3か、それ以降のバージョンのうちどれか)が定める条件の下で再頒布または改変することができます。
    
    このプログラムは有用であることを願って頒布されますが、*全くの無保証 *です。商業可能性の保証や特定目的への適合性は、言外に示されたものも含め、全く存在しません。詳しくはGNU一般公衆利用許諾書をご覧ください。
    
    あなたはこのプログラムと共に、GNU一般公衆利用許諾書のコピーを一部受け取っているはずです。もし受け取っていなければ、<http://www.gnu.org/licenses/> をご覧ください。
    
    （このGPLの翻訳は非公式なもので、フリーソフトウェアファウンデーションによって法的効力があると承認されたものではありません。何が許可されているか厳密に確認するためには、(英語で書かれた)オリジナルのGPLを参照してください。）

en: Show playback controls
ja: 再生コントロールを表示する

en: Always show notification
ja: 常に通知を表示する

en: Include album name in notification
ja: アルバムの名前も通知に含める

en: OSS4 Output
ja: OSS4 出力

en: OSS3 Output
ja: OSS3 出力

en: Audio device:
ja: オーディオデバイス:

en: Use alternate device:
ja: 代替デバイスを使用する:

en: Save volume between sessions.
ja: セッション間で音量を保存する

en: Enable format conversions made by the OSS software.
ja: OSS ソフトウェアのフォーマット変換を有効にする

en: Enable exclusive mode to prevent virtual mixing.
ja: バーチャルミキシングを防ぐために排他的モード (exclusive mode) を有効にする

en: OSS4 Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    I would like to thank people on #audacious, especially Tony Vroon and John Lindgren and of course the authors of the previous OSS plugin.
ja: OSS4 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    #audacious の人々、特に Tony Vroon および John Lindgren、そしてもちろん、OSS plugin の前作者に感謝します。

en: Playlist Manager
ja: プレイリストマネージャー

en: Ren_ame
ja: 名前の変更(_A)

en: PLS Playlists
ja: PLS プレイリスト

en: OpenPSF PSF1/PSF2 Decoder
ja: OpenPSF PSF1/PSF2 デコーダー

en: Ignore length from file
ja: ファイルに記録されている再生時間を無視

en: PulseAudio Output
ja: PulseAudio 出力

en: Stream name:
ja: ラジオ配信名:

en: Audacious PulseAudio Output Plugin
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ja: Audacious PulseAudio Output Plugin
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: QtMultimedia Output
ja: QtMultimedia 出力

en: QtMultimedia Audio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ja: QtMultimedia Audio 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    派生元: SDL 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren

en: _Open Folder ...
ja: フォルダを開く(_O)

en: _Add Folder ...
ja: フォルダーを追加(_A)

en: _Log Inspector ...
ja: ログ検査(_L)

en: _Find ...
ja: 検索(_F)

en: Audio Settings ...
ja: オーディオの設定...

en: Qt Interface
ja: Qt インターフェイス

en: Search playlist
ja: プレイリストを検索

en: Auto-hide
ja: 自動非表示

en: Sample Rate Converter
ja: サンプリング周波数コンバーター

en: Sample Rate Converter Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ja: サンプリング周波数コンバータープラグイン for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Skip/repeat samples
ja: サンプルのスキップ/繰り返し

en: Fast sinc interpolation
ja: 高速 sinc 補間

en: Medium sinc interpolation
ja: sinc 補間

en: Best sinc interpolation
ja: 高品質 sinc 補間

en: <b>Conversion</b>
ja: <b>変換</b>

en: <b>Rate Mappings</b>
ja: <b>レートマッピング</b>

en: Use rate mappings
ja: レートマッピングを使用する

en: Checking Last.fm access ...
ja: Last.fm に接続しています…

en: Your scrobbles are being saved on your computer temporarily.  They will be submitted as soon as Audacious is allowed access.
ja: scrobble を一時的にコンピューター内に保存しました。Audacious がアクセス可能になり次第投稿されます。

en: Permission granted.  Scrobbling for user %s.
ja: 許可が与えられました。ユーザー %s に scrobble しています。

en: Permission denied.  Open the following URL in a browser, allow Audacious access to your account, and then click 'Check Permission' again:
ja: 許可がありません。以下の URL をブラウザーで開いて Audacious にアクセス権を与えた後、再度 '許可を確認' をクリックしてください。

en: There was a problem contacting Last.fm.
ja: Last.fm へ接続中にエラーが発生しました。

en: Check Permission
ja: 許可を確認

en: Revoke Permission
ja: 許可を取り消す

en: You need to allow Audacious to scrobble tracks to your Last.fm account.
ja: Audacious に Last.fm へ曲を scrobble する許可を与える必要があります。

en: The Scrobbler plugin could not be started.
    There might be a problem with your installation.
ja: Scrobbler プラグインを起動できませんでした。\n
    インストール方法に問題がある可能性があります。

en: SDL Output
ja: SDL 出力

en: SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ja: SDL 出力プラグイン for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren

en: of this genre
ja: （このジャンル中で）

en: Number of results to show:
ja: 検索結果の表示件数:

en: Rescan library at startup
ja: 起動時にライブラリーを再スキャンする

en: To import your music library into Audacious, choose a folder and then click the "refresh" icon.
ja: 音楽ライブラリーを Audacious へインポートするには、フォルダを選択し、"再読み込み" アイコンをクリックしてください。

en: Please wait ...
ja: お待ちください...

en: %d of %d result shown | %d of %d results shown
ja[0]: %d / %d の結果を表示中

en: _Create Playlist
ja: プレイリストを作成(_C)

en: SID Player
ja: SID プレイヤー

en: <b>Emulation</b>
ja: <b>エミュレーション</b>

en: Emulate MOS 8580 (default: MOS 6581)
ja: MOS 8580 をエミュレート (デフォルト: MOS 6581)

en: Do not automatically select chip model
ja: チップ型式を自動選択しない

en: Emulate filter
ja: フィルターをエミュレートする

en: Clock speed:
ja: クロック速度:

en: Do not automatically select clock speed
ja: クロック速度を自動選択しない

en: <b>Playback time</b>
ja: <b>再生時間</b>

en: Set maximum playback time:
ja: 最長の再生時間を設定

en: Use only when song length is unknown
ja: 曲の長さが不明なときのみ適用する

en: Set minimum playback time:
ja: 最短の再生時間を設定

en: Enable subtunes
ja: subtunes を有効にする

en: Ignore subtunes shorter than:
ja: 次の時間よりも短い subtunes を無視する

en: Silence Removal
ja: 無音部の除去

en: Silence Removal Plugin for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren
ja: 無音部の除去プラグイン for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren

en: <b>Silence Removal</b>
ja: <b>無音部の除去</b>

en: Repeat points cleared.
ja: リピートポイントがクリアされました。

en: Repeat point A set.
ja: リピートポイントAを設定します。

en: Repeat point B set.
ja: リピートポイントBを設定します。

en: Preamp
ja: プリアンプ

en: Audacious Equalizer
ja: Audacious イコライザー

en: Recording on
ja: 録音中

en: Recording off
ja: 録音停止

en: Seek to %d:%-2.2d / %d:%-2.2d
ja: %d:%-2.2d / %d:%-2.2d へシークする

en: Volume: %d%%
ja: 音量: %d%%

en: Balance: %d%% left
ja: バランス: %d%% 左

en: Balance: center
ja: バランス: 中央

en: Balance: %d%% right
ja: バランス: %d%% 右

en: Disable 'Always On Top'
ja: 「常に最前面に配置」無効

en: Enable 'Always On Top'
ja: 「常に最前面に配置」有効

en: File Info Box
ja: ファイル情報ボックス

en: Effects ...
ja: エフェクト...

en: Open Files ...
ja: ファイルを開く

en: Open URL ...
ja: URLを開く

en: Settings ...
ja: 設定

en: Song Info ...
ja: 曲の情報

en: Shuffle by Album
ja: アルバムごとにシャッフル

en: No Playlist Advance
ja: 次の曲に進まない

en: Set A-B Repeat
ja: A-B リピートをセット

en: Clear A-B Repeat
ja: A-B リピートをクリア

en: Jump to Song ...
ja: 指定した曲にジャンプ

en: Jump to Time ...
ja: 指定した時間へジャンプ

en: Play/Resume
ja: 再生/再開

en: Rename Playlist ...
ja: プレイリストの名前を変更

en: Remove Playlist
ja: プレイリストを削除

en: Previous Playlist
ja: 前のプレイリスト

en: Next Playlist
ja: 次のプレイリスト

en: Import Playlist ...
ja: プレイリストのインポート

en: Export Playlist ...
ja: プレイリストのエクスポート

en: Playlist Manager ...
ja: プレイリストマネージャー

en: Queue Manager ...
ja: キューマネージャー

en: Refresh Playlist
ja: プレイリストの更新

en: Show Playlist Editor
ja: プレイリストエディターを表示する

en: Show Equalizer
ja: イコライザーを表示する

en: Show Remaining Time
ja: 残り時間を表示する

en: On All Workspaces
ja: 全ワークスペースに配置する

en: Roll Up Player
ja: プレイヤーをたたむ

en: Roll Up Playlist Editor
ja: プレイリストエディターをたたむ

en: Roll Up Equalizer
ja: イコライザーをたたむ

en: Add URL ...
ja: URLを追加

en: By Title
ja: タイトル

en: By File Path
ja: ファイルパス

en: Remove Unavailable Files
ja: 利用できないファイルの削除

en: Remove Unselected
ja: 選択していないエントリの削除

en: Search and Select
ja: 検索と選択

en: By Track Number
ja: トラック番号

en: By Album Artist
ja: アルバムアーティスト

en: By Release Date
ja: リリース日

en: By Genre
ja: ジャンル

en: By Length
ja: 長さ

en: By Custom Title
ja: カスタムタイトル

en: By Comment
ja: コメント

en: Randomize List
ja: プレイリストをランダムにする

en: Sort Selected
ja: 選択範囲をソート

en: Sort List
ja: プレイリストをソート

en: Paste at End
ja: 末尾に貼り付け

en: Queue/Unqueue
ja: キュー/アンキュー

en: %s (%d of %d)
ja: %s (%d / %d)

en: Audacious Playlist Editor
ja: Audacious プレイリストエディター

en: Winamp Classic Interface
ja: Winamp クラシックインターフェイス

en: Open Folder ...
ja: フォルダを開く

en: Add Folder ...
ja: フォルダーを追加

en: Search entries in active playlist
ja: 有効になっているプレイリストのエントリを検索

en: Select entries in playlist by filling one or more fields. Fields use regular expressions syntax, case-insensitive. If you don't know how regular expressions work, simply insert a literal portion of what you're searching for.
ja: 1 つ以上の項目を入力すると、プレイリストのエントリーが選択できます。項目には正規表現が使え、大文字と小文字を区別しません。正規表現の動作がわからない場合は、検索したい文字をそのまま入力してください。

en: Clear previous selection before searching
ja: 検索前に前回の選択をクリアする

en: Automatically toggle queue for matching entries
ja: マッチした項目のキューを自動的にトグルする

en: Create a new playlist with matching entries
ja: マッチした項目で新しいプレイリストを作成する

en: Player:
ja: プレイヤー:

en: Select main player window font:
ja: メインウィンドウで使用するフォントの選択

en: Playlist:
ja: プレイリスト:

en: Select playlist font:
ja: プレイリストで使用するフォントの選択

en: <b>Skin</b>
ja: <b>スキン</b>

en: <b>Fonts</b>
ja: <b>フォント</b>

en: Use bitmap fonts (supports ASCII only)
ja: ビットマップフォントを使用する (ASCII のみ対応)

en: Scroll song title
ja: 曲のタイトルをスクロール

en: Scroll song title in both directions
ja: 曲のタイトルを両方向にスクロールする

en: Voiceprint / VU meter
ja: 声紋 / VU メーター

en: Vertical lines
ja: 垂直線

en: Bars
ja: バー

en: Peak falloff:
ja: ピークの降下速度:

en: Scope Style:
ja: スコープのスタイル:

en: Voiceprint Coloring:
ja: 声紋の色付け:

en: VU Meter Style:
ja: VU メーターのスタイル:

en: <b>Type</b>
ja: <b>タイプ</b>

en: Visualization type:
ja: 視覚化タイプ:

en: <b>Analyzer</b>
ja: <b>アナライザー</b>

en: Show peaks
ja: ピークを表示

en: Archived Winamp 2.x skin
ja: Archived Winamp 2.x スキン

en: Unarchived Winamp 2.x skin
ja: Unarchived Winamp 2.x スキン

en: Sndfile Plugin
ja: Sndfile プラグイン

en: Sndio Output
ja: Sndio 出力

en: Device (blank for default):
ja: デバイス (空白の場合はデフォルト)

en: Save and restore volume:
ja: 音量を保存し復元:

en: Sndio error: Unsupported audio format (%d)
ja: Sndio エラー: サポートしていないオーディオ形式 (%d)

en: Sndio error: sio_open() failed
ja: Sndio エラー: sio_open() に失敗

en: Sndio error: sio_setpar() failed
ja: Sndio エラー: sio_setpar() に失敗

en: Sndio error: sio_start() failed
ja: Sndio エラー: sio_start() に失敗

en: Song Change
ja: 楽曲の変更通知

en: <b>Commands</b>
ja: <b>コマンド</b>

en: Command to run when starting a new song:
ja: 新しい曲の再生時に実行するコマンド:

en: Command to run at the end of a song:
ja: 曲の終了時に実行するコマンド:

en: Command to run at the end of the playlist:
ja: プレイリストの終了時に実行するコマンド:

en: Command to run when song title changes (for network streams):
ja: 曲タイトルが替わったときに実行するコマンド (ネットワークストリーミング用):

en: %a: Artist
    %b: Album
    %c: Number of channels
    %f: File name (full path)
    %F: Frequency (Hertz)
    %l: Length (milliseconds)
    %n or %s: Formatted title (see playlist settings)
    %p: Currently playing (1 or 0)
    %r: Rate (bits per second)
    %t: Playlist position
    %T: Title (unformatted)
ja: %a: アーティスト
    %b: アルバム
    %c: チャンネル数
    %f: ファイル名 (フルパス)
    %F: 周波数 (Hz)
    %l: 長さ (milliseconds)
    %n または %s: フォーマット化したタイトル (プレイリストの設定を参照)
    %p: 再生中かどうか (1 または 0)
    %r: ビットレート (bps)
    %t: プレイリストの位置
    %T: タイトル (フォーマット化していないもの)

en: SoX Resampler Plugin for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Based on Sample Rate Converter Plugin:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ja: SoX リサンプラープラグイン for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    派生元: サンプリング周波数コンバータプラグイン
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Ultra High
ja: 究極品質

en: Allow aliasing
ja: エイリアシングを許可

en: Use steep filter
ja: 急峻なフィルターを使う

en: Speed and Pitch
ja: テンポとピッチ

en: <b>Speed</b>
ja: <b>テンポ</b>

en: Decouple from pitch
ja: ピッチと別々に指定

en: <b>Pitch</b>
ja: <b>ピッチ</b>

en: Status Icon Plugin (partial port for Qt interface)
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    Copyright 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ja: ステータスアイコンプラグイン (partial port for Qt interface)
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    Copyright 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    このプラグインはウィンドウマネージャーの
    システムトレイにアイコンを表示します。

en: <b>Mouse Scroll Action</b>
ja: <b>マウススクロールアクション</b>

en: Change playing song
ja: 再生曲の変更

en: <b>Other Settings</b>
ja: <b>その他の設定</b>

en: Disable the popup window
ja: ポップアップウィンドウを無効にする

en: Close to the system tray
ja: システムトレイに収納する

en: Advance in playlist when scrolling upward
ja: 上にスクロールしたらプレイリストを進める

en: Se_ttings ...
ja: 設定(_T)

en: Status Icon Plugin
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ja: ステータスアイコンプラグイン
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    このプラグインはステータスアイコンを
    ウインドウマネージャが定めるシステムトレイ内に表示する

en: Extra Stereo
ja: エクストラステレオ

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin, 1999
ja: エクストラステレオプラグイン
    
    By Johan Levin, 1999

en: <b>Extra Stereo</b>
ja: <b>エクストラステレオ</b>

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-1_ja.po (Pioneers 15.1)  #-#-#-#-# Name of the development card
en: Market
ja: 市場

en: Listeners
ja: リスナー

en: Easy Listening
ja: イージーリスニング

en: Jazz
ja: ジャズ

en: New Age
ja: ニューエイジ

en: Rap
ja: ラップ

note: #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: popup menu item TRANSLATORS: talk with npc TRANSLATORS: input action name TRANSLATORS: npc context menu item
en: Talk
ja: 話す

comment: #-#-#-#-#  cairo-dock_3.4.1+git20201103.0836f5d1-1_ja.po (1.4.5)  #-#-#-#-#
    #################################
    ########### themes.conf #############
    #################################
note: #-#-#-#-#  gnome-tweaks_46.1-1_ja.po (gnome-tweak-tool master)  #-#-#-#-# GSettingsSwitchTweak("Buttons Icons","org.gnome.desktop.interface", "buttons-have-icons"), GSettingsSwitchTweak("Menu Icons","org.gnome.desktop.interface", "menus-have-icons"),
en: Themes
ja: テーマ

en: Shoutcast
ja: SHOUTcast

en: Tone Generator
ja: トーンジェネレーター

en: Tone Generator:
ja: トーンジェネレーター:

en: Sine tone generator by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000 Hz tone and a 2005 Hz tone
ja: サイン音色 (sine tone) ジェネレータ by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    このプラグインを使用するには、URL に次のフォーマットで文字列を入力してください。
    
    tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    
    例:
    tone://2000;2005 (2000Hz と 2005Hz のトーンを再生する)

en: 
    (Further messages have been hidden.)
ja: 
    (追加のメッセージが隠れているかもしれません。)

en: Working ...
ja: 処理中 ...

en: Voice Removal
ja: ボーカルの除去

en: Audacious Ogg Vorbis Decoder
    
    Based on the Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis Plugin:
    http://www.xiph.org/
    
    Original code by:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Contributions from:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
ja: Audacious Ogg Vorbis デコーダー
    
    派生元: Xiph.org Foundation の Ogg Vorbis プラグイン
    http://www.xiph.org/
    
    元のコードの作者:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    貢献者:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>

en: Ogg Vorbis Decoder
ja: Ogg Vorbis デコーダー

en: Details about %s
ja: %s の詳細

en: Title: %t
    Author: %a
    From: %f
    Tracker: %T
    Comment: %C
    Chip type: %c
    Stereo: %s
    Loop: %l
    Chip freq: %F
    Player Freq: %P
    Year: %y
ja: タイトル: %t
    作者: %a
    由来: %f
    トラッカー: %T
    コメント: %C
    チップ型式: %c
    ステレオ: %s
    ループ: %l
    チップ周波数: %F
    プレイヤー周波数: %P
    年: %y

en: VTX Decoder
ja: VTX デコーダー

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Based on in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious plugin by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
ja: Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru> による Vortex ファイル形式プレイヤーです。
    Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru> の in_vtx.dll を基にしています。
    Audacious への実装は、Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz> が行いました。

en: VU Meter
ja: VUメータ

en: WavPack Decoder
ja: WavPack デコーダー

en: lossy (hybrid)
ja: 非可逆 (ハイブリッド)

en: lossy
ja: 非可逆

en: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan.
ja: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    プラグインのコードの一部は Miles Egan によるものです。

en: 2SF Decoder
ja: 2SF デコーダー

en: <b>XSF Configuration</b>
ja: <b>XSF の設定</b>

en: XML Shareable Playlists (XSPF)
ja: 共有可能な XML プレイリスト (XSPF)

en: Show command-line help
ja: コマンドラインのヘルプを表示

en: Pause if playing, play otherwise
ja: 再生していたら一時停止し、再生していなければ再生する

en: Skip to previous song
ja: 前の曲にスキップ

en: Skip to next song
ja: 次の曲にスキップ

en: Add files to a temporary playlist
ja: 一時プレイリストにファイルを追加

en: Display the main window
ja: メインウィンドウを表示する

en: Display the jump-to-song window
ja: ジャンプトゥソングウィンドウを表示する

en: Start without a graphical interface
ja: グラフィカルインターフェイスなしで開始

en: Quit on playback stop
ja: 再生完了時に終了する

en: Print debugging messages (may be used twice)
ja: デバッグ用メッセージを表示 (-VV のように2個続ける用法あり)

en: Run in GTK mode
ja: GTK モードで起動

en: Run in Qt mode
ja: Qt モードで実行

en: Unknown option: %s
ja: 不明なオプションです: %s

en: Unknown option: -%c
ja: 不明なオプションです: -%c

en: Usage: audacious [OPTION] ... [FILE] ...
ja: 使い方: audacious [オプション] ... [ファイル] ...

en: Select instance to run/control
ja: コントロールするインスタンスを選択してください

en: Standard input
ja: 標準入力

en: Audio CD, track %s
ja: オーディオ CD、トラック %s

en: (character encoding error)
ja: (文字のエンコーディングエラー)

en: Stream recording must be configured in Audio Settings before it can be used.
ja: 録音を始める前にあらかじめオーディオの設定を行う必要があります。

en: Error opening output stream
ja: 出力ストリームを開けません

en: Error recording output stream
ja: 出力ストリームを録音できませんｑ

en: Error playing %s:
    %s
ja: %s の再生中に次のエラーが発生しました
    %s

en: Invalid audio format
ja: 無効なオーディオ形式

en: Error loading %s.
ja: %s の読込みエラー

en: Cannot load %s: unsupported file name extension.
ja: %s を読込めません: 対応していないファイル拡張子です。

en: Error saving %s.
ja: %s の保存エラー

en: Cannot save %s: unsupported file name extension.
ja: %s を保存することができません: 対応していないファイル拡張子です。

en: Seek error
ja: シークエラー

en: The file format could not be determined. The format may be unsupported, or a necessary plugin may not be installed/enabled.
ja: ファイル形式を特定できませんでした。ファイルがサポートされていないか、必要なプラグインがインストールもしくは有効化されていない可能性があります。

en: The file could not be decoded. It may be invalid, corrupt, or in an unsupported format.
ja: ファイルをデコードできませんでした。ファイルが破損しているか、対応していない可能性があります。

en: (unknown title)
ja: (不明なタイトル)

en: Unknown URI scheme
ja: 不明な URI スキーマ

en: Invalid access mode
ja: アクセスモードが無効です

en: About Audacious
ja: Audacious について

en: Do you want to permanently remove “%s”?
ja: "%s" を完全に削除しますか？

en: What would you like to call this playlist?
ja: プレイリストの名前を入力して下さい。

en: Please select one preset to export.
ja: エクスポートするプリセットを1つ選択してください。

en: Preset File ...
ja: プリセットファイル ...

en: EQF File ...
ja: EQF ファイル ...

en: Equalizer Presets
ja: イコライザーのプリセット

en: Presets ...
ja: プリセット ...

en: Reset to Zero
ja: ゼロにリセット

en: Close _dialog on open
ja: 開いたらダイアログを閉じる(_D)

en: Close _dialog on add
ja: 追加したらダイアログを閉じる(_D)

en: Acid Jazz
ja: アシッドジャズ

en: Acid Rock
ja: アシッドロック

en: Bebop
ja: ビバップ

en: Bluegrass
ja: ブルーグラス

en: Death Metal
ja: デスメタル

en: Disco
ja: ディスコ

en: Funk
ja: ファンク

en: Gangsta Rap
ja: ギャングスタラップ

en: Gospel
ja: ゴスペル

en: Hard Rock
ja: ハードロック

en: Hip-hop
ja: ヒップホップ

en: Jungle
ja: ジャングル

en: New Wave
ja: ニューウェーブ

en: Punk Rock
ja: パンクロック

en: Rock and Roll
ja: ロックンロール

en: Rhythm and Blues
ja: R&B

en: Techno
ja: テクノ

en: Trip-hop
ja: トリップホップ

en: Save successful
ja: 保存が完了しました

en: _Auto-fill empty fields
ja: 空白のフィールドに自動入力(_A)

en: Enter time (minutes:seconds):
ja: 時間を入力してください (分:秒):

en: Un_queue
ja: キューから外す(_U)

en: Jump to Song
ja: 指定した曲にジャンプ

en: C_lose on jump
ja: ジャンプしたらダイアログを閉じる(_L)

en: Please type a filename extension or select a format from the drop-down list.
ja: ファイルの拡張子を入力するか、ドロップダウンリストからフォーマットを選んでください

en: Select Format by Extension
ja: 拡張子でフォーマットを選択

en: _Plugins ...
ja: プラグイン(_P)

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-1_ja.po (Pioneers 15.1)  #-#-#-#-# Menu entry
en: _Settings
ja: 設定(_S)

en: Album artist
ja: アルバムアーティスト

en: Codec
ja: コーデック

en: As decoded
ja: デコードしたそのまま

en: After applying ReplayGain
ja: リプレイゲインの適用後

en: After applying effects
ja: エフェクトの適用後

en: After applying equalization
ja: イコライザーの適用後

en: Based on shuffle
ja: シャッフルの設定に合わせる

en: Restart in Qt mode
ja: Qt モードで再起動

en: Qt mode is unavailable in this build.
ja: このビルドでは Qt モードが利用できません。

en: Output plugin:
ja: 出力プラグイン:

en: Amplify all files:
ja: すべてのファイルを増幅する:

en: Amplify untagged files:
ja: タグづけされていないファイルを増幅する:

en: <b>Output Settings</b>
ja: <b>出力の設定</b>

en: Soft clipping
ja: ソフトクリッピング

en: Use software volume control (not recommended)
ja: ソフトウェアの音量コントロールを使う (非推奨)

en: <b>Recording Settings</b>
ja: <b>録音の設定</b>

en: Record stream:
ja: 録音するストリーム:

en: <b>ReplayGain</b>
ja: <b>リプレイゲイン</b>

en: Prevent clipping (recommended)
ja: クリッピングを防ぐ (非推奨)

en: Proxy hostname:
ja: プロキシのホスト名:

en: Proxy username:
ja: プロキシのユーザ名:

en: Proxy password:
ja: プロキシのパスワード:

en: <b>Proxy Configuration</b>
ja: <b>プロキシの設定</b>

en: Enable proxy usage
ja: プロキシの使用を有効にする

en: Use authentication with proxy
ja: プロキシの認証を行う

en: SOCKS v5
ja: SOCKSバージョン５

en: Auto character encoding detector for:
ja: 文字コードの自動検出対象言語:

en: Fallback character encodings:
ja: 検出失敗時に試行する文字コード:

en: Resume playback on startup
ja: 起動時に再生を再開する

en: Pause instead of resuming immediately
ja: 再生せずに一時停止状態で起動

en: Advance when the current song is deleted
ja: 現在の曲が削除された時に次の曲を再生する

en: Clear the playlist when opening files
ja: ファイルを開く時にプレイリストをクリアする

en: Open files in a temporary playlist
ja: ファイルを一時プレイリストで開く

en: <b>Song Display</b>
ja: <b>曲の表示</b>

en: Show song numbers
ja: 曲番号の表示

en: Show leading zeroes (02:00 vs. 2:00)
ja: 頭の0を表示する (例 02:00)

en: Show hours separately (1:30:00 vs. 90:00)
ja: 時分秒表示を使う (例 1:30:00)

en: <b>Export</b>
ja: <b>エクスポート</b>

en: Use relative paths when possible
ja: 可能な限り相対パスを使う

en: <b>Album Art</b>
ja: <b>アルバムアート</b>

en: Search for images matching these words (comma-separated):
ja: 次の単語にマッチする画像を検索する (コンマで区切る):

en: Exclude images matching these words (comma-separated):
ja: 次の単語にマッチする画像を除外する (コンマで区切る):

en: Search for images matching song file name
ja: 曲のファイル名にマッチする画像を検索する

en: Search recursively
ja: 再帰的に検索する

en: Search depth:
ja: 検索の深さ:

en: <b>Popup Information</b>
ja: <b>ポップアップ情報</b>

en: Show popup information
ja: ポップアップ情報を表示する

en: Popup delay (tenths of a second):
ja: ポップアップの遅れ (10秒単位):

en: Show time scale for current song
ja: 現在の曲のタイムスケールを表示する

en: <b>Compatibility</b>
ja: <b>互換性</b>

en: Interpret \ (backward slash) as a folder delimiter
ja: \ (バックスラッシュ) をフォルダーの区切り文字として解釈する

en: <b>Playlist</b>
ja: <b>プレイリスト</b>

en: Add folders recursively
ja: 再帰的にフォルダーを追加する

en: Add folders nested within playlist files
ja: プレイリスト内に入れ子にされたフォルダーを追加する

en: Guess missing metadata from file path
ja: メタデータがないときにファイルパスから推定

en: Do not load metadata for songs until played
ja: 再生が終わるまで曲のメタデータを読み込まない

en: Probe content of files with no recognized file name extension
ja: ファイル拡張子が未知のときにはファイル内容を精査する

en: TITLE - ARTIST
ja: タイトル - アーティスト

en: TITLE - ARTIST - ALBUM
ja: タイトル - アーティスト - アルバム

en: ARTIST - TITLE
ja: アーティスト - タイトル

en: ARTIST - ALBUM - TITLE
ja: アーティスト - アルバム - タイトル

en: ARTIST - ALBUM - TRACK. TITLE
ja: アーティスト - アルバム - トラック. タイトル

en: ARTIST [ ALBUM ] - TRACK. TITLE
ja: アーティスト [ アルバム ] - トラック. タイトル

en: ALBUM - TITLE
ja: アルバム - タイトル

en: Title format:
ja: タイトルの書式:

en: Custom string:
ja: カスタム文字列:

en: Enable audio stream recording with %s
ja: %sを使ってオーディオストリームを録音する

en: No audio recording plugin available
ja: オーディオ録音プラグインを利用できません

en: Audacious Settings
ja: Audacious の設定

en: Load Preset File
ja: プリセットファイルを読込む

en: Load EQF File
ja: EQF ファイルを読込む

en: Save Preset File
ja: プリセットファイルを保存

en: Save EQF File
ja: EQF ファイルを保存

en: _Unqueue
ja: キューからはずす(_U)

en: _Save to history
ja: 履歴に追加 (_S)

en: C_lear history
ja: 履歴を削除 (_L)

en: Enter URL:
ja: URL を入力:

en: Preset files (*.preset *.eqf *.q1)
ja: プリセットファイル (*.preset *.eqf *.q1)

en: Recording Year
ja: 制作年

en: Recording Date
ja: 制作日

en: Error writing tag(s).
ja: タグの書き込み中にエラーが発生しました。

en: %1 files selected
ja: %1 つのファイルが選択されています

en: _Save %1 files
ja: %1 つのファイルを保存 (_S)

en: Log Inspector
ja: ログ検査

en: Flat (dark)
ja: フラット（ダーク）

en: Audacious is running in Qt mode.
ja: Audacious は Qt モードで動作しています。

en: Icon theme:
ja: アイコンテーマ:

en: This plugin could not be loaded.
    It may have been deleted.
ja: このプラグインを読み込むことができません。
    削除された可能性があります。

en: Applied effect: %s
ja: エフェクトの適用: %s

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
ja: %s を再適用

en: Stream is active ... unable to gather information.
ja: ストリームがアクティブです。情報を収集できません。

en: Default recording device number: %d
ja: デフォルトの録音デバイス番号: %d

en: Default playback device number: %d
ja: デフォルトの再生デバイス番号: %d

en: No devices found
ja: デバイスが見つかりません

en: Device info unavailable for: %d
ja: デバイス情報を取得できません: %d

en: Device ID: %d
ja: デバイス ID: %d

en: Device name: %s
ja: デバイス名: %s

en: Host name: %s
ja: ホスト名: %s

en: Recording channels: %d
ja: 録音チャンネル数: %d

en: Playback channels: %d
ja: 再生チャンネル数: %d

en: Low Recording Latency: %g
ja: 録音レイテンシ小: %g

en: Low Playback Latency: %g
ja: 再生レイテンシ小: %g

en: High Recording Latency: %g
ja: 録音レイテンシ大: %g

en: High Playback Latency: %g
ja: 再生レイテンシ大: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Playback Rates:
ja: 対応再生サンプリング周波数:

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Capture Rates:
ja: 対応キャプチャサンプリング周波数:

en: Selected recording device: %d - %s
ja: 選択した録音デバイス: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
ja: 録音デバイス「%s」が見つかりません。

en: Selected playback device: %d - %s
ja: 選択した再生デバイス: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
ja: 再生デバイス「%s」が見つかりません。

en: Supported Rates:
ja: 対応サンプリング周波数:

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
ja: 両デバイスがそろわないと、相互のサンプリング周波数を確認できません。

en: Received %d while opening devices
ja: デバイスを開く際にエラー %d が起きました

en: Unable to open Portmixer
ja: ポートミキサーを開けません

en: Available mixers:
ja: 利用可能なミキサー:

en: Available recording sources:
ja: 利用可能な録音ソース:

en: Available playback volumes:
ja: 利用可能な再生音量:

en: Recording volume is emulated
ja: 録音音量はエミュレートされています

en: Recording volume is native
ja: 録音音量はネイティブです

en: Could not find any audio devices.
ja: オーディオデバイスが見つかりません。

en: You will not be able to play or record audio.
ja: オーディオ再生や録音を行うことができません。

en: Error Initializing Audio
ja: オーディオ初期化エラー

en: Audacity Audio
ja: Audacity オーディオ

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
ja: 録音デバイスを開く際にエラーが起きました。
    エラーコード: %s

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
ja: 録音レベル自動調整機能は停止しました。音量が大きすぎるため、これ以上の調整はできません。

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
ja: 録音レベル自動調整機能により、音量を %f まで下げました。

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
ja: 録音レベル自動調整機能は停止しました。音量が小さすぎるため、これ以上の調整はできません。

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
ja: 録音レベル自動調整機能により、音量を %.2f まで上げました。

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
ja: 録音レベル自動調整機能は停止しました。解析を繰り返しましたが、適切な音量を見つけることができません。音量がまだ大きすぎます。

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
ja: 録音レベル自動調整機能は停止しました。解析を繰り返しましたが、適切な音量を見つけることができません。音量がまだ小さすぎます。

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
ja: 録音レベル自動調整機能は停止しました。%.2f が適切な音量と推定されます。

en: Failed to encode preset from "%s"
ja: 「%s」からのプリセットのエンコードに失敗しました

en: Unable to store preset in config file
ja: プリセットを設定ファイルに記録できません

en: Couldn't open "%s"
ja: 「%s」を開けません

en: Failed to write XML preset to "%s"
ja: XML プリセットの「%s」への書き込みに失敗しました

en: Unable to read the preset from "%s"
ja: 「%s」からプリセットファイルを読み込めません

note: i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit Effects
ja: Audio Unit エフェクト

en: The Audacity Team
ja: Audacity チーム

en: Provides Audio Unit Effects support to Audacity
ja: Audio Unit エフェクトを Audacity で使用可能にする

en: Could not find component
ja: コンポーネントが見つかりません

en: Could not initialize component
ja: コンポーネントを初期化できません

en: Failed to decode "%s" preset
ja: プリセット「%s」をデコードできません

en: Failed to convert "%s" preset to internal format
ja: プリセット「%s」を内部形式に変換できません

en: Failed to create property list for "%s" preset
ja: プリセット「%s」のプロパティリストを作成できません

en: Failed to set class info for "%s" preset
ja: プリセット「%s」のためのクラス情報の設定に失敗しました

en: Failed to set preset name
ja: プリセット名の設定に失敗しました

en: Failed to retrieve preset content
ja: プリセットの内容の取得に失敗しました

en: Failed to convert property list to XML data
ja: プロパティリストから XML データへの変換に失敗しました

en: XML data is empty after conversion
ja: 変換の結果、XML データは空です

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20240814-1_ja.po (dia master)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Control Magnitude/Change/Amplify
en: Amplify
ja: 増幅

en: Auto Duck
ja: 自動ダッキング

en: Reduces (ducks) the volume of one or more tracks whenever the volume of a specified "control" track reaches a particular level
ja: 指定された「コントロール」トラックが特定のレベルに達したら、1 つまたは複数トラックのレベルを低減（ダッキング）します

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
ja: オーディオを含まないトラックが選択されました。自動ダッキングはオーディオトラックのみを処理します。

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
ja: 自動ダッキングは、選択したトラックの下にコントロールトラックを必要とします。

en: Rendering Control-Track Time-Stretched Audio
ja: コントロールトラックのタイムストレッチオーディオをレンダリング

en: Simple tone control effect
ja: 簡易な音色調整エフェクトです

en: Changes the pitch of a track without changing its tempo
ja: テンポを変えずにトラックのピッチを変更します

en: High Quality Pitch Change
ja: 高品質なピッチ変更

en: Change Speed and Pitch
ja: 速度とピッチを変更

en: Changes the speed of a track, also changing its pitch
ja: トラックの再生速度を変更（ピッチも変化）します

en: Change Tempo
ja: テンポを変更

en: Changes the tempo of a selection without changing its pitch
ja: ピッチを変えずに選択範囲のテンポを変更します

en: High Quality Tempo Change
ja: 高品質なテンポ変更

en: Click Removal
ja: クリックノイズを除去

en: Click Removal is designed to remove clicks on audio tracks
ja: オーディオトラックのクリックノイズを消去します

en: Algorithm not effective on this audio. Nothing changed.
ja: このオーディオには効果がありません。何も変更されません。

en: Selection must be larger than %d samples.
ja: 選択範囲は %d サンプル以上である必要があります。

en: You can only measure one track at a time.
ja: 一度に 1 トラックのみ測定できます。

en: Please select an audio track.
ja: オーディオトラックを選択してください。

en: Invalid audio selection.
    Please ensure that audio is selected.
ja: オーディオが正しく選択されていません。
    オーディオが選択されているかを確認してください。

en: Nothing to measure.
    Please select a section of a track.
ja: 測定対象がありません。
    トラックの対象部分を選択してください。

en: Hard Clipping
ja: クリッピング（ハード）

en: Soft Clipping
ja: クリッピング（ソフト）

en: Soft Overdrive
ja: オーバードライブ（ソフト）

en: Medium Overdrive
ja: オーバードライブ（ミディアム）

en: Hard Overdrive
ja: オーバードライブ（ハード）

en: Cubic Curve (odd harmonics)
ja: キュービックカーブ（奇数ハーモニクス）

en: Even Harmonics
ja: 偶数ハーモニクス

en: Expand and Compress
ja: エクスパンダー/コンプレッサー

en: Leveller
ja: レベラー

en: Rectifier Distortion
ja: レクチファイアー

en: Hard Limiter 1413
ja: ハードリミッター1413

en: Hard clip -12dB, 80% make-up gain
ja: ハードクリップ -12dB、80% メイクアップゲイン

en: Soft clip -12dB, 80% make-up gain
ja: ソフトクリップ -12dB、80% メイクアップゲイン

en: Fuzz Box
ja: ファズボックス

en: Walkie-talkie
ja: トランシーバー

en: Blues drive sustain
ja: ブルースドライブサステイン

en: Light Crunch Overdrive
ja: オーバードライブ（ライトクランチ）

en: Heavy Overdrive
ja: オーバードライブ（ヘビー）

en: 3rd Harmonic (Perfect Fifth)
ja: 3次高調波（完全5度）

en: Valve Overdrive
ja: バルブオーバードライブ

en: 2nd Harmonic (Octave)
ja: 2次高調波（オクターブ）

en: Gated Expansion Distortion
ja: ゲートエクスパンションディストーション

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
ja: レベラー（ライト）-70dB ノイズフロア

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
ja: レベラー（モデレート）-70dB ノイズフロア

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
ja: レベラー（ヘビー）-70dB ノイズフロア

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
ja: レベラー（よりヘビー）-70dB ノイズフロア

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
ja: レベラー（最高にヘビー）-70dB ノイズフロア

en: Half-wave Rectifier
ja: 半波レクチファイアー

en: Full-wave Rectifier
ja: 全波レクチファイアー

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
ja: 全波レクチファイアー（DC ブロック）

en: Percussion Limiter
ja: パーカッションリミッター

en: Waveshaping distortion effect
ja: ウェーブシェイパー式のディストーションエフェクトです

en: DTMF Tones
ja: ダイヤル（DTMF）トーン

en: Generates dual-tone multi-frequency (DTMF) tones like those produced by the keypad on telephones
ja: 電話機のキーパッドで発するようなダイヤル（DTMF）トーンを発生します

en: DTMF sequence empty.
    Check ALL settings for this effect.
ja: DTMF シーケンスが空です。
    エフェクトのすべての設定を確認してください。

en: Repeats the selected audio again and again
ja: 選択したオーディオを何度も繰り返します

en: Requested value exceeds memory capacity.
ja: 指定された値はメモリの許容範囲外です。

en: Equalization
ja: イコライザー（EQ）

en: Adjusts the volume levels of particular frequencies
ja: 特定の周波数の音量を調整します

en: 100Hz Rumble
ja: 100Hz ゴロゴロ音

en: AM Radio
ja: AM ラジオ

en: Low rolloff for speech
ja: スピーチ用低ロールオフ

en: Treble Boost
ja: 高域ブースト

en: To apply Equalization, all selected tracks must have the same sample rate.
ja: イコライザーを適用するには、すべての選択トラックが同一のサンプリング周波数である必要があります。

en: Track sample rate is too low for this effect.
ja: トラックのサンプリング周波数が低すぎるため、このエフェクトを使うことができません。

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
ja: EQ 曲線ファイルの読み込みでエラーが起きました:
    %s
    エラーメッセージ:
    %s

en: Error Saving Equalization Curves
ja: EQ 曲線の保存エラー

en: Requested curve not found, using 'unnamed'
ja: 要求された曲線が見つかりません。「無題」をお使いください

note: i18n-hint: Technical term for a kind of curve.
en: B-spline
ja: B-スプライン

en: Fade In
ja: フェードイン

en: Applies a linear fade-in to the selected audio
ja: 選択したオーディオにリニアフェードインを適用

en: Fade Out
ja: フェードアウト

en: Applies a linear fade-out to the selected audio
ja: 選択したオーディオにリニアフェードアウトを適用

en: Find Clipping
ja: クリッピングを検出

en: Creates labels where clipping is detected
ja: クリッピングが検出された位置にラベルを生成

en: Clipping
ja: クリッピング

[ctx: find clipping]
note: i18n-hint: Two numbers are substituted; the second is the size of a set, the first is the size of a subset, and not understood as an ordinal (i.e., not meaning "first", or "second", etc.)
en: %lld of %lld
ja: %lld（ %lld 中）

en: There is not enough room available to generate the audio
ja: オーディオを生成する十分な空き容量がありません

en: Flips the audio samples upside-down, reversing their polarity
ja: オーディオサンプルの上下を逆にして、極性（位相）を反転

en: Legacy Compressor
ja: レガシーコンプレッサー

en: Compresses the dynamic range of audio
ja: オーディオのダイナミックレンジを圧縮します

en: Loudness Normalization
ja: ラウドネスノーマライズ

en: Sets the loudness of one or more tracks
ja: 1 トラック以上に対してラウドネスを設定

en: Normalizing Loudness...
ja: ラウドネスをノーマライズ中...

en: Analyzing: %s
ja: 解析中: %s

en: Processing: %s
ja: 処理中: %s

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
ja: ホワイトノイズ

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "pink noise" having a spectrum with more power in low frequencies
en: Pink
ja: ピンクノイズ

[ctx: noise]
note: i18n-hint: a kind of noise spectrum also known as "red" or "brown"
en: Brownian
ja: ブラウニアンノイズ

en: Generates one of three different types of noise
ja: 3 種類の異なるノイズを生成

en: Removes background noise such as fans, tape noise, or hums
ja: テープノイズやハムなどのバックグランドノイズを消去

en: Steps per block are too few for the window types.
ja: この窓関数にはブロックあたりのステップ数が少なすぎます。

en: Steps per block cannot exceed the window size.
ja: ブロックあたりのステップ数は窓関数のサイズ以下にしてください。

en: Median method is not implemented for more than four steps per window.
ja: 窓関数あたり 4 ステップを越える場合は Median は適用されません。

en: You must specify the same window size for steps 1 and 2.
ja: ステップ 1 および 2 に同じ窓関数のサイズを指定してください。

en: Warning: window types are not the same as for profiling.
ja: 警告: プロファイリングにおけるウインドウ形式が同じではありません。

en: All noise profile data must have the same sample rate.
ja: すべてのノイズプロファイルは同じサンプリング周波数である必要があります。

en: The sample rate of the noise profile must match that of the sound to be processed.
ja: ノイズプロファイルのサンプリング周波数は、処理する音と同じである必要があります。

en: Selected noise profile is too short.
ja: 選択されたノイズプロファイルは短すぎます。

en: Sets the peak amplitude of one or more tracks
ja: 1 トラック以上に対して最大振幅値を設定

en: Removing DC offset and Normalizing...
ja: DC オフセット除去とノーマライズ...

en: Removing DC offset...
ja: DC オフセットを除去...

en: Normalizing without removing DC offset...
ja: ノーマライズ（DC オフセット除去なし）...

en: Not doing anything...
ja: 処理なし...

en: Analyzing first track of stereo pair: %s
ja: ステレオペアのトラック 1 を解析中: %s

en: Analyzing second track of stereo pair: %s
ja: ステレオペアのトラック 2 を解析中: %s

en: Processing stereo channels independently: %s
ja: ステレオチャンネルを個別に処理中: %s

en: Processing first track of stereo pair: %s
ja: ステレオペアのトラック 1 を処理中: %s

en: Processing second track of stereo pair: %s
ja: ステレオペアのトラック 2 を処理中: %s

en: Paulstretch
ja: Paul ストレッチ

en: Paulstretch is only for an extreme time-stretch or "stasis" effect
ja: Paul ストレッチは、極端なタイムストレッチや「停滞的」エフェクトです

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Audio selection too short to preview.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ja: オーディオ選択範囲が短すぎてプレビューできません。
    
    オーディオ選択時間を %.1f 秒以上に増やすか、
    「時間分解能」を %.1f 秒未満にしてください。

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Unable to Preview.
    
    For the current audio selection, the maximum
    'Time Resolution' is %.1f seconds.
ja: プレビューできません。
    
    現在のオーディオ選択において、「時間分解能」の
    最大値は %.1f 秒です。

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: The 'Time Resolution' is too long for the selection.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ja: 選択範囲に対して「時間分解能」が長すぎます。
    
    オーディオ選択時間を %.1f 秒以上に増やすか、
    「時間分解能」を %.1f 秒未満にしてください。

en: Phaser
ja: フェイザー

en: Combines phase-shifted signals with the original signal
ja: 元の信号に位相シフトした信号を組み合わせます

en: To plot the spectrum, all selected tracks must have the same sample rate.
ja: スペクトルをプロットするには、選択したすべてのトラックが同じサンプリング周波数でなければなりません。

en: Audio could not be analyzed. This may be due to a stretched or pitch-shifted clip.
    Try resetting any stretched clips, or mixing and rendering the tracks before analyzing
ja: オーディオを解析できませんでした。ストレッチまたはピッチシフトしたクリップが原因と思われます。
    ストレッチクリップをリセットするか、解析前にトラックのミキシングとレンダリングを行ってください

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
ja: 大量のオーディオが選択されました。オーディオの最初の %.1f 秒だけを解析します。

en: Sets the peak amplitude of a one or more tracks
ja: 1 トラック以上に対してピーク振幅を設定

en: The Repair effect cannot be applied within stretched or shrunk clips
ja: リペアエフェクトはストレッチを行ったクリップ内では使用できません。

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
ja: 修復エフェクトは、損傷したオーディオデータの非常に短い範囲 (128 サンプルまで) に対して使います。
    
    拡大して、修復する短い範囲を選択してください。

en: Repair works by using audio data outside the selection region.
    
    Please select a region that has audio touching at least one side of it.
    
    The more surrounding audio, the better it performs.
ja: 修復エフェクトは、選択範囲外のオーディオデータを使って修復を行います。
    
    少なくともどちらか一方にオーディオが含まれるよう範囲を選択してください。
    
    周囲のオーディオデータが多いほど、より高品質に修復します。

en: Repeats the selection the specified number of times
ja: 指定された回数だけ選択範囲を繰り返します

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Acoustic
ja: アコースティック

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Artificial
ja: アーティフィシャル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal I
ja: ボーカルI

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal II
ja: ボーカルII

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Dance Vocal
ja: ダンスボーカル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Modern Vocal
ja: モダンボーカル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Voice Tail
ja: ボイステール

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Bathroom
ja: バスルーム

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Bright
ja: スモールルーム（ブライト）

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Dark
ja: スモールルーム（ダーク）

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Medium Room
ja: ミディアムルーム

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Large Room
ja: ラージルーム

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Church Hall
ja: チャーチホール

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Big Cave
ja: 巨大洞窟

en: Reverb
ja: リバーブ

en: Adds ambience or a "hall effect"
ja: アンビエンスや「ホール効果」を加えます

en: Reverses the selected audio
ja: 選択したオーディオを逆方向に反転

en: SBSMS Time / Pitch Stretch
ja: SBSMS タイム/ピッチストレッチ

note: i18n-hint: Butterworth is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Butterworth
ja: バターワース

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type I
ja: チェビシェフ（タイプ 1）

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type II
ja: チェビシェフ（タイプ 2）

en: Lowpass
ja: ローパス

en: Highpass
ja: ハイパス

en: Classic Filters
ja: クラシックフィルター

note: i18n-hint: "infinite impulse response"
en: Performs IIR filtering that emulates analog filters
ja: アナログフィルターをエミュレートする IIR フィルタを実行

en: To apply a filter, all selected tracks must have the same sample rate.
ja: フィルターを適用するには、選択したすべてのトラックが同一サンプリング周波数である必要があります。

[ctx: generator]
note: i18n-hint: noun
en: Silence
ja: 無音

en: Creates audio of zero amplitude
ja: 振幅ゼロのオーディオを作ります

en: Stereo To Mono
ja: ステレオからモノラルへ

en: Converts stereo tracks to mono
ja: ステレオトラックをモノラルに変換

en: Mixing down to mono
ja: モノラルにミックスダウン

en: Sliding Stretch
ja: スライディングストレッチ

en: Allows continuous changes to the tempo and/or pitch
ja: テンポやピッチを連続的に変化させます

en: Logarithmic
ja: 対数

en: Sawtooth
ja: のこぎり波

en: Square, no alias
ja: 矩形波、エイリアス成分なし

[ctx: waveform]
en: Triangle
ja: 三角波

en: Truncate Detected Silence
ja: 無音部を切り捨てる

en: Compress Excess Silence
ja: 余分な無音部を圧縮

en: Truncate Silence
ja: 無音を切り詰める

en: Automatically reduces the length of passages where the volume is below a specified level
ja: 音量が設定レベルより小さな部分の長さを自動的に切り詰めます

en: When truncating independently, there may only be one selected audio track in each Sync-Locked Track Group.
ja: 別々に独立して切り詰めを行う場合、選択できるオーディオトラックは、トラックの同期ロックグループごとに 1 つです。

en: Wahwah
ja: ワウ（Wahwah）

en: Rapid tone quality variations, like that guitar sound so popular in the 1970's
ja: 1970 年代ギターサウンドのような急激な音質変化です

en: Cannot proceed to upload.
ja: アップロードを続行できません。

en: Project was closed before snapshot was created
ja: スナップショット作成前にプロジェクトが閉じられました

en: Invalid Response: %s
ja: 無効な応答です: %s

en: Export error
ja: エクスポートエラー

en: Failed to attach to the Cloud project database
ja: クラウドプロジェクトのデータベースに接続できません

en: Failed to decompress the Cloud project block
ja: クラウドプロジェクトのブロックを展開できません

en: Local project data was removed before the sync has completed
ja: 同期が完了する前にローカルプロジェクトのデータが削除されました

en: Failed to deserialize the response
ja: 反応の非直列化に失敗

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Glue Compressor
ja: グルーコンプレッサー

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Gentle
ja: 穏やか

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Beat Booster
ja: ビートブースター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Deep Dive Master
ja: Deep Dive マスター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Beefy Master
ja: Beefy マスター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Make It Right Master
ja: Make It Right マスター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Brick Wall Master
ja: Brick Wall マスター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Lead Vocals
ja: リードボーカル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Fat Vocals
ja: ファットボーカル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Power Vocals
ja: パワーボーカル

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Vocal Control
ja: ボーカル調整

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Vocal Touch-Up
ja: ボーカル修復

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Voice Memos Balancer
ja: 音声メモバランス調整

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Podcast/Radio
ja: ポッドキャスト/ラジオ

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Piano
ja: ピアノ

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Acoustic Guitar
ja: アコースティックギター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Bass Guitar
ja: ベースギター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Kick Drums
ja: キックドラム

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Drums Control
ja: ドラム調整

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Master Limiter
ja: マスターリミッター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset. SFX means sound effects.
en: SFX Limiter
ja: SFX リミッター

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset. VO means Voiceover.
en: VO Limiter
ja: VO リミッター

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
ja: %s: 次の設定を読み込めません。デフォルト設定を適用します。
    
    %s

en: Applying %s...
ja: 「%s」を適用中...

en: Builtin Effects
ja: 内蔵エフェクト

en: Provides builtin effects to Audacity
ja: 内蔵エフェクトを Audacity で使用可能にする

en: Unknown built-in effect name
ja: 不明な内蔵エフェクト名

en: Mix and Render
ja: ミックスとレンダリング

en: Mixing and rendering tracks
ja: トラックのミックスとレンダリング

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ja: Internal error in %s at %s line %d.
    Audacity チーム（https://forum.audacityteam.org/）に報告してください。

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ja: Internal error at %s line %d.
    Audacity チーム（https://forum.audacityteam.org/）に報告してください。

en: Internal Error
ja: 内部エラー

note: i18n-hint a proper name
en: Bartlett
ja: バートレット窓

note: i18n-hint a proper name
en: Blackman
ja: ブラックマン窓

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=2.5)
ja: ガウス窓（a=2.5）

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=3.5)
ja: ガウス窓（a=3.5）

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=4.5)
ja: ガウス窓（a=4.5）

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
ja: エラー（ファイルが書き込まれなかったと思われます）: %s

en: Audacity failed to open a file in %s.
ja: %s にあるファイルを開くことができません。

en: Audacity failed to read from a file in %s.
ja: %s にあるファイルを読むことができません。

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
ja: ファイルを %s に書き込むことができましたが、名前を %s に変更できません。

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
ja: ファイルへの書き込みに失敗しました。
    %s が書き込み可能でないか、ストレージに空きがありません。

en: File Error
ja: ファイルエラー

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: AUP3 project files
ja: AUP3 プロジェクトファイル

en: Dynamically Linked Libraries
ja: 動的リンクライブラリ

en: Dynamic Libraries
ja: 動的ライブラリ

en: Text files
ja: テキストファイル

en: 
    %s does not have write permissions.
ja: 
    %s には書き込み権限がありません。

en: Unsuitable
ja: 不適合

en: The temporary files directory is on a FAT formatted drive.
    Resetting to default location.
ja: 一時ファイルディレクトリに FAT 形式のドライブが指定されています。
    デフォルトの場所にリセットします。

en: %s
    
    For tips on suitable drives, click the help button.
ja: %s
    
    適切なドライブ選択について知るには、ヘルプボタンをクリックしてください。

en: Unable to export.
    Error %s
ja: エクスポートできません。
    エラー %s

en: Export completed with error.
ja: エラーによりエクスポートが終了しました。

en: "%s" 
    is a not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file.
ja: 「%s」はオーディオファイルではありません。
    この種のファイルを開くことはできません。

en: Importing files
ja: ファイルをインポート中

en: Importing %s...
ja: %s をインポート中...

en: Operation was canceled by user
ja: ユーザーにより操作がキャンセルされました

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
ja: このバージョンの Audacity は、%s サポート機能とともにコンパイルされていません。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」はオーディオ CD トラックです。
    オーディオ CD を直接開くことはできません。
    CD トラックをリッピング（抽出）して、インポート可能な
    WAV や AIFF などのオーディオ形式にしてください。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
ja: 「%s」はプレイリストファイルです。
    ほかのファイルへのリンク情報のみのため、このファイルを開くことができません。
    テキストエディタで開いて、本来のオーディオファイルをダウンロードすることができます。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Windows Media Audio ファイルです。
    特許上の制限により、この形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Advanced Audio Coding file.
    Without the optional FFmpeg library, Audacity cannot open this type of file.
    Otherwise, you need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Advanced Audio Coding ファイルです。
    オプションの FFmpeg ライブラリがなければ、この形式のファイルを開くことはできません。
    もしくは利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an encrypted audio file. 
    These typically are from an online music store. 
    Audacity cannot open this type of file due to the encryption. 
    Try recording the file into Audacity, or burn it to audio CD then 
    extract the CD track to a supported audio format such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は暗号化されたオーディオファイルです。
    これらは一般的にはオンライン音楽ショップからのものです。
    暗号化されているため、この形式のファイルを開くことはできません。
    録音するか、いったんオーディオ CD に焼いてから
    利用可能な WAV や AIFF などのオーディオファイル形式に変換してください。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は RealPlayer メディアファイルです。
    このような独自形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
ja: 「%s」は音符に基づくファイルであり、オーディオファイルでありません。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    WAV や AIFF などのオーディオファイルに変換してから、
    インポートするか録音してください。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Musepack オーディオファイルです。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    これが MP3 ファイルであると考えられる場合は、「.mp3」で終わるよう
    ファイル名を書き換えてからインポートし直してください。
    うまくいかなければ、利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に
    変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Wavpack オーディオファイルです。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Dolby Digital オーディオファイルです。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は Ogg Speex オーディオファイルです。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）に変換する必要があります。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a video file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to extract the audio to a supported format, such as WAV or AIFF.
ja: 「%s」は動画ファイルです。
    この形式のファイルを開くことはできません。
    利用可能なオーディオファイル形式（WAV、AIFF など）を抽出する必要があります。

en: File "%s" not found.
ja: ファイル「%s」が見つかりません。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    
    %sFor uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
ja: このファイル「%s」の形式を認識できません。
    
    %s 非圧縮ファイルの場合、［ファイル］>［インポート］>［Raw データをインポート］も試してください。

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
ja: 「%s」のファイル形式に対応していると思われる
    インポート機能は
    %s
    と思われますが、正しく取り扱うことができませんでした。

en: SubRip text file
ja: SubRip テキストファイル

en: WebVTT file
ja: WebVTT ファイル

en: S&tandard
ja: 標準(&T)

en: E&xtended (with frequency ranges)
ja: 拡張（周波数範囲付き）(&X)

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
ja: ラベルトラック

en: Importing WebVTT files is not currently supported.
ja: WebVTT ファイルのインポートは、現時点ではサポートしていません。

en: One or more saved labels could not be read.
ja: 保存した 1 個以上のラベルが読み込めません。

note: i18n-hint: abbreviates "Linux Audio Developer's Simple Plugin API" (Application programming interface)
en: LADSPA Effects
ja: LADSPA エフェクト

en: Provides LADSPA Effects
ja: LADSPA エフェクトを提供

en: Audacity no longer uses vst-bridge
ja: VST ブリッジはもう必要ありません

en: Could not load the library
ja: ライブラリを読み込めません

comment: #-#-#-#-#  compiz-plugins-experimental_2:0.8.18-4_ja.po (compiz-plugins-experimental)  #-#-#-#-#
    効果設定とするとCCSM上でのタブの並び位置がよくない
    #-#-#-#-#  compiz-plugins-extra_2:0.8.18-4_ja.po (compiz-plugins-extra)  #-#-#-#-#
    効果設定とするとCCSM上でのタブの並び位置がよくない
    #-#-#-#-#  compiz-plugins-main_2:0.8.18-6_ja.po (compiz-plugins-main)  #-#-#-#-#
    効果設定とするとCCSM上でのタブの並び位置がよくない
en: Effect Settings
ja: エフェクト設定

en: LV2 Effects
ja: LV2 エフェクト

en: Provides LV2 Effects support to Audacity
ja: LV2 エフェクトを Audacity で使用可能にする

[ctx: dither]
en: Triangle
ja: 三角ディザ

en: Low Quality (Fastest)
ja: 低品質（最高速）

en: Medium Quality
ja: 中品質

en: Best Quality (Slowest)
ja: 最高品質（最低速）

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 16-bit integers
en: 16-bit PCM
ja: 16 ビット PCM

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 24-bit integers
en: 24-bit PCM
ja: 24 ビット PCM

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 32-bit floating point
en: 32-bit float
ja: 32 ビット浮動小数点数

en: 
    * %s, because you have assigned the shortcut %s to %s
ja: 
       ・【%s】 ... ショートカット「%s」は【%s】に割り当てられています

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
ja: 最後の操作で問題が起こりました。これがバグであると
    考えられる場合は、どこで起こったかを正確に報告してください。

en: Disallowed
ja: 許可されていません

en: &Undo %s
ja: %s を元に戻す(&U)

en: &Redo %s
ja: %s をやり直す(&R)

en: Module Unsuitable
ja: モジュールが適合しません

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
ja: モジュール「%s」を読み込めません。
    
    エラー: %s

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
ja: モジュール「%s」はバージョン文字列を提供していません。
    
    このモジュールは読み込みません。

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
ja: モジュール「%s」は、Audacity のバージョン「%s」用です。
    
    このモジュールは読み込みません。

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
ja: モジュール「%s」を初期化できませんでした。
    
    このモジュールは読み込みません。

en: Module "%s" found.
ja: モジュール「%s」が見つかりました。

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
ja: 
    
    信頼できるソースのモジュールだけをお使いください

en: Audacity Module Loader
ja: Audacity モジュールローダー

en: Try and load this module?
ja: このモジュールを読み込んで試しますか?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
ja: モジュール「%s」は、必要な機能を一切提供していません。
    
    このモジュールは読み込みません。

en: Overwrite the plug-in file %s?
ja: プラグインファイル %s を上書きしますか?

en: Plug-in already exists
ja: プラグインがすでに存在します

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
ja: プラグインファイルは使用中です。上書きできません

en: Failed to register:
    %s
ja: 登録失敗:
    %s

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
ja[0]: プラグインを有効にしますか?

en: Enable new plug-ins
ja: 新規プラグインを有効化

en: Nyquist Prompt
ja: Nyquist プロンプト

en: Failed to open the file for upload: %s
ja: アップロードするファイルを開くことができません: %s

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
ja: MIDI I/O レイヤーの初期化にエラーが起きました。

en: You will not be able to play midi.
ja: MIDI を再生できません。

en: Error Initializing Midi
ja: MIDI 初期化エラー

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
ja: ノートトラック

en: &Seconds
ja: 秒(&S)

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: &Beats
ja: ビート(&B)

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
ja: 対応出力数: %d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
ja: 対応入力数: %d

en: Opened: %d
ja: オープン状況: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
ja: 選択している MIDI 録音デバイス: %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
ja: MIDI 録音デバイス「%s」が見つかりません。

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
ja: 選択している MIDI 再生デバイス: %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
ja: MIDI 再生デバイス「%s」が見つかりません。

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
ja: 時:分:秒 + サンプル

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
ja: 時:分:秒 + ミリ秒

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and hundredths of a second (1/100 second)
en: hh:mm:ss + hundredths
ja: 時:分:秒 + 1/100 秒

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
ja: オクターブ

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements.
en: bar:beat
ja: 小節:ビート

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements. "tick" corresponds to a 16th note.
en: bar:beat:tick
ja: 小節:ビート:ティック

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
ja: 0100万010000秒

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in seconds * and milliseconds (1/1000 second)
en: seconds + milliseconds
ja: 秒 + ミリ秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds and milliseconds * as fractional seconds. Change the comma in the middle to the 1000s separator * for your locale, and the 'seconds' on the end to the word for seconds. * Don't change the numbers. The decimal separator is specified using '<' if
en: 01000,01000>01000 seconds
ja: 01000,01000>01000 秒

en: milliseconds
ja: ミリ秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes and * seconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds. Don't * change the numbers unless there aren't 60 seconds in a minute in your * locale
en: 0100 h 060 m 060 s
ja: 0100時間060分060秒

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in days, hours, * minutes and seconds
en: dd:hh:mm:ss
ja: 日:時:分:秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
ja: 0100日024時間060分060秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and hundredths of a second. Change the 'h' to the abbreviation for hours, * 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds * (the hundredths are shown as decimal seconds). Don't change the numbers 
en: 0100 h 060 m 060>0100 s
ja: 0100時間060分060>0100秒

en: centiseconds
ja: センチ秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and milliseconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds (the * milliseconds are shown as decimal seconds) . Don't change the numbers * unles
en: 0100 h 060 m 060>01000 s
ja: 0100時間060分060>01000秒

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and samples. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation for seconds and * translate samples . Don't change the numbers * unless there aren't 60 seconds in a min
en: 0100 h 060 m 060 s+># samples
ja: 0100時間060分060秒+>#サンプル

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in samples (at the * current project sample rate).  For example the number of a sample at 1 * second into a recording at 44.1KHz would be 44,100.
en: samples
ja: サンプル

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
ja: 010億010000万010000サンプル|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
ja: 時:分:秒 + フィルムフレーム（24 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames at 24 frames per second. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames' . Don't change the numbers * unless there ar
en: 0100 h 060 m 060 s+>24 frames
ja: 0100時間060分060秒+>24フレーム

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
ja: フィルムフレーム（24 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
ja: 0100万010000フレーム|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
ja: 時:分:秒 + NTSC ドロップフレーム

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the |N alone, it's important! * The dec
en: 0100 h 060 m 060 s+>30 frames|N
ja: 0100時間060分060秒+>30フレーム|N

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
ja: 時:分:秒 + NTSC ノンドロップフレーム

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the | .999000999 alone, * the whole thi
en: 0100 h 060 m 060 s+>030 frames| .999000999
ja: 0100時間060分060秒+>030フレーム| .999000999

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
ja: NTSC フレーム

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
ja: 0100万010000フレーム|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
ja: 時:分:秒 + PAL フレーム（25 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with PAL TV frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Nice simple time code! * The decimal separator i
en: 0100 h 060 m 060 s+>25 frames
ja: 0100時間060分060秒+>25フレーム

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
ja: PAL フレーム（25 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
ja: 0100万010000フレーム|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
ja: 時:分:秒 + CDDA フレーム（75 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with CD Audio frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. * The decimal separator is specified using '<'
en: 0100 h 060 m 060 s+>75 frames
ja: 0100時間060分060秒+>75フレーム

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at CD * Audio frame rate (75 frames per second)
en: CDDA frames (75 fps)
ja: CDDA フレーム（75 fps）

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
ja: 0100万010000フレーム|75

note: i18n-hint: Format string for displaying frequency in hertz. Change * the decimal point for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 010,01000>0100 Hz
ja: 010000>0100Hz

en: centihertz
ja: センチヘルツ

note: i18n-hint: Format string for displaying frequency in kilohertz. Change * the decimal point for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 01000>01000 kHz|0.001
ja: 01000>01000kHz|0.001

en: hertz
ja: ヘルツ

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in octaves. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 100>01000 octaves|1.442695041
ja: 100>01000オクターブ|1.442695041

note: i18n-hint: an octave is a doubling of frequency
en: thousandths of octaves
ja: 千分の一オクターブ

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in semitones and cents
en: semitones + cents
ja: 半音 + セント

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in semitones * and cents. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 1000 semitones >0100 cents|17.312340491
ja: 1000半音>0100セント|17.312340491

note: i18n-hint: a cent is a hundredth of a semitone (which is 1/12 octave)
en: hundredths of cents
ja: 百分の一セント

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in decades
en: decades
ja: ディケイド

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in decades. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers.
en: 10>01000 decades|0.434294482
ja: 10>01000ディケイド|0.434294482

note: i18n-hint: a decade is a tenfold increase of frequency
en: thousandths of decades
ja: 千分の一ディケイド

en: Nyquist Effects
ja: Nyquist エフェクト

en: Provides Nyquist Effects support to Audacity
ja: Nyquist エフェクトを Audacity で使用可能にする

en: Applying Nyquist Effect...
ja: Nyquist エフェクトを適用中...

note: i18n-hint: It is acceptable to translate this the same as for "Nyquist * Prompt"
en: Nyquist Worker
ja: Nyquist ワーカー

en: Ill-formed Nyquist plug-in header
ja: 不正な Nyquist プラグインヘッダー

en: Enable track spectrogram view before
    applying 'Spectral' effects.
ja: 「スペクトル編集」系のエフェクトを適用するには、
    まずトラックのスペクトログラム表示を有効にしてください。

en: To use 'Spectral effects', enable 'Spectral Selection'
    in the track Spectrogram settings and select the
    frequency range for the effect to act on.
ja: 「スペクトル編集」系エフェクトの利用の際は、
    トラックのスペクトログラム設定から［スペクトル選択］を有効にし、
    エフェクトを適用する周波数帯を選択してください。

en: error: File "%s" specified in header but not found in plug-in path.
ja: エラー: ファイル「%s」がヘッダーで指定されていますが、プラグインパスに見つかりません。

en: Audio selection required.
ja: オーディオを選択する必要があります。

en: Processing complete.
ja: 処理完了。

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return audio from Nyquist.
ja: 「;type tool」エフェクトは Nyquist からオーディオを返せません。

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return labels from Nyquist.
ja: 「;type tool」エフェクトは Nyquist からラベルを返せません。

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
ja: %s から nyx_error が返されました。

en: plug-in
ja: プラグイン

en: Nyquist returned a list.
ja: Nyquist はリストを返しました。

en: Nyquist returned the value: %f
ja: Nyquist 返り値: %f

en: Nyquist returned the value: %d
ja: Nyquist 返り値: %d

en: Nyquist returned too many audio channels.
ja: Nyquist が返すオーディオチャンネルが多すぎます。

en: Nyquist returned one audio channel as an array.
ja: Nyquist は 1 オーディオチャンネルを配列として返しました。

en: Nyquist returned an empty array.
ja: Nyquist は空の配列を返しました。

en: Nyquist returned nil audio.
ja: Nyquist は nil オーディオを返しました。

en: [Warning: Nyquist returned invalid UTF-8 string, converted here as Latin-1]
ja: [警告: Nyquist が正しくない UTF-8 文字列を返したので、ここでは Latin-1 に変換しました。]

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
ja: このバージョンの Audacity は、バージョン %ld の Nyquist プラグインを使用することはできません

en: Your code looks like SAL syntax, but there is no 'return' statement.
    For SAL, use a return statement such as:
    	return *track* * 0.1
    or for LISP, begin with an open parenthesis such as:
    	(mult *track* 0.1)
     .
ja: このコードは SAL に似ていますがリターン文がありません。SAL であれば
    	return *track* * 0.1
    のようなリターン文、あるいは LISP であれば
    	(mult *track* 0.1)
    のように括弧で始まる文を使用してください。

note: i18n-hint: refers to programming "languages"
en: Could not determine language
ja: 言語を判定できません

en: Playable Track
ja: プレイアブルトラック

en: Multi-track
ja: マルチトラック

en: Preferences for Library
ja: ライブラリの環境設定

en: Failed to set page size for database %s
ja: データベース「%s」のページサイズを設定できませんでした

en: Failed to set safe mode on primary connection to %s
ja: 「%s」への主接続に対してセーフモードを設定できませんでした

en: Failed to set safe mode on checkpoint connection to %s
ja: 「%s」へのチェックポイント接続に対してセーフモードを設定できませんでした

en: Checkpointing project
ja: プロジェクトのチェックポイントを作成中

en: Checkpointing %s
ja: 「%s」のチェックポイントを作成中

en: This may take several seconds
ja: 処理完了までしばらくお待ちください

en: Could not write to %s.
ja: パスに書き込めませんでした: %s

en: Disk is full.
    %s
ja: ストレージが一杯です。
    %s

en: Failed to create savepoint:
    
    %s
ja: セーブポイントを作成できませんでした:
    
    %s

en: Failed to release savepoint:
    
    %s
ja: セーブポイントを解放できませんでした:
    
    %s

en: There is very little free disk space left on %s
    Please select a bigger temporary directory location in
    Directories Preferences.
ja: %s ドライブのストレージ空き容量が残りわずかです。
    環境設定から、もっと余裕のある一時ディレクトリの場所を
    選択してください。

en: Failed to open the project's database
ja: プロジェクトのデータベースを開けませんでした

en: Failed to open database file:
    
    %s
ja: データベースファイルを開けません:
    
    %s

en: Failed to discard connection
ja: 接続を破棄することができません

en: Failed to restore connection
ja: 接続を復旧することができません

en: Failed to execute a project file command:
    
    %s
ja: プロジェクトファイルコマンドを実行できません:
    
    %s

note: i18n-hint: An error message.
en: Project is in a read only directory
    (Unable to create the required temporary files)
ja: プロジェクトが読み取り専用ディレクトリに置かれています
    （処理に必要な一時ファイルを作成できません）

en: This is not an Audacity project file
ja: これは Audacity プロジェクトファイルではありません

en: This project was created with a newer version of Audacity.
    
    You will need to upgrade to open it.
ja: このファイルは、より新しいバージョンの Audacity で作成されました。
    
    開くためには、Audacity をアップグレードしてください。

en: Unable to initialize the project file
ja: プロジェクトファイルを初期化できません

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate inset or blockids.
en: Unable to add 'inset' function (can't verify blockids)
ja: 「insert」関数を追加できません（blockids を検証できません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is read only
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: プロジェクトは読み取り専用です
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is locked
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: プロジェクトがロックされています
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is busy
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: プロジェクトがビジー状態です
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is corrupt
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: プロジェクトが破損しています
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Some permissions issue
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: 権限に何らかの問題が生じています
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: A disk I/O error
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: ストレージ I/O エラー
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Not authorized
    (Unable to work with the blockfiles)
ja: オーサライズされていません
    （blockfiles を取り扱えません）

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Unable to work with the blockfiles
ja: blockfiles を取り扱えません

en: Total orphan blocks deleted %d
ja: 孤立ブロックの削除総数: %d 個

en: Failed to rollback transaction during import
ja: インポート時のロールバック処理に失敗しました

en: Unable to attach destination database
ja: コピー先データベースに接続できません

en: Unable to switch to fast journaling mode
ja: Fast Journaling モードへ切り替えができません

en: Unable to prepare project file command:
    
    %s
ja: プロジェクトファイルコマンドを準備できません:
    
    %s

en: Failed to bind SQL parameter
ja: SQL パラメーターのバインドに失敗しました

en: Failed to update the project file.
    The following command failed:
    
    %s
ja: プロジェクトファイルの更新に失敗しました。
    失敗したコマンドは次の通りです:
    
    %s

en: Destination project could not be detached
ja: コピー先プロジェクトを切り離すことができません

en: Copying Project
ja: プロジェクトをコピー中

en: Error Writing to File
ja: ファイル書き込みエラー

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
    For tips on freeing up space, click the help button.
ja: ファイル「%s」に書き込むことができませんでした。
    ストレージの空き容量が不足しているか、書き込み可能でないと思われます。
    空き容量を増やすヒントについては、ヘルプボタンをクリックしてください。

en: Compacting project
ja: プロジェクトを圧縮

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
ja: ［プロジェクト %02i］Audacity "%s"

en: <untitled>
ja: <無題>

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
ja: （回復済）

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
ja: Audacity %s で保存されたファイルです。
    使用中の Audacity は %s です。このファイルを開くには、新しいバージョンにアップグレードしてください。

en: Can't open project file
ja: プロジェクトファイルを開けません

en: Failed to remove the autosave information from the project file.
ja: プロジェクトファイルから自動保存情報を消去できませんでした。

en: Unable to bind to blob
ja: blob にバインドできません

en: Unable to parse project information.
ja: プロジェクト情報を解釈できません。

en: The project's database failed to reopen, possibly because of limited space on the storage device.
ja: プロジェクトのデータベースを開き直すことができません。ストレージデバイスの空き容量が不足していると思われます。

en: Saving project
ja: プロジェクトを保存中

en: Error Saving Project
ja: プロジェクト保存エラー

en: The project failed to open, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ja: プロジェクトを開くことができません。
    ストレージデバイスの空き容量が不足していると思われます。
    
    %s

en: Unable to remove autosave information, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ja: 自動保存情報を消去できません。
    ストレージデバイスの空き容量が不足していると思われます。
    
    %s

en: Backing up project
ja: プロジェクトをバックアップ中

en: Automatic database backup failed.
ja: データベースを自動バックアップできません。

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
ja: この復元ファイルは Audacity 2.3.0 以前で保存されたものです。
    プロジェクトを復元するには、そのバージョンの Audacity を用いる必要があります。

en: Connection to project file is null
ja: プロジェクトファイルとの接続は null です

en: Discarding undo/redo history
ja: 元に戻す/やり直すの履歴を破棄

en: Created new project
ja: 新規プロジェクトを作成しました

en: 24-bit
ja: 24 ビット

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
ja: %s プラグイングループを、以前に定義したグループとマージしました。

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
ja: %s プラグイン項目は、以前に定義した項目と競合しているため、破棄しました。

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
ja: %s にあるプラグイン項目は配置が競合しています

en: Sample Track
ja: サンプリングトラック

en: Writable Sample Track
ja: 書き込み可能なサンプリングトラック

en: Dry Previe&w
ja: ドライプレビュー(&W)

en: Debu&g
ja: デバッグ(&G)

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: Beats
ja: ビート

note: i18n-hint: The music theory "triplet"
en: Triplets
ja: 3連符

en: 1/2 (triplets)
ja: 1/2（3連符）

en: 1/4 (triplets)
ja: 1/4（3連符）

en: 1/8 (triplets)
ja: 1/8（3連符）

en: 1/16 (triplets)
ja: 1/16（3連符）

en: 1/32 (triplets)
ja: 1/32（3連符）

en: 1/64 (triplets)
ja: 1/64（3連符）

en: 1/128 (triplets)
ja: 1/128（3連符）

en: Video frames
ja: ビデオフレーム

en: Film frames (24 fps)
ja: フィルムフレーム（24 fps）

en: NTSC frames (29.97 fps)
ja: NTSC フレーム（29.97 fps）

en: NTSC frames (30 fps)
ja: NTSC フレーム（30 fps）

en: CD frames
ja: CD フレーム

en: Seconds && samples
ja: 秒とサンプリング

en: Deciseconds
ja: デシ秒

en: Centiseconds
ja: センチ秒

en: Milliseconds
ja: ミリ秒

en: SQLite3 error
ja: SQLite3 エラー

note: i18n-hint: database operation has failed due to the internal error
en: Internal logic error in SQLite
ja: SQLite の内部論理エラー

note: i18n-hint: database operation has failed due to the permission error
en: Access permission denied
ja: アクセス許可が拒否されました

note: i18n-hint: database operation was aborted by the callback
en: Callback routine requested an abort
ja: コールバックルーチンが中止を要求しました

note: i18n-hint: database operation has failed because database is locked
en: The database file is locked
ja: データベースファイルがロックされています

note: i18n-hint: database operation has failed because table is locked
en: A table in the database is locked
ja: データベースのテーブルがロックされています

note: i18n-hint: database operation has failed due to the lack of memory
en: A malloc() failed
ja: malloc() に失敗しました

note: i18n-hint: database operation has failed because database is read-only
en: Attempt to write a read-only database
ja: 読み取り専用データベースへ書き込もうとしました

note: i18n-hint: database operation was interrupted
en: Operation terminated
ja: 動作が停止しました

note: i18n-hint: database operation has failed due to the I/O failure
en: I/O error occurred
ja: I/O エラーが発生しました

note: i18n-hint: database operation has failed due to the database corruption
en: The database disk image is malformed
ja: データベースのディスクイメージが不正です

note: i18n-hint: database operation has failed because the drive is full
en: Insertion failed because the drive is full
ja: ストレージが一杯のため挿入できません

note: i18n-hint: database operation has failed because the file cannot be opened
en: Unable to open the database file
ja: データベースファイルを開けません

note: i18n-hint: database operation has failed because the lock protocol has failed
en: Database lock protocol error
ja: データベースのロックプロトコルエラーです

note: i18n-hint: database operation has failed because the database schema has changed
en: The database schema changed
ja: データベースのスキーマが変更されました

note: i18n-hint: database operation has failed because the string or BLOB exceeds size limit
en: String or BLOB exceeds size limit
ja: 文字列または BLOB がサイズ制限を超過しました

note: i18n-hint: database operation has failed due to the constraint violation
en: Abort due to constraint violation
ja: 誓約違反により中止されました

note: i18n-hint: database operation has failed due to the data type mismatch
en: Data type mismatch
ja: データ型が一致しません

note: i18n-hint: database operation has failed due to the library misuse
en: Library used incorrectly
ja: ライブラリが正しく使用されていません

note: i18n-hint: database operation has failed because the large file support is disabled
en: The large file support is disabled
ja: 大容量ファイルがサポートされていません

note: i18n-hint: database operation has failed due to the authorization error
en: Authorization denied
ja: 認証が拒否されました

note: i18n-hint: database operation has failed because the parameter is out of range
en: 2nd parameter to sqlite3_bind out of range
ja: sqlite3_bind の第2パラメータが範囲外です

note: i18n-hint: database operation has failed because the file opened is not a database file
en: File opened that is not a database file
ja: データベースファイルではありません

en: Cut/Copy/Paste
ja: 切り取り/コピー/貼り付け

en: &Cut/Copy/Paste Toolbar
ja: 切り取り/コピー/貼り付けツールバー(&C)

en: Unable to determine
ja: 判定できません

en: %s bytes
ja: %s バイト

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Themes written to:
      %s/*/%s.
ja: テーマ書き込み先:
      %s/*/%s。

en: Audacity could not write file:
      %s.
ja: ファイル %s が書き込めません。

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
ja: 書き込み用ファイル %s を開くことができません。

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
ja: イメージをファイル %s に書き込むことができません。

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
ja: ファイル %s が見つかりません。
    テーマは読み込まれていません。

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
ja: ファイル %s を読み込めません。
    正しくない png 形式ではありませんか?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
ja: デフォルトのテーマを読み取ることができません。
    この問題を報告してください。

en: Couldn't read from file: %s
ja: ファイルを読み込むことができません: %s

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
ja: テーマの構成ファイルが %s の中に見つかりません。

en: Themes written to:
      %s/*/Components/.
ja: テーマの書き込み先:
      %s/*/Components/。

en: Could not create directory:
      %s
ja: ディレクトリを作成することができません:
      %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
ja:   %s
    にある必要なファイルのうち、すでに存在するものが
    あります。上書きしますか?

en: Audacity could not save file:
      %s
ja: ファイルに保存することができません:
      %s

en: Couldn't write to file: %s
ja: ファイルに書き込むことができません: %s

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Themes as Cee code written to:
      %s/*%s.
ja: テーマを C 言語コードとして次に書き込みました:
      %s/*%s。

en: Enable &Looping
ja: ループを有効化(&L)

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
ja: タイムトラック

en: Generic Track
ja: 一般トラック

en: Database error.  Sorry, but we don't have more details.
ja: データベースエラー。残念ながら、これ以上の詳細は不明です。

en: Audio In: %d, Audio Out: %d
ja: オーディオ入力: %d、オーディオ出力: %d

en: VST Effects
ja: VST エフェクト

en: Adds the ability to use VST effects in Audacity.
ja: Audacity で VST エフェクトを使用可能にします。

en: Unable to allocate memory when loading presets file.
ja: プリセットファイルを読み込むためのメモリ割り当てができません。

en: Error Loading VST Presets
ja: VST プリセット読み込みエラー

en: Unable to read presets file.
ja: プリセットファイルを読み込むことができません。

en: Could not open file: "%s"
ja: ファイル「%s」を開くことができません。

en: Error Saving VST Presets
ja: VST プリセット保存エラー

en: Error writing to file: "%s"
ja: ファイル「%s」を書き込み中にエラーが発生しました。

en: Error Saving Effect Presets
ja: エフェクトプリセットの保存エラー

en: This parameter file was saved from %s. Continue?
ja: このパラメーターファイルは %s から保存されました。続けますか?

note: i18n-hint VST3 effect description string
en: SubCategories: %s
ja: サブカテゴリ: %s

en: VST3 Effects
ja: VST3 エフェクト

en: Adds the ability to use VST3 effects in Audacity.
ja: Audacity で VST3 エフェクトを使用可能にします。

en: VST3 module error: %s
ja: VST3 モジュールエラー: %s

en: Unable to apply VST3 preset file %s
ja: VST3 プリセットファイル %s を適用できません

en: Failed to save VST3 preset to file
ja: VST3 プリセットをファイルに保存できません

note: i18n-hint: The name of a frequency scale in psychoacoustics
en: Mel
ja: メル尺度

note: i18n-hint: The name of a frequency scale in psychoacoustics, abbreviates Equivalent Rectangular Bandwidth
en: ERB
ja: ERB尺度

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: New color scheme for spectrograms, Roseus is proper name of the color scheme
en: Color (Roseus)
ja: カラー（ローズ）

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Classic color scheme(from theme) for spectrograms
en: Color (classic)
ja: カラー（クラシック）

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Grayscale color scheme for spectrograms
en: Grayscale
ja: グレースケール

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Inverse grayscale color scheme for spectrograms
en: Inverse grayscale
ja: 反転グレースケール

note: i18n-hint: the Reassignment algorithm for spectrograms
en: Reassignment
ja: 再代入

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
ja: ピッチ（EAC）

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
ja: 最高周波数は 100 Hz 以上である必要があります

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
ja: 最低周波数は 0 Hz 以上である必要があります

en: Minimum frequency must be less than maximum frequency
ja: 最小周波数は最大周波数より小さいことが必要です

en: The range must be at least 1 dB
ja: レンジは 1 dB 以上必要です

en: The frequency gain cannot be negative
ja: 周波数ゲインには負数は指定できません

en: The frequency gain must be no more than 60 dB/dec
ja: 周波数利得は 60dB/dec 以下にしてください

note: i18n-hint: abbreviates amplitude
en: Linear (amp)
ja: リニア（振幅）

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Logarithmic (dB)
ja: 対数（dB）

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Linear (dB)
ja: リニア（dB）

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
ja: -36 dB（高増幅率編集向きの狭ダイナミックレンジ）

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
ja: -48 dB（8 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
ja: -60 dB（10 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: -72 dB (PCM range of 12 bit samples)
ja: -72 dB（12 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: -84 dB (PCM range of 14 bit samples)
ja: -84 dB（14 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
ja: -96 dB（16 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
ja: -120 dB（おおむねヒトの可聴範囲の限界）

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
ja: -145 dB（24 ビットサンプリングの PCM レンジ）

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
ja: シーケンスのブロックファイルが、ブロックあたりの最大サンプル数 %s を
    超えています。最大長に切り捨てます。

en: Warning - Truncating Overlong Block File
ja: 警告 - 超過ブロックファイルを切り捨てます

en: Pre-processing
ja: 前処理:

en: Rendering Clip
ja: クリップをレンダリング

en: &Multi-view
ja: 同時表示(&M)

en: Resampling failed.
ja: 再サンプリングに失敗しました。

en: Wave Track
ja: 波形トラック

en: There is not enough room available to paste the selection
ja: 選択範囲を貼り付けるのに十分な空きスペースがありません

en: A track has a corrupted sample sequence.
ja: トラックのサンプルシーケンスが破損しています。

en: There is not enough room available to expand the cut line
ja: カットラインを延長するのに十分な空きスペースがありません

en: Show &Log...
ja: ログを表示(&L)...

en: More information about this error may be available %s.
ja: エラーの詳細については %s を参照してください。

en: Would you like to send a report to help us fix this issue?
ja: この問題を解決するために、レポートを送信しますか?

en: All reports are anonymous. See %s for more info.
ja: レポートはすべて匿名です。詳細は %s を参照してください。

note: i18n-hint: Title of hyperlink to the privacy policy. This is an object of "See".
en: our Privacy Policy
ja: プライバシーポリシー

en: Problem details
ja: 問題の詳細

[ctx: crash reporter button]
en: &Don't send
ja: 送信しない(&D)

[ctx: crash reporter button]
en: &Send
ja: 送信(&S)

en: Help on the Internet
ja: インターネット上のヘルプ

en: From Internet
ja: インターネットから

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
ja: オーディオ再生

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
ja: オーディオ録音

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
ja: 録音 - 録音デバイスの選択

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
ja: 録音 - 録音ソースの選択

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
ja: 録音 - 録音レベルの設定

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
ja: 編集とグレイアウトされたメニュー

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
ja: オーディオファイルのエクスポート

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
ja: Audacity プロジェクトファイルの保存

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
ja: サポートされるほかの形式

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
ja: CD に焼く

en: No Local Help
ja: ローカルヘルプがありません

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg| FFmpeg library]] to your computer.
ja: オプションの[[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg｜FFmpeg ライブラリ]]をダウンロードしてインストールすれば、プロテクトされていないファイルを、ほかの形式（M4A や WMA、ポータブルレコーダーの圧縮 WAV ファイル、ビデオファイルのオーディオなど）のファイルにインポートできるようになります。

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
ja: インポートについて [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]]（MIDI ファイル）やトラックについて [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]]（オーディオ CD）のヘルプもあわせてお読みください。

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ja: マニュアルがインストールされていません。<br>[[*URL*|オンライン]] で閲覧するか、[[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html|マニュアルをダウンロード]] してください。<br><br>マニュアルを常にオンラインで閲覧するには、<br>インターフェイス環境設定の「マニュアルの場所」を<br>「インターネットから」に変更してください。

en: Audacity Log
ja: Audacity ログ

en: Save log to:
ja: ログ保存先:

en: Couldn't save log to file: %s
ja: ファイルにログを保存できません: %s

en: Show Log for Details
ja: ログの詳細を見る

en: Elapsed Time:
ja: 処理時間:

en: Remaining Time:
ja: 残り時間:

en: Are you sure you wish to cancel?
ja: キャンセルしてもよろしいですか?

en: Confirm Cancel
ja: キャンセルを確認

en: Are you sure you wish to stop?
ja: 停止してもよろしいですか?

en: Confirm Stop
ja: 停止を確認

en: Are you sure you wish to close?
ja: 閉じてもよろしいですか?

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
ja: 指定されたファイル名は Unicode 文字セットを使っているため変換できません。

en: Specify New Filename:
ja: 新規ファイル名を指定してください:

note: #-#-#-#-#  desktopfolder_1.1.3-4_ja.po (com.github.spheras.desktopfolder)  #-#-#-#-# desktopfolder menu - create a new Desktop-Folder Pane #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Panel
ja: パネル

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: molequeue/inputgeneratordialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::MoleQueue::InputGeneratorDialog) i18n: file: molequeue/molequeuedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialo
en: Dialog
ja: ダイアログ

en: Directory Dialog
ja: ディレクトリダイアログ

en: File Dialog
ja: ファイルダイアログ

en: Error: %s at line %lu
ja: エラー: %s（%lu 行目）

en: Could not load file: "%s"
ja: ファイルを読み込めません:「%s」

en: Could not parse XML
ja: XML を解釈できません

en: 1st Experimental Command...
ja: 第 1 特殊コマンド...

en: 2nd Experimental Command
ja: 第 2 特殊コマンド

en: AUP project files (*.aup)
ja: AUP プロジェクトファイル（*.aup）

en: Couldn't import the project:
    
    %s
ja: プロジェクトをインポートできません:
    
    %s

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to import an AUP project. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    Please verify that everything works as intended before saving.
ja: %s
    この機能は Audacity の 3.3.3 以前のバージョンではサポートされていません。
    これらのステレオトラックはモノラルトラックに分割されました。
    保存する前に、すべてが意図したとおり動作することを確認してください。

en: This project was saved by Audacity version 1.0 or earlier. The format has
    changed and this version of Audacity is unable to import the project.
    
    Use a version of Audacity prior to v3.0.0 to upgrade the project and then
    you may import it with this version of Audacity.
ja: このプロジェクトは Audacity バージョン 1.0 以下で保存されています。
    ファイル形式の違いにより、このプロジェクトをインポートできません。
    
    v3.0.0 より古い Audacity を利用してプロジェクトをアップグレードすれば、
    この Audacity でもインポートできる可能性があります。

en: Internal error in importer...tag not recognized
ja: インポート機能の内部エラー... タグを認識できません

en: Invalid project 'vpos' attribute.
ja: プロジェクトの「vpos」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'h' attribute.
ja: プロジェクトの「h」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'zoom' attribute.
ja: プロジェクトの「zoom」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'sel0' attribute.
ja: プロジェクトの「sel0」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'sel1' attribute.
ja: プロジェクトの「sel1」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'selLow' attribute.
ja: プロジェクトの「selLow」属性が正しくありません。

en: Invalid project 'selHigh' attribute.
ja: プロジェクトの「selHigh」属性が正しくありません。

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
ja: プロジェクトデータフォルダーが見つかりません:「%s」

en: MIDI tracks found in project file, but this build of Audacity does not include MIDI support, bypassing track.
ja: プロジェクトファイルに MIDI トラックが見つかりましたが、
    Audacity のこのビルドには MIDI サポートが含まれていません。
    トラックをバイパスします。

en: The active project already has a time track and one was encountered in the project being imported, bypassing imported time track.
ja: アクティブなプロジェクトにはすでにタイムトラックが存在します。インポートしようとしているプロジェクトにも時間トラックがあったため、バイパスしました。

en: Invalid sequence 'maxsamples' attribute.
ja: シーケンスの「maxsamples」属性が正しくありません。

en: Invalid sequence 'sampleformat' attribute.
ja: シーケンスの「sampleformat」属性が正しくありません。

en: Invalid sequence 'numsamples' attribute.
ja: シーケンスの「numsamples」属性が正しくありません。

en: Unable to parse the waveblock 'start' attribute
ja: waveblock の「start」属性を解釈できません

en: Missing project file %s
    
    Inserting silence instead.
ja: プロジェクトファイル「%s」が見つかりません
    
    代わりに無音を挿入します。

en: Missing or invalid simpleblockfile 'len' attribute.
ja: simpleblockfile の「len」属性が見つからないか、正しくありません。

en: Missing or invalid silentblockfile 'len' attribute.
ja: silentblockfile の「len」属性が見つからないか、正しくありません。

en: Missing alias file %s
    
    Inserting silence instead.
ja: エイリアスファイル「%s」が見つかりません
    
    代わりに無音を挿入します。

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliasstart' attribute.
ja: pcmaliasblockfile の「aliasstart」属性が見つからないか、正しくありません。

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliaslen' attribute.
ja: pcmaliasblockfile の「aliaslen」属性が見つからないか、正しくありません。

en: Error while processing %s
    
    Inserting silence.
ja: 「%s」の処理中にエラーが起きました
    
    無音を挿入します。

en: Failed to seek to position %lld in %s
ja: 「%2$s」内の位置 %1$lld へのシークに失敗しました

en: Unable to read %lld samples from %s
ja: 「%2$s」から %1$lld 個のサンプルを読み取れません

note: i18n-hint: show output on a graph
en: Show output
ja: 出力を表示

note: i18n-hint: Some programmer-oriented terminology here: "Data" refers to the sound to be exported, "piped" means sent, and "standard in" means the default input stream that the external program, named by %f, will read.  And yes, it's %f, not %s -- this isn't actually used in the program as a format st
en: Data will be piped to standard in. "%f" uses the file name in the export window.
ja: データを標準入力にパイプします。「%f」はエクスポートウインドウのファイル名を使います。

en: Program name appears to be missing.
ja: プログラム名がありません。

en: "%s" couldn't be found.
ja: 「%s」が見つかりません。

en: Unable to locate "%s" in your path.
ja: 「%s」をパスに配置できません。

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint files that can be run as programs
en: Executables
ja: 実行ファイル

en: Find path to command
ja: コマンドのパスの選択

en: (external program)
ja: （外部プログラム）

en: Cannot export audio to %s
ja: オーディオを %s にエクスポートできません

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
ja: 選択したオーディオをコマンドラインエンコーダーを使ってエクスポート中

en: Exporting the audio using command-line encoder
ja: オーディオをコマンドラインエンコーダーを使ってエクスポート中

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# Translators: noun
en: Bit Rate
ja: ビットレート

en: Quality (kbps)
ja: 品質（kbps）

en: Frame Duration
ja: フレーム長

en: 2.5 ms
ja: 2.5 ミリ秒

en: 5 ms
ja: 5 ミリ秒

en: 10 ms
ja: 10 ミリ秒

en: 20 ms
ja: 20 ミリ秒

en: 40 ms
ja: 40 ミリ秒

en: 60 ms
ja: 60 ミリ秒

en: Vbr Mode
ja: VBR モード

en: Constrained
ja: 制限つき

en: Low Delay
ja: 低遅延

en: Cutoff
ja: カットオフ

en: Narrowband
ja: 狭帯域

en: Mediumband
ja: 中帯域

en: Wideband
ja: 広帯域

en: Super Wideband
ja: 超広帯域

en: Fullband
ja: 全帯域

en: Open custom FFmpeg format options
ja: カスタム FFmpeg 形式オプションを開く

en: Current Format:
ja: 現在の形式:

en: Current Codec:
ja: 現在のコーデック:

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
ja: FFmpeg : エラー - ファイル「%s」の形式記述を決定できません。

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
ja: FFmpeg : エラー - 出力形式コンテキストを割り当てられません。

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
ja: FFmpeg : エラー - 出力ファイル「%s」にオーディオストリームを追加できません。

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
ja: FFmpeg : エラー - 書き込む出力ファイル「%s」を開けません。エラーコード %d。

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
ja: FFmpeg : エラー - 出力ファイル「%s」にヘッダーを書き込めません。エラーコード %d。

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FFmpeg cannot find audio codec 0x%x.
    Support for this codec is probably not compiled in.
ja: FFmpeg はオーディオコーデック 0x%x を見つけられません。
    このコーデックはおそらくコンパイルされていません。

en: The codec reported a generic error (EPERM)
ja: コーデックが一般エラーを報知しました（EPERM）

en: The codec reported an invalid parameter (EINVAL)
ja: コーデックが正しくないパラメーターを報知しました（EINVAL）

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Can't open audio codec "%s" (0x%x)
    
    %s
ja: オーディオコーデック「%s」を開けません（0x%x）
    
    %s

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate buffer to read into from audio FIFO.
ja: FFmpeg : エラー - オーディオ FIFO からの読み込みバッファーを確保できません。

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write audio frame to output file.
ja: FFmpeg : エラー - 出力ファイルにオーディオフレームを書き込めません。

en: FFmpeg : ERROR - Could not get sample buffer size
ja: FFmpeg : エラー - サンプルバッファーサイズを取得できません

en: FFmpeg : ERROR - Could not allocate bytes for samples buffer
ja: FFmpeg : エラー - サンプルバッファー用のバイトを確保できません

en: FFmpeg : ERROR - Could not setup audio frame
ja: FFmpeg : エラー - オーディオフレームを設定できません

en: FFmpeg : ERROR - encoding frame failed
ja: FFmpeg : エラー - フレームのエンコードに失敗しました

en: FFmpeg : ERROR - Too much remaining data.
ja: FFmpeg : エラー - 残りのデータが多すぎます。

en: FFmpeg : ERROR - nAudioFrameSizeOut too large.
ja: FFmpeg : エラー - nAudioFrameSizeOut が大きすぎます。

en: Properly configured FFmpeg is required to proceed.
    You can configure it at Preferences > Libraries.
ja: 続けるには FFmpeg を正しく設定する必要があります。
    [環境設定］>［ライブラリ］にて設定できます。

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
ja: %d チャンネルをエクスポートしようとしましたが、選択された出力形式では最大 %d チャンネルです

en: Exporting selected audio as %s
ja: 選択したオーディオを %s としてエクスポート中

en: Exporting the audio as %s
ja: オーディオを %s としてエクスポート

en: Invalid sample rate
ja: 無効なサンプリング周波数です

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
ja: プロジェクトのサンプリング周波数（%d）は現在の出力ファイル形式では
    サポートされていません。

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
ja: プロジェクトのサンプリング周波数（%d）とビットレート（%d kbps）の組み合わせは
    現在のファイル形式ではサポートされていません。

en: You may resample to one of the rates below.
ja: 次のいずれかのサンプリング周波数で再サンプリングしてください。

en: Sample Rates
ja: サンプリング周波数

en: M4A (AAC) Files (FFmpeg)
ja: M4A（AAC）ファイル（FFmpeg）

en: AC3 Files (FFmpeg)
ja: AC3 ファイル（FFmpeg）

en: AMR (narrow band) Files (FFmpeg)
ja: AMR（狭帯域）ファイル（FFmpeg）

en: Opus (OggOpus) Files (FFmpeg)
ja: Opus（OggOpus）ファイル（FFmpeg）

en: WMA (version 2) Files (FFmpeg)
ja: WMA（バージョン 2）ファイル（FFmpeg）

en: Custom FFmpeg Export
ja: FFmpeg エクスポートをカスタマイズ

en: 2-level
ja: 2-レベル

en: 4-level
ja: 4-レベル

en: 8-level
ja: 8-レベル

en: Log search
ja: 対数探索

en: Configure custom FFmpeg options
ja: カスタム FFmpeg オプションの設定

en: Load Preset
ja: プリセットを読み込む

en: Import Presets
ja: プリセットをインポート

en: Export Presets
ja: プリセットをエクスポート

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec:
ja: コーデック:

en: Not all formats and codecs are compatible. Nor are all option combinations compatible with all codecs.
ja: コーデックはすべての形式と互換であるとは限りません。また、コーデックによっては使用できないオプションの組み合わせがあります。

en: Show All Formats
ja: すべての形式を表示

en: Show All Codecs
ja: すべてのコーデックを表示

note: #-#-#-#-#  gnome-software_47.1-1_ja.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: this is a menu category
en: Codecs
ja: コーデック

en: ISO 639 3-letter language code
    Optional
    empty - automatic
ja: ISO 639 3 文字言語コード
    オプション
    空 - 自動

en: Bit Reservoir
ja: ビットリザーバ

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec tag (FOURCC)
    Optional
    empty - automatic
ja: コーデックタグ（FOURCC）
    オプション
    空 - 自動

en: Tag:
ja: タグ:

en: Bit Rate (bits/second) - influences the resulting file size and quality
    Some codecs may only accept specific values (128k, 192k, 256k etc)
    0 - automatic
    Recommended - 192000
ja: ビットレート（ビット/秒）- 生成されるファイルのファイルサイズと品質に影響
    コーデックによっては特定の値（128k、192k、256k など）のみ可能
    0 - 自動
    推奨 - 192000

en: Bit Rate:
ja: ビットレート:

en: Overall quality, used differently by different codecs
    Required for vorbis
    0 - automatic
    -1 - off (use bitrate instead)
ja: 全体の品質、コーデックごとに異なる
    vorbis に要求される
    0 - 自動
    -1 - オフ（ビットレートが代わりに使用される）

en: Sample rate (Hz)
    0 - don't change sample rate
ja: サンプリング周波数（Hz）
    0 - サンプリング周波数を変更しない

en: Audio cutoff bandwidth (Hz)
    Optional
    0 - automatic
ja: カットオフ周波数（Hz）
    オプション
    0 - 自動

en: AAC Profile
    Low Complexity - default
    Most players won't play anything other than LC
ja: AAC プロファイル
    Low Complexity（LC、低複雑度）- デフォルト
    ほとんどのプレーヤーは、LC 以外のものを再生できません

en: FLAC options
ja: FLAC オプション

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
ja: 圧縮レベル
    FLAC を必要とします
    -1 - 自動
    最小 - 0（高速エンコード、出力ファイル大）
    最大 - 10（低速エンコード、出力ファイル小）

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
ja: フレームサイズ
    オプション
    0 - デフォルト
    最小 - 16
    最大 - 65535

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:432 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, frameLabel) #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# the Preview Frame Number table col, row
en: Frame:
ja: フレーム:

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
ja: LPC 係数の精度
    オプション
    0 - デフォルト
    最小 - 1
    最大 - 15

en: Prediction Order Method
    Estimate - fastest, lower compression
    Log search - slowest, best compression
    Full search - default
ja: 予測次数の方式
    推定 - 高速・低圧縮
    ログ探索 - 低速・高圧縮
    全探索 - デフォルト

en: PdO Method:
ja: PdO 法:

en: Minimal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ja: 最小予測次数
    オプション
    -1 - デフォルト
    最小 - 0
    最大 - 32（LPC あり）または 4（LPC なし）

en: Min. PdO
ja: 最小 PdO

en: Maximal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ja: 最大予測次数
    オプション
    -1 - デフォルト
    最小 - 0
    最大 - 32（LPC あり）または 4（LPC なし）

en: Max. PdO
ja: 最大 PdO

en: Minimal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ja: 最小分割次数
    オプション
    -1 - デフォルト
    最小 - 0
    最大 - 8

en: Min. PtO
ja: 最小 PtO

en: Maximal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ja: 最大分割次数
    オプション
    -1 - デフォルト
    最小 - 0
    最大 - 8

en: Max. PtO
ja: 最大 PtO

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
ja: LPC を使用する

en: MPEG container options
ja: MPEG コンテナのオプション

en: Maximum bit rate of the multiplexed stream
    Optional
    0 - default
ja: 複数ストリームの最大ビットレート
    オプション
    0 - デフォルト

note: i18n-hint: 'mux' is short for multiplexor, a device that selects between several inputs 'Mux Rate' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG it has a hard to predict effect on the degree of compression
en: Mux Rate:
ja: Mux レート:

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet size
    Optional
    0 - default
ja: パケットサイズ
    オプション
    0 - デフォルト

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet Size:
ja: パケットサイズ:

en: You can't delete a preset without name
ja: 無題のプリセットを削除することはできません

en: Confirm Deletion
ja: 削除の確認

en: You can't save a preset without a name
ja: 無題のプリセットを保存することはできません

en: Select xml file with presets to import
ja: インポートするプリセットの XML ファイルを選択

en: No presets to export
ja: エクスポートするプリセットがありません

en: Select xml file to export presets into
ja: プリセットをエクスポートする XML ファイルを選択

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Format %s is not compatible with codec %s.
ja: 形式 %s は、コーデック %s と互換性がありません。

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Incompatible format and codec
ja: 形式とコーデックとの互換性無し

en: Failed to guess format
ja: 形式を検出できません

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
ja: コーデックが見つかりません

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
ja: 前回は FFmpeg が設定済みで、正常に読み込まれていましたが、
    今回の Audacity 起動時に読み込みできませんでした。
    
    ［環境設定］>［ライブラリ］で再設定してください。

en: FFmpeg startup failed
ja: FFmpeg を起動できません

en: FFmpeg library not found
ja: FFmpeg ライブラリが見つかりません

en: Locate FFmpeg
ja: FFmpeg の場所を指定

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
ja: FFmpeg を使ったオーディオのインポート/エクスポートには、ファイル「%s」が必要です。

en: Location of '%s':
ja: 「%s」の場所:

en: To find '%s', click here -->
ja: 「%s」を見つけるには、こちらをクリック -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
ja: FFmpeg の無料コピーを入手するには、こちらをクリック -->

en: Only avformat.dll
ja: avformat.dll のみ

en: Only libavformat.dylib
ja: libavformat.dylib のみ

en: Only libavformat.so
ja: libavformat.so のみ

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
ja: 「%s」はどこにありますか?

en: FFmpeg not found
ja: FFmpeg が見つかりません

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
ja: FFmpeg によってオーディオをインポートしようとしましたが、
    必要なライブラリが見つかりません。
    
    FFmpeg によるインポートを使用するには、［編集］>［環境設定］>［ライブラリ］で
    FFmpeg ライブラリをダウンロードまたは指定してください。

en: Do not show this warning again
ja: この警告を次回からは表示しない

en: FFmpeg Import/Export Library
ja: FFmpeg インポート/エクスポートライブラリ

en: No compatible FFmpeg library was found
ja: 互換性のある FFmpeg ライブラリが見つかりません

en: FFmpeg Library Version:
ja: FFmpeg ライブラリバージョン:

en: FFmpeg Library:
ja: FFmpeg ライブラリ:

en: Loca&te...
ja: 場所を指定(&T)...

en: Dow&nload
ja: ダウンロード(&N)

en: Audacity has automatically detected valid FFmpeg libraries.
    Do you still want to locate them manually?
ja: 有効な FFmpeg ライブラリを自動的に検出しました。
    それでも手動で指定しますか?

en: Error Saving FFmpeg Presets
ja: FFmpeg プリセット保存エラー

en: Overwrite preset '%s'?
ja: 既存のファイル「%s」を上書きしますか?

en: Please select format before saving a profile
ja: 設定を保存する前に形式を選んでください

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Please select codec before saving a profile
ja: 設定を保存する前にコーデックを選んでください

en: Preset '%s' does not exist.
ja: プリセット「%s」は存在しません。

en: Replace preset '%s'?
ja: プリセット %s を置き換えますか?

en: FFmpeg-compatible files
ja: FFmpeg 互換ファイル

en: Try installing FFmpeg.
ja: FFmpeg をインストールしてください。

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Index[%02x] Codec[%s], Language[%s], Bitrate[%s], Channels[%d], Duration[%d]
ja: インデックス[%02x] コーデック[%s]、言語[%s]、ビットレート[%s]、チャンネル[%d]、デュレーション[%d]

en: Bit Depth
ja: ビット深度

en: 24 bit
ja: 24 ビット

en: 0 (fastest)
ja: 0（最高速）

en: 8 (best)
ja: 8（最高品質）

en: FLAC Files
ja: FLAC ファイル

en: FLAC export couldn't open %s
ja: FLAC エクスポートが %s を開けません

en: FLAC encoder failed to initialize
    Status: %d
ja: FLAC エンコーダーが初期化に失敗しました
    ステータス: %d

en: Exporting the selected audio as FLAC
ja: 選択したオーディオを FLAC ファイルにエクスポート中

en: Exporting the audio as FLAC
ja: オーディオを FLAC ファイルにエクスポート中

en: FLAC files
ja: FLAC ファイル

en: List of Files in basic text format
ja: 基本的なテキスト形式によるファイルリスト

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
ja: LOF ファイル中のウィンドウオフセットは無効です。

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
ja: LOF ファイル中のデュレーションは無効です。

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
ja: MIDI トラックをオフセットすることはできません、オーディオファイルのみ可能です。

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
ja: LOF ファイル中のトラックオフセットは無効です。

en: MP2 Files
ja: MP2 ファイル

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
ja: このサンプリング周波数とビットレートでは MP2 ファイルにエクスポートできません

en: Unable to open target file for writing
ja: 書き込むためのファイルを開けません

en: Exporting selected audio at %ld kbps
ja: 選択したオーディオを %ld kbps でエクスポート中

en: Exporting the audio at %ld kbps
ja: オーディオを %ld kbps でエクスポート中

en: 220-260 kbps (Best Quality)
ja: 220～260 kbps（高品質）

en: 200-250 kbps
ja: 200～250 kbps

en: 170-210 kbps
ja: 170～210 kbps

en: 155-195 kbps
ja: 155～195 kbps

en: 145-185 kbps
ja: 145～185 kbps

en: 110-150 kbps
ja: 110～150 kbps

en: 95-135 kbps
ja: 95～135 kbps

en: 80-120 kbps
ja: 80～120 kbps

en: 65-105 kbps
ja: 65～105 kbps

en: 45-85 kbps (Smaller files)
ja: 45～85 kbps（ファイルサイズ小）

en: Excessive, 320 kbps
ja: 狂気、320 kbps

en: Extreme, 220-260 kbps
ja: 極上、220～260 kbps

en: Standard, 170-210 kbps
ja: 標準、170～210 kbps

en: Medium, 145-185 kbps
ja: 控えめ、145～185 kbps

en: Excessive
ja: 狂気

en: Bit Rate Mode
ja: ビットレートモード

en: Preset
ja: プリセット

note: i18n-hint: LAME is the name of an MP3 converter and should not be translated
en: Locate LAME
ja: LAME の場所を指定

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
ja: MP3 を作成するには、ファイル %s が必要です。

en: Location of %s:
ja: %s の場所:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
ja: %s を見つけるには、こちらをクリック -->

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To get a free copy of LAME, click here -->
ja: LAME の無料コピーを入手するには、こちらをクリック -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
ja: %s はどこにありますか?

en: You are linking to lame_enc.dll v%d.%d. This version is not compatible with Audacity %d.%d.%d.
    Please download the latest version of 'LAME for Audacity'.
ja: lame_enc.dll v%d.%d とリンクしようとしています。このバージョンは Audacity %d.%d.%d との互換性がありません。
    「LAME for Audacity」の最新版をダウンロードしてください。

en: Only lame_enc.dll
ja: lame_enc.dll のみ

en: Only libmp3lame64bit.dylib
ja: libmp3lame64bit.dylib のみ

en: Only libmp3lame.dylib
ja: libmp3lame.dylib のみ

en: Only libmp3lame.so
ja: libmp3lame.so のみ

en: Primary shared object files
ja: メイン共有オブジェクトファイル

en: Extended libraries
ja: 拡張ライブラリ

en: Only libmp3lame.so.0
ja: libmp3lame.so.0 のみ

en: MP3 Files
ja: MP3 ファイル

en: Could not open MP3 encoding library!
ja: MP3 エンコーディングライブラリを開けません。

en: Could not initialize MP3 encoding library!
ja: MP3 エンコーディングライブラリを初期化できません。

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
ja: サポートされている MP3 エンコーディングライブラリではありません。

en: Unable to initialize MP3 stream
ja: MP3 ストリームを初期化できません

en: Exporting selected audio with %s preset
ja: 選択したオーディオをプリセット「%s」でエクスポート中

en: Exporting the audio with %s preset
ja: オーディオをプリセット「%s」でエクスポート中

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
ja: 選択したオーディオを VBR 品質 %s でエクスポート中

en: Exporting the audio with VBR quality %s
ja: オーディオを VBR 品質 %s でエクスポート中

en: Exporting selected audio at %d Kbps
ja: 選択したオーディオを %d Kbps でエクスポート中

en: Exporting the audio at %d Kbps
ja: オーディオを %d Kbps でエクスポート中

en: Error %ld returned from MP3 encoder
ja: MP3 エンコーダーにおいて、エラー %ld が返されました

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
ja: プロジェクトのサンプリング周波数（%d）は、
    MP3 ファイル形式ではサポートされていません。

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
ja: プロジェクトのサンプリング周波数（%d）とビットレート（%d kbps）の組み合わせは、
    MP3 ファイル形式ではサポートされていません。

en: MP3 export library not found
ja: MP3 エクスポートライブラリが見つかりません

en: (Built-in)
ja: （内蔵）

en: LAME MP3 Export Library
ja: LAME MP3 エクスポートライブラリ

en: MP3 Library Version:
ja: MP3 ライブラリバージョン:

en: MP3 files
ja: MP3 ファイル

en: Ogg Vorbis Files
ja: Ogg Vorbis ファイル

en: Unable to export - rate or quality problem
ja: エクスポート不能 - ビットレートまたは品質に問題

en: Unable to export - problem initialising
ja: エクスポート不能 - 初期化に問題

en: Unable to export - problem creating stream
ja: エクスポート不能 - ストリーム作成に問題

en: Unable to export - problem with packets
ja: エクスポート不能 - パケットに問題

en: Unable to export - problem with file
ja: エクスポート不能 - ファイルに問題

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
ja: 選択したオーディオを Ogg Vorbis ファイルにエクスポート中

en: Exporting the audio as Ogg Vorbis
ja: オーディオを Ogg Vorbis ファイルにエクスポート中

en: Ogg Vorbis files
ja: Ogg Vorbis ファイル

en: Index[%02x] Version[%d], Channels[%d], Rate[%ld]
ja: インデックス[%02x］バージョン[%d]、チャンネル[%d]、サンプリング周波数[%ld]

en: Media read error
ja: メディアの読み込みエラー

en: Not an Ogg Vorbis file
ja: Ogg Vorbis ファイルではありません

en: Vorbis version mismatch
ja: Vorbis バージョンが合いません

en: Invalid Vorbis bitstream header
ja: 無効な Vorbis ビットストリームヘッダーです

en: Internal logic fault
ja: 内部処理エラー

en: invalid state
ja: 無効な状態

en: memory allocation has failed
ja: メモリの割り当てに失敗しました

en: VBR Mode
ja: VBR モード

en: Optimize for
ja: 最適化用途

en: Buffer overflow in OGG packet
ja: OGG パケットのバッファオーバーフロー

en: Unable to write OGG page header
ja: OGG ページヘッダーを書き込めません

en: Unable to write OGG page
ja: OGG ページを書き込めません

en: Opus Files
ja: Opus ファイル

en: Unsupported sample rate
ja: 未対応のサンプリング周波数

en: Exporting selected audio as Opus
ja: 選択したオーディオを Opus としてエクスポート中

en: Exporting the audio as Opus
ja: オーディオを Opus としてエクスポート中

en: Unable to create Opus encoder
ja: Opus エンコーダを作成できません

en: Unable to set bitrate
ja: ビットレートを設定できません

en: Unable to set complexity
ja: 複雑度を設定できません

en: Unable to set bandwidth
ja: バンド幅を設定できません

en: Unable to set VBR mode
ja: VBR モードを設定できません

en: Unable to set CVBR mode
ja: CVBR モードを設定できません

en: Unable to get lookahead
ja: 先読みを取得できません

en: Failed to calculate correct preskip
ja: 正しい preskip 値を計算できませんでした

en: Failed to encode input buffer
ja: 入力バッファのエンコードに失敗しました

en: Opus files
ja: Opus ファイル

en: File has changed the number of channels in the middle.
ja: 中央のチャンネル数が変更されました。

en: IO error reading from file
ja: ファイル読み込み中の IO エラー

en: not an Opus file
ja: Opus ファイルではありません

en: invalid header
ja: 無効なヘッダー

en: invalid stream structure
ja: 無効なストリーム構造

en: stream is not seekable
ja: ストリームはシークできません

en: invalid timestamp
ja: 無効なタイムスタンプ

en: Failed to decode Opus file: %s
ja: Opus ファイル「%s」のデコードに失敗

en: AIFF (Apple/SGI)
ja: AIFF（Apple/SGI）

en: WAV (Microsoft)
ja: WAV（Microsoft）

en: Other uncompressed files
ja: そのほかの非圧縮ファイル

en: GSM 6.10 requires mono
ja: GSM 6.10 はモノラルのみです

en: WAVEX and GSM 6.10 formats are not compatible
ja: WAVEX と GSM 6.10 形式とは互換性がありません

en: Cannot export audio in this format.
ja: この形式ではオーディオをエクスポートできません。

en: You have attempted to Export a WAV or AIFF file which would be greater than 4GB.
    Audacity cannot do this, the Export was abandoned.
ja: 4 GB を超える WAV ファイルまたは AIFF ファイルをエクスポートしようとしています。
    Audacity では処理できません。エクスポートを打ち切りました。

en: Exporting the selected audio as %s
ja: 選択したオーディオを %s としてエクスポート中

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
ja: ファイル %s の書き込み中にエラーが起きました（ストレージ不足?）。
    Libsndfile メッセージ: %s

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
ja: WAV、AIFF、そのほかの非圧縮形式

en: AU (Sun/NeXT)
ja: AU（Sun/NeXT）

en: AVR (Audio Visual Research)
ja: AVR（Audio Visual Research）

en: CAF (Apple Core Audio File)
ja: CAF（Apple Core Audio ファイル）

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FLAC (FLAC Lossless Audio Codec)
ja: FLAC（FLAC 可逆圧縮オーディオコーデック）

en: HTK (HMM Tool Kit)
ja: HTK（HMM ツールキット）

en: IFF (Amiga IFF/SVX8/SV16)
ja: IFF（Amiga IFF/SVX8/SV16）

en: MAT4 (GNU Octave 2.0 / Matlab 4.2)
ja: MAT4（GNU Octave 2.0 / Matlab 4.2）

en: MAT5 (GNU Octave 2.1 / Matlab 5.0)
ja: MAT5（GNU Octave 2.1 / Matlab 5.0）

en: MPC (Akai MPC 2k)
ja: MPC（Akai MPC 2k）

en: OGG (OGG Container format)
ja: OGG（OGG コンテナ形式）

en: PAF (Ensoniq PARIS)
ja: PAF（Ensoniq PARIS）

en: PVF (Portable Voice Format)
ja: PVF（Portable Voice Format）

en: RAW (header-less)
ja: RAW（ヘッダーなし）

en: RF64 (RIFF 64)
ja: RF64（RIFF 64）

en: SD2 (Sound Designer II)
ja: SD2（Sound Designer II）

en: SDS (Midi Sample Dump Standard)
ja: SDS（MIDI サンプルダンプスタンダード）

en: SF (Berkeley/IRCAM/CARL)
ja: SF（Berkeley/IRCAM/CARL）

en: VOC (Creative Labs)
ja: VOC（Creative Labs）

en: W64 (SoundFoundry WAVE 64)
ja: W64（SoundFoundry WAVE 64）

en: WAV (NIST Sphere)
ja: WAV（NIST SPHERE）

en: WAVEX (Microsoft)
ja: WAVEX（Microsoft）

en: WVE (Psion Series 3)
ja: WVE（Psion シリーズ 3）

en: XI (FastTracker 2)
ja: XI（FastTracker 2）

en: Signed 8 bit PCM
ja: 符号付き 8 ビット PCM

en: Signed 16 bit PCM
ja: 符号付き 16 ビット PCM

en: Signed 24 bit PCM
ja: 符号付き 24 ビット PCM

en: Signed 32 bit PCM
ja: 符号付き 32 ビット PCM

en: Unsigned 8 bit PCM
ja: 符号無し 8 ビット PCM

en: 32 bit float
ja: 32 ビット浮動小数点数

en: 64 bit float
ja: 64 ビット浮動小数点数

en: U-Law
ja: μ-Law

en: 12 bit DWVW
ja: 12 ビット DWVW

en: 16 bit DWVW
ja: 16 ビット DWVW

en: 24 bit DWVW
ja: 24 ビット DWVW

en: 16 bit DPCM
ja: 16 ビット DPCM

en: 8 bit DPCM
ja: 8 ビット DPCM

en: Low Quality (Fast)
ja: 低品質（最速）

en: High Quality (Slow)
ja: 高品質（低速）

en: Very High Quality (Slowest)
ja: 最高品質（最低速）

en: Hybrid Mode
ja: ハイブリッドモード

en: Create Correction(.wvc) File
ja: コレクション（.wvc）ファイルを作成

en: WavPack Files
ja: WavPack ファイル

en: Unable to create target file for writing
ja: 書き込むためのファイルを作成できません

en: Exporting selected audio as WavPack
ja: 選択したオーディオを WavPack としてエクスポート中

en: Exporting the audio as WavPack
ja: オーディオを WavPack としてエクスポート中

en: WavPack files
ja: WavPack ファイル

en: Encountered %d errors decoding WavPack file!
ja: WavPack ファイルのデコード中に %d 個のエラーが見つかりました!

en: &Nyquist Workbench...
ja: Nyquist ワークベンチ(&N)...

en: &Undo	Ctrl+Z
ja: 元に戻す(&U)	Ctrl+Z

en: &Redo	Ctrl+Y
ja: やり直す(&R)	Ctrl+Y

en: &Copy	Ctrl+C
ja: コピー(&C)	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
ja: 貼り付け(&P)	Ctrl+V

en: Cle&ar	Ctrl+L
ja: 消去(&A)	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
ja: すべてを選択(&L)	Ctrl+A

en: &Find...	Ctrl+F
ja: 検索(&F)...	Ctrl+F

en: &Matching Paren	F8
ja: 括弧を整合(&M)	F8

en: &Top S-expr	F9
ja: Top S-expr(&T)	F9

en: &Higher S-expr	F10
ja: Higher S-expr(&H)	F10

en: &Previous S-expr	F11
ja: 1 つ前の S-expr(&P)	F11

en: &Next S-expr	F12
ja: 次の S-expr(&N）	F12

en: &Go to
ja: Go to(&G)

en: Split &Vertically
ja: 垂直方向に分割(&V)

en: Split &Horizontally
ja: 水平方向に分割(&H)

en: Show S&cript
ja: スクリプトを表示(&C)

en: Show &Output
ja: 出力を表示(&O)

en: &Large Icons
ja: 大きなアイコン(&L)

en: &Small Icons
ja: 小さなアイコン(&S)

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# GdkWindowTypeHint enumeration value #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para (itstool) path: term/interface (itstool) path: para/interface
en: Toolbar
ja: ツールバー

en: &Go	F5
ja: 実行(&G)	F5

en: &Stop	F6
ja: 停止(&S)	F6

en: Load Nyquist script
ja: Nyquist スクリプトを読み込む

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
ja: Nyquist スクリプト（*.ny）|*.ny|Lisp スクリプト（*.lsp）|*.lsp|すべてのファイル|*

en: Script was not saved.
ja: Nyquist スクリプトは保存されていません。

en: Save Nyquist script
ja: Nyquist スクリプトを保存

en: Find dialog
ja: ダイアログを検索

en: Harvey Lubin (logo)
ja: Harvey Lubin（logo）

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
ja: Tango Icon Gallery（toolbar icons）

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
ja: エフェクト作成簡易 IDE を使用可能にする外部 Audacity モジュールです。

en: Nyquist Effect Workbench
ja: Nyquist エフェクトワークベンチ

en: Code has been modified. Are you sure?
ja: コードは変更されています。よろしいですか?

en: Nyquist Effect Workbench -
ja: Nyquist エフェクトワークベンチ -

en: Open script
ja: スクリプトを開く

en: Save script
ja: スクリプトを保存

en: Save script as...
ja: スクリプトに名前を付けて保存...

en: Redo previous change
ja: 直前の変更をやり直す

en: Go to matching paren
ja: 対応する括弧へ

en: Go to top S-expr
ja: S-expr の先頭へ

en: Go to higher S-expr
ja: 上位の S-expr へ

en: Go to previous S-expr
ja: 前の S-expr へ

en: Go to next S-expr
ja: 次の S-expr へ

en: Start script
ja: スクリプトを開始

en: Waiting for audio.com
ja: audio.com の応答を待っています

en: An action on audio.com is required before you can continue. You can cancel this operation.
ja: 続行するには audio.com に応答する必要があります。この操作はキャンセルできます。

en: Save to audio.com
ja: audio.com に保存

en: Generating audio preview...
ja: オーディオプレビューを生成中...

en: Open trace audio.com
ja: audio.com をトレースして開く

en: Synchronizing project
ja: プロジェクトを同期

en: Previews can be updated only for Cloud projects
ja: プレビューはクラウドプロジェクトに対してのみ更新できます

en: Save &To Cloud...
ja: クラウドに保存(&T)...

en: &Update Cloud Audio Preview
ja: クラウドオーディオプレビューを更新(&U)

en: Open Fro&m Cloud...
ja: クラウドから開く(&M)...

en: S&hare Audio...
ja: オーディオ共有(&H)...

en: Export behavior
ja: エクスポート動作

en: S&how 'How would you like to export?' dialog
ja: 「どのようにエクスポートしますか?」ダイアログを表示(&H)

en: Save behavior
ja: 保存動作

en: Always &ask
ja: 常に確認(&A)

en: Always &save to cloud
ja: 常にクラウドへ保存(&S)

en: Always save to the co&mputer
ja: 常にコンピューターへ保存(&M)

en: Temporary Cloud files directory
ja: 一時クラウドファイルのディレクトリ

en: &Location:
ja: 場所(&L):

en: &Remove temporary files after:
ja: 以降の一時ファイルを消去(&R):

en: Preferences for Cloud
ja: クラウド環境設定

en: Choose a location to place the temporary directory
ja: 一時ディレクトリの設置場所を指定

en: Temporary files directory cannot be on a FAT drive.
ja: 一時ファイルのディレクトリに FAT ドライブを指定できません。

en: Cannot set the preference.
ja: 環境設定を設定できません。

en: Failed.
ja: 失敗しました。

en: Syncing to audio.com... (%d%%)
ja: audio.com に同期中...（%d%%）

en: Project is syncing with audio.com. Do you want to stop the sync process?
ja: プロジェクトを audio.com と同期しています。同期プロセスを停止しますか?

en: Waiting for space to free up
ja: スペースが空くのを待っています

en: Once you have made storage space available on audio.com, click Retry.
ja: audio.com のストレージスペースが使用可能になったら、［再試行］をクリックしてください。

note: i18n-hint: Share audio button text, keep as short as possible
en: Share Audio
ja: オーディオ共有

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that opens Share Audio dialog
en: &Share Audio Toolbar
ja: オーディオ共有ツールバー(&S)

en: Account not linked
ja: リンクされていないアカウント

en: Anonymous
ja: 匿名

en: &Link Account
ja: アカウントをリンク(&L)

en: &Unlink Account
ja: アカウントをリンク解除(&U)

en: &Sign Out
ja: サインアウト(&S)

en: Open from audio.com
ja: audio.com から開く

note: i18n-hint: A title that is shown on the first project save that allows the user to select Cloud or local save.
en: How would you like to save?
ja: どのように保存しますか?

en: Save to the Cloud (free)
ja: クラウドに保存（無料）

en: Your project is backed up privately on audio.com. You can access your work from any device and collaborate on your project with others. Cloud saving is free for a limited number of projects.
ja: プロジェクトは audio.com に非公開でバックアップされます。どのデバイスからでも自分の作品にアクセスしたり、プロジェクトの共同作業を行ったりできます。無料でクラウドに保存できるプロジェクト数には制限があります。

en: &Save to Cloud
ja: クラウドに保存(&S)

en: On your computer
ja: 自分のコンピューター

en: Files are saved on your device.
    Note: To export MP3 and WAV files, use File > Export Audio instead.
ja: ファイルはこのデバイスに保存されます。
    注: MP3 と WAV ファイルをエクスポートするには、［ファイル］>［オーディオをエクスポート］を使用してください。

en: Save to &computer
ja: コンピューターに保存(&C)

en: &Remember my choice and don't show again
ja: 選択を保存し、次回からは表示しない

note: i18n-hint: A title that is shown on export that allows the user to select Cloud or local export.
en: How would you like to export?
ja: どのようにエクスポートしますか?

en: Share to audio.com
ja: audio.com で共有

en: Uploads an uncompressed audio file and generates a shareable link. This link allows others to download the file in either .wav or .mp3 format.
ja: 非圧縮オーディオファイルをアップロードし、共有リンクを作成します。このリンクから、ほかの人が WAV または MP3 形式のファイルをダウンロードできます。

en: &Share to audio.com
ja: audio.com で共有(&S)

en: Export MP3s, WAVs, FLACs and other formats to your computer.
ja: MP3、WAV、FLAC そのほかの形式で自分のコンピューターにエクスポートします。

en: Export to &computer
ja: コンピューターにエクスポート(&C)

en: &Don't show again
ja: 次回からは表示しない(&D)

en: Project Name
ja: プロジェクト名

en: Save to computer...
ja: コンピューターに保存...

en: We encountered an issue syncing your file
ja: ファイルの同期で問題が発生しました

en: Don't worry, your changes will be saved to a temporary location and will be synchronized to your cloud copy when your internet connection resumes.
ja: 変更点は一時的な場所に保存され、インターネット接続が再開したときにクラウドのコピーと同期されますので、安心してください。

en: You are not signed in
ja: サインインしていません

en: Log in to audio.com to proceed.
ja: 続行するには audio.com にログインしてください。

en: Link account
ja: リンクアカウント

en: We were unable to link your account. Please try again.
ja: アカウントをリンクできません。やり直してください。

en: &Try again
ja: 再試行(&T)

en: Account linked successfully!
ja: アカウントがリンクされました!

en: Enter token to link your account
ja: アカウントとリンクするためのトークンを入力

en: Token
ja: トークン

en: C&ontinue
ja: 続ける(&O)

en: L&ink audio.com account...
ja: audio.com アカウントにリンク(&I)...

en: Create cloud account
ja: クラウドアカウントを作成

en: Sign in to cloud
ja: クラウドにサインイン

en: Oops! It looks like there was an issue with your input.
    Please ensure your email is correct and that your password is at least 8 characters long
ja: おっと! 入力に問題があるようです。
    メールアドレスが正しいものか、パスワードが 8 文字以上あるかを確認してください。

en: Sorry, but it seems the email or password you entered is incorrect.
    Please double-check your credentials and try again!
ja: 申し訳ありませんが、入力されたメールアドレスまたはパスワードが正しくありません。
    視覚情報を再度確認のうえ、もう一度行ってください!

en: Create an account to save to the cloud
ja: アカウントを作成してクラウドに保存

en: Sign in to save to the cloud
ja: サインインしてクラウドに保存

en: Continue with Google
ja: Google で続ける

en: Continue with Facebook
ja: Facebook で続ける

en: Forgot your password?
ja: パスワードを消去しますか?

en: Already have an account?
ja: アカウントをお持ちですか?

en: Sign in here
ja: ここにサインイン

en: Need an account?
ja: アカウントを作成しますか?

en: This project is no longer saved to the Cloud
ja: このプロジェクトはクラウドに保存されません

en: This project was removed from audio.com and therefore cannot be saved at this time.
ja: このプロジェクトは audio.com から消去されたため、現時点では保存することができません。

en: You can either save it to the Cloud as a new project, or save it to your computer.
ja: 新規プロジェクトとしてクラウドに保存するか、コンピューターに保存することができます。

en: Save to computer
ja: コンピューターに保存

en: Save to Cloud
ja: クラウドに保存

en: Your project storage limit has been reached.
ja: プロジェクトがストレージの上限に達しました。

en: You may need to remove older projects to make space available. For more options, visit audio.com
ja: 空きスペースを確保するために、古いプロジェクトを消去する必要があります。ほかのオプションについては、audio.com に接続してください。

en: You can also save this project locally to avoid losing changes.
ja: 変更を失わないように、このプロジェクトをローカルに保存することもできます。

en: Visit audio.com
ja: audio.com に接続

en: Project version conflict detected
ja: プロジェクトのバージョンの競合を検出

en: There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Saving this project will replace it as the newest version instead.
ja: Audacity プロジェクトの新しいバージョンが audio.com にあります。保存を行うと、このプロジェクトが最新バージョンとして置き換わります。

en: Discard and open latest version
ja: 破棄して最新バージョンを開く

en: Project contains unsaved changes. There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Discarding changes will open the latest version instead.
ja: プロジェクトには保存されていない変更が含まれています。この Audacity プロジェクトの新しいバージョンが audio.com  にあります。変更を破棄すると、代わりに最新版を開きます。

en: Open local project
ja: ローカルプロジェクトを開く

en: Cloud project conflict
ja: クラウドプロジェクトと競合

en: You are attempting to open a new active version of this project when there is already one open. Please select which version you wish to remain open.
ja: すでに開かれているこのプロジェクトのアクティブバージョンを新規に開こうとしています。開いて残したいバージョンを選択してください。

en: Keep currently open version
ja: 現在開いているバージョンを残す

en: Open new version
ja: 新規バージョンを開く

en: Open from Cloud
ja: クラウドから開く

en: less than 1 minute
ja: 1 分未満

en: one minutes ago | %d minutes ago
ja[0]: %d 分前

en: one hour ago | %d hours ago
ja[0]: %d 時間前

en: Failed to authorize account
ja: アカウント認証に失敗しました

en: Loading projects list...
ja: プロジェクトリストを読み込み中...

en: Failed to get projects list
ja: プロジェクトリストの読み込みに失敗しました

en: Cloud saved projects
ja: クラウドに保存したプロジェクト

en: View in audio.com
ja: audio.com で表示

en: Anyone will be able to listen to this audio.
ja: このオーディオを誰でも聴くことができるようになります。

en: Only you and people you share a link with will be able to listen to this audio.
ja: あなたとリンクを共有する人だけがこのオーディオを聴くことができるようになります。

en: Cancel upload to Audio.com
ja: audio.com へのアップロードをキャンセル

en: Uploading audio...
ja: オーディオをアップロード中...

en: We are unable to upload this file. Please try again and make sure to link to your audio.com account before uploading.
ja: ファイルをアップロードできません。audio.com アカウントにリンクしていることを確認してから、再度アップロードしてください。

en: Upload error
ja: アップロードエラー

en: We are unable to prepare this file for uploading.
ja: このファイルをアップロードするための準備ができません。

en: Finalizing upload...
ja: アップロードを完了中...

note: i18n-hint: %s substitutes for audio.com. %% creates a linebreak in this context.
en: Sharing audio requires a free %s account linked to Audacity. %%Press "Link account" above to proceed.
ja: オーディオ共有には、Audacity とリンクした無料の %s アカウントが必要です。%%上の 「アカウントをリンク」 を押して進んでください。

en: Press "Continue" to upload to audio.com
ja: ［続ける］をクリックして audio.com にアップロード

en: Preparing audio...
ja: オーディオを準備中...

en: You are not authorized to access this project.
ja: このプロジェクトにアクセスする権限がありません。

en: You tried to access a project that has expired.
ja: 有効期限が切れたプロジェクトにアクセスしようとしています。

en: Audacity had trouble connecting to the server.
ja: サーバーへの接続時に問題が発生しました。

en: The project is too large to upload. Please save it to your computer instead.
ja: このプロジェクトは大き過ぎるためアップロードできません。代わりにコンピューターに保存してください。

en: You don't have access to this project.
ja: このプロジェクトにアクセスできません。

en: The project could not be found.
ja: プロジェクトは見つかりませんでした。

en: The server responded with something Audacity could not understand.
ja: サーバーが理解できない応答を返しました。

en: Audacity encountered an internal error.
ja: 内部エラーが発生しました。

en: Audio.com encountered an internal error.
ja: audio.com に内部エラーが発生しました。

en: Audacity encountered an unknown error.
ja: 未知のエラーが発生しました。

en: Error details:
    %s
ja: エラーの詳細:
    %s

en: Syncing your project
ja: プロジェクトを同期

en: The project will sync in background while you work. You can check the sync status on the bottom right corner of Audacity at any time
ja: プロジェクトは作業中にバックグラウンドで同期されます。同期状態は Audacity の右下隅で常に確認することができます

en: All saved changes will now update to the cloud. You can manage this file from your uploaded projects page on audio.com
ja: 保存したすべての変更はクラウドに更新されます。audio.com のアップロードプロジェクトページで、このファイルを管理することができます。

en: Cloud project incomplete
ja: クラウドプロジェクトは未完成

en: The latest version of this project was not fully uploaded to audio.com. You can load the last complete version instead.
ja: このプロジェクトの audio.com にある最新版は、完全にアップロードされたものではありません。最新の完全バージョンを代わりに読み取ることができます。

en: Load latest
ja: 最新版を読み込む

en: No version of this project has been fully uploaded to audio.com. It cannot be loaded.
ja: このプロジェクトは audio.com に完全にアップロードされていません。ダウンロードできません。

en: You have canceled this upload to audio.com
ja: audio.com へのアップロードをキャンセルしました

en: An action on audio.com is required before you can continue. Once you are done with it, click Retry
ja: 続けるには audio.com での操作が必要です。完了したら［再試行］をクリックしてください

en: Exported Allegro (.gro) files save time as:
ja: Allegro（.gro）ファイルの時間基準:

en: Please select only one Note Track at a time.
ja: 一度に 1 ノートトラックだけを選択してください。

en: Please select a Note Track.
ja: ノートトラックを選択してください。

en: Export MIDI As:
ja: MIDI をエクスポート:

en: MIDI file
ja: MIDI ファイル

en: Allegro file
ja: Allegro ファイル

en: You have selected a filename with an unrecognized file extension.
    Do you want to continue?
ja: 識別できない拡張子のファイル名を選びました。
    続行してもよろしいですか?

en: Export MI&DI...
ja: MIDI をエクスポート(&D)...

en: Imported MIDI from '%s'
ja: 「%s」から MIDI をインポートしました

en: Import MIDI
ja: MIDI をインポート

en: Could not open file %s: Filename too short.
ja: ファイル %s が開けません: ファイル名が短すぎます。

en: Could not open file %s: Incorrect filetype.
ja: ファイル %s が開けません: ファイルの種類が不正確です。

en: Could not open file %s.
ja: ファイル %s が開けません。

en: Select a MIDI file
ja: MIDI ファイルを選択

en: MIDI and Allegro files
ja: MIDI および Allegro ファイル

en: MIDI files
ja: MIDI ファイル

en: Allegro files
ja: Allegro ファイル

en: &MIDI...
ja: MIDI をインポート(&M)...

en: No revision identifier was provided
ja: リビジョン識別子が提供されていません

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
ja: システム管理: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
ja: 共同創業、開発: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, designer
ja: デザイン: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
ja: 開発: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer and support
ja: 開発、サポート: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
ja: ドキュメンテーション、サポート: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, QA tester, documentation and support
ja: 品質保証テスト、ドキュメンテーション、サポート: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
ja: 仏語ドキュメンテーション、仏語サポート: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
ja: 品質保証: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
ja: アクセシビリティ・アドバイザー: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
ja: グラフィックアーティスト: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
ja: コンポーザー: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, tester
ja: テスター: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
ja: Nyquist プラグイン: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
ja: ウェブ開発: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
ja: グラフィック: %s

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, effects presets
ja: エフェクトプリセット: %s

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
ja: %s（%s、%s、%s、%s、%s）

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
ja: %s は、サウンドを録音・編集するための、無料でオープンソース、
    クロスプラットフォームのソフトウェアです。

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
ja: %s チームメンバー

en: Emeritus:
ja: 名誉メンバー:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
ja: 現在はその席を退いた、功績ある %s チームメンバー

en: Website and Graphics
ja: ウェブサイトとグラフィック

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
ja: %s は以下のプロジェクトのコードを含んでいます:

en: Special thanks:
ja: スペシャルサンクス:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
ja: %s ウェブサイト:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for first and third %s, and a "copyright" symbol for the second
en: %s software is copyright %s 1999-2024 %s Team.
ja: %s ソフトウェア著作権保有 %s 1999～2024 %s チーム。

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark.
ja: %s の名称は登録商標です。

en: Build Information
ja: ビルド情報

note: i18n-hint: Information about when audacity was compiled follows
en: The Build
ja: ビルド

en: Program build date:
ja: プログラムのビルド日:

en: Commit Id:
ja: コミット ID:

en: Debug build (debug level %d)
ja: デバッグビルド（デバッグレベル %d）

en: Release build (debug level %d)
ja: リリースビルド（デバッグレベル %d）

en: %s, 64 bits
ja: %s、64 ビット

en: %s, 32 bits
ja: %s、32 ビット

en: Build type:
ja: ビルドの種類:

en: Compiler:
ja: コンパイラ:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
ja: インストールプレフィックス:

en: Cache folder:
ja: キャッシュフォルダー:

en: Data folder:
ja: データフォルダー:

en: State folder:
ja: 状態フォルダー:

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
ja: コアライブラリ

en: Cross-platform GUI library
ja: クロスプラットフォームの GUI ライブラリ

en: Audio playback and recording
ja: オーディオ再生と録音

en: Sample rate conversion
ja: サンプリング周波数変換

en: File Format Support
ja: サポートするファイル形式

en: MP3 Import
ja: MP3 インポート

note: i18n-hint: LAME is the codec name. This name should not be translated
en: MP3 Export
ja: MP3 エクスポート

note: i18n-hint: Opus is the codec name. This name should not be translated
en: Opus Import and Export
ja: Opus インポートとエクスポート

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
ja: Ogg Vorbis のインポートとエクスポート

en: ID3 tag support
ja: ID3 タグのサポート

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
ja: FLAC のインポートとエクスポート

en: MP2 export
ja: MP2 のエクスポート

en: FFmpeg Import/Export
ja: FFmpeg によるインポート/エクスポート

en: Plug-in support
ja: プラグインのサポート

en: Sound card mixer support
ja: サウンドカードミキサーのサポート

en: Pitch and Tempo Change support
ja: ピッチとテンポ変化のサポート

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
ja: 激しいピッチとテンポ変化のサポート

[ctx: about dialog]
en: Legal
ja: 法的要件

[ctx: about dialog]
note: i18n-hint: For "About Audacity...": Title for Privacy Policy section
en: PRIVACY POLICY
ja: プライバシーポリシー

en: App update checking and error reporting require network access. These features are optional.
ja: 更新の確認と問題の報告にはネットワーク接続が必要です。これらの機能は任意です。

note: i18n-hint: %s will be replaced with "our Privacy Policy"
en: See %s for more info.
ja: 詳細については、%sをご覧ください。

en: Click and drag to define a looping region.
ja: クリック&ドラッグしてループ範囲を指定します。

en: Timeline actions disabled during recording
ja: 録音中にタイムライン操作はできません

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
ja: クリック&ドラッグして調整、ダブルクリックしてリセット

note: i18n-hint: This text is a tooltip on the icon (of a pin) representing the temporal position in the audio.
en: Record/Playhead
ja: 録音/再生ヘッド

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
ja: クリックまたはドラッグしてシーク開始

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
ja: クリックまたはドラッグしてスクラブ開始

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
ja: クリック&移動してスクラブ、クリック&ドラッグしてシークします。

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
ja: 移動してシーク

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
ja: 移動してスクラブ

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
ja: ドラッグしてシーク、放すとシークを停止します。

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
ja: ドラッグしてシーク、放して動かすとスクラブします。

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
ja: 移動してスクラブ、ドラッグしてシークします。

en: Quick-Play disabled
ja: 簡易再生が無効です

en: Quick-Play enabled
ja: 簡易再生が有効です

en: Timeline Options
ja: タイムラインのオプション

en: Minutes and Seconds
ja: 分と秒

en: Beats and Measures
ja: ビートと小節

en: Setting a loop region also makes an audio selection
ja: ループ範囲設定時にオーディオも選択

note: i18n-hint Clear is a verb
en: Clear Loop
ja: ループを解除

en: Set Loop To Selection
ja: 選択範囲にループを設定

en: Scroll view to playhead
ja: 再生ヘッドをスクロール表示

en: Continuous scrolling
ja: 連続スクロール

en: Failed to remove %s
ja: %s を消去できません

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
ja: %s が見つかりません。
    
    最近使ったファイルの一覧から消去しました。

en: Audacity is starting up...
ja: Audacity は起動中です...

en: SQLite library failed to initialize.  Audacity cannot continue.
ja: SQLite ライブラリの初期化に失敗しました。  続行できません。

en: Block size must be within 256 to 100000000
ja: ブロックサイズの範囲は 256～100000000 です

en: Open &Recent...
ja: 最近使った項目を開く(&R)...

en: &About Audacity...
ja: Audacity について(&A)...

en: &Preferences...
ja: 環境設定(&P)...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ja: 一時ファイルを安全に保存できる場所を見つけられませんでした。
    自動クリーンアッププログラムに削除されない場所を、一時ファイルに割り当てる必要があります。
    環境設定ダイアログで適切なディレクトリ名を入力してください。

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ja: 一時ファイルを保存する場所を見つけられませんでした。
    環境設定ダイアログで適切なディレクトリ名を入力してください。

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
ja: Audacity を終了します。新しい一時ディレクトリを利用するには、Audacity を再起動してください。

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
ja: 複数の Audacity を同時に実行させると、データの喪失や、
    システムクラッシュを引き起こす恐れがあります。

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
ja: 一時ファイルのあるフォルダーをロックできませんでした。
    別に起動している Audacity がこのフォルダーを使用中のようです。

en: Do you still want to start Audacity?
ja: それでも Audacity を開始しますか?

en: Error Locking Temporary Folder
ja: 一時フォルダーのロックに失敗

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
ja: ほかの Audacity が実行中であることを、システムが検知しました。

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
ja: 複数のプロジェクトを同時に開いて作業するには、今実行している Audacity で
    [新規］または［開く］コマンドを実行してください。

en: Audacity is already running
ja: Audacity はすでに起動しています

en: Unable to create shared memory segment.
    
    error code=%d : "%s".
ja: 共有メモリセグメントを作成できません。
    
    エラーコード=%d : 「%s」。

en: Audacity Startup Failure
ja: Audacity 起動エラー

en: Unable to acquire semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ja: セマフォを捕捉できません。
    
    このエラーはリソースが不足している際に起こりやすく、
    コンピューターを再起動すると解決する場合があります。

en: Unable to create semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ja: セマフォを作成できません。
    
    このエラーはリソースが不足している際に起こりやすく、
    コンピューターを再起動すると解決する場合があります。

en: Unable to acquire lock semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ja: ロックセマフォ（lock semaphore）を捕捉できません。
    
    このエラーはリソースが不足している際に起こりやすく、
    コンピューターを再起動すると解決する場合があります。

en: Unable to acquire server semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ja: サーバーセマフォ（server semaphore）を捕捉できません。
    
    このエラーはリソースが不足している際に起こりやすく、
    コンピューターを再起動すると解決する場合があります。

en: The Audacity IPC server failed to initialize.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ja: Audacity IPC サーバーの初期化に失敗しました。
    
    このエラーはリソースが不足している際に起こりやすく、
    コンピューターを再起動すると解決する場合があります。

en: An unrecoverable error has occurred during startup
ja: 起動時に回復不能なエラーが起きました

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
ja: ストレージの最大ブロックサイズを設定（バイト）

note: i18n-hint: brief help message for Audacity's command-line options A journal contains a sequence of user interface interactions to be repeated "log," "trail," "trace" have somewhat similar meanings
en: replay a journal file
ja: ジャーナルファイルを再実行

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
ja: このヘルプメッセージ

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
ja: 自己診断を実行

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
ja: Audacity のバージョンを表示

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
ja: オーディオまたはプロジェクトのファイル名

note: i18n-hint: This option is used to handle custom URLs in Audacity
en: Handle 'audacity://' url
ja: 「audacity://」 URL を使用する

en: Audacity project (.aup3) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
ja: Audacity プロジェクト（.aup3）ファイルが
    Audacity に関連付けられていません。
    
    関連付けを行い、ダブルクリックして開けるようにしますか?

en: Audacity Project Files
ja: Audacity プロジェクトファイル

en: Audacity Configuration Error
ja: Audacity 設定エラー

en: The following configuration file could not be accessed:
    
    	%s
    
    This could be caused by many reasons, but the most likely are that the disk is full or you do not have write permissions to the file. 
    
    You can attempt to correct the issue and then click "Retry" to continue.
    
    If you choose to "Quit Audacity", your project may be left in an unsaved state which will be recovered the next time you open it.
ja: 次の設定ファイルにアクセスできません:
    
    	%s
    
    これには多くの原因が考えられますが、最も可能性が高いのは、ストレージが一杯になっているか、ファイルへの書き込み権限がないことです。
    
    問題を解決してから［再試行］をクリックして続行してください。
    
    ［Audacity を終了］を選択した場合は、プロジェクトは未保存の状態で残り、次回開くときに回復対象になります。

note: i18n-hint: (verb) It's item on a menu.
en: &Quit Audacity
ja: Audacity を終了(&Q)

en: &Retry
ja: 再試行(&R)

en: Configure Project from Music File
ja: 音楽ファイルからプロジェクトを設定

en: Automatic Music Configuration
ja: 自動音楽設定

en: Audacity detected this file to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
ja: このファイルを %s bpm と判定しました。
    音楽表示を有効にして、プロジェクトのテンポを %s に設定してもよろしいですか?

en: Audacity detected one or more files to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
ja: 1 つまたはそれ以上のファイルを %s bpm と判定しました。
    音楽表示を有効にして、プロジェクトのテンポを %s に設定してもよろしいですか?

en: Music Import
ja: 音楽インポート

en: Smart clip.
    The entire source clip will be pasted into your project, allowing you to access
    trimmed audio data anytime.
ja: スマートクリップ。
    ソースクリップ全体がプロジェクトに貼り付けられ、トリミングしたオーディオデータに
    いつでもアクセスできるようになります。

en: Selected audio only.
    Only the selected portion of the source clip will be pasted.
ja: 選択したオーディオのみ。
    ソースクリップの選択部分だけが貼り付けられます。

en: Paste audio
ja: オーディオを貼り付け

en: How would you like to paste your audio?
ja: どのようにオーディオを貼り付けますか?

note: i18n-hint: %s substitutes for a file size, e.g. "345 MB". A "smart clip" is an audio clip containing hidden trimmed data.
en: The full smart clip is %s. Larger sizes will take longer to paste.
ja: スマートクリップ全体で %s あります。サイズが大きい場合は、貼り付けに時間がかかります。

en: Remember my choice and don't ask again
ja: 選択を記憶し、再度尋ねない

en: Automatic Crash Recovery
ja: クラッシュからの自動回復

en: The following projects were not saved properly the last time Audacity was run and can be automatically recovered.
    
    After recovery, save the projects to ensure changes are written to disk.
ja: 次のプロジェクトは、Audacity を前回使用した時に適切に保存されなかったため、自動回復を行いました。
    
    変更されたデータをストレージへ確実に書き込むよう、プロジェクトを保存してください。

en: Recoverable &projects
ja: 回復可能なプロジェクト(&P)

en: &Discard Selected
ja: 選択項目を破棄(&D)

en: &Recover Selected
ja: 選択項目を回復(&R)

en: No projects selected
ja: プロジェクトが選択されていません

en: Are you sure you want to discard the selected projects?
    
    Choosing "Yes" permanently deletes the selected projects immediately.
ja: 選択したプロジェクトを破棄してもよろしいですか?
    
    ［はい］を選ぶと、すべてのプロジェクトがすぐに削除され、元に戻せません。

en: &Command
ja: コマンド(&C)

en: &Edit Parameters
ja: パラメーターを編集(&E)

en: &Use Preset
ja: プリセットを使用(&U)

en: &Parameters
ja: パラメーター(&P)

en: Choose command
ja: コマンドを選択

en: MP3 Conversion
ja: MP3 変換

en: Fade Ends
ja: 両端フェード

en: Import Macro
ja: マクロをインポート

en: Macro %s already exists. Would you like to replace it?
ja: マクロ「%s」はすでに存在します。上書きしますか?

en: Export Macro
ja: マクロをエクスポート

en: Menu Command (With Parameters)
ja: メニューコマンド（パラメーター有り）

en: Menu Command (No Parameters)
ja: メニューコマンド（パラメーター無し）

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
ja: 「%s」を使うには 1 トラック以上選択する必要があります。

en: Your batch command of %s was not recognized.
ja: 自動実行コマンド %s は認識されません。

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
ja: マクロを適用しました

en: Apply Macro
ja: マクロを適用

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
ja: マクロ「%s」を適用しました

en: Apply '%s'
ja: 「%s」を適用

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
ja: %s はパラメーターを付けて適用してください。
    
    %s

en: Test Mode
ja: テストモード

en: Apply %s
ja: %s を適用

en: Macros Palette
ja: マクロパレット

en: Manage Macros
ja: マクロの管理

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
ja: マクロを選択

en: Apply Macro to:
ja: マクロ適用先:

en: Apply macro to project
ja: マクロをプロジェクトに適用

en: &Project
ja: プロジェクト(&P)

en: Apply macro to files...
ja: マクロをファイルに適用...

en: &Files...
ja: ファイル(&F)...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
ja: 展開(&E)

en: No macro selected
ja: マクロが選択されていません

en: Applying '%s' to current project
ja: 「%s」を現在のプロジェクトに適用中

en: Please save and close the current project first.
ja: 先に現在のプロジェクトを保存し閉じてください。

en: Select file(s) for batch processing...
ja: 自動実行処理を行うファイルを選択...

en: Applying...
ja: 適用中...

en: &Rename...
ja: 名前を変更(&R)...

en: Re&store
ja: 復旧(&S)

en: I&mport...
ja: インポート(&M)...

en: E&xport...
ja: エクスポート(&X)...

en: Edit Steps
ja: ステップを編集

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the number of the command in the list
en: Num
ja: 番号

en: Command
ja: コマンド

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
ja: 畳む(&K)

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
ja: - 終了 -

en: %s changed
ja: %s は変更されました

en: Enter name of new macro
ja: 新規マクロ名を入力

en: Name of new macro
ja: 新規マクロ名

en: Name must not be blank
ja: 名前は空白にできません

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
ja: 名前は「%c」や「%c」を含んではいけません

en: &Repeat %s
ja: %s を再適用(&R)

en: Repeat Last Tool
ja: 前回のツールを再適用

en: &Macro Manager
ja: マクロマネージャー(&M)

en: &Apply Macro
ja: マクロを適用(&A)

en: Palette...
ja: パレット...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
ja: スクリプト用機能Ⅰ(&A)

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
ja: スクリプト用機能Ⅱ(&B)

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: Benchmark means a software speed test
en: Benchmark
ja: ベンチマーク

en: Disk Block Size (KB):
ja: ストレージブロックサイズ（KB）:

en: Number of Edits:
ja: 編集回数:

en: Test Data Size (MB):
ja: テストデータサイズ（MB）:

note: i18n-hint: A "seed" is a number that initializes a pseudorandom number generating algorithm
en: Random Seed:
ja: ランダムシード:

en: Show detailed info about each block file
ja: 各ブロックファイルの詳細情報を表示

en: Show detailed info about each editing operation
ja: 各編集処理の詳細情報を表示

en: Export Benchmark Data as:
ja: ベンチマークデータをエクスポート:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
ja: ブロックサイズは 1 ～ 1024 KB の範囲です。

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
ja: 編集回数は 1 ～ 10000 の範囲です。

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
ja: テストデータサイズは 1 ～ 2000 MB の範囲です。

en: Using %lld chunks of %lld samples each, for a total of %.1f MB.
ja: %lld 個のチャンクにそれぞれ %lld 個のサンプル、合計 %.1f MB のデータを使用します。

en: Preparing...
ja: 準備中...

en: Expected len %lld, track len %lld.
ja: 期待される長さは %lld、トラック長は %lld です。

en: Performing %d edits...
ja: %d 回の編集を適用中...

en: Cut: %lld - %lld
ja: 切り取り: %lld - %lld

en: Trial %d
ja: 第 %d 試行

en: Cut (%lld, %lld) failed.
ja: 切り取り（%lld、%lld）に失敗しました。

en: Paste: %lld
ja: 貼り付け: %lld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
ja: 第 %d 試行
    貼り付けに失敗しました。

en: Time to perform %d edits: %ld ms
ja: %d 回の編集に要した時間: %ld ミリ秒

en: Checking file pointer leaks:
ja: ファイルポインターのリークをチェック中:

en: Track # blocks: %ld
ja: トラック # ブロック: %ld

en: Disk # blocks:
ja: ディスク # ブロック:

en: Doing correctness check...
ja: 精度チェック中...

en: Bad: chunk %lld sample %lld
ja: 不適: 第 %lld チャンク、第 %lld サンプル

en: Passed correctness check!
ja: 精度チェック合格。

en: Errors in %d/%lld chunks
ja: %2$lld 個中 %1$d 個のチャンクがエラー

en: Time to check all data: %ld ms
ja: すべてのデータチェックに要した時間: %ld ミリ秒

en: Reading data again...
ja: データを再度読み込み中...

en: Time to check all data (2): %ld ms
ja: すべてのデータのチェックに要した時間（2）: %ld ミリ秒

en: At 44100 Hz, %d bytes per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
ja: 44100 Hz、サンプルあたり %d バイトで、
    同時再生可能なトラック総数（推定）: %.1f

en: TEST FAILED!!!
ja: ※※※ テスト失敗 ※※※

en: Benchmark completed successfully.
ja: ベンチマークは正常に完了しました。

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
ja: %s に利用するオーディオを選択して（例えば Cmd+A ですべてを選択）やり直してください。

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
ja: %s に利用するオーディオを選択して（例えば Ctrl+A ですべてを選択）やり直してください。

en: No Audio Selected
ja: オーディオが選択されていません

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
ja: ［%s］に用いるオーディオを選択してください。
    
    1. オーディオのノイズにあたる部分を選択し、［%s］を実行して、
    ノイズプロファイルを取得します。
    
    2. ノイズプロファイルが取得できたら、処理するオーディオを選択し、
    ［%s］を実行してオーディオを変更します。

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
ja: 録音や再生が停止しているときのみ、この作業は可能です。
    （一時停止状態でも不可。）

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
ja: この操作を適用するステレオオーディオを最初に選択してください。
    （モノラルには利用できません。）

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
ja: この操作を適用するオーディオを最初に選択してください。
    （そのほかのトラックには利用できません）

en: Audacity Support Data
ja: Audacity サポートデータ

en: Report generated to:
ja: 次の場所にレポートを作成:

en: Removing Dependencies
ja: 依存関係を削除中

en: Copying audio data into project...
ja: オーディオデータをプロジェクトにコピー中...

en: Project Depends on Other Audio Files
ja: プロジェクトはほかのオーディオファイルに依存

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
ja: これらのファイルをプロジェクトにコピーすると依存性の問題を解決できます。
    安全ですが、より多くのストレージ領域を必要とします。

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
ja: 
    
    「行方不明」と表示されたファイルは移動または削除されており、コピーできません。
    プロジェクトにコピーできるようにするには、これらを元の場所に戻してください。

en: Project Dependencies
ja: プロジェクトの依存性

en: Copy Selected Files
ja: 選択されたファイルをコピー

en: Cancel Save
ja: 保存をキャンセル

en: Save Without Copying
ja: コピーしないで保存

en: Do Not Copy
ja: コピーしない

en: Copy All Files (Safer)
ja: すべてのファイルをコピー（比較的安全）

en: Whenever a project depends on other files:
ja: プロジェクトが別のファイルに依存する場合:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
ja: 常にすべてのファイルをコピー（最も安全）

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
ja: どのファイルもコピーしない

en: MISSING %s
ja: 行方不明 %s

en: &Copy Names to Clipboard
ja: 名前をクリップボードへコピー(&C)

en: "%s", "%s", "%s"
ja: 「%s」、「%s」、「%s」

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
ja: 続行すると、プロジェクトはストレージに保存されません。それでも続行しますか?

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
ja: このプロジェクトは自己完結しています。外部オーディオファイルとの依存関係はありません。
    
    古い Audacity プロジェクトの一部には自己完結していないものがあり、
    その場合は、依存する外部ファイルを正しく配置する必要があります。
    新規プロジェクトは自己完結形式で作成されるため、危険性が低くなります。

en: Dependency Check
ja: 依存性をチェック

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
ja: ドロップアウト

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
ja: ラベル位置で録音したオーディオが失われました。次の原因が考えられます:
    
    ・ほかのアプリケーションによる負荷（プロセッサー時間の競合）が生じている
    
    ・低速な外付けストレージデバイスにプロジェクトを直接保存しようとしている

en: Turn off dropout detection
ja: ドロップアウトを検出をしない

en: Attempting to initialize the following command failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ja: 次のコマンドの初期化に失敗しました:
    
    %s
    
    詳細情報は、［ヘルプ］>［診断］>［ログを表示］をご覧ください。

en: Command failed to initialize
ja: コマンドの初期化に失敗しました

en: Exported Label Style:
ja: エクスポートラベル形式:

en: Frequency Analysis
ja: 周波数解析

en: Standard Autocorrelation
ja: 標準自己相関

en: Cuberoot Autocorrelation
ja: 立方根自己相関

en: Enhanced Autocorrelation
ja: 強調自己相関

note: i18n-hint: This is a technical term, derived from the word * "spectrum".  Do not translate it unless you are sure you * know the correct technical word in your language.
en: Cepstrum
ja: ケプストラム

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
ja: %s

en: Linear frequency
ja: リニア周波数軸

en: Log frequency
ja: 対数周波数軸

en: Peak:
ja: ピーク:

en: &Grids
ja: グリッド(&G)

en: &Algorithm:
ja: アルゴリズム(&A):

en: &Function:
ja: 関数(&F):

en: &Axis:
ja: 軸(&A):

en: &Replot...
ja: 再描画(&R)...

en: Not enough data selected.
ja: 選択したデータ量が不十分です。

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A#
en: %d Hz (%s) = %d dB
ja: %d Hz（%s）= %d dB

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A#
en: %d Hz (%s) = %.1f dB
ja: %d Hz（%s）= %.1f dB

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %f
ja: %.4f 秒（%d Hz）（%s）= %f

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %.3f
ja: %.4f 秒（%d Hz）（%s）= %.3f

en: Export Spectral Data As:
ja: スペクトルデータをエクスポート:

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
ja: 周波数（Hz）	レベル（dB）

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
ja: 遅延（秒）	周波数（Hz）	レベル

en: Plot Spectrum...
ja: スペクトル表示...

en: Save %s
ja: %s を保存

en: Unable to save %s
ja: 「%s」を保存できません

en: &Manage History
ja: 操作履歴を管理(&M)

en: &Total space used
ja: 総使用領域(&T)

en: &Undo levels available
ja: 元に戻せるレベル(&U)

en: &Levels to discard
ja: 破棄するレベル(&L)

en: Clip&board space used
ja: 使用クリップボード領域(&B)

en: D&iscard
ja: 破棄(&I)

en: &Compact
ja: 圧縮(&C)

en: Compacting actually freed %s of disk space.
ja: 圧縮によりストレージ空き容量が %s 増えました。

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the various editing steps that have been taken.
en: &History
ja: 操作履歴(&H)

en: New Plugins
ja: 新規プラグイン

en: Incompatible plugin(s) found
ja: 互換性がないプラグインが見つかりました

en: &Manage Plugins
ja: プラグインの管理(&M)

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes. If you would still like to attempt to use these plugins, you can enable them using "Manage Plugins". Otherwise, select "Continue".
ja: 互換性が無く読み込みできないプラグインが %d 個見つかりました。停止やクラッシュを防ぐため、これらのプラグインを使用停止にしました。どうしても使用したい場合には、［プラグインを管理］でプラグインを有効にすることができます。そうでなければ［続ける］を選択してください。

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes.
ja: 互換性が無く読み込みできないプラグインが %d 個見つかりました。停止やクラッシュを防ぐため、これらのプラグインを使用停止にしました。

en: Journal recording failed
ja: 実行記録の作成に失敗しました

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
ja: 低域周波数

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
ja: 高域周波数

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
ja: F2 を押すか、ダブルクリックしてセル内容を編集します。

en: Select a text file containing labels
ja: ラベルを含むテキストファイルを選択

en: No labels to export.
ja: エクスポートするトラックラベルはありません。

en: Export Labels As:
ja: ラベルをエクスポート:

en: New Label Track
ja: 新規ラベルトラック

en: Enter track name
ja: トラック名を入力

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
ja: Audacity の初回起動

en: Choose Language for Audacity to use:
ja: Audacity で使用する言語を選択:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
ja: 選択した言語 %s（%s）は、システム言語 %s（%s）と異なります。

en: Error Converting Legacy Project File
ja: 旧形式プロジェクトファイルの変換エラー

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
ja: バージョン 1.0 のプロジェクトファイルを新形式に変換しました。
    古いファイルは「%s」という名前で保存しました。

en: Opening Audacity Project
ja: Audacity プロジェクトファイルを開く

en: The following commands have had their shortcuts removed, because their default shortcut is new or changed, and is the same shortcut that you have assigned to another command.
ja: 次のコマンドのショートカットを消去しました。
    このバージョンでは該当コマンドのデフォルトショートカットが新設または変更されており、それが過去にほかのコマンドに割り当てたショートカットと競合してしまうためです。

en: Shortcuts have been removed
ja: ショートカットは消去されています

en: Audacity Mixer%s
ja: Audacity ミキサー %s

en: Signal Level Meter
ja: 信号レベルメーター

en: Moved volume slider
ja: 移動された音量スライダー

en: Moved velocity slider
ja: 移動されたベロシティスライダー

en: Moved pan slider
ja: 移動されたパンスライダー

en: &Mixer
ja: ミキサー(&M)

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
ja: %s のエフェクトまたはコマンドを登録できません:
    %s

en: Tool
ja: ツール

en: Manage Plugins
ja: プラグインの管理

en: Native Audacity
ja: 元祖 Audacity

en: C&ategory:
ja: カテゴリー(&A):

en: Searc&h:
ja: 検索(&H):

en: &Get more effects...
ja: ほかのエフェクトを取得(&G)...

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: search for codec
en: Searching for plugins
ja: プラグインを検索中

en: Actual Rate: %d
ja: 本来のサンプリング周波数: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
ja: サウンドデバイスを開く際にエラーが起きました。
    オーディオホスト、再生デバイス、プロジェクトのサンプリング周波数を変えてください。

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
ja: 録音するには、すべての選択トラックが同一のサンプリング周波数である必要があります

en: Mismatched Sampling Rates
ja: サンプリング周波数が不一致

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
ja: このサンプリング周波数で録音するには、選択したトラック数が少なすぎます。
    （ステレオトラック 1 つにつき、同一のサンプリング周波数を持つチャンネルが
     2 つ必要）

en: Too Few Compatible Tracks Selected
ja: 適合するトラック数が足りません

[ctx: clip name template]
note: i18n-hint a numerical suffix added to distinguish otherwise like-named clips when new record started
en: %s.%d
ja: %s.%i

en: Recorded Audio
ja: 録音されたオーディオ

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
ja: プロジェクトチェックで、タグシーケンスに問題が見つかりました。

en: Close project immediately with no changes
ja: 何も変更せずにプロジェクトをすぐに閉じる

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
ja: ログに記録された修復を続行し、さらにエラーが無いかチェックを行います。以降のエラー警告で「プロジェクトをすぐに閉じる」を選択しない限り、プロジェクトは現在の状態に保たれます。

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
ja: 警告 - タグシーケンスに問題があります

en: Inspecting project file data
ja: プロジェクトファイルを精査しています

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
ja: フォルダー「%s」のプロジェクトをチェックしたところ、
    外部オーディオファイル（「エイリアスファイル」）の欠落が
    %lld 個見つかりました。これらのファイルを自動的に
    復旧することはできません。
    
    次の 1 番目か 2 番目の方法で、欠落ファイルを見つけ出し
    元の場所に保存することができます。
    
    ただし、2 番目の方法では、波形が無音を示さない
    可能性があります。
    
    3 番目の方法を選べば、今後生じるエラーで
    「プロジェクトをすぐに閉じる」操作をしない限り、
    プロジェクトを現状のまま保存します。

en: Treat missing audio as silence (this session only)
ja: 欠落したオーディオを無音として扱う（このセッションのみ）

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
ja: 欠落したオーディオを無音に置き換える（今すぐ、元に戻せません）

en: Warning - Missing Aliased File(s)
ja: 警告 - エイリアスファイルが見つかりません

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
ja: フォルダー「%s」をプロジェクトチェックしたところ、
    エイリアス（.auf）blockfile が %lld 個欠落していました。
    プロジェクト中にある元のオーディオから
    これらのファイルを復元することができます。

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
ja: エイリアス要約ファイルを生成しなおす（安全かつ推奨）

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
ja: 表示データの欠落を無音で埋める（このセッションのみ）

en: Close project immediately with no further changes
ja: これ以上変更せずにプロジェクトをすぐに閉じる

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
ja: 警告 - エイリアス要約ファイルが見つかりません

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
ja: フォルダー「%s」のプロジェクトチェックで、行方不明のオーディオデータ
    blockfile（.au）が %lld 個見つかりません。
    バグやシステムクラッシュ、あるいは誤って削除してしまったことが
    原因と思われます。これらの失われたデータを
    自動的に復旧することはできません。
    
    次にあげる 1 番目か 2 番目の方法を選べば、それらのファイルを
    探し出して元の場所に復元することができます。
    
    2 番目の方法では波形が無音を示さないことに注意して
    ください。

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
ja: 欠落したオーディオを無音に置き換える（今すぐ、元に戻せません）

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
ja: 警告 - オーディオデータブロックファイルが見つかりません

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
ja: フォルダー「%s」のプロジェクトチェックで、
    %d 個の孤立ブロックファイルが見つかりました。これらのファイルは
    このプロジェクトでは使われていませんが、ほかのプロジェクトのものである
    可能性があります。これらはサイズも小さく無害です。

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
ja: 削除しないで続行（このセッションでは余計なファイルを無視）

en: Delete orphan files (permanent immediately)
ja: 孤立ファイルを削除（今すぐ、元に戻せません）

en: Warning - Orphan Block File(s)
ja: 警告 - 孤立ブロックファイル

en: Cleaning up unused directories in project data
ja: プロジェクトデータ中の使われていないディレクトリをクリーンアップ中

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
ja: プロジェクトチェックで、自動復旧中にファイルの不整合が見つかりました。
    
    詳細情報は、［ヘルプ］>［診断］>［ログを表示］をご覧ください。

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
ja: 警告: 自動復旧に問題が起きました

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to open a project created by Audacity version prior to 3.4. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    As a result, some realtime effects may be missing.
    Please verify that everything works as intended before saving.
ja: %s
    この機能は Audacity 3.3.3 以前のバージョンではサポートされていません。
    これらのステレオトラックはモノラルトラックに分割されました。
    このため欠落するリアルタイムエフェクトがあるかもしれません。
    保存する前に、すべてが意図したとおり動作するかを確認してください。

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot.
ja: このプロジェクトは Audacity を最後に使ったときに適切に保存されていません。
    
    直近のスナップショットまで復元しました。

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot, but you must save it
    to preserve its contents.
ja: このプロジェクトは Audacity を最後に使ったときに適切に保存されていません。
    
    直近のスナップショットまで復元しましたが、内容を保護するために
    必ず保存してください。

en: Project Recovered
ja: プロジェクトを復元しました

en: Projects cannot be saved to FAT drives.
ja: プロジェクトを FAT ドライブに保存することはできません。

en: Insufficient Disk Space
ja: ストレージ領域の不足

en: The project size exceeds the available free space on the target disk.
    
    Please select a different disk with more free space.
ja: プロジェクトのサイズが、保存先ストレージの空き容量を上回りました。
    
    空き容量により余裕がある、ほかのストレージを選択してください。

en: The project exceeds the maximum size of 4GB when writing to a FAT32 formatted filesystem.
ja: プロジェクトのサイズが、FAT32 形式のファイルシステムにおける上限の 4 GB を超えています。

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ja: 指定されたファイル名は、ほかのプロジェクトを上書きする恐れがあるため、プロジェクトは保存されませんでした。
    ファイル名を変更してやり直してください。

en: %sSave Project "%s" As...
ja: %sプロジェクトを「%s」として保存...

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en:    Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
       If you select "Yes" the project
    "%s"
       will be irreversibly overwritten.
ja:    次のプロジェクトを上書きしてもよろしいですか?
    「%s」
    
       ［はい］を選ぶと、プロジェクト
    「%s」
       は上書きされ、元に戻せません。

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
ja: プロジェクトの上書き警告

en: The project was not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
ja: 選択されたプロジェクトがほかのウィンドウで開かれているため、プロジェクトは保存されませんでした。
    ファイル名を変更してやり直してください。

en: %sSave Copy of Project "%s" As...
ja: %sプロジェクト「%s」のコピーに名前を付けて保存...

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
ja: 既存のプロジェクトをコピーして上書き保存してはいけません。
    別のファイル名でやり直してください。

en: Error Saving Copy of Project
ja: コピープロジェクトの保存エラー

en: Select one or more files
ja: 1 個以上のファイルを選択してください

en: %s is already open in another window.
ja: %s はほかのウィンドウですでに開かれています。

en: Error Opening Project
ja: プロジェクトオープンエラー

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
ja: 自動作成されたバックアップファイルを開こうとしています。
    これは深刻なデータ喪失を引き起こす可能性があります。
    
    本来の Audacity プロジェクトファイルを開いてください。

en: Warning - Backup File Detected
ja: 警告 - バックアップファイルを検出しました

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
ja: ファイルが不正か、または破損しています:
    %s

en: Error Opening File or Project
ja: ファイルまたはプロジェクトのオープンエラー

en: Project resides on FAT formatted drive.
    Copy it to another drive to open it.
ja: プロジェクトが FAT 形式のドライブに置かれています。
    開くためには、ほかのドライブにコピーしてください。

en: A channel of a stereo track was missing.
ja: ステレオトラックの片チャンネルが欠落しています。

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample rates per channel.
ja: このプロジェクトには、チャンネルごとに異なるサンプリング周波数のステレオトラックが含まれていました。

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample formats in channels.
ja: このプロジェクトには、チャンネルごとに異なるサンプリング形式のステレオトラックが含まれていました。

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with non-aligned content.
ja: このプロジェクトには、揃っていない内容のステレオトラックが含まれていました。

en: Project was recovered
ja: プロジェクトを回復しました

en: Imported '%s'
ja: 「%s」をインポートしました

en: Select stream(s) to import
ja: インポートするストリームを選択

en: Importing %s
ja: %s をインポート中

en: Music Information Retrieval
ja: 音楽情報検索

en: Analyzing imported audio
ja: インポートしたオーディオを解析

en: Failed to import project
ja: プロジェクトのインポートに失敗しました

en: Cannot import AUP3 format.  Use File > Open instead
ja: AUP3 形式をインポートできません。  代わりに［ファイル］>［開く］をご利用ください。

en: Compact Project
ja: プロジェクト圧縮

en: Compacting this project will free up disk space by removing unused bytes within the file.
    
    There is %s of free disk space and this project is currently using %s.
    
    If you proceed, the current Undo/Redo History and clipboard contents will be discarded and you will recover approximately %s of disk space.
    
    Do you want to continue?
ja: このプロジェクトを圧縮することで、ファイル内の未使用バイトを削除し、ストレージの空き容量を増やします。
    
    ディスクの空き容量は %s で、このプロジェクトは現在 %s 使用しています。
    
    続行すると、現在の元に戻す/やり直す履歴とクリップボードの内容とを破棄し、約 %s のストレージ空き容量を増やします。
    
    続けますか?

en: Compacted project file
ja: プロジェクトファイルを圧縮しました

en: [Project %02i]
ja: ［プロジェクト %02i］

en: Welcome to Audacity version %s
ja: Audacity バージョン %s へようこそ

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
ja: %s変更を %s に保存しますか?

en: Save project before closing?
ja: 閉じる前にプロジェクトを保存しますか?

en: Disk space remaining for recording: %s
ja: 録音可能なストレージ空き容量: %s

en: Less than 1 minute
ja: 1 分未満

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
ja: %s %s。

note: #-#-#-#-#  cheese_44.1-2_ja.po (cheese master)  #-#-#-#-# Translators: a description of an effect (to be applied to images *              from the webcam) which does nothing.
en: No Effect
ja: エフェクトなし

en: Get more effects...
ja: ほかのエフェクトを取得...

en: %s (missing)
ja: %s（未検出）

note: i18n-hint: argument - position of the effect in the effect stack
en: Effect %d
ja: エフェクト %d

en: Replace effect
ja: エフェクトを置換

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Removed %s from %s
ja: 「%s」を「%s」から消去

note: i18n-hint: undo history, first and second parameters - realtime effect names
en: Replaced %s with %s
ja: %s を %s で置換

en: Add effect
ja: エフェクト追加

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s up in %s
ja: %s（ %s ）を上に移動

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s down in %s
ja: %s（ %s ）を下に移動

en: Change effect order
ja: エフェクトの順序を変更

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Added %s to %s
ja: %s を %s に追加

en: Realtime effects
ja: リアルタイムエフェクト

note: i18n-hint: argument - track name
en: Realtime effects for %s
ja: %s のリアルタイムエフェクト

en: Realtime Effects
ja: リアルタイムエフェクト

en: Watch video
ja: 動画を視聴

en: Realtime effects are non-destructive and can be changed at any time.
ja: リアルタイムエフェクトは非破壊で、
    いつでも変更することができます。

en: Master Effects
ja: マスターエフェクト

en: Applies to all tracks
ja: すべてのトラックに適用

en: Sound Activated Record
ja: 音による録音起動

en: Activation level (dB):
ja: 録音起動レベル（dB）:

en: Spectral Data Control Panel
ja: スペクトルデータ コントロールパネル

en: Brush Tool
ja: ブラシツール

en: Spectral Brush
ja: スペクトルブラシ

en: Brush radius
ja: ブラシ径

en: Custom brush size
ja: カスタムブラシのサイズ

en: Auto-select overtones (beta)
ja: 倍音を自動選択（ベータ）

en: Enable smart selection
ja: スマート選択を有効化

en: Select the fundamental frequency
    and release the mouse
ja: 基本周波数を選択し
    マウスを離してください

en: Spectra&l Selection Panel
ja: スペクトル選択パネル(&L)

en: Applied effect to selection
ja: 選択範囲にエフェクトを適用しました

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
ja: 矢印キー（編集後は Enter キー）を使ってフィールド内を移動します。

en: Genres
ja: ジャンル

en: E&dit...
ja: 編集(&D)...

en: Rese&t...
ja: リセット(&T)...

en: &Load...
ja: 読み込み(&L)...

en: Set De&fault
ja: デフォルトに設定(&F)

en: Edit Genres
ja: ジャンルを編集

en: Unable to save genre file.
ja: ジャンルファイルに保存できません。

en: Reset Genres
ja: ジャンルをリセット

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
ja: ジャンルリストをデフォルト状態にリセットしてもよろしいですか?

en: Unable to open genre file.
ja: ジャンルファイルを開けません。

en: Load Metadata As:
ja: メタデータを読み込む:

en: Error Loading Metadata
ja: メタデータ読み込みエラー

en: Save Metadata As:
ja: メタデータを保存:

en: Error Saving Tags File
ja: タグファイル保存エラー

en: Edit Metadata Tags
ja: メタデータタグの編集

en: Metadata Tags
ja: メタデータタグ

en: &Metadata Editor
ja: メタデータエディタ(&M)

en: Audacity Timer Record
ja: Audacity タイマー録音

en: Save Timer Recording As
ja: タイマー録音を保存

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ja: 指定されたファイル名は、ほかのプロジェクトを上書きする恐れがあるため、
    タイマー録音で使用することはできません。
    ファイル名を変更してやり直してください。

en: Error Saving Timer Recording Project
ja: プロジェクトのタイマー録音保存エラー

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
ja: 録音時間がゼロです。何も録音されません。

en: Error in Duration
ja: 録音時間エラー

en: Automatic Save path is invalid.
ja: 自動保存パスが正しくありません。

en: Error in Automatic Save
ja: 自動保存エラー

en: Automatic Export path is invalid.
ja: 自動エクスポートパスが正しくありません。

en: Error in Automatic Export
ja: 自動エクスポートエラー

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
ja: このタイマー録音を完了するには、現在の設定ではストレージの空き容量が足りません。
    
    続行しますか?
    
    予約されている録音時間:   %s
    ストレージ録音可能時間:   %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
ja: タイマー録音のストレージ空き容量警告

en: Current Project
ja: 現在のプロジェクト

en: Recording start:
ja: 録音開始:

en: Recording end:
ja: 録音終了:

en: Automatic Save enabled:
ja: 自動保存を使用:

en: Automatic Export enabled:
ja: 自動エクスポートを使用:

en: Action after Timer Recording:
ja: タイマー録音後の動作:

en: Audacity Timer Record Progress
ja: Audacity タイマー録音進捗

en: All audio is muted.
ja: すべてのオーディオはミュートされています。

en: Timer Recording stopped.
ja: タイマー録音は停止しました。

en: Timer Recording completed.
ja: タイマー録音が完了しました。

en: %s
    
    Recording saved: %s
ja: %s
    
    録音を保存しました: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
ja: %s
    
    録音ファイルの保存時にエラーが起きました。

en: %s
    
    Recording exported: %s
ja: %s
    
    録音をエクスポートしました: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
ja: %s
    
    録音のエクスポート時にエラーが起きました。

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
ja: %s
    
    上記のエラーにより、「%s」をキャンセルしました。

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
ja: %s
    
    録音が停止したため、「%s」をキャンセルしました。

en: Timer Recording
ja: タイマー録音

note: i18n-hint a format string for hours, minutes, and seconds
en: 099 h 060 m 060 s
ja: 099時060分060秒

note: i18n-hint a format string for days, hours, minutes, and seconds
en: 099 days 024 h 060 m 060 s
ja: 099日024時間060分060秒

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
ja: 開始日時

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ja.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification
en: Start Date
ja: 開始日

en: End Date and Time
ja: 終了日時

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ja.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification
en: End Date
ja: 終了日

en: Automatic Save
ja: 自動保存

en: Enable &Automatic Save?
ja: 自動保存を使う(&A)

en: Save Project As:
ja: プロジェクト保存先:

en: Automatic Export
ja: 自動エクスポート

en: Enable Automatic &Export?
ja: 自動エクスポートを使う(&E)

en: Export Project As:
ja: プロジェクトのエクスポート先:

en: After Recording completes:
ja: 録音完了後:

en: Exit Audacity
ja: Audacity を終了

en: Restart system
ja: システムを再起動

en: Shutdown system
ja: システムをシャットダウン

en: Waiting to start recording at:
ja: 録音開始予定:

en: Recording duration:
ja: 録音継続時間:

en: Scheduled to stop at:
ja: 録音停止予定:

en: Audacity Timer Record - Waiting for Start
ja: Audacity タイマー録音 - 開始待機中

note: i18n-hint: "in" means after a duration of time, which is shown below this string
en: Recording will commence in:
ja: 録音開始まであと:

note: i18n-hint: %s is one of "Do nothing", "Exit Audacity", "Restart system", or "Shutdown system", and "in" means after a duration of time, shown below this string
en: %s in:
ja: 「%s」まであと:

en: Recording Saved:
ja: 録音を保存しました:

en: Recording Exported:
ja: 録音をエクスポートしました:

en: Audacity Timer Record - Waiting
ja: Audacity タイマー録音 - 待機中

en: Timer Recording cannot be used with more than one open project.
    
    Please close any additional projects and try again.
ja: タイマー録音は、複数のプロジェクトが開かれた状態では使えません。
    
    ほかのプロジェクトを閉じてやり直してください。

en: Timer Recording cannot be used while you have unsaved changes.
    
    Please save or close this project and try again.
ja: タイマー録音は、未保存の変更がある状態では使えません。
    
    このプロジェクトを保存するか閉じるかして、やり直してください。

en: &Timer Record...
ja: タイマー録音(&T)...

en: Edit &Metadata...
ja: メタデータを編集(&M)...

en: Exported Tags
ja: タグをエクスポートしました

en: Track Panel
ja: トラックパネル

note: i18n-hint Esc is a key on the keyboard
en: (Esc to cancel)
ja: (Esc キーでキャンセル）

en: TrackView
ja: トラックビュー

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
ja:  ミュート

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is soloed. (The Solo button is on.)
en:  Soloed
ja:  ソロ

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
ja:  選択

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is shown with a sync-locked icon. The absence of a dash between Sync and Locked is deliberate - if present, Jaws reads it as "dash".
en:  Sync Locked
ja:  同期ロック

en:  Mute On
ja:  ミュート（オン）

en:  Solo On
ja:  ソロ（オン）

en:  Select On
ja:  選択（オン）

en: Click and drag to adjust relative size of stereo tracks, double-click to make heights equal
ja: クリック&ドラッグしてステレオトラックの相対サイズを変更、ダブルクリックして高さを揃える

en: Click and drag to resize the track.
ja: クリック&ドラッグしてトラックのサイズを変更。

en: Removed audio track(s)
ja: 消去したオーディオトラック

en: Remove Track
ja: トラックを消去

en: Removed track '%s'.
ja: トラック「%s」を消去しました。

en: Track Remove
ja: トラックを消去

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
ja: 「%s」を最上段へ移動しました

en: Move Track to Top
ja: トラックを最上段へ移動

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
ja: 「%s」を最下段へ移動しました

en: Move Track to Bottom
ja: トラックを最下段へ移動

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
ja: 「%s」を上へ移動しました

en: Moved '%s' Down
ja: 「%s」を下へ移動しました

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
ja: トラックを上へ移動

en: Move Track Down
ja: トラックを下へ移動

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
ja: ボイスキーを使うには選択範囲が小さすぎます。

en: Calibration Results
ja: 校正結果

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ja: エネルギー                 -- 平均: %1.4f  標準偏差:（%1.4f）

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ja: 符号の変化       -- 平均: %1.4f  標準偏差:（%1.4f）

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ja: 方向の変化  -- 平均: %1.4f  標準偏差:（%1.4f）

en: What's new in Audacity %s
ja: Audacity %s の更新内容

en: Watch the [[%s|release video]] or read the [[%s|changelog]] to learn more about what we have included in the latest release!</p>
ja: [%s|リリースビデオ]]を見たり、[[%s|更新ログ]]を読んで、最新リリースに含まれる内容について詳しい情報を得てください!<p>

en: Get free plugins & sounds
ja: 無料のプラグインとサウンドを入手

en: <p>Check out our [[%s|Muse Hub app]] for a wide range of audio plugins for Audacity users</p>
ja: <p>Audascity ユーザーのためのさまざまなオーディオプラグインを提供する [[%s|Muse Hub app]] をチェックしてください</p>

en: A vocal processing effect that enhances vocal clarity and depth.
ja: ボーカルの明瞭さと深みを高めるボーカル処理エフェクトです。

en: A multipurpose reverb plugin for spacious, natural-sounding effects.
ja: ゆったりした自然な響き効果をもたらす汎用のリバーブプラグインです。

en: A guitar amp and effects modelling plugin for realistic tones and customizable sounds.
ja: リアルなトーンとカスタマイズ可能なサウンドのための、ギターアンプとエフェクトモデリング用プラグインです。

en: A responsive reverb plugin that adapts to track dynamics for immersive soundscapes.
ja: 没入感あるサウンド風景のための、トラックの強弱変化への追従性の高いリバーブプラグインです。

en: A vocal multi-effect plugin that enhances vocal tracks for professional results.
ja: ボーカルトラックをプロフェッショナルに仕上げる、ボーカルマルチエフェクトプラグインです。

en: A bass effect plugin designed to deliver punchy, clear low-end sound.
ja: パンチの効いたクリアなローエンドサウンドを実現するベースエフェクトプラグインです。

en: A plugin for acoustic sound perfection, enhancing warmth and clarity.
ja: 暖かみと明瞭度を高め完璧なアコースティックサウンドを実現するプラグインです。

en: An amazing voice enhancement plugin for crystal-clear, professional vocal effects.
ja: 宝石のように澄んだプロフェッショナルなボーカルエフェクトを実現する、驚異のボイス強調プラグインです。

en: A real-time stem separation tool to isolate vocals, drums, and instruments.
ja: ボーカル、ドラム、楽器を分離する、リアルタイムステム分離ツールです。

en: Check out a variety of plugins by well known developers available on [[%s|MuseHub]].
ja: 有名な開発者による[[%s|MuseHub]]のさまざまなプラグインをチェックしてください。

en: A multiband compressor offering precise control over frequencies.
ja: 周波数を正確にコントロールできるマルチバンドコンプレッサーです。

en: Welcome to Audacity!
ja: Audacity へようこそ!

en: View tutorials
ja: チュートリアルを表示

en: Visit our forum
ja: フォーラムにアクセス

en: Don't show this again at start up
ja: 次回からは起動時に表示しない

en: FAIL
ja: 失敗

en: Batch Command
ja: 自動実行コマンド

en: %s is not a parameter accepted by %s
ja: %s は、%s に指定できるパラメーターではありません

en: Invalid value for parameter '%s': should be %s
ja: パラメーター「%s」の値が正しくありません。%s であるべきです

en: Compare Audio
ja: オーディオ比較

en: Compare Audio...
ja: オーディオ比較...

en: Compares a range on two tracks.
ja: 2 トラック間のレンジを比較します。

en: Delay time (seconds):
ja: ディレイ時間（秒）:

en: Decay factor:
ja: 減衰倍数:

en: Track 0
ja: トラック 0

en: Track 1
ja: トラック 1

en: Window Name:
ja: ウィンドウ名:

en: From X:
ja: 出発 X:

en: From Y:
ja: 出発 Y:

en: To X:
ja: 到着 X:

en: To Y:
ja: 到着 Y:

en: Relative To:
ja: 相対位置:

en: Move Mouse...
ja: マウス操作...

en: Drags mouse from one place to another.
ja: ある位置からほかの位置へマウスをドラッグします。

en: Clips
ja: クリップ

en: Gets information in JSON format.
ja: JSON 形式で情報を取得します。

en: Get Track Info
ja: トラック情報を取得

en: Gets track values as JSON.
ja: トラックの値を JSON として取得します。

en: Gives help on a command.
ja: コマンドのヘルプを取得します。

en: For comments in a macro.
ja: マクロ内にコメントを書くことができます。

en: Import2
ja: インポート2

en: Export2
ja: エクスポート2

en: Number of Channels:
ja: チャンネル数:

en: Imports from a file.
ja: ファイルからインポートします。

en: Exports to a file.
ja: ファイルにエクスポートします。

en: Builtin Commands
ja: 内蔵コマンド

en: Provides builtin commands to Audacity
ja: 内蔵コマンドを Audacity で使用可能にする

en: Unknown built-in command name
ja: 不明な内蔵コマンド名

en: Message...
ja: メッセージ...

en: Echos a message.
ja: テキストを表示します。

en: Open Project2
ja: プロジェクト2を開く

en: Add to History
ja: 操作履歴に追加

en: Save Project2
ja: プロジェクト2を保存

en: Open Project...
ja: プロジェクトを開く...

en: Save Project...
ja: プロジェクトを保存...

en: Opens a project.
ja: プロジェクトを開きます。

en: Saves a project.
ja: プロジェクトを保存します。

en: Saves a copy of current project.
ja: 現在のプロジェクトのコピーを保存します。

en: Saves the log contents.
ja: ログの内容を保存します。

en: Clears the log contents.
ja: ログの内容を消去します。

en: Get Preference
ja: 環境設定を取得

en: Set Preference
ja: 環境設定を設定

en: Get Preference...
ja: 環境設定を取得...

en: Set Preference...
ja: 環境設定を設定...

en: Gets the value of a single preference.
ja: 単一の環境設定値を取得します。

en: Sets the value of a single preference.
ja: 単一の環境設定値を設定します。

en: Project Start
ja: プロジェクトの最初

en: Project
ja: プロジェクト

en: Project End
ja: プロジェクトの最後

en: Selection Start
ja: 選択範囲の最初

en: Selection End
ja: 選択範囲の最後

en: End Time:
ja: 終了時刻:

en: Select Frequencies
ja: 周波数選択

en: High:
ja: 高:

en: Low:
ja: 低:

en: Select Tracks
ja: トラック選択

en: First Track:
ja: 最初のトラック:

en: Track Count:
ja: トラックカウント:

en: Select Time...
ja: 時間選択...

en: Select Frequencies...
ja: 周波数選択...

en: Select Tracks...
ja: トラック選択...

en: Selects a time range.
ja: 時間範囲を選択します。

en: Selects a frequency range.
ja: 周波数範囲を選択します。

en: Selects a range of tracks.
ja: トラック範囲を選択します。

en: Selects Audio.
ja: オーディオを選択します。

en: Set Clip
ja: クリップ設定

en: Color 0
ja: カラー 0

en: Color 3
ja: カラー 3

en: At:
ja: 開始点:

en: Set Clip...
ja: クリップ設定...

en: Sets various values for a clip.
ja: クリップの様々な値を設定します。

en: Set Envelope
ja: エンベロープ設定

en: Edited Envelope
ja: エンベロープを編集しました

en: Set Envelope...
ja: エンベロープ設定...

en: Sets an envelope point position.
ja: エンベロープポイントの位置を設定します。

en: Label Index
ja: ラベル番号

en: Edited Label
ja: ラベルを編集しました

en: Set Label...
ja: ラベル設定...

en: Sets various values for a label.
ja: ラベルに様々な値を設定します。

en: Set Project
ja: プロジェクト設定

en: Resize:
ja: サイズ変更:

en: Set Project...
ja: プロジェクト設定...

en: Sets various values for a project.
ja: プロジェクトの様々な値を設定します。

en: Set Track Status
ja: トラックステータスの設定

en: Set Track Audio
ja: トラックオーディオ設定

en: Pan:
ja: パン:

en: Set Track Visuals
ja: トラック表示設定

en: Times 2
ja: 2 倍

en: HalfWave
ja: 半波

en: VZoom:
ja: 垂直拡大:

en: VZoom Top:
ja: 垂直拡大上限:

en: VZoom Bottom:
ja: 垂直拡大下限:

en: Use Spectral Prefs
ja: スペクトル環境設定を使用

en: Spectral Select
ja: スペクトル選択

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint Scheme refers to a color scheme for spectrogram colors
en: Sche&me:
ja: カラー(&M):

en: Set Track
ja: トラックの設定

en: Set Track Status...
ja: トラックステータスを設定...

en: Set Track Audio...
ja: トラックオーディオを設定...

en: Set Track Visuals...
ja: トラック表示設定...

en: Set Track...
ja: トラックの設定...

en: Sets various values for a track.
ja: トラックの様々な値を設定します。

en: Long Message
ja: メッセージ出力

en: Increases or decreases the volume of the audio you have selected
ja: 選択したオーディオの音量を増加または減少します

en: &Amplification (dB):
ja: 増幅（dB）(&A):

en: Amplification dB
ja: 増幅 dB

en: &New Peak Amplitude (dB):
ja: 新規最大振幅（dB）(&N):

en: Allo&w clipping
ja: クリッピングを許容(&W)

en: db
ja: dB

en: Duck &amount:
ja: ダッキング量(&A):

en: Ma&ximum pause:
ja: 最大一時停止時間(&X):

en: Outer fade &down length:
ja: 外側フェードダウン時間(&D):

en: Outer fade &up length:
ja: 外側フェードアップ時間(&U):

en: Inner fade d&own length:
ja: 内側フェードダウン時間(&O):

en: Inner &fade up length:
ja: 内側フェードアップ時間(&F):

en: &Threshold:
ja: しきい値(&T):

en: Preview not available
ja: プレビューは使用できません

en: Export Effect Parameters
ja: エフェクトパラメーターをエクスポート

en: Import Effect Parameters
ja: エフェクトパラメーターをインポート

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
ja: 「%s」は適正なプリセットファイルではありません。

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is for a different Effect, Generator or Analyzer.
ja: 「%s」はほかのエフェクト、ジェネレーター、解析機能のファイルです。

en: Tone controls
ja: 音色調整

en: Bass (dB):
ja: 低域（dB）:

en: Ba&ss (dB):
ja: 低域（dB）(&S):

en: &Treble (dB):
ja: 高域（dB）(&T):

en: &Volume (dB):
ja: 音量（dB）(&V):

en: &Link Volume control to Tone controls
ja: 音量調整を音色調整とリンク(&L)

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
ja: 開始ピッチの見積もり値: %s%d（%.3f Hz）

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: from
ja: 変更前

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
ja: 変更前(&F)

en: from Octave
ja: 変更前オクターブ

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: to
ja: → 変更後

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
ja: → 変更後(&T)

en: to Octave
ja: 変更後オクターブ

en: Semitones (half-steps)
ja: 音程（半音）

en: &Semitones (half-steps):
ja: 音程（半音）(&S):

en: from (Hz)
ja: 変更前（Hz）

en: f&rom
ja: 変更前(&R)

en: to (Hz)
ja: 変更後（Hz）

en: t&o
ja: → 変更後(&O)

en: Percent C&hange:
ja: 変更率（%）(&H):

en: Percent Change
ja: 変更率（%）

en: &Use high quality stretching (slow)
ja: 高品質なストレッチを使用（低速）(&U)

en: 33⅓
ja: 33 + 1/3

en: &Speed Multiplier:
ja: 速度乗数(&S):

note: i18n-hint: "rpm" is an English abbreviation meaning "revolutions per minute". "vinyl" refers to old-fashioned phonograph records
en: Standard Vinyl rpm:
ja: 標準レコード回転数:

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
ja: 変更前回転数

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
ja: 変更前(&F)

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: To rpm
ja: 変更後回転数

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
ja: → 変更後(&T)

en: Selection Length
ja: 選択した長さ

en: C&urrent Length:
ja: 現在の長さ(&U):

en: Current length of selection.
ja: 現在選択されている長さです。

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: from
ja: 変更前

en: &New Length:
ja: 新規の長さ(&N):

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: to
ja: → 変更後

en: Beats per minute
ja: 1 分間のビート数（BPM）

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, from
ja: 1 分間のビート数（BPM）、変更前

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
ja: 変更前(&F)

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, to
ja: 1 分間のビート数（BPM）、変更後

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
ja: → 変更後(&T)

en: Length (seconds)
ja: 長さ（秒）

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: from
ja: 変更前

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
ja: → 変更後(&O)

en: Length in seconds from %s, to
ja: 長さ（秒）、%s からの変更後

en: &Threshold (lower is more sensitive):
ja: しきい値を選択（小さいほど高感度）(&T):

en: Max &Spike Width (higher is more sensitive):
ja: 最大スパイク幅（大きいほど高感度）(&S)

en: Max Spike Width
ja: 最大スパイク幅

en: Reduces "dynamic range", or differences between loud and quiet parts.
ja: 「ダイナミックレンジ」（大音量と小音量間の差）を低減します。

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Contrast Analyzer, for measuring RMS volume differences between two selections of audio.
ja: コントラスト解析機能では、選択した 2 つのオーディオ間で RMS 音量の差を計測します。

en: Volume
ja: 音量

en: &Foreground:
ja: 前景音(&F):

en: Foreground start time
ja: 前景音の開始時間

en: Foreground end time
ja: 前景音の終了時間

en: &Measure selection
ja: 選択範囲を計測(&M)

en: Background start time
ja: 背景音の開始時間

en: Background end time
ja: 背景音の終了時間

en: Mea&sure selection
ja: 計測を選択(&S)

en: Co&ntrast Result:
ja: コントラスト結果(&N):

en: R&eset
ja: リセット(&E)

en: &Difference:
ja: 差分(&D):

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: RMS = %s.
ja: RMS = %s

en: indeterminate
ja: 確定できません

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels
en: Infinite dB difference
ja: 無限の dB 差

en: Difference is indeterminate.
ja: 差分を確定できません。

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = %.2f RMS dB.
ja: 差分 = %.2f RMS dB

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = infinite RMS dB.
ja: 差分 = ∞ RMS dB

en: Foreground level too high
ja: 前景音のレベルが大きすぎます

en: Background level too high
ja: 背景音のレベルが小さすぎます

en: Background higher than foreground
ja: 背景音が前景音よりも大きいです

note: i18n-hint: WCAG2 is the 'Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0', see http://www.w3.org/TR/WCAG20/
en: WCAG2 Pass
ja: WCAG2 合格

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG2 Fail
ja: WCAG2 不合格

note: i18n-hint: i.e. difference in loudness at the moment.
en: Current difference
ja: 現在の差分

en: Measured foreground level
ja: 計測された前景音レベル

en: No foreground measured
ja: 前景音は計測されませんでした

en: Foreground not yet measured
ja: 前景音未計測

en: Measured background level
ja: 計測された背景音レベル

en: No background measured
ja: 背景音は計測されませんでした

en: Background not yet measured
ja: 背景音未計測

en: Export Contrast Result As:
ja: コントラスト結果をエクスポート:

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 Contrast Results
ja: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 コントラスト結果

en: Filename = %s.
ja: ファイル名 = %s

en: Time started = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ja: 開始時刻 = %2d 時 %2d 分 %.2f 秒。

en: Time ended = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ja: 終了時刻 = %2d 時 %2d 分 %.2f 秒。

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Pass
ja: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7: 合格

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Fail
ja: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7: 不合格

en: Data gathered
ja: データ収集日時

note: i18n-hint: day of month, month, year, hour, minute, second
en: %d %s %02d %02dh %02dm %02ds
ja: %3$02d年%2$s%1$d日 %4$02d時%5$02d分%6$02d秒

en: Contrast Analysis (WCAG 2 compliance)
ja: コントラスト解析（WCAG2 準拠）

en: Contrast...
ja: コントラスト...

en: Upper Threshold
ja: しきい値の上限

en: Noise Floor
ja: ノイズフロア

en: Number of repeats
ja: リピート回数

en: Distortion type:
ja: ディストーションの種類:

en: DC blocking filter
ja: DC ブロックフィルター

en: Threshold controls
ja: しきい値制御

en: Parameter controls
ja: パラメーター制御

en: Clipping level
ja: クリッピングレベル

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# Translators: this is a noun, referring to the harddisk #-#-#-#-#  rapid-photo-downloader_0.9.36-1.1_ja.po (rapid)  #-#-#-#-# Translators: see https://damonlynch.net/rapid/documentation/fullsize/wsl/windows-drive-dialog.png #-#-#-#-#  sli
en: Drive
ja: ドライブ

en: Make-up Gain
ja: メイクアップゲイン

en: Clipping threshold
ja: クリッピングしきい値

en: Distortion amount
ja: ディストーション量

en: Output level
ja: 出力レベル

en: Repeat processing
ja: リピート処理

en: Harmonic brightness
ja: ハーモニックブライトネス

en: Levelling fine adjustment
ja: レベル微調整

en: Degree of Levelling
ja: レベル度合い

en: dB Limit
ja: dB リミット

en: Wet level
ja: ウェットレベル

en: Residual level
ja: 残留レベル

en: (Not Used):
ja: （不使用）:

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
ja: （-100 ～ 0 dB）:

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
ja: （-80 ～ -20 dB）:

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
ja: （0 ～ 100）:

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
ja: （0 ～ 5）:

en: DTMF &sequence:
ja: DTMF シーケンス(&S):

en: &Amplitude (0-1):
ja: 振幅（0～1）(&A):

en: &Duration:
ja: 継続時間(&D):

en: &Tone/silence ratio:
ja: トーンと無音の比(&T):

en: Duty cycle:
ja: デューティ比:

en: Tone duration:
ja: トーン継続時間:

note: i18n-hint milliseconds
en: %.0f ms
ja: %.0f ミリ秒

en: Silence duration:
ja: 無音継続時間:

note: i18n-hint milliseconds
en: %0.f ms
ja: %0.f ミリ秒

en: I&nput
ja: 入力(&N)

en: A&ctual compression
ja: 実際の圧縮(&C)

note: i18n-hint: show actual compression on a graph
en: Show actual compression
ja: 実際の圧縮を表示

en: Tar&get compression
ja: 目標圧縮(&G)

note: i18n-hint: show target compression on a graph
en: Show target compression
ja: 目標圧縮を表示

en: Compression curve
ja: 圧縮曲線

en: &Threshold (dB)
ja: しきい値（dB）(&T)

en: &Make-up gain (dB)
ja: メイクアップゲイン(&M)

en: &Make-up target (dB)
ja: メイクアップターゲット（dB）(&M)

en: Knee &width (dB)
ja: ニー幅（dB）(&W)

en: Rati&o:
ja: 比率(&O):

en: &Lookahead (ms)
ja: ルックアヘッド（ミリ秒）(&L)

en: Attac&k (ms)
ja: アタック（ミリ秒）(&K)

en: &Release (ms)
ja: リリース（ミリ秒）(&R)

en: Actual Compression
ja: 実際の圧縮

en: Target Compression
ja: 目標圧縮

en: awaiting playback
ja: 再生待ち

en: &Delay time (seconds):
ja: ディレイ時間（秒）(&D):

en: D&ecay factor:
ja: 減衰倍数(&E):

en: &Preset:
ja: プリセット(&P):

en: User Presets
ja: ユーザープリセット

en: Factory Presets
ja: ファクトリープリセット

en: Current Settings
ja: 現在の設定

en: Factory Defaults
ja: ファクトリーデフォルト設定

en: Preparing preview
ja: プレビューを準備中

en: Previewing
ja: プレビュー

en: &Generate
ja: 生成(&G)

en: Manage presets and options
ja: プリセットおよびオプションの管理

en: Presets && settings
ja: ユーザー設定

en: Preview effect
ja: エフェクトのプレビュー

en: Save Preset...
ja: プリセットを保存...

en: Name: %s
ja: 名前: %s

en: Vendor: %s
ja: ベンダー: %s

en: Description: %s
ja: 説明: %s

en: Preset name:
ja: プリセット名:

en: You must specify a name
ja: 名前を指定してください

en: Preset already exists.
    
    Replace?
ja: プリセットがすでに存在します。
    
    置き換えますか?

en: Filter Curve EQ
ja: EQ フィルター曲線

en: Graphic EQ
ja: グラフィック EQ

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
ja: ベンチマーク回数:
    オリジナル: %s
    デフォルトセグメント: %s
    デフォルトスレッド: %s
    SSE: %s
    SSE スレッド: %s

en: Manage Curves List
ja: 曲線リストの管理

en: Manage Curves
ja: 曲線の管理

en: &Curves
ja: 曲線(&C)

en: Curve Name
ja: 曲線名

en: D&elete...
ja: 削除(&E)...

en: &Get More...
ja: 更に取り込む(&G)...

en: De&faults
ja: デフォルト(&F)

en: Rename 'unnamed' to save a new entry.
    'OK' saves all changes, 'Cancel' doesn't.
ja: 新しい曲線を保存するには、名前を「無題」から変更してください。
    [OK］で変更を保存、［キャンセル］で取り消します。

en: 'unnamed' always stays at the bottom of the list
ja: 「無題」の位置はリストの一番最後に固定されています

en: 'unnamed' is special
ja: 「無題」は特殊です

en: Rename '%s' to...
ja: 「%s」の名前を変更...

en: Rename '%s'
ja: 「%s」の名前を変更

en: Name is the same as the original one
ja: 元の名前と同じです

en: Same name
ja: 同名

en: Overwrite existing curve '%s'?
ja: 既存の曲線「%s」を上書きしますか?

en: Curve exists
ja: 既存の曲線

en: You cannot delete the 'unnamed' curve.
ja: 「無題」曲線は削除できません。

en: Can't delete 'unnamed'
ja: 「無題」は削除できません

en: Delete %d items?
ja: %d 個のアイテムを削除しますか?

en: You cannot delete the 'unnamed' curve, it is special.
ja: 「無題」曲線は特殊であり、削除できません。

en: Choose an EQ curve file
ja: EQ 曲線の選択

en: Export EQ curves as...
ja: EQ 曲線を別名でエクスポート...

en: You cannot export 'unnamed' curve, it is special.
ja: 「無題」曲線は特殊なため、エクスポートできません。

en: Cannot Export 'unnamed'
ja: 「無題」をエクスポートできません

en: %d curves exported to %s
ja: %d 個の曲線を %s にエクスポートしました

en: Curves exported
ja: 曲線をエクスポートしました

en: No curves exported
ja: 曲線はエクスポートされませんでした

en: Min dB
ja: 最小 dB

en: &EQ Type:
ja: EQ の種類(&E):

en: Draw Curves
ja: 曲線の描画

en: &Draw
ja: 描画(&D)

en: &Graphic
ja: グラフィック(&G)

en: Interpolation type
ja: 補間タイプ

en: Linear Frequency Scale
ja: リニア周波数軸

en: Li&near Frequency Scale
ja: リニア周波数軸(&N)

en: Length of &Filter:
ja: フィルター長(&F):

en: Length of Filter
ja: フィルター長

en: &Select Curve:
ja: 曲線を選択(&S):

en: Select Curve
ja: 曲線を選択

en: S&ave/Manage Curves...
ja: 曲線を保存/管理(&A)...

en: Fla&tten
ja: 平坦化(&T)

en: &Invert
ja: 反転(&I)

en: Show grid lines
ja: グリッド線表示

en: Show g&rid lines
ja: グリッド線表示(&R)

en: &Start threshold (samples):
ja: 開始しきい値（サンプル数）(&S):

en: St&op threshold (samples):
ja: 停止しきい値（サンプル数）(&O):

en: %.2f secs
ja: %.2f 秒

en: %.1f secs
ja: %.1f 秒

en: Ratio %.0f to 1
ja: レシオ %.0f 〜 1

en: Ratio %.1f to 1
ja: レシオ %.1f 〜 1

en: &Noise Floor:
ja: ノイズフロア(&N):

en: &Ratio:
ja: レシオ(&R):

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: &Attack Time:
ja: アタックタイム(&A):

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' or 'release' where the * sound dies away.
en: R&elease Time:
ja: リリースタイム(&E):

note: i18n-hint: Make-up, i.e. correct for any reduction, rather than fabricate it.
en: Ma&ke-up gain for 0 dB after compressing
ja: 圧縮後のメイクアップゲインを 0 dB(&K)

note: i18n-hint: "Compress" here means reduce variations of sound volume, NOT related to file-size compression; Peaks means extremes in volume
en: C&ompress based on Peaks
ja: ピークに基づく圧縮(&O)

en: Threshold %d dB
ja: しきい値 %d dB

en: Noise Floor %d dB
ja: ノイズフロア %d dB

en: Attack Time %.2f secs
ja: アタックタイム %.2f 秒

en: Release Time %.1f secs
ja: リリースタイム %.1f 秒

en: Limiter
ja: リミッター

en: Augments loudness while minimizing distortion.
ja: 歪みを最小限に抑えながらラウドネスを増強します。

en: perceived loudness
ja: 知覚的ラウドネス

en: &Normalize
ja: ノーマライズ対象(&N)

note: i18n-hint: LUFS is a particular method for measuring loudnesss
en: Loudness LUFS
ja: ラウドネス LUFS

en: Normalize &stereo channels independently
ja: ステレオチャンネルごとに独立してノーマライズ(&S)

en: &Treat mono as dual-mono (recommended)
ja: モノラルをデュアルモノラルとして扱う（推奨）(&T)

en: (Maximum 0dB)
ja: （最大 0 dB）

en: &Noise type:
ja: ノイズの種類(&N):

en: &Noise reduction (dB):
ja: ノイズ低減（dB）(&N):

en: &Sensitivity:
ja: 感度(&S):

en: Attac&k time (secs):
ja: アタック（秒）(&K):

en: R&elease time (secs):
ja: リリースタイム（秒）(&E):

en: &Frequency smoothing (bands):
ja: 周波数平滑化（バンド）(&F):

en: Sensiti&vity (dB):
ja: 感度（dB）(&V):

en: Old Sensitivity
ja: 旧式感度

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
ja: フィルター対象を判断するため、ノイズのみの区間（数秒間）を選択してから、
    ［ノイズプロファイルを取得］をクリックしてください:

en: &Get Noise Profile
ja: ノイズプロファイルを取得(&G)

en: Step 2
ja: ステップ 2

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to reduce noise.
ja: 処理したいオーディオをすべて選択し、低減の程度を選択、最後に［OK］をクリックして
    ノイズを低減します。

en: Noise:
ja: ノイズ:

note: i18n-hint: Translate differently from "Residue" !
en: Re&duce
ja: 低減(&D)

en: &Isolate
ja: 分離(&I)

note: i18n-hint: Means the difference between effect and original sound.  Translate differently from "Reduce" !
en: Resid&ue
ja: 残差(&U)

en: &Window types:
ja: 窓関数の種類(&W):

en: Window si&ze:
ja: 窓関数のサイズ(&Z):

en: 2048 (default)
ja: 2048（デフォルト）

en: S&teps per window:
ja: 窓あたりのステップ数(&T):

en: 4 (default)
ja: 4（デフォルト）

en: Discrimination &method:
ja: 判定法(&M):

en: &Remove DC offset (center on 0.0 vertically)
ja: DC オフセットを消去（振幅の中央を 0.0）(&R)

en: &Normalize peak amplitude to
ja: 最大振幅をノーマライズ(&N):

en: Peak amplitude dB
ja: 最大振幅 dB

en: N&ormalize stereo channels independently
ja: ステレオチャンネルごとにノーマライズ(&O)

note: i18n-hint: This is how many times longer the sound will be, e.g. applying * the effect to a 1-second sample, with the default Stretch Factor of 10.0 * will give an (approximately) 10 second sound
en: &Stretch Factor:
ja: ストレッチ倍数(&S):

en: &Time Resolution (seconds):
ja: 時間分解能（秒）(&T):

en: &Stages:
ja: ステージ(&S):

en: Stages
ja: ステージ

en: &Dry/Wet:
ja: ドライ/ウェット(&D):

en: Dry Wet
ja: ドライ ウェット

en: LFO Freq&uency (Hz):
ja: LFO 周波数（Hz）(&U):

en: LFO frequency in hertz
ja: LFO 周波数（Hz）

en: LFO Sta&rt Phase (deg.):
ja: LFO 初期位相（角度）(&R):

en: LFO start phase in degrees
ja: LFO 初期位相（角度)

en: Dept&h:
ja: 深度(&H):

en: Depth in percent
ja: パーセント表記による深度

en: Feedbac&k (%):
ja: フィードバック（%）(&K):

en: Feedback in percent
ja: パーセント表記によるフィードバック

en: &Output gain (dB):
ja: 出力ゲイン（dB）(&O):

en: Output gain (dB)
ja: 出力ゲイン（dB）

en: &Number of repeats to add:
ja: 繰り返し回数の追加(&N):

en: Current selection length: dd:hh:mm:ss
ja: 現在の選択範囲: dd:hh:mm:ss

en: New selection length: dd:hh:mm:ss
ja: 新規選択範囲: dd:hh:mm:ss

en: Current selection length: %s
ja: 現在の選択範囲: %s

en: New selection length: %s
ja: 新規の選択範囲: %s

en: Warning: No repeats.
ja: 警告: 繰り返しがありません。

en: &Room Size (%):
ja: ルームサイズ（%）(&R):

en: &Pre-delay (ms):
ja: プリディレイ（ミリ秒）(&P):

en: Rever&berance (%):
ja: 残響（%）(&B):

en: Da&mping (%):
ja: ダンピング（dB）(&M):

en: Tone &Low (%):
ja: トーン Low（%）(&L):

en: Tone &High (%):
ja: トーン High（%）(&H):

en: Wet &Gain (dB):
ja: ウェットゲイン（dB）(&G):

en: Dr&y Gain (dB):
ja: ドライゲイン（dB）(&Y):

en: Stereo Wid&th (%):
ja: ステレオ幅（%）(&T):

en: Wet O&nly
ja: ウェットのみ(&N)

en: &Filter Type:
ja: フィルター形式(&F):

note: i18n-hint: 'Order' means the complexity of the filter, and is a number between 1 and 10.
en: O&rder:
ja: 次数(&R):

en: &Passband Ripple:
ja: 通過域のリップル(&P):

en: Passband Ripple (dB)
ja: 通過域のリップル（dB）

en: &Subtype:
ja: サブタイプ(&S):

en: Cutoff (Hz)
ja: カットオフ周波数（Hz）

en: C&utoff:
ja: カットオフ周波数(&U):

en: Minimum S&topband Attenuation:
ja: 阻止帯域の最小減衰量(&T):

en: Minimum S&topband Attenuation (dB)
ja: 阻止帯域の最小減衰量（dB）(&T)

en: Align MIDI to Audio
ja: MIDI をオーディオと同期

en: Frame Period:
ja: フレーム周期:

en: Frame Period
ja: フレーム周期

en: Window Size:
ja: 窓関数のサイズ:

en: Force Final Alignment
ja: 最終整列に強制

en: Ignore Silence at Beginnings and Endings
ja: 最初と最後の無音部分を無視

en: Silence Threshold:
ja: 無音しきい値:

en: Silence Threshold
ja: 無音のしきい値

en: Use Defaults
ja: デフォルトを使用

en: Initial Tempo Change (%)
ja: テンポ変更の初期値（%）

en: Final Tempo Change (%)
ja: テンポ変更の最終値（%）

en: Initial Pitch Shift
ja: ピッチシフト初期値

en: (&semitones) [-12 to 12]:
ja: （半音）[-12 ～ 12](&S):

en: (%) [-50 to 100]:
ja: （%）[-50 ～ 100]:

en: Final Pitch Shift
ja: ピッチシフト終了値

en: (s&emitones) [-12 to 12]:
ja: （半音）[-12 ～ 12](&E):

en: Chirp
ja: チャープ

en: Tone
ja: トーン

en: Generates an ascending or descending tone of one of four types
ja: 4 種類の中から 1 つを選んで、上昇音や下降音を生成

en: Generates a constant frequency tone of one of four types
ja: 4 種類の中から 1 つを選んで、一定周波数の音を生成

en: &Waveform:
ja: 波形(&W):

en: &Frequency (Hz):
ja: 周波数（Hz）(&F):

en: Frequency Hertz Start
ja: 開始周波数

en: Frequency Hertz End
ja: 終了周波数

en: Amplitude Start
ja: 開始振幅

en: Amplitude End
ja: 終了振幅

en: I&nterpolation:
ja: 補間(&N):

en: Detect Silence
ja: 無音検出

en: Tr&uncate to:
ja: 切り詰め(&U):

en: C&ompress to:
ja: 圧縮(&O):

en: Trunc&ate tracks independently
ja: トラックごとに独立して切り詰め(&A)

en: Save VST Preset As:
ja: 別名で VST プリセットを保存:

en: Standard VST bank file
ja: 標準 VST バンクファイル

en: Standard VST program file
ja: 標準 VST プログラムファイル

en: Audacity VST preset file
ja: Audacity VST プリセットファイル

en: Unrecognized file extension.
ja: 識別できないファイル拡張子です。

en: Load VST Preset:
ja: VST プリセットを読み込む:

en: VST preset files
ja: VST プリセットファイル

en: Unable to load presets file.
ja: プリセットファイルを読み込めません。

en: VST Effect Options
ja: VST エフェクトオプション

en: Buffer Size
ja: バッファーサイズ

en: The buffer size controls the number of samples sent to the effect on each iteration. Smaller values will cause slower processing and some effects require 8192 samples or less to work properly. However most effects can accept large buffers and using them will greatly reduce processing time.
ja: バッファーサイズは、エフェクトに繰り返し渡されるサンプル数を制御します。
    値が小さいと処理が遅くなり、エフェクトによっては、8192 サンプル以下でないと
    正常に動作しないものもあります。しかし、ほとんどのエフェクトは大きなバッファーを
    受け入れることができ、そのように設定することで処理時間を大幅に短縮できます。

en: &Buffer Size (8 to 1048576 samples):
ja: バッファーサイズ（8 ～ 1048576 サンプル）(&B):

en: Latency Compensation
ja: レイテンシ補償

en: As part of their processing, some VST effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST effects.
ja: VST エフェクトによっては、処理の過程でオーディオが遅延することがあります。
    この遅延を補償しないと、オーディオに短い無音が挿入されて聞こえます。
    このオプションを有効にすれば、遅延に対する補償が行われますが、すべての VST エフェクトで有効とは限りません。

en: Enable &compensation
ja: 補償を有効化(&C)

en: Graphical Mode
ja: グラフィカルモード

en: Most VST effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ja: ほとんどの VST エフェクトは、パラメーター設定用のグラフィカルインターフェイスを備えています。
    一方で、テキストだけの基本的なものも利用可能です。
    エフェクトを閉じて、開き直せば変更が適用されます。

en: Enable &graphical interface
ja: グラフィカルインターフェイスを有効化(&G)

en: Save VST3 Preset As:
ja: 別名で VST3 プリセットを保存:

en: VST3 preset file
ja: VST3 プリセットファイル

en: Load VST3 preset:
ja: VST3 プリセットを読み込む:

en: As part of their processing, some VST3 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST3 effects.
ja: 処理の際に VST3 エフェクトの一部ではオーディオが遅延することがあります。これを補正しないと、オーディオに短い無音が挿入されてしまいます。このオプションを有効にすれば、これを補正することができますが、すべての VST3 エフェクトで有効とは限りません。

en: Most VST3 effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ja: VST3 エフェクトのほとんどは、パラメータを設定するためのグラフィカルなインターフェースを備えています。テキストのみで設定する方法も利用可能です。 エフェクトを閉じて、開き直せば変更が適用されます。

en: Dept&h (%):
ja: 深度（%）(&H):

en: Reso&nance:
ja: レゾナンス(&N):

en: Wah Frequency Offse&t (%):
ja: ワウ周波数オフセット（%）(&T):

en: Wah frequency offset in percent
ja: ワウ周波数オフセット（%）

en: Export Audio Unit Preset As %s:
ja: Audio Unit プリセットをエクスポート %s:

en: Standard Audio Unit preset file
ja: 標準 Audio Unit プリセットファイル

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
ja: プリセット「%s」をエクスポートできません。
    
    %s

en: Export Audio Unit Presets
ja: Audio Unit プリセットをエクスポート

en: Import Audio Unit Preset As %s:
ja: Audio Unit プリセットを %s としてインポート:

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
ja: プリセット「%s」をインポートできません。
    
    %s

en: Import Audio Unit Presets
ja: Audio Unit プリセットをインポート

en: Audio Unit Effect Options
ja: Audio Unit エフェクトオプション

en: As part of their processing, some Audio Unit effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all Audio Unit effects.
ja: 処理の際に Audio Unit エフェクトの一部ではオーディオが遅延することがあります。これを補正しないと、オーディオに短い無音が挿入されます。このオプションを有効にすれば、これを補正することができますが、すべての Audio Unit エフェクトで有効とは限りません。

en: Select "Full" to use the graphical interface if supplied by the Audio Unit. Select "Generic" to use the system supplied generic interface. Select "Basic" for a basic text-only interface. Reopen the effect for this to take effect.
ja: Audio Unit が提供するグラフィカルインターフェイスを利用するには、「完全」を選んでください。
    システムのインターフェイスを利用するには、「一般」を選んでください。
    テキスト型インターフェイスにするには「基本」を選んでください。
    エフェクトを閉じて、開き直せば変更が適用されます。

en: Select &interface
ja: インターフェイスを選択(&I)

en: Effect Output
ja: エフェクト出力

en: LADSPA Effect Options
ja: LADSPA エフェクトオプション

en: As part of their processing, some LADSPA effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all LADSPA effects.
ja: 処理の際に LADSPA エフェクトの一部ではオーディオが遅延することがあります。これを補正しないと、オーディオに短い無音が挿入されます。このオプションを有効にすれば、これを補正することができますが、すべての LADSPA エフェクトで有効とは限りません。

en: Couldn't instantiate effect
ja: エフェクトのインスタンスを生成できません

en: LV2 Effect Settings
ja: LV2 エフェクト設定

en: &Buffer Size (8 to %d) samples:
ja: バッファーサイズ（8～%d サンプル）(&B):

en: As part of their processing, some LV2 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this setting will provide that compensation, but it may not work for all LV2 effects.
ja: 処理の際に LV2 エフェクトの一部ではオーディオが遅延することがあります。これを補正しないと、オーディオに短い無音が挿入されます。このオプションを有効にすれば、これを補正することができますが、すべての LV2 エフェクトで有効とは限りません。

en: LV2 effects can have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ja: LV2 エフェクトには、パラメーター設定用のグラフィカルインターフェイスを備えている場合があります。
    一方で、テキストだけの基本的なものも利用可能です。
    エフェクトを閉じて、開き直せば変更が適用されます。

en: "%s" is not a valid file path.
ja: 「%s」は適正なファイルパスではありません。

note: i18n-hint: Warning that there is one quotation mark rather than a pair.
en: Mismatched quotes in
    %s
ja: 引用符の不整合:
    %s

en: Enter Nyquist Command:
ja: Nyquist コマンドを入力:

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
ja: Nyquist スクリプト

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
ja: Lisp スクリプト

en: Current program has been modified.
    Discard changes?
ja: プログラムは変更されています。
    変更を破棄しますか?

en: File could not be loaded
ja: ファイルを読み込めません

en: File could not be saved
ja: ファイルを保存できません

en: Value range:
    %s to %s
ja: 値の範囲:
    %s ～ %s

en: Value Error
ja: 値エラー

en: Debug Output:
ja: デバッグ出力:

en: Vamp Effects
ja: Vamp エフェクト

en: Provides Vamp Effects support to Audacity
ja: Vamp エフェクトを Audacity で使用可能にする

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
ja: Vamp プラグインの読み込みに失敗しました。

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
ja: Vamp プラグインの初期化に失敗しました。

en: Plugin Settings
ja: プラグインの設定

en: Entire &Project
ja: プロジェクト全体(&P)

en: M&ultiple Files
ja: 複数ファイル(&U)

en: Curren&t Selection
ja: 現在の選択範囲(&T)

en: Using Label/Track Name
ja: ラベル/トラック名の使用

en: Numbering before Label/Track Name
ja: ラベル/トラック名の頭に番号付加

en: Numbering after File name prefix
ja: ファイル名プレフィックスに続けて番号を付加

en: Export Range:
ja: エクスポート範囲:

en: Export entire project
ja: プロジェクト全体をエクスポート

en: Export multiple files
ja: 複数ファイルをエクスポート

en: Export current selection
ja: 選択範囲をエクスポート

en: Trim blank space before first clip
ja: 最初のクリップ以前の空白をトリミング

en: Split files based on:
ja: ファイル分割基準:

en: Include audio before first label
ja: 最初のラベル以前のオーディオデータを含む

en: Name files:
ja: ファイルの命名:

en: File name prefix:
ja: ファイル名プレフィックス:

en: Unable to create destination folder
ja: 保存先フォルダーを作成できません

en: Successfully exported the following %lld file(s).
ja: 次の %lld ファイルのエクスポートに成功しました。

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
ja: 次の %lld ファイルのエクスポート後、問題が起きました。

en: Export canceled after exporting the following %lld file(s).
ja: 次の %lld ファイルをエクスポート後、エクスポートをキャンセルしました。

en: Export stopped after exporting the following %lld file(s).
ja: 次の %lld ファイルをエクスポート後、停止しました。

en: Something went really wrong after exporting the following %lld file(s).
ja: 次の %lld ファイルのエクスポート後、重大な問題が起きました。

en: A file named "%s" already exists. Replace?
ja: ファイル名「%s」はすでに存在しています。置き換えますか?

en: All selected audio is muted.
ja: すべての選択オーディオはミュートされています。

en: Continue to export remaining files?
ja: 残りのファイルのエクスポートを続けますか?

en: Custom Sample Rate
ja: カスタムサンプリング周波数

en: New sample rate (Hz):
ja: 新規サンプリング周波数（Hz）:

en: File &Name:
ja: ファイル名(&N):

en: Fo&lder:
ja: フォルダー(&L):

en: M&ono
ja: モノラル(&O)

en: &Stereo
ja: ステレオ(&S)

note: i18n-hint refers to custom channel mapping configuration
en: Custom mappin&g
ja: カスタムマッピング(&G)

note: i18n-hint accessibility hint, refers to export channel configuration
en: Configure custom mapping
ja: カスタムマッピングの設定

en: Sample &Rate
ja: サンプリング周波数(&R)

en: Choose a location to save the exported files
ja: エクスポートするファイルの保存場所を選んでください

en: Advanced Mixing Options
ja: 高度なミキシングオプション

en: %d Hz (custom)
ja: %d Hz（カスタム）

en: Output Channels: %2d
ja: 出力チャンネル: %2d

en: Mixer Panel
ja: ミキサーパネル

en: Channel: %2d
ja: チャンネル: %2d

en: No format specific options
ja: この形式にはオプションはありません

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be translated.
en: Import Raw
ja: Raw をインポート

en: Import Raw Data
ja: Raw データをインポート

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
ja: エンディアン無し

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Little-endian
ja: リトルエンディアン

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Big-endian
ja: ビッグエンディアン

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
ja: デフォルトのエンディアン

en: 1 Channel (Mono)
ja: 1 チャンネル（モノラル）

en: 2 Channels (Stereo)
ja: 2 チャンネル（ステレオ）

en: %d Channels
ja: %d チャンネル

en: Byte order:
ja: バイト順序:

en: Amount to import:
ja: インポート量:

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: Guess format of raw file
en: Detect
ja: 検出

en: Bad data size. Could not import audio
ja: データサイズが正しくありません。オーディオをインポートできません

note: i18n-hint: First %s is replaced with the noun "start" or "end" identifying one end of a clip, second string is the name of that clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %s, %d of %d clip %s | %s %s, %d of %d clips %s
ja[0]: %2$sの%1$s、%4$d個中%3$d個目のクリップ、%5$s

note: i18n-hint: First and third %s are each replaced with the noun "start" or with "end", identifying and end of a clip, second and fourth strings are the names of those clips, first and second numbers give the position of those clips in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last str
en: %s %s and %s %s, %d and %d of %d clip %s | %s %s and %s %s, %d and %d of %d clips %s
ja[0]: %2$sの%1$sと%4$sの%3$s、%7$d個中%5$d個目と%6$d個目のクリップ、%8$s

note: i18n-hint: first string is the name of a clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, last string names a track
en: %s, %d of %d clip %s | %s, %d of %d clips %s
ja[0]: %1$s、%3$d個中%2$d個目のクリップ、%4$s

en: Moved clips to the right
ja: クリップを右に移動

en: Moved clips to the left
ja: クリップを左に移動

en: Move audio clips
ja: オーディオクリップを移動

en: clip not moved
ja: クリップは移動していません

en: Audi&o Clips
ja: オーディオクリップ(&O)

en: Pre&vious Clip Boundary to Cursor
ja: 前のクリップ境界からカーソルまで(&V)

en: Cursor to Ne&xt Clip Boundary
ja: カーソルから次のクリップ境界まで(&X)

en: Previo&us Clip
ja: 前のクリップ(&U)

en: Select Previous Clip
ja: 前のクリップを選択

en: N&ext Clip
ja: 次のクリップ(&E)

en: Select Next Clip
ja: 次のクリップを選択

en: Pre&vious Clip Boundary
ja: 前のクリップ境界へ(&V)

en: Cursor to Prev Clip Boundary
ja: カーソルを前のクリップ境界へ

en: Ne&xt Clip Boundary
ja: 次のクリップ境界へ(&X)

en: Cursor to Next Clip Boundary
ja: カーソルを次のクリップ境界へ

en: Time Shift &Left
ja: 左にずらす(&L)

en: Time Shift &Right
ja: 右にずらす(&R)

en: Pasted text from the clipboard
ja: クリップボードからテキストを貼り付けました

en: Pasted from the clipboard
ja: クリップボードから貼り付けました

en: Cut to the clipboard
ja: クリップボードに切り取りました

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
ja: %2$.2f 秒地点で %1$.2f 秒削除しました

en: Paste clip
ja: クリップを貼り付け

en: Pasting clip contents, please wait
ja: クリップ内容を貼り付けます。お待ちください

en: The content you are trying to paste will span across more tracks than you currently have available. Add more tracks and try again.
ja: 貼り付けようとしているコンテンツは、現在使用可能なトラック数を超えています。トラックを追加して、もう一度試してください。

en: There are not enough tracks selected to accommodate your copied content. Select additional tracks and try again.
ja: コピーしたコンテンツを収容できるだけのトラック数を選択していません。トラックを追加選択して、やり直してください。

en: Cut to clipboard and leave gap
ja: 切り取ってクリップボードへ（ギャップを残す）

en: Cut and leave gap
ja: 切り取り（ギャップを残す）

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
ja: %2$.2f 秒地点で %1$.2f 秒分割削除しました

en: Split Delete
ja: 分割削除

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
ja: 選択トラックを %2$.2f 秒地点で %1$.2f 秒間無音化しました

[ctx: command]
note: i18n-hint: verb
en: Silence
ja: 無音化

en: Trim selected audio tracks from %.2f seconds to %.2f seconds
ja: 選択オーディオトラックを %.2f 秒から %.2f 秒までトリミングしました

en: Trim Audio
ja: オーディオをトリミング

en: Split to new track
ja: 新規トラックに分割

en: Split New
ja: 分割して新規

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
ja: %2$.2f 秒地点で %1$.2f 秒結合しました

en: Detached %.2f seconds at t=%.2f
ja: %2$.2f 秒地点で %1$.2f 秒の無音を除去して分割しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
ja: 複製(&A)

en: R&emove Special
ja: 特殊な消去(&E)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: &Cut and leave gap
ja: 切り取り（ギャップを残す）(&C)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: &Delete and leave gap
ja: 削除（ギャップを残す）(&D)

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Audi&o
ja: オーディオを無音化(&O)

note: i18n-hint: (verb)
en: Tri&m Audio
ja: オーディオをトリミング(&M)

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) It's an item on a menu.
en: Sp&lit
ja: 分割(&L)

en: Split Ne&w
ja: 分割して新規トラック(&W)

en: Detac&h at Silences
ja: 無音部分を除去して分割(&H)

en: Pre&ferences
ja: 環境設定(&F)

en: Delete Key&2
ja: Delete キー 2(&2)

en: Ext&ra
ja: 拡張(&R)

en: Enable &Full Screen
ja: フルスクリーンにする(&F)

en: Cannot proceed to export.
ja: エクスポートを続行できません。

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
ja: 「%s」ディレクトリを作成できません。
    ディレクトリではなく、すでにファイルが存在しています

en: There are no label tracks to export.
ja: エクスポートするトラックラベルはありません。

en: Imported labels from '%s'
ja: 「%s」からラベルをインポートしました

en: Import Labels
ja: ラベルをインポート

note: i18n-hint: This is the name of the menu item on Windows and Linux
en: Recent &Files
ja: 最近使ったファイル(&F)

en: &Save Project
ja: プロジェクトを保存(&S)

en: Save Project &As...
ja: プロジェクトに名前を付けて保存(&A)...

en: &Backup Project...
ja: プロジェクトをバックアップ(&B)...

en: &Export Audio...
ja: オーディオをエクスポート(&E)...

en: Expo&rt Other
ja: ほかをエクスポート(&R)

en: Export &Labels...
ja: ラベルをエクスポート(&L)...

en: &Audio...
ja: オーディオをインポート(&A)...

en: &Labels...
ja: ラベルをインポート(&L)...

en: &Raw Data...
ja: Raw データをインポート(&R)...

en: &Close Project
ja: プロジェクトを閉じる(&C)

en: Export as MP&3
ja: MP3 としてエクスポート(&3)

en: Export as &WAV
ja: WAV としてエクスポート(&W)

en: Export as &OGG
ja: OGG としてエクスポート(&O)

en: Export as FLAC
ja: FLAC としてエクスポート

en: Expo&rt Selected Audio...
ja: 選択したオーディオをエクスポート(&R)...

en: Do you have these problems?
ja: こんな悩みはありませんか?

en: Quick Fixes
ja: 一時的な解決策

en: No quick, easily fixed problems were found
ja: すぐに簡単に解決できるような問題は見つかりません

en: Clocks on the Tracks
ja: トラックに時計が飛び交う

en: Can't select precisely
ja: 正確に選択ができない

en: Recording stops and starts
ja: 録音が勝手に始まる/止まる

en: Audio Device Info
ja: オーディオデバイス情報

en: &Quick Help...
ja: 簡易ヘルプ(&Q)...

en: &Manual...
ja: マニュアル(&M)...

en: &Diagnostics
ja: 診断(&D)

en: Au&dio Device Info...
ja: オーディオデバイス情報(&D)...

en: &Generate Support Data...
ja: サポートデータを生成(&G)...

en: &About Audacity
ja: Audacity について(&A)

en: Added label
ja: ラベルを追加しました

en: Paste Text to New Label
ja: 新規ラベルにテキストを貼り付け

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
ja: ラベル付きオーディオ領域をクリップボードに切り取りました

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを切り取り

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
ja: ラベル付きオーディオ領域を削除しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを削除

en: Cut labeled audio regions to clipboard and leave gap
ja: ラベル付きオーディオ領域をギャップを残してクリップボードに切り取る

en: Cut labeled audio and leave gap
ja: ラベル付きオーディオ領域をギャップを残して切り取る

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
ja: ラベル付きオーディオ領域を削除して分割しました

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを削除し分割

note: i18n-hint: (verb)
en: Silenced labeled audio regions
ja: ラベル付きオーディオ領域を無音化しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを無音化

en: Copied labeled audio regions to clipboard
ja: ラベル付きオーディオ領域をクリップボードにコピーしました

note: i18n-hint: (verb)
en: Copy Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオをコピー

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
ja: ラベル付きオーディオ（ポイントまたは領域）を分割しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを分割

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just joined the labeled audio (points or regions)
en: Joined labeled audio (points or regions)
ja: ラベル付きオーディオ（ポイントまたは領域）を結合しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Join Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオを結合

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just detached the labeled audio regions. This message appears in history and tells you about something Audacity has done.
en: Detached labeled audio regions
ja: ラベル付きオーディオ領域を切り離しました

note: i18n-hint: (verb)
en: Detach Labeled Audio
ja: ラベル付きオーディオ領域を切り離す

en: Created new label track
ja: 新規ラベルトラックを作成しました

en: New Track
ja: 新規トラック

en: &Labels
ja: ラベル(&L)

en: Label &Editor
ja: ラベルエディタ(&E)

en: Add Label at &Selection
ja: 選択範囲にラベル付け(&S)

en: Add Label at &Playback Position
ja: 再生位置にラベル付け(&P)

en: Paste Te&xt to New Label
ja: 新規ラベルにテキストを貼り付け(&X)

en: &Typing Creates New Labels
ja: タイピングして新規ラベル(&T)

en: La&beled Audio
ja: ラベル付きオーディオ(&B)

en: Cut by label
ja: 切り取り（ラベル単位）

en: Delete by label
ja: 削除（ラベル単位）

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: C&ut and leave gap
ja: 切り取り（ギャップを残す）(&U)

en: Cut by labels and leave gap
ja: 切り取り（ラベル単位・ギャップを残す）

en: De&lete and leave gap
ja: 削除（ギャップを残す）(&L)

en: Delete by labels and leave gap
ja: ギャップを残してラベル単位で削除

en: Silence &Audio
ja: 無音化(&A)

en: Label Silence
ja: ラベルで無音化

note: i18n-hint: (verb)
en: Co&py
ja: コピー(&P)

en: Label Copy
ja: ラベルでコピー

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
ja: 分割(&T)

en: Label Split
ja: ラベルで分割

en: Label Join
ja: ラベルで結合

en: &Label Track
ja: ラベルトラック(&L)

en: Move Backward Through Active Windows
ja: アクティブウィンドウ間でフォーカスを戻す

en: Move Forward Through Active Windows
ja: アクティブウィンドウ間でフォーカスを進める

en: Foc&us
ja: フォーカス(&U)

en: Move &Backward from Toolbars to Tracks
ja: ツールバー‐トラック間でフォーカスを戻す(&B)

en: Move F&orward from Toolbars to Tracks
ja: ツールバー‐トラック間でフォーカスを進める(&O)

en: Move Focus to &Previous Track
ja: フォーカスを前のトラックに移動(&P)

en: Move Focus to &Next Track
ja: フォーカスを次のトラックに移動(&N)

en: Move Focus to &First Track
ja: フォーカスを最初のトラックに移動(&F)

en: Move Focus to &Last Track
ja: フォーカスを最後のトラックに移動(&L)

en: Move Focus to P&revious and Select
ja: フォーカスを前のトラックに移動して選択(&R)

en: Move Focus to N&ext and Select
ja: フォーカスを次のトラックに移動して選択(&E)

en: &Toggle Focused Track
ja: トラックのフォーカスを切り替え(&T)

en: Toggle Focuse&d Track
ja: トラックのフォーカスを切り替え(&D)

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: A journal will be recorded after Audacity restarts.
ja: Audacity の再起動後に実行記録を作成します。

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: No journal will be recorded after Audacity restarts.
ja: Audacity の再起動後は実行記録を作成しません。

en: Repeat Last Generator
ja: 前回のジェネレーターを再適用

en: Effe&ct
ja: エフェクト(&C)

en: Add Realtime Effects
ja: リアルタイムエフェクトを登録

en: Get AI effects...
ja: AI エフェクトを取得...

en: Repeat Last Effect
ja: 前回のエフェクトを再適用

en: &Analyze
ja: 解析(&A)

en: Repeat Last Analyzer
ja: 前回の解析を再適用

en: T&ools
ja: ツール(&O)

en: Reset &Configuration
ja: 環境設定をリセット(&C)

en: &Run Benchmark...
ja: ベンチマーク(&R)...

en: Simulate Recording Errors
ja: 録音エラーをシミュレーション

en: Detect Upstream Dropouts
ja: ドロップアウトを検出

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: Write Journal
ja: 実行記録を作成

en: Set Left Selection Boundary
ja: 左側の選択境界を設定

en: Set Right Selection Boundary
ja: 右側の選択境界を設定

en: Zero-crossing search regions intersect stretched clip(s).
ja: ゼロ交差の検索領域にストレッチしたクリップが含まれています。

en: &Tracks
ja: トラック(&T)

en: In All &Tracks
ja: すべてのトラック(&T)

en: In All &Sync-Locked Tracks
ja: 同期ロックしたすべてのトラック(&S)

en: Select Sync-Locked
ja: 同期ロックしたトラックを選択

en: R&egion
ja: 範囲選択(&E)

en: &Left at Playback Position
ja: 再生位置の左(&L)

en: Set Selection Left at Play Position
ja: 再生位置より左を選択範囲に設定

en: &Right at Playback Position
ja: 再生位置の右(&R)

en: Set Selection Right at Play Position
ja: 再生位置より右を選択範囲に設定

en: Track &Start to Cursor
ja: 先頭からカーソルまで(&S)

en: Select Track Start to Cursor
ja: トラックの先頭からカーソルまでを選択

en: Cursor to Track &End
ja: カーソルから最後まで(&E)

en: Select Cursor to Track End
ja: カーソルからトラックの最後までを選択

en: Track Start to En&d
ja: トラックの最初から最後まで(&D)

en: Select Track Start to End
ja: トラックの最初から最後までを選択

en: S&tore Selection
ja: 選択範囲を記憶(&T)

en: Retrieve Selectio&n
ja: 記憶した選択範囲を再現(&N)

en: Cursor to Stored &Cursor Position
ja: 現在のカーソル位置から記憶位置まで(&C)

en: Select Cursor to Stored
ja: 現在のカーソル位置から記憶したカーソル位置までを選択

en: Store Cursor Pos&ition
ja: カーソル位置を記憶(&I)

en: At &Zero Crossings
ja: ゼロ交差へ(&Z)

en: Select Zero Crossing
ja: ゼロ交差を選択

en: Snap-To &Off
ja: スナップ: しない(&O)

en: Snap-To &Nearest
ja: スナップ: 最近傍(&N)

en: Snap-To &Prior
ja: スナップ: 直前(&P)

en: Selection to &Start
ja: トラックの初めまで選択(&S)

en: Selection to En&d
ja: トラックの終わりまで選択(&D)

en: Selection Extend &Left
ja: 選択範囲の左側を拡大(&L)

en: Selection Extend &Right
ja: 選択範囲の右側を拡大(&R)

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
ja: 左側に選択範囲を設定（または拡大）(&F)

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
ja: 右側に選択範囲を設定（または拡大）(&H)

en: Selection Contract L&eft
ja: 選択範囲を左側に短縮(&E)

en: Selection Contract R&ight
ja: 選択範囲を右側に短縮(&I)

en: &Cursor to
ja: カーソル移動(&C)

en: Selection Star&t
ja: 選択範囲の最初へ(&T)

en: Cursor to Selection Start
ja: カーソルを選択範囲の最初へ

en: Selection En&d
ja: 選択範囲の最後へ(&D)

en: Cursor to Selection End
ja: カーソルを選択範囲の最後へ

en: Track &Start
ja: トラックの最初へ(&S)

en: Cursor to Track Start
ja: カーソルをトラックの最初へ

en: Track &End
ja: トラックの最後へ(&E)

en: Cursor to Track End
ja: カーソルをトラックの最後へ

en: &Project Start
ja: プロジェクトの最初へ(&P)

en: Cursor to Project Start
ja: カーソルをプロジェクトの最初へ

en: Project E&nd
ja: プロジェクトの最後へ(&N)

en: Cursor to Project End
ja: カーソルをプロジェクトの最後へ

en: &Cursor
ja: カーソル(&C)

en: Cursor &Left
ja: カーソルを左へ(&L)

en: Cursor &Right
ja: カーソルを右へ(&R)

en: Cursor Sh&ort Jump Left
ja: カーソルを左へジャンプ(&O)

en: Cursor Shor&t Jump Right
ja: カーソルを右へジャンプ(&T)

en: Cursor Long J&ump Left
ja: カーソルを左へ大ジャンプ(&U)

en: Cursor Long Ju&mp Right
ja: カーソルを右へ大ジャンプ(&M)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
ja: シーク(&K)

en: Short Seek &Left During Playback
ja: 再生中に左へシーク(&L)

en: Short Seek &Right During Playback
ja: 再生中に右へシーク(&R)

en: Long Seek Le&ft During Playback
ja: 再生中に左へ大シーク(&F)

en: Long Seek Rig&ht During Playback
ja: 再生中に右へ大シーク(&H)

en: Tim&eline
ja: タイムライン(&E)

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
ja: ツールバーをリセット(&A)

en: Rendered all audio in track '%s'
ja: トラック「%s」にあるすべてのオーディオをレンダリングしました

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
ja: %d トラックを新規の 1 ステレオトラックにミックスしてレンダリングしました

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
ja: %d トラックを新規の 1 モノラルトラックにミックスしてレンダリングしました

note: i18n-hint: One or more audio tracks have been panned
en: Panned audio track(s)
ja: オーディオトラックをパン振りしました

en: Pan Track
ja: トラックをパン振り

en: Start to &Zero
ja: 開始点を 0 秒位置に移動(&Z)

en: Start to &Cursor/Selection Start
ja: 開始点をカーソル/選択範囲の始点に移動(&C)

en: Start to Selection &End
ja: 開始点を選択範囲の終点に移動(&E)

en: End to Cu&rsor/Selection Start
ja: 終了点をカーソル/選択範囲の始点に移動(&R)

en: End to Selection En&d
ja: 終了点を選択範囲の終点に移動(&D)

note: i18n-hint: In this and similar messages describing editing actions, the starting or ending points of tracks are re-"aligned" to other times, and the time selection may be "moved" too.  The first noun -- "start" in this example -- is the object of a verb (not of an implied preposition "from").
en: Aligned/Moved start to zero
ja: 開始点を 0 秒位置に整列/移動しました

en: Aligned start to zero
ja: 開始点を 0 秒位置に移動

note: i18n-hint: This and similar messages give shorter descriptions of the aligning and moving editing actions
en: Align/Move Start
ja: 開始点を整列/移動

en: Aligned/Moved start to cursor/selection start
ja: 開始点をカーソル/選択範囲の始点に整列/移動しました

en: Aligned start to cursor/selection start
ja: 開始点をカーソル/選択範囲の始点に移動

en: Aligned/Moved start to selection end
ja: 開始点を選択範囲の終点に整列/移動しました

en: Aligned start to selection end
ja: 開始点を選択範囲の終点に移動

en: Aligned/Moved end to cursor/selection start
ja: 終了点をカーソル/選択範囲の始点に整列/移動しました

en: Aligned end to cursor/selection start
ja: 終了点をカーソル/選択範囲の始点に移動

en: Align/Move End
ja: 終了点を整列/移動

en: Aligned/Moved end to selection end
ja: 終了点を選択範囲の終点に整列/移動しました

en: Aligned end to selection end
ja: 終了点を選択範囲の終点に移動

en: Aligned/Moved end to end
ja: 数珠つなぎに整列/移動しました

en: Aligned end to end
ja: 数珠つなぎに整列しました

en: Align/Move End to End
ja: 数珠つなぎに整列/移動

en: Align End to End
ja: 数珠つなぎに整列

en: Aligned/Moved together
ja: 同じ開始点に整列/移動しました

en: Aligned together
ja: 同じ開始点に整列しました

en: Align/Move Together
ja: 同じ開始点に整列/移動

en: Align Together
ja: 同じ開始点に整列

en: Synchronize MIDI with Audio
ja: MIDI をオーディオと同期

en: Synchronizing MIDI and Audio Tracks
ja: MIDI をオーディオと同期中

en: Adjusted gain
ja: ゲイン調整

en: Adjusted Pan
ja: パン調整

en: The entered value is invalid
ja: 入力された値は不適切です

en: Resampling track %d
ja: %d トラック目をを再サンプリング中

en: Resampled audio track(s)
ja: オーディオトラックを再サンプリングしました

en: Resample Track
ja: トラックを再サンプリング

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
ja: オーディオトラックと MIDI トラックを 1 つ以上選択してください。

en: Alignment completed: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ja: 整列完了: MIDI %.2f から %.2f 秒、オーディオ %.2f から %.2f 秒。

en: Sync MIDI with Audio
ja: MIDI をオーディオに同期

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ja: 整列エラー: 入力が短すぎます: MIDI %.2f から %.2f 秒、オーディオ %.2f から %.2f 秒。

en: Internal error reported by alignment process.
ja: 整列処理中に内部エラーが起きました。

en: Tracks sorted by time
ja: トラックを時間で並び替えました

en: Tracks sorted by name
ja: トラックを名前で並び替えました

en: Can't delete track with active audio
ja: アクティブなオーディオと一緒にトラックを削除できません

en: Add &New
ja: 新規追加(&N)

en: Mi&x
ja: ミックス(&X)

en: Mix Stereo Down to &Mono
ja: ステレオをモノラルへミックスダウン(&M)

en: Mi&x and Render
ja: ミックスしてレンダリング(&X)

en: Mix and Render to Ne&w Track
ja: ミックスして新規トラックにレンダリング(&W)

en: &Resample...
ja: 再サンプリング(&R)...

en: Remo&ve Tracks
ja: トラックを消去(&V)

en: M&ute/Unmute
ja: ミュート/ミュート解除(&U)

en: &Mute All Tracks
ja: すべてのトラックをミュート(&M)

en: &Unmute All Tracks
ja: すべてのトラックをミュート解除(&U)

en: Mut&e Tracks
ja: トラックをミュート(&E)

en: U&nmute Tracks
ja: トラックをミュート解除(&N)

en: Pan Center
ja: 中央にパン

en: &Align Tracks
ja: トラックの整列と移動(&A)

en: &Align End to End
ja: 数珠つなぎに整列(&A)

en: Align &Together
ja: 同じ開始点に整列(&T)

en: &Move Selection with Tracks
ja: トラックと共に選択範囲を移動(&M)

en: Move Sele&ction and Tracks
ja: トラックと選択範囲を移動(&C)

en: S&ort Tracks
ja: トラックを並べ替え(&O)

en: By &Start Time
ja: 開始時刻(&S)

en: Keep tracks synchronized (Sync-&Lock)
ja: トラックの同期を維持（同期ロック）(&L)

en: &Track
ja: トラック(&T)

en: Change P&an on Focused Track...
ja: フォーカストラックのパンを変更(&A)...

en: Pan &Left on Focused Track
ja: フォーカストラックを左へパン(&L)

en: Pan &Right on Focused Track
ja: フォーカストラックを右へパン(&R)

en: Change Gai&n on Focused Track...
ja: フォーカストラックのゲインを変更(&N)...

en: &Increase Gain on Focused Track
ja: フォーカストラックのゲインを上げる(&I)

en: &Decrease Gain on Focused Track
ja: フォーカストラックのゲインを下げる(&D)

en: Op&en Menu on Focused Track...
ja: フォーカストラックのメニューを開く(&E)...

en: M&ute/Unmute Focused Track
ja: フォーカストラックをミュート/ミュート解除(&M)

en: &Solo/Unsolo Focused Track
ja: フォーカストラックをソロ/非ソロ(&S)

en: Delete Fo&cused Track
ja: フォーカストラックを削除(&C)

en: Move Focused Track U&p
ja: フォーカストラックを上へ移動(&U)

en: Move Focused Track Do&wn
ja: フォーカストラックを下へ移動(&W)

en: Move Focused Track to T&op
ja: フォーカストラックを最上段へ移動(&O)

en: Move Focused Track to &Bottom
ja: フォーカストラックを最下段へ移動(&B)

en: no label track
ja: ラベルトラックがありません

en: no label track at or below focused track
ja: フォーカストラックやその下のトラックに、ラベルトラックがありません

note: i18n-hint: String is replaced by the name of a label, first number gives the position of that label in a sequence of labels, and the last number is the total number of labels in the sequence.
en: %s %d of %d
ja: %1$s、%3$d個中%2$d個目

en: no labels in label track
ja: ラベルトラックにラベルがありません

note: i18n-hint Sets a starting point for looping play
en: Set Loop &In
ja: ループの始まりを設定(&I)

note: i18n-hint Sets an ending point for looping play
en: Set Loop &Out
ja: ループの終わりを設定(&O)

en: Please select in a mono track.
ja: モノラルトラックを選択してください。

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
ja: 1 ステレオトラックか、2 モノラルトラックを選択してください。

en: Please select at least %d channels.
ja: %d チャンネル以上選択してください。

en: Please select a time within a clip.
ja: クリップ内の時間を選択してください。

note: i18n-hint: 'Transport' is the name given to the set of controls that play, record, pause etc.
en: Tra&nsport
ja: 録音と再生(&N)

en: Pl&aying
ja: 再生(&A)

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
ja: 再生/停止(&A)

en: Play/Stop and &Set Cursor
ja: 再生/停止してカーソルを再配置(&S)

en: Play &Once/Stop
ja: 一度だけ再生/停止(&O)

en: &Recording
ja: 録音(&R)

note: i18n-hint: (verb)
en: &Record
ja: 録音(&R)

en: &Append Record
ja: 追加録音(&A)

en: Record &New Track
ja: 新規トラック録音(&N)

en: Punch and Rol&l Record
ja: パンチ&ロール録音(&L)

en: &Looping
ja: ループ(&L)

en: &Clear Loop
ja: ループを解除(&C)

en: &Set Loop to Selection
ja: 選択範囲をループ範囲に設定(&S)

en: R&escan Audio Devices
ja: オーディオデバイス情報を再スキャン(&E)

en: Transport &Options
ja: 録音/再生オプション(&O)

en: Set sound activation le&vel...
ja: 録音起動音量レベルを設定(&V)...

en: Enable sound a&ctivated recording
ja: サウンドによる録音起動を有効化(&C)

en: Hear &other tracks during recording
ja: ほかのトラックを再生しながら録音(&O)

en: Enable audible input &monitoring
ja: オーディオ入力のモニタリングを有効化(&M)

en: A&utomated Recording Level Adjustment (on/off)
ja: 録音レベルを自動調整（オン/オフ）(&U)

en: T&ransport
ja: 録音と再生(&R)

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay Once
ja: 一度だけ再生(&A)

note: i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
ja: 停止(&P)

en: Play &One Second
ja: 1 秒だけ再生(&O)

en: Play to &Selection
ja: 選択範囲まで再生(&S)

en: Play &Before Selection Start
ja: 選択範囲開始点の直前を再生(&B)

en: Play Af&ter Selection Start
ja: 選択範囲開始点の直後を再生(&T)

en: Play Be&fore Selection End
ja: 選択範囲終了点の直前を再生(&F)

en: Play Aft&er Selection End
ja: 選択範囲終了点の直後を再生(&E)

en: Play Before a&nd After Selection Start
ja: 選択範囲開始点の直前から直後までを再生(&N)

en: Play Before an&d After Selection End
ja: 選択範囲終了点の直前から直後までを再生(&D)

en: Play C&ut Preview
ja: 切り取りプレビューを再生(&U)

en: Move to Pre&vious Label
ja: 前のラベルに移動(&V)

en: Move to Ne&xt Label
ja: 次のラベルに移動(&X)

en: Zoom &In
ja: 拡大(&I)

en: Zoom &Normal
ja: 元の縮尺に戻す(&N)

en: Zoom &Out
ja: 縮小(&O)

en: &Zoom to Selection
ja: 選択範囲を拡大(&Z)

en: Zoom &Toggle
ja: 拡大を切り替え(&T)

en: T&rack Size
ja: トラックのサイズ(&R)

en: &Fit to Width
ja: 幅に合わせる(&F)

en: Fit to &Height
ja: 高さに合わせる(&H)

en: &Collapse All Tracks
ja: すべてのトラックを縮小(&C)

en: E&xpand Collapsed Tracks
ja: すべてのトラックを展開(&X)

en: Sk&ip to
ja: 移動(&I)

en: Selection Sta&rt
ja: 選択範囲の最初へ(&R)

en: Skip to Selection Start
ja: 選択範囲の最初へ移動

en: Skip to Selection End
ja: 選択範囲の最後へ移動

en: E&xtra Menus
ja: 拡張メニュー(&X)

en: &Show Clipping in Waveform
ja: 波形にクリッピングを表示(&S)

en: Sho&w RMS in Waveform
ja: 波形にRMSを表示(&W)

en: Preferences for Application
ja: アプリケーションの環境設定

note: i18n-hint: Title for the update notifications panel in the preferences dialog.
en: Update notifications
ja: 更新通知

[ctx: application preferences]
note: i18n-hint: Check-box title that configures periodic updates checking.
en: &Check for updates
ja: 更新を確認(&C)

en: App update checking requires network access. In order to protect your privacy, Audacity does not store any personal information.
ja: アプリケーションの更新を確認するには、ネットワーク接続が必要です。
    プライバシーを保護するため、Audacity はいかなる個人情報も保存しません。

en: Preferences for Batch
ja: 自動実行の環境設定

en: &Don't apply effects in batch mode
ja: 自動実行モードでは、エフェクトを適用しない(&D)

[ctx: device]
note: i18n-hint Software interface to audio devices
en: Interface
ja: インターフェイス

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun) #-#-#-#-#  fcitx5-skk_5.1.5-1_ja.po (fcitx5-skk)  #-#-#-#-# i18n: file: gui/adddictdialog.ui:73 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, hostLabel)
en: &Host:
ja: ホスト(&H):

en: Using:
ja: 利用中:

en: &Device:
ja: デバイス(&D):

[ctx: preference]
note: i18n-hint: modifier as in "Recording preferences", not progressive verb
en: Recording
ja: 録音

en: De&vice:
ja: デバイス(&V):

en: Cha&nnels:
ja: チャンネル(&N):

en: &Project Sample Rate:
ja: プロジェクトのサンプリング周波数(&P):

en: Sample Rate used when recording new tracks, mixing down tracks and for playback in this project.
ja: 新規トラックの録音やトラックのミックスダウン、再生時に使用するサンプリング周波数です。

en: D&efault Sample Rate:
ja: サンプリング周波数（デフォルト）(&E):

en: Default Sample &Format:
ja: サンプル形式（デフォルト）(&F):

en: &Buffer length:
ja: バッファーサイズ(&B):

en: &Latency compensation:
ja: レイテンシ補償(&L):

en: No audio interfaces
ja: オーディオインターフェイスがありません

en: No devices found
ja: デバイスが見つかりません

en: 1 (Mono)
ja: 1（モノラル）

en: 2 (Stereo)
ja: 2（ステレオ）

note: #-#-#-#-#  gnome-power-manager_43.0-2_ja.po (gnome-power-manager master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the device ID of the current device, e.g. "battery0" #-#-#-#-#  pidgin-sipe_1.25.0-2.1_ja.po (pidgin sipe)  #-#-#-#-# SIPE_BUDDY_INFO_DEVICE
en: Device
ja: デバイス

en: Preferences for Directories
ja: ディレクトリの環境設定

en: Default directories
ja: デフォルトのディレクトリ

en: Leave a field empty to go to the last directory used for that operation.
    Fill in a field to always go to that directory for that operation.
ja: この処理で最後に使用したディレクトリを利用する場合は、空欄にしてください。
    ディレクトリを指定すると、そのディレクトリを常にこの処理に利用します。

en: O&pen:
ja: 開く(&P):

en: S&ave:
ja: 保存(&A):

en: B&rowse...
ja: 参照(&R)...

en: &Import:
ja: インポート(&I):

en: &Export:
ja: エクスポート(&E):

en: &Macro output:
ja: マクロ出力(&M):

en: Temporary files directory
ja: 一時ファイルのディレクトリ

en: Brow&se...
ja: 参照(&S)...

en: &Free Space:
ja: 空き領域(&F):

en: unavailable - above location doesn't exist
ja: 利用不可 - この場所は存在しません

en: Choose a location
ja: 場所を選んでください

en: 
    Directory %s does not exist. Create it?
ja: 
    ディレクトリ %s はありません。作成しますか?

en: Directory creation failed.
ja: ディレクト作成に失敗しました。

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
ja: ディレクトリ %s は適切ではありません（クリーンアップされてしまう恐れがあります）

en: 'Temporary Directory' cannot be set.
ja: 「一時ディレクトリ」を設定できません。

en: 'Temporary files' directory cannot be set.
ja: 「一時ファイル」のディレクトリを設定できません。

en: Directory %s is not writable
ja: ディレクトリ %s は書き込みできません

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
ja: 一時ディレクトリの変更は Audacity を再起動するまで有効になりません

en: Temp Directory Update
ja: 一時ディレクトリを更新

en: 'Open' directory cannot be set.
ja: 「開く」のディレクトリを設定できません。

en: 'Save' directory cannot be set.
ja: 「保存」のディレクトリを設定できません。

en: 'Import' directory cannot be set.
ja: 「インポート」ディレクトリを設定できません。

en: 'Export' directory cannot be set.
ja: 「エクスポート」ディレクトリを設定できません。

en: 'Macro Output' directory cannot be set.
ja: 「マクロ出力」のディレクトリを設定できません。

en: Add new location
ja: 新しい場所を追加

en: Preferences for Effects
ja: エフェクトの環境設定

en: Sort by effect name
ja: エフェクト名順に整列

en: Sort by publisher and effect name
ja: 作成元とエフェクト名順に整列

en: Sort by type and effect name
ja: 種類とエフェクト名順に整列

en: Group by publisher
ja: 発行元でグループ化

en: Group by type
ja: 種類でグループ化

en: Group by category
ja: カテゴリでグループ化

en: Group by type and publisher
ja: 種類と発行元でグループ化

en: Effect Options
ja: エフェクトオプション

en: Effect menu &organization:
ja: エフェクトメニューの構成(&O):

en: Realtime effect o&rganization:
ja: リアルタイムエフェクトの構成(&R):

en: Instruction Set
ja: インストラクションセット

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
ja: SSE/SSE2/.../AVX を使う(&U)

note: i18n-hint: Title of the panel containing user-defined paths where plugins could be found * First argument is replaced with plugin type (e.g. "LV2 plugin locations")
en: %s plugin locations
ja: %s プラグインの場所

en: &Skip effects scanning at startup
ja: 起動時にエフェクトのスキャンをスキップ(&S)

en: Open Plugin &Manager
ja: プラグインマネージャーを開く(&M)

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
ja: 拡張インポート

en: Preferences for ExtImport
ja: 拡張インポートの環境設定

en: A&ttempt to use filter in OpenFile dialog first
ja: ファイルを開くダイアログでのフィルターを優先(&T)

en: Rules to choose import filters
ja: インポートフィルターの選択ルール

en: File extensions
ja: ファイルの拡張子

en: Mime-types
ja: Mime タイプ

en: Importer order
ja: インポート順

en: Move rule &up
ja: ルールを上へ(&U)

en: Move rule &down
ja: ルールを下へ(&D)

en: Move f&ilter up
ja: フィルターを上へ(&I)

en: Move &filter down
ja: フィルターを下へ(&F)

en: &Add new rule
ja: 新規ルールを追加(&A)

en: De&lete selected rule
ja: 選択したルールを削除(&L)

en: Unused filters:
ja: 未使用フィルター:

en: There are space characters (spaces, newlines, tabs or linefeeds) in one of the items. They are likely to break the pattern matching. Unless you know what you are doing, it is recommended to trim spaces. Do you want Audacity to trim spaces for you?
ja: 空白、改行、タブまたはラインフィードなどのスペース文字が、項目のいずれかに含まれています。パターンマッチングに失敗する可能性がありますので、意図的に使用したのでない限り、スペース文字を取り除くことを推奨します。スペースを自動的に取り除きますか?

en: Spaces detected
ja: 空白を検出しました

en: Do you really want to delete selected rule?
ja: 選択したルールを削除してもよろしいですか?

en: Rule deletion confirmation
ja: ルール削除の確認

en: Ext Import
ja: 拡張インポート

[ctx: GUI]
note: i18n-hint: refers to Audacity's user interface settings
en: Interface
ja: インターフェイス

en: Preferences for GUI
ja: GUI の環境設定

en: Th&eme:
ja: テーマ(&E):

en: Meter dB &range:
ja: メーター dB 表示範囲(&R):

en: Show 'How to Get &Help' at launch
ja: 起動時に「ヘルプ情報の入手方法」を表示(&H)

en: Show e&xtra menus
ja: [拡張］メニューを表示(&X)

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
ja: 代用スタイルを表示（Mac vs PC）(&S)

en: &Beep on completion of longer activities
ja: 長い処理が完了したときにビープを鳴らす(&B)

en: Re&tain labels if selection snaps to a label
ja: 選択範囲にラベルがスナップしている場合はラベルを保持(&T)

note: i18n-hint: RTL stands for 'Right to Left'
en: Use mostly Left-to-Right layouts in RTL languages
ja: 右横書き言語（右から読む言語）でも左横書きレイアウトを使用

en: Never use comma as decimal point
ja: カンマを小数点に使用しない

en: Language "%s" is unknown
ja: 「%s」は不明な言語です

en: Import / Export
ja: インポート/エクスポート

en: Preferences for ImportExport
ja: インポートとエクスポートの環境設定

en: S&witch view to Beats and Measures and align with musical grid
ja: ビートと小節表示に変更して、音楽グリッドに整列(&W)

en: &Ask me each time
ja: 毎回確認(&A)

en: Do &nothing
ja: 何もしない(&N)

en: Music Imports
ja: 音楽のインポート

en: When Audacity detects music in file imported on empty project
ja: 空のプロジェクトへインポートしたファイルに音楽を検出した場合

en: IMPORT EXPORT
ja: インポート エクスポート

en: Preferences for KeyConfig
ja: キーボードの環境設定

en: Keyboard preferences currently unavailable.
ja: キーボードの環境設定は現在できません。

en: Open a new project to modify keyboard shortcuts.
ja: キーボードショートカットを変更するには新規プロジェクトを開いてください。

en: &Hotkey:
ja: ホットキー(&H):

en: &Tree
ja: ツリー(&T)

en: &Name
ja: 名前(&N)

en: &Key
ja: キー(&K)

en: View by:
ja: 表示:

en: View by tree
ja: ツリー形式表示

en: View by name
ja: 名前ごとに表示

en: View by key
ja: キーごとに表示

en: Short cut
ja: ショートカット

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Set
ja: 設定(&S)

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
ja: ヒント: Cmd+Q で終了。ほかのキーはすべて有効です。

en: 
       *   "%s"  (because the shortcut '%s' is used by "%s")
ja: 
       ・【%s】 ... ショートカット「%s」は【%s】に使われます

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
ja: Audacty のキーボードショートカットが定義されている XML ファイルを選択...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカットのインポートエラー

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
ja: ファイル内のショートカット「%s」と「%s」が重複していて正しくありません。
    インポートは行われていません。

en: Loaded %d keyboard shortcuts
ja: %d 個のキーボードショートカットを読み込みました

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
ja: 
    インポートしたファイルには以降のコマンドは記載されていませんが、ほかの新しいショートカットと競合するため、これらのショートカットを消去しました。

en: Loading Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカットを読み込む

en: Export Keyboard Shortcuts As:
ja: キーボードショートカットをエクスポート:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカットのエクスポートエラー

en: You may not assign a key to this entry
ja: このエントリーにキーを割り当てることはできません

en: You must select a binding before assigning a shortcut
ja: ショートカットの割り当て対象となる操作を選んでください

en: 
    
    	 and
ja: 
    
    	 と

en: The keyboard shortcut '%s' is already assigned to:
    
    	%s
    
    
    Click OK to assign the shortcut to
    
    	%s
    
    instead. Otherwise, click Cancel.
ja: そのショートカット「%s」は、すでに次の操作へ割り当てられています:
    
    	%s
    
    割り当てを次に変更しますか?
    
    	%s
    
    そうでない場合は、［キャンセル］をクリックしてください。

en: Key Config
ja: キーコンフィグ

note: i18n-hint: untranslatable acronym for "Musical Instrument Device Interface"
en: MIDI Devices
ja: MIDI デバイス

en: Preferences for MidiIO
ja: MIDI 入出力の環境設定

en: No MIDI interfaces
ja: MIDI インターフェイスがありません

[ctx: MIDI]
note: i18n-hint Software interface to MIDI
en: Interface
ja: インターフェイス

en: Using: PortMidi
ja: 使用中: PortMidi

en: MIDI Synth L&atency (ms):
ja: MIDI シンセサイザーのレイテンシ（ミリ秒）(&A):

en: The MIDI Synthesizer Latency must be an integer
ja: MIDI シンセサイザーのレイテンシは整数である必要があります

en: Midi IO
ja: MIDI 入出力

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: Modules are optional extensions to Audacity that add NEW features. #-#-#-#-#  gimp_2.10.38-2_ja.po (gimp master)  #-#-#-#-# initialize the module list
en: Modules
ja: モジュール

en: Preferences for Module
ja: モジュールの環境設定

en: Modules are optional components of Audacity that enable some functionality, such as importing and exporting. 
    It is generally not necessary to change these settings.
ja: モジュールはオプションのコンポーネントで、インポートやエクスポートのようないくつかの機能を可能にします。
    通常これらの設定を変更する必要はありません。

en: Changes to these settings only take effect when restarting Audacity.
ja: これらの設定変更は Audacity 再起動後に有効となります。

en: No choice made
ja: 選択しない

en: Error: No modules were found. This may indicate a faulty installation.
ja: エラー: モジュールが見つかりません。正しくインストールされていないと思われます。

en: Preferences for Playback
ja: 再生の環境設定

en: Effects Preview
ja: エフェクトプレビュー

en: &Length:
ja: 長さ(&L):

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
ja: 切り取りプレビュー

en: &Before cut region:
ja: 切り取り範囲の前方(&B):

en: &After cut region:
ja: 切り取り範囲の後方(&A):

en: Seek Time when playing
ja: 再生中のシーク時間（矢印キー、シフト+矢印キー）

en: &Short period:
ja: ステップ（短）(&S):

en: Lo&ng period:
ja: ステップ（長）(&N):

en: &Micro-fades
ja: 微小フェード(&M)

en: Always scrub un&pinned
ja: スクラブ時に（再生ヘッドの）ピン留めを無視(&P)

en: Audacity Preferences
ja: Audacity の環境設定

en: Preferences:
ja: 環境設定:

en: Preferences for Quality
ja: 品質の環境設定

en: Real-time Conversion
ja: リアルタイム変換

en: Sample Rate Con&verter:
ja: サンプリング周波数変換(&V):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: &Dither:
ja: ディザリング(&D):

en: High-quality Conversion
ja: 高品質変換

en: Sample Rate Conver&ter:
ja: サンプリング周波数変換(&T):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: Dit&her:
ja: ディザリング(&H):

en: Preferences for Recording
ja: 録音の環境設定

en: Hear &other tracks while recording (overdub)
ja: ほかのトラックを再生しながら録音（オーバーダビング）(&O)

en: Use &hardware to play other tracks
ja: ほかのトラックの再生にハードウェアを使用(&H)

en: Audible input &monitoring
ja: オーディオ入力をモニタリング(&M)

en: Record on a new track
ja: 新規トラックに録音

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
ja: ドロップアウトを検出

en: Sound Activated Recording
ja: サウンドによる録音起動

en: Le&vel (dB):
ja: レベル（dB）(&V):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
ja: 新規録音トラックの名前

en: Custom Track &Name
ja: カスタムトラック名(&N)

en: Custom name text
ja: カスタム名前テキスト

en: &Track Number
ja: トラック番号(&T)

en: System &Date
ja: システム年月日(&D)

en: System T&ime
ja: システム時刻(&I)

en: Automated Recording Level Adjustment
ja: 録音レベル自動調整

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
ja: 録音レベル自動調整機能を有効にする。

note: i18n-hint: Desired maximum (peak) volume for sound
en: Target Peak:
ja: ピークのターゲット:

en: Within:
ja: 以内:

en: Analysis Time:
ja: 解析時間:

en: milliseconds (time of one analysis)
ja: ミリ秒（解析一回あたり）

en: Number of consecutive analysis:
ja: 解析連続回数:

en: 0 means endless
ja: 0 はエンドレスの意味です

en: Punch and Roll Recording
ja: パンチ&ロール録音

en: Pre-ro&ll:
ja: プリロール(&L):

en: Cross&fade:
ja: クロスフェード(&F):

en: Spectrogram Settings
ja: スペクトログラム設定

en: Spectrograms
ja: スペクトログラム

en: Preferences for Spectrum
ja: スペクトログラムの環境設定

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
ja: 環境設定の値を使用(&U)

en: S&cale:
ja: スケール(&C):

en: Mi&n Frequency (Hz):
ja: 最低周波数（Hz）(&N):

en: Ma&x Frequency (Hz):
ja: 最高周波数（Hz）(&X):

en: &Gain (dB):
ja: ゲイン（dB）(&G):

en: &Range (dB):
ja: レンジ（dB）(&R):

en: High &boost (dB/dec):
ja: 高域ブースト（dB/dec）(&B):

en: Algorithm
ja: アルゴリズム

en: A&lgorithm:
ja: アルゴリズム(&L):

en: Window &size:
ja: 窓関数のサイズ(&S)

en: 8 - most wideband
ja: 8 - 最も広いバンド幅

en: 32768 - most narrowband
ja: 32768 - 最も狭いバンド幅

en: Window &type:
ja: 窓関数の種類(&T):

en: &Zero padding factor:
ja: ゼロ埋め倍数(&Z):

en: Ena&ble Spectral Selection
ja: スペクトル選択を有効化(&B)

en: Show a grid along the &Y-axis
ja: グリッドを Y 軸に沿って表示(&Y)

note: i18n-hint: FFT stands for Fast Fourier Transform and probably shouldn't be translated
en: FFT Find Notes
ja: FFT による音符検出

en: Minimum Amplitude (dB):
ja: 最小振幅（dB）:

en: Max. Number of Notes (1..128):
ja: 最大ノート番号（1～128):

en: &Find Notes
ja: 音符を検出(&F)

en: &Quantize Notes
ja: 音符をクォンタイズ(&Q)

en: Ena&ble spectral selection
ja: スペクトル選択を有効化(&B)

en: The maximum frequency must be an integer
ja: 最高周波数は整数である必要があります

en: The minimum frequency must be an integer
ja: 最低周波数は整数である必要があります

en: The gain must be an integer
ja: ゲインは整数である必要があります

en: The range must be a positive integer
ja: レンジは正の整数である必要があります

en: The frequency gain must be an integer
ja: 周波数ゲインは整数である必要があります

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
ja: 最低振幅（dB）は整数である必要があります

en: The maximum number of notes must be an integer
ja: 音符の最大数は整数である必要があります

en: The maximum number of notes must be in the range 1..128
ja: 最大ノート番号は 1～128 の範囲内である必要があります

en: Preferences for Theme
ja: テーマの環境設定

en: Themability is an experimental feature.
    
    To try it out, click "Save Theme Cache" then find and modify the images and colors in
    ImageCacheVxx.png using an image editor such as the Gimp.
    
    Click "Load Theme Cache" to load the changed images and colors back into Audacity.
ja: テーマは実験的な機能です。
    
    試すには、［テーマキャッシュを保存］をクリックして、ImageCacheVxx.png ファイルを探し、
    Gimp などの画像エディタを使って画像やカラーなどを修正してください。
    
    [テーマキャッシュを読み込む］をクリックすると、画像やカラーが Audacity に反映します。

en: Saving and loading individual theme files uses a separate file for each image, but is
    otherwise the same idea.
ja: 個別テーマファイルの保存と読み込みでは、画像ごとに別々のファイルを使いますが、
    それ以外は同じ考え方です。

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
ja: テーマキャッシュ - 画像とカラー

en: Save Theme Cache
ja: テーマキャッシュを保存

en: Load Theme Cache
ja: テーマキャッシュを読み込む

en: Individual Theme Files
ja: 個別テーマファイル

en: Save Files
ja: ファイルを保存

note: i18n-hint: i.e. the behaviors of tracks
en: Tracks Behaviors
ja: トラック動作

en: Preferences for TracksBehaviors
ja: トラック動作の環境設定

en: Ask me each time.
    Show dialog each time audio is pasted.
ja: 毎回確認する。
    オーディオを貼り付ける場合に、毎回ダイアログを表示。

en: &Select all audio, if selection required
ja: すべてのオーディオを選択（選択が必要な場合）(&S)

note: i18n-hint: Cut-lines are lines that can expand to show the cut audio.
en: Enable cut &lines
ja: カットラインを表示（クリックして切り取り範囲を復活）(&L)

en: Editing a clip can &move other clips
ja: クリップ編集時に以降のクリップも移動させる(&M)

en: &Always paste audio as new clips
ja: 常に新規クリップとしてオーディオを貼り付け(&A)

en: "Move track focus" c&ycles repeatedly through tracks
ja: 「トラックのフォーカスを移動」矢印キーでトラックを巡回して選択(&Y)

en: &Type to create a label
ja: タイピングしてラベル作成(&T)

en: Use dialog for the &name of a new label
ja: 新規ラベルの入力にダイアログを使用(&N)

en: Solo &Button:
ja: ソロボタン(&B):

en: Pasted audio
ja: 貼り付けたオーディオ

en: Paste audio from other Audacity project as
ja: ほかの Audacity プロジェクトからオーディオを貼り付け

en: Spectrogram
ja: スペクトログラム

en: Connect dots
ja: 折れ線グラフ

en: Stem plot
ja: 棒グラフ

en: Fit to Width
ja: ウィンドウ幅に合わせる

en: Zoom Default
ja: デフォルト倍率

en: 5ths of Seconds
ja: 1/5 秒

en: 10ths of Seconds
ja: 1/10 秒

en: 20ths of Seconds
ja: 1/20 秒

en: 50ths of Seconds
ja: 1/50 秒

en: 100ths of Seconds
ja: 1/100 秒

en: 500ths of Seconds
ja: 1/500 秒

en: MilliSeconds
ja: ミリ秒

en: 4 Pixels per Sample
ja: サンプルあたり 4 ピクセル

en: Max Zoom
ja: 最大

en: Preferences for Tracks
ja: トラックの環境設定

en: Auto-&fit track height
ja: トラックの高さを自動調整(&F)

en: Use &half-wave display when collapsed
ja: 折りたたみ時に半波表示を使用(&H)

en: &Pinned Recording/Playback head
ja: 録音/再生ヘッドをピン留め(&P)

en: A&uto-scroll if head unpinned
ja: ピン留めしない場合に自動スクロール(&U)

en: Pinned &head position
ja: ヘッドのピン留め位置(&H)

en: Default &view mode:
ja: デフォルト表示モード(&V):

en: Default Waveform scale:
ja: デフォルト波形スケール:

en: Display &samples:
ja: サンプル単位表示(&S):

en: Default audio track &name:
ja: デフォルトのオーディオトラック名(&N):

en: Zoom Toggle
ja: 拡大/縮小を切り替え

en: Preset 1:
ja: プリセット 1:

en: Preset 2:
ja: プリセット 2:

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: A waveform is a visual representation of vibration
en: Waveforms
ja: 波形

en: Preferences for Waveforms
ja: 波形の環境設定

en: Waveform dB &range:
ja: 波形 dB 表示範囲(&R):

note: i18n-hint: Audio setup button text, keep as short as possible
en: Audio Setup
ja: オーディオ設定

note: i18n-hint: Audio setup menu
en: &Host
ja: ホスト(&H)

en: &Playback Device
ja: 再生デバイス(&P)

en: &Recording Device
ja: 録音デバイス(&R)

en: Recording &Channels
ja: 録音チャンネル(&C)

en: &Audio Settings...
ja: オーディオ環境設定(&A)...

en: 1 (Mono) Recording Channel
ja: 1（モノラル）録音チャンネル

en: 2 (Stereo) Recording Channels
ja: 2（ステレオ）録音チャンネル

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages the audio devices
en: &Audio Setup Toolbar
ja: オーディオ設定ツールバー(&A)

en: Skip to Start
ja: 最初に移動

en: Skip to End
ja: 最後に移動

en: Record New Track
ja: 新規トラックに録音

en: Append Record
ja: 追加録音

en: Select to End
ja: 最後まで選択

en: Select to Start
ja: 最初まで選択

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
ja: %s 一時停止中

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the big buttons on it (play record etc)
en: &Transport Toolbar
ja: 録音/再生ツールバー(&T)

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
ja: 再生デバイス

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
ja: 録音デバイス

en: Audio Host
ja: オーディオホスト

en: Recording Channels
ja: 録音チャンネル

en: Select Recording Device
ja: 録音デバイスを選択

en: Select Playback Device
ja: 再生デバイスを選択

en: Select Audio Host
ja: オーディオホストを選択

en: Select Recording Channels
ja: 録音チャンネルを選択

en: Device information is not available.
ja: 入力デバイスの情報がありません。

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
ja: デバイス ツールバー(&D)

en: De&vice
ja: デバイス(&V)

en: Change &Recording Device...
ja: 録音デバイスを変更(&R)...

en: Change &Playback Device...
ja: 再生デバイスを変更(&P)...

en: Change Audio &Host...
ja: オーディオホストを変更(&H)...

en: Change Recording Cha&nnels...
ja: 録音チャンネルを変更(&N)...

en: Fit selection to width
ja: 選択範囲をウィンドウに合わせる

en: Fit project to width
ja: プロジェクトをウィンドウに合わせる

en: Trim audio outside selection
ja: 選択部分以外のオーディオをトリミング

en: Silence audio selection
ja: 選択部分を無音化

en: Sync-Lock Tracks
ja: トラックを同期ロック

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.0+dfsg-1_ja.po (audacity 3.6.0)  #-#-#-#-# i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for editing
en: &Edit Toolbar
ja: 編集ツールバー(&E)

en:  Monitoring
ja:  モニター

en:  Active
ja:  アクティブ

en:  Peak %2.f dB
ja:  ピーク %2.f dB

en:  Peak %.2f
ja:  ピーク %.2f

en:  Clipped
ja:  クリッピング

en: Record Meter
ja: 録音メーター

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Recording Level
ja: 録音レベル

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
ja: 録音メーター

en: Playback Meter
ja: 再生メーター

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Playback Level
ja: 再生レベル

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
ja: 再生メーター

en: Recording Meter
ja: 録音メーター

en: Combined Meter
ja: 統合メーター

en: &Recording Meter Toolbar
ja: 録音メーター ツールバー(&R)

en: &Playback Meter Toolbar
ja: 再生メーター ツールバー(&P)

en: Mi&xer
ja: ミキサー(&X)

en: Ad&just Playback Volume...
ja: 再生音量を調整(&J)...

en: &Increase Playback Volume
ja: 再生音量を上げる(&I)

en: &Decrease Playback Volume
ja: 再生音量を下げる(&D)

en: Adj&ust Recording Volume...
ja: 録音音量を調整(&U)...

en: I&ncrease Recording Volume
ja: 録音音量を上げる(&N)

en: D&ecrease Recording Volume
ja: 録音音量を下げる(&E)

en: Selection Toolbar Setup
ja: 選択ツールバーの設定

en: Start and End of Selection
ja: 選択範囲の開始点と終了点

en: Start and Length of Selection
ja: 選択範囲の開始点と長さ

en: Length and End of Selection
ja: 選択範囲の長さと終了点

en: Length and Center of Selection
ja: 選択範囲の長さと中点

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
ja: 選択ツールバー(&S)

note: i18n-hint: combo box is the type of the control/widget
en: Snap to combo box
ja: コンボボックスにスナップ

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Snapping Toolbar
ja: スナップ ツールバー(&S)

en: Spectral Selection
ja: スペクトル選択

en: Center frequency and Width
ja: 中心周波数と帯域幅

en: Low and High Frequencies
ja: 周波数の低域と高域

en: Center Frequency
ja: 中心周波数

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
ja: スペクトル選択ツールバー(&C)

en: Tempo
ja: テンポ

en: Upper Time Signature
ja: 拍子記号の上（拍数）

en: Lower Time Signature
ja: 拍子記号の下（音価）

en: Tempo Changed
ja: テンポを変更

en: Upper Time Signature Changed
ja: 拍子記号の上（拍数）を変更

en: Lower Time Signature Changed
ja: 拍子記号の下（音価）を変更

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: Time Signature Toolbar
ja: 拍子記号ツールバー

en: Audio Position
ja: オーディオ位置

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
ja: 時間ツールバー(&T)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
ja: Audacity %sツールバー

en: Click and drag to resize toolbar
ja: クリック&ドラッグしてツールバーのサイズを変更

en: ToolDock
ja: ツールドック

en: Selection Tool
ja: 選択ツール

en: Envelope Tool
ja: エンベロープツール

en: Draw Tool
ja: 描画ツール

en: Multi-Tool
ja: マルチツール

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
ja: ツール ツールバー(&O)

en: &Selection Tool
ja: 選択ツール(&S)

en: &Envelope Tool
ja: エンベロープツール(&E)

en: &Draw Tool
ja: 描画ツール(&D)

en: &Multi Tool
ja: マルチツール(&M)

en: &Previous Tool
ja: 前のツール(&P)

en: &Next Tool
ja: 次のツール(&N)

en: Play-at-Speed
ja: 変速再生

en: Play at selected speed
ja: 選択した速度で再生

en: Playback Speed
ja: 再生速度

en: Play-at-Speed Once
ja: 一度だけ変速再生

en: Pla&y-at-Speed Toolbar
ja: 変速再生ツールバー(&Y)

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: &Play-at-Speed
ja: 変速再生(&P)

en: Play-at-Speed &Once
ja: 一度だけ変速再生(&O)

en: Play C&ut Preview-at-Speed
ja: 切り取りプレビューを変速再生(&U)

en: Ad&just Playback Speed...
ja: 再生速度調整(&J)...

en: &Increase Playback Speed
ja: 再生速度を上げる(&I)

en: &Decrease Playback Speed
ja: 再生速度を下げる(&D)

en: Drag label. Hold shift and drag to move all labels on the same track.
ja: ラベルをドラッグします。Shift+ドラッグして同じトラックのすべてのラベルを移動できます。

en: Drag one or more label boundaries.
ja: 1 個以上のラベル境界をドラッグします。

en: Drag label boundary.
ja: ラベル境界をドラッグします。

en: Modified Label
ja: ラベルを変更しました

en: Label Edit
ja: ラベルを編集

en: Click to edit label text
ja: クリックしてラベル文字を編集

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
ja: ラベルトラックのフォント

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
ja: フォント名

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
ja: フォントサイズ

en: Cu&t Label text
ja: ラベル文字の切り取り(&T)

en: &Copy Label text
ja: ラベル文字のコピー(&C)

en: &Delete Label
ja: ラベルを消去(&D)

en: &Edit Label...
ja: ラベルを編集(&E)...

en: Deleted Label
ja: ラベルを消去しました

en: Edited labels
ja: ラベルを編集しました

en: New label
ja: 新規ラベル

en: Up &Octave
ja: オクターブを上げる(&O)

en: Down Octa&ve
ja: オクターブを下げる(&V)

en: MIDI Device Info
ja: MIDI デバイス情報

en: &MIDI Device Info...
ja: MIDI デバイス情報(&M)...

en: Click to vertically zoom in. Shift-click to zoom out. Drag to specify a zoom region.
ja: クリックして垂直方向を拡大、Shift+クリックして縮小、ドラッグして拡大範囲を指定します。

en: Shift-Right-Click
ja: Shift+右クリック

en: Left-Click/Left-Drag
ja: 左クリック/左ドラッグ

en: Shift-Left-Click
ja: Shift+左クリック

en: Click and drag to stretch selected region.
ja: クリック&ドラッグして選択範囲をストレッチします。

note: i18n-hint: (noun) The track that is used for MIDI notes which can be dragged to change their duration.
en: Stretch Note Track
ja: ノートトラックをストレッチ

en: Click to open clip context menu.
ja: クリックしてクリップのコンテキストメニューを開きます。

en: Reset Clip Pitch
ja: クリップのピッチをリセット

en: There is not enough space to expand the clip to its original speed.
ja: オリジナルの速度にクリップを伸長するための十分な空き領域がありません。

en: Reset Clip Speed
ja: クリップ速度をリセット

en: Click to reset clip pitch.
ja: クリックしてピッチをリセット。

en: Click to change clip pitch, Cmd + click to reset.
ja: クリックしてピッチを変更、Cmd + クリックしてリセット。

en: Click to change clip pitch, Ctrl + click to reset.
ja: クリックしてピッチを変更、Ctri + クリックしてリセット。

en: Click to reset clip speed.
ja: クリックして速度をリセット。

en: Click to change clip speed, Cmd + click to reset.
ja: クリックして速度を変更、Cmd + クリックしてリセット。

en: Click to change clip speed, Ctrl + click to reset.
ja: クリックしてクリップ速度を変更、Ctrl + クリックしてリセット。

en: Left-Click to expand, Right-Click to remove
ja: 左クリックして展開、右クリックして消去

en: Expanded Cut Line
ja: カットラインを展開しました

en: Removed Cut Line
ja: カットラインを消去しました

en: Pitch and Speed
ja: ピッチと速度

en: Clip Pitch
ja: クリップのピッチ

en: se&mitones:
ja: 半音(&M):

en: &cents:
ja: セント(&C):

en: Clip Speed
ja: クリップの速度

en: &speed %:
ja: 速度 %(&S):

en: &Optimize for Voice
ja: 声に最適化(&O)

en: Changed Speed
ja: 変更後の速度

en: Changed Pitch
ja: 変更後のピッチ

en: Click and drag to edit the samples
ja: クリック&ドラッグしてサンプルを編集

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
ja: 描画を行うには個々のサンプルが見えるまで拡大してください。

en: Moved Samples
ja: サンプルを移動しました

en: Sample Edit
ja: サンプルの編集

en: &Spectrogram
ja: スペクトログラム(&S)

en: To change Spectrogram Settings, stop any
     playing or recording first.
ja: スペクトログラムの設定を変更するには、
    まず再生や録音を停止してください。

en: Stop the Audio First
ja: 最初にオーディオを停止

en: S&pectrogram Settings...
ja: スペクトログラム設定(&P)...

en: S&pectral
ja: スペクトル選択(&P)

en: To&ggle Spectral Selection
ja: スペクトル選択を切り替え(&G)

en: Next &Higher Peak Frequency
ja: 次の高域ピーク周波数(&H)

en: Next &Lower Peak Frequency
ja: 次の低域ピーク周波数(&L)

en: Drag to specify a zoom region. Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
ja: ドラッグして拡大領域を指定。右クリックしてメニュー表示。Ctrl+スクロールして拡大/縮小。

en: Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
ja: 右クリックしてメニュー表示。Ctrl + スクロールで拡大/縮小。

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
ja: クリック&ドラッグしてサブ表示のサイズを調整、ダブルクリックして同じサイズに揃える

en: Click and drag to rearrange sub-views
ja: クリック&ドラッグしてサブ表示を並べ替えます

en: Rearrange sub-views
ja: サブ表示を並べ替え

en: Close sub-view
ja: サブ表示を閉じる

en: Mute/Unmute Track
ja: トラックをミュート/ミュート解除

note: i18n-hint: string is the name of a clip first number is the position of that clip in a sequence of clips, second number counts the clips
en: %s, %d of %d clip | %s, %d of %d clips
ja[0]: %1$s、クリップ%3$d個中%2$d個目

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust left trim by %.02f seconds
ja: 左トリミングを %.02f 秒単位で調整

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4s" is shown
en: Trim by %.02fs
ja: %.02f トリミング

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust right trim by %.02f seconds
ja: 右トリミングを %.02f 秒単位で調整

en: Click and drag to move clip boundary in time
ja: クリック&ドラッグしてクリップの境界を合わせる

en: Click and drag to stretch clip
ja: クリック&ドラッグしてクリップをストレッチ

en: Split Clip
ja: クリップを分割

en: Join Clips
ja: クリップを結合

en: Rename Clip...
ja: クリップ名を変更...

en: Pitch and Speed...
ja: ピッチと速度を変更...

en: Render Pitch and Speed
ja: ピッチと速度をレンダリング

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Clip Speed to %.01f%%
ja: クリップ速度を %.01f%% に変更しました

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Speed to %.01f%%
ja: 速度を %.01f%% に変更しました

en: Set Wave Clip Name
ja: 波形クリップ名を設定

en: Click and drag to select text
ja: クリック&ドラッグしてテキストを選択

en: Modified Clip Name
ja: クリップ名を変更しました

en: Clip Name Edit
ja: クリップ名の編集

en: Rendered time-stretched audio
ja: タイムストレッチしたオーディオをレンダリングしました

en: Pitch Shift
ja: ピッチシフト

en: Changed Pitch Shift
ja: ピッチシフトを変更

en: &Rename Clip...
ja: クリップ名を変更(&R)...

en: &Pitch and Speed...
ja: ピッチと速度(&P)...

en: Render Pitch and &Speed
ja: ピッチと速度をレンダリング(&S)

en: Pitch &Up
ja: ピッチを上げる(&U)

en: Pitch &Down
ja: ピッチを下げる(&D)

en: &Format
ja: 形式(&F)

en: Changing sample format
ja: サンプル形式を変更しています

en: Processing...   0%%
ja: 処理中...   0%%

en: Processing...   %i%%
ja: 処理中...   %i%%

note: i18n-hint: The strings name a track and a format
en: Changed '%s' to %s
ja: 「%s」を %s に変更しました

en: Format Change
ja: 形式を変更

en: Rat&e
ja: サンプリング周波数(&E)

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
ja: 「%s」を %s Hz に変更しました

en: Rate Change
ja: サンプリング周波数の変更

en: Set Rate
ja: サンプリング周波数設定

en: Ma&ke Stereo Track
ja: ステレオトラックを作成(&K)

en: Swap Stereo &Channels
ja: ステレオチャンネルの左右をスワップ(&C)

en: Spl&it Stereo Track
ja: ステレオトラックを分割(&I)

en: Split Stereo to Mo&no
ja: ステレオからモノラルに分割(&N)

en: The tracks you are attempting to merge to stereo contain clips at
    different positions, or otherwise mismatching clips. Merging them
    will render the tracks.
    
    This causes any realtime effects to be applied to the waveform and
    hidden data to be removed. Additionally, the entire track will
    become one large clip.
    
    Do you wish to continue?
ja: ステレオにマージしようとしているトラックには、位置が異なるクリップや
    不適切なクリップが含まれています。マージするとトラックをレンダリング
    します。
    
    このため、リアルタイムエフェクトを波形に適用し、隠れたデータは消去
    します。さらにトラック全体は 1 つの大きなクリップとなります。
    
    続行してもよろしいですか?

en: Combine mono to stereo
ja: モノラルをステレオに統合

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
ja: ステレオトラック「%s」が作られました

en: Make Stereo
ja: ステレオの作製

note: i18n-hint: The string names a track
en: Swapped Channels in '%s'
ja: 「%s」の左右チャンネルをスワップしました

en: Swap Channels
ja: チャンネルをスワップ

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
ja: ステレオトラック「%s」を分割

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
ja: 「%s」をステレオからモノラルに分割

en: Split to Mono
ja: モノラルに分割

en: Created new audio track
ja: 新規オーディオトラックを作成しました

en: Created new stereo audio track
ja: 新規ステレオオーディオトラックを作成しました

en: &Mono Track
ja: モノラルトラック(&M)

en: &Stereo Track
ja: ステレオトラック(&S)

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
ja: %.0f%%左

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
ja: %.0f%%右

en: Half Wave
ja: 半波

en: Wa&veform
ja: 波形(&V)

en: &Wave Color
ja: 波形カラー(&W)

en: Instrument %i
ja: 楽器 %i

en: WaveColor Change
ja: 波形カラーを変更

en: Change Speed Limits
ja: 速度制限を変更

en: Change speed limit (%) to:
ja: 速度制限（%）を変更:

en: Lower Speed Limit
ja: 速度下限

en: Upper Speed Limit
ja: 速度上限

en: Upper Speed Limit must be greater than the Lower Speed Limit
ja: 速度上限は速度下限より大きい必要があります

en: Invalid Limits
ja: 無効な制限

en: Set range to '%ld' - '%ld'
ja: 範囲を「%ld」～「%ld」に設定

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
ja: 範囲をセット

en: Set time track display to linear
ja: タイムトラックをリニアにセット

en: Set Display
ja: 表示設定

en: Set time track display to logarithmic
ja: タイムトラックを対数にセット

en: Set time track interpolation to linear
ja: タイムトラックの補間をリニアにセット

en: Set Interpolation
ja: 補間の設定

en: Set time track interpolation to logarithmic
ja: タイムトラックの補間を対数にセット

en: &Linear scale
ja: リニア(&L)

en: L&ogarithmic scale
ja: 対数(&O)

en: &Range...
ja: 範囲(&R)...

en: Logarithmic &Interpolation
ja: 対数補間(&I)

en: Created new time track
ja: 新規タイムトラックを作りました

en: &Time Track
ja: タイムトラック(&T)

en: Right-click for menu.
ja: 右クリックしてメニューを表示します。

note: i18n-hint Appears on hovering mouse over clip affordance
en: Drag clips to reposition them. Hold Shift and drag to move all clips on the same track.
ja: ドラッグしてクリップを移動させます。Shift+ドラッグして同じトラックのすべてのクリップを移動できます。

en: Add Mono Track
ja: モノラルトラックを追加

en: Add Stereo Track
ja: ステレオトラックを追加

en: Add Label Track
ja: ラベルトラックを追加

en: Export Audio...
ja: オーディオをエクスポート...

en: Erased selected area
ja: 選択範囲を消去

en: Selected area using Brush Tool
ja: ブラシツールを使って選択した範囲

en: Brush tool selection
ja: ブラシツールの選択範囲

en: Re&name Track...
ja: トラック名を変更(&N)...

en: Move Track &Up
ja: トラックを上へ移動(&U)

en: Move Track &Down
ja: トラックを下へ移動(&D)

en: Move Track to &Top
ja: トラックを最上段へ移動(&T)

en: Move Track to &Bottom
ja: トラックを最下段へ移動(&B)

en: Set Track Name
ja: トラック名を設定

en: Renamed '%s' to '%s'
ja: 「%s」から「%s」へ名前を変更

en: Name Change
ja: 名前の変更

en: Click and drag to warp playback time
ja: クリック&ドラッグして再生時間を移動

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
ja: クリック&ドラッグして振幅エンベロープを編集

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
ja: エンベロープを調整しました。

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: &Scrub
ja: スクラブ(&S)

en: Scrubbing
ja: スクラビング

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: Scrub &Ruler
ja: スクラブルーラー(&R)

en: Playing at Speed
ja: 可変速再生

en: Move mouse pointer to Seek
ja: マウスポインターを動かしてシーク

en: Move mouse pointer to Scrub
ja: マウスポインターを動かしてスクラブ

en: Scru&bbing
ja: スクラビング(&B)

en: Scrub Bac&kwards
ja: 後方へスクラブ(&K)

en: Scrub For&wards
ja: 前方へスクラブ(&W)

en: Click and drag to move left selection boundary.
ja: クリック&ドラッグして選択範囲の左端を移動します。

en: Click and drag to move right selection boundary.
ja: クリック&ドラッグして選択範囲の右端を移動します。

en: Click and drag to move bottom selection frequency.
ja: クリック&ドラッグして最低選択周波数を移動します。

en: Click and drag to move top selection frequency.
ja: クリック&ドラッグして最高選択周波数を移動します。

en: Click and drag to move center selection frequency to a spectral peak.
ja: クリック&ドラッグして選択中心周波数をスペクトルのピークに移動します。

en: Click and drag to move center selection frequency.
ja: クリック&ドラッグして中心選択周波数を移動します。

en: Click and drag to adjust frequency bandwidth.
ja: クリック&ドラッグして周波数帯域を調整します。

note: i18n-hint: These are the names of a menu and a command in that menu
en: Edit, Preferences...
ja: 編集、環境設定...

note: i18n-hint: %s is usually replaced by "Ctrl+P" for Windows/Linux, "Command+," for Mac
en: Multi-Tool Mode: %s for Mouse and Keyboard Preferences.
ja: マルチツールモード: %s でマウスとキーボードの環境設定を開きます。

en: Click and drag to set frequency bandwidth.
ja: クリック&ドラッグして周波数帯域を設定します。

en: Click and drag to select audio
ja: クリック&ドラッグしてオーディオを選択

note: i18n-hint: "Snapping" means automatic alignment of selection edges to any nearby label or clip boundaries
en: (snapping)
ja: (スナップ中)

en: Click and drag to move a track in time
ja: クリック&ドラッグしてトラックを時間移動

en: Could not shift between tracks
ja: トラック間で移動できません

en: Moved clips to another track
ja: クリップを別のトラックに移動しました

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
ja: トラックまたはクリップを右に %.02f 秒移動しました

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
ja: トラックまたはクリップを左に %.02f 秒移動しました

en: Move Clip
ja: クリップを移動

en: Open menu...
ja: メニューを開く...

note: i18n-hint: Command names a modifier key on Macintosh keyboards
en: Command+Click
ja: Command+クリック

note: i18n-hint: Ctrl names a modifier key on Windows or Linux keyboards
en: Ctrl+Click
ja: Ctrl+クリック

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track. Drag up or down to change track order.
ja: %s してトラックを選択/選択解除します。上下にドラッグしてトラックの順番を変更します。

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
ja: %s してトラックを選択/選択解除します。

note: i18n-hint: will substitute name of track for %s
en: Moved '%s' up
ja: 「%s」を上に移動

en: Moved '%s' down
ja: 「%s」を下に移動

en: Move Track
ja: トラックの移動

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
ja: クリックして拡大、Shift+クリックして縮小

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
ja: ドラッグして範囲を拡大、右クリックして縮小

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
ja: 左=拡大、右=縮小、中央=通常

note: i18n-hint: Title of the dialog no updates available.
en: No Updates Available
ja: 更新はありません

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Application'.
en: If you want to change your preference for automatic updates checking, you can find it in %s.
ja: 更新の自動確認についての環境設定を変更したい場合は、%s から行うことができます。

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Application page and is substituted into "... you can find it in %s." string. i18n-hint: a page in the Preferences dialog; use same name
en: Preferences > Application
ja: ［環境設定］>［アプリケーション］

[ctx: update dialog]
en: Error checking for update
ja: 更新確認エラー

[ctx: update dialog]
en: Unable to connect to Audacity update server.
ja: Audacity の更新サーバーに接続できません。

[ctx: update dialog]
en: Update data was corrupted.
ja: 更新データが破損しています。

[ctx: update dialog]
en: Error downloading update
ja: 更新ダウンロードエラー

[ctx: update dialog]
en: Can't open the Audacity download link.
ja: Audacity のダウンロードリンクを開けません。

en: Audacity update
ja: Audacity を更新

note: i18n-hint: Title of the app update notice dialog.
en: App update checking
ja: アプリケーションの更新確認について

note: i18n-hint: The first paragraph of app update notice dialog.
en: To stay up to date, you will receive an in-app notification whenever there is a new version of Audacity available to download.
ja: アプリケーションを最新に保つため、新しいバージョンの Audacity がダウンロード可能になるたびに、アプリ内通知を受信することができます。

note: i18n-hint: The second paragraph of app update notice dialog
en: In order to protect your privacy, Audacity does not collect any personal information. However, app update checking does require network access.
ja: 利用者のプライバシーを守るため、個人情報の収集は行いません。しかし、更新を確認するためにはネットワーク接続が必要です。

note: i18n-hint: Hint to the user about how to turn the app update off. %s is replaced with "Preferences > Application" link
en: You can turn off app update checking at any time in %s.
ja: 更新確認機能は、%s からいつでも停止することができます。

note: i18n-hint: Title of the app update notice dialog.
en: App updates
ja: アプリケーションを更新

[ctx: update dialog]
en: Update Audacity
ja: Audacity を更新

[ctx: update dialog]
en: &Skip
ja: スキップ(&S)

[ctx: update dialog]
en: &Install update
ja: 更新をインストール(&I)

[ctx: update dialog]
note: i18n-hint Substitution of version number for %s.
en: Audacity %s is available!
ja: Audacity %s を入手できます!

[ctx: update dialog]
en: Changelog
ja: 更新履歴

[ctx: update dialog]
en: Read more on GitHub
ja: GitHub でもっと見る

note: i18n-hint: "x" suggests a multiplicative factor
en: %.3fx
ja: %.3f×

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
ja: グラバー

en: Disable Silent Monitoring
ja: 無音モニタリングを無効化

en: Enable Silent Monitoring
ja: 無音モニタリングを有効化

en: Recording Meter Options
ja: 録音メーターオプション

en: Playback Meter Options
ja: 再生メーターオプション

en: Refresh Rate
ja: リフレッシュレート

en: Higher refresh rates make the meter show more frequent
    changes. A rate of 30 per second or less should prevent
    the meter affecting audio quality on slower machines.
ja: リフレッシュレートを高くするほど、メーターの表示頻度が増します。
    低速なコンピューターでは、レートを毎秒 30 回以下に設定することで、
    メーター表示負荷によるオーディオ品質への悪影響を避けることができます。

en: Meter refresh rate per second [1-100]
ja: メーターの 1 秒あたりのリフレッシュレート [1～100]

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
ja: メーターの 1 秒あたりのリフレッシュレート [1～100]:

en: Meter Style
ja: メーターのスタイル

en: Meter Type
ja: メーターの種類

en: Missing Plugins
ja: 見つからないプラグイン

en: This project contains some realtime effect plugins that cannot be found on this system.
ja: システムに無いリアルタイムエフェクトプラグインが、このプロジェクトで使われています。

note: i18n-hint: %s will be replaced with "Learn more"
en: The project may sound different than intended. %s
ja: プロジェクトの意図と異なる音になる可能性があります。 %s

en: (Use context menu to change format.)
ja: （形式を変更するにはコンテクストメニューを使ってください。）

note: i18n-hint: %s is replaced with a directory path.
en: Unable to write files to directory: %s.
ja: ファイルを次のディレクトリに書き込めません: %s。

note: i18n-hint: This message describes the error in the Error dialog.
en: Please check that the directory exists, has the necessary permissions, and the drive isn't full.
ja: ディレクトリが存在すること、必要な権限を有すること、ドライブに空き容量があることを確認してください。

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Directories'.
en: You can change the directory in %s.
ja: ディレクトリ設定は、%s から変更することができます。

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Directories page.
en: Preferences > Directories
ja: ［環境設定］>［ディレクトリ］

en: -Infinity
ja: -∞

en: Validation error
ja: 検証エラー

en: Empty value
ja: 空の値

en: Malformed number
ja: 不正な形式の数字

en: Not in range %d to %d
ja: %d～%d の範囲外

en: Value overflow
ja: 値のオーバーフロー

en: Too many decimal digits
ja: 桁数が多すぎます

en: Value not in range: %s to %s
ja: 値が範囲外です: %s ～ %s

en: Value must not be less than %s
ja: 値は %s より小さくてはいけません

en: Value must not be greater than %s
ja: 値は %s より大きくてはいけません

en: Shelf Filter
ja: シェルビングフィルター

en: Filter type
ja: フィルターの種類

en: Low-shelf
ja: ローシェルビング

en: High-shelf
ja: ハイシェルビング

en: Amount (dB)
ja: 度（dB）

en: Error.~%Frequency set too high for selected track.
ja: エラー。~%選択トラックに設定した周波数が高すぎます。

en: Spectral Edit Multi Tool
ja: スペクトル編集マルチツール

en: ~aPlease select frequencies.
ja: ~a周波数を選択してください。

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                           frequencies are both ~a Hz).~%~
                           Please select a frequency range.
ja: ~a帯域幅がゼロです（選択周波数が上下ともに ~a Hz）。~%~
    周波数帯域を選択してください。

en: ~aNotch filter parameters cannot be applied.~%~
                          Try increasing the low frequency bound~%~
                          or reduce the filter 'Width'.
ja: ~aノッチフィルターのパラメーターを適用できません。~%~
    低域周波数を高くするか、フィルタリングする「帯域幅」を~%~
    狭くしてください。

en: Error.~%
ja: エラー。~%

en: Spectral Edit Parametric EQ
ja: スペクトル編集パラメトリック EQ

en: Gain (dB)
ja: ゲイン（dB）

en: ~aLow frequency is undefined.
ja: ~a低域周波数が未定義です。

en: ~aHigh frequency is undefined.
ja: ~a高域周波数が未定義です。

en: ~aCenter frequency must be above 0 Hz.
ja: ~a中央周波数は 0Hz より大きい必要があります。

en: ~aFrequency selection is too high for track sample rate.~%~
                            For the current track, the high frequency setting cannot~%~
                            be greater than ~a Hz
ja: ~aトラックのサンプリング周波数より高い周波数が選択されています。~%~
    現在のトラックでは、高域周波数の設定が ~a Hzを超えてはいけません

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                             frequencies are both ~a Hz).~%~
                             Please select a frequency range.
ja: ~a帯域幅がゼロです（選択周波数が上下ともに ~a Hz）。~%~
    周波数帯域を選択してください。

en: Spectral Edit Shelves
ja: スペクトル編集シェルビング

en: Studio Fade Out
ja: スタジオフェードアウト

en: Selection too short.~%It must be more than 2 samples.
ja: 選択範囲が短すぎます。2 サンプルより多く選択する必要があります。

en: Adjustable Fade
ja: 高度なフェード

en: Fade Up
ja: フェードイン

en: Fade Down
ja: フェードアウト

en: S-Curve Up
ja: S 字曲線フェードイン

en: S-Curve Down
ja: S 字曲線フェードアウト

en: Mid-fade Adjust (%)
ja: フェード曲線調整（%）

en: Start/End as
ja: 開始/終了値の単位

en: % of Original
ja: 原音の割合（%）

en: dB Gain
ja: ゲイン（dB）

en: Start (or end)
ja: 開始（または終了）

en: End (or start)
ja: 終了（または開始）

en: Handy Presets (override controls)
ja: お手軽プリセット（優先制御）

en: None Selected
ja: 選択していません

en: Linear In
ja: 線型イン

en: Linear Out
ja: 線型アウト

en: Exponential In
ja: 指数的イン

en: Exponential Out
ja: 指数的アウト

en: Logarithmic In
ja: 対数的イン

en: Logarithmic Out
ja: 対数的アウト

en: Rounded In
ja: 丸形イン

en: Rounded Out
ja: 丸形アウト

en: Cosine In
ja: コサイン曲線イン

en: Cosine Out
ja: コサイン曲線アウト

en: S-Curve In
ja: S 字曲線イン

en: S-Curve Out
ja: S 字曲線アウト

en: Error~%~%
ja: エラー~%~%

en: ~aPercentage values cannot be negative.
ja: ~aパーセント値に負の数値を指定できません。

en: ~aPercentage values cannot be more than 1000 %.
ja: ~aパーセント値に 1000% を超える数値を指定できません。

en: ~adB values cannot be more than +100 dB.~%~%~
                                          Hint: 6 dB doubles the amplitude~%~
                                          -6 dB halves the amplitude.
ja: ~adB 値に +100 dB を超える数値は指定できません。~%~%~
                                     ヒント: 6 dB で振幅が倍に、~%~
                                     -6 dB で振幅が半分になります。

en: Beat Finder
ja: ビートを検出

en: Threshold Percentage
ja: しきい値（%）

en: Clip Fix
ja: クリッピングを修復

en: Benjamin Schwartz and Steve Daulton
ja: Benjamin Schwartz、Steve Daulton

en: Threshold of Clipping (%)
ja: クリッピングしきい値（%）

en: Reduce amplitude to allow for restored peaks (dB)
ja: ピークを修復するための振幅の低減（dB）

en: Crossfade Clips
ja: クロスフェード: クリップ

en: Error.~%Invalid selection.~%More than 2 audio clips selected.
ja: エラー。~%選択が正しくありません。~% 2 つ以上のオーディオクリップが選択されています。

en: Error.~%Invalid selection.~%Empty space at start/ end of the selection.
ja: エラー。~%選択が正しくありません。~%開始点/終了点の選択範囲が空白です。

en: Error.~%Crossfade Clips may only be applied to one track.
ja: エラー。~%クロスフェードクリップは 1 トラックにだけ適用できます。

en: Crossfade Tracks
ja: クロスフェード: トラック

en: Fade TYPE
ja: フェードの種類

en: Constant Gain
ja: 固定ゲイン

en: Constant Power 1
ja: 固定パワー 1

en: Constant Power 2
ja: 固定パワー 2

en: Fade direction
ja: フェード方向

en: Alternating Out / In
ja: アウト/インで交互

en: Alternating In / Out
ja: イン/アウトで交互

en: Error.~%Select 2 (or more) tracks to crossfade.
ja: エラー。~%クロスフェードするトラックを 2 つ以上選んでください。

en: Delay type
ja: ディレイの種類

en: Bouncing Ball
ja: ボールバウンド（間隔が徐々に狭く）

en: Reverse Bouncing Ball
ja: 逆ボールバウンド（間隔が徐々に広く）

en: Delay level per echo (dB)
ja: 繰り返しごとのディレイレベル（dB）

en: Delay time (seconds)
ja: ディレイ時間（秒）

en: Pitch change effect
ja: ピッチ変更効果

en: Pitch/Tempo
ja: ピッチ/テンポ

en: Low-quality Pitch Shift
ja: 低品質ピッチシフト

en: High-quality Pitch Shift
ja: 高品質ピッチシフト

en: Pitch change per echo (semitones)
ja: 繰り返しごとのピッチ変更（半音）

en: Number of echoes
ja: 繰り返し回数

en: Allow duration to change
ja: デュレーションの変更を許可

en: Regular Interval Labels
ja: 等間隔ラベル

note: i18n-hint: Refers to the controls 'Number of labels' and 'Label interval'.
en: Create labels based on
ja: ラベル生成基準

en: Number and Interval
ja: 数とインターバル

en: Number of Labels
ja: ラベルの数

en: Label Interval
ja: ラベルの間隔

en: Number of labels
ja: ラベルの数

en: Label interval (seconds)
ja: ラベルの間隔（秒）

en: Length of label region (seconds)
ja: ラベル領域の長さ（秒）

en: Adjust label interval to fit length
ja: 長さに合わせてラベルの間隔を調整

note: i18n-hint: Do not translate '##1'
en: Label text
ja: ラベル文字

en: Minimum number of digits in label
ja: ラベル番号の最小桁数

en: None - Text Only
ja: なし - 文字のみ

en: 1 (Before Label)
ja: 1（ラベルの頭）

en: 2 (Before Label)
ja: 2（ラベルの頭）

en: 3 (Before Label)
ja: 3（ラベルの頭）

en: 1 (After Label)
ja: 1（ラベル末尾）

en: 2 (After Label)
ja: 2（ラベル末尾）

en: 3 (After Label)
ja: 3（ラベル末尾）

en: Begin numbering from
ja: 開始番号

en: Message on completion
ja: 完了時のメッセージ

en: Warnings only
ja: 警告のみ

en: Error: There is insufficient space to create labels.~%
ja: エラー: ラベルを作成するための十分な空きがありません。~%

en: Warning: Overlapping region labels.~%
ja: 警告: 領域ラベルが重なっています。~%

note: i18n-hint:  Type of label
en: region labels
ja: 領域ラベル

en: point labels
ja: ポイントラベル

note: i18n-hint:  Number of labels produced at specified intervals.
en: ~a~a ~a at intervals of ~a seconds.~%
ja: ~a~a ~a を ~a 秒間隔で生成。~%

en: ~aRegion length = ~a seconds.
ja: ~a領域の長さ = ~a 秒。

en: High-Pass Filter
ja: ハイパスフィルター

en: Roll-off (dB per octave)
ja: 減衰傾度（オクターブあたり）

en: Frequency must be at least 0.1 Hz.
ja: 周波数は 0.1 Hz 以上である必要があります。

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                     Track sample rate is ~a Hz~%~
                     Frequency must be less than ~a Hz.
ja: エラー:~%~%周波数（~a Hz）がトラックのサンプリング周波数に対して高すぎます。~%~%~
                     トラックのサンプリング周波数は ~a Hz です。~%~
                     周波数を ~a Hz 未満にする必要があります。

note: i18n-hint: Name of effect that labels sounds
en: Label Sounds
ja: サウンドから自動ラベル付け

en: Threshold level (dB)
ja: しきい値のレベル（dB）

en: Threshold measurement
ja: しきい値の取得方法

en: Peak level
ja: ピークレベル

en: Average level
ja: 平均レベル

en: RMS level
ja: RMS レベル

en: Minimum silence duration
ja: 無音部の最短継続時間

en: Minimum label interval
ja: 最短ラベル間隔

en: Label type
ja: ラベル配置形式

en: Point before sound
ja: 有音部の開始点に配置

en: Point after sound
ja: 有音部の終了点に配置

en: Region around sounds
ja: 有音部の継続範囲に配置

en: Region between sounds
ja: 有音部間に配置

en: Maximum leading silence
ja: 開始側に確保する最長無音部

en: Maximum trailing silence
ja: 終了側に確保する最長無音部

en: Sound ##1
ja: サウンド##1

note: i18n-hint: hours minutes and seconds. Do not translate "~a".
en: ~ah ~am ~as
ja: ~a 時間 ~a 分 ~a 秒

en: Too many silences detected.~%Only the first 10000 labels added.
ja: 検出された無音部が多すぎます。~%最初の 10000 件だけにラベルを付加します。

en: No sounds found.~%~
                     Try lowering 'Threshold level (dB)'.
ja: サウンドが検出されません。~%~
                     「しきい値（dB）」を小さくしてください。

en: Labelling regions between sounds requires~%~
                     at least two sounds.~%~
                     Only one sound detected.
ja: サウンド間にラベル領域を作成するには、~%~
                     有音部が 2 か所以上必要です。~%~
                     1 か所しか検出されません。

en: Legacy Limiter
ja: レガシーリミッター

en: Soft Limit
ja: ソフトリミッティング

en: Hard Limit
ja: ハードリミッティング

note: i18n-hint: clipping of wave peaks and troughs, not division of a track into clips
en: Soft Clip
ja: ソフトクリッピング

en: Hard Clip
ja: ハードクリッピング

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
ja: 入力ゲイン（dB）
    モノラルまたは左

en: Input Gain (dB)
    Right channel
ja: 入力ゲイン（dB）
    右チャンネル

en: Limit to (dB)
ja: リミットレベル（dB）

en: Hold (ms)
ja: ホールド（ミリ秒）

en: Apply Make-up Gain
ja: メイクアップゲインを適用

en: Low-Pass Filter
ja: ローパスフィルター

en: Noise Gate
ja: ノイズゲート

en: Select Function
ja: 機能選択

en: Analyze Noise Level
ja: ノイズレベルを解析

en: Stereo Linking
ja: ステレオリンク

en: Link Stereo Tracks
ja: ステレオトラックをリンク

en: Don't Link Stereo
ja: ステレオをリンクしない

en: Gate threshold (dB)
ja: ゲートしきい値（dB）

en: Gate frequencies above (kHz)
ja: 処理周波数の下限（kHz）

en: Level reduction (dB)
ja: レベル低減量（dB）

en: Attack (ms)
ja: アタック（ミリ秒）

en: Decay (ms)
ja: ディケイ（ミリ秒）

en: Error.~%~
                                 Gate frequencies above: ~s kHz~%~
                                 is too high for selected track.~%~
                                 Set the control below ~a kHz.
ja: エラー。~%~
                                 「処理周波数の下限:（ ~s kHz）」が~%~
                                 選択したトラックに対して高すぎます。~%~
                                 ~a kHz 以下に設定してください。

en: Error.~%~
                                Insufficient audio selected.~%~
                                Make the selection longer than ~a ms.
ja: エラー。~%~
                                選択範囲が短かすぎます。~%~
                                ~a ミリ秒より長く選択してください。

en: Peak based on first ~a seconds ~a dB~%~
                   Suggested Threshold Setting ~a dB.
ja: 最初の ~a 秒間におけるピークは ~a dB~%~
                   推奨されるしきい値は ~a dB です。

note: i18n-hint: hours and minutes. Do not translate "~a".
en: ~ah ~am
ja: ~a 時間 ~a 分

en: Notch Filter
ja: ノッチフィルター

en: Steve Daulton and Bill Wharrie
ja: Steve Daulton, Bill Wharrie

en: Q (higher value reduces width)
ja: Q（大きいほど幅が狭くなります）

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                   Track sample rate is ~a Hz.~%~
                   Frequency must be less than ~a Hz.
ja: エラー:~%~%周波数（~a Hz）がトラックのサンプリング周波数に対して高すぎます。~%~%~
                   トラックのサンプリング周波数は ~a Hz です。~%~
                   周波数指定を ~a Hz 未満に設定する必要があります。

en: Nyquist Plugin Installer
ja: Nyquist プラグインをインストール

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
ja: インストールするファイルを選択 (複数可)

en: Plug-in
ja: プラグイン

en: Lisp file
ja: Lisp ファイル

en: HTML file
ja: HTML ファイル

en: Text file
ja: テキストファイル

en: All supported
ja: すべてのサポートされたファイル

en: Allow overwriting
ja: 上書きの許可

en: Disallow
ja: 許可しない

en: Success.~%Files written to:~%~s~%
ja: 完了。~%ファイルが書き込まれました:~%~s~%

en: Warning.~%Failed to copy some files:~%
ja: 警告。~%コピーに失敗したファイルがあります:~%

en: Plug-ins installed.~%(Use the Plug-in Manager to enable effects):
ja: プラグインをインストールしました。~%（「プラグインマネージャー」から有効にしてください）:

en: Plug-ins updated:
ja: 更新されたプラグイン:

en: Files copied to plug-ins folder:
ja: プラグインフォルダーにコピーされたファイル:

en: Not found or cannot be read:
ja: 見つからなかったか読み込めなかったファイル:

en: Unsupported file type:
ja: 未対応のファイル形式:

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
ja: すでにインストールされていたファイル~%（「上書きの許可」が無効です）:

en: Cannot be written to plug-ins folder:
ja: プラグインフォルダーに書き込めなかったファイル:

en: Error.~%No file selected.
ja: エラー。~%ファイルが選択されていません。

en: Pluck
ja: プラック

en: Pluck MIDI pitch
ja: プラック MIDI ピッチ

en: Fade-out type
ja: フェードアウトの種類

en: Abrupt
ja: 急

en: Gradual
ja: 緩やか

en: Duration (60s max)
ja: 継続時間（最大 60 秒）

en: Rhythm Track
ja: リズムトラック

en: Dominic Mazzoni, David R. Sky and Steve Daulton
ja: Dominic Mazzoni、David R. Sky および Steve Daulton

en: Tempo (bpm)
ja: テンポ（BPM)

en: 30 - 300 beats/minute
ja: 30～300 ビート/分

en: Beats per bar
ja: 小節あたりのビート数

en: 1 - 20 beats/measure
ja: 1～20 ビート/小節

en: Swing amount
ja: スウィング量

en: +/- 1
ja: -1 ～ +1

en: Set 'Number of bars' to zero to enable the 'Rhythm track duration'.
ja: 「小節数」を 0 にすると、「リズムトラックの継続時間」が有効になります。

en: Number of bars
ja: 小節数

en: 1 - 1000 bars
ja: 1～1000 小節

en: Rhythm track duration
ja: リズムトラックの継続時間

en: Used if 'Number of bars' = 0
ja: 「小節数」が 0 の場合に有効

en: Start time offset
ja: 開始時間オフセット

en: Silence before first beat
ja: 最初のビートの頭に無音を挿入

en: Beat sound
ja: ビートサウンド

en: Metronome Tick
ja: メトロノーム

en: Ping (short)
ja: 電子音（短）

en: Ping (long)
ja: 電子音（長）

en: Cowbell
ja: カウベル

en: Resonant Noise
ja: 共振ノイズ

en: Noise Click
ja: ノイズクリック

en: Drip (short)
ja: しずく（短）

en: Drip (long)
ja: しずく（長）

en: MIDI pitch of strong beat
ja: 強ビートの MIDI ピッチ

en: 18 - 116
ja: 18 ～ 116

en: MIDI pitch of weak beat
ja: 弱ビートの MIDI ピッチ

en: Set either 'Number of bars' or~%~
                        'Rhythm track duration' to greater than zero.
ja: 「小節数」か「リズムトラックの継続時間」のどちらかを~%~
                        0 以上に設定してください。

en: Risset Drum
ja: Risset ドラム

en: Decay (seconds)
ja: ディケイ（秒）

en: Center frequency of noise (Hz)
ja: ノイズの中央周波数（Hz）

en: Width of noise band (Hz)
ja: ノイズ帯域幅（Hz）

en: Amount of noise in mix (percent)
ja: ノイズのミックス率（%）

en: Amplitude (0 - 1)
ja: 振幅（0～1）

en: Sample Data Export
ja: サンプルデータをエクスポート

en: Limit output to first
ja: 処理サンプル数の上限

en: Measurement scale
ja: 計測スケール

en: Export data to
ja: データエクスポート先

en: HTML files
ja: HTML ファイル

en: Index (text files only)
ja: インデックス（テキストファイルのみ）

en: Sample Count
ja: サンプル数

en: Time Indexed
ja: 時間

en: Include header information
ja: ヘッダー情報を含める

en: Optional header text
ja: ヘッダー追記文

en: Channel layout for stereo
ja: ステレオチャンネルの記述順

note: i18n-hint: Left and Right
en: L-R on Same Line
ja: 左右を同じ行に

en: Alternate Lines
ja: 交互の行に

note: i18n-hint: L for Left
en: L Channel First
ja: 左チャンネルを最初に

en: Show messages
ja: メッセージを表示

en: Errors Only
ja: エラー時のみ

en: Left Channel.~%~%
ja: 左チャンネル:~%~%

en: ~%~%Right Channel.~%~%
ja: ~%~%右チャンネル~%~%

en: ~aData written to:~%~a
ja: ~aデータをエクスポートしました:~%~a

en: Sample Rate: ~a Hz.  Sample values on ~a scale.~%~a~%~a
ja: サンプリング周波数: ~a Hz。サンプル値スケール: ~a。~%~a~%~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz.~%Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ja: ~a   ~a~%~aサンプリング周波数: ~a Hz。~%処理長さ: ~a サンプル、~a 秒。~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale.~%~
                         Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ja: ~a   ~a~%~aサンプリング周波数: ~a Hz。サンプル値スケール: ~a。~%~
                         処理長さ: ~a サンプル、~a 秒。~a

en: ~a~%Sample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale. ~a.~%~aLength processed: ~a ~
                      samples, ~a seconds.~%Peak amplitude: ~a (linear) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC offset: ~a~a
ja: ~a~%サンプリング周波数: ~a Hz。サンプル値スケール: ~a。~a。~%~
    ~a処理長さ: ~a サンプル、~a 秒。~%ピーク振幅: ~a（リニア）、~a dB。重みなしRMS: ~a dB。~%~
    DC オフセット: ~a~a

en: ~a linear, ~a dB.
ja: ~a（リニア）、~a dB。

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a lin, ~a dB.
ja: 左: ~a（リニア）、~a dB | 右: ~a（リニア）、~a dB。

en: ~a samples.
ja: ~a サンプル.

en: ~a seconds.
ja: ~a 秒.

en: Audio data analysis:
ja: オーディオデータ解析:

en: <b>Sample Rate:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.
ja: <b>サンプリング周波数:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.

note: i18n-hint: abbreviates "decibels"
en: <b>Peak Amplitude:</b> &nbsp;&nbsp;~a (linear) &nbsp;&nbsp;~a dB.
ja: <b>ピーク振幅:</b> &nbsp;&nbsp;~a（リニア）, &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root-mean-square, a method of averaging a signal; there also "weighted" versions of it but this isn't that
en: <b>RMS</b> (unweighted): &nbsp;&nbsp;~a dB.
ja: <b>RMS</b>（重みなし): &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: DC derives from "direct current" in electronics, really means the zero frequency component of a signal
en: <b>DC Offset:</b> &nbsp;&nbsp;~a
ja: <b>DC オフセット:</b> &nbsp;&nbsp;~a

en: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ja: ~a（リニア）, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ja: 左: ~a（リニア）, ~a dB | 右: ~a（リニア）, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: sample data
ja: サンプルデータ

en: Sample #
ja: サンプル #

en: Value (linear)
ja: 値（リニア）

en: Value (dB)
ja: 値（dB）

en: audio sample value analysis
ja: オーディオサンプル値解析

en: Left (linear)
ja: 左（リニア）

en: Right (linear)
ja: 右（リニア）

en: Left (dB)
ja: 左（dB）

en: Right (dB)
ja: 右（dB）

en: Produced with <span>Sample Data Export</span> for
    <a href="~a">Audacity</a> by Steve
    Daulton
ja: <a href="~a">Audacity</a> 用「<span>サンプルデータをエクスポート</span>」によって制作。作者: Steve Daulton

en: 2 channels (stereo)
ja: 2 チャンネル（ステレオ）

en: 1 channel (mono)
ja: 1 チャンネル（モノラル）

en: One column per channel.~%
ja: 1 列につき 1 チャンネル。~%

en: One row per channel.~%
ja: 1 行につき 1 チャンネル。~%

en: Left channel then Right channel on same line.~%
ja: 左チャンネル→右チャンネルの順で同じ行に併記。~%

en: Left and right channels on alternate lines.~%
ja: 左右のチャンネルを交互の行に記録。~%

en: Left channel first then right channel.~%
ja: 左チャンネルの次に右チャンネルを記録。~%

en: Unspecified channel order
ja: チャンネル順未指定

en: Error.~%"~a" cannot be written.
ja: エラー。~%「~a」に書き込めません。

en: Sample Data Import
ja: サンプルデータをインポート

en: Invalid data handling
ja: 不正データの扱い

en: Throw Error
ja: エラーを表示

en: Read as Zero
ja: 0 として読み取る

en: Error~%~
                            '~a' could not be opened.~%~
                            Check that file exists.
ja: エラー~%~
    「~a」を開けません。~%~
    ファイルが存在するかどうか確認してください。

en: Error:~%~
                  The file must contain only plain ASCII text.~%~
                  (Invalid byte '~a' at byte number: ~a)
ja: エラー:~%~
    ファイルはプレーン ASCII テキストだけで書かれている必要があります。~%~
    （不正なバイト値「~a」がバイト番号 ~a に見つかりました）~%~
    ※訳註:~%~
    「サンプルデータをエクスポート」機能でエクスポートしたファイルの場合、日本語ヘッダーがエラーの原因となります。~%~
    Audacity の言語設定を変更してエクスポートしても、ヘッダー自体を行頭セミコロンでコメントアウトしないと別のエラーが出てしまいます。~%~
    ほかにも色々と制限があるので、詳細はマニュアルの「Tools > Sample Data Import > Obtaining suitable data」を参照してください（英語）。

en: Error~%~
                  Data must be numbers in plain ASCII text.~%~
                  '~a' is not a numeric value.
ja: エラー:~%~
    データはプレーン ASCII テキストによる数値で表す必要があります。~%~
    「~a」は数値ではありません。~%~%~
    ※訳註:~%~
    「サンプルデータをエクスポート」機能でエクスポートしたファイルの場合、日本語ヘッダーがエラーの原因となります。~%~
    Audacity の言語設定を変更してエクスポートしても、ヘッダー自体を行頭セミコロンでコメントアウトしないと別のエラーが出てしまいます。~%~
    ほかにも色々と制限があるので、詳細はマニュアルの「Tools > Sample Data Import > Obtaining suitable data」を参照してください（英語）。

en: Error.~%Unable to open file
ja: エラー。~%ファイルを開けません

en: Spectral Delete
ja: スペクトル削除

en: Error.~%Track sample rate below 100 Hz is not supported.
ja: エラー。~%トラックにおける 100 Hz 未満のサンプリング周波数はサポートされません。

en: Tremolo
ja: トレモロ

en: Waveform type
ja: 波形の種類

en: Inverse Sawtooth
ja: 逆のこぎり波

en: Starting phase (degrees)
ja: LFO 初期位相（度）

en: Wet level (percent)
ja: ウェットレベル（%）

en: Vocoder
ja: ボコーダー

en: Edgar-RFT and Steve Daulton
ja: Edgar-RFT と Steve Daulton

en: Distance: (1 to 120, default = 20)
ja: 距離:（1～120、デフォルトは 20）

en: Output choice
ja: 出力を選択

en: Right Only
ja: 右チャンネルのみ

en: Number of vocoder bands
ja: ボコーダーバンドの数

en: Amplitude of carrier wave (percent)
ja: キャリア波の振幅（パーセント）

en: Amplitude of white noise (percent)
ja: ホワイトノイズの振幅（パーセント）

en: Amplitude of Radar Needles (percent)
ja: （キャリアとなる）パルス列の振幅（パーセント）

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
ja: （キャリアとなる）パルス列の周波数（Hz）

en: Error.~%No modulation carrier.
ja: エラー。~%変調キャリアがありません。

note: Effects menu group name; audio dynamics compression, not data compression
en: Volume and Compression
ja: 音量と圧縮

en: Pitch and Tempo
ja: ピッチとテンポ

en: EQ and Filters
ja: イコライザーとフィルター

en: Noise Removal and Repair
ja: ノイズ除去と修復

en: Delay and Reverb
ja: ディレイとリバーブ

en: Distortion and Modulation
ja: ディストーションとモジュレーション

en: Vocal Reduction and Isolation
ja: ボーカルの低減と分離

en: Vocal Remover
ja: ボーカルを消去

en: Spectral Tools
ja: スペクトルツール

note: #-#-#-#-#  drawing_1.0.2-1_ja.po (drawing)  #-#-#-#-# "Legacy" is about the window layout, it means menubar+toolbar, you can translate it like if it was "Traditional" #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type
en: Legacy
ja: レガシー

en: Track Artist
ja: アーティスト

en: Output File
ja: ファイル出力

en: Do you really want to cancel?
ja: 本当に取り消してもよろしいですか?

en: Overall Progress
ja: 全体の進行状況

en: Create Profile
ja: プロファイルを作成

en: Playlist Settings
ja: プレイリスト設定

en: Suffix:
ja: 接尾辞:

en: Replace spaces with underscores
ja: 空白をアンダースコアで置き換える

en: development
ja: 開発中

en: Common image formats
ja: 一般的な画像形式

en: Cannot save file
ja: ファイルを保存できません

en: %1 failed to start.
ja: %1 を開始できませんでした。

en: Remove Cover
ja: ジャケットを削除

en: Constant Bitrate
ja: 固定ビットレート

note: Button
en: Modify...
ja: 変更...

en: Volume
ja: ボリューム

en: Bass
ja: 低音

en: Treble
ja: 高音

en: Synth
ja: 合成

en: Speaker
ja: スピーカー

en: Line
ja: ライン

en: Mic
ja: マイク

en: Record
ja: 録音

en: Input
ja: 入力

en: Output
ja: 出力

en: Line 1
ja: ライン 1

en: Line 2
ja: ライン 2

en: Line 3
ja: ライン 3

en: Digital1
ja: ディジタル1

en: Digital2
ja: ディジタル2

en: Digital3
ja: ディジタル3

en: PhoneOut
ja: 電話出力

en: Video
ja: ビデオ

en: Radio
ja: ラジオ

en: aumix:  error opening mixer
ja: aumix: ミキサーが開けません

en: aumix:  no device found
ja: aumix: デバイスが見つかりません

en: aumix:  mixer not open
ja: aumix: ミキサーが開けません

en: aumix:  unable to open settings file
ja: aumix: 設定ファイルが開けません

en: aumix:  unknown error %i
ja: aumix: 不明なエラー %i

en: %i ms wait
ja: %i [ms] 待ち

en: set to
ja: 設定されました

en: aumix %s usage: aumix [-<channel option>[[+|-][<amount>]]|<level>|
    R[ecord]|P[lay]|q[uery]]
ja: aumix %s 用法: aumix [-<チャンネルオプション>[[+|-][<量>]]|<レベル>|
    R(録音)|P(演奏)|q(問い合わせ)]

en:  [-C <color scheme file>]
ja:  [-C <カラー定義ファイル>]

en:  [-f <rc file>]
ja:  [-f <設定ファイル>]

en: channel options:
      v:  main volume           x:  mix monitor
      b:  bass                  W:  PCM 2
      t:  treble                r:  record
      s:  synthesizer           i:  input gain
      w:  PCM                   o:  output gain
      p:  PC speaker            1:  line 1
      l:  line                  2:  line 2
      m:  microphone            3:  line 3
      c:  CD
    
    other options:
ja: チャンネルオプション:
      v: 主音量                 x: ミキサー監視
      b: 低音                   W: PCM
      t: 高音                   r: 録音
      s: シンセサイザー         i: ゲイン入力
      w: PCM                    o: ゲイン出力
      p: PCスピーカー           1: ライン１
      l: ライン                 2: ライン２
      m: マイクロフォン         3: ライン３
      c: CD
    
    その他のオプション:

en:   C:  specify color scheme
ja:   C: カラー設定の指定する

en:   d:  adjust a device besides /dev/mixer
      f:  specify file for saving and loading settings (defaults to
          ~/.aumixrc or /etc/aumixrc)
      h:  this helpful message
ja:   d: /dev/mixer 側のデバイスを調整する
      f: 設定を保存、読み込みするためにファイルを指定する
        (デフォルトは、$HOME/.aumixrc または /etc/aumixrc)
      h: このヘルプを表示する

en:   I:  start in interactive mode after doing non-interactive functions
ja:   I: 非対話モードに変更した後に対話モードで開始する

en:   L:  load settings
      q:  query all channels and print their settings
      S:  save settings
ja:   L: 設定を読み込む
      q: 全てのチャンネルに問い合わせて設定を表示する
      S: 設定を保存する

en: LANG
ja: 言語

en: page arrows
ja: ページを進める

en: tab enter < > , .
ja: TAB 改行 <> , .

en: + - [ ] arrows digits
ja: + - [ ] カーソルキー 数字キー

en: space
ja: スペースバー

en: 
    Press a key or mouse button to resume.
ja: 
    何かキーを押すかマウスボタンを押すと戻ります。

en: Key                       Function
ja: キー                       機能

en: change channel
ja: チャンネルの変更

en: toggle level/balance
ja: レベルとバランスの切り替え

en: adjust slider
ja: スライダーの調整

en: toggle record/play
ja: 録音と演奏の切り替え

en: center balance
ja: バランスを中央に

en: only
ja: これだけ

en: axis
ja: 軸

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Vehicle part name
en: handle
ja: ハンドル

en: play
ja: 再生

en: Load From
ja: から読み込み

en: Save To
ja: へ保存

en: Mute All
ja: 全てミュート

en: Rec
ja: 録音

en: Unable to obtain supported features
ja: サポートされている機能を取得できません

en: Unknown profile feature [%s], did you mean [%s]?
ja: 不明なプロファイル機能 [%s]、[%s] のことですか?

en: Unknown profile feature [%s]
ja: 不明なプロファイル機能 [%s]

en: Trying to activate profile [%s]
ja: プロファイル [%s] の実行を試行中

en: Unable to find profile [%s] [%d]: %s
ja: プロファイル [%s] [%d] が見つかりません: %s

en: Enforcing activation!
ja: アクティベーションを強制しています!

en: %s is missing or unreadable, system was not properly configured by authselect.
ja: %s が見つからないか、読み取れません。システムは authselect によって適切に設定されていません。

en: Refusing to activate profile unless overwrite is requested.
ja: 上書きが要求されない限り、プロファイルの有効化は拒否されます。

en: Changes to the authselect configuration were detected. These changes will be overwritten. Please call 'authselect opt-out' in order to keep them.
ja: authselect 設定への変更が検出されました。これらの変更は上書きされます。上書きしない場合は 'authselect opt-out' を呼び出してください。

en: Unable to activate profile [%s] [%d]: %s
ja: プロファイル [%s] [%d] を実行できません: %s

en: Trying to uninstall authselect configuration
ja: authselect 設定のアンインストールの試行

en: Unable to remove symlinks [%d]: %s
ja: シンボリックリンク [%d] を削除できません: %s

en: Symbolic links were successfully removed
ja: シンボリックリンクが正常に削除されました

en: Unable to remove authselect configuration [%d]: %s
ja: authselect 設定 [%d] を削除できません: %s

en: Authselect configuration was successfully removed
ja: authselect 設定が正常に削除されました

en: Profile feature [%s] is no longer supported, removing it...
ja: プロファイル機能 [%s] はサポートされなくなりました。削除します。

en: Unable to create backup directory [%s/%s] [%d]: %s
ja: バックアップディレクトリー [%s/%s] [%d] を作成できません: %s

en: Unable to create backup directory [%s] [%d]: %s
ja: バックアップディレクトリー [%s] [%d] を作成できません: %s

en: Creating temporary directory at [%s]
ja: [%s] で一時ファイルを作成中

en: There is no filename in [%s]
ja: [%s] にファイル名はありません

en: Copying [%s] to [%s/%s]
ja: [%s] を [%s/%s] にコピー中

en: File [%s] does not exist
ja: ファイル [%s] は存在しません

en: Unable to copy [%s] to [%s/%s] [%d]: %s
ja: [%s] を [%s/%s] [%d] へコピーできません: %s

en: Trying to backup authselect configuration to [%s]
ja: authselect 設定の [%s] へのバックアップを試行中

en: Trying to backup system configuration to [%s]
ja: システム設定の [%s] へのバックアップを試行中

en: Backup was successfully created at [%s]
ja: バックアップが正常に [%s] で作成されました

en: Unable to create backup [%d]: %s
ja: バックアップ [%d] を作成できません: %s

en:  does not exist.
ja:  存在しません。

en: Unable to list directory [%s] [%d]: %s
ja: ディレクトリー [%s] [%d] を一覧表示できません: %s

en: Removing backup [%s]
ja: バックアップ [%s] を削除中

en: Unable to delete directory [%s] [%d]: %s
ja: ディレクトリー [%s] [%d] を削除できません: %s

en: Unable to copy files [%d]: %s
ja: ファイル [%d] をコピーできません: %s

en: Unable to create symbolic links [%d]: %s
ja: シンボリックリンク [%d] を作成できません: %s

en: Dconf is not installed on your system
ja: お使いのシステムに Dconf はインストールされていません

en: Unable to update dconf database [%d]: %s
ja: dconf データベース [%d] を更新できません: %s

en: Restoring configuration from backup [%s]
ja: バックアップ [%s] から設定を復元中

en: Backup [%s] contains authselect configuration
ja: バックアップ [%s] には authselect 設定が含まれます

en: Backup [%s] contains non-authselect configuration
ja: バックアップ [%s] には authselect 以外の設定が含まれます

en: Unable to restore [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] を復元できません: %s

en: Unable to generate nsswitch.conf
ja: nsswitch.conf を生成できません

en: Unable to find nsswitch maps [%d]: %s
ja: nsswitch マップ [%d] を見つけることができません: %s

en: Unable to create array (out of memory)
ja: アレイを作成できません (メモリー不足)

en: Unable to obtain feature list (out of memory)
ja: 機能一覧を取得できません (メモリー不足)

en: Creating empty profile at [%s]
ja: [%s] で空のプロファイルを作成中

en: Unable to make path [%s] [%d]: %s
ja: パス [%s] [%d] を作成できません: %s

en: Unable to write to [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] への書き込みができません: %s

en: Omitting [%s] since it does not exist in base profile
ja: ベースプロファイルに存在しないため [%s] を省略します

en: Unable to check presence of [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] の存在を確認できません: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] to [%s] [%d]: %s
ja: シンボリックリンク [%s] を [%s] [%d] に作成できません: %s

en: Creating new profile from "%s" at [%s]
ja: [%s] で "%s" から新規のプロファイルを作成中

en: Unable to read base profile [%s] [%d]: %s
ja: ベースプロファイル [%s] [%d] の読み込みができません: %s

en: Unable to resolve symbolic links names
ja: シンボリックリンク名を解決できません

en: Unable to create [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] を作成できません: %s

en: Unknown file name [%s]
ja: 不明なファイル名 [%s]

en: Name can not be empty
ja: 名前は空欄にできません

en: Default profile can not be created
ja: デフォルトのプロファイルを作成できません

en: Value AUTHSELECT_PROFILE_ANY is invalid in this context
ja: このコンテキストでは、AUTHSELECT_PROFILE_ANY という値は無効です

en: Unable to create profile path: out of memory
ja: プロファイルパスを作成できません: メモリー不足です

en: Profile "%s" already exist at [%s]
ja: プロファイル "%s" はすでに [%s] に存在します

en: Unable to access [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] へアクセスできません: %s

en: Unable to create file name: out of memory
ja: ファイル名を作成できません: メモリー不足です

en: Unable to create empty profile [%d]: %s
ja: 空のプロファイル [%d] を作成できません: %s

en: Unable to create profile [%d]: %s
ja: プロファイル [%d] を作成できません: %s

en: Checking if all required directories are writable.
ja: すべての必要なディレクトリーが書き込み可能かどうか確認中です。

en: Unable to get path to %s parent directory!
ja: %s 親ディレクトリーへのパスの取得ができません!

en: Creating path [%s]
ja: パス [%s] の作成中

en: Unable to create path [%s] [%d]: %s
ja: パス [%s] [%d] を作成できません: %s

en: Directory [%s] does not exist, please create it!
ja: ディレクトリー [%s] は存在しません、作成してください!

en: Unable to access directory [%s] in [WX] mode!
ja: [WX] モードのディレクトリー [%s] にアクセスできません!

en: Unable to load profile [%s] [%d]: %s
ja: プロファイル [%s] [%d] をロードできません: %s

en: Creating symbolic link [%s] to [%s]
ja: [%s] から [%s] へのシンボリックリンクを作成中

en: Unable to overwrite file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] を上書きすることができません: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] [%d]: %s
ja: シンボリックリンク [%s] [%d] を作成できません: %s

en: Validating link [%s]
ja: リンク [%s] を検証中

en: Unable to validate link [%s] [%d]: %s
ja: リンク [%s] [%d] を検証できません: %s

en: [%s] was not created by authselect!
ja: [%s] は authselect が作成したものではありません!

en: Error while trying to access file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] へのアクセス試行中にエラー発生: %s

en: Unable to check file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] を確認できません: %s

en: Symbolic link [%s] to [%s] still exists!
ja: [%s] から [%s] へのシンボリックリンクがまだ存在します!

en: File [%s] exists but it needs to be overwritten!
ja: ファイル [%s] は存在しますが、上書きする必要があります!

en: Skipping [%s] because it is not an authselect file
ja: authselect ファイルではないため [%s] をスキップします

en: Reading file [%s/%s]
ja: ファイル [%s/%s] を読み込み中

en: Unable to read file [%s/%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s/%s] [%d] の読み込みができません: %s

en: Unable to generate files [%d]: %s
ja: ファイル [%d] を生成できません: %s

en: Writing temporary file for [%s]
ja: [%s] の一時ファイルを書き込み中

en: Unable to write temporary file [%s] [%d]: %s
ja: 一時ファイル [%s] [%d] の書き込みができません: %s

en: Temporary file is named [%s]
ja: 一時ファイルの名前は [%s] です

en: Renaming [%s] to [%s]
ja: 名前を [%s] から [%s] へ変更中です

en: Unable to rename [%s] to [%s] [%d]: %s
ja: 名前を [%s] から [%s] [%d] へ変更できません: %s

en: Validating file [%s]
ja: ファイル [%s] を検証中です

en: Unable to check file mode of [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] のファイルモードを確認できません: %s

en: File [%s] was modified outside authselect!
ja: ファイル [%s] は authselect 外で変更されました!

en: File [%s] is still present
ja: ファイル [%s] は今も存在します

en: Unable to delete [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] を削除できません: %s

en: %s update failed: %d
ja: %s の更新に失敗しました: %d

en: Some directories are not accessible by authselect!
ja: authselect は一部のディレクトリーにアクセスできません!

en: Unable to write generated system files [%d]: %s
ja: 生成されたシステムファイル [%d] の書き込みができません: %s

en: Unable to write configuration [%d]: %s
ja: 設定 [%d] の書き込みができません: %s

en: Reading profile directory [%s]
ja: プロファイルディレクトリー [%s] を読み込み中

en: Directory [%s] is missing!
ja: ディレクトリー [%s] がありません!

en: Found profile [%s]
ja: プロファイル [%s] を見つけました

en: Unable to list profiles [%d]: %s
ja: プロファイル [%d] の一覧表示ができません: %s

en: Unable to open directory [%s] [%d]: %s
ja: ディレクトリー [%s] [%d] を開くことができません: %s

en: Looking up profile [%s]
ja: プロファイル [%s] を検索中

en: Locations array is NULL
ja: ロケーション配列は NULL です

en: Profile [%s] is a custom profile
ja: プロファイル [%s] はカスタムプロファイルです

en: Profile [%s] is a vendor profile
ja: プロファイル [%s] はベンダープロファイルです

en: Profile [%s] is a default profile
ja: プロファイル [%s] はデフォルトプロファイルです

en: Profile [%s] found at [%s]
ja: プロファイル [%s] は [%s] で見つかりました

en: Profile [%s] was not found
ja: プロファイル [%s] は見つかりませんでした

en: Profile [%s] does not contain a name in [%s]!
ja: プロファイル [%s] は [%s] に名前を含んでいません!

en: Unable to get basename of [%s]
ja: [%s] の basename を取得できません

en: Unable to stat [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] に対する stat の実行に失敗しました: %s

en: Unable to stat directory [%d]: %s
ja: stat ディレクトリー [%d] の実行に失敗しました: %s

en: Removing file [%s/%s]
ja: ファイル [%s/%s] を削除中

en: Removing directory [%s]
ja: ディレクトリー [%s] を削除中

en: Internal error: stat cannot be NULL!
ja: 内部エラー: stat は NULL になりません!

en: [%s] is not a directory!
ja: [%s] はディレクトリーではありません!

en: [%s] is not a regular file!
ja: [%s] は通常のファイルではありません!

en: [%s] is not a symbolic link!
ja: [%s] はシンボリックリンクではありません!

en: [%s] has wrong type [%.7o], expected [%.7o]!
ja: [%s] には不正なタイプ [%.7o] があります。本来は [%.7o] が必要です!

en: [%s] has wrong mode [%.4o], expected [%.4o]!
ja: [%s] には不正なモード [%.4o] があります。本来は [%.4o] が必要です!

en: [%s] has wrong owner [%u], expected [%u]!
ja: [%s] には正しくない所有者 [%u] があります。本来は [%u] が必要です!

en: [%s] has wrong group [%u], expected [%u]!
ja: [%s] には不正なグループ [%u] があります。本来は [%u] が必要です!

en: [%s] does not exist!
ja: [%s] は存在しません!

en: Unable to read link destination [%s] [%d]: %s
ja: リンク先 [%s] [%d] の読み込みに失敗しました: %s

en: Link [%s] does not point to [%s]
ja: リンク [%s] は [%s] にポイントしていません

en: Link [%s] points to [%s]
ja: リンク [%s] は [%s] にポイントしています

en: Internal error: filepath cannot be NULL!
ja: 内部エラー: ファイルパスは NULL にはできません!

en: Unable to get parent directory of [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] の親ディレクトリーを取得できません: %s

en: Unable to chmod file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] を chmod できません: %s

en: Unable to chown file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] を chown できません: %s

en: Unable to create selabel handle [%d]: %s
ja: selabel ハンドル [%d] を作成できません: %s

en: Unable to lookup selinux context [%d]: %s
ja: SELinux コンテキスト [%d] を検索することができません: %s

en: Found default selinux context for [%s]: %s
ja: デフォルトの [%s] の seLinux コンテキストを見つけました: %s

en: Unable to obtain selinux context for [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] の SELinux コンテキストを取得できません: %s

en: Found selinux context for [%s]: %s
ja: [%s] の selinux コンテキストを見つけました: %s

en: Unable to get current fscreate selinux context!
ja: 現在の fscreate の SELinux コンテキストを取得することができません!

en: Unable to get default selinux context for [%s] [%d]: %s!
ja: [%s] [%d] のデフォルトの SELinux コンテキストを取得することができません: %s!

en: Unable to set fscreate selinux context!
ja: fscreate の SELinux コンテキストを設定することができません!

en: Unable to restore fscreate selinux context!
ja: fscreate の SELinux コンテキストを復元することができません!

en: File [%s] should exist but is missing. It is not safe to delete [%s]. Aborting.
ja: ファイル [%s] は存在するはずですが、存在しません。[%s] の削除は安全ではありません。中止します。

en: Removing [%s]
ja: [%s] の削除中

en: Invalid operator!
ja: 無効な演算子です!

en: Unable to compile regular expression: regex error %d
ja: 正規表現のコンパイルができません: regex エラー %d

en: Unable to process match [%d]: %s
ja: マッチ [%d] を処理できません: %s

en: Unable to process operator [%d]: %s
ja: オペレーター [%d] を処理できません: %s

en: Unable to search string: regex error %d
ja: 文字列を検索できません: regex エラー %d

en: Unable to generate template [%d]: %s
ja: テンプレート [%d] を生成できません: %s

en: Unable to find new match: regex error %d
ja: 新規の一致を見つけられません: regex error %d

en: Unable to create temporary file for [%s] [%d]: %s
ja: [%s] [%d] の一時ファイルを作成することができません: %s

en: File [%s] is bigger than %uKiB!
ja: ファイル [%s] は %uKiB より大きいです!

en: Unable to read file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] の読み込みができません: %s

en: Unable to open file [%s] [%d]: %s
ja: ファイル [%s] [%d] を開くことができません: %s

en: Unable to write data [%s] [%d]: %s
ja: データ [%s] [%d] の書き込みができません: %s

en: Common options:
ja: 一般的なオプション:

en: Print error messages
ja: エラーメッセージを出力します

en: Print trace messages
ja: トレースメッセージを出力します

en: Print warning messages
ja: 警告メッセージを出力します

en: Help options:
ja: ヘルプのオプション:

en: Show this for a command
ja: コマンドにこれを表示します

en: Show brief usage message for a command
ja: コマンドに簡単な使用方法のメッセージを表示します

en: Usage:
    %s COMMAND COMMAND-ARGS
ja: 使い方:
    %s COMMAND COMMAND-ARGS

en: Authselect command '%s' can only be run as root!
ja: authselect コマンド '%s' は root としてのみ実行できます!

en: Bug: commands can't be NULL!
ja: バグ: コマンドは NULL ではありません。

en: Command options:
ja: コマンドオプション:

en: Common options:
ja: 一般的なオプション:

en: Invalid option %s: %s
ja: 無効なオプション %s: %s

en: Missing option: %s
ja: 足りないオプション: %s

en: Only one free argument is expected!
ja: 1 つのフリーな引数のみが予期されます。

en: Unexpected parameter: %s
ja: 予期せぬパラメーター: %s

en: At least one option is required!
ja: 少なくとも 1 つのオプションが必要です。

en: Profile identifier.
ja: プロファイル識別子。

en: Unable to parse command arguments
ja: コマンド引数を解析できません

en: Unable to backup current configuration!
ja: 現在の設定をバックアップできません!

en: Backup stored at %s
ja: バックアップは %s に保存されました

en: Enforce changes
ja: 変更を強制

en: Backup system files before activating profile (generate unique name)
ja: プロファイルの実行前にシステムファイルをバックアップします (固有名の生成)

en: Backup system files before activating profile
ja: プロファイルの実行前にシステムファイルをバックアップします

en: Do not backup system files when --force is set
ja: --force が設定されている場合は、システムファイルをバックアップしません

en: Do not print profile requirements
ja: プロファイル要件を印刷しません

en: Unable to get profile information [%d]: %s
ja: プロファイル情報 [%d] を取得できません: %s

en: Unable to read profile requirements!
ja: プロファイル要件を読み込むことができません!

en: Unable to obtain nsswitch maps!
ja: nsswitch マップを取得できません!

en: 
    Some unexpected changes to the configuration were detected.
    Use --force parameter if you want to overwrite these changes.
ja: 
    設定への予期せぬ変更をいくつか検出しました。
    これらの変更を上書きしたい場合は、--force パラメーターを使用します。

en: Unable to activate profile [%d]: %s
ja: プロファイル [%d] を実行できません: %s

en: Profile "%s" was selected.
ja: プロファイル "%s" が設定されました。

en: The following nsswitch maps are overwritten by the profile:
ja: 以下の nsswitch マップはプロファイルで上書きされます:

en: Changes were successfully applied.
ja: 変更は正常に適用されました。

en: No existing configuration detected.
ja: 既存の設定は検出されませんでした。

en: Some unexpected changes to the configuration were detected. Use 'select' command instead.
ja: 設定への予期せぬ変更をいくつか検出しました。代わりに 'select' コマンドを使用します。

en: Unable to apply changes [%d]: %s
ja: 変更 [%d] を適用できません: %s

en: Print command parameters instead of formatted output
ja: フォーマット化された出力の代わりに、コマンドパラメーターを印刷します

en: Unable to get current configuration [%d]: %s
ja: 現在の設定 [%d] を取得できません: %s

en: Profile ID: %s
ja: プロファイル ID: %s

en: Enabled features:
ja: 有効な機能:

en: Unable to test current configuration [%d]: %s
ja: 現在の設定 [%d] をテストできません: %s

en: Current configuration is not valid. It was probably modified outside authselect.
ja: 現在の設定は無効です。authselect 外で変更された可能性があります。

en: Current configuration is valid.
ja: 現在の設定は有効です。

en: No configuration detected.
ja: 設定が検出されませんでした。

en: System was not configured with authselect.
ja: システムは authselect で設定されませんでした。

en: Unable to get profile list!
ja: プロファイルリストを取得できません!

en: Unable to get profile features [%d]: %s
ja: プロファイル機能 [%d] を取得できませんでした: %s

en: Print content of all files
ja: すべてのファイルのコンテンツを印刷します

en: Print nsswitch.conf content
ja: nsswitch.conf コンテンツを印刷します

en: Print system-auth content
ja: system-auth コンテンツを印刷します

en: Print password-auth content
ja: password-auth コンテンツを印刷します

en: Print smartcard-auth content
ja: smartcard-auth コンテンツを印刷します

en: Print fingerprint-auth content
ja: fingerprint-auth コンテンツを印刷します

en: Print postlogin content
ja: postlogin コンテンツを印刷します

en: Print dconf database content
ja: dconf データベースコンテンツを印刷します

en: Print dconf lock content
ja: dconf ロックコンテンツを印刷します

en: Unable to get generated content [%d]: %s
ja: 生成されたコンテンツ [%d] を取得できません: %s

en: File %s: Empty
ja: ファイル %s: 空

en: File %s:
    %s
ja: ファイル %s:
    %s

en: Feature to enable.
ja: 有効化する機能。

en: Unable to backup current configuration [%d]: %s
ja: 現在の設定 [%d] をバックアップできません: %s

en: Unable to enable feature [%d]: %s
ja: 機能 [%d] を有効化できません: %s

en: Feature to disable.
ja: 無効化する機能。

en: Unable to disable feature [%d]: %s
ja: 機能 [%d] を無効化できません: %s

en: Create new profile as a vendor profile instead of a custom profile
ja: カスタムプロファイルの代わりにベンダープロファイルとして新規のプロファイルを作成します

en: ID of a profile that should be used as a base for the new profile
ja: 新規のプロファイルのベースとして使用すべきプロファイルの ID

en: Base new profile on a default profile even if vendor profile with the same name exists
ja: 同名のベンダープロファイルがある場合でも、新規のプロファイルのベースをデフォルトプロファイルに置きます

en: Symlink meta files from the base profile instead of copying them
ja: meta ファイルをコピーする代わりにベースプロファイルから Symlink します

en: Symlink nsswitch files from the base profile instead of copying them
ja: nsswitch ファイルをコピーする代わりにベースプロファイルから Symlink します

en: Symlink pam files from the base profile instead of copying them
ja: pam ファイルをコピーする代わりにベースプロファイルから Symlink します

en: Symlink dconf files from the base profile instead of copying them
ja: dconf ファイルをコピーする代わりにベースプロファイルから Symlink します

en: Symlink specific file (can be set multiple times)
ja: 特定のファイルを Symlink します (複数回設定できます)

en: New profile name.
ja: 新規のプロファイル名。

en: Unable to create new profile [%d]: %s
ja: 新規のプロファイル [%d] を作成できません: %s

en: New profile was created at %s
ja: %s で新規のプロファイルが作成されました

en: Print backup names without any formatting and additional information
ja: フォーマットおよび追加情報なしでバックアップ名を印刷します

en: Unable to list available backups!
ja: 利用可能なバックアップの一覧表示ができません!

en: %-*s (created at %s)
ja: %-*s (%s で作成)

en: Name of the backup to remove.
ja: 削除するバックアップ名。

en: Unable to remove backup [%s] [%d]: %s
ja: バックアップ [%s] [%d] を削除できません: %s

en: Name of the backup to restore from.
ja: 復元するバックアップ名。

en: Unable to restore backup [%s] [%d]: %s
ja: バックアップ [%s] [%d] を復元できません: %s

en: Unable to uninstall authselect configuration [%d]: %s
ja: authselect 設定 %d をアンインストールできません: %s

en: Select profile
ja: プロファイルを選択します

en: Regenerate configuration for currently selected command
ja: 選択されたコマンド用の設定を再生成します

en: List available profiles
ja: 利用可能なプロファイルを一覧表示します

en: List available profile features
ja: 利用可能なプロファイル機能を一覧表示します

en: Show profile information
ja: プロファイル情報を表示します

en: Print profile requirements
ja: プロファイル要件を出力します

en: Get identifier of currently selected profile
ja: 現在選択されているプロファイルの識別子を取得します

en: Check if the current configuration is valid
ja: 現在の設定が有効かを確認します

en: Print changes that would be otherwise written
ja: 書き込まれることになる変更を出力します

en: Enable feature in currently selected profile
ja: 現在選択されているプロファイルの機能を有効にします

en: Disable feature in currently selected profile
ja: 現在選択されているプロファイルの機能を無効にします

en: Create new authselect profile
ja: 新規の authselect プロファイルを作成します

en: Backup commands:
ja: バックアップコマンド:

en: List available backups
ja: 利用可能なバックアップを一覧表示します

en: Remove backup
ja: バックアップを削除します

en: Other:
ja: その他:

en: Opt-out from authselect managed configuration
ja: authselect 管理設定からのオプトアウト

en: Print authselect version
ja: authselect バージョンの出力

en: NIS for user information by default
ja: デフォルトでのユーザー情報の NIS

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:d2ee751de8c72c965d25f315f6c47df2
en: default NIS domain
ja: デフォルトの NIS ドメイン

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:eecb12e478d64a54bb587f07e4c09090
en: default NIS server
ja: デフォルトの NIS サーバー

en: LDAP for user information by default
ja: デフォルトでのユーザー情報の LDAP

en: LDAP for authentication by default
ja: デフォルトでの LDAP 認証

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:8883a44df11dde68ea35816597236020
en: default LDAP server hostname or URI
ja: デフォルトの LDAP サーバーホスト名または URI

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:13338fc91555ecabe0ab87c95e9ee403
en: default LDAP base DN
ja: デフォルトの LDAP ベースの DN

en: use of TLS with LDAP (RFC-2830)
ja: LDAP (RFC-2830) と TLS の併用

en: use of TLS for identity lookups with LDAP (RFC-2830)
ja: アイデンティティーの検索に LDAP (RFC-2830) と TLS を併用

en: use of RFC-2307bis schema for LDAP user information lookups
ja: LDAP ユーザー情報の検索に RFC-2307bis スキーマを使用

en: authentication with smart card by default
ja: デフォルトでのスマートカード認証

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:a6cd4bbfebca4a8f2374370e90927e4d
en: action to be taken on smart card removal
ja: スマートカードの取り出し時に行う動作

en: require smart card for authentication by default
ja: デフォルトでは、認証用のスマートカードが必要です

en: authentication with fingerprint readers by default
ja: デフォルトでの指紋リーダーによる認証

en: automatic per-user ecryptfs
ja: ユーザーごとの自動 ecryptfs

en: Kerberos authentication by default
ja: デフォルトでの Kerberos 認証

en: default Kerberos KDC
ja: デフォルトの Kerberos KDC

en: default Kerberos admin server
ja: デフォルトの Kerberos 管理サーバー

en: default Kerberos realm
ja: デフォルトの Kerberos レルム

en: use of DNS to find Kerberos KDCs
ja: Kerberos KDC の検索に DNS を使用

en: use of DNS to find Kerberos realms
ja: Kerberos レルムの検索に DNS を使用

en: winbind for user information by default
ja: デフォルトでのユーザー情報の winbind

en: winbind for authentication by default
ja: デフォルトでの winbind 認証

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:fa087f878255f424fae3a2ca5ac8504c
en: join the winbind domain or ads realm now as this administrator
ja: この管理者として winbind ドメインまたは ADS レルムに参加します

en: Kerberos 5 for authenticate with winbind
ja: winbind 認証に Kerberos 5

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:20c3dedbf21dc80956e95eedd059590f
en: workgroup authentication servers are in
ja: 認証サーバーを含むワークグループ

en: SSSD for user information by default with manually managed configuration
ja: 手動管理の設定を伴うデフォルトでのユーザー情報の SSSD

en: SSSD for authentication by default with manually managed configuration
ja: 手動管理の設定を伴うデフォルトでの SSSD 認証

en: caching of user credentials in SSSD by default
ja: デフォルトでの SSSD ユーザー認証情報のキャッシュ

en: check of access.conf during account authorization
ja: アカウントの承認中に access.conf を確認する

en: creation of home directories for users on their first login
ja: ユーザーの最初のログイン時にホームディレクトリーを作成する

en: account locking in case of too many consecutive authentication failures
ja: 認証を続けて失敗した場合にアカウントロックを有効にする

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:e10d4b0b5be6f63f3f624565a6039a72
en: minimum length of a password
ja: パスワードの最小文字数

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:092ba8b384fcd6e31d31a0304284d857
en: minimum number of character classes in a password
ja: パスワードの文字クラスの最小数

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:c47b4ec5f075bb35c109b6cf027eacd7
en: maximum number of same consecutive characters in a password
ja: パスワードにおける同じ文字の最大連続数

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:bb89d15b74f4ccd5a7a8f2ebc627f8e8
en: maximum number of consecutive characters of same class in a password
ja: パスワードにおける同じクラスの文字の最大連続数

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:875058de2c436a0ff535fc9c94187476
en: require at least one lowercase character in a password
ja: パスワードに少なくとも小文字 1 文字を必要とする

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:df5240454af27f1a5cbc56e1dda2ca53
en: require at least one uppercase character in a password
ja: パスワードに少なくとも大文字 1 文字を必要とする

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:dec9cf3d547d2b8820faf90cb43c9f57
en: require at least one digit in a password
ja: パスワードに少なくとも数字 1 つを必要とする

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:5278b5333982dcadeec67f57a6781fb9
en: require at least one other character in a password
ja: パスワードに少なくとも記号 1 つを必要とする

en: do not start/stop services
ja: サービスを起動/停止しない

comment: auto translated by TM merge from translation memory: authconfig, unique id: authconfig:6.2.8:authconfig:a2d7531edd445e037e6afcf717f2fab3
en: update all configuration files
ja: すべての設定ファイルの更新

en: the same as --updateall
ja: --updateall と同じです

en: These options have a compatibility layer
ja: これらのオプションには、互換性の層があります

en: These options are no longer supported and have no effect
ja: これらのオプションは今後はサポートされず、影響はありません

en: Executing: %s
ja: 実行中: %s

en: Service %s was not found. Please install the service.
ja: サービス %s は見つかりませんでした。サービスをインストールしてください。

en: Command [%s] failed with %d, stderr:
ja: コマンド [%s] が %d、stderr で失敗しました:

en: Removing file: %s
ja: ファイルの削除中: %s

en: %s was not found. Please, install realmd.
ja: %s は見つかりませんでした。realmd をインストールしてください。

en: Running authconfig compatibility tool.
ja: authconfig 互換性ツールを実行中です。

en: The purpose of this tool is to enable authentication against chosen services with authselect and minimum configuration. It does not provide all capabilities of authconfig.
ja: このツールの目的は、authselect および最小限の設定で選択したサービスに対する認証を有効にすることです。authconfig のすべての機能は提供しません。

en: IMPORTANT: authconfig is replaced by authselect, please update your scripts.
ja: 重要: authconfig は authselect に置き換えられました。スクリプトを更新してください。

en: See Fedora 28 Change Page: https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault
ja: Fedora 28 の Change ページを参照してください: https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault

en: See man authselect-migration(7) to help you with migration to authselect
ja: authselect への移行に役立つ authselect-migration(7) を参照してください

en: Warning: These options are not supported anymore and have no effect:
ja: 警告: これらのオプションは今後はサポートされず、影響はありません:

en: authconfig can only be run as root
ja: authconfig は root としてのみ実行できます

en: Error: option --%s is no longer supported and we cannot continue if it is set.
ja: エラー: オプション --%s は今後はサポートされず、設定されている場合は続行できません。

en: Error: Both --enablewinbind and --enablewinbindauth must be set.
ja: エラー: --enablewinbind および --enablewinbindauth の両方とも設定する必要があります。

en: Error: Please, provide --updateall option.
ja: エラー: --updateall オプションを提供してください。

en: Not enough corner marks detected
ja: コーナーマークが十分に検出されない

en: This page seems to be blank
ja: このページは空白のようです

note: TRANSLATORS: Message displayed when not all scans are recognized (AMC don't know which subject page some scans come from), after automatic data capture.
en: %d scans are not recognized:
ja: d個のスキャンが認識されません。

note: TRANSLATORS: Message displayed during automatic data capture with multiple- pages subjects and photocopy mode. AMC encountered another version of page %s but did not see the same number of versions of other pages from the same student.
en: Too much scans for page %s.
ja: ページ %s に対するスキャンが多すぎます。

note: TRANSLATORS: Message displayed during automatic data capture with multiple- pages subjects and photocopy mode. AMC encountered another version of page %s but has already processed multiple times other pages from the same student.
en: One page %s is comming too late.
ja: 1ページの%sは遅すぎです。

note: TRANSLATORS: Message displayed during automatic data capture with multiple- pages subjects and photocopy mode.
en: You did not provide the same number of copies for all pages.
ja: すべてのページで同じ部数が用意されていない。

en: Student sheet:
ja: 生徒用シートです。

en: Already existing score:
ja: 既に存在するスコア。

en: Unknown anonymous ID:
ja: 不明な匿名ID。

en: Splitting multi-page PDF files...
ja: 複数ページPDFファイル %s を分割しています...

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the path of a file that will be converted.
en: Converting %s to bitmap...
ja: %s をビットマップに変換しています...

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the path of a file that will be splitted to several images (one per page).
en: Splitting multi-page image %s...
ja: 複数ページ画像ファイル %s を分割しています...

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the path of a file that will be splitted to several images (one per page).
en: Processing image %s...
ja: 画像ファイル %s を処理しています...

en: Checking pages orientation...
ja: ページの向きを確認する...

en: Copying scans to project directory...
ja: スキャン画像をプロジェクトディレクトリにコピーしています...

en: I don't find the command %s.
ja: コマンド %s がみつかりません。

en: Perhaps LaTeX is not installed?
ja: LaTeXがインストールされていないようですが？

en: The style file automultiplechoice.sty seems to be unreachable. Try to use command 'auto-multiple-choice latex-link' as root to fix this.
ja: スタイルファイル automultiplechoice.sty がみつかりません。root 権限で 'auto-multiple-choice latex-link' コマンドを実行して、これを修正してください。

en: %d/%d good answers not coherent for a simple question
ja: 単一選択問題に %d/%d 個の正解があります。

en: question ID used several times for the same paper: "%s"
ja: 試験問題内で同一の設問IDが複数回使われています: "%s"

en: An answer appears to be given outside a question environment, after question "%s"
ja: 設問 "%s" のあとで、設問環境の外部に解答があります。

en: Answer number ID used several times for the same question: %s
ja: 設問内で同一の選択肢番号IDが複数回使われています: %s

en: %d errors during LaTeX compiling
ja: LaTeXコンパイル時にエラーが %d 個ありました。

en: LaTeX command configured is not present (%s). Install it or change configuration, and then rerun.
ja: 設定されたLaTeXコマンド（%s）が存在しません。インストールするか設定を変更し、再実行してください。

en: Building the solution
ja: ソリューションの構築

en: Building the catalog
ja: カタログの作成

en: catalog
ja: 設問カタログ

en: Building the question sheet
ja: 質問シートの作成

en: question sheet
ja: 問題用紙

en: please remove accentuated or non-standard characters from the following question ID: "%s"
ja: 設問ID "%s" から、アクセント付または非標準文字を取り除いてください。

en: some question IDs seems to have accentuated or non-standard characters. This may break future processings.
ja: 設問IDにアクセント付または非標準文字が使用されています。この場合、以降の処理に不具合が発生する可能性があります。

en: Processing the source file
ja: ソースファイルの処理

en: Extracting marking scale...
ja: 採点基準の抽出...

en: Reading PDF forms...
ja: PDFフォームの読込み中...

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: Name [name column title in exported spreadsheet]
ja: 氏名

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: Mark [mark column title in exported spreadsheet]
ja: 得点

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: Exam [exam number column title in exported spreadsheet]
ja: 試験

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: Score [total score column title in exported spreadsheet]
ja: 素点合計

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: Max [maximum score column title in exported spreadsheet]
ja: 素点の満点

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: max [maximum score row name in exported spreadsheet]
ja: 満点

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: mean [means of scores row name in exported spreadsheet]
ja: 平均

note: TRANSLATORS: This is the default text to be written on the top of the first page of each paper when annotating. From this string, %s will be replaced with the student final mark, %m with the maximum mark he can obtain, %S with the student total score, and %M with the maximum score the student can ob
en: Mark: %s/%m (total score: %S/%M)
ja: 得点: %s/%m (素点: %S/%M)

note: TRANSLATORS: Subject of the emails which can be sent to the students to give them their subject.
en: Exam question
ja: 試験問題

note: TRANSLATORS: Body text of the emails which can be sent to the students to give them their subject.
en: Please find enclosed your question sheet.
    Regards.
ja: 質問票を同封いたします。
    よろしくお願いします。

note: TRANSLATORS: Subject of the emails which can be sent to the students to give them their annotated completed answer sheet.
en: Exam result
ja: 試験結果

note: TRANSLATORS: Body text of the emails which can be sent to the students to give them their annotated completed answer sheet.
en: Please find enclosed your annotated completed answer sheet.
    Regards.
ja: 答案の採点結果を添付ファイルで送付します。
    採点ミスなどがないか確認してください。

note: TRANSLATORS: Message (first part) when some of the commands that are given in the preferences cannot be found.
en: Some commands allowing to open documents can't be found:
ja: ファイルを開くためのコマンドがいくつか見つかりません:

note: TRANSLATORS: Message (second part) when some of the commands that are given in the preferences cannot be found.
en: Please check its correct spelling and install missing software.
ja: コマンド名を確認し、不足しているソフトウェアをインストールしてください。

note: TRANSLATORS: Message (third part) when some of the commands that are given in the preferences cannot be found. The %s will be replaced with the name of the menu entry "Preferences" and the name of the menu "Edit".
en: You can change used commands following <i>%s</i> from menu <i>%s</i>.
ja: 「<i>%2$s</i>」メニュー内の「<i>%1$s</i>」を選択して使用するコマンドを変更できます。

note: TRANSLATORS: Error writing one of the configuration files (global or project). The first %s will be replaced with the path of that file, and the second with the error text.
en: Error writing configuration file %s: %s
ja: 設定ファイル %s への書込みエラー: %s

note: TRANSLATORS: one of the available text file encodings
en: Northern
ja: 北欧

en: Exporting marks...
ja: 採点結果をエクスポートしています...

en: Decoding name field images...
ja: 名前フィールドをデコードして...

en: Annotating papers...
ja: 答案に採点を記入しています...

en: Automatic association...
ja: 自動受験者識別...

en: sheet [filename prefix when printing to files]
ja: 写し

en: Print papers one by one...
ja: 試験問題を1部ずつ印刷します...

en: Detecting layouts...
ja: レイアウトを検出しています...

en: Reading codes...
ja: コードの読み取り...

en: Computing marks...
ja: 得点を計算しています...

en: Gathering pages with the same code...
ja: 同じコードのページを集めると...。

en: Sending emails...
ja: メールを送信しています...

en: Anonymizing...
ja: 匿名化...

en: Reading external scores...
ja: 外部スコアを読むと...

en: Fetching association results from old format XML files...
ja: 旧形式のXMLファイルから受験者識別結果を取り出しています...

en: Including zooms in the database...
ja: データベース内に拡大画像を格納中...

en: Building capture database indexes...
ja: マーク認識データベースの索引を作成中...

en: Fetching data capture results from old format XML files...
ja: 旧形式のXMLファイルからマーク認識結果を取り出しています...

en: Building layout database indexes...
ja: レイアウトデータベースの索引を作成中

en: Fetching layout data from old format XML files...
ja: 旧形式のXMLファイルからレイアウトデータを取り出しています...

en: Fetching scoring data from old format XML files...
ja: 旧形式のXMLファイルから採点データを取り出しています...

note: TRANSLATORS: this is a row label in the table with questions basic statistics in the ODS exported spreadsheet. The corresponding row contains the number of sheets for which the question got an invalid answer. Please let this label short.
en: INVALID
ja: 矛盾

note: TRANSLATORS: this is a head name in the table with questions basic statistics in the ODS exported spreadsheet. The corresponding column contains the number of items (ticked boxes, or invalid or empty questions). Please let this name short.
en: Nb
ja: 件数

note: TRANSLATORS: this is a head name in the table with questions basic statistics in the ODS exported spreadsheet. The corresponding column contains percentage of questions for which the corresponding box is ticked over all questions. Please let this name short.
en: /all
ja: ／全受験者

note: TRANSLATORS: this is a head name in the table with questions basic statistics in the ODS exported spreadsheet. The corresponding column contains percentage of questions for which the corresponding box is ticked over the expressed questions (counting only questions that did not get empty or invalid a
en: /expr
ja: ／有効解答

note: TRANSLATORS: Label of the table with questions basic statistics in the exported ODS spreadsheet.
en: Questions statistics
ja: 設問ごとの統計

note: TRANSLATORS: Label of the table with indicative questions basic statistics in the exported ODS spreadsheet.
en: Indicative questions statistics
ja: 採点対象外設問の統計

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the questions that have not been asked to some students.
en: Non applicable
ja: 適用外

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the questions that have not been answered.
en: No answer
ja: 無記入

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the questions that got an invalid answer.
en: Invalid answer
ja: マーク矛盾

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the questions that got an invalid answer.
en: Correct answer
ja: 正解

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the questions that got an invalid answer.
en: Wrong answer
ja: 不正解

note: TRANSLATORS: From the legend in the exported ODS spreadsheet. This refers to the indicative questions.
en: Indicative
ja: 採点対象外

en: An old state of the exported file seems to be already opened. Use File/Reload from OpenOffice/LibreOffice to refresh.
ja: エクスポートしたファイルの古い版が既に開かれているようです。OpenOffice/LibreOfficeでファイル/再読み込みを使用してリフレッシュしてください。

en: Please code your student number opposite, and write your name in the box below.
ja: 左欄に受験番号をマークし、下欄に氏名を記入してください。

note: TRANSLATORS: Message when the Pages option used in AMC-TXT can't be parsed. %s will be replaced with the option value
en: Pages option value can't be understood: %s
ja: Pagesオプション値が誤っています: %s

note: TRANSLATORS: Error text for AMC-TXT parsing, when opening a new question whereas the previous question has less than two choices
en: Previous question has less than two choices
ja: 前問には選択肢が2個以上ありません。

note: TRANSLATORS: Error text for AMC-TXT parsing
en: Previous question is a simple question but has %d correct choice(s)
ja: この設問は単一選択問題なのに正解が%d個あります。

en: Invalid encoding: you must use UTF-8, but your source file was saved using another encoding
ja: 無効なエンコーディング: UTF-8を使用しなければなりませんが、他のエンコーディングを用いて保存されています。

note: TRANSLATORS: Error text for AMC-TXT parsing when a choice is given but no question were opened
en: Choice outside question
ja: 問題文の前に選択肢があります。

en: The following fonts does not seem to be installed on the system: <b>%s</b>.
ja: 次のフォントがシステムにインストールされていないようです: <b>%s</b>.

en: Names images not found... Maybe you forgot using \namefield command in LaTeX source?
ja: 氏名画像がみつかりません... LaTeXソースで \namefield コマンドを使用し忘れていませんか？

en: Please select...
ja: モードを選択してください...

note: TRANSLATORS: One of the ways exam was made: each student has a different answer sheet with a different copy number - no photocopy was made. This is a menu entry. TRANSLATORS: This is a title for the AMC mode where the distributed exam papers are all different (different paper numbers at the top) -- 
en: Different answer sheets
ja: 受験者個別答案用紙モード

note: TRANSLATORS: One of the ways exam was made: some students have the same exam subject, as some photocopies were made before distributing the subjects. This is a menu entry. TRANSLATORS: This is a title for the AMC mode where some answer sheets have been photocopied before being distributed to the stu
en: Some answer sheets were photocopied
ja: コピー答案用紙モード

en: Pre-allocate sheet ids from the page numbers, starting at %d
ja: ページ番号に基づいて用紙番号を%dから割り当てる

en: Automatic data capture can be done in two different modes:
ja: 自動マーク認識には2種類のモードがあります:

en: In the most robust one, you give a different exam (with a different exam number) to every student. You must not photocopy subjects before distributing them.
ja: 最も堅牢なモードで、各受験者に別々の（試験問題番号の異なる）答案用紙を配る方法です。コピーした試験問題を配ってはいけません。

en: In the second one (which can be used only if answer sheets to be scanned have one page per candidate) you can photocopy answer sheets and give the same subject to different students.
ja: 二つ目のモードで、1受験者あたり答案用紙を1ページしかスキャンしないときだけ使え、答案用紙を数種類だけ用意して同じ試験問題のコピーを複数の受験者に配ることができます。

en: After the first automatic capture, you can't switch to the other mode.
ja: 最初の自動マーク認識の後は、モードを変更することはできません。

en: <full name>
ja: <氏名>

en: <student identifier>
ja: <受験番号>

en: <student copy>
ja: <試験問題番号>

en: zooms
ja: 拡大画像

en: boxes images are extracted from the scans while processing automatic data capture. They can be removed if you don't plan to use the zooms dialog to check and correct boxes categorization. They can be recovered processing again automatic data capture from the same scans.
ja: 自動マーク認識の処理中にスキャン画像からボックス画像が抽出されます。拡大画像ダイアログを使ってボックス内のマーク有無の判定をチェックや訂正する必要がなければ、削除してかまいません。同じスキャン画像から自動マーク認識を再実行すれば元に戻すことができます。

en: layout reports
ja: レイアウトレポート

en: these images are intended to show how the corner marks have been recognized and positioned on the scans. They can be safely removed once the scans are known to be well-recognized. They can be recovered processing again automatic data capture from the same scans.
ja: これらの画像はどのように四隅マークが認識されスキャン画像中に位置づけられたかを示すためのものです。スキャン画像がうまく認識できたことが確認できれば、削除してかまいません。同じスキャン画像から自動マーク認識を再実行すれば元に戻すことができます。

en: annotated pages
ja: 採点記入済答案

en: jpeg annotated pages are made before beeing assembled to PDF annotated files. They can safely be removed, and will be recovered automatically the next time annotation will be requested.
ja: PDFの採点記入済答案ファイルを作成する前にJPEGの採点記入済答案が作成されます。これらは削除しても問題なく、次回採点記入をすると自動的に回復されます。

en: Total size of concerned files:
ja: 関連するファイルの合計サイズ:

en: %s files were removed.
ja: %s ファイルが削除されました。

en: <b>Errors</b>
ja: <b>エラー</b>

en: Only first ten errors written
ja: エラーのうち先頭の10個だけ表示

en: <b>Warnings</b>
ja: <b>警告</b>

en: Only first ten warnings written
ja: 警告のうち先頭の10個だけ表示

en: This template is broken.
ja: このテンプレートは壊れています。

en: All source files
ja: 全ソースファイル

en: Archive (zip, tgz)
ja: アーカイブ（zip, tgz）

en: Nothing extracted from archive %s. Check it.
ja: アーカイブ %s から何も取り出せません。確認してください。

en: Show this message again next time
ja: 次回もこのメッセージを表示する

en: Working documents successfully generated.
ja: 作業文書が正しく作成されました。

note: TRANSLATORS: Here, "them" refers to the working documents.
en: You can take a look at them double-clicking on the list.
ja: リスト上でダブルクリックすると表示されます。

note: TRANSLATORS: Here, "they" refers to the working documents.
en: If they are correct, proceed to layouts detection...
ja: これが正しければ、レイアウト検出に進んでください...

en: Layouts are detected.
ja: レイアウトが検出されました。

en: You can check all is correct clicking on button <i>%s</i> and looking at question pages to see if red boxes are well positioned.
ja: <i>%s</i> ボタンをクリックし、試験問題ページ上で赤いボックスが正しい位置にあるか見ることで、確認することができます。

en: Check layouts
ja: レイアウト確認

en: Then you can proceed to printing and to examination.
ja: その後、印刷および試験に進むことができます。

en: Automatic association is now finished. You can ask for manual association to check that all is fine and, if necessary, read manually students names which have not been automatically identified.
ja: 自動受験者識別が終了しました。手動受験者識別を用いれば、すべて成功しているか確認して、必要なら識別できなかった受験者の氏名を手動で読みとることができます。

en: Automatic data capture now completed.
ja: 自動マーク認識が完了しました。

en: It is not complete (missing pages from %d papers).
ja: 完全ではありません（%d 件の答案に不足ページがあります)。

en: You can analyse data capture quality with some indicators values in analysis list:
ja: マーク認識の品質は解析リスト中のいくつかの指標値で確認することができます:

en: - <b>%s</b> represents positioning gap for the four corner marks. Great value means abnormal page distortion.
ja: - <b>%s</b> は四隅マーカーの位置ずれを表します。この値が大きいとページのゆがみが異常に大きいことを意味します。

en: - great values of <b>%s</b> are seen when darkness ratio is very close to the threshold for some boxes.
ja: - 黒ピクセル比率がマーク判定閾値に非常に近いボックスがあると <b>%s</b> の値が大きくなります。

note: TRANSLATORS: This is the title of the column containing so-called "sensitivity" (an indicator telling the user if the darkness ratio of some boxes on the page are very near the threshold. A great value tells that some darkness ratios are very near the threshold, so that the capture is very sensitive
en: sensitivity
ja: 白黒閾値近接度

en: You can also look at the scan adjustment (<i>%s</i>) and ticked and unticked boxes (<i>%s</i>) using right-click on lines from table <i>%s</i>.
ja: <i>%3$s</i> 表の該当行を右クリックして、スキャンのずれ（<i>%s</i>）と各ボックスのマーク有無（<i>%s</i>）を見ることもできます。

note: TRANSLATORS: One of the popup menu that appears when right-clicking on a page in the data capture diagnosis table. Choosing this entry, an image will be opened to see where the corner marks were detected.
en: page adjustment
ja: 四隅マーカー確認

note: TRANSLATORS: One of the popup menu that appears when right-clicking on a page in the data capture diagnosis table. Choosing this entry, a window will be opened were the user can see all boxes on the scans and how they were filled by the students, and correct detection of ticked-or-not if needed.
en: boxes zooms
ja: ボックス拡大画像

en: Diagnosis
ja: 診断

en: Several dialogs try to help you be at ease handling AMC.
ja: ダイアログはAMCを簡単に扱うための手助けをしてくれます。

en: Unless you tick the "%s" box, they are shown only once.
ja: "%s" ボックスにチェックをしない限り、それらは一度しか表示されません。

en: Do you want to forgot which dialogs you have already seen and ask to show all of them next time they should appear ?
ja: これまでにどのダイアログを見たかクリアして、次回それらが表示されるようにしますか？

en: No email addresses has been found in the students list file. You need to write the students addresses in a column of this file.
ja: 受験者名簿にメールアドレスがみつかりません。このファイルにアドレスのカラムが必要です。

note: #-#-#-#-#  auto-multiple-choice_1.6.0-4_ja.po (AutoMultipleChoice)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the title of a column containing mailing status (not sent, already sent, failed) in a table showing all annotated answer sheets, when sending them to the students by email. #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G
en: status
ja: 状態

en: Some files you asked to be attached to the emails are missing:
ja: メールに添付するファイルが見つかりません:

en: Please create them or remove them from the list of attached files.
ja: これらを作成するか、添付ファイル一覧から削除してください。

en: There are no annotated corrected answer sheets to send.
ja: 採点を記入して受験者別にまとめた答案がないので送れません。

en: Please group the annotated sheets to PDF files to be able to send them.
ja: 採点記入済答案を送るには、PDFにグループ化してください。

en: Please annotate answer sheets and group them to PDF files to be able to send them.
ja: 採点記入済答案を送るには、答案に採点を記入し、PDFにグループ化してください。

en: Sending emails requires some perl modules that are not installed: %s. Please install these modules and try again.
ja: メールを送るのに必要なperlモジュール %s がインストールされていません。これらのモジュールをインストールして、もう一度試してください。

en: SMTP security mode "STARTTLS" is only available with Email::Sender version 1.300027 and over. Please install a newer version of this perl module or change SMTP security mode, and try again.
ja: SMTPセキュリティモード "STARTTLS" は Email::Sender のバージョン 1.300027 以上でのみ使用できます。このperlモジュールの最新バージョンをインストールするか、SMTPセキュリティモードを変更して、再試行してください。

en: The email address you entered (%s) is not correct.
ja: 入力されている差出人メールアドレス（%s）が正しくありません。

en: Please edit your preferences to correct your email address.
ja: 設定メニューを編集して、差出人メールアドレスを修正してください。

en: You did not enter your email address.
ja: 差出人メールアドレスが入力されていません。

en: Please edit the preferences to set your email address.
ja: 設定メニューを編集して、差出人メールアドレスを設定してください。

note: TRANSLATORS: Do not translate the 'sendmail' word.
en: The <i>sendmail</i> program cannot be found at the location you specified in the preferences (%s). Please update your configuration.
ja: 設定メニュー（%s）で指定した場所に <i>sendmail</i> プログラムがありません。設定を更新してください。

en: Set exam name
ja: 試験名称を設定

en: Examination name
ja: 試験名称

en: Code (short name) for examination
ja: 試験コード（短縮名）

en: The package <i>auto-multiple-choice-common</i> is installed, but not <i>auto-multiple-choice</i>.
    <b>AMC won't work properly until you install auto-multiple-choice package!</b>
ja: <i>auto-multiple-choice-common</i>パッケージはインストールされましたが、<i>auto-multiple-choice</i>がインストールされていません。
    <b>AMCは、auto-multiple-choiceパッケージをインストールしないと、正しく動作しません!</b>

en: None of the perl modules <b>Graphics::Magick</b> and <b>Image::Magick</b> are installed: AMC won't work properly!
ja: perlモジュール <b>Graphics::Magick</b> と <b>Image::Magick</b> のどちらもインストールされていません。AMCは正しく動作できません!

en: Please install <b>libnotify</b> to make desktop notifications available.
ja: デスクトップ通知を有効にするには、<b>libnotify</b> をインストールしてください。

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: (none) [No primary key found in association list]
ja: (なし)

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: (none) [No code found in LaTeX file]
ja: (なし)

note: TRANSLATORS: One of the actions that can be done after exporting the marks. Here, do nothing more. This is a menu entry.
en: that's all
ja: する

note: TRANSLATORS: One of the actions that can be done after exporting the marks. Here, open the exported file. This is a menu entry.
en: open the file
ja: して、そのファイルを開く

note: TRANSLATORS: One of the actions that can be done after exporting the marks. Here, open the directory where the file is. This is a menu entry.
en: open the directory
ja: して、そのディレクトリを開く

note: TRANSLATORS: One of the possible sorting criteria for students in the exported spreadsheet with scores: the student sheet number. This is a menu entry.
en: exam copy number
ja: 試験問題番号

note: TRANSLATORS: One of the possible sorting criteria for students in the exported spreadsheet with scores: the line where one can find this student in the students list file. This is a menu entry.
en: line in students list
ja: 受験者名簿順

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context.  One of the possible sorting criteria for students in the exported spreadsheet with scores: the student mark. This is a menu entry.
en: mark (ascending) [student mark, for sorting]
ja: マーク（昇順）

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context.  One of the possible sorting criteria for students in the exported spreadsheet with scores: the student mark. This is a menu entry.
en: mark (descending) [student mark, for sorting]
ja: マーク（降順）

note: TRANSLATORS: One of the possible way to group annotated answer sheets together to PDF files: make one PDF file per student, with all his pages. This is a menu entry.
en: One file per student
ja: 受験者1人に1ファイル

note: TRANSLATORS: One of the possible way to group annotated answer sheets together to PDF files: make only one PDF with all students sheets. This is a menu entry.
en: One file for all students
ja: 受験者全員で1ファイル

note: TRANSLATORS: One of the possible way to annotate answer sheets: here we only select pages where the student has written something (in separate answer sheet mode, these are the pages from the answer sheet and not the pages from the subject).
en: Only pages with answers
ja: 答案のページのみ

note: TRANSLATORS: One of the possible way to annotate answer sheets: here we take the pages were the students has nothing to write (often question pages from a subject with separate answer sheet option) from the subject.
en: Question pages from subject
ja: 設問ページを問題用紙からコピー

note: TRANSLATORS: One of the possible way to annotate answer sheets: here we take the pages were the students has nothing to write (often question pages from a subject with separate answer sheet option) from the correction.
en: Question pages from correction
ja: 設問ページを採点済用紙からコピー

en: All students
ja: 全受験者

en: Selected students
ja: 選択した受験者

note: TRANSLATORS: Message when switching to debugging mode.
en: Debugging mode.
ja: デバッグモード。

note: TRANSLATORS: Message when switching to debugging mode. %s will be replaced with the path of the log file.
en: Debugging informations will be written in file %s.
ja: デバッグ情報は %s ファイルに書き込まれます。

en: In order to send a useful bug report, please attach the following documents:
ja: 有用なバグレポートを送るには、次の文書を添付してください。

en: an archive (in some compressed format, like ZIP, 7Z, TGZ...) containing the <b>project directory</b>, <b>scan files</b> and <b>configuration directory</b> (.AMC.d in home directory), so as to reproduce and analyse this problem.
ja: この問題を再発させて解析できるようにするための、<b>プロジェクトディレクトリ</b>を含んだアーカイブ（ZIP、7Z、TGZ...のような何らかの圧縮形式）、<b>スキャン画像ファイル</b>、および、<b>設定ディレクトリ</b>（ホームディレクトリ中の.AMC.d）。

en: the <b>log file</b> produced when the debugging mode (in Help menu) is checked. Please try to reproduce the bug with this mode activated.
ja: ヘルプメニュー内の「デバッグ」にチェックを入れて生成された<b>ログファイル</b>。このモードを有効にしてからバグを再発させてみてください。

en: Bug reports can be filled at %s or sent to the address below.
ja: バグレポートは %s に記入するか、以下のアドレスに送付することができます。

en: AMC community site
ja: AMCコミュニティサイト

en: There is too little space left in the temporary disk directory (%s). <b>Please clean this directory and try again.</b>
ja: 一時ファイルディレクトリ (%s) のスペースが不足しています。<b>このディレクトリをクリーンアップして再試行してください。</b>

en: Following command could not be run: <b>%s</b>, perhaps due to a poor configuration?
ja: コマンド <b>%s</b> が起動できません。設定に不具合はありませんか？

en: Install an AMC plugin
ja: AMCプラグインをインストールする

en: Plugins (zip, tgz)
ja: プラグイン （zip, tgz）

en: An error occured while trying to extract files from the plugin archive: %s.
ja: プラグインアーカイブからファイルを取り出す際にエラーがありました: %s。

en: Nothing extracted from the plugin archive. Check it.
ja: プラグインアーカイブ %s から何も取り出せません。確認してください。

en: This is not a valid plugin, as it contains more than one directory at the first level.
ja: 先頭レベルに複数のディレクトリを含むので、有効なプラグインではありません。

en: This is not a valid plugin, as it does not contain a perl/AMC subdirectory.
ja: perl/AMCサブディレクトリを含まないので、有効なプラグインではありません。

en: A plugin is already installed with the same name (%s). Do you want to delete the old one and overwrite?
ja: 同じ名前のプラグイン（l%s）が既にインストールされています。削除して上書きしますか？

en: Error while moving the plugin to the user plugin directory: %s
ja: プラグインをユーザープラグインディレクトリに移動する際にエラー: %s

en: Please restart AMC before using the new plugin...
ja: 新しいプラグインを使用するにはAMCを再起動してください...

en: You selected directory <b>%s</b> as a project to open.
ja: ディレクトリ <b>%s</b> を選択してプロジェクトを開こうとしています。

en: However, this directory does not seem to contain a project. Do you still want to try?
ja: しかしこのディレクトリにはプロジェクトが含まれていないようです。続けてみますか？

en: You selected project <b>%s</b> from directory <i>%s</i>.
ja: ディレクトリ <i>%2$s</i> にあるプロジェクト <b>%1$s</b> を選択しました。

en: Do you want to copy this project to your projects directory before opening it?
ja: プロジェクトを開く前にあなたのプロジェクトディレクトリにコピーしますか？

en: File %s already exists in project directory: do you want to replace it?
ja: プロジェクトディレクトリに %s ファイルが既に存在します。上書きしますか？

en: Click yes to replace it and loose pre-existing contents, or No to cancel source file import.
ja: yesをクリックすると上書きして既存のコンテンツが失われます。noをクリックするとソースファイルのインポートをキャンセルします。

en: The source file has been copied to project directory.
ja: ソースファイルがプロジェクトディレクトリにコピーされました。

en: You can now edit it with button "%s" or with any editor.
ja: "%s" ボタンか、お気に入りのエディタで編集することができます。

en: Edit source file
ja: ソースファイル編集

en: Error copying source file: %s
ja: ソースファイルのコピーエラー: %s

en: The working documents are already prepared with the current file format. If you change the file format, working documents and all other data for this project will be ereased.
ja: 現在のファイル形式で作業文書が既に用意されています。ファイル形式を変更すると作業文書とこのプロジェクトの他のデータがすべて消去されます。

en: Do you wish to continue?
ja: 続けますか？

en: Click on Ok to erease old working documents and change file format, and on Cancel to get back to the same file format.
ja: 古い作業文書を消去してファイル形式を変更するにはOKを、ファイル形式を元に戻すにはキャンセルをクリックしてください。

en: To allow the use of an already printed question, cancel!
ja: 既に印刷した試験問題を使用する場合は、キャンセルしてください！

en: The working documents are already prepared with the current file format. If you change the file format, working documents will be ereased.
ja: 現在のファイル形式で作業文書が既に用意されています。ファイル形式を変更すると作業文書が消去されます。

en: LaTeX packages:
ja: LaTeXパッケージ:

en: Fonts:
ja: フォント:

en: Papers analysis was already made on the basis of the current working documents.
ja: 現在の作業文書に基づいて、試験問題の解析が完了しています。

en: You already made the examination on the basis of these documents.
ja: これらの文書に基づいて試験が作成されています。

en: If you modify working documents, you will not be capable any more of analyzing the papers you have already distributed!
ja: 作業文書を修正すると、それ以降、既に配布した試験問題の解析ができなくなります！

en: Click on OK to erase the former layouts and update working documents, or on Cancel to cancel this operation.
ja: 古いレイアウトを消去して作業文書を更新するにはOKを、この操作を取り消すにはキャンセルをクリックしてください。

en: Layouts are already calculated for the current documents.
ja: 現在の文書用のレイアウトが既に計算されています。

en: Updating working documents, the layouts will become obsolete and will thus be erased.
ja: 作業文書を更新すると、レイアウトは無効になり消去されます。

en: To handle properly <i>%s</i> files, AMC needs the following components, that are currently missing:
ja: AMCで <i>%s</i> ファイルを適切に扱うには、現在欠けている次のコンポーネントが必要です:

en: Install these components on your system and try again.
ja: これらのコンポーネントをインストールして、もう一度試してください。

en: Your AMC version and LaTeX style file version differ. Even if the documents are properly generated, this can lead to many problems using AMC.
ja: AMCのバージョンとLaTeXスタイルファイルのバージョンが異なっています。文書が適切に生成されたとしても、AMC使用時に種々の問題が発生する可能性があります

en: <b>Please check your installation to get matching AMC and LaTeX style file versions.</b>
ja: <b>インストールを確認して、AMCとLaTeXスタイルファイルのバージョンを一致させてください。</b>

en: AMC version: %s
    sty version: %s
    sty path: %s
ja: AMCバージョン: %s
    styバージョン: %s
    styパス: %s

en: Problems while preparing documents
ja: 文書準備中の不具合

en: Problems while processing the source file.
ja: ソースファイル処理中の不具合

en: You have to correct the source file and re-run documents update.
ja: ソースファイルを修正して文書更新を再実行する必要があります。

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the translation of "Command output details", and refers to the small expandable part at the bottom of AMC main window, where one can see the output of the commands lauched by AMC.
en: See also the processing log in '%s' below.
ja: 以下の '%s' にある処理ログ参照。

note: TRANSLATORS: Title of the small expandable part at the bottom of AMC main window, where one can see the output of the commands lauched by AMC.
en: Command output details
ja: コマンド出力の詳細

en: Use LaTeX editor or latex command for a precise diagnosis.
ja: ＬａＴｅＸエデイタかlatexコマンドを用いて正確な診断を行ってください。

en: Documents have been prepared
ja: 文書が準備できました

en: Your question has a separate answers sheet.
ja: 別紙答案用紙のある試験問題です。

en: In this case, letters are shown inside boxes.
ja: この場合、文字はボックス内に表示されます。

en: Your question is set to present labels inside the boxes to be ticked.
ja: これらの試験問題は、ボックス中にあるラベルをチェックするように設定されます。

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the translation of "darkness threshold".
en: For better ticking detection, ask students to fill out completely boxes, and choose parameter "%s" around 0.5 for this project.
ja: より正確にマークを検出するために、受験者にボックスを完全に塗りつぶすよう指示し、このプロジェクトの "%s" パラメータを 0.5 付近に選択してください。

en: At the moment, this parameter is set to %.02f.
ja: 現在このパラメータは %0.2f に設定されています。

en: Would you like to set it to 0.5?
ja: これを 0.5 に設定しますか？

note: TRANSLATORS: This parameter is the ratio of dark pixels number over total pixels number inside box above which a box is considered to be ticked.
en: darkness threshold
ja: マーク判定閾値

en: Working documents are not readable
ja: 作業文書が読み込めません

en: No working documents
ja: 作業文書なし

en: Working documents last update:
ja: 作業文書最終更新:

en: Working documents are in an old format, which is not supported anymore.
ja: 作業文書が、サポート対象でない古い形式です。

en: Please generate again the working documents!
ja: 作業文書を再生成してください！

en: No layout detected.
ja: レイアウトが検出できませんでした。

en: <b>Don't go through the examination</b> before fixing this problem, otherwise you won't be able to use AMC for correction.
ja: この問題が修正されるまで<b>試験を実施しないでください</b>。でなければ、AMCを用いて採点できません。

en: No layout
ja: レイアウトなし

en: Processed %d pages
ja: %d ページ処理済

en: but some defects were detected.
ja: しかし問題点がいくつかみつかりました。

en: The \namefield command is not used. Writing subjects without name field is not recommended
ja: \namefield コマンドが使用されていません。氏名欄のない試験問題の作成は推奨されません。

en: The \namefield command is used several times for the same subject. This should not be the case, as each student should write his name only once
ja: \namefield コマンドが同じ試験問題内で複数回使用されています。各受験者は氏名を1回だけ記入すべきなので、何かのミスと思われます。

en: No box to be ticked
ja: マークするボックスがありません

en: The corner marks and binary boxes are not at the same location on all pages
ja: 四隅マーカーと2進ボックスが全ページで同じ位置になっていません。

en: Some material has been placed out of the page. This is often a result of a multiple columns question group starting too close from the page bottom. In such a case, use "needspace".
ja: ページ外に配置された素材があります。これは、ページ下部付近で複数カラムの設問グループを開始したときによく発生します。その場合には "needspace" を使用してください。

en: AMCcode[multi] is missing on some pages.
ja: AMCcode[multi]が一部のページで欠落しています。

en: Some potential defects were detected for this subject. Correct them in the source and update the working documents.
ja: この試験問題に潜在的な問題点がみつかりました。ソースを修正して作業文書を更新してください。

en: (See for example pages %s and %s)
ja: （例えば、ページ %s と %s を見てください）

en: (Concerns %1$d pages, see for example page %2$s)
ja: （%1$d 件のページが関連しています。例としてページ番号 %2$s を見てください）

en: (Concerns %1$d exams, see for example sheet %2$d)
ja: （%1$d 件の試験問題が関連しています。例として試験問題番号 %2$d を見てください）

en: No layout for this project.
ja: このプロジェクト用のレイアウトがありません。

note: TRANSLATORS: Here, %1$s will be replaced with "Layout detection" (a button title), and %2$s with "Preparation" (the tab title where one can find this button).
en: Please use button <i>%1$s</i> in <i>%2$s</i> before manual data capture.
ja: 手動でデータを取り込む前に、<i>%1$s</i>内のボタン<i>%2$s</i>を使用してください。

en: Layout detection
ja: レイアウト検出

en: Automatic data capture...
ja: 自動マーク認識...

en: Automatic data capture has been completed
ja: 自動マーク認識が完了しました。

en: Some of the pages you submitted (%d of them) have already been processed before. Old data has been overwritten.
ja: 提出したページのうち %d 件は既に処理済です。旧データは上書き更新されました。

en: Data capture errors
ja: データキャプチャーのエラー

en: AMC had problems with your scans.
ja: AMCでは、お客様のスキャンの解析に問題が発生しています。

en: Please have a look at these scans.
ja: ぜひご覧ください。

en: Data capture from %d complete papers, and %d papers to be matched.
ja: 完全な論文 %d 件、マッチングする論文 %d 件からデータを取得する。

en: Data capture from %d complete papers and %d incomplete papers
ja: 完全な答案 %d 人分と、不完全な答案 %d 人分のマークが認識されました

en: Data capture from %d complete papers
ja: 完全な答案 %d 人分のマークが認識されました

en: Overwritten pages: %d
ja: 上書き更新されたページ数: %d

en: All scans were properly recognized.
ja: スキャン画像はすべて適切に認識されました。

en: %d scans were not recognized.
ja: スキャン画像のうち %d 件が認識できません

en: Pages that miss data capture to complete students sheets:
ja: 答案の欠落ページ:

en: scan file
ja: スキャン画像ファイル

en: Looking for analysis...
ja: 解析結果を確認しています...

en: You requested to delete all data capture results for %d page(s)
ja: %d ページ分のマーク認識結果の削除が要求されました。

en: All data and image files related to these pages will be deleted.
ja: これらのページに関連するすべてのデータと画像のファイルが削除されます。

en: Do you really want to continue?
ja: 本当に続けますか？

en: Papers are not yet corrected: use button "%s".
ja: 答案がまだ採点されていません: "%s" ボタンを使用してください。

en: Grading has been completed
ja: 採点が完了しました。

note: TRANSLATORS: This is the marks mean for all students.
en: Mean: %.2f
ja: 平均: %.2f

en: No marks computed
ja: 得点が計算されていません

en: You selected the decoder "<i>%s</i>", which requires some tools that are missing on your system:
ja: <i>%s</i>」のデコーダを選択していますが、これにはシステムに不足しているツールが必要です。

en: <b>Perl module(s):</b>
ja: <b>Perlモジュール:</b>。

en: <b>Command(s):</b>
ja: <b>コマンド(s):</b>。

en: Install these dependencies and try again
ja: これらの依存関係をインストールし、もう一度試してください。

note: TRANSLATORS: menu item when choosing the code to use for association from the completed answer sheets. This item corresponds to pre-association (each student has an individualized sheet)
en: Pre-association
ja: 印刷時識別済

note: TRANSLATORS: menu item when choosing the code to use for association from the completed answer sheets. This item corresponds to the decoded name field (eg. when a barcode identifying the student has been sticked in the name field)
en: Decoded name field
ja: デコードされた名前フィールド

en: Unsuitable names file: %d errors, first on line %d.
ja: 名簿ファイルが不適切です: エラーが%d個あり、最初のエラーは%d行目です。

note: TRANSLATORS: Here, do not translate 'name' and 'surname' (except in french), as the column names in the students list file has to be named in english in order to be properly detected.
en: Found %1$d empty names in names file <i>%2$s</i>. Check that <b>name</b> or <b>surname</b> column is present, and always filled.
ja: 名前ファイル <i>%2$s</i> で %1$d 個の空の名前が見つかりました。<b>name</b> または <b>surname</b> 列が存在し、常に埋まっていることを確認します。

en: Edit the names file to correct it, and re-read.
ja: 名簿ファイルを編集・修正して、再読込みしてください。

en: Found duplicate names: <i>%s</i>. Check that all names are different.
ja: 氏名 <i>%s</i> が重複しています: すべての氏名が異なっているか確認してください。

en: You can't choose column '%s' as a key in the students list, as it contains duplicates (value '%s')
ja: 受験者名簿の '%s' カラムには重複（'%s'）が含まれているので、受験者識別用カラムとして選択できません。

en: The primary key from the students list has been set to "%s", which is not the value from the association data.
ja: 受験者名簿の受験者識別用カラムが "%s" に設定されました。これは現在の受験者識別データの値とは異なります。

en: Some manual association data has be found, which will be lost if the primary key is changed. Do you want to switch back to the primary key "%s" and keep association data?
ja: 手動受験者識別データが既にいくつかありますが、受験者識別用カラムを変更すると失われます。受験者識別用カラムを "%s" に戻して受験者識別データを残しますか？

en: Automatic papers/students association will be re-run to update the association data.
ja: 自動受験者識別を再実行して受験者識別データを更新します。

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with the name of the tab "Data capture".
en: Before associating names to papers, you must choose a students list file in tab "%s".
ja: 答案の受験者識別をする前に、"%s" タブで、受験者名簿ファイルを選ばなければなりません。

note: One of the "notify the user at the end of the following actions" checkbox: for automatic data capture.
en: Data capture
ja: マーク認識

en: Please choose a key from primary keys in students list before association.
ja: 受験者識別をする前に、受験者名簿のカラムのうち識別に用いるカラム名を選んでください。

en: Please choose a code (made with LaTeX command \AMCcodeGrid or equivalent) before automatic association.
ja: 自動受験者識別の前に、（\AMCcodeGrid または同等のLaTeXコマンドで作成した）コード名を選んでください。

note: TRANSLATORS: Here, %s will be replaced with "Students identification", which refers to a paragraph in the tab "Marking" from AMC main window.
en: Before associating names to papers, you must choose a students list file in paragraph "%s".
ja: 答案の受験者識別をする前に、"%s" 欄で、受験者名簿ファイルを選ばなければなりません。

en: Students identification
ja: 受験者識別

en: Automatic association completed: %d students recognized.
ja: 自動受験者識別完了: 受験者 %d 人を認識しました。

note: TRANSLATORS: Here %s and %s will be replaced with two parameters names: "Primary key from this list" and "Code name for automatic association".
en: Please check "%s" and "%s" values and try again.
ja: "%s" と "%s" の値を確認してもう一度試してください。

en: Primary key from this list
ja: 名簿内の受験者識別用カラム名

en: Code name for automatic association
ja: 答案内の受験者識別用コード名

en: No students list file
ja: 受験者名簿ファイルがありません

en: No primary key from students list file
ja: 受験者名簿の受験者識別用カラムがありません

en: Missing identification for %d answer sheets
ja: 答案 %d 件の受験者識別ができていません

en: All completed answer sheets are associated with a student name
ja: 答案はすべて受験者識別されています

en: %d anonymized sheets
ja: 匿名化シート %d

en: %d scores from %d students
ja: d人の生徒による %d個のスコア

en: Are you sure you want to delete all external scores?
ja: 本当に外部スコアをすべて削除するのですか？

en: Read external scores from CSV
ja: CSVから外部スコアを読み込む

en: Problems while reading scores.
ja: スコア読み取り中の問題点

en: Exporting to '%s' needs some perl modules that are not installed: %s. Please install these modules or switch to another export format.
ja: '%s' にエクスポートするのに必要なperlモジュール %s がインストールされていません。これらのモジュールをインストールするか別のエクスポート形式に変更してください。

en: When referring to a particular answer in the export, the letter used will be the one found in the catalog. However, the catalog has not yet been built. Do you want to build it now?
ja: エクスポート中の各解答には設問カタログ中の文字が使用されます。しかし、設問カタログがまだ生成されていません。今すぐに生成しますか？

en: Export to %s did not work: file not created...
ja: %s へのエクスポートができません。ファイルは作成されませんでした...

en: Annotations have been completed
ja: 採点記入が完了しました

en: Cancelled.
ja: キャンセル済

en: SMTP authentication failed: check SMTP configuration and password.
ja: SMTP認証の失敗: SMTPの設定とパスワードを確認してください。

en: %d message(s) has been sent.
ja: %d 件のメッセージが送信されました。

en: Page layout
ja: ページレイアウト

note: TRANSLATORS: This is one of the choices for pages navigation in manual data capture window. Here, navigation goes through pages with empty or invalid answers. Please keep this text very short (say less than 5 letters) so that the window is not too large
en: i&e
ja: 無記入と矛盾のみ

en: This is a template exam that you cannot edit. To create a new exam from this one to be edited, use the '%s' button.
ja: これはテンプレート試験問題なので編集できません。これをもとに新しい試験問題を作って編集するには、'%s' ボタンを使ってください。

en: Add photocopy
ja: 複製を追加

note: TRANSLATORS: One of the printing methods: print to files. This is a menu entry.
en: to files
ja: ファイルへ

note: TRANSLATORS: One of the rounding method for marks. This is a menu entry.
en: rounding
ja: 丸め

note: TRANSLATORS: One option for decimal point: use a comma. This is a menu entry
en: , (comma)
ja: , (カンマ)

note: TRANSLATORS: One option for decimal point: use a point. This is a menu entry.
en: . (dot)
ja: . (点)

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: (none) [No transitional image type (direct processing)]
ja: (なし)

note: TRANSLATORS: SMTP security mode: None (nor SSL nor STARTTLS)
en: None [SMTP security]
ja: なし

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: (none) [No annotation position (do not write anything)]
ja: (なし)

note: TRANSLATORS: One of the possible location for questions scores on annotated completed answer sheet: in one margin. This is a menu entry.
en: in one margin
ja: 片方のマージン

note: TRANSLATORS: One of the possible location for questions scores on annotated completed answer sheet: in one of the two margins. This is a menu entry.
en: in the margins
ja: いずれかのマージン

note: TRANSLATORS: One of the possible location for questions scores on annotated completed answer sheet: near the boxes. This is a menu entry.
en: near boxes
ja: ボックス付近

note: TRANSLATORS: One of the possible location for questions scores on annotated completed answer sheet: in the zones defined in the source file
en: where defined in the source
ja: ソースコードで指定

en: Project "%s" preferences
ja: プロジェクト "%s" の設定

en: Project preferences
ja: プロジェクト設定

en: You modified "<b>%s</b>" value, which is the default value used when creating new projects. Do you want to change also "<b>%s</b>" for the opened <i>%s</i> project?
ja: "<b>%s</b>" の値を修正しました。これは新しいプロジェクトを作成するときのデフォルト値です。"<b>%s</b>" （現在の "<i>%s</i>" プロジェクト用）も変更しますか？

en: You modified the name field type, so that the name fields has to be decoded again.
ja: 再度デコードする必要がある名前フィールドのタイプを変更しました。

note: TRANSLATORS: One of the way to handle separate answer sheet when printing: print separately answer sheet and question. This is a menu entry.
en: Separate answer sheet
ja: 別紙答案用紙モード

note: TRANSLATORS: One of the way to handle separate answer sheet when printing: print the answr sheet first. This is a menu entry.
en: Answer sheet first
ja: 答案用紙優先

note: TRANSLATORS: you can omit the [...] part, just here to explain context
en: one sided [No two-sided printing]
ja: 片面

note: TRANSLATORS: One of the two-side printing types. This is a menu entry.
en: long edge
ja: 長辺

note: TRANSLATORS: One of the two-side printing types. This is a menu entry.
en: short edge
ja: 短辺

note: TRANSLATORS: Message when the user required printing the question paper, but it is not present (probably the working documents have not been properly generated).
en: You don't have any question to print: please check your source file and update working documents first.
ja: 印刷する試験問題がありません。ソースファイルをチェックして、作業用文書を更新してください。

note: TRANSLATORS: Message when AMC does not know about the subject pages that has been generated. Usualy this means that the layout computation step has not been made.
en: Question's pages are not detected.
ja: 試験問題のページが検出されていません。

en: Perhaps you forgot to compute layouts?
ja: レイアウト検出を忘れていませんか？

en: You chose the printing method '%s' but it is not available (%s). Please install the missing dependencies or switch to another printing method.
ja: 印刷方法に '%s' を選択していますが、使用できません（%s）。必要なものをインストールするか、他の印刷方法に切り替えてください。

en: You chose a printing method using CUPS but there are no configured printer in CUPS. Please configure some printer or switch to another printing method.
ja: CUPSを使用する印刷方法を選択していますが、CUPSに設定されたプリンタがありません。プリンタを設定するか、他の印刷方法に切り替えてください。

note: TRANSLATORS: This is the title of the column containing the paper's numbers (1,2,3,...) in the table showing all available papers, from which the user will choose those he wants to print.
en: papers
ja: 試験問題

en: You did not select any exam to print...
ja: 印刷する試験問題を選んでいません...

en: You selected only a few sheets to print.
ja: わずかの試験問題しか選択していません。

en: Are you going to photocopy some printed subjects before giving them to the students?
ja: 印刷した試験問題をコピーして受験者に配りますか？

en: If so, the corresponding option will be set for this project.
ja: その場合、このプロジェクトでは対応するオプションがセットされます。

en: However, you will be able to change this when giving your first scans to AMC.
ja: ただし、最初のスキャン画像をAMCで取り込むときに、これを変更することができます。

note: TRANSLATORS: %1$s and %3$s will be replaced by the translations of "Answer sheet first" and "Extracting method". %2$s (and %4$s) is a possible value of the "extracting method" that needs to be used when "Answer sheet first" is choosen
en: You selected the '%1$s' option, that uses '%2$s', so the %3$s has been set to '%4$s' for you.
ja: あなたは '%1$s' オプションを選択し、それは '%2$s' を使用するので、%3$s は '%4$s' に設定されました。

en: Extracting method
ja: 抽出方法

en: You selected the '%s' option, but this option needs %s to be installed on your system. Please install one of these and try again.
ja: あなたは '%s' オプションを選択しましたが、このオプションは %s がシステムにインストールされている必要があります。これらのいずれかをインストールして、もう一度試してください。

note: TRANSLATORS: word between the last two options in an enumeration. You can remove the [enumeration] part."
en: or [enumeration]
ja: または

en: Existing projects:
ja: 既存プロジェクト:

note: TRANSLATORS: Window title when creating a new project.
en: New AMC project
ja: 新規AMCプロジェクト

en: Projects management:
ja: プロジェクト管理:

en: Change project name:
ja: プロジェクト名を変更:

note: TRANSLATORS: Window title when managing projects.
en: AMC projects management
ja: AMCプロジェクト管理

en: The name <b>%s</b> is already used in the projects directory.
ja: プロジェクトディレクトリ内で <b>%s</b> という名前は既に使用されています。

en: You must choose another name to create a project.
ja: プロジェクトを作成するには別の名前をつける必要があります。

en: You can't change project %s since it's open.
ja: 開いているプロジェクト %s は変更できません。

note: TRANSLATORS: Message when you want to create an AMC project with name xxx, but there already exists a directory in the projects directory with this name!
en: Directory <i>%s</i> already exists, so you can't choose this name.
ja: ディレクトリ <i>%s</i> は既に存在するので、この名前は選べません。

en: This will clone project <b>%s</b> to a new project <i>%s</i>.
ja: これは、プロジェクト <b>%s</b> を新しいプロジェクト <i>%s</i> にクローンします。

en: Destination project directory already exists
ja: コピー先プロジェクトディレクトリが既に存在します

en: Copying project...
ja: プロジェクトをコピーしています...

en: Your project has been copied
ja: プロジェクトがコピーされました

en: Your project was not properly copied
ja: プロジェクトが正しくコピーされていません

en: (%d files out of %d)
ja: （%d/%d ファイル）

en: AMC encountered unknown problems copying your project: please make a copy yourself by other means.
ja: AMCがプロジェクトをコピーする際に問題が発生しました: 他の方法を試してみてください。

en: Source project directory not found
ja: コピー元プロジェクトディレクトリが見つかりません

en: An error occuried during project copy: %s.
ja: プロジェクトのコピー中にエラーが発生しました: %s。

en: You asked to remove project <b>%s</b>.
ja: プロジェクト <b>%s</b> を削除します。

en: This will permanently erase all the files of this project, including the source file as well as all the files you put in the directory of this project, as the scans for example.
ja: このプロジェクトの全ファイルを永久に消去します。これには、ソースファイルやこのプロジェクトのディレクトリに置いた全ファイル（スキャン画像など）を含みます。

en: Is this really what you want?
ja: 本当に実行しますか？

en: exam ID
ja: 試験ID

en: No answer: v
ja: 無回答：v

en: Forced
ja: 強制

en: Invalid: e
ja: 無効：e

note: TRANSLATORS: column title for the list of answers in the scoring strategy test window
en: Ticked
ja: ティック

note: TRANSLATORS: column title for the list of answers in the scoring strategy test window
en: Scoring
ja: スコアリング

en: Add files to template
ja: テンプレートにファイルを追加

en: When making a template, you can only add files that are within the project directory.
ja: テンプレートを作成する際は、プロジェクトディレクトリ内のファイルしか追加できません。

en: Making diagnostic image...
ja: 診断画像を作成しています...

en: Error loading scan %s
ja: スキャン画像の読込みエラー: %s

en: No scan selected
ja: スキャン画像が選択されていません

en: No more unrecognized scans
ja: 未認識スキャン画像はありません

note: #-#-#-#-#  auto-multiple-choice_1.6.0-4_ja.po (AutoMultipleChoice)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: One of the ways to change a box's ticked state in the zooms window
en: drag and drop
ja: ドラッグアンドドロップ

en: Boxes zooms for page %s
ja: 用紙番号 %s のボックス拡大画像

en: You moved some boxes to correct automatic data query, but this work is not saved yet.
ja: 自動マーク認識の結果を補正するためにボックスが移動されていますが、まだ保存されていません。

en: Do you want to save these modifications before looking at another page?
ja: 次の用紙を見る前にこの修正を保存しますか？

en: Dou you really want to close and ignore these modifications?
ja: 本当にこの修正を閉じて無視しますか？

en: Perl module(s) missing: %s
ja: 未インストールperlモジュール: %s

en: The following commands are missing: %s.
ja: 未インストールコマンド: %s

en: Barcode
ja: バーコード

en: Barcode last alphanumeric characters
ja: バーコードの最後の英数字

en: Ticked boxes
ja: マークしたボックス

en: Yes:
ja: はい:

en: Choose columns
ja: カラムを選択

note: TRANSLATORS: List of students with their scores: one of the export formats.
en: PDF list
ja: PDFリスト

en: Long list is divided into this number of columns on each page.
ja: 長いリストを指定したカラム数に分割してページに配置します。

note: TRANSLATORS: Check button label in the exports tab. If checked, a table with questions basic statistics will be added to the ODS exported spreadsheet.
en: Stats table
ja: 統計表

note: TRANSLATORS: Menu to export statistics table in the exports tab. Then first menu entry means 'do not build a stats table' in the exported ODS file. You can omit the [...]  part, that is here only to state the context.
en: None [no stats table to export]
ja: なし

note: TRANSLATORS: Menu to export statistics table in the exports tab. The second menu entry means 'build a stats table, with a horizontal flow' in the exported ODS file.
en: Horizontal flow
ja: 横方向

note: TRANSLATORS: Menu to export statistics table in the exports tab. The second menu entry means 'build a stats table, with a vertical flow' in the exported ODS file.
en: Vertical flow
ja: 縦方向

note: TRANSLATORS: Check button label in the exports tab. If checked, a table with indicative questions basic statistics will be added to the ODS exported spreadsheet.
en: Indicative stats table
ja: 採点対象外設問の統計表

en: Create a table with basic statistics about answers for each indicative question?
ja: 各採点対象外設問の解答に関する基本統計表を作成しますか？

note: TRANSLATORS: Check button label in the exports tab. If checked, sums of the scores for groups of questions will be added to the exported table.
en: Score groups
ja: 素点グループ

note: TRANSLATORS: Option for ODS export: group questions by scope? This is the menu entry for 'Yes, groups questions by scope in then exported ODS file, and report total scores'
en: Yes (values)
ja: はい (素点合計)

note: TRANSLATORS: Option for ODS export: group questions by scope? This is the menu entry for 'Yes, group questions by scope in the exported ODS file, and report total scores as percentages.'
en: Yes (percentages)
ja: はい (パーセンテージ)

en: Add sums of the scores for each question group?
ja: 設問グループごとに素点合計を付加しますか？

en: with scope separator
ja: スコープセレクタ

en: To define groups, use question ids in the form "group:question" or "group.question", depending on the scope separator.
ja: グループを定義するには、スコープセバレータの設定に応じて "group:question" または "group.question" という形式の設問IDを使用してください。

en: This is the native format for AMC. LaTeX is not so easy to use for unexperienced users, but the LaTeX power allows the user to build any multiple choice subject. As an example, the following is possible with LaTeX but not with other formats:
    * any kind of layout,
    * questions with random numerical values,
    * use of figures, mathematical formulas
    * and much more!
ja: これはAMCのネイティブ形式です。LaTeXは未経験のユーザが使うのは容易ではありませんが、LaTeXの能力を使えば任意の選択式試験問題が作成できます。例えばLaTeXなら次のようなことができますが、他の形式ではできません:
    * 任意のレイアウト、
    * 乱数値を用いた設問、
    * 図や数式の使用、
    * などなど！

en: This is a plain text format for easy question writting. See the following minimal example:
    
    Title: Paper title
    
    * Which is the capital city of Cameroon?
    + Yaounde
    - Douala
    - Kribi
ja: これは簡単な設問用のプレーンテキスト形式です。次の最小限の例を参考にしてください:
    
    Title: 試験問題タイトル
    
    * カメルーンの首都はどれですか？
    + ヤウンデ
    - ドゥアラ
    - クリビ

en: AMC À propos
ja: AMCからのお知らせ

en: Copyright (C) 2008-2021
    Alexis Bienvenüe and the AMC development team
ja: 著作権 (C) 2008-2021
    Alexis BienvenüeとAMC開発チーム

en: Automatic multiple choice questionnaires management
ja: 自動選択式試験問題管理

en: Visit the AMC website
ja: AMCウェブサイトを開く

note: This is the label of the check button that controls wheter the auto- completion for students names will be made looking at the beginnig of the names or at the whole names.
en: beginning
ja: 先頭一致

en: Is auto-completion looking at the beginning of the names only?
ja: 自動補完では氏名の先頭一致のみを用いますか？

en: associated
ja: 識別済も表示

en: Unticking this box, you see only non-associated papers. Tick it to be able to check already associated papers.
ja: このボックスのチェックをはずすと受験者識別されていない答案のみ表示されます。チェックを入れると受験者識別の済んだ答案も確認することができます。

en: Remove manual association for this paper
ja: この答案の手動受験者識別を削除

en: Tell the system that this papers does not correspond to any of the students from the list.
ja: この答案の受験者が名簿になく無視してよいことをシステムに通知します。

en: Manual association
ja: 手動受験者識別

en: Save associations.
ja: 手動受験者識別結果を保存する。

en: Copy to project directory (recommended)
ja: プロジェクトディレクトリにコピーする（推奨）

en: Copy all scans to scans sub-directory in project directory
ja: スキャン画像をすべてプロジェクト内のscansサブディレクトリにコピーします

en: Use this setting to be sure that the exam copy IDs allocated to the pages of the scans you selected will be consecutive numbers, <b>in the same order</b> as the pages.
ja: 選択したスキャン画像の各ページの用紙番号がページ順序と<b>同じ</b>になるように連続した番号を割り当てるには、この設定を使用してください。

en: <b>Options</b>
ja: <b>オプション</b>

en: Automatic dat capture
ja: 自動データ取り込み

en: Before starting data capture, please choose the mode corresponding to what you did with the printed questions.
ja: マーク認識を開始する前に、試験問題の印刷で用いたモードを選択してください。

en: Choose columns to export
ja: エクスポートするカラムの選択

en: Order and select the columns to include in the exported file:
ja: エクスポートするファイルに含みたいカラムを（順序を必要に応じて変更し）選択してください:

en: Remove selected files
ja: 選択したファイルを削除する

en: To save disk space, you can remove some intermediate files from your project directory.
ja: ディスク容量を節約するために、プロジェクトディレクトリ中の中間ファイルを削除することができます。

en: Choose LaTeX source file
ja: LaTeXソースファイルの選択

en: Template selection
ja: テンプレート選択

en: Source file
ja: ソースファイル

en: A multiple choice project is mainly made of a source file, which describes the questionnaire.
    <b>Please choose your situation:</b>
ja: 選択式試験問題のプロジェクトは主に質問事項を記述したソースファイルで作られます。
    <b>シチュエーションを選択してください:</b>

en: <b>Template</b>
ja: <b>テンプレート</b>

en: You did not write any description of the questionnaire, and want to start from a template.
ja: 試験問題をまだ何も作成しておらず、テンプレートから開始したい。

en: <b>File</b>
ja: <b>ファイル</b>

en: You already wrote a questionnaire description, and want to use it for this project.
ja: 既に質問記述があり、このプロジェクトでそれを使いたい。

en: <b>Empty</b>
ja: <b>空</b>

en: You want to write the description from zero.
ja: 記述をゼロから作成したい。

en: <b>Archive</b>
ja: <b>アーカイブ</b>

en: You have a <i>.tgz</i> or <i>.zip</i> file containing the questionnaire and other related stuff, coming from a third party software or a backup.
ja: 第三者あるいはバックアップ由来で、試験問題と必要なファイルを含んだtgzあるいはzipファイルを持っている。

en: ZIP file choice
ja: ZIPファイル選択

en: AMC supports different formats for the source file. Here are some details about each of them.
ja: AMCはソースファイル用の異なる形式をサポートしています。それぞれの詳細を示します。

en: <b>Description:</b>
ja: <b>説明:</b>

en: Formats details
ja: 形式の詳細

en: Mailing
ja: メール送信

en: Current project name %n:
ja: 現在のプロジェクト名 %n:

en: Emails column:
ja: メールアドレスのカラム:

en: <b>Addressees</b>
ja: <b>アドレス</b>

en: <b>Subject</b>
ja: <b>件名</b>

en: Enable HTML Tags
ja: HTMLタグの使用許可

en: <b>Body</b>
ja: <b>本文</b>

en: <b>Attachments</b>
ja: <b>添付ファイル</b>

en: Scan file
ja: スキャン画像ファイル

en: Number of papers:
ja: 試験問題の部数

en: Number of papers to produce. Zero means taking into account the number written in the LaTeX source file.
ja: 作成する試験問題の部数。ゼロの場合、LaTeXソースファイルに書かれた部数を用います。

note: TRANSLATORS: Use the character '_' before the key that can be used as a mnemonic (to activate documents update with Alt+key)
en: _Update documents
ja: 文書更新 (_U)

en: Print papers
ja: 試験問題印刷

en: Send...
ja: 送信...

en: From papers' scans
ja: 答案用紙のスキャン画像を利用

en: On screen with mouse
ja: マウスを用い、画面上で入力

en: <b>Data capture after examination</b>
ja: <b>試験実施後のマーク認識</b>

en: Gather
ja: 集合

en: Gather pages with the same value for the code given by the students
ja: 生徒から与えられたコードに同じ値を持つページを集める

en: Missing pages
ja: 不足ページ

en: Look at scans
ja: スキャン画像を表示

en: Look at pages
ja: ページを表示

en: Pages:
ja: ページ:

note: Label on the button used to open a window with the images of the boxes taken from the scan. This window can be used th check boxes categorization.
en: Zooms
ja: 拡大画像

en: Show images of the boxes from the scan, and check their categorization.
ja: スキャン画像内のボックス画像を表示し、マーク有無の判定をチェックします。

en: Show where corner marks have been detected on the scan, and where boxes are supposed to be.
ja: スキャン画像上で検出された四隅マーカーの位置と、ボックスの推定位置を表示します。

en: Remove data capture for selected pages.
ja: 選択したページのマーク認識データを削除します。

en: <b>Diagnosis</b>
ja: <b>診断</b>

en: Anonimization:
ja: アノニム化。

en: External scores:
ja: 外部からのスコア

en: <b>Anonymity</b>
ja: <b>匿名性</b>について

en: Update marking scale
ja: 採点基準を更新

en: Also update marking scale extraction from LaTeX source file
ja: LaTeXソーソファイルから抽出された採点基準を更新する

en: Mark papers
ja: 答案を採点

en: <b>Marking</b>
ja: <b>採点</b>

en: Look at marks
ja: 採点結果を表示

en: Students list:
ja: 受験者名簿:

en: Set file
ja: ファイルを設定

en: Code name for automatic association:
ja: 答案内の受験者識別用コード名:

en: Primary key from this list:
ja: 名簿内の受験者識別用カラム名:

en: Papers/students association:
ja: 答案の受験者識別:

en: <b>Students identification</b>
ja: <b>受験者識別</b>

en: Marking
ja: 採点

en: Sorting:
ja: 並べ替え

en: include absentees
ja: 欠席者を含む

en: Should exported data include absentees?
ja: エクスポートするデータに欠席者を含みますか？

en: Exports dir
ja: エクスポートディレクトリ

en: <b>Marks export</b>
ja: <b>採点結果のエクスポート</b>

en: File name model:
ja: ファイル名テンプレート:

en: File name model used to make file names for PDF annotated papers, one by student. Keep empty in order to use student name.
ja: 受験者別の採点記入済答案PDF用のファイル名テンプレート。受験者氏名を用いる場合は空欄のままにしてください。

en: Annotate papers' scans with marking details.
ja: スキャンした答案に採点の詳細を記入する。

en: Annotate papers
ja: 採点記入

en: Look at grouped files
ja: グループ化されたファイルを表示

en: <b>Annotated papers</b>
ja: <b>答案への採点記入</b>

en: Cancel processing
ja: キャンセル処理

en: Open project
ja: プロジェクトを開く

en: Individual solution
ja: 個別模範解答

en: Update the document
ja: 文書を更新する

en: Open the document
ja: 文書を開く

en: Decode name fields
ja: 名前フィールドをデコードする

en: Export as template
ja: テンプレートとしてエクスポート

en: User templates
ja: ユーザテンプレート

en: Cancel learning…
ja: 学習をキャンセルする...

en: Test scoring…
ja: テストの採点...

en: Bug report
ja: バグレポート

en: Other projects...
ja: その他のプロジェクト...

en: Paper data capture
ja: 答案用紙マーク認識

en: Remove manual modifications for this page. Automatic data capture for this page, if any, won't be changed.
ja: このページの手動修正を削除します。このページの自動マーク認識結果は、変更されません。

en: Cancel modifications for this page
ja: このページの修正を取り消す

en: Save this page modifications, then go to the previous page.
ja: このページの修正を保存し、前のページに戻る。

en: Go to:
ja: 直接ジャンプ:

en: Enter paper number, or page number like 102/4 (page 4 from paper 102), then press enter.
ja: 試験問題番号あるいは102/4（試験問題102の4ページ目）のような用紙番号を入力し、Enterを押してください。

en: Save this page modifications, then go to next page.
ja: このページの修正を保存し、次のページに進む。

en: Choose if you want to navigate through all pages, through pages with invalid answers, or through pages with invalid or empty answers.
ja: すべてのページ、マーク矛盾のあるページ、マーク矛盾あるいはマーク無記入のあるページのいずれを表示するか選択してください。

en: Focus on question:
ja: 注目する設問:

en: Overwritten pages
ja: 上書き更新されたページ数

en: List of pages with overwritten data:
ja: 上書き更新されたページの一覧

en: Please enter the teacher score sheet number and copy number to get the correct answers from:
ja: 正解が記入されている模範解答の試験問題番号とページ番号を入力してください:

en: Guess simple/multiple status
ja: 単一/複数選択問題を自動判別

en: Sets type of all questions for which 2 or more answers are ticked on the teacher answer sheet to multiple
ja: 正解が記入されている模範解答に2個以上マークされている設問を複数選択問題として扱います。

en: Post-correction
ja: 採点時正解提示

en: LaTeX models directory
ja: LaTeXモデルディレクトリ

en: Please select a directory containing LaTeX models for AMC, with their descriptions
ja: AMCのLaTeXモデルとその説明を格納したディレクトリを選択してください。

en: Projects directory. May be modified only if there are no opened projects.
ja: プロジェクトディレクトリ。開いているプロジェクトがない場合のみ修正できます。

en: Please select the projects directory
ja: プロジェクトディレクトリを選択してください

en: Projects directory
ja: プロジェクトディレクトリ

en: <b>Directories</b>
ja: <b>ディレクトリ</b>

en: CSV data files
ja: CSVデータファイル

en: OpenOffice files
ja: OpenOfficeファイル

en: Command to edit LaTeX files
ja: LaTeXファイルを編集するためのコマンド

en: LaTeX editor
ja: LaTeXエディタ

en: Plain text editor
ja: テキストエディタ

en: Command for directory browsing (string %d will be replaced by the directory path before execution)
ja: ディレクトリブライズ用のコマンド（文字列 %d は実行前にディレクトリパスに置換されます）

en: <b>Visualisation commands</b>
ja: <b>表示コマンド</b>

en: Default LaTeX engine
ja: デフォルトLaTeXエンジン

en: Default command to compile LaTeX file and make PDF, PS or DVI output (may be changed for each project).
ja: LaTeXファイルをコンパイルしてPDF、PS、DVI出力を作成するデフォルトコマンド（プロジェクトごとに変更できます）。

en: <b>External programs</b>
ja: <b>外部プログラム</b>

en: Students list charset
ja: 受験者名簿エンコーディング

en: CSV charset
ja: CSVエンコーディング

[ctx: option name. Refers to a list of headers that may contain surnames in the CSV names list]
en: CSV surname headers
ja: CSV中の姓ヘッダー

[ctx: option name. Refers to a list of headers that may contain names in the CSV names list.]
en: CSV name headers
ja: CSV中の名ヘッダー

en: LaTeX files charset
ja: LaTeXファイルエンコーディング

en: Default encoding for the students list file.
ja: 受験者名簿ファイルのデフォルトエンコーディング。

en: Default charset for AMC CSV output.
ja: AMCのCSV出力のデフォルトエンコーディング

en: Comma separated list of CSV headers of columns that may contain the surnames of the students in the names list file.
ja: 名簿CSVファイル中の受験者の姓を格納したカラムヘッダー

en: Comma separated list of CSV headers of columns that may contain the names of the students in the names list file.
ja: 名簿CSVファイル中の受験者の名を格納したカラムヘッダー

en: Charset used when producing LaTeX files from models.
ja: モデルからLaTeXファイルを生成するときのエンコーディング。

en: Decimal delimiter
ja: 小数点

en: ASCII filenames
ja: ASCIIファイル名

en: Force all annotated completed student sheets to have only ASCII characters in their file names. When set, all non-ASCII characters will be replaced by underscores.
ja: 受験者の採点済答案のファイル名にASCII文字のみを使うようにします。セットすると非ASCII文字はアンダースコアに置換されます。

en: Accept non-ASCII project names
ja: プロジェクト名に非ASCII文字を使用可

en: <b>Internationalization</b>
ja: <b>国際化</b>

en: Printing method
ja: 印刷方法

en: Printing command
ja: 印刷コマンド

en: Useful printing options
ja: 印刷オプション

en: Command to print one paper (with stapling). String %f will be replaced by the PDF file to be printed.
ja: 試験問題1部を（ステープル付きで）印刷するコマンド。文字列中の %f は印刷するPDFファイル名に置換されます。

en: <b>Printing</b>
ja: <b>印刷</b>

en: Number of processes
ja: プロセス数

en: Number of processes to be run in parallel. Default value is 0, which allows to start as many processes as processors.
ja: 並列実行されるプロセス数。デフォルトは0で、プロセッサ数と同数のプロセスが起動できます。

en: <b>System</b>
ja: <b>システム</b>

en: <b>Optional working documents to build</b>
ja: <b>作成する任意作業文書</b>

en: Display anonymization panel
ja: 匿名化パネルを表示

en: Anonymous ID model
ja: 匿名IDモデル

en: Model to build anonymous IDs for students. 'l' for a random letter, 'd' for a random digit, 'e' for a random nonnull digit, 's' for a control letter, 'n' for a control digit.
ja: 生徒の匿名IDを構築するためのモデル。l' はランダムな文字、 'd' はランダムな数字、 'e' はランダムな非 null の数字、 's' はコントロールの文字、 'n' はコントロールの数字です。

en: Header annotations
ja: ヘッダーアノテーション

en: Header to print on anonymous sheets. The string "%(aID)" will be replaced by the anonymous ID.
ja: 匿名シートに印刷するヘッダ。文字列 "%(aID)" は、匿名IDに置き換えられます。

en: Header on all pages
ja: 全ページにヘッダーを設置

en: Anonymization
ja: 匿名化

en: Limit MSE
ja: 用紙ゆがみ上限

en: Limit sensitivity
ja: 白黒閾値近接度上限

en: <b>Colouring thresholds</b>
ja: <b>警告閾値</b>

en: No answers color
ja: マーク無記入の表示色

en: Invalid answers color
ja: マーク矛盾の表示色

en: <b>Scan view</b>
ja: <b>スキャン画像表示</b>

en: Maximum density for manual data capture question paper rendering (DPI)
ja: 手動マーク認識での試験問題画像表示の最高解像度（DPI）

en: Manual capture density (DPI)
ja: 手動認識解像度（DPI）

note: Label in the preferences window, corresponding to "Starting number of columns for names in the manual association window".
en: Number of columns for names
ja: 手動受験者識別の表示カラム数

note: Label in the preferences window, corresponding to the "Number of columns for zoomed boxes in the zooms window (opened from the Diagnosis list in the Data capture tab)".
en: Number of columns for zoomes boxes
ja: ボックス拡大画像の表示カラム数

en: Temporary file type used for manual data capture. Fastest choice is (none), but this seems to be problematic in some environments.
ja: 手動マーク認識に用いる一時ファイルのタイプ。最速は （なし） ですが、環境によっては不具合が発生する場合があります。

en: Do you want to keep the same window size each time you start AMC?
ja: AMCが起動するときにいつも同じウィンドウサイズに固定して表示しますか？

en: Starting number of columns for names in the manual association window.
ja: 手動受験者識別での氏名表示の初期カラム数。

en: Number of columns for zoomed boxes in the zooms window (opened from the Diagnosis list in the Data capture tab).
ja: （マーク認識タブの診断リストから開く）ボックス拡大画像ウィンドウのカラム数。

en: Notify the user at the end of the following actions:
ja: 以下の動作の後、ユーザに通知する:

note: One of the "notify the user at the end of the following actions" checkbox: for documents update.
en: Documents update
ja: 文書更新

note: One of the "notify the user at the end of the following actions" checkbox: for computing marks.
en: Grading
ja: 採点

en: Notify using:
ja: 通知方法:

en: Desktop notifications
ja: デスクトップ通知

en: Command that will be called as a user notification. %m will be replaced by AMC's message, and %a by AMC completed action.
ja: ユーザ通知として起動されるコマンド。%m はAMCのメッセージに、%a は完了した動作に置換されます。

en: <b>Notifications</b>
ja: <b>通知</b>

en: Vector formats density (DPI)
ja: ベクトル形式解像度（DPI）

en: Black&white conversion threshold
ja: 黒&白ピクセル判別閾値

en: Erease red from scans
ja: スキャン画像から赤色を除去

en: Force conversion
ja: 変換を強制

en: Density used when converting vector format scans (PDF, EPS) into bitmap.
ja: ベクトル形式のスキャン画像（PDF、EPS）をビットマップに変換するときの解像度。

en: Threshold used when converting scans to black and white. Value 0.0 means all white, value 1.0 means all black.
ja: スキャン画像の各ピクセルを黒と白に変換するときの閾値。0.0にするとすべて白と判定され、1.0にするとすべて黒と判定されます。

en: When set, AMC will erease red color from the color scans before automatic data capture. This can be useful if the boxes are drawn in red.
ja: これをセットすると、AMCは自動マーク認識に先立ってカラースキャン画像から赤色成分を取り除きます。これはボックスが赤で印刷されているときに有用です。

en: With this option, all scan files will be converted with ImageMagick. This can slow down scans processing, but may allow some unusual file formats to be processed successfully.
ja: このオプションにより、スキャン画像ファイルを必ずImageMagickによって変換します。スキャン画像の処理が遅くなる可能性がありますが、特殊なファイル形式でもうまく処理できるようになります。

en: Name field type
ja: 名前フィールドの種類

en: Options for pdfimages
ja: pdfimagesのオプション

en: <b>Scans conversion</b>
ja: <b>スキャン画像の変換</b>

en: Marks size max increase
ja: 四隅マーカーの最大拡大率

en: Marks size max decrease
ja: 四隅マーカーの最大縮小率

en: Can be customized on a per-project basis in the Project tab.
ja: 「プロジェクト」タブで、プロジェクトごとにカスタマイズできます。

en: Default darkness threshold
ja: デフォルトのマーク判定閾値

en: Default upper darkness threshold
ja: デフォルトのマーク判定上限閾値

en: Proportion of the box (on the scan) that is measured to compute its blackness.
ja: スキャン画像上のボックスの黒ピクセル数をカウントする領域の比率。

en: Measured box proportion
ja: 判定領域比率

en: Process scans with 3 corner marks
ja: 認識できた四隅マーカーが3個でも処理

en: Maximum increase (proportion: 0.1 means 10%) allowed for corner marks after printing/scanning process.
ja: 印刷・スキャン後の四隅マーカーの最大拡大率（0.1は10%の意味）

en: Maximum decrease (proportion: 0.1 means 10%) allowed for corner marks after printing/scanning process.
ja: 印刷・スキャン後の四隅マーカーの最大縮小率（0.1は10%の意味）

en: If black proportion is greater than this value, the box will be considered as beeing ticked. This is a default value, it can be changed in each project.
ja: 黒ピクセルの比率がこの値より大きければ、ボックスがマークされていると判定されます。これはデフォルト値で、プロジェクトごとに変更できます。

en: Do you want to process scans with 3 corner circles only?
ja: 四隅マーカーが3個しか認識できない場合でも処理をしますか？

en: <b>Detection parameters</b>
ja: <b>検出パラメータ</b>

en: These options are used when creating a new project. See the project tab for more details.
ja: これらのオプションは新規プロジェクトの作成時に使用されます。詳細はプロジェクトタブを参照してください。

en: Minimal mark
ja: 下駄

en: Floor mark
ja: 下限

en: Maximal mark
ja: 満点

en: Rounding type
ja: 丸めタイプ

en: ceil
ja: 上限

en: <b>Default marking options</b>
ja: <b>デフォルト採点オプション</b>

en: Max size
ja: 最大サイズ

en: <b>Scans</b>
ja: <b>スキャン画像</b>

en: Default header text
ja: デフォルトヘッダーテキスト

en: Text to be written on annotated sheets header. Use %S for score, %M for max score, %s for grade, %m for max grade, and %(col) for content of the column col in the students list file.
ja: 採点記入済答案のヘッダーに記入されるテキスト。%Sは素点、%Mは素点の満点、%sは換算した得点、%mは換算した得点の満点、%(col)は受験者名簿のcolカラムの内容に置換されます。

en: Default writing direction
ja: デフォルト文字方向

en: Default questions annotation
ja: 設問ごとのデフォルトの採点表記

en: Default cancelled questions annotation
ja: キャンセルした設問のデフォルトの採点表記

en: right to left
ja: 右から左

en: <b>Header</b>
ja: <b>ヘッダー</b>

en: Significant digits
ja: 有効桁数

en: Number of significant digits to display for marks when annotating papers.
ja: 答案に採点を記入するときの有効桁数。

en: <b>Marks</b>
ja: <b>得点</b>

en: Marks shift
ja: 素点表記位置のシフト量

en: When marks are written on annotated papers left to the boxes, shifts to the left marks by this value. You can use mm or in as a unit.
ja: 採点記入時の素点表記位置を答案の「ボックス付近」としたとき、この長さだけボックスから左に記入します。単位にはmmとinが使えます。

en: <b>To be ticked</b>
ja: マークされるべき

en: <b>Ticked</b>
ja: マークされている

en: <b>type</b>
ja: <b>タイプ</b>

en: <b>colour</b>
ja: <b>色</b>

en: Also annotate informative questions
ja: 採点対象外の設問にも採点を記入する

en: <b>Symbols</b>
ja: <b>記号</b>

en: Sender email
ja: 差出人アドレス

en: Carbon copy address
ja: Cc: アドレス

en: Blind Carbon copy address
ja: Bcc: アドレス

en: Delay between sendings
ja: 送信間隔

en: Mail delivery method:
ja: メール配信方法:

en: sendmail path
ja: sendmailのパス

en: SMTP host
ja: SMTPホスト

en: SMTP port
ja: SMTPポート

en: SMTP security
ja: SMTPセキュリティ

en: SMTP user
ja: SMTPユーザ

en: <b>Sending emails</b>
ja: <b>メール送信</b>

en: Default subject
ja: デフォルトの件名

en: Default content
ja: デフォルトの内容

en: <b>Sending question sheets</b>
ja: <b>質問シートの送付</b>について

en: <b>Sending annotated answer sheets</b>
ja: <b>注釈付き解答用紙の送付</b>について

en: <i>Project preferences</i>
ja: <i>プロジェクト設定</i>

en: Darkness threshold
ja: マーク判定閾値

en: If black proportion is greater than this value, the box will be considered as beeing ticked. If students have been told to darken the boxes entirely, one can choose value 0.5. If students have been told to tick the boxes, values around 0.15 seems appropriate.
ja: 黒ピクセルの比率がこの値より大きければ、ボックスがマークされていると判定されます。受験者にボックスを完全に塗りつぶすように指示した場合は、0.5 を選ぶといいでしょう。受験者にボックスをチェックするように指示した場合は、0.15 付近の値が適当です。

en: Upper darkness threshold
ja: マーク判定上限閾値

en: If black proportion is greater than this value, the box is considered as not ticked. Setting this threshold to a value less than one allows the students to cancel ticked boxes by filling them completely.
ja: 黒ピクセルの比率がこの値より大きければ、ボックスがマークされて<b>いない</b>と判定されます。1より小さい値を設定すれば、受験者はチェックしたボックスを完全に塗りつぶすことで取り消すことができます。

en: <b>Automatic data capture</b>
ja: <b>自動マーク認識</b>

en: Mark associated with null score
ja: 全問不正解の場合に与える得点

en: Floor mark: any exam with a global mark less than this value will be given this mark. Let empty for no floor mark.
ja: 下限: 下駄を加えた上でこれより低い得点にはこの得点を与えます。下限がない場合は空欄としてください。

en: Mark to be given to a perfect sheet with all good answers (scaling the marks). Value 0 meens that you don't want to scale the marks.
ja: 全問正解の完璧な答案に与える得点（傾斜係数を乗じます）。値を0にすると傾斜係数を乗じません。

en: When using SUF option in general grading scale, should marks be ceiled not to be larger than the maximum mark ?
ja: 全体採点基準でSUFオプションを使用している場合、得点が上限を越えないように天井をつけますか？

en: <b>Global mark rules</b>
ja: <b>全体採点基準</b>

en: Header text
ja: ヘッダーテキスト

en: Writing direction
ja: 文字方向

en: Questions marks position
ja: 設問ごとの得点表記位置

en: Questions annotation text
ja: 設問ごとの採点表記

en: Cancelled questions annotation text
ja: キャンセルした設問の採点表記

en: Text to be written for each question. This will be evaluated by perl, so quote it to make a single string. Use %S for score, %M for max score, and %s and %m for these values truncated to the requested number of significant digits.
ja: 各設問に記入される採点テキスト。これはperlによって評価されるので、単一の文字列とするには引用符を使ってください。%S は素点に、%M は素点の満点に置換され、%s と %m はそれぞれを指定した有効桁数に丸めた値に置換されます。

en: Same as above, but for cancelled questions (when using allowempty).
ja: キャンセルした設問に関して上と同様（ａｌｌｏｗｅｍｐｔｙ使用時）

en: <b>Papers annotation</b>
ja: <b>答案の採点記入</b>

en: <b>Examination description</b>
ja: <b>試験の説明</b>

en: CSV files charset
ja: CSVファイルエンコーディング

en: Charset used for the students list file
ja: 受験者名簿ファイルで用いるエンコーディング

en: Charset for the CSV marks file produced by AMC.
ja: AMCにより生成されるCVS採点表のエンコーディング。

en: <b>Internationnalization</b>
ja: <b>国際化</b>

en: LaTeX engine
ja: LaTeXエンジン

en: Command to compile LaTeX file and make PDF, PS or DVI output.
ja: LaTeXファイルをコンパイルしてPDF, PS, DVIの出力を作成するコマンド。

en: <b>External commands</b>
ja: <b>外部コマンド</b>

en: AMC Preferences
ja: AMC設定

en: Papers printing
ja: 試験問題の印刷

en: Please select papers you wish to print:
ja: 印刷したい試験問題を選択してください:

en: Select papers you wish to print (ctrl-a for all), then confirm...
ja: 印刷したい試験問題を選択し（Ctrl-aですべて選択）、確認してください...

en: Answer sheet printing
ja: 答案用紙印刷

en: two-side printing
ja: 両面印刷

en: printing options
ja: 印刷オプション

en: Select destination directory for printable files
ja: 印刷可能なファイルの書込み先ディレクトリを選んでください。

en: Lock with password:
ja: パスワードでロックします。

en: and personal password from column:
ja: と個々のカラムのパスワードを入力してください。

en: Open an existing MC project:
ja: 既存のAMCプロジェクトを開く

en: <b>Create an new project:</b>
ja: <b>新しいプロジェクトを作成</b>

en: Project name:
ja: プロジェクト名:

en: <b>Note :</b> a project name can only contain alphanumeric characters, plus some simple characters (-_+.:).
ja: <b>注意:</b> プロジェクト名には英数字といくつかの記号（-_+.:）のみ使用できます。

en: Open a MC project
ja: AMCプロジェクトを開く

en: Choose students
ja: 受験者の選択

en: Select the students for which you want to annotate the score sheet:
ja: どの受験者の答案に採点を記入するか選んでください:

en: Import scoring from question:
ja: 質問からスコアをインポートする。

en: Answers
ja: 回答

en: Default scoring strategy
ja: デフォルトのスコアリングストラテジー

en: Question scoring strategy
ja: 問題の採点方法

en: ticked
ja: カチカチ

en: Test strategy
ja: テスト戦略

en: Students list
ja: 学生リスト

en: No names list
ja: 名簿を使用しない

en: AMC needs a CSV file with all students and their emails.
    Please choose the file to use, and a column that can be used as a primary key for students in this file.
ja: AMCでは、学生の名前とメールアドレスを含むCSVファイルが必要です。
    使用するファイルと、そのファイルの中にある、学生を識別するためのユニークなキーとして使用できるカラムを選択してください。

en: Save as a template
ja: テンプレートとして保存する

en: To make a new template from your project, describe it below:
ja: プロジェクトから新しいテンプレートを作るには、以下に説明を書いてください:

en: <b>Note:</b> please use only alphanumeric characters and characters from "-_+" for the template file name.
ja: <b>注意:</b> テンプレートファイル名には英数字と "-_+" の文字のみを使用してください。

en: Short name:
ja: テンプレート名:

en: Included files:
ja: テンプレートに含まれるファイル:

en: Preprocess
ja: 前処理

en: Unrecognized scans
ja: 未認識スキャン画像

en: Scans list
ja: スキャン画像一覧

en: <b>Original scan</b>
ja: <b>オリジナルスキャン画像</b>

en: <b>Preprocessed</b>
ja: <b>前処理結果</b>

en: Toggle mode. With 'click', left-click to toggle and right-click to toggle a group.
ja: マークのトグル方法のモード: クリックモードでは、左クリックで個別のトグル、右クリックで指定以上または以下のグループをすべてトグルします。

en: Unchecked boxes
ja: マークされていないボックス

en: Checked boxes
ja: マークされているボックス

en: No suitable network protocol available
ja: 適切なネットワークプロトコルが見つかりません

en: Invalid DNS TTL
ja: 不正な DNS TTL 値です

en: Resource record key is pattern
ja: リソースレコードキーが繰り返しになっています

en: Local name collision
ja: ローカル名の衝突が発生しました

en: Invalid service name
ja: 不正なサービス名です

en: Invalid service type
ja: 不正なサービスタイプです

en: Invalid record key
ja: 不正なレコードキーです

en: Too many clients
ja: クライアントが多すぎます

en: Too many objects
ja: オブジェクトが多すぎます

en: Too many entries
ja: エントリが多すぎます

en: OS Error
ja: OS エラー

en: An unexpected D-Bus error occurred
ja: 予期しない D-Bus のエラーが発生しました

en: Daemon connection failed
ja: デーモンの接続が失敗しました

en: The object passed in was not valid
ja: 不正なオブジェクトが渡されました

en: Invalid interface index
ja: 不正なインターフェイス一覧です

en: Invalid protocol specification
ja: 不正なプロトコル定義です

en: Invalid flags
ja: 不正なフラグです

en: Invalid configuration
ja: 不正な設定です

en: Invalid service subtype
ja: サービスのサブタイプが不正です

en: Invalid DNS return code
ja: DNS のリターンコードが不正です

en: DNS failure: FORMERR
ja: DNS が失敗しました: FORMERR

en: DNS failure: SERVFAIL
ja: DNS が失敗しました: SERVFAIL

en: DNS failure: NXDOMAIN
ja: DNS が失敗しました: NXDOMAIN

en: DNS failure: NOTIMP
ja: DNS が失敗しました: NOTIMP

en: DNS failure: REFUSED
ja: DNS が失敗しました: REFUSED

en: DNS failure: YXDOMAIN
ja: DNS が失敗しました: YXDOMAIN

en: DNS failure: YXRRSET
ja: DNS が失敗しました: YXRRSET

en: DNS failure: NXRRSET
ja: DNS が失敗しました: NXRRSET

en: DNS failure: NOTAUTH
ja: DNS が失敗しました: NOAUTH

en: DNS failure: NOTZONE
ja: DNS が失敗しました: NOTZONE

en: Invalid RDATA
ja: 不正な RDATA です

en: Invalid DNS type
ja: 不正な DNS タイプです

en: Invalid DNS class
ja: 不正な DNS クラスです

en: Not permitted
ja: 許可されていません

en: Is empty
ja: グループが空です

en: The requested operation is invalid because redundant
ja: 要求された操作が過剰であった為、操作が異常を起こしました

en: Invalid Error Code
ja: 不正なエラーコード

en: Avahi Discovery
ja: Avahi 検索

en: <i>No service currently selected.</i>
ja: <i>現在はどのサービスも選択されていません。</i>

en: Avahi Zeroconf Browser
ja: Avahi Zeroconf ブラウザ

en: Browse for Zeroconf services available on your network
ja: ネットワーク上の利用可能な Zeroconf サービスを検索

en: TXT Data:
ja: TXT データ

en: Service Type:
ja: サービスタイプ:

en: Service Name:
ja: サービス名:

en: Domain Name:
ja: ドメイン名:

en: Browse Service Types
ja: サービスタイプの検索

en: A NULL terminated list of service types to browse for
ja: NULL で終端された検索対象のサービスタイプのリスト

en: The domain to browse in, or NULL for the default domain
ja: 検索するドメインを入力するか、デフォルトのドメインとして NULL を指定する

en: Service Type
ja: サービスタイプ

en: The service type of the selected service
ja: 選択されたサービスのサービスタイプ

en: Service Name
ja: サービス名

en: The service name of the selected service
ja: 選択されたサービスのサービス名

en: The address of the resolved service
ja: 解決されたサービスのアドレス

en: The IP port number of the resolved service
ja: 解決されたサービスの IP ポート番号

en: The host name of the resolved service
ja: 解決されたサービスのホスト名

en: TXT Data
ja: TXT データ

en: The TXT data of the resolved service
ja: 解決されたサービスの TXT データ

en: Resolve Service
ja: サービスの解決

en: Resolve the selected service automatically before returning
ja: 戻る前に選択したサービスを自動的に解決

en: Resolve Service Host Name
ja: サービスホスト名の解決

en: Resolve the host name of the selected service automatically before returning
ja: 戻る前に選択したサービスのホスト名を自動的に解決

en: Address family
ja: アドレスファミリ

en: The address family for host name resolution
ja: ホスト名解決に利用するアドレスファミリ

en: Avahi client failure: %s
ja: Avahi クライアントが失敗しました: %s

en: Avahi resolver failure: %s
ja: Avahi リゾルバが失敗しました: %s

en: Browsing for service type %s in domain %s failed: %s
ja: ドメイン %2$s にてサービスタイプ %1$s の検索に失敗しました: %3$s

en: Avahi domain browser failure: %s
ja: Avahi ドメインブラウザが失敗しました: %s

en: Failed to read Avahi domain: %s
ja: Avahi ドメインの読み込みに失敗しました: %s

en: Browse service type list is empty!
ja: 検索サービスタイプのリストが空です!

en: Failed to connect to Avahi server: %s
ja: Avahi サーバへの接続が失敗ました: %s

en: Browsing for services on <b>local network</b>:
ja: <b>ローカルネットワーク</b>でのサービス検索:

en: Browsing for services in domain <b>%s</b>:
ja: ドメイン <b>%s</b> でのサービス検索:

en: Failed to create browser for %s: %s
ja: %1$s のブラウザ作成に失敗しました: %2$s

en: Failed to create resolver for %s of type %s in domain %s: %s
ja: ドメイン %3$s のタイプ %2$s の %1$s のリゾルバ作成に失敗しました: %4$s

en: Failed to create domain browser: %s
ja: ドメインブラウザの作成に失敗しました: %s

en: Change domain
ja: ドメインの変更

en: Browsing...
ja: 検索中…

en: _Domain...
ja: ドメイン(_D)…

en: %s [options]
    
        -h --help            Show this help
        -s --ssh             Browse SSH servers
        -v --vnc             Browse VNC servers
        -S --shell           Browse both SSH and VNC
        -d --domain=DOMAIN   The domain to browse in
ja: %s [オプション]
    
        -h --help            このヘルプを表示する
        -s --ssh             SSH サーバの検索
        -v --vnc             VNC サーバの検索
        -S --shell           SSH と VNC を検索する
        -d --domain=DOMAIN   検索するドメインを指定

en: Too many arguments
ja: 引数が多すぎます

en: Choose Shell Server
ja: シェルサーバを選択

en: Choose VNC server
ja: VNC サーバを選択

en: Choose SSH server
ja: SSH サーバを選択

en: Connecting to '%s' ...
ja: '%s' へ接続中…

en: execlp() failed: %s
ja: execlp() が失敗しました: %s

en: Avahi SSH Server Browser
ja: Avahi SSH サーバの検索

en: Browse for Zeroconf-enabled SSH Servers
ja: Zeroconf を有効にした SSH サーバを検索

en: Avahi VNC Server Browser
ja: Avahi VNC サーバの検索

en: Browse for Zeroconf-enabled VNC Servers
ja: Zeroconf を有効にした VNC サーバを検索

en: : All for now
ja: : とりあえず全て

en: : Cache exhausted
ja: : キャッシュが不足しています

en: Failed to resolve service '%s' of type '%s' in domain '%s': %s
ja: ドメイン '%3$s' のタイプ '%2$s' のサービス '%1$s' の解決に失敗しました: %4$s

en: service_browser failed: %s
ja: service_browser が失敗しました: %s

en: avahi_service_browser_new() failed: %s
ja: avahi_service_browser_new() が失敗しました: %s

en: service_type_browser failed: %s
ja: service_type_browser が失敗しました: %s

en: avahi_service_type_browser_new() failed: %s
ja: avahi_service_type_browser_new() が失敗しました: %s

en: avahi_domain_browser_new() failed: %s
ja: avahi_domain_browser_new() が失敗しました: %s

en: Failed to query version string: %s
ja: バージョン文字列のクエリに失敗しました: %s

en: Failed to query host name: %s
ja: ホスト名のクエリに失敗しました: %s

en: Server version: %s; Host name: %s
ja: サーバのバージョン: %1$s; ホスト名: %2$s

note: Translators: This is a column heading with abbreviations for *   Event (+/-), Network Interface, Protocol (IPv4/v6), Domain
en: E Ifce Prot Domain
ja: E Ifce Prot ドメイン

note: Translators: This is a column heading with abbreviations for *   Event (+/-), Network Interface, Protocol (IPv4/v6), Domain
en: E Ifce Prot %-*s %-20s Domain
ja: E Ifce Prot %-*s %-20s ドメイン

note: We have been disconnected, so let reconnect
en: Disconnected, reconnecting ...
ja: 切断されました。再接続しています…

en: Failed to create client object: %s
ja: クライアントオブジェクトの作成に失敗しました: %s

en: Client failure, exiting: %s
ja: クライアントが失敗しました。終了しています: %s

en: Waiting for daemon ...
ja: デーモンを待っています...

en:     -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -D --browse-domains  Browse for browsing domains instead of services
        -a --all             Show all services, regardless of the type
        -d --domain=DOMAIN   The domain to browse in
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -t --terminate       Terminate after dumping a more or less complete list
        -c --cache           Terminate after dumping all entries from the cache
        -l --ignore-local    Ignore local services
        -r --resolve         Resolve services found
        -f --no-fail         Don't fail if the daemon is not available
        -p --parsable        Output in parsable format
ja:     -h --help            このヘルプを表示する
        -V --version         バージョンを表示する
        -D --browse-domains  サービスではなくドメインを検索
        -a --all             タイプではなく、全てのサービスを表示する
        -d --domain=DOMAIN   検索するドメインを指定
        -v --verbose         冗長出力モードを有効にする
        -t --terminate       ほぼ完全なリストを出力した後で終了する
        -c --cache           キャッシュから全てのエントリを出力して終了する
        -l --ignore-local    ローカルサービスを無視する
        -r --resolve         見つけたサービスを解決する
        -f --no-fail         デーモンが利用できない際、fail しない
        -p --parsable        パース処理が可能な形式で出力する

en:     -k --no-db-lookup    Don't lookup service types
        -b --dump-db         Dump service type database
ja:     -k --no-db-lookup    サービスタイプを検索しない
        -b --dump-db         サービスタイプのデータベースを出力する

en: Too few arguments
ja: 引数が少なすぎます

en: Failed to create simple poll object.
ja: simple poll オブジェクトの作成に失敗しました

en: Established under name '%s'
ja: 名前 '%s' で接続を確立します

en: Failed to register: %s
ja: 登録に失敗しました: %s

en: Name collision, picking new name '%s'.
ja: 名前が衝突しました。新しい名前 '%s' を利用します。

en: Failed to create entry group: %s
ja: エントリグループの作成に失敗しました: %s

en: Failed to add address: %s
ja: アドレスの追加に失敗しました: %s

en: Failed to add service: %s
ja: サービスの追加に失敗しました: %s

en: Failed to add subtype '%s': %s
ja: サブタイプ '%1$s' の追加に失敗しました: %2$s

en: Host name conflict
ja: ホスト名の衝突

en: %s [options] %s <name> <type> <port> [<txt ...>]
    %s [options] %s <host-name> <address>
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -s --service         Publish service
        -a --address         Publish address
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -d --domain=DOMAIN   Domain to publish service in
        -H --host=DOMAIN     Host where service resides
           --subtype=SUBTYPE An additional subtype to register this service with
        -R --no-reverse      Do not publish reverse entry with address
        -f --no-fail         Don't fail if the daemon is not available
ja: %s [オプション] %s <名前> <タイプ> <ポート> [<txt ...>]
    %s [オプション] %s <ホスト名> <アドレス>
    
        -h --help            このヘルプを表示する
        -V --version         バージョンを表示する
        -s --service         サービスを公開する
        -a --address         アドレスを公開する
        -v --verbose         冗長出力モードを有効にする
        -d --domain=DOMAIN   サービスを公開するドメインを指定
        -H --host=DOMAIN     サービスが存在するホストを指定
           --subtype=SUBTYPE このサービスを登録する追加サブタイプを指定
        -R --no-reverse      アドレスの逆引きエントリを公開しない
        -f --no-fail         デーモンが利用できない際に fail しない

en: Bad number of arguments
ja: 引数の数が間違っています

en: Failed to parse port number: %s
ja: ポート番号をパースするのに失敗しました: %s

en: No command specified.
ja: コマンドが指定されていません。

en: Failed to resolve host name '%s': %s
ja: ホスト名 '%1$s' の解決に失敗しました: %2$s

en: Failed to resolve address '%s': %s
ja: アドレス '%1$s' の解決に失敗しました: %2$s

en: %s [options] %s <host name ...>
    %s [options] %s <address ... >
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -n --name            Resolve host name
        -a --address         Resolve address
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -6                   Lookup IPv6 address
        -4                   Lookup IPv4 address
ja: %s [オプション] %s <ホスト名 ...>
    %s [オプション] %s <アドレス ... >
    
        -h --help            このヘルプを表示
        -V --version         バージョンを表示
        -n --name            ホスト名を解決
        -a --address         アドレスを解決
        -v --verbose         冗長出力モードを有効にする
        -6                   IPv6 アドレスで検索
        -4                   IPv4 アドレスで検索

en: Failed to create host name resolver: %s
ja: ホスト名のリゾルバ作成に失敗しました: %s

en: Failed to parse address '%s'
ja: アドレス '%s' の処理に失敗しました

en: Failed to create address resolver: %s
ja: アドレスのリゾルバ作成に失敗しました: %s

en: %s [options] <new host name>
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -v --verbose         Enable verbose mode
ja: %s [オプション] <新しいホスト名>
    
        -h --help            このヘルプを表示
        -V --version         バージョンを表示
        -v --verbose         冗長出力モードを有効にする

en: Invalid number of arguments, expecting exactly one.
ja: 引数の数が不正です、一つだけを指定してください。

en: Host name successfully changed to %s
ja: ホスト名は %s に変更されました

en: Display Types
ja: 表示タイプ

en: View Configuration
ja: 設定の表示

en: Molecules
ja: 分子

[ctx: File toolbar]
en: File
ja: ファイル

[ctx: Tools toolbar]
en: Tools
ja: ツール

en: Open Molecule
ja: 分子を開く

en: Input Generators
ja: インプットジェネレータ

en: File Formats
ja: ファイル形式

[ctx: atomic electrostatics]
en: Charges
ja: 電荷

en: Install Plugin Script
ja: プラグインスクリプトをインストールする

en: Select file reader
ja: ファイルリーダを選択

en: Reading File
ja: ファイルの読み込み中

en: Error while reading file '%1':
    %2
ja: ファイル '%1'の読み取り中にエラーが発生しました：
    %2

[ctx: %1 = file name, %2 = error message]
en: Error while saving '%1':
    %2
ja: '%1'の保存中にエラーが発生しました:
    %2

en: Error: Failed to initialize OpenGL context
ja: エラー：OpenGLコンテキストの初期化に失敗しました

en: Export Bitmap Graphics
ja: ビットマップ画像のエクスポート

en: Cannot save file %1.
ja: ファイル %1 を保存できません

en: This file was imported from a non-standard format which may not be able to write all of the information in the molecule.
    
    Would you like to export to the current format, or save in a standard format?
ja: このファイルは非標準な形式からインポートされ、分子のすべての情報を書き込むことができない可能性があります。
    
    現在の形式にエクスポートしますか、それとも標準形式で保存しますか？

en: Save chemical file
ja: 化学ファイルを保存する

en: Export Molecule
ja: 分子のエクスポート

en: &Undo %1
ja: %1を元に戻す(&U)

en: &Redo %1
ja: %1をやり直す(&R)

en: &Molecule…
ja: 分子 (&M)…

en: Set Background Color…
ja: 背景色を設定…

en: &Extensions
ja: エクステンション (&E)

en: &Periodic Table…
ja: 周期表 (&P)…

en: &Discussion Forum
ja: ディスカッションフォーラム (&D)

en: &Avogadro Website
ja: Avogadro ウェブサイト (&A)

en: &Report a Bug
ja: バグを報告 (&R)

en: All supported formats (%1);;All files (*);;
ja: サポートされているすべての形式（%1）;;すべてのファイル（*）;;

en: Network Download Failed
ja: ネットワークダウンロードに失敗しました

en: Network timeout or other error.
ja: ネットワーク・タイムアウトまたはその他のエラー

en: New version: %1
ja: 新しいバージョン: %1

en: Version Update
ja: バージョンアップデート

en: Select file format
ja: ファイル形式を選択

en: Avogadro cannot open “%1”.
ja: Avogadroは「%1」を開くことができません。

en: Cannot open files
ja: ファイルを開くことができません

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.99.0-1_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:49 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuBuild)
en: &Build
ja: ビルド (&B)

en: Se&ttings
ja: 設定(&t)

en: 3D View
ja: 3Dビュー

note: i18n: file: aboutdialog.ui:238 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, licenseLabel)
en: <html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">License: </span><a href="https://opensource.org/licenses/BSD-3-Clause"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">BSD 3-Clause</span></a></p></body></html>
ja: <html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">ライセンス: </span><a href="https://opensource.org/licenses/BSD-3-Clause"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">3条項BSD</span></a></p></body></html>

note: i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Clear Recent
ja: 最近使用したファイル情報の削除(&C)

note: i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Revert To Saved
ja: 保存した状態へ復帰

note: i18n: file: mainwindow.ui:177 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Set &Background Color…
ja: 背景色を設定 (&B) …

note: i18n: file: mainwindow.ui:227 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Align View To Axes
ja: ビューを軸にそろえる

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.99.0-1_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:280 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Tutorials
ja: チュートリアル

note: i18n: file: mainwindow.ui:288 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Help
ja: Avogadro ヘルプ

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.99.0-1_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:293 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Release Notes
ja: リリースノート

note: i18n: file: mainwindow.ui:308 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Website
ja: Avogadro ウェブサイト

note: i18n: file: mainwindow.ui:313 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Discussion Forum
ja: ディスカッションフォーラム

en: Navigate tool
ja: ナビゲーションツール

en: &Minimize
ja: 最小化(&M)

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog)
en: GAMESS Input
ja: GAMESS インプット

en: Atoms
ja: 原子

en: Bonds
ja: 結合

note: #-#-#-#-#  kmidimon_0.7.5-3_ja.po (0.7.4)  #-#-#-#-# i18n: file: src/kmidimonui.rc:49 i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
en: Main Toolbar
ja: メインツールバー

en: Delete Item
ja: アイテムを削除

en: Overwrite modified input files?
ja: 編集されたインプットファイルを上書きしますか？

en: Problems occurred during input generation:
ja: インプット生成時に問題が発生しました:

en: No input files to save!
ja: 保存するインプットファイルがありません！

en: Cannot connect to MoleQueue
ja: MoleQueueに接続できません

en: Hide &Warnings
ja: 警告を隠す (&W)

en: Show &Warnings
ja: 警告を表示する (&W)

en: Failed to write to file %1.
ja: ファイル %1 の書き込みに失敗しました。

en: %1: Directory does not exist!
ja: %1: ディレクトリーが存在しません！

en: %1: Directory cannot be read!
ja: %1: ディレクトリーの読み込みができません！

en: %1: File will be overwritten.
ja: %1: ファイルが上書きされます。

en: %1: File is not writable.
ja: %1: ファイルの書き込みができません。

note: TRANSLATORS: npc dialog button
en: Stop waiting
ja: キャンセル

en: No program selected.
ja: プログラムが選択されていません。

note: TRANSLATORS: Meta-error. Shouldn't be visible.
en: Internal error.
ja: 内部エラー。

en: Split Horizontal
ja: 左右に分割

en: Split Vertical
ja: 上下に分割

en: Helium
ja: ヘリウム (Helium)

en: Lithium
ja: リチウム (Lithium）

en: Beryllium
ja: ベリリウム (Beryllium)

en: Boron
ja: ホウ素 (Boron)

en: Fluorine
ja: フッ素 (Fluorine)

en: Sodium
ja: ナトリウム (Sodium)

en: Magnesium
ja: マグネシウム (Magnesium)

en: Silicon
ja: ケイ素 (Silicon)

en: Chlorine
ja: 塩素 (Chlorine)

en: Argon
ja: アルゴン (Argon)

en: Potassium
ja: カリウム (Potassium)

en: Scandium
ja: スカンジウム (Scandium)

en: Vanadium
ja: バナジウム (Vanadium)

en: Manganese
ja: マンガン (Manganese)

en: Nickel
ja: ニッケル (Nickel)

en: Gallium
ja: ガリウム (Gallium)

en: Germanium
ja: ゲルマニウム (Germanium)

en: Arsenic
ja: ヒ素 (Arsenic)

en: Selenium
ja: セレン (Selenium)

en: Bromine
ja: 臭素 (Bromine)

en: Krypton
ja: クリプトン (Krypton)

en: Rubidium
ja: ルビジウム (Rubidium)

en: Strontium
ja: ストロンチウム (Strontium)

en: Yttrium
ja: イットリウム (Yttrium)

en: Zirconium
ja: ジルコニウム (Zirconium)

en: Niobium
ja: ニオブ (Niobium)

en: Molybdenum
ja: モリブデン (Molybdenum)

en: Technetium
ja: テクネチウム (Technetium)

en: Ruthenium
ja: ルテニウム (Ruthenium)

en: Rhodium
ja: ロジウム (Rhodium)

en: Palladium
ja: パラジウム (Palladium)

en: Cadmium
ja: カドミウム (Cadmium)

en: Indium
ja: インジウム (Indium)

en: Antimony
ja: アンチモン (Antimony)

en: Tellurium
ja: テルル (Tellurium)

en: Iodine
ja: ヨウ素 (Iodine)

en: Xenon
ja: キセノン (Xenon)

en: Cesium
ja: セシウム (Cesium)

en: Barium
ja: バリウム (Barium)

en: Lanthanum
ja: ランタン (Lanthanum)

en: Cerium
ja: セリウム (Cerium)

en: Praseodymium
ja: プラセオジム (Praseodymium)

en: Neodymium
ja: ネオジム (Neodymium)

en: Promethium
ja: プロメチウム (Promethium)

en: Samarium
ja: サマリウム (Samarium)

en: Europium
ja: ユウロピウム (Europium)

en: Gadolinium
ja: ガドリニウム (Gadolinium)

en: Terbium
ja: テルビウム (Terbium)

en: Dysprosium
ja: ジスプロシウム (Dysprosium)

en: Holmium
ja: ホルミウム (Holmium)

en: Erbium
ja: エルビウム (Erbium)

en: Thulium
ja: ツリウム (Thulium)

en: Ytterbium
ja: イッテルビウム (Ytterbium)

en: Lutetium
ja: ルテチウム (Lutetium)

en: Hafnium
ja: ハフニウム (Hafnium)

en: Tantalum
ja: タンタル (Tantalum)

en: Rhenium
ja: レニウム (Rhenium)

en: Osmium
ja: オスミウム (Osmium)

en: Iridium
ja: イリジウム (Iridium)

en: Thallium
ja: タリウム (Thallium)

en: Bismuth
ja: ビスマス (Bismuth)

en: Polonium
ja: ポロニウム (Polonium)

en: Astatine
ja: アスタチン (Astatine)

en: Radon
ja: ラドン (Radon)

en: Francium
ja: フランシウム (Francium)

en: Radium
ja: ラジウム (Radium)

en: Actinium
ja: アクチニウム (Actinium)

en: Thorium
ja: トリウム (Thorium)

en: Protactinium
ja: プロトアクチニウム (Protactinium)

en: Uranium
ja: ウラン (Uranium)

en: Neptunium
ja: ネプツニウム (Neptunium)

en: Plutonium
ja: プルトニウム (Plutonium)

en: Americium
ja: アメリシウム (Americium)

en: Curium
ja: キュリウム (Curium)

en: Berkelium
ja: バークリウム (Berkelium)

en: Californium
ja: カルホルニウム (Californium)

en: Einsteinium
ja: アインスタイニウム (Einsteinium)

en: Fermium
ja: フェルミウム (Fermium)

en: Mendelevium
ja: メンデレビウム (Mendelevium)

en: Nobelium
ja: ノーベリウム (Nobelium)

en: Lawrencium
ja: ローレンシウム (Lawrencium)

en: Rutherfordium
ja: ラザホージウム (Rutherfordium)

en: Dubnium
ja: ドブニウム (Dubnium)

en: Seaborgium
ja: シーボーギウム (Seaborgium)

en: Bohrium
ja: ボーリウム (Bohrium)

en: Hassium
ja: ハッシウム (Hassium)

en: Meitnerium
ja: マイトネリウム (Meitnerium)

en: Darmstadtium
ja: ダルムスタチウム (Darmstadtium)

en: Roentgenium
ja: レントゲニウム (Roentgenium)

en: Copernicium
ja: コペルニシウム (Copernicium)

en: Nihonium
ja: ニホニウム (Zirconium)

en: Flerovium
ja: フレロビウム (Flerovium)

en: Moscovium
ja: モスコビウム (Moscovium)

en: Livermorium
ja: リバモリウム (Livermorium)

en: Tennessine
ja: テネシン (Tennessine)

en: Oganesson
ja: オガネソン (Oganesson)

en: Select file:
ja: ファイルを選択:

en: Select executable:
ja: 実行ファイルを選択:

en: All supported formats
ja: サポートされているすべてのフォーマット

en: Tab %1
ja: タブ %1

en: Calculation Type
ja: 計算タイプ

en: [no molecule]
ja: [分子がありません]

en: Layer %1
ja: レイヤー %1

[ctx: protein ribbon / cartoon rendering]
en: Cartoons
ja: カートゥーン

en: Crystal Lattice
ja: 結晶格子

en: Meshes
ja: メッシュ

en: Symmetry Elements
ja: 対称要素

en: Van der Waals
ja: ファンデルワールス

[ctx: ambient occlusion]
en: Van der Waals (AO)
ja: ファンデルワールス (AO)

en: Create a new view
ja: 新しいビューを作る

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Name of achievement
en: Periodic Table
ja: 周期表

en: Script failed to start.
ja: スクリプトの開始に失敗しました。

en: Script crashed.
ja: スクリプトがクラッシュしました。

en: Script timed out.
ja: スクリプトがタイムアウトしました。

en: Read error.
ja: 読み込みエラー。

en: Modify Layers
ja: レイヤーの編集

en: Remove Layer
ja: レイヤーの削除

en: Remove Layer Info
ja: レイヤー情報の削除

en: Add Layer Info
ja: レイヤー情報の追加

note: i18n: file: qtplugins/selectiontool/selectiontoolwidget.ui:39 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Change Layer
ja: レイヤーの変更

en: Add Atom
ja: 原子を追加

en: Remove Atom
ja: 原子を削除

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
ja: 自動的に水素を付加

en: Change Elements
ja: 元素を変更

en: Change Element
ja: 元素を変更

en: Change Atom Hybridization
ja: 原子の混成を変更

en: Change Atom Formal Charge
ja: 原子の形式電荷を変更

en: Change Atom Color
ja: 原子の色を変更

en: Change Atom Layer
ja: 原子のレイヤーを変更

en: Add Bond
ja: 結合を追加

en: Removed Bond
ja: 結合を削除

en: Clear Bonds
ja: 結合をクリア

en: Set Bond Orders
ja: 結合次数を設定

en: Change Bond Order
ja: 結合次数を変更

en: Update Bonds
ja: 結合の更新

en: Update Bond
ja: 結合の更新

en: Add Unit Cell
ja: ユニットセルを追加

en: Remove Unit Cell
ja: ユニットセルを削除

en: Edit Unit Cell
ja: ユニットセルを編集

en: Scale Cell Volume
ja: セル体積の拡大縮小

en: Build Super Cell
ja: スーパーセルの構築

en: Rotate to Standard Orientation
ja: 標準配向に回転

en: Symmetrize Cell
ja: セルを対称化

en: Reduce Cell to Asymmetric Unit
ja: 非対称単位にセルを縮約

en: Change Atom Positions
ja: 原子の位置を変更

en: Change Atom Position
ja: 原子の位置を変更

en: Change Atom Label
ja: 原子のラベルを変更

en: Change Selection
ja: 選択を変更

en: Modify Molecule
ja: 分子の編集

en: Align Molecules
    
    Left Mouse: 	Select up to two atoms.
    	The first atom is centered at the origin.
    	The second atom is aligned to the selected axis.
    Right Mouse: 	Reset alignment.
    Double-Click: 	Center the atom at the origin.
ja: 分子のアラインメント
    
    左クリック: 	二つまでの分子を選んでください。
    	最初の原子が座標の原点になります。
    	次の原子が選択した座標軸上にアラインメントされます。
    右クリック: 	アラインメントをリセットします。
    ダブルクリック: 	原子を原点に設定します。

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:281 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Axis:
ja: 座標軸:

en: Align molecules to a Cartesian axis
ja: 分子を座標軸に沿ってアラインメント

en: Run APBS…
ja: APBSを実行…

en: IO Error
ja: I/O エラー

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:50 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:174 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Spectral
ja: スペクトル

en: Select Colormap
ja: カラーマップを選択

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, colormapLabel) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:143 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Colormap:
ja: カラーマップ:

en: Show hydrogens
ja: 水素を表示

en: Render atoms as spheres and bonds as cylinders.
ja: 原子を球、結合を筒として表示する。

en: Bond-Centric Manipulation
ja: 結合中心操作

en: Bond centric manipulation tool.
ja: 結合中心操作ツール

en: Remove Bonds
ja: 結合を削除

[ctx: protein rendering style]
en: Ribbon
ja: リボン

[ctx: protein rendering style]
en: Cartoon
ja: カートゥーン

en: Add Centroid
ja: 中心を追加

en: Add Center of Mass
ja: 重心を追加

en: Maximum distance:
ja: 最大距離:

en: Salt Bridge
ja: 塩橋

en: Processing %1
ja: %1を処理中

en: Command scripts
ja: コマンドスクリプト

en: Run external script commands
ja: 外部スクリプトコマンドの実行

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:516 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox) #-#-#-#-#  quodlibet_4.6.0-4_ja.po (Quod Libet 0.23)  #-#-#-#-# Translators: Other service
en: Other…
ja: その他…

en: Atomic &Coordinate Editor…
ja: 原子座標エディタ (&C)…

en: Coordinate editor
ja: デカルト座標エディタ

en: Overwrite changes?
ja: 変更を上書きしますか？

en: Invalid coordinate.
ja: 不正な座標

en: X coordinate.
ja: X座標

en: Y coordinate.
ja: Y座標

en: Z coordinate.
ja: Z座標

en: 'a' lattice coordinate.
ja: 'a' 格子座標

en: 'b' lattice coordinate.
ja: 'b' 格子座標

en: 'c' lattice coordinate.
ja: 'c' 格子座標

en: Edit Atomic Coordinates
ja: 原子座標の編集

en: Turbomole format
ja: Turbomole 形式

en: CP2K input
ja: CP2Kインプット

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:196 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, scoringComboBox) #-#-#-#-#  dia_0.98+git20240814-1_ja.po (dia master)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy
en: Energy
ja: エネルギー

en: Energy and Forces
ja: エネルギーと力

en: Molecular Dynamics
ja: 分子動力学

en: Geometry Optimization
ja: 構造最適化

en: Electronic structure methods (DFT)
ja: 電子構造的手法 (DFT)

en: Molecular Mechanics
ja: 分子力学

en: Conjugate Gradients
ja: 共役勾配法

en: Steepest descent
ja: 最急降下法

en: Overwrite modified input file?
ja: 変更されたインプットファイルを上書きしますか？

en: Save CP2K input file
ja: CP2Kインプットファイルの保存

en: Import Crystal from Clipboard…
ja: クリップボードから結晶構造を読み込む…

en: Edit Unit Cell…
ja: ユニットセルを編集…

en: Scale Cell &Volume…
ja: セル体積を拡大縮小 (&V)…

en: Reduce Cell (&Niggli)
ja: セルを既約化 (&Niggli)

en: &Crystal
ja: 結晶 (&C)

en: Remove &Unit Cell
ja: ユニットセルを削除 (&U)

en: Add &Unit Cell
ja: ユニットセルを追加 (&U)

en: Import Crystal from Clipboard
ja: クリップボードから結晶構造を読み込む

en: Niggli Reduce Crystal
ja: クリスタルを Niggli 縮約

en: Render the unit cell boundaries.
ja: ユニットセルの境界を描画

en: Cannot Parse Text
ja: テキストを解析できません

en: Draw Tool
    
    Left Mouse: 	Click and Drag to create Atoms and Bond
    Right Mouse: 	Delete Atom
ja: 描画ツール
    
    左クリック: 	クリック&ドラッグで原子・結合を作成
    右クリック: 	原子を削除

en: Draw Atom
ja: 原子を描画

en: Remove Bond
ja: 結合を削除

en: Distance:
ja: 距離:

en: Editor tool
ja: エディターツール

en: Triple
ja: 三重結合

en: Chemical structure to download.
ja: ダウンロードする化学構造

en: Specified molecule could not be found: %1
ja: 指定された分子が見つかりませんでした: %1

en: Fetch from PDB
ja: PDBから取得

en: Focus Selection
ja: 選択対象にフォーカス

en: Optimize Geometry
ja: 構造最適化

en: Forces
ja: 力

en: %1 Energy = %L2
ja: %1 エネルギー= %L2

en: Autodetect (%1)
ja: 自動検出 (%1)

en: GAMESS input
ja: GAMESS インプット

en: Single Point
ja: 一点計算

en: Equilibrium Geometry
ja: 平衡構造

en: Transition State
ja: 遷移状態

en: Core Potential
ja: 内殻ポテンシャル

en: Singlet
ja: 一重項

en: Doublet
ja: 二重項

en: Dication
ja: ジカチオン

en: Cation
ja: カチオン

en: Anion
ja: アニオン

en: Dianion
ja: ジアニオン

en: Save GAMESS input file
ja: GAMESSインプットファイルの保存

en: Add Hydrogens
ja: 水素を追加

en: Remove E&xtra Hydrogens
ja: 余分な水素を削除 (&X)

en: &Remove All Hydrogens
ja: 全ての水素を削除 (&R)

en: Hydrogens
ja: 水素

en: Insert DNA/RNA…
ja: DNA/RNAを挿入…

en: Uracil
ja: ウラシル

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:79 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_TU)
en: Thymine
ja: チミン

en: InsertDNA
ja: DNAを挿入

en: Crystal…
ja: 結晶…

note: i18n: file: qtplugins/crystal/importcrystaldialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ImportCrystalDialog)
en: Import Crystal
ja: 結晶をインポート

en: Insert Fragment
ja: フラグメントを挿入

en: InsertFragment
ja: フラグメントを挿入

en: Distance from center:
ja: 中心からの距離:

en: Atom Label:
ja: 原子のラベル:

en: Residue Label:
ja: 残基のラベル:

en: Create Label
ja: ラベルを作成

en: Label editor tool
ja: ラベルエディターツール

en: LAMMPS input
ja: LAMMPSインプット

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Lammps input deck preview pane?
ja: プレビューテキストを更新しますか? Lammpsインプットプレビュー画面での変更は失われます。

en: Manipulate
ja: 操作

en: Manipulation Tool
    
    Left Mouse: 	Click and drag to move atoms
    Right Mouse: 	Click and drag to rotate selected atoms.
ja: 操作ツール
    
    左クリック:  クリック&ドラッグで原子を移動
    右クリック:  クリック&ドラッグで選択した原子を回転

en: Measure Tool
    
    Left Mouse: 	Select up to four Atoms.
    	Distances are measured between 1-2 and 2-3
    	Angle is measured between 1-3 using 2 as the common point
    	Dihedral is measured between 1-2-3-4
    Right Mouse: 	Reset the measurements.
ja: 測定ツール
    
    左クリック:  原子を4つまで選択します。
    	1-2および2-3の距離を測定します。
    	2から見た1と3の間の角度を測定します。
    	1-2-3-4の二面角
    右クリック:  測定をリセットします。

en: Dihedral:
ja: 二面角:

en: Angle:
ja: 角度:

en: Angles:
ja: 角度:

en: Measure tool
ja: 測定ツール

en: &Analysis
ja: 解析 (&A)

[ctx: asking server for molecule name]
en: (pending)
ja: (問い合せ中)

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:91 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Molecule Name:
ja: 分子名:

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:35 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Molecular Mass (g/mol):
ja: 分子量 (g/mol):

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:49 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Chemical Formula:
ja: 化学式:

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:63 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Number of Atoms:
ja: 原子数:

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:77 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Number of Bonds:
ja: 結合数:

en: Navigation Tool
    
    Left Mouse: 	Click and drag to rotate the view.
    Middle Mouse: 	Click and drag to zoom in or out.
    Right Mouse: 	Click and drag to move the view.
ja: ナビゲーションツール
    
    左クリック:  クリック&ドラッグで表示領域を回転
    中クリック:  クリック&ドラッグでズームイン・ズームアウト
    右クリック:  クリック&ドラッグで表示領域を移動

en: Chemical Name
ja: 化学名

en: Network Databases
ja: ネットワークデータベース

en: Angle tolerance:
ja: 角度の許容値:

en: Halogen
ja: ハロゲン

en: Chalcogen
ja: カルコゲン

en: Configure Force Field…
ja: 力場の設定…

en: Remove Hydrogens
ja: 水素を取り除く

en: Optimizing Geometry (Open Babel)
ja: 構造最適化 (Open Babel)

en: Updating molecule…
ja: 分子を更新中…

en: Adding Hydrogens (Open Babel)
ja: 水素を追加 (Open Babel)

en: Removing Hydrogens (Open Babel)
ja: 水素を取り除く (Open Babel)

en: Animation Tool
ja: アニメーションツール

en: Frame rate:
ja: フレームレート:

en: Movie (*.mp4)
ja: 動画 (*.mp4)

en: Movie (*.avi)
ja: 動画 (*.avi)

en: Error message:
ja: エラーメッセージ：

en: Valence
ja: 原子価

en: Formal Charge
ja: 形式電荷

en: Partial Charge
ja: 部分電荷

en: Start Atom
ja: 始めの原子

en: Bond Order
ja: 結合次数

[ctx: in Angstrom]
en: Length (Å)
ja: 長さ (Å)

en: Secondary Structure
ja: 二次構造

en: Atom 1
ja: 原子 1

en: Vertex
ja: 頂点

en: Angle (°)
ja: 角度 (°)

[ctx: pi helix]
en: π Helix
ja: πヘリックス

[ctx: alpha helix]
en: α Helix
ja: αヘリックス

[ctx: beta sheet]
en: β Sheet
ja: βシート

[ctx: 3-10 helix]
en: 3-10 helix
ja: 3-10 ヘリックス

en: Atom Properties…
ja: 原子のプロパティ…

en: Bond Properties…
ja: 結合のプロパティ…

en: Angle Properties…
ja: 角度のプロパティ…

en: Torsion Properties…
ja: 二面角のプロパティ…

en: Residue Properties…
ja: 残基のプロパティ…

en: Atom Properties
ja: 原子のプロパティ

en: Bond Properties
ja: 結合のプロパティ

en: Angle Properties
ja: 角度のプロパティ

en: Torsion Properties
ja: 二面角のプロパティ

en: Conformer Properties
ja: 配座異性体のプロパティ

en: Residue Properties
ja: 残基のプロパティ

en: Molecule Properties
ja: 分子の性質

en: Export CSV
ja: CSVをエクスポート

en: CSV Files (*.csv);;All Files (*)
ja: CSVファイル (*.csv);;全てのファイル (*.*)

en: Export…
ja: エクスポート…

en: Renders primitives using QTAIM properties
ja: QTAIMプロパティを使用してプリミティブを表示

en: Molecular Graph…
ja: 分子グラフ…

en: Atomic Charge…
ja: 原子電荷…

en: Open WFN File
ja: WFNファイルを開く

en: WFN files (*.wfn);;All files (*.*)
ja: WFNファイル (*.wfn);;全てのファイル (*.*)

en: QTAIM extension
ja: QTAIMエクステンション

en: Reset view
ja: ビューのリセット

en: Shrink Selection
ja: 選択範囲の縮小

en: Change selections
ja: 曲目を変更

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, symmetrizeMoleculeButton)
en: Symmetrize
ja: 対称化

en: Reduce to Asymmetric Unit
ja: 非対称要素に縮約

en: Set Tolerance…
ja: 許容値を設定…

en: Space Group
ja: 空間群

en: Space group perception failed.
    Would you like to try again with a different tolerance?
ja: 空間群の検出に失敗しました。
    許容値を変更して再試行しますか？

en: Select tolerance in Å:
ja: 許容値を Å で選択:

en: Hall
ja: Hall記号

en: Hermann-Mauguin
ja: ヘルマン・モーガン記号

en: Select Space Group
ja: 空間群を選択

en: SpaceGroup
ja: 空間群

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:75 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_spectra)
en: Spectra
ja: スペクトル

en: Raman
ja: ラマン

en: Circular Dichroism
ja: 円二色性

en: Density of States
ja: 状態密度

en: Select Foreground Color
ja: 表示色の選択

en: Select Calculated Spectra Color
ja: 計算したスペクトルの色を選択

en: Select Imported Spectra Color
ja: インポートされたスペクトルの色を選択

en: Vibrational Spectra
ja: 振動スペクトル

en: Wavenumbers (cm⁻¹)
ja: 波数 (cm⁻¹)

en: Raman Spectra
ja: ラマンスペクトル

en: NMR Spectra
ja: NMRスペクトル

en: Chemical Shift (ppm)
ja: 化学シフト (ppm)

en: Electronic Spectra
ja: 電子スペクトル

en: Circular Dichroism Spectra
ja: 円二色性スペクトル

en: Molecular Orbital
ja: 分子軌道

en: Electron Density
ja: 電子密度

en: Spin Density
ja: スピン密度

[ctx: Molecular orbital]
en: MO %L1
ja: 第%L1分子軌道

en: From File
ja: ファイルから

en: Render a molecular orbital.
ja: 分子軌道を描画。

en: Render the electron density.
ja: 電子密度を描画。

en: Render the spin density.
ja: スピン密度を描画。

en: Calculating electron density
ja: 電子密度を計算中

en: Calculating spin density
ja: スピン密度を計算中

en: Calculating molecular orbital %L1
ja: 第%L1分子軌道を計算中

en: Movie AVI (*.avi)
ja: 動画 AVI (*.avi)

en: Export Movie
ja: 動画のエクスポート

en: Symmetry…
ja: 対称性…

en: Group %1
ja: グループ %1

en: Insert Template
ja: テンプレートを挿入

en: Insert Ligand
ja: リガンドを挿入

en: Vibrational Modes…
ja: 振動モード…

en: Set the vibrational amplitude.
ja: 振動の振幅を設定。

en: Start the vibrational animation.
ja: 振動のアニメーションを開始。

en: Stop the vibrational animation.
ja: 振動のアニメーションを停止。

en: Display vibrational modes.
ja: 振動モードを表示。

en: Render the molecule as a wireframe.
ja: 分子をワイヤーフレームとして描画

en: Calculate Band Structure…
ja: バンド構造の計算…

en: Fermi Level
ja: フェルミ準位

en: Yaehmop Input
ja: Yaehmop インプット

en: Perform extended Hückel calculations with yaehmop.
ja: yaehmop で拡張ヒュッケル計算を行う

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:26 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: Calculation Settings
ja: 計算設定

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:123 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateButton)
en: Save Input…
ja: インプットを保存…

note: i18n: file: qtgui/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtGui::InsertFragmentDialog)
en: Insert Fragment…
ja: フラグメントを挿入…

note: i18n: file: qtgui/insertfragmentdialog.ui:29 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, filterLineEdit)
en: Type a name or part of a name to show only matching files.
ja: ファイル名 (またはその一部) を入力 (マッチするファイルのみ表示)

note: i18n: file: qtplugins/3dmol/3dmoldialog.ui:34 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, copyButton)
en: &Copy to Clipboard
ja: クリップボードにコピー（&C）

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pdbFileLabel)
en: PDB File:
ja: PDB ファイル:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
ja: 力場:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:114 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, runPdb2PqrButton)
en: Run PDB2PQR
ja: PDB2PQR を実行

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pqrFileLabel)
en: PQR File:
ja: PQR ファイル:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:156 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: APBS Input File
ja: APBS インプットファイル

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:170 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, saveInputFileButton)
en: Save Input File
ja: インプットファイルを保存

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:177 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, runApbsButton)
en: Run APBS
ja: APBSを実行

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loadStructureCheckBox)
en: Load Structure File
ja: 構造ファイルをロード

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loadCubeCheckBox)
en: Load Cube File
ja: キューブファイルをロード

note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ChargeDialog)
en: Partial Charges
ja: 部分電荷

note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:66 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, chargeModelLabel)
en: Charge Model:
ja: 電荷モデル:

note: i18n: file: qtplugins/bonding/bondingdialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Distance Tolerance:
ja: 距離の許容値:

note: i18n: file: qtplugins/bonding/bondingdialog.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Minimum Distance:
ja: 最小距離:

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::CoordinateEditorDialog)
en: Coordinate Editor
ja: 座標エディタ

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:35 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Distance Unit:
ja: 距離の単位:

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, distanceUnit)
en: Angstrom
ja: オングストローム

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Cp2kInputDialog)
en: CP2K Input
ja: CP2K インプット

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:59 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateButton) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:295
en: Save File…
ja: ファイルを保存…

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:95 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicWidget) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:34
en: &Basic Setup
ja: 基本セットアップ (&B)

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:124 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, baseNameEdit) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:245 i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.
en: job
ja: ジョブ

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:131 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:209
en: Calculate:
ja: 計算:

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:197 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Basis set:
ja: 基底関数:

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:215 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Functional
ja: 汎関数

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:22 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Super Cell Options
ja: スーパーセル・オプション

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:28 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, aRepeatLabel)
en: A repeat:
ja: A 繰り返し:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bRepeatLabel)
en: B repeat:
ja: B 繰り返し:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeatLabel)
en: C repeat:
ja: C 繰り返し:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::UnitCellDialog)
en: Unit Cell Editor
ja: ユニットセルエディタ

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:278 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, transformAtoms) i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:114
en: &Transform Atoms
ja: 原子の並進 (&T)

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::VolumeScalingDialog)
en: Scale Unit Cell Volume
ja: 体積を指定してユニットセルを拡大縮小

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Current Volume:
ja: 現在の体積:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, currentVolume)
en: TextLabel
ja: テキストラベル

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Bond Order:
ja: 結合次数:

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ForceFieldDialog) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::OBForceFieldDialog)
en: Geometry Optimization Parameters
ja: 構造最適化パラメータ

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:39 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:207
en: Convergence Criteria
ja: 収束条件

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:78 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, stepLimit) i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:75 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, optimizationStepsSpinBox) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialo
en:  steps
ja:  ステップ

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:126 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:39
en: Optimization Method
ja: 構造最適化法

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:45
en: Force field:
ja: 力場:

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:73 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Multiplicity:
ja: 多重度:

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:176 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Charge:
ja: 電荷:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:56 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, searchTypeBox) #-#-#-#-#  gtg_0.6-9_ja.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in parsing, no spaces, lowercased in code
en: tag
ja: タグ

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertDNADialog)
en: Insert Nucleic Acids
ja: 核酸を挿入

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:20 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: DNA/RNA Builder
ja: DNA/RNA ビルダー

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Nucleic Acids:
ja: 核酸:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:49 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_A)
en: Adenine
ja: アデニン

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:59 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_C)
en: Cytosine
ja: シトシン

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:69 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_G)
en: Guanine
ja: グアニン

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:104 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Sequence:
ja: 配列:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:120 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, bpCombo) i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:150 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, bpTurnsSpin)
en: the number of base pairs per helix turn
ja: 1ヘリックスターンの塩基対の数

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:172 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Bases Per Turn:
ja: 1ターンの塩基数:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:183 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Strands:
ja: ストランド:

[ctx: single-strand DNA]
note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:190 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, singleStrandRadio)
en: Single
ja: 一本鎖

[ctx: double-strand DNA]
note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:197 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, doubleStrandRadio)
en: Double
ja: 二本鎖

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, LammpsInputDialog)
en: LAMMPS Input
ja: LAMMPS インプット

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:77 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_units) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:97 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, unitsCombo)
en: Select the unit style to be used during the simulation.
ja: シミュレーションで用いる単位形式を選択

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:111 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, unitsCombo)
en: lj
ja: lj(無次元)

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:136 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, unitsCombo) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:236 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: electron
ja: 電子

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_waterPotential)
en: Water Potential
ja: 水ポテンシャル

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:177 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_atomstyle) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:197 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: Select atom_style used by the data file.
ja: データファイルで使用する原子形式 (atom_style) を選択

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:187 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_atomstyle)
en: Atom Style
ja: 原子形式

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:231 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: dipole
ja: 双極子

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:289 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_readdata) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:299 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, readDataLine)
en: Specify the name to be used for the coordinate file.
ja: 座標ファイル名を指定

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:306 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_therm)
en: Ensemble
ja: アンサンブル

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:347 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:357 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nhChainSpin)
en: Select the number of Nosé-Hoover chains in the NVT ensemble.
ja: NVTアンサンブルで能勢-フーバーチェインの数を選択

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:350 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: NH Chains
ja: NH チェーン

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:393 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_2) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:403 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, stepSpin) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:534 
en: Time step for the simulation in units according to "Units" specification.
ja: シミュレーションの 1ステップ時間 (「単位」で指定した単位)

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:396 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Time Step
ja: タイムステップ

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:416 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_4) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:642 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, dumpXYZEdit)
en: Filename of the XYZ file to write during the simulation.
ja: シミュレーション中の書き込みに使用する XYZ ファイル名

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:419 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Dump XYZ
ja: XYZ をダンプ

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:433 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_dimension) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:847 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, dimensionCombo)
en: Number of dimensions in the system.
ja: 系の次元数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:446 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, zBoundaryCombo)
en: Change Z boundary style.
ja: Z 境界スタイルを変更

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:486 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, yBoundaryCombo)
en: Change Y boundary style.
ja: Y 境界スタイルを変更

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:526 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, xBoundaryCombo)
en: Change X boundary style.
ja: Z 境界スタイルを変更

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:566 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_boundary)
en: Select boundary Styles in X, Y and Z directions.
ja: X, Y, Z 方向の境界スタイルを選択

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:569 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_boundary)
en: Boundary
ja: 境界

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:589 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_5)
en: Number of replicants in X, Y and Z directions.
ja: X, Y, Z 方向の複製数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:592 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Replicate
ja: 複製

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:612 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, xReplicateSpin)
en: Replicate the X direction.
ja: X 方向の複製数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:622 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, yReplicateSpin)
en: Replicate the Y direction.
ja: Y 方向の複製数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:632 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, zReplicateSpin)
en: Replicate the Z direction.
ja: Z 方向の複製数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:649 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_3) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:659 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, runSpin)
en: Total number of timesteps to run the simulation.
ja: シミュレーションの全タイムステップ数

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:685 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Dump Interval
ja: ダンプ間隔

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:715 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_8)
en: Set the initial atom velocities for the simulation.
ja: シミュレーションする原子の初期速度をセット

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:718 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Initial Velocities
ja: 初期速度

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:725 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, velocityDistCombo)
en: Select the distribution of initial atom velocities.
ja: 原子の初期速度の分布を選択

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:742 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_9) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:752 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, velocityTempSpin)
en: Set the initial atom velocities to match this temperature.
ja: この温度に適合するように原子の初期速度をセット

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:771 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroMOMCheck)
en: Zero Linear Momentum
ja: 並進運動量をゼロにする

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:781 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, zeroLCheck)
en: Remove system angular momentum from initial velocities.
ja: 系の角運動量を除去するように初期速度をセット

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:784 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroLCheck)
en: Zero Angular Momentum
ja: 角運動量をゼロにする

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:807 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_10)
en: Control the thermodynamic output during the simulation.
ja: シミュレーション中の熱力学量の出力を制御

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:817 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Output Interval
ja: アウトプット間隔

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:867 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: Thermodynamic output style.
ja: 熱力学量のアウトプットスタイル

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:871 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: One Line
ja: 単一行 (要約)

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:876 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: Multi Line
ja: 複数行

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:928 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, enableFormButton) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:992
en: Use Form
ja: フォームを使用

note: i18n: file: qtplugins/manipulator/manipulatewidget.ui:100 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Translate by:
ja: 並進操作の距離:

note: i18n: file: qtplugins/manipulator/manipulatewidget.ui:173 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Z-axis
ja: Z軸

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/manipulator/manipulatewidget.ui:180 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Rotate around:
ja: 回転軸:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ConformerSearchDialog)
en: Conformer Search
ja: 配座異性体検索

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:26 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Number of conformers:
ja: コンフォマーの数:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systematicRadio)
en: Systematic rotor search
ja: 体系的回転異性体検索

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:47 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, randomRadio)
en: Random rotor search
ja: 乱数的回転異性体検索

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:54 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, weightedRadio)
en: Weighted rotor search
ja: 重みづけ回転異性体検索

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:61 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, geneticRadio)
en: Genetic algorithm search
ja: 遺伝的回転異性体検索

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:94 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, geneticGroupBox)
en: Genetic Algorithm Options
ja: 遺伝的アルゴリズムオプション

en: Children:
ja: 子:

en: Convergence:
ja: 収束点 (Convergence):

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Optimization algorithm:
ja: 最適化アルゴリズム:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, algorithm)
en: Steepest Descent
ja: 最急降下法

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:72 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, algorithm)
en: Conjugate Gradient
ja: 共役勾配法

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, lineSearch)
en: Newton's Method
ja: ニュートン法

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_jobScript)
en: Job script:
ja: ジョブスクリプト:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:91 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_forceField)
en: Forcefield:
ja: 力場:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:199 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_precision)
en: Precision:
ja: 精度:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:498 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_integrator)
en: Integrator:
ja: 積分器:

en: Verlet
ja: ベルレ

en: Brownian
ja: ブラウン運動

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:537 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_timestep)
en: Timestep:
ja: 時間幅:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:888 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, potentialEnergyCheck)
en: Potential Energy
ja: ポテンシャルエネルギー

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:898 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kineticEnergyCheck)
en: Kinetic Energy
ja: 運動エネルギー

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:908 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, totalEnergyCheck)
en: Total Energy
ja: 全エネルギー

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:77 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Peak width:
ja: ピーク幅:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:87 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Wavelength:
ja: 波長:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomRadiusLabel)
en: Critical Point Radius:
ja: 臨界点半径:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:48 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondRadiusLabel)
en: Bond Path Radius:
ja: 結合パス半径:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:130 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius)
en: Covalent
ja: 共有結合

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:135 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius)
en: Constant Size
ja: 一定サイズ

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:38 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_loadSpectra)
en: &Load data...
ja: データのロード(&L)

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:108 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: X-Axis Minimum:
ja: X軸の最小値:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:115 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: X-Axis Maximum:
ja: X軸の最大値:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:139 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Y-Axis Maximum:
ja: Y軸の最大値:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:156 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Y-Axis Minimum:
ja: Y軸の最小値:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:189 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: Peak Width:
ja: ピーク幅:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:224 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_appearance)
en: &Appearance
ja: 外観(&A)

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:249 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, push_import)
en: Imports a tsv of experimental spectra to overlay on the plot.
ja: 実験スペクトルの tsv ファイルをインポートしプロットに重ね描き

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:268 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_colorImported) i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:320 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_colorForeground) i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:349 i18n:
en: Set Color...
ja: 色を設定...

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:288 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Imported Spectra:
ja: スペクトルのインポート

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:375 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Calculated Spectra:
ja: 計算されたスペクトル

en: &Options…
ja: オプション(&O)…

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:568 i18n: ectx: property (toolTip), widget (Avogadro::VTK::ChartWidget, plot)
en: Controls:
    Double left click: Restore default axis limits
    Right click + drag: Move plot
    Middle click + drag: Zoom to region
    Scroll wheel: Zoom to cursor
ja: コントロール:
    左ダブルクリック: デフォルトの軸端点を保持
    右クリック + ドラッグ: プロットを移動
    中央クリック + ドラッグ: ズーム
    ホイールをスクロール: カーソルへズーム

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:23 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SurfaceDialog)
en: Create Surfaces
ja: 表面を作成する

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Surface:
ja: 表面:

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:113 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, propertyCombo)
en: Electrostatic Potential
ja: 静電ポテンシャル

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:299 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Isosurface Value:
ja: 等値面の値:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:348 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Smoothing:
ja: 平滑化:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.99.0-5_ja.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:42 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, esTab)
en: Molecule
ja: 分子

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, lockSymmetryCheckBox)
en: Lock Symmetry
ja: 対称性を固定

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:115 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, operationsLabel)
en: Symmetry elements:
ja: 対称要素:

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:151 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, subgroupsLabel)
en: Subgroups:
ja: 部分群:

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:214 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, toleranceLabel)
en: Tolerance:
ja: 許容値:

en: Loose
ja: ルーズ

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:248 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, detectSymmetryButton)
en: Detect Symmetry
ja: 対称性を検出

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, formalChargeLabel)
en: Formal Charge:
ja: 形式電荷:

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:315 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ligandTab)
en: Ligands
ja: リガンド

en: From Clipboard
ja: クリップボードから

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:384 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ligandLabel)
en: Ligand:
ja: リガンド:

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:471 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: amide
ja: アミド

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:476 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: carboxylate
ja: カルボン酸

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:481 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: ester
ja: エステル

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:496 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: nitro
ja: ニトロ

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:501 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: phenyl
ja: フェニル

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:511 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: sulfonate
ja: スルホン酸

note: i18n: file: qtplugins/vibrations/vibrationdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, VibrationDialog)
en: Vibrational Modes
ja: 振動モード

note: i18n: file: qtplugins/vibrations/vibrationdialog.ui:103 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, stopButton)
en: Stop Animation
ja: アニメーションを停止

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:120 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, spin_fermi)
en: <html><head/><body><p>The Fermi Level</p></body></html>
ja: <html><head/><body><p>フェルミ準位</p></body></html>

en: Engines
ja: エンジン

en: Working...
ja: 処理中...

en: Show Preview
ja: プレビューを表示

en: &Gaussian...
ja: Gaussian(&G)...

en: Data Format
ja: データ形式

en: Portable Network Graphics
ja: PNG 画像:

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# the deform affect radius label
en: Radius:
ja: 半径:

note: #-#-#-#-#  jpilot_1.8.2-2_ja.po (jpilot 0.99.9-pre1)  #-#-#-#-# "Apply Changes" button Apply Changes button
en: Apply Changes
ja: 変更を適用

en: Structure:
ja: 構造:

en: Antialias
ja: アンチエイリアス

en: Alpha transparency
ja: アルファ透明度

note: #-#-#-#-#  genius_1.0.27-1_ja.po (genius HEAD)  #-#-#-#-# internal
en: Numeric
ja: 数値

en: Businesses
ja: ビジネス

en: Individuals
ja: 個人

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.35.13-1_ja.po (zypp)  #-#-#-#-# :ABW:533:
en: Aland Islands
ja: オーランド諸島

comment: #-#-#-#-#  iso-codes_4.17.0-1_ja.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-#
    旧名 ザイール共和国
    コンゴ共和国とコンゴ民主共和国は別の国なので注意
note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.17.0-1_ja.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for COD
en: Congo, The Democratic Republic of the
ja: コンゴ民主共和国

en: European Union
ja: 欧州連合

comment: #-#-#-#-#  iso-codes_4.17.0-1_ja.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-#
    英領マン島・アイリッシュ海にある島
note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.17.0-1_ja.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for IMN #-#-#-#-#  libzypp_17.35.13-1_ja.po (zypp)  #-#-#-#-# :ISR:376:
en: Isle of Man
ja: マン島

note: Name for MDA
en: Moldova, Republic of
ja: モルドバ共和国

en: Macedonia, The Former Yugoslav Republic of
ja: マケドニア

note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.17.0-1_ja.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for TLS
en: Timor-Leste
ja: 東ティモール

en: URLs
ja: URL

en: Exits
ja: 終点

note: Type: boolean Description
en: Make listen setuid root?
ja: listen を root に setuid しますか?

note: Type: boolean Description
en: The listen program needs to make calls as the root user.  One way of doing this is to make the program setuid root.  This is generally a bad idea as there are better ways, such as using the sudo program, to do this. However, you have the option of making it setuid root here if you like.
ja: listen プログラムを root ユーザとして起動する必要があります。これを行う方法の一つにプログラムを root に setuid するのがあります。これは sudo プログラムを使うなどのもっと良い方法がある場合、あまり良い考えとは言えません。しかし、望むならここで listen プログラムを root へ setuid を選択できます。

en: Buffer resized for this speed.
ja: このスピードに合わせバッファーをリサイズします。

en: Could not parse URL.
ja: URL を解析できません。

en: Incomplete download found, ignoring no-clobber option
ja: 不完全なダウンロードが見つかりましたが、no-clobberオプションは無視されます

en: ERROR %d: %s.
ja: エラー %d: %s.

en: Opening output file %s
ja: 出力ファイル %s をオープンします

en: Server unsupported, starting from scratch with one connection.
ja: サポートされていないサーバーなので、単一コネクションを使い最初から始めます。

en: %s.st: Error, truncated state file
ja: %s.st: エラー、状態ファイルが切り捨てられました

en: Bogus number of connections stored in state file
ja: 状態ファイルに保存されている接続の偽の数

en: State file has old format.
ja: 状態ファイルは古い形式です。

en: Error opening local file
ja: ローカルファイルをオープンする際にエラー発生しました

en: Crappy filesystem/OS.. Working around. :-(
ja: ファイルシステム/OSがイマイチ。回避します。 :-(

en: 
    Reactivate connection %d
ja: 
    接続 %d を再アクティブ化しています

en: Connection %i downloading from %s:%i using interface %s
ja: 接続 %i は %s:%i から、インターフェース %s でダウンロードします

en: pthread error!!!
ja: pthread のエラー!!!

en: Connection %i timed out
ja: 接続 %i がタイムアウトしました

en: Error on connection %i! Connection closed
ja: 接続 %i でエラー! コネクションをクローズしました

en: Connection %i unexpectedly closed
ja: 接続 %i が不意にクローズされました

en: Connection %i finished
ja: 接続 %i が終了しました

en: Write error!
ja: 書き込みエラー!

en: Error while enforcing throttling: %s
ja: 調整を強制している間のエラー: %s

en: Too few bytes remaining, forcing a single connection
ja: 残りのバイト数が少なすぎて、単一接続が強制される

en: I/O error while reading config file: %s
ja: 構成ファイルの読み取り中に入出力エラーが発生しました: %s

en: Requested too many connections, max is %i
ja: 要求された接続が多すぎます。最大値は %i です

en: Error in %s line %i.
ja: %s の %i 行目でエラー。

en: Unsupported protocol
ja: サポートされていないプロトコル

en: Secure protocol is not supported
ja: セキュアプロトコルはサポートされていません

en: Too many redirects.
ja: リディレクト回数が多すぎます。

en: Redirect loop detected.
ja: リダイレクションループが検出されました。

en: Can't change directory to %s
ja: ディレクトリーを %s に変更できません

en: File not found.
ja: ファイルが見つかりません。

en: Multiple matches for this URL.
ja: この URL には複数のマッチがあります。

en: Error opening passive data connection.
ja: 受動的データー接続の開始でエラー。

en: Error writing command %s
ja: コマンド %s を書く際にエラー

en: Connection gone.
ja: 接続が失われています。

en: Invalid proxy string: %s
ja: 無効なプロキシストリング: %s

en: Can't redirect stdout to /dev/null.
ja: 標準出力を /dev/null にリディレクトできません。

en: Error when trying to read URL (Too long?).
ja: URL を読もうとした際に(長すぎ?)エラー。

en: Initializing download: %s
ja: ダウンロードを初期化: %s

en: Doing search...
ja: サーチ中...

en: File not found
ja: ファイルが見つかりません

en: Testing speeds, this can take a while...
ja: スピードをテスト中、時間がかかるかもしれません...

en: Speed testing failed
ja: スピードテストに失敗しました

en: %i usable servers found, will use these URLs:
ja: 使用可能なサーバーが %i つ見つかりましたので、以下の URL を使用します:

en: Filename too long!
ja: ファイル名が長すぎます!

en: No state file, cannot resume!
ja: 状態ファイルがありませんので、再開できません!

en: State file found, but no downloaded data. Starting from scratch.
ja: 状態ファイルが見つかったけれど、ダウンロードされたデーターが見つかりません。最初から始めます。

en: 
    Downloaded %s in %s. (%.2f KB/s)
ja: 
    %s を %s にダウンロード。(%.2f KB/s)

en: Kilo
ja: キロ

en: Mega
ja: メガ

en: Giga
ja: ギガ

en: %g %sbyte(s)
ja: %g %sバイト

en: %i:%02i:%02i hour(s)
ja: %i 時 %02i 分 %02i 秒

en: %i:%02i minute(s)
ja: %i 分 %02i 秒

en: Can't setup alternate output. Deactivating.
ja: 代替出力を設定できません。 それを無効に。

en: and others.
ja: そして他の者。

en: Please, see the CREDITS file.
ja: CREDITS というファイルを見てみましょう

en: SSL error: %s
ja: SSL エラー: %s

en: Unable to connect to server %s:%i: %s
ja: サーバー %s:%i に接続できません: %s

en: Accessibility settings
ja: アクセスビリティの設定

en: Sound Settings…
ja: 音声設定…

note: Translators, please edit/rearrange these strftime(3) tokens to suit your locale! Format string for the day on the first menuitem in the datetime indicator. This format string gives the full weekday, date, month, and year. en_US example: "%A, %B %e %Y" --> Saturday, October 31 2020" en_GB example: "%
en: %A, %e %B %Y
ja: %Y年%m月%d日 (%A)

en: Time and Date Settings…
ja: 時間と日付の設定…

en: %s (has alarms)
ja: %s (アラームあり)

note: * strftime(3) format for abbreviated weekday, hours, minutes in a 12h locale; e.g. Wed, 2:00 PM
en: %a, %l:%M %p
ja: %a %H:%M

en: Alarm %s
ja: アラーム %s

note: if no name, pretty up the start time
en: Event %s
ja: イベント %s

note: #-#-#-#-#  evolution_3.54.1-1_ja.po (evolution master)  #-#-#-#-# strftime format of a weekday and a date. #-#-#-#-#  gnome-clocks_47.0-1_ja.po (gnome-clocks master)  #-#-#-#-# If it is Jan 1st there, and not Jan 2nd here, then it must be Dec 31st here, so return "tomorrow"
en: Tomorrow
ja: 明日

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ja.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: titles/t
en: Open Calendar
ja: カレンダーを開く

en: Color temperature
ja: 色温度

note: TRANSLATORS: e.g. Screen brightness in percent
en: Screen brightness
ja: 画面の輝度

en: Rotation Lock
ja: 回転ロック

en: The computer's RSA key fingerprint is: %s
ja: コンピューターの RSA 鍵の指紋は以下の通りです: %s

en: Allow USB Debugging?
ja: USBデバックを許可しますか？

en: List of applications that are shown in the messaging menu
ja: メッセージングメニューに表示されるアプリケーションのリスト

en: Applications corresponding to the desktop file IDs in this list are shown in the messaging menu.
ja: このリストのデスクトップファイルIDに対応するアプリケーションは、メッセージングメニューに表示されます。

en: Discard notifications by application name
ja: アプリケーション名で通知を破棄する

en: Maximum number of visible items
ja: 表示されるアイテムの最大数

en: The indicator will only display at most the number of notifications indicated by this value.
ja: インジケーターは、この値で示される通知の数だけを表示します。

en: Settings…
ja: 設定…

en: Whether or not to show the time in the menu bar.
ja: メニューバーの時刻を表示しますか

en: Whether or not to show the percentage in the menu bar.
ja: メニュー バーにパーセンテージを表示しますか

en: When to show the battery status in the menu bar?
ja: メニューバーに電池状態を表示しますか

en: Options for when to show battery status. Valid options are "present", "charge", and "never".
ja: 電池状態を表示するためのオプション。可能なオプションは、「表示する」、「充電中」、および「表示しない」。

note: #-#-#-#-#  gnome-power-manager_43.0-2_ja.po (gnome-power-manager master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: cell phone (mobile...)
en: Cell phone
ja: 携帯電話

en: Touchpad
ja: タッチパッド

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.3-1_ja.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class
en: Modem
ja: モデム

en: Network device
ja: ネットワークデバイス

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.3-1_ja.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class #-#-#-#-#  gnome-bluetooth3_47.1-1_ja.po (gnome-bluetooth master)  #-#-#-#-# translators: a hands-free headset, a combination of a single speaker with a microphone #-#-#-#-#  gnome-bluetooth_3.34.5-13_ja.po (gnom
en: Headset
ja: ヘッドセット

en: Video device
ja: ビデオデバイス

en: Audio device
ja: オーディオデバイス

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.3-1_ja.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings #-#-#-#-#  thunar_4.18.11-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Freedesktop ic
en: Camera
ja: カメラ

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.3-1_ja.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class
en: Wearable
ja: ウェアラブル

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.3-1_ja.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class
en: Toy
ja: 玩具

en: estimating…
ja: 推定中…

note: TRANSLATORS: H:MM (hours, minutes) to discharge the battery. Example: "1:30 left"
en: %0d:%02d left
ja: %0d:%02d 残り

note: TRANSLATORS: "X (hour,hours) Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "1 hour 10 minutes left"
en: %d %s %d %s left
ja: %d %s %d %s 残り

note: TRANSLATORS: "Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "59 minutes left"
en: %d %s left
ja: %d %s 残り

note: TRANSLATORS: example: "battery (charged)"
en: %s (charged)
ja: %s （充電中）

en: Battery Low
ja: バッテリー残量低下

en: Battery Critical
ja: 電量不足

en: %.0f%% charge remaining
ja: %.0f%% 電池残量

en: Charge level
ja: バッテリー残量

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power statistics application of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
ja: 今のデスクトップ環境における電力統計アプリをを喚起できない。
    
    開発者にご連絡してください。
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power settings dialog of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
ja: 電池設定ための会話を喚起できない。
    
    開発者にご連絡ください。
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

en: The printer “%s” is low on paper.
ja: プリンター「%s」の用紙残量が少なくなっています.

en: A door is open on the printer “%s”.
ja: プリンタ「%s」のドアが開いています。

en: The printer “%s” is currently off-line.
ja: プリンタ「%s」は現在オフラインです.

en: Suppress the dialog to confirm logout, restart and shutdown action
ja: ログアウト、再起動、シャットダウン時に確認ダイアログを表示しない

en: Whether or not to show confirmation dialogs for logout, restart and shutdown actions.
ja: ログアウト、再起動、およびシャットダウン操作の実行時に確認ダイアログを表示するかどうかを指定します。

en: Remove the Log Out item from the session menu
ja: セッションメニューから「ログアウト」を削除

en: Makes it so that the logout button doesn’t show in the session menu.
ja: ログアウトボタンをセッションメニューから隠します。

en: Makes it so that the restart button doesn’t show in the session menu.
ja: 再起動ボタンをセッションメニューから隠します。

en: Makes it so that the shutdown button doesn’t show in the session menu.
ja: シャットダウンボタンをセッションメニューから隠します。

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: Name of first guest player (without number)
en: Guest
ja: ゲスト

en: System Settings…
ja: システム設定…

en: Online Accounts…
ja: オンラインアカウントの設定…

en: Switch Account
ja: アカウントを切り替える

en: Log Out…
ja: ログアウト…

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the button text for the log out #-#-#-#-#  gnome-panel_3.54.0-1_ja.po (gnome-panel master)  #-#-#-#-# when changing one of those two strings, don't forget to * update the ones in panel-menu-items.c (look for *
en: Log Out
ja: ログアウト

en: Shut Down…
ja: シャットダウン…

[ctx: title]
en: Log Out
ja: ログアウト

[ctx: title]
en: Restart
ja: 再起動

[ctx: button]
en: Log Out
ja: ログアウト

[ctx: button]
en: Restart
ja: 再起動

en: Restart...
ja: 再起動...

en: Shut Down...
ja: シャットダウン...

en: Session
ja: セッション

en: A list of applications blacklisted from the sound menu
ja: 音声メニューからブラックリストに登録されたアプリのリスト

en: Each media player which abides by the MPRIS2 spec will automatically appear in the menu. This array should contain the desktop file names (minus .desktop suffix) of applications which do not want to be included in the sound menu.
ja: MPRIS2仕様に準拠する各メディアプレーヤーは、メニューに自動的に表示されます。この配列には、サウンドメニューに含めることを望まないアプリケーションのデスクトップファイル名（マイナス.デスクトップサフィックス）を含める必要があります。

en: A list of applications which at some point have registered with the sound menu
ja: ある時点でサウンドメニューにすでに登録したアプリケーションのリスト

en: Each media player which abides by the MPRIS2 spec will automatically appear in the menu. This array should contain the desktop file names (minus .desktop suffix) of applications which have at some point appeared in the menu. This allows the menu remember and display offlined applications.
ja: MPRIS2仕様に準拠する各メディアプレーヤーは、メニューに自動的に表示されます。この配列には、ある時点でメニューに表示されたアプリケーションのデスクトップファイル名（マイナス.デスクトップサフィックス）が含まれている必要があります。これにより、メニューはオフラインのアプリケーションを記憶して表示できます。

en: A list of applications that will have player controls visible all the time
ja: プレーヤーコントロールを常に表示するアプリケーションのリスト

en: Initial setting for global mute (mute all) on the menu
ja: メニューにおける全部ミュート（すべてミュート）の初期設定

en: On start up volume should not be muted.
ja: 起動する時にミュートをしないでください。

en: Whether the volume slider allows setting the volume above 100%
ja: ボリュームスライダーでボリュームを100％以上に設定できるようにしますか。

en: Whether or not to show the sound indicator in the menu bar.
ja: 音声インジケーターをメニューバーに表示しますか。

en: Whether or not to show high volume warnings.
ja: 大音量の警告を表示しますか。

en: If enabled on a device, a confirmation dialog will be presented to the user if (a) something is plugged into the headphone jack (ie, no warnings for speaker volumes) AND (b) media is playing (ie, no warnings for ringtone volumes) AND (c) the user attempts to set the volume higher than warning-volume-decibels AND (d) the user has not indicated approval in the last warning-volume-approval-ttl seconds.
ja: デバイスで有効になっている場合、次の場合に確認ダイアログがユーザーに表示されます：（a）ヘッドフォンジャックに何かが差し込まられているの場合（つまり、スピーカーの音量に関する警告がない）および（b）メディアが再生されている場合（つまり、着信音の音量に関する警告がない）、（c）ユーザーが警告音量よりも大きい音量をデシベル単位で設定しようとしました場合、（d）ユーザーが最後の警告音量の承認秒数以内に承認を示していない場合。

en: How many seconds a user's warning-volume approval should be remembered.
ja: ユーザーの警告ボリュームの承認にかかる秒数を覚えておく必要があります。

en: How long to remember a user's approval of the confirmation dialog discussed in the description of 'warning-volume-enabled'.
    
    The default value (72,000 seconds) corresponds to the 20 hours suggested by EU standard EN 60950-1/Al2: “The acknowledgement does not need to be repeated more than once every 20 h of cumulative listening time.”
ja: 警告ボリュームが有効」の説明で説明されている確認ダイアログのユーザーの承認を記憶する期間。 
    
    デフォルト値（72,000秒）は、EU標準EN 60950-1 / Al2で提案されている20時間に対応します。「確認は、累積受信時間の20時間ごとに複数回繰り返す必要はありません。」

en: Silent Mode
ja: サイレントモード

en: Which account's command/web page would you like to open?
ja: どのアカウントのコマンドや ウェブページを開きますか？

en: Message actions
ja: メッセージのアクション

en: Open message/Run command
ja: メッセージを開く/コマンドを実行

en: Open webmail home page
ja: ウェブメールのホームページを開く

en: Connection error
ja: 接続エラー

en: Unable to connect to account "{accountName}", the application will now exit.
ja: アカウント「{accountName}」に接続出来ません、アプリケーションが終了します.

en: from %(t0)s, %(t1)s and others
ja: %(t0)s、%(t1)sなどから

en: New mail from %s
ja: %sからの新着メール

en: Ayatana Webmail Preferences
ja: Ayatanaウェブメールの設定

en: Failed to connect to mail account. The returned error was:
ja: メールアカウントに接続できませんでした。返されたエラーは:

note: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_ja.po (empathy master)  #-#-#-#-# Account and Identifier #-#-#-#-#  pidgin_2.14.13-2_ja.po (Pidgin)  #-#-#-#-# Account:
en: Account:
ja: アカウント:

en: Folders:
ja: フォルダー:

en: Home:
ja: ホーム:

en: Compose:
ja: 作成:

en: Inbox:
ja: 受信トレイ:

en: Mark message as read
ja: メッセージを既読にする

en: Open message in browser/Execute command
ja: ブラウザでメッセージを開く/コマンドを実行する

en: Enable notifications:
ja: 通知を有効にする:

en: Play sound when a message is received:
ja: メッセージを受信した時に音を鳴らします:

en: Hide count when zero:
ja: ゼロの時にカウントを非表示にします:

en: When a message is activated:
ja: メッセージがアクティブ化された場合:

en: Execute this command when a message is received:
ja: メッセージを受信した時にこのコマンドを実行します:

en: Custom sound to play:
ja: 再生するカスタムサウンド:

en: Ask a question
ja: 質問する

en: Source code
ja: ソースコード

en: Enable notifications
ja: 通知を有効にする

en: Enable sound
ja: 音声を有効にする

en: Ayatana Webmail
ja: Ayatana ウェブメール

en: Webmail notifications and actions for any desktop
ja: デスクトップのウェブメール通知とアクション

en: Compose Mail
ja: メールを作成する

en: Ayatana Webmail (service)
ja: Ayatana ウェブメール (サービス)

en: Display notifications about new mail
ja: 新着メールの通知を表示

en: Account data
ja: アカウント情報

en: Project page
ja: プロジェクトページ

note: Type: boolean Description
en: Install b43 firmware even if no such device is present?
ja: 当該デバイスが存在しなくても b43 ファームウェアインストールしますか?

note: Type: boolean Description
en: The b43 packages are designed to handle firmware for Broadcom 43xx wireless network cards.
ja: b43 パッケージは Broadcom 43xx 無線ネットワークカードのファームウェアを処理するように設計されています。

note: Type: boolean Description
en: Please choose whether they should download and install firmware even if the corresponding hardware is not currently present on the system.
ja: 対応するハードウェアが現在システム上に存在しなくてもファームウェアをダウンロードしてインストールするか選択してください。

note: Type: boolean Description
en: This might be useful if you plan to move this installation to different hardware or share the same installation across multiple systems.
ja: このインストール状態を異なるハードウェアに移動する予定があったり、同一のインストール状態を複数のシステムにまたがって共有するような場合に有用かもしれません。

en: Main profile
ja: メインプロファイル

en: Local (EncFS encrypted)
ja: ローカル (EncFS暗号化)

en: SSH private key
ja: SSHプライベートキー

en: Local encrypted
ja: ローカル暗号化

en: SSH encrypted
ja: SSH暗号化

en: Profile: "{name}"
ja: プロファイル: 「{name}」

en: Snapshots folder is not valid!
ja: スナップショットフォルダが無効です！

en: You must select at least one folder to back up!
ja: バックアップするフォルダを少なくとも1つ選択する必要があります！

en: Backup folder cannot be included.
ja: バックアップフォルダを含めることはできません。

en: Backup sub-folder cannot be included.
ja: バックアップのサブフォルダを含めることはできません。

en: Invalid option. {path} is not a folder.
ja: 無効なオプションです。{path} はフォルダではありません。

en: Host/User/Profile-ID must not be empty.
ja: ホスト/ユーザ/プロファイルID を入力してください。

en: Can't write to: {path}
    Are you sure you have write access?
ja: 書き込めません： {path}
    本当に書き込み権限がありますか？

en: Destination filesystem for {path} is formatted with FAT which doesn't support hard-links. Please use a native Linux filesystem.
ja: {path} の保存先ファイルシステムは、ハードリンクをサポートしないFATでフォーマットされています。ネイティブのLinuxファイルシステムを使用してください。

en: Destination filesystem for {path} is an SMB-mounted share. Please make sure the remote SMB server supports symlinks or activate {copyLinks} in {expertOptions}.
ja: {path} の保存先ファイルシステム は SMB マウントされた共有です。 リモートSMBサーバーがシンボリックリンクをサポートしているか確認してください、または {expertOptions} で {copyLinks} を有効化してください。

en: Copy links (dereference symbolic links)
ja: リンクをコピーする（シンボリックリンクの参照解除）

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# the notebook page label for expert encoder options
en: Expert Options
ja: 上級者向けオプション

en: Failed to write new crontab.
ja: 新しい crontab の書き込みに失敗しました。

en: Could not install Udev rule for profile {profile_id}. DBus Service '{dbus_interface}' wasn't available
ja: プロファイル {profile_id} の Udev ルールをインストールできませんでした。 DBus サービス 「{dbus_interface}」 が有効ではありません

en: Schedule udev doesn't work with mode {mode}
ja: モード {mode} では、udev スケジュールは使用できません

en: Couldn't find UUID for {path}
ja: {path} には該当の UUID がありませんでした

en: Failed to save config
ja: 設定を保存できませんでした

en: Failed to load config
ja: 設定を読み込めませんでした

en: Profile "{name}" already exists.
ja: プロファイル 「{name}」 はすでに存在しています。

en: The last profile cannot be removed.
ja: 最後のプロファイルを削除することはできません。

en: Can't mount '{command}'
ja: {command} をマウントできません

en: Config for encrypted folder not found.
ja: 暗号化されたフォルダの設定がみつかりません。

en: Create a new encrypted folder?
ja: 新しい暗号化フォルダを作成しますか?

en: Please confirm the password.
ja: パスワードを確認してください。

en: Password doesn't match.
ja: パスワードが一致しません。

en: Can't unmount {mountprocess} from {mountpoint}.
ja: {mountprocess} を {mountpoint} からアンマウントできない。

en: Mountpoint {mntpoint} not empty.
ja: マウントポイント {mntpoint} が空ではありません。

en: Enter password for {mode} profile "{profile}":
ja: {mode} プロファイル"{profile}"のパスワードを入力してください：

en: FAILED
ja: 失敗

en: Restore permissions
ja: パーミッションを復元

en: Deferring backup while on battery
ja: バッテリー動作のときは延期する

en: Can't find snapshots folder.
    If it is on a removable drive please plug it in.
ja: スナップショットフォルダがみつかりません。
    もしリムーバブルドライブ上にあるのなら、接続して下さい。

en: Waiting %s second. | Waiting %s seconds.
ja[0]: %s 秒待っています。

en: Failed to take snapshot {snapshot_id}.
ja: スナップショット {snapshot_id} の取得に失敗しました。

en: Can't create folder
ja: フォルダを作成できません

en: Saving config file…
ja: 設定ファイルの保存…

en: Saving permissions…
ja: パーミッションを保存…

en: Found leftover {snapshot_id} which can be continued.
ja: 以前に作成した使用できるスナップショット {snapshot_id} がありました。

en: Removing leftover {snapshot_id} folder from last run
ja: 前回作成した {snapshot_id} フォルダを削除しています

en: Can't remove folder
ja: フォルダを削除できません

en: Taking snapshot
ja: スナップショットの取得

en: Partial transfer due to error
ja: エラーによる部分的な転送

en: Partial transfer due to vanished source files (see 'man rsync')
ja: ソースファイルの消失による部分的な転送 (man rsync' を参照)

en: 'rsync' ended with exit code {exit_code}
ja: 'rsync' は終了コード {exit_code} で終了しました

en: See 'man rsync' for more details
ja: 詳細は'man rsync'を参照

en: Negative rsync exit codes are signal numbers, see 'kill -l' and 'man kill'
ja: ネガティブの rsync 終了コードはシグナル番号です、'kill -l' および 'man kill' を参照してください

en: Nothing changed, no new snapshot necessary
ja: 変更箇所がないので新しいスナップショットは必要ありません

en: Can't rename {new_path} to {path}
ja: {path} を {new_path} に変更できません

en: Removing old snapshots
ja: 古いスナップショットを削除

en: Trying to keep min free space
ja: 最小限のフリースペースの確保を試みる

en: Trying to keep min {perc} free inodes
ja: 最小限の{perc}フリースイノードの確保を試みる

en: Can't mount {sshfs}
ja: {sshfs} をマウントできません

en: ssh-agent not found. Please make sure it is installed.
ja: ssh-agentが見つかりません。インストールされているか確認してください。

en: Could not unlock ssh private key. Wrong password or password not available for cron.
ja: ssh の秘密鍵を解除できませんでした。パスワードが間違っているか、cron で使用できないパスワードです。

en: Cipher {cipher} failed for {host}.
ja: 暗号 {cipher} は {host} で失敗。

en: Remote path exists but is not a directory.
ja: リモートパスは存在するが、ディレクトリではない。

en: Remote path is not writable.
ja: リモートパスは書き込みできません。

en: Remote path is not executable.
ja: リモートパスは実行可能ではありません。

en: Couldn't create remote path.
ja: フォルダを作成できません。

en: Remote host {host} doesn't support {command}
ja: リモートホスト {host} は {command} をサポートしていない

en: Look at 'man backintime' for further instructions
ja: 詳しくは 'man backintime' を参照してください

en: Check commands on host {host} returned unknown error
ja: ホスト {host} のチェックコマンドが不明なエラーを返しました

en: Remote host {host} doesn't support hardlinks
ja: リモートホスト {host} がハードリンクをサポートしていません

en: Please enter a password for "{user}".
ja: ユーザ "{user}" のパスワードを入力してください。

en: This folder doesn't exist
    in the current selected snapshot.
ja: 現在選択されているスナップショットには
    このフォルダがありません。

en: Add to Include
ja: 含むフォルダを指定

en: Add to Exclude
ja: 除外するフォルダを指定

en: Can't find snapshots folder.
ja: スナップショットフォルダが見つかりません。

en: Use modification time & size for file change detection.
ja: ファイルの変更検出には、変更時間とサイズを使用します。

en: Take a snapshot (checksum mode)
ja: スナップショット取得（チェックサムモード）

en: Use checksums for file change detection.
ja: 変更の検出にチェックサムを使用する。

en: Pause snapshot process
ja: スナップショットの作成を一時停止する

en: Resume snapshot process
ja: スナップショットの作成を再開する

en: Stop snapshot process
ja: スナップショットの作成を停止する

en: Name snapshot
ja: 名前付きスナップショット

en: Remove snapshot
ja: スナップショットの削除

en: View snapshot log
ja: スナップショットログの表示

en: View last log
ja: 最近のログを表示

en: Manage profiles…
ja: プロファイルの管理…

en: Shut down system after snapshot has finished.
ja: スナップショットの作成終了後に電源を切る。

en: Setup language…
ja: 言語設定…

en: Profiles config file
ja: 設定ファイルを保存

en: Restore the selected files or folders to the original destination.
ja: 選択されたファイルやフォルダを元の場所に復元する。

en: Restore to …
ja: 復元…

en: Restore the selected files or folders to a new destination.
ja: 選択されたファイルやフォルダを新しい場所に復元する。

en: Restore the currently shown folder and all its contents to the original destination.
ja: 現在表示されているフォルダとそれに含まれるファイルを元の場所に復元する。

en: Restore the currently shown folder and all its contents to a new destination.
ja: 現在表示されているフォルダとそれに含まれるファイルを新しい場所に復元する。

en: Compare snapshots…
ja: スナップショットを比較…

en: &Backup
ja: &バックアップ

en: Working:
ja: 作業中：

en: Done, no backup needed
ja: 完了、バックアップの必要はありませんでした

en: Backup folders
ja: バックアップフォルダ

en: Snapshot Name
ja: スナップショット名

en: Are you sure you want to remove this snapshot? | Are you sure you want to remove these snapshots?
ja[0]: スナップショットを削除してもよろしいですか？

en: Create backup copies with trailing {suffix}
    before overwriting or removing local elements.
ja: ローカルファイルを上書きまたは削除する前に
    末尾に {suffix} を付けたバックアップコピーを作成する。

en: Only restore elements which do not exist or
    are newer than those in destination.
    Using "rsync --update" option.
ja: ファイルが存在しないか
    より新しい場合にのみ復元します。
     "rsync --update" のオプションを使用します。

en: Remove newer elements in original folder.
ja: 元のフォルダ内の新しいファイルを削除する。

en: Restore selected files or folders to the original destination and delete files or folders which are not in the snapshot. Be extremely careful because this will delete files and folders which were excluded during taking the snapshot.
ja: 選択したファイルやフォルダを元の保存先に復元し スナップショットに含まれないファイルやフォルダを削除します。これによってスナップショット作成時に除外されたファイルやフォルダが 削除されるので、十分注意してください。

en: Do you really want to restore this element into the new folder
    {path}? | Do you really want to restore these elements into the new folder
    {path}?
ja[0]: 本当に新しいフォルダー {path} に
    ファイルを復元しますか？

en: Do you really want to restore this element? | Do you really want to restore these elements?
ja[0]: 本当にファイルを復元してよろしいですか？

en: Are you sure you want to remove all newer files in {path}?
ja: {path} にあるより新しいファイルを削除してもよろしいですか？

en: Are you sure you want to remove all newer files in your original folder?
ja: 元のフォルダにあるより新しいファイルを削除してもよろしいですか?

en: {BOLD}Warning{BOLDEND}: Deleting files in the filesystem root could break your entire system.
ja: {BOLD}警告{BOLDEND}：ファイルシステムルートのファイルを削除すると、システム全体が壊れる可能性があります！

en: Snapshot
ja: スナップショット

en: Restore {path}
ja: {path} を復元

en: Restore {path} to …
ja: {path} を復元…

en: The language settings take effect only after restarting Back In Time.
ja: 言語設定は、Back In Time を再起動した後に有効になります。

en: Setup language
ja: 言語設定

en: Use operating systems language.
ja: オペレーティングシステムの言語を使用する。

en: Translated: {percent}
ja: 翻訳された： {percent}

en: Hello
    You have used Back In Time in the {language} language a few times by now.
    The translation of your installed version of Back In Time into {language} is {perc} complete. Regardless of your level of technical expertise, you can contribute to the translation and thus Back In Time itself.
    Please visit the {translation_platform_url} if you wish to contribute. For further assistance and questions, please visit the {back_in_time_project_website}.
    We apologize for the interruption, and this message will not be shown again. This dialog is available at any time via the help menu.
    Your Back In Time Team
ja: これまでに Back In Time {language} 版をご利用いただいた皆様へ。
    インストールいただいた Back In Time {language} 版のバージョンでは、{perc} まで翻訳が完了しています。技術的な知見の有無に関わらず、翻訳にご協力いただくことで Back In Time に貢献いただくことが可能です。
    ご協力いただける場合は {translation_platform_url} をご覧ください。その他のヘルプやご質問は {back_in_time_project_website} をご覧ください。
    突然のメッセージを失礼致しました。このメッセージは今後表示されませんが、ヘルプメニューからいつでもご覧いただけます。
    Back In Time チーム一同

en: translation platform
ja: 翻訳プラットフォーム

en: Your translation
ja: 翻訳へのご協力のお願い

en: Last Log View
ja: 最終ログを表示

en: Snapshot Log View
ja: スナップショットログを表示

en: Snapshots:
ja: スナップショット:

en: rsync transfer failures (experimental)
ja: rsync 転送の失敗 (実験的)

en: [E] Error, [I] Information, [C] Change
ja: [E] エラー、 [I] インフォメーション、 [C] 変更点

en: decode paths
ja: 復号先

en: Profile: {profile_name}
ja: プロファイル: 「{profile_name}」

en: View Last Log
ja: 最近のログを閲覧

en: Start {appname}
ja: {appname} を開始する

en: Working…
ja: 作業中…

en: ETA:
ja: 転送完了時間:

en: Snapshots
ja: スナップショット

en: This week
ja: 今週

en: This is NOT a snapshot but a live view of your local files
ja: スナップショットではなく、ローカルファイルのライブビューです

en: Last check {time}
ja: 最終チェック {time}

en: Show full Log
ja: すべてのログを見る

en: Where to save snapshots
ja: スナップショットの保存場所

en: SSH Settings
ja: SHH 設定

en: Cipher:
ja: 暗号化方法:

en: Choose an existing private key file (normally named "id_rsa")
ja: すでにあるプライベート鍵を使用する (通常 "id_rsa"というファイル名)

en: Create a new SSH key without password (not allowed if a private key file is already selected).
ja: 新しい SSH鍵をパスワードなしで作成する (すでにプライベート鍵を選択済みの場合は実行できません)。

en: Save Password to Keyring
ja: パスワードを鍵束に保存

en: Cache Password for Cron (Security issue: root can read password)
ja: パスワードを cron に渡す (セキュリティ上の問題: 管理者にパスワードを知られます)

en: Full snapshot path:
ja: スナップショットのフルパス：

en: At every boot/reboot
ja: 起動/再起動毎に

en: Every {n} minute | Every {n} minutes
ja[0]: {n} 分毎

en: Every {n} hour | Every {n} hours
ja[0]: {n} 時間毎

en: Custom hours
ja: カスタム時間

en: Repeatedly (anacron)
ja: 繰り返し (anacron)

en: When drive gets connected (udev)
ja: ドライブが接続されたとき（udev）

en: Every week
ja: 毎週

en: Every month
ja: 毎月

en: Every year
ja: 毎年

en: Weekday:
ja: 曜日:

en: Hour:
ja: 時:

en: Run Back In Time repeatedly. This is useful if the computer is not running regularly.
ja: Run Back In Time を繰り返し実行する。コンピュータを定期的に起動していない場合に便利です。

en: Every:
ja: 毎:

en: Run Back In Time as soon as the drive is connected (only once every X days).
    You will be prompted for your sudo password.
ja: ドライブが接続されたら Back In Time を実行 (ただし X日に一回)
    sudo のパスワードを求められます。

en: &Include
ja: 編入する

en: Include files and folders
ja: 含むファイルとフォルダ

en: Add file
ja: ファイルを追加

en: &Exclude
ja: 除外する

en: Exclude patterns, files or folders
ja: ファイルやフォルダの除外パターン

en: Add default
ja: 標準設定に追加

en: Exclude files bigger than:
ja: これより大きいファイルは除外する:

en: Exclude files bigger than value in {size_unit}.
ja: {size_unit}の値よりも大きいファイルは除外する。

en: &Auto-remove
ja: 自動削除

en: Older than:
ja: 以下より古い場合:

en: If free space is less than:
ja: 以下より空き容量が少ない場合:

en: If free inodes is less than:
ja: 以下より空きのイノードが少ない場合:

en: Run in background on remote host.
ja: リモートホスト上のバックグラウンドで実行する。

en: EXPERIMENTAL
ja: 実験検証中

en: Keep all snapshots for the last
ja: すべてのスナップショットを保存する日数

en: day(s).
ja: 日。

en: Keep one snapshot per day for the last
ja: 日別スナップショットを保存する日数

en: Keep one snapshot per week for the last
ja: 週別スナップショットを保存する期間

en: week(s).
ja: 週間。

en: Keep one snapshot per month for the last
ja: 月別スナップショットを保存する期間

en: month(s).
ja: カ月。

en: Keep one snapshot per year for all years.
ja: 年別スナップショットを保存する期間。

en: Don't remove named snapshots.
ja: 名前付きスナップショットは削除しないでください。

en: Disable snapshots when on battery
ja: バッテリ駆動の際はスナップショット取得を無効化

en: Power status not available from system
ja: システムから電源情報が得られません

en: Run only one snapshot at a time
ja: 一度に作成するスナップショットの数をひとつに限定して実行する

en: Other snapshots will be blocked until the current snapshot is done. This is a global option. So it will affect all profiles for this user. But you need to activate this for all other users, too.
ja: 他のスナップショット作業は現在のものが終了するまで保留されます。これはすべてのプロファイルに適用されます。逆に言えば、その条件が満たされないとこのオプションを使うことができません。

en: Backup replaced files on restore
ja: 復元時に置換されたファイルをバックアップする

en: Newer versions of files will be renamed with trailing {suffix} before restoring. If you don't need them anymore you can remove them with {cmd}
ja: 復元時により新しいファイルがある場合は拡張子{suffix} 付きでファイル名変更されます。もし不要の場合は以下のコマンドで削除してください : {cmd}

en: Continue on errors (keep incomplete snapshots)
ja: エラー発生時に継続 (不完全なスナップショットを維持)

en: Use checksum to detect changes
ja: 変更の検出にチェックサムを使用

en: Take a new snapshot whether there were changes or not.
ja: 変更の有無に関わらず、新しいスナップショットを取得する。

en: E&xpert Options
ja: 上級者向けオプション

en: Caution: Change these options only if you really know what you are doing.
ja: 何をしているか本当に理解している場合に限りこれらのオプションを変更してください。

en: Run 'rsync' with '{cmd}':
ja: オプション '{cmd}' をつけて 'rsync' を実行：

en: as cron job
ja: cron として実行

en: on remote host
ja: リモートホスト上で

en: when taking a manual snapshot
ja: 手動スナップショット撮影時

en: (Please install 'nocache' to enable this option)
ja: ('nocache'をインストールしてこのオプションを有効にしてください)

en: on local machine
ja: ローカルマシン上で

en: Redirect stdout to /dev/null in cronjobs.
ja: cronジョブでstdoutを/dev/nullにリダイレクトしてください。

en: Redirect stderr to /dev/null in cronjobs.
ja: cronジョブでstderrを/dev/nullにリダイレクトしてください。

en: KB/sec
ja: KB/秒

en: Preserve ACL
ja: ACL を保存

en: Preserve extended attributes (xattr)
ja: 拡張属性を維持(xattr)

en: Copy unsafe links (works only with absolute links)
ja: 危険なリンクをコピー（絶対リンクに対してのみ動作）

en: Options must be quoted e.g. {example}.
ja: オプションは必ず引用符で囲むこと 例：{example} 。

en: Paste additional options to rsync
ja: rsync に追加オプションを貼り付ける

en: Add prefix to SSH commands
ja: SSHコマンドにプレフィックスを追加する

en: Check if remote host is online
ja: リモートホストがオンラインかどうか確認する

en: Check if remote host supports all necessary commands.
ja: リモートホストが必要なコマンドをすべてサポートしているか確認する。

en: Restore Config
ja: 設定の復元

en: Edit user-callback
ja: ユーザーコールバックの編集

en: Are you sure you want to delete the profile "{name}"?
ja: プロファイル ”{name}” を本当に削除しますか？

en: Custom hours can only be a comma separated list of hours (e.g. 8,12,18,23) or */3 for periodic backups every 3 hours.
ja: カスタム時間には、カンマ区切りの時間リスト（例：8,12,18,23）または */3 3時間ごとの定期バックアップのみを指定できます。

en: Private key file "{file}" does not exist.
ja: 秘密鍵ファイル「{file}」は存在しません。

en: The authenticity of host {host} can't be established.
ja: ホスト {host} の信頼性を確立できません。

en: Exclude pattern
ja: 除外するパターン

en: Exclude folder
ja: 除外するフォルダ

en: "{path}" is a symlink. The linked target will not be backed up until you include it, too.
    Would you like to include the symlink target instead?
ja: {path} はシンボリックリンクです このリンクにある本体は指定しない限りバックアップされません
    シンボリックリンクの代わりに本体を指定しますか?

en: Include folder
ja: 含めるフォルダ

en: Are you sure you want to change snapshots folder?
ja: スナップショットのフォルダを変更してもよろしいですか？

en: No config found
ja: 設定が見つかりません

en: Options about comparing snapshots
ja: スナップショットの比較についてのオプション

en: Use %1 and %2 for path parameters
ja: パスのパラメータに %1 と %2 を使う

en: Differing snapshots only
ja: スナップショットの差分のみ

en: List only snapshots that are equal to:
ja: 等しいスナップショットだけをリストアップする：

en: Deep check (more accurate, but slow)
ja: ディープチェック （より正確ですが遅いです）

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Key binding name
en: Compare
ja: 比較

en: You can't compare a snapshot to itself.
ja: スナップショット自体とは比較できません。

en: Do you really want to delete {file} in snapshot {snapshot_id}?
ja: スナップショット {snapshot_id} の {file} を本当に削除したいのですか？

en: Do you really want to delete {file} in {count} snapshots?
ja: スナップショット {count} の {file} を本当に削除したいのですか？

en: Exclude {path} from future snapshots?
ja: 今後のスナップショットから {path} を除外しますか？

note: Type: string Description
en: Archives location:
ja: アーカイブの位置:

note: Type: string Description
en: Please enter the name of the directory where backup-manager will store the generated archives.
ja: backup-manager が生成したアーカイブを格納するディレクトリの名前を入力してください。

note: Type: string Description
en: The size of archives may be rather important so you should store them on a disk with enough available space.
ja: アーカイブのサイズは大きくなるので、十分な空き容量のあるディスクにそれを格納すべきです。

note: Type: select Description
en: Archives storage format:
ja: アーカイブの格納形式:

note: Type: boolean Description
en: Follow symlinks?
ja: シンボリックリンクに従いますか?

note: Type: boolean Description
en: The tar, tar.gz and tar.bz2 filetypes may dereference the symlinks in generated archives.
ja: tar、tar.gz、tar.bz2 ファイル形式は、生成するアーカイブでシンボリックリンクの参照をたどるようにできます。

note: Type: boolean Description
en: Enabling this feature will dump the files pointed by symlinks and is likely to generate huge archives.
ja: この機能を有効にすると、シンボリックリンクによって示されたファイルをダンプし、おそらく巨大なアーカイブを生成することになります。

note: Type: string Description
en: Directories to skip in archives:
ja: アーカイブでスキップするディレクトリ:

note: Type: string Description
en: Please enter a space-separated list of directories which should not be archived.
ja: アーカイブすべきではないディレクトリのリストをスペースで区切って入力してください。

note: Type: select Choices
en: short
ja: 短い

note: Type: select Description
en: Archives name format:
ja: アーカイブ名の形式:

note: Type: select Description
en: Files generated by backup-manager may use different file naming conventions.
ja: backup-manager によって生成されたファイルには、異なるファイル名変換を利用できます。

note: Type: select Description
en: The long format is "host-full-path-to-directory.tar.gz" while the short format only uses the last directory name. For instance, /home/me would be named me.tar.gz.
ja: 長い形式は "ホストの完全パスとディレクトリ.tar.gz"、短い形式は最後のディレクトリ名のみを使います。たとえば /home/me は me.tar.gz という名前になります。

note: Type: string Description
en: Age of kept archives (days):
ja: アーカイブを保持する世代数 (日):

note: Type: string Description
en: Please choose the number of days backup-manager will keep the files before purging them. Combining several directories and a large number of days for keeping them may lead to huge archives.
ja: backup-manager がファイルを削除するまでそれを保持する日数を選んでください。複数のディレクトリと大きな日数を組み合わせると、巨大なアーカイブを抱えることになります。

note: Type: string Description
en: Directories to backup:
ja: バックアップするディレクトリ:

note: Type: string Description
en: Please enter a space-separated list of all the directories you want to backup.
ja: バックアップしたいすべてのディレクトリのリストを、スペースで区切って入力してください。

note: Type: string Description
en: You should rather enter several subdirectories instead of the parent in order to have more pertinent files in your backup repository.
ja: 適切なファイルをバックアップリポジトリに入れるために、親ディレクトリの代わりに複数のサブディレクトリを入力するほうがよいでしょう。

note: Type: string Description
en: For instance, "/home/user1 /home/user2 /home/user3" is more appropriate than "/home" alone.
ja: たとえば、"/home/user1 /home/user2 /home/user3" は "/home" だけよりも適切です。

note: Type: boolean Description
en: Enable automatic burning?
ja: 自動 CD 作成を有効にしますか?

note: Type: boolean Description
en: Archives may be burnt on a CDR/CDRW/DVD media.
ja: アーカイブを CDR/CDRW/DVD メディアに書き込むことができます。

note: Type: boolean Description
en: Using this feature requires a writable media to be present at the running time.
ja: この機能を使うには、実行時に書き込み可能メディアが提供されていることが必須です。

note: Type: string Description
en: Device to use for burning data:
ja: データを書き込むのに使うデバイス:

note: Type: string Description
en: Maximum size of your media (MB):
ja: メディアの最大サイズ (MB):

note: Type: select Description
en: Burning method:
ja: 書き込む方法:

note: Type: select Description
en: When burning data, backup-manager will try to burn the whole archives repository. If it does not fit in the media, it will try to burn only the daily generated archives.
ja: データを書き込む際、backup-manager はすべてのアーカイブリポジトリの書き込みを試行します。メディアに収まらないときには、日々生成されるアーカイブのみの書き込みを試行します。

note: Type: select Description
en: The CDRW/DVD-RW methods will first blank the media and then burn the data.
ja: CDRW/DVD-RW メソッドでは、最初にメディアをブランク化し、それからデータを書き込みます。

note: Type: select Description
en: The CDR/DVD method will only burn the data, assuming that the media is empty (or that the disc does not need formatting, like DVD+RW).
ja: CDR/DVD メソッドでは、メディアが空であると仮定して、データの書き込みのみを行います。

note: Type: boolean Description
en: Enable backup-manager's uploading system?
ja: backup-manager のアップロードシステムを有効にしますか?

note: Type: boolean Description
en: Archives may be uploaded to remote hosts using ftp or ssh.
ja: アーカイブは、ftp または ssh を使ってリモートホストにアップロードできます。

note: Type: boolean Description
en: Using this feature requires valid ftp or ssh account on remote hosts.
ja: この機能を使うには、リモートホスト上に有効な ftp または ssh アカウントが必須です。

note: Type: select Description
en: Transfer mode to use:
ja: 利用する転送モード:

note: Type: select Description
en: The "ftp" transfer mode requires a valid FTP account on remote hosts.
ja: "ftp" 転送モードは、リモートホスト上に有効な FTP アカウントを必要とします。

note: Type: select Description
en: The "scp" mode requires a valid SSH account on remote hosts. SSH Key authentication is used to establish the connection.
ja: "scp" モードはリモートホスト上に有効な SSH アカウントを必要とします。SSH 鍵認証が接続の確立に使われます。

note: Type: string Description
en: Remote hosts list:
ja: リモートホストのリスト:

note: Type: string Description
en: Please enter a space-separated list of hosts (IP or FQDN) where archives will be uploaded.
ja: アーカイブをアップロードするホスト (IP または FQDN) のリストをスペースで区切って入力してください。

note: Type: string Description
en: SSH user's login:
ja: SSH ユーザのログイン:

note: Type: string Description
en: For the scp transfer mode to be possible, a SSH account will be used. The SSH login to use is required as well as the path to the private key.
ja: scp 転送モードを可能にするにあたって、SSH アカウントが使われます。秘密鍵のパスはもちろん、SSH ログインも必要とします。

note: Type: string Description
en: Remote hosts must have the user's public key listed in their authorized_keys files (see ssh-keygen(1) for details).
ja: リモートホストは、その authorized_keys ファイルにユーザの公開鍵を持つ必要があります (詳細については ssh-keygen(1) を参照)。

note: Type: string Description
en: FTP user's login:
ja: FTP ユーザのログイン:

note: Type: string Description
en: Please enter the FTP user to use for uploading files to remote hosts.
ja: リモートホストにファイルをアップロードするのに使う FTP ユーザを入力してください。

note: Type: string Description
en: SSH private key file:
ja: SSH の秘密鍵ファイル:

note: Type: string Description
en: Despite of the ftp transfer mode, ssh doesn't require a password. The authentication is based on the SSH key.
ja: ftp 転送モードと異なり、ssh はパスワードを必要としません。認証は SSH 鍵ベースで行われます。

note: Type: string Description
en: Don't forget to add the user's public key to the remote host's authorized_keys file (see ssh-keygen(1) for details about ssh key authentication).
ja: リモートホストの authorized_keys ファイルにユーザの公開鍵を追加することを忘れないでください (ssh 鍵認証についての詳細は ssh-keygen (1) を参照)。

note: Type: password Description
en: FTP user's password:
ja: FTP ユーザのパスワード:

note: Type: password Description
en: Enter the password of the FTP user to use for uploading files to remote hosts.
ja: リモートホストへのファイルのアップロードに使う FTP ユーザのパスワードを入力してください。

note: Type: string Description
en: Remote host's repository:
ja: リモートホストのリポジトリ:

note: Type: string Description
en: Please enter where - on the remote hosts - archives should be stored.
ja: アーカイブを格納する、リモートホスト上での場所を入力してください。

note: Type: string Description
en: If backup-manager is installed on those hosts, it is recommended to use a subdirectory of its archive repository so that even uploaded archives will be purged when needed.
ja: backup-manager がこれらのホストにインストールされているなら、そのアーカイブリポジトリのサブディレクトリを使うことを推奨します。これで、アップロードされたアーカイブを必要に応じて削除できます。

note: Type: select Description
en: CRON frequency:
ja: CRON の周期:

note: Type: select Description
en: Although backup-manager is designed to make daily archives, it can be run less frequently, like once a week or even once a month.
ja: backup-manager は毎日のアーカイブを作成するよう設計されていますが、週 1 度または月 1 度のように、より少ない周期で実行することもできます。

note: Type: select Description
en: Note that you can also choose not to run backup-manager at all with CRON.
ja: CRON で backup-manager を実行しないように選択できることにも注意してください。

note: Type: string Description
en: Owner user of the repository:
ja: リポジトリの所有ユーザ:

note: Type: string Description
en: For security reason, the repository where archives will be stored is accessible by a specific user.
ja: セキュリティ上の理由で、アーカイブが格納されるリポジトリは指定のユーザでアクセスされます。

note: Type: string Description
en: The repository and archives inside will be readable and writeable by this user.
ja: リポジトリとアーカイブ内には、このユーザで読み書き可能です。

note: Type: string Description
en: Owner group of the repository:
ja: リポジトリの所有グループ:

note: Type: string Description
en: For security reason, the repository where archives will be stored is accessible by a specific group.
ja: セキュリティ上の理由で、アーカイブが格納されるリポジトリは指定のグループでアクセスされます。

note: Type: string Description
en: The repository and archives inside will be readable and writeable by this group.
ja: リポジトリとアーカイブ内には、このグループで読み書き可能です。

note: Type: boolean Description
en: Remove deprecated file /etc/cron.d/backup-manager?
ja: 廃止されたファイル /etc/cron.d/backup-manager を削除しますか?

note: Type: boolean Description
en: In previous version, backup-manager uses /etc/cron.d directory but this directory is not handled by anacron. Thus, it is not possible to run backup-manager's job asynchronously, if cron.d is used.
ja: 以前のバージョンでは、backup-manager は /etc/cron.d ディレクトリを使っていましたが、このディレクトリは anacron では扱われません。そのため、cron.d が使われているときには、backup-manager のジョブを非同期実行することができません。

note: Type: boolean Description
en: In order to let anacron handle backup-manager's job, the following CRON subdirectories are used: /etc/cron.daily, /etc/cron.weekly and /etc/cron.monthly, depending on the chosen frequency.
ja: anacron で backup-manager のジョブを扱えるようにするために、選択された周期に応じて、以下の CRON サブディレクトリが使われます: /etc/cron.daily、/etc/cron.weekly、/etc/cron.monthly。

note: Type: boolean Description
en: As jobs handled by the cron.d subdirectory may be skipped if the system is not running, it is recommended to use one of those directories instead.
ja: cron.d サブディレクトリで扱われていたジョブは、システムが実行されていないときには飛ばされる可能性があります。代わりにこれらのディレクトリの 1 つを使うことをお勧めします。

note: Type: boolean Description
en: Encrypt archives?
ja: アーカイブを暗号化しますか?

note: Type: boolean Description
en: If you don't trust the physical device where you store your data, you may want to be sure that your archives won't be accessible by a malicious user.
ja: データを格納する物理デバイスを信用できないのであれば、悪意のあるユーザにアーカイブにアクセスされないようにしたいと思うでしょう。

note: Type: boolean Description
en: Backup Manager can encrypt your archives with GPG, that means that you will need a GPG identity to use that feature.
ja: バックアップマネージャはアーカイブを GPG で暗号化できます。つまり、この機能を使うには、GPG ID が必要となります。

note: Type: string Description
en: GPG recipient:
ja: GPG 受け取り手:

note: Type: string Description
en: You have to set the recipient for which the archive is encrypted. A valid specification is a short or long key id, or a descriptive name, as explained in the gpg man page.
ja: 暗号化されたアーカイブの受け取り手を設定する必要があります。有効な仕様は、gpg の man ページに書かれているとおり、短いあるいは長い鍵 ID、記述名です。

note: Type: string Description
en: The public key for this identity must be in the key ring of the user running gpg, which may be root in most of the cases.
ja: この ID の公開鍵は、gpg を実行するユーザ (ほとんどの場合は root) の鍵リングに入っていなければなりません。

note: Type: note Description
en: Web administration default user created
ja: web 管理用の標準ユーザが作成されます

note: Type: note Description
en: BackupPC can be managed through its web interface:
     http://${site}/backuppc/
ja: BackupPC は web インターフェイスから操作できます: 
     http://${site}/backuppc/

note: Type: note Description
en: For that purpose, a web user named 'backuppc' with '${pass}' as password has been created. You can change this password by running 'htpasswd /etc/backuppc/htpasswd backuppc'.
ja: このため、web ユーザ 'backuppc' がパスワード '${pass}' で作成されます。すぐに 'htpasswd /etc/backuppc/htpasswd backuppc' としてこのパスワードを変更してください。

note: Type: multiselect Description
en: Which web server would you like to reconfigure automatically:
ja: どの web サーバを自動的に再構成するか:

note: Type: multiselect Description
en: BackupPC supports any web server with CGI enabled, but this automatic configuration process only supports Apache.
ja: BackupPC は CGI が動く web サーバであれば動作しますが、この自動構成では Apache のみをサポートしています。

note: Type: boolean Description
en: Do you want to restart the webservers now if needed?
ja: 必要であれば今、web サーバを再起動しますか?

note: Type: boolean Description
en: Remember that in order to activate the new configuration the webservers have to be restarted.
ja: 新しい設定を有効にするには web サーバを再起動する必要があります。

en: E-Mail utility
ja: 電子メールユーティリティ

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
ja: ID なし

en: No-Name
ja: 名前なし

en: SASL Interaction
ja: SASL のインタラクション

en: TLS requested but not compiled in
ja: TLS が要求されましたが、コンパイルされて組み込まれてません"

en: Undefined location of user address book
ja: ユーザのアドレス帳の場所が未定義

en: Cannot read from address book
ja: アドレス帳を読み込めません

en: Cannot write to address book
ja: アドレス帳に書き込めません

en: Cannot search in the address book
ja: アドレス帳から検索できません

en: Cannot add duplicate entry
ja: 重複するエントリを追加することはできません

en: Cannot find address in address book
ja: アドレス帳からアドレスを検索できません

en: Reply To:
ja: 返信先:

en: D_isplayed Name:
ja: 表示名(_I):

en: _First Name:
ja: 名(_F):

en: _Last Name:
ja: 名字(_L):

en: O_rganization:
ja: 所属(_R):

en: Could not read embedded message
ja: 埋め込みのメッセージを読めませんでした

en: Syntax error in the filter configuration file
ja: フィルタ設定ファイルの中に文法エラーがあります

en: Error in regular expression syntax
ja: 正規表現の文法エラーです

en: Attempt to apply an invalid filter
ja: おかしなフィルタを試してみる

en: Invalid filters %s for mailbox %s
ja: おかしなフィルタ %s (メールボックス %s)

en: Unable to load message body to match filter
ja: フィルタに一致したメッセージの本文が読み込めません

en: Invalid filter: %s
ja: 不正なフィルタ: %s

en: Bad mailbox name for filter: %s
ja: フィルタのメールボックス名が正しくありません: %s

en: Error when copying messages: %s
ja: メッセージのコピー中にエラー: %s

en: Error when trashing messages: %s
ja: メッセージのゴミ箱への移動中にエラー: %s

en: Error when moving messages: %s
ja: メッセージの移動中にエラー: %s

en: The passphrase for this key was bad, please try again!
    
    Key: %s
ja: この鍵のパスフレーズが間違っています。再入力してください!
    
    鍵: %s

en: Please enter the passphrase for the secret key!
    
    Key: %s
ja: 秘密鍵のパスワードを入力してください!
    
    鍵: %s

en: could not get data from stream
ja: ストリームからデータを取得できませんでした

en: could not create new data object
ja: 新しいデータオブジェクトを作成できませんでした

en: signing failed
ja: 署名に失敗しました

en: signature verification failed
ja: 署名の検証に失敗しました

en: combined signing and encryption is defined only for RFC 2440
ja: 署名と暗号化は RFC 2440 のためだけに定義されています

en: signing and encryption failed
ja: 署名と暗号化に失敗しました

en: encryption failed
ja: 暗号化に失敗しました

en: decryption failed
ja: 復号化に失敗しました

en: could not create context
ja: コンテキストを生成できませんでした

en: the crypto engine for protocol OpenPGP is not available
ja: OpenPGP プロトコルのための暗号エンジンが利用できません

en: the crypto engine for protocol CMS is not available
ja: CMS プロトコルのための暗号エンジンが利用できません

en: invalid crypto engine %d
ja: 無効な暗号エンジン %d

en: New Identity
ja: 新しい身元情報

en: _Full name:
ja: 氏名(_F):

en: _Bcc:
ja: Bcc(_B):

en: request _Message Disposition Notification by default
ja: デフォルトでメッセージ配送通知を要求(_M)

en: encrypt messages by default
ja: デフォルトでメッセージを暗号化

en: Error reading file %s: %s
ja: ファイル %s の読み取り中にエラーが発生しました: %s

en: Error: The identity does not have a name
ja: Error: 身元情報名がありません

en: Error: An identity with that name already exists
ja: Error: 身元情報名が既に存在しています

en: Do you really want to delete the selected identity?
ja: 本当に選択した身元情報を削除しても宜しいですか?

en: Error displaying help for identities: %s
ja: 身元情報のヘルプを表示する際にエラー: %s

en: Manage Identities
ja: 身元情報の管理

en: GnuPG MIME mode
ja: GnuPG MIME モード

en: GnuPG OpenPGP mode
ja: GnuPG OpenPGP モード

en: GpgSM S/MIME mode
ja: GpgSM S/MIME モード

en: Balsa passwords
ja: Balsa パスワード

en: not a regular file
ja: 通常のファイルではありません

en: Open _part with %s
ja: %s 部分を表示する(_P)

en: 
    <b>This certificate was issued by:</b>
ja: 
    <b>この証明書を発行するグループ:</b>

en: <b>This certificate is valid</b>
    from %s
    to %s
    <b>Fingerprint:</b> %s
ja: <b>この証明書は確認済みです</b>
    発行元 %s
    配布元 %s
    <b>指紋 (Fingerprint):</b> %s

en: _Accept Once
ja: 一度だけ受け入れる(_A)

en: Accept&_Save
ja: 受け入れて保存する(_S)

en: Cannot load mailbox %s
ja: メールボックス %s を読み込むことができません。

en: No such mailbox type: %s
ja: そのような形式のメールボックスはありません: %s

en: Could not create a mailbox of type %s
ja: %s 形式のメールボックスを作成できませんでした。

en: IMAP SEARCH command failed for mailbox %s
    falling back to default searching method
ja: メールボックス %s への IMAP SEARCH コマンドは失敗しました
    デフォルトの検索方法へ戻します

en: Cannot create temporary file
ja: 一時ファイルを作成できません

en: Filtering %s
ja: %s をフィルタ中

en: Open of %s failed. Errno = %d,
ja: %s のオープンに失敗しました。Errno = %d,

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
ja: メールボックス %s は Maildir 形式のメールボックスではないようです。

en: Could not create a MailDir directory at %s (%s)
ja: %s に MailDir ディレクトリ (%s) を作成できませんでした。

en: Could not create a MailDir at %s (%s)
ja: %s に Maildir (%s) を作成できませんでした。

en: Could not remove contents of %s:
    %s
ja: %s の内容を削除できませんでした:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
ja: %s を削除できませんでした:
    %s

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
ja: メールボックス %s は Mbox 形式のメールボックスではないようです。

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
ja: メールボックス %s は MH 形式のメールボックスではないようです。

en: Could not create MH directory at %s (%s)
ja: %s に MH ディレクトリ (%s) を作成できませんでした

en: Could not create MH structure at %s (%s)
ja: %s に MH のディレクトリ構成 (%s) を作成できませんでした

en: Retrieving Message %d of %d
ja: %d / %d のメッセージを取得中

en: POP3 mailbox %s temp file error:
    %s
ja: POP3 メールボックス %s 作業ファイルエラー:
    %s

en: east european
ja: 東欧

en: south european
ja: 南欧

en: north european
ja: 北欧 (north european)

en: cyrillic
ja: ロシア語

en: arabic
ja: アラビア語

en: hebrew
ja: ヘブライ語

en: baltic
ja: バルト語

en: celtic
ja: ケルト語

en: russian
ja: ロシア料理

en: Cannot open %s: is a symbolic link
ja: %s を開けません: シンボリックリンクです

en: LDAP Directory for %s
ja: %s 用の LDAP ディレクトリ

en: declined
ja: 辞退済

en: tentatively accepted
ja: 一時受付済み

en: Enter passphrase to decrypt message
ja: メッセージを解読するパスフレーズの入力

en: The signature is valid.
ja: 署名は有効です。

en: The signature is valid but expired.
ja: 署名は有効ですが期限切れです。

en: The signature is valid but the key used to verify the signature has expired.
ja: 署名は有効ですが、署名の検証に使用する鍵の有効期限が切れています。

en: The signature is invalid.
ja: 署名は無効です。

en: The signature could not be verified due to a missing key.
ja: 鍵が無いので署名を検証することができませんでした。

en: This part is not a real PGP signature.
ja: この部分は本当の PGP 署名ではありません。

en: An error prevented the signature verification.
ja: 署名の検証でエラーが発生しました。

en: The user ID is of unknown validity.
ja: 妥当性が不明なユーザ ID です。

en: The validity of the user ID is undefined.
ja: ユーザ ID の妥当性が定義されていません。

en: The user ID is never valid.
ja: ユーザ ID は妥当ではありません。

en: The user ID is marginally valid.
ja: ユーザ ID は少し有効です。

en: The user ID is fully valid.
ja: ユーザ ID は充分に有効です。

en: The user ID is ultimately valid.
ja: ユーザ ID は究極的に妥当です。

en: bad validity
ja: 不正な妥当性

en: 
    Signed by: %s
ja: 
    署名元: %s

en: 
    Signed on: %s
ja: 
    署名元: %s

en: 
    Key fingerprint: %s
ja: 
    鍵の指紋: %s

en:  revoked
ja: 取り消し

en:  expired
ja: 期限が切れました

note: FIXME: create dialog according to the Gnome HIG
en: Select key
ja: キーの選択

en: Select the private key for the signer %s
ja: 署名ツール %s の秘密鍵を選択してください

en: Select the public key for the recipient %s
ja: 宛先 %s の公開鍵を選択してください

en: Sending Mail...
ja: メールの送信中...

en: Could not send the message to %s:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
ja: %s へメッセージを送信できませんでした:
    %d: %s
    メッセージは送信箱に残っています。

en: Relaying refused:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
ja: 応答が拒絶されました:
    %d: %s
    メッセージは送信箱に残っています。

en: Message submission problem, placing it into your outbox.
    System will attempt to resubmit the message until you delete it.
ja: メッセージ配送の問題です。送信箱に格納します。
    そのメッセージが削除されるまで再送し続けます。

en: Connected to MTA
ja: MTA へ接続済み

en: SMTP server problem (%d): %s
    Message is left in outbox.
ja: SMTP サーバに問題があります (%d): %s
    メッセージは送信箱に残ったままです。

en: If Possible
ja: 可能ならば

en: SMTP Server
ja: SMTPサーバ

en: _User Name:
ja: ユーザー名(_U):

en: _Pass Phrase:
ja: パスフレーズ(_P):

en: Use _TLS:
ja: TLS を使用(_T):

en: C_ertificate Pass Phrase:
ja: 証明書のパスフレーズ:

en: Sp_lit message larger than
ja: 以下より大きいメッセージを分割(_L):

en: Copy text
ja: テキストをコピー

en: _Select Text
ja: 本文の選択(_S)

en: Select entire mail
ja: メール全体を選択します

en: Mailbox closed
ja: メールボックスを閉じました

en: Message Source
ja: メッセージの本体

en: Error loading %s: %s
ja: %s の読み込み中にエラー: %s

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
ja: フォルダ名 %s はファイルシステムのルートに対する ('/'で始まる) 相対パス名にしてください。

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
ja: フォルダ名 "%s" はディレクトリではありません。

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
ja: ディレクトリを作ることができませんでした: フォルダ名 "%s" のmkdir() に失敗しました。

en: This will exit Balsa.
    Do you really want to do this?
ja: バルサを終了します。
    本当に終了しても宜しいですか?

en: GnomeCard Address Book
ja: GNOME カード-アドレス帳

en: Configure Balsa
ja: バルサの設定

en: _Inbox:
ja: 受信箱(_I):

en: _Outbox:
ja: 送信箱(_O):

en: _Sentbox:
ja: 送信キュー(_S):

en: _Draftbox:
ja: 草案箱(_D):

en: _Trash:
ja: ゴミ箱(_T):

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
ja: パス名 "%s" は絶対パスで指定されなければなりません -- これは'/'で始まらなければなりません。

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
ja: メールボックス"%s"は適切ではないようです。

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
ja: デフォルトのメールファイルの場所を確認してください。
    これらは必要があれば作成されます。

en: Mail Files
ja: メールファイル

en: Problem Creating Mailboxes
    %s
ja: メールボックスの生成中に問題が発生しました
    %s

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
ja: バルサのセットアップが無事終了しました。ではどうぞ!
       -- バルサ・開発チーム

en: All Done!
ja: すべて完了です!

en: _Type of mail server:
ja: メール・サーバの種類(_T):

en: _SMTP Server:
ja: SMTPサーバ(_S):

en: Local Mail Problem
    %s
ja: ローカル・メールの問題です
    %s

en: Welcome to Balsa!
ja: バルサへようこそ!

en: _Entry
ja: エントリ(_E)

en: VCard Address Book (GnomeCard)
ja: VCard 型式アドレス帳 (GNOMEカード)

en: External query (a program)
ja: 外部クエリ (プログラム)

en: LDIF Address Book
ja: LDIF アドレス帳

en: LDAP Address Book
ja: LDAP アドレス帳

en: _New Entry
ja: 新しいエントリ(_N)

note: menu_item = gtk_image_menu_item_new_from_stock (GTK_STOCK_DELETE, accel_group);
en: _Delete Entry
ja: エントリを削除(_D)

note: Trade route entry
en: Delete entry
ja: 項目を削除

note: -- table column 1 -- Entry widget for finding an address
en: _Search for Name:
ja: 名前で検索(_S):

en: _Re-Import
ja: 再インポート(_R)

note: -- table column 3 -- label for selected addresses in compose mode
en: Send-To
ja: 送信

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
ja: 複数アドレスの取り扱い:

en: alternative addresses for the same person
ja: 同一人物のアドレスを選択する

en: a distribution list
ja: 一覧を表示する

en: Select load program for address book
ja: アドレス帳を読み込むプログラムの選択

en: Select save program for address book
ja: アドレス帳の保存プログラムの選択

en: _Host Name
ja: ホスト名(_H)

en: Base Domain _Name
ja: 基本ドメイン名(_N)

en: _User Name (Bind DN)
ja: ユーザ名 (Bind DN)(_U)

en: _User Address Book DN
ja: ユーザのアドレス帳のDN(_U)

en: Enable _TLS
ja: TLS を有効にする(_T)

en: Opening remote mailbox %s.
    The _password for %s@%s:
ja: リモート・メールボックス %s を開きます。
    %s@%s のパスワード(_P):

en: _Password for %s@%s (%s):
ja: %s@%s (%s) のパスワード(_P):

en: Password needed
ja: パスワードが必要です

en: Couldn't open mailbox "%s"
ja: メールボックス "%s" を開けませんでした

en: Move to Trash failed: %s
ja: ゴミ箱への移動に失敗しました: %s

note: Message menu items
en: _Reply...
ja: 返信(_R)...

en: Reply To _All...
ja: 全員に返信(_A)...

en: Reply To _Group...
ja: グループに返信(_G)...

en: _Forward Attached...
ja: 添付して転送(_F)...

en: Forward _Inline...
ja: インラインで転送(_I)...

en: _Store Address...
ja: アドレスの追加(_S)...

en: Move To _Trash
ja: ゴミ箱に送る(_T)

en: T_oggle
ja: 切り替え(_O)

note: Message:toggle-flag submenu items
en: _Flagged
ja: フラグ付け(_F)

en: _Unread
ja: 未読(_U)

en: _Move to
ja: 送る(_M)

en: Moved to "%s".
ja: "%s" へ移動しました。

en: Pipe message through a program
ja: プログラムでメッセージをパイプ処理

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# add run button
en: _Run
ja: 実行(_R)

en: Failed to find mailbox
ja: メールボックスを検出できません

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# menu item in tray icon menu
en: _Other...
ja: その他(_O)...

en: (No sender)
ja: (送り主なし)

en: _Copy to folder...
ja: フォルダへコピー(_C)...

en: Could not save %s: %s
ja:  %s を保存できませんでした: %s

en: The sender of this mail, %s, requested 
    a Message Disposition Notification(MDN) to be returned to `%s'.
    Do you want to send this notification?
ja: このメールの送信元 %s がメッセージ配送通知 (MDN) を
     '%s' に返信するよう要求してきました。
    この通知を送信しても宜しいですか?

en: Reply to MDN?
ja: MDN に返信しますか?

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" returned:
    %s
ja: %s が送信した件名 "%s' のメッセージの署名チェックの結果:
    %s

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" failed with an error!
ja: %s が送信した件名 "%s" のメッセージの署名チェックでエラーが発生しました!

en: File already exists. Overwrite?
ja: ファイルが既に存在します。上書きしますか?

en: Content Type: external-body
ja: MIME 型: external-body

en: Access type: local-file
ja: アクセス形式: ローカルのファイル

en: File name: %s
ja: ファイル名: %s

en: Access type: URL
ja: アクセス形式: URL

en: Access type: %s
ja: アクセス形式: %s

en: FTP site: %s
ja: FTP サイト: %s

en: Directory: %s
ja: ディレクトリ: %s

en: Access type: mail-server
ja: アクセス形式: メール・サーバ

en: Mail server: %s
ja: メールサーバ: %s

en: Se_nd message to obtain this part
ja: この部分を取得するためにメッセージを送信(_N)

en: Error showing %s: %s
ja: %s の表示中にエラー: %s

en: Reply...
ja: 返信...

en: Open link
ja: リンクを開く

en: Calling URL %s...
ja: URL %s の読み込み中...

en: S_tore
ja: 保存(_T)

en: The message sent by %s with subject "%s" contains 8-bit characters, but no header describing the used codeset (converted to %s)
ja: %s が送信した件名 "%s" のメッセージは 8-bit キャラクタを含みますが、コードセットを記述したヘッダがありません (%s に変換します)

en: Attendee
ja: 出席者

en: Accept tentatively
ja: 一度だけ受け入れる

en: Type: %s (%s)
ja: 種類: %s (%s)

en: Content Type: %s
ja: MIME 型: %s

en: S_ave part
ja: 部分を保存(_A)

en: One of the specified fields contains:
ja: 指定したフィールドに含まれるもの:

en: None of the specified fields contains:
ja: 指定したフィールドに含まれないもの:

en: One of the regular expressions matches
ja: 正規表現に一致するものが一つありました

en: None of the regular expressions matches
ja: 正規表現に一致するものはありません

en: Match when date is in the interval:
ja: 次の期間内に存在する:

en: Match when date is outside the interval:
ja: 次の期間外に存在する:

en: Match when one of these flags is set:
ja: 次のフラグがセットされているもの:

en: Match when none of these flags is set:
ja: 次のフラグがセットせれていないもの:

en: You must specify the name of the user header to match on
ja: 検索する場合はユーザ・ヘッダの名前を指定してください

en: You must specify at least one field for matching
ja: 検索する場合は少なくとも一つフィールドを指定してください

en: You must provide a string
ja: 何か文字列を指定してください

en: You must provide at least one regular expression
ja: 少なくとも一つ正規表現を指定してください

en: Low date is incorrect
ja: 期間の開始日が間違っています

en: High date is incorrect
ja: 期間の終了日が間違っています

en: Low date is greater than high date
ja: 期間の開始日が終了日よりも大きいです

en: _Body
ja: 本文(_B)

en: _Subject
ja: 件名(_S)

en: _Cc:
ja: Cc(_C):

en: _User header:
ja: ユーザ・ヘッダ(_U):

en: Replied
ja: 返信済み

en: One of the specified f_ields contains
ja: 指定したフィールドに含まれるもの(_I):

en: Contain/Does _Not Contain
ja: 含む/含まない(_N)

en: _One of the regular expressions matches
ja: 正規表現に一致するもの(_O)

en: One _Matches/None Matches
ja: 一致する/しないもの(_M)

en: Inside/outside the date interval
ja: 期間内/期間外

en: Match when one flag is set/when no flag is set
ja: フラグがセット/未セット

en: Search T_ype:
ja: 種類の検索(_Y):

en: Edit condition for filter:
ja: フィルタ用の条件の編集:

en: No filter name specified.
ja: フィルタ名が指定されていません。

en: Filter "%s" already exists.
ja: フィルタ "%s" は既に存在します。

en: Filter must have conditions.
ja: フィルタには条件が必要です。

en: Filter has matched
ja: フィルタに一致しました

en: You must provide a sound to play
ja: 演奏するサウンドファイルを指定してください

en: (Example: write December 31, 2000, as %s)
ja: (例: %s として December 31, 2000 と指定する)

en: Date interval
ja: 期間

en: Flag condition
ja: フラグ条件

en: Copy to folder:
ja: コピーするフォルダ:

en: Move to folder:
ja: 移動するフォルダ:

en: Print on printer:
ja: 印刷するプリンタ:

en: Run program:
ja: 起動するプログラム:

en: Send to Trash
ja: ゴミ箱に送る

note: The name entry
en: _Filter name:
ja: フィルタ名(_F):

note: The filter op-code : "OR" or "AND" all the conditions
en: Operation between conditions
ja: 次の条件で実行

note: The notification area
en: Notification:
ja: 確認:

note: Notification buttons
en: Play sound:
ja: サウンド演奏:

en: Use Sound...
ja: サウンドの使用...

en: Popup text:
ja: 表示する文書:

note: The action area
en: Action to perform:
ja: 処理する動作:

en: A filter run dialog is open.Close it before you can modify filters.
ja: フィルタ実行ダイアログが存在します。フィルタ編集を行う前に閉じてください。

en: Balsa Filters
ja: Balsa フィルタ

en: Unable to export filter %s, an error occurred.
ja: フィルタ %s をエクスポートできません。エラーが発生しました。

en: There are opened filter run dialogs, close them before you can modify filters.
ja: フィルタ実行ダイアログが存在します。フィルタ編集を行う前に閉じてください。

en: Balsa Filters Export
ja: Balsa フィルタ・エクスポート

en: Error when applying filters
ja: フィルタ適用時にエラーが発生しました

en: The filter "%s" is not compatible with the mailbox type of "%s".
    This happens for example when you use regular expressions match with IMAP mailboxes, it is done by a very slow method; if possible, use substring match instead.
ja: フィルタ "%s" は "%s" のメールボックス形式と互換性はありません。
    例えば IMAP 形式のメールボックスに正規表現を使った場合に、非常に遅い方法で実行されてします; 可能であれば、代わりに部分文字列によるマッチングを利用してください。

en: Balsa Filters of Mailbox:
ja: Balsa メールボックスのフィルタ:

en: On reception
ja: 受信で

note: down button
en: Do_wn
ja: 下へ(_W)

en: The filters dialog is opened, close it before you can run filters on any mailbox
ja: フィルタ・ダイアログが存在します。メールボックスにフィルタをかける前に閉じてください

en: Remote IMAP folder
ja: リモート IMAP フォルダ

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.26.0-1_ja.po (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Basic menu label
en: _Basic
ja: 基本(_B)

note: username
en: Use_r name:
ja: ユーザー名(_R):

en: Subscribed _folders only
ja: 署名付きのフォルダのみ(_F)

en: Select parent folder
ja: 親フォルダの選択

en: Renaming INBOX is special!
    You will create a subfolder %s in %s
    containing the messages from INBOX.
    INBOX and its subfolders will remain.
    What would you like to do?
ja: INBOX の名前変更は特殊です!
    INBOX からメッセージを残したまま
    サブフォルダ %s (%s 内の) を
    生成してください。
    実行しても宜しいですか?

en: Rename INBOX
ja: INBOX 名の変更

en: An IMAP folder that is not a mailbox
    has no properties that can be changed.
ja: IMAP フォルダは変更可能なプロパティを持つ
    メールボックスではありません。

en: Remote IMAP subfolder
ja: リモート IMAP サブフォルダ

en: Create subfolder
ja: サブフォルダの作成

en: Subfolder of:
ja: サブフォルダ:

note: ~ Snippet in category "<musicgenre_prefix>"
en: post
ja: ポスト

en: This folder is not stored in configuration. I do not yet know how to remove it from remote server.
ja: 設定にこのフォルダが保存されていません。リモートサーバーからフォルダを削除する方法が分かりません。

en: This will remove the folder "%s" from the list.
    You may use "New IMAP Folder" later to add this folder again.
ja: フォルダ %s を一覧から削除します。
    再びこのフォルダを追加する場合は、後で "新しい IMAP フォルダ" を使用して下さい。

en: Information - Balsa
ja: 情報 - Balsa

en: FATAL:
ja: 致命的なエラー:

en: Use _SSL
ja: SSL の使用(_S)

en: Mailbox "%s" is used by Balsa and I cannot remove it.
    If you really want to remove it, assign its function
    to some other mailbox.
ja: メールボックス "%s" は Balsa が使用中のため削除できません。
    本当に削除する場合は、使用中の機能を別のメールボックスに
    割り当ててください。

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.  You may also delete the disk file or files associated with this mailbox.
    If you do not remove the file on disk you may "Add  Mailbox" to access the mailbox again.
    What would you like to do?
ja: メールボックス "%s" をメールボックスの一覧から削除します。ディスク上のファイルまたはこのメールボックスに格納されたファイルも削除することになります。
    再びこのメールボックスにアクセスするには "メールボックスの追加" を選択する必要があります。
    このメールボックスを本当に削除しますか?

en: Remove from _list
ja: 一覧から削除する(_L)

en: Remove from list and _disk
ja: リストとディスクから削除する(_D)

en: This will remove the mailbox "%s" and all its messages from your IMAP server.  If %s has subfolders, it will still appear as a node in the folder tree.
    You may use "New IMAP subfolder" later to add a mailbox with this name.
    What would you like to do?
ja: メールボックス "%s" と IMAP サーバからのすべてのメッセージを削除します。
    %s がサブフォルダの場合、フォルダツリーの中ではノードとして表示されることになります。
    この名前でメールボックスを追加する場合は後で "新規 IMAP サブフォルダ" を使用してください。
    このフォルダを本当に削除しますか?

en: _Remove from server
ja: サーバから削除する(_R)

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.
    You may use "Add Mailbox" later to access this mailbox again.
    What would you like to do?
ja: メールボックス "%s" をメールボックスの一覧から削除します。
    再びこのメールボックスにアクセスする場合は、後で "メールボックスの追加" を使用してください。
    このメールボックスを本当に削除しますか?

en: _Remove from list
ja: 一覧から削除する(_R)

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
ja: %s から %s への名前変更に失敗:
    %s

en: Mailbox _name:
ja: メールボックスの名称(_N):

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.4-2_ja.po (balsa master)  #-#-#-#-# password field
en: Pass_word:
ja: パスワード(_W):

en: _Delete messages from server after download
ja: 受信後にサーバ上のメッセージを削除する(_D)

en: _Enable check for new mail
ja: 新着メールのチェックを有効にする(_E)

en: _Filter messages through procmail
ja: procmail によるメッセージのフィルタリングを行う(_F)

en: Fi_lter Command:
ja: フィルタのコマンド(_L):

en: _Identity:
ja: 身元情報(_I):

en: _Decrypt and check
    signatures automatically:
ja: 自動的に署名
    を復号して検証する:

en: The folder edition to be written.
ja: 書き込み済みフォルダです。

en: Scanning %s. Please wait...
ja: %s を読み込んでいます。少々お待ちください...

en: Local _mbox mailbox...
ja: ローカル Mbox メールボックス(_M)...

en: Local Mail_dir mailbox...
ja: ローカル Maildir メールボックス(_D)...

en: Local M_H mailbox...
ja: ローカル MH メールボックス(_H)...

en: Remote _IMAP mailbox...
ja: リモート IMAP メールボックス(_I)...

en: Remote IMAP _folder...
ja: リモート IMAP フォルダ(_F)...

en: Remote IMAP _subfolder...
ja: リモート IMAP サブフォルダ(_S)...

en: Mark as _Inbox
ja: 受信箱としてマーク(_I)

en: _Mark as Sentbox
ja: 送信箱としてマーク(_M)

en: Mark as _Trash
ja: ゴミ箱としてマーク(_T)

en: Mark as D_raftbox
ja: 草案箱としてマーク(_R)

en: _Edit/Apply filters
ja: フィルタの編集/適用(_E)

en: Local mailbox %s loaded as: %s
ja: ロードされたローカル・メールボックス %s: %s

en: Local folder %s
ja: ローカルフォルダ %s

en: Mail_box
ja: メールボックス(_B)

note: #-#-#-#-#  gnubg_1.08.003-1_ja.po (GNU Backgammon 1.08)  #-#-#-#-# TOGGLE #-#-#-#-#  uget_2.2.3-2_ja.po (uGet)  #-#-#-#-# Summary Items - Message
en: _Message
ja: メッセージ(_M)

en: H_ide messages
ja: メッセージを隠す(_I)

en: _Filters
ja: フィルター(_F)

en: Continue editing current message
ja: メッセージの編集を続行します

en: _Get New Mail
ja: 新着メール受信(_G)

en: Fetch new incoming mail
ja: 新着メールを取得します

en: _Send Queued Mail
ja: キュー待ちメールの送信(_S)

en: Send messages from the outbox
ja: 送信箱にあるメッセージを送信します

en: Send and _Receive Mail
ja: メールの送受信(_R)

en: Send and Receive messages
ja: メッセージの送信/受信を行います

en: Page _Setup
ja: ページの設定(_S)

en: _Address Book...
ja: アドレス帳(_A)...

en: Open the address book
ja: アドレス帳を開きます

note: File:New submenu items
en: _Message...
ja: メッセージ(_M)...

en: Compose a new message
ja: 新規にメッセージを作成します

en: Local mbox mailbox...
ja: ローカル Mbox メールボックス...

en: Add a new mbox style mailbox
ja: 新規に Mbox 形式のメールボックスを追加します

en: Local Maildir mailbox...
ja: ローカル Maildir メールボックス...

en: Add a new Maildir style mailbox
ja: 新規に Maildir 形式のメールボックスを追加します

en: Local MH mailbox...
ja: ローカル MH メールボックス...

en: Add a new MH style mailbox
ja: 新規に MH 形式のメールボックスを追加します

en: Remote IMAP mailbox...
ja: リモート IMAP メールボックス...

en: Add a new IMAP mailbox
ja: 新規に IMAP 形式のメールボックスを追加します

en: Remote IMAP folder...
ja: リモート IMAP フォルダ...

en: Add a new IMAP folder
ja: 新規に IMAP 形式のフォルダを追加します

en: Remote IMAP subfolder...
ja: リモート IMAP サブフォルダ...

en: Add a new IMAP subfolder
ja: 新規に IMAP 形式のサブフォルダを追加します

en: F_ilters...
ja: フィルタ(_F)...

en: Export filters as Sieve scripts
ja: フィルタを Sieve スクリプトでエクスポートします

en: E_xpand All
ja: すべてを展開(_X)

en: Expand all threads
ja: すべてのスレッドを展開します

en: Collapse all expanded threads
ja: すべてのスレッドを畳みます

en: Increase magnification
ja: 拡大率を上げます

en: Decrease magnification
ja: 拡大率を下げます

en: Zoom _100%
ja: 100% ズーム(_1)

note: Mailbox menu item that does not require a mailbox
en: Next Unread Message
ja: 次の未読メッセージ

en: Delete messages from the Trash mailbox
ja: ゴミ箱にあるメッセージをすべて削除します

note: Settings menu items
en: _Toolbars...
ja: ツールバー(_T)...

en: Customize toolbars
ja: ツールバーのカスタマイズ

en: _Identities...
ja: 身元情報(_I)...

en: Create and set current identities
ja: 現在の身元情報の作成と設定を行います

comment: #-#-#-#-#  publican_4.3.2-4_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project Publican, version 3, document publican
note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# plugin name
en: Table of Contents
ja: 目次

note: #-#-#-#-#  evolution_3.54.1-1_ja.po (evolution master)  #-#-#-#-# Search button #-#-#-#-#  mousepad_0.6.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# dialog buttons #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# Button label
en: _Find
ja: 検索(_F)

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.4-2_ja.po (balsa master)  #-#-#-#-# Mailbox menu items
en: Next Message
ja: 次のメッセージ

en: Previous Message
ja: 前のメッセージ

en: Next Flagged Message
ja: 次のフラグ付メッセージ

en: _Hide Messages
ja: メッセージを隠す(_H)

en: _Reset Filter
ja: フィルタをリセット(_R)

en: Select all messages in current mailbox
ja: このメールボックスにあるすべてのメッセージを選択します

en: Edit the selected mailbox
ja: 選択したメールボックスの設定を編集します

en: Delete the selected mailbox
ja: 選択したメールボックスを削除します

en: E_xpunge Deleted Messages
ja: 削除したメッセージを廃棄(_X)

en: Close mailbox
ja: 選択したメールボックスを閉じます

en: _Remove Duplicates
ja: 重複しているものを削除する(_R)

en: Reply to the current message
ja: このメッセージに返信します

en: Reply to _All...
ja: 全員に返信(_A)...

en: Reply to all recipients of the current message
ja: このメッセージをすべての受信者に返信します

en: Reply to _Group...
ja: グループに返信(_G)...

en: Reply to mailing list
ja: このメールをメーリングリスト宛に返信します

en: Store address of sender in addressbook
ja: 送信元のアドレスをアドレス帳に追加します

en: _View Source...
ja: ソースの表示(_V)...

en: View source form of the message
ja: メッセージのオリジナル・ソースを表示します

note: All three "Forward" actions and the "Pipe" action have the same * stock_id; the first in this list defines the action tied to the * toolbar's Forward button, so "ForwardDefault" must come before * the others.
en: _Forward...
ja: 転送(_F)...

en: Forward the current message
ja: このメッセージを転送します

en: _Forward attached...
ja: 添付して転送(_F)...

en: Forward the current message as attachment
ja: このメッセージを添付して転送します

en: Forward _inline...
ja: インラインで転送(_I)...

en: Forward the current message inline
ja: このメッセージをインライン化して転送します

en: Pipe the message through another program
ja: 他のプログラム経由でメッセージをパイプ処理する

en: Select _Thread
ja: スレッドを選択(_T)

en: Print current message
ja: このメッセージを印刷します

en: Save Current Part...
ja: この部分を保存する...

en: _Next Part
ja: 次の部分(_N)

en: Next part in message
ja: メッセージの次の部分を表示します

en: _Previous Part
ja: 前の部分(_P)

en: Previous part in message
ja: メッセージの前の部分を表示します

en: Copy message
ja: メッセージをコピーする

en: Move the current message to Trash mailbox
ja: このメッセージをゴミ箱に移動します

en: Toggle New
ja: 新規フラグに切り替えます

en: _Toggle Flag
ja: フラグを切り替え(_T)

en: Toggle flagged
ja: フラグ付けを切り替えます

en: _Show Mailbox Tree
ja: メールボックス・ツリーの表示(_S)

en: Toggle display of mailbox and folder tree
ja: メールボックスとフォルダ・ツリーの表示を切り替えます

en: Show Mailbox _Tabs
ja: メールボックス・タブの表示(_T)

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
ja: メールボックスのノートブック・タブの表示を切り替えます

en: Show St_atus Bar
ja: ステータスバーを表示(_A)

en: Show _Index Filter
ja: インデックスフィルタを表示(_I)

en: _Descending
ja: 降順(_D)

en: _View filter
ja: 表示フィルタ(_V)

en: Wrap message lines
ja: メッセージ行をラップします

en: Un_Deleted
ja: 削除を元に戻す(_D)

en: Un_read
ja: 未読(_R)

note: Toolbar items not on any menu
en: All
    headers
ja: すべての
    ヘッダ

en: Show all headers
ja: すべてのヘッダを表示します

en: Msg Preview
ja: プレビュー

en: Display no headers
ja: ヘッダを表示しません

en: S_elected Headers
ja: 選択したヘッダのみ(_E)

en: Display selected headers
ja: 選択したヘッダのみ表示します

en: Display all headers
ja: すべてのヘッダを表示します

en: _Flat index
ja: 標準インデックス(_F)

en: No threading at all
ja: 全スレッド表示ではなく、通常の形式で表示します

en: Simple threading algorithm
ja: 簡易アルゴリズムでスレッド表示します

en: _JWZ threading
ja: JWZ スレッド表示(_J)

en: Elaborate JWZ threading
ja: JWZ 方式を用いてスレッド表示します

en: By Si_ze
ja: サイズ(_Z)

en: _Threaded
ja: スレッド表示(_T)

en: Use message threading
ja: メッセージのスレッドを使用する

en: Balsa is sending a mail now.
    Abort sending?
ja: Balsa はメール送信中です。
    送信を中止しますか?

en: Checking Mail...
ja: 着信メールの確認中...

en: IMAP mailbox: %s
ja: IMAP メールボックス: %s

en: Local mailbox: %s
ja: ローカル・メールボックス: %s

en: Finished Checking.
ja: 確認が終了しました。

en: Sending error: %s
ja: 送信エラー: %s

note: Translators: '%d' is the count of mails received.
en: You have received %d new message. | You have received %d new messages.
ja[0]: %d通の新しいメッセージが届いています

en: Balsa: you have received %d new message. | Balsa: you have received %d new messages.
ja[0]: Balsa: 新着メールが %d通あります。

en: Balsa: you have new mail.
ja: 新着メールがあります。

en: Balsa: New mail
ja: Balsa: 新着メール

en: Search mailbox
ja: メールボックスの検索

en: S_ubject
ja: 件名(_U)

en: _Reverse search
ja: 検索の反転(_R)

en: You can apply filters only on mailbox
ja: メールボックスにのみフィルタを適用できます

en: Removing duplicates failed: %s
ja: 重複しているものの削除に失敗: %s

en: Removed %d duplicate | Removed %d duplicates
ja[0]: 重複している %d 個を削除

en: Balsa: %s (readonly)
ja: Balsa: %s (読み込み専用)

en: Get new mail on startup
ja: 起動時に新着メールを取得する

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
ja: 新着メールを EMAIL@ADDRESS に書き直す

en: Attach file at PATH
ja: パス名でファイルを添付

en: Opens MAILBOXNAME
ja: MAILBOXNAME を開く

en: Opens first unread mailbox
ja: 未読メールボックスを最初に開く

en: Opens default Inbox on startup
ja: 起動時にデフォルトの受信箱を開く

en: Debug POP3 connection
ja: POP3 接続のデバッグ

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
ja: Balsa はメールボックス "%s" を開けません。

en: Sentbox
ja: 送信キュー

en: Draftbox
ja: 草案箱

en: M_ove
ja: 移動(_O)

en: _Find in message
ja: メッセージ内で検索(_F)

en: _Selected Headers
ja: ヘッダの選択(_S)

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
ja: バルサの設定

en: Select your local mail directory
ja: ローカル・メール・ディレクトリの選択

en: Server name
ja: サーバ名

en: Check _IMAP mailboxes
ja: IMAP メールボックスをチェックする(_I)

en: Check INBOX _only
ja: INBOX のみチェックする(_O)

en: Play sound
ja: サウンドの再生

en: Show icon
ja: アイコンを表示

en: Do background check quietly (no messages in status bar)
ja: 素早くバックグラウンドでチェックする (ステータスバーには表示しない)

en: Wrap text at
ja: テキストを折り返す文字数

en: National (8-bit) characters in broken messages without codeset header
ja: コードセット・ヘッダのない壊れたメッセージ中の、その国特有の(8-bit)文字

en: display as "?"
ja: "?" として表示する

en: The message header looks suspicious.
ja: メッセージのヘッダが疑わしい場合

en: Word wrap
ja: ワードラップ

en: Automatically quote original when replying
ja: 返信時に原文を自動的に引用する

en: Forward a mail as attachment instead of quoting it
ja: 引用する代わりに添付してメールを転送する

en: Copy outgoing messages to sentbox
ja: 送信メッセージを送信箱にコピーする

en: Send button always queues outgoing mail in outbox
ja: 送信ボタンは常に送信箱にあるメールの送信待ちにする

en: Edit headers in external editor
ja: ヘッダを外部エディタを使って編集する

en: Status messages
ja: ステータス メッセージ

en: Use preview pane
ja: プレビュー・ウィンドウを使う

en: Show mailbox statistics in left pane
ja: 左側のウィンドウにメールボックスを固定表示する

en: Automatically view message when mailbox opened
ja: メールボックスを開いたら自動的にメッセージを表示する

en: Date encoding (for strftime):
ja: 日付のエンコード (strftime関数用)

en: Selected headers:
ja: 選択したヘッダ:

en: Quote level %d color
ja: 引用レベル %d の表示色

en: Invalid or incomplete address label color
ja: アドレスが間違っている/不完全なラベルの表示色

en: Message font:
ja: メッセージのフォント:

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
ja: 無視する文字数

en: Check quoted
ja: 引用の有無を確認する

en: Empty trash on exit
ja: 終了時にごみ箱を空にする

en: Message window
ja: メッセージウィンドウ

en: Open Inbox upon startup
ja: 起動時に受信箱を開く

en: Check mail upon startup
ja: 起動時にメールを確認する

en: Remember open mailboxes between sessions
ja: セッション間で開くメールボックスを記憶する

en: Remote POP3 mailbox...
ja: リモート POP3 メールボックス...

en: Show nothing
ja: 何も表示しない

en: Show in list
ja: 一覧で表示する

en: Print to console
ja: コンソール画面に表示する

en: Error displaying link_id %s: %s
ja: リンク ID %s の表示中にエラー: %s

en: Error during filters loading:
ja: フィルタの読み込み中にエラー:

en: Error during filters loading: %s
    Filters may not be correct.
ja: フィルタの読み込み中にエラーが発生しました : %s
    フィルタが正しくないようです。

en: The option not to recognize "format=flowed" text has been removed.
ja: 送信通知の要求 "format=flowed" を有効にしないオプションが廃止になりました。

en: The option to request a MDN is now on the Options menu of the compose window.
ja: MDN を要求するオプションがメール作成ウィンドウの "オプション" メニューにあります。

en: _Language
ja: 言語(_L)

en: _Include File...
ja: ファイルの挿入(_I)...

en: _Attach File...
ja: ファイルの添付(_A)...

en: Attach _Message(s)
ja: メッセージの添付(_M)

en: Save this message
ja: このメッセージを保存する

en: Print the edited message
ja: 編集済みのメッセージを印刷します

en: Paste from the clipboard
ja: クリップボードから貼り付け

en: _Wrap Body
ja: 本文のラップ(_W)

en: Insert Si_gnature
ja: 署名の挿入(_G)

en: _Quote Message(s)
ja: メッセージの引用(_Q)

en: C_heck Spelling
ja: スペル・チェック(_H)

en: Check the spelling of the message
ja: メッセージのスペルをチェック

en: Select _Identity...
ja: 身元情報の選択(_I)...

en: Select the Identity to use for the message
ja: メッセージに使用する身元情報の選択

en: _Edit with Gnome-Editor
ja: GNOME エディタで編集(_E)

en: Edit the current message with the default Gnome editor
ja: 現在のメッセージをデフォルトの GNOME エディタで編集します

en: Queue this message in Outbox for sending
ja: 送信箱にあるこのメッセージをキューに格納します

en: _Postpone
ja: 中断(_P)

en: _Request Disposition Notification
ja: 送信通知を要求する(_R)

en: _Format = Flowed
ja: Format = Flowed(_F)

en: _Sign Message
ja: メッセージの署名(_S)

en: Sign message using GPG
ja: GPG を使ってメッセージに署名します

en: _Encrypt Message
ja: メッセージの暗号化(_E)

en: Encrypt message using GPG
ja: GPG を使ってメッセージを暗号化します

en: signs the message using GnuPG
ja: GnuPG を使ってメッセージに署名します

en: signs the message using GnuPG for all To: and CC: recipients
ja: すべての To: と CC: の宛先に、GnuPG を使ってメッセージに署名します

en: _GnuPG uses MIME mode
ja: GnuPG は MIME モードを使用する(_G)

en: _GnuPG uses old OpenPGP mode
ja: GnuPG は 古い OpenPGP モードを使用する(_G)

en: Inline
ja: インライン

en: (No name)
ja: (名前なし)

en: The message to '%s' is modified.
    Save message to Draftbox?
ja: '%s' へのメッセージが変更されました。
    メッセージを草案箱に保存しますか?

en: Select Identity
ja: 身元情報

en: Saying yes will not send the file `%s' itself, but just a MIME message/external-body reference.  Note that the recipient must have proper permissions to see the `real' file.
    
    Do you really want to attach this file as reference?
ja: "はい" と答えるとファイル '%s' 自身を送信しませんが、MIME 型 message/external-body をリファレンスします。受信者は "本当の" ファイルを閲覧する正式な権限が必要です。
    
    リファレンスとしてこのファイルを添付しても宜しいですか?

en: Attach as Reference?
ja: 添付物を参照しますか?

en: Choose charset
ja: 文字セットの選択

en: Attaching message failed.
    Possible reason: not enough temporary space
ja: メッセージの添付に失敗しました。
    考えられる原因: 作業領域が十分ではありません

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.4-2_ja.po (balsa master)  #-#-#-#-# Subject:
en: S_ubject:
ja: 件名(_U):

note: fcc: mailbox folder where the message copy will be written to
en: F_cc:
ja: Fcc(_C):

note: Attachment list
en: _Attachments:
ja: 添付(_A):

en: ------forwarded message from %s------
ja: ------%s からの転送メッセージ------

en: On %s, %s wrote:
ja: %s に %s さんは書きました:

en: %s wrote:
ja: %s さんは書きました:

en: Could not open the file %s.
ja: ファイル %s を開けませんでした。

en: sending message with gpg mode %d
ja: gpg モード %d でメッセージの送信中

en: Message could not be sent
ja: メッセージを送信できませんでした

en: Message postponed.
ja: メッセージは書きかけで保留された。

en: Quoted Text Regular Expression
ja: 引用文の正規表現

en: Reply to %s: %s
ja: %s に対する返信: %s

en: Forward message to %s: %s
ja: %s に対するメッセージの転送: %s

en: New message to %s: %s
ja: %s に対する新規メッセージ: %s

en: _Change
ja: 変更(_C)

en: Replace the current word with the selected suggestion
ja: この単語を選択された内容で置き換えます

en: Skip the current word
ja: この単語をスキップする

en: Skip all occurrences of the current word
ja: この単語を含むものすべてをスキップする

en: Add the current word to your personal dictionary
ja: この単語を個人辞書に追加する

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_1.4.0-5_ja.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# This button returns the user back to the color control panel #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:47.1.1-3_ja.po (gnome-control-center master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  libgnome-games-support1_1.8.2-6_ja.po (libgnome-ga
en: _Done
ja: 完了(_D)

en: Finish spell checking
ja: スペル・チェックを完了する

en: Revert all changes and finish spell checking
ja: すべての変更を元に戻しスペル・チェックを完了する

en: Spell check
ja: スペル・チェック

en: Store address: no addresses
ja: アドレスの格納: アドレスではありません

en: Store Address
ja: アドレスの追加

en: Save this address and close the dialog?
ja: このアドレスを保存してダイアログを閉じますか?

en: No address book selected....
ja: アドレス帳が選択されていません...

en: Choose Address Book
ja: アドレス帳の選択

en: Choose Address
ja: アドレスの選択

en: Reply
    to all
ja: 全員に
    返信

en: Reply
    to group
ja: グループに
    返信

en: Next
    unread
ja: 次の
    未読へ

en: Next
    flagged
ja: 次の
    フラグ付き

en: Trash /
    Delete
ja: ゴミ箱/
    削除

en: Toggle
    new
ja: 新規に
    切り替え

en: Unknown toolbar icon "%s"
ja: ツールバーのアイコン "%s" が不明です

en: _Icons Only
ja: アイコンのみ(_I)

en: Compose window
ja: ウィンドウの作成

en: Toolbar options
ja: ツールバーのオプション

en: _Wrap button labels
ja: ボタン名をラップする(_W)

en: Error displaying toolbar help: %s
ja: ツールバーのヘルプを表示する際にエラーが発生しました: %s

en: _Restore toolbar to standard buttons
ja: ツールバーをデフォルトに戻す(_R)

en: Available buttons
ja: 使用可能なボタン

en: Current toolbar
ja: 現在のツールバー

en: _Server
ja: サーバー(_S)

note: #-#-#-#-#  evolution_3.54.1-1_ja.po (evolution master)  #-#-#-#-# Translators: An action caption to create a new mail folder
en: _New...
ja: 新規(_N)...

en: _Manage...
ja: 管理(_M)...

en: _Next Message
ja: 次のメッセージへ(_N)

en: _Previous Message
ja: 前のメッセージへ(_P)

en: Message Window
ja: メッセージウィンドウ

en: Page: %i/%i
ja: ページ: %i/%i

en: _Fonts
ja: フォント(_F)

en: _Cc
ja: Cc(_C)

en: _Bcc
ja: Bcc(_B)

en: Sa_ve
ja: 保存(_V)

en: Co_mments
ja: 注釈(_M)

en: Comments:
ja: コメント:

en: Authenticating (CRAM-MD5)...
ja: 認証中 (CRAM-MD5)...

en: Authenticating (GSSAPI)...
ja: 認証中 (GSSAPI)...

en: Authenticating (SASL)...
ja: 認証中 (SASL)...

en: Selecting %s...
ja: %s を選択中...

en:    from %s
ja:    %s から

en: Exit
ja: 終了

en: Output of the delivery process
ja: 配信プロセスの出力

en: mouse
ja: マウス

en: Failed to load file "%(file)s": %(message)s
ja: 「%(file)s」のアクセスは失敗しました。詳しく、%(message)s

note: TRANSLATORS: "item" can refer to an image or sound file path
en: Skipping blacklisted item %s
ja: 「%s」は無効でスキップしてる

note: TRANSLATORS: placeholder is for a space-separated list of supported command strings (more than one).
en: Commands: %s
ja: コマンドは、%s

en: Error: Wayland display detected.
ja: 《エラー》Waylandは非対応です。

en: Cannot lock the keyboard safely.
ja: キーボードは安全でロックする事は出来ません。

en: Press any key to quit.
ja: 終了するには、任意のキーを押してください。

en: Using data directory %s
ja: 「%s」のデータのディレクトリを使っている

en: All sounds failed to load.
ja: 効果音はロード出来ませんでした。

en: All images failed to load.
ja: イメージはロード出来ませんでした。

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Show UPPER-CASE letters.
ja: 【ＡＢＣ】の大文字を表示。

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: List of sound filename patterns to never play.
ja: 無効する効果音ファイルのリスト。

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: List of image filename patterns to never show.
ja: 無効するイメージファイルのリスト。

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Produce same sounds on same key presses.
ja: キーはいつも同じ効果音をする。

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Use a dark background instead of a light one.
ja: 暗い画面にする。

en: Do not prevent running under Wayland.
ja: Waylandを無効しない。

note: TRANSLATORS: Main game window name.
en: Bam Bam
ja: BamBam・幼児のカチャカチャゲーム

note: type: TH
en: bambam
ja: カチャカチャ

note: Type: select Description
en: Bandwidthd needs to know which interface it should listen for traffic on. Only a single interface can be specified. If you want to listen on all interfaces you should specify the metainterface "any". Running "bandwidthd -l" will list available interfaces.
ja: bandwidthd はどのインターフェイスがトラフィックを listen するのかを知っている必要があります。インターフェイスは一つだけ指定できます。全てのインターフェイスで listen したい場合は擬似インターフェイス「any」を指定してください。「bandwidthd -l」を実行すると利用可能なインターフェイスの一覧を出力します。

note: Type: string Description
en: Subnets to log details about:
ja: 詳細を記録するサブネット:

note: Type: string Description
en: Bandwidthd can create graphs for one or several ip-subnets. Subnets are specified either in dotted-quad format (192.168.0.0 255.255.0.0) or in CIDR format (192.168.0.0/16) and separated by a comma. Example: 192.168.0.0/16, 10.0.0.0 255.0.0.0, 172.16.1.0/24. If you don't know what to specify then you can use 0.0.0.0/0 but it is strongly discouraged.
ja: bandwidthd は 1 つ、あるいは複数の IP サブネットについてグラフを作成できます。サブネットは 4 つの数字をドットで区切った形式 (192.168.0.0 255.255.0.0) か CIDR 形式 (192.168.0.0/16) で指定され、コンマで区切られます。例: 192.168.0.0/16, 10.0.0.0 255.0.0.0, 172.16.1.0/24 となります。何を指定すれば良いのか分からない場合は 0.0.0.0/0 を利用できますが、これは全くお勧めしません。

note: Type: boolean Description
en: Output CDF data logs?
ja: CDF データログを出力しますか?

note: Type: boolean Description
en: Bandwidthd can log captured traffic information to Common Data File (CDF) logs. These logs are required if you want to keep old information stored between restarts of the bandwidthd daemon. Also see the recovercdf configuration option.
ja: bandwidthd は、取得したトラフィック情報を Common Data File (CDF) ログに記録できます。このログは bandwidthd デーモンを再起動する間に以前の情報を保存しておきたい場合に必要です。recovercdf 設定オプションも参照してください。

note: Type: boolean Description
en: Recover old data from logs on restart?
ja: 再起動時に古いデータをログから復元しますか?

note: Type: boolean Description
en: If old data is going to be outputed in the graphs, it needs to be read when BandwidthD is restarted. Parsing the CDF logs can take quite some time on a slow machine so you might want to disable it, but then you'll lose the information in the graphs after a reboot and similar.... Also make sure the output_cdf config option is enabled.
ja: 古いデータをグラフに出力し続ける場合、BandwidthD が再起動される時に読み込む必要があります。遅いマシンで CDF ログを処理するのは少々時間がかかるので無効にすると良いですが、その場合は再起動した場合などにグラフ情報を失います。output_cdf 設定オプションが有効なのも確認してください。

note: Type: string Description
en: Graph webpage autorefresh delay (seconds):
ja: グラフウェブページの自動更新間隔 (秒):

note: Type: string Description
en: With this option you can tweak the delay used in the html as "META REFRESH" value. The default is 150 seconds (2.5 minutes). To disable automatic reloads of the webpage enter 0. This way the visitor will have to manually push refresh in his browser to get updated graphs.
ja: このオプションで html の「META REFRESH」値で使われる間隔を調整できます。デフォルトは 150 秒 (2.5 分) です。ウェブページの自動リロードを無効にするには 0 を入力してください。こうすると、来訪者が更新されたグラフを見るには手動でブラウザを更新する必要が出てきます。

note: Type: boolean Description
en: Put interface in PROMISC mode?
ja: インターフェイスを PROMISC モードにしますか?

note: Type: boolean Description
en: If this option is enabled, all interfaces used to capture traffic information will be put in promiscuous mode. This way traffic thats not routed via the machine running bandwidthd might be trackable anyway. Enabling promiscuous mode will probably not be able to capture any more traffic in a normal switched network. Also rootkit detectors might warn about bandwidthd being a virus if using promiscuous mode. You should probably leave this option disabled.
ja: このオプションを有効にすると、トラフィック情報をキャプチャするのに使われている全てのインターフェイスは promiscuous モードにされます。こうすると、bandwidthd が動作しているマシンを経由しないトラフィックも同様に追跡が可能になります。通常のスイッチハブが入っているネットワークでは、promiscous モードを有効にしても、さらにトラフィックをキャプチャすることはおそらく不可能でしょう。また、promiscous モードを使っていると、rootkit 検出ソフトが bandwidthd をウィルスとして警告するかもしれません。大抵は、このオプションを無効にしておいた方が良いでしょう。

note: Type: string Description
en: This sensors identification string:
ja: このセンサーを識別する文字列:

note: Type: string Description
en: Each sensor should have an identification string to be able to tell from where the traffic in the PostgreSQL-database was detected on. This option is usually set to the fully qualified hostname of the machine running the bandwidthd sensor. This needs to be a unique string which no other bandwidthd sensor that reports to the same database uses.
ja: 各センサーは、検出したトラフィックをどこからのものなのかを識別できる文字列を PostgreSQL データベースで持つ必要があります。このオプションは通常 bandwidthd センサーが動作しているマシンの完全修飾ホスト名に設定されます。これは、同じデータベースにレポートをしている別の bandwidthd センサーが使っていない一意な文字列である必要があります。

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.AppleDevice/Banshee.Dap.AppleDevice.addin.xml
en: Apple Devices Support
ja: Appleデバイスサポート

en: Support for most iPod/iPhone/iPad devices.
ja: ほとんどのiPod/iPhone/iPadデバイスをサポートします。

en: Device Support
ja: デバイスサポート

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Karma/Banshee.Dap.Karma.addin.xml
en: Karma Support
ja: Karmaサポート

en: Support for Rio Karma devices.
ja: Rio Karmaデバイスをサポートします。

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.MassStorage/Banshee.Dap.MassStorage.addin.xml
en: Mass Storage Media Player Support
ja: マスストレージメディアプレイヤーのサポート

en: Support for USB-drive based devices, including many iAudio devices and Android, Pre, and Galaxy phones.
ja: 多くのiAudioデバイスやAndroid、Pre、Galaxy phoneを含む、USBドライブをベースとしたデバイスをサポートします。

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Mtp/Banshee.Dap.Mtp.addin.xml
en: MTP Media Player Support
ja: MTPメディアプレイヤーサポート

en: Support for MTP devices, including many Creative Zen devices.
ja: 多くのCreative Zenデバイスを含むMTPデバイスをサポートします。

note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3.Store/Banshee.AmazonMp3.Store.addin.xml
en: Amazon MP3 Store Source
ja: Amazon MP3ストア

en: Browse, search, and purchase music from the Amazon MP3 store.
ja: Amazon MP3ストアから音楽を聞いたり、探したり、購入したりします。

en: Online Sources
ja: オンライン上の情報

note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3/Banshee.AmazonMp3.addin.xml
en: Amazon MP3 Import
ja: Amazon MP3をインポート

en: Download and import music purchased from Amazon.com.
ja: Amazon.comから購入した音楽をダウンロードしてインポートします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Audiobook/Banshee.Audiobook.addin.xml
en: Audiobooks Library
ja: オーディオブックライブラリ

en: Organize audiobooks, lectures, etc.
ja: オーディオブック、講義などを管理します。

note: #-#-#-#-#  icewm_3.6.0-1.1_ja.po (icewm 1.0.6)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes.
en: Core
ja: コア

note: ../src/Extensions/Banshee.BooScript/Banshee.BooScript.addin.xml
en: Boo Scripting
ja: Booスクリプト

en: Customize and extend Banshee with Boo-language scripts.
ja: Boo言語スクリプトでBansheeのカスタマイズや拡張を行います。

note: ../src/Extensions/Banshee.Bpm/Banshee.Bpm.addin.xml
en: BPM Detection
ja: BPM検出

en: Detect the beats per minute (BPM) of your music.
ja: 曲のテンポ(BPM)を検出します。

note: ../src/Extensions/Banshee.CoverArt/Banshee.CoverArt.addin.xml
en: Cover Art Fetching
ja: カバーアート取得

en: Fetch cover art for all items in your library.
ja: ライブラリのすべてのアイテム向けにカバーアートを取得します。

note: ../src/Extensions/Banshee.Daap/Banshee.Daap.addin.xml
en: DAAP Sharing
ja: DAAP共有

en: Browse and listen to music shared over your local network.
ja: ローカルネットワークを越えて共有された音楽を閲覧したり聴いたりします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic.Store/Banshee.Emusic.Store.addin.xml
en: eMusic Store
ja: eMusicストア

en: Browse, search, and purchase music and audiobooks from eMusic
ja: eMusicストアから音楽を聞いたり、探したり、購入したりします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic/Banshee.Emusic.addin.xml
en: eMusic Import
ja: eMusicインポート

en: Download and import music purchased from eMusic.
ja: eMusicから購入した音楽をダウンロードしてインポートします。

note: ../src/Extensions/Banshee.FileSystemQueue/Banshee.FileSystemQueue.addin.xml
en: File System Preview Queue
ja: ファイルシステムプレビューキュー

en: Preview files without importing to your library.
ja: ライブラリへインポートせずにファイルをプレビューします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Fixup/Banshee.Fixup.addin.xml
en: Metadata Fixup
ja: Metadataの修復

en: Fix broken and missing metadata using bulk operations.
ja: 壊れたり、失われたメタデータを一括操作で修復します。

note: ../src/Extensions/Banshee.InternetArchive/Banshee.InternetArchive.addin.xml
en: Internet Archive
ja: インターネットアーカイブ

en: Browse and search the Internet Archive's vast media collection.
ja: インターネットアーカイブの膨大なメディアコレクションを閲覧、検索します。

en: Listen to and organize Internet Radio stations.
ja: インターネットラジオステーションを聴いたりまとめたりします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Lastfm/Banshee.Lastfm.addin.xml
en: Last.fm Scrobbling
ja: Last.fmのScrobbling

en: Last.fm scrobbling and context pane recommendations.
ja: Last.fmのscrobblingとコンテキストペインにおすすめを提供します。

note: ../src/Extensions/Banshee.LastfmStreaming/Banshee.LastfmStreaming.addin.xml
en: Last.fm Radio
ja: Last.fmラジオ

en: Last.fm streaming radio for paid subscribers.
ja: 有料契約者向けのLast.fmストリーミングラジオ

note: ../src/Extensions/Banshee.LibraryWatcher/Banshee.LibraryWatcher.addin.xml
en: Library Watcher
ja: ライブラリウォッチャー

en: Automatically update music and video libraries.
ja: 自動的に音楽とビデオライブラリを更新します。

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.MiniMode/Banshee.MiniMode.addin.xml
en: Mini Mode
ja: ミニモード

en: Control Banshee through a small window with only playback controls and track information.
ja: 再生操作とトラック情報だけの小さなウィンドウで表示します。

note: ../src/Extensions/Banshee.MiroGuide/Banshee.MiroGuide.addin.xml
en: Miro Guide Podcast Directory
ja: Miro Guideポッドキャスト ディレクトリ

en: Browse and subscribe to thousands of audio and video podcasts.
ja: 数千ものオーディオやビデオポッドキャストを見たり購読したりします。

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.Mpris/Banshee.Mpris.addin.xml
en: MPRIS D-Bus interface
ja: MPRIS D-Busインターフェース

en: Control Banshee using the MPRIS D-Bus interface.
ja: BansheeをMPRIS D-Busインターフェースでコントロールします。

en: Control playback via the multimedia keys on your keyboard.
ja: キーボードのマルチメディアキーを使って再生を操作します。

en: Display an icon in the notification area for controlling Banshee.
ja: 通知領域内にBansheeのアイコンを表示します。

note: ../src/Extensions/Banshee.OpticalDisc/Banshee.OpticalDisc.addin.xml
en: DVD and Audio CD Support
ja: DVDとオーディオCDサポート

en: Watch DVDs, listen to and rip Audio CDs.
ja: DVDをみたり、オーディオCDを聴いたり、リッピングしたりします。

note: ../src/Extensions/Banshee.PlayerMigration/Banshee.PlayerMigration.addin.xml
en: Importers for Amarok, Rhythmbox and iTunes
ja: Amarok、Rhythmbox、iTunesのインポート

en: Import your library from Amarok, Rhythmbox or iTunes.
ja: Amarok、Rhythmbox、iTunesからライブラリをインポートします。

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ja.po (banshee master)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.PlayQueue/Banshee.PlayQueue.addin.xml
en: Play Queue
ja: 再生キュー

en: Queue tracks in an ad-hoc playlist, or let the Auto DJ take over.
ja: トラックをその場のプレイリストにキューイングしたり、Auto DJの代わりをさせたりします。

en: Subscribe to podcasts and stream or download episodes.
ja: ポッドキャストを購読し、エピソードのストリーミングまたはダウンロードを行います。

note: ../src/Extensions/Banshee.SoundMenu/Banshee.SoundMenu.addin.xml
en: Sound Menu Integration
ja: サウンドメニュー統合

en: Control Banshee from the Sound Menu.
ja: Bansheeをサウンドメニューからコントロールします。

note: ../src/Extensions/Banshee.Torrent/Banshee.Torrent.addin.xml
en: Torrent Downloader
ja: Torrentダウンローダー

en: Support downloading BitTorrent files from podcasts.
ja: ポッドキャストからBitTorrentファイルのダウンロードをサポートします。

en: This extension grants access to the Ubuntu One Music Store, powered by 7digital.
ja: この拡張機能はUbuntu One Music Storeへのアクセスを可能にします。

note: ../src/Extensions/Banshee.UPnPClient/Banshee.UPnPClient.addin.xml
en: UPnP Client
ja: UPnPクライアント

en: Browse and play music and videos shared over your local network using UPnP.
ja: UPnPを使ってローカルネットワークを越えて共有された音楽やビデオを観たり聴いたりします。

en: View artist information from Wikipedia in the context pane.
ja: Wikipediaのアーティスト情報をコンテキストペインに表示します。

en: Context Pane
ja: コンテキストペイン

en: Show related YouTube videos in the context pane.
ja: 関連するYouTubeのビデオをコンテキストペインに表示します。

en: AAC (Novell Encoder)
ja: AAC(Novellエンコーダー)

en: Designed to be the successor of the MP3 format, AAC generally achieves better sound quality than MP3 at many bit rates.
ja: MP3形式の後継となるよう設計されたAACは、通常、多くのビットレートでMP3より良い音質を実現しています。

en: Low Complexity
ja: 低複雑度

en: Long Term Prediction
ja: 長期予測

en: MP3 (LAME Encoder)
ja: MP3(LAMEエンコーダー)

en: A proprietary and older, but also popular, lossy audio format that produces larger files at lower bitrates.
ja: 低ビットレートでもファイルサイズが大きくなる非可逆圧縮フォーマットです。旧式でプロプライエタリですが、普及しています。

en: Encoding Mode
ja: エンコーディングモード

en: Variable Bitrate
ja: 可変ビットレート

en: MP3 (Xing Encoder)
ja: MP3(Xingエンコーダー)

en: Audio quality
ja: 音質

en: A fast and efficient open source audio format offering lossless and high-quality lossy encoding with great dynamic range.
ja: 非可逆エンコーディングにもかかわらず、ワイドダイナミックレンジでロスのない音質を実現する高速かつ効率的なオープンソースのオーディオフォーマットです。

en: Fast Compression
ja: 早い圧縮

en: Default Compression
ja: 既定の圧縮

en: High Compression
ja: 高い圧縮

en: Very High Compression
ja: 最高の圧縮

en: Lossy mode
ja: ロッシー圧縮

en: Store MD5 sum in the file
ja: ファイルにMD5チェックサムを保存する

en: Extra processing
ja: 追加圧縮

en: WAV+PCM is a lossless format that holds uncompressed, raw pulse-code modulated (PCM) audio.
ja: WAV+PCMは圧縮されていないPCMデータを保持するフォーマットです。

en: A proprietary lossy audio format with high quality output at a lower file size than MP3. A 96 kbps WMA is equivalent to a 128 kbps MP3.
ja: プロプライエタリで非可逆のフォーマットで、MP3より小さいサイズで高品質の出力を実現しています。96kbpsのWMAは128kbpsのMP3と同等です。

en: Use a variable bitrate
ja: 可変ビットレートを使う

en: Banshee Media Player
ja: Bansheeメディアプレイヤー

en: Play and organize your media collection
ja: メディアコレクションを再生したりまとめたりします

en: Could not create pipeline
ja: パイプラインを生成できませんでした

en: Could not create filesrc element
ja: filesrcエレメントを生成できませんでした

en: Could not create decodebin2 plugin
ja: decodebin2プラグインを生成できませんでした

en: Could not create audioconvert plugin
ja: audioconvertプラグインを生成できませんでした

en: Could not create bpmdetect plugin
ja: bpmdetectプラグインを生成できませんでした

en: Could not create fakesink plugin
ja: fakesinkプラグインを生成できませんでした

en: Could not link pipeline elements
ja: パイプラインエレメントへのリンクを生成できませんでした

en: Could not initialize element from cdda URI
ja: cdda URIからエレメント初期化できませんでした

en: Could not create encoder pipeline
ja: エンコーダー用のパイプラインを生成できませんでした

en: Could not create queue plugin
ja: queueプラグインを生成できませんでした

en: Could not create filesink plugin
ja: filesinkプラグインを生成できませんでした

en: Could not create source element
ja: sourceエレメントを生成できません

en: Could not create sink element
ja: sinkエレメントを生成できません

en: Could not create sinkbin plugin
ja: sinkbinプラグインを生成できませんでした

en: Could not create audioresample plugin
ja: audioresampleプラグインを生成できませんでした

en: Could not create encoding pipeline
ja: エンコード用のパイプラインを生成できませんでした

en: Could not get sink pad from encoder
ja: エンコーダーからsink padを取得できませんでした

en: Could not construct pipeline
ja: パイプラインを構築できませんでした

en: Write CD...
ja: CDを作成...

en: Write selected tracks to an audio CD
ja: 選択したトラックをオーディオCDに書き込みます

en: Could not write CD
ja: CDに書き込みできません

en: Brasero could not be started
ja: Braseroが開始していません

en: Fullscreen video playback active
ja: フルスクリーンのビデオ再生がアクティブです

en: Could not find an encoder for ripping.
ja: リッピング用のエンコーダーを見つけることができませんでした。

en: Could not create CD ripping driver.
ja: CDリッピングドライバーを生成できませんでした。

en: Could not create BPM detection driver.
ja: BPM検出ドライバーを生成できませんでした。

en: Could not initialize GStreamer library
ja: GStreamerライブラリを初期化できませんでした

en: _Enable ReplayGain correction
ja: ReplayGain補正を有効にする(_E)

en: For tracks that have ReplayGain data, automatically scale (normalize) playback volume
ja: ReplayGainデータを持つトラック向けに、自動的に再生音量を(標準に)調整します

en: Enable _gapless playback
ja: ギャップレス再生を有効にする(_G)

en: Eliminate the small playback gap on track change. Useful for concept albums and classical music
ja: トラック変更時の無音部分を取り除きます。コンセプトアルバムやクラシック音楽などに役に立ちます

en: Could not create transcoder
ja: エンコーダーを生成できませんでした

en: Could not create encoder pipeline : {0}
ja: エンコーダー用のパイプラインを生成できませんでした : {0}

en: Could not create encoding pipeline : {0}
ja: エンコード用のパイプラインを生成できませんでしたi : {0}

en: Can't check for updates
ja: アップデートを確認できません

en: We're currently not able to check if there's a new version available. Please try again later.
ja: 新しいバージョンが提供されているか確認することができません。しばらくしてからもう一度お試しください。

en: You already have the latest version of Banshee installed.
ja: お使いの環境にはBansheeの最新バージョンがすでにインストールされています。

en: A new version of Banshee ({0}) is available.{1}Do you want to update?
ja: Bansheeの新しいバージョン ({0}) が提供されています。{1}アップデートを行いますか?

en: Banshee update available
ja: Bansheeのアップデートがあります

en: Update download failed
ja: アップデートのダウンロードに失敗しました

en: The download failed. Please try again later.
ja: ダウンロードに失敗しました。しばらくしてからもう一度お試しください。

en: The update finished downloading.{0}Do you want to shutdown Banshee and run the installer?
ja: {0} のアップデートのダウンロードを完了しました。Bansheeを終了してインストーラーを起動しますか?

en: Update finished downloading
ja: アップデートのダウンロードを完了しました

en: Help Options
ja: ヘルプオプション

en: Show options for controlling playback
ja: 再生コントロールオプションを表示する

en: Show options for querying the playing track
ja: 再生トラックの問い合わせオプションを表示する

en: Show options for querying the playing engine
ja: 再生エンジンの問い合わせオプションを表示する

en: Show options for the user interface
ja: ユーザーインターフェースオプションを表示する

en: Show options for developers and debugging
ja: 開発者とデバッグのオプションを表示

en: Show all option groups
ja: すべてのオプショングループを表示する

en: Playback Control Options
ja: 再生コントロールオプション

en: Play the next track, optionally restarting if the 'restart' value is set
ja: 次のトラックを再生する。オプションとして'restart'の値が設定されている場合は再開する

en: Play the previous track, optionally restarting if the 'restart' value is set
ja: 前のトラックを再生し、オプションとして'restart'の値が設定されている場合はリスタートする

en: If the current song has been played longer than 4 seconds then restart it, otherwise the same as --previous
ja: 現在の曲が4秒以上再生されているなら現在の曲最初から再生します。その他は--previousと同じです。

en: Automatically start playing any tracks enqueued on the command line
ja: コマンドラインでキューに入れたトラックを自動的に再生する

en: Toggle playback
ja: 再生/一時停止を切り替える

en: Completely stop playback
ja: 再生を完全に停止する

en: Enable or disable playback stopping after the currently playing track (value should be either 'true' or 'false')
ja: 現在再生しているトラックの後に再生の停止を有効または無効にする(値は'true'か'false'のどちらか)

en: Set the playback volume (0-100), prefix with +/- for relative values
ja: 再生時の音量を設定します(0-100)、相対値は先頭に +/-を付けます

en: Seek to a specific point (seconds, float)
ja: 特定の位置にシークする(秒, 時間)

en: Set the currently played track's rating (0 to 5)
ja: 現在再生しているトラックの評価を設定します(0から5)

en: Player Engine Query Options
ja: 再生エンジン問い合わせオプション

en: Current player state
ja: 現在のプレイヤーの状態

en: Last player state
ja: 最後のプレイヤーの状態

en: Query whether the player can be paused
ja: プレイヤーが一時停止できるか問い合わせる

en: Query whether the player can seek
ja: プレイヤーがシークできるか問い合わせる

en: Player volume
ja: プレイヤーの音量

en: Player position in currently playing track
ja: 現在再生しているトラックのプレイヤーの位置

en: Playing Track Metadata Query Options
ja: 再生中トラックのメタデータ問い合わせオプション

note: Translators: noun
en: Track Count
ja: トラック数

en: User Interface Options
ja: ユーザーインターフェースオプション

en: Present the user interface on the active workspace
ja: アクティブなワークスペース上にユーザーインターフェースを表示する

en: Enter the full-screen mode
ja: フルスクリーンにします

en: Hide the user interface
ja: ユーザーインターフェースを隠す

en: Do not present the user interface, regardless of any other options
ja: 他のオプションに関わらずユーザーインターフェースを表示しない

en: Present the import media dialog box
ja: インポート メディア ダイアログボックスを表示する

en: Present the about dialog
ja: 情報ダイアログを表示する

en: Present the open location dialog
ja: 場所を開くダイアログを表示する

en: Present the preferences dialog
ja: 設定ダイアログを表示する

en: Debugging and Development Options
ja: デバッグと開発用オプション

en: Enable general debugging features
ja: 一般的なデバッグ機能を有効にする

en: Enable debugging output of SQL queries
ja: SQLクエリのデバッグ出力を有効にする

en: Enable debugging output of Mono.Addins
ja: Mono.Addinsデバッグ出力を有効にする

en: Specify an alternate database to use
ja: 利用する代わりのデータベースを指定する

en: Force fetching of missing cover artwork
ja: 失ったカバーアートを強制的に取得

en: Specify an alternate key, default is /apps/banshee-1/
ja: 代替キーを指定します。デフォルトは /apps/banshee-1/ です

en: Optimize instance for running uninstalled; most notably, this will create an alternate Mono.Addins database in the working directory
ja: アンインストール実行時のインスタンス最適化をおこないます。とりわけ作業ディレクトリでMono.Addinsデータベースの代わりを作成します

en: Disable DBus support completely
ja: DBusサポートを完全に無効にする

en: Skip loading a custom gtkrc file ({0}) if it exists
ja: gtkrcファイルが存在する場合、カスタムのgtkrcファイル({0})のロードをスキップする

en: The following help arguments are invalid: {0}
ja: 以下のヘルプ引数は無効です: {0}

en: Play Album
ja: アルバムを再生

en: En_queue
ja: キューに入れる(_Q)

en: Play _Song
ja: 曲を再生(_S)

en: Add a song to the playlist
ja: 曲をプレイリストに追加

en: Play _Album
ja: アルバムを再生(_A)

en: Add an album to the playlist
ja: アルバムをプレイリストに追加

en: {0} remaining
ja: 残り {0}

en: Play Song
ja: 曲を再生

en: Artist, Album, or Title
ja: アーティスト、アルバム、タイトル

en: Stream location not found
ja: ストリームの場所が見つかりませんでした

en: Codec for playing this media type not available
ja: このメディアを再生するコーデックがありません

en: File protected by Digital Rights Management (DRM)
ja: ファイルはデジタル著作権管理(DRM)で保護されています

note: TODO turn this into a PrimarySource-owned delegate?
en: _Restart Podcast
ja: ポッドキャストのリスタート(_R)

en: _Restart Audiobook
ja: オーディオブックのリスタート(_R)

en: _Restart Video
ja: ビデオのリスタート(_R)

en: _Restart Song
ja: 先頭へ戻る(_R)

en: _Restart Item
ja: アイテムのリスタート(_R)

en: _Jump to Playing Podcast
ja: 再生中のポッドキャストへジャンプ(_J)

en: _Jump to Playing Audiobook
ja: 再生中のオーディオブックへジャンプ(_J)

en: _Jump to Playing Video
ja: 再生中のビデオへジャンプ(_J)

en: _Jump to Playing Item
ja: 再生中のアイテムへジャンプ(_J)

en: All Album Artists ({0})
ja: すべてのアルバムアーティスト ({0})

en: All Albums ({0})
ja: すべてのアルバム({0})

en: All Artists ({0})
ja: すべてのアーティスト ({0})

en: File is empty so it could not be imported: {0}
ja: ファイルが空のためインポートできませんでした: {0}

en: All Years ({0})
ja: すべての年 ({0})

en: Shuffle by A_lbum
ja: アルバムでシャッフル(_L)

en: by album
ja: アルバムで

en: Play all songs from an album, then randomly choose another album
ja: アルバムからすべての曲を再生し、他のアルバムをランダムに選択する

en: Shuffle by A_rtist
ja: アーティストでシャッフル(_R)

en: by artist
ja: アーティストで

en: Play all songs by an artist, then randomly choose another artist
ja: アーティストごとにすべての曲を再生し、他のアーティストをランダムで選択する

en: Do not shuffle playlist
ja: プレイリストをシャッフルしない

en: Shuffle by _Rating
ja: 評価でシャッフル(_R)

en: by rating
ja: 評価で

en: Play songs randomly, prefer higher rated songs
ja: 曲をランダムに再生し、高い評価の曲を選ぶ

en: Shuffle by S_core
ja: スコアでシャッフル(_C)

en: by score
ja: スコアで

en: Play songs randomly, prefer higher scored songs
ja: 曲をランダムに再生し、高いスコアの曲を選ぶ

en: Shuffle by _Song
ja: 曲でシャッフル(_S)

en: by song
ja: 曲で

en: Play songs randomly from the playlist
ja: プレイリストからランダムに曲を再生

en: Scanning for media
ja: メディアをスキャンしています

en: Scanning ({0} files)...
ja: スキャン中 ({0} ファイル)...

en: Importing Media
ja: メディアのインポート中

en: The import process is currently running. Would you like to stop it?
ja: インポート処理が実行中です。停止しますか?

en: Importing {0} of {1}
ja: {1}曲中{0}曲目をインポートしています

en: Rescanning {0} of {1}
ja: {1}曲中{0}曲目を再スキャンしています

en: Upgrading your Banshee Database
ja: Bansheeデータベースをアップグレードしています

en: Please wait while your old Banshee database is migrated to the new format.
ja: 古いBansheeデータベースが新しいフォーマットに移るまでの間お待ちください。

en: Refreshing Metadata
ja: メタデータの更新

en: Club
ja: クラブ

en: Full Bass and Treble
ja: Full BassとTreble

en: Laptop Speakers and Headphones
ja: ノートPCのスピーカーとヘッドフォン

note: #-#-#-#-#  gnome-boxes_47.0-1_ja.po (gnome-boxes master)  #-#-#-#-# Translators: We show 'Live' tag next or below the name of live OS media or box based on such media. http://en.wikipedia.org/wiki/Live_CD
en: Live
ja: ライブ

en: Remove From Library
ja: ライブラリから削除

en: File Organization
ja: ファイル構成

en: Co_py files to media folder when importing
ja: インポートする時にメディアフォルダーへファイルをコピーする(_P)

en: _Update file and folder names
ja: ファイルとフォルダー名をアップデートする(_U)

en: Rename files and folders according to media metadata
ja: メディアのメタデータに従いファイルとフォルダー名を変更します

note: Translators: {0} is the library name, eg 'Music Library' or 'Podcasts'
en: {0} Folder
ja: {0} フォルダー

en: Album Artist Initial
ja: アルバムアーティストの頭文字

en: Conductor
ja: 指揮者

en: Count (unsorted)
ja: カウント (未ソート)

en: Number (unsorted)
ja: トラック番号(未ソート)

en: Disc Count
ja: ディスク数

en: Search your music
ja: 音楽を検索

en: _Sort an artist's albums by year, not title
ja: タイトルでなく年でアーティストのアルバムをソートする(_S)

en: {0} song | {0} songs
ja[0]: {0} 曲

en: Songs rated four and five stars
ja: 4または5のスターで評価された曲

en: Recent Favorites
ja: 最近のお気に入り

en: Songs listened to often in the past week
ja: この1週間で頻繁に聴いた曲

en: Songs imported within the last week
ja: 1週間以内にインポートした曲

en: Unheard
ja: 再生されていない曲

en: Songs that have not been played or skipped
ja: 再生していないかスキップした曲

en: Neglected Favorites
ja: 長く再生されていないお気に入り

en: Favorites not played in over two months
ja: 2ヶ月の間再生されていないお気に入り

en: Least Favorite
ja: 好きではない曲

en: Songs rated one or two stars or that you have frequently skipped
ja: 1つまたは2つのスターで評価されるか頻繁にスキップされる曲

en: 700 MB of Favorites
ja: お気に入りの曲700MB

en: A data CD worth of favorite songs
ja: お気に入りの曲にする価値があるデータCD

en: 80 Minutes of Favorites
ja: お気に入りの曲80分

en: An audio CD worth of favorite songs
ja: お気に入りの曲にする価値があるオーディオCD

en: Songs that haven't been rated
ja: 評価されていない曲

en: Importing Songs
ja: 曲をインポートしています

en: Importing From {0}
ja: {0} からインポートしています

en: Search your videos
ja: あなたのビデオを検索

en: Produced By
ja: 製作者

en: {0} video | {0} videos
ja[0]: {0} ビデオ

en: Videos Folder
ja: ビデオフォルダー

en: Videos rated four and five stars
ja: 4または5のスターで評価されたビデオ

en: Unwatched
ja: 注目されていない

en: Videos that haven't been played yet
ja: まだ再生されていないビデオ

en: Default player engine
ja: デフォルト再生エンジン

en: No player engines were found. Please ensure Banshee has been cleanly installed.
ja: 再生エンジンが見つかりませんでした。Bansheeが正しくインストールされているかどうか確認してください。

en: Problem with Player Engine
ja: 再生エンジンでエラー

en: Converting {0} of {1}
ja: {1}曲中{0}曲目を変換しています

en: Files are currently being converted to another format. Would you like to stop this?
ja: ファイルは現在他のフォーマットへ変換中です。これを停止しますか?

en: Saving Metadata to File
ja: メタデータをファイルに保存中

en: Sync _metadata between library and files
ja: ライブラリとファイル間でメタデータを同期(_M)

en: Enable this option to have metadata in sync between your library and supported media files
ja: メタデータをサポートしているメディアファイルとライブラリ間で同期するにはこのオプションを有効にします

en: Sync _ratings between library and files
ja: ライブラリとファイル間で評価を同期(_R)

en: Enable this option to have rating metadata synced between your library and supported audio files
ja: 評価のメタデータをサポートしているオーディオファイルとライブラリ間で同期するにはこのオプションを有効にします

en: Sync play counts between library and files
ja: ライブラリとファイル間で再生回数を同期

en: Enable this option to have playcount metadata synced between your library and supported audio files
ja: 再生数のメタデータをサポートしているオーディオファイルとライブラリ間で同期するにはこのオプションを有効にします

en: There is no available network connection
ja: 利用可能なネットワーク接続がありません

en: Cannot connect to NetworkManager or Wicd
ja: NetworkManagerまたはWicdに接続できません

en: An available, working network connection will be assumed
ja: 利用可能なら、稼働しているネットワーク接続が判断します

en: _Disable features requiring Internet access
ja: インターネットアクセスが必要な機能を無効にする(_D)

en: Some features require a broadband Internet connection such as Last.fm or cover art fetching
ja: Last.fmやカバーアートの取得のようなブロードバンドインターネット接続が必要な機能があります

en: Search this playlist
ja: このプレイリストを検索

en: Remove From Playlist
ja: プレイリストから削除

en: MPEG Version 3.0 Extended (*.m3u)
ja: MPEGバージョン3.0拡張 (*.m3u)

en: Shoutcast Playlist version 2 (*.pls)
ja: Shoutcastプレイリスト バージョン2 (*.pls)

en: XML Shareable Playlist Format version 1 (*.xspf)
ja: XML共有可能プレイリストフォーマット バージョン1 (*.xspf)

en: Source Specific
ja: 情報個別の項目

note: General policies
en: File Policies
ja: ファイルポリシー

en: Improve Banshee by sending anonymous usage data
ja: 匿名の利用データを送信してBansheeの改良に役立てる

en: Beats per Minute
ja: BPM

note: #-#-#-#-#  cvsd_1.0.25_ja.po (cvsd 1.0.8)  #-#-#-#-# Type: multiselect Choices
en: filesize
ja: ファイルサイズ

en: File Location
ja: ファイルの場所

en: Last Skipped
ja: 最後にスキップ

en: Smart Playlist
ja: スマートプレイリスト

en: Playback Error
ja: 再生エラー

en: Plays
ja: 再生

en: Highest Rating
ja: 最も高い評価

en: Lowest Rating
ja: 最も低い評価

en: Highest Score
ja: 最高のスコア

en: Lowest Score
ja: 最低のスコア

en: Most Often Played
ja: 最も頻繁に再生されている

en: Least Often Played
ja: ほとんど再生されていない

en: Most Recently Played
ja: 再生日時が最近

en: Least Recently Played
ja: 再生日時が最も古い

en: Most Recently Added
ja: 追加日時が最近

en: Least Recently Added
ja: 追加日時が最も古い

en: Unable to Migrate Smart Playlists
ja: スマートプレイリストを移行できません

en: Please file a bug with this error: {0}
ja: このエラーでバグを提出してください: {0}

en: Delete Smart Playlist
ja: スマートプレイリストを削除

en: All Genres ({0})
ja: すべてのジャンル ({0})

en: Close Error Report
ja: エラー報告を閉じる

en: Sort Playlists By
ja: プレイリストをソート

en: Folder hie_rarchy
ja: フォルダー階層(_R)

en: File _name
ja: ファイル名(_N)

en: Adding {0} of {1} to {2}
ja: {2}に{1}の{0}を追加しています

en: Deleting {0} of {1} From {2}
ja: {2}から{1}の{0}を削除しています

en: Size Ascending
ja: サイズで昇順

en: Size Descending
ja: サイズで降順

en: {0} item | {0} items
ja[0]: {0} 個のアイテム

note: TODO should add library sources here, but requires changing quite a few things that depend on being loaded before the music library is added. AddSource (music_library = new MusicLibrarySource (), true); AddSource (video_library = new VideoLibrarySource (), false);
en: Online Media
ja: オンラインメディア

en: Unknown Stream
ja: 不明なストリーム

en: Error opening stream
ja: ストリームのオープンエラー

en: Could not open stream or playlist
ja: ストリームかプレイリストを開くことができません

en: Problem parsing playlist
ja: プレイリストの解析上の問題

en: Could not launch URL
ja: URLを開けませんでした

en: {0} could not be opened: {1}
    
     Check your 'Preferred Applications' settings.
ja: {0} が開けませんでした: {1}
    
     'お気に入りのアプリ'の設定を確認してください。

en: Disable album grid
ja: アルバムを格子状に並べない

en: Disable album grid and show the classic layout instead
ja: アルバムを格子状に並べず古いレイアウトで表示します

en: Cannot Reorder While Sorted
ja: ソート中の再整理はできません

en: To put the playlist in manual sort mode, click the currently sorted column header until the sort arrow goes away.
ja: プレイリストを手動のソートモードにするには、ソートの矢印が消えるまで現在のソート済み列のヘッダーをクリックします。

note: Translators: this is {disc number} of {disc count} Translators: this is {track number} of {track count}
en: {0} of {1}
ja: {0} / {1}

en: External Document
ja: 外部ドキュメント

en: Choose New Cover Art...
ja: 新しいカバーアートを選択...

en: Delete This Cover Art
ja: このカバーアートを削除

en: Track & Count
ja: トラック番号

en: Disc & Count
ja: ディスク番号

en: Make the context pane larger or smaller
ja: コンテキストパネルの大きさを変更します

en: Hide context pane
ja: コンテキストパネルを隠す

en: Waiting for playback to begin...
ja: 再生開始を待っています...

en: Bookmark the Position in the Current Track
ja: 現在のトラックの位置をブックマーク

en: Maintainers
ja: メンテナ

en: Extraordinary Multimedia Management and Playback
ja: 並外れたマルチメディア管理、再生ソフト

en: Banshee Website
ja: Bansheeウェブサイト

en: Important tasks are running
ja: 重要なタスクが実行中

en: Closing Banshee now will cancel any currently running tasks. They cannot be resumed automatically the next time Banshee is run.
ja: Bansheeを終了すると現在実行中のタスクが中止されます。それらは再起動時に再開されません。

en: Quit Anyway
ja: とにかく終了

en: Continue Running
ja: 継続する

en: Make Banshee the default media player?
ja: Bansheeをデフォルトのメディアプレイヤーとしますか?

en: Currently another program is configured as the default media player.  Would you prefer Banshee to be the default?
ja: 現在他のプログラムがデフォルトのメディアプレイヤーです。Bansheeをデフォルトのメディアプレイヤーとして選択しますか?

en: Do not ask me this again
ja: 今後このダイアログを表示しない

en: Make Banshee the Default
ja: Bansheeをデフォルトにする

en: Select album cover image
ja: アルバムのカバー画像を選択

en: JPEG image files
ja: JPEGファイル

en: PNG image files
ja: PNGファイル

en: Enter the address of the file you would like to open:
ja: 開きたいファイルのパスを指定してください:

en: Seek to Position
ja: 指定の場所へシーク

en: _Media
ja: メディア(_M)

en: Import _Media...
ja: メディアのインポート(_M)...

en: Import media from a variety of sources
ja: さまざまなソースからメディアをインポート

en: Import _Playlist...
ja: プレイリストのインポート(_P)...

en: Import a playlist
ja: プレイリストのインポート

en: Rescan Music Library
ja: 音楽ライブラリを再スキャン

en: Rescan the Music Library folder
ja: 音楽ライブラリフォルダーを再スキャン

en: Open a remote location for playback
ja: 他の場所にあるファイルを開きます

en: Quit Banshee
ja: Bansheeの終了

en: Modify your personal preferences
ja: 個人設定を修正

en: Advanced Collection Searching
ja: コレクションの詳細検索

en: Learn advanced ways to search your media collection
ja: メディアコレクションを検索する高度な方法を習う

en: Banshee _Home Page
ja: Bansheeホームページ(_H)

en: Visit the Banshee Home Page
ja: Bansheeのホームページにアクセス

en: _Get Involved
ja: 参加する(_G)

en: Become a contributor to Banshee
ja: Bansheeの協力者になる

en: _Version Information
ja: バージョン情報(_V)

en: View detailed version and configuration information
ja: 詳細なバージョン情報と設定情報を表示します

en: Play the current item
ja: 現在のアイテムを再生

en: Play the next item
ja: 次のアイテムを再生します

en: Play the previous item
ja: 前のアイテムを再生します

en: Seek _To...
ja: シーク(_T)...

en: Seek to a specific location in current item
ja: 現在のアイテムの特定の位置にシーク

en: Jump to the currently playing item
ja: 現在の再生中のアイテムにジャンプ

en: Restart the current item
ja: 現在のアイテムを再スタート

en: _Stop When Finished
ja: 再生終了後に停止(_S)

en: Stop playback after the current item finishes playing
ja: 現在のアイテムの再生が終わった後に再生を停止する

en: Pause the current item
ja: 現在のアイテムを一時停止

en: Do not repeat playlist
ja: プレイリストを繰り返さない

en: Play all songs before repeating playlist
ja: プレイリストを繰り返す前にすべての曲を再生

en: Repeat Singl_e
ja: 1曲リピート(_E)

en: Repeat the current playing song
ja: 現在再生中の曲を繰り返します

en: Load File...
ja: ファイルをロードしています...

en: Load subtitle file
ja: サブタイトルファイルをロード

en: Load Subtitle File
ja: サブタイトルファイルをロード

en: L_oad
ja: ロード(_O)

en: Subtitle {0}
ja: サブタイトル {0}

en: Activate embedded subtitle {0}
ja: 埋め込み済みのサブタイトル {0} を有効にする

en: Hide subtitles
ja: サブタイトルを隠す

en: Create a new empty playlist
ja: 新しい空のプレイリストを生成します

en: New _Smart Playlist...
ja: 新しいスマートプレイリスト(_S)...

en: Create a new smart playlist
ja: 新しいスマートプレイリストを作成

en: Import source to library
ja: 曲をライブラリへインポートします

en: Export Playlist...
ja: プレイリストのエクスポート...

en: Export a playlist
ja: プレイリストのエクスポート

en: Unmap
ja: アンマップ

en: Source Properties
ja: ソースプロパティ

en: Sort Children by
ja: 種類をソート

en: Switch Source
ja: ソースを切り替える

en: Switch to a source by typing its name
ja: 名前を入力してソースを切り替える

en: Edit preferences related to this source
ja: このソースに関連するプリファレンスを編集

en: New _Smart Playlist
ja: 新しいスマートプレイリスト(_S)

en: Refresh this randomly sorted smart playlist
ja: このランダムにソートされたスマートプレイリストを更新する

en: Could not export playlist
ja: プレイリストをエクスポートできません

en: Are you sure you want to delete this {0}?
ja: この{0}を本当に削除しますか?

en: Separate by Type
ja: タイプで分割

en: Select all tracks
ja: すべてのトラックを選択

en: Unselect all tracks
ja: すべてのトラックの選択を解除

en: _Edit Track Information
ja: トラック情報を編集(_E)

en: Edit information on selected tracks
ja: 選択したトラックの情報を編集

en: View information on selected tracks
ja: 選択したトラックの情報を見る

en: Play the selected item
ja: 選択したアイテムを再生する

en: Add _to Playlist
ja: プレイリストへ追加(_T)

en: Append selected items to playlist or create new playlist from selection
ja: プレイリストへ選択したアイテムを追加するか、選択したアイテムから新しいプレイリストを生成します

en: Create new playlist from selected tracks
ja: 選択したトラックから新しいプレイリストを作成する

en: Remove selected track(s) from this source
ja: このソースから選択したトラックを削除

en: Remove From _Library
ja: ライブラリから削除(_L)

en: Remove selected track(s) from library
ja: 選択したトラックをライブラリから削除

en: Open the folder that contains the selected item
ja: 選択したアイテムが含まれるフォルダーを開く

en: _Delete From Drive
ja: ドライブから削除(_D)

en: Permanently delete selected item(s) from medium
ja: 選択したアイテムを媒体から永久に削除します

en: Search for items matching certain criteria
ja: いくつかの条件にあったアイテムを検索

en: By Matching _Album
ja: 一致するアルバム(_A)

en: Search all songs of this album
ja: このアルバムのすべての曲を検索

en: By Matching A_rtist
ja: 一致するアーティスト(_R)

en: Search all songs of this artist
ja: このアーティストのすべての曲を検索

en: _Delete From "{0}"
ja:  "{0}" から削除(_D)

en: The folder could not be found.
ja: フォルダーが見つかりませんでした。

en: Please check that the track's location is accessible by the system.
ja: トラックの場所がシステムによってアクセス可能な場所であるか確認してください。

en: Are you sure you want to permanently delete this item? | Are you sure you want to permanently delete the selected {0} items?
ja[0]: 本当に選択した{0}アイテムを永久に削除しますか?

en: If you delete the selection, it will be permanently lost.
ja: 選択された曲を削除すると永久に失われます。

en: Remove selection from {0}?
ja: {0} から選択を削除しますか?

en: Are you sure you want to remove the selected item from your {1}? | Are you sure you want to remove the selected {0} items from your {1}?
ja[0]: 本当に {1} から選択した {0} アイテムを削除しますか?

en: Com_pilation Album Artist:
ja: コンピレーションアルバムのアーティスト(_P):

en: Check this if this track is part of an album with tracks by various artists
ja: このトラックがさまざまなアーティストによるトラックで構成されるアルバムの一部である場合、これをチェックします

en: This value will affect how this album is sorted; if you enter 'Various Artists' then the album will located with other albums that start with 'V'.
ja: この値はアルバムをどのようにソートするかに影響します。あなたが'Various Artists'と入力したなら、アルバムは'V'で始まる他のアルバムと一緒に置かれます。

en: Basic Details
ja: 基本情報

en: Track _Title:
ja: タイトル(_T):

en: Set all track artists to this value
ja: この値ですべてのアーティストを設定する

en: Track _Artist:
ja: アーティスト(_A):

en: Set all compilation album artists to these values
ja: この値ですべてのコンピレーションアルバムのアーティストを設定する

en: Set all album titles to this value
ja: この値ですべてのアルバムタイトルを設定する

en: Albu_m Title:
ja: アルバムタイトル(_M):

en: Set all genres to this value
ja: この値ですべてのジャンルを設定する

en: Automatically set track number and count
ja: トラック数と番号を自動的に設定する

en: Track _Number:
ja: トラック番号(_N):

note: Catalog.GetString ("Automatically set disc number and count"),
en: Set all disc numbers and counts to these values
ja: これらの値ですべてのディスク数と番号を設定する

en: _Disc Number:
ja: ディスク番号(_D):

en: Set all years to this value
ja: この値ですべての年を設定する

en: Set all ratings to this value
ja: 評価をすべてこの値にする

en: _Rating:
ja: 評価(_R):

en: Set all composers to this value
ja: この値ですべての作曲者を設定する

en: C_omposer:
ja: 作曲者(_O):

en: Set all conductors to this value
ja: この値ですべての指揮者を設定する

en: Con_ductor:
ja: 指揮者(_D):

en: Set all groupings to this value
ja: この値ですべてのグループを設定する

en: _Grouping:
ja: グループ(_G):

en: Set all beats per minute to this value
ja: この値ですべてのBPMを設定する

en: Bea_ts Per Minute:
ja: BPM(_T):

en: Set all copyrights to this value
ja: この値ですべてのコピーライトを設定する

en: Copyrig_ht:
ja: 著作権(_H):

en: Set all licenses to this value
ja: この値ですべてのライセンスを設定する

en: _License URI:
ja: ライセンスURI(_L):

en: Set all comments to this value
ja: この値ですべてのコメントを設定する

note: #-#-#-#-#  gnome-panel_3.54.0-1_ja.po (gnome-panel master)  #-#-#-#-# Comment
en: Co_mment:
ja: コメント(_M):

en: Advance to the next track and edit its title
ja: 次のトラックに進みタイトルを編集する

en: Set all sort track titles to this value
ja: この値でトラックタイトルでのすべてのソートを設定する

en: Sort Track Title:
ja: トラックタイトルでソート:

en: Set all sort track artists to this value
ja: この値でトラックアーティストでのすべてのソートを設定する

en: Sort Track Artist:
ja: トラックアーティストでソート:

en: Set all sort album artists to this value
ja: この値でアルバムアーティストでのすべてのソートを設定する

en: Sort Album Artist:
ja: アルバムアーティストでソート:

en: Set all sort album titles to this value
ja: この値でアルバムタイトルでのすべてのソートを設定する

en: Sort Album Title:
ja: アルバムタイトルでソート:

en: Full Path:
ja: フルパス:

en: Audio Sample Rate:
ja: サンプリングレート:

en: Audio Channels:
ja: 出力チャネル:

en: Video Dimensions:
ja: ビデオサイズ:

note: Translators: {0} is the description of the codec
en: {0} Codec:
ja: {0} コーデック:

en: Container Formats:
ja: コンテナーフォーマット:

en: Imported On:
ja: インポート日時:

en: Last Played:
ja: 最後に再生した日時:

en: Last Skipped:
ja: 最後にスキップした日時:

en: Play Count:
ja: 再生数:

en: Skip Count:
ja: スキップ数:

en: File Size:
ja: ファイルサイズ:

en: Track Editor
ja: トラックエディター

en: Show the previous track
ja: 前のトラックを表示します

en: Show the next track
ja: 次のトラックを表示します

en: Sync all field _values
ja: すべてのフィールドの値を同期する(_V)

en: Apply the values of all common fields set for this track to all of the tracks selected in this editor
ja: このエディターで選択したすべてのトラックに、このトラックに設定した値を適用します

en: <i>Editing {0} of {1} items</i>
ja: <i>{1}曲中{0}曲目を編集中</i>

en: Save the changes made to the open track? | Save the changes made to {0} of {1} open tracks?
ja[0]: {1}個のオープントラック中の{0}個の変更を保存しますか?

en: If you don't save, changes from the last {0} will be permanently lost.
ja: セーブを行わない場合、{0}前の変更は失われます。

en: _Equalizer
ja: イコライザー(_E)

en: View the graphical equalizer
ja: グラフィカルイコライザーを表示する

en: _Context Pane
ja: コンテキストペイン(_C)

en: Show the context pane beneath the track list
ja: トラックリストの下にコンテキストペインを表示

en: Enter or leave fullscreen mode
ja: フルスクリーンモードに切り替えるか、解除します

en: Show Cover _Art
ja: カバーアートを表示(_A)

en: Toggle display of album cover art
ja: アルバムのカバーアート表示を切り替えます

en: Active Task Running | Active Tasks Running
ja[0]: アクティブなタスクが実行中

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Podcast Name and Published Date, respectively; e.g. 'from BBtv published 7/26/2007'
en: {0}from{1} {2} {0}published{1} {3}
ja: {0}from{1} {2} {0}公開日{1} {3}

en: Stop Operation
ja: 操作を停止

en: Stop {0}
ja: {0}を停止する

en: This operation is still performing work. Would you like to stop it?
ja: この操作はまだ実行中です。停止しますか?

en: The '{0}' operation is still performing work. Would you like to stop it?
ja: '{0}'の処理がまだ実行中です。停止しますか?

en: Continue {0}
ja: {0}を継続する

en: Stopping...
ja: 停止しています...

en: Import Files to Library
ja: インポートするファイルの選択

en: Media Files
ja: メディアファイル

en: C_hoose Files...
ja: ファイルを選択...(_H)

en: Import Folders to Library
ja: ライブラリへフォルダーをインポート

en: Local Folders
ja: ローカルフォルダー

en: C_hoose Folders...
ja: フォルダーを選択...(_H)

en: <big><b>Import Media to Library</b></big>
ja: <big><b>メディアをライブラリへインポート</b></big>

en: Your media library is empty. You may import new music and videos into your library now, or choose to do so later.
ja: あなたのメディアライブラリは空です。新しい音楽やビデオを今または後で選択して追加できます。

en: Import _from:
ja: インポート(_F):

en: No available profiles
ja: プロファイルが利用できません

en: Configuring {0}
ja: {0} の設定

en: Select Format:
ja: フォーマットを選択:

en: Select library location
ja: ライブラリの場所を選択

en: Reset location to default ({0})
ja: デフォルトの場所にリセットする ({0})

en: Could not show preferences
ja: 設定を表示できません

en: The preferences service could not be found.
ja: 設定サービスを見つけることができませんでした。

en: New Smart Playlist
ja: 新しいスマートプレイリスト

en: Playlist _Name:
ja: プレイリスト名(_N):

en: Predefined Smart Playlists
ja: 事前に定義済みのスマートプレイリスト

en: Create and save
ja: 作成と保存

en: Browser Content
ja: ブラウザーのコンテンツ

en: Configure the filters available in the browser
ja: ブラウザーで利用可能なフィルターの設定

en: Show Artist Filter
ja: アーティストフィルターを表示

en: Show a list of artists to filter by
ja: アーティストでフィルターしたリストを表示

en: Show all Artists
ja: すべてのアーティストを表示

en: Show all artists in the artist filter
ja: アーティストフィルターにあるすべてのアーティストを表示

en: Show Album Artists
ja: アルバムアーティストを表示

en: Show only album artists, not artists with only single tracks
ja: アルバムアーティストのみを表示し、シングルトラックのアーティストは表示しない

en: Show Genre Filter
ja: ジャンルフィルターを表示

en: Show a list of genres to filter by
ja: ジャンルでフィルターしたリストを表示

en: Show Year Filter
ja: 年のフィルターを表示

en: Show a list of years to filter by
ja: 年代でフィルターしたリストを表示

en: Browser on Left
ja: ブラウザーを左に

en: Show the artist/album browser to the left of the track list
ja: トラックリストの左にアーティスト/アルバムブラウザーを表示

en: Browser on Top
ja: ブラウザーを上に

en: Show the artist/album browser above the track list
ja: トラックリストの上にアーティスト/アルバムブラウザーを表示

en: Show Browser
ja: ブラウザーを表示

en: Show or hide the artist/album browser
ja: アーティスト/アルバムブラウザーを表示/隠す

en: This page is blocked because it is probably not the one you are looking for!
ja: おそらくあなたが捜しているものではないので、このページはブロックされました!

note: Translators: {0} is the URL of the web page that was requested
en: The security certificate for {0} is invalid.
ja: {0}のセキュリティ証明書が無効です。

en: Loading {0}...
ja: ロード中 {0}...

en: Insert
    Disc
ja: ディスクを
    挿入

en: Contacting...
ja: 接続中です...

note: AddDapProperty (Catalog.GetString ("Produced on"), ipod_device.ProductionInfo.DisplayDate); AddDapProperty (Catalog.GetString ("Firmware"), ipod_device.FirmwareVersion); string [] capabilities = new string [ipod_device.ModelInfo.Capabilities.Count]; ipod_device.ModelInfo.Capabilities.CopyTo (capabil
en: Supports cover art
ja: カバーアートをサポート

en: Supports photos
ja: 写真のサポート

en: Track duration is zero
ja: トラックの時間が0です

en: Syncing iPod
ja: iPodとの同期

en: Preparing to synchronize...
ja: 同期の準備中...

en: Adding track {0} of {1}
ja: 追加中 {1} 曲中 {0} 曲目

en: Removing track {0} of {1}
ja: {1}曲中{0}曲目を削除しています

en: Writing media database
ja: メディアデータベースを書き込み中

en: Sync {0}
ja: {0} と同期

en: Device Properties
ja: デバイスのプロパティ

en: The {0} format is not supported by the device, and no converter was found to convert it
ja: {0} フォーマットはそのデバイスではサポートしていません。またこのフォーマットを変換するコンバーターも見つかりません。

en: File format conversion support is not available
ja: ファイルフォーマット変換サポートは利用できません

en: Error converting file
ja: ファイルの変換エラー

en: Sync when first plugged in and when the libraries change
ja: 初めて差し込んだときとライブラリが変更されたときに同期する

en: Begin synchronizing the device as soon as the device is plugged in or the libraries change.
ja: デバイスが差し込まれるかライブラリが変更されたらすぐにデバイスの同期を開始する。

note: singular form unused b/c we know it's > 1, but we still need GetPlural
en: The sync operation will remove one track from your device. | The sync operation will remove {0} tracks from your device.
ja[0]: 同期操作でデバイスから {0} トラックを削除します。

en: Remove tracks
ja: トラックを削除

note: Translators: {0} is the name assigned to a Digital Audio Player by its owner
en: {0} Properties
ja: {0} 個のプロパティ

en: Device name
ja: デバイス名

en: Encode to
ja: エンコード

en: Capacity used
ja: 利用済み容量

en: Advanced details
ja: 高度な詳細

en: Manage manually
ja: 手動で管理する

en: Sync entire library
ja: すべてのライブラリと同期

note: Translators: {0} is the name of a playlist
en: Sync from “{0}”
ja: "{0}" から同期

en: Import Purchased Music
ja: 購入した曲のインポート

en: Disconnecting {0}...
ja: {0} を切断中...

en: Could not disconnect {0}: {1}
ja: 切断できません {0}: {1}

en: Purchased Music
ja: 購入した音楽

en: Audio Folder | Audio Folders
ja[0]: 音楽フォルダー

en: Video Folder | Video Folders
ja[0]: ビデオフォルダー

en: Required Folder Depth
ja: 必要なフォルダーの深さ

en: Supports Playlists
ja: サポートしているプレイリスト

en: Rockbox Device
ja: Rockboxデバイス

en: Ringtones
ja: 呼出音

en: Error Initializing MTP Device Support
ja: MTPデバイスサポートの初期化エラー

en: There was an error initializing MTP device support.
ja: MTPデバイスサポートの初期化エラーがあります。

en: Battery level
ja: バッテリーレベル

note: user_event.Progress = (double)current / total; Translators: {0} is the name of the MTP audio device (eg Gabe's Zen Player), {1} is the track currently being loaded, and {2} is the total # of tracks that will be loaded.
en: Loading {0} - {1} of {2}
ja: ロード中 {0} - {1} of {2}

en: Amazon MP3 Purchases
ja: Amazon MP3購入品

en: Amazon MP3s
ja: Amazon MP3

en: Songs purchased from the Amazon MP3 Store
ja: Amazon MP3ストアから購入した曲

en: Download Amazon MP3 Purchase
ja: Amazon MP3購入品をダウンロード

en: Amazon MP3 Files
ja: Amazon MP3ファイル

en: Amazon MP3 Purchase
ja: Amazon MP3購入品

en: C_hoose Files
ja: ファイルを選択(_H)

en: Amazon MP3 Store
ja: Amazon MP3ストア

en: Which Amazon MP3 storefront to use by default.
ja: どのAmazon MP3ストアを標準で利用するか。

en: Automatic (Geo IP detection)
ja: 自動(Geo IP検出)

note: TODO uncomment this after string-freeze combo.Add (Catalog.GetString ("Canada (amazon.ca)"), "CA");
en: France (amazon.fr)
ja: フランス (amazon.fr)

en: Germany, Switzerland, Austria (amazon.de)
ja: ドイツ、スイス、オーストリア (amazon.de)

en: Japan (amazon.co.jp)
ja: 日本 (amazon.co.jp)

en: United Kingdom (amazon.co.uk)
ja: 英国 (amazon.co.uk)

en: United States (amazon.com)
ja: アメリカ合衆国 (amazon.com)

en: Search the Amazon MP3 Store
ja: Amazon MP3ストアを検索

en: How Your Purchases Support GNOME
ja: あなたの購入がどのようにGNOMEを支えるか

en: Open Book
ja: Bookを開く

en: Merge Discs...
ja: ディスクをマージ...

en: Go to Audiobooks
ja: オーディオブックに移動

en: Resume playback of this audiobook
ja: このオーディオブックを再開する

en: Merge the {0} selected discs into one book? | Merge the {0} selected discs into one book?
ja[0]: 選択した {0} のディスクを1つのブックにまとめますか?

en: This will ensure the disc numbers are all set properly, and then set the author and book title for all tracks on all these discs to the values below
ja: これは、ディスク番号がすべて適切に設定されるのを確かにし、次に以下の値でこれらすべてのディスク上にある、すべてのトラックの作者とブックタイトルを設定します

en: Book Title:
ja: ブックタイトル:

note: Translators: This means the first letter of the author's name
en: Author Initial
ja: 作者の頭文字

en: Book Title
ja: ブックタイトル

en: Audiobooks
ja: オーディオブック

en: Search your audiobooks
ja: あなたのオーディオブックを検索

en: {0} book | {0} books
ja[0]: {0} 個のブック

en: Audiobooks Folder
ja: オーディオブックフォルダー

en: Resume Playback
ja: 再生を再開する

en: No Bookmark Set
ja: ブックマークは設定されていません

en: Detecting BPM
ja: BPMの検出

en: D_etect
ja: 検出(_E)

en: T_ap
ja: タップ(_A)

en: Have Banshee attempt to auto-detect the BPM of this song
ja: Bansheeにこの曲のBPMを自動検出させます

en: Play this song
ja: この曲を再生

en: Tap this button to the beat to set the BPM for this song manually
ja: この曲に手動でBPMを設定するには、このボタンを押します

en: _Automatically detect BPM for all songs
ja: すべての曲のBPMを自動的に検出する(_A)

en: Detect beats per minute (BPM) for all songs that don't already have a value set
ja: まだ値が設定されていないすべての曲のBPMを検出する

en: Downloading Cover Art
ja: カバーアートをダウンロード中

en: Shared Music
ja: 共有済み音楽

en: Disconnected from music share
ja: 音楽共有との接続を切断しました

en: Unable to connect to music share
ja: 音楽共有に接続できません

en: iTunes® 7 introduced new compatibility issues and currently only works with other iTunes® 7 clients.
    
    No third-party clients can connect to iTunes® music shares anymore. This is an intentional limitation by Apple in iTunes® 7 and newer, we apologize for the unfortunate inconvenience.
ja: iTunes® 7は新しい互換性の問題を導入したため、他のiTunes® 7のクライアントとしか通信できません。
    
    サードパーティーのクライアントはiTunes®音楽共有に接続できません。これはアップルがiTunes® 7以降に加えた意図的な制限です。ご不便をおかけして申し訳ありません。

en: Common reasons for connection failures:
ja: 接続失敗の一般的な理由は:

en: The provided login credentials are invalid
ja: 提供されたログインの証明書は無効です

en: The login process was canceled
ja: ログインがキャンセルされました

en: Too many users are connected to this share
ja: ユーザーが多すぎるためこの共有に接続できません

en: You are no longer connected to this music share
ja: この音楽共有に接続されません

en: Try connecting again
ja: もう一度接続してください

en: The music share is hosted by iTunes® 7 or newer
ja: この音楽共有はiTunes® 7以上でホストされています

en: Login to Music Share
ja: 音楽共有にログインする

en: Connecting to {0}
ja: {0}に接続中

en: Add Remote DAAP Server
ja: リモートのDAAPサーバーを追加

en: Add a new remote DAAP server
ja: 新しいリモートのDAAPサーバーを追加

en: Music Share
ja: 音楽共有

en: Logging in to {0}.
ja: {0}にログインしています。

en: Loading {0} track | Loading {0} tracks
ja[0]: {0} トラックをロード中

en: Loading playlists
ja: プレイリストをロード

en: Open remote DAAP server
ja: リモートのDAAPサーバーを開く

en: Enter server IP address and port:
ja: サーバーのIPアドレスとポートを入力:

en: Downloading eMusic Track(s)
ja: eMusicトラックをダウンロード中

en: Cancel all eMusic downloads?
ja: すべてのeMusicダウンロードを中止しますか?

en: Transferring {0} file at {1} KB/s | Transferring {0} of {2} files at {1} KB/s
ja[0]: {2}個中の{0}個目のファイルを{1}KB/秒で転送中です

en: Canceling Downloads
ja: ダウンロードをキャンセル中

en: Waiting for downloads to terminate...
ja: ダウンロードの終了を待っています...

en: Import eMusic Downloads to Library
ja: eMusicでダウンロードしたものをライブラリへインポート

en: eMusic Files
ja: eMusicファイル

en: eMusic Tracks
ja: eMusicトラック

en: Search eMusic
ja: eMusicを検索

en: Sign Out of eMusic
ja: eMusicのサインアウト

en: File System Queue
ja: ファイルシステムキュー

en: Remove all tracks from the file system queue
ja: ファイルシステムキューからすべてのトラックを削除する

en: Clear on Quit
ja: 終了時に削除

en: Clear the file system queue when quitting
ja: 終了の際にファイルシステムキューを削除する

en: Duplicate Albums
ja: アルバムの重複

en: Displayed are albums that should likely be merged.  For each row, click the desired title to make it bold, or uncheck it to take no action.
ja: おそらくマージすべきであろうアルバムが表示されています。 列ごとに、希望するタイトルをクリックして太字にするか、何も実施しないようにチェックを外します。

en: Duplicate Artists
ja: アーティストの重複

en: Displayed are artists that should likely be merged.  For each row, click the desired name to make it bold, or uncheck it to take no action.
ja: おそらくマージすべきであろうアーティストが表示されています。 列ごとに、希望する名前をクリックして太字にするか、何も実施しないようにチェックを外します。

en: Fix Music Metadata...
ja: 音楽のメタデータを修復...

en: Metadata Fixer
ja: メタデータ修復

en: Problem Type:
ja: 問題の種類:

en: Apply Selected Fixes
ja: 選択した修復を適用

en: Duplicate Genres
ja: ジャンルの重複

en: Displayed are genres that should likely be merged.  For each row, click the desired genre to make it bold, or uncheck it to take no action.
ja: おそらくマージすべきであろうジャンルが表示されています。 列ごとに、希望するジャンルをクリックして太字にするか、何も実施しないようにチェックを外します。

en: Fix?
ja: 修復?

en: View Item Details
ja: アイテムの詳細を観る

en: Open Webpage
ja: ウェブページを開く

en: Visit Archive.org
ja: Archive.orgに行く

en: Subscribe to this search as a podcast
ja: この検索をポッドキャストで購読

en: Internet Archive: {0}
ja: インターネットアーカイブ: {0}

en: Close Item
ja: アイテムを閉じる

en: Getting item details from the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブからアイテムの詳細を取得しています

en: Timed out getting item details from the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブからアイテムの詳細を取得タイムアウト

en: Error getting item details from the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブからアイテムの詳細取得エラー

en: Venue:
ja: 開催地:

en: License URL:
ja: ライセンスURL:

en: Downloads, overall:
ja: 全ダウンロード:

en: Downloads, past month:
ja: 先月のダウンロード:

en: Downloads, past week:
ja: この1週間でのダウンロード:

en: Added by:
ja: 追加者:

en: Collections:
ja: コレクション:

en: Contributor:
ja: 寄贈者:

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en: Lineage:
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note: #-#-#-#-#  gnome-software_47.1-1_ja.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: Header of the section with other users' opinions about the app.
en: Reviews
ja: レビュー

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ja[0]: {0} レビュワー、平均 {1}

en: Write your own review
ja: あなた自身のレビュー書く

en: Optional Query
ja: クエリオプション

en: Preferred Media Types
ja: 優先するメディアタイプ

en: Staff Picks
ja: スタッフのピックアップ

en: Classic Cartoons
ja: 古い漫画

en: Speeches
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en: For Children
ja: 子供向け

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ja: 詩

en: Creator is United States
ja: 作者が米国

en: Old Movies
ja: 古い映画

en: New From LibriVox
ja: LibriVoxからの新作

en: Old Texts
ja: 古いテキスト

en: Charlie Chaplin
ja: チャーリー・チャップリン

en: Library of Congress
ja: 米国議会図書館

en: The Internet Archive, a 501(c)(3) non-profit, is building a digital library of Internet sites and other cultural artifacts in digital form. Like a paper library, we provide free access to researchers, historians, scholars, and the general public.
ja: 501(c)(3)の非営利組織であるインターネットアーカイブは、デジタルでインターネット上のサイトと他の文化的遺産に関するデジタル図書館を構築しています。紙の図書館のように、私たちは研究者、歴史家、学者、および大衆へのフリーなアクセスを提供します。

en: Visit the Internet Archive online at archive.org
ja: archive.orgのインターネットアーカイブにオンラインでアクセスする

en: Lectures
ja: 講義

en: Concerts
ja: コンサート

en: Searching the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブを検索しています

en: No matches.
ja: 一致しませんでした。

en: Showing 1 match | Showing 1 to {0:N0} of {1:N0} total matches
ja[0]: 一致した総数 {1:N0} の1から {0:N0} まで表示中

en: Timed out searching the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブの検索がタイムアウトしました

en: Error searching the Internet Archive
ja: インターネットアーカイブの検索エラー

en: Fetch more results from the Internet Archive?
ja: インターネットアーカイブからさらに結果を取得しますか?

en: Fetch More
ja: さらに取得する

en: Contributor
ja: 寄贈者

en: Review Count
ja: レビュー数

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ja: 動画

en: Animation & Cartoons
ja: アニメーションと漫画

en: Arts & Music
ja: アートと音楽

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ja: コンピューターとテクノロジー

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ja: 文化と学問的なフィルム

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ja: アメリカの図書館

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ja: プロジェクト・グーテンベルク

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ja: 児童図書館

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ja: オープンソースオーディオ

en: Radio Programs
ja: ラジオプログラム

en: Downloads This Week
ja: 今週のダウンロード

en: Newest
ja: 最も新しい

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en: Add Station
ja: ステーションを追加

en: Add a new Internet Radio station or playlist
ja: 新しいインターネットラジオステーションかプレイリストを追加

en: Search your stations
ja: あなたのステーションを検索

en: Edit Station
ja: ステーションを編集

en: Station
ja: ステーション

en: {0} station | {0} stations
ja[0]: {0} ステーション

en: Please provide a valid station URI
ja: 正しいステーションURIを提供してください

en: Please provide a station genre
ja: ステーションジャンルを提供してください

en: Please provide a station title
ja: ステーション名を入力してください

en: Add new radio station
ja: 新しいラジオステーションの追加

en: Edit radio station
ja: ラジオステーションを編集

en: Enter the Genre, Title and URL of the radio station you wish to add. A description is optional.
ja: 追加したいラジオステーションのジャンルやタイトル、URLを入力します。説明はオプションです。

en: Station Genre:
ja: ステーションのジャンル:

en: Station Name:
ja: ステーション名:

en: Stream URL:
ja: ストリームのURL:

en: Station Creator:
ja: ステーションの作者:

en: Configure the Audioscrobbler plugin
ja: Audioscrobblerプラグインの設定

en: Visit _User Profile Page
ja: ユーザーのプロフィールページにアクセス(_U)

en: Visit Your Last.fm Profile Page
ja: Last.fmのプロフィールページにアクセス

en: _Enable Song Reporting From Banshee
ja: Bansheeで再生した曲の情報送信を有効にする(_E)

en: Enable song reporting From Banshee
ja: Bansheeで再生した曲の情報送信を有効にする

en: _Enable Song Reporting From Device
ja: デバイスで再生した曲の情報送信を有効にする(_E)

en: Enable song reporting From Device
ja: デバイスで再生した曲の情報送信を有効にする

en: Scrobbling from device
ja: デバイスからScrobblingしています

en: Scrobbling from device...
ja: デバイスからScrobblingしています...

en: Processing track {0} of {1} ...
ja: {1}曲中{0}曲目を処理しています...

en: View on Last.fm
ja: Last.fmで見る

en: View this artist's Last.fm page
ja: このアーティストのLast.fmページを見る

en: View Artist on Wikipedia
ja: Wikipediaでアーティストを見る

en: Find this artist on Wikipedia
ja: このアーティストをWikipediaで探す

en: View Artist's Videos
ja: アーティストのビデオを見る

en: Find videos by this artist
ja: このアーティストによるビデオを探す

en: Recommend to
ja: お薦め

en: Recommend this artist to someone
ja: 誰かがお薦めのアーティスト

en: View this album's Last.fm page
ja: このアルバムのLast.fmページを見る

en: Recommend this album to someone
ja: 誰かに推薦するアルバム

en: View this track's Last.fm page
ja: このトラックのLast.fmページを見る

en: Recommend this track to someone
ja: このトラックを誰かに薦める

note: Translators: this is used for looking up artist pages on Wikipedia; change to your wikipedia language if you want
en: http://en.wikipedia.org/wiki/{0}
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/{0}

en: Sign up for Last.fm
ja: Last.fmにサインアップする

en: Open Last.fm in a browser, giving you the option to authorize Banshee to work with your account
ja: Last.fmをブラウザーで開き、あなたのアカウントでBansheeが動作をおこなうことを許可するオプションを与えてください

en: Log in to Last.fm
ja: Last.fmへログイン

en: You need to allow Banshee to access your Last.fm account.
ja: BansheeがあなたのLast.fmアカウントにアクセスするのを許可する必要があります。

en: Finish Logging In
ja: ログインを完了

en: You are logged in to Last.fm as the user <i>{0}</i>.
ja: ユーザー<i>{0}</i>でLast.fmにログインしました。

en: Log out of Last.fm
ja: Last.fmのログアウト

en: Recently Loved Tracks
ja: 最近好きなトラック

en: Recently Played Tracks
ja: 最近再生したトラック

en: My Top Artists
ja: 私のトップアーティスト

en: {0} plays
ja: {0}回再生

en: Join Last.fm
ja: Last.fmに参加

en: Last.fm Recommendations
ja: Last.fmのおすすめ

en: Top Albums by {0}
ja: {0}の人気アルバム

en: Top Tracks by {0}
ja: {0}の人気トラック

en: Recommended Artists
ja: お薦めアーティスト

en: No similar artists found
ja: 類似のアーティストが見つかりませんでした

en: {0}% Similarity
ja: {0}% の類似性

en: Unknown Similarity
ja: 不明な類似性

en: _Add Station...
ja: ステーションを追加(_A)...

en: Add a new Last.fm radio station
ja: 新しいLast.fmラジオステーションを追加

note: Translators: {0} is a type of Last.fm station, eg "Fans of" or "Similar to".
en: Listen to {0} Station
ja:  {0} ステーションを聴く

note: Translators: {0} is a type of Last.fm station, eg "Fans of" or "Similar to".
en: Listen to the Last.fm {0} station for this artist
ja: このアーティストのLast.fm {0} ステーションを聴く

en: Fans of
ja: ファン

en: Similar to
ja: 似ている

en: Love Track
ja: Loveトラック

en: Mark current track as loved
ja: 現在のトラックを"loved"としてマーク

en: Ban Track
ja: Banトラック

en: Mark current track as banned
ja: 現在のトラックを"banned"としてマーク

en: Fans of {0}
ja: {0}のファン

en: Similar to {0}
ja: {0}にテイストが似ている

en: _Add Station
ja: ステーションの追加(_A)

en: Sort Stations by
ja: ステーションをソート

en: Total Play Count
ja: 全再生数

en: Station _Type:
ja: ステーションタイプ(_T):

en: Last.fm Station
ja: Last.fmステーション

en: Edit Last.fm Station
ja: Last.fmステーションを編集

en: Delete Last.fm Station
ja: Last.fmステーションの削除

en: Tuning Last.fm to {0}.
ja: {0} にLast.fmをチューニング中。

note: Translators: {0} is an error message sentence from RadioConnection.cs.
en: Failed to tune in station. {0}
ja: ステーションのチューンに失敗しました。{0}

en: Getting new songs for {0}.
ja: {0}から曲を取得中。

en: No new songs available for {0}.
ja: {0} に利用できる新しい曲がありません。

en: Failed to get new songs for {0}.
ja: {0}の新しい曲の取得に失敗しました。

en: {0} song played | {0} songs played
ja[0]: {0}曲再生

en: Banshee Group
ja: Bansheeグループ

en: For User:
ja: ユーザー名

en: Of User:
ja: ユーザーの近所:

en: Group Name:
ja: グループ名:

en: Tag Name:
ja: タグ名:

en: Fan
ja: ファン

en: Fans of:
ja: ファン:

en: Similar to:
ja: テイストが似ている:

en: Media
ja: メディア

en: Launch the Banshee Media Player
ja: Bansheeメディアプレイヤーを起動

en: Quick access panel for your media
ja: あなたのメディア用のクイックアクセスパネル

en: _Mini Mode
ja: ミニモード(_M)

en: Full Mode
ja: フルモード

en: Switch back to full mode
ja: フルモードに戻る

en: Change repeat playback mode
ja: リピート再生モードのON/OFFを切り替えます

en: Discover interesting podcasts in the Miro Guide podcast directory!
ja: 興味があるポッドキャストをMiro Guideポッドキャストディレクトリから発見します!

en: Open Miro Guide
ja: Miro Guideを開く

en: Search for podcasts
ja: ポッドキャストの検索

en: Search for video podcasts
ja: ビデオポッドキャストの検索

en: _Show Notifications
ja: 通知を表示する(_S)

en: Show notifications when item changes
ja: アイテムが変更されたとき通知を表示

en: Still Running
ja: 実行中

en: Banshee was closed to the notification area. Use the <i>Quit</i> option to end your session.
ja: Bansheeのウィンドウが閉じられました。アプリケーションを終了するには<i>終了</i>オプションを使ってください。

en: Cannot show notification
ja: 通知を表示できません

en: Hide/Show the source list, menu, toolbar, and status bar
ja: ソースリスト、メニュー、ツールバー、ステータスバーの表示を切り替え

en: Track {0}
ja: トラック番号 {0}

en: Importing Audio CD
ja: オーディオCDをインポートしています

en: Initializing Drive
ja: ドライブを初期化中

en: <i>{0}</i> is still being imported into the music library. Would you like to stop it?
ja: <i>{0}</i>は音楽ライブラリにインポート中です。停止しますか?

en: Cannot Import CD
ja: CDをインポートできません

en: Audio CD Importing
ja: オーディオCDのインポート中

en: _Import format
ja: インポートのフォーマット(_I)

en: _Automatically import audio CDs when inserted
ja: CDを挿入したら自動的にインポートする(_A)

en: When an audio CD is inserted, automatically begin importing it if metadata can be found and it is not already in the library.
ja: CDを挿入したら、メタデータが存在しメタデータがライブラリに無い場合は自動的にインポートします。

en: _Eject when done importing
ja: インポートが終了したら取り出す(_E)

en: When an audio CD has been imported, automatically eject it.
ja: オーディオCDをインポートしたら、自動的に取り出します。

en: Use error correction when importing
ja: インポート時に誤り補正を使う

en: Error correction tries to work around problem areas on a disc, such as surface scratches, but will slow down importing substantially.
ja: エラー訂正は、表面上の傷の様なディスク上の問題があるエリアへの回避策を試しますが、インポートは大幅に遅くなります。

en: Import this audio CD to the library
ja: オーディオCDをライブラリへインポートします

en: Duplicate CD
ja: CDの複製

en: Duplicate this audio CD
ja: このオーディオCDを複製

en: Searching for track information...
ja: トラック情報を検索しています...

en: Could not fetch track information
ja: トラック情報を取得できませんでした

en: Automatic import off since this album is already in the Music Library.
ja: このアルバムはすでに音楽ライブラリにあるため、自動インポートをオフにしました。

en: Could not import CD
ja: CDをインポートできません

en: Could not duplicate audio CD
ja: オーディオCDの複製ができませんでした

en: Audio CD Preferences
ja: オーディオCDの設定

en: Eject Disc
ja: ディスクの取り出し

en: Import ‟{0}”
ja: ‟{0}” のインポート

note: Translators: {0} is the type of disc, "Audio CD" or "DVD"
en: Ejecting {0}...
ja: {0} を取り出しています...

note: Translators: {0} is the type of disc, "Audio CD" or "DVD". {1} is the error message.
en: Could not eject {0}: {1}
ja: 取り出しできません {0}: {1}

en: Go to Menu
ja: メニューに移動

en: Navigate to menu
ja: メニューの操作

en: DVD Preferences
ja: DVD設定

en: Unable to import track: {0}
ja: トラックのインポートができません: {0}

en: Importing from Amarok failed
ja: Amarokからのインポートに失敗しました

note: TODO add Help button and dialog/tooltip
en: iTunes Importer
ja: iTunesインポーター

en: Import song ratings
ja: 曲の評価をインポート

en: Import play statistics (playcount, etc.)
ja: 再生統計をインポート (再生数など)

en: Locate your "{0}" file...
ja:  "{0}" ファイルを指定します...

en: Locate "{0}"
ja:  "{0}" を指定

en: Locate iTunes Music Directory
ja: iTunesミュージックディレクトリを指定

en: The iTunes library refers to your music directory as "{0}" but Banshee was not able to infer the location of this directory. Please locate it.
ja: iTunesライブラリはあなたの音楽ディレクトリを "{0}" として参照しますが、Bansheeはこのディレクトリの場所を類推することができませんでした。場所を指定してください。

en: iTunes Media Player
ja: iTunes

en: Banshee is not familiar with this version of the iTunes library format. Importing may or may not work as expected, or at all. Would you like to attempt to import anyway?
ja: BansheeはこのバージョンのiTunesライブラリフォーマットは理解していません。インポートの動作はまったく予期できません。それでもインポートしてみますか?

en: Unable to import song.
ja: 曲をインポートできません。

en: Rhythmbox Music Player
ja: Rhythmboxミュージックプレイヤー

en: f_rom
ja: from(_R)

en: Append selected songs to the play queue
ja: 選択した曲を再生キューに追加

en: Play After
ja: 後に再生

en: Add selected songs after the currently playing track, album, or artist
ja: 現在再生しているトラックやアルバム、アーティストの後に選択した曲を追加

en: Current Track
ja: 現在のトラック

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing song
ja: 選択した曲を再生キューの現在再生している曲の後に追加

en: Current Album
ja: 現在のアルバム

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing album
ja: 選択した曲を再生キューの現在再生しているアルバムの後に追加

en: Current Artist
ja: 現在のアーティスト

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing artist
ja: 選択した曲を再生キューの現在再生しているアーティストの後に追加

en: Refresh random tracks in the play queue
ja: 再生キューのランダムなトラックを更新

en: Randomize the playback order of items in the play queue
ja: 再生キューのアイテムの再生順をランダム化する

en: Add More
ja: さらに追加

en: Add more random tracks to the play queue
ja: さらにランダムなトラックを再生キューに追加

en: Remove all tracks from the play queue
ja: 再生キューからすべてのトラックを削除する

en: Clear the play queue when quitting
ja: 終了時に再生キューをクリアする

en: Remove From Play Queue
ja: 再生キューから削除

en: Number of _played songs to show
ja: 再生した曲の表示数(_P)

en: Number of _upcoming songs to show
ja: これから再生する曲の表示数(_U)

en: All Podcasts ({0})
ja: すべてのポッドキャスト ({0})

en: Podcasts Folder
ja: ポッドキャストフォルダー

en: Remove Podcast
ja: ポッドキャストを削除

en: Disable Auto Updates
ja: 自動アップデートを無効にする

en: Network error updating {0}
ja:  {0} アップデート中のネットワークエラー

en: Parsing error updating {0}
ja:  {0} アップデート中のパースエラー

en: Authentication error updating {0}
ja: {0} のアップデート認証エラー

en: Error updating {0}
ja: {0} のアップデートエラー

en: Search your podcasts
ja: あなたのポッドキャストを検索

en: Episode Properties
ja: エピソードのプロパティ

en: {0} episode | {0} episodes
ja[0]: エピソード {0}

en: Never updated
ja: アップデートなし

en: Updated at {0}
ja: {0}でアップデート

en: Updated {0}
ja: アップデート {0}

en: New Items
ja: 新しいアイテム

en: All Items
ja: すべてのアイテム

en: Downloading Podcast(s)
ja: ポッドキャストのダウンロード中

en: Cancel all podcast downloads?
ja: すべてのポッドキャストのダウンロードを中止しますか?

note: "<control><shift>U",
en: Check all podcasts for new episodes
ja: すべてのポッドキャストで新しいエピソードを確認

en: Add Podcast...
ja: ポッドキャストの追加...

en: Subscribe to a new podcast
ja: 新しいポッドキャストを購読

en: Unsubscribe and Delete
ja: 購読を解除し削除

en: Check for New Episodes
ja: 新しいエピソードを確認

en: Download All Episodes
ja: すべてのエピソードをダウンロード

en: Visit Podcast Homepage
ja: ポッドキャストのホームページに行く

en: Podcast Properties
ja: ポッドキャストのプロパティ

en: Mark as New
ja: 新しいものとしてマーク

en: Podcast URL is invalid.
ja: ポッドキャストのURLが正しくありません。

en: Episode Details
ja: エピソードの詳細

en: Check periodically for new episodes
ja: 新しいエピソードを定期的に確認

en: If checked, Banshee will check every hour to see if this podcast has new episodes
ja: チェックした場合、Bansheeはポッドキャストに新しいエピソードがないか1時間毎に確認します

en: Download new episodes
ja: 新しいエピソードをダウンロード

en: Archive all episodes except the newest one
ja: 最新を除いたすべてのエピソードをアーカイブにする

en: Website:
ja: ウェブサイト:

en: Subscription Options
ja: 購読オプション

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ja: フィードURL:

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ja: 最新の更新:

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ja: ポッドキャスト:

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ja: 新しいポッドキャストを購読

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ja: 購読したいポッドキャストのURLを入力してください。

en: Download all episodes
ja: すべてのエピソードをダウンロードする

en: Download the most recent episode
ja: 最新のエピソードをダウンロードする

en: Let me decide which episodes to download
ja: どのエピソードをダウンロードするか確認する

en: _Speaker:
ja: スピーカー(_S):

en: _Show Banshee in the sound menu
ja: サウンドメニューにBansheeを表示する(_S)

en: Control Banshee through the sound menu
ja: サウンドメニューによるBansheeコントロール

en: Show SQL Console
ja: SQLコンソールを表示

en: Start SQL Monitoring
ja: SQLモニターを開始

en: Stop SQL Monitoring
ja: SQLモニターを終了

en: Shared Media
ja: 共有済みメディア

en: UPnP Share
ja: UPnP共有

en: Uploaded by
ja: アップロード

en: Play in Banshee...
ja: Bansheeで再生...

en: Play in Web Browser...
ja: ウェブブラウザーで再生...

en: No videos found
ja: ビデオが見つかりません

en: open context menu
ja: コンテキストメニューを開く

en: Hide <i>{0}</i>
ja: <i>{0}</i>を隠す

note: Translators: {0} is substituted with the application name
en: {0} Encountered a Fatal Error
ja: {0} で致命的なエラーが発生しました

en: An unhandled exception was thrown:
ja: 想定外の例外が発生しました

en: Assembly Version Information
ja: アセンブリバージョン情報

en: Assembly Name
ja: アセンブリ名

en: ago
ja: 前

en: years
ja: 年

en: {0} download at {1}/s | {0} downloads at {1}/s
ja[0]: {0}を{1}/sでダウンロード

en: {0} download at {1}/s ({2} pending) | {0} downloads at {1}/s ({2} pending)
ja[0]: {0}を{1}/sでダウンロード({2}保留中)

en: {0} ago
ja: {0} 前

en: Last.fm Account Login
ja: Last.fmのアカウントにログイン

en: Please enter your Last.fm account credentials.
ja: Last.fmのアカウント情報を入力してください

en: Save and Log In
ja: 保存してログイン

en: Authorize for Last.fm
ja: Last.fmの許可

en: This service does not exist.
ja: このサービスは存在しません。

en: Stations are only available to paying Last.fm subscribers.
ja: ステーションはLast.fmの有料加入者のみ利用できます。

en: This station is not available.
ja: このステーションは利用できません。

en: The request is missing a required parameter.
ja: このリクエストは必要なパラメーターが足りません。

en: The specified resource is invalid.
ja: 指定したリソースが無効です。

en: Server error, please try again later.
ja: サーバーエラーです。しばらくしてから再実行してください。

en: Invalid authentication information, please re-authenticate.
ja: 認証情報が無効です、再認証を行ってください。

en: The API key used by this application is invalid.
ja: このアプリケーションで使われているAPIキーは無効です。

en: The method signature is invalid.
ja: 署名方式が無効です。

en: There is not enough content to play this station.
ja: このステーションを再生する十分なコンテンツはありません。

en: This group does not have enough members for radio.
ja: このグループはラジオに十分なメンバーがいません。

en: This artist does not have enough fans for radio.
ja: このアーティストはラジオでは十分にfanがいません。

en: There are not enough neighbours for this station.
ja: このステーションには十分なご近所さんがいません。

en: This user is not allowed to listen to radio during peak usage
ja: このユーザーは、利用時のピークにラジオを聞くことが許可されていません

en: Radio station not found
ja: ラジオステーションが見つかりませんでした

en: This application is not allowed to make requests to the web services
ja: このアプリケーションはこのウェブサービスへのリクエストを許可されていません

en: This type of request is no longer supported
ja: このタイプのリクエストはすでにサポートしていません

en: Your IP has made too many requests in a short period, exceeding our API guidelines
ja: このIPアドレスは短期間で多くのリクエストを送信したので、APIガイドラインを超過しています

en: There was an unknown error.
ja: 不明なエラーが発生しました。

en: Not connected to Last.fm.
ja: Last.fmへ接続できません。

en: Account details are needed before you can connect to Last.fm
ja: Last.fmへ接続する前にアカウントの設定が必要です

en: No network connection detected.
ja: ネットワーク接続が検出されませんでした。

en: Last.fm username is invalid.
ja: Last.fmのユーザー名が無効です。

en: Connecting to Last.fm.
ja: Last.fmへ接続しています。

en: Connected to Last.fm.
ja: Last.fmへ接続しました。

en: Unknown Podcast
ja: 不明なポッドキャスト

en: Disk Usage Analyzer
ja: ディスク使用量アナライザー

en: Check folder sizes and available disk space
ja: フォルダーと利用可能なディスク容量をチェックします

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
ja: ディスクの使用量と利用可能な空き領域を管理するためのシンプルなアプリケーションです。

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
ja: ディスク使用量アナライザーは指定したフォルダー、ストレージデバイス、およびオンラインアカウントをスキャンすることができます。スキャンした各フォルダーは、ツリー形式とグラフ形式の両方でサイズが表示されるため、ディスクのどの部分が無駄に使用されているかが簡単に確認できます。

en: Devices and Locations
ja: デバイスと場所

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
ja: storage;space;cleanup;ストレージ;スペース;空間;容量;使用量;クリーンアップ;

en: Excluded locations URIs
ja: 対象外となる場所の URI

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
ja: スキャンを実行しない場所の URI の一覧です。

en: Active Chart
ja: アクティブなチャート

en: Which type of chart should be displayed.
ja: 表示すべきチャートの種類を設定します。

en: The initial size of the window
ja: ウィンドウの初期サイズです。

en: Window Maximized
ja: ウィンドウ最大化

[ctx: shortcut window]
en: Show help
ja: ヘルプを表示する

[ctx: shortcut window]
en: Show / Hide primary menu
ja: プライマリメニューの表示/非表示を切り替える

[ctx: shortcut window]
en: Go back to location list
ja: 場所の一覧に戻る

[ctx: shortcut window]
en: Scanning
ja: スキャン

[ctx: shortcut window]
en: Scan folder
ja: フォルダーをスキャンする

[ctx: shortcut window]
en: Rescan current location
ja: 現在の場所を再スキャンする

en: _Copy Path to Clipboard
ja: パスをクリップボードにコピーする(_C)

en: Go to _parent folder
ja: 親フォルダーへ移動する(_P)

en: Remote Locations
ja: リモートの場所

en: Locations to Ignore
ja: 無視する場所

en: Scan Folder…
ja: フォルダーをスキャン…

en: Clear Recent List
ja: 履歴の一覧を消去

en: _About Disk Usage Analyzer
ja: ディスク使用量アナライザーについて(_A)

en: Go back to location list
ja: 場所の一覧に戻る

en: Rescan current location
ja: 現在の場所を再スキャンする

en: Rings Chart
ja: リングチャート

en: Treemap Chart
ja: ツリーマップチャート

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
ja: 異なるファイルシステム上のディレクトリをスキップしない。DIRECTORY を指定していない場合は無視します。

note: Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
ja[0]: %lu 日前

note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
ja[0]: %lu ヶ月前

note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
ja[0]: %lu 年前

en: %s Total
ja: 合計 %s

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
ja: 使用済み %s

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
ja: 無視する場所を選択

en: Add Location…
ja: 場所を追加…

en: Recursively analyze mount points
ja: マウントポイントを再帰的に解析する

en: Could not analyze volume.
ja: ボリュームを解析できませんでした。

en: Failed to show help
ja: ヘルプの表示に失敗しました

en: A graphical tool to analyze disk usage.
ja: ディスクの使用量を解析するグラフィカルなツールです。

en: Failed to move file to the trash
ja: ファイルをゴミ箱へ移動できませんでした

en: Devices & Locations
ja: デバイスと場所

en: Could not scan folder “%s”
ja: “%s”をスキャンできませんでした

en: Could not always detect occupied disk sizes.
ja: 割り当てディスクサイズを検出できなかった可能性があります。

en: Apparent sizes may be shown instead.
ja: 実サイズが代わりに表示されるかもしれません。

en: Scan completed
ja: スキャン完了

en: Completed scan of “%s”
ja: “%s”のスキャンを完了しました

en: “%s” is not a valid folder
ja: “%s”は正常なフォルダーではありません

en: Could not analyze disk usage.
ja: ディスクの使用量を解析できませんでした。

en: File Transfer Client
ja: ファイル転送クライアント

en: Transfer files using the FTP, FTPS or SFTP protocol
ja: FTP、FTPS 及び SFTP プロトコルでファイルを転送します

en: Edit bookmarks
ja: ブックマークを編集

en: Synchronized browsing
ja: 同期ブラウズ

en: Transfers
ja: 転送

en: Communication with GnomeKeyring failed and has been disabled.
ja: GNOME キーリングとの通信に失敗した為、無効となりました。

en: If the problem persists, you may want to disable it permanently
ja: この問題が解決しない場合は、完全に無効化することが出来ます

en: Local size
ja: ローカルサイズ

en: Remote size
ja: リモートサイズ

en: File operations
ja: ファイルの操作

en: The following files exists on both the local and remote file system.
    Right-click to choose what action you want to take, or set an action for all items under the list.
ja: 下記のファイルは、ローカルとリモートの両方のファイルシステムに存在しています。
    右クリックから希望するアクションを選択するか、下記のアイテム一覧に対してアクションを設定して下さい。

en: _Apply for all
ja: すべてに適用(_A)

en: <b>File operations</b>
ja: <b>ファイルの操作</b>

en: <b>User:</b>
ja: <b>ユーザー:</b>

en: <b>Group:</b>
ja: <b>グループ:</b>

en: <b>Others:</b>
ja: <b>その他:</b>

en: <b>Permissions</b>
ja: <b>パーミッション</b>

en: This is an unhandled exception. Please consider filing a bug report on 
    <b>http://www.bareftp.org/devel</b>
    Please include the exception details below.
ja: 例外処理が発生しました。宜しければバグ報告にご協力下さい 
    <b>http://www.bareftp.org/devel</b>
    下記の例外に関する記述を転載して頂ければ幸いです。

en: Send command
ja: 送信コマンド

note: #-#-#-#-#  bareftp_0.3.9-3_ja.po (bareFTP)  #-#-#-#-# Gtk.AccelGroup agr = new Gtk.AccelGroup(); agr.Lock();
en: Open Directory
ja: ディレクトリを開く

en: Parent Directory
ja: 親ディレクトリ

en: A directory named {0} already exists
ja: ディレクトリ名 {0} は既に存在しています

en: A file named {0} already exists
ja: ファイル名 {0} は既に存在しています

en: Directory {0} not found
ja: ディレクトリ {0} が見つかりません

en: Delete failed. Access denied
ja: 削除に失敗しました。アクセスは拒否されました

en: Access to the path {0} is denied
ja: パス {0} に対するアクセスが拒否されました

en: Can't change directory when not connected
ja: 未接続状態ではディレクトリを変更する事が出来ません

en: Retrieving directory contents..
ja: ディレクトリの内容を取得しています..

en: Deleting..
ja: 削除中..

en: {0} already exists. Overwrite?
ja: {0} は既に存在しています。上書きしますか？

en: Backup Bookmarks
ja: ブックマークをバックアップ

en: Restore Bookmarks
ja: ブックマークを復元する

en: Are you sure you want to delete {0}?
ja: {0} を削除しても宜しいですか？

en: <i><b>Note:</b> Password are currently stored in clear text</i>
ja: <i><b>注記:</b> パスワードは現在クリアテキストで格納されています</i>

en: If you don't save the password you will be prompted for it when connecting.
ja: パスワードを保存しない場合、接続時にプロンプトが表示されるようになります。

en: This bareFTP is built without GnomeKeyring support.
ja: bareFTP は GNOME キーリングのサポート外でビルトされています。

en: You can enable Gnome Keyring password storage in Preferences to encrypt your passwords.
ja: 設定において、GNOME キーリングのパスワードストレージを有効にすれば、パスワードを暗号化することが出来ます。

en: <b>Bookmark</b>
ja: <b>ブックマーク</b>

en: <b>Authentication</b>
ja: <b>認証</b>

en: Remote Charset
ja: リモートの文字セット

en: <b>Character encoding</b>
ja: <b>文字エンコーディング</b>

en: <b>File view</b>
ja: <b>ファイルビュー</b>

en: Encrypt Data Channel
ja: データチャンネルを暗号化する

en: Local path
ja: ローカルパス

en: Remote path
ja: リモートパス

en: Syncronized browsing
ja: 同期ブラウズ

en: <b>Paths</b>
ja: <b>パス</b>

en: Enable directory cache
ja: ディレクトリのキャッシュを有効にする

en: Enable logging
ja: ログを有効にする

en: <b>Message view</b>
ja: <b>メッセージビュー</b>

en: <b>File transfer</b>
ja: <b>ファイル転送</b>

en: Use Gnome Keyring for passwords
ja: パスワードに GNOME キーリングを使用する

en: <b>Bookmarks</b>
ja: <b>ブックマーク</b>

en: Default protocol:
ja: デフォルトのプロトコル:

en: <b>Protocol</b>
ja: <b>プロトコル</b>

en: Network timeout (s):
ja: ネットワークのタイムアウト(秒):

en: <b>Network</b>
ja: <b>ネットワーク</b>

en: Maximum number of connections:
ja: 接続の最大数:

en: <b>FTP Connection</b>
ja: <b>FTP 接続</b>

en: <b>File transfers</b>
ja: <b>ファイル転送</b>

en: Translate empty user to 'anonymous'
ja: 空白のユーザーを 'anonymous' に転換する

en: Use email as anonymous password
ja: メールアドレスを anonymous のパスワードとして使う

en: <b>Anonymous login</b>
ja: <b>Anonymous ログイン</b>

en: <b>Protection level</b>
ja: <b>プロテクションレベル</b>

en: Verify server certificate
ja: サーバの証明書を照合する

en: <b>Certificates</b>
ja: <b>証明書</b>

en: <b>SFTP Connection</b>
ja: <b>SFTP 接続</b>

en: Program path:
ja: プログラムのパス:

en: Communication with GnomeKeyring failed and has been disabled
ja: GNOME キーリングの接続に失敗し、無効となりました

en: Unknown encoding {0}. Check spelling.
ja: {0} は不明なエンコーディングです。スペルを確認して下さい。

en: Transfered bytes
ja: 転送されたバイト数

en: Transfer time
ja: 転送時間

en: Time Elapsed
ja: 経過時間

en: SSH not found. Check your ssh program path!
ja: SSH が見つかりません。SSH プログラムのパスを確認して下さい！

en: Syncronized browsing disabled
ja: 同期ブラウズを無効にする

en: You need to connect to a remote site first
ja: 初めにリモートサイトに接続する必要があります

en: This will close the current connection. Do you want to continue connecting?
ja: 現在の接続を終了します。接続を継続しますか？

en: Syncronized browsing enabled
ja: 同期ブラウズが有効です

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Proceed with installation to unclean target?
ja: 消去されていないターゲットにインストール処理を行いますか?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The target file system contains files from a past installation. These files could cause problems with the installation process, and if you proceed, some of the existing files may be overwritten.
ja: ターゲットのファイルシステムには以前のインストールによるファイルが含まれています。これらのファイルはインストール処理で問題を引き起こす可能性があり、このまま進めると既存のファイルのいくつかが上書きされることになります。

note: Type: error Description :sl2:
en: No file system mounted on /target
ja: /target にマウントされたファイルシステムがありません

note: Type: error Description :sl2:
en: Before the installation can proceed, a root file system must be mounted on /target. The partitioner and formatter should have done this for you.
ja: インストールを進める前に、ルートファイルシステムを / ターゲットにマウントする必要があります。partitioner およびフォーマッタでこれを行っているべきです。

note: Type: error Description :sl2:
en: Not installing to unclean target
ja: 消去されていないターゲットにインストールできません

note: Type: error Description :sl2:
en: The installation to the target file system has been canceled. You should go back and erase or format the target file system before proceeding with the install.
ja: ターゲットファイルシステムへのインストールはキャンセルされました。インストールを進める前に、戻ってターゲットファイルシステムを削除するかフォーマットすることをお勧めします。

note: Type: text Description :sl1:
en: Preparing to install the base system...
ja: ベースシステムのインストールを準備しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the base system
ja: ベースシステムをインストールしています

note: Type: text Description :sl1:
en: Setting up the base system...
ja: ベースシステムをセットアップしています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring APT sources...
ja: APT ソースを設定しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Updating the list of available packages...
ja: 利用可能なパッケージのリストを更新しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing extra packages...
ja: 特別パッケージをインストールしています...

note: Type: text Description SUBST0 is a package name :sl1:
en: Installing extra packages - retrieving and installing ${SUBST0}...
ja: 特別パッケージをインストールしています - ${SUBST0} を取得・インストールしています...

note: Type: text Description Item in the main menu to select this package TRANSLATORS: <65 columns :sl1:
en: Install the base system
ja: ベースシステムのインストール

note: Type: error Description The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7 :sl2:
en: Cannot install base system
ja: ベースシステムをインストールできませんでした

note: Type: error Description The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7 :sl2:
en: The installer cannot figure out how to install the base system. It found no installable image, and no valid mirror was configured.
ja: インストーラはベースシステムをどのようにインストールしたらよいか理解できませんでした。インストール可能なイメージが見つからず、また有効なミラーが設定されていません。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name. SUBST0 is a Release.gpg file name SUBST0 is a gpg key ID SUBST0 is a filename SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: Debootstrap Error
ja: Debootstrap エラー

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to determine the codename for the release.
ja: リリースのコードネームの決定に失敗しました。

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to install the base system
ja: ベースシステムのインストールに失敗しました

note: Type: error Description :sl2:
en: The base system installation into /target/ failed.
ja: /target/ へのベースシステムのインストールに失敗しました。

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  clock-setup_0.162_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: boolean #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-i
en: Check /var/log/syslog or see virtual console 4 for the details.
ja: 詳細については、/var/log/syslog を確認するか、仮想コンソール 4 を見てください。

note: Type: error Description :sl2:
en: Base system installation error
ja: ベースシステムインストールエラー

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited with an error (return value ${EXITCODE}).
ja: debootstrap プログラムはエラーで終了しました (戻り値 ${EXITCODE})。

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited abnormally.
ja: debootstrap プログラムは異常終了しました。

note: Type: error Description :sl2:
en: The following error occurred:
ja: 以下のエラーが発生しました:

note: Type: select Description :sl3:
en: Tool to use to generate boot initrd:
ja: ブート initrd を生成するのに使うツール:

note: Type: select Description :sl3:
en: The list shows the available tools. If you are unsure which to select, you should select the default. If your system fails to boot, you can retry the installation using the other options.
ja: 利用可能なツールのリストを示します。どれを選んだらよいかわからないときには、デフォルトを選択すべきです。システムがブートに失敗するのであれば、ほかの選択肢を使って再度インストールしてみてください。

note: Type: error Description :sl3:
en: Unsupported initrd generator
ja: サポートされていない initrd 生成ツールです

note: Type: error Description :sl3:
en: The package ${GENERATOR} that was selected to generate the initrd is not supported.
ja: initrd を生成するのに選択されたパッケージ ${GENERATOR} は、サポートされていません。

note: Type: select Choices :sl3:
en: generic: include all available drivers
ja: 汎用: すべての利用可能なドライバを含む

note: Type: select Choices :sl3:
en: targeted: only include drivers needed for this system
ja: 目的化: このシステムに必要なドライバだけを含む

note: Type: select Description :sl3:
en: Drivers to include in the initrd:
ja: initrd に含めるドライバ:

note: Type: select Description :sl3:
en: The primary function of an initrd is to allow the kernel to mount the root file system. It therefore needs to contain all drivers and supporting programs required to do that.
ja: initrd の主たる機能は、カーネルがルートファイルシステムをマウントできるようにすることです。そのためすべてのデバイスと、それを行うのに必須となるサポートプログラムを含んでいる必要があります。

note: Type: select Description :sl3:
en: A generic initrd is much larger than a targeted one and may even be so large that some boot loaders are unable to load it but has the advantage that it can be used to boot the target system on almost any hardware. With the smaller targeted initrd there is a very small chance that not all needed drivers are included.
ja: 汎用 initrd は目的化 initrd に比べてずっと大きく、いくつかのブートローダではロードできないほどに大きくなることさえありますが、ほとんどのハードウェア上のターゲットシステムをブートするのに利用できます。より小さな目的化 initrd では、必要なドライバの全部が含まれているわけではないため、どこでもブートできるという見込みは極めて限られます。

note: Type: error Description :sl2:
en: Unable to install the selected kernel
ja: 選択されたカーネルはインストールできません

note: Type: error Description :sl2:
en: An error was returned while trying to install the kernel into the target system.
ja: カーネルを対象システムにインストール中にエラーが返されました。

note: Type: error Description :sl2:
en: Kernel package: '${KERNEL}'.
ja: カーネルパッケージ: '${KERNEL}'

note: Type: select Choices :sl2:
en: none[ Do not translate what's inside the brackets and just put the translation for the word "none" in your language without any brackets. This "none" means "no kernel" ]
ja: なし

note: Type: select Description :sl2:
en: Kernel to install:
ja: インストールするカーネル:

note: Type: select Description :sl2:
en: The list shows the available kernels. Please choose one of them in order to make the system bootable from the hard drive.
ja: リストは利用できるカーネルを示しています。ハードドライブからシステムをブートすることができるよう、これらのうちの 1 つを選んでください。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without installing a kernel?
ja: カーネルをインストールせずに続けますか?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No installable kernel was found in the defined APT sources.
ja: 定義された APT ソースにインストール可能なカーネルが見つかりませんでした。

note: Type: boolean Description :sl2:
en: You may try to continue without a kernel, and manually install your own kernel later. This is only recommended for experts, otherwise you will likely end up with a machine that doesn't boot.
ja: カーネルなしに続けて、独自のカーネルをあとで手動でインストールしてみることもできます。これは上級者向けのみに推奨されることで、さもないと、結局起動できないマシンを作る結果になるかもしれません。

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot install kernel
ja: カーネルをインストールできませんでした

note: Type: error Description :sl2:
en: The installer cannot find a suitable kernel package to install.
ja: インストーラはインストールする適切なカーネルパッケージを見つけられませんでした。

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: Unable to install ${PACKAGE}
ja: ${PACKAGE} をインストールできません

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: An error was returned while trying to install the ${PACKAGE} package onto the target system.
ja: ${PACKAGE} パッケージを対象システムにインストール中にエラーが返されました。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name.
en: Failed getting Release file ${SUBST0}.
ja: Release ファイル ${SUBST0} の取得に失敗しました。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release.gpg file name
en: Failed getting Release signature file ${SUBST0}.
ja: Release シグネチャファイル ${SUBST0} の取得に失敗しました。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a gpg key ID
en: Release file signed by unknown key (key id ${SUBST0})
ja: Release ファイルは未知のキー (キー ID ${SUBST0}) で署名されています

note: Type: error Description :sl2:
en: Invalid Release file: no valid components.
ja: 無効な Release ファイルです: 有効なコンポーネントがありません。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename
en: Invalid Release file: no entry for ${SUBST0}.
ja: 無効な Release ファイルです: ${SUBST0} のエントリがありません。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: Couldn't retrieve ${SUBST0}. This may be due to a network problem or bad media, depending on your installation method.
ja: ${SUBST0} を取得できません。これは、あなたのインストール方法に依存しますが、ネットワークの問題か、壊れたメディアといった原因によります。

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: If you are installing from CD-R or CD-RW, burning the CD at a lower speed may help.
ja: CD-R または CD-RW からインストールしているのであれば、より低速で CD を焼くことが助けになるかもしれません。

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file
ja: Release ファイルを取得しています

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file signature
ja: Release ファイルのシグネチャを取得しています

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Finding package sizes
ja: パッケージサイズを調べています

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages files
ja: Packages ファイルを取得しています

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages file
ja: Packages ファイルを取得しています

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Retrieving packages
ja: パッケージを取得しています

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Extracting packages
ja: パッケージを展開しています

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages
ja: コアパッケージをインストールしています

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages
ja: 必須パッケージを展開しています

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring required packages
ja: 必須パッケージを設定しています

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Unpacking the base system
ja: ベースシステムを展開しています

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Configuring the base system
ja: ベースシステムを設定しています

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Validating ${SUBST0}...
ja: ${SUBST0} を検査しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Retrieving ${SUBST0}...
ja: ${SUBST0} を取得しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Extracting ${SUBST0}...
ja: ${SUBST0} を展開しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Unpacking ${SUBST0}...
ja: ${SUBST0} を展開しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Configuring ${SUBST0}...
ja: ${SUBST0} を設定しています...

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Checking Release signature
ja: Release シグネチャをチェックしています

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a gpg key id Release is a filename which should not be translated
en: Valid Release signature (key id ${SUBST0})
ja: 有効な Release シグネチャです (キーID ${SUBST0})

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of base packages...
ja: ベースパッケージの依存関係を解決しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional base dependencies: ${SUBST0}
ja: 追加の依存関係を発見しました: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional required dependencies: ${SUBST0}
ja: 追加の必須関係を発見しました: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found packages in base already in required: ${SUBST0}
ja: ベースにあるパッケージはすでに必須としてあります: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of required packages...
ja: 必須パッケージの依存関係を解決しています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is an archive component (main, etc) SUBST1 is a mirror
en: Checking component ${SUBST0} on ${SUBST1}...
ja: ${SUBST1} のコンポーネント ${SUBST0} をチェックしています...

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages...
ja: コアパッケージをインストールしています...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages...
ja: 必須パッケージを展開しています...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Configuring required packages...
ja: 必須パッケージを設定しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing base packages...
ja: ベースパッケージをインストールしています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Unpacking the base system...
ja: ベースシステムを展開しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring the base system...
ja: ベースシステムを設定しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Base system installed successfully.
ja: ベースシステムのインストールに成功しました。

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Debootstrap warning
ja: Debootstrap 警告

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Warning: ${INFO}
ja: 警告: ${INFO}

note: Type: text Description SUBST0 is an url :sl2:
en: Retrying failed download of ${SUBST0}
ja: ダウンロードに失敗した ${SUBST0} を再試行しています

note: Type: text Description :sl1:
en: Selecting the kernel to install...
ja: インストールするカーネルを選択しています...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the kernel...
ja: カーネルをインストールしています...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Installing the kernel - retrieving and installing ${SUBST0}...
ja: カーネルをインストールしています - ${SUBST0} を取得・インストールしています...

note: type: TH
en: Debian tools
ja: Debian ツール

note: type: Plain text
en: update-passwd - safely update /etc/passwd, /etc/shadow and /etc/group
ja: update-passwd - /etc/passwd, /etc/shadow, /etc/group の安全な更新

note: #-#-#-#-#  base-passwd_3.6.5_ja.po (base-passwd)  #-#-#-#-# type: SH #-#-#-#-#  debhelper_13.20_ja.po (debhelper 9.20141107)  #-#-#-#-# type: =head1 #-#-#-#-#  debianutils_5.21_ja.po (debianutils)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  doc-base_0.11.2_ja.po (doc-base 0.9.4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  dpkg_1.22.11_ja.po (
en: OPTIONS
ja: オプション

note: type: Plain text
en: B<update-passwd> follows the usual GNU command line syntax, with long options starting with two dashes (\(oq-\(cq).
ja: B<update-passwd> は、通常の GNU コマンドライン構文を受け付けます。 長いオプションは、ダッシュ (\(oq-\(cq) 2 個で始まります。

note: type: Plain text
en: Use FILE as the master copy of the passwd database.  The default value is I</usr/share/base-passwd/passwd.master>.
ja: passwd データベースのマスターコピーとして FILE を使用します。 デフォルト値は I</usr/share/base-passwd/passwd.master> です。

note: type: Plain text
en: Use FILE as the master copy of the group database.  The default value is I</usr/share/base-passwd/group.master>.
ja: group データベースのマスターコピーとして FILE を使用します。 デフォルト値は I</usr/share/base-passwd/group.master> です。

note: type: Plain text
en: Use FILE as the system passwd database.  The default value is I</etc/passwd>.
ja: システムの passwd データベースとして FILE を使用します。 デフォルト値は I</etc/passwd> です。

note: type: Plain text
en: Use FILE as the system shadow database.  The default value is I</etc/shadow>.
ja: システムの shadow データベースとして FILE を使用します。 デフォルト値は I</etc/shadow> です。

note: type: Plain text
en: Use FILE as the system group database.  The default value is I</etc/group>.
ja: システムの group データベースとして FILE を使用します。 デフォルト値は I</etc/group> です。

note: type: Plain text
en: Only perform sanity-checks but don't do anything.
ja: 整合チェックのみを行い、他には何もしません。

note: type: Plain text
en: Give detailed information about what we are doing.  A second -v gives additional detail.
ja: 処理内容の詳細を提供します。2 個目の -v で、 さらに詳細になります。

note: type: Plain text
en: Don't do anything but only show what we would do.
ja: 何もしませんが、何をしようとしているかを表示だけ行います。

note: type: Plain text
en: Don't attempt to lock the account database.  This should only be used for debugging purposes.  B<I repeat: do not do this unless you are really sure you need this!>
ja: アカウントデータベースをロックしません。 これはデバッグ用にのみ使用するようにしてください。 B<繰り返しますが。本当に必要なとき以外は、使用しないでください!>

note: type: Plain text
en: Show a summary of how to use B<update-passwd>.
ja: B<update-passwd> の使用法のまとめを表示します。

note: type: Plain text
en: Show the version number
ja: バージョン番号を表示します。

note: #-#-#-#-#  base-passwd_3.6.5_ja.po (base-passwd)  #-#-#-#-# type: SH #-#-#-#-#  debhelper_13.20_ja.po (debhelper 9.20141107)  #-#-#-#-# type: =head1 #-#-#-#-#  dpkg_1.22.11_ja.po (dpkg-man 1.17.0)  #-#-#-#-#
en: ENVIRONMENT
ja: 環境変数

note: #-#-#-#-#  base-passwd_3.6.5_ja.po (base-passwd)  #-#-#-#-# type: SH #-#-#-#-#  debhelper_13.20_ja.po (debhelper 9.20141107)  #-#-#-#-# type: =head1 #-#-#-#-#  debianutils_5.21_ja.po (debianutils)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  doc-base_0.11.2_ja.po (doc-base 0.9.4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  dpkg_1.22.11_ja.po (
en: BUGS
ja: バグ

note: type: Plain text
en: At this moment B<update-passwd> does not verify the shadow-file.  It should check if the entries in the passwd are also in shadow and vice versa, and that passwords are not present in both files.
ja: 現在のところ、B<update-passwd> は shadow ファイルの検証を行いません。 passwd のエントリが shadow にもあるか (その反対も)、 またパスワードが両方のファイルにないかチェックするべきです。

note: type: Plain text
en: This program was written for the Debian project, and is copyright 1999\(en2002 Wichert Akkerman and copyright 2002, 2003 Colin Watson.  It is distributed under version 2 of the GNU General Public License.
ja: このプログラムは Debian プロジェクト用に作成されました。 著作権は Wichert Akkerman (1999\(en2002) と Colin Watson (2002, 2003) にあります。 GNU General Public License の第 2 版により頒布されています。

en: bad array subscript
ja: 誤った配列の添字

en: %s: removing nameref attribute
ja: %s: 名前参照属性を削除します

en: %s: cannot convert indexed to associative array
ja: %s: インデックス配列から連想配列に変換することはできません

en: %s: cannot assign to non-numeric index
ja: %s: 配列の添字に非数字を設定できません

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
ja: %s: %s: 連想配列を設定するときには添字をつけなければいけません

en: %s: cannot create: %s
ja: %s: %s を作成できません

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
ja: bash_execute_unix_command: コマンドのキーマップがありません

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
ja: %s: 最初の非空白類文字が `"' ではありません

en: no closing `%c' in %s
ja: 閉じる `%c' が %s にありません

en: %s: missing colon separator
ja: %s: 区切り文字コロン(:)がありません

en: `%s': cannot unbind in command keymap
ja: `%s': コマンドキーマップの割り当てを解除できません

en: brace expansion: cannot allocate memory for %s
ja: 中括弧展開: %s へメモリを割り当てられません

en: brace expansion: failed to allocate memory for %u elements
ja: 中括弧展開: %u 個の要素のメモリの割り当てに失敗しました

en: brace expansion: failed to allocate memory for `%s'
ja: 中括弧展開: `%s' へのメモリ割り当てに失敗しました

en: `%s': invalid alias name
ja: `%s': 無効なエイリアス名です

en: line editing not enabled
ja: 行編集が有効になっていません

en: `%s': invalid keymap name
ja: `%s': 無効なキーマップ名です

en: %s: cannot read: %s
ja: %s: %s を読み込めません

en: `%s': unknown function name
ja: `%s': 不明な関数名です

en: %s is not bound to any keys.
ja: %s はどのキーにも割り当てられていません。

en: %s can be invoked via
ja: %s は次を通して起動します

en: `%s': cannot unbind
ja: `%s': 割り当て解除できません

en: loop count
ja: ループ回数

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
ja: `for'、`while' または `until' ループでのみ意味があります

en: Returns the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
ja: 現在のサブルーチン呼び出しのコンテキストを返します。
        
        EXPR が無い場合 "$line $filename" を返します。  EXPR がある場合、
        "$line $subroutine $filename" を返します。この追加の情報はスタックトレース
        を提供する時に利用します。
        
        EXPR の値は現在のフレームに戻るまでに何回フレームが呼び出されているかを
        意味します。最上位のフレームは 0 です。

en: HOME not set
ja: HOME が設定されていません

en: null directory
ja: 空のディレクトリ

en: OLDPWD not set
ja: OLDPWD が設定されていません

en: warning:
ja: 警告:

en: %s: usage:
ja: %s: 使用法:

en: %s: option requires an argument
ja: %s: オプションには引数が必要です

en: %s: numeric argument required
ja: %s: 数字の引数が必要です

en: %s: not found
ja: %s: 見つかりません

en: %s: invalid option
ja: %s: 無効なオプションです

en: %s: invalid option name
ja: %s: 無効なオプション名です

en: `%s': not a valid identifier
ja: `%s': 有効な識別子ではありません

en: invalid octal number
ja: 無効な八進数です

en: invalid hex number
ja: 無効な十六進数です

en: %s: invalid signal specification
ja: %s: 無効なシグナル指定です

en: `%s': not a pid or valid job spec
ja: `%s': pid または有効なジョブ指定ではありません

en: %s: readonly variable
ja: %s: 読み取り専用の変数です

en: %s: cannot assign
ja: %s: 割り当てできません

en: %s: %s out of range
ja: %s: %s が範囲外です

en: argument
ja: 引数

en: %s out of range
ja: %s が範囲外です

en: %s: no such job
ja: %s: そのようなジョブはありません

en: %s: no job control
ja: %s: ジョブ制御が無効になっています

en: no job control
ja: ジョブ制御が無効になっています

en: %s: restricted
ja: %s: 制限されています

en: %s: not a shell builtin
ja: %s: シェルのビルトイン関数ではありません

en: write error: %s
ja: 書き込みエラー: %s

en: error setting terminal attributes: %s
ja: ターミナル属性の設定時にエラーが発生しました : %s

en: error getting terminal attributes: %s
ja: ターミナル属性の取得時にエラーが発生しました : %s

en: %s: error retrieving current directory: %s: %s
ja: %s: カレントディレクトリの取得時にエラーが発生しました : %s: %s

en: %s: ambiguous job spec
ja: %s: 曖昧なジョブ指定です

en: help not available in this version
ja: このバージョンではヘルプが利用できません

en: %s: cannot unset: readonly %s
ja: %s: 消去できません: %s は読み取り専用です

en: %s: cannot unset
ja: %s: 消去できません

en: %s: invalid action name
ja: %s: 無効なアクション名です

en: %s: no completion specification
ja: %s: 補完指定がありません

en: warning: -F option may not work as you expect
ja: 警告: -F オプションは期待通りに動作しないかもしれません

en: warning: -C option may not work as you expect
ja: 警告: -C オプションは期待通りに動作しないかもしれません

en: not currently executing completion function
ja: 補完機能は現在実行されていません

en: can only be used in a function
ja: 関数の中でのみ使用できます

en: cannot use `-f' to make functions
ja: 関数作成時に `-f' を使用できません

en: %s: readonly function
ja: %s: 読み取り専用関数です

en: %s: reference variable cannot be an array
ja: %s: 参照変数は配列であってはいけません

en: %s: nameref variable self references not allowed
ja: %s: 自身を参照する名前参照変数は許可されていません

en: %s: circular name reference
ja: %s: 循環名前参照です

en: `%s': invalid variable name for name reference
ja: `%s': 名前参照として無効な変数です

en: %s: cannot destroy array variables in this way
ja: %s: この方法で配列変数を消去することはできません

en: %s: cannot convert associative to indexed array
ja: %s: 連想配列からインデックス配列に変換することはできません

en: dynamic loading not available
ja: 動的ロードは利用できません

en: cannot open shared object %s: %s
ja: 共有オブジェクト %s を開くことができません : %s

en: cannot find %s in shared object %s: %s
ja: %s が共有オブジェクト %s に存在しません: %s

en: %s: dynamic builtin already loaded
ja: %s: 動的ビルトインはロード済です

en: load function for %s returns failure (%d): not loaded
ja: 関数 %s のロードが失敗を返しました(%d): ロードされませんでした

en: %s: not dynamically loaded
ja: %s: 動的にロードされていません

en: %s: cannot delete: %s
ja: %s: 削除できません: %s

en: %s: is a directory
ja: %s: ディレクトリです

en: %s: not a regular file
ja: %s: 通常ファイルではありません

en: %s: file is too large
ja: %s: ファイルが大きすぎます

en: %s: cannot execute binary file
ja: %s: バイナリファイルを実行できません

en: %s: cannot execute: %s
ja: %s: 実行できません: %s

en: logout
ja: ログアウト

en: not login shell: use `exit'
ja: ログインシェルではありません: `exit' を使用してください

en: There are stopped jobs.
ja: 停止しているジョブがあります。

en: There are running jobs.
ja: 動作中のジョブがあります。

en: no command found
ja: コマンドが見つかりません

en: history specification
ja: ヒストリ指定

en: %s: cannot open temp file: %s
ja: %s: 一時ファイルを開くことができません: %s

en: job %d started without job control
ja: ジョブ %d がジョブ制御なしで開始されました

en: hashing disabled
ja: ハッシュが無効になっています

en: %s: hash table empty
ja: %s: ハッシュテーブルが空です

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
ja[0]: キーワードに一致したシェルコマンド `

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
ja: `%s' に一致するヘルプ項目がありません。`help help'、`man -k %s' または `info %s' を試してください

en: %s: cannot open: %s
ja: %s: 開くことができません: %s

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
ja: これらのシェルコマンドは内部で定義されています。`help' と入力して一覧を参照してください。
    `help 名前' と入力すると `名前' という関数のより詳しい説明が得られます。
    'info bash' を使用するとシェル全般のより詳しい説明が得られます。
    `man -k' または info を使用すると一覧にないコマンドのより詳しい説明が得られます。
    
    名前の後にアスタリスク (*) がある場合はそのコマンドが無効になっていることを意味します。

en: cannot use more than one of -anrw
ja: -anrw を2つ以上一緒に使用することはできません

en: history position
ja: ヒストリ位置

en: %s: invalid timestamp
ja: %s: 無効なタイムスタンプです

en: %s: history expansion failed
ja: %s: ヒストリの展開に失敗しました

en: %s: inlib failed
ja: %s: inlib が失敗しました

en: no other options allowed with `-x'
ja: `-x' は他のオプションを同時に使用できません

en: %s: arguments must be process or job IDs
ja: %s: 引数はプロセスIDかジョブIDでなければいけません

en: expression expected
ja: 式が予期されます

en: %s: not an indexed array
ja: %s: インデックス配列ではありません

en: %s: invalid file descriptor specification
ja: %s: 無効なファイル記述子指定です

en: %d: invalid file descriptor: %s
ja: %d: 無効なファイル記述子: %s

en: %s: invalid line count
ja: %s: 無効な行数です

en: %s: invalid array origin
ja: %s: 無効な配列の原点です

en: %s: invalid callback quantum
ja: %s: コールバックの quantum が無効です

en: empty array variable name
ja: 空の配列変数名です

en: array variable support required
ja: 配列変数のサポートが必要です

en: `%s': missing format character
ja: `%s': 書式指定文字がありません

en: `%c': invalid time format specification
ja: `%c': 無効な時間書式指定です

en: `%c': invalid format character
ja: `%c': 無効な書式指定文字です

en: warning: %s: %s
ja: 警告: %s: %s

en: format parsing problem: %s
ja: 書式解析問題です: %s

en: missing hex digit for \x
ja: \x 用の十六進数字がありません

en: missing unicode digit for \%c
ja: \%c 用のユニコード数値がありません

en: no other directory
ja: 他のディレクトリはありません

en: %s: invalid argument
ja: %s: 無効な引数です

en: <no current directory>
ja: <カレントディレクトリがありません>

en: directory stack empty
ja: ディレクトリスタックが空です

en: directory stack index
ja: ディレクトリスタックのインデックス

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
ja: 現在記憶されているディレクトリスタックを表示します。ディレクトリは `pushd'
        コマンドによってスタックの一番上に保存されます。`popd'コマンドによって
        スタックから取り戻すことができます。
        
        オプション:
          -c	ディレクトリスタックからすべての要素を取り除き空にする
          -l	ホームディレクトリからの相対パスを ~ を利用した形式で
        	表示しない
          -p	ディレクトリスタックの要素を1行毎に表示する
          -v	ディレクトリスタックの要素を1行ごとに番号をつけて
        	表示する
        
        引数:
          +N	オプションなしで起動された場合にリストの先頭から数えて
        	N番目の要素を表示します。開始番号は0です。
        
          -N	オプションなしで起動された場合にリストの末尾から数えて
    	N番目の要素を表示します。開始番号は0です。

en: Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        	directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the left of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the right of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        	new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
ja: ディレクトリスタックの先頭にディレクトリを追加します。またはディレクトリ
        スタックを回転します。新しいスタックの先頭がカレントディレクトリにな
        ります。引数なしで起動された場合、先頭の2つのディレクトリを交換します。
        
        オプション:
          -n	スタックにディレクトリを追加した時に通常のディレクトリ変更
        	を抑止します。よって、スタックのみ操作されます。
        
        引数:
          +N	先頭がN番目のディレクトリになるように回転します(`dirs'で
        	表示されるスタックの先頭から数えた数です。開始番号は0です)。
        
          -N	先頭がN番目のディレクトリになるように回転します(`dirs'で
        	表示されるスタックの末尾から数えた数です。開始番号は0です)。
        
          ディレクトリ	ディレクトリをスタックの先頭に加え、そのディレク
        	トリを新しいカレントディレクトリにします。
        
        `dirs' ビルトインコマンドでディレクトリスタックを表示します。

en: Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        	directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        	removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        	removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
ja: ディレクトリスタックから要素を削除します。引数が無い場合スタックの先頭から
        削除し、新しいスタックの先頭ディレクトリに移動します。
        
        オプション:
          -n	スタックからディレクトリを削除した時に通常のディレクトリ変更
        	を抑止します。よって、スタックのみ操作されます。
        
        引数:
          +N	ディレクトリスタック(`dirs' で表示される)の先頭から数えて
        	 N 番目の要素を削除します。開始番号は 0 です。例: `popd +0'
        	は最初のディレクトリを削除します。`popd +1' は2番目です。
        
          -N	ディレクトリスタック(`dirs' で表示される)の最後から数えて
        	 N 番目の要素を削除します。開始番号は 0 です。例: `popd +0'
        	は最後のディレクトリを削除します。`popd +1' は最後から2番目です。
        
        `dirs' ビルトインコマンドでディレクトリスタックを表示します。

en: %s: invalid timeout specification
ja: %s: 無効なタイムアウト指定です

en: read error: %d: %s
ja: 読み込みエラー: %d: %s

en: can only `return' from a function or sourced script
ja: `return' は関数または source されたスクリプト内のみで利用できます

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
ja: 変数と関数を同時に消去することはできません

en: %s: not an array variable
ja: %s: 配列変数ではありません

en: %s: not a function
ja: %s: 関数ではありません

en: %s: cannot export
ja: %s: export できません

en: shift count
ja: シフト回数

en: cannot set and unset shell options simultaneously
ja: シェルオプションを同時に有効かつ無効にできません

en: %s: invalid shell option name
ja: %s: 無効なシェルオプション名です

en: filename argument required
ja: ファイル名が引数として必要です

en: cannot suspend
ja: 中断できません

en: cannot suspend a login shell
ja: ログインシェルを中断できません

en: %s is aliased to `%s'
ja: %s は `%s' のエイリアスです

en: %s is a shell keyword
ja: %s はシェルの予約語です

en: %s is a function
ja: %s は関数です

en: %s is a special shell builtin
ja: %s は特殊シェル組み込み関数です

en: %s is a shell builtin
ja: %s はシェル組み込み関数です

en: %s is %s
ja: %s は %s です

en: %s is hashed (%s)
ja: %s はハッシュされています (%s)

en: %s: invalid limit argument
ja: %s: limit の無効な引数です

en: `%c': bad command
ja: `%c': 誤ったコマンドです

en: %s: cannot get limit: %s
ja: %s: limit を取得できません: %s

en: %s: cannot modify limit: %s
ja: %s: limit を変更できません : %s

en: octal number
ja: 八進数

en: `%c': invalid symbolic mode operator
ja: `%c': 無効なシンボリックモード演算子です

en: `%c': invalid symbolic mode character
ja: `%c': 無効なシンボリックモード文字です

en:  line
ja:  行

en: last command: %s
ja: 最後のコマンド: %s

note: TRANSLATORS: this is a prefix for informational messages.
en: INFORM:
ja: 情報:

en: DEBUG warning:
ja: デバッグ 警告:

en: unknown command error
ja: 不明なコマンドエラーです

en: bad command type
ja: 誤ったコマンドタイプです

en: bad connector
ja: 誤った接続です

en: bad jump
ja: 誤ったジャンプです

en: %s: unbound variable
ja: %s: 未割り当ての変数です

en: timed out waiting for input: auto-logout
ja: 入力待ちがタイムアウトしました: 自動ログアウト

en: cannot redirect standard input from /dev/null: %s
ja: /dev/null から標準入力に対してリダイレクトできません: %s

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
ja: TIMEFORMAT: `%c': 無効な書式文字です

en: pipe error
ja: パイプエラー

en: eval: maximum eval nesting level exceeded (%d)
ja: eval: eval の入れ子レベルの最大値を超えています (%d)

en: %s: maximum source nesting level exceeded (%d)
ja: %s: source の入れ子レベルの最大値を超えています (%d)

en: %s: maximum function nesting level exceeded (%d)
ja: %s: 関数の入れ子レベルの最大値を超えています (%d)

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
ja: %s: 制限されています:  `/' をコマンド名の中に指定できません

en: %s: command not found
ja: %s: コマンドが見つかりません

en: %s: cannot execute: required file not found
ja: %s: 実行できません: 必要なファイルがありません

en: %s: %s: bad interpreter
ja: %s: %s: 誤ったインタプリタです

en: %s: cannot execute binary file: %s
ja: %s: バイナリファイルを実行できません: %s

en: `%s': is a special builtin
ja: `%s': 特殊シェル組み込み関数です

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
ja: fd %d を fd %d に複製できません

en: expression recursion level exceeded
ja: 式の再帰可能レベルを越えました

en: recursion stack underflow
ja: 再帰スタックがアンダーフローしました

en: attempted assignment to non-variable
ja: 非変数に割り当てを行おうとしてます

en: syntax error in variable assignment
ja: 変数の割り当てに構文エラーがあります

en: division by 0
ja: 0 による除算です

en: bug: bad expassign token
ja: バグ: 誤った式のトークンです

en: `:' expected for conditional expression
ja: 条件式には `:' が予期されます

en: exponent less than 0
ja: 0より小さい指数部です

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
ja: 識別子は前置インクリメントまたは前置デクリメントが予期されます

en: missing `)'
ja: `)' がありません

en: syntax error: operand expected
ja: 構文エラー: オペランドが予期されます

en: syntax error: invalid arithmetic operator
ja: 構文エラー: 無効な計算演算子です

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
ja: %s%s%s: %s (エラーのあるトークンは "%s")

en: invalid arithmetic base
ja: 無効な基底の数値です

en: invalid integer constant
ja: 無効な整数定数です

en: value too great for base
ja: 基底の値が大きすぎます

en: %s: expression error
ja: %s: 式のエラー

en: getcwd: cannot access parent directories
ja: getcwd: 親ディレクトリにアクセスできません

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
ja: ファイル記述子(fd) %d を無遅延モードに再設定できません

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
ja: 新規ファイル記述子(fd) %d を bash の入力として割り当てられません

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
ja: save_bash_input: 新規 fd %d のバッファはすでに存在します

en: forked pid %d appears in running job %d
ja: 実行中のジョブ %2$d で fork した pid %1$d が出現しました

en: deleting stopped job %d with process group %ld
ja: プロセスグループ %2$ld のジョブ %1$d を削除しています

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
ja: add_process: pid %5ld (%s) はまだ存在しているとマークされています

en: describe_pid: %ld: no such pid
ja: describe_pid: %ld: そのような pid は存在しません

en: Signal %d
ja: シグナル %d

en: Stopped(%s)
ja: 停止 (%s)

en: Exit %d
ja: 終了 %d

en: (core dumped)
ja: (コアダンプ)

en: child setpgid (%ld to %ld)
ja: 子プロセス setpgid (%ld から %ld)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
ja: wait: pid %ld はこのシェルの子プロセスではありません

en: wait_for: No record of process %ld
ja: wait_for: プロセス %ld の記録がありません

en: wait_for_job: job %d is stopped
ja: wait_for_job: ジョブ %d は停止しています

en: %s: no current jobs
ja: %s: カレントジョブがありません

en: %s: job has terminated
ja: %s: ジョブは終了しました

en: %s: job %d already in background
ja: %s: ジョブ %d はすでにバックグラウンドで動作しています

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
ja: waitchld: 不定のブロックを避けるために WNOHANG をオンにしました。

en: %s: line %d:
ja: %s: %d 行:

en: initialize_job_control: getpgrp failed
ja: initialize_job_control: getpgrp が失敗しました

en: initialize_job_control: no job control in background
ja: initialize_job_control: バックグラウンドにジョブコントロールがありません

en: cannot set terminal process group (%d)
ja: 端末プロセスグループを設定できません (%d)

en: no job control in this shell
ja: このシェルではジョブ制御が無効になっています

en: malloc: failed assertion: %s
ja: malloc: 失敗したアサーション: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
ja: 
    malloc: %s:%d: アサーション失敗

en: malloc: block on free list clobbered
ja: malloc: free ブロックリストが壊れています

en: free: called with already freed block argument
ja: free: 既に free されたブロックを引数として呼び出されました

en: free: called with unallocated block argument
ja: free: 未割当のブロックを引数として呼び出されました

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
ja: free: アンダーフローを検出しました。 mh_nbytes が範囲外です

en: free: underflow detected; magic8 corrupted
ja: free: アンダーフローを検出しました。magic8 壊れています

en: free: start and end chunk sizes differ
ja: free: 開始と終了の塊の大きさが異なっています

en: realloc: called with unallocated block argument
ja: realloc: 未割当のブロックを引数として呼び出されました

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
ja: realloc: アンダーフローを検出しました。 mh_nbytes が範囲外です

en: realloc: underflow detected; magic8 corrupted
ja: realloc: アンダーフローを検出しました。magic8 が壊れています

en: realloc: start and end chunk sizes differ
ja: realloc: 開始と終了の塊の大きさが異なっています

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
ja: register_alloc: FIND_ALLOC で割り当てテーブルがいっぱいです

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
ja: register_alloc: %p 既にテーブル上では割り当てられています

en: register_free: %p already in table as free?
ja: register_free: %p テーブル上では既に解放されています

en: invalid base
ja: 無効な基底

en: %s: host unknown
ja: %s: 不明なホストです

en: %s: invalid service
ja: %s: 無効なサービスです

en: %s: bad network path specification
ja: %s: ネットワークパス指定に誤りがあります

en: network operations not supported
ja: ネットワーク操作はサポートされていません

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s)
ja: setlocale: LC_ALL: ロケールを変更できません (%s)

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s): %s
ja: setlocale: LC_ALL: ロケールを変更できません (%s): %s

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s)
ja: setlocale: %s: ロケールを変更できません (%s)

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s): %s
ja: setlocale: %s: ロケールを変更できません (%s): %s

en: You have mail in $_
ja: メールが $_ にあります

en: You have new mail in $_
ja: 新しいメールが $_ にあります

en: The mail in %s has been read
ja: %s のメールは既読です

en: syntax error: arithmetic expression required
ja: 構文エラー: 数値の式が必要です

en: syntax error: `;' unexpected
ja: 構文エラー: 予期しない `;' です

en: syntax error: `((%s))'
ja: 構文エラー: `((%s))'

en: make_here_document: bad instruction type %d
ja: make_here_document: 誤った指定の種類 %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
ja: ヒアドキュメントの %d 行目でファイル終了 (EOF) に達しました (`%s' が必要)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
ja: make_redirection: リダイレクト指定 `%d' は範囲外です

en: maximum here-document count exceeded
ja: ヒアドキュメントの最大数を超えました

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
ja: 対応する `%c' を探索中に予期しないファイル終了 (EOF) です

en: unexpected EOF while looking for `]]'
ja: `]]' を探索中に予期しないファイル終了 (EOF) です

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
ja: 条件式に構文エラー: 予期しないトークン `%s' です

en: syntax error in conditional expression
ja: 条件式に構文エラーがあります

en: unexpected token `%s', expected `)'
ja: 予期しないトークン `%s' です。`)' が予期されます

en: expected `)'
ja: `)' が予期されます

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
ja: 条件単項演算子に予期しない引数 `%s' です

en: unexpected argument to conditional unary operator
ja: 条件単項演算子に予期しない引数です

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
ja: `%s` は予期しないトークンです。条件二項演算子が予期されます

en: conditional binary operator expected
ja: 条件二項演算子が予期されます

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
ja: 条件二項演算子に予期しない引数 `%s' です

en: unexpected argument to conditional binary operator
ja: 条件二項演算子に予期しない引数です

en: unexpected token `%c' in conditional command
ja: 条件コマンドに予期しないトークン `%c' があります

en: unexpected token `%s' in conditional command
ja: 条件コマンドに予期しないトークン `%s' があります

en: unexpected token %d in conditional command
ja: 条件コマンドに予期しないトークン %d があります

en: syntax error near unexpected token `%s'
ja: 予期しないトークン `%s' 周辺に構文エラーがあります

en: syntax error near `%s'
ja: `%s' 周辺に構文エラーがあります

en: syntax error: unexpected end of file
ja: 構文エラー: 予期しないファイル終了 (EOF) です

en: Use "%s" to leave the shell.
ja: シェルから脱出するには "%s" を使用してください。

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
ja: 対応する `)' を探索中に予期しないファイル終了(EOF)です

en: completion: function `%s' not found
ja: completion: 関数 `%s' が見つかりません

en: print_command: bad connector `%d'
ja: print_command: 誤った接続 `%d'

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
ja: xtrace_set: %d: 無効なファイル記述子です

en: xtrace_set: NULL file pointer
ja: xtrace_set: NULL ファイルポインタです

en: cprintf: `%c': invalid format character
ja: cprintf: `%c': 無効な書式文字です

en: file descriptor out of range
ja: ファイル記述子が範囲外です

en: %s: ambiguous redirect
ja: %s: 曖昧なリダイレクトです

en: %s: cannot overwrite existing file
ja: %s: 存在するファイルを上書きできません

en: %s: restricted: cannot redirect output
ja: %s: 制限されています: 出力をリダイレクト出来ません

en: cannot create temp file for here-document: %s
ja: ヒアドキュメント用一時ファイルを作成できません: %s

en: %s: cannot assign fd to variable
ja: %s: ファイル記述子 (fd) を変数に設定することはできません

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
ja: ネットワークが無効な場合 /dev/(tcp|udp)/host/port はサポートされません

en: redirection error: cannot duplicate fd
ja: リダイレクトエラー: ファイル記述子を複製できません

en: could not find /tmp, please create!
ja: /tmp が見つかりません。作成してください!

en: /tmp must be a valid directory name
ja: /tmp は有効なディレクトリ名でなければいけません

en: pretty-printing mode ignored in interactive shells
ja: pretty-printing モードはインタラクティブシェルでは無視されます

en: %c%c: invalid option
ja: %c%c: 無効なオプション

en: cannot set uid to %d: effective uid %d
ja: uidを %d に設定できません: 実効uid %d

en: cannot set gid to %d: effective gid %d
ja: gidを %d に設定できません: 実効gid %d

en: cannot start debugger; debugging mode disabled
ja: デバッガを開始できません。デバッガモードが無効になっています

en: %s: Is a directory
ja: %s: ディレクトリです

en: I have no name!
ja: 私は名前がありません!

en: GNU bash, version %s-(%s)
ja: GNU bash, バージョン %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
ja: 使用法:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...

en: GNU long options:
ja: GNU 形式の長いオプション:

en: Shell options:
ja: シェルオプション:

en: 	-ilrsD or -c command or -O shopt_option		(invocation only)
ja: 	-ilrsD, -c command または -O shopt_option		(起動時のみ)

en: 	-%s or -o option
ja: 	-%s または -o option

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
ja: シェルオプションの詳細については `%s -c "help set"'と入力してください。

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
ja: シェル組み込みコマンドについては `%s -c help' と入力してください。

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
ja: バグ報告をする場合は `bashbug' コマンドを使用してください。

en: bash home page: <http://www.gnu.org/software/bash>
ja: bashホームページ: <http://www.gnu.org/software/bash>

en: sigprocmask: %d: invalid operation
ja: sigprocmask: %d: 無効な操作です

en: Bogus signal
ja: 悪いシグナル

en: ABORT instruction
ja: ABORT 指定

en: EMT instruction
ja: EMT 指定

en: Urgent IO condition
ja: 急ぎの IO 状態

en: Child death or stop
ja: 子プロセスの死亡または停止

en: I/O ready
ja: I/O 用意ができています

en: File limit
ja: ファイル limit

en: Alarm (virtual)
ja: 警報 (仮想)

en: Alarm (profile)
ja: 警報 (プロファイル)

en: Record lock
ja: 記録のロック

en: User signal 1
ja: ユーザシグナル 1

en: User signal 2
ja: ユーザシグナル 2

en: HFT input data pending
ja: HFT 未決の入力データ

en: power failure imminent
ja: 電源故障の危険

en: system crash imminent
ja: システムクラッシュの危険

en: migrate process to another CPU
ja: プロセスを別のCPUに移動

en: programming error
ja: プログラミングエラー

en: HFT monitor mode granted
ja: HFT monitorモードが与えられました

en: HFT monitor mode retracted
ja: HFT monitorモードが奪われました

en: HFT sound sequence has completed
ja: HFT サウンドシーケンスが完了しました

en: Unknown Signal #%d
ja: 不明なシグナル番号 %d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
ja: 誤った代入: 閉じる `%s' が %s に存在しません

en: %s: cannot assign list to array member
ja: %s: リストを配列要素に割り当てできません

en: cannot make pipe for process substitution
ja: プロセス代入ではパイプを作成できません

en: cannot make child for process substitution
ja: プロセス代入では子プロセスを作成できません

en: cannot open named pipe %s for reading
ja: 名前付きパイプ %s を読み込み用に開けません

en: cannot open named pipe %s for writing
ja: 名前付きパイプ %s を書き込み用に開けません

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
ja: 名前付きパイプ %s をファイル記述子(fd) %d として複製できません

en: command substitution: ignored null byte in input
ja: コマンド代入: 入力のヌルバイトを無視しました

en: cannot make pipe for command substitution
ja: コマンド代入ではパイプを作成できません

en: cannot make child for command substitution
ja: コマンド代入では子プロセスを作成できません

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
ja: command_substitute: パイプを fd 1 として複製できません

en: %s: invalid variable name for name reference
ja: %s: 名前参照として無効な変数です

en: %s: invalid indirect expansion
ja: %s: 無効な間接展開です

en: %s: invalid variable name
ja: %s: 無効な変数名です

en: %s: parameter not set
ja: %s: パラメータが設定されていません

en: %s: parameter null or not set
ja: %s: パラメータが null または設定されていません

en: %s: bad substitution
ja: %s: 誤った代入です

en: $%s: cannot assign in this way
ja: $%s: この方法で割当はできません

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
ja: 将来のバージョンのシェルでは強制的に数値代入として評価されます

en: bad substitution: no closing "`" in %s
ja: 誤った代入: %s に閉じる "`" がありません

en: no match: %s
ja: 一致しません: %s

en: %s: integer expression expected
ja: %s: 整数の式が予期されます

en: `)' expected
ja: `)' が予期されます

en: `)' expected, found %s
ja: `)' が予期されますが、見つかったのは %s です

en: %s: binary operator expected
ja: %s: 二項演算子が予期されます

en: %s: unary operator expected
ja: %s: 単項演算子が予期されます

en: missing `]'
ja: `]'がありません

en: syntax error: `%s' unexpected
ja: 構文エラー: 予期しない `%s' です

en: invalid signal number
ja: 無効なシグナル番号

en: trap handler: maximum trap handler level exceeded (%d)
ja: trap handler: trap handler の最大レベルを超えています (%d)

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
ja: run_pending_traps: trap_list[%d] に誤った値があります: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
ja: run_pending_traps: シグナルハンドラーは SIG_DFLです。, %d (%s) を自身に再送します。

en: trap_handler: bad signal %d
ja: trap_handler: 誤ったシグナル %d

en: error importing function definition for `%s'
ja: `%s' の関数定義をインポート中にエラーが発生しました

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
ja: シェルレベル (%d) は高すぎます。1に再設定されました

en: make_local_variable: no function context at current scope
ja: make_local_variable: 現在のスコープは関数コンテキストではありません

en: %s: variable may not be assigned value
ja: %s: 変数が初期化されていないかもしれません

en: %s: cannot inherit value from incompatible type
ja: %s: 互換性のないタイプからは継承できません

en: %s: assigning integer to name reference
ja: %s: 名前参照に整数を代入しようとしています

en: all_local_variables: no function context at current scope
ja: all_local_variables: 現在のスコープは関数コンテキストではありません

en: %s has null exportstr
ja: %s は null の exportstr を持っています

en: invalid character %d in exportstr for %s
ja: %2$s に対する exportstr で %1$d は無効な文字です

en: no `=' in exportstr for %s
ja: %s に対する exportstr に `=' がありません

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
ja: pop_var_context: shell_variables の先頭です。関数コンテキストではありません

en: pop_var_context: no global_variables context
ja: pop_var_context: global_variables コンテキストではありません

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
ja: pop_scope: shell_variables の先頭です。一時環境スコープではありません

en: %s: %s: cannot open as FILE
ja: %s: %s: ファイルとして開くことができません

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
ja: %s: %s: トレースファイル記述子として無効な値です

en: %s: %s: compatibility value out of range
ja: %s: %s: 値の互換性が範囲外です

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
ja: ライセンス GPLv3+: GNU GPL バージョン 3 またはそれ以降 <http://gnu.org/licenses/gpl.html>

en: GNU bash, version %s (%s)
ja: GNU bash, バージョン %s (%s)

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ja: %s: %lu バイトを割当できません (%lu バイトを割当済み)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
ja: %s: %lu バイトを割当できません

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ja: %s: %s:%d: %lu バイトを割当できません (%lu バイトを割当済み)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
ja: %s: %s:%d: %lu バイトを割当できません

en: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function or readline-command]
ja: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function または readline-command]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
ja: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] または fc -s [pat=rep] [command]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
ja: history [-c] [-d offset] [n] または history -anrw [filename] または history -ps arg [arg...]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
ja: jobs [-lnprs] [jobspec ...] または jobs -x command [args]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
ja: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... または kill -l [sigspec]

en: let arg [arg ...]
ja: let 引数 [引数 ...]

en: export [-fn] [name[=value] ...] or export -p
ja: export [-fn] [name[=value] ...] または export -p

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
ja: readonly [-aAf] [name[=value] ...] または readonly -p

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
ja: function name { COMMANDS ; } または name () { COMMANDS ; }

en: variables - Names and meanings of some shell variables
ja: 変数 - 変数の名前とその意味

en: Define or display aliases.
        
        Without arguments, `alias' prints the list of aliases in the reusable
        form `alias NAME=VALUE' on standard output.
        
        Otherwise, an alias is defined for each NAME whose VALUE is given.
        A trailing space in VALUE causes the next word to be checked for
        alias substitution when the alias is expanded.
        
        Options:
          -p	print all defined aliases in a reusable format
        
        Exit Status:
        alias returns true unless a NAME is supplied for which no alias has been
        defined.
ja: エイリアスを定義または表示します。
        
        引数がない場合、`alias` はエイリアス一覧を `alias 名前=値' という再使用可能な
        形式で標準出力に表示します。
        
        そうでなければ、与えられた名前と値でエイリアスを定義します。値の後続に空白
        が存在する場合は次の語はエイリアス展開時にエイリアス代入対象として確認され
        ます。
    
        オプション:
          -p	すべての定義されたエイリアスを再利用可能な形式で表示します
        
        終了ステータス:
        alias は与えられた名前でエイリアスが定義されなかった場合を除き true を返します。

en: Remove each NAME from the list of defined aliases.
        
        Options:
          -a	remove all alias definitions
        
        Return success unless a NAME is not an existing alias.
ja: 定義されたエイリアス一覧から各名前のエイリアスを削除します。
        
        Options:
          -a	すべてのエイリアス定義を削除します。
        
        名前がエイリアスに存在しない場合を除き true を返します。

en: Set Readline key bindings and variables.
        
        Bind a key sequence to a Readline function or a macro, or set a
        Readline variable.  The non-option argument syntax is equivalent to
        that found in ~/.inputrc, but must be passed as a single argument:
        e.g., bind '"\C-x\C-r": re-read-init-file'.
        
        Options:
          -m  keymap         Use KEYMAP as the keymap for the duration of this
                             command.  Acceptable keymap names are emacs,
                             emacs-standard, emacs-meta, emacs-ctlx, vi, vi-move,
                             vi-command, and vi-insert.
          -l                 List names of functions.
          -P                 List function names and bindings.
          -p                 List functions and bindings in a form that can be
                             reused as input.
          -S                 List key sequences that invoke macros and their values
          -s                 List key sequences that invoke macros and their values
                             in a form that can be reused as input.
          -V                 List variable names and values
          -v                 List variable names and values in a form that can
                             be reused as input.
          -q  function-name  Query about which keys invoke the named function.
          -u  function-name  Unbind all keys which are bound to the named function.
          -r  keyseq         Remove the binding for KEYSEQ.
          -f  filename       Read key bindings from FILENAME.
          -x  keyseq:shell-command	Cause SHELL-COMMAND to be executed when
        				KEYSEQ is entered.
          -X                 List key sequences bound with -x and associated commands
                             in a form that can be reused as input.
        
        Exit Status:
        bind returns 0 unless an unrecognized option is given or an error occurs.
ja: Readline のキー割り当てと変数を設定します。
        
        キーシーケンスを Readline 関数またはマクロに割り当てを行うか、Readline
        変数を設定します。オプションが無い引数の構文は ~/.inputrc の構文と
        同じです。しかし、単一の引数として与えなければなりません。
        例: bind '"\C-x\C-r": re-read-init-file'
    
        オプション:
          -m  keymap         このコマンドの間のキーマップとして KEYMAP を使用する。
                             利用可能なキーマップ名は emacs, emacs-standard, emacs-meta,
                              emacs-ctlx, vi, vi-move, vi-command, および vi-insertです。
          -l                 関数名一覧を表示する。
          -P                 関数名およびキー割り当て一覧を表示する。
          -p                 入力として再利用可能な形式で、関数名とキー割り当てを一覧
                             表示する
          -S                 マクロを起動するキーシーケンスとその値を一覧表示する
          -s                 入力として再利用可能な形式で、マクロを起動する
                             キーシーケンスとその値を一覧表示する
          -V                 変数名と値の一覧を表示する
          -v                 入力として再利用可能な形式で、変数名と値を一覧
                             表示する
          -q  function-name  関数名がどのキーによって起動されるか探索する
          -u  function-name  関数名にバインドされたすべてのキーを解除する
          -r  keyseq         KEYSEQ に対する割り当てを解除する
          -f  filename       FILENAME からキーバインドを読み込む
          -x  keyseq:shell-command	KEYSEQ が入力された時に SHELL-COMMAND 
        				が実行されるようにする
          -X		 入力として再利用可能な形式で -x によって割り当て
                             られたキーシーケンスとコマンドを一覧表示する
        
        終了ステータス:
        bind は解釈できないオプションが渡された場合およびエラーが発生した場合
        を除き 0 を返します。

en: Exit for, while, or until loops.
        
        Exit a FOR, WHILE or UNTIL loop.  If N is specified, break N enclosing
        loops.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
ja: for、 while、または until ループを脱出します。
        
        FOR、 WHILE、または UNTIL ループを脱出します  もし N が指定されている場合、
        N階層のループを終了します。
        
        終了ステータス:
        N が1未満の場合を除き、終了ステータスは 0 です。

en: Resume for, while, or until loops.
        
        Resumes the next iteration of the enclosing FOR, WHILE or UNTIL loop.
        If N is specified, resumes the Nth enclosing loop.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
ja: for, while, または until ループを再開します。
        
        FOR, WHILE または UNTIL ループの次の繰り返しを再開します。
        もし N が指定された場合、N 階層のループを再開します。
        
        終了ステータス:
        N  が1未満の場合を除き、終了ステータスは 0 です。

en: Execute shell builtins.
        
        Execute SHELL-BUILTIN with arguments ARGs without performing command
        lookup.  This is useful when you wish to reimplement a shell builtin
        as a shell function, but need to execute the builtin within the function.
        
        Exit Status:
        Returns the exit status of SHELL-BUILTIN, or false if SHELL-BUILTIN is
        not a shell builtin.
ja: シェル組み込みコマンドを実行します。
        
        コマンドを検索しないでシェル組み込みコマンドを ARG をつけて実行し
        ます。これはシェル組み込みコマンドをシェル関数として実装するが、関数
        内で組み込みコマンドを実行する必要がある場合に役に立ちます。
        
        終了ステータス:
        シェル組み込みコマンドの終了ステータスを返します。シェル組み込みコマ
        ンドが無い場合は false を返します。

en: Return the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless the shell is not executing a shell function or EXPR
        is invalid.
ja: 現在のサブルーチン呼び出しのコンテキストを返します。
        
        EXPR が無い場合 "$line $filename" を返します。  EXPR がある場合、
        "$line $subroutine $filename" を返します。この追加の情報はスタックトレース
        を提供する時に利用します。
        
        EXPR の値は現在のフレームに戻るまでに何回フレームが呼び出されているかを
        意味します。最上位のフレームは 0 です。
        
        終了ステータス:
        シェルが関数を実行できないか式 EXPR が無効な場合を除き 0 を返します。

en: Print the name of the current working directory.
        
        Options:
          -L	print the value of $PWD if it names the current working
        		directory
          -P	print the physical directory, without any symbolic links
        
        By default, `pwd' behaves as if `-L' were specified.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless an invalid option is given or the current directory
        cannot be read.
ja: カレントディレクトリの名前を表示します。
        
        オプション:
          -L	$PWD がカレントディレクトリの名前を指している場合は $PWD
        	を表示する
          -P	シンボリックリンクを辿った物理的なディレクトリを表示する
        
        デフォルトでは `pwd' は `-L' が指定されたように動作します。
        
        終了ステータス:
        無効なオプションまたはカレントディレクトリを読み込めない場合を除き
        0を返します。

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ja: 何もしないコマンド
        
        何も効果がありません。コマンドは何も行いません
        
        終了ステータス:
        常に成功です。

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ja: 結果として成功を返します。
        
        終了ステータス:
        常に成功です。

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
ja: 結果として失敗を返します。
        
        終了ステータス:
        常に失敗です。

en: Execute a simple command or display information about commands.
        
        Runs COMMAND with ARGS suppressing  shell function lookup, or display
        information about the specified COMMANDs.  Can be used to invoke commands
        on disk when a function with the same name exists.
        
        Options:
          -p    use a default value for PATH that is guaranteed to find all of
                the standard utilities
          -v    print a description of COMMAND similar to the `type' builtin
          -V    print a more verbose description of each COMMAND
        
        Exit Status:
        Returns exit status of COMMAND, or failure if COMMAND is not found.
ja: 単純なコマンドを実行するかコマンドに関する情報を表示します。
        
        シェル関数の探索を抑止して COMMAND を引数 ARGS で実行します。または
        指定した COMMANDs の情報を表示します。シェル関数と同じ名前のコマンド
        がディスク上に存在する時に使用します。
        
        オプション:
          -p	全ての標準ユーティリティが見つかると保証される PATH を
        	デフォルトの値として使用する
          -v	`type'組み込み関数と同様に COMMAND の説明を表示する
          -V	COMMAND に対してより冗長な説明を表示する
        
        終了ステータス:
        COMMAND の終了ステータスを返します。または COMMAND が見つからない時に失敗を返します。

en: Set variable values and attributes.
        
        A synonym for `declare'.  See `help declare'.
ja: 変数の値および属性を設定します。
        
        declare の同義語です。`help declare'を参照してください。

en: Define local variables.
        
        Create a local variable called NAME, and give it VALUE.  OPTION can
        be any option accepted by `declare'.
        
        Local variables can only be used within a function; they are visible
        only to the function where they are defined and its children.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied, a variable
        assignment error occurs, or the shell is not executing a function.
ja: ローカル変数を定義します。
        
        NAME という名前のローカル変数を定義し値を VALUE に設定します。OPTION は
        `declare'と同じすべてのオプションを受け付けます。
        
        局所変数はシェル関数の中でのみ使用できます。宣言された関数の中およびその
        子関数のみで参照できます。
        
        終了ステータス:
        無効なオプションが与えられる、エラーが発生する、またはシェルが関数を実行できない
        場合を除き成功を返します。

en: Write arguments to the standard output.
        
        Display the ARGs on the standard output followed by a newline.
        
        Options:
          -n	do not append a newline
        
        Exit Status:
        Returns success unless a write error occurs.
ja: 引数を標準出力に書き出します。
        
        引数 ARG を最後に改行を加えて標準出力に表示します。
        
        オプション:
          -n	最後に改行を加えない
        
        終了ステータス:
        書き込みエラーが発生しない限り成功を返します。

en: Enable and disable shell builtins.
        
        Enables and disables builtin shell commands.  Disabling allows you to
        execute a disk command which has the same name as a shell builtin
        without using a full pathname.
        
        Options:
          -a	print a list of builtins showing whether or not each is enabled
          -n	disable each NAME or display a list of disabled builtins
          -p	print the list of builtins in a reusable format
          -s	print only the names of Posix `special' builtins
        
        Options controlling dynamic loading:
          -f	Load builtin NAME from shared object FILENAME
          -d	Remove a builtin loaded with -f
        
        Without options, each NAME is enabled.
        
        To use the `test' found in $PATH instead of the shell builtin
        version, type `enable -n test'.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is not a shell builtin or an error occurs.
ja: シェル組み込み関数を有効または無効にします。
        
        シェル組み込み関数を有効または無効にします。シェル組み込み関数を無効にすると
        ディスク上に存在するシェル組み込み関数と同じ名前のコマンドをフルパスを指定す
        ることなく実行することが出来ます。
        
        オプション:
          -a	組み込み関数の一覧をそれぞれが有効か否かを含めて表示します
          -n	NAME を無効にするか、または無効な組み込み関数一覧を表示します
          -p	組み込み関数一覧を再利用可能な形式で表示します
          -s	Posix で定義されている組み込み関数のみ表示します
        
        動的ロードを制御するオプション:
          -f	共有オブジェクト FILENAME から組み込み関数 NAME を読み込みます
          -d	-f で読み込まれた組み込み関数を削除します
        
        オプション無しで起動された場合、各 NAME は有効になります。
        
        $PATH 上に存在する `test' をシェル組み込み関数の代わりに利用する場合は
        `enable -n test'と入力してください。
        
        終了ステータス:
        NAME が組み込み関数ではないかエラーが発生しない限り成功を返します。

en: Execute arguments as a shell command.
        
        Combine ARGs into a single string, use the result as input to the shell,
        and execute the resulting commands.
        
        Exit Status:
        Returns exit status of command or success if command is null.
ja: 引数をシェルコマンドとして実行します。
        
        引数を一つの文字列に連結し、その結果をシェルへの入力として使用し、
        その結果をコマンドとして実行します。
        
        終了ステータス:
        コマンドの終了ステータスを返します。コマンドが null の場合は成功を
        返します。

en: Exit the shell.
        
        Exits the shell with a status of N.  If N is omitted, the exit status
        is that of the last command executed.
ja: シェルを終了します。
        
        終了ステータス N でシェルを終了します。 N を指定しない場合は
        最後に実行したコマンドの終了ステータスになります。

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
ja: ログインシェルを終了します。
        
        終了ステータス N でログインシェルを終了します。実行したのがログインシェル
        内で無い場合はエラーを返します。

en: Display or execute commands from the history list.
        
        fc is used to list or edit and re-execute commands from the history list.
        FIRST and LAST can be numbers specifying the range, or FIRST can be a
        string, which means the most recent command beginning with that
        string.
        
        Options:
          -e ENAME	select which editor to use.  Default is FCEDIT, then EDITOR,
        		then vi
          -l 	list lines instead of editing
          -n	omit line numbers when listing
          -r	reverse the order of the lines (newest listed first)
        
        With the `fc -s [pat=rep ...] [command]' format, COMMAND is
        re-executed after the substitution OLD=NEW is performed.
        
        A useful alias to use with this is r='fc -s', so that typing `r cc'
        runs the last command beginning with `cc' and typing `r' re-executes
        the last command.
        
        Exit Status:
        Returns success or status of executed command; non-zero if an error occurs.
ja: ヒストリ一覧からコマンドを表示または実行します。
        
        fc はヒストリ一覧を表示または編集してコマンドを再実行するために使用します。
        FIRST および LAST は範囲を指定する数値です。FIRST は文字列を指定することも
        できます。その場合はその文字列で始まる直近に実行したコマンドを表します。
        
        オプション:
          -e ENAME	使用するエディタを選択します。デフォルトは FCEDIT で、次は EDITOR、
         		そして vi の順です。
          -l 	編集ではなく行を一覧表示します
          -n	一覧表示時に行番号を表示しません
          -r	行を逆順にします (最新のコマンドを最初にする)
        
        `fc -s [pat=rep ...] [command]' 形式を使用すると、COMMAND は
        OLD=NEW の置換が行われた後に再実行されます。
        
        これを使った使いやすいエイリアスは r='fc -s' です。これで `r cc' を実行する
        と最後に実行した cc で始まるコマンドが実行されます。`r' で直前のコマンドが
        実行されます。
        
        終了ステータス:
        実行したコマンドのステータスまたは成功が帰ります。エラーが発生した場合は 0 
        以外の値になります。

en: Move job to the foreground.
        
        Place the job identified by JOB_SPEC in the foreground, making it the
        current job.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion of the
        current job is used.
        
        Exit Status:
        Status of command placed in foreground, or failure if an error occurs.
ja: ジョブをフォアグランドにします。
        
        JOB_SPEC で識別されたジョブをフォアグランドにして、現在のジョブにします。
        もし JOB_SPEC が存在しない場合、シェルが現在のレントジョブとして考えている
        ものが利用されます。
        
        
        終了ステータス:
        フォアグラウンドになったコマンドのステータスを返します。または、エラーが
        発生した時に失敗を返します。

en: Move jobs to the background.
        
        Place the jobs identified by each JOB_SPEC in the background, as if they
        had been started with `&'.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion
        of the current job is used.
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
ja: ジョブをバックグラウンドにします。
        
        JOB_SPEC で識別されるジョブを `&' と共に始めた時のようにバックグラウンドに
        します。もし JOB_SPEC が存在しない場合、シェルが現在のジョブとして考えてい
        るものが利用されます。
        
        終了ステータス:
        ジョブ制御が有効になっていないかエラーが発生しない限り成功を返します。

en: Remove jobs from current shell.
        
        Removes each JOBSPEC argument from the table of active jobs.  Without
        any JOBSPECs, the shell uses its notion of the current job.
        
        Options:
          -a	remove all jobs if JOBSPEC is not supplied
          -h	mark each JOBSPEC so that SIGHUP is not sent to the job if the
        		shell receives a SIGHUP
          -r	remove only running jobs
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option or JOBSPEC is given.
ja: 現在のシェルからジョブを削除します。
        
        アクティブなジョブのテーブルから各引数の JOBSPEC を削除します。JOBSPEC が指定
        されない場合、シェルが現在のジョブと考えているものが使用されます。
        
        オプション:
          -a	JOBSPEC が与えられない時に全てのジョブを削除する
          -h	シェルが SIGHUP を受け取った時に各 JOBSPEC のジョブに対して SIGHUP 
        	が送られないようにマークする
          -r	実行中のジョブのみ削除する
        
        終了ステータス:
        無効なオプションか JOBSPEC が与えられない限り成功を返します。

en: Evaluate arithmetic expressions.
        
        Evaluate each ARG as an arithmetic expression.  Evaluation is done in
        fixed-width integers with no check for overflow, though division by 0
        is trapped and flagged as an error.  The following list of operators is
        grouped into levels of equal-precedence operators.  The levels are listed
        in order of decreasing precedence.
        
        	id++, id--	variable post-increment, post-decrement
        	++id, --id	variable pre-increment, pre-decrement
        	-, +		unary minus, plus
        	!, ~		logical and bitwise negation
        	**		exponentiation
        	*, /, %		multiplication, division, remainder
        	+, -		addition, subtraction
        	<<, >>		left and right bitwise shifts
        	<=, >=, <, >	comparison
        	==, !=		equality, inequality
        	&		bitwise AND
        	^		bitwise XOR
        	|		bitwise OR
        	&&		logical AND
        	||		logical OR
        	expr ? expr : expr
        			conditional operator
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	assignment
        
        Shell variables are allowed as operands.  The name of the variable
        is replaced by its value (coerced to a fixed-width integer) within
        an expression.  The variable need not have its integer attribute
        turned on to be used in an expression.
        
        Operators are evaluated in order of precedence.  Sub-expressions in
        parentheses are evaluated first and may override the precedence
        rules above.
        
        Exit Status:
        If the last ARG evaluates to 0, let returns 1; let returns 0 otherwise.
ja: 数式を評価します。
        
        各 ARG を数式として評価します。評価は固定長の整数として行われ、桁溢れは
        検査されません。しかし、0 による除算は捕捉されエラーとしてフラグが
        立ちます。次の演算子一覧は同一優先順位の演算子ごとにグループ化されてい
        ます。優先順位は降順になっています。
        
        	id++, id--	変数の後置インクリメント、デクリメント
        	++id, --id	変数の前置インクリメント、デクリメント
        	-, +		単項マイナス、プラス
        	!, ~		論理およびビット否定
        	**		指数演算
        	*, /, %		乗算、除算、剰余演算
        	+, -		加算、減算
        	<<, >>		左および右ビットシフト
        	<=, >=, <, >	比較
        	==, !=		等価、不等価
        	&		ビット論理積
        	^		ビット排他的論理和
        	|		ビット論理和
        	&&		論理積
        	||		論理和
        	expr ? expr : expr
        			条件演算子
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	代入
        
        シェル変数は被演算子として使用できます。変数名は数式内で (強制的に固定長
        整数の) 値に置き換えられます。変数は数式内で使用する時には必ずしも
        整数属性を持っている必要はありません。
    
        演算子は優先順位の順に評価されます。小括弧でくくられた数式は先に評価され、
        上記の優先順位を上書きするかもしれません。
        
        終了ステータス:
        ARG の最終的な評価値が 0 の場合 let は 1 を返します。それ以外の場合は
         let は 0 を返します。

en: Return from a shell function.
        
        Causes a function or sourced script to exit with the return value
        specified by N.  If N is omitted, the return status is that of the
        last command executed within the function or script.
        
        Exit Status:
        Returns N, or failure if the shell is not executing a function or script.
ja: シェル関数から復帰します。
        
        N で指定した値を戻り値として関数または source されたスクリプトを終了します。
        N が指定されない場合、関数またはスクリプトで最後に実行したコマンドの戻り値
        が使用されます。
        
        終了ステータス:
        戻り値 N、またはシェルが関数またはスクリプトを実行していない場合は失敗を
        返します。

en: Set export attribute for shell variables.
        
        Marks each NAME for automatic export to the environment of subsequently
        executed commands.  If VALUE is supplied, assign VALUE before exporting.
        
        Options:
          -f	refer to shell functions
          -n	remove the export property from each NAME
          -p	display a list of all exported variables and functions
        
        An argument of `--' disables further option processing.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or NAME is invalid.
ja: シェル変数に export 属性を設定します。
        
        各 NAME に対して後に続けて実行されるコマンドの環境変数として自動的に
        エクスポートされるようにマークします。VALUE が与えられた場合はエクス
        ポートする前に値を設定します。
    
        オプション:
          -f	シェル関数を参照します
          -n	各 NAME に対してエクスポート属性を削除します
          -p	全てのエクスポートされた変数・関数一覧を表示します
        
        引数 `--' 以降はオプションとして処理されません。
        
        終了ステータス:
        無効なオプションが与えられるか、無効な NAME が与えられない限り成功
        を返します。

en: Shift positional parameters.
        
        Rename the positional parameters $N+1,$N+2 ... to $1,$2 ...  If N is
        not given, it is assumed to be 1.
        
        Exit Status:
        Returns success unless N is negative or greater than $#.
ja: 位置パラメーターをシフトします。
        
        位置パラメーター名 $N+1,$N+2 ... を $1,$2 ... に変更します。 
        N が与えられなかった場合、1 と見なされます。
        
        終了ステータス:
        Nが負の値または $# より大きい場合を除き成功を返します。

en: Execute commands from a file in the current shell.
        
        Read and execute commands from FILENAME in the current shell.  The
        entries in $PATH are used to find the directory containing FILENAME.
        If any ARGUMENTS are supplied, they become the positional parameters
        when FILENAME is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed in FILENAME; fails if
        FILENAME cannot be read.
ja: ファイルを読み込み現在のシェルでコマンドを実行します。
        
        FILENAME を読み込み現在のシェルでコマンドを実行します。$PATH の項目が
        FILENAME が含まれるディレクトリを見つけるために使用されます。引数
        ARGUMENTS が与えられた場合 FILENAME を実行する際の位置パラメーターと
        して使用されます。
        
        終了ステータス:
        FILENAME で最後に実行したコマンドのステータスを返します。FILENAME が
        読み込めなかった場合は失敗を返します。

en: Evaluate conditional expression.
        
        This is a synonym for the "test" builtin, but the last argument must
        be a literal `]', to match the opening `['.
ja: 条件式を評価します。
        
        これは test 組み込み関数と同義語です。ただし、最後の引数に開始の`['と一致
        するように文字`]'を与えなければいけません。

en: Display process times.
        
        Prints the accumulated user and system times for the shell and all of its
        child processes.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ja: プロセスの時間を表示します。
        
        シェルとその子プロセスが使用したユーザー時間とシステム時間それぞれの累積を
        表示します。
        
        終了ステータス:
        常に成功を返します。

en: Trap signals and other events.
        
        Defines and activates handlers to be run when the shell receives signals
        or other conditions.
        
        ARG is a command to be read and executed when the shell receives the
        signal(s) SIGNAL_SPEC.  If ARG is absent (and a single SIGNAL_SPEC
        is supplied) or `-', each specified signal is reset to its original
        value.  If ARG is the null string each SIGNAL_SPEC is ignored by the
        shell and by the commands it invokes.
        
        If a SIGNAL_SPEC is EXIT (0) ARG is executed on exit from the shell.  If
        a SIGNAL_SPEC is DEBUG, ARG is executed before every simple command.  If
        a SIGNAL_SPEC is RETURN, ARG is executed each time a shell function or a
        script run by the . or source builtins finishes executing.  A SIGNAL_SPEC
        of ERR means to execute ARG each time a command's failure would cause the
        shell to exit when the -e option is enabled.
        
        If no arguments are supplied, trap prints the list of commands associated
        with each signal.
        
        Options:
          -l	print a list of signal names and their corresponding numbers
          -p	display the trap commands associated with each SIGNAL_SPEC
        
        Each SIGNAL_SPEC is either a signal name in <signal.h> or a signal number.
        Signal names are case insensitive and the SIG prefix is optional.  A
        signal may be sent to the shell with "kill -signal $$".
        
        Exit Status:
        Returns success unless a SIGSPEC is invalid or an invalid option is given.
ja: シグナルまたは他のイベントをトラップします。
        
        シェルがシグナルを受け取るか他の条件が発生した時に実行されるハンドラーを
        定義および有効化します。
        
        ARG はシグナル SIGNAL_SPEC を受け取った時に読み込まれ実行されるコマンド
        です。もし ARG が無い (かつシグナル SIGNAL_SPEC が与えられた場合) または
        `-' の場合、各指定したシグナルはオリジナルの値にリセットされます。
        ARG が NULL 文字列の場合、各シグナル SIGNAL_SPEC はシェルにおよび起動さ
        れたコマンドによって無視されます。
        
        もし SIGNAL_SPEC が EXIT (0) の場合、ARG がシェルの終了時に実行されます。
        もし SIGNAL_SPEC が DEBUG の場合 ARG は単に毎回コマンドの前に実行されます。
        もし SIGNAL_SPEC が RETURN の場合 ARG はシェル関数または . か source に
        よって実行されたスクリプトが終了した時に実行されます。 SIGNAL_SPEC が ERR
        の場合、-e オプションが有効な場合にシェルが終了するようなコマンド失敗が発
        生するたびに実行されます。
        
        もし引数が与えられない場合、 trap は各シグナルに割り当てられたコマンドの
        一覧を表示します。
        
        オプション:
          -l	シグナル名とシグナル番号の対応一覧を表示します
          -p	各 SIGNAL_SPEC に関連づけられた trap コマンドを表示します
        
        各 SIGNAL_SPEC は <signal.h> にあるシグナル名かシグナル番号です。シグ
        ナル名は大文字小文字を区別しません。また SIG 接頭辞はオプションです。
        シグナルはシェルに対して "kill -signal $$" で送ることができます。
        
        終了ステータス:
        SIGSPEC が無効か、無効なオプションを与えられない限り成功を返します。

en: Display or set file mode mask.
        
        Sets the user file-creation mask to MODE.  If MODE is omitted, prints
        the current value of the mask.
        
        If MODE begins with a digit, it is interpreted as an octal number;
        otherwise it is a symbolic mode string like that accepted by chmod(1).
        
        Options:
          -p	if MODE is omitted, output in a form that may be reused as input
          -S	makes the output symbolic; otherwise an octal number is output
        
        Exit Status:
        Returns success unless MODE is invalid or an invalid option is given.
ja: ファイルのモードマスクを表示または設定します。
        
        ユーザーがファイル作成時のマスクを MODE に設定します。MODE が指定されない場合
        現在のマスクの値を表示します。
        
        MODE が数値で開始した場合8進数として解釈されます。それ以外は chmod(1) で受け
        入れられるシンボルモードの文字列として扱われます。
        
        オプション:
          -p	MODE が指定されない場合、入力として再利用可能な形式で表示します
          -S	シンボルモードで出力します。それ以外は8進数で出力します
        
        終了ステータス:
        MODE が無効か、無効なオプションが与えられない限り成功を返します。

en: Wait for process completion and return exit status.
        
        Waits for each process specified by a PID and reports its termination status.
        If PID is not given, waits for all currently active child processes,
        and the return status is zero.  PID must be a process ID.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last PID; fails if PID is invalid or an invalid
        option is given.
ja: プロセスの実行完了を待ち、終了ステータスを返します。
        
        PIDで指定された各プロレスを待ち、その終了ステータスを返します。PID が与えられ
        ない場合、現在アクティブな全ての子プロセスを待ち、0 を返します。PID は
        プロセスIDでなければいけません。
        
        終了ステータス:
        最後の PID の終了ステータスを返します。PIDが無効か、無効なオプションが与えられた
        場合は失敗します。

en: Execute commands for each member in a list.
        
        The `for' loop executes a sequence of commands for each member in a
        list of items.  If `in WORDS ...;' is not present, then `in "$@"' is
        assumed.  For each element in WORDS, NAME is set to that element, and
        the COMMANDS are executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: リストの各要素に対してコマンドを実行します。
        
        `for' ループではリストの各要素に対して一連のコマンドを実行します。
        `in WORDS ...;' が存在しない場合、`in "$@"' であると見なされます。
        WORDS の要素が NAME の値として代入され COMMANDS が実行されます。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドのステータスを返します。

en: Arithmetic for loop.
        
        Equivalent to
        	(( EXP1 ))
        	while (( EXP2 )); do
        		COMMANDS
        		(( EXP3 ))
        	done
        EXP1, EXP2, and EXP3 are arithmetic expressions.  If any expression is
        omitted, it behaves as if it evaluates to 1.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: 算術 for ループ
        
        以下と等価です。
        	(( EXP1 ))
        	while (( EXP2 )); do
        		COMMANDS
        		(( EXP3 ))
        	done
        EXP1、EXP2、および EXP3 は数式です。いずれかの数式を省略した場合、
        値が 1 であるとして評価されます。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドのステータスを返します。

en: Select words from a list and execute commands.
        
        The WORDS are expanded, generating a list of words.  The
        set of expanded words is printed on the standard error, each
        preceded by a number.  If `in WORDS' is not present, `in "$@"'
        is assumed.  The PS3 prompt is then displayed and a line read
        from the standard input.  If the line consists of the number
        corresponding to one of the displayed words, then NAME is set
        to that word.  If the line is empty, WORDS and the prompt are
        redisplayed.  If EOF is read, the command completes.  Any other
        value read causes NAME to be set to null.  The line read is saved
        in the variable REPLY.  COMMANDS are executed after each selection
        until a break command is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: 一覧から項目を選択し、COMMANDS を実行します。
        
        WORDS が展開され、項目の一覧が生成されます。展開された項目
        の組は標準エラー出力に表示されます。各項目の前には数値が付け
        られます。`in WORDS' が存在しない場合、`in "$@"' と仮定されます。
        次に PS3 プロンプトが表示され、標準入力から 1 行読み込まれます。
        行が表示した項目の一つに関連づけられた数値で構成されていた場合、
        NAME に項目が設定されます。空行の場合、プロンプトが再度表示され
        ます。ファイル終了(EOF) が読み込まれた場合、コマンドが終了します。
        それ以外の場合は NAME に null が設定されます。読み込んだ行は変数
        REPLY に保存されます。行が読み込まれるごとに break コマンドが実
        行されるまで COMMANDS が繰り返し実行されます。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドのステータスを返します。

en: Report time consumed by pipeline's execution.
        
        Execute PIPELINE and print a summary of the real time, user CPU time,
        and system CPU time spent executing PIPELINE when it terminates.
        
        Options:
          -p	print the timing summary in the portable Posix format
        
        The value of the TIMEFORMAT variable is used as the output format.
        
        Exit Status:
        The return status is the return status of PIPELINE.
ja: パイプラインを実行する時に消費された時間を報告します。
        
        PIPELINE を実行し、終了時に PIPELINE を実行するために費やされた実
        時間、ユーザー CPU 時間、およびシステム CPU 時間の要約を表示します。
        
        オプション:
          -p	移植性のある Posix 形式で時間の要約を表示します
        
        変数 TIMEFORMAT の値が出力の形式として使用されます。
        
        終了ステータス:
        PIPELINE の戻り値が終了ステータスとなります。

en: Execute commands based on pattern matching.
        
        Selectively execute COMMANDS based upon WORD matching PATTERN.  The
        `|' is used to separate multiple patterns.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: パターン一致の結果に基づいてコマンドを実行します。
        
        WORD が PATTERN に一致するかどうかに基づいて選択的に COMMANDS を実行します。
        複数のパターンを区切るために `|' が使用されます。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドのステータスを返します。

en: Execute commands based on conditional.
        
        The `if COMMANDS' list is executed.  If its exit status is zero, then the
        `then COMMANDS' list is executed.  Otherwise, each `elif COMMANDS' list is
        executed in turn, and if its exit status is zero, the corresponding
        `then COMMANDS' list is executed and the if command completes.  Otherwise,
        the `else COMMANDS' list is executed, if present.  The exit status of the
        entire construct is the exit status of the last command executed, or zero
        if no condition tested true.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: 条件に従ってコマンドを実行します。
        
        `if COMMANDS' を実行します。この終了ステータスが 0 の場合、`then COMMANDS'
        を実行します。そうでない場合は、各 `elif COMMANDS' を順番に実行し、その
        終了ステータスが 0 の場合に、関連した `then COMMANDS' を実行し、if 文が
        完了します。それ以外の場合、 `else COMMANDS' が存在する場合には実行され
        ます。文全体の終了ステータスは、最後に実行したコマンドの終了ステータスか、
        または、テストした条件に true となるものが無い場合は 0 です。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドの終了ステータスを返します。

en: Define shell function.
        
        Create a shell function named NAME.  When invoked as a simple command,
        NAME runs COMMANDs in the calling shell's context.  When NAME is invoked,
        the arguments are passed to the function as $1...$n, and the function's
        name is in $FUNCNAME.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is readonly.
ja: シェル関数を定義します。
        
        NAME という名前のシェル関数を作成します。単にコマンドとして起動された時は
        NAME は COMMANDs をシェルのコンテキスト内で呼び出します。NAME を起動した
        時に引数は関数に $1...$n という位置パラメーターで、関数名は $FUNCNAME
        変数として渡されます。
        
        終了ステータス:
        NAME が読み取り専用でない限り成功を返します。

en: Group commands as a unit.
        
        Run a set of commands in a group.  This is one way to redirect an
        entire set of commands.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ja: 複数のコマンドを一つにグループ化します。
        
        複数のコマンドをグループにして1セットとして実行します。これはコマンド
        のセット全体をリダイレクトする一つの方法です。
        
        終了ステータス:
        最後に実行したコマンドのステータスを返します。

en: Resume job in foreground.
        
        Equivalent to the JOB_SPEC argument to the `fg' command.  Resume a
        stopped or background job.  JOB_SPEC can specify either a job name
        or a job number.  Following JOB_SPEC with a `&' places the job in
        the background, as if the job specification had been supplied as an
        argument to `bg'.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the resumed job.
ja: ジョブをフォアグラウンドで再開します。
        
        `fg' コマンドの引数として与える JOB_SPEC と等価です。停止または
        バックグラウンドのジョブを再開します。JOB_SPEC はジョブ名または
        ジョブ番号で指定します。JOB_SPEC の後に `&' を続けると、`bg' の
        引数として与えられたようにジョブをバックグラウンドにします。
        
        終了ステータス:
        再開されたジョブの終了ステータスを返します。

en: Evaluate arithmetic expression.
        
        The EXPRESSION is evaluated according to the rules for arithmetic
        evaluation.  Equivalent to `let "EXPRESSION"'.
        
        Exit Status:
        Returns 1 if EXPRESSION evaluates to 0; returns 0 otherwise.
ja: 算術式を評価します。
        
        算術式の規定に基づいて EXPRESSION を評価します。"let EXPRESSION"
        と等価です。
        
        終了ステータス:
        EXPRESSION の評価値が 0 の場合は 1、それ以外は 0 を返します。

en: Execute conditional command.
        
        Returns a status of 0 or 1 depending on the evaluation of the conditional
        expression EXPRESSION.  Expressions are composed of the same primaries used
        by the `test' builtin, and may be combined using the following operators:
        
          ( EXPRESSION )	Returns the value of EXPRESSION
          ! EXPRESSION		True if EXPRESSION is false; else false
          EXPR1 && EXPR2	True if both EXPR1 and EXPR2 are true; else false
          EXPR1 || EXPR2	True if either EXPR1 or EXPR2 is true; else false
        
        When the `==' and `!=' operators are used, the string to the right of
        the operator is used as a pattern and pattern matching is performed.
        When the `=~' operator is used, the string to the right of the operator
        is matched as a regular expression.
        
        The && and || operators do not evaluate EXPR2 if EXPR1 is sufficient to
        determine the expression's value.
        
        Exit Status:
        0 or 1 depending on value of EXPRESSION.
ja: 条件式のコマンドを実行します。
        
        条件式 EXPRESSION の評価結果に基づいて 0 または 1 を返します。
        条件式は test 組み込み関数と同じ優先順位で組み合わされます。また、
        次の演算子とも組み合わされます。
        
          ( EXPRESSION )	EXPRESSION の値を返します
          ! EXPRESSION		EXPRESSION が true の時 false を返します。それ
                      		以外は false を返します
          EXPR1 && EXPR2	EXPR1 および EXPR2 の両方が true の時 true を返します。
          	それ以外は false を返します。
          EXPR1 || EXPR2	EXPR1 および EXPR2 のいずれかが true の時 true を返し
          	ます。それ以外は false を返します。
        
        `==' および `!=' 演算子が使用された場合、演算子の右側の文字列をパターンと
        した左側の文字列に対するパターン一致処理が行われます。
        `=~' 演算子が使用された場合、演算子の右側の文字列が正規表現として扱われま
        す。
        
        && および || 演算子は EXPR1 で式の値を決定するのに十分な場合は EXPR2 を
        評価しません。
        
        終了ステータス:
        EXPRESSION の値に基づいて 0 または 1 を返します。

en: Common shell variable names and usage.
        
        BASH_VERSION	Version information for this Bash.
        CDPATH	A colon-separated list of directories to search
        		for directories given as arguments to `cd'.
        GLOBIGNORE	A colon-separated list of patterns describing filenames to
        		be ignored by pathname expansion.
        HISTFILE	The name of the file where your command history is stored.
        HISTFILESIZE	The maximum number of lines this file can contain.
        HISTSIZE	The maximum number of history lines that a running
        		shell can access.
        HOME	The complete pathname to your login directory.
        HOSTNAME	The name of the current host.
        HOSTTYPE	The type of CPU this version of Bash is running under.
        IGNOREEOF	Controls the action of the shell on receipt of an EOF
        		character as the sole input.  If set, then the value
        		of it is the number of EOF characters that can be seen
        		in a row on an empty line before the shell will exit
        		(default 10).  When unset, EOF signifies the end of input.
        MACHTYPE	A string describing the current system Bash is running on.
        MAILCHECK	How often, in seconds, Bash checks for new mail.
        MAILPATH	A colon-separated list of filenames which Bash checks
        		for new mail.
        OSTYPE	The version of Unix this version of Bash is running on.
        PATH	A colon-separated list of directories to search when
        		looking for commands.
        PROMPT_COMMAND	A command to be executed before the printing of each
        		primary prompt.
        PS1		The primary prompt string.
        PS2		The secondary prompt string.
        PWD		The full pathname of the current directory.
        SHELLOPTS	A colon-separated list of enabled shell options.
        TERM	The name of the current terminal type.
        TIMEFORMAT	The output format for timing statistics displayed by the
        		`time' reserved word.
        auto_resume	Non-null means a command word appearing on a line by
        		itself is first looked for in the list of currently
        		stopped jobs.  If found there, that job is foregrounded.
        		A value of `exact' means that the command word must
        		exactly match a command in the list of stopped jobs.  A
        		value of `substring' means that the command word must
        		match a substring of the job.  Any other value means that
        		the command must be a prefix of a stopped job.
        histchars	Characters controlling history expansion and quick
        		substitution.  The first character is the history
        		substitution character, usually `!'.  The second is
        		the `quick substitution' character, usually `^'.  The
        		third is the `history comment' character, usually `#'.
        HISTIGNORE	A colon-separated list of patterns used to decide which
        		commands should be saved on the history list.
ja: 通常の変数名とその使用法。
        
        BASH_VERSION	Bashのバージョン情報。
        CDPATH	`cd`の引数として与えられたディレクトリを検索する際に
        		使用されるコロン (:) で区切られたディレクトリの一覧。
        GLOBIGNORE	パス名を展開する時に無視されるコロン (:) で区切られた
        		ファイル名パターンの一覧。
        HISTFILE	コマンドヒストリが保存されるファイル名。
        HISTFILESIZE	ヒストリファイルに保存することができる最大行数。
        HISTSIZE	実行中のシェルがアクセスできる最大ヒストリ行数。
        HOME	ログインディレクトリの完全パス名。
        HOSTNAME	現在のホスト名。
        HOSTTYPE	このバージョンの Bash を実行している CPU の種類。
        IGNOREEOF	シェルがファイル終了 (EOF) 文字を単一の入力として受け
        		取った時の動作を制御します。設定されている場合、空白行
        		で EOF 文字をその数連続して受け取った時にシェルを終了
        		します (デフォルト 10)。設定が解除された場合、EOF で
        		入力が終了することを意味します。
        MACHTYPE	Bash が実行されている現在のシステムを表す文字列。
        MAILCHECK	Bash がメールを確認する頻度 (秒単位)。
        MAILPATH	Bash が新規メールを確認するコロン (:) で区切られた
        		ファイル名の一覧。
        OSTYPE	このバージョンの Bash を実行している OS のバージョン。
        PATH	コマンドを検索する際に使用されるコロン (:) で区切ら
        		れたディレクトリの一覧。
        PROMPT_COMMAND	プライマリプロンプトが表示される前に毎回実行
        		されるコマンド。
        PS1		プライマリプロンプト文字列。
        PS2		セカンダリプロンプト文字列。
        PWD		現在のディレクトリの完全パス名。
        SHELLOPTS	コロン (:) で区切られた有効なシェルオプション一覧。
        TERM	現在の端末種類名。
        TIMEFORMAT	`time' 予約語による時間統計情報の表示書式。
        auto_resume	null で無い場合、その行に現れたコマンドは、まず現在停止
        		されているジョブから検索されます。それで見つかった場合、
        		ジョブがフォアグランドになります。値が `exact' の場合、
        		コマンドが停止しているジョブの一覧と厳密に一致していなけ
        		ればなりません。値が `substring' の場合、コマンドがジョ
        		ブの部分文字列に一致しなければなりません。その他の値の
        		場合はコマンドが停止しているジョブの先頭部分に一致しな
        		ければなりません。
        histchars	ヒストリ展開とクイック置換を制御する文字。最初の文字が
        		ヒストリ展開の文字で通常は `!' です。二番目がクイック
        		置換で通常は `^' です。三番目がヒストリのコメントで
        		通常は `#' です。
        HISTIGNORE	ヒストリ一覧に保存されるコマンドを決める時に使用される
        		コロン (:) で区切られたパターンの一覧。

en: Display possible completions depending on the options.
        
        Intended to be used from within a shell function generating possible
        completions.  If the optional WORD argument is supplied, matches against
        WORD are generated.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ja: オプションに基づいた補完候補を表示します。
        
        シェル関数の中で補完候補を生成するために使用するように意図されています。
        オプション引数 WORD が与えられた場合、WORD に対して一致した候補が生成
        されます。
        
        終了ステータス:
        無効なオプションが与えられるかエラーが発生しない限り成功を返します。

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
ja: ファイルから行を読み込み配列変数に代入します。
        
        `mapfile'の別名です。

note: i18n: file: src/basket_part.rc:6 i18n: ectx: Menu (file) i18n: file: src/basketui.rc:6 i18n: ectx: Menu (basket)
en: &Basket
ja: バスケット(&B)

note: i18n: file: src/basket_part.rc:84 i18n: ectx: Menu (tags) i18n: file: src/basketui.rc:87
en: &Tags
ja: タグ(&T)

note: i18n: file: src/basket_part.rc:143 i18n: ectx: ToolBar (richTextEditToolBar) i18n: file: src/basketui.rc:150
en: Text Formating Toolbar
ja: 書式ツールバー

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Background &image:
ja: 背景画像(&I):

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bgColorLbl)
en: &Background color:
ja: 背景色(&B):

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:59 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, txtColorLbl)
en: &Text color:
ja: 文字色(&T):

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:69 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, dispositionGroup)
en: Disposition
ja: 配置

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:75 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, columnForm)
en: Col&umns:
ja: 列(&U):

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:82 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, freeForm)
en: &Free-form
ja: 自由(&F)

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:108 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mindMap)
en: &Mind map
ja: マインドマップ(&M)

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:136 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, showBasket)
en: S&how this basket
ja: このバスケットを表示(&H)

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:143 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, globalButton)
en: Show this basket (&global shortcut)
ja: このバスケットを表示(&G) (グローバルショートカット)

note: i18n: file: src/basketproperties.ui:150 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, switchButton)
en: S&witch to this basket (global shortcut)
ja: このバスケットに切り替え(&W) (グローバルショートカット)

note: i18n: file: src/passwordlayout.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, PasswordLayout)
en: Password Protection
ja: パスワード保護

note: i18n: file: src/passwordlayout.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, noPasswordRadioButton)
en: &No protection
ja: 保護しない(&N)

note: i18n: file: src/passwordlayout.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, passwordRadioButton)
en: Protect basket with a &password
ja: バスケットをパスワードで保護する(&P)

note: i18n: file: src/passwordlayout.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, publicPrivateRadioButton)
en: Protect basket with private &key:
ja: バスケットを秘密鍵で保護する(&K):

en: <p><b>Taking care of your ideas.</b></p><p>A note-taking application that makes it easy to record ideas as you think, and quickly find them later. Organizing your notes has never been so easy.</p>
ja: <p>あなたのアイデアのお世話をします。</p><p>思いついたアイデアをすぐにメモして、後で簡単に見つけることができます。メモの整理が今までになく楽になります。</p>

en: BasKet Note Pads
ja: BasKet メモパッド

en: Basket encryption, Kontact integration, KnowIt importer
ja: バスケットの暗号化、Kontact への統合、KnowIt からのインポート

en: Baskets auto lock, save-status icon, HTML copy/paste, basket name tooltip, drop to basket name
ja: バスケットの自動ロック、状態保存アイコン、HTML コピー/貼り付け、バスケット名のツールチップ、バスケット名にドロップ

en: Save as Basket Archive
ja: バスケットアーカイブとして保存

en: Saving as basket archive. Please wait...
ja: バスケットアーカイブとして保存しています。お待ちください...

en: This file is not a basket archive.
ja: このファイルはバスケットアーカイブではありません。

en: Basket Archive Error
ja: バスケットアーカイブのエラー

en: This file is corrupted. It can not be opened.
ja: このファイルは壊れています。開けません。

en: This file was created with a recent version of %1. It can be opened but not every information will be available to you. For instance, some notes may be missing because they are of a type only available in new versions. When saving the file back, consider to save it to another file, to preserve the original one.
ja: このファイルは最近のバージョンの %1で作成されています。ファイルを開くことはできますが、すべての情報を見ることはできません。例えば、新しいバージョンでのみ利用可能なタイプであるために、一部のメモが欠けているかもしれません。このファイルを保存するときは、元のデータを保持するために、別のファイルに保存するようにしてください。

en: This file was created with a recent version of %1. Please upgrade to a newer version to be able to open that file.
ja: このファイルは最近のバージョンの %1で作成されています。ファイルを開くためには、新しいバージョンにアップグレードする必要があります。

en: Backup & Restore
ja: バックアップと復元

en: Save Folder
ja: 保存フォルダ

en: Your baskets are currently stored in that folder:<br><b>%1</b>
ja: あなたのバスケットは現在このフォルダに保存されています:<br><b>%1</b>

en: &Move to Another Folder...
ja: 他のフォルダに移動(&M)...

en: &Use Another Existing Folder...
ja: 他の既存のフォルダを使う(&U)...

en: Why to do that?
ja: 何のために？

en: &Backup...
ja: バックアップ(&B)...

en: &Restore a Backup...
ja: バックアップを復元(&R)...

en: Last backup: never
ja: 前回のバックアップ: なし

en: Last backup: %1
ja: 前回のバックアップ: %1

en: Choose a Folder Where to Move Baskets
ja: バスケットを移動するフォルダを選択

en: The folder <b>%1</b> is not empty. Do you want to override it?
ja: フォルダ <b>%1</b> は空ではありません。上書きしますか？

en: Override Folder?
ja: フォルダを上書きしますか？

en: Choose an Existing Folder to Store Baskets
ja: バスケットを保存する既存のフォルダを選択

en: Tar Archives Compressed by Gzip
ja: Gzip によって圧縮された TAR アーカイブ

en: Backup Baskets
ja: バスケットをバックアップ

en: The file <b>%1</b> already exists. Do you really want to override it?
ja: ファイル <b>%1</b> は既に存在します。本当に上書きしますか？

en: Override File?
ja: ファイルを上書きしますか？

en: Backing up baskets. Please wait...
ja: バスケットをバックアップしています。お待ちください...

en: Open Basket Archive
ja: バスケットアーカイブを開く

en: This is a safety copy of your baskets like they were before you started to restore the backup %1.
ja: これはバックアップ %1 の復元を開始する前のバスケットのコピーです。

en: If the restoration was a success and you restored what you wanted to restore, you can remove this folder.
ja: すべてが期待どおりに復元された場合、このフォルダは削除してかまいません。

en: If something went wrong during the restoration process, you can re-use this folder to store your baskets and nothing will be lost.
ja: 復元中に何か問題が発生した場合は、このフォルダを再利用することで、何も失わずに復元前のバスケットに戻すことができます。

en: Choose "Basket" -> "Backup & Restore..." -> "Use Another Existing Folder..." and select that folder.
ja: メニューから「バスケット」->「バックアップと復元...」->「他の既存のフォルダを使う」を選択し、このフォルダを指定してください。

en: Restoring <b>%1</b>. Please wait...
ja: <b>%1</b> を復元しています。お待ちください...

en: If something goes wrong during the restoration process, read the file <b>%1</b>.
ja: 復元中に何か問題が発生した場合は、<b>%1</b> ファイルをお読みください。

en: Restore Baskets
ja: バスケットを復元

en: This archive is either not a backup of baskets or is corrupted. It cannot be imported. Your old baskets have been preserved instead.
ja: このアーカイブは壊れているか、バスケットのバックアップではありません。インポートできません。元のバスケットを保持しました。

en: Restore Error
ja: 復元エラー

en: Sorry, but the folder creation for this new basket has failed.
ja: ごめんなさい、この新しいバスケットのためのフォルダを作成できませんでした。

en: Basket Creation Failed
ja: バスケットの作成に失敗

en: Sorry, but the template copying for this new basket has failed.
ja: ごめんなさい、この新しいバスケットのためにテンプレートをコピーできませんでした。

en: Sorry, but the template customization for this new basket has failed.
ja: ごめんなさい、この新しいバスケットのためにテンプレートをカスタマイズできませんでした。

en: Basket Properties
ja: バスケットのプロパティ

en: Learn some tips...
ja: 使用上のヒント...

en: The new note does not match the filter and is hidden.
ja: 新しいメモはフィルタにマッチしないので表示されていません。

en: A new note does not match the filter and is hidden.
ja: 新しいメモのひとつがフィルタにマッチしないので表示されていません。

en: Some new notes do not match the filter and are hidden.
ja: 新しいメモのいくつかがフィルタにマッチしないので表示されていません。

en: The new notes do not match the filter and are hidden.
ja: 新しいメモはフィルタにマッチしないので表示されていません。

en: Dropped to basket <i>%1</i>
ja: バスケット「%1」にドロップしました

en: This message should never appear. If it does, this program is buggy! Please report the bug to the developer.
ja: このメッセージは出てはならないものです。出たとしたら、このプログラムはバギーです! 開発者にバグを報告してください。

en: Insert note here
    Right click for more options
ja: ここにメモを挿入
    右クリックでオプションを表示

en: Resize those columns
ja: 列のサイズを変更

en: Resize this group
ja: このグループのサイズを変更

en: Resize this note
ja: このメモのサイズを変更

en: Select or move this note
ja: このメモを選択または移動

en: Select or move this group
ja: このグループを選択または移動

en: Assign or remove tags from this note
ja: このメモにタグを追加または削除

en: <b>Assigned Tags</b>: %1
ja: <b>タグ</b>: %1

en: Expand this group
ja: このグループを展開

en: Collapse this group
ja: このグループをたたむ

en: Group note with the one below
    Right click for more options
ja: メモを下のものとグループ化
    右クリックでオプションを表示

en: Group note with the one above
    Right click for more options
ja: メモを上のものとグループ化
    右クリックでオプションを表示

en: Last Modification
ja: 最終更新

en: Click on the right to group instead of insert
ja: 単なる挿入ではなくグループ化するには右側をクリック

en: Click on the left to insert instead of group
ja: グループ化せずに挿入するには左側をクリック

en: &Unlock
ja: ロック解除(&U)

en: Password protected basket.
ja: バスケットはパスワードで保護されています。

en: Press Unlock to access it.
ja: アクセスするには「ロック解除」を押してください。

en: Encryption is not supported by<br/>this version of %1.
ja: 暗号化はこのバージョンの %1 では<br/>サポートしていません。

en: To make baskets stay unlocked, change the automatic<br>locking duration in the application settings.
ja: バスケットがロックされないようにするには、設定ダイアログの<br>「バスケット」のページで自動ロックの時間を変更してください。

en: &Filter by this Tag
ja: このタグでフィルタ(&F)

en: Filter by this &State
ja: この状態でフィルタ(&S)

en: Unable to open this note.
ja: このメモを開けません。

en: You are not authorized to open this file.
ja: このファイルを開く権限がありません。

en: Save to File
ja: ファイルに保存

en: Please enter the password for the following private key:
ja: 以下の秘密鍵のパスワードを入力してください:

en: Please enter the password for the basket <b>%1</b>:
ja: バスケット「%1」のパスワードを入力してください:

en: Please assign a password to the basket <b>%1</b>:
ja: バスケット「%1」のパスワードを設定してください:

en: Shows if there are changes that have not yet been saved.
ja: 未保存の変更があれば表示します。

en: Ctrl+drop: copy, Shift+drop: move, Shift+Ctrl+drop: link.
ja: Ctrl+ドロップ: コピー, Shift+ドロップ: 移動, Shift+Ctrl+ドロップ: リンク

en: <p>This basket is <b>locked</b>.<br>Click to unlock it.</p>
ja: <p>このバスケットはロックされています。<br>ロックを解除するにはクリックしてください。</p>

en: <p>This basket is <b>unlocked</b>.<br>Click to lock it.</p>
ja: <p>このバスケットはロック解除されています。<br>ロックするにはクリックしてください。</p>

en: Show/hide main window
ja: メインウィンドウを表示/隠す

en: Allows you to show main Window if it is hidden, and to hide it if it is shown.
ja: メインウィンドウが非表示になっている場合は表示し、表示されている場合は隠します。

en: Paste clipboard contents in current basket
ja: クリップボードの内容を現在のバスケットに貼り付け

en: Allows you to paste clipboard contents in the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずにクリップボードの内容を貼り付けることができます。

en: Show current basket name
ja: 現在のバスケット名を表示

en: Allows you to know basket is current without opening the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットがわかります。

en: Paste selection in current basket
ja: 選択を現在のバスケットに貼り付け

en: Allows you to paste clipboard selection in the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずにクリップボードの選択を貼り付けることができます。

en: Create a new basket
ja: 新しいバスケットを作成

en: Allows you to create a new basket without having to open the main window (you then can use the other global shortcuts to add a note, paste clipboard or paste selection in this new basket).
ja: メインウィンドウを開かずに新しいバスケットを作成することができます。そして、他のグローバルショートカットを使って、そのバスケットにメモを追加したりクリップボードの内容や選択したものを貼り付けることができます。

en: Go to previous basket
ja: 前のバスケットへ移動

en: Allows you to change current basket to the previous one without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに前のバスケットに切り替えることができます。

en: Go to next basket
ja: 次のバスケットへ移動

en: Allows you to change current basket to the next one without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに次のバスケットに切り替えることができます。

en: Insert text note
ja: テキストメモを挿入

en: Add a text note to the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットにテキストメモを追加することができます。

en: Insert image note
ja: 画像メモを挿入

en: Add an image note to the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットに画像メモを追加することができます。

en: Insert link note
ja: リンクメモを挿入

en: Add a link note to the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットにリンクメモを追加することができます。

en: Insert color note
ja: 色メモを挿入

en: Add a color note to the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットに色メモを追加することができます。

en: Pick color from screen
ja: スクリーンから色を採取

en: Add a color note picked from one pixel on screen to the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットにスクリーン上の 1 ピクセルから採取した色をメモとして追加することができます。

en: Grab screen zone
ja: スクリーンの領域を取り込む

en: Grab a screen zone as an image in the current basket without having to open the main window.
ja: メインウィンドウを開かずに現在のバスケットにスクリーンの領域を画像として取り込むことができます。

en: Baskets
ja: バスケット

en: <h2>Basket Tree</h2>Here is the list of your baskets. You can organize your data by putting them in different baskets. You can group baskets by subject by creating new baskets inside others. You can browse between them by clicking a basket to open it, or reorganize them using drag and drop.
ja: <h2>バスケットツリー</h2>あなたのバスケットのリストです。別々のバスケットに入れることによってデータを整理することができます。バスケットの中に新しいバスケットを作成すれば、バスケットをテーマごとにグループ化することができます。バスケットを切り替えるには、バスケットの上でクリックして開きます。バスケットは「ドラッグ&ドロップ」を使って再編成することができます。

en: &Basket Archive...
ja: バスケットアーカイブ(&B)...

en: &Hide Window
ja: ウィンドウを隠す(&H)

en: &HTML Web Page...
ja: HTML ウェブページ(&H)...

en: Text &File...
ja: テキストファイル(&F)...

en: &Backup && Restore...
ja: バックアップと復元(&B)...

en: D&elete
ja: 削除(&E)

en: Selects all notes
ja: すべてのメモを選択

en: U&nselect All
ja: すべて選択解除(&N)

en: Unselects all selected notes
ja: すべてのメモの選択を解除

en: &Invert Selection
ja: 選択反転(&I)

en: Inverts the current selection of notes
ja: 現在のメモの選択状態を反転

en: Open &With...
ja: アプリケーションで開く(&W)...

en: &Save to File...
ja: ファイルに保存(&S)...

en: U&ngroup
ja: グループ解除(&N)

en: Move on &Top
ja: 一番上に移動(&T)

en: Move on &Bottom
ja: 一番下に移動(&B)

en: &Text
ja: テキスト(&T)

en: L&auncher
ja: ランチャー(&A)

en: Im&port Icon...
ja: アイコンをインポート(&P)...

en: Load From &File...
ja: ファイルから読み込む(&F)...

en: C&olor from Screen
ja: スクリーンから色を採取(&O)

en: Grab Screen &Zone
ja: スクリーンの領域を取り込む(&Z)

en: &New Basket...
ja: 新しいバスケットを作成(&N)...

en: New &Sub-Basket...
ja: 新しい子バスケットを作成(&S)...

en: New Si&bling Basket...
ja: 新しい兄弟バスケットを作成(&B)...

en: &Reset Filter
ja: フィルタをリセット(&R)

en: &Previous Basket
ja: 前のバスケット(&P)

en: &Next Basket
ja: 次のバスケット(&N)

en: &Fold Basket
ja: バスケットをたたむ(&F)

en: &Expand Basket
ja: バスケットを展開(&E)

en: &Welcome Baskets
ja: BasKet へようこそ(&W)

en: Plain Text Notes Conversion
ja: プレーンテキストメモの変換

en: Converting plain text notes to rich text ones...
ja: プレーンテキストのメモをリッチテキストメモに変換...

note: TRANSLATORS: %1 is the format placeholder for the number of notes.
en: %1 note | %1 notes
ja[0]: %1 個のメモ

en: all matches
ja: すべてマッチ

en: no filter
ja: フィルタなし

en: %1 match | %1 matches
ja[0]: (%%1 個見つかりました)

en: Picked color to basket <i>%1</i>
ja: バスケット「%1」に色を採取しました

en: The plain text notes have been converted to rich text.
ja: プレーンテキストのメモをリッチテキストに変換しました。

en: Conversion Finished
ja: 変換完了

en: There are no plain text notes to convert.
ja: 変換するプレーンテキストメモがありません。

en: <p><b>The file basketui.rc seems to not exist or is too old.<br>%1 cannot run without it and will stop.</b></p><p>Please check your installation of %2.</p><p>If you do not have administrator access to install the application system wide, you can copy the file basketui.rc from the installation archive to the folder <a href='file://%3'>%4</a>.</p><p>As last ressort, if you are sure the application is correctly installed but you had a preview version of it, try to remove the file %5basketui.rc</p>
ja: <p>ファイル basketui.rc が存在しないか、古すぎるようです。<br>%1 はそれがないと実行できないので中止します。</p><p>%2 のインストールを確認してください。</p><p>システム全体にアプリケーションをインストールする管理者権限がない場合は、ファイル basketui.rc をインストールのアーカイブからフォルダ <a href='file://%3'>%4</a> にコピーすることができます。</p><p>アプリケーションは正しくインストールされているけれども、以前にプレビューバージョンをインストールしていた場合は、最後の手段として、ファイル %5basketui.rc を削除してみてください。</p>

en: Resource not Found
ja: リソースが見つかりません

en: Cannot add note.
ja: メモを追加できません。

en: Grabbed screen zone to basket <i>%1</i>
ja: スクリーンの領域をバスケット「%1」に取り込みました

en: <qt>Do you really want to remove the basket <b>%1</b> and its contents?</qt>
ja: <qt>本当にバスケット「%1」とその内容を削除しますか？</qt>

en: Remove Basket
ja: バスケットを削除

en: &Remove Basket
ja: バスケットを削除(&R)

en: Remove Children Baskets
ja: 子バスケットを削除

en: &Remove Children Baskets
ja: 子バスケットを削除(&R)

en: Basket Archives
ja: バスケットアーカイブ

en: Clipboard content pasted to basket <i>%1</i>
ja: クリップボードの内容をバスケット「%1」に貼り付けました

en: Selection pasted to basket <i>%1</i>
ja: 選択をバスケット「%1」に貼り付けました

en: No note was added.
ja: 追加されたメモはありません。

en: (Locked)
ja: (ロック中)

en: &Assign new Tag...
ja: 新しいタグを付ける(&A)...

en: &Remove All
ja: すべて削除(&R)

en: %1 has crashed! We're sorry about this.
    
    But, all is not lost! You could potentially help us fix the crash. Information describing the crash is below, so just click send, or if you have time, write a brief description of how the crash happened first.
    
    Many thanks.
ja: %1 はクラッシュしました。本当に申し訳ありません。
    
    しかし解決策が全くない訳ではありません。
    あなたは我々がこのバグを修正するのを手助けできます。
    下にこのクラッシュを説明する情報があります。
    送信をクリックするだけでも構いませんし、時間があるなら、
    どのようにしてこのクラッシュが起こったのか簡潔な説明を書いて頂ければ幸いです。

en: The information below is to help the developers identify the problem, please do not modify it.
ja: 下の情報は開発者が問題を突き止めるのに役立ちます。変更されないようにお願いします。

en: %1 has crashed! We're sorry about this.
    
    But, all is not lost! Perhaps an upgrade is already available which fixes the problem. Please check your distribution's software repository.
ja: %1 はクラッシュしました。本当に申し訳ありません。
    
    しかし解決策が全くない訳ではありません。
    アップグレードすることで問題が解決することもあります。
    お使いのディストリビューションのソフトウェアリポジトリを確認してみてください。

en: Save Error
ja: 保存エラー

en: Bit rate
ja: ビットレート

note: #-#-#-#-#  xscreensaver_6.08+dfsg1-1_ja.po (xscreensaver 6.05)  #-#-#-#-# <video href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ6zRLLFLk4"/>
en: Frame rate
ja: フレームレート

en: Reset Filter
ja: フィルタをリセット

en: &Filter:
ja: フィルタ(&F):

en: T&ag:
ja: タグ(&A):

en: (Not tagged)
ja: (タグなし)

en: (Tagged)
ja: (タグあり)

en: <p>Folder mirroring is not possible anymore (see <a href='http://basket-notepads.github.io'>basket-notepads.github.io</a> for more information).</p><p>The folder <b>%1</b> has been copied for the basket needs. You can either delete this folder or delete the basket, or use both. But remember that modifying one will not modify the other anymore as they are now separate entities.</p>
ja: <p>フォルダの同期インポートはもうできません (詳細については <a href='http://basket-notepads.github.io'>basket-notepads.github.io</a> をご覧ください)。</p><p>バスケットが必要とするため、フォルダ <b>%1</b> をバスケットにコピーしました。フォルダまたはバスケットを削除するか、あるいは両方使用することができます。ただし、ふたつは別の実体になったので、一方を変更しても、もう一方は同時に変更されません。</p>

en: Folder Mirror Import
ja: フォルダの同期インポート

en: HTML Documents
ja: HTML ドキュメント

en: Exporting to HTML. Please wait...
ja: HTML にエクスポートしています。お待ちください...

en: Choose action
ja: アクションを選択

en: Private Key List
ja: 秘密鍵のリスト

en: Choose a secret key:
ja: 秘密鍵を選択:

en: Key listing unexpectedly truncated.
ja: 鍵のリストは完全ではありません。

en: That public key is not meant for encryption
ja: その公開鍵は暗号化用ではありません

en: <p>Closing the main window will keep %1 running in the system tray. Use <b>Quit</b> from the <b>Basket</b> menu to quit the application.</p>
ja: <p>メインウィンドウを閉じても %1はシステムトレイで実行し続けます。終了するには「バスケット」メニューから「終了」を選択してください。</p>

en: Docking in System Tray
ja: システムトレイにドッキング

en: Send application developers a comment about something you like
ja: 気に入った点について開発者にコメントを送る

en: Send application developers a comment about something you dislike
ja: 気に入らない点について開発者にコメントを送る

en: Send application developers a comment about an improper behavior of the application
ja: アプリケーションの誤った挙動について開発者にコメントを送る

en: Send application developers a comment about a new feature you desire
ja: 希望する新しい機能について開発者にコメントを送る

en: &Send a Comment to Developers
ja: 開発者にコメントを送る(&S)

en: Welcome to this testing version of %1.
ja: %1のテストバージョンへようこそ。

en: Welcome to %1.
ja: %1へようこそ。

en: To help us improve it, your comments are important.
ja: あなたのコメントはアプリケーションの改良に役立ちます。

en: Each time you have a great or frustrating experience, please click the appropriate face below the window title-bar, briefly describe what you like or dislike and click Send.
ja: 素晴らしいと思ったときや、逆にいらいらしたときは、ウィンドウのタイトルバーの下にある感情を表す顔のアイコンをクリックし、気に入った点または気に入らない点を簡単に書いて送信ボタンを押してください。

en: Each time you have a great experience, please click the smiling face below the window title-bar, briefly describe what you like and click Send.
ja: 素晴らしいと思ったときは、ウィンドウのタイトルバーの下にある笑顔のアイコンをクリックし、気に入った点を簡単に書いて送信ボタンを押してください。

en: Each time you have a frustrating experience, please click the frowning face below the window title-bar, briefly describe what you dislike and click Send.
ja: いらいらしたときは、ウィンドウのタイトルバーの下にあるしかめ面のアイコンをクリックし、気に入らない点を簡単に書いて送信ボタンを押してください。

en: Follow the same principle to quickly report a bug: just click the broken-object icon in the top-right corner of the window, describe it and click Send.
ja: バグを報告して頂く場合も同様です。ウィンドウの右上にある壊れたオブジェクトのアイコンをクリックし、バグの内容を書いて送信ボタンを押してください。

en: Each time you discover a bug in the application, please click the broken-object icon below the window title-bar, briefly describe the mis-behaviour and click Send.
ja: アプリケーションにバグを発見したときは、ウィンドウのタイトルバーの下にある壊れたオブジェクトのアイコンをクリックし、誤った挙動の説明を簡単に書いて送信ボタンを押してください。

en: Help Improve the Application
ja: アプリケーションの改良に協力

en: Please provide your email address.
ja: あなたのメールアドレスを入力してください。

en: It will only be used to contact you back if more information is needed about your comments, ask you how to reproduce the bugs you report, send bug corrections for you to test, etc.
ja: これは、あなたのコメントについてさらに情報が必要なときや、報告されたバグの再現方法を尋ねたり、バグの修正を送ってテストして頂くといった場合にのみ使用します。

en: The email address is optional. If you do not provide any, your comments will be sent anonymously.
ja: メールアドレスは必須ではありません。入力がなければコメントは匿名で送信されます。

en: Send a Comment to Developers
ja: 開発者にコメントを送る

en: Send Application Developers a Comment About:
ja: アプリケーションの開発者に送るコメントの内容:

en: Something you &like
ja: 気に入った点(&L)

en: Something you &dislike
ja: 気に入らない点(&D)

en: An improper &behavior of this application
ja: アプリケーションの誤った挙動(&B)

en: A new &feature you desire
ja: 希望する新しい機能(&F)

en: Show comment buttons below &window titlebars
ja: ウィンドウのタイトルバーの下にコメントボタンを表示する(&W)

en: &Send Comment
ja: コメントを送信(&S)

en: &Email Address...
ja: メールアドレス(&E)...

en: Please provide a brief description of your opinion of %1.
ja: %1に関するあなたの意見を簡単に書いてください。

en: Please write in English.
ja: 英語でお願いします。

en: You may be able to use an <a href="%1">online translation tool</a>.
ja: <a href="%1">オンライン翻訳ツール</a>が利用できるかもしれません。

en: To make the comments you send more useful in improving this application, try to send the same amount of positive and negative comments.
ja: あなたのコメントをこのアプリケーションの改良により役立たせるために、肯定的な意見と否定的な意見を同じくらい送ってください。

en: Do <b>not</b> ask for new features: your requests will be ignored.
ja: 新しい機能は要求しないでください: あなたの要望は無視されます。

en: <p>Error while trying to send the report.</p><p>Please retry later.</p>
ja: <p>報告の送信中にエラーが発生しました。</p><p>後でもう一度試してください。</p>

en: Transfer Error
ja: 転送エラー

en: <p>Your comment has been sent successfully. It will help improve the application.</p><p>Thanks for your time.</p>
ja: <p>あなたのコメントを送信しました。アプリケーションの改良に役立ちます。</p><p>ご協力ありがとうございました。</p>

en: Comment Sent
ja: コメントを送信しました

en: I&talic
ja: イタリック(&T)

en: On mouse hovering
ja: マウスが上にあるとき

en: When mouse is outside
ja: マウスが離れているとき

en: &Underline:
ja: 下線(&U):

en: Colo&r:
ja: 色(&R):

en: &Mouse hover color:
ja: マウスが上にあるときの色(&M):

en: &Icon size:
ja: アイコンサイズ(&I):

en: Twice the icon size
ja: アイコンサイズの二倍

en: Three times the icon size
ja: アイコンサイズの三倍

en: &Preview:
ja: プレビュー(&P):

en: You disabled preview but still see images?
ja: プレビューを無効にしたのに画像が表示されます...

en: <p>This is normal because there are several type of notes.<br>This setting only applies to file and local link notes.<br>The images you see are image notes, not file notes.<br>File notes are generic documents, whereas image notes are pictures you can draw in.</p><p>When dropping files to baskets, %1 detects their type and shows you the content of the files.<br>For instance, when dropping image or text files, image and text notes are created for them.<br>For type of files %2 does not understand, they are shown as generic file notes with just an icon or file preview and a filename.</p><p>If you do not want the application to create notes depending on the content of the files you drop, go to the "General" page and uncheck "Image or animation" in the "View Content of Added Files for the Following Types" group.</p>
ja: <p>メモにはいくつかの種類があるので、異常ではありません。この設定はファイルとローカルリンクのメモにのみ適用されます。画像が表示されている場合、それは画像メモでファイルメモではありません。ファイルメモが一般的なメモであるのに対して、画像メモはその中に描画することができる画像です。</p><p>ファイルをバスケットにドロップすると、%1はそのタイプを検出してファイルの内容を表示します。例えば、画像をドロップすると画像メモを、テキストファイルをドロップするとテキストメモを作成します。%2が認識できないファイルタイプについては、一般的なファイルメモとして、アイコンのみ、またはファイルのプレビューとファイル名を表示します。</p><p>ドロップしたファイルのタイプに応じたメモを作成させたくない場合は、「新しいメモ」のページを開いて、「以下のファイルが追加されたらファイルの内容を表示する」で「画像とアニメーション」のチェックを外してください。</p>

en: <p>Do you really want to quit %1?</p>
ja: <p>本当に %1を終了しますか？</p>

en: New Basket
ja: 新しいバスケット

en: &Manage Templates...
ja: テンプレートの管理(&M)...

en: One column
ja: 一列

en: Two columns
ja: 二列

en: Three columns
ja: 三列

en: &Template:
ja: テンプレート(&T):

en: (Baskets)
ja: (バスケット)

en: C&reate in:
ja: 次のバスケットの中に作成(&R):

en: How is it useful?
ja: これは何のため？

en: <p>Creating baskets inside of other baskets to form a hierarchy allows you to be more organized by eg.:</p><ul><li>Grouping baskets by themes or topics;</li><li>Grouping baskets in folders for different projects;</li><li>Making sections with sub-baskets representing chapters or pages;</li><li>Making a group of baskets to export together (to eg. email them to people).</li></ul>
ja: <p>他のバスケットの中にバスケットを作成して階層構造にすると、例えば以下のようにデータをより系統的に管理することができます:</p><ul><li>バスケットをテーマまたはトピック別にグループ化する。</li><li>バスケットをプロジェクト別のフォルダにグループ化する。</li><li>章やページを子バスケットとするセクションを作成する。</li><li>他の人にメールで送る場合などに、バスケットをグループ化して一度にエクスポートする。</li></ul>

en: Free-form
ja: 自由

en: Mind map
ja: マインドマップ

en: Edit this plain text
ja: このプレーンテキストを編集

en: Edit this text
ja: このテキストを編集

en: Edit this animation
ja: このアニメーションを編集

en: Edit the file name of this sound
ja: このサウンドのファイル名を編集

en: Edit the name of this file
ja: このファイルの名前を編集

en: Edit this link
ja: このリンクを編集

en: Edit this launcher
ja: このランチャーを編集

en: Edit this color
ja: この色を編集

en: Edit this unknown object
ja: この不明なオブジェクトを編集

en: Opening plain text...
ja: プレーンテキストを開きます...

en: Opening plain texts...
ja: プレーンテキストを開きます...

en: Opening plain text with...
ja: プレーンテキストをアプリケーションで開きます...

en: Opening plain texts with...
ja: プレーンテキストをアプリケーションで開きます...

en: Open plain text with:
ja: プレーンテキストを以下で開く:

en: Open plain texts with:
ja: プレーンテキストを以下で開く:

en: Opening text...
ja: テキストを開きます...

en: Opening texts...
ja: テキストを開きます...

en: Opening text with...
ja: テキストをアプリケーションで開きます...

en: Opening texts with...
ja: テキストをアプリケーションで開きます...

en: Open text with:
ja: テキストを以下で開く:

en: Open texts with:
ja: テキストを以下で開く:

en: %1 by %2 pixels
ja: %1 x %2 ピクセル

en: Opening image...
ja: 画像を開きます...

en: Opening images...
ja: 画像を開きます...

en: Opening image with...
ja: 画像をアプリケーションで開きます...

en: Opening images with...
ja: 画像をアプリケーションで開きます...

en: Open image with:
ja: 画像を以下で開く:

en: Open images with:
ja: 画像を以下で開く:

en: Click for full size view
ja: クリックして実際のサイズで表示

en: Opening animation...
ja: アニメーションを開きます...

en: Opening animations...
ja: アニメーションを開きます...

en: Opening animation with...
ja: アニメーションをアプリケーションで開きます...

en: Opening animations with...
ja: アニメーションをアプリケーションで開きます...

en: Open animation with:
ja: アニメーションを以下で開く:

en: Open animations with:
ja: アニメーションを以下で開く:

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-1_ja.po (Pioneers 15.1)  #-#-#-#-# Long help for commandline option (editor): filename
en: Open this file
ja: このファイルを開く

en: Opening file...
ja: ファイルを開きます...

en: Opening files...
ja: ファイルを開きます...

en: Opening file with...
ja: ファイルをアプリケーションで開きます...

en: Opening files with...
ja: ファイルをアプリケーションで開きます...

en: Open file with:
ja: ファイルを以下で開く:

en: Open files with:
ja: ファイルを以下で開く:

en: Open this sound
ja: このサウンドを再生

en: Opening sound...
ja: サウンドを再生します...

en: Opening sounds...
ja: サウンドを再生します...

en: Opening sound with...
ja: サウンドをアプリケーションで再生します...

en: Opening sounds with...
ja: サウンドをアプリケーションで再生します...

en: Open sound with:
ja: サウンドを以下で再生:

en: Open sounds with:
ja: サウンドを以下で再生:

en: Open this link
ja: このリンクを開く

en: Link have no URL to open.
ja: このリンクには開く URL がありません。

en: Opening link target...
ja: リンク先を開きます...

en: Opening link targets...
ja: リンク先を開きます...

en: Opening link target with...
ja: リンク先をアプリケーションで開きます...

en: Opening link targets with...
ja: リンク先をアプリケーションで開きます...

en: Open link target with:
ja: リンク先を以下で開く:

en: Open link targets with:
ja: リンク先を以下で開く:

en: %1 <i>(run in terminal)</i>
ja: %1 (端末で実行)

en: Launch this application
ja: このアプリケーションを起動

en: The launcher have no command to run.
ja: このランチャーには実行するコマンドがありません。

en: Launching application...
ja: アプリケーションを起動...

en: Launching applications...
ja: アプリケーションを起動...

en: <i>Red</i>: %1, <i>Green</i>: %2, <i>Blue</i>: %3,
ja: 赤 (%1) 緑 (%2) 青 (%3)

en: <i>Hue</i>: %1, <i>Saturation</i>: %2, <i>Value</i>: %3,
ja: 色相 (%1) 彩度 (%2) 明度 (%3)

en: CSS Color Name
ja: CSS 色名

en: CSS Extended Color Name
ja: CSS 拡張色名

en: Is Web Color
ja: ウェブ色

en: Images can not be edited here at the moment (the next version of BasKet Note Pads will include an image editor).
    Do you want to open it with an application that understand it?
ja: 今のところ画像をここで編集することはできません。
    Basket ノートパッドの次のバージョンには画像エディタが含まれます。
    編集できる他のアプリケーションで開きますか？

en: Edit Image Note
ja: 画像メモを編集

en: This animated image can not be edited here.
    Do you want to open it with an application that understands it?
ja: アニメーション画像をここで編集することはできません。
    編集できる他のアプリケーションで開きますか？

en: Edit Animation Note
ja: アニメーションメモを編集

en: Edit Color Note
ja: 色メモを編集

en: The type of this note is unknown and can not be edited here.
    You however can drag or copy the note into an application that understands it.
ja: このメモはタイプが不明なため、ここで編集することはできませんが、
    メモを認識する他のアプリケーションにドラッグまたはコピーできます。

en: Edit Unknown Note
ja: 不明なメモを編集

en: Edit Link Note
ja: リンクメモを編集

en: &Icon:
ja: アイコン(&I):

en: Ta&rget:
ja: リンク先(&R):

en: Edit Launcher Note
ja: ランチャーメモを編集

en: Choose a command to run:
ja: 実行するコマンドを選択:

en: &Guess
ja: 推測(&G)

en: Comman&d:
ja: コマンド(&D):

en: Unsupported MIME Type(s)
ja: サポートされていないMIMEタイプ

en: &Move Here	Shift
ja: ここに移動(&M)	Shift

en: &Copy Here	Ctrl
ja: ここにコピー(&C)	Ctrl

en: &Link Here	Ctrl+Shift
ja: ここにリンク(&L)	Ctrl+Shift

en: C&ancel	Escape
ja: キャンセル(&A)	Escape

en: Import Icon as Image
ja: アイコンを画像としてインポート

en: Choose the size of the icon to import as an image:
ja: 画像としてインポートするアイコンのサイズを選択:

en: Load File Content into a Note
ja: ファイルの内容をメモに読み込む

en: No private key selected.
ja: 秘密鍵が選択されていません。

en: On left
ja: 左

en: On right
ja: 右

en: &Basket tree position:
ja: バスケットツリーの位置(&B):

en: On top
ja: 上

en: On bottom
ja: 下

en: &Filter bar position:
ja: フィルタバーの位置(&F):

en: &Use balloons to report results of global actions
ja: グローバルアクションの結果をバルーンを使って通知する(&U)

en: What are global actions?
ja: グローバルアクションって何？

en: You can configure global shortcuts to do some actions without having to show the main window. For instance, you can paste the clipboard content, take a color from a point of the screen, etc. You can also use the mouse scroll wheel over the system tray icon to change the current basket. Or use the middle mouse button on that icon to paste the current selection.
ja: 一部のアクションにはメインウィンドウを表示させずに実行するためのグローバルショートカットを設定することができます。例えば、クリップボードの内容を貼り付けたり、スクリーンのある場所から色を採取したりできます。システムトレイアイコンの上でマウスホイールを動かして他のバスケットをアクティブにすることもできます。また、そのアイコンをマウスの中ボタンでクリックすることによって、現在選択されているものをそのバスケットに貼り付けることもできます。

en: When doing so, %1 pops up a little balloon message to inform you the action has been successfully done. You can disable that balloon.
ja: グローバルアクションを実行すると、%1はそれが正しく実行されたことを知らせるために小さなバルーンメッセージをポップアップします。このバルーンは設定で無効にすることができます。

en: Note that those messages are smart enough to not appear if the main window is visible. This is because you already see the result of your actions in the main window.
ja: これらのメッセージは、メインウィンドウが表示されているときには出ないようになっています。なぜなら、あなたが実行したアクションの結果が既にメインウィンドウに表示されているからです。

en: &Dock in system tray
ja: システムトレイにドッキング(&D)

en: &Show current basket icon in system tray icon
ja: 現在のバスケットのアイコンをシステムトレイに表示する(&S)

en: &Hide main window when mouse leaves it for
ja: マウスが離れた後、次の時間が経過したらメインウィンドウを隠す(&H)

en:  tenths of seconds
ja: /10 秒

en: Show &main window when mouse hovers over the system tray icon for
ja: マウスが次の時間アイコンの上にあったらメインウィンドウを表示する(&M)

en: Ani&mate changes in baskets
ja: バスケット内の変更をアニメーション表示する(&M)

en: &Show tooltips in baskets
ja: バスケット内でツールチップを表示する(&S)

en: &Big notes
ja: 大きなメモ(&B)

en: &Transform lines starting with * or - to lists in text editors
ja: * または - で始まる行をテキストエディタでリストに変換する(&T)

en: Ask confirmation before &deleting notes
ja: メモを削除する前に確認する(&D)

en: &Export tags in texts
ja: タグをテキストとしてエクスポートする(&E)

en: When does this apply?
ja: これが適用されるのは...

en: It does apply when you copy and paste, or drag and drop notes to a text editor.
ja: これはメモをテキストエディタに「コピー&ペースト」または「ドラッグ&ドロップ」したときに適用されます。

en: If enabled, this property lets you paste the tags as textual equivalents.
ja: このオプションを有効にすると、タグをテキストに置き換えて貼り付けることができます。

note: i18n("If filled, this property lets you paste this tag or this state as textual equivalent.") + "<br>" +
en: For instance, a list of notes with the <b>To Do</b> and <b>Done</b> tags are exported as lines preceded by <b>[ ]</b> or <b>[x]</b>, representing an empty checkbox and a checked box.
ja: 例えば、「To Do」と「完了」タグの付いたメモをエクスポートすると、行の先頭に <b>[ ]</b> または <b>[x]</b> が付きます。これはそれぞれ、チェックマークが入っていないボックスと入っているボックスを表します。

en: &Group a new note when clicking on the right of the insertion line
ja: 挿入ラインの右側をクリックしたときは新しいメモをグループ化する(&G)

en: How to group a new note?
ja: 新しいメモをグループ化するには...

en: <p>When this option is enabled, the insertion-line not only allows you to insert notes at the cursor position, but also allows you to group a new note with the one under the cursor:</p>
ja: <p>このオプションを有効にすると、カーソル位置にメモを挿入するだけでなく、同時にカーソルの下にある既存のメモとグループ化できるようになります。</p>

en: <p>Place your mouse between notes, where you want to add a new one.<br>Click on the <b>left</b> of the insertion-line middle-mark to <b>insert</b> a note.<br>Click on the <b>right</b> to <b>group</b> a note, with the one <b>below or above</b>, depending on where your mouse is.</p>
ja: <p>新しいメモを挿入したい位置 (メモとメモの間) にカーソルを置きます。<br>メモを普通に「挿入」するときは、挿入ラインの中央の目印の「左側」をクリックします。<br>既存のものと「グループ化」するときは、中央の目印の「右側」をクリックします。新しいメモは、マウスの位置によって、上または下のメモとグループ化されます。</p>

en: Insert launcher note
ja: ランチャーメモを挿入

en: Insert color from screen
ja: スクリーンから色を挿入

en: Load note from file
ja: ファイルからメモを読み込む

en: Import icon
ja: アイコンをインポート

en: &Shift+middle-click anywhere:
ja: &Shift キーを押しながらバスケット内を中クリック:

en: at cursor position
ja: (カーソル位置に)

en: A&utomatically lock protected baskets when closed for
ja: 保護されたバスケットが次の時間閉じられていたら自動的にロックする(&U)

en:  minutes
ja:  分

en: Use GnuPG agent for &private/public key protected baskets
ja: 秘密鍵/公開鍵で保護されたバスケットに GnuPG エージェントを使う(&P)

en: &Place of new notes:
ja: 新しいメモの場所(&P):

en: At current note
ja: 現在のメモ

en: &New images size:
ja: 新しい画像サイズ(&N):

en: &by
ja: &x

en: &Visualize...
ja: 視覚化(&V)...

en: View Content of Added Files for the Following Types
ja: 以下のファイルが追加されたらファイルの内容を表示する

en: &Plain text
ja: プレーンテキスト(&P)

en: &HTML page
ja: HTML ページ(&H)

en: &Image or animation
ja: 画像とアニメーション(&I)

en: &Sound
ja: サウンド(&S)

en: Conference audio record
ja: 会議の録音

en: Annual report
ja: 年次報告

en: Launch %1
ja: %1を起動

en: &Sounds
ja: サウンド(&S)

en: &Files
ja: ファイル(&F)

en: &Local Links
ja: ローカルリンク(&L)

en: &Network Links
ja: ネットワークリンク(&N)

en: Launc&hers
ja: ランチャー(&H)

en: Open &text notes with a custom application:
ja: テキストメモを開くアプリケーションを指定する(&T):

en: Open text notes with:
ja: テキストメモを開くアプリケーション:

en: Open &image notes with a custom application:
ja: 画像メモを開くアプリケーションを指定する(&I):

en: Open image notes with:
ja: 画像メモを開くアプリケーション:

en: Open a&nimation notes with a custom application:
ja: アニメーションメモを開くアプリケーションを指定する(&N):

en: Open animation notes with:
ja: アニメーションメモを開くアプリケーション:

en: Open so&und notes with a custom application:
ja: サウンドメモを開くアプリケーションを指定する(&U):

en: Open sound notes with:
ja: サウンドメモを開くアプリケーション:

en: <p>If checked, the application defined below will be used when opening that type of note.</p><p>Otherwise, the application you've configured in Konqueror will be used.</p>
ja: <p>これをチェックすると、下で指定されたアプリケーションでこのタイプのメモを開きます。</p><p>チェックしなかった場合は、Konqueror で設定されているアプリケーションを使用します。</p>

en: <p>Define the application to use for opening that type of note instead of the application configured in Konqueror.</p>
ja: <p>このタイプのメモを開くときに Konquerur で設定されているアプリケーションの代わりに使用するアプリケーションを指定します。</p>

en: How to change the application used to open Web links?
ja: ウェブリンクを開くアプリケーションを変更するには...

en: How to change the applications used to open files and links?
ja: ファイルとリンクを開くアプリケーションを変更するには...

en: Import Hierarchy
ja: 階層構造をインポート

en: How to Import the Notes?
ja: メモをどのようにインポートしますか？

en: &Keep original hierarchy (all notes in separate baskets)
ja: 元の階層構造を保持する(&K) (すべてのメモを別々のバスケットに)

en: &First level notes in separate baskets
ja: 第一階層のメモを別々のバスケットに(&F)

en: &All notes in one basket
ja: すべてのメモをひとつのバスケットに(&A)

en: Import Text File
ja: テキストファイルをインポート

en: Format of the Text File
ja: テキストファイルの書式

en: Notes separated by an &empty line
ja: 空行で区切られたメモ(&E)

en: One &note per line
ja: 各行がひとつのメモ(&N)

en: Notes begin with a &dash (-)
ja: メモはダッシュ (-) で始まる(&D)

en: Notes begin with a &star (*)
ja: メモはアスタリスク (*) で始まる(&S)

en: &Use another separator:
ja: 他の区切りを使う(&U):

en: &All in one note
ja: 全体がひとつのメモ(&A)

en: From KJots
ja: KJots から

en: From KNotes
ja: KNotes から

en: From Sticky Notes
ja: Sticky Notes から

en: From Tomboy
ja: Tomboy から

en: Can not import that file. It is either corrupted or not a TuxCards file.
ja: ファイルをインポートできません。壊れているか、TuxCards ファイルではありません。

en: Bad File Format
ja: 不正なファイル形式

en: A note is encrypted. The importer does not yet support encrypted notes. Please remove the encryption with TuxCards and re-import the file.
ja: メモは暗号化されています。暗号化されたメモのインポートはまだサポートしていません。TuxCards で暗号を解除して、ファイルをインポートし直してください。

en: Encrypted Notes not Supported Yet
ja: 暗号化されたメモはまだサポートしていません

en: <font color='red'><b>Encrypted note.</b><br>The importer do not support encrypted notes yet. Please remove the encryption with TuxCards and re-import the file.</font>
ja: <font color='red'><b>暗号化されたメモ。</b><br>暗号化されたメモのインポートはまだサポートしていません。TuxCards で暗号を解除して、ファイルをインポートし直してください。</font>

en: Pasted selection to basket <i>%1</i>
ja: 選択をバスケット「%1」に貼り付けました

en: %1 (Locked)
ja: %1 (ロック中)

en: Unchecked
ja: チェックなし

note: #-#-#-#-#  gnome-doc-utils_0.20.10-5_ja.po (gnome-doc-utils master)  #-#-#-#-# http://www.docbook.org/tdg/en/html/important.html This is used as a default title for important elements. #-#-#-#-#  packagekit_1.3.0-2_ja.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The type of update #-#-#-#-#  pinot_1.21-3
en: Important
ja: 重要

en: Very Important
ja: 非常に重要

en: Idea
ja: アイデア

en: Funny
ja: 面白い

en: Customize Tags
ja: タグをカスタマイズ

en: Ne&w Tag
ja: 新しいタグ(&W)

en: New St&ate
ja: 新しい状態(&A)

en: Move Up (Ctrl+Shift+Up)
ja: 上に移動 (Ctrl+Shift+Up)

en: Move Down (Ctrl+Shift+Down)
ja: 下に移動 (Ctrl+Shift+Down)

en: S&hortcut:
ja: ショートカット(&H):

en: &Inherited by new sibling notes
ja: 新しい兄弟メモに継承する(&I)

en: Na&me:
ja: 名前(&M):

en: &Emblem:
ja: エンブレム(&E):

en: &Text:
ja: テキスト(&T):

en: Co&lor:
ja: 色(&L):

en: Te&xt equivalent:
ja: 次のテキストに置換(&X):

en: On ever&y line
ja: 各行に付ける(&Y)

en: What does this mean?
ja: これはどういう意味ですか ?

en: When a note has several lines, you can choose to export the tag or the state on the first line or on every line of the note.
ja: メモが数行ある場合、タグまたは状態を最初の行だけに付けるか、メモの各行に付けるかを選択できます。

en: In the example above, the tag of the top note is only exported on the first line, while the tag of the bottom note is exported on every line of the note.
ja: この例では、上のメモのタグは最初の行だけにエクスポートされているのに対して、下のメモのタグはメモの各行にエクスポートされています。

en: Deleting the tag will remove it from every note it is currently assigned to.
ja: タグを削除すると、現在このタグが付けられているすべてのメモからも削除されます。

en: Confirm Delete Tag
ja: タグ削除の確認

en: Delete Tag
ja: タグを削除

en: Deleting the state will remove the tag from every note the state is currently assigned to.
ja: 状態を削除すると、現在この状態が付けられているすべてのメモからも削除されます。

en: Confirm Delete State
ja: 状態削除の確認

en: Delete State
ja: 状態を削除

en: 16 by 16 pixels
ja: 16 x 16 ピクセル

en: 22 by 22 pixels
ja: 22 x 22 ピクセル

en: 32 by 32 pixels
ja: 32 x 32 ピクセル

en: 48 by 48 pixels
ja: 48 x 48 ピクセル

en: 64 by 64 pixels
ja: 64 x 64 ピクセル

en: 128 by 128 pixels
ja: 128 x 128 ピクセル

en: Resize the window to select the image size
    and close it or press Escape to accept changes.
ja: ウィンドウをリサイズして
    画像のサイズを選択してください。
    ウィンドウを閉じるか Escape を
    押すと、変更が適用されます。

en: &Filename:
ja: ファイル名(&F):

note: Type: boolean Description
en: Remove old-format Bastet highscores file?
ja: 古い形式の Bastet 最高得点ファイルを削除しますか?

note: Type: boolean Description
en: The new version of Bastet cannot read highscores files in the old format, like the one at /var/games/bastet.scores.
ja: 新しいバージョンの Bastet は /var/games/bastet.scores にあるような古い形式の最高得点ファイルを読めません。

note: Type: boolean Description
en: You can decide to remove the old scores file now. If you leave it on the system it will be ignored by Bastet and will no longer be tracked by the package management system.
ja: 古い得点の削除をここで決めることができます。システム上に残して置いた場合、Bastet は無視し、パッケージ管理システムによる追跡も行われません。

en: Notes for GNOME
ja: GNOME 向けメモ

en: Edit view
ja: ビューを編集する

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: notes;reminder;notebook;sticky notes;
ja: notes;reminder;notebook;sticky notes;メモ;リマインダー;ノート;付箋;

en: Post notes, tag files!
ja: メモを取って整理しよう!

en: Custom Font
ja: カスタムフォント

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
ja: ここに指定したフォントが、メモの表示に使用されます。

en: New notes color.
ja: 新しいメモの色

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
ja: ここに指定した色が新しいメモの色に使用されます。

en: Primary notes provider to use for new notes.
ja: 新規メモの作成場所

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
ja: このプライマリーブックに指定した場所に新規メモが作成されます。

en: Window position
ja: ウィンドウの位置

en: Strike
ja: 取り消し線

en: Copy selection to a new note
ja: 選択範囲を新しいメモにコピーします

[ctx: shortcut window]
en: Search notes
ja: メモを検索する

[ctx: shortcut window]
en: New note
ja: メモを作成する

[ctx: shortcut window]
en: Selection mode
ja: 選択モード

[ctx: shortcut window]
en: Cancel selection mode
ja: 選択モードを終了する

[ctx: shortcut window]
en: Note edit mode
ja: メモ編集モード

[ctx: shortcut window]
en: Open in a new window
ja: 新しいウィンドウで開く

[ctx: shortcut window]
en: Bold
ja: 太字

[ctx: shortcut window]
en: Italic
ja: 斜体

[ctx: shortcut window]
en: Strike through
ja: 取り消し線

[ctx: shortcut window]
en: Move note to trash
ja: ゴミ箱へ移動する

en: Import Notes
ja: メモをインポート

en: Select import location
ja: インポートする場所を選択してください

en: Gnote application
ja: Gnote アプリケーション

en: Tomboy application
ja: Tomboy アプリケーション

en: Note color
ja: メモの色

en: Exit selection mode
ja: 選択モードを終了します

en: Search note titles, content and notebooks
ja: メモのタイトルや内容、ノートを検索します

en: Selection mode
ja: 選択モード

en: Open menu
ja: メニューを開く

en: View Trash
ja: ゴミ箱を表示する

en: Text Sizes
ja: 文字サイズ

en: _Small
ja: 小(_S)

en: About Notes
ja: “メモ”について

note: #-#-#-#-#  gnome-boxes_47.0-1_ja.po (gnome-boxes master)  #-#-#-#-# Open in new Window #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# menu item
en: Open in New Window
ja: 新しいウィンドウで開く

en: Email this Note
ja: このメモをメールで送る

en: Enter a name to create a notebook
ja: 作成するノートの名前を入力

en: New notebook
ja: ノートを作成

en: Share note
ja: メモを共有します

en: Open in another window
ja: 別のウィンドウで開きます

en: Note Font
ja: メモのフォント

en: Note Appearance
ja: メモの外観

en: Select the default storage location:
ja: デフォルトの保存場所を選択してください:

en: Primary Book
ja: プライマリーブック

en: Show the application’s version
ja: アプリケーションのバージョンを表示する

en: Take notes and export them everywhere.
ja: メモの作成、エクスポートを行います。

note: #-#-#-#-#  bijiben_40.1-6_ja.po (bijiben master)  #-#-#-#-# Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not parse arguments
ja: 引数を解析できませんでした

en: GNOME Notes
ja: GNOME メモ

note: Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not register the application
ja: アプリケーションを登録できませんでした

en: Simple notebook for GNOME
ja: GNOME 向けのシンプルメモ

en: Note Color
ja: メモの色

en: Press the New button to create a note.
ja: 新規ボタンを押してメモを作成してください。

en: Please install “Tracker” then restart the application.
ja: “Tracker”をインストールして、このアプリケーションを再起動してください。

en: Results for %s
ja: %s の検索結果

note: #-#-#-#-#  bijiben_40.1-6_ja.po (bijiben master)  #-#-#-#-# Translators: %s is the note last recency description. * Last updated is placed as in left to right language * right to left languages might move %s *         '%s Last Updated'
en: Last updated: %s
ja: 最終更新日: %s

en: This month
ja: 今月

en: This year
ja: 今年

en: Local storage
ja: ローカルストレージ

note: Type: boolean Description
en: Do you intend to install bilibop-rules on a Live System ?
ja: bilibop-rules を Live システムにインストールしようとしていますか?

note: Type: boolean Description
en: Some bilibop-rules settings can be useful on non-volatile Operating Systems, when running from a removable and writable media (USB sticks, external HDD or SD cards); but they are currently useless or even harmful for LiveCD or LiveUSB systems.
ja: 一部の bilibop-rules 設定は不揮発性のオペレーティングシステム上で、脱着可能で書き込み可能なメディア (USB メモリや外部 HDD、SD カード等) から実行した場合に有用ですが、現在 LiveCD や LiveUSB システムでは無意味、あるいは有害でさえあるかもしれません。

note: Type: boolean Description
en: If you choose this option, no other question will be asked; bilibop udev rules will be applied but nothing else will be modified on your system. Note that in that case, this package is overkill and you should probably replace it by the lighter but as much as efficient bilibop-udev package.
ja: このオプションを選択した場合、他の質問は行われません。bilibop udev 規則が適用されますが、他には一切システムを変更しません。その場合このパッケージを使うのはやりすぎで、もっと軽く効率的な bilibop-udev パッケージに恐らく置き換えるべきだということに注意してください。

note: Type: boolean Description
en: Do you want to use custom bilibop rules and build them now ?
ja: 独自の bilibop 規則を使ってここでビルドしますか?

note: Type: boolean Description
en: If tens of removable media are plugged on the computer your system boots from, bilibop udev rules can significantly increase boot time. This can be avoided by using custom udev rules, which are specific to the device your system is installed on.
ja: システムをブートするコンピュータに多くの脱着可能メディアが接続されている場合、bilibop udev 規則が原因でブートにかかる時間が著しく増加する可能性があります。これはシステムがインストールされている機器について専用の udev 規則を使って避けることができます。

note: Type: boolean Description
en: That said, if this device can boot from different hardware port types (as USB/Firewire, USB/eSATA, USB/MMC/SD, etc.), you should check the resulting rules by booting your system on the alternative port type, and if necessary by running 'dpkg-reconfigure bilibop-rules' again with proper options, or even by editing '/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules'.
ja: これはこの機器が異なる種類のハードウェアポート (USB/Firewire や USB/eSATA、USB/MMC/SD 等) からブートできる場合、別のポートからシステムをブートしてできた規則を、必要であれば適切なオプションを付けて「dpkg-reconfigure bilibop-rules」を再び実行、あるいは「/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules」を編集することで確認すべきだということです。

note: Type: select Choices
en: keep existing custom rules
ja: 既存の独自規則を維持

note: Type: select Choices
en: rebuild custom rules
ja: 独自規則を再ビルド

note: Type: select Choices
en: remove custom rules
ja: 独自規則を削除

note: Type: select Description
en: What do you want to do with your custom rules ?
ja: 独自規則をどうしますか?

note: Type: select Description
en: The file '/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules' exists. It is specific to the drive on which your system is installed and overrides the one, more generic, that is provided by the bilibop-rules package (in '/usr/lib/udev/rules.d').
ja: ファイル「/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules」が存在します。これはシステムがインストールされているドライブに特有の規則で、bilibop-rules パッケージにより提供される、(「/usr/lib/udev/rules.d」にある) もっと一般的なものを上書きします。

note: Type: select Description
en: If the device hosting the running system is able to boot from different hardware port types (USB/Firewire, USB/eSATA, USB/MMC/SD-card, etc.), you should boot it from the alternative port type and check if your custom rules work fine in all cases. In the doubt, you should remove the custom rules file.
ja: 実行しているシステムのホストとなっている機器が異なる種類のハードウェアポート (USB/Firewire や USB/eSATA、USB/MMC/SDカード等) からブートできる場合、別の種類のポートからブートして、作成した独自規則があらゆる状況でうまく動作するか確認すべきです。疑わしい場合は独自規則を削除すべきです。

note: Type: string Description
en: Options to pass to the bilibop rules generator:
ja: bilibop 規則生成器に渡すオプション:

note: Type: string Description
en: Possible options you can pass to the bilibop rules generator are the followings:
ja: bilibop 規則生成器に渡せるオプションは以下の通りです:

note: Type: string Description
en: The two first ones cannot be mixed; for example, '-a model,serial' is not a valid option; use '-a model -e ID_SERIAL' instead. In the doubt, you should probably set it to an empty string (defaults to '-a manufacturer,product,serial').
ja: 最初の2つを1つに合わせることはできません。例えば「-a model,serial」は正しいオプションではありません。代わりに「-a model -e ID_SERIAL」とします。迷ったときは恐らく空白文字列をセットすべきです (デフォルトは「-a manufacturer,product,serial」です)。

note: Type: error Description
en: Options given to the bilibop rules generator seem to be invalid.
ja: bilibop 規則生成器に渡したオプションが正しくないようです。

note: Type: error Description
en: You can go back by hitting the <Escape> key and then modify the options. Otherwise, the custom rules file '/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules' will not be written.
ja: <Esc> キーを押して戻り、オプションを変更してください。変更しない場合は独自規則ファイル「/etc/udev/rules.d/66-bilibop.rules」は書き込まれません。

note: Type: error Description
en: You should rewrite or remove your custom rules file:
ja: 以下の独自規則ファイルを書き換えるか削除すべきです:

note: Type: error Description
en: You should send a bug report to the maintainer of the package.
ja: パッケージのメンテナにバグ報告を送ってください。

note: Type: boolean Description
en: Do you want to hide Physical Volumes your system does not need ?
ja: システムに必要のない物理ボリュームを非表示にしますか?

note: Type: boolean Description
en: It seems that the drive on which your system is installed contains Logical Volumes. It is possible to set LVM to activate only the Physical Volumes that your system needs. This can mainly avoid name conflicts between the Volumes used by your system and those that could be found on internal or external drives plugged on the same computer.
ja: システムがインストールされているドライブには論理ボリュームが収録されているようです。システムに必要な物理ボリュームだけを有効化するように LVM を設定することができます。これにより、システムがインストールされているドライブと、同一のコンピュータに接続した内部及び外部ドライブとの間で、利用しているボリュームの名前が競合することを主に避けられます。

note: Type: boolean Description
en: If you choose to use this feature, this will overwrite '/etc/lvm/lvm.conf', and you should read 'README.Debian' in the documentation of the package. Otherwise, you can do it later with
ja: この機能の利用を選択すると「/etc/lvm/lvm.conf」を上書きします。パッケージ付属文書の「README.Debian」を読むようにしてください。後で読んでも構いません。

note: Type: error Description
en: Physical Volumes Filter will not be applied.
ja: 物理ボリュームのフィルタは適用されません。

note: Type: error Description
en: Probably due to an error in '66-bilibop.rules', the following device(s) have not been tagged 'BILIBOP' by udev, or have no usable symlink managed by udev:
ja: 恐らく「66-bilibop.rules」中の誤りのため、以下のデバイスには udev により「BILIBOP」というタグが付けられていないか udev により管理される有効なシンボリックリンクがありません:

note: Type: error Description
en: This means some variables in '/etc/lvm/lvm.conf' will be left or reset to their initial values:
ja: これは「/etc/lvm/lvm.conf」中の設定値の一部がそのままにされるか初期値にリセットされるということです:

note: Type: string Description
en: User account for running the BIND9 daemon:
ja: BIND9 デーモンの動作に使うユーザアカウント:

note: Type: string Description
en: The default is to run the BIND9 daemon (named) under the 'bind' user account. To use a different account, please enter the appropriate username.
ja: デフォルトでは BIND9 デーモン (named) は「bind」ユーザアカウントで動作します。異なるアカウントを使いたい場合は、適切なユーザ名を入力してください。

note: Type: string Description
en: Other startup options for named:
ja: 起動時に named に指定するオプション:

note: Type: string Description
en: Please provide any additional options (other than username) that should be passed to the BIND9 daemon (named) on startup.
ja: BIND9 デーモン (named) の起動時に指定したい (ユーザ名以外の) 追加オプションを入力してください。

note: Type: boolean Description
en: Should resolv.conf settings be overridden?
ja: resolv.conf の設定を上書きしますか?

note: Type: boolean Description
en: Please choose whether the resolver should be forced to use the local BIND9 daemon (named) rather than what the current connection recommends, when this machine moves around.
ja: このマシンを移動した際、リゾルバがローカルの BIND9 デーモン (named) を使うようにするか、現在の接続先で推奨されるネームサーバを使うようにするかを選んでください。

note: Type: boolean Description
en: Should bindgraph start on boot?
ja: システム起動時に BindGraph を開始しますか?

note: Type: boolean Description
en: Bindgraph can start on boot time as a daemon. Then it will monitor your BIND logfile for changes. This is recommended.
ja: bindGraph はシステム起動時にデーモンとして起動できます。この設定をすると、bindgraph は BIND のログファイルの変更を監視します。お勧めです。

note: Type: boolean Description
en: The other method is to call bindgraph.pl by hand with the -l parameter.
ja: 他の方法としては、-l パラメータ付きで bindgraph.pl を手動で呼び出すというのがあります。

note: Type: string Description
en: Bindgraph log file:
ja: bindgraph のログファイル:

note: Type: string Description
en: Please specify the name of the log file from which data should be pulled to create the databases for bindgraph. If unsure, leave the default value.
ja: bindgraph 用データベースを作成するために使うログファイル名を入力してください。わからない場合は、デフォルトのままにしておいてください。

note: Type: boolean Description
en: Remove RRD files on purge?
ja: purge する際に RRD ファイルを削除しますか?

note: Type: boolean Description
en: Bindgraph keeps its database files under /var/lib/bindgraph. Please choose whether this directory should be removed completely on purge.
ja: bindGraph は /var/lib/bindgraph の下にデータベースを保持しています。このディレクトリを purge の際に完全に削除するかどうかを選んでください。

en: Usage: %s [option(s)] [addr(s)]
ja: 使用法: %s [option(s)] [addr(s)]

en:  Convert addresses into line number/file name pairs.
ja: アドレスを行番号/ファイル名の組に変換します。

en:  If no addresses are specified on the command line, they will be read from stdin
ja: コマンドラインでアドレスが指定されない場合、標準入力から読み取ります

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -a --addresses         Show addresses
      -b --target=<bfdname>  Set the binary file format
      -e --exe=<executable>  Set the input file name (default is a.out)
      -i --inlines           Unwind inlined functions
      -j --section=<name>    Read section-relative offsets instead of addresses
      -p --pretty-print      Make the output easier to read for humans
      -s --basenames         Strip directory names
      -f --functions         Show function names
      -C --demangle[=style]  Demangle function names
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
ja: オプションは以下の通りです:
      @<file>                オプションを <file> から読み込む
      -b --target=<bfdname>  バイナリファイル形式を設定する
      -e --exe=<executable>  入力ファイル名を設定する (デフォルトは a.out)
      -i --inlines           インライン化された関数を巻き戻す
      -j --section=<name>    アドレスの代わりにセクションの相対オフセットを読み込む
      -s --basenames         ディレクトリ名を取り除く
      -f --functions         関数名を表示する
      -C --demangle[=style]  関数の名前を復元 (demangle) する
      -h --help              今見ている情報を表示する
      -v --version           プログラムのバージョンを表示する

en: %s: cannot get addresses from archive
ja: %s: アーカイブからアドレスを取得できません

en: %s: cannot find section %s
ja: %s: セクション %s が見つかりません

en: unknown demangling style `%s'
ja: 名前復元 (demangle) の方式 `%s' が不明です

en: Usage: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoOPsSTuvV] [--plugin <name>] [member-name] [count] archive-file file...
ja: 使用法: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoOPsSTuvV] [--plugin <name>] [member-name] [count] archive-file file...

en: Usage: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoOPsSTuvV] [member-name] [count] archive-file file...
ja: 使用法: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoOPsSTuvV] [member-name] [count] archive-file file...

en:  commands:
ja:  コマンド:

en:   d            - delete file(s) from the archive
ja:   d            - 書庫からファイルを削除する

en:   m[ab]        - move file(s) in the archive
ja:   m[ab]        - 書庫内のファイルを移動する

en:   p            - print file(s) found in the archive
ja:   p            - 書庫内のファイルを表示する

en:   s            - act as ranlib
ja:   s            - ranlib として動作する

en:   t[O][v]      - display contents of the archive
ja:   t[O][v]      - 書庫の内容を表示する

en:   [D]          - use zero for timestamps and uids/gids (default)
ja:   [D]          - 日時、uid、gid に 0 (ゼロ) を使用する (デフォルト)

en:   [U]          - use actual timestamps and uids/gids
ja:   [U]          - 日時、uid、gid に実際の値を使用する

en:   [D]          - use zero for timestamps and uids/gids
ja:   [D]          - 日時、uid、gid に 0 (ゼロ) を使用する

en:   [U]          - use actual timestamps and uids/gids (default)
ja:   [U]          - 日時、uid、gid に実際の値を使用する (デフォルト)

en:   [f]          - truncate inserted file names
ja:   [f]          - 挿入されたファイル名を切り詰める

en:   [P]          - use full path names when matching
ja:   [P]          - 名前の一致を調べる際に完全パスを使う

en:   [O]          - display offsets of files in the archive
ja:   [O]          - 書庫内のファイルのオフセットを表示する

en:   [c]          - do not warn if the library had to be created
ja:   [c]          - ライブラリファイルを作成する必要があるときでも警告しない

en:   [s]          - create an archive index (cf. ranlib)
ja:   [s]          - 書庫の索引を作成する (ranlib を参照)

en:   [T]          - make a thin archive
ja:   [T]          - 薄い書庫を作成する

en:   [V]          - display the version number
ja:   [V]          - バージョン情報を表示する

en:   @<file>      - read options from <file>
ja:   @<file>      -  <file> からオプションを読み込む

en:   --target=BFDNAME - specify the target object format as BFDNAME
ja:   --target=BFDNAME - ターゲットのオブジェクト形式を BFDNAME として指定する

en:  optional:
ja:  任意指定:

en:   --plugin <p> - load the specified plugin
ja:   --plugin <p> - 指定したプラグインを読み込む

en: Usage: %s [options] archive
ja: 使用法: %s [options] archive

en:  Generate an index to speed access to archives
ja:  アクセス速度を向上させるために書庫に索引を生成します

en:  The options are:
      @<file>                      Read options from <file>
ja:  オプションは以下の通りです:
      @<file>                      <file> からオプションを読み込む

en:   --plugin <name>              Load the specified plugin
ja:   --plugin <name>              指定したプラグインを読み込む

en:   -t                           Update the archive's symbol map timestamp
      -h --help                    Print this help message
      -v --version                 Print version information
ja:   -t                           書庫のシンボルマップの日時を更新する
      -h --help                    このヘルプメッセージを表示する
      -v --version                 バージョン情報を表示する

en: two different operation options specified
ja: 二つの異なった操作オプションが指定されました

en: sorry - this program has been built without plugin support
ja: このプログラムはプラグインサポートなしで作成されています

en: no operation specified
ja: 操作が指定されていません

en: `u' is not meaningful with the `D' option.
ja: `u' は `D' オプションと併せて使用しても意味がありません。

en: `x' cannot be used on thin archives.
ja: 薄い書庫に対して `x' を使用できません。

en: internal error -- this option not implemented
ja: 内部エラー -- このオプションは実装されていません

en: internal stat error on %s
ja: 内部状態エラーが %s で発生しました

en: could not create temporary file whilst writing archive
ja: 書庫を書き込む際に一時ファイルの作成に失敗しました

en: No member named `%s'
ja: `%s' という名前のメンバはありません

en: %s: Can't open output archive %s
ja: %s: 出力書庫 %s を開けません

en: %s: Can't open input archive %s
ja: %s: 入力書庫 %s を開けません

en: %s: file %s is not an archive
ja: %s: ファイル %s は書庫ではありません

en: %s: no output archive specified yet
ja: %s: 出力書庫がまだ指定されていません

en: %s: no open output archive
ja: %s: 出力用書庫が開かれていません

en: %s: can't open file %s
ja: %s: ファイル %s を開けません

en: %s: can't find module file %s
ja: %s: モジュールファイル %s が見つかりません

en: %s: no open archive
ja: %s: 開いている書庫がありません

en:   No emulation specific options
ja:   エミュレーションに関係したオプションはありません

note: Macros for common output.
en:  emulation options:
ja:  エミュレーションに関係したオプション:

en: can't set BFD default target to `%s': %s
ja: BFD デフォルトターゲットを `%s' に設定できません: %s

en: %s: Matching formats:
ja: %s: 形式を照合します:

en: Supported targets:
ja: サポートされているターゲット:

en: %s: supported targets:
ja: %s: サポートされているターゲット:

en: Supported architectures:
ja: サポートされているアーキテクチャ:

en: %s: supported architectures:
ja: %s: サポートされているアーキテクチャ:

en: big endian
ja: ビッグエンディアン

en: little endian
ja: リトルエンディアン

en: endianness unknown
ja: エンディアン不明

en: BFD header file version %s
ja: BFD ヘッダファイルバージョン %s

en: <time data corrupt>
ja: <時刻データ破損>

en: '%s': No such file
ja: '%s': そのようなファイルはありません

en: Warning: could not locate '%s'.  reason: %s
ja: 警告: '%s' を配置できません。  理由: %s

en: Warning: '%s' is a directory
ja: 警告: '%s' はディレクトリです

en: Warning: '%s' is not an ordinary file
ja: 警告: '%s' は正常なファイルではありません

en: Warning: '%s' has negative size, probably it is too large
ja: 警告: '%s' は負のサイズです。おそらく大きすぎます

en: #lines %d
ja: #行 %d

en: size %d
ja: サイズ %d

en: arguments
ja: 引数

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: code
ja: コード

en: Stack offset %x
ja: スタックのオフセット %x

en: Memory section %s+%x
ja: メモリセクション %s+%x

en: Register %d
ja: レジスタ %d

en: Where
ja: ログイン元

en: Source file %s
ja: ソースファイル: %s

en: Usage: %s [option(s)] in-file
ja: 使用法: %s [option(s)] in-file

en:  Print a human readable interpretation of a COFF object file
ja: COFF オブジェクトファイルを解釈し人間が読みやすい形式で表示します。

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
ja:  オプションは以下の通りです:
      @<file>                <file> からオプションを読み込む
      -h --help              このヘルプ情報を表示する
      -v --version           プログラムのバージョンを表示する

en: no input file specified
ja: 入力ファイルが指定されていません

en: Unrecognized symbol class: %d
ja: 認識できないシンボルクラス :%d

en: Unrecognised symbol class: %d
ja: 認識できないシンボルクラス :%d

en: %s: is not a COFF format file
ja: %s: は COFF 形式のファイルではありません

en: debug_add_to_current_namespace: no current file
ja: debug_add_to_current_namespace: 現在のファイルがありません

en: debug_start_source: no debug_set_filename call
ja: debug_start_source: debug_set_filename 呼び出しがありません

en: debug_record_function: no debug_set_filename call
ja: debug_record_function: debug_set_filename 呼び出しがありません

en: debug_record_parameter: no current function
ja: debug_record_parameter: 現在の関数がありません

en: debug_end_function: no current function
ja: debug_end_function: 現在の関数がありません

en: debug_end_function: some blocks were not closed
ja: debug_end_function: 閉じられていないブロックがあります

en: debug_start_block: no current block
ja: debug_start_block: 現在のブロックがありません

en: debug_end_block: no current block
ja: debug_end_block: 現在のブロックがありません

en: debug_end_block: attempt to close top level block
ja: debug_end_block: トップレベルブロックを閉じようとしました

note: FIXME
en: debug_start_common_block: not implemented
ja: debug_start_common_block: 実装されていません

note: FIXME
en: debug_end_common_block: not implemented
ja: debug_end_common_block: 実装されていません

note: FIXME.
en: debug_record_label: not implemented
ja: debug_record_label: 実装されていません

en: debug_record_variable: no current file
ja: debug_record_variable: 現在のファイルがありません

en: debug_make_undefined_type: unsupported kind
ja: debug_make_undefined_type: サポートされていない種類です

en: debug_name_type: no current file
ja: debug_name_type: 現在のファイルがありません

en: debug_tag_type: no current file
ja: debug_tag_type: 現在のファイルがありません

en: debug_tag_type: extra tag attempted
ja: debug_tag_type: 余分なタグが試されました

en: Warning: changing type size from %d to %d
ja: 警告: 型のサイズを %d から %d に変更します

en: debug_find_named_type: no current compilation unit
ja: debug_find_named_type: 現在のコンパイル単位がありません

en: debug_get_real_type: circular debug information for %s
ja: debug_get_real_type: %s のデバッグ情報が循環しています

en: debug_write_type: illegal type encountered
ja: debug_write_type: 不正な型に遭遇しました

en: Internal error: Unknown machine type: %d
ja: 内部エラー: 不明なマシン型です: %d

en: Can't open def file: %s
ja: 定義ファイルを開けません: %s

en: Processed def file
ja: 定義ファイルを処理しました

en: %s: Path components stripped from image name, '%s'.
ja: %s: イメージ名 '%s' からパスの要素が取り除かれました。

en: NAME: %s base: %x
ja: NAME: %s ベース: %x

en: Can't have LIBRARY and NAME
ja: LIBRARY や NAME を持てません

en: LIBRARY: %s base: %x
ja: LIBRARY: %s ベース: %x

en: VERSION %d.%d
ja: バージョン %d.%d

en: subprocess got fatal signal %d
ja: 子プロセスが致命的なシグナルを %d 受け取りました

en: %s: no symbols
ja: %s: シンボルがありません

note: #-#-#-#-#  binutils-djgpp_2.35.1+dfsg-2_ja.po (binutils 2.30.90)  #-#-#-#-# FIXME: we ought to read in and block out the base relocations. #-#-#-#-#  binutils-h8300-hms_2.16.1-10_ja.po (binutils 2.11)  #-#-#-#-# FIXME: we ought to read in and block out the base relocations #-#-#-#-#  binutils_2.43.1
en: Done reading %s
ja: %s の読取りが完了しました

en: Unable to open object file: %s: %s
ja: オブジェクトファイルを開けません: %s: %s

en: Cannot produce mcore-elf dll from archive file: %s
ja: 書庫ファイルから mcore-elf dll を生成できません: %s

en: Unable to open temporary assembler file: %s
ja: 一時アセンブリファイルを開けません: %s

en: Opened temporary file: %s
ja: 一時ファイルを開きました: %s

en: failed to read the number of entries from base file
ja: ベースファイルから項目数を読み込むのに失敗しました

en: bfd_open failed open stub file: %s: %s
ja: bfd_open がスタブファイルを開けませんでした: %s: %s

en: bfd_open failed reopen stub file: %s: %s
ja: bfd_open がスタブファイルを開けませんでした: %s: %s

en: failed to open temporary head file: %s
ja: 一時 head ファイルを開けません: %s

en: failed to open temporary head file: %s: %s
ja: 一時 head ファイルを開けません: %s: %s

en: failed to open temporary tail file: %s
ja: 一時 tail ファイルを開けません: %s

en: failed to open temporary tail file: %s: %s
ja: 一時 tail ファイルを開けません: %s: %s

en: Can't create .lib file: %s: %s
ja: .lib ファイルを作成できません: %s: %s

en: cannot delete %s: %s
ja: %s を削除できません: %s

en: Created lib file
ja: lib ファイルを作成しました

en: Can't open .lib file: %s: %s
ja: .lib ファイルを開けません: %s: %s

en: %s is not a library
ja: %s はライブラリではありません

en: Import library `%s' specifies two or more dlls
ja: インポートライブラリ `%s' が2個以上の dll を指定しています

en: Unable to determine dll name for `%s' (not an import library?)
ja: `%s' に対する dll 名を決定できません (インポートライブラリでは無い?)

en: Warning, ignoring duplicate EXPORT %s %d,%d
ja: 警告、重複した EXPORT %s %d,%d を無視します

en: Error, duplicate EXPORT with ordinals: %s
ja: エラー、序数付き EXPORT が重複しています: %s

en: Processed definitions
ja: 定義を処理しました

note: xgetext:c-format
en: Usage %s <option(s)> <object-file(s)>
ja: 使用法: %s <option(s)> <object-file(s)>

en:    -y --output-delaylib <outname> Create a delay-import library.
ja:    -y --output-delaylib <outname> 遅延インポートライブラリを生成する

en:       --use-nul-prefixed-import-tables Use zero prefixed idata$4 and idata$5.
ja:       --use-nul-prefixed-import-tables idata$4 および idata$5 に接頭辞を付けない

en:    -U --add-underscore       Add underscores to all symbols in interface library.
ja:    -U --add-underscore       インターフェースライブラリ内の全てのシンボルに下線 (_) を付ける

en:       --add-stdcall-underscore Add underscores to stdcall symbols in interface library.
ja:       --add-stdcall-underscore インターフェースライブラリ内の stdcall シンボルに下線 (_) を付ける

en:       --no-leading-underscore All symbols shouldn't be prefixed by an underscore.
ja:       --no-leading-underscore すべてのシンボルの先頭に下線 (_) が付いていないとする

en:       --leading-underscore   All symbols should be prefixed by an underscore.
ja:       --leading-underscore   すべてのシンボルの先頭に下線 (_) が付いているとする

en:    -p --ext-prefix-alias <prefix> Add aliases with <prefix>.
ja:    -p --ext-prefix-alias <prefix> <prefix> を接頭辞として付けたエイリアスを加える

en:    -t --temp-prefix <prefix> Use <prefix> to construct temp file names.
ja:    -t --temp-prefix <prefix> 一時ファイル名を生成するときに <prefix> 接頭辞を使用する

en:    -I --identify <implib>    Report the name of the DLL associated with <implib>.
ja:    -I --identify <implib>    <implib> に関連づけられた DLL 名を報告する

en:       --identify-strict      Causes --identify to report error when multiple DLLs.
ja:       --identify-strict      複数の DLL があるときに --identify がエラーを報告するようにする

en:    @<file>                   Read options from <file>.
ja:    @<file>                   <file> からオプションを読み込む

en: Path components stripped from dllname, '%s'.
ja: DLL 名'%s' からパスの要素が取り除かれました

en: Unable to open base-file: %s
ja: ベースファイルを開けません: %s

en: Warning, machine type (%d) not supported for delayimport.
ja: 警告、マシン型 (%d) では遅延インポートはサポートされていません

en: Tried file: %s
ja: 試したファイル: %s

en: Using file: %s
ja: 使用するファイル: %s

en: Keeping temporary def file %s
ja: 一時 def ファイル %s を保存します

en: Deleting temporary def file %s
ja: 一時 def ファイル %s を削除します

en:   Generic options:
ja:   一般オプション:

en:    @<file>                Read options from <file>
ja:    @<file>                <file> からオプションを読み込む

en:    --quiet, -q            Work quietly
ja:    --quiet, -q            静かに動作する

en:    --implib <outname>     Synonym for --output-lib
ja:    --implib <出力名>      --output-lib と同義語

en:   Options for %s:
ja:   %s 用オプション:

en:    --entry <entry>        Specify alternate DLL entry point
ja:    --entry <entry>        代替 DLL エントリポイントを指定する

en:    --dry-run              Show what needs to be run
ja:    --dry-run              動作に必要なことを明らかにする

en:    --mno-cygwin           Create Mingw DLL
ja:    --mno-cygwin           Mingw DLL を作成する

en:   Options passed to DLLTOOL:
ja:   DLLTOOL に渡されるオプション:

en:    --def <deffile>        Name input .def file
ja:    --def <deffile>        入力 .def ファイルの名前

en:    --exclude-symbols <list> Exclude <list> from .def
ja:    --exclude-symbols <list> .def から <list> を除外する

en:    --no-default-excludes    Zap default exclude symbols
ja:    --no-default-excludes    デフォルトで除外されるシンボルを無くす

en:    --base-file <basefile> Read linker generated base file
ja:    --base-file <basefile> リンカが作成したベースファイルを読み取る

en:    --no-idata4           Don't generate idata$4 section
ja:    --no-idata4           idata$4 セクションを生成しない

en:    --no-idata5           Don't generate idata$5 section
ja:    --no-idata5           idata$5 セクションを生成しない

en:    --add-stdcall-alias    Add aliases without @<n>
ja:    --add-stdcall-alias    @<n> なしのエイリアスを追加する

en:    --no-leading-underscore  Entrypoint without underscore
ja:    --no-leading-underscore  下線 (_) が付いていないエントリポイント

en:    --leading-underscore     Entrypoint with underscore.
ja:    --leading-underscore     下線 (_) が付いているエントリポイント

en:   Rest are passed unmodified to the language driver
ja:   残りはそのまま言語ドライバに渡されます

en: no export definition file provided.
    Creating one, but that may not be what you want
ja: エクスポート定義ファイルが与えられていません。
    一つ作成されますが、これはあなたの望むものではないかもしれません

en: DLLTOOL name    : %s
ja: DLLTOOL 名        : %s

en: DLLTOOL options : %s
ja: DLLTOOL オプション: %s

en: DRIVER name     : %s
ja: DRIVER 名        : %s

en: DRIVER options  : %s
ja: DRIVER オプション: %s

en: End of Sequence
ja: 列の終り

en: set Address to 0x%s
ja: 設定アドレス 0x%s

en:   Entry	Dir	Time	Size	Name
ja:   Entry	Dir	時刻	サイズ	名前

note: The test against DW_LNW_hi_user is redundant due to the limited range of the unsigned char data type used for op_code. && op_code <= DW_LNE_hi_user
en: user defined:
ja: ユーザー定義:

en: UNKNOWN:
ja: 不明:

en: length %d [
ja: 長さ %d [

en: <no .debug_str section>
ja: <.debug_str セクションがありません>

en: DW_FORM_strp offset too big: %s
ja: DW_FORM_strp オフセットが大きすぎます: %s

en: <offset is too big>
ja: <オフセットが大きすぎます>

en: <no .debug_line_str section>
ja: <.debug_line_str セクションがありません>

en: DW_FORM_line_strp offset too big: %s
ja: DW_FORM_line_strp オフセットが大きすぎます: %s

en: DW_FORM_GNU_str_index offset too big: %s
ja: DW_FORM_GNU_str_index オフセットが大きすぎます: %s

en: <index offset is too big>
ja: <索引オフセットが大きすぎます>

en: <no .debug_str.dwo section>
ja: <.debug_str.dwo セクションがありません>

en: DW_FORM_GNU_str_index indirect offset too big: %s
ja: DW_FORM_GNU_str_index の間接オフセットが大きすぎます: %s

en: <indirect index offset is too big>
ja: <間接索引オフセットが大きすぎます>

en: <no .debug_addr section>
ja: <.debug_addr セクションがありません>

en: Unknown TAG value: %#lx
ja: 不明な TAG 値: %#lx

en: Unknown FORM value: %lx
ja: 不明な FORM 値: %lx

en: Unknown IDX value: %lx
ja: 不明な IDX 値: %lx

en: (DW_OP_call_ref in frame info)
ja: (フレーム情報内の DW_OP_call_ref)

en: size: %s
ja: サイズ: %s

en: offset: %s
ja: オフセット: %s

en: (User defined location op 0x%x)
ja: (ユーザ定義位置命令 0x%x)

en: (Unknown location op 0x%x)
ja: (不明な位置命令 0x%x)

en: DW_FORM_GNU_strp_alt offset too big: %s
ja: DW_FORM_GNU_strp_alt オフセットが大きすぎます: %s

en: Unknown AT value: %lx
ja: 不明な AT 値: %lx

en: Corrupt attribute
ja: 破損した属性

en: Internal error: DWARF version is not 2, 3 or 4.
ja: 内部エラー: DWARF バージョンが 2、3 または 4 ではありません。

en: DW_FORM_data8 is unsupported when sizeof (dwarf_vma) != 8
ja: sizeof(dwarf_vma) != 8 の時は DW_FORM_data8 はサポートされません

en: %c(indirect string, offset: 0x%s): %s
ja: %c(間接文字列、オフセット: 0x%s): %s

en: %c(indirect line string, offset: 0x%s): %s
ja: %c(間接行文字列、オフセット: 0x%s): %s

en: Unrecognized form: %lu
ja: 認識できない形式: %lu

en: (declared as inline but ignored)
ja: (inline 宣言されたが無視された)

en: (declared as inline and inlined)
ja: (inline 宣言され inline 化)

en:   (Unknown inline attribute value: %s)
ja:   (不明な inline 属性値: %s)

en: (unknown type)
ja: (不明な型)

en: (undefined)
ja: (未定義)

en: (unsigned)
ja: (符号無し)

en: (label)
ja: (ラベル)

en: (range)
ja: (範囲)

en:  [without DW_AT_frame_base]
ja:  [DW_AT_frame_base 無し]

en: 	[Abbrev Number: %ld
ja: 	[省略番号: %ld

en: Raw dump of debug contents of section %s (loaded from %s):
ja: セクション %s のデバッグ内容の生ダンプ(%s より読み込んだもの):

en: Raw dump of debug contents of section %s:
ja: セクション %s のデバッグ内容の生ダンプ:

en: Contents of the %s section (loaded from %s):
ja: %s セクションの内容(%s より読み込んだもの):

en: Contents of the %s section:
ja: %s セクションの内容:

en: Reserved length value (0x%s) found in section %s
ja: セクション %2$s 内に予約された長さの値 (%1$s) が見つかりました

en: Corrupt unit length (0x%s) found in section %s
ja: %2$s セクション内に壊れたユニット長 (%1$s) が見つかりました

en: Unable to locate %s section!
ja: %s セクションの位置を特定できません!

en:   Compilation Unit @ offset 0x%s:
ja:   コンパイル単位 @ オフセット 0x%s:

en:    Length:        0x%s (%s)
ja:    長さ:        0x%s (%s)

en:    Version:       %d
ja:    バージョン:    %d

en:    Abbrev Offset: 0x%s
ja:    省略オフセット: 0x%s

en:    Pointer Size:  %d
ja:    ポインタサイズ:%d

en:    Signature:     0x%s
ja:    シグネチャ:     0x%s

en:    Type Offset:   0x%s
ja:    型オフセット:   0x%s

en: CU at offset %s contains corrupt or unsupported version number: %d.
ja: オフセット %s にある CU が壊れているか、サポートしないバージョン番号です: %d

en: Debug info is corrupted, abbrev offset (%lx) is larger than abbrev section size (%lx)
ja: デバッグ情報が壊れています。省略オフセット (%lx) が省略セクションサイズ (%lx) より大きいです

en: Further warnings about bogus end-of-sibling markers suppressed
ja: これ以降の誤った end-of-sibling マーカーに関する警告は抑止されます

en:  <%d><%lx>: Abbrev Number: %lu
ja:  <%d><%lx>: 省略番号: %lu

en: Only DWARF version 2, 3, 4 and 5 line info is currently supported.
ja: 現在のところ、DWARF バージョン 2, 3, 4 および 5 のみ行情報をサポートしています。

en: Invalid maximum operations per insn.
ja: 命令ごとの最大操作数が無効です。

en: Corrupt %s list
ja: 破損 %s リスト

en: 
     The %s Table is empty.
ja: 
     %s表は空です。

en:   Entry
ja:   エントリー

en: 	Name
ja: 	名前

en: 	Time
ja: 	時刻

en: 	Size
ja: 	サイズ

en:   Offset:                      0x%lx
ja:   オフセット:                  0x%lx

en:   Length:                      %ld
ja:   長さ:                        %ld

en:   DWARF Version:               %d
ja:   DWARF バージョン:            %d

en:   Prologue Length:             %d
ja:   Prologue の長さ:             %d

en:   Minimum Instruction Length:  %d
ja:   最小命令長:                  %d

en:   Maximum Ops per Instruction: %d
ja:   命令ごとの最大操作数:        %d

en:   Initial value of 'is_stmt':  %d
ja:   'is_stmt' の初期値:          %d

en:   Line Base:                   %d
ja:   Line ベース:                 %d

en:   Line Range:                  %d
ja:   Line 範囲:                   %d

en:   Opcode Base:                 %d
ja:   オペコードベース:            %d

en: 
     Opcodes:
ja: 
     オペコード:

en:   Opcode %d has %d arg
     |   Opcode %d has %d args
ja[0]:   オペコード %d は %d 個の引数を持ちます

en: 
     The Directory Table (offset 0x%lx):
ja: 
     ディレクトリ表 (オフセット 0x%lx):

en: 
     The File Name Table (offset 0x%lx):
ja: 
     ファイル名表(オフセット 0x%lx):

en: Corrupt file name table entry
ja: 破損したファイル名表エントリ

en:   Copy
ja:   コピー

en:   Advance Line by %s to %d
ja:   行を %s 進め %d とします

en:   Set File Name to entry %s in the File Name Table
ja:   エントリ %s のファイル名をファイル名表に設定します

en:   Set column to %s
ja:   列幅を %s に設定します

en:   Set is_stmt to %s
ja:   is_stmt を %s に設定します

en:   Set basic block
ja:   基本ブロックを設定

en:   Advance PC by fixed size amount %s to 0x%s
ja:   PC を固定サイズ %s 分進め 0x%s とします

en:   Set prologue_end to true
ja:   prologue_end を true に設定します

en:   Set epilogue_begin to true
ja:   epilogue_begin を true に設定します

en:   Set ISA to %s
ja:   ISA を %s に設定します

en:   Unknown opcode %d with operands:
ja:   不明な被演算子付きのオペコード %d :

en: Corrupt file name list
ja: 破損したファイル名リスト

en: <corrupt>
ja: <破損>

en:   Set ISA to %lu
ja:   ISA を %lu に設定します

en: no info
ja: 情報がありません

en: .debug_info offset of 0x%lx in %s section does not point to a CU header.
ja: %2$s セクション内オフセット 0x%1$lx の .debug_info が CU ヘッダを指していません。

en:   Length:                              %ld
ja:   長さ:                                %ld

en:   Version:                             %d
ja:   バージョン:                          %d

en:   Offset into .debug_info section:     0x%lx
ja:   .debug_info セクションのオフセット:     0x%lx

en:   Size of area in .debug_info section: %ld
ja:   .debug_info セクション領域サイズ:    %ld

en: Only DWARF 2 and 3 pubnames are currently supported
ja: DWARF 2 および 3 の pubnames のみ現在サポートされています

en: 
        Offset	Name
ja: 
        オフセット	名前

en:  DW_MACINFO_start_file - lineno: %d filenum: %d
ja:  DW_MACINFO_start_file - 行番号: %d ファイル番号: %d

en:  DW_MACINFO_define - lineno : %d macro : %s
ja:  DW_MACINFO_define - 行番号 : %d マクロ : %s

en:  DW_MACINFO_undef - lineno : %d macro : %s
ja:  DW_MACINFO_undef - 行番号 : %d マクロ : %s

en:  DW_MACINFO_vendor_ext - constant : %d string : %s
ja:  DW_MACINFO_vendor_ext - 定数 : %d 文字列 : %s

en: has children
ja: 子あり

en: no children
ja: 子なし

en: Location list starting at offset 0x%lx is not terminated.
ja: オフセット 0x%lx から始まる位置リストが終端されていません。

en: <End of list>
ja: <リストの終端>

en: (base address)
ja: (ベースアドレス)

en:  (start == end)
ja:  (開始 == 終了)

en:  (start > end)
ja:  (開始 > 終了)

en: 
    The %s section is empty.
ja: 
    %s セクションが空です。

en: Unable to load/parse the .debug_info section, so cannot interpret the %s section.
ja: .debug_info のロード/構文解析が出来ません。そのため %s セクションを解釈できません。

en: No location lists in .debug_info section!
ja: .debug_info セクションに位置リストがありません!

en: Location lists in %s section start at 0x%s
ja: %s セクションの位置リストが 0x%s から開始します

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
ja: .debug_loc セクション内に穴 [0x%lx - 0x%lx] があります。

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
ja: .debug_loc セクションに重なり合っている部分 [0x%lx - 0x%lx] があります

en: Offset 0x%lx is bigger than .debug_loc section size.
ja: オフセット 0x%lx が .debug_loc セクションサイズより大きいです。

en: Only DWARF 2 and 3 aranges are currently supported.
ja: 現在のところ DWARF 2 および 3 arange のみサポートされています

en:   Length:                   %ld
ja:   長さ:                     %ld

en:   Version:                  %d
ja:   バージョン:               %d

en:   Offset into .debug_info:  0x%lx
ja:   .debug_info 内へのオフセット: %lx

en:   Pointer Size:             %d
ja:   ポインタサイズ:           %d

en:   Segment Size:             %d
ja:   セグメントサイズ:         %d

en: Pointer size + Segment size is not a power of two.
ja: ポインタサイズ + セグメントサイズが2のべき乗数ではありません。

en: 
        Address            Length
ja: 
        アドレス           長さ

en: 
        Address    Length
ja: 
        アドレス   長さ

en: (start == end)
ja: (開始 == 終了)

en: (start > end)
ja: (開始 > 終了)

en: Range lists in %s section start at 0x%lx
ja: %s セクションの範囲リストが 0x%lx から開始します

en:     Offset   Begin    End
ja:     オフセット 開始   終了

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
ja: %3$s セクションに穴 [0x%1$lx - 0x%2$lx] があります。

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
ja: %3$s セクションに重なり合っている部分 [0x%1$lx - 0x%2$lx] があります。

en: bad register:
ja: 間違ったレジスタ:

en:   DW_CFA_??? (User defined call frame op: %#x)
ja:   DW_CFA_??? (ユーザ定義フレーム呼び出し操作: %#x)

en: Version %ld
ja: バージョン %ld

en: CU table:
ja: CU 表:

en: TU table:
ja: TU 表:

en: 
    Symbol table:
ja: 
    シンボル表:

en:  <no entries>
ja:  <エントリなし>

en: Build-ID is too short (%#lx bytes)
ja: Build-ID が短すぎます (%#lx バイト)

en:   Build-ID (%#lx bytes):
ja:   Build-ID (%#lx バイト):

en: Truncated header in the %s section.
ja: グループセクション %s 内で切り詰められたヘッダです

en: Unsupported version %lu.
ja: バージョン %lu はサポートされていません。

en: The address table data in version 3 may be wrong.
ja: バージョン 3 ではアドレス表データに間違いがあるかもしれません。

en: Version 4 does not support case insensitive lookups.
ja: バージョン 4 では大文字と小文字を区別しない検索はサポートされません。

en: Corrupt header in the %s section.
ja: グループセクション %s 内で破損したヘッダです。

en: 
    CU table:
ja: 
    CU 表:

en: 
    TU table:
ja: 
    TU 表:

en: 
    Address table:
ja: 
    アドレス表:

en: Section %s is empty
ja: %s セクションが空です

en: signature
ja: 署名

en: Displaying the debug contents of section %s is not yet supported.
ja: セクション %s のデバッグ内容の表示はまだサポートされていません。

en: <not-found>
ja: <見つかりません>

en:   ID: <unknown>
ja:   ID: <不明>

en: Unrecognized debug option '%s'
ja: 認識できないデバッグオプション '%s' です

en: Unhandled data length: %d
ja: 取り扱われなかったデータ長: %d

en: %s: failed to skip archive symbol table
ja: %s: 書庫シンボル表のスキップに失敗しました

en: %s: the archive index is empty
ja: %s: 書庫の索引が空です

en: %s: failed to read archive index
ja: %s: 書庫索引の読み込みに失敗しました

en: Out of memory whilst trying to read archive symbol index
ja: 書庫のシンボル索引の読み込みを試みている最中にメモリが不足しました

en: Out of memory whilst trying to convert the archive symbol index
ja: 書庫のシンボル索引の変換を試みている最中にメモリが不足しました

en: %s: the archive has an index but no symbols
ja: %s: 書庫に索引はありますが、シンボルがありません

en: Out of memory whilst trying to read archive index symbol table
ja: 書庫のシンボル表索引の読み込みを試みている最中にメモリが不足しました

en: %s: failed to read archive index symbol table
ja: %s: 書庫のシンボル表索引の読み込みに失敗しました

en: %s: failed to read archive header following archive index
ja: %s: 書庫索引の後に続く書庫ヘッダの読み込みに失敗しました

en: %s: failed to seek to first archive header
ja: %s: 最初の書庫ヘッダへの探査 (seek) に失敗しました

en: %s: failed to read archive header
ja: %s: 書庫ヘッダの読み込みに失敗しました

en: %s has no archive index
ja: %s には書庫の索引がありません

en: Out of memory reading long symbol names in archive
ja: 書庫内の長いシンボル名の読み込み中にメモリが足りなくなりました

en: %s: failed to read long symbol name string table
ja: %s: 長いシンボル名文字列表の読み込みに失敗しました

en: %s: failed to seek to next file name
ja: %s: 次のファイル名の探査 (seek) に失敗しました

en: %s: did not find a valid archive header
ja: %s: 有効な書庫ヘッダを見つけられませんでした

en: %s: Not an ELF file - wrong magic bytes at the start
ja: %s: ELF ファイルではありません - 開始にあるマジックバイトが異なります

en: %s: Unsupported EI_VERSION: %d is not %d
ja: %s: サポートされない EI_VERSION です: %d は %d ではありません

en: %s: Unmatched e_machine: %d is not %d
ja: %s: 一致しない e_machine です: %d は %d ではありません

en: %s: Unmatched e_type: %d is not %d
ja: %s: 一致しない e_type です: %d は %d ではありません

en: %s: Unmatched EI_OSABI: %d is not %d
ja: %s: 一致しない EI_OSABI です: %d は %d ではありません

en: %s: Failed to update ELF header: %s
ja: %s: ELF ヘッダの更新に失敗しました: %s

en: Unsupported EI_CLASS: %d
ja: サポートされない EI_CLASS です: %d

en: This executable has been built without support for a
    64 bit data type and so it cannot process 64 bit ELF files.
ja: この実行ファイルは 64 ビットサポート無しでコンパイルされているため
    64 ビット ELF ファイルを処理できません。

en: %s: Failed to read ELF header
ja: %s: ELF ヘッダの読み込みに失敗しました

en: %s: Failed to seek to ELF header
ja: %s: ELF ヘッダの探査 (seek) に失敗しました

en: %s: failed to seek to next archive header
ja: %s: 次の書庫ヘッダへの探査 (seek) に失敗しました

en: %s: bad archive file name
ja: %s: 誤った書庫ファイル名です

en: Input file '%s' is not readable
ja: 入力ファイル '%s' が読み込み可能ではありません

en: %s: failed to seek to archive member
ja: %s: 書庫のメンバの探査 (seek) に失敗しました

en: '%s': No such file
ja: '%s': そのようなファイルはありません

en: Could not locate '%s'.  System error message: %s
ja: '%s' を配置できませんでした。システムエラーメッセージ: %s

en: '%s' is not an ordinary file
ja: '%s' は正常なファイルではありません

en: %s: Failed to read file's magic number
ja: %s: ファイルのマジック番号の読み出しに失敗しました

en: Unknown OSABI: %s
ja: 不明な OSABI です: %s

en: Unknown machine type: %s
ja: 不明なマシン型です: %s

en: Unknown type: %s
ja: 不明な型です: %s

en: Usage: %s <option(s)> elffile(s)
ja: 使用法: %s <option(s)> elffile(s)

en:  Update the ELF header of ELF files
ja: ELF ファイルの ELF ヘッダを更新します

en:  The options are:
ja:  オプション:

en:   --input-mach <machine>      Set input machine type to <machine>
      --output-mach <machine>     Set output machine type to <machine>
      --input-type <type>         Set input file type to <type>
      --output-type <type>        Set output file type to <type>
      --input-osabi <osabi>       Set input OSABI to <osabi>
      --output-osabi <osabi>      Set output OSABI to <osabi>
      -h --help                   Display this information
      -v --version                Display the version number of %s
ja:   --input-mach <machine>      入力のマシン型を <machine> に設定する
      --output-mach <machine>     出力のマシン型を <machine> に設定する
      --input-type <type>         入力のファイル型を <type> に設定する
      --output-type <type>        出力のマシン型を <type> に設定する
      --input-osabi <osabi>       入力の OSABI を <osabi> に設定する
      --output-osabi <osabi>      出力の OSABI を <osabi> に設定する
      -h --help                   この情報を表示する
      -v --version                %s のバージョン情報を表示する

en:   [-g]         - 32 bit small archive
ja:   [-g]         - 32 ビットの小さな書庫を作成する

en:   [-X32]       - ignores 64 bit objects
ja:   [-X32]       - 64 ビットオブジェクトを無視する

en:   [-X64]       - ignores 32 bit objects
ja:   [-X64]       - 32 ビットオブジェクトを無視する

en:   [-X32_64]    - accepts 32 and 64 bit objects
ja:   [-X32_64]    - 32 および 64 ビットオブジェクトを受容する

en: Duplicate symbol entered into keyword list.
ja: 重複したシンボルがキーワードシンボルに入れられました。

en: Usage: %s [option(s)] [file(s)]
ja: 使用法: %s [option(s)] [file(s)]

en:  List symbols in [file(s)] (a.out by default).
ja:  [file(s)] に含まれるシンボルを一覧表示します (デフォルトは a.out)。

en:  The options are:
      -a, --debug-syms       Display debugger-only symbols
      -A, --print-file-name  Print name of the input file before every symbol
      -B                     Same as --format=bsd
      -C, --demangle[=STYLE] Decode low-level symbol names into user-level names
                              The STYLE, if specified, can be `auto' (the default),
                              `gnu', `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                              or `gnat'
          --no-demangle      Do not demangle low-level symbol names
      -D, --dynamic          Display dynamic symbols instead of normal symbols
          --defined-only     Display only defined symbols
      -e                     (ignored)
      -f, --format=FORMAT    Use the output format FORMAT.  FORMAT can be `bsd',
                               `sysv' or `posix'.  The default is `bsd'
      -g, --extern-only      Display only external symbols
      -l, --line-numbers     Use debugging information to find a filename and
                               line number for each symbol
      -n, --numeric-sort     Sort symbols numerically by address
      -o                     Same as -A
      -p, --no-sort          Do not sort the symbols
      -P, --portability      Same as --format=posix
      -r, --reverse-sort     Reverse the sense of the sort
ja: オプション:
      -a, --debug-syms       デバッグ用のみのシンボルを表示する
      -A, --print-file-name  各シンボルの前に入力ファイルの名前を表示する
      -B                     --format=bsd と同様
      -C, --demangle[=STYLE] 下位レベルのシンボル名を利用者レベルのシンボル名にデコードする
                              STYLE を指定する場合は `auto' (デフォルト),
                              `gnu', `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                              または `gnat'
          --no-demangle      下位レベルのシンボルを名前復元 (demangle) しない
      -D, --dynamic          通常シンボルの代わりに動的シンボルを表示する
          --defined-only     定義済みのシンボルのみ表示する
      -e                     (無視される)
      -f, --format=FORMAT    出力形式を FORMAT にする。FORMAT は `bsd',
                               `sysv' または `posix'。  デフォルトは `bsd'
      -g, --extern-only      外部シンボルのみ表示する
      -l, --line-numbers     各シンボルに対してファイル名と行番号を探すために
                               デバッグ情報を使用する
      -n, --numeric-sort     シンボルをアドレスで数値的にソートする
      -o                     -A と同様
      -p, --no-sort          シンボルをソートしない
      -P, --portability      --format=posix と同様
      -r, --reverse-sort     ソートの順番を逆にする

en:       --plugin NAME      Load the specified plugin
ja:       --plugin NAME      指定したプラグインを読み込む

en: <processor specific>: %d
ja: <プロセッサ固有>: %d

en: <OS specific>: %d
ja: <OS 固有>: %d

en: <unknown>: %d
ja: <不明>: %d

en: 
    
    Undefined symbols from %s:
ja: 
    
    %s からの未定義シンボル:

note: #-#-#-#-#  elfutils_0.192-4_ja.po (elfutils)  #-#-#-#-# We always print this prolog.
en: 
    
    Symbols from %s:
ja: 
    
    %s からのシンボル:

en: Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
ja: 名前                  値      クラス       型         サイズ     行 セクション

en: Name                  Value           Class        Type         Size             Line  Section
ja: 名前            値             クラス       型         サイズ             行 セクション

en: 
    
    Undefined symbols from %s[%s]:
ja: 
    
    %s[%s] からの未定義シンボル:

en: Print width has not been initialized (%d)
ja: 表示幅が初期化されていません (%d)

en: Using the --size-sort and --undefined-only options together
ja: --size-sort および --undefined-only オプションを同時に使用しています。

en: will produce no output, since undefined symbols have no size.
ja: 未定義シンボルはサイズが 0 のため何も出力しません。

en: Usage: %s [option(s)] in-file [out-file]
ja: 使用法: %s [option(s)] in-file [out-file]

en:  Copies a binary file, possibly transforming it in the process
ja:  バイナリファイルをコピーします。場合によっては処理中に形式を変換します。

en: Usage: %s <option(s)> in-file(s)
ja: 使用法: %s <option(s)> in-file(s)

en:  Removes symbols and sections from files
ja: シンボルおよびセクションをファイルから取り除きます。

en: unrecognized section flag `%s'
ja: セクションフラグ `%s' を認識できません

en: supported flags: %s
ja: サポートされるフラグ: %s

en: cannot open '%s': %s
ja: '%s' を開けません: %s

en: %s: fread failed
ja: %s: fread(3) が失敗しました

en: %s:%d: Ignoring rubbish found on this line
ja: %s:%d: この行で見つかったゴミを無視しています

en: not stripping symbol `%s' because it is named in a relocation
ja: 再配置用に名付けられているためシンボル `%s' を取り除きません

en: %s: Multiple redefinition of symbol "%s"
ja: %s: シンボル "%s" の再定義です

en: %s: Symbol "%s" is target of more than one redefinition
ja: %s: シンボル "%s" 何度か再定義されたターゲットです

en: couldn't open symbol redefinition file %s (error: %s)
ja: シンボル再定義ファイル %s を開けません (エラー: %s)

en: %s:%d: garbage found at end of line
ja: %s:%d: 行末にゴミが存在します

en: %s:%d: missing new symbol name
ja: %s:%d: 新しいシンボル名がありません

en: %s:%d: premature end of file
ja: %s:%d: 早すぎるファイル終端 (EOF) です

en: stat returns negative size for `%s'
ja: stat(2) が `%s' のサイズとして負の値を返しました

en: copy from `%s' [unknown] to `%s' [unknown]
ja: `%s' [不明] から `%s' [不明] へコピーします

note: PR 17636: Call non-fatal so that we return to our parent who may need to tidy temporary files.
en: Unable to change endianness of input file(s)
ja: 入力ファイルのエンディアンを変更できません

en: copy from `%s' [%s] to `%s' [%s]
ja: `%s' [%s] から `%s' [%s] へコピーします

en: Input file `%s' ignores binary architecture parameter.
ja: 入力ファイル `%s' はバイナリアーキテクチャパラメータを無視します。

en: Unable to recognise the format of the input file `%s'
ja: 入力ファイル `%s' の形式を認識できません

en: Output file cannot represent architecture `%s'
ja: 出力ファイルはアーキテクチャ `%s' を表すことができません

en: warning: file alignment (0x%s) > section alignment (0x%s)
ja: 警告: ファイル引数 (0x%s) > セクション引数 (0x%s)

en: can't add section '%s'
ja: セクション '%s' を追加できません

en: can't create section `%s'
ja: セクション `%s' を作成できません

en: cannot create debug link section `%s'
ja: デバッグリンクセクション `%s' を作成できません

en: Can't fill gap after section
ja: セクション後の隙間を埋められません

en: can't add padding
ja: 隙間詰めを追加できません

en: cannot fill debug link section `%s'
ja: デバッグリンクセクション `%s' を埋められません

en: error copying private BFD data
ja: プライベート BFD データをコピー中にエラーが発生しましたdata

en: this target does not support %lu alternative machine codes
ja: このターゲットは %lu 代替マシンコードをサポートしません

en: treating that number as an absolute e_machine value instead
ja: その番号を代わりに絶対的な e_machine 値として扱います

en: ignoring the alternative value
ja: 代替の値を無視しています

en: cannot create tempdir for archive copying (error: %s)
ja: 書庫コピーのための一時ディレクトリを作成できません (エラー: %s)

en: Unable to recognise the format of file
ja: ファイルの形式を認識できません

en: error: the input file '%s' is empty
ja: エラー: 入力ファイル '%s' が空です

en: Multiple renames of section %s
ja: セクション %s の名前変更が複数回行われています

en: error in private header data
ja: プライベートヘッダデータにエラーがあります

en: failed to create output section
ja: 出力セクションの作成に失敗しました

en: failed to set size
ja: サイズの設定に失敗しました

en: failed to set vma
ja: vma の設定に失敗しました

en: failed to set alignment
ja: 整列の設定に失敗しました

en: failed to copy private data
ja: プライベートデータのコピーに失敗しました

en: relocation count is negative
ja: 再配置数が負の値です

note: User must pad the section up in order to do this.
en: cannot reverse bytes: length of section %s must be evenly divisible by %d
ja: バイト順を逆にできません: セクション %s の長さは %d で割り切れなければいけません

en: can't create debugging section
ja: デバッグセクションを作成できません

en: can't set debugging section contents
ja: デバッグセクションの内容を設定できません

en: don't know how to write debugging information for %s
ja: %s に対してデバッグ情報を書き込む方法が分かりません

en: could not create temporary file to hold stripped copy
ja: 取り除かれたコピーを保持する一時ファイルの作成に失敗しました

en: %s: bad version in PE subsystem
ja: %s: PE 子システム内に誤ったバージョンがあります

en: unknown PE subsystem: %s
ja: 不明な PE 子システム: %s

en: bad format for %s
ja: %s 用としては不正な形式です

en: byte number must be non-negative
ja: バイト数は非負でなければなりません

en: architecture %s unknown
ja: アーキテクチャ %s は不明です

en: interleave width must be positive
ja: interleave 幅は正の数値でなければいけません

en: Warning: truncating gap-fill from 0x%s to 0x%x
ja: 警告: 0x%s から 0x%x までの隙間の埋め込みを切り詰めます

en: unknown long section names option '%s'
ja: 長いセクション名の扱いに対する不明なオプション '%s' です

en: unable to parse alternative machine code
ja: 代替マシンコードを解析できません

en: number of bytes to reverse must be positive and even
ja: 逆にするバイト数は正の偶数でなければいけません

en: Warning: ignoring previous --reverse-bytes value of %d
ja: 警告: 前にある --reverse-bytes の値 %d は無視しています

en: %s: invalid reserve value for --heap
ja: %s: --heap に対する無効な予約値です

en: %s: invalid commit value for --heap
ja: %s: --heap に対する無効な確定値です

en: %s: invalid reserve value for --stack
ja: %s: --stack に対する無効な予約値です

en: %s: invalid commit value for --stack
ja: %s: --stack に対する無効な確定値です

en: interleave start byte must be set with --byte
ja: interleave の開始バイトを --byte で設定しなければいけません

en: byte number must be less than interleave
ja: バイト数は interleave 未満でなければなりません

en: unknown input EFI target: %s
ja: 不明な入力 EFI ターゲットです: %s

en: unknown output EFI target: %s
ja: 不明な出力 EFI ターゲットです: %s

en: warning: could not locate '%s'.  System error message: %s
ja: 警告: '%s' を配置できません。システムエラーメッセージ: %s

en: warning: could not create temporary file whilst copying '%s', (error: %s)
ja: 警告: '%s' をコピー中に一時ファイルを作成できませんでした (エラー: %s)

en: %s %s%c0x%s never used
ja: %s %s%c0x%s は使われることがありません

en: Usage: %s <option(s)> <file(s)>
ja: 使用法: %s <option(s)> <file(s)>

en:  Display information from object <file(s)>.
ja:  オブジェクトファイル <file(s)> の情報を表示する

en:  At least one of the following switches must be given:
ja:  下記のスイッチの中で最低一つは指定しなければいけません:

en: 
     The following switches are optional:
ja: 
     以下のスイッチはオプションです:

en: 
    Options supported for -P/--private switch:
ja: 
    -P/--private スイッチでサポートされるオプション:

en: section '%s' mentioned in a -j option, but not found in any input file
ja: セクション '%s' が -j オプションで指定されましたがどの入力ファイルにもありません

en: Sections:
ja: セクション:

en:   Flags
ja:  フラグ

en: %s: not a dynamic object
ja: %s: 動的オブジェクトではありません

en:  (File Offset: 0x%lx)
ja:  (ファイルオフセット: 0x%lx)

en: disassemble_fn returned length %d
ja: disassemble_fn が長さ %d を返しました

en: 
    Disassembly of section %s:
ja: 
    セクション %s の逆アセンブル:

en: can't use supplied machine %s
ja: 与えられたマシン %s を使用できません

en: can't disassemble for architecture %s
ja: アーキテクチャ %s 用に逆アセンブルできません

en: 
    Can't get contents for section '%s'.
ja: 
    セクション '%s' の内容を取得できません。

en: No %s section present
ja: %s セクションがありません

en: reading %s section of %s failed: %s
ja: %2$s の %1$s セクションの読み込みに失敗しました: %3$s

en: Contents of %s section:
ja: %s セクションの内容:

en: architecture: %s,
ja: アーキテクチャ: %s,

en: flags 0x%08x:
ja: フラグ 0x%08x:

en: 
    start address 0x
ja: 
    開始アドレス 0x

en: option -P/--private not supported by this file
ja: このファイルではオプション -P/--private はサポートされていません

en: target specific dump '%s' not supported
ja: ターゲット特有のダンプ '%s' はサポートされていません

en: Contents of section %s:
ja: セクション %s の内容:

en:   (Starting at file offset: 0x%lx)
ja:   (開始ファイルオフセット: 0x%lx)

en: no symbols
ja: シンボルがありません

en: no information for symbol number %ld
ja: シンボル番号 %ld に関する情報がありません

en: could not determine the type of symbol number %ld
ja: シンボル番号 %ld の型を決定できませんでした

en: 
    %s:     file format %s
ja: 
    %s:     ファイル形式 %s

en: %s: printing debugging information failed
ja: %s: デバッグ情報の出力に失敗しました

en: In archive %s:
ja: 書庫 %s 内:

en: error: the start address should be before the end address
ja: エラー: 開始アドレスは終了アドレスより前でなければいけません

en: error: the stop address should be after the start address
ja: エラー: 停止アドレスは開始アドレスより後でなければいけません

en: error: prefix strip must be non-negative
ja: エラー: prefix strip は非負の値でなければいけません

en: error: instruction width must be positive
ja: エラー: 命令幅は正の数値でなければいけません

en: unrecognized -E option
ja: -E のオプションを認識できません

en: unrecognized --endian type `%s'
ja: --endian タイプ `%s' を認識できません

en: Mach-O header:
ja: Mach-O ヘッダ:

en:  magic     : %08lx
ja:  マジック番号: %08lx

en:  cputype   : %08lx (%s)
ja:  CPU タイプ : %08lx (%s)

en:  cpusubtype: %08lx
ja:  CPU サブタイプ: %08lx

en:  ncmds     : %08lx (%lu)
ja:  コマンド数  : %08lx (%lu)

en:  reserved  : %08x
ja:  予約      : %08x

en: Segments and Sections:
ja: セグメントとセクション:

en:  #: Segment name     Section name     Address
ja:  #: セグメント名     セクション名     アドレス

en:   flags:             %08x
ja:   フラグ:             %08x

en:   [truncated block]
ja: [切り詰められたブロック]

en:  length: %08x
ja:  長さ: %08x

en:   nbr sections:  %d
ja:   セクション数:  %d

en:   time and date: 0x%08x  -
ja:   時刻および日付: 0x%08x  -

en: not set
ja: 設定されていません

en:   symbols off:   0x%08x
ja:   シンボルオフセット:   0x%08x

en:   nbr symbols:   %d
ja:   シンボル数:   %d

en:   opt hdr sz:    %d
ja:   オプションヘッダサイズ:    %d

en:   flags:         0x%04x
ja:   フラグ:         0x%04x

en: Auxiliary header:
ja: 補助ヘッダ:

en:   No aux header
ja:   補助ヘッダはありません

en: cannot read auxhdr
ja: 補助ヘッダを読み込めません

en: Section headers (at %u+%u=0x%08x to 0x%08x):
ja: セクションヘッダ (%u+%u=0x%08x から 0x%08x):

en:   No section header
ja: セクションヘッダがありません

en: cannot read section header
ja: セクションヘッダを読み込めません

en:             Flags: %08x
ja:             フラグ: %08x

en: cannot read section headers
ja: セクションヘッダを読み込めません

en: cannot read strings table
ja: 文字列表を読み込めません

en: cannot read symbol table
ja: シンボル表を読み込めません

en: cannot read symbol entry
ja: シンボルエントリを読み込めません

en: cannot read symbol aux entry
ja: シンボル補助エントリを読み込めません

en: Symbols table (strtable at 0x%08x)
ja: シンボル表 (strtable 位置 0x%08x)

en: :
      No symbols
ja: :
      シンボルはありません

en:  (no strings):
ja:  (文字列はありません):

en:  (strings size: %08x):
ja:  (文字列サイズ: %08x):

note: Translators: 'sc' is for storage class, 'off' for offset.
en:   # sc         value    section  type aux name/off
ja:   # sc         値       section  型   aux name/off

en: offset: %08x
ja: オフセット: %08x

en: Relocations for %s (%u)
ja: %s (%u) 用の再配置

en: cannot read relocations
ja: 再配置を読み込めません

en: cannot read relocation entry
ja: 再配置エントリを読み込めません

en: Line numbers for %s (%u)
ja: %s (%u) の行番号

en: cannot read line numbers
ja: 行番号を読み込めません

note: Line number, symbol index and physical address.
en: lineno  symndx/paddr
ja: 行番号  symndx/paddr

en: cannot read line number entry
ja: 行番号エントリを読み込めません

en: no .loader section in file
ja: このファイルには .loader セクションがありません

en: section .loader is too short
ja: .loader セクションが短すぎます

en: Loader header:
ja: ローダヘッダ:

en:   version:           %u
ja:   バージョン:           %u

en:  Unhandled version
ja:  扱えないバージョンです

en:   nbr symbols:       %u
ja:   シンボル数:       %u

en:   nbr relocs:        %u
ja:   再配置数:        %u

note: Import string table length.
en:   import strtab len: %u
ja:   インポート文字列表: %u

en:   nbr import files:  %u
ja:   インポートファイル数:  %u

en:   import file off:   %u
ja:   インポートファイルオフセット:   %u

en:   string table len:  %u
ja:   文字列表長:  %u

en:   string table off:  %u
ja:   文字列表オフセット:  %u

en: Dynamic symbols:
ja: 動的シンボル:

en: (bad offset: %u)
ja: (間違ったオフセット: %u)

en: Dynamic relocs:
ja: 動的再配置:

en: Import files:
ja: インポートファイル:

en: no .except section in file
ja: ファイルに .except セクションがありません

en: Exception table:
ja: 例外表:

en: no .typchk section in file
ja: ファイルに .typchk セクションがありません

en: Type-check section:
ja: 型検査セクション:

en:  address beyond section size
ja: アドレスがセクション長を超えています

en:  tags at %08x
ja:  タグ位置 %08x

en:  number of CTL anchors: %u
ja: CTL アンカーの数: %u

en:  Name (len: %u):
ja:  名前 (長さ: %u):

en: [truncated]
ja: [切り詰められました]

en:  (end of tags at %08x)
ja:  (%08x でタグが終了しました)

en:  no tags found
ja:  タグが見つかりません

en:  Truncated .text section
ja:  切り詰められた .text セクションです

en: Nbr entries: %-8u Size: %08x (%u)
ja: エントリ数: %-8u サイズ: %08x (%u)

en: File header:
ja: ファイルヘッダ:

en:   magic:         0x%04x (0%04o)
ja:   マジック番号:         0x%04x (0%04o)

en: (WRMAGIC: writable text segments)
ja: (WRMAGIC: 書き込み可能な text セグメントです)

en: (ROMAGIC: readonly sharablee text segments)
ja: (ROMAGIC: 読み取り専用共有 text セグメントです)

en: (TOCMAGIC: readonly text segments and TOC)
ja: (TOCMAGIC: 読み込み専用 text セグメントおよび TOC です)

en: unknown magic
ja: 不明なマジック番号です

en:   Unhandled magic
ja:   取り扱えないマジック番号です

en:   version:    0x%08x
ja:   バージョン:    0x%08x

en: invalid value specified for pragma code_page.
ja: pragma code_page に対して無効な値が指定されました。

en: parse_coff_type: Bad type code 0x%x
ja: parse_coff_type: 不正なタイプコード 0x%x

en: bfd_coff_get_syment failed: %s
ja: bfd_coff_get_syment が失敗しました: %s

en: bfd_coff_get_auxent failed: %s
ja: bfd_coff_get_auxent が失敗しました: %s

en: %ld: .bf without preceding function
ja: %ld: 前方に関数がない .bf があります

en: %ld: unexpected .ef
ja: %ld: 予期しない .ef です

en: %s: no recognized debugging information
ja: %s: 認識されたデバッグ情報はありません

en: Last stabs entries before error:
ja: エラーの直前のスタブエントリ:

en: <no-strings>
ja: <文字列はありません>

en: Unable to seek to 0x%lx for %s
ja: %2$s の 0x%1$lx まで探査 (seek) できません

en: Out of memory allocating %s bytes for %s
ja:  %2$s のために %1$s バイトのメモリを確保中にメモリが不足しました

en: Don't know about relocations on this machine architecture
ja: このマシンアーキテクチャでの再配置について解っていません

en: out of memory parsing relocs
ja: 再配置を解析中にメモリが不足しました

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name + Addend
ja:  オフセット 情報    型                  シンボル値  シンボル名 + 加数

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name + Addend
ja:  オフセット 情報    型              シンボル値 シンボル名 + 加数

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name
ja:  オフセット 情報    型                  シンボル値  シンボル名

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name
ja:  オフセット 情報    型              シンボル値 シンボル名

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name + Addend
ja:     オフセット         情報             型                 シンボル値      シンボル名 + 加数

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name + Addend
ja:   オフセット      情報           型             シンボル値    シンボル名 + 加数

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name
ja:     オフセット         情報             型                 シンボル値      シンボル名

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name
ja:   オフセット      情報           型             シンボル値    シンボル名

en: unrecognized: %-7lx
ja: 認識できません: %-7lx

en: <unknown addend: %lx>
ja: <不明な加数: %lx>

en: <string table index: %3ld>
ja: <文字列表索引: %3ld>

en: <corrupt string table index: %3ld>
ja: <破損した文字列表索引: %3ld>

en: Processor Specific: %lx
ja: プロセッサ固有: %lx

en: Operating System specific: %lx
ja: オペレーティングシステム固有: %lx

en: <unknown>: %lx
ja: <不明>: %lx

en: CORE (Core file)
ja: CORE (コアファイル)

en: Processor Specific: (%x)
ja: プロセッサ固有: (%x)

en: OS Specific: (%x)
ja: OS 固有: (%x)

en: <unknown>: %x
ja: <不明>: %x

en: <unknown>: 0x%x
ja: <不明>: 0x%x

en: , <unknown>
ja: , <不明>

en: unknown mac
ja: 不明な mac

en: , relocatable
ja: , 再配置可能

en: , relocatable-lib
ja: , 再配置可能ライブラリ

en: , unknown v850 architecture variant
ja: , 不明な v850 アーキテクチャの変種

en: , unknown CPU
ja: , 不明な CPU

en: , unknown ABI
ja: , 不明な ABI

en: , unknown ISA
ja: , 不明な ISA

en: : architecture variant:
ja: : アーキテクチャの変種:

en: : unknown
ja: : 不明

en: Bare-metal C6000
ja: ベアメタル C6000

en: <unknown: %x>
ja: <不明: %x>

note: This message is probably going to be displayed in a 15 character wide field, so put the hex value first.
en: %08x: <unknown>
ja: %08x: <不明>

en: Usage: readelf <option(s)> elf-file(s)
ja: 使用法: readelf <option(s)> elf-file(s)

en:  Display information about the contents of ELF format files
ja:  ELF 形式のファイルの内容に関する情報を表示します

en:   --dwarf-depth=N        Do not display DIEs at depth N or greater
      --dwarf-start=N        Display DIEs starting with N, at the same depth
                             or deeper
ja:   --dwarf-depth=N        N 以上の深さの DIE を表示しない
      --dwarf-start=N        N 以上の深さの DIE を表示する

en:   -i --instruction-dump=<number|name>
                             Disassemble the contents of section <number|name>
ja:   -i --instruction-dump=<number|name>
                             セクション <number|name> の内容を逆アセンブルする

en:   -I --histogram         Display histogram of bucket list lengths
      -W --wide              Allow output width to exceed 80 characters
      @<file>                Read options from <file>
      -H --help              Display this information
      -v --version           Display the version number of readelf
ja:   -I --histogram         Display histogram of bucket list lengths
      -W --wide              出力幅が 80 文字を超えることを許可する
      @<file>                オプションを <file> から読み込む
      -H --help              この情報を表示する
      -v --version           readelf のバージョン番号を表示する

en: Out of memory allocating dump request table.
ja: ダンプ要求表のメモリを確保中にメモリが足りなくなりました

en: 2's complement, little endian
ja: 2 の補数、リトルエンディアン

en: 2's complement, big endian
ja: 2 の補数、ビッグエンディアン

en: ELF Header:
ja: ELF ヘッダ:

en:   Magic:
ja:   マジック:

en:   Class:                             %s
ja:   クラス:                            %s

en:   Data:                              %s
ja:   データ:                            %s

en:   Version:                           %d %s
ja:   バージョン:                        %d %s

en: <unknown: %lx>
ja: <不明: %lx>

en:   ABI Version:                       %d
ja:   ABI バージョン:                    %d

en:   Version:                           0x%lx
ja:   バージョン:                        0x%lx

en:   Entry point address:
ja:   エントリポイントアドレス:

en:  (bytes into file)
      Start of section headers:
ja:  (バイト)
      セクションヘッダ始点:

en:  (bytes into file)
ja:  (バイト)

en:   Flags:                             0x%lx%s
ja:   フラグ:                            0x%lx%s

en:   Size of this header:               %ld (bytes)
ja:   このヘッダのサイズ:                %ld (バイト)

en:   Size of program headers:           %ld (bytes)
ja:   プログラムヘッダサイズ:            %ld (バイト)

en:   Number of program headers:         %ld
ja:   プログラムヘッダ数:                %ld

en:   Size of section headers:           %ld (bytes)
ja:   セクションヘッダ:                  %ld (バイト)

en:   Number of section headers:         %ld
ja:   セクションヘッダサイズ:            %ld

en:   Section header string table index: %ld
ja:   セクションヘッダ文字列表索引:      %ld

en:  <corrupt: out of range>
ja:  <破損: 範囲外>

en: program headers
ja: プログラムヘッダ

en: possibly corrupt ELF header - it has a non-zero program header offset, but no program headers
ja: ELF ヘッダがおそらく壊れています - 0 でないプログラムヘッダオフセットがありますが、プログラムヘッダがありません

en: 
    There are no program headers in this file.
ja: 
    このファイルにはプログラムヘッダはありません。

en: 
    Elf file type is %s
ja: 
    Elf ファイルタイプは %s です

en: Entry point 0x%s
ja: エントリポイント 0x%s

en: 
    Program Headers:
ja: 
    プログラムヘッダ:

en:   Type           Offset   VirtAddr   PhysAddr   FileSiz MemSiz  Flg Align
ja:   タイプ       オフセット 仮想Addr   物理Addr   FileSiz MemSiz  Flg Align

en:   Type           Offset   VirtAddr           PhysAddr           FileSiz  MemSiz   Flg Align
ja:   タイプ         Offset   VirtAddr           PhysAddr           FileSiz  MemSiz   Flg Align

en:   Type           Offset             VirtAddr           PhysAddr
ja:   タイプ        オフセット          仮想Addr           物理Addr

en: no .dynamic section in the dynamic segment
ja: 動的セグメントに内 .dynamic セクションがありません

en: the .dynamic section is not contained within the dynamic segment
ja: 動的セグメント内に .dynamic セクションが含まれていません

en: the .dynamic section is not the first section in the dynamic segment.
ja: .dynamic セクションが動的セグメントの最初のセクションではありません

en: Unable to find program interpreter name
ja: プログラムインタプリタ名は見つかりません

en: Internal error: failed to create format string to display program interpreter
ja: 内部エラー: プログラムインタプリタを表示するための書式文字列作成に失敗しました

en: Unable to read program interpreter name
ja: プログラムインタプリタ名を読み込めません

en: 
     Section to Segment mapping:
ja: 
     セグメントマッピングへのセクション:

en:   Segment Sections...
ja:   セグメントセクション...

en: Cannot interpret virtual addresses without program headers.
ja: プログラムヘッダ無しに仮想アドレスを解釈できません。

en: Virtual address 0x%lx not located in any PT_LOAD segment.
ja: 仮想アドレス 0x%lx がどの PT_LOAD セグメントにも位置していません。

en: section headers
ja: セクションヘッダ

en: possibly corrupt ELF file header - it has a non-zero section header offset, but no section headers
ja: ELF ファイルヘッダが壊れているようです - 0 でないセクションヘッダオフセットがありますが、セクションヘッダがありません

en: 
    There are no sections in this file.
ja: 
    このファイルにはセクションがありません。

en: string table
ja: 文字列表

en: File contains multiple dynamic symbol tables
ja: ファイルが複数の動的シンボルテーブルを含んでいます

en: File contains multiple dynamic string tables
ja: ファイルが複数の動的文字列テーブルを含んでいます

en: dynamic strings
ja: 動的文字列

en: 
    Section Headers:
ja: 
    セクションヘッダ:

en: 
    Section Header:
ja: 
    セクションヘッダ:

en:   [Nr] Name
ja:   [番] 名前

en:        Type            Addr     Off    Size   ES   Lk Inf Al
ja:        型              アドレス Off    サイズ ES   Lk Inf Al

en:   [Nr] Name              Type            Addr     Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
ja:   [番] 名前              タイプ          アドレス Off    サイズ ES Flg Lk Inf Al

en:        Type            Address          Off    Size   ES   Lk Inf Al
ja:        型              アドレス         Off    サイズ ES   Lk Inf Al

en:   [Nr] Name              Type            Address          Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
ja:   [番] 名前              型              アドレス         Off    サイズ ES Flg Lk Inf Al

en:        Type              Address          Offset            Link
ja:        型                アドレス         オフセット        リンク

en:        Size              EntSize          Info              Align
ja:        サイズ            EntSize          情報              整列

en:        Flags
ja:        フラグ

en: section %u: sh_link value of %u is larger than the number of sections
ja: セクション %u: sh_link の値 %u がセクション数より大きいです

en:        [<unknown>: 0x%x],
ja:        [<不明>: 0x%x],

en: 
    There are no sections to group in this file.
ja: 
    このファイルにはグループ化するセクションがありません。

en: Section headers are not available!
ja: セクションヘッダが利用できません!

en: 
    There are no section groups in this file.
ja: 
    このファイルにはセクショングループがありません。

en: Bad sh_link in group section `%s'
ja: グループセクション `%s' 内で誤った sh_link です

en: Corrupt header in group section `%s'
ja: グループセクション `%s' 内で破損したヘッダです

en: Bad sh_info in group section `%s'
ja: グループセクション `%s' 内で誤った sh_info です

en: section data
ja: セクションデータ

en: 
    %sgroup section [%5u] `%s' [%s] contains %u sections:
ja: 
    %s グループセクション [%5u] `%s' [%s] は %u 個のセクションを含みます:

en:    [Index]    Name
ja:    [索引]     名前

en: section [%5u] in group section [%5u] > maximum section [%5u]
ja: グループセクション [%2$5u] のセクション [%1$5u]  > 最大セクション [%3$5u] です

en: section [%5u] in group section [%5u] already in group section [%5u]
ja: グループセクション [%2$5u] のセクション [%1$5u] は既にグループセクション [%3$5u] に属しています

en: section 0 in group section [%5u]
ja: グループセクション [%5u] にセクション 0 があります

en: dynamic section image fixups
ja: 動的セクションイメージ修正

en: 
    Image relocs
ja: 
    イメージ再配置

en: Seg Offset   Type                            Addend            Seg Sym Off
ja: Seg Offset   型                              Addend            Seg Sym Off

en: dynamic string section
ja: 動的文字列セクション

en: 
    '%s' relocation section at offset 0x%lx contains %ld bytes:
ja: 
    オフセット0x%2$lx にある '%1$s' 再配置セクションは %3$ld バイトで構成されています:

en: 
    There are no dynamic relocations in this file.
ja: 
    このファイルには動的再配置がありません。

en: 
    Relocation section
ja: 
    再配置セクション

en: 
    There are no relocations in this file.
ja: 
    このファイルには再配置されるものがありません。

en: 	Unknown version.
ja: 	不明なバージョンです。

en: unwind table
ja: 巻き戻し (unwind) 表

en: 
    There are no unwind sections in this file.
ja: 
    このファイルにはスタック巻き戻し (unwind) セクションがありません。

en: unwind info
ja: 巻き戻し (unwind) 情報

en: 
    Unwind section
ja: 
    巻き戻し (unwind) セクション

en:  at offset 0x%lx contains %lu entries:
ja:  (オフセット 0x%lx) は %lu 個のエントリから構成されています:

en: Skipping unexpected relocation type %s
ja: 所期しない再配置型 %s をスキップしています

en: unwind data
ja: 巻き戻し (unwind) データ

en: Skipping unexpected relocation at offset 0x%lx
ja: オフセット 0x%lx にある予期しない再配置をスキップしています

en: [Truncated opcode]
ja: [切り詰められたオペコード]

en: Refuse to unwind
ja: 巻き戻し (unwind) 拒否

en:      [Reserved]
ja:      [予約]

en:      finish
ja:      終了

en:      [unsupported opcode]
ja:      [サポートされないオペコード]

en:   [Truncated data]
ja:   [切り詰められたデータ]

en:   [reserved]
ja:   [予約]

en:   Return register: %s
ja:   戻りレジスタ: %s

en:   [reserved (%d)]
ja:   [予約 (%d)]

en: Could not locate .ARM.extab section containing 0x%lx.
ja: 0x%lx を含む .ARM.extab セクションを配置できません

en: dynamic section
ja: 動的セクション

en: 
    There is no dynamic section in this file.
ja: 
    このファイルには動的セクションがありません。

en: Unable to determine the number of symbols to load
ja: ロードすべきシンボルの数を決定できません

en: Unable to determine the length of the dynamic string table
ja: 動的文字列テーブルの長さを決定できません

en: dynamic string table
ja: 動的文字列表

en: symbol information
ja: シンボル情報

en:   Tag        Type                         Name/Value
ja:  タグ        タイプ                       名前/値

en: Auxiliary library
ja: 補助ライブラリ

en: Filter library
ja: フィルタライブラリ

en: Configuration file
ja: 設定ファイル

en: Dependency audit library
ja: 依存関係監査ライブラリ

en: Audit library
ja: 監査ライブラリ

en: Shared library: [%s]
ja: 共有ライブラリ: [%s]

en:  program interpreter
ja:  プログラムインタプリタ

en: Library soname: [%s]
ja: ライブラリの soname: [%s]

en: Library rpath: [%s]
ja: ライブラリの rpath: [%s]

en: Library runpath: [%s]
ja: ライブラリの runpath: [%s]

en:  (bytes)
ja:  (バイト)

en: Not needed object: [%s]
ja: 不要なオブジェクト: [%s]

en:   Addr: 0x
ja:   アドレス: 0x

en:   Offset: %#08lx  Link: %u (%s)
ja:  オフセット: %#08lx  リンク: %u (%s)

en: version definition section
ja: バージョン定義セクション

en:   Index: %d  Cnt: %d
ja:   索引: %d  Cnt: %d

en: Name: %s
ja: 名前: %s

en: Name index: %ld
ja: 名前索引: %ld

en:   Version def aux past end of section
ja:   セクション終了後のバージョン定義補助

en:   Version definition past end of section
ja:   セクション終了後のバージョン定義

en:  Addr: 0x
ja:  アドレス: 0x

en:   %#06lx: Version: %d
ja:   %#06lx: バージョン: %d

en:   File: %s
ja:   ファイル: %s

en:   File: %lx
ja:   ファイル: %lx

en:   Cnt: %d
ja:   個数: %d

en:   %#06lx:   Name: %s
ja:   %#06lx:   名前: %s

en:   %#06lx:   Name index: %lx
ja:   %#06lx:     名前索引: %lx

en:   Flags: %s  Version: %d
ja:  フラグ: %s  バージョン: %d

en: version string table
ja: バージョン文字列表

en:  Addr:
ja:  アドレス:

en: version symbol data
ja: バージョンシンボルデータ

en: *invalid*
ja: *無効*

en:    0 (*local*)
ja:    0 (*局 所*)

en:    1 (*global*)
ja:    1 (*大 域*)

en: invalid index into symbol array
ja: シンボル配列に無効な添え字です

en: version need
ja: 必要バージョン

en: version need aux (2)
ja: 必要バージョン補助 (2)

en: version def
ja: バージョン定義

en: version def aux
ja: バージョン定義補助

en: 
    No version information found in this file.
ja: 
    このファイルからはバージョン情報が見つかりません。

en: <other>: %x
ja: <その他>: %x

en:  <corrupt: %14ld>
ja:  <破損: %14ld>

en: version data
ja: バージョンデータ

en: version need aux (3)
ja: 必要バージョン補助 (3)

en: Unable to seek to start of dynamic information
ja: 動的情報の開始位置まで探査 (seek) できません

en: Failed to read in number of buckets
ja: バケット数の読込みに失敗しました

en: Failed to read in number of chains
ja: チェイン数の読込みに失敗しました

en: Failed to determine last chain length
ja: 最後のチェイン長の決定に失敗しました

en:   Num Buc:    Value  Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
ja:  bucket数:    値   サイズ  タイプ  Bind Vis      索引名

en:   Num Buc:    Value          Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
ja:  bucket数:    値            サイズ  タイプ  Bind Vis      索引名

en: 
    Symbol table of `.gnu.hash' for image:
ja: 
    イメージの `.gnu.hash' のシンボル表:

en: 
    Symbol table '%s' has a sh_entsize of zero!
ja: 
    シンボル表 '%s' の sh_entsize が 0 です!

en:    Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
ja:   番号:      値 サイズ タイプ  Bind   Vis      索引名

en:    Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
ja:   番号:      値         サイズ タイプ  Bind   Vis      索引名

en: 
    Dynamic symbol information is not available for displaying symbols.
ja: 
    動的シンボル情報は表示用シンボルとしては利用できません。

en:  Length  Number     %% of total  Coverage
ja:    長さ  個数        占有率      範囲

en:  Num: Name                           BoundTo     Flags
ja: 番号: 名前                           境界まで    フラグ

en: <corrupt index>
ja: <破損した索引>

en: <corrupt: %19ld>
ja: <破損: %19ld>

en: Missing knowledge of 32-bit reloc types used in DWARF sections of machine number %d
ja: マシン番号 %d の DWARF セクション内で使用される 32ビット再配置型に関する知識がありません。

en: unable to apply unsupported reloc type %d to section %s
ja: セクション %2$s にサポートされていない再配置型 %1$d を適用できません

en: skipping invalid relocation offset 0x%lx in section %s
ja: セクション %2$s 内にある無効な再配置オフセット 0x%1$lx　をスキップしています

en: 
    Assembly dump of section %s
ja: 
    セクション %s のアセンブリダンプ

en: section contents
ja: セクションの内容

en: 
    String dump of section '%s':
ja: 
    セクション '%s' の文字列ダンプ:

en:   Note: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
ja:   備考: このセクションは再配置がありますが、このダンプには適用されていません。

en:   No strings found in this section.
ja:   このセクション内では文字列が見つかりませんでした。

en:  NOTE: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
ja:  備考: このセクションには再配置がありますが、このダンプには適用されていません。

en: %s section data
ja: %s セクションデータ

en: 
    Section '%s' has no debugging data.
ja: 
    セクション '%s' はデバッグデータを持っていません。

note: There is no point in dumping the contents of a debugging section which has the NOBITS type - the bits in the file will be random. This can happen when a file containing a .eh_frame section is stripped with the --only-keep-debug command line option.
en: section '%s' has the NOBITS type - its contents are unreliable.
ja: セクション '%s' は NOBITS 型です - 内容は信頼できません

en: Unrecognized debug section: %s
ja: 認識できないでバッグセクションです: %s

en: Section '%s' was not dumped because it does not exist!
ja: セクション '%s' は存在しないためダンプされませんでした!

en: Section %d was not dumped because it does not exist!
ja: セクション %d は存在しないためダンプされませんでした!

en: <corrupt string tag>
ja: <破損した文字列タグ>

en: Unknown
ja: 不明

en: None
ja: なし

en: Application
ja: アプリケーション

en: Realtime
ja: リアルタイム

en: Microcontroller
ja: マイクロコントローラ

en: Application or Realtime
ja: アプリケーションまたはリアルタイム

en: 8-byte
ja: 8-バイト

en: 4-byte
ja: 4-バイト

en: 8-byte and up to %d-byte extended
ja: 8-バイトおよび %d-バイトまでの拡張

en: 8-byte, except leaf SP
ja: 末端の SP を除き 8-バイト

en: memory
ja: メモリ

en: Hard or soft float
ja: ハードウェアまたはソフトウェア浮動小数

en: Hard float (double precision)
ja: ハードウェア浮動小数 (倍精度)

en: Hard float (single precision)
ja: ハードウェア浮動小数 (単精度)

en: Soft float
ja: ソフトウェア浮動小数

en: Not used
ja: 未使用

en: 2 bytes
ja: 2 バイト

en: 4 bytes
ja: 4 バイト

en: 16-byte
ja: 16-バイト

en: DSBT addressing not used
ja: DSBT アドレスが使用されていません

en: DSBT addressing used
ja: DSBT アドレスが使用されています

en: Data addressing position-dependent
ja: データアドレスが位置依存です

en: Data addressing position-independent, GOT near DP
ja: データアドレスが位置非依存で、 GOT が DP の近くにあります

en: Data addressing position-independent, GOT far from DP
ja: データアドレスが位置非依存で、GOT が DP の遠くにあります

en: Code addressing position-dependent
ja: コードアドレスが位置依存です

en: Code addressing position-independent
ja: コードアドレスが位置非依存です

en: attributes
ja: 属性

en: File Attributes
ja: ファイル属性

en: Section Attributes:
ja: セクション属性:

en: Symbol Attributes:
ja: シンボル属性:

en: Unknown tag: %d
ja: 不明なタグ: %d

en:  Canonical gp value:
ja:  正準 GP 値:

en:  Reserved entries:
ja: 予約されたエントリ:

en: Access
ja: アクセス

en:  Local entries:
ja: 局所エントリ:

en:      Library              Time Stamp          Checksum   Version Flags
ja:      ライブラリ           タイムスタンプ      Checksum   バージョンフラグ

en: <corrupt: %9ld>
ja: <破損: %9ld>

note: #-#-#-#-#  darktable_4.8.1-2_ja.po (DarkTable)  #-#-#-#-# Page OPTIONS #-#-#-#-#  gnucash_1:5.8-1_ja.po (GnuCash 5.6)  #-#-#-#-# "A menu choice in the graphical user interface that allows the user to specify how the application will act each time it is used. "
en: options
ja: オプション

en: conflict list found without a dynamic symbol table
ja: 動的シンボルテーブルが無い競合リストが見つかりました

en: conflict
ja: 競合

en:   Num:    Index       Value  Name
ja:  番号:    索引        値     名前

en: <corrupt: %14ld>
ja: <破損: %14ld>

en: 
    Primary GOT:
ja: 
    主 GOT:

en:  Module pointer (GNU extension)
ja:  モジュールポインタ (GNU 拡張)

en:  Global entries:
ja: 大域エントリ:

en: Sym.Val.
ja: シンボル値

en:  Entries:
ja: エントリ:

en: liblist string table
ja: liblist 文字列テーブル

en:      Library              Time Stamp          Checksum   Version Flags
ja:      ライブラリ           タイムスタンプ      Checksum   バージョンフラグ

en: NT_AUXV (auxiliary vector)
ja: NT_AUXV (補助ベクタ)

en: NT_PRSTATUS (prstatus structure)
ja: NT_PRSTATUS (prstatus 構造体)

en: NT_FPREGSET (floating point registers)
ja: NT_FPREGSET (浮動小数点レジスタ)

en: NT_PRPSINFO (prpsinfo structure)
ja: NT_PRPSINFO (prpsinfo 構造体)

en: NT_TASKSTRUCT (task structure)
ja: NT_TASKSTRUCT (task 構造体)

en: NT_PRXFPREG (user_xfpregs structure)
ja: NT_PRXFPREG (user_xfpregs 構造体)

en: NT_PPC_VMX (ppc Altivec registers)
ja: NT_PPC_VMX (ppc Altivec レジスタ)

en: NT_PPC_VSX (ppc VSX registers)
ja: NT_PPC_VSX (ppc VSX レジスタ)

en: NT_X86_XSTATE (x86 XSAVE extended state)
ja: NT_X86_XSTATE (x86 XSAVE 拡張状態)

en: NT_S390_TIMER (s390 timer register)
ja: NT_S390_TIMER (s390 タイマーレジスタ)

en: NT_S390_TODCMP (s390 TOD comparator register)
ja: NT_S390_TODCMP (s390 TOD 比較レジスタ)

en: NT_S390_TODPREG (s390 TOD programmable register)
ja: NT_S390_TODPREG (s390 TOD プログラム可能レジスタ)

en: NT_S390_CTRS (s390 control registers)
ja: NT_S390_CTRS (s390 制御レジスタ)

en: NT_PSTATUS (pstatus structure)
ja: NT_PSTATUS (pstatus 構造体)

en: NT_FPREGS (floating point registers)
ja: NT_FPREGS (浮動小数点レジスタ)

en: NT_PSINFO (psinfo structure)
ja: NT_PSINFO (psinfo 構造体)

en: NT_LWPSTATUS (lwpstatus_t structure)
ja: NT_LWPSTATUS (lwpstatus_t 構造体)

en: NT_LWPSINFO (lwpsinfo_t structure)
ja: NT_LWPSINFO (lwpsinfo_t 構造体)

en: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus structure)
ja: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus 構造体)

en: NT_VERSION (version)
ja: NT_VERSION (バージョン)

en: NT_ARCH (architecture)
ja: NT_ARCH (アーキテクチャ)

en: Page Offset
ja: ページオフセット

en: NT_GNU_ABI_TAG (ABI version tag)
ja: NT_GNU_ABI_TAG (ABI バージョンタグ)

en: NT_GNU_HWCAP (DSO-supplied software HWCAP info)
ja: NT_GNU_HWCAP (DSO が適用されるソフトウェア HWCAP 情報)

en: NT_GNU_BUILD_ID (unique build ID bitstring)
ja: NT_GNU_BUILD_ID (一意なビルドID ビット列)

en: NT_GNU_GOLD_VERSION (gold version)
ja: NT_GNU_GOLD_VERSION (gold バージョン)

en: 4-bytes
ja: 4-バイト

en: 8-bytes
ja: 8-バイト

en: NetBSD procinfo structure
ja: NetBSD procinfo 構造体

en: PT_GETREGS (reg structure)
ja: PT_GETREGS (reg 構造体)

en: PT_GETFPREGS (fpreg structure)
ja: PT_GETFPREGS (fpreg 構造体)

en:     Name: %s
ja:     名前: %s

en:     Location:
ja:     位置:

en: , Base:
ja: , 基底:

en: , Semaphore:
ja: , セマフォ:

en:     Arguments: %s
ja:     引数: %s

en: NT_VMS_MHD (module header)
ja: NT_VMS_MHD (モジュールヘッダ)

en: NT_VMS_LNM (language name)
ja: NT_VMS_LNM (言語名)

en: NT_VMS_SRC (source files)
ja: NT_VMS_SRC (ソースファイル)

en: NT_VMS_EIDC (consistency check)
ja: NT_VMS_EIDC (一貫性検査)

en: NT_VMS_FPMODE (FP mode)
ja: NT_VMS_FPMODE (浮動小数モード)

en: NT_VMS_IMGNAM (image name)
ja: NT_VMS_IMGNAM (イメージ名)

en: NT_VMS_IMGID (image id)
ja: NT_VMS_IMGID (イメージID)

en: NT_VMS_LINKID (link id)
ja: NT_VMS_LINKID (リンクID)

en: NT_VMS_IMGBID (build id)
ja: NT_VMS_IMGBID (ビルドID)

en: NT_VMS_GSTNAM (sym table name)
ja: NT_VMS_GSTNAM (シンボル表名)

en:     Creation date  : %.17s
ja:     作成日 : %.17s

en:     Last patch date: %.17s
ja:     最終パッチ適用日: %.17s

en:     Module name    : %s
ja:     モジュール名   : %s

en:     Module version : %s
ja:     モジュールバージョン : %s

en:     Invalid size
ja:     無効なサイズです

en:    Language: %s
ja:    言語: %s

en:    Link time:
ja:    リンク時間:

en:    Patch time:
ja:    パッチ時間:

en:    Header flags: 0x%08x
ja:    ヘッダフラグ: 0x%08x

en:    Image id    : %s
ja:    イメージID  : %s

en:     Image name: %s
ja:     イメージ名: %s

en:     Global symbol table name: %s
ja:     大域シンボル表名: %s

en:     Image id: %s
ja:     イメージID: %s

en:     Linker id: %s
ja:     リンカID : %s

en: <version>
ja: <バージョン>

en: <stack size>
ja: <スタックサイズ>

en: <unknown:_%d>
ja: <不明:_%d>

en:   %-20s %10s	Description
ja:   %-20s %10s	説明

en: Data size
ja: データサイズ

en: v850 notes
ja: V850の備考

en: This instance of readelf has been built without support for a
    64 bit data type and so it cannot read 64 bit ELF files.
ja: この readelf の実体は 64 ビットデータ型サポート無しで構築されており、
    64 ビット ELF ファイルを読み込めません。

en: %s: Failed to read file header
ja: %s: ファイルヘッダの読込みが失敗しました

en: 
    File: %s
ja: 
    ファイル: %s

en: %s: unable to dump the index as none was found
ja: %s: 索引が無いため、索引のダンプを行うことが出来ません

en: %s: end of the symbol table reached before the end of the index
ja: %s: 索引の終了前にシンボル表の終了に到達しました

en: %s: failed to seek back to start of object files in the archive
ja: %s: 書庫内のオブジェクトファイルの開始位置への戻り方向の走査 (seek back) に失敗しました

en: Input file '%s' is not readable.
ja: 入力ファイル '%s' が読み込めません。

en: %s: failed to seek to archive member.
ja: %s: 書庫のメンバの探査 (seek) に失敗しました。

en: File %s is not an archive so its index cannot be displayed.
ja: ファイル %s は書庫ではないため索引を表示できません。

en: %s: cannot set time: %s
ja: %s: 時刻を設定できません: %s

note: We have to clean up here.
en: unable to rename '%s'; reason: %s
ja: '%s' の名前変更に失敗しました。理由: %s

en: unable to copy file '%s'; reason: %s
ja: ファイル '%s' をコピーできません。理由: %s

en: %s: not enough binary data
ja: %s: バイナリデータが不十分です

en: null terminated unicode string
ja: 終端が null の unicode 文字列です

en: resource ID
ja: リソース ID

en: cursor
ja: カーソル

en: menu header
ja: menu ヘッダ

en: menuex header
ja: メニュー ex ヘッダ

en: menuex offset
ja: メニュー ex オフセット

en: unsupported menu version %d
ja: サポートされていないメニューバージョン %d

en: menuitem header
ja: メニューアイテムヘッダ

en: dialog header
ja: ダイアログヘッダ

en: unexpected DIALOGEX version %d
ja: 予期しない DIALOGEX バージョン %d です

en: dialog font point size
ja: ダイアログフォントポイントサイズ

en: dialogex font information
ja: ダイアログ ex フォント情報

en: dialog control
ja: ダイアログコントロール

en: dialogex control
ja: ダイアログ ex コントロール

en: dialog control end
ja: ダイアログコントロール末尾

en: dialog control data
ja: ダイアログコントロールデータ

en: stringtable string length
ja: stringtable 文字列長

en: stringtable string
ja: stringtable 文字列

en: fontdir header
ja: fontdir ヘッダ

en: fontdir device name
ja: fontdir デバイス名

en: fontdir face name
ja: fontdir フェイス名

en: group cursor header
ja: グループカーソルヘッダ

en: unexpected group cursor type %d
ja: 予期しないグループカーソル型 %d

en: group cursor
ja: グループカーソル

en: group icon header
ja: グループアイコンヘッダ

en: unexpected group icon type %d
ja: 予期しないバージョン文字列 %d

en: unexpected version string
ja: 予期しないバージョン文字列

en: unexpected version type %d
ja: 予期しないバージョンタイプ %d

en: unexpected fixed version information length %ld
ja: 予期しない固定バージョン情報長 %ld

en: fixed version info
ja: 固定バージョン情報

en: unexpected fixed version signature %lu
ja: 予期しない固定バージョン識別番号 %lu

en: unexpected fixed version info version %lu
ja: 予期しない固定バージョン情報バージョン %lu

en: version var info
ja: バージョン var 情報

en: unexpected stringfileinfo value length %ld
ja: 予期しない stringfileinfo 値の長さ %ld

en: version stringtable
ja: バージョン文字列表

en: unexpected version stringtable value length %ld
ja: 予期しないバージョン stringtable 値の長さ %ld

en: version string
ja: バージョン文字列

en: unexpected version string length %ld != %ld + %ld
ja: 予期しないバージョン文字列長 %ld != %ld + %ld

en: unexpected version string length %ld < %ld
ja: 予期しない変数ファイル情報値の長さ %ld < %ld

en: unexpected varfileinfo value length %ld
ja: 予期しない varfileinfo 値の長さ %ld

en: version varfileinfo
ja: バージョン varfileinfo

en: unexpected version value length %ld
ja: 予期しないバージョン値の長さ %ld

en: filename required for COFF input
ja: COFF 入力用のファイル名が必要です

en: %s: no resource section
ja: %s: リソースセクションが有りません

en: %s: %s: address out of bounds
ja: %s: %s: アドレスが境界を越えています

en: Resources nest too deep
ja: リソースのネストが深すぎます

en: named directory entry
ja: 名前つきディレクトリ項目

en: directory entry name
ja: ディレクトリ項目名

en: resource name
ja: リソース名

en: named subdirectory
ja: 名前つきサブディレクトリ

en: named resource
ja: 名前つきリソース

en: ID directory entry
ja: ID ディレクトリ項目

en: ID subdirectory
ja: ID サブディレクトリ

en: ID resource
ja: ID リソース

en: resource type unknown
ja: リソース型が不明です

en: data entry
ja: データ項目

en: resource data
ja: リソースデータ

en: resource data size
ja: リソースデータサイズ

en: filename required for COFF output
ja: COFF 出力用のファイル名が必要です

en: can't get BFD_RELOC_RVA relocation type
ja: BFD_RELOC_RVA 再配置タイプを取得できません

en: can't open temporary file `%s': %s
ja: 一時ファイルを開けません `%s': %s

en: can't redirect stdout: `%s': %s
ja: 標準出力にリダイレクトできません: `%s': %s

en: can't execute `%s': %s
ja: `%s' を実行できません: %s

en: Using temporary file `%s' to read preprocessor output
ja: プリプロセッサ出力を読込むために一時ファイル `%s' を使います

en: can't popen `%s': %s
ja: `%s' を popen できません: %s

en: Using popen to read preprocessor output
ja: プリプロセッサ出力を読込むために popen を使います

en: Tried `%s'
ja: `%s' を試しました

en: Using `%s'
ja: `%s' を使います

en: preprocessing failed.
ja: 前処理に失敗しました。

en: %s: unexpected EOF
ja: %s: 予期しない EOF です

en: %s: read of %lu returned %lu
ja: %s: %lu 個の読込みで %lu が返ってきました

en: cursor file `%s' does not contain cursor data
ja: カーソルファイル `%s' がカーソルデータを含んでいません

en: help ID requires DIALOGEX
ja: ヘルプ ID には DIALOGEX が必要となります

en: control data requires DIALOGEX
ja: コントロールデータには DIALOGEX が必要となります

en: stat failed on font file `%s': %s
ja: フォントファイル `%s' の状態取得 (stat) に失敗しました: %s

en: icon file `%s' does not contain icon data
ja: アイコンファイル `%s' がアイコンデータを含んでいません

en: stat failed on file `%s': %s
ja: ファイル `%s' の状態取得 (stat) に失敗しました: %s

en: can't open `%s' for output: %s
ja: 出力用の `%s' を開けません: %s

en:  Displays the sizes of sections inside binary files
ja:  バイナリファイル内にあるセクションのサイズを表示します

en:  If no input file(s) are specified, a.out is assumed
ja: 入力ファイルが指定されない場合、 a.out であると仮定されます

en:  The options are:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  Select output style (default is %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         Display numbers in octal, decimal or hex
      -t        --totals                  Display the total sizes (Berkeley only)
                --common                  Display total size for *COM* syms
                --target=<bfdname>        Set the binary file format
                @<file>                   Read options from <file>
      -h        --help                    Display this information
      -v        --version                 Display the program's version
ja:  オプション:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  出力形式を選択する (デフォルトは %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         数字を八進、十進または十六進数で表示する
      -t        --totals                  合計サイズを表示する (berkeley のみ)
                --common                  *COM* シンボルの合計サイズを表示する
                --target=<bfdname>        バイナリファイル形式を指定する
                @<file>                   オプションを <file> から読み込む
      -h        --help                    この情報を表示する
      -v        --version                 プログラムのバージョン番号を表示する

en: Checksum failure
ja: チェックサムが合いません

note: FIXME: Return error status.
en: Failed to write checksum
ja: チェックサムの書き込みに失敗しました

en: Convert a COFF object file into a SYSROFF object file
ja: COFF オブジェクトファイルを SYSROFF オブジェクトファイルに変換します

en:  The options are:
      -q --quick       (Obsolete - ignored)
      -n --noprescan   Do not perform a scan to convert commons into defs
      -d --debug       Display information about what is being done
      @<file>          Read options from <file>
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
ja:  オプション:
      -q --quick       (廃止 - 無視される)
      -n --noprescan   Do not perform a scan to convert commons into defs
      -d --debug       何を実行しているかに関して情報を表示する
      @<file>          オプションを <file> から読み込む
      -h --help        この情報を表示する
      -v --version     プログラムのバージョン番号を表示する

en: input and output files must be different
ja: 入力と出力は異なるファイルでなければなりません

en: unable to open output file %s
ja: 出力ファイル %s を開けません

en: numeric overflow
ja: 数値がオーバーフローしました

en: Bad stab: %s
ja: 不正なスタブです: %s

en: Warning: %s: %s
ja: 警告: %s: %s

en: N_LBRAC not within function
ja: N_LBRAC が関数内にありません

en: Too many N_RBRACs
ja: N_RBRAC の数が多すぎます

en: unknown C++ encoded name
ja: 不明な C++ エンコード名です

note: Complain and keep going, so compilers can invent new cross-reference types.
en: unrecognized cross reference type
ja: 相互参照型を認識できません

note: Does this actually ever happen?  Is that why we are worrying about dealing with it rather than just calling error_type?
en: missing index type
ja: インデックス型を欠いています

en: unknown virtual character for baseclass
ja: 基底クラス用仮想文字が不明です

en: unknown visibility character for baseclass
ja: 基底クラス用可視性文字が不明です

en: unnamed $vb type
ja: $vb 型の名前がありません

en: unrecognized C++ abbreviation
ja: C++ 省略名を認識できません

en: unknown visibility character for field
ja: フィールド用の可視性文字が不明です

en: const/volatile indicator missing
ja: const/volatile 指示子を欠いています

en: No mangling for "%s"
ja: "%s" の名前の変形(mangling) がありません

en: Undefined N_EXCL
ja: N_EXCL が未定義です

en: Type file number %d out of range
ja: ファイル番号型 %d が範囲外です

en: Type index number %d out of range
ja: インデックス番号型 %d が範囲外です

en: Unrecognized XCOFF type %d
ja: XCOFF タイプ %d を認識できません

en: Demangled name is not a function
ja: 復元 (demangle) された名前が関数ではありません

en: Unexpected type in v3 arglist demangling
ja: v3 引数リストの復元 (demangle) 内で予期しない型です

en: Unrecognized demangle component %d
ja: 名前復元 (demangle) コンポーネント %d を認識できません

en: Failed to print demangled template
ja: 名前復元したテンプレートの表示に失敗しました

en: Couldn't get demangled builtin type
ja: 名前復元 (demangle) された組み込み型を取得できませんでした

en: Unexpected demangled varargs
ja: 予期しない名前復元 (demangle) された varargs です

en: Unrecognized demangled builtin type
ja: 認識できない名前復元 (demangle) された組み込み型です

en: invalid minimum string length %d
ja: 無効な最小文字列長 %d です

en:  Display printable strings in [file(s)] (stdin by default)
ja: [file(s)] (デフォルトは標準入力) 内の表示可能な文字列を表示します

en: *undefined*
ja: *未定義*

en: *corrupt*
ja: *破損*

en: Unsupported read size: %d
ja: サポートされていない読み込みサイズ: %d

en: Print a human readable interpretation of a SYSROFF object file
ja: SYSROFF オブジェクトファイルの解釈を人間が読みやすい形式で表示する

en:  The options are:
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
ja: オプション:
      -h --help        この情報を表示する
      -v --version     プログラムのバージョン番号を表示する

en: cannot open input file %s
ja: 入力ファイル %s を開けません

en: can't create %s file `%s' for output.
ja: %s ファイル `%s' を出力用に作成できません。

en: Usage: %s [option(s)] [input-file]
ja: 使用法: %s [option(s)] [input-file]

en:  The options are:
      -a --ascii_in                Read input file as ASCII file
      -A --ascii_out               Write binary messages as ASCII
      -b --binprefix               .bin filename is prefixed by .mc filename_ for uniqueness.
      -c --customflag              Set custom flags for messages
      -C --codepage_in=<val>       Set codepage when reading mc text file
      -d --decimal_values          Print values to text files decimal
      -e --extension=<extension>   Set header extension used on export header file
      -F --target <target>         Specify output target for endianness.
      -h --headerdir=<directory>   Set the export directory for headers
      -u --unicode_in              Read input file as UTF16 file
      -U --unicode_out             Write binary messages as UFT16
      -m --maxlength=<val>         Set the maximal allowed message length
      -n --nullterminate           Automatic add a zero termination to strings
      -o --hresult_use             Use HRESULT definition instead of status code definition
      -O --codepage_out=<val>      Set codepage used for writing text file
      -r --rcdir=<directory>       Set the export directory for rc files
      -x --xdbg=<directory>        Where to create the .dbg C include file
                                   that maps message ID's to their symbolic name.
ja: オプション:
      -a --ascii_in                入力ファイルを ASCII ファイルとして読み込む
      -A --ascii_out               バイナリメッセージを ASCII として書き込む
      -b --binprefix               一意性を保つために .bin ファイル名の接頭辞として
                                       .mc の filename_ を付加する
      -c --customflag              メッセージにカスタムフラグを設定する
      -C --codepage_in=<val>       mc テキストファイル読み込み時にコードページを設定する
      -d --decimal_values          テキストファイルに書き込む値を十進数で表す
      -e --extension=<extension>   エクスポートヘッダファイルで使用される拡張子を設定する
      -F --target <target>         出力ターゲットのエンディアンを指定する
      -h --headerdir=<directory>   ヘッダのエクスポートディレクトリーを設定する
      -u --unicode_in              入力ファイルを UTF16 ファイルとして読み込む
      -U --unicode_out             バイナリメッセージを UFT16 として書き込む
      -m --maxlength=<val>         メッセージ長の最大許容値を設定する
      -n --nullterminate           文字列の区切りとして 0 を自動的に追加する
      -o --hresult_use             状態コード定義の代わりに HRESULT 定義を使用する
      -O --codepage_out=<val>      テキストファイルを書き込む時のコードページを設定する
      -r --rcdir=<directory>       rc ファイルのエクスポートディレクトリーを設定する
      -x --xdbg=<directory>        メッセージID とシンボル名を対応付けるための .dbg C
                                     インクルードファイルを作成する場所を指定する

en:   -H --help                    Print this help message
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -V --version                 Print version information
ja:   -H --help                    このメッセージを表示する
      -v --verbose                 冗長 - 何を実行しているかを表示する
      -V --version                 バージョン情報を表示する

en: %s: warning:
ja: %s: 警告:

en: A codepage was specified switch `%s' and UTF16.
ja: コードページがスイッチ `%s' および UTF16 とで指定されています。

en: 	codepage settings are ignored.
ja: 	コードページ設定は無視されます。

en: try to add a ill language.
ja: 不正な言語を加えようとしています。

en: unable to open file `%s' for input.
ja: ファイル `%s' を入力として開くことができません。

en: unable to read contents of %s
ja: %s の内容を読み込めません

en: input file does not seems to be UFT16.
ja: 入力ファイルが UFT16 では無いようです。

en: can't open %s `%s': %s
ja: %s `%s' を開けません: %s

en: : expected to be a directory
ja: : ディレクトリであるべきです

en: : expected to be a leaf
ja: : 末尾要素であるべきです

en: : duplicate value
ja: : 重複した値です

en: unknown format type `%s'
ja: 不明なフォーマット型 `%s'

en: %s: supported formats:
ja: %s: サポートされているフォーマット:

note: Otherwise, we give up.
en: can not determine type of file `%s'; use the -J option
ja: ファイル `%s' の型を決定できません。-J オプションを使用してください

en: Usage: %s [option(s)] [input-file] [output-file]
ja: 使用法: %s [option(s)] [input-file] [output-file]

en:  The options are:
      -i --input=<file>            Name input file
      -o --output=<file>           Name output file
      -J --input-format=<format>   Specify input format
      -O --output-format=<format>  Specify output format
      -F --target=<target>         Specify COFF target
         --preprocessor=<program>  Program to use to preprocess rc file
         --preprocessor-arg=<arg>  Additional preprocessor argument
      -I --include-dir=<dir>       Include directory when preprocessing rc file
      -D --define <sym>[=<val>]    Define SYM when preprocessing rc file
      -U --undefine <sym>          Undefine SYM when preprocessing rc file
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -c --codepage=<codepage>     Specify default codepage
      -l --language=<val>          Set language when reading rc file
         --use-temp-file           Use a temporary file instead of popen to read
                                   the preprocessor output
         --no-use-temp-file        Use popen (default)
ja: オプション:
      -i --input=<file>            入力ファイル名を file にする
      -o --output=<file>           出力ファイル名を file にする
      -J --input-format=<format>   入力形式を format に指定する
      -O --output-format=<format>  出力形式を format に指定する
      -F --target=<target>         COFF ターゲットを target に指定する
         --preprocessor=<program>  rc ファイルを前処理するために使用するプログラム
         --preprocessor-arg=<arg>  前処理系に追加で渡す引数を指定する
      -I --include-dir=<dir>       rc ファイルを前処理する時に dir をディレクトリー
                                     に含める
      -D --define <sym>[=<val>]    rc ファイルを前処理する際に SYM を定義する
      -U --undefine <sym>          rc ファイルを前処理する際に SYM を未定義にする
      -v --verbose                 冗長 - 実行していることを表示する
      -c --codepage=<codepage>     デフォルトコードページを指定する
      -l --language=<val>          rc ファイルを読み出すときの言語を設定する
         --use-temp-file           前処理系の出力を読み込む時に popen の代わりに一時
                                     ファイルを使用する
         --no-use-temp-file        popen を使用する (デフォルト)

en:      --yydebug                 Turn on parser debugging
ja:      --yydebug                 構文解析のデバッグを有効にする

en:   -r                           Ignored for compatibility with rc
      @<file>                      Read options from <file>
      -h --help                    Print this help message
      -V --version                 Print version information
ja:   -r                           無視される (rc との互換性のため)
      @<file>                      <file> からオプションを読み出す
      -h --help                    このヘルプメッセージを表示する
      -V --version                 バージョン情報を表示する

en: FORMAT is one of rc, res, or coff, and is deduced from the file name
    extension if not specified.  A single file name is an input file.
    No input-file is stdin, default rc.  No output-file is stdout, default rc.
ja: FORMAT は rc, res あるいは coff のいずれかとなり、これが指定されない場合、
    ファイル名の拡張子から推定されます。入力ファイルを指定しなければ標準入力が
    使用され、rc 形式がデフォルトになります。出力ファイルが指定されなければ
    標準出力が使用され、rc 形式がデフォルトになります。

en: invalid codepage specified.
ja: 無効なコードページが指定されています。

en: invalid option -f
ja: 無効なオプション -f です

en: No filename following the -fo option.
ja: -fo オプションの後にファイル名が続いていません。

en: Option -I is deprecated for setting the input format, please use -J instead.
ja: オプション -I は入力形式の指定としては廃止されます。代わりに -J を使用してください。

en: no resources
ja: リソースがありません

en: string_hash_lookup failed: %s
ja: string_hash_lookup が失敗しました: %s

en: stab_int_type: bad size %u
ja: stab_int_type: 不正なサイズ %u です

en: %s: warning: unknown size for field `%s' in struct
ja: %s: 警告: 構造体のフィールド `%s' のサイズが不明です

en: unexpected end of debugging information
ja: デバッグ情報が予期しない所で終わっています

en: expression stack overflow
ja: 式スタックがオーバーフローしました

en: unsupported IEEE expression operator
ja: サポートされていない IEEE 式演算子です

en: expression stack underflow
ja: 式スタックがアンダーフローしました

en: expression stack mismatch
ja: 式スタックが一致しません

en: unknown builtin type
ja: 不明な組み込み型です

en: unexpected record type
ja: 予期しないレコード型です

en: blocks left on stack at end
ja: ブロックがスタックの終りに残っています

en: stack underflow
ja: スタックがアンダーフローしました

en: illegal variable index
ja: 変数インデックスが不正です

en: illegal type index
ja: 型インデックスが不正です

en: unknown TY code
ja: 不明な TY コードです

en: undefined variable in TY
ja: TY に未定義の変数があります

note: #-#-#-#-#  binutils-h8300-hms_2.16.1-10_ja.po (binutils 2.11)  #-#-#-#-# Pascal file name.  FIXME.
en: Pascal file name not supported
ja: Pascal ファイル名はサポートされていません

en: undefined variable in ATN
ja: ATN に未定義の変数があります

en: unknown ATN type
ja: 不明な ATN 型です

note: #-#-#-#-#  binutils-h8300-hms_2.16.1-10_ja.po (binutils 2.11)  #-#-#-#-# Reserved for FORTRAN common.
en: unsupported ATN11
ja: サポートされていない ATN11 です

note: #-#-#-#-#  binutils-h8300-hms_2.16.1-10_ja.po (binutils 2.11)  #-#-#-#-# We have no way to record this information.  FIXME.
en: unsupported ATN12
ja: サポートされていない ATN12 です

en: unexpected string in C++ misc
ja: C++ misc に予期しない文字列があります

en: bad misc record
ja: 不正な misc レコードです

en: unrecognized C++ misc record
ja: 認識できない C++ misc レコードです

en: undefined C++ object
ja: 未定義の C++ オブジェクトです

en: unrecognized C++ object spec
ja: 認識できない C++ オブジェクト仕様です

en: unsupported C++ object type
ja: サポートされていない C++ オブジェクト型です

en: C++ object has no fields
ja: C++ オブジェクトがフィールドを持っていません

en: C++ data member not found in container
ja: C++ データメンバがコンテナ内に見つかりません

en: no type information for C++ method function
ja: C++ メソッド関数の型情報がありません

en: C++ static virtual method
ja: C++ static virtual メソッドです

en: unrecognized C++ object overhead spec
ja: C++ オブジェクトオーバーヘッド仕様を認識できません

en: C++ default values not in a function
ja: C++ デフォルト値が関数内にありません

en: unrecognized C++ default type
ja: 認識できない C++ デフォルト型です

en: reference parameter is not a pointer
ja: 参照パラメタがポインタではありません

en: unrecognized C++ reference type
ja: 認識できない C++ 参照型です

en: C++ reference is not pointer
ja: C++ 参照がポインタではありません

en: missing required ASN
ja: 要求された ASN を欠いています

en: missing required ATN65
ja: 要求された ATN65 を欠いています

en: bad ATN65 record
ja: ATN65 レコードが不正です

en: IEEE numeric overflow: 0x
ja: IEEE 数値がオーバーフローしました: 0x

en: IEEE string length overflow: %u
ja: IEEE 文字列長がオーバーフローしました: %u

en: IEEE unsupported float type size %u
ja: IEEE は浮動小数型サイズ %u をサポートしていません

en: input file named both on command line and with INPUT
ja: 入力ファイル名がコマンドラインと INPUT の両方で与えられました

en: no input file
ja: 入力ファイルがありません

en: no name for output file
ja: 出力ファイル用の名前がありません

en: warning: input and output formats are not compatible
ja: 警告: 入力と出力の形式に互換性がありません

en: make .bss section
ja: .bss セクションの作成

en: make .nlmsections section
ja: .nlmsections セクションの作成

en: set .bss vma
ja: .bss vma を設定

en: set .data size
ja: .data size を設定

en: warning: symbol %s imported but not in import list
ja: 警告: シンボル %s が import されましたが import リストにありません

en: set start address
ja: 開始アドレスを設定

en: warning: START procedure %s not defined
ja: 警告: START プロシージャ %s が定義されていません

en: warning: EXIT procedure %s not defined
ja: 警告: EXIT プロシージャ %s が定義されていません

en: warning: CHECK procedure %s not defined
ja: 警告: CHECK プロシージャ %s が定義されていません

en: custom section
ja: カスタムセクション

en: help section
ja: ヘルプセクション

en: message section
ja: メッセージセクション

en: module section
ja: モジュールセクション

en: rpc section
ja: rpc セクション

note: #-#-#-#-#  binutils-h8300-hms_2.16.1-10_ja.po (binutils 2.11)  #-#-#-#-# There is no place to record this information.
en: %s: warning: shared libraries can not have uninitialized data
ja: %s: 警告: 共有ライブラリは未初期化データを持つことができません

en: shared section
ja: 共有セクション

en: warning: No version number given
ja: 警告: バージョン番号が与えられていません

en: %s: read: %s
ja: %s: 読込み: %s

en: make section
ja: make セクション

en: set section flags
ja: セクションフラグを設定

en: set .nlmsections size
ja: .nlmsections サイズを設定

en: set .nlmsection contents
ja: .nlmsection の内容を設定

en: writing stub
ja: スタブの書込み中

en: unresolved PC relative reloc against %s
ja: %s に対する PC 関連再配置を解決できません

en: overflow when adjusting relocation against %s
ja: %s に対する再配置を調整中にオーバーフローしました

en: Idx Name          Size      VMA       LMA       File off  Algn
ja: 索引名          サイズ      VMA       LMA       File off  Algn

en: Idx Name          Size      VMA               LMA               File off  Algn
ja: 索引名          サイズ      VMA               LMA               File off  Algn

en: Unable to seek to end of file
ja: ファイル末尾に seek できません

en: | <unknown>
ja: | <不明>

en: illegal option -- %c
ja: 不正なオプションです -- %c

en: Usage: %s [-CfsHV] [-b bfdname] [--target=bfdname]
           [-e executable] [--exe=executable] [--demangle[=style]]
           [--basenames] [--functions] [addr addr ...]
ja: 使い方: %s [-CfsHV] [-b bfd名] [--target=bfd名]
           [-e 実行ファイル] [--exe=実行ファイル] [--demangle[=方式]]
           [--basenames] [--functions] [アドレス アドレス ...]

en: 
    <member %s>
ja: 
    <メンバ %s>

en: GNU %s version %s
ja: GNU %s バージョン %s

en: debug_record_variable: no current block
ja: debug_record_variable: 現在のファイルがありません

en: no export definition file provided
ja: export 定義ファイルが提供されていません

en: set .nlmsections flags
ja: .nlmsections フラグを設定

en: Usage: %s [-dhV] [-I bfdname] [-O bfdname] [-T header-file] [-l linker]
           [--input-target=bfdname] [--output-target=bfdname]
           [--header-file=file] [--linker=linker] [--debug]
           [--help] [--version]
           [in-file [out-file]]
ja: Usage: %s [-dhV] [-I bfd名] [-O bfd名] [-T ヘッダファイル] [-l リンカ]
           [--input-target=bfd名] [--output-target=bfd名]
           [--header-file=ファイル] [--linker=リンカ] [--debug]
           [--help] [--version]
           [入力ファイル [出力ファイル]]

en: Usage: %s <switches> in-file [out-file]
ja: 使い方: %s <スイッチ> 入力ファイル [出力ファイル]

en:  The switches are:
ja:  スイッチは以下の通り:

en:   -I --input-target <bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target <bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -F --target <bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
         --debugging                   Convert debugging information, if possible
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -j --only-section <name>         Only copy section <name> into the output
      -R --remove-section <name>       Remove section <name> from the output
      -S --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g --strip-debug                 Remove all debugging symbols
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
      -N --strip-symbol <name>         Do not copy symbol <name>
      -K --keep-symbol <name>          Only copy symbol <name>
      -L --localize-symbol <name>      Force symbol <name> to be marked as a local
      -W --weaken-symbol <name>        Force symbol <name> to be marked as a weak
         --weaken                      Force all global symbols to be marked as weak
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -i --interleave <number>         Only copy one out of every <number> bytes
      -b --byte <num>                  Select byte <num> in every interleaved block
         --gap-fill <val>              Fill gaps between sections with <val>
         --pad-to <addr>               Pad the last section up to address <addr>
         --set-start <addr>            Set the start address to <addr>
        {--change-start|--adjust-start} <incr>
                                       Add <incr> to the start address
        {--change-addresses|--adjust-vma} <incr>
                                       Add <incr> to LMA, VMA and start addresses
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <name>{=|+|-}<val>
                                       Change LMA and VMA of section <name> by <val>
         --change-section-lma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the LMA of section <name> by <val>
         --change-section-vma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the VMA of section <name> by <val>
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       Warn if a named section does not exist
         --set-section-flags <name>=<flags>
                                       Set section <name>'s properties to <flags>
         --add-section <name>=<file>   Add section <name> found in <file> to output
         --change-leading-char         Force output format's leading character style
         --remove-leading-char         Remove leading character from global symbols
         --redefine-sym <old>=<new>    Redefine symbol name <old> to <new>
         --srec-len <number>           Restrict the length of generated Srecords
         --srec-forceS3                Restrict the type of generated Srecords to S3
      -v --verbose                     List all object files modified
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
ja:   -I --input-target <bfd名>        入力ファイルを <bfd名> 形式をとみなす
      -O --output-target <bfd名>       出力形式を <bfd名> として作成する
      -F --target <bfd名>              入力・出力両方に <bfd名> 形式を使用する
         --debugging                   可能であればデバッグ情報を変換する
      -p --preserve-dates              修正/アクセス時刻情報を出力にコピーする
      -j --only-section <名前>         <名前> のセクションだけを出力する
      -R --remove-section <名前>       <名前> のセクションを出力から取り除く
      -S --strip-all                   全てのシンボル及び再配置情報を取り除く
      -g --strip-debug                 全てのデバッグシンボルを取り除く
         --strip-unneeded              再配置に必要なシンボル以外を全て取り除く
      -N --strip-symbol <名前>         <名前> のシンボルをコピーしない
      -K --keep-symbol <名前>          <名前> のシンボルをコピーする
      -L --localize-symbol <名前>      <名前> のシンボルに local マークをつける
      -W --weaken-symbol <名前>        <名前> のシンボルに weak マークをつける
         --weaken                      全ての大域シンボルに weak マークをつける
      -x --discard-all                 全ての非大域シンボルを取り除く
      -X --discard-locals              ある種のコンパイラ生成シンボルを取り除く
      -i --interleave <数値>           <数値> バイト分ごとにコピーする
      -b --byte <数値>                 各 interleave ブロックでのバイト数を選択
         --gap-fill <値>               セクション間の隙間を <値> で埋める
         --pad-to <アドレス>           直前のセクションから <アドレス> まで埋める
         --set-start <アドレス>        開始アドレスを <アドレス> に設定する
        {--change-start|--adjust-start} <増分>
                                       開始アドレスに <増分> 加える
        {--change-addresses|--adjust-vma} <増分>
                                       LMA, VMA 及び開始アドレスに <増分> 加える
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <名前>{=|+|-}<値>
                                       セクション<名前>の LMA,  VMA を<値>に変更
         --change-section-lma <name>{=|+|-}<val>
                                       セクション <名前> の LMA を <値> に変更
         --change-section-vma <name>{=|+|-}<val>
                                       セクション <名前> の VMA を <値> に変更
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       名前付きセクションが無ければ警告する
         --set-section-flags <名前>=<フラグ>
                                       セクション<名前> の特質を <フラグ> に設定
         --add-section <name>=<file>   セクション<名前> を出力<ファイル>に追加
         --change-leading-char         出力形式の先頭文字方式を強制する
         --remove-leading-char         大域シンボルから先頭文字を取り除く
         --redefine-sym <旧>=<新>      シンボル名 <旧> を <新> に再定義する
         --srec-len <数値>             生成される Sレコード長を厳密に<数値>とする
         --srec-forceS3                生成される S3 用 Sレコード型を厳密にする
      -v --verbose                     修正された全オブジェクトファイルをリスト
      -V --version                     このプログラムのバージョン番号を表示する
      -h --help                        この使い方を表示する

en: making
ja: 作成中

en: private data
ja: プライベートデータ

en: %s: section `%s': error in %s: %s
ja: %s: セクション `%s': %sのエラー: %s

en: %s: cannot stat: %s
ja: %s: stat(2) ができません: %s

en: cannot stat: %s: %s
ja: stat(2) できません: %s: %s

en: Cannot stat: %s: %s
ja: stat(2) できません: %s: %s

en: Out of virtual memory
ja: 仮想メモリが足りません

en: Unable to seek to start of %s at %x
ja: %s の始点へ seek できません(%x)

en: Unable to read data at %x for %s
ja: %x でのデータよ見込みができません (%s)

en:   -a or --all               Equivalent to: -h -l -S -s -r -d -V -A -I
ja:   -a 又は --all             -h -l -S -s -r -d -V -A -I と同じ

en:   -h or --file-header       Display the ELF file header
ja:   -h 又は --file-header     ELF ファイルヘッダを表示する

en:   -l or --program-headers or --segments
ja:   -l 又は --program-headers 又は --segments

en:                             Display the program headers
ja:                             プログラムヘッダを表示する

en:   -S or --section-headers or --sections
ja:   -S 又は --section-headers 又は --sections

en:                             Display the sections' header
ja:                             セクションのヘッダを表示する

en:   -e or --headers           Equivalent to: -h -l -S
ja:   -e 又は --headers         -h -l -S と同じ

en:   -s or --syms or --symbols Display the symbol table
ja:   -s 又は --syms 又は --symbols    シンボルテーブルを表示する

en:   -n or --notes             Display the core notes (if present)
ja:   -n 又は --notes           コア note セグメントがあれば表示する

en:   -r or --relocs            Display the relocations (if present)
ja:   -r 又は --relocs          再配置セクションがあれば表示する

en:   -d or --dynamic           Display the dynamic segment (if present)
ja:   -d 又は --dynamic         動的セグメントがあれば表示する

en:   -V or --version-info      Display the version sections (if present)
ja:   -V 又は --version-info    バージョンセクションがあれば表示する

en:   -A or --arch-specific     Display architecture specific information (if any).
ja:   -A 又は --arch-specific   アーキテクチャ固有情報があれば表示する

en:   -D or --use-dynamic       Use the dynamic section info when displaying symbols
ja:   -D 又は --use-dynamic     シンボル表示に動的セクション情報を使用する

en:   -x <number> or --hex-dump=<number>
ja:   -x <番号> 又は --hex-dump=<番号>

en:                             Dump the contents of section <number>
ja:                             セクション <番号> の内容をダンプする

en:   -w[liaprf] or --debug-dump[=line,=info,=abbrev,=pubnames,=ranges,=frames]
ja:   -w[liaprf] 又は --debug-dump[=line,=info,=abbrev,=pubnames,=ranges,=frames]

en:                             Display the contents of DWARF2 debug sections
ja:                             DWARF2 デバッグセクションの内容を表示する

en:   -i <number> or --instruction-dump=<number>
ja:   -i <番号> or --instruction-dump=<番号>

en:   -I or --histogram         Display histogram of bucket list lengths
ja:   -I 又は --histogram       バケットリスト長の度数分布を表示する

en:   -v or --version           Display the version number of readelf
ja:   -v 又は --version         readelf のバージョン番号を表示する

en:   -H or --help              Display this information
ja:   -H 又は --help            この使い方を表示する

en: Key to Flags:
ja: フラグのキー:

en:   I (info), L (link order), G (group), x (unknown)
ja:   I (info), L (link order), G (group), x (不明)

en:   O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)
ja:   O (OS の特殊処理に必要) o (OS 固有), p (processor 固有)

en: Unable to handle FORM: %d
ja: FORM を扱えません: %d

en: Unable to locate entry %lu in the abbreviation table
ja: 省略テーブル内のエントリ %lu の位置を特定できません

en: 64 bit data type and so it cannot read 64 bit ELF files.
ja: 64 bit ELF ファイルを読むことができません。

en: Cannot stat input file %s.
ja: 入力ファイル %s を stat(2) できません。

en: unexpected dialog signature %d
ja: 予期しないダイアログ識別番号 %d

en: Usage: %s [-A | --format=sysv | -B | --format=berkeley]
           [-o | --radix=8 | -d | --radix=10 | -h | --radix=16]
           [-V | --version] [--target=bfdname] [--help] [file...]
ja: 使い方: %s [-A | --format=sysv | -B | --format=berkeley]
           [-o | --radix=8 | -d | --radix=10 | -h | --radix=16]
           [-V | --version] [--target=bfdname] [--help] [ファイル...]

en: default is --format=berkeley
ja: デフォルトでは --format=berkeley です

en: default is --format=sysv
ja: デフォルトでは --format=sysv です

en: Usage: %s [-dhVq] in-file [out-file]
ja: 使い方: %s [-dhVq] 入力ファイル [出力ファイル]

en: invalid number %s
ja: 不適切な値 %s

en: Usage: %s [-afov] [-n min-len] [-min-len] [-t {o,x,d}] [-]
           [--all] [--print-file-name] [--bytes=min-len] [--radix={o,x,d}]
           [--target=bfdname] [--help] [--version] file...
ja: 使い方: %s [-afov] [-n min-len] [-min-len] [-t {o,x,d}] [-]
           [--all] [--print-file-name] [--bytes=min-len] [--radix={o,x,d}]
           [--target=bfdname] [--help] [--version] ファイル...

en: %s: can not get addresses from archive
ja: %s: アーカイブからアドレスを取得できません

en: Usage: %s [-X32_64] [-]{dmpqrstx}[abcfilNoPsSuvV] [member-name] [count] archive-file file...
ja: 使い方: %s [-X32_64] [-]{dmpqrstx}[abcfilNoPsSuvV] [メンバ名] [カウント] 書庫ファイル ファイル...

en:   t            - display contents of archive
ja:   t            - アーカイブの内容を表示する

en:   [-X32_64]    - (ignored)
ja:   [-X32_64]    - (無視される)

en: Usage: %s [-vV] archive
ja: 使い方: %s [-vV] 書庫

en: stat returns negative size for %s
ja: stat(2) が %s のサイズとして負の数を返しました

en: %s is not an archive
ja: %s は書庫ではありません

en: %s: no open  archive
ja: %s: 開いている書庫がありません

en: %s: Print a human readable interpretation of a SYSROFF object file
ja: %s: SYSROFF オブジェクトファイルの解釈を人間が読みやすい形式で表示する

note: FIXME.
en: debug_record_label not implemented
ja: debug_record_label は実装されていません

en: Unable to open object file: %s
ja: オブジェクトファイルを開けません: %s

en: bfd_open failed open stub file: %s
ja: bfd_open がスタブファイルを開けませんでした: %s

en: Can't open .lib file: %s
ja: .lib ファイルを開けません: %s

en: Error, duplicate EXPORT with oridinals: %s
ja: エラー、序数付き EXPORT が重複しました: %s

note: xgetext:c-format
en: Usage %s <options> <object-files>
ja: 使い方 %s <オプション> <オブジェクトファイル>...

en:    -U --add-underscore       Add underscores to symbols in interface library.
ja:    -U --add-underscore       interface 内のシンボルに下線をつける

en: creating one, but that may not be what you want
ja: 一つ作成しますが、これはあなたが望むものではないと思われます

en: unknown section
ja: 不明なセクションです

en: BCD float type not supported
ja: BCD 浮動小数型はサポートされません

en: unknown BB type
ja: 不明な BB 型です

en: unsupported qualifer
ja: サポートされていない修飾子です

en: unknown C++ visibility
ja: 不明な C++ 可視性です

en: C++ reference not found
ja: C++ 参照が見つかりません

en: IEEE unsupported integer type size %u
ja: IEEE は整数型サイズ %u をサポートしていません

en: IEEE unsupported complex type size %u
ja: IEEE は複素数型サイズ %u をサポートしていません

en: warning: MAP and FULLMAP are not supported; try ld -M
ja: 警告: MAP と FULLMAP はサポートされません -- ld -M を試してください

en: %s: Convert an object file into a NetWare Loadable Module
ja: %s: オブジェクトファイルを NetWare ローダブルモジュールに変換します

en: set section size
ja: セクションサイズを設定

en: stub section sizes
ja: スタブセクションサイズ

en: List symbols from FILEs (a.out by default).
ja: ファイル(デフォルトでは a.out)からシンボルをリスト表示します。

en: 
      -a, --debug-syms       Display debugger-only symbols
      -A, --print-file-name  Print name of the input file before every symbol
      -B                     Same as --format=bsd
      -C, --demangle[=STYLE] Decode low-level symbol names into user-level names
                              The STYLE, if specified, can be `auto' (the default),
                              `gnu', 'lucid', 'arm', 'hp', 'edg' or 'gnu-new-abi'
          --no-demangle      Do not demangle low-level symbol names
      -D, --dynamic          Display dynamic symbols instead of normal symbols
          --defined-only     Display only defined symbols
      -e                     (ignored)
      -f, --format=FORMAT    Use the output format FORMAT.  FORMAT can be `bsd',
                               `sysv' or `posix'.  The default is `bsd'
      -g, --extern-only      Display only external symbols
      -h, --help             Display this information
      -l, --line-numbers     Use debugging information to find a filename and
                               line number for each symbol
      -n, --numeric-sort     Sort symbols numerically by address
      -o                     Same as -A
      -p, --no-sort          Do not sort the symbols
      -P, --portability      Same as --format=posix
      -r, --reverse-sort     Reverse the sense of the sort
      -s, --print-armap      Include index for symbols from archive members
          --size-sort        Sort symbols by size
      -t, --radix=RADIX      Use RADIX for printing symbol values
          --target=BFDNAME   Specify the target object format as BFDNAME
      -u, --undefined-only   Display only undefined symbols
      -V, --version          Display this program's version number
      -X 32_64               (ignored)
ja: 
      -a, --debug-syms       デバッグ専用シンボルを表示する
      -A, --print-file-name  各シンボルの前に入力ファイル名を表示する
      -B                     --format=bsd と同じ
      -C, --demangle[=STYLE] 低位シンボル名をユーザレベル名に復元する
                              STYLE に以下のものを指定できる -- `auto'(default),
                              `gnu', 'lucid', 'arm', 'hp', 'edg', 'gnu-new-abi'
          --no-demangle      低位シンボル名を復元しない
      -D, --dynamic          通常シンボルではなく動的シンボルを表示する。
          --defined-only     定義済シンボルのみを表示する
      -e                     (無視される)
      -f, --format=FORMAT    出力形式を FORMAT とする。FORMAT には `bsd',
                               `sysv', `posix' を指定できる。デフォルトは `bsd'
      -g, --extern-only      外部シンボルのみを表示する
      -h, --help             この情報を表示する
      -l, --line-numbers     各シンボルのデバッグ情報から、シンボルのファイル名と
                               行番号を見つける
      -n, --numeric-sort     アドレス値によってソートする
      -o                     -A と同じ
      -p, --no-sort          シンボルによるソートを行わない
      -P, --portability      --format=posix と同じ
      -r, --reverse-sort     ソート順を逆にする
      -s, --print-armap      書庫メンバからのシンボル用の索引を含める
          --size-sort        サイズによってソートする
      -t, --radix=RADIX      シンボル値の表示基数に RADIX を使う
          --target=BFDNAME   ターゲットオブジェクト形式を BFDNAME として指定する
      -u, --undefined-only   未定義シンボルのみを表示する
      -V, --version          このプログラムのバージョンを表示する
      -X 32_64               (無視される)

en: data size %ld
ja: データサイズ %ld

en: Name                  Value   Class        Type         Size   Line  Section
ja: 名前                  値      クラス       型         サイズ     行 セクション

en: Usage: %s <switches> in-file(s)
ja: 使い方: %s <スイッチ> 入力ファイル...

en:   -I --input-target <bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target <bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -F --target <bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -R --remove-section <name>       Remove section <name> from the output
      -s --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g -S --strip-debug              Remove all debugging symbols
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
      -N --strip-symbol <name>         Do not copy symbol <name>
      -K --keep-symbol <name>          Only copy symbol <name>
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -v --verbose                     List all object files modified
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
      -o <file>                        Place stripped output into <file>
ja:   -I --input-target <bfd名>        入力ファイルを <bfd名> 形式とみなす
      -O --output-target <bfd名>       出力を <bfd名> 形式で作成する
      -F --target <bfd名>              入力・出力両方に <bfd名> 形式を使用する
      -p --preserve-dates              修正/アクセス時刻情報を出力にコピーする
      -R --remove-section <名前>       <名前> のセクションを出力から取り除く
      -s --strip-all                   全てのシンボル及び再配置情報を取り除く
      -g -S --strip-debug              全てのデバッグシンボルを取り除く
         --strip-unneeded              再配置に必要なシンボル以外を全て取り除く 
      -N --strip-symbol <名前>         <名前> のシンボルをコピーしない
      -K --keep-symbol <名前>          <名前> のシンボルをコピーする
      -x --discard-all                 全ての非大域シンボルを取り除く
      -X --discard-locals              ある種のコンパイラ生成シンボルを取り除く
      -v --verbose                     修正された全オブジェクトファイルをリスト
      -V --version                     このプログラムのバージョン番号を表示する
      -h --help                        この使い方を表示する
      -o <ファイル>                    strip 済出力を <ファイル> に書き込む

en: copy from %s(%s) to %s(%s)
ja: %s(%s) から %s(%s) へコピーします

en: Warning: Output file cannot represent architecture %s
ja: 警告: 出力ファイルがアーキテクチャ %s に対応していません

en: can't create section `%s': %s
ja: セクション `%s' を作成できません: %s

en: Can't fill gap after %s: %s
ja: %s 以降の隙間を埋められません: %s

en: Can't add padding to %s: %s
ja: %s にパディングできません: %s

en: %s: error copying private BFD data: %s
ja: %s: プライベート BFD データコピー中のエラー: %s

en: cannot mkdir %s for archive copying (error: %s)
ja: 書庫コピーの為の mkdir %s ができません (エラー: %s)

en: %s: can't create debugging section: %s
ja: %s: デバッグセクションを作成できません: %s

en: %s: can't set debugging section contents: %s
ja: %s: デバッグセクションの内容を設定できません: %s

en: %s: don't know how to write debugging information for %s
ja: %s: %s 用デバッグ情報の書き方が解りません

en: %s both copied and removed
ja: %s コピーと削除の両方が指定されました

en: Display information from object FILE.
ja: オブジェクトファイルからの情報を表示する。

en: 
     At least one of the following switches must be given:
ja: 
     以下のスイッチから少なくとも一つは指定されなければなりません:

en:   -a, --archive-headers    Display archive header information
      -f, --file-headers       Display the contents of the overall file header
      -p, --private-headers    Display object format specific file header contents
      -h, --[section-]headers  Display the contents of the section headers
      -x, --all-headers        Display the contents of all headers
      -d, --disassemble        Display assembler contents of executable sections
      -D, --disassemble-all    Display assembler contents of all sections
      -S, --source             Intermix source code with disassembly
      -s, --full-contents      Display the full contents of all sections requested
      -g, --debugging          Display debug information in object file
      -G, --stabs              Display (in raw form) any STABS info in the file
      -t, --syms               Display the contents of the symbol table(s)
      -T, --dynamic-syms       Display the contents of the dynamic symbol table
      -r, --reloc              Display the relocation entries in the file
      -R, --dynamic-reloc      Display the dynamic relocation entries in the file
      -V, --version            Display this program's version number
      -i, --info               List object formats and architectures supported
      -H, --help               Display this information
ja:   -a, --archive-headers    書庫ヘッダ情報を表示する
      -f, --file-headers       ファイルヘッダ全体の情報を表示する
      -p, --private-headers    オブジェクト形式特有のファイルヘッダ内容を表示する
      -h, --[section-]headers  セクションヘッダの内容を表示する
      -x, --all-headers        全ヘッダの内容を表示する
      -d, --disassemble        executable セクションの内容をアセンブリ形式表示
      -D, --disassemble-all    全セクションの内容をアセンブリ形式表示
      -S, --source             逆アセンブルとソースコードを混在させて表示する
      -s, --full-contents      要求された全セクションの全ての内容を表示する
      -g, --debugging          オブジェクトファイルのデバッグ情報を表示
      -G, --stabs              ファイルの STABS 情報を素の形式で表示する
      -t, --syms               シンボルテーブルの内容を表示する
      -T, --dynamic-syms       動的シンボルテーブルの内容を表示する
      -r, --reloc              ファイルの再配置エントリを表示する
      -R, --dynamic-reloc      ファイルの動的再配置エントリを表示する
      -V, --version            このプログラムのバージョン番号を表示する
      -i, --info               サポートされるオブジェクト形式とアーキテクチャを表示
      -H, --help               この情報を表示する

en:   -b, --target=BFDNAME           Specify the target object format as BFDNAME
      -m, --architecture=MACHINE     Specify the target architecture as MACHINE
      -j, --section=NAME             Only display information for section NAME
      -M, --disassembler-options=OPT Pass text OPT on to the disassembler
      -EB --endian=big               Assume big endian format when disassembling
      -EL --endian=little            Assume little endian format when disassembling
          --file-start-context       Include context from start of file (with -S)
      -l, --line-numbers             Include line numbers and filenames in output
      -C, --demangle[=STYLE]         Decode mangled/processed symbol names
                                      The STYLE, if specified, can be `auto', 'gnu',
                                      'lucid', 'arm', 'hp', 'edg', or 'gnu-new-abi'
      -w, --wide                     Format output for more than 80 columns
      -z, --disassemble-zeroes       Do not skip blocks of zeroes when disassembling
          --start-address=ADDR       Only process data whoes address is >= ADDR
          --stop-address=ADDR        Only process data whoes address is <= ADDR
          --prefix-addresses         Print complete address alongside disassembly
          --[no-]show-raw-insn       Display hex alongside symbolic disassembly
          --adjust-vma=OFFSET        Add OFFSET to all displayed section addresses
ja:   -b, --target=BFDNAME           ターゲットオブジェクト形式を BFDNAME と指定
      -m, --architecture=MACHINE     ターゲットアーキテクチャを MACHINE と指定
      -j, --section=NAME             セクション NAME の情報だけを表示する
      -M, --disassembler-options=OPT 逆アセンブラに OPT 文字列を渡す
      -EB --endian=big               逆アセンブル時にビッグエンディアン形式とする
      -EL --endian=little            逆アセンブル時にリトルエンディアン形式とする
          --file-start-context       ファイル始点からの文脈を含める(-S と共に使用)
      -l, --line-numbers             出力に行番号とファイル名を含める
      -C, --demangle[=STYLE]         変形/処理されたシンボル名を復元(demangle)する
                                      STYLE を指定する場合 `auto', 'gnu', 'lucid',
                                      'arm', 'hp', 'edg', or 'gnu-new-abi'
      -w, --wide                     出力幅 80 桁以上で出力を整形する
      -z, --disassemble-zeroes       逆アセンブル時にゼロのブロックを飛ばさない
          --start-address=ADDR       ADDR 以上のアドレスだけを処理する
          --stop-address=ADDR        ADDR 以下のアドレスだけを処理する
          --prefix-addresses         逆アセンブル結果の側に完全アドレスを表示する
          --[no-]show-raw-insn       逆アセンブル命令名の側に 16 進数コードも表示
          --adjust-vma=OFFSET        全てのセクションアドレスに OFFSET を加算する

en: %s: No dynamic symbols
ja: %s: 動的シンボルはありません

en: Can't use supplied machine %s
ja: 与えられたマシン %s を使えません

en: Can't disassemble for architecture %s
ja: %s アーキテクチャ用には逆アセンブルできません

en: Disassembly of section %s:
ja: セクション %s の逆アセンブル:

en: %s has no %s section
ja: %s には %s セクションがありません

en: Reading %s section of %s failed: %s
ja: %s セクション (%s) 読込みに失敗しました: %s

en: Reading %s section of %s failed: %s
ja: %s セクション (%s) 読込みに失敗しました: %s

en: Contents of section %s:
ja: セクション %s の内容:

en: Out of memory allocating %d bytes for %s
ja: %d バイトのメモリ確保ができません (%s)

en: Unable to read in %d bytes of %s
ja: %d バイトの読込みに失敗 (%s)

en: Unable to seek to %x for %s
ja: %x へ seek できません (%s)

en: out of memory parsing relocs
ja: 再配置データ解析中にメモリ不足に陥りました

en:   Offset    Info  Type            Symbol's Value  Symbol's Name          Addend
ja:   Offset    情報  タイプ          シンボルの値    シンボル名             Addend

en:   Offset    Info  Type            Symbol's Value  Symbol's Name
ja:   Offset    情報  タイプ          シンボルの値     シンボル名

en: unrecognised: %-7lx
ja: 認識できません: %-7lx

en: <string table index %3ld>
ja: <文字列テーブルの索引 %3ld>

en: Usage: readelf {options} elf-file(s)
ja: 使い方: readelf {オプション} elfファイル

en:   Options are:
ja:   オプション:

en:                             Disassemble the contents of section <number>
ja:                             セクション <番号> の内容を逆アセンブルする

en: Out of memory allocating dump request table.
ja: 要求されたテーブルのダンプ中にメモリ確保が失敗しました。

en: Unrecognised debug option '%s'
ja: デバッグオプション '%s' を認識できません

en:   Number of program headers:         %ld
ja:   プログラムヘッダ数:                %ld

en:   Number of section headers:         %ld
ja:   セクションヘッダサイズ:            %ld

en:   Section header string table index: %ld
ja:   セクションヘッダ文字列テーブル索引:%ld

en: Entry point
ja: エントリポイント

en: 
    There are %d program headers, starting at offset
ja: 
    %d 個のプログラムヘッダ、始点オフセット

en: 
    Program Header%s:
ja: 
    プログラムヘッダ%.0s:

en: 
          [Requesting program interpreter: %s]
ja: 
          [要求されるプログラムインタプリタ: %s]

en: There are %d section headers, starting at offset 0x%lx:
ja: %d 個のセクションヘッダ、始点オフセット 0x%lx:

en: 
    Section Header%s:
ja: 
    セクションヘッダ%.0s:

en: 
    Relocation section at offset 0x%lx contains %ld bytes:
ja: 
    オフセット 0x%lx の再配置セクションは %ld バイトで構成されています:

en: 
    There is no dynamic segment in this file.
ja: 
    このファイルには動的セグメントがありません。

en: Unable to seek to end of file!
ja: ファイル末尾に seek できません!

en: 
    Dynamic segment at offset 0x%x contains %ld entries:
ja: 
    オフセット 0x%x の動的セグメントは %ld 個のエントリから構成されています:

en: 
    Version definition section '%s' contains %ld entries:
ja: 
    バージョン定義セクション '%s' は %ld 個のエントリから構成されています:

en:   Offset: %#08lx  Link: %lx (%s)
ja:  オフセット: %#08lx  リンク: %lx (%s)

en:   %#06x: Rev: %d  Flags: %s
ja:   %#06x: Rev: %d  フラグ: %s

en:   %#06x: Parent %d: %s
ja:   %#06x: 親 %d: %s

en:   %#06x: Parent %d, name index: %ld
ja:   %#06x: 親 %d, 名前索引: %ld

en: 
    Version needs section '%s' contains %ld entries:
ja: 
    必要バージョンセクション '%s' は %ld 個のエントリから構成されています:

en:   Offset: %#08lx  Link to section: %ld (%s)
ja:   Offset: %#08lx  セクションへのリンク: %ld (%s)

en:   %#06x: Version: %d
ja:   %#06x: バージョン: %d

en:   %#06x: Name: %s
ja:   %#06x: 名前: %s

en:   %#06x: Name index: %lx
ja:   %#06x: 名前索引: %lx

en: 
    Version symbols section '%s' contains %d entries:
ja: 
    バージョンシンボルセクション '%s' は %d 個のエントリから構成されています:

en: Unable to read in dynamic data
ja: 動的データを読込めません

en: Unable to seek to start of dynamic information
ja: 動的情報の開始位置に seek できません

en: 
    Symbol table '%s' contains %lu entries:
ja: 
    シンボルテーブル '%s' は %lu 個のエントリから構成されています:

en: 
    Histogram for bucket list length (total of %d buckets):
ja: 
    バケットリストの度数分布 (全 %d 個のバケット):

en: 
    Dynamic info segment at offset 0x%lx contains %d entries:
ja: 
    オフセット 0x%lx の動的情報セグメントは %d 個のエントリから構成されています:

en: 
    Section '%s' has no data to dump.
ja: 
    セクション '%s' はダンプできるデータを持っていません。

en: badly formed extended line op encountered!
ja: 不正な形式の拡張 line オペコードに遭遇しました!

en: set Address to 0x%lx
ja: 設定アドレス 0x%lx

en:   define new File Table entry
ja:   新たなファイルテーブルエントリの定義

en: UNKNOWN: length %d
ja: UNKNOWN: 長さ %d

en: 
    Dump of debug contents of section %s:
ja: 
    セクション内容のデバッグダンプ %s:

en: The line info appears to be corrupt - the section is too small
ja: line 情報は壊れています - セクションが小さすぎます

en: Only DWARF version 2 line info is currently supported.
ja: 現在のところ、DWARF バージョン 2 だけが line 情報をサポートしています。

en:   Prolgue Length:              %d
ja:   Prolgue の長さ:              %d

en:   Opcode %d has %d args
ja:   オペコード %d は %d 個の引数を持ちます

en: 
     The Directory Table:
ja: 
     ディレクトリテーブル:

en: 
     The File Name Table:
ja: 
     ファイル名テーブル:

note: Now display the statements.
en: 
     Line Number Statements:
ja: 
     行番号ステートメント:

en:   Copy
ja:   コピー

en:   Advance PC by %d to %lx
ja:   PC を %d 分進め %lx とします

en:   Advance Line by %d to %d
ja:   行を %d 進め %d とします

en:   Set File Name to entry %d in the File Name Table
ja:   エントリ %d のファイル名をファイル名テーブルにセット

en:   Set column to %d
ja:   桁幅を %d に設定

en:   Set is_stmt to %d
ja:   is_stmt を %d にセット

en:   Advance PC by constant %d to 0x%lx
ja:   PC を定数 %d 分進め 0x%lx とします

en:   Advance PC by fixed size amount %d to 0x%lx
ja:   PC を固定サイズ %d 分進め 0x%lx とします

en:   Special opcode %d: advance Address by %d to 0x%lx
ja:   特殊オペコード %d: アドレスを %d 分進め 0x%lx とし

en:  and Line by %d to %d
ja:  行を %d 分進め %d とします

en: Only DWARF 2 pubnames are currently supported
ja: 現在のところ、DWARF 2 だけが pubnames をサポートしています

en:   Offset into .debug_info section:     %ld
ja:   .debug_info セクションへのオフセット:%ld

en: Unknown TAG value: %lx
ja: 不明な TAG 値: %lx

en:   Number TAG
ja:   番号 TAG

en:  %lu byte block:
ja:  %lu バイトブロック:

en: (User defined location op)
ja: (ユーザ定義 location op)

en: (Unknown location op)
ja: (不明な location op)

en: Unrecognised form: %d
ja: 認識できない形式: %d

en:   (Unknown inline attribute value: %lx)
ja:   (不明な inline 属性値: %lx)

en: The section %s contains:
ja: セクション %s の内容:

en:   Compilation Unit @ %lx:
ja:   コンパイル単位 @ %lx:

en:    Length:        %ld
ja:    長さ:          %ld

en:    Abbrev Offset: %ld
ja:    省略 offset:   %ld

en: Only version 2 DWARF debug information is currently supported.
ja: 現在のところ、バージョン 2 DWARF だけがデバッグ情報をサポートします。

en: Unable to locate .debug_abbrev section!
ja: .debug_abbrev セクションの位置を特定できません!

en:  <%d><%x>: Abbrev Number: %lu (%s)
ja:  <%d><%x>: 省略番号: %lu (%s)

en: Only DWARF 2 aranges are currently supported.
ja: 現在のところ DWARF 2 だけが arange をサポートしています。

en:   Offset into .debug_info:  %lx
ja:   .debug_info 内へのoffset: %lx

en: 
        Address  Length
ja: 
        アドレス長

en: The section %s contains:
ja: セクション %s の内容:

en: Unrecognised debug section: %s
ja: 認識できないデバッグセクション: %s

en: Some sections were not dumped because they do not exist!
ja: 存在しないためダンプされなかったセクションもあります!

en: 
    Section '%s' contains %d entries:
ja: 
    セクション '%s' は %d 個のエントリから構成されています:

en: conflict list with without table
ja: テーブルの有無の conflict リスト

en: 
    Section '.conflict' contains %d entries:
ja: 
    セクション '.conflict' は %d 個のエントリから構成されています:

en: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus strcuture)
ja: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus 構造体)

en: 
    Notes at offset 0x%08lx with length 0x%08lx:
ja: 
    オフセット 0x%08lx, 長さ 0x%08lx の note:

en:   Owner		Data size	Description
ja:  所有者		データサイズ	説明

en: This instance of readelf has been built without support for a
ja: この readelf の実体は 64 bit データ型サポート無しでビルドされており、

en: Input file %s not found.
ja: 入力ファイル %s が見つかりません。

en: version length %d does not match resource length %lu
ja: バージョ長 %d はリソース長 %lu の一致しません

en: unexpected fixed version information length %d
ja: 予期しない固定バージョン情報長 %d

en: unexpected stringfileinfo value length %d
ja: 予期しない stringfileinfo 値の長さ %d

en: unexpected version stringtable value length %d
ja: 予期しないバージョン stringtable 値の長さ %d

en: unexpected version string length %d != %d + %d
ja: 予期しないバージョン文字列長 %d != %d + %d

en: unexpected version string length %d < %d
ja: 予期しない変数ファイル情報値の長さ %d < %d

en: unexpected varfileinfo value length %d
ja: 予期しない varfileinfo 値の長さ %d

en: unexpected version value length %d
ja: 予期しないバージョン値の長さ %d

en: can't read resource section
ja: リソースセクションを読込めません

en: %s: Convert a COFF object file into a SYSROFF object file
ja: %s: COFF オブジェクトファイルを SYSROFF オブジェクトファイルに変換します

en: Usage: %s [-hV] in-file
ja: 使い方: %s [-hV] 入力ファイル

en: This program is free software; you may redistribute it under the terms of
    the GNU General Public License.  This program has absolutely no warranty.
ja: This program is free software; you may redistribute it under the terms of
    the GNU General Public License.  This program has absolutely no warranty.
    [参考訳 -- 法的効力としては英文が適用されます]
    これはフリーソフトウェアです -- GNU GPL の文言に従って複製が許可されます。
    このプログラムにはいかなる保証もありません。

note: Otherwise, we give up.
en: can not determine type of file `%s'; use the -I option
ja: ファイル `%s' の型を決定できません -- -I オプションを使いましょう

en: Usage: %s [options] [input-file] [output-file]
ja: 使い方: %s [オプション] [入力ファイル] [出力ファイル]

en: Options:
      -i FILE, --input FILE       Name input file
      -o FILE, --output FILE      Name output file
      -I FORMAT, --input-format FORMAT
                                  Specify input format
      -O FORMAT, --output-format FORMAT
                                  Specify output format
      -F TARGET, --target TARGET  Specify COFF target
      --preprocessor PROGRAM      Program to use to preprocess rc file
      --include-dir DIR           Include directory when preprocessing rc file
      -DSYM[=VAL], --define SYM[=VAL]
                                  Define SYM when preprocessing rc file
      -v                          Verbose - tells you what it's doing
      --language VAL              Set language when reading rc file
      --use-temp-file             Use a temporary file instead of popen to read
                                  the preprocessor output
      --no-use-temp-file          Use popen (default)
ja: オプション:
      -i FILE, --input FILE       入力ファイル名
      -o FILE, --output FILE      出力ファイル名
      -I FORMAT, --input-format FORMAT
                                  入力フォーマットを指定する
      -O FORMAT, --output-format FORMAT
                                  出力フォーマットを指定する
      -F TARGET, --target TARGET  COFF ターゲットを指定する
      --preprocessor PROGRAM      rc ファイルの前処理に使うプログラム
      --include-dir DIR           rc ファイル前処理時のインクルードディレクトリ
      -DSYM[=VAL], --define SYM[=VAL]
                                  rc ファイル前処理時に SYM を定義する
      -v                          饒舌 --行われることを知らせる
      --language VAL              rc 読込み時の言語を設定する
      --use-temp-file             前処理出力の読込みに popen ではなく
                                  一時ファイルを使う
      --no-use-temp-file          popen を使う (デフォルト)

en:   --yydebug                   Turn on parser debugging
ja:   --yydebug                   構文解析器のデバッグを有効にする

en:   --help                      Print this help message
      --version                   Print version information
ja:   --help                      この使い方を表示する
      --version                   バージョン情報を表示する

en: Listen to different sounds
ja: 環境音で集中

note: Translators: These are search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons. The list MUST also end with a semicolon.
en: Concentrate;Focus;Noise;Productivity;Sleep;
ja: 集中;フォーカス;雑音;生産性;睡眠;環境音;

en: Save presets
ja: プリセット保存

en: Birds
ja: 鳥

en: Boat
ja: ボート

en: Coffee Shop
ja: カフェ

en: Pink Noise
ja: ピンクノイズ

en: Summer Night
ja: 夏の夜

en: White Noise
ja: ホワイトノイズ

[ctx: visible-name]
note: #-#-#-#-#  blanket_0.7.0-2_ja.po (blanket)  #-#-#-#-# Translators: Keep single quote please!
en: 'Default'
ja: 'デフォルト'

[ctx: Add your names here, do not remove previous names!]
note: Translators: Replace me with your names, You can make a mailto link: translator-name <user@domain.org>
en: translator-credits
ja: Nobuaki Takahashi
    小山田 純 <oyamadajun@outlook.jp>

en: Dark Mode
ja: ダークモード

en: About Blanket
ja: Blanketについて

en: Nature
ja: 自然

en: Interiors
ja: 室内

en: Sounds icons
ja: サウンドアイコン

en: App icon
ja: アプリアイコン

en: Sounds by
ja: サウンド作成

en: Sounds edited by
ja: サウンド編集

en: Autostart Blanket in background.
ja: バックグラウンドでBlanketを自動スタート

en: Request error
ja: リクエストエラー

en: The autostart request failed.
ja: 自動スタートの設定ができませんでした。

note: type: ignore
en: Open audio
ja: 追加したい音を選択

en: Edit Preset
ja: プリセットの編集

en: Cache
ja: キャッシュ

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
ja: ウェブサイトのキャッシュの削除 (訪問済みページの表示速度改善)

en: Delete cookies, which contain information such as web site preferences, authentication, and tracking identification
ja: Cookie の削除 (サイトの設定、認証、アクセス解析のための追跡情報などが含まれます)

note: DOM=Document Object Model
en: DOM Storage
ja: DOM ストレージ

en: Delete HTML5 cookies
ja: HTML5 cookie の削除

en: A history of forms entered in web sites
ja: web サイトで入力したフォームの履歴

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
ja: 履歴の削除 (訪問済みサイト、ダウンロード、サムネイルなどを含みます)

en: Search engines
ja: 検索エンジン

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
ja: 検索エンジンの使用履歴のリセットと、自動的に追加されたサードパーティー製検索エンジンの削除

en: Delete the current and last sessions
ja: 現在と以前のセッションの削除

en: Delete the sync data and sign out of the browser
ja: 同期データの削除とブラウザーのログアウト

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_47.0-1_ja.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Passwords
ja: パスワード

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
ja: ユーザー名とパスワードのデータベース及びパスワードを保存しないサイトの一覧

en: This option will delete your saved passwords.
ja: このオプションは保存されたパスワードを削除します。

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
ja: データベースの断片化を解消 (データサイズの縮小、速度の改善)

en: Site preferences
ja: サイトの設定

en: Settings for individual sites
ja: サイト別設定

en: File archiver
ja: ファイルアーカイバー

en: Delete the usage history
ja: 使用履歴の削除

en: Delete the temporary files
ja: 一時ファイルの削除

en: Multimedia viewer
ja: マルチメディアプレイヤー

en: File transfer client
ja: ファイル転送アプリ

en: Anti-virus
ja: アンチウイルス

en: Delete the files
ja: ファイルの削除

en: Backup files
ja: バックアップファイル

en: Delete the backup files
ja: バックアップファイルの削除

en: Delete the logs
ja: ログファイルの削除

en: Delete the cache
ja: キャッシュの削除

en: Downloaded podcasts
ja: ダウンロード済みのポッドキャスト

en: Delete downloaded podcasts
ja: ダウンロード済みポッドキャストの削除

en: Delete the command history
ja: コマンド履歴の削除

en: Delete the list of game servers
ja: ゲームサーバ一覧の削除

en: Package manager
ja: パッケージマネージャー

en: Recent documents list
ja: 最近使用したドキュメント一覧

en: Delete the list of recently used documents
ja: 最近使用したドキュメントの履歴の削除

en: Chat client
ja: チャットアプリ

en: Chat logs
ja: チャット会話ログ

en: Delete the chat logs
ja: チャット会話ログの削除

en: Installers
ja: インストーラー

en: Delete cached patches and installers
ja: キャッシュされたパッチとインストーラーの削除

en: Windowing system
ja: ウィンドウシステム

en: Debug logs
ja: デバッグログ

en: Delete the debug logs
ja: デバッグログの削除

en: File manager
ja: ファイルマネージャー

en: Custom folders will be reset.
ja: フォルダーのカスタム設定がリセットされます。

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
ja: ブロックリスト

en: Blocklists will need update to work.
ja: ブロックリストを動作させるのに更新が必要となります。

en: Torrents
ja: Torrent

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
ja: Torrent の削除 (ファイルではなくメタデータのみ)

en: Delete the file
ja: ファイルの削除

en: Crash reports
ja: クラッシュレポート

en: A history of forms entered in web sites and in the Search bar
ja: ウェブサイトのフォーム入力や検索バー入力の履歴

en: Session restore
ja: セッション復元

en: Loads the initial session after the browser closes or crashes
ja: ブラウザが閉じられた、または正常終了しなかった後、読み込む初期セッション

en: URL history
ja: URL 履歴

en: List of visited web pages
ja: 訪問済みページの一覧

en: Download history
ja: ダウンロード履歴

en: List of files downloaded
ja: ダウンロードしたファイル一覧

en: Delete the list of visited web pages
ja: 訪問済みページ履歴の削除

en: Delete the avatars and emoticons cache
ja: アバターと emoticon キャッシュの削除

en: Email client
ja: メールクライアント

en: Deleting the index will reset the configuration of columns in the message list.
ja: インデックスの削除はメッセージリストの列の設定もリセットします。

en: Widgets for the desktop
ja: デスクトップウィジェット

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
ja: Cookie、訪問済み URL、検索履歴の削除

en: Delete the most recently used list
ja: 最近使用したファイル一覧の削除

note: #-#-#-#-#  geary_46.0-5_ja.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# / Application runtime information label
en: Desktop environment
ja: デスクトップ環境

en: Delete the search history
ja: 検索履歴の削除

en: A database of URLs including bookmarks, favicons, and a history of visited web sites
ja: ブックマーク、favicon、閲覧履歴のデータベース

en: This option deletes all bookmarks.
ja: このオプションは全てのブックマークを削除します。

en: Office suite
ja: オフィススイート

en: Known files history
ja: 既知のファイル履歴

note: http://wiki.amule.org/wiki/Friend
en: Known clients and friends
ja: 既知のクライアントと仲間

en: System journals
ja: システムのジャーナル

en: Clean old system journals
ja: 古いジャーナルの削除

en: Delete the database, which contains information such as play count and last played
ja: 再生回数や最終再生日時などの情報を含んだデータベースの削除

en: Compatibility layer for Windows software
ja: Windows ソフトウェアのための互換レイヤー

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages. This also clears favorited GIFs.
ja: ウェブページを再訪問するときにページの表示時間を短縮するウェブキャッシュを削除し、お気に入りに追加した GIF も解除します。

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
ja: ~/.viminfo の削除 (ファイル履歴、コマンド履歴、バッファ情報を含みます)

en: Deep scan
ja: ディープスキャン

en: Clean files widely scattered across the disk
ja: ディスク全体に広く散在するファイルの削除

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
ja: 残したいファイルについては、プレビューを精査してください。

en: This option is slow.
ja: この項目は処理に時間がかかります。

en: VIM swap files under user profile
ja: ユーザープロファイル下にある VIM スワップファイル

en: VIM swap files across system
ja: システム上の VIM スワップファイル

en: Document viewer
ja: ドキュメントビューアー

en: Delete obsolete files
ja: 不要なファイルの削除

en: Package lists
ja: パッケージリスト

en: Word processor
ja: ワードプロセッサー

en: Current session
ja: 現在のセッション

en: Delete the current session
ja: 現在のセッションの削除

en: Remote control software
ja: リモートコントロールソフトウェア

en: Icons for files on the system
ja: ファイルのアイコン

note: #-#-#-#-#  gnome-sound-recorder_43~beta-1_ja.po (gnome-sound-recorder master)  #-#-#-#-# Necessary code to move old recordings into the new location for few releases FIXME: Remove by 3.40/3.42
en: Recordings
ja: レコーディング

en: Delete the audio and video recordings
ja: 録音した音声と記録した映像の削除

en: This option will reset pinned locations in Quick Access to their defaults.
ja: このオプションはクイックアクセスにピン留めされた場所をデフォルトにリセットします。

en: Shellbags
ja: シェルバッグ

en: Delete the usage date, window position, and other data for folders
ja: 使用日時、ウィンドウの位置、その他のフォルダーに関するデータの削除

en: This will reset the position of desktop icons.
ja: これはデスクトップアイコンの位置をリセットします。

en: This will restart Windows Explorer.
ja: これは Windows Explorer を再起動します。

en: Remove packages that were formerly dependencies
ja: 依存関係で入ったパッケージの削除

en: Carefully review the list of packages that will be removed by running "dnf list autoremove".
ja: "dnf list autoremove" で削除されるパッケージの一覧を充分確認してください。

en: Search tool
ja: 検索ツール

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
ja: 検索インデックスの削除 (キーワードとファイル名を含むデータベース)

en: Graphics editor
ja: グラフィックエディター

note: This software edits metadata tags, such as title and artist, in audio files
en: Audio files tagger
ja: 音楽ファイルタグエディター

en: IRC client formerly known as XChat
ja: 以前は XChat として知られていた IRC クライアント

en: Unnecessary file cleaner
ja: 不要ファイルクリーナー

en: Free space and maintain privacy
ja: スペースの確保とプライバシーの保全

note: TRANSLATORS: Multi-value variables are explained in the online documentation. Basically, they are like an environment variable, but each multi-value variable can have multiple values. They're a way to make CleanerML files more concise.
en: Deep scan does not support multi-value variable.
ja: ディープスキャンは multi-value 変数をサポートしていません。

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that the CleanerML file specified a search for glob, but the path specified didn't have any wildcard patterns. Therefore, maybe the developer either missed the wildcard or should search using path="file" which does not expect or support wildcards in the path
en: path="%s" is not a glob pattern
ja: path="%s" は glob パターンではありません

note: TRANSLATORS: Parts of this file will be deleted
en: Clean file
ja: クリーニングするファイル

en: Run external command: %s
ja: 外部コマンドを実行: %s

en: Downloading URL failed: %s
ja: URL のダウンロードに失敗しました: %s

en: Error in handle_cleaner_option() for cleaner id = {cleaner_id}, option XML={option_xml}
ja: クリーナー ID = {cleaner_id} オプション XML={option_xml} の handle_cleaner_option() でエラーが発生しました

en: Ignoring cleaner because it is world writable: %s
ja: world-writable なクリーナーを無視しています: %s

en: Error reading cleaner: %s
ja: クリーナーの読み取り中にエラーが発生しました: %s

note: TRANSLATORS: An action is something like cleaning a specific file. "Not usable" means the whole cleaner will be ignored. The substituted variable is a pathname.
en: Cleaner is not usable on this OS because it has no actions: %s
ja: クリーナーにアクションが無いため、この OS 上では使用できません: %s

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux that make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.or
en: Broken desktop files
ja: 壊れた .desktop ファイル

en: Delete broken application menu entries and file associations
ja: 壊れたアプリケーションメニュー項目とファイルの関連付けの削除

note: TRANSLATORS: Localizations are files supporting specific languages, so applications appear in Spanish, etc.
en: Localizations
ja: ローカライゼーション

en: Delete files for unwanted languages
ja: 不要な言語ファイルの削除

en: Configure this option in the preferences.
ja: 設定メニューでこのオプションを設定します。

en: Rotated logs
ja: 古いシステムログファイル

en: Delete old system logs
ja: 古いシステムログファイルの削除

en: Empty the trash
ja: ゴミ箱を空にする

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
ja: スワップを削除し、メモリの空き領域を確保する

en: This option is experimental and may cause system problems.
ja: この項目は実験的なもので、システムエラーの原因となる可能性があります。

note: TRANSLATORS: Prefetch is Microsoft Windows jargon.
en: Prefetch
ja: 先読み

en: Recycle bin
ja: ゴミ箱

en: Empty the recycle bin
ja: ゴミ箱を空にする

note: TRANSLATORS: 'Update' is a noun, and 'Update uninstallers' is an option to delete the uninstallers for software updates.
en: Update uninstallers
ja: アップデート用のアンインストーラー

en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
ja: ホットフィックス、サービスパック、Internet Explorer のアップデートを含んだ Microsoft Update のアンインストーラーの削除

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><title> #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.1.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Clipboard
en: Clipboard
ja: クリップボード

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
ja: コピー＆ペーストに使用したデスクトップ環境のクリップボード

en: Delete user-specified files and folders
ja: ユーザー指定のファイルとフォルダーの削除

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Free disk space
ja: ディスクの空き領域の確保

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Overwrite free disk space to hide deleted files
ja: 削除済みファイルを上書きしてディスクの空き領域を確保する

en: This option is very slow.
ja: このオプションは非常に時間がかかります。

en: The system in general
ja: システム一般

note: TRANSLATORS: 'Free' means 'unallocated.' %s expands to a path such as C:\ or /tmp/
en: Overwrite free disk space %s
ja: ディスクの未使用領域を上書きする: %s

en: Loading native cleaners.
ja: ネイティブなクリーナーを読み込んでいます。

en: Importing cleaners from Winapp2.ini.
ja: Winapp2.ini からクリーナーをインポートしています。

en: not a valid cleaner: %s
ja: 無効なクリーナー: %s

note: TRANSLATORS: This is the command line usage.  Don't translate %prog, but do translate options, cleaner, and option. Don't translate and add "usage:" - it gets added by Python. More information about the command line is here https://www.bleachbit.org/documentation/command-line
en: usage: %prog [options] cleaner.option1 cleaner.option2
ja: 使用法: %prog [options] cleaner.option1 cleaner.option2

en: list cleaners
ja: クリーナー一覧

en: preview files to be deleted and other changes
ja: 削除・変更されるファイルをプレビューする

note: TRANSLATORS: predefined cleaners are for applications, such as Firefox and Flash. This is different than cleaning an arbitrary file, such as a spreadsheet on the desktop.
en: run cleaners to delete files and make other permanent changes
ja: ファイルの削除とその他の永続的な変更を加えるためにクリーナーを実行する

en: shred specific files or folders
ja: 特定のファイルやフォルダーを shred する

en: wipe free space in the given paths
ja: 指定パスの空き領域を wipe する

en: overwrite files to hide contents
ja: 内容を隠すためにファイルを上書きする

en: launch the graphical interface
ja: グラフィカルインターフェースで起動する

en: use options set in the graphical interface
ja: グラフィカルインターフェイスで設定されたオプションを使用する

en: set log level to verbose
ja: ログレベルを verbose に設定する

en: log debug messages to file
ja: デバッグメッセージをファイルに記録する

en: show system information
ja: システム情報を表示する

en: do not prompt for administrator privileges
ja: 管理者権限を要求しない

en: update winapp2.ini, if a new version is available
ja: winapp2.ini をアップデートする (新しいバージョンが利用可能な場合)

en: Specify only one of these commands: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean
ja: これらは一つだけ指定してください: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean

en: Checking online for updates to winapp2.ini
ja: winapp2.ini の更新をオンラインで確認しています

en: No directories given for --wipe-free-space
ja: --wipe-free-space 用のディレクトリがありません

en: Wiping free space can take a long time.
ja: 空き領域の wipe は長い時間がかかります。

en: No work to do. Specify options.
ja: 何もしません。オプションを指定してください。

en: --overwrite is intended only for use with --clean
ja: --overwrite は --clean と共に使用するためのオプションです

en: At least one file was locked by another process, so its contents could not be overwritten. It will be marked for deletion upon system reboot.
ja: 少なくとも1つのファイルが他のプロセスによってロックされているため、内容を上書きできませんでした。そのファイルにはシステム再起動時に削除マークが付けられます。

en: Delete registry key
ja: レジストリキーの削除

en: Directory is not empty: %s
ja: ディレクトリが空ではありません: %s

en: Skipping mount point: %s
ja: マウントポイントをスキップします: %s

en: Device or resource is busy: %s
ja: デバイスまたはリソースがビジーです: %s

en: Special file type cannot be deleted: %s
ja: スペシャルファイルは削除できません: %s

en: The environment variable TMP refers to a directory that does not exist: %s
ja: 環境変数 TMP のディレクトリは存在しません: %s

en: There was at least one file on a file system that does not support advanced overwriting.
ja: 高度な上書きをサポートしていないファイルシステム上に、ファイルが少なくとも1つ存在します。

en: Wiping path: %s
ja: wipe 中のパス: %s

en: Path to wipe must be an existing directory: %s
ja: wipe するパスは既存のディレクトリである必要があります: %s

en: Creating new, temporary file for wiping free space.
ja: 空き領域を wipe するための新規一時ファイルを作成します。

en: Error #%d when flushing the file buffer.
ja: ファイルバッファーのフラッシュ時にエラー #%d が発生しました。

en: Wrote {files:,} files and {bytes:,} bytes in {seconds:,} seconds at {rate:.2f} MB/s
ja: 書き込んだファイル数 {files:,}、{bytes:,} バイト、所要時間 {seconds:,} 秒、速度 {rate:.2f} MB/s

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to non-super-user
ja: {bytes:,} バイト、{inodes:,} ノード、非スーパーユーザーで利用可能

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to super-user
ja: {bytes:,} バイト、{inodes:,} ノード、スーパーユーザーで利用可能

en: Handled unknown error #0 while truncating file.
ja: ファイルの切り詰め中に不明なエラー #0 をハンドルしました。

en: This function deletes all BleachBit settings and then quits the application. Use this to hide your use of BleachBit or to reset its settings. The next time you start BleachBit, the settings will initialize to default values.
ja: この機能は BleachBit の全ての設定を削除した後、BleachBit を終了します。BleachBit の設定を初期化したり、BleachBit を使用したことを隠蔽したりするための機能です。次に BleachBit を起動した時には、設定は初期値に戻っています。

en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
ja: あなたが選択した操作に応じてファイルを永久に削除してもよろしいですか？実際に削除されるファイルはプレビューを実行した時点から変わっているかもしれません。

en: Are you sure you want to permanently delete these files?
ja: これらのファイルを永久に削除してよろしいですか？

en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
ja: root として実行しているため、ウェブブラウザから手動でこのリンクを開いてください: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to www.bleachbit.org or similar
en: Open web browser to %s?
ja: %s をウェブブラウザーで開きますか？

note: TRANSLATORS: BleachBit creates digital chaff like that is like the physical chaff airplanes use to protect themselves from radar-guided missiles. For more explanation, see the online documentation.
en: Make chaff
ja: チャフを作成

en: Make randomly-generated messages inspired by documents.
ja: 複数のドキュメントにインスパイアされたランダム生成メッセージを作成します。

note: TRANSLATORS: Inspiration is a choice of documents from which random text will be generated.
en: Inspiration
ja: インスピレーション

en: Hillary Clinton's emails
ja: ヒラリー・クリントンのメール

en: When finished
ja: 完了時

en: Delete without shredding
ja: shred せずに削除

en: Do not delete
ja: 削除しない

en: Make files
ja: ファイルを作成

en: Download data needed for chaff generator?
ja: チャフの生成に必要なデータをダウンロードしますか？

en: Generating files
ja: ファイルを生成しています

en: Drives
ja: ドライブ

note: #-#-#-#-#  gtkspell3_3.0.10-1_ja.po (gtkspell 3.0.7)  #-#-#-#-# on top: language selection #-#-#-#-#  icewm_3.6.0-1.1_ja.po (icewm 1.0.6)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science #-#-#-#
en: Languages
ja: 言語

en: Check periodically for software updates via the Internet
ja: インターネットを介して定期的にソフトウェアの更新を確認する

en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
ja: もし更新が見つかったなら、それについての情報を表示するオプションが与えられます。その後、手動でダウンロードし、アップデートをインストールすることができます。

en: Check for new beta releases
ja: 新しいベータリリースをチェックする

en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
ja: コミュニティからクリーナーをダウンロードしてアップデートする (winapp2.ini)

en: Hide irrelevant cleaners
ja: 関係のないクリーナーを隠す

en: Overwrite contents of files to prevent recovery
ja: ファイルの復元を防ぐために内容を上書きする

en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
ja: 上書き処理は、ファイルシステムや BleachBit の特定の操作には影響を与えません。上書き処理は非常に遅いです。

en: Exit after cleaning
ja: 削除後に BleachBit を終了する

en: Confirm before delete
ja: 削除する前に確認する

en: Use IEC sizes (1 KiB = 1024 bytes) instead of SI (1 kB = 1000 bytes)
ja: SI (1 kB = 1000 バイト) の代わりに IEC サイズ (1 KiB = 1024 バイト) を使用する

en: Windows 10 theme
ja: Windows 10 テーマ

en: Dark mode
ja: ダークモード

en: Remember window geometry
ja: ウィンドウのジオメトリ (サイズや位置) を記憶する

en: Choose a writable folder for each drive for which to overwrite free space.
ja: 未使用領域を上書きするための、各ドライブの書き込み可能なフォルダーを選択してください。

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
ja: 追加

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
ja: 削除

en: All languages will be deleted except those checked.
ja: チェックされたものを除くすべての言語が検出されます。

en: These paths will not be deleted or modified.
ja: これらのパスは削除や変更はできません。

en: These locations can be selected for deletion.
ja: これらのファイルやフォルダーを削除の対象とします。

[ctx: button]
en: Add file
ja: ファイルの追加

[ctx: button]
en: Add folder
ja: フォルダーの追加

en: Choose files to shred
ja: shred するファイルの選択

en: Choose folder to shred
ja: shred するフォルダーの選択

en: No paths found in clipboard.
ja: クリップボードにパスが見つかりません。

en: GNU General Public License version 3 or later.
    See https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
ja: GNU General Public License version 3 またはそれ以降。
    https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt を参照してください。

en: System information
ja: システム情報

note: TRANSLATORS: %(cleaner) may be Firefox, System, etc. %(option) may be cache, logs, cookies, etc. %(warning) may be 'This option is really slow'
en: Warning regarding %(cleaner)s - %(option)s:
    
    %(warning)s
ja: %(cleaner)s の %(option)s に関する注意:
    
    %(warning)s

en: Resetting the configuration file because it is corrupt: %s
ja: 設定ファイルに問題があったためリセットします: %s

en: You must select an operation
ja: 操作を選択してください

en: Access the application menu by clicking the hamburger icon on the title bar.
ja: タイトルバーにあるハンバーガーアイコンをクリックすると、アプリケーションメニューにアクセスできます。

en: Access the application menu by clicking the logo on the title bar.
ja: タイトルバーにあるロゴをクリックすると、アプリケーションメニューにアクセスできます。

en: Error loading the SQLite module: the antivirus software may be blocking it.
ja: SQLite モジュールのロード中にエラーが発生しました。アンチウィルスソフトがブロックしたのかも知れません。

en: You are running BleachBit with administrative privileges for cleaning shared parts of the system, and references to the user profile folder will clean only the root account.
ja: システムの共有部分をクリーニングするために、BleachBit を管理者権限で実行しています。ユーザープロファイルフォルダーは root アカウントのみクリーンします。

en: Run BleachBit with administrator privileges to improve the accuracy of overwriting the contents of files.
ja: ファイルの内容を上書きする精度を向上させるには、BleachBit を管理者権限で実行してください。

en: There is no official version of BleachBit on the Microsoft Store. Get the genuine version at https://www.bleachbit.org where it is always free of charge.
ja: Microsoft StoreにBleachBitの公式版はありません。https://www.bleachbit.org からいつでも無料で正規版を入手できます。

en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
ja: 選択された操作でファイルをプレビューします (ファイルは削除しません)

en: Clean files in the selected operations
ja: 選択された操作でファイルを削除します

en: Abort the preview or cleaning process
ja: プレビューまたはクリーニング作業を中止します

en: Error when checking for updates:
ja: 更新の確認中にエラーが発生しました:

en: The command 'swapoff -s' failed, so falling back to /proc/swaps for swap information.
ja: 'swapoff -s' コマンドが失敗したため、/proc/swaps のスワップ情報を代用します。

en: Disabling swap.
ja: スワップを無効にしています。

en: Re-enabling swap.
ja: スワップを再度有効にしてます。

en: Setting nice value %d for this process.
ja: このプロセスの nice 値を %d に設定しています。

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Allocating and wiping %s of memory.
ja: メモリの %s をアロケートして wipe しています。

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Freeing %s of memory.
ja: メモリの %s を開放しています。

en: Found UUID for swap file {device} is {uuid}.
ja: 見つかったスワップファイル {device} の UUID は {uuid} です。

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Physical free memory is %s.
ja: 物理的な空きメモリは %s です。

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Wiping the swap device %s.
ja: スワップデバイス %s を wipe しています。

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Reinitializing the swap device %s.
ja: スワップデバイス %s を再初期化してます。

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Detected these swap devices: %s
ja: これらのスワップデバイスが検出されました: %s

note: TRANSLATORS: This is a debugging message that the parent process is waiting for the child process.
en: The function wipe_memory() with process ID {pid} is waiting for child process ID {cid}.
ja: プロセス ID {pid} の関数 wipe_memory() は子プロセス ID {cid} を待っています。

en: The child memory-wiping process returned code %d.
ja: メモリを wipe している子プロセスがコード %d を返しました。

en: Disk was full when writing configuration to file %s
ja: ファイル %s に設定を書き込む際にディスクに空きがありませんでした

en: Error checking whether path exists: %s
ja: パスが有効かどうか確認する際にエラーが発生しました: %s

en: Error when setting the default drives to shred.
ja: shred するデフォルトのドライブ設定時にエラーが発生しました。

en: Automatically preserving language %s.
ja: 自動的に言語 %s を維持します。

en: Security warning
ja: セキュリティ警告

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
ja: これらのクリーナー定義は新規のものか、或いは変更されています。 悪意のある定義はあなたのシステムを破損するかも知れません。 これらの変更を信じないなら、ファイルを削除するか、または実行をとりやめてください。

[ctx: column_label]
en: Delete
ja: 削除

[ctx: column_label]
en: Filename
ja: ファイル名

en: Executable not found: %s
ja: 実行ファイルが見つかりません: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
ja: %s は現在実行中であるためクリーニングできません。終了してから再度実行し直してください。

en: New winapp2.ini was downloaded.
ja: 新しい winapp2.ini がダウンロードされました。

en: Update BleachBit
ja: BleachBit のアップデート

en: A new version is available.
ja: 新しいバージョンが利用可能です。

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '0.8.4' or '0.8.5beta' or similar
en: Update to version %s
ja: バージョン %s に更新

en: Error when opening a network connection to check for updates. Please verify the network is working and that a firewall is not blocking this application. Error message: {}
ja: 更新確認のためのネットワーク接続を行う際にエラーが発生しました。ネットワークが機能していることと、ファイアーウォールがこのアプリケーションをブロックしていないことを確認してください。エラーメッセージ: {}

note: #-#-#-#-#  bleachbit_4.6.2-1_ja.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
en: Internet
ja: インターネット

note: #-#-#-#-#  bleachbit_4.6.2-1_ja.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-2_ja.po (gnome-packagekit master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  icewm_3.6.0-1.1_ja.po (icewm 1.0.6)  #-#-#-#-# TRANS
en: Multimedia
ja: マルチメディア

en: Imported from winapp2.ini
ja: winapp2.ini からインポート

en: BleachBit is starting...
ja: BleachBit を起動しています...

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
ja: '%(operation)s' の例外: '%(msg)s'

en: Error: {operation_option}: {command}
ja: エラー: {operation_option}: {command}

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Please wait.  Wiping free disk space.
ja: ディスクの空き領域を wipe しています。しばらくお待ちください。

en: Wiping free disk space erases remnants of files that were deleted without shredding. It does not free up space.
ja: ディスクの空き領域の wipe は、shred せずに削除したファイルの断片を消去します。この作業で空き領域が増えたりはしません。

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
ja: %s をクリーニング中です。しばらくお待ちください。

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
ja[0]: 残り約%d分です。

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
ja: ディスク容量の増加: %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
ja: 増加するディスク容量: %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
ja: 削除されたファイル数: %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
ja: 削除されるファイル数: %d

en: Special operations: %d
ja: 特殊な操作数: %d

en: Errors: %d
ja: エラー: %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
ja: ディープスキャンを実行しています。しばらくお待ちください。

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
ja: %s のプレビューを作成中です。しばらくお待ちください。

en: _Shred Files
ja: ファイルを shred する(_S)

en: Sh_red Folders
ja: フォルダーを shred する(_R)

en: Shred Paths from Clipboard
ja: クリップボードにあるパスを shred する

en: _Wipe Free Space
ja: 空き領域を wipe する(_W)

en: _Make Chaff
ja: チャフを作成(_M)

en: S_hred Settings and Quit
ja: 設定を削除して終了(_H)

en: S_ystem Information
ja: システム情報(_Y)

en: _About BleachBit
ja: BleachBit について(_A)

en: Shader AOV
ja: シェーダーAOV

en: Is the name of the AOV conflicting
ja: AOV の名前が衝突しているか

en: Name of the AOV
ja: AOVの名前

en: Data type of the AOV
ja: AOVのデータタイプ

en: List of AOVs
ja: AOVのリスト

en: Collection of AOVs
ja: AOVの集合

en: Action F-Curves
ja: アクションFカーブ

en: Collection of action F-Curves
ja: アクションFカーブの集合

en: Action Group
ja: アクショングループ

en: Groups of F-Curves
ja: Fカーブのグループ

en: F-Curves in this group
ja: このグループのFカーブ

en: Custom color set to use
ja: 使用するカスタムカラーセット

en: 01 - Theme Color Set
ja: 01 - テーマカラーセット

en: 02 - Theme Color Set
ja: 02 - テーマカラーセット

en: 03 - Theme Color Set
ja: 03 - テーマカラーセット

en: 04 - Theme Color Set
ja: 04 - テーマカラーセット

en: 05 - Theme Color Set
ja: 05 - テーマカラーセット

en: 06 - Theme Color Set
ja: 06 - テーマカラーセット

en: 07 - Theme Color Set
ja: 07 - テーマカラーセット

en: 08 - Theme Color Set
ja: 08 - テーマカラーセット

en: 09 - Theme Color Set
ja: 09 - テーマカラーセット

en: 10 - Theme Color Set
ja: 10 - テーマカラーセット

en: 11 - Theme Color Set
ja: 11 - テーマカラーセット

en: 12 - Theme Color Set
ja: 12 - テーマカラーセット

en: 13 - Theme Color Set
ja: 13 - テーマカラーセット

en: 14 - Theme Color Set
ja: 14 - テーマカラーセット

en: 15 - Theme Color Set
ja: 15 - テーマカラーセット

en: 16 - Theme Color Set
ja: 16 - テーマカラーセット

en: 17 - Theme Color Set
ja: 17 - テーマカラーセット

en: 18 - Theme Color Set
ja: 18 - テーマカラーセット

en: 19 - Theme Color Set
ja: 19 - テーマカラーセット

en: 20 - Theme Color Set
ja: 20 - テーマカラーセット

en: Custom Color Set
ja: カスタムカラーセット

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ja: グループのカラーセットに関連付けられた色のコピー

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ja: 固定のテーマカラーセットの代わりにユーザー定義のカラーセットを使用します

en: Action group is locked
ja: アクショングループがロック中

en: Action group is muted
ja: アクショングループがミュート中

en: Action group is selected
ja: アクショングループが選択中

en: Action group is expanded except in graph editor
ja: グラフエディター以外でアクショングループを展開します

en: Expanded in Graph Editor
ja: グラフエディター内で展開

en: Action group is expanded in graph editor
ja: グラフエディター内でアクショングループを展開します

en: Pin in Graph Editor
ja: グラフエディター内に固定

en: Action Groups
ja: アクショングループ

en: Collection of action groups
ja: アクショングループの集合

en: Action Pose Markers
ja: アクションポーズマーカー

en: Collection of timeline markers
ja: タイムラインマーカーの集合

en: Active Pose Marker
ja: アクティブポーズマーカー

en: Active pose marker for this action
ja: このアクションのアクティブなポーズマーカー

en: Active Pose Marker Index
ja: アクティブポーズマーカーインデックス

en: Index of active pose marker
ja: アクティブなポーズマーカーのインデックス

en: Add-on
ja: アドオン

en: Python add-ons to be loaded automatically
ja: 自動的に読み込まれるPythonアドオン

en: Module name
ja: モジュール名

en: Add-on Preferences
ja: アドオン設定

en: Compute Device Type
ja: 演算装置のタイプ

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ja: 計算に使用するデバイス(Cyclesでレンダリング)

en: Kernel Optimization
ja: カーネルを最適化

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ja: シーンの内容を元にカーネルセットを最適化します．最適化カーネルは
    レンダー開始時に要求され，利用できない場合はキャッシュ内に最適化
    カーネルが利用可能になるまで，汎用カーネルにてレンダリングします．
    この機能により短時間（数十秒）の CPU の利用時間が追加されます

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ja: カーネルの最適化を無効にします．レンダリングが最も遅くなりますが，バックグラウンドでの追加の CPU 利用はありません

en: Intersection only
ja: 交差のみ

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ja: 交差カーネルのみ最適化します．レンダリングが高速化しますが，バックグラウンドでのわずかな CPU の使用があります

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ja: 全カーネルを最適化します．レンダリングが最も高速になりますが，バックグラウンドでの CPU の使用が追加されます

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
ja: MetalRT は広範囲でカーブを使用するシーンにおいて，レイトレーシングのメモリ消費量を抑え，特定の場合のパフォーマンスを向上できます

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
ja: MetalRT を無効にします（交差クエリに BVH2 レイアウトを使用）

en: Enable MetalRT for intersection queries
ja: 交差クエリに Metal RT を有効にします

en: Automatically pick the fastest intersection method
ja: 自動的に最速の交差方法を設定します

en: Distribute memory across devices
ja: デバイス間でメモリを分担

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ja: メモリを重複させるのではなく，相互接続するデバイス（NVLink など）の間でメモリを分担することで，大きなシーンが入るよう空きを増やします

en: HIP RT (Experimental)
ja: HIP RT（実験的）

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
ja: HIP RT は，RDNA2以降で AMD ハードウェアレイトレーシングを，古いカードではシェーダーフォールバックを有効にします．これは実験的機能であり，一部のシーンでは正しくレンダリングされない可能性があります

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ja: Embree on GPU は Intel GPU でハードウェアレイトレーシングを使用可能にし，全体的なパフォーマンスを向上します

en: Displays glTF UI to manage material variants
ja: マテリアルバリアント管理する glTF UI を表示します

en: Allow glTF Embedded format
ja: glTF エンベッドフォーマットを許可

en: Display glTF UI to manage animations
ja: アニメーションを管理する glTF UI を表示します

en: glTFpack file path
ja: glTFpackファイルパス

en: Path to gltfpack binary
ja: glTFpack バイナリへのパス

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
ja: シェーダーエディターに glTF マテリアル出力ノードを表示します（追加メニュー→出力）

en:         Filter by Name
ja:         名前で絞り込み

en: Show only hotkeys that have this text in their name
ja: この文字列が名前にあるホットキーのみ表示します

en: Hide Mix nodes
ja: ミックスノードを隠す

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
ja: [Ctrl]＋テンキー[0]などでノードをマージした時，折り畳むかオプションを展開した完全なノードを表示するかを設定します

en: Always collapse the new merge nodes
ja: 新しくマージしたノードを常に折り畳みます

en: Non-Shader
ja: 非シェーダー

en: Collapse in all cases except for shaders
ja: すべてのケースでシェーダー以外を折り畳みます

en: Never collapse the new merge nodes
ja: 新しくマージしたノードを折り畳みません

en: Mix Node Position
ja: ミックスノードの位置

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
ja: [Ctrl]＋テンキー[0]などでノードをマージした時の新規ノードの位置を設定します

en: Place the Mix node between the two nodes
ja: 二つのノードの中間にミックスノードを配置します

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
ja: ミックノードを一番低いノードと同じ高さに配置します

en: Show Hotkey List
ja: ホットキーリストを表示

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
ja: このアドオンの機能のホットキーのリストでこのボックスを拡張します

en: Show Principled naming tags
ja: プリンシプルネーミングタグを表示

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
ja: プリンシプルテクスチャセットアップ用の全ネーミングタグのリストでこのボックスを拡張します

en: Fribidi Library
ja: Fribidiライブラリ

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
ja: FriBidi C コンパイル済ライブラリ（Linuxでは .so，Windowsでは .dll）．Windows環境の場合，Blender ライブラリリポジトリ内の物の使用などでは編集の必要があるかもしれません

en: Translation Root
ja: ルートの移動

en: The bf-translation repository
ja: bf-translationリポジトリ

en: Import Paths
ja: パスのインポート

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ja: sys.pathに追加するパス(「;」で区切り)

en: Source Root
ja: ソースルート

en: The Blender source root path
ja: Blenderソースルートパス

en: Spell Cache
ja: スペルキャッシュ

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ja: 有効な msgid を格納するキャッシュ．再スペルチェックを防ぎます

en: Warn Msgid Not Capitalized
ja: msgidの先頭文字の警告

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ja: 開始文字が大文字ではないメッセージを警告します(少しの例外を可能にするため！)

en: Persistent Data Path
ja: 永続データパス

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ja: これらの設定が含まれるJSONファイル名(残念ながらBlenderのシステムはここでは動作しません)

en: User Add-ons
ja: ユーザーアドオン

en: Collection of add-ons
ja: アドオンの集合

en: Animation Data
ja: アニメーションデータ

en: Animation data for data-block
ja: データブロックのアニメーションデータ

en: Active Action for this data-block
ja: このデータブロックのアクティブなアクション

en: Action Blending
ja: アクションブレンド

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ja: NLAスタックの結果とアクティブアクションの結果を合成するのに使用される方法

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ja: ストリップの値で，影響で指定された量だけ累積した結果を置き換えます

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ja: 複数のストリップの値がチャンネルタイプを元に，加算や乗算，クォータニオンの計算を適切に使用し，累積した結果により統合されます

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ja: ストリップのウェイト結果は累積された結果に追加されます

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ja: ストリップの重みづけした結果が累積された結果から除去されます

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ja: ストリップのウェイト結果は累積結果に乗算されます

en: Action Extrapolation
ja: アクションの外挿

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ja: （NLAで評価された時の）アクティブアクションの範囲外のアクション

en: Strip has no influence past its extents
ja: 範囲外でのストリップの影響がなくなります

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ja: トラックに前のストリップがない場合は最初のフレームを維持し，常に最後のフレームを維持します

en: Hold Forward
ja: 前方保持

en: Only hold last frame
ja: 最終フレームのみ保持

en: Action Influence
ja: アクションの影響

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ja: NLA スタックの結果へアクティブアクションが寄与する量

en: Tweak Mode Action Storage
ja: 調整モードアクションストレージ

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
ja: 調整モード中，一時的にメインアクションを保持しておくスロット

en: Drivers
ja: ドライバー

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ja: このデータブロックのドライバー/式

en: NLA Tracks
ja: NLAトラック

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ja: NLAトラック(すなわち，アニメーションレイヤー)

en: NLA Evaluation Enabled
ja: NLA評価が有効

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ja: このブロックを評価するときにNLAトラックが評価されます

en: Use NLA Tweak Mode
ja: NLA調整モードを使用

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ja: NLAでの調整モードのON/OFFを切り替えます

en: Collection of Driver F-Curves
ja: ドライバーFカーブの集合

en: Animation Visualization
ja: アニメーション視覚化

en: Settings for the visualization of motion
ja: モーション視覚化設定

en: Motion Paths
ja: モーションパス

en: Motion Path settings for visualization
ja: モーションパスの表示設定

en: Motion Path Settings
ja: モーションパスの設定

en: Motion Path settings for animation visualization
ja: アニメーション視覚化用モーションパス設定

en: Bake Location
ja: 位置をベイク

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ja: ボーンパスを計算するとき，ボーンのヘッドかテールを使用します

en: Calculate bone paths from heads
ja: ボーンパスをヘッドから計算します

en: Tails
ja: テール

en: Calculate bone paths from tails
ja: ボーンパスを末尾から計算します

en: After Current
ja: 現在から後の範囲

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ja: 現在のフレームの後に表示するフレーム数
    （オニオンスキンの「フレーム前後」専用）

en: Before Current
ja: 現在から前の範囲

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ja: 現在のフレームの前に表示するフレーム数
    （オニオンスキンの「フレーム前後」専用）

en: End Frame
ja: 最終フレーム

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ja: パスを表示・計算させる範囲の終了フレーム
    （オニオンスキンの「フレーム前後」用ではありません）

en: Start Frame
ja: 開始フレーム

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
ja: パスを表示・計算させる範囲の開始フレーム
    （オニオンスキンの「フレーム前後」用ではありません）

en: Frame Step
ja: フレームステップ

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ja: 表示するパス間のフレーム数(オニオンスキンの'キーフレーム上'用ではありません)

en: Has Motion Paths
ja: モーションパスの有無

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ja: 更新が必要なボーンパスがあるかどうか（読み込みのみ）

en: Paths Range
ja: パスの範囲

en: Type of range to calculate for Motion Paths
ja: モーションパスの計算を行う範囲のタイプ

en: From the first keyframe to the last
ja: キーフレームの最初から最後まで

en: Selected Keys
ja: 選択中のキー

en: From the first selected keyframe to the last
ja: 選択中のキーフレームの最初から最後まで

en: Scene Frame Range
ja: シーンフレーム範囲

en: The entire Scene / Preview range
ja: シーン/プレビュー範囲すべて

en: Manual Range
ja: 手動で指定

en: Manually determined frame range
ja: 手動で指定したフレーム範囲

en: Show Frame Numbers
ja: フレーム数を表示

en: Show frame numbers on Motion Paths
ja: モーションパスにフレーム番号を表示します

en: All Action Keyframes
ja: 全アクションキーフレーム

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ja: ボーン・モーションパス用，名前がマッチするグループのみではなく，キーフレームの全アクションを検索する（低速）

en: Highlight Keyframes
ja: キーフレームを強調表示

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ja: モーションパスでのキーフレームの位置を強調します

en: Show Keyframe Numbers
ja: キーフレーム数を表示

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ja: モーションパスにキーフレーム番号を表示します

en: Paths Type
ja: パスタイプ

en: Type of range to show for Motion Paths
ja: 表示するモーションパスの領域タイプ

en: Around Frame
ja: フレーム前後

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ja: 現在のフレーム前後の指定数内のポーズのパスを表示します

en: In Range
ja: 指定範囲

en: Display Paths of poses within specified range
ja: 指定範囲内のポーズのパスを表示します

en: Bake to active Camera
ja: アクティブカメラでベイク

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported
ja: モーションパスのポイントをアクティブカメラのカメラ空間でベイクします．これはそのカメラを通してみた時のみ正しく見えることを意味します．マーカー使用のカメラの切り替えには対応していません

en: RNA type used for pointers to any possible data
ja: 全ての利用可能データへのポインタに使用されるRNAタイプ

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ja: 分割画面のエディターを含む領域

en: Area height
ja: 領域の高さ

en: Regions this area is subdivided in
ja: このエリアが分割される領域

en: Show Menus
ja: メニュー表示

en: Show menus in the header
ja: ヘッダーにメニューを表示します

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ja: このエリアに含まれる空間，最初がアクティブ空間になります（例えば，あるエリアで以前使用された3Dビュー空間を古いビュー方向にリストアする時に便利です）

en: Editor Type
ja: エディタータイプ

en: Current editor type for this area
ja: このエリアの現在のエディタータイプ

en: 3D Viewport
ja: 3Dビューポート

en: Manipulate objects in a 3D environment
ja: 3D環境内でオブジェクトを操作します

en: UV/Image Editor
ja: UV/画像エディター

en: View and edit images and UV Maps
ja: 画像とUVマップの表示と編集を行います

en: Node Editor
ja: ノードエディター

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ja: ノードベースのシェーディングとコンポジティングツールを編集します

en: Video Sequencer
ja: ビデオシーケンサー

en: Video editing tools
ja: 動画編集ツール集

en: Movie Clip Editor
ja: 動画クリップエディター

en: Motion tracking tools
ja: モーショントラッキングツール集

en: Dope Sheet
ja: ドープシート

en: Adjust timing of keyframes
ja: キーフレームのタイミングを調整します

en: Graph Editor
ja: グラフエディター

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ja: ドライバーとキーフレーム補間を編集します

en: Nonlinear Animation
ja: ノンリニアアニメーション

en: Combine and layer Actions
ja: アクションの合成やレイヤー化を行います

en: Edit scripts and in-file documentation
ja: スクリプトとファイル内ドキュメントを編集します

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ja: 高度な編集やスクリプト開発用の，インタラクティブにプログラミング可能なコンソール

en: Log of operations, warnings and error messages
ja: 操作，警告，エラーメッセージのログ

en: Top Bar
ja: トップバー

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ja: スクリーン最上部にある，各ウィンドウの設定用のグローバルバー

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Status Bar
ja: ステータスバー

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ja: スクリーン最下段にある，全般的なステータス情報用のグローバルバー

en: Outliner
ja: アウトライナー

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ja: シーン構造と利用可能な全データブロックの概要を表示します

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ja: アクティブオブジェクトや関連データブロックのプロパティを編集します

en: Browse for files and assets
ja: ファイルとアセットを閲覧します

en: Explore geometry data in a table
ja: テーブル内のジオメトリデータを閲覧します

en: Edit persistent configuration settings
ja: 継続して使用する設定を編集します

en: Area width
ja: 領域の幅

en: X Position
ja: X位置

en: The window relative vertical location of the area
ja: このエリアのウィンドウ相対垂直位置

en: Y Position
ja: Y位置

en: The window relative horizontal location of the area
ja: このエリアのウィンドウ相対水平位置

en: Area Spaces
ja: エリアスペー

en: Collection of spaces
ja: スペースの集合

en: Active Space
ja: アクティブスペース

en: Space currently being displayed in this area
ja: 現在このエリアに表示されているスペース

en: Armature Bones
ja: アーマチュアボーン

en: Collection of armature bones
ja: アーマチュアボーンの集合

en: Active Bone
ja: アクティブボーン

en: Armature's active bone
ja: アーマチュアのアクティブなボーン

en: Armature Deform Constraint Targets
ja: アーマチュア変形コンストレイントのターゲット

en: Collection of target bones and weights
ja: ターゲットボーンとウェイトの集合

en: Armature EditBones
ja: アーマチュア編集ボーン

en: Collection of armature edit bones
ja: アーマチュア編集ボーンの集合

en: Active EditBone
ja: アクティブ編集ボーン

en: Armatures active edit bone
ja: アーマチュアのアクティブな編集ボーン

en: Catalog Path
ja: カタログパス

en: User Asset Libraries
ja: ユーザーアセットライブラリ

en: Collection of user asset libraries
ja: ユーザーアセットライブラリの集合

en: Asset Library Reference
ja: アセットライブラリリファレンス

en: Identifier to refer to the asset library
ja: アセットライブラリ参照用の識別子

en: Asset Data
ja: アセットデータ

en: Additional data stored for an asset data-block
ja: アセットデータブロック用に格納される追加のデータ

en: Active Tag
ja: アクティブタグ

en: Index of the tag set for editing
ja: 編集用のタグのセットのインデックス

en: Name of the creator of the asset
ja: アセットの作者の名前

en: Catalog UUID
ja: カタログUUID

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
ja: アセットのカタログ用識別子．Blender がアセットのカタログパスの参照に使用．UUID は RFC4122 に準拠していなければいけません

en: Catalog Simple Name
ja: カタログシンプル名

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
ja: アセットのカタログのシンプルな名前．デバッグとデータリカバリ用

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
ja: このアセットの著作権情報．著作権情報が空の場合でも著作権フリーとは限りません．明確にする必要がある場合は作者に連絡してください

en: A description of the asset to be displayed for the user
ja: ユーザー用に表示されるアセットの解説

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
ja: このアセットの配布ライセンスタイプ．ライセンス名が空でも，必ずしもライセンス条件がないとは限りません．明確にする必要がある場合は作者と連絡してください

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ja: アセット用のカスタムタグ（名前のトークン）．
    絞り込みとアセット管理全般で使用されます

en: Asset Representation
ja: アセットの情報

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
ja: アセットシステムにてその要素がアセットとして処理できるようにする，要素についての情報

en: Full Library Path
ja: フルライブラリパス

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
ja: このアセットを含む .blend ファイルへの絶対パス

en: Full Path
ja: フルパス

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
ja: ファイル内部のアセットのパスを追加した，このアセットを含む .blend ファイルへの絶対パス

[ctx: ID]
en: Data-block Type
ja: データブロックタイプ

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
ja: データブロックのタイプ（アセットが示す場合，そうでなければ 'NONE'）

[ctx: ID]
en: Action
ja: アクション

[ctx: ID]
en: Armature
ja: アーマチュア

[ctx: ID]
en: Brush
ja: ブラシ

[ctx: ID]
en: Cache File
ja: キャッシュファイル

[ctx: ID]
en: Camera
ja: カメラ

[ctx: ID]
en: Collection
ja: コレクション

[ctx: ID]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: ID]
en: Curves
ja: 新カーブ

[ctx: ID]
en: Font
ja: フォント

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

[ctx: ID]
en: Grease Pencil v3
ja: グリースペンシル v3

[ctx: ID]
en: Image
ja: 画像

[ctx: ID]
en: Key
ja: キー

[ctx: ID]
en: Lattice
ja: ラティス

[ctx: ID]
en: Library
ja: ライブラリ

[ctx: ID]
en: Light
ja: ライト

[ctx: ID]
en: Light Probe
ja: ライトプローブ

[ctx: ID]
en: Line Style
ja: ラインスタイル

[ctx: ID]
en: Mask
ja: マスク

[ctx: ID]
en: Material
ja: マテリアル

[ctx: ID]
en: Mesh
ja: メッシュ

[ctx: ID]
en: Metaball
ja: メタボール

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ja: 動画クリップ

[ctx: ID]
en: Node Tree
ja: ノードツリー

[ctx: ID]
en: Object
ja: オブジェクト

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ja: ペイントカーブ

[ctx: ID]
en: Palette
ja: パレット

[ctx: ID]
en: Particle
ja: パーティクル

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ja: ポイントクラウド

[ctx: ID]
en: Scene
ja: シーン

[ctx: ID]
en: Screen
ja: スクリーン

[ctx: ID]
en: Sound
ja: サウンド

[ctx: ID]
en: Speaker
ja: スピーカー

[ctx: ID]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: ID]
en: Texture
ja: テクスチャ

[ctx: ID]
en: Volume
ja: ボリューム

[ctx: ID]
en: Window Manager
ja: ウィンドウマネージャー

[ctx: ID]
en: Workspace
ja: ワークスペース

[ctx: ID]
en: World
ja: ワールド

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
ja: このアセットの示すローカルデータブロック．このファイル内のデータブロックである時のみ有効

en: Asset Metadata
ja: アセットメタデータ

en: Additional information about the asset
ja: このアセットについての追加の情報

en: Asset Shelf
ja: アセットシェルフ

en: Regions for quick access to assets
ja: アセットにすばやくアクセスする領域

en: Asset Library
ja: アセットライブラリ

en: Choose the asset library to display assets from
ja: 表示するアセットのあるアセットライブラリを選択します

en: Show assets from all of the listed asset libraries
ja: リスト中のアセットライブラリのすべてのアセットを表示します

en: Show the assets currently available in this Blender session
ja: この Blender セッションで現在利用可能なアセットを表示します

en: Essentials
ja: エッセンシャル

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
ja: Blender に付属する基礎的な要素とユーティリティを表示します

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
ja: プリファレンスで設定したアセットライブラリのアセットを表示します

en: Activate Operator
ja: 有効化オペレーター

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
ja: アセット参照プロパティでアイテムを有効化する時に呼び出すオペレーター

en: Default Preview Size
ja: デフォルトプレビューサイズ

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
ja: アセットのプレビューサムネイルのデフォルトサイズ（ピクセル）

en: ID Name
ja: ID名

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
ja: 設定時，そのアセットはカスタム ID を取得し，そうでない場合はメニュー定義に使用するクラス名を取ります（例えばクラス名が「OBJECT_AST_hello」で，bl_idname がスクリプトから未設定の場合，bl_idname は「OBJECT_AST_hello」になります）

en: Options for this asset shelf type
ja: このアセットシェルフタイプのオプション

en: No Asset Dragging
ja: アセットドラッグなし

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items
ja: ドラッグイベントでデフォルトのアセットドラッグを禁止します．カスタムキーマップアイテムによるカスタムドラッグを実装するのに便利です

en: Visible by Default
ja: デフォルトで表示

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
ja: 最初に利用可能になった時にアセットシェルフを表示し，それ以外は非表示にします

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
ja: プリファレンスに有効なカタログを格納

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
ja: シェルフの有効なカタログを，ローカルアセットシェルフ設定ではなくプリファレンスに格納します

en: Space Type
ja: スペースタイプ

en: The space where the asset shelf is going to be used in
ja: アセットシェルフが中で使用される予定のスペース

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
ja: アセットのプレビューサムネイルサイズ（ピクセル）

en: Display Filter
ja: 表示フィルター

en: Filter assets by name
ja: 名前でアセットを絞り込み

en: Show Names
ja: 名前を表示

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible
ja: アセット名をプレビューと一緒に表示します．無効時はプレビューのみが表示されます

en: Asset Tag
ja: アセットタグ

en: User defined tag (name token)
ja: ユーザー定義のタグ（名前のトークン）

en: The identifier that makes up this tag
ja: このタグを構成する識別子

en: Asset Tags
ja: アセットタグ

en: Collection of custom asset tags
ja: カスタムアセットタグの集合

en: Asset Weak Reference
ja: アセット弱参照

en: Weak reference to some asset
ja: 一部アセットへの弱い参照

en: Geometry attribute
ja: ジオメトリ属性

en: Type of data stored in attribute
ja: 属性に格納するデータタイプ

en: Floating-point value
ja: 浮動小数点数値

en: 32-bit integer
ja: 32ビット整数

en: 3D vector with floating-point values
ja: 浮動小数点数値の3Dベクトル

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
ja: 32ビット浮動小数点数値の RGBA カラー

en: Byte Color
ja: Byteカラー

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
ja: 符号なし8ビット整数値の RGBA カラー

en: 2D Vector
ja: 2Dベクトル

en: 2D vector with floating-point values
ja: 浮動小数点数値の2Dベクトル

en: 8-Bit Integer
ja: 8ビット整数

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
ja: -128から127の範囲の短い整数

en: 2D Integer Vector
ja: 2D整数ベクトル

en: 32-bit signed integer vector
ja: 32ビット符号付き整数ベクトル

en: Quaternion
ja: クォータニオン

en: Floating point quaternion rotation
ja: 浮動小数点数クォータニオンによる回転

en: 4x4 Matrix
ja: 4×4行列

en: Floating point matrix
ja: 浮動小数点数の行列

en: Domain of the Attribute
ja: 属性のドメイン

en: Attribute on point
ja: ポイントの属性

en: Attribute on mesh edge
ja: メッシュの辺の属性

en: Attribute on mesh faces
ja: メッシュの面の属性

en: Face Corner
ja: 面コーナー

en: Attribute on mesh face corner
ja: メッシュの面コーナーの属性

en: Spline
ja: スプライン

en: Attribute on spline
ja: スプラインの属性

en: Instance
ja: インスタンス

en: Attribute on instance
ja: インスタンスの属性

en: Attribute on Grease Pencil layer
ja: グリースペンシルレイヤーの属性

en: Is Internal
ja: 内部用

en: The attribute is meant for internal use by Blender
ja: その属性が Blender による内部的な使用を意図しているかどうか

en: Is Required
ja: 必須

en: Whether the attribute can be removed or renamed
ja: その属性の削除やリネームが可能かどうか

en: Name of the Attribute
ja: 属性の名前

en: Bool Attribute
ja: ブール属性

en: Geometry attribute that stores booleans
ja: ブール値を格納するジオメトリ属性

en: Byte Color Attribute
ja: バイトカラー属性

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
ja: チャンネル毎に符号なし8ビット整数値として RGBA カラーを格納しているジオメトリ属性

en: 8-bit Integer Attribute
ja: 8ビット整数属性

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
ja: 8ビット整数値を格納するジオメトリ属性

en: Float2 Attribute
ja: Float2属性

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
ja: 浮動小数点数の2Dベクトル値を格納するジオメトリ属性

en: 4x4 Matrix Attribute
ja: 4×4行列属性

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
ja: 4×4の Float 行列を格納するジオメトリ属性

en: Float Attribute
ja: Float属性

en: Geometry attribute that stores floating-point values
ja: 浮動小数点数値を格納するジオメトリ属性

en: Float Color Attribute
ja: Floatカラー属性

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
ja: チャンネル毎に32ビットを使用し，RGBA カラーを浮動小数点数値で格納するジオメトリ属性

en: Float Vector Attribute
ja: Floatベクトル属性

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
ja: 浮動小数点数の3Dベクトル値を格納するジオメトリ属性

en: 2D Integer Vector Attribute
ja: 2D整数ベクトル属性

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
ja: 2D整数ベクトル値を格納するジオメトリ属性

en: Integer Attribute
ja: 整数属性

en: Geometry attribute that stores integer values
ja: 整数値を格納するジオメトリ属性

en: Quaternion Attribute
ja: クォータニオン属性

en: Geometry attribute that stores rotation
ja: 回転を格納するジオメトリ属性

en: String Attribute
ja: 文字列属性

en: Geometry attribute that stores strings
ja: 文字列を格納するジオメトリ属性

en: Attribute Group
ja: 属性グループ

en: Group of geometry attributes
ja: ジオメトリ属性のグループ

en: Active Attribute
ja: アクティブ属性

en: Active attribute
ja: アクティブな属性

en: Active color attribute for display and editing
ja: 表示と編集に使用するアクティブカラー属性

en: Active Color Index
ja: アクティブカラーインデックス

en: Active color attribute index
ja: アクティブなカラー属性インデックス

en: Active Color Attribute
ja: アクティブカラー属性

en: The name of the active color attribute for display and editing
ja: 表示と編集に使用するアクティブカラー属性名

en: Active Attribute Index
ja: アクティブ属性インデックス

en: Active attribute index
ja: アクティブな属性インデックス

en: Default Color Attribute
ja: デフォルトカラー属性

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
ja: レンダリング時に代替として使用するカラー属性名

en: Active Render Color Index
ja: アクティブレンダーカラーインデックス

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
ja: レンダリング用の代替として使用するカラー属性のインデックス

en: Bake Data
ja: データをベイク

en: Bake data for a Scene data-block
ja: シーンデータブロックのデータをベイクします

en: Cage Extrusion
ja: ケージを押し出し

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ja: ベイク時，アクティブオブジェクトを指定の距離だけ膨らませます．
    選択オブジェクトのメッシュ外側に近いポイントに合わせるのに役立ちます

en: Cage Object
ja: ケージオブジェクト

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ja: ケージとして使用するオブジェクト．アクティブオブジェクトからケージを押し出して計算する代わり

en: Image filepath to use when saving externally
ja: 外部に保存する時に使用される画像ファイルパス

en: Vertical dimension of the baking map
ja: ベイクするマップの縦サイズ

en: Image Format
ja: 画像形式

en: Extends the baked result as a post process filter
ja: ポストプロセスフィルタとしてベイクされた結果(の端)を延長します

en: Margin Type
ja: マージンタイプ

en: Algorithm to extend the baked result
ja: ベイク結果の拡張アルゴリズム

en: Adjacent Faces
ja: 隣接面

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
ja: UVシームを越えて隣接する面のピクセルを使用します

en: Extend border pixels outwards
ja: 境界のピクセルを外側に延長します

en: Max Ray Distance
ja: レイの最大距離

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ja: アクティブオブジェクトと選択中のオブジェクト間で
    ポイントを合わせるレイの最大距離．0で無制限

en: Axis to bake in blue channel
ja: B(青)チャンネルにベイクする軸

en: +X
ja: ＋X

en: +Y
ja: ＋Y

en: +Z
ja: ＋Z

en: -X
ja: －X

en: -Y
ja: －Y

en: -Z
ja: －Z

en: Axis to bake in green channel
ja: G(緑)チャンネルにベイクする軸

en: Axis to bake in red channel
ja: R(赤)チャンネルにベイクする軸

en: Choose normal space for baking
ja: ベイクするノーマル空間を選択します

en: Bake the normals in object space
ja: ノーマルをオブジェクト空間でベイクします

en: Bake the normals in tangent space
ja: タンジェント空間でノーマルをベイクします

en: Pass Filter
ja: パスフィルター

en: Passes to include in the active baking pass
ja: アクティブなベイキングパス内に含むパス

en: Emit
ja: 放射

en: Save Mode
ja: 保存モード

en: Where to save baked image textures
ja: ベイクした画像テクスチャの保存先

en: Save the baking map in an internal image data-block
ja: ベイキングマップを内部画像データブロックに保存します

en: Save the baking map in an external file
ja: ベイクマップを外部ファイルに保存します

en: Where to output the baked map
ja: ベイクしたマップの出力先

en: Image Textures
ja: 画像テクスチャ

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ja: マテリアル内のアクティブな画像テクスチャノードに
    対応する画像データブロックにベイクします

en: Bake to the active color attribute on meshes
ja: メッシュのアクティブなカラー属性にベイクします

en: Automatic Name
ja: 自動ネーム

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ja: 自動的に出力ファイルの名前をパスの種類で付けます（外部保存時）

en: Cage
ja: ケージ

en: Cast rays to active object from a cage
ja: ケージからアクティブオブジェクトにレイを放ちます

en: Clear Images before baking (internal only)
ja: ベイクする前に画像をクリアします(内部のみ)

en: Color the pass
ja: カラーパス

en: Add diffuse contribution
ja: ディフューズの寄与を付与します

en: Add direct lighting contribution
ja: 直接証明の寄与を付与します

en: Add emission contribution
ja: 放射の寄与を付与します

en: Add glossy contribution
ja: 光沢の寄与を付与します

en: Add indirect lighting contribution
ja: 間接照明の寄与を付与します

en: Add transmission contribution
ja: 透過(伝播)の寄与を付与します

en: Selected to Active
ja: 選択物 → アクティブ

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ja: 選択したオブジェクトのシェーディングをアクティブオブジェクトにベイクします

en: Split Materials
ja: マテリアルで分割

en: Split external images per material (external only)
ja: マテリアル毎に出力画像を分割します（外部保存時）

en: View From
ja: ビュー元

en: Source of reflection ray directions
ja: 反射レイのソース

en: Above Surface
ja: 表面の上

en: Cast rays from above the surface
ja: 表面の上からレイを照射します

en: Active Camera
ja: アクティブカメラ

en: Use the active camera's position to cast rays
ja: アクティブカメラの位置を使用してレイを照射します

en: Horizontal dimension of the baking map
ja: ベイクするマップの横サイズ

en: Bézier Curve Point
ja: ベジエカーブ制御点

en: Bézier curve point with two handles
ja: 2つのハンドルがあるベジエカーブの制御点

en: Control Point
ja: 制御点

en: Coordinates of the control point
ja: 制御点の座標

en: Handle 1
ja: ハンドル1

en: Coordinates of the first handle
ja: ハンドル1の座標

en: Handle 1 Type
ja: ハンドル1のタイプ

en: Handle types
ja: ハンドルタイプ

en: Handle 2
ja: ハンドル2

en: Coordinates of the second handle
ja: ハンドル2の座標

en: Handle 2 Type
ja: ハンドル2のタイプ

en: Visibility status
ja: 可視性の状態

en: Bevel Radius
ja: ベベル半径

en: Radius for beveling
ja: ベベルの範囲

en: Control Point selected
ja: 制御点の選択状態

en: Control point selection status
ja: 制御点の選択状態

en: Handle 1 selected
ja: ハンドル1の選択状態

en: Handle 1 selection status
ja: ハンドル1の選択状態

en: Handle 2 selected
ja: ハンドル2の選択状態

en: Handle 2 selection status
ja: ハンドル2の選択状態

en: Tilt in 3D View
ja: 3Dview内で傾けます

en: Softbody goal weight
ja: ソフトボディのゴールウェイト

en: Blend-File Data
ja: Blendファイルデータ

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ja: .blendファイルとその全データブロックを表すメインデータ構造

en: Action data-blocks
ja: アクションデータブロック

en: Armatures
ja: アーマチュア

en: Armature data-blocks
ja: アーマチュアデータブロック

en: Brush data-blocks
ja: ブラシデータブロック

en: Cache Files
ja: キャッシュファイル

en: Cache Files data-blocks
ja: キャッシュファイルデータブロック

en: Camera data-blocks
ja: カメラデータブロック

en: Collection data-blocks
ja: コレクションデータブロック

en: Curve data-blocks
ja: カーブデータブロック

en: Path to the .blend file
ja: .blendファイルへのパス

en: Vector Fonts
ja: ベクトルフォント

en: Vector font data-blocks
ja: ベクトルフォントデータブロック

en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

en: Grease Pencil data-blocks
ja: グリースペンシルデータブロック

en: Hair Curves
ja: ヘアーカーブ

en: Hair curve data-blocks
ja: ヘアーカーブデータブロック

en: Image data-blocks
ja: 画像データブロック

en: File Has Unsaved Changes
ja: 未保存の変更があるファイル

en: Have recent edits been saved to disk
ja: 最近の編集がディスクに保存されているか

en: File is Saved
ja: 保存済ファイル

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ja: 現在のセッションが.blendファイルとしてディスクに保存されているか

en: Lattices
ja: ラティス

en: Lattice data-blocks
ja: ラティスデータブロック

en: Library data-blocks
ja: ライブラリデータブロック

en: Light Probes
ja: ライトプローブ

en: Light Probe data-blocks
ja: ライトプローブデータブロック

en: Light data-blocks
ja: ライトデータブロック

en: Line Styles
ja: ラインスタイル

en: Line Style data-blocks
ja: ラインスタイルデータブロック

en: Masks
ja: マスク

en: Masks data-blocks
ja: マスクデータブロック

en: Material data-blocks
ja: マテリアルデータブロック

en: Mesh data-blocks
ja: メッシュデータブロック

en: Metaballs
ja: メタボール

en: Metaball data-blocks
ja: メタボールデータブロック

en: Movie Clips
ja: 動画クリップ

en: Movie Clip data-blocks
ja: 動画クリップデータブロック

en: Node Groups
ja: ノードグループ

en: Node group data-blocks
ja: ノードグループデータブロック

en: Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロック

en: Paint Curves
ja: ペイントカーブ

en: Paint Curves data-blocks
ja: ペイントカーブデータブロック

en: Palette data-blocks
ja: パレットデータブロック

en: Particle data-blocks
ja: パーティクルデータブロック

en: Point Clouds
ja: ポイントクラウド

en: Point cloud data-blocks
ja: ポイントクラウドデータブロック

en: Scenes
ja: シーン

en: Scene data-blocks
ja: シーンデータブロック

en: Screens
ja: スクリーン

en: Screen data-blocks
ja: スクリーンデータブロック

en: Shape Keys
ja: シェイプキー

en: Shape Key data-blocks
ja: シェイプキーデータブロック

en: Sound data-blocks
ja: サウンドデータブロック

en: Speaker data-blocks
ja: スピーカーデータブロック

en: Text data-blocks
ja: テキストデータブロック

en: Textures
ja: テクスチャ

en: Texture data-blocks
ja: テクスチャデータブロック

en: Use Auto-Pack
ja: 自動パックを使用

en: Automatically pack all external data into .blend file
ja: すべての外部データを.blendファイルに自動的に添付します

en: File format version the .blend file was saved with
ja: .blendファイルが保存されたファイルフォーマットのバージョン

en: Volume data-blocks
ja: ボリュームデータブロック

note: #-#-#-#-#  menu_2.1.50_ja.po (menu-section 2.1.9-3)  #-#-#-#-# First level entry Policy definition: X window managers. Examples: fluxbox, metacity, waimea
en: Window Managers
ja: ウィンドウマネージャ

en: Window manager data-blocks
ja: ウィンドウマネージャデータブロック

en: Workspace data-blocks
ja: ワークスペースデータブロック

en: Worlds
ja: ワールド

en: World data-blocks
ja: ワールドデータブロック

en: Main Actions
ja: メインアクション

en: Collection of actions
ja: アクションの集合

en: Main Armatures
ja: メインアーマチュア

en: Collection of armatures
ja: アーマチュアの集合

en: Main Brushes
ja: メインブラシ

en: Collection of brushes
ja: ブラシの集合

en: Main Cache Files
ja: メインキャッシュファイル

en: Collection of cache files
ja: キャッシュファイルの集合

en: Main Cameras
ja: メインカメラ

en: Collection of cameras
ja: メインカメラの集合

en: Main Collections
ja: メインコレクション

en: Collection of collections
ja: コレクションの集合

en: Main Curves
ja: メインカーブ

en: Collection of curves
ja: カーブの集合

en: Main Fonts
ja: メインフォント

en: Collection of fonts
ja: フォントの集合

en: Main Grease Pencils
ja: メイングリースペンシル

en: Collection of grease pencils
ja: グリースペンシルの集合

en: Main Hair Curves
ja: メインヘアーカーブ

en: Collection of hair curves
ja: ヘアーカーブの集合

en: Main Images
ja: メイン画像

en: Collection of images
ja: 画像の集合

en: Main Lattices
ja: メインラティス

en: Collection of lattices
ja: ラティスの集合

en: Main Libraries
ja: メインライブラリ

en: Collection of libraries
ja: ライブラリの集合

en: Main Lights
ja: メインライト

en: Collection of lights
ja: ライトの集合

en: Main Line Styles
ja: メインラインスタイル

en: Collection of line styles
ja: ラインスタイルの集合

en: Main Masks
ja: メインマスク

en: Collection of masks
ja: マスクの集合

en: Main Materials
ja: メインマテリアル

en: Collection of materials
ja: マテリアルの集合

en: Main Meshes
ja: メインメッシュ

en: Collection of meshes
ja: メッシュの集合

en: Main Metaballs
ja: メインメタボール

en: Collection of metaballs
ja: メタボールの集合

en: Main Movie Clips
ja: メイン動画クリップ

en: Collection of movie clips
ja: 動画クリップの集合

en: Main Node Trees
ja: メインノードツリー

en: Collection of node trees
ja: ノードツリーの集合

en: Main Objects
ja: メインオブジェクト

en: Collection of objects
ja: オブジェクトの集合

en: Main Paint Curves
ja: メインペイントカーブ

en: Collection of paint curves
ja: ペイントカーブの集合

en: Main Palettes
ja: メインパレット

en: Collection of palettes
ja: パレットの集合

en: Main Particle Settings
ja: メインパーティクル設定

en: Collection of particle settings
ja: パーティクル設定の集合

en: Main Point Clouds
ja: メインポイントクラウド

en: Collection of point clouds
ja: ポイントクラウドの集合

en: Main Light Probes
ja: メインライトプローブ

en: Collection of light probes
ja: ライトプローブの集合

en: Main Scenes
ja: メインシーン

en: Collection of scenes
ja: シーンの集合

en: Main Screens
ja: メインスクリーン

en: Collection of screens
ja: スクリーンの集合

en: Main Sounds
ja: メインサウンド

en: Collection of sounds
ja: サウンドの集合

en: Main Speakers
ja: メインスピーカー

en: Collection of speakers
ja: スピーカーの集合

en: Main Texts
ja: メインテキスト

en: Collection of texts
ja: テキストの集合

en: Main Textures
ja: メインテクスチャ

en: Collection of textures
ja: テクスチャの集合

en: Main Volumes
ja: メインボリューム

en: Collection of volumes
ja: ボリュームの集合

en: Main Window Managers
ja: メインウィンドウマネージャ

en: Collection of window managers
ja: ウィンドウマネージャの集合

en: Main Workspaces
ja: メインワークスペース

en: Collection of workspaces
ja: ワークスペースの集合

en: Main Worlds
ja: メインワールド

en: Collection of worlds
ja: ワールドの集合

en: Blender RNA
ja: BlenderRNA

en: Blender RNA structure definitions
ja: BlenderのRNA構造定義

en: Structs
ja: 構造体

en: Boid Rule
ja: ボイドルール

en: Boid rule name
ja: ボイドルール名

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ja: 割り当てたオブジェクトまたは最大の割り当て信号源へと向かいます

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ja: 割り当てオブジェクトまたは最大の割り当て信号源から離れます

en: Avoid Collision
ja: 衝突回避

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ja: 他のボイドやコリジョンオブジェクトとの目先の衝突を回避しようとします

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20240814-1_ja.po (dia master)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Branch/Separate Translators: Menu item Verb/Branch/Separate/Separate Translators: Menu item Verb/Branch/Separate/Separate/Separate
en: Separate
ja: 分離

en: Keep from going through other boids
ja: 他のボイドから離れます

en: Flock
ja: 群れ

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ja: 隣接するボイド群の中心に移動し，速度を一致させます

en: Follow Leader
ja: リーダーに追従

en: Follow a boid or assigned object
ja: ボイドまたは割り当てオブジェクトに追従します

en: Average Speed
ja: 平均速度

en: Maintain speed, flight level or wander
ja: 速度を維持し，飛行もしくは徘徊します

note: #-#-#-#-#  scummvm_2.8.1+dfsg-2_ja.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Combat command in Might & Magic 1
en: Fight
ja: 戦闘

en: Go to closest enemy and attack when in range
ja: 最寄りの敵へと向かい，範囲内で攻撃

en: In Air
ja: 空中

en: Use rule when boid is flying
ja: ボイドが飛行しているときにルールを使用します

en: On Land
ja: 地上

en: Use rule when boid is on land
ja: ボイドが地上にいるときにルールを使用します

en: How much velocity's z-component is kept constant
ja: どれだけ速度のZ成分を一定に保つか

en: Percentage of maximum speed
ja: 最大速度の割合

en: Wander
ja: さまよう

en: How fast velocity's direction is randomized
ja: 速度の方向をランダム化する速さ

en: Fear Factor
ja: 恐怖係数

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ja: このしきい値より上なら危険と判断し，オブジェクトを回避します

en: Object to avoid
ja: 回避するオブジェクト

en: Predict
ja: 予測

en: Predict target movement
ja: ターゲットの動きを予測します

en: Look Ahead
ja: 前方確認

en: Time to look ahead in seconds
ja: 先を見る時間(秒)

en: Boids
ja: ボイド

en: Avoid collision with other boids
ja: 他のボイドとの衝突を回避

en: Deflectors
ja: コリジョン

en: Avoid collision with deflector objects
ja: コリジョンオブジェクトとの衝突を回避

en: Fight Distance
ja: 戦闘距離

en: Attack boids at max this distance
ja: この距離で最大限ボイドを攻撃します

en: Flee Distance
ja: 逃走距離

en: Flee to this distance
ja: この距離逃げます

note: #-#-#-#-#  stellarium_24.3-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: distance #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera screen
en: Distance
ja: 距離

en: Distance behind leader to follow
ja: 追従するリーダーとの距離

en: Follow this object instead of a boid
ja: ボイドの代わりにこのオブジェクトを追従

en: Queue Size
ja: 列の長さ

en: How many boids in a line
ja: 一つのラインのボイド数

en: Follow leader in a line
ja: 一列になってリーダーに追従します

en: Goal object
ja: ゴールオブジェクト

en: Boid Settings
ja: ボイド設定

en: Settings for boid physics
ja: ボイドの物理設定

en: Accuracy of attack
ja: 攻撃の精度

en: Active Boid Rule
ja: アクティブボイドルール

en: Active Boid State Index
ja: アクティブボイド状態情報

en: Aggression
ja: 攻撃性

en: Boid will fight this times stronger enemy
ja: ボイドはこの回数，強い敵と戦います

en: Max Air Acceleration
ja: 空中の最大加速度

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ja: 空中での最大加速度（最大速度との相対的な割合）

en: Max Air Angular Velocity
ja: 空中の最大角速度

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ja: 空中での最大角速度（180度との相対的な割合）

en: Air Personal Space
ja: 空中の各個体の空間

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ja: 空中でのボイドのパーソナルスペース半径
    （パーティクルサイズに対するパーセンテージ）

en: Max Air Speed
ja: 空中の最大速度

en: Maximum speed in air
ja: 空中での最大速度

en: Min Air Speed
ja: 空中の最小速度

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ja: 空中の最小速度(最大速度への相対)

en: Banking
ja: 傾斜角を付ける

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ja: 曲がる時の速度ベクトル周りの回転量

en: Initial boid health when born
ja: 誕生時のボイドの初期体力

en: Boid height relative to particle size
ja: ボイドのパーティクルサイズとの相対的な高さ

en: Max Land Acceleration
ja: 地上の最大加速度

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ja: 地上での最大加速度（最大速度との相対的な割合）

en: Max Land Angular Velocity
ja: 地上の最大角速度

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ja: 地上での最大角速度（180度との相対的な割合）

en: Jump Speed
ja: ジャンプ速度

en: Maximum speed for jumping
ja: ジャンプの最大速度

en: Land Personal Space
ja: 地上の各個体の空間

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ja: 地上でのボイドのパーソナルスペース半径
    （パーティクルサイズに対するパーセンテージ）

en: Landing Smoothness
ja: 着陸時の滑らかさ

en: How smoothly the boids land
ja: ボイドの着地のスムーズさ

en: Max Land Speed
ja: 地上の最大速度

en: Maximum speed on land
ja: 地上での最大速度

en: Land Stick Force
ja: 地面に貼りつく力

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ja: 陸上のボイドに影響を与え始めるのに必要な力の強さ

en: Amount of rotation around side vector
ja: 横ベクトル周りの回転量

en: Maximum distance from which a boid can attack
ja: ボイドが攻撃することができる最大距離

en: Boid States
ja: ボイドの状態

en: Maximum caused damage on attack per second
ja: 毎秒あたりの最大攻撃ダメージ

en: Allow Climbing
ja: 登坂を許可

en: Allow boids to climb goal objects
ja: ボイドがゴールオブジェクトに登ることを許可します

en: Allow Flight
ja: 飛行を許可

en: Allow boids to move in air
ja: ボイドが大気中を移動することを許可します

en: Allow Land
ja: 地上を許可

en: Allow boids to move on land
ja: ボイドが地上で移動することを許可します

en: Boid State
ja: ボイドの状態

en: Boid state for boid physics
ja: ボイドの物理演算の状態

en: Active Boid Rule Index
ja: アクティブなボイドルールの情報

en: Falloff
ja: 減衰

en: Boid state name
ja: ボイド状態の名前

en: Rule Fuzziness
ja: ファジーさ

en: Boid Rules
ja: ボイドルール

en: Rule Evaluation
ja: ルール評価

en: How the rules in the list are evaluated
ja: リスト内のルールがどう評価されるか

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ja: ルールが一番上から下まで実行されます（不確実性のしきい値より上の効果の最初のルールのみ評価されます）

en: A random rule is selected for each boid
ja: 各ボイドにランダムにルールが選択されます

en: All rules are averaged
ja: すべてのルールを平均化

en: Bone in an Armature data-block
ja: アーマチュアデータブロック内のボーン

en: In X
ja: イン X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: B ボーンのカーブ始点の X 軸ハンドルのオフセット．曲率の調整用

en: In Z
ja: イン Z

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: B ボーンのカーブ始点の Z 軸ハンドルのオフセット．曲率の調整用

en: Out X
ja: アウト X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: B ボーンのカーブ終点の X 軸ハンドルのオフセット．曲率の調整用

en: Out Z
ja: アウト Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: B ボーンのカーブ終点の Z 軸ハンドルのオフセット．曲率の調整用

en: B-Bone End Handle
ja: Bボーン終端ハンドル

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ja: Bボーンのカーブの終端のハンドルの役目をするボーン

en: B-Bone Start Handle
ja: Bボーン開始ハンドル

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ja: Bボーンのカーブの開始のハンドルの役目をするボーン

[ctx: Armature]
en: Ease In
ja: イーズイン

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
ja: 最初のベジエハンドルの長さ（B ボーン用のみ）

[ctx: Armature]
en: Ease Out
ja: イーズアウト

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
ja: 2つめのベジエハンドルの長さ（B ボーン用のみ）

en: B-Bone End Handle Type
ja: Bボーン終端ハンドルタイプ

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ja: Bボーンの終端ハンドルを計算する方法を選択します

en: Use connected parent and children to compute the handle
ja: ハンドルの計算に，つながっている親子ボーンを使用します

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ja: ハンドルの計算に指定のボーンの位置を使用します

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ja: ハンドルの計算に指定のボーンのレストポーズとのオフセットを使用します

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ja: ハンドルの計算に指定のボーンの方向を使用し，位置は無視します

en: B-Bone Start Handle Type
ja: Bボーン開始ハンドルタイプ

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ja: Bボーンの開始ハンドルを計算する方法を選択します

en: End Handle Ease
ja: 終了ハンドル(イーズ)

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ja: B ボーンのイーズアウトチャンネルを，終了ハンドルのローカル Y スケール値で乗算します．これは「スケールイージング」オプションの後に行われ，このオプションの影響は受けません

en: Start Handle Ease
ja: 開始ハンドル(イーズ)

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ja: B ボーンのイーズインチャンネルを，開始ハンドルのローカル Y スケール値で乗算します．これは「スケールイージング」オプションの後に行われ，このオプションの影響は受けません

en: End Handle Scale
ja: 終了ハンドル(スケール)

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ja: B ボーンのスケールアウトチャンネルを，終了ハンドルのローカルスケール値で乗算します．これは「スケールイージング」オプションの後に行われ，このオプションの影響は受けません

en: Start Handle Scale
ja: 開始ハンドル(スケール)

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ja: B ボーンのスケールインチャンネルを，開始ハンドルのローカルスケール値で乗算します．これは「スケールイージング」オプションの後に行われ，このオプションの影響は受けません

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
ja: Bボーン頂点マッピングモード

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
ja: 頂点の位置を元に，各頂点を B ボーンセグメントにマッピングする方法を選択します

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
ja: 大半の状況に適した高速なマッピング方法ですが，レストポーズでの B ボーンの曲率を無視します

en: Curved
ja: カーブ

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
ja: レストポーズで鋭く曲がる B ボーンの変形に適した，遅いマッピング方法

en: Roll In
ja: ロールイン

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ja: Bボーン始点のロールのオフセット．ねじれの調整用

en: Roll Out
ja: ロールアウト

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ja: Bボーン終端のロールのオフセット．ねじれの調整用

en: Scale In
ja: スケールイン

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン始点のスケール係数．幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: Scale Out
ja: スケールアウト

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン終点のスケール係数．幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: B-Bone Segments
ja: Bボーンセグメント

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ja: ボーンの分割数(Bボーンの場合のみ)

en: B-Bone Display X Width
ja: BボーンのXの表示幅

en: B-Bone X size
ja: BボーンのXの大きさ

en: B-Bone Display Z Width
ja: BボーンのZの表示幅

en: B-Bone Z size
ja: BボーンのZの大きさ

en: Bones which are children of this bone
ja: このボーンの子となるボーン

en: Bone Collections that contain this bone
ja: このボーンを含むボーンコレクション

en: Envelope Deform Distance
ja: エンベロープ変形距離

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ja: ボーン変形の影響距離(エンベロープ変形の場合のみ)

en: Envelope Deform Weight
ja: エンベロープ 変形ウェイト

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ja: ボーン変形のウェイト(エンベロープ変形の場合のみ)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ja: ボーンのヘッド端と親との相対位置

en: Armature-Relative Head
ja: アーマチュアの相対ヘッド

en: Location of head end of the bone relative to armature
ja: アーマチュアに対するボーンのヘッド端の相対位置

en: Envelope Head Radius
ja: エンベロープのヘッド半径

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ja: ボーンヘッドの半径(エンベロープ変形用)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ja: 編集モード中以外（要はオブジェクトやポーズモード）でボーンが表示されません

en: Selectable
ja: 選択可能

en: Bone is able to be selected
ja: ボーンを選択することができます

en: Inherit Scale
ja: スケールを継承

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ja: 親ボーンからスケーリングを継承する方法を指定します

en: Inherit all effects of parent scaling
ja: 親のスケーリングの影響をすべて継承します

en: Fix Shear
ja: せん断を修正

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ja: スケーリングは継承しますが，静止方向での子のせん断を除去します

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ja: 親の非均一なスケールを回転して子と合わせ，
    親の X のスケールの，子の X 軸への適用などを行います

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ja: 親のボリュームの全体的な変更を表わす均一なスケールを継承します

en: Completely ignore parent scaling
ja: 親のスケーリングを完全に無視します

en: None (Legacy)
ja: なし（旧式）

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ja: 親のせん断の補正なしで，親のスケーリングを無視します．
    従来の「スケールを継承」を無効にした効果の再現です

en: Length of the bone
ja: ボーンの長さ

en: Bone Matrix
ja: ボーン行列

en: 3×3 bone matrix
ja: 3×3ボーン行列

en: Bone Armature-Relative Matrix
ja: ボーンアーマチュアの相対行列

en: 4×4 bone matrix relative to armature
ja: アーマチュアと相対的な4×4ボーン行列

en: Parent bone (in same Armature)
ja: 親ボーン(同じアーマチュア内)

en: Select Head
ja: ヘッドを選択

en: Select Tail
ja: テールを選択

en: Display Wire
ja: ワイヤー表示

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ja: ボーンがビューのシェーディングモードに関係なく，
    常にワイヤーフレームで描画されます
    （カスタムボーンシェイプを透過させたい時に便利）

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ja: 親に対するボーンのテール端の位置

en: Armature-Relative Tail
ja: アーマチュアの相対テール

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ja: アーマチュアに対するボーンのテール端の相対位置

en: Envelope Tail Radius
ja: エンベロープテール半径

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ja: ボーンのテール半径(エンベロープデフォームのみ)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ja: ボーンに親がある時，ボーンのヘッドを親のテールにくっつけます

en: Cyclic Offset
ja: 循環オフセット

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ja: ボーンの親がない時，循環オフセット効果を受けます（廃止予定）

en: Deform
ja: 変形

en: Enable Bone to deform geometry
ja: このボーンが形状を変形できるようにします

en: Inherit End Roll
ja: エンドロールを継承

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ja: 開始ハンドルボーンのロールアウトをロールイン値に加算します

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ja: エンベロープを頂点グループに乗算

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ja: 変形ボーンの場合，エンベロープの影響力が頂点グループのウェイトの影響に乗算されます

en: Inherit Rotation
ja: 回転を継承

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ja: ボーンは親ボーンから回転やスケールを継承します

en: Local Location
ja: ローカル位置

en: Bone location is set in local space
ja: ボーンの位置がローカル空間で設定されます

en: Relative Parenting
ja: 相対ペアレント

en: Object children will use relative transform, like deform
ja: 変形同様に，オブジェクトの子が相対トランスフォームを使用します

en: Scale Easing
ja: スケールイージング

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ja: 最終的なイージング値をスケールイン・アウトの Y 係数で乗算します

en: Bone collection in an Armature data-block
ja: アーマチュアデータブロック内のボーンコレクション

en: Bones
ja: ボーン

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode
ja: このボーンコレクションに割り当てられたボーン．ボーンコレクションのメンバーは編集モードを抜けた時のみ同期されるため，アーマチュア編集モード中では常に空のボーンのリストを返します

en: Child Number
ja: 子の番号

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care
ja: このコレクションの親の，子リスト内でのこのコレクションのインデックス．このインデックスの検索には全ボーンコレクションのスキャンが必要なため，アクセスには注意が必要です

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care
ja: armature.collections_all 配列内のこのボーンコレクションのインデックス．このインデックスの検索には全ボーンコレクションのスキャンが必要なため，アクセスには注意が必要です

en: Is Editable
ja: 編集可

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
ja: このコレクションはローカルアーマチュア所有，または現在の blend ファイル内でライブラリオーバーライドによって追加された物です

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
ja: このボーンコレクションはボーンコレクションツリービュー内で展開されています

en: Is Local Override
ja: ローカルオーバーライド

en: This collection was added via a library override in the current blend file
ja: このコレクションは現在の blend ファイル内でライブラリオーバーライドによって追加された物です

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
ja: このボーンコレクションと，他の「ソロ」がマークされている物のみ表示します

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
ja: このコレクション内のボーンはポーズ/オブジェクトモードで表示されます

en: Ancestors Effectively Visible
ja: 先祖を完全に可視

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
ja: このボーンコレクションのすべての先祖が可視とマークされている時に True．ルートボーンコレクションは常に True

en: Effective Visibility
ja: 完全に可視

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'
ja: このボーンコレクションをビューポートで完全に可視表示するかどうか．このボーンコレクションとそのすべての先祖が表示中，もしくは「ソロ」とマークされている時に True

en: Unique within the Armature
ja: アーマチュア内で唯一の名前

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent
ja: 親ボーンコレクション．アクセス時，親を探すため全ボーンコレクションがスキャンされます

en: Color Set ID
ja: カラーセットID

en: Color set specifying bone colors for this group
ja: このグループのボーンカラーを設定するカラーセット

en: Add Selection Set
ja: 選択セットを追加

en: Add Selection Set for this collection
ja: このコレクション用の選択セットを追加します

en: UI Row
ja: UI行

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
ja: ０以外の場合，このコレクションが表示されているボタンの UI パネルの行

en: UI Title
ja: UIタイトル

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
ja: UI パネルボタンに使用する，コレクション名の代わりに使用するテキスト

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
ja: UI パネルボタンに使用するテキスト（コレクション名は編集しません）

en: Bone Collection Memberships
ja: ボーンコレクションメンバー

en: The Bone Collections that contain this Bone
ja: このボーンを含むボーンコレクション

en: Armature Bone Collections
ja: アーマチュアボーンコレクション

en: The Bone Collections of this Armature
ja: このアーマチュアのボーンコレクション

en: Active Collection
ja: アクティブコレクション

en: Armature's active bone collection
ja: アーマチュアのアクティブなボーンコレクション

en: Active Collection Index
ja: アクティブコレクションインデックス

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use `active` or `active_name`
ja: そのアーマチュアのアクティブボーンコレクションのインデックス．
    アクティブコレクションがない場合は「-1」になります．
    このインデックスはボーンコレクション配列に依存し，期待通りの
    並びにならない可能性があります．ルートコレクションはリストの
    最初になり，同じ階層の物が常に後に続きます．それ以外のボーン
    コレクションは違う順番になる可能性があり，このインデックスの
    増減で，アクティブボーンコレクションがあちこちに移動します．
    「active」や「active_name」を使用することで，より予想可能な
    インターフェイスになります

en: Active Collection Name
ja: アクティブコレクション名

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
ja: アーマチュアのアクティブボーンコレクションの名前．アクティブコレクションがない時は空

en: Solo Active
ja: ソロアクティブ

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
ja: 「ソロ」とマークされているボーンコレクションが最低一つあるかどうかを示す，読み込み専用フラグ

en: Theme color or custom color of a bone
ja: ボーンのテーマカラーまたはカスタムカラー

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
ja: カスタムボーンカラー（パレットが「カスタム」の場合）

en: Use Custom Color
ja: カスタムカラーを使用

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
ja: テーマ定義のカラーパレットではなく，ユーザー定義のカラーパレットを使用します

en: Color palette to use
ja: 使用するカラーパレット

en: Bool Attribute Value
ja: ブーリアン属性値

en: Bool value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性のブーリアン値

en: Brush Capabilities
ja: ブラシの機能

en: Read-only indications of supported operations
ja: 対応している操作を読み込みのみで表示します

en: Has Overlay
ja: オーバーレイの有無

en: Has Random Texture Angle
ja: ランダムテクスチャ角度の有無

en: Has Smooth Stroke
ja: スムーズストロークの有無

en: Has Spacing
ja: 間隔の有無

en: Image Paint Capabilities
ja: 画像ペイントの機能

en: Has Accumulate
ja: 蓄積の有無

en: Has Color
ja: カラーの有無

en: Has Radius
ja: 半径の有無

en: Has Space Attenuation
ja: 空間減衰の有無

en: Sculpt Capabilities
ja: スカルプトの機能

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ja: 現在のスカルプトツールで対応しているブラシ操作の表示(読み込みのみ)

en: Has Auto Smooth
ja: 自動スムーズの有無

en: Has Direction
ja: 方向の有無

en: Has Gravity
ja: 重力の有無

en: Has Height
ja: 高さの有無

en: Has Jitter
ja: ジッターの有無

en: Has Crease/Pinch Factor
ja: クリース/ピンチ係数の有無

en: Has Persistence
ja: 持続性の有無

en: Has Pinch Factor
ja: つまみ係数の有無

en: Has Plane Offset
ja: プレーンオフセットの有無

en: Has Rake Factor
ja: レーキ係数の有無

en: Has Sculpt Plane
ja: スカルプトプレーンの有無

en: Has Secondary Color
ja: 二次色の有無

en: Has Strength Pressure
ja: 強さの筆圧の有無

en: Has Tilt
ja: 傾きの有無

en: Has Topology Rake
ja: トポロジーレーキの有無

en: Vertex Paint Capabilities
ja: 頂点ペイントの機能

en: Weight Paint Capabilities
ja: ウェイトペイントの機能

en: Has Weight
ja: ウェイトの有無

en: Curves Sculpt Brush Settings
ja: ヘアーカーブスカルプトブラシ設定

en: Number of curves added by the Add brush
ja: 追加ブラシで追加されるヘアーカーブの数

en: Curve Length
ja: カーブ長

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ja: 他のカーブから補間されていない時の新規追加カーブの長さ

en: Curve Parameter Falloff
ja: カーブパラメーター減衰

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
ja: 各カーブの先端から根元までに適用される減衰

en: Curve Radius
ja: カーブの半径

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ja: 他のカーブから補間されていない時の新規追加カーブの半径

en: Density Add Attempts
ja: 密度追加の試行回数

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
ja: 密度ブラシが新規カーブを追加しようとする回数

[ctx: Operator]
en: Density Mode
ja: 密度モード

en: Determines whether the brush adds or removes curves
ja: そのブラシがカーブを追加，または削除するかどうかを決めます

[ctx: Operator]
en: Auto
ja: 自動

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
ja: カーソル下のカーブ間の最小距離を元に，カーブを追加または削除するかを決めます

[ctx: Operator]
en: Add
ja: 追加

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
ja: 既存のカーブの間に新規カーブを最小距離を考慮して追加します

[ctx: Operator]
en: Remove
ja: 削除

en: Remove curves whose root points are too close
ja: 根元のポイントが近すぎるカーブを削除します

en: Minimum Distance
ja: 最小距離

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
ja: 密度ブラシでの，カーブの根元間の距離の目標

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
ja: この長さより短くカーブが収縮するのを防ぎます

en: Points per Curve
ja: カーブ毎のポイント数

en: Number of control points in a newly added curve
ja: 新規追加されたカーブの制御点の数

en: Interpolate Length
ja: 長さを補間

en: Use length of the curves in close proximity
ja: 近くのヘアーカーブの長さを使用します

en: Interpolate Point Count
ja: ポイント数を補間

en: Use the number of points from the curves in close proximity
ja: すぐ近くのカーブのポイント数を使用します

en: Interpolate Radius
ja: 半径を補間

en: Use radius of the curves in close proximity
ja: 近くのヘアーカーブの半径を使用します

en: Interpolate Shape
ja: 形状を補間

en: Use shape of the curves in close proximity
ja: 近くのヘアーカーブの形状を使用します

en: Scale Uniform
ja: 均一にスケール

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
ja: トリミングや延長ではなく，サイズを均一に変更することで，カーブを伸長または収縮します

en: Grease Pencil Brush Settings
ja: グリースペンシルブラシ設定

en: Settings for grease pencil brush
ja: グリースペンシルブラシ用の設定

en: Active Smooth
ja: アクティブスムーズ

en: Amount of smoothing while drawing
ja: ドロー中のスムージング量

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ja: ブラシの幅が最大になるストロークの方向（0° で水平）

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ja: ストロークが「角度」の方向と垂直になる時，この係数によりブラシ幅が減少します

en: Aspect
ja: アスペクト

en: Preselected mode when using this brush
ja: このブラシの使用前に選択したモード

en: Use current mode
ja: 現在のモードを使用します

en: Use always material mode
ja: 常にマテリアルモードを使用します

en: Vertex Color
ja: 頂点カラー

en: Use always Vertex Color mode
ja: 常に頂点カラーモードを使用します

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
ja: 端のタイプ

en: The shape of the start and end of the stroke
ja: ストロークの開始と終了の形状

[ctx: GPencil]
en: Round
ja: 半円

[ctx: GPencil]
en: Flat
ja: フラット

en: Curve Jitter
ja: ジッターカーブ

en: Curve used for the jitter effect
ja: ジッターエフェクトに使用されるカーブ

en: Random Curve
ja: ランダムカーブ

en: Curve used for modulating effect
ja: エフェクトの調整に使用されるカーブ

en: Curve Sensitivity
ja: 感度カーブ

en: Curve used for the sensitivity
ja: 感度に使用されるカーブ

en: Curve Strength
ja: 強さカーブ

en: Curve used for the strength
ja: 強さに使用されるカーブ

en: Dilate/Contract
ja: 拡大/縮小

en: Number of pixels to expand or contract fill area
ja: フィルエリアを拡大，または縮小するピクセル数

[ctx: GPencil]
en: Mode
ja: モード

en: Eraser Mode
ja: 消しゴムモード

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
ja: 溶解

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ja: ストロークを削除し，ポイントの強さと幅をフェードアウトします

[ctx: GPencil]
en: Point
ja: ポイント

en: Erase stroke points
ja: ストロークポイントを削除します

[ctx: GPencil]
en: Stroke
ja: ストローク

en: Erase entire strokes
ja: ストローク全体を削除します

en: Affect Stroke Strength
ja: ストロークの強さに影響

en: Amount of erasing for strength
ja: 強さに対する削除の量

en: Affect Stroke Thickness
ja: ストロークの幅に影響

en: Amount of erasing for thickness
ja: 幅に対する削除の量

en: Closure Size
ja: クロージャサイズ

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ja: ストロークの端を延長し，隙間を埋めます（０で無効）

en: Direction of the fill
ja: フィルの方向

en: Fill internal area
ja: 内側の領域を塗りつぶします

en: Fill inverted area
ja: 反転した領域を塗りつぶします

en: Mode to draw boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすモード

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに可視ストロークと編集ラインを使用します

en: Strokes
ja: ストローク

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに可視ストロークを使用します

en: Edit Lines
ja: 編集ライン

en: Use edit lines as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに編集ラインを使用します

en: Closure Mode
ja: クロージャモード

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
ja: 隙間を埋めるストローク延長タイプ

en: Extend strokes in straight lines
ja: 直線でストロークを延長します

en: Connect endpoints that are close together
ja: 近くにある端同士でつなぎます

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ja: 境界のフィルの精度．大きな値で精度が高くなりますが遅くなります

en: Layer Mode
ja: レイヤーモード

en: Layers used as boundaries
ja: 境界として使用するレイヤー

en: Visible layers
ja: 可視レイヤー

en: Only active layer
ja: アクティブレイヤーのみ

en: Layer Above
ja: 上のレイヤー

en: Layer above active
ja: アクティブの上のレイヤー

en: Layer Below
ja: 下のレイヤー

en: Layer below active
ja: アクティブの下のレイヤー

en: All Above
ja: 上の全レイヤー

en: All layers above active
ja: アクティブより上の全レイヤー

en: All Below
ja: 下の全レイヤー

en: All layers below active
ja: アクティブより下の全レイヤー

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ja: 簡略化のステップ数 (大きいほどフィル精度が下がります)

en: Threshold to consider color transparent for filling
ja: フィル時に透過色と見なすしきい値

en: Grease Pencil Icon
ja: グリースペンシルアイコン

en: Ink Noise
ja: インクノイズ

en: Marker
ja: マーカー

en: Chisel
ja: フェルトペン

en: Eraser Soft
ja: ソフト消しゴム

en: Eraser Hard
ja: ハード消しゴム

en: Eraser Stroke
ja: ストローク消しゴム

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
ja: グリースペンシルアイコン

[ctx: GPencil]
en: Smooth
ja: スムーズ

[ctx: GPencil]
en: Thickness
ja: 幅

[ctx: GPencil]
en: Strength
ja: 強さ

[ctx: GPencil]
en: Randomize
ja: ランダム化

[ctx: GPencil]
en: Grab
ja: グラブ

[ctx: GPencil]
en: Push
ja: プッシュ

[ctx: GPencil]
en: Twist
ja: ツイスト

[ctx: GPencil]
en: Pinch
ja: ピンチ

[ctx: GPencil]
en: Clone
ja: クローン

en: Smear
ja: スミア

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ja: ドット・ボックスストローク中心からのグラデーション
    （1 でストロークが単色に）

en: Input Samples
ja: 入力サンプル数

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ja: マウスが非常に速く移動する時，中間点を生成します．0で無効です

en: Material used for strokes drawn using this brush
ja: このブラシでストロークをドローする時に使用されるマテリアル

en: Material used for secondary uses for this brush
ja: このブラシのセカンダリ用のマテリアル

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
ja: 現在のブラシ幅に対するアウトラインストロークの幅

[ctx: Brush]
en: Jitter
ja: ジッター

en: Jitter factor for new strokes
ja: 新規ストローク用のジッター係数

[ctx: Amount]
en: Smooth
ja: スムーズ

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ja: ジッターやノイズを軽減するため，新規ストローク作成完了後に
    適用されるスムージングの量

en: Number of times to smooth newly created strokes
ja: 新規作成されたストロークを滑らかにする回数

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ja: 新規ストロークの色の強さ（色のアルファ係数に影響）

en: Subdivision Steps
ja: 細分化ステップ数

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ja: ストロークのカクカクを軽減するため
    新規ストロークを細分化する回数

en: Pin Mode
ja: ピンモード

en: Pin the mode to the brush
ja: ブラシにモードを固定します

en: Random factor to modify original hue
ja: オリジナルの色相と変更するランダム係数

en: Pressure Randomness
ja: 筆圧のランダム係数

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ja: 新規ストロークの筆圧のランダム係数

en: Random factor to modify original saturation
ja: オリジナルの彩度を変更するランダム係数

en: Strength Randomness
ja: 強さのランダム係数

en: Randomness factor strength in new strokes
ja: 新規ストロークの強さのランダム係数

en: Random factor to modify original value
ja: オリジナルの明度を変更するランダム係数

en: Show Fill
ja: フィルを表示

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ja: フィル用の境界として使用する透過のラインを表示します

en: Show Lines
ja: ラインを表示

en: Show help lines for filling to see boundaries
ja: フィル用の境界を見るためのヘルプラインを表示します

en: Visual Aids
ja: 表示補助

en: Show help lines for stroke extension
ja: ストローク延長用の補助線を表示します

en: Show Lasso
ja: 投げ縄を表示

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ja: ストロークドロー中にフィルカラーを表示しません

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ja: アダプティブアルゴリズムを使用した簡略化の係数

en: Active Layer
ja: アクティブレイヤー

en: Only edit the active layer of the object
ja: そのオブジェクトのアクティブレイヤーのみ編集します

en: Strokes Collision
ja: ストロークと衝突

en: Check if extend lines collide with strokes
ja: 延長ラインがストロークと衝突するかをチェックします

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ja: 高速切り替えキーで消しゴムを有効化した時，このブラシを使用します

en: Affect Position
ja: 位置に影響

en: The brush affects the position of the point
ja: ブラシがポイントの位置に影響します

en: Affect Strength
ja: 強さに影響

en: The brush affects the color strength of the point
ja: ブラシがポイントの色の強さに影響します

en: Affect Thickness
ja: 幅に影響

en: The brush affects the thickness of the point
ja: ブラシがポイントの幅に影響します

en: Affect UV
ja: UVに影響

en: The brush affects the UV rotation of the point
ja: ブラシがポイントの UV の回転に影響します

en: Limit to Viewport
ja: ビューポートに制限

en: Fill only visible areas in viewport
ja: ビューポートの表示領域のみフィルします

en: Use Pressure Jitter
ja: ジッターに筆圧を使用

en: Use tablet pressure for jitter
ja: ジッターにタブレットの筆圧を使用します

en: Keep caps
ja: 端を維持

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
ja: 消した時に端を平らにせず，端の形状を維持します

en: Pin Material
ja: マテリアルを固定

en: Keep material assigned to brush
ja: ブラシに割り当てられたマテリアルを維持します

en: Occlude Eraser
ja: オクルード消しゴム

en: Erase only strokes visible and not occluded
ja: 表示中で遮蔽されていないストロークのみ消します

en: Use Pressure
ja: 筆圧を使用

en: Use tablet pressure
ja: タブレットの筆圧を使用

en: Use pressure to modulate randomness
ja: 筆圧をランダムさの調整に使用します

en: Convert stroke to perimeter
ja: ストロークを境界線に変換します

en: Use Post-Process Settings
ja: ポストプロセス設定を使用

en: Additional post processing options for new strokes
ja: 新規ストロークにポストプロセスのオプションを追加します

en: Random Settings
ja: ランダム設定

en: Random brush settings
ja: ランダムブラシの設定

en: Use Stabilizer
ja: スタビライザーを使用

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ja: ラインを少し遅れて描画し，ストロークを滑らかにします．[Shift]キーでドロー中に無効にできます

en: Use Pressure Strength
ja: 強さに筆圧を使用

en: Use tablet pressure for color strength
ja: 色の強さにタブレットの筆圧を使用します

en: Stroke Random
ja: ストロークランダム

en: Use randomness at stroke level
ja: ストロークのレベルにランダム性を付与します

en: Trim Stroke Ends
ja: ストロークの端をトリム

en: Trim intersecting stroke ends
ja: 交差しているストロークの端をトリミングします

en: UV Random
ja: ランダムUV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ja: 自動生成される UV 回転のランダム係数

en: Vertex Color Factor
ja: 頂点カラー係数

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ja: 頂点カラーとミックスし，最終カラーを得るのに使用する係数

en: Mode Type
ja: モードタイプ

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ja: 頂点カラーがストロークに影響する方法を設定します

note: #-#-#-#-#  gimp_2.10.38-2_ja.po (gimp master)  #-#-#-#-# the stroke frame #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-2_ja.po (MyPaint)  #-#-#-#-# Brush input
en: Stroke
ja: ストローク

en: Vertex Color affects to Stroke only
ja: 頂点カラーがストロークにのみ影響します

en: Vertex Color affects to Fill only
ja: 頂点カラーがフィルにのみ影響します

en: Stroke & Fill
ja: ストロークとフィル

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ja: 頂点カラーがストロークとフィルに影響します

en: Byte Color Attribute Value
ja: Byteカラー属性値

en: Color value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性のカラー値

en: RGBA color in scene linear color space
ja: シーンのリニア色空間での RGBA カラー

en: RGBA color in sRGB color space
ja: sRGB 色空間の RGBA カラー

en: 8-bit Integer Attribute Value
ja: 8ビット整数属性値

en: 8-bit value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の8ビット値

en: Cache Layer
ja: キャッシュレイヤー

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
ja: キャッシュのレイヤー．最初のレイヤーのデータの読み込みやオーバーライドを行うのに使用します

en: Path to the archive
ja: アーカイブへのパス

en: Hide Layer
ja: レイヤーを非表示

en: Do not load data from this layer
ja: このレイヤーのデータを読み込みしません

en: Cache Layers
ja: キャッシュレイヤー

en: Collection of cache layers
ja: キャッシュレイヤーの集合

en: Active layer of the CacheFile
ja: キャッシュファイルのアクティブレイヤー

en: Object Path
ja: オブジェクトパス

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ja: Alembicアーカイブ内のオブジェクトのパス

[ctx: File browser]
en: Path
ja: パス

en: Object Paths
ja: オブジェクトパス

en: Collection of object paths
ja: オブジェクトパスの集合

en: Image and settings for display in the 3D View background
ja: 3Dビューの背景の表示用の画像と設定

en: Image opacity to blend the image against the background color
ja: 背景カラーに対してブレンドする画像の不透明度

en: MovieClip
ja: 動画クリップ

en: Movie clip displayed and edited in this space
ja: この空間で表示，編集される動画クリップ

en: Clip User
ja: クリップユーザー

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ja: 動画クリップのどのフレームが表示されるかを決定するパラメーター

[ctx: Camera]
en: Depth
ja: 深度

en: Display under or over everything
ja: すべての下，または上に表示します

[ctx: Camera]
en: Back
ja: 後

[ctx: Camera]
en: Front
ja: 前

en: Frame Method
ja: フレーム方法

en: How the image fits in the camera frame
ja: 画像をカメラフレームにフィットさせる方法

en: Image displayed and edited in this space
ja: この空間で表示，編集される画像

en: Image User
ja: 画像データ利用者

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ja: 画像のレイヤー，パスとフレームのどれが表示されるか定義するパラメータ

en: Override Background Image
ja: 下絵のオーバーライド

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
ja: ローカルオーバーライドカメラ内で，この下絵画像がリンク参照カメラ由来か，またはローカルからオーバーライドへかのいずれか

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ja: 下絵の回転角度（平行投影のみ）

en: Scale the background image
ja: 下絵をスケーリングします

en: Show Background Image
ja: 下絵を表示

en: Show this image as background
ja: この画像を下絵として表示します

en: Show Expanded
ja: 拡張表示

en: Show the details in the user interface
ja: ユーザーインターフェイスを展開し，詳細を表示します

en: Show On Foreground
ja: 前景に表示

en: Show this image in front of objects in viewport
ja: ビューポートでこの画像をオブジェクトの前に表示します

en: Background Source
ja: 下絵ソース

en: Data source used for background
ja: 下絵に使用されるデータソース

en: Movie Clip
ja: 動画クリップ

en: Camera Clip
ja: カメラクリップ

en: Use movie clip from active scene camera
ja: アクティブなシーンカメラから動画クリップを使用

en: Flip the background image horizontally
ja: 下絵画像の左右を反転します

en: Flip the background image vertically
ja: 下絵画像の上下を反転します

en: Background Images
ja: 下絵

en: Collection of background images
ja: 下絵の集合

en: Depth of Field
ja: 被写界深度

en: Depth of Field settings
ja: 被写界深度設定

en: Blades
ja: 絞り羽根

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ja: 多角形のボケに使用される絞り羽根の枚数（最低3つ）

en: F-Stop
ja: F値

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ja: F値（小さい値でボケが大きくなり，大きい値で鮮明な画像に）

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ja: アナモルフィックなレンズぼけをシミュレートする歪み

en: Rotation of blades in aperture
ja: 絞りのブレードの回転

en: Distance to the focus point for depth of field
ja: 被写界深度の焦点までの距離

en: Focus Object
ja: 焦点オブジェクト

en: Use this object to define the depth of field focal point
ja: 被写界深度の焦点にこのオブジェクトを使用します

en: Focus Bone
ja: 焦点ボーン

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
ja: 被写界深度の焦点にこのアーマチュアボーンを使用します

en: Use Depth of Field
ja: 被写界深度を使用

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ja: カメラデータブロックの立体視設定

en: Convergence Plane Distance
ja: 収束平面距離

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ja: ステレオカメラの収束ポイント（大抵はプロジェクターと投影スクリーンの間の距離）

en: Off-Axis
ja: 軸外

en: Off-axis frustums converging in a plane
ja: 平面に収束する複数の軸外錐台

en: Parallel cameras with no convergence
ja: 収束しない平行の二つのカメラ

en: Toe-in
ja: 収束

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
ja: カメラを回転し，収束距離の同じ場所を注視します

en: Interocular Distance
ja: 両目間の距離

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ja: 両目の距離（ステレオ平面距離÷30を推奨）

en: Pole Merge Start Angle
ja: ポールマージ開始角度

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ja: 両目の間の距離の減衰を開始する角度

en: Pole Merge End Angle
ja: ポールマージ終了角度

en: Angle at which interocular distance is 0
ja: 両目の間の距離が0になる角度

en: Use Pole Merge
ja: ポールマージを使用

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ja: 与えられた打ち切り角度以降，両目の間の距離を0に減衰します

en: Spherical Stereo
ja: 球状ステレオ

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ja: ピクセル毎にカメラを目と目の間の中心で回転してレンダリングします

en: ChannelDriver Variables
ja: チャンネルドライバー変数

en: Collection of channel driver Variables
ja: チャンネルドライバー変数の集合

en: Child Particle
ja: 子パーティクル

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ja: シミュレーションまたは編集したパーティクルを補間する子パーティクル

en: Cloth Collision Settings
ja: クロスコリジョン設定

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ja: セルフコリジョンと他のオブジェクトとの衝突判定用のクロスシミュレーション設定

en: Collision Collection
ja: コレクションの衝突設定

en: Limit colliders to this Collection
ja: このコレクションに衝突を制限します

en: Collision Quality
ja: コリジョンの品質

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ja: コリジョン計算の反復回数(値が大きいほど高品質ですが遅くなります)

en: Restitution
ja: 反射性

en: Amount of velocity lost on collision
ja: 衝突時の速度の減衰量

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ja: コリジョンオブジェクト同士で衝突判定が行われる最小距離

en: Friction
ja: 摩擦

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ja: 衝突発生時の摩擦力 (高いほど動きが小さい)

en: Impulse Clamping
ja: 撃力を制限

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ja: 衝突の撃力を制限し，不安定になるのを防ぎます（0.0で無効）

en: Self Minimum Distance
ja: 自己最小距離

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ja: クロスの面同士で衝突判定が行われる最小距離

en: Self Friction
ja: 自己摩擦

en: Friction with self contact
ja: 自分自身と接触時の摩擦

en: Enable Collision
ja: コリジョンを有効

en: Enable collisions with other objects
ja: 他のオブジェクトとのコリジョンを有効にします

en: Enable Self Collision
ja: セルフコリジョンを有効

en: Enable self collisions
ja: 自身との衝突を有効にします

en: Collision Vertex Group
ja: コリジョン頂点グループ

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ja: このグループ内の全頂点の三角面はオブジェクトの衝突判定に使用されません

en: Selfcollision Vertex Group
ja: セルフコリジョン頂点グループ

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ja: このグループ内の全頂点の三角面はセルフコリジョンに使用されません

en: Cloth Settings
ja: クロス設定

en: Cloth simulation settings for an object
ja: オブジェクトのクロスシミュレーション設定

en: Air Damping
ja: 空気抵抗

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ja: 空気には通常，落下する物体を遅くする一定の密度があります

en: Bending Spring Damping
ja: 曲げばねの減速

en: Amount of damping in bending behavior
ja: 曲げ挙動時の減速量

en: Bending Model
ja: 曲げモデル

en: Physical model for simulating bending forces
ja: 曲げる力をシミュレートする物理モデル

en: Angular
ja: 角度

en: Cloth model with angular bending springs
ja: 角度曲げばねによるクロスモデル

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ja: リニア曲げばねによるクロスモデル（旧方式）

en: Bending Stiffness
ja: 曲げ剛性

en: How much the material resists bending
ja: 材質が曲がるのにどれぐらい抵抗するか

en: Bending Stiffness Maximum
ja: 最大曲げ剛性

en: Maximum bending stiffness value
ja: 曲げにくさの最大値

en: Collider Friction
ja: 衝突時の摩擦

en: Compression Spring Damping
ja: 圧縮ばねの減速

en: Amount of damping in compression behavior
ja: 圧縮時の減速量

en: Compression Stiffness
ja: 圧縮の剛性

en: How much the material resists compression
ja: 材質が圧縮されるのにどれぐらい抵抗するか

en: Compression Stiffness Maximum
ja: 最大圧縮剛性

en: Maximum compression stiffness value
ja: 圧縮の剛性の最大値

en: Target Density Strength
ja: ターゲットの密度の強さ

en: Influence of target density on the simulation
ja: シミュレーション時の目標密度の影響力

en: Target Density
ja: 目標密度

en: Maximum density of hair
ja: ヘアーの最大密度

en: Effector Weights
ja: エフェクターのウェイト

en: Fluid Density
ja: 流体の密度

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ja: オブジェクト内に含まれる流体の密度（kg/l）．
    内部の流体の重さをシミュレートする静水圧勾配の生成や
    負の場合は周囲の流体に対する浮力の生成に使用されます

en: Goal Default
ja: ゴールのデフォルト値

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ja: 頂点グループを使用しないときのデフォルトゴール(頂点の目標位置)の値

en: Goal Damping
ja: ゴールの減速

en: Goal (vertex target position) friction
ja: ゴール（頂点のターゲット位置）の摩擦係数

en: Goal Maximum
ja: ゴール最大値

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ja: ゴールの最大値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適合します

en: Goal Minimum
ja: ゴールの最小値

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ja: ゴール最小値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適するようスケーリングされます

en: Goal Stiffness
ja: ゴールの剛性

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ja: ゴールのスプリングの堅さ

en: Gravity or external force vector
ja: 重力もしくは外力のベクトル

en: Internal Friction
ja: 内部摩擦

en: Internal Spring Max Diversion
ja: 内部スプリング最大角度

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ja: 頂点の法線から分岐して内部ポイントをつなぐのに使用可能な最大角度

en: Internal Spring Max Length
ja: 内部スプリング最大長

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ja: 生成中の内部スプリングの最大の長さ．内部ポイントとの距離がこれより大きい場合，
    これらのポイントとの間の内部スプリングｈ作成されません．
    長さが 0 の場合は長さ制限なしになります

en: Check Internal Spring Normals
ja: 内部スプリング法線チェック

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ja: 内部スプリングとつながるポイントは，法線と反対方向である必要があります

en: Tension Stiffness
ja: 引張剛性

en: How much the material resists stretching
ja: 材質が引っ張られるのにどれぐらい抵抗するか

en: Tension Stiffness Maximum
ja: 最大引張剛性

en: Maximum tension stiffness value
ja: 引っ張られにくさの最大値

en: Vertex Mass
ja: 頂点の質量

en: The mass of each vertex on the cloth material
ja: クロスの材質の各頂点の質量

en: Pin Stiffness
ja: ピン留めの剛性

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ja: ピン（頂点の目標位置）のスプリングの堅さ

en: Pressure Scale
ja: 圧力スケール

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ja: 周囲の気圧（kPa）．
    ターゲット体積がある時はオブジェクト内部と外部のバランスを取ります

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ja: シミュレーションの品質 フレームあたりのステップ数 (値が大きいほど高品質ですが遅くなります)

en: Rest Shape Key
ja: レストシェイプキー

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ja: レストスプリングの長さに使用するシェイプキー

en: Sewing Force Max
ja: 最大縫合力

en: Maximum sewing force
ja: 縫合の力の最大値

en: Shear Spring Damping
ja: せん断ばねの減速

en: Amount of damping in shearing behavior
ja: せん断時の減速量

en: Shear Stiffness
ja: せん断剛性

en: How much the material resists shearing
ja: 材質がせん断されるのにどれぐらい抵抗するか

en: Shear Stiffness Maximum
ja: 最大せん断剛性

en: Maximum shear scaling value
ja: せん断スケーリングの最大値

en: Shrink Factor Max
ja: 最大縮小係数

en: Max amount to shrink cloth by
ja: クロスを縮める最大量

en: Shrink Factor
ja: 縮小係数

en: Factor by which to shrink cloth
ja: クロスを縮める係数

en: Target Volume
ja: ターゲット体積

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ja: 内部と外部の圧力が同じになるメッシュの体積
    0で体積の変更が圧力に影響しなくなります

en: Tension Spring Damping
ja: 引張ばねの減速

en: Amount of damping in stretching behavior
ja: 引っ張られる時の減速量

en: Cloth speed is multiplied by this value
ja: クロスの速度はこの値と乗算されます

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ja: メッシュに常に適用される均一な圧力．
    圧力のスケールを単位とし，負の値も指定可能です

en: Dynamic Base Mesh
ja: ダイナミックベースメッシュ

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ja: シミュレーションがベースメッシュの変形を考慮するようにします

en: Create Internal Springs
ja: 内部スプリングを作成

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ja: 内部に体積のある構造を，メッシュの反対側とつながる
    スプリングを生成してシミュレートします．

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ja: 閉じたクロスメッシュ内で圧力をシミュレートします

en: Use Custom Volume
ja: カスタム体積を使用

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ja: 初期体積をメッシュから算出するのではなく，ターゲット体積パラメーターを使用します

en: Sew Cloth
ja: クロスの縫合

en: Pulls loose edges together
ja: 分離している辺をお互いに引っ張ります

en: Bending Stiffness Vertex Group
ja: 曲げ剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ja: 曲げ剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Internal Springs Vertex Group
ja: 内部スプリング頂点グループ

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ja: 内部スプリング剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Pin Vertex Group
ja: 固定頂点グループ

en: Vertex Group for pinning of vertices
ja: 頂点を固定する頂点グループ

en: Pressure Vertex Group
ja: 圧力頂点グループ

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ja: 圧力が適用される頂点グループ．ウェイト0で圧力なし，ウェイト1で最大圧力．
    ウェイト0の頂点のある面はボリュームの計算から除外されます．

en: Shear Stiffness Vertex Group
ja: せん断剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ja: せん断剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Shrink Vertex Group
ja: 縮小用頂点グループ

en: Vertex Group for shrinking cloth
ja: クロスを縮める頂点グループ

en: Structural Stiffness Vertex Group
ja: 構造的剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ja: 構造的剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Voxel Grid Cell Size
ja: ボクセルグリッドセルサイズ

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ja: 交互作用用のボクセルグリッドセルのサイズ

en: Solver Result
ja: ソルバーの結果

en: Result of cloth solver iteration
ja: クロスソルバーの反復結果

en: Average Error
ja: 平均誤差

en: Average error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の平均値

en: Average Iterations
ja: 平均反復数

en: Average iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の平均値

en: Maximum Error
ja: 最大誤差

en: Maximum error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の最大値

en: Maximum Iterations
ja: 最大反復数

en: Maximum iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の最大値

en: Minimum Error
ja: 最小誤差

en: Minimum error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の最小値

en: Minimum Iterations
ja: 最小反復数

en: Minimum iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の最小値

en: Status of the solver iteration
ja: ソルバーの反復計算の状態

en: Computation was successful
ja: 計算が成功しました

en: Numerical Issue
ja: 数値に問題

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ja: 提供されたデータが必要条件を満たしていません

en: No Convergence
ja: 未収束

en: Iterative procedure did not converge
ja: 反復法が収束しませんでした

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ja: 入力が異常，またはアルゴリズムの不適切な呼び出しがありました

en: Collection Child
ja: 子コレクション

en: Child collection with its collection related settings
ja: 子コレクションとそのコレクション関連の設定

en: Light Linking
ja: ライトリンキング

en: Light linking settings of the collection object
ja: コレクションオブジェクトとのライトリンキング設定

en: Collection Children
ja: 子コレクション

en: Collection of child collections
ja: 子コレクションの集合

en: Export Properties
ja: エクスポートプロパティ

en: Properties associated with the configured exporter
ja: 設定済みエクスポーターと関連付けたプロパティ

en: Is Open
ja: オープン

en: Whether the panel is expanded or closed
ja: パネルを展開または閉じているか

en: Collection Light Linking
ja: コレクションライトリンキング

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
ja: オブジェクトやコレクションの子コレクションのライトリンキング設定

en: Link State
ja: リンク状態

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
ja: オブジェクトやコレクションが光や影を受ける状態

en: Collection Object
ja: コレクションオブジェクト

en: Object of a collection with its collection related settings
ja: コレクションのオブジェクトとそのコレクション関連の設定

en: Light linking settings of the collection
ja: コレクションのライトリンキング設定

en: Collection Objects
ja: コレクションオブジェクト

en: Collection of collection objects
ja: コレクションオブジェクトの集合

en: Collision Settings
ja: コリジョン設定

en: Collision settings for object in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のオブジェクトの衝突設定

en: Absorption
ja: 吸収

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ja: このオブジェクトとのコリジョン発生時に，エフェクターがどのくらい力を失うか (パーセント)

en: Friction for cloth collisions
ja: クロス衝突時の摩擦

en: Amount of damping during collision
ja: 接触時の減速量

en: Damping Factor
ja: 減衰係数

en: Amount of damping during particle collision
ja: パーティクル接触時の減衰量

en: Random Damping
ja: ランダム減速

en: Random variation of damping
ja: 減速のランダムバリエーション

en: Friction Factor
ja: 摩擦係数

en: Amount of friction during particle collision
ja: パーティクル接触時の摩擦力

en: Random Friction
ja: ランダム摩擦

en: Random variation of friction
ja: 摩擦のランダムさ

en: Permeability
ja: 透過度

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ja: パーティクルがメッシュを通り抜ける割合

en: Amount of stickiness to surface collision
ja: コリジョン表面に付着する強さ

en: Inner Thickness
ja: 内側の厚さ

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ja: 内側の面の厚さ（ソフトボディのみ使用）

en: Outer Thickness
ja: 外側の厚さ

en: Outer face thickness
ja: コリジョンの外側の厚み

en: Enable this object as a collider for physics systems
ja: このオブジェクトを物理演算システムのコライダーにします

en: Single Sided
ja: 片面

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ja: クロス衝突時の動作が衝突物の法線を考慮するようにします
    （めり込みから復帰しやすくなります）

en: Override Normals
ja: 法線をオーバーライド

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ja: クロス衝突時の撃力が衝突物の法線方向に作用します
    （いくつかのケースで信頼性が向上）

en: Kill Particles
ja: パーティクル消滅

en: Kill collided particles
ja: 接触したパーティクルを消滅させます

en: Color management specific to display device
ja: 表示デバイス特有の色管理

en: Display device name
ja: 表示デバイス名

en: Input color space settings
ja: 入力する色空間設定

en: Is Data
ja: データ

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ja: 画像をノーマルマップやディスプレイスメントマップのような，
    カラーマネージメントのない非カラーデータとして処理します

en: Input Color Space
ja: 入力色空間

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ja: 保存・読み込み時に変換先・変換元となる，画像ファイルの色空間

en: Linear AP0 with ACES white point
ja: リニア AP0（ACES ホワイトポイント）

en: Linear AP1 with ACES white point
ja: リニア AP1（ACES ホワイトポイント）

en: AgX Base Display P3
ja: AgXベース Display P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
ja: AgX ベースの Display P3 表示用画像エンコーディング

en: AgX Base Rec.1886
ja: AgXベース Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
ja: AgX ベースの Rec.1886 表示用画像エンコーディング

en: AgX Base Rec.2020
ja: AgXベース Rec.2020

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
ja: AgX ベースの BT.2020 表示用画像エンコーディング

en: AgX Base sRGB
ja: AgXベース sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
ja: AgX ベースの sRGB 表示用画像エンコーディング

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range
ja: ダイナミックレンジが25ストップの，輝度の挿入と三原色の回転のある Log エンコーディング

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
ja: Mac デバイスで一般的な，Apples の Display P3 と sRGB の複合（区分的）エンコーディング転送関数

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
ja: 露出寛容度が16.5，ダイナミックレンジが25ストップの，対数ベースの映画状の補正

en: sRGB display space with Filmic view transform
ja: Filmic ビュー変換による sRGB 表示空間

en: Khronos PBR Neutral sRGB
ja: Khronos PBRニュートラルsRGB

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
ja: Khronos PBR ニュートラルの sRGB 表示用画像エンコーディング

en: Linear CIE-XYZ D65
ja: リニアCIE-XYZ D65

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
ja: D65 光源のホワイトポイントに適合した CIE 1931 XYZ

en: Linear CIE-XYZ E
ja: リニアCIE-XYZ E

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
ja: 光源 E のホワイトポイントと仮定した CIE 1931 XYZ 標準

en: Linear DCI-P3 D65
ja: リニアDCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
ja: リニアDCI-P3（D65 光源のホワイトポイント）

en: Linear FilmLight E-Gamut
ja: リニアFilmLight E-Gamut

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
ja: リニア E-Gamut（D65 光源のホワイトポイント）

en: Linear Rec.2020
ja: リニア Rec.2020

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
ja: リニア Rec.2020（D65 光源のホワイトポイント）

en: Linear Rec.709
ja: リニア Rec.709

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
ja: リニア BT.709（D65 光源のホワイトポイント）

en: Non-Color
ja: 非カラー

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
ja: 色以外の汎用データ．色変換が適用されません（例：ノーマルマップなど）

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
ja: TV で一般的に使用されている BT.1886，指数2.4の伝達関数表示

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
ja: BT.2020，指数2.4の伝達関数表示

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
ja: sRGB IEC 61966-2-1 複合（区分的）エンコーディング

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ja: 読み込み時に色変換を行わず，シーン同様リニア空間で処理します

en: Color Space
ja: 色空間

en: Color space that the sequencer operates in
ja: シーケンサーが演算する色空間

en: Color management settings used for displaying images on the display
ja: 画像をディスプレイで表示するのに使用される色管理設定

en: Color curve mapping applied before display transform
ja: 画像変換前に適用される色カーブマッピング

en: Exposure (stops) applied before display transform
ja: 表示変換前に適用される露出（絞り）

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ja: 表示変換後に適用されるガンマ変更量

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ja: アーティスティック用途の，ビュー変換前に適用される追加の変換

en: Do not modify image in an artistic manner
ja: アーティスティックな方法で画像を変更しません

en: Use Curves
ja: カーブを使用

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ja: RGB カーブを表示変換前に使用します

en: High Dynamic Range
ja: ハイダイナミックレンジ

en: Enable high dynamic range display in rendered viewport, uncapping display brightness. This requires a monitor with HDR support and a view transform designed for HDR. 'Filmic' and 'AgX' do not generate HDR colors
ja: レンダリング済みビューポートで明るさの表示を制限しない HDR 表示を有効にします．これには HDR 対応のモニターと，HDR 用に設計されたビュー変換が必要です．'Filmic' と 'AgX' は HDR カラーを生成しません

en: View Transform
ja: ビュー変換

en: View used when converting image to a display space
ja: 画像を表示空間に変換するのにビューが使用されます

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ja: 表示時に色の変換を行いません．以前の色管理しない技術を表示用に使用します

en: Color Mapping
ja: カラーマッピング

en: Color mapping settings
ja: カラーマッピング設定

en: Blend color to mix with texture output color
ja: テクスチャの出力色と混合する混合色

en: Blend Factor
ja: 混合係数

en: Blend Type
ja: ブレンドタイプ

en: Mode used to mix with texture output color
ja: テクスチャ出力色と混合するのに使用するモード

en: Linear Light
ja: リニアライト

en: Adjust the brightness of the texture
ja: テクスチャの輝度を調整

en: Color Ramp
ja: カラーランプ

en: Adjust the contrast of the texture
ja: テクスチャのコントラストを調整します

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ja: テクスチャカラーの飽和度の調整

en: Use Color Ramp
ja: カラーランプを使用

en: Toggle color ramp operations
ja: カラーランプ操作の有効化/無効化

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ja: スカラー値を色にマッピングするカラーランプ

en: Set color mode to use for interpolation
ja: 補間に使用されるカラーモードを設定します

en: Color Interpolation
ja: 色の補間

en: Set color interpolation
ja: 色の補間方法を設定します

en: Clockwise
ja: 時計回り

en: Counter-Clockwise
ja: 反時計回り

en: Set interpolation between color stops
ja: カラーストップ間の補間方法を設定

en: Cardinal
ja: カーディナル

en: B-Spline
ja: Bスプライン

en: Color Ramp Element
ja: カラーランプ要素

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ja: カラーランプ上の位置で色を定義する要素

en: Set alpha of selected color stop
ja: 選択したカラーストップのアルファを設定します

en: Set color of selected color stop
ja: 選択したカラーストップの色を設定します

en: Set position of selected color stop
ja: 選択したカラーストップの位置を設定します

en: Color Ramp Elements
ja: カラーランプ要素

en: Collection of Color Ramp Elements
ja: カラーランプ要素の集合

en: File Output Slots
ja: ファイル出力スロット

en: Collection of File Output node slots
ja: ファイル出力ノードスロットの集合

en: Console Input
ja: コンソール入力

en: Input line for the interactive console
ja: 対話コンソールへの入力行

[ctx: Text]
en: Line
ja: 行

en: Text in the line
ja: 行内のテキスト

en: Console line type when used in scrollback
ja: スクロールバック中のコンソール行タイプ

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ja: オブジェクトやボーンのトランスフォームを修正するコンストレイント

en: Constraint is the one being edited
ja: 編集中のコンストレイント

en: Use the results of this constraint
ja: このコンストレイントの処理結果を使用します

en: Lin error
ja: 位置の誤差

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ja: 位置に対して作用するコンストレイントの残余誤差の量（Blender 空間単位）

en: Rotation error
ja: 回転の誤差

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ja: 方向に対して作用するコンストレイントの残余誤差の量（Blender 空間単位）

en: Influence
ja: 影響

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ja: コンストレイントが最終的に影響を及ぼす量

en: Override Constraint
ja: オーバーライドコンストレイント

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
ja: ローカルオーバーライドオブジェクト内で，このコンストレイントがリンク参照オブジェクト由来か，オーバーライドのローカルかのどちらか

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ja: コンストレイントは有効な設定を持ち，評価することができます

en: Enable/Disable Constraint
ja: コンストレイントの有効化/無効化

en: Owner Space
ja: オーナー空間

en: Space that owner is evaluated in
ja: 評価されるオーナー(自分自身)の座標系

en: World Space
ja: ワールド空間

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ja: コンストレイントがワールド座標系を基準に適用されます

en: Custom Space
ja: カスタム空間

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ja: コンストレイントにカスタムオブジェクト・ボーン・頂点グループのローカル空間が適用されます

en: Pose Space
ja: ポーズ空間

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ja: コンストレイントがポーズモードで適用され，オブジェクトのトランスフォームは無視されます

en: Local With Parent
ja: 親付きローカル

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ja: コンストレイントがレストポーズでのボーンのローカル座標系に対して適用されるため，親の影響によるトランスフォームが含まれます

en: Local Space
ja: ローカル空間

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ja: コンストレイントがオブジェクトのローカル座標系を基準に適用されます

en: Constraint's panel is expanded in UI
ja: コンストレイントパネルを折り畳みます

en: Object for Custom Space
ja: カスタム空間用のオブジェクト

en: Sub-Target
ja: サブターゲット

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ja: アーマチュアボーンやメッシュ，ラティス頂点グループなど…

en: Target Space
ja: ターゲット空間

en: Space that target is evaluated in
ja: ターゲットが評価される座標系

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ja: ターゲットのトランフォームがワールド座標系に対して評価されます

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ja: ターゲットのトランスフォームがカスタムオブジェクト/ボーン/頂点グループに対して評価されます

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ja: ターゲットのトランスフォームがポーズ空間でのみ評価され，アーマチュアオブジェクトのトランスフォームは無視されます

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ja: ターゲットボーンのトランスフォームが，レストポーズでのボーンのローカル座標系に対して評価されるため，親の影響によるトランスフォームが含まれます

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ja: ターゲットのトランスフォームがそのローカル座標系に対して評価されます

en: Local Space (Owner Orientation)
ja: ローカル空間（オーナー座標系）

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
ja: ターゲットボーンのトランスフォームがローカル座標系で評価され，続いてターゲットとオーナーのレストボーズの差が補正されます．
    ローカルトランスフォームとしてオーナーへ適用した場合，ターゲットの親がレストポーズで静止しているのと同じグローバルモーションを生成します

en: Camera Solver
ja: カメラソルバー

en: Follow Track
ja: トラック追従

en: Object Solver
ja: オブジェクトソルバー

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ja: ターゲットの位置を（オプションでオフセット付きで）コピーし，一緒に移動できるようにします

en: Copy Rotation
ja: 回転コピー

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ja: ターゲットの回転を（オプションでオフセット付きで）コピーし，一緒に回転できるようにします

en: Copy Scale
ja: 拡縮コピー

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ja: ターゲットのスケール要素を（オプションでオフセット付きで）コピーし，同じ量スケーリングされるようにします

en: Copy Transforms
ja: トランスフォームコピー

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ja: ターゲットの全てのトランスフォームをコピーし，一緒に移動できるようにします

en: Limit Distance
ja: 距離制限

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ja: ターゲットとの指定された距離で移動を制限します(コンストレイントの評価時点のみ)

en: Limit Location
ja: 位置制限

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内に移動を制限します

en: Limit Rotation
ja: 回転制限

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内に回転を制限します

en: Limit Scale
ja: 拡縮制限

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内にスケーリングを制限します

en: Maintain Volume
ja: 体積維持

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ja: 一つの軸をスケーリングした時，他の二つの軸も合わせてスケーリングして補います

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ja: ターゲットのトランスフォームプロパティを一つ使用し，オーナーの他の（または同じ）プロパティを操作します

en: Transform Cache
ja: トランスフォームキャッシュ

en: Look up the transformation matrix from an external file
ja: 外部ファイルからのトランスフォーム行列のルックアップ

en: Clamp To
ja: パス移動制限

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ja: カーブの最大軸に沿った位置に再配置することで，カーブに従い移動を制限します

en: Damped Track
ja: 減衰トラック

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ja: 最小の回転経路でターゲットの方に向けます

en: Inverse Kinematics
ja: インバースキネマティクス (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ja: ボーンのチェーンを指定した終端のターゲットでコントロールします（ボーンのみ）

en: Locked Track
ja: 軸固定トラック

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ja: 指定した(固定した)軸で回転し，ターゲットの方に向けます

en: Spline IK
ja: スプラインIK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ja: ボーンのチェーンをカーブにそって並べます（ボーンのみ）

en: Stretch To
ja: ストレッチ

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ja: ターゲットに向けてY軸方向に伸縮します

en: Track To
ja: トラック

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ja: 不自然にねじれる傾向のある旧トラッキングコンストレイント

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ja: ターゲットのトランスフォームプロパティを，オーナーのアクションのポーズ参照に使用します

en: Armature
ja: アーマチュア

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーのように，複数のボーンから重み付けしてブレンドしたトランスフォームを適用します

en: Child Of
ja: チャイルド

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ja: ターゲットをオーナーの「取り外し可能」な親にします

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
ja: ターゲットの位置（とオプションで回転）を，オーナーが通過できない「壁」または「床」の設定に使用します

en: Follow Path
ja: パスに追従

en: Use to animate an object/bone following a path
ja: オブジェクトやボーンをパスに追従してアニメーションさせます

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ja: トランスフォームのピボットポイントを変更します（バグあり）

en: Shrinkwrap
ja: シュリンクラップ

en: Restrict movements to surface of target mesh
ja: ターゲットメッシュの表面に移動を制限します

en: Action Constraint
ja: アクションコンストレイント

en: Map an action to the transform axes of a bone
ja: アクションをボーンのトランスフォーム軸にマッピングします

en: The constraining action
ja: コンストレイント・アクション

en: Evaluation Time
ja: 評価時間

en: Interpolates between Action Start and End frames
ja: アクション開始フレームと終了フレーム間を補間します

en: Last frame of the Action to use
ja: 使用するアクションの最終フレーム

en: First frame of the Action to use
ja: 使用するアクションの最初フレーム

en: Maximum value for target channel range
ja: ターゲットチャンネル範囲の最大値

en: Minimum value for target channel range
ja: ターゲットチャンネル範囲の最小値

en: Mix Mode
ja: ミックスモード

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ja: 現存するトランスフォームとアクションチャンネルを
    組み合わせる方法を指定します

en: Before Original (Full)
ja: オリジナルの前（フル）

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ja: 仮想の親に「フル」の「スケールを継承」モードを適用するかのように，
    オリジナルのトランスフォームの前にアクションチャンネルを適用します．
    回転と非均一のスケールの組み合わせではせん断ができます

en: Before Original (Aligned)
ja: オリジナルの前（整列）

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ja: 仮想の親に「整列」の「スケールを継承」モードを適用するかのように，
    オリジナルのトランスフォームの前にアクションチャンネルを適用します．
    実際は「フル」を位置，「チャンネル分割」を回転とスケールに使用します

en: Before Original (Split Channels)
ja: オリジナルの前（チャンネル分割）

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ja: オリジナルのトランスフォームの前にアクションチャンネルを適用します．
    位置，回転，スケールを別々に処理します

en: After Original (Full)
ja: オリジナルの後（フル）

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ja: 仮想の子に「フル」の「スケールを継承」モードを適用するかのように，
    オリジナルのトランスフォームの後にアクションチャンネルを適用します．
    回転と非均一のスケールの組み合わせではせん断ができます

en: After Original (Aligned)
ja: オリジナルの後（整列）

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ja: 仮想の子に「整列」の「スケールを継承」モードを適用するかのように，
    オリジナルのトランスフォームの後にアクションチャンネルを適用します．
    実際は「フル」を位置に「チャンネル分割」を回転とスケールに使用します

en: After Original (Split Channels)
ja: オリジナルの後（チャンネル分割）

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ja: オリジナルのトランスフォームの後にアクションチャンネルを適用します．
    位置，回転，スケールを別々に処理します

en: Target object
ja: ターゲットオブジェクト

en: Transform Channel
ja: トランスフォームチャンネル

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ja: アニメーションのキー挿入に使用されるターゲットのトランスフォームチャンネル

en: X Location
ja: X位置

en: Y Location
ja: Y位置

en: Z Location
ja: Z位置

en: X Rotation
ja: X回転

en: Y Rotation
ja: Y回転

en: Z Rotation
ja: Z回転

en: X Scale
ja: Xスケール

en: Y Scale
ja: Yスケール

en: Z Scale
ja: Zスケール

en: Object Action
ja: オブジェクトアクション

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ja: ボーンのみ：ボーンのチャンネルではなく，アクションのオブジェクト・トランスフォームチャンネルをコンストレイントを付けたボーンに適用します

en: Use Evaluation Time
ja: 評価時間を使用

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ja: アクションの開始と終了フレーム間を，ターゲットオブジェクトやボーンではなく，評価時間スライダーで補間します

en: Armature Constraint
ja: アーマチュアコンストレイント

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーで処理したトランスフォームを適用します

en: Target Bones
ja: ターゲットボーン

en: Use Envelopes
ja: エンベロープを使用

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ja: 頂点グループベースのブレンドのような処理の代わりに
    全ボーンでウェイトとエンベロープを乗算します．
    指定のウェイトも使用され，リストにあるボーンのみ考慮されます

en: Use Current Location
ja: 現在の位置を使用

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ja: レスト位置の代わりに現在のボーン位置をエンベロープとBボーンセグメントの選択に使用します

en: Preserve Volume
ja: 体積を維持

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ja: クォータニオンで回転変形を補間します

en: Camera Solver Constraint
ja: カメラソルバー制約

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ja: 再構成されたカメラの動きにモーションをロックします

en: Movie Clip to get tracking data from
ja: トラッキングデータを取得するためのビデオクリップ

en: Active Clip
ja: アクティブクリップ

en: Use active clip defined in scene
ja: シーンで定義されたアクティブクリップを使用

en: Child Of Constraint
ja: チャイルドコンストレイント

en: Create constraint-based parent-child relationship
ja: コンストレイントに基づいて親子関係を作成します

en: Inverse Matrix
ja: 逆行列

en: Transformation matrix to apply before
ja: 事前に適用するトランスフォーム行列

en: Set Inverse Pending
ja: 逆補正を保留

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ja: true に設定で，逆行列の再計算をリクエストします

en: Location X
ja: 位置 X

en: Use X Location of Parent
ja: 親の X 位置を使用

en: Location Y
ja: 位置 Y

en: Use Y Location of Parent
ja: 親の Y 位置を使用

en: Location Z
ja: 位置 Z

en: Use Z Location of Parent
ja: 親の Z 位置を使用

en: Rotation X
ja: 回転 X

en: Use X Rotation of Parent
ja: 親の X 回転を使用

en: Rotation Y
ja: 回転 Y

en: Use Y Rotation of Parent
ja: 親の Y 回転を使用

en: Rotation Z
ja: 回転 Z

en: Use Z Rotation of Parent
ja: 親の Z 回転を使用

en: Use X Scale of Parent
ja: 親のスケール X を使用

en: Use Y Scale of Parent
ja: 親のスケール Y を使用

en: Use Z Scale of Parent
ja: 親のスケール Z を使用

en: Clamp To Constraint
ja: コンストレイントに固定

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ja: オブジェクトの位置をターゲットパスに沿った最も近いポイントに制限します

en: Main Axis
ja: 主軸

en: Main axis of movement
ja: 移動の主軸

en: Target Object (Curves only)
ja: ターゲットオブジェクト(カーブのみ)

en: Cyclic
ja: ループ

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ja: カーブをループさせます（カーブの境界で止まりません）

en: Copy Location Constraint
ja: 位置コピー制約

en: Copy the location of the target
ja: ターゲットの位置をコピーします

en: Head/Tail
ja: ヘッド/テール

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ja: ボーンに沿ったターゲットの位置: ヘッド＝0，テール＝1

en: Invert X
ja: X反転

en: Invert the X location
ja: X位置を反転します

en: Invert Y
ja: Y反転

en: Invert the Y location
ja: Y位置を反転します

en: Invert Z
ja: Z軸反転

en: Invert the Z location
ja: Z位置を反転します

en: Follow B-Bone
ja: Bボーンに従う

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ja: ヘッド/テール位置の計算時，Bボーンのセグメント形状に合わせます

en: Add original location into copied location
ja: コピーされた位置にオリジナルの位置を加算

en: Copy X
ja: Xをコピー

en: Copy the target's X location
ja: ターゲットのX位置をコピーします

en: Copy Y
ja: Yをコピー

en: Copy the target's Y location
ja: ターゲットのY位置をコピーします

en: Copy Z
ja: Zをコピー

en: Copy the target's Z location
ja: ターゲットのZ位置をコピーします

en: Copy Rotation Constraint
ja: 回転コピーコンストレイント

en: Copy the rotation of the target
ja: ターゲットの回転をコピーします

en: Euler Order
ja: オイラーの順序

en: Explicitly specify the euler rotation order
ja: オイラーの回転の順序を明示的に指定します

en: Euler using the default rotation order
ja: オイラーにデフォルトの回転の順序を使用します

en: XYZ Euler
ja: XYZ オイラー角

en: Euler using the XYZ rotation order
ja: XYZ の回転順を使用します

en: XZY Euler
ja: XZY オイラー角

en: Euler using the XZY rotation order
ja: XZY の回転順を使用します

en: YXZ Euler
ja: YXZ オイラー角

en: Euler using the YXZ rotation order
ja: YXZ の回転順を使用します

en: YZX Euler
ja: YZX オイラー角

en: Euler using the YZX rotation order
ja: YZX の回転順を使用します

en: ZXY Euler
ja: ZXY オイラー角

en: Euler using the ZXY rotation order
ja: ZXY の回転順を使用します

en: ZYX Euler
ja: ZYX オイラー角

en: Euler using the ZYX rotation order
ja: ZYX の回転順を使用します

en: Invert the X rotation
ja: X回転を反転します

en: Invert the Y rotation
ja: Y回転を反転します

en: Invert the Z rotation
ja: Z回転を反転します

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ja: コピーした回転と現存の回転を組み合わせる方法を指定します

en: Replace the original rotation with copied
ja: コピーした回転で元の回転を置き換えます

en: Add euler component values together
ja: オイラー成分の値を一緒に加算します

en: Before Original
ja: オリジナルの前

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ja: コンストレイントターゲットが親の場合と同様に
    オリジナルより前にコピーした回転を適用します

en: After Original
ja: オリジナルの後

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ja: コンストレイントターゲットが子の場合と同様に
    オリジナルより後にコピーした回転を適用します

en: Offset (Legacy)
ja: オフセット（旧式）

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ja: 従来の「オフセット」オプション同様に回転を組み合わせます．
    複数の軸の回転ではうまく機能しません

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ja: 廃止予定：コピーされた回転に元の回転を追加します

en: Copy the target's X rotation
ja: ターゲットの X 回転をコピーします

en: Copy the target's Y rotation
ja: ターゲットの Y 回転をコピーします

en: Copy the target's Z rotation
ja: ターゲットの Z 回転をコピーします

en: Copy Scale Constraint
ja: 拡縮コピーコンストレイント

en: Copy the scale of the target
ja: ターゲットの拡縮をコピーします

en: Raise the target's scale to the specified power
ja: ターゲットのスケールを指定の指数でべき乗します

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ja: 拡縮の結合に乗算ではなく加算を使用します（2.7互換）

en: Make Uniform
ja: 均一にする

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ja: コピーした体積の変化を，オーナーの3つの軸に等しく分配します

en: Combine original scale with copied scale
ja: コピーの拡縮に元の拡縮を結合します

en: Copy the target's X scale
ja: ターゲットのX拡縮をコピーします

en: Copy the target's Y scale
ja: ターゲットのY拡縮をコピーします

en: Copy the target's Z scale
ja: ターゲットのZ拡縮をコピーします

en: Copy Transforms Constraint
ja: トランスフォームコピーコンストレイント

en: Copy all the transforms of the target
ja: ターゲットの全てのトランスフォームをコピーします

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ja: コピーと現存のトランスフォームを組み合わせる方法を指定します

en: Replace the original transformation with copied
ja: オリジナルのトランスフォームをコピーで置き換えます

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ja: コンストレイントのターゲットが「フル」の「スケールを継承」モードの
    親であるかのように，シンプルな行列の乗算を使用しトランスフォームの
    コピーの適用をオリジナルの前に行います．
    回転と非均一なスケールの組み合わせの場合，せん断が生じます

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ja: コンストレイントのターゲットが「整列」の「スケールを継承」モードの
    親であるかのように，シンプルな行列の乗算を使用しトランスフォームの
    コピーの適用をオリジナルの前に行います．
    実際は位置に「フル」，回転とスケールに「チャンネル分割」を使用します

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ja: 3つのコピーコンストレイントを順番に使用するように，
    位置，回転，スケールを別々に処理し，トランスフォームの
    コピーの適用をオリジナルの前に行います

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ja: コンストレイントのターゲットが「フル」の「スケールを継承」モードの
    子であるかのように，シンプルな行列の乗算を使用しトランスフォームの
    コピーの適用をオリジナルの後に行います．
    回転と非均一なスケールの組み合わせの場合，せん断が生じます

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ja: コンストレイントのターゲットが「整列」の「スケールを継承」モードの
    子であるかのように，トランスフォームのコピーの適用をオリジナルの後に行います．
    実際は位置に「フル」，回転とスケールに「チャンネル分割」を使用します

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ja: 3つのコピーコンストレイントを順番に使用するように，
    位置，回転，スケールを別々に処理し，トランスフォームの
    コピーの適用をオリジナルの後に行います

en: Remove Target Shear
ja: ターゲットのせん断を除去

en: Remove shear from the target transformation before combining
ja: ターゲットのトランスフォームのせん断を合成の前に除去します

en: Damped Track Constraint
ja: 減衰トラックコンストレイント

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ja: 最小の回転経路でターゲットの方に向けます

en: Track Axis
ja: トラック軸

en: Axis that points to the target object
ja: ターゲットオブジェクトを指す軸

en: Floor Constraint
ja: 自動接地コンストレイント

en: Use the target object for location limitation
ja: ターゲットオブジェクトを場所の制限に使用します

en: Floor Location
ja: 床の位置

en: Location of target that object will not pass through
ja: オブジェクトが通り抜けられないターゲットの位置

en: Offset of floor from object origin
ja: オブジェクト原点から床のオフセット

en: Use Rotation
ja: 回転を使用

en: Use the target's rotation to determine floor
ja: ターゲットの回転を床の決定に使用します

en: Follow Path Constraint
ja: パス追従コンストレイント

en: Lock motion to the target path
ja: 動きをターゲットパスに固定します

en: Forward Axis
ja: 前方の軸

en: Axis that points forward along the path
ja: パスに沿って前を向く軸

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ja: 時間と一致する位置からのオフセット

en: Offset Factor
ja: オフセット係数

en: Percentage value defining target position along length of curve
ja: カーブの長さに対する位置を決めるパーセンテージ値

en: Target Curve object
ja: ターゲットカーブオブジェクト

en: Up Axis
ja: 上向きの軸

en: Axis that points upward
ja: 上向きの軸

en: Follow Curve
ja: カーブに従う

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ja: オブジェクトがカーブの向きに合わせて回転するようになります

en: Object is scaled by the curve radius
ja: オブジェクトはカーブの半径によって拡大縮小されます

en: Fixed Position
ja: 定位置

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ja: 時間に関係なく，オブジェクトが曲線上の一点に留まります

en: Follow Track Constraint
ja: トラック追従コンストレイント

en: Lock motion to the target motion track
ja: ターゲットのモーショントラックに，モーションをロックします

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ja: モーションにペアレントされたカメラ（なしの場合はアクティブなシーンカメラを使用）

en: Depth Object
ja: 深度オブジェクト

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ja: このオブジェクトの表面上に投影することで，カメラ空間内の深度を決定します

en: How the footage fits in the camera frame
ja: 映像をカメラフレームにフィットさせる方法

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ja: 追跡する動画トラッキングオブジェクト（空の場合はカメラオブジェクトを使用）

[ctx: MovieClip]
en: Track
ja: トラック

en: Movie tracking track to follow
ja: 追従する動画トラッキングトラック

en: 3D Position
ja: 3次元位置

en: Use 3D position of track to parent to
ja: トラックの3D位置を親の追従に使用

en: Undistort
ja: 歪み除去

en: Parent to undistorted position of 2D track
ja: 2Dトラックの歪み除去済みの位置にペアレントします

en: Kinematic Constraint
ja: キネマッティックコンストレイント

en: Chain Length
ja: チェーンの長さ

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ja: IKの影響を与えるボーン数．0ですべてのボーンに作用します

en: Radius of limiting sphere
ja: 制限球の半径

en: IK Type
ja: IKタイプ

en: Maximum number of solving iterations
ja: IKソルバーの精度

en: Limit Mode
ja: 制限モード

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ja: 制限領域の向き

en: Inside
ja: 内側

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の，距離を半径とした仮想の球の内側に動きが制約されます

en: Outside
ja: 外側

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の，距離を半径とした仮想の球の外側に動きが制約されます

en: On Surface
ja: サーフェス上

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の，距離を半径とした仮想の球の表面上に動きが制約されます

en: Lock X Pos
ja: X位置を固定

en: Constraint position along X axis
ja: X軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock Y Pos
ja: Y位置を固定

en: Constraint position along Y axis
ja: Y軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock Z Pos
ja: Z位置を固定

en: Constraint position along Z axis
ja: Z軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock X Rotation
ja: X回転を固定

en: Constraint rotation along X axis
ja: X軸に沿った回転の制約

en: Lock Y Rotation
ja: Y回転を固定

en: Constraint rotation along Y axis
ja: Y軸に沿った回転の制約

en: Lock Z Rotation
ja: Z回転を固定

en: Constraint rotation along Z axis
ja: Z軸に沿った回転の制約

en: Orientation Weight
ja: 姿勢ウェイト

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ja: ツリーIK：対象をコントロールする方向のウェイト

en: Pole Angle
ja: ポールの角度

en: Pole rotation offset
ja: ポールの回転のオフセット

en: Pole Sub-Target
ja: ポールサブターゲット

en: Pole Target
ja: ポールターゲット

en: Object for pole rotation
ja: ポール（極）回転用のオブジェクト

en: Axis Reference
ja: 軸のリファレンス

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ja: ボーンやターゲットの参照に対するコンストレイント軸のロックオプション

en: Chain follows position of target
ja: ターゲットの位置に IK チェーンが追従します

en: Chain follows rotation of target
ja: ターゲットの回転を IK チェーンに反映させます

en: Enable IK Stretching
ja: IKストレッチを有効化

en: Use Tail
ja: テールを使用

en: Include bone's tail as last element in chain
ja: ボーンのテールをIKチェーンの最後として含めます

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ja: ツリーIK用：このターゲットの位置コントロールのウェイト

en: Limit Distance Constraint
ja: 距離制限コンストレイント

en: Limit the distance from target object
ja: ターゲットオブジェクトからの距離を制限します

en: Affect Transform
ja: トランスフォームに影響

en: Transforms are affected by this constraint as well
ja: トランスフォーム操作もこのコンストレイントの影響を受けます

en: Limit Location Constraint
ja: 位置制限コンストレイント

en: Limit the location of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの位置を制限します

en: Maximum X
ja: X最大

en: Highest X value to allow
ja: Xの最大許容値

en: Maximum Y
ja: Y最大

en: Highest Y value to allow
ja: Yの最大許容値

en: Maximum Z
ja: Z最大

en: Highest Z value to allow
ja: Zの最大許容値

en: Minimum X
ja: X最小

en: Lowest X value to allow
ja: Xの最小許容値

en: Minimum Y
ja: Y最小

en: Lowest Y value to allow
ja: Yの最小許容値

en: Minimum Z
ja: Z最小

en: Lowest Z value to allow
ja: Zの最小許容値

en: Use the maximum X value
ja: Xの最大値を使います

en: Use the maximum Y value
ja: Yの最大値を使います

en: Use the maximum Z value
ja: Zの最大値を使います

en: Use the minimum X value
ja: Xの最小値を使います

en: Use the minimum Y value
ja: Yの最小値を使います

en: Use the minimum Z value
ja: Zの最小値を使います

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ja: トランスフォームツールがこのコンストレイントの影響を受けます

en: Limit Rotation Constraint
ja: 回転制限コンストレイント

en: Limit the rotation of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの回転を制限します

en: Upper X angle bound
ja: X 角度上限

en: Upper Y angle bound
ja: Y 角度上限

en: Upper Z angle bound
ja: Z 角度上限

en: Lower X angle bound
ja: X 角度下限

en: Lower Y angle bound
ja: Y 角度下限

en: Lower Z angle bound
ja: Z 角度下限

en: Legacy Behavior
ja: 従来の挙動

en: Use the old semi-broken behavior that doesn't understand that rotations loop around
ja: 従来の少しおかしい挙動（ループする回転を考慮しない）を使用します

en: Limit X
ja: X軸制限

en: Limit Y
ja: Y軸制限

en: Limit Z
ja: Z軸制限

en: Limit Size Constraint
ja: サイズ制限コンストレイント

en: Limit the scaling of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの大きさを制限します

en: Locked Track Constraint
ja: 固定トラックコンストレイント

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ja: 他の軸をロックし，トラック軸に従いターゲットの方に向けます

en: Locked Axis
ja: 固定された軸

en: Maintain Volume Constraint
ja: 体積維持コンストレイント

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ja: 単一のスケーリング軸に従い一定の体積を維持します

en: Free Axis
ja: フリー軸

en: The free scaling axis of the object
ja: 自由にスケーリングできるオブジェクトの軸

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ja: コンストレイントがオリジナルの非フリーの軸のスケーリングを処理する方法

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ja: 体積が完全に維持され，非フリー軸のスケーリングが上書きされます

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ja: オブジェクトのスケールが均一な時，体積が維持されます．均一なスケールから外れた非フリー軸のスケールはそのままです

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ja: オブジェクトがフリー軸でのみスケーリングされている時，体積が維持されます．非フリー軸のスケールはそのままです

en: Volume of the bone at rest
ja: レスト時のボーンの体積

en: Object Solver Constraint
ja: オブジェクトソルバーコンストレイント

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ja: 再構築されたオブジェクトの動きにモーションをロックします

en: Movie tracking object to follow
ja: 追従するための動画トラッキングオブジェクト

en: Pivot Constraint
ja: ピボットコンストレイント

en: Rotate around a different point
ja: 違う点の周囲を回転させます

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ja: ターゲット（設定時），または自分の位置からのオフセット（相対オフセット使用がONの場合），もしくは絶対位置

en: Enabled Rotation Range
ja: 有効回転範囲

en: Rotation range on which pivoting should occur
ja: 回転が行われる軸と範囲

en: Use the pivot point in every rotation
ja: あらゆる回転においてピボットポイントを使用

en: -X Rotation
ja: -X 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ja: X軸周りの範囲の負回転で，ピボットポイントを使用します

en: -Y Rotation
ja: -Y 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ja: Y軸周りの範囲の負回転で，ピボットポイントを使用します

en: -Z Rotation
ja: -Z 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ja: Z軸周りの範囲の負回転で，ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ja: X軸周りの範囲の正回転で，ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ja: Y軸周りの範囲の正回転で，ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ja: Z軸周りの範囲の正回転で，ピボットポイントを使用します

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ja: ターゲットオブジェクト，設定するとピボットの座標になります

en: Use Relative Offset
ja: 相対オフセットを使用

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ja: 外すとターゲットとの相対位置ではなく，空間内の絶対位置に対するオフセットになります

en: Python Constraint
ja: pythonコンストレイント

en: Use Python script for constraint evaluation
ja: コンストレイントの評価に Python スクリプトを使用します

en: The linked Python script has thrown an error
ja: リンクしたPythonスクリプトがエラーをスローしました

en: Number of Targets
ja: ターゲットの数

en: Usually only 1 to 3 are needed
ja: 通常１から３が必要

en: Target Objects
ja: ターゲットオブジェクト

en: The text object that contains the Python script
ja: pythonスクリプトを含むテキストオブジェクト

en: Use Targets
ja: ターゲットを使用

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ja: コンストレイントパネル内で設定されたターゲットを使用

en: Shrinkwrap Constraint
ja: シュリンクラップコンストレイント

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ja: コンストレイントに基づくシュリンクラップ関係を作成します

en: Face Cull
ja: 面を間引く

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ja: 前または後ろに面する場合，頂点をターゲット上の面に投影するのを止めます

en: No culling
ja: 両面とも投影

en: No projection when in front of the face
ja: 面の前の場合には投影しません

en: No projection when behind the face
ja: 面の後ろの場合には投影しません

en: Distance to Target
ja: ターゲットまでの距離

en: Project Axis
ja: 投影軸

en: Axis constrain to
ja: 軸制限の対象

en: Axis Space
ja: 軸空間

en: Space for the projection axis
ja: 投影する軸の空間

en: Project Distance
ja: 投影距離

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ja: 投影に使用される距離を制限します(0で無効)

en: Shrinkwrap Type
ja: シュリンクラップタイプ

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ja: ターゲット位置での包み込みアルゴリズムタイプの選択

en: Nearest Surface Point
ja: 最近接表面の点

en: Shrink the location to the nearest target surface
ja: 最も近いターゲット表面へ位置をシュリンクします

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ja: 与えられた軸に沿って，最も近いターゲット表面へ引っ付けます

en: Nearest Vertex
ja: 最近接頂点

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ja: ターゲットの最も近い頂点へ引っ付けます

en: Target Normal Project
ja: ターゲットの法線で投影

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ja: ターゲットの頂点群の法線の補間に沿って，最も近いターゲット表面へシュリンクします

en: Target Mesh object
ja: ターゲットメッシュオブジェクト

en: Axis that is aligned to the normal
ja: 法線に揃える軸

en: Invert Cull
ja: 非投影面を反転

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ja: 反対方向に投影時「投影しない面」の方向を反転します

en: Project Opposite
ja: 反対に投影

en: Project in both specified and opposite directions
ja: 指定方向・反対方向の両方に投影します

en: Align Axis To Normal
ja: 法線に軸を揃える

en: Align the specified axis to the surface normal
ja: 指定の軸を表面の法線に揃えます

en: Snap Mode
ja: スナップモード

en: Select how to constrain the object to the target surface
ja: オブジェクトをターゲットサーフェスに拘束する方法を選択します

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ja: ポイントがターゲットオブジェクト表面の，元のポイントの位置の方向へのオフセットの距離に拘束されます

en: The point is constrained to be inside the target object
ja: ポイントがターゲットオブジェクト内部に拘束されます

en: The point is constrained to be outside the target object
ja: ポイントがターゲットオブジェクト外部に拘束されます

en: Outside Surface
ja: サーフェスの外側

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ja: ポイントがターゲットオブジェクトのサーフェスに拘束され，常に外側，
    ，または元の位置の方向・反対方向に距離オフセット分移動します

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ja: ポイントがターゲットオブジェクトのサーフェスに拘束され，距離のオフセットがきっちりターゲットの法線方向に適用されます

en: Spline IK Constraint
ja: スプラインIKコンストレイント

en: Align 'n' bones along a curve
ja: カーブに沿って複数のボーンを揃えます

en: Volume Variation
ja: 体積の変化

en: Factor between volume variation and stretching
ja: 伸縮とボリューム間の強さ

en: Volume Variation Maximum
ja: 体積の最大変化量

en: Maximum volume stretching factor
ja: 体積が伸びる最大係数

en: Volume Variation Minimum
ja: 体積の最小変化量

en: Minimum volume stretching factor
ja: 体積が伸びる最小係数

en: Volume Variation Smoothness
ja: 体積の変化のスムーズさ

en: Strength of volume stretching clamping
ja: 体積の伸長を制限する強さ

en: How many bones are included in the chain
ja: チェーン内のボーン数

en: Joint Bindings
ja: ジョイントのバインド

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ja: （上級者用）チェーン上のジョイントの相対位置（％）

en: Curve that controls this relationship
ja: この関係をコントロールするカーブ

en: Use Volume Variation Maximum
ja: 体積の最大変化量を使用

en: Use upper limit for volume variation
ja: 体積が変化する最大の限界を使用します

en: Use Volume Variation Minimum
ja: 体積の最小変化量を使用

en: Use lower limit for volume variation
ja: 体積が変化する最小の限界を使用します

en: Chain Offset
ja: チェーンオフセット

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ja: チェーン全体をルートジョイントから相対的にオフセット

en: Use Curve Radius
ja: カーブの半径を使用

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ja: XZスケールモードで，ボーンのXとZのスケーリングの調整に使用される終点の平均半径

en: Even Divisions
ja: 等分割

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ja: カーブに合わせる時，各ボーンの相対的な長さを無視します

en: Use Original Scale
ja: 元のスケールを使用

en: Apply volume preservation over the original scaling
ja: 体積の維持を元のスケールで適用します

en: XZ Scale Mode
ja: XZスケールモード

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ja: ボーンの X と Z 軸でのスケーリングを決定するのに使用される方法

en: Don't scale the X and Z axes
ja: X と Z 軸をスケーリングしません

en: Bone Original
ja: ボーンオリジナル

en: Use the original scaling of the bones
ja: ボーンの元のスケールを使用します

en: Inverse Scale
ja: 逆スケール

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ja: X，Z 軸のスケールが Y 軸のスケールの逆になります

en: Volume Preservation
ja: 体積の維持

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ja: X，Z 軸のスケールがボーンの体積を維持するよう調節されます

en: Y Scale Mode
ja: Yスケールモード

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ja: ボーンの Y 軸のスケーリング，さらにカーブ自身の形状とスケーリングを決定する方法

en: Don't scale in the Y axis
ja: Y 軸を拡大縮小しません

en: Fit Curve
ja: カーブに合わせる

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ja: ボーンがカーブ全体の長さに合うよう拡大縮小します

en: Use the original Y scale of the bone
ja: ボーンの元の Y スケールを使用します

en: Stretch To Constraint
ja: コンストレイントにストレッチ

en: Stretch to meet the target object
ja: ターゲットオブジェクトに届くように延長します

en: Keep Axis
ja: 軸を保持

en: The rotation type and axis order to use
ja: 使用する回転タイプと軸の順序

en: Rotate around local X, then Z
ja: ローカル X → Z の順で各軸を中心に回転します

en: Rotate around local Z, then X
ja: ローカル Z → X の順で各軸を中心に回転します

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ja: 減速トラック同様，最も回転量が少ない単一の軸を使用します

en: Original Length
ja: 元の長さ

en: Length at rest position
ja: レストポジションでの長さ

en: Maintain the object's volume as it stretches
ja: ストレッチ時に維持するオブジェクトのボリューム

en: Track To Constraint
ja: トラック (コンストレイント)

en: Aim the constrained object toward the target
ja: コンストレイントの掛けられたオブジェクトをターゲットの方へ向けます

en: Target Z
ja: ターゲットZ

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ja: (ワールドのZ軸ではなく)ターゲットのZ軸が上方向を決めます

en: Transform Cache Constraint
ja: トランスフォームキャッシュコンストレイント

en: Look up transformation from an external file
ja: 外部ファイルからの変換のルックアップ

en: Cache File
ja: キャッシュファイル

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ja: Alembicアーカイブ内のオブジェクトへのパス．トランスフォーム行列のルックアップに使用されます

en: Transformation Constraint
ja: トランスフォームコンストレイント

en: Map transformations of the target to the object
ja: ターゲットのトランスフォームをオブジェクトにマッピングします

en: From Maximum X
ja: 最大Xから

en: Top range of X axis source motion
ja: 変換元のX軸の最大範囲

en: From Maximum Y
ja: 最大Yから

en: Top range of Y axis source motion
ja: 変換元のY軸の最大範囲

en: From Maximum Z
ja: 最大Zから

en: Top range of Z axis source motion
ja: 変換元のZ軸の最大範囲

en: From Minimum X
ja: 最小Xから

en: Bottom range of X axis source motion
ja: 変換元のX軸の最小範囲

en: From Minimum Y
ja: 最小Yから

en: Bottom range of Y axis source motion
ja: 変換元のY軸の最小範囲

en: From Minimum Z
ja: 最小Zから

en: Bottom range of Z axis source motion
ja: 変換元のZ軸の最小範囲

en: From Mode
ja: 変換元のモード

en: Specify the type of rotation channels to use
ja: 使用する回転チャンネルのタイプを指定します

en: Auto Euler
ja: 自動オイラー

en: Euler using the rotation order of the target
ja: ターゲットの回転の順序を使用したオイラー

en: Quaternion rotation
ja: クォータニオン回転

en: Swing and X Twist
ja: スイング＋Xツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ja: X 軸に向けるスイング回転と，それに追従するツイスト回転に分解します

en: Swing and Y Twist
ja: スイング＋Yツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ja: Y 軸に向けるスイング回転と，それに追従するツイスト回転に分解します

en: Swing and Z Twist
ja: スイング＋Zツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ja: Z 軸に向けるスイング回転と，それに追従するツイスト回転に分解します

en: Map From
ja: 変換元

en: The transformation type to use from the target
ja: 使用するターゲットのトランスフォームタイプ

en: Map To
ja: 変換先

en: The transformation type to affect on the constrained object
ja: 制限を受けるオブジェクトに影響するトランスフォームタイプ

en: Map To X From
ja: X軸の変換元

en: The source axis constrained object's X axis uses
ja: コンストレイントのあるオブジェクトの X 軸に変換される元の軸

en: Map To Y From
ja: Y軸の変換元

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ja: コンストレイントのあるオブジェクトの Y 軸に変換される元の軸

en: Map To Z From
ja: Z軸の変換元

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ja: コンストレイントのあるオブジェクトの Z 軸に変換される元の軸

en: Location Mix Mode
ja: 位置ミックスモード

en: Specify how to combine the new location with original
ja: 新しい位置とオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Replace component values
ja: 各成分の値を置き換えます

en: Add component values together
ja: 各成分の値を一緒に加算します

en: Rotation Mix Mode
ja: 回転ミックスモード

en: Specify how to combine the new rotation with original
ja: 新しい回転とオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ja: 親の場合同様，オリジナルの前に新しい回転を適用します

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ja: 子の場合同様，オリジナルの後に新しい回転を適用します

en: Scale Mix Mode
ja: 拡縮ミックスモード

en: Specify how to combine the new scale with original
ja: 新しいスケールとオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Multiply component values together
ja: 各成分の値を一緒に乗算します

en: To Order
ja: 出力の順序

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ja: 出力するオイラー回転の順序を明示的に指定します

en: To Maximum X
ja: 最大Xへ

en: Top range of X axis destination motion
ja: 変換先のX軸の最大範囲

en: To Maximum Y
ja: 最大Yへ

en: Top range of Y axis destination motion
ja: 変換先のY軸の最大範囲

en: To Maximum Z
ja: 最大Zへ

en: Top range of Z axis destination motion
ja: 変換先のZ軸の最大範囲

en: To Minimum X
ja: 最小Xへ

en: Bottom range of X axis destination motion
ja: 変換先のX軸の最小範囲

en: To Minimum Y
ja: 最小Yへ

en: Bottom range of Y axis destination motion
ja: 変換先のY軸の最少範囲

en: To Minimum Z
ja: 最小Zへ

en: Bottom range of Z axis destination motion
ja: 変換先のZ軸の最小範囲

en: Extrapolate Motion
ja: モーションの外挿

en: Extrapolate ranges
ja: 範囲外を外挿します

en: Constraint Target
ja: コンストレイントターゲット

en: Target object for multi-target constraints
ja: マルチターゲットコンストレイント用のターゲットオブジェクト

en: Constraint Target Bone
ja: コンストレイントターゲットボーン

en: Target bone for multi-target constraints
ja: マルチターゲットコンストレイント用のターゲットボーンオブジェクト

en: Target armature bone
ja: ターゲットアーマチュアボーン

en: Target armature
ja: ターゲットアーマチュア

en: Blend Weight
ja: ウェイトをブレンド

en: Blending weight of this bone
ja: このボーンのウェイトをブレンドします

en: Curve in a curve mapping
ja: カーブマッピング内のカーブ

en: Point of a curve used for a curve mapping
ja: カーブマッピングに使用されるカーブの点

en: Handle Type
ja: ハンドルタイプ

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
ja: このポイントの曲線の補間：ベジエもしくはベクトル

en: Auto Handle
ja: 自動ハンドル

en: Auto-Clamped Handle
ja: 自動固定ハンドル

en: Vector Handle
ja: ベクトルハンドル

en: X/Y coordinates of the curve point
ja: カーブポイントのX/Y座標

en: Selection state of the curve point
ja: カーブポイントの選択状態

en: Curve Map Point
ja: カーブマップポイント

en: Collection of Curve Map Points
ja: カーブマップポイントの集合

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ja: 色・ベクトル・スカラー値をユーザ指定のカーブを使用し，他の値にマップするカーブマッピング

en: Black Level
ja: 黒レベル

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ja: RGB カーブで黒がマップされる色

en: Clip Max X
ja: クリップ最大値X

en: Clip Max Y
ja: クリップ最大値Y

en: Clip Min X
ja: クリップ最小値X

en: Clip Min Y
ja: クリップ最小値Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ja: カーブを外挿，もしくは水平に延長します

en: Extrapolated
ja: 外挿

en: Tone of the curve
ja: カーブのトーン

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
ja: 各チャンネルに個別に統合カーブを適用します．色相が変わる可能性があります

en: Filmlike
ja: フィルムライク

en: Keeps the hue constant
ja: 色相を維持します

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ja: 設定された境界にフィットするためカーブビューを強制使用

en: White Level
ja: 白レベル

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ja: RGB カーブ用，白がマッピングされる色

en: Curve Paint Settings
ja: カーブペイント設定

en: Corner Angle
ja: コーナー角度

en: Angles above this are considered corners
ja: この値より急な角度をコーナーとみなします

en: Type of curve to use for new strokes
ja: 新規ストロークに使用するカーブタイプ

en: Poly
ja: 多角形

en: Bézier
ja: ベジエ

en: Method of projecting depth
ja: 深度を投影する方法

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# toggle Show cursor #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.1.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Cursor
en: Cursor
ja: カーソル

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ja: スムージング時の脱線を許可します．ラインの精度は落ちます

en: Curve fitting method
ja: カーブを合わせる方法

en: Refit
ja: リフィット

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ja: フィットを繰り返し徐々にカーブを合わせていきます（高品質）

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ja: 許容値に達するまでカーブを分割します（高速）

en: Radius Max
ja: 最大範囲

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ja: 最大筆圧が適用された時（もしくはタブレット使用時）に使用される範囲

en: Radius Min
ja: 最小範囲

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ja: 最小筆圧が適用された時（とテーパリング最小時）の最小範囲

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ja: カーブに沿う各ポイントの範囲に対するテーパ―係数

en: Offset the stroke from the surface
ja: 表面からのストロークのオフセット

en: Plane for projected stroke
ja: ストロークを投影する平面

en: Normal to Surface
ja: 表面の法線

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
ja: 表面と垂直な平面にドローします

en: Tangent to Surface
ja: 表面のタンジェント

en: Draw in the surface plane
ja: 表面の平面にドローします

en: Draw in a plane aligned to the viewport
ja: ビューポートと平行な平面にドローします

en: Detect Corners
ja: コーナーを探知

en: Detect corners and use non-aligned handles
ja: コーナーを探知し，非整列ハンドルを使用します

en: Absolute Offset
ja: 絶対オフセット

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ja: 定値のオフセットを適用します（半径によってスケーリングされません）

en: Map tablet pressure to curve radius
ja: タブレットの筆圧をカーブ半径にマッピングします

en: Project Onto Selected
ja: 選択に投影

en: Project the strokes only onto selected objects
ja: 選択中のオブジェクトにのみストロークを投影します

en: Only First
ja: 最初のみ

en: Use the start of the stroke for the depth
ja: 深度にストロークの最初を使用します

en: Curve Point
ja: カーブポイント

en: Curve control point
ja: カーブの制御点

en: Index of this point
ja: このポイントのインデックス

en: Profile Path editor used to build a profile path
ja: 断面パスの作成に使用する断面パスエディター

en: Profile control points
ja: 断面の制御点

[ctx: Mesh]
en: Preset
ja: プリセット

[ctx: Mesh]
en: Line
ja: ライン

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
ja: サポートループ

en: Loops on each side of the profile
ja: 断面の各側のループ

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
ja: コーニスモールディング

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
ja: クラウンモールディング

[ctx: Mesh]
en: Steps
ja: 階段

en: A number of steps defined by the segments
ja: 階段．段数はセグメント数によって決まります

en: Segments sampled from control points
ja: 制御点から取得したセグメント数

en: Force the path view to fit a defined boundary
ja: 設定した境界に強制的にパスビューを合わせます

en: Sample Even Lengths
ja: 長さが均一な辺を優先

en: Sample edges with even lengths
ja: 均一な長さの辺を優先して使用します

en: Sample Straight Edges
ja: 直線を優先

en: Sample edges with vector handles
ja: ベクトルハンドルの辺を優先して使用します

en: Point of a path used to define a profile
ja: 指定の断面を使用したパスのポイント

en: First Handle Type
ja: 最初のハンドルタイプ

en: Path interpolation at this point
ja: このポイントでのパスの補間

en: Free Handle
ja: フリーハンドル

en: Aligned Free Handles
ja: 整列フリーハンドル

en: Second Handle Type
ja: 二番目のハンドルタイプ

en: X/Y coordinates of the path point
ja: パスポイントのX/Y座標

en: Selection state of the path point
ja: パスポイントの選択状態

en: Profile Point
ja: 断面ポイント

en: Collection of Profile Points
ja: 断面ポイントの集合

en: Curve Slice
ja: カーブスライス

en: A single curve from a curves data-block
ja: カーブデータブロックの単一カーブ

en: First Point Index
ja: 最初のポイントインデックス

en: The index of this curve's first control point
ja: このカーブの最初の制御点のインデックス

en: Index of this curve
ja: このカーブのインデックス

en: Control points of the curve
ja: カーブの制御点

en: Number of Points
ja: ポイント数

en: Number of control points in the curve
ja: カーブ内の制御点の数

en: Curve Splines
ja: カーブスプライン

en: Collection of curve splines
ja: カーブスプラインの集合

en: Active Spline
ja: アクティブスプライン

en: Active curve spline
ja: アクティブなカーブスプライン

en: Dash Modifier Segment
ja: 点線モディファイアーセグメント

en: Configuration for a single dash segment
ja: 単一の点線セグメントの設定

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
ja: 元のストロークからこのセグメントに含める，ポイントの連続する数

en: The number of points skipped after this segment
ja: このセグメントの次にスキップするポイント数

en: Material Index
ja: マテリアルインデックス

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
ja: 生成されたセグメントにこのインデックスを使用します
    -1で既存のマテリアルを使用します

en: Name of the dash segment
ja: 点線セグメントの名前

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
ja: 元のポイントの不透明度を新しいポイントに適用する係数

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
ja: 元のポイントの半径を新しいポイントに適用する係数

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
ja: ストロークの各破線のループを有効にします

en: Dependency Graph
ja: 依存グラフ

en: IDs
ja: ID

en: All evaluated data-blocks
ja: すべての評価済データブロック

en: Evaluation mode
ja: 評価モード

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ja.po (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/viewport.jl ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl
en: Viewport
ja: ビューポート

en: Viewport non-rendered mode
ja: 非レンダリングモードのビューポート

en: Object Instances
ja: オブジェクトインスタンス

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ja: 表示またはレンダリングする全オブジェクトインスタンス
    （注：これはイテレーターとしてのみ利用し，シーケンスとしての利用や，そのアイテムへの参照の保持はしないでください）

en: Evaluated objects in the dependency graph
ja: 依存グラフ内の評価済オブジェクト

en: Original scene dependency graph is built for
ja: 依存グラフが構築される元シーン

en: Scene at its evaluated state
ja: 評価済み状態のシーン

en: Updates to data-blocks
ja: データブロックを更新します

en: View Layer
ja: ビューレイヤー

en: Original view layer dependency graph is built for
ja: 依存グラフが構築される元ビューレイヤー

en: View layer at its evaluated state
ja: 評価済み状態のビューレイヤー

en: Dependency Graph Object Instance
ja: 依存グラフオブジェクトインスタンス

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ja: 依存グラフオブジェクトイテレーターの詳細情報
    （注：ここの全データは「評価済」で，オリジナルの .blend IDではありません）

en: Instance Object
ja: インスタンスオブジェクト

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ja: このイテレーターによってインスタンス化されている評価済オブジェクト

en: Is Instance
ja: インスタンス

en: Denotes if the object is generated by another object
ja: そのオブジェクトが他のオブジェクトによって生成されたかどうかを示します

en: Generated Matrix
ja: 生成行列

en: Generated transform matrix in world space
ja: ワールド空間内に生成されたトランスフォーム行列

en: Evaluated object the iterator points to
ja: そのイテレーターが指し示す評価済オブジェクト

en: Generated Coordinates
ja: 生成座標

en: Generated coordinates in parent object space
ja: 親オブジェクト空間内の生成座標

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ja: そのオブジェクトがインスタンスである場合，それを生成した親オブジェクト

en: Particle System
ja: パーティクルシステム

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ja: このオブジェクトをインスタンス化した，評価済のパーティクルシステム

en: Persistent ID
ja: 不変ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ja: モーションブラーするオブジェクトとフレーム内でマッチングするための不変ID

en: Instance Random ID
ja: インスタンスランダムID

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ja: このインスタンス用のランダムID．通常ランダムなシェーディング用

en: Show Particles
ja: パーティクルを表示

en: Particles part of the object should be visible in the render
ja: このオブジェクトの一部であるパーティクルがレンダーに表示されます

en: Show Self
ja: 自身を表示

en: The object geometry itself should be visible in the render
ja: オブジェクト形状自体がレンダーに表示されます

en: UV Coordinates
ja: UV座標

en: UV coordinates in parent object space
ja: 親オブジェクト空間内のUV座標

en: Dependency Graph Update
ja: 依存グラフ更新

en: Information about ID that was updated
ja: 更新済IDについての情報

en: Updated data-block
ja: 更新済データブロック

en: Object geometry is updated
ja: オブジェクトの形状が更新

en: Object shading is updated
ja: オブジェクトのシェーディングが更新

en: Object transformation is updated
ja: オブジェクトのトランスフォームが更新

en: Safe Areas
ja: セーフエリア

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ja: 3Dビューとシーケンサー用のセーフエリア

en: Action Safe Margins
ja: アクションセーフマージン

en: Safe area for general elements
ja: 全般的なセーフエリア

en: Center Action Safe Margins
ja: センターアクションセーフマージン

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比での全般的なセーフエリア

en: Title Safe Margins
ja: タイトルセーフのマージン

en: Safe area for text and graphics
ja: テキストとグラフィックスのセーフエリア

en: Center Title Safe Margins
ja: センタータイトルセーフマージン

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比でのテキストとグラフィックスのセーフエリア

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ja: アニメーションエディター内に表示されるチャンネルの絞り込み設定

en: Filtering Collection
ja: コレクションの絞り込み

en: Collection that included object should be a member of
ja: 含まれているオブジェクトがメンバーと思われるコレクション

en: F-Curve Name Filter
ja: Fカーブ名フィルター

en: F-Curve live filtering string
ja: Fカーブ絞り込み文字列

en: Name Filter
ja: 名前フィルター

en: Live filtering string
ja: ライブ絞り込み文字列

en: Display Armature
ja: アーマチュアを表示

en: Include visualization of armature related animation data
ja: アーマチュアに関連するアニメーションデータを表示します

en: Display Cache Files
ja: キャッシュファイルを表示

en: Include visualization of cache file related animation data
ja: アニメーションデータに関するキャッシュファイルの視覚化も含みます

en: Display Camera
ja: カメラを表示

en: Include visualization of camera related animation data
ja: カメラに関連するアニメーションデータを表示します

en: Display Curve
ja: カーブを表示

en: Include visualization of curve related animation data
ja: カーブに関連するアニメーションデータを表示します

en: Show Data-Block Filters
ja: データブロックフィルターを表示

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ja: 含まれるデータタイプによってチャンネル表示をON/OFFするオプションを表示します

en: Variable Fallback As Error
ja: 変数フォールバックをエラー表示

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
ja: 「エラーのみ表示」フィルター内での評価時，フォールバック値を当てにしているドライバーを，評価が成功していても表示します

en: Collapse Summary
ja: 概要の折り畳み

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ja: 概要表示時に折り畳みます．他のすべてのチャンネルは非表示になります（ドープシートエディタのみ）

en: Display Grease Pencil
ja: グリースペンシルを表示

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ja: グリースペンシルに関連するアニメーションデータとフレームを表示します

en: Display Hair
ja: ヘアーを表示

en: Include visualization of hair related animation data
ja: ヘアーに関連するアニメーションデータを表示します

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ja: 非表示オブジェクト/ボーンのチャンネルを表示します

en: Display Lattices
ja: ラティスを表示

en: Include visualization of lattice related animation data
ja: ラティスに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Light
ja: ライトを表示

en: Include visualization of light related animation data
ja: ライトに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Line Style
ja: ラインスタイルを表示

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ja: ラインスタイルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Material
ja: マテリアルを表示

en: Include visualization of material related animation data
ja: マテリアルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Meshes
ja: メッシュを表示

en: Include visualization of mesh related animation data
ja: メッシュに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Metaball
ja: メタボールを表示

en: Include visualization of metaball related animation data
ja: メタボールに関するアニメーションデータを表示します

en: Include Missing NLA
ja: 欠けているNLAを含む

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ja: NLAデータのないアニメーションデータブロックも表示します
    （NLAエディターのみ）

en: Display Modifier Data
ja: モディファイアーデータを表示

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ja: モディファイアーにリンクするデータブロックに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Movie Clips
ja: 動画クリップを表示

en: Include visualization of movie clip related animation data
ja: 動画クリップに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Node
ja: 表示モード

en: Include visualization of node related animation data
ja: ノードに関するアニメーションデータを表示します

en: Only Show Errors
ja: エラーのみ表示

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ja: 使用不可またはエラーのあるFカーブとドライバーのみ表示します

en: Only Show Selected
ja: 選択物のみ表示

en: Only include channels relating to selected objects and data
ja: 選択中のオブジェクトやデータに関するチャンネルのみ表示します

en: Display Particle
ja: パーティクルを表示

en: Include visualization of particle related animation data
ja: パーティクルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Point Cloud
ja: ポイントクラウドを表示

en: Include visualization of point cloud related animation data
ja: ポイントクラウドに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Scene
ja: シーンを表示

en: Include visualization of scene related animation data
ja: シーンに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Shape Keys
ja: シェイプキーを表示

en: Include visualization of shape key related animation data
ja: シェイプキーに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Speaker
ja: スピーカーを表示

en: Include visualization of speaker related animation data
ja: スピーカーに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Summary
ja: 概要を表示

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ja: 「概要」行を追加表示します（ドープシートエディターのみ）

en: Display Texture
ja: テクスチャを表示

en: Include visualization of texture related animation data
ja: テクスチャに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Transforms
ja: トランスフォームを表示

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ja: オブジェクトレベルのアニメーションデータ(主にトランスフォーム)を表示します

en: Display Volume
ja: ボリュームを表示

en: Include visualization of volume related animation data
ja: ボリュームに関するアニメーションデータを表示します

en: Display World
ja: ワールドを表示

en: Include visualization of world related animation data
ja: ワールドに関するアニメーションデータを表示します

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ja: ソースデータを示すID-Block．通常はID_SCE (つまりシーン)

en: Sort Data-Blocks
ja: データブロックをソート

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ja: 主にシーン内のオブジェクトに対し，アルファベット順にデータブロックを並べ替えます（無効でビューの速度が向上）

en: Invert filter search
ja: 検索フィルターを反転します

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ja: マルチワードファジーフィルター

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
ja: ファジー/マルチワードでマッチします
    （注：低速）

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ja: 外部の値を元に，ある設定の値を操作します

en: Expression to use for Scripted Expression
ja: スクリプト型の式に使用される式

en: Simple Expression
ja: 単純な式

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
ja: フルの Python インタプリタを使用せずに評価可能なスクリプト式

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ja: 過去に評価できなかったドライバーであるため，スキップされます

en: Driver type
ja: ドライバータイプ

en: Averaged Value
ja: 平均値

en: Sum Values
ja: 合計値

en: Scripted Expression
ja: スクリプト型の式

en: Minimum Value
ja: 最小値

en: Maximum Value
ja: 最大値

en: Use Self
ja: selfを使用

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ja: 名前空間に変数「self」を入れ，変更されるデータ（object，boneなど）にドライバーから簡単に参照できるようにします

en: Variables
ja: 変数

en: Properties acting as inputs for this driver
ja: このドライバーの入力として働くプロパティ

en: Driver Target
ja: ドライバーターゲット

en: Source of input values for driver variables
ja: ドライバー変数の入力値のソース

en: Bone Name
ja: ボーン名

en: Name of PoseBone to use as target
ja: ターゲットとして使用されるポーズボーンの名前

en: Context Property
ja: コンテクストプロパティ

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
ja: アクセスするプロパティ元の，コンテクスト依存のデータブロックタイプ

en: Active Scene
ja: アクティブシーン

en: Currently evaluating scene
ja: 現在評価中のシーン

en: Active View Layer
ja: アクティブビューレイヤー

en: Currently evaluating view layer
ja: 現在評価中のビューレイヤー

en: Data Path
ja: データパス

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ja: (IDブロックから)使用されるプロパティへのRNAパス

en: The value to use if the data path can't be resolved
ja: データパスが解決できなかった時に使用する値

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ja: 使用するプロパティがあるIDブロック(id_type プロパティが先に設定されている必要があります)

[ctx: ID]
en: ID Type
ja: IDタイプ

en: Type of ID-block that can be used
ja: 利用可能なIDブロックタイプ

en: Is Fallback Used
ja: フォールバック使用

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
ja: 最近のフォールバック値を使用した変数の評価を示します

en: Rotation Mode
ja: 回転モード

en: Mode for calculating rotation channel values
ja: 回転チャンネルの値を計算するモード

en: Transform Space
ja: トランスフォーム空間

en: Space in which transforms are used
ja: トランスフォームが使用される空間

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ja: 親子関係・レストポーズ・コンストレイントの影響を含めたトランスフォーム

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ja: 親子関係・レストポーズ・コンストレイントを含まないトランスフォーム

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ja: コンストレイントの効果を含むが，親子関係・レストポーズは含まないトランスフォーム

en: Driver variable type
ja: ドライバー変数タイプ

en: W Rotation
ja: W 回転

en: Average Scale
ja: 平均スケール

en: Use Fallback
ja: フォールバックを使用

en: Use the fallback value if the data path can't be resolved, instead of failing to evaluate the driver
ja: データパスが解決できない時，ドライバーの評価を失敗する代わりにフォールバック値を使用します

en: Driver Variable
ja: ドライバー変数

en: Variable from some source/target for driver relationship
ja: ドライバー用のソース/ターゲットからの変数

en: Is Name Valid
ja: 有効な名前

en: Is this a valid name for a driver variable
ja: これがドライバー変数で有効な名前かどうか

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ja: スクリプト式/関数内で使用される名前（スペースとピリオドは使用できません．また，英文字から開始してください）

en: Sources of input data for evaluating this variable
ja: この変数を評価するための入力データ元

en: Single Property
ja: 単一プロパティ

en: Use the value from some RNA property
ja: RNA プロパティの値を使用します

en: Final transformation value of object or bone
ja: オブジェクトまたはボーンの最終的なトランスフォーム値

en: Rotational Difference
ja: 回転差異

en: Use the angle between two bones
ja: 2つのボーン間の角度を使用します

en: Distance between two bones or objects
ja: 2つのボーン間の距離を使用します

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
ja: 現在評価中のコンテクスト内の RNA プロパティの値を使用します

en: Brush Settings
ja: ブラシ設定

en: Brush settings
ja: ブラシの設定

en: Inner Proximity
ja: 面境界の内側

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ja: 面境界の減衰をボリューム内部にも適用します

en: Paint Alpha
ja: アルファを塗る

en: Paint alpha
ja: アルファを塗ります

en: Paint Color
ja: 塗りの色

en: Color of the paint
ja: 塗りの色

en: Proximity Distance
ja: 面境界からの距離

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ja: 塗りの影響を与える，ブラシからメッシュ表面への最大距離

en: Paint Color Ramp
ja: ペイントカラーランプ

en: Color ramp used to define proximity falloff
ja: 面境界からの距離の減衰にカラーランプを使用します

en: Paint Source
ja: ペイントソース

en: Object Center
ja: オブジェクトの中心

en: Proximity
ja: 面境界

en: Mesh Volume + Proximity
ja: メッシュボリューム＋面境界

en: Mesh Volume
ja: メッシュボリューム

en: Paint Wetness
ja: ペイント湿度

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ja: ペイントの湿度，ウェットマップで視覚化（いくつかのエフェクトは濡れている状態でのみ機能します）

en: Particle Systems
ja: パーティクルシステム

en: The particle system to paint with
ja: 塗るパーティクルシステム

[ctx: Brush]
en: Falloff
ja: 減衰

en: Proximity falloff type
ja: 面境界タイプの減衰曲線

[ctx: Brush]
en: Smooth
ja: スムーズ

[ctx: Brush]
en: Constant
ja: 一定

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
ja: カラーランプ

en: Ray Direction
ja: レイの方向

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ja: 投影に使用するレイの方向（ブラシオブジェクトがその方向にある場合，ペイントされます）

en: Canvas Normal
ja: キャンバス法線

en: Brush Normal
ja: ブラシ法線

en: Smooth Radius
ja: 半径をスムージング

en: Smooth falloff added after solid radius
ja: ソリッド半径後に追加されるスムーズな減衰

en: Smudge Strength
ja: こする強さ

en: Smudge effect strength
ja: スマッジ効果の強さ

en: Solid Radius
ja: ソリッド半径

en: Radius that will be painted solid
ja: ソリッドペイントの半径

en: Absolute Alpha
ja: アルファ絶対値

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ja: ペイントのアルファ値が現存より高い場合にのみアルファ値を増加します

en: Negate Volume
ja: 負のボリューム

en: Negate influence inside the volume
ja: ボリューム内部の影響力を反転

en: Erase Paint
ja: ペイント削除

en: Erase / remove paint instead of adding it
ja: ペイントを追加する代わりに消します

en: Use Particle Radius
ja: パーティクル半径を使用

en: Use radius from particle settings
ja: パーティクル設定の半径を使用します

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ja: ブラシ面境界内で，指定の方向からキャンバスにブラシを投影します

en: Only Use Alpha
ja: アルファだけを使用

en: Only read color ramp alpha
ja: カラーランプのアルファのみ使用します

en: Do Smudge
ja: スマッジ

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ja: ブラシ移動時に現存のペイントをこすります

en: Multiply Alpha
ja: アルファ乗算

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ja: ブラシの影響力に速度カラーランプのアルファを掛けます

en: Replace Color
ja: 色置換

en: Replace brush color by velocity color ramp
ja: ブラシカラーを速度に対するカラーランプの色で置き換え

en: Multiply Depth
ja: 深度乗算

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ja: ブラシ接触深度(ディスプレイス，ウェーブ)に速度のカラーランプのアルファを掛けます

en: Max Velocity
ja: 最大速度

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ja: 影響が最大とみなす速度(Blender単位/フレーム)

en: Velocity Color Ramp
ja: 速度カラーランプ

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ja: ブラシ速度によるエフェクトに使用されるカラーランプ

en: Clamp Waves
ja: 波の制限

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ja: 波に影響する，表面との交差の最大深度（0.0で無効）

en: Multiplier for wave influence of this brush
ja: このブラシの波影響の乗数

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
ja: 波のタイプ

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
ja: 深度変化

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
ja: 障害物

[ctx: Simulation]
en: Force
ja: 力

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
ja: 反射のみ

en: Canvas Settings
ja: キャンバス設定

en: Dynamic Paint canvas settings
ja: ダイナミックペイントキャンバス設定

en: Paint Surface List
ja: 塗装サーフェスリスト

en: Paint surface list
ja: 塗装サーフェスのリスト

en: Paint Surface
ja: ペイントサーフェス

en: A canvas surface layer
ja: キャンバスサーフェスレイヤー

en: Brush Collection
ja: ブラシコレクション

en: Only use brush objects from this collection
ja: このコレクションのブラシオブジェクトのみ使用します

en: Influence Scale
ja: 影響のスケール

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ja: このサーフェスでのブラシオブジェクトの影響を調整します

en: Radius Scale
ja: 範囲のスケール

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ja: このサーフェスでの面境界タイプのブラシ範囲もしくはパーティクルの半径を調整します

en: Color Dry
ja: 色の乾燥

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ja: 色が背景色に移行し始める時の湿気レベル

en: Color Spread
ja: 色拡散

en: How fast colors get mixed within wet paint
ja: ウェットペイント時に色が混ざる速度

en: Max Displace
ja: 最大変位

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ja: オブジェクト空間での接触の最大深度レベル(0.0でOFF)

en: Displace Factor
ja: 変位の係数

en: Strength of displace when applied to the mesh
ja: メッシュ適用時のディスプレイスの強さ

en: Dissolve Time
ja: 消滅時間

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ja: 消滅するおおよそのフレーム数

en: How much surface acceleration affects dripping
ja: 液だれに影響する表面の加速度

en: How much surface velocity affects dripping
ja: 速度が液だれに影響する量

en: Dry Time
ja: 乾燥時間

en: Approximately in how many frames should drying happen
ja: 乾燥するおおよそのフレーム数

en: Effect Type
ja: エフェクトタイプ

en: Simulation end frame
ja: シミュレーションの最終フレーム

en: Simulation start frame
ja: シミュレーション開始フレーム

en: Sub-Steps
ja: サブステップ

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ja: モーションがスムーズになるよう，シーンフレーム間にフレームを増やます

en: Output Path
ja: 出力パス

en: Directory to save the textures
ja: テクスチャを保存するディレクトリー

en: Output image resolution
ja: 出力画像の解像度

en: Initial color of the surface
ja: サーフェスの初期色

en: Initial Color
ja: 初期色

en: UV Texture
ja: UVテクスチャ

en: Data Layer
ja: データレイヤー

en: Is Active
ja: アクティブ

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ja: サーフェスを処理または無視するかどうかを切り替えます

en: Use Cache
ja: キャッシュを使用

en: Surface name
ja: サーフェス名

en: Output Name
ja: 出力名

en: Name used to save output from this surface
ja: このサーフェスの出力の保存時に使用する名前

en: Point Cache
ja: ポイントキャッシュ

en: Shrink Speed
ja: 収縮速度

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ja: キャンバスサーフェス上での収縮速度

en: Spread Speed
ja: 拡散速度

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ja: 広がりエフェクトがキャンバス表面上を移動する速度

en: Surface Format
ja: サーフェス形式

en: Image Sequence
ja: 連番画像

en: Surface Type
ja: サーフェスタイプ

en: Anti-Aliasing
ja: アンチエイリアス

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
ja: 5xマルチサンプリングを使用しペイントの縁をスムーズにします

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
ja: 消滅

en: Enable to make surface changes disappear over time
ja: サーフェスへの変更が時間の経過で消えるようにします

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ja: 対数尺度で消滅します（大きい値で早く消えます）

en: Use Drip
ja: 液だれを使用

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ja: 液だれエフェクト処理（ウェットペイントを重力方向に液だれ）

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ja: 対数尺度で乾燥します（大きい値で早く乾燥します）

en: Enable to make surface wetness dry over time
ja: 時間経過でサーフェスの湿気を乾燥します

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ja: 新しいディスプレイスが現存の上に堆積していきます

en: Use Output
ja: 出力を使用

en: Save this output layer
ja: この出力レイヤーに保存します

en: Premultiply Alpha
ja: プリマルチプライアルファ

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ja: 色をアルファで乗算します(Blenderへの入力に最適)

en: Use Shrink
ja: 収縮を使用

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ja: 収縮エフェクトを処理します（ペイントエリアが縮小します）

en: Use Spread
ja: 広がりを使用

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ja: 広がりエフェクトを処理します（濡れたペイントが表面上に広がります）

en: Open Borders
ja: 境界を開放

en: Pass waves through mesh edges
ja: メッシュの端で波が抜けていきます

en: UV Map
ja: UVマップ

en: UV map name
ja: UVマップ名

en: Wave damping factor
ja: 波減衰係数

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ja: シミュレーションポイント間の波の最大傾斜（高い値で滑らかな波になりますが，ディテールが失われます）

en: Wave propagation speed
ja: 波の伝播速度

en: Spring force that pulls water level back to zero
ja: 水位を0へとひっぱるばねの力

en: Timescale
ja: 時間尺度

en: Wave time scaling factor
ja: 波の時間尺度の係数

en: Canvas Surfaces
ja: キャンバスサーフェス

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ja: ダイナミックペイントキャンバスサーフェスの集合

en: Active Surface
ja: アクティブサーフェス

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ja: 表示中のアクティブダイナミックペイントサーフェス

en: Active Point Cache Index
ja: アクティブポイントキャッシュインデックス

en: Curve Mapping
ja: カーブマッピング

en: Edit Bone
ja: ボーンを編集

en: Edit mode bone in an armature data-block
ja: アーマチュアデータブロックのボーンの編集モード

en: Location of head end of the bone
ja: ボーンのヘッド端の位置

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ja: 編集モード時，ボーンが表示されなくなります

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ja: ボーンの長さ．変更するとテール端が移動します

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ja: 編集モード時，ボーンが変形できなくなります

en: Edit Bone Matrix
ja: 編集ボーン行列

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ja: アーマチュア空間での，ボーンの移動・回転（ヘッド位置，方向とロール）を組み合わせた行列
    （ボーンの長さ・サイズは入っておらず，対応もしていません）

en: Parent edit bone (in same Armature)
ja: 親編集ボーン(同じアーマチュア内)

en: Bone rotation around head-tail axis
ja: ヘッド・テール軸周りのボーン回転

en: Head Select
ja: ヘッド選択

en: Tail Select
ja: テール選択

en: Location of tail end of the bone
ja: ボーンのテール端の位置

en: Effector weights for physics simulation
ja: 物理シミュレーションのエフェクターの重み付け

en: All effector's weight
ja: 全エフェクターのウェイト

en: Use For Growing Hair
ja: 成長するヘアーを使用

en: Use force fields when growing hair
ja: ヘアーを成長させる時にフォースフィールドを使用します

en: Boid
ja: ボイド

en: Boid effector weight
ja: ボイドエフェクターウェイト

en: Charge effector weight
ja: 電荷エフェクターのウェイト

en: Effector Collection
ja: エフェクターコレクション

en: Limit effectors to this collection
ja: このコレクションのエフェクターにのみ制限します

en: Curve Guide
ja: カーブガイド

en: Curve guide effector weight
ja: カーブガイドエフェクタのウェイト

en: Drag effector weight
ja: ドラッグエフェクターのウェイト

en: Force effector weight
ja: フォースエフェクターのウェイト

en: Global gravity weight
ja: グローバル重力のウェイト

en: Harmonic effector weight
ja: 調和エフェクタ―のウェイト

en: Lennard-Jones
ja: レナードジョーンズ

en: Lennard-Jones effector weight
ja: レナードジョーンズエフェクターのウェイト

en: Magnetic
ja: 磁石

en: Magnetic effector weight
ja: 磁力エフェクターのウェイト

en: Fluid Flow
ja: 流体フロー

en: Fluid Flow effector weight
ja: 流体フローのエフェクターのウェイト

en: Texture effector weight
ja: テクスチャエフェクターのウェイト

en: Turbulence effector weight
ja: 渦エフェクタのウェイト

en: Vortex
ja: 渦

en: Vortex effector weight
ja: 頂点エフェクターのウェイト

en: Wind effector weight
ja: 風力エフェクターのウェイト

en: Enum Item Definition
ja: 列挙アイテム定義

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ja: RNAの列挙（Enum）プロパティ内の選択の定義

en: Description of the item's purpose
ja: アイテムの目的の説明

en: Unique name used in the code and scripting
ja: コードとスクリプトで使用されるユニーク名

en: Value of the item
ja: 項目の値

en: F-Curve
ja: Fカーブ

en: F-Curve defining values of a period of time
ja: 範囲内の値を設定するFカーブ

en: RNA Array Index
ja: RNA配列インデックス

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ja: 当てはまるならFカーブの影響を受ける特定のプロパティのインデックス

en: Auto Handle Smoothing
ja: 自動ハンドルスムージング

en: Algorithm used to compute automatic handles
ja: 自動ハンドルの計算に使用されているアルゴリズム

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ja: すぐ隣のキーのみ考慮した自動ハンドル（従来のモード）

en: Continuous Acceleration
ja: 連続的な加速

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ja: 加速によるジャンプを回避し，スムーズな結果になるよう調整された自動ハンドル．
    ただしキーの変更が，より大きく引き延ばされたカーブでの補間に影響する可能性があります

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ja: グラフエディターでの F カーブの色

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ja: グラフエディター内で F カーブの色を決定するために使用される方法

en: Auto Rainbow
ja: 自動で虹色に

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ja: 虹色の順番で，各カーブに固有の色をつけます

en: Auto XYZ to RGB
ja: 自動でXYZをRGB色に

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ja: トランスフォームと色のプロパティに軸の色を使用し，他は自動で虹色にします

en: Auto WXYZ to YRGB
ja: 自動でWXYZをYRGB色に

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ja: トランスフォームのXYZに軸の色を，「W」チャンネルに黄色を使用します

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ja: 自分で選んだ色をFカーブに使用します

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ja: Fカーブの影響を受けるプロパティへのRNAパス

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ja: チャンネルドライバー(ドライバーFカーブ用のみの設定)

en: Extrapolation
ja: 外挿

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ja: 最初と最後のキーフレームの外側での F カーブの値を評価するのに使用する方法

en: Hold values of endpoint keyframes
ja: 両端のキーフレームの値を維持します

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ja: 両端のキーフレームでのカーブの傾きを使用します

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ja: このFカーブが属しているアクショングループ

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ja: グラフエディター内のFカーブとそのキーフレームを隠す

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ja: キーフレームや有効なモディファイアーが存在せず，そのカーブが何のアニメーションにも寄与しないため，削除すべき場合に True

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ja: 以前に F カーブが評価できず，評価時にスキップされたと思われる場合に False

en: Keyframes
ja: キーフレーム

en: User-editable keyframes
ja: ユーザーが編集可能なキーフレーム

en: F-Curve's settings cannot be edited
ja: Fカーブの設定を編集できないようにロック

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ja: F カーブの形状に影響を与えるモディファイアー

en: Disable F-Curve evaluation
ja: F カーブモディファイアーの評価を無効にします

en: Sampled Points
ja: サンプリング点

en: Sampled animation data
ja: サンプリングされたアニメーションデータ

en: F-Curve is selected for editing
ja: 編集用に選択中の F カーブ

en: Keyframe Points
ja: キーフレームポイント

en: Collection of keyframe points
ja: キーフレームポイントの集合

en: F-Curve Modifiers
ja: Fカーブモディファイアー

en: Collection of F-Curve Modifiers
ja: F カーブモディファイアーの集合

en: Active F-Curve Modifier
ja: アクティブFカーブモディファイアー

en: F-Curve Sample
ja: Fカーブサンプル

en: Sample point for F-Curve
ja: Fカーブのサンプリング点

en: Point coordinates
ja: 点座標

en: Selection status
ja: 選択の状態

en: FFmpeg Settings
ja: FFmpeg設定

en: FFmpeg related settings for the scene
ja: このシーンの FFmpeg 関連設定

en: Audio bitrate (kb/s)
ja: オーディオのビットレート(kb/s)

en: Audio Channels
ja: オーディオチャンネル

en: Audio channel count
ja: オーディオチャンネル数

en: Set audio channels to mono
ja: オーディオチャンネルをモノラルに設定します

en: Set audio channels to stereo
ja: オーディオチャンネルをステレオに設定します

en: 4 Channels
ja: 4チャンネル

en: Set audio channels to 4 channels
ja: オーディオチャンネルを4チャンネルに設定します

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ja: オーディオチャンネルを5.1サラウンドに設定します

en: 7.1 Surround
ja: 7.1サラウンド

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ja: オーディオチャンネルを7.1サラウンドに設定します

en: Audio Codec
ja: 音声コーデック

en: FFmpeg audio codec to use
ja: 使用するFFmpegオーディオコーデック

en: Disables audio output, for video-only renders
ja: 音声出力を無効にし，動画のみにします

en: Audio sample rate (samples/s)
ja: 音声のサンプリングレート (1秒あたりのサンプル数)

[ctx: Sound]
en: Volume
ja: ボリューム

en: Rate control: buffer size (kb)
ja: レート操作: バッファーサイズ(kb)

en: FFmpeg codec to use for video output
ja: 動画出力に使用する FFmpeg コーデック

en: No Video
ja: 動画なし

en: Disables video output, for audio-only renders
ja: 動画出力を無効にし，音声のみにします

en: FFmpeg video codec #1
ja: FFmpegビデオコーデック #1

en: QuickTime Animation
ja: QuickTimeアニメーション

en: Output Quality
ja: 出力の品質

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ja: CRF(Constant Rate Factor): 動画品質とファイルサイズのトレードオフ

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ja: 固定のビットレートを設定．出力の品質は一定ではありません

en: Perceptually Lossless
ja: 知覚的にロスレス

en: Low Quality
ja: 低品質

en: Very Low Quality
ja: 非常に低品質

en: Lowest Quality
ja: 最低品質

en: Encoding Speed
ja: エンコード速度

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ja: エンコード速度と圧縮率のトレードオフ

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ja: 大量の時間があり，かつ最高効率の圧縮を望む場合にお勧め

en: The default and recommended for most applications
ja: デフォルト．大半の用途にお勧め

en: Recommended for fast encoding
ja: 高速エンコーディングにお勧め

en: Output file container
ja: 出力ファイルコンテナ

en: Keyframe Interval
ja: キーフレーム間隔

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ja: GOP サイズとも呼ばれる，キーフレーム間の距離．ファイルサイズとシークに影響します

en: Max B-Frames
ja: 最大Bフレーム数

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ja: 非 B フレームの間の B フレーム最大数．ファイルサイズとシークに影響します

en: Max Rate
ja: 最大レート

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ja: レート操作: 最大レート (kbit/s)

en: Min Rate
ja: 最小レート

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ja: レート操作: 最小レート (kbit/s)

en: Mux Rate
ja: MUXレート

en: Mux rate (bits/second)
ja: MUXレート(bit/s)

en: Mux Packet Size
ja: MUXパケットサイズ

en: Mux packet size (byte)
ja: MUXパケットサイズ(Byte)

en: Autosplit Output
ja: 自動分離

en: Autosplit output at 2GB boundary
ja: 2GBまでで出力を自動分割します

en: Lossless Output
ja: ロスレス出力

en: Use lossless output for video streams
ja: ビデオストリームのロスレス出力を使用します

en: Use Max B-Frames
ja: 最大Bフレーム数を使用

en: Set a maximum number of B-frames
ja: 最大Bフレーム数を設定します

en: Video bitrate (kbit/s)
ja: ビデオのビットレート (kbit/s)

en: F-Modifier
ja: Fモディファイアー

en: Modifier for values of F-Curve
ja: Fカーブの値用のモディファイアー

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ja: F カーブモディファイアーがエディター内に設定を表示します

en: Blend In
ja: ブレンドイン

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ja: 影響を顕在化させるのに費やす，開始フレームからのフレーム数

en: Blend Out
ja: ブレンドアウト

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ja: 影響をフェードアウトさせるのに費やす，最終フレームからのフレーム数

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ja: モディファイアーの影響が終わるフレーム（フレーム範囲が使用中の物に制限されている場合）

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ja: モディファイアーの影響が始まるフレーム（「フレーム範囲を制限」が使用中の場合）

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ja: フェードイン/アウトでない場合，Fカーブモディファイアーが持つ影響量

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ja: Fカーブモディファイアーの設定が異常なため，評価されません

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ja: Fカーブモディファイアーの評価を有効にします

en: F-Curve Modifier name
ja: Fカーブモディファイアー名

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ja: Fカーブモディファイアーパネルを UI 内に展開します

[ctx: Action]
en: Type
ja: タイプ

en: F-Curve Modifier Type
ja: Fカーブモディファイアータイプ

[ctx: Action]
en: Invalid
ja: 無効

[ctx: Action]
en: Generator
ja: 生成

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ja: 因数分解または展開された多項式を使用し，カーブを生成します

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ja: 組込関数

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ja: SinやCosなどの一般的な関数を使用してカーブを生成します

[ctx: Action]
en: Envelope
ja: エンベロープ

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ja: F カーブ値の形状を作り直します（例：移動の振幅を変える）

[ctx: Action]
en: Cycles
ja: ループ

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ja: 一連のキーフレームを延長・リピートします

[ctx: Action]
en: Noise
ja: ノイズ

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ja: Fカーブ上に疑似ランダムノイズを加えます

[ctx: Action]
en: Limits
ja: リミット

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ja: Fカーブの最大値と最小値を制限します

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ja: ステップ補間

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ja: 一番近いグリッドステップに値をスナップします
    （使用例：ストップモーション）

en: Use Influence
ja: 影響力を使用

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ja: Fカーブモディファイアーの効果が係数により緩和されます

en: Restrict Frame Range
ja: フレーム範囲を制限

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ja: Fカーブモディファイアーを特定のフレーム範囲にのみ適用し，効果をされます

en: Cycles F-Modifier
ja: ループ F モディファイアー

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ja: 変更された F カーブの値を繰り返します

en: After Cycles
ja: 後をループ

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ja: 最後のキーフレームの後ろの最大ループ数（０で無限）

en: Before Cycles
ja: 前をループ

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ja: 最初のキーフレームより前の最大ループ数（０で無限）

en: After Mode
ja: 後のモード

en: Cycling mode to use after last keyframe
ja: 最後のキーフレーム後にループモードを使用

en: No Cycles
ja: ループなし

en: Don't do anything
ja: 何もしません

en: Repeat Motion
ja: モーションをリピート

en: Repeat keyframe range as-is
ja: そのままキーフレームの範囲をリピートします

en: Repeat with Offset
ja: オフセットでリピート

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ja: 繰り返すキーフレーム範囲．ただし開始時の値と終了時の値の変化量を元にオフセットされます

en: Repeat Mirrored
ja: ミラーリピート

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ja: キーフレーム範囲を順方向と逆方向に交互に再生します

en: Before Mode
ja: 前のモード

en: Cycling mode to use before first keyframe
ja: 最初のキーフレーム以前にループモードを使用

en: Envelope F-Modifier
ja: エンベロープ F モディファイアー

en: Scale the values of the modified F-Curve
ja: モディファイアーを使用する F カーブの値をスケーリングします

en: Control points defining the shape of the envelope
ja: エンベロープの形状を定義する制御点

en: Default Maximum
ja: 既定の最大値

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ja: 1:1のデフォルト影響量の参照値から上側の距離

en: Default Minimum
ja: 既定の最小値

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ja: 1:1のデフォルト影響量の参照値から下側の距離

en: Reference Value
ja: 基準値

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ja: エンベロープの影響の中心となる，または元になる値

en: Built-In Function F-Modifier
ja: 組込関数Fモディファイアー

en: Generate values using a built-in function
ja: 組込の関数を使用し，値を生成します

en: Amplitude
ja: 振幅

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ja: 最大/最小値を決めるスケール係数

en: Type of built-in function to use
ja: 使用する組み込み関数のタイプ

en: Square Root
ja: 平方根

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.26.0-1_ja.po (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the natural logarithm button
en: Natural Logarithm
ja: 自然対数

en: Normalized Sine
ja: 正規化サイン

en: Phase Multiple
ja: 位相の乗数

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ja: 関数の「速度」を決めるスケール係数

en: Phase Offset
ja: 位相オフセット

en: Constant factor to offset time by for function
ja: 関数の時間をずらす係数

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ja: このモディファイアーにより生成された値を，既存の値を上書きする代わりに追加します

en: Value Offset
ja: オフセット値

en: Constant factor to offset values by
ja: 値のオフセット定数

en: Generator F-Modifier
ja: 生成Fモディファイアー

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの値を確定的に生成します

en: Coefficients
ja: 係数

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ja: 'X' の係数(最低のXの0乗から開始)

en: Type of generator to use
ja: 使用する生成のタイプ

en: Expanded Polynomial
ja: 展開済多項式

en: Factorized Polynomial
ja: 因数分解済多項式

en: Polynomial Order
ja: 多項式次数

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ja: この多項式の'x'の最大乗数(係数－1)

en: Limit F-Modifier
ja: 制限Fモディファイアー

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの時間/値範囲を制限します

en: Noise F-Modifier
ja: ノイズFモディファイアー

en: Give randomness to the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブにランダム性を付与します

en: Method of modifying the existing F-Curve
ja: 現存のFカーブを変更する方法

en: Amount of fine level detail present in the noise
ja: ノイズ中で細かいレベルが現れる量

en: Time offset for the noise effect
ja: ノイズエフェクト用の時間のオフセット

en: A random seed for the noise effect
ja: ノイズエフェクト用のランダムシード

en: Scaling (in time) of the noise
ja: ノイズの(時間的な)スケーリング

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ja: ノイズ振幅 ― 元のカーブを変形する量

en: Python F-Modifier
ja: Python Fモディファイアー

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ja: ユーザー定義の演算をFカーブ上で実行

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ja: ステップ補間 Fモディファイアー

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ja: 同じタイミングで，Fカーブの各値を数フレームずつ維持します

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ja: (有効なら)モディファイアーの影響が終わるフレーム

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ja: フレームが維持される前の参照フレーム数（維持に使用するには'1-3'，パターンの維持は '5-7'）

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ja: (有効なら)モディファイアーの効果が始まるフレーム

en: Step Size
ja: ステップサイズ

en: Number of frames to hold each value
ja: それぞれの値が保持するフレーム数

en: Use End Frame
ja: 最終フレームを使用

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ja: モディファイアーの動作を'終了'フレーム以前に限定

en: Use Start Frame
ja: 開始フレームを使用

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ja: モディファイアー処理を '開始' フレーム以降に制限

en: Envelope Control Point
ja: エンベロープ制御点

en: Control point for envelope F-Modifier
ja: エンベロープFモディファイアー用の制御点

en: Frame this control-point occurs on
ja: この制御点が発生するフレーム

en: Upper bound of envelope at this control-point
ja: この制御点でのエンベロープの上の境界

en: Lower bound of envelope at this control-point
ja: この制御点でのエンベロープの下の境界

en: Field settings for an object in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のオブジェクトのフィールド設定

en: Affect particle's location
ja: パーティクルの位置に影響します

en: Affect particle's dynamic rotation
ja: パーティクルの力学的な回転に影響します

en: Maximum distance for the field to work
ja: 効果の及ぶ最大距離

en: Minimum distance for the field's falloff
ja: フィールドの減衰の最小距離

en: Falloff Power
ja: 減衰のべき乗

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ja: フォースフィールドからの距離でどれぐらい早く力が弱まるか

en: Cone
ja: 円錐

en: Tube
ja: チューブ

en: Convert effector force into air flow velocity
ja: エフェクターの力を気流速度に変換します

en: Amount of clumping
ja: 集結の量

en: Shape of clumping
ja: 集結の形状

en: Guide-free time from particle life's end
ja: パーティクルの終点からのガイドの自由時間

en: The amplitude of the offset
ja: オフセットの幅

en: Which axis to use for offset
ja: オフセットにどの軸を使用するか

en: The frequency of the offset (1/total length)
ja: オフセットの頻度 (1/トータルタイム)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ja: 始点/終点のオフセットを調整します

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
ja: ちぢれ

en: Type of periodic offset on the curve
ja: 周期オフセットのタイプ

[ctx: ParticleSettings]
en: None
ja: なし

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
ja: 三つ編み

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
ja: カール

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
ja: ラジアル

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
ja: ロール

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
ja: 回転

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
ja: ウェーブ

en: The distance from which particles are affected fully
ja: 完全に影響を受けるパーティクルからの距離

en: Harmonic Damping
ja: 調和の減速

en: Damping of the harmonic force
ja: 調和力の減速

en: Inflow
ja: 流入口

en: Inwards component of the vortex force
ja: 渦巻の内向き成分

en: Linear Drag
ja: 線形の抵抗力

en: Drag component proportional to velocity
ja: 速度に比例する抵抗力

en: Amount of noise for the force strength
ja: フォースの強さのノイズ量

en: Quadratic Drag
ja: 二次式による抵抗力

en: Drag component proportional to the square of velocity
ja: 速度の二乗に比例する抵抗力

en: Radial Falloff Power
ja: 放射状減衰のべき乗

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ja: 放射状減衰のべき乗 (現実の引力の減衰は2乗)

en: Maximum Radial Distance
ja: 最大放射距離

en: Maximum radial distance for the field to work
ja: 力場効果の最大放射距離

en: Minimum Radial Distance
ja: 最小放射距離

en: Minimum radial distance for the field's falloff
ja: フィールドの減衰の最小放射距離

en: Rest Length
ja: 静止長

en: Rest length of the harmonic force
ja: 調和の力（振動子）の静止時の長さ

en: Seed of the noise
ja: ノイズのシード値

en: Which direction is used to calculate the effector force
ja: エフェクターの力の計算に使用される形状

en: Field originates from the object center
ja: オブジェクト原点からフィールドを展開します

en: Field originates from the local Z axis of the object
ja: オブジェクトのローカル Z 軸からフィールドを展開します

en: Field originates from the local XY plane of the object
ja: オブジェクトのローカル XY 平面からフィールドを展開します

en: Field originates from the surface of the object
ja: オブジェクトの表面からフィールドを展開します

en: Every Point
ja: 全ての点

en: Field originates from all of the vertices of the object
ja: オブジェクトの全頂点からフィールドを展開します

en: Size of the turbulence
ja: 乱流の大きさ

en: Domain Object
ja: ドメインオブジェクト

en: Select domain object of the smoke simulation
ja: 煙シミュレーションのドメインオブジェクトを選択します

en: Strength of force field
ja: フォースフィールドの強さ

en: Texture to use as force
ja: 力として使用するテクスチャ

en: Texture Mode
ja: テクスチャモード

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ja: テクスチャエフェクトを計算する方法
    （RGBとカールでは RGB テクスチャを
    それ以外はグラデーションを使用します）

en: Curl
ja: カール

en: Nabla
ja: ナブラ

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ja: グラデーションとカールの計算に使用する導関数のオフセットサイズ

en: Type of field
ja: フィールドのタイプ

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ja: ボイドの捕食者またはターゲットとして働く力を作成します

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ja: パーティクルの帯電を元にした球状フォースフィールド．他の帯電したフォースフィールドにのみ影響します

en: Create a force along a curve object
ja: カーブオブジェクトに沿ったフォースを作成します

en: Create a force that dampens motion
ja: 動きを弱める力を作成します

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ja: 流体シミュレーションの速度を元に，力を作成します

en: Radial field toward the center of object
ja: オブジェクトの中心に向かう放射状のフィールド

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ja: このフォースフィールドの源は調和振動子のゼロ地点です

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ja: レナードジョーンズポテンシャルを元にしたフォースフィールド

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ja: パーティクルのスピードに依存するフォースフィールド

en: Force field based on a texture
ja: テクスチャを元にしたフォースフィールド

en: Create turbulence with a noise field
ja: ノイズフィールドを持つ乱流を作成します

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ja: オブジェクトのローカルZ軸方向にねじれた渦巻き状の力

en: Constant force along the force object's local Z axis
ja: フォースオブジェクトのローカルZ軸方向の一定量の力

en: Apply force only in 2D
ja: 力を2Dのみで適用します

en: Force gets absorbed by collision objects
ja: コリジョンオブジェクトで力が吸収されます

en: Use Global Coordinates
ja: グローバル座標を使用

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ja: 乱流にエフェクター/グローバル座標を使用します

en: Gravity Falloff
ja: 重力を減衰

en: Multiply force by 1/distance²
ja: 重力に1/距離²を乗算します

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ja: 距離/減衰によりパス全体の一部を追加します

en: Weights
ja: ウェイト

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ja: カーブのウェイトを使用し，カーブに沿ったパーティクルへの影響を操作します

en: Use Max
ja: 最大を使用

en: Use a maximum distance for the field to work
ja: 力場の効果を最大距離で制限します

en: Use Min
ja: 最小を使用

en: Use a minimum distance for the field's falloff
ja: 力場の効果の減衰に最小距離を使用します

en: Multiple Springs
ja: 複数のばね

en: Every point is affected by multiple springs
ja: すべてのポイントが複数のばねの影響を受けます

en: Use Coordinates
ja: 座標を使用

en: Use object/global coordinates for texture
ja: テクスチャにオブジェクト/グローバル座標を使用します

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ja: フィールドの動作に最大放射距離を使用します

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
ja: フィールドの減衰に最小放射距離を使用します

en: Root Texture Coordinates
ja: ルートテクスチャ座標

en: Texture coordinates from root particle locations
ja: ルートパーティクル位置からのテクスチャ座標

en: Apply Density
ja: 密度を適用

en: Adjust force strength based on smoke density
ja: 煙の密度を元に力の強さを調整します

en: Wind Factor
ja: 風の係数

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ja: サーフェス（クロスなど）に沿って作用する時，どれだけ力が弱まるか

en: Z Direction
ja: Z方向

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ja: Z軸の両方，または＋Z軸/－Z軸のいずれかの方向のみ影響

en: Both Z
ja: 両方のZ

en: File Select Asset Filter
ja: ファイル選択アセットフィルター

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
ja: アセットライブラリ閲覧中に表示を切り替えるアセットタイプ

en: Show Armature data-blocks
ja: アーマチュアデータブロックを表示します

en: Show Brushes data-blocks
ja: ブラシデータブロックを表示します

en: Show Cache File data-blocks
ja: キャッシュファイルデータブロックを表示します

en: Show Camera data-blocks
ja: カメラデータブロックを表示します

en: Show Curve data-blocks
ja: カーブデータブロックを表示します

en: Show/hide Curves data-blocks
ja: ヘアーカーブデータブロックを表示/隠します

en: Show Font data-blocks
ja: フォントデータブロックを表示します

en: Show Grease pencil data-blocks
ja: グリースペンシルデータブロックを表示します

en: Show Image data-blocks
ja: 画像データブロックを表示します

en: Show Lattice data-blocks
ja: ラティスデータブロックを表示します

en: Show Light data-blocks
ja: ライトデータブロックを表示します

en: Show Light Probe data-blocks
ja: ライトプローブデータブロックを表示します

en: Freestyle Linestyles
ja: Freestyleラインスタイル

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ja: Freestyleラインスタイルデータブロックを表示します

en: Show Mask data-blocks
ja: マスクデータブロックを表示します

en: Show Mesh data-blocks
ja: メッシュデータブロックを表示します

en: Show Metaball data-blocks
ja: メタボールデータブロックを表示します

en: Show Movie Clip data-blocks
ja: 動画クリップデータブロックを表示します

en: Show Paint Curve data-blocks
ja: ペイントカーブデータブロックを表示します

en: Show Palette data-blocks
ja: パレットデータブロックを表示します

en: Particles Settings
ja: パーティクル設定

en: Show Particle Settings data-blocks
ja: パーティクル設定データブロックを表示します

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ja: ポイントクラウドデータブロックを表示/隠します

en: Show Scene data-blocks
ja: シーンデータブロックを表示します

en: Show Sound data-blocks
ja: 音声データブロックを表示します

en: Show Speaker data-blocks
ja: スピーカーデータブロックを表示します

en: Show Text data-blocks
ja: テキストデータブロックを表示します

en: Show Texture data-blocks
ja: テクスチャデータブロックを表示します

en: Show/hide Volume data-blocks
ja: ボリュームデータブロックを表示/隠します

en: Show workspace data-blocks
ja: ワークスペースデータブロックを表示します

en: Show Action data-blocks
ja: アクションデータブロックを表示します

en: Show Collection data-blocks
ja: コレクションデータブロックを表示します

en: Show Material data-blocks
ja: マテリアルデータブロックを表示します

en: Node Trees
ja: ノードツリー

en: Show Node Tree data-blocks
ja: ノードツリーデータブロックを表示します

en: Show Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロックを表示します

en: Show World data-blocks
ja: ワールドデータブロックを表示します

en: File Select Parameters
ja: ファイル選択パラメーター

en: Whether this path is currently reachable
ja: このパスが現在有効かどうか

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ja: このパスをブックマークに保存，または OS から生成します

en: File Handler Type
ja: ファイルハンドラータイプ

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
ja: ドラッグアンドドロップ対応などの，ファイルを管理するオペレーターの機能を拡張します

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
ja: bl_file_extensions で与えられた拡張子のファイルのエクスポート処理が可能なオペレーター

en: File Extensions
ja: ファイル拡張子

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: `".blend;.ble"`
ja: ファイルハンドラーで対応するファイル拡張子のフォーマット文字列．
    各拡張子は「.」で始め，「;」で区切ってください．
    例：`".blend;.ble"`

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
ja: 設定時，そのファイルハンドラーはカスタム ID を取得し，そうでない場合はファイルハンドラーの定義に使用するクラス名を取ります（例えばクラス名が「OBJECT_FH_hello」で，bl_idname がスクリプトから未設定の場合，bl_idname は「OBJECT_FH_hello」になります）

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
ja: bl_file_extensions で与えられた拡張子のファイルのインポート処理が可能なオペレーター

en: The file handler label
ja: ファイルハンドラーのラベル

en: Open images
ja: 画像を開く

en: Image node
ja: 画像ノード

en: Image strip
ja: 画像ストリップ

en: Movie strip
ja: 動画ストリップ

en: Sound strip
ja: 音声ストリップ

en: Add camera background image
ja: カメラに下絵を追加します

en: Add empty image
ja: 画像エンプティを追加します

en: OpenVDB volume
ja: OpenVDBボリューム

en: File Select Entry
ja: ファイル選択エントリ

en: A file viewable in the File Browser
ja: ファイルブラウザー内に表示可能なファイル

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ja: アセットデータ．ファイルが単一のアセットを示す時に有効

en: Icon ID
ja: アイコンID

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ja: このファイルをアイコンとして識別する
    他と重複しない整数値（0で無効）

en: Relative Path
ja: 相対パス

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
ja: 現在ファイルブラウザー内に表示されているディレクトリと相対的なパス（ファイル名も含む）

en: File Select ID Filter
ja: ファイル選択IDフィルター

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ja: ライブラリ閲覧中に表示を切り替える ID タイプ

en: Show animation data
ja: アニメーションデータを表示します

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ja: ワールド，ライト，カメラ，スピーカーを表示します

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ja: メッシュ，カーブ，ラティス，アーマチュア，メタボールを表示します

en: Images & Sounds
ja: 画像と音声

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ja: 画像，動画クリップ，音声，マスクを表示します

en: Show other data types
ja: その他データタイプを表示します

en: Objects & Collections
ja: オブジェクトとコレクション

en: Show objects and collections
ja: オブジェクトとコレクションを表示します

en: Show scenes
ja: シーンを表示します

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
ja: マテリアル，ノードツリー，テクスチャ，Freestyle ラインスタイルを表示します

en: Directory displayed in the file browser
ja: ファイルブラウザー内に表示されるディレクトリ

en: Change the size of thumbnails
ja: サムネイルのサイズを変更します

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
ja: 各ステップのサムネイルのサイズを変更します

en: Display mode for the file list
ja: ファイルリストの表示モード

en: Vertical List
ja: 縦型リスト

en: Display files as a vertical list
ja: ファイルを縦方向のリストで表示します

en: Horizontal List
ja: 横型リスト

en: Display files as a horizontal list
ja: ファイルを横方向のリストで表示します

en: Display files as thumbnails
ja: ファイルをサムネイルで表示します

en: Active file in the file browser
ja: ファイルブラウザーでのアクティブファイル

en: Extension Filter
ja: 拡張子フィルター

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ja: UNIX シェルのようなファイル名パターンマッチング．
    ワイルドカード（「*」）と「;」区切りによるパターン列挙に対応しています

en: Filter ID Types
ja: IDタイプで絞り込み

en: Name or Tag Filter
ja: 名前・タグで絞り込み

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
ja: 名前またはタグで絞り込みます（ワイルドカード「*」対応）

en: Recursion
ja: 再帰

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ja: 同時に表示するディレクトリツリー深度

en: Only list current directory's content, with no recursion
ja: 現在のディレクトリの内容のみリストアップし，再帰しません

en: Blend File
ja: Blendファイル

en: List .blend files' content
ja: .blendファイルの内容をリストアップします

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ja: 再帰レベル 1 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: Two Levels
ja: レベル2

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ja: 再帰レベル 2 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: Three Levels
ja: レベル3

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ja: 再帰レベル 3 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: File Modification Date
ja: ファイル更新日時

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ja: 各ファイルを更新日時順に並べて表示します

en: Show a column listing the size of each file
ja: 各ファイルをサイズ順に並べて表示します

en: Show hidden dot files
ja: ドットで開始するファイルを表示します

en: Sort the file list alphabetically
ja: ファイルリストをアルファベット順に並び替えます

en: Sort the file list by extension/type
ja: ファイルリストを拡張子/タイプで並び替えます

en: Modified Date
ja: 更新日時

en: Sort files by modification time
ja: ファイルを更新時間で並び替えます

en: Sort files by size
ja: ファイルをサイズで並び替えます

en: Title for the file browser
ja: ファイルブラウザのタイトル

en: Filter Files
ja: ファイルの絞り込み

en: Enable filtering of files
ja: ファイルの絞り込みを有効化します

en: Only Assets
ja: アセットのみ

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ja: アセットメタデータ付きデータブロックではない
    .blend ファイルアイテムを隠します

en: Filter Blender Backup Files
ja: バックアップファイルを絞り込み

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ja: .blend1，.blend2 などのファイルを表示します

en: Filter Blender
ja: Blenderを絞り込み

en: Show .blend files
ja: blendファイルを表示します

en: Filter Blender IDs
ja: Blender IDで絞り込み

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ja: .blendファイルのアイテム（オブジェクト，マテリアルなど）を表示します

en: Filter Folder
ja: フォルダーを絞り込み

en: Show folders
ja: フォルダーを表示

en: Filter Fonts
ja: フォントを絞り込み

en: Show font files
ja: フォントファイルを表示

en: Filter Images
ja: 画像を絞り込み

en: Show image files
ja: 画像ファイルを表示

en: Filter Movies
ja: 動画を絞り込み

en: Show movie files
ja: 動画ファイルを表示

en: Show script files
ja: スクリプトファイルを表示

en: Filter Sound
ja: 音声を絞り込み

en: Show sound files
ja: 音声ファイルを表示

en: Filter Text
ja: テキストを絞り込み

en: Show text files
ja: テキストファイルを表示

en: Filter Volume
ja: ボリュームを絞り込み

en: Show 3D volume files
ja: 3Dボリュームファイルを表示

en: Whether we may browse Blender files' content or not
ja: Blenderファイルの内容を閲覧するかどうか

en: Reverse Sorting
ja: 順序を反転

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ja: アイテムを高い方から低い方に降順で並べ替えます

en: Asset Select Parameters
ja: アセット選択パラメーター

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ja: アセットブラウザーモードでのファイル選択用設定

en: The UUID of the catalog shown in the browser
ja: ブラウザー内に表示されるカタログの UUID

en: Filter Asset Types
ja: アセットタイプで絞り込み

en: Import Method
ja: インポート方法

en: Determine how the asset will be imported
ja: アセットをインポートする方法

en: Follow Preferences
ja: プリファレンスに従う

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
ja: このアセットライブラリの設定ではなく，プリファレンス内で設定したインポート方法を使用します

en: Import the assets as linked data-block
ja: アセットをリンクデータブロックとしてインポートします

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ja: アセットをデータブロックのコピーとしてインポートします．
    元のアセットデータブロックにはリンクしません

en: Append (Reuse Data)
ja: アペンド（データを再利用）

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
ja: アセットをデータブロックのコピーとしてインポートしますが，
    入れ子の重いデータを何度もコピーしないようにします．
    例えばマテリアルアセットのテクスチャや，オブジェクトアセットのメッシュなどでは，
    同じアセットをインポートする毎にコピーする必要はありません．
    代わりにそのアセットのインスタンスはデータを共有します

en: Float2 Attribute Value
ja: Float2属性値

en: 2D Vector value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の2Dベクトル値

en: 2D vector
ja: 2Dベクトル

en: Matrix Attribute Value
ja: 行列属性値

en: Matrix value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の行列値

en: Float Attribute Value
ja: Float属性値

en: Floating-point value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の浮動小数点数値

en: Float Color Attribute Value
ja: Floatカラー属性値

en: Float Vector Attribute Value
ja: Floatベクトル属性値

en: Vector value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性のベクトル値

en: 3D vector
ja: 3Dベクトル

en: Read-Only Vector
ja: ベクトル（読込のみ）

en: Domain Settings
ja: ドメイン設定

en: Fluid domain settings
ja: 流体ドメインの設定

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ja: 衝突境界を最小限に留める，流体の周囲に追加されるマージン

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ja: セルが空と見なされる前に収容可能な流体の最小量

en: Maximum number of additional cells
ja: 追加するセルの最大数

en: Buoyancy Density
ja: 密度の浮力

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ja: 煙の密度を元にした浮力（大きな値で速く煙が上昇）

en: Buoyancy Heat
ja: 熱の浮力

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ja: 煙のヒート値を元にした浮力（大きな値で速く煙が上昇）

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ja: 燃焼反応の速度（大きな値で小さな炎になります）

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ja: ボリューメトリックデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Cache directory
ja: キャッシュディレクトリ

en: Directory that contains fluid cache files
ja: 流体キャッシュファイルを収めるディレクトリ

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ja: シミュレーションが停止するフレーム．
    これがベイクの最終フレームになります

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ja: シミュレーションをキャッシュから読み込む時に使用するフレームのオフセット．
    読み込み時のみで，シミュレーションのベイク時は無視されます

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ja: シミュレーションを開始するフレーム．
    これがベイクの最初のフレームになります

en: Select the file format to be used for caching surface data
ja: サーフェスデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Select the file format to be used for caching noise data
ja: ノイズデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Select the file format to be used for caching particle data
ja: パーティクルデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ja: 一時停止後にベイクジョブをリジューム可能にするため，追加のデータを保存します．
    ディスクに書き込むデータが増えるため，高解像度のベイク時はこのオプションを無効にすることをお勧めします

en: Change the cache type of the simulation
ja: シミュレーションのキャッシュタイプを変更します

en: Replay
ja: リプレイ

en: Use the timeline to bake the scene
ja: シーンのベイクにタイムラインを使用します

en: Modular
ja: モジュール

en: Bake every stage of the simulation separately
ja: シミュレーションの段階ごとに別々にベイクします

en: Bake all simulation settings at once
ja: 全シミュレーション設定を一度にベイクします

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
ja: セル毎の最大速度（大きな CFL 数でシミュレーションのステップ数と計算時間が小さくなります）

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ja: レンダリングを最適化するため，
    この値未満のボクセルを空の空間と見なします

en: Color Grid
ja: カラーグリッド

en: Smoke color grid
ja: 煙の色グリッド

en: Simulation field to color map
ja: カラーマップにするシミュレーションフィールド

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ja: カラーマップにする選択中のフィールドのスケーリング乗数

en: Clear In Obstacle
ja: 障害物内でクリア

en: Delete fluid inside obstacles
ja: 流体の障害物内で削除します

en: Density Grid
ja: 密度グリッド

en: Smoke density grid
ja: 煙の密度グリッド

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ja: ソリッドモードで煙・火炎のボリュームに使用される補間方法

en: Good smoothness and speed
ja: スムーズさと速度のバランスが良好

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ja: 低速だがスムーズで高品質な補間

en: Closest
ja: 近接

en: Thickness of smoke display in the viewport
ja: ビューに表示する煙の厚さ

en: Dissolve Speed
ja: 消滅速度

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ja: 煙が消滅する速度を決めます（小さな値で早く煙が消滅）

en: res
ja: 解像度

en: Smoke Grid Resolution
ja: 煙のグリッドの解像度

en: Change domain type of the simulation
ja: シミュレーションのドメインタイプを変更します

en: Create domain for gases
ja: 気体用のドメインを作成します

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20240814-1_ja.po (dia master)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Liquid
en: Liquid
ja: 液体

en: Create domain for liquids
ja: 液体用のドメインを作成します

en: Export Mantaflow Script
ja: Mantaflowスクリプトをエクスポート

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ja: ベイク中，現在のドメイン設定から Mantaflow スクリプトを生成・エクスポートします．
    これはシミュレーションベイク後に（Blender 外の）Mantaflow ディレクトリ内のキャッシュ
    （view grids，velocity vectors，particles など）を分析したい時のみ必要です

en: Flame Grid
ja: 炎グリッド

en: Smoke flame grid
ja: 煙の炎グリッド

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ja: 炎の最低温度（大きい値で炎が速く上昇）

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ja: 炎の最高温度（大きい値で炎が速く上昇）

note: #-#-#-#-#  libgweather4_4.4.4-1_ja.po (libgweather master)  #-#-#-#-# SMOKE #-#-#-#-#  libgweather_40.0-5_ja.po (libgweather master)  #-#-#-#-#
en: Smoke
ja: 煙

en: Amount of smoke created by burning fuel
ja: 燃料の燃焼で生成される煙の量

en: Smoke Color
ja: 煙の色

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ja: 燃料の燃焼で発生する煙の色

en: Vorticity
ja: 渦度

en: Additional vorticity for the flames
ja: 炎の追加の渦

en: FLIP Ratio
ja: FLIPの比率

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ja: PIC/FLIP の比率．1.0で完全にFLIPベースのシミュレーションになります．少ない値で小さい飛沫が生成されます

en: Fluid Collection
ja: 流体のコレクション

en: Limit fluid objects to this collection
ja: 流体オブジェクトをコレクションに限定します

en: Force Collection
ja: 力のコレクション

en: Limit forces to this collection
ja: このコレクションに力を制限します

en: Obstacle Distance
ja: 障害物との距離

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ja: 流体と障害物をどれぐらい離すかを決めます
    （大きな値で流体が障害物から離れ
    　小さな値で流体が障害物の内部に侵入します

en: Obstacle Threshold
ja: 障害物のしきい値

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ja: 流体が障害物セル内に流入可能な量を決定します
    （大きな値で境界セルが障害物としてタグ付けされやすくなり，
    　境界のスムージングエフェクトが減ります）

en: Gravity in X, Y and Z direction
ja: X，Y および Z 方向の重力

en: Cell Type
ja: セルタイプ

en: Cell type to be highlighted
ja: ハイライト表示するセルタイプ

en: Highlight the cells regardless of their type
ja: タイプに関わらずセルをハイライト表示します

en: Fluid
ja: 流体

en: Highlight only the cells of type Fluid
ja: 流体タイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ja: 障害物タイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Empty
ja: エンプティタイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Inflow
ja: 流入口タイプのセルのみハイライト表示します

en: Outflow
ja: 流出口

en: Highlight only the cells of type Outflow
ja: 流出口タイプのセルのみハイライト表示します

en: Color Gridlines
ja: カラーグリッドライン

en: Simulation field to color map onto gridlines
ja: シミュレーションフィールドをグリッドラインのカラーマップにします

en: Flag grid of the fluid domain
ja: 流体ドメインのフラググリッド

en: Highlight Range
ja: ハイライト範囲

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ja: 範囲内のカラーマップ化したフィールドの値のボクセルをハイライト表示します

en: Lower Bound
ja: 下限

en: Lower bound of the highlighting range
ja: ハイライト範囲の最小値

en: Color used to highlight the range
ja: 範囲のハイライトに使用する色

en: Upper Bound
ja: 上限

en: Upper bound of the highlighting range
ja: ハイライト範囲の最大値

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ja: ガイドウェイト（大きい値でラグが大きくなります）

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ja: ガイドサイズ（大きい値で渦が大きくなります）

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ja: このオブジェクトの速度をガイドエフェクトに使用します
    （オブジェクトは流体モディファイアーを持ち，ドメインでないといけません）

en: Guiding source
ja: ガイドソース

en: Choose where to get guiding velocities from
ja: 速度をガイドする元を選択します

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ja: 流体ドメインをガイドに使用します
    （速度を抽出可能にするため，ドメインはベイク済である必要があります）．
    ガイド用のドメインのタイプ（気体・液体）は問いません

en: Effector
ja: エフェクター

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ja: ガイド（エフェクター）オブジェクトを流体ガイドの生成に使用します
    （ガイドオブジェクトは一度アニメーション付けと設定のベイクを完全にしてください）

en: Velocity Factor
ja: 速度係数

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ja: 速度係数をガイド（大きな値でガイド速度が大きくなります）

en: Heat Grid
ja: ヒートグリッド

en: Smoke heat grid
ja: 煙の温度グリッド

en: Emitter
ja: エミッター

en: Method for sampling the high resolution flow
ja: 高解像のフローをサンプリングする方法

en: Full Sample
ja: フルサンプル

en: Lower Concavity
ja: 下の凹面

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ja: 下のメッシュ凹面境界（大きい値で凹んだ領域がスムーズかつ膨らむようになります）

en: Upper Concavity
ja: 上の凹面

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ja: 上のメッシュ凹面境界（大きい値で凹んだ領域がスムーズかつ膨らむようになります）

en: Mesh generator
ja: メッシュジェネレーター

en: Which particle level set generator to use
ja: 使用するパーティクルレベルセットジェネレーター

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ja: 改良型パーティクルレベルセットを使用します
    （低速ですが高精度で，メッシュをスムージングするオプションがあります）

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ja: 融合パーティクルレベルセットを使用します（高速だが低品質）

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ja: パーティクル半径係数（大きな値で大きな（メッシュ化された）パーティクルになります）．
    メッシュスケール変更後は調整が必要です

en: Mesh scale
ja: メッシュスケール

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ja: この係数でメッシュのシミュレーションを（ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします．
    最適なメッシュにするには，メッシュパーティクル半径をこの値と並行して調整することをお勧めします

en: Smoothen Neg
ja: スムージング(負)

en: Negative mesh smoothening
ja: 負のメッシュスムージング

en: Smoothen Pos
ja: スムージング(正)

en: Positive mesh smoothening
ja: 正のメッシュスムージング

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ja: ノイズのスケール（大きな値で大きな渦に）

en: Noise Scale
ja: ノイズスケール

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ja: ノイズシミュレーションをこの係数で（ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします

en: Strength of noise
ja: ノイズ強度

en: Animation time of noise
ja: ノイズのアニメーション時間

en: Compression method to be used
ja: 使用される圧縮方法

en: Effective but slow compression
ja: 高効率で遅い圧縮

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ja: マルチスレッド圧縮．サイズと品質はZIPと同等です

en: Do not use any compression
ja: 圧縮なし

en: Data Depth
ja: データ深度

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ja: 流体パーティクルとグリッドのビット深度（低いビット値でファイルサイズが減ります）

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ja: パーティクル（さざ波）の幅
    （大きい値でさざ波とパーティクル数が増加）

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ja: セル毎のパーティクルの最大数
    （各セルは最大でこの数のパーティクルしか持たないようになります）

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ja: セル毎のパーティクルの最小数
    （各セルは少なくともこのパーティクル数を持つようになります）

[ctx: Amount]
en: Number
ja: 数

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ja: パーティクル数の係数（大きな値でパーティクルが増加）

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ja: パーティクル半径係数．シミュレーションがボリュームから漏れて見える時はこの値を増やし，
    シミュレーションがボリュームを増やしていると思われる時は減らしてください

en: Randomness factor for particle sampling
ja: パーティクルサンプリング用のランダム係数

en: Particle scale
ja: パーティクルスケール

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ja: パーティクルシミュレーションがこの係数で
    （ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします

en: Maximum Resolution
ja: 最大解像度

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ja: 流体ドメインが使用する解像度．値はドメインの一番長い辺に対応します
    （ドメインの他の辺の解像度は自動的に計算されます）

en: Gridlines
ja: グリッドライン

en: Show gridlines
ja: グリッドラインを表示

en: Vector Display
ja: ベクトル表示

en: Visualize vector fields
ja: ベクトルフィールドを視覚化します

en: Simulation Method
ja: シミュレーション方法

en: Change the underlying simulation method
ja: 基礎となるシミュレーション方法を変更します

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ja: FLIP をシミュレーション方法として使用します（飛沫が増えます）

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ja: APIC をシミュレーション方法として使用します（活動的かつ安定した挙動になります）

en: Adjust slice direction according to the view direction
ja: ビュー方向に追従してスライス方向を調整します

en: Slice along the X axis
ja: X軸に沿ってスライスします

en: Slice along the Y axis
ja: Y軸に沿ってスライスします

en: Slice along the Z axis
ja: Z軸に沿ってスライスします

en: Position of the slice
ja: スライスの位置

en: Slice Per Voxel
ja: ボクセル毎のスライス数

en: How many slices per voxel should be generated
ja: ボクセルごとに生成するスライスの数

en: Particles in Boundary
ja: 境界のパーティクル

en: How particles that left the domain are treated
ja: ドメインから離れるパーティクルを処理する方法

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ja: 障害物内部またはドメインから離れるセカンダリパーティクルを削除します

en: Push Out
ja: 押し戻す

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ja: ドメインから離れたセカンダリパーティクルをドメイン内に押し戻します

en: Bubble Buoyancy
ja: 気泡の浮力

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ja: 気泡を押し上げる浮力
    （大きい値で気泡の移動が主に上に）

en: Bubble Drag
ja: 気泡を流す力

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ja: 気泡を流体の方向に移動する力
    （大きい値で気泡の移動が主に流体の方向に）

en: Combined Export
ja: 統合エクスポート

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ja: どのパーティクルシステムをセカンダリパーティクルから生成させるかを決めます

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ja: セカンダリパーティクルタイプ毎に別々のパーティクルシステムを生成します

en: Spray + Foam
ja: 飛沫＋泡沫

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ja: 飛沫（Spray）と泡沫（Foam）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Spray + Bubbles
ja: 飛沫＋気泡

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ja: 飛沫（Spray）と気泡（Bubble）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Foam + Bubbles
ja: 泡沫＋気泡

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ja: 泡沫（Foam）と気泡（Bubble）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Spray + Foam + Bubbles
ja: 飛沫＋泡沫＋気泡

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ja: 三つのセカンダリパーティクルタイプをすべて含んだ，一つのパーティクルシステムを作成します

en: Maximum Lifetime
ja: 最大寿命

en: Highest possible particle lifetime
ja: パーティクルの寿命の最大値

en: Minimum Lifetime
ja: 最小寿命

en: Lowest possible particle lifetime
ja: パーティクルの寿命の最小値

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ja: 最大運動エネルギーポテンシャル

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ja: セルがもうパーティクルを発生しなくなることを示す，
    流体の速度上限（大きな値で全体的にパーティクルが減ります）

en: Maximum Trapped Air Potential
ja: 最大混入空気ポテンシャル

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ja: 流体セルに空気が混入しているとマークするしきい値の上限
    （大きな値でマークされるセルが減ります）

en: Maximum Wave Crest Potential
ja: 最大波頭ポテンシャル

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ja: 流体セルに波頭とマークするしきい値の上限
    （大きな値でマークされるセルが減ります）

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ja: 最小運動エネルギーポテンシャル

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ja: セルがパーティクルの発生を開始することを示す，
    流体の速度下限（小さな値で全体的にパーティクルが増えます）

en: Minimum Trapped Air Potential
ja: 最小混入空気ポテンシャル

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ja: 流体セルを空気が混入しているとマークするしきい値の下限
    （小さな値でマークされるセルが増えます）

en: Minimum Wave Crest Potential
ja: 最小波頭ポテンシャル

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ja: 流体セルを波頭とマークするしきい値の下限
    （小さな値でマークされるセルが増えます）

en: Potential Radius
ja: ポテンシャル半径

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ja: 各セルのポテンシャルを計算する範囲
    （大きな値で遅くなりますが，滑らかなポテンシャルグリッドが生成されます）

en: Trapped Air Sampling
ja: 混入空気サンプリング

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ja: フレーム毎に混入空気セル毎に生成されるパーティクルの最大数

en: Wave Crest Sampling
ja: 波頭サンプリング

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ja: フレーム毎に波頭セル毎に生成されるパーティクルの最大数

en: Update Radius
ja: 更新半径

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ja: 各パーティクルの更新位置を計算する範囲
    （大きな値で遅くなりますが，パーティクルの動きの混乱が減ります）

en: Tension
ja: 引張

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ja: 液体の表面張力（大きな値で疎水性の挙動が大きくなります）

en: System Maximum
ja: システム最大

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ja: このシミュレーションで利用可能な流体パーティクルの最大数

en: Temperature Grid
ja: 温度グリッド

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ja: 煙の温度グリッド．範囲は0から1で，0から1000Kを表現します

en: Time Scale
ja: タイムスケール

en: Adjust simulation speed
ja: シミュレーション速度を調整します

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ja: 1フレーム中に実行されるシミュレーションの最大ステップ数

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ja: 1フレーム中に実行されるシミュレーションの最小ステップ数

en: Adaptive Domain
ja: 適応ドメイン

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ja: シミュレーション解像度とサイズを流体に適応させます

en: Use Adaptive Time Steps
ja: 適応タイムステップを使用

en: Lets the solver automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame
ja: フレーム毎に複数のシミュレーションステップを実行する時，
    自動的にソルバーがその数を設定するようにします

en: Create bubble particle system
ja: 気泡のパーティクルシステムを作成します

en: Enable collisions with back domain border
ja: 後面のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with bottom domain border
ja: 底のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with front domain border
ja: 前面のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with left domain border
ja: 左側のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with right domain border
ja: 右側のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with top domain border
ja: 上のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Grid Display
ja: グリッド表示

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ja: ボクセル値をカラーランプまたは設定したカラーコードにマッピングし，シミュレーションフィールドをレンダリングします

en: Use Diffusion
ja: 拡散設定を使用

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ja: 流体の拡散設定（粘度，表面張力など）を有効にします

en: Dissolve Smoke
ja: 煙の消失

en: Let smoke disappear over time
ja: 時間とともに煙が消えるようにします

en: Logarithmic Dissolve
ja: 対数的に消失

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ja: 煙が対数関数的な方法で消失します．最初は速く，後は長く残ります

en: Create liquid particle system
ja: 液体のパーティクルシステムを作成します

en: Create foam particle system
ja: 泡沫のパーティクルシステムを生成します

en: Fractional Obstacles
ja: 分割障害物

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ja: 分割障害物は流体と障害物の境界を改善し，スムーズにします

en: Use Guiding
ja: ガイドを使用

en: Enable fluid guiding
ja: ガイドを有効にします

en: Use Mesh
ja: メッシュを使用

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ja: 流体メッシュを有効に（増幅を使用）します

en: Use Noise
ja: ノイズを使用

en: Enable fluid noise (using amplification)
ja: 流体ノイズを有効に（増幅を使用）します

en: Slice
ja: スライス

en: Perform a single slice of the domain object
ja: ドメインオブジェクトのスライスを一度だけ実行します

en: Speed Vectors
ja: 速度ベクトル

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ja: メッシュ頂点の速度をキャッシュします．
    モーションブラーと共にレンダリングする時，（自動的に）使用されます

en: Create spray particle system
ja: 飛沫のパーティクルシステムを生成します

en: Create tracer particle system
ja: トレーサーのパーティクルシステムを生成します

en: Use Viscosity
ja: 粘度を使用

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
ja: 粘度の高い流体を特別なソルバーを使用してシミュレートします

en: Needle
ja: ニードル

en: Display vectors as needles
ja: ベクトルをトゲで表示します

en: Streamlines
ja: 流線

en: Display vectors as streamlines
ja: ベクトルを流線で表示します

en: MAC Grid
ja: MACグリッド

en: Display vector field as MAC grid
ja: ベクトルフィールドをMACグリッドとして表示します

en: Vector field to be represented by the display vectors
ja: ベクトル表示で視覚化するベクトルフィールド

en: Fluid Velocity
ja: 流体の速度

en: Velocity field of the fluid domain
ja: 流体ドメインの速度フィールド

en: Guide Velocity
ja: ガイドの速度

en: Guide velocity field of the fluid domain
ja: 流体ドメインのガイドの速度フィールド

en: Force field of the fluid domain
ja: 流体ドメインのフォースフィールド

en: Multiplier for scaling the vectors
ja: ベクトルをスケーリングする乗数

en: Scale vectors with their magnitudes
ja: ベクトルの長さでスケーリングします

en: Show X-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの X 軸成分を表示します

en: Show Y-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの Y 軸成分を表示します

en: Show Z-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの Z 軸成分を表示します

en: Velocity Grid
ja: 速度グリッド

en: Smoke velocity grid
ja: 煙の速度グリッド

en: Velocity Scale
ja: 速度スケール

en: Factor to control the amount of motion blur
ja: モーションブラーの量をコントロールする係数

en: Viscosity Base
ja: 粘度基本

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ja: 粘度の設定: 10の(指数*-1)乗の値

en: Viscosity Exponent
ja: 粘度指数

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ja: 粘度値の負の指数( 5*10^-6 などの小さい値を入れて簡素化)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ja: 液体の粘度（大きな値でより粘り気のある流体になり，
    値が０でも粘度がいくらか適用されます）

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ja: 煙の渦と回転の量

en: Effector Settings
ja: エフェクター設定

en: Smoke collision settings
ja: 煙の衝突設定

en: Effector Type
ja: エフェクタータイプ

en: Change type of effector in the simulation
ja: シミュレーションのエフェクタータイプを変更します

en: Collision
ja: コリジョン

en: Create collision object
ja: コリジョンオブジェクトを生成します

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20240814-1_ja.po (dia master)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Guide Translators: Menu item Verb/Channel/Guide/Guide Translators: Menu item Verb/Channel/Guide/Guide/Guide #-#-#-#-#  fontforge_1:20230101~dfsg-4_ja.po (fontforge)  #-#-#-#-# GT: Guide layer, make it
en: Guide
ja: ガイド

en: Create guide object
ja: ガイドオブジェクトを生成します

en: Guiding mode
ja: ガイドモード

en: How to create guiding velocities
ja: ガイド速度を生成する方法

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度を比較し，最大を維持します

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度を比較し，最小を維持します

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ja: 常に新しいガイド速度を毎フレーム書き込みます
    （各フレームにはガイドオブジェクトの現在の速度のみ入ります）

en: Averaged
ja: 平均

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度との平均を取ります

en: Subframes
ja: サブフレーム

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ja: 高速に移動するエフェクターオブジェクトの品質を改善するため，
    フレーム間で取得する追加のサンプル数

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ja: エフェクターと見なされる，メッシュ表面からの追加の距離

en: Control when to apply the effector
ja: エフェクターを適用する時間をコントロールします

en: Is Planar
ja: 平面

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ja: このオブジェクトを平面の，閉じていないメッシュとして処理します

en: Multiplier of obstacle velocity
ja: 障害物の速度の乗数

en: Flow Settings
ja: フロー設定

en: Fluid flow settings
ja: 流体のフロー設定

en: Vertex Group
ja: 頂点グループ

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ja: サーフェスでの発生率を決定する頂点グループ名

en: Flow Behavior
ja: フローの挙動

en: Change flow behavior in the simulation
ja: シミュレーション内のフローの挙動を変更します

en: Add fluid to simulation
ja: シミュレーションに流体を追加します

en: Delete fluid from simulation
ja: シミュレーションから流体を削除します

en: Only use given geometry for fluid
ja: 流体に与えた形状を使用するだけです

en: Change how fluid is emitted
ja: 流体が発生する方法を変更します

en: Flow Type
ja: フロータイプ

en: Change type of fluid in the simulation
ja: シミュレーション内の流体のタイプを変更します

en: Add smoke
ja: 煙を追加します

en: Fire + Smoke
ja: 火炎＋煙

en: Add fire and smoke
ja: 火炎と煙を追加します

en: Add fire
ja: 火炎を追加します

en: Add liquid
ja: 液体を追加します

en: Flame Rate
ja: 炎の割合

en: Texture that controls emission strength
ja: 発生の強さをコントロールするテクスチャ

en: Particle size in simulation cells
ja: シミュレーションセル内のパーティクルサイズ

en: Particle systems emitted from the object
ja: このオブジェクトから発生するパーティクルのシステム

en: Color of smoke
ja: 煙の色

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ja: 高速に動くフローの品質を改善するため，
    フレーム間で取得する追加のサンプル数

en: Surface Emission
ja: 表面からの発生距離

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ja: メッシュ表面からの流体発生をコントロールします
    （大きな値でメッシュ表面から離れて発生します）

en: Temperature Difference
ja: 温度差

en: Temperature difference to ambient temperature
ja: 周囲の温度との差

[ctx: Texture]
en: Mapping
ja: マッピング

en: Texture mapping type
ja: テクスチャマッピングタイプ

[ctx: Texture]
en: Generated
ja: 生成

en: Generated coordinates centered to flow object
ja: フローオブジェクトを中心とした生成座標

en: Use UV layer for texture coordinates
ja: テクスチャ座標に UV レイヤーを使用します

en: Z-offset of texture mapping
ja: テクスチャマッピングの Z オフセット

en: Size of texture mapping
ja: テクスチャマッピングサイズ

en: Absolute Density
ja: 絶対密度

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ja: 発生領域で与えられた密度値のみ有効にし，上がらないようにします

en: Use Flow
ja: フローを使用

en: Control when to apply fluid flow
ja: 流入口を適用する時間をコントロールします

en: Initial Velocity
ja: 初期速度

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ja: 流体発生時の初期速度

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ja: シミュレーションセル内のパーティクルサイズを設定，または最も近いセルを使用します

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ja: このオブジェクトを平面かつ閉じていないメッシュとして処理します．
    流体は「表面からの発生距離」（Surface Emission）値を元に，メッシュ表面からのみ発生します

en: Use Texture
ja: テクスチャで使用

en: Use a texture to control emission strength
ja: 発生の強さをコントロールするのにテクスチャを使用します

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ja: （元の速度への）X，Y，Z 方向の追加の初速度

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ja: 流体に渡されるソースの速度の乗数
    （ソースの速度はオブジェクト移動時のみ 0 以外になります）

en: Amount of normal directional velocity
ja: 法線方向の速度の量

en: Amount of random velocity
ja: ランダム速度の量

en: Volume Emission
ja: ボリュームから発生

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ja: メッシュ内部からの流体の発生をコントロールします
    （大きな値でメッシュ内部からの発生が多くなります）

en: Freestyle Line Set
ja: Freestyleラインセット

en: Line set for associating lines and style parameters
ja: ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ja: 選択された特徴エッジを元にしたオブジェクトのコレクション

en: Collection Negation
ja: コレクション反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ja: オブジェクトのコレクションに属する特徴エッジを含めるかどうかを指定します

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ja: 対象グループ内のいずれかのオブジェクトに属する特徴エッジを選択します

en: Exclusive
ja: 排他

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ja: 対象グループ内のどのオブジェクトにも属さない特徴エッジを選択します

en: Edge Type Combination
ja: エッジタイプ組み合わせ

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ja: 特徴エッジタイプの選択状態の論理的組み合わせを指定します

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ja: 少なくとも一つのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ja: すべてのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Edge Type Negation
ja: エッジタイプ反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ja: エッジタイプで選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ja: 与えられたエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ja: 与えられたエッジタイプの状態を満たさない特徴エッジを選択します

en: Exclude border edges
ja: 境界のエッジを除外します

en: Exclude contours
ja: 輪郭を除外します

en: Crease
ja: クリース

en: Exclude crease edges
ja: クリースエッジを除外します

en: Edge Mark
ja: 辺マーク

en: Exclude edge marks
ja: 辺マークを除外します

en: External Contour
ja: 外部輪郭

en: Exclude external contours
ja: 外部輪郭を除外します

en: Material Boundary
ja: マテリアル境界

en: Exclude edges at material boundaries
ja: マテリアル境界のエッジを除外します

en: Ridge & Valley
ja: 尾根と谷

en: Exclude ridges and valleys
ja: 尾根と谷を除外します

en: Exclude silhouette edges
ja: シルエットエッジを除外します

en: Suggestive Contour
ja: 示唆的輪郭

en: Exclude suggestive contours
ja: 示唆的輪郭を除外します

en: Face Mark Condition
ja: 面マーク状態

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ja: 面マークを元に特徴エッジの選択状態を指定します

en: One Face
ja: 一面

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ja: 隣のいずれかの面がマークされている特徴エッジを選択します

en: Both Faces
ja: 両面

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ja: 隣の両方の面がマークされている特徴エッジを選択します

en: Face Mark Negation
ja: 面マーク反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ja: 面マークによって選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ja: 与えられた面マーク状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ja: 与えられた面マーク状態を満たさない特徴エッジを選択します

en: Line style settings
ja: ラインスタイル設定

en: Line Set Name
ja: ラインセット名

en: Line set name
ja: ラインセット名

en: Last QI value of the QI range
ja: QI範囲の最後のQI値

en: First QI value of the QI range
ja: QI範囲の最初のQI値

en: Select border edges (open mesh edges)
ja: 境界エッジ（開いたメッシュの縁）を選択します

en: Selection by Collection
ja: コレクションで選択

en: Select feature edges based on a collection of objects
ja: オブジェクトのコレクションを元に特徴エッジを選択します

en: Selection by Edge Types
ja: エッジタイプで選択

en: Select feature edges based on edge types
ja: エッジタイプを元に特徴エッジを選択します

en: Selection by Face Marks
ja: 面マークで選択

en: Select feature edges by face marks
ja: 面マークにより特徴エッジを選択します

en: Selection by Image Border
ja: 画像境界で選択

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ja: 画像境界で特徴エッジを選択します（メモリ消費量が少なくなります）

en: Selection by Visibility
ja: 視覚性で選択

en: Select feature edges based on visibility
ja: 視覚性を元に特徴エッジを選択します

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ja: 輪郭（各オブジェクトの外側のシルエット）を選択します

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ja: クリース辺（クリース角度より小さい角度を作る二つの面の間の辺）を選択します

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ja: 辺マーク（Freestyleの辺マークをつけられた辺）を選択します

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ja: 外部輪郭（重なったオブジェクトの外側のシルエット）を選択します

en: Select edges at material boundaries
ja: マテリアル境界のエッジを選択します

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ja: 尾根と谷（表面の凸領域と凹領域の境界線）を選択します

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ja: シルエット（見える面と隠れている面の境界の縁）を選択します

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ja: 示唆的輪郭（ほぼシルエット/輪郭エッジ）を選択します

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中にこのラインセットを有効/無効にします

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ja: 特徴エッジ選択の可視状態を使用する方法を決定します

en: Select visible feature edges
ja: 見えている特徴エッジを選択します

en: Select hidden feature edges
ja: 隠れている特徴エッジを選択します

en: Quantitative Invisibility
ja: 定量的な不可視（QI）

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ja: Quantitative Invisibility(QI)値の範囲内の特徴エッジを選択します

en: Freestyle Module
ja: Freestyleモジュール

en: Style module configuration for specifying a style module
ja: スタイルモジュール指定用のスタイルモジュール設定

en: Style Module
ja: スタイルモジュール

en: Python script to define a style module
ja: スタイルモジュールを定義するPythonスクリプト

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中，このスタイルモジュールを有効/無効にします

en: Style Modules
ja: スタイルモジュール

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ja: スタイルモジュールのリスト(上から下に適用されます)

en: Freestyle Settings
ja: Freestyle設定

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ja: ビューレイヤーデータブロック用のFreestyle設定

en: As Render Pass
ja: レンダーパスに出力

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ja: Freestyle の出力を統合（Combined）パスのオーバーレイではなく，
    別のパスとしてレンダリングします

en: Crease Angle
ja: クリース角度

en: Angular threshold for detecting crease edges
ja: クリースエッジ検知用の角度しきい値

en: Kr Derivative Epsilon
ja: Kr派生イプシロン

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ja: 示唆的輪郭の計算用 Kr 派生イプシロン

en: Line Sets
ja: ラインセット

en: Select the Freestyle control mode
ja: Freestyleのコントロールモードを選択します

en: Python Scripting
ja: Pythonスクリプティング

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ja: Pythonで書かれたスタイルモジュールを使用する上級者モード

en: Parameter Editor
ja: パラメーターエディター

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ja: インタラクティブにスタイルパラメーターを編集する基本モード

en: Sphere Radius
ja: 球半径

en: Sphere radius for computing curvatures
ja: 曲率計算用の球半径

en: Culling
ja: カリング

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ja: 有効時，視野外のエッジは無視されます

en: Material Boundaries
ja: マテリアル境界

en: Enable material boundaries
ja: マテリアル境界を有効にします

en: Ridges and Valleys
ja: 尾根と谷

en: Enable ridges and valleys
ja: 尾根と谷を有効にします

en: Face Smoothness
ja: 面のスムーズさ

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ja: ビューマップ計算に面のスムーズさを考慮します

en: Suggestive Contours
ja: 示唆的輪郭

en: Enable suggestive contours
ja: 示唆的輪郭を有効にします

en: View Map Cache
ja: ビューマップキャッシュ

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ja: 計算済みのビューマップを保持し，メッシュ形状に変更がない場合に再計算を回避します

en: Edit Curve
ja: カーブを編集

en: Edition Curve
ja: カーブの編集

en: Curve Points
ja: カーブポイント

en: Curve data points
ja: カーブのデータポイント

en: Curve is selected for viewport editing
ja: ビューポートでの編集に選択されたカーブ

en: Point Index
ja: ポイントインデックス

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
ja: グリーペンシルストロークポイントに対応するインデックス

en: Pressure of the grease pencil stroke point
ja: グリースペンシルストロークポイントの筆圧

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
ja: グリースペンシルストロークのカラー強度（アルファ係数）

en: UV Factor
ja: UV係数

en: Internal UV factor
ja: 内部のUV係数

en: UV Rotation
ja: UVの回転

en: Internal UV factor for dot mode
ja: ドットモード用の内部UV係数

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
ja: グリースペンシルストロークポイントの頂点カラー

en: Grease Pencil Frame
ja: グリースペンシル フレーム

en: Collection of related sketches on a particular frame
ja: 特定のフレームに関連したスケッチ集

en: Frame Number
ja: フレーム番号

en: The frame on which this sketch appears
ja: このスケッチが表示されているフレーム

en: Paint Lock
ja: ペイントロック

en: Frame is being edited (painted on)
ja: (描かれた)フレームは編集されています

en: Keyframe Type
ja: キーフレームタイプ

en: Type of keyframe
ja: キーフレームのタイプ

en: Keyframe
ja: キーフレーム

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
ja: 通常のキーフレーム（例：キーポーズ）

en: Breakdown
ja: ブレイクダウン

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
ja: 中割ポーズ（例：キーポーズ間の遷移）

en: Moving Hold
ja: ムービングホールド

en: A keyframe that is part of a moving hold
ja: ムービングホールドの一部のキーフレーム

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ja: 「キメ」のポーズ，または必要に応じて他に使用

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ja: キーイング用のつなぎや，ベイク済のキーフレーム，または必要に応じて他に使用

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
ja: 手動ではなく，ツールによって自動的に生成されたキー

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ja: フレームがドープシート上で編集用に選択されています

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ja: フリーハンド曲線がこのフレーム上のスケッチを定義します

en: Grease Pencil Frames
ja: グリースペンシルフレーム

en: Collection of grease pencil frames
ja: グリースペンシルキーフレームの集合

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ja: グリースペンシル補間設定

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ja: グリースペンシルの補間ツールの設定

en: Interpolation Curve
ja: 補間カーブ

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ja: グリースペンシルフレーム間の「連続」補間をコントロールするカスタムカーブ

en: Grease Pencil Layer
ja: グリースペンシルレイヤー

en: Collection of related sketches
ja: 関連スケッチの一群

en: Active Frame
ja: アクティブフレーム

en: Frame currently being displayed for this layer
ja: フレームは現在，このレイヤーに表示されています

en: Set annotation Visibility
ja: アノテーションの可視性を設定します

en: After Color
ja: 後方カラー

en: Base color for ghosts after the active frame
ja: アクティブフレームより後のゴーストのベースカラー

en: Frames After
ja: 後方フレーム数

en: Maximum number of frames to show after current frame
ja: 現在のフレームより後に表示する最大フレーム数

en: Before Color
ja: 前方カラー

en: Base color for ghosts before the active frame
ja: アクティブフレームより前のゴーストのベースカラー

en: Frames Before
ja: 前方フレーム数

en: Maximum number of frames to show before current frame
ja: 現在のフレームより前に表示する最大フレーム数

en: Annotation Layer Opacity
ja: アノテーションレイヤー不透明度

en: Blend Mode
ja: ブレンドモード

en: Blend mode
ja: ブレンドモード

en: Custom Channel Color
ja: カスタムチャンネルカラー

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ja: ドープシートでのアニメーションチャンネル用のカスタムカラー

en: Color for all strokes in this layer
ja: このレイヤーの全ストローク用のカラー

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# radio button Frames input_mode
en: Frames
ja: フレーム

en: Sketches for this layer on different frames
ja: このレイヤーの別フレームにスケッチします

en: Set layer Visibility
ja: レイヤーの可視性を設定

en: Layer name
ja: レイヤー名

en: Is Parented
ja: ペアレントの子

en: True when the layer parent object is set
ja: そのレイヤーに親オブジェクトが設定されている時に True

en: This is a special ruler layer
ja: 特別なルーラーレイヤー

en: Thickness Change
ja: 幅の増減

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ja: 現在のストロークに変更を適用する幅（ピクセル数）

en: Values for change location
ja: 位置を変更する値

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ja: 追加編集またはフレーム変更から，レイヤーを保護します

en: Frame Locked
ja: ロック中フレーム

en: Lock current frame displayed by layer
ja: 現在のフレーム表示をレイヤーでロックします

en: Disallow Locked Materials Editing
ja: ロック中のマテリアル編集を無効化

en: Avoids editing locked materials in the layer
ja: レイヤー内のロック中マテリアルの編集を無効にします

en: List of Masking Layers
ja: マスキングレイヤーのリスト

en: Parent inverse transformation matrix
ja: 親のトランスフォーム逆行列

en: Matrix Layer Inverse
ja: レイヤーの逆行列

en: Local Layer transformation inverse matrix
ja: ローカルレイヤーのトランスフォーム逆行列

en: Matrix Layer
ja: レイヤーの行列

en: Local Layer transformation matrix
ja: ローカルレイヤーのトランスフォーム行列

en: Layer Opacity
ja: レイヤーの不透明度

en: Parent object
ja: 親オブジェクト

en: Parent Bone
ja: 親ボーン

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ja: ボーンの親子関係時の親ボーンの名前

en: Parent Type
ja: 親タイプ

en: Type of parent relation
ja: 親子関係のタイプ

en: The layer is parented to an object
ja: オブジェクトにペアレントされたレイヤー

en: The layer is parented to a bone
ja: ボーンにペアレントされたレイヤー

en: Pass Index
ja: パスインデックス

en: Index number for the "Layer Index" pass
ja: 「レイヤーインデックス」パスのインデックス番号

en: Values for changes in rotation
ja: 回転を変更する値

en: Values for changes in scale
ja: スケールを変更する値

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ja: レイヤーがドープシート上で編集用に選択されています

en: In Front
ja: 最前面

en: Make the layer display in front of objects
ja: レイヤーをオブジェクトの前に表示します

en: Show Points
ja: ポイントを表示

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ja: ストロークを構成する点を表示します(デバッグ用)

en: Thickness of annotation strokes
ja: アノテーションのストロークの幅

en: Tint Color
ja: チントカラー

en: Color for tinting stroke colors
ja: ストロークカラーをチンティングする色

en: Tint Factor
ja: チントカラー係数

en: Factor of tinting color
ja: チンティングカラー係数

en: Onion Skinning
ja: オニオンスキン

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ja: 現在のフレーム前後のアノテーションのオニオンスキンを表示します

en: Use Lights
ja: ライトを使用

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ja: ストロークとフィルマテリアルにライトを使用します

en: Use Mask
ja: マスクを使用

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ja: このレイヤーのドローイングの可視性は
    そのマスクリスト中のレイヤーにより影響を受けます

en: Display onion skins before and after the current frame
ja: 現在のフレーム前後のオニオンスキンを表示します

en: Solo Mode
ja: ソロモード

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
ja: ドローモード中，現在のフレームにキーフレームがあるレイヤーのみ表示します

en: Use Masks in Render
ja: レンダーでマスクを使用

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ja: ビューレイヤーのレンダリング時，マスクレイヤーも含めます

en: Vertex Paint Opacity
ja: 頂点ペイントの不透明度

en: Vertex Paint mix factor
ja: 頂点ペイントのミックス係数

en: ViewLayer
ja: ビューレイヤー

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ja: このビューレイヤー内のレイヤーのみレンダー出力に含まれます
    （常に含まれるようにするには空白にしておいてください）

en: Grease Pencil Masking Layers
ja: グリースペンシルマスキングレイヤー

en: List of Mask Layers
ja: マスクレイヤーのリスト

en: Set mask Visibility
ja: マスクの可視性を設定

en: Mask layer name
ja: マスクレイヤー名

en: Grease Pencil Sculpt Guide
ja: グリースペンシルスカルプトガイド

en: Guides for drawing
ja: ドローイング用のガイド

en: Direction of lines
ja: ラインの方向

en: Angle Snap
ja: 角度のスナップ

en: Custom reference point for guides
ja: ガイド用のカスタム参照ポイント

en: Object used for reference point
ja: 参照ポイントに使用されるオブジェクト

en: Type of speed guide
ja: スピードガイドのタイプ

en: Use cursor as reference point
ja: カーソルを参照ポイントとして使用します

en: Use custom reference point
ja: カスタム参照ポイントを使用します

en: Use object as reference point
ja: オブジェクトを参照ポイントとして使用します

en: Guide spacing
ja: ガイドの間隔

en: Circular
ja: 円形

en: Use single point to create rings
ja: リングを作成するのに単一のポイントを使用します

en: Use single point as direction
ja: 方向として単一のポイントを使用します

en: Parallel lines
ja: 平行線

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ja: 水平と垂直線が利用可能なグリッド

en: Grid allows isometric and vertical lines
ja: アイソメトリック（等角）図が作成可能なグリッド

en: Use Guides
ja: ガイドを使用

en: Enable speed guides
ja: スピードガイドを有効化

en: Use Snapping
ja: スナップを使用

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ja: ガイドの角度または間隔オプションでスナップを有効にします

en: GPencil Sculpt Settings
ja: グリペンスカルプト設定

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ja: グリースペンシルストローク用スカルプトツールの全体的なプロパティ

en: Threshold for stroke intersections
ja: ストローク交差用のしきい値

en: Lock Axis
ja: 軸を固定

en: Align strokes to current view plane
ja: 現在のビュー平面にストロークを貼り付けます

en: Front (X-Z)
ja: 前（XZ）

en: Project strokes to plane locked to Y
ja: Y 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Side (Y-Z)
ja: 横（YZ）

en: Project strokes to plane locked to X
ja: X 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Top (X-Y)
ja: 上（XY）

en: Project strokes to plane locked to Z
ja: Z 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ja: ストロークを現在の3Dカーソルの方向に揃えます

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ja: グリースペンシルフレームによるブラシエフェクトの減衰をコントロールするカスタムカーブ

en: Custom curve to control primitive thickness
ja: プリミティブの幅をコントロールするカスタムカーブ

en: Auto-Masking Layer
ja: 自動マスク（レイヤー）

en: Affect only the Active Layer
ja: アクティブレイヤーにのみ影響します

en: Affect only strokes below the cursor
ja: カーソル下のストロークにのみ影響します

en: Auto-Masking Material
ja: 自動マスク（マテリアル）

en: Affect only the Active Material
ja: アクティブマテリアルにのみ影響します

en: Auto-Masking Strokes
ja: 自動マスク（ストローク）

en: Use Falloff
ja: 強さを減衰

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ja: マルチフレームモードで編集中，フレーム毎にブラシエフェクトを
    計算するのに減衰エフェクトを使用します

en: Scale Stroke Thickness
ja: ストローク幅のスケール

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ja: ストロークのトランスフォーム時のストロークの幅スケール

en: Use Curve
ja: カーブを使用

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ja: プリミティブストロークの幅を決めるカーブを使用します

en: Grease Pencil Stroke
ja: グリースペンシルストローク

en: Freehand curve defining part of a sketch
ja: フリーハンド曲線がスケッチの一部を定義

en: Boundbox Max
ja: バウンドボックス最大

en: Boundbox Min
ja: バウンドボックス最小

en: Coordinate space that stroke is in
ja: ストロークのある座標空間

en: Stroke is in screen-space
ja: スクリーン空間でストロークを描きます

en: 3D Space
ja: 3D空間

en: Stroke is in 3D-space
ja: 3D空間でストロークを描きます

en: 2D Space
ja: 2D空間

en: Stroke is in 2D-space
ja: 2D空間でストロークを描きます

en: 2D Image
ja: 2D画像

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ja: 2D空間でストロークを描きます（ただし画像のスケーリングで）

en: Temporary data for Edit Curve
ja: カーブ編集の一時データ

[ctx: GPencil]
en: End Cap
ja: 終端

en: Stroke end extreme cap style
ja: ストローク終端を閉じるスタイル

[ctx: GPencil]
en: Rounded
ja: 半円

en: Amount of gradient along section of stroke
ja: ストロークの節に沿ったグラデーションの量

en: Has Curve Data
ja: カーブデータの有無

en: Stroke has Curve data to edit shape
ja: ストロークに形状編集用のカーブデータがあるか

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ja: 領域フィル用の境界として使用する，特別なストローク

en: Thickness of stroke (in pixels)
ja: ストロークの幅 (ピクセル)

en: Material slot index of this stroke
ja: このストロークのマテリアルスロットインデックス

en: Stroke Points
ja: ストロークポイント

en: Stroke data points
ja: ストロークデータの点

en: Stroke is selected for viewport editing
ja: ビュー編集用にストロークを選択します

en: Select Index
ja: 選択インデックス

en: Index of selection used for interpolation
ja: 補間に使用される選択のインデックス

[ctx: GPencil]
en: Start Cap
ja: 始端

en: Stroke start extreme cap style
ja: ストロークの始端を閉じるスタイル

en: Init Time
ja: 開始時間

en: Initial time of the stroke
ja: ストローク開始の時間

en: Triangulation data for HQ fill
ja: 高品質フィル用三角形化データ

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ja: ストロークのループと閉鎖を可能にします

en: Rotation of the UV
ja: UVの回転

en: UV Scale
ja: UVのスケール

en: Scale of the UV
ja: UVのスケール

en: UV Translation
ja: UVの移動

en: Translation of default UV position
ja: デフォルトの UV 位置の移動

en: Vertex Fill Color
ja: 頂点フィルカラー

en: Color used to mix with fill color to get final color
ja: フィルカラーとミックスし，最終カラーを得るのに使用する色

en: Grease Pencil Stroke Point
ja: グリースペンシル ストロークポイント

en: Data point for freehand stroke curve
ja: フリーハンド曲線用のデータ点

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ja: 描くときのタブレットの筆圧

en: Point is selected for viewport editing
ja: ポイントがビュー編集用に選択されています

en: Color intensity (alpha factor)
ja: 色の強さ（アルファ係数）

en: Time relative to stroke start
ja: ストローク開始に対する時間

en: UV Fill
ja: UVフィル

en: Internal UV factor for filling
ja: フィルの内部UV係数

en: Color used to mix with point color to get final color
ja: ポイントカラーとミックスし，最終カラーを得るのに使用する色

en: Grease Pencil Stroke Points
ja: グリースペンシルストロークポイント

en: Collection of grease pencil stroke points
ja: グリースペンシルストロークポイントの集合

en: Collection of grease pencil stroke
ja: グリースペンシルストロークの集合

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ja: グリースペンシルのフィル用三角形化データ

en: First triangle vertex index
ja: 三角形の最初の頂点インデックス

en: Second triangle vertex index
ja: 三角形の二番目の頂点インデックス

en: Third triangle vertex index
ja: 三角形の三番目の頂点インデックス

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ja: ギズモ

en: Collection of gizmos
ja: ギズモの集合

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ja: このギズモがメンバーのギズモグループ

en: Hide Keymap
ja: キーマップを隠す

en: Ignore the key-map for this gizmo
ja: このギズモ用のキーマップを無視します

en: Hide Select
ja: 選択物を隠す

en: Basis Matrix
ja: 基本行列

en: Offset Matrix
ja: オフセット行列

en: Space Matrix
ja: 空間行列

en: Final World Matrix
ja: 最終ワールド行列

en: Scale Basis
ja: 基本スケール

en: Select Bias
ja: 選択バイアス

en: Depth bias used for selection
ja: 選択に使用する深度バイアス

en: Show Hover
ja: ホバーを表示

en: Show Active
ja: アクティブを表示

en: Show while dragging
ja: ドラッグ中に表示

en: Scale Offset
ja: スケールオフセット

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ja: オフセット行列のスケール（スクリーン空間のオフセット適用に使用）

en: Use scale when calculating the matrix
ja: 行列計算時にスケールを使用します

en: Show Value
ja: 値を表示

en: Show an indicator for the current value while dragging
ja: ドラッグ中に現在の値のインジケーターを表示します

en: Handle All Events
ja: 全イベントを処理

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ja: ハイライト時，他のキーマップが処理するイベントを通しません

en: Grab Cursor
ja: グラブカーソル

en: Tool Property Init
ja: ツールプロパティ初期化

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ja: アクティブツールのプロパティをアクティベーション時にマージします
    （既存の物に上書きしません）

en: Select Background
ja: 背景を選択

en: Don't write into the depth buffer
ja: 深度バッファーに書き込みません

en: Use Tooltip
ja: ツールチップを使用

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ja: このギズモ上でのマウスホバー時にツールチップを使用します

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ja: ギズモグループ

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ja: 実行中，または実行後に登録されたオペレーターの格納庫

en: Options for this operator type
ja: このオペレータータイプのオプション

en: Use in 3D viewport
ja: 3Dビューポートで使用

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ja: ズームに合わせて拡大縮小します（他はズームとは独立した表示サイズです）

en: Depth 3D
ja: 3D深度

en: Supports culled depth by other objects in the view
ja: ビュー内の他のオブジェクトによる深度カリングに対応

en: Supports selection
ja: 選択に対応

en: Show Modal All
ja: モーダル時全表示

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
ja: インタラクティブ中にすべて表示します．他がインタラクティブ時も同様にこのグループを表示します

en: Exclude Modal
ja: モーダル時を除く

en: Show all except this group while interacting
ja: インタラクティブ中，このグループ以外をすべて表示します

en: Tool Init
ja: ツール初期化

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ja: （ツールによって使用中の場合）ツールオペレーターが
    実行を終了するまで実行を延期します

en: Use fallback tools keymap
ja: ツールの代替キーマップを使用

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
ja: このギズモタイプに代替のツールキーマップを追加します

en: VR Redraws
ja: VR再描画

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ja: バーチャルリアリティセッションで使用するために作成され，特別な再描画管理が必要なギズモ

en: The region where the panel is going to be used in
ja: パネルが中で使用される予定の領域

en: Tool Properties
ja: ツールプロパティ

en: Asset Shelf Header
ja: アセットシェルフヘッダー

en: Floating Region
ja: フローティング領域

en: Navigation Bar
ja: ナビゲーションバー

en: Execute Buttons
ja: 実行ボタン

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Footer
ja: フッター

en: Tool Header
ja: ツールヘッダー

en: The space where the panel is going to be used in
ja: パネルが中で使用される予定のスペース

en: Gizmos
ja: ギズモ

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ja: ギズモマップ内のギズモのリスト

en: VR Controller Poses Indicator
ja: VRコントローラーポーズインジケータ

en: VR Landmark Indicators
ja: VRランドマークインジケータ

en: VR Viewer Pose Indicator
ja: VRビューアーポーズインジケータ

en: Gizmo Group Properties
ja: ギズモグループプロパティ

en: Input properties of a Gizmo Group
ja: ギズモグループの入力プロパティ

en: Gizmo Properties
ja: ギズモプロパティ

en: Input properties of a Gizmo
ja: ギズモの入力プロパティ

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトに作用するモディファイアー

en: Override Modifier
ja: オーバーライドモディファイアー

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
ja: ローカルオーバーライドオブジェクト内で，このモディファイアーがリンク参照オブジェクト由来か，オーバーライドのローカルかのいずれか

en: Modifier name
ja: モディファイアー名

en: Set modifier expanded in the user interface
ja: モディファイアーのUIを展開します

en: Edit Mode
ja: 編集モード

en: Display modifier in Edit mode
ja: 編集モード中にモディファイアーを表示

en: Use modifier during render
ja: レンダリング中にモディファイアーを使用

en: Display modifier in viewport
ja: ビューにモディファイアーを表示

en: Texture Mapping
ja: テクスチャマッピング

en: Change stroke UV texture values
ja: ストロークの UV テクスチャ値を変更します

en: Time Offset
ja: タイムオフセット

en: Offset keyframes
ja: キーフレームをずらします

en: Vertex Weight Angle
ja: 頂点ウェイト（角度）

en: Generate vertex weights based on stroke angle
ja: 頂点ウェイトをストロークの角度を元に生成します

en: Vertex Weight Proximity
ja: 頂点ウェイト（近傍）

en: Generate vertex weights based on distance to object
ja: オブジェクトとの距離を元に頂点ウェイトを生成します

en: Create array of duplicate instances
ja: 複製したインスタンスの配列を作成します

en: Create duplication of strokes
ja: ストロークのコピーを作成します

en: Dot Dash
ja: ドット点線

en: Generate dot-dash styled strokes
ja: ドットによる点線のストロークを生成します

en: Create an envelope shape
ja: エンベロープ形状を生成します

en: Extend or shrink strokes
ja: ストロークを延長・縮小します

en: Generate Line Art strokes from selected source
ja: 選択中のソースからラインアートストロークを生成します

en: Duplicate strokes like a mirror
ja: 鏡像のようにストロークをコピーします

en: Multiple Strokes
ja: マルチストローク

en: Produce multiple strokes along one stroke
ja: 一つのストロークに沿った，複数のストロークを生成します

en: Simplify stroke reducing number of points
ja: ストロークのポイント数を減らし，単純化します

en: Subdivide
ja: 細分化

en: Subdivide stroke adding more control points
ja: ストロークを分割し，コントロールポイントを追加します

en: Deform stroke points using armature object
ja: アーマチュアオブジェクトストロークポイントを変形します

en: Hook
ja: フック

en: Deform stroke points using objects
ja: オブジェクトを使用しストロークポイントを変形します

en: Deform strokes using lattice
ja: ラティスを使用しストロークを変形します

en: Add noise to strokes
ja: ストロークにノイズを追加します

en: Change stroke location, rotation or scale
ja: ストロークの位置・回転・スケールを変更します

en: Project the shape onto another object
ja: 形状を他のオブジェクト上に投影します

en: Change stroke thickness
ja: ストローク幅を変更します

en: Hue/Saturation
ja: 色相/彩度

en: Apply changes to stroke colors
ja: ストロークカラーを変更します

en: Opacity of the strokes
ja: ストロークの透過度

en: Tint strokes with new color
ja: ストロークを新しいカラーで色づけします

en: Armature Modifier
ja: アーマチュアモディファイアー

en: Change stroke using armature to deform modifier
ja: アーマチュアを使用してモディファイアーを変形し，ストロークを変更します

en: Invert vertex group influence
ja: 頂点グループの影響を反転します

en: Armature object to deform with
ja: 変形するアーマチュア名

en: Use Bone Envelopes
ja: ボーンエンベロープを使用

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーにボーンエンベロープを結び付けます

en: Use Vertex Groups
ja: 頂点グループを使用

en: Bind vertex groups to armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーに頂点グループを関連付けます

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ja: ポイント毎のモディファイアーの影響を決定する頂点グループ名

en: Instance Modifier
ja: インスタンスモディファイアー

en: Create grid of duplicate instances
ja: インスタンス複製によるグリッドを作成します

en: Constant Offset
ja: 一定のオフセット

en: Value for the distance between items
ja: アイテム間の距離の値

en: Inverse Pass
ja: パスを除外

en: Inverse Layers
ja: 除外レイヤー

en: Inverse Materials
ja: 除外マテリアル

en: Layer pass index
ja: レイヤーパスのインデックス

en: Material used for filtering effect
ja: フィルタリングエフェクトに使用されるマテリアル

en: Offset Object
ja: オフセットオブジェクト

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ja: 配列のオブジェクト間の距離と回転を決定するため，他のオブジェクトの位置と回転を使用します

en: Pass index
ja: パスインデックス

en: Random Offset
ja: ランダムオフセット

en: Value for changes in location
ja: 位置の変化の量

en: Random Rotation
ja: ランダム回転

en: Value for changes in rotation
ja: 回転の変化の量

en: Value for changes in scale
ja: スケールの変化の量

en: Relative Offset
ja: オフセット (倍率)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ja: ジオメトリのサイズが配列のアイテム間の距離を決定します

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ja: 生成されたストロークで使用するマテリアルのインデックス（0で元のマテリアルを維持）

en: Random seed
ja: ランダムシード

en: Enable offset
ja: オフセットを有効化します

en: Use Object Offset
ja: オブジェクトオフセット

en: Add another object's transformation to the total offset
ja: 他のオブジェクトの変形を全体のオフセットに適用します

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ja: 関係するオブジェクトのバウンディングボックスにオフセットを追加します

en: Uniform Scale
ja: 均一スケール

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
ja: スケールを均一にするため，各軸に同じランダムシードを使用します

en: Build Modifier
ja: ビルドモディファイアー

en: Animate strokes appearing and disappearing
ja: ストロークの出現と消失をアニメーションします

en: Time Alignment
ja: 時間を揃える

en: How should strokes start to appear/disappear
ja: ストローク出現・消失の開始方法

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ja: 全ストロークが同時に開始します（つまり短いストロークは早く終了します）

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ja: 全ストロークが同時に終了します（つまり短いストロークは遅く開始します）

en: Fade Factor
ja: フェード係数

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
ja: ストロークがフェードイン/アウトする量を決めます

en: Opacity Strength
ja: 不透明度の強さ

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
ja: ストロークの不透明度の上に適用するフェードの強さ

en: Thickness Strength
ja: 幅の強さ

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
ja: ストロークの幅の上に適用するフェードの強さ

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ja: 最終フレーム（「フレーム範囲を制限」有効時）

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ja: 開始フレーム（「フレーム範囲を制限」有効時）

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ja: ビルドエフェクトが実行可能な最大フレーム数（この時間が経過する前に他のGPキーフレームがない場合）

en: How strokes are being built
ja: ストロークが生成される方法

en: Sequential
ja: 順次

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ja: ストロークの出現・消失が次々に起こりますが，同時に変更されるのは一つのストロークのみです

en: Concurrent
ja: 並列

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ja: 複数のストロークが一度に出現・消失します

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
ja: 新規ストロークのみビルド（「追加」のドローと仮定）

en: Object used as build starting position
ja: ビルド開始位置として使用するオブジェクト

en: Defines how much of the stroke is visible
ja: ストロークが見える量を決めます

en: Speed Factor
ja: 速度係数

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
ja: 記録された描画速度の乗数

en: Maximum Gap
ja: 最大ギャップ

en: The maximum gap between strokes in seconds
ja: ストローク間の最大ギャップ（秒）

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ja: モディファイアーがエフェクトを与える前の
    各グリースペンシルキーフレーム後のフレーム数

en: Output Vertex group
ja: 出力頂点グループ

note: #-#-#-#-#  debian-reference_2.124_ja.po (Debian Reference 2)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Timing
ja: タイミング

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
ja: ストローク生成に手描き速度またはフレーム数，係数を使用します

en: Natural Drawing Speed
ja: 手描きの速度

en: Use recorded speed multiplied by a factor
ja: 記録した速度を係数で乗算して使用します

en: Number of Frames
ja: フレーム数

en: Set a fixed number of frames for all build animations
ja: 全ビルドアニメーションにフレーム数を設定します

en: Percentage Factor
ja: パーセンテージ係数

en: Set a manual percentage to build
ja: 手動でパーセンテージをビルドに設定します

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ja: ストロークを動かす（出現と消失）方法

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ja: ストローク毎に先頭からポイントを表示していきます（例：線が描かれるアニメーション）

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ja: ストローク毎に終端からポイントを消していきます（例：線が消されていくアニメーション）

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ja: ストローク毎に先頭からポイントを消していきます（例：インクで描かれた線が消えていくアニメーション）

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
ja: ストロークをそのまま消す代わりにフェードアウトします

en: Restrict Visible Points
ja: ポイントの表示を制限

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ja: ポイントの可視性を決めるパーセンテージを使用します

en: Only modify strokes during the specified frame range
ja: 指定したフレーム範囲期間内のストロークのみ変更します

en: Hue/Saturation Modifier
ja: 色相/彩度モディファイアー

en: Change Hue/Saturation modifier
ja: 色相/彩度を変更するモディファイアー

en: Custom curve to apply effect
ja: エフェクトに適用するカスタムカーブ

en: Color Hue
ja: 色相

en: Set what colors of the stroke are affected
ja: ストロークのどの色が影響を受けるかを設定します

en: Modify fill and stroke colors
ja: フィルとストロークカラーを変更します

en: Modify stroke color only
ja: ストロークカラーのみ変更します

en: Modify fill color only
ja: フィルカラーのみ変更します

en: Color Saturation
ja: 彩度

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿ったカラーエフェクトの設定に使用します

en: Color Value
ja: 明度

en: Dash Modifier
ja: 点線モディファイアー

en: Create dot-dash effect for strokes
ja: ストロークに点線のエフェクトを生成します

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
ja: 点線セグメントの生成を開始する前に各ストロークをずらします

en: Active Dash Segment Index
ja: アクティブ点線セグメントインデックス

en: Active index in the segment list
ja: このセグメントリスト内のアクティブインデックス

en: Envelope Modifier
ja: エンベロープモディファイアー

en: Envelope stroke effect modifier
ja: エンベロープストロークエフェクトモディファイアー

en: Inverse VertexGroup
ja: 頂点グループを反転

en: The material to use for the new strokes
ja: 新規ストロークに使用するマテリアル

en: Algorithm to use for generating the envelope
ja: エンベロープを生成するのに使用するアルゴリズム

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
ja: エンベロープ形状に最もマッチするようにストロークを変形します

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
ja: セグメントを追加しエンベロープを生成します．元のストロークを維持します

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
ja: フィルセグメントを追加しエンベロープを生成します．元のストロークは維持しません

en: Skip Segments
ja: スキップ数

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
ja: 簡略化のためにスキップするセグメント数

en: Spread Length
ja: 散乱の長さ

en: The number of points to skip to create straight segments
ja: 直線セグメント生成のためにスキップするポイント数

en: Multiplier for the strength of the new strokes
ja: 新規ストロークの強さの乗数

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
ja: 新規ストロークの幅の乗数

en: Vertex group name for modulating the deform
ja: 変形を行う頂点グループ名

en: Hook Modifier
ja: フックモディファイアー

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ja: ストロークポイントの位置を変更するフックモディファイアー

en: Hook Center
ja: フックの中心

en: Falloff Curve
ja: 減衰曲線

en: Custom falloff curve
ja: カスタム減衰カーブ

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ja: 0 で無い場合は，フックの影響の終わる距離を意味します

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ja: 減衰タイプ

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ja: 減衰なし

[ctx: Curve]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: Curve]
en: Smooth
ja: スムーズ

[ctx: Curve]
en: Sphere
ja: 球状

[ctx: Curve]
en: Root
ja: ルート

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ja: 逆二乗式

[ctx: Curve]
en: Sharp
ja: シャープ

[ctx: Curve]
en: Linear
ja: リニア

[ctx: Curve]
en: Constant
ja: 一定

en: Inverse Vertex Group
ja: 頂点グループを反転

en: Reverse the transformation between this object and its target
ja: このオブジェクトとそのターゲット間の変換を反転します

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ja: フックに使う親オブジェクトで，再計算やオフセットのクリアにも使用します

en: Relative force of the hook
ja: フックの相対的な力

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ja: (該当する場合)フックに使う親ボーンの名前で，再計算やオフセットのクリアにも使用します

en: Uniform Falloff
ja: フォールオフの均一化

en: Compensate for non-uniform object scale
ja: 均一でないオブジェクトスケールを補います

en: Lattice Modifier
ja: ラティスモディファイアー

en: Deform strokes using a lattice object
ja: ラティスオブジェクトを使用しストロークを変形します

en: Lattice object to deform with
ja: 変形に使うラティスオブジェクト

en: Strength of modifier effect
ja: モディファイアー効果の強さ

en: Length Modifier
ja: 長さモディファイアー

en: Stretch or shrink strokes
ja: ストロークを延長・縮小します

en: End Factor
ja: 終了の係数

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
ja: 各ストロークの端に，ストローク長に対する相対的な長さを追加します

en: Absolute added length to the end of each stroke
ja: 各ストロークの端に，指定の長さを追加します

en: Invert Curvature
ja: 曲率を反転

en: Invert the curvature of the stroke's extension
ja: ストローク延長部分の曲率を反転します

en: Filter Angle
ja: 角度でフィルタリング

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
ja: 外挿の形状を決定する際，ストローク内で隣との角度がこの角度より大きいポイントを無視します

en: Mode to define length
ja: 長さを決めるモード

en: Length in ratio to the stroke's length
ja: ストロークの長さに対する割合

en: Length in geometry space
ja: 形状の空間での長さ

en: Used Length
ja: 使用する長さ

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
ja: 延長部分の計算にストロークのどの部分を使用するかを決めます

en: Point Density
ja: 点密度

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
ja: 追加ポイントの総数に対する，開始/終了への乗数

en: Random End Factor
ja: 終了ランダム係数

en: Size of random length added to the end of each stroke
ja: 各ストロークの終端に追加するランダムな長さのサイズ

en: Random Noise Offset
ja: ランダムノイズオフセット

en: Smoothly offset each stroke's random value
ja: 各ストロークのランダム値のスムーズなオフセット

en: Random Start Factor
ja: 開始ランダム係数

en: Size of random length added to the start of each stroke
ja: 各ストロークの始端に追加するランダムな長さのサイズ

en: Segment Influence
ja: セグメントの影響

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
ja: 各セグメントの長さが，最終的な曲率に影響を与える係数．大きな値で，小さなセグメントが全体的な曲率に与える影響が減ります

en: Start Factor
ja: 開始の係数

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
ja: 各ストロークの始端にストロークの長さと相対的な長さを追加します

en: Absolute added length to the start of each stroke
ja: 各ストロークの始端に長さを追加します

en: Number of frames between randomization steps
ja: ランダム化のステップ間隔（フレーム数）

en: Use Curvature
ja: 曲率を使用

en: Follow the curvature of the stroke
ja: ストロークの曲率に追従します

en: Use random values over time
ja: 時間の経過とともに乱数を使用します

en: Line Art Modifier
ja: ラインアートモディファイアー

en: Image Threshold
ja: 画像のしきい値

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
ja: この値より画像の距離が小さいセグメントは一緒につなげられます

en: Crease Threshold
ja: クリースのしきい値

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease
ja: この値より角度が小さい物をクリースとして処理します．
    クリース角度の優先順位：オブジェクトラインアートクリースオーバライド ＞ メッシュ自動スムーズ角度 ＞ ラインアートデフォルトクリース

en: Invert Vertex Group
ja: 頂点グループを反転

en: Invert source vertex group values
ja: ソースの頂点グループの値を反転します

en: Is Baked
ja: ベイク済

en: This modifier has baked data
ja: このモディファイアーにベイク済データがあります

en: Level End
ja: レベル終了

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
ja: 生成ストローク用の最大遮蔽数

en: Level Start
ja: レベル開始

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
ja: ストローク生成用の最小遮蔽数

en: Light Object
ja: ライトオブジェクト

en: Use this light object to generate light contour
ja: このライトオブジェクトを使用し，光の輪郭を生成します

en: The strength value for the generate strokes
ja: ストローク生成用の強さの値

en: Overscan
ja: オーバースキャン

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
ja: 画面端でストロークが突然切れるのを防ぐマージン

en: Shadow Camera Far
ja: シャドウカメラ終了

en: Far clipping distance of shadow camera
ja: シャドウカメラの遠方のクリッピング距離

en: Shadow Camera Near
ja: シャドウカメラ開始

en: Near clipping distance of shadow camera
ja: シャドウカメラの近辺のクリッピング距離

en: Shadow Camera Size
ja: シャドウカメラサイズ

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
ja: 平行投影カメラ時の「平行投影スケール」を表わします．
    カメラがこのスケールでライト位置に配置された場合は，
    シャドウ「カメラ」の範囲を表わします

en: Shadow Region Filtering
ja: シャドウ範囲のフィルタリング

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
ja: 受光または陰の領域から特徴ラインを選択します．
    境界にある影の投影や光の輪郭には影響しません

en: Not filtering any lines based on illumination region
ja: 光の当たる領域のラインをフィルタリングしません

en: Only selecting lines from illuminated regions
ja: 光の当たる領域のラインのみ選択します

en: Only selecting lines from shaded regions
ja: 陰の領域のラインのみ選択します

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
ja: 光の当たる部分（閉じた形状）

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
ja: 光の当たる領域のラインを選択し，輪郭，光の輪郭と影のラインを組み合わせ，閉じた形状にします

en: Silhouette Filtering
ja: シルエットフィルタリング

en: Select contour or silhouette
ja: 輪郭やシルエットを選択します

en: Individual Silhouette
ja: それぞれのシルエット

en: Smooth Tolerance
ja: スムーズの許容範囲

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
ja: ガクガクのチェーンに適用するスムージングの強さ

en: Camera Object
ja: カメラオブジェクト

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
ja: 指定したカメラオブジェクトをラインアートの生成に使用します

en: Generate strokes from the objects in this collection
ja: このコレクション内のオブジェクトからストロークを生成します

en: Generate strokes from this object
ja: このオブジェクトからストロークを生成します

en: Line Art stroke source type
ja: ラインアートストロークのソースタイプ

en: Source Vertex Group
ja: 元頂点グループ

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
ja: メッシュオブジェクトの頂点グループ名と前方一致，左が空の時はすべて一致

en: Angle Splitting
ja: 角度で分割

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
ja: 角度（スクリーンスペース）がこの値未満のストロークを二つに分割します

en: Stroke Depth Offset
ja: ストローク深度オフセット

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
ja: ストロークをカメラの方に少し移動し，ビューポートでの
    深度を維持しつつ，クリッピングを回避します

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
ja: 生成したストロークに割り当てるグリースペンシルレイヤー

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
ja: 生成したストロークに割り当てるグリースペンシルマテリアル

en: The thickness for the generated strokes
ja: 生成するストロークの幅

en: Back Face Culling
ja: 裏面を無視

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
ja: 裏面をすべて無視して計算速度を上げます．
    無効時と遮蔽レベルが違うエッジが作成されます

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
ja: スタック内の最初のラインアートモディファイアーのシーンデータの
    キャッシュを使用します．一部の設定は利用できなくなります

en: Clipping Boundaries
ja: クリッピング境界

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
ja: 手前・奥のクリッピング平面により生成したラインを表示可能にします

en: Use Contour
ja: 輪郭を使用

en: Generate strokes from contours lines
ja: 輪郭のラインからストロークを生成します

en: Use Crease
ja: クリースを使用

en: Generate strokes from creased edges
ja: クリース辺からストロークを生成します

en: Crease On Sharp Edges
ja: シャープ辺のクリース

en: Allow crease to show on sharp edges
ja: シャープ辺上のクリースを表示可能にします

en: Crease On Smooth Surfaces
ja: スムーズサーフェス内のクリース

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
ja: スムーズサーフェス内のクリース辺を表示可能にします

en: Use Custom Camera
ja: カスタムカメラを使用

en: Use custom camera instead of the active camera
ja: アクティブカメラの代わりにカスタムカメラを使用します

en: Preserve Details
ja: 細部を維持

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
ja: 最初のチェーン化時にジグザグ「ノイズ」を残します

en: Use Edge Mark
ja: 辺マークを使用

en: Generate strokes from freestyle marked edges
ja: FreeStyle の辺マークからストロークを生成します

en: Handle Overlapping Edges
ja: 重複する辺を処理

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
ja: （辺の分離により）同じ位置にある辺を正しく表示できるようにします（低速）

en: Filter Face Marks
ja: 面マークをフィルタリング

en: Filter feature lines using freestyle face marks
ja: FreeStyle の面マークを使用し，特徴ラインをフィルタリングします

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
ja: 面マークの境界を元に，特徴ラインをフィルタリングします

en: Invert face mark filtering
ja: 面マークのフィルタリングを反転します

en: Keep Contour
ja: 輪郭を維持

en: Preserve contour lines while filtering
ja: フィルタリング中，輪郭線を維持します

en: All Lines
ja: 全ライン

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
ja: すべてのラインを同じラインタイプとして扱い，一緒に連結可能にします

en: Intersection With Contour
ja: 輪郭との交差

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
ja: 輪郭との交差を，一緒に連結可能な同じタイプのように処理します

en: Use Geometry Space
ja: 形状の空間を使用

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
ja: 連結に画像の空間ではなく，形状の距離を使用します

en: Image Boundary Trimming
ja: 画像境界トリミング

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
ja: （オーバースキャン領域を含む）画像の境界で，すべてのエッジをトリミングします

en: Use Intersection
ja: 交差を使用

en: Generate strokes from intersections
ja: 交差からストロークを生成します

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
ja: コレクションラインアート設定にマッチするマスク部分

en: Match Intersection
ja: 交差にマッチ

en: Require matching all intersection masks instead of just one
ja: 一つだけでなく，すべての交差マスクとのマッチを条件にします

en: Invert Collection Filtering
ja: コレクションのフィルタ反転

en: Select everything except lines from specified collection
ja: 指定のコレクションのライン以外をすべて選択します

en: Invert Silhouette Filtering
ja: シルエットフィルタリングを反転

en: Select anti-silhouette lines
ja: シルエットライン以外を選択します

en: Use Light Contour
ja: 光の輪郭を使用

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
ja: 光や影を分けるラインを参照ライトオブジェクトから生成します

en: Use Loose
ja: 孤立を使用

en: Generate strokes from loose edges
ja: 孤立する辺からストロークを生成します

en: Loose As Contour
ja: 孤立を輪郭に

en: Loose edges will have contour type
ja: 孤立する辺に輪郭タイプを設定します

en: Chain Loose Edges
ja: 孤立する辺を連結

en: Allow loose edges to be chained together
ja: 孤立する辺をお互いにつなげるようにします

en: Use Material
ja: マテリアルを使用

en: Generate strokes from borders between materials
ja: マテリアル境界からストロークを生成します

en: Use Material Mask
ja: マテリアルマスクを使用

en: Use material masks to filter out occluded strokes
ja: 隠れたストロークを排除するためマテリアルマスクを使用します

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
ja: マテリアルラインアート設定とマッチするマスクビット

en: Match Masks
ja: 複数のマスクにマッチ

en: Require matching all material masks instead of just one
ja: 一つだけでなく，全マテリアルマスクとのマッチを条件にします

en: Use Occlusion Range
ja: オクルージョン範囲を使用

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
ja: オクルージョンレベルの範囲からストロークを生成します

en: Instanced Objects
ja: インスタンスオブジェクト

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
ja: ラインアート内にパーティクルオブジェクトや面/頂点インスタンスを表示できるようにします

en: Offset Towards Custom Camera
ja: カスタムカメラ方向のオフセット

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
ja: アクティブカメラの代わりに選択したカメラの方向への，ストロークのオフセット

en: Match Output
ja: 出力にマッチ

en: Match output vertex group based on name
ja: 名前を元に出力の頂点グループとマッチします

en: Overlapping Edge Types
ja: エッジタイプの重複を許可

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
ja: 一つのエッジが複数のタイプを重複して持てるようにします．
    これにより重複するタイプ毎にストロークが分割されます

en: Use Shadow
ja: 影を使用

en: Project contour lines using a light source object
ja: 光源オブジェクトを使用し，輪郭を投影します

en: Vertex group name for selected strokes
ja: 選択ストロークの頂点グループ名

en: Mirror Modifier
ja: ミラーモディファイアー

en: Create mirroring strokes
ja: 反転コピーしたストロークを生成します

en: Object used as center
ja: 中心として使用するオブジェクト

en: Mirror the X axis
ja: X 軸をミラー反転します

en: Mirror the Y axis
ja: Y 軸をミラー反転します

en: Mirror the Z axis
ja: Z 軸をミラー反転します

en: Prevent points from going through the mirror during transform
ja: トランスフォーム時に頂点がミラーを通り抜けるのを防ぎます

en: Multiply Modifier
ja: マルチモディファイアー

en: Generate multiple strokes from one stroke
ja: 一つのストロークから複数のストロークを生成します

en: Distance of duplications
ja: コピーとの距離

en: How many copies of strokes be displayed
ja: 表示されるストロークのコピーの数

en: Fade center
ja: フェードの中心

en: Fade influence of stroke's opacity
ja: ストロークの不透明度にフェードが影響します

en: Fade influence of stroke's thickness
ja: ストロークの幅にフェードが影響します

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
ja: 複製のオフセット．-1（内部）から 1（外部）

en: Fade
ja: フェード

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ja: 生成された各ストロークの幅をフェードします

en: Noise Modifier
ja: ノイズモディファイアー

en: Noise effect modifier
ja: ノイズエフェクトのモディファイアー

en: Amount of noise to apply
ja: 適用するノイズの量

en: Strength Factor
ja: 強さの係数

en: Amount of noise to apply to opacity
ja: 不透明度に適用するノイズの量

en: Thickness Factor
ja: 幅の係数

en: Amount of noise to apply to thickness
ja: 幅に適用するノイズの量

en: Amount of noise to apply to UV rotation
ja: UV 回転に適用するノイズの量

en: Offset the noise along the strokes
ja: ストロークに沿ったノイズのオフセット

en: Scale the noise frequency
ja: ノイズの振幅をスケーリングします

en: Where to perform randomization
ja: ランダム化する部分

en: Randomize every number of frames
ja: 数フレーム毎にランダム化します

en: Randomize on keyframes only
ja: キーフレームのみランダム化します

en: Noise Seed
ja: ノイズシード

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿ったノイズエフェクトの設定に使用します

en: Offset Modifier
ja: オフセットモディファイアー

en: Offset Stroke modifier
ja: ストロークをずらすモディファイアー

en: Randomize stroke offset
ja: ストロークのオフセットをランダム化します

en: Offset layers by the same factor
ja: 同じ係数でレイヤーをずらします

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
ja: ストロークのドロー順を元に，同じ係数でストロークをずらします

en: Offset materials by the same factor
ja: 同じ係数でマテリアルをずらします

en: Offset starting point
ja: 開始位置をずらします

en: Number of elements that will be grouped
ja: グループ化する要素の数

en: Opacity Modifier
ja: 不透明度モディファイアー

en: Opacity of Strokes modifier
ja: ストロークの不透明度のモディファイアー

en: Opacity Factor
ja: 不透明度の係数

en: Factor of Opacity
ja: 不透明度の係数

en: Factor of stroke hardness
ja: ストロークのハードネス係数

en: Modify stroke hardness
ja: ストロークのハードネスを変更します

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿った不透明度エフェクトの設定に使用します

en: Uniform Opacity
ja: 不透明度を均一化

en: Replace the stroke opacity
ja: ストロークの不透明度を置き換えます

en: Use weight to modulate effect
ja: エフェクトの変更に重み付けを使用します

en: Outline Modifier
ja: アウトラインモディファイアー

en: Outline of Strokes modifier from camera view
ja: カメラビューでストロークのアウトラインを生成するモディファイアー

en: Target Object
ja: ターゲットオブジェクト

en: Target object to define stroke start
ja: ストローク開始を決めるターゲットオブジェクト

en: Outline Material
ja: アウトラインマテリアル

en: Material used for outline strokes
ja: アウトラインストロークに使用するマテリアル

en: Sample Length
ja: サンプリング長

en: Subdivisions
ja: 細分化

en: Number of subdivisions
ja: 細分化する数

en: Thickness of the perimeter stroke
ja: ストロークの境界線の幅

en: Keep Shape
ja: 形を保持

en: Try to keep global shape
ja: 元の形状を維持しようとします

en: Shrinkwrap Modifier
ja: シュリンクラップモディファイアー

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ja: オブジェクトをターゲットに対し収縮包装するシュリンクラップモディファイアーです

en: Auxiliary Target
ja: 追加のターゲット

en: Additional mesh target to shrink to
ja: シュリンクする追加のメッシュターゲット

en: Distance to keep from the target
ja: ターゲットから保つ距離

en: Project Limit
ja: 最大投影距離

en: Smooth Factor
ja: スムージング係数

en: Amount of smoothing to apply
ja: スムージングの適用量

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
ja: スムーズを適用する回数（大きな値で FPS が減る可能性があります）

en: Subdivision Levels
ja: 細分化レベル

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ja: 頂点の位置と法線を抽出する前に実行する必要がある細分化数

en: Mesh target to shrink to
ja: 収縮するターゲットのメッシュ

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ja: 負の方向に投影時「投影しない面」の方向を反転します

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ja: 頂点が軸の負の方向に移動するのを許可します

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ja: 頂点が軸の正の方向に移動するのを許可します

en: Wrap Method
ja: ラップ方法

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ja: 最も近いターゲットの表面にメッシュをシュリンクします

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ja: 与えられた軸で最も近いターゲットの表面にメッシュをシュリンクします

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ja: 最も近いターゲットの頂点にメッシュをシュリンクします

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ja: 最も近いターゲットのサーフェスに，ターゲットの頂点の法線の補間に沿ってメッシュをシュリンクします

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ja: ターゲットのサーフェスに頂点を拘束する方法を選択します

en: Simplify Modifier
ja: 簡略化モディファイアー

en: Simplify Stroke modifier
ja: ストロークを簡略化するモディファイアー

en: Distance between points
ja: ポイント間の距離

en: Factor of Simplify
ja: 簡略化の係数

en: Length of each segment
ja: 各セグメントの長さ

en: How to simplify the stroke
ja: ストロークを簡略化する方法

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ja: エクストリーム以外のストローク内の頂点を一つおきに削除します

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
ja: Ramer-Douglas-Peucker アルゴリズムをストロークの全体的な形状を維持しつつ，簡略化するのに使用します

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ja: 指定の長さのセグメントでストロークをリサンプリングします

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ja: 指定の距離内の頂点群を統合し，ストロークを簡略化します

en: Sharp Threshold
ja: シャープのしきい値

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
ja: このしきい値より鋭い角度のコーナーを維持します

en: Number of times to apply simplify
ja: 簡略化を適用する回数

en: Smooth Modifier
ja: スムーズモディファイアー

en: Smooth effect modifier
ja: スムージング効果のモディファイアー

en: Amount of smooth to apply
ja: スムーズを適用する量

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ja: スムーズを適用する回数（高い値で FPS が減る可能性があります）

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿ったスムーズエフェクトの設定に使用します

en: The modifier affects the position of the point
ja: モディファイアーがポイントの位置に影響します

en: The modifier affects the color strength of the point
ja: モディファイアーがポイントの色の明るさに影響します

en: The modifier affects the thickness of the point
ja: モディファイアーがポイントの幅に影響します

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ja: モディファイアーがポイントのUV回転係数に影響します

en: Smooth the details, but keep the overall shape
ja: 細部をスムージングしますが，全体的な形状は維持します

en: Subdivision Modifier
ja: 細分化モディファイアー

en: Subdivide Stroke modifier
ja: ストロークを細分化するモディファイアー

en: Subdivision Type
ja: 細分化タイプ

en: Select type of subdivision algorithm
ja: 細分化アルゴリズムのタイプを選択します

en: Catmull-Clark
ja: カトマルクラーク

en: Texture Modifier
ja: テクスチャモディファイアー

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ja: ストロークのテクスチャ座標をトランスフォームするモディファイアー

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
ja: ドットや四角形ストロークに適用される追加の回転

en: Fill Offset
ja: フィルオフセット

en: Additional offset of the fill UV
ja: フィル UV の追加のオフセット

en: Fill Rotation
ja: フィル回転

en: Additional rotation of the fill UV
ja: フィル UV の追加の回転

en: Fill Scale
ja: フィルスケール

en: Additional scale of the fill UV
ja: フィル UV の追加のスケール

en: Fit Method
ja: フィット方法

en: Constant Length
ja: 一定の長さ

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ja: テクスチャを各ストロークの長さに関わらず，一定の長さに維持します

en: Stroke Length
ja: ストロークの長さ

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ja: テクスチャを各ストロークの長さに合うよう拡大縮小します

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ja: ストロークのテクスチャ座標のみ操作します

en: Manipulate only fill texture coordinates
ja: フィルのテクスチャ座標のみ操作します

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ja: ストロークとフィル両方のテクスチャ座標を操作します

en: UV Offset
ja: UVオフセット

en: Offset value to add to stroke UVs
ja: ストロークの UV に加算にオフセット値

en: Factor to scale the UVs
ja: UV を拡大縮小する係数

en: Thick Modifier
ja: 幅モディファイアー

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ja: ストロークを細分化・スムージングするモディファイアー

en: Absolute thickness to apply everywhere
ja: すべての場所に適用する幅の絶対値

en: Factor to multiply the thickness with
ja: 幅への乗数

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿った幅の変更のエフェクトの設定に使用します

en: Uniform Thickness
ja: 幅を均一化

en: Replace the stroke thickness
ja: ストロークの幅を置き換えます

en: Time Offset Modifier
ja: タイムオフセットモディファイアー

en: Time offset modifier
ja: 時間をずらすモディファイアー

en: Final frame of the range
ja: 範囲の終了フレーム

en: Frame Scale
ja: フレームスケール

en: Evaluation time in seconds
ja: 評価時間(秒)

en: First frame of the range
ja: 範囲の開始フレーム

en: Apply offset in usual animation direction
ja: オフセットを通常のアニメーション方向に適用します

en: Apply offset in reverse animation direction
ja: オフセットをアニメーションの反対方向に適用します

en: Fixed Frame
ja: フレームを固定

en: Keep frame and do not change with time
ja: フレームを維持し，時間で変更しません

en: Ping Pong
ja: ピンポン

en: Loop back and forth starting in reverse
ja: 後ろと前を逆方向から開始して往復します

en: List of chained animation segments
ja: アニメーションセグメントのチェーンのリスト

en: Frame Offset
ja: フレームのオフセット値

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ja: 元のキーフレーム番号をずらすフレーム数．
    または固定するフレーム番号

en: Custom Range
ja: カスタム範囲

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ja: モディファイアー内で使用するフレームのカスタム範囲

en: Keep Loop
ja: ループを維持

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ja: 最終フレームをアニメーションの始めに移動し，ループを維持します

en: Tint Modifier
ja: チントモディファイアー

en: Tint modifier
ja: チントモディファイアー

en: Color used for tinting
ja: チンティングに使用する色

en: Color ramp used to define tinting colors
ja: チントカラーの設定に使用するカラーランプ

en: Factor for tinting
ja: チンティング係数

en: Parent object to define the center of the effect
ja: エフェクトの中心を決める親オブジェクト

en: Defines the maximum distance of the effect
ja: エフェクトの最大距離を決めます

en: Tint Type
ja: チントタイプ

en: Select type of tinting algorithm
ja: チンティングアルゴリズムのタイプを選択します

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿った頂点カラーエフェクトの設定に使用します

en: Weight Modifier Angle
ja: ウェイトモディファイアー（角度）

en: Calculate Vertex Weight dynamically
ja: 頂点ウェイトを動的に計算します

en: Minimum value for vertex weight
ja: 頂点ウェイトの最小値

en: Coordinates space
ja: 座標系

en: Invert output weight values
ja: 出力するウェイト値を反転します

en: Multiply Weights
ja: ウェイトを乗算

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
ja: 頂点グループ内の既存の値と，計算後のウェイトを乗算します

en: Weight Modifier Proximity
ja: ウェイトモディファイアー（近接）

en: Distance mapping to 1.0 weight
ja: ウェイトが1.0になる距離

en: Distance mapping to 0.0 weight
ja: ウェイトが0.0になる距離

en: Object used as distance reference
ja: 距離の参照に使用するオブジェクト

en: Vertex Group Element
ja: 頂点グループ要素

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ja: 頂点グループ内での頂点のウェイト値

en: Group Index
ja: グループインデックス

en: Vertex Weight
ja: 頂点ウェイト

en: Grid and Canvas Settings
ja: グリッドとキャンバス設定

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ja: 3Dビューポートのグリッドとキャンバス用の設定

en: Color for grid lines
ja: グリッドラインの色

en: Grid Subdivisions
ja: グリッド細分割

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ja: 対称ラインの両側の分割数

en: Offset of the canvas
ja: キャンバスのオフセット

en: Grid Scale
ja: グリッドスケール

en: Grid scale
ja: グリッドのスケール

en: Grease Pencil Layers
ja: グリースペンシルレイヤー

en: Collection of grease pencil layers
ja: グリースペンシルレイヤーの集合

en: Active grease pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤー

en: Active Layer Index
ja: アクティブレイヤーインデックス

en: Index of active grease pencil layer
ja: アクティブなグリースペンシルレイヤーのインデックス

en: Active Note
ja: アクティブメモ

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ja: アノテーションストロークを追加するメモ/レイヤー

en: Grease Pencil Mask Layers
ja: グリースペンシルマスクレイヤー

en: Collection of grease pencil masking layers
ja: グリースペンシルマスクレイヤーの集合

en: Active Layer Mask Index
ja: アクティブレイヤーマスクインデックス

en: Active index in layer mask array
ja: レイヤーマスク配列内のアクティブインデックス

en: Time Modifier Segment
ja: タイムモディファイアーセグメント

en: Last frame of the segment
ja: セグメントの終了フレーム

en: Loop back and forth
ja: 前後を往復します

en: Number of cycle repeats
ja: リピート回数

en: Frame Start
ja: 開始フレーム

en: First frame of the segment
ja: セグメントの開始フレーム

en: Editor header containing UI elements
ja: UI の要素を含むエディターのヘッダー

en: Statistical view of the levels of color in an image
ja: 画像の色レベルの統計ビュー

[ctx: Color]
en: Mode
ja: モード

en: Channels to display in the histogram
ja: ヒストグラムに表示するチャンネル

[ctx: Color]
en: Luma
ja: 輝度

en: Red Green Blue
ja: 赤(R)緑(G)青(B)

en: Show Line
ja: 行を表示

en: Display lines rather than filled shapes
ja: 塗りつぶした形状ではなく線を表示

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ja: データブロックのベースタイプ．一意の名前を持ち，他ライブラリやガベージコレクションからリンクされています

en: Additional data for an asset data-block
ja: アセットデータブロック用の追加のデータ

en: Type identifier of this data-block
ja: このデータブロックのタイプ識別子

en: Grease Pencil v3
ja: グリースペンシルv3

en: Light Probe
ja: ライトプローブ

en: Metaball
ja: メタボール

en: Node Tree
ja: ノードツリー

en: Paint Curve
ja: ペイントカーブ

note: #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.1.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Palette
en: Palette
ja: パレット

en: Particle
ja: パーティクル

en: Point Cloud
ja: ポイントクラウド

en: This data-block is editable in the user interface. Linked datablocks are not editable, except if they were loaded as editable assets
ja: このデータブロックはユーザーインターフェイスで編集できます．
    リンクデータブロックは編集可能なアセットとして読み込まれて
    いない限り編集できません

en: Embedded Data
ja: 添付データ

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
ja: このデータブロックは単独では存在せず，実際には他のID
    （例：ルートノードツリーやマスターコレクションなど）の
    サブデータとなります

en: Is Evaluated
ja: 評価済ID

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ja: このIDが実行時のみか，評価済データブロック，または .blend ファイルの実際のデータかどうか

en: Is Indirect
ja: 間接

en: Is this ID block linked indirectly
ja: このIDブロックが間接的にリンクされているか

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
ja: このデータブロックは欠けているリンクデータ用の場所の予約です（要はもう見つからないリンクデータの「オーバーライド」）

en: Runtime Data
ja: 実行時データ

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base
ja: このデータブロックは実行時，つまり .blend ファイルに未保存のデータです．例えば評価済み ID は常に実行時のデータであり，その値はメインデータベース中のデータブロックのみ編集可能です

en: Library file the data-block is linked from
ja: データブロックのリンク元のライブラリファイル

en: Library Weak Reference
ja: ライブラリの弱い参照

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
ja: 別のライブラリ .blend ファイル内のデータブロックへの弱い参照（新しいコピーのアペンドの代わりに，アペンド済みのデータの再利用に使用）

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
ja: （同タイプとライブラリ内で）唯一のデータブロック ID 名

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ja: 唯一のデータブロックID名．任意でライブラリ名も含まれます

en: Original ID
ja: オリジナルID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ja: 評価した物を生成した .blend ファイル（メインデータベース）の，実際のデータブロック

en: Library Override
ja: ライブラリオーバーライド

en: Library override data
ja: ライブラリオーバーライドデータ

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
ja: このデータブロックのプレビュー画像とアイコン（そのデータタイプに未対応の場合は常に None）

en: Session UID
ja: セッションUID

en: A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations. It does change when reloading the file
ja: リネームや内部再配置で同じ名前の物を残すデータブロックのための，セッション範囲での個別識別子．ファイルのリロード時に変更されます

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ja: ツールがそれぞれの用途用のタグデータに使用できます(初期状態は不定)

en: Extra User
ja: エクストラユーザー

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
ja: エクストラユーザーが設定されているか否かを示します（主に内部/デバッグ用途）

en: Fake User
ja: フェイクユーザー

en: Save this data-block even if it has no users
ja: ユーザーがない場合（リンクなし）でもこのデータブロックを保存します

en: Number of times this data-block is referenced
ja: このデータブロックが参照されている数

en: A collection of F-Curves for animation
ja: アニメーション用 F カーブの集合

en: Curve Frame Range
ja: カーブのフレーム範囲

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
ja: このアクション内のすべての F カーブを統合したフレーム範囲

en: F-Curves
ja: Fカーブ

en: The individual F-Curves that make up the action
ja: アクションを形成する個々のFカーブ

en: The end frame of the manually set intended playback range
ja: 再生範囲として手動で設定した最終フレーム

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
ja: このアクションの再生範囲．可能なら手動で設定した範囲を使用，
    手動で設定したフレーム範囲がないなど，無理ならアクション内の
    全 F カーブを合わせたフレーム範囲を使用します

en: The start frame of the manually set intended playback range
ja: 再生範囲として手動で設定した開始フレーム

en: Convenient groupings of F-Curves
ja: Fカーブの便利なグループ化

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ja: IDルートタイプ

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ja: アクションで使用可能なIDブロックタイプ
    （よくわからない場合は変更しないでください）

en: Pose Markers
ja: ポーズマーカー

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ja: ポーズのラベリング用の，このアクション専用のマーカー

en: Cyclic Animation
ja: ループアニメーション

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
ja: アクションが手動で設定した再生フレーム範囲をループします
    （有効時，自動的にループにはなりません）

en: Manual Frame Range
ja: 手動フレーム範囲

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
ja: このアクションに手動で設定した再生フレーム範囲
    （この範囲は一部のツールで使用されますが，アニメーションの評価には影響しません）

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ja: ボーンの階層を含むアーマチュアデータブロック．
    通常，キャラクターなどのリギングに使用します

en: Feature Set
ja: 機能セット

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
ja: リグリストを指定のカスタム機能セットに制限します

en: Animation data for this data-block
ja: このデータブロックのアニメーションデータ

en: Axes Position
ja: 軸の位置

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
ja: ボーン上の軸の位置．大きくすると先端（テール）に近くなり，少なくすると根元（ヘッド）に近くなります

en: Bone Collections (Roots)
ja: ボーンコレクション（ルート）

en: Bone Collections (All)
ja: ボーンコレクション（すべて）

en: List of all bone collections of the armature
ja: このアーマチュアの全ボーンコレクションのリスト

en: Octahedral
ja: 八面体

en: Display bones as octahedral shape (default)
ja: ボーンを八面体の形状で表示します(デフォルト)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ja: ボーンを単純な2Dの線と点で表示します

en: B-Bone
ja: Bボーン

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ja: ボーンをボックスで表示します．分割とBスプラインを表示します

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ja: ボーンを引き延ばした球体で表示します．変形の影響量を表示します

en: Wire
ja: ワイヤーフレーム

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ja: ボーンを細いワイヤーで表示します．分割とBスプラインを表示します

en: Edit Bones
ja: ボーンを編集

en: Is Editmode
ja: 編集モード

en: True when used in editmode
ja: 編集モード時は True

en: Pose Position
ja: ポーズ位置

en: Show armature in binding pose or final posed state
ja: アーマチュアを初期状態もしくはポーズをつけた状態で表示

en: Show armature in posed state
ja: ポージング状態でアーマチュアを表示

en: Rest Position
ja: レスト位置

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ja: デフォルト状態のアーマチュアを表示(ポーズ付け不可）

en: Relation Line Position
ja: 関係ラインの位置

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
ja: 親から子ボーンへの関係ラインの開始位置

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
ja: 親ボーンのテールから子のヘッドに関係ラインを表示します

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
ja: 親ボーンのヘッドから子のヘッドに関係ラインを表示します

en: Finalize Script
ja: 仕上げのスクリプト

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
ja: このスクリプトを生成後に実行し，ユーザーが指定した変更を適用します

en: Overwrite Widget Meshes
ja: ウィジェットメッシュを上書き

en: Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing
ja: Rigify にすべてのリグウィジェットオブジェクトを，強制的に削除，再構築させます．
    デフォルトでは手動編集を楽にするため，既存のウィジェットをそのまま再利用します

en: Mirror Widgets
ja: ミラーウィジェット

en: Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry
ja: 左側のボーン用のウィジェットを作成し，ボーン名の対称性を元に
    右側のボーン用を負の X スケールでリンク複製して作成します．

en: Rigify Rig Name
ja: Rigifyリグ名

en: Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed
ja: （オプション）指定時，この名前は新しく生成されたリグと
    ウィジェットコレクション，スクリプトに使用されます．
    無指定では「metarig」を「rig」に,「META」を「RIG」または
    接頭辞「RIG-」で置き換えたメタリグオブジェクト名を元に，
    名前を生成します．生成済みリグ更新時は名前を変更しません

en: Rigify Target Rig UI
ja: RigifyターゲットリグUI

en: Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig
ja: 上書きする UI を決めます．
    未設定の場合は新しい物が作成され，リグ名を元にした名前が付きます

en: Rigify Target Rig
ja: Rigifyターゲットリグ

en: Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig
ja: どのリグを上書きするかを決めます．未設定の場合は新規リグが作成され「Rigifyリグ名」オプションを
    元にした名前，またはメタリグの名前が付けられます

en: THEME01
ja: テーマ01

en: THEME02
ja: テーマ02

en: THEME03
ja: テーマ03

en: THEME04
ja: テーマ04

en: THEME05
ja: テーマ05

en: THEME06
ja: テーマ06

en: THEME07
ja: テーマ07

en: THEME08
ja: テーマ08

en: THEME09
ja: テーマ09

en: THEME10
ja: テーマ10

en: THEME11
ja: テーマ11

en: THEME12
ja: テーマ12

en: THEME13
ja: テーマ13

en: THEME14
ja: テーマ14

en: THEME15
ja: テーマ15

en: THEME16
ja: テーマ16

en: THEME17
ja: テーマ17

en: THEME18
ja: テーマ18

en: THEME19
ja: テーマ19

en: THEME20
ja: テーマ20

en: Widgets Collection
ja: ウィジェットコレクション

en: Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig
ja: どのコレクションにウィジェットオブジェクトを置くかを決めます．
    未設定時はリグ名を元にした新しいコレクションが作成されます

en: Display bone axes
ja: ボーンの座標軸を表示します

en: Display Bone Colors
ja: ボーンカラーを表示

en: Display bone colors
ja: ボーンの色を表示します

en: Display Custom Bone Shapes
ja: カスタムボーンシェイプを表示

en: Display bones with their custom shapes
ja: ボーンをカスタムシェイプで表示します

en: Display Names
ja: 名前を表示

en: Display bone names
ja: ボーン名を表示します

en: X-Axis Mirror
ja: X軸ミラー

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ja: X軸の反対側のボーンに合わせて変更を適用します

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ja: ペイントやスカルプトのブラシ設定を格納するブラシデータブロック

en: Area Radius
ja: エリア半径

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ja: ブラシ半径と，領域の中心をサンプリングするのに使用される半径との割合

en: Auto-Smooth
ja: 自動スムーズ

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ja: 自動的に各ストロークに適用されるスムージングの量

en: Propagation Steps
ja: 伝播ステップ数

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ja: 境界の辺の自動マスクを行う場合に，完全にマスク済みの辺の頂点を保護するための距離

en: Blur Steps
ja: ぼかしのステップ数

en: The number of times the cavity mask is blurred
ja: キャビティマスクをぼかす回数

en: Cavity Curve
ja: キャビティカーブ

en: Cavity Factor
ja: キャビティ係数

en: The contrast of the cavity mask
ja: キャビティマスクのコントラスト

en: Area Normal Falloff
ja: エリア法線の減衰

en: Extend the angular range with a falloff gradient
ja: 減衰の傾きで角度の範囲を広げます

en: Area Normal Limit
ja: エリア法線を制限

en: The range of angles that will be affected
ja: 影響を受ける角度の範囲

en: View Normal Falloff
ja: ビュー法線の減衰

en: View Normal Limit
ja: ビュー法線を制限

en: Blending Mode
ja: ブレンドモード

en: Brush blending mode
ja: ブラシのブレンドモード

en: Use Mix blending mode while painting
ja: ペイント中「ミックス」ブレンドモードを使用します

en: Use Darken blending mode while painting
ja: ペイント中「比較(暗)」ブレンドモードを使用します

en: Use Multiply blending mode while painting
ja: ペイント中「乗算」ブレンドモードを使用します

en: Use Color Burn blending mode while painting
ja: ペイント中「焼き込みカラー」ブレンドモードを使用します

en: Linear Burn
ja: 焼き込み（リニア）

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ja: ペイント中「焼き込み(リニア)」ブレンドモードを使用します

en: Use Lighten blending mode while painting
ja: ペイント中「比較(明)」ブレンドモードを使用します

en: Use Screen blending mode while painting
ja: ペイント中「スクリーン」ブレンドモードを使用します

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ja: ペイント中「覆い焼きカラー」ブレンドモードを使用します

en: Use Add blending mode while painting
ja: ペイント中「加算」ブレンドモードを使用します

en: Use Overlay blending mode while painting
ja: ペイント中「オーバーレイ」ブレンドモードを使用します

en: Use Soft Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ソフトライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Hard Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ハードライト」ブレンドモードを使用します

en: Vivid Light
ja: ビビッドライト

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ビビッドライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Linear Light blending mode while painting
ja: ペイント中「リニアライト」ブレンドモードを使用します

en: Pin Light
ja: ピンライト

en: Use Pin Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ピンライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Difference blending mode while painting
ja: ペイント中「差分（差の絶対値）」ブレンドモードを使用します

en: Use Exclusion blending mode while painting
ja: ペイント中「除外」ブレンドモードを使用します

en: Use Subtract blending mode while painting
ja: ペイント中「減算」ブレンドモードを使用します

en: Use Hue blending mode while painting
ja: ペイント中「色相」ブレンドモードを使用します

en: Use Saturation blending mode while painting
ja: ペイント中「彩度」ブレンドモードを使用します

en: Use Color blending mode while painting
ja: ペイント中「カラー」ブレンドモードを使用します

en: Use Value blending mode while painting
ja: ペイント中「値」（明度）ブレンドモードを使用します

en: Erase Alpha
ja: アルファを消去

en: Erase alpha while painting
ja: ペイント中，アルファを消去します

en: Add Alpha
ja: アルファを追加

en: Add alpha while painting
ja: ペイント中，アルファを追加します

en: Kernel Radius
ja: カーネル半径

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ja: ピクセルのソフト化とシャープ化に使用されるカーネルの半径

en: Blur Mode
ja: ぼかしモード

[ctx: Brush]
en: Deformation
ja: 変形

en: Deformation type that is used in the brush
ja: ブラシで使用される変形タイプ

[ctx: Brush]
en: Bend
ja: ベンド

[ctx: Brush]
en: Expand
ja: 拡大

[ctx: Brush]
en: Inflate
ja: インフレート

[ctx: Brush]
en: Grab
ja: グラブ

[ctx: Brush]
en: Twist
ja: ツイスト

en: Boundary Falloff
ja: 境界での減衰

en: How the brush falloff is applied across the boundary
ja: 境界をまたいで適用されるブラシの減衰方法

en: Applies the same deformation in the entire boundary
ja: 境界全体に均一に変形を適用します

en: Brush Radius
ja: ブラシ半径

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
ja: ブラシ半径で限定した領域にのみ変形を適用します

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
ja: ループパターンにブラシの減衰を適用します

en: Loop and Invert
ja: ループと反転

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
ja: ループパターンにブラシの減衰を適用し，
    パターン反復毎に変形の方向を反転します

en: Boundary Origin Offset
ja: 境界のオフセット

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
ja: ブラシ半径に対する境界のオフセット

en: Brush's capabilities
ja: ブラシの機能

en: Clone Alpha
ja: クローンのアルファ

en: Opacity of clone image display
ja: クローン画像表示の不透明度

en: Image for clone tool
ja: クローンツールの画像

en: Clone Offset
ja: クローンオフセット

en: Soft Body Plasticity
ja: ソフトボディの硬さ

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
ja: ソフトボディ状の挙動時，クロスがどれぐらい元の形状を維持するか

en: Cloth Damping
ja: クロスの減衰

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
ja: 適用された力をクロスを通じて伝達する量

en: Deformation
ja: 変形

en: Pinch Point
ja: ポイントピンチ

en: Pinch Perpendicular
ja: 垂直ピンチ

en: Inflate
ja: インフレート

en: Snake Hook
ja: スネークフック

en: Force Falloff
ja: 力の減衰

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
ja: クロスに力を適用する，ブラシ内に使用される形状

en: Cloth Mass
ja: クロスの重量

en: Mass of each simulation particle
ja: シミュレーションパーティクル毎の重量

en: Simulation Falloff
ja: シミュレーションの減衰

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
ja: シミュレーションの効果に，変形の減衰を適用する領域

en: Simulation Limit
ja: シミュレーションを制限

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
ja: クロスシムのエフェクトを制限するため
    半径のサイズに対して加算される係数

en: Simulation Area
ja: シミュレーション領域

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
ja: ストロークがアクティブな時，シミュレーションが行われるメッシュの部分

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
ja: ブラシ周囲の一定範囲に制限した，特定の領域のみシミュレートします

en: Simulates the entire mesh
ja: メッシュ全体でシミュレーションします

en: The active simulation area moves with the brush
ja: アクティブなシミュレーション領域をブラシで移動します

en: Color Type
ja: カラータイプ

en: Use single color or gradient when painting
ja: ペイント時，単一の色もしくはグラデーションのどちらを使用するか

en: Paint with a single color
ja: 単一の色でペイントします

en: Paint with a gradient
ja: グラデーションでペイントします

en: Crease Brush Pinch Factor
ja: クリースブラシのつまみ係数

en: How much the crease brush pinches
ja: クリースブラシでつまむ量

en: Add Color
ja: 追加時の色

en: Color of cursor when adding
ja: 追加時のカーソルの色

en: Subtract Color
ja: 減算時の色

en: Color of cursor when subtracting
ja: 減算時のカーソルの色

en: Mask Texture Overlay Alpha
ja: マスクテクスチャオーバーレイアルファ

en: Editable falloff curve
ja: 減衰曲線を有効化します

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
ja: カーブプリセット

[ctx: Curves]
en: Custom
ja: カスタム

[ctx: Curves]
en: Smooth
ja: スムーズ

[ctx: Curves]
en: Smoother
ja: 強スムーズ

[ctx: Curves]
en: Sphere
ja: 球状

[ctx: Curves]
en: Root
ja: ルート

[ctx: Curves]
en: Sharp
ja: シャープ

[ctx: Curves]
en: Linear
ja: リニア

[ctx: Curves]
en: Sharper
ja: 強シャープ

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
ja: 逆二乗式

[ctx: Curves]
en: Constant
ja: 一定

en: Curves Sculpt Settings
ja: カーブスカルプト設定

[ctx: Curves]
en: Curves Sculpt Tool
ja: カーブスカルプトツール

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
ja: 選択をペイント

[ctx: Curves]
en: Add
ja: 加算

[ctx: Curves]
en: Delete
ja: 削除

[ctx: Curves]
en: Density
ja: 密度

[ctx: Curves]
en: Comb
ja: くし

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
ja: スネークフック

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
ja: 伸長/収縮

[ctx: Curves]
en: Pinch
ja: ピンチ

[ctx: Curves]
en: Puff
ja: パフ

[ctx: Curves]
en: Slide
ja: スライド

en: Dash Ratio
ja: ダッシュの比率

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ja: ブラシ有効時の 1 サイクルのサンプル率

en: Dash Length
ja: ダッシュの長さ

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ja: ストロークサンプル数でのダッシュ一回の長さ

en: Deformation Target
ja: 変形ターゲット

en: How the deformation of the brush will affect the object
ja: ブラシがオブジェクトに影響を与える変形方法

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
ja: ブラシの変形でメッシュの頂点が移動します

en: Cloth Simulation
ja: クロスシミュレーション

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
ja: メッシュにクロスシミュレーションによる制約を受けた変形を行います

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
ja: このブラシにより影響を受けるランダム要素の量

en: Add effect of brush
ja: ブラシにエフェクトを追加

en: Subtract effect of brush
ja: ブラシの効果を差し引きます

en: Max Element Distance
ja: 要素の最大距離

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
ja: メッシュ内で分離している部分を探す最大距離

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
ja: バイスケールグラブ

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
ja: トライスケールグラブ

[ctx: Brush]
en: Scale
ja: スケール

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ja: エラスティック変形のポアソン比．
    大きい値でボリュームを多く維持しますが，膨張も増えます

en: Falloff Angle
ja: 減衰角度

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ja: 面の向きとビュー方向との角度がこの値未満の面をペイントします

en: Falloff Shape
ja: 減衰の形状

en: Use projected or spherical falloff
ja: 投影または球状の減衰を使用します

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ja: ブラシの影響度を中心から外側に球状に適用します

en: Projected
ja: 投影

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ja: ブラシの影響度をビューから投影された，2Dの円で適用します

en: Threshold above which filling is not propagated
ja: しきい値より上の場合，フィルが広がりません

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ja: ストロークサンプル毎に適用される塗料の量

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
ja: グリースペンシルスカルプトペイントツール

en: Smooth stroke points
ja: ストロークポイントをスムージングします

en: Adjust thickness of strokes
ja: ストローク幅を調整します

en: Adjust color strength of strokes
ja: ストロークの色の強さを調整します

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ja: ストロークにジッター/ランダム要素を加えます

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ja: ブラシサークル内の最初のポイント群を移動します

en: Move points out of the way, as if combing them
ja: 髪をすくようにポイントを押し出します

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ja: ブラシ中央を中心にポイントを回転します

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ja: ブラシ中央に向けてポイントを引っ張ります

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
ja: 内部クリップボードに格納されたストロークのコピーを貼り付けます

en: Gpencil Settings
ja: グリースペンシル設定

[ctx: Brush]
en: Grease Pencil Draw Tool
ja: グリースペンシルドローツール

[ctx: Brush]
en: Draw
ja: ドロー

en: The brush is of type used for drawing strokes
ja: ストロークのドロー中に使用されるブラシのタイプ

[ctx: Brush]
en: Fill
ja: フィル

en: The brush is of type used for filling areas
ja: 領域を塗りつぶすのに使用されるブラシのタイプ

[ctx: Brush]
en: Erase
ja: 消しゴム

en: The brush is used for erasing strokes
ja: ストロークを消すのに使用されるブラシ

[ctx: Brush]
en: Tint
ja: チント

en: The brush is of type used for tinting strokes
ja: ストロークのチンティングに使用されるブラシタイプ

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
ja: グリースペンシル頂点ペイントツール

en: Paint a color on stroke points
ja: ストロークポイントに色をペイントします

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
ja: 近隣のストロークポイント間で色をスムージングします

en: Smooth out colors with the average color under the brush
ja: ブラシの下の色を平均した色でスムージングします

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
ja: 色を引きずってこすります

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
ja: すでに色を適用したストロークポイントの色を置き換えます

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
ja: グリースペンシルウェイトペイントツール

en: Paint weight in active vertex group
ja: アクティブ頂点グループのウェイトをペイントします

en: Blur weight in active vertex group
ja: アクティブ頂点グループ内のウェイトをぼかします

en: Average weight in active vertex group
ja: アクティブ頂点グループ内のウェイトを平均します

en: Smear weight in active vertex group
ja: アクティブ頂点グループ内のウェイトをにじませます

en: Gradient Spacing
ja: グラデーションの間隔

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ja: ブラシのグラデーションが完全な円になる前の間隔

en: Gradient Fill Mode
ja: グラデーションフィルモード

en: Gradient Stroke Mode
ja: グラデーションストロークモード

en: Clamp
ja: 範囲制限

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
ja: ブラシの減衰を開始する場所が，ブラシの端とどれぐらい近いか

en: Brush Height
ja: ブラシ高さ

en: Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)
ja: ブラシが影響可能な高さ（つまりレイヤーツールのレイヤーの高さ）

en: Brush Icon Filepath
ja: ブラシアイコンのファイルパス

en: File path to brush icon
ja: ブラシアイコンのファイルパス

[ctx: Brush]
en: Image Paint Tool
ja: 画像ペイントツール

[ctx: Brush]
en: Soften
ja: ぼかし

[ctx: Brush]
en: Smear
ja: スミア

[ctx: Brush]
en: Clone
ja: クローン

[ctx: Brush]
en: Mask
ja: マスク

en: Number of input samples to average together to smooth the brush stroke
ja: 平均を取ってブラシストロークをスムーズにする入力サンプル数

en: Invert Pressure for Density
ja: 密度の筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in density
ja: 密度での筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Flow
ja: フローの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in flow
ja: フローでの筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Hardness
ja: ハードネスの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in hardness
ja: ハードネスでの筆圧による効果を反転します

en: Invert to Scrape or Fill
ja: 反転を削り取り・フィルに

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ja: このブラシの反転時，変形方向を反転する代わりに
    削り取りやフィルツールを使用します

en: Invert Pressure for Wet Mix
ja: ウェットミックスの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
ja: ウェットミックスでの筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Wet Persistence
ja: ウェット持続の筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
ja: ウェット持続での筆圧による効果を反転します

en: Jitter the position of the brush while painting
ja: ペイント中，ブラシ位置をランダムにずらします

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ja: ペイント中，ブラシ位置をピクセル単位でランダムにずらします

en: Jitter Unit
ja: ジッター単位

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ja: スクリーン空間またはブラシサイズとの相対量でずらします

en: Jittering happens in screen space, in pixels
ja: スクリーン空間でずらします（ピクセル）

en: Jittering happens relative to the brush size
ja: ブラシサイズとの相対量でずらします

en: Mask Stencil Dimensions
ja: マスクステンシル寸法

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ja: ビューでのマスクステンシル寸法

en: Mask Stencil Position
ja: マスクステンシル位置

en: Position of mask stencil in viewport
ja: ビューでのマスクステンシル位置

en: Mask Texture
ja: マスクテクスチャ

en: Mask Texture Slot
ja: マスクテクスチャスロット

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
ja: マスクツール

[ctx: Mask]
en: Draw
ja: ドロー

[ctx: Mask]
en: Smooth
ja: スムーズ

en: Plane Angle
ja: 平面の角度

en: Angle between the planes of the crease
ja: クリースの平面間の角度

en: Normal Radius
ja: 法線の範囲

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ja: ブラシ半径と法線を取得するのに使用される半径との比率

en: Normal Weight
ja: 法線ウェイト

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
ja: グラブ中に表面から引き出す頂点の量

en: Active paint curve
ja: アクティブペイントカーブ

en: Plane Offset
ja: 平面オフセット

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ja: オブジェクト表面に近づいたり離れたりするブラシの平面を調整します

en: Plane Trim
ja: 平面トリム

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ja: 頂点がこのオフセット平面から遠い場合，影響しません

en: Rotate/Twist
ja: 回転/ツイスト

en: Scale/Translate
ja: スケール/位置

en: Squash & Stretch
ja: スカッシュ＆ストレッチ

en: Pose IK Segments
ja: ポーズIKのセグメント数

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
ja: メッシュを変形するインバースキネマティクス（IK）チェーンのセグメント数

en: Pose Origin Offset
ja: ポーズ原点オフセット

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ja: ブラシ半径に対するポーズ原点のオフセット

en: Rotation Origins
ja: 回転の原点

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
ja: ブラシのセグメントの回転の原点を設定する方法

en: Topology
ja: トポロジー

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
ja: メッシュのトポロジーと形状をガイドとして使用し，回転の中心を自動的に設定します

en: Face Sets
ja: 面セット

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
ja: アクティブな面セットから，面セット毎にポーズのセグメントの生成を開始します

en: Face Sets FK
ja: 面セットFK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
ja: カーソル下の面セットをコントロールとして使用し
    FK 変形をシミュレートします

en: Smooth Iterations
ja: スムージング反復数

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ja: 各頂点のポーズ係数の計算後に
    適用されるスムージング反復数

en: Rake
ja: レーキ

en: How much grab will follow cursor rotation
ja: カーソルの回転に追従する量

en: Interval between paints for Airbrush
ja: エアブラシのペイント間隔

en: Sculpt Plane
ja: スカルプト平面

en: Area Plane
ja: エリア平面

en: View Plane
ja: ビュー平面

en: X Plane
ja: X平面

en: Y Plane
ja: Y平面

en: Z Plane
ja: Z平面

[ctx: Brush]
en: Sculpt Tool
ja: スカルプトツール

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
ja: ドローシャープ

[ctx: Brush]
en: Clay
ja: クレイ

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
ja: クレイストリップ

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
ja: クレイサム

[ctx: Brush]
en: Layer
ja: レイヤー

[ctx: Brush]
en: Blob
ja: ブロブ

[ctx: Brush]
en: Crease
ja: クリース

[ctx: Brush]
en: Flatten
ja: フラット化

[ctx: Brush]
en: Scrape
ja: 削り取り

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
ja: 削り取り（マルチプレーン）

[ctx: Brush]
en: Pinch
ja: ピンチ

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
ja: エラスティック変形

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
ja: スネークフック

[ctx: Brush]
en: Thumb
ja: サム

[ctx: Brush]
en: Pose
ja: ポーズ

[ctx: Brush]
en: Nudge
ja: ナッジ

[ctx: Brush]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
ja: スライドリラックス

[ctx: Brush]
en: Boundary
ja: 境界

[ctx: Brush]
en: Cloth
ja: クロス

[ctx: Brush]
en: Simplify
ja: 簡略化

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
ja: 面セットドロー

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
ja: マルチレゾディスプレイスメント消しゴム

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
ja: マルチレゾディスプレイスメントスミア

[ctx: Brush]
en: Paint
ja: ペイント

en: Threshold below which, no sharpening is done
ja: しきい値未満の場合，シャープ処理は行われません

en: Show Cursor Preview
ja: カーソルプレビューを表示

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ja: ストローク中，カーソル内に削り取る平面のプレビューを表示します

en: Radius of the brush in pixels
ja: ブラシ半径．ピクセル単位

en: Laplacian
ja: ラプラシアン

en: Smooths the surface and the volume
ja: サーフェスとボリュームをスムーズにします

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
ja: メッシュのサーフェスを，ボリュームを維持してスムーズにします

en: Smooth Stroke Factor
ja: ストロークのスムージング係数

en: Higher values give a smoother stroke
ja: 高い値でより滑らかなストロークになります

en: Smooth Stroke Radius
ja: ストロークのスムージング半径

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ja: 続きのストロークの前の最後の地点からの最短距離

en: Radius Falloff
ja: 半径の減衰

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
ja: ブラシ先端にブラシの減衰を適用します

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
ja: メッシュ全体をエラスティック変形で変形します

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ja: ブラシ直径をパーセントとしたブラシの塗りの間隔

en: Stencil Dimensions
ja: ステンシル寸法

en: Dimensions of stencil in viewport
ja: ビューでのステンシル寸法

en: Stencil Position
ja: ステンシル位置

en: Position of stencil in viewport
ja: ビューでのステンシル位置

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ja: 適用時のブラシの影響力

en: Stroke Method
ja: ストローク方法

en: Apply paint on each mouse move step
ja: マウス移動の各ステップにペイントを適用します

en: Drag Dot
ja: ドラッグドット

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ja: 各ドットを細かく配置できるようにします

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ja: 指定の間隔でブラシを適用します

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ja: マウスをクリックしている間ペイントし続けます (スプレー)

en: Anchored
ja: アンカー

en: Keep the brush anchored to the initial location
ja: ブラシを初期位置に留め続けます

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ja: 間隔を空けたラインをドローします

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
ja: ベジエカーブでストロークのカーブを設定します（間隔を空けてドロー）

en: Per Vertex Displacement
ja: 頂点毎の移動

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
ja: 各頂点の位置が最終結果に影響する量

en: Number of smoothing iterations per brush step
ja: ブラシステップ毎のスムージング回数

en: Shape Preservation
ja: 形状の維持

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
ja: スムージング時，元の形状を維持する量

en: Texture Overlay Alpha
ja: テクスチャオーバーレイアルファ

en: Texture Sample Bias
ja: テクスチャサンプルバイアス

en: Value added to texture samples
ja: テクスチャサンプルに追加する値

en: Texture Slot
ja: テクスチャスロット

en: Tilt Strength
ja: 傾きの強さ

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
ja: ペンの傾きがブラシに与える影響の量

en: Tip Roundness
ja: 先端の丸み

en: Roundness of the brush tip
ja: ブラシ先端の丸み

en: Tip Scale X
ja: 先端スケールX

en: Scale of the brush tip in the X axis
ja: ブラシ先端の X 軸のスケール

en: Topology Rake
ja: トポロジーレーキ

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ja: 自動的に辺をブラシ方向に揃えて綺麗なトポロジーを生成し，
    メリハリのある形状にします．パフォーマンスに影響を与える
    ローポリメッシュでの使用に最適です

en: Unprojected Radius
ja: 非投影半径

en: Radius of brush in Blender units
ja: ブラシ半径．Blender単位

en: Accumulate
ja: 蓄積

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ja: 各ストロークの上にストローク塗りを重ねます

en: Adaptive Spacing
ja: 適応スペーシング

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ja: スクリーン空間の代わりにサーフェス座標系に従い，間隔を空けて塗ります

en: Affect Alpha
ja: アルファに影響

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ja: これが無効になっている場合，ペイント中のアルファを固定します

en: Mesh Boundary Auto-Masking
ja: メッシュ境界自動マスク

en: Do not affect non manifold boundary edges
ja: 非多様体の境界辺に影響しません

en: Face Sets Boundary Automasking
ja: 面セット境界自動マスク

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
ja: 面セットの境界に属する頂点に影響しません

en: Cavity Mask
ja: キャビティマスク

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
ja: 表面の曲率を元に，尖った部分の頂点に影響しなくなります

en: Inverted Cavity Mask
ja: 反転キャビティマスク

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
ja: 表面の曲率を元に，割れ目部分の頂点に影響しなくなります

en: Custom Cavity Curve
ja: カスタムキャビティカーブ

en: Use custom curve
ja: カスタムカーブを使用します

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ja: アクティブ頂点と面セットを共有する頂点のみ影響します

en: Area Normal
ja: エリア法線

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
ja: ストローク開始部分と同じ法線の頂点のみ影響します

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ja: ブラシの下のアクティブ頂点につながる頂点にのみ影響します

en: View Normal
ja: ビュー法線

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
ja: ビューに向く法線のある頂点のみ影響します

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
ja: 他の面に隠れていない頂点のみ影響します（低速）

en: Collide with objects during the simulation
ja: シミュレーション中オブジェクトと衝突判定を行います

en: Pin Simulation Boundary
ja: シミュレーション境界を固定

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
ja: シミュレーションの減衰領域内の頂点の位置をロックすることでアーティファクトを回避し，
    影響を与えない領域との間の推移をソフトにします

en: Vector Displacement
ja: ベクトルディスプレイスメント

en: Handles each pixel color as individual vector for displacement. Works only with area plane mapping
ja: 各ピクセルカラーをディスプレイスメント用の独立したベクトルとして処理します．エリア平面マッピングでのみ動作します．

en: Connected Only
ja: 接続のみ

en: Affect only topologically connected elements
ja: トポロジー的につながる要素のみに影響します

en: Use Cursor Overlay
ja: カーソルオーバーレイを使用

en: Show cursor in viewport
ja: ビューポートにカーソルを表示します

en: Override Overlay
ja: オーバーレイ無効

en: Don't show overlay during a stroke
ja: ストローク中にオーバーレイを表示しません

en: Define the stroke curve with a Bézier curve. Dabs are separated according to spacing
ja: ベジエカーブでストロークのカーブを設定します．間隔を空けてドローします

en: Set the brush icon from an image file
ja: 画像ファイルからブラシのアイコンを設定します

en: Use Pressure for Density
ja: 密度に筆圧を使用

en: Use pressure to modulate density
ja: 筆圧を密度の調整に使用します

en: Edge-to-Edge
ja: 中間点

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ja: アンカーブラシの中心をドラッグ距離の中間に移動します

en: Use Pressure for Flow
ja: フローに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate flow
ja: 筆圧をフローの調整に使用します

en: Use Front-Face
ja: 向きを使用

en: Brush only affects vertices that face the viewer
ja: 画面に向く頂点のみブラシの影響を受けます

en: Use Front-Face Falloff
ja: 向きで減衰

en: Blend brush influence by how much they face the front
ja: 前を向く程度によってブラシの影響をブレンドします

en: Grab Active Vertex
ja: アクティブ頂点をグラブ

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ja: カーソル位置ではなく，アクティブ頂点に最大グラブ強度を適用します

en: Grab Silhouette
ja: シルエットをグラブ

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
ja: オブジェクトのシルエットを自動マスクしてグラブします

en: Use Pressure for Hardness
ja: ハードネスに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate hardness
ja: 筆圧をハードネスの調整に使用します

en: Inverse Smooth Pressure
ja: スムージングの筆圧を反転

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ja: 筆圧が弱いほど強くスムージングを適用します

en: Radius Unit
ja: 半径の基準

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ja: ブラシサイズの基準をビューまたはシーンを対象とします

en: Measure brush size relative to the view
ja: ビューに対するブラシサイズにします

en: Measure brush size relative to the scene
ja: シーンに対するブラシサイズにします

en: Dynamic Mode
ja: ダイナミックモード

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ja: ストローク中，カーソル下のサーフェスに合わせて
    平面間の角度を変更します

en: Plane Offset Pressure
ja: 平面オフセットの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ja: タブレットの筆圧感知をオフセットのために有効化

en: Original Normal
ja: オリジナル法線

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ja: ロック時，ストローク開始位置の表面の法線を使用し続けます

en: Original Plane
ja: オリジナル平面

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ja: ロック時，ストローク開始位置の表面のオリジナル平面を使用し続けます

en: Smooths the edges of the strokes
ja: ストロークのふちをスムーズにします

en: Use Paint
ja: ペイントを使用

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ja: このブラシをグリースペンシルドローモードで使用します

en: Use this brush in texture paint mode
ja: テクスチャペイントモードでこのブラシを使用します

en: Use Sculpt
ja: スカルプトで使用

en: Use this brush in sculpt mode
ja: このブラシをスカルプトモードで使用します

en: Use this brush in sculpt curves mode
ja: このブラシをスカルプトカーブモードで使用します

en: Use UV Sculpt
ja: UVスカルプトで使用

en: Use this brush in UV sculpt mode
ja: UVスカルプトモードでこのブラシを使用します

en: Use Vertex
ja: 頂点で使用

en: Use this brush in vertex paint mode
ja: このブラシを頂点ペイントモードで使用します

en: Use Weight
ja: ウェイトで使用

en: Use this brush in weight paint mode
ja: このブラシをウェイトペイントモードで使用します

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ja: メッシュの持続レイヤー上にスカルプト

en: Use Plane Trim
ja: 平面トリムを使用

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
ja: ある頂点が影響を受ける可能性のある，オフセット平面からの距離を制限します

en: Keep Anchor Point
ja: アンカーポイントを維持

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
ja: IK チェーンの最後のセグメントの位置を定位置に維持します

en: Lock Rotation When Scaling
ja: スケール時に回転をロック

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
ja: スケールデフォームモード使用時に，セグメントの回転を禁止します

en: Area Radius Pressure
ja: エリア半径の筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
ja: タブレットの筆圧感知をエリア半径のために有効化します

en: Jitter Pressure
ja: ジッターの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ja: タブレットの筆圧をジッターのために有効化します

en: Mask Pressure Mode
ja: マスク筆圧モード

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ja: ペンの筆圧でテクスチャの影響を小さくします

en: Size Pressure
ja: サイズの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ja: タブレットの筆圧感知をサイズのために有効化します

en: Spacing Pressure
ja: 間隔の筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ja: タブレットの筆圧感知を間隔のために有効化します

en: Strength Pressure
ja: 強さを筆圧で変更

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ja: タブレットの筆圧感知を強さのために有効化します

en: Use Texture Overlay
ja: テクスチャのオーバーレイを使用

en: Show texture in viewport
ja: ビューポートにテクスチャを表示します

en: Restore Mesh
ja: メッシュを復元

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ja: 単一の「点」を細かく配置できるようにします

en: Spacing Distance
ja: 間隔の基準

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ja: ブラシの間隔をビューまたはシーンの距離を使用して計算します

en: Calculate brush spacing relative to the view
ja: ブラシ間隔をビューに対して計算します

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ja: ブラシ間隔をストローク位置を使用し，シーンに対して計算します

en: Smooth Stroke
ja: ストロークの補間

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ja: ブラシはマウスより遅れることで，スムーズな経路をたどります

en: Adjust Strength for Spacing
ja: 間隔毎の強さを調整

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ja: 自動的に強さを調整し，違う間隔でも同じ結果にします

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
ja: このブラシをグリースペンシル頂点カラーモードで使用します

en: Use Pressure for Wet Mix
ja: ウェットミックスに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate wet mix
ja: 筆圧をウェットミックスの調整に使用します

en: Use Pressure for Wet Persistence
ja: ウェット持続に筆圧を使用

en: Use pressure to modulate wet persistence
ja: 筆圧をウェット持続の調整に使用します

en: Vertex Paint Tool
ja: 頂点ペイントツール

en: Vertex weight when brush is applied
ja: ブラシが適用されている頂点ウェイト

en: Weight Paint Tool
ja: ウェイトペイントツール

en: Wet Mix
ja: ウェットミックス

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
ja: サーフェスからブラシカラーに採取する絵の具の量

en: Wet Paint Radius
ja: ウェットペイント半径

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
ja: ウェットペイントでブレンドする色を取得するのに使用する半径とブラシ半径との比率

en: Wet Persistence
ja: ウェットの持続

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
ja: ペイントがサーフェスに適用された後
    ブラシ内に残る濡れた絵の具の量

en: Path to external displacements file
ja: 外部ディスプレイスメントファイルのパス

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ja: キャッシュファイル内のデータを参照，または連番ファイル内で
    使用するファイルを決定するために使用される時間

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ja: キャッシュファイル内のデータを参照，または連番ファイル内で
    使用するファイルを決定するため，現在のフレームから引く値

en: Whether the cache is separated in a series of files
ja: キャッシュが一連のファイル群に分割されているかどうか

en: Layers of the cache
ja: キャッシュのレイヤー

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ja: Alembic アーカイブ内のオブジェクトのパス

en: Override Frame
ja: フレームを指定

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ja: キャッシュファイル内のデータを参照するのに，現在のシーン
    フレームの代わりにカスタムフレームを使用するかどうか

en: Prefetch Cache Size
ja: プリフェッチキャッシュサイズ

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
ja: Cycles プロシージャルキャッシュ用の最大メモリ使用量（MB）．データが収まらない場合，レンダリングを中止します

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ja: ワールド原点に対してオブジェクトを拡大または縮小する値
    （トランスフォームキャッシュコンストレイントを通じてのみ適用可能）

en: Use Prefetch
ja: プリフェッチを使用

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
ja: 有効時，Cycles プロシージャルがアニメーションデータをプリロードすることで更新を高速化します

en: Use Render Engine Procedural
ja: レンダーエンジンプロシージャルを使用

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
ja: 仮オブジェクトとしてビューポートに箱を表示し，Cycles が実験的モードでのビューポートレンダリング中，プロシージャルを使用してそのオブジェクトを読み込みます．他のレンダーエンジンも同様に配置の予約を受け取り，可能な場合，Alembic データの読み込みを考慮します

en: Velocity Attribute
ja: 速度の属性

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
ja: モーションブラーデータの生成に使用される Alembic の属性の名前

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
ja: 速度の単位

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
ja: 時間に対する速度ベクトルの解釈方法．
    「フレーム」ではデルタタイムが1フレーム，
    「秒数」はデルタタイムが 1/FPS

[ctx: Unit]
en: Second
ja: 秒数

[ctx: Unit]
en: Frame
ja: フレーム

en: Camera data-block for storing camera settings
ja: カメラ設定を格納するカメラデータブロック

en: Camera lens field of view
ja: カメラレンズの視野角

en: Camera lens horizontal field of view
ja: カメラレンズの水平視野角

en: Camera lens vertical field of view
ja: カメラレンズの垂直視野角

en: List of background images
ja: 下絵のリスト

en: Clip End
ja: 範囲の終了

en: Camera far clipping distance
ja: カメラの遠方のクリッピング距離

en: Clip Start
ja: 範囲の開始

en: Camera near clipping distance
ja: カメラの手前のクリッピング距離

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ja: 3Dビュー内のカメラオブジェクトの見かけの大きさ

en: Depth Of Field
ja: 被写界深度

en: Field of view for the fisheye lens
ja: 魚眼レンズの被写界深度

en: Fisheye Lens
ja: 魚眼レンズ

en: Lens focal length (mm)
ja: レンズの焦点距離(mm)

en: Fisheye Polynomial K0
ja: 魚眼多項式 K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
ja: レンズ多項式の K0 係数

en: Fisheye Polynomial K1
ja: 魚眼多項式 K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
ja: レンズ多項式の K1 係数

en: Fisheye Polynomial K2
ja: 魚眼多項式 K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
ja: レンズ多項式の K2 係数

en: Fisheye Polynomial K3
ja: 魚眼多項式 K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
ja: レンズ多項式の K3 係数

en: Fisheye Polynomial K4
ja: 魚眼多項式 K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
ja: レンズ多項式の K4 係数

en: Max Latitude
ja: 最大緯度

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ja: 正距円筒レンズ用の最大緯度（垂直角度）

en: Min Latitude
ja: 最小緯度

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ja: 正距円筒レンズ用の最小緯度（垂直角度）

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
ja: 透視投影カメラの焦点距離．ミリメートル単位

en: Lens Unit
ja: レンズ単位

en: Unit to edit lens in for the user interface
ja: UIでレンズを編集する単位

en: Specify focal length of the lens in millimeters
ja: レンズの焦点距離をミリメートルで指定します

en: Specify the lens as the field of view's angle
ja: レンズを視野角度で指定します

en: Max Longitude
ja: 最大経度

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ja: 正距円筒レンズ用の最大経度（水平角度）

en: Min Longitude
ja: 最小経度

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ja: 正距円筒レンズ用の最小経度（水平角度）

en: Orthographic Scale
ja: 平行投影のスケール

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ja: 平行投影のカメラスケール(ズームに似ています)

en: Panorama Type
ja: パノラマタイプ

en: Distortion to use for the calculation
ja: 計算に使用する歪み

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
ja: 環境マップ用の球体カメラ，いわゆる Lat Long（緯度経度）パノラマ

en: Equiangular Cubemap Face
ja: 等角キューブマップ面

en: Single face of an equiangular cubemap
ja: 等角キューブマップの単一面

en: Mirror Ball
ja: ミラーボール

en: Mirror ball mapping for environment maps
ja: 環境マップ用ミラーボールマッピング

en: Fisheye Equidistant
ja: 魚眼(等距離射影)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ja: センサーの寸法を無視した，理想のフルドーム

en: Fisheye Equisolid
ja: 魚眼(等距離射影)

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ja: 最近の大半の魚眼レンズ同様，センサー寸法が考慮されます

en: Fisheye Lens Polynomial
ja: 魚眼レンズ多項式

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
ja: レンズの投影を多項式で表わし，現実のカメラレンズを模倣できるようにします

en: Passepartout Alpha
ja: 外枠のアルファ

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ja: カメラビューでの暗いオーバーレイの不透明度(アルファ)

en: Sensor Fit
ja: センサーフィット

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ja: 画像とセンサー内部の視野角を合わせる方法

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ja: 画像の解像度に応じてセンサーの幅か高さを合わせます

en: Fit to the sensor width
ja: センサーの幅にフィット

en: Fit to the sensor height
ja: センサーの高さにフィット

en: Sensor Height
ja: センサー高

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ja: イメージセンサー領域の垂直方向のサイズ（ミリメートル）

en: Sensor Width
ja: センサー幅

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ja: イメージセンサー領域の水平方向のサイズ（ミリメートル）

en: Shift X
ja: シフト X

en: Camera horizontal shift
ja: カメラの水平シフト

en: Shift Y
ja: シフト Y

en: Camera vertical shift
ja: カメラの垂直シフト

en: Display Background Images
ja: 下絵を表示

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ja: 3Dビュー内のオブジェクトの後ろに参照画像を表示します

en: Display center composition guide inside the camera view
ja: 中心の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Center Diagonal
ja: 対角線

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ja: 対角線の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Ratio
ja: 黄金比

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ja: 黄金比の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Triangle A
ja: 黄金三角比A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ja: 黄金三角比 A の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Triangle B
ja: 黄金三角比B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ja: 黄金三角比 B の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Harmonious Triangle A
ja: 調和三角A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ja: 調和三角 A の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Harmonious Triangle B
ja: 調和三角B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ja: 調和三角 B の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Thirds
ja: 三分割

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ja: 三分割ルールの構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Show Limits
ja: リミットを表示

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ja: カメラのクリッピング範囲と焦点を表示します

en: Show Mist
ja: ミストを表示

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ja: 霧の領域を示すためカメラからラインを表示します

en: Show Name
ja: 名前を表示

en: Show the active Camera's name in Camera view
ja: カメラビューにアクティブカメラ名を表示

en: Show Passepartout
ja: 外枠を表示

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ja: カメラビューの画像領域外を暗いオーバーレイで表示します

en: Show Safe Areas
ja: セーフエリアを表示

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ja: カメラビューにTVタイトルセーフとアクションセーフエリアを表示します

en: Show Center-Cut Safe Areas
ja: センターカットセーフエリアを表示

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比のコンテンツに対応するセーフエリアを表示します

en: Show Sensor Size
ja: センサーサイズを表示

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ja: カメラビューにセンサーサイズ(フィルムゲート)を表示します

en: Camera types
ja: カメラタイプ

en: Panoramic
ja: パノラマ状

en: Collection of Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロックの集合

en: Active Collection Exporter Index
ja: アクティブエクスポーターコレクションインデックス

en: Active index in the exporters list
ja: エクスポーターリスト内のアクティブインデックス

en: Objects that are in this collection and its child collections
ja: このコレクションとその子コレクション内にあるオブジェクト

en: Collections that are immediate children of this collection
ja: このコレクションの直接の子の集合

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
ja: 親コレクション指定設定のある子コレクション

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
ja: コレクションのオブジェクトとその親コレクション固有の設定

en: Collection Color
ja: コレクションカラー

en: Color tag for a collection
ja: コレクション用のカラータグ

en: Assign no color tag to the collection
ja: コレクションにカラータグを割り当てません

en: Color 01
ja: カラー01

en: Color 02
ja: カラー02

en: Color 03
ja: カラー03

en: Color 04
ja: カラー04

en: Color 05
ja: カラー05

en: Color 06
ja: カラー06

en: Color 07
ja: カラー07

en: Color 08
ja: カラー08

en: Collection Export Handlers
ja: コレクションエクスポートハンドラー

en: Export Handlers configured for the collection
ja: コレクション用に設定されたエクスポートハンドラー

en: Disable in Renders
ja: レンダーで無効

en: Globally disable in renders
ja: 全体的にレンダーで無効にします

en: Disable Selection
ja: 選択を無効

en: Disable selection in viewport
ja: ビューポートでの選択を無効化します

en: Disable in Viewports
ja: ビューポートで無効

en: Globally disable in viewports
ja: 全体的にビューポートで無効にします

en: Instance Offset
ja: インスタンスのオフセット

en: Offset from the origin to use when instancing
ja: インスタンス化で使用する，原点からのオフセット

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
ja: このコレクションにより生成された交差部分がこのマスク値を持ちます

en: Intersection Priority
ja: 交差の優先順位

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
ja: 優先順位の大きい交差ラインをオブジェクトに含めます

en: How to use this collection in Line Art calculation
ja: ラインアート計算にこのコレクションを使用する方法

en: Generate feature lines for this collection
ja: このコレクションの特徴ラインを生成します

en: Occlusion Only
ja: 遮蔽のみ

en: Only use the collection to produce occlusion
ja: 遮蔽の生成にのみコレクションを使用します

en: Don't use this collection in Line Art
ja: ラインアートにこのコレクションを使用しません

en: Intersection Only
ja: 交差のみ

en: Only generate intersection lines for this collection
ja: このコレクションとの交差ラインのみ生成します

en: No Intersection
ja: 交差なし

en: Include this collection but do not generate intersection lines
ja: このコレクションを含めますが交差ラインは生成しません

en: Force Intersection
ja: 強制的に交差

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
ja: 交差を無効にしたオブジェクトでも交差ラインを生成します

en: Use Intersection Masks
ja: 交差マスクを使用

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
ja: このコレクション内の面にカスタム交差マスクを使用します

en: Objects that are directly in this collection
ja: このコレクションに直接入っているオブジェクト

en: Use Intersection Priority
ja: 交差の優先順位を使用

en: Assign intersection priority value for this collection
ja: このコレクションに交差の優先順位を割り当てます

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ja: カーブ，スプライン，NURBSを格納するカーブデータブロック

en: Bevel Depth
ja: ベベル深度

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
ja: 押し出し部分を含まないベベル形状の範囲，

en: Geometry End Factor
ja: 形状終了の係数

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
ja: スプラインに沿ったカーブ形状の終点を決めます
    （0で最初，1で最後）

en: End Mapping Type
ja: 終了のマッピングタイプ

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
ja: 形状終了の係数をスプラインに割り当てる方法を決めます

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
ja: 形状の係数をスプラインの分割数（U 解像度）にマッピングします

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
ja: 形状の係数をセグメントの長さとセグメントの分割数にマッピングします

en: Map the geometry factor to the length of a spline
ja: 形状の係数をスプラインの長さにマッピングします

en: Start Mapping Type
ja: 開始のマッピングタイプ

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
ja: 形状開始の係数をスプラインに割り当てる方法を決めます

en: Geometry Start Factor
ja: 形状開始の係数

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
ja: スプラインに沿ったカーブ形状の始点を決めます
    （0で最初，1で最後）

en: Bevel Mode
ja: ベベルモード

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状を構築する方法を決めます

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状として円を使用します

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
ja: カーブのベベル形状としてオブジェクトを使用します

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状の1/4毎にカスタムの断面を使用します

en: Bevel Object
ja: ベベルオブジェクト

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
ja: ベベルの形状を決めるカーブオブジェクトの名前

en: Custom Profile Path
ja: カスタム断面パス

en: The path for the curve's custom profile
ja: カーブのカスタムの断面用のパス

en: Bevel Resolution
ja: ベベル解像度

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
ja: ベベル円の1/4毎のセグメント数

en: Cycles Mesh Settings
ja: Cyclesメッシュ設定

en: Cycles mesh settings
ja: Cycles メッシュ設定

en: Select 2D or 3D curve type
ja: 2Dまたは3Dカーブタイプを選択します

en: Clamp the Z axis of the curve
ja: カーブのZ軸を固定

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ja: このカーブのZ軸の編集と，傾きやカーブ半径の使用ができるようにします

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ja: オブジェクトの'追従'するべきカーブの長さに沿った，パラメータの位置 (位置は'パスの長さ'の値で割ることにより評価されます)

en: Extrude
ja: 押し出し

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
ja: 法線と直交し，カーブに沿ったローカル Z 軸方向の深度の長さ

en: Fill Mode
ja: フィルモード

en: Mode of filling curve
ja: カーブを埋める方法

en: Distance to move the curve parallel to its normals
ja: 法線と平行にカーブを移動する距離

en: Path Duration
ja: パスの期間

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ja: パスを通過するのに必要なフレーム数．「評価時間」設定の最大値を定義

en: Render Resolution U
ja: レンダリング解像度U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ja: レンダリング時に使われるサーフェスの U 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）

en: Render Resolution V
ja: レンダリング解像度 V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ja: レンダリング時に使われるサーフェスの V 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）

en: Resolution U
ja: 解像度 U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
ja: 制御点のペアの間に生成される U 方向のポイントの数

en: Resolution V
ja: 解像度 V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
ja: 制御点のペアの間に生成される V 方向のポイントの数

en: Collection of splines in this curve data object
ja: このカーブデータオブジェクト内のスプライン群

en: Taper Object
ja: テーパーオブジェクト

en: Curve object name that defines the taper (width)
ja: テイパーオブジェクト: 指定したカーブの形状に合わせて幅を広げたり細めたりします

en: Taper Radius
ja: テーパー半径

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
ja: テーパーオブジェクト指定時，スプラインポイントの実効範囲を計算する方法を決めます

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
ja: スプラインポイントの半径をテーパー半径でオーバーライドします

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
ja: スプラインポイントの半径にテーパー半径を乗算します

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
ja: ベベルポイントの半径をテーパー半径と加算します

en: Texture Space Location
ja: テクスチャ空間の位置

en: Texture Space Size
ja: テクスチャ空間のサイズ

en: Twist Method
ja: ツイスト方法

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ja: 3Dカーブの傾き計算のタイプ

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ja: 各点でのカーブのツイストを計算するためにZ-Up軸を使用します

en: Use the least twist over the entire curve
ja: カーブ全体にわたるツイストの最小値を使用します

en: Use the tangent to calculate twist
ja: ツイストを計算するのに接線を使用します

en: Twist Smooth
ja: ツイストのスムーズ化

en: Smoothing iteration for tangents
ja: 接線を繰り返しスムージングします

en: Auto Texture Space
ja: 自動テクスチャ空間

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ja: オブジェクトの変形に合わせてテクスチャ スペースを自動で調節します

en: Bounds Clamp
ja: 境界固定

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ja: カーブ変形のオプション：変形の範囲設定にメッシュ境界を使用します

en: Fill Caps
ja: 端をフィル

en: Fill caps for beveled curves
ja: べベルしたカーブに完全にふたをします

en: Map Taper
ja: テーパーマッピング

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ja: カーブのべベルした部分にテーパーオブジェクトの効果をマッピングします

en: Enable the curve to become a translation path
ja: 曲線が移動パスになることを許可します

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
ja: カーブパスの子を範囲制限し，カーブの開始・終了ポイントを越えないようにします

en: Make curve path children rotate along the path
ja: カーブパスの子をパスに沿って回転させます

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
ja: パスとカーブ変形用オプション：カーブ半径をパスに追従するオブジェクトと変形オブジェクトに適用します

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
ja: カーブ変形用のオプション：変形する子をパス全体に沿って伸縮します

en: Surface Curve
ja: サーフェスカーブ

en: Curve data-block used for storing surfaces
ja: サーフェスに格納するのに使用するカーブデータブロック

en: Text Curve
ja: テキストカーブ

en: Curve data-block used for storing text
ja: テキストの格納に使用するカーブデータブロック

en: Active Text Box
ja: アクティブテキストボックス

en: Text horizontal alignment from the object center
ja: オブジェクト中央からのテキストの水平の整列方法

en: Align text to the left
ja: テキストを左揃えします

en: Align text to the right
ja: テキストを右揃えします

en: Align to the left and the right
ja: 左右に揃えます

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ja: 同じ文字間隔で，右と左に揃えます

en: Text vertical alignment from the object center
ja: オブジェクト中央からのテキストの縦の整列方法

en: Align text to the top
ja: テキストを上揃えします

en: Top Baseline
ja: 上(ベースライン)

en: Align text to the top line's baseline
ja: テキストをベースラインで上揃えします

en: Align text to the middle
ja: テキストを中揃えします

en: Bottom Baseline
ja: 下(ベースライン)

en: Align text to the bottom line's baseline
ja: テキストをベースラインで下揃えします

en: Align text to the bottom
ja: テキストを下揃えします

en: Body Text
ja: 本文テキスト

en: Content of this text object
ja: このテキストオブジェクトの内容

en: Character Info
ja: 文字情報

en: Stores the style of each character
ja: 各文字のスタイルを格納します

en: Edit Format
ja: フォーマットを編集

en: Editing settings character formatting
ja: 文字フォーマットの編集

en: Object Font
ja: オブジェクトフォント

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
ja: オブジェクトをフォント文字として使用します
    （フォントオブジェクトに共通の名前とその文字名，
    例えば「family-a」「family-b」…などと名づけ，
    「family-」をここに設定後，オブジェクトプロパティで
    「インスタンス化→頂点」を有効化してください）

en: Text on Curve
ja: カーブ上に配置

en: Curve deforming text object
ja: カーブがテキストオブジェクトを変形

en: Font Bold
ja: 太字

en: Font Bold Italic
ja: 太字&斜体

en: Font Italic
ja: 斜体

en: Text Selected
ja: 選択中のテキスト

en: Whether there is any text selected
ja: 何かテキストが選択中かどうか

en: Selected Bold
ja: 選択部分がボールド

en: Whether the selected text is bold
ja: 選択中のテキストがボールドかどうか

en: Selected Italic
ja: 選択部分がイタリック

en: Whether the selected text is italics
ja: 選択中のテキストがイタリックかどうか

en: Selected Small Caps
ja: 選択部分が小文字

en: Whether the selected text is small caps
ja: 選択中のテキストが小文字かどうか

en: Selected Underline
ja: 選択部分が下線

en: Whether the selected text is underlined
ja: 選択中のテキストに下線が引かれているかどうか

en: Horizontal offset from the object origin
ja: オブジェクト原点からの水平オフセット

en: Vertical offset from the object origin
ja: オブジェクト原点からの垂直オフセット

en: Textbox Overflow
ja: テキストボックスのあふれ処理

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ja: テキストボックスに収まらない時のテキストの挙動を選択します

en: Let the text overflow outside the text boxes
ja: テキストボックス外にテキストをあふれさせます

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ja: テキストを小さくしてテキストボックス内に収めます

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ja: テキストボックス外のテキストを切り捨てます

en: Italic angle of the characters
ja: 斜体の角度

en: Scale of small capitals
ja: スモールキャピタルの大きさ

en: Global spacing between characters
ja: 文字間のグローバル間隔

en: Distance between lines of text
ja: テキストの行間距離

en: Spacing between words
ja: 単語間の間隔

en: Textboxes
ja: テキストボックス

en: Underline Thickness
ja: 下線の太さ

en: Underline Position
ja: 下線位置

en: Vertical position of underline
ja: 下線の垂直位置

en: Fast Editing
ja: 高速編集モード

en: Don't fill polygons while editing
ja: 編集中はポリゴンを埋めない

en: Hair data-block for hair curves
ja: ヘアーカーブ用ヘアーデータブロック

en: Geometry attributes
ja: ジオメトリ属性

en: Color Attributes
ja: カラー属性

en: Geometry color attributes
ja: ジオメトリカラー属性

en: All curves in the data-block
ja: データブロック中の全カーブ

en: Normals
ja: ノーマル

en: The curve normal value at each of the curve's control points
ja: 各制御点のカーブ法線の値

en: Control points of all curves
ja: 全カーブの制御点

en: Selection Domain
ja: 選択ドメイン

en: Mesh object that the curves can be attached to
ja: カーブを植え付け可能なメッシュオブジェクト

en: Surface UV Map
ja: サーフェスUVマップ

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
ja: 各カーブを植え付けるのに使用する，サーフェス用メッシュの属性名

en: Enable symmetry in the X axis
ja: X 軸で対称にします

en: Enable symmetry in the Y axis
ja: Y 軸で対称にします

en: Enable symmetry in the Z axis
ja: Z 軸で対称にします

en: Use Sculpt Collision
ja: スカルプトコリジョンを使用

en: Enable collision with the surface while sculpting
ja: スカルプト中に表面との衝突判定を有効にします

en: Freestyle Line Style
ja: Freestyleラインスタイル

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ja: 複数のラインセットで再利用可能なFreestyleラインスタイル

en: Active Texture
ja: アクティブテクスチャ

en: Active texture slot being displayed
ja: 表示されているアクティブなテクスチャスロット

en: Active Texture Index
ja: アクティブテクスチャインデックス

en: Index of active texture slot
ja: アクティブテクスチャスロットのインデックス

en: Alpha Transparency
ja: アルファ透過

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ja: ベースアルファ透過，アルファ透過モディファイアーから変更可能

en: Alpha Modifiers
ja: アルファモディファイアー

en: List of alpha transparency modifiers
ja: アルファ透過モディファイアーのリスト

en: Max 2D Angle
ja: 最大2D角度

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ja: チェーンを分割する最大2D角度

en: Min 2D Angle
ja: 最小2D角度

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ja: チェーンを分割する最小2D角度

en: Select the shape of both ends of strokes
ja: ストローク両端の形状を選択します

en: Butt cap (flat)
ja: 端を直線(平ら)にします

en: Round cap (half-circle)
ja: 端を丸く(半円)にします

en: Square cap (flat and extended)
ja: 端を四角に(平らにして延長)します

en: Chain Count
ja: チェーン数

en: Chain count for the selection of first N chains
ja: チェーンの最初から選択するチェーンの数

en: Chaining Method
ja: チェーン化方法

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ja: 特徴エッジがつながり，チェーンを形成する方法を選択します

en: Plain chaining
ja: そのままチェーン化します

en: Sketchy
ja: スケッチ

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ja: 複数のタッチでチェーン化してスケッチします

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ja: ベースラインカラー，ラインカラーモディファイアーから変更可能

en: Color Modifiers
ja: カラーモディファイアー

en: List of line color modifiers
ja: ラインカラーモディファイアーのリスト

en: Dash 1
ja: 実線1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ja: 破線用の実線1の長さ

en: Dash 2
ja: 実線2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ja: 破線用の実線2の長さ

en: Dash 3
ja: 実線3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ja: 破線用の実線3の長さ

en: Gap 1
ja: 空白1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ja: 破線用の空白1の長さ

en: Gap 2
ja: 空白2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ja: 破線用の空白2の長さ

en: Gap 3
ja: 空白2

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ja: 破線用の空白3の長さ

en: Geometry Modifiers
ja: 形状モディファイアー

en: List of stroke geometry modifiers
ja: ストローク形状モディファイアーのリスト

en: Integration Type
ja: 計算タイプ

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ja: 各チェーンのソートキーを計算する方法を選択します

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の平均値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の最小値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の最大値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ja: 最初のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ja: 最後のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします

en: Max 2D Length
ja: 最大2D長さ

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ja: チェーンを選択する最大曲線2D長さ

en: Min 2D Length
ja: 最小2D長さ

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ja: チェーンを選択する最小曲線2D長さ

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ja: 有効時，特徴エッジのチェーンをマテリアル境界で分割します

en: Node tree for node-based shaders
ja: ノードベースのシェーダ用ノードツリー

en: Select the property panel to be shown
ja: 表示されたプロパティパネルを選択してください

en: Show the panel for stroke construction
ja: ストローク生成用のパネルを表示します

en: Show the panel for line color options
ja: ラインカラーオプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for alpha transparency options
ja: アルファ透過オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for line thickness options
ja: ライン幅オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for stroke geometry options
ja: ストローク形状オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for stroke texture options
ja: ストロークテクスチャオプション用のパネルを表示します

en: Rounds
ja: 回数

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ja: 複数のタッチをスケッチする回数です

en: Sort Key
ja: ソートキー

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ja: チェーンを重ねる順序を決める，ソートキーを選択します

en: Distance from Camera
ja: カメラからの距離

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ja: カメラからの距離によりソート（近いラインを遠いラインの上にします）

en: 2D Length
ja: 2D長さ

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ja: 曲線の2Dの長さによりソート（長いラインを短いラインの上にします）

en: Projected X
ja: 投影後のX軸

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ja: 画像座標系に投影後の X 座標でソートします

en: Projected Y
ja: 投影後のY軸

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ja: 画像座標系に投影後の Y 座標でソートします

en: Select the sort order
ja: ソートの順序を選択します

en: Default order of the sort key
ja: ソートキーのデフォルトの順序

en: Split Dash 1
ja: 分割破線1

en: Length of the 1st dash for splitting
ja: 分割用の破線1の長さ

en: Split Dash 2
ja: 分割破線2

en: Length of the 2nd dash for splitting
ja: 分割用の破線2の長さ

en: Split Dash 3
ja: 分割破線3

en: Length of the 3rd dash for splitting
ja: 分割用の破線3の長さ

en: Split Gap 1
ja: 分割空白1

en: Length of the 1st gap for splitting
ja: 分割用の空白1の長さ

en: Split Gap 2
ja: 分割空白2

en: Length of the 2nd gap for splitting
ja: 分割用の空白2の長さ

en: Split Gap 3
ja: 分割空白3

en: Length of the 3rd gap for splitting
ja: 分割用の空白3の長さ

en: Split Length
ja: 分割長

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ja: チェーンを分割する曲線の2Dの長さ

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ja: テクスチャの影響とマッピングを定義するテクスチャスロット

en: Texture Spacing
ja: テクスチャの間隔

en: Spacing for textures along stroke length
ja: ストロークの長さに従いテクスチャの間隔を空けます

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ja: ベースライン幅，ライン幅モディファイアーから変更可能

en: Thickness Modifiers
ja: ライン幅モディファイアー

en: List of line thickness modifiers
ja: ライン幅モディファイアーのリスト

en: Thickness Position
ja: 幅の位置

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ja: シルエットと境界エッジの幅の基準位置（「同一オブジェクト」オプションとともにプレーンチェーン使用時に適用されます）

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状に従いセンタリングされます

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状の内側に描画されます

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状の外側に描画されます

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ja: シルエットと境界エッジがユーザー指定の割合でずらされます

en: Thickness Ratio
ja: 幅の割合

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ja: 0(内側)から1(外側)の数値でストローク幅の相対位置を指定します

en: Use Max 2D Angle
ja: 最大2D角度を使用

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ja: チェーンを最大2D角度より上の角度のポイントで分割します

en: Use Min 2D Angle
ja: 最小2D角度を使用

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ja: チェーンを最小2D角度未満の角度のポイントで分割します

en: Use Chain Count
ja: チェーン数を使用

en: Enable the selection of first N chains
ja: 最初の N 個のチェーンを使用します

en: Chaining
ja: チェーン化

en: Enable chaining of feature edges
ja: 特徴エッジのチェーン化を有効にします

en: Dashed Line
ja: 破線

en: Enable or disable dashed line
ja: 破線をON/OFFします

en: Use Max 2D Length
ja: 最大2D長さを使用

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ja: 最大2D長さによるチェーン選択を有効にします

en: Use Min 2D Length
ja: 最小2D長さを使用

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ja: 最小2D長さによるチェーン選択を有効にします

en: Use Nodes
ja: ノードを使用

en: Use shader nodes for the line style
ja: シェーダノードをラインスタイルに使用します

en: Same Object
ja: 同一オブジェクト

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ja: 有効時，同じオブジェクトの特徴エッジのみ結合します

en: Arrange the stacking order of strokes
ja: ストロークを重ねる順序を変更します

en: Use Split Length
ja: 分割長を使用

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ja: 曲線の2Dの長さでチェーンを分割できるようにします

en: Use Split Pattern
ja: 分割パターンを使用

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ja: 破線パターンによるチェーン分割を有効にします

en: Use Textures
ja: テクスチャを使用

en: Enable or disable textured strokes
ja: テクスチャストロークをON/OFFします

en: Freehand annotation sketchbook
ja: フリーハンドの注釈スケッチ

en: Curve conversion error threshold
ja: カーブ変換のエラーしきい値

en: Curve Resolution
ja: カーブ解像度

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
ja: カーブモードでのストローク編集時，コントロールポイント間に生成されるセグメントの数

en: Edit Line Color
ja: ライン編集カラー

en: Color for editing line
ja: ライン編集用の色

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ja: 現在のフレームより後の最大表示フレーム数（0で現在より後のフレームを表示しない）

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ja: 現在のフレームより前の最大表示フレーム数（0で現在より前のフレームを表示しない）

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートのグリッドとキャンバスの設定

en: Current data-block is an annotation
ja: 現在のデータブロックはアノテーションです

en: Stroke Paint Mode
ja: ストロークペイントモード

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ja: グリースペンシルのストロークをクリックとドラッグでドローイングします

en: Stroke Sculpt Mode
ja: ストロークスカルプトモード

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ja: ビューポートデータの代わりにグリースペンシルのストロークを スカルプトします

en: Stroke Vertex Paint Mode
ja: ストローク頂点ペイントモード

en: Grease Pencil vertex paint
ja: グリースペンシル頂点ペイント

en: Stroke Weight Paint Mode
ja: ストロークウェイトペイントモード

en: Grease Pencil weight paint
ja: グリースペンシルのウェイトペイント

en: Onion Opacity
ja: オニオンの不透明度

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ja: オニオンフレーム表示の不透明度の減衰を変更します

en: Filter by Type
ja: タイプで絞り込み

en: Type of keyframe (for filtering)
ja: キーフレームのタイプ（フィルタリング用）

en: Include all Keyframe types
ja: すべてのキーフレームタイプを含みます

en: Mode to display frames
ja: フレームの表示モード

en: Frames in absolute range of the scene frame
ja: シーンフレームの絶対範囲内のフレーム

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ja: グリースペンシルキーフレームの相対範囲内のフレーム

en: Only selected keyframes
ja: 選択キーフレームのみ

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ja: ピクセルサイズへのスケール変換係数
    （大きい値で太いラインになります）

en: Stroke Depth Order
ja: ストロークの配置方法

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
ja: 3D空間内でのストロークの配置方法
    （「最前面」に表示されないオブジェクト用）

en: 2D Layers
ja: 2Dレイヤー

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ja: グリースペンシルレイヤーを使用して順序を決め，ストロークを表示します

en: 3D Location
ja: 3D位置

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ja: 実際の3D空間内の3D位置を使用し，ストロークを表示します

en: Stroke Thickness
ja: ストローク幅

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ja: スクリーン空間またはワールド空間でのストロークの幅を設定します

en: Set stroke thickness relative to the world space
ja: ワールド空間を基準にしてストローク幅を設定します

en: Screen Space
ja: スクリーン空間

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ja: スクリーン空間を基準にしてストローク幅を設定します

en: Adaptive Resolution
ja: 適応解像度

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
ja: 編集カーブの各セグメントの解像度を長さによって自動設定します．
    解像度とは単位距離毎に生成されるポイントの数を示します

en: Auto-Lock Layers
ja: レイヤーを自動ロック

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
ja: アクティブ以外のレイヤーを間違って
    変更しないよう自動的にロックします

en: Curve Editing
ja: カーブ編集

en: Edit strokes using curve handles
ja: ストロークをカーブハンドルを使用して編集します

en: Use Custom Ghost Colors
ja: カスタムゴーストカラー

en: Use custom colors for ghost frames
ja: ゴーストフレームにカスタムカラーを使用します

en: Always Show Ghosts
ja: 常にゴーストを表示

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ja: ゴーストをレンダー画像とアニメーション再生時に表示します．特殊効果（モーションブラーなど）に便利です

en: Multiframe
ja: マルチフレーム

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ja: 複数のグリースペンシルキーフレームのストロークを同時に編集します（対象のキーフレームは選択されている必要があります）

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ja: オニオンキーフレームを色の透過を減衰させて表示します

en: Show Start Frame
ja: 開始フレームを表示

en: Display onion keyframes for looping animations
ja: ループアニメーションのオニオンキーフレームを表示します

en: Onion Skins
ja: オニオンスキン

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ja: 現在のフレームの前後キーフレームのゴーストを表示します

en: Stroke Edit Mode
ja: ストローク編集モード

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ja: ビューポートデータの代わりにグリースペンシルのストロークを 編集します

en: Surface Offset
ja: サーフェスオフセット

en: Offset amount when drawing in surface mode
ja: サーフェスモードでドローイング時のオフセット量

en: Image data-block referencing an external or packed image
ja: 外部またはパックされた画像を参照する画像データブロック

en: Alpha Mode
ja: アルファモード

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ja: 画像の保存・読み込み時に変換先・変換元となる，アルファを画像ファイル内で表現する方法

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ja: RGB とアルファチャンネルを別々に格納し，アルファをマスクとして使用します．「Unassociated Alpha」とも呼ばれます．
    一般的に画像編集アプリケーションと PNG のようなファイル形式で使用されます

en: Premultiplied
ja: プリマルチプライ

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ja: RGB チャンネルとアルファを乗算して格納します．「Associated Alpha」とも呼ばれます．
    レンダー用にうってつけの形式で，OpenEXRのようなファイル形式で使用されます

en: Channel Packed
ja: チャンネルパックト

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ja: RGB とアルファチャンネルに別々の画像をパックし，お互いに影響を与えません．チャンネルパッキングは一般的にゲームエンジンでのメモリ節約用に使用されます

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ja: ファイルのアルファチャンネルを無視し，画像を完全に不透明にします

en: Bindcode
ja: バインドコード

en: OpenGL bindcode
ja: OpenGL バインドコード

en: Number of channels in pixels buffer
ja: ピクセルバッファーのチャンネル数

en: Color Space Settings
ja: 色空間設定

en: Image bit depth
ja: 画像のビット深度

en: Display Aspect
ja: 表示アスペクト比

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ja: この画像の表示アスペクト．レンダリングには影響しません

en: Format used for re-saving this file
ja: このファイルの再保存に使用される形式

en: Output image in bitmap format
ja: ビットマップ形式で画像を出力します

en: Output image in SGI IRIS format
ja: 画像を SGI IRIS 形式で出力します

en: Output image in PNG format
ja: PNG 形式で画像を出力します

en: Output image in JPEG format
ja: JPEG 形式で画像を出力します

en: Output image in JPEG 2000 format
ja: JPEG2000形式で画像を出力します

en: Output image in Targa format
ja: Targa 形式で画像を出力します

en: Targa Raw
ja: TGA RAW

en: Output image in uncompressed Targa format
ja: 画像を無圧縮 Targa 形式で出力します

en: Cineon
ja: Cineon形式

en: Output image in Cineon format
ja: Cineon 形式で画像を出力します

en: Output image in DPX format
ja: DPX 形式で画像を出力します

en: OpenEXR MultiLayer
ja: OpenEXR マルチレイヤー

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ja: 画像を複数レイヤーの OpenEXR 形式で出力します

en: Output image in OpenEXR format
ja: OpenEXR 形式で画像を出力します

en: Radiance HDR
ja: Radiance HDR形式

en: Output image in Radiance HDR format
ja: Radiance HDR 形式で画像を出力します

en: Output image in TIFF format
ja: TIFF 形式で画像を出力します

en: Output image in WebP format
ja: WebP 形式で画像を出力します

en: FFmpeg Video
ja: FFmpeg 動画

en: Image/Movie file name
ja: 画像/動画ファイル名

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ja: 画像/動画のファイル名(データの更新せず)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ja: 画像の期間(フレーム単位)．(動画/連番画像でないときは1)

en: Fill color for the generated image
ja: 生成画像を指定の色で塗りつぶします

en: Generated Height
ja: 生成された高さ

en: Generated image height
ja: 生成画像の高さ

en: Generated Type
ja: 生成タイプ

en: Generated image type
ja: 画像の生成タイプ

en: Generate a blank image
ja: 空の画像を生成します

en: UV Grid
ja: UVグリッド

en: Generated grid to test UV mappings
ja: UVマッピングをテストする生成グリッド

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ja: UVマッピングをテストするのに生成された改良UVグリッド

en: Generated Width
ja: 生成幅

en: Generated image width
ja: 生成画像の幅

en: Has Data
ja: データの有無

en: True if the image data is loaded into memory
ja: この画像データがメモリ内にロードされていれば True

en: Image has changed and is not saved
ja: 画像が変更され，保存されていません

en: Is Float
ja: Float

en: True if this image is stored in floating-point buffer
ja: この画像が Float（浮動小数点数）バッファー内に格納されていれば True

en: Multiple Views
ja: マルチビュー

en: Image has more than one view
ja: 二つ以上のビューを持つ画像

en: Stereo 3D
ja: ステレオ3D

en: Image has left and right views
ja: 左右のビューをもつ画像

en: Packed File
ja: パックされたファイル

en: First packed file of the image
ja: その画像の最初にパックしたファイル

en: Packed Files
ja: パック済ファイル

en: Collection of packed images
ja: パック済画像集

note: #-#-#-#-#  gimp_2.10.38-2_ja.po (gimp master)  #-#-#-#-# Pixels
en: Pixels
ja: ピクセル

en: Image buffer pixels in floating-point values
ja: 画像バッファーのピクセル数（浮動小数点数値）

en: Render Slots
ja: レンダースロット

en: Render slots of the image
ja: 画像のレンダースロット

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
ja: この画像バッファーのメートル毎の X/Y ピクセル数

en: Seam Margin
ja: シーム余白

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance
ja: ペイント中，UV シームを修正する際に考慮するマージン．大きな値でミップマップに対するシームの修正が改善しますが，パフォーマンスは低下します

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
ja: 画像バッファーの幅と高さ（ピクセル数）．画像データが読み込めないときは0

[ctx: Image]
en: Source
ja: ソース

en: Where the image comes from
ja: 画像の読み込み元

[ctx: Image]
en: Single Image
ja: 単一画像

en: Single image file
ja: 単一画像ファイル

[ctx: Image]
en: Image Sequence
ja: 連番画像

en: Multiple image files, as a sequence
ja: 連番画像として処理する複数の画像ファイル

[ctx: Image]
en: Movie
ja: 動画

en: Movie file
ja: 動画ファイル

[ctx: Image]
en: Generated
ja: 生成

en: Generated image
ja: 生成された画像

[ctx: Image]
en: Viewer
ja: ビューアー

en: Compositing node viewer
ja: コンポジティングノードビュアー

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
ja: UDIMタイル

en: Tiled UDIM image texture
ja: タイル状の UDIM 画像テクスチャ

en: Stereo 3D Format
ja: ステレオ3Dフォーマット

en: Settings for stereo 3d
ja: ステレオ3D設定

en: Image Tiles
ja: 画像タイル

en: Tiles of the image
ja: 画像のタイル

en: How to generate the image
ja: 画像を生成する方法

en: Multilayer
ja: マルチレイヤー

en: UV Test
ja: UVテスト

en: Render Result
ja: レンダーリザルト

en: Compositing
ja: コンポジティング

en: Deinterlace movie file on load
ja: 読み込み時に動画ファイルのインターレースを解除します

en: Float Buffer
ja: Floatバッファー

en: Generate floating-point buffer
ja: 浮動小数点数のバッファーを生成します

en: Half Float Precision
ja: 半精度浮動小数点数

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
ja: チャンネル毎に16ビットを使用し，レンダリング中のメモリ消費量を減らします

en: Use Multi-View
ja: マルチビューを使用

en: Use Multiple Views (when available)
ja: マルチビューを（可能なら）使用します

en: View as Render
ja: ビューにも適用

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ja: この画像をスクリーン上に表示している時，レンダリングの表示変換を適用します

en: Views Format
ja: ビューのフォーマット

en: Mode to load image views
ja: 画像ビューを読み込むモード

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ja: シーンビューで設定された接頭辞の，各ビュー毎のファイル

en: Single file with an encoded stereo pair
ja: エンコードされたステレオのペアによる単一ファイル

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ja: 形状データブロックの別々の形を含むシェイプキーのデータブロック

en: Evaluation time for absolute shape keys
ja: 絶対シェイプキーの評価時間

en: Key Blocks
ja: キーブロック

en: Shape keys
ja: シェイプキー

en: Reference Key
ja: 参照キー

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ja: シェイプキーを相対にします．OFFの場合は評価時間を使いシーケンスとしてシェイプを再生します

en: Data-block using these shape keys
ja: これらのシェイプキーを使用するデータブロック

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ja: 他のオブジェクトを変形するためのグリッドを設定するラティスデータブロック

en: Interpolation Type U
ja: 補間タイプ U

en: Catmull-Rom
ja: カトマル-ロム

en: Interpolation Type V
ja: 補間タイプ V

en: Interpolation Type W
ja: 補間タイプ W

en: Points of the lattice
ja: ラティスの点

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
ja: U 方向のポイント数（シェイプキーがある場合は変更できません）

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
ja: V 方向のポイント数（シェイプキーがある場合は変更できません）

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
ja: W 方向のポイント数（シェイプキーがある場合は変更できません）

en: Only display and take into account the outer vertices
ja: 外側の頂点のみ考慮し表示します

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ja: ラティスの影響を適用する頂点グループ

en: External .blend file from which data is linked
ja: データがリンクされている外部の.blend ファイル

en: Path to the library .blend file
ja: ライブラリ .blendファイルのパス

en: Datablocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies
ja: このライブラリ内のデータブロックはリンク中でも編集可能です．ブラシアセットとその依存に使用されています

en: Library Overrides Need resync
ja: 要ライブラリオーバーライド再同期

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
ja: このライブラリに現在の blend ファイルとリンク中のライブラリオーバーライドが含まれており，
    読み込み時に再帰的に再同期する必要があれば True
    （後でそのライブラリ blend ファイルを開いて再保存することをお勧めします）

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ja: ライブラリ .blend ファイルが保存された Blender のバージョン

[ctx: Light]
en: Light
ja: ライト

en: Light data-block for lighting a scene
ja: シーンを照らすライトデータブロック

en: Cutoff Distance
ja: カットオフ距離

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ja: ライトの影響が 0 になる距離

en: Cycles Light Settings
ja: Cyclesライト設定

en: Cycles light settings
ja: Cycles のライトの設定

en: Diffuse Factor
ja: ディフューズ係数

en: Diffuse reflection multiplier
ja: ディフューズ反射の乗数

en: Node tree for node based lights
ja: ノードベースのライト用ノードツリー

en: Specular Factor
ja: スペキュラー係数

en: Specular reflection multiplier
ja: スペキュラー反射の乗数

en: Transmission Factor
ja: 伝播係数

en: Transmission light multiplier
ja: 光の伝播の乗数

[ctx: Light]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of light
ja: ライトの種類

[ctx: Light]
en: Point
ja: ポイント

en: Omnidirectional point light source
ja: 無指向性の点光源

[ctx: Light]
en: Sun
ja: サン

en: Constant direction parallel ray light source
ja: 一定方向の平行光の光源

[ctx: Light]
en: Spot
ja: スポット

en: Directional cone light source
ja: 指向性の円錐光源

[ctx: Light]
en: Area
ja: エリア

en: Directional area light source
ja: 指向性の面光源

en: Custom Attenuation
ja: カスタム減衰

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ja: 全体的なライトしきい値の代わりにカスタムの減衰距離を使用します

en: Use shader nodes to render the light
ja: ライトをレンダリングするのにシェーダーノードを使用します

en: Volume Factor
ja: ボリューム係数

en: Volume light multiplier
ja: ボリュームライトの乗数

en: Area Light
ja: エリアライト

en: Directional area Light
ja: 指向性の面光源

en: Contact Shadow Bias
ja: コンタクトシャドウバイアス

en: Bias to avoid self shadowing
ja: セルフシャドウを回避するバイアス

en: Contact Shadow Distance
ja: コンタクトシャドウ距離

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ja: スクリーン空間で遮蔽物を探す時のワールド空間での距離

en: Contact Shadow Thickness
ja: コンタクトシャドウの幅

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ja: 遮蔽を探知するのに使用するピクセル幅

[ctx: Light]
en: Power
ja: パワー

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
ja: ライトの全領域から全方向に放射する光のエネルギー

en: Shadow Buffer Bias
ja: シャドウバッファーバイアス

en: Bias for reducing self shadowing
ja: セルフシャドウを小さくするバイアス

en: Shadow Buffer Clip Start
ja: シャドウバッファークリッピング開始

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ja: シャドウマップのクリップ始端．これより近くのオブジェクトには影が生成されません

en: Color of shadows cast by the light
ja: ライトが投影する影の色

en: Shadow Filter Radius
ja: 影のフィルター半径

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
ja: PCF（Percentage Closer Filtering）を使用し影のエイリアシングをぼかします

en: Shadow Jitter Overblur
ja: 影のジッターオーバーブラー

en: Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
ja: ジッターサンプル毎にシャドウトレーシングを適用し，アンダーサンプリングのアーティファクトを減らします

en: Shadows Resolution Limit
ja: 影の解像度制限

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality
ja: シャドウマップの最小ピクセルサイズ．
    大きい値で影の品質と引き換えにメモリ消費量が減ります

en: Shadow Soft Size
ja: 影のソフトサイズ

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ja: レイシャドウのサンプリング用のライトサイズ（レイトレースシャドウ）

en: Shape of the area Light
ja: エリアライト形状

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ja: エリアライトの領域サイズ．長方形では X 方向のサイズ

en: Size Y
ja: サイズ Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ja: エリアライトの領域サイズ．長方形では Y 方向のサイズ

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
ja: グリッドソフトボックスなどのように，発する光が弧状に広がる量

en: Absolute Resolution Limit
ja: 絶対解像度制限

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
ja: 画面上の影ピクセルとの相対ではなく，代わりに
    光源から１単位の場所での解像度を制限します

en: Contact Shadow
ja: コンタクトシャドウ

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ja: スクリーンスペースレイトレースを使用し，遮蔽物の近くやシャドウマップに現れない小さな特徴部分に正しく影を生成します

en: Shadow Jitter
ja: 影のジッター

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact
ja: ジッターによるソフトシャドウを有効にし，影の精度を向上します
    （レンダー設定で有効化しない限りビューポートでは無効）．
    大きなパフォーマンスインパクトがあります

en: Omnidirectional point Light
ja: 無指向性の点光源

en: Soft Falloff
ja: ソフト減衰

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
ja: ライトの形状が他のオブジェクトと交差する時，端がシャープにならないよう減衰を適用します

en: Spot Light
ja: スポットライト

en: Directional cone Light
ja: 指向性の円錐光源

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
ja: スポット角度で制限していないと仮定した時に
    このライトの全領域から放射されるエネルギー

en: Show Cone
ja: コーンを表示

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
ja: 中に入ったオブジェクトを視覚化する
    半透明の円錐を3Dビューに表示します

en: Spot Blend
ja: スポットブレンド

en: The softness of the spotlight edge
ja: スポットライトのエッジの柔らかさ

en: Spot Size
ja: スポットサイズ

en: Angle of the spotlight beam
ja: スポットライト光線の角度

en: Cast a square spot light shape
ja: 四角スポットライトの形状をキャストします

en: Sun Light
ja: サンライト

en: Constant direction parallel ray Light
ja: 一定方向の平行光源

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ja: 地球から見た太陽の角直径

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
ja: サンライトの強さ（平方メートル毎のワット数，W/m²）

en: Cascade Count
ja: カスケード数

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ja: カスケードシャドウマップに使用するテクスチャ数

en: Exponential Distribution
ja: 指数分布

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ja: 高い値でビューポートに近いほど解像度が上がります

en: Cascade Fade
ja: カスケードフェード

en: How smooth is the transition between each cascade
ja: 各カスケード間の移行のスムーズさ

en: Cascade Max Distance
ja: カスケード最大距離

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ja: カスケードシャドウマップの終端の距離（透視投影のみ）

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ja: 捕捉したオブジェクトを照らすライトプローブデータブロック

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ja: プローブのクリップ始端．これより内側のオブジェクトは反射に現れません

en: Display Data Size
ja: 表示データサイズ

en: Viewport display size of the sampled data
ja: 取得データのビューポート表示サイズ

en: Influence Distance
ja: 影響する距離

en: Influence distance of the probe
ja: プローブが影響する距離

en: Invert Collection
ja: コレクションを反転

en: Invert visibility collection (Deprecated)
ja: コレクションの可視性を反転します（廃止予定）

en: Show the clipping distances in the 3D view
ja: 3Dビューにクリッピング距離を表示します

en: Display Data (Deprecated)
ja: データを表示（廃止予定）

en: Deprecated, use use_data_display instead
ja: 廃止予定．代わりに use_data_display を使用してください

en: Show the influence volume in the 3D view
ja: 3Dビュー内に影響のボリュームを表示します

en: Type of light probe
ja: ライトプローブの種類

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
ja: 空間内の単一ポイントで全方向からの照明を正確にキャプチャするライトプローブ

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
ja: 平面上で一方向からの光をキャプチャするライトプローブ

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
ja: ボリューム内の低周波数の光をキャプチャするライトプローブ

en: Display Data
ja: データを表示

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
ja: サンプリングしたデータをビューポートに表示します（光のキャプチャのデバッグ用）

en: Visibility Bleed Bias
ja: ブリードバイアスの可視設定

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
ja: 分散シャドウマップで光のにじみを低減するためのバイアス（廃止予定）

en: Visibility Blur
ja: ブラーの可視設定

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
ja: 可視性ブラーのフィルターサイズ（廃止予定）

en: Visibility Bias
ja: バイアスの可視設定

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
ja: セルフシャドウを小さくするバイアス（廃止予定）

en: Visibility Collection
ja: コレクションの可視設定

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
ja: このプローブから見えるオブジェクトを制限します（廃止予定）

en: Planar Probe
ja: 平面プローブ

en: Spherical Probe
ja: 球状プローブ

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ja: プローブのクリップ終端．この外側のオブジェクトは反射に現れません

en: Control how fast the probe influence decreases
ja: プローブの影響が減る速さをコントロールします

en: Type of influence volume
ja: 影響ボリュームのタイプ

en: Parallax Radius
ja: 視差範囲

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ja: パララックスバウンディングボックスの一番低いコーナー

en: Type of parallax volume
ja: 視差ボリュームのタイプ

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ja: 3Dビューに視差補正ボリュームを表示します

en: Use Custom Parallax
ja: カスタム視差を使用

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ja: 視差補正ボリューム用にカスタム設定を有効にします

en: Volume Probe
ja: ボリュームプローブ

en: Bake Samples
ja: ベイクのサンプル数

en: Number of ray directions to evaluate when baking
ja: ベイク時に評価するレイ方向の数

en: Capture Distance
ja: キャプチャ距離

en: Distance around the probe volume that will be considered during the bake
ja: ベイク中にプローブボリューム周辺とみなされる距離

en: Capture Emission
ja: 放射をキャプチャ

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
ja: 照明をもっと正確にするため，放射サーフェスをベイクします

en: Capture Indirect
ja: 間接光をキャプチャ

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
ja: 照明をもっと正確にするため，光源からの光の反射をベイクします

en: Capture World
ja: ワールドをキャプチャ

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
ja: ワールドから単なる見た目ではなく，入射光としてベイクします．
    より正確な照明になりますが，イラディアンスボリューム周辺の
    正しいブレンドが失われます

en: Clamp Direct
ja: 直接光を制限

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ja: ノイズを低減するため制限する直接光の強さ（０で無効）

en: Clamp Indirect
ja: 間接光を制限

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ja: ノイズを低減するため制限する間接光の強さ（０で無効）

en: Dilation Radius
ja: ダイレーション範囲

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
ja: 有効なグリッドサンプルを探し，無効なグリッドサンプルにコピーするグリッドサンプルの範囲

en: Dilation Threshold
ja: ダイレーションしきい値

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
ja: グリッドサンプルが近くのグリッドサンプル照明を再利用する，
    前向きサーフェスのヒット率

en: Search Distance
ja: 探索距離

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
ja: 照明のアーティファクトを回避するため，適切なキャプチャ位置を探す距離

en: Facing Bias
ja: 前方向バイアス

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ja: イラディアンスの補間がスムーズになりますが，光のブリーディングを起こします

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ja: このプローブによって捕捉された光の強さを調整します

en: Normal Bias
ja: 法線バイアス

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
ja: イラディアンスグリッドのサンプリングをサーフェスの法線方向にずらし，光のブリーディングを抑えます

en: Number of samples along the x axis of the volume
ja: ボリュームの X 軸のサンプル数

en: Number of samples along the y axis of the volume
ja: ボリュームの Y 軸のサンプル数

en: Resolution Z
ja: 解像度 Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
ja: ボリュームの Z 軸のサンプル数

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
ja: キャプチャポイントを表面から離し，アーティファクトを防ぎます

en: Surfel Resolution
ja: サーフェル解像度

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
ja: １ローカル単位距離内のサーフェル数（大きな値で品質向上）

en: Validity Threshold
ja: 有効性のしきい値

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
ja: グリッドサンプルが照明を考慮しない
    前向きサーフェスのヒット率

en: View Bias
ja: ビューバイアス

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
ja: イラディアンスグリッドのサンプリングをビュー方向にずらし，光のブリーディングを抑えます

en: Mask data-block defining mask for compositing
ja: 合成用マスクを定義するマスクデータブロック

en: Active Shape Index
ja: アクティブシェイプのインデックス

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ja: 全マスクレイヤー一覧のアクティブレイヤーのインデックス

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ja: マスクの最終フレーム(シーケンサーに使用)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ja: マスクの最初のフレーム(シーケンサーで使用)

en: Collection of layers which defines this mask
ja: このマスクを定義するレイヤの集合

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ja: レンダリング用にオブジェクト形状の見た目を決めるマテリアルデータブロック

en: Clip Threshold
ja: クリップのしきい値

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ja: このしきい値よりアルファ値が上の場合のみ，そのピクセルをレンダリングします

[ctx: Material]
en: Blend Mode
ja: ブレンドモード

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
ja: 透過面のブレンドモード（廃止予定：'surface_render_method' を使用してください）

[ctx: Material]
en: Opaque
ja: 不透明

en: Render surface without transparency
ja: 透過なしでサーフェスをレンダリングします

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
ja: アルファクリップ

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ja: アルファしきい値を使用し，可視性を決めます（二値の可視性）

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
ja: アルファハッシュ

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ja: ノイズを使用し二値の可視性をディザリングします（マルチサンプルで画質が向上）

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
ja: アルファブレンド

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ja: テクスチャ面をアルファ チャンネルを使った半透明で表示します

en: Cycles Material Settings
ja: Cyclesマテリアル設定

en: Cycles material settings
ja: Cyclesマテリアルの設定

en: Diffuse Color
ja: ディフューズ色

en: Diffuse color of the material
ja: マテリアルのディフューズ色

en: Displacement Method
ja: ディスプレイスメント方法

en: Method to use for the displacement
ja: ディスプレイスメントに使用される方法

en: Bump Only
ja: バンプのみ

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ja: ディスプレイスメントの表現を模倣するバンプマッピング

en: Displacement Only
ja: ディスプレイスメントのみ

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ja: サーフェスに真のディスプレイスメントのみ使用．面を細く分割する必要があります

en: Displacement and Bump
ja: ディスプレイスメントとバンプ

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ja: 細かいディテール用の，ディスプレイスメントとバンプマッピングの組み合わせ

en: Grease Pencil Settings
ja: グリースペンシル設定

en: Grease pencil color settings for material
ja: マテリアル用グリースペンシルカラー設定

en: Is Grease Pencil
ja: グリースペンシル

en: True if this material has grease pencil data
ja: このマテリアルにグリースペンシルデータがある場合はTrue

en: Line color used for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用のラインカラー

en: Line Priority
ja: ライン優先度

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ja: 優先度の高いラインカラーはマテリアル境界で使用されます

en: Line Art Settings
ja: ラインアート設定

en: Line Art settings for material
ja: マテリアル用のラインアート設定

en: Max Vertex Displacement
ja: 最大頂点ディスプレイスメント

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues
ja: 頂点を移動可能な最大距離．このしきい値を超えてディスプレイスメントを行うと見た目に問題が発生する可能性があります

en: Metallic
ja: メタリック

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ja: レイトレースでの鏡面反射量を設定します

en: Node tree for node based materials
ja: ノードベースのマテリアル用のノードツリー

en: Active Paint Texture Index
ja: アクティブペイントテクスチャインデックス

en: Index of active texture paint slot
ja: アクティブテクスチャペイントスロットのインデックス

en: Clone Paint Texture Index
ja: クローンペイントテクスチャインデックス

en: Index of clone texture paint slot
ja: クローンテクスチャペイントスロットのインデックス

en: Index number for the "Material Index" render pass
ja: 「マテリアルインデックス」レンダーパス用のインデックス番号

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
ja: プレビューレンダータイプ

en: Type of preview render
ja: プレビューレンダーの種類

[ctx: Material]
en: Flat
ja: 平面

en: Flat XY plane
ja: 平らなXY平面

[ctx: Material]
en: Sphere
ja: 球

[ctx: Material]
en: Cube
ja: 立方体

[ctx: Material]
en: Hair
ja: ヘアー

en: Hair strands
ja: ヘアー(ストランド)

[ctx: Material]
en: Shader Ball
ja: シェーダーボール

en: Shader ball
ja: シェーダーボール

[ctx: Material]
en: Cloth
ja: クロス

en: Cloth
ja: クロス

[ctx: Material]
en: Fluid
ja: 流体

en: Refraction Depth
ja: 屈折の深度

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
ja: オブジェクトの厚みを近似し，二つの屈折事象を計算します（０で無効）（廃止予定）

en: Roughness
ja: 粗さ

en: Roughness of the material
ja: 素材の粗さ

en: Shadow mapping method
ja: 影のマッピング方法

en: Material will cast no shadow
ja: マテリアルが影を落としません

en: Material will cast shadows without transparency
ja: マテリアルが透過しない影を落とします

en: Alpha Clip
ja: アルファクリップ

en: Alpha Hashed
ja: アルファハッシュ

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ja: ノイズを使用し二値の可視性をディザリングし，フィルタリングでノイズを削減します

en: Show Backface
ja: 背面を表示

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
ja: 複数の透過レイヤーをレンダリングします
    （透過でソートの問題が発生する可能性があります）
    （廃止予定：'use_tranparency_overlap' を使用してください）

en: Specular Color
ja: スペキュラーカラー

en: Specular color of the material
ja: マテリアルのスペキュラーカラー

en: How intense (bright) the specular reflection is
ja: スペキュラーの反射がどれだけ強い(明るい)か

en: Surface Render Method
ja: サーフェスレンダーメソッド

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
ja: 一部機能とのブレンドと互換性をコントロールします

en: Dithered
ja: ディザー

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering
ja: グレースケールのハッシュ透過が可能になり，レンダーパスやレイトレーシングとの互換性があります．ディファードレンダリングとして知られています

en: Blended
ja: ブレンド

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering
ja: 色付きの透過を可能にしますが，パスやレイトレーシングとの互換性はありません．フォワードレンダリングとして知られています

en: Texture Slot Images
ja: テクスチャスロット画像

en: Texture images used for texture painting
ja: テクスチャペインティング用のテクスチャ画像

en: Texture Slots
ja: テクスチャスロット

en: Thickness Mode
ja: 厚み付けモード

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
ja: オブジェクト内部での光の相互作用の近似に使用されるモデル

en: Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree
ja: オブジェクトを球体として近似します．
    直径はノードツリーで設定された厚さと同じです

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
ja: オブジェクトをノードツリーで厚さを設定した，
    厚みのある無限の板として近似します

en: Backface Culling
ja: 裏面を非表示

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ja: 背面カリングを使用し，面の裏側を隠します

en: Light Probe Volume Backface Culling
ja: ライトプローブボリューム背面カリング

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks
ja: ライトプローブのボリュームキャプチャで，マテリアルを片面とみなします．
    光が漏れるのを防ぎ，オブジェクト内部のプローブを除外するのに役立ちます

en: Shadow Backface Culling
ja: シャドウ背面カリング

en: Use back face culling when casting shadows
ja: 影のキャスト時に背面カリングを使用します

en: Use shader nodes to render the material
ja: マテリアルをレンダーするのにシェーダーノードを使用します

en: Preview World
ja: プレビューワールド

en: Use the current world background to light the preview render
ja: 現在のワールド背景をプレビューレンダーの光源に使用します

en: Raytrace Transmission
ja: レイトレース伝播

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting
ja: 伝播する色を決めるのにライトプローブのみ使用するのではなく，
    レイトレーシングも使用します．これによりこの設定を使用しない
    サーフェスの照明に，このサーフェスが寄与するのを防ぎます

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting (Deprecated: use 'use_raytrace_refraction')
ja: 伝播する色を決めるのにライトプローブのみ使用するのではなく，
    レイトレーシングも使用します．これによりこの設定を使用しない
    サーフェスの照明に，このサーフェスが寄与するのを防ぎます
    （廃止予定:「レイトレース伝播」を使用してください）

en: Subsurface Translucency
ja: サブサーフェスの透光

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
ja: サブサーフェスに透過エフェクトを与えます（廃止予定）

en: Thickness From Shadow
ja: 影を厚さに使用

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
ja: 投影するライトのシャドウマップを使用し，マテリアルの
    ノードツリーで定義した厚さをリファインします

en: Use Transparency Overlap
ja: 透過の重ね合わせを使用

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
ja: 複数の透過レイヤーをレンダリングします
    （透過のソートの問題が発生する可能性があります）

en: Transparent Shadows
ja: 影を透過

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ja: このマテリアルに透過BSDFがある場合，影を透過します．OFFにすると高速になりますが，正確な影にはなりません

en: Volume Intersection Method
ja: ボリュームの交差方法

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
ja: メッシュの内部部分がボリューメトリック効果を生じるかどうかを決めます

en: Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts
ja: 各面を媒体の接合部とみなします．
    内部パーツを含まない多様体の形状で正しい結果が得られます

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method
ja: 違う媒質が連続して向き合う時のみ，面を媒質の接合部とみなします．
    最大レイ深度を超えない限り正しい結果を与えます．
    「高速」に比べ，大幅なメモリオーバーヘッドがあります

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ja: サーフェス形状を定義するメッシュデータブロック

en: Corner Normals
ja: コーナー法線

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty
ja: 各面コーナーを「切り裂く」法線方向．頂点の法線，シャープ面，シャープ辺，カスタム法線の影響を受けます．空になることもあります

en: Edges of the mesh
ja: メッシュの辺

en: Has Custom Normals
ja: カスタム法線の有無

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ja: カスタム分割法線データがメッシュ内にあれば True

en: Triangle Faces
ja: 三角面

en: The face index for each loop triangle
ja: 各ループ三角面の面インデックス

en: Loop Triangles
ja: ループ三角面

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ja: メッシュポリゴンから三角形へのテッセレーション

en: Loops
ja: ループ数

en: Loops of the mesh (face corners)
ja: メッシュのループ数（面コーナー数）

en: Normal Domain
ja: 法線ドメイン

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
ja: メッシュの法線を表現するのに十分な情報を提供する属性ドメイン

en: Polygon Normals
ja: ポリゴンの法線

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
ja: 面内の頂点の周る順番と位置で定義された，各面の法線の方向

en: Polygons of the mesh
ja: メッシュのポリゴン

en: Remesh Mode
ja: リメッシュモード

en: Voxel
ja: ボクセル

en: Use the voxel remesher
ja: ボクセルリメッシャーを使用します

en: Quad
ja: 四角面

en: Use the quad remesher
ja: 四角面リメッシャーを使用します

en: Adaptivity
ja: 適応力

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ja: 形状の簡略化で不要な細部がある場所に三角面を作成し，最終的な面数を減らします．
    0 より上の値で「ポールを修正」が無効になります

en: Voxel Size
ja: ボクセルサイズ

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ja: 体積の評価に使用される，オブジェクト空間でのボクセルサイズ．低い値でより細かいディテールが維持されます

en: Skin Vertices
ja: スキン頂点

en: All skin vertices
ja: 全スキン頂点

en: Texture Space Mesh
ja: テクスチャ空間メッシュ

en: Derive texture coordinates from another mesh
ja: 他のメッシュからテクスチャ座標を抽出します

en: Texture space location
ja: テクスチャ空間の位置

en: Texture space size
ja: テクスチャ空間のサイズ

en: Texture Mesh
ja: テクスチャメッシュ

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ja: 他のメッシュをテクスチャインデックス用に使用します（要頂点インデックスの整列）

en: Selected Edge Total
ja: 選択した辺の合計

en: Selected edge count in editmode
ja: 編集モードで選択した辺の総数

en: Selected Face Total
ja: 選択した面の合計

en: Selected face count in editmode
ja: 編集モードで選択した面の総数

en: Selected Vertex Total
ja: 選択した頂点の合計

en: Selected vertex count in editmode
ja: 編集モードで選択した頂点の総数

en: Topology Mirror
ja: トポロジーによるミラー反転

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ja: トポロジーベースのミラー反転（メッシュの両側がマッチする，唯一のトポロジーの場合）

en: Mirror Vertex Groups
ja: 頂点グループをミラー反転

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
ja: ペイント時に左右の頂点グループを反転します．対称化の軸は対称化設定で決まります

en: Bone Selection
ja: ボーン選択

en: Bone selection during painting
ja: ペイント中にボーンを選択します

en: Paint Mask
ja: ペイントマスク

en: Face selection masking for painting
ja: 面で選択した部分のみペイント可能になります

en: Vertex Selection
ja: 頂点で選択

en: Vertex selection masking for painting
ja: 頂点で選択した部分のみペイント可能になります

en: Fix Poles
ja: ポールを修正

en: Produces fewer poles and a better topology flow
ja: ポールが少ない，綺麗なトポロジーフローを生成します

en: Preserve Attributes
ja: 属性を維持

en: Transfer all attributes to the new mesh
ja: 新しいメッシュにすべての属性を転送します

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ja: メッシュを投影し，ボリュームとオリジナルメッシュの細部を維持します

en: Clone UV Loop Layer
ja: クローンUVループレイヤー

en: UV loop layer to be used as cloning source
ja: クローンソースとして使用されるUVループレイヤー

en: Clone UV Loop Layer Index
ja: クローンUVループレイヤーインデックス

en: Clone UV loop layer index
ja: クローンUVループレイヤーのインデックス

en: Mask UV Loop Layer
ja: UVループレイヤーをマスク

en: UV loop layer to mask the painted area
ja: ペイントした領域をマスクするためのUVループレイヤー

en: Mask UV Loop Layer Index
ja: UVループレイヤーのインデックスをマスク

en: Mask UV loop layer index
ja: UVループレイヤーインデックスをマスクします

en: UV Loop Layers
ja: UVループレイヤー

en: All UV loop layers
ja: 全UVループレイヤー

en: Vertex Colors
ja: 頂点カラー

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
ja: 旧頂点カラーレイヤー．廃止予定ですので代わりにカラー属性を使用してください

en: Vertex Normals
ja: 頂点の法線

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
ja: 周囲の面の法線により定義される，各頂点の法線の方向

en: Vertices
ja: 頂点

en: Vertices of the mesh
ja: メッシュの頂点

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
ja: フニャフニャした表面を定義するメタボールデータブロック

en: Metaball elements
ja: メタボール要素

en: Render Size
ja: レンダーサイズ

en: Polygonization resolution in rendering
ja: レンダリングでの解像度

en: Viewport Size
ja: ビューポートサイズ

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートでのポリゴン化の解像度

en: Influence of metaball elements
ja: メタボール要素の影響

en: Metaball edit update behavior
ja: メタボール編集の更新動作

en: While editing, update metaball always
ja: 編集中，メタボールを常に更新

en: While editing, update metaball in half resolution
ja: 編集中，メタボールを半分の解像度で更新

en: While editing, update metaball without polygonization
ja: 編集中，メタボールをポリゴン化しないで更新

en: While editing, don't update metaball at all
ja: 編集中，メタボールを全く更新しません

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ja: 外部動画ファイルを参照する動画クリップデータブロック

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ja: このクリップの表示アスペクト比，レンダリングには影響しません

en: Filename of the movie or sequence file
ja: 動画または連番画像ファイル名

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ja: 探知した動画クリップのフレームレート（フレーム毎秒）

en: Detected duration of movie clip in frames
ja: 動画クリップの探知範囲(フレーム)

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
ja: ファイル名に対する，フッテージの最初のフレームのオフセット
    （フッテージが読み込まれる量にのみ影響し，クリップに関係するデータは変更しません）

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ja: この動画の再生を開始するシーン全体のフレーム番号
    （クリップに関連するすべてのデータに影響）

en: Grease pencil data for this movie clip
ja: この動画クリップのグリースペンシルデータ

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
ja: 幅と高さ（ピクセル数）．画像データが読み込めないときは0

en: Where the clip comes from
ja: クリップ元

en: Movie File
ja: 動画ファイル

en: Use Proxy / Timecode
ja: プロキシ/タイムコードを使用

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ja: 以前のプロキシやタイムコードインデックスをこのクリップに使用します

en: Proxy Custom Directory
ja: プロキシのカスタムディレクトリ

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ja: プロキシ画像をカスタムディレクトリに作成します（デフォルトは動画の位置）

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ja: シェーディング，テクスチャ，コンポジティングで使用される，ノードの連結からなるノードツリー

en: The node tree label
ja: ノードツリー名

en: Color Tag
ja: カラータグ

en: Color tag of the node group which influences the header color
ja: ノードグループのヘッダーカラーに影響するカラータグ

en: Default tag for new node groups
ja: 新規ノードグループ用のデフォルトタグ

en: Matte
ja: マット

en: Shader
ja: シェーダー

en: Description of the node tree
ja: ノードツリーの説明

en: Grease Pencil Data
ja: グリースペンシルデータ

en: Grease Pencil data-block
ja: グリースペンシルデータブロック

en: Interface declaration for this node tree
ja: このノードツリーのインターフェイスの宣言

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ja: ノードツリータイプ（廃止予定．bl_idname が実際のノードツリータイプの識別子です）

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
ja: 未定義のノードタイプ（リンク中のノードツリーが消えた時などに発生）

en: Custom nodes
ja: カスタムノード

en: Shader nodes
ja: シェーダーノード

en: Texture nodes
ja: テクスチャノード

en: Compositing nodes
ja: コンポジットノード

en: Geometry nodes
ja: ジオメトリノード

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
ja: ビュー内でのこのノードツリーの現在の位置（オフセット）

en: Compositor Node Tree
ja: コンポジットノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ja: コンポジティング用に使用される，リンクしたノードで構成されたノードツリー

en: Viewer Region
ja: ビューアー領域

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ja: ビューアーノードとコンポジット背景にボーダーを使用します

en: Geometry Node Tree
ja: ジオメトリノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
ja: リンクしたノードで構成される形状用のノードツリー

en: The node group is used in edit mode
ja: このノードグループは編集モードで使用されます

en: The node group is used in object mode
ja: このノードグループはオブジェクトモードで使用されます

en: Sculpt
ja: スカルプト

en: The node group is used in sculpt mode
ja: このノードグループはスカルプトモードで使用されます

en: The node group is used as a geometry modifier
ja: このノードグループはジオメトリモディファイアーとして使用されます

en: The node group is used as a tool
ja: このノードグループはツールとして使用されます

en: The node group is used for curves
ja: このノードグループはカーブ用に使用されます

en: The node group is used for meshes
ja: このノードグループはメッシュ用に使用されます

en: The node group is used for point clouds
ja: このノードグループはポイントクラウド用に使用されます

en: Wait for Click
ja: クリック待機

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
ja: メニューのオペレーター実行前にマウスクリック入力を待機します

en: Shader Node Tree
ja: シェーダーノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ja: マテリアル(とその他シェーディングデータブロック)で使用されるノードからなるノードツリー

en: Texture Node Tree
ja: テクスチャノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ja: リンクしたノードで構成されるテクスチャ用のノードツリー

en: Object data-block defining an object in a scene
ja: シーン内のオブジェクトを定義するオブジェクトデータブロック

en: Active Material
ja: アクティブマテリアル

en: Active material being displayed
ja: 表示されているアクティブなマテリアル

en: Active Material Index
ja: アクティブマテリアルのインデックス

en: Index of active material slot
ja: アクティブなマテリアルスロットのインデックス

en: Active Selection Set
ja: アクティブ選択セット

en: Index of the currently active selection set
ja: 現在アクティブな選択セットのインデックス

en: Active Shape Key
ja: アクティブシェイプキー

en: Current shape key
ja: 現在のシェイプキー

en: Active Shape Key Index
ja: アクティブシェイプキーのインデックス

en: Current shape key index
ja: 現在のシェイプキーのインデックス

en: Add Rest Position
ja: レスト位置を追加

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
ja: シェイプキーとモディファイアーが評価される前の position 属性のコピーである「rest_position」属性が追加されます

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ja: オブジェクト座標でのオブジェクトのバウンディングボックス，利用不可の場合，全頂点は-1.0

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ja: 物理シミュレーションでコリジョンとして使用するオブジェクトの設定

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
ja: オブジェクトカラーモード有効時に使用するオブジェクトの色とアルファ

en: Constraints affecting the transformation of the object
ja: コンストレイントがオブジェクトのトランスフォームに影響します

en: Cycles Object Settings
ja: Cyclesオブジェクト設定

en: Cycles object settings
ja: Cycles のオブジェクト設定

en: Object data
ja: オブジェクトデータ

en: Delta Location
ja: デルタ位置

en: Extra translation added to the location of the object
ja: オブジェクトの位置に付け加える，拡張移動

en: Delta Rotation (Euler)
ja: デルタ回転(オイラー)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ja: オブジェクトの回転に加算する追加の回転（オイラー角使用時）

en: Delta Rotation (Quaternion)
ja: デルタ回転(クォータニオン)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ja: オブジェクトの回転に加算する追加の回転（クォータニオン使用時）

en: Delta Scale
ja: デルタスケール

en: Extra scaling added to the scale of the object
ja: オブジェクトのスケールに加算する追加のスケーリング

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
ja: オブジェクトのバウンディングボックスの絶対寸法
    （注：これやそのメンバに複数回連続して適用すると，
    評価データの更新が必要になり，正しく動作しなくなります）

en: Object Display
ja: オブジェクトを表示

en: Object display settings for 3D viewport
ja: 3Dビューポートでのオブジェクト表示設定

en: Display Bounds Type
ja: 表示バウンドタイプ

en: Object boundary display type
ja: オブジェクト境界の表示タイプ

en: Display bounds as box
ja: バウンド(境界)をボックスで表示します

en: Display bounds as sphere
ja: バウンド(境界)を球で表示します

en: Display bounds as cylinder
ja: 円柱として境界を表示します

en: Display bounds as cone
ja: バウンド(境界)を円錐で表示します

en: Capsule
ja: カプセル

en: Display bounds as capsule
ja: バウンド(境界)をカプセルで表示します

en: Display As
ja: 表示方法

en: How to display object in viewport
ja: ビューポートでのオブジェクトの表示方法

en: Display the bounds of the object
ja: オブジェクトの境界を表示します

en: Display the object as a wireframe
ja: オブジェクトをワイヤーフレーム表示します

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ja: オブジェクトをソリッド表示します（ビューポートでソリッド描画が有効な場合）

en: Textured
ja: テクスチャ

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ja: オブジェクトをテクスチャ表示します（ビューポートでテクスチャが有効な場合）

en: Empty Display Size
ja: エンプティ表示サイズ

en: Size of display for empties in the viewport
ja: ビューポートでのエンプティの表示サイズ

en: Empty Display Type
ja: エンプティ表示タイプ

en: Viewport display style for empties
ja: ビューでのエンプティ表示タイプ

en: Plain Axes
ja: 十字

en: Single Arrow
ja: 矢印

en: Empty Image Depth
ja: エンプティ画像の深度

en: Determine which other objects will occlude the image
ja: 他のオブジェクトがこの画像を隠すかどうかを決めます

en: Origin Offset
ja: 原点オフセット

en: Origin offset distance
ja: 原点オフセット距離

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
ja: エンプティ画像の表示方向

en: Show front/back side
ja: 表か裏，または両側を表示します

[ctx: Image]
en: Both
ja: 両側

[ctx: Image]
en: Front
ja: 表

[ctx: Image]
en: Back
ja: 裏

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のフィールドとして使用されるオブジェクトの設定

en: Grease Pencil Modifiers
ja: グリースペンシルモディファイアー

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトのデータに影響を与えるモディファイアー

en: Disable in Planar Light Probes
ja: 平面ライトプローブ内で無効

en: Globally disable in planar light probes
ja: 全体的に平面ライトプローブ内で無効にします

en: Disable in Spherical Light Probes
ja: 球ライトプローブ内で無効

en: Globally disable in spherical light probes
ja: 全体的に球ライトプローブ内で無効にします

en: Disable in Volume Probes
ja: ボリュームプローブ内で無効

en: Globally disable in volume probes
ja: 全体的にボリュームプローブ内で無効にします

en: Instance Collection
ja: コレクションインスタンス

en: Instance an existing collection
ja: 既存のコレクションのインスタンス

en: Instance Faces Scale
ja: 面インスタンスのスケール

en: Scale the face instance objects
ja: 面インスタンスオブジェクトの大きさ

en: Instance Type
ja: インスタンスタイプ

en: If not None, object instancing method to use
ja: 「なし」以外で，使用するオブジェクトインスタンス化の方法

en: Instantiate child objects on all vertices
ja: すべての頂点の位置に子オブジェクトをインスタンス化します

en: Instantiate child objects on all faces
ja: すべての面の位置に子オブジェクトをインスタンス化します

en: Enable collection instancing
ja: コレクションのインスタンス化を有効にします

en: Base from Instancer
ja: インスタンサー由来のベース

en: Object comes from a instancer
ja: インスタンサー由来のオブジェクト

en: Base from Set
ja: セット由来のベース

en: Object comes from a background set
ja: バックグラウンドセット由来のオブジェクト

en: Holdout
ja: ホールドアウト

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ja: 実写映像または他のレンダリング画像を入れて合成するため，
    オブジェクトをホールドアウトやマットとして，アルファ０で
    画像に穴を開けてレンダリングします

en: Shadow Catcher
ja: シャドウキャッチャー

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
ja: 実写映像とレンダリング画像を合成するため
    このオブジェクト上に影と反射のみレンダリングします．
    この設定がONのオブジェクトは実写映像内に存在する物，
    設定がOFFのオブジェクトは合成する物とみなします

en: Light linking settings
ja: ライトリンキング設定

en: Lightgroup
ja: ライトグループ

en: Lightgroup that the object belongs to
ja: このオブジェクトが属しているライトグループ

en: Line Art settings for the object
ja: オブジェクト用のラインアート設定

en: Location of the object
ja: オブジェクトの座標

en: Lock Location
ja: 位置をロック

en: Lock editing of location when transforming
ja: トランスフォーム時，位置の編集を禁止します

en: Lock editing of rotation when transforming
ja: トランスフォーム時，回転の編集を禁止します

en: Lock Rotation (4D Angle)
ja: 回転をロック(4D角度)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
ja: トランスフォーム時，4成分の回転の「角度」成分の編集を禁止します

en: Lock Rotations (4D)
ja: 回転のロック(4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ja: （オイラー角の代わりに）4つの成分の回転の編集を禁止します

en: Lock Scale
ja: スケールをロック

en: Lock editing of scale when transforming
ja: トランスフォーム時，拡大縮小の編集を禁止します

en: Material Slots
ja: マテリアルスロット

en: Material slots in the object
ja: オブジェクトのマテリアルスロット

en: Input Matrix
ja: 入力行列

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ja: 位置，回転，スケールにアクセスする，（差異を含む）コンストレイントとペアレント適用前の行列

en: Local Matrix
ja: ローカル行列

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
ja: 親との相対的なトランスフォーム行列
    （注：オブジェクトのペアレント時のみ考慮されます．
    例えばボーンをペアレントした場合，実際の親ボーンではなく
    アーマチュアオブジェクトに対する行列を取得します）

en: Parent Inverse Matrix
ja: 親の逆行列

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ja: ペアレント時のオブジェクトの親の逆行列

en: Matrix World
ja: ワールド行列

en: Worldspace transformation matrix
ja: ワールド空間トランスフォーム行列

en: Object interaction mode
ja: オブジェクトインタラクションモード

en: Object Mode
ja: オブジェクトモード

en: Pose Mode
ja: ポーズモード

en: Sculpt Mode
ja: スカルプトモード

en: Vertex Paint
ja: 頂点ペイント

en: Weight Paint
ja: ウェイトペイント

en: Texture Paint
ja: テクスチャペイント

en: Particle Edit
ja: パーティクル編集

en: Edit Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストローク編集

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストロークスカルプト

en: Paint Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストロークペイント

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ja: グリースペンシルのストロークウェイトペイント

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
ja: グリースペンシルのストローク頂点ペイント

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ja: オブジェクトの形状データに影響するモディファイアー

en: Motion Path
ja: モーションパス

en: Motion Path for this element
ja: この要素のモーションパス

en: The object is parented to an object
ja: オブジェクトにペアレントされたオブジェクト

en: The object is parented to a lattice
ja: ラティスにペアレントされたオブジェクト

en: The object is parented to a vertex
ja: 頂点にペアレントされたオブジェクト

en: 3 Vertices
ja: 3頂点

en: The object is parented to a bone
ja: ボーンにペアレントされたオブジェクト

en: Parent Vertices
ja: 親の頂点

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ja: 頂点ペアレントの場合の頂点インデックス番号

en: Index number for the "Object Index" render pass
ja: 「オブジェクトインデックス」レンダーパス用のインデックス番号

en: Pose
ja: ポーズ

en: Current pose for armatures
ja: アーマチュアの現在のポーズ

en: Rigid Body Settings
ja: リジッドボディの設定

en: Settings for rigid body simulation
ja: リジッドボディシミュレーションの設定

en: Rigid Body Constraint
ja: リジッドボディコンストレイント

en: Constraint constraining rigid bodies
ja: リジッドボディを制御するコンストレイントです

en: Rigify Owner Rig
ja: Rigifyオーナーリグ

en: Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation
ja: このオブジェクトを持ち，再生成時に削除または上書きされるリグ

en: Axis-Angle Rotation
ja: 軸角度の回転

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ja: 軸角度の回転を表現するための回転角

en: Euler Rotation
ja: オイラー角回転

en: Rotation in Eulers
ja: オイラー角での回転

en: Quaternion (WXYZ)
ja: クォータニオン(WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ja: ジンバルロックなし

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ja: XYZ 順の回転 - ジンバルロックしやすいです(デフォルト)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: XZY 順の回転 - ジンバルロックしやすいです

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: YXZ 順の回転 - ジンバルロックしやすいです

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: YZX 順の回転 - ジンバルロックしやすいです

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: ZXY 順の回転 - ジンバルロックしやすいです

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: ZYX 順の回転 - ジンバルロックしやすいです

en: Axis Angle
ja: 軸の角度

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ja: 軸角度（W＋XYZ），3Dベクトルにより定義されたある軸周りの回転を設定します

en: Quaternion Rotation
ja: クォータニオン回転

en: Rotation in Quaternions
ja: クォータニオンでの回転

en: Scaling of the object
ja: オブジェクトのスケーリング

en: Selection Sets
ja: 選択セット

en: List of groups of bones for easy selection
ja: ボーンをグループ化し，簡単に選択できるようにしたリスト

en: Shader Effects
ja: シェーダーエフェクト

en: Effects affecting display of object
ja: オブジェクトの表示に影響するエフェクト

en: Display All Edges
ja: すべての辺を表示

en: Display all edges for mesh objects
ja: メッシュオブジェクトのすべての辺を表示します

en: Display the object's origin and axes
ja: オブジェクトの原点と軸を表示します

en: Display Bounds
ja: バウンドを表示

en: Display the object's bounds
ja: オブジェクトのバウンド(境界)を表示します

en: Display Only Axis Aligned
ja: 軸に平行な時のみ表示

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ja: ビューの軸に平行な時のみ画像を表示します

en: Display in Orthographic Mode
ja: 平行投影モードで表示

en: Display image in orthographic mode
ja: 画像を平行投影モードで表示します

en: Display in Perspective Mode
ja: 透視投影モードで表示

en: Display image in perspective mode
ja: 画像を透視投影モードで表示します

en: Make the object display in front of others
ja: 他の物の前にこのオブジェクトを表示します

en: Render Instancer
ja: インスタンサーをレンダリング

en: Make instancer visible when rendering
ja: レンダリング時，インスタンサーも表示します

en: Display Instancer
ja: インスタンサーを表示

en: Make instancer visible in the viewport
ja: ビューポートでインスタンサーを表示します

en: Display the object's name
ja: オブジェクト名を表示します

en: Shape Key Lock
ja: シェイプキー固定

en: Only show the active shape key at full value
ja: アクティブシェイプキーのみを最大値で表示します

en: Display Texture Space
ja: テクスチャ空間を表示

en: Display the object's texture space
ja: オブジェクトのテクスチャ空間を表示します

en: Display Transparent
ja: 透過を表示

en: Display material transparency in the object
ja: オブジェクトのマテリアル透過を表示します

en: Display the object's wireframe over solid shading
ja: オブジェクトのワイヤーフレームをソリッドシェーディングの上に表示します

en: Soft Body Settings
ja: ソフトボディ設定

en: Settings for soft body simulation
ja: ソフトボディシミュレーションの設定

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ja: 「前」を指す軸
    （「頂点の法線に揃える」有効時，頂点インスタンスに適用されます）

[ctx: ID]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of object
ja: オブジェクトの種類

[ctx: ID]
en: Surface
ja: サーフェス

[ctx: ID]
en: Hair Curves
ja: ヘアーカーブ

[ctx: ID]
en: Empty
ja: エンプティ

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ja: 「上」を指す軸
    （「頂点の法線に揃える」有効時，頂点インスタンスに適用されます）

en: Camera Parent Lock
ja: カメラの親をロック

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
ja: ビューポートへのカメラのロック時，対象のカメラの代わりに
    その親オブジェクトのトランスフォームが影響を受けます

en: Dynamic Topology Sculpting
ja: ダイナミックトポロジースカルプティング

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ja: アルファテストではなくアルファブレンディングを使用します
    （ソートによりアーティファクトが生じることがあります）

en: Lights affect grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトに影響するライト

en: Scale to Face Sizes
ja: 面のサイズで拡大縮小

en: Scale instance based on face size
ja: インスタンスを面のサイズに合わせて拡大縮小します

en: Orient with Normals
ja: 法線方向に回転

en: Rotate instance according to vertex normal
ja: インスタンスを頂点の法線に従い回転します

en: Enable mesh symmetry in the X axis
ja: X 軸でメッシュを対称にします

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
ja: Y 軸でメッシュを対称にします

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
ja: Z 軸でメッシュを対称にします

en: Shape Key Edit Mode
ja: シェイプキー編集モード

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
ja: シェイプキーを編集モードで表示します（メッシュのみ）

en: Use Simulation Cache
ja: シミュレーションキャッシュを使用

en: Cache frames during simulation nodes playback
ja: シミュレーションノードの再生中にフレームをキャッシュします

en: Vertex Groups
ja: 頂点グループ

en: Vertex groups of the object
ja: オブジェクトの頂点グループ

en: Camera Visibility
ja: カメラの可視性

en: Object visibility to camera rays
ja: カメラレイに対するオブジェクトの可視性

en: Diffuse Visibility
ja: ディフューズの可視性

en: Object visibility to diffuse rays
ja: ディフューズ反射レイに対するオブジェクトの可視性

en: Glossy Visibility
ja: 光沢の可視性

en: Object visibility to glossy rays
ja: 光沢反射レイに対するオブジェクトの可視性

en: Shadow Visibility
ja: 影の可視性

en: Object visibility to shadow rays
ja: シャドウレイに対するオブジェクトの可視性

en: Transmission Visibility
ja: 伝播の可視性

en: Object visibility to transmission rays
ja: 伝播レイに対するオブジェクトの可視性

en: Volume Scatter Visibility
ja: ボリューム散乱の可視性

en: Object visibility to volume scattering rays
ja: ボリューム散乱レイに対するオブジェクトの可視性

en: Particle Settings
ja: パーティクル設定

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ja: 複数のパーティクルシステムで再利用可能なパーティクル設定

en: Active Instance Object
ja: アクティブインスタンスオブジェクト

en: Active Instance Object Index
ja: アクティブインスタンスオブジェクトインデックス

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ja: カーブが新たなレンダーセグメントを生成しないといけないパスの角度

en: Pixel
ja: ピクセル

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ja: パスが新たな節をレンダリング用に作成するのを回避するピクセル数

en: Angular Velocity
ja: 角速度

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ja: 角速度量(ラジアン毎秒)

en: Angular Velocity Axis
ja: 角速度軸

en: What axis is used to change particle rotation with time
ja: 時間とともに変化するパーティクルの回転にどの軸が使用されるか

en: Global X
ja: グローバルX

en: Global Y
ja: グローバルY

en: Global Z
ja: グローバルZ

en: Affect Children
ja: 子に影響

en: Apply effectors to children
ja: エフェクターを子に適用します

en: Random Bending Stiffness
ja: ランダム曲げ剛性

en: Random stiffness of hairs
ja: ヘアーの剛性をランダムにします

en: Threshold of branching
ja: 枝別れのしきい値

en: Amount of random, erratic particle movement
ja: ランダム量．ふらついたパーティクル移動

en: Length of child paths
ja: 子パスの長さ

en: Amount of particles left untouched by child path length
ja: 子パスの長さに左右されないパーティクル量

en: Parting Factor
ja: パーティング係数

en: Create parting in the children based on parent strands
ja: 親ストランドに子ストランドを束ねる割合

en: Parting Maximum
ja: パーティング最大値

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ja: 根元から先端への最大角度（ロングヘアー時は先端の距離/根元の距離）

en: Parting Minimum
ja: パーティング最小値

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ja: 根元から先端への最小角度（ロングヘアー時は先端の距離/根元の距離）

en: Children Per Parent
ja: 親子関係をクリア

en: Number of children per parent
ja: 親ごとの子の数

en: Child Radius
ja: 子の半径

en: Radius of children around parent
ja: 親の周囲の子ヘアーが生える半径

en: Child Roundness
ja: 子の丸み

en: Roundness of children around parent
ja: 親ヘアー周囲の子の球状発生パターン

en: Child Size
ja: 子の大きさ

en: A multiplier for the child particle size
ja: 子のパーティクルサイズの乗数

en: Random Child Size
ja: ランダムな子のサイズ

en: Random variation to the size of the child particles
ja: 子パーティクルのサイズのランダムなばらつき

en: Children From
ja: 子から

en: Create child particles
ja: 子パーティクルの生成方法

en: Interpolated
ja: 補間

en: Clump Curve
ja: 集結カーブ

en: Curve defining clump tapering
ja: 集結が細くなっていく様子を決めるカーブ

en: Clump Noise Size
ja: 集結ノイズサイズ

en: Size of clump noise
ja: 集結ノイズサイズ

en: Limit colliders to this collection
ja: このグループにのみ衝突を制限します

en: Color Maximum
ja: 最大カラー

en: Maximum length of the particle color vector
ja: パーティクルのカラーベクトルの最大長

en: Total number of particles
ja: パーティクルの総数

en: Adaptive Subframe Threshold
ja: 適応サブフレームのしきい値

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
ja: 超えるとサブフレームの追加が必要になる，パーティクルの
    最大相対移動距離（目標クーラン数）．0.01から0.3を推奨

en: Long Hair
ja: ロングヘアー

en: Calculate children that suit long hair well
ja: ロングヘアーに適した子を計算します

en: Amount of damping
ja: 減速の量

en: Display Color
ja: 表示カラー

en: Display additional particle data as a color
ja: 追加のパーティクルデータを色で表示します

en: Particle Display
ja: パーティクル表示

en: How particles are displayed in viewport
ja: パーティクルをビューポートに表示する方法

en: Rendered
ja: レンダー

en: Percentage of particles to display in 3D view
ja: 3Dビューポートで表示するパーティクルのパーセンテージ

en: Size of particles on viewport
ja: ビューポートでのパーティクルのサイズ

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
ja: 表示するパスのステップ数（2の累乗）

en: How to distribute particles on selected element
ja: パーティクルの分布方法を選択します

en: Jittered
ja: ジッター

en: Amount of air drag
ja: 空気抵抗の量

en: Stiffness
ja: 剛性

en: Hair stiffness for effectors
ja: エフェクター用のヘアーの柔らかさ

en: Effector Number
ja: エフェクター番号

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ja: 全パーティクル中のエフェクターの割合(0で全て)

en: Emit From
ja: 放射源

en: Where to emit particles from
ja: パーティクルの発生場所を選択します

en: Give the starting velocity a random variation
ja: 初期速度にランダムな変化を与えます

en: SPH Fluid Settings
ja: SPH流体設定

en: Force Field 1
ja: フォースフィールド1

en: Force Field 2
ja: フォースフィールド2

en: Frame number to stop emitting particles
ja: パーティクルの放射を停止するフレーム番号

en: Frame number to start emitting particles
ja: パーティクルの放射を開始するフレーム番号

en: Grid Randomness
ja: グリッドのランダムさ

en: Add random offset to the grid locations
ja: グリッド位置にランダムなオフセットを追加

en: The resolution of the particle grid
ja: パーティクルグリッドの解像度

en: Hair Length
ja: ヘアー長

en: Length of the hair
ja: ヘアーの長さ

en: Number of hair segments
ja: ヘアーのセグメント数

en: Hexagonal Grid
ja: 六角グリッド

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ja: 六角形のパターンのグリッドを作成します

en: Show objects in this collection in place of particles
ja: パーティクルの位置にこのコレクション内のオブジェクトを表示します

en: Show this object in place of particles
ja: パーティクルの位置にこのオブジェクトを表示します

en: Instance Collection Weights
ja: インスタンスコレクションのウェイト

en: Weights for all of the objects in the instance collection
ja: インスタンスコレクション内の全オブジェクトのウェイト

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
ja: 物理演算に使用するアルゴリズム．
    (←高速/不安定)中間，オイラー，ベルレ，RK4(低速/安定→)

en: Euler
ja: オイラー

en: Midpoint
ja: 中間 (推奨)

en: Invert Grid
ja: 反転グリッド

en: Invert what is considered object and what is not
ja: 発生場所とみなす物とそうでない物を反転します

en: Particles were created by a fluid simulation
ja: 流体シミュレーションによって作成されたパーティクル

en: Amount of jitter applied to the sampling
ja: サンプリングに適用するジッターの数を設定します

en: Loop Count
ja: ループ回数

en: Number of times the keys are looped
ja: キーがループされる回数

en: Keys Step
ja: キーステップ

en: Type of periodic offset on the path
ja: パスのオフセット周期のタイプを選択します

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
ja: なし

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
ja: らせん

en: Amplitude Clump
ja: 振幅の集結

en: How much clump affects kink amplitude
ja: 集結がねじれの振幅に影響する量

en: Amplitude Random
ja: ランダム振幅

en: Random variation of the amplitude
ja: 振幅のランダムさ

en: Axis Random
ja: ランダム軸

en: Random variation of the orientation
ja: 方向のランダムさ

en: Extra Steps
ja: 追加ステップ

en: Extra steps for resolution of special kink features
ja: ねじれ専用機能の解像度用の追加のステップ

en: Flatness
ja: 平坦さ

en: How flat the hairs are
ja: ヘアーの平坦さ

en: Random Length
ja: ランダム長

en: Give path length a random variation
ja: パスの長さにランダムな変化を与えます

en: Life span of the particles
ja: パーティクルの生存期間

en: Give the particle life a random variation
ja: パーティクルの寿命のばらつきを設定します

en: Length of the line's head
ja: ライン先頭の長さ

en: Length of the line's tail
ja: ラインの末尾の長さ

en: Boids 2D
ja: ボイド 2D

en: Constrain boids to a surface
ja: パーティクルの動きを面の表面に制限します

en: Mass of the particles
ja: パーティクルの質量

en: Index of material slot used for rendering particles
ja: パーティクルレンダリング時のマテリアルスロットのインデックス

en: Material Slot
ja: マテリアルスロット

en: Material slot used for rendering particles
ja: パーティクルのレンダリング用のマテリアルスロット

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ja: 面の法線がパーティクルの初期速度に影響します

en: Object Aligned
ja: オブジェクトの方向

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ja: エミッターオブジェクトの方向がパーティクルの初期速度に影響します

en: Object Velocity
ja: オブジェクトの速度

en: Let the object give the particle a starting velocity
ja: オブジェクトの動きがパーティクルの初期速度に影響します

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ja: ターゲットパーティクルがパーティクルの初期速度に影響します

en: The size of the particles
ja: パーティクルのサイズ

en: Path End
ja: パスの終端

en: End time of path
ja: パスの終了時刻

en: Path Start
ja: パス開始

en: Starting time of path
ja: パスの開始時間

en: Rotation around the chosen orientation axis
ja: 選択した座標軸の周りで回転します

en: Random Phase
ja: 位相をランダム化

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ja: 選択した座標軸周りで回転をランダム化します

en: Physics Type
ja: 物理タイプ

en: Particle physics type
ja: パーティクルの物理演算タイプ

en: Newtonian
ja: ニュートン力学

en: Keyed
ja: キー

en: Diameter Scale
ja: 直径のスケール

en: Multiplier of diameter properties
ja: 直径プロパティの乗数

en: React On
ja: 反応

en: The event of target particles to react on
ja: 対象パーティクルの反応するイベント

en: Reactor
ja: リアクター

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ja: ターゲットパーティクルの位置から離れるベクトルがパーティクルの初期速度に影響します

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ja: レンダリングされるパスのステップ数(2の累乗)

en: Particle Rendering
ja: パーティクルのレンダリング

en: How particles are rendered
ja: パーティクルのレンダリングタイプ

en: Halo
ja: ハロー

en: Rendered Children
ja: レンダリングされた子

en: Number of children per parent for rendering
ja: レンダリング用の親ごとの子の数

en: Root Diameter
ja: 根元の直径

en: Strand diameter width at the root
ja: ストランドの根元の直径

en: Random Orientation
ja: ランダムな座標系

en: Randomize particle orientation
ja: パーティクルの座標系をランダム化します

en: Orientation Axis
ja: 回転する軸

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ja: パーティクルの回転の軸（爆発モディファイアーの結果には効果を与えません）

en: Normal-Tangent
ja: 法線-タンジェント

en: Velocity / Hair
ja: 速度/ヘアー

en: Object X
ja: オブジェクト X

en: Object Y
ja: オブジェクト Y

en: Object Z
ja: オブジェクト Z

en: Roughness 1
ja: ラフ 1

en: Amount of location dependent roughness
ja: 位置に対するラフ（乱れ）の量

en: Size 1
ja: ラフ間隔 1

en: Size of location dependent roughness
ja: 位置に対するラフの発生間隔

en: Roughness 2
ja: ラフ 2

en: Amount of random roughness
ja: ランダムなラフの量

en: Size 2
ja: ラフ間隔 2

en: Size of random roughness
ja: ランダムなラフの発生間隔

en: Amount of particles left untouched by random roughness
ja: ランダムラフが影響しないパーティクルの量

en: Roughness Curve
ja: ラフカーブ

en: Curve defining roughness
ja: ラフの量を決めるカーブ（根元⇔先端）

en: Shape of endpoint roughness
ja: 終端のラフの形状

en: Roughness Endpoint
ja: ヘアー終端のラフ

en: Amount of endpoint roughness
ja: 終端が乱れる量

en: Strand shape parameter
ja: ストランド形状パラメーター

en: Guide Hairs
ja: ガイドヘアー

en: Show guide hairs
ja: ガイドヘアーを表示します

en: Show hair simulation grid
ja: ヘアーシミュレーショングリッドを表示します

en: Display boid health
ja: ボイドの体力を表示します

en: Show particle number
ja: パーティクルの番号を表示します

en: Show particle size
ja: パーティクルのサイズを表示します

en: Unborn
ja: 発生前

en: Show particles before they are emitted
ja: まだ発生してないパーティクルを表示します

en: Show particle velocity
ja: パーティクルの速度を表示します

en: Random Size
ja: ランダムサイズ

en: Give the particle size a random variation
ja: パーティクルのサイズにランダムな変化を与えます

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ja: 安定性とシミュレーション精度を向上するシミュレーションサブフレーム（dt = タイムステップ / (サブフレーム＋1)）

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ja: 面のタンジェントがパーティクルの初期速度に影響します

en: Rotate the surface tangent
ja: 面のタンジェントを回転します

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ja: 物理タイムステップの乗数(1.0で1フレーム＝1/25秒)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ja: フレームあたりのシミュレーションタイムステップ(フレーム毎秒)

en: Strand diameter width at the tip
ja: ストランドの先端の直径

en: Trail Count
ja: 軌跡の数

en: Number of trail particles
ja: 軌跡パーティクルの数

en: Number of turns around parent along the strand
ja: ストランドに沿って親の周囲を回る数

en: Twist Curve
ja: ツイストカーブ

en: Curve defining twist
ja: ツイストを設定するカーブ

en: Particle type
ja: パーティクルタイプ

en: Hair
ja: ヘアー

en: Absolute Path Time
ja: 絶対パス時間

en: Path timing is in absolute frames
ja: 絶対フレームのパスタイミング

en: Automatic Subframes
ja: 自動サブフレーム

en: Automatically set the number of subframes
ja: サブフレームの数を自動的に設定

en: Use full physics calculations for growing hair
ja: ヘアーの成長に詳細な物理演算機能を使用

en: Close Tip
ja: 先端を閉じる

en: Set tip radius to zero
ja: 先端の半径を0にします

en: Use Clump Curve
ja: 集結カーブを使用

en: Use a curve to define clump tapering
ja: 集結の太さの変化にカーブを使用します

en: Use Clump Noise
ja: 集結ノイズを使用

en: Create random clumps around the parent
ja: 親の周囲にランダムの集結を作成します

en: Use Count
ja: 使用数

en: Use object multiple times in the same collection
ja: 同じコレクション内でオブジェクトを複数回使用します

en: Pick Random
ja: ランダムに選ぶ

en: Pick objects from collection randomly
ja: コレクションからランダムにオブジェクトを選びます

en: Died
ja: 不死

en: Show particles after they have died
ja: 寿命の終わったパーティクルを表示しつづけます

en: Die on Hit
ja: 接触時に消滅

en: Particles die when they collide with a deflector object
ja: デフレクターに接触したパーティクルを消滅させます

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ja: パーティクルの回転はコリジョンとエフェクターの影響を受けます

en: Emit in random order of elements
ja: ランダムな配列要素でパーティクルを発生させます

en: Even Distribution
ja: 等分布

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ja: 辺の長さ，または面積をもとにした等分布を使用します

en: Use object's global coordinates for duplication
ja: 複製にオブジェクトのグローバル座標を使用します

en: Interpolate hair using B-Splines
ja: Bスプラインを使ってヘアーを滑らかにします

en: Use Modifier Stack
ja: モディファイアースタック使用

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
ja: モディファイアーが適用されたメッシュからパーティクルが放出されます
    （正しい結果にするには，サブディビジョンサーフェスのレベルをビューとレンダーで同じにしてください）

en: Mass from Size
ja: 大きさから質量

en: Multiply mass by particle size
ja: パーティクルサイズにより質量を掛ける

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
ja: 親

en: Render parent particles
ja: 親パーティクルをレンダリングします

en: Multi React
ja: マルチ

en: React multiple times
ja: 複数回反応

en: Start/End
ja: 開始/終了

en: Give birth to unreacted particles eventually
ja: イベントにまだ反応していないパーティクルも発生させます

en: Regrow
ja: 再生

en: Regrow hair for each frame
ja: フレームごとにヘアーが再生します

en: Adaptive Render
ja: アダプティブレンダー

en: Display steps of the particle path
ja: パーティクルパスのステップ数を表示します

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ja: 複製にオブジェクトの回転を使用(グローバルX軸方向がパーティクルの先頭になります)

en: Rotations
ja: 回転数

en: Calculate particle rotations
ja: パーティクルの回転を計算します

en: Use Roughness Curve
ja: ラフカーブを使用

en: Use a curve to define roughness
ja: ラフの量を決めるカーブを使用します（根元⇔先端）

en: Use object's scale for duplication
ja: 複製にオブジェクトの大きさを使用します

en: Self Effect
ja: 自己エフェクト

en: Particle effectors affect themselves
ja: パーティクルのエフェクターが自分自身に影響します

en: Size Deflect
ja: 衝突にサイズを反映

en: Use particle's size in deflection
ja: 衝突判定にパーティクルのサイズを使用します

en: Strand Render
ja: ストランドレンダー

en: Use the strand primitive for rendering
ja: レンダリングにストランドプリミティブを使用します

en: Use Twist Curve
ja: ツイストカーブを使用

en: Use a curve to define twist
ja: ツイストを設定するカーブを使用します

en: Multiply line length by particle speed
ja: パーティクルの速度をラインの長さに掛けます

en: Whole Collection
ja: コレクション全体

en: Use whole collection at once
ja: コレクション全体を一度に使用します

en: Particles/Face
ja: パーティクル数/面

en: Emission locations per face (0 = automatic)
ja: 面毎の発生場所の数 (0で自動)

en: Virtual Parents
ja: 仮想の親

en: Relative amount of virtual parents
ja: 仮想の親の相対量

en: Point cloud data-block
ja: ポイントクラウドデータブロック

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ja: シーンデータブロック．オブジェクト群から成り，時間とレンダリング関連の設定を定義します

en: An internal property used to store only the first mouse position
ja: 最初のマウス位置のみを格納するのに使用する内部プロパティ

en: Lazy Source!
ja: 遅延ソース！

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
ja: 遅延コネクト処理に使用する最初のノードを格納するのに使用する内部プロパティ

en: Lazy Target!
ja: 遅延ターゲット！

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
ja: 遅延コネクト処理に使用する最後のノードを格納するのに使用する内部プロパティ

en: Source Socket!
ja: ソースソケット！

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
ja: 遅延コネクト処理に使用するソースソケットを格納するのに使用する内部プロパティ

en: Active Movie Clip
ja: アクティブな動画クリップ

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
ja: モーショントラッキングコンストレイントから使用，
    またはカメラの背景画像に使用可能なアクティブ動画クリップ

en: Fix Camera: Use Location
ja: カメラ固定：位置を使用

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
ja: シーンカメラに固定した時，位置のキーを作成します

en: Fix Camera: Use Rotation
ja: カメラ固定：回転を使用

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
ja: シーンカメラに固定した時，回転のキーを作成します

en: Fix Camera: Use Scale
ja: カメラ固定：スケールを使用

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
ja: シーンカメラに固定した時，スケールのキーを作成します

en: Mirror Bone
ja: ミラーボーン

en: Bone to use for the mirroring
ja: ミラーリングに使用するボーン

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
ja: ミラー反転の中心になるオブジェクト．ここを空にしてボーン名を指定すると
    常にアクティブアーマチュアのそのボーンを中心にミラー反転します

en: Relative Object
ja: 相対オブジェクト

en: Object to which matrices are made relative
ja: 行列を相対にするオブジェクト

en: Distance Model
ja: 距離モデル

en: Distance model for distance attenuation calculation
ja: 距離による減衰計算を行う距離モデル

en: No distance attenuation
ja: 距離減衰なし

en: Inverse distance model
ja: 逆数距離モデル

en: Inverse Clamped
ja: 逆数（音量制限付）

en: Inverse distance model with clamping
ja: 音量制限付きの逆数による距離減衰モデル

en: Linear distance model
ja: 線形距離モデル

en: Linear Clamped
ja: 線形（音量制限付）

en: Linear distance model with clamping
ja: 音量制限付きの線形の距離減衰モデル

en: Exponential distance model
ja: 指数関数による距離減衰モデル

en: Exponential Clamped
ja: 指数（音量制限付）

en: Exponential distance model with clamping
ja: 音量制限付きの指数関数による距離減衰モデル

en: Doppler Factor
ja: ドップラー係数

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ja: ドップラー効果計算のピッチ係数

en: Speed of Sound
ja: 音速

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ja: ドップラー効果の計算用の音の速度

en: Background Scene
ja: 背景シーン

en: Background set scene
ja: 背景のセットシーン

en: Active camera, used for rendering the scene
ja: シーンのレンダリングに使用するアクティブカメラ

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
ja: シーン内の全オブジェクトと，他のコレクションのインスタンスを有する，シーンのルートコレクション

en: 3D Cursor
ja: 3Dカーソル

en: Cycles Render Settings
ja: Cyclesレンダー設定

en: Cycles render settings
ja: Cycles レンダー設定

en: Cycles Curves Rendering Settings
ja: Cyclesカーブレンダリング設定

en: Cycles curves rendering settings
ja: Cycles カーブレンダリング設定

en: Scene Display
ja: シーンの表示

en: Scene display settings for 3D viewport
ja: 3Dビューポート用のシーン表示設定

en: Settings of device saved image would be displayed on
ja: 保存された画像が表示されるデバイスの設定

en: EEVEE settings for the scene
ja: このシーンの EEVEE 設定

en: Current Frame
ja: 現在のフレーム

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
ja: 現在のフレーム．Python からアニメーションデータを更新するには代わりに frame_set() を使用してください

en: Current Frame Final
ja: 最終的な現在のフレーム

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ja: サブフレームとタイムリマップが適用された現在のフレーム

en: Final frame of the playback/rendering range
ja: 再生/レンダリング範囲の最終フレーム

en: Current Subframe
ja: 現在のサブフレーム

en: Preview Range End Frame
ja: プレビュー範囲の終了フレーム

en: Alternative end frame for UI playback
ja: プレビュー再生用の別の最終フレーム

en: Preview Range Start Frame
ja: プレビュー範囲の開始フレーム

en: Alternative start frame for UI playback
ja: UI再生用の別の開始フレーム

en: First frame of the playback/rendering range
ja: 再生/レンダリング範囲の先頭フレーム

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ja: レンダリング中/各フレーム再生中に，順方向にスキップするフレーム数

en: Constant acceleration in a given direction
ja: 与えられた位置方向の一定加速度

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ja: 3Dビュー内のアノテーションに使用されるグリースペンシルデータブロック

en: Grease Pencil settings for the scene
ja: このシーンのグリースペンシル設定

en: Hydra settings for the scene
ja: このシーンの Hydra 設定

en: Hydra Storm properties
ja: Hydra Storm プロパティ

en: NLA Tweak Mode
ja: NLA調整モード

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ja: NLAによりアクションが参照されていても編集されます(完全に読み込みのみ)

en: Absolute Keying Sets
ja: 絶対キーイングセット

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ja: このシーン用の絶対キーイングセット

en: All Keying Sets
ja: 全キーイングセット

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ja: 全キーイングセットを利用可能にします（ビルトインとこのシーン用の絶対キーインセット）

en: Lock Frame Selection
ja: 範囲外のフレーム選択禁止

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ja: フレーム範囲外でのマウスによるフレーム選択を禁止します

en: Compositing node tree
ja: コンポジットノードツリー

en: Render Data
ja: レンダーデータ

en: Rigid Body World
ja: リジッドボディワールド

en: Sequence Editor
ja: シーケンスエディター

en: Sequencer Color Space Settings
ja: シーケンサー色空間設定

en: Settings of color space sequencer is working in
ja: シーケンサーが処理を行う色空間の設定

en: Show Subframe
ja: サブフレームを表示

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ja: 現在のシーンサブフレームを表示し，インターフェイスツールで設定できるようにします

en: Simulation Frame End
ja: シミュレーションフレーム終了

en: Frame at which simulations end
ja: シミュレーションの終了フレーム

en: Simulation Frame Start
ja: シミュレーションフレーム開始

en: Frame at which simulations start
ja: シミュレーションの開始フレーム

en: Sync Mode
ja: 同期モード

en: How to sync playback
ja: 再生を同期する方法

en: Play Every Frame
ja: 毎フレーム再生

en: Do not sync, play every frame
ja: 同期せず，全フレームを再生します

en: Frame Dropping
ja: コマ落とし

en: Drop frames if playback is too slow
ja: 再生が遅すぎる場合，フレームを欠落させます

en: Sync to Audio
ja: 音声に同期

en: Sync to audio playback, dropping frames
ja: フレームを欠落させ，オーディオの再生に同期させます

en: Timeline Markers
ja: タイムラインマーカー

en: Markers used in all timelines for the current scene
ja: 現在のシーンの全てのタイムラインで使用されているマーカー

en: Tool Settings
ja: ツールの設定

en: Transform Orientation Slots
ja: トランスフォーム座標系スロット

en: Unit Settings
ja: 単位系の設定

en: Unit editing settings
ja: 単位編集の設定

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
ja: シーケンスエディターの音声を再生，無効時は消音します

en: Audio Scrubbing
ja: オーディオスクラビング

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ja: フレーム移動中，シーケンスエディターの音声を再生します

en: Custom Simulation Range
ja: カスタムシミュレーション範囲

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
ja: シーンの範囲とは別の，フレーム範囲自体はオーバーライドしないシミュレーション範囲をシミュレーションノードに使用します

en: Global Gravity
ja: グローバル重力

en: Use global gravity for all dynamics
ja: 全ての力学計算にグローバルな重力を使用

en: Enable the compositing node tree
ja: コンポジットノードツリーを有効化

en: Use Preview Range
ja: プレビュー範囲を使用

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ja: アニメーション再生とレンダー表示用に，
    代わりの開始・終了フレームを使用します

en: Stamp Note
ja: 注釈をスタンプ

en: User defined note for the render stamping
ja: レンダリングにつけるユーザーの注釈

en: Color management settings applied on image before saving
ja: 色管理設定を保存前に画像に適用します

en: Use Controller Actions
ja: コントローラーアクションを使用

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
ja: コントローラーポーズとハプティクスを含む，デフォルト VR コントローラーアクションを有効にします

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ja: Huawei コントローラーのバインドを有効にします．すべての OpenXR ランタイムが対応しているわけではないことに注意してください

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ja: HP Reverb G2 コントローラーのバインドを有効にします．すべての OpenXR ランタイムが対応しているわけではないことに注意してください

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ja: HTC Vive Cosmos コントローラーのバインドを有効にします．すべての OpenXR ランタイムが対応しているわけではないことに注意してください

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ja: HTC Vive Focus 3 コントローラーのバインドを有効にします．すべての OpenXR ランタイムが対応しているわけではないことに注意してください

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
ja: モーションコントローラーの代わりにゲームパッド（Microsoft Xbox コントローラー）の入力を使用します

en: Landmark
ja: ランドマーク

en: Selected Landmark
ja: 選択中のランドマーク

[ctx: World]
en: World
ja: ワールド

en: World used for rendering the scene
ja: シーンをレンダリングするのに使用されるワールド

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ja: ウィンドウエリアの配置を定義するスクリーンデータブロック

en: Areas the screen is subdivided into
ja: 複数のエリアに画面が分割されます

en: Animation Playing
ja: アニメーション再生

en: Animation playback is active
ja: アニメーションの再生がアクティブ

en: User is Scrubbing
ja: ユーザーがスクラビング中

en: True when the user is scrubbing through time
ja: 時間中にユーザーがスクラビング中なら True

en: An area is maximized, filling this screen
ja: スクリーンいっぱいに領域を最大化します

en: Follow current frame in editors
ja: エディター内の現在のフレームに追従します

en: All 3D Viewports
ja: 全3Dビューポート

en: Animation Editors
ja: アニメーションエディター

en: Clip Editors
ja: クリップエディター

en: Image Editors
ja: 画像エディター

en: Node Editors
ja: ノードエディター

en: Property Editors
ja: プロパティエディター

en: Sequencer Editors
ja: シーケンサーエディター

en: Spreadsheet Editors
ja: スプレッドシートエディター

en: Top-Left 3D Editor
ja: 左上3Dビューのみ同期

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ja: 外部またはパックされた音声ファイルを参照するサウンドデータブロック

en: Definition of audio channels
ja: 音声チャンネルの設定

en: Stereo LFE
ja: ステレオLFE

en: Stereo FX
ja: ステレオFX

en: 5 Channels
ja: 5チャンネル

en: 6.1 Surround
ja: 6.1サラウンド

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ja: このサウンドデータブロックで使用するサウンドサンプルファイル

en: Sample rate of the audio in Hz
ja: 音声のサンプルレート（Hz）

en: Caching
ja: キャッシュ

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ja: サウンドファイルはデコードされ RAM に読み込まれます

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ja: ファイルに複数のオーディオチャンネルがある場合，単一チャンネルでレンダリングされます

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ja: 3Dオーディオスピーカーオブジェクト用のスピーカーデータブロック

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ja: 距離がボリュームに影響する強さ，距離モデルに依存

en: Inner Cone Angle
ja: 内コーンの角度

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
ja: 内コーンの角度(度)．コーン内側の音量は100%です

en: Outer Cone Angle
ja: 外コーンの角度

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ja: 外コーンの角度(度)．このコーンの外側の音量が「外コーンの音量」で
    内コーンと外コーンの間の音量が補間されます

en: Outer Cone Volume
ja: 外コーンの音量

en: Volume outside the outer cone
ja: 外コーンの外側の音量

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ja: 音量計算の最大距離．オブジェクトがどれほど遠くにあるかは無関係

en: Reference Distance
ja: 参照距離

en: Reference distance at which volume is 100%
ja: 音量が100％になる参照距離

[ctx: Sound]
en: Mute
ja: ミュート

en: Mute the speaker
ja: スピーカーを消音します

[ctx: Sound]
en: Pitch
ja: ピッチ

en: Playback pitch of the sound
ja: 音の再生ピッチ

en: Sound data-block used by this speaker
ja: このスピーカーで使用されるサウンドデータブロック

en: How loud the sound is
ja: 音の大きさ

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ja: オブジェクトがどれほど近くにあるか関わらず，最大音量

en: Minimum Volume
ja: 最小音量

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ja: オブジェクトがどれほど遠くにあるか関わらず，最小音量

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ja: 外部またはパックされたテキストファイルを参照するテキストデータブロック

en: Current Character
ja: 現在の文字

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ja: 現在の行の現在の文字のインデックス．何か存在する場合は選択文字のインデックスの始まりでもあります

en: Current line, and start line of selection if one exists
ja: 現在の行．何か存在する場合は選択の開始行

en: Current Line Index
ja: 現在行のインデックス

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ja: TextLine 群内の現在の TextLine のインデックス

en: Filename of the text file
ja: テキストファイルのファイル名

[ctx: Text]
en: Indentation
ja: インデント方法

en: Use tabs or spaces for indentation
ja: インデントにタブとスペースのどちらを使用するか

[ctx: Text]
en: Tabs
ja: タブ

en: Indent using tabs
ja: インデントにタブを使用します

[ctx: Text]
en: Spaces
ja: スペース

en: Indent using spaces
ja: インデントにスペースを使用します

en: Text file has been edited since last save
ja: 最後の保存からテキストファイルが編集されています

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ja: ディスク上の対応ファイルを使用しない，メモリ内のテキストファイル

[ctx: Text]
en: Modified
ja: 変更済み

en: Text file on disk is different than the one in memory
ja: ディスク上のテキストファイルはメモリ内のものと異なります

[ctx: Text]
en: Lines
ja: 行数

en: Lines of text
ja: テキストの行数

en: Selection End Character
ja: 選択の最終文字

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ja: 選択の最終行内の，選択の最後以降の文字のインデックス

en: Selection End Line
ja: 選択の最終行

en: End line of selection
ja: 選択の最終行

en: Select End Line Index
ja: 選択の最終行のインデックス

en: Index of last TextLine in selection
ja: 選択中の最後の TextLine のインデックス

en: Run this text as a Python script on loading
ja: ロード時にこのテキストを Python スクリプトとして実行します

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ja: マテリアル，ライト，ワールド，ブラシで使用されるテクスチャデータブロック

en: Factor Blue
ja: 要素B

en: Factor Green
ja: 要素G

en: Factor Red
ja: 要素R

en: Node tree for node-based textures
ja: ノードベースのテクスチャ用ノードツリー

en: Procedural - create a ramp texture
ja: プロシージャル - グラデーション(ランプ)テクスチャを作成

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ja: プロシージャル - フラクタルノイズテクスチャのような雲模様を作成

en: Distorted Noise
ja: 変調ノイズ

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ja: プロシージャル - 2つのノイズアルゴリズムによって歪められたノイズテクスチャ

en: Image or Movie
ja: 画像または動画

en: Allow for images or movies to be used as textures
ja: 画像や動画をテクスチャとして使用することを許可します

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ja: プロシージャル - 三角関数に基づいたカラーテクスチャ

en: Marble
ja: マーブル

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ja: プロシージャル - 生成した帯状の波付きの大理石風ノイズテクスチャ

en: Musgrave
ja: マスグレイブ

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ja: 手続き型 - フレキシブルなフラクタルノイズテクスチャを生成します

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ja: 手続き型 - 毎回，毎フレーム，毎ピクセルで異なる結果を生成するランダムノイズを生成します

en: Stucci
ja: 凹凸

en: Procedural - create a fractal noise texture
ja: 手続き型 - フラクタルノイズテクスチャを生成します

en: Voronoi
ja: ボロノイ

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ja: 手続き型 - ウォーレイノイズによる細胞のようなパターンを生成します

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ja: 手続き型 - オプションのノイズと共に，帯状もしくはリング状の波型を生成します

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ja: 負のテクスチャ RGB 値と明るさを０にします．ディスプレイスメントのように全範囲を使用する場合，このオプションは OFF にしてください

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
ja: テクスチャの明るさをカラーランプにマップします．
    アルファ値は画像テクスチャの物を使用します．
    アルファチャンネルのない画像では「アルファを計算」を有効にしてください

en: Make this a node-based texture
ja: ノードベースのテクスチャを使用します

en: Show Alpha
ja: アルファを表示

en: Show Alpha in Preview Render
ja: プレビューレンダーでアルファを表示します

en: Blend Texture
ja: ブレンドテクスチャ

en: Procedural color blending texture
ja: 手続き型 - 色がグラデーションで混じっていくテクスチャを生成します

en: Progression
ja: 補間方法

en: Style of the color blending
ja: 色の混ぜ方のスタイル

en: Create a linear progression
ja: 線形に変化します

en: Create a quadratic progression
ja: 二次曲線で変化します

en: Easing
ja: イージング

en: Create a progression easing from one step to the next
ja: カラーステップ間を緩やかに変化します

en: Create a diagonal progression
ja: 斜めに変化します

en: Spherical
ja: 球状

en: Create a spherical progression
ja: 球状に変化します

en: Quadratic Sphere
ja: 球状（二次式）

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ja: 二次式で球状に変化します

en: Create a radial progression
ja: 放射状に変化していきます

en: Flip Axis
ja: 座標軸の反転

en: Flip the texture's X and Y axis
ja: テクスチャのX 軸，Y 軸を反転します

en: No flipping
ja: 反転無し

en: Clouds Texture
ja: 雲テクスチャ

en: Procedural noise texture
ja: 手続き型ノイズテクスチャ

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ja: ノイズがグレースケールかRGB 値かを決めます

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ja: 法線計算時の微分係数のサイズ

en: Noise Basis
ja: 基本のノイズ

en: Noise basis used for turbulence
ja: 乱流に使用する基本ノイズ

en: Blender Original
ja: Blenderオリジナル

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - Blender オリジナル: スムーズに補間されたノイズ

en: Original Perlin
ja: オリジナルパーリン

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - オリジナルパーリン: スムーズに補間されたノイズ

en: Improved Perlin
ja: 改良パーリン

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - 改良パーリン: スムーズに補間されたノイズ

en: Voronoi F1
ja: ボロノイF1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1: 最も近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F2
ja: ボロノイF2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF2: 2番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F3
ja: ボロノイF3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF3: 3番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F4
ja: ボロノイF4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF4: 4番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F2-F1
ja: ボロノイF2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1-F2

en: Voronoi Crackle
ja: ボロノイひび割れ

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイひび割れ: 鋭いエッジを持つボロノイモザイク

en: Cell Noise
ja: セルノイズ

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ja: ノイズ生成アルゴリズム - セルノイズ: 四角いボロノイモザイク

en: Noise Depth
ja: ノイズ深度

en: Depth of the cloud calculation
ja: 雲計算の (再帰の)深さ

en: Noise Size
ja: ノイズサイズ

en: Scaling for noise input
ja: ノイズ入力のスケール

en: Noise Type
ja: ノイズタイプ

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ja: ソフトなノイズを生成 (スムーズな変化)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ja: ハードなノイズを生成 (シャープな変化)

en: Procedural distorted noise texture
ja: 手続き型の歪んだノイズテクスチャ

en: Distortion Amount
ja: 歪みの量

en: Amount of distortion
ja: 歪みの量を設定します

en: Noise Distortion
ja: 変調するノイズ

en: Noise basis for the distortion
ja: 歪み用の基本ノイズ

en: Image Texture
ja: 画像テクスチャ

en: Checker Distance
ja: チェッカーの距離

en: Distance between checker tiles
ja: チェッカータイルの間の距離

en: Crop Maximum X
ja: クロップ最大 X

en: Maximum X value to crop the image
ja: 画像のトリミング最大X値

en: Crop Maximum Y
ja: クロップ最大 Y

en: Maximum Y value to crop the image
ja: 画像のトリミング最大Y値

en: Crop Minimum X
ja: 切り抜き最小 X値

en: Minimum X value to crop the image
ja: 画像のトリミング最小X値

en: Crop Minimum Y
ja: 切り抜き最小 Y値

en: Minimum Y value to crop the image
ja: 切り抜き最小Y値

[ctx: Image]
en: Extension
ja: 端の処理

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ja: 画像の範囲外の処理方法

[ctx: Image]
en: Extend
ja: 延長

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ja: 画像のふちのピクセルをそのまま繰り返して延長します

[ctx: Image]
en: Clip
ja: クリップ

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ja: 画像のサイズでクリッピングし，外のピクセルは透明にします

[ctx: Image]
en: Clip Cube
ja: 正方形クリップ

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ja: 画像を正方形にクリッピングし，外のピクセルは透明にします

[ctx: Image]
en: Repeat
ja: リピート

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ja: 画像を水平，垂直方向に繰り返します

[ctx: Image]
en: Checker
ja: チェッカー

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ja: 画像をチェッカーボードパターンで繰り返します

en: Filter Eccentricity
ja: フィルターの偏心

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ja: 最大偏心 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)

en: Filter Probes
ja: フィルターの厳密さ

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ja: サンプリングの最大値 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)

en: Filter Size
ja: フィルターサイズ

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ja: ミップマップと補間で使うフィルターサイズの係数

en: Texture filter to use for sampling image
ja: 画像のサンプリングに使うテクスチャフィルター

en: Invert Alpha
ja: アルファ値を反転

en: Invert all the alpha values in the image
ja: 画像中の全てのアルファ値を反転

en: Repeat X
ja: リピート X

en: Repetition multiplier in the X direction
ja: X 軸方向の繰り返し回数

en: Repeat Y
ja: リピート Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ja: Y 軸方向の繰り返し回数

en: Use the alpha channel information in the image
ja: 画像のアルファチャンネル情報を使用します

en: Calculate Alpha
ja: アルファを計算

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ja: 画像のRGB 値に基づきアルファチャンネルを計算します

en: Checker Even
ja: チェッカー偶数

en: Even checker tiles
ja: 偶数チェッカータイル

en: Checker Odd
ja: チェッカー奇数

en: Odd checker tiles
ja: 奇数チェッカータイル

en: Minimum Filter Size
ja: 最小フィルターサイズ

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ja: フィルターサイズを最小フィルター値(ピクセル)として使用します

en: Interpolate pixels using selected filter
ja: 選択したフィルターでピクセルを補間します

en: MIP Map
ja: ミップマップ

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ja: 画像に自動生成されたミップマップを使用します

en: MIP Map Gaussian filter
ja: ミップマップガウシアンフィルター

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ja: ミップマップをダウンサンプリングするためガウシアンフィルターを使用します

en: Mirror X
ja: ミラー X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ja: X 方向の画像の繰り返しをミラー化します

en: Mirror Y
ja: ミラー Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ja: Y 方向の画像の繰り返しをミラー化します

en: Use image RGB values for normal mapping
ja: 画像のRGB値をノーマルマッピングに使用します

en: Magic Texture
ja: マジックテクスチャ

en: Depth of the noise
ja: ノイズの深さ

en: Turbulence of the noise
ja: ノイズの乱流

en: Marble Texture
ja: マーブルテクスチャ

en: Use soft marble
ja: ソフトマーブルを使用

en: Use more clearly defined marble
ja: よりクリアに設定されたマーブルを使用

en: Use very clearly defined marble
ja: 更にクリアに設定されたマーブルを使用

en: Noise Basis 2
ja: ノイズベース2

en: Sin
ja: 正弦波

en: Use a sine wave to produce bands
ja: 帯の生成に正弦波を使用します

en: Saw
ja: 鋸波

en: Use a saw wave to produce bands
ja: 帯の生成に鋸波を使用します

en: Tri
ja: 三角波

en: Use a triangle wave to produce bands
ja: 帯の生成に三角波を使用します

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ja: 帯のノイズと輪のノイズタイプの乱流

en: Procedural musgrave texture
ja: 手続き型マスグレーブテクスチャ

en: Highest Dimension
ja: 高い次元

en: Highest fractal dimension
ja: 最高フラクタル次元

en: The gain multiplier
ja: ゲイン乗数

en: Lacunarity
ja: 空隙性

en: Gap between successive frequencies
ja: 連続する波の間隔

en: Fractal noise algorithm
ja: フラクタルノイズアルゴリズム

en: Multifractal
ja: マルチフラクタル

en: Use Perlin noise as a basis
ja: パーリンノイズをベースとして使用

en: Ridged Multifractal
ja: 畝のあるマルチフラクタル

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ja: パーリンノイズを屈折したものをベースとして使用

en: Hybrid Multifractal
ja: ハイブリッドマルチフラクタル

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ja: パーリンノイズと拡張制御をベースとして使用

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ja: ブラウンノイズをベースとして使用したフラクタルブラウン運動

en: Hetero Terrain
ja: ヘテロ地形

en: Similar to multifractal
ja: マルチフラクタルのような

en: Noise Intensity
ja: ノイズ強度

en: Intensity of the noise
ja: ノイズの光の強度

en: Octaves
ja: オクターブ

en: Number of frequencies used
ja: 繰り返す回数

en: The fractal offset
ja: フラクタルオフセット

en: Noise Texture
ja: ノイズテクスチャ

en: Stucci Texture
ja: Stucciテクスチャ

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Plastic
ja: プラスチック

en: Use standard stucci
ja: 標準的な Stucci を使用します

en: Wall In
ja: ウォールイン

en: Create Dimples
ja: 凸凹を作成します

en: Wall Out
ja: ウォールアウト

en: Create Ridges
ja: 尾根を作成します

en: Procedural voronoi texture
ja: 手続き型ボロノイテクスチャ

en: Only calculate intensity
ja: 明度のみ計算

en: Color cells by position
ja: 位置によるカラーセル

en: Position and Outline
ja: 位置とアウトライン

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ja: F2-F1 による位置とアウトラインを使用

en: Position, Outline, and Intensity
ja: 位置，アウトラインと明度

en: Multiply position and outline by intensity
ja: 明度を位置やアウトラインに掛けます

en: Distance Metric
ja: 距離の計量

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ja: サンプル点と特徴点の距離を計算するアルゴリズム

en: Actual Distance
ja: 実際の距離

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
ja: (x*x+y*y+z*z)の平方根

en: Distance Squared
ja: 二乗距離

en: Manhattan
ja: マンハッタン距離

en: The length of the distance in axial directions
ja: 軸方向の距離の長さ

en: Chebychev
ja: チェビシェフ距離

en: The length of the longest Axial journey
ja: 最長軸の移動距離の長さ

en: Minkowski 1/2
ja: ミンコフスキー1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ja: ミンコフスキー値を0.5に設定

en: Minkowski 4
ja: ミンコフスキー4

en: Set Minkowski variable to 4
ja: ミンコフスキー値を4に設定

en: Minkowski
ja: ミンコフスキー

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ja: ミンコフスキー関数を距離の計算に使用(指数値で境界の形状が決定)

en: Minkowski Exponent
ja: ミンコフスキーの指数

en: Minkowski exponent
ja: ミンコフスキーの指数

en: Scales the intensity of the noise
ja: ノイズの明るさをスケーリングします

en: Weight 1
ja: ウェイト 1

en: Voronoi feature weight 1
ja: ボロノイ機能のウェイト 1

en: Weight 2
ja: ウェイト 2

en: Voronoi feature weight 2
ja: ボロノイ機能のウェイト 2

en: Weight 3
ja: ウェイト 3

en: Voronoi feature weight 3
ja: ボロノイ機能のウェイト 3

en: Weight 4
ja: ウェイト 4

en: Voronoi feature weight 4
ja: ボロノイ機能のウェイト 4

en: Wood Texture
ja: 木目テクスチャ

en: Bands
ja: バンド

en: Use standard wood texture in bands
ja: 縞模様の標準木目テクスチャを使用します

en: Rings
ja: リング

en: Use wood texture in rings
ja: リング状の木目テクスチャを使用します

en: Band Noise
ja: バンドノイズ

en: Add noise to standard wood
ja: 標準的な木目にノイズを加えます

en: Ring Noise
ja: リングノイズ

en: Add noise to rings
ja: リングにノイズを追加します

en: Vector Font
ja: ベクトルフォント

en: Vector font for Text objects
ja: テキストオブジェクト用のベクトルフォント

en: Volume data-block for 3D volume grids
ja: 3Dボリュームグリッドのボリュームデータブロック

en: Volume display settings for 3D viewport
ja: 3Dビューポート用のボリューム表示設定

en: Volume file used by this Volume data-block
ja: このボリュームデータブロックで使用するボリュームファイル

en: Number of frames of the sequence to use
ja: 使用するシーケンスのフレーム数

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ja: アニメーションで使用するフレーム番号をずらします

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
ja: 最初が #1 と仮定した，シーケンスのグローバルな先頭フレーム番号

en: 3D volume grids
ja: 3Dボリュームのグリッド数

en: Volume render settings for 3D viewport
ja: 3Dビューポート用のボリュームレンダー設定

en: Sequence Mode
ja: シーケンスモード

en: Sequence playback mode
ja: シーケンスの再生モード

en: Hide frames outside the specified frame range
ja: 指定のフレーム範囲外のフレームを隠します

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
ja: フレーム範囲前で開始フレームを，範囲後で最終フレームを繰り返します

en: Cycle the frames in the sequence
ja: シーケンス内のフレームをループします

en: Ping-Pong
ja: ピンポン

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
ja: ループ毎に再生方向を逆にしてフレームを繰り返します．

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
ja: 速度フィールドの名前，速度が複数のグリッドに分離されている場合はベース名

en: Velocity X Grid
ja: 速度 X グリッド

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ja: 速度フィールドの X 軸成分のグリッド名（複数のグリッドに分離されていた場合）

en: Velocity Y Grid
ja: 速度 Y グリッド

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ja: 速度フィールドの Y 軸成分のグリッド名（複数のグリッドに分離されていた場合）

en: Velocity Z Grid
ja: 速度 Z グリッド

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ja: 速度フィールドの Z 軸成分のグリッド名（複数のグリッドに分離されていた場合）

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ja: 開いているウィンドウやその他のユーザーインタフェースのデータを定義するウィンドウマネージャデータブロック

en: Filter add-ons by category
ja: アドオンをカテゴリで絞り込みします

en: Filter by add-on name, author & category
ja: アドオン名や作者，カテゴリで絞り込みします

en: Display support level
ja: サポートレベルを表示します

en: Official
ja: 公式

note: #-#-#-#-#  remmina_1.4.35+dfsg-2_ja.po (remmina)  #-#-#-#-# Remmina community website
en: Community
ja: コミュニティ

en: Maintained by community developers
ja: コミュニティの開発者がメンテしている

en: Addon Tags
ja: アドオンタグ

en: Asset Blend Path
ja: アセットBlendパス

en: Full path to the Blender file containing the active asset
ja: アクティブアセットのある Blender ファイルへのフルパス

en: Filter by extension name, author & category
ja: エクステンション名や作者，カテゴリで絞り込みます

en: Show Installed Extensions
ja: インストール済エクステンションを表示

en: Only show installed extensions
ja: インストールしたエクステンションのみ表示します

en: Extension Tags
ja: エクステンションタグ

en: Show extensions by type
ja: タイプでエクステンションを表示

en: Only show add-ons
ja: アドオンのみ表示します

en: Only show themes
ja: テーマのみ表示します

en: Extensions Updates
ja: エクステンション更新数

en: Number of extensions with available update
ja: 更新が利用可能なエクステンションの数

en: Is Interface Locked
ja: インターフェイス固定中

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
ja: true の場合，インターフェイスは実行中のジョブにより現在ロックされており，アプリケーションタイマーからのデータの変更はできません．
    違う場合，実行中のジョブがハンドラーと衝突し，予想外の結果やクラッシュまで引き起こす可能性があります

en: Key Configurations
ja: キーコンフィグ

en: Registered key configurations
ja: 登録されたキーコンフィグ

en: Operator registry
ja: 操作レジストリ

en: Name for new preset
ja: 新規プリセットの名前

en: Rigify Active Type
ja: Rigifyアクティブタイプ

en: The selected rig type
ja: 選択中のリグタイプ

en: Rigify Active Collection
ja: Rigifyアクティブコレクション

en: The selected rig collection
ja: 選択中のリグコレクション

en: Last frame to transfer
ja: 転送する最終フレーム

en: Transfer Only Selected
ja: 選択のみ転送

en: Transfer selected bones only
ja: 選択中のボーンのみ転送します

en: First frame to transfer
ja: 転送する開始フレーム

en: Bake All Keyed Frames
ja: 全キーフレームをベイク

en: Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones
ja: 該当フレームのみではなく，いずれかのボーンのキーのあるフレームをすべてベイクします

en: Limit Frame Range
ja: フレーム範囲に限定

en: Only bake keyframes in a certain frame range
ja: 一部のフレーム範囲のみキーフレームをベイクします

en: Action assigned to the active Object
ja: アクティブオブジェクトに割り当てられたアクション

en: Open windows
ja: オープンウィンドウ

en: XR Session Settings
ja: XRセッション設定

en: XR Session State
ja: XR セッション状態

en: Runtime state information about the VR session
ja: VR セッションのランタイム状態の情報

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ja: ユーザー用の作業環境を定義するワークスペースデータブロック

en: Active Add-on
ja: アクティブアドオン

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
ja: ワークスペースアドオンフィルター内のアクティブアドオン

en: Active Pose Asset
ja: アクティブポーズアセット

en: Per workspace index of the active pose asset
ja: ワークスペース毎のアクティブポーズアセットのインデックス

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
ja: UI 内に表示するアクティブアセットライブラリ
    （自身のアクティブアセットライブラリを持つ）アセットブラウザーでは使用されません

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ja: ワークスペースがアクティブになった時，このオブジェクトモードに切り替えます

en: Grease Pencil Edit Mode
ja: グリースペンシル編集モード

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ja: グリースペンシルスカルプトモード

en: Grease Pencil Draw
ja: グリースペンシルドロー

en: Grease Pencil Vertex Paint
ja: グリースペンシル頂点ペイント

en: Grease Pencil Weight Paint
ja: グリースペンシルウェイトペイント

en: UI Tags
ja: UIタグ

en: Screen layouts of a workspace
ja: ワークスペースのスクリーンレイアウト

en: Use UI Tags
ja: UIタグを使用

en: Filter the UI by tags
ja: UI をタグで絞り込みします

en: Pin Scene
ja: シーンを固定

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
ja: そのワークスペースで最後に使用したシーンを記録し，このワークスペースが再び有効化された時に切り替えます

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ja: シーンの環境と周囲からの照明を記述するワールドデータブロック

en: Color of the background
ja: 背景の色

en: Cycles World Settings
ja: Cyclesワールド設定

en: Cycles world settings
ja: Cyclesワールド設定

en: Cycles Visibility Settings
ja: Cycles可視性設定

en: Cycles visibility settings
ja: Cycles の表示/非表示設定

en: World lighting settings
ja: ワールドの照明設定

en: Lightgroup that the world belongs to
ja: このワールドが属しているライトグループ

en: World mist settings
ja: ワールドの霧の設定

en: Node tree for node based worlds
ja: ノードベースのワールドのノードツリー

en: Resolution when baked to a texture
ja: テクスチャにベイクする時の解像度

en: Sun Angle
ja: 太陽の角度

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality
ja: シャドウマップピクセルの最大サイズ．
    大きい値で影の品質と引き換えにメモリ消費量が減ります

en: Sun Threshold
ja: 太陽のしきい値

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources
ja: ０以外で，ワールドライトプローブ内に記録されるワールドの
    寄与の最大値．超過分はサンライトに変換されます．
    非常に明るい光源によるライトのブリーディングが減ります．

en: Finite Volume
ja: 有限ボリューム

en: The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
ja: EEVEEE Legacy でのレンダリングに使用されるワールドのボリューム．正しくレンダリングするには変換が必要です

en: Use shader nodes to render the world
ja: ワールドのレンダリングにシェーダーノードを使用します

en: Enable sun shadow casting
ja: 太陽による影を有効にします

en: ID Materials
ja: IDマテリアル

en: ID Library Override
ja: IDライブラリオーバーライド

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ja: リンク中のIDのオーバーライドに必要な全データを集める構造体

en: Hierarchy Root ID
ja: 階層ルートID

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
ja: その ID がメンバーであるオーバーライド階層で，ルートとして使用するライブラリオーバーライドID

en: Is In Hierarchy
ja: 階層内

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
ja: このライブラリオーバーライドがライブラリ階層の一部として設定されている，もしくは単一や孤立，自立したオーバーライドであるかどうか

en: Is System Override
ja: システムオーバーライド

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
ja: このライブラリオーバーライドがライブラリ階層用としてのみの存在なのか，もしくは実際にユーザーが編集可能な物なのか

en: List of overridden properties
ja: オーバーライドされるプロパティのリスト

en: Reference ID
ja: 参照ID

en: Linked ID used as reference by this override
ja: このオーバーライドに参照として使用されるリンク中ID

en: Override Properties
ja: オーバーライドプロパティ

en: Collection of override properties
ja: オーバーライドプロパティの集合

en: ID Library Override Property
ja: IDライブラリオーバーライドプロパティ

en: Description of an overridden property
ja: オーバーライドされるプロパティの記述

en: List of overriding operations for a property
ja: 一つのプロパティをオーバーライドする処理のリスト

en: RNA Path
ja: RNAパス

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ja: 所有のIDからそのプロパティに導くRNAパス

en: ID Library Override Property Operation
ja: IDライブラリオーバーライドプロパティ処理

en: Description of an override operation over an overridden property
ja: 一つのオーバーライド対象プロパティに対するオーバーライド処理の記述

en: Status flags
ja: 状態フラグ

en: Mandatory
ja: 強制

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
ja: テンプレート用．ユーザーが定義済みのオペレーションを削除してしまうのを防ぎます（未使用）

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ja: ユーザーがオーバーライド処理を変更してしまうのを防ぎます（未使用）

en: Match Reference
ja: 参照を合わせる

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
ja: この処理でオーバーライドした ID ポインタは，参照階層とマッチすると予想されます

en: ID Item Use ID Pointer
ja: IDアイテムがIDポインタを使用

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
ja: ID の RNA の集合のみ．アイテムへの参照では名前だけでなく自身の ID ポインタも使用します

en: What override operation is performed
ja: 実行されるオーバーライド処理

en: No-Op
ja: なし

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ja: 何もしません．実際のオーバーライドの追加を回避（未使用）

en: Replace value of reference by overriding one
ja: 参照値をオーバーライドの物で置き換えます

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ja: 参照値とローカル値の差分を格納・適用します（未使用）

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ja: 参照値とローカル値の乗数を格納・適用します（未使用）

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
ja: subitem_reference_name/_id または _index で参照されるアイテムの後ろに新しいアイテムを挿入します

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
ja: subitem_reference_name/_id または _index で参照されるアイテムの前に新しいアイテムを挿入します（未使用）

en: Subitem Local ID
ja: サブアイテムローカルID

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
ja: ID の集合のみ．別のライブラリの同名の ID 間のあいまいさをなくすのに使用されます

en: Subitem Local Index
ja: サブアイテムローカルインデックス

en: Used to handle changes into collection
ja: コレクションへの変更処理に使用されます

en: Subitem Local Name
ja: サブアイテムローカル名

en: Subitem Reference ID
ja: サブアイテム参照ID

en: Subitem Reference Index
ja: サブアイテム参照インデックス

en: Subitem Reference Name
ja: サブアイテム参照名

en: Override Operations
ja: オーバーライド処理

en: Collection of override operations
ja: オーバーライド処理の集合

en: Base type for IK solver parameters
ja: IK ソルバーパラメーターのベースタイプ

en: IK Solver
ja: IKソルバー

en: IK solver for which these parameters are defined
ja: これらのパラメーターを決定する IK ソルバー

en: Original IK solver
ja: オリジナルの IK ソルバー

en: Multi constraint, stateful IK solver
ja: マルチコンストレイント，ステートフルな IK ソルバー

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ja: iTaSC IK ソルバーのパラメーター

en: Epsilon
ja: イプシロン

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
ja: 減速が段階的に適用される特異値
    （値が大きいほど安定し，反応が鈍くなります）

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
ja: 特異値がほぼ０の時の減速係数の最大値
    （値が大きいほど安定し，反応が鈍くなります）

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-3.1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: legalnotice/title #-#-#-#-#  mate-sensors-applet_1.26.0-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: formalpara/title (itstool) path: i
en: Feedback
ja: フィードバック

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
ja: エラー訂正用のフィードバック係数．
    平均応答時間は1/フィードバック

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ja: 再反復の場合の，収束用の反復の最大回数

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ja: 非IK コンストレイントの現在のアクションからポーズを計算するステートレスソルバー

note: #-#-#-#-#  icewm_3.6.0-1.1_ja.po (icewm 1.0.6)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game #-#-#-#-#  menu_2.1.50_ja.po (menu-section 2.1.9-3)  #-#-#-#-# Second level entry under Games Policy definition: S
en: Simulation
ja: シミュレーション

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ja: リアルタイムコンテクストで実行し，アクションと非 IK コンストレイントを無視するステートフルソルバー

en: Precision of convergence in case of reiteration
ja: 繰り返す場合の収束の精度

en: Reiteration
ja: 反復

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ja: なし，または最初か全フレームでのソルバーの繰り返し（適切な精度まで収束）が可能かどうかを決めます

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ja: ソルバーが最初のフレームでも反復しません（レストポーズから開始します）

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ja: ソルバーは最初のフレームで反復（収束）しますが，後続のフレームでは反復（収束）しません

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ja: ソルバーはすべてのフレームで反復（収束）します

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ja: ソルバーの方式選択: 自動減衰か手動減衰

en: Selective Damped Least Square
ja: 選択的最小二乗減衰

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ja: 数値フィルタリングでの最小二乗減衰

en: Num Steps
ja: ステップ数

en: Divide the frame interval into this many steps
ja: フレーム間隔をこのステップ数で分割します

en: Max Step
ja: 最大ステップ

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ja: 自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの上限値

en: Min Step
ja: 最小ステップ

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ja: 自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの下限値

en: Translate Roots
ja: ルートを移動

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
ja: ルート（親のない）ボーンをアーマチュア原点に移動します

en: Auto Step
ja: 自動ステップ

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ja: 最適なパフォーマンスと精度のトレードオフで
    最適なステップ数を自動的に決定します

en: Maximum joint velocity in radians/second
ja: ジョイントの最大速度（ラジアン/秒）

en: Settings for image formats
ja: 画像形式の設定

en: Log conversion reference blackpoint
ja: ブラックポイントを参照する Log 変換

en: Log conversion gamma
ja: 変換ガンマを記録

en: White
ja: 白

en: Log conversion reference whitepoint
ja: 参照したホワイトポイントの変換を記録します

en: Color Depth
ja: 色深度

en: 8-bit color channels
ja: 8ビットカラーチャンネル

en: 10-bit color channels
ja: 10ビットカラーチャンネル

en: 12-bit color channels
ja: 12ビットカラーチャンネル

en: 16-bit color channels
ja: 16ビットカラーチャンネル

en: 32-bit color channels
ja: 32ビットカラーチャンネル

en: Which color management settings to use for file saving
ja: ファイル保存に使用する色管理設定

en: Follow Scene
ja: シーンに追従

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ja: BW はグレースケール画像，RGB は赤・緑・青チャンネル，RGBA は赤・緑・青・アルファ（不透明度）チャンネル保存用です

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ja: 8ビットグレースケールで保存された画像（PNG, JPEG, TGA, TIF のみ）

en: Images are saved with RGB (color) data
ja: 画像を RGB で保存します

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ja: 画像を RGBA で保存します (サポートされているフォーマットなら)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ja: 最適な圧縮を決める時間．0で非圧縮かつ高速なファイル出力，100で最大ロスレス圧縮かつ低速なファイル出力

en: Codec settings for OpenEXR
ja: OpenEXR のコーデック設定

en: Pxr24 (lossy)
ja: Pxr24 (不可逆)

en: ZIP (lossless)
ja: ZIP (可逆)

en: PIZ (lossless)
ja: PIZ (可逆)

en: RLE (lossless)
ja: RLE (可逆)

en: ZIPS (lossless)
ja: ZIPS (可逆)

en: DWAA (lossy)
ja: DWAA (不可逆)

en: DWAB (lossy)
ja: DWAB (不可逆)

en: File format to save the rendered images as
ja: レンダリングした画像を保存するフォーマット

en: Has Linear Color Space
ja: リニア色空間の有無

en: File format expects linear color space
ja: リニア色空間を要求するファイルフォーマットかどうか

en: Codec settings for JPEG 2000
ja: JPEG 2000のコーデック設定

en: Output color space settings
ja: 出力する色空間設定

en: Quality for image formats that support lossy compression
ja: 非可逆圧縮フォーマットでの画像の品質

en: Settings for stereo 3D
ja: ステレオ 3D 設定

en: Compression mode for TIFF
ja: TIFFの圧縮モード

en: Convert to logarithmic color space
ja: 対数色空間に変換

en: Cinema (48)
ja: シネマ (48)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
ja: OpenJPEG シネマプリセット（48 fps）を使用

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
ja: OpenJPEG シネマプリセットを使用

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ja: RGB カラーの代わりに輝度・色差・色差チャンネルを保存します

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ja: アニメーションをレンダリングする再，JPEG プレビュー画像を同じディレクトリに保存します

en: Format of multiview media
ja: マルチビューメディアのフォーマット

en: Multi-View
ja: マルチビュー

en: Single file with all the views
ja: 全ビューのある単一ファイル

en: Tile Number
ja: タイル数

en: View Index
ja: ビューインデックス

en: Preview image and icon
ja: 画像とアイコンをプレビューします

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ja: このプレビューをアイコンとして識別する，
    他と重複しない整数値（0で無効）

en: Icon Pixels
ja: アイコンピクセル数

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
ja: アイコンのピクセル数（常にRGBA 32ビットでのバイト数）

en: Float Icon Pixels
ja: アイコンピクセル数(小数)

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ja: 浮動小数点数でのアイコンのピクセル成分（RGBA 連結値）

en: Width and height in pixels
ja: 横幅と高さ（ピクセル）

en: Image Pixels
ja: 画像のピクセル数

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
ja: バイト画像のピクセル数（常にRGBA 32ビット）

en: Float Image Pixels
ja: Float画像のピクセル数

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ja: 浮動小数点数画像のピクセル成分数（RGBA 連結値）

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
ja: このプレビューアイコンが Python スクリプトによって変更され，もう Blender から自動生成されない場合に True になります

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
ja: このプレビュー画像が Python スクリプトによって変更され，もう Blender から自動生成されない場合に True になります

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ja: 画像データブロックが他のデータブロックに利用される方法を決めるパラメーター

en: Current frame number in image sequence or movie
ja: 連番画像または動画内の現在のフレーム番号

en: Number of images of a movie to use
ja: 動画に使用する画像の数

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ja: 最初の画像が #1 だと仮定した，動画/シーケンスのグローバルな先頭フレーム番号

en: Layer in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のレイヤー

en: Pass in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のパス

en: View in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のビュー

en: Tile in tiled image
ja: タイル画像内のタイル

en: Auto Refresh
ja: 自動更新

en: Always refresh image on frame changes
ja: フレームが変更される毎に画像を更新します

en: Cycle the images in the movie
ja: ムービーをリピート再生します

en: Index Switch Item
ja: インデックススイッチアイテム

en: Consistent identifier used for the item
ja: アイテムに一貫して使用する識別子

en: 2D Integer Vector Attribute Value
ja: 2D整数ベクトル属性値

en: 2D value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の 2D 値

en: Integer Attribute Value
ja: 整数属性値

en: Integer value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の整数型の値

en: Key Configuration
ja: キーコンフィグ

en: Input configuration, including keymaps
ja: キーマップを含む入力設定

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ja: キーコンフィグがユーザーによって定義されたことを示します

en: Key Maps
ja: キーマップ

en: Key maps configured as part of this configuration
ja: 今回の設定の一部として変更されたキーマップ

en: Name of the key configuration
ja: キーコンフィグレーションの名前

en: Key-Config Preferences
ja: キーコンフィグ設定

en: KeyConfigs
ja: キーコンフィグ

en: Collection of KeyConfigs
ja: キーコンフィグの集合

en: Active KeyConfig
ja: アクティブキーコンフィグ

en: Active key configuration (preset)
ja: アクティブなキーコンフィグレーション（プリセット）

en: Add-on Key Configuration
ja: アドオンのキーコンフィグ

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ja: アドオンにより拡張可能なキーコンフィグレーション．
    イベント処理時，アクティブコンフィグレーションに追加されます

en: Default Key Configuration
ja: デフォルトキーコンフィグ

en: Default builtin key configuration
ja: デフォルトのビルトインキーコンフィグレーション

en: User Key Configuration
ja: ユーザーキーコンフィグ

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ja: アクティブとアドオンのコンフィグレーションを組み合わせた最終的なキーコンフィグレーション．ユーザー編集可能です

en: Key Map
ja: キーマップ

en: Internal owner
ja: 内部オーナー

en: Modal Keymap
ja: モーダルキーマップ

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ja: キーマップがモーダルイベントを操作に変換するために使われることを示します

en: Keymap is defined by the user
ja: キーマップはユーザーによって定義される

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ja: 入力イベントに対応する，キーマップ内の項目

en: Modal Events
ja: モーダルイベント

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
ja: このモーダルキーマップのアイテム（#KeyMapItem.propvalue）で起こる可能性のあるイベント値へのアクセスを与えます（API イントロスペクション用）

en: Name of the key map
ja: キーマップの名前

en: Optional region type keymap is associated with
ja: キーマップが関連付けられている付属領域の種類

en: Children Expanded
ja: 子を展開

en: Children expanded in the user interface
ja: 子の項目のUIを展開します

en: Items Expanded
ja: 項目の展開

en: Expanded in the user interface
ja: 項目のUIを展開します

en: Optional space type keymap is associated with
ja: キーマップが関連付けられているオプションのスペースタイプ

en: Key Map Item
ja: キーマップ項目

en: Item in a Key Map
ja: キーマップ内の項目

en: Activate or deactivate item
ja: 項目のアクティブ化／非アクティブ化

en: Alt key pressed, -1 for any state
ja: [Alt]キー押下，-1で任意の状態

en: Alt key pressed
ja: [Alt]キーを押しながら

en: Any modifier keys pressed
ja: 修飾キーを押しながら

en: Control key pressed, -1 for any state
ja: [Ctrl]キー押下，-1で任意の状態

en: Control key pressed
ja: [Ctrl]キーを押しながら

en: The direction (only applies to drag events)
ja: 方向（ドラッグイベントにのみ適用）

en: North-East
ja: 北東

note: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl3:
en: South-East
ja: 南東

en: South-West
ja: 南西

note: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_ja.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl3:
en: North-West
ja: 北西

en: ID of the item
ja: 項目のID

en: Identifier of operator to call on input event
ja: 入力イベントを呼び出すオペレーターの識別子

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ja: このキーマップアイテムが(単なるビルトインの上書きではない)ユーザー定義かどうか

en: User Modified
ja: ユーザー変更済

en: Is this keymap item modified by the user
ja: キーマップのアイテムがユーザーにより変更されたかどうか

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ja: 修飾キー

en: Regular key pressed as a modifier
ja: 修飾キーとして押される通常キー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ja: 左クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ja: 中クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ja: 右クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ja: マウス第4ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ja: マウス第5ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ja: マウス第6ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ja: マウス第7ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ja: ペン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ja: 消しゴム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ja: マウス移動

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ja: 移動途中

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ja: マウス/トラックパッド・パン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ja: マウス/トラックパッド・ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ja: マウス/トラックパッド・回転

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
ja: マウス/トラックパッド・ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ja: ホイールアップ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ja: ホイールダウン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ja: ホイールイン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ja: ホイールアウト

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ja: 左[Ctrl]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ja: 左[Alt]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ja: 左[Shift]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ja: 右[Alt]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ja: 右[Ctrl]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ja: 右[Shift]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ja: [OS]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ja: アプリケーション

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ja: [Grless]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Esc
ja: [Esc]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tab
ja: [Tab]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ja: [Return]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ja: [スペース]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ja: [Line Feed]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
ja: [BackSpace]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
ja: [Del]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ;
ja: [；]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ,
ja: [，]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: "
ja: [”]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: `
ja: [`]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: =
ja: [＝]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: [
ja: [［]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ]
ja: [］]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ja: [←]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ja: [↓]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ja: [→]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ja: [↑]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
ja: テンキー[2]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
ja: テンキー[4]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
ja: テンキー[6]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
ja: テンキー[8]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
ja: テンキー[1]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
ja: テンキー[3]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
ja: テンキー[5]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
ja: テンキー[7]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
ja: テンキー[9]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
ja: テンキー[.]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
ja: テンキー[/]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
ja: テンキー[＊]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
ja: テンキー[0]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
ja: テンキー[－]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
ja: テンキー[Enter]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
ja: テンキー[＋]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ja: [Pause]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
ja: [Insert]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
ja: [Home]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
ja: [Page Up]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
ja: [Page Down]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
ja: [End]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ja: メディア再生/ポーズ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ja: メディア停止

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ja: メディア先頭

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ja: メディア最終

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ja: テキスト入力

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ja: ウィンドウ非アクティブ化

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ja: タイマー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ja: タイマー0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ja: タイマー1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ja: タイマー2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ja: タイマージョブ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ja: タイマー自動保存

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ja: タイマーレポート

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ja: タイマーリージョン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ja: NDOFモーション

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ja: NDOFメニュー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ja: NDOFフィット

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ja: NDOFトップ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ja: NDOFボトム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ja: NDOF左

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ja: NDOF右

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ja: NDOF前

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ja: NDOF後

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ja: NDOFアイソメトリック1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ja: NDOFアイソメトリック2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ja: NDOFロール時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ja: NDOFロール反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ja: NDOFスピン時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ja: NDOFスピン反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ja: NDOF傾き時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ja: NDOF傾き反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ja: NDOF回転

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ja: NDOFパン/ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ja: NDOFドミナント

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ja: NDOFプラス

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ja: NDOFマイナス

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
ja: NDOFビュー1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
ja: NDOFビュー2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
ja: NDOFビュー3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ja: NDOFボタン1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ja: NDOFボタン2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ja: NDOFボタン3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ja: NDOFボタン4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ja: NDOFボタン5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ja: NDOFボタン6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ja: NDOFボタン7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ja: NDOFボタン8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ja: NDOFボタン9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ja: NDOFボタン10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ja: NDOFボタンA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ja: NDOFボタンB

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ja: NDOFボタンC

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ja: アクションゾーンエリア

en: AZone Area
ja: Aゾーンエリア

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ja: アクションゾーン領域

en: AZone Region
ja: Aゾーン領域

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ja: アクションゾーン全画面

en: AZone FullScr
ja: Aゾーン全画面

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
ja: XRアクション

en: Map Type
ja: マップの種類

en: Type of event mapping
ja: イベントのマッピングの種類

en: Text Input
ja: テキスト入力

en: Name of operator (translated) to call on input event
ja: 入力イベントで呼び出すオペレーターの（翻訳後の）名前

en: OS Key
ja: [OS]

en: Operating system key pressed, -1 for any state
ja: オペレーションシステムキー押下，-1で任意の状態

en: Operating system key pressed
ja: OS キーを押しながら

en: Properties to set when the operator is called
ja: オペレーターが呼び出された時に設定されるプロパティ

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
ja: プロパティ値

en: The value this event translates to in a modal keymap
ja: このイベント値でモーダルマップに変換します

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
ja: キーリピートイベントでアクティブ（単一キー押しっぱなし）

[ctx: WindowManager]
en: Shift
ja: [Shift]

en: Shift key pressed, -1 for any state
ja: [Shift]キー押下，-1で任意の状態

en: Shift key pressed
ja: [Shift]キーを押しながら

en: Show key map event and property details in the user interface
ja: UI プロパティの詳細とキーマップイベントを表示

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of event
ja: イベントの種類

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# Atk click property #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: Click
ja: クリック

note: #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.1.3-1_ja.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Double Click
en: Double Click
ja: ダブルクリック

en: Click Drag
ja: クリックドラッグ

en: KeyMap Items
ja: キーマップ項目

en: Collection of keymap items
ja: キーマップ項目の集合

en: Collection of keymaps
ja: キーマップの集合

en: Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ja: F カーブでキーフレームを定義する，二つのハンドルを持つベジエカーブ制御点

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ja: ゴム状イージングのバウンス増加量

[ctx: Action]
en: Back
ja: 後

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ja: 「後」のイージングが行き過ぎる量

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
ja: 制御点の座標．注意：この値を変更すると，グラフエディターのトランスフォームオペレーターの使用と同様に，ハンドルも更新されます

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ja: ここと次のキーフレームの区間のどちらの端にイージング補間を適用するか

en: Automatic Easing
ja: 自動イージング

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
ja: 使用されている補間タイプを元に，自動的にイージングタイプを選択します
    （例：遷移するタイプにはイーズイン，ダイナミックなエフェクトにはイーズアウトなど）

en: Only on the end closest to the next keyframe
ja: 次のキーフレームに最も近い端のみ

en: Only on the end closest to the first keyframe
ja: 最初のキーフレームに最も近い端のみ

en: Ease In and Out
ja: イーズイン・アウト

en: Segment between both keyframes
ja: 両キーフレームの区間

en: Left Handle
ja: 左ハンドル

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ja: (制御点の前の)左ハンドルの座標

en: Left Handle Type
ja: 左ハンドルタイプ

en: Completely independent manually set handle
ja: それぞれが完全に独立した，手動で設定するハンドル

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ja: ペアで回転がロックされた，手動で設定するハンドル

en: Automatic handles that create straight lines
ja: 真っ直ぐな線を作る自動ハンドル

en: Automatic handles that create smooth curves
ja: スムーズな曲線を作る自動ハンドル

en: Auto Clamped
ja: 自動固定

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ja: キーフレームでのみ方向を変える，スムーズな曲線を作る自動ハンドル

en: Right Handle
ja: 右ハンドル

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ja: (制御点の後ろの)右ハンドルの座標

en: Right Handle Type
ja: 右ハンドルタイプ

[ctx: Action]
en: Interpolation
ja: 補間

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ja: あるキーフレームから次のキーフレームまで F カーブのセグメントに使用する補間方法

[ctx: Action]
en: Constant
ja: 一定

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ja: 補間なし．A での値は B になるまで維持されます

[ctx: Action]
en: Linear
ja: リニア

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ja: AとBの間を直線で補間します（要はイーズイン・アウトなし）

[ctx: Action]
en: Bézier
ja: ベジエ

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ja: AとBの間をコントロール可能なカーブ形状でスムーズに補間します

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
ja: 正弦曲線

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ja: 正弦曲線イージング（最弱，ほぼ直線ですが，若干曲がっています）

[ctx: Action]
en: Quadratic
ja: 二次式

en: Quadratic easing
ja: 二次イージング

[ctx: Action]
en: Cubic
ja: 三次式

en: Cubic easing
ja: 三次イージング

[ctx: Action]
en: Quartic
ja: 四次式

en: Quartic easing
ja: 四次イージング

[ctx: Action]
en: Quintic
ja: 五次式

en: Quintic easing
ja: 五次イージング

[ctx: Action]
en: Exponential
ja: 指数

en: Exponential easing (dramatic)
ja: 指数イージング(急激)

[ctx: Action]
en: Circular
ja: 円形

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ja: 円形イージング（最強かつ最もダイナミック）

en: Cubic easing with overshoot and settle
ja: オーバーシュートと安定のある三次イージング

[ctx: Action]
en: Bounce
ja: バウンス

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ja: 物体の衝突のような放物線状跳ね返りの急激な減衰

[ctx: Action]
en: Elastic
ja: ゴム状

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ja: ゴムバンドのようなサイン波状の急激な減衰

en: Time between bounces for elastic easing
ja: ゴム状イージングのバウンス時間

en: Left handle selection status
ja: 左ハンドルの選択状態

en: Right handle selection status
ja: 右ハンドルの選択状態

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ja: キーフレームタイプ (表示目的のみ)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
ja: 「キメ」ポーズ，または必要に応じて他にも使用

en: Keying Set
ja: キーイングセット

en: Settings that should be keyframed together
ja: キーフレームと一緒にすべき設定

en: A short description of the keying set
ja: キーイングセットの短い説明

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ja: 設定時，キーイングセットはカスタム IDを取得し，そうでない場合はキーイングセットを定義するクラス名を取得します（例えば，クラス名が「BUILTIN_KSI_location」でbl_idname がスクリプトで未設定の場合，bl_idname は「BUILTIN_KSI_location」になります）

en: UI Name
ja: UI名

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ja: キーイングセットはキーフレームを付ける特定のパス/設定を定義します (つまりコンテクスト情報に依存しません)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ja: 一緒にキーフレームを挿入する設定を定義するキーイングセットのパス

en: Type Info
ja: タイプ情報

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ja: ビルトインのキーセットを定義するコールバック関数

en: Insert Keyframes - Only Needed
ja: キーフレームを挿入（必要時のみ）

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ja: Fカーブに関連して必要な場合のみキーフレームを挿入

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ja: デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（必要時のみ）

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ja: デフォルト設定をオーバーライドし，必要な場合のみ関連するFカーブにキーフレームを挿入します

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ja: デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（ビジュアル）

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ja: デフォルト設定をオーバーライドし「ビジュアルトランスフォーム」を元にキーフレームを挿入します

en: Insert Keyframes - Visual
ja: キーフレームを挿入（ビジュアル）

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ja: コンストレイントなどの結果によるトランスフォームでキーを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ja: すでにある各 F カーブにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ja: Bボーンシェイプの各プロパティにキーフレームを挿入します

en: BBone Shape
ja: Bボーンシェイプ

en: Insert keyframes for additional location offset
ja: 位置オフセット用のキーフレームを挿入します

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ja: 回転オフセット用のキーフレームを挿入します

en: Delta Rotation
ja: デルタ回転

en: Insert keyframes for additional scale factor
ja: スケール係数のオフセット用のキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ja: 位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location & Rotation
ja: 位置・回転

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ja: 位置とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location & Scale
ja: 位置・スケール

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ja: 回転とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Rotation & Scale
ja: 回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し，位置の各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location
ja: ビジュアル位置

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントと親子関係の影響を考慮し，位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location & Rotation
ja: ビジュアル位置・回転

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントと親子関係の影響を考慮し，位置と回転，スケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location, Rotation & Scale
ja: ビジュアル位置・回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し，位置とスケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location & Scale
ja: ビジュアル位置・スケール

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し，回転の各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Rotation
ja: ビジュアル回転

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し，回転とスケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Rotation & Scale
ja: ビジュアル回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し，スケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Scale
ja: ビジュアルスケール

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ja: 位置・回転・スケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location, Rotation & Scale
ja: 位置・回転・スケール

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
ja: カスタムプロパティと，位置・回転・スケールのキーを挿入します

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
ja: 位置・回転・スケール・カスタムプロパティ

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ja: 位置チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ja: 回転チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ja: スケールチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ja: キャラクターリグ内でアニメーションしそうな全プロパティに
    キーフレームを挿入します（ショットのブロッキングに便利です）

en: Whole Character
ja: キャラクター全体

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ja: キャラクターリグ内でアニメーションしそうな全プロパティに
    キーフレームを挿入します（選択中のボーンのみ）

en: Whole Character (Selected Bones Only)
ja: キャラクター全体（選択中のボーンのみ）

en: Keying Set Path
ja: キーイングセットパス

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ja: キーイングセットで使うパス

en: Index to the specific setting if applicable
ja: 適用可能な場合の固有設定用のインデックス

en: Path to property setting
ja: プロパティ設定のパス

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ja: このパスに設定を割り当てるアクショングループ名

en: Grouping Method
ja: グループ化方法

en: Method used to define which Group-name to use
ja: どのグループ名を使用するかを定義する方法

en: Named Group
ja: 名前付きグループ

en: Keying Set Name
ja: キーイングセット名

en: ID-Block
ja: ID ブロック

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ja: キーイングセット用のキーフレームを追加すべきID ブロック（相対的キーイングセットのみ）

en: Entire Array
ja: 配列全体

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ja: 「配列／ベクトル」タイプが選択された場合（位置，回転，色など），配列全体が使用されます

en: Keying set paths
ja: キーイングセットパス

en: Collection of keying set paths
ja: キーイングセットパスの集合

en: Active Keying Set
ja: アクティブなキーイングセット

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ja: キーフレーム挿入・削除に使用されるアクティブキーイングセット

en: Active Path Index
ja: アクティブパスインデックス

en: Current Keying Set index
ja: 現在のキーイングセットインデックス

en: Keying Sets
ja: キーイングセット

en: Scene keying sets
ja: シーンキーイングセット

en: Active Keying Set Index
ja: アクティブキーイングセットインデックス

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ja: 現在のキーイングセットのインデックス（負で「ビルトイン」正で「絶対」）

en: Keying Sets All
ja: 全キーイングセット

en: All available keying sets
ja: 利用可能なすべてのキーイングセット

en: Point in the lattice grid
ja: 格子グリッドの点

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ja: 変形エフェクトの強さの計算に(変形後の位置を編集・アニメーションする代わりに)オリジナルの変形前の位置を使用します

en: Deformed Location
ja: 変形位置

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ja: この頂点がメンバーの頂点グループのウェイト

en: Point selected
ja: ポイント選択中

en: Layer Collection
ja: レイヤーコレクション

en: Layer collection
ja: レイヤーのコレクション

en: Layer collection children
ja: レイヤーコレクションの子

en: Collection this layer collection is wrapping
ja: このレイヤーコレクションがラップ中のコレクション

en: Exclude from View Layer
ja: ビューレイヤーから除外

en: Exclude from view layer
ja: ビューレイヤーから除外します

en: Hide in Viewport
ja: ビューポートで隠す

en: Temporarily hide in viewport
ja: 一時的にビューポートで非表示にします

en: Mask out objects in collection from view layer
ja: ビューレイヤーのコレクション内のオブジェクトをマスクします

en: Indirect Only
ja: 間接的のみ

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ja: ビューレイヤー内でコレクション内のオブジェクトが（影や反射を通じて）間接的にのみ寄与します

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
ja: このコレクションがそのビューレイヤーで可視かどうか．
    コレクションの親も考慮します

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
ja: このレイヤーコレクションの名前（そのコレクションと同じ）

en: Layer Objects
ja: レイヤーオブジェクト

en: Collections of objects
ja: オブジェクトの集合

en: Active Object
ja: アクティブオブジェクト

en: Active object for this layer
ja: このレイヤーのアクティブオブジェクト

en: Selected Objects
ja: 選択したオブジェクト

en: All the selected objects of this layer
ja: このレイヤーの選択中の全オブジェクト

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
ja: リンク中データブロックとそのライブラリファイルへの外部参照（読み出しのみ）

en: ID name
ja: ID 名

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
ja: ライブラリ .blend ファイル内の完全な ID 名（「IDタイプ」の二文字を含む）

en: Light Group
ja: ライトグループ

en: Name of the Lightgroup
ja: ライトグループの名前

en: List of Lightgroups
ja: ライトグループのリスト

en: Collection of Lightgroups
ja: ライトグループの集合

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ja: ラインのアルファを変更するアルファモディファイアー

en: Color modifiers for changing line colors
ja: ラインカラーを変更するカラーモディファイアー

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ja: ライン形状を変更するジオメトリモディファイアー

en: Line Style Modifier
ja: ラインスタイルモディファイアー

en: Base type to define modifiers
ja: モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Line Style Alpha Modifier
ja: ラインスタイルアルファモディファイアー

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ja: アルファ透過モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Modifier Name
ja: モディファイアー名

en: Name of the modifier
ja: モディファイアー名

en: Along Stroke
ja: ストローク追従

en: Change alpha transparency along stroke
ja: ストロークに沿ってアルファ透過を変更します

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ja: モディファイアーの値がベース値にブレンドされる方法を指定します

en: Curve used for the curve mapping
ja: カーブマッピングに使用されるカーブ

en: True if the modifier tab is expanded
ja: 有効時，モディファイアータブを展開します

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ja: モディファイアーがプロパティを変更する影響力の係数

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ja: リニアマッピングのフェードアウト方向を反転します

en: Select the mapping type
ja: マッピングタイプを選択します

en: Use linear mapping
ja: リニアマッピングを使用

en: Use curve mapping
ja: カーブマッピングを使用

en: Modifier Type
ja: モディファイアータイプ

en: Type of the modifier
ja: モディファイアーのタイプ

en: Curvature 3D
ja: 3D曲率

en: Distance from Object
ja: オブジェクトからの距離

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中，このモディファイアーを有効/無効にします

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を元にしたアルファ透過度

en: Max Angle
ja: 最大角度

en: Maximum angle to modify thickness
ja: 幅を変更する最大角度

en: Min Angle
ja: 最小角度

en: Minimum angle to modify thickness
ja: 幅を変更する最小角度

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたアルファ透過度

en: Max Curvature
ja: 最大曲率

en: Maximum Curvature
ja: 最大の曲率

en: Min Curvature
ja: 最小曲率

en: Minimum Curvature
ja: 最小の曲率

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にアルファ透過を変更します

en: Range Max
ja: 最大範囲

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ja: マッピングが適用される最大入力範囲

en: Range Min
ja: 最小範囲

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ja: マッピングが適用される最小入力範囲

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にアルファ透過を変更します

en: Target object from which the distance is measured
ja: 距離を測定するターゲットオブジェクト

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ja: マテリアルの属性を元にアルファ透過を変更します

en: Material Attribute
ja: マテリアル属性

en: Specify which material attribute is used
ja: どのマテリアル属性が使用されるのかを指定します

en: Line Color Red
ja: ラインカラーR

en: Line Color Green
ja: ラインカラーG

en: Line Color Blue
ja: ラインカラーB

en: Line Color Alpha
ja: ラインカラーA

en: Diffuse Color Red
ja: ディフューズR

en: Diffuse Color Green
ja: ディフューズG

en: Diffuse Color Blue
ja: ディフューズB

en: Specular Color Red
ja: スペキュラーR

en: Specular Color Green
ja: スペキュラーG

en: Specular Color Blue
ja: スペキュラーB

en: Specular Hardness
ja: スペキュラーの硬さ

en: Alpha transparency based on random noise
ja: ランダムノイズを元にしたアルファ透過度

en: Amplitude of the noise
ja: ノイズの振幅

en: Period of the noise
ja: ノイズの期間

en: Seed for the noise generation
ja: ノイズ生成のシード値

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ja: ストローク方向を元にしたアルファ透過度

en: Line Style Color Modifier
ja: ラインスタイルカラーモディファイアー

en: Base type to define line color modifiers
ja: カラーモディファイアーを定義するベースタイプ

en: Change line color along stroke
ja: ストロークに沿ってラインカラーを変更します

en: Color ramp used to change line color
ja: ラインカラー変更時に使用するカラーランプ

en: Change line color based on the underlying crease angle
ja: 下にあるクリース角度を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on a material attribute
ja: マテリアルの属性を元にラインカラーを変更します

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ja: スカラー値を色にマッピングするカラーランプ

en: Change line color based on random noise
ja: ランダムノイズを元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the direction of a stroke
ja: ストローク角度を元にラインカラーを変更します

en: Line Style Geometry Modifier
ja: ラインスタイル形状モディファイアー

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ja: ストローク形状モディファイアーを定義するベースタイプ

en: 2D Offset
ja: 2Dオフセット

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ja: ストロークバックボーン形状へ二次元オフセットを加算します

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ja: ストローク終端から適用されるオフセット

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ja: ストローク始端から適用されるオフセット

en: Backbone Stretcher
ja: バックボーン伸縮

en: Bézier Curve
ja: ベジエカーブ

en: Guiding Lines
ja: ガイドライン

en: Perlin Noise 1D
ja: パーリンノイズ1D

en: Perlin Noise 2D
ja: パーリンノイズ2D

en: Polygonization
ja: ポリゴン化

en: Sinus Displacement
ja: Sinディスプレイスメント

en: Spatial Noise
ja: 空間ノイズ

en: Tip Remover
ja: 先端削除

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ja: ストローク頂点のX座標に適用されるオフセット

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ja: ストローク頂点のY座標に適用されるオフセット

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ja: ストロークバックボーン形状へ二次元スケーリングを適用します

en: Pivot of scaling and rotation operations
ja: スケーリングや回転処理のピボット

en: Stroke Center
ja: ストローク中心

en: Stroke Start
ja: ストローク始端

en: Stroke End
ja: ストローク終端

en: Stroke Point Parameter
ja: ストロークポイントパラメーター

en: Absolute 2D Point
ja: 絶対2Dポイント

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ja: ストロークポイントパラメーター u のピボット(0≦ u ≦1)

en: Pivot X
ja: ピボットX

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ja: 絶対ピボットの2D X座標

en: Pivot Y
ja: ピボットY

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ja: 絶対ピボットの2D Y座標

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ja: X軸に沿って適用されるスケーリング係数

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ja: Y軸に沿って適用されるスケーリング係数

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ja: ストロークバックボーンの始端と終端を伸縮します

en: Backbone Length
ja: バックボーンの長さ

en: Amount of backbone stretching
ja: バックボーンの伸縮量

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
ja: ストロークのバックボーン形状を，元のバックボーン形状をベジエカーブで近似した物と入れ替えます

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
ja: 新しいベジエカーブと元のバックボーン形状との間で許容される最大距離

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ja: 円，楕円，四角形の輪郭を使用して設計図を生成します

en: Random Backbone
ja: バックボーンのランダム性

en: Randomness of the backbone stretching
ja: バックボーン伸縮のランダムさ

en: Random Center
ja: 中心のランダム性

en: Randomness of the center
ja: 中心のランダムさ

en: Random Radius
ja: 範囲のランダム性

en: Randomness of the radius
ja: 範囲のランダムさ

en: Number of rounds in contour strokes
ja: 輪郭ストロークの回数

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ja: 設計図の輪郭ストロークの形状を選択します

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ja: 円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ja: 楕円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ja: 四角形の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ja: ストローク形状をその主方向の線に一致するよう変更します

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ja: 主方向の線に適用される，法線に沿った変形

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ja: 一次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the Perlin noise
ja: パーリンノイズの振幅

en: Displacement direction
ja: ディスプレイスメント方向

en: Frequency of the Perlin noise
ja: パーリンノイズの振動数

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ja: オクターブ数（パーリンノイズの細部の量）

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ja: 乱数生成用シード(負の値で時間がシードとして使用されます)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ja: 二次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Polygonalization
ja: ポリゴン化

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ja: ストローク形状を，ポリゴン化したように変更します

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ja: 元のストロークとそのポリゴン近似との最大距離

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ja: ストローク線分の解像度を決める新規サンプリング値を指定します

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ja: 次のモディファイアーで使用される新規サンプリング値

en: Simplify the stroke set
ja: ストロークセットを簡略化します

en: Distance below which segments will be merged
ja: この距離未満のセグメントが統合されます

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ja: Sinディスプレイスメントをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの振幅

en: Phase of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの位相

en: Wavelength
ja: 波長

en: Wavelength of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの波長

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ja: 空間ノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the spatial noise
ja: 空間ノイズの振幅

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ja: オクターブ数（空間ノイズの細部の量）

en: Scale of the spatial noise
ja: 空間ノイズの大きさ

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
ja: スムーズ

en: If true, the spatial noise is smooth
ja: 有効時，空間ノイズがスムーズになります

en: Pure Random
ja: 純乱数

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ja: 有効時，空間ノイズの一致が見えなくなります

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ja: ストロークバックボーンの始端と終端のストローク部分を削除します

en: Tip Length
ja: 先端の長さ

en: Length of tips to be removed
ja: 削除する先端の長さ

en: Line Style Thickness Modifier
ja: ラインスタイル幅モディファイアー

en: Base type to define line thickness modifiers
ja: ライン幅モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Change line thickness along stroke
ja: ストロークに沿ってライン幅を変更します

en: Value Max
ja: 最大値

en: Maximum output value of the mapping
ja: マッピングの最大出力値

en: Value Min
ja: 最小値

en: Minimum output value of the mapping
ja: マッピングの最小出力値

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ja: カリグラフィペンで描かれたようにライン幅を変更します

en: Angle of the main direction
ja: 主方向の角度

en: Max Thickness
ja: 最大幅

en: Maximum thickness in the main direction
ja: 主方向での最大幅

en: Min Thickness
ja: 最小幅

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ja: 主方向と垂直方向での最小幅

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を元にしたライン幅

en: Maximum thickness
ja: 最大幅

en: Minimum thickness
ja: 最小幅

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたライン幅

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にライン幅を変更します

en: Change line thickness based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にライン幅を変更します

en: Change line thickness based on a material attribute
ja: マテリアル属性を元にライン幅を変更します

en: Line thickness based on random noise
ja: ランダムノイズを元にしたライン幅

en: Asymmetric
ja: 非対称

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ja: 非対称な幅を可能にします

en: Thickness based on the direction of the stroke
ja: ストローク方向を元にした幅

en: Collection of texture slots
ja: テクスチャスロットの集合

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ja: ライン幅を変更する厚さモディファイアー

en: Line sets for associating lines and style parameters
ja: ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット

en: Active Line Set
ja: アクティブラインセット

en: Active line set being displayed
ja: 表示中のアクティブなラインセット

en: Active Line Set Index
ja: アクティブラインセットインデックス

en: Index of active line set slot
ja: アクティブラインセットスロットのインデックス

en: Loop Colors
ja: ループカラー

en: Collection of vertex colors
ja: 頂点カラーの集合

en: Active Vertex Color Layer
ja: 頂点カラーレイヤー

en: Active vertex color layer
ja: 頂点カラーレイヤーを追加します

en: Active Vertex Color Index
ja: アクティブ頂点カラーインデックス

en: Active vertex color index
ja: アクティブ頂点カラーインデックス

en: Mask Layer
ja: マスクレイヤー

en: Single layer used for masking pixels
ja: ピクセルをマスクするシングルレイヤー

en: Render Opacity
ja: レンダーの不透明度

en: Method of blending mask layers
ja: マスクレイヤーをブレンドする方法

en: Merge Add
ja: 加算統合

en: Merge Subtract
ja: 減算統合

[ctx: Curve]
en: Falloff
ja: 減衰

en: Falloff type of the feather
ja: フェザーの減衰タイプ

en: Smooth falloff
ja: スムーズに減衰

en: Spherical falloff
ja: 球状に減衰

en: Root falloff
ja: ルートの減衰

en: Inverse Square falloff
ja: 逆二乗の減衰

en: Sharp falloff
ja: シャープな減衰

en: Linear falloff
ja: リニア(直線的)な減衰

en: Restrict View
ja: ビューを制限

en: Restrict visibility in the viewport
ja: ビューポートでの表示を制限します

en: Restrict Render
ja: レンダリングを制限

en: Restrict renderability
ja: レンダリングを制限します

en: Restrict Select
ja: 選択を制限

en: Restrict selection in the viewport
ja: ビューポートでの選択を制限します

en: Invert the mask black/white
ja: マスクの黒白を反転します

en: Unique name of layer
ja: レイヤーの一意な名前

en: Collection of splines which defines this layer
ja: このレイヤーを定義するスプラインの集合

en: Calculate Holes
ja: 穴を計算

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ja: 重なったカーブをフィルする時に穴を計算します

en: Calculate Overlap
ja: 重なりを計算

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ja: フィルする前に，自分自身との交差と重なりを計算します

en: Mask Layers
ja: マスクレイヤー

en: Collection of layers used by mask
ja: マスクで使用するレイヤーの集合

en: Active Shape
ja: アクティブシェイプ

en: Active layer in this mask
ja: このマスク内のアクティブレイヤー

en: Mask Parent
ja: マスクペアレント

en: Parenting settings for masking element
ja: 要素をマスクするためのペアレント設定

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
ja: ペアレントされるマスク要素，またはそのプロパティのIDブロック

en: ID Type
ja: IDタイプ

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ja: 指定データブロック内の親オブジェクト名

en: Sub Parent
ja: サブペアレント

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ja: ペアレントが発生する指定データブロック内の親サブオブジェクト名

en: Point Track
ja: ポイントトラック

en: Plane Track
ja: 平面トラック

en: Mask spline
ja: マスクスプライン

en: Single spline used for defining mask shape
ja: マスクの形を定義するシングルスプライン

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
ja: フェザーオフセット

en: The method used for calculating the feather offset
ja: フェザーのオフセットの計算方法

[ctx: Mask]
en: Even
ja: 均一

en: Calculate even feather offset
ja: 均一なフェザーオフセットを計算します

en: Calculate feather offset as a second curve
ja: 二つめのカーブとしてフェザーオフセットを計算します

en: Collection of points
ja: ポイントの集合

en: Make this spline a closed loop
ja: スプラインを閉じたループにします

[ctx: Mask]
en: Fill
ja: フィル

en: Make this spline filled
ja: スプラインを塗りつぶします

en: Self Intersection Check
ja: 自身との交差チェック

en: Prevent feather from self-intersections
ja: フェザーの自分自身との交差を防ぎます

en: Weight Interpolation
ja: ウェイト補間

en: The type of weight interpolation for spline
ja: スプラインのウェイトの補間タイプ

en: Mask Spline Point
ja: マスクスプライン点

en: Single point in spline used for defining mask
ja: マスクを定義するスプラインの1点

en: Feather Points
ja: フェザーポイント

en: Points defining feather
ja: 特徴を定義する点

en: Handle type
ja: ハンドルタイプ

en: Aligned Single
ja: 整列(シングル)

en: Weight of the point
ja: ポイントのウェイト

en: Mask Spline UW Point
ja: マスクスプラインUWポイント

en: Single point in spline segment defining feather
ja: 特徴を定義するスプラインセグメントの1点

en: U coordinate of point along spline segment
ja: スプラインセグメントに沿った点のU 座標

en: Weight of feather point
ja: フェザーポイントのウェイト

en: Mask Spline Points
ja: マスクスプラインポイント

en: Collection of masking spline points
ja: マスキングスプラインポイントの集合

en: Mask Splines
ja: マスクスプライン

en: Collection of masking splines
ja: マスキングスプラインの集合

en: Active spline of masking layer
ja: マスキングレイヤーのアクティブスプライン

en: Active Point
ja: アクティブポイント

en: Active point of masking layer
ja: マスキングレイヤーのアクティブポイント

en: Grease Pencil Color
ja: グリースペンシルカラー

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ja: ドットとボックスをドローイングパスとオブジェクト回転時に揃える方法

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ja: ストロークのドローイングパスとオブジェクトの回転に合わせます

en: Follow object rotation only
ja: オブジェクトの回転のみ

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ja: ドローイングパスやオブジェクトの回転は無視し，ビューポート上で同じ方向を維持します

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
ja: ストロークのドットや四角形テクスチャに適用される追加の回転．テクスチャシェーディングモードでのみ適用されます

en: Color for filling region bounded by each stroke
ja: 各ストロークの境界で領域を塗りつぶす色

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
ja: フィルスタイル

en: Select style used to fill strokes
ja: ストロークのフィルに使用するスタイルを選択します

[ctx: GPencil]
en: Solid
ja: ソリッド

en: Fill area with solid color
ja: 単色でフィルします

[ctx: GPencil]
en: Gradient
ja: グラデーション

en: Fill area with gradient color
ja: グラデーションカラーでフィルします

[ctx: GPencil]
en: Texture
ja: テクスチャ

en: Fill area with image texture
ja: 画像テクスチャでフィルします

en: Flip filling colors
ja: フィルカラーを交換します

en: Show in Ghosts
ja: ゴースト表示用

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ja: オニオンスキン表示時，この色を使用しストロークを描画します

en: Gradient Type
ja: グラデーションタイプ

en: Select type of gradient used to fill strokes
ja: ストロークをフィルするのに使用するグラデーションタイプを選択します

en: Fill area with radial gradient
ja: 放射状のグラデーションでフィルします

en: Set color Visibility
ja: 色の可視性を設定します

en: Is Fill Visible
ja: 可視フィル

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ja: フィルのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True

en: Is Stroke Visible
ja: 可視ストローク

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ja: ストロークのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ja: 以降の編集やフレーム変更から色を保護します

en: Mix Color
ja: カラーミックス

en: Color for mixing with primary filling color
ja: プライマリのフィルカラーとミックスする色

[ctx: GPencil]
en: Mix
ja: ミックス

en: Mix Factor
ja: ミックス係数

en: Mix Stroke Factor
ja: ミックスストローク係数

en: Select line type for strokes
ja: ストロークのラインタイプを選択します

en: Draw strokes using a continuous line
ja: 連続するラインでストロークをドローします

en: Draw strokes using separated dots
ja: 別々のドットでストロークをドローします

en: Draw strokes using separated squares
ja: 別々の正方形でストロークをドローします

en: Index number for the "Color Index" pass
ja: 「カラーインデックス」パス用のインデックス番号

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ja: ストロークに沿ったテクスチャピクセルサイズ係数

en: Show stroke fills of this material
ja: このマテリアルのストロークフィルを表示します

en: Show Stroke
ja: ストロークを表示

en: Show stroke lines of this material
ja: このマテリアルのストロークラインを表示します

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
ja: ストロークタイプ

en: Select style used to draw strokes
ja: ストロークのドローに使用するスタイルを選択します

en: Draw strokes with solid color
ja: ソリッドカラーでストロークをドローします

en: Draw strokes using texture
ja: テクスチャでストロークをドローします

en: Texture Orientation Angle
ja: テクスチャの角度

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ja: テクスチャをリピートせず，一つのインスタンスのみに制限します

en: Shift Texture in 2d Space
ja: テクスチャを2D空間でずらす

en: Scale Factor for Texture
ja: テクスチャのスケール係数

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
ja: このストロークをマスクとして使用し，下の色を除去します．

en: Self Overlap
ja: セルフオーバーラップ

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ja: ステンシルを無効にし，自身の交差をアルファマテリアルで重ね合わせます

en: Material Line Art
ja: ラインアートマテリアル

en: Effectiveness
ja: 効果

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
ja: このマテリアルのある面は，遮蔽時で複数のレイヤーを持っているように振る舞います

en: Override object and collection intersection priority value
ja: オブジェクトとコレクションの交差の優先順位をオーバーライドします

en: Material slot in an object
ja: オブジェクトのマテリアルスロット

en: Link material to object or the object's data
ja: マテリアルをオブジェクトもしくはオブジェクトデータにリンクします

en: Material data-block used by this material slot
ja: このマテリアルスロットで使用されるマテリアルデータブロックします

en: Material slot name
ja: マテリアルスロット名

en: Editor menu containing buttons
ja: ボタンを含むエディターメニュー

en: Keyframe Insert Pie
ja: キーフレーム挿入パイ

en: Animals
ja: 動物

en: Bone Collection Specials
ja: ボーンコレクションスペシャル

en: Bone Collections
ja: ボーンコレクション

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
ja: 追加→アーマチュア→Rigifyメタリグ

en: Rigify Meta-Rigs
ja: Rigifyメタリグ

en: Assets
ja: アセット

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ja: クリップ

en: Marker Settings
ja: マーカー設定

en: Plane Track Image Specials
ja: 平面トラック画像スペシャル

en: Reconstruction
ja: 再構成

en: Select Grouped
ja: グループで選択

en: Solving
ja: ソルビング

en: Translation Track Specials
ja: 移動トラックスペシャル

en: Rotation Track Specials
ja: 回転トラックスペシャル

en: Clean Up
ja: クリーンアップ

en: Track Motion
ja: トラックモーション

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
ja: トラッキング

en: Collection Specials
ja: コレクションスペシャル

en: Languages...
ja: 言語...

en: Light Linking Specials
ja: ライトリンキングスペシャル

en: Shadow Linking Specials
ja: シャドウリンキングスペシャル

en: Rigify Color Sets Specials
ja: Rigifyカラーセットスペシャル

en: Bookmarks Specials
ja: ブックマーク専用メニュー

en: Recent Items Specials
ja: 最近のアイテムスペシャル

en: Grease Pencil Vertex Groups
ja: グリースペンシル頂点グループ

en: Change Active Layer
ja: アクティブレイヤーを変更

en: Layer Specials
ja: レイヤースペシャル

en: Change Active Material
ja: アクティブマテリアルを変更

en: Material Specials
ja: マテリアルスペシャル

en: Add Extra
ja: 追加の詳細

en: Layer Group
ja: レイヤーグループ

en: Add Mask
ja: マスクを追加

en: Select Linked
ja: リンク選択

en: UV Select Mode
ja: UV選択モード

en: Show/Hide Faces
ja: 面を表示/隠す

en: Unwrap
ja: 展開

[ctx: WindowManager]
en: Area
ja: エリア

en: Attribute Specials
ja: 属性スペシャル

en: Color Attribute Specials
ja: カラー属性スペシャル

en: Shape Key Specials
ja: シェイプキースペシャル

en: Vertex Group Specials
ja: 頂点グループスペシャル

[ctx: Action]
en: Track
ja: トラック

en: Keying
ja: キーイング

en: Node
ja: ノード

[ctx: NodeTree]
en: Constant
ja: 定数

en: Instances
ja: インスタンス

en: Node Color Specials
ja: ノードカラースペシャル

en: Node Tree Interface Specials
ja: ノードツリーインターフェイススペシャル

en: Add Reroutes
ja: リルートを追加

en: Batch Change Blend Type
ja: ブレンドタイプを一括変更

en: Batch Change Selected Nodes
ja: 選択ノードを一括変更

en: Batch Change Math Operation
ja: 数式処理を一括変更

en: To Socket
ja: ソケットへ

en: From Socket
ja: ソケットから

en: Copy Label
ja: ラベルをコピー

en: Copy to Selected
ja: 選択にコピー

en: Link Active to Selected
ja: アクティブを選択にリンク

en: To All Selected
ja: 選択すべてに

en: Use Node Name/Label
ja: ノード名・ラベルを使用

en: Use Outputs Names
ja: 出力名を使用

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
ja: ジオメトリノード使用の選択ノードをマージ

en: Merge Selected Nodes using Math
ja: 数式使用の選択ノードをマージ

en: Merge Selected Nodes using Mix
ja: ミックス使用の選択ノードをマージ

en: Merge Selected Nodes
ja: 選択ノードをマージ

en: Merge Selected Nodes using Shaders
ja: シェーダー使用の選択ノードをマージ

en: Switch Type to...
ja: タイプを切り替え...

en: Add Modifier
ja: モディファイアーを追加

en: Particle Specials
ja: パーティクルスペシャル

en: Selection Sets Specials
ja: 選択セットスペシャル

en: Select Selection Set
ja: 選択セットを選択

en: Frame Rate Presets
ja: フレームレートのプリセット

en: Lineset Specials
ja: ラインセットスペシャル

en: Effect Strip
ja: エフェクトストリップ

[ctx: Operator]
en: Scene
ja: シーン

en: Set Color Tag
ja: カラータグを設定

en: Sequencer Preview
ja: シーケンサープレビュー

[ctx: Operator]
en: Retiming
ja: リタイミング

en: Select Channel
ja: チャンネルを選択

en: Select Handle
ja: ハンドルを選択

en: Inputs
ja: 入力

en: Lock/Mute
ja: ロック/ミュート

en: Movie Strip
ja: 動画ストリップ

en: Retiming
ja: リタイミング

en: Texture Specials
ja: テクスチャスペシャル

en: Text to 3D Object
ja: テキストを3Dオブジェクトに

en: External Data
ja: 外部データ

en: Data Previews
ja: データのプレビュー

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
ja: 
        UI ボタンコンテクストメニューの定義．スクリプトは自身のオペレーターを，
        コンテクストメニューにアペンド/プリペンドできます．アイテムを有効なコン
        テクスト内と正しいボタンにのみ表示する，コンテクストチェックは必要です

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
ja: 
        UI リストアイテムコンテクストメニューの定義．スクリプトは自身のオペレーターを，
        コンテクストメニューにアペンド/プリペンドできます．アイテムが有効なコンテクスト
        内と正しい UI リストにのみ表示されるよう，コンテクストのチェックは必要です

en: Add-ons Settings
ja: アドオン設定

en: Active Repository
ja: アクティブリポジトリ

en: Active Extension Repository
ja: アクティブエクステンションリポジトリ

en: Remove Extension Repository
ja: エクステンションリポジトリを削除

en: Extension Item
ja: エクステンションアイテム

en: Extension Settings
ja: エクステンション設定

en: KeyPresets
ja: キープリセット

en: Save & Load
ja: セーブ＆ロード

en: Assign Material
ja: マテリアルを割り当て

en: Disable Bone Options
ja: ボーンオプションを無効化

en: Enable Bone Options
ja: ボーンオプションを有効化

en: Toggle Bone Options
ja: ボーンオプションを切り替え

en: Brush Specials
ja: ブラシスペシャル

en: Enabled Modes
ja: 使用可能なモード

en: Names
ja: 名前

[ctx: Operator]
en: Parent
ja: 親

en: Bone Roll
ja: ボーンロール

en: Select More/Less
ja: 選択の拡大縮小

en: Kerning
ja: カーニング

en: Face Data
ja: 面データ

en: Select by Face Strength
ja: 面の強さで選択

en: Set Face Strength
ja: 面の強さを設定

en: Select All by Trait
ja: 特徴で全選択

en: Select Loops
ja: ループ選択

en: Mesh Select Mode
ja: メッシュ選択モード

en: Select Similar
ja: 類似選択

en: Face Sets Init
ja: 面セットを初期化

en: Generate Weights
ja: ウェイトを生成

en: Hooks
ja: フック

en: Add Image
ja: 画像を追加

en: Link/Transfer Data
ja: データのリンク/転送

en: Make Single User
ja: シングルユーザー化

en: Quick Effects
ja: クイックエフェクト

en: Rigid Body
ja: リジッドボディ

[ctx: Constraint]
en: Track
ja: トラック

en: Vertex Group Locks
ja: 頂点グループのロック

en: Propagate
ja: 伝播

en: In-Betweens
ja: 中間ポーズ

en: Clear Transform
ja: トランスフォームをクリア

en: Proportional Editing Falloff
ja: プロポーショナル編集の減衰タイプ

en: Random Mask
ja: ランダムマスク

en: Automasking
ja: 自動マスク

en: Face Sets Edit
ja: 面セット編集

en: Mask Edit
ja: マスク編集

en: Sculpt Set Pivot
ja: スカルプトピボット設定

en: Trim/Add
ja: トリム/追加

en: Clone Layer
ja: クローンレイヤー

en: UV Mapping
ja: UVマッピング

en: Align View
ja: 視点を揃える

en: Align View to Active
ja: アクティブに視点を揃える

en: Local View
ja: ローカルビュー

en: View Regions
ja: ビュー領域設定

en: Landmark Controls
ja: ランドマークコントロール

en: Lightgroup Sync
ja: ライトグループを同期

en: Operator Presets
ja: オペレータープリセット

en: Region Toggle
ja: 領域の切り替え

en: Mesh Edge
ja: メッシュのエッジ

en: Edge in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロックの辺

en: Index of this edge
ja: この辺のインデックス

en: Edge is not connected to any faces
ja: どの面ともつながっていない辺

en: Sharp edge for shading
ja: シェーディング用のシャープ辺

en: Freestyle Edge Mark
ja: Freestyle辺マーク

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用の辺マーク

en: Seam
ja: シーム

en: Seam edge for UV unwrapping
ja: UV 展開用のシーム辺

en: Vertex indices
ja: 頂点インデックス

en: Mesh Edges
ja: メッシュ辺

en: Collection of mesh edges
ja: メッシュの辺の集合

en: Mesh Loop
ja: メッシュループ

en: Loop in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のループ

en: Bitangent
ja: バイタンジェント

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
ja: この面のこの頂点の従接線ベクトル（calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります．bitangent_sign よりアクセスが低速なため，本当に必要な時のみ使用してください）

en: Bitangent Sign
ja: バイタンジェント符号

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ja: この面のこの頂点の従接線ベクトルの符号（calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります．bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent)）

en: Edge index
ja: 辺のインデックス番号

en: Index of this loop
ja: このループのインデックス

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
ja: 面コーナーの法線方向．シャープ面，シャープ辺，カスタム法線データを考慮します

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
ja: この面のこの頂点のローカル空間単位長のタンジェントベクトル（calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります）

en: Vertex index
ja: 頂点のインデックス番号

en: Mesh Vertex Color
ja: メッシュ頂点カラー

en: Vertex loop colors in a Mesh
ja: メッシュ内の頂点ループカラー

en: Color in sRGB color space
ja: sRGB 色空間のカラー

en: Mesh Vertex Color Layer
ja: メッシュ頂点カラーレイヤー

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内の頂点カラーレイヤー

en: Sets the layer as active for display and editing
ja: 表示・編集用のアクティブレイヤーを設定

en: Active Render
ja: アクティブレンダー

en: Sets the layer as active for rendering
ja: レンダリングに有効になるようレイヤーを設定します

en: Name of Vertex color layer
ja: 頂点カラーレイヤーの名前

en: Mesh Loop Triangle
ja: メッシュループ三角面

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のテッセレート後の三角面

en: Triangle Area
ja: 三角面の面積

en: Area of this triangle
ja: この三角面の面積

en: Index of this loop triangle
ja: このループ三角面のインデックス

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ja: この三角面を形成するメッシュループのインデックス

en: Material slot index of this triangle
ja: この三角形のマテリアルスロットインデックス

en: Triangle Normal
ja: 三角面の法線

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ja: この三角面のローカル空間の単位長法線ベクトル

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
ja: その三角面が一部となるメッシュ面のインデックス

en: Split Normals
ja: 分割法線

en: Local space unit length split normal vectors of the face corners of this triangle
ja: この三角面の面コーナーのローカル空間での単位長分割法線ベクトル

en: Indices of triangle vertices
ja: 三角面の頂点のインデックス番号

en: Mesh Loop Triangles
ja: メッシュループ三角面

en: Mesh Loops
ja: メッシュループ

en: Collection of mesh loops
ja: メッシュループの集合

en: Mesh Normal Vector
ja: メッシュ法線ベクトル

en: Vector in a mesh normal array
ja: メッシュ法線配列内のベクトル

en: Mesh Polygon
ja: メッシュ ポリゴン

en: Polygon in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のポリゴン

en: Polygon Area
ja: ポリゴン面積

en: Read only area of this face
ja: この面の面積（読み込み専用）

en: Polygon Center
ja: ポリゴンの中心

en: Center of this face
ja: この面の中心

en: Index of this face
ja: この面のインデックス

en: Loop Start
ja: 開始ループ

en: Index of the first loop of this face
ja: この面の最初のループのインデックス

en: Loop Total
ja: ループ合計

en: Number of loops used by this face
ja: この面で使用されているループ数

en: Material slot index of this face
ja: この面のマテリアルスロットインデックス

en: Polygon Normal
ja: ポリゴンの法線

en: Local space unit length normal vector for this face
ja: この面のローカル空間の単位長法線ベクトル

en: Freestyle Face Mark
ja: Freestyle面マーク

en: Face mark for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用の面マーク

en: Mesh Polygons
ja: メッシュポリゴン

en: Collection of mesh polygons
ja: メッシュポリゴンの集合

en: Active Polygon
ja: アクティブポリゴン

en: The active face for this mesh
ja: このメッシュのアクティブ面

en: Skin Vertex
ja: スキン頂点

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ja: スキンモディファイアーで使用する頂点ごとのスキンデータ

en: Radius of the skin
ja: スキンの半径

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ja: 頂点が隣接する複数のエッジを持っている場合，エッジ間を緩く結びます

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ja: 頂点を回転の計算とアーマチュア生成用のルートにします．このフラグ設定は同じメッシュアイランドの他のルートをクリアしません

en: Mesh Skin Vertex Layer
ja: メッシュスキンの頂点カラー

en: Name of skin layer
ja: スキンレイヤーの名前

en: Mesh Visualize Statistics
ja: メッシュ統計視覚化

en: Distort Max
ja: 歪みの最小値

en: Maximum angle to display
ja: 表示する最大角

en: Distort Min
ja: 最小歪み

en: Minimum angle to display
ja: 表示する最小角

en: Overhang Max
ja: 最大オーバーハング

en: Overhang Min
ja: 最小オーバーハング

en: Sharpness Max
ja: 最大鋭角

en: Sharpness Min
ja: 最小鋭角

en: Thickness Max
ja: 最大厚さ

en: Maximum for measuring thickness
ja: 計測する厚さの最大値

en: Thickness Min
ja: 最小厚さ

en: Minimum for measuring thickness
ja: 計測する厚さの最小値

en: Number of samples to test per face
ja: 面毎にテストするサンプル数

en: Type of data to visualize/check
ja: 視覚化/チェックするデータタイプ

en: Overhang
ja: オーバーハング

en: Intersect
ja: 交差

en: Mesh UV Layer
ja: メッシュUVレイヤー

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
ja: （廃止予定）メッシュデータブロック内の UV 座標レイヤー

en: UV Pinned
ja: UVピン留め

en: UV Select
ja: UV選択

en: UV Edge Select
ja: UV辺選択

en: Set the map as active for display and editing
ja: マップを表示と編集でアクティブに設定します

en: Active Clone
ja: アクティブクローン

en: Set the map as active for cloning
ja: このマップをクローン用にアクティブに設定します

en: Set the UV map as active for rendering
ja: この UV マップをレンダリング用にアクティブに設定します

en: MeshUVLoop (Deprecated)
ja: MeshUVLoop（廃止予定）

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
ja: 廃止予定です．代わりに 'uv' や 'vertex_select'，'edge_select'，'pin' プロパティを使用してください

en: UV Edge Selection
ja: UV辺選択

en: Selection state of the edge in the UV editor
ja: UV エディター内での辺の選択状態

en: Name of UV map
ja: UV マップの名前

en: UV Pin
ja: UVピン留め

en: UV pinned state in the UV editor
ja: UV エディター内での UV のピン留め状態

en: UV coordinates on face corners
ja: 面コーナーの UV 座標

en: UV Vertex Selection
ja: UV頂点選択

en: Selection state of the face corner the UV editor
ja: UV エディター内での面コーナーの選択状態

en: Mesh Vertex
ja: メッシュ頂点

en: Vertex in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内の頂点

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ja: この頂点が属する頂点グループのウェイト

en: Index of this vertex
ja: この頂点のインデックス

en: Vertex Normal
ja: 頂点の法線

en: Undeformed Location
ja: 未変形時の位置

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ja: モディファイアーが適用されたメッシュ用，変形モディファイアーが何も適用されていない頂点の座標．
    「生成」テクスチャ座標に使用される物と同じ

en: Mesh Vertices
ja: メッシュ頂点

en: Collection of mesh vertices
ja: メッシュ頂点の集合

en: Metaball Elements
ja: メタボール要素

en: Collection of metaball elements
ja: メタボール要素の集合

en: Active Element
ja: アクティブ要素

en: Last selected element
ja: 最後に選択した要素

en: Metaball Element
ja: メタボール要素

en: Blobby element in a metaball data-block
ja: メタボールデータブロックのブロブ要素

en: Hide element
ja: 要素を隠す

en: Normalized quaternion rotation
ja: 正規化されたクォータニオン回転

en: Size X
ja: サイズ X

en: Size of element, use of components depends on element type
ja: エレメントのサイズ．エレメントタイプによって成分を使用

en: Size Z
ja: サイズ Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ja: このエレメントを補間する量を決める剛性

en: Metaball type
ja: メタボールのタイプ

en: Ball
ja: ボール

en: Ellipsoid
ja: 楕円体

en: Set metaball as negative one
ja: メタボールを負の値で使用します

en: Scale Stiffness
ja: スケールの剛性

en: Scale stiffness instead of radius
ja: 半径の代わりのスケール剛性

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ja: オブジェクトの形状データに作用するモディファイアー

en: Execution Time
ja: 実行時間

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric
ja: モディファイアーの評価にかかった時間（秒）．これは評価済みオブジェクトにのみセットされます．複数のモディファイアーが並列動作している場合，実行時間はあてになりません

en: The active modifier in the list
ja: リスト内のアクティブモディファイアー

en: Persistent UID
ja: 不変UID

en: Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
ja: モディファイアースタック内にあるモディファイアーの唯一の識別子

en: On Cage
ja: ケージで

en: Adjust edit cage to modifier result
ja: 編集ケージをモディファイアーの結果に適合させます

en: Data Transfer
ja: データ転送

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ja: 様々なタイプのデータ（頂点グループ，UV マップ，頂点カラー，カスタム法線）を
    あるメッシュから別のメッシュに転送します

en: Mesh Cache
ja: メッシュキャッシュ

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ja: 外部のフレーム毎の頂点トランスフォームキャッシュを使用し，メッシュを変形します

en: Mesh Sequence Cache
ja: メッシュ連番キャッシュ

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ja: Alembic フォーマットの外部メッシュキャッシュを使用し，メッシュやカーブを変形します

en: Normal Edit
ja: 法線編集

en: Modify the direction of the surface normals
ja: 表面の法線の方向を変更します

en: Weighted Normal
ja: 重み付き法線

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ja: 表面の法線の方向を，重み付けを使用し変更します

en: UV Project
ja: UV投影

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ja: 他のオブジェクトの－Z 軸から UV マップ座標を投影します

en: UV Warp
ja: UVワープ

en: Transform the UV map using the difference between two objects
ja: 二つの別々のオブジェクト間の差違を利用し，UV マップを変形します

en: Vertex Weight Edit
ja: 頂点ウェイト編集

en: Modify of the weights of a vertex group
ja: 単一の頂点グループのウェイトを変更します

en: Vertex Weight Mix
ja: 頂点ウェイト合成

en: Mix the weights of two vertex groups
ja: 2つの頂点グループのウェイトをミックスします

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ja: 他のターゲットオブジェクトとの距離を元に，
    頂点グループのウェイトを設定します

en: Change hue/saturation/value of the strokes
ja: ストロークの色相・再度・値を変更します

en: Tint the color of the strokes
ja: ストロークに色付けします

en: Change the opacity of the strokes
ja: ストロークの不透明度を変更します

en: Create copies of the shape with offsets
ja: 形状のコピーをオフセット付きで作成します

en: Bevel
ja: ベベル

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ja: メッシュの辺や頂点に形状を加え，傾斜のある角を作成します

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ja: 他の形状を使用し，カットや結合，差違の演算を行います

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ja: メッシュオブジェクトの面を，時間の経過で出現・消失させます

en: Decimate
ja: デシメート

en: Reduce the geometry density
ja: 形状の解像度を下げます

en: Edge Split
ja: 辺分離

en: Split away joined faces at the edges
ja: 辺でつながっている面を分離します

en: Geometry Nodes
ja: ジオメトリノード

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ja: 頂点グループまたはアーマチュアを元に，頂点を動的に隠します

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ja: ローカル X または Y，Z 軸方向に，オブジェクト原点を中心に対称にします

en: Mesh to Volume
ja: メッシュのボリューム化

en: Multiresolution
ja: マルチレゾリューション

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ja: 高い分割レベルでの編集が可能になるよう，メッシュを細分化します

en: Remesh
ja: リメッシュ

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ja: 現在の形状を元に，新しいメッシュトポロジーを生成します

en: Screw
ja: スクリュー

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
ja: 入力メッシュを断面として処理する，軸を中心とした旋盤

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Skin
ja: スキン

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ja: 厚みを決める頂点の「半径」を使用し，頂点と辺からソリッド形状を生成します

en: Make the surface thick
ja: サーフェスに厚みを付けます

en: Subdivision Surface
ja: サブディビジョンサーフェス

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ja: 面を細分化し，見た目を滑らかにします

en: Triangulate
ja: 三角面化

en: Convert all polygons to triangles
ja: すべてのポリゴンを三角形の面に変換します

en: Volume to Mesh
ja: ボリュームのメッシュ化

en: Weld
ja: 溶接

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
ja: 設定距離より近い頂点群を見つけ，一緒にマージします

en: Convert faces into thickened edges
ja: 面を太さのある辺に変換します

en: Array strokes
ja: ストローク配列

en: Duplicate strokes into an array
ja: 配列にストロークをコピーします

en: Grease Pencil build modifier
ja: グリースペンシルビルドモディファイアー

en: Grease Pencil length modifier
ja: グリースペンシル長さモディファイアー

en: Generate Line Art from scene geometries
ja: シーン内の形状からラインアートを生成します

en: Mirror strokes
ja: ストロークをミラー反転します

en: Generate multiple strokes around original strokes
ja: オリジナルのストロークの周囲に複数のストロークを生成します

en: Subdivide strokes
ja: ストロークを細分化します

en: Grease Pencil subdivide modifier
ja: グリースペンシル細分化モディファイアー

en: Deform the shape using an armature object
ja: アーマチュアオブジェクトを使用し，形状を変形します

note: #-#-#-#-#  scummvm_2.8.1+dfsg-2_ja.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Combat command in Might & Magic 1
en: Cast
ja: キャスト

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ja: 指定したプリミティブの方向に形状をずらします

en: Bend the mesh using a curve object
ja: カーブオブジェクトを使用し，メッシュを曲げます

en: Displace
ja: ディスプレイス

en: Offset vertices based on a texture
ja: テクスチャを元に頂点を移動します

en: Deform specific points using another object
ja: 他のオブジェクトを使用し，指定のポイントを変形します

en: Laplacian Deform
ja: ラプラシアン変形

en: Deform based a series of anchor points
ja: アンカーポイント群を元に変形します

en: Deform using the shape of a lattice object
ja: ラティスオブジェクトの形状を使用し，変形します

en: Mesh Deform
ja: メッシュ変形

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ja: 他のメッシュを変形用ケージとして使用し，変形します

en: Simple Deform
ja: シンプル変形

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ja: ツイスト，曲げ，テーパー，ストレッチで形状を変形します

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を平たくすることで，
    メッシュをスムージングします

en: Smooth Corrective
ja: スムーズ（補正）

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ja: 体積を維持しつつメッシュをスムージングします

en: Smooth Laplacian
ja: スムーズ（ラプラシアン）

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ja: メッシュサーフェス上のノイズを，形状への変更を最小限にして減らします

en: Surface Deform
ja: サーフェス変形

en: Transfer motion from another mesh
ja: 他のメッシュからモーションを転送します

note: #-#-#-#-#  gnome-video-effects_0.6.0-1_ja.po (gnome-video-effects master)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#warptv #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: popup menu item TRANSLATORS: warp to map item TRANSLATORS: warp select button
en: Warp
ja: ワープ

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ja: 二つのオブジェクトを指定し，メッシュの一部を
    非常に柔軟な形で新しい位置まで引っぱります

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
ja: オブジェクトの形状に波状の動きを加えます

en: Volume Displace
ja: ボリューム変形

en: Deform volume based on noise or other vector fields
ja: ノイズまたは他のベクトルフィールドを元にボリュームを変形します

en: Generate noise wobble in grease pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークにノイズによる揺れを生成します

en: Change stroke location, rotation, or scale
ja: ストロークの位置・回転・スケールを変更します

en: Smooth grease pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークをスムーズにします

en: Physic simulation for cloth
ja: クロス用物理シミュレーション

en: For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface
ja: 物理シミュレーションに関与するコライダーで，モディファイアー
    スタックのどのレベルを衝突サーフェスとして使用するか

en: Dynamic Paint
ja: ダイナミックペイント

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
ja: オブジェクトをペイントキャンバスとブラシにし，カラー属性や
    連番画像，ディスプレイスメントを生成します

en: Explode
ja: 爆発

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ja: メッシュの面をバラバラにし，パーティクルに追従させます

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
ja: 水やオイル，煙などの流体用の物理シミュレーション

en: Generate a moving ocean surface
ja: 動く海洋の表面を生成します

en: Particle Instance
ja: パーティクルインスタンス

en: Duplicate mesh at the location of particles
ja: パーティクルの位置にメッシュを複製します

en: Spawn particles from the shape
ja: 形状からパーティクルが発生します

en: Soft Body
ja: ソフトボディ

en: Simulate soft deformable objects
ja: 柔らかく変形するオブジェクトをシミュレートします

en: Apply on Spline
ja: スプラインに適用

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ja: これとその上のすべての変形モディファイアーを，フィルされたカーブ/サーフェスではなく，スプラインの制御点に適用します

en: Pin to Last
ja: 最後に固定

en: Keep the modifier at the end of the list
ja: モディファイアーをリストの最後に維持します

en: Armature deformation modifier
ja: アーマチュア変形モディファイアー

en: Multi Modifier
ja: マルチモディファイアー

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ja: 前のモディファイアーと重なったウェイトをミックスします (複数のデフォーマー利用時に使用)

en: Array Modifier
ja: 配列モディファイアー

en: Array duplication modifier
ja: 配列複製モディファイアー

en: Constant Offset Displacement
ja: 一定のオフセット変位

en: Value for the distance between arrayed items
ja: 配列アイテム間の距離

en: Number of duplicates to make
ja: 複製する数を指定します

en: Curve object to fit array length to
ja: 指定したカーブ オブジェクトの長さに配列を収めます

en: End Cap
ja: 終端

en: Mesh object to use as an end cap
ja: 最後の部分として使うメッシュオブジェクト

en: Length to fit array within
ja: この距離内に配列を収めます

en: Fit Type
ja: 適合する種類

en: Array length calculation method
ja: 配列の長さの計算方法

en: Fixed Count
ja: 定数で指定

en: Duplicate the object a certain number of times
ja: オブジェクトを一定回数複製します

en: Fit Length
ja: 長さに合わせる

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ja: オブジェクトを長さに合うまでコピーを繰り返します

en: Fit the duplicated objects to a curve
ja: 複製したオブジェクトをカーブに合わせます

en: Merge Distance
ja: 結合距離

en: Limit below which to merge vertices
ja: この距離内の頂点は結合されます

en: Object Offset
ja: オフセット (OBJ)

en: U Offset
ja: U軸のオフセット

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ja: 配列の UV の U 軸オフセット量

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ja: 配列の UV の V 軸オフセット量

en: Relative Offset Displacement
ja: 相対的なオフセットディスプレイスメント

en: Start Cap
ja: 始端

en: Mesh object to use as a start cap
ja: 最初の部分として利用するメッシュオブジェクト

en: Add a constant offset
ja: 一定のオフセット距離を追加します

en: Merge Vertices
ja: 頂点をマージ

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ja: 隣接するコピーの頂点を結合します

en: Merge End Vertices
ja: 端の頂点をマージ

en: Merge vertices in first and last duplicates
ja: 最初と最後の複製の頂点を結合します

en: Bevel Modifier
ja: ベベルモディファイアー

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ja: 辺や頂点を丸めるベベルモディファイアー

en: Affect edges or vertices
ja: 辺や頂点に影響します

en: Affect only vertices
ja: 頂点のみ影響します

en: Affect only edges
ja: 辺のみ影響します

en: Angle above which to bevel edges
ja: これ以下の角度の辺は面取りされます

en: The path for the custom profile
ja: カスタム断面用パス

en: Face Strength
ja: 面の強さ

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ja: 面の強さを設定するか，そしてどの面を設定するか

en: Do not set face strength
ja: 面の強さを設定しません

en: Set face strength on new faces only
ja: 新しい面のみ面の強さを設定します

en: Affected
ja: 影響する物

en: Set face strength on new and affected faces only
ja: 新規と影響を受ける面にのみ，面の強さを設定します

en: Set face strength on all faces
ja: すべての面に面の強さを設定します

en: Harden Normals
ja: 法線のハード化

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ja: 新しい面の法線を近隣の面と合わせます

en: Limit Method
ja: 制限方法

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ja: 全ての辺を一定量面取りします

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ja: 指定した面の間の角度を満たしている辺のみ面取りします

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ja: べベルウェイトを使用し，辺モードで適用されるべベル量を決めます

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ja: 頂点グループウェイトを使用し，頂点と辺のどちらをべベルするのかを選択します

en: Loop Slide
ja: ループスライド

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ja: 同じ幅を持つ辺に沿ってスライドさせます

en: Mark Seams
ja: シームをマーク

en: Mark Seams along beveled edges
ja: ベベルした辺に沿ってシームをマークします

en: Mark Sharp
ja: シャープをマーク

en: Mark beveled edges as sharp
ja: ベベルした辺をシャープとしてマークします

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ja: 生成された面のマテリアルインデックス(－1で自動)

en: Inner Miter
ja: 内側

en: Pattern to use for inside of miters
ja: 留め継ぎの内側に使用されるパターン

en: Inside of miter is sharp
ja: 留め継ぎの内側がシャープ

en: Inside of miter is arc
ja: 留め継ぎの内側が弧

en: Outer Miter
ja: 外側

en: Pattern to use for outside of miters
ja: 留め継ぎの外側に使用されるパターン

en: Outside of miter is sharp
ja: 留め継ぎの外側がシャープ

en: Patch
ja: パッチ

en: Outside of miter is squared-off patch
ja: 留め継ぎの外側が四角いパッチ

en: Outside of miter is arc
ja: 留め継ぎの外側が弧

en: Width Type
ja: 幅のタイプ

en: What distance Width measures
ja: 何の距離を幅の基準とするか

en: Amount is offset of new edges from original
ja: 量をオリジナルから新しい辺へのオフセットとします

en: Amount is width of new face
ja: 量を新しい面の幅とします

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ja: 量をオリジナルの辺からべベル面への垂線の距離とします

en: Amount is percent of adjacent edge length
ja: 量を隣接する辺の長さのパーセントとします

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
ja: 量を隣接する辺に沿った絶対距離とします

en: The profile shape (0.5 = round)
ja: 断面の形状(0.5で円形)

en: Profile Type
ja: 断面のタイプ

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
ja: ベベル部分を再構築するのに使用する形状のタイプ

en: Superellipse
ja: ラメ曲線

en: The profile can be a concave or convex curve
ja: この断面は凹面と凸状曲線にすることができます

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
ja: この断面は終端までの経路を自由に設定できます

en: Number of segments for round edges/verts
ja: 辺/頂点を丸めるセグメント数

en: Spread distance for inner miter arcs
ja: 留め継ぎの内側の弧から広がる距離

en: Clamp Overlap
ja: 重複の回避

en: Clamp the width to avoid overlap
ja: 重複を回避するため幅を制限します

en: Vertex group name
ja: 頂点グループ名

en: Vertex Mesh Method
ja: 頂点メッシュ方法

en: The method to use to create the mesh at intersections
ja: 交差にメッシュを作成する方法

en: Grid Fill
ja: グリッドフィル

en: Default patterned fill
ja: デフォルトパターンでフィルします

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ja: 交差の前に各断面の端をカットします

en: Bevel amount
ja: ベベルの量

en: Width Percent
ja: 幅のパーセント

en: Bevel amount for percentage method
ja: ベベルの量（％）

en: Boolean Modifier
ja: ブーリアンモディファイアー

en: Boolean operations modifier
ja: ブーリアン演算を行うモディファイアー

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
ja: ブーリアン演算にこのコレクション内のメッシュオブジェクトを使用します

en: Debugging options, only when started with '-d'
ja: デバッグオプション．'-d' で起動時のみ

en: No Dissolve
ja: 消滅なし

en: No Connect Regions
ja: 領域の接続なし

en: Overlap Threshold
ja: 重複のしきい値

en: Threshold for checking overlapping geometry
ja: 形状の重複チェックのしきい値

en: Material Mode
ja: マテリアルモード

en: Method for setting materials on the new faces
ja: 新規面にマテリアルを設定する方法

en: Index Based
ja: インデックスベース

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots
ja: マテリアルのスロットリストの順序を元に，新規面のマテリアルを
    設定します．マテリアルがモディファイアーのあるオブジェクトに
    ない場合，その面に同じマテリアルスロットを，そのオブジェクト
    に十分スロットがない場合は最初の物を使用します

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh
ja: 空でないスロットから，結果メッシュにマテリアルを転送し，
    必要なら新規マテリアルを追加します．空のスロットの場合は
    代わりにオペランドメッシュと同じマテリアルインデックスを
    使用します

en: Mesh object to use for Boolean operation
ja: ブーリアン演算に使用されるオブジェクト

en: Operand Type
ja: 演算対象

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
ja: ブーリアン演算にメッシュオブジェクトを演算対象として使用します

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
ja: ブーリアン演算にメッシュオブジェクトのコレクションを演算対象として使用します

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
ja: すべての演算対象メッシュ間の共通部分を維持します

en: Combine meshes in an additive way
ja: 複数のメッシュを足して合成します

en: Combine meshes in a subtractive way
ja: 複数のメッシュを引いて合成します

en: Method for calculating booleans
ja: ブーリアン演算の方法

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
ja: シンプルなソルバー．最速ですが，重なる形状に対応しません

en: Advanced solver for the best result
ja: 最適な結果が得られる先進的なソルバー

en: Hole Tolerant
ja: 穴を許容

en: Better results when there are holes (slower)
ja: 穴がある時の結果を改善します（低速）

en: Self Intersection
ja: 自分自身と交差

en: Allow self-intersection in operands
ja: 演算対象に自分自身の交差を使用できるようにします

en: Build effect modifier
ja: ビルド(構築)効果モディファイアー

en: Total time the build effect requires
ja: ビルド効果を行う全体の時間

en: Start frame of the effect
ja: 効果の開始フレーム

en: Seed for random if used
ja: ランダムシード

en: Randomize the faces or edges during build
ja: ビルド間の面や辺をランダム化します

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ja: メッシュを構築する代わりに分解していきます

en: Cast Modifier
ja: キャストモディファイアー

en: Modifier to cast to other shapes
ja: 他の形状に成型するモディファイアー

en: Target object shape
ja: 投影目標の形状

en: Cuboid
ja: 直方体

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ja: 制御オブジェクト: 指定したオブジェクトで効果の中心を操作します

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ja: 効果の中心からの距離がこの距離内であれば変形します（0で無限）

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ja: 形状の投影サイズ (0で自動)

en: Size from Radius
ja: サイズに半径を使用

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ja: 形状の投影サイズに半径を使用します (0で自動)

en: Use Transform
ja: トランスフォーム使用

en: Use object transform to control projection shape
ja: 形状への投影の制御にオブジェクトのトランスフォームを使用します

en: Cloth Modifier
ja: クロスモディファイアー

en: Cloth simulation modifier
ja: クロス(布)をシミュレーションするモディファイアー

en: Hair Grid Maximum
ja: 最大ヘアーグリッド

en: Hair Grid Minimum
ja: 最小ヘアーグリッド

en: Hair Grid Resolution
ja: ヘアーグリッドの解像度

en: Collision Modifier
ja: コリジョンモディファイアー

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ja: 衝突用にモディファイアースタックの位置を設定するコリジョンモディファイアー

en: Corrective Smooth Modifier
ja: 修正スムーズモディファイアー

en: Correct distortion caused by deformation
ja: 変形により生じた歪みを修正します

en: Lambda Factor
ja: ラムダ係数

en: Smooth effect factor
ja: スムージング効果の係数

en: Bind current shape
ja: 今の形状をバインド

en: Rest Source
ja: レストソース

en: Select the source of rest positions
ja: レスト位置のソースを選択します

en: Original Coords
ja: 元の座標

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
ja: ベースメッシュの頂点座標をレスト位置として使用します

en: Bind Coords
ja: バインド座標

en: Use bind vertex coordinates for rest position
ja: バインド頂点座標をレスト位置として使用します

en: Compensate for scale applied by other modifiers
ja: 他のモディファイアーにより適用されたスケールの補正

en: Smooth Type
ja: スムーズタイプ

en: Method used for smoothing
ja: スムージングに使用する方法

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ja: 近接の辺-頂点の平均を使用します

en: Length Weight
ja: 長さで重み付け

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ja: 長さにより重み付けされた，近接する辺-頂点の平均を使用します

en: Only Smooth
ja: スムーズのみ

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ja: サーフェスを再構築せず，スムージングのみ行います

en: Pin Boundaries
ja: 境界を固定

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ja: 境界の頂点をスムージングから除外します

en: Curve Modifier
ja: カーブモディファイアー

en: Curve deformation modifier
ja: カーブ変形モディファイアー

en: Deform Axis
ja: 変形軸

en: The axis that the curve deforms along
ja: カーブデフォームの座標軸

en: Curve object to deform with
ja: 変形に使うカーブオブジェクト

en: Data Transfer Modifier
ja: データ転送モディファイアー

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ja: 元メッシュから色々なデータを転送するモディファイアー

en: Edge Data Types
ja: 辺のデータタイプ

en: Which edge data layers to transfer
ja: 転送する辺データレイヤー

en: Transfer sharp mark
ja: シャープマークを転送します

en: UV Seam
ja: UVシーム

en: Transfer UV seam mark
ja: UVシームマークを転送します

en: Transfer subdivision crease values
ja: 細分化のクリース値を転送します

en: Bevel Weight
ja: ベベルウェイト

en: Transfer bevel weights
ja: ベベルウェイトを転送します

en: Transfer Freestyle edge mark
ja: Freestyle辺マークを転送します

en: Face Corner Data Types
ja: 面コーナーデータタイプ

en: Which face corner data layers to transfer
ja: 転送する面コーナーデータレイヤー

en: Custom Normals
ja: カスタム法線

en: Transfer custom normals
ja: カスタム法線を転送します

en: Transfer color attributes
ja: カラー属性を転送します

en: UVs
ja: UV

en: Transfer UV layers
ja: UVレイヤーを転送します

en: Poly Data Types
ja: ポリデータタイプ

en: Which face data layers to transfer
ja: 転送する面データレイヤー

en: Transfer flat/smooth mark
ja: フラット/スムーズマークを転送します

en: Freestyle Mark
ja: Freestyleマーク

en: Transfer Freestyle face mark
ja: Freestyle面マークを転送します

en: Vertex Data Types
ja: 頂点データタイプ

en: Which vertex data layers to transfer
ja: 転送する頂点データレイヤー

en: Transfer active or all vertex groups
ja: アクティブまたはすべての頂点グループを転送します

en: Edge Mapping
ja: 辺マッピング

en: Method used to map source edges to destination ones
ja: 転送元の辺を対象の辺にマッピングするのに使用する方法

en: Copy from identical topology meshes
ja: 同一トポロジーのメッシュからコピーします

en: Nearest Vertices
ja: 最近接頂点群

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ja: 最も似ている辺（対象の辺の頂点群に一番近い頂点を持つ辺）からコピーします

en: Nearest Edge
ja: 最近接辺

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ja: 一番近い辺からコピーします（中間点を使用）

en: Nearest Face Edge
ja: 最近接面の辺

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ja: 最も近い面の一番近い辺からコピーします（中間点を使用）

en: Projected Edge Interpolated
ja: 投影辺の補間

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ja: 対象の辺の（頂点の）法線方向への投影にヒットする，転送元のすべての辺を補間します

en: Islands Precision
ja: アイランドの精度

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ja: アイランドの処理の精度をコントロールする係数（通常は0.1で十分です．値を大きくすると遅くなります）

en: Destination Layers Matching
ja: 対象レイヤーとのマッチ方法

en: How to match source and destination layers
ja: 転送元と対象レイヤーをマッチする方法

en: Affect active data layer of all targets
ja: 全ターゲットのアクティブデータレイヤーに影響します

en: Match target data layers to affect by name
ja: 名前が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます

en: By Order
ja: 順番

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ja: 順番（インデックス）が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます

en: Source Layers Selection
ja: 転送元レイヤーの選択

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ja: 複数のレイヤータイプがある場合，どのレイヤーを転送するか

en: Only transfer active data layer
ja: アクティブデータレイヤーのみ転送します

en: All Layers
ja: 全レイヤー

en: Transfer all data layers
ja: 全データレイヤーを転送します

en: Selected Pose Bones
ja: 選択ポーズボーン

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ja: 選択中のポーズボーンで使用している，すべての頂点グループを転送します

en: Deform Pose Bones
ja: 変形ポーズボーン

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ja: 変形ボーンで使用している，すべての頂点グループを転送します

en: Face Corner Mapping
ja: 面コーナーマッピング

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ja: 転送元の面の隅を，対象の面にマッピングするのに使用する方法

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
ja: 最近接コーナーと最適法線

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ja: 最も適合する法線を持つ，一番近い隅からコピーします

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
ja: 最近接コーナーと最適面法線

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ja: 対象のコーナーの面の法線と最も適合する法線の面を持つ，一番近い隅からコピーします

en: Nearest Corner of Nearest Face
ja: 最近接面の最近接コーナー

en: Copy from nearest corner of nearest face
ja: 一番近い面の最も近いコーナーからコピーします

en: Nearest Face Interpolated
ja: 最近接面の補間

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
ja: 一番近い転送元の面のコーナーの補間をコピーします

en: Projected Face Interpolated
ja: 投影面の補間

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
ja: コーナーの法線方向の投影にヒットする，転送元の面のコーナーの補間をコピーします

en: Max Distance
ja: 最大距離

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ja: 転送元と対象の要素の間の最大距離．非トポロジーマッピング用

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ja: データを対象に適用する際に使用される係数（正確な挙動はミックスモードに依存し，設定時は頂点グループのウェイトと乗算されます）

en: How to affect destination elements with source values
ja: 転送元の値が対象の要素に影響を与える方法

en: Overwrite all elements' data
ja: すべての要素のデータを上書きします

en: Above Threshold
ja: しきい値超過

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ja: 与えられたしきい値より上のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）

en: Below Threshold
ja: しきい値未満

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ja: 与えられたしきい値より下のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し，転送元の値を対象の物とミックスします

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し，転送元の値を対象の物に加算します

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し，転送元の値を対象の物に減算します

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し，転送元の値を対象の物に乗算します

en: Source Object
ja: 元オブジェクト

en: Object to transfer data from
ja: データ転送元のオブジェクト

en: Face Mapping
ja: フェイスマッピング

en: Method used to map source faces to destination ones
ja: 転送元の面を対象の面にマッピングするのに使用する方法

en: Nearest Face
ja: 最近接面

en: Copy from nearest face (using center points)
ja: 一番近い面からコピーします（中心点を使用）

en: Best Normal-Matching
ja: 最も適合する法線

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
ja: 対象の面の法線に一番近い法線を持つ転送元の面をコピーします

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ja: 対象ポリゴンをその法線方向に投影した物と交差した，すべての転送元ポリゴンの補間をコピーします

en: Ray Radius
ja: レイ範囲

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ja: レイの「幅」（特に頂点群または辺群に対するレイ放射時に便利です）

en: Edge Data
ja: 辺データ

en: Enable edge data transfer
ja: 辺データの転送を有効にします

en: Face Corner Data
ja: 面コーナーデータ

en: Enable face corner data transfer
ja: 面コーナーデータの転送を有効にします

en: Only Neighbor Geometry
ja: 近くの形状のみ

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ja: 転送元の要素と対象の要素との距離が一定範囲内でないとコピーされません

en: Object Transform
ja: オブジェクトトランスフォーム

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ja: 転送元メッシュと先メッシュの評価を，グローバル空間で行います

en: Enable face data transfer
ja: 面データの転送を有効にします

en: Vertex Data
ja: 頂点データ

en: Enable vertex data transfer
ja: 頂点データの転送を有効にします

en: Vertex Mapping
ja: 頂点マッピング

en: Method used to map source vertices to destination ones
ja: マップ元の頂点を対象にマッピングするのに使用する方法

en: Copy from closest vertex
ja: 一番近い頂点からコピーします

en: Nearest Edge Vertex
ja: 最近接辺の頂点

en: Copy from closest vertex of closest edge
ja: 一番近い辺の一番近い頂点からコピーします

en: Nearest Edge Interpolated
ja: 最近接辺の補間

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ja: 一番近い辺上の一番近い場所から，頂点群の補間値をコピーします

en: Nearest Face Vertex
ja: 最近接面の頂点

en: Copy from closest vertex of closest face
ja: 一番近い面の一番近い頂点からコピーします

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ja: 一番近い面上の一番近い場所から，頂点群の補間値をコピーします

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ja: 法線方向に投影して一番近くにヒットした面上の場所から，頂点群の補間値をコピーします

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ja: 影響する範囲を選択する頂点グループ名

en: Decimate Modifier
ja: ポリゴン数削減モディファイアー

en: Decimation modifier
ja: ポリゴン数削減モディファイアー

en: Angle Limit
ja: 角度制限

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ja: この角度以下でのみ統合します（平面時のみ）

[ctx: Mesh]
en: Mode
ja: モード

[ctx: Mesh]
en: Collapse
ja: 束ねる

en: Use edge collapsing
ja: 辺を束ねていきます

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
ja: 分割の復元

en: Use un-subdivide face reduction
ja: 面の分割を元に戻してリダクションします

[ctx: Mesh]
en: Planar
ja: 平面

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ja: 形状を統合して平面ポリゴンにします

en: Delimit
ja: 区切り

en: Limit merging geometry
ja: 統合する形状を制限します

en: Delimit by face directions
ja: 面の向きで区切ります

en: Delimit by face material
ja: 面のマテリアルで区切ります

en: Delimit by edge seams
ja: 辺のシームで区切ります

en: Delimit by sharp edges
ja: シャープ辺で区切ります

en: Delimit by UV coordinates
ja: UV座標で区切ります

en: Face Count
ja: 面数

en: The current number of faces in the decimated mesh
ja: ポリゴン数を削減するメッシュでの現在の面の数

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ja: 頂点グループの影響を反転します（束ねる時のみ）

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ja: 削減する回数（分割の復元時のみ）

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ja: 削減する三角面の割合（束ねる時のみ）

en: Axis of symmetry
ja: 対称にする軸

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ja: 削減時に生じた三角形面をそのままにします（束ねる時のみ）

en: All Boundaries
ja: 全境界

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ja: 面の境界間のすべての頂点を溶解します（平面のみ）

en: Maintain symmetry on an axis
ja: 一軸での対称性を維持します

en: Vertex group name (collapse only)
ja: 頂点グループ名（束ねる時のみ）

en: Vertex group strength
ja: 頂点グループの強さ

en: Displace Modifier
ja: ディスプレイスモディファイアー

en: Displacement modifier
ja: ディスプレイスモディファイアー

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ja: テクスチャの明度を X 方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ja: テクスチャの明度を Y 方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ja: テクスチャの明度を Z 方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ja: テクスチャの明度を頂点の法線に沿ったディスプレイスに使用します

en: Custom Normal
ja: カスタム法線

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ja: テクスチャの明度値を（頂点の代わりに）カスタム法線（の平均）に沿ったディスプレイスに使用します

en: RGB to XYZ
ja: RGBのXYZ化

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ja: テクスチャの RGB 値を XYZ 方向のディスプレイスに使用します

en: Midlevel
ja: 中間レベル

en: Material value that gives no displacement
ja: ディスプレイスしない部分のマテリアル値

en: Direction is defined in local coordinates
ja: ローカル座標で定義された方向

en: Direction is defined in global coordinates
ja: グローバル座標で定義された方向

en: Amount to displace geometry
ja: 形状をディスプレイスする量

en: Texture Coordinates
ja: テクスチャ座標

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にローカル座標系を使用します

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にグローバル座標系を使用します

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にリンクしたオブジェクトのローカル座標系を使用します

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にUV座標を使用します

en: Texture Coordinate Bone
ja: テクスチャ座標ボーン

en: Bone to set the texture coordinates
ja: テクスチャ座標を設定するボーン

en: Texture Coordinate Object
ja: テクスチャ座標オブジェクト

en: Object to set the texture coordinates
ja: テクスチャの座標を設定するオブジェクト

en: Dynamic Paint Modifier
ja: ダイナミックペイントモディファイアー

en: Dynamic Paint modifier
ja: ダイナミックペイントモディファイアー

[ctx: Simulation]
en: Type
ja: タイプ

[ctx: Simulation]
en: Canvas
ja: キャンバス

[ctx: Simulation]
en: Brush
ja: ブラシ

en: EdgeSplit Modifier
ja: 辺分離モディファイアー

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ja: 辺を分離し鋭角の辺を生成するモディファイアーです

en: Split Angle
ja: 分離角度

en: Angle above which to split edges
ja: エッジを分離する辺の角度 (この値より急な角度の辺は鋭角になります)

en: Use Edge Angle
ja: エッジの角度を使用

en: Split edges with high angle between faces
ja: 二つの面の間の角度が鋭いと辺を分離します

en: Use Sharp Edges
ja: シャープ辺を使用

en: Split edges that are marked as sharp
ja: シャープタグをつけた辺を鋭角にします

en: Explode Modifier
ja: 爆発モディファイアー

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ja: パーティクルシステムに基づいた爆発効果のモディファイアー

en: Particle UV
ja: パーティクルのUV

en: UV map to change with particle age
ja: パーティクルの寿命を変更するUVマップ

en: Clean vertex group edges
ja: 頂点グループの辺を綺麗にします

en: Alive
ja: 生存

en: Show mesh when particles are alive
ja: 発生したパーティクルのメッシュを表示します

en: Show mesh when particles are dead
ja: 消滅したパーティクルのメッシュを表示します

en: Show mesh when particles are unborn
ja: 発生していないパーティクルのメッシュを表示します

en: Cut Edges
ja: 辺をカット

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ja: 面の辺をカットし破片を改善します

en: Use particle size for the shrapnel
ja: 破片のためにパーティクルの大きさを使用します

en: Fluid Modifier
ja: 流体モディファイアー

en: Fluid simulation modifier
ja: 流体シミュレーションモディファイアー

en: Container of the fluid simulation
ja: 流体シミュレーションの箱

en: Add or remove fluid to a domain object
ja: 流体をドメインオブジェクトに対し追加または削除します

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
ja: 流体を反射し流体の流れに影響を与えます

en: Invert vertex group weights
ja: 頂点グループのウェイトを反転します

en: Invert Layer
ja: レイヤーを反転

en: Invert layer filter
ja: レイヤーフィルターを反転します

en: Invert Layer Pass
ja: レイヤーパスを反転

en: Invert layer pass filter
ja: レイヤーパスフィルターを反転します

en: Invert Material
ja: マテリアルを反転

en: Invert material filter
ja: マテリアルフィルターを反転します

en: Invert Material Pass
ja: マテリアルパスを反転

en: Invert material pass filter
ja: マテリアルパスフィルターを反転します

en: Layer Pass
ja: レイヤーパス

en: Layer pass filter
ja: レイヤーパスフィルター

en: Material used for filtering
ja: フィルタリングに使用するマテリアル

en: Material Pass
ja: マテリアルパス

en: Material pass
ja: マテリアルのパス

en: Use Layer Pass
ja: レイヤーパスを使用

en: Use layer pass filter
ja: レイヤーパスフィルターを使用します

en: Use Material Pass
ja: マテリアルパスを使用

en: Use material pass filter
ja: マテリアルパスフィルターを使用します

en: Grease Pencil Color Modifier
ja: グリースペンシルカラーモディファイアー

en: Attributes to modify
ja: 変更する属性

en: Color hue offset
ja: 色の H（色相）のオフセット

en: Color saturation factor
ja: 色の S（彩度）係数

en: Use Custom Curve
ja: カスタムカーブを使用

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
ja: カスタムカーブを，ストロークに沿った係数を決めるのに使用します

en: Color value factor
ja: 色の V（明度）係数

en: Grease Pencil Dash Modifier
ja: グリースペンシル点線モディファイアー

en: Grease Pencil Envelope Modifier
ja: グリースペンシルエンベロープモディファイアー

en: Grease Pencil Lattice Modifier
ja: グリースペンシルラティスモディファイアー

en: Grease Pencil Mirror Modifier
ja: グリースペンシルミラーモディファイアー

en: Grease Pencil Noise Modifier
ja: グリースペンシルノイズモディファイアー

en: Grease Pencil Offset Modifier
ja: グリースペンシルオフセットモディファイアー

en: Grease Pencil Opacity Modifier
ja: グリースペンシル不透明度モディファイアー

en: Factor of opacity
ja: 不透明度の係数

en: Hardness Factor
ja: ハードネス係数

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
ja: ストロークの不透明度を各ポイントで変更する代わりに置き換えます

en: Use Weight as Factor
ja: ウェイトを係数に使用

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
ja: 影響度の代わりに頂点グループのウェイトを係数として使用します

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target
ja: オブジェクトをターゲットに収縮包装するシュリンクラップモディファイアー

en: Smooth Ends
ja: 端をスムージング

en: Smooth ends of strokes
ja: ストロークの端をスムーズにします

en: Level of subdivision
ja: 細分化レベル

en: Grease Pencil Texture Modifier
ja: グリースペンシルテクスチャモディファイアー

en: Grease Pencil Thickness Modifier
ja: グリースペンシル幅モディファイアー

en: Adjust stroke thickness
ja: ストロークの幅を調整します

en: Grease Pencil Time Modifier
ja: グリースペンシルタイムモディファイアー

en: Active Time Segment Index
ja: アクティブタイムセグメントインデックス

en: Grease Pencil Tint Modifier
ja: グリースペンシルチントモディファイアー

en: Gradient tinting colors
ja: チントカラーのグラデーション

en: Object used for the gradient direction
ja: グラデーション方向に使用するオブジェクト

en: Influence distance from the object
ja: オブジェクトからの影響距離

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ja: 頂点の位置を変更するフックモディファイアー

en: Center of the hook, used for falloff and display
ja: フックの原点．減衰や表示で使用します

en: Vertex Indices
ja: 頂点インデックス数

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices
ja: モディファイアーにバインドされた頂点のインデックス数．ベジエカーブでは，ハンドル数が追加の頂点としてカウントされます

en: Laplacian Deform Modifier
ja: ラプラシアン変形モディファイアー

en: Mesh deform modifier
ja: メッシュ変形モディファイアー

en: Whether geometry has been bound to anchors
ja: 形状がアンカーにバインドされているかどうか

en: Anchor Weights
ja: アンカーウェイト

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ja: アンカーを決める頂点グループ名

en: Laplacian Smooth Modifier
ja: ラプラシアンスムーズモディファイアー

en: Smoothing effect modifier
ja: スムージング効果を与えるモディファイアーです

en: Lambda Border
ja: 境界ラムダ

en: Lambda factor in border
ja: 境界でのラムダ係数

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ja: 処理した形状を改善・安定化します

en: Apply volume preservation after smooth
ja: スムーズ後に維持した体積を適用します

en: Smooth object along X axis
ja: X軸に沿って滑らかにします

en: Smooth object along Y axis
ja: Y軸に沿って滑らかにします

en: Smooth object along Z axis
ja: Z軸に沿って滑らかにします

en: Lattice deformation modifier
ja: ラティス (格子) 変形モディファイアー

en: Mask Modifier
ja: マスクモディファイアー

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ja: メッシュの一部を隠すマスクモディファイアー

en: Armature to use as source of bones to mask
ja: マスクするボーンのソースとして使うアーマチュア

en: Use vertices that are not part of region defined
ja: 頂点グループの影響を反転します

en: Weights over this threshold remain
ja: このしきい値を超えたウェイトが残ります

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
ja: 頂点グループのウェイトを使用し，ウェイトのシルエットで面をカットします

en: Cache Modifier
ja: キャッシュモディファイアー

en: Cache Mesh
ja: キャッシュメッシュ

en: Deform Mode
ja: 変形モード

en: Replace vertex coordinates with cached values
ja: 頂点座標をキャッシュされた値で置き換えます

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
ja: このモディファイアーに入力された変形をメッシュキャッシュ座標に統合します（シェイプキー用に便利です）

en: Evaluation Factor
ja: 評価係数

en: Evaluation Frame
ja: 評価フレーム

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ja: 評価するフレーム(0スタート)

en: Influence of the deformation
ja: 変形の影響力

en: Add this to the start frame
ja: 開始のフレームにこの値を加算します

en: Play Mode
ja: 再生モード

en: Use the time from the scene
ja: シーンの時間を使用します

en: Use the modifier's own time evaluation
ja: モディファイアー設定の評価時間を使用します

en: Time Mode
ja: タイムモード

en: Method to control playback time
ja: 再生時間をコントロールする方法

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ja: フレーム数で再生をコントロールします（FPSとファイルの開始フレームを無視します）

en: Control playback using time in seconds
ja: 秒数で再生をコントロールします

en: Control playback using a value between 0 and 1
ja: 0から1の値で再生をコントロールします

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
ja: ポイント毎のモディファイアーの影響を決める頂点グループ名

en: MeshDeform Modifier
ja: メッシュ変形モディファイアー

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ja: 他のメッシュを変形するメッシュ変形モディファイアー

en: Whether geometry has been bound to control cage
ja: 形状が制御用のケージにバインドされているかどうか

en: Mesh object to deform with
ja: 変形するメッシュオブジェクト

en: The grid size for binding
ja: バインドに使うグリッドサイズ

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ja: 他の変形より上でバインドを動的に再計算します（動作は遅く，よりメモリを消費します）

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ja: 形状データの参照に使用される，Alembic アーカイブ内のオブジェクトへのパス

en: Read Data
ja: 読込データ

en: Data to read from the cache
ja: キャッシュから読み込むデータ

en: Vertex Interpolation
ja: 頂点の補間

en: Allow interpolation of vertex positions
ja: 頂点の位置を補間できるようにします

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
ja: 速度ベクトルの長さをコントロールし，時間の調整に使用する乗数

en: Mesh to Volume Modifier
ja: メッシュのボリューム化モディファイアー

en: Density of the new volume
ja: 新規ボリュームの密度

en: Interior Band Width
ja: 内部の幅

en: Width of the gradient inside of the mesh
ja: メッシュ内部の変化が起こる幅

en: Resolution Mode
ja: 解像度モード

en: Mode for how the desired voxel size is specified
ja: 目標のボクセルサイズを指定する方法

en: Voxel Amount
ja: ボクセル量

en: Desired number of voxels along one axis
ja: 一つの軸に対するボクセル数

en: Desired voxel side length
ja: ボクセルの辺の長さ

en: Approximate number of voxels along one axis
ja: 一つの軸に対するボクセル数の概算

en: Smaller values result in a higher resolution output
ja: 小さな値で出力が高解像度になります

en: Mirroring modifier
ja: ミラー化するモディファイアー

en: Bisect Distance
ja: 分割平面との距離

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
ja: 二分割する平面からの，頂点を削除する距離

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ja: この距離内にある対称の頂点を結合します

en: Object to use as mirror
ja: ミラーとして利用するオブジェクト

en: Flip U Offset
ja: U軸の反転オフセット

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ja: U軸上の0.5から反転の中心の位置までのオフセット

en: Flip V Offset
ja: V軸の反転オフセット

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ja: V軸上の0.5から反転の中心の位置までのオフセット

en: Mirrored UV offset on the U axis
ja: U軸上でのUVのミラー反転オフセット

en: Mirrored UV offset on the V axis
ja: V軸上でのUVのミラー反転オフセット

en: Mirror Axis
ja: ミラー軸

en: Enable axis mirror
ja: 軸によるミラー反転を有効にします

en: Bisect Axis
ja: 二分割する軸

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ja: ミラー平面でメッシュを真っ二つにカットします

en: Bisect Flip Axis
ja: 二分割の反転軸

en: Flips the direction of the slice
ja: スライスの方向を反転します

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ja: トランスフォーム時に頂点がミラーを通過するのを防ぎます

en: Merge vertices within the merge threshold
ja: 結合距離内の頂点を結合します

en: Mirror U
ja: ミラーU

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ja: 反転オフセット位置を基準にテクスチャの U 座標を対称にします

en: Mirror UDIM
ja: UDIMをミラー

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
ja: 各タイルの中心を基準にテクスチャ座標を対象にします

en: Mirror V
ja: ミラーV

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ja: 反転オフセット位置を基準にテクスチャの V 座標を対称にします

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ja: 頂点グループを対称にします (.R→.Lなど)

en: Multires Modifier
ja: 多解像度モディファイアー

en: Multiresolution mesh modifier
ja: 複数の解像度を与えるモディファイアーです

en: Boundary Smooth
ja: 境界スムーズ

en: Controls how open boundaries are smoothed
ja: 開いた境界をスムージングする量をコントロールします

en: Keep Corners
ja: コーナーを維持

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
ja: 境界をスムージングしますが，隅をシャープなままにします

en: Smooth boundaries, including corners
ja: 隅を含め，境界をスムージングします

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ja: メモリ消費量を減らすため，.blend ファイル外に
    マルチレゾのディスプレイスメントデータを保存します

en: Levels
ja: レベル

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ja: ビューで使用する分割数

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ja: 頂点の位置の精度．低い値で高速になりますが，精度が下がります

en: Render Levels
ja: レンダーレベル

en: The subdivision level visible at render time
ja: レンダリング時の細分化レベル

en: Sculpt Levels
ja: スカルプトのレベル

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ja: スカルプトモードで使用する分割数

en: Optimal Display
ja: 最適化表示

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ja: ワイヤーフレーム表示時に内側の分割された辺を省略して表示します

en: Total Levels
ja: トータルレベル

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ja: ディスプレイスメントが格納される細分化レベル数

en: Use Creases
ja: クリースを使用

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
ja: メッシュのクリース情報を使用し
    辺やコーナーをシャープにします

en: Use Custom Normals
ja: カスタム法線を使用

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
ja: 既存のカスタム法線と結果のメッシュを補間します

en: Sculpt Base Mesh
ja: ベースメッシュをスカルプト

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
ja: 高い細分化レベルのディスプレイスメントのプレビュー中
    スカルプトモードのツールがベースメッシュを変形できるようにします

en: UV Smooth
ja: UVスムーズ

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ja: UV にスムージングを適用する方法をコントロールします

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ja: UV はスムージングされず，境界がシャープなまま維持されます

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ja: UV がスムージングされ，不連続な境界のコーナーがシャープなまま維持されます

en: Keep Corners, Junctions
ja: コーナーと接点を維持

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
ja: UV がスムージングされ，不連続な境界のコーナーと，3つ以上の領域の接点がシャープなまま維持されます

en: Keep Corners, Junctions, Concave
ja: コーナー，接点，凹面を維持

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
ja: UV がスムージングされ，不連続な境界のコーナーと，3つ以上の領域の接点，ダーツと凹面のコーナーがシャープなまま維持されます

en: Keep Boundaries
ja: 境界を維持

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
ja: UV がスムージングされ，境界がシャープなまま維持されます

en: UVs and boundaries are smoothed
ja: UV と境界がスムージングされます

en: Nodes Modifier
ja: ノードモディファイアー

en: Simulation Bake Directory
ja: シミュレーションベイクディレクトリ

en: Location on disk where the bake data is stored
ja: ベイクデータを格納するディスク上の位置

en: Node Group
ja: ノードグループ

en: Node group that controls what this modifier does
ja: このモディファイアーの動作をコントロールするノードグループ

en: Show Node Group
ja: ノードグループを表示

en: Normal Edit Modifier
ja: 法線編集モディファイアー

en: Modifier affecting/generating custom normals
ja: カスタム法線に影響・生成するモディファイアー

en: How much of generated normals to mix with existing ones
ja: 生成した法線を現存の物とミックスする量

en: Maximum angle between old and new normals
ja: 新旧の法線の間の最大角度

en: How to mix generated normals with existing ones
ja: 生成された法線を現存の物とミックスする方法

en: Copy new normals (overwrite existing)
ja: 新しい法線をコピーします（現存の物に上書き）

en: Copy sum of new and old normals
ja: 新旧の法線の和をコピーします

en: Copy new normals minus old normals
ja: 新しい法線から古い法線を引いてコピーします

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
ja: 新旧の法線を内積してコピーします（外積ではありません）

en: How to affect (generate) normals
ja: 法線に影響を与える（生成する）方法

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ja: 円から（バウンディングボックスの寸法により決められた形状，ターゲットはオプション）

en: Normals 'track' (point to) the target object
ja: 法線をターゲットオブジェクトの方に向けます

en: Lock Polygon Normals
ja: ポリゴンの法線をロック

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ja: 法線が新しく計算されたカスタム頂点法線と一致していない時にポリゴンを反転しません

en: Offset from object's center
ja: オブジェクト原点からのオフセット

en: Target object used to affect normals
ja: 法線に影響を与えるのに使用するターゲットオブジェクト

en: Parallel Normals
ja: 平行法線

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ja: 原点からターゲット原点への方向をすべての法線に使用します（方向モードのみ）

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ja: 影響する範囲を選択/重み付けする頂点グループ名

en: Ocean Modifier
ja: 海洋モディファイアー

en: Simulate an ocean surface
ja: 海洋表面をシミュレートします

en: Foam Fade
ja: 泡のフェード

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ja: 泡が時間経過によって蓄積する量(ベイクされた海洋のみ)

en: Choppiness
ja: 波立ち

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ja: 波の頂上の波立ち（変位に水平成分を少し加えます）

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ja: 風と反対方向に向かって減衰した反射波

en: Depth of the solid ground below the water surface
ja: 水面下の底の深さ

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
ja: フェッチと呼ばれる，風下の海岸からの距離．
    または一定の速度で吹く風が覆う距離．
    「JONSWAP」と「TMA」モデルで使用

en: Cache Path
ja: キャッシュパス

en: Path to a folder to store external baked images
ja: 外部のベイクした画像のフォルダーへのパスです

en: Foam Coverage
ja: 泡の適用範囲

en: Amount of generated foam
ja: 生成される泡の量

en: Foam Layer Name
ja: 泡のレイヤー名

en: Name of the vertex color layer used for foam
ja: 泡に使う頂点カラーレイヤー名

en: Bake End
ja: ベイク終了

en: End frame of the ocean baking
ja: 海洋をベイクする終了フレーム

en: Bake Start
ja: ベイク開始

en: Start frame of the ocean baking
ja: 海洋をベイクする開始フレーム

en: Method of modifying geometry
ja: 形状を変更する方法

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ja: 海洋面のジオメトリを指定された解像度で生成します

en: Displace existing geometry according to simulation
ja: 形状をシミュレーションに基づき変形させます

en: Invert Spray
ja: 飛沫を反転

en: Invert the spray direction map
ja: 飛沫の方向マップを反転させます

en: Ocean is Cached
ja: 海洋がキャッシュ済

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ja: 海洋がキャッシュされたデータを使用するか，シミュレートされているかどうか

en: Random Seed
ja: ランダムシード

en: Seed of the random generator
ja: ランダムジェネレーターのシード値

en: Repetitions of the generated surface in X
ja: X軸方向の生成された海洋面の繰り返し数

en: Repetitions of the generated surface in Y
ja: Y軸方向の生成された海洋面の繰り返し数

en: Render Resolution
ja: レンダリング解像度

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
ja: 生成サーフェスのレンダリングとベイク用の解像度

en: Sharpen peak
ja: ピークのシャープ化

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
ja: 「JONSWAP」と「TMA」モデル用のピークのシャープ化

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ja: 表面のスケール係数（波の高さには影響しません）

en: Spatial Size
ja: 空間サイズ

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ja: シミュレーションのドメインサイズ(メートル)または生成される形状のサイズ(Blender単位)

en: Spectrum to use
ja: 使用するスペクトル

en: Turbulent Ocean
ja: 荒れた海洋

en: Use for turbulent seas with foam
ja: 泡のある荒れた海洋を使用します

en: Established Ocean
ja: 規定の海洋

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
ja: 大きな領域用の，規定の海洋（Pierson-Moskowitz 法）

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
ja: 規定の海洋（尖ったピーク）

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
ja: 規定の海洋（「JONSWAP」，Pierson-Moskowitz 法）と，シャープ化による尖ったピークを使用します

en: Shallow Water
ja: 浅水域

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
ja: 浅水域を使用します（「JONSWAP」，「TMA」（Texel-Marsen-Arsloe）法）

en: Spray Map
ja: 飛沫マップ

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
ja: 飛沫の方向使用する頂点カラーレイヤー名

en: Current time of the simulation
ja: シミュレーションの現在の時間

en: Generate Foam
ja: 泡を生成

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ja: 頂点カラーのチャンネルとして泡のマスクを生成します

en: Generate Normals
ja: 法線を生成

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
ja: バンプマッピング用の法線を出力します．不要な場合は無効にすればスピードアップできます

en: Generate Spray Map
ja: 飛沫マップを生成

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
ja: 頂点カラーチャンネルとして飛沫の方向マップを生成します

en: Viewport Resolution
ja: ビューポート解像度

en: Viewport resolution of the generated surface
ja: 生成サーフェスのビューポートでの解像度

en: Wave Alignment
ja: 波の整列

en: How much the waves are aligned to each other
ja: 波が整列する量

en: Wave Direction
ja: 波の方向

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ja: 波(の一部)が整列する際の主な方向

en: Wave Scale
ja: 波のスケール

en: Scale of the displacement effect
ja: ディスプレイスメントエフェクトのスケール

en: Smallest Wave
ja: 最小の波

en: Shortest allowed wavelength
ja: 可能な最小波長

en: Wind Velocity
ja: 風速

en: Wind speed
ja: 風速 (m/s)

en: ParticleInstance Modifier
ja: パーティクルインスタンスモディファイアー

en: Particle system instancing modifier
ja: パーティクルシステムでコピーするモディファイアーです

en: Pole axis for rotation
ja: 回転の中心軸

en: Index Layer Name
ja: インデックスレイヤー名

en: Custom data layer name for the index
ja: インデックス用のカスタムデータレイヤーの名前

en: Object that has the particle system
ja: パーティクルシステムを持つオブジェクト

en: Particle Amount
ja: パーティクル量

en: Amount of particles to use for instancing
ja: インスタンス化で使用するパーティクルの量

en: Particle Offset
ja: パーティクルオフセット

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ja: インスタンス化に使用するパーティクルの相対的なオフセット．複数のインスタンスが重なるのを回避します

en: Particle System Number
ja: パーティクルシステム番号

en: Position along path
ja: パスに沿った位置になります

en: Random Position
ja: ランダム位置

en: Randomize position along path
ja: パスに沿って位置をランダム化します

en: Randomize rotation around path
ja: パスに沿って回転をランダム化します

en: Rotation around path
ja: パスを中心に回転します

en: Show instances when particles are alive
ja: 生存しているパーティクルを表示します

en: Show instances when particles are dead
ja: 寿命の終わったパーティクルを表示します

en: Show instances when particles are unborn
ja: まだ発生していないパーティクルを表示します

en: Space to use for copying mesh data
ja: メッシュデータをコピーするのに使用される空間

en: Use offset from the particle object in the instance object
ja: インスタンスオブジェクト内でパーティクルオブジェクトからのオフセットを使用します

en: Use world space offset in the instance object
ja: インスタンスオブジェクト内でワールド空間を使用します

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ja: 子パーティクル

en: Create instances from child particles
ja: 子パーティクルからインスタンスを生成します

en: Create instances from normal particles
ja: 通常のパーティクルからインスタンスを生成します

en: Create instances along particle paths
ja: パーティクルパスに従いインスタンスを生成します

en: Don't stretch the object
ja: オブジェクトを伸縮しません

en: Use particle size to scale the instances
ja: インスタンスの拡大縮小にパーティクルサイズを使用します

en: Value Layer Name
ja: 値レイヤー名

en: Custom data layer name for the randomized value
ja: 値をランダム化するためのカスタムデータレイヤー名

en: ParticleSystem Modifier
ja: パーティクルシステムモディファイアー

en: Particle system simulation modifier
ja: パーティクルシステム シミュレーションモディファイアー

en: Particle System that this modifier controls
ja: このモディファイアーをコントロールするパーティクルシステム

en: Remesh Modifier
ja: リメッシュモディファイアー

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ja: 入力メッシュの形状に従い，正規のトポロジーを持つ新しいサーフェスを生成します

en: Output a blocky surface with no smoothing
ja: スムージングされない，ブロックのようなサーフェースを生成します

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ja: シャープでないスムーズなサーフェースを生成します

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ja: 入力メッシュからシャープな縁と角を持つサーフェースを再生成します

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
ja: 元のメッシュのボリュームに相当するメッシュを出力します

en: Octree Depth
ja: オクツリー深度

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ja: オクツリーの解像度．高い値で精細に

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ja: グリッドのサイズを超えるモデルの最大寸法の割合です

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ja: 異常値の許容範囲で，低い値はノイズをフィルターし，高い値は入力に近い縁を再生成します

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ja: つながっていない部分を削除した時，最大の成分内で
    同じポリゴン数の比率を維持できる最小の成分サイズ

en: Remove Disconnected
ja: 分離した部分を削除

en: Smooth Shading
ja: スムーズシェーディング

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ja: フラットシェーディングではなくスムーズシェーディングで面を出力します

en: Screw Modifier
ja: スクリューモディファイアー

en: Revolve edges
ja: 辺を回転

en: Angle of revolution
ja: 旋回角度

en: Screw axis
ja: スクリューの軸

en: Number of times to apply the screw operation
ja: スクリュー操作の適用回数

en: Object to define the screw axis
ja: スクリューの軸を定義するオブジェクト

en: Render Steps
ja: レンダリングステップ数

en: Number of steps in the revolution
ja: 回転のステップ数

en: Offset the revolution along its axis
ja: その軸に沿った回転のオフセット

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ja: 近くの頂点を統合します（スクリュー値は0にしてください）

en: Calculate Order
ja: 順序を計算

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ja: 辺の順序を計算します (メッシュ専用，カーブでは不要)

en: Flip normals of lathed faces
ja: 旋盤面の法線の反転

en: Object Screw
ja: オブジェクトスクリュー

en: Use the distance between the objects to make a screw
ja: スクリュー作成にオブジェクト間の距離を使用します

en: Stretch U
ja: ストレッチ U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
ja: U 座標を0から1の範囲で伸縮します（UV がある場合）

en: Stretch V
ja: ストレッチ V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
ja: V 座標を0から1の範囲で伸縮します（UV がある場合）

en: SimpleDeform Modifier
ja: 単純変形モディファイアー

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ja: ツイストや曲げなどの単純な変形のモディファイアーです

en: Angle of deformation
ja: 変形する角度

en: Deform around local axis
ja: 変形の基準となるローカル軸

[ctx: Operator]
en: Mode
ja: モード

[ctx: Operator]
en: Twist
ja: ツイスト

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ja: モディファイアー空間のZ軸で回転させます

[ctx: Operator]
en: Bend
ja: ベンド

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ja: モディファイアー空間のZ 軸でメッシュを曲げます

[ctx: Operator]
en: Taper
ja: テーパー

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ja: モディファイアー空間のZ 軸に沿って線形で拡縮します

[ctx: Operator]
en: Stretch
ja: ストレッチ

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ja: モディファイアースペースのZ 軸で伸縮します

en: Amount to deform object
ja: オブジェクトの変形量

en: Lower/Upper limits for deform
ja: 変形の下限/上限値

en: Do not allow deformation along the X axis
ja: X 軸に沿った変形を許可しません

en: Do not allow deformation along the Y axis
ja: Y 軸に沿った変形を許可しません

en: Do not allow deformation along the Z axis
ja: Z 軸に沿った変形を許可しません

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ja: 変形の原点と方向のオフセット

en: Skin Modifier
ja: スキンモディファイアー

en: Generate Skin
ja: スキンを生成

en: Branch Smoothing
ja: 分岐のスムージング

en: Smooth complex geometry around branches
ja: 分岐での複雑なジオメトリをスムージングします

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ja: X軸を通る非対称の四角形面ができるのを防ぎます

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ja: Y軸を通る非対称の四角形面ができるのを防ぎます

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ja: Z軸と交わる非対称の四角形ができるのを防ぎます

en: Soft Body Modifier
ja: ソフトボディモディファイアー

en: Soft body simulation modifier
ja: ソフトボディモディファイアー

en: Soft Body Point Cache
ja: ソフトボディポイントキャッシュ

en: Solidify Modifier
ja: ソリッド化モディファイアー

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ja: 鋭角を補い，立体のスキンを作成します

en: Bevel Convex
ja: 凸部のベベル

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
ja: 外側の辺に加算される，辺ベベルウェイト

en: Inner Crease
ja: 内部のクリース

en: Assign a crease to inner edges
ja: 内部の辺にクリースを割り当てます

en: Outer Crease
ja: 外部のクリース

en: Assign a crease to outer edges
ja: 外部の辺にクリースを割り当てます

en: Rim Crease
ja: ふちのクリース

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ja: ふちを形成する辺にクリースを割り当てます

en: Vertex Group Invert
ja: 頂点グループ反転

en: Invert the vertex group influence
ja: 頂点グループの効果の反転

en: Material Offset
ja: マテリアルインデックスオフセット

en: Offset material index of generated faces
ja: 生成した面のマテリアルインデックスのオフセットです

en: Rim Material Offset
ja: ふちのマテリアルインデックスオフセット

en: Offset material index of generated rim faces
ja: 生成した縁のマテリアルインデックスのオフセットです

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
ja: 境界の形状

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ja: 境界を調整するアルゴリズムを選択します

[ctx: Mesh]
en: None
ja: なし

en: No shape correction
ja: 形状の補正なし

[ctx: Mesh]
en: Round
ja: ラウンド

en: Round open perimeter shape
ja: 丸く開いた境界の形状

[ctx: Mesh]
en: Flat
ja: フラット

en: Flat open perimeter shape
ja: フラットで開いた境界の形状

en: Merge Threshold
ja: マージのしきい値

en: Distance within which degenerated geometry is merged
ja: この距離内にある，非多様体の形状を結合します

en: Selects the used thickness algorithm
ja: 使用する厚み付けアルゴリズムを選択します

en: Most basic thickness calculation
ja: 最も基本的な厚み計算

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ja: 面と面の間の角度を考慮した，均等な厚み計算

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ja: 厚み計算にコンストレイントを使用します．最も高度です

en: Offset the thickness from the center
ja: 中心からの厚さのオフセット

en: Rim Vertex Group
ja: ふちの頂点グループ

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
ja: 生成されたふちの形状に重み付けする頂点グループ

en: Shell Vertex Group
ja: シェルの頂点グループ

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
ja: 生成されたシェルの形状に重み付けする頂点グループ

en: Selects the used algorithm
ja: 使用するアルゴリズムを選択します

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
ja: シンプルな押し出しによりメッシュをソリッド化します

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
ja: 元が一つの辺に3つ以上の面がつながる部分のある非多様体メッシュでも
    多様体メッシュを出力します．この方法は低速です

en: Thickness of the shell
ja: シェルの厚さ

en: Offset clamp based on geometry scale
ja: 形状の大きさを元にした範囲のオフセット

en: Vertex Group Factor
ja: 頂点グループ係数

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ja: 頂点グループの影響が0の部分の厚み係数

en: Even Thickness
ja: 均一

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ja: 鋭い角に調整することにより，厚さを維持します（遅くなるため，必要ない場合は無効にして下さい）

en: Flat Faces
ja: 面をフラットに

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
ja: 面の頂点に割り当てられた頂点ウェイトの最小値を使用し，面を作成します（新しい面が元の面と確実に平行になります．低速なので不要なら無効にしてください）

en: Flip Normals
ja: 法線を反転

en: Invert the face direction
ja: 面の方向を反転させます

en: High Quality Normals
ja: 高品質な法線

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ja: より均一な厚さになるよう，法線を計算します（遅くなるため，必要ない場合はオフにして下さい）

en: Fill Rim
ja: ふちをフィル

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ja: 内側と外側の面の辺の間に，辺ループを作成します（遅くなるため，必要ない場合は無効にして下さい）

en: Only Rim
ja: ふちのみ

en: Only add the rim to the original data
ja: 元データにふちだけを追加します

en: Angle Clamp
ja: 角度で制限

en: Clamp thickness based on angles
ja: 角度を元に厚さを制限します

en: Subdivision Surface Modifier
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアー

en: Subdivision surface modifier
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアー

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートで使用する細分化数

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ja: レンダリング時の細分化数

en: Skip displaying interior subdivided edges
ja: ワイヤーフレーム表示時に内側の細分化された辺を省略します

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
ja: カトマル-クラークサブディビジョンスキームを使用し，
    滑らかな曲面を生成します

en: Subdivide faces without changing shape
ja: 形状を変えずに面を細分化します

en: Use Limit Surface
ja: 極限曲面を使用

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
ja: 無限レベルの細分化により生成される曲面
    （最もスムーズな形状）に頂点を置きます

en: SurfaceDeform Modifier
ja: サーフェス変形モディファイアー

en: Interpolation Falloff
ja: 補間の減衰

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ja: ポリゴンとの距離で変形が影響する量をコントロールします

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ja: 形状がターゲットメッシュにバインドされているかどうか

en: Strength of modifier deformations
ja: モディファイアーの変形の強さ

en: Sparse Bind
ja: スパースバインド

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
ja: バインド時，指定の頂点グループに適合する頂点のバインドデータのみ記録します

en: Surface Modifier
ja: サーフェスモディファイアー

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ja: サーフェスモディファイアーはサーフェスフィールドに使用するスタックの位置を決めます

en: Triangulate Modifier
ja: 三角面化モディファイアー

en: Triangulate Mesh
ja: メッシュの三角形化

en: Minimum Vertices
ja: 最小頂点数

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ja: この数値以上の頂点数のポリゴンのみ三角面化します

en: N-gon Method
ja: Nゴンの分割方法

en: Method for splitting the n-gons into triangles
ja: N ゴンを三角形に分割する方法

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ja: 新しい三角形を均等に配置します（低速）

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ja: ポリゴンを ear clipping アルゴリズムで分割します

en: Quad Method
ja: 四角形分割方法

en: Method for splitting the quads into triangles
ja: 四角形を三角形に分割する方法

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ja: 四角形を三角形に綺麗に分割します（低速）

en: Split the quads on the first and third vertices
ja: 1つめと3つめの頂点の対角線で四角形を分割します

en: Fixed Alternate
ja: 別の固定の順序

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ja: 2つめと4つめの頂点の対角線で四角形を分割します

en: Shortest Diagonal
ja: 最短の対角線

en: Split the quads along their shortest diagonal
ja: 最短の対角線で四角形を分割します

en: Longest Diagonal
ja: 最長の対角線

en: Split the quads along their longest diagonal
ja: 最長の対角線で四角形を分割します

en: UV Project Modifier
ja: UV 投影モディファイアー

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ja: プロジェクタからUV を設定するUV 投影モディファイアー

en: Aspect X
ja: アスペクト X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
ja: 水平のアスペクト比（カメラプロジェクターのみ使用）

en: Aspect Y
ja: アスペクト Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
ja: 垂直のアスペクト比（カメラプロジェクターのみ使用）

en: Number of Projectors
ja: プロジェクターの数

en: Number of projectors to use
ja: 使用するプロジェクターの数

en: Projectors
ja: プロジェクター

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
ja: 水平のスケール（カメラプロジェクターのみ使用）

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
ja: 垂直のスケール（カメラプロジェクターのみ使用）

en: UVWarp Modifier
ja: UVワープモディファイアー

en: Add target position to UV coordinates
ja: UV座標にターゲットの位置を加算します

en: U-Axis
ja: U軸

en: V-Axis
ja: V軸

en: Bone From
ja: 元ボーン

en: Bone defining offset
ja: ボーンでオフセットを設定します

en: Bone To
ja: 先ボーン

en: UV Center
ja: UV中心点

en: Center point for rotate/scale
ja: 回転/拡縮に使用される中心

en: Object From
ja: 元オブジェクト

en: Object defining offset
ja: オブジェクトでオフセットを設定します

en: Object To
ja: 先オブジェクト

en: 2D Offset for the warp
ja: ワープの2Dオフセット

en: 2D Rotation for the warp
ja: ワープの2D回転

en: 2D Scale for the warp
ja: ワープの2Dスケール

en: WeightVG Edit Modifier
ja: ウェイト頂点グループ編集モディファイアー

en: Edit the weights of vertices in a group
ja: グループの頂点のウェイトを編集します

en: Add Threshold
ja: しきい値を追加

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ja: 頂点グループに追加される頂点のウェイト最小値（この値を含む）

en: Default Weight
ja: デフォルトウェイト

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ja: 頂点グループに無い場合の，頂点のデフォルトのウェイト

en: How weights are mapped to their new values
ja: どのようにウェイトを新しい値にマッピングするか

en: Null action
ja: 空アクション

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ja: カスタムカーブ

[ctx: Curve]
en: Random
ja: ランダム

[ctx: Curve]
en: Median Step
ja: 中央値ごと

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ja: 0.5 以下の値は0.0 に，それ以外は1.0 になります

en: Invert Falloff
ja: 減衰を反転

en: Invert the resulting falloff weight
ja: 結果の減衰のウェイトを反転します

en: Invert vertex group mask influence
ja: 頂点グループのマスクへの影響を反転します

en: Mapping Curve
ja: マッピングカーブ

en: Custom mapping curve
ja: カスタムマッピングカーブ

en: Global influence of current modifications on vgroup
ja: 頂点グループの現在の変更のグローバルな影響力

en: Which bone to take texture coordinates from
ja: テクスチャ座標を取得するボーン

en: Which object to take texture coordinates from
ja: テクスチャ座標に使用するオブジェクト

en: Which texture coordinates to use for mapping
ja: マッピングに使用するテクスチャ座標

en: Use local generated coordinates
ja: ローカル生成座標を使用します

en: Use global coordinates
ja: グローバル座標を使用します

en: Use local generated coordinates of another object
ja: 他のオブジェクトのローカル生成座標を使用します

en: Use coordinates from a UV layer
ja: UV レイヤーの座標を使用します

en: Use Channel
ja: チャンネルを使用

en: Which texture channel to use for masking
ja: マスクに使用するテクスチャチャンネル

en: Masking Tex
ja: マスクテクスチャ

en: Masking texture
ja: マスクテクスチャ

en: Mask Vertex Group
ja: マスク頂点グループ

en: Masking vertex group name
ja: マスクする頂点グループ名

en: Normalize Weights
ja: ウェイトを正規化

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
ja: 最終的なウェイトを正規化します
    （無効時は単に0.0から1.0の範囲に収めます）

en: Remove Threshold
ja: 削除しきい値

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
ja: 頂点グループから削除される頂点のウェイト最大値（この値を含む）

en: Group Add
ja: グループに追加

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ja: しきい値以上のウェイトの頂点を頂点グループに追加します

en: Group Remove
ja: グループから削除

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ja: しきい値以下のウェイトの頂点を頂点グループから削除します

en: WeightVG Mix Modifier
ja: ウェイト頂点グループ ミックスモディファイアー

en: Default Weight A
ja: デフォルトウェイトA

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ja: 1つめの頂点グループA にない場合に，頂点が持つデフォルトウェイト

en: Default Weight B
ja: デフォルトウェイトB

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ja: 2つめの頂点グループB にない場合に，頂点が持つデフォルトウェイト

en: Invert Weights A
ja: ウェイトAを反転

en: Invert the influence of vertex group A
ja: 頂点グループ A の影響を反転します

en: Invert Weights B
ja: ウェイトBを反転

en: Invert the influence of vertex group B
ja: 頂点グループ B の影響を反転します

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ja: 頂点グループB からのウェイトが頂点グループA にどのように影響を及ぼすか

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ja: 頂点グループA のウェイトを頂点グループB のウェイトで置き換えます

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ja: 頂点グループB のウェイトを頂点グループA のウェイトに追加します

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ja: 頂点グループB のウェイトを頂点グループA のウェイトから引きます

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ja: 頂点グループA のウェイトに頂点グループB のウェイトを掛けます

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ja: 頂点グループA のウェイトを頂点グループB のウェイトで割ります

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ja: 頂点グループ A と B のウェイトの間の差

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ja: 頂点グループ A と頂点グループ B のウェイトの平均

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
ja: 頂点グループ A と頂点グループ B での最小ウェイト

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
ja: 頂点グループ A と頂点グループ B での最大ウェイト

en: Vertex Set
ja: 頂点セット

en: Which vertices should be affected
ja: どの頂点に影響を与えるか

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ja: 全ての頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)

en: VGroup A
ja: 頂点グループ A

en: Affect vertices in VGroup A
ja: 頂点グループAの頂点に影響を与えます

en: VGroup B
ja: 頂点グループ B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ja: 頂点グループB の全ての頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)

en: VGroup A or B
ja: 頂点グループ AまたはB

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ja: どちらかの頂点グループ頂点 (いくつかは頂点グループA に追加されるかもしれません)

en: VGroup A and B
ja: 頂点グループ AかつB

en: Affect vertices in both groups
ja: 両グループの頂点に影響を与えます

en: Vertex Group A
ja: 頂点グループ A

en: First vertex group name
ja: 一つめの頂点グループ名

en: Vertex Group B
ja: 頂点グループ B

en: Second vertex group name
ja: 二つめの頂点グループ名

en: WeightVG Proximity Modifier
ja: ウェイト頂点グループ近接モディファイアー

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ja: ターゲットとなるオブジェクトの距離から頂点のウェイトを設定します

en: Distance mapping to weight 1.0
ja: ウェイトが1.0になる距離

en: Distance mapping to weight 0.0
ja: ウェイトが0.0になる距離

en: Proximity Geometry
ja: 近接ジオメトリ

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ja: ターゲットオブジェクトのジオメトリへの距離が最小と計算される距離をウェイトとして使用します

en: Compute distance to nearest vertex
ja: 最も近い頂点への距離を計算します

en: Compute distance to nearest edge
ja: 最も近い辺への距離を計算します

en: Compute distance to nearest face
ja: 最も近い面への距離を計算します

en: Proximity Mode
ja: 近接モード

en: Which distances to target object to use
ja: ターゲットオブジェクトまでのどの距離を使用するか

en: Use distance between affected and target objects
ja: ターゲットオブジェクトまでの距離を使用します

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ja: 効果を与えるオブジェクトの頂点からターゲットオブジェクト，もしくはターゲットオブジェクトの形状までの距離を使用します

en: Object to calculate vertices distances from
ja: 頂点からの距離に使用するオブジェクト

en: Volume Displace Modifier
ja: ボリューム変形モディファイアー

en: Strength of the displacement
ja: ディスプレイスメントの強さ

en: Texture Mapping Mode
ja: テクスチャマッピングモード

en: Object to use for texture mapping
ja: テクスチャマッピングに使用するオブジェクト

en: Texture Mid Level
ja: テクスチャ中間レベル

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
ja: ディスプレイスメントベクトル取得時にテクスチャの色から減算します

en: Texture Sample Radius
ja: テクスチャサンプル範囲

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
ja: 小さな値でパフォーマンスが向上しますが，ボリュームがカットされる可能性があります

en: Volume to Mesh Modifier
ja: ボリュームのメッシュ化モディファイアー

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
ja: 不要な細部のある形状を簡略化し，最終的な面数を減らします

en: Grid Name
ja: グリッド名

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
ja: メッシュに変換するボリュームオブジェクトのグリッド

en: Use resolution of the volume grid
ja: ボリュームグリッドの解像度を使用します

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
ja: これより大きな値のボクセルが生成されるメッシュ内に入ります

en: Warp Modifier
ja: ワープモディファイアー

en: Warp modifier
ja: ワープモディファイアー

en: Bone to transform from
ja: 変形移動元のボーン

en: Radius to apply
ja: 適用する半径

en: Object to transform from
ja: 変形移動元のオブジェクト

en: Object to transform to
ja: 変形移動先のオブジェクト

en: Preserve volume when rotations are used
ja: 回転時に体積を保持します

en: Wave Modifier
ja: 波モディファイアー

en: Wave effect modifier
ja: 波効果のモディファイアーです

en: Damping Time
ja: 減速時間

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ja: 寿命に達した後，波が消えて弱まるフレーム数

en: Falloff Radius
ja: 減衰半径

en: Distance after which it fades out
ja: 波がフェードアウトする距離

en: Height of the wave
ja: 波の高さ

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ja: 波の生存時間で，0 だと無限となります

en: Narrowness
ja: 狭さ

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ja: 波の頂上からベースまでの距離で，高い値を与えると狭い波になります

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ja: 波の速さを表し，負の値の場合開始地点に向かいます

en: Start Position Object
ja: 開始地点となるオブジェクト

en: Object which defines the wave center
ja: 波の中心を決めるオブジェクト

en: Start Position X
ja: 開始位置 X

en: X coordinate of the start position
ja: 開始位置のX座標

en: Start Position Y
ja: 開始位置 Y

en: Y coordinate of the start position
ja: 開始位置のY座標

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
ja: 開始フレーム（正のスピードの場合）もしくは終了フレーム (負のスピードの場合）

en: Cyclic wave effect
ja: 周期的な波効果

en: Displace along normals
ja: 法線方向に移動します

en: X Normal
ja: X法線

en: Enable displacement along the X normal
ja: X法線のディスプレイスメントを有効にします

en: Y Normal
ja: Y法線

en: Enable displacement along the Y normal
ja: Y法線に沿ったディスプレイスメントを有効にします

en: Z Normal
ja: Z法線

en: Enable displacement along the Z normal
ja: Z法線に沿ったディスプレイスメントを有効にします

en: X axis motion
ja: X軸方向の動き

en: Y axis motion
ja: Y 軸方向の動き

en: Vertex group name for modulating the wave
ja: 波を変調する頂点グループ名

en: Distance between the waves
ja: 波の間の距離

en: WeightedNormal Modifier
ja: 重み付き法線モディファイアー

en: Keep Sharp
ja: シャープを維持

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ja: デフォルトの分割法線の計算時，各頂点用の単一の重み付き法線を設定する代わりにシャープ辺を保持します

en: Weighting Mode
ja: 重み付けモード

en: Weighted vertex normal mode to use
ja: 使用する重み付き頂点法線モード

en: Face Area
ja: 面積

en: Generate face area weighted normals
ja: 面積で重み付き法線を生成します

en: Generate corner angle weighted normals
ja: コーナー角度で重み付き法線を生成します

en: Face Area & Angle
ja: 面積と角度

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ja: 面の面積と角度の両方で重み付き法線を生成します

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ja: 違うウェイトを同じ物とみなすしきい値

en: Face Influence
ja: 面の影響

en: Use influence of face for weighting
ja: 重み付けに面の影響力を使用します

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ja: 選択された領域を変更するための頂点グループ名

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ja: 面のウェイトに適用する補正係数．
    50でニュートラル，低い値で弱い面のウェイトを増加，高い値で強い面のウェイトを増加

en: Weld Modifier
ja: 溶接モディファイアー

en: Weld modifier
ja: 溶接モディファイアー

en: Only Loose Edges
ja: 孤立する辺のみ

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
ja: クロスの「縫合」時の面がない辺をまとめます

en: Mode defines the merge rule
ja: マージのルールを決めるモード

en: Full merge by distance
ja: すべて距離でマージします

en: Only merge along the edges
ja: 辺に沿ったマージのみ

en: Wireframe Modifier
ja: ワイヤーフレームモディファイアー

en: Wireframe effect modifier
ja: ワイヤーフレーム効果のモディファイアーです

en: Crease weight (if active)
ja: クリースのウェイト(アクティブ時)

en: Thickness factor
ja: 幅の係数

en: Support face boundaries
ja: 面の境界に対応します

en: Offset Relative
ja: 相対的なオフセット

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
ja: 改良サブディビジョンサーフェス用のクリースハブ辺

en: Offset Even
ja: 均一オフセット

en: Scale the offset to give more even thickness
ja: オフセットをスケーリングし厚みを均等にします

en: Scale the offset by surrounding geometry
ja: 周囲の形状によりオフセットを拡大縮小します

en: Remove original geometry
ja: 元の形状を削除します

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
ja: あるフレーム範囲全体の，ワールド座標系での要素の位置のキャッシュ

en: Color Pre
ja: 前方カラー

en: Custom color for motion path before the current frame
ja: 現在のフレームより前のモーションパスのカスタムカラー

en: Color Post
ja: 後方カラー

en: Custom color for motion path after the current frame
ja: 現在のフレームより後のモーションパスのカスタムカラー

en: End frame of the stored range
ja: 保存されている範囲の最終フレーム

en: Starting frame of the stored range
ja: 保存されている範囲の開始フレーム

en: Edit Path
ja: パスを編集

en: Path is being edited
ja: パスが編集されています

en: Number of frames cached
ja: キャッシュされたフレーム数

en: Line Thickness
ja: ライン幅

en: Line thickness for motion path
ja: モーションパスのラインの太さ

en: Use straight lines between keyframe points
ja: キーフレームポイント間を直線で表示します

en: Motion Path Points
ja: モーションパスポイント

en: Cached positions per frame
ja: フレーム当たりのキャッシュされた位置

en: Use Bone Heads
ja: ボーンのヘッドを使用

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ja: ポーズボーンのパス用，このパスの計算時にボーンヘッドの位置を使います

en: Use custom color for this motion path
ja: モーションパスにカスタム色を使用します

en: Motion Path Cache Point
ja: モーションパスキャッシュポイント

en: Cached location on path
ja: パスのキャッシュされた位置

en: Path point is selected for editing
ja: パスポイントは編集用に選択されています

en: Movie Clip Proxy
ja: 動画クリッププロキシ

en: Proxy parameters for a movie clip
ja: 動画クリップのプロキシパラメーター

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ja: プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの100％でビルドします

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ja: プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの25％でビルドします

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ja: プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの50％でビルドします

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ja: プロキシの解像度を元のフッテージのサイズの75％でビルドします

en: Rec Run
ja: レックラン

en: Build record run time code index
ja: レコードランタイムコードインデックスを構築します

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ja: 歪みのない元映像の寸法の100％の解像度でプロキシを生成します

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ja: 歪みのない元映像の寸法の25％の解像度でプロキシを生成します

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ja: 歪みのない元映像の寸法の50％の解像度でプロキシを生成します

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ja: 歪みのない元映像の寸法の75％の解像度でプロキシを生成します

en: Location to store the proxy files
ja: プロキシファイルの格納位置

en: JPEG quality of proxy images
ja: プロキシ画像のJPEG 品質

en: Timecode
ja: タイムコード

en: Ignore generated timecodes, seek in movie stream based on calculated timestamp
ja: 生成済みのタイムコードを無視し，計算したタイムスタンプを元に
    動画ストリームをシークします

en: Record Run
ja: レコードラン

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
ja: 動画ストリームから読み込んだタイムスタンプを元にシークします．
    シーンと動画の時間が最もマッチします

en: Record Run No Gaps
ja: レコードラン(ギャップなし)

en: Effectively convert movie to an image sequence, ignoring incomplete or dropped frames, and changes in frame rate
ja: 不完全またはドロップしたフレームを無視し，動画から連番画像を効率的に変換します．
    フレームレートが変化します

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ja: 動画クリップの静的なビューのスコープ

en: Movie Clip User
ja: 動画クリップユーザー

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ja: 動画クリップデータブロックが他のデータブロックに使用される方法を決めるパラメーター

en: Current frame number in movie or image sequence
ja: 動画もしくは連番画像での現在のフレーム番号

en: Proxy Render Size
ja: プロキシレンダーサイズ

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ja: プレビューをフル解像度または別のプロキシ解像度で表示します

en: None, full render
ja: なし，フルレンダー

en: Render Undistorted
ja: 歪みなしでレンダリング

en: Render preview using undistorted proxy
ja: プレビューを歪みのないプロキシでレンダリングします

en: Movie tracking reconstructed camera data
ja: 動画トラッキング再構築カメラデータ

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ja: トラッカーからマッチムーブが再構築されたカメラデータ

en: Average error of reconstruction
ja: 最構築の平均誤差

en: Frame number marker is keyframed on
ja: マーカーがキーフレームオンのフレームの数

en: Movie tracking data
ja: 動画トラッキングデータ

en: Match-moving data for tracking
ja: トラッキング用のマッチムーブデータ

en: Active Object Index
ja: アクティブオブジェクトインデックス

en: Index of active object
ja: アクティブなオブジェクトのインデックス

en: Collection of objects in this tracking data object
ja: このトラッキングデータオブジェクトでのオブジェクトの集合

en: Plane Tracks
ja: 平面トラック群

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
ja: このトラッキングデータオブジェクト内の平面トラックの集合．廃止予定ですので，objects[name].plane_tracks を使用してください

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
ja: このトラッキングデータオブジェクト内のトラックの集合．廃止予定ですので，objects[name].tracks を使用してください

en: Movie tracking camera data
ja: 動画トラッキングカメラデータ

en: Match-moving camera data for tracking
ja: トラッキング用のマッチムーブカメラデータ

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ja: Brown-Conrady 放射歪み四次式の最初の係数

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ja: Brown-Conrady の放射歪み四次式の2つめの係数

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ja: Brown-Conrady の放射歪み四次式の3つめの係数

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ja: Brown-Conrady の放射歪み四次式の4つめの係数

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
ja: Brown-Conrady 接線歪み二次式の最初の係数

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
ja: Brown-Conrady 接線歪み二次式の2つめの係数

en: Distortion Model
ja: 歪曲収差モデル

en: Distortion model used for camera lenses
ja: カメラレンズ用に使用される歪曲収差モデル

en: Polynomial
ja: 多項式

en: Radial distortion model which fits common cameras
ja: 一般的なカメラに適した放射状歪みモデル

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ja: 広角カメラを表現するのに適した分割歪みモデル

en: Nuke distortion model
ja: Nuke の歪曲収差モデル

en: Brown-Conrady distortion model
ja: Brown-Conrady の歪曲収差モデル

en: First coefficient of second order division distortion
ja: 分割歪み二次式の最初の係数

en: Second coefficient of second order division distortion
ja: 分割歪み二次式の2つめの係数

en: Camera's focal length
ja: カメラの焦点距離

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ja: 放射歪み三次多項式の最初の係数

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ja: 放射歪み三次多項式の2つめの係数

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ja: 放射歪み三次多項式の3つめの係数

en: First coefficient of second order Nuke distortion
ja: Nuke 歪曲収差の二次式の最初の係数

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
ja: Nuke 歪曲収差の二次式の2つめの係数

en: Pixel aspect ratio
ja: ピクセルのアスペクト比

en: Principal Point
ja: 主点

en: Optical center of lens
ja: レンズの光学中心

en: Optical center of lens in pixels
ja: レンズの光学中心（ピクセル）

en: Width of CCD sensor in millimeters
ja: CCDセンサーの幅 (mm)

en: Units used for camera focal length
ja: カメラの焦点距離に使う単位です

en: Use pixels for units of focal length
ja: カメラの焦点距離にピクセルを使用します

en: Use millimeters for units of focal length
ja: 焦点距離の単位にミリメートルを使用します

en: Movie Tracking Dopesheet
ja: 動画トラッキングドープシート

en: Match-moving dopesheet data
ja: マッチムーブのドープシートデータ

en: Display Hidden
ja: 非表示を表示

en: Dopesheet Sort Field
ja: ドープシートソートフィールド

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ja: ドープシートのビューでのチャンネルのソート方法です

en: Sort channels by their names
ja: チャンネルを名前でソート

en: Longest
ja: 最長

en: Sort channels by longest tracked segment
ja: トラックセグメントの最長のものでチャンネルをソートします

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ja: トラックセグメントの全体の量でチャンネルをソートします

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ja: 解析後のトラックの再投影誤差の平均値でチャンネルをソートします

en: Sort channels by first frame number
ja: チャンネルを開始フレーム番号でソート

en: Sort channels by last frame number
ja: チャンネルを終了フレーム番号でソート

en: Invert Dopesheet Sort
ja: ドープシートのソートを反転

en: Invert sort order of dopesheet channels
ja: ドープシートチャンネルのソート順を反転

en: Movie tracking marker data
ja: 動画トラッキングマーカーデータ

en: Match-moving marker data for tracking
ja: トラッキング用のマッチムーブマーカーのデータです

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ja: 正規化座標でのフレームでのマーカーの位置

en: Keyframed
ja: キーフレーム済

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ja: マーカーの位置がキーフレーム済，またはトラック済かどうか

en: Is marker muted for current frame
ja: 現在のフレームでマーカーが無効かどうか

en: Pattern Bounding Box
ja: パターンバウンディングボックス

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ja: 正規化座標でのパターンエリアバウンディングボックス

en: Pattern Corners
ja: パターンの角

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ja: マーカーの位置の正規化された相対座標を表す座標の行列

en: Search Max
ja: 検索最大範囲

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ja: マーカー位置に対する正規化座標での探索範囲の右下隅に当たります

en: Search Min
ja: 検索最小範囲

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ja: マーカー位置に対する正規化座標での探索範囲の左下隅に当たります

en: Movie Tracking Markers
ja: 動画トラッキングマーカー

en: Collection of markers for movie tracking track
ja: 動画トラッキングトラックのマーカーの集合

en: Movie tracking object data
ja: 動画トラッキングオブジェクトデータ

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ja: マッチムーブオブジェクトトラッキングと再構成のデータです

en: Object is used for camera tracking
ja: カメラトラッキングに使用するオブジェクト

en: Keyframe A
ja: キーフレーム A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ja: 再構成の初期化で最初のキーフレームとして使用されます

en: Keyframe B
ja: キーフレーム B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ja: 再構成の初期化で2つめのキーフレームとして使用されます

en: Unique name of object
ja: 一意なオブジェクト名

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ja: このトラッキングデータオブジェクト内の平面トラック群

en: Scale of object solution in camera space
ja: カメラ空間でのオブジェクトソリューションの規模

en: Collection of tracks in this tracking data object
ja: このトラッキングデータオブジェクト内のトラック群

en: Collection of tracking plane tracks
ja: トラッキング平面トラックの集合

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
ja: アクティブトラック

en: Active track in this tracking data object
ja: このトラッキングデータオブジェクト内のアクティブトラック

en: Movie Tracks
ja: 動画トラック

en: Collection of movie tracking tracks
ja: 動画トラッキングトラックの集合

en: Movie Objects
ja: 動画オブジェクト

en: Collection of movie tracking objects
ja: 動画トラッキングオブジェクトの集合

en: Active object in this tracking data object
ja: このトラッキングデータオブジェクトでのアクティブオブジェクト

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ja: 動画トラッキング平面マーカーデータ

en: Match-moving plane marker data for tracking
ja: トラッキング用マッチムーブ平面マーカーデータ

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ja: 正規化されたフレーム座標系でのUI矩形のコーナーを表す座標配列

en: Movie Tracking Plane Markers
ja: 動画トラッキング平面マーカー

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ja: トラッキング平面トラックのマーカーの集合

en: Movie tracking plane track data
ja: 動画トラッキング平面トラックデータ

en: Match-moving plane track data for tracking
ja: トラッキング用マッチムーブ平面トラックデータ

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ja: クリップエディター内で編集中，トラックに表示される画像

en: Image Opacity
ja: 画像の不透過度

en: Opacity of the image
ja: 画像の不透過度

en: Markers
ja: マーカー

en: Collection of markers in track
ja: トラックのマーカーの集合

en: Unique name of track
ja: トラックの一意な名前

en: Plane track is selected
ja: 平面トラックを選択中

en: Auto Keyframe
ja: 自動キーフレーム

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ja: 平面コーナー移動時に自動的にキーフレームを挿入します

en: Movie Plane Tracks
ja: 動画平面トラック

en: Collection of movie tracking plane tracks
ja: 動画トラッキング平面トラックの集合

en: Active Plane Track
ja: アクティブ平面トラック

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
ja: このトラッキングデータオブジェクト内のアクティブ平面トラック．廃止予定ですので，objects[name].plane_tracks.active を使用してください

en: Reconstructed Cameras
ja: 再構成済カメラ

en: Collection of solved cameras
ja: 解析済みのカメラの集合

en: Movie tracking reconstruction data
ja: 動画トラッキング再構成データ

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ja: トラッキング用のマッチムーブ再構成データ

en: Reconstructed
ja: 再構成済

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ja: 有効な再構成情報を含むトラッキングデータかどうか

en: Movie tracking settings
ja: 動画トラッキング設定

en: Match moving settings
ja: マッチムーブ設定

en: Cleanup action to execute
ja: 実行用にアクションをクリーンアップします

en: Select unclean tracks
ja: クリーンでないトラックを選択

en: Delete unclean tracks
ja: クリーンでないトラックを削除します

en: Delete Segments
ja: セグメントを削除

en: Delete unclean segments of tracks
ja: クリーンでないトラックのセグメントを削除します

en: Reprojection Error
ja: 再投影誤差

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ja: 大きな再投影誤差を持つトラックへの影響

en: Tracked Frames
ja: トラッキングしたフレーム

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ja: 指定されたフレームの量よりも少ない追跡されたトラックへの影響

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ja: まだトラッキング成功とみなす，マッチパターンと参照とのデフォルト最小相関値

en: Frames Limit
ja: フレーム限界

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ja: トラッキングのサイクルごとに，このフレーム数がトラッキングされます

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ja: マーカーがトラッキングを止める，画像境界からのデフォルト距離

en: Motion Model
ja: モーションモデル

en: Default motion model to use for tracking
ja: トラッキングに使用するデフォルトのモーションモード

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間での透視変形（ホモグラフィ行列）を使用

en: Affine
ja: アフィン

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間でのアフィン変形（t, r, kとゆがみ）を使用

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間での移動，回転，スケーリングを使用

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間での移動，スケーリングを使用

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間での移動，回転を使用

en: Search for markers that are translated between frames
ja: マーカーの検索にフレーム間での移動を使用

en: Pattern Match
ja: パターンマッチ

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ja: 次のフレームにマーカーを追跡する際，指定したフレームからパターンをトラッキングします

en: Track pattern from keyframe to next frame
ja: キーフレームから次のフレームのパターンをトラッキングします

en: Previous frame
ja: 前のフレーム

en: Track pattern from current frame to next frame
ja: 現在のフレームから次のフレームへパターンをトラッキングします

en: Pattern Size
ja: パターンサイズ

en: Size of pattern area for newly created tracks
ja: 新たに作成されたトラックのパターンエリアのサイズ

en: Search Size
ja: 検索サイズ

en: Size of search area for newly created tracks
ja: 新たに作成されたトラックの検索エリアのサイズ

en: Influence of newly created track on a final solution
ja: 最終ソリューションでの新規作成トラックの影響力

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ja: シーンのスケーリングに使用される2つのバンドルの距離

en: Distance between two bundles used for object scaling
ja: オブジェクトスケーリングに使用される2つのバンドルの距離

en: Refine Focal Length
ja: 焦点距離を絞り込む

en: Refine focal length during camera solving
ja: カメラ解析中に焦点距離を絞り込みます

en: Refine Principal Point
ja: 主点を絞り込む

en: Refine principal point during camera solving
ja: カメラ解析中に主点を絞り込みます

en: Refine Radial
ja: 放射を絞り込む

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
ja: カメラ解析中に放射係数と放射歪みを絞り込みます

en: Refine Tangential
ja: 接線を絞り込む

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
ja: カメラ解析中に接線係数と接線歪みを絞り込みます

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ja: 視覚的なフィードバックを容易にするためのトラッキングの制限速度 (トラッキングの品質には影響しません)

en: Track as fast as possible
ja: 可能な限り速くトラッキング

en: Track with double speed
ja: 2倍速でトラッキング

en: Track with realtime speed
ja: 実速でトラッキング

en: Track with half of realtime speed
ja: 実速の1/2のスピードでトラッキング

en: Track with quarter of realtime speed
ja: 実速の1/4のスピードでトラッキング

en: Use Blue Channel
ja: 青チャンネルを使用

en: Use blue channel from footage for tracking
ja: トラッキングのフッテージから青チャンネルを使用します

en: Prepass
ja: プレパス

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ja: トラッキングの際総当り変換だけを初期化に使用します

en: Use Green Channel
ja: 緑チャンネルを使用

en: Use green channel from footage for tracking
ja: トラッキングのフッテージから緑チャンネルを使用します

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
ja: トラッキング時に指定した範囲のパターンのみを使用するよう
    マスクとしてグリースペンシルのデータブロックを使用します

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ja: トラッキング時にライトの強さを正規化します (遅くなります)

en: Use Red Channel
ja: 赤チャンネルを使用

en: Use red channel from footage for tracking
ja: トラッキングのフッテージから赤チャンネルを使用します

en: Keyframe Selection
ja: キーフレーム選択

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ja: カメラ/オブジェクトモーション解決時，自動的にキーフレームを選択します

en: Tripod Motion
ja: 三脚モーション

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ja: 三脚のような安定したカメラ位置での特別な解析を使用します

en: Movie tracking stabilization data
ja: 動画トラッキングスタビライゼーションデータ

en: 2D stabilization based on tracking markers
ja: トラッキングマーカーを元にした2Dスタビライゼーション

en: Active Rotation Track Index
ja: アクティブ回転トラックインデックス

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ja: 回転スタビライゼーショントラックリスト内のアクティブトラックのインデックス

en: Active Track Index
ja: アクティブトラックインデックス

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ja: 移動スタビライゼーショントラックリスト内のアクティブトラックのインデックス

en: Anchor Frame
ja: アンカーフレーム

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ja: アンカースタビライゼーションの参照ポイント
    （他のフレームはこのフレーム位置と相対的に調整されます）

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ja: スタビライゼーションのためにサブピクセルのシフトと回転に使用される補間

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ja: 補間せず，一番近いピクセルを使用します

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ja: となりあうピクセル間とのシンプルな補間

en: High quality pixel interpolation
ja: 高品質なピクセル補間

en: Location Influence
ja: 位置の影響

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ja: フッテージの位置でのスタビライゼーションアルゴリズムの影響

en: Rotation Influence
ja: 回転の影響

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ja: フッテージの回転でのスタビライゼーションアルゴリズムの影響

en: Scale Influence
ja: スケールの影響

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ja: フッテージのスケーリングでのスタビライゼーションアルゴリズムの影響

en: Rotation Tracks
ja: 回転トラック

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ja: 2Dスタビライゼーション（移動）に使用されるトラックの集合

en: Maximal Scale
ja: 最大スケール

en: Limit the amount of automatic scaling
ja: 自動スケーリングの制限値

en: Show Tracks
ja: トラックを表示

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ja: スタビライゼーションに関連するトラックの UI リストを表示します

en: Expected Position
ja: 想定位置

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ja: オリジナルスロットの既知の相対オフセットで，減算されます
    （例：パンするスロットのアニメーションに使用可能）

en: Expected Rotation
ja: 想定回転

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ja: オリジナルスロットの回転を表し，補正されます
    （例：意図的なチルト）

en: Expected Scale
ja: 想定スケール

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ja: オリジナルショットのズームを補正する，明示的なスケール結果フレーム

en: Translation Tracks
ja: 移動トラック

en: Use 2D Stabilization
ja: 2Dスタビライゼーションを使用

en: Use 2D stabilization for footage
ja: フッテージに2Dスタビライゼーションを使用します

en: Autoscale
ja: 自動スケール

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ja: スタビライゼーション時，空白部分をカバーするため映像を自動的にスケーリングします

en: Stabilize Rotation
ja: 回転を安定化

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ja: フレームの真ん中を中心として探知した回転を安定化します

en: Stabilize Scale
ja: スケールを安定化

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ja: 回転の中心を基準に，スケールの変化を補正します

en: Movie tracking track data
ja: 動画トラッキング トラックデータ

en: Match-moving track data for tracking
ja: トラッキング用のマッチムーブ トラックデータ

en: Average error of re-projection
ja: 再投影の平均誤差

en: Position of bundle reconstructed from this track
ja: このトラックから再構成されるバンドルの位置

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ja: 解析後の動画クリップエディターや3Dビューポートのトラックの色です

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ja: マッチしたパターンと，まだトラッキング成功として処理される参照との相関の最小値

en: Grease pencil data for this track
ja: このトラックのグリースペンシルのデータ

en: Has Bundle
ja: バンドルの有無

en: True if track has a valid bundle
ja: トラックに有効なバンドルがある場合に真になります

en: Track is hidden
ja: 非表示のトラック

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ja: トラックはロックされ，変更は無効です

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ja: マーカーがトラッキングを止める，画像境界からの距離

en: Offset of track from the parenting point
ja: 親のポイントからのトラックのオフセット

en: Track is selected
ja: 選択したトラック

en: Select Anchor
ja: アンカーを選択

en: Track's anchor point is selected
ja: 選択したトラックのアンカーポイント

en: Select Pattern
ja: パターン選択

en: Track's pattern area is selected
ja: 選択したトラックのパターン範囲

en: Select Search
ja: 検索を選択

en: Track's search area is selected
ja: 選択したトラックの検索範囲

en: Apply track's mask on displaying preview
ja: プレビュー表示にトラックのマスクを使用します

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ja: トラッキングの際総当り変換だけを絞込みに使用します

en: Use custom color instead of theme-defined
ja: テーマ色ではなくカスタム色を使用します

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ja: プレビューでどのトラッキングアルゴリズムで見るのかを表示

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
ja: トラッキングの間，ライトの強さを正規化します (遅くなります)

en: Influence of this track on a final solution
ja: 最終ソリューションでのこのトラックの影響力

en: Stab Weight
ja: スタブウェイト

en: Influence of this track on 2D stabilization
ja: 2Dスタビライゼーションでのこのトラックの影響力

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
ja: このトラッキングデータオブジェクト内のアクティブトラック．廃止予定ですので，objects[name].tracks.active を使用してください

en: NLA Strip
ja: NLAストリップ

en: A container referencing an existing Action
ja: 既存アクションを参照するコンテナ

en: Action referenced by this strip
ja: このストリップに参照されるアクション

en: Action End Frame
ja: アクション終了フレーム

en: Last frame from action to use
ja: アクションを使用する最後のフレーム

en: Action Start Frame
ja: アクション開始フレーム

en: First frame from action to use
ja: アクションを使用する最初のフレーム

en: NLA Strip is active
ja: NLAストリップはアクティブです

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ja: 影響をフェードインするためのストリップの開始時のフレームの数です

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ja: ストリップの結果を蓄積された結果に結合するのに使用されるメソッドです

en: Action to take for gaps past the strip extents
ja: ストリップ範囲を超えた時の動作

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ja: ストリップの影響とタイミングを制御するF-Curve

en: End Frame (raw value)
ja: 最終フレーム（生の値）

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
ja: frame_end と同じですが，無効な状態になるような値も設定可能です

en: End Frame (manipulated from UI)
ja: 最終フレーム（UI操作）

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead
ja: NLA ストリップの最終フレーム．注：この値の変更で，ストリップのリピート値またはそのアクションの最終フレームも更新されます．最終フレームのみ変更する場合は，代わりに「frame_end」プロパティを見てください

en: Start Frame (raw value)
ja: 開始フレーム（名前の値）

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
ja: frame_start と同じですが，無効な状態になるような値も設定可能です

en: Start Frame (manipulated from UI)
ja: 開始フレーム（UI操作）

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead
ja: NLA ストリップの開始フレーム．注：この値の変更で，ストリップの最終フレームも更新されます．開始フレームのみ変更する場合は，代わりに「frame_start」プロパティを見てください

en: Amount the strip contributes to the current result
ja: 現在の結果に寄与するストリップの量

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ja: 参照するアクション内の全てのFカーブに影響を与えるモディファイアーです

en: Disable NLA Strip evaluation
ja: NLAストリップが評価されません

en: Number of times to repeat the action range
ja: アクションレンジの反復回数

en: Scaling factor for action
ja: アクションの拡縮係数

en: NLA Strip is selected
ja: NLAストリップは選択中です

en: Strip Time
ja: ストリップ時間

en: Frame of referenced Action to evaluate
ja: 評価のため参照されるアクションのフレーム

en: NLA Strips
ja: NLA ストリップ

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ja: このストリップのコンテナとして機能するNLA ストリップ（それがメタである場合）

en: Type of NLA Strip
ja: NLA ストリップの種類

en: Action Clip
ja: アクションクリップ

en: NLA Strip references some Action
ja: 幾つかのアクションを参照するNLA ストリップです

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ja: 隣接するストリップ間のNLAストリップの「トランジション」

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ja: 隣接するストリップのコンテナとして働くNLA ストリップです

en: Sound Clip
ja: サウンドクリップ

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ja: スピーカーのサウンドイベントを表すNLA ストリップです

en: Animated Influence
ja: 影響のアニメーション

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ja: 影響の設定を自動的に決定するのではなく，Fカーブでコントロールします

en: Animated Strip Time
ja: 時間のアニメーション

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ja: ストリップ時間を自動的に決定するのではなく，Fカーブでコントロールします

en: Cyclic Strip Time
ja: 時間をループ

en: Cycle the animated time within the action start and end
ja: アクション開始と終了の間でアニメーション時間をループします

en: Auto Blend In/Out
ja: 自動ブレンド In/Out

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ja: In/Out ブレンディグのフレーム数は，重なったストリップから自動的に決定されます

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ja: NLA ストリップは逆順に再生されます (タイミングが自動で決定される場合のみ)

en: Sync Action Length
ja: アクションの長さに同期

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ja: ストリップとそのキーフレームの調整後にアクションから参照するフレーム範囲を更新します

en: NLA-Strip F-Curves
ja: NLAストリップFカーブ

en: Collection of NLA strip F-Curves
ja: NLAストリップFカーブの集合

en: Collection of NLA Strips
ja: NLAストリップの集合

en: NLA Track
ja: NLAトラック

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ja: NLA ストリップとして参照されるアクションを含むアニメーションのレイヤー

en: NLA Track is active
ja: NLAトラックがアクティブです

en: Override Track
ja: オーバーライドトラック

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
ja: ローカルオーバーライドデータ内で，この NLA トラックがリンク参照データ由来か，そのオーバーライドのローカルかのどちらか

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ja: NLAトラックが自分自身を評価します (つまり同じアニメデータブロックにある，アクティブアクションと他の全NLAトラックが無効になります）

en: NLA Track is locked
ja: NLAトラックがロック中です

en: Disable NLA Track evaluation
ja: NLAトラックが評価されません

en: NLA Track is selected
ja: NLAトラックは選択中です

en: NLA Strips on this NLA-track
ja: このNLAトラック上のNLAストリップ

en: Collection of NLA Tracks
ja: NLAトラックの集合

[ctx: Action]
en: Active Track
ja: アクティブトラック

en: Active NLA Track
ja: アクティブNLAトラック

en: Node in a node tree
ja: ノードツリーのノード

en: The node label
ja: ノード名

en: Static Type
ja: 静的タイプ

en: Node type (deprecated, use with care)
ja: ノードタイプ（廃止予定．注意して使用）

en: Custom Node
ja: カスタムノード

en: Custom color of the node body
ja: ノード本体のカスタムカラーセット

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ja: ノードの絶対バウンディングボックス寸法

en: Height of the node
ja: ノード高さ

en: Internal Links
ja: 内部リンク

en: Internal input-to-output connections for muting
ja: ミュート用の内部の入力と出力の接続

en: Optional custom node label
ja: オプションのカスタムノードラベル

en: Unique node identifier
ja: 一意なノードのID

en: Outputs
ja: 出力

en: Parent this node is attached to
ja: このノードが帰属する親

en: Node selection state
ja: ノード選択状態

en: Show Options
ja: オプション表示

en: Show Texture
ja: テクスチャを表示

en: Display node in viewport textured shading mode
ja: ビューポートでノードをテクスチャシェーディングモードで表示します

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ja: ノードタイプ（廃止予定．実際の識別子文字列には bl_static_type または bl_idname を使用してください）

en: Use custom color for the node
ja: ノードにカスタムカラーを使用します

en: Width of the node
ja: ノード幅

en: Custom Group
ja: カスタムグループ

en: Base node type for custom registered node group types
ja: 登録済カスタムノードグループタイプ用のベースノードタイプ

en: Compositor Node
ja: コンポジットノード

en: Alpha Over
ja: アルファオーバー

en: Overlay a foreground image onto a background image
ja: 前側の画像を後側の画像の上に重ね合わせます

en: Convert Premultiplied
ja: プリマルチプライに変換

en: Smooth away jagged edges
ja: ジャギーのあるエッジをスムーズにします

en: Contrast Limit
ja: コントラスト限界

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
ja: アーティファクトを防ぐため，偽のエッジを除去する量
    （大きな値で処理が減り，例えば，2.0で隣のエッジが現在の物より2倍コントラストが大きい場合にエッジの探知を放棄します）

en: Corner Rounding
ja: コーナー丸め

en: How much sharp corners will be rounded
ja: シャープなコーナーを丸める量

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
ja: エッジ探知のしきい値（小さな値で探知が鋭敏になります）

en: Bilateral Blur
ja: バイラテラルブラー

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
ja: シャープなエッジを維持しつつ画像を適応的にぼかします

en: Color Sigma
ja: カラーシグマ

en: Space Sigma
ja: スペースシグマ

en: Blur an image, using several blur modes
ja: 複数のモードを使用して画像をぼかします

en: Aspect Correction
ja: アスペクト補正

en: Type of aspect correction to use
ja: 使用するアスペクト補正のタイプ

en: Relative Size X
ja: 相対サイズX

en: Relative Size Y
ja: 相対サイズY

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
ja: フィルタータイプ

[ctx: NodeTree]
en: Flat
ja: フラット

[ctx: NodeTree]
en: Tent
ja: テント

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
ja: 二次式

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
ja: 三次式

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
ja: ガウシアン

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
ja: 高速ガウシアン

en: Bokeh
ja: ボケ

en: Use circular filter (slower)
ja: 円形フィルターを使用（遅くなります）

en: Extend Bounds
ja: 境界を広げる

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ja: 入力画像の境界を広げ，ぼかした画像が完全に合うようにします

en: Apply filter on gamma corrected values
ja: フィルターにガンマ補正値を適用

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ja: ぼかしの半径に相対値(%)を使用

en: Variable Size
ja: 可変サイズ

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
ja: サイズ入力に画像を使用した時，ピクセル毎の可変のぼかしに対応します

en: Bokeh Blur
ja: ボケブラー

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
ja: ピンボケノードに類似したボケぼかしを生成します．ピンボケノードと違い，フォーカスする区域をコンポジター内で定義できます

en: Max Blur
ja: 最大ブラー

en: Blur limit, maximum CoC radius
ja: ブラー制限値，最大のCoC半径です

en: Bokeh Image
ja: ボケ画像

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
ja: ボケブラーフィルターノードで使用する画像を，
    ボケ形状で生成します

en: Angle of the bokeh
ja: ボケの角度

en: Catadioptric
ja: 反射屈折

en: Level of catadioptric of the bokeh
ja: ボケの反射屈折レベル

en: Flaps
ja: フラップ

en: Number of flaps
ja: フラップ(絞り羽根)数です

en: Rounding
ja: 丸め

en: Level of rounding of the bokeh
ja: ボケを丸めるレベル

en: Lens Shift
ja: レンズシフト

en: Shift of the lens components
ja: レンズ成分のずれ

en: Box Mask
ja: ボックスマスク

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
ja: シンプルなマットとして利用できる長方形のマスクを作成します

en: Height of the box
ja: ボックスの高さ

en: Mask Type
ja: マスクタイプ

en: Rotation angle of the box
ja: ボックスの回転角

en: X position of the middle of the box
ja: ボックスの中心のX位置

en: Y position of the middle of the box
ja: ボックスの中心のY位置

en: Keep output image premultiplied alpha
ja: 出力画像のプリマルチプライアルファを維持します

en: Channel Key
ja: チャンネルキー

en: Create matte based on differences in color channels
ja: カラーチャンネルの違いを元にマットを生成します

en: RGB color space
ja: RGB 色空間

en: HSV color space
ja: HSV 色空間

en: YUV color space
ja: YUV 色空間

en: YCbCr color space
ja: YCbCr 色空間

[ctx: Color]
en: Limit Channel
ja: チャンネルで制限

en: Limit by this channel's value
ja: このチャンネルの値で制限します

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ja: この設定値より大きければ100%不透明になります

en: Algorithm to use to limit channel
ja: チャンネルを制限するのに使うアルゴリズム

en: Limit by single channel
ja: 単一のチャンネルで制限します

en: Limit by maximum of other channels
ja: 他のチャンネルの最大値で制限します

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ja: この設定より低い値は100％キーになります

[ctx: Color]
en: Channel
ja: チャンネル

en: Channel used to determine matte
ja: マットを決めるチャンネル

en: Chroma Key
ja: クロマキー

en: Create matte based on chroma values
ja: クロマ値を元にマットを生成します

en: Alpha falloff
ja: アルファ値の減衰

en: Alpha lift
ja: アルファ値の上昇

en: Shadow Adjust
ja: 影の調整

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ja: キャプチャした影の輝度を調整します

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ja: 許容範囲を下回る色は完全に一致しているものと見なされます

en: Acceptance
ja: 容認

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ja: キーカラーとみなす色の許容範囲です

en: Adjust color and values
ja: 色と値を調整します

en: Correction Formula
ja: 補正式

en: Lift/Gamma/Gain
ja: リフト/ガンマ/ゲイン

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ja: オフセット/パワー/スロープ (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ja: ASC-CDL標準色補正

en: Correction for highlights
ja: ハイライト補正

en: Correction for midtones
ja: 中間色補正

en: Correction for shadows
ja: 影の補正

en: Correction for entire tonal range
ja: 階調全体の補正

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ja: これをRGBの基本値として使用することで，負の色に対応します

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
ja: 画像の色を複数の色調の範囲（ハイライト，中間色，影）で別々に調整します

en: Blue channel active
ja: 青チャンネル有効

en: Green channel active
ja: 緑チャンネル有効

en: Highlights Contrast
ja: ハイライトのコントラスト

en: Highlights contrast
ja: ハイライトのコントラスト

en: Highlights Gain
ja: ハイライトのゲイン

en: Highlights gain
ja: ハイライトのゲイン

en: Highlights Gamma
ja: ハイライトのガンマ

en: Highlights gamma
ja: ハイライトのガンマ

en: Highlights Lift
ja: ハイライトのリフト

en: Highlights lift
ja: ハイライトのリフト

en: Highlights Saturation
ja: 彩度を強調

en: Highlights saturation
ja: 彩度を強調します

en: Master Contrast
ja: マスターコントラスト

en: Master contrast
ja: マスターコントラスト

en: Master Gain
ja: マスターゲイン

en: Master gain
ja: マスターゲイン

en: Master Gamma
ja: マスターガンマ

en: Master gamma
ja: マスターガンマ

en: Master Lift
ja: マスターリフト

en: Master lift
ja: マスターリフト

en: Master Saturation
ja: マスター彩度

en: Master saturation
ja: マスター彩度

en: Midtones Contrast
ja: 中間色のコントラスト

en: Midtones contrast
ja: 中間色のコントラスト

en: Midtones End
ja: 中間色終了

en: End of midtones
ja: 中間色終了

en: Midtones Gain
ja: 中間色のゲイン

en: Midtones gain
ja: 中間色のゲイン

en: Midtones Gamma
ja: 中間色のガンマ

en: Midtones gamma
ja: 中間色のガンマ

en: Midtones Lift
ja: 中間色のリフト

en: Midtones lift
ja: 中間色のリフト

en: Midtones Saturation
ja: 中間色の彩度

en: Midtones saturation
ja: 中間色の彩度

en: Midtones Start
ja: 中間色開始

en: Start of midtones
ja: 中間色の開始

en: Red channel active
ja: 赤チャンネル有効

en: Shadows Contrast
ja: 影のコントラスト

en: Shadows contrast
ja: 影のコントラスト

en: Shadows Gain
ja: 影のゲイン

en: Shadows gain
ja: 影のゲイン

en: Shadows Gamma
ja: 影のガンマ

en: Shadows gamma
ja: 影のガンマ

en: Shadows Lift
ja: 影のリフト

en: Shadows lift
ja: 影のリフト

en: Shadows Saturation
ja: 影の彩度

en: Shadows saturation
ja: 影の彩度

en: Color Key
ja: カラーキー

en: Create matte using a given color, for green or blue screen footage
ja: グリーンやブルースクリーン映像用に，指定の色でマットを作成します

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ja: キーイングカラーと見なす色相の許容範囲

en: Saturation tolerance for the color
ja: 彩度の許容範囲

en: Value tolerance for the color
ja: 明度の許容範囲

en: Color Spill
ja: カラースピル

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
ja: 特定の RGB チャンネルを他のチャンネルと比べて小さくすることで，グリーンやブルースクリーンからの色かぶりを除去します

en: Red spill suppression
ja: 赤のスピルを抑制します

en: Green spill suppression
ja: 緑のスピルを抑制します

en: Blue spill suppression
ja: 青のスピルを抑制します

en: Limit by red
ja: 赤で制限します

en: Limit by green
ja: 緑で制限します

en: Limit by blue
ja: 青で制限します

en: Simple limit algorithm
ja: シンプルな制限アルゴリズム

en: Average limit algorithm
ja: 平均制限アルゴリズム

en: Scale limit by value
ja: 値でスケール制限

en: Blue spillmap scale
ja: 青のスピルマップスケール

en: Green spillmap scale
ja: 緑のスピルマップスケール

en: Red spillmap scale
ja: 赤のスピルマップのスケール

en: Unspill
ja: アンスピル

en: Compensate all channels (differently) by hand
ja: すべてのチャンネルを(別々に)手動で補完します

en: Combine HSVA
ja: HSVA合成

en: Combine RGBA
ja: RGBA合成

en: Combine YCbCrA
ja: YCbCrA合成

en: Combine YUVA
ja: VUVA合成

en: Combine Color
ja: カラー合成

en: Combine an image from its composite color channels
ja: カラーチャンネルを合成し画像を一体化します

en: Mode of color processing
ja: 色の処理モード

en: Use RGB color processing
ja: RGB カラー処理を使用

en: Use HSV color processing
ja: HSV カラー処理を使用

en: Use HSL color processing
ja: HSL カラー処理を使用

en: Use YCbCr color processing
ja: YCbCr カラー処理を使用

en: Use YUV color processing
ja: YUV カラー処理を使用

en: Color space used for YCbCrA processing
ja: YCbCrA 処理で使用される色空間

en: Combine XYZ
ja: XYZ合成

en: Combine a vector from its individual components
ja: 各成分からベクトルを合成します

en: Final render output
ja: 最終レンダー出力

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ja: プリマルチプライアルファ処理，またはストレートに出力される色（アルファは1になります）

en: Convert Colorspace
ja: 色空間変換

en: Convert between color spaces
ja: 色空間を変換します

en: Color space of the input image
ja: 入力画像の色空間

en: Color space of the output image
ja: 出力画像の色空間

en: Corner Pin
ja: コーナーピン

en: Plane warp transformation using explicit corner values
ja: コーナー値を使用した平面ワープ変形

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
ja: 画像を小さな領域に切り取り，領域外を透過に設定，
    または画像をリサイズします

en: Use relative values to crop image
ja: 画像のクロップに相対値を使用します

en: Crop Image Size
ja: 画像サイズをクロップ

en: Whether to crop the size of the input image
ja: 入力画像のサイズをクロップするかどうか

en: Cryptomatte (Legacy)
ja: Cryptomatte（旧式）

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
ja: 廃止予定．代わりに Cryptomatte ノードを使用してください

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ja: ピック出力から色を拾い，マットにオブジェクトやマテリアルを追加します

en: Matte Objects
ja: マットオブジェクト

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ja: マットに入れるオブジェクトとマテリアルのCrypto IDのリスト

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ja: ピック出力から色を拾い，マットからオブジェクトやマテリアルを除外します

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
ja: Cryptomatte レンダーパスを使用し，各オブジェクトとマテリアル用のマットを生成します

en: Mattes
ja: マット数

en: Has Layers
ja: レイヤーの有無

en: True if this image has any named layer
ja: この画像に名前付きレイヤーがある場合は True

en: Has View
ja: ビューの有無

en: True if this image has multiple views
ja: この画像に複数のビューがある場合はTrue

en: Cryptomatte Layer
ja: Cryptomatteレイヤー

en: What Cryptomatte layer is used
ja: 何の Cryptomatte レイヤーを使用するか

en: Use Object layer
ja: オブジェクトレイヤーを使用

en: Use Material layer
ja: マテリアルレイヤーを使用

en: Use Asset layer
ja: アセットレイヤーを使用

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
ja: Cryptomatte パスの読み込み元

en: Use Cryptomatte passes from a render
ja: レンダーの Cryptomatte パスを使用します

en: Use Cryptomatte passes from an image
ja: 画像の Cryptomatte パスを使用します

en: Auto-Refresh
ja: 自動更新

en: RGB Curves
ja: RGBカーブ

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
ja: 画像の各カラーチャンネルでレベル調整を行います

en: Vector Curves
ja: ベクトルカーブ

en: Map input vector components with curves
ja: 入力ベクトルの成分をカーブに割り当てます

en: Compositor Custom Group
ja: コンポジターカスタムグループ

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ja: Python ノード用のカスタムコンポジターグループノード

en: Directional Blur
ja: ディレクショナルブラー

en: Blur an image along a direction
ja: 画像を一定の方向に沿ってぼかします

en: Defocus
ja: ピンボケ

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
ja: Z 深度マップやマスクを使用し，2Dで被写界深度を適用します

en: Bokeh shape rotation offset
ja: ボケ形状回転オフセット

en: Bokeh Type
ja: ボケタイプ

en: Octagonal
ja: 八角形

en: 8 sides
ja: 8面

en: Heptagonal
ja: 七角形

en: 7 sides
ja: 7面

en: Hexagonal
ja: 六角形

en: 6 sides
ja: 6面

en: Pentagonal
ja: 五角形

en: 5 sides
ja: 5面

en: 4 sides
ja: 4面

en: 3 sides
ja: 3面

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
ja: 焦点ぼかしの量．128（無限）で完全にフォーカス，半分でぼかす半径を2倍にします

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ja: 選択するアクティブカメラのあるシーン（未定義時はレンダーシーン）

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
ja: CoC半径しきい値．背景がフォーカス内の中央部分ににじむのを防ぎます．0で無効

en: Enable gamma correction before and after main process
ja: メインプロセスの前と後のガンマ補正を有効にします

en: Enable low quality mode, useful for preview
ja: 低品質モードを有効，プレビューに便利です

en: Use Z-Buffer
ja: Zバッファー使用

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ja: 実際のZバッファの代わりに画像を入力として使用する時はOFFにしてください（時間ノードなど，画像を元にしていないノードの場合は自動的にONになります）

en: Z-Scale
ja: Zスケール

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ja: Zバッファを使用しない場合のZ入力のスケール．白色または1の値に指定された最大ブラーを制御します

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
ja: Cycles や他のレイトレーシングレンダラーのレンダー画像をデノイズします

en: Denoising prefilter
ja: デノイズプリフィルター

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
ja: プリフィルターなし．ガイドパスがノイズフリーの時に使用

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
ja: 画像とガイドパスを一緒にデノイズします．ガイドパスにノイズが多い時に最小限の処理時間の追加で品質が向上します

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
ja: 画像のデノイズ前にノイズのあるガイドパスをプリフィルター処理します．ガイドパスにノイズが多い時，処理時間を追加し品質を向上します

en: Process HDR images
ja: HDR画像を処理します

en: Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched
ja: 画像の複雑な部分はそのままに，ノイズが目立つ部分を滑らかにします

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ja: スペックル除去でのピクセル探知のしきい値

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ja: 適合する隣接ピクセル数のしきい値

en: Difference Key
ja: 差分キー

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
ja: 基準となる背景画像と比較し，前景を分離するマットを作成します

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ja: 色の距離がこの追加のしきい値以下なら部分的にキーになります

en: Color distances below this threshold are keyed
ja: このしきい値未満の色距離をキーにします

en: Dilate/Erode
ja: 拡張/侵食

en: Expand and shrink masks
ja: マスクを拡大縮小します

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ja: 拡大/縮小する距離（リピート回数）

[ctx: Image]
en: Edge
ja: エッジ

en: Edge to inset
ja: 内側をぼかす量

en: Growing/shrinking mode
ja: 拡大/縮小モード

en: Displace pixel position using an offset vector
ja: オフセットベクトルを使用し，ピクセル位置を移動します

en: Distance Key
ja: 距離キー

en: Create matte based on 3D distance between colors
ja: 各カラー間の3D距離を元にマットを生成します

en: YCbCr suppression
ja: YCbCr で抑制します

en: Double Edge Mask
ja: ダブルエッジマスク

en: Create a gradient between two masks
ja: 二つのマスク間でグラデーションを作成します

en: Buffer Edge Mode
ja: 外部境界モード

en: Bleed Out
ja: ブリードアウト

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ja: マスクピクセルを境界にそってぼかします

en: Keep In
ja: 内部のみ

en: Restrict mask pixels from touching edges
ja: 境界に触れているマスクピクセルのみに限定します

en: Inner Edge Mode
ja: 内部境界モード

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ja: マスク計算中，内部マスク境界上のピクセルがすべて考慮されます

en: Adjacent Only
ja: 隣接のみ

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ja: マスク計算中，外部マスクピクセルに隣接する内部マスクピクセルのみ考慮されます

en: Ellipse Mask
ja: 楕円マスク

en: Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask
ja: シンプルなマットまたはビネットマスクの使用に適した，楕円形のマスクを生成します

en: Height of the ellipse
ja: 楕円の高さ

en: Width of the ellipse
ja: 楕円の幅

en: Rotation angle of the ellipse
ja: 楕円の回転角度

en: X position of the middle of the ellipse
ja: 楕円の中心のX位置

en: Y position of the middle of the ellipse
ja: 楕円の中心のY位置

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
ja: カメラ露出パラメーターを利用して明るさを編集します

en: Apply common image enhancement filters
ja: 共通の画像処理フィルターを適用します

en: Filter Type
ja: フィルタータイプ

en: Box Sharpen
ja: ボックスシャープ

en: An aggressive sharpening filter
ja: 積極的なシャープ化フィルター

en: Diamond Sharpen
ja: ダイアモンドシャープ

en: A moderate sharpening filter
ja: 穏やかなシャープ化フィルター

en: Flip an image along a defined axis
ja: 画像を指定した軸に沿って反転します

en: Flip X
ja: X軸逆転

en: Flip Y
ja: Y軸逆転

en: Flip X & Y
ja: X & Y軸逆転

en: Apply gamma correction
ja: ガンマ補正を適用します

en: Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
ja: レンズフレア，フォグ，グローを画像の明るい部分の周囲に追加します

en: Angle Offset
ja: オフセット角度

en: Streak angle offset
ja: 光の筋のオフセット角度

en: Color Modulation
ja: 色変調

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ja: 色変調量．スペクトル分光エフェクト用に光の筋とゴーストの色を変調します

en: Streak fade-out factor
ja: 光の筋がフェードアウトする係数

en: Glare Type
ja: グレアタイプ

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Bloom
ja: ブルーム

en: Ghosts
ja: ゴースト

en: Streaks
ja: 光の筋

en: Fog Glow
ja: フォググロー

en: Simple Star
ja: 単純な星型

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ja: -1で元画像のみ，0でちょうど50/50でミックス，1で処理済画像のみ

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ja: 高品質に設定されていない場合，エフェクトは元画像の低解像度のコピーに適用されます

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ja: グロー/グレアサイズ(実際のサイズではありません．明るい領域の初期ピクセル数の相対サイズです)

en: Total number of streaks
ja: 光の筋の総数

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ja: この値より明るいピクセルにのみグレアフィルターを適用します

en: Rotate 45
ja: 45度回転

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ja: シンプルな星形フィルター：45度回転オフセットを追加

en: Hue Correct
ja: 色相補正

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
ja: 色相，彩度，明度をカーブで調整します

en: Hue/Saturation/Value
ja: HSV(色相/彩度/明度)

en: Apply a color transformation in the HSV color model
ja: HSVカラーモデルによる色変換を適用します

en: ID Mask
ja: IDマスク

en: Create a matte from an object or material index pass
ja: オブジェクトまたはマテリアルインデックスパスからマットを生成します

en: Pass index number to convert to alpha
ja: パスインデックス番号をアルファに変換します

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ja: アンチエイリアシングフィルターをマスクに適用します

en: Input image or movie file
ja: 画像または動画ファイルを入力します

en: Straight Alpha Output
ja: ストレートアルファ出力

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
ja: ノード出力バッファをプリマルチプライではなくストレートアルファにします

en: Inpaint
ja: インペイント

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
ja: 画像の境界を透過またはマスクした領域で延長します

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ja: インペイントの距離（反復回数）

en: Invert colors, producing a negative
ja: 色を反転し，ネガにします

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
ja: クロマキーイング（バックスクリーンの削除）とスピル除去（バックスクリーンからの色映りの修正）の両方を処理します

en: Post Blur
ja: ポストブラー

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ja: クリッピングと拡張/浸食後に適用されるマットのぼかしサイズ

en: Pre Blur
ja: プレブラー

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ja: キー実行前に適用されるクロマプレブラーサイズ

en: Clip Black
ja: 黒クリップ

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ja: 完全に背景ピクセルと見なされる，未スケーリングのマットピクセルの値

en: Clip White
ja: 白クリップ

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ja: 完全に前景ピクセルと見なされる，未スケーリングのマットピクセルの値

en: Despill Balance
ja: スピル除去バランス

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ja: 削除するキーカラーの量を検出するのに使用される非キーカラー間のバランス

en: Despill Factor
ja: スピル除去係数

en: Factor of despilling screen color from image
ja: 画像からスクリーンカラーのスピルを除去する係数

en: Distance to grow/shrink the matte
ja: マットを拡大/縮小する距離

en: Edge Kernel Radius
ja: エッジカーネル半径

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ja: ピクセルがどの縁に属しているかを判定するカーネル半径

en: Edge Kernel Tolerance
ja: エッジカーネル許容値

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ja: 同じ平面に属する物として処理されるカーネル内の許容ピクセル数

en: Feather Distance
ja: フェザー距離

en: Distance to grow/shrink the feather
ja: フェザーを拡大/縮小する距離

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ja: フェザー減衰タイプ

en: Screen Balance
ja: スクリーンバランス

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ja: プライマリチャンネルと比較する，二つの非プライマリチャンネル間のバランス

en: Keying Screen
ja: キーイングスクリーン

en: Create plates for use as a color reference for keying nodes
ja: キーイングノードの色の参照に使用するグラデーションプレートを作成します

en: Tracking Object
ja: トラッキングオブジェクト

en: Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects
ja: エッジを維持するスムージングフィルターを適用し，ペイント風のエフェクトを掛けます

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image
ja: フィルターの偏りをコントロールします．
    0でフィルターは完全に無指向性になり
    2で画像の端に沿って偏りが最大になります

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp
ja: フィルターのシャープさをコントロールします．
    0で完全にスムーズになり，1で完全にシャープになります

en: Uniformity
ja: 均一さ

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions
ja: フィルターの方向の均一さをコントロールします．大きな値でより方向が均一になります

en: High Precision
ja: 高精度

en: Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise
ja: もっと正確で低速な方法を使用します．出力に不要なノイズが入る時に使用してください

en: Variation of Kuwahara filter to use
ja: Kuwahara フィルターで使用するバリエーション

en: Fast but less accurate variation
ja: 高速で低精度のバリエーション

en: Anisotropic
ja: 異方性

en: Accurate but slower variation
ja: 高精度で低速のバリエーション

en: Lens Distortion
ja: レンズ歪み

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
ja: カメラレンズの歪みと分光をシミュレートします

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ja: （正の歪み係数のみ）黒い領域がみえないよう画像を拡大縮小します

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
ja: ジッター

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ja: ジッタリングのON/OFF（高速だがノイズも増加）

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ja: プロジェクターモード（エフェクトが水平方向のみ適用）のON/OFF

en: Compute average and standard deviation of pixel values
ja: ピクセル値の平均と標準偏差を計算します

en: Combined RGB
ja: 統合(Combined)RGB

en: Luminance Channel
ja: ルミナンスチャンネル

en: Luminance Key
ja: ルミナンスキー

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
ja: ルミナンス（明るさ）の違いを元にマットを生成します

en: Map Range
ja: 範囲マッピング

en: Map an input value range into a destination range
ja: 入力値の範囲を目標の範囲に割り当てます

en: Clamp the result of the node to the target range
ja: ノードの結果をターゲットの範囲に収めます

en: Map UV
ja: UVマッピング

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
ja: コンポジティング内のオブジェクトに UV 座標を使用し，
    テクスチャをマッピングして適用します

[ctx: NodeTree]
en: Nearest
ja: ニアレスト

[ctx: NodeTree]
en: Anisotropic
ja: 異方性

en: Map Value
ja: 値マッピング

en: Scale, offset and clamp values
ja: 値のスケーリング，オフセット，制限を行います

en: Use Maximum
ja: 最大を使用

en: Use Minimum
ja: 最小を使用

en: Input mask from a mask datablock, created in the image editor
ja: 画像エディターで作成された，マスクデータブロックの入力マスク

en: Number of motion blur samples
ja: モーションブラーサンプル数

en: Shutter
ja: シャッター

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ja: モーションブラー用に撮影するフレーム毎秒

en: Size Source
ja: サイズソース

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ja: マスクサイズ用にアスペクト比・サイズ情報を取得するソース

en: Scene Size
ja: シーンサイズ

en: Use pixel size for the buffer
ja: このバッファにピクセルサイズを使用します

en: Fixed/Scene
ja: 定値/シーン

en: Pixel size scaled by scene percentage
ja: シーンのパーセンテージでピクセルサイズを拡大縮小

en: Use feather information from the mask
ja: マスクのフェザー情報を使用します

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ja: マスクのマルチサンプルモーションブラーを使用します

en: Perform math operations
ja: 数値演算処理を行います

[ctx: NodeTree]
en: Operation
ja: 処理

[ctx: NodeTree]
en: Add
ja: 加算

en: A + B
ja: A ＋ B

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
ja: 減算

en: A - B
ja: A － B

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
ja: 乗算

en: A * B
ja: A × B

[ctx: NodeTree]
en: Divide
ja: 除算

en: A / B
ja: A ÷ B

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
ja: 積和算

en: A * B + C
ja: A × B ＋ C

[ctx: NodeTree]
en: Power
ja: 累乗

en: A power B
ja: A の B 乗

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
ja: Log

en: Logarithm A base B
ja: LogB A(底が B の A の対数)

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
ja: 平方根

en: Square root of A
ja: A の平方根

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
ja: 逆平方根

en: 1 / Square root of A
ja: 1 /√A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
ja: 絶対値

en: Magnitude of A
ja: A の絶対値

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
ja: 指数

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
ja: 最小

en: The minimum from A and B
ja: A と B の最小値

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
ja: 最大

en: The maximum from A and B
ja: A と B の最大値

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
ja: 小さい

en: 1 if A < B else 0
ja: A ＜ B なら 1，違うなら 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
ja: 大きい

en: 1 if A > B else 0
ja: A ＞ Bなら 1，違うなら 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
ja: 符号

en: Returns the sign of A
ja: A の符号を返します

[ctx: NodeTree]
en: Compare
ja: 比較

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
ja: 許容範囲 C 内で A ＝ B なら 1，違えば 0

en: The minimum from A and B with smoothing C
ja: A と B の最小値を C でスムージングします

en: The maximum from A and B with smoothing C
ja: A と B の最大値を C でスムージングします

[ctx: NodeTree]
en: Round
ja: 丸め

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ja: A を最も近い整数に丸めます．
    小数部が0.5なら上に丸めます

[ctx: NodeTree]
en: Floor
ja: 床

en: The largest integer smaller than or equal A
ja: A 以下の最大の整数

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
ja: 天井

en: The smallest integer greater than or equal A
ja: A 以上の最小の整数

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
ja: 切り捨て

en: The integer part of A, removing fractional digits
ja: Aの整数部，小数部は削除

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
ja: 小数部

en: The fraction part of A
ja: A の小数部分

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
ja: 剰余（切り捨て）

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
ja: fmod(A,B)を使用した，切り捨てた商の余り

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
ja: 剰余（床）

en: The remainder of floored division
ja: 商に床関数を適用した余り

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
ja: 範囲内に値を収める．wrap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
ja: スナップ

en: Snap to increment, snap(A,B)
ja: 増分へのスナップ．snap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
ja: ピンポン

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ja: 範囲内に値を収め，サイクル毎に反転 (A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
ja: サイン

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
ja: コサイン

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
ja: タンジェント

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
ja: アークサイン

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
ja: アークコサイン

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
ja: アークタンジェント

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
ja: アークタンジェント2

en: The signed angle arctan(A / B)
ja: arctan(A÷B)の符号付き角度

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
ja: 双曲線サイン

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
ja: 双曲線コサイン

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
ja: 双曲線タンジェント

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
ja: ラジアンへ

en: Convert from degrees to radians
ja: 度からラジアンに変換します

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
ja: 度へ

en: Convert from radians to degrees
ja: ラジアンから度に変換します

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
ja: 結果を0.0から1.0の範囲に収めます

en: Blend two images together using various blending modes
ja: 二つの画像を様々なブレンドモードでブレンドします

en: Include alpha of second input in this operation
ja: この演算の二つめの入力にアルファを含めます

en: Input image or movie from a movie clip datablock, typically used for motion tracking
ja: 画像または動画を動画クリップデータブロックから入力します．
    通常モーショントラッキングで使用します

en: Movie Distortion
ja: 動画歪み操作

en: Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings
ja: モーショントラッキングのカメラレンズ設定を使用し，
    映像からレンズの歪みを除去・変形します

en: Distortion to use to filter image
ja: フィルター画像に使用する歪み

en: Generate a normal vector and a dot product
ja: 法線ベクトルと内積を生成します

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
ja: 最小・最大ピクセル値を元に，
    値を０から１の範囲に割り当てます

en: File Output
ja: ファイル出力

en: Write image file to disk
ja: 画像ファイルをディスクに書き込みます

en: Active Input Index
ja: アクティブ入力インデックス

en: Active input index in details view list
ja: 詳細ビューリスト内のアクティブ入力インデックス

en: Base output path for the image
ja: 画像の基本出力パス

en: File Slots
ja: ファイルスロット

en: EXR Layer Slots
ja: EXRレイヤースロット

en: Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance
ja: 画像内の細部を各ピクセルの強調で減らし，
    ブロック・モザイク化します

en: Pixel Size
ja: ピクセルサイズ

en: Pixel size of the output image
ja: 出力画像のピクセルサイズ

en: Plane Track Deform
ja: 平面トラック変形

en: Replace flat planes in footage by another image, dectected by plane tracks from motion tracking
ja: 映像内のフラットな平面をモーショントラッキングの平面トラックで
    探知し，他の画像で置き換えます

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
ja: 画像を減色し，スムーズなグラデーションを
    段階的な変化に変換します

en: Alpha Convert
ja: アルファ変換

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
ja: プリマルチプライ（結合）アルファと相互変換します

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ja: プリマルチプライアルファとキーアルファを変換

en: To Premultiplied
ja: プリマルチプライへ

en: Convert straight to premultiplied
ja: ストレートアルファから乗算済みアルファに変換します

en: To Straight
ja: ストレートアルファへ

en: Convert premultiplied to straight
ja: 乗算済みアルファからストレートアルファに変換します

en: A color picker
ja: カラーピッカー

en: RGB to BW
ja: RGBのBW化

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
ja: 輝度を使用し RGB 入力をグレースケールに変換します

en: Render Layers
ja: レンダーレイヤー

en: Input render passes from a scene render
ja: シーンレンダーからレンダーパスを入力します

en: Rotate image by specified angle
ja: 画像を指定の角度で回転します

en: Method to use to filter rotation
ja: 回転をフィルタリングする方法

en: Change the size of the image
ja: 画像のサイズを変更します

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ja: 水平方向の画像オフセット(画像サイズ係数)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ja: 垂直方向の画像オフセット(画像サイズ係数)

en: Coordinate space to scale relative to
ja: 相対的に拡大縮小する座標空間

en: Scene Time
ja: シーンタイム

en: Input the current scene time in seconds or frames
ja: 現在のシーンタイムを秒数またはフレーム数で入力します

en: Separate HSVA
ja: HSVA分離

en: Separate RGBA
ja: RGBA分離

en: Separate YCbCrA
ja: YCbCrA分離

en: Separate YUVA
ja: YUVA分離

en: Separate Color
ja: カラー分離

en: Split an image into its composite color channels
ja: 画像をカラーチャンネルに分離します

en: Separate XYZ
ja: XYZ分離

en: Split a vector into its individual components
ja: ベクトルを各成分に分離します

en: Set Alpha
ja: アルファ設定

en: Add an alpha channel to an image
ja: 画像にアルファチャンネルを追加します

en: Apply Mask
ja: マスクを適用

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
ja: 入力画像の RGBA チャンネルとアルファ入力値を乗算します

en: Replace Alpha
ja: アルファを置換

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
ja: 入力画像のアルファチャンネルをアルファ入力値で置き換えます

en: Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node
ja: サイドバイサイド表示用に二つの画像を統合します．
    通常ビューアーノードと組み合わせて使用します

en: Stabilize 2D
ja: 2Dスタビライゼーション

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
ja: 2Dスタビライゼーションモーショントラッキング設定を使用し，映像を安定化します

en: Method to use to filter stabilization
ja: スタビライゼーションのフィルタリングに使用する方法

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ja: そのフレームにモーションを再導入するため，スタビライゼーションを反転します

en: Sun Beams
ja: サンビーム

en: Create sun beams based on image brightness
ja: 画像の明るさを元に薄明光線を生成します

en: Ray Length
ja: レイの長さ

en: Length of rays as a factor of the image size
ja: 画像サイズを係数にしたレイの長さ

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
ja: 画像の幅と高さを係数にした，レイの発生位置

en: Switch between two images using a checkbox
ja: チェックボックスを使用し二つの画像を切り替えます

en: Off: first socket, On: second socket
ja: オフ：第一ソケット，オン：第二ソケット

en: Switch View
ja: ビュー切り替え

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
ja: 二つのビュー（左と右）を一つのステレオ3D出力に統合します

en: Generate texture pattern from texture datablock
ja: テクスチャデータブロックからテクスチャパターンを生成します

en: Node Output
ja: ノード出力

en: For node-based textures, which output node to use
ja: ノードベーステクスチャ用，使用する出力ノード

en: Time Curve
ja: タイムカーブ

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
ja: カーブマッピングを使用し，シーンの開始・終了時間の間で
    係数（0.0から1.0）を生成します

en: Tonemap
ja: トーンマップ

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
ja: ハイダイナミックレンジの見た目を限られたダイナミックレンジで
    近似するため，ある色のセットを別の色のセットにマッピングします

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ja: ０でグローバル，１でピクセルの明るさを元にします

en: Set to 0 to use estimate from input image
ja: ０で入力画像からの概算を使用

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ja: ０で全チャンネル同じ，１でそれぞれ独立

en: If not used, set to 1
ja: 使用しない場合は１に設定

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ja: 0未満の場合は暗く，それ以外は明るくします

en: The value the average luminance is mapped to
ja: マップされる平均輝度の値

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ja: 通常は常に１ですが，さらに輝度曲線を操作するのに使用できます

en: Tonemap Type
ja: トーンマップタイプ

en: R/D Photoreceptor
ja: R/D光受容体

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
ja: Reinhard と Devlin による，目の生理学に基づいた，より先進的なアルゴリズム

en: Rh Simple
ja: Rhシンプル

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
ja: Reinhard による，シンプルで写実的なアルゴリズム

en: Track Position
ja: トラック位置

en: Provide information about motion tracking points, such as x and y values
ja: X，Y 値などのモーショントラッキングポイントに関する情報を提供します

en: Frame to be used for relative position
ja: 相対位置に使用されるフレーム

en: Which marker position to use for output
ja: 出力に使用するマーカー位置

en: Output absolute position of a marker
ja: マーカーの絶対位置を出力します

en: Relative Start
ja: 開始位置相対

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ja: トラックの最初のマーカー位置との相対位置を出力します

en: Relative Frame
ja: 指定フレーム相対

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ja: 指定フレーム番号でのマーカー位置との相対位置を出力します

en: Absolute Frame
ja: 絶対フレーム

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ja: 指定フレーム番号でのマーカーの絶対位置を出力します

en: Scale, translate and rotate an image
ja: 画像をスケーリング・移動・回転します

en: Method to use to filter transform
ja: トランスフォームに使用されるフィルター

en: Offset an image
ja: 画像のオフセット

en: Use nearest interpolation
ja: ニアレスト補間を使用します

en: Use bilinear interpolation
ja: バイリニア補間を使用します

en: Use bicubic interpolation
ja: バイキュービック補間を使用します

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ja: 移動に相対値(入力画像サイズの対する割合)を使用します

en: Wrap image on a specific axis
ja: 画像を指定の軸でループします

en: No wrapping on X and Y
ja: X軸とY軸でラッピングしません

en: Wrap all pixels on the X axis
ja: 全ピクセルを X 軸でラップします

en: Wrap all pixels on the Y axis
ja: 全ピクセルを Y 軸でラップします

en: Both Axes
ja: 両方の軸

en: Wrap all pixels on both axes
ja: 全ピクセルを両方の軸でラップします

en: Map values to colors with the use of a gradient
ja: グラデーションを使用し値を色に割り当てます

en: Input numerical values to other nodes in the node graph
ja: ノードグラフ内で他のノードに数値を入力します

en: Vector Blur
ja: ベクトルブラー

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
ja: ベクトルスピードレンダーパスを使用し，画像のピクセルをぼかします

en: Blur Factor
ja: ブラー係数

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ja: モーションベクトルのスケーリング係数（実際は「シャッタースピード」のフレーム数）

en: Max Speed
ja: 最大速度

en: Maximum speed, or zero for none
ja: 最大スピード，なければ0

en: Min Speed
ja: 最小速度

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ja: ブラーするピクセルの最小速度（前面から背景を分離するのに使用します）

en: Interpolate between frames in a Bézier curve, rather than linearly
ja: フレーム間の補間にリニア（直線）ではなくベジエ曲線を使用

en: Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop
ja: ノードグラフ内部のデータを画像エディターまたは背景に視覚化します

en: Z Combine
ja: Z値合成

en: Combine two images using depth maps
ja: 深度マップを使用し二つの画像を合成します

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
ja: Z(深度)の演算を行う時，アルファチャンネルを考慮します

en: Anti-Alias Z
ja: Zアンチエイリアス

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ja: Z バッファをアンチエイリアスしてジャギーを防ぎます．Blender レンダーで大抵の場合は便利です

en: Function Node
ja: 関数ノード

en: Align Euler to Vector
ja: オイラーをベクトルに整列

en: Axis to align to the vector
ja: ベクトルに回転を揃える軸

en: Align the X axis with the vector
ja: X 軸をベクトルに揃えます

en: Align the Y axis with the vector
ja: Y 軸をベクトルに揃えます

en: Align the Z axis with the vector
ja: Z 軸をベクトルに揃えます

en: Pivot Axis
ja: ピボットの軸

en: Axis to rotate around
ja: 回転の中心となる軸

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
ja: 自動的にベクトルに向けて回転するのに最適な軸を探知します

en: Rotate around the local X axis
ja: ローカル X 軸を中心に回転します

en: Rotate around the local Y axis
ja: ローカル Y 軸を中心に回転します

en: Rotate around the local Z axis
ja: ローカル Z 軸を中心に回転します

en: Align Rotation to Vector
ja: 回転をベクトルに整列

en: Axes to Rotation
ja: 二軸の回転化

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
ja: 一つめの軸と（理想は直交している）二つめの軸で
    回転を作成します

en: Primary Axis
ja: プライマリ軸

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
ja: 提供したプライマリ方向に正確に揃える軸

en: Secondary Axis
ja: セカンダリ軸

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
ja: 与えたプライマリ軸にできるだけ揃える軸

en: Axis Angle to Rotation
ja: 軸角度の回転化

en: Boolean Math
ja: ブール演算

en: True when both inputs are true
ja: 両入力が true の時のみ true を出力します

en: True when at least one input is true
ja: 入力のうち最低一つが true の場合 true を出力します

en: Opposite of the input
ja: 出力が入力の反対になります

en: True when at least one input is false
ja: 入力のうち最低一つが false の場合 true を出力します

en: True when both inputs are false
ja: 両入力が false だと true になります

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
ja: 両入力が同じだと true（排他的 nor）

en: Not Equal
ja: 違う

en: True when both inputs are different (exclusive or)
ja: 両入力が違うと true（排他的 or）

en: True unless the first input is true and the second is false
ja: 最初の入力が true かつ二つめが false でなければ true（論理包含）

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
ja: 最初の入力が true かつ二つめが false の時に true （imply の否定）

en: Combine Matrix
ja: 行列合成

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
ja: 各値から 4x4 の行列を組み立てます

en: Combine Transform
ja: トランスフォーム合成

en: Input Type
ja: 入力タイプ

en: Element-Wise
ja: 要素を比較

en: Compare each element of the input vectors
ja: 入力ベクトルの各要素を比較します

en: Compare the length of the input vectors
ja: 入力ベクトルの長さを比較します

en: Compare the average of the input vectors elements
ja: 入力ベクトルの要素の平均を比較します

en: Dot Product
ja: 内積

en: Compare the dot products of the input vectors
ja: 入力ベクトルの内積を比較します

en: Compare the direction of the input vectors
ja: 入力ベクトルの方向を比較します

en: True when the first input is smaller than second input
ja: 最初の入力が2つめの入力未満だと true

en: Less Than or Equal
ja: 以下

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
ja: 最初の入力が2つめの入力以下だと true

en: Greater Than
ja: 大きい

en: True when the first input is greater than the second input
ja: 最初の入力が2つめの入力より大きいと true

en: Greater Than or Equal
ja: 以上

en: True when the first input is greater than the second input or equal
ja: 最初の入力が2つめの入力以上だと true

en: True when both inputs are approximately equal
ja: 両入力がほぼ同じだと true

en: True when both inputs are not approximately equal
ja: 両入力が違うと true

en: True when the first input is brighter
ja: 最初の入力の方が明るいと True

en: True when the first input is darker
ja: 最初の入力の方が暗いと True

en: Euler to Rotation
ja: オイラーの回転化

en: Float to Integer
ja: Floatの整数化

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
ja: 丸めモード

en: Method used to convert the float to an integer
ja: 浮動小数点数から整数に変換する方法

en: Round the float up or down to the nearest integer
ja: 最も近い整数に丸めます

en: Round the float down to the next smallest integer
ja: 次に小さい整数に丸めます

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
ja: 天井

en: Round the float up to the next largest integer
ja: 次に大きい整数に丸めます

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
ja: 0の方向に一番近い整数に丸めます（正の場合は床，負の場合は天井）

en: Input value used for unconnected socket
ja: ソケット未接続時に使用される値

en: Invert Matrix
ja: 逆行列

en: Invert Rotation
ja: 回転反転

en: Multiply Matrices
ja: 行列乗算

en: Project Point
ja: 点投影

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
ja: 行列を使用し点を投影します．
    位置，回転，スケール，透視除算を使用します

en: Quaternion to Rotation
ja: クォータニオンの回転化

en: Random Value
ja: ランダム値

en: Replace String
ja: 文字列置換

en: Rotate Euler
ja: オイラー回転

en: Method used to describe the rotation
ja: 回転を表現するのに使用する方法

en: Rotate around an axis by an angle
ja: 単一の軸を中心に角度で回転します

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
ja: X，Y，Z 軸を中心に回転します

en: Base orientation for rotation
ja: 回転の座標系

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
ja: オブジェクトのローカル空間で入力を回転します

en: Rotate the input rotation in its local space
ja: 入力をローカル空間で回転します

en: Rotate Rotation
ja: 回転を回転

en: Base orientation for the rotation
ja: 回転の座標系

en: Rotate the input rotation in global space
ja: 入力をグローバル空間で回転します

en: Rotate Vector
ja: ベクトル回転

en: Rotation to Axis Angle
ja: 回転の軸角度化

en: Rotation to Euler
ja: 回転のオイラー化

en: Rotation to Quaternion
ja: 回転のクォータニオン化

en: Separate Matrix
ja: 行列分離

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
ja: 4x4 行列を各値に分離します

en: Separate Transform
ja: トランスフォーム分離

en: Slice String
ja: 文字列スライス

en: String Length
ja: 文字列長

en: Transform Direction
ja: 方向トランスフォーム

en: Transform Point
ja: ポイントトランスフォーム

en: Transpose Matrix
ja: 転置行列

en: Value to String
ja: 値の文字列化

en: Geometry Node
ja: ジオメトリノード

en: Accumulate Field
ja: フィールド蓄積

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
ja: 評価済みフィールドの値を積算し，各要素の累計を出力します

en: Type of data that is accumulated
ja: 蓄積するデータタイプ

en: Add floating point values
ja: 浮動小数点数値を加算します

en: Add integer values
ja: 整数値を加算します

en: Add 3D vector values
ja: 3Dベクトル値を加算します

en: Multiply transformation matrices
ja: トランスフォーム行列を乗算します

en: Domain Size
ja: ドメインサイズ

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
ja: 各属性ドメインでのジオメトリ内の要素数を取得します

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
ja: ポイント，コーナー，辺，面データを含むメッシュ成分

en: Point cloud component containing only point data
ja: ポイントデータのみ含むポイントクラウド成分

en: Curve component containing spline and control point data
ja: スプラインに含まれるカーブ成分と制御点データ

en: Instances of objects or collections
ja: オブジェクトまたはコレクションのインスタンス

en: Attribute Statistic
ja: 属性統計

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
ja: ジオメトリ上で評価されたフィールドのデータセットの統計を計算します

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
ja: 結果を計算する前に変換される属性のデータタイプ

en: Which domain to read the data from
ja: データを読み込むドメイン

en: Cache the incoming data so that it can be used without recomputation
ja: 入力データをキャッシュし，再計算なしで使用できるようにします

en: Active Item Index
ja: アクティブアイテムインデックス

en: Index of the active item
ja: アクティブアイテムのインデックス

en: Blur Attribute
ja: 属性ブラー

en: Mix attribute values of neighboring elements
ja: 属性値を近隣の要素とミックスします

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
ja: ジオメトリの位置の最大・最小値を計算し，その寸法のボックスメッシュを生成します

en: Capture Attribute
ja: 属性キャプチャ

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
ja: ジオメトリ上のフィールドの結果を格納し，ノードソケットにデータを出力します．変形前の位置など，そのジオメトリの変更に伴うデータの復活や補間ができます

en: Which domain to store the data in
ja: データを格納するドメイン

en: Collection Info
ja: コレクション情報

en: Retrieve geometry instances from a collection
ja: コレクションからジオメトリインスタンスを取得します

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
ja: インスタンス出力のトランスフォーム空間．内部ジオメトリには影響しません

en: Output the geometry relative to the collection offset
ja: コレクションのオフセットでジオメトリを出力します

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
ja: シーン内での各オブジェクト間の相対的な位置を維持しながら，
    入力コレクションのジオメトリを変形オブジェクトに渡します

en: Convex Hull
ja: 凸包

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
ja: 入力ジオメトリ内の全ポイントを囲むメッシュを，最小のポイント数で作成します

en: Corners of Edge
ja: 辺のコーナー

en: Retrieve face corners connected to edges
ja: 辺とつながる面コーナーを取得します

en: Corners of Face
ja: 面のコーナー

en: Retrieve corners that make up a face
ja: 面を構成するコーナーを取得します

en: Corners of Vertex
ja: 頂点のコーナー

en: Retrieve face corners connected to vertices
ja: 頂点とつながる面コーナーを取得します

en: Generate a poly spline arc
ja: ポリスプラインの円弧を生成します

en: Method used to determine radius and placement
ja: 半径と配置を設定する方法

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
ja: 円上の三つのポイントで弧を設定します．
    弧は最初と最後のポイント間で計算されます

en: Define radius with a float
ja: float で半径を設定します

en: Endpoint Selection
ja: 端を選択

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
ja: 各スプラインの端から指定の数のポイントを選択し出力します

en: Handle Type Selection
ja: ハンドルタイプ選択

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
ja: ベジエ制御点のハンドルタイプを元にした選択を出力します

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
ja: ハンドルをどこにでも移動でき，そのポイントの他のハンドルに影響しません

en: The location is automatically calculated to be smooth
ja: スムーズになるよう位置が自動的に計算されます

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
ja: 前後の制御点の方に向くよう，位置が計算されます

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
ja: 他のハンドルの逆方向に向くよう，位置が制限されます

en: Whether to check the type of left and right handles
ja: 左右のハンドルタイプをチェックするかどうか

en: Use the left handles
ja: 左のハンドルを使用します

en: Use the right handles
ja: 右のハンドルを使用します

en: Retrieve the length of all splines added together
ja: 全スプラインの長さの合計を取得します

en: Curve of Point
ja: ポイントのカーブ

en: Retrieve the curve a control point is part of
ja: ある制御点が属するカーブを取得します

en: Bézier Segment
ja: ベジエセグメント

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
ja: 与えられた制御点とハンドルで2Dベジエスプラインを生成します

en: Method used to determine control handles
ja: コントロールハンドルを設定する方法

en: The start and end handles are fixed positions
ja: 開始と終了ハンドルの位置を固定します

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
ja: 開始と終了ハンドルの位置をスプラインの制御点からずらします

en: Curve Circle
ja: カーブ円

en: Generate a poly spline circle
ja: ポリスプラインの円を生成します

en: Define the radius and location with three points
ja: 範囲と位置を3つのポイントから決めます

en: Define the radius with a float
ja: 浮動小数点数値で半径を決めます

en: Curve Line
ja: カーブライン

en: Generate a poly spline line with two points
ja: 2つのポイントでポリスプラインの線を生成します

en: Define the start and end points of the line
ja: 始点と終点でラインを設定します

en: Define a line with a start point, direction and length
ja: 始点と方向，長さでラインを設定します

en: Quadrilateral
ja: 四角形

en: Generate a polygon with four points
ja: 4つのポイントでポリゴンを生成します

en: Create a rectangle
ja: 長方形を作成します

en: Parallelogram
ja: 平行四辺形

en: Create a parallelogram
ja: 平行四辺形を作成します

en: Trapezoid
ja: 台形

en: Create a trapezoid
ja: 台形を作成します

en: Kite
ja: 凧

en: Create a Kite / Dart
ja: 凧/矢じりを作成します

en: Create a quadrilateral from four points
ja: 4つのポイントから四角形を作成します

en: Quadratic Bézier
ja: 二次ベジエ

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
ja: 制御点と位置で放物線状のポリスプラインを生成します

en: Set Handle Type
ja: ハンドルタイプ設定

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
ja: ベジエカーブの制御点のハンドルタイプを設定します

en: Whether to update left and right handles
ja: 左右のハンドルを更新するかどうか

en: Curve Spiral
ja: カーブスパイラル

en: Generate a poly spline in a spiral shape
ja: らせん形状のポリスプラインを生成します

en: Set Spline Type
ja: スプラインタイプ設定

en: Change the type of curves
ja: カーブのタイプを変更します

en: The curve type to change the selected curves to
ja: 選択中のカーブから変更後のカーブタイプ

en: Catmull Rom
ja: カトマルロム

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
ja: 二つの円のポイントを交互につないだ，星形のポリスプラインを生成します

en: Curve to Mesh
ja: カーブのメッシュ化

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
ja: カーブをメッシュに変換します．カーブによるカスタムの断面も使用できます

en: Curve to Points
ja: カーブのポイント化

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
ja: カーブに沿って位置をサンプリングし，ポイントクラウドを生成します

en: How to generate points from the input curve
ja: 入力カーブからポイントを生成する方法

en: Evaluated
ja: 評価済

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
ja: NURBS やベジエスプラインの解像度属性を元に．
    カーブの評価済みポイントからポイントを生成します

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
ja: 各スプラインを指定のポイント数で均一にサンプリングします

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
ja: 各スプラインを指定の長さで分割しサンプリングします

en: Geometry Custom Group
ja: ジオメトリカスタムグループ

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
ja: Python ノード用のカスタムジオメトリグループノード

en: Deform Curves on Surface
ja: サーフェス上のカーブ変形

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
ja: オブジェクトのオリジナルと評価後のサーフェスメッシュの間の差異を元にカーブを移動・回転します

en: Delete Geometry
ja: ジオメトリ削除

en: Remove selected elements of a geometry
ja: 選択中の要素をジオメトリから削除します

en: Which domain to delete in
ja: 削除対象のあるドメイン

en: Which parts of the mesh component to delete
ja: 削除する部分のメッシュ要素の種類

en: Only Edges & Faces
ja: 辺と面のみ

en: Only Faces
ja: 面だけ

en: Distribute Points in Grid
ja: グリッドにポイント配置

en: Generate points inside a volume grid
ja: ボリュームグリッド内にポイントを生成します

en: Distribution Method
ja: 配置方法

en: Method to use for scattering points
ja: ポイント配置に使用される方法

en: Distribute points randomly inside of the volume
ja: ボリューム内にポイントをランダムに配置します

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
ja: ボリュームのグリッドパターン内にポイントを配置します

en: Distribute Points in Volume
ja: ボリュームにポイント配置

en: Generate points inside a volume
ja: ボリューム内にポイントを生成します

en: Distribute Points on Faces
ja: 面にポイント配置

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
ja: メッシュ表面に配置したポイント群を生成します

en: Distribute points randomly on the surface
ja: サーフェス上にポイントをランダムに配置します

en: Poisson Disk
ja: ポアソンディスク

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
ja: 各ポイント間で最短距離を取りつつ，ポイントをサーフェス上にランダムに配置します

en: Legacy Normal
ja: 旧法線

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
ja: ノードがスムーズ法線を考慮するようになる以前の
    法線と回転値を出力します

en: Dual Mesh
ja: デュアルメッシュ

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
ja: 面を頂点に，頂点を面に変換します

en: Duplicate Elements
ja: 要素コピー

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
ja: 選択中の入力要素のコピーをそれぞれ指定の数だけ生成します

en: Which domain to duplicate
ja: 複製対象のあるドメイン

en: Edge Paths to Curves
ja: 辺パスのカーブ化

en: Output curves following paths across mesh edges
ja: メッシュ辺群に追従するパスをカーブとして出力します

en: Edge Paths to Selection
ja: 辺パスの選択化

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
ja: メッシュ辺群に追従するパスによる辺の選択を出力します

en: Edges of Corner
ja: コーナーの両辺

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
ja: 面コーナーの両側の辺を取得します

en: Edges of Vertex
ja: 頂点の辺

en: Retrieve the edges connected to each vertex
ja: 各頂点をつなぐ辺を取得します

en: Edges to Face Groups
ja: 辺の面グループ化

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
ja: 選択中の境界辺内の領域の面をグループ化します

en: Extrude Mesh
ja: メッシュ押し出し

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
ja: 選択中の要素から新しい頂点や辺，面を生成し，境界との接続を維持しつつ，オフセットを元に移動します

en: Face of Corner
ja: コーナーの面

en: Retrieve the face each face corner is part of
ja: 各面コーナーの属する面を取得します

en: Evaluate at Index
ja: インデックスでの評価

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
ja: コンテクストのジオメトリから他の要素のデータを取得します

en: Domain the field is evaluated in
ja: フィールドが評価されるドメイン

en: Evaluate on Domain
ja: ドメインでの評価

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
ja: コンテクストのドメインに加え，別のドメインのフィールドからも値を取得します

en: Fill Curve
ja: カーブフィル

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
ja: 入力カーブの内側に面を張ったメッシュを XY 平面上に生成します

en: N-gons
ja: Nゴン

en: Fillet Curve
ja: カーブ角丸

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
ja: 各制御点毎に円弧を生成し，角丸にします

en: How to choose number of vertices on fillet
ja: 制御点に円弧を作成する方法

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
ja: 制御点毎に円弧ができるようベジエハンドルを整列します

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
ja: 円弧に沿って制御点を追加します
    （ベジエスプラインの場合，ハンドルタイプはベクトル）

en: Flip Faces
ja: 面反転

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
ja: 選択中の面の頂点と辺の順番を反転し，法線の方向を逆にします

en: Geometry to Instance
ja: ジオメトリのインスタンス化

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
ja: 入力ジオメトリ毎にインスタンスに変換します．
    入力ジオメトリが大きい場合，ジオメトリ統合ノードより
    大幅に高速になる可能性があります

en: Get Named Grid
ja: 名前付きグリッド取得

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
ja: ボリュームジオメトリから指定の名前のボリュームグリッドを取得します

en: Type of grid data
ja: グリッドデータのタイプ

en: Grid to Mesh
ja: グリッドのメッシュ化

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
ja: メッシュをボリュームグリッドの「表面」に生成します

en: Retrieve information about an image
ja: 画像の情報を取得します

en: Sample values from an image texture
ja: 画像テクスチャの値を取得します

[ctx: Image]
en: Mirror
ja: ミラー

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
ja: 画像を水平または垂直方向に反転して繰り返します

en: Method for smoothing values between pixels
ja: ピクセル間の値をスムージングする方法

en: No interpolation (sample closest texel)
ja: 補間なし（最も近いテクセルをサンプリング）

en: Cubic interpolation
ja: 三次補間

en: Index of Nearest
ja: 最近接インデックス

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
ja: 単一グループ内の近くの要素を探します．「最近接サンプル」ノードに似ています

en: Index Switch
ja: インデックススイッチ

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
ja: インデックスで任意の番号の値を選択します

en: Retrieve the scene's active camera
ja: シーンのアクティブカメラを取得します

en: Curve Handle Positions
ja: カーブハンドル位置

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
ja: 各ベジエ制御点のハンドルの位置を取得します

en: Curve Tilt
ja: カーブ傾き

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
ja: カーブのタンジェントを中心とする法線をねじるのに使用する，各制御点の角度を取得します

en: Is Edge Smooth
ja: 辺スムーズ

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
ja: 各辺が法線のスムージングまたは分割用にマークされているかどうかを取得します

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
ja: ポイントドメインの「id」属性から，安定したランダム識別値を，その属性が存在しない場合はインデックスを取得します

en: Input image
ja: 画像入力

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
ja: 各要素のリスト内の位置を示す整数値を取得します（0スタート）

en: Instance Rotation
ja: インスタンスの回転

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
ja: ジオメトリ内の各インスタンスの回転を取得します

en: Instance Scale
ja: インスタンスのスケール

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
ja: ジオメトリ内の各インスタンスのスケールを取得します

en: Output a single material
ja: 単一マテリアルを出力します

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
ja: ジオメトリのマテリアルリスト内の，各要素で使用されるマテリアルのインデックスを取得します

en: Edge Angle
ja: 辺の角度

en: Calculate the surface area of each face in a mesh
ja: メッシュの各辺の角度を計算します

en: Edge Neighbors
ja: 辺の共有面数

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
ja: 各面の辺を共有する面数を取得します

en: Edge Vertices
ja: 辺の頂点

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
ja: メッシュの各辺に関するトポロジー情報を取得します

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
ja: メッシュの面の表面積を計算します

en: Is Face Planar
ja: 平面判定

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
ja: 一つの面内の全三角形が同一平面上にあるかどうか（同じ法線かどうか）を取得します

en: Face Neighbors
ja: 隣接面情報

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
ja: メッシュの各面に関するトポロジー情報を取得します

en: Mesh Island
ja: メッシュアイランド

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
ja: メッシュ内で別々につながっている領域の情報を取得します

en: Vertex Neighbors
ja: 隣接頂点情報

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
ja: メッシュの各頂点に関するトポロジー情報を取得します

en: Named Attribute
ja: 名前付き属性

en: Retrieve the data of a specified attribute
ja: 指定の属性のデータを取得します

en: The data type used to read the attribute values
ja: 属性値を読み出すのに使用するデータタイプ

en: Named Layer Selection
ja: 名前付きレイヤー選択

en: Output a selection of a grease pencil layer
ja: グリースペンシルレイヤーの選択を出力します

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
ja: 各要素の形状から離れる方向を示す単位ベクトルを取得します

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
ja: 各要素の位置を示すベクトルを取得します

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
ja: カーブまたはポイントクラウドジオメトリの各ポイントの半径を取得します

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
ja: シーンのアニメーションの現在の時間を，秒またはフレーム数で取得します

en: Is Face Smooth
ja: 面スムーズ

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
ja: 各面が法線のスムージングまたはシャープ化用にマークされているかどうかを取得します

en: Shortest Edge Paths
ja: 最短辺パス

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
ja: メッシュの辺に沿った最短パスを探し，最後の頂点を選択します（辺毎のコストを設定可能）

en: Is Spline Cyclic
ja: スプラインループフラグ

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
ja: 各スプラインの最後が最初とつながっているかどうかを取得します

en: Spline Resolution
ja: スプライン解像度

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
ja: カーブの制御点毎に生成する予定の，評価済みポイントの数を取得します

en: Curve Tangent
ja: カーブタンジェント

en: Retrieve the direction of curves at each control point
ja: 各制御点でのカーブの方向を取得します

en: Instance on Points
ja: ポイントにインスタンス作成

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
ja: 各入力ポイントに元データを複製せず，その参照を生成します

en: Instance Transform
ja: インスタンストランスフォーム

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
ja: ジオメトリ内の各インスタンスの完全なトランスフォーム情報を取得します

en: Instances to Points
ja: インスタンスのポイント化

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
ja: インスタンスの原点にポイントを生成します．
    注意：入れ子のインスタンスには動作しません

en: Interpolate Curves
ja: カーブ補間

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
ja: 既存のカーブ群の間を補間し，ポイントに新しいカーブを生成します

en: Is Viewport
ja: ビューポートフラグ

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
ja: そのノードがビューポートで評価済みかどうかを取得します（最終レンダーではありません）

en: Join Geometry
ja: ジオメトリ統合

en: Merge separately generated geometries into a single one
ja: 別々に生成されたジオメトリを一つに統合します

en: Material Selection
ja: マテリアルで選択

en: Provide a selection of faces that use the specified material
ja: 指定のマテリアルを使用する面の選択を出力します

en: Menu Switch
ja: メニュースイッチ

en: Select from multiple inputs by name
ja: 複数の入力から名前で選択します

en: Active Item
ja: アクティブアイテム

en: Active item
ja: アクティブアイテム

en: Enum Definition (deprecated)
ja: 列挙の定義（廃止予定）

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility
ja: 列挙の定義はノードで直接アクセス可能になりました．
    これは後方互換性のためにあります

en: Merge by Distance
ja: 距離でマージ

en: Merge vertices or points within a given distance
ja: 指定の距離内の頂点やポイントを統合します

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
ja: 選択中の距離の近いポイント群を，つながっていなくてもすべて統合します

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
ja: 既存の辺の間のメッシュ頂点のみマージします．非常に高速な方法です

en: Mesh Boolean
ja: メッシュブーリアン

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
ja: 複数の入力メッシュのカットや除去，統合を行います

en: Exact solver for the best results
ja: 最適な結果が得られる正確なソルバー

en: Mesh Circle
ja: メッシュ円

en: Generate a circular ring of edges
ja: 辺の輪を作ります

en: Fill Type
ja: フィルタイプ

en: N-Gon
ja: Nゴン

en: Generate a cone mesh
ja: 円錐メッシュを生成します

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
ja: 様々な長さと分割数の立方体メッシュを生成します

en: Generate a cylinder mesh
ja: 円柱メッシュを生成します

en: Face Group Boundaries
ja: 面グループ境界

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
ja: 同じ ID 値の面のグループ間の境界の辺を探します

en: Generate a planar mesh on the XY plane
ja: XY 平面のグリッドメッシュを生成します

en: Ico Sphere
ja: ICO球

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
ja: 同じサイズの三角面で構成された球型メッシュを生成します

en: Mesh Line
ja: メッシュライン

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
ja: 単一の直線に頂点群を生成し，辺でつなぎます

en: Count Mode
ja: カウントモード

en: Specify the total number of vertices
ja: 頂点の総数を指定します

en: Specify the distance between vertices
ja: 頂点間の距離を指定します

en: Specify the offset from one vertex to the next
ja: ある頂点から次の頂点へのオフセットを指定します

en: End Points
ja: 最後のポイント

en: Specify the line's start and end points
ja: ラインの始点と終点を指定します

en: Mesh to Curve
ja: メッシュのカーブ化

en: Generate a curve from a mesh
ja: メッシュからカーブを生成します

en: Mesh to Density Grid
ja: メッシュの密度グリッド化

en: Create a filled volume grid from a mesh
ja: メッシュから中身の詰まったボリュームグリッドを作成します

en: Mesh to Points
ja: メッシュのポイント化

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
ja: メッシュの頂点からポイントクラウドを生成します

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
ja: 選択中の各頂点からポイントクラウド内にポイントを生成します

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
ja: 選択中の各辺からポイントクラウド内にポイントを生成します

en: Create a point in the point cloud for each selected face
ja: 選択中の各面からポイントクラウド内にポイントを生成します

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
ja: 選択中の各面の角からポイントクラウド内にポイントを生成します

en: Mesh to SDF Grid
ja: メッシュのSDFグリッド化

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
ja: メッシュから符号付距離ボリュームグリッドを生成します

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
ja: 入力メッシュの形状でフォグボリュームを生成します

en: How the voxel size is specified
ja: ボクセルサイズを指定する方法

en: UV Sphere
ja: UV球

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
ja: 四角面の球型メッシュを生成します（一番上と下のみ三角面）

en: Object Info
ja: オブジェクト情報

en: Retrieve information from an object
ja: オブジェクトの情報を取得します

en: The transformation of the vector and geometry outputs
ja: ベクトルとジオメトリ出力用のトランスフォーム空間

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
ja: 入力オブジェクトのトランスフォームに対するジオメトリと，ワールド原点に対する位置，回転，スケールを出力します

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
ja: 入力オブジェクトのジオメトリ，位置，回転，スケールを変形するオブジェクトに渡し，シーン内での二つのオブジェクトの相対的な位置を維持します

en: Offset Corner in Face
ja: 面内コーナーオフセット

en: Retrieve corners in the same face as another
ja: 別に同じ面内のコーナーを取得します

en: Offset Point in Curve
ja: カーブ内ポイントオフセット

en: Offset a control point index within its curve
ja: カーブ内の制御点のインデックスをずらします

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
ja: フィールドで指定した位置と半径のポイントクラウドを生成します

en: Points of Curve
ja: カーブのポイント

en: Retrieve a point index within a curve
ja: カーブ内でのポイントインデックスを取得します

en: Points to Curves
ja: ポイントのカーブ化

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
ja: グループ ID で全ポイントをカーブに分離し，ウェイトで並べ替えます

en: Points to SDF Grid
ja: ポイントのSDFグリッド化

en: Create a signed distance volume grid from points
ja: ポイントから符号付距離ボリュームグリッドを生成します

en: Points to Vertices
ja: ポイントの頂点化

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
ja: ポイントクラウドの各ポイントにメッシュ頂点を生成します

en: Points to Volume
ja: ポイントのボリューム化

en: Generate a fog volume sphere around every point
ja: ポイント毎にフォグボリューム球を生成します

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
ja: 対角線を元に概算したボクセル数を指定します

en: Specify the voxel side length
ja: ボクセルの辺の長さを指定します

en: Geometry Proximity
ja: ジオメトリ近接

en: Compute the closest location on the target geometry
ja: ターゲットジオメトリ上の一番近い位置を計算します

en: Target Geometry
ja: ターゲットジオメトリ

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
ja: 距離を計算するターゲットジオメトリの要素

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
ja: ターゲットの近接するポイントとの距離を計算します（他のモードより高速）

en: Calculate the proximity to the target's edges
ja: ターゲットの近接する辺との距離を計算します

en: Calculate the proximity to the target's faces
ja: ターゲットの近接する面との距離を計算します

en: Raycast
ja: レイキャスト

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
ja: コンテクストジオメトリからターゲットジオメトリにレイを発射し，各ヒットポイントから情報を取得します

en: Mapping from the target geometry to hit points
ja: ターゲットのジオメトリからヒットポイントへマッピングします

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
ja: ヒットした面のコーナーの属性を補間します

en: Use the attribute value of the closest mesh element
ja: 最も近いメッシュ要素の属性値を使用します

en: Realize Instances
ja: インスタンス実体化

en: Convert instances into real geometry data
ja: インスタンスを実際の形状データに変換します

en: Remove Named Attribute
ja: 名前付き属性削除

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
ja: 指定の名前の属性をジオメトリから削除します．通常パフォーマンスの最適化に使用します

en: Pattern Mode
ja: パターンモード

en: How the attributes to remove are chosen
ja: 削除する属性を選択する方法

en: Remove the one attribute with the given name
ja: 与えられた名前の属性一つを削除します

en: Wildcard
ja: ワイルドカード

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
ja: 単一のワイルドカード（*）を含むパターンに
    マッチする属性をすべて削除します

en: Repeat Input
ja: リピート入力

en: Paired Output
ja: ペアの出力

en: Zone output node that this input node is paired with
ja: この入力ノードとペアになるゾーン出力ノード

en: Repeat Output
ja: リピート出力

en: Inspection Index
ja: 調査インデックス

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
ja: ビューアーノードやソケット調査などの
    機能の調査に使用する反復インデックス

en: Replace Material
ja: マテリアル置換

en: Swap one material with another
ja: 一つのマテリアルを他に入れ替えます

en: Resample Curve
ja: カーブリサンプル

en: Generate a poly spline for each input spline
ja: 入力スプライン毎にポリスプラインを生成します

en: How to specify the amount of samples
ja: サンプル数を指定する方法

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
ja: NURBS やベジエスプラインの resolution 属性を元に，
    入力スプラインの評価済みポイントを出力します．
    ポリスプラインは変更しません

en: Sample the specified number of points along each spline
ja: 各スプライン毎に指定のポイントの数でサンプリングします

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
ja: 各スプラインを指定の長さで分割し，サンプル数を算出します

en: Reverse Curve
ja: カーブ反転

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
ja: 各スプラインの開始と終了のデータを入れ替え，カーブの方向を変更します

en: Rotate Instances
ja: インスタンス回転

en: Rotate geometry instances in local or global space
ja: ローカルまたはグローバル空間でジオメトリインスタンスを回転します

en: SDF Grid Boolean
ja: SDFグリッドブーリアン

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
ja: 複数の SDF ボリュームグリッド入力のカットや除去，統合を行います

en: Keep the part of the grids that is common between all operands
ja: すべての演算対象グリッド間の共通部分を維持します

en: Combine grids in an additive way
ja: 複数のグリッドを足して合成します

en: Combine grids in a subtractive way
ja: 複数のグリッドを引いて合成します

en: Sample Curve
ja: カーブサンプル

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
ja: カーブ上の開始から指定の距離にあるポイントのデータを取得します

en: Method for sampling input
ja: 入力のサンプリング方法

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
ja: 全長の係数を使用し，カーブ上のサンプル位置を求めます

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
ja: 開始からの距離を使用し，カーブ上のサンプル位置を求めます

en: All Curves
ja: 全カーブ

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
ja: 選択中の各カーブの長さではなく，
    全カーブの合計の長さを使用します

en: Sample Grid
ja: グリッドサンプル

en: Node socket data type
ja: ノードソケットデータタイプ

en: Interpolation Mode
ja: 補間モード

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
ja: 隣接ボクセル間の値を補間する方法

en: Nearest Neighbor
ja: ニアレストネイバー

en: Trilinear
ja: トライリニア

en: Triquadratic
ja: トライクワドラティック

en: Sample Grid Index
ja: グリッドインデックスサンプル

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
ja: 指定のボクセルのボリュームグリッドの値を取得します

en: Sample Index
ja: インデックスサンプル

en: Retrieve values from specific geometry elements
ja: 指定のジオメトリ要素の値を取得します

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
ja: 無効なインデックスの場合にデフォルト値を出力する代わりに，属性ドメインのサイズにインデックスを収めます

en: Sample Nearest
ja: 最近接サンプル

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
ja: ある位置に最も近いジオメトリ要素を探します．「最近接インデックス」ノードに似ています

en: Sample Nearest Surface
ja: 最近接表面サンプル

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
ja: 表面上の一番近いポイントのメッシュ属性の補間値を計算します

en: Sample UV Surface
ja: UVサーフェスサンプル

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
ja: UV 座標のメッシュ属性の補間値を計算します

en: Scale Elements
ja: 要素スケール

en: Scale groups of connected edges and faces
ja: つながっている辺や面群をスケーリングします

en: Element type to transform
ja: スケーリングする要素のタイプ

en: Scale individual faces or neighboring face islands
ja: 面毎または近隣の面アイランド毎にスケーリングします

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
ja: 辺毎または近隣の辺アイランド毎にスケーリングします

en: Scale Mode
ja: スケールモード

en: Scale elements by the same factor in every direction
ja: 全方向を同じ係数で要素をスケーリングします

en: Scale elements in a single direction
ja: 単一の方向で要素をスケーリングします

en: Scale Instances
ja: インスタンス拡大縮小

en: Scale geometry instances in local or global space
ja: ローカルまたはグローバル空間でジオメトリインスタンスをスケーリングします

en: Self Object
ja: オブジェクト自身

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
ja: 現在実行中のジオメトリノードモディファイアーのあるオブジェクトを取得します

en: Separate Components
ja: 成分分離

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
ja: ジオメトリ内の各タイプのデータ毎にジオメトリを分離して出力します

en: Separate Geometry
ja: ジオメトリ分離

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
ja: 選択を元に一つのジオメトリを二つのジオメトリに分割して出力します

en: Which domain to separate on
ja: 分離対象のあるドメイン

en: Set Handle Positions
ja: ハンドル位置設定

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
ja: ベジエカーブのハンドルの位置を設定します

en: Set Curve Normal
ja: カーブ法線設定

en: Set the evaluation mode for curve normals
ja: カーブ法線の評価モードを設定します

en: Mode for curve normal evaluation
ja: カーブ法線の評価モード

en: Minimum Twist
ja: 最小ツイスト

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
ja: カーブ全体でカーブタンジェントを中心に，最小のツイストで法線を計算します

en: Z Up
ja: Zが上

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used
ja: Z 軸とカーブタンジェントに直交する法線を計算します．一連のポイントが縦に並んでいる場合，X 軸を使用します

en: Use the stored custom normal attribute as the final normals
ja: 最終法線として格納されたカスタム法線属性を使用します

en: Set Curve Radius
ja: カーブ半径設定

en: Set the radius of the curve at each control point
ja: 各制御点のカーブ半径を設定します

en: Set Curve Tilt
ja: カーブ傾き設定

en: Set the tilt angle at each curve control point
ja: 各制御点の傾きの角度を設定します

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
ja: 入力ジオメトリの ID 属性を設定します．主にランダム化用に内部的に使用します

en: Set Instance Transform
ja: インスタンストランスフォーム設定

en: Set the transformation matrix of every instance
ja: インスタンス毎にトランスフォーム行列を設定します

en: Set Material
ja: マテリアル設定

en: Assign a material to geometry elements
ja: ジオメトリの要素にマテリアルを割り当てます

en: Set Material Index
ja: マテリアルインデックス設定

en: Set the material index for each selected geometry element
ja: 選択中の各ジオメトリ要素にマテリアルインデックスを設定します

en: Set Point Radius
ja: ポイント半径設定

en: Set the display size of point cloud points
ja: ポイントクラウドのポイントの表示サイズを設定します

en: Set Position
ja: 位置設定

en: Set the location of each point
ja: 各ポイントの位置を設定します

en: Set Shade Smooth
ja: スムーズシェード設定

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
ja: 「shade smooth」属性を変更し，各面のメッシュ法線のスムージングを操作します

en: Set Spline Cyclic
ja: スプラインループ設定

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
ja: 「cyclic」属性を変更し，各スプラインがループするかどうかを設定します

en: Set Spline Resolution
ja: スプライン解像度設定

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
ja: 各カーブセグメント毎に評価済みポイントを生成する数を操作します

en: Simulation Input
ja: シミュレーション入力

en: Input data for the simulation zone
ja: シミュレーションゾーンの入力データ

en: Simulation Output
ja: シミュレーション出力

en: Output data from the simulation zone
ja: シミュレーションゾーンのデータを出力します

en: Sort Elements
ja: 要素ソート

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
ja: ジオメトリの要素を再配置し，インデックスを変更します

en: Spline Length
ja: スプライン長さ

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
ja: 各スプラインの長さの合計を，距離またはポイント数で取得します

en: Spline Parameter
ja: スプラインパラメーター

en: Retrieve how far along each spline a control point is
ja: 各スプラインの制御点間の距離を取得します

en: Split Edges
ja: 辺分離

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
ja: メッシュの辺をコピーし，周囲の面との接続を解除します

en: Split to Instances
ja: インスタンスに分離

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
ja: 同じグループの要素を含む別のジオメトリを作成します

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
ja: 選択とグループ ID 入力用の属性ドメイン

en: Store Named Attribute
ja: 名前付き属性格納

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
ja: フィールドの結果を指定の名前の属性としてジオメトリに格納します

en: Store Named Grid
ja: 名前付きグリッド格納

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
ja: グリッドデータを指定の名前でボリュームジオメトリに格納します

en: Join Strings
ja: 文字列結合

en: Combine any number of input strings
ja: 任意の数の入力文字列を統合します

en: String to Curves
ja: 文字列のカーブ化

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
ja: 文字毎にカーブインスタンスを使用し，指定のフォントで文章を生成します

en: Align text to the center
ja: テキストを左揃えします

en: Align text to the left and the right
ja: テキストを左右に揃えます

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
ja: テキストを左右に等間隔で揃えます

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
ja: このテキストのフォント．デフォルトでは UI フォント

en: Let the text use more space than the specified height
ja: テキストに指定の高さより大きな空間を使用します

en: Scale the text size to fit inside the width and height
ja: テキストを拡大縮小して幅と高さ内に収めます

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
ja: 幅と高さ内に収まる部分のカーブのみ出力します．残りは "Remainder" に出力します

en: Pivot point position relative to character
ja: 文字に対するピボットポイントの位置

en: Subdivide Curve
ja: カーブ細分化

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
ja: 各カーブセグメントを指定の個数で分割します

en: Subdivide Mesh
ja: メッシュ細分化

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
ja: 新規頂点の配置に線形補間を使用し，形状や体積を変更せずメッシュの面を細分化します

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
ja: カトマル-クラークサブディビジョン法を使用し，
    メッシュの面を滑らかな曲面に細分化します．

en: Switch between two inputs
ja: 二つの入力を切り替えます

en: The scene's 3D cursor location and rotation
ja: そのシーンの3Dカーソルの位置と回転

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
ja: 編集されたジオメトリのアクティブ要素のインデックス（ツール実行用）

en: Face Set
ja: 面セット

en: Each face's sculpt face set value
ja: 各面のスカルプト面セット値

en: Mouse Position
ja: マウス位置

en: Retrieve the position of the mouse cursor
ja: マウスカーソル位置を取得します

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
ja: ツール実行用にユーザーが選択した編集ジオメトリ

en: Set Face Set
ja: 面セットを設定

en: Set sculpt face set values for faces
ja: 面にスカルプト面セット値を設定します

en: Set Selection
ja: 選択を設定

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
ja: ツール実行用に編集ジオメトリの選択を設定します

en: Transform Geometry
ja: ジオメトリトランスフォーム

en: Translate, rotate or scale the geometry
ja: ジオメトリを移動，回転，スケーリングします

en: How the transformation is specified
ja: トランスフォームを指定する方法

en: Provide separate location, rotation and scale
ja: 位置，回転，スケールを別々に与えます

en: Use a transformation matrix
ja: トランスフォーム行列を使用します

en: Translate Instances
ja: インスタンス移動

en: Move top-level geometry instances in local or global space
ja: トップレベルのジオメトリインスタンスを，ローカルまたはグローバル空間で移動します

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
ja: メッシュ中のすべての面を三角面に変換します

en: Trim Curve
ja: カーブトリム

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
ja: 始端または終端部分を削除し，カーブを短くします

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
ja: トリムしたスプラインの端の位置を求める方法

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
ja: 各スプラインの長さの係数を使用し，終点の位置を求めます

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
ja: 各スプラインの始点からの長さを使用し，終点の位置を求めます

en: Pack UV Islands
ja: UVアイランド梱包

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
ja: UV マップのアイランドを拡大縮小・移動し，できるだけ UV 空間を埋めるようにします

en: UV Unwrap
ja: UV展開

en: Generate a UV map based on seam edges
ja: シーム辺を元に UV マップを生成します

en: Angle Based
ja: アングルベース

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
ja: この方法はメッシュの2D表現に適しています

en: Conformal
ja: 等角

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
ja: LSCM（Least Squares Conformal Mapping）を使用します．通常アングルベースより UV マッピングの精度は低くなりますが，シンプルなオブジェクトに適しています

en: Vertex of Corner
ja: コーナーの頂点

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
ja: 各面コーナーに対応した頂点を取得します

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
ja: スプレッドシートエディター内に入力データを表示します

en: Domain to evaluate the field on
ja: フィールドを評価するドメイン

en: Viewport Transform
ja: ビューポート変換

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
ja: 3Dビューポートのビューの方向と位置を取得します

en: Volume Cube
ja: ボリューム立方体

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
ja: 位置を元に各グリッドボクセルの密度をコントロールするフィールドにより，密度のあるボリュームを生成します

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
ja: メッシュをボリュームの「表面」に生成します

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ja: フレーム

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
ja: 関連するノードを共通の場所に集めます．ノードグループを再利用する必要がない時にすばやくまとめるのに便利です

en: Label Font Size
ja: フォントサイズ

en: Font size to use for displaying the label
ja: ラベル表示のフォントサイズ

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ja: 最小のバウンディングボックスにフレームを縮小

en: Group Input
ja: グループ入力

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
ja: ノードグループ内部とつながるデータを，入力としてインターフェイスに表示します

en: Group Output
ja: グループ出力

en: Output data from inside of a node group
ja: ノードグループ内部からデータを出力します

en: Active Output
ja: アクティブ出力

en: True if this node is used as the active group output
ja: このノードがアクティブグループ出力として使用されていれば True

en: Reroute
ja: リルート

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
ja: 単一の入力と複数の出力に対応した，単一ソケットにまとめるツール

en: Shader Node
ja: シェーダーノード

en: Material shader node
ja: マテリアルのシェーダーノード

en: Add Shader
ja: シェーダー加算

en: Add two Shaders together
ja: 二つのシェーダーを加算します

en: Ambient Occlusion
ja: アンビエントオクルージョン

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
ja: 例えば隅にウェザリングを追加するなど，シェーディングポイント上の半球がどれくらい遮蔽されるかを計算します．
    注：Cycles ではレンダリングが大幅に遅くなる可能性があります

en: Trace rays towards the inside of the object
ja: オブジェクトの内部に向けてレイトレースします

en: Only Local
ja: ローカルのみ

en: Only consider the object itself when computing AO
ja: AO計算時，オブジェクト自身のみ考慮します

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ja: シェーダー評価毎にトレースするレイの数

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
ja: オブジェクトやジオメトリに付いた属性を取得します

en: Attribute Type
ja: 属性タイプ

en: General type of the attribute
ja: アトリビュートの一般的なタイプ

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
ja: オブジェクトのジオメトリに対応する属性で，頂点ごと，またはオブジェクトボリューム内で値が変化します

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
ja: オブジェクトまたはメッシュデータブロック自身と対応する属性で，値は一定です

en: Instancer
ja: インスタンサー

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
ja: インスタンサーのパーティクルシステム，またはオブジェクトに関する属性．
    属性がない，またはオブジェクトがインスタンス化されていない場合は「オブジェクト」が代替となります

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
ja: レンダリングされるビューレイヤーやシーン，ワールドに関連する属性

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
ja: 背景の放射を追加します．
    注：このノードはワールドサーフェス出力用にのみ使用してください

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
ja: 丸角で法線を生成します．
    注：Cycles のみ対応，レンダリングが遅くなります

en: Blackbody
ja: 黒体

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
ja: 黒体温度を RGB 値に変換します

en: Control the brightness and contrast of the input color
ja: 入力する色の輝度とコントラストを調整します

en: Glossy BSDF
ja: 光沢BSDF

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
ja: マイクロファセット分布による反射．金属や鏡などの素材用

en: Light scattering distribution on rough surface
ja: 粗い表面上での光の散乱

en: Beckmann
ja: ベックマン

en: Multiscatter GGX
ja: 複合散乱GGX

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
ja: GGX と複数の散乱を考慮した追加の補正．エネルギーを保持し，粗さの大きい部分が予想外に暗くなるのを防ぎます

en: Diffuse BSDF
ja: ディフューズBSDF

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
ja: ランバートとオーレンネイヤーディフューズ反射

en: Glass BSDF
ja: グラスBSDF

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
ja: 屈折と浅い角度での反射をミックスしたガラス状のシェーダー

en: Hair BSDF
ja: ヘアーBSDF

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
ja: 毛のレンダリングに特化した反射と伝播シェーダー

en: Hair BSDF component to use
ja: 使用するヘアー BSDF 成分

en: The light that bounces off the surface of the hair
ja: ヘアーの表面で反射する光

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
ja: ヘアーを通り抜け，反対側に出ていく光

en: Principled Hair BSDF
ja: プリンシプルヘアーBSDF

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
ja: 髪の毛と毛のレンダリングに簡単に使用できる物理ベースのシェーダー

en: Scattering model
ja: 散乱モデル

en: Select from Chiang or Huang model
ja: Chiang または Huang モデルを選択します

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance
ja: 近接フィールドヘアー散乱モデル (Chiang et. al 2016)．
    クローズアップに適していますが，離れて見ると比較的ノイズが多めです

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions
ja: マルチスケールヘアー散乱モデル (Huang et. al 2022)．
    近景と遠景の両方に適しており，楕円の断面に対応．
    前方向の散乱でのハイライトの精度が向上します

en: Color Parametrization
ja: 色のパラメーター化

en: Select the shader's color parametrization
ja: シェーダーの色のパラメーター化方法を選択します

en: Absorption Coefficient
ja: 吸収係数

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
ja: 吸収係数の sigma_a を直接指定します
    （髪を色づけするのにあまり直感的な方法ではありません）

en: Melanin Concentration
ja: メラニン濃度

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
ja: メラニン濃度を設定し，最もリアルなヘアーにします
    （他のタイプのヘアー濃度はオンラインで取得できます）

en: Direct Coloring
ja: ダイレクトカラーリング

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ja: 欲しい色を選択します．シェーダーがよく似たヘアーをレンダリングするため吸収係数を概算します

en: Principled BSDF
ja: プリンシプルBSDF

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model
ja: OpenPBR モデルを元にした，物理ベースで利用が簡単な
    サーフェスマテリアルのレンダリング用シェーダー

en: Subsurface Method
ja: サブサーフェスメソッド

en: Method for rendering subsurface scattering
ja: サブサーフェス・スキャッタリングをレンダリングする方法

en: Approximation to physically based volume scattering
ja: 物理ベースのボリューム散乱の近似

en: Random Walk
ja: ランダムウォーク

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
ja: 物理ベースのボリューム散乱のボリュームの近似．
    散乱の半径を指定値として使用します

en: Random Walk (Skin)
ja: ランダムウォーク（スキン）

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading
ja: 物理ベースのボリューム散乱へのボリューム近似．
    散乱の半径はカラーテクスチャに合わせ自動的に調整されます．
    スキンシェーディング用に設計されています

en: Ray Portal BSDF
ja: レイポータルBSDF

en: Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction
ja: 任意の新しい位置と方向からトレーシングを続けます

en: Refraction BSDF
ja: 屈折BSDF

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
ja: シャープもしくはマイクロファセット分布による光沢の屈折．
    通常，光を伝播する素材に使用されます

en: Sheen BSDF
ja: シーンBSDF

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
ja: 布などの素材用の反射．
    通常は他のシェーダー（ディフューズシェーダーなど）とミックスします．
    単体ではあまり役に立ちません

en: Sheen shading model
ja: シーンシェーディングモデル

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
ja: クラシックな Ashikhmin ベルベット（旧モデル）

en: Microfiber
ja: マイクロファイバー

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
ja: 法線方向のファイバー間の複数の散乱による
    Microflake ベースのモデル

en: Toon BSDF
ja: トーンBSDF

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
ja: アニメ調のディフューズ，光沢シェーダー

en: Toon BSDF component to use
ja: 使用するトーン BSDF 成分

en: Use diffuse BSDF
ja: ディフューズ BSDF を使用

en: Use glossy BSDF
ja: 光沢 BSDF を使用

en: Translucent BSDF
ja: 半透明BSDF

en: Lambertian diffuse transmission
ja: ランバート散乱の透過

en: Transparent BSDF
ja: 透過BSDF

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
ja: 屈折のない透過．形状が存在していないかのように表面をまっすぐ通り抜けます

en: Bump
ja: バンプ

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
ja: バンプマッピング用の高さのテクスチャから法線を生成します．通常，表面を疑似的にディテールアップするのに使用します

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ja: バンプマッピング方向を外側から表面の内側に反転します

en: Camera Data
ja: カメラデータ

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
ja: カメラと，カメラが現在のシェーディングポイントの位置に関与する情報を取得します

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
ja: 値を最小と最大の間に制限します

en: Clamp Type
ja: 制限タイプ

en: Min Max
ja: 最小最大

en: Constrain value between min and max
ja: 最小と最大の間に値を維持します

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
ja: 最小と最大の間に値を維持し，引数が最小＞最大の時は入れ替えます

en: Create a color from individual components using multiple models
ja: 複数のモデルを使用し，各成分から色を生成します

en: Combine HSV
ja: HSV合成

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
ja: Hue（色相），Saturation（彩度），Value（明度）チャンネルから色を生成します

en: Combine RGB
ja: RGB合成

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
ja: R（赤），G（緑），B（青）のチャンネルから色を生成します（廃止予定）

en: Create a vector from X, Y, and Z components
ja: X，Y，Z 成分からベクトルを生成します

en: Shader Custom Group
ja: シェーダーカスタムグループ

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ja: Python ノード用のカスタムシェーダーグループノード

en: Displace the surface along the surface normal
ja: 表面をその法線に従い移動します

en: Space of the input height
ja: 入力する高さの空間

en: Object Space
ja: オブジェクト空間

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ja: ディスプレイスメントをオブジェクト空間で行います．オブジェクトのスケールの影響を受けます

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ja: ディスプレイスメントをワールド空間で行います．オブジェクトのスケールの影響を受けません

en: Specular BSDF
ja: スペキュラーBSDF

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
ja: プリンシプル BSDF ノードと似ていますが，メタリックの代わりに，面の向き（法線方向）での反射色を指定する，スペキュラーワークフローを使用します．エネルギーは保存されず，結果は物理的に正しくならないでしょう

en: Emission
ja: 放射

en: Lambertian emission shader
ja: ランバートの放射シェーダー

en: Float Curve
ja: Floatカーブ

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
ja: 入力 Float をカーブにマッピングし，Float 値を出力します

en: Fresnel
ja: フレネル

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
ja: フレネル式を使用し，表面の法線と視線方向の間の角度により，ブレンド係数を生成します．
    通常，浅い角度で反射をミックスするのに使用されます

en: Apply a gamma correction
ja: ガンマ補正を適用

en: Curves Info
ja: カーブ情報

en: Retrieve hair curve information
ja: ヘアーカーブ情報を取得します

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
ja: アルファ０の透過度を持つ画像に「穴」を生成します．コンポジティングに便利です．
    注：ホールドアウトシェーダーはフィルム設定で透過を有効にした時のみ，アルファを生成できます

en: Invert a color, producing a negative
ja: 色を反転し，ネガにします

en: Layer Weight
ja: レイヤーウェイト

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
ja: 表面の法線と視線の方向との間の角度によって，ブレンド係数を生成します．
    通常ミックスシェーダーノードとともにシェーダーのレイヤー化に使用します

en: Light Falloff
ja: 光の減衰

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
ja: 光の強さが距離とともに減る量を操作します．
    通常物理ベースでないエフェクトに使用します
    （現実の光は二次式的に減衰します）

en: Light Path
ja: ライトパス

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
ja: シェーダー実行中に入射するレイのタイプを取得します．
    通常，物理ベース以外の仕組みに使用されます

en: Remap a value from a range to a target range
ja: ある範囲からターゲットの範囲に値をマップします

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ja: 結果を目標の範囲（[最小へ, 最大へ]）に収めます

en: Interpolation Type
ja: 補間タイプ

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ja: 最小値から最大値の間を線形補間します

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ja: 最小値から最大値の間を階段状に線形補間します

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ja: 最小値から最大値の間をスムーズエッジエルミートエッジ補間します

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ja: 最小値から最大値の間をスムーザーエルミートエッジ補間します

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
ja: 入力ベクトルに位置，回転，スケールを適用して変換します

en: Type of vector that the mapping transforms
ja: 写像変換のベクトルタイプ

en: Transform a point
ja: 点を変換します

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ja: テクスチャ座標の逆写像により，テクスチャを変換します

en: Transform a direction vector. Location is ignored
ja: 方向ベクトルを変換します．位置は無視されます

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
ja: 単位長の法線ベクトルを変換します．位置は無視されます

en: Mix values by a factor
ja: 係数で値をミックスします

en: Clamp Factor
ja: 係数を制限

en: Clamp the factor to [0,1] range
ja: 係数を[0,1]の範囲に収めます

en: Clamp Result
ja: 結果を制限

en: Clamp the result to [0,1] range
ja: 結果を[0,1]の範囲に収めます

en: Factor Mode
ja: 係数モード

en: Use a single factor for all components
ja: 全成分に単一の係数を使用します

en: Non-Uniform
ja: 非均一

en: Per component factor
ja: 成分毎に係数を使用します

en: MixRGB
ja: RGBミックス

en: Mix two input colors
ja: 二つの入力カラーをミックスします

en: Mix Shader
ja: シェーダーミックス

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
ja: 二つのシェーダーをミックスします．通常マテリアルのレイヤー化に使用します

en: Retrieve geometric information about the current shading point
ja: 現在のシェーディングポイントについての形状の情報を取得します

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
ja: RGB ノーマルマップ画像から法線を生成します．通常，表面を疑似的にディテールアップするのに使用します

en: Space of the input normal
ja: 入力ノーマルの空間

en: Tangent Space
ja: タンジェント空間

en: Tangent space normal mapping
ja: タンジェント空間でノーマルマッピングします

en: Object space normal mapping
ja: オブジェクト空間でノーマルマッピングします

en: World space normal mapping
ja: ワールド空間でノーマルマッピングします

en: Blender Object Space
ja: Blenderオブジェクト空間

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ja: オブジェクト空間ノーマルマッピング，Blenderのレンダーベイキング互換

en: Blender World Space
ja: Blenderワールド空間

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ja: ワールド空間ノーマルマッピング，Blenderのレンダーベイキング互換

en: UV Map for tangent space maps
ja: タンジェント空間マップ用のUVマップ

en: Retrieve information about the object instance
ja: オブジェクトインスタンスについての情報を取得します

en: AOV Output
ja: AOV出力

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
ja: Arbitrary Output Variables（任意の値の出力）．
    任意のシェーダー出力用のカスタムレンダーパスを提供します

en: Name of the AOV that this output writes to
ja: この出力が書き出す AOV 名

en: Light Output
ja: ライト出力

en: Output light information to a light object
ja: ライトオブジェクトに光の情報を出力します

en: True if this node is used as the active output
ja: このノードがアクティブ出力として使用されていれば True

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ja: シェーダーをどのレンダラーとビューポートシェーディングタイプに使用するか

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ja: 出力が指定されていない場合，シェーダーをすべてのレンダラーとビューポートに使用します

en: Use shaders for EEVEE renderer
ja: シェーダーを EEVEE レンダラーに使用します

en: Use shaders for Cycles renderer
ja: シェーダーを Cycles レンダラーに使用します

en: Line Style Output
ja: ラインスタイル出力

en: Material Output
ja: マテリアル出力

en: Output surface material information for use in rendering
ja: レンダリングに使用するための，サーフェスマテリアル情報を出力します

en: World Output
ja: ワールド出力

en: Output light color information to the scene's World
ja: シーンのワールドに

en: Particle Info
ja: パーティクル情報

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
ja: オブジェクトインスタンスを生成するパーティクルのデータを取得します．例えば，単一オブジェクトの複数のインスタンスにバリエーションを与えるなど

en: Retrieve information about points in a point cloud
ja: ポイントクラウド内のポイントに関するの情報を取得します

en: Apply color corrections for each color channel
ja: 各カラーチャンネルに色補正を適用します

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
ja: 色の明るさをグレイスケールの値に変換します

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
ja: ファイルやテキストデータブロックから OSL シェーダーを生成します．
    注：一部 GPU バックエンドでは OSL シェーダーは未対応です

en: Bytecode
ja: バイトコード

en: Compile bytecode for shader script node
ja: シェーダスクリプトノード用にバイトコードをコンパイルします

en: Bytecode Hash
ja: バイトコードハッシュ

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ja: バイトコードコンパイルのハッシュ．同じかどうかすばやくチェックできます

en: Shader script path
ja: シェーダースクリプトパス

en: Script Source
ja: スクリプトソース

en: Use internal text data-block
ja: 内部テキストデータブロックを使用します

en: Use external .osl or .oso file
ja: 外部 .osl または .oso ファイルを使用します

en: Internal shader script to define the shader
ja: 内部シェーダースクリプトをシェーダー定義に使用します

en: Auto Update
ja: 自動更新

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ja: .osl ファイルの変更時，シェーダーを自動的に更新します(外部スクリプトのみ)

en: Split a color into its individual components using multiple models
ja: 様々なモデルを使用し，色を各成分に分離します

en: Separate HSV
ja: HSV分離

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
ja: 色を Hue（色相），Saturation（彩度），Value（明度）チャンネルに分離します

en: Separate RGB
ja: RGB分離

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
ja: 色を Red（赤），Green（緑），Blue（青）チャンネルに分離します（廃止予定）

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
ja: ベクトルを X，Y，Z 成分に分離します

en: Shader to RGB
ja: シェーダーのRGB化

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
ja: レンダリングのエフェクト（光や影など）を色に変換します．通常ノンフォトリアリスティックレンダリング用に，BSDF の出力に追加でエフェクトを適用するのに使用されます．
    注：EEVEE のみ対応しています

en: Squeeze Value
ja: 値の絞り込み

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
ja: 表面から入った光が内部で反射するのをシミュレートする，サブサーフェス・マルチプルスキャッタリングシェーダー．
    通常皮膚，ろう，大理石，牛乳などの材質に使用されます

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
ja: 異方性 BSDF 用のタンジェントの方向を生成します

en: Axis for radial tangents
ja: 放射タンジェントの軸

en: X axis
ja: X軸

en: Y axis
ja: Y軸

en: Z axis
ja: Z軸

en: Method to use for the tangent
ja: タンジェントに使用される方法

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ja: X，Y，Z軸を中心とした放射タンジェント

en: Tangent from UV map
ja: UV マップからのタンジェント

en: UV Map for tangent generated from UV
ja: タンジェント生成用の UV マップ

en: Brick Texture
ja: レンガテクスチャ

en: Generate a procedural texture producing bricks
ja: レンガを生成するプロシージャルテクスチャです

en: Offset Amount
ja: オフセット量

en: Offset Frequency
ja: オフセットの頻度

en: Squash Amount
ja: 別のレンガの量

en: Squash Frequency
ja: 別のレンガの頻度

en: Texture coordinate mapping settings
ja: テクスチャ座標のマッピング設定

en: Checker Texture
ja: チェッカーテクスチャ

en: Generate a checkerboard texture
ja: チェッカーボードのテクスチャを生成します

en: Texture Coordinate
ja: テクスチャ座標

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
ja: 複数の種類のテクスチャ座標を取得します．
    通常テクスチャノードの入力として使用します

en: From Instancer
ja: インスタンサーから

en: Use the parent of the instance object if possible
ja: 可能ならインスタンスオブジェクトの親を使用します

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ja: このオブジェクトの座標を使用します（オブジェクトテクスチャ座標の出力用）

en: Environment Texture
ja: 環境テクスチャ

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
ja: 画像ファイルを環境テクスチャとして使用します．
    通常，背景ノードとともにシーンを照らすのに使用されます

en: Texture interpolation
ja: テクスチャ補間

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ja: 拡大時にバイキュービック，それ以外はバイリニア補間（OSL のみ）

en: Projection of the input image
ja: 入力画像の投影

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ja: 正距円筒もしく緯度/経度図法

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ja: ミラーボールの平行投影写真から投影します

en: Gradient Texture
ja: グラデーションテクスチャ

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
ja: 入力ベクトルを元に，色と明度の補間を生成します

en: IES Texture
ja: IESテクスチャ

en: Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
ja: 光源の指向性の照度分布を格納した IES ファイルで，
    現実世界の光と合わせるのに使用されます

en: IES light path
ja: IESライトパス

en: IES Text
ja: IESテキスト

en: Internal IES file
ja: 内部IESファイル

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
ja: IES ファイルが外部とテキストデータブロックのどちらから読み込まれているか

en: Use external .ies file
ja: 外部 .ies ファイルを使用します

en: Sample an image file as a texture
ja: 画像ファイルをテクスチャとして使用します

[ctx: Image]
en: Projection
ja: 投影方法

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ja: 3D テクスチャベクトルを使用し，2D 画像をオブジェクト上に投影する方法

[ctx: Image]
en: Flat
ja: 平面

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ja: テクスチャベクトルの X と Y 座標を使用し平面に画像を投影します

[ctx: Image]
en: Box
ja: ボックス

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ja: オブジェクト空間のバウンディングボックスの各面の成分を使用して画像を投影します

[ctx: Image]
en: Sphere
ja: 球

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ja: Z軸を中心に，画像を球状に投影します

[ctx: Image]
en: Tube
ja: チューブ

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ja: Z軸を中心に，画像を筒状に投影します

en: Projection Blend
ja: 投影のブレンド

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ja: ボックス投影用，各サイドの間で使用されるブレンド量

en: Generate a psychedelic color texture
ja: サイケデリックな色のテクスチャを生成します

en: Level of detail in the added turbulent noise
ja: 追加する乱流ノイズの細かさのレベル

en: Generate fractal Perlin noise
ja: フラクタルパーリンノイズを生成します

[ctx: Texture]
en: Dimensions
ja: 次元

en: Number of dimensions to output noise for
ja: 出力ノイズの次元数

en: Use the scalar value W as input
ja: スカラー値 W を入力として使用します

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored
ja: 2Dベクトル (X, Y) を入力として使用します．Z 成分は無視します

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
ja: 3Dベクトル (X, Y, Z) を入力として使用します

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
ja: 4Dベクトル (X, Y, Z, W) を入力として使用します

en: Type of the Noise texture
ja: ノイズテクスチャのタイプ

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
ja: より不均一な結果に（位置で変化するように）なり，現実の地形に近くになります

en: Create sharp peaks
ja: シャープな尾根を生成します

en: Create peaks and valleys with different roughness values
ja: 尾根と谷を違う粗さ値で生成します

en: The standard fractal Perlin noise
ja: 標準のフラクタルパーリンノイズ

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
ja: ハイブリッドマルチフラクタル同様，均一な地形を生成しますが，河川が浸食したようになります

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
ja: 出力の距離を0.0から1.0の範囲に正規化します

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
ja: 各パーティクルや他のオブジェクトの頂点毎にボリューメトリックポイントを生成します

en: Object to take point data from
ja: ポイントデータの取得元のオブジェクト

en: Color Source
ja: 色ソース

en: Data to derive color results from
ja: 色の結果を導く元データ

en: Particle Age
ja: パーティクルの寿命

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
ja: 0.0から1.0の強度にマッピングされた寿命

en: Particle Speed
ja: パーティクルのスピード

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
ja: 0.0から1.0の強度に割り当てられたパーティクルのスピード（速度の絶対値）

en: Particle Velocity
ja: パーティクル速度

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ja: RGB カラーにマッピングされた XYZ 軸の速度

en: Particle System to render as points
ja: パーティクルシステムを点としてレンダリングします

en: Point Source
ja: ポイントソース

en: Point data to use as renderable point density
ja: レンダリング可能な点密度として使用するポイントデータ

en: Generate point density from a particle system
ja: パーティクルシステムから点密度を生成します

en: Object Vertices
ja: オブジェクト頂点

en: Generate point density from an object's vertices
ja: オブジェクトの頂点からポイントデンシティを生成

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ja: 中のポイントを探すシェーディングされたサンプルからの半径

en: Resolution used by the texture holding the point density
ja: 点密度を保有するテクスチャが使用する解像度

en: Coordinate system to calculate voxels in
ja: ボクセルが計算される座標系

en: Vertex Attribute Name
ja: 頂点属性名

en: Vertex attribute to use for color
ja: 色に使用する頂点の属性

en: Vertex color layer
ja: 頂点カラーレイヤー

en: Vertex group weight
ja: 頂点グループのウェイト

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ja: RGB カラーにマッピングされた XYZ 軸法線ベクトル

en: Sky Texture
ja: 大気テクスチャ

en: Generate a procedural sky texture
ja: 手続き型の空のテクスチャを生成します

en: Density of air molecules
ja: 空気分子の密度

en: Height from sea level
ja: 海面からの高さ

en: Density of dust molecules and water droplets
ja: ちりの分子と水の飛沫の密度

en: Ground Albedo
ja: 地面のアルベド

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ja: 空に微妙に反射される地面の色

en: Ozone
ja: オゾン

en: Density of ozone layer
ja: オゾン層の密度

en: Sky Type
ja: 大気タイプ

en: Which sky model should be used
ja: どのスカイモデルを使用するか

en: Nishita 1993 improved
ja: 改良 Nishita 1993

en: Sun Direction
ja: 太陽の方向

en: Direction from where the sun is shining
ja: 太陽の輝く方向

en: Sun Disc
ja: 太陽の円

en: Include the sun itself in the output
ja: 出力に太陽自身も含めます

en: Sun Elevation
ja: 太陽の高度

en: Sun angle from horizon
ja: 水平線からの太陽の角度

en: Sun Intensity
ja: 太陽光の強さ

en: Strength of sun
ja: 太陽光の強さ

en: Sun Rotation
ja: 太陽の回転

en: Rotation of sun around zenith
ja: 天頂を中心とした太陽の回転

en: Sun Size
ja: 太陽のサイズ

en: Size of sun disc
ja: 太陽の円のサイズ

en: Turbidity
ja: 濁度

en: Atmospheric turbidity
ja: 大気の濁り

en: Voronoi Texture
ja: ボロノイテクスチャ

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
ja: ランダムポイントへの距離を元にウォーレイノイズを生成します．通常石や水，生物の細胞などのテクスチャ生成に使用されます

en: The distance metric used to compute the texture
ja: テクスチャを計算するのに使用する距離関数

en: Euclidean
ja: ユークリッド

en: Euclidean distance
ja: ユークリッド距離

en: Manhattan distance
ja: マンハッタン距離

en: Chebychev distance
ja: チェビシェフ距離

en: Minkowski distance
ja: ミンコフスキー距離

en: Feature Output
ja: 特徴出力

en: The Voronoi feature that the node will compute
ja: ノードが計算するボロノイの特徴

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ja: 位置や色だけでなく，最も近い場所との距離も計算します

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ja: 位置や色だけでなく，二番目に近い場所との距離も計算します

en: Smooth F1
ja: F1（スムーズ）

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
ja: F1のスムージング版．近隣のボロノイセルの合計で重み付けされます

en: Distance to Edge
ja: 端との距離

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ja: ボロノイセルの端との距離を計算します

en: N-Sphere Radius
ja: N球面半径

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ja: ボロノイセル内に内接する N 次元球面の半径を計算します

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
ja: 出力の距離を0.0から1.0の範囲に正規化します

en: Wave Texture
ja: 波テクスチャ

en: Generate procedural bands or rings with noise
ja: ノイズを伴う帯またはリングを生成します

en: Bands Direction
ja: バンドの方向

en: Bands across X axis
ja: X 軸に直交します

en: Bands across Y axis
ja: Y 軸に直交します

en: Bands across Z axis
ja: Z 軸に直交します

en: Bands across diagonal axis
ja: 斜めになります

en: Rings Direction
ja: リングの方向

en: Rings along X axis
ja: X 軸を中心としたリング

en: Rings along Y axis
ja: Y 軸を中心としたリング

en: Rings along Z axis
ja: Z 軸を中心としたリング

en: Rings along spherical distance
ja: 球面距離に沿ったリング

en: Wave Profile
ja: 波の断面

en: Use a standard sine profile
ja: 標準のサイン波の断面を使用します

en: Use a sawtooth profile
ja: 鋸波の断面を使用します

en: Use a triangle profile
ja: 三角波の断面を使用します

en: Wave Type
ja: 波のタイプ

en: Use standard wave texture in bands
ja: 標準の帯状の波テクスチャを使用します

en: Use wave texture in rings
ja: リングの波テクスチャを使用します

en: White Noise Texture
ja: ホワイトノイズテクスチャ

en: Return a random value or color based on an input seed
ja: 入力シードを元にランダム値または色を返します

en: UV Along Stroke
ja: UVストローク追従

en: Use Tips
ja: 先端に使用

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ja: テクスチャの下半分をストロークの先端に使用します

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
ja: ジオメトリから UV マップ，または none が指定されていればデフォルトフォールバックを取得します

en: UV coordinates to be used for mapping
ja: マッピングに使用するUV座標

en: Input numerical values to other nodes in the tree
ja: ツリー内の他のノードに数値を入力します

en: Displace the surface along an arbitrary direction
ja: 任意の方向に表面を移動します

en: Tangent space vector displacement mapping
ja: タンジェント空間でベクトルディスプレイメントマッピングします

en: Object space vector displacement mapping
ja: オブジェクト空間でベクトルディスプレイメントマッピングします

en: World space vector displacement mapping
ja: ワールド空間でベクトルディスプレイメントマッピングします

en: Vector Math
ja: ベクトル演算

en: Perform vector math operation
ja: ベクトルの計算を行います

en: Entry-wise multiply
ja: 成分ごとの積

en: Entry-wise divide
ja: 成分ごとの商

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
ja: 外積

en: A cross B
ja: A × B

[ctx: NodeTree]
en: Project
ja: 射影

en: Project A onto B
ja: A から B 上への射影

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
ja: 反射

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
ja: 法線 B の面で A を反射します．B を正規化する必要はありません

[ctx: NodeTree]
en: Refract
ja: 屈折

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
ja: 入射ベクトル Aと，表面の法線 B，屈折率の Ior の入力で，屈折ベクトル R を返します

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
ja: 面の前方

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
ja: ベクトル A を法線 C で定義された，表面 B から離れる方向に合わせます．
    (dot(B, C) < 0) ? A : -A を返します

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
ja: 内積

en: A dot B
ja: A ・ B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
ja: 距離

en: Distance between A and B
ja: A と B 間の距離

[ctx: NodeTree]
en: Length
ja: 長さ

en: Length of A
ja: A の長さ

[ctx: NodeTree]
en: Scale
ja: スケール

en: A multiplied by Scale
ja: スケールで A を乗算

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
ja: 正規化

en: Normalize A
ja: A を正規化

en: Entry-wise absolute
ja: 成分ごとの絶対値

en: Entry-wise minimum
ja: 成分ごとの最小値

en: Entry-wise maximum
ja: 成分ごとの最大値

en: Entry-wise floor
ja: 成分ごとの床

en: Entry-wise ceil
ja: 成分ごとの天井

en: The fraction part of A entry-wise
ja: 成分ごとの A の小数部

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
ja: 剰余

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
ja: 成分ごとに fmod(A,B) を使用した余り

en: Entry-wise wrap(A,B)
ja: 成分ごとの wrap(A,B)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ja: A を A 以下で最大の B の整数倍に丸めます

en: Entry-wise sin(A)
ja: 成分ごとの sin(A)

en: Entry-wise cos(A)
ja: 成分ごとの cos(A)

en: Entry-wise tan(A)
ja: 成分ごとの tan(A)

en: Vector Rotate
ja: ベクトル回転

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
ja: ピボットポイントを中心にベクトルを回転します

en: Invert the rotation angle
ja: 回転角度を反転します

en: Type of angle input
ja: 入力角度の種類

en: Rotate a point using axis angle
ja: 軸の角度を使用し，ポイントを回転します

en: Rotate a point using X axis
ja: X 軸を使用しポイントを回転します

en: Rotate a point using Y axis
ja: Y 軸を使用しポイントを回転します

en: Z Axis
ja: Z軸

en: Rotate a point using Z axis
ja: Z 軸を使用しポイントを回転します

en: Rotate a point using XYZ order
ja: XYZ の順にポイントを回転します

en: Vector Transform
ja: ベクトル変換

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
ja: ベクトルやポイント，ノーマル（法線）を，ワールド，カメラ，オブジェクト座標系の間で変換します

en: Convert From
ja: 変換元

en: Space to convert from
ja: 変換元の空間

en: Convert To
ja: 変換先

en: Space to convert to
ja: 変換先の空間

en: Transform a direction vector
ja: 方向ベクトルを変換します

en: Transform a normal vector with unit length
ja: 単位長の法線ベクトルを変換します

en: Color Attribute
ja: カラー属性

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
ja: カラー属性，未指定の場合はフォールバックを取得します

en: Volume Absorption
ja: ボリュームの吸収

en: Absorb light as it passes through the volume
ja: ボリュームを通り抜ける光を吸収します

en: Volume Info
ja: ボリューム情報

en: Read volume data attributes from volume grids
ja: ボリュームデータ属性をボリュームグリッドから読み出します

en: Principled Volume
ja: プリンシプルボリューム

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
ja: すべてのボリュームシェーディング成分を一つに統合し，ノードで簡単に利用できるようにします

en: Volume Scatter
ja: ボリュームの散乱

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
ja: ボリュームを通り抜ける光の散乱．よくシーンに霧を追加するのに使用されます

en: Convert a wavelength value to an RGB value
ja: 波長を RGB 値に変換します

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
ja: オブジェクトの辺を Cycles で表示するため取得します．
    注：メッシュは Cycles で処理される前に三角面化されるため
    　　トポロジーは常に三角面化された状態で表示されます

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
ja: ピクセルサイズ

en: Use screen pixel size instead of world units
ja: ワールド単位ではなくスクリーンのピクセルサイズを使用します

en: Texture Node
ja: テクスチャノード

en: At
ja: ＠

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.28-sdl2-1_ja.po (tuxpaint 0.9.23)  #-#-#-#-# Both are named "Bricks", at the moment:
en: Bricks
ja: レンガ

en: Offset every N rows
ja: N 列毎のオフセット

en: Squash every N rows
ja: N 列毎に別のレンガに変更

en: Checker
ja: チェッカー

en: Curve Time
ja: カーブ時間

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ja: 画像の持続期間，オフセット，関連する設定を決定するパラメーター

en: Mix RGB
ja: RGBミックス

en: Value to Normal
ja: 値の法線化

en: Enum Item
ja: 列挙アイテム

en: Bake Item
ja: ベイクアイテム

en: Attribute Domain
ja: 属性ドメイン

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
ja: ベイクしたデータ内に格納される属性のドメイン

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
ja: ノードエディター内でソケットタイプに対応する色

en: Is Attribute
ja: 属性

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
ja: ジオメトリに格納されている属性がベイクアイテム

en: Socket Type
ja: ソケットタイプ

en: Collection of bake items
ja: ベイクアイテムの集合

en: Capture Attribute Item
ja: 属性キャプチャアイテム

en: Collection of capture attribute items
ja: 属性キャプチャアイテムの集合

en: Collection of repeat items
ja: リピートアイテムの集合

en: Collection of simulation items
ja: シミュレーションアイテムの集合

en: Collection of index_switch items
ja: index_switch アイテムの集合

en: Node Inputs
ja: ノード入力

en: Collection of Node Sockets
ja: ノードソケットの集合

en: Node Instance Hash
ja: ノードインスタンスハッシュ

en: Hash table containing node instance data
ja: ノードインスタンスデータを含むハッシュテーブル

en: Socket Template
ja: ソケットテンプレート

en: Type and default value of a node socket
ja: ノードソケットの種類とデフォルト値

en: Identifier of the socket
ja: ソケットのID

en: Name of the socket
ja: ソケットの名前

en: Data type of the socket
ja: ソケットのデータタイプ

en: Link between nodes in a node tree
ja: ノードツリー内のノード間のリンク

en: From node
ja: ノードから

en: From socket
ja: ソケットから

en: Is Hidden
ja: 非表示

en: Link is hidden due to invisible sockets
ja: 非表示ソケットのためリンクが非表示

en: Link is muted and can be ignored
ja: リンクをミュートし無視できるようにします

en: Link is valid
ja: リンク有効

en: Multi Input Sort ID
ja: 複数入力ソートID

en: Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top
ja: 同じ入力に来る複数のリンクのソートに使用．最も大きい ID がトップ

en: To node
ja: ノードへ

en: To socket
ja: ソケットへ

en: Node Links
ja: ノードリンク

en: Collection of Node Links
ja: ノードリンクの集合

en: Enum Definition Items
ja: 列挙定義アイテム

en: Collection of items that make up an enum
ja: 単一の列挙を構成するアイテムの集合

en: Output File Slot
ja: 出力ファイルスロット

en: Single layer file slot of the file output node
ja: ファイル出力ノードのシングルレイヤーファイルスロット

en: Subpath used for this slot
ja: このスロットで使用されるサブパス

en: Save as Render
ja: レンダーとして保存

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ja: バイト画像の保存時，表示変換のレンダー部分を適用します

en: Use Node Format
ja: ノード形式を使用

en: Output File Layer Slot
ja: ファイル出力レイヤースロット

en: Multilayer slot of the file output node
ja: ファイル出力ノードのマルチレイヤースロット

en: OpenEXR layer name used for this slot
ja: このスロットで使用する OpenEXR レイヤー名

en: Node Outputs
ja: ノード出力

en: Node Socket
ja: ノードソケット

en: Input or output socket of a node
ja: ノードの入力または出力ソケット

en: Type Label
ja: タイプラベル

en: Label to display for the socket type in the UI
ja: UI に表示するソケットタイプのラベル

en: Subtype Label
ja: サブタイプラベル

en: Label to display for the socket subtype in the UI
ja: UI に表示するソケットサブタイプのラベル

en: Socket tooltip
ja: ソケットツールチップ

en: Socket shape
ja: ソケット形状

en: Circle with inner dot
ja: 中に点のある円

en: Square with inner dot
ja: 中に点のある四角形

en: Diamond with inner dot
ja: 中に点のあるダイアモンド

en: Enable the socket
ja: ソケットを有効化

en: Hide the socket
ja: ソケットを非表示

en: Hide Value
ja: 値を非表示

en: Hide the socket input value
ja: ソケットの入力値を非表示にします

en: Unique identifier for mapping sockets
ja: ソケットのマッピング用の一意の識別子

en: True if the socket is connected
ja: ソケットがつながっていれば True

en: Multi Input
ja: マルチ入力

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
ja: ソケットが複数の順番の入力リンクを許容する時に True

en: Is Output
ja: 出力

en: True if the socket is an output, otherwise input
ja: ソケットが出力なら True，そうでなければ入力

en: True if the socket is unavailable
ja: ソケットが利用不可なら True

en: Custom dynamic defined socket label
ja: 動的に設定されるカスタムのソケット名

en: Link Limit
ja: リンク制限

en: Max number of links allowed for this socket
ja: このソケットにリンク可能な最大数

en: Socket name
ja: ソケット名

en: Node owning this socket
ja: ノードがこのソケットを所有しています

en: Socket links are expanded in the user interface
ja: UI内にソケットリンクを展開します

en: Boolean Node Socket
ja: ブーリアンノードソケット

en: Boolean value socket of a node
ja: ノードのブーリアン値のソケット

en: Collection Node Socket
ja: コレクションノードソケット

en: Collection socket of a node
ja: ノードのコレクションソケット

en: Color Node Socket
ja: カラーノードソケット

en: RGBA color socket of a node
ja: ノードのRGBAカラーソケット

en: Float Node Socket
ja: Floatノードソケット

en: Floating-point number socket of a node
ja: ノードの浮動小数点数ソケット

en: Geometry Node Socket
ja: ジオメトリノードソケット

en: Geometry socket of a node
ja: ノードのジオメトリソケット

en: Image Node Socket
ja: 画像ノードソケット

en: Image socket of a node
ja: ノードの画像ソケット

en: Integer Node Socket
ja: 整数ノードソケット

en: Integer number socket of a node
ja: ノードの整数ソケット

en: Material Node Socket
ja: マテリアルノードソケット

en: Material socket of a node
ja: ノードのマテリアルソケット

en: Matrix Node Socket
ja: 行列ノードソケット

en: Matrix value socket of a node
ja: ノードの行列値ソケット

en: Menu Node Socket
ja: メニューノードソケット

en: Menu socket of a node
ja: ノードのメニューソケット

en: Object Node Socket
ja: オブジェクトノードソケット

en: Object socket of a node
ja: ノードのオブジェクトソケット

en: Rotation Node Socket
ja: 回転ノードソケット

en: Rotation value socket of a node
ja: ノードの回転値ソケット

en: Shader Node Socket
ja: シェーダーノードソケット

en: Shader socket of a node
ja: ノードのシェーダーソケット

en: String Node Socket
ja: 文字列ノードソケット

en: String socket of a node
ja: ノードの文字列ソケット

en: Texture Node Socket
ja: テクスチャノードソケット

en: Texture socket of a node
ja: ノードのテクスチャソケット

en: Vector Node Socket
ja: ベクトルノードソケット

en: 3D vector socket of a node
ja: ノードの3Dベクトルソケット

en: Virtual Node Socket
ja: バーチャルノードソケット

en: Virtual socket of a node
ja: ノードの仮想ソケット

en: Node Tree Interface
ja: ノードツリーインターフェイス

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
ja: ノードグループのソケットと UI パネルの宣言

en: Active Index
ja: アクティブインデックス

en: Items in the node interface
ja: ノードインターフェイス内のアイテム

en: Node Tree Interface Item
ja: ノードツリーインターフェイスアイテム

en: Item in a node tree interface
ja: ノードツリーインターフェイス内のアイテム

en: Global index of the item among all items in the interface
ja: このインターフェイス内の全アイテム中での，そのアイテムのグローバルインデックス

en: Item Type
ja: アイテムタイプ

en: Type of interface item
ja: インターフェイスアイテムのタイプ

en: Panel that contains the item
ja: そのアイテムが含まれるパネル

en: Position of the item in its parent panel
ja: 親パネル内でのそのアイテムの位置

en: Declaration of a node panel
ja: ノードパネルの宣言

en: Default Closed
ja: デフォルトで閉じる

en: Panel is closed by default on new nodes
ja: 新規ノードでパネルをデフォルトで閉じます

en: Panel description
ja: パネルの説明

en: Items in the node panel
ja: ノードパネル内のアイテム

en: Panel name
ja: パネル名

en: Node Tree Interface Socket
ja: ノードツリーインターフェイスソケット

en: Declaration of a node socket
ja: ノードソケットの宣言

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
ja: ジオメトリノードモディファイアーが属性の出力を生成するのに使用する属性ドメイン

en: Socket Type Name
ja: ソケットタイプ名

en: Name of the socket type
ja: ソケットタイプの名前

en: Default Attribute
ja: デフォルト属性

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
ja: ノードグループがジオメトリノードモディファイアーで使用されている時，デフォルトで使用される属性名

en: Default Input
ja: デフォルト入力

en: Input to use when the socket is unconnected. Requires "Hide Value"
ja: ソケットが未接続時に使用する入力．「値を非表示」が必要

en: Socket description
ja: ソケットの説明

en: Single Value
ja: 単一値

en: Only allow single value inputs rather than fields
ja: フィールドではなく単一値の入力のみ可能にします

en: Hide in Modifier
ja: モディファイアーで非表示

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
ja: ジオメトリノードモディファイアーの UI 内に入力値を表示しません

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
ja: ソケットがつながっていなくても，ソケット入力値を隠します

en: Input/Output Type
ja: 入出力タイプ

en: Input or output socket type
ja: 入力または出力ソケットタイプ

en: Generate a input node socket
ja: 入力ノードソケットを生成します

en: Generate a output node socket
ja: 出力ノードソケットを生成します

en: Is Inspect Output
ja: 調査出力

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
ja: ノードグループ外にルートツリーの出力ノードとつなぐリンクを出します

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# +++++++++++++++++++++++++ the layer selection frame
en: Layer Selection
ja: レイヤー選択

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
ja: グリースペンシルレイヤーまたはレイヤーグループを選択フィールドとして取ります

en: Type of the socket generated by this interface item
ja: このインターフェイスアイテムで生成されたソケットのタイプ

en: Boolean Node Socket Interface
ja: ブーリアンノードソケットインターフェイス

en: Collection Node Socket Interface
ja: コレクションノードソケットインターフェイス

en: Color Node Socket Interface
ja: カラーノードソケットインターフェイス

en: Float Node Socket Interface
ja: Floatノードソケットインターフェイス

en: Subtype
ja: サブタイプ

en: Subtype of the default value
ja: デフォルト値のサブタイプ

en: Geometry Node Socket Interface
ja: ジオメトリノードソケットインターフェイス

en: Image Node Socket Interface
ja: 画像ノードソケットインターフェイス

en: Integer Node Socket Interface
ja: 整数ノードソケットインターフェイス

en: Material Node Socket Interface
ja: マテリアルノードソケットインターフェイス

en: Matrix Node Socket Interface
ja: 行列ノードソケットインターフェイス

en: Menu Node Socket Interface
ja: メニューノードソケットインターフェイス

en: Object Node Socket Interface
ja: オブジェクトノードソケットインターフェイス

en: Rotation Node Socket Interface
ja: 回転ノードソケットインターフェイス

en: Shader Node Socket Interface
ja: シェーダーノードソケットインターフェイス

en: String Node Socket Interface
ja: 文字列ノードソケットインターフェイス

en: Texture Node Socket Interface
ja: テクスチャノードソケットインターフェイス

en: Vector Node Socket Interface
ja: ベクトルノードソケットインターフェイス

en: Node Tree Path
ja: ノードツリーパス

en: Element of the node space tree path
ja: ノード空間のツリーパス要素

en: Base node tree from context
ja: コンテクストのベースノードツリー

en: Collection of Nodes
ja: ノードの集合

en: Active Node
ja: アクティブなノード

en: Active node in this tree
ja: このツリーのアクティブノード

en: Nodes Modifier Bake
ja: ノードモディファイアーをベイク

en: Bake ID
ja: ベイクID

en: Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped
ja: このベイクの識別子．ベイクノードがリネームやグループ化・グループ解除されても変わりません

en: Bake Mode
ja: ベイクモード

en: Bake a frame range
ja: フレーム範囲をベイクします

en: Bake a single frame
ja: 単一フレームをベイクします

en: Frame where the baking ends
ja: ベイクを終了するフレーム

en: Frame where the baking starts
ja: ベイクを開始するフレーム

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks
ja: このベイクに対応するベイクノードまたはシミュレーション出力ノード．このノードはモディファイアーノードグループ内で深く入れ子になっているかもしれません．リンクデータブロックが欠けた時など一部のケースで None になる可能性があります

en: Custom Path
ja: カスタムパス

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
ja: ベイクデータを格納するパスを手動で指定します

en: Custom Simulation Frame Range
ja: カスタムシミュレーションフレーム範囲

en: Override the simulation frame range from the scene
ja: シーンのシミュレーションフレーム範囲をオーバーライドします

en: Data-Blocks
ja: データブロック

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
ja: ベイクデータから参照可能なデータブロックの集合

en: Bakes
ja: ベイク

en: Bake data for every bake node
ja: ベイクノード毎のベイクデータ

en: Data-Block
ja: データブロック

en: Data-Block Name
ja: データブロック名

en: Name that is mapped to the referenced data-block
ja: 参照されるデータブロックに割り当てられる名前

en: Library Name
ja: ライブラリ名

en: Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library
ja: そのデータブロックが現在の .blend ファイルのローカルではなく，ライブラリからリンクされている場合に使用します

en: Nodes Modifier Panel
ja: ノードモディファイアーパネル

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: Panels
ja: パネル

en: State of all panels defined by the node group
ja: このノードグループで定義した全パネルの状態

en: Object Base
ja: オブジェクトベース

en: An object instance in a render layer
ja: レンダーレイヤー内のオブジェクトインスタンス

en: Object this base links to
ja: このベースとリンクするオブジェクト

en: Object base selection state
ja: オブジェクトベースの選択状態

en: Object Constraints
ja: オブジェクトコンストレイント

en: Collection of object constraints
ja: オブジェクトコンストレイントの集合

en: Active Constraint
ja: アクティブコンストレイント

en: Active Object constraint
ja: アクティブオブジェクトコンストレイント

en: Object cast shadows in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートでオブジェクトが影を落とします

en: Object Grease Pencil Modifiers
ja: オブジェクトグリースペンシルモディファイアー

en: Collection of object grease pencil modifiers
ja: オブジェクトグリースペンシルモディファイアーの集合

en: Object Light Linking
ja: オブジェクトライトリンキング

en: Blocker Collection
ja: ブロッカーコレクション

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
ja: このエミッターから光をブロックするオブジェクトを定義するコレクション

en: Receiver Collection
ja: レシーバーコレクション

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
ja: このエミッターとのライトリンキング関係を定義するコレクション

en: Object Line Art
ja: オブジェクトラインアート

en: Object Line Art settings
ja: オブジェクトラインアート設定

en: Angles smaller than this will be treated as creases
ja: この値より小さい角度はクリースとして処理されます

en: How to use this object in Line Art calculation
ja: ラインアート計算にこのオブジェクトを使用する方法

en: Use settings from the parent collection
ja: 親コレクションの設定を使用します

en: Generate feature lines for this object's data
ja: このオブジェクトデータ用の特徴ラインを生成します

en: Only use the object data to produce occlusion
ja: 遮蔽の生成にのみオブジェクトデータを使用します

en: Don't use this object for Line Art rendering
ja: このオブジェクトをラインアートレンダリングに使用しません

en: Include this object but do not generate intersection lines
ja: このオブジェクトを含めますが，交差ラインを生成しません

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
ja: このオブジェクトのクリース設定をシーンのグローバル設定の上書きに使用します

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
ja: このオブジェクトの交差の優先順位を，コレクション設定のオーバーライドに使用します

en: Object Modifiers
ja: オブジェクトモディファイアー

en: Collection of object modifiers
ja: オブジェクトモディファイアーの集合

en: Active Modifier
ja: アクティブモディファイアー

en: Object Shader Effects
ja: オブジェクトシェーダーエフェクト

en: Collection of object effects
ja: オブジェクトエフェクトの集合

en: Operator Options
ja: オペレーターオプション

en: Runtime options
ja: ランタイムオプション

en: True when the cursor is grabbed
ja: カーソルがグラブ時にTrue

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ja: 呼び出されている時に True．
    （コールバックの実行のみ可能な場合でも）

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ja: 「最後の操作を調整」パネルからの実行時に True

en: Repeat Call
ja: リピートコール

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ja: 「操作の繰り返し」オペレーターから実行時に True

en: Focus Region
ja: 領域をフォーカス

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ja: モーダル実行時にカーソルの下の領域の使用を有効にします

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
ja: キーフレームをベイク

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ja: 選択したキーフレームの間すべてにキーフレームを追加します

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ja: キーフレームを掃除

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ja: 近接するキーフレームを取り除いて，Fカーブを簡略化します

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ja: キーフレームを選択

en: Select keyframes by clicking on them
ja: クリックによってキーフレームを選択します

en: Only Channel
ja: チャンネル内のみ

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ja: マウス下のチャンネル内のキーフレームのみ選択します

en: Column Select
ja: 縦列選択

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ja: マウス下の同じフレームに存在する全キーフレームを選択します

en: Deselect On Nothing
ja: 空き部分で選択解除

en: Deselect all when nothing under the cursor
ja: カーソルの下に何もなければ全選択解除します

en: Extend Select
ja: 拡張選択

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ja: 選択を，新しく選択されたキーフレームのみにするかどうかを切り替えます

en: Mouse X
ja: マウスX

en: Mouse Y
ja: マウスY

en: Wait to Deselect Others
ja: 他が選択解除されるまで待機

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ja: キーフレームをコピー

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
ja: 選択中のキーフレームを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ja: キーフレームを削除

en: Remove all selected keyframes
ja: 選択したすべてのキーフレームを削除します

en: Prompt for confirmation
ja: 確認のプロンプト

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ja: キーフレームを複製

en: Make a copy of all selected keyframes
ja: 選択したすべてのキーフレームのコピーを作成します

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ja: 複製

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ja: 選択中のすべてのキーフレームのコピーを作成・移動します

en: Duplicate Keyframes
ja: キーフレームを複製

en: Transform selected items by mode type
ja: 選択中のアイテムをモードによってトランスフォーム

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ja: キーフレームイージングタイプを設定

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ja: F カーブの選択中のキーフレーム以降のイージングタイプ設定

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
ja: Fカーブの外挿を設定

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ja: 選択中の F カーブの外挿モードを設定します

en: Constant Extrapolation
ja: 値を保持して外挿

en: Values on endpoint keyframes are held
ja: 最後のキーフレームの値を維持します

en: Linear Extrapolation
ja: 傾きを保持して外挿

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ja: 最後のセグメントの直線の傾斜が最終キーフレーム以降に延長されます

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ja: ループにする(Fモディファイアー)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ja: ループ F モディファイアーを追加します(追加済でない場合)

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ja: ループを解除(Fモディファイアー)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ja: もう必要ない場合に反復Fモディファイアーを削除します

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ja: キーフレームにジャンプ

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ja: 選択中のキーフレーム群の平均フレーム値を，現在のフレームに設定します

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ja: キーフレームのハンドルを設定

en: Set type of handle for selected keyframes
ja: 選択したキーフレームのハンドルタイプを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ja: キーフレーム補間を設定

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ja: そのFカーブの選択中のキーフレーム以降の部分の補間モードの設定

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ja: キーフレームを挿入

en: Insert keyframes for the specified channels
ja: 指定チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Only Selected Channels
ja: 選択したチャンネルのみ

en: In Active Group
ja: アクティブなグループ

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ja: キーフレームのタイプを設定

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ja: 選択したキーフレームのタイプを設定します

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ja: 次のレイヤー

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ja: NLA スタックの現在のアクションの，上のアニメーションレイヤーのアクションに編集を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ja: 前のレイヤー

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ja: NLA スタックの現在のアクションの，下のアニメーションレイヤーのアクションに編集を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ja: マーカーをローカルに

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ja: ローカル'pose'マーカーとして，選択したシーンマーカーをアクティブなアクションに移動します

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ja: キーをミラー反転

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ja: 選択中のキーフレームを， 選択した対称軸で反転します

en: By Times Over Current Frame
ja: 現在のフレームを中心に時間を反転

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ja: 選択中のキーフレームを，現在のフレームを対称軸として反転します

en: By Values Over Zero Value
ja: 0 を中心に値を反転

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ja: 選択中のキーフレームの値を反転します（要は負の値を正に，もしくはその逆にします）

en: By Times Over First Selected Marker
ja: 最初の選択中のマーカーを中心に時間を反転

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ja: 選択中のキーフレームの時間を，最初に選択したマーカーを参照位置として反転します

[ctx: Operator]
en: New Action
ja: 新規アクション

en: Create new action
ja: 新しいアクションを作成します

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ja: キーフレームを貼り付け

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
ja: 内部クリップボードのキーフレームを，選択中のチャンネルに現在のフレームから開始して貼り付けます

en: Flipped
ja: 反転

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ja: (あれば)対称のボーンのキーフレームを貼り付けます

en: Method of merging pasted keys and existing
ja: 貼り付けたキーと現存のキーをマージする方法

en: Overlay existing with new keys
ja: 現存のキーと新しいキーを合成

en: Replace all keys
ja: 全てのキーを置換します

en: Overwrite Range
ja: 範囲を上書き

en: Overwrite keys in pasted range
ja: 貼り付け範囲のキーを上書きします

en: Overwrite Entire Range
ja: 範囲全体を上書きします

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ja: コピーするキーの全範囲で，貼り付け範囲のキーを上書きします

en: Paste time offset of keys
ja: キーの時間オフセットを貼り付けます

en: Paste keys starting at current frame
ja: 現在のフレームで始まるキーを貼り付けます

en: Frame End
ja: フレームの終わり

en: Paste keys ending at current frame
ja: 現在のフレームで終わるキーを貼り付けます

en: Frame Relative
ja: フレームの相対

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ja: コピーするときに現在のフレームに対する相対キーを貼り付けます

en: No Offset
ja: オフセットなし

en: Paste keys from original time
ja: 元の時間からキーを貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
ja: 選択範囲にプレビュー範囲を設定

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ja: 選択中のキーフレームを元にプレビュー範囲を設定します

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ja: アクションをストリップ化

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ja: アクションを NLA スタックの上に，新規ストリップとして追加します

[ctx: Operator]
en: Select All
ja: すべて選択

en: Toggle selection of all keyframes
ja: 全キーフレームの選択を切り替えます

en: Selection action to execute
ja: 実行するアクションを選択

en: Toggle selection for all elements
ja: 全要素の選択を切り替えます

en: Select all elements
ja: 全要素を選択

en: Deselect all elements
ja: 全要素を選択解除

en: Invert selection of all elements
ja: 全要素の選択を反転

[ctx: Operator]
en: Box Select
ja: ボックス選択

en: Select all keyframes within the specified region
ja: 指定範囲内の全キーフレームを選択します

en: Axis Range
ja: 同じ軸の範囲

en: Set a new selection
ja: 新規に選択します

en: Extend existing selection
ja: 既存の選択に追加で選択します

en: Subtract existing selection
ja: 既存の選択から除外します

en: Operator has been activated using a click-drag event
ja: クリック-ドラッグイベントを使用してアクティブ化するオペレーター

en: Wait for Input
ja: 入力を待つ

en: X Max
ja: Xの最大値

en: X Min
ja: Xの最小値

en: Y Max
ja: Yの最大値

en: Y Min
ja: Yの最小値

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ja: サークル選択

en: Select keyframe points using circle selection
ja: サークル選択を使用し，キーフレームポイントを選択します

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ja: 指定フレーム上の全キーフレームを選択します

en: On Selected Keyframes
ja: 選択したキーフレーム上

en: On Current Frame
ja: 現在のフレーム上

en: On Selected Markers
ja: 選択中のマーカー上

en: Between Min/Max Selected Markers
ja: 選択マーカーの最小/最大 間

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ja: 投げ縄選択

en: Select keyframe points using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用し，キーフレームポイントを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ja: 左右を選択

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ja: 現在のフレームの左右いずれかのキーフレームを選択します

en: Check if Select Left or Right
ja: 左右を選択する時にチェックします

en: Before Current Frame
ja: 現在のフレームの前

en: After Current Frame
ja: 現在のフレームの後

[ctx: Operator]
en: Select Less
ja: 選択を縮小

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ja: 選択した中で最後のキーフレームを選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ja: リンク選択

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ja: 選択したものと同じFカーブにあるキーフレームを選択します

[ctx: Operator]
en: Select More
ja: 選択を拡大

en: Select keyframes beside already selected ones
ja: 既に選択したキーフレームの隣のキーフレームを選択します

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ja: キーをスナップ

en: Snap selected keyframes to the times specified
ja: 選択キーフレームを 指定した時間にスナップします

en: Selection to Current Frame
ja: 選択物 → 現在のフレーム

en: Snap selected keyframes to the current frame
ja: 選択中のキーフレームを現在のフレームにスナップします

en: Selection to Nearest Frame
ja: 選択物 → 最近フレーム

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
ja: 選択中のキーフレームを最も近いフレームにスナップします．
    （間違えて整数以外のフレームに置いた時に使用します）

en: Selection to Nearest Second
ja: 選択物 → 最近秒数

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ja: 選択中のキーフレームを最も近い秒にスナップします

en: Selection to Nearest Marker
ja: 選択物 → 最近マーカー

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ja: 選択中のキーフレームを最も近いマーカーにスナップします

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ja: アクションを保留

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ja: このアクションを参加しないストリップとして NLA スタック内に格納し，後で使用できるようにします

en: Create New Action
ja: 新規アクションを作成

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ja: 一度新しいアクションを作成後，現存の物を安全に確保します

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ja: このアクションを参加しないストリップとして NLA スタック内に格納して後で使用できるようにし，新しいアクションを作成します

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ja: アクションをリンク解除

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ja: このアクションをアクティブアクションスロットからリンク解除（そして調整モードを終了）します

en: Force Delete
ja: 強制的に削除

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ja: このデータブロックの NLA スタック内に保留したコピーのフェイクユーザーをクリアし，コピーを削除します

[ctx: Operator]
en: Frame All
ja: 全てを表示

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ja: 全キーフレーム範囲を表示するよう，見える領域をリセットします

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
ja: 現在のフレームへ移動

en: Move the view to the current frame
ja: 現在のフレームにビューを移動します

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ja: 選択をフレームイン

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ja: 選択したキーフレーム範囲を表示するように，見える領域をリセットします

[ctx: Operator]
en: Unassign Binding
ja: バインディングを解除

en: Clear the assigned action binding, effectively making this data-block non-animated
ja: 割り当てられたアクションバインディングをクリアし，
    事実上このデータブロックを非アニメーション化します

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ja: フレームを変更

en: Interactively change the current frame number
ja: インタラクティブに現在のフレーム番号を変更します

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ja: チャンネルのキーフレームを選択

en: Select all keyframes of channel under mouse
ja: マウス下のチャンネルのキーフレームをすべて選択します

en: Extend selection
ja: 選択の追加

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
ja: カーソル下のチャンネルをフレームイン

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
ja: カーソル下のチャンネルが表示されるよう表示可能範囲をリセットします

en: Include Handles
ja: ハンドルを含む

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ja: 範囲の計算にキーフレームのハンドルを含めます

en: Ignore frames outside of the preview range
ja: プレビュー範囲外のフレームを無視します

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
ja: チャンネルをベイク

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
ja: 選択中のチャンネルの F カーブの現在の形状に沿ったキーフレームを作成します

en: Bake Modifiers
ja: モディファイアーをベイク

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
ja: モディファイアーをキーフレームにベイクし，削除します

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
ja: 新規追加するキーの補間タイプを選択します

en: New keys will be Bézier
ja: 新規キーの補間がベジエになります

en: New keys will be linear
ja: 新規キーの補間がリニアになります

en: New keys will be constant
ja: 新規キーの補間が一定になります

en: The range in which to create new keys
ja: 新規キーを作成する範囲

en: Remove Outside Range
ja: 範囲外を削除

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
ja: 指定の範囲外のキーを削除し，新しくベイクした物のみ残します

en: At which interval to add keys
ja: キーの追加間隔

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ja: 空のアニメーションデータを削除

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ja: 可視データブロックの，空のアニメーションデータコンテナをすべて削除します

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ja: マウスクリック（チャンネル上）

en: Handle mouse clicks over animation channels
ja: アニメーションチャンネル上でのマウスクリックを処理します

en: Select Children Only
ja: 子のみ選択

en: Extend Range
ja: 範囲を拡大

en: Selection of active channel to clicked channel
ja: アクティブチャンネルからクリックしたチャンネルまでを選択します

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ja: チャンネルを折りたたむ

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
ja: 選択中の展開可能な全アニメーションチャンネルを折り畳み（閉じ）ます

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ja: すべてのチャンネルを（選択以外も）折り畳みます

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ja: チャンネルを削除

en: Delete all selected animation channels
ja: 選択中のすべてのアニメーションチャンネルを削除します

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ja: チャンネルの編集可否を切り替え

en: Toggle editability of selected channels
ja: 選択したのチャンネルの編集可否を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ja: チャンネルを展開

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
ja: 選択中の展開可能な全アニメーションチャンネルを展開します

en: Expand all channels (not just selected ones)
ja: すべてのチャンネルを（選択以外も）展開します

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ja: 無効な F カーブを復活

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
ja: 全 F カーブの「無効」タグをクリアし，壊れた F カーブを再び使えるようにします

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ja: グループチャンネル

en: Add selected F-Curves to a new group
ja: 選択中のFカーブを新しいグループに追加します

en: Name of newly created group
ja: 新しく作成されたグループの名前

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ja: チャンネルを移動

en: Rearrange selected animation channels
ja: 選択中のアニメーションチャンネルを再配置

en: To Top
ja: 最上段へ

en: To Bottom
ja: 最下段へ

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
ja: チャンネル名を変更

en: Rename animation channel under mouse
ja: マウス下にあるアニメーションチャンネルの名前を変更します

en: Toggle selection of all animation channels
ja: 全アニメーションチャンネルの選択を切り替えます

en: Select all animation channels within the specified region
ja: 指定領域内の全アニメーションチャンネルを選択します

en: Deselect rather than select items
ja: アイテムを選択するのではなく選択解除します

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ja: 最初の選択をすべて解除する代わりに，拡張選択します

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
ja: チャンネルフィルター

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
ja: 入力テキストでチャンネルを絞り込みし，名前がマッチする物のみ表示します

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ja: チャンネル設定を無効化

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ja: 選択中のすべてのアニメーションチャンネルの特定の設定を無効化します

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ja: チャンネル設定を有効化

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ja: 選択したすべてのアニメーションチャンネルの特定の設定を有効にします

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ja: チャンネル設定の切り替え

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ja: 選択中のすべてのアニメーションチャンネルの詳細設定を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ja: チャンネルをグループ解除

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ja: 現在のグループから選択中のFカーブを削除します

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
ja: 選択チャンネルをフレームイン

en: Reset viewable area to show the selected channels
ja: 選択中のチャンネルが表示されるよう表示可能範囲をリセットします

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ja: 無駄なアクションを消去

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
ja: F カーブのないアクションをマークし
    「アクションライブラリ」を有するファイルの保存と再読み込み後に削除します

en: Only Unused
ja: 使用されていない物のみ

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ja: 未使用(フェイクユーザーのみ)のアクションを考慮します

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ja: ドライバーをコピー

en: Copy the driver for the highlighted button
ja: ドライバーをハイライトされたボタンにコピーします

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ja: ドライバーを追加

en: Add driver for the property under the cursor
ja: カーソルの下のプロパティにドライバーを追加します

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ja: ドライバーを編集

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
ja: ハイライト中のボタンのプロパティとつながるドライバーを編集します

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ja: ドライバーを削除

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
ja: ハイライト中のボタンのプロパティとつながるドライバーを削除します

en: Delete drivers for all elements of the array
ja: 配列のすべての要素からドライバーを削除します

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ja: 終了フレームを設定

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ja: プレビューまたはシーンの最終フレームとして，現在のフレームを設定します

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ja: キーフレームを削除(ボタン)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ja: 現在アクティブなプロパティのすべてのキーフレームをクリア

en: Clear keyframes from all elements of the array
ja: 配列のすべての要素からキーフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ja: アニメーション削除

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ja: 選択中のオブジェクトの全キーフレームアニメーションを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ja: キーイングセットのキーフレームを削除

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ja: 現在のフレームに指定されたキーイングセットの全プロパティのキーフレームを削除します

en: The Keying Set to use
ja: 使用するキーイングセット

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ja: キーフレームを削除(ボタン)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ja: カレントUIアクティブプロパティのカレントキーフレームを削除

en: Delete keyframes from all elements of the array
ja: 配列のすべての要素からキーフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ja: キーイングセットのキーフレームを削除（名前で）

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ja: キーマップ用の「キーフレームを削除」の代替アクセス

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ja: キーフレームを削除

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ja: 選択中のオブジェクトとボーンの現在のフレームの
    キーフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ja: キーフレームを挿入

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
ja: 現在のフレームにアクティブキーイングセット，アクティブなキーイングセットがない時はユーザープリファレンスを使用し，キーフレームを挿入します

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ja: キーフレームを挿入(ボタン)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ja: 現在アクティブなUIのプロパティのキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe for all element of the array
ja: 配列のすべての要素にキーフレームを挿入します

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ja: キーフレームを挿入（名前）

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ja: キーマップ用の「キーフレームを挿入」の代替アクセス

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ja: キーフレーム挿入メニュー

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ja: 未定義なら，メニューで指定されたキーイングセットにキーフレームを挿入します

en: Always Show Menu
ja: 常にメニューを表示

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ja: アクティブキーイングセットを設定

en: Set a new active keying set
ja: アクティブなキーイングセットを設定します

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ja: 空キーイングセット追加

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
ja: アクティブなシーンに新しく（空の）キーイングセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ja: キーイングセットを出力...

en: Export Keying Set to a Python script
ja: キーイングセットを Python スクリプトへエクスポートします

en: Filter folders
ja: フォルダーを絞り込み

en: Filter Python
ja: Pythonを絞り込み

en: Filter text
ja: フィルターテキスト

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ja: 空のキーイングセットパスを追加

en: Add empty path to active keying set
ja: アクティブなキーイングセットに空のパスを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ja: キーイングセットのパスを削除

en: Remove active Path from active keying set
ja: アクティブなキーイングセットからアクティブパスを削除します

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ja: アクティブキーイングセットを削除

en: Remove the active keying set
ja: アクティブなキーイングセットを削除します

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ja: キーイングセットに追加

en: Add current UI-active property to current keying set
ja: 現在のUIアクティブプロパティをカレントキーイングセットに追加します

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ja: キーイングセットに配列のすべての要素を追加します

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ja: キーイングセットから除外

en: Remove current UI-active property from current keying set
ja: カレントUI（カレントキーイングセットのアクティブプロパティ）を削除

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ja: ドライバーを貼り付け

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
ja: 内部クリップボード内のドライバーを，ハイライト中のボタンに貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ja: プレビュー範囲をクリア

en: Clear preview range
ja: プレビュー範囲をクリアします

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ja: プレビュー範囲を設定

en: Interactively define frame range used for playback
ja: 再生するフレーム範囲をインタラクティブに設定します

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
ja: シーン/プレビュー範囲をフレームイン

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
ja: 水平ビューを現在のシーンフレーム範囲にリセットします．
    プレビュー範囲有効時はそれも考慮します

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ja: 開始フレームを設定

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ja: プレビューまたはシーンの開始フレームとして，現在のフレームを設定します

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ja: トランスフォームコンストレイントのアニメ更新

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
ja: トランスフォームコンストレイントに影響する
    F カーブ/ドライバーを更新します（2.70以前のファイルに使用）

en: Convert to Radians
ja: ラジアンに変換

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
ja: 回転に影響する F カーブ/ドライバーをラジアンに変換します
    （注: 使用は一度のみ）

[ctx: Operator]
en: View In Graph Editor
ja: グラフエディター内に表示

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
ja: グラフエディター内でカーソル下のプロパティをフレームインします

en: Frame the whole array property instead of only the index under the cursor
ja: カーソル下のインデックスだけでなく，配列プロパティ全体を表示します

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
ja: 注視している F カーブ以外をすべて非表示にします

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ja: ボーンを整列

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ja: アクティブボーン(または親)に選択したボーンを位置合わせします

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
ja: コレクションに割り当て

en: Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not
ja: アクティブボーンがすでにそのコレクションに割り当て済みかどうかで，
    選択ボーンをすべてコレクションに割り当て，または割り当て解除します

en: Collection Index
ja: コレクションインデックス

en: Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection
ja: 選択中のボーンを割り当てるコレクションのインデックス．新規ボーンコレクションを作成

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
ja: 追加されるボーンコレクションの名前．新規ボーンコレクションを作成し，選択中のボーンを割り当てる時のみ渡してください．既存のコレクションに割り当てる場合，このパラメーターを入れず collection_index を使用してください

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
ja: 軸で自動ネーム

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ja: ターゲットの軸がどちら側にあるかによって 選択されたボーンを自動的に名前付けします

en: Axis to tag names with
ja: 名前を付ける軸

en: Left/Right
ja: 左右

en: Front/Back
ja: 前後

en: Top/Bottom
ja: 上下

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ja: ボーンを追加

en: Add a new bone located at the 3D cursor
ja: 3Dカーソルの場所に新しいボーンを追加します

en: Name of the newly created bone
ja: 新しく作成されたボーンの名前

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ja: ロールを再計算

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ja: 選択中のボーンの軸方向を自動的に調整

en: Negate the alignment axis
ja: 軸の整列を反転

en: Shortest Rotation
ja: 最小の回転

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ja: 軸の方向を無視し，最小の回転を使い整列します

en: Local +X Tangent
ja: ローカル+Xタンジェント

en: Local +Z Tangent
ja: ローカル+Zタンジェント

en: Global +X Axis
ja: グローバル+X軸

en: Global +Y Axis
ja: グローバル+Y軸

en: Global +Z Axis
ja: グローバル+Z軸

en: Local -X Tangent
ja: ローカル-Xタンジェント

en: Local -Z Tangent
ja: ローカル-Zタンジェント

en: Global -X Axis
ja: グローバル-X軸

en: Global -Y Axis
ja: グローバル-Y軸

en: Global -Z Axis
ja: グローバル-Z軸

en: View Axis
ja: ビューの軸

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ja: 押し出し（カーソル方向）

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ja: 最後に選択したジョイントからマウスの位置へ新しいボーンを作成

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
ja: ボーンコレクションを追加

en: Add a new bone collection
ja: 新規ボーンコレクションを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
ja: 選択ボーンをコレクションに追加

en: Add selected bones to the chosen bone collection
ja: 選択ボーンを選択中のボーンコレクションに追加します

en: Bone Collection
ja: ボーンコレクション

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
ja: このボーンに割り当てるボーンコレクション名．空でアクティブボーンコレクションに割り当てます

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
ja: 選択ボーンを新規コレクションに追加

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
ja: 新規ボーンコレクションを作成し，すべての選択ボーンを割り当てます

en: Name of the bone collection to create
ja: 作成するボーンコレクション名

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
ja: ボーンコレクションを選択解除

en: Deselect bones of active Bone Collection
ja: アクティブなボーンコレクションのボーンを選択解除します

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
ja: ボーンコレクションを移動

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
ja: ボーンコレクションリスト内のアクティブボーンコレクションの位置を変更します

en: Direction to move the active Bone Collection towards
ja: アクティブボーンコレクションの移動方向

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
ja: ボーンコレクションを削除

en: Remove the active bone collection
ja: アクティブボーンコレクションを削除します

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
ja: 未使用ボーンコレクションを削除

en: Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed
ja: ボーンも子もないすべてのボーンコレクションを削除します．これは再帰的に行われ，未使用の子のみを持つボーンコレクションも削除されます

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
ja: ボーンコレクションのボーンを選択

en: Select bones in active Bone Collection
ja: アクティブなボーンコレクション内のボーンを選択します

[ctx: Operator]
en: Show All
ja: すべて表示

en: Show all bone collections
ja: 全ボーンコレクションを表示します

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
ja: 選択をボーンコレクションから除外

en: Remove selected bones from the active bone collection
ja: アクティブボーンコレクションから選択中のボーンを除外します

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
ja: 割り当てを解除するボーンのボーンコレクション名．空でアクティブボーンコレクションから割り当て解除します

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
ja: ボーンをボーンコレクションから除外

en: Unassign the named bone from this bone collection
ja: このボーンコレクションから名前付きボーンの割り当てを解除します

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
ja: コレクションから割り当て解除するボーン名（空でアクティブボーンを使用）

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
ja: すべてソロ解除

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
ja: 全ボーンコレクションの「ソロ」設定をクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
ja: カラーを選択にコピー

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
ja: ボーンカラーをアクティブボーンから選択中のすべてのボーンにコピーします

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
ja: ボーンカラーをアクティブボーンから選択中のすべてのボーンにコピーします

en: Pose Bone
ja: ポーズボーン

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
ja: ポーズボーンカラーをアクティブボーンから選択中のすべてのポーズボーンにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ja: 選択したボーンを削除

en: Remove selected bones from the armature
ja: 選択したボーンをアーマチュアから削除します

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ja: 選択したボーンを溶解

en: Dissolve selected bones from the armature
ja: アーマチュアの選択中のボーンを溶解します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ja: 選択中のボーンを複製

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ja: 同じアーマチュア内に選択ボーンのコピーを作成

en: Flip Names
ja: ボーン名反転

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ja: 可能なら数字を拡張子として追加する代わりに，ボーンの名前を反転します

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ja: 同じアーマチュア内に選択ボーンのコピーを作成・移動します

en: Duplicate Selected Bone(s)
ja: 選択ボーンを複製

en: Move selected items
ja: 選択したアイテムを移動

[ctx: Operator]
en: Extrude
ja: 押し出し

en: Create new bones from the selected joints
ja: 選択したジョイントから新しいボーンを作成します

en: Forked
ja: 分岐

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ja: 分岐して押し出し

en: Create new bones from the selected joints and move them
ja: 選択したジョイントから新しいボーンを作成・移動します

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ja: ジョイント間のフィル

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
ja: 選択したジョイント同士や，ジョイントと3Dカーソルの間にボーンを追加します

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ja: ボーン名反転

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ja: 選択中のボーン名の上下左右前後の識別子を反転（と修正）します

en: Strip Numbers
ja: 番号を削除

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
ja: 一番右のドット付きの数字を反転した名前から削除します
    （注：場合によっては一貫性のない名前になることがあります）

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ja: 選択物を隠す

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ja: 選択したボーンをエディットモード中は見せないようにタグ付け

en: Hide unselected rather than selected
ja: 選択部ではなく，非選択部を隠します

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
ja: サンプルメタリグを追加

en: Create a sample metarig to be modified before generating the final rig
ja: 最終リグ生成前に変形するサンプルメタリグを作成します

en: Name of the rig type to generate a sample of
ja: 生成するサンプルのリグタイプ名

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ja: コレクションに移動

en: Move bones to a collection
ja: ボーンをコレクションに移動します

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
ja: 選択ボーンの移動先コレクションのインデックス．新規ボーンコレクションを作成するオペレーターの場合，このパラメーターを含めずに new_collection_name を渡してください

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
ja: 追加されるボーンコレクションの名前．新規ボーンコレクションを作成し，選択中のボーンをそこに移動したい時のみ渡してください．既存のコレクションに移動する場合はこのパラメーターを入れず，collection_index を使用してください

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ja: ペアレントをクリア

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ja: 選択ボーンとその親の間の親子関係を削除します

en: Clear Type
ja: クリアタイプ

en: What way to clear parenting
ja: 親子関係を解消する方法

en: Clear Parent
ja: 親子関係をクリア

en: Disconnect Bone
ja: コネクト解除

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ja: ペアレントを作成

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ja: アクティブなボーンを選択したボーンの親に設定

en: Type of parenting
ja: 親子関係のタイプ

en: Keep Offset
ja: オフセットを保持

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ja: 隠したものを表示

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ja: 編集モードで隠れているボーンをすべて表示します

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
ja: Rigify標準カラーセットを追加

en: (undocumented operator)
ja: (文書化されていないオペレーター)

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
ja: Rigifyユーザー定義のアクティブ/選択カラーを適用

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
ja: UI行を追加/削除

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
ja: コレクションをアクティブ化

en: Make this collection active
ja: このコレクションをアクティブにします

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
ja: UI行間を移動

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
ja: Rigifyカラーセットを追加

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
ja: Rigifyカラーセットをテーマから追加

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
ja: Rigifyカラーセットを削除

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
ja: Rigifyカラーセットをすべて削除

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
ja: Rigifyメタリグをエンコード

en: Create Python code that will generate the selected metarig
ja: 選択中のメタリグを生成する Python コードを作成します

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
ja: Rigifyサンプルメタリグをエンコード

en: Create Python code that will generate the selected metarig as a sample
ja: 選択中のメタリグをサンプルとして生成する Python コードを作成します

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
ja: Rigifyメタリグレイヤーを更新

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
ja: メタリグのボーンレイヤーをボーンコレクションに更新します

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
ja: Rigifyアクティブ/選択カラーを現テーマから取得

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
ja: コレクション参照を検証

en: Validate references from rig component settings to bone collections.
    Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches
ja: リグコンポーネントの設定からのボーンコレクションへの参照を
    検証します．これは二つのメタリグアーマチュアオブジェクトの
    統合の前後での問題を回避するため常に実行されます

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ja: ロールをクリア

en: Clear roll for selected bones
ja: 選択中のボーンのロールをクリアします

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ja: 全てを選択(解除)

en: Toggle selection status of all bones
ja: 全ボーンの選択ステータスを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ja: 階層を選択

en: Select immediate parent/children of selected bones
ja: 選択されたボーンの直接の親・子を選択します

en: Select Parent
ja: 親を選択

en: Extend the selection
ja: 追加選択

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にあるボーンを選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ja: リンクする物を全選択

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
ja: 現在の選択と親子関係でつながるボーンをすべて選択します

en: All Forks
ja: 全フォーク

en: Follow forks in the parents chain
ja: 親のチェーン内のフォークに追従します

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
ja: マウスカーソル下の親子関係でつながるボーンを選択（解除）します

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ja: ミラー選択

en: Mirror the bone selection
ja: 選択中のボーンをミラー反転します

en: Active Only
ja: アクティブのみ

en: Only operate on the active bone
ja: アクティブボーンのみ操作します

en: Select those bones connected to the initial selection
ja: 最初の選択部分につながるボーンを追加選択します

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ja: 類似選択

en: Select similar bones by property types
ja: 類似するボーンをプロパティタイプに従って選択します

en: Immediate Children
ja: 直接の子

en: Direction (Y Axis)
ja: 方向 (Y軸)

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ja: ボーンを別アーマチュアに分離

en: Isolate selected bones into a separate armature
ja: 選択したボーンを別のアーマチュアに分離します

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ja: 最短パス選択

en: Select shortest path between two bones
ja: 2つのボーン間の最短経路を選択します

[ctx: Operator]
en: Split
ja: 分割

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ja: 選択中のボーンを，つながる非選択のボーンから分離します

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ja: 細分化

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ja: 選択したボーンを小さなボーンのチェーンに分割します

en: Number of Cuts
ja: 分割数

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ja: 向きを反転

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
ja: ボーンポイントのチェーンの方向を変更します
    （ヘッドとテールの切り替え）

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ja: 対称化

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ja: 強制的に対称にします．選択のコピーを作成，または既存の物を使用します

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ja: どちら側をコピー元，先にするか（両側が選択されている場合）

en: -X to +X
ja: -X → +X

en: +X to -X
ja: +X → -X

[ctx: Operator]
en: Assign Action
ja: アクションを割り当て

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
ja: このポーズアクションをアクティブアクションとして，アクティブオブジェクトに設定します

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
ja: アセットライブラリへコピー

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
ja: 現在の .blend ファイルをアセットライブラリにコピーします．スタンドアローンの（他にファイルを参照していない）.blend ファイルのみ処理します

en: Check Existing
ja: 上書きチェック

en: Check and warn on overwriting existing files
ja: 既存のファイルを上書きするときに警告します

en: Automatically determine display type for files
ja: 自動的にファイルの表示タイプを決定します

en: Short List
ja: ショートリスト

en: Display files as short list
ja: ファイルを短いリストで表示します

en: Long List
ja: ロングリスト

en: Display files as a detailed list
ja: ファイルを詳細リストで表示します

en: File Browser Mode
ja: ファイルブラウザーモード

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ja: ライブラリまたは特別なblendファイルを読み込む時のファイルブラウザーモードでの設定

en: Filter Alembic files
ja: Alembicファイルを絞り込み

en: Filter archive files
ja: アーカイブファイルを絞り込み

en: Filter .blend files
ja: .blendファイルを絞り込み

en: Filter btx files
ja: btxファイルを絞り込み

en: Filter COLLADA files
ja: COLLADAファイルを絞り込み

en: Filter font files
ja: フォントファイルを絞り込み

en: Filter image files
ja: 画像ファイルを絞り込み

en: Filter movie files
ja: 動画ファイルを絞り込み

en: Filter OBJ files
ja: OBJファイルを絞り込み

en: Filter Python files
ja: Pythonファイルを絞り込み

en: Filter sound files
ja: 音声ファイルを絞り込み

en: Filter text files
ja: テキストファイルを絞り込み

en: Filter USD files
ja: USDファイルを絞り込み

en: Filter OpenVDB volume files
ja: OpenVDBボリュームファイルを絞り込み

en: Hide Operator Properties
ja: オペレータープロパティを隠す

en: Collapse the region displaying the operator settings
ja: オペレーター設定を表示する領域を折り畳みます

en: File sorting mode
ja: ファイルの並び順

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
ja: アセットカタログを削除

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
ja: アセットカタログをアセットライブラリから削除します（中のアセットには影響せず，未割り当てとして表示されます）

en: Catalog ID
ja: カタログID

en: ID of the catalog to delete
ja: 削除するカタログの ID

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
ja: 新規アセットカタログ

en: Create a new catalog to put assets in
ja: アセットを入れる新規カタログを作成します

en: Parent Path
ja: 親のパス

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
ja: 新規カタログを下に配置する位置を決めるパス（オプション）

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
ja: カタログ編集をやり直す

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
ja: アセットカタログの最後に元に戻した編集をやり直します

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
ja: カタログ編集を元に戻す

en: Undo the last edit to the asset catalogs
ja: アセットカタログの最後の編集を元に戻します

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
ja: アセットカタログ編集のスナップショットを格納

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
ja: アセットカタログの現在の状態を「元に戻す」バッファに格納します

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
ja: アセットカタログを保存

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
ja: 現在のセットアップをアセットライブラリに書き込み，カタログへの編集を保存します

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
ja: アセットをクリア

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
ja: アセットメタデータをすべて削除し，選択中のアセットデータブロックを通常のデータブロックに戻します

en: Set Fake User
ja: フェイクユーザーを設定

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
ja: 対象のデータブロックがアセットとしてマークされていなくても，
    確実に保存されるようにします

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
ja: 単一アセットをクリア

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
ja: アセットメタデータをすべて削除し，そのアセットデータブロックを
    通常のデータブロックに戻します

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
ja: アセットライブラリをリフレッシュ

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
ja: ディスク上のアセットライブラリから，アセットとアセットカタログを再読み込みします

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
ja: アセットとしてマーク

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ja: カスタマイズ可能なメタデータ（プレビューや説明，タグなど）により，
    アセットブラウザーから選択データブロックの再利用が簡単になります

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
ja: 単一アセットとしてマーク

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ja: カスタマイズ可能なメタデータ（プレビューや説明，タグなど）により，
    アセットブラウザーからデータブロックの再利用が簡単になります

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
ja: Blendファイルを開く

en: Open the blend file that contains the active asset
ja: アクティブアセットを含む blend ファイルを開きます

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
ja: アセットタグを追加

en: Add a new keyword tag to the active asset
ja: アクティブアセットに新しいキーワードタグを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
ja: アセットタグを削除

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
ja: アクティブアセットから現存のキーワードタグを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ja: ボイドのルールを追加

en: Add a boid rule to the current boid state
ja: 現在のボイド状態にルールを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ja: ボイドルールを削除

en: Delete current boid rule
ja: 現在のボイドルールを削除します

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ja: ボイドルールを下に移動

en: Move boid rule down in the list
ja: リスト内のボイドルールを下位に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ja: ボイドルールを上に移動

en: Move boid rule up in the list
ja: リスト内のボイドルールを上位に移動します

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ja: ボイド状態を追加

en: Add a boid state to the particle system
ja: パーティクルシステムにボイド状態を追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ja: ボイド状態を削除

en: Delete current boid state
ja: 現在のボイド状態を削除

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ja: ボイド状態を下に移動

en: Move boid state down in the list
ja: リスト内のボイド状態を下位に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ja: ボイド状態を上に移動

en: Move boid state up in the list
ja: リスト内のボイド状態を上位に移動します

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ja: ブラシを追加

en: Add brush by mode type
ja: このモードのブラシを追加

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ja: ドローブラシを追加

en: Add brush for Grease Pencil
ja: グリースペンシル用のブラシを追加します

[ctx: Operator]
en: Preset
ja: プリセット

en: Set brush shape
ja: ブラシの形状をセット

[ctx: Curve]
en: Mode
ja: モード

[ctx: Curve]
en: Max
ja: 最大

[ctx: Curve]
en: Line
ja: ライン

[ctx: Curve]
en: Round
ja: 円弧

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ja: ブラシをリセット

en: Return brush to defaults based on current tool
ja: 現在のツールのデフォルトにブラシをリセット

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ja: スカルプト/ペイントブラシのサイズを変更

en: Change brush size by a scalar
ja: スカラーによってブラシのサイズを変更

en: Factor to scale brush size by
ja: ブラシのサイズを変更する要素

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
ja: カーブ減衰プリセット

en: Set Curve Falloff Preset
ja: カーブ減衰プリセットを設定します

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ja: ステンシルブラシ制御

en: Control the stencil brush
ja: ステンシルブラシを制御します

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ja: 画像アスペクト比

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ja: 画像テクスチャ使用時，ステンシルサイズを画像のアスペクト比に合わせ調整します

en: Modify Mask Stencil
ja: マスクステンシル変更

en: Modify either the primary or mask stencil
ja: プライマリまたはマスクステンシルを変更します

en: Use Repeat
ja: リピート使用

en: Use repeat mapping values
ja: マッピング値のリピートを使用します

en: Use texture scale values
ja: テクスチャスケール値を使用します

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ja: トランスフォームをリセット

en: Reset the stencil transformation to the default
ja: ステンシルのトランスフォームをデフォルトにリセットします

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
ja: フィルターをクリア

en: Clear the search filter
ja: 検索フィルターをクリアします

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ja: コンテクストメニュー

en: Display properties editor context_menu
ja: プロパティエディターのコンテクストメニューを表示します

[ctx: Operator]
en: Accept
ja: フォルダーを開く

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ja: ディレクトリブラウザーを開きます．
    ＋[Shift]キーでファイルを開く
    ＋[Alt]でディレクトリをブラウズ

en: Directory of the file
ja: ファイルのディレクトリ

en: Select the file relative to the blend file
ja: blendファイルへの相対パスにします

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ja: ファイルブラウザを開きます．
    ＋[Shift]キーでファイルを開く
    ＋[Alt]でディレクトリをブラウズ

[ctx: Operator]
en: Filter
ja: フィルター

en: Start entering filter text
ja: 絞り込みの文字列の入力を開始します

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
ja: IDの固定切り替え

en: Keep the current data-block displayed
ja: 現在のデータブロックの表示を維持します

[ctx: Operator]
en: Add layer
ja: レイヤーを追加

en: Add an override layer to the archive
ja: アーカイブにオーバーライドレイヤーを追加します

[ctx: Operator]
en: Move layer
ja: レイヤーを移動

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
ja: リスト内でレイヤーを移動します．
    リスト内の下のレイヤーのデータは
    上のレイヤーのデータで上書きされます

en: Direction to move the active vertex group towards
ja: アクティブ頂点グループの移動方向

en: Remove an override layer from the archive
ja: オーバーライドレイヤーをアーカイブから削除します

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ja: キャッシュファイルを開く

en: Load a cache file
ja: キャッシュファイルを読み込みます

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ja: アーカイブを更新

en: Update objects paths list with new data from the archive
ja: オブジェクトパスリストをアーカイブの新しいデータで更新します

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ja: カメラプリセットを追加

en: Add or remove a Camera Preset
ja: カメラのプリセットを追加・削除します

en: Name of the preset, used to make the path name
ja: プリセットの名前,パス名を作るために使用

en: Include Focal Length
ja: 焦点距離を含める

en: Include focal length into the preset
ja: プリセットに焦点距離を含めます

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ja: セーフエリアプリセットを追加

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ja: セーフエリアのプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ja: マーカーを追加

en: Place new marker at specified location
ja: 新しいマーカーを指定位置に設置します

en: Location of marker on frame
ja: フレーム上のマーカーの位置

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ja: マーカーをクリックで追加

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ja: 新しいマーカーをクリックされた位置に設置します

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ja: マーカーの追加と移動

en: Add new marker and move it on movie
ja: 新規マーカーを追加し，動画に移動します

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ja: マーカーの追加とスライド

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ja: 新しいマーカーを追加し，マウスボタンを離すまでマウス移動します

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ja: ソリューションにスケール適用

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ja: ソリューション自身にスケールを適用し，選択したトラック間の距離を調整します

en: Distance between selected tracks
ja: 選択したトラックの間の距離

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
ja: トラックの平均

en: Average selected tracks into active
ja: 選択中のトラックの平均をアクティブにします

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
ja: オリジナルを維持

en: Keep original tracks
ja: オリジナルのトラックを維持します

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ja: 3Dマーカーをメッシュに

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ja: 再構築されたトラックの座標を使用し，頂点クラウドを作成します

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ja: トラッキングするカメラ仕様をプリセットに追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ja: トラックを掃除

en: Clean tracks with high error values or few frames
ja: エラー値が大きい，またはフレーム数の少ないトラックを除去します

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
ja: 大きな再投影エラーを持つトラックに作用します

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
ja: 指定フレーム数より追跡フレーム数が少ないトラックに作用します

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ja: ソリューションをクリア

en: Clear all calculated data
ja: 計算済みデータをすべてクリアします

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ja: トラックパスをクリア

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ja: 現在の位置の前後のトラック，もしくは全トラックをクリア

en: Clear action to execute
ja: 実行するアクションをクリア

en: Clear Up To
ja: 現在までクリア

en: Clear path up to current frame
ja: 現在のフレームまでのパスをクリアします

en: Clear Remained
ja: 残りをクリア

en: Clear path at remaining frames (after current)
ja: 残りのフレーム（現在の後ろ）のパスをクリアします

en: Clear the whole path
ja: 全てのパスをクリアします

en: Clear Active
ja: アクティブをクリア

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ja: 選択したすべてのトラックの代わりに，アクティブなトラックのみをクリアします

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ja: コンストレイント結果をFカーブに

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ja: このコンストレイントにより生じたオブジェクトの移動をコピーしたFカーブを作成します

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ja: トラックをコピー

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
ja: 選択中のトラックを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ja: 平面トラックを作成

en: Create new plane track out of selected point tracks
ja: 選択中の点トラック群から新規平面トラックを作成します

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ja: 2Dカーソルを設定

en: Set 2D cursor location
ja: 2Dカーソル位置設定

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ja: 正規化クリップ座標でのカーソル位置

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ja: マーカーを削除

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ja: 選択したトラックから現在のフレームでのマーカーを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ja: プロキシを削除

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ja: 動画クリッププロキシファイルをディスクから削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ja: トラックを削除

en: Delete selected tracks
ja: 選択したトラックを削除します

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ja: 特徴点を検出

en: Automatically detect features and place markers to track
ja: 自動的に特徴点を検出し，追跡用のマーカーを配置します

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ja: 画像端からの余白ピクセル数より遠いところのみ特徴点と見なされます

en: Minimal distance accepted between two features
ja: 2つの特徴点間に許容される最小距離

en: Placement for detected features
ja: 検出された特徴点の配置

en: Whole Frame
ja: フレーム全体

en: Place markers across the whole frame
ja: フレーム全体にマーカーを置きます

en: Inside Annotated Area
ja: アノテート領域内

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
ja: マーカーをアノテーションツールによる輪郭の中にだけに置きます

en: Outside Annotated Area
ja: アノテート領域外

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
ja: マーカーをアノテーションツールによる輪郭の外にだけに置きます

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ja: 特徴点がトラッキングに充分と見なされるしきい値

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ja: マーカーを無効化

en: Disable/enable selected markers
ja: 選択したマーカーを有効化/無効化

en: Disable action to execute
ja: アクションの実行を無効にします

en: Disable selected markers
ja: 選択したマーカーを無効化

en: Enable selected markers
ja: 選択したマーカーを有効化

en: Toggle disabled flag for selected markers
ja: 選択したマーカーの無効フラグを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ja: チャンネルを選択

en: Select movie tracking channel
ja: 動画トラッキングチャンネルを選択します

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ja: 既存の選択をクリアせず，選択範囲を拡張します

en: Mouse location to select channel
ja: チャンネルを選択するマウス位置

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ja: トラックフィルター

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ja: モーションカーブ中にとげ状の異様な部分があるトラックをフィルタリングします

en: Track Threshold
ja: トラックのしきい値

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ja: 問題のあるトラックを選別するフィルターのしきい値

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ja: フレームにジャンプ

en: Jump to special frame
ja: 特別なフレームにジャンプ

en: Position to jump to
ja: ジャンプ先の位置

en: Jump to start of current path
ja: カレントパスの開始点にジャンプ

en: Jump to end of current path
ja: 現在のパスの最後にジャンプします

en: Previous Failed
ja: 前の失敗

en: Jump to previous failed frame
ja: 前の失敗したフレームにジャンプします

en: Next Failed
ja: 次の失敗

en: Jump to next failed frame
ja: 次の失敗したフレームにジャンプします

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ja: 現在のフレームを中心に

en: Scroll view so current frame would be centered
ja: 現在のフレームが中央に来るようビューをスクロールします

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ja: カーブを削除

en: Delete track corresponding to the selected curve
ja: 選択中のカーブに対応するトラックを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ja: もつれを削除

en: Delete curve knots
ja: カーブのもつれを削除します

[ctx: Operator]
en: Select
ja: 選択

en: Select graph curves
ja: グラフカーブを選択します

en: Mouse location to select nearest entity
ja: 最寄りの存在を選択するためのマウス位置

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ja: 全マーカーを選択(解除)

en: Change selection of all markers of active track
ja: アクティブトラックの全マーカーの選択を変更します

en: Select curve points using box selection
ja: ボックス選択を使用してカーブポイントを選択します

en: View all curves in editor
ja: エディター内にある全てのカーブを見ます

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ja: トラックを隠す

en: Hide selected tracks
ja: 選択したトラックを隠します

en: Hide unselected tracks
ja: 非選択のトラックを隠す

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ja: 隠したトラックのクリア

en: Clear hide selected tracks
ja: 隠した選択トラックを消去します

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ja: トラックを統合

en: Join selected tracks
ja: 選択したトラックを統合します

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ja: 選択中のトラックから，現在のフレームのキーフレームを削除します

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ja: 選択中のトラックに，現在のフレームのキーフレームを挿入します

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ja: 選択のロックを切り替え

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ja: 現在のクリップエディターの選択のロックオプションを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ja: トラックをロック

en: Lock/unlock selected tracks
ja: 選択したトラックを固定/固定解除します

en: Lock action to execute
ja: 実行するアクションをロック

en: Lock selected tracks
ja: 選択したトラックをロックします

en: Unlock selected tracks
ja: 選択したトラックをロック解除します

en: Toggle locked flag for selected tracks
ja: 選択したトラックのロックフラグを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ja: クリップモードを設定

en: Set the clip interaction mode
ja: クリップの対話モードを設定します

[ctx: MovieClip]
en: Mode
ja: モード

en: Show tracking and solving tools
ja: トラッキングと解析ツールを表示します

[ctx: MovieClip]
en: Mask
ja: マスク

en: Show mask editing tools
ja: マスク編集ツールを表示します

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
ja: 平面マーカーから新規画像

en: Create new image from the content of the plane marker
ja: 平面マーカーの中身から新しく画像を生成します

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ja: クリップを開く

en: Load a sequence of frames or a movie file
ja: 連番画像もしくは動画ファイルを読み込み

en: Enable Multi-View
ja: マルチビュー有効

en: Automatically determine sort method for files
ja: 自動的にファイルの並べ替え方法を決定します

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ja: トラックを貼り付け

en: Paste tracks from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードからトラックを貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ja: プリフェッチフレーム

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ja: 高速に再生/トラッキングするためディスクからフレームをプリフェッチします

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ja: プロキシとタイムコード情報の再構築

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ja: 選択中の全プロキシとタイムコードインデックスをバックグラウンドで再構築します

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ja: マーカーをリファイン

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ja: 選択中のマーカーの位置を，トラックの参照フレームから現在のフレームまでトラッカーを実行しリファインします

en: Do backwards tracking
ja: 後方トラッキングを行います

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ja: クリップを再読込

en: Reload clip
ja: クリップを再度読み込みます

en: Select tracking markers
ja: トラッキングマーカーを選択します

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ja: 正規化されたマウス座標．0.0から1.0で画像境界内

en: Change selection of all tracking markers
ja: 全トラッキングマーカーの選択を変更します

en: Select markers using box selection
ja: ボックス選択を用いてマーカーを選択します

en: Select markers using circle selection
ja: サークル選択を用いてマーカーを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ja: グループで選択

en: Select all tracks from specified group
ja: 指定フレームから全トラックを選択します

en: Keyframed Tracks
ja: キーフレームの打たれたトラック

en: Select all keyframed tracks
ja: キーフレームの打たれたトラックをすべて選択します

en: Estimated Tracks
ja: 推定トラック

en: Select all estimated tracks
ja: 推定トラックをすべて選択します

en: Tracked Tracks
ja: トラッキング済トラック

en: Select all tracked tracks
ja: トラッキングしたトラックをすべて選択します

en: Locked Tracks
ja: ロック中トラック

en: Select all locked tracks
ja: ロックされたトラックをすべて選択します

en: Disabled Tracks
ja: 無効なトラック

en: Select all disabled tracks
ja: 無効なトラックをすべて選択

en: Tracks with Same Color
ja: 同じ色のトラック

en: Select all tracks with same color as active track
ja: アクティブなトラックと同じ色のトラックをすべて選択

en: Failed Tracks
ja: 失敗したトラック

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ja: 再構築に失敗したトラックをすべて選択

en: Select markers using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用してマーカーを選択します

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ja: アクティブクリップを設定

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ja: 軸を設定

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
ja: カメラ（あればその親）を回転し，シーンの軸方向を設定します．
    これは原点と対応する現実の軸上に，選択トラックがあると仮定します

en: Axis to use to align bundle along
ja: バンドルを揃えるのに使用する軸

en: Align bundle align X axis
ja: バンドルをY軸に沿って揃えます

en: Align bundle align Y axis
ja: バンドルをY軸に沿って揃えます

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ja: 原点を設定

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ja: 3D空間内のカメラ（またはあればその親）の移動により，
    アクティブマーカーを原点として設定します

en: Use Median
ja: 中点を使用

en: Set origin to median point of selected bundles
ja: 原点に，選択中のバンドルの中点を設定します

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ja: 平面を設定

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ja: 3D空間でのカメラ（またはあればその親）の移動により，選択された3つのバンドルを元にした平面を設定します

en: Plane to be used for orientation
ja: 座標系に使用される平面

en: Set floor plane
ja: 床平面を設定

en: Set wall plane
ja: 壁平面を設定

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ja: スケールを設定

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ja: シーンのスケールをカメラ（またはあればその親）のスケールにより設定します

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ja: シーンフレームを設定

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ja: クリップの開始フレームと長さを合わすため，シーン開始と終了フレームを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ja: 解析スケールを設定

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ja: 選択した2つのトラック間の距離を使い，オブジェクトの解析のスケールを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ja: ソルバーキーフレームの設定

en: Set keyframe used by solver
ja: ソルバーにより使用されるキーフレームを設定します

en: Keyframe to set
ja: 設定するキーフレーム

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ja: 背景として設定

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
ja: 現在の動画クリップを3Dビューポートのカメラの背景に設定します
    （3Dビューポートが表示されている時のみ動作）

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ja: トラッキングシーン設定

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ja: 3Dオブジェクトをこのフッテージ内に合成するためのシーンを設定します

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ja: マーカーをスライド

en: Slide marker areas
ja: マーカー領域をスライドします

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
ja: 浮動小数点数単位のオフセット．1.0で画像の幅と高さ

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ja: 平面マーカーをスライド

en: Slide plane marker areas
ja: 平面マーカー領域をスライドします

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ja: カメラを解析

en: Solve camera motion from tracks
ja: トラックからカメラモーションを解析します

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ja: スタビライゼーショントラックを追加

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ja: 選択中のトラックを2D移動スタビライゼーションに追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ja: スタビライゼーショントラックを削除

en: Remove selected track from translation stabilization
ja: 選択中のトラックを移動スタビライゼーションから削除します

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ja: スタビライゼーション回転トラックを追加

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ja: 選択中のトラックを2D回転スタビライゼーションに追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ja: スタビライゼーション回転トラックを削除

en: Remove selected track from rotation stabilization
ja: 選択中のトラックを回転スタビライゼーションから削除します

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ja: スタビライゼーション回転トラックを選択

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ja: 回転スタビライゼーションに使用されるトラックを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ja: スタビライゼーショントラックを選択

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ja: 移動スタビライゼーションに使用されるトラックを選択します

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ja: トラックカラープリセットを追加

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ja: クリップのトラックカラーのプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ja: カラーをコピー

en: Copy color to all selected tracks
ja: 選択したすべてのトラックに色をコピーします

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ja: マーカーをトラック

en: Track selected markers
ja: 選択したマーカーをトラッキングします

en: Track Sequence
ja: 連番画像をトラック

en: Track marker during image sequence rather than single image
ja: 単一画像ではなく連番画像中のマーカーをトラックします

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
ja: トラック設定をデフォルトに

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ja: アクティブトラックのトラッキング設定をデフォルトにします

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ja: トラック設定をコピー

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ja: アクティブトラックのトラッキング設定を選択中のトラックにコピーします

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ja: エンプティをトラックにリンク

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ja: アクティブトラックの移動をコピーするエンプティオブジェクトを生成します

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ja: トラックオブジェクトを追加

en: Add new object for tracking
ja: トラッキング用の新規オブジェクトを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ja: トラックオブジェクトを削除

en: Remove object for tracking
ja: トラッキング用オブジェクトを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ja: トラッキング設定プリセットを追加

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ja: モーショントラッキング設定のプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
ja: 平面マーカーから画像を更新

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
ja: 平面マーカーを使用した現在の画像を，平面マーカーの内容で更新します

en: View whole image with markers
ja: マーカー付きで全画像を表示します

en: Fit View
ja: 視点を合わせる

en: Fit frame to the viewport
ja: ビューポートにフレームを合わせます

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ja: カーソルを視点の中心に

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ja: カーソルがビューの中央にくるように視点を移動します

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ja: NDOFパン/ズーム

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ja: 3Dマウスデバイスをビューの移動/ズームに使用します

[ctx: Operator]
en: Pan View
ja: 視点の移動

en: Pan the view
ja: ビューをパン移動

en: View all selected elements
ja: 選択中の全要素を表示します

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ja: ビューのズーム

en: Zoom in/out the view
ja: ビューをズームイン/アウト

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ja: ズーム係数，1.0より上でズームイン，低い値でズームアウト

en: Use Mouse Position
ja: マウス位置を使用

en: Allow the initial mouse position to be used
ja: 初期マウス位置を使用可能にします

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ja: ズームイン

en: Zoom in the view
ja: ビューをズームイン

en: Cursor location in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのカーソル位置

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ja: ズームアウト

en: Zoom out the view
ja: ビューをズームアウト

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
ja: 正規化座標（(0.0から1.0）でのカーソル位置

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ja: ビューのズーム比

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ja: (クリップサイズを元に)ズーム率を設定します

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ja: ズーム非，1.0で1:1に，高い値でズームイン，低い値でズームアウト

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ja: クロスプリセットを追加

en: Add or remove a Cloth Preset
ja: クロスのプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ja: 新規コレクションを作成

en: Create an object collection from selected objects
ja: 選択したオブジェクトからオブジェクトコレクションを作成します

en: Name of the new collection
ja: 新規コレクションの名前

[ctx: Operator]
en: Export All
ja: すべてエクスポート

en: Invoke all configured exporters on this collection
ja: このコレクションに設定されたエクスポーターをすべて実行します

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
ja: エクスポーターを追加

en: Add Exporter
ja: エクスポーターを追加します

en: FileHandler idname
ja: ファイルハンドラーの ID 名

[ctx: Operator]
en: Export
ja: エクスポート

en: Invoke the export operation
ja: エクスポート処理を実行します

en: Exporter index
ja: エクスポーターインデックス

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
ja: エクスポーターを削除

en: Remove Exporter
ja: エクスポーターを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ja: 選択物をアクティブコレクションに追加

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ja: アクティブオブジェクトを含むコレクションにそのオブジェクトを追加します

en: The collection to add other selected objects to
ja: 他の選択中のオブジェクトを追加するコレクション

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ja: コレクションから除外

en: Remove selected objects from a collection
ja: コレクションから選択中のオブジェクトを除外します

en: The collection to remove this object from
ja: このオブジェクトを除外するコレクション

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ja: 選択物をアクティブコレクションから除外

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ja: アクティブオブジェクトを含むオブジェクトコレクションからそのオブジェクトを除外します

en: The collection to remove other selected objects from
ja: 他の選択中のオブジェクトを除外するコレクション

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
ja: 全コレクションから除外

en: Remove selected objects from all collections
ja: 全コレクションから選択中のオブジェクトを除外します

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ja: コンソール自動補完

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ja: カーソル位置まで名前空間を評価してオプションリスト表示，または一つしかない場合は名前を補完します

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ja: コンソールバナー

en: Print a message when the terminal initializes
ja: 端末が初期化された時にメッセージを出力します

[ctx: Operator]
en: Clear All
ja: すべてクリア

en: Clear text by type
ja: タイプ別にテキストをクリア

en: Clear the command history
ja: コマンド履歴をクリア

en: Scrollback
ja: スクロールバック

en: Clear the scrollback history
ja: スクロールバック履歴をクリア

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ja: 行をクリア

en: Clear the line and store in history
ja: 行をクリアし履歴に入れます

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ja: クリップボードにコピー

en: Copy selected text to clipboard
ja: 選択テキストをクリップボードにコピーします

en: Whether to delete the selection after copying
ja: コピー後に選択を削除するかどうか

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
ja: クリップボードにスクリプトとしてコピー

en: Copy the console contents for use in a script
ja: コンソールの内容をスクリプト内で使用するためにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete
ja: 削除

en: Delete text by cursor position
ja: カーソル位置でテキストを削除

en: Which part of the text to delete
ja: 削除するテキストの一部分

en: Next Character
ja: 次の文字

en: Previous Character
ja: 前の文字

en: Next Word
ja: 次の単語

en: Previous Word
ja: 前の単語

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ja: コンソール実行

en: Execute the current console line as a Python expression
ja: 現在のコンソール行を Python 式として実行します

[ctx: Operator]
en: History Append
ja: 履歴追加

en: Append history at cursor position
ja: カーソル位置の履歴を追加します

en: The index of the cursor
ja: カーソルのインデックス

en: Remove duplicate items in the history
ja: 履歴の項目の重複を削除します

en: Text to insert at the cursor position
ja: カーソル位置に挿入するテキスト

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ja: 履歴を循環

en: Cycle through history
ja: 履歴を循環していきます

en: Reverse cycle history
ja: 逆順の履歴

[ctx: Operator]
en: Indent
ja: インデント

en: Add 4 spaces at line beginning
ja: 行の先頭に4つのスペースを追加します

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ja: インデントまたは自動コンプリート

en: Indent selected text or autocomplete
ja: 選択中のテキストのインデントまたは自動コンプリートします

[ctx: Operator]
en: Insert
ja: 挿入

en: Insert text at cursor position
ja: カーソル位置にテキストを挿入します

[ctx: Operator]
en: Console Language
ja: コンソールの言語

en: Set the current language for this console
ja: このコンソールの現在の言語を設定します

[ctx: Python console]
en: Language
ja: 言語

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ja: カーソルを移動

en: Move cursor position
ja: カーソル位置を移動します

en: Whether to select while moving
ja: 移動中に選択するかどうか

en: Where to move cursor to
ja: カーソルを移動する場所

en: Line Begin
ja: 行頭

en: Line End
ja: 行末

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ja: クリップボードから貼り付け

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
ja: 選択文字列をコピーするのではなく，他の場所へ貼り付けます（X11/Wayland のみ）

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ja: スクロールバックのアペンド

en: Append scrollback text by type
ja: タイプによりスクロールバックテキストをアペンドします

en: Console output type
ja: コンソール出力タイプ

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ja: 選択を設定

en: Set the console selection
ja: コンソールの選択を設定します

[ctx: Operator]
en: Select Word
ja: 単語を選択

en: Select word at cursor position
ja: カーソル位置の単語を選択します

[ctx: Operator]
en: Unindent
ja: インデントを解除

en: Delete 4 spaces from line beginning
ja: 行の先頭の4つの半角スペースを削除

[ctx: Operator]
en: Add Target
ja: ターゲットを追加

en: Add a target to the constraint
ja: コンストレイントにターゲットを追加します

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
ja: コンストレイントを適用

en: Apply constraint and remove from the stack
ja: コンストレイントを適用し，スタックから削除します

en: Name of the constraint to edit
ja: 編集するコンストレイントの名前

en: The owner of this constraint
ja: このコンストレイントのオーナー

en: Edit a constraint on the active object
ja: アクティブオブジェクトのコンストレイントを編集します

en: Edit a constraint on the active bone
ja: アクティブボーンのコンストレイントを編集します

en: Create a notification after the operation
ja: 操作後に通知を生成します

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ja: 逆補正を解除

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
ja: チャイルドコンストレイント用の逆補正を解除します

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ja: 逆補正を設定

en: Set inverse correction for Child Of constraint
ja: チャイルドコンストレイント用の逆補正を設定します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
ja: コンストレイントを複製

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
ja: スタック内の同じ場所にコンストレイントを複製します

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
ja: 選択にコンストレイントをコピー

en: Copy constraint to other selected objects/bones
ja: 他の選択オブジェクトやボーンにコンストレイントをコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ja: コンストレイントを削除

en: Remove constraint from constraint stack
ja: スタックからコンストレイントを削除します

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ja: 無効化とトランスフォーム維持

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ja: オブジェクトのトランスフォームを維持しようとする時に，このコンストレイントの影響を 0 に設定します．
    他のアクティブなコンストレイントは最終トランスフォームに影響します

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ja: 自動パスアニメーション

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ja: アニメーションがなければ，コンストレイントで使用されるパス用のデフォルトアニメーションを追加します

en: First frame of path animation
ja: パスアニメーションの開始フレーム

en: Number of frames that path animation should take
ja: パスアニメーション全体のフレーム数

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ja: 距離をリセット

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ja: コンストレイントの制限距離をリセットします

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ja: コンストレイントを下に移動

en: Move constraint down in constraint stack
ja: スタック内のコンストレイントを下に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
ja: コンストレイントをインデックスへ

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
ja: リスト内のコンストレイントの位置を変更し，他の物の後に評価させます

en: The index to move the constraint to
ja: コンストレイントの移動先のインデックス

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ja: コンストレイントを上に移動

en: Move constraint up in constraint stack
ja: スタック内のコンストレイントを上に移動します

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ja: ウェイトを正規化

en: Normalize weights of all target bones
ja: すべてのターゲットボーンのウェイトを正規化します

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
ja: オブジェクトソルバーコンストレイントの逆補正を解除します

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
ja: オブジェクトソルバーコンストレイントの逆補正を設定します

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ja: ターゲットを削除

en: Remove the target from the constraint
ja: コンストレイントからターゲットを削除します

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ja: 元の長さをリセット

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ja: コンストレイントで伸びたボーンの元の長さを復元します

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ja: ベジエを追加

en: Add new bezier curve
ja: 新規ベジエカーブを追加します

en: The alignment of the new object
ja: 新規オブジェクトの方向

en: Align the new object to the world
ja: 新規オブジェクトをワールド空間で揃えます

en: Align the new object to the view
ja: 新規オブジェクトを視点に揃えます

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ja: 新規オブジェクトに3Dカーソルの回転を使用します

en: Enter Edit Mode
ja: 編集モードに入る

en: Enter edit mode when adding this object
ja: このオブジェクトの追加時に編集モードに入ります

en: Location for the newly added object
ja: 新しく追加されたオブジェクトの位置

en: Rotation for the newly added object
ja: 新しく追加されたオブジェクトの回転

en: Scale for the newly added object
ja: 新しく追加されたオブジェクトのスケール

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ja: 円を追加

en: Add new circle curve
ja: 新規円カーブを追加します

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
ja: 属性を設定

en: Set values of the active attribute for selected elements
ja: アクティブ属性の値を選択中の要素に設定します

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
ja: パーティクルシステムをカーブに変換

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
ja: 現在のパーティクルシステムの状態を元に，新規カーブオブジェクトを追加します

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
ja: カーブをパーティクルシステムに変換

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
ja: サーフェスメッシュオブジェクトにヘアーパーティクルシステムを新規追加，または既存の物を更新します

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
ja: カーブタイプを設定

en: Set type of selected curves
ja: 選択中のカーブのタイプを設定します

en: Curve type
ja: カーブタイプ

en: Handles
ja: ハンドル

en: Take handle information into account in the conversion
ja: 変換時にハンドル情報を考慮します

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ja: ループ切り替え

en: Make active curve closed/opened loop
ja: アクティブカーブのループを開閉します

en: Remove selected control points or curves
ja: 選択中の制御点またはカーブを削除します

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
ja: カーブをドロー

en: As NURBS
ja: NURBS

en: Error distance threshold (in object units)
ja: エラー距離のしきい値（オブジェクト単位）

en: Curve 2D
ja: カーブ2D

en: Copy selected points or curves
ja: 選択中の制御点またはカーブをコピーします

en: Make copies of selected elements and move them
ja: 選択中の要素をコピーし，移動します

en: Extrude selected control point(s)
ja: 選択中の制御点を押し出して移動します

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ja: カーブを押し出し移動

en: Extrude curve and move result
ja: カーブを押し出して移動します

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ja: ハンドルタイプ設定

en: Set the handle type for bezier curves
ja: ベジエカーブのハンドルタイプを設定します

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handleW
ja: 片側のハンドルと逆向きになるよう，位置が制限されます

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
ja: カーブスカルプトモード切り替え

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
ja: カーブ用スカルプトモードを切り替えます

en: (De)select all control points
ja: すべての制御点を(非)選択にします

[ctx: Operator]
en: Select Ends
ja: 端を選択

en: Select end points of curves
ja: カーブ端の制御点を選択します

en: Amount Back
ja: 終端からの数

en: Number of points to select from the back
ja: 終端から選択するポイント数

en: Amount Front
ja: 始端からの数

en: Number of points to select from the front
ja: 始端から選択するポイント数

en: Shrink the selection by one point
ja: 選択範囲をポイント１つ分縮小します

en: Select all points in curves with any point selection
ja: いずれかのポイント選択でカーブの全ポイントを選択します

en: Grow the selection by one point
ja: 選択範囲をポイント１つ分拡大します

[ctx: Operator]
en: Select Random
ja: ランダム選択

en: Randomizes existing selection or create new random selection
ja: 既存の選択のランダム化または新しくランダムな選択を生成します

en: Probability
ja: 確率

en: Chance of every point or curve being included in the selection
ja: 選択に含まれる，ポイントまたはカーブ毎の確率

en: Source of randomness
ja: ランダム化のソース

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
ja: 選択モードを設定

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
ja: カーブスカルプトモード中のマスキングの選択に使用するモードを変更します

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
ja: カーブを表面にスナップ

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
ja: 最初のポイントがちょうどメッシュ表面に来るようカーブを移動します

en: Attach Mode
ja: 植え付けモード

en: How to find the point on the surface to attach to
ja: カーブを植え付けるサーフェス上のポイントを見つける方法

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
ja: カーブ毎に根元に一番近い表面上のポイントを探し，根元を移動します

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
ja: 既存の植え付け情報を使用し，デフォーム後の表面にカーブを再び植え付けます

en: Subdivide selected curve segments
ja: 選択中のカーブセグメントを細分化します

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
ja: カーブサーフェスオブジェクトを設定

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
ja: アクティブオブジェクトを選択中のカーブオブジェクト用のサーフェスとして使用し，親に設定します

en: Reverse the direction of the selected curves
ja: 選択中のカーブの方向を反転します

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ja: 傾きをクリア

en: Clear the tilt of selected control points
ja: 選択した制御点の傾きをクリア

en: Make active spline closed/opened loop
ja: アクティブスプラインのループを開閉します

en: Direction to make surface cyclic in
ja: サーフェスをループさせる方向

en: Cyclic U
ja: ループ U

en: Cyclic V
ja: ループ V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ja: 最初を選択(解除)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ja: 各NURBの最初の表示部分を選択(解除)します

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ja: 最後を選択(解除)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ja: 各NURBの最後の表示部分を選択(解除)します

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ja: カーブを簡略化

en: Simplify selected curves
ja: 選択中のカーブを簡略化します

en: Delete selected control points or segments
ja: 選択した制御点またはセグメントを削除します

en: Which elements to delete
ja: 削除する要素

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ja: 頂点を溶解

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ja: 選択中の制御点を削除し，周囲のハンドルを修正します

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ja: カーブを描画

en: Draw a freehand spline
ja: フリーハンドでスプラインを描きます

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ja: カーブを複製

en: Duplicate selected control points
ja: 選択中の制御点を複製します

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ja: 複製を追加

en: Duplicate curve and move
ja: カーブを複製し移動

en: Duplicate Curve
ja: カーブを複製

en: Skin Resize
ja: スキンリサイズ

en: To Sphere
ja: 球状に変形

en: Bend
ja: ベンド

en: Shrink/Fatten
ja: 収縮/膨張

en: Trackball
ja: トラックボール

en: Push/Pull
ja: 押す/引く

en: Vertex Crease
ja: 頂点クリース

en: Bone Size
ja: ボーンサイズ

en: Bone Envelope
ja: ボーンエンベロープ

en: Bone Envelope Distance
ja: ボーンエンベロープ距離

en: Curve Shrink/Fatten
ja: カーブの収縮/膨張

en: Mask Shrink/Fatten
ja: マスクの収縮/膨張

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
ja: グリースペンシルの収縮/膨張

en: Time Translate
ja: タイムトランスレート

en: Time Slide
ja: タイムスライド

en: Time Extend
ja: タイムエクステンド

en: Bake Time
ja: ベイクタイム

en: Edge Slide
ja: 辺をスライド

en: Sequence Slide
ja: シーケンスを移動

en: Grease Pencil Opacity
ja: グリースペンシル不透明度

en: Set type of handles for selected control points
ja: 選択した制御点のハンドルタイプを設定します

en: Spline type
ja: スプラインのタイプ

en: Toggle Free/Align
ja: フリーと整列の切り替え

en: Hide (un)selected control points
ja: (非)選択の制御点を隠します

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ja: セグメントを作成

en: Join two curves by their selected ends
ja: 選択した終端点で2つのカーブを結合します

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ja: テクスチャ空間を合わせる

en: Match texture space to object's bounding box
ja: テクスチャ空間をオブジェクトのバウンディングボックスに合わせます

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
ja: ハンドルを再計算

en: Recalculate the direction of selected handles
ja: 選択中のハンドルの方向を再計算します

en: Recalculate handle length
ja: ハンドルの長さを再計算します

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
ja: カーブペン

en: Construct and edit splines
ja: スプラインを作成・編集します

en: Close Spline
ja: スプラインを閉じる

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
ja: 端のクリックでスプラインをループにします

en: Close Spline Method
ja: スプラインを閉じる方法

en: The condition for close spline to activate
ja: スプラインを閉じる条件

en: On Press
ja: 押下

en: Move handles after closing the spline
ja: スプラインを閉じた後にハンドルを移動します

en: On Click
ja: クリック

en: Spline closes on release if not dragged
ja: ドラッグせずにマウスリリースした時にスプラインを閉じます

en: Cycle Handle Type
ja: ハンドルタイプをループ

en: Cycle between all four handle types
ja: 4つすべてのハンドルタイプ間をループします

en: Delete an existing point
ja: 既存のポイントを削除します

en: Extrude Handle Type
ja: 押し出しハンドルタイプ

en: Type of the extruded handle
ja: 押し出したハンドルのタイプ

en: Extrude Point
ja: ポイントを押し出し

en: Add a point connected to the last selected point
ja: 最後に選択したポイントとつながるポイントを追加します

en: Insert Point into a curve segment
ja: カーブセグメントにポイントを挿入します

en: Move Point
ja: ポイントを移動

en: Move a point or its handles
ja: ポイントまたはそのハンドルを移動します

en: Move Segment
ja: セグメントを移動

en: Only Select Unselected
ja: 非選択のみ選択

en: Ignore the select action when the element is already selected
ja: すでに要素が選択中であれば，選択アクションを無視します

en: Select Point
ja: ポイントを選択

en: Select a point or its handles
ja: ポイントまたはそのハンドルを選択します

en: Toggle the selection
ja: 選択を切り替えます

en: Toggle Vector
ja: ベクトル切り替え

en: Toggle between Vector and Auto handles
ja: ベクトルと自動ハンドルを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
ja: ベジエ円を追加

en: Construct a Bézier Circle
ja: ベジエの円を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
ja: ベジエを追加

en: Construct a Bézier Curve
ja: ベジエ曲線を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ja: NURBS 円を追加

en: Construct a Nurbs Circle
ja: NURBS円を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ja: NURBSカーブを追加

en: Construct a Nurbs Curve
ja: NURBSカーブを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Path
ja: パスを追加

en: Construct a Path
ja: パスを作成します

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ja: カーブの半径を設定

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ja: テーパーベベルに使われるポイント当たりの半径を設定

en: Reveal hidden control points
ja: 隠した制御点を再表示します

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にある制御点を選択解除します

en: Select all control points linked to the current selection
ja: 現在選択中の制御点にリンクする，すべての制御点を選択します

en: Select all control points linked to already selected ones
ja: 選択中の制御点にリンクするすべての制御点を選択します

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ja: リンクされた制御点を選択するのではなく，選択解除します

en: Select control points at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にある制御点を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Next
ja: 次を選択

en: Select control points following already selected ones along the curves
ja: カーブ上のすでに選択中の制御点以降の物を選択します

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ja: チェッカー選択解除

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ja: アクティブ頂点から N 番目の頂点ごとに選択解除します

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ja: 1回の反復で選択する要素数

en: Offset from the starting point
ja: 開始位置からのオフセット

en: Deselected
ja: 選択解除

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ja: 1回の反復で選択解除する要素数

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ja: 前を選択

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ja: カーブ上のすでに選択中の制御点より前の物を選択

en: Randomly select some control points
ja: 制御点をいくつかランダムに選択します

en: Portion of items to select randomly
ja: ランダムに選択するアイテムの割合

en: Seed for the random number generator
ja: ランダム数ジェネレーターのシード値

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ja: コントロールポイントの行を選択

en: Select a row of control points including active one
ja: 制御点の列をアクティブな物を含め選択

en: Select similar curve points by property type
ja: 類似するカーブ制御点をプロパティタイプに従って選択します

en: Greater
ja: 大きい

[ctx: Operator]
en: Separate
ja: 分離

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ja: 非選択の制御点から選択中の制御点を引き離し
    新規オブジェクトにします

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ja: フラットシェード

en: Set shading to flat
ja: フラットシェーディングに設定

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ja: スムーズシェード

en: Set shading to smooth
ja: シェーディングをスムーズにします

en: Select shortest path between two selections
ja: 2つの選択物の間を最短で選択します

[ctx: Operator]
en: Smooth
ja: スムーズ

en: Flatten angles of selected points
ja: 選択中の制御点の角度を滑らかにします

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ja: カーブ半径をスムージング

en: Interpolate radii of selected points
ja: 選択中の制御点の半径をなめらかにします

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ja: カーブ傾きをスムージング

en: Interpolate tilt of selected points
ja: 選択中の制御点の傾きをなめらかにします

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ja: カーブウェイトをスムージング

en: Interpolate weight of selected points
ja: 選択中の制御点のウェイトをなめらかにします

[ctx: Operator]
en: Spin
ja: スピン

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ja: 選択中の境界の列をピボットポイントと現在のビュー軸を中心に押し出します

en: Axis in global view space
ja: グローバルビュー空間の軸

en: Center in global view space
ja: グローバルビュー空間の中心

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ja: スプラインタイプを設定

en: Set type of active spline
ja: アクティブスプラインのタイプを設定します

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
ja: ベジエカーブをポリゴンに変換する時に使用するハンドル

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ja: ゴールウェイトを設定

en: Set softbody goal weight for selected points
ja: 選択中の制御点にソフトボディのゴールウェイトを設定

en: Split off selected points from connected unselected points
ja: 選択中の制御点を，つながる非選択の制御点から分離します

en: Subdivide selected segments
ja: 選択セグメントを細分化

en: Switch direction of selected splines
ja: 選択したスプラインの方向を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
ja: マウス位置に押し出し/追加

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ja: 新規制御点を追加します（カーブの端が選択中の時のみつながります）

en: Location to add new vertex at
ja: 新しい頂点を追加する位置

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ja: アニメをデノイズ

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ja: レンダリングしたアニメーションの連番画像を，現在のシーンとビューレイヤーの設定を使用してデノイズします．
    デノイズデータパスと OpenEXR マルチレイヤーファイルへの出力が必要です

en: Input Filepath
ja: 入力ファイルパス

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ja: デノイズする画像のファイルパス．
    未指定の場合，レンダーファイルパスとシーンのフレーム範囲を使用します

en: Output Filepath
ja: 出力ファイルパス

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ja: 未指定の場合，デノイズされたレンダー画像は同じ場所に出力されます

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ja: 画像をマージ

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
ja: 違うサンプル範囲でレンダリングした OpenEXR マルチレイヤー画像を
    ノイズを削減し一つの画像にまとめます

en: File path for image to merge
ja: 統合する画像のファイルパス

en: File path for merged image
ja: 統合後の画像のファイルパス

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ja: ノードを使用

en: Enable nodes on a material, world or light
ja: マテリアル，ワールド，ライトでノードを有効にします

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ja: ダイナミックペイントベイク

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ja: ダイナミックペイントを連番画像サーフェスにベイク

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ja: 出力レイヤーを切り替え

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ja: ダイナミックペイント出力データレイヤーを追加・削除します

en: Output Toggle
ja: 出力切り替え

en: Output A
ja: 出力A

en: Output B
ja: 出力B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ja: サーフェススロットを追加

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ja: 新規ダイナミックペイントサーフェススロットを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ja: サーフェススロットを削除

en: Remove the selected surface slot
ja: 選択したサーフェススロットを削除します

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ja: タイプのアクティブを切り替え

en: Toggle whether given type is active or not
ja: 指定したタイプがアクティブかどうかを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ja: 編集を消去

en: Flush edit data from active editing modes
ja: アクティブ編集モードの編集データを消去します

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
ja: フェイクユーザーを切り替え

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
ja: プレビューを生成

en: Create an automatic preview for the selected data-block
ja: 選択中のデータブロックの自動プレビューを生成します

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
ja: プレビューをオブジェクトから生成

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
ja: アクティブオブジェクトをレンダリングし，このアセットのプレビューを生成します

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
ja: カスタムプレビューを読込

en: Choose an image to help identify the data-block visually
ja: データブロックを視覚的に判別するための画像を選択します

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
ja: ライブラリオーバーライドの編集可不可切り替え

en: Set if this library override data-block can be edited
ja: このライブラリオーバーライドデータブロックが編集可能かどうかを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
ja: データブロックをリンク解除

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
ja: データブロックの使用を解除し，割り当てをクリアします

[ctx: Operator]
en: Redo
ja: やり直す

en: Redo previous action
ja: 前の操作をやり直します

[ctx: Operator]
en: Undo
ja: 元に戻す

en: Undo previous action
ja: 前の操作を元に戻します

[ctx: Operator]
en: Undo History
ja: 操作履歴

en: Redo specific action in history
ja: 履歴中の特定の操作をやり直します

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ja: アンドゥプッシュ

en: Add an undo state (internal use only)
ja: アンドゥ状態を追加します（内部使用のみ）

en: Undo Message
ja: アンドゥメッセージ

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ja: 元に戻してやり直す

en: Undo and redo previous action
ja: 前の操作を元に戻し，やり直します

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ja: BVHをエクスポート

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ja: アーマチュアからBVHモーションキャプチャファイルを保存します

en: Filepath used for exporting the file
ja: ファイルのエクスポートに使うファイルパス

en: End frame to export
ja: エクスポートする最終フレーム

en: Starting frame to export
ja: エクスポート開始フレーム

en: Scale the BVH by this value
ja: この値でBVHをスケールします

en: Root Translation Only
ja: ルートの移動のみ

en: Only write out translation channels for the root bone
ja: ルートボーン用の移動チャンネルのみ出力します

en: Rotation conversion
ja: 回転の変換

en: Euler (Native)
ja: オイラー(ネイティブ)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ja: BVH ファイル内で設定された回転の順序を使用します

en: Euler (XYZ)
ja: オイラー(XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ja: 回転をオイラー XYZ に変換します

en: Euler (XZY)
ja: オイラー(XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ja: 回転をオイラー XZY に変換します

en: Euler (YXZ)
ja: オイラー(YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ja: 回転をオイラー YXZ に変換します

en: Euler (YZX)
ja: オイラー(YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ja: 回転をオイラー YZX に変換します

en: Euler (ZXY)
ja: オイラー(ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ja: 回転をオイラー ZXY に変換します

en: Euler (ZYX)
ja: オイラー(ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ja: 回転をオイラー ZYX に変換します

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ja: FBXをエクスポート

en: Write a FBX file
ja: FBX ファイルを出力します

en: Add Leaf Bones
ja: リーフボーン追加

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ja: 最後のボーンを各チェーンの最後に付け加え，前のボーンの長さが判るようにします（エクスポートされたデータのアーマチュアを編集する予定がある時に使用してください）

en: Apply Scalings
ja: スケールを適用

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ja: カスタムと単位スケーリングを，生成した FBX ファイルに適用する方法
    （Blender はインポート時の単位の探知に FBX スケールを使用しますが，他の多くのアプリケーションではこの方法で処理しません）

en: All Local
ja: 全ローカル

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ja: カスタムスケーリングと単位スケーリングを各オブジェクトトランスフォームに適用し，FBX スケールを1.0に維持します

en: FBX Units Scale
ja: FBX単位スケール

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ja: カスタムスケーリングを各オブジェクトトランスフォームに，単位スケーリングを FBX スケールにそれぞれ適用します

en: FBX Custom Scale
ja: FBXカスタムスケール

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ja: カスタムスケーリングを FBX スケールに，単位スケーリングを 各オブジェクトトランスフォームにそれぞれ適用します

en: FBX All
ja: すべてFBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ja: カスタムスケーリングと単位スケーリングを FBX スケールに適用します

en: Apply Unit
ja: 単位を適用

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ja: 現在の Blender 単位設定を考慮します（未設定時，生の Blender 単位の値がそのまま使用されます）

en: Armature FBXNode Type
ja: アーマチュアFBXノードタイプ

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
ja: Blender のアーマチュアを表現するのに使用するノード（オブジェクト）の FBX タイプ
    （他のアプリで問題がなければ Null，他は Blender への再インポートが完全にはなりません…）

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ja: 'Null' FBX ノード．Blender のエンプティに似ています（デフォルト）

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ja: 'Root' FBX ノード．ボーンチェーンのルート用…

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ja: 'LimbNode' FBX ノード．標準の二つのボーン間の間接…

en: X Forward
ja: Xが前

en: Y Forward
ja: Yが前

en: Z Forward
ja: Zが前

en: -X Forward
ja: -Xが前

en: -Y Forward
ja: -Yが前

en: -Z Forward
ja: -Zが前

en: X Up
ja: Xが上

en: Y Up
ja: Yが上

en: -X Up
ja: -Xが上

en: -Y Up
ja: -Yが上

en: -Z Up
ja: -Zが上

en: Baked Animation
ja: ベイク済アニメーション

en: Export baked keyframe animation
ja: ベイク済キーフレームアニメーションをエクスポートします

en: Force Start/End Keying
ja: 強制的に開始/終了キーを挿入

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ja: アニメーションチャンネルのアクションの開始と終了に，常にキーフレームを追加します

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ja: ベイクした値をどれぐらい簡略化するか（0.0で無効，高い値でさらに簡略化します）

en: Sampling Rate
ja: サンプリングレート

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ja: アニメする値をどれぐらいの頻度で評価するか（フレーム数）

en: All Actions
ja: 全アクション

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ja: 各アクションをグローバルシーンアニメーションではなく，FBX の AnimStack として別々にエクスポートします
    （アニメーションするオブジェクトは全アクション）

en: Key All Bones
ja: 全ボーンのキー

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ja: すべてのボーンに少なくとも一つ以上のアニメーションを強制的にエクスポートします
    （UE4などのいくつかのターゲットアプリケーションで必要）

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ja: ミュートではない各 NLA ストリップがあれば，
    グローバルシーンアニメーションではなく，
    別々の AnimStack としてエクスポートします

en: Apply Transform
ja: トランスフォームを適用

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
ja: トランスフォームをオブジェクトデータにベイクし，ターゲット空間が
    Blender の空間と合致しない時に起こる望ましくない回転を回避します
    （注意：実験的なオプションであるため，自己責任で使用してください
    　アーマチュアやアニメーションが壊れる問題があります）

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ja.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification
en: Batch Mode
ja: バッチモード

en: Active scene to file
ja: アクティブなシーンをファイルへ

en: Each scene as a file
ja: シーン毎にファイルに

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ja: （データブロックの）コレクション毎に一つのファイルにします．子コレクションのコンテンツは含みません

en: Scene Collections
ja: シーンコレクション

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ja: 各シーンの（マスターと非データブロックの物を含む）コレクション毎に一つのファイルにします．子コレクションのコンテンツも含みます

en: Active Scene Collections
ja: アクティブシーンコレクション

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ja: アクティブシーンの（マスターと非データブロックの物を含む）コレクション毎に一つのファイルにします．子コレクションのコンテンツも含みます

en: Source Collection
ja: ソースコレクション

en: Export only objects from this collection (and its children)
ja: このコレクション（とその子）のオブジェクトのみエクスポートします

en: Export vertex color attributes
ja: 頂点カラー属性をエクスポート

en: Do not export color attributes
ja: カラー属性をエクスポートしません

en: Export colors in sRGB color space
ja: sRGB 色空間のカラーをエクスポートします

en: Export colors in linear color space
ja: リニア色空間でカラーをエクスポートします

en: Embed Textures
ja: テクスチャを埋め込む

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ja: FBXバイナリファイル内にテクスチャを埋め込みます（「コピー」パスモードのみ！）

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ja: すべてのデータをスケーリング（いくつかのインポータはアーマチュアのスケーリングに対応していません！）

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ja: スムージング情報をエクスポート
    （対象のインポーターが分割法線を処理可能な場合は「法線のみ」オプションを推奨します）

en: Normals Only
ja: 法線のみ

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ja: 辺や面のスムージングデータを出力する代わりに法線のみエクスポートします

en: Write face smoothing
ja: 面のスムージングを書き出します

en: Write edge smoothing
ja: 辺のスムージング書き込み

en: Object Types
ja: オブジェクトタイプ

en: Which kind of object to export
ja: どの種類のオブジェクトをエクスポートするか

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ja: 注意：複製・グループインスタンスに未対応です

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ja: カーブやメタボールなどの他の形状タイプ（メッシュに変換されます）

en: Path Mode
ja: パスモード

en: Method used to reference paths
ja: 参照パスに使用される方式

en: Use relative paths with subdirectories only
ja: サブディレクトリのみ相対パスを使用します

en: Always write absolute paths
ja: 常に絶対パスで出力します

en: Always write relative paths (where possible)
ja: 常に相対パスで出力します（可能な場合）

en: Match absolute/relative setting with input path
ja: 入力パスに絶対/相対パス設定を合わせます

en: Strip Path
ja: ストリップパス

en: Filename only
ja: ファイル名のみ

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ja: 対象のパス(もしくはサブディレクトリ)にファイルをコピー

en: Primary Bone Axis
ja: プライマリボーン軸

en: -X Axis
ja: -X軸

en: -Y Axis
ja: -Y軸

en: -Z Axis
ja: -Z軸

en: Prioritize Active Color
ja: アクティブカラーを優先

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
ja: アクティブカラーが最初にエクスポートされるようにします
    （一部のソフトウェアでは最初のカラー属性以外は無視されるため）

en: Secondary Bone Axis
ja: セカンダリボーン軸

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ja: アクティブコレクション（とその子）のオブジェクトのみエクスポートします

en: Only Deform Bones
ja: 変形ボーンのみ

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ja: 変形するボーンのみ（と，変形する子を持つ非変形ボーンを）書き出します

en: Batch Own Dir
ja: バッチ毎のフォルダ

en: Create a dir for each exported file
ja: エクスポートしたファイル毎にディレクトリを作成します

en: Export custom properties
ja: カスタムプロパティをエクスポートします

en: Loose Edges
ja: 孤立する辺

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ja: 孤立する辺を二頂点のポリゴンとしてエクスポートします

en: Apply Modifiers
ja: モディファイアーを適用

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ja: モディファイアーをメッシュオブジェクトに適用します（アーマチュアを除く）．
    注：シェイプキーのエクスポートがおかしくなります

en: Use Modifiers Render Setting
ja: モディファイアーのレンダー設定を使用

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ja: モディファイアーをメッシュに適用する際，レンダリング設定を使用します（Blender 2.8では無効）

en: Use Metadata
ja: メタデータを使用

en: Export selected and visible objects only
ja: 選択中かつ表示中のオブジェクトのみエクスポートします

en: Use Space Transform
ja: 空間の変換を使用

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
ja: グローバル空間のトランスフォームを，オブジェクトの回転に適用します．
    無効時はその軸の空間がファイルに出力され，全オブジェクトのトランスフォームがそのまま残ります

en: Export Subdivision Surface
ja: サブディビジョンサーフェスをエクスポート

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
ja: 最後のカトマル-ロムサブディビジョンモディファイアーを FBX サブディビジョンとしてエクスポートします
    （このモディファイアーは「モディファイアーを適用」オプション有効時でも適用されません）

en: Triangulate Faces
ja: 三角面化

en: Convert all faces to triangles
ja: 全ての面を三角形に変換します

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ja: 従法線とタンジェントベクトルを追加し，法線とともにタンジェント空間を形成します（三角/四角形のみのメッシュでのみ正しく動作します！）

en: Visible Objects
ja: 可視オブジェクト

en: Export visible objects only
ja: 可視オブジェクトのみエクスポートします

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ja: glTF 2.0をエクスポート

en: Export scene as glTF 2.0 file
ja: glTF 2.0ファイルとしてシーンをエクスポートします

en: Export at Collection Center
ja: コレクションの中心をエクスポート

en: Export at Collection center of mass of root objects of the collection
ja: コレクションのルートオブジェクトの重心を，
    コレクションの中心としてエクスポートします

en: Filter Actions
ja: アクションを絞り込み

en: Filter Actions to be exported
ja: エクスポートするアクションを絞り込みます

en: Export active vertex color when no material
ja: アクティブ頂点カラーをエクスポート（マテリアルがない時）

en: When there is no material on object, export active vertex color
ja: オブジェクトにマテリアルがない時，アクティブ頂点カラーをエクスポートします

en: Include All Bone Influences
ja: 全ボーンの影響を含む

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ja: すべてのジョイント頂点の影響をエクスポートできるようにします．
    多くのビューアーでモデルの表示がおかしくなる可能性があります

en: Export all vertex colors
ja: 全頂点カラーをエクスポート

en: Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged
ja: どのマテリアルからも使用されていない頂点カラーもすべてエクスポートします．
    メッシュマテリアル内で頂点カラーが使用されていない時は，偽の「COLOR_0」が
    作成され，マテリアルが変更されるのを防ぎます

en: Split Animation by Object
ja: アニメーションをオブジェクトで分離

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
ja: ビューポートに表示中のシーンをエクスポートしますが，
    アニメーションをオブジェクトで分離します．

en: Export all Armature Actions
ja: 全アクションをエクスポート

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
ja: 全アクションをエクスポートし，単一のアーマチュアとバインドします．
    注意：複数のアーマチュアを含むエクスポートには未対応です

en: Set all glTF Animation starting at 0
ja: 全glTFアニメーション開始を0に

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
ja: すべての glTF アニメーションの開始位置を0.0秒に設定します．
    ループアニメーションで便利です

en: Animation mode
ja: アニメーションモード

en: Export Animation mode
ja: アニメーション出力モード

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
ja: （アクティブと NLA トラックの）アクションを別のアニメーションとしてエクスポートします

en: Active actions merged
ja: アクティブアクションを統合

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
ja: 現在割り当て中のすべてのアクションを一つの glTF アニメーションにします

en: Broadcast actions
ja: アクションを配信

en: Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all
ja: 全互換アクションをすべてのオブジェクトに配信します．
    アニメーションオブジェクトは互換性のある全アクションを受信し，
    他はアニメーションを全く受け取りません

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
ja: 各 NLA トラックを別々のアニメーションとしてエクスポートします

en: Export baked scene as a single animation
ja: ベイクしたシーンを単一アニメーションでエクスポートします

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ja: アクティブアクションと NLA トラックを glTF アニメーションとしてエクスポートします

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ja: （アーマチュア以外の）モディファイアーをメッシュオブジェクトに適用します．
    注：シェイプキーのエクスポートを妨げます

en: Remove Armature Object
ja: アーマチュアオブジェクトを削除

en: Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed
ja: 可能ならアーマチュアオブジェクトを削除します．アーマチュアに複数のルートボーンがある場合，オブジェクトは削除されません

en: Export Attributes (when starting with underscore)
ja: 属性をエクスポート（「_」で始まる物）

en: Bake All Objects Animations
ja: 全オブジェクトアニメをベイク

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
ja: 強制的に全オブジェクトのアニメーションをエクスポートします．
    コンストレイントやドライバー使用時，さらに選択のみをエクス
    ポートする時にも便利です

en: Export cameras
ja: カメラをエクスポート

en: Convert TRS/weights to Animation Pointer
ja: TRS/ウェイトをアニメーションポインターに変換

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
ja: TRSとウェイトを KHR_animation_pointer エクステンションを使用し，アニメーションポインターとしてエクスポートします

en: Legal rights and conditions for the model
ja: モデルの法的な権利と条件

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
ja: 現在のフレームを静止状態に使用

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
ja: 現在のアニメーションフレームでシーンをエクスポートします．
    無効時はフレーム０をオブジェクトの静止トランスフォームに使用します

en: Export Deformation Bones Only
ja: 変形ボーンのみ

en: Export Deformation bones only
ja: 変形設定のボーンのみエクスポートします

en: Color quantization bits
ja: カラーの量子化ビット

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
ja: カラー値用の量子化ビット（０で量子化なし）

en: Generic quantization bits
ja: 汎用量子化ビット

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
ja: ウェイトやジョイントなどの汎用の値用の量子化ビット
    （０で量子化なし）

en: Draco mesh compression
ja: Dracoメッシュ圧縮

en: Compress mesh using Draco
ja: Draco を使用したメッシュ圧縮

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ja: 圧縮レベル（0で最速，6で最高圧縮率，7以上は現在未対応）

en: Normal quantization bits
ja: 法線の量子化ビット

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ja: 法線値用の量子化ビット（０で量子化なし）

en: Position quantization bits
ja: 位置の量子化ビット

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ja: 位置の値用の量子化ビット（０で量子化なし）

en: Texcoord quantization bits
ja: テクスチャ座標の量子化ビット

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ja: テクスチャ座標用の量子化ビット（０で量子化なし）

en: Prepare extra animations
ja: 追加アニメーションを用意

en: Export additional animationsThis feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
ja: 追加のアニメーションをエクスポートします．
    これは標準機能ではないため，glTF ファイルに
    外部エクステンションを入れる必要があります

en: Export custom properties as glTF extras
ja: glTF extras としてカスタムプロパティをエクスポートします

en: Always Sample Animations
ja: 常にアニメーションをサンプリング

en: Apply sampling to all animations
ja: 全アニメーションにサンプリングを適用します

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
ja: 出力フォーマット．バイナリが最も効率的ですが，JSON の方が後で編集しやすいです

en: Limit to Playback Range
ja: 再生範囲に限定

en: Clips animations to selected playback range
ja: アニメーションを選択中の再生範囲でクリッピングします

en: Disable Quantization
ja: 量子化を無効

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
ja: 量子化を無効にします．エクステンションのない，非常に長い glTF ファイルを生成します

en: Aggressive Mesh Simplification
ja: 強引にメッシュ単純化

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
ja: 品質を度外視し，目標の割合に強引に単純化します

en: Mesh Simplification Ratio
ja: メッシュ単純化率

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
ja: メッシュ単純化の目標となる三角面数の比率

en: Lock Mesh Border Vertices
ja: メッシュ境界頂点をロック

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
ja: 単純化中に境界の頂点をロックし，つながっているメッシュ間に隙間ができるのを回避します

en: KTX2 Compression
ja: KTX2圧縮

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
ja: すべてのテクスチャを BasisU supercompression で KTX2 に変換します

en: Texture Encoding Quality
ja: テクスチャエンコード品質

en: Texture encoding quality
ja: テクスチャのエンコード品質

en: Vertex Color Quantization
ja: 頂点カラーを量子化

en: Use N-bit quantization for colors
ja: 頂点カラーに N ビット量子化を使用します

en: Normal/Tangent Quantization
ja: 法線/タンジェントを量子化

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
ja: 法線とタンジェントに N ビット量子化を使用します

en: Position Quantization
ja: 位置の量子化

en: Use N-bit quantization for positions
ja: 位置に N ビット量子化を使用します

en: Vertex Position Attributes
ja: 頂点の位置属性

en: Type to use for vertex position attributes
ja: 頂点の位置属性に使用するタイプ

en: Use integer attributes for positions
ja: 位置に整数属性を使用します

en: Use normalized attributes for positions
ja: 位置に正規化済み属性を使用します

en: Use floating-point attributes for positions
ja: 位置に浮動小数点数属性を使用します

en: Texture Coordinate Quantization
ja: テクスチャ座標を量子化

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
ja: 頂点座標に N ビット量子化を使用します

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
ja: ジオメトリノードインスタンス（実験的）

en: Export Geometry nodes instance meshes
ja: ジオメトリノードインスタンスメッシュをエクスポートします

en: GPU Instances
ja: GPUインスタンス

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
ja: EXT_mesh_gpu_instancing を使用し，与えたエンプティの子のみエクスポートします．
    複数のマテリアルはオミットされる可能性があります

en: Flatten Bone Hierarchy
ja: ボーン階層を平坦化

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
ja: ボーン階層を平坦化します．トランスフォーム行列が分解できない場合に便利です

en: Flatten Object Hierarchy
ja: オブジェクト階層を平坦化

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
ja: オブジェクト階層を平坦化します．トランスフォーム行列が分解できない場合に便利です

en: Full Collection Hierarchy
ja: フルコレクション階層

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
ja: 中間コレクションを含む，完全な階層をエクスポートします

en: Create WebP
ja: WebPを作成

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
ja: テクスチャ毎に WebP テクスチャを作成します．既存の WebP テクスチャには何もしません

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
ja: 画像用の出力フォーマット．PNG はロスレスで汎用，
    JPEG はファイルサイズが小さめで Web に適しています．
    不要な時は省略可能です

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
ja: PNG は PNG，JPEG は JPEG，WebP は WebP として保存します．
    どれでもない場合は PNG を使用します

en: JPEG Format (.jpg)
ja: JPEGフォーマット(.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
ja: 画像を JPEG として保存します（アルファが必要な画像は PNG で保存）
    品質が低下する可能性があります

en: WebP Format
ja: WebPフォーマット

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
ja: WebP をメイン画像として画像を保存します（代替なし）

en: Don't export images
ja: 画像をエクスポートしません

en: Quality of image export
ja: 画像エクスポートの品質

en: WebP fallback
ja: WebPの代替

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
ja: すべての WebP テクスチャに PNG の代替テクスチャを作成します

en: Lighting Mode
ja: 照明モード

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
ja: 非標準レンダーエンジン用の後方互換性用オプション．光源に適用されます

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
ja: 物理ベースの glTF 照明単位（cd，lx，nt）

en: Unitless
ja: 単位なし

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
ja: 物理ベースではない，単位のない照明．露出がコントロールできない時に便利です

en: Raw (Deprecated)
ja: Raw（廃止予定）

en: Blender lighting strengths with no conversion
ja: 未変換の Blender の光の強さ

en: Bone Influences
ja: ボーンの影響数

en: Choose how many Bone influences to export
ja: エクスポートするボーンの影響数を選択します

en: Quality of JPEG export
ja: JPEG エクスポートの品質

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
ja: 可能であればオリジナルのテクスチャファイルを保持します．
    注意：二つ以上のテクスチャ使用時，PBR スタンダードが一つのみ要求する場合は
    使用されるテクスチャは一つだけであり，不測の事態に陥る可能性があります

en: Punctual Lights
ja: Punctualライト

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ja: directional，point，spot lights をエクスポートします．
    「KHR_lights_punctual」glTF エクステンションを使用します

en: Export materials
ja: マテリアルをエクスポート

en: Export all materials used by included objects
ja: 含むオブジェクトで使用中の全マテリアルをエクスポートします

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
ja: マテリアルのエクスポートをしない代わりに，
    メッシュ毎にプリミティブグループを書き込み
    マテリアルスロットの情報を維持します

en: No export
ja: エクスポートなし

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
ja: マテリアルをエクスポートせず，メッシュプリミティブグループと組み合わせます．
    マテリアルスロットの情報は失われます

en: Export shape keys (morph targets)
ja: シェイプキー（モーフターゲット）をエクスポートします

en: Shape Key Animations
ja: シェイプキーアニメーション

en: Export shape keys animations (morph targets)
ja: シェイプキー（モーフターゲット）アニメーションをエクスポートします

en: Shape Key Normals
ja: シェイプキーの法線

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ja: 頂点の法線をシェイプキー（モーフターゲット）と共にエクスポートします

en: Reset shape keys between actions
ja: アクション間のシェイプキーをリセット

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
ja: エクスポートした各アクションの間でシェイプキーをリセットします．
    一部のアニメーションで一部 SK チャンネルにキーがない時に必要です

en: Shape Key Tangents
ja: シェイプキーのタンジェント

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ja: 頂点のタンジェントをシェイプキー（モーフターゲット）と共にエクスポートします

en: Negative Frames
ja: 負のフレーム

en: Negative Frames are slid or cropped
ja: 負のフレームをスライドまたはクロップします

note: #-#-#-#-#  xsane_0.999-12.1_ja.po (XSANE 0.96)  #-#-#-#-# MENU_ITEM_MEDIUM_SLIDE
en: Slide
ja: スライド

en: Slide animation to start at frame 0
ja: アニメーションがフレーム０で開始するようずらします

en: Keep only frames above frame 0
ja: フレーム０以降のフレームのみ残します

en: Group by NLA Track
ja: NLAトラックでグループ化

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
ja: 有効時，複数のアクションを同じ名前の NLA トラックにストリップ化していた場合，同じ glTF アニメーションの一部にします．無効時は，現在割り当て中のアクションはすべて一つの glTF アニメーションになります

en: Merged Animation Name
ja: アニメーション名を統合

en: Name of single glTF animation to be exported
ja: 単一の glTF アニメーション名をエクスポートします

en: Export vertex normals with meshes
ja: 頂点の法線をメッシュと共にエクスポートします

en: Force keeping channels for bones
ja: ボーンチャンネルを強制最適化

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
ja: あるリグ内の全キーフレームが同一であった場合，アニメーションを
    強制的に最小限にします．無効時はボーンの利用可能なチャンネルが
    空であっても，すべてエクスポートされます
    （最小アニメーションはキーフレーム２つ）

en: Force keeping channel for objects
ja: オブジェクトチャンネルを強制最適化

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
ja: もしオブジェクトトランスフォームの全キーフレームが同一であれば
    アニメーションを強制的に最小限にします

en: Optimize Animation Size
ja: サイズを最適化

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
ja: 重複するキーフレームを削除し，エクスポートするファイルのサイズを削減します

en: Disable viewport for other objects
ja: 他のオブジェクトのビュー表示無効

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
ja: アニメーションのエクスポート時，パフォーマンスのため
    ビューポートの他のオブジェクトの表示を無効にします

en: Export original PBR Specular
ja: オリジナルの PBR スペキュラーをエクスポート

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
ja: Blender のプリンシプル BSDF シェーダーのスペキュラーではなく，
    オリジナルの glTF PBR スペキュラーをエクスポートします

en: Export Animation Pointer (Experimental)
ja: アニメーションポインターをエクスポート（実験的）

en: Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer
ja: マテリアル，ライト，カメラのアニメーションを
    アニメーションポインターとしてエクスポートします

en: Reset pose bones between actions
ja: アクション間のポーズボーンをリセット

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
ja: エクスポートした各アクションの間でポーズボーンをリセットします．
    一部のアニメーションで一部のボーンにキーがない時に必要です

en: Use Rest Position Armature
ja: レスト位置を使用

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
ja: アーマチュアのエクスポートでレスト位置をジョイントの静止ポーズとして使用します．
    無効時は現在のフレームのポーズを静止ポーズとして使用します

en: Shared Accessors
ja: 共有アクセサ

en: Export Primitives using shared accessors for attributes
ja: 属性に共有アクセサを使用しプリミティブをエクスポートします

en: Skinning
ja: スキニング

en: Export skinning (armature) data
ja: スキニング（アーマチュア）データをエクスポートします

en: Tangents
ja: タンジェント

en: Export vertex tangents with meshes
ja: 頂点のタンジェントをメッシュと共にエクスポートします

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ja: UV（テクスチャ座標）をメッシュと共にエクスポートします

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ja: テクスチャファイルを収めるフォルダー．.glft ファイルと相対

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
ja: データが空の場合，Sparse Accessor をオミットします

en: Use Sparse Accessor if better
ja: 改善する場合は Sparse Accessor を使用します

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
ja: スペースが節約できるなら Sparse Accessor を使用しようとします

en: Unused images
ja: 未使用画像

en: Export images not assigned to any material
ja: どのマテリアルにも割り当てられていない画像もエクスポートします

en: Prepare Unused textures
ja: 未使用テクスチャを維持

en: Export image texture nodes not assigned to any material. This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
ja: どのマテリアルにもない画像テクスチャノードもエクスポートします．
    この機能は標準ではなく，glTF ファイルに外部エクステンションを入れる必要があります

en: Use Gltfpack
ja: Gltfpackを使用

en: Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures
ja: gltfpack を使用し，メッシュの単純化やテクスチャの圧縮を行います

en: Use Vertex Color
ja: 頂点カラーを使用

en: How to export vertex color
ja: 頂点カラーをエクスポートする方法

en: Export vertex color when used by material
ja: マテリアルで使用している場合に頂点カラーをエクスポートします

en: Export active vertex color
ja: アクティブ頂点カラーをエクスポートします

en: Do not export vertex color
ja: 頂点カラーをエクスポートしません

en: +Y Up
ja: +Yが上

en: Export using glTF convention, +Y up
ja: glTF の仕様に従い，+Y を上にしてエクスポートします

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
ja: 呼び出し側の識別子（アドオンがこのエクスポーターを呼び出した場合）．他のアドオンからエクステンションを追加した時に便利です

en: Export setting categories
ja: エクスポート設定のカテゴリ

en: Mesh settings
ja: メッシュ設定

en: Object settings
ja: オブジェクト設定

en: Animation settings
ja: アニメーション設定

en: Export objects in the active collection only
ja: アクティブコレクション内のオブジェクトのみエクスポートします

en: Include Nested Collections
ja: 入れ子のインスタンスも含む

en: Include active collection and nested collections
ja: アクティブコレクションと入れ子のコレクションを含めます

en: Export active scene only
ja: アクティブシーンのみエクスポートします

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
ja: 分離した辺を最初のマテリアルスロットのマテリアルを使用し，LINE としてエクスポートします

en: Loose Points
ja: 孤立ポイント

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
ja: 分離したポイントを最初のマテリアルスロットのマテリアルを使用し，glTF point としてエクスポートします

en: Renderable Objects
ja: レンダリング可能なオブジェクト

en: Export renderable objects only
ja: レンダリング可能なオブジェクトのみエクスポートします

en: Export selected objects only
ja: 選択されたオブジェクトのみエクスポートします

en: Remember Export Settings
ja: エクスポート設定を維持

en: Store glTF export settings in the Blender project
ja: glTFエクスポート設定を Blender プロジェクト内に格納します

[ctx: Operator]
en: Ext Demo
ja: Extデモ

[ctx: Operator]
en: Disable extension
ja: エクステンションを無効化

en: Turn off this extension
ja: このエクステンションを OFF にします

[ctx: Operator]
en: Enable Extension
ja: エクステンションを有効化

en: Turn on this extension
ja: このエクステンションを ON にします

[ctx: Operator]
en: Install Extension
ja: エクステンションをインストール

en: Download and install the extension
ja: エクステンションをダウンロード・インストールします

en: Do Legacy Replace
ja: 旧版を置き換え

en: Enable on Install
ja: インストール後有効化

en: Enable after installing
ja: インストール後に有効にします

en: Package ID
ja: パッケージID

en: Repo Directory
ja: リポディレクトリ

en: Repo Index
ja: リポインデックス

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
ja: ディスクからインストール

en: Install extensions from files into a locally managed repository
ja: ファイルからエクステンションをローカル管理のリポジトリ内にインストールします

en: Legacy Overwrite
ja: 旧版を上書き

en: Remove existing add-ons with the same ID
ja: 同じ ID を持つ既存のアドオンを削除します

en: User Repository
ja: ユーザーリポジトリ

en: The user repository to install extensions into
ja: エクステンションをインストールするユーザーリポジトリ

en: Legacy Target Path
ja: 旧ターゲットパス

en: Path to install legacy add-on packages to
ja: 旧アドオンパッケージをインストールするパス

[ctx: Operator]
en: Ext Package Install_marked
ja: Extパッケージインストールマーク済

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
ja: マーク付きパッケージをクリア

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
ja: 全パッケージのマークをクリア

[ctx: Operator]
en: Mark Package
ja: パッケージをマーク

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
ja: 全パッケージをマーク

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
ja: 廃止マーク済

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
ja: 複数の０のパッケージバージョン．アップグレードのテストなどの開発に便利です

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
ja: パッケージ表示をクリア

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
ja: パッケージ表示を設定

[ctx: Operator]
en: Show Settings
ja: 表示設定

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
ja: テーマエクステンションを無効化

en: Turn off this theme
ja: このテーマを OFF にします

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
ja: テーマエクステンションを有効化

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
ja: Extパッケージをアンインストール

en: Disable and uninstall the extension
ja: エクステンションを無効化・アンインストールします

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
ja: Extパッケージアンインストールマーク済

[ctx: Operator]
en: Uninstall
ja: アンインストール

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
ja: 利用可能な更新をインストール

en: Upgrade all the extensions to their latest version for all the remote repositories
ja: 全リモートリポジトリの全エクステンションを最新版に更新します

en: Only sync the active repository
ja: アクティブリポジトリのみ同期

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
ja: リポジトリへのドロップを有効化

en: Lock repositories - to test locking
ja: リポジトリをロックします（ロックのテスト用）

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
ja: ローカルをリフレッシュ

en: Scan extension & legacy add-ons for changes to modules & meta-data (similar to restarting). Any issues are reported as warnings
ja: エクステンションと旧アドオンをスキャンし，モジュールと
    メタデータの変更を探します（再起動時と同じ)．
    何か問題があれば警告として報告します

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
ja: Extリポ同期

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
ja: リモートをリフレッシュ

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
ja: 全リモートリポジトリのエクステンションリストをリフレッシュします

en: Unlock repositories - to test unlocking
ja: リポジトリのロックを解除します（ロック解除のテスト用）

[ctx: Operator]
en: Clear Status
ja: 状態をクリア

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
ja: インターネットアクセスを可能にします．Blender は設定した
    オンラインのエクステンションリポジトリにアクセスします．
    インストール済のサードパーティのアドオンもその機能のため，
    インターネットにアクセスする可能性があります

en: Open extensions preferences
ja: エクステンション設定を開く

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
ja: オンラインアクセスを可能にするにはプリファレンスのシステムタブの
    「ネットワーク」パネルを表示してください

[ctx: Operator]
en: Set Extension Tags
ja: エクステンションタグを設定

en: Set the value of all tags
ja: すべてのタグにこの値を設定します

en: Enable or disable all tags
ja: すべてのタグを有効または無効にします

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
ja: リソースの自動パック

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ja: 全外部ファイルを .blend ファイルに自動的にパックします

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ja: ブックマークを追加

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ja: 選択した/アクティブな ディレクトリをブックマークに追加します

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ja: ブックマークを掃除

en: Delete all invalid bookmarks
ja: 無効なブックマークをすべて削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ja: ブックマークを削除

en: Delete selected bookmark
ja: 選択したブックマークを削除します

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ja: ブックマークを移動

en: Move the active bookmark up/down in the list
ja: アクティブブックマークをリスト内で上下移動します

en: Direction to move the active bookmark towards
ja: アクティブブックマークの移動方向

en: Top of the list
ja: リストの最初

en: Bottom of the list
ja: リストの最後

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ja: ファイル読み込みを中止

en: Cancel loading of selected file
ja: 選択したファイルの読み込みを中止します

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ja: 選択したファイルを削除

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ja: ゴミ箱にファイルを移動します

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ja: 新しいディレクトリを作成

en: Create a new directory
ja: 新しいディレクトリを作成します

en: Name of new directory
ja: 新規ディレクトリの名前

en: Open new directory
ja: 新規ディレクトリを開く

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
ja: ディレクトリパスを編集

en: Start editing directory field
ja: ディレクトリフィールドの編集を開始します

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ja: ファイルウィンドウを実行

en: Execute selected file
ja: 選択したファイルを実行します

[ctx: Operator]
en: External File Operation
ja: 外部ファイル操作

en: Perform external operation on a file or folder
ja: ファイルやフォルダーへの外部からの操作を行います

en: File or folder path
ja: ファイルまたはフォルダーのパス

en: Operation to perform on the file or path
ja: ファイルまたはパスを処理する操作

en: Open the file
ja: ファイルを開きます

en: Create a new file of this type
ja: このタイプの新規ファイルを作成します

en: Search for files of this type
ja: このタイプのファイルを検索します

en: Show this file
ja: このファイルを表示します

en: Play this file
ja: このファイルを再生します

en: Browse this file
ja: このファイルを閲覧します

en: Preview this file
ja: このファイルをプレビューします

en: Print this file
ja: このファイルをプリントします

en: Install this file
ja: このファイルをインストールします

en: Run As User
ja: 指定ユーザーで実行

en: Run as specific user
ja: 指定のユーザーとして実行します

en: Show OS Properties for this item
ja: このアイテムの OS プロパティを表示します

en: Find in Folder
ja: フォルダー内を検索

en: Search for items in this folder
ja: このフォルダー内でアイテムを検索します

en: Command Prompt Here
ja: コマンドプロンプトをここで開く

en: Open a command prompt here
ja: ここでコマンドプロンプトを開きます

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ja: ファイル名の番号を増減

en: Increment number in filename
ja: ファイル名に含まれる番号を一つ増減します

en: Increment
ja: 増分

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ja: ファイルセレクタードロップ

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ja: 欠けているファイルを探す

en: Try to find missing external files
ja: 見つからない外部ファイルを探す

en: Find All
ja: すべて検索

en: Find all files in the search path (not just missing)
ja: 検索パス内のすべてのファイルを(ない物以外も)検索します

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ja: ドットファイルの表示切り替え

en: Toggle hide hidden dot files
ja: 名前が「.」のファイルの表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ja: ファイルをハイライト

en: Highlight selected file(s)
ja: 選択したファイルをハイライトします

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
ja: すべて絶対パス化

en: Make all paths to external files absolute
ja: 外部ファイルのすべてのパスを絶対パスにします

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
ja: すべて相対パス化

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ja: 外部ファイルのすべてのパスを，現在の.blendファイルとの相対パスにします

[ctx: Operator]
en: Execute File
ja: ファイルを実行

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
ja: カーソル下のファイルに，現在のアクション（ファイルを開くなど）を実行します

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ja: 次のフォルダー

en: Move to next folder
ja: 次のフォルダーに移動します

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
ja: リソースをパック

en: Pack all used external files into this .blend
ja: 使用するすべての外部ファイルを.blendファイルに添付します

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
ja: リンクライブラリをパック

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
ja: 他の .blend ファイルのリンクデータブロックを，現在の .blend ファイルにパックします．
    ライブラリの参照は維持されるため，リンクデータブロックは再びパック解除できます

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
ja: 親ディレクトリ

en: Move to parent directory
ja: 親ディレクトリに移動します

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ja: 前のフォルダー

en: Move to previous folder
ja: 前のフォルダーに移動します

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
ja: ファイルリストを更新

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ja: ファイル，ディレクトリの名前変更

en: Rename file or file directory
ja: ファイル またはファイルディレクトリの名前を変更します

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ja: パスが壊れているファイルの報告

en: Report all missing external files
ja: 欠けている全外部ファイルの報告

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ja: 最近のファイルをリセット

en: Reset recent files
ja: 最近使用したファイルをリセットします

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ja: 項目を選択・アクティブ化するためマウスクリックを処理します

en: Select everything beginning with the last selection
ja: 最後の選択を起点としてすべて選択します

en: Only Activate if Selected
ja: 選択時アクティブ化のみ

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
ja: カーソル下のアイテムがすでに選択中の場合，選択を変更せず，アクティブ化のみ行います

en: Open a directory when selecting it
ja: 選択されたディレクトリを開きます

en: Pass Through
ja: パススルー

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
ja: 実行が成功していても，そのイベントを他の実行可能なオペレーターにも同様に渡します

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ja: 全ファイルを選択(解除)

en: Select or deselect all files
ja: 全てのファイルを選択/選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ja: ディレクトリを選択

en: Select a bookmarked directory
ja: ブックマークディレクトリを選択

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ja: ボックス内に含まれるファイルをアクティブ化または選択します

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ja: 選択/非選択ファイルを巡回

en: Select/Deselect files by walking through them
ja: ファイルを巡回して選択または非選択にします

en: Walk Direction
ja: 巡回の方向

en: Select/Deselect element in this direction
ja: この方向にある要素を選択または非選択にします

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ja: スムーズスクロール

en: Smooth scroll to make editable file visible
ja: 編集可能なファイルが見えるようスムーズスクロールします

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ja: カラムからソート

en: Change sorting to use column under cursor
ja: カーソル下のカラムを使用してソートを変更します

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
ja: リソースをパック解除

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ja: .blend ファイルにパックされたすべてのファイルを，外部ファイルに展開します

en: How to unpack
ja: パック解除の方法

en: Use files in current directory (create when necessary)
ja: 現在のディレクトリのファイルを（必要があれば作成して）使用します

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ja: 現在のディレクトリへ（既存のファイルに上書きして）保存します

en: Use files in original location (create when necessary)
ja: オリジナルの場所のファイルを（必要があれば作成して）使用します

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ja: オリジナルの場所へ（既存のファイルに上書きして）保存します

en: Disable auto-pack, keep all packed files
ja: 自動パックを無効にします．パック中のファイルはすべて維持します

en: Remove Pack
ja: パックを削除

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ja: アイテムをパック解除

en: Unpack this file to an external file
ja: このファイルを外部ファイルとしてパック解除します

en: Name of ID block to unpack
ja: パック解除するIDブロック名

en: Identifier type of ID block
ja: IDブロックの識別タイプ

en: Use file from current directory (create when necessary)
ja: 現在のディレクトリ(必要なら作成)からファイルを使用

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ja: 現在のディレクトリに保存(ファイルがある時は上書き)

en: Use file in original location (create when necessary)
ja: オリジナルの場所(必要なら作成)のファイルを使用

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ja: オリジナルの場所に保存(ファイルがある時は上書き)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
ja: リンクライブラリをパック解除

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
ja: パックされた全リンクデータブロックを元の位置に戻します

en: Scroll the selected files into view
ja: 選択中のファイルがビューに入るようスクロールします

[ctx: Operator]
en: Bake All
ja: すべてベイク

en: Bake Entire Fluid Simulation
ja: 流体シミュレーション全体をベイク

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ja: データをベイク

en: Bake Fluid Data
ja: 流体データをベイク

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ja: ガイドをベイク

en: Bake Fluid Guiding
ja: 流体ガイドをベイク

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ja: メッシュをベイク

en: Bake Fluid Mesh
ja: 流体メッシュをベイク

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ja: ノイズをベイク

en: Bake Fluid Noise
ja: 流体ノイズをベイク

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ja: パーティクルをベイク

en: Bake Fluid Particles
ja: 流体パーティクルをベイク

[ctx: Operator]
en: Free All
ja: すべて解放

en: Free Entire Fluid Simulation
ja: 流体シミュレーション全体を解放

[ctx: Operator]
en: Free Data
ja: データを解放

en: Free Fluid Data
ja: 流体データを解放

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ja: ガイドを解放

en: Free Fluid Guiding
ja: 流体ガイドを解放

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ja: メッシュを解放

en: Free Fluid Mesh
ja: 流体メッシュを解放

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ja: ノイズを解放

en: Free Fluid Noise
ja: 流体ノイズを解放

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ja: パーティクルを解放

en: Free Fluid Particles
ja: 流体パーティクルを解放

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ja: ベイクをポーズ

en: Pause Bake
ja: ベイクをポーズ

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ja: 流体のプリセット追加

en: Add or remove a Fluid Preset
ja: 流体プリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Set Case
ja: 大/小文字を設定

en: Set font case
ja: フォントの大文字・小文字を設定します

[ctx: Text]
en: Case
ja: 大/小文字

en: Lower or upper case
ja: 大文字または小文字

[ctx: Text]
en: Lower
ja: 小文字

[ctx: Text]
en: Upper
ja: 大文字

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ja: 大文字/小文字を切り替え

en: Toggle font case
ja: フォントの大文字小文字切り替えます

[ctx: Operator]
en: Change Character
ja: 文字を変更

en: Change font character code
ja: フォントの文字コードを変更

en: Number to increase or decrease character code with
ja: 文字コードを増減する数

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ja: 間隔を変更

en: Change font spacing
ja: フォントの間隔を変更します

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ja: 字間の量を増減します

en: Next or Selection
ja: 次または選択物

en: Previous or Selection
ja: 前または選択物

[ctx: Operator]
en: Line Break
ja: 改行

en: Insert line break at cursor position
ja: カーソル位置に改行を挿入

en: Move cursor to position type
ja: 入力位置にカーソルを移動

en: Text Begin
ja: テキストの先頭

en: Text End
ja: テキストの最後

en: Previous Line
ja: 前の行

en: Next Line
ja: 次の行

en: Previous Page
ja: 前のページ

en: Next Page
ja: 次のページ

[ctx: Operator]
en: Move Select
ja: 選択範囲の移動

en: Move the cursor while selecting
ja: 選択中にカーソルを移動します

en: Where to move cursor to, to make a selection
ja: カーソルの移動先を選択状態にします

[ctx: Operator]
en: Open Font
ja: フォントを開く

en: Load a new font from a file
ja: 新しいフォントをファイルから読み込みます

en: Select word under cursor
ja: カーソル下の単語を選択します

en: Set cursor selection
ja: マウスカーソルで選択します

[ctx: Operator]
en: Set Style
ja: スタイルを設定

en: Set font style
ja: フォントスタイルを設定します

en: Clear style rather than setting it
ja: スタイルを設定せず消去します

en: Style to set selection to
ja: 選択物に割り当てるスタイル

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ja: スタイルを切り替え

en: Toggle font style
ja: フォントスタイルを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ja: テキストをコピー

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ja: テキストを切り取り

en: Cut selected text to clipboard
ja: 選択テキストをクリップボードに切り取ります

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ja: テキストを挿入

en: Accent Mode
ja: アクセントモード

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ja: 特殊文字入力用，次にタイプする文字で前の文字を修飾します

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
ja: Unicodeを挿入

en: Insert Unicode Character
ja: Unicode の文字を挿入します

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ja: テキストを貼り付け

[ctx: Operator]
en: Paste File
ja: ファイルの貼り付け

en: Paste contents from file
ja: ファイルから内容を貼り付け

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
ja: テキストボックスを追加

en: Add a new text box
ja: 新規テキストボックスを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
ja: テキストボックスを削除

en: Remove the text box
ja: テキストボックスを削除します

en: The current text box
ja: 現在のテキストボックス

[ctx: Operator]
en: Unlink
ja: リンク切断

en: Unlink active font data-block
ja: アクティブなフォントのデータブロックのリンクを解除します

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
ja: 属性を追加

en: Add attribute to geometry
ja: 形状に属性を追加します

en: Type of element that attribute is stored on
ja: 属性を格納する要素のタイプ

en: Name of new attribute
ja: 新しい属性の名前

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
ja: 属性を変換

en: Change how the attribute is stored
ja: 属性を格納する方法を変更します

en: Which geometry element to move the attribute to
ja: 属性を変換する先のジオメトリ要素

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
ja: 属性を削除

en: Remove attribute from geometry
ja: 形状から属性を削除します

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
ja: カラー属性を追加

en: Add color attribute to geometry
ja: 形状にカラー属性を追加します

en: Default fill color
ja: デフォルトの塗りつぶし色

en: RGBA color 32-bit floating-point values
ja: 32ビット浮動小数点数値の RGBA カラー

en: Name of new color attribute
ja: 新規カラー属性の名前

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
ja: カラー属性を変換

en: Change how the color attribute is stored
ja: カラー属性を格納する方法を変更します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
ja: カラー属性を複製

en: Duplicate color attribute
ja: カラー属性をコピーします

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
ja: カラー属性を削除

en: Remove color attribute from geometry
ja: 形状からカラー属性を削除します

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
ja: レンダーカラーを設定

en: Set default color attribute used for rendering
ja: レンダリングに使用するデフォルトカラー属性を設定します

en: Name of color attribute
ja: カラー属性の名前

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
ja: ノードグループを実行

en: Execute a node group on geometry
ja: ジオメトリのノードグループを実行します

en: Asset Library Identifier
ja: アセットライブラリ識別子

en: Asset Library Type
ja: アセットライブラリタイプ

en: Mouse coordinates in region space
ja: マウス位置（領域空間）

en: Name of the data-block to use by the operator
ja: オペレーターが使用するデータブロックの名前

en: Relative Asset Identifier
ja: 相対アセット識別子

en: Session UID of the data-block to use by the operator
ja: そのオペレーターが使用するデータブロックのセッション UUID

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
ja: ジオメトリのランダム化を設定

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
ja: デバッグ用にジオメトリのランダム化を切り替えます

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
ja: ジオメトリ要素（頂点や辺など）の順序が保証されない，一部の処理の後で，その順序をランダムにします．
    これにより，将来的に変更される可能性のある何かにうっかり依存してしまうのを回避できます

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ja: ギズモを選択

en: Select the currently highlighted gizmo
ja: 現在ハイライト中のギズモを選択します

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ja: ギズモ長押し

en: Tweak the active gizmo
ja: アクティブギズモを長押しします

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ja: アクティブフレームを削除

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーのアクティブフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ja: 全アクティブフレームを削除

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ja: 編集可能な全グリースペンシルレイヤーのアクティブフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ja: アノテーションドロー

en: Make annotations on the active data
ja: アクティブデータに注釈を付けます

en: End Arrow Style
ja: 終点の矢印スタイル

en: Stroke end style
ja: ストローク終わりのスタイル

en: Don't use any arrow/style in corner
ja: 角にどの矢印もスタイルも使用しません

en: Use closed arrow style
ja: 閉じた矢印スタイルを使用します

en: Open Arrow
ja: 開矢印

en: Use open arrow style
ja: 開いた矢印スタイルを使用します

en: Use perpendicular segment style
ja: 垂線のスタイルを使用します

en: Use square style
ja: 四角形のスタイルを使用します

en: Start Arrow Style
ja: 始点の矢印スタイル

en: Stroke start style
ja: ストローク始めのスタイル

en: Way to interpret mouse movements
ja: マウスの動きの解釈方法

en: Draw Freehand
ja: フリーハンドで描く

en: Draw freehand stroke(s)
ja: フリーハンドでストロークを描きます

en: Draw Straight Lines
ja: 直線で描く

en: Draw straight line segment(s)
ja: 直線を描きます

en: Draw Poly Line
ja: ポリラインを描画

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ja: クリックして連続する直線の終端を設定します

en: Erase Annotation strokes
ja: アノテーションストロークを削除

en: Stabilizer Stroke Factor
ja: ストローク安定化の係数

en: Higher values gives a smoother stroke
ja: 大きい値でより滑らかなストロークになります

en: Stabilizer Stroke Radius
ja: ストローク安定化の半径

en: Stabilize Stroke
ja: ストロークの安定化

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
ja: スムーズかつクリーンなラインの描画を支援します．
    [Shift]を押すと効果が反転します（このオプションが OFF の時も）

en: Wait for first click instead of painting immediately
ja: いきなりペイントせず，最初のクリックを待ちます

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
ja: アクティブアノテーションレイヤーのアクティブフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
ja: アノテーションを新規追加

en: Add new Annotation data-block
ja: 新規アノテーションデータブロックを追加します

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
ja: トランスフォームをグリースペンシルにベイク

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
ja: グリースペンシルオブジェクトのトランスフォームをグリースペンシルキーフレームにベイクします

en: The end frame of animation
ja: アニメーションの終了フレーム

en: The start frame
ja: 開始フレーム

en: Target Frame
ja: ターゲットフレーム

en: Destination frame
ja: 対象のフレーム

en: Only Selected Keyframes
ja: 選択キーフレームのみ

en: Convert only selected keyframes
ja: 選択中のストロークのみ変換します

en: Projection Type
ja: 投影タイプ

en: No Reproject
ja: 再投影なし

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ja: XZ 平面を使用しストロークを再投影します

en: Side
ja: サイド

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ja: YZ 平面を使用しストロークを再投影します

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ja: XY 平面を使用しストロークを再投影します

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ja: 「カーソル」ストローク設定を使用し，現在の視点から描かれたかのように，最終的にストロークを同じ平面上に再投影します

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ja: 3Dカーソルの方向を使用し，ストロークを再投影します

en: Step between generated frames
ja: 生成するフレーム間のステップ

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
ja: メッシュアニメをグリースペンシルにベイク

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
ja: メッシュアニメーションをグリースペンシルストロークにベイクします

en: Threshold Angle
ja: 角度のしきい値

en: Threshold to determine ends of the strokes
ja: ストローク終端を決めるしきい値

en: Export Faces
ja: 面をエクスポート

en: Export faces as filled strokes
ja: フィルストロークとして面をエクスポートします

en: Stroke Offset
ja: ストロークオフセット

en: Offset strokes from fill
ja: ストロークのフィルからのオフセット

en: Only Seam Edges
ja: シーム辺のみ

en: Convert only seam edges
ja: シーム辺のみ変換します

en: Target grease pencil
ja: ターゲットグリーペンシル

en: New Object
ja: 新規オブジェクト

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ja: 空フレームを挿入

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ja: ブランクのフレームを現在のフレームに挿入します（次以降に存在する全フレームは1フレーム後ろにずれます）

en: Create blank frame in all layers, not only active
ja: 空フレームをアクティブだけでなく，全レイヤーに作成します

en: Reset brush to default parameters
ja: ブラシをデフォルトパラメーターにリセットします

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
ja: 全ブラシをリセット

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
ja: 全モードのブラシを削除し，デフォルトセットで再生成します

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ja: グリースペンシルを変換

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを新規オブジェクトに変換します

en: Bevel resolution when depth is non-zero
ja: ベベル解像度（深度がゼロ以外の時）

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
ja: パスコントロールカーブの最終フレーム（「リアルタイム」が設定されていない場合）

en: The duration of evaluation of the path control curve
ja: パスコントロールカーブの評価期間

en: Gap Duration
ja: ギャップ期間

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ja: カスタムギャップモード：ギャップの平均フレーム数(注：現実時間の値，「リアルタイム」が設定されていない場合はスケーリングされます)

en: Gap Randomness
ja: ギャップのランダムさ

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
ja: カスタムギャップモード：ギャップのフレーム数を変化します

en: Radius Factor
ja: 半径の乗数

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
ja: ポイント半径（ストローク幅より設定）への乗数

en: Custom Gap mode: Random generator seed
ja: カスタムギャップモード：乱数生成用シード

en: The start frame of the path control curve
ja: パスコントロールカーブの開始フレーム

en: Timing Mode
ja: タイミングモード

en: How to use timing data stored in strokes
ja: ストロークに格納されたタイミングデータを使用する方法

en: No Timing
ja: タイミングなし

en: Ignore timing
ja: タイミングを無視します

en: Simple linear timing
ja: シンプルなリニアタイミング

en: Use the original timing, gaps included
ja: ギャップを含むオリジナルのタイミングを使用します

en: Custom Gaps
ja: カスタムギャップ

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
ja: オリジナルのタイミングを使用しますが，ギャップの長さ(フレーム)を指定します

en: Which type of curve to convert to
ja: 変換するカーブの種類

en: Animation path
ja: アニメーションパス

en: Smooth Bézier curve
ja: スムーズベジエカーブ

en: Polygon Curve
ja: ポリゴンカーブ

en: Bézier curve with straight-line segments (vector handles)
ja: セグメントが直線（ベクトルハンドル）のベジエカーブ

en: Link Strokes
ja: ストロークリンク

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
ja: カーブの0半径のセクションのストロークにリンクするかどうか

en: Normalize Weight
ja: ウェイト正規化

en: Normalize weight (set from stroke width)
ja: ウェイト（ストローク幅より設定）の正規化

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
ja: パスコントロールカーブが現実時間で描画を生成するか，または開始フレームから開始するかどうか

en: Has Valid Timing
ja: 有効なタイミングがあるか

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
ja: 変換後のグリースペンシルレイヤーのタイミングデータが有効かどうか（内部使用）

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
ja: 2.7x のグリースペンシルファイルを2.8用に変換します

en: Convert to Annotations
ja: アノテーションに変換

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ja: ストロークをコピー

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ja: 選択中のグリースペンシルポイントとストロークをコピーします

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ja: アノテーションをリンク解除

en: Unlink active Annotation data-block
ja: アクティブアノテーションデータブロックをリンク解除します

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ja: 選択中のグリースペンシルストローク，頂点，フレームを削除します

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ja: グリースペンシルデータを削除する方法

en: Delete selected points and split strokes into segments
ja: 選択中のポイントを削除し，ストロークをセグメントに分割します

en: Delete selected strokes
ja: 選択中のストロークを削除

en: Delete active frame
ja: アクティブフレームを削除

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ja: 溶解

en: Delete selected points without splitting strokes
ja: ストロークを分割せずに選択中のポイントを削除します

[ctx: GPencil]
en: Type
ja: タイプ

en: Method used for dissolving stroke points
ja: ストロークポイントを溶解する方法

en: Dissolve selected points
ja: 選択したポイントを溶解します

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
ja: 間を溶解

en: Dissolve points between selected points
ja: 選択したポイント間のポイントを溶解します

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
ja: 非選択を溶解

en: Dissolve all unselected points
ja: 非選択のポイントをすべて溶解します

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ja: グリースペンシルドロー

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ja: アクティブなグリースペンシルオブジェクト内に
    新規ストロークをドローイングします

en: No Fill Areas
ja: フィルなし

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
ja: ストロークをフィル境界として使用するため，フィルを無効にします

en: No Stabilizer
ja: スタビライザーなし

en: No Straight lines
ja: 直線なし

en: Disable key for straight lines
ja: 直線用のキーを無効にします

en: Speed guide angle
ja: スピードガイドの角度

en: Erase Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルのストロークを消します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ja: ストロークを複製

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ja: 選択中のグリースペンシルストロークをコピーします

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ja: 選択中のグリースペンシルストロークをコピーし，移動します

en: Duplicate Strokes
ja: ストロークを複製

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ja: ストローク編集モード切り替え

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの編集モードを切り替えます

en: Return to Previous Mode
ja: 前のモードに戻る

en: Return to previous mode
ja: 前のモードに戻ります

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
ja: 頂点カラーからパレットを抽出

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
ja: グリースペンシル頂点内で使用中のすべての色を抽出し，パレットを作成します

en: Only Selected
ja: 選択物のみ

en: Convert only selected strokes
ja: 選択中のストロークのみ変換

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ja: ストロークポイントを押し出し

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ja: 選択中のグリースペンシルポイントを押し出します

en: Extrude selected points and move them
ja: 選択したポイントを押し出して移動します

en: Extrude Stroke Points
ja: ストロークポイントを押し出し

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ja: グリースペンシルフィル

en: Fill with color the shape formed by strokes
ja: ストロークによって形付けられた形状を色で塗りつぶします

en: Draw on Back
ja: バックにドロー

en: Send new stroke to back
ja: 新規ストロークを最後方に送ります

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicate Frames
ja: 重複フレームを掃除

en: Remove duplicate keyframes
ja: ダブったキーフレームを削除します

en: All Frames
ja: 全フレーム

en: Selected Frames
ja: 選択フレーム

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ja: フィル境界を掃除

en: Remove 'no fill' boundary strokes
ja: 「フィルなし」の境界ストロークを削除します

en: Active Frame Only
ja: アクティブフレームのみ

en: Clean active frame only
ja: アクティブフレームのみをクリーンにします

en: Clean all frames in all layers
ja: 全レイヤーの全フレームをクリーンにします

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ja: 孤立ポイントを掃除

en: Remove loose points
ja: 孤立したポイントを削除します

en: Number of points to consider stroke as loose
ja: 孤立ストロークとみなすポイントの数

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ja: フレームをコピー

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ja: アクティブグリースペンシルフレームのコピーを作成します

en: Duplicate frame in active layer only
ja: アクティブレイヤーのフレームのみコピーします

en: Duplicate active frames in all layers
ja: アクティブフレームを全レイヤーにコピーします

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ja: 自動のウェイトを生成

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ja: アーマチュア用に自動的にウェイトを生成します（要アーマチュアモディファイアー）

en: Armature to use
ja: 使用するアーマチュア

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
ja: ボーン軸との距離によって影響を減らす係数

en: Empty Groups
ja: 空のグループ

en: Automatic Weights
ja: 自動のウェイト

en: Ratio between bone length and influence radius
ja: ボーンの長さと影響範囲の比率

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
ja: 回転ガイド角度

en: Rotate guide angle
ja: 回転ガイドの角度

en: Guide angle
ja: ガイドの角度

en: Increment angle
ja: 角度の増分

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ja: レイヤーを非表示

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ja: 選択中/非選択のグリースペンシルレイヤーを隠します

en: Hide unselected rather than selected layers
ja: 選択レイヤーではなく，非選択レイヤーを隠します

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
ja: 画像からグリースペンシルオブジェクトを生成

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
ja: 画像からグリースペンシルオブジェクトを生成します

en: Generate Mask
ja: マスクを生成

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
ja: アルファチャンネルを使用し，マスク用の反転画像を生成します

en: Size used for grease pencil points
ja: グリースペンシルポイントに使用するサイズ

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ja: グリースペンシルを補間

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ja: フレーム間のグリースペンシルのストロークを補間します

en: Exclude Breakdowns
ja: ブレイクダウンを除外

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
ja: 既存のブレイクダウンキーフレームをエクストリームの補間から除外します

en: Flip Mode
ja: 反転モード

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
ja: 対象のストロークを反転し，元のストロークの開始と終了に一致させます

en: No Flip
ja: 反転なし

en: Interpolate only selected strokes
ja: 選択ストロークのみ補間します

en: Layers included in the interpolation
ja: 補間に含まれるレイヤー

en: Confirm on Release
ja: ボタンを離すと確定

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ja: ストロークの補間時，どのフレームへの影響を強くするかを決めるバイアス係数

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
ja: ジッターやノイズを軽減するため
    補間ストロークに適用されるスムージングの量

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
ja: ブレイクダウンを削除

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
ja: 二つのグリースペンシルフレームの補間で生成されたブレイクダウンフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ja: シーケンスを補間

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ja: 複数の「中割」を生成し，グリースペンシルフレーム間をスムーズに補間します

[ctx: GPencil]
en: Easing
ja: イージング

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ja: グリースペンシルフレームの前後のどちら側の区間終端にイージング補間を適用するか

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
ja: 自動イージング

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ja: 使用されている補間タイプを元に，自動的にイージングタイプを選択します（例：遷移するタイプには「イーズイン」，ダイナミックなエフェクトには「イーズアウト」など）

[ctx: GPencil]
en: Ease In
ja: イーズイン

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
ja: イーズアウト

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
ja: イーズイン・アウト

en: Number of frames between generated interpolated frames
ja: 生成される補間フレームのフレーム数

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ja: 次回の「シーケンスを補間」実行時に使用する補間方法

[ctx: GPencil]
en: Linear
ja: リニア

[ctx: GPencil]
en: Custom
ja: カスタム

en: Custom interpolation defined using a curve map
ja: カーブマップで設定されたカスタム補間

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
ja: 正弦曲線

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
ja: 二次式

[ctx: GPencil]
en: Cubic
ja: 三次式

[ctx: GPencil]
en: Quartic
ja: 四次式

[ctx: GPencil]
en: Quintic
ja: 五次式

[ctx: GPencil]
en: Exponential
ja: 指数

[ctx: GPencil]
en: Circular
ja: 円形

[ctx: GPencil]
en: Back
ja: 後

[ctx: GPencil]
en: Bounce
ja: バウンス

[ctx: GPencil]
en: Elastic
ja: ゴム状

[ctx: Operator]
en: Active Layer
ja: アクティブレイヤー

en: Active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤー

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ja: 新規レイヤーを追加

en: Add new layer or note for the active data-block
ja: アクティブデータブロックに新規レイヤーまたはメモを追加します

en: Name of the newly added layer
ja: 新規追加されたレイヤーの名前

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
ja: 新規アノテーションレイヤーを追加

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
ja: アクティブデータブロックに新規アノテーションレイヤーまたはメモを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
ja: アノテーションレイヤーを移動

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
ja: アクティブアノテーションレイヤーをリスト内で上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
ja: アノテーションレイヤーを削除

en: Remove active Annotation layer
ja: アクティブアノテーションレイヤーを削除します

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ja: レイヤーを変更

en: Change active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを変更します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ja: レイヤーをコピー

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーのコピーを作成します

en: All Data
ja: 全データ

en: Empty Keyframes
ja: 空のキーフレーム

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ja: レイヤーを新規オブジェクトに複製

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを選択中のオブジェクトにコピーします

[ctx: GPencil]
en: Only Active
ja: アクティブのみ

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
ja: 全レイヤーへのアペンドのチェックを外し，アクティブレイヤーにのみコピーします

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ja: レイヤーをソロ化

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
ja: アクティブレイヤーだけ編集・表示するかどうかを切り替えます

en: Affect Visibility
ja: 表示に影響

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ja: 編集の切り替えに加え，表示にも影響するようにします

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
ja: 新規マスクレイヤーを追加

en: Add new layer as masking
ja: マスキング用の新規レイヤーを追加します

en: Name of the layer
ja: レイヤーの名前

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
ja: グリースペンシルレイヤーマスクを移動

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
ja: アクティブグリースペンシルマスクレイヤーをリスト内で上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ja: マスクレイヤーを削除

en: Remove Layer Mask
ja: マスクレイヤーを削除

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ja: 下と統合

en: Combine Layers
ja: レイヤーを統合

en: Combine active layer into the layer below
ja: アクティブレイヤーを下のレイヤーと統合します

en: Combine all layers into the active layer
ja: 全レイヤーをアクティブレイヤーと統合します

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ja: グリースペンシルレイヤーを移動

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーをリスト内で上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ja: レイヤーを削除

en: Remove active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを削除します

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ja: 全レイヤーをロック

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ja: 全グリースペンシルレイヤーをロックし，不意に変更されるのを防ぎます

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ja: 未使用のレイヤーカラーを無効化

en: Lock and hide any color not used in any layer
ja: どのレイヤーにも使用されていない色をロック・非表示にします

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
ja: マテリアルを隠す

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
ja: 選択中/非選択のグリースペンシルマテリアルを隠します

en: Hide unselected rather than selected colors
ja: 選択カラーではなく，非選択カラーを隠します

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
ja: マテリアルをソロ化

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
ja: アクティブマテリアルだけ編集・表示するかどうかを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
ja: 全マテリアルをロック

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
ja: 全グリースペンシルマテリアルをロックし，不意に変更されるのを防ぎます

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
ja: 未使用マテリアルをロック

en: Lock any material not used in any selected stroke
ja: 選択中のストロークで未使用のマテリアルをロックします

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
ja: 全マテリアルを表示

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
ja: 非表示の全グリースペンシルマテリアルを再表示します

[ctx: Operator]
en: Select Material
ja: マテリアルで選択

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
ja: 現在のマテリアルを使用してグリースペンシルストロークを選択・選択解除します

en: Unselect strokes
ja: ストロークを選択解除

[ctx: Operator]
en: Set Material
ja: マテリアルを設定

en: Set active material
ja: アクティブマテリアルを設定します

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
ja: ストロークマテリアルを頂点カラーに変換

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
ja: ストローク内のマテリアルを頂点カラーに置き換えます

en: Create Palette
ja: パレットを作成

en: Create a new palette with colors
ja: 色から新規パレットを作成します

en: Remove Unused Materials
ja: 未使用マテリアルを削除

en: Remove any unused material after the conversion
ja: 変換後に未使用のマテリアルをすべて削除します

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
ja: 全マテリアルをロック解除

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
ja: 全グリースペンシルマテリアルのロックを解除し，編集可能にします

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
ja: 選択中のオブジェクトにマテリアルをコピーします

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
ja: アクティブグリースペンシルのマテリアルを他のオブジェクトにアペンドします

en: Append only active material, uncheck to append all materials
ja: 全マテリアルへのアペンドのチェックを外し，アクティブマテリアルのみアペンドします

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ja: ストロークのレイヤー移動

en: Move selected strokes to another layer
ja: 選択ストロークを他のレイヤーに移動します

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ja: ストロークペイントモード切り替え

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークのペイントモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ja: ストロークを貼り付け

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ja: 直前にコピーしたストロークをアクティブレイヤー．
    またはオリジナルレイヤーに貼り付けます

en: Paste on Back
ja: 背景に貼り付け

en: Add pasted strokes behind all strokes
ja: 全ストロークの背景にストロークを貼り付けます

en: Paste to Active
ja: アクティブに貼り付け

en: Paste by Layer
ja: 同じレイヤーに貼り付け

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
ja: グリースペンシルボックスシェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
ja: 定義済みグリースペンシルストロークボックスシェイプを作成します

en: Number of points per segment
ja: セグメント毎のポイント数

en: Number of subdivisions per segment
ja: セグメント毎の細分化数

en: Type of shape
ja: 形状の種類

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
ja: グリースペンシルサークルシェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
ja: 定義済みグリースペンシルストロークサークルシェイプを作成します

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
ja: グリースペンシルカーブシェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
ja: 定義済みグリースペンシルストロークカーブシェイプを作成します

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
ja: グリースペンシルラインシェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke lines
ja: 定義済みグリースペンシルストロークラインを作成します

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
ja: グリースペンシルポリラインシェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
ja: 定義済みグリースペンシルストロークポリラインを作成します

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
ja: 内部形状を再計算

en: Update all internal geometry data
ja: 内部のすべての形状データを更新します

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ja: ストロークを再投影

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ja: 現在の視点から，選択中のストロークを新しく描かれたかのように再投影します
    （例：不意に3Dカーソルを移動，またはビューを変更してしまった時の問題の解決や，形状の変形への追従）

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
ja: 再投影前にコピーを作成し，オリジナルのストロークを維持します

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ja: 「サーフェス」設定を使用して描かれたかのように，シーン形状にストロークを再投影します

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
ja: フィルのトランスフォームをリセット

en: Reset any UV transformation and back to default values
ja: UVトランスフォームをすべてリセットし，デフォルト値に戻します

[ctx: Operator]
en: All
ja: すべて

[ctx: Operator]
en: Translate
ja: 移動

[ctx: Operator]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: Operator]
en: Scale
ja: スケール

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ja: 全レイヤーを表示

en: Show all Grease Pencil layers
ja: すべてのグリースペンシルレイヤーを表示します

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
ja: ストロークスカルプト

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ja: ストローク上にペイントし，ストロークを調整します

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ja: 有効時，ミニ「スカルプトモード」に入り，
    それ以外は一回のストローク描画後に抜けます

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ja: ストロークスカルプトモード切り替え

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークのスカルプトモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Add Segment
ja: セグメントを追加

en: Add a segment to the dash modifier
ja: セグメントを点線モディファイアーに追加します

en: Name of the modifier to edit
ja: 編集するモディファイアーの名前

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
ja: 点線セグメントを移動

en: Move the active dash segment up or down
ja: アクティブ点線セグメントを上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
ja: 点線セグメントを削除

en: Remove the active segment from the dash modifier
ja: 点線モディファイアーでアクティブセグメントを削除します

en: Index of the segment to remove
ja: 削除するセグメントのインデックス

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ja: グリースペンシルストロークやストロークポイントを選択します

en: Entire Strokes
ja: ストローク全体

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ja: 一番近いストローク頂点だけでなく，ストローク全体を選択します

en: Mouse location
ja: マウス位置

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ja: 全ストロークを選択(解除)

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ja: 現在表示中の全グリースペンシルストロークの選択状態を変更します

[ctx: Operator]
en: Alternated
ja: 交互に選択

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ja: すでに選択中のポイントと同じストローク内のポイントを一つ飛ばしで選択します

en: Unselect Ends
ja: 端を選択解除

en: Do not select the first and last point of the stroke
ja: ストロークの最初と最後のポイントを選択しません

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ja: 長方形の領域内のグリースペンシルストロークを選択します

en: Invert existing selection
ja: 既存の選択部分を反転します

en: Intersect existing selection
ja: 既存の選択との交差部分を選択します

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ja: ブラシ選択を使用してグリースペンシルストロークを選択します

[ctx: Operator]
en: Select First
ja: 最初を選択

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの最初のポイントを選択します

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ja: 他の選択ポイントをすべて解除する代わりに，選択を広げます

en: Selected Strokes Only
ja: 選択ストロークのみ

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ja: 選択ポイントのあるストロークの最初のポイントのみ選択します

en: Select all strokes with similar characteristics
ja: 同じ特性を持つストロークをすべて選択します

en: Shared layers
ja: 同じレイヤー

en: Shared materials
ja: 同じマテリアル

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ja: 投げ縄ストローク選択

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用しグリースペンシルストロークを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Last
ja: 最後を選択

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの最後のポイントを選択します

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ja: 選択ポイントのあるストロークの最後のポイントのみ選択します

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ja: 選択中のグリースペンシルポイントの選択を縮小します

en: Select all points in same strokes as already selected points
ja: 選択中のポイントにつながる全ポイントを選択します

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ja: 選択中のグリースペンシルポイントの選択を広げます

[ctx: Operator]
en: Random
ja: ランダム

en: Select random points for non selected strokes
ja: 非選択ストロークのポイントをランダムに選択します

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
ja: 頂点カラーで選択

en: Select all points with similar vertex color of current selected
ja: 現在の選択の頂点カラーと近いポイントをすべて選択します

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
ja: 選択の許容範囲．大きな値で広い範囲の近い色が選択されます

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
ja: アルファ係数を設定したグリースペンシルストロークの，選択ポイントの表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ja: 選択モード切り替え

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの選択モードを切り替えます

en: Select Mode
ja: 選択モード

en: Select mode
ja: 選択モード

[ctx: Operator]
en: Set active material
ja: アクティブマテリアルに設定

en: Set the selected stroke material as the active material
ja: 選択中のストロークマテリアルをアクティブマテリアルに設定します

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ja: カーソルを選択ポイントにスナップ

en: Snap cursor to center of selected points
ja: カーソルを選択したポイント(群)の中心に移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ja: 選択物をカーソルにスナップ

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ja: 選択したポイント/ストロークをカーソル位置に移動します

en: With Offset
ja: オフセット追加

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ja: 選択ポイントだけでなく，ストローク全体をオフセット移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ja: 選択物をグリッドにスナップ

en: Snap selected points to the nearest grid points
ja: 選択したポイントを最寄りのグリッド位置に移動します

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ja: ストローク幅を適用

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ja: そのレイヤーの幅の変更をストロークに適用します

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ja: ストロークを並べ替え

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
ja: アクティブレイヤーでの選択ストロークの表示の順序を並べ替えます

en: Bring to Front
ja: 最前面に移動

en: Bring Forward
ja: 前に移動

en: Send Backward
ja: 後に移動

en: Send to Back
ja: 最後方に移動

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ja: 端のモードを設定

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
ja: ストロークの端のモードを変更します（丸/フラット）

en: Set as default rounded
ja: デフォルトの丸を設定

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ja: ストロークカラーを変更

en: Move selected strokes to active material
ja: 選択中のストロークをアクティブマテリアルに移動します

en: Name of the material
ja: マテリアルの名前

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ja: ストロークカッター

en: Select section and cut
ja: 選択部分をカットします

en: Flat Caps
ja: 端をフラットに

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ja: ループ状態を設定

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
ja: 選択中のストロークの最後と最初のポイント間にセグメントを削除・追加し，ストロークを開閉します

en: Create Geometry
ja: 形状を生成

en: Create new geometry for closing stroke
ja: 閉じたストローク用の新規形状を生成します

en: Open All
ja: すべて開く

[ctx: Operator]
en: Set handle type
ja: ハンドルタイプ設定

en: Set the type of an edit curve handle
ja: 編集するカーブハンドルのタイプを設定します

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
ja: カーブ編集モードに入る

en: Called to transform a stroke into a curve
ja: ストロークをカーブに変換するために呼ばれます

en: Error Threshold
ja: エラーのしきい値

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
ja: 実際のストロークから外れることのできる最大のしきい値

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ja: ストロークを反転

en: Change direction of the points of the selected strokes
ja: 選択中のストロークのポイントの方向を変更します

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ja: ストロークを統合

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ja: 選択中のストロークを（オプションで新規ストロークとして）統合します

en: Leave Gaps
ja: 隙間を残す

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
ja: 統合するストローク間をつながず，隙間を残します

en: Join and Copy
ja: 統合とコピー

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ja: ストロークをマージ

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ja: 選択中のストロークポイントから新規ストロークを作成します

en: Additive Drawing
ja: 追加ドローイング

en: Add to previous drawing
ja: 前のドローイングに追加します

en: Draw new stroke below all previous strokes
ja: 新規ストロークを以前のすべてのストロークの下に描きます

en: Dissolve Points
ja: ポイントを溶解

en: Dissolve old selected points
ja: 選択中のポイントを溶解します

en: Delete Strokes
ja: ストロークを削除

en: Delete old selected strokes
ja: 選択中のストロークを削除します

en: Close new stroke
ja: 新規ストロークを閉じます

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ja: 距離でマージ

en: Merge points by distance
ja: ポイントを距離で統合します

en: Use whole stroke, not only selected points
ja: 選択ポイントだけでなく，ストローク全体を使用します

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
ja: グリースペンシルマテリアルをマージ

en: Replace materials in strokes merging similar
ja: ストローク内のマテリアルを，似た物をマージした物で置き換えます

en: Hue Threshold
ja: 色相のしきい値

en: Saturation Threshold
ja: 彩度のしきい値

en: Value Threshold
ja: 明度のしきい値

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
ja: ストロークを正規化

en: Normalize stroke attributes
ja: ストロークの属性を正規化します

en: Attribute to be normalized
ja: 正規化する属性

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
ja: ストロークの全ポイントを同じ幅にすることで正規化します

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
ja: ストロークの全ポイントを同じ不透明度にすることで正規化します

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
ja: ストロークをアウトラインに変換

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
ja: ストローク幅を変更した時に全体的な形状を維持しようとします

en: Keep Material
ja: マテリアルを維持

en: Keep current stroke material
ja: 現在のストロークマテリアルを維持します

en: New Material
ja: 新規マテリアル

en: Thickness of the stroke perimeter
ja: ストロークの境界線の幅

[ctx: View3D]
en: View
ja: ビュー

[ctx: View3D]
en: Front
ja: フロント（前）

[ctx: View3D]
en: Side
ja: サイド

[ctx: View3D]
en: Top
ja: トップ（上）

[ctx: View3D]
en: Camera
ja: カメラ

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
ja: 頂点カラーをリセット

en: Reset vertex color for all or selected strokes
ja: すべてまたは選択ストロークの頂点カラーをリセットします

en: Reset Vertex Color to Stroke only
ja: ストロークの頂点カラーのみリセット

en: Reset Vertex Color to Fill only
ja: フィルの頂点カラーのみリセット

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
ja: ストロークとフィルの頂点カラーをリセット

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
ja: ストロークをサンプリング

en: Sample stroke points to predefined segment length
ja: ストロークポイントを設定したセグメント長でサンプリングします

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ja: ストロークを他オブジェクトに分離

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ja: 選択中のストロークやレイヤーを新しいグリースペンシルオブジェクトに分離します

en: Selected Points
ja: 選択中のポイント

en: Separate the selected points
ja: 選択中のポイントを分離します

en: Selected Strokes
ja: 選択中のストローク

en: Separate the selected strokes
ja: 選択中のストロークを分離します

en: Separate the strokes of the current layer
ja: 現在のレイヤーのストロークを分離します

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ja: ストロークを簡略化

en: Simplify selected strokes, reducing number of points
ja: 選択中のストロークのポイント数を減らして簡略化します

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ja: ストロークを定数で簡略化

en: Simplify selected strokes, reducing number of points using fixed algorithm
ja: 選択中のストロークを定数アルゴリズムを使用してポイント数を減らし，簡略化します

en: Number of simplify steps
ja: 簡略化のステップ数

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ja: ストロークをスムージング

en: Smooth selected strokes
ja: 選択中のストロークをスムージングします

en: Smooth only selected points in the stroke
ja: ストローク内の選択中のポイントのみスムージングします

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ja: ストロークを分割

en: Split selected points as new stroke on same frame
ja: 選択中のポイントを同じフレームの新しいストロークとして分割します

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
ja: 開始ポイントを設定

en: Set start point for cyclic strokes
ja: ストロークのループの開始ポイントを設定します

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ja: ストロークを細分化

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ja: ストロークの選択中の連続するポイントの中間にポイントを追加して細分化します

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ja: ストロークをトリム

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ja: 選択中のストロークを最初のループまたは交差までトリミングします

en: Add a segment to the time modifier
ja: セグメントをタイムオフセットモディファイアーに追加します

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
ja: タイムセグメントを移動

en: Move the active time segment up or down
ja: アクティブタイムセグメントを上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
ja: タイムセグメントを削除

en: Remove the active segment from the time modifier
ja: タイムオフセットモディファイアーのアクティブセグメントを削除します

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
ja: カラー切り替え

en: Switch tint colors
ja: チントカラーを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
ja: グリースペンシルへ画像をトレース

en: Extract Grease Pencil strokes from image
ja: 画像からグリースペンシルのストロークを抽出します

en: Trace Frame
ja: トレース元

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
ja: 連番画像内の1フレームのみトレースする時に使用します．０ですべてトレースします

en: Determines if trace simple image or full sequence
ja: 単一画像と連番画像のどちらをトレースするかを決めます

en: Trace the current frame of the image
ja: 現在のフレームの画像をトレースします

en: Trace full sequence
ja: 連番画像をすべてトレースします

en: Resolution of the generated curves
ja: 生成するカーブの解像度

en: Distance to sample points, zero to disable
ja: サンプルポイントの距離．０で無効

en: Scale of the final stroke
ja: 最終ストロークのスケール

en: Color Threshold
ja: 色のしきい値

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
ja: このしきい値より暗い部分でストロークを生成します

en: Turn Policy
ja: ターンポリシー

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
ja: ビットマップをパスに分解する際のあいまいさを解決する方法を決めます

en: Prefers to connect black (foreground) components
ja: 黒（前面）成分につなげるようにします

en: Prefers to connect white (background) components
ja: 白（背景）成分につなげるようにします

en: Always take a left turn
ja: 常に左にターンします

en: Always take a right turn
ja: 常に右にターンします

en: Minority
ja: マイノリティ

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
ja: 現在の位置の近くで最も頻度が少ない色（黒または白）とつなげるようにします

en: Majority
ja: マジョリティ

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
ja: 現在の位置の近くで最も頻度が多い色（黒または白）とつなげるようにします

en: Choose pseudo-randomly
ja: 疑似乱数で選択します

en: Start At Current Frame
ja: 現在のフレームから開始

en: Trace Image starting in current image frame
ja: 現在のフレームの画像からトレースを開始します

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
ja: ストロークフィルをトランスフォーム

en: Transform grease pencil stroke fill
ja: グリースペンシルストロークフィルをトランスフォームします

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ja: 全レイヤーをロック解除

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ja: 全グリースペンシルレイヤーのロックを解除し，編集可能にします

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
ja: 頂点ペイント輝度/コントラスト

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ja: 頂点カラーの輝度/コントラストを調整します

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
ja: 頂点ペイントHSV(色相/彩度/明度)

en: Adjust vertex color HSV values
ja: 頂点カラーの HSV (色相/彩度/明度)を調整します

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ja: 頂点ペイント反転

en: Invert RGB values
ja: RGB 値を反転します

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ja: 頂点ペイントレベル

en: Adjust levels of vertex colors
ja: 頂点カラーのレベルを調整します

en: Value to multiply colors by
ja: 色に乗算する値

en: Value to add to colors
ja: 色に加算する値

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
ja: 頂点ペイントセットカラー

en: Set active color to all selected vertex
ja: 選択中の全頂点にアクティブカラーを設定します

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ja: 頂点グループに割り当て

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ja: 選択した頂点をアクティブ頂点グループに割り当てます

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ja: 頂点グループを選択解除

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループに属する，選択中の全頂点を選択解除します

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ja: 頂点グループを反転

en: Invert weights to the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループのウェイトを反転します

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ja: 頂点グループを正規化

en: Normalize weights to the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループのウェイトを正規化します

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ja: 全頂点グループを正規化

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ja: すべての頂点グループのウェイトを，頂点毎のウェイト合計を1.0に正規化します

en: Lock Active
ja: アクティブをロック

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ja: 他のグループの正規化中，アクティブグループの値のみ保持します

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ja: 頂点グループから除外

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ja: 選択中の頂点をアクティブまたは全頂点グループから外します

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ja: 頂点グループを選択

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ja: アクティブな頂点グループに割り当てられた全頂点を選択します

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ja: 頂点グループをスムージング

en: Smooth weights to the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループのウェイトをスムージングします

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
ja: ストローク頂点ペイント

en: Paint stroke points with a color
ja: ストロークポイントを色づけします

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
ja: ストローク頂点モード切り替え

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの頂点ペイントモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
ja: ストロークウェイトペイント

en: Draw weight on stroke points
ja: ストロークポイントにウェイトを表示します

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ja: ウェイトペイント・ウェイト採取

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ja: 3Dビュー内のウェイトを拾うのにマウスを使用します

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
ja: ウェイトペイント・増減切り替え

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
ja: ウェイトペイントドローツールの加算/減算を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ja: ストロークウェイトモード切り替え

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークのウェイトペイントモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
ja: オフセットキーフレームをブレンド

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
ja: 選択中のキーをひとかたまりにして近くのキーの値にずらします

en: Control which key to offset towards and how far
ja: キーを遠近のどちらにずらすかをコントロールします

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
ja: デフォルト値とブレンド

en: Blend selected keys to their default value from their current position
ja: 選択中のキーを現在の位置のデフォルト値とブレンドします

en: How much to blend to the default value
ja: デフォルト値とブレンドする量

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
ja: イーズキーフレームにブレンド

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
ja: キーフレームを現在の状態からイーズインまたはイーズアウトカーブにブレンドします

en: Favor either original data or ease curve
ja: 元データまたはイーズカーブのどちらに寄せるか

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
ja: 隣とブレンド

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
ja: 選択中のキーフレームを左右の隣のキーフレームとブレンドします

en: The blend factor with 0 being the current frame
ja: ブレンド係数．０で現在のフレーム

[ctx: Operator]
en: Breakdown
ja: ブレイクダウン

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
ja: 選択中のキーフレームを，左右の近くのキーに対して中間の位置に移動します

en: Favor either the left or the right key
ja: 左右のどちらのキーに合わせるか

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
ja: バターワーススムーズ

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
ja: 全体的なカーブ形状を維持しつつ，F カーブをスムーズにします

en: How much to blend to the smoothed curve
ja: スムージング後のカーブとブレンドする量

en: Blend In/Out
ja: ブレンドイン/アウト

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
ja: スムーズデータと選択の境界フレームを線形にブレンドします

en: Frequency Cutoff (Hz)
ja: 周波数カットオフ（Hz）

en: Lower values give a smoother curve
ja: 小さな値でより滑らかなカーブになります

en: Filter Order
ja: フィルター次数

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
ja: 大きな値で周波数カットオフが強くなります

en: Samples per Frame
ja: フレーム毎のサンプル数

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
ja: フレーム毎に計算するサンプルの数．サブフレームデータに便利です

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ja: クリックしてキーフレームを挿入

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ja: アクティブFカーブの新しいキーフレームをカーソル位置に挿入します

en: Frame to insert keyframe on
ja: キーフレームを挿入するフレーム

en: Value for keyframe on
ja: キーフレームの値

en: Only Curves
ja: カーブのみ

en: Select all the keyframes in the curve
ja: カーブ内のすべてのキーフレームを選択します

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ja: カーソルを設定

en: Interactively set the current frame and value cursor
ja: 現在のフレーム数と値のカーソルをインタラクティブに設定します

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ja: キーフレームを減量

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ja: カーブ形状への影響が最小のキーフレームを削除し，F カーブを減量します

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
ja: 処理後に残すキーフレームの比率

en: Which mode to use for decimation
ja: 減量に使用するモード

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ja: 削除したいキーフレーム数の指定にパーセンテージを使用します

en: Error Margin
ja: エラーマージン

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ja: カーブがオリジナルパスからどれだけ逸脱できるかを指定するのにエラーマージンを使用します

en: Max Error Margin
ja: 最大エラーマージン

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ja: 新しく減量化したカーブが，オリジナルから逸脱できる量

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ja: 無効なドライバーを削除

en: Delete all visible drivers considered invalid
ja: 無効だと見なしたすべての可視ドライバーを削除します

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ja: ドライバー変数をコピー

en: Copy the driver variables of the active driver
ja: アクティブドライバーの変数をコピーします

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ja: ドライバー変数を貼り付け

en: Add copied driver variables to the active driver
ja: アクティブドライバーに，コピーしたドライバー変数を追加します

en: Replace Existing
ja: 既存を置き換え

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ja: 現在のドライバー変数のリストの最後に追加せず，置き換えます

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
ja: イーズキーフレーム

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
ja: キーフレームをイーズインまたはイーズアウトの
    カーブに整列します

en: Curve Bend
ja: カーブベンド

en: Defines if the keys should be aligned on an ease-in or ease-out curve
ja: イーズインまたはイーズアウトのカーブで
    キーを整列すべきかどうかを決めます

en: Higher values make the change more abrupt
ja: 大きい値で変化が急激になります

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
ja: ハンドルを均一化

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
ja: 選択中のキーフレームのハンドルを同じ長さにし，オプションで

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
ja: 選択中の複数のキーフレームのハンドルの値を各キーフレームで同じにします

en: Handle Length
ja: ハンドルの長さ

en: Length to make selected keyframes' Bézier handles
ja: 選択中のキーフレームのベジエハンドルの長さ

en: Side of the keyframes' Bézier handles to affect
ja: キーフレームの左右どちらのベジエハンドルに影響を与えるか

en: Equalize selected keyframes' left handles
ja: 選択キーフレームの左のハンドルを均一にします

en: Equalize selected keyframes' right handles
ja: 選択キーフレームの右のハンドルを均一にします

en: Equalize both of a keyframe's handles
ja: キーフレームの両ハンドルを均一にします

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ja: オイラー不連続フィルター

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ja: 選択したオイラー回転 Fカーブ内での回転値のクリッピングによって起こる，物理ベイキング時の大ジャンプや反転を修正します

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ja: Fカーブモディファイアーを追加

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ja: Fモディファイアーをアクティブ・選択中のFカーブに追加します

en: Only Active
ja: アクティブのみ

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ja: アクティブFカーブにのみFモディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ja: Fモディファイアーをコピー

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ja: アクティブなFカーブのFモディファイアーをコピーします

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ja: Fモディファイアーを貼り付け

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ja: Fモディファイアーを選択中のFカーブにコピーします

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ja: アクティブFカーブにのみFモディファイアーを貼り付けます

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ja: 現在のFモディファイアーリストの最後に追加せず，置き換えます

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ja: 選択中のキーフレームの中間点にカーソルを移動します

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
ja: ガウシアンスムーズ

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
ja: ガウシアンフィルターでカーブをスムージングします

en: Filter Width
ja: フィルター幅

en: How far to each side the operator will average the key values
ja: オペレーターがキーの値を平均化する前後両側の距離

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
ja: ガウシアン分布の形状．小さな値でシャープに

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ja: ゴーストカーブをクリア

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ja: アクティブグラフエディターの F カーブスナップショット（ゴースト）をクリアします

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ja: ゴーストカーブを作成

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ja: 選択中の F カーブのスナップショット（ゴースト）を，アクティブグラフエディターの背景として作成します

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ja: カーブを隠す

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ja: 選択中のカーブをグラフエディターのビューから隠します

en: Hide unselected rather than selected curves
ja: 非選択のカーブを隠します

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ja: 表示中・編集可能な全 F カーブに，各カーブの現在の値を使用しキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ja: 選択中の F カーブに，各カーブの現在の値を使用しキーフレームを挿入します

en: Only Active F-Curve
ja: アクティブFカーブのみ

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
ja: カーブの現在の値を使用し，アクティブ F カーブにキーフレームを挿入します

en: Active Channels at Cursor
ja: アクティブチャンネルのカーソル位置

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ja: アクティブ F カーブのカーソル位置にキーフレームを挿入します

en: Selected Channels at Cursor
ja: 選択チャンネルのカーソル位置

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ja: 選択中の F カーブのカーソル位置にキーフレームを挿入します

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ja: キーフレームにジャンプ

en: Jump to previous/next keyframe
ja: 前後のキーフレームにジャンプします

en: Next Keyframe
ja: 次のキーフレーム

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
ja: キーのサンプル化

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
ja: 選択中のチャンネルを編集不可のサンプル群に変換し，ストレージを節約します

[ctx: Operator]
en: Match Slope
ja: スロープマッチ

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
ja: 選択中のキーを近隣のキーの傾斜とブレンドします

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
ja: 傾斜として使用するキーと，ブレンドする量を決めます

en: By Values Over Cursor Value
ja: カーソルの値を中心に値を反転

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ja: 選択中のキーフレームをカーソル値（Y/水平成分）をミラーラインとして使用し反転します

en: By Times Over Zero Time
ja: 時間0を中心に時間を反転

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ja: 選択中のキーフレームの時間を，表示とは逆順に反転します

en: Paste keys with a value offset
ja: 値でずらしてキーを貼り付けます

en: Left Key
ja: 左のキー

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
ja: カーソルの左のキーに最初のキーを合わせて貼り付けます

en: Right Key
ja: 右のキー

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
ja: カーソルの右のキーに最後のキーを合わせて貼り付けます

en: Current Frame Value
ja: 現在のフレームの値

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
ja: カーソル下のカーブの値と相対的なキーを貼り付けます

en: Cursor Value
ja: カーソル値

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
ja: カーソルの Y 位置と相対的なキーを貼り付けます

en: Paste keys with the same value as they were copied
ja: コピー時と同じ値でキーを貼り付けます

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
ja: 選択中のキーフレームの範囲を元にプレビュー範囲を設定します

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
ja: キーフレームを押す/引く

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
ja: 選択中のキーの値を強調または最小限にします

en: Control how far to push or pull the keys
ja: キーを押す，または引く距離をコントロールします

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ja: カーブを再表示

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ja: 以前に隠したカーブをグラフエディター上に再び表示します

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
ja: サンプルのキー化

en: Convert selected channels from samples to keyframes
ja: 選択中のチャンネルでサンプルをキーフレームに変換します

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
ja: キーフレーム平均でスケール

en: Scale selected key values by their combined average
ja: 選択中のキー群の値を，その総合の平均でスケーリングします

en: The scale factor applied to the curve segments
ja: カーブセグメントに適用するスケール係数

[ctx: Operator]
en: Scale from Neighbor
ja: 隣のスケールに合わせる

en: Increase or decrease the value of selected keys in relationship to the neighboring one
ja: 選択中のキーの値を隣のキーとの関係により増減します

en: Which end of the segment to use as a reference to scale from
ja: セグメントのどちらの端をスケーリングの基準に使用するか

en: From Left
ja: 左側

en: From Right
ja: 右側

en: The factor to scale keys with
ja: キーをスケーリングする係数

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ja: 選択基準とは別個にテストされたハンドルです

en: Select Curves
ja: カーブを選択

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
ja: 計算済みの F カーブの選択で，カーブの全キーフレームを選択できるようにします

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
ja: カーブ自体の選択で，カーブの全キーフレームを選択できるようにします

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
ja: キー/ハンドルを選択

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
ja: 選択中のキーフレームを，キー自身やそのハンドルの任意の組み合わせで選択・非選択します

en: Effect on the key itself
ja: キー自身に影響します

en: Leave as is
ja: そのままにします

en: Effect on the left handle
ja: 左のハンドルに影響します

en: Effect on the right handle
ja: 右のハンドルに影響します

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
ja: キーフレームをせん断

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
ja: 左または右のキーを参照に使用して関係を維持しつつ線形にキー群の値へ影響を与えます

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
ja: せん断にセグメントのどちらの終端を参照として使用するか

en: Shear the keys using the left key as reference
ja: 左のキーを参照してキーをせん断します

en: Shear the keys using the right key as reference
ja: 右のキーを参照してキーをせん断します

en: Shear Factor
ja: せん断係数

en: The amount of shear to apply
ja: 適用するせん断の量

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ja: キーをスムーズに

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ja: 選択中のFカーブの凹凸を減らすのに加重移動平均を適用します

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ja: 選択中のキーフレームを時間や値にスナップします

en: Selection to Cursor Value
ja: 選択物 → カーソル値

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ja: 選択中のキーフレームの値をカーソル値（Y/水平成分）に設定します

en: Flatten Handles
ja: 水平のハンドル

en: Flatten handles for a smoother transition
ja: スムーズに変化するようハンドルを水平にします

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
ja: カーソルの値を選択にスナップ

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
ja: カーソルの値を選択中のキーフレーム群の平均値に設定します

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
ja: 音声のサンプル化

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
ja: 音声の波形を選択中のチャンネルのサンプルにベイクします

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ja: エンベロープが上昇する速さを計算する値（小さな値で急激に上昇）

en: Highest Frequency
ja: 最高周波数

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ja: 音声データに適用されるローパスフィルターのカットオフ周波数

en: Lowest Frequency
ja: 最低周波数

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ja: 音声データに適用されるハイパスフィルターのカットオフ周波数

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ja: エンベロープが下降する早さを示す値（小さな値で急激に下降）

en: Square Threshold
ja: 矩形のしきい値

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ja: 矩形のみ：振幅の絶対値がこれより低い値の結果がすべて0になります

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
ja: エンベロープに影響を与えるのに必要な最小振幅値

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
ja: エンベロープの振幅の正の差のみをまとめて出力を生成します

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
ja: エンベロープの振幅をまとめます（「蓄積」がONの時は正負両方の差異が蓄積されます）

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ja: 出力が矩形カーブに（負の値が常に-1に，正の値が1に）なります

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
ja: タイムオフセットキーフレーム

en: Shifts the value of selected keys in time
ja: 選択中のキーの値を時間でずらします

en: How far in frames to offset the animation
ja: アニメーションをずらす距離（フレーム）

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ja: 選択したキーフレームの範囲が収まるように 表示領域をリセットします

en: Stroke Mode
ja: ストロークモード

en: Action taken when a paint stroke is made
ja: ペイントストローク時の動作

en: Apply brush normally
ja: ブラシを普通に適用

en: Invert action of brush for duration of stroke
ja: ストローク中にブラシの挙動を反転します

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ja: ストローク中にブラシをスムーズモードに切り替えます

[ctx: Operator]
en: Set Curve Caps
ja: カーブの端を設定

en: Change curve caps mode (rounded or flat)
ja: カーブの端のモードを変更します（丸/フラット）

en: Toggle Start
ja: 開始を切り替え

en: Toggle End
ja: 終了を切り替え

en: Copy the selected Grease Pencil points or strokes to the internal clipboard
ja: 選択中のグリースペンシルポイントまたはストロークを内部クリップボードにコピーします

en: Delete selected strokes or points
ja: 選択中のストロークまたはポイントを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
ja: フレームを削除

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
ja: グリースペンシルフレームを削除

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
ja: グリースペンシルフレームを削除する方法

en: Deletes current frame in the active layer
ja: アクティブレイヤー内の現在のフレームを削除します

en: All Active Frames
ja: 全アクティブフレーム

en: Delete active frames for all layers
ja: 全レイヤーのアクティブフレームを削除します

en: Duplicate the selected points
ja: 選択中のポイントを複製します

en: Extrude the selected points
ja: 選択中のポイントを押し出します

en: Find boundary of unfilled instead of filled regions
ja: 領域をフィルする代わりにフィルされていない境界を探します

en: Use precision movement for extension lines
ja: 線の延長に高精度移動を使用します

en: Insert a blank frame on the current scene frame
ja: ブランクフレームを現在のシーンフレームに挿入します

en: Insert a blank frame in all editable layers
ja: ブランクフレームを編集可能な全レイヤーに挿入します

[ctx: Operator]
en: Set Active Layer
ja: アクティブレイヤーを設定

en: Set the active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを設定します

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
ja: 新規グリースペンシルレイヤーをアクティブオブジェクトに追加します

en: Name of the new layer
ja: 新規レイヤーの名前

en: Add Empty Keyframes
ja: 空のキーフレームを追加

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
ja: 新規レイヤーグループを追加

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
ja: 新規グリースペンシルレイヤーグループをアクティブオブジェクトに追加します

en: Name of the new layer group
ja: 新規レイヤーグループの名前

[ctx: Operator]
en: Remove Layer Group
ja: レイヤーグループを削除

en: Remove Grease Pencil layer group in the active object
ja: アクティブオブジェクトからグリースペンシルレイヤーグループを削除します

en: Keep children nodes
ja: 子ノードを維持

en: Keep the children nodes of the group and only delete the group itself
ja: グループ自体のみ削除し，グループの子ノードを維持します

[ctx: Operator]
en: Isolate Layers
ja: レイヤーをソロ化

en: Make only active layer visible/editable
ja: アクティブレイヤーのみ表示/編集できるようにします

en: Also affect the visibility
ja: 可視性にも影響します

en: Lock Value
ja: 値をロック

en: Lock/Unlock all layers
ja: 全レイヤーをロック/ロック解除します

[ctx: Operator]
en: Reorder Grease Pencil Layer Mask
ja: グリースペンシルレイヤーマスクを並べ替え

en: Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
ja: アクティブグリースペンシルマスクレイヤーをリスト内で上下に並べ替えます

en: Remove the active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを削除します

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
ja: レイヤーを並べ替え

en: Reorder the active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーを並べ替えます

en: Target Name
ja: ターゲット名

en: Name of the target layer
ja: ターゲットレイヤーの名前

[ctx: Operator]
en: Hide Materials
ja: マテリアルを隠す

en: Hide active/inactive Grease Pencil material(s)
ja: アクティブ/非アクティブのグリースペンシルマテリアルを非表示にします

en: Hide inactive materials instead of the active one
ja: アクティブではなく非アクティブなマテリアルを非表示にします

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected Materials
ja: 非選択マテリアルをロック

en: Lock and hide any material not used
ja: 未使用のマテリアルをロックして隠します

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
ja: レイヤーに移動

en: Move selection to a new layer
ja: 選択物を新規レイヤーに移動します

en: Target Grease Pencil Layer
ja: ターゲットグリースペンシルレイヤー

en: Paste Grease Pencil points or strokes from the internal clipboard to the active layer
ja: グリースペンシルポイントまたはストロークを内部クリップボードからアクティブレイヤーに貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Arc Shape
ja: グリースペンシル弧シェイプ

en: Create predefined grease pencil stroke arcs
ja: 定義済みグリースペンシルストローク弧シェイプを作成します

en: Create predefined grease pencil stroke boxes
ja: 定義済みグリースペンシルストロークボックスシェイプを作成します

en: Create predefined grease pencil stroke circles
ja: 定義済みグリースペンシルストロークサークルシェイプを作成します

[ctx: Operator]
en: Reorder
ja: 並べ替え

en: Change the display order of the selected strokes
ja: 選択中のストロークの表示順を変更します

en: (De)select all visible strokes
ja: 全可視ストロークを選択(解除)

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
ja: 交互に選択

en: Select alternated points in strokes with already selected points
ja: ストローク中のすでに選択中のポイントを一つ飛ばしで選択します

en: Deselect Ends
ja: 端を選択解除

en: (De)select the first and last point of each stroke
ja: 各ストロークの始端と終端のポイントを選択（解除）します

en: Select end points of strokes
ja: カーブの端を選択します

en: Amount End
ja: 終端からの数

en: Number of points to select from the end
ja: 終端から選択するポイントの数

en: Amount Start
ja: 始端からの数

en: Number of points to select from the start
ja: 始端から選択するポイントの数

en: Selects random points from the current strokes selection
ja: 現在のストロークの選択からランダムにポイントを選択します

en: Separate the selected geometry into a new grease pencil object
ja: 選択中のジオメトリを新しいグリースペンシルオブジェクトに分離します

en: Separate selected geometry
ja: 選択中の形状を分離します

en: By Material
ja: マテリアルで

en: Separate by material
ja: マテリアルで分離します

en: By Layer
ja: レイヤーで

en: Separate by layer
ja: レイヤーで分離します

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
ja: アクティブマテリアルに設定

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ja: 選択モード

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
ja: グリースペンシルストロークの選択モードを変更します

en: Select only points
ja: ポイントのみ選択します

en: Select all stroke points
ja: すべてのストロークポイントを選択します

en: Select all stroke points between other strokes
ja: 他のストロークとの間のすべてのストロークポイントを選択します

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
ja: 不透明度を統一

en: Set all stroke points to same opacity
ja: 全ストロークポイントを同じ不透明度にします

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
ja: 幅を統一

en: Set all stroke points to same thickness
ja: 全ストロークポイントを同じ幅にします

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Cutter
ja: グリースペンシルカッター

en: Delete stroke points in between intersecting strokes
ja: 交差するストローク間のストロークポイントを削除します

[ctx: Operator]
en: Assign Material
ja: マテリアルを割り当て

en: Assign the active material slot to the selected strokes
ja: 選択中のストロークにアクティブマテリアルスロットを割り当てます

en: Simplify selected strokes
ja: 選択中のストロークを簡略化します

en: Smooth Endpoints
ja: 端をスムージング

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
ja: 細分化とスムージング

en: Subdivide strokes and smooth them
ja: ストロークを細分化しスムージングします

en: Subdivide Stroke
ja: ストロークを細分化

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Weight
ja: グリースペンシルペイントウェイト

en: Draw weight on stroke points in the active Grease Pencil object
ja: アクティブグリースペンシルオブジェクト内の
    ストロークポイントにウェイトをドローします

en: Set the weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor
ja: ドローツールのウェイト

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ja: レンダースロットを追加

en: Add a new render slot
ja: 新しいレンダースロットを追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ja: レンダー領域をクリア

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ja: レンダー領域の範囲をクリアし，レンダー領域を無効にします

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ja: レンダースロットをクリア

en: Clear the currently selected render slot
ja: 現在選択中のレンダースロットをクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Image
ja: 画像をコピー

[ctx: Operator]
en: Paste Image
ja: 画像を貼り付け

en: Paste new image from the clipboard
ja: クリップボードから新規画像を貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
ja: 画像エンプティをメッシュ平面に変換

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
ja: 選択中の参照画像をテクスチャ付きメッシュ平面に変換します

en: Blend Mode for Transparent Faces
ja: 透過面のブレンドモード

[ctx: Material]
en: Blend
ja: ブレンド

[ctx: Material]
en: Clip
ja: クリップ

[ctx: Material]
en: Hashed
ja: ハッシュ

en: Delete Reference Object
ja: 参照オブジェクトを削除

en: Delete empty image object once mesh plane is created
ja: メッシュ平面作成後にエンプティ画像オブジェクトを削除します

en: Emission Strength
ja: 放射強度

en: Strength of emission
ja: 放射の強さ

en: Name After
ja: 名前の後ろ

en: Name for new mesh object and material
ja: 新規メッシュオブジェクトとマテリアルの名前

en: Name after object source with a suffix
ja: オブジェクトソースの後に接尾辞を付けた名前

en: Source Image
ja: 元画像

en: name from laoded image
ja: 読み込んだ画像の名前

en: Overwrite Material
ja: マテリアルを上書き

en: Overwrite existing material with the same name
ja: 既存の同名マテリアルを上書きします

en: Relative Paths
ja: 相対パス

en: Use relative file paths
ja: 相対ファイルパスを使用します

en: Node shader to use
ja: 使用するノードシェーダー

en: Principled
ja: プリンシプル

en: Principled shader
ja: プリンシプルシェーダー

en: Shadeless
ja: 陰影なし

en: Only visible to camera and reflections
ja: カメラと反射にのみ可視

en: Emission shader
ja: 放射シェーダー

[ctx: Material]
en: Shadow Mode
ja: 影のモード

[ctx: Material]
en: None
ja: なし

en: Use backface culling to hide the back side of faces
ja: 背面カリングを使用し，面の裏側を隠します

en: Use alpha channel for transparency
ja: 透過にアルファチャンネルを使用します

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ja: カーブの点を設定

en: Set black point or white point for curves
ja: カーブにブラックポイントとホワイトポイントを設定します

en: Black Point
ja: ブラックポイント

en: White Point
ja: ホワイトポイント

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ja: レンダースロットを循環

en: Cycle through all non-void render slots
ja: 空でないレンダースロットを循環します

en: Cycle in Reverse
ja: 逆に循環

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ja: 外部の画像編集

en: Edit image in an external application
ja: 外部アプリケーションで画像を編集

[ctx: Operator]
en: Browse Image
ja: 画像を閲覧

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ja: 画像ファイルブラウザーを開きます．
    ＋[Shift]キーでファイルを開く
    ＋[Alt]でディレクトリを閲覧

[ctx: Operator]
en: Flip Image
ja: 画像を逆転

en: Flip the image
ja: 画像を逆にします

en: Flip the image horizontally
ja: 画像の左右を逆にします

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ja: 平面として画像をインポート

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ja: 画像ファイルからメッシュ平面を適切なアスペクト比で作成します

en: How to align the planes
ja: 平面を揃える方法

en: Facing positive X
ja: 正の X 方向に向けます

en: Facing positive Y
ja: 正の Y 方向に向けます

en: Facing positive Z
ja: 正の Z 方向に向けます

en: Facing negative X
ja: 負の X 方向に向けます

en: Facing negative Y
ja: 負の Y 方向に向けます

en: Facing negative Z
ja: 負の Z 方向に向けます

en: Face Camera
ja: カメラに向ける

en: Facing camera
ja: カメラの方に向けます

en: Camera's Main Axis
ja: カメラのメイン軸

en: Facing the camera's dominant axis
ja: カメラのメインの軸に向けます

en: Track Camera
ja: カメラを追跡

en: Add a constraint to make the planes track the camera
ja: 平面がカメラを追跡するようコンストレイントを追加します

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
ja: インチ毎のピクセル数または Blender 単位

en: Filepath used for importing the file
ja: ファイルのインポートに使用するファイルパス

en: Method to scale the plane with the camera frame
ja: カメラフレームに対して平面をスケーリングする方法

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
ja: カメラフレームを覆い，フレームの外側にはみ出します

en: Fit entire image within the camera frame
ja: 画像全体をカメラフレーム内に収めます

en: Force Reload
ja: 強制リロード

en: Force reload the image if it is already opened elsewhere in Blender
ja: すでに Blender 内のどこかで開いた画像を強制的にリロードします

en: Height of the created plane
ja: 生成する平面の高さ

en: Detect Image Sequences
ja: 連番画像を探知

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ja: 一連の数字付き画像を別々の平面ではなく，アニメーション連番画像としてインポートします

en: Offset Planes
ja: 平面のオフセット

en: Offset planes from each other. If disabled, multiple planes will be created at the same location
ja: 各平面のオフセット．無効時は，複数の平面を同じ位置に作成します

en: Offset Distance
ja: オフセットの距離

en: Set distance between each plane
ja: 各平面間の距離を設定します

en: Offset Direction
ja: オフセットの方向

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ja: お互いのローカル軸に対し，平面を並べる方法

en: Side by Side to the Left
ja: 左方向に並べる

en: Side by Side, Downward
ja: 下方向に並べる

en: Stacked Above
ja: 上に重ねる

en: Side by Side to the Right
ja: 右方向に並べる

en: Side by Side, Upward
ja: 上方向に並べる

en: Stacked Below
ja: 下に挿入

en: Size Mode
ja: サイズモード

en: Method for computing the plane size
ja: 平面サイズを計算する方法

en: Use absolute size
ja: 絶対サイズを使用します

en: Scale to Camera Frame
ja: カメラフレームにスケーリング

en: Scale to fit or fill the camera frame
ja: カメラフレームに収める，または覆います

en: Pixels per Inch
ja: ピクセル毎インチ

en: Scale based on pixels per inch
ja: ピクセル毎インチを元にスケーリングします

en: Pixels per Blender Unit
ja: ピクセル毎Blender単位

en: Scale based on pixels per Blender Unit
ja: ピクセル毎 Blender 単位を元にスケーリングします

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ja: チャンネルを反転

en: Invert image's channels
ja: 画像のチャンネルを反転します

en: Invert alpha channel
ja: アルファチャンネルを反転

en: Invert blue channel
ja: 青チャンネルを反転

en: Invert green channel
ja: 緑チャンネルを反転

en: Invert red channel
ja: 赤チャンネルを反転

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ja: 動画の長さとマッチ

en: Set image's user's length to the one of this video
ja: この画像が使用する長さをこの動画の長さに設定します

[ctx: Operator]
en: New Image
ja: 新規画像

en: Create a new image
ja: 新しい画像を作成します

en: Create an image with an alpha channel
ja: アルファチャンネル付きで画像を作成します

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
ja: 32ビット深度の float 画像を作成します

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ja: UVマップのテストのために画像を塗りつぶしてグリッドを付けます

en: Image data-block name
ja: 画像データブロック名

en: Create a tiled image
ja: タイル画像を作成します

en: Create an image with left and right views
ja: 左右の視点を並べた画像を作成します

[ctx: Operator]
en: Open Image
ja: 画像を開く

en: Allow the path to contain substitution tokens
ja: 代理トークン（%user% など）を含むパスを利用可能にします

en: Detect Sequences
ja: 連番画像を探知

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ja: 自動的に選択中の画像の連番アニメーションを（ファイル名を元に）検索します

en: Detect UDIMs
ja: UDIMを探知

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ja: 選択中の UDIM ファイルを探知し，マッチするファイルをすべて読み込みます

[ctx: Operator]
en: Open Images
ja: 複数の画像を開く

en: Use relative path
ja: 相対ファイルパスを使用します

en: Use sequence detection
ja: 連番画像の探知を使用します

en: Use UDIM detection
ja: UDIM の探知を使用します

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ja: 画像をパック

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ja: .blendファイルへの添付データとして画像をパックします

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ja: 投影の適用

en: Project edited image back onto the object
ja: 編集した画像をオブジェクトに投影します

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ja: 投影の編集

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
ja: 3Dビューポートのスナップショットを外部画像エディターで編集します

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ja: キャッシュ済レンダーを開く

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ja: 必要に応じ，現在のシーンのビューレイヤーをキャッシュからすべて読み込みます

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ja: 画像を再読み込み

en: Reload current image from disk
ja: 現在の画像をディスクから再読み込み

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ja: レンダースロットを削除

en: Remove the current render slot
ja: 現在のレンダースロットを削除します

[ctx: Operator]
en: Render Region
ja: レンダー領域

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ja: レンダー領域の範囲を設定し，レンダー領域を有効にします

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ja: 画像を置き換える

en: Replace current image by another one from disk
ja: 現在の画像をディスクからの別の画像と置き換えます

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ja: 画像をリサイズ

en: Resize the image
ja: 画像をリサイズします

[ctx: Operator]
en: Rotate Image Orthogonal
ja: 画像を90度単位に回転

en: Rotate the image
ja: 画像を回転します

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
ja: 画像の回転角度（90，180，270）

en: 90 Degrees
ja: 90°

en: 180 Degrees
ja: 180°

en: Rotate 180 degrees clockwise
ja: 時計回りに180度回転します

en: 270 Degrees
ja: 270°

en: Rotate 270 degrees clockwise
ja: 時計回りに270度回転します

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ja: 色を採取

en: Use mouse to sample a color in current image
ja: マウスを使用し現在の画像内の色を拾います

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ja: ラインを採取

en: Sample a line and show it in Scope panels
ja: 直線をサンプリングし，スコープパネルに表示します

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ja: モーダルオペレーターの間に使用するマウスカーソルのスタイル

en: X End
ja: Xの終点

en: X Start
ja: Xの始点

en: Y End
ja: Yの終点

en: Y Start
ja: Yの始点

[ctx: Operator]
en: Save Image
ja: 画像を保存

en: Save the image with current name and settings
ja: 現在の名前と設定で画像を保存します

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ja: 変更をすべて保存

en: Save all modified images
ja: 変更した画像をすべて保存します

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ja: 画像を別名保存

en: Save the image with another name and/or settings
ja: 画像を他のファイル名や設定で保存します

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
ja: Blender 内の現在の画像を変更せず，新規画像ファイルを作成します

en: Save As Render
ja: レンダー色空間で保存

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
ja: レンダーの色管理で画像を保存します．
    PNG のような表示画像フォーマットでは，ビューと表示の色変換を適用します
    OpenEXR のような中間画像フォーマットでは，デフォルトのレンダー出力色空間を使用します

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ja: 連番画像を保存

en: Save a sequence of images
ja: 連番画像を保存します

[ctx: Operator]
en: Add Tile
ja: タイルを追加

en: Adds a tile to the image
ja: 画像にタイルを付けます

en: How many tiles to add
ja: 追加するタイル数

en: Fill new tile with a generated image
ja: 新規タイルを生成画像で埋めます

en: Optional tile label
ja: タイルのラベル（オプション）

en: UDIM number of the tile
ja: タイルの UDIM 番号

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
ja: タイルをフィル

en: Fill the current tile with a generated image
ja: 現在のタイルを生成画像で埋めます

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
ja: タイルを削除

en: Removes a tile from the image
ja: 画像からタイルを削除します

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ja: 画像のパック解除

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ja: .blendファイルにパックされた画像をファイルに保存します

en: Image data-block name to unpack
ja: パック解除する画像データブロックの名前

en: Use Local File
ja: ローカルファイルを使用

en: Write Local File (overwrite existing)
ja: ローカルファイルに書き出します(既存に上書き)

en: Use Original File
ja: 元のファイルを使用

en: Write Original File (overwrite existing)
ja: オリジナルファイルに書き出す(既存に上書き)

en: View the entire image
ja: 画像全体を表示します

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
ja: ビュー中心にカーソル移動

en: Set 2D Cursor To Center View location
ja: 2Dカーソルをビューの中心位置に設定します

[ctx: Operator]
en: View Center
ja: ビュー中心

en: View all selected UVs
ja: 選択した全てのUVを表示します

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ja: ビューをズーム

en: Zoom in/out the image
ja: 画像をズームイン/アウト

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ja: 枠にズーム

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ja: ビューの枠内に含まれる最も近いアイテムにズームイン

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ja: 画像をズーム(2Dカーソル中心)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ja: 画像をズームアウトします（2Dカーソル中心）

en: Set zoom ratio of the view
ja: ビューのズーム率を設定します

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ja: BVHをインポート

en: Load a BVH motion capture file
ja: BVHモーションキャプチャーファイルを読み込みます

en: Starting frame for the animation
ja: アニメーションでの開始フレーム

en: Convert rotations to quaternions
ja: 回転をクォータニオンに変換します

en: Import target type
ja: インポートターゲットタイプ

en: Update Scene Duration
ja: シーン期間を更新

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ja: シーンの期間をBVHの期間に延長します（シーンの短縮はしません）

en: Update Scene FPS
ja: シーンFPSを更新

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ja: シーンのフレームレートをBVHファイルの物に設定します．
    （注：これは「FPSのスケーリング」オプションを無視し，1:1とみなします）

en: Loop the animation playback
ja: アニメーション再生をループ

en: Scale FPS
ja: FPSのスケーリング

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ja: フレームレートをBVHから現在のシーンにスケーリングします．行わない場合，各BVHフレームは直接Blenderフレームにマッピングされます

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ja: SVGをインポート

en: Load a SVG file
ja: SVGファイルを読み込みます

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ja: FBXをインポート

en: Load a FBX file
ja: FBXファイルを読み込みます

en: Animation Offset
ja: アニメのオフセット

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ja: インポート期間中のアニメーションに適用するオフセット（フレーム数）

en: Automatic Bone Orientation
ja: ボーン方向の自動整列

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ja: 主要なボーンの軸を子のボーンで整列しようとします

en: Import vertex color attributes
ja: 頂点カラー属性をインポートします

en: Do not import color attributes
ja: カラー属性をインポートしません

en: Expect file colors in sRGB color space
ja: ファイルのカラーを sRGB 色空間と仮定します

en: Expect file colors in linear color space
ja: ファイルのカラーをリニア色空間と仮定します

en: Decal Offset
ja: デカールオフセット

en: Displace geometry of alpha meshes
ja: アルファメッシュのジオメトリを移動します

en: Force Connect Children
ja: 子を強制的に接続

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ja: 計算したヘッド/テールの位置が合わない時，子ボーンを親に強制的に接続します（純粋なジョイントタイプのアーマチュアに便利）

en: Ignore Leaf Bones
ja: リーフボーンを無視

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ja: 各チェーンの最後のボーンを無視します（以前のボーンの長さをマーキングするのに使用されます）

en: Import options categories
ja: インポートオプションカテゴリ

en: Main basic settings
ja: メインの基本設定

en: Armature-related settings
ja: アーマチュア関連の設定

en: Alpha Decals
ja: アルファデカール

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ja: アルファ付マテリアルをデカール（影の投影なし）として処理します

en: Import Animation
ja: アニメをインポート

en: Import FBX animation
ja: FBXのアニメーションをインポートします

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ja: 可能であればカスタム法線をインポートします（無理なら Blender が再計算します）

en: Import user properties as custom properties
ja: ユーザープロパティをカスタムプロパティとしてインポートします

en: Import Enums As Strings
ja: 列挙を文字列としてインポート

en: Store enumeration values as strings
ja: 列挙値を文字列として格納します

en: Image Search
ja: 画像検索

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ja: 関連画像用にサブフォルダを検索します（遅くなることがあります）

en: Manual Orientation
ja: 方向を手動で設定

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ja: FBX ファイル内のデータを使用する代わりに，方向とスケールを指定します

en: Use Pre/Post Rotation
ja: Pre/Post Rotationを使用

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ja: FBXのトランスフォームに Pre/Post Rotation を使用します（場合によっては無効にする必要があります）

en: Subdivision Data
ja: 細分化データ

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ja: FBX サブディビジョン情報を，サブディビジョンサーフェスモディファイアーとしてインポートします

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ja: glTF 2.0をインポート

en: Load a glTF 2.0 file
ja: glTF 2.0ファイルを読み込みます

en: Bone Dir
ja: ボーンの方向

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
ja: ヒューリスティックなボーン配置．ボーンを綺麗にしようとします

en: Blender (best for import/export round trip)
ja: Blender（インポートとエクスポートを往復する時に最適）

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
ja: 以前に Blender からエクスポートした glTF の再インポートや，
    Blender 編集後の glTF への再エクスポートに適しています．
    ボーンの先端が（glTF 空間の）ローカル +Y 軸に配置されます

en: Temperance (average)
ja: テンペランス（平均的）

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
ja: 優れた汎用の戦略．
    一つの子を持つボーンの先端を，子に一番近いローカル軸に置きます

en: Fortune (may look better, less accurate)
ja: フォーチューン（見た目が向上する可能性，低精度）

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
ja: 恐らくテンペラスより見た目はいいですが，エラーがある可能性があります．
    一つの子を持つボーンの先端を，子の根元に置きます．
    非均一なスケールではおかしくなる可能性があるので注意が必要です

en: Bone Shape Scale
ja: ボーンシェイプのスケール

en: Scale factor for bone shapes
ja: ボーンシェイプのスケール係数

en: Disable Bone Shape
ja: ボーンシェイプを無効化

en: Do not create bone shapes
ja: ボーンシェイプを作成しません

en: Guess Original Bind Pose
ja: 元のバインドポーズを推測

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
ja: バインドの逆行列から，スキンメッシュの元のバインドポーズを推測します．
    無効時はデフォルト・レストポーズをバインドポーズとして使用します

en: Pack Images
ja: 画像をパック

en: Pack all images into .blend file
ja: .blendファイルに全画像を添付します

en: How normals are computed during import
ja: インポート中に法線を計算する方法

en: Use Normal Data
ja: 法線データを使用

en: Flat Shading
ja: フラットシェーディング

en: Import WebP textures
ja: WebPテクスチャをインポート

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
ja: WebP フォーマットのテクスチャがある場合は代替の PNG/JPEG ではなく
    その WebP テクスチャを読み込みます

en: Log Level
ja: ログレベル

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
ja: 一般的なグラフィックハードウェアでのレンダリングに必要な個別の頂点として格納するため
    glTF フォーマットでは法線や UV，その他の頂点の属性が非連続でないといけません．
    このオプションは，同じ位置の頂点を可能な場合に結合しようとします．
    現在，違う法線の頂点は結合できません

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ja: レポートをクリップボードにコピー

en: Copy selected reports to clipboard
ja: 選択したレポートをクリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ja: レポートを削除

en: Delete selected reports
ja: 選択したレポートを削除します

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ja: 操作を繰り返す

en: Replay selected reports
ja: 選択中のレポートをリプレイします

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ja: レポートディスプレイを更新

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ja: Blender UI内のレポート表示を更新します（内部使用）

en: Change selection of all visible reports
ja: すべての表示レポートの選択を変更します

en: Toggle box selection
ja: ボックス選択を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Select Report
ja: レポートを選択

en: Select reports by index
ja: インデックスでレポートを選択します

en: Extend report selection
ja: レポートの選択範囲を拡大します

en: Index of the report
ja: レポートのインデックス

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ja: 方向転換(歪みなし)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ja: 全コントロールポイントをラティスデフォームを反転せずミラー化します

en: Coordinates along this axis get flipped
ja: この軸の座標を反転します

en: U (X) Axis
ja: U(X)軸

en: V (Y) Axis
ja: V(Y)軸

en: W (Z) Axis
ja: W(Z)軸

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ja: レギュラー

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ja: UVW制御点の間隔を均一に設定

en: Change selection of all UVW control points
ja: 全UVW制御点の選択を変更します

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にある頂点を選択解除します

en: Select mirrored lattice points
ja: ラティスポイントの選択をミラー反転します

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ja: すでに選択中の頂点に直接つながる頂点を選択します

en: Randomly select UVW control points
ja: UVW の制御点をランダムに選択します

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ja: 非グループで選択

en: Select vertices without a group
ja: グループにない頂点を選択します

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ja: タイムマーカーを追加

en: Add a new time marker
ja: 新しいタイムマーカーを追加します

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ja: カメラをマーカーにバインド

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ja: 選択中のカメラを現在のフレームのマーカーに結びつけます

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ja: マーカーを削除

en: Delete selected time marker(s)
ja: 選択したタイムマーカーを削除します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ja: タイムマーカーを複製

en: Duplicate selected time marker(s)
ja: 選択したタイムマーカーを複製します

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
ja: シーンにマーカーをコピー

en: Copy selected markers to another scene
ja: 選択したマーカーを別のシーンにコピーします

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ja: タイムマーカーを移動

en: Move selected time marker(s)
ja: 選択したタイムマーカーを移動します

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ja: マーカーをリネーム

en: Rename first selected time marker
ja: 最初に選択したタイムマーカーをリネーム

en: New name for marker
ja: マーカーの新しい名前

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ja: タイムマーカーを選択

en: Select time marker(s)
ja: タイムマーカーを選択します

en: Select the camera
ja: カメラを選択します

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ja: 全マーカーを選択(解除)

en: Change selection of all time markers
ja: 全タイムマーカーの選択を変更します

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ja: マーカーをボックス選択

en: Select all time markers using box selection
ja: ボックス選択を使用し，すべてのタイムマーカーを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
ja: 現在のフレームの前後マーカーを選択

en: Select markers on and left/right of the current frame
ja: 現在のフレームの左右いずれかのマーカーを選択します

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ja: フェザー頂点を追加

en: Add vertex to feather
ja: フェザーに頂点を追加します

en: Location of vertex in normalized space
ja: 正規化空間での頂点位置

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ja: フェザー頂点を追加しスライド

en: Add new vertex to feather and slide it
ja: フェザーに頂点を追加しスライドします

en: Add Feather Vertex
ja: フェザー頂点を追加

en: Slide Point
ja: 頂点のスライド

en: Slide control points
ja: 制御点のスライド

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ja: 頂点を追加

en: Add vertex to active spline
ja: アクティブスプラインに頂点を追加

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ja: 頂点を追加し，スライド

en: Add new vertex and slide it
ja: 新規頂点を追加し，スライドします

en: Add Vertex
ja: 頂点を追加

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ja: スプラインをコピー

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
ja: 選択中のスプラインを内部クリップボードにコピーします

en: Toggle cyclic for selected splines
ja: 選択中のスプラインのループを切り替えます

en: Delete selected control points or splines
ja: 選択中の制御点またはセグメントを削除します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ja: マスクを複製

en: Duplicate selected control points and segments between them
ja: 選択した制御点とその間のセグメントを複製します

en: Duplicate mask and move
ja: マスクを複製・移動します

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ja: フェザーウェイトのクリア

en: Reset the feather weight to zero
ja: フェザーウェイトを０にリセットします

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ja: ビューの制限を解除

en: Reveal temporarily hidden mask layers
ja: 一時的に非表示にしたマスクレイヤーを再表示します

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ja: ビューの制限を設定

en: Temporarily hide mask layers
ja: 一時的にマスクレイヤーを非表示にします

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ja: レイヤー移動

en: Move the active layer up/down in the list
ja: アクティブレイヤーをリスト内で上下に移動します

en: Direction to move the active layer
ja: アクティブレイヤーの移動方向

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ja: マスクレイヤーを追加

en: Add new mask layer for masking
ja: マスキング用の新規マスクレイヤーを追加します

en: Name of new mask layer
ja: 新規マスクレイヤー名

en: Remove mask layer
ja: マスクレイヤーを削除

[ctx: Operator]
en: New Mask
ja: 新規マスク

en: Create new mask
ja: 新しいマスクを作成

en: Name of new mask
ja: 新しいマスクの名前

en: Clear the mask's parenting
ja: マスクの親子関係をクリアします

en: Set the mask's parenting
ja: マスクの親子関係を設定します

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ja: スプラインを貼り付け

en: Paste splines from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードからスプラインを貼り付けます

en: Add new circle-shaped spline
ja: 新しく円形スプラインを追加します

en: Location of new circle
ja: 新しい円の位置

en: Size of new circle
ja: 新しい円の大きさ

[ctx: Operator]
en: Add Square
ja: 正方形を追加

en: Add new square-shaped spline
ja: 新しく四角形のスプラインを追加します

en: Select spline points
ja: スプラインポイントを選択します

en: Change selection of all curve points
ja: 全制御点の選択を変更します

en: Select curve points using circle selection
ja: サークル選択を使用して制御点を選択します

en: Select curve points using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用して制御点を選択します

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にあるスプライン頂点を選択解除します

en: Select all curve points linked to already selected ones
ja: すでに選択中の制御点につながるすべての制御点を選択します

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ja: マウスカーソル下のカーブに繋がった全制御点を選択(解除)します

en: Select more spline points connected to initial selection
ja: 最初の選択部分につながるスプライン頂点を追加で選択します

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ja: シェイプキーをクリア

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ja: 現在のフレームのアクティブマスクレイヤーの，マスクシェイプキーフレームを削除します

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ja: フェザーリセットアニメーション

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ja: 選択中の全ポイントのアニメーション値のフェザーウェイトをリセットします

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ja: シェイプキーの挿入

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ja: 現在のフレームのアクティブマスクレイヤーに，マスクシェイプキーフレームを挿入します

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ja: 選択シェイプのポイントに再キー挿入

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ja: ドープシート内の選択中のフレームで，選択中のポイントのアニメーションデータを再計算します

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ja: 制御点のスライド

en: Slide New Point
ja: 新規制御点のスライド

en: Newly created vertex is being slid
ja: 新しく作成された制御点をスライドします

en: Slide Feather
ja: フェザーのスライド

en: First try to slide feather instead of vertex
ja: まず制御点の代わりにフェザーをスライドしようとします

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ja: スプライン曲率のスライド

en: Slide a point on the spline to define its curvature
ja: スプライン上の制御点をスライドし，曲率を決めます

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ja: マテリアルをコピー

en: Copy the material settings and nodes
ja: マテリアル設定とノードをコピーします

[ctx: Operator]
en: New Material
ja: 新規マテリアル

en: Add a new material
ja: 新しいマテリアルを追加します

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ja: マテリアルを貼り付け

en: Paste the material settings and nodes
ja: マテリアル設定とノードを貼り付けます

en: Delete selected metaball element(s)
ja: 選択中のメタボール要素を削除します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
ja: メタボール要素を複製

en: Duplicate selected metaball element(s)
ja: 選択中のメタボール要素を複製します

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
ja: 選択中のメタボール要素をコピーし，移動します

en: Duplicate Metaball Elements
ja: メタボール要素を複製

en: Hide (un)selected metaball element(s)
ja: (非)選択のメタボール要素を隠します

en: Reveal all hidden metaball elements
ja: 隠したメタボール要素をすべて表示します

en: Change selection of all metaball elements
ja: メタボール要素の選択をすべて変更します

en: Randomly select metaball elements
ja: メタボール要素をランダムに選択します

en: Select similar metaballs by property types
ja: 類似するメタボールをプロパティタイプに従って選択します

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ja: 法線を平均化

en: Average custom normals of selected vertices
ja: 選択中の頂点のカスタム法線を平均化します

en: Averaging method
ja: 平均化の方法

en: Take average of vertex normals
ja: 頂点の法線の平均を取ります

en: Set all vertex normals by face area
ja: 全頂点の法線を面積で設定します

en: Set all vertex normals by corner angle
ja: 全頂点の法線を隅の角度で設定します

en: Weight applied per face
ja: 面毎にウェイトを適用します

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ja: 面を最適化

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ja: 形状の退化をできるだけ抑えて面を再配置します

en: Angle limit
ja: 角度制限

[ctx: Operator]
en: Bevel
ja: ベベル

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ja: 選択中のアイテムを一定の角度でカットし，斜面や溝を作成します

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ja: お互いに重なる辺や頂点のベベルを禁止します

en: Face Strength Mode
ja: 面の強さモード

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ja: 面の強さを設定するかどうか，そしてどの面に面の強さを設定するか

en: Set face strength on new and modified faces only
ja: 面の強さを新規と変更された面のみ設定します

en: Prefer sliding along edges to even widths
ja: 幅が等しくなるよう，辺に沿ってスライドさせます

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ja: ベベル面用のマテリアル（－1で隣の面の物を使用）

en: The method for determining the size of the bevel
ja: ベベルのサイズを決める方法

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ja: 断面の形状をコントロールします（0.5で円形）

en: Segments for curved edge
ja: カーブする縁のセグメント

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ja: 留め継ぎの内側の弧の広がりの量

en: The method to use to create meshes at intersections
ja: 交差にメッシュを生成する方法

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
ja: 交差の前に各断面の端をカットします

[ctx: Operator]
en: Bisect
ja: 二分割

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ja: 平面で形状をカットします (クリック-ドラッグで平面を指定)

en: Clear Inner
ja: 内側をクリア

en: Remove geometry behind the plane
ja: 平面の後方の形状を削除します

en: Clear Outer
ja: 外側をクリア

en: Remove geometry in front of the plane
ja: 平面の前方の形状を削除します

en: Plane Point
ja: 平面ポイント

en: A point on the plane
ja: 平面上の点

en: Plane Normal
ja: 平面の法線

en: The direction the plane points
ja: 平面ポイントの方向

en: Axis Threshold
ja: 軸しきい値

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ja: 現存の形状をカット平面に沿って維持します

en: Fill in the cut
ja: カット内を埋めます

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
ja: シェイプキーからブレンド

en: Blend in shape from a shape key
ja: シェイプキーの形状をブレンドします

en: Add rather than blend between shapes
ja: 形状の融合ではなく追加します

en: Blending factor
ja: ブレンド率

en: Shape key to use for blending
ja: ブレンドに使用するシェイプキー

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ja: 辺ループのブリッジ

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ja: 二つ以上の選択中の辺ループの間に，面によるブリッジを作成します

en: Blend Path
ja: 経路をブレンド

en: Blend Surface
ja: 表面をブレンド

en: Merge Factor
ja: マージ係数

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ja: 断面の形状

en: Shape of the profile
ja: 断面の形状

en: Profile Factor
ja: 断面の係数

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ja: 中間の新しい辺が収縮/拡大される量

en: Smoothness factor
ja: スムーズ係数

en: Twist offset for closed loops
ja: 閉じたループ用のツイストオフセット

en: Connect Loops
ja: ループ接続

en: Method of bridging multiple loops
ja: 複数のループ間をつなぐ方法

en: Open Loop
ja: 開いたループ

en: Closed Loop
ja: 閉じたループ

en: Loop Pairs
ja: ループペア

en: Merge rather than creating faces
ja: 面を作成せずマージします

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ja: 色を反転

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
ja: 面内の面コーナーカラー属性の方向を反転します

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ja: 色を回転

en: Rotate face corner color attribute inside faces
ja: 面の中で面コーナーカラー属性を回転します

en: Counter Clockwise
ja: 反時計回り

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ja: 凸包

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ja: 凸多面体内に選択中の頂点を取り入れます

en: Delete Unused
ja: 未使用を削除

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ja: 凸包で使用されていない，選択中の要素を削除します

en: Max Face Angle
ja: 面の最大角度

en: Face angle limit
ja: 面の限界角度

en: Join Triangles
ja: 三角形面を統合

en: Merge adjacent triangles into quads
ja: となり合う三角形を四角形に統合します

en: Make Holes
ja: 穴を作成

en: Delete selected faces that are used by the hull
ja: 凸包で使用されている選択中の面を削除

en: Compare Materials
ja: マテリアルを比較

en: Compare Seam
ja: シームを比較

en: Max Shape Angle
ja: 形状の最大角度

en: Shape angle limit
ja: 形状の限界角度

en: Compare Sharp
ja: シャープを比較

en: Use Existing Faces
ja: 既存の面を使用

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ja: 既存の面で覆われている包三角形をスキップします

en: Compare UVs
ja: UVを比較

en: Compare Color Attributes
ja: カラー属性を比較

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ja: カスタム分割法線データを追加

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ja: カスタム分割法線レイヤーを追加します（ない場合）

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ja: カスタム分割法線データをクリア

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ja: カスタム分割法線レイヤーを削除します（ある場合）

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
ja: スカルプトマスクデータをクリア

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ja: メッシュから頂点スカルプトマスクデータをクリアします

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ja: スキンデータを追加

en: Add a vertex skin layer
ja: 頂点スキンレイヤーを追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ja: スキンデータをクリア

en: Clear vertex skin layer
ja: 頂点スキンレイヤーをクリアします

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ja: 形状のポリゴン数削減

en: Simplify geometry by collapsing edges
ja: 辺を折り畳み，形状を単純化します

en: Use active vertex group as an influence
ja: アクティブ頂点グループを影響度として使用します

en: Delete selected vertices, edges or faces
ja: 選択した頂点，辺または面を削除します

en: Method used for deleting mesh data
ja: メッシュデータを削除する方法

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ja: 辺ループの削除

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ja: 両側の面を統合し，辺ループを削除します

en: Face Split
ja: 面を分離

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ja: 周囲の形状を維持し面の角を分離します

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ja: 孤立を削除

en: Delete loose vertices, edges or faces
ja: 孤立した頂点，辺または面を削除します

en: Remove loose edges
ja: 孤立した辺を削除します

en: Remove loose faces
ja: 孤立した面を削除します

en: Remove loose vertices
ja: 孤立した頂点を削除します

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ja: 大きさ0を溶解

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ja: 面積のない面と長さのない辺を溶解します

en: Maximum distance between elements to merge
ja: マージする要素間の最大距離

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ja: 辺を溶解

en: Dissolve edges, merging faces
ja: 辺を溶解し，面と統合します

en: Dissolve Vertices
ja: 頂点を溶解

en: Dissolve remaining vertices
ja: 残っている頂点を溶解します

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ja: 面を溶解

en: Dissolve faces
ja: 面を溶解します

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ja: 限定的溶解

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
ja: 選択中の辺と頂点を，周囲の形状の角度で限定して溶解します

en: Delimit dissolve operation
ja: 溶解操作の区切り

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ja: 面の境界部分の間のすべての頂点を溶解します

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ja: 選択で溶解

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ja: 選択モードを元に形状を溶解します

en: Tear Boundary
ja: 境界の引き裂き

en: Split off face corners instead of merging faces
ja: 面を統合する代わりに面の隅を引き裂きます

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
ja: 頂点を溶解し，辺や面を統合します

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ja: 選択した頂点/辺/面を，マウスカーソルの方向に複製・押し出しします

en: Rotate Source
ja: ソースを回転

en: Rotate initial selection giving better shape
ja: よい形状にするために最初の選択を回転します

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ja: 選択した頂点/辺/面を複製します

en: Duplicate mesh and move
ja: メッシュを複製・移動します

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
ja: 辺や面を統合

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
ja: 孤立した辺や面の領域をまとめ，UVやカラー属性などのデータを統合します．
    つながる面の領域だけでなく，辺リングも頂点に統合できます

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ja: 辺/面を作成

en: Add an edge or face to selected
ja: 辺や面を選択物に追加します

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ja: 選択した辺を回転

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ja: 選択した辺または隣接面を回転します

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ja: 辺を分離

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ja: 選択中の辺を隣り合う各面にそれぞれ分離します

en: Method to use for splitting
ja: 分離に使用される方法

en: Faces by Edges
ja: 面（選択辺で）

en: Split faces along selected edges
ja: 選択中の辺に従い面を分離します

en: Faces & Edges by Vertices
ja: 辺と面（選択頂点で）

en: Split faces and edges connected to selected vertices
ja: 選択中の頂点につながる面や辺を分離します

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ja: リング辺選択

en: Select an edge ring
ja: リング辺選択

en: Remove from the selection
ja: 選択から除外

en: Select Ring
ja: リング選択

en: Select ring
ja: リングを選択します

en: Toggle Select
ja: 選択を切り替え

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ja: 辺の鋭さで選択

en: Select all sharp enough edges
ja: 指定の角度より鋭い辺を全選択します

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ja: 押し出しコンテクスト

en: Extrude selection
ja: 押し出しの選択

en: Mirror Editing
ja: ミラー編集

en: Dissolve Orthogonal Edges
ja: 直交する辺を溶解

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ja: 領域を押し出して移動

en: Extrude region together along the average normal
ja: 領域を一緒に法線の平均方向に押し出します

en: Extrude Context
ja: 押し出しコンテクスト

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ja: 辺のみ押し出し

en: Extrude individual edges only
ja: 個々の辺のみで押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ja: 辺のみ押し出して移動

en: Extrude edges and move result
ja: 辺のみ押し出して移動

en: Extrude Only Edges
ja: 辺のみ押し出し

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ja: 個々の面で押し出し

en: Extrude individual faces only
ja: 個々の面で押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ja: 個々の面を押し出して移動

en: Extrude each individual face separately along local normals
ja: 各面別々にそれぞれの法線方向に押し出します

en: Extrude Individual Faces
ja: 個々の面で押し出し

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ja: 選択中の頂点を法線にそって拡大縮小します

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
ja: 多様体を押し出し

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
ja: フラットな面を構成する，新しい辺と交差する辺を押し出し，溶解します

en: Extrude Region
ja: 押し出し（領域）

en: Extrude region of faces
ja: 面の領域で押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ja: 押し出し（領域）

en: Extrude region and move result
ja: 領域を押し出して移動します

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ja: 領域を押し出して収縮/膨張

en: Extrude region together along local normals
ja: 領域を法線方向に押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
ja: 押し出し（繰り返し）

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ja: 選択した頂点，辺または面を繰り返し押し出します

en: Offset vector
ja: オフセットベクトル

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ja: 頂点のみ押し出し移動

en: Extrude vertices and move result
ja: 頂点を押し出して移動します

en: Extrude Only Vertices
ja: 頂点のみ押し出し

en: Extrude individual vertices only
ja: 個々の頂点のみ押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ja: 頂点のみ押し出す

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ja: 面を平坦化

en: Flatten selected faces
ja: 選択した面を平らにします

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
ja: 面セットを抽出

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
ja: 選択中の面セットから新規オブジェクトを生成します

en: Add Boundary Loop
ja: 境界ループを追加

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアー適用時，新たな辺ループを追加し，形状の維持を向上します

en: Extract as Solid
ja: ソリッドとして抽出

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ja: マスクをソリッド化モディファイアーとともにソリッドオブジェクトとして抽出します

en: Project to Sculpt
ja: スカルプトに投影

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ja: 抽出したメッシュ情報を元のスカルプトに投影します

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ja: 抽出メッシュに適用されるスムージング回数

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ja: 辺を面に溶解

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ja: 分離している辺を面に溶解します（新しい面に分割します）

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ja: UV座標をミラー反転コピー

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ja: ミラー反転したメッシュを元に，X軸でUV座標をミラーコピーします

en: Axis Direction
ja: 軸方向

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ja: 頂点の重複を探知する許容範囲

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ja: つながるフラットな面を選択

en: Select linked faces by angle
ja: 角度により，つながる面を選択

en: Display faces flat
ja: 面をフラットに表示します

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ja: (頂点の法線を使用して)面をスムーズに表示します

[ctx: Operator]
en: Fill
ja: フィル

en: Fill a selected edge loop with faces
ja: 選択したエッジループを面で埋めます

en: Use best triangulation division
ja: 最良の三角形分割を使用

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ja: グリッドフィル

en: Fill grid from two loops
ja: 二つのループ間をグリッドで埋めます

en: Vertex that is the corner of the grid
ja: グリッドのコーナーの頂点

en: Number of grid columns
ja: グリッドの列の数

en: Simple Blending
ja: 単純にブレンド

en: Use simple interpolation of grid vertices
ja: グリッド頂点のシンプルな補間を使用します

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ja: 穴をフィル

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ja: 穴を埋めます（境界の辺ループ）

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ja: フィルするのに必要な穴の辺の数（0ですべての穴をふさぎます）

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ja: 面を反転

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ja: 選択した面(及びその頂点)の法線の方向を反転します

en: Custom Normals Only
ja: カスタム法線のみ

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
ja: 選択中の要素のカスタムループ法線のみ反転します

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
ja: 四角面テッセレーションを反転

en: Flips the tessellation of selected quads
ja: 選択中の四角面のテッセレーションを反転します

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ja: (非)選択状態の頂点，辺，面を隠す

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ja: 面を差し込む

en: Inset new faces into selected faces
ja: 選択した面に新しい面を挿入します

en: Inset face boundaries
ja: 境界内に面を挿入します

en: Edge Rail
ja: 辺レール

en: Inset the region along existing edges
ja: 現存の辺に沿って領域を挿入します

en: Individual face inset
ja: 個々に面を挿入します

en: Blend face data across the inset
ja: 挿入面と交差する面データをブレンドします

en: Outset rather than inset
ja: 内側ではなく外側に挿入します

en: Select Outer
ja: 外側を選択

en: Select the new inset faces
ja: 新しく挿入された面を選択します

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ja: 交差（ナイフ）

en: Cut an intersection into faces
ja: 交差した面でカットします

en: Self Intersect
ja: 自分自身と交差

en: Self intersect selected faces
ja: 選択中の面自身と交差します

en: Selected/Unselected
ja: 非選択でカット

en: Intersect selected with unselected faces
ja: 選択中の面を非選択の面で交差します

en: Separate Mode
ja: 分離モード

en: Separate all geometry from intersections
ja: 交差している全形状を分離します

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ja: 各側を分離したまま形状をカットします（「非選択でカット」のみ）

en: Merge all geometry from the intersection
ja: 交差している形状をすべてマージします

en: Which Intersect solver to use
ja: 使用する交差ソルバー

en: Faster solver, some limitations
ja: 高速なソルバーですが，制限があります

en: Exact solver, slower, handles more cases
ja: 低速ですが正確なソルバーで，より多くの状況を処理できます

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ja: 交差（ブーリアン）

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ja: 選択部分で非選択部分のソリッドな形状をカットします

en: Which boolean operation to apply
ja: 適用するブーリアン演算

en: Which Boolean solver to use
ja: 使用するブーリアンソルバー

en: Do self-union or self-intersection
ja: 自身と統合または交差します

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ja: 保持する側を交換するため，別の交差を使用します

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ja: ナイフ投影

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
ja: 他のオブジェクトの輪郭や境界を使用し
    ナイフカットを投影します

en: Cut Through
ja: 透過カット

en: Cut through all faces, not just visible ones
ja: 可視の面だけでなく，すべての面をカットします

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ja: ナイフトポロジーツール

en: Cut new topology
ja: 新しい構造にカット

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
ja: 角度をスナップ

en: Angle snapping mode
ja: 角度をスナップするモード

en: No angle snapping
ja: 角度をスナップしません

[ctx: Mesh]
en: Screen
ja: スクリーン

en: Screen space angle snapping
ja: スクリーン空間で角度をスナップします

[ctx: Mesh]
en: Relative
ja: 相対

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
ja: 前回カットした辺と相対的に角度をスナップします

en: Angle Snap Increment
ja: 角度のスナップの増分

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
ja: 角度の制約モードで使用される，角度のスナップの増分

en: Only cut selected geometry
ja: 選択中の形状のみカット

en: Occlude Geometry
ja: ジオメトリを塞ぐ

en: Only cut the front most geometry
ja: 最も前の形状のみカットします

en: Visible distance and angle measurements
ja: 距離や角度の計測の表示設定

en: Show no measurements
ja: 計測を表示しません

en: Show both distances and angles
ja: 距離と角度の両方を表示します

en: Show just distance measurements
ja: 距離の計測のみ表示します

en: Show just angle measurements
ja: 角度の計測のみ表示します

en: Show cuts hidden by geometry
ja: 形状で隠れるカットラインを表示します

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ja: マルチループ選択

en: Select a loop of connected edges by connection type
ja: 接続されている辺をコネクションタイプに従って選択

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ja: 辺ループ選択

en: Select a loop of connected edges
ja: 接続されている辺をループ状に選択

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ja: 内側領域のループを選択

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ja: 選択中の辺のループ内にある面の領域を選択します

en: Select Bigger
ja: より大きなものを選択

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ja: 小さな領域の代わりに，大きな領域を選択します

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ja: ループカット

en: Add a new loop between existing loops
ja: 既存のループ間に新しいループを追加

en: Edge Index
ja: 辺のインデックス番号

[ctx: Mesh]
en: Object Index
ja: オブジェクトインデックス

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ja: ループカットとスライド

en: Cut mesh loop and slide it
ja: メッシュのループをカット後スライドします

en: Loop Cut
ja: ループカット

en: Slide an edge loop along a mesh
ja: 辺ループをメッシュに沿ってスライドします

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ja: Freestyle辺をマーク

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ja: Freestyleの特徴エッジとして選択中の辺をマーク(解除)します

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ja: Freestyle面をマーク

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ja: Freestyleの特徴エッジ検知から除外するため，選択中の面をマーク(解除)します

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ja: シームをマーク

en: (Un)mark selected edges as a seam
ja: 選択中の辺をシームとしてマーク(解除)します

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ja: シャープをマーク

en: (Un)mark selected edges as sharp
ja: 選択中の辺をシャープとしてマーク(解除)します

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ja: どの辺をシャープとしてタグ付け(解除)するかを選択するのに，辺ではなく頂点を使用します

[ctx: Operator]
en: Merge
ja: マージ

en: Merge selected vertices
ja: 選択した頂点を結合します

en: Merge method to use
ja: 使用されるマージ方法

en: At Center
ja: 中心に

en: At Cursor
ja: カーソル位置に

en: At First
ja: 最初に選択した頂点に

en: At Last
ja: 最後に選択した頂点に

en: Move UVs according to merge
ja: マージに応じてUVを移動します

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ja: 法線をマージ

en: Merge custom normals of selected vertices
ja: 選択中の頂点のカスタム法線を結合します

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ja: 面の法線の強さ

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ja: 面の強さの設定・取得（重み付き法線モディファイアーで使用）

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ja: 重み付き法線モディファイアー用に，面の影響の割り当て，または選択に使用する強さ

en: Set Value
ja: 値を設定

en: Set value of faces
ja: 面の値を設定します

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ja: 法線を再計算

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ja: 面と頂点の法線をメッシュの外側もしくは内側に向けます

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ja: 法線ベクトルツール

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ja: UIの法線ベクトルを使用したカスタム法線ツール

en: Absolute Coordinates
ja: 絶対座標

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
ja: 法線ベクトルの絶対座標をコピーします

en: Mode of tools taking input from interface
ja: インターフェイスから入力を取得するツールのモード

en: Copy Normal
ja: 法線をコピー

en: Copy normal to the internal clipboard
ja: 法線を内部クリップボードにコピーします

en: Paste Normal
ja: 法線を貼り付け

en: Paste normal from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードから法線を貼り付けます

en: Add Normal
ja: 法線を加算

en: Add normal vector with selection
ja: 法線ベクトルと選択を加算します

en: Multiply Normal
ja: 法線を乗算

en: Multiply normal vector with selection
ja: 法線ベクトルと選択を乗算します

en: Reset Normal
ja: 法線をリセット

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
ja: 内部クリップボードや選択中の要素の法線をリセットします

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ja: オフセット辺ループ

en: Create offset edge loop from the current selection
ja: 選択中のループの両側に辺ループを作ります

en: Cap Endpoint
ja: 終点をつなぐ

en: Extend loop around end-points
ja: 終点同士をつなぎ，ループを作ります

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ja: オフセット辺スライド

en: Offset edge loop slide
ja: 選択中のループの両側に辺ループを作り，スライドします

en: Offset Edge Loop
ja: オフセット辺ループ

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ja: マスクを抽出

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ja: 現在のペイントマスクから新しいメッシュオブジェクトを生成します

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ja: オリジナルメッシュから面を抽出するのに
    有効な頂点と見なす最小マスク値

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ja: マスクスライス

en: Slices the paint mask from the mesh
ja: メッシュからペイントマスク部を切り取ります

en: Fill Holes
ja: 穴を埋める

en: Fill holes after slicing the mask
ja: マスクスライス後に穴を埋めます

en: Slice to New Object
ja: スライスからオブジェクト生成

en: Create a new object from the sliced mask
ja: スライスされたマスクから新規オブジェクトを生成します

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ja: 法線をターゲットに向ける

en: Point selected custom normals to specified Target
ja: 選択中のカスタム法線を指定のターゲットの方に向けます

en: Make all affected normals parallel
ja: 影響する法線をすべて平行にします

en: Invert affected normals
ja: 影響する法線を反転します

en: How to define coordinates to point custom normals to
ja: カスタム法線を向ける座標の設定方法

en: Use static coordinates (defined by various means)
ja: 定値の座標を使用します（様々な手段で設定）

en: Follow mouse cursor
ja: マウスカーソルに追従

en: Spherize
ja: 球体化

en: Interpolate between original and new normals
ja: オリジナルと新しい法線を補間します

en: Spherize Strength
ja: 球体化の強さ

en: Ratio of spherized normal to original normal
ja: 球体化する法線と元の法線の比率

en: Target location to which normals will point
ja: 法線を向けるターゲットの位置

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ja: 扇状に分離

en: Split a face into a fan
ja: 面を扇状に分離します

en: Poke Center
ja: 分離の中心

en: Poke face center calculation
ja: 分離の中心の計算

en: Weighted Median
ja: 加重中央値

en: Weighted median face center
ja: 面の中心の加重中央値

en: Median face center
ja: 面の中心の中央値

en: Face bounds center
ja: 面境界の中心

en: Poke Offset
ja: 中心のオフセット

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ja: カーソル位置のポリビルド削除

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ja: プロポーショナル減衰

en: Falloff type for proportional editing mode
ja: プロポーショナル編集で使われる減衰タイプ

en: Constant falloff
ja: 距離を保ちます

en: Random falloff
ja: ランダムに減衰

en: Proportional Size
ja: プロポーションのサイズ

en: Always confirm operation when releasing button
ja: ボタンを離したら常に操作を確定

en: Use accurate transformation
ja: 高精度なトランスフォームを使用します

en: Proportional Editing
ja: プロポーショナル編集

en: Projected (2D)
ja: 投影(2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルド溶解

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ja: 押し出し（カーソル移動）

en: Poly Build Transform at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルドトランスフォーム

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルド面作成

en: Create Quads
ja: 四角面を作成

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ja: 自動的に三角形の辺を分割し，四角形のトポロジーを維持します

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ja: カーソル移動で面作成

en: Poly Build Face at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルド面作成

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルド分割

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ja: カーソル移動で分割

en: Poly Build Split at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルド分割

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ja: カーソル位置でポリビルドトランスフォーム

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ja: カーソル移動でトランスフォーム

en: Construct a circle mesh
ja: 円のメッシュを作成します

en: Generate UVs
ja: UVを生成

en: Generate a default UV map
ja: デフォルトUVマップを生成します

en: Don't fill at all
ja: 面を張りません

en: Use n-gons
ja: Nゴンを使用します

en: Triangle Fan
ja: 三角の扇形

en: Use triangle fans
ja: 三角形を扇状に使用します

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ja: 円錐を追加

en: Construct a conic mesh
ja: 円錐メッシュを作成します

en: Base Fill Type
ja: 根元のフィルタイプ

en: Radius 1
ja: 半径1

en: Radius 2
ja: 半径2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ja: 立方体を追加

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
ja: 六つの面からなる立方体メッシュを作成します

en: Construct a cube mesh
ja: 立方体メッシュを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ja: 円柱を追加

en: Construct a cylinder mesh
ja: 円柱メッシュを作成します

en: Cap Fill Type
ja: ふたのフィルタイプ

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ja: グリッドを追加

en: Construct a subdivided plane mesh
ja: 分割した平面メッシュを作成します

en: X Subdivisions
ja: X軸方向の分割数

en: Y Subdivisions
ja: Y軸方向の分割数

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ja: ICO球を追加

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
ja: 同じサイズの三角面からなる球型メッシュを生成します

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ja: モンキーを追加

en: Construct a Suzanne mesh
ja: スザンヌメッシュを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ja: 平面を追加

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ja: 4頂点の平面メッシュを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ja: トーラスを追加

en: Construct a torus mesh
ja: トーラスメッシュを作成します

en: Exterior Radius
ja: 外径

en: Total Exterior Radius of the torus
ja: トーラス全体の外径

en: Interior Radius
ja: 内径

en: Total Interior Radius of the torus
ja: トーラス全体の内径

en: Major Radius
ja: 大半径

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ja: 原点から断面の中心までの半径

en: Major Segments
ja: 大セグメント数

en: Number of segments for the main ring of the torus
ja: トーラスの大リングのセグメント数

en: Minor Radius
ja: 小半径

en: Radius of the torus' cross section
ja: トーラスの断面の半径

en: Minor Segments
ja: 小セグメント数

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ja: トーラスの小リングのセグメント数

en: Dimensions Mode
ja: 寸法モード

en: Major/Minor
ja: 大半径・小半径

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ja: トーラスの寸法に大半径・小半径を使用します

en: Exterior/Interior
ja: 外径・内径

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ja: トーラスの寸法に外径・内径を使用します

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ja: UV球を追加

en: Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom
ja: 四角面による球型メッシュを生成します（一番上と下のみ三角面）

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ja: 面を三角化

en: Triangulate selected faces
ja: 選択した面を三角化

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ja: 境界ループを選択

en: Select boundary edges around the selected faces
ja: 選択中の面の周囲の境界部分の辺を選択します

en: Merge vertices based on their proximity
ja: 頂点を近さで結合します

en: Sharp Edges
ja: シャープな辺

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
ja: カスタム法線データを（可能なら）使用し
    シャープ辺を計算します

en: Merge selected to other unselected vertices
ja: 選択中の頂点を他の非選択頂点と結合します

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ja: 非表示になっている頂点/辺/面を再表示

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
ja: Rigifyエンコードウィジェット

[ctx: Operator]
en: Rip
ja: 切り裂き

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ja: つながっている形状から頂点もしくは辺を切断

[ctx: Mesh]
en: Fill
ja: フィル

en: Fill the ripped region
ja: 引き裂いた領域を埋めます

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ja: 頂点を延長

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ja: マウスカーソルに一番近い辺に沿って頂点を延長します

en: Extend vertices and move the result
ja: 頂点を延長し，その結果を移動します

en: Extend Vertices
ja: 頂点を延長

en: Rip polygons and move the result
ja: ポリゴンを引き裂き，移動します

[ctx: Operator]
en: Screw
ja: スクリュー

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ja: 指定ビューポートのカーソル周辺を，スクリュー状に回るように 選択頂点を押し出します

en: Turns
ja: 回転数

en: (De)select all vertices, edges or faces
ja: すべての頂点，辺，面を選択(解除)します

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ja: 軸を選択

en: Select all data in the mesh on a single axis
ja: 単一軸のメッシュ内の全データを選択します

en: Select the axis to compare each vertex on
ja: 各頂点を比較する軸を選択

en: Axis Mode
ja: 軸モード

en: Axis orientation
ja: 軸の方向

en: Align the transformation axes to world space
ja: トランスフォーム軸をワールド空間に合わせます

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ja: トランスフォーム軸を選択中のオブジェクトのローカル空間に合わせます

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ja: トランスフォーム軸を選択中の要素の法線の平均に(ポーズモードではボーンのY軸に)合わせます

en: Gimbal
ja: ジンバル

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ja: 入力として使用されるオイラー回転軸に各軸を合わせます

en: Align the transformation axes to the window
ja: ウインドウにトランスフォーム軸を合わせます

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ja: 3Dカーソルにトランスフォーム軸を合わせます

en: Align the transformation axes to the object's parent space
ja: オブジェクトの親の空間にトランスフォーム軸を合わせます

en: Axis Sign
ja: 軸の符号

en: Side to select
ja: 選択する側

en: Positive Axis
ja: 正の軸

en: Negative Axis
ja: 負の軸

en: Aligned Axis
ja: 軸に平行

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
ja: 属性で選択

en: Select elements based on the active boolean attribute
ja: アクティブなブーリアン属性を元に要素を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ja: 頂点数で選択

en: Select vertices or faces by the number of face sides
ja: 頂点数を指定し，頂点や面を選択します

en: Number of Vertices
ja: 頂点数

en: Type of comparison to make
ja: 比較タイプ

en: Equal To
ja: 同じ

en: Not Equal To
ja: 違う

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ja: 内部の面を選択

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ja: すべての辺を，他の2つ以上の面と共有している面を選択

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にある頂点，辺，面を選択解除します

en: Face Step
ja: 面をまたぐ

en: Connected faces (instead of edges)
ja: 面をまたいだ対角線上の面を選択します

en: Select all vertices connected to the current selection
ja: 現在の選択につながる全頂点を選択します

en: Delimit selected region
ja: 選択中の領域で区切ります

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ja: マウスカーソル下の辺に繋がった全頂点を選択(解除)します

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ja: 分離している形状を選択

en: Select loose geometry based on the selection mode
ja: 分離している形状を選択モードを元に選択します

en: Select mesh items at mirrored locations
ja: 厳密に反対側にあるメッシュアイテムを選択

en: Extend the existing selection
ja: 既存の選択に追加で選択します

en: Change selection mode
ja: 選択モードを変更します

en: Vertex selection mode
ja: 頂点選択モード

en: Edge selection mode
ja: 辺選択モード

en: Face selection mode
ja: 面選択モード

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ja: 既に選択した部分につながる頂点，辺，面を追加で選択します

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ja: 次の要素を選択

en: Select the next element (using selection order)
ja: 選択順序を使用し，次の要素を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
ja: 非多様体を選択

en: Select all non-manifold vertices or edges
ja: 全ての非多様な頂点および辺を選択します

en: Boundary edges
ja: 境界の辺

en: Multiple Faces
ja: 多数の面で共有

en: Edges shared by more than two faces
ja: 3つ以上の面で共有される辺

en: Non Contiguous
ja: 不連続

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ja: 方向が互い違いになっている面の間の辺

en: Vertices connecting multiple face regions
ja: 複数の面領域をつないでいる頂点

en: Wire edges
ja: 面のない辺

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ja: 選択中の頂点・辺・面からのN番目の要素ごとに選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ja: 前の要素を選択

en: Select the previous element (using selection order)
ja: 選択順序を使用し，前の要素を選択します

en: Randomly select vertices
ja: 頂点をランダムに選択

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ja: 類似する頂点/辺/面をプロパティタイプに従って選択

[ctx: Mesh]
en: Type
ja: タイプ

[ctx: Mesh]
en: Normal
ja: 法線

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
ja: 隣接面の数

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
ja: 頂点グループ

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
ja: つながっている辺の数

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
ja: 頂点クリース

[ctx: Mesh]
en: Length
ja: 長さ

[ctx: Mesh]
en: Direction
ja: 方向

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
ja: 1つの辺を共有する面の数

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
ja: 面の角度

[ctx: Mesh]
en: Crease
ja: クリース

[ctx: Mesh]
en: Bevel
ja: ベベル

[ctx: Mesh]
en: Seam
ja: シーム

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
ja: シャープ

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
ja: Freestyle辺マーク

[ctx: Mesh]
en: Material
ja: マテリアル

[ctx: Mesh]
en: Area
ja: 面積

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
ja: 辺の数

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
ja: 境界の長さ

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
ja: 同一平面上

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
ja: フラット/スムーズ

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
ja: Freestyle面マーク

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ja: 類似領域の選択

en: Select similar face regions to the current selection
ja: 現在の選択と同様の面の領域を選択します

en: Separate selected geometry into a new mesh
ja: 選択中の形状を新規メッシュに分離します

en: By Loose Parts
ja: 構造的に分離したパーツで

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
ja: 面から法線を設定

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ja: 頂点のカスタム法線を選択中の面の法線から設定します

en: Keep Sharp Edges
ja: シャープ辺を維持

en: Do not set sharp edges to face
ja: シャープ辺を面に設定しません

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
ja: 角度でシャープを設定

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
ja: 辺を共有する隣り合う面の間の角度を元に，辺のシャープ値を設定します

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
ja: 既存のシャープ辺をクリアせず，新しいシャープ辺を追加します

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ja: 形状を伝播

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ja: 他のすべてのシェイプキーに選択頂点の位置を適用します

en: Edge Tag
ja: 辺のタグ

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ja: 最短経路を選択した時にタグ付けする辺のフラグ

en: Tag Seam
ja: シームを付ける

en: Tag Sharp
ja: シャープを付ける

en: Tag Crease
ja: クリースを付ける

en: Tag Bevel
ja: ベベルを付ける

en: Tag Freestyle Edge Mark
ja: Freestyleマークを付ける

en: Face Stepping
ja: 飛ばして面選択

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ja: つながっている面を飛ばして選択します（対角線と辺リングを含む）

en: Fill Region
ja: 領域をフィル

en: Select all paths between the source/destination elements
ja: 元・先の要素の間のすべてのパスを選択します

en: Topology Distance
ja: トポロジー距離

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ja: 空間的な距離を無視し，最短ステップの物を探します

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ja: 最短パスを選択

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ja: 2つの頂点・辺・面の間の最短経路を選択します

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ja: 法線ベクトルをスムーズに

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
ja: カスタム法線を周囲の頂点の法線を元にスムージングします

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ja: 元の法線に対するスムージングのウェイトを指定します

[ctx: Operator]
en: Solidify
ja: ソリッド化

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ja: 鋭角を補正し，押し出して立体を作成します

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ja: メッシュ要素をソート

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ja: 選択中の頂点/辺/面の順序を，与えられた方法で変更します

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ja: 影響を与える要素(頂点，辺または面)

en: Reverse the sorting effect
ja: ソートエフェクトを反転

en: Seed for random-based operations
ja: ランダムベースの操作のランダムシード値

en: Type of reordering operation to apply
ja: 並べ替え操作を行うタイプ

en: View Z Axis
ja: ビューZ軸

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ja: 選択中の要素を現在のビュー内で遠くから近くにソートします

en: View X Axis
ja: ビューX軸

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ja: 選択中の要素をカレントビューの左から右にソートします

en: Cursor Distance
ja: カーソル距離

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ja: 選択中の要素を3Dカーソルの近くから遠くまでソートします

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
ja: 選択中の面をマテリアルインデックスの最小から最大までソートします

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
ja: 選択中のすべての要素を最初の場所に，相対的な順序を維持して移動
    （注：これは非選択の要素のインデックスにも影響します！）

en: Randomize order of selected elements
ja: 選択中の要素の順序をランダムにします

en: Reverse current order of selected elements
ja: 選択中の要素の現在の順序を反転

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ja: 指定ビューポートのカーソル周辺を，円を描くように 選択頂点を押し出します

en: Rotation for each step
ja: ステップごとの回転

en: Use Duplicates
ja: 複製を使用

en: Auto Merge
ja: 自動マージ

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ja: 完全に回転した時，最初/最後をマージします

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ja: 選択中の形状をつながっている非選択の形状から分離します

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ja: 分割法線

en: Split custom normals of selected vertices
ja: 選択中の頂点の分割カスタム法線

en: Subdivide selected edges
ja: 選択した辺を細分化

en: Fractal
ja: フラクタル

en: Fractal randomness factor
ja: フラクタルなランダム性の係数

en: Along Normal
ja: 法線に追従

en: Apply fractal displacement along normal only
ja: 法線に沿ってフラクタルな変位を適用します

en: Create N-Gons
ja: Nゴンを作成

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
ja: 無効時，新規作成する面は三または四角形に限定されます

en: Quad Corner Type
ja: 四隅のタイプ

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
ja: 四角形の角を分割する方法（ストレートカット以外は N ゴンを回避します）

en: Inner Vert
ja: 内部頂点

en: Straight Cut
ja: ストレートカット

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ja: 辺リングを細分化

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
ja: 選択中の辺リングと垂直な辺を分割します

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ja: （形状と構造の両方を）軸で対称にします

en: Which sides to copy from and to
ja: どちら側をコピー元，先にするか

en: -Y to +Y
ja: -Y → +Y

en: +Y to -Y
ja: +Y → -Y

en: -Z to +Z
ja: -Z → +Z

en: +Z to -Z
ja: +Z → -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ja: 中央の頂点の，軸の中心へのスナップを制限します

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ja: 対称にスナップ

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ja: 頂点のペアをミラー反転した位置にスナップします

en: Mix factor of the locations of the vertices
ja: 頂点群の位置をミックスする係数

en: Distance within which matching vertices are searched
ja: マッチする頂点を見つける距離

en: Snap middle vertices to the axis center
ja: 中央の頂点を，軸の中心にスナップします

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ja: 三角面を四角面に

en: Join triangles into quads
ja: 三角形面を四角形面に統合します

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ja: 分割の復元

en: Un-subdivide selected edges and faces
ja: 選択中の辺と面の分割を復元します

en: Number of times to un-subdivide
ja: 復元する回数

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ja: UVマップを追加

en: Add UV map
ja: UV マップを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ja: UVマップを削除

en: Remove UV map
ja: UV マップを削除します

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ja: UVを反転

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ja: 面内のUV座標の方向を反転

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ja: UVを回転

en: Rotate UV coordinates inside faces
ja: 面の中でUV座標を回転させます

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ja: 頂点を連結

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ja: 面内の選択中の二つの頂点をつなぎ，面を分割します

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ja: 凹面を分割

en: Make all faces convex
ja: すべての面を凸面にします

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ja: 非平面を分割

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ja: 角度しきい値を超える，頂点が平面上にない面を分割します

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ja: 頂点の経路を連結

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ja: 頂点を選択順につないで辺を作り，面を分割します

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ja: 頂点をスムーズに

en: Flatten angles of selected vertices
ja: 選択頂点の角度を滑らかにします

en: Smoothing factor
ja: スムージング係数

en: Number of times to smooth the mesh
ja: メッシュを滑らかにする回数

en: Smooth along the X axis
ja: X軸に沿って滑らかにします

en: Smooth along the Y axis
ja: Y軸に沿って滑らかにします

en: Smooth along the Z axis
ja: Z軸に沿って滑らかにします

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ja: 頂点をラプラシアンスムーズ

en: Laplacian smooth of selected vertices
ja: 選択中の頂点をラプラシアンスムーズします

en: Lambda factor
ja: ラムダ係数

en: Number of iterations to smooth the mesh
ja: メッシュをスムージングする回数

en: Smooth X Axis
ja: X軸をスムーズに

en: Smooth Y Axis
ja: Y軸をスムーズに

en: Smooth Z Axis
ja: Z軸をスムーズに

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ja: ワイヤーフレーム

en: Create a solid wireframe from faces
ja: 面から立体のワイヤーフレームを作成します

en: Crease Weight
ja: クリースウェイト

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
ja: 改良サブディビジョンサーフェス用のクリースのハブ辺

en: Remove original faces
ja: 元の面を削除します

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ja: アクションを NLA スタックの上に，新規ストリップとして追加します

en: Track Index
ja: トラックインデックス

en: Index of NLA action track to perform pushdown operation on
ja: ストリップ化する NLA アクショントラックのインデックス

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ja: アクションの長さに同期

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ja: 参照するアクションの長さをストリップで使用される長さに同期させます

en: Active Strip Only
ja: アクティブストリップのみ

en: Only sync the active length for the active strip
ja: アクティブストリップの有効となる長さを同期させます

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ja: ストリップを追加

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ja: アクションストリップ(アクションを参照しているNLAストリップ)をアクティブトラックに追加します

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ja: スケールを適用

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ja: 選択中のストリップのスケーリングを，関連するアクションに適用

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ja: アクションをベイク

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
ja: 選択中の全オブジェクトの位置・スケール・回転アニメーションをアクションにベイクします

[ctx: Action]
en: Bake Data
ja: ベイクデータ

en: Which data's transformations to bake
ja: どのデータのトランスフォームをベイクするか

[ctx: Action]
en: Pose
ja: ポーズ

en: Bake bones transformations
ja: ボーンのトランスフォームをベイクします

[ctx: Action]
en: Object
ja: オブジェクト

en: Bake object transformations
ja: オブジェクトのトランスフォームをベイクします

en: Which channels to bake
ja: ベイクするチャンネル

en: Bake location channels
ja: 位置チャンネルをベイクします

en: Bake rotation channels
ja: 回転チャンネルをベイクします

en: Bake scale channels
ja: スケールチャンネルをベイクします

en: Bake B-Bone channels
ja: B ボーンチャンネルをベイクします

en: Bake custom properties
ja: カスタムプロパティをベイクします

en: Clean Curves
ja: カーブを掃除

en: After baking curves, remove redundant keys
ja: カーブのベイク後に不要なキーを削除します

en: Clear Constraints
ja: コンストレイントをクリア

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
ja: キーのあるオブジェクト・ボーンから全コンストレイントを削除し，ビジュアルキーイングを行います

en: Clear Parents
ja: 親子関係をクリア

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ja: オブジェクトにアニメーションをベイク後，親子関係をクリアします(オブジェクトのみ)

en: End frame for baking
ja: ベイク終了フレーム

en: Start frame for baking
ja: ベイク開始フレーム

en: Only Selected Bones
ja: 選択ボーンのみ

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ja: 選択中のボーンのみキーを挿入します（ポーズのベイクのみ）

en: Number of frames to skip forward while baking each frame
ja: 各フレームのベイク中，順方向にスキップするフレーム数

en: Overwrite Current Action
ja: 現在のアクションを上書き

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ja: 新たにアクションを作成せず，現在のアクションにアニメーションをベイクします
    （アーマチュア内の一部のボーンのみへのベイクに便利です）

en: Visual Keying
ja: ビジュアルキーイング

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ja: （コンストレイントが適用された）最終的なトランスフォームのキーフレーム

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Tracks
ja: NLAトラック上でマウスクリック

en: Handle clicks to select NLA tracks
ja: ハンドルのクリックで NLA トラックを選択します

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ja: スケールをクリア

en: Reset scaling of selected strips
ja: 選択中のストリップのスケールをリセットします

en: Handle clicks to select NLA Strips
ja: ハンドルクリックでNLAストリップを選択します

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ja: ストリップを削除

en: Delete selected strips
ja: 選択中のストリップの削除

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ja: ストリップを複製

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ja: 選択中の NLA ストリップを複製し，新しいトラックに新しいストリップを追加します

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ja: ストリップのコピー時，使用するアクションの新しいコピーを割り当てます

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ja: リンク複製

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ja: 選択中の NLA ストリップをリンク複製し，新しいトラックに新しいストリップを追加します

en: Duplicate Strips
ja: ストリップを複製

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ja: Fモディファイアーを追加

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ja: Fモディファイアーをアクティブ・選択中のNLAストリップに追加します

[ctx: Action]
en: Only Active
ja: アクティブのみ

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ja: アクティブなストリップにのみ，指定のタイプの F モディファイアーを追加します

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ja: アクティブ NLA ストリップの F モディファイアーをコピーします

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ja: コピーした F モディファイアーを選択中の NLA ストリップに追加します

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ja: アクティブなストリップにのみ，F モディファイアーを貼り付けします

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ja: シングルユーザー化

en: Make linked action local to each strip
ja: ストリップ毎にリンクしているアクションをローカル化します

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ja: メタストリップを追加

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ja: 選択中のストリップを合体し新しいメタストリップを追加

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ja: メタストリップを除去

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ja: 選択中のメタストリップの保持するストリップを分離します

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ja: ストリップを下に移動

en: Move selected strips down a track if there's room
ja: 選択中のストリップを1トラック下に場所があれば移動

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ja: ストリップを上に移動

en: Move selected strips up a track if there's room
ja: 場所があれば選択中のストリップを一つ上に移動します

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ja: ミュートを切り替え

en: Mute or un-mute selected strips
ja: 選択中のストリップの無効または無効解除

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
ja: 選択中のストリップを元にプレビュー範囲を設定します

en: Select or deselect all NLA-Strips
ja: 全NLAストリップを選択/選択解除

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ja: NLAストリップをボックス選択

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ja: 現在のフレームの右または左のストリップを選択します

en: Based on Mouse Position
ja: マウス位置を元にする

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ja: 選択オブジェクトを含む

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ja: 選択中のオブジェクトにアニメーションデータを加え，NLAエディタに表示します

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ja: ストリップをスナップ

en: Move start of strips to specified time
ja: 指定の時間にストリップの開始位置を移動します

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ja: 音声クリップを追加

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ja: スピーカーの音声クリップ再生時のコントロール用のストリップを追加します

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ja: ストリップを分離

en: Split selected strips at their midpoints
ja: 選択されたストリップを中間で分割

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ja: ストリップを交換

en: Swap order of selected strips within tracks
ja: トラック中の選択中のストリップの順序を入れ替えます

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ja: トラックを追加

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ja: NLAトラックを選択中のトラックの上/後に追加します

en: Above Selected
ja: 上記の選択

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ja: 既存のすべての選択中の物の上に新規NLAトラックを追加します

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ja: トラックを削除

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ja: 選択中のNLAトラックと中のストリップを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ja: トランジションを追加

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ja: 二つの隣り合う選択中のストリップの間にトランジションストリップを追加

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ja: 調整モードに入る

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ja: アクティブストリップから参照されるアクションの，キーフレームを編集する調整モードに入ります

en: Isolate Action
ja: アクションをソロ化

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ja: アクティブストリップを含む NLA トラック上で「★」(ソロ)を有効にし，NLA スタックの影響なしで編集します

en: Evaluate Upper Stack
ja: 上のスタックを評価

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
ja: 調整モード時，調整ストリップより上のトラックのエフェクトを表示します

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ja: 調整モードから出る

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ja: アクティブストリップに参照されるアクションの調整モードから抜けます

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ja: 調整モードを抜けた後に，NLA トラックの「★」(ソロ)を無効にし，通常の状態に戻します

en: Reset viewable area to show full strips range
ja: 完全にストリップの範囲を表示できるようビューを再設定します

en: Reset viewable area to show selected strips range
ja: 表示可能範囲を選択中のストリップの範囲にリセットします

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
ja: コレクションノードを追加

en: Add a collection info node to the current node editor
ja: 現在のノードエディターにコレクション情報ノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ja: ファイルノードを追加

en: Add a file node to the current node editor
ja: 現在のノードエディターにファイルノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
ja: ノードグループを追加

en: Add an existing node group to the current node editor
ja: 現在のノードエディターに既存のノードグループを追加します

en: Show the datablock selector in the node
ja: ノード内にデータブロックセレクタを表示します

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
ja: ノードグループアセットを追加

en: Add a node group asset to the active node tree
ja: アクティブノードツリーにノードグループアセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ja: マスクノードを追加

en: Add a mask node to the current node editor
ja: 現在のノードエディターにマスクノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Material
ja: マテリアルを追加

en: Add a material node to the current node editor
ja: 現在のノードエディターにマテリアルノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Node
ja: ノードを追加

en: Add a node to the active tree
ja: アクティブツリーにノードを追加します

en: Settings to be applied on the newly created node
ja: 新規ノードに設定を適用します

en: Start transform operator after inserting the node
ja: ノード挿入後にトランスフォーム演算を開始します

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
ja: オブジェクトノードを追加

en: Add an object info node to the current node editor
ja: 現在のノードエディターにオブジェクト情報ノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
ja: リピートゾーンを追加

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
ja: ノードを動的な回数で実行可能なリピートゾーンを追加します

en: Offset of nodes from the cursor when added
ja: 追加時のカーソルからのノードへのオフセット

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ja: リルートを追加

en: Add a reroute node
ja: リルートノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
ja: シミュレーションゾーンを追加

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
ja: シミュレーションゾーンの入出力ノードをアクティブツリーに追加します

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ja: ノードを取り付け

en: Attach active node to a frame
ja: フレームにアクティブなノードを取り付けます

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ja: 背景画像を全体表示

en: Fit the background image to the view
ja: 背景画像をビューに合わせます

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ja: 背景画像の移動

en: Move node backdrop
ja: ノード背景の画像を移動します

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ja: 背景画像のサンプリング

en: Use mouse to sample background image
ja: マウスを使用し下絵をサンプリングします

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ja: 背景画像のズーム

en: Zoom in/out the background image
ja: 背景画像をズームイン/アウト

[ctx: Operator]
en: Add Bake Item
ja: ベイクアイテムを追加

en: Add bake item
ja: ベイクアイテムを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Bake Item
ja: ベイクアイテムを移動

en: Move active bake item
ja: アクティブベイクアイテムを移動します

en: Move direction
ja: 移動方向

[ctx: Operator]
en: Remove Bake Item
ja: ベイクアイテムを削除

en: Remove active bake item
ja: アクティブベイクアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Capture Attribute Item
ja: 属性キャプチャアイテムを追加

en: Add capture attribute item
ja: 属性キャプチャアイテムを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Capture Attribute Item
ja: 属性キャプチャアイテムを移動

en: Move active capture attribute item
ja: 属性キャプチャアイテムを移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Capture Attribute Item
ja: 属性キャプチャアイテムを削除

en: Remove active capture attribute item
ja: 属性キャプチャアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
ja: ビューアー領域をクリア

en: Clear the boundaries for viewer operations
ja: ビューアー処理用の境界をクリアします

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
ja: 選択中のノードを内部クリップボードにコピーします

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
ja: 内部クリップボードからアクティブノードツリーにノードを貼り付けます

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
ja: 2Dビューの位置を新規ノードの中心にします（未設定時は変更なし）

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ja: 折り畳みと未使用ソケットの非表示

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ja: ノードの折り畳みと，未使用ソケットの非表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
ja: 出力につなぐ

en: Connect active node to the active output node of the node tree
ja: アクティブノードをノードツリーのアクティブ出力ノードにつなぎます

en: Run in Geometry Nodes Editor
ja: ジオメトリノードエディター内で実行

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ja: Cryptomatteソケットを追加

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ja: Cryptomatte ノードに新規入力レイヤーを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ja: Cryptomatteソケットを削除

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ja: Cryptomatte ノードからレイヤーを削除します

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
ja: ビューアーノードを停止

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
ja: ジオメトリノード内の選択中のビューアーノードを停止します

en: Remove selected nodes
ja: 選択中のノードを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ja: 削除後再リンク

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
ja: ノードを削除し，削除禁止時のようにノードを再リンクします

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ja: ノードを取り外し

en: Detach selected nodes from parents
ja: 選択したノードを親から取り外します

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ja: 取り外して移動

en: Detach nodes, move and attach to frame
ja: ノードを取り外し，フレームに移動・取り付けます

en: Attach Nodes
ja: ノードを取り付け

en: Detach Nodes
ja: ノードを取り外し

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ja: ノードを複製

en: Duplicate selected nodes
ja: 選択したノードを複製します

en: Keep Inputs
ja: 入力を保持

en: Keep the input links to duplicated nodes
ja: コピーされたノードへの入力リンクを維持します

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
ja: ノードを複製しますがグループノードは複製せず，オリジナルデータへのリンクのみ行います

en: Duplicate selected nodes and move them
ja: 選択したノードを複製して移動します

en: Duplicate Nodes
ja: ノードを複製

en: Move and Attach
ja: 移動と取り付け

en: Move nodes and attach to frame
ja: ノードを移動しフレームに取り付けます

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ja: 選択中のノードを入力リンクを維持して複製・移動します

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
ja: 選択中のノードを複製（ノードグループは複製せずリンク）し，移動します

[ctx: Operator]
en: Add Menu Item
ja: メニューアイテムを追加

en: Add menu item
ja: メニューアイテムを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Menu Item
ja: メニューアイテムを移動

en: Move active menu item
ja: アクティブメニューアイテムを移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Menu Item
ja: メニューアイテムを削除

en: Remove active menu item
ja: アクティブメニューアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Find Node
ja: ノードを検索

en: Search for a node by name and focus and select it
ja: 名前でノードを選択し，フォーカス・選択します

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
ja: glTFマテリアル出力

en: Add a node to the active tree for glTF export
ja: アクティブツリーに glTF エクスポート用のノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ja: グループ編集

en: Edit node group
ja: ノードグループの編集

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ja: グループ挿入

en: Insert selected nodes into a node group
ja: 選択中のノードをノードグループに挿入します

[ctx: Operator]
en: Make Group
ja: グループ作成

en: Make group from selected nodes
ja: 選択中のノードからグループ作成

en: Separate selected nodes from the node group
ja: 選択中のノードをノードグループから分離します

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ja: 親ノードツリーのコピー，グループを維持

en: Move to parent node tree, remove from group
ja: 親のノードツリーに移動し，グループから除外

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ja: グループ解除

en: Ungroup selected nodes
ja: 選択中のノードのグループ解除

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ja: ノードソケット表示切り替え

en: Toggle unused node socket display
ja: 未使用ノードソケットの表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Hide
ja: 隠す

en: Toggle hiding of selected nodes
ja: 選択中のノードの表示/非表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Add Item
ja: アイテムを追加

[ctx: Operator]
en: Remove Item
ja: アイテムを削除

en: Remove an item from the index switch
ja: インデックススイッチからアイテムを削除します

en: Index to remove
ja: 削除のインデックス

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ja: オフセットを挿入

en: Automatically offset nodes on insertion
ja: 挿入時に自動的にノードにオフセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
ja: アイテムを複製

en: Add a copy of the active item to the interface
ja: アクティブアイテムのコピーをインターフェイスに追加します

[ctx: Operator]
en: New Item
ja: 新規アイテム

en: Add a new item to the interface
ja: インターフェイスに新規アイテムを追加します

en: Type of the item to create
ja: 作成するアイテムタイプ

en: Remove active item from the interface
ja: インターフェイスからアクティブアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ja: ノードを統合

en: Attach selected nodes to a new common frame
ja: 選択中のノードを新規共通フレームに取り付けます

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ja: ノードをリンク

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ja: 2つのノード間にリンクを作成するのにマウスを使用します

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
ja: 最大速度に達するまでの猶予（秒）

en: Detach and redirect existing links
ja: リンクを外してつなぎ変えます

en: Drag Start
ja: ドラッグ開始

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
ja: 操作を開始するマウスカーソルの位置

en: Inside Padding
ja: 内側のパディング

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
ja: パンを開始する，領域の端から内側の距離（UI 単位）

en: Maximum speed in UI units per second
ja: 最大速度（UI 単位/秒）

en: Outside Padding
ja: 外側のパディング

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
ja: パンを停止する，領域の端から外側の距離（UI 単位）

en: Speed Ramp
ja: 加速領域

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
ja: 端からの距離で加速する領域の広さ（UI 単位）

en: Zoom Influence
ja: ズームの影響

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
ja: スクロール速度におけるズームの影響

[ctx: Operator]
en: Make Links
ja: リンク作成

en: Make a link between selected output and input sockets
ja: 選択中の出力ソケットと入力ソケット間にリンクを作成します

en: Replace socket connections with the new links
ja: 新しいリンクでソケット接続を置き換える

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ja: ビューアーノードにリンク

en: Link to viewer node
ja: ビューアーノードにリンクします

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ja: リンクをカット

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ja: マウスを使用しリンクをカット（削除）します

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ja: リンク切断と再接続

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ja: 選択中のノードのリンクをすべて削除し，近くのノードとリンクします

[ctx: Operator]
en: Mute Links
ja: リンクをミュート

en: Use the mouse to mute links
ja: マウスを使用しリンクをミュートします

[ctx: Operator]
en: Detach
ja: 分離

en: Move a node to detach links
ja: ノードを移動しリンクを切り離します

en: Detach Links
ja: リンクを分離

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ja: ノードのミュート切り替え

en: Toggle muting of selected nodes
ja: 選択中のノードのミュートを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
ja: 新規ジオメトリノードグループを割り当て

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
ja: 新しいジオメトリノードグループを作成し，アクティブモディファイアーに割り当てます

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
ja: 新規ジオメトリノードツールグループ

en: Create a new geometry node group for a tool
ja: ツール用に新しいジオメトリノードグループを作成します

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
ja: 新規ジオメトリノードモディファイアー

en: Create a new modifier with a new geometry node group
ja: 新しいモディファイアーを，新規ジオメトリノードグループとともに作成します

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ja: 新規ノードツリー

en: Create a new node tree
ja: 新規ノードツリーを作成します

en: Tree Type
ja: ツリータイプ

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ja: ノードのカラープリセットを追加

en: Add or remove a Node Color Preset
ja: ノードのカラープリセットを追加・削除します

en: Copy color to all selected nodes
ja: 選択した全てのノードに色をコピーします

[ctx: Operator]
en: Add UV map
ja: UVマップを追加

en: Add an Attribute node with this name
ja: この名前で属性ノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Open Selected Images
ja: 複数の選択画像を開く

en: Add multiple images at once
ja: 複数の画像を一度に追加します

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
ja: リルートを追加

en: Add Reroutes to outputs
ja: 出力にリルートを追加します

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ja.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para #-#-#-#-#  nano_8.2-1_ja.po (nano 8.1-pre1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The next three are column headers of the --help output.
en: Option
ja: オプション

en: To All
ja: すべて

en: Add to all outputs
ja: すべての出力に追加します

en: To Loose
ja: 未接続へ

en: Add only to loose outputs
ja: 接続していない出力にのみ追加します

en: To Linked
ja: リンクへ

en: Add only to linked outputs
ja: リンク中の出力にのみ追加します

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
ja: 連番画像をインポート

en: Add an Image Sequence
ja: 連番画像を追加します

en: Set the file path relative to the blend file, when possible
ja: 可能ならこの blend ファイルとの相対パスを設定します

[ctx: Operator]
en: Texture Setup
ja: テクスチャセットアップ

en: Add texture node setup to selected shaders
ja: テクスチャノードセットアップを選択中のシェーダーに追加します

en: Add Mapping Nodes
ja: マッピングノードを追加

en: Create coordinate and mapping nodes for the texture (ignored for selected texture nodes)
ja: テクスチャ用の座標とマッピングノードを作成します
    （選択中のテクスチャノードは無視します）

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
ja: プリンシプルテクスチャセットアップ

en: Add texture node setup for Principled BSDF
ja: プリンシプル BSDF 用テクスチャノードセットアップを追加します

en: Folder to search in for image files
ja: 画像ファイルを探すフォルダー

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
ja: ノードを整列

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
ja: 選択中のノードをうまく縦横に並べます

en: The amount of space between nodes
ja: ノード間の空きの量

[ctx: Operator]
en: Batch Change
ja: 一括変更

en: Batch change blend type and math operation
ja: ブレンドタイプと演算処理を一括変更します

en: Add Mode
ja: 加算モード

en: Multiply Mode
ja: 乗算モード

en: Subtract Mode
ja: 減算モード

en: Screen Mode
ja: スクリーンモード

en: Divide Mode
ja: 除算モード

en: Difference Mode
ja: 差分モード

en: Darken Mode
ja: 暗い方モード

en: Lighten Mode
ja: 明るい方モード

en: Overlay Mode
ja: オーバーレイモード

en: Dodge Mode
ja: 覆い焼きモード

en: Burn Mode
ja: 焼きこみモード

en: Hue Mode
ja: 色相モード

en: Saturation Mode
ja: 彩度モード

en: Value Mode
ja: 明度モード

en: Soft Light Mode
ja: ソフトライトモード

en: Linear Light Mode
ja: リニアライトモード

en: Leave at current state
ja: 現在の状態のまま

en: Next blend type/operation
ja: 次のブレンドタイプ・処理

en: Previous blend type/operation
ja: 前のブレンドタイプ・処理

en: Multiply Add
ja: 積和算

en: Multiply Add Mode
ja: 積和算モード

en: Sine Mode
ja: サインモード

en: Cosine Mode
ja: コサインモード

en: Tangent Mode
ja: タンジェントモード

en: Arcsine
ja: アークサイン

en: Arcsine Mode
ja: アークサインモード

en: Arccosine
ja: アークコサイン

en: Arccosine Mode
ja: アークコサインモード

en: Arctangent
ja: アークタンジェント

en: Arctangent Mode
ja: アークタンジェントモード

en: Arctan2
ja: アークタンジェント2

en: Arctan2 Mode
ja: アークタンジェント2モード

en: Hyperbolic Sine Mode
ja: 双曲線サインモード

en: Hyperbolic Cosine Mode
ja: 双曲線コサインモード

en: Hyperbolic Tangent Mode
ja: 双曲線タンジェントモード

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.26.0-1_ja.po (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the logarithm button
en: Logarithm
ja: 対数

en: Logarithm Mode
ja: 対数モード

en: Square Root Mode
ja: 平方根モード

en: Inverse Square Root
ja: 逆平方根

en: Inverse Square Root Mode
ja: 逆平方根モード

note: #-#-#-#-#  gnome-calculator_1:47.0-2_ja.po (gcalctool master)  #-#-#-#-# Accessible name for the exponentiation (x to the power of y) button #-#-#-#-#  mate-calc_1.26.0-1_ja.po (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: Exponent
ja: 指数

en: Exponent Mode
ja: 指数モード

en: Minimum Mode
ja: 最小モード

en: Maximum Mode
ja: 最大モード

en: Less Than Mode
ja: 比較（小さい）モード

en: Greater Than Mode
ja: 比較（大きい）モード

en: Sign Mode
ja: 符号モード

en: Compare Mode
ja: 比較モード

en: Smooth Minimum Mode
ja: Smooth Minimumモード

en: Smooth Maximum Mode
ja: Smooth Maximumモード

en: Fraction Mode
ja: 小数部モード

en: Modulo Mode
ja: 剰余モード

en: Pingpong
ja: ピンポン

en: Pingpong Mode
ja: ピンポンモード

en: Absolute Mode
ja: 絶対値モード

en: Round Mode
ja: 丸めモード

en: Floor Mode
ja: 床モード

en: Ceil Mode
ja: 天井モード

en: Truncate Mode
ja: 剰余（切り捨て）モード

en: To Radians
ja: ラジアン変換

en: To Radians Mode
ja: ラジアン変換モード

en: To Degrees
ja: 度変換

en: To Degrees Mode
ja: 度変換モード

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
ja: 背景をリセット

en: Reset the zoom and position of the background image
ja: 背景画像のズームと位置をリセットします

[ctx: Operator]
en: Make Link
ja: リンクを作成

en: Link from this output
ja: この出力からリンクします

[ctx: Operator]
en: Clear Label
ja: ラベルをクリア

en: Clear labels on selected nodes
ja: 選択中のノードのラベルをクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Label
ja: ラベルをコピー

en: Copy label from active to selected nodes
ja: アクティブノードのラベルを他の選択ノードにコピーします

en: Source of name of label
ja: ラベル名のソース

en: From Active
ja: アクティブから

en: From active node
ja: アクティブノードから

en: From Node
ja: ノードから

en: From node linked to selected node
ja: 選択中のノードにリンクしているノードから

en: From socket linked to selected node
ja: 選択中のノードにリンクしているソケットから

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
ja: 設定をコピー

en: Copy settings from active to selected nodes
ja: アクティブノードの設定を他の選択ノードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
ja: 未使用ノードを削除

en: Delete all nodes whose output is not used
ja: 出力が使用されていないノードをすべて削除します

en: Delete Empty Frames
ja: 空フレームを削除

en: Delete all frames that have no nodes inside them
ja: 中に何もノードのないフレームをすべて削除します

en: Delete Muted
ja: ミュートを削除

en: Delete (but reconnect, like Ctrl-X) all muted nodes
ja: ミュート中のノードをすべて削除（と再接続，[Ctrl]＋[X]同様に）します

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
ja: 出力を分離

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
ja: 入力リンクはそのままに，選択ノードの出力を取り外します

[ctx: Operator]
en: Change Factor
ja: 係数を変更

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
ja: ミックスノードとシェーダーミックスノードの係数を変更します

[ctx: NodeTree]
en: Frame Selected
ja: 選択をフレーム化

en: Add a frame node and parent the selected nodes to it
ja: フレームノードを追加し，選択中のノードをペアレントします

en: The color of the frame node
ja: フレームノードのカラー

en: The visual name of the frame node
ja: フレームノードの表示名

en: Use custom color for the frame node
ja: フレームノードにカスタムカラーを使用します

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
ja: 遅延コネクト

en: Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined
ja: 二つのノードをソケット指定のクリックなしで（自動的に選択して）つなげます

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
ja: ノードをミックス

en: Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes
ja: ノード間にインタラクティブに線をドローすることで
    RGB/シェーダーミックスノードを追加します

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
ja: アクティブノードを選択にリンク

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
ja: 様々な基準を元に，アクティブノードを選択中のノードにリンクします

en: Link to Composite node or Material Output node
ja: コンポジター/マテリアル出力ノードにリンク

en: Make a link from one socket to another
ja: 一つのソケットから別のソケットにリンクします

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
ja: ノードをマージ

en: Merge selected nodes
ja: 選択ノードをマージ

en: Merge Type
ja: マージタイプ

en: Type of Merge to be used
ja: 使用するマージタイプ

en: Automatic output type detection
ja: 自動出力タイプ探知

en: Merge using ADD or MIX Shader
ja: シェーダー加算またはミックスノードでマージします

en: Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes
ja: メッシュブーリアンまたはジオメトリ統合ノードでマージします

en: Merge using Mix nodes
ja: ミックスノードを使用してマージします

en: Math Node
ja: 数式ノード

en: Merge using Math nodes
ja: 数式ノードを使用してマージします

en: Z-Combine Node
ja: Z値合成ノード

en: Merge using Z-Combine nodes
ja: Z値合成ノードを使用してマージします

en: Alpha Over Node
ja: アルファオーバーノード

en: Merge using Alpha Over nodes
ja: アルファオーバーノードを使用してマージします

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
ja: 利用可能な全ブレンドタイプ，ブーリアン演算，数値演算

en: Join Geometry Mode
ja: ジオメトリ統合モード

en: Intersect Mode
ja: 交差モード

en: Union Mode
ja: 合成モード

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
ja: ラベルを変更

en: Modify labels of all selected nodes
ja: 選択中のすべてのノードのラベルを変更します

en: Add to End
ja: 最後に追加

en: Add to Beginning
ja: 最初に追加

en: Text to Replace
ja: 置換する文字列

[ctx: Operator]
en: Reload Images
ja: 画像を再読み込み

en: Update all the image nodes to match their files on disk
ja: ディスク上のファイルに合致するよう画像ノードをすべて更新します

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
ja: ノードをリセット

en: Reset Nodes in Selection
ja: 選択中のノードをリセット

[ctx: Operator]
en: Save This Image
ja: この画像を保存

en: Save the current viewer node to an image file
ja: 現在のビューアーノードを画像ファイルに保存します

en: Choose the file format to save to
ja: 保存するファイルフォーマットを選択します

en: OPEN_EXR
ja: OPEN EXR

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
ja: 子または親を選択

en: Select Parent Frame
ja: 親フレームを選択

en: Select Children
ja: 子を選択

en: Select members of selected frame
ja: 選択中のフレームのメンバーを選択します

[ctx: Operator]
en: Swap Links
ja: リンクを交換

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
ja: 二つの選択中のノードの出力リンクを，または
    単一ノードの同種の二つの入力を交換します

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ja: ノードのオプションを切り替え

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ja: 選択したノードのオプションボタンの表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ja: ファイルノードのソケットを追加

en: Add a new input to a file output node
ja: ファイル出力ノードに新規入力を追加します

en: Subpath of the output file
ja: 出力ファイルのサブパス

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ja: ファイルノードソケット移動

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ja: ファイル出力ノードのアクティブ入力をリストの上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ja: ファイルノードソケットを除去

en: Remove the active input from a file output node
ja: ファイル出力ノードからアクティブ入力を削除します

en: Attach selected nodes
ja: 選択したノードを取り付けます

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ja: ノードプレビュー切り替え

en: Toggle preview display for selected nodes
ja: 選択中のノードのプレビュー表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ja: ビューレイヤー読込

en: Read all render layers of all used scenes
ja: 使用中の全シーンのすべてのレンダーレイヤーを読み込みます

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ja: 変更レイヤーをレンダリング

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ja: 入力ノードのレイヤーが変更された時，カレントシーンをレンダリングします

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone Item
ja: リピートゾーンアイテムを追加

en: Add repeat zone item
ja: リピートゾーンアイテムを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Repeat Zone Item
ja: リピートゾーンアイテムを移動

en: Move active repeat zone item
ja: アクティブリピートゾーンアイテムを移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Repeat Zone Item
ja: リピートゾーンアイテムを削除

en: Remove active repeat zone item
ja: アクティブリピートゾーンアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ja: ノードをサイズ変更

en: Resize a node
ja: ノードをサイズ変更します

en: Select the node under the cursor
ja: カーソルの下のノードを選択します

en: Clear Viewer
ja: ビューアーをクリア

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
ja: 空の空間のクリックで，ジオメトリノードビューアーを停止します

en: Socket Select
ja: ソケットを選択

en: (De)select all nodes
ja: 全ノードの選択（解除）

en: Use box selection to select nodes
ja: ノードの選択にボックス選択を使用します

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
ja: マウスがノード上にない時のみアクティブ（ジェスチャーの調整に便利）

en: Use circle selection to select nodes
ja: ノードの選択にサークル選択を使用します

en: Select nodes with similar properties
ja: 同じプロパティを持つノードを選択します

en: Select nodes using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用しノードを選択します

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ja: リンクビューアー

en: Select node and link it to a viewer node
ja: ノードを選択し，ビューアーノードにリンクします

en: Link to Viewer Node
ja: ビューアーノードにリンク

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ja: リンク元を選択

en: Select nodes linked from the selected ones
ja: 選択中のノードからリンクされている物を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ja: リンク先を選択

en: Select nodes linked to the selected ones
ja: 選択中のノードにリンクするノードを選択します

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ja: 同一タイプの次/前をアクティブ化

en: Activate and view same node type, step by step
ja: 一つずつ同じノードタイプのアクティブ化と表示をします

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ja: スクリプトノード更新

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ja: シェーダースクリプトノードをスクリプトから新規ソケットやオプションで更新します

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone Item
ja: シミュレーションゾーンアイテムを追加

en: Add simulation zone item
ja: シミュレーションゾーンアイテムを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Simulation Zone Item
ja: シミュレーションゾーンアイテムを移動

en: Move active simulation zone item
ja: アクティブシミュレーションゾーンアイテムを移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Simulation Zone Item
ja: シミュレーションゾーンアイテムを削除

en: Remove active simulation zone item
ja: アクティブシミュレーションゾーンアイテムを削除します

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ja: 移動と取り付け

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ja: 親ノードツリー

en: Go to parent node tree
ja: 親ノードツリーに移動します

en: Resize view so you can see all nodes
ja: 全ノードが見えるようビューをリサイズします

en: Resize view so you can see selected nodes
ja: 選択中のノードが見えるようビューのサイズを変更します

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ja: ビュー領域設定

en: Set the boundaries for viewer operations
ja: ビューアー処理用の境界を設定します

[ctx: Operator]
en: Add Object
ja: オブジェクトを追加

en: Add an object to the scene
ja: シーンにオブジェクトを追加

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ja: モディファイアーを追加

en: Add named object
ja: 名前付きのオブジェクトを追加します

en: Drop X
ja: ドロップ X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
ja: 新規オブジェクトを配置する X 座標（スクリーン空間）

en: Drop Y
ja: ドロップ Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
ja: 新規オブジェクトを配置する Y 座標（スクリーン空間）

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ja: オブジェクトを複製しますが，オブジェクトデータは複製せずデータへのリンクのみ行います

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ja: オブジェクトを整列

en: Align to axis
ja: 軸に揃える

en: Align Mode
ja: 整列モード

en: Side of object to use for alignment
ja: 整列に使用するオブジェクトの側

en: Negative Sides
ja: 負側

en: Positive Sides
ja: 正側

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
ja: 複雑な形状のメッシュの回転/拡大縮小で最適な結果を得るため
    高品質かつ低速なバウンディングボックス計算を行います

en: Relative To
ja: 基準の対象

en: Reference location to align to
ja: 整列の基準となる位置

en: Scene Origin
ja: シーンの原点

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
ja: シーン原点の位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ja: 3Dカーソルの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ja: 選択中のオブジェクトの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ja: アクティブオブジェクトの位置を選択中のオブジェクトを整列するのに使用します

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ja: トランスフォームアニメーションをデルタ(差分)に

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ja: オブジェクトの通常のトランスフォースアニメーションをデルタトランスフォームに変換

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ja: アーマチュアを追加

en: Add an armature object to the scene
ja: アーマチュアオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
ja: 基本の人体を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
ja: 基本の四肢動物を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
ja: 鳥類を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
ja: 猫を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
ja: 馬を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
ja: 人体を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
ja: 鮫を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
ja: 狼を追加（メタリグ）

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ja: カスタムプロパティの値をデフォルトに

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ja: カスタムプロパティの現在の値をそのデフォルトとして指定します．NLA トラックのミキシングでレストポーズの状態の一部として使用します

en: Process bone properties
ja: プロセスボーンプロパティ

en: Process data properties
ja: プロセスデータプロパティ

[ctx: Operator]
en: Bake
ja: ベイク

en: Bake image textures of selected objects
ja: 選択したオブジェクトの画像テクスチャをベイクします

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ja: ケージとして使用するオブジェクト．アクティブオブジェクトからのケージの押し出しで算出する代わり

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ja: ベイクするマップの縦サイズ（外部保存時）

en: Which algorithm to use to generate the margin
ja: マージンを生成するのに使用するアルゴリズム

[ctx: Color]
en: +X
ja: ＋X

[ctx: Color]
en: +Y
ja: ＋Y

[ctx: Color]
en: +Z
ja: ＋Z

[ctx: Color]
en: -X
ja: －X

[ctx: Color]
en: -Y
ja: －Y

[ctx: Color]
en: -Z
ja: －Z

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ja: 統合，ディフューズ，光沢，透過，サブサーフェスパスへのフィルター

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ja: ベイクするパスの種類．いくつかは現在のレンダーエンジンでは未対応かもしれません

en: Automatically name the output file with the pass type
ja: 出力ファイルの名前をパスの種類で自動的につけます

en: Clear images before baking (only for internal saving)
ja: ベイクする前に画像をクリアします（内部保存時）

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ja: マテリアル毎に外部画像を分割し，ファイル出力にマテリアル名を使用します（外部保存時）

en: UV Layer
ja: UVレイヤー

en: UV layer to override active
ja: アクティブを置き換えるUVレイヤー

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ja: ベイクするマップの横サイズ（外部保存時）

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ja: カメラを追加

en: Add a camera object to the scene
ja: カメラオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
ja: ライブラリオーバーライドをクリア

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
ja: 選択中のローカルオーバーライドを削除し，可能ならリンク中のデータブロックのユーザーに再リンクし，無理ならリセット後，編集不可とマークします

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ja: コレクションに追加

en: Add an object to a new collection
ja: オブジェクトを新規コレクションに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Collection
ja: コレクションを追加

en: Add the dragged collection to the scene
ja: ドラッグしたコレクションをシーンに追加します

en: Add the dropped collection as collection instance
ja: ドロップしたコレクションをコレクションインスタンスとして追加します

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ja: コレクションインスタンスを追加

en: Add a collection instance
ja: コレクションインスタンスを追加します

en: Collection name to add
ja: 追加するコレクション名

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ja: コレクションにリンク

en: Add an object to an existing collection
ja: 既存のコレクションにオブジェクトを追加します

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ja: コレクション内のオブジェクトのみ選択

en: Select all objects in collection
ja: コレクション内のすべてのオブジェクトを選択します

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ja: コレクションから除外

en: Remove the active object from this collection
ja: このコレクションからアクティブオブジェクトを除外します

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ja: コレクションをリンク解除

en: Unlink the collection from all objects
ja: すべてのオブジェクトからコレクションとのリンクを解除します

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ja: コンストレイントを追加

en: Add a constraint to the active object
ja: アクティブオブジェクトにコンストレイントを追加

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ja: コンストレイントを追加(ターゲット付き)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
ja: （可能な場合）選択オブジェクトやボーンをターゲットにした
    コンストレイントをアクティブオブジェクトに追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ja: オブジェクトのコンストレイントをクリア

en: Clear all constraints from the selected objects
ja: 選択中のオブジェクトから全コンストレイントをクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ja: 選択オブジェクトにコンストレイントをコピー

en: Copy constraints to other selected objects
ja: 他の選択オブジェクトにコンストレイントをコピーします

[ctx: Operator]
en: Convert To
ja: 変換

en: Convert selected objects to another type
ja: 選択オブジェクトを他の種類に変換します

[ctx: Object]
en: Keep Original
ja: オリジナルを保持

en: Keep original objects instead of replacing them
ja: オブジェクトを置き換えず，元のオブジェクトを保持します

en: Merge UVs
ja: UVをマージ

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ja: 一つの頂点を共有する UV 座標をマージし，一部モディファイアーでの精度の問題を解決します

en: Type of object to convert to
ja: 変換するオブジェクトの種類

en: Curve from Mesh or Text objects
ja: メッシュやテキストからカーブ

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
ja: カーブ，サーフェス，メタボール，テキストからメッシュ

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
ja: カーブやメッシュからグリースペンシル

en: Curves from evaluated curve data
ja: 評価済みカーブデータからカーブ

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
ja: グローバルトランスフォームコピー

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
ja: 現在アクティブなオブジェクトまたはポーズボーンの行列をクリップボードにコピーします．ワールド空間行列を使用します

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
ja: 相対トランスフォームコピー

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera
ja: 現在アクティブなオブジェクトまたはポーズボーンの行列をクリップボードにコピーします．指定のオブジェクトまたはアクティブシーンカメラに相対的な行列を使用します

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ja: 修正スムーズバインド

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ja: ベースポーズを修正スムーズモディファイアーにバインドします

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
ja: 空のカーブを追加

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
ja: 選択中のメッシュをサーフェスとし，空のカーブオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
ja: ランダムカーブを追加

en: Add a curves object with random curves to the scene
ja: ランダムなカーブのカーブオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
ja: オブジェクトデータインスタンスを追加

en: Add an object data instance
ja: オブジェクトデータインスタンスを追加します

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ja: メッシュデータを転送

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
ja: データレイヤー（ウェイト，辺シャープなど）を
    アクティブメッシュから選択メッシュに転送します

en: Which data to transfer
ja: 転送するデータ

en: Vertex Group(s)
ja: 頂点グループ

en: Subdivision Crease
ja: サブディビジョンクリース

en: Transfer crease values
ja: クリース値を転送します

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ja: アイランドの処理の精度をコントロールする係数（値を大きくするといい結果になります）

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ja: データを対象に適用する際に使用される係数（正確な挙動はミックスモードに依存します）

en: Auto Transform
ja: 自動トランスフォーム

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
ja: ソースと対象メッシュが最も適合するよう自動的にトランスフォームを計算します
    （注：オブジェクトを手動で合わせるより綺麗な結果にはならないでしょう）

en: Create Data
ja: データ作成

en: Add data layers on destination meshes if needed
ja: 必要であればデータレイヤーを対象メッシュに追加します

en: Freeze Operator
ja: オペレーターを凍結

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ja: オペレーター再実行時用の設定の変更を防ぎます．重い形状に一度に複数の変更を行うのに便利です

en: Reverse Transfer
ja: 反対に転送

en: Transfer from selected objects to active one
ja: 選択中のオブジェクトからアクティブに転送します

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ja: メッシュデータレイアウトを転送

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ja: データレイヤーのレイアウトをアクティブから選択メッシュに転送します

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ja: 元オブジェクトと完全に一致するよう，必要であれば対象からいくつかのデータレイヤーを削除します

en: Delete Globally
ja: 全体的に削除

en: Remove object from all scenes
ja: 全シーンからオブジェクトを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
ja: 生成キーを削除

en: Delete all keys that were generated by the 'Fix to Scene Camera' operator
ja: 「シーンカメラに固定」オペレーターが生成したキーをすべて削除します

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
ja: ジオメトリノードグループをオブジェクトにドロップ

en: Session UID of the geometry node group being dropped
ja: ドロップされたジオメトリノードグループのセッション UID

en: Show the datablock selector in the modifier
ja: モディファイアー内にデータブロックセレクタを表示します

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ja: 名付きのマテリアルをオブジェクトにドロップ

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ja: オブジェクトを複製

en: Duplicate the selected objects and move them
ja: 選択中のオブジェクトを複製・移動します

en: Duplicate Objects
ja: オブジェクトの複製

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
ja: 選択中のオブジェクトを複製・移動しますが，オブジェクトデータはそのまま共有します

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ja: インスタンスを実体化

en: Make instanced objects attached to this object real
ja: このオブジェクトに付いているインスタンスオブジェクトを実体化します

en: Parent newly created objects to the original instancer
ja: 新規作成したオブジェクトを元となったインスタンサーにペアレントします

en: Keep Hierarchy
ja: 階層を保持

en: Maintain parent child relationships
ja: 親子関係を維持します

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
ja: 編集モードに切り替え

en: Toggle object's edit mode
ja: オブジェクトの編集モードに切り替えます

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ja: エフェクターを追加

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ja: 物理エフェクトを持ったエンプティオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ja: エンプティ追加

en: Add an empty object to the scene
ja: エンプティオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ja: 画像エンプティ追加/画像をエンプティにドロップ

en: Add an empty image type to scene with data
ja: 画像タイプのエンプティをシーンにデータとともに追加します

en: Put in Background
ja: 背景に配置

en: Make the image render behind all objects
ja: 全オブジェクトより後ろに画像をレンダリングします

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ja: 爆発を更新

en: Refresh data in the Explode modifier
ja: 爆発モディファイアーのデータを更新します

[ctx: Operator]
en: Fix to Scene Camera
ja: シーンカメラに固定

en: Generate new keys to fix the selected object/bone to the camera on unkeyed frames
ja: 選択中のオブジェクト/ボーンをカメラに固定するため，
    キーのないフレームに新しくキーを生成します

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ja: フォースフィールド切り替え

en: Toggle object's force field
ja: オブジェクトのフォースフィールドを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Delete Geometry Node Bake
ja: ジオメトリノードのベイクを削除

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
ja: 単一ベイクノードまたはシミュレーションのベイクデータを削除します

en: Nested node id of the node
ja: そのノードの入れ子のノード ID

en: Name of the modifier that contains the node
ja: そのノードを含むモディファイアー名

[ctx: Operator]
en: Bake Geometry Node
ja: ジオメトリノードをベイク

en: Bake a single bake node or simulation
ja: 単一ベイクノードまたはシミュレーションをベイクします

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
ja: ジオメトリノードグループをコピー

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
ja: アクティブジオメトリノードグループをコピーし，アクティブモディファイアーに割り当てます

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
ja: 入力属性切り替え

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
ja: 要素毎にデータを定義する属性と単一の値を切り替えます

en: Input Name
ja: 入力名

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
ja: ノードへ移動

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
ja: 入出力をモディファイアーから新規ノードグループに移動します

en: Affect all selected objects instead of just the active object
ja: アクティブオブジェクトだけでなく，選択中のすべてのオブジェクトに影響します

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ja: グリースペンシルを追加

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ja: グリースペンシルオブジェクトをシーンに追加します

en: Stroke offset for the Line Art modifier
ja: ラインアートモディファイアー用のストロークのオフセット

[ctx: Operator]
en: Type
ja: タイプ

[ctx: Operator]
en: Blank
ja: ブランク

en: Create an empty grease pencil object
ja: 空のグリースペンシルオブジェクトを作成します

[ctx: Operator]
en: Stroke
ja: ストローク

en: Create a simple stroke with basic colors
ja: 基本カラーのシンプルなストロークを作成します

[ctx: Operator]
en: Monkey
ja: モンキー

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトにスザンヌを作図します

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
ja: シーンラインアート

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
ja: シーン全体用のラインアートをすばやく設定します

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
ja: コレクションラインアート

en: Quickly set up Line Art for the active collection
ja: アクティブコレクション用のラインアートをすばやく設定します

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
ja: オブジェクトラインアート

en: Quickly set up Line Art for the active object
ja: アクティブオブジェクト用のラインアートをすばやく設定します

en: Show In Front
ja: 最前面に表示

en: Show Line Art grease pencil in front of everything
ja: すべての前にグリースペンシルラインアートを表示します

en: Use lights for this grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトにライトを使用します

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
ja: アクティブグリースペンシルオブジェクトに手続き型操作・エフェクトを追加します

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ja: モディファイアーを適用

en: Apply modifier and remove from the stack
ja: モディファイアーを適用し，スタックから削除します

en: Apply As
ja: 適用対象

en: How to apply the modifier to the geometry
ja: 形状にモディファイアーを適用する方法

en: Object Data
ja: オブジェクトデータ

en: Apply modifier to the object's data
ja: オブジェクトデータにモディファイアーを適用します

en: New Shape
ja: 新規シェイプ

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ja: 変形のみのモディファイアーをこのオブジェクトの新たなシェイプとして適用します

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ja: モディファイアーをコピー

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ja: スタック内の同じ場所にモディファイアーを複製します

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
ja: モディファイアーを選択にコピー

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
ja: アクティブオブジェクトから選択オブジェクトに
    モディファイアーをコピーします

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ja: モディファイアーを下に移動

en: Move modifier down in the stack
ja: スタック内のモディファイアーを下位に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
ja: アクティブモディファイアーをインデックスへ

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
ja: リスト内のモディファイアーの位置を変更し，他の物の後に評価させます

en: The index to move the modifier to
ja: モディファイアー移動先のインデックス

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ja: モディファイアーを上に移動

en: Move modifier up in the stack
ja: スタック内のモディファイアーを上位に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ja: グリースペンシルモディファイアーを削除

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ja: アクティブグリースペンシルオブジェクトからモディファイアーを削除します

[ctx: Operator]
en: Move Segment
ja: セグメントを移動

[ctx: Operator]
en: Remove Segment
ja: セグメントを削除

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ja: コレクションを隠す

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ja: コレクション内のオブジェクトのみ表示します（[Shift]で追加）

en: Index of the collection to change visibility
ja: 表示切り替え用のコレクションインデックス

en: Extend visibility
ja: 可視性を拡大

en: Toggle visibility
ja: 可視性を切り替え

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ja: すべてのレンダリング制限をクリア

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ja: レンダリング表示設定を変更し，すべてのレンダーオブジェクトを再表示します

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ja: 隠したオブジェクトを表示

en: Reveal temporarily hidden objects
ja: 一時的に非表示にしたオブジェクトを再表示します

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ja: オブジェクトを隠す

en: Temporarily hide objects from the viewport
ja: 一時的にビューポートでオブジェクトを非表示にします

en: Hide unselected rather than selected objects
ja: 選択オブジェクトではなく，選択していないオブジェクトを隠します

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ja: 新規オブジェクトにフック

en: Hook selected vertices to a newly created object
ja: 選択中の頂点を新規作成したオブジェクトにフックします

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ja: 選択オブジェクトにフック

en: Hook selected vertices to the first selected object
ja: 選択中の頂点を始めに選択したオブジェクトにフックします

en: Assign the hook to the hook object's active bone
ja: フックをフックオブジェクトのアクティブボーンに割り当てます

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ja: フックに割り当て

en: Assign the selected vertices to a hook
ja: 選択中の頂点にフックを割り当てます

en: Modifier number to assign to
ja: 割り当てるモディファイアー番号

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ja: フックの中心を再設定

en: Set hook center to cursor position
ja: フックの中心をカーソル位置に設定します

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ja: フックを除去

en: Remove a hook from the active object
ja: アクティブオブジェクトからフックを除去します

en: Modifier number to remove
ja: 削除するモディファイアー番号

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ja: フックをリセット

en: Recalculate and clear offset transformation
ja: 変形のオフセットのクリアと再計算をします

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ja: フックを選択

en: Select affected vertices on mesh
ja: メッシュの影響を受ける頂点を選択します

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
ja: カーソルからオフセットを設定

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ja: カーソル位置を元に，コレクションインスタンスで使用するオフセットを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
ja: オブジェクトからオフセットを設定

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
ja: アクティブオブジェクトの位置を元に，コレクションインスタンスで使用するオフセットを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
ja: オフセットからカーソルを設定

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
ja: コレクションインスタンスで使用するオフセットから，カーソル位置を設定します

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ja: 非選択の物のレンダリングを制限

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ja: アクティブオブジェクトと同じタイプの物に非表示レンダリングフラグを設定し，レンダリングされないようにします

[ctx: Operator]
en: Join
ja: 統合

en: Join selected objects into active object
ja: 選択オブジェクトをアクティブオブジェクトに統合します

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ja: シェイプとして統合

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ja: 他の選択オブジェクトの現在の結果シェイプを
    このオブジェクトにコピーします

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ja: UVマップのコピー

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ja: UVマップをアクティブオブジェクトから（形状がマッチする）選択オブジェクトにコピーします

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ja: ラプラシアン変形バインド

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ja: ラプラシアン変形モディファイアーの領域にメッシュをバインドします

[ctx: Operator]
en: Add Light
ja: ライトを追加

en: Add a light object to the scene
ja: ライトオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
ja: 新規ライトリンキングコレクション

en: Create new light linking collection used by the active emitter
ja: アクティブエミッターを使用し，新規ライトリンキングコレクションを作成します

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
ja: ブロッカーをエミッターにリンク

en: Light link selected blockers to the active emitter object
ja: 選択中ブロッカーをアクティブエミッターオブジェクトにライトリンキングします

en: State of the shadow linking
ja: シャドウリンキングの状態

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
ja: アクティブエミッターの影のキャスト対象に，選択中のブロッカーを含めます

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
ja: アクティブエミッターの影のキャスト対象から，選択中のブロッカーを除外します

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
ja: ライトリンキングのブロッカーを選択

en: Select all objects which block light from this emitter
ja: このエミッターの光をブロックするオブジェクトをすべて選択します

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
ja: エミッターにレシーバーをリンク

en: Light link selected receivers to the active emitter object
ja: 選択中のレシーバーをアクティブエミッターオブジェクトにライトリンキングします

en: State of the light linking
ja: ライトリンキングの状態

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
ja: アクティブエミッターの受光対象に，選択中のレシーバーを含めます

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
ja: アクティブエミッターの受光対象から，選択中のレシーバーを除外します

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
ja: ライトリンキングレシーバーを選択

en: Select all objects which receive light from this emitter
ja: このエミッターの光を受けるオブジェクトをすべて選択します

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
ja: ライトリンキングコレクションから削除

en: Remove this object or collection from the light linking collection
ja: ライトリンキングコレクションから，このオブジェクトまたはコレクションを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ja: ライトプローブを追加

en: Add a light probe object
ja: ライトプローブオブジェクトを追加します

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ja: ライトキャッシュをベイク

en: Bake irradiance volume light cache
ja: イラディアンスボリュームライトキャッシュをベイク

en: Subset of probes to update
ja: 更新するプローブの範囲

en: All Volumes
ja: 全ボリューム

en: Bake all light probe volumes
ja: すべてのライトプローブボリュームをベイクします

en: Selected Only
ja: 選択中のみ

en: Only bake selected light probe volumes
ja: 選択中のライトプローブボリュームのみベイクします

en: Only bake the active light probe volume
ja: アクティブライトプローブボリュームのみベイクします

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ja: ライトキャッシュを削除

en: Delete cached indirect lighting
ja: キャッシュした間接照明を削除します

en: All Light Probes
ja: 全ライトプローブ

en: Delete all light probes' baked lighting data
ja: 全ライトプローブのベイク済みライティングデータを削除します

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
ja: 選択中のライトプローブのベイク済みライティングデータのみ削除します

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
ja: アクティブライトプローブのベイク済みライティングデータのみ削除します

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
ja: ラインアートをベイク

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
ja: ラインアートを現在のグリースペンシルオブジェクトにベイクします

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
ja: 全ラインアートをベイク

en: Bake all Grease Pencil objects that have a Line Art modifier
ja: ラインアートモディファイアーを持つ，全グリースペンシルオブジェクトをベイクします

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
ja: ベイク済ラインアートをクリア

en: Clear all strokes in current Grease Pencil object
ja: 現在のグリースペンシルオブジェクト内の全ストロークをクリアします

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
ja: 全ベイク済ラインアートをクリア

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a Line Art modifier
ja: ラインアートモディファイアーを持つ全グリースペンシルオブジェクト内のストロークをすべてクリアします

en: Link objects to a collection
ja: コレクションにオブジェクトをリンク

en: Index of the collection to move to
ja: 移動先のコレクションのインデックス

en: Move objects to a new collection
ja: オブジェクトを新規コレクションに移動します

en: Name of the newly added collection
ja: 新規追加されたコレクションの名前

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ja: 位置をクリア

en: Clear the object's location
ja: オブジェクトの位置をクリアします

en: Clear Delta
ja: デルタをクリア

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ja: 通常の位置トランスフォームに加え，デルタ位置もクリアします

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ja: 面インスタンスを作成

en: Convert objects into instanced faces
ja: オブジェクトを面によるインスタンスに変換します

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
ja: データをリンク/転送

en: Transfer data from active object to selected objects
ja: アクティブオブジェクトから選択オブジェクトにデータを転送します

en: Link Object Data
ja: オブジェクトデータをリンク

en: Replace assigned Object Data
ja: オブジェクトデータの割り当てを置き換えます

en: Link Materials
ja: マテリアルをリンク

en: Replace assigned Materials
ja: マテリアルの割り当てを置き換えます

en: Link Animation Data
ja: アニメーションデータをリンク

en: Replace assigned Animation Data
ja: アニメーションデータの割り当てを置き換えます

en: Link Collections
ja: コレクションをリンク

en: Replace assigned Collections
ja: コレクションの割り当てを置き換えます

en: Link Instance Collection
ja: コレクションインスタンスをリンク

en: Replace assigned Collection Instance
ja: コレクションインスタンスの割り当てを置き換えます

en: Link Fonts to Text
ja: フォントをテキストにリンク

en: Replace Text object Fonts
ja: テキストオブジェクトのフォントを置き換えます

en: Copy Modifiers
ja: モディファイアーをコピー

en: Replace Modifiers
ja: モディファイアーを置き換え

en: Copy Grease Pencil Effects
ja: グリースペンシルエフェクトをコピー

en: Replace Grease Pencil Effects
ja: グリースペンシルエフェクトを置き換え

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ja: シーンにオブジェクトをリンク

en: Link selection to another scene
ja: 他のシーンにオブジェクトをリンクします

[ctx: Operator]
en: Make Local
ja: ローカル化

en: Make library linked data-blocks local to this file
ja: ライブラリにリンクしたデータブロックを，このファイルにローカル化（コピー）します

en: Selected Objects and Data
ja: 選択オブジェクトとデータ

en: Selected Objects, Data and Materials
ja: 選択中のオブジェクトとデータ，マテリアル

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ja: ライブラリオーバーライドを作成

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
ja: 選択中のリンクオブジェクトと，その依存の階層のローカルオーバーライドを作成します

en: Override Collection
ja: オーバーライドコレクション

en: Session UID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
ja: オーバーライドを作成する元となる，選択中のオブジェクトを含む直接リンクコレクションのセッション UID

en: Make linked data local to each object
ja: オブジェクト毎にリンクデータをローカル化します

en: Object Animation
ja: オブジェクトアニメーション

en: Make object animation data local to each object
ja: オブジェクト毎にアニメーションデータをローカル化します

en: Make materials local to each data-block
ja: データブロック毎にマテリアルをローカル化します

en: Make single user object data
ja: オブジェクトデータのシングルユーザー化

en: Object Data Animation
ja: オブジェクトデータアニメーション

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
ja: オブジェクト毎にオブジェクトデータ（メッシュ，カーブなど）のアニメーションデータをローカル化します

en: Make single user objects
ja: オブジェクトのシングルユーザー化

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ja: マテリアルスロットを追加

en: Add a new material slot
ja: 新しいマテリアルスロットを追加します

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ja: マテリアルスロットを割り当て

en: Assign active material slot to selection
ja: 選択部分にアクティブマテリアルスロットを割り当てます

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ja: マテリアルを選択物にコピー

en: Copy material to selected objects
ja: 選択中のオブジェクトにマテリアルをコピーします

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ja: マテリアルスロットを選択解除

en: Deselect by active material slot
ja: アクティブマテリアルスロットで選択解除

[ctx: Operator]
en: Move Material
ja: マテリアルを移動

en: Move the active material up/down in the list
ja: アクティブマテリアルをリスト内で上下に移動します

en: Direction to move the active material towards
ja: アクティブマテリアルの移動方向

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ja: マテリアルスロットを除去

en: Remove the selected material slot
ja: 選択中のマテリアルスロットを除去します

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ja: 未使用スロットを削除

en: Remove unused material slots
ja: 未使用のマテリアルスロットを削除します

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ja: マテリアルスロットを選択

en: Select by active material slot
ja: アクティブマテリアルスロットで選択

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ja: メッシュ変形バインド

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ja: メッシュ変形モディファイアーのケージにメッシュをバインドします

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ja: メタボールを追加

en: Add an metaball object to the scene
ja: メタボールオブジェクトをシーンに追加します

en: Primitive
ja: プリミティブ

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ja: オブジェクトモードを設定

en: Sets the object interaction mode
ja: オブジェクトの対話モードを設定します

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
ja: オブジェクトモードとサブモードを設定

en: Mesh Mode
ja: メッシュモード

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ja: アクティブオブジェクトに手続き型操作・エフェクトを追加します

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ja: メッシュオブジェクトにて，一つの頂点を共有する UV 座標をマージし，一部モディファイアーでの精度の問題を解決します

en: Make Data Single User
ja: データをシングルユーザー化

en: Make the object's data single user if needed
ja: 必要な場合にそのオブジェクトのデータをシングルユーザーにします

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
ja: モディファイアーをシェイプキーとして適用

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
ja: モディファイアーを新しいシェイプキーとして適用し
    スタックから除去します

en: Keep Modifier
ja: モディファイアーを維持

en: Do not remove the modifier from stack
ja: スタックからモディファイアーを除去しません

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
ja: パーティクルをメッシュに変換

en: Convert particles to a mesh object
ja: パーティクルをメッシュオブジェクトに変換します

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
ja: スタック内のモディファイアーのインデックスを変更し，他の物の後に評価させます

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ja: モディファイアーを除去

en: Remove a modifier from the active object
ja: アクティブオブジェクトからモディファイアーを除去します

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
ja: アクティブモディファイアーを設定

en: Activate the modifier to use as the context
ja: コンテクストとして使用するため，モディファイアーをアクティブにします

[ctx: Operator]
en: Clear Object Modifiers
ja: オブジェクトモディファイアーをクリア

en: Clear all modifiers from the selected objects
ja: 選択中のオブジェクトから全モディファイアーをクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selected Objects
ja: モディファイアーを選択にコピー

en: Copy modifiers to other selected objects
ja: 他の選択オブジェクトにモディファイアーをコピーします

en: Move objects to a collection
ja: オブジェクトをコレクションに移動します

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ja: マルチレゾベース修正

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ja: ディスプレイスしたメッシュに適合するようにベースメッシュを修正します

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ja: マルチレゾを外部にパック

en: Pack displacements from an external file
ja: 外部ファイルのディスプレイスメントをパックします

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ja: マルチレゾを外部に保存

en: Save displacements to an external file
ja: 外部ファイルにディスプレイスメントを保存します

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ja: 上位レベルを削除

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ja: 高解像度のメッシュを削除します，ディテールを損なう可能性があります

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
ja: 低い細分化レベルを再生成

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
ja: 可能な細分化レベルを再構築し，解像度の低いベースメッシュを生成します

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ja: マルチレゾをリシェイプ

en: Copy vertex coordinates from other object
ja: 他オブジェクトから頂点座標をコピーします

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ja: マルチレゾを分割

en: Add a new level of subdivision
ja: 新しい細分化レベルを追加します

en: Subdivision Mode
ja: 細分化モード

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
ja: 新しいレベルを生成するためにメッシュを細分化する方法

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
ja: カトマルクラークサブディビジョンを使用し，新しいレベルを生成します

en: Create a new level using simple subdivisions
ja: シンプルな細分化を使用し新しいレベルを生成します

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
ja: スカルプトのディスプレイスメントの線形補間を使用し
    新しいレベルを生成します

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
ja: 細分化の復元

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
ja: 現在のベースメッシュの低い細分化レベルを再生成します

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ja: 海洋をベイク

en: Bake an image sequence of ocean data
ja: 海洋データの連番画像をベイク

en: Free the bake, rather than generating it
ja: ベイクを生成せず，解放します

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ja: 原点をクリア

en: Clear the object's origin
ja: オブジェクトの原点をクリアします

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ja: 次のいずれかで原点を再設定します：形状を原点へ移動，原点を形状の中心に移動，3Dカーソル位置に移動

en: Median Center
ja: 中点

en: Bounds Center
ja: バウンド(境界)の中心

en: Geometry to Origin
ja: ジオメトリを原点へ移動

en: Move object geometry to object origin
ja: オブジェクトの形状を保ったまま，原点が形状の中心となるように頂点を移動します

en: Origin to Geometry
ja: 原点をジオメトリへ移動

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
ja: 現在のピボットポイント（中点またはバウンディングボックス）を元に，形状の原点を計算します

en: Origin to 3D Cursor
ja: 原点を3Dカーソルへ移動

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ja: オブジェクトの原点を3Dカーソル位置に移動

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ja: 原点を重心に移動（サーフェス）

en: Calculate the center of mass from the surface area
ja: 重心の計算をサーフェスエリアから行います

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ja: 原点を重心に移動（ボリューム）

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ja: 重心の計算をボリュームから行います（法線が揃ったマニフォルドな形状である必要があります）

en: Clear the object's parenting
ja: オブジェクトの親子関係をクリアします

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ja: （関連するモディファイアーも含め）親子関係を完全にクリアします

en: Clear and Keep Transformation
ja: トランスフォームを維持してクリア

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ja: 「親子関係をクリア」と同じですが，現在表示中のオブジェクトのトランスフォーム状態を維持します

en: Clear Parent Inverse
ja: 親との逆行列をクリア

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ja: 親子関係に適用されたトランスフォーム補正をリセットします．親子関係自体はそのままです

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
ja: 親の逆行列を適用

en: Apply the object's parent inverse to its data
ja: オブジェクトの親の逆行列を（このオブジェクトの）データに適用します

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ja: 逆行列なしでペアレント

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ja: 親に逆行列は設定せずに，オブジェクトの親子関係を設定します

en: Keep Transform
ja: トランスフォーム維持

en: Preserve the world transform throughout parenting
ja: ペアレント中にずっとワールドトランスフォームを維持します

en: Set the object's parenting
ja: オブジェクトの親子関係を設定します

en: Apply transformation before parenting
ja: ペアレント前にトランスフォームを適用します

en: Armature Deform
ja: アーマチュア変形

en:    With Empty Groups
ja:    空のグループで

en:    With Automatic Weights
ja:    自動のウェイトで

en:    With Envelope Weights
ja:    エンベロープのウェイトで

en: Bone Relative
ja: ボーン相対

en: Curve Deform
ja: カーブモディファイアー

en: Path Constraint
ja: パス追従コンストレイント

en: Lattice Deform
ja: ラティス変形

en: Vertex (Triangle)
ja: 頂点(三角形)

en: X Mirror
ja: Xミラー

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ja: ウェイトをX軸対称に適用します．エンベロープ/自動頂点グループ作成用

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ja: パーティクルシステムスロットを追加

en: Add a particle system
ja: パーティクルシステムを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ja: パーティクルシステムスロットを削除

en: Remove the selected particle system
ja: 選択中のパーティクルシステムを削除します

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
ja: グローバルトランスフォーム貼り付け

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
ja: クリップボードから現在アクティブなポーズボーンまたはオブジェクトに行列を貼り付けます．ワールド空間行列を使用します

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
ja: ベイク時のみ使用．ステップが１で全フレームにキーを作成，ステップが２で2フレームおきなど

en: Paste Method
ja: 貼り付け方法

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
ja: 現在のトランスフォームや選択中のキーフレームの更新，さらに新しいキーの作成を行います

en: Current Transform
ja: 現在のトランスフォーム

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
ja: 現在の値にのみ貼り付けを行い，自動キーイング有効時はアニメーションデータを操作します

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
ja: 選択中のキーがあるフレームに貼り付けます．これらのフレームには新しいキーが作成される可能性があります

en: Bake on Key Range
ja: キー範囲にベイク

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
ja: 選択中の最初と最後のキーの間の全フレームに貼り付けます．必要であれば新しいキーフレームを作成します

en: Location Axis
ja: 位置の軸

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
ja: トランスフォームの位置部分をミラー反転するのに使用する軸

en: Rotation Axis
ja: 回転の軸

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
ja: トランスフォームの回転部分をミラー反転するのに使用する軸

en: Mirror Transform
ja: トランスフォームをミラー反転

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
ja: 貼り付け時，トランスフォームを指定のオブジェクトやボーンを中心にしてミラー反転します

en: Use Relative Paste
ja: 相対貼り付けを使用

en: When pasting, assume the pasted matrix is relative to another object (set in the user interface)
ja: 貼り付け時，貼り付けられた行列を（UI 内で設定した）
    他のオブジェクトと相対的な物とみなします

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
ja: オブジェクトのモーションパスを計算

en: Generate motion paths for the selected objects
ja: 選択中のオブジェクトのモーションパスを生成します

en: Computation Range
ja: 計算範囲

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ja: オブジェクトパスをクリア

en: Only clear motion paths of selected objects
ja: 選択中のオブジェクトのモーションパスのみクリアします

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ja: オブジェクトパスを更新

en: Recalculate motion paths for selected objects
ja: 選択中のオブジェクトのモーションパスを再計算します

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
ja: 全オブジェクトパスを更新

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
ja: 表示中のオブジェクトとポーズのすべてのモーションパスを再計算します

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
ja: ポイントクラウドを追加

en: Add a point cloud object to the scene
ja: ポイントクラウドオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ja: ポーズモードを切り替え

en: Enable or disable posing/selecting bones
ja: ポージング/ボーン選択を有効または無効にします

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ja: QuadriFlowリメッシュ

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ja: 四角形ベースの新しいメッシュを，現在のメッシュのサーフェスデータを使用して作成します．
    データレイヤーはすべて失われます

en: Old Object Face Area
ja: 旧オブジェクト面領域

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ja: このプロパティは後の計算時のオブジェクト領域のキャッシュにのみ使用されます

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ja: 新規メッシュのディテールの量を指定する方法

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ja: 現在のメッシュに対する目標の面数の割合を指定します

en: Edge Length
ja: 辺の長さ

en: Input target edge length in the new mesh
ja: 新規メッシュ内の目標とする辺の長さを入力します

en: Input target number of faces in the new mesh
ja: 新規メッシュ内の目標とする面の数を入力します

en: Reproject attributes onto the new mesh
ja: 新規メッシュ上に属性を再投影します

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ja: ソルバーが使用するランダムシード．違うシードでリメッシャーが違う四角形レイアウトをメッシュ上に見つけ出します

en: Smooth Normals
ja: 法線をスムーズに

en: Set the output mesh normals to smooth
ja: スムージング用の出力メッシュ法線を設定します

en: Target edge length in the new mesh
ja: 新規メッシュ内の辺の長さの目標

en: Number of Faces
ja: 面数

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ja: 新規メッシュ内の（四角形）面のおおよその数

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ja: 現在のメッシュと比べた面数の比率

en: Use Mesh Symmetry
ja: メッシュ対称化を使用

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
ja: メッシュの対称化設定を使用し，対称なメッシュを生成します

en: Preserve Mesh Boundary
ja: メッシュ境界を維持

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ja: メッシュ上のメッシュ境界を維持しようとします

en: Preserve Sharp
ja: シャープを維持

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ja: メッシュのシャープな部分を維持しようとします

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ja: クイック爆発

en: Make selected objects explode
ja: 選択中のオブジェクトを破裂させます

en: Number of Pieces
ja: 破片の数

en: Fade the pieces over time
ja: 時間経過で破片をフェードアウトします

en: Explode Style
ja: 爆発スタイル

en: Outwards Velocity
ja: 外側への速度

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ja: クイックファー

en: Add a fur setup to the selected objects
ja: 選択中のオブジェクトにファーの設定を追加します

en: Apply Hair Guides
ja: ヘアーガイドを適用

en: Hair Radius
ja: ヘアー半径

en: Frizz
ja: 縮れ毛

en: View Percentage
ja: ビューでの割合

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ja: クイック液体

en: Make selected objects liquid
ja: 選択中のオブジェクトを液体にします

en: Render Liquid Objects
ja: 液体オブジェクトをレンダリング

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ja: レンダリング中も液体オブジェクトを表示します

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ja: クイック煙

en: Use selected objects as smoke emitters
ja: 選択中のオブジェクトを煙のエミッターとして使用します

en: Render Smoke Objects
ja: スモークオブジェクトレンダリング

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ja: レンダリング時に煙オブジェクトを表示します

en: Smoke Style
ja: 煙のタイプ

en: Smoke & Fire
ja: 煙＋火炎

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ja: ランダムトランスフォーム

en: Randomize objects location, rotation, and scale
ja: オブジェクトの位置，回転，スケールをランダム化します

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ja: 軸ごとのオブジェクトが広がる事が出来る最大距離

en: Seed value for the random generator
ja: ランダムジェネレーターのシード値

en: Maximum rotation over each axis
ja: 各軸の最大回転値

en: Maximum scale randomization over each axis
ja: スケールランダム化時の各軸の最大値

en: Scale Even
ja: 均一スケーリング

en: Use the same scale value for all axis
ja: すべての軸に対して同じスケールの値を使用

en: Transform Delta
ja: トランスフォームデルタ(差分)

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ja: 通常のトランスフォームの代わりにデルタ値をランダム化

en: Randomize Location
ja: 位置をランダム化

en: Randomize the location values
ja: 位置の値をランダムにします

en: Randomize Rotation
ja: 回転をランダム化

en: Randomize the rotation values
ja: 回転の値をランダムにします

en: Randomize Scale
ja: スケールをランダム化

en: Randomize the scale values
ja: スケールの値をランダムにします

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
ja: ライブラリオーバーライドをリセット

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
ja: 選択中のローカルオーバーライドをリンクの参照の値でリセットします

[ctx: Operator]
en: New
ja: 新規

en: Create a new action
ja: 新しいアクションを作成します

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
ja: アクションスロットにジャンプ

en: Set Active Action Slot Index
ja: アクティブアクションスロットインデックスを設定

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ja: 回転をクリア

en: Clear the object's rotation
ja: オブジェクトの回転をクリアします

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ja: 通常の回転トランスフォームに加え，デルタ回転もクリアします

en: Clear the object's scale
ja: オブジェクトのスケールをクリアします

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ja: 通常のスケールトランスフォームに加え，デルタスケールもクリアします

en: Change selection of all visible objects in scene
ja: シーン内の全可視オブジェクトの選択を変更します

[ctx: Operator]
en: Select by Type
ja: タイプで選択

en: Select all visible objects that are of a type
ja: そのタイプのすべての可視オブジェクトを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ja: カメラを選択

en: Select the active camera
ja: アクティブカメラを選択します

en: Select all visible objects grouped by various properties
ja: プロパティによってグループ化されたすべての可視オブジェクトを選択します

en: Shared parent
ja: 共通の親

en: Shared object type
ja: 共通するオブジェクトタイプ

en: Shared collection
ja: 同じコレクション

en: Render pass index
ja: レンダーパスのインデックス

en: Object color
ja: オブジェクトカラー

en: Objects included in active Keying Set
ja: アクティブなキーイングセット内のオブジェクト

en: Matching light types
ja: ライトタイプでマッチ

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ja: アクティブオブジェクトの階層内の位置に対応するオブジェクトを選択します

en: Direction to select in the hierarchy
ja: 階層内で選択する方向

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ja: 親子関係の境界のオブジェクトを選択解除します

en: Select all visible objects that are linked
ja: リンクされているすべての可視オブジェクトを選択します

en: Instanced Collection
ja: コレクションのインスタンス

en: Library (Object Data)
ja: ライブラリ(オブジェクトデータ)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
ja: 選択中のオブジェクトのミラーオブジェクトを選択します
    （例 L.sword → R.sword）

en: Select connected parent/child objects
ja: 親子関係でつながるオブジェクトを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ja: パターン選択

en: Select objects matching a naming pattern
ja: 名前パターンに合致するオブジェクトを選択します

en: Do a case sensitive compare
ja: 大文字と小文字を別の文字として区別します

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ja: 名前のフィルターでは'*'と'?'，'[abc]'(Unix系)のワイルドカードを使用します

en: Select or deselect random visible objects
ja: 可視オブジェクトからランダムに選択または選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ja: 同じコレクションを選択

en: Select object in the same collection
ja: 同じコレクション内のオブジェクトを選択します

en: Name of the collection to select
ja: 選択するコレクション名

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
ja: 自動スムーズシェード

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
ja: メッシュの辺のシャープを，辺を共有する面間の角度を元に自動設定するモディファイアーを追加します

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
ja: スムーズとみなされる面の法線間の最大角度

en: Auto Smooth
ja: 自動スムーズ

en: Add modifier to set edge sharpness automatically
ja: 辺のシャープを自動的に設定するモディファイアーを追加します

en: Render and display faces uniform, using face normals
ja: 面の法線を使用し，面を均一にレンダリング・表示します

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
ja: 面のスムーズシェーディングと重複するシャープ辺を削除しません

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
ja: 補間した頂点の法線を使用し，面をスムーズにレンダリング・表示します

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
ja: シャープ辺を削除しません．タグ付けした辺はシャープのままです

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
ja: 角度でスムーズシェード

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
ja: メッシュの辺のシャープを，辺を共有する面間の角度を元に設定します

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
ja: 最初に既存のタグをクリアする代わりにシャープ辺の追加のみ行います

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ja: エフェクトを追加

en: Add a visual effect to the active object
ja: アクティブオブジェクトにビジュアルエフェクトを追加します

[ctx: ID]
en: Blur
ja: ぼかし

en: Apply Gaussian Blur to object
ja: ガウシアンぼかしをオブジェクトに適用します

[ctx: ID]
en: Colorize
ja: カラーライズ

en: Apply different tint effects
ja: 別のチントエフェクトを適用します

[ctx: ID]
en: Flip
ja: 反転

en: Flip image
ja: 画像を反転します

[ctx: ID]
en: Glow
ja: グロー

en: Create a glow effect
ja: グローエフェクトを作成します

[ctx: ID]
en: Pixelate
ja: ピクセル化

en: Pixelate image
ja: 画像をピクセル化します

[ctx: ID]
en: Rim
ja: 縁取り

en: Add a rim to the image
ja: 画像にふちをつけます

[ctx: ID]
en: Shadow
ja: 影

en: Create a shadow effect
ja: 影のエフェクトを作成します

[ctx: ID]
en: Swirl
ja: 渦巻き

en: Create a rotation distortion
ja: 回転する歪みを作成します

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ja: 波の歪み

en: Apply sinusoidal deformation
ja: 正弦曲線による変形を適用します

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
ja: エフェクトをコピー

en: Duplicate effect at the same position in the stack
ja: スタックの同じ場所にエフェクトを複製します

en: Name of the shaderfx to edit
ja: 編集するシェーダーFXの名前

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
ja: エフェクトを下に移動

en: Move effect down in the stack
ja: スタック内のエフェクトを下位に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
ja: エフェクトをインデックスに移動

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
ja: リスト内のエフェクトの位置を変更し，一定数の他の物の後に評価させます

en: The index to move the effect to
ja: エフェクト移動先のインデックス

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
ja: エフェクトを上に移動

en: Move effect up in the stack
ja: スタック内のエフェクトを上位に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
ja: グリースペンシルエフェクトを削除

en: Remove a effect from the active grease pencil object
ja: アクティブグリースペンシルオブジェクトからエフェクトを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ja: シェイプキーの追加

en: Add shape key to the object
ja: オブジェクトにシェイプキーを追加します

en: From Mix
ja: ミックスから

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ja: キーの既存のミックスから新規のシェイプキーを作成します

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ja: シェイプキーをクリア

en: Clear weights for all shape keys
ja: 全シェイプキーのウェイトを消去します

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Shape Keys
ja: シェイプキーのロックを変更

en: Change the lock state of all shape keys of active object
ja: アクティブオブジェクトの全シェイプキーのロック状態を変更します

en: Lock action to execute on vertex groups
ja: 頂点グループに実行するアクションをロックします

en: Lock all shape keys
ja: 全シェイプキーをロックします

en: Unlock all shape keys
ja: 全シェイプキーをロック解除します

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ja: シェイプキーをミラー反転

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ja: 現在のシェイプキーをローカルX軸でミラー反転

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ja: シェイプキーを移動

en: Move the active shape key up/down in the list
ja: アクティブなシェイプキーをリスト内で上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ja: シェイプキーを削除

en: Remove shape key from the object
ja: オブジェクトからシェイプキーを削除します

en: Remove all shape keys
ja: 全シェイプキーを削除

en: Apply Mix
ja: ミックスを適用

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
ja: 現在のシェイプキーのミックスを，削除前に形状に適用します

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ja: シェイプキーを時間再設定

en: Resets the timing for absolute shape keys
ja: 絶対シェイプキーのタイミングをリセットします

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ja: シェイプキーを転送

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ja: 他の選択オブジェクトのアクティブシェイプキーを
    このオブジェクトにコピーします

en: Transformation Mode
ja: 変換モード

en: Relative shape positions to the new shape method
ja: 新しいシェイプに対する相対シェイプ位置を計算する方法

en: Apply the relative positional offset
ja: 相対的な位置オフセットを適用します

en: Relative Face
ja: 相対（面）

en: Calculate relative position (using faces)
ja: （面を使用し）相対位置を計算します

en: Relative Edge
ja: 相対（辺）

en: Calculate relative position (using edges)
ja: （辺を使用し）相対位置を計算します

en: Clamp Offset
ja: オフセットを制限

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ja: 元のシェイプ内で各頂点が移動する距離に変換を制限します

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
ja: シミュレーションをベイク

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
ja: ジオメトリノードモディファイアー内のシミュレーションをベイクします

en: Bake cache on all selected objects
ja: 選択中のすべてのオブジェクトのキャッシュをベイクします

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
ja: シミュレーションをこのフレームまで計算

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
ja: ジオメトリノードモディファイアー内のシミュレーションを開始フレームから現在のフレームまで計算します

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
ja: アクティブオブジェクトだけでなく，選択中のすべてのオブジェクトを計算します

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
ja: シミュレーションのキャッシュを削除

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
ja: ジオメトリノードモディファイアー内のシミュレーションのキャッシュやベイクを削除します

en: Delete cache on all selected objects
ja: 選択中のすべてのオブジェクトのキャッシュを削除します

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ja: スキンアーマチュア作成

en: Create an armature that parallels the skin layout
ja: スキンのレイアウトと同じアーマチュアを作成

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ja: スキンのルーズのマーク/クリア

en: Mark/clear selected vertices as loose
ja: 選択頂点をルーズとしてマーク/クリア

en: Mark selected vertices as loose
ja: 選択頂点をルーズとしてマーク

en: Set selected vertices as not loose
ja: 選択中の頂点のルーズを解除します

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ja: スキン範囲を均一に

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ja: 選択中の頂点のスキン半径の各軸を均等化します

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ja: スキンルートをマーク

en: Mark selected vertices as roots
ja: 選択中の頂点をルートとしてマークします

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ja: スピーカーを追加

en: Add a speaker object to the scene
ja: スピーカーオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ja: 細分化レベルを設定

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
ja: サブディビジョンサーフェスレベル（1から5）を設定します

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
ja: 現在のレベルからの相対量でサブディビジョンサーフェスレベルを適用します

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ja: サーフェス変形バインド

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ja: サーフェス変形モディファイアー内のターゲットにメッシュをバインドします

[ctx: Operator]
en: Add Text
ja: テキストを追加

en: Add a text object to the scene
ja: テキストオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ja: トラックをクリア

en: Clear tracking constraint or flag from object
ja: オブジェクトからトラックコンストレイントや，フラグをクリアします

en: Clear Track
ja: トラックをクリア

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ja: トランスフォームを保持してトラックをクリア

[ctx: Operator]
en: Make Track
ja: トラック作成

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ja: そのオブジェクトが他のオブジェクトを様々な方法やコンストレイントで追跡するようにします

en: Track to Constraint
ja: トラック（コンストレイント）

en: Lock Track Constraint
ja: 軸固定トラック（コンストレイント）

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
ja: モードを転送

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
ja: アクティブオブジェクトを切り替え，同じモードをマウスカーソル下の新しい物に割り当てます．現在のオブジェクトはアクティブモードから抜けます

en: Flash On Transfer
ja: 転送時にフラッシュ

en: Flash the target object when transferring the mode
ja: モード転送時にターゲットオブジェクトをフラッシュします

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ja: オブジェクトのトランスフォームを適用

en: Apply the object's transformation to its data
ja: そのデータへのオブジェクトの変換を適用します

en: Isolate Multi User Data
ja: マルチユーザーデータをソロ化

en: Create new object-data users if needed
ja: 必要なら新規オブジェクトデータユーザーを作成します

en: Apply Properties
ja: プロパティを適用

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ja: カーブ制御点の範囲やフォントサイズ，ボーンエンベロープなどのプロパティを変更します

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ja: インタラクティブカーソル追従

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ja: インタラクティブにカメラとライトが位置を指します（＋[Ctrl]で移動）

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
ja: マウス下にオブジェクトを配置

en: Snap selected item(s) to the mouse location
ja: 選択中のアイテムをマウス位置にスナップします

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uid' are unset)
ja: 配置するオブジェクト名（ここと「session_uid」が未設定の場合はアクティブオブジェクトを使用します）

en: Session UUID
ja: セッションUUID

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
ja: 配置オブジェクトのセッション UUID（ここと 'name' が未設定の場合はアクティブオブジェクトを使用します）

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ja: トランスフォームをデルタに

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ja: オブジェクトの通常のトランスフォースアニメーションを，
    現存のデルタトランスフォームも含め，デルタトランスフォームに変換します

en: Which transforms to transfer
ja: 転送するトランスフォーム

en: All Transforms
ja: 全トランスフォーム

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ja: 位置・回転・スケールトランスフォームを転送します

en: Transfer location transforms only
ja: 位置トランスフォームのみ転送します

en: Transfer rotation transforms only
ja: 回転トランスフォームのみ転送します

en: Transfer scale transforms only
ja: スケールトランスフォームのみ転送します

en: Clear transform values after transferring to deltas
ja: デルタに転送後，トランスフォーム値をクリアします

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ja: 頂点グループを追加

en: Add a new vertex group to the active object
ja: アクティブオブジェクトに新しい頂点グループを追加します

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ja: 新規グループに割り当て

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ja: 選択中の頂点を新規頂点グループに割り当てます

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
ja: 頂点グループウェイトを掃除

en: Remove vertex group assignments which are not required
ja: 不要な頂点グループの割り当てを削除します

en: Define which subset of groups shall be used
ja: グループのどの部分が使用されるかを決めます

en: Keep Single
ja: １つだけ残す

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ja: クリーン時，各頂点に最低1つのグループ割り当てを残します

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ja: ウェイトがこの限界以下の頂点を削除します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
ja: 頂点グループを複製

en: Make a copy of the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループをコピーします

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ja: 頂点グループを選択した物にコピー

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ja: 選択中のオブジェクトの頂点グループをアクティブオブジェクトの物で置き換えます

en: Invert active vertex group's weights
ja: アクティブな頂点グループのウェイトを反転

en: Add Weights
ja: ウェイトを追加

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
ja: 反転前に0のウェイトを持つグループに頂点を追加します

en: Remove Weights
ja: ウェイトを削除

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
ja: 反転後に０のウェイトを持つグループから頂点を除去します

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ja: 頂点グループレベル

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ja: アクティブ頂点グループのウェイトにオフセットの加算とゲインの乗算を行います

en: Value to multiply weights by
ja: ウェイトに乗算する値

en: Value to add to weights
ja: ウェイトに加算する値

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ja: 頂点毎のウェイト数制限

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ja: 一つの頂点に関連する変形ウェイトグループ数を，低いウェイトを削除することで一定数に制限します

en: Maximum number of deform weights
ja: 変形ウェイトの最大数

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ja: 頂点グループのロックを変更

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
ja: アクティブオブジェクトの頂点グループのロック状態を変更します

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ja: 何か1つでもロックされたグループがあれば，全頂点グループをロック解除し，そうでなければすべてロックします

en: Lock all vertex groups
ja: 全頂点グループをロック

en: Unlock all vertex groups
ja: 全頂点グループをロック解除

en: Invert the lock state of all vertex groups
ja: 全頂点グループのロック状態を反転します

en: Apply the action based on vertex group selection
ja: 頂点グループの選択状態を元に，アクションを適用します

en: Apply action to all vertex groups
ja: 全頂点グループにアクションを適用します

en: Apply to selected vertex groups
ja: 選択中の頂点グループに適用します

en: Apply to unselected vertex groups
ja: 非選択の頂点グループに適用します

en: Invert Unselected
ja: 非選択を反転

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
ja: 非選択の頂点グループのロックと非ロック状態を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ja: 頂点グループをミラー反転

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ja: 頂点グループのミラー反転．ウェイトや名前を反転し，選択中の頂点のみ編集します．
    両側が選択されていれば反転し，そうでなければ非選択部分からコピーします

en: All Groups
ja: 全グループ

en: Mirror all vertex groups weights
ja: 全頂点グループのウェイトをミラーします

en: Flip Group Names
ja: グループ名を反転

en: Flip vertex group names
ja: 頂点グループの名前を反転します

en: Mirror Weights
ja: ウェイトをミラー反転

en: Mirror weights
ja: ウェイトをミラー反転します

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ja: 頂点グループを移動

en: Move the active vertex group up/down in the list
ja: アクティブな頂点グループをリスト内で上下に移動します

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ja: アクティブ頂点グループのウェイトを，一番高い物を1.0として正規化します

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ja: 全頂点グループを正規化

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ja: 頂点ウェイトの量子化

en: Set weights to a fixed number of steps
ja: ウェイトを数段階の定数値(0.25毎など)に設定します

en: Number of steps between 0 and 1
ja: 0から1までを分割するステップ数

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ja: 頂点グループを削除

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ja: アクティブオブジェクトのアクティブ，または全頂点グループを削除します

en: Remove all vertex groups
ja: 全頂点グループを削除

en: All Unlocked
ja: すべてロック解除

en: Remove all unlocked vertex groups
ja: ロックしていない頂点グループをすべて削除します

en: Remove from all groups
ja: 全てのグループから外します

en: All Vertices
ja: 全頂点

en: Clear the active group
ja: アクティブグループをクリア

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ja: アクティブ頂点グループを設定

en: Set the active vertex group
ja: アクティブな頂点グループを設定

en: Vertex group to set as active
ja: アクティブに設定する頂点グループ

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ja: 頂点ウェイトのスムージング

en: Smooth weights for selected vertices
ja: 選択中の頂点のウェイトを滑らかにします

en: Expand/Contract
ja: 拡大縮小

en: Expand/contract weights
ja: ウェイトを拡大縮小します

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ja: 頂点グループをソート

en: Sort vertex groups
ja: 頂点グループをソートします

en: Sort Type
ja: ソートタイプ

en: Bone Hierarchy
ja: ボーン階層

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ja: 頂点ペアレント作成

en: Parent selected objects to the selected vertices
ja: 選択頂点に選択オブジェクトの親を設定します

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ja: アクティブからコピー

en: Copy weights from active to selected
ja: アクティブ頂点のウェイトを他の選択頂点にコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ja: ウェイトを削除

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ja: このウェイトを頂点から削除します（頂点グループがロック中の場合は無効）

en: Weight Index
ja: ウェイトインデックス

en: Index of source weight in active vertex group
ja: アクティブ頂点グループ内のソースウェイトのインデックス

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ja: アクティブの正規化

en: Normalize active vertex's weights
ja: アクティブ頂点のウェイトを正規化

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ja: ウェイトを選択頂点に貼り付け

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
ja: このグループのウェイトを他の選択中の頂点にコピーします
    （頂点グループがロック中の場合は無効）

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ja: アクティブグループを設定

en: Set as active vertex group
ja: アクティブ頂点グループに設定します

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ja: ビジュアルトランスフォーム適用

en: Apply the object's visual transformation to its data
ja: コンストレイント適用後のオブジェクトの移動をデータに反映します

[ctx: Operator]
en: Add Volume
ja: ボリュームを追加

en: Add a volume object to the scene
ja: ボリュームオブジェクトをシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
ja: OpenVDBボリュームをインポート

en: Import OpenVDB volume file
ja: OpenVDB ボリュームファイルをインポートします

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
ja: 自動的に選択中のボリュームの連番アニメーションを（ファイル名を元に）検索します

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ja: ボクセルリメッシュ

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ja: 新しいマニフォルドメッシュを，現在のメッシュのボリュームを元に計算します．データレイヤーはすべて失われます

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
ja: ボクセルサイズを編集

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
ja: ボクセルリメッシャーで使用するメッシュボクセルサイズをインタラクティブに変更します

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ja: アウトライナーセットアクション

en: Change the active action used
ja: 使用されるアクティブなアクションを変更します

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ja: アウトライナーアニメーションデータ操作

en: Animation Operation
ja: アニメーション操作

en: Clear Animation Data
ja: アニメーションデータをクリア

en: Remove this animation data container
ja: このアニメーションデータコンテナを削除します

en: Set Action
ja: アクションを設定

en: Unlink Action
ja: アクションをリンク解除

en: Refresh Drivers
ja: ドライバーを更新

en: Clear Drivers
ja: ドライバーを消去

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
ja: カラータグを設定

en: Set a color tag for the selected collections
ja: 選択中のコレクションにカラータグを設定します

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ja: コレクションを無効化

en: Disable viewport display in the view layers
ja: このビューレイヤーでのビューポート表示を無効にします

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ja: コレクションをレンダーで無効化

en: Do not render this collection
ja: このコレクションをレンダリングしません

en: Drag to move to collection in Outliner
ja: アウトライナーでコレクションにドラッグします

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ja: コレクションを複製

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ja: コレクションとその子，オブジェクトとオブジェクトデータのすべてを再帰的に複製します

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ja: コレクションをリンク複製

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ja: コレクションとその子すべてとオブジェクトを「オブジェクトデータをリンクして」再帰的に複製します

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ja: コレクションを有効化

en: Enable viewport display in the view layers
ja: このビューレイヤーでのビューポート表示を有効にします

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ja: コレクションをレンダーで有効化

en: Render the collection
ja: コレクションをレンダリングします

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ja: ビューレイヤーで有効

en: Include collection in the active view layer
ja: コレクションをアクティブビューレイヤーに入れます

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ja: ビューレイヤーで無効

en: Exclude collection from the active view layer
ja: アクティブビューレイヤーからコレクションを除外します

en: Hide the collection in this view layer
ja: このビューレイヤーでそのコレクションを隠します

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ja: コレクション内を隠す

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ja: コレクション内の全オブジェクトとコレクションを隠します

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ja: 階層を削除

en: Delete selected collection hierarchies
ja: 選択中のコレクション階層を削除します

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ja: ホールドアウトをクリア

en: Clear masking of collection in the active view layer
ja: アクティブビューレイヤーのコレクションのマスキングをクリアします

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ja: ホールドアウトを設定

en: Mask collection in the active view layer
ja: アクティブビューレイヤーのコレクションをマスクします

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ja: 間接限定をクリア

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ja: ビューレイヤー内でコレクションが間接的にのみ寄与するのをクリアします

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ja: 間接限定を設定

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ja: ビューレイヤー内でコレクションが（影や反射によって）間接的にのみ寄与するように設定します

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ja: コレクションをインスタンス化

en: Instance selected collections to active scene
ja: 選択中のコレクションをアクティブシーンにインスタンス化します

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ja: コレクションをソロ化

en: Hide all but this collection and its parents
ja: このコレクションとその親以外を隠します

en: Extend current visible collections
ja: 現在のコレクションの可視性を延長します

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ja: コレクションをリンク

en: Link selected collections to active scene
ja: 選択中のコレクションをアクティブシーンにリンクします

[ctx: Operator]
en: New Collection
ja: 新規コレクション

en: Add a new collection inside selected collection
ja: 新規コレクションを選択中のコレクション内に追加します

en: Add as child of selected collection
ja: 選択中のコレクションの子を追加します

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ja: オブジェクトを選択解除

en: Deselect objects in collection
ja: コレクション内のオブジェクトの選択を解除します

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ja: オブジェクトを選択

en: Select objects in collection
ja: コレクション内のオブジェクトを選択します

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ja: コレクションを表示

en: Show the collection in this view layer
ja: このビューレイヤーでそのコレクションを表示します

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ja: コレクション内を表示

en: Show all the objects and collections inside the collection
ja: コレクション内の全オブジェクトとコレクションを表示します

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ja: アウトライナーコンストレイント操作

en: Constraint Operation
ja: コンストレイント操作

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ja: アウトライナーデータ操作

en: Data Operation
ja: データ操作

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
ja: データスタックドロップ

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
ja: モディファイアーやコンストレイント，エフェクトをコピーまたは並び替えます

en: Delete selected objects and collections
ja: 選択中のオブジェクトとコレクションを削除します

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# translators: refers to a tab name used to show the widget hierarchy
en: Hierarchy
ja: 階層

en: Delete child objects and collections
ja: 子オブジェクトとコレクションを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ja: 選択物にドライバーを追加

en: Add drivers to selected items
ja: 選択中のアイテムにドライバを追加

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ja: 選択物からドライバーを削除

en: Delete drivers assigned to selected items
ja: 選択中のアイテムに割り当てられたドライバーを削除

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ja: すべて展開/折り畳み

en: Expand/Collapse all items
ja: すべてのアイテムを展開/折り畳み

en: Hide selected objects and collections
ja: 選択中のオブジェクトとコレクションを隠します

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ja: ハイライトを更新

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ja: 現在のマウス位置を元に，アイテムのハイライトを更新します

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ja: アウトライナーIDデータコピー

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
ja: 選択中のデータブロックを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ja: データブロックを削除

en: Delete the ID under cursor
ja: カーソルの下のIDを削除します

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
ja: アウトライナーIDデータ操作

en: General data-block management operations
ja: 汎用のデータブロック管理操作

en: ID Data Operation
ja: IDデータ操作

en: Remap Users
ja: ユーザーをリマップ

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ja: 選択中のデータブロックの全ユーザーが，現在の（クリックした）データブロックを使用するようにします

en: Add Fake User
ja: フェイクユーザーを追加

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ja: 未使用状態のデータブロックも保存されるようにします（例：モーションやマテリアルライブラリなど）

en: Clear Fake User
ja: フェイクユーザーを解除

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ja: アウトライナーIDデータ貼り付け

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードからデータブロックを貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ja: アウトライナーIDデータリマップ

en: New ID
ja: 新規ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ja: 選択中のIDのユーザーを再配置する新しいID

en: Old ID
ja: 旧ID

en: Old ID to replace
ja: 置き換える古いID

en: Extend selection for activation
ja: 有効にする選択範囲を拡大します

en: Select a range from active element
ja: アクティブ要素から範囲選択します

en: Select objects recursively from active element
ja: アクティブ要素からオブジェクトを再帰的に選択します

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ja: ドラッグアンドドロップ

en: Drag and drop element to another place
ja: 要素を他の位置にドラッグアンドドロップします

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ja: 開閉

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ja: カーソル下のアイテムの開閉を切り替えます

en: Close or open all items
ja: すべてのアイテムを開く/閉じる

[ctx: Operator]
en: Rename
ja: 名前を変更

en: Rename the active element
ja: アクティブ要素をリネームします

en: Use Active
ja: アクティブを使用

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
ja: マウスの下のアイテムではなく，アクティブアイテムをリネームします．

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ja: キーイングセット 選択を追加

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ja: アクティブキーイングセットに選択中のアイテム（青い灰色の行）を追加します

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ja: キーイングセット 選択を除去

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ja: 選択中のアイテム(青灰色の行)をアクティブキーイングセットから削除します

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ja: アウトライナーライブラリ操作

en: Library Operation
ja: ライブラリ操作

en: Delete this library and all its items.
    Warning: No undo
ja: このライブラリとその全アイテムを削除します
    （注：元に戻せません）

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ja: このライブラリ用の新しいパスを選択し，その全データを再読込します

en: Reload all data from this library
ja: このライブラリの全データを再読み込みします

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ja: ライブラリをリロケート

en: Relocate the library under cursor
ja: カーソル下のアイテムをリロケートします

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
ja: アウトライナーライブラリオーバーライド操作

en: Create, reset or clear library override hierarchies
ja: ライブラリオーバーライドの階層を作成，リセット，クリアします

en: Selection Set
ja: 選択セット

en: Over which part of the tree items to apply the operation
ja: ツリーアイテムのどの部分を処理するか

en: Apply the operation over selected data-blocks only
ja: 選択中のデータブロックのみ処理します

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
ja: 選択中のアイテムの内容（サブツリー内のデータブロック）のみ処理します

en: Selected & Content
ja: 選択と内容

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
ja: 選択中のデータブロックとその依存のすべてを処理します

en: Library Override Operation
ja: ライブラリオーバーライド処理

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
ja: 選択中のリンクデータブロックと，その依存の階層のローカルオーバーライドを作成します

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
ja: アウトライナーライブラリオーバーライドトラブルシュート処理

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
ja: 壊れた階層の修復に役立つ，ライブラリオーバーライド全体の詳細な操作

en: Library Override Troubleshoot Operation
ja: ライブラリオーバーライドトラブルシュート処理

en: Resync
ja: 再同期

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
ja: リンク中の参照の選択中のローカルオーバーライドと，依存の階層を再構築します

en: Resync Enforce
ja: 強制的に再同期

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
ja: 選択中のローカルオーバーライドと依存の階層を，リンク中のデータと
    適合するようリンクの参照から強制的に再構築します．
    （要はデータブロックポインタプロパティの既存のオーバーライドを
    　無視します）

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
ja: 選択中のローカルオーバーライド（オーバーライドの依存の階層を含む）を削除し
    リンクしていたユーザーとリンクデータブロックを再リンクします

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ja: マテリアルをオブジェクトにドロップ

en: Drag material to object in Outliner
ja: アウトライナー中でマテリアルをオブジェクトにドラッグします

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ja: アウトライナーモディファイアー操作

en: Modifier Operation
ja: モディファイアー操作

en: Toggle Viewport Use
ja: ビューの使用切り替え

en: Toggle Render Use
ja: レンダーの使用切り替え

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ja: アウトライナーオブジェクト操作

en: Object Operation
ja: オブジェクト操作

en: Select Hierarchy
ja: 階層を選択

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ja: 選択中のデータブロックの全ユーザーが，新しく選んだデータブロックを使用するようにします

en: Context menu for item operations
ja: アイテム操作用のコンテクストメニュー

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
ja: 未使用データを管理

en: Open a window to manage unused data
ja: 未使用データを管理するウィンドウを開きます

[ctx: Operator]
en: Purge All
ja: すべて消去

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ja: どこからもリンクされていない孤立したデータブロックを
    ファイルからすべてクリアします

en: Linked Data-blocks
ja: リンク中データブロック

en: Include unused linked data-blocks into deletion
ja: 未使用のリンク中データブロックを削除に含めます

en: Local Data-blocks
ja: ローカルデータブロック

en: Include unused local data-blocks into deletion
ja: 未使用のローカルデータブロックを削除に含めます

en: Recursive Delete
ja: 再帰して削除

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
ja: 実行後に迷子のデータブロックを確実になくすため
    再帰で間接的な未使用データブロックもチェックします

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
ja: ドロップでペアレントをクリア（[Alt]でトランスフォーム維持）

en: Drag to clear parent in Outliner
ja: アウトライナーでドラッグして親を解消します

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
ja: ドロップでペアレント（[Alt]でトランスフォーム維持）

en: Drag to parent in Outliner
ja: アウトライナーでドラッグして親を設定します

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ja: シーンにオブジェクトをリンク

en: Drag object to scene in Outliner
ja: アウトライナーでシーンにオブジェクトをドラッグします

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ja: アウトライナーシーン操作

en: Context menu for scene operations
ja: シーン操作用のコンテクストメニュー

en: Scene Operation
ja: シーン操作

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ja: ページスクロール

en: Scroll page up or down
ja: ページを上下にスクロール

en: Scroll up one page
ja: 1ページ分スクロールアップします

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ja: 選択/非選択を切り替え

en: Toggle the Outliner selection of items
ja: アウトライナーのアイテム選択のON/OFF

en: Use box selection to select tree elements
ja: ツリー要素を選択するのに箱選択を使用します

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ja: 空の空間から長押しジェスチャーでボックス選択

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ja: キーボード選択

en: Use walk navigation to select tree elements
ja: キーボードを使用しツリー要素を選択します

en: Extend selection on walk
ja: 巡回時の選択の拡大

en: Toggle All
ja: すべて切り替え

en: Toggle open/close hierarchy
ja: 階層の開閉を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Show Active
ja: アクティブを表示

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
ja: ツリーを開き，アクティブオブジェクトが中心になるよう表示します

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ja: 階層表示

en: Open all object entries and close all others
ja: すべてのオブジェクトエントリーを開き，他をすべて閉じます

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ja: 1階層を表示/隠す

en: Expand/collapse all entries by one level
ja: すべてのエントリを1階層 展開/折り畳み

en: Expand all entries one level deep
ja: すべてのエントリを1階層深く展開します

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ja: すべて再表示

en: Unhide all objects and collections
ja: 全オブジェクトとコレクションを再表示します

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ja: 新規ペイントカーブポイントを追加

en: Add New Paint Curve Point
ja: 新規ペイントカーブポイントを追加

en: Location of vertex in area space
ja: 領域内での頂点の位置

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ja: 新規カーブポイント追加とスライド

en: Add new curve point and slide it
ja: 新規カーブポイントを追加し，スライドします

en: Slide Paint Curve Point
ja: ペイントカーブポイントをスライド

en: Select and slide paint curve point
ja: ペイントカーブポイントの選択とスライド

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ja: カーソルを配置

en: Place cursor
ja: カーソルを配置します

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ja: ペイントカーブ制御点を削除

en: Remove Paint Curve Point
ja: ペイントカーブの制御点を削除します

en: Draw curve
ja: カーブを描画します

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ja: 新規ペイントカーブを追加

en: Add new paint curve
ja: 新規ペイントカーブを追加します

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ja: ペイントカーブ制御点を選択

en: Select a paint curve point
ja: ペイントカーブの制御点を選択します

en: (De)select all
ja: 全てを選択(解除)

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ja: ペイントカーブ制御点をスライド

en: Align Handles
ja: ハンドルを整列

en: Aligns opposite point handle during transform
ja: トランスフォーム中，ポイントの反対側のハンドルを整列します

en: Attempt to select a point handle before transform
ja: トランスフォーム前，ポイントハンドルを選択しようとします

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ja: シンプルなUVを追加

en: Add cube map UVs on mesh
ja: キューブマップの UV をメッシュに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
ja: ペイントスロットを追加

en: Add a paint slot
ja: ペイントスロットを追加します

en: Name for new paint slot source
ja: 新規ペイントスロットのソース名

en: Slot Type
ja: スロットタイプ

en: Type of new paint slot
ja: 新規ペイントスロットのタイプ

en: Material Layer Type
ja: マテリアルレイヤータイプ

en: Material layer type of new paint slot
ja: 新規ペイントスロットのマテリアルレイヤータイプ

en: Specular IOR Level
ja: スペキュラーIORレベル

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
ja: カラーを交換

en: Swap primary and secondary brush colors
ja: プライマリとセカンダリのブラシカラーを入れ替えます

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ja: ブラシの選択

en: Select a paint mode's brush by tool type
ja: ツールタイプでペイントモードのブラシを選択

en: Create Missing
ja: クリース

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ja: 要求されたブラシタイプがない場合，新しいブラシを作成

en: Paint Selection
ja: 選択をペイント

en: Comb
ja: くし

en: Grow / Shrink
ja: 伸長/収縮

en: Puff
ja: パフ

en: Toggle between two brushes rather than cycling
ja: 循環ではなく，二つのブラシを交互に切り替えます

en: Change selection for all faces
ja: すべての面の選択を変更

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ja: 選択面を隠す

en: Hide selected faces
ja: 選択面を隠します

en: Deselect Faces connected to existing selection
ja: 現在の選択につながる面を選択解除します

en: Also deselect faces that only touch on a corner
ja: 単一コーナーのみで接する面も選択解除します

en: Select linked faces
ja: つながった面を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ja: つながっている物を選択

en: Select linked faces under the cursor
ja: カーソル下のつながっている面を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Loop
ja: ループ選択

en: Select face loop under the cursor
ja: カーソルの下の面ループを選択します

en: If false, faces will be deselected
ja: False の場合，面が選択解除されます

en: Select Faces connected to existing selection
ja: 現在の選択につながる面を選択します

en: Also select faces that only touch on a corner
ja: 単一コーナーのみで接する面も選択します

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
ja: 面/頂点を再表示

en: Reveal hidden faces and vertices
ja: 非表示の面と頂点を再表示します

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
ja: 再表示した形状を選択するかどうか

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ja: クローンを移動

en: Move the clone source image
ja: クローンのソース画像を移動します

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
ja: クローン画像の差分オフセット（0.0から1.0）

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ja: 隠す/表示

en: Hide/show some vertices
ja: 頂点を隠す，または表示します

en: Visibility Action
ja: アクションの可視設定

en: Whether to hide or show vertices
ja: 頂点を隠すか表示するかのどちらか

en: Hide vertices
ja: 頂点を隠す

en: Show vertices
ja: 頂点を表示します

en: Visibility Area
ja: エリアの可視設定

en: Which vertices to hide or show
ja: 隠す，または表示する頂点

en: Hide or show vertices outside the selection
ja: 選択外の頂点を隠す，または表示します

en: Hide or show vertices inside the selection
ja: 選択内の頂点を隠す，または表示します

en: Front Faces Only
ja: 前面のみ

en: Affect only faces facing towards the view
ja: ビュー側に向く面のみ影響します

[ctx: Operator]
en: Hide/Show All
ja: すべて隠す/表示

en: Hide/show all vertices
ja: すべての頂点を隠す，または表示します

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Lasso
ja: 投げ縄で隠す/表示

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Line
ja: ラインで隠す/表示

en: Limit to Segment
ja: セグメントに限定

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
ja: ジェスチャアクションの適用範囲をライン全体に広げず
    セグメント内の領域にのみ限定します

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Masked
ja: マスク部分を隠す/表示

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
ja: しきい値より上のマスクした頂点をすべて隠すか表示します

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Polyline
ja: ポリラインで隠す/表示

[ctx: Operator]
en: Image from View
ja: 視点からの画像

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
ja: 再投影するため最も大きい3Dビューから画像を作ります

en: Name of the file
ja: ファイルの名前

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ja: 画像ペイント

en: Paint a stroke into the image
ja: 画像にストロークをペイント

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
ja: マスクボックスジェスチャ

en: Mask within a rectangle defined by the cursor
ja: カーソルで設定した矩形内をマスクします

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ja: 「値」プロパティに指定されたレベルにマスクを設定します

en: Value Inverted
ja: 値を反転

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ja: 反転した「値」プロパティで指定されたレベルにマスクを設定します

en: Invert the mask
ja: マスクを反転します

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ja: モードが「値」の時のマスクレベル．0でマスクなし，1で完全にマスクすることを意味します

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ja: マスク塗りつぶし

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ja: 与えた値，または反転した値でマスク全体を塗りつぶします

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ja: マスク投げ縄ジェスチャ

en: Mask within a shape defined by the cursor
ja: カーソルで設定した形状でマスクします

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
ja: マスクラインジェスチャ

en: Mask to one side of a line defined by the cursor
ja: カーソルで設定した線の片側をマスクします

[ctx: Operator]
en: Mask Polyline Gesture
ja: マスクポリラインジェスチャ

[ctx: Operator]
en: Project Image
ja: 画像を投影

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ja: 編集したレンダリング画像をアクティブカメラからオブジェクト上に投影します

en: Use the mouse to sample a color in the image
ja: 画像中の色を拾うのにマウスを使用します

en: Sample the output display color
ja: 出力表示色からサンプリングします

en: Add to Palette
ja: パレットに追加

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ja: テクスチャペイントの切り替え

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ja: 3Dビューのテクスチャペイントモードのオンオフ

en: Change selection for all vertices
ja: すべての頂点の選択を変更します

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
ja: 選択頂点を非表示

en: Hide selected vertices
ja: 選択した頂点を非表示にします

en: Hide unselected rather than selected vertices
ja: 選択頂点ではなく，非選択頂点を非表示にします

en: Deselect Vertices connected to existing selection
ja: 既存の選択部分につながる頂点を選択解除します

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
ja: つながる頂点を選択

en: Select linked vertices
ja: つながっている頂点を選択します

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
ja: つながる頂点を選択（カーソル下）

en: Select linked vertices under the cursor
ja: カーソル下のつながっている頂点を選択します

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
ja: カーソル下のつながっている頂点を選択または非選択にします

en: Select Vertices connected to existing selection
ja: 既存の選択部分につながる頂点を選択します

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ja: ダーティ頂点カラー

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
ja: 凹みを元にダートマップグラデーションを生成します

en: Blur Iterations
ja: ぼかしの回数

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ja: 色にぼかしをかける回数（大きいと強くぼかされます）

en: Blur Strength
ja: ぼかしの強さ

en: Blur strength per iteration
ja: 繰り返し毎のぼかし強度

en: Highlight Angle
ja: ハイライト角度

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ja: 階調範囲で使用される90度未満の角度

en: Dirt Angle
ja: 汚しの角度

en: Dirt Only
ja: 汚しのみ

en: Don't calculate cleans for convex areas
ja: 凸状領域でクリーンの計算をしません

en: Normalize the colors, increasing the contrast
ja: 色を正規化し，コントラストを上げます

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ja: ウェイトを頂点カラーに変換

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ja: アクティブウェイトをグレースケールの頂点カラーに変換します

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
ja: 頂点カラーの HSV (色相/彩度/明度)を調整します

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ja: 頂点カラーを設定

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ja: アクティブな頂点カラーレイヤーを現在のペイント色で塗りつぶします

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
ja: 既存のアルファを再利用せず，色を完全に不透明に設定します

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ja: 頂点カラーのスムージング

en: Smooth colors across vertices
ja: 複数の頂点にわたる色を滑らかにします

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ja: 頂点ペイント

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
ja: アクティブなカラー属性レイヤーにストロークをペイントします

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ja: 頂点ペイントモード

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ja: 3Dビューでの頂点カラーモード切り替えます

[ctx: Operator]
en: Visibility Filter
ja: 可視性フィルター

en: Edit the visibility of the current mesh
ja: 現在のメッシュの可視性を編集します

en: Grow Visibility
ja: 可視性を拡大

en: Grow the visibility by one face based on mesh topology
ja: 可視性をメッシュのトポロジーを元に，面一つ分拡大します

en: Shrink Visibility
ja: 可視性を縮小

en: Shrink the visibility by one face based on mesh topology
ja: 可視性をメッシュのトポロジーを元に，面一つ分縮小します

en: Auto Iteration Count
ja: 自動反復回数

en: Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ja: スカルプトの頂点数を元に自動設定した反復回数を使用します

en: Number of times that the filter is going to be applied
ja: フィルターが適用される回数

[ctx: Operator]
en: Invert Visibility
ja: 可視性を反転

en: Invert the visibility of all vertices
ja: 全頂点の可視性を反転します

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ja: ボーンからウェイトをつける

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ja: 頂点とボーンとの距離によって，アーマチュアの選択中のボーンに適合するグループのウェイトを設定します

en: Method to use for assigning weights
ja: ウェイトの割り当てに使用される方法

en: Automatic weights from bones
ja: ボーンからの自動ウェイト

en: From Envelopes
ja: エンベロープから

en: Weights from envelopes with user defined radius
ja: ユーザー定期の半径でエンベロープからウェイトをつけます

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ja: ウェイトグラデーション

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ja: 線を引いて選択中の頂点にウェイトのグラデーションを適用します

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ja: ウェイトペイント

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ja: 現在の頂点グループのウェイトでストロークをペイント

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ja: ウェイトペイントモード

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ja: 3Dビューでウェイトペイントモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ja: ウェイトペイント・グループ取得

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ja: 現在のマウス位置の頂点グループを選択

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ja: ウェイトを設定

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ja: アクティブ頂点グループを現在のペイントウェイトで塗りつぶします

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ja: 新規パレットカラー

en: Add new color to active palette
ja: 新しいカラーをアクティブパレットに追加します

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ja: パレットカラーを削除

en: Remove active color from palette
ja: アクティブカラーをパレットから削除します

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
ja: パレットカラーを移動

en: Move the active Color up/down in the list
ja: アクティブカラーをリスト内で上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
ja: 画像からパレットを抽出

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
ja: 画像内で使用中のすべての色を抽出し，パレットを作成します

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
ja: パレット見本を統合

en: Join Palette Swatches
ja: パレット見本を統合

en: Name of the Palette
ja: パレットの名前

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ja: 新規パレットを追加

en: Add new palette
ja: 新しいパレットを追加します

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
ja: パレットをソート

en: Sort Palette Colors
ja: パレットカラーをソート

en: Hue, Saturation, Value
ja: HSV(色相/彩度/明度)

en: Saturation, Value, Hue
ja: SVH(彩度/明度/色相)

en: Value, Hue, Saturation
ja: VHS(明度/色相/彩度)

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ja: ブラシ編集

en: Apply a stroke of brush to the particles
ja: パーティクルにブラシストロークを適用します

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ja: ヘアーを接続

en: Connect hair to the emitter mesh
ja: エミッターメッシュにヘアーを接続します

en: All Hair
ja: すべてのヘアー

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ja: エミッターメッシュにすべてのヘアーシステムを接続します

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ja: パーティクルシステムをコピー

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ja: アクティブオブジェクトから選択オブジェクトに
    パーティクルシステムをコピーします

en: Remove Target Particles
ja: ターゲットパーティクルを削除

en: Remove particle systems on the target objects
ja: ターゲットオブジェクト上のパーティクルシステムを削除します

en: Space transform for copying from one object to another
ja: あるオブジェクトから他にコピーするトランフォーム空間

en: Copy inside each object's local space
ja: 各オブジェクトのローカル空間内でコピー

en: Copy in world space
ja: ワールド空間でコピー

en: Use the active particle system from the context
ja: そのコンテクストのアクティブパーティクルシステムを使用します

en: Delete selected particles or keys
ja: 選択したパーティクルまたはキーを削除

en: Delete a full particle or only keys
ja: パーティクル全体またはキーのみを削除します

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ja: ヘアーを切断

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ja: エミッターメッシュからヘアーを切断します

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ja: エミッターメッシュからすべてのヘアーシステムを切断

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ja: パーティクルシステムを複製

en: Duplicate particle system within the active object
ja: アクティブオブジェクト内のパーティクルシステムを複製します

en: Duplicate Settings
ja: 設定を複製

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ja: 設定も一緒に複製し，新しいパーティクルシステムが自身の設定を使用するようにします

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
ja: パーティクルインスタンスオブジェクトをコピー

en: Duplicate the current instance object
ja: 現在のインスタンスオブジェクトを複製します

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
ja: インスタンスオブジェクトを下へ

en: Move instance object down in the list
ja: リスト内のインスタンスオブジェクトを下に移動します

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
ja: インスタンスオブジェクトを上へ

en: Move instance object up in the list
ja: リスト内のインスタンスオブジェクトを上に移動します

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
ja: インスタンスオブジェクトをリフレッシュ

en: Refresh list of instance objects and their weights
ja: インスタンスオブジェクトのリストとそのウェイトをリフレッシュします

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
ja: パーティクルインスタンスオブジェクトを削除

en: Remove the selected instance object
ja: 選択中のインスタンスオブジェクトを削除します

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ja: 編集のクリア

en: Undo all edition performed on the particle system
ja: パーティクルシステムで行われた全ての編集をアンドゥ

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ja: ヘアーダイナミクスプリセットを追加

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ja: ヘアーダイナミクスのプリセットを追加・削除します

en: Hide selected particles
ja: 選択したパーティクルを隠す

[ctx: Operator]
en: Mirror
ja: ミラー

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ja: 選択中のパーティクルをローカルX軸でミラー反転コピーします

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ja: 新規パーティクル設定

en: Add new particle settings
ja: 新しいパーティクル設定を追加

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ja: 新規パーティクルターゲット

en: Add a new particle target
ja: 新しいパーティクルターゲットを追加

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ja: パーティクル編集トグル

en: Toggle particle edit mode
ja: パーティクル編集モードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Rekey
ja: 分割数変更

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ja: 選択中のパーティクルの分割数を変更(根元と先端を含む)

en: Number of Keys
ja: キーの番号

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ja: 重複頂点を削除

en: Remove selected particles close enough of others
ja: 選択中の他とほぼ同じ位置のパーティクルを削除します

en: Threshold distance within which particles are removed
ja: パーティクルが削除される距離のしきい値

[ctx: Operator]
en: Reveal
ja: 見せる

en: Show hidden particles
ja: 隠したパーティクルを表示

en: (De)select all particles' keys
ja: パーティクルのキーを全て選択(解除)

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ja: 選択中の各パーティクルのキーを矩形で選択解除します

en: Select all keys linked to already selected ones
ja: 選択中のキーにつながるすべてのキーを選択します

en: Select nearest particle from mouse pointer
ja: マウスポインターに最も近いパーティクルを選択します

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ja: リンクしたキーを選択せずに非選択にします

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ja: ボックス選択された各パーティクルのキーにリンクするキーを選択

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ja: ヘアーやポイントの組をランダムに選択します

en: Select either hair or points
ja: ヘアーまたはポイントのいずれかを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ja: 根元を選択

en: Select roots of all visible particles
ja: 表示されている全パーティクルのルートを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ja: 先端を選択

en: Select tips of all visible particles
ja: 表示パーティクルの先端をすべて選択します

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ja: シェイプカット

en: Cut hair to conform to the set shape object
ja: 設定した形状オブジェクトに合わせ，ヘアーをカットします

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ja: 選択したパーティクルのセグメントを細分化(キーを追加)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ja: ターゲットを下に移動

en: Move particle target down in the list
ja: パーティクルターゲットのリスト中の位置を下げます

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ja: ターゲットを上に移動

en: Move particle target up in the list
ja: パーティクルターゲットのリスト中の位置を上げます

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ja: パーティクルターゲットを除去

en: Remove the selected particle target
ja: 選択中のパーティクルターゲットを削除します

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ja: 長さを統一

en: Make selected hair the same length
ja: 選択中のヘアーを同じ長さにします

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ja: ウェイトセット

en: Set the weight of selected keys
ja: 選択したキーのウェイトを設定

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ja: カレントブラシウェイトとキーのウェイト間の補間係数

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
ja: ポーズアセットを適用

en: Apply the given Pose Action to the rig
ja: リグに与えられたポーズアクションを適用します

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
ja: 既存のポーズの上にポーズを適用する量．負の値で加算の代わりに減算します

en: Apply Flipped
ja: 反転して適用

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
ja: 有効時，ポーズを X 軸で反転して適用します

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
ja: ポーズアセットをブレンド

en: Blend the given Pose Action to the rig
ja: 与えられたポーズアクションをリグにブレンドします

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
ja: 旧ポーズライブラリを変換

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
ja: この旧ポーズライブラリデータブロック内のポーズマーカー毎に，ポーズアセットを作成します

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
ja: 現在のアクション内のポーズマーカー毎にポーズアセットを作成します

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
ja: ポーズをアセットとしてコピー

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
ja: 新しいポーズアセットをクリップボードに作成し，アセットブラウザーに貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
ja: ポーズアセットを作成

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
ja: 選択中のボーンのポーズを含む新しいアクションを作成し，アセットとしてマークします．このアセットは現在の blend ファイルに格納されます

en: Activate New Action
ja: アクティブ新規アクション

en: Pose Name
ja: ポーズ名

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
ja: 新規アセットとして貼り付け

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
ja: 以前「アセットとしてコピー」を使用しコピーされたアセットを貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Select Bones
ja: ボーンを選択

en: Select those bones that are used in this pose
ja: このポーズ内で使用中のボーンを選択します

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
ja: 以前のアクションに戻す

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
ja: ポーズアセット作成後，以前のアクションに戻します

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ja: レストポーズとして適用

en: Apply the current pose as the new rest pose
ja: 現在のポーズをデフォルトのポーズとして適用します

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ja: 選択中のボーンにのみ適用します（子にも伝播）

en: Blend from current position to previous or next keyframe
ja: 前または次のキーフレームと現在の位置のポーズをブレンドします

en: Axis Lock
ja: 軸を制限

en: Transform axis to restrict effects to
ja: 効果を与えるトランスフォーム軸を制限します

en: All axes are affected
ja: すべての軸に影響します

en: Only X-axis transforms are affected
ja: X 軸のトランスフォームのみ影響します

en: Only Y-axis transforms are affected
ja: Y 軸のトランスフォームのみ影響します

en: Only Z-axis transforms are affected
ja: Z 軸のトランスフォームのみ影響します

en: Set of properties that are affected
ja: 影響するプロパティのセット

en: All Properties
ja: 全プロパティ

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ja: すべてのプロパティ．トランスフォーム，ベンディボーンシェイプ，カスタムプロパティも含みます

en: Location only
ja: 位置のみ

en: Rotation only
ja: 回転のみ

en: Scale only
ja: スケールのみ

en: Bendy Bone
ja: ベンディボーン

en: Bendy Bone shape properties
ja: ベンディボーンシェイププロパティ

en: Custom properties
ja: カスタムプロパティ

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ja: どのキーフレームをより大事にするかを決める重み付け係数

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ja: 現在のフレームの直後のキーフレーム番号

en: Previous Keyframe
ja: 前のキーフレーム

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ja: 現在のフレームの直前のキーフレームのフレーム番号

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
ja: レストポーズとポーズをブレンド

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
ja: 現在のポーズをレストポーズに似た，またはかけ離れた物にします

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ja: ポーズの中割

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ja: 現在のフレームに適した中割（ブレイクダウン）ポーズを作成します

en: Add a constraint to the active bone
ja: アクティブボーンにコンストレイントを追加

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ja: (該当する)選択オブジェクト/ボーンをターゲットに，アクティブボーンにコンストレイントを追加します

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ja: ポーズのコンストレイントをクリア

en: Clear all constraints from the selected bones
ja: 選択中のボーンから全コンストレイントをクリアします

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ja: 選択ボーンにコンストレイントをコピー

en: Copy constraints to other selected bones
ja: 他の選択中のボーンにコンストレイントをコピーします

[ctx: Operator]
en: Convert Rotation Modes
ja: 回転モードを変換

en: Convert animation from any rotation mode to any other
ja: アニメーションの回転モードを他の物に変換します

en: Affected Actions
ja: 影響するアクション

en: Which Actions to affect
ja: どのアクションが影響を受けるか

en: Affected Bones
ja: 影響するボーン

en: Which bones to affect
ja: どのボーンが影響を受けるか

en: The target rotation mode
ja: ターゲットの回転モード

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ja: ポーズをコピー

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
ja: 選択中のボーンの現在のポーズを内部クリップボードにコピーします

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ja: 選択したボーンがポーズモード中に表示されないようにタグ付けします

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ja: IKをボーンに追加

en: Add IK Constraint to the active Bone
ja: IKコンストレイントをアクティブボーンに追加

en: With Targets
ja: ターゲット付き

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ja: 選択したボーン/オブジェクトから誘導されるターゲットへとIKコンストレイントを割り当てます

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ja: IKを削除

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ja: 選択したボーンから全てのIKコンストレイントを削除します

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ja: ポーズの位置をクリア

en: Reset locations of selected bones to their default values
ja: 選択したボーンの位置をデフォルト値にリセットします

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ja: ポーズを貼り付け

en: Paste the stored pose on to the current pose
ja: 現在のポーズにバッファー内のポーズを貼り付けます

en: Flipped on X-Axis
ja: X軸で反転

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ja: 現在のポーズにバッファー内のポーズを反転して貼り付けます

en: On Selected Only
ja: 選択物のみ

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ja: 現在のポーズの選択されたボーンのみにバッファー内のポーズを貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ja: ボーンのパスを計算

en: Calculate paths for the selected bones
ja: 選択したボーンのパスを計算

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ja: パス計算にボーンのどの部分が使用されるか

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ja: ボーンのパスをクリア

en: Only clear motion paths of selected bones
ja: 選択ボーンのモーションパスのみクリアします

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ja: シーンの範囲を更新

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ja: シーンの現在のフレーム範囲でモーションパスのフレーム範囲を更新します

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ja: ボーンのパスを更新

en: Recalculate paths for bones that already have them
ja: すでにあるボーンのパスを再計算します

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ja: ポーズを伝播

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ja: 現在選択中の部分のポーズを，既にキーフレーム済の以降のポーズにコピーします

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ja: フレームの伝播を止めるフレーム（'前のフレーム' モード用）

en: Terminate Mode
ja: 終端モード

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ja: キーフレームへのポーズの伝播を止める方法

en: To Next Keyframe
ja: 次のキーフレームへ

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ja: 現在のフレーム以降の最初のフレームにのみにポーズを伝播します

en: To Last Keyframe
ja: 最後のキーフレームへ

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ja: 最後のキーフレームにのみポーズを伝播（アクションをループに）します

en: Before Frame
ja: 前のフレームに

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ja: 現在のフレームと 'フレーム' プロパティの間にある，全キーフレームにポーズを伝播します

en: Before Last Keyframe
ja: 最後のキーフレームの前に

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ja: 現在のフレーム以降の全キーフレームにポーズを伝播します

en: Propagate pose to all selected keyframes
ja: 選択中の全キーフレームにポーズを伝播します

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ja: 現在のフレーム以降のシーンマーカーを持つフレームで発生する全キーフレームに ポーズを伝播します

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ja: 中割からポーズをプッシュ

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ja: 中割に対し現在のポーズを強調します

[ctx: Operator]
en: Flip Quaternions
ja: クォータニオンを反転

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ja: 同じ方向を維持しつつ，希望の回転にするためクォータニオンの値を反転します

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ja: 中割にポーズをリラックス

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ja: 現在のポーズを中割ポーズに似たものにします

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ja: 選択物を再表示

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ja: ポーズモードで隠したボーンを再表示します

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection Reference
ja: ボーンコレクション参照を追加

en: Add a new row to the bone collection reference list
ja: ボーンコレクションの参照リストに新しい行を追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
ja: ボーンコレクション参照を削除

en: Remove this row from the bone collection reference list
ja: ボーンコレクションの参照リストからこの行を削除します

en: Entry Index
ja: エントリインデックス

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
ja: Rigifyパラメーターを選択にコピー

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
ja: Rigify のタイプとパラメーターをアクティブボーンから選択ボーンにコピーします

en: Match Type
ja: 同タイプのみ

en: Only mirror rigify parameters to selected bones which have the same rigify type as the active bone
ja: アクティブボーンと同じ Rigify タイプを持つ選択ボーンにのみ，
    パラメーターをミラーリングします

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
ja: 選択リグにオプションをコピー

en: Copy this property value to all selected rigs of the appropriate type
ja: このプロパティ値をタイプが適合するすべての選択リグにコピーします

en: Class Name
ja: クラス名

en: Mirror As Bone Name
ja: ボーン名をミラー反転

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
ja: Rigify生成リグ

en: Generate a rig from the active metarig armature
ja: アクティブメタリグアーマチュアからリグを生成します

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
ja: Rigifyパラメーターをミラー反転

en: Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R
ja: 選択中のボーンの Rigify タイプとパラメーターを反対側に
    ミラー反転します．名前の終わりを L か R にしてください

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
ja: フェイスリグをアップグレード

en: Upgrades the legacy super_face rig type to the new modular face. This preserves compatibility with existing weight painting, but not animation
ja: 旧 super_face リグタイプを，新しいモジュールリグにアップグレードします．
    既存のウェイトペイントとの互換性は維持しますが，アニメーションはしません

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
ja: Rigifyメタリグタイプをアップグレード

en: Upgrade the Rigify types on the active metarig armature
ja: アクティブメタリグアーマチュアの Rigify タイプをアップグレードします

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ja: ポーズの回転をクリア

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ja: 選択したボーンの回転をデフォルト値にリセットします

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ja: 回転モードを設定

en: Set the rotation representation used by selected bones
ja: 選択中のボーンで使用される回転の描画の設定

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ja: ポーズのスケールをクリア

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ja: 選択したボーンの拡大縮小をデフォルト値にリセットします

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ja: コンストレイントターゲットを選択

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ja: 現在選択しているボーンのターゲットに使うためのボーンを選択します

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ja: 同じプロパティでまとめた可視ボーンをすべて選択します

en: Same collections as the active bone
ja: アクティブボーンと同じコレクション

en: Same color as the active bone
ja: アクティブボーンと同じカラー

en: All bones affected by active Keying Set
ja: 全ボーンがアクティブキーイングセットの影響を受けます

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ja: つながりで選択

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
ja: マウスカーソル下の親子関係でつながるボーンを選択（解除）します

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ja: 親ボーンを選択

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ja: 選択しているボーンの親のボーンを選択します

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
ja: 選択セットを作成

en: Create a new empty Selection Set
ja: 新しく空の選択セットを作成します

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
ja: 選択セットを作成しボーンを追加

en: Create a new Selection Set with the currently selected bones
ja: 現在選択中のボーンで新規選択セットを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Bones to Selection Set
ja: 選択セットにボーンを追加

en: Add selected bones to Selection Set
ja: 選択中のボーンを選択セットに追加します

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
ja: 選択セットをコピー

en: Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard
ja: 選択中の選択セットをクリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
ja: 全セットを削除

en: Remove all Selection Sets from this Armature
ja: このアーマチュアから選択セットをすべて削除します

[ctx: Operator]
en: Deselect Selection Set
ja: 選択セットを選択解除

en: Remove Selection Set bones from current selection
ja: 現在の選択から選択セットのボーンを選択解除します

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
ja: 選択セットをリスト内で移動

en: Move the active Selection Set up/down the list of sets
ja: アクティブ選択セットをセットのリスト中で上下に移動します

en: Move Direction
ja: 移動方向

en: Direction to move the active Selection Set: UP (default) or DOWN
ja: アクティブ選択セットの移動方向：上（デフォルト）または下

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
ja: 選択セットを貼り付け

en: Add new Selection Set(s) from the clipboard
ja: 新規選択セットをクリップボードから追加します

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
ja: 選択セットを削除

en: Remove a Selection Set from this Armature
ja: このアーマチュアから選択セットを削除します

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
ja: 全セットから選択ボーンを除外

en: Remove the selected bones from all Selection Sets
ja: すべての選択セットから選択中のボーンの割り当てを解除します

[ctx: Operator]
en: Select Selection Set
ja: 選択セットを選択

en: Select the bones from this Selection Set
ja: この選択セットのボーンを選択します

en: Selection Set Index
ja: 選択セットインデックス

en: Which Selection Set to select; -1 uses the active Selection Set
ja: どの選択セットを選択するか．-1でアクティブ選択セットを使用します

[ctx: Operator]
en: Remove Bones from Selection Set
ja: ボーンを選択セットから除外

en: Remove selected bones from Selection Set
ja: 選択セットから選択中のボーンの割り当てを解除します

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ja: ポーズのトランスフォームをクリア

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ja: 選択したボーンの位置，回転，大きさを各デフォルト値にリセット

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ja: ユーザーのトランスフォームをクリア

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
ja: ポーズボーンのトランスフォームを，キーフレームが打たれた状態にリセットします

en: Only visible/selected bones
ja: 表示可/選択中ボーンのみ

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ja: ビジュアルトランスフォームをポーズに適用

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ja: ポーズボーンの最終的なコンストレイント位置をトランスフォームに適用します

[ctx: Operator]
en: Disable Extension
ja: エクステンションを無効化

en: Module name of the add-on to disable
ja: 無効にするアドオンのモジュール名

en: Module name of the add-on to enable
ja: 有効にするアドオンのモジュール名

en: Display information and preferences for this add-on
ja: このアドオンの情報と設定を表示します

en: Module name of the add-on to expand
ja: 展開するアドオンのモジュール名

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ja: アドオンをインストール

en: Install an add-on
ja: アドオンをインストールします

en: Target Path
ja: ターゲットパス

[ctx: Operator]
en: Refresh
ja: 更新

en: Scan add-on directories for new modules
ja: 新規モジュールのアドオンディレクトリをスキャンします

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ja: アドオンを削除

en: Delete the add-on from the file system
ja: ファイルシステムからアドオンを削除します

en: Module name of the add-on to remove
ja: 削除するアドオンのモジュール名

en: Show add-on preferences
ja: アドオンの設定を表示します

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ja: ファイルからテンプレートをインストール...

en: Install an application template
ja: アプリケーションテンプレートをインストールします

en: Remove existing template with the same ID
ja: 同じIDを持つ既存のテンプレートを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
ja: アセットライブラリを追加

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
ja: アセットブラウザーがアセットのソースとして使用するディレクトリを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
ja: アセットライブラリを削除

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
ja: .blend ファイルへのパスを削除します．
    以降アセットブラウザーが表示しようとしなくなります

[ctx: Operator]
en: Register File Association
ja: ファイル関連付けを登録

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
ja: .blend ファイルとサムネイル表示にこのバイナリを使用します

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
ja: 自動実行の除外パスを追加

en: Add path to exclude from auto-execution
ja: 自動実行から除外するパスを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
ja: 自動実行の除外パスを削除

en: Remove path to exclude from auto-execution
ja: 自動実行から除外するパスを削除します

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ja: 以前の設定をコピーします

en: Copy settings from previous version
ja: 以前のバージョンのコピー設定

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
ja: エクステンションリポジトリを追加

en: Add a new repository used to store extensions
ja: エクステンションを格納する新規リポジトリを追加します

en: Personal access token, may be required by some repositories
ja: 個人用アクセストークン．一部リポジトリで必要となるかもしれません

en: Custom Directory
ja: カスタムディレクトリ

en: The local directory containing extensions
ja: エクステンションを含むローカルディレクトリ

en: Unique repository name
ja: 唯一のリポジトリ名

en: Remote URL to the extension repository, the file-system may be referenced using the file URI scheme: "file://"
ja: エクステンションリポジトリのリモート URL．
    ファイルシステムはファイル URI スキーム
    「file://」を使用して参照するでしょう

en: The kind of repository to add
ja: 追加するリポジトリの種類

en: Add Remote Repository
ja: リモートリポジトリを追加

en: Add a repository referencing an remote repository with support for listing and updating extensions
ja: エクステンションのリストアップと更新に対応するリモートリポジトリを参照するリポジトリを追加します

en: Add Local Repository
ja: ローカルリポジトリを追加

en: Add a repository managed manually without referencing an external repository
ja: 外部リポジトリへの参照なしで，手動で管理するリポジトリを追加します

en: Requires Access Token
ja: アクセストークンが必要

en: Repository requires an access token
ja: アクセストークンが必要なリポジトリ

en: Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created
ja: エクステンションが格納されているパスを手動で設定します．
    無効時はユーザーエクステンションディレクトリを作成します

en: Check for Updates on Startup
ja: 起動時に更新チェック

en: Allow Blender to check for updates upon launch
ja: Blender の起動時に更新をチェックできるようにします

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
ja: エクステンションリポジトリを削除

en: Remove an extension repository
ja: エクステンションリポジトリを削除します

en: Remove Files
ja: ファイルを削除

en: Remove extension files when removing the repository
ja: リポジトリ削除時にエクステンションファイルを削除します

[ctx: Operator]
en: Drop Extension URL
ja: エクステンションURLをドロップ

en: Handle dropping an extension URL
ja: エクステンション URL のドロップを処理します

en: Location of the extension to install
ja: インストールするエクステンションの位置

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ja: キーコンフィグをアクティブに

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ja: キーコンフィグをエクスポート...

en: Export key configuration to a Python script
ja: Python スクリプトへキーコンフィグをエクスポートします

en: All Keymaps
ja: 全キーマップ

en: Write all keymaps (not just user modified)
ja: キーマップを（ユーザーが変更した物以外も）すべて保存します

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ja: キーコンフィグをインポート...

en: Import key configuration from a Python script
ja: Python スクリプトからキーコンフィグをインポートします

en: Keep Original
ja: オリジナルを保持

en: Keep original file after copying to configuration folder
ja: 設定フォルダーにコピーした後，元のファイルを保持

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ja: キーコンフィグを削除

en: Remove key config
ja: キーコンフィグを削除

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ja: キーコンフィグの競合をテスト

en: Test key configuration for conflicts
ja: キーコンフィグの競合をテストします

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ja: キーマップアイテムを追加

en: Add key map item
ja: キーマップアイテムを追加

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ja: キーマップアイテムを削除

en: Remove key map item
ja: キーマップアイテムを削除

en: Item Identifier
ja: アイテム識別子

en: Identifier of the item to remove
ja: 削除するアイテムのID

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ja: キーマップアイテムを復元

en: Restore key map item
ja: キーマップアイテムを復元

en: Identifier of the item to restore
ja: リストアするアイテムのID

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ja: キーマップを復元

en: Restore key map(s)
ja: キーマップを復元

en: Restore all keymaps to default
ja: すべてのキーマップをデフォルトに戻します

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ja: デフォルトテーマにリセット

en: Reset to the default theme colors
ja: デフォルト設定のテーマ色に戻します

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
ja: Pythonスクリプトディレクトリを追加

en: Filter Folders
ja: フォルダーを絞り込み

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
ja: Pythonスクリプトディレクトリを削除

en: Index of the script directory to remove
ja: 削除するスクリプトディレクトリのインデックス

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
ja: スタジオライト設定をコピー

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
ja: スタジオライト設定をスタジオライトエディターにコピーします

[ctx: Operator]
en: Install Light
ja: ライトをインストール

en: Install a user defined light
ja: ユーザー定義のライトをインストールします

en: Install custom MatCaps
ja: カスタムMatCapをインストール

en: Install custom HDRIs
ja: カスタムの HDRI をインストールします

en: Studio
ja: スタジオ

en: Install custom Studio Lights
ja: カスタムスタジオライトをインストール

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ja: カスタムスタジオライトを保存

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ja: スタジオライトエディター設定からカスタムスタジオライトを保存します

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ja: スタジオライトをアンインストール

en: Delete Studio Light
ja: スタジオライトを削除します

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ja: テーマをインストール...

en: Load and apply a Blender XML theme file
ja: Blender XMLテーマファイルを読み込み，適用します

en: Remove existing theme file if exists
ja: もしあれば現存のテーマファイルを削除

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
ja: ファイル関連付けを削除

en: Remove this installation's associations with .blend files
ja: このインストールの .blend ファイルとの関連付けを削除します

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ja: 新規キャッシュを追加

en: Add new cache
ja: 新規キャッシュを追加

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ja: 物理演算をベイク

en: Bake physics
ja: 物理演算をベイク

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ja: すべての物理演算をベイク

en: Bake all physics
ja: すべての物理演算をベイク

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
ja: キャッシュからベイク

en: Bake from cache
ja: キャッシュからベイクします

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ja: 物理ベイクを削除

en: Delete physics bake
ja: 物理のベイクを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ja: 全物理ベイクを削除

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ja: 現在のシーンの全オブジェクトのすべてのベイク済キャッシュを削除します

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ja: 現在のキャッシュを削除

en: Delete current cache
ja: 現在のキャッシュを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ja: インテグレータプリセット追加

en: Add an Integrator Preset
ja: インテグレータのプリセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
ja: パフォーマンスプリセット追加

en: Add an Performance Preset
ja: パフォーマンスのプリセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ja: サンプリングプリセット追加

en: Add a Sampling Preset
ja: サンプリングプリセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
ja: ビュー用サンプリングプリセットを追加

en: Add a Viewport Sampling Preset
ja: ビューポートのサンプリングプリセットを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
ja: レイトレーシングプリセットを追加

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
ja: EEVEE のレイトレーシングプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ja: ビューポートレンダー

en: Take a snapshot of the active viewport
ja: アクティブビューポートのスナップショットを撮ります

en: Render files from the animation range of this scene
ja: このシーンのアニメーション範囲からファイルをレンダリング

en: Render Keyframes Only
ja: キーフレームのみレンダリング

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ja: 選択中のオブジェクトがアニメーションデータ内にキーを持つフレームのみ
    レンダリングします（アニメーションレンダリング時のみ使用）

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ja: シーケンサーのOpenGL表示を使用してレンダします

en: View Context
ja: ビューコンテクスト

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ja: シーン設定を使用せず，レンダリングに現在の3Dビューを使用します

en: Write Image
ja: 画像を書き込む

en: Save the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)
ja: 出力パスにレンダリング画像を保存します（アニメーション無効時のみ使用）

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ja: レンダリングしたアニメーションを再生

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ja: レンダリングしたフレーム/動画を外部プレーヤーを使って再生します

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ja: レンダープリセットの追加

en: Add or remove a Render Preset
ja: レンダープリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Render
ja: レンダー

en: Render active scene
ja: アクティブシーンをレンダリング

en: Render Layer
ja: レンダーレイヤー

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ja: 再レンダリングする単一レンダーレイヤー(アニメーションが無効になっている場合のみ使用)

en: Scene to render, current scene if not specified
ja: レンダリングするシーン，指定しない時はカレントシーン

en: Use 3D Viewport
ja: 3Dビューを使用

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ja: 3Dビュー内では，そのビューのレイヤーとカメラを使用します

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ja: シャッターカーブプリセット

en: Set shutter curve
ja: シャッターカーブを設定します

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ja: レンダービューをキャンセル

en: Cancel show render view
ja: レンダービューの表示をキャンセル

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ja: レンダービューを表示/隠す

en: Toggle show render view
ja: レンダービューの表示の切り替えます

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ja: キーフレームにベイク

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ja: 選択中のオブジェクトのリジッドボディの処理をキーフレームに焼き付けます

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ja: リジッドボディを接続

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ja: リジッドボディコンストレイントを，選択物とアクティブリジッドボディの間に作成します

en: Type of generated constraint
ja: 生成するコンストレイントの種類

en: Glue rigid bodies together
ja: リジッドボディをお互いにくっつけます

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ja: 共通のピボットポイントの周囲にリジッドボディの動きを制限します

en: Hinge
ja: ヒンジ

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ja: リジッドボディの回転を一軸に制限します

en: Restrict rigid body translation to one axis
ja: リジッドボディの移動を一軸に制限します

en: Piston
ja: ピストン

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ja: リジッドボディの移動と回転を一軸に制限します

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ja: 移動と回転を指定の軸に制限します

en: Generic Spring
ja: 汎用ばね

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ja: 移動と回転を指定の軸にばね付きで制限します

en: Drive rigid body around or along an axis
ja: リジッドボディを一軸の周囲または平行に制御します

en: Connection Pattern
ja: パターンで連結

en: Pattern used to connect objects
ja: オブジェクトを連結するのに使用されるパターン

en: Connect selected objects to the active object
ja: 選択中のオブジェクトをアクティブオブジェクトに連結します

en: Chain by Distance
ja: 距離によるチェーン

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ja: オブジェクト群を距離を元に，アクティブオブジェクトを開始位置としてチェーンに連結します

en: Constraint pivot location
ja: コンストレイントピボットの位置

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ja: ピボット位置をコンストレイントされたリジッドボディ間に制限します

en: Pivot location is at the active object position
ja: ピボット位置をアクティブオブジェクトの位置にします

en: Pivot location is at the selected object position
ja: ピボット位置を選択オブジェクトの位置にします

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ja: リジッドボディコンストレイントを追加

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ja: アクティブオブジェクトにリジッドボディコンストレイントを追加します

en: Rigid Body Constraint Type
ja: リジッドボディコンストレイントタイプ

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ja: リジッドボディコンストレイントを削除

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ja: オブジェクトからリジッドボディコンストレイントを削除します

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ja: 質量を計算

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ja: 体積を元に，自動的にリジッドボディオブジェクト用の質量値を計算します

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
ja: 密度値（kg/立方メートル）．「カスタム」プリセット使用時にカスタム値を利用可能にします

en: Material Preset
ja: 材質のプリセット

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ja: オブジェクトの材質の種類（材質の密度を決定します）

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ja: リジッドボディを追加

en: Add active object as Rigid Body
ja: アクティブオブジェクトをリジッドボディとして追加

en: Rigid Body Type
ja: リジッドボディタイプ

en: Object is directly controlled by simulation results
ja: オブジェクトが直接シミュレーション結果でコントロールされます

en: Object is directly controlled by animation system
ja: オブジェクトが直接アニメーションシステムでコントロールされます

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ja: リジッドボディを削除

en: Remove Rigid Body settings from Object
ja: オブジェクトからリジッドボディ設定を削除します

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ja: リジッドボディ設定のコピー

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ja: リジッドボディ設定をアクティブオブジェクトから選択中の物へコピーします

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ja: リジッドボディを追加

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ja: 選択中のオブジェクトをリジッドボディとして追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ja: リジッドボディを削除

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ja: 選択中のオブジェクトからリジッドボディシミュレーションを削除します

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ja: コリジョン形状の変更

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ja: 選択中のリジッドボディオブジェクトの衝突判定の形状を変更します

en: Rigid Body Shape
ja: リジッドボディ形状

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ja: 立方体などの箱のような形状．地面などの平面も含みます

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ja: ラップのように，全頂点の表面を包みます(少ない頂点数の物に最適)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ja: 三角形面のみのメッシュ用．凸包に比べ，より細かな衝突判定を行えます

en: Compound Parent
ja: 複合形状

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
ja: 子リジッドボディをペアレントでまとめて
    一つのリジッドボディオブジェクトにします

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ja: リジッドボディワールドを追加

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ja: リジッドボディシミュレーションワールドを現在のシーンに追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ja: リジッドボディワールドを削除

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ja: 現在のシーンからリジッドボディシミュレーションワールドを削除します

[ctx: Operator]
en: Clear Animation
ja: アニメーションをクリア

en: Clear animation for FK or IK bones
ja: FK または IK ボーンのアニメーションをクリアします

[ctx: Operator]
en: FK2IK
ja: FK→IK

en: Snaps FK limb on IK
ja: FK リムを IK にスナップします

[ctx: Operator]
en: Get Frame Range
ja: フレーム範囲を取得

en: Set start and end frame from scene
ja: 開始と終了フレームをシーンから設定します

[ctx: Operator]
en: IK2FK
ja: IK→FK

en: Snaps IK limb on FK
ja: IK リムを FK にスナップします

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
ja: 回転/ポール切り替え

en: Toggles IK chain between rotation and pole target
ja: IK チェーンの回転とポールターゲットを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
ja: FK アニメを IK に転送

en: Transfer FK animation to IK bones
ja: FK アニメーションを IK ボーンに転送します

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
ja: IK アニメを FK に転送

en: Transfer IK animation to FK bones
ja: IK アニメーションを FK ボーンに転送します

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ja: シーン削除

en: Delete active scene
ja: アクティブなシーンを削除

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ja: キーイングセットに辺マークを追加

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ja: 選択中の辺のFreestyle辺マークプロパティへのデータパスを，アクティブキーイングセットに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ja: 面マークをキーイングセットに追加

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ja: 選択中のポリゴンのFreestyle面マークプロパティへのデータパスを，アクティブキーイングセットに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ja: アルファ透過モディファイアーを追加

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ja: アクティブラインセットに対応するラインスタイルにラインカラーモディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ja: ラインカラーモディファイアーを追加

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ja: アクティブラインセットに対応するラインスタイルにラインカラーモディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ja: 選択から範囲設定

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
ja: 選択中のメッシュオブジェクトと，ソースオブジェクト
    （ユーザー指定のオブジェクトまたはアクティブカメラ）
    間の最小/最大距離により，最小/最大範囲を設定します

en: Name of the modifier to work on
ja: 作用するモディファイアーの名前

en: Type of the modifier to work on
ja: 作用するモディファイアーのタイプ

en: Color modifier type
ja: カラーモディファイアータイプ

en: Alpha modifier type
ja: アルファモディファイアータイプ

en: Thickness modifier type
ja: 幅モディファイアータイプ

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ja: ストローク形状モディファイアーを追加

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ja: アクティブラインセットに対応するラインスタイルにストローク形状モディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ja: ラインセットを追加

en: Add a line set into the list of line sets
ja: ラインセットをラインセットリストに追加します

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ja: ラインセットをコピー

en: Copy the active line set to the internal clipboard
ja: アクティブラインセットを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ja: ラインセットを移動

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ja: ラインセットリスト内のアクティブラインセットの位置を変更します

en: Direction to move the active line set towards
ja: アクティブラインセットの移動方向

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ja: ラインセットを貼り付け

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
ja: 内部クリップボードの内容をアクティブラインセットに貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ja: ラインセットを削除

en: Remove the active line set from the list of line sets
ja: アクティブラインセットをラインセットリストから削除します

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ja: 新規ラインスタイル

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ja: 複数のラインセットから再利用可能な新規ラインスタイルを作成します

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ja: モディファイアーリスト中のモディファイアーを複製します

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ja: モディファイアーを移動

en: Move the modifier within the list of modifiers
ja: モディファイアーリスト中のモディファイアーを移動します

en: Direction to move the chosen modifier towards
ja: 選択中のモディファイアーの移動方向

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ja: モディファイアーリストからモディファイアーを削除します

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ja: Freestyleモジュールを追加

en: Add a style module into the list of modules
ja: スタイルモジュールをモジュールリストに追加します

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ja: Freestyleモジュールを移動

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ja: スタイルモジュールリスト内のスタイルモジュールの位置を変更します

en: Direction to move the chosen style module towards
ja: 選択中のスタイルモジュールの移動方向

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ja: スタイルモジュールファイルを開く

en: Open a style module file
ja: スタイルモジュールファイルを開きます

en: Make internal
ja: 内部作成

en: Make module file internal after loading
ja: 読み込み後内部にモジュールファイルを作成します

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ja: Freestyleモジュールを削除

en: Remove the style module from the stack
ja: スタイルモジュールをスタックから削除します

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ja: Freestyleストロークマテリアル

en: Create Freestyle stroke material for testing
ja: テスト用にFreestyleストロークマテリアルを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ja: ライン幅モディファイアーを追加

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ja: アクティブラインセットに対応するラインスタイルにライン幅モディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Refresh action list
ja: アクションリストをリフレッシュ

en: Refresh list of actions
ja: アクションのリストをフレッシュします

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ja: グリースペンシルブラシプリセットを追加

en: Add or remove grease pencil brush preset
ja: グリースペンシルブラシのプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ja: グリースペンシルマテリアルプリセットを追加

en: Add or remove grease pencil material preset
ja: グリースペンシルマテリアルプリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: New Scene
ja: 新規シーン

en: Add new scene by type
ja: 新規シーンをタイプ別に追加します

[ctx: Scene]
en: Type
ja: タイプ

[ctx: Scene]
en: New
ja: 新規

en: Add a new, empty scene with default settings
ja: 新規の空のシーンをデフォルト設定で追加します

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
ja: 設定をコピー

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ja: 新規の空のシーンを，現在のシーンの設定をコピーして追加します

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
ja: リンクコピー

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ja: 現在のシーンのコレクションをリンクします（浅いコピー）

[ctx: Scene]
en: Full Copy
ja: フルコピー

en: Make a full copy of the current scene
ja: 現在のシーンの完全なコピーを作成します

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
ja: シーケンサーに新規シーンをタイプ別に追加し，アクティブストリップに割り当てます

en: Copy Settings
ja: 設定をコピー

en: Linked Copy
ja: リンクコピー

en: Full Copy
ja: フルコピー

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ja: レンダービューを追加

en: Add a render view
ja: レンダービューを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ja: レンダービューを削除

en: Remove the selected render view
ja: 選択したレンダービューを削除します

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ja: ビューレイヤーを追加

en: Add a view layer
ja: ビューレイヤーを追加します

en: Add a new view layer
ja: 新規ビューレイヤーを追加します

en: Copy settings of current view layer
ja: 現在のビューレイヤーの設定をコピーします

en: Add a new view layer with all collections disabled
ja: 全コレクションを無効にした新規ビューレイヤーを追加します

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ja: AOVを追加

en: Add a Shader AOV
ja: シェーダーAOVを追加

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
ja: ライトグループを追加

en: Add a Light Group
ja: ライトグループを追加

en: Name of newly created lightgroup
ja: 新しく作成されたライトグループの名前

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
ja: 使用ライトグループを追加

en: Add all used Light Groups
ja: 使用中の全ライトグループを追加します

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ja: ビューレイヤーを削除

en: Remove the selected view layer
ja: 選択したビューレイヤーを削除します

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ja: AOVを削除

en: Remove Active AOV
ja: アクティブAOVを削除

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
ja: ライトグループを削除

en: Remove Active Lightgroup
ja: アクティブライトグループを削除

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
ja: 未使用ライトグループを削除

en: Remove all unused Light Groups
ja: すべての未使用ライトグループを削除します

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ja: ハンドルエリアアクションゾーン

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ja: マウスアクション/ジェスチャー用のアクションゾーン

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ja: アニメーションをキャンセル

en: Cancel animation, returning to the original frame
ja: アニメーションをキャンセルし，元のフレームに戻ります

en: Restore Frame
ja: フレームを復元

en: Restore the frame when animation was initialized
ja: アニメーションが初期化された時にフレームを復元します

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ja: アニメーション再生

en: Play animation
ja: アニメーション再生

en: Play in Reverse
ja: 逆再生

en: Animation is played backwards
ja: アニメーションを逆方向に再生します

en: Drop frames to maintain framerate
ja: フレームレートを維持するためにコマ落ちします

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ja: アニメーションステップ

en: Step through animation by position
ja: ここからアニメーションをステップします

[ctx: Operator]
en: Close Area
ja: エリアを閉じる

en: Close selected area
ja: 選択したエリアを閉じます

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ja: 新しいウィンドウにエリアを複製

en: Duplicate selected area into new window
ja: 選択したエリアを新しいウィンドウに複製します

[ctx: Operator]
en: Join Area
ja: エリア統合

en: Join selected areas into new window
ja: 新しいウィンドウに選択したエリアを統合します

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ja: エリア境界を移動

en: Move selected area edges
ja: 選択したエリアの境界を移動します

[ctx: Operator]
en: Area Options
ja: エリア設定

en: Operations for splitting and merging
ja: 分割と統合の操作

[ctx: Operator]
en: Split Area
ja: エリア分割

en: Split selected area into new windows
ja: 新しいウィンドウに選択したエリアを分割

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ja: エリア交換

en: Swap selected areas screen positions
ja: 選択したエリアのスクリーン上の位置を交換します

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ja: 前の画面に戻る

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ja: フルスクリーン前の元の画面レイアウトに戻ります

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ja: スクリーンを削除

en: Delete active screen
ja: アクティブスクリーンを削除します

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ja: ドライバーエディターを表示

en: Show drivers editor in a separate window
ja: ドライバーエディターを分割ウィンドウに表示します

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ja: 末端へジャンプ

en: Jump to first/last frame in frame range
ja: フレームの範囲内の最初/最後のフレームにジャンプします

en: Jump to the last frame of the frame range
ja: フレーム範囲の最終フレームにジャンプします

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ja: フレームオフセット

en: Move current frame forward/backward by a given number
ja: 数値により現在のフレームを前後に移動

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ja: ヘッダーメニューの展開/折り畳み

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ja: ヘッダーのプルダウンメニューの表示/非表示を切り替えます

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ja: 情報ログを表示

en: Show info log in a separate window
ja: 情報ログを別ウィンドウに表示します

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ja: マーカーにジャンプ

en: Jump to previous/next marker
ja: 前後のマーカーにジャンプします

en: Next Marker
ja: 次のマーカー

[ctx: Operator]
en: New Screen
ja: 新規スクリーンの追加

en: Add a new screen
ja: 新規スクリーン追加

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ja: やり直し

en: Display parameters for last action performed
ja: 最後に実行したアクションのパラメーターを表示します

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ja: 領域の透過

en: Blend in and out overlapping region
ja: 重なる領域を透過して重ね合わせます

[ctx: Operator]
en: Region
ja: 領域

en: Display region context menu
ja: 表示領域のコンテクストメニューを表示します

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ja: フリップ範囲

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ja: 領域の配置の切り替え（左右または上下）

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ja: 四分割表示

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
ja: 選択した領域をカメラ，フロント，ライト，トップビューに分割します

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ja: 領域のサイズを変更

en: Scale selected area
ja: 選択したエリアのサイズを変更

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ja: 領域の表示切り替え

en: Hide or unhide the region
ja: 領域の表示/非表示を切り替えます

en: Type of the region to toggle
ja: 切り替える領域の種類

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ja: 履歴内の操作を繰り返す

en: Display menu for previous actions performed
ja: 以前行った操作のメニューを表示します

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ja: 操作を繰り返す

en: Repeat last action
ja: 最後の操作を繰り返します

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ja: エリアの最大化切り替え

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ja: 選択したエリアの全画面/最大化表示を切り替えます

en: Hide Panels
ja: パネルを非表示

en: Hide all the panels
ja: 全パネルを隠します

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ja: 画面セット

en: Cycle through available screens
ja: 利用可能な画面を循環します

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ja: スクリーンショットを保存

en: Capture a picture of the whole Blender window
ja: Blender のウィンドウ全体の画像をキャプチャします

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
ja: スクリーンショットを保存（エディター）

en: Capture a picture of an editor
ja: エディターの画像をキャプチャします

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ja: スペースコンテクストを循環

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ja: 次と前のエディターコンテクストを循環してアクティブ化します

en: Direction to cycle through
ja: 循環する方向

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ja: スペースタイプを循環/設定

en: Set the space type or cycle subtype
ja: スペースタイプを設定，またはサブタイプを循環します

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
ja: スペースデータをクリーンアップ

en: Remove unused settings for invisible editors
ja: 不可視エディターの未使用の設定を削除します

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
ja: プリファレンスを開く...

en: Edit user preferences and system settings
ja: ユーザーの設定とシステム設定を編集します

en: Section to activate in the Preferences
ja: プリファレンス内のアクティブにするセクション

en: Get Extensions
ja: エクステンションを入手

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
ja: リモートやローカルリポジトリのエクステンションを閲覧やインストール，管理します

en: Manage add-ons installed via Extensions
ja: エクステンションを通じてインストールしたアドオンを管理します

en: Edit and save themes installed via Extensions
ja: エクステンションを通じてインストールしたテーマを編集・保存します

en: Keymap
ja: キーマップ

en: File Paths
ja: ファイルパス

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ja: ワークスペースを循環

en: Cycle through workspaces
ja: ワークスペースを循環します

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ja: Pythonのプリセットを実行

en: Load a preset
ja: プリセットを読み込みます

en: Menu ID Name
ja: メニューID名

en: ID name of the menu this was called from
ja: 呼びだしたメニューのID名

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ja: Pythonファイルを実行

en: Run Python file
ja: Pythonファイルを実行

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ja: スクリプトを再読み込み

en: Reload scripts
ja: スクリプトを再読み込みします

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
ja: ストロークカーブスカルプト

en: Sculpt curves using a brush
ja: ブラシを使用しカーブでスカルプトします

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
ja: 最短距離を編集

en: Change the minimum distance used by the density brush
ja: 密度ブラシが使用する最短距離を変更します

[ctx: Operator]
en: Select Grow
ja: 選択を拡大

en: Select curves which are close to curves that are selected already
ja: すでに選択中のカーブに近いカーブを選択します

en: By how much to grow the selection
ja: 選択を広げる距離

en: Constant per Curve
ja: カーブ毎で一定

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
ja: カーブの制御点毎に生成するランダム数を同じにします

en: Minimum value for the random selection
ja: ランダム選択の最小値

en: Allow points or curves to be selected partially
ja: ポイント群やカーブの一部のみを選択可能にします

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ja: スカルプト

en: Sculpt a stroke into the geometry
ja: 形状にストロークでスカルプトします

en: Ignore Background Click
ja: 背景クリックを無視

en: Clicks on the background do not start the stroke
ja: 背景上のクリックではストロークを開始しません

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
ja: クロスフィルター

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
ja: クロスシミュレーションの変形をメッシュ全体に適用します

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
ja: 最初のクリック時にエリア法線を計算するのに使用する半径
    （ブラシ半径のパーセンテージ）

en: Force Axis
ja: 力の軸

en: Apply the force in the selected axis
ja: 選択した軸に力を適用します

en: Apply force in the X axis
ja: X 軸で力を適用します

en: Apply force in the Y axis
ja: Y 軸で力を適用します

en: Apply force in the Z axis
ja: Z 軸で力を適用します

en: How many times to repeat the filter
ja: フィルターを繰り返す回数

en: Orientation of the axis to limit the filter force
ja: フィルターの力を制限する軸の空間

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
ja: ローカル軸を使用し，力の制限と重力の方向を設定します

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
ja: グローバル軸を使用し，力の制限と重力の方向を設定します

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
ja: ビュー軸を使用し，力の制限と重力の方向を設定します

en: Starting Mouse
ja: マウス開始

en: Filter strength
ja: フィルターの強さ

[ctx: Operator]
en: Filter Type
ja: フィルタータイプ

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ja: メッシュに適用される処理

[ctx: Operator]
en: Gravity
ja: 重力

en: Applies gravity to the simulation
ja: シミュレーションに重力を適用します

[ctx: Operator]
en: Inflate
ja: インフレート

en: Inflates the cloth
ja: クロスをインフレート

[ctx: Operator]
en: Expand
ja: 拡大

en: Expands the cloth's dimensions
ja: クロスの寸法を広げます

[ctx: Operator]
en: Pinch
ja: ピンチ

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
ja: クロスをカーソルの開始位置に引っ張ります

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
ja: オブジェクト原点を中心にメッシュをソフトボディとして拡大縮小します

en: Use Collisions
ja: コリジョンを使用

en: Collide with other collider objects in the scene
ja: シーン内の他のコライダーオブジェクトと衝突判定を行います

en: Use Face Sets
ja: 面セットを使用

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
ja: カーソル下の面セットにのみフィルターを適用します

[ctx: Operator]
en: Filter Color
ja: カラーフィルター

en: Applies a filter to modify the active color attribute
ja: アクティブカラー属性にフィルターを適用します

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
ja: フィルカラー

en: Fill with a specific color
ja: 指定の色でフィルします

en: Change hue
ja: 色相を変更

en: Change value
ja: 明度を変更

en: Change brightness
ja: 輝度を変更

en: Change contrast
ja: コントラストを変更

en: Smooth colors
ja: 色をスムージング

en: Change red channel
ja: 赤(R)チャンネルを変更

en: Change green channel
ja: 緑(G)チャンネルを変更

en: Change blue channel
ja: 青(B)チャンネルを変更

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ja: ディテールで塗りつぶし

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ja: 選択したディテール設定でメッシュを塗りつぶします

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ja: ダイナミックトポロジー切り替え

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ja: スカルプト中，ダイナミックトポロジーがメッシュ構造を変更します

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
ja: Dyntopoディテールサイズを編集

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
ja: Dyntopo のディテールサイズをインタラクティブに変更します

en: Generic sculpt expand operator
ja: 汎用のスカルプト拡大オペレーター

en: Falloff Type
ja: 減衰タイプ

en: Initial falloff of the expand operation
ja: 拡大操作の初期減衰

en: Geodesic
ja: ジオデシック

en: Topology Diagonals
ja: トポロジー対角線

en: Boundary Topology
ja: トポロジー境界

en: Boundary Face Set
ja: 面セット境界

en: Active Face Set
ja: アクティブ面セット

en: Invert the expand active elements
ja: アクティブ要素の拡大を反転します

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
ja: ジオデシック移動プレビューの最大頂点数

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
ja: 拡大の原点が移動する際の，ジオデシック減衰使用時のメッシュ内の最大頂点数．
    頂点の総数がこの値より大きい場合，移動時の減衰は球状に設定されます

en: Normal Smooth
ja: 法線スムーズ

en: Blurring steps for normal falloff
ja: 法線減衰用のブラーステップ

en: Data Target
ja: 対象データ

en: Data that is going to be modified in the expand operation
ja: 拡大操作で変更が行われるデータ

en: Auto Create
ja: 自動作成

en: Fill in mask if nothing is already masked
ja: 何もマスクが付いていない場合にマスクでフィルします

en: Falloff Gradient
ja: 減衰グラデーション

en: Expand Using a linear falloff
ja: リニア(直線的)な減衰で拡大します

en: Preserve Previous
ja: 以前の状態を維持

en: Preserve the previous state of the target data
ja: 対象データの以前の状態を維持します

en: Modify Active
ja: アクティブを変更

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
ja: 新規作成ではなくアクティブな面セットを変更します

en: Reposition Pivot
ja: ピボットを再配置

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
ja: スカルプトのトランスフォームピボットを，拡張したアクティブ領域の境界に再配置します

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
ja: 面セットボックスジェスチャ

en: Add a face set in a rectangle defined by the cursor
ja: カーソルで設定した矩形内に面セットを追加します

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
ja: 面セットの可視性

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
ja: スカルプトの面セットの可視性を変更します

en: Hide all Face Sets except for the active one
ja: アクティブ面セット以外の面セットをすべて非表示にします

en: Show Active Face Set
ja: アクティブ面セットを表示

en: Hide Active Face Sets
ja: アクティブ面セットを隠す

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
ja: 面セットを編集

en: Edits the current active Face Set
ja: 現在アクティブな面セットを編集します

en: Grow Face Set
ja: 面セットを拡大

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
ja: 面セットの境界をメッシュのトポロジーを元に，面一つ分拡大します

en: Shrink Face Set
ja: 面セットを縮小

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
ja: 面セットの境界をメッシュのトポロジーを元に，面一つ分縮小します

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
ja: 面セットに割り当てられている面を削除します

en: Fair Positions
ja: 位置のフェアリング

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
ja: 面セットから頂点の位置の変更を最小限にして
    可能な限りスムーズな形状パッチを作成します

en: Fair Tangency
ja: 接線のフェアリング

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
ja: 面セットから頂点の接線の変更を最小限にして
    可能な限りスムーズな形状パッチを作成します

en: Modify Hidden
ja: 非表示を変更

en: Apply the edit operation to hidden geometry
ja: 編集の操作を非表示の形状に適用します

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
ja: 面セット投げ縄ジェスチャ

en: Add a face set in a shape defined by the cursor
ja: カーブで設定した形状内に面セットを追加します

[ctx: Operator]
en: Face Set Line Gesture
ja: 面セットラインジェスチャ

en: Add a face set to one side of a line defined by the cursor
ja: カーソルで設定した線の片側を面セットに追加します

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
ja: 面セットを作成

en: Create a new Face Set
ja: 新規面セットを作成します

en: Face Set from Masked
ja: マスクから面セットを作成

en: Create a new Face Set from the masked faces
ja: マスク中の面から新規面セットを作成します

en: Face Set from Visible
ja: 表示部分から面セットを作成

en: Create a new Face Set from the visible vertices
ja: 表示中の頂点から新規面セットを作成します

en: Face Set Full Mesh
ja: 全メッシュを面セット化

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
ja: スカルプト中のすべての面から唯一の面セットを作成します

en: Face Set from Edit Mode Selection
ja: 編集モードの選択から面セットを作成

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
ja: 編集モードの面の選択に対応した面セットを生成します

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
ja: 面セットを初期化

en: Initializes all Face Sets in the mesh
ja: メッシュ内のすべての面セットを初期化します

en: Face Sets from Loose Parts
ja: 分離パーツから面セットを生成

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
ja: メッシュの分離パーツ毎に面セットを生成します

en: Face Sets from Material Slots
ja: マテリアルスロットから面セットを生成

en: Create a Face Set per Material Slot
ja: マテリアルスロット毎に面セットを生成します

en: Face Sets from Mesh Normals
ja: メッシュ法線から面セットを生成

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
ja: 類似の法線を持つ面から面セットを生成します

en: Face Sets from UV Seams
ja: UVシームから面セットを生成

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
ja: UV シームを境界として利用し，面セットを生成します

en: Face Sets from Edge Creases
ja: 辺クリースから面セットを生成

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
ja: 辺のクリースを境界として利用し，面セットを生成します

en: Face Sets from Bevel Weight
ja: ベベルウェイトから面セットを生成

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
ja: ベベルウェイトを境界として利用し，面セットを生成します

en: Face Sets from Sharp Edges
ja: シャープ辺から面セットを生成

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
ja: シャープ辺を境界として利用し，面セットを生成します

en: Face Sets from Face Set Boundaries
ja: 面セット境界から面セットを作成

en: Create a Face Set per isolated Face Set
ja: 孤立する面セット毎に面セットを生成します

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
ja: 面セット生成時，指定の属性を境界と見なす最低値

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
ja: 面セットカラーをランダム化

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
ja: ビューポートでの面セット表示用の
    新規ランダムカラーのセットを生成します

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
ja: 色でマスク

en: Creates a mask based on the active color attribute
ja: アクティブカラー属性を元にマスクを生成します

en: Mask only contiguous color areas
ja: 色が続く領域のみマスクします

en: Invert the generated mask
ja: 生成したマスクを反転します

en: Preserve Previous Mask
ja: 以前のマスクを維持

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
ja: 以前のマスクを維持し，色から生成された新しいマスクを加算または減算します

en: How much changes in color affect the mask generation
ja: マスク生成に影響する色の変化の量

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ja: マスクフィルター

en: Applies a filter to modify the current mask
ja: フィルターを適用し，現在のマスクを変更します

en: Filter that is going to be applied to the mask
ja: マスクに適用するフィルター

en: Smooth Mask
ja: マスクをスムーズに

en: Sharpen Mask
ja: マスクをシャープ化

en: Grow Mask
ja: マスクを拡大

en: Shrink Mask
ja: マスクを縮小

en: Increase Contrast
ja: コントラストを増加

en: Decrease Contrast
ja: コントラストを減少

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
ja: キャビティからマスク

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
ja: 表面の曲率を元にマスクを生成します

en: Cavity (Inverted)
ja: キャビティ（反転）

en: Mix mode
ja: ミックスモード

en: Use settings from here
ja: 使用する設定

en: Use settings from operator properties
ja: オペレータープロパティの設定を使用します

en: Use settings from brush
ja: ブラシの設定を使用します

en: Use settings from scene
ja: シーンの設定を使用します

[ctx: Operator]
en: Init Mask
ja: マスクを初期化

en: Creates a new mask for the entire mesh
ja: メッシュ全体用の新規マスクを作成します

en: Random per Vertex
ja: 頂点毎にランダム

en: Random per Face Set
ja: 面セット毎にランダム

en: Random per Loose Part
ja: 分離パーツ毎にランダム

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
ja: メッシュフィルター

en: Applies a filter to modify the current mesh
ja: フィルターを適用し，現在のメッシュを変更します

en: Apply the deformation in the selected axis
ja: 選択した軸に変形を適用します

en: Deform in the X axis
ja: X 軸で変形します

en: Deform in the Y axis
ja: Y 軸で変形します

en: Deform in the Z axis
ja: Z 軸で変形します

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
ja: ディスプレイスメントフィルターを制限する軸の空間

en: Use the local axis to limit the displacement
ja: ローカル軸を使用し，ディスプレイスメントを制限します

en: Use the global axis to limit the displacement
ja: グローバル軸を使用し，ディスプレイスメントを制限します

en: Use the view axis to limit the displacement
ja: ビュー軸を使用し，ディスプレイスメントを制限します

en: Curvature Smooth Iterations
ja: 曲率のスムージング反復数

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
ja: 高周波の（変化の激しい）細部を無視し，結果の形状をスムーズにする量

en: Intensify Details
ja: ディテールの強さ

en: How much creases and valleys are intensified
ja: 山と谷を強調する量

en: Smooth Ratio
ja: スムーズ率

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
ja: ポリッシュするサーフェスにスムージングを適用する量

en: Smooth mesh
ja: メッシュをスムーズにします

en: Scale mesh
ja: メッシュを拡大縮小します

en: Inflate mesh
ja: メッシュを膨張します

[ctx: Operator]
en: Sphere
ja: 球

en: Morph into sphere
ja: 球状に変形します

en: Randomize vertex positions
ja: 頂点の位置をランダム化します

[ctx: Operator]
en: Relax
ja: リラックス

en: Relax mesh
ja: メッシュをリラックスします

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
ja: 面セットをリラックス

en: Smooth the edges of all the Face Sets
ja: すべての面セットの辺をスムーズにします

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
ja: サーフェススムーズ

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
ja: メッシュサーフェスを体積を維持してスムーズにします

[ctx: Operator]
en: Sharpen
ja: シャープ化

en: Sharpen the cavities of the mesh
ja: メッシュの凹部をシャープにします

[ctx: Operator]
en: Enhance Details
ja: ディテールを強調

en: Enhance the high frequency surface detail
ja: サーフェス上の高周波の（変化の激しい）細部を強調します

[ctx: Operator]
en: Erase Displacement
ja: ディスプレイスメントを削除

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
ja: マルチレゾモディファイアーのディスプレイスメントを削除します

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
ja: BVHを再構築

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ja: スカルプトBVHを再計算し，パフォーマンスを向上します

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
ja: 投影ラインジェスチャ

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
ja: 線で定義された平面に形状を投影します

en: Sample the vertex color of the active vertex
ja: アクティブ頂点の頂点カラーを取得します

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ja: ディテールサイズを採取

en: Sample the mesh detail on clicked point
ja: クリックした場所のメッシュのディテールサイズを取得します

en: Screen coordinates of sampling
ja: サンプリングのスクリーン座標

en: Detail Mode
ja: ディテールモード

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
ja: 取得したサイズを使用するスカルプトワークフロー

en: Sample dyntopo detail
ja: ダイナミックトポロジーのディテールを取得します

en: Sample mesh voxel size
ja: メッシュボクセルサイズを取得します

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ja: スカルプトモード

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ja: 3Dビューでのスカルプトモードを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ja: 持続ベースをセット

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ja: スカルプト中のメッシュのコピーをリセットします

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ja: ピボット位置を設定

en: Sets the sculpt transform pivot position
ja: スカルプトトランスフォームのピボット位置を設定します

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ja: ピボットをスカルプト原点に設定します

en: Unmasked
ja: 未マスク

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ja: ピボット位置を未マスクの頂点の平均位置に設定します

en: Mask Border
ja: マスク境界

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ja: ピボット位置をマスクの境界の中心に設定します

en: Active Vertex
ja: アクティブ頂点

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ja: ピボット位置をアクティブ頂点の位置に設定します

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ja: ピボット位置をカーソル下のサーフェスに設定します

en: Mouse Position X
ja: マウス位置 X

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
ja: 「サーフェス」モードで使用されるマウス位置

en: Mouse Position Y
ja: マウス位置 Y

en: Symmetrize the topology modifications
ja: トポロジーの変更を対称化します

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
ja: 対称の位置の差がこの距離内にある頂点を結合します

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
ja: トリムボックスジェスチャ

en: Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor
ja: メッシュとカーソルで設定した矩形でブーリアン演算を実行します

en: Extrude Mode
ja: 押し出しモード

en: Align trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shape
ja: 現在のビューの奥行に揃えて形状をトリムします

en: Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles
ja: 形状と90度直交した方向に形状をトリムします

en: Trim Mode
ja: トリムモード

en: Use a difference boolean operation
ja: 差分ブール演算を使用します

en: Use a union boolean operation
ja: 統合ブール演算を使用します

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
ja: ブール演算を実行せず，新規メッシュに
    構造的に分離した形状として統合します

en: Shape Orientation
ja: シェイプの方向

en: Use the view to orientate the trimming shape
ja: ビューをシェイプのトリミングの方向に使用します

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
ja: サーフェスの法線をシェイプのトリミングの方向に使用します

en: Use the exact boolean solver
ja: 正確なブーリアンソルバーを使用します

en: Use the fast float boolean solver
ja: 高速な Float ブーリアンソルバーを使用します

en: Use Cursor for Depth
ja: カーソル下の深度を使用

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
ja: カーソルの位置と半径を，トリミングの
    大きさと位置に使用します

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
ja: トリム投げ縄ジェスチャ

en: Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor
ja: メッシュとカーソルで設定した形状でブーリアン演算を実行します

[ctx: Operator]
en: Trim Line Gesture
ja: トリムラインジェスチャ

en: Remove a portion of the mesh on one side of a line
ja: メッシュの線の片方の部分を削除します

[ctx: Operator]
en: Trim Polyline Gesture
ja: トリムポリラインジェスチャ

en: Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor
ja: カーソルで指定した多角形形状とメッシュ間でブーリアン演算を行います

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
ja: UVを移動

en: Grab UVs
ja: UVを移動

en: Invert action for the duration of the stroke
ja: ストローク中にアクションを反転します

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
ja: UVをピンチ

en: Pinch UVs
ja: UV をピンチします

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
ja: UVをリラックス

en: Relax UVs
ja: UV をリラックスします

en: Relax Method
ja: リラックス方法

en: Algorithm used for UV relaxation
ja: UV のリラックスに使用されるアルゴリズム

en: Use Laplacian method for relaxation
ja: リラックスにラプラシアンメソッドを使用

en: Use HC method for relaxation
ja: リラックスに HC 法を使用します

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
ja: ジオメトリ（コタンジェント）リラックスを使用し，UV を元の 3D ジオメトリに追従させます

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ja: エフェクト入力を変更

en: The effect inputs to swap
ja: エフェクトの入力を入れ替え

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ja: エフェクトタイプを変更

[ctx: Sequence]
en: Type
ja: タイプ

en: Sequencer effect type
ja: シーケンサーエフェクトタイプ

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
ja: クロスフェード

en: Crossfade effect strip type
ja: クロスフェードエフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Add
ja: 加算

en: Add effect strip type
ja: 加算エフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ja: 減算

en: Subtract effect strip type
ja: 減算エフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ja: アルファオーバー

en: Alpha Over effect strip type
ja: アルファオーバーエフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ja: アルファアンダー

en: Alpha Under effect strip type
ja: アルファアンダーエフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ja: ガンマクロス

en: Gamma Cross effect strip type
ja: ガンマクロスエフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ja: 乗算

en: Multiply effect strip type
ja: 乗算エフェクトストリップタイプ

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over Drop
ja: アルファオーバードロップ

en: Alpha Over Drop effect strip type
ja: アルファオーバードロップエフェクトストリップタイプ

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ja: ワイプ

en: Wipe effect strip type
ja: ワイプエフェクトストリップタイプ

[ctx: Sequence]
en: Glow
ja: グロー

en: Glow effect strip type
ja: グローエフェクトストリップタイプ

[ctx: Sequence]
en: Transform
ja: トランスフォーム

en: Transform effect strip type
ja: エフェクトストリップタイプのトランスフォーム

[ctx: Sequence]
en: Color
ja: カラー

en: Color effect strip type
ja: カラーエフェクトストリップ

[ctx: Sequence]
en: Speed
ja: 速度

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ja: マルチカムセレクタ

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ja: 調整レイヤー

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ja: ガウシアンぼかし

[ctx: Sequence]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ja: カラーミックス

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ja: データ/ファイルを変更

en: Use Placeholders
ja: 場所の確保

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ja: ストリップにないフレームの場所を確保します

[ctx: Operator]
en: Change Scene
ja: シーンを変更

en: Change Scene assigned to Strip
ja: ストリップに割り当てたシーンを変更します

[ctx: Operator]
en: Copy
ja: コピー

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
ja: 選択中のストリップを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ja: 音声のクロスフェード

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ja: 選択中の二つのサウンドストリップのクロスフェーディングを行う

en: Cursor location in normalized preview coordinates
ja: 正規化プレビュー座標でのカーソル位置

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ja: ムービーのインターレース解除

en: Deinterlace all selected movie sources
ja: 選択した全ムービーソースをインターレース解除します

en: Delete selected strips from the sequencer
ja: 選択中のストリップをシーケンサーから削除します

en: After removing the Strip, delete the associated data also
ja: ストリップ削除後，関連するデータも削除します

en: Duplicate the selected strips
ja: 選択中のストリップを複製します

en: Duplicate selected strips and move them
ja: 選択中のストリップをコピーし，移動します

en: Slide a sequence strip in time
ja: シーケンスストリップを時間でスライドします

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ja: エフェクトストリップを追加

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ja: シーケンサーにエフェクトを追加します．大半は一番上にあるストリップに適用されます

en: Channel to place this strip into
ja: このストリップを配置するチャネル

en: Initialize the strip with this color
ja: この色でストリップを初期化します

en: End frame for the color strip
ja: カラーストリップの最終フレーム

en: Start frame of the sequence strip
ja: シーケンスストリップの開始フレーム

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ja: 新規シーケンスストリップ上のオーバーラップを補正しません

en: Override Overlap Shuffle Behavior
ja: オーバーラップのシャッフル方法を上書き

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
ja: オーバーラップするストリップのシャッフル方法を決めるのにオーバーラップモードツール設定を使用します

en: Replace Selection
ja: 選択を入れ替える

en: Replace the current selection
ja: 現在の選択を置換します

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ja: 選択ストリップにプロキシを設定

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
ja: 選択中のプロキシを，選択中のすべての動画・画像ストリップで有効にします

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ja: 字幕をエクスポート

en: Export .srt file containing text strips
ja: テキストストリップを含む .srt ファイルをエクスポートします

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ja: フェードを追加

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ja: ビジュアルや音声ストリップ用のフェードアニメーションを追加・更新します

en: Duration of the fade in seconds
ja: フェードの期間(秒)

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
ja: フェードイン，フェードアウト，フェードイン・アウト，現在のフレームから
    デフォルトはフェードイン・アウトです

en: Fade In and Out
ja: フェードイン・アウト

en: Fade selected strips in and out
ja: 選択ストリップをフェードイン・アウトします

en: Fade in selected strips
ja: 選択ストリップをフェードインします

en: Fade out selected strips
ja: 選択ストリップをフェードアウトします

en: From Current Frame
ja: 現在のフレームから

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ja: タイムカーソルからシーケンスが重なる最後までをフェードします

en: To Current Frame
ja: 現在のフレームまで

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ja: タイムカーソル下のシーケンスの開始から現在のフレームまでフェードします

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ja: フェードをクリア

en: Removes fade animation from selected sequences
ja: 選択中のシーケンスからフェードアニメーションを削除します

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ja: ギャップの挿入

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ja: 現在のフレームと右側の最初のストリップの間にギャップを挿入します（ストリップの選択またはロック状態と無関係）

en: Frames to insert after current strip
ja: 現在のストリップの後ろに挿入するフレーム

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ja: ギャップを削除

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ja: 現在のフレームと右側の最初のストリップの間のギャップを削除します（ストリップの選択またはロック状態と無関係）

en: All Gaps
ja: 全ギャップ

en: Do all gaps to right of current frame
ja: 現在のフレームの右側の全ギャップに作用します

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ja: 画像ストリップを追加

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ja: 単一画像もしくは連番画像をシーケンサーに追加します

en: Scale fit method
ja: スケールを合わせる方法

en: Scale image to fit within the canvas
ja: 画像をキャンバス内に収めます

en: Scale to Fill
ja: 全体表示

en: Scale image to completely fill the canvas
ja: 画像をキャンバスに完全に合わせます

en: Stretch to Fill
ja: ストレッチ

en: Stretch image to fill the canvas
ja: 画像を引き伸ばしてキャンバスに合わせます

en: Use Original Size
ja: 元のサイズを使用

en: Keep image at its original size
ja: 画像の元のサイズを維持します

en: Set View Transform
ja: ビューの色変換を設定

en: Set appropriate view transform based on media color space
ja: メディアの色空間を元に，適切なビューの色変換を設定します

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ja: 画像を分離

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ja: 連番画像のストリップで，各画像ごとのストリップを返します

en: Length of each frame
ja: フレーム毎の長さ

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ja: ストリップをロック

en: Lock strips so they can't be transformed
ja: ストリップをロックし，トランスフォームを禁止します

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ja: マスクストリップを追加

en: Add a mask strip to the sequencer
ja: マスクストリップをシーケンサーに追加します

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ja: メタストリップを作成

en: Group selected strips into a meta-strip
ja: 選択中のストリップをメタストリップにまとめます

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ja: メタストリップを解除

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
ja: メタストリップの内容をシーケンサーに戻します

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ja: メタストリップを切り替え

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
ja: メタストリップを切り替え（内部ストリップを編集し）ます

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ja: 動画ストリップを追加

en: Add a movie strip to the sequencer
ja: シーケンサーに動画ストリップを追加します

en: Adjust Playback Rate
ja: 再生レートを調整

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
ja: シーンの FPS に関係なく通常のスピードで再生します

en: Load sound with the movie
ja: 動画と音声を読み込みます

en: Use Movie Framerate
ja: 動画のフレームレート

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
ja: 動画のフレームレートを使用し，音声と画像を同期させます

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ja: 動画クリップストリップを追加

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ja: シーケンサーに動画クリップストリップを追加します

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ja: ストリップのミュート

en: Mute (un)selected strips
ja: (非)選択ストリップをミュートします

en: Mute unselected rather than selected strips
ja: 選択ではなく，非選択のストリップをミュートします

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ja: ストリップオフセットを消去

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ja: 開始・終了フレームのストリップオフセットをクリアします

[ctx: Operator]
en: Paste
ja: 貼り付け

en: Paste strips from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードからストリップを貼り付けます

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
ja: 貼り付け時，現在のフレームに対するストリップのオフセットを維持します

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ja: 入力の再割り当て

en: Reassign the inputs for the effect strip
ja: エフェクトストリップに入力を再割り当てします

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
ja: すべての選択中のプロキシとタイムコードインデックスをジョブシステムを使用し再構築します

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ja: シーケンサーを更新

en: Refresh the sequencer editor
ja: シーケンスエディターを更新します

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ja: ストリップを再読込

en: Reload strips in the sequencer
ja: シーケンサー内のストリップをリロード

en: Adjust Length
ja: 長さを調整

en: Adjust length of strips to their data length
ja: ストリップの長さをデータの長さに調整します

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ja: レンダーサイズを設定

en: Set render size and aspect from active sequence
ja: レンダリングサイズとアスペクト比をアクティブシーケンスから設定します

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame And Slide
ja: フリーズフレームを追加しスライド

en: Add freeze frame and move it
ja: フリーズフレームを追加して移動します

en: Add Freeze Frame
ja: フリーズフレームを追加

en: Add freeze frame
ja: フリーズフレームを追加します

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition And Slide
ja: スピードトランジションを追加しスライド

en: Add smooth transition between 2 retimed segments and change its duration
ja: 二つのリタイムセグメント間にスムーズトランジションを追加し期間を変更します

en: Add Speed Transition
ja: スピードトランジションを追加

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
ja: 二つのリタイム部分をスムーズに移行できるようにします

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
ja: フリーズフレームを追加

en: Duration of freeze frame segment
ja: フリーズフレーム部分の期間

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
ja: リタイミングキーを追加

en: Add retiming Key
ja: リタイミングキーを追加します

en: Timeline Frame
ja: タイムラインフレーム

en: Frame where key will be added
ja: キーが追加されるフレーム

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
ja: リタイミングキーを削除

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
ja: リタイミングをリセット

en: Reset strip retiming
ja: ストリップリタイミングをリセットします

[ctx: Operator]
en: Set Speed
ja: 速度を設定

en: Set speed of retimed segment
ja: リタイムするセグメントの速度を設定します

en: Preserve Current Retiming
ja: 現在のリタイミングを維持

en: Keep speed of other segments unchanged, change strip length instead
ja: 他のセグメントの速度を維持し，代わりにストリップの長さを変更します

en: New speed of retimed segment
ja: リタイムするセグメントの新しい速度

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
ja: リタイムストリップ

en: Show retiming keys in selected strips
ja: 選択中のストリップ内のリタイミングキーを表示します

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
ja: スピードトランジションを追加

en: Use mouse to sample color in current frame
ja: 現在のフレームで色を拾うのにマウスを使用します

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
ja: シーンフレーム範囲を更新

en: Update frame range of scene strip
ja: シーンストリップのフレーム範囲を更新します

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ja: シーンストリップを追加

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
ja: Blender のシーンをソースとするストリップをシーケンサーに追加します

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
ja: ストリップと新規シーンを追加

en: Create a new Strip and assign a new Scene as source
ja: 新規ストリップを作成し，新規シーンにソースとして割り当てます

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
ja: 新規ストリップを，デフォルト設定の空の新規シーンとともに追加します

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
ja: 新規ストリップを，現在のシーン設定をコピーした，空の新規シーンとともに追加します

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
ja: 新規ストリップを追加し，現在のシーンのコレクションにリンクします（浅いコピー）

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
ja: 新規ストリップを追加し，現在のシーンのフルコピーを作成します

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ja: ストリップの選択 (最後の選択は「アクティブストリップ」になります)

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
ja: 選択にオブジェクト原点を使用します．
    編集モード中はオブジェクト選択の拡大に使用します

en: Linked Handle
ja: リンクされたハンドル

en: Select handles next to the active strip
ja: アクティブストリップの隣のハンドルを選択します

en: Linked Time
ja: リンクされた時間

en: Select other strips at the same time
ja: 同じ時間にある他のストリップを選択します

en: Side of Frame
ja: フレームのサイド

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
ja: 現在のフレームに対しマウスカーソルのある側の全ストリップを選択します

en: Select or deselect all strips
ja: すべてのストリップの選択・選択解除

en: Select strips using box selection
ja: ボックス選択を使用しストリップを選択します

en: Select Handles
ja: ハンドルを選択

en: Select the strips and their handles
ja: ストリップとそのハンドルを選択します

en: Select all strips grouped by various properties
ja: 様々なプロパティによってグループ化された全ストリップを選択します

en: Shared strip type
ja: 共有ストリップタイプ

en: Global Type
ja: グローバルタイプ

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
ja: 同じ基本タイプ（グラフィックまたは音声）の全ストリップ

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ja: 共有中のエフェクトタイプ（アクティブストリップがエフェクトでない場合，すべての非エフェクトストリップを選択）

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ja: 共有データ(シーン，画像，音声など)

en: Shared effects
ja: 共有エフェクト

en: Effect/Linked
ja: エフェクト/リンク

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ja: アクティブストリップが他のストリップに影響します（時間を共有する物，下側またはエフェクトが割り当てられた物）

en: Overlap
ja: オーバーラップ

en: Overlapping time
ja: オーバーラップ時間

en: Same Channel
ja: 同一チャンネル

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ja: 同じチャンネルのストリップのみアクティブとみなします

[ctx: Operator]
en: Select Handle
ja: ハンドルを選択

en: Select strip handle
ja: ストリップハンドルを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ja: 両ハンドルを選択

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ja: 選択中のストリップ両端のギズモのハンドルを選択します

en: The side of the handle that is selected
ja: 選択中のハンドルサイド

en: Left Neighbor
ja: 左の近接

en: Right Neighbor
ja: 右の近接

en: Both Neighbors
ja: 両近接

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ja: 隣接する選択中のストリップの現在の選択を縮小します

en: Select all strips adjacent to the current selection
ja: 現在の選択に隣接する全てのストリップを選択します

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ja: 最近傍リンク選択

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ja: マウスポインターに最も近い，リンクストリップのチェーンを選択します

en: Select more strips adjacent to the current selection
ja: 現在の選択に隣接するストリップを追加で選択

[ctx: Operator]
en: Select Side
ja: サイドを選択

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
ja: 選択中のストリップから指定した側にあるストリップを選択します

en: The side to which the selection is applied
ja: どちら側の選択に適用するか

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
ja: フレームのサイドを選択

en: Select strips relative to the current frame
ja: 現在のフレームに対して位置するストリップを選択します

en: Select to the left of the current frame
ja: 現在のフレームの左側を選択します

en: Select to the right of the current frame
ja: 現在のフレームの右側を選択します

en: Select intersecting with the current frame
ja: 現在のフレームと交差する物を選択します

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
ja: ストリップで範囲を設定

en: Set the frame range to the selected strips start and end
ja: フレーム範囲を選択中のストリップの最初と最後に設定します

en: Set the preview range instead
ja: 代わりにプレビュー範囲を設定します

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
ja: ストリップをスリップ

en: Slip the contents of selected strips
ja: 選択中のストリップの「内容」を移動します

en: Offset to the data of the strip
ja: ストリップデータへのオフセット

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
ja: ストリップを現在のフレームにスナップ

en: Frame where selected strips will be snapped
ja: 選択されたストリップがスナップされるフレーム

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ja: 音声ストリップの追加

en: Add a sound strip to the sequencer
ja: シーケンサーに音声ストリップを追加します

en: Cache the sound in memory
ja: メモリーに音声をキャッシュします

en: Merge all the sound's channels into one
ja: 全音声チャンネルを一つにまとめます

en: Split the selected strips in two
ja: 選択中のストリップを二つに分割します

en: Channel in which strip will be cut
ja: ストリップをカットするチャンネル

en: Frame where selected strips will be split
ja: 選択中のストリップを分割するフレーム

en: Ignore Selection
ja: 選択を無視

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
ja: ストリップが選択中でなくても，カット後に選択状態を維持するようにします

en: The side that remains selected after splitting
ja: 分割後に選択を残す側

en: The type of split operation to perform on strips
ja: ストリップで実行する分割操作の種類

en: Use Cursor Position
ja: カーソル位置を使用

en: Split at position of the cursor instead of current frame
ja: 現在のフレームの代わりにカーソル位置で分割します

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
ja: マルチカムを分割

en: Split multicam strip and select camera
ja: マルチカムストリップを分割し，カメラを選択します

en: Set a color tag for the selected strips
ja: 選択中のストリップにカラータグを設定します

en: Color 09
ja: カラー09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ja: ストリップにジャンプ

en: Move frame to previous edit point
ja: 前の編集ポイントにフレーム移動

en: Use Strip Center
ja: ストリップ中央を使用

en: Next Strip
ja: 次のストリップ

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ja: ストリップモディファイアー追加

en: Add a modifier to the strip
ja: ストリップにモディファイアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ja: 選択ストリップにコピー

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ja: アクティブストリップのモディファイアーを，選択中のストリップにコピーします

en: Replace modifiers in destination
ja: 対象のモディファイアーを置き換えます

en: Append active modifiers to selected strips
ja: アクティブモディファイアーを選択中のストリップにアペンドします

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
ja: イコライザーグラフを再評価

en: Redefine equalizer graphs
ja: イコライザーグラフを再評価します

en: Number of graphs
ja: グラフの数

en: One unique graphical definition
ja: 唯一のグラフによる設定

en: Graphical definition in 2 sections
ja: 2セクションのグラフによる設定

en: Graphical definition in 3 sections
ja: 3セクションのグラフによる設定

en: Name of modifier to redefine
ja: 再設定するモディファイア名

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ja: ストリップモディファイア移動

en: Move modifier up and down in the stack
ja: スタック内のモディファイアーを上下に移動します

en: Name of modifier to remove
ja: 編集するモディファイア名

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ja: ストリップモディファイアを削除

en: Remove a modifier from the strip
ja: ストリップからモディファイアーを除去します

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
ja: ストリップのトランスフォームをクリア

en: Reset image transformation to default value
ja: 画像のトランスフォームをデフォルト値に戻します

en: Strip transform property to be reset
ja: リセットするストリップトランスフォームプロパティ

en: Reset strip transform location
ja: ストリップの位置のトランスフォームをリセットします

en: Reset strip transform scale
ja: ストリップのスケールのトランスフォームをリセットします

en: Reset strip transform rotation
ja: ストリップの回転のトランスフォームをリセットします

en: Reset strip transform location, scale and rotation
ja: ストリップの位置・スケール・回転のトランスフォームをリセットします

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
ja: ストリップトランスフォームフィット設定

en: Scale image so fits in preview
ja: 画像をプレビューに合わせます

en: Scale image so it fills preview completely
ja: プレビューの隙間が埋まるよう画像を拡大縮小します

en: Stretch image so it fills preview
ja: 画像を引き伸ばしてプレビューに合わせます

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ja: ストリップを交換

en: Swap active strip with strip to the right or left
ja: アクティブストリップと右または左のストリップと交換します

en: Side of the strip to swap
ja: 交換するストリップの側

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ja: シーケンサーデータを交換

en: Swap 2 sequencer strips
ja: 2つのシーケンサーストリップを交換します

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ja: 入力を交換

en: Swap the first two inputs for the effect strip
ja: エフェクトストリップの最初の二つの入力を交換します

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ja: ストリップをロック解除

en: Unlock strips so they can be transformed
ja: ストリップのロックを解除し，トランスフォーム可能にします

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ja: ストリップのミュート解除

en: Unmute (un)selected strips
ja: (非)選択ストリップのミュートを解除します

en: Unmute unselected rather than selected strips
ja: 選択ではなく，非選択ストリップのミュートを解除します

en: View all the strips in the sequencer
ja: シーケンサー内のストリップをすべて表示

en: Zoom preview to fit in the area
ja: エリアに合うようプレビューをズーム

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ja: ボーダーオフセットビュー

en: Set the boundaries of the border used for offset view
ja: オフセットビューに使用するボーダーを設定します

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ja: 選択中のストリップにシーケンサーをズーム

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ja: シーケンサーの表示ズーム比

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ja: シーケンサープレビューのズーム率の変更

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ja: アニメーションキャッシュ更新

en: Update the audio animation cache
ja: 音声アニメーションのキャッシュを更新

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ja: ミックスダウン

en: Mix the scene's audio to a sound file
ja: シーンの音声をサウンドファイルにミックスします

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ja: サンプル精度，アニメーションデータにとって重要(値が低いと精度向上)

en: Bitrate in kbit/s
ja: ビットレート(kbit/s)

en: Advanced Audio Coding
ja: AAC (先進的音響符号化)

en: Dolby Digital ATRAC 3
ja: ドルビーデジタルATRAC 3

en: MPEG-2 Audio Layer III
ja: MPEG-2 Audio Layer III(MP3)

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ja: PCM (RAW)

en: Xiph.Org Ogg Container
ja: Xiph.Org Oggコンテナー

en: Waveform Audio File Format
ja: WAVE (波形オーディオファイル形式)

en: 8-bit unsigned
ja: 符号なし8ビット

en: 16-bit signed
ja: 符号付き16ビット

en: 24-bit signed
ja: 符号付き24ビット

en: 32-bit signed
ja: 符号付き32ビット

en: 32-bit floating-point
ja: 32ビット浮動小数点数

en: 64-bit floating-point
ja: 64ビット浮動小数点数

en: Split channels
ja: チャンネルを分割

en: Each channel will be rendered into a mono file
ja: 各チャンネルがモノラルファイルにレンダリングされます

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ja: 音声を開く

en: Load a sound file
ja: 音声ファイルを読み込みます

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ja: 音声をモノで開く

en: Load a sound file as mono
ja: 音声ファイルをモノラルとして読み込みます

en: Mixdown the sound to mono
ja: 音声がモノラルにミックスされます

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ja: 音声をパック

en: Pack the sound into the current blend file
ja: 現在のBlenderファイルに音声ファイルを添付します

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ja: 音声をパック解除

en: Unpack the sound to the samples filename
ja: 音声を取得したファイル名でパック解除します

en: Sound Name
ja: 音声名

en: Sound data-block name to unpack
ja: パック解除する音声データブロック名

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ja: アニメーション更新

en: Update animation flags
ja: アニメーションフラグを更新します

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
ja: 行フィルターを追加

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
ja: 表示中のデータから行を削除するフィルターを追加します

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
ja: 表示データソースを変更

en: Change visible data source in the spreadsheet
ja: スプレッドシート内の表示データソースを変更します

en: Attribute Domain Type
ja: 属性ドメインタイプ

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
ja: 行フィルターを削除

en: Remove a row filter from the rules
ja: 検索ルールから行フィルターを削除します

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
ja: 固定切り替え

en: Turn on or off pinning
ja: 固定をON/OFFします

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ja: サーフェス円を追加

en: Construct a Nurbs surface Circle
ja: NURBSサーフェス円を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ja: サーフェス曲線を追加

en: Construct a Nurbs surface Curve
ja: NURBSサーフェス曲線を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ja: サーフェス円柱を追加

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ja: NURBSサーフェス円柱を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ja: サーフェス球を追加

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ja: NURBSサーフェス球を作成します

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ja: サーフェスパッチを追加

en: Construct a Nurbs surface Patch
ja: NURBSサーフェスパッチを作成します

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ja: サーフェストーラスを追加

en: Construct a Nurbs surface Torus
ja: NURBSサーフェストーラスを作成します

[ctx: Operator]
en: New Texture
ja: 新規テクスチャ

en: Add a new texture
ja: 新しいテクスチャを追加します

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ja: テクスチャスロット設定をコピー

en: Copy the material texture settings and nodes
ja: マテリアルのテクスチャ設定とノードをコピーします

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ja: テクスチャスロットを移動

en: Move texture slots up and down
ja: テクスチャスロットを上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ja: テクスチャスロット設定を貼り付け

en: Copy the texture settings and nodes
ja: テクスチャ設定とノードをコピー

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
ja: テキストエディタープリセットを追加

en: Add or remove a Text Editor Preset
ja: テキストエディタープリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ja: オートコンプリート

en: Show a list of used text in the open document
ja: オープンドキュメント内で使用されているテキストのリストを表示します

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ja: コメントを切り替え

en: Add or remove comments
ja: コメントを追加・削除します

en: Toggle Comments
ja: コメントを切り替え

en: Un-Comment
ja: コメント解除

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ja: 空白を変換

en: Convert whitespaces by type
ja: 空白をタイプによって変換します

en: Type of whitespace to convert to
ja: 変換する空白のタイプ

en: To Spaces
ja: スペースに

en: To Tabs
ja: タブに

en: Set cursor position
ja: カーソル位置を設定します

[ctx: Operator]
en: Cut
ja: カット

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ja: 行を複製

en: Duplicate the current line
ja: 現在の行を複製します

[ctx: Operator]
en: Find Next
ja: 次を検索

en: Find specified text
ja: 指定の文字列を検索します

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
ja: 選択の検索と設定

en: Find specified text and set as selected
ja: 選択中の文字列を検索文字列として設定します

en: Indent selected text
ja: 選択テキストをインデントします

[ctx: Operator]
en: Jump
ja: ジャンプ

en: Jump cursor to line
ja: 行にカーソルをジャンプします

en: Line number to jump to
ja: ジャンプ先の行番号

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
ja: ファイルにジャンプ

en: Jump to a file for the text editor
ja: テキストエディターでファイルにジャンプします

en: Column to jump to
ja: ジャンプ先の列

en: Line to jump to
ja: ジャンプ先の行番号

[ctx: Operator]
en: Line Number
ja: 行番号

en: The current line number
ja: 現在の行番号

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ja: 内部データに変更

en: Make active text file internal
ja: アクティブテキストファイルを内部ファイルにします

en: File Top
ja: ファイル先頭

en: File Bottom
ja: ファイル末尾

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ja: 行を移動

en: Move the currently selected line(s) up/down
ja: 現在の選択行を上下に移動します

[ctx: Operator]
en: New Text
ja: 新規テキスト

en: Create a new text data-block
ja: 新規テキストデータブロックを作成します

[ctx: Operator]
en: Open Text
ja: テキストを開く

en: Open a new text data-block
ja: 新規テキストデータブロックを開きます

en: Make Internal
ja: 内部データにします

en: Make text file internal after loading
ja: 読み込み後内部にテキストファイルを作成します

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ja: 上書きを切り替え

en: Toggle overwrite while typing
ja: 入力中の上書きのON/OFF

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ja: Pyコンストレイントを更新

en: Refresh all pyconstraints
ja: すべてのPyコンストレイントをリフレッシュ

[ctx: Operator]
en: Reload
ja: 再読み込み

en: Reload active text data-block from its file
ja: アクティブテキストデータブロックをファイルから再読み込みします

[ctx: Operator]
en: Replace
ja: 置き換え

en: Replace text with the specified text
ja: 文字列を指定の文字列で置き換えます

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
ja: 置き換えと選択

en: Replace text with specified text and set as selected
ja: 指定の文字列で置き換え，選択状態にします

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ja: 競合を解消

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ja: 外部のテキストと同期できない時の衝突を解決します

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ja: 内部と外部のテキストの違いを解決する方法

[ctx: Operator]
en: Run Script
ja: スクリプト実行

en: Run active script
ja: アクティブスクリプトを実行します

[ctx: Operator]
en: Save
ja: 保存

en: Save active text data-block
ja: アクティブテキストデータブロックを保存します

[ctx: Operator]
en: Save As
ja: 名前を付けて保存

en: Save active text file with options
ja: アクティブテキストファイルをオプションで保存します

[ctx: Operator]
en: Scroll
ja: スクロール

en: Number of lines to scroll
ja: スクロールする行数

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ja: スクロールバー

[ctx: Operator]
en: Select Line
ja: 行を選択

en: Select text by line
ja: 行でテキストを選択します

en: Set text selection
ja: テキストの選択範囲を設定します

[ctx: Operator]
en: Find
ja: 検索

en: Start searching text
ja: 文字列の検索を開始します

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ja: 3Dオブジェクト化

en: Create 3D text object from active text data-block
ja: アクティブテキストデータブロックから3Dテキストオブジェクトを作成します

en: Split Lines
ja: 辺分割

en: Create one object per line in the text
ja: テキストの行ごとにオブジェクトを作成します

en: Unindent selected text
ja: 選択テキストのインデントを解除します

en: Unlink active text data-block
ja: アクティブテキストデータブロックをリンク解除します

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
ja: Bボーンの拡大縮小

en: Scale selected bendy bones display size
ja: 選択中のベンディボーンの表示サイズを拡大縮小します

en: Constraint Axis
ja: 軸を制限

en: Matrix Orientation
ja: 行列の座標系

en: Transformation orientation
ja: トランスフォームの座標系

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ja: 3Dカーソルとマウスの間で選択中のアイテムを曲げます

en: Center Override
ja: 原点をオーバーライド

en: Force using this center value (when set)
ja: （セット時に）この原点値を強制的に使用します

en: Edit Grease Pencil
ja: グリースペンシル編集

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ja: 選択中のグリースペンシルストロークを編集します

en: Use Snapping Options
ja: スナップのオプションを使用

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ja: 座標軸の向きを作成

en: Create transformation orientation from selection
ja: 選択からトランスフォーム軸の向きを生成します

en: Name of the new custom orientation
ja: 新規カスタム座標系の名前

en: Overwrite Previous
ja: 以前の物を上書き

en: Overwrite previously created orientation with same name
ja: 同じ名前で以前に作成された方を上書きします

en: Use After Creation
ja: 作成後に使用

en: Select orientation after its creation
ja: 作成後に向きを選択します

en: Use View
ja: ビューを使用

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ja: 新しい座標系を作成するのにアクティブオブジェクトではなく，現在のビューを使用します

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ja: 方向を削除

en: Delete transformation orientation
ja: トランスフォームの方向を削除

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ja: 辺のベベルウェイト

en: Change the bevel weight of edges
ja: 辺のベベルウェイトを変更します

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ja: 辺のクリース

en: Change the crease of edges
ja: 辺のクリースの変更

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ja: 辺をスライド

en: Correct UVs
ja: UVを補正

en: Correct UV coordinates when transforming
ja: トランスフォーム時のUV座標を補正します

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ja: 均等モードがアクティブな時，二つの隣接する辺ループの間を反転します

en: Single Side
ja: シングルスライド

en: Snap to Elements
ja: スナップする要素

en: Snap to increments
ja: 増分にスナップ

en: Snap to vertices
ja: 頂点にスナップ

en: Snap by projecting onto faces
ja: 面上に投影してスナップします

en: Snap to volume
ja: ボリュームにスナップ

en: Edge Center
ja: 辺の中心

en: Snap to the middle of edges
ja: 辺の中心にスナップします

en: Edge Perpendicular
ja: 辺と直交する点

en: Snap to the nearest point on an edge
ja: 辺上の一番近い点にスナップします

en: Face Project
ja: 面に投影

en: Face Nearest
ja: 面上の最近点

en: Snap to nearest point on faces
ja: 面上の一番近い点にスナップします

en: Snap Base
ja: スナップベース

en: Point on source that will snap to target
ja: ターゲットにスナップするソース上の点

en: Snap closest point onto target
ja: ターゲットの一番近い点にスナップ

en: Snap transformation center onto target
ja: ターゲット上のトランスフォーム原点にスナップ

en: Snap median onto target
ja: ターゲット上の中点にスナップ

en: Snap active onto target
ja: アクティブな要素をターゲットにスナップ

en: Clamp within the edge extents
ja: 辺の範囲に制限します

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ja: 辺ループを，隣り合う辺ループの形状にマッチするようにします

en: Target: Include Edit
ja: ターゲット：編集中を含む

en: Target: Include Non-Edited
ja: ターゲット：非編集中を含む

en: Project Individual Elements
ja: 個々の要素を投影

en: Target: Exclude Non-Selectable
ja: ターゲット：選択不可を除く

en: Target: Include Active
ja: ターゲット：アクティブを含む

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
ja: ギズモからトランスフォーム

en: Mirror selected items around one or more axes
ja: 選択されたアイテムを一つ以上の軸でミラー反転します

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ja: 押す/引く

en: Push/Pull selected items
ja: 選択中のアイテムを押し/引きます

[ctx: Operator]
en: Resize
ja: リサイズ

en: Scale (resize) selected items
ja: 選択したアイテムのサイズを変更します

en: Mouse Directional Constraint
ja: マウスの移動方向で制限

en: Remove on Cancel
ja: キャンセル時に削除

en: Remove elements on cancel
ja: 要素をキャンセル時に削除します

en: Edit Texture Space
ja: テクスチャ空間を編集

en: Edit object data texture space
ja: オブジェクトのテクスチャ空間を編集します

en: Duplicated Keyframes
ja: キーフレームを複製

en: Transform duplicated keyframes
ja: キーフレームをコピーして移動します

en: Rotate selected items
ja: 選択したアイテムを回転します

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ja: 法線を回転

en: Rotate split normal of selected items
ja: 選択したアイテムの分割法線を回転します

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ja: 方向を選択

en: Select transformation orientation
ja: トランスフォームする方向を選択します

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ja: シーケンスをスライド

en: Restore Handle Selection
ja: ハンドル選択を復帰

en: Restore handle selection after tweaking
ja: 調整後にハンドルの選択を復帰させます

en: Edge Pan
ja: エッジパン

en: Enable edge panning in 2D view
ja: 2Dビューでエッジパンを有効にします

[ctx: Operator]
en: Shear
ja: せん断

en: Shear selected items along the given axis
ja: 指定の軸に沿って選択中のアイテムをせん断します

en: Axis Ortho
ja: 平行の軸

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ja: 収縮/膨張

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ja: スキンリサイズ

en: Scale selected vertices' skin radii
ja: 選択中の頂点のスキン範囲の大きさを変更します

[ctx: Operator]
en: Tilt
ja: 傾き

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ja: 3Dカーブの選択中の制御頂点を傾けます

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ja: 球状に変形

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
ja: 選択アイテムを形状の中点を中心とした球状の外側に移動します

[ctx: Operator]
en: Trackball
ja: トラックボール

en: Trackball style rotation of selected items
ja: 選択されたアイテムの周りをトラックボールのように回転

[ctx: Operator]
en: Transform
ja: トランスフォーム

en: Align with Point Normal
ja: 頂点の法線に揃える

en: Auto Merge & Split
ja: 自動マージと分割

en: Forces the use of Auto Merge and Split
ja: 強制的に「自動マージと分割」を使用します

[ctx: Operator]
en: Move
ja: 移動

en: Transform Cursor
ja: カーソルを移動

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
ja: 頂点クリース

en: Change the crease of vertices
ja: 頂点のクリースの変更

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ja: 頂点スライド

en: Slide a vertex along a mesh
ja: メッシュに沿って頂点をスライドします

[ctx: Operator]
en: Randomize
ja: ランダム化

en: Randomize vertices
ja: 頂点をランダム化します

en: Align offset direction to normals
ja: オフセットの方向を法線で揃えます

en: Distance to offset
ja: オフセットの距離

en: Increase for uniform offset distance
ja: オフセットの距離を均一に増加します

[ctx: Operator]
en: Warp
ja: 湾曲

en: Warp vertices around the cursor
ja: 頂点をカーソルを中心に曲げます

en: Offset Angle
ja: オフセット角度

en: Angle to use as the basis for warping
ja: 曲げる基本となる角度

en: Warp Angle
ja: 湾曲角度

en: Amount to warp about the cursor
ja: カーソル中心に曲げる量

[ctx: Operator]
en: Add Entry
ja: エントリを追加

en: Add an entry to the list after the current active item
ja: 現在のアクティブアイテムのリストの後ろにエントリを追加します

[ctx: Operator]
en: Move Entry
ja: エントリを移動

en: Move an entry in the list up or down
ja: リスト中のエントリを上下に移動します

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
ja: 選択エントリを削除

en: Remove the selected entry from the list
ja: 選択中のエントリをリストから削除します

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ja: 値をデフォルトに設定

en: Set this property's current value as the new default
ja: このプロパティの現在の値を新しいデフォルトとして設定します

[ctx: Operator]
en: Press Button
ja: ボタンを押す

en: Presses active button
ja: アクティブボタンを押します

en: Skip Depressed
ja: 押してスキップ

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ja: ボタンの文字列をクリア

en: Unsets the text of the active button
ja: アクティブボタンのテキストを未設定にします

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ja: 新規ドライバーとしてコピー

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
ja: このプロパティを入力とした新規ドライバーを作成し，内部クリップボードにコピーします．
    「ドライバーを貼り付け」でターゲットプロパティに追加，
    「ドライバー変数を貼り付け」で既存のドライバーを拡張できます

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ja: データパスをコピー

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ja: このプロパティのRNAデータパスをクリップボードにコピーします

en: Copy full data path
ja: データのフルパスをコピーします

[ctx: Operator]
en: Copy Driver to Selected
ja: ドライバーを選択にコピー

en: Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists
ja: アクティブアイテムのプロパティのドライバーを，選択中の全アイテムの同じプロパティにコピーします（同じプロパティが存在する場合）

en: Copy to selected the drivers of all elements of the array
ja: 選択に配列の全要素のドライバーをコピーします

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ja: Pythonコマンドをコピー

en: Copy the Python command matching this button
ja: このボタンに対応する Python コマンドをコピーします

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ja: 選択にコピー

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
ja: アクティブアイテムのプロパティの値を，選択中の全アイテムの同じプロパティにコピーします（同じプロパティが存在する場合）

en: Copy to selected all elements of the array
ja: 配列の選択中の全要素にコピーします

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ja: 色をドロップ

en: Drop colors to buttons
ja: ボタンに色をドロップします

en: Source color
ja: ソースカラー

en: Gamma Corrected
ja: ガンマ補正済

en: The source color is gamma corrected
ja: ガンマ補正済のソースカラー

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
ja: マテリアルスロットにマテリアルをドロップ

en: Drag material to Material slots in Properties
ja: プロパティ内のマテリアルスロットにマテリアルをドロップします

[ctx: Operator]
en: Drop Name
ja: 名前をドロップ

en: Drop name to button
ja: ボタンに名前をドロップします

en: The string value to drop into the button
ja: ボタンにドロップする文字列

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ja: ソースを編集

en: Edit UI source code of the active button
ja: アクティブボタンのUIのソースコードを編集

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ja: スポイト

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ja: Blenderのウィンドウから色を取得し，プロパティに格納します

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
ja: カラーバンドのスポイト

en: Sample a color band
ja: カラーバンド全体の色を取得します

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
ja: カラーバンドのスポイト（ポイント）

en: Point-sample a color band
ja: カラーバンドのカラーストップの色を取得します

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ja: 深度スポイト

en: Sample depth from the 3D view
ja: 3Dビューから深度情報を取得します

en: Path of property to be set with the depth
ja: 深度で設定するプロパティのパス

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ja: ドライバースポイト

en: Pick a property to use as a driver target
ja: ドライバーのターゲット用にプロパティを取得します

en: Mapping Type
ja: マッピングタイプ

en: Method used to match target and driven properties
ja: ターゲットとドライバーが処理するプロパティをマッチするのに使用する方法

en: All from Target
ja: ターゲットのすべて

en: Drive all components of this property using the target picked
ja: このプロパティの全成分を，取得したターゲットを使用して処理します

en: Single from Target
ja: ターゲット中の一つ

en: Drive this component of this property using the target picked
ja: このプロパティのこの成分を，ターゲットを使用して処理します

en: Match Indices
ja: インデックスマッチ

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ja: 適合する要素の各ペアにドライバーを作成します

en: Manually Create Later
ja: 後で手動設定

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ja: ターゲットを割り当てずに全プロパティのドライバーを作成します

en: Manually Create Later (Single)
ja: 後で手動設定(シングル)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ja: このプロパティのみドライバーを作成し，ターゲットには何も設定しません

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
ja: グリースペンシルスポイト

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ja: Blender ウィンドウから色を取得し，グリースペンシルマテリアルを作成します

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ja: データブロックスポイト

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ja: 3Dビューからデータブロックを拾い，プロパティに格納します

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ja: I18nアドオンエクスポート

en: Export given add-on's translation data as PO files
ja: 与えられたアドオンの翻訳データをPOファイルとしてエクスポートします

en: Add-on to process
ja: 処理するアドオン

en: Export POT
ja: POTをエクスポート

en: Export (generate) a POT file too
ja: POTファイルもエクスポート(生成)します

en: Update Existing
ja: 現存を更新

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ja: 可能なら現存のpoファイルを上書きではなく更新します

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ja: I18nアドオンインポート

en: Import given add-on's translation data from PO files
ja: 与えられたアドオンの翻訳データをPOファイルからインポートします

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ja: I18n アドオン更新

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ja: module_name を設定した後で与えられたオペレーターを実行するラッパーオペレーター

en: Operator Name
ja: オペレーター名

en: Name (id) of the operator to invoke
ja: 呼び出すオペレーター名(ID)

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ja: アドオンの(ソースコード内のタプルとしてある)翻訳データを更新します

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repository
ja: I18nワークレポジトリをクリーンアップ

en: Clean up i18n working repository (po files)
ja: i18n ワーキングレポジトリ（po ファイル）をクリーンアップします

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ja: i18n 読込設定

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ja: 翻訳文字列をPersistent JSONファイルから読み込みます

en: Path to the saved settings file
ja: 保存済の設定ファイルへのパス

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ja: i18n 保存設定

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ja: 翻訳設定をPersistent JSONファイルに保存します

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
ja: BlenderのI18nリポジトリを更新

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
ja: Blender ソースコードリポジトリ内の i18n データ（po ファイル）を更新します

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ja: I18n更新設定の初期化

en: Init settings for i18n files update operators
ja: i18n ファイル更新オペレーターの設定を初期化します

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ja: I18n更新の言語選択の初期化

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
ja: i18n ファイル更新オペレーターのすべての言語を選択(解除)，または選択を反転します

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ja: 選択を反転します（True時は「すべて選択」をオーバライド）

en: Select all if True, else deselect all
ja: Trueなら全選択，違えばすべて選択解除します

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ja: i18n の情報を更新

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ja: 「i18n_info.txt」テキストデータブロックを作成または拡張します

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
ja: I18nワークレポジトリを更新

en: Update i18n working repository (po files)
ja: i18n ワーキングリポジトリ（po ファイル）を更新します

en: Skip POT
ja: POTのスキップ

en: Skip POT file generation
ja: POTファイルの生成をスキップします

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ja: ターゲットにジャンプ

en: Switch to the target object or bone
ja: ターゲットオブジェクトまたはボーンに切り替えます

[ctx: Operator]
en: List Filter
ja: リストフィルター

en: Start entering filter text for the list in focus
ja: フォーカス中のリストのフィルターテキストの入力を開始します

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
ja: 選択中のローカルオーバーライドを削除し，可能ならリンク中のデータブロックのユーザーに再リンクし，無理ならリセット後，編集不可とマークします

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
ja: 選択中のリンクデータブロックと，その依存の階層のローカルオーバーライドを作成します

en: Reset the selected local override to its linked reference values
ja: 選択中のローカルオーバーライドを，リンク中の参照の値でリセットします

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ja: オーバーライドを削除

en: Remove an override operation
ja: 上書き処理を削除します

en: Reset to default values all elements of the array
ja: 配列のすべての要素をデフォルトの値にリセットします

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ja: オーバーライドタイプを設定

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ja: オーバーライド処理を作成，または現存の物のタイプを設定します

en: Type of override operation
ja: オーバーライド処理のタイプ

en: NoOp
ja: 無処理

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ja: 「処理なし」．そのプロパティへのそれまでの影響に自動的にオーバーライドするのを防ぐための場所取り

en: Completely replace value from linked data by local one
ja: リンク中のデータの値をローカルの物で完全に置き換えます

en: Store difference to linked data value
ja: リンク中のデータの値との違いを格納します

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ja: リンク中のデータの値への係数を格納します（スケールなどで便利です）

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ja: 翻訳のリロード

en: Force a full reload of UI translation
ja: 強制的にUI翻訳をすべてリロードします

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ja: デフォルトに戻す

en: Reset this property's value to its default value
ja: このプロパティを初期値にリセットします

en: Add an entry to the list
ja: リストにエントリを追加します

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ja: プロパティを未設定に

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ja: プロパティをクリアし，デフォルト値またはオペレーターが生成した値を使用します

[ctx: Operator]
en: View Drop
ja: ビュードロップ

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
ja: データセット内のデータセットやアイテム上にドラッグアンドドロップします

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
ja: ビューアイテムをリネーム

en: Rename the active item in the data-set view
ja: データセットビュー内のアクティブアイテムの名前を変更します

[ctx: Operator]
en: View Filter
ja: ビューフィルター

en: Start entering filter text for the data-set in focus
ja: フォーカス中のデータセットのフィルターテキストの入力を開始します

[ctx: Operator]
en: Align
ja: 整列

en: Aligns selected UV vertices on a line
ja: 選択中の UV 頂点を一直線に揃えます

en: Axis to align UV locations on
ja: UV の位置を揃える軸

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
ja: 両端を結ぶ直線に UV を揃えます

en: Straighten X
ja: 直線で整列（X）

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
ja: 両端を結ぶ直線上に UV を水平移動します

en: Straighten Y
ja: 直線で整列（Y）

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
ja: 両端を結ぶ直線上に UV を垂直移動します

en: Align Auto
ja: 自動整列

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
ja: すでに一番整列している方向を自動的に選択します

en: Align Vertically
ja: 垂直に整列

en: Align UV vertices on a vertical line
ja: UV 頂点を縦に揃えます

en: Align Horizontally
ja: 水平に整列

en: Align UV vertices on a horizontal line
ja: UV 頂点を横に揃えます

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
ja: 回転を揃える

en: Align the UV island's rotation
ja: UV アイランドの回転を揃えます

en: Axis to align to
ja: 揃える対象の軸

en: Correct Aspect
ja: アスペクト比を補正

en: Take image aspect ratio into account
ja: 画像のアスペクト比を考慮します

en: Method to calculate rotation angle
ja: 回転角度の計算に使用する方法

en: Align from all edges
ja: すべての辺を基準に揃えます

en: Only selected edges
ja: 選択中の辺のみ

en: Align to Geometry axis
ja: 形状の軸に揃えます

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ja: アイランドの大きさを平均化

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ja: 各々のUVアイランドのサイズを3D空間での面積を元に平均化します

en: Scale U and V independently
ja: U と V を個別にスケーリングします

en: Reduce shear within islands
ja: アイランド内のせん断を減らします

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
ja: UVをコピー

en: Copy selected UV vertices
ja: 選択中の UV 頂点をコピーします

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ja: キューブ投影

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ja: メッシュのUV頂点を立方体の6つの面に展開

en: Clip to Bounds
ja: 境界でクリッピング

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ja: 展開後にUV座標を矩形に切り抜きます

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ja: UV展開に画像のアスペクト比を考慮します

en: Cube Size
ja: 立方体サイズ

en: Size of the cube to project on
ja: 投影する立方体の大きさ

en: Scale to Bounds
ja: 境界に拡大縮小

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ja: 展開後にUV座標を矩形に拡縮します

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ja: 円筒状投影

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ja: メッシュの UV 頂点を円柱状に投影します

en: How to determine rotation around the pole
ja: 極を中心に回転する方法を決定します

en: Polar ZX
ja: 極のZX

en: Polar 0 is X
ja: 極の０が X

en: Polar ZY
ja: 極のZY

en: Polar 0 is Y
ja: 極の０が Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ja: 球または円筒の方向

en: View on Equator
ja: ビューを赤道に

en: 3D view is on the equator
ja: 3Dビューを赤道とします

en: View on Poles
ja: ビューを極に

en: 3D view is on the poles
ja: 3Dビューを極とします

en: Align to Object
ja: オブジェクトで揃える

en: Align according to object transform
ja: オブジェクトトランスフォームに従い揃えます

en: How to handle faces at the poles
ja: 極で面を処理する方法

en: UVs are pinched at the poles
ja: UV を極でつまみます

en: UVs are fanned at the poles
ja: UV を極で扇状に展開します

en: Radius of the sphere or cylinder
ja: 球または円筒の半径

en: Preserve Seams
ja: シームを維持

en: Separate projections by islands isolated by seams
ja: シームで分割したアイランドで投影を分離します

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ja: UV配置をエクスポート

en: Export UV layout to file
ja: UV配置をファイルにエクスポートします

en: All UVs
ja: すべてのUV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ja: (可視のものだけでなく)このメッシュの全てのUVをエクスポートします

en: Export Tiles
ja: タイルをエクスポート

en: Choose whether to export only the [0, 1] range, or all UV tiles
ja: [0, 1]の範囲のみ，または全 UV タイルのどちらでエクスポートするかを選択します

en: Export only UVs in the [0, 1] range
ja: [0, 1]の範囲の UV のみエクスポートします

en: Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile
ja: UDIM 表記でタイルをエクスポートします：1001 + u_tile + 10*v_tile

en: Export tiles in the UVTILE numbering scheme: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)
ja: UVTILE 表記でタイルをエクスポートします：u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)

en: File format to export the UV layout to
ja: UV レイアウトをエクスポートするファイルフォーマット

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
ja: スケーラブルベクターグラフィック (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ja: UV レイアウトをベクター SVG ファイルにエクスポートします

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ja: UV レイアウトをベクター EPS ファイルにエクスポートします

en: PNG Image (.png)
ja: PNG画像 (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ja: UV 配置をビットマップ画像にエクスポートします

[ctx: Mesh]
en: Modified
ja: 変形後

en: Exports UVs from the modified mesh
ja: 変形後のメッシュから UV をエクスポートします

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ja: エクスポートする UV レイアウトの透過度

en: Dimensions of the exported file
ja: エクスポートしたファイルの寸法

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ja: アクティブ四角形面に追従

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ja: アクティブな四角形面から続く面のループに沿ってUVを作成

en: Edge Length Mode
ja: 辺の長さモード

en: Method to space UV edge loops
ja: UVエッジループの間隔をあける方法

en: Space all UVs evenly
ja: 全てのUVを均等に空けます

en: Average space UVs edge length of each loop
ja: 各ループのUV辺の長さの平均スペース

en: Length Average
ja: 長さの平均

en: Hide (un)selected UV vertices
ja: (非)選択のUV頂点を隠します

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ja: ライトマップパック

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
ja: UV 境界内に各面の UV を詰め込みます

en: Pack Quality
ja: 梱包の品質

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
ja: 梱包の品質．大きな値で遅くなる代わりに無駄な空間が減ります

en: Selected Faces
ja: 選択した面

en: All Faces
ja: 全ての面

en: Size of the margin as a division of the UV
ja: UVを分割する余白サイズ

en: New UV Map
ja: 新規UVマップ

en: Create a new UV map for every mesh packed
ja: 詰め込んだ各メッシュに新規UVマップを作成します

en: Share Texture Space
ja: テクスチャ空間を共有

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
ja: 複数のオブジェクトでテクスチャ空間を共有し，全オブジェクトに１つの UV マップを割り当てます

en: Mark selected UV edges as seams
ja: 選択した UV エッジをシームとしてマークします

en: Clear Seams
ja: シームをクリア

en: Clear instead of marking seams
ja: シームをマークせずクリアします

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ja: 最小ストレッチ

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ja: 角度のリラックスによりUVが伸びるのを軽減します

en: Blend factor between stretch minimized and original
ja: オリジナルと最小ストレッチ間をブレンドする要素

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ja: UV 展開前に仮想的に穴をふさぎ，重複の回避と対称の維持を向上します

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ja: 繰り返す回数，０で無限に繰り返します

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ja: アイランドを梱包

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
ja: できるだけ UV/UDIM 空間を埋められるよう，すべてのアイランドを変形します

en: Space between islands
ja: アイランドの間の空間

en: Margin Method
ja: マージンの処理方法

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
ja: 既存の UV のスケールを使用し，マージンを乗算します

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
ja: 単にマージンを追加し，UV のスケールは無視します

en: Specify a precise fraction of final UV output
ja: 最終的な UV 出力の正確な割合を指定します

en: Merge Overlapping
ja: 重複を統合

en: Overlapping islands stick together
ja: 重複するアイランドを一緒にくっつけます

en: Lock Pinned Islands
ja: ピン留めアイランドをロック

en: Constrain islands containing any pinned UV's
ja: ピン留め UV を含むアイランドのトランスフォームを制限します

en: Pin Method
ja: ピン留め方法

en: Pinned islands won't rescale
ja: ピン留めアイランドのスケールを変更しません

en: Pinned islands won't rotate
ja: ピン留めアイランドを回転しません

en: Rotation and Scale
ja: 回転とスケール

en: Pinned islands will translate only
ja: ピン留めアイランドの移動のみ行います

en: Pinned islands are locked in place
ja: ピン留めアイランドの位置を固定します

en: Rotate islands to improve layout
ja: アイランドを回転しレイアウトを改善します

en: Rotation Method
ja: 回転の処理方法

en: Any angle is allowed for rotation
ja: 自由な角度の回転を許可します

en: Only 90 degree rotations are allowed
ja: 90度の回転のみ許可します

en: Axis-aligned
ja: 軸で揃える

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
ja: 縦横のいずれかで最小の長方形になるよう回転します

en: Axis-aligned (Horizontal)
ja: 軸に整列（水平）

en: Rotate islands to be aligned horizontally
ja: アイランドが横に整列するよう回転します

en: Axis-aligned (Vertical)
ja: 軸に整列（垂直）

en: Rotate islands to be aligned vertically
ja: アイランドが縦に整列するよう回転します

en: Scale islands to fill unit square
ja: 単位正方形を埋めるためアイランドをスケーリングします

en: Shape Method
ja: 形状の処理方法

en: Exact Shape (Concave)
ja: 正確な形状（凹型）

en: Uses exact geometry
ja: 正確な形状を使用します

en: Boundary Shape (Convex)
ja: 境界の形状（凸型）

en: Uses convex hull
ja: 凸包を使用します

en: Uses bounding boxes
ja: バウンディングボックスを使用します

en: Pack to
ja: 梱包の対象

en: Closest UDIM
ja: 一番近いUDIM

en: Pack islands to closest UDIM
ja: 一番近い UDIM にアイランドを梱包します

en: Active UDIM
ja: アクティブUDIM

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
ja: アクティブ UDIM 画像タイルまたは2Dカーソルの下の UDIM グリッドタイルにアイランドを梱包します

en: Original bounding box
ja: 元のバウンディングボックス

en: Pack to starting bounding box of islands
ja: 開始時のアイランドのバウンディングボックスに梱包します

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
ja: UVを貼り付け

en: Paste selected UV vertices
ja: 選択中の UV 頂点を貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Pin
ja: ピン留め

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ja: UV 展開処理中の，選択中の UV 頂点の固定を設定/クリアします

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ja: 選択部分のピン留めをクリアします

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
ja: 選択部分のピン留め状態を反転します

[ctx: Operator]
en: Project from View
ja: ビューから投影

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ja: 現在の3Dビューの表示と同じようにメッシュ頂点をUV展開します

en: Camera Bounds
ja: カメラ境界

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ja: カメラ領域にUVを解像度とアスペクト比を考慮して展開します

en: Use orthographic projection
ja: 平行投影を使用

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
ja: UV アイランドの位置，回転，スケールをランダム化します

en: Maximum rotation
ja: 回転の最大角度

en: Use the same scale value for both axes
ja: 両軸に対して同じスケールの値を使用します

en: Randomize the rotation value
ja: 回転の値をランダム化します

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ja: UVを距離でマージ

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ja: それぞれの範囲内にある選択中のUV頂点を，お互い一緒に統合します

en: Maximum distance between welded vertices
ja: 統合する頂点間の最大距離

[ctx: Operator]
en: Reset
ja: リセット

en: Reset UV projection
ja: UV投影をリセット

en: Reveal all hidden UV vertices
ja: 非表示UV頂点をすべて再表示します

[ctx: Operator]
en: UV Rip
ja: UVリップ

en: Rip selected vertices or a selected region
ja: 選択中の頂点や領域を引き裂きます

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
ja: UVリップ移動

en: Unstitch UVs and move the result
ja: UV のスティッチを解除して移動します

en: UV Rip
ja: UVリップ

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
ja: アイランドによるシーム

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ja: メッシュのシームをUV/画像エディターのアイランドの状態に従い設定します

en: Mark boundary edges as seams
ja: 境界辺をシームとしてマーク

en: Mark boundary edges as sharp
ja: 境界辺をシャープとしてマーク

en: Select UV vertices
ja: UV頂点を選択

en: Change selection of all UV vertices
ja: すべての UV 頂点を選択状態を変更します

en: Select UV vertices using box selection
ja: ボックス選択を使用して UV 頂点を選択します

en: Border select pinned UVs only
ja: ピン留め中の UV のみをボーダー選択します

en: Select UV vertices using circle selection
ja: 円形選択でUV頂点を選択

en: Select an edge ring of connected UV vertices
ja: つながった UV 頂点の辺リングを選択します

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ja: 投げ縄UV選択

en: Select UVs using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用してUVを選択します

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ja: 各選択領域の境界にあるUV頂点を選択解除します

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ja: アクティブな UV マップにつながる UV 頂点をすべて選択します

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ja: マウスの下のつながった UV 頂点をすべて選択します

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ja: リンクした UV 頂点を選択せずに非選択にします

en: Select a loop of connected UV vertices
ja: つながった UV 頂点のループを選択します

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
ja: UV選択モード

en: Change UV selection mode
ja: UV 選択モードを変更します

en: Island selection mode
ja: アイランド選択モード

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ja: 最初の選択部分につながる UV 頂点を追加で選択します

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ja: 重複部分を選択

en: Select all UV faces which overlap each other
ja: 重なっている UV 面をすべて選択します

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ja: ピン留めを選択

en: Select all pinned UV vertices
ja: ピン留め中の UV 頂点をすべて選択します

en: Select similar UVs by property types
ja: プロパティタイプで UV を類似選択します

[ctx: Mesh]
en: Pinned
ja: ピン留め

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
ja: 長さ（3D）

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
ja: 面積（3D）

[ctx: Mesh]
en: Object
ja: オブジェクト

[ctx: Mesh]
en: Winding
ja: 面の向き

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
ja: アイランド内の面数

[ctx: Operator]
en: Select Split
ja: 分離部分を選択

en: Select only entirely selected faces
ja: 選択中の面の全体のみを選択します

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ja: スマートUV投影

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
ja: メッシュオブジェクトの選択中の面を投影して展開します

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ja: 低いと投影群が増え，高いと歪みが減ります

en: Area Weight
ja: 面積ウェイト

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
ja: 面積で投影のベクトルに重み付けします

en: Island Margin
ja: アイランドの余白

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ja: 隣接したアイランドからのにじみを小さくするための余白

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ja: カーソルにスナップ

en: Snap cursor to target type
ja: カーソルをターゲットのタイプでスナップします

en: Target to snap the selected UVs to
ja: 選択したUVをスナップさせる対象

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ja: 選択にスナップ

en: Snap selected UV vertices to target type
ja: 選択中のUV頂点を目標の種類にスナップします

en: Cursor (Offset)
ja: カーソル(オフセット)

en: Adjacent Unselected
ja: 付近の非選択

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ja: 球状投影

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ja: メッシュのUV頂点を球上の曲面に投影します

[ctx: Operator]
en: Stitch
ja: スティッチ

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ja: 選択中の UV 頂点を距離でまとめます

en: Index of the active object
ja: アクティブオブジェクトのインデックス

en: Clear seams of stitched edges
ja: スティッチした辺のシームをクリア

en: Limit distance in normalized coordinates
ja: 正規化座標で距離を制限します

en: Snap at Midpoint
ja: 中点にスナップ

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ja: 固定のアイランドの代わりに中間点でUVをスティッチします

en: Operation Mode
ja: 操作モード

en: Use vertex or edge stitching
ja: 頂点または辺のスティッチを使用します

en: Objects Selection Count
ja: オブジェクトの選択数

en: Snap Islands
ja: アイランドにスナップ

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ja: アイランドも一緒にスナップします
    （辺のスティッチモードではアイランドの回転も）

en: Static Island
ja: 固定のアイランド

en: Island that stays in place when stitching islands
ja: スティッチ時に位置を固定しておくアイランド

en: Stored Operation Mode
ja: 格納済操作モード

en: Use Limit
ja: 範囲を制限

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ja: 指定距離内のUVのみスティッチします

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ja: 展開

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ja: 編集中のオブジェクトのメッシュを展開します

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ja: 展開方法（通常アングルベースの方が等角よりもいい結果になりますが，若干遅くなります）

en: Use Subdivision Surface
ja: サブディビジョンサーフェスを使用

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアー適用後の頂点位置に UV をマップします

[ctx: Operator]
en: Weld
ja: 溶接

en: Weld selected UV vertices together
ja: 選択中の UV 頂点を統合します

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
ja: ビューエッジパン

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
ja: マウスを端でドラッグ中，ビューを平行移動します

en: Delta X
ja: デルタX

en: Delta Y
ja: デルタY

[ctx: Operator]
en: Reset View
ja: 表示リセット

en: Reset the view
ja: ビューをリセット

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ja: スクロールダウン

en: Scroll the view down
ja: ビューを下にスクロール

en: Scroll down one page
ja: 1ページ下にスクロールします

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ja: 左にスクロール

en: Scroll the view left
ja: ビューを左にスクロール

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ja: 右にスクロール

en: Scroll the view right
ja: ビューを右にスクロール

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ja: スクロールアップ

en: Scroll the view up
ja: ビューを上にスクロール

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ja: スクロール有効化

en: Scroll view by mouse click and drag
ja: マウスクリックとドラッグでビューをスクロールします

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ja: スムーズビュー2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ja: 2Dビューズーム

en: Zoom Factor X
ja: X方向をズーム

en: Zoom Factor Y
ja: Y方向をズーム

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
ja: VRランドマークから新規カメラを作成

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
ja: 選択中のVRランドマークから，新規カメラを作成します

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ja: 選択メニュー

en: Menu bone selection
ja: ボーン選択メニュー

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
ja: カメラに下絵を追加

en: Add a new background image to the active camera
ja: アクティブカメラに新しい下絵を追加します

en: Path to image file
ja: 画像ファイルへのパス

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
ja: カメラの下絵を削除

en: Remove a background image from the camera
ja: カメラから下絵を削除します

en: Background image index to remove
ja: 削除する下絵のインデックス

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ja: 現在の視点にカメラを合わせる

en: Set camera view to active view
ja: 現在の視点でカメラ視点を設定します

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ja: 選択をカメラにフレームイン

en: Move the camera so selected objects are framed
ja: 選択したオブジェクトがフレームに収まるようにカメラを移動します

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
ja: シーンカメラ → VRランドマーク

en: Position the scene camera at the selected landmark
ja: シーンカメラの位置を選択中のランドマークに置きます

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ja: レンダー領域をクリアし，無効にします

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ja: クリッピング領域

en: Set the view clipping region
ja: ビューのクリッピング領域を設定します

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ja: オブジェクトをコピー

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
ja: 選択中のオブジェクトを内部クリップボードにコピーします

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ja: 3Dカーソルを設定

en: Set the location of the 3D cursor
ja: 3Dカーソル位置の設定

en: Preset viewpoint to use
ja: 使用するプリセットビュー

en: Leave orientation unchanged
ja: 方向を変更しません

en: Orient to the viewport
ja: ビューポートに向けます

en: Orient to the current transform setting
ja: 現在のトランスフォーム設定に適応させます

en: Match the surface normal
ja: サーフェスの法線に合わせます

en: Surface Project
ja: サーフェスに投影

en: Project onto the surface
ja: サーフェス上に投影します

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
ja: カーソル → VRランドマーク

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
ja: 3Dカーソルを選択中の VR ランドマークに移動します

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ja: ドリービュー

en: Dolly in/out in the view
ja: ビューでドリーイン・アウト

en: Region Position X
ja: 領域のX座標

en: Region Position Y
ja: 領域のY座標

[ctx: Operator]
en: Drop World
ja: ワールドをドロップ

en: Drop a world into the scene
ja: シーンにワールドをドロップします

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ja: 個別に押し出し

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
ja: 多様体を押し出し（法線方向）

en: Extrude manifold region along normals
ja: 多様体領域を法線方向に押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ja: 法線に沿って押し出し

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
ja: 隣接する面と新しい形状の交差部分を溶解します

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ja: 個々の法線に沿って押し出し

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ja: フライナビゲーション

en: Interactively fly around the scene
ja: インタラクティブにシーンを飛行します

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
ja: プリミティブオブジェクトを追加

en: Interactively add an object
ja: インタラクティブにオブジェクトを追加します

en: The initial aspect setting
ja: 初期アスペクト比設定

en: Use an unconstrained aspect
ja: フリーのアスペクト比を使用します

en: Use a fixed 1:1 aspect
ja: 1:1の固定アスペクト比を使用します

en: The initial position for placement
ja: 配置の初期位置

en: Start placing the edge position
ja: 端から配置を開始します

en: Start placing the center position
ja: 中心の位置から配置を開始します

en: ICO Sphere
ja: ICO球

[ctx: Operator]
en: Local View
ja: ローカル表示

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ja: 選択したオブジェクトのみを表示し，視点の中央に配置します

en: Frame Selected
ja: 選択をフレームイン

en: Move the view to frame the selected objects
ja: 選択中のオブジェクトに視点を移動します

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ja: ローカルビュービューから除外

en: Move selected objects out of local view
ja: 選択中のオブジェクトをローカルビューから出します

en: Move the view
ja: ビューを移動します

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ja: ビューナビゲーション（ウォーク/フライ）

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ja: シーン内をインタラクティブに移動します（ウォーク/フライ設定を使用）

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ja: NDOF ビューのパンと回転

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ja: 3Dマウスによりビューのパンと回転を行います

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ja: NDOF ビューを周回

en: Orbit the view using the 3D mouse
ja: 3Dマウスを使用しビューを周回します

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ja: NDOF ビュー周回とズーム

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ja: 3Dマウスを使用しビューの周回とズームを行います

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ja: NDOF ビューをパン

en: Pan the view with the 3D mouse
ja: 3Dマウスでビューを平行移動します

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ja: アクティブオブジェクトをカメラに設定

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ja: アクティブオブジェクトをこのシーン/ビューのアクティブカメラにします

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ja: オブジェクトモードメニュー

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ja: オブジェクトを貼り付け

en: Paste objects from the internal clipboard
ja: 内部クリップボードからオブジェクトを貼り付けます

en: Put pasted objects in the active collection
ja: 貼り付けられたオブジェクトをアクティブコレクションに置きます

en: Select pasted objects
ja: 貼り付けられたオブジェクトを選択します

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ja: レンダー領域を設定

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ja: レンダリングする範囲を設定し，有効化します

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ja: ビューを回転

en: Rotate the view
ja: ビューを回転します

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ja: ルーラーを追加

en: Add ruler
ja: ルーラーを追加します

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ja: ルーラーを削除

en: Select and activate item(s)
ja: アイテムを選択・アクティブ化します

en: List objects under the mouse (object mode only)
ja: マウス下のオブジェクト一覧（オブジェクトモードのみ）

en: Use object selection (edit mode only)
ja: オブジェクト選択を使用（編集モードのみ）

en: Select items using box selection
ja: ボックス選択を使用してアイテムを選択します

en: Select items using circle selection
ja: 円形の選択ツールを使用してアイテムを選択します

en: Select items using lasso selection
ja: 投げ縄選択を使用してアイテムを選択します

en: Menu object selection
ja: オブジェクト選択メニュー

en: Object Name
ja: オブジェクト名

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ja: スムーズビュー

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ja: カーソルをアクティブなものにスナップ

en: Snap 3D cursor to the active item
ja: 3Dカーソルをアクティブアイテムに移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ja: カーソルをワールド原点にスナップ

en: Snap 3D cursor to the world origin
ja: 3Dカーソルをワールド原点に移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ja: カーソルをグリッドにスナップ

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ja: 3Dカーソルを最寄りのグリッドに移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ja: カーソルを選択物にスナップ

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ja: 3Dカーソルを選択した(複数の)アイテムの中心に移動します

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ja: 選択物 → アクティブ

en: Snap selected item(s) to the active item
ja: 選択したアイテムをアクティブアイテムに移動します

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ja: 選択したアイテムを3Dカーソルに移動します

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ja: 全体，または各オブジェクト原点で選択がスナップされるかどうか

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ja: 選択したアイテムを最寄りのグリッドに移動します

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ja: MatCapを反転

en: Flip MatCap
ja: MatCapを反転します

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ja: シェーディングタイプを切り替え

en: Toggle shading type in 3D viewport
ja: 3Dビューポートのシェーディングタイプを切り替えます

en: Shading type to toggle
ja: シェーディングタイプ

en: Toggle wireframe shading
ja: ワイヤーフレームシェーディングに切り替えます

en: Toggle solid shading
ja: ソリッドシェーディングに切り替えます

en: Material Preview
ja: マテリアルプレビュー

en: Toggle material preview shading
ja: マテリアルプレビューシェーディングに切り替えます

en: Toggle rendered shading
ja: レンダーシェーディングに切り替えます

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ja: 透過表示を切り替え

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
ja: シーンの透過表示．アイテムを透過して選択できます

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ja: トランスフォームギズモを設定

en: Set the current transform gizmo
ja: 現在のトランスフォームギズモを設定します

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
ja: カスタムVRランドマークを更新

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
ja: VR セッション内の現在のビューアーポーズの
    選択中のランドマークを更新します

en: View all objects in scene
ja: シーン内のすべてのオブジェクトを表示します

en: All Regions
ja: 全領域

en: View selected for all regions
ja: 全領域で選択物を表示します

[ctx: Operator]
en: View Axis
ja: ビュー軸

en: Use a preset viewpoint
ja: プリセットの視点を使用します

en: Align Active
ja: アクティブに揃える

en: Align to the active object's axis
ja: アクティブオブジェクトの軸に揃えます

en: Rotate relative to the current orientation
ja: 現在の方向に対し相対的に回転します

[ctx: View3D]
en: Left
ja: レフト（左）

en: View from the left
ja: 左からのビュー

[ctx: View3D]
en: Right
ja: ライト（右）

en: View from the right
ja: 右からのビュー

[ctx: View3D]
en: Bottom
ja: ボトム（下）

en: View from the bottom
ja: 下からのビュー

en: View from the top
ja: 上からのビュー

en: View from the front
ja: 前からのビュー

[ctx: View3D]
en: Back
ja: バック（後）

en: View from the back
ja: 後ろからのビュー

[ctx: Operator]
en: View Camera
ja: カメラビュー

en: Toggle the camera view
ja: カメラビューを切り替えます

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
ja: カメラの境界に収める

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
ja: カメラビューを中心に移動し，境界に合わせてリサイズします

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ja: ビュー注視の中心

en: Center the view lock offset
ja: ビュー注視の中心のオフセット

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ja: マウス位置を視点の中心に

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ja: マウスカーソル下のZ深度の位置をビューの中央にします

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ja: ビューの注視のクリア

en: Clear all view locking
ja: すべてのビューの注視をクリア

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ja: アクティブに注視

en: Lock the view to the active object/bone
ja: アクティブオブジェクト/ボーンにビューを注視します

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ja: 周回ビュー

en: Orbit the view
ja: ビューを周回します

en: Direction of View Orbit
ja: ビュー周回方向

en: Orbit Left
ja: 左に回転

en: Orbit the view around to the left
ja: ビューを左に周回します

en: Orbit Right
ja: 右に回転

en: Orbit the view around to the right
ja: ビューを右に周回します

en: Orbit Up
ja: 上に回転

en: Orbit the view up
ja: ビューを上に周回します

en: Orbit Down
ja: 下に回転

en: Orbit the view down
ja: ビューを下に周回します

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ja: ビューをパン

en: Pan the view in a given direction
ja: 与えられた方向にビューを平行移動します

en: Direction of View Pan
ja: ビューが平行移動する方向

en: Pan the view to the left
ja: ビューを左に平行移動します

en: Pan the view to the right
ja: ビューを右に平行移動します

en: Pan Up
ja: 上に移動

en: Pan the view up
ja: ビューを上に平行移動します

en: Pan Down
ja: 下に移動

en: Pan the view down
ja: ビューを下に平行移動します

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
ja: ビューの透視投影/平行投影

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ja: 現在のビューの透視/平行投影を切り替えます

[ctx: Operator]
en: View Roll
ja: ビューをロール

en: Roll the view
ja: ビューをロールします

en: Roll Angle Source
ja: ロール角度の計算方法

en: How roll angle is calculated
ja: ロール角度の計算方法

en: Roll Angle
ja: ロール角度

en: Roll the view using an angle value
ja: 角度値を使用し，ビューをロールします

en: Roll Left
ja: 左にロール

en: Roll the view around to the left
ja: ビューを左に周回します

en: Roll Right
ja: 右にロール

en: Roll the view around to the right
ja: ビューを右に周回します

en: Move the view to the selection center
ja: 選択の中心に視点を移動します

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
ja: セッションのカメラとVRランドマークを追加

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
ja: 実行中の VR セッションのビューアーポーズから
    新規カメラと VR ランドマークを追加・選択します

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
ja: アクティブVRランドマーク

en: Change to the selected VR landmark from the list
ja: リスト中の VR ランドマークを選択します

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
ja: VRランドマークを追加

en: Add a new VR landmark to the list and select it
ja: 新規 VR ランドマークをリストに追加・選択します

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
ja: VRランドマークを追加（カメラ使用）

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
ja: アクティブなカメラオブジェクトから
    新規 VR ランドマークをリストに追加・選択します

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
ja: VRランドマークを追加（セッション使用）

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
ja: 実行中の VR セッションのビューアーポーズから
    VR ランドマークをリストに追加・選択します

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
ja: VRランドマークを削除

en: Delete the selected VR landmark from the list
ja: 選択中の VR ランドマークをリストから削除します

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ja: ウォークナビゲーション

en: Interactively walk around the scene
ja: インタラクティブにシーンを歩行します

en: Zoom in/out in the view
ja: ビューのズームイン・アウト

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ja: 境界内の一番近いオブジェクトにビューをズームインします

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ja: カメラを等倍にズーム

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ja: レンダリング出力と1:1で対応するカメラ

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ja: Alembicをエクスポート

en: Export current scene in an Alembic archive
ja: 現在のシーンを Alembic アーカイブでエクスポートします

en: Apply Subdivision Surface
ja: サブディビジョンサーフェスを適用

en: Export subdivision surfaces as meshes
ja: サブディビジョンサーフェスをメッシュとしてエクスポートします

en: Run as Background Job
ja: バックグラウンドジョブとして実行

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ja: 有効時はバックグラウンドでインポートを実行し，無効時はインポート中に Blender を止めます．
    （このオプションは廃止予定です．フォアグラウンドでの実行時は，このオペレーターを「EXECUTE」，バックグラウンドジョブとしての実行時は「INVOKE」してください）

en: Curves as Mesh
ja: カーブをメッシュ化

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ja: カーブとNURBSサーフェスをメッシュとしてエクスポートします

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ja: エクスポートの最終フレーム．現在のシーンの最終フレームを採るにはデフォルト値を使用してください

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
ja: オブジェクトの可視性やモディファイアー設定などの
    ビューポートとレンダリング用のどちらの設定を使用するか

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
ja: レンダー用設定をオブジェクトの可視性やモディファイアー設定などに使用します

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
ja: ビューポート用設定をオブジェクトの可視性やモディファイアー設定などに使用します

en: Export Custom Properties
ja: カスタムプロパティをエクスポート

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
ja: カスタムプロパティを Alembic の .userProperties にエクスポートします

en: Export Hair
ja: ヘアーをエクスポート

en: Exports hair particle systems as animated curves
ja: ヘアーパーティクルシステムをアニメ付きカーブとしてエクスポートします

en: Export Particles
ja: パーティクルをエクスポート

en: Exports non-hair particle systems
ja: ヘアー以外のパーティクルシステムをエクスポートします

en: Export per face shading group assignments
ja: 面毎のシェーディンググループ割り当てをエクスポートします

en: Flatten Hierarchy
ja: 階層を平坦化

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ja: オブジェクトの親子関係を維持しません

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ja: ワールド原点に対しオブジェクトを拡大または縮小する値

en: Geometry Samples
ja: ジオメトリサンプル数

en: Number of times per frame object data are sampled
ja: フレーム毎にオブジェクトデータをサンプリングする回数

en: Export normals
ja: 法線をエクスポート

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
ja: メッシュのデフォーム前の頂点座標をエクスポートします

en: Selected Objects Only
ja: 選択したオブジェクトのみ

en: Export only selected objects
ja: 選択したオブジェクトだけをエクスポートします

en: Shutter Close
ja: シャッター閉鎖

en: Time at which the shutter is closed
ja: シャッターを閉じる時間

en: Shutter Open
ja: シャッター開放

en: Time at which the shutter is open
ja: シャッターを開く時間

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ja: エクスポートの開始フレーム．現在のシーンの開始フレームを採るにはデフォルト値を使用してください

en: Use Subdivision Schema
ja: サブディビジョンスキーマを使用

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ja: Alembic のサブディビジョンスキーマを使用してメッシュをエクスポートします

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
ja: ポリゴン（四角面と N ゴン）を三角面にしてエクスポートします

en: Use Instancing
ja: インスタンスを使用

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
ja: Alembic インスタンスとして複製オブジェクトのデータをエクスポートします．
    速度が向上しますが，他のソフトウェアとの互換性がなくなる可能性があります

en: Export UV coordinates
ja: UV座標をエクスポート

en: Export color attributes
ja: カラー属性をエクスポート

en: Visible Objects Only
ja: 可視オブジェクトのみ

en: Export only objects that are visible
ja: 可視オブジェクトのみエクスポートします

en: Transform Samples
ja: トランスフォームサンプル数

en: Number of times per frame transformations are sampled
ja: フレーム毎にトランスフォームをサンプリングする回数

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ja: Alembicをインポート

en: Load an Alembic archive
ja: Alembic アーカイブを読み込みます

en: Always Add Cache Reader
ja: 常にキャッシュリーダーを追加

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
ja: インポートしたオブジェクトに，アニメーションしていなくてもキャッシュモディファイアーとコンストレイントを追加し，Alembic アーカイブのリロード時に更新できるようにします

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ja: 有効時はバックグラウンドでエクスポートを実行し，無効時はエクスポート中に Blender を止めます．
    （このオプションは廃止予定です．フォアグラウンドでの実行時は，このオペレーターを「EXECUTE」，バックグラウンドジョブとしての実行時は「INVOKE」してください）

en: Is Sequence
ja: 分割ファイル

en: Set to true if the cache is split into separate files
ja: キャッシュが複数のファイルに分割されていれば True

en: Set Frame Range
ja: フレーム範囲を設定

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ja: チェック時，シーンの開始・終了フレームを，
    Alembic アーカイブと一致するよう更新します

en: Validate Meshes
ja: メッシュを検証

en: Ensure the data is valid (when disabled, data may be imported which causes crashes displaying or editing)
ja: データの有効性を確認します（無効時，インポートした
    データの表示や編集でクラッシュする可能性があります）

[ctx: Operator]
en: Append
ja: アペンド

en: Append from a Library .blend file
ja: ライブラリ.blendファイルからアペンド(コピー)します

en: Put new objects on the active collection
ja: 新規オブジェクトをアクティブコレクションに入れます

en: Select new objects
ja: 新規オブジェクトを選択します

en: Clear Asset Data
ja: アセットデータをクリア

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
ja: アセットのメタデータやタグをオリジナルのデータブロックに追加しません

en: Re-Use Local Data
ja: ローカルデータを再利用

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
ja: 新しいコピーをアペンドせず，以前マッチしたアペンド済みデータブロックの再利用を試みます

en: Instance Collections
ja: コレクションのインスタンス

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ja: コレクションを直接シーンに追加するのではなく，そのインスタンスを作成します

en: Instance Object Data
ja: オブジェクトデータのインスタンス

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
ja: どのオブジェクトからも参照されないオブジェクトデータ用のインスタンスを作成します

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ja: オブジェクトやデータブロックをアペンドする代わりにリンクします

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
ja: アペンドしたアイテムに「フェイクユーザー」を設定します
    （オブジェクトとコレクションは除く）

en: Localize All
ja: すべてローカル化

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ja: アペンドしたデータをすべてローカル化します
    （他のライブラリに間接的にリンクした物も含む）

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ja: 名前を一括変更

en: Rename multiple items at once
ja: 複数のアイテムを一度にリネームします

en: Type of data to rename
ja: リネームするデータの種類

en: Grease Pencils
ja: グリースペンシル

en: Sequence Strips
ja: シーケンスストリップ

en: Action Clips
ja: アクションクリップ

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ja: .blendの文字列を検証

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ja: 現在の. blend ファイルの全文字列が有効な UTF-8 Unicode であることをチェック・修正します（古い2.4x 時代のファイルで必要）

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ja: メニュー呼び出し

en: Open a predefined menu
ja: 定義済のメニューを呼び出(表示)します

en: Name of the menu
ja: メニュー名

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ja: パイメニュー呼び出し

en: Open a predefined pie menu
ja: 定義済のパイメニューを呼び出(表示)します

en: Name of the pie menu
ja: パイメニュー名

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ja: パネルを呼び出し

en: Open a predefined panel
ja: 定義済のパネルを呼び出(表示)します

en: Keep Open
ja: 表示を維持

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
ja: ファイルリストをクリア

en: Clear the recent files list
ja: 最近使用したファイルのリストをクリアします

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA (Legacy)
ja: COLLADAをエクスポート（旧）

en: Save a Collada file
ja: Colladaファイルを保存します

en: Only Selected UV Map
ja: 選択中のUVマップのみ

en: Export only the selected UV Map
ja: 選択中のUVマップのみエクスポートします

en: Apply Global Orientation
ja: グローバル方向を適用

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ja: 有効時：全ルートオブジェクトを回転し，グローバル方向設定に合わせます．
    無効時，Collada アセット毎にグローバル方向を設定します

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive)
ja: エクスポートするメッシュにモディファイアーを適用します（データ非破壊）

en: Deform Bones Only
ja: 変形ボーンのみ

en: Only export deforming bones with armatures
ja: アーマチュアと変形ボーンのみエクスポートします

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ja: 移動，回転，拡大縮小のトランスフォームタイプ．
    （注意：Anim（アニメ）タブのアニメーションのトランスフォームタイプは
    　常に Geom（形状）タブのオブジェクトトランスフォームと同じです）

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ja: <matrix>をエクスポートするトランスフォームの指定に使用します

en: Decomposed
ja: 分解

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ja: <translate> <rotate> <scale>をエクスポートするトランスフォームの指定に使用します

en: Key Type
ja: キータイプ

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ja: エクスポートするアニメーションのタイプ（サンプルキーまたはカーブキーを使用します）

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ja: サンプリングレートによって導かれたサンプリングポイントをエクスポートします

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ja: （カーブのキーによって導かれた）カーブをエクスポートします

en: Global Forward Axis
ja: グローバルの前方の軸

en: Global Forward axis for export
ja: エクスポート用のグローバルの前方の軸

en: Global Forward is positive X Axis
ja: グローバルの前方が ＋X 軸になります

en: Global Forward is positive Y Axis
ja: グローバルの前方が ＋Y 軸になります

en: Global Forward is positive Z Axis
ja: グローバルの前方が ＋Z 軸になります

en: Global Forward is negative X Axis
ja: グローバルの前方が －X 軸になります

en: Global Forward is negative Y Axis
ja: グローバルの前方が －Y 軸になります

en: Global Forward is negative Z Axis
ja: グローバルの前方が －Z 軸になります

en: Global Up Axis
ja: グローバルの上の軸

en: Global Up axis for export
ja: エクスポート用のグローバルの上方向の軸

en: Global UP is positive X Axis
ja: グローバルの上が ＋X 軸になります

en: Global UP is positive Y Axis
ja: グローバルの上が ＋Y 軸になります

en: Global UP is positive Z Axis
ja: グローバルの上が ＋Z 軸になります

en: Global UP is negative X Axis
ja: グローバルの上が －X 軸になります

en: Global UP is negative Y Axis
ja: グローバルの上が －Y 軸になります

en: Global UP is negative Z Axis
ja: グローバルの上が －Z 軸になります

en: Modifier resolution for export
ja: エクスポートのモディファイアー解像度

en: Apply modifier's viewport settings
ja: モディファイアーのビューポート設定を適用します

en: Apply modifier's render settings
ja: モディファイアーのレンダリング設定を適用します

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ja: 移動・拡大縮小・回転のオブジェクトトランスフォームタイプ

en: Include all Actions
ja: 全アクションを含む

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ja: 割り当てのないアクションもエクスポートします（これでキャラクターのアニメーションライブラリ全体をエクスポートできます）

en: Include Animations
ja: アニメーションを含む

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into <translation> <rotation> and <scale> components)
ja: 可能ならアニメーションをエクスポートします
    （アニメーションのエクスポートではノードのトランスフォームを
    　<translation> <rotation> <scale> 成分へ強制的に分解します）

en: Include Armatures
ja: アーマチュアを含む

en: Export related armatures (even if not selected)
ja: 関連するアーマチュアを（選択されていなくても）エクスポートします

en: Include Children
ja: 子を含む

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ja: 選択中オブジェクトの子をすべて（選択されていなくても）エクスポートします

en: Include Shape Keys
ja: シェイプキーを含む

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ja: オブジェクトの全シェイプキーをエクスポートします

en: Keep Bind Info
ja: バインド情報を維持

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ja: バインドポーズ情報をボーンのカスタムプロパティ内に格納し，
    後で Collada エクスポート中に使用できるようにします

en: All Keyed Curves
ja: 全キー付きカーブ

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ja: 一つのキーのみ，または完全にフラットなカーブもエクスポートします

en: Keep Keyframes
ja: キーフレームを維持

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ja: 現存のキーフレームを追加のサンプルポイントとして使用します．
    （手動による調整を維持したい時に役立ちます）

en: Keep Smooth curves
ja: スムーズカーブを維持

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ja: カーブハンドルも（可能なら）エクスポートします．
    （親の逆行列が単位行列の時のみ動作し，違うと結果がおかしくなります）

en: Limit Precision
ja: 精度を制限

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ja: エクスポートするデータの精度を6桁に減らします

en: Export to SL/OpenSim
ja: SL/OpenSim用にエクスポート

en: Compatibility mode for Second Life, OpenSimulator and other compatible online worlds
ja: Second Life，OpenSimulator，その他互換オンラインワールド用の互換モード

en: Export Section
ja: エクスポートセクション

en: Only for User Interface organization
ja: ユーザーインターフェイス構成のみ

en: Data export section
ja: データエクスポートセクション

en: Geom
ja: 形状

en: Geometry export section
ja: 形状エクスポートセクション

en: Armature export section
ja: アーマチュアエクスポートセクション

en: Anim
ja: アニメ

en: Animation export section
ja: アニメーションエクスポートセクション

en: Collada export section
ja: Collada エクスポートセクション

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ja: 二つのキーフレーム間の距離（1で毎フレーム）

en: Export only selected elements
ja: 選択した要素だけをエクスポートします

en: Sort by Object name
ja: オブジェクト名でソート

en: Sort exported data by Object name
ja: エクスポートデータをオブジェクト名でソートします

en: Use Blender Profile
ja: Blenderプロファイルを使用

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ja: Blender特有（マテリアル，シェーダー，ボーンなど）の情報もエクスポートします

en: Use Object Instances
ja: オブジェクトインスタンスを使用

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ja: 同じデータのオブジェクトをインスタンス化

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ja: .daeファイルがエクスポートされたフォルダと同じ場所にテクスチャをコピーします

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA (Legacy)
ja: COLLADAをインポート（旧）

en: Load a Collada file
ja: Colladaファイルを読み込みます

en: Auto Connect
ja: 自動で接続

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ja: 厳密に一つの子を持つ親ボーンに use_connect を設定します

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
ja: 可能であればカスタム法線をインポートします（無理なら Blender が計算します）

en: Find Bone Chains
ja: ボーンチェーンを検索

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ja: 最も適したボーンチェーンを探し，チェーン内のボーンが確実に接続されるようにします

en: Fix Leaf Bones
ja: リーフボーンを修正

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ja: リーフボーンの方向を修正します（Collada は Joints のみ対応）

en: Import Units
ja: 単位のインポート

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ja: OFFの場合はBlenderの現在の単位設定に対応させ，ONの場合はインポートされたシーンの設定を使用します

en: Minimum Chain Length
ja: 最短のチェーンの長さ

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ja: ボーンチェーン検索時，この値未満の長さのチェーンを無視します

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
ja: 全コレクションをエクスポート

en: Invoke all configured exporters for all collections
ja: 全コレクションに設定されたエクスポーターをすべて実行します

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ja: ブーリアン群設定コンテクスト

en: Set boolean values for a collection of items
ja: アイテム群用のブーリアン値を設定します

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ja: 各イテラブルから値へのデータパス（整数または Float）

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ja: コンテクストへの相対データパス．繰り返し可能な物を指す必要があります

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ja: 配列ループコンテクスト

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ja: コンテクスト配列値を設定します（アクティブメッシュ編集モードの繰り返しに便利です）

en: Context Attributes
ja: アトリビュートコンテクスト

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
ja: コンテクストデータパス（現在の .blend ファイル内の可視ウィンドウを使用して展開中の物）

en: Cycle backwards
ja: 後方に循環

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ja: 列挙ループコンテクスト

en: Toggle a context value
ja: コンテクスト値を切り替えます

en: Wrap back to the first/last values
ja: 最初・最後の値でループします

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ja: Intループコンテクスト

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
ja: コンテクストに値を設定します（アクティブマテリアルやシェイプキー，グループなどをループさせるのに便利です）

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ja: 列挙メニューコンテクスト

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ja: モーダルマウスコンテクスト

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ja: マウス移動で値を調整します

en: Header Text
ja: ヘッダーテキスト

en: Text to display in header during scale
ja: 拡大縮小中にヘッダーに表示する文字列

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ja: マウスの移動量を，その差を適用する前にこの値でスケーリングします

en: Invert the mouse input
ja: マウス入力を反転します

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ja: コンテクスト列挙パイ

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ja: Floatスケールコンテクスト

en: Scale a float context value
ja: Floatコンテクスト値のスケール

en: Assign value
ja: 値を割り当て

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ja: Intスケールコンテクスト

en: Scale an int context value
ja: Intコンテクスト値のスケール

en: Always Step
ja: 連続ステップ

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ja: 「値」が1.0以外の時，常に1を最低とした値に調整します

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ja: ブーリアン設定コンテクスト

en: Set a context value
ja: コンテクストの値を設定します

en: Assignment value
ja: 適用する値

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ja: 列挙設定コンテクスト

en: Assignment value (as a string)
ja: （文字列としての）割り当て値

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ja: Float設定コンテクスト

en: Apply relative to the current value (delta)
ja: 現在の値に対する相対量（デルタ）を適用します

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ja: ライブラリIDを設定

en: Set a context value to an ID data-block
ja: コンテクストの値を ID データブロックに設定します

[ctx: Operator]
en: Context Set
ja: 設定コンテクスト

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ja: 文字列設定コンテクスト

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ja: 値設定コンテクスト

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ja: 切り替えコンテクスト

en: Optionally override the context with a module
ja: 状況に応じコンテクストをモジュールでオーバーライドします

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ja: 値切り替えコンテクスト

en: Toggle enum
ja: 列挙切り替え

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ja: デバッグメニュー

en: Open a popup to set the debug level
ja: デバッグレベルを設定するには，ポップアップを開きます

en: Debug Value
ja: デバッグ値

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ja: ドキュメントを表示

en: Open online reference docs in a web browser
ja: オンラインリファレンスを Web ブラウザで開きます

en: Doc ID
ja: ドキュメントID

[ctx: Operator]
en: View Manual
ja: マニュアルを見る

en: Load online manual
ja: オンラインマニュアルを読み込みます

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ja: オンラインマニュアル表示

en: View a context based online manual in a web browser
ja: コンテクストを元にしたオンラインマニュアルを Web ブラウザに表示します

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ja: ドロップした.blendファイルを処理します

[ctx: Operator]
en: Drop to Import File
ja: インポートファイルをドロップ

en: Operator that allows file handlers to receive file drops
ja: ファイルハンドラーがドロップしたファイルを受け取れるオペレーター

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
ja: PDFにエクスポート

en: Export grease pencil to PDF
ja: グリースペンシルを PDF にエクスポートします

en: Which frames to include in the export
ja: エクスポートするフレーム

en: Include only active frame
ja: アクティブフレームのみ

en: Include selected frames
ja: 選択中のフレーム

en: Include all scene frames
ja: 全シーンフレームを含む

en: Which objects to include in the export
ja: エクスポートするオブジェクト

en: Include only the active object
ja: アクティブオブジェクトのみ

en: Include selected objects
ja: 選択中のオブジェクト

en: Include all visible objects
ja: 全可視オブジェクト

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
ja: ストロークサンプリングの精度．
    小さい値で精度が上がり，０でサンプリングしません

en: Export strokes with fill enabled
ja: フィルを有効にしてストロークをエクスポートします

en: Export strokes with constant thickness
ja: 幅を均一にしてストロークをエクスポートします

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
ja: SVGにエクスポート

en: Export grease pencil to SVG
ja: グリースペンシルを SVG にエクスポートします

en: Clip Camera
ja: カメラでクリップ

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
ja: カメラビューでのエクスポート時，ドローをカメラサイズでクリッピングします

[ctx: Operator]
en: Import SVG as Grease Pencil
ja: SVGをグリースペンシルにインポート

en: Import SVG into grease pencil
ja: SVG をグリースペンシルにインポートします

en: Resolution of the generated strokes
ja: 生成するストロークの解像度

en: Scale of the final strokes
ja: 最終ストロークのスケール

[ctx: Operator]
en: Add Theme
ja: テーマを追加

en: Add a custom theme to the preset list
ja: カスタムテーマをプリセットリストに追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
ja: テーマを削除

en: Remove a custom theme from the preset list
ja: プリセットリストからカスタムテーマを削除します

[ctx: Operator]
en: Save Theme
ja: テーマを保存

en: Save a custom theme in the preset list
ja: プリセットリスト内の単一カスタムテーマを保存します

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
ja: カスタムキーマップ設定を追加

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
ja: カスタムキーマップ設定をプリセットリストに追加します

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
ja: キーマップ設定を削除

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
ja: プリセットリストからカスタムキーマップ設定を削除します

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ja: ライブラリを再読込

en: Reload the given library
ja: 指定のライブラリを再読み込みします

en: Library to reload
ja: 再読込するライブラリ

en: Relocate the given library to one or several others
ja: 指定のライブラリを他の場所（複数可）に移転します

en: Library to relocate
ja: リロケートするライブラリ

[ctx: Operator]
en: Link
ja: リンク

en: Link from a Library .blend file
ja: ライブラリ.blendファイルからリンクします

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ja: メモリの統計

en: Print memory statistics to the console
ja: メモリの統計をコンソールに表示します

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
ja: Wavefront OBJ をエクスポート

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
ja: Wavefront OBJ ファイルへシーンを保存します

en: Apply modifiers to exported meshes
ja: エクスポートするメッシュにモディファイアーを適用します

en: The last frame to be exported
ja: エクスポートする最終フレーム

en: Export Animation
ja: アニメをエクスポート

en: Export multiple frames instead of the current frame only
ja: 現在のフレームのみではなく，複数のフレームをエクスポートします

en: Export Colors
ja: 色をエクスポート

en: Export per-vertex colors
ja: 頂点毎のカラーをエクスポートします

en: Export Curves as NURBS
ja: カーブを NURBS でエクスポート

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
ja: カーブをメッシュではなく，パラメトリック形式でエクスポートします

en: Object Properties
ja: オブジェクトプロパティ

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
ja: オブジェクトの可視性やモディファイアーなどのような，レンダーとビューで違いのあるプロパティを設定します

en: Export objects as they appear in render
ja: レンダーで処理されるオブジェクトとしてエクスポートします

en: Export objects as they appear in the viewport
ja: ビューポートに表示されるオブジェクトとしてエクスポートします

en: Export Material Groups
ja: マテリアルグループをエクスポート

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
ja: マテリアルで分けた形状の部分毎に OBJ グループを生成します

en: Export Materials
ja: マテリアルをエクスポート

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
ja: MTL ライブラリをエクスポートします．MTL ファイルに画像テクスチャをエクスポートするには，プリンシプルBSDFノードが必要です．

en: Export Normals
ja: 法線をエクスポート

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
ja: フラットシェードの面の場合は面毎の法線を，スムーズシェードの場合はループ毎の各面の法線をエクスポートします

en: Export Object Groups
ja: オブジェクトグループをエクスポート

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
ja: メッシュ名を「_」で区切ってオブジェクト名に統合します

en: Export Materials with PBR Extensions
ja: マテリアルをPBRエクステンションでエクスポート

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
ja: PBR エクステンション（粗さ，メタリック，シーン，コート，異方性，伝播）を使用し，
    MTL ライブラリをエクスポートします

en: Export Selected Objects
ja: 選択オブジェクトのみエクスポート

en: Export only selected objects instead of all supported objects
ja: 対応する全オブジェクトではなく，選択中のオブジェクトのみエクスポートします

en: Export Smooth Groups
ja: スムーズグループをエクスポート

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
ja: 全スムーズシェード面をグループ「1」に，全フラットシェード面を「off」に割り当てます

en: Export Triangulated Mesh
ja: メッシュを三角面化しエクスポート

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
ja: 4つ以上の頂点の全 N ゴンを三角面化します．シーン内のメッシュは影響を受けません．三角面化モディファイアーで N ゴンの分割方法を「高品質」，四角形を「最短の対角線」，最小頂点数を「4」にした時と同様の挙動をします

en: Export UVs
ja: UVをエクスポート

en: Export Vertex Groups
ja: 頂点グループをエクスポート

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
ja: 面の頂点グループ名をエクスポートします．一つの面の頂点群の中で一番メンバーが多い頂点グループを選びます

en: Positive X axis
ja: 正の X 軸

en: Positive Y axis
ja: 正の Y 軸

en: Positive Z axis
ja: 正の Z 軸

en: Negative X axis
ja: 負の X 軸

en: Negative Y axis
ja: 負の Y 軸

en: Negative Z axis
ja: 負の Z 軸

en: Write relative paths where possible
ja: 相対パスで出力（可能な場合）

en: Write filename only
ja: ファイル名のみ出力します

en: Copy the file to the destination path
ja: 対象のパスにファイルをコピーします

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
ja: スムーズグループ用のビットフラグを生成

en: The first frame to be exported
ja: エクスポートする最初のフレーム

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
ja: Wavefront OBJ をインポート

en: Load a Wavefront OBJ scene
ja: Wavefront OBJ シーンを読み込みます

en: Clamp Bounding Box
ja: バウンディングボックスで制限

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
ja: この値にバウンディングボックスが収まるようオブジェクトをリサイズします．０で無効

en: Path Separator
ja: パスセパレータ

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
ja: 階層構造内でオブジェクト名を分離するのに使用する文字

en: Import OBJ groups as vertex groups
ja: OBJグループを頂点グループとしてインポートします

en: Split By Group
ja: グループで分離

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
ja: 'g' を分割オブジェクトとして各 OBJ をインポートします

en: Split By Object
ja: オブジェクトで分離

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
ja: 'o' を分割オブジェクトとして各 OBJ をインポートします

[ctx: Operator]
en: Open
ja: 開く

en: Open a Blender file
ja: Blenderファイルを開く

en: Display File Selector
ja: ファイルセレクタを表示

en: Load UI
ja: UIをロード

en: Load user interface setup in the .blend file
ja: .blendファイルからUI設定を読み込む

en: Trusted Source
ja: 信頼できるソース

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ja: .blendファイル内のスクリプトが自動的に実行されるのを許可します，デフォルトはシステム環境設定で有効です

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ja: 操作チートシート

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
ja: 全オペレーターをテキストブロックにリスト化します．
    スクリプト作成に便利です

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
ja: オペレーターをデフォルトに復元

en: Set the active operator to its default values
ja: アクティブオペレーターをデフォルト値に設定します

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ja: オペレーター列挙パイ

en: Operator name (in Python as string)
ja: オペレーター名（Python での文字列）

en: Property name (as a string)
ja: プロパティ名（文字列）

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ja: オペレータープリセット

en: Add or remove an Operator Preset
ja: オペレータープリセットを追加・削除します

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
ja: オペレータープリセットをクリーンに

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
ja: 問題を起こす可能性のあるプリセットから，古いオペレータープロパティを削除します

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ja: アドオンを無効化

en: Disable add-on for workspace
ja: ワークスペースでアドオンを無効にします

en: UI Tag
ja: UIタグ

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ja: アドオンを有効化

en: Enable add-on for workspace
ja: ワークスペースでアドオンを有効にします

en: Open a path in a file browser
ja: ファイルブラウザーでパスを開きます

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ja: PLYをエクスポート

en: Save the scene to a PLY file
ja: PLY ファイルへシーンを保存します

en: ASCII Format
ja: ASCIIフォーマット

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
ja: ASCII フォーマットでファイルをエクスポートします．無効時はバイナリでエクスポートします

en: Export Vertex Attributes
ja: 頂点属性をエクスポート

en: Export custom vertex attributes
ja: カスタム頂点属性をエクスポートします

en: Export Vertex Colors
ja: 頂点カラーのエクスポート

en: Do not import/export color attributes
ja: カラー属性をインポート・エクスポートしません

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
ja: ファイル内の頂点カラーは sRGB 色空間

en: Vertex colors in the file are in linear color space
ja: ファイル内の頂点カラーはリニア色空間

en: Export Vertex Normals
ja: 頂点の法線をエクスポート

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
ja: 可能であれば指定の頂点の法線をエクスポートします．無効時は計算した法線をエクスポートします

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ja: PLYをインポート

en: Import an PLY file as an object
ja: PLY ファイルをオブジェクトとしてインポートします

en: Vertex Attributes
ja: 頂点属性

en: Import custom vertex attributes
ja: カスタム頂点属性をインポートします

en: Merges vertices by distance
ja: 頂点を距離で統合します

en: Scene Unit
ja: シーンの単位

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ja: 現在のシーンの単位（倍率単位で定義）をインポートするデータに適用します

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ja: プレビューの一括削除

en: Clear selected .blend file's previews
ja: 選択中の.blendファイルのプレビューを削除します

en: Save Backups
ja: バックアップを保存

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ja: プレビューをクリアして保存した時，そのファイルのバックアップ（.blend1）バージョンを維持します

en: Clear collections' previews
ja: コレクションのプレビューをクリアします

en: Materials & Textures
ja: マテリアルとテクスチャ

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ja: 「内部」プレビュー（マテリアル，テクスチャ，画像など）を削除します

en: Clear objects' previews
ja: オブジェクトのプレビューを削除します

en: Clear scenes' previews
ja: シーンのプレビューを削除します

en: Trusted Blend Files
ja: 信頼できるBlendファイル

en: Enable Python evaluation for selected files
ja: 選択中のファイルで Python の評価を有効にします

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ja: プレビューの一括生成

en: Generate selected .blend file's previews
ja: 選択中の.blend ファイルのプレビューを生成します

en: Root path of all files listed in `files` collection
ja: 「files」コレクションにリストアップされている全ファイルのルートパス

en: Collection of file paths with common `directory` root
ja: 共通の「ディレクトリ」ルート付きファイルパスの集合

en: Show Blender files in the File Browser
ja: ファイルブラウザー内に Blender ファイルを表示します

en: Show folders in the File Browser
ja: ファイルブラウザー内にフォルダーを表示します

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ja: 生成されたプレビューと一緒に保存した時，そのファイルのバックアップ（.blend1）バージョンを維持します

en: Generate collections' previews
ja: コレクションのプレビューを生成します

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ja: 「内部」プレビュー（マテリアル，テクスチャ，画像など）を生成します

en: Generate objects' previews
ja: オブジェクトのプレビューを生成します

en: Generate scenes' previews
ja: シーンのプレビューを生成します

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ja: データブロックプレビューを削除

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ja: データブロックのプレビューを削除します（オブジェクト，マテリアル，テクスチャなどの一部のタイプのみ）

en: Data-Block Type
ja: データブロックタイプ

en: Which data-block previews to clear
ja: どのデータブロックプレビューを削除するか

en: All Types
ja: 全タイプ

en: All Geometry Types
ja: 全形状タイプ

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ja: シーン，コレクション，オブジェクト用のプレビューをクリアします

en: All Shading Types
ja: 全シェーディングタイプ

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
ja: マテリアル，ライト，ワールド，テクスチャ，画像用のプレビューをクリアします

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ja: データブロックプレビューを更新

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ja: データブロックの最新のプレビューが表示されるようにします（.blend ファイル内に保存，マテリアル，テクスチャなどいくつかのタイプのみ）

[ctx: Operator]
en: Add Property
ja: プロパティの追加

en: Add your own property to the data-block
ja: データブロックに自分用のプロパティを追加します

en: Property Edit
ja: プロパティの編集

en: Property data_path edit
ja: プロパティデータパスの編集

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ja: プロパティエディター内の違うタブにジャンプします

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ja: プロパティの編集

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
ja: カスタムプロパティのタイプ変更や，インターフェイス内での表示方法の調整などを行います

en: Array Length
ja: 配列の長さ

en: Python value for unsupported custom property types
ja: 未対応のカスタムプロパティタイプ用の Python 値

en: Library Overridable
ja: ライブラリオーバーライドを許可

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
ja: データブロックのリンク時，プロパティのオーバーライドを許可します

en: Property name edit
ja: プロパティ名の編集

en: A single floating-point value
ja: 単一の浮動小数点数値

en: Float Array
ja: Float配列

en: An array of floating-point values
ja: 浮動小数点数値の配列

en: A single integer
ja: 単一の整数値

en: Integer Array
ja: 整数配列

en: An array of integers
ja: 整数値の配列

en: A true or false value
ja: True または False 値

en: Boolean Array
ja: ブーリアン配列

en: An array of true or false values
ja: True または False 値の配列

en: A string value
ja: 単一の文字列値

en: A data-block value
ja: データブロックの値

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
ja: Python 値を直接編集します（未対応のプロパティタイプ用）

en: Soft Max
ja: ソフト最大

en: Soft Min
ja: ソフト最小

en: Soft Limits
ja: ソフトリミット

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
ja: プロパティ値のスライダーを範囲制限します．
    範囲外の値は数値入力する必要があります

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
ja: プロパティ値を編集

en: Edit the value of a custom property
ja: カスタムプロパティの値を編集します

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
ja: Python 式としてのみ編集可能なカスタムプロパティタイプの値

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ja: プロパティを削除します

en: Internal use (edit a property data_path)
ja: 内部で使用します (プロパティのデータパスを編集)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ja: Blenderを終了

en: Quit Blender
ja: Blenderを終了

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ja: ラジアルコントロール

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
ja: サイズのプロパティ（ブラシサイズなど）の設定をマウスホイールで行います

en: Color Path
ja: カラーパス

en: Path of property used to set the color of the control
ja: コントロールのカラー設定に使用されるプロパティへのパス

en: Primary Data Path
ja: プライマリデータパス

en: Primary path of property to be set by the radial control
ja: ラジアルコントロールで設定するプロパティのプライマリパス

en: Secondary Data Path
ja: セカンダリデータパス

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ja: ラジアルコントロールで設定されるプロパティのセカンダリパス

en: Fill Color Override Path
ja: フィルカラーオーバーライドパス

en: Fill Color Override Test
ja: フィルカラーオーバーライドテスト

en: Fill Color Path
ja: フィルカラーパス

en: Path of property used to set the fill color of the control
ja: コントロールの塗りつぶしカラー設定に使用されるプロパティへのパス

en: Image ID
ja: 画像ID

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ja: コントロール用の画像を生成するのに使用されるIDのパス

en: Confirm On Release
ja: ボタンを離すと確定

en: Finish operation on key release
ja: キーを離すと操作を完了します

en: Rotation Path
ja: パスを回転

en: Path of property used to rotate the texture display
ja: テクスチャ表示を回転するために使用されるプロパティのパス

en: Secondary Texture
ja: 副テクスチャ

en: Tweak brush secondary/mask texture
ja: ブラシの副・マスクテクスチャを調整します

en: Use Secondary
ja: セカンダリを使用

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ja: プライマリとセカンダリのデータパスの間で選択されるプロパティのパス

en: Zoom Path
ja: ズームパス

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ja: 制御のズームレベルを設定するためのプロパティパス

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ja: 初期設定を読み込む

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ja: デフォルト起動ファイルと初期設定を読み込みます．
    設定の変更を保存するには「起動ファイルを保存」や
    「プリファレンスを保存」を使用してください

en: After loading, remove everything except scenes, windows, and workspaces. This makes it possible to load the startup file with its scene configuration and window layout intact, but no objects, materials, animations, ...
ja: 読み込み後，シーン，ウィンドウ，ワークスペース以外のすべてを
    削除します．これによりシーン設定やウィンドウレイアウトのある
    起動ファイルを，オブジェクトやマテリアル，アニメーションなど
    なしで，そのまま読み込めるようになります

en: Factory Startup App-Template Only
ja: 初期起動アプリテンプレートのみ

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ja: 初期プリファレンスを読み込む

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ja: デフォルトの初期プリファレンスを読み込みます．プリファレンスへの変更を保存するには「プリファレンスの保存」を使用してください

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ja: 履歴ファイルの再読み込み

en: Reloads history and bookmarks
ja: 履歴とブックマークファイルを再読込します

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ja: 起動ファイルの再読み込み

en: Open the default file
ja: デフォルトファイルを開きます

en: Path to an alternative start-up file
ja: 代わりの起動ファイルのパス

en: Load user interface setup from the .blend file
ja: .blendファイルからUI設定を読み込みます

en: Factory Startup
ja: 初期起動ファイル

en: Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save
ja: デフォルト（'factory startup'）blend ファイルを読み込みます．これはユーザーが保存可能な通常の起動ファイル（Startup.blend）とは独立しています

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ja: プリファレンスを読み込む

en: Load last saved preferences
ja: 最後に保存した設定を読み込みます

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ja: 自動保存を復元

en: Open an automatically saved file to recover it
ja: 復元するために自動的に保存したファイルを開きます

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ja: 最後のセッションを復元

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ja: 最後に閉じたファイルを開く ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ja: 再描画タイマー

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ja: 画面の更新速度をテストするシンプルな再描画タイマー

en: Number of times to redraw
ja: 再描画する回数

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ja: テストを実行する秒数（回数を上書き）

en: Draw Region
ja: 領域を描画

en: Draw region
ja: 領域を描画します

en: Draw Region & Swap
ja: 領域の描画と交換

en: Draw region and swap
ja: 領域を描画し交換します

en: Draw Window
ja: ウィンドウを描画

en: Draw window
ja: ウィンドウを描画します

en: Draw Window & Swap
ja: ウィンドウの描画と交換

en: Draw window and swap
ja: ウィンドウを描画し交換します

en: Animation Step
ja: アニメーションステップ

en: Animation steps
ja: アニメーションのステップ数

en: Animation Play
ja: アニメーション再生

en: Animation playback
ja: アニメーションの再生

en: Undo/Redo
ja: 元に戻す/やり直す

en: Undo and redo
ja: 元に戻す・やり直す

[ctx: Operator]
en: Revert
ja: 開き直す

en: Reload the saved file
ja: 変更を破棄し，保存したファイルを再読み込みします

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
ja: 外部機能セットを追加

en: Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
ja: 外部の機能セット（リグ，メタリグ，UI テンプレート）を追加します

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
ja: 外部機能セットを削除

en: Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
ja: 外部の機能セット（リグ，メタリグ，UI テンプレート）を削除します

en: Save the current file in the desired location
ja: 指定場所に現在のファイルを保存します

en: Write compressed .blend file
ja: .blendファイルを圧縮して書き込みます

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ja: 作業状態のコピーを保存しますが，現在のファイル名などはそのままにします

en: Remap Relative
ja: 相対パスに変更

en: Remap relative paths when saving to a different directory
ja: 別のディレクトリに保存する時，相対パスを再設定します

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ja: 起動ファイルを保存

en: Make the current file the default startup file
ja: 現在のファイルをデフォルトの起動ファイル（startup.blend）にします

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ja: Blenderファイルを保存

en: Save the current Blender file
ja: 現在の Blender ファイルを保存

en: Exit Blender after saving
ja: 保存後に Blender を終了します

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
ja: 既存のファイルを上書きしないよう，現在の Blender ファイル名に
    番号を追加（加算）して保存します

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ja: プリファレンスを保存

en: Make the current preferences default
ja: 現在のプリファレンスをデフォルトにします

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ja: メニュー検索

en: Pop-up a search over all menus in the current context
ja: 現在のコンテクストの全メニューの検索ポップアップ

[ctx: Operator]
en: Search Operator
ja: オペレーター検索

en: Pop-up a search over all available operators in current context
ja: 現在のコンテクストで利用可能な全オペレーターの検索ポップアップ

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
ja: 単一メニュー検索

en: Pop-up a search for a menu in current context
ja: 現在のコンテクストの単一メニューの検索ポップアップ

en: Initial Query
ja: 初期クエリ

en: Query to insert into the search box
ja: 検索ボックスに挿入するクエリ

en: Menu to search in
ja: 検索するメニュー

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ja: ステレオ3D設定

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ja: 現在のウィンドウの3Dステレオ対応をON/OFF（または表示モードを変更）します

en: Anaglyph Type
ja: アナグリフタイプ

en: Red-Cyan
ja: 赤とシアン

en: Green-Magenta
ja: 緑とマゼンタ

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ja: 左右の眼の視点を二つの違う色として，一つの画像にレンダリングします（赤青などの立体メガネが必要です）

en: Interlace
ja: インターレース

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ja: 左右の眼の視点をインターレースで合成し，一つの画像にレンダリングします（3D機能のあるモニターが必要です）

en: Time Sequential
ja: 時分割

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ja: 左右の眼の視点を交互にレンダリングします（ページフリップともいい，クワッドバッファに対応しているグラフィックカードが必要です）

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ja: 左右の眼の視点を並べてレンダリングします

en: Top-Bottom
ja: トップボトム

en: Render views for left and right eyes one above another
ja: 左右の眼の視点を上下にレンダリングします

en: Interlace Type
ja: インターレースタイプ

en: Row Interleaved
ja: Rowインターリーブ

en: Column Interleaved
ja: Columnインターリーブ

en: Checkerboard Interleaved
ja: チェッカーインターリーブ

en: Swap Left/Right
ja: 左右入れ替え

en: Swap left and right stereo channels
ja: 左右のステレオチャンネルを入れ替えます

en: Cross-Eyed
ja: 交差法

en: Right eye should see left image and vice versa
ja: 右目で左の画像，左目で右の画像を見ます

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ja: スプラッシュ画面

en: Open the splash screen with release info
ja: スプラッシュスクリーンをリリース情報付で開きます

[ctx: Operator]
en: About Blender
ja: Blenderについて

en: Open a window with information about Blender
ja: Blender についての情報のウィンドウを開きます

[ctx: Operator]
en: Export STL
ja: STLをエクスポート

en: Save the scene to an STL file
ja: STL ファイルへシーンを保存します

en: Export each object to a separate file
ja: 各オブジェクトを別々のファイルにエクスポートします

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ja: 現在のシーンの単位（「単位の倍率」で定義）をエクスポートするデータに適用します

[ctx: Operator]
en: Import STL
ja: STLをインポート

en: Import an STL file as an object
ja: STL ファイルをオブジェクトとしてインポートします

en: Facet Normals
ja: ファセットの法線

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ja: ファセットの法線を使用（インポート）します
    （まだフラットシェーディングであることに注意してください）

en: Validate Mesh
ja: メッシュを検証

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ja: システム情報を保存

en: Generate system information, saved into a text file
ja: システム情報を生成し，テキストファイルに保存します

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
ja: ツールを名前で設定

en: Set the tool by name (for key-maps)
ja: 名前でツールを設定します（キーマップ用）

en: Set Fallback
ja: フォールバックを設定

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ja: フォールバックツールをプライマリツールの代わりに設定します

en: Cycle through tools in this group
ja: このグループ内のツールを循環します

en: Identifier of the tool
ja: ツールの識別子

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
ja: ツールをインデックスで設定

en: Set the tool by index (for key-maps)
ja: インデックスでツールを設定します（キーマップ用）

en: Set the fallback tool instead of the primary
ja: プライマリの代わりにフォールバックツールを設定します

en: Include tool subgroups
ja: ツールサブグループを含む

en: Index in Toolbar
ja: ツールバー内のインデックス

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ja: ツールバー

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ja: フォールバックツールパイメニュー

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ja: ツールバープロンプト

en: Leader key like functionality for accessing tools
ja: ツールへのアクセス機能などのようなリーダーキー

en: Open a website in the web browser
ja: ウェブブラウザーでウェブサイトを開きます

en: URL to open
ja: 開く URL

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ja: プリセットのWebサイトを開く

en: Open a preset website in the web browser
ja: ウェブブラウザーでプリセットのウェブサイトを開きます

en: Optional identifier
ja: ID（任意）

en: Site
ja: サイト

[ctx: Operator]
en: Export USD
ja: USDをエクスポート

en: Export current scene in a USD archive
ja: 現在のシーンを USD アーカイブでエクスポートします

en: Allow Unicode
ja: Unicode有効

en: Preserve UTF-8 encoded characters when writing USD prim and property names (requires software utilizing USD 24.03 or greater when opening the resulting files)
ja: USD Prim とプロパティ名の出力時，UTF-8 エンコードの文字を維持します．
    （結果のファイルを開くには USD 24.03以降を使用するソフトウェアが必要）

en: Blender Names
ja: Blenderでの名前

en: Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names
ja: 元の Blender オブジェクトとオブジェクトデータ名を含む
    USD カスタム属性を書き出します

en: Convert Orientation
ja: 座標軸を変換

en: Convert orientation axis to a different convention to match other applications
ja: 他のアプリケーションと合わせるため，座標軸を別の仕様に変換します

en: Convert World Material
ja: ワールドマテリアルを変換

en: Convert the world material to a USD dome light. Currently works for simple materials, consisting of an environment texture connected to a background shader, with an optional vector multiply of the texture color
ja: ワールドマテリアルを USD ドームライトに変換します．
    現時点では環境テクスチャを背景シェーダーにつないだ
    （オプションでテクスチャカラーをベクトル乗算した）
    シンプルなマテリアルでのみ動作します

en: Namespace
ja: 名前空間

en: If set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespace
ja: 設定時，与えられた名前空間を接頭辞として，エクスポートする
    カスタムプロパティ名に追加します．これはまだ接頭辞を持って
    いないプロパティ名にのみ適用されます（例:「bar」という名前
    には適用するが「foo:baa」にはしない）．
    名前空間「userProperties:blender」で常にエクスポートされる
    Blender オブジェクトとデータ名には適用されません

en: Use Settings for
ja: 使用する設定

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
ja: 現在のフレームだけではなく，レンダーフレーム範囲内の全フレームをエクスポートします

en: Export armatures and meshes with armature modifiers as USD skeletons and skinned meshes
ja: アーマチュアとアーマチュアモディファイアー付きメッシュを USD スケルトンとスキンメッシュとしてエクスポートします

en: Export all cameras
ja: 全カメラをエクスポート

en: Export all curves
ja: 全カーブをエクスポート

en: Export custom properties as USD attributes
ja: カスタムプロパティを USD 属性としてエクスポートします

en: Export hair particle systems as USD curves
ja: ヘアーパーティクルシステムを USD カーブとしてエクスポートします

en: Export all lights
ja: 全ライトをエクスポート

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
ja: マテリアルのビューポート設定を USD プレビューマテリアルとして，
    割り当てをジオメトリのサブセットとしてエクスポートします

en: Include mesh color attributes in the export
ja: メッシュカラー属性をエクスポートに含めます

en: Export all meshes
ja: 全メッシュをエクスポート

en: Include normals of exported meshes in the export
ja: エクスポートに対象のメッシュ法線を含めます

en: Export shape keys as USD blend shapes
ja: シェイプキーを USD ブレンドシェイプとしてエクスポートします

en: Subdivision
ja: 細分化

en: Choose how subdivision modifiers will be mapped to the USD subdivision scheme during export
ja: エクスポート中，サブディビジョンサーフェスモディファイアーに USD サブディビジョンスキームを割り当てる方法を選択します

en: Scheme = None. Export base mesh without subdivision
ja: スキーム＝なし，細分化なしのベースメッシュをエクスポートします

en: Tessellate
ja: テッセレート

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
ja: スキーム＝なし．細分化後のメッシュをエクスポートします

en: Best Match
ja: ベストマッチ

en: Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type
ja: 可能ならスキーム＝カトマルクラーク，シンプルサブディビジョンタイプは細分化後のメッシュを元に戻してエクスポートします

en: Export Textures
ja: テクスチャをエクスポート

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
ja: マテリアルのエクスポート時，マテリアルノードから参照している
    テクスチャを USD ファイルと同じディレクトリの下の「textures」
    ディレクトリにエクスポートします

en: UV Maps
ja: UVマップ

en: Include all mesh UV maps in the export
ja: すべてのメッシュ UV マップもエクスポートします

en: Export all volumes
ja: 全ボリュームをエクスポート

en: MaterialX Network
ja: MaterialXネットワーク

en: Generate a MaterialX network representation of the materials
ja: マテリアルを表現する MaterialX ネットワークを生成します

en: USD Preview Surface Network
ja: USDプレビューサーフェスネットワーク

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
ja: プリンシプル BSDF ノードのネットワークを近似する
    USD プレビューサーフェスシェーダーを生成します

en: Only export deform bones and their parents
ja: 変形ボーンとその親のみエクスポートします

en: Overwrite Textures
ja: テクスチャを上書き

en: Overwrite existing files when exporting textures
ja: テクスチャのエクスポート時，既存のテクスチャファイルの上書きを許可します

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
ja: USD 内で参照する外部ファイル（テクスチャやボリュームなど）に相対パスを使用します．無効の場合は絶対パスを使用します

en: Rename UV Maps
ja: UVマップをリネーム

en: Rename active render UV map to "st" to match USD conventions
ja: アクティブレンダー UV マップを USD 仕様の「st」にリネームします

en: Root Prim
ja: ルートプリム

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
ja: 有効時，指定されたステージへのパスで，transform プリミティブを全エクスポートデータの親として追加します

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
ja: 選択中のオブジェクトのみエクスポートします．
    選択オブジェクトの非選択の親は
    空の transform としてエクスポートされます

en: Triangulate Meshes
ja: メッシュの三角面化

en: Triangulate meshes during export
ja: エクスポート中にメッシュを三角面化します

en: USDZ Custom Downscale Size
ja: USDZカスタムダウンスケールサイズ

en: Custom size for downscaling exported textures
ja: エクスポートするテクスチャのダウンスケールのカスタムサイズ

en: USDZ Texture Downsampling
ja: USDZテクスチャダウンサンプリング

en: Choose a maximum size for all exported textures
ja: エクスポートするテクスチャの最大サイズを選択します

en: Keep all current texture sizes
ja: 現在のテクスチャサイズをすべて維持します

en: Resize to a maximum of 256 pixels
ja: 256ピクセルを最大値としてリサイズします

en: Resize to a maximum of 512 pixels
ja: 512ピクセルを最大値としてリサイズします

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
ja: 1024ピクセルを最大値としてリサイズします

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
ja: 2048ピクセルを最大値としてリサイズします

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
ja: 4096ピクセルを最大値としてリサイズします

en: Specify a custom size
ja: カスタムサイズを指定します

en: Instancing
ja: インスタンス化

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
ja: インスタンスオブジェクトを実際のオブジェクトではなく，参照として USD にエクスポートします

en: Visible Only
ja: 可視のみ

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
ja: 可視オブジェクトのみエクスポートします．
    エクスポートするオブジェクトの不可視の親は
    空の transform としてエクスポートされます

en: Xform Ops
ja: Xformオペレーター

en: The type of transform operators to write
ja: 書き込むトランスフォームオペレーターの種類

en: Translate, Rotate, Scale
ja: 移動，回転，スケール

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
ja: 移動，回転，スケール Xform オペレーターでエクスポートします

en: Translate, Orient, Scale
ja: 移動，方向，スケール

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
ja: 移動，方向クォータニオン，スケール Xform オペレーターでエクスポートします

en: Export matrix operator
ja: 行列オペレーターをエクスポートします

[ctx: Operator]
en: Import USD
ja: USDをインポート

en: Import USD stage into current scene
ja: USD ステージを現在のシーンにインポートします

en: Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties
ja: USD 属性を Blender のカスタムプロパティとしてインポートする時の挙動

en: Do not import USD custom attributes
ja: USD カスタム属性をインポートしません

en: Import USD attributes in the 'userProperties' namespace as Blender custom properties. The namespace will be stripped from the property names
ja: 「userProperties」名前空間の USD 属性を，Blender のカスタム
    プロパティとしてインポートします．名前空間はプロパティ名から
    削除されます

en: All Custom
ja: 全カスタム

en: Import all USD custom attributes as Blender custom properties. Namespaces will be retained in the property names
ja: すべての USD カスタム属性を Blender のカスタムプロパティとして
    インポートします．名前空間はプロパティ名に残ります

en: Add all imported objects to a new collection
ja: インポートした全オブジェクトを新規コレクションに追加します

en: Create World Material
ja: ワールドマテリアルを作成

en: Convert the first discovered USD dome light to a world background shader
ja: 最初に見つけた USD ドームライトをワールド背景シェーダーに変換します

en: Import All Materials
ja: 全マテリアルをインポート

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
ja: どのジオメトリにも使用されていないマテリアルもインポートします．
    このオプションが無効な時でも，ジオメトリが参照するマテリアルは
    インポートされます

en: Defined Primitives Only
ja: 定義済プリミティブのみ

en: Import only defined USD primitives. When disabled this allows importing USD primitives which are not defined, such as those with an override specifier
ja: 定義済 USD プリミティブのみインポートします．
    無効時はオーバーライド Specifier のある未定義の
    USD プリミティブなどのインポートが可能になります

en: Import guide geometry
ja: ガイド形状をインポート

en: Import proxy geometry
ja: プロキシ形状をインポートします

en: Import final render geometry
ja: 最終レンダー形状をインポートします

en: USD Shapes
ja: USDシェイプ

en: Import Subdivision Scheme
ja: サブディビジョンスキームをインポート

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
ja: USD SubdivisionScheme 属性を元にサブディビジョンサーフェスモディファイアーを作成します

en: Textures Directory
ja: テクスチャディレクトリ

en: Path to the directory where imported textures will be copied
ja: インポートしたテクスチャのコピー先のディレクトリパス

en: Import Textures
ja: テクスチャをインポート

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
ja: USDZ アーカイブからテクスチャをインポートする時の挙動

en: Don't import textures
ja: テクスチャをインポートしません

en: Import textures as packed data
ja: パック済データとしてテクスチャをインポートします

en: Copy files to textures directory
ja: テクスチャディレクトリにファイルをコピーします

en: Import USD Preview
ja: USDプレビューをインポート

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
ja: UsdPreviewSurface シェーダーをプリンシプル BSDF シェーダーネットワークに変換します

en: Visible Primitives Only
ja: 可視プリミティブのみ

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
ja: 不可視の USD プリミティブをインポートしません．
    可視性がアニメーションしないプリミティブにのみ適用します．
    可視性がアニメーションするプリミティブは常にインポートされます

en: Light Intensity Scale
ja: 光量のスケール

en: Scale for the intensity of imported lights
ja: インポートしたライトの強度のスケール

en: Material Name Collision
ja: マテリアル名衝突時の処理

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
ja: インポートしたマテリアル名が既存のマテリアル名と衝突した場合の処理

en: Make Unique
ja: ユニーク化

en: Import each USD material as a unique Blender material
ja: 各 USD マテリアルを固有の Blender マテリアルとしてインポートします

en: Reference Existing
ja: 既存を参照

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
ja: 同名のマテリアルがすでにあった場合，インポートする代わりに参照にします

en: Path Mask
ja: パスマスク

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
ja: 指定のパスのプリミティブとその子孫のみインポートします．
    コンマまたはセミコロンで区切ったリストで，複数のパスが
    指定されている可能性があります

en: Mesh Attributes
ja: メッシュ属性

en: Read USD Primvars as mesh attributes
ja: USD Primvar をメッシュ属性として読み込みます

en: Read mesh color attributes
ja: メッシュカラー属性を読み込みます

en: Read mesh UV coordinates
ja: メッシュ UV 座標を読み込みます

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
ja: シーンの開始・終了フレームを，USD アーカイブの物と一致するよう更新します

en: Set Material Blend
ja: マテリアルブレンドを設定

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
ja: USD プレビューオプション有効時，マテリアルのブレンド方法がシェーダーの不透明度と opacityThreshold 入力を元に自動的に設定されます

en: Scene Instancing
ja: シーンインスタンス

en: Import USD scene graph instances as collection instances
ja: USD シーングラフインスタンスを，コレクションインスタンスとしてインポートします

en: File Name Collision
ja: ファイル名の衝突時

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
ja: インポートしたテクスチャファイル名が既存のファイル名と衝突した場合の処理

en: Use Existing
ja: 既存を使用

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
ja: 同名のファイルがすでにある場合，コピーする代わりにそちらを使用します

[ctx: Operator]
en: Close Window
ja: ウィンドウを閉じる

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ja: ウィンドウの全画面切り替え

en: Toggle the current window full-screen
ja: 現在のウィンドウをフルスクリーンに切り替えます

[ctx: Operator]
en: New Window
ja: 新規ウィンドウ

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ja: 新規メインウィンドウ

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ja: 新規メインウィンドウを自身のワークスペースとシーンセレクションと共に作成します

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
ja: XRナビゲーションフライ

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
ja: VRビューアーまたはコントローラーと相対的に移動・ターンします

en: Lock Direction
ja: 方向をロック

en: Limit movement to viewer's initial direction
ja: ビューアーの初期方向に移動を制限します

en: Lock Elevation
ja: 高度をロック

en: Prevent changes to viewer elevation
ja: ビューアーの高度の変更を妨げます

en: Fly mode
ja: フライモード

en: Move along navigation forward axis
ja: ナビゲーションの前方の軸に従い移動します

en: Move along navigation back axis
ja: ナビゲーションの後方の軸に従い移動します

en: Move along navigation left axis
ja: ナビゲーションの左方向の軸に従い移動します

en: Move along navigation right axis
ja: ナビゲーションの右方向の軸に従い移動します

en: Move along navigation up axis
ja: ナビゲーションの上方向の軸に従い移動します

en: Move along navigation down axis
ja: ナビゲーションの下方向の軸に従い移動します

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
ja: ナビゲーションの上方向の軸を中心に反時計回りにターンします

en: Turn clockwise around navigation up axis
ja: ナビゲーションの上方向の軸を中心に時計回りにターンします

en: Viewer Forward
ja: ビューアー前

en: Move along viewer's forward axis
ja: ビューアーの前方の軸に従い移動します

en: Viewer Back
ja: ビューアー後

en: Move along viewer's back axis
ja: ビューアーの後方の軸に従い移動します

en: Viewer Left
ja: ビューアー左

en: Move along viewer's left axis
ja: ビューアーの左方向の軸に従い移動します

en: Viewer Right
ja: ビューアー右

en: Move along viewer's right axis
ja: ビューアーの右方向の軸に従い移動します

en: Controller Forward
ja: コントローラー前

en: Move along controller's forward axis
ja: コントローラーの前方の軸に従い移動します

en: Frame Based Speed
ja: フレームベースの速度

en: Apply fixed movement deltas every update
ja: 更新毎に一定の移動差分を適用します

en: Speed Interpolation 0
ja: 速度補間 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
ja: 最小/最大速度間の最初の三次スプライン制御点

en: Speed Interpolation 1
ja: 速度補間 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
ja: 最小/最大速度間の二つめの三次スプライン制御点

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
ja: 秒またはフレーム毎の最大移動・ターン速度（m・度）

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
ja: 秒またはフレーム毎の最小移動・ターン速度（m・度）

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
ja: XRナビゲーショングラブ

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
ja: コントローラーのグラブによる VR シーンのナビゲーション

en: Prevent changes to viewer location
ja: ビューアーの位置の変更を阻止します

en: Prevent changes to viewer rotation
ja: ビューアーの回転の変更を阻止します

en: Lock Up Orientation
ja: 上方向をロック

en: Prevent changes to viewer up orientation
ja: ビューアーの上方向の変更を阻止します

en: Prevent changes to viewer scale
ja: ビューアーのスケールの変更を阻止します

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
ja: XRナビゲーションリセット

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
ja: セッションベースポーズに対する VR ナビゲーションの差分をリセットします

en: Reset location deltas
ja: 位置の差分をリセット

en: Reset rotation deltas
ja: 回転の差分をリセット

en: Reset scale deltas
ja: スケールの差分をリセット

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
ja: XRナビゲーションテレポート

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
ja: VR ビューアーの位置をコントローラーのレイキャストがヒットした位置に設定します

en: Raycast axis in controller/viewer space
ja: レイキャストの軸（コントローラー/ビューワー空間）

en: Raycast color
ja: レイキャストカラー

en: Maximum raycast distance
ja: レイキャスト最大距離

en: From Viewer
ja: ビューアーから

en: Use viewer pose as raycast origin
ja: ビューアーポーズをレイキャストの原点に使用します

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
ja: ビューアーとヒット位置の間の補間係数

en: Offset along hit normal to subtract from final location
ja: 最終位置から減算する，ヒット法線に沿ったオフセット

en: Selectable Only
ja: 選択可能な物のみ

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
ja: 選択可能なオブジェクトのみレイキャストの結果に影響するようにします

en: Teleport Axes
ja: テレポート軸

en: Enabled teleport axes in navigation space
ja: テレポートの軸を有効にします（ナビゲーション空間）

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
ja: VRセッションの切り替え

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
ja: バーチャルリアリティヘッドセットに使用されるビューを開く，または開いている物を閉じます

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ja: ワークスペースを追加

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ja: 新規ワークスペースを現在の物をコピー，またはユーザーが設定した物をアペンドして作成します

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ja: ワークスペースをアペンド・アクティブ化

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ja: ワークスペースをアペンドし，現在のウィンドウでアクティブにします

en: Path to the library
ja: ライブラリへのパス

en: Name of the workspace to append and activate
ja: アペンド・アクティブ化するワークスペースの名前

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ja: ワークスペースを削除

en: Delete the active workspace
ja: アクティブワークスペースを削除します

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ja: 新規ワークスペース

en: Add a new workspace
ja: 新規ワークスペースを追加します

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ja: ワークスペースを後ろに移動

en: Reorder workspace to be last in the list
ja: ワークスペースをリストの最後に並べ替えます

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ja: ワークスペースを前に移動

en: Reorder workspace to be first in the list
ja: ワークスペースをリストの最初に並べ替えます

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
ja: ワークスペースを固定

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
ja: 現在のワークスペースで最後に使用したシーンを記憶し，このワークスペースが再びアクティブになった時に切り替えます

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
ja: ボリュームを変換

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
ja: ワールドのボリュームをメッシュに変換します．
    ワールドのボリュームは EEVEE Legacy でのレンダリングに使用されており，
    正しくレンダリングするのに変換が必要です

[ctx: Operator]
en: New World
ja: 新規ワールド

en: Create a new world Data-Block
ja: 新規ワールドデータブロックを作成します

en: External file packed into the .blend file
ja: .blendファイルにパックされた外部ファイル

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ja: 生データ（バイト，ファイルに添付されたそのままの内容）

en: Size of packed file in bytes
ja: パックされたファイルサイズ(バイト)

en: Active Brush
ja: アクティブブラシ

en: Editable cavity curve
ja: 編集可能なキャビティカーブ

en: Active Palette
ja: アクティブパレット

en: Show Brush
ja: ブラシを表示

en: Show Brush On Surface
ja: サーフェス上にブラシを表示します

en: Fast Navigate
ja: 操作を高速化

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ja: マルチレゾリューション使用時，ビュー操作中に低解像度で表示します

en: Tiling offset for the X Axis
ja: X軸のタイリングオフセット

en: Stride at which tiled strokes are copied
ja: タイルストロークをコピーする

en: Tile X
ja: タイルX

en: Tile along X axis
ja: X軸に沿ってタイリング

en: Tile Y
ja: タイルY

en: Tile along Y axis
ja: Y軸上に沿ってタイリング

en: Tile Z
ja: タイルZ

en: Tile along Z axis
ja: Z軸上に沿ってタイリング

en: Paint Tool Slots
ja: ペイントツールスロット

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ja: メッシュ形状の凹みを元にしたマスクペインティング

en: Delay Viewport Updates
ja: ビューポートの遅延更新

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
ja: 形状がビューに入った時に更新することで
    ビュー操作を高速化します

en: Symmetry Feathering
ja: 対称フェザリング

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ja: 対称に塗っている部分と重なる部分のブラシの強さを弱める

en: Symmetry X
ja: X軸対称

en: Mirror brush across the X axis
ja: X軸に沿ってブラシをミラー反転します

en: Symmetry Y
ja: Y軸対称

en: Mirror brush across the Y axis
ja: Y軸に沿ってブラシをミラー反転します

en: Symmetry Z
ja: Z軸対称

en: Mirror brush across the Z axis
ja: Z軸に沿ってブラシをミラー反転します

en: Curves Sculpt Paint
ja: カーブスカルプトペイント

en: Grease Pencil Paint
ja: グリースペンシルペイント

en: Paint using the active material base color
ja: アクティブマテリアルのベースカラーを使用しペイントします

en: Paint the material with a color attribute
ja: 単色のカラー属性でマテリアルをペイントします

en: Grease Pencil Sculpt Paint
ja: グリースペンシルスカルプトペイント

en: Image Paint
ja: 画像ペイント

en: Properties of image and texture painting mode
ja: 画像とテクスチャペイントモードのプロパティ

en: Image used as canvas
ja: キャンバスとして使用する画像

en: Image used as clone source
ja: クローンソースとして使用する画像

en: Amount of dithering when painting on byte images
ja: バイト画像上へのペイント時のディザの量

en: Texture filtering type
ja: テクスチャフィルタリングタイプ

en: Invert the stencil layer
ja: ステンシルレイヤーを反転します

en: Missing Materials
ja: マテリアルなし

en: The mesh is missing materials
ja: メッシュにマテリアルがありません

en: Missing Stencil
ja: ステンシルなし

en: Image Painting does not have a stencil
ja: 画像ペインティングにステンシルがありません

en: Missing Texture
ja: テクスチャなし

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ja: 画像ペインティングを行うテクスチャがありません

en: Missing UVs
ja: UVレイヤーなし

en: A UV layer is missing on the mesh
ja: メッシュ上に UV レイヤーがありません

en: Mode of operation for projection painting
ja: 投影ペインティング用操作モード

en: Detect image slots from the material
ja: マテリアルの画像スロットを探します

en: Single Image
ja: 単一画像

en: Set image for texture painting directly
ja: 直接テクスチャペインティング用に画像を設定します

en: Screen Grab Size
ja: スクリーン取得サイズ

en: Size to capture the image for re-projecting
ja: 再投影用の画像キャプチャサイズ

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ja: 面のUVを超えてペイントを広げ，継ぎ目を減らします（ピクセル単位，低速）

en: Stencil Color
ja: ステンシルカラー

en: Stencil color in the viewport
ja: ビュー内でのステンシルカラー

en: Stencil Image
ja: ステンシル画像

en: Image used as stencil
ja: ステンシルとして使用する画像

en: Cull
ja: カリング

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ja: ビューと反対側を向く面を無視します（高速）

en: Clone Map
ja: クローンマップ

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ja: 別のUVマップをクローンソースとして使用，それ以外の場合は3Dカーソルをソースとして使用します

en: Paint most on faces pointing towards the view
ja: 主にビューに向いている面をペイント

en: Occlude
ja: 遮蔽

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ja: ブラシ直下にある面のみペイントします（低速）

en: Stencil Layer
ja: ステンシルレイヤー

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ja: UVマップボタンからマスクレイヤーをセットします

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
ja: ダイナミックトポロジースカルプティングの辺の最大長
    （Blender単位の除数．大きな値で辺が短くなります）

en: Detail Percentage
ja: ディテールの割合

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ja: ダイナミックトポロジースカルプティング用の辺の最大長(ブラシの％)

en: Detail Refine Method
ja: ディテールのリファイン方法

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ja: ダイナミックトポロジーモード中，メッシュのディテールを追加・削除する方法

en: Subdivide Edges
ja: 辺を細分化

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ja: 長い辺を分割し，必要な部分にメッシュのディテールを追加します

en: Collapse Edges
ja: 辺を統合

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ja: 可能なら短い辺を統合し，メッシュのディテールを削除します

en: Subdivide Collapse
ja: 細分化と統合

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ja: 長い辺の分割と短い辺の統合を行い，メッシュのディテールをリファインします

en: Detail Size
ja: ディテールサイズ

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ja: ダイナミックトポロジースカルプティング用の辺の最大長(ピクセル)

en: Detail Type Method
ja: ディテールタイプ

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ja: ダイナミックトポロジーモード中，メッシュのディテールサイズを計算する方法

en: Relative Detail
ja: 相対ディテール

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ja: メッシュのディテールが，ブラシサイズとディテールサイズに相対的なサイズになります

en: Constant Detail
ja: 固定ディテール

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ja: メッシュのディテールが，オブジェクト空間でディテールサイズに設定した一定のサイズになります

en: Brush Detail
ja: ブラシディテール

en: Mesh detail is relative to brush radius
ja: メッシュのディテールが，ブラシ半径に相対的なサイズになります

en: Manual Detail
ja: 手動ディテール

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ja: 塗りつぶし使用時のみ，メッシュのディテールをストローク毎に変更しません

en: Amount of gravity after each dab
ja: 各ひと塗り後の重力の量

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ja: オブジェクトのZ軸を重力の方向とします

en: Lock X
ja: Xを固定

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ja: 頂点のX軸の変更を禁止します

en: Lock Y
ja: Yを固定

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ja: 頂点のY軸の変更を禁止します

en: Lock Z
ja: Zを固定

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ja: 頂点のZ軸の変更を禁止します

en: Radial Symmetry Count X Axis
ja: X軸の放射対称回数

en: Number of times to copy strokes across the surface
ja: 表面に沿ってストロークをコピーする回数

en: Source and destination for symmetrize operator
ja: 対称化オペレーター用の対象元と対象先

en: Transform Mode
ja: トランスフォームモード

en: How the transformation is going to be applied to the target
ja: ターゲットにトランスフォームを適用する方法

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
ja: メッシュ内の全頂点にトランスフォームを適用します

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
ja: カーソルの半径を使用し，可塑性をシミュレートしたトランスフォームを適用します

en: Use Deform Only
ja: 変形のみ使用

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ja: 変形モディファイアーのみ使用（一時的にマルチレゾリューション以外の生成系モディファイアーをOFFに）します

en: UV Sculpting
ja: UVスカルプト

en: Strength Curve Preset
ja: 強さ曲線プリセット

en: Smoother
ja: スムーズ

en: Inverse Square
ja: 逆二乗式

en: Strength Curve
ja: 強さ曲線

en: Properties of vertex and weight paint mode
ja: 頂点とウェイトペイントモードのプロパティ

en: Restrict
ja: 制限

en: Restrict painting to vertices in the group
ja: ペイントをこの頂点グループの頂点に制限します

en: Properties of paint mode
ja: ペイントモードのプロパティ

en: Image used as painting target
ja: ペイントターゲットに使用する画像

en: Source to select canvas from
ja: キャンバスを選ぶソース

en: Paint Tool Slot
ja: ペイントツールスロット

en: Palette Color
ja: パレットカラー

en: Palette Splines
ja: パレットスプライン

en: Collection of palette colors
ja: パレットカラーの集合

en: Active Palette Color
ja: アクティブパレットカラー

en: Panel containing UI elements
ja: UIの要素を含むパネル

en: Chain Scaling
ja: チェーンのスケール

en: Override Layers
ja: レイヤーをオーバーライド

en: Render Procedural
ja: レンダープロシージャル

en: Bone Constraints
ja: ボーンコンストレイント

en: Bendy Bones
ja: ベンディボーン

en: Viewport Display
ja: ビューポート表示

en: Custom Shape
ja: カスタムシェイプ

en: Rigify Type
ja: Rigifyタイプ

en: Camera Presets
ja: カメラのプリセット

en: 2D Cursor
ja: 2Dカーソル

en: Predefined tracking camera intrinsics
ja: 定義済トラッキングカメラ固有値

en: Clip Display
ja: クリップ表示

en: Footage
ja: フッテージ

en: Footage Settings
ja: フッテージ設定

en: Marker Display
ja: マーカー表示

en: Mask Settings
ja: マスク設定

en: Mask Display
ja: マスク表示

en: Proxy/Timecode
ja: プロキシ/タイムコード

en: Stabilization
ja: スタビライゼーション

en: 2D Stabilization
ja: 2Dスタビライゼーション

en: Mask Tools
ja: マスクツール

en: Scene Setup
ja: シーン設定

en: Predefined track color
ja: 定義済トラックカラー

en: Color Presets
ja: プリセットカラー

en: Tracking Settings
ja: トラッキング設定

en: Tracking Settings Extras
ja: トラッキング詳細設定

[ctx: Camera]
en: Lens
ja: レンズ

en: Tracking Settings Extra
ja: トラッキング詳細設定

en: Predefined tracking settings
ja: 設定済トラッキング設定

en: Tracking Presets
ja: トラッキングプリセット

en: Cloth Presets
ja: クロスプリセット

en: Restrictions
ja: 制限

en: Beam Shape
ja: 発光の形状

en: Caustics
ja: コースティクス

en: Fast GI Approximation
ja: 高速 GI 近似

en: Shadow Terminator
ja: 影の終端

en: Shadow Linking
ja: シャドウリンキング

en: Ray Visibility
ja: レイの可視性

en: Integrator Presets
ja: インテグレータプリセット

en: Performance Presets
ja: パフォーマンスプリセット

en: Post Processing
ja: ポストプロセッシング

en: Sampling Presets
ja: サンプリングプリセット

en: Viewport Sampling Presets
ja: ビュー用サンプリングプリセット

en: Film
ja: フィルム

en: Pixel Filter
ja: ピクセルフィルター

en: Light Paths
ja: ライトパス

en: Clamping
ja: 制限

en: Max Bounces
ja: 最大バウンス数

en: Shutter Curve
ja: シャッターカーブ

en: Passes
ja: パス

en: Light Groups
ja: ライトグループ

en: Acceleration Structure
ja: アクセラレーション構造体

en: Compositor
ja: コンポジター

en: Final Render
ja: 最終レンダー

en: Path Guiding
ja: パスガイディング

en: Render Pass
ja: レンダーパス

en: Mist Pass
ja: ミストパス

en: Custom Distance
ja: カスタム距離

en: Cascaded Shadow Map
ja: カスケードシャドウマップ

en: Contact Shadows
ja: コンタクトシャドウ

en: Composition Guides
ja: コンポジションガイド

en: Center-Cut Safe Areas
ja: センターカットセーフエリア

en: Stereoscopy
ja: 立体視

en: Texture Space
ja: テクスチャ空間

en: Geometry Data
ja: 形状データ

en: Start & End Mapping
ja: 開始と終了のマッピング

en: Adjustments
ja: 調整

en: Custom Parallax
ja: カスタム視差

en: Path Animation
ja: パスアニメーション

en: Bone Collection UI
ja: ボーンコレクションUI

en: UI Layout
ja: UIレイアウト

en: Color Sets
ja: カラーセット

en: Text Boxes
ja: テキストボックス

en: OpenVDB File
ja: OpenVDBファイル

en: Create Pose Asset
ja: ポーズアセットを作成

[ctx: Material]
en: Thickness
ja: 厚さ

[ctx: File browser]
en: Volumes
ja: ボリューム

en: Filter Settings
ja: フィルター設定

en: Fluid Presets
ja: 流体のプリセット

en: Active Tool
ja: アクティブツール

en: Guides
ja: ガイド

en: UV Stretch
ja: UVストレッチ

en: Clone from Image/UV Map
ja: 画像/UVマップからクローン

en: Color Palette
ja: カラーパレット

en: Scopes
ja: スコープ

en: Sample Line
ja: サンプルライン

[ctx: Operator]
en: Sample
ja: サンプル

en: Sample pixel values under the cursor
ja: カーソルの下のピクセル値を取得します

[ctx: Operator]
en: Annotate
ja: アノテート

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ja: アノテートライン

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ja: アノテートポリゴン

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ja: アノテート消しゴム

[ctx: Operator]
en: Tweak
ja: 長押し

[ctx: Operator]
en: Select Box
ja: ボックス選択

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ja: サークル選択

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ja: 投げ縄選択

[ctx: Operator]
en: Cursor
ja: カーソル

en: Set the cursor location, drag to transform
ja: カーソル位置を設定，ドラッグで移動

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
ja: 移動，回転，スケールのすべての組み合わせに対応しています

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ja: 領域リップ

[ctx: Operator]
en: Grab
ja: グラブ

[ctx: Operator]
en: Draw
ja: ドロー

[ctx: Operator]
en: Soften
ja: ぼかし

[ctx: Operator]
en: Smear
ja: スミア

[ctx: Operator]
en: Clone
ja: クローン

[ctx: Operator]
en: Mask
ja: マスク

en: Texture Mask
ja: テクスチャマスク

en: UDIM Tiles
ja: UDIMタイル

note: #-#-#-#-#  xsane_0.999-12.1_ja.po (XSANE 0.96)  #-#-#-#-# WINDOW_HISTOGRAM
en: Histogram
ja: ヒストグラム

en: Vectorscope
ja: ベクトルスコープ

en: Freestyle Line
ja: Freestyleライン

en: Material settings
ja: マテリアル設定

en: Material Presets
ja: マテリアルプリセット

en: Grease Pencil Material Slots
ja: グリースペンシルマテリアルスロット

en: Backdrop
ja: 背景

en: Modes
ja: モード

en: Slot
ja: スロット

en: Predefined node color
ja: 設定済ノードカラー

en: Group Sockets
ja: グループソケット

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ja: リンクカット

en: Delta Transform
ja: デルタトランスフォーム

en: Scale by Face Size
ja: 面のサイズで拡大縮小

en: Boid Brain
ja: ボイドAI

en: Clumping
ja: 集結

en: Clump Noise
ja: 集結ノイズ

en: Kink
ja: ねじれ

en: Parting
ja: パーティング

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
ja: ラフ

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
ja: 発生

en: Field Weights
ja: フィールドの重み

en: Force Field Settings
ja: フォースフィールドの設定

en: Type 2
ja: タイプ 2

en: Hair Dynamics
ja: ヘアーダイナミクス

en: Collisions
ja: コリジョン

en: Hair Dynamics Presets
ja: ヘアーダイナミクスプリセット

en: Hair Shape
ja: ヘアー形状

note: #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8_ja.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: battle chat tab name #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/online/server_configuration_dialog.stkgui I18N: Multiplayer game mode I18N: ./data/gui/screens/online/create_server
en: Battle
ja: バトル

en: Deflection
ja: 衝突

en: Fluid Interaction
ja: 流体の相互作用

en: Springs
ja: ばね

en: Viscoelastic Springs
ja: ばねの粘弾性

en: Border Collisions
ja: ボーダーコリジョン

en: Internal Springs
ja: 内部スプリング

en: Object Collisions
ja: オブジェクトのコリジョン

en: Physical Properties
ja: 物理プロパティ

en: Property Weights
ja: プロパティの重み

en: Self Collisions
ja: セルフコリジョン

en: Softbody & Cloth
ja: ソフトボディとクロス

en: Diffusion
ja: 拡散

en: Falloff Ramp
ja: 減衰カラーランプ

en: Paintmaps
ja: ペイントマップ

en: Wetmaps
ja: ウェットマップ

en: Force Fields
ja: フォースフィールド

en: Flow Source
ja: フローソース

en: Simulation Nodes
ja: シミュレーションノード

en: Surface Response
ja: 表面の反応

en: Override Iterations
ja: 反復の上書き

en: Deactivation
ja: 非アクティブ化

[ctx: Volume]
en: Dissolve
ja: 消滅

en: Self Collision
ja: セルフコリジョン

en: Aerodynamics
ja: 空気力学

en: Strengths
ja: 強さ

en: High Viscosity Solver
ja: 高粘度ソルバー

en: Show options for the properties editor
ja: プロパティエディター用のオプションを表示します

en: Indirect Lighting
ja: 間接照明

en: Denoising
ja: デノイズ

en: Raytracing
ja: レイトレーシング

en: Raytracing Presets
ja: レイトレーシングプリセット

en: Screen Tracing
ja: スクリーントレーシング

en: Screen Space Reflections
ja: スクリーンスペース反射

en: Volumetrics
ja: ボリューメトリック

en: Volumetric Lighting
ja: ボリューメトリックライティング

en: Volumetric Shadows
ja: ボリューメトリックシャドウ

en: FFmpeg Presets
ja: FFmpegプリセット

en: Format Presets
ja: フォーマットプリセット

en: Hydra Debug
ja: Hydraデバッグ

en: Burn Into Image
ja: 画像に焼き付け

en: Time Stretching
ja: タイムストレッチ

en: Keyframing Settings
ja: キーフレームの設定

en: Onion Skin
ja: オニオンスキン

en: Frame Overlay
ja: フレームオーバーレイ

en: Scene Strip Display
ja: シーンストリップ表示

en: Preview Overlays
ja: プレビューオーバーレイ

en: Sequencer Overlays
ja: シーケンサーオーバーレイ

en: Strips
ja: ストリップ

en: Strip Cache
ja: ストリップキャッシュ

en: Strip Proxy & Timecode
ja: ストリップのプロキシとタイムコード

[ctx: Operator]
en: Blade
ja: ブレード

en: Physical light sources
ja: 物理的光源

en: Feature Weights
ja: 特性のウェイト

en: Auto Keyframing
ja: 自動キーフレーム

en: Rename Active Item
ja: アクティブアイテムをリネーム

en: Rename Marker
ja: マーカーをリネーム

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ja: 
        ヘッダーのツール設定には合わない，特別オプション追加用のポップオーバーパネル

en: I18n Update Translation
ja: i18n翻訳の更新

en: Add-ons Filter
ja: アドオンフィルター

en: Copy on Duplicate
ja: 複製でコピーするデータ

en: New Objects
ja: 新規オブジェクト:

en: New Features
ja: 新機能

en: Prototypes
ja: プロトタイプ

en: Extensions Tags
ja: エクステンションタグ

en: Asset Libraries
ja: アセットライブラリ

en: Script Directories
ja: スクリプトディレクトリ

en: Open on Mouse Over
ja: マウスオーバー時に表示

en: Pie Menus
ja: パイメニュー

en: Temporary Editors
ja: 一時エディター

en: Text Rendering
ja: テキストレンダリング

[ctx: WindowManager]
en: Language
ja: 言語

en: Preferences Navigation
ja: プリファレンスナビゲーション

en: Fly & Walk
ja: フライとウォーク

en: Orbit & Pan
ja: 周回とパン

en: 3D Mouse Settings
ja: 3Dマウス設定

en: Auto Run Python Scripts
ja: Pythonスクリプトの自動実行

en: Blend Files
ja: Blendファイル

en: Studio Lights
ja: スタジオライト

en: MatCaps
ja: MatCap

en: HDRIs
ja: HDRI

en: Cycles Render Devices
ja: Cyclesレンダーデバイス

en: Memory & Limits
ja: メモリーと制限

en: Operating System Settings
ja: OS設定

en: Text Editor Presets
ja: テキストエディタープリセット

en: Bone Color Sets
ja: ボーン カラーセット

en: Theme Space
ja: スペースのテーマ

en: Theme Space List
ja: スペースリストのテーマ

en: Panel Colors
ja: パネルカラー

en: Collection Colors
ja: コレクションカラー

en: Dope Sheet/Timeline
ja: ドープシート/タイムライン

en: File/Asset Browser
ja: ファイル/アセットブラウザー

en: Graph Editor/Drivers
ja: グラフエディター/ドライバー

en: Image/UV Editor
ja: 画像/UVエディター

en: Axis & Gizmo Colors
ja: 軸とギズモカラー

en: Icon Colors
ja: アイコンカラー

en: Transparent Checkerboard
ja: 透過のチェッカーボード

en: Number Field
ja: 数値フィールド

en: Value Slider
ja: 値のスライダー

en: Pie Menu
ja: パイメニュー

en: Pulldown
ja: プルダウン

en: Radio Buttons
ja: ラジオボタン

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Scroll Bar
ja: スクロールバー

en: Toolbar Item
ja: ツールバーアイテム

en: Strip Colors
ja: ストリップカラー

en: Gradient Colors
ja: グラデーションカラー

en: Baklava
ja: バクラバ

en: Global Transform
ja: グローバルトランスフォーム

en: Fix to Camera
ja: カメラに固定

en: Mirror Options
ja: ミラーオプション

en: Curves Sculpt Add Curve Options
ja: カーブスカルプトカーブ追加オプション

en: Curves Grow/Shrink Scaling
ja: カーブスケールを拡大/収縮

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
ja: カーブスカルプトパラメーター減衰

en: Brush Presets
ja: ブラシプリセット

en: Drawing Plane
ja: ドロー平面

en: Multi Frame
ja: マルチフレーム

en: Stroke Placement
ja: ストロークの基準

en: Auto-masking
ja: 自動マスク

en: Masking
ja: マスキング

en: Selectability & Visibility
ja: 選択可否と可視性

en: Curve Edit Mode
ja: カーブ編集モード

en: Mesh Edit Mode
ja: メッシュ編集モード

en: Motion Tracking
ja: モーショントラッキング

en: Viewer Node
ja: ビューアーノード

en: Pose Library
ja: ポーズライブラリ

en: Quad View
ja: 四分割表示

en: Rigify Animation Tools
ja: Rigifyアニメーションツール

en: Auto-Masking
ja: 自動マスク

en: Wire Color
ja: ワイヤカラー

en: Shadow Settings
ja: 影の設定

en: SSAO Settings
ja: SSAO設定

en: Stencil Mask
ja: ステンシルマスク

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ja: ケージを拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Measure
ja: メジャー

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ja: ブレイクダウナー

[ctx: Operator]
en: Push
ja: プッシュ

[ctx: Operator]
en: Roll
ja: ロール

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ja: ボーンサイズ

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ja: ボーンエンベロープ

en: Extrude freely or along an axis
ja: フリー，または軸に沿って押し出します

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ja: 押し出し（法線方向）

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ja: 押し出し（個別）

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ja: オフセット辺ループカット

[ctx: Operator]
en: Knife
ja: ナイフ

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ja: ポリビルド

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ja: 辺リップ

[ctx: Operator]
en: Radius
ja: 半径

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ja: 選択中のカーブポイントの半径を拡大縮小します

[ctx: Operator]
en: Select Text
ja: テキスト選択

[ctx: Operator]
en: Comb
ja: くし

en: Comb hairs
ja: くしですきます

en: Smooth hairs
ja: ヘアーを滑らかにします

en: Add hairs
ja: ヘアーを追加します

[ctx: Operator]
en: Length
ja: 長さ

en: Make hairs longer or shorter
ja: ヘアーを長く(短く)します

[ctx: Operator]
en: Puff
ja: パフ

en: Make hairs stand up
ja: ヘアーを立たせます

en: Cut hairs
ja: ヘアーをカットします

[ctx: Operator]
en: Weight
ja: ウェイト

en: Weight hair particles
ja: ヘアーパーティクルにウェイトをつけます

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ja: ドローシャープ

[ctx: Operator]
en: Clay
ja: クレイ

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ja: クレイストリップ

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
ja: クレイサム

[ctx: Operator]
en: Layer
ja: レイヤー

[ctx: Operator]
en: Blob
ja: ブロブ

[ctx: Operator]
en: Crease
ja: クリース

[ctx: Operator]
en: Flatten
ja: フラット化

[ctx: Operator]
en: Scrape
ja: 削り取り

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
ja: 削り取り（マルチプレーン）

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ja: エラスティック変形

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ja: スネークフック

[ctx: Operator]
en: Thumb
ja: サム

[ctx: Operator]
en: Pose
ja: ポーズ

[ctx: Operator]
en: Nudge
ja: ナッジ

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
ja: スライドリラックス

[ctx: Operator]
en: Boundary
ja: 境界

[ctx: Operator]
en: Cloth
ja: クロス

[ctx: Operator]
en: Simplify
ja: 簡略化

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
ja: 面セットをドロー

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
ja: マルチレゾディスプレイスメント消しゴム

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
ja: マルチレゾディスプレイスメントスミア

[ctx: Operator]
en: Paint
ja: ペイント

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ja: ボックスマスク

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ja: 投げ縄マスク

[ctx: Operator]
en: Line Mask
ja: ラインマスク

[ctx: Operator]
en: Polyline Mask
ja: ポリラインマスク

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ja: ボックスで隠す

[ctx: Operator]
en: Lasso Hide
ja: 投げ縄で隠す

[ctx: Operator]
en: Line Hide
ja: ラインで隠す

[ctx: Operator]
en: Polyline Hide
ja: ポリラインで隠す

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
ja: ボックス面セット

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
ja: 投げ縄面セット

[ctx: Operator]
en: Line Face Set
ja: ライン面セット

[ctx: Operator]
en: Polyline Face Set
ja: ポリライン面セット

[ctx: Operator]
en: Box Trim
ja: ボックストリム

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
ja: 投げ縄トリム

[ctx: Operator]
en: Line Trim
ja: ライントリム

[ctx: Operator]
en: Polyline Trim
ja: ポリライントリム

[ctx: Operator]
en: Line Project
ja: ライン投影

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ja: メッシュフィルター

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
ja: クロスフィルター

[ctx: Operator]
en: Color Filter
ja: カラーフィルター

[ctx: Operator]
en: Thickness
ja: 幅

[ctx: Operator]
en: Strength
ja: 強さ

[ctx: Operator]
en: Blur
ja: ぼかし

[ctx: Operator]
en: Average
ja: 平均化

[ctx: Operator]
en: Gradient
ja: グラデーション

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ja: ウェイトを採取

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ja: 頂点グループを採取

[ctx: Operator]
en: Erase
ja: 消しゴム

[ctx: Operator]
en: Cutter
ja: カッター

[ctx: Operator]
en: Tint
ja: チント

[ctx: Operator]
en: Line
ja: ライン

[ctx: Operator]
en: Polyline
ja: ポリライン

[ctx: Operator]
en: Arc
ja: 弧

[ctx: Operator]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: Operator]
en: Box
ja: ボックス

[ctx: Operator]
en: Circle
ja: 円

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ja: 補間

en: Expand or contract the radius of the selected points
ja: 選択中のポイントの半径を拡大縮小します

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
ja: フィルトランスフォーム

[ctx: Operator]
en: Paint Selection
ja: 選択をペイント

[ctx: Operator]
en: Density
ja: 密度

[ctx: Operator]
en: Grow / Shrink
ja: 伸長/収縮

[ctx: Operator]
en: Slide
ja: スライド

en: Clone from Paint Slot
ja: ペイントスロットからクローン

en: Front-Face Falloff
ja: 向きの減衰

en: Normal Falloff
ja: 法線方向の減衰

en: Gap Closure
ja: ギャップクロージャ

en: Post-Processing
ja: ポストプロセッシング

en: Particle Tool
ja: パーティクルツール

en: Default tools for particle mode
ja: パーティクルモード用デフォルトツール

en: Cut Particles to Shape
ja: パーティクルを形状でカット

en: Pose Options
ja: ポーズオプション

en: Rigify Dev Tools
ja: Rigify開発ツール

en: Transform Orientations
ja: トランスフォーム座標系

en: View Lock
ja: ビューのロック

en: Viewport Debug
ja: ビューポートデバッグ

en: Action Maps
ja: アクションマップ

en: Landmarks
ja: ランドマーク

en: VR Session
ja: VRセッション

en: Viewport Feedback
ja: ビューポートフィードバック

en: Edge Detection
ja: エッジ探知

en: Edge Type
ja: エッジタイプ

en: Face Marks
ja: 面マーク

en: Freestyle Alpha
ja: Freestyleアルファ

en: Freestyle Color
ja: Freestyleカラー

en: Freestyle Geometry
ja: Freestyleジオメトリ

en: Freestyle Strokes
ja: Freestyleストローク

en: Split Pattern
ja: 分割パターン

en: Freestyle Texture
ja: Freestyleテクスチャ

en: Freestyle Thickness
ja: Freestyle幅

en: Filter Add-ons
ja: アドオンを絞り込み

en: Particle in a particle system
ja: パーティクルシステム内のパーティクル

en: Alive State
ja: 生存状態

en: Birth Time
ja: 発生時間

en: Die Time
ja: 消滅時間

en: Exists
ja: 既存

en: Particle Location
ja: パーティクル位置

en: Keyed States
ja: キー打ち状態

en: Previous Angular Velocity
ja: 前回のパーティクル角速度

en: Previous Particle Location
ja: 前のパーティクル位置

en: Previous Rotation
ja: 前の回転

en: Previous Particle Velocity
ja: 前のパーティクル速度

en: Particle Brush
ja: パーティクルブラシ

en: Particle editing brush
ja: パーティクル編集ブラシ

en: Particle count
ja: パーティクル数

en: Length Mode
ja: 長さモード

en: Make hairs longer
ja: ヘアーを長くします

en: Make hairs shorter
ja: ヘアーを短くします

en: Puff Mode
ja: パフモード

en: Make hairs more puffy
ja: ヘアーをふわふわにします

en: Sub
ja: 減算

en: Make hairs less puffy
ja: ヘアーをぺしゃんこにします

en: Brush steps
ja: ブラシステップ数

en: Brush strength
ja: ブラシの強さ

en: Puff Volume
ja: パフのボリューム

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ja: 非選択のエンドポイントにパフを適用します（根元をパフした時にヘアーのボリュームを維持するのに便利）

en: Particle Instance Object Weight
ja: パーティクルインスタンスオブジェクトのウェイト

en: Weight of a particle instance object in a collection
ja: コレクション内のパーティクルインスタンスオブジェクトの重み

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ja: 他のオブジェクトに対するこのオブジェクトのリピート回数

en: Particle instance object name
ja: パーティクルインスタンスオブジェクト名

en: Properties of particle editing mode
ja: パーティクル編集モードのプロパティ

en: How many keys to make new particles with
ja: 新しいパーティクルを作成するキー数

en: How many steps to display the path with
ja: パスの表示ステップ数

en: Emitter Distance
ja: エミッター距離

en: Distance to keep particles away from the emitter
ja: パーティクルがエミッターから保つ距離

en: How many frames to fade
ja: フェードさせるフレーム数

en: A valid edit mode exists
ja: 適切な編集モードがあります

en: Editing hair
ja: ヘアーの編集

en: The edited object
ja: 編集されたオブジェクト

en: Selection Mode
ja: 選択モード

en: Particle select and display mode
ja: パーティクル選択と表示モード

en: Path edit mode
ja: パス編集モード

en: Point select mode
ja: ポイント選択モード

en: Tip select mode
ja: 終点選択モード

en: Shape Object
ja: 形状オブジェクト

en: Outer shape to use for tools
ja: ツールに使用される別の形状

en: Display Particles
ja: パーティクルを表示

en: Display actual particles
ja: 実際のパーティクルを表示します

en: Auto Velocity
ja: 自動速度

en: Calculate point velocities automatically
ja: 自動的にポイントの速度を計算

en: Interpolate new particles from the existing ones
ja: 既存のものから新規パーティクルを補間します

en: Deflect Emitter
ja: エミッター遮蔽

en: Keep paths from intersecting the emitter
ja: パスがエミッターと交差しないようにします

en: Fade Time
ja: フェード時間

en: Fade paths and keys further away from current frame
ja: 現在のフレームから離れたパスとキーをフェードアウトします

en: Keep Lengths
ja: 長さを保持

en: Keep path lengths constant
ja: パスの長さを保持します

en: Keep Root
ja: 根元を保持

en: Keep root keys unmodified
ja: 根元のキーを変更せず保持します

en: Particle Hair Key
ja: パーティクルヘアーキー

en: Particle key for hair particle system
ja: ヘアーパーティクルシステムのパーティクルキー

en: Location (Object Space)
ja: 位置(オブジェクト空間)

en: Location of the hair key in object space
ja: オブジェクト空間でのヘアーキーの位置

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ja: 内部座標システムでのヘアーキーの位置，発生面の相対位置

en: Relative time of key over hair length
ja: ヘアーの長さに対するキーの相対的な時間

en: Weight for cloth simulation
ja: クロスシミュレーションのウェイト

en: Particle Key
ja: パーティクルキー

en: Key location for a particle over time
ja: 時間経過によるパーティクルの位置

en: Key angular velocity
ja: キーの角速度

en: Key location
ja: キーの位置

en: Key rotation quaternion
ja: キーの回転（クォータニオン）

en: Time of key over the simulation
ja: シミュレーションの経過によるキーの時間

en: Key velocity
ja: キーの速度

en: Particle system in an object
ja: オブジェクト内のパーティクルシステム

en: Active Particle Target
ja: アクティブなパーティクルターゲット

en: Active Particle Target Index
ja: アクティブパーティクルターゲットインデックス

en: Child Particles
ja: 子パーティクル

en: Child particles generated by the particle system
ja: パーティクルシステムによって生成された子パーティクル

en: Child Seed
ja: 子のシード

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ja: 違う乱数の結果を得るための，子パーティクル用の乱数テーブル内のオフセット

en: Cloth dynamics for hair
ja: ヘアー用クロス力学

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ja: 現在のシミュレーションタイムステップ，1フレーム中のごく一部

en: Multiple Caches
ja: 複数のキャッシュ

en: Particle system has multiple point caches
ja: パーティクルシステムは複数の点キャッシュを持ちます

en: Vertex Group Clump Negate
ja: 頂点グループの集結指定を反転

en: Negate the effect of the clump vertex group
ja: 頂点グループの集結への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Density Negate
ja: 頂点グループの密度指定を反転

en: Negate the effect of the density vertex group
ja: 頂点グループの密度への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Field Negate
ja: 頂点グループのフィールドの指定を反転

en: Negate the effect of the field vertex group
ja: 頂点グループのフィールドへの効果の指定を反転します

en: Vertex Group Kink Negate
ja: 頂点グループのねじれの指定を反転

en: Negate the effect of the kink vertex group
ja: 頂点グループのねじれへの効果の指定を反転します

en: Vertex Group Length Negate
ja: 頂点グループの長さ指定を反転

en: Negate the effect of the length vertex group
ja: 頂点グループの長さへの効果の指定を反転します

en: Vertex Group Rotation Negate
ja: 頂点グループの回転の指定を反転

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ja: 頂点グループの回転への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ja: 頂点グループの粗さ1の指定を反転

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ja: 頂点グループの粗さ1への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ja: 頂点グループの粗さ2の指定を反転

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ja: 頂点グループの粗さ2への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Roughness End Negate
ja: 頂点グループの粗さ終端の指定を反転

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ja: 頂点グループの粗さ終端への効果の指定を反転します

en: Vertex Group Size Negate
ja: 頂点グループのサイズ指定を反転

en: Negate the effect of the size vertex group
ja: 頂点グループのサイズへの効果の指定を反転します

en: Vertex Group Tangent Negate
ja: 頂点グループのタンジェント方向指定を反転

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ja: 頂点グループのタンジェントへの効果を反転します

en: Vertex Group Twist Negate
ja: 頂点グループのツイスト指定を反転

en: Negate the effect of the twist vertex group
ja: 頂点グループのツイストへの効果の指定を反転します

en: Vertex Group Velocity Negate
ja: 頂点グループの速度指定を反転

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ja: 頂点グループの速度への効果の指定を反転します

en: Particle system can be edited in particle mode
ja: パーティクルシステムはパーティクルモードで編集することができます

en: Particle system has been edited in particle mode
ja: パーティクルシステムはパーティクルモードで編集されました

en: Global Hair
ja: グローバルヘアー

en: Hair keys are in global coordinate space
ja: グローバル座標空間内のヘアーキー

en: Particle system name
ja: パーティクルシステム名

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ja: グローバル座標系の代わりにオブジェクトの座標系を使用します

en: Particles generated by the particle system
ja: パーティクルシステムによって作成されたパーティクル

en: Reactor Target Object
ja: リアクターターゲット（オブジェクト）

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ja: リアクターシステムでは，オブジェクトはターゲットパーティクルシステムを持ちます（同オブジェクトの場合はエンプティ）

en: Reactor Target Particle System
ja: リアクターターゲット（パーティクルシステム）

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ja: リアクターシステム用，ターゲットオブジェクトのパーティクルシステムインデックス

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ja: 違う乱数の結果を得るための，乱数テーブル内のオフセット

en: Particle system settings
ja: パーティクルシステム設定

en: Target particle systems
ja: ターゲットとなるパーティクルシステム

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ja: クロスシミュレーションを使用したヘアーダイナミクスを有効にします

en: Keyed Timing
ja: キーのタイミング

en: Use key times
ja: キーの時間を使用します

en: Vertex Group Clump
ja: 集結の頂点グループ

en: Vertex group to control clump
ja: 集結をコントロールする頂点グループ

en: Vertex Group Density
ja: 密度の頂点グループ

en: Vertex group to control density
ja: 密度をコントロールする頂点グループ

en: Vertex Group Field
ja: フィールドの頂点グループ

en: Vertex group to control field
ja: フィールドをコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Kink
ja: ねじれ頂点グループ

en: Vertex group to control kink
ja: ねじれをコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Length
ja: 長さの頂点グループ

en: Vertex group to control length
ja: 長さをコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Rotation
ja: 回転の頂点グループ

en: Vertex group to control rotation
ja: 回転をコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Roughness 1
ja: 粗さ1の頂点グループ

en: Vertex group to control roughness 1
ja: 粗さ1をコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Roughness 2
ja: 粗さ2の頂点グループ

en: Vertex group to control roughness 2
ja: 粗さ2をコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Roughness End
ja: 粗さ終端の頂点グループ

en: Vertex group to control roughness end
ja: 粗さ終端をコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Size
ja: サイズの頂点グループ

en: Vertex group to control size
ja: サイズをコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Tangent
ja: 接線の頂点グループ

en: Vertex group to control tangent
ja: 接線をコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Twist
ja: ツイストの頂点グループ

en: Vertex group to control twist
ja: ツイストをコントロールするための頂点グループ

en: Vertex Group Velocity
ja: 速度の頂点グループ

en: Vertex group to control velocity
ja: 速度をコントロールするための頂点グループ

en: Collection of particle systems
ja: パーティクルシステムの集合

en: Active Particle System
ja: アクティブパーティクルシステム

en: Active particle system being displayed
ja: 表示中のアクティブパーティクルシステム

en: Active Particle System Index
ja: アクティブパーティクルシステムインデックス

en: Index of active particle system slot
ja: アクティブパーティクルシステムスロットのインデックス

en: Particle Target
ja: パーティクルターゲット

en: Target particle system
ja: ターゲットとなるパーティクルシステム

en: Keyed particles target is valid
ja: キーパーティクルのターゲットが有効です

en: Particle target name
ja: パーティクルターゲット名

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ja: ターゲットとなるパーティクルシステムを持つオブジェクト名 (ない場合は同じオブジェクト)

en: Target Particle System
ja: ターゲットとなるパーティクルシステム

en: The index of particle system on the target object
ja: ターゲットオブジェクト上のパーティクルシステムのインデックス

en: Path Compare
ja: パスの比較

en: Match paths against this value
ja: この値にマッチするパスを使用します

en: Use Wildcard
ja: ワイルドカードを使用

en: Enable wildcard globbing
ja: ワイルドカードによる比較を有効にします

en: Paths Compare
ja: パスの比較

en: Collection of paths
ja: パスの集合

en: Point in a point cloud
ja: ポイントクラウド内のポイント

en: Active Point Cache
ja: アクティブポイントキャッシュ

en: Active point cache for physics simulations
ja: 物理シミュレーション用アクティブポイントキャッシュ

en: Cache Compression
ja: キャッシュを圧縮

en: No compression
ja: 圧縮なし

en: Lite
ja: 軽量

en: Fast but not so effective compression
ja: 高速ですが圧縮が効率的ではありません

en: Cache file path
ja: キャッシュのファイルパス

en: Frame on which the simulation stops
ja: シミュレーション終了フレームを指定します

en: Frame on which the simulation starts
ja: シミュレーション開始フレームを指定します

en: Cache Step
ja: キャッシュのステップ

en: Number of frames between cached frames
ja: キャッシュする間隔（フレーム数）

en: Cache Index
ja: キャッシュのインデックス

en: Index number of cache files
ja: キャッシュファイルのインデックス番号

en: Cache Info
ja: キャッシュの情報

en: Info on current cache status
ja: 現在のキャッシュ状態の情報

en: The cache is baked
ja: ベイク済みキャッシュ

en: The cache is being baked
ja: ベイク中キャッシュ

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
ja: キャッシュのベイク/保存中に一部のフレームをスキップしました

en: Cache Is Outdated
ja: キャッシュが無効

en: Cache name
ja: キャッシュ名

en: Point Cache List
ja: ポイントキャッシュ一覧

en: Disk Cache
ja: ディスクキャッシュ

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ja: キャッシュファイルを保存します(先に .blendファイルを保存しておいてください)

en: Read cache from an external location
ja: 外部場所からキャッシュを読み込みます

en: Library Path
ja: ライブラリパス

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ja: 他のファイルにライブラリリンクする時，ディスクキャッシュにこのファイルのパスを使用（シーンファイル毎のローカルベイク時はこのオプションを OFF にしてください）

en: Point cache for physics simulations
ja: 物理シミュレーション用ポイントキャッシュ

en: Point Caches
ja: ポイントキャッシュ

en: Collection of point caches
ja: ポイントキャッシュの集合

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ja: ボーンのアニメーション設定などのポーズチャンネル集

en: Pose Bones
ja: ポーズボーン

en: Individual pose bones for the armature
ja: アーマチュアの個々のポーズボーン

en: IK Param
ja: IKパラメーター

en: Parameters for IK solver
ja: IK ソルバーのパラメーター

en: Selection of IK solver for IK chain
ja: IK チェーンの IK ソルバーの選択，0でレガシー，1でiTaSC

en: Auto IK
ja: 自動IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ja: ポーズモードでボーン移動中，一時的にIKコンストレイントを追加します

en: Relative Mirror
ja: 相対ミラー

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
ja: X ミラーモード時，相対的なトランスフォームを適用します（自動IK では未対応）

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ja: あるポーズ内のボーンのポーズデータを定義するチャンネル

en: Bone associated with this PoseBone
ja: このポーズボーンに関連付けられているボーン

en: Child of this pose bone
ja: ポーズボーンの子

en: Constraints that act on this pose channel
ja: このポーズチャンネルに作用するコンストレイント

en: Custom Object
ja: カスタムオブジェクト

en: Object that defines custom display shape for this bone
ja: このボーンのカスタム表示シェイプを定義するオブジェクト

en: Custom Shape Rotation
ja: カスタムシェイプの回転

en: Adjust the rotation of the custom shape
ja: カスタムシェイプの回転を調整します

en: Custom Shape Scale
ja: カスタムシェイプのスケール

en: Adjust the size of the custom shape
ja: カスタムシェイプのサイズを調整します

en: Custom Shape Transform
ja: カスタムシェイプのトランスフォーム

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ja: 代わりにカスタムシェイプのトランスフォーム表示の参照元となるボーン

en: Custom Shape Translation
ja: カスタムシェイプの位置

en: Adjust the location of the custom shape
ja: カスタムシェイプの位置を調整します

en: Wire Width
ja: ワイヤ幅

en: Adjust the line thickness of custom shapes
ja: カスタムシェイプのライン幅を調整します

en: Pose Head Position
ja: ポーズヘッド位置

en: Location of head of the channel's bone
ja: チャンネルボーンのヘッドの位置

en: IK Lin Weight
ja: IK 長さウェイト

en: Weight of scale constraint for IK
ja: IKのスケールコンストレイントのウェイト

en: IK X Maximum
ja: IK X最大

en: Maximum angles for IK Limit
ja: IK制限における最大角度

en: IK Y Maximum
ja: IK Y最大

en: IK Z Maximum
ja: IK Z最大

en: IK X Minimum
ja: IK X最小

en: Minimum angles for IK Limit
ja: IK制限用の最小角

en: IK Y Minimum
ja: IK Y最小

en: IK Z Minimum
ja: IK Z最小

en: IK Rotation Weight
ja: IKの回転ウェイト

en: Weight of rotation constraint for IK
ja: IKの回転コンストレイントのウェイト

en: IK X Stiffness
ja: IK X剛性

en: IK stiffness around the X axis
ja: X軸周りのIKの剛性

en: IK Y Stiffness
ja: IK Y剛性

en: IK stiffness around the Y axis
ja: Y軸周りのIKの剛性

en: IK Z Stiffness
ja: IK Z剛性

en: IK stiffness around the Z axis
ja: Z軸周りのIK剛性

en: IK Stretch
ja: IKストレッチ

en: Allow scaling of the bone for IK
ja: IKでのボーンのスケーリング

en: Has IK
ja: IKの有無

en: Is part of an IK chain
ja: IKチェーンの一部かどうか

en: IK X Lock
ja: IK X固定

en: Disallow movement around the X axis
ja: X軸周りの運動を禁止します

en: IK Y Lock
ja: IK Y固定

en: Disallow movement around the Y axis
ja: Y軸周りの運動を禁止します

en: IK Z Lock
ja: IK Z固定

en: Disallow movement around the Z axis
ja: Z軸周りの運動を禁止します

en: Pose Matrix
ja: ポーズ行列

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
ja: コンストレイントとドライバーが適用された後の4×4行列
    （アーマチュアオブジェクト空間）

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ja: 親と自身のレスト座標との相対位置・大きさ・回転への代替アクセス

en: Channel Matrix
ja: チャンネル行列

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
ja: ボーンの（アニメーションとドライバーを含む）
    位置・回転・スケールチャンネルの4×4行列と
    ボーンコンストレイントの影響

en: Parent of this pose bone
ja: このポーズボーンの親

en: Rig type for this bone
ja: このボーンのリグタイプ

en: Pose Tail Position
ja: ポーズテール位置

en: Location of tail of the channel's bone
ja: チャンネルのボーンのテールの位置

en: Scale to Bone Length
ja: ボーン長で拡大縮小

en: Scale the custom object by the bone length
ja: カスタムオブジェクトをボーンの長さで拡大縮小します

en: IK X Limit
ja: IK X制限

en: Limit movement around the X axis
ja: X軸周りの運動を制限します

en: IK Y Limit
ja: IK Y制限

en: Limit movement around the Y axis
ja: Y軸周りの運動を制限します

en: IK Z Limit
ja: IK Z制限

en: Limit movement around the Z axis
ja: Z軸周りの運動を制限します

en: IK Linear Control
ja: IKリニアコントロール

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ja: ストレッチ有効時，IK コンストレイントとしてチャンネルにサイズを適用します

en: IK Rotation Control
ja: IK回転コントロール

en: Apply channel rotation as IK constraint
ja: IK コンストレイントとしてチャンネルに回転を適用します

en: PoseBone Constraints
ja: ポーズボーンコンストレイント

en: Collection of pose bone constraints
ja: ポーズボーンコンストレイントの集合

en: Active PoseChannel constraint
ja: アクティブポーズチャンネルコンストレイント

en: Global preferences
ja: 全体的な設定

en: Active Section
ja: アクティブセクション

en: Application Template
ja: アプリケーションテンプレート

en: Preferences that work only for apps
ja: アプリのみで動作するプリファレンス

en: Auto-Execution Paths
ja: 自動実行パス

en: Edit Methods
ja: 編集方法

en: Settings for interacting with Blender data
ja: Blender データを操作するための設定

en: Settings for features that are still early in their development stage
ja: まだ開発が初期段階にある機能の設定

en: Settings for extensions
ja: エクステンション用の設定

en: Default paths for external files
ja: 外部ファイルのデフォルトパス

en: Settings for input devices
ja: 入力デバイスの設定

en: Preferences have changed
ja: 設定が変更されています

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ja: キーボードと他の入力デバイス用のショートカット設定

en: System & OpenGL
ja: システムとOpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ja: グラフィックスドライバーとOS設定

en: Save on Exit
ja: 保存して終了

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ja: プリファレンスに変更があった場合，終了時に保存します
    （初期設定が読み込まれた時以外）

en: Recent Searches
ja: 最近の検索

en: Sort the recently searched items at the top
ja: 最近検索されたアイテムを一番上にしてソートします

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ja: userpref.blend ファイルが保存された Blender のバージョン

en: View & Controls
ja: 表示と操作

en: Preferences related to viewing data
ja: データ表示に関連する設定

en: Corner Splitting
ja: コーナーで分割

en: Split and join editors by dragging from corners
ja: コーナーのドラッグで，エディターを分割・統合します

en: Edge Resize
ja: 端でリサイズ

en: Resize editors by dragging from the edges
ja: 端のドラッグでエディターをリサイズします

en: Regions Visibility Toggle
ja: 領域の表示切り替え

en: Header and side bars visibility toggles
ja: ヘッダーとサイドバーの表示切り替え

en: Auto Keying Mode
ja: 自動キーイングモード

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ja: オブジェクトとボーン用の自動キーフレーム挿入のモード (新規シーンのデフォルト設定)

en: Add/Replace
ja: 追加/置き換え

en: Collection Instance Empty Size
ja: コレクションインスタンスエンプティサイズ

en: Display size of the empty when new collection instances are created
ja: 新規コレクションインスタンスが作成された時の
    エンプティの表示サイズ

en: New Curve Smoothing Mode
ja: 新規カーブのスムージングモード

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ja: 新規追加された F カーブの自動ハンドルスムージングモード

en: Unselected F-Curve Opacity
ja: 非選択のFカーブの不透明度

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
ja: 非選択 F カーブのグラフエディター背景に対する不透明度

en: Annotation Default Color
ja: アノテーションデフォルトカラー

en: Color of new annotation layers
ja: 新規アノテーションレイヤーの色

en: Grease Pencil Eraser Radius
ja: グリースペンシル消しゴム半径

en: Radius of eraser 'brush'
ja: 消しゴムの半径

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ja: グリースペンシルユークリッド距離

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ja: ストロークを描く際にマウスで移動した距離

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ja: グリースペンシルマンハッタン距離

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ja: ストロークを描く際に，マウスで移動した軸ごとのピクセル数

en: Default Key Channels
ja: デフォルトキーチャンネル

en: Which channels to insert keys at when no keying set is active
ja: アクティブなキーイングセットがない時にキーを挿入するチャンネル

en: New Handles Type
ja: デフォルトハンドルタイプ

en: Handle type for handles of new keyframes
ja: 新規キーフレームのハンドルタイプ

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
ja: デフォルト補間タイプ

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ja: 新規追加された F カーブの最初のキーフレームに使用される補間モード（その後のキーフレームは先行のキーフレームから補間を受け継ぎます）

en: Material Link To
ja: マテリアルのリンク先

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ja: オブジェクトデータまたはオブジェクトブロックにリンクされたマテリアルを切り替えます

en: Auto-offset Margin
ja: 自動オフセットの余白

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ja: 自動オフセット用のノード間の最短距離

en: Node Preview Resolution
ja: ノードプレビュー解像度

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
ja: シェーダーノードプレビューに使用する解像度（パフォーマンスに合わせて変更してください）

en: Auto-offset
ja: 自動オフセット

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ja: 新規ノード追加時，チェーンの後または前のノードとの距離を自動的に調節します

en: Align Object To
ja: オブジェクトを向ける先

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
ja: 3Dビューポートメニューから追加されたオブジェクトのデフォルトの方向

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ja: 新規追加オブジェクトをワールド座標系で揃えます

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
ja: 新規追加オブジェクトをアクティブ3Dビューポートの方に向けます

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ja: 新規追加オブジェクトを3Dカーソルの回転と揃えます

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ja: スカルプト/ペイント オーバーレイ色

en: Color of texture overlay
ja: テクスチャオーバーレイの色

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
ja: 選択Fカーブのキーフレームのみ表示

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ja: 選択中の F カーブのキーフレームのみ表示・編集可能にします

en: Undo Memory Size
ja: 元に戻す用メモリサイズ

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ja: 「元に戻す」に使う最大メモリ量（０で無制限）

en: Undo Steps
ja: 元に戻す回数

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ja: 「元に戻す」の最大ステップ数（小さくするとメモリを節約できます）

en: Channel Group Colors
ja: チャンネルグループカラー

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
ja: アニメーションチャンネルグループカラーを使用します．
    通常はボーングループカラーの表示に使用されます

en: Autokey Insert Needed
ja: 自動キー挿入（必要部分）

en: Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
ja: 自動キーイングがアニメーションに影響しないキーの挿入をスキップします

en: Auto Keying Enable
ja: 自動キーイング有効

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ja: オブジェクトとボーン用の自動キーフレーム挿入 (新規シーンのデフォルト設定)

en: Show Auto Keying Warning
ja: 自動キーフレーム時の警告を表示

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ja: 自動キーフレーム挿入がONになっている場合，オブジェクトとボーンのトランスフォーム時に警告を表示します

en: Cursor Lock Adjust
ja: カーソルロックを調節

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ja: カーソルを新しい位置に「ジャンプ」せずに置きます（「カーソルを注視」使用時）

en: Duplicate Action
ja: アクションを複製

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
ja: アクションがデータブロックと共に複製されるようになります

en: Duplicate Armature
ja: アーマチュアを複製

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ja: アーマチュアデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Camera
ja: カメラを複製

en: Causes camera data to be duplicated with the object
ja: カメラデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ja: カーブデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Curves
ja: ヘアーカーブを複製

en: Causes curves data to be duplicated with the object
ja: ヘアーカーブデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Grease Pencil
ja: グリースペンシルを複製

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ja: グリースペンシルデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Lattice
ja: ラティスを複製

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
ja: ラティスデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Light
ja: ライトを複製

en: Causes light data to be duplicated with the object
ja: ライトデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Light Probe
ja: ライトプローブを複製

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ja: ライトプローブデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Material
ja: マテリアルを複製

en: Causes material data to be duplicated with the object
ja: マテリアルデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Mesh
ja: メッシュを複製

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ja: メッシュデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Metaball
ja: メタボールを複製

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ja: メタボールデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Node Tree
ja: ノードツリーを複製

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
ja: ノードエディター内でノードを複製する時，ノードグループのコピーを作成します

en: Duplicate Particle
ja: パーティクルを複製

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ja: パーティクルシステムがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Point Cloud
ja: ポイントクラウドを複製

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
ja: ポイントクラウドデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Speaker
ja: スピーカーを複製

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
ja: スピーカーデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Surface
ja: サーフェスを複製

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ja: サーフェスデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Text
ja: テキストを複製

en: Causes text data to be duplicated with the object
ja: テキストデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Duplicate Volume
ja: ボリュームの複製

en: Causes volume data to be duplicated with the object
ja: ボリュームデータがオブジェクトと共に複製されるようになります

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
ja: 新規オブジェクト追加後，自動的に編集モードに入ります

en: F-Curve High Quality Drawing
ja: Fカーブを高品質表示

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
ja: アンチエイリアシングを使用して F カーブを表示します
    （速度を向上したい時は無効化してください）

en: Global Undo
ja: グローバルアンドゥ

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ja: メモリ上にファイル自身のフルコピーを保持することで，
    「元に戻す」を全体的に動作させます（メモリを多く消費）

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ja: 新しいFカーブの色 - XYZをRGBに

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ja: 新しく追加された F カーブのトランスフォーム
    （位置，回転，スケール）の色を，各軸に基づいた物にします

en: Auto Keyframe Insert Available
ja: 利用可能な自動キーフレームの挿入

en: Insert Keyframes only for properties that are already animated
ja: すでにアニメーションのあるプロパティのみキーフレームを挿入します

en: Keyframe Insert Needed
ja: 必要なキーフレームを挿入

en: When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation
ja: 手動でキー挿入する時，アニメーションに影響しないキーの挿入をスキップします

en: Cursor Surface Project
ja: カーソルをサーフェスに投影

en: Use the surface depth for cursor placement
ja: サーフェス深度を使用してカーソルを置きます

en: Allow Negative Frames
ja: 負のフレームを許可

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ja: 現在のフレーム数に負の値を指定できるようにします

en: Tweak Handles
ja: ハンドルドラッグで調整

en: Allows dragging handles without selecting them first
ja: ハンドルを先に選択しなくてもドラッグできるようにします

en: Auto Close Character Pairs
ja: 自動的にペアの文字で閉じる

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
ja: テキストエディターで入力中，自動的に対応する文字のペアで閉じます

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ja: コンストレイントのかかったオブジェクトに
    自動的にビジュアルキーイングを使用します

en: Experimental features
ja: 実験的機能

en: Overlay Next
ja: オーバーレイ Next

en: Enable the new Overlay codebase, requires restart
ja: 新しいオーバーレイコードベースを有効にします（要再起動）

en: No Override Auto Resync
ja: オーバーライド自動再同期なし

en: Disable library overrides automatic resync detection and process on file load (can be useful to help fixing broken files)
ja: ファイル読み込み時にライブラリオーバーライドの自動再同期の探知と
    処理を無効にします（壊れたファイルの修正に役立つかもしれません）

en: Asset Debug Info
ja: アセットデバッグ情報

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
ja: アセットブラウザーにデバッグを補助するフィールドを追加します

en: All Linked Data Direct
ja: 全リンクデータを直接化

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
ja: 強制的に全リンクデータを直接リンクとみなします．
    現在の BAT（Blender Stuidio のパイプラインツール）の問題・制限への一時的な処置です

en: New Animation Data-block
ja: 新規アニメーションデータブロック

en: The new 'Animation' data-block can contain the animation for multiple data-blocks at once
ja: 一度に複数のデータブロックのアニメーションを収納可能な
    新しい「アニメーション」データブロック

en: No Asset Indexing
ja: アセットインデクシングなし

en: Disable the asset indexer, to force every asset library refresh to completely reread assets from disk
ja: アセットインデクサーを無効にし，ディスクからアセットを完全に再読み込みすることで
    強制的に全アセットライブラリをリフレッシュします

en: Cycles Debug
ja: Cyclesデバッグ

en: Enable Cycles debugging options for developers
ja: 開発者向け Cycles デバッグオプションを有効にします

en: EEVEE Debug
ja: EEVEEデバッグ

en: Enable EEVEE debugging options for developers
ja: 開発者向け EEVEE デバッグオプションを有効にします

en: Extended Asset Browser
ja: アセットブラウザーを展開

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
ja: ポーズ以外に通常のデータブロックもアセットとして管理するための
    アセットブラウザーとオペレーターを有効にします

en: Extensions Debug
ja: エクステンションデバッグ

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
ja: エクステンション用の特別なデバッグ情報と開発者支援ユーティリティ

en: Grease Pencil 3.0
ja: グリースペンシル3.0

en: Enable the new grease pencil 3.0 codebase
ja: 新しいグリースペンシル3.0コードベースを有効にします

en: Grease Pencil 3.0 Automatic Conversion
ja: グリースペンシル3.0自動変換

en: Enable automatic conversion to grease pencil 3.0 data when opening a blendfile (only active if 'Grease Pencil 3.0' is enabled)
ja: blend ファイル読み込み時のグリースペンシル3.0データへの自動変換を
    有効にします（「グリースペンシル3.0」有効時のみ）

en: New Curves Tools
ja: 新カーブツール

en: Enable additional features for the new curves data block
ja: 新しいカーブデータブロック用の追加の機能を有効にします

en: New Point Cloud Type
ja: 新しいポイントクラウドタイプ

en: Enable the new point cloud type in the ui
ja: UI で新しいポイントクラウドタイプを有効にします

en: New Volume Nodes
ja: 新しいボリュームノード

en: Enables visibility of the new Volume nodes in the UI
ja: UI 内で新しいボリュームノードの表示設定を有効にします

en: Recompute ID Usercount On Save
ja: IDユーザー数を保存時に再計算

en: Recompute all ID usercounts before saving to a blendfile. Allows to work around invalid usercount handling in code that may lead to loss of data due to wrongly detected unused data-blocks
ja: すべての ID ユーザー数を blend ファイル保存前に再計算します．
    未使用データブロックの誤探知によるデータのロスにつながる，
    コード内の異常なユーザー数処理への応急処置が可能になります

en: Sculpt Texture Paint
ja: スカルプトテクスチャペイント

en: Use texture painting in Sculpt Mode
ja: スカルプトモード内でテクスチャペインティングを使用します

en: Sculpt Mode Tilt Support
ja: スカルプトモード傾き対応

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
ja: スカルプトモードでペンタブレットの傾きイベントに対応します

en: Shader Node Previews
ja: シェーダーノードプレビュー

en: Enables previews in the shader node editor
ja: シェーダーノードエディター内でプレビューを有効にします

en: Undo Legacy
ja: 元に戻す（旧式）

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
ja: 旧式の「元に戻す」を使用します．
    （新しいデフォルトより低速ですが，一部のケースで安定性が向上します）

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
ja: 開発者用のビューポートデバッグオプションを
    オーバーレイポップオーバー内で有効にします

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
ja: プリファレンス内で編集するエクステンションリポジトリのインデックス

en: Extension Repositories
ja: エクステンションリポジトリ

en: Online Access
ja: オンラインアクセス

en: The user has been shown the "Online Access" prompt and make a choice
ja: ユーザーに「オンラインアクセス」プロンプトを表示し，選択できるようにします

en: Active Asset Library
ja: アクティブアセットライブラリ

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
ja: プリファレンス内で編集するアセットライブラリのインデックス

en: Animation Player
ja: アニメーションプレイヤー

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ja: 外部アニメーション/フレームシーケンスプレイヤーへのパス

en: Animation Player Preset
ja: アニメーションプレイヤープリセット

en: Preset configs for external animation players
ja: 外部アニメーションプレイヤー用のプリセット

en: Built-in animation player
ja: 内部アニメーションプレイヤー

en: Open source frame player
ja: オープンソースのフレームプレイヤー

en: Frame player from IRIDAS
ja: IRIDASのフレームプレイヤー

en: Frame player from Tweak Software
ja: Tweak Softwareのフレームプレイヤー

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
ja: 動画や PNG/JPEG/SGI 連番画像用のメディアプレイヤー

en: Custom animation player executable path
ja: カスタムアニメーションプレイヤーの実行パス

en: Auto Save Time
ja: 自動保存時間

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ja: 保存する間隔 (分)

en: File Preview Type
ja: ファイルプレビュータイプ

en: What type of blend preview to create
ja: 作成する blend プレビューのタイプ

en: Do not create blend previews
ja: blend プレビューを作成しません

en: Automatically select best preview type
ja: 最適なプレビュータイプを自動選択します

en: Capture the entire window
ja: ウィンドウ全体のキャプチャ

en: Camera View
ja: カメラビュー

en: Workbench render of scene
ja: Workbench によるシーンのレンダー

en: Fonts Directory
ja: フォントディレクトリ

en: The default directory to search for loading fonts
ja: フォントのデフォルト ディレクトリ

en: Translation Branches Directory
ja: 翻訳ブランチディレクトリ

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ja: UIから翻訳できるようにするための，ローカルの svn-translation コピーの '/branches' ディレクトリへのパス

en: Image Editor
ja: 画像エディター

en: Path to an image editor
ja: 画像エディターへのパス

en: Maximum number of recently opened files to remember
ja: 最近使ったファイルの最大数

en: Render Cache Path
ja: レンダーキャッシュパス

en: Where to cache raw render results
ja: 未加工のレンダーリザルトをキャッシュするパス

en: Render Output Directory
ja: レンダリング出力ディレクトリ

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ja: 新しいシーンのレンダリング出力用のデフォルトディレクトリ

en: Save Versions
ja: バージョンを保存

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ja: マニュアル保存時のバックアップのバージョン数

en: Python Scripts Directory
ja: Pythonスクリプトディレクトリ

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
ja: ドットファイル/データブロックを表示

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
ja: 通常は非表示のファイルとデータブロックを表示します

en: Show Recent Locations
ja: 最近利用した場所を表示

en: Show Recent locations list in the File Browser
ja: ファイルブラウザーに最近利用した場所のリストを表示します

en: Show System Locations
ja: 特殊フォルダーを表示

en: Show System locations list in the File Browser
ja: ファイルブラウザーに特殊なフォルダー（デスクトップなど）のリストを表示します

en: Sounds Directory
ja: 音声ディレクトリ

en: The default directory to search for sounds
ja: サウンドファイルのデフォルトディレクトリ

en: Temporary Directory
ja: 一時ディレクトリ

en: The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored
ja: 一時保存ファイルを格納するディレクトリ．
    パスは既存のディレクトリを参照する必要があり，なければ無視されます

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
ja: フルパスまたは $PATH 環境変数を使用した，テキストエディターの起動コマンド．
    空欄で内部エディターを使用します

en: Text Editor Args
ja: テキストエディター引数

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
ja: テキストエディターがファイルを開く時の引数を指定できます．以下の指定が可能です．
    
    $filepath: ファイルの絶対パス
    $line: 開く時の行数（オプション）
    $column: 開く時の行のカーソル配置位置（オプション）
    $line0 と column0 で０から開始します
    例：-f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
ja: テクスチャのデフォルトディレクトリ

en: Auto Save Temporary Files
ja: 一時ファイルの自動保存

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
ja: 一時ファイルディレクトリに，プロセス ID を使用して一時ファイルを自動保存します．
    （注：スカルプト・編集モードのデータは保存されません）

en: Compress File
ja: ファイルを圧縮

en: Enable file compression when saving .blend files
ja: .blendファイル保存時に圧縮を有効にします

en: Enable filtering of files in the File Browser
ja: ファイルブラウザーでファイルの絞り込みを有効にします

en: Load user interface setup when loading .blend files
ja: blendファイル読み込み時にUI配置を読み込みます

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
ja: ファイルセレクターでまだパスが指定されていない時の，デフォルトの相対パスオプション

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ja: blendファイルを開くときにスクリプトの自動実行を許可します (信用できないソースからのblendファイルは危険)

en: Tabs as Spaces
ja: タブをスペースに

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ja: 新規テキストやテキストファイルの読み込みにおいて，新規タブを全てスペースに自動変換します

en: Drag Threshold
ja: ドラッグのしきい値

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ja: キーボードや他の非マウス・タブレット入力時のドラッグイベントの
    トリガー発生に必要なドラッグピクセル数．
    （足りない場合はクリックイベントが探知されます）

en: Mouse Drag Threshold
ja: マウスのドラッグしきい値

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
ja: マウス・トラックパッド入力時にドラッグイベントの
    発生に必要なドラッグのピクセル数．
    （足りない場合はクリックイベントが探知されます）

en: Tablet Drag Threshold
ja: タブレットのドラッグしきい値

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
ja: タブレット入力時のドラッグイベントの発生に必要な
    ドラッグのピクセル数．
    （足りない場合はクリックイベントが探知されます）

en: Invert Zoom Direction
ja: ズーム方向を反転

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ja: ズームに使うマウス移動の軸を反転します

en: Wheel Invert Zoom
ja: ホイールズーム方向を反転

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ja: マウス ホイールでのズームイン/アウトを反転します

en: Double Click Timeout
ja: ダブルクリック間隔

en: Time/delay (in ms) for a double click
ja: ダブルクリックの時間/遅延 (ミリ秒)

en: Emulate 3 Button Modifier
ja: 3ボタンマウスを再現する修飾キー

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ja: この修飾キーの同時押しで中マウスボタンを模倣します

en: OS-Key
ja: OSキー

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ja: カーソルが移動したと見なされるのに必要なピクセル数
    （連続クリック時のアイテム選択の循環で使用）

en: View Navigation
ja: ビューのナビゲーション

en: Which method to use for viewport navigation
ja: ビューのナビゲーションに使用する方法

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ja: インタラクティブにシーン内を歩行，または自由に移動します

en: Fly
ja: フライ

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ja: 飛行力学を使用し，シーンを航行します

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.4+dfsg-4_ja.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Deadzone
ja: デッドゾーン

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ja: デバイスの静止位置から初期移動に必要なしきい値

en: Helicopter Mode
ja: ヘリコプターモード

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
ja: デバイスの上下方向で3Dビューポートの Z 位置を直接制御します

en: Lock Camera Pan/Zoom
ja: カメラパン/ズームをロック

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
ja: 回転操作時，カメラビューから抜ける代わりに，カメラビューのパン/ズームを行います

en: Lock Horizon
ja: 水平を固定

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ja: 3Dマウスでの飛行中に水平レベルを保ちます

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ja: 3Dマウスでの画面回転の全体的な感度

en: Y/Z Swap Axis
ja: Y/Z軸を交換

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ja: デバイスのUp/Down(またはForward/Backward)を使って平行移動を行います

en: Invert X Axis
ja: X軸を反転

en: Invert Z Axis
ja: Z軸を反転

en: Invert Pitch (X) Axis
ja: ピッチ(X)軸を反転

en: Invert Yaw (Y) Axis
ja: ヨー(Y)軸を反転

en: Invert Roll (Z) Axis
ja: ロール(Z)軸を反転

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ja: 3Dマウスの平行移動用の全体的な感度

en: Show Navigation Guide
ja: ナビゲーションガイドを表示

en: Display the center and axis during rotation
ja: 回転中に中心と軸を表示します

en: NDOF View Navigate
ja: NDOFビュー操作

en: Navigation style in the viewport
ja: ビューポートでの操作スタイル

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ja: デフォルトで6自由度をフルに使用します

en: Orbit about the view center by default
ja: デフォルトでビュー中心回りの周回を行います

en: NDOF View Rotation
ja: NDOFビュー回転

en: Rotation style in the viewport
ja: ビューポートでの回転スタイル

en: Use turntable style rotation in the viewport
ja: ビューポートでの回転にターンテーブルスタイルを使います

en: Use trackball style rotation in the viewport
ja: ビューポートでの回転にトラックボールスタイルを使用します

en: Invert Zoom
ja: ズーム反転

en: Zoom using opposite direction
ja: 反対方向を使ったズーム

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ja: ガンマカーブを使用し，低圧力時の反応開始の柔らかさを調整します

en: Max Threshold
ja: 最大しきい値

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ja: Blenderが100％と解釈する，生の入力圧力値

en: Tablet API
ja: タブレットAPI

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
ja: 筆圧検知に使用するタブレット API を選択します
    （変更を反映するには Blender を再起動してください）

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ja: デバイスに応じて自動的に Wintab または Windows Ink を選択します

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
ja: 新しいタブレットとペンデバイス用に，ネイティブの Windows Ink API を使用します．Windows 8以上が必要です

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ja: 古いタブレットと Windows バージョン用に，Wintabドライバーを使用します

en: Touchpad Scroll Direction
ja: タッチパッドスクロール方向

en: Scroll direction (Wayland only)
ja: スクロール方向（Wayland のみ）

en: Traditional scroll direction
ja: 従来のスクロール方向

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# GtkScrollablePolicy enumeration value
en: Natural
ja: ナチュラル

en: Natural scroll direction
ja: ナチュラルなスクロール方向

en: Auto Perspective
ja: 自動パース

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ja: 視点を上/横/前に変更時に，平行投影と透視投影を自動で切り替えます

en: Release Confirms
ja: リリースで確定

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ja: マウスドラッグによる移動時，ボタンを離すと確定します

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ja: メインキーの[1]から[0]キーをテンキーとして動作させます
    （ノートPCで便利）

en: Continuous Grab
ja: 連続グラブ

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
ja: マウスがスクリーンサイズで留まらず，ビューの境界でワープしてループします（トランスフォームや UI コントロールのドラッグなどで使用）

en: Auto Depth
ja: 自動深度

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ja: 視点の移動/回転/ズーム時にマウス下の深度を使用します

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ja: [Alt]＋左マウスボタンで中マウスボタン機能を再現します

en: Multi-touch Gestures
ja: マルチタッチジェスチャ

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
ja: スクロールホイールの模倣の代わりに，タッチパッドによるマルチタッチジェスチャを使用して画面を操作します

en: Default to Advanced Numeric Input
ja: デフォルトを詳細な数値入力に

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ja: トランスフォーム中に数値を入力した時，デフォルトで完全に数式を評価する詳細なモードになります

en: Orbit Around Selection
ja: 選択部分を中心に回転

en: Use selection as the pivot point
ja: 選択部分をピボットポイントに使用します

en: Zoom to Mouse Position
ja: マウス位置でズーム

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ja: 3Dビューでのズームをウィンドウの中心ではなく，
    マウスカーソル位置でズームします

en: Orbit Method
ja: 回転方法

en: Orbit method in the viewport
ja: ビューポートの回転方法

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ja: 回転中，Z軸を垂直に維持します

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ja: 任意の角度にビューを回転できます

en: Scale trackball orbit sensitivity
ja: トラックボール回転の感度

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
ja: ビューポートの回転速度をコントロールするピクセル毎の回転量

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ja: ズームイン/アウトに使うマウス移動の軸

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ja: マウスの垂直方向の移動を元にズームイン/アウト

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ja: マウスの水平方向の移動を元にズームイン/アウト

en: Zoom Style
ja: ズームスタイル

en: Which style to use for viewport scaling
ja: ビューポートのスケーリングに使用するスタイル

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
ja: ズームを継続して行います．ズーム方向と速度は
    「ズーム座標軸」に沿ってマウスが移動した距離に依存します

en: Dolly
ja: ドリー

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ja: 「ズーム座標軸」に沿ったマウス移動量を元にズームイン・アウトします

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ja: ビューでの拡大縮小同様に，中心との相対的なマウス移動量によりズームイン・アウトします

en: Walk Navigation
ja: ウォークナビゲーション

en: Settings for walk navigation mode
ja: ウォークナビゲーションモードの設定

en: The name of the active key configuration
ja: アクティブなキーコンフィグの名前

en: Show UI Key-Config
ja: UIキーコンフィグを表示

en: Anisotropic Filtering
ja: 異方性フィルタリング

en: Quality of anisotropic filtering
ja: 異方性フィルタリングの品質

en: Audio Device
ja: オーディオデバイス

en: No device - there will be no audio output
ja: デバイスなし．音声は出力されません

en: Audio Mixing Buffer
ja: オーディオミキシングバッファー

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ja: オーディオミキシングバッファーに使用するサンプル数

en: 256 Samples
ja: 256サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を256に設定します

en: 512 Samples
ja: 512サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を512に設定します

en: 1024 Samples
ja: 1024サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を1024に設定します

en: 2048 Samples
ja: 2048サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を2048に設定します

en: 4096 Samples
ja: 4096サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を4096に設定します

en: 8192 Samples
ja: 8192サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を8192に設定します

en: 16384 Samples
ja: 16384サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を16384に設定します

en: 32768 Samples
ja: 32768サンプル

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ja: オーディオミキシングバッファーのサンプル数を32768に設定します

en: Audio Sample Format
ja: オーディオサンプル形式

en: Audio sample format
ja: オーディオサンプリング形式

en: 8-bit Unsigned
ja: 符号なし8ビット

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
ja: オーディオサンプルフォーマットを符号なし8ビット整数に設定します

en: 16-bit Signed
ja: 符号付き16ビット

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
ja: オーディオサンプルフォーマットを符号付き16ビット整数に設定します

en: 24-bit Signed
ja: 符号付き24ビット

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
ja: オーディオサンプルフォーマットを符号付き24ビット整数に設定します

en: 32-bit Signed
ja: 符号付き32ビット

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
ja: オーディオサンプルフォーマットを符号付き32ビット整数に設定します

en: Set audio sample format to 32-bit float
ja: オーディオサンプルフォーマットを32ビット浮動小数点数に設定します

en: Set audio sample format to 64-bit float
ja: オーディオサンプルフォーマットを64ビット浮動小数点数に設定します

en: Audio Sample Rate
ja: オーディオサンプリングレート

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ja: オーディオサンプリングレートを44,100Hzに設定します

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ja: オーディオサンプリングレートを48,000Hzに設定します

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ja: オーディオサンプリングレートを96,000Hzに設定します

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ja: オーディオサンプリングレートを192,000Hzに設定します

en: Clip Alpha
ja: クリップアルファ

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ja: このしきい値を用いて3Dテクスチャ表示でアルファをクリップします

en: GL Texture Limit
ja: GLテクスチャの上限

en: Limit the texture size to save graphics memory
ja: グラフィックス メモリーに保存するテクスチャ サイズの上限

en: GPU Backend
ja: GPUバックエンド

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
ja: 使用する GPU バックエンド（変更を有効にするには Blender の再起動が必要です）

en: Use OpenGL backend
ja: OpenGL バックエンドを使用します

en: Use Metal backend
ja: Metal バックエンドを使用します

en: Use Vulkan backend
ja: Vulkan バックエンドを使用します

en: Image Display Method
ja: 画像の表示方法

en: Method used for displaying images on the screen
ja: スクリーン上に画像を表示するのに使用される方法

en: Automatically choose method based on GPU and image
ja: GPUと画像を元に，方法が自動的に選択されます

en: 2D Texture
ja: 2Dテクスチャ

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
ja: CPU を2Dテクスチャによる表示の変換と画像の表示に使用します

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
ja: GLSL シェーダーを2Dテクスチャによる表示の変換と画像の表示に使用します

en: Is Microsoft Store Install
ja: Microsoft Storeインストール

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
ja: この Blender のインストールが，サンドボックス化された Microsoft Store 版かどうか

en: Legacy Compute Device Type
ja: 旧演算デバイスタイプ

en: For backwards compatibility only
ja: 後方互換性用途のみ

en: Ambient Color
ja: 周囲光の色

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ja: シーンを均一に照らすアンビエントライトの色

en: Max Shader Compilation Subprocesses
ja: 最大シェーダーコンパイルサブプロセス数

en: Max number of parallel shader compilation subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). Setting it to 0 disables subprocess shader compilation
ja: 並列シェーダーコンパイル用のサブプロセスの最大数．
    CPU が対応する最大スレッド数で制限されます (変更を
    有効にするには要 Blender 再起動)．
    ０でサブプロセスシェーダーコンパイルを無効にします

en: Memory Cache Limit
ja: 最大メモリキャッシュ

en: Memory cache limit (in megabytes)
ja: メモリキャッシュ上限 (MB)

en: Network Connection Limit
ja: ネットワーク接続制限

en: Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit
ja: 一度にオンライン処理するインターネット同時接続数を制限します．０で無制限になります

en: Network Timeout
ja: ネットワークタイムアウト

en: The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default
ja: 接続がタイムアウトで失敗になるまで，オンライン処理を待つ秒数．
    ０でシステムのデフォルトを使用します

en: Register for All Users
ja: 全ユーザー用に登録

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges
ja: 全ユーザーが，この Blender バージョンで blend ファイルを開くようにします．特権の昇格が必要です

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ja: コンソールバッファーに格納される最大行数

en: Disk Cache Compression Level
ja: ディスクキャッシュ圧縮レベル

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
ja: 小さな圧縮レベルでファイルが大きくなり，デコード時のオーバーヘッドが減ります

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
ja: 高速なストレージが必要ですが，CPU リソースの使用は最小です

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
ja: 高速なストレージは必要なく，CPU リソースの使用も少なめです

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
ja: 低速なストレージデバイスでも動作し，最も CPU リソースを使用します

en: Disk Cache Directory
ja: ディスクキャッシュディレクトリ

en: Override default directory
ja: デフォルトディレクトリを上書きします

en: Disk Cache Limit
ja: 最大ディスクキャッシュ

en: Disk cache limit (in gigabytes)
ja: ディスクキャッシュ上限 (GB)

en: Proxy Setup
ja: プロキシ設定

en: When and how proxies are created
ja: プロキシを作るタイミングとその方法

en: Set up proxies manually
ja: 手動でプロキシを設定します

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
ja: 追加された動画と画像ストリップ用のプロキシを，プレビューサイズ毎に構築します

en: Solid Lights
ja: ソリッドライト

en: Lights used to display objects in solid shading mode
ja: ソリッドシェーディングモードでオブジェクトの表示に使用されるライト

en: Texture Collection Rate
ja: テクスチャコレクションレート

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ja: GLテクスチャのガベージコレクタの実行間隔(秒数)

en: Texture Time Out
ja: テクスチャタイムアウト

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ja: 最後にGLテクスチャにアクセスしてから，解放されるまでの時間(秒) (0に設定すると常にテクスチャを保持します)

en: UI Line Width
ja: UIライン幅

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
ja: 推奨ライン幅とポイントサイズ（ピクセル）．
    アドオンによるカスタム UI 要素の表示用で，
    OS の設定とBlender UI スケールを元にします

en: UI Scale
ja: UIスケール

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
ja: カスタムユーザーインターフェイスの要素の描画時に
    違う DPI でも正しくスクリーンにスケーリングして
    表示するのに使用するサイズの乗数．この値は OS の
    DPI 設定と Blender の表示スケールを元にします

en: Edit Mode Smooth Wires
ja: 編集モードスムーズワイヤ

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
ja: 編集モードで辺のスムージングを有効にし，エイリアシングを減らします（要再起動）

en: GPU Subdivision
ja: GPUサブディビジョン

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
ja: スタック内の最後のサブディビジョンサーフェスモディファイアーの評価で，GPU アクセラレーションを有効にします

en: Allow Online Access
ja: オンラインアクセスを許可

en: Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule
ja: Blender がインターネットにアクセスすることを許可します．
    この設定に従うアドオンは有効時のみインターネットに接続しますが，
    Blender はサードパーティのアドオンがこのルールに違反することを
    防ぐことができません

en: Overlay Smooth Wires
ja: オーバーレイスムーズワイヤ

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ja: オーバーレイでスムーズワイヤを有効にし，エイリアシングを減らします

en: Region Overlap
ja: 領域オーバーラップ

en: Display tool/property regions over the main region
ja: メインの領域上にツール・プロパティ領域を表示します

en: GPU Depth Picking
ja: GPUデプスピッキング

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
ja: 3Dビューポートでの選択時，確実に最前面のオブジェクトを最初に選択させるため，GPU深度バッファを使用します

en: Use Disk Cache
ja: ディスクキャッシュを使用

en: Store cached images to disk
ja: キャッシュ画像をディスクに格納します

en: Edit Studio Light
ja: スタジオライトを編集

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ja: スタジオライトエディターの結果をビューポートに表示します

en: VBO Collection Rate
ja: VBOコレクションレート

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
ja: GL 頂点バッファオブジェクトのガベージコレクタの実行間隔（秒）

en: VBO Time Out
ja: VBOタイムアウト

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
ja: 最後に GL 頂点バッファオブジェクトにアクセスしてから，解放されるまでの時間（秒）
    （0 で VBO 割り当てを維持します）

en: Viewport Anti-Aliasing
ja: ビューポートのアンチエイリアシング

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ja: 3Dビューポートでのアンチエイリアシング方法

en: No Anti-Aliasing
ja: アンチエイリアシングなし

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ja: シーンがアンチエイリアシングなしでレンダリングされます

en: Single Pass Anti-Aliasing
ja: 1パスアンチエイリアシング

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ja: シングルパスのアンチエイリアシング方法（FXAA）を使用し，シーンをレンダリングします

en: 5 Samples
ja: 5サンプル

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ja: サンプル数5のアンチエイリアシングを使用し，シーンをレンダリングします

en: 8 Samples
ja: 8サンプル

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ja: サンプル数8のアンチエイリアシングを使用し，シーンをレンダリングします

en: 11 Samples
ja: 11サンプル

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ja: サンプル数11のアンチエイリアシングを使用し，シーンをレンダリングします

en: 16 Samples
ja: 16サンプル

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ja: サンプル数16のアンチエイリアシングを使用し，シーンをレンダリングします

en: 32 Samples
ja: 32サンプル

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ja: サンプル数32のアンチエイリアシングを使用し，シーンをレンダリングします

en: Color Picker Type
ja: カラーピッカーの種類

en: Different styles of displaying the color picker widget
ja: カラーピッカーウィジェットを表示する様々なスタイル

en: Circle (HSV)
ja: 円形(HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ja: 色相/彩度の円形色環と，明度のスライダ

en: Circle (HSL)
ja: 円形(HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ja: 色相/彩度の円形色環と，明度のスライダ

en: Square (SV + H)
ja: 正方形(SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ja: 彩度/明度の正方形と，色相のスライダ

en: Square (HS + V)
ja: 正方形(HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ja: 色相/彩度の正方形と，明度のスライダ

en: Square (HV + S)
ja: 正方形(HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ja: 色相/明度の正方形と，彩度のスライダ

en: Factor Display Type
ja: 係数の表示タイプ

en: How factor values are displayed
ja: 係数を表示する方法

en: Display factors as values between 0 and 1
ja: 係数を「0」から「1」までの値として表示します

en: Display factors as percentages
ja: 係数をパーセンテージとして表示します

en: File Browser Display Type
ja: ファイルブラウザー表示タイプ

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ja: ファイルブラウザーが表示されるデフォルトの場所

en: Maximized Area
ja: 領域を最大化

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ja: 一時的にブラウザーをスクリーン最大化状態で開きます

en: Open the temporary editor in a new window
ja: 一時的にブラウザーを新規ウィンドウで開きます

en: Interface Font
ja: UI用フォント

en: Path to interface font
ja: インターフェイス用フォントのパス

en: Monospaced Font
ja: 等幅フォント

en: Path to interface monospaced Font
ja: インターフェース用等幅フォントのパス

en: Gizmo Size
ja: ギズモサイズ

en: Diameter of the gizmo
ja: ギズモーの直径

en: Navigate Gizmo Size
ja: ナビゲートギズモサイズ

en: The Navigate Gizmo size
ja: ナビゲートギズモのサイズ

en: Header Position
ja: ヘッダーの位置

en: Default header position for new space-types
ja: 新規スペースタイプのデフォルトのヘッダーの位置

en: Keep Existing
ja: 現状を維持

en: Keep existing header alignment
ja: 現在のヘッダー配置を維持します

en: Top aligned on load
ja: ロード時に上部に配置します

en: Bottom align on load (except for property editors)
ja: ロード時に下部に配置します（プロパティエディターは除く）

en: Language used for translation
ja: ローカライズに使用する言語

en: Automatic (Automatic)
ja: 自動（Automatic）

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ja: 可能な場合，自動的にシステム設定の言語を選択し，そうでない場合は英語に戻します

en: HDRI Preview Size
ja: HDRIプレビューサイズ

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ja: HDRIプレビュー球の直径

en: Mini Axes Brightness
ja: ミニ軸の輝度

en: Brightness of the icon
ja: アイコンの輝度

en: Mini Axes Size
ja: ミニ軸の大きさ

en: The axes icon's size
ja: 軸アイコンの大きさ

en: Mini Axes Type
ja: ミニ軸のタイプ

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
ja: 3Dビューポートの右上の隅に，回転する小さな3D座標軸を表示します

en: Simple Axes
ja: シンプルな軸

en: Interactive Navigation
ja: インタラクティブナビゲーション

en: Sub Level Menu Open Delay
ja: サブレベルメニュー表示の遅延

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ja: サブレベルメニューが自動的に開くまでの時間の遅延(1/10秒単位)

en: Top Level Menu Open Delay
ja: トップレベルメニュー表示までの時間

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ja: トップ レベル メニューが開くまでの時間の遅延 (1/10秒)

en: Animation Timeout
ja: アニメーションタイムアウト

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ja: パイをたたんだ状態まで完全にアニメーションするのに必要な時間（1/100秒単位）

en: Recenter Timeout
ja: リセンタータイムアウト

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ja: この時間内，パイメニューが初期マウス位置を中心として使用します（1/100秒単位）

en: Confirm Threshold
ja: 確定のしきい値

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ja: 選択後の距離のしきい値（0で無効）

en: Pie menu size in pixels
ja: パイメニューサイズ（ピクセル）

en: Distance from center needed before a selection can be made
ja: 選択可能になる前に必要な中心からの距離

en: Tap Key Timeout
ja: タップキータイムアウト

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
ja: パイメニューのボタンをこの時間より長くホールドすると，リリース時にメニューが解除されます（1/100秒）

en: FPS Average Samples
ja: 平均FPSサンプル数

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS
ja: 平均 FPS を計算するのに使用するフレーム数．０で自動計算，サンプル数はターゲット FPS とマッチします

en: Render Display Type
ja: レンダー表示タイプ

en: Default location where rendered images will be displayed in
ja: レンダリング画像が表示されるデフォルトの場所

en: Keep User Interface
ja: UIを維持

en: Images are rendered without changing the user interface
ja: UI を変更せず画像をレンダリングします

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ja: 画像が最大化した画像エディター内にレンダリングされます

en: Images are rendered in an Image Editor
ja: 画像が画像エディター内にレンダリングされます

en: Images are rendered in a new window
ja: 画像が新しいウィンドウ内にレンダリングされます

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ja: テンキー(2 4 6 8)での視点回転の角度

en: Enabled Add-ons Only
ja: 有効化アドオンのみ

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
ja: 有効にしたアドオンのみ表示します．インストール済みのアドオンをすべて見るにはチェックを外してください

en: Toolbox Column Layout
ja: ツールボックス列レイアウト

en: Use a column layout for toolbox
ja: 列レイアウトをツールボックスに使用します

en: Developer Extras
ja: 開発者用オプション

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ja: 開発者用のオプション（コンテクストメニュー内でのソースの編集，形状のインデックス）を表示します

en: Show Extensions Update Count
ja: エクステンションの更新数を表示

en: Use transform gizmos by default
ja: デフォルトでトランスフォームギズモを使用します

en: Navigation Controls
ja: ナビゲーションコントロール

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
ja: スクロールバーを持たない2Dと3Dビュー内に
    ナビゲーションコントロールを表示します

en: Display Object Info
ja: オブジェクト情報を表示

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
ja: アクティブオブジェクトの名前と，現在のフレーム番号をテキスト情報オーバーレイに表示します

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
ja: 再生フレームレートを表示（FPS）

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
ja: アニメーション再生中，テキスト情報オーバーレイで毎秒の表示フレーム数を表示します

en: Show Splash
ja: スプラッシュを表示

en: Display splash screen on startup
ja: 起動時にスプラッシュ画面を表示します

en: Show Memory
ja: メモリを表示

en: Show Blender memory usage
ja: Blender のメモリ消費量を表示します

en: Show Scene Duration
ja: シーンの期間を表示

en: Show scene duration
ja: シーンの期間を表示します

en: Show scene statistics
ja: シーンの統計を表示します

en: Show Blender version string
ja: Blender のバージョン文字列を表示します

en: Show VRAM
ja: VRAMを表示

en: Show GPU video memory usage
ja: GPU のビデオメモリ消費量を表示します

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ja.po (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/autoload.jl ../lisp/sawfish/wm/ext/tooltips.jl
en: Tooltips
ja: ツールチップ

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
ja: ツールチップを表示します（無効時，[Alt]で強制表示）

en: Python Tooltips
ja: Pythonツールチップを表示

en: Show Python references in tooltips
ja: Pythonリファレンスをツールチップに表示します

en: Display View Name
ja: ビュー名を表示

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
ja: ビューの方向の名前をテキスト情報オーバーレイで表示します

en: Smooth View
ja: スムーズビュー

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ja: ビューをミリ秒単位でアニメーションさせる時間．0で無効

en: Text Hinting
ja: テキストヒンティング

en: Method for making user interface text render sharp
ja: ユーザーインターフェイスのテキストレンダーをシャープにする方法

en: Timecode Style
ja: タイムコードスタイル

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
ja: タイミングをフレーム数以外で表示する時のタイムコードのフォーマット

en: Minimal Info
ja: 最小限の情報

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ja: 最もコンパクトな表現．必要に応じてタイムコードの右側を切り捨て，サブ秒のフレーム番号の区切り文字として '+' を使用します

en: SMPTE (Full)
ja: SMPTE（完全表記）

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ja: 完全な SMPTE タイムコード． (書式は HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ja: SMPTE（コンパクト表記）

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ja: 分，秒，フレーム数のみ表示する SMPTE タイムコード．
    時も必要ならば表示されますが，デフォルトでは非表示です

en: Compact with Decimals
ja: ミリ秒でコンパクト表記

en: Similar to SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames
ja: SMPTE（コンパクト表記）と同じですが，フレーム数の代わりにミリ秒を表示します

en: Only Seconds
ja: 秒数のみ

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ja: フレーム番号を秒数に直接変換します

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
ja: インターフェイス内のウィジェットの輪郭とライン，ポイントの幅を変更します

en: Thinner lines than the default
ja: デフォルトより細いラインで表示します

en: Automatic line width based on UI scale
ja: UIスケールを元に，自動的にライン幅を決めます

en: Thicker lines than the default
ja: デフォルトより太いラインで表示します

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ja: インターフェイスのフォントとウィジェットのサイズを変更します

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
ja: 編集メッシュオーバーレイでフレネルエフェクトを有効にします．
    非常に高密度なメッシュでの視認性を改善しますが，ローポリモデリング時は眼精疲労が増進します

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ja: メニューにマウスを重ねるとメニューが自動で開くようになります

en: Save Prompt
ja: 保存の確認

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ja: 変更が未保存で終了する時，確認を求めます

en: Text Anti-Aliasing
ja: テキストのアンチエイリアス

en: Smooth jagged edges of user interface text
ja: ユーザーインターフェイスの文字列のジャギーをスムーズにします

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
ja: テキストサブピクセルアンチエイリアシング

en: Render text for optimal horizontal placement
ja: 水平の配置に最適なテキストレンダリングを行います

en: Translate Interface
ja: インターフェイス翻訳

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ja: メニュー，ボタン，パネルのすべてのラベルを翻訳します．
    （注：チュートリアルやマニュアルを追いづらくなるかもしれません）

en: Translate New Names
ja: 新規名称を翻訳

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ja: 新しいデータブロック（オブジェクト，マテリアルなど）の名前を翻訳します

en: Translate Reports
ja: 報告を翻訳

en: Translate additional information, such as error messages
ja: エラーメッセージなどの追加の情報を翻訳します

en: Translate Tooltips
ja: ツールチップを翻訳

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ja: UI要素上でホバリングした時の解説を翻訳します（お勧め）

en: Use Weight Color Range
ja: ウェイト色範囲を使用

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ja: ウェイトペイントモードでウェイトの視覚化に使用する色範囲を有効にします

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ja: 2Dビュー 最小グリッド間隔

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ja: 2Dビューポートにおけるグリッド線の間隔の最小ピクセル数

en: Zoom Keyframes
ja: ズームするキーフレーム数

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ja: ズームするカーソルの周囲のキーフレーム数

en: Zoom Seconds
ja: ズームする秒数

en: Seconds around cursor that we zoom around
ja: ズームするカーソルの周囲の秒数

en: Zoom to Frame Type
ja: フレームのズームタイプ

en: How zooming to frame focuses around current frame
ja: 「フレームを表示」で現在のフレームを中心にフレームをズームする方法

en: Keep Range
ja: 範囲を維持

en: Weight Color Range
ja: ウェイトカラー範囲

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ja: ウェイトペイントモードでウェイトの視覚化に使用する色の範囲

en: Primitive Boolean
ja: プリミティブブーリアン

en: RNA wrapped boolean
ja: RNA でラップしたブーリアン

en: Primitive Float
ja: プリミティブFloat

en: RNA wrapped float
ja: RNA でラップした Float

en: Primitive Int
ja: プリミティブInt

en: RNA wrapped int
ja: RNA でラップした Int

en: String Value
ja: 文字列値

en: RNA wrapped string
ja: RNA でラップした文字列値

en: Property Definition
ja: プロパティの定義

en: RNA property definition
ja: RNA プロパティの定義

en: Description of the property for tooltips
ja: ツールチップ用のプロパティの説明

en: Property is animatable through RNA
ja: RNA を通じてアニメーション可能なプロパティ

en: Optional Argument
ja: オプション引数

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
ja: そのプロパティが，RNA 関数として実装された Python 関数内でオプションであれば True

en: Enum Flag
ja: 列挙フラグ

en: True when multiple enums
ja: 複数の列挙時に True

en: True when the property is hidden
ja: プロパティが非表示時に True

en: Library Editable
ja: 編集可能ライブラリ

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
ja: リンクインスタンスの編集可能なプロパティ（変更が保存されません）

en: Never None
ja: None無効

en: True when this value can't be set to None
ja: この値に None が設定不可なら True

en: True when this property is an output value from an RNA function
ja: このプロパティが RNA 関数の出力値である場合に True

en: Overridable
ja: オーバーライド可

en: Property is overridable through RNA
ja: RNA を通じてオーバーライド可能なプロパティ

en: Path Output
ja: パス出力

en: Property is a filename, filepath or directory output
ja: ファイル名やファイルパス，ディレクトリ出力のプロパティ

en: Property is editable through RNA
ja: RNA を通じて編集可能なプロパティ

en: Property is registered as part of type registration
ja: タイプ登録の一部として登録されるプロパティ

en: Registered Optionally
ja: オプション登録

en: Property is optionally registered as part of type registration
ja: タイプ登録の一部としてオプションで登録されるプロパティ

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
ja: RNA 関数内でこのプロパティがオプション引数である場合に False

en: Property has been dynamically created at runtime
ja: 実行時に動的生成されるプロパティ

en: Skip Preset
ja: プリセットをスキップ

en: True when the property is not saved in presets
ja: プロパティがプリセットに保存されない時に True

en: Skip Save
ja: 保存スキップ

en: True when the property uses ghost values
ja: プロパティがゴースト値を使用時に True

en: Struct definition used for properties assigned to this item
ja: このアイテムに割り当てられたプロパティに使用される構造の定義

en: Semantic interpretation of the property
ja: プロパティの意味解釈

en: Byte String
ja: バイト文字列

en: A string that is displayed hidden ('********')
ja: 隠して表示される文字列（'********'）

en: Time (Scene Relative)
ja: 時間（シーン相対）

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
ja: フレーム数で指定された時間．シーンのフレームレートを元に秒数に変換されます

en: Time (Absolute)
ja: 時間（絶対）

en: Time specified in seconds, independent of the scene
ja: 秒数で指定された時間．シーンとは独立しています

en: Camera Distance
ja: カメラ距離

en: Euler Angles
ja: オイラー角

en: Axis-Angle
ja: 軸の角度

en: XYZ Length
ja: XYZの長さ

en: Layer Member
ja: レイヤーメンバー

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
ja: このプロパティ用にセットされた（親の構造で定義された）タグの一部

en: Translation Context
ja: 翻訳コンテクスト

en: Translation context of the property's name
ja: プロパティ名の翻訳コンテクスト

en: Data type of the property
ja: プロパティのデータタイプ

en: Type of units for this property
ja: このプロパティの単位のタイプ

en: ID Property Group
ja: IDプロパティグループ

en: Group of ID properties
ja: IDプロパティのグループ

en: Action to apply to the rig via constraints
ja: リグにコンストレイントを通じて適用するアクション

en: Create constraints for this action on the generated rig
ja: このアクション用のコンストレイントを生成リグに作成します

en: Last frame of the action's timeline
ja: このアクションのタイムラインの最終フレーム

en: First frame of the action's timeline
ja: このアクションのタイムラインの開始フレーム

en: Corrective
ja: 補正

en: Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)
ja: これが補正アクションと示します．
    補正アクションは他の二つのアクションのアクティブ状態を元に
    起動します（両入力が終了フレームの場合は「終了フレーム」を
    どちらかが開始フレームの場合は「開始フレーム」を使用します）

en: Show Settings
ja: 設定を表示

en: Control Bone
ja: コントロールボーン

en: Select a bone on the generated rig which will drive this action
ja: 生成リグ内でこのアクションを操るボーンを一つ選択します

en: Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each
ja: 同じセットアップを括弧内で示された反対側のコントロールにも
    ミラー反転して適用します．コントロールと同じ側のボーンのみ
    影響を受けます（例：.L ボーンは .L コントロールの影響のみ
    受ける）．名前にどちら側も示されていない（.L も .R もない）
    ボーンは両コントロールからそれぞれ0.5ずつ影響を受けます

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees
ja: アクションのタイムラインが終了フレームまで届く
    トランスフォームの値（回転は度）

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees
ja: アクションのタイムラインが開始フレームまで届く
    トランスフォームの値（回転は度）

en: Transform channel
ja: トランスフォームチャンネル

en: Trigger A
ja: トリガー A

en: Action whose activation will trigger the corrective action
ja: アクティブ化が補正アクションのトリガーとなるアクション

en: Trigger B
ja: トリガー B

en: Asset Handle
ja: アセットハンドル

en: Reference to some asset
ja: 一部アセットの参照

en: File Entry
ja: ファイルエントリ

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
ja: 一時的に使用禁止 - アセット参照に使用するファイルデータ

en: Strip Characters
ja: 文字の除去

en: Strip Part
ja: 一部を除去

en: Replace text in the name
ja: 名前内のテキストを置き換えます

en: Set Name
ja: 名前を設定

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ja: 既存の名前に新規または接頭辞・接尾辞を設定します

en: Strip leading/trailing text from the name
ja: 名前から先頭・後尾を除去します

en: Change case of each name
ja: 名前毎に大文字と小文字を変更します

en: Regular Expression Replace
ja: 正規表現による置き換え

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ja: 正規表現を使用し，テキストを置き換えます（グループ対応）

en: Regular Expression Find
ja: 正規表現による検索

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ja: 正規表現を使用し「検索」フィールドにマッチする物を探します

en: Form of curves
ja: カーブの形状

en: Rounded Ribbons
ja: ラウンドリボン

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
ja: 法線を丸めたフラットなリボンとしてカーブを高速にレンダリングします

en: 3D Curves
ja: 3Dカーブ

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
ja: 丸みのある3D形状としてカーブをレンダリングします．近くで見た時の結果が正確になります

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ja: カーディナルカーブ交差で使用される分割数(2のべき乗)

en: Shadow Caustics
ja: シャドウコースティクス

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ja: 屈折するサーフェスの影に疑似コースティクスを生成します．
    光源，投影する側と受ける側のそれぞれのオブジェクトにて
    「シャドウコースティクス」オプションを有効にしてください

en: Is Portal
ja: ポータル

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ja: このエリアライトを背景のサンプリングのガイドとして使用します．このライトが見えなくなることに注意してください

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ja: レンダリングに寄与する光の最大バウンス数

en: Multiple Importance Sample
ja: 多重重点的サンプル

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ja: ライトに多重重点的サンプリングを使用し，エリアライトとシャープな光沢マテリアルでのノイズを減らします

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
ja: 放射サンプリング

en: Sampling strategy for emissive surfaces
ja: 放射表面でのサンプリング方法

[ctx: Light]
en: None
ja: なし

en: Do not use this surface as a light for sampling
ja: サンプリング時にこの表面を光源として使用しません

[ctx: Light]
en: Auto
ja: 自動

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
ja: サンプリング時にこの表面を光源として処理する場合，放射強度の概算を元に自動的に決定します

[ctx: Light]
en: Front
ja: 前

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
ja: 前面のみ光源として処理します．通常，内部が見えない閉じたメッシュ用です

[ctx: Light]
en: Back
ja: 後

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
ja: サンプリング時に後面のみ光源として処理します

[ctx: Light]
en: Front and Back
ja: 前後

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
ja: サンプリング時に面の前後の放射を光源として処理します

en: Homogeneous Volume
ja: 均質ボリューム

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ja: ボリュームレンダリング使用時，ボリューム内のすべての密度が均一(テクスチャ未使用)であると仮定し，レンダリング速度を向上します

en: Bump Map Correction
ja: バンプマップ補正

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
ja: バンプマッピングで生じる影の終端のアーティファクトを解決する補正を適用します

en: Volume Interpolation
ja: ボリュームの補間

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ja: 煙・火炎のボリュームに使用される補間方法

en: Volume Sampling
ja: ボリュームサンプリング

en: Sampling method to use for volumes
ja: ボリュームに使用されるサンプリング方法

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ja: 距離サンプリングを使用します．光源から遠く離れた，密度の高いボリュームに最適です

en: Equiangular
ja: 等角

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ja: 等角サンプリングを使用します．光源がボリュームの内部または近くにある，密度の低いボリュームに最適です

en: Multiple Importance
ja: 多重重点

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ja: 距離と等角サンプリングを組み合わせます．いずれの方法にも適さないボリューム用です

en: Step Rate
ja: ステップレート

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ja: そのボリュームのレンダリング時のボリュームシェーダサンプル間のスケール（小さい値で精度が上がり，結果が精細になりますが，レンダリング時間が増えます）

en: AO Distance
ja: AOの距離

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
ja: グローバルイルミネーションを近似する AO の距離（０でワールド設定を使用）

en: Dicing Scale
ja: ダイシングスケール

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ja: シーンのダイシング率（細分化パネル内）の乗数

en: Cast Shadow Caustics
ja: シャドウコースティクス投影

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ja: 屈折マテリアルのあるオブジェクトの影に，疑似コースティクスを
    生成します．オブジェクト内部ではバウンスを10回まで考慮します．
    光源，投影する側，受ける側のそれぞれのオブジェクトにて
    「シャドウコースティクス」オプションを有効にしてください

en: Receive Shadow Caustics
ja: シャドウコースティクス受信

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ja: このオブジェクト上にかかる影に，屈折マテリアルのからの
    疑似コースティクスを受け取ります．
    光源，投影する側，受ける側のそれぞれのオブジェクトにて
    「シャドウコースティクス」オプションを有効にしてください

en: Motion Steps
ja: モーションステップ

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ja: モーションブラーの精度．ステップ数が大きいとメモリ使用量が増えます（実際のステップ数は 2^(ステップ－1)）

en: Shadow Terminator Geometry Offset
ja: 影の終端の形状用オフセット

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
ja: ローポリ形状での影の終端のアーティファクト削減用の
    サーフェスからのレイのオフセット．
    光が三角面をかすめる角度でのみ影響します

en: Shadow Terminator Shading Offset
ja: 影の終端のシェーディング用オフセット

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
ja: 影の終端を光の方にずらし，ローポリ形状のアーティファクトを隠します

en: Use Adaptive Subdivision
ja: 適応サブディビジョンを使用

en: Use adaptive render time subdivision
ja: レンダリング時に適応サブディビジョンを使用します

en: Use Camera Cull
ja: カメラでカリング

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ja: このオブジェクトとその複製がカメラ空間でカリングされるようにします

en: Use Deformation Motion
ja: 変形モーションブラーを使用

en: Use deformation motion blur for this object
ja: このオブジェクトに変形モーションブラーを使用します

en: Use Distance Cull
ja: 距離でカリング

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ja: このオブジェクトとその複製がカメラからの距離でカリングされるようにします

en: Use Motion Blur
ja: モーションブラーを使用

en: Use motion blur for this object
ja: このオブジェクトにモーションブラーを使用します

en: Store Denoising Passes
ja: デノイズパスを格納

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
ja: デノイズの特徴パスとノイズのある画像を格納します．
    これらのパスはデノイザーに合わせてレンダリング用に選択されます

en: Debug Sample Count
ja: デバッグサンプル数

en: Number of samples/camera rays per pixel
ja: ピクセル毎のサンプル/カメラレイ数

en: Use Denoising
ja: デノイズを使用

en: Denoise the rendered image
ja: レンダリング画像のノイズを除去します

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
ja: 影と光が含まれるパス．背景との乗算合成用

en: Volume Direct
ja: 直接ボリューム

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ja: 直接ボリュームスキャッタリングパスを出力します

en: Volume Indirect
ja: 間接ボリューム

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ja: 間接ボリュームスキャッタリングパスを出力します

en: Adaptive Min Samples
ja: 最小適応サンプル数

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
ja: サンプリング停止までノイズの多い特徴点を発見する
    適応サンプリングの最小 AA サンプル数．
    0 でノイズしきい値を元に自動設定します

en: Adaptive Sampling Threshold
ja: 適応サンプリングのしきい値

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
ja: サンプリングを止めるノイズレベルステップ．
    小さい値でレンダリング時間と引き換えにノイズを減らします．
    0 で AA サンプル数を元に自動設定します

en: AO Bounces
ja: AOバウンス数

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
ja: このライトバウンス数の後は近似グローバルイルミネーションを使用します（０でこの機能が無効）

en: AO Bounces Render
ja: AOバウンス数（レンダー）

en: Automatic Scrambling Distance
ja: 自動スクランブリングディスタンス

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
ja: アーティファクトがレンダリングに出現する可能性と引き換えに
    自動的にピクセル間のランダム性を減らし，GPU レンダリングの
    パフォーマンスを向上します

en: Bake Type
ja: ベイクタイプ

en: Type of pass to bake
ja: ベイクするパスの種類

en: Filter Glossy
ja: 光沢フィルター

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ja: ブラーのバウンス後に順応ブラー光沢シェーダを使用します．精度を犠牲にしてノイズを減らします

en: Camera Cull Margin
ja: カリングマージン

en: Margin for the camera space culling
ja: カメラ空間のカリングのマージン

en: Reflective Caustics
ja: 反射コースティクス

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ja: 反射コースティクスを使用します．明るい画像になります（ノイズは増えますが，リアルになります）

en: Refractive Caustics
ja: 屈折コースティクス

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ja: 屈折コースティクスを使用します．明るい画像になります（ノイズは増えますが，リアルになります）

en: BVH Layout
ja: BVHレイアウト

en: BVH Time Steps
ja: BVHタイムステップ

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ja: このタイムステップ数で BVH プリミティブを分割し，メモリ消費量を犠牲にしてレンダリング速度を上げます

en: Viewport BVH Type
ja: ビューポートのBVHタイプ

en: Choose between faster updates, or faster render
ja: 高速に更新するか，高速にレンダリングするかの選択

en: Dynamic BVH
ja: 動的BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ja: オブジェクトを個別に更新可能，レンダリング時間は遅くなります

en: Static BVH
ja: 静的BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ja: 何かオブジェクトに変更があると BVH を完全に再構築する必要がありますが，レンダリングは高速です

en: Use Compact BVH
ja: コンパクトBVHを使用

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
ja: コンパクトな BVH 構造を使用します．
    （RAM 消費量は減りますが，レンダリングは遅くなります）

en: Adaptive Compile
ja: 適応コンパイル

en: Use Curves BVH
ja: カーブBVHを使用

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
ja: カーブ用に最適化された特別なBVHタイプを使用します．
    （RAMを多く消費しますが，高速です）

en: OptiX Module Debug
ja: OptiXモジュールデバッグ

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
ja: OptiX モジュールをデバッグモードで読み込みます．ログ詳細レベル低，バリデーション有効，最適化レベル低

en: Use Spatial Splits
ja: 空間分離を使用

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ja: BVH の空白の分離：構築時間が長くなり，レンダリングが速くなります

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
ja: 選択したデノイザーで画像をデノイズします（レンダリング後の画像のレンダリング用）

en: Denoising Input Passes
ja: デノイズ入力パス

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
ja: デノイザーが，シェーダーのノイズと形状の細部を区別するのに使用するパス

en: Don't use utility passes for denoising
ja: デノイズにユーティリティパスを使用しません

en: Albedo
ja: アルベド

en: Use albedo pass for denoising
ja: アルベドパスをデノイズに使用します

en: Albedo and Normal
ja: アルベドとノーマル

en: Use albedo and normal passes for denoising
ja: アルベドとノーマルパスをデノイズに使用します

en: Denoising Prefilter
ja: デノイズプリフィルター

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise
ja: OpenImageDeniser 使用時，ノイズのあるガイド（アルベドとノーマル）
    パスをプリフィルター処理し，デノイズの品質を上げます

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
ja: カラーとガイドパスを一緒にデノイズします．ガイドパスにノイズが
    多い時，最小の処理時間の増加で品質が向上します

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
ja: カラーのデノイズ前に，ノイズのあるガイドパスをプリフィルター処理します．
    ガイドパスにノイズが多い時，処理時間を増加して品質を向上します

en: Denoising Quality
ja: デノイズ品質

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
ja: OpenImageDeniser 使用時の全体的なデノイズの品質

en: Balanced between performance and quality
ja: パフォーマンスと品質のバランスを取ります

en: High performance
ja: 高パフォーマンス

en: Denoise on GPU
ja: GPUでデノイズ

en: Perform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabled
ja: GPU デバイス（プリファレンスのシステムタブで設定）でデノイズを
    処理します．CPU に比べ大幅に高速化しますが，GPU メモリがさらに
    必要です．大量の GPU メモリが必要になる大きなシーンでは，この
    オプションを無効化してください

en: Device to use for rendering
ja: レンダリングに使用するデバイス

en: Use CPU for rendering
ja: レンダリングにCPUを使用します

en: GPU Compute
ja: GPU演算

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ja: レンダリングにGPU演算デバイスを使用します．
    設定はプリファレンスのシステムタブで行います

en: Dicing Camera
ja: ダイシングカメラ

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ja: 形状を細分化する時の参照位置としてカメラを使用します．アニメーション時，
    そのシーンのカメラの移動中に，アーティファクトが動き回るのを防ぐのに便利です

en: Dicing Rate
ja: ダイシング率

en: Size of a micropolygon in pixels
ja: マイクロポリゴンのサイズをピクセル数で指定します

en: Diffuse Bounces
ja: ディフューズバウンス数

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ja: 全体の最大数を限界とした，最大ディフューズ反射バウンス数

en: Direct Light Sampling
ja: 直接光源サンプリング

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
ja: 直接光源の寄与のサンプリングに使用する方法

en: Multiple Importance Sampling
ja: 多重重点的サンプリング

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
ja: 多重重点的サンプリングを，ネクストイベントエスティメーションの直接光源の寄与とフォワードパストレーシングを組み合わせるのに使用します

en: Forward Path Tracing
ja: フォワードパストレーシング

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
ja: 直接光源の寄与を，フォワードパストレーシングの使用のみでサンプリングします

en: Next-Event Estimation
ja: ネクストイベントエスティメーション

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
ja: 直接光源の寄与を，Next Event Estimation（次の事象の推定）使用のみでサンプリングします

en: Cull Distance
ja: カリング距離

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ja: カメラからこの距離より遠く離れているオブジェクトをカリングします

en: Fast GI Method
ja: 高速GIの方法

en: Fast GI approximation method
ja: 高速 GI の近似方法

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
ja: 指定のバウンス数以降にグローバルイルミネーションを
    アンビエントオクルージョンで置き換えます

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
ja: アンビエントオクルージョンをディフューズサーフェスに加えます

en: Feature set to use for rendering
ja: レンダリングに使用する機能セット

en: Only use finished and supported features
ja: 完成もしくはサポートされている機能のみ使用

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ja: 将来的に破棄または変更の可能性がある，実験的かつ未完成の機能を使用します

en: Image brightness scale
ja: 画像の輝度スケール

en: Transparent Glass
ja: ガラスを透過

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ja: 他の背景の上にガラスを合成するため，透過する面を透明としてレンダリングします

en: Transparent Roughness Threshold
ja: 透過する粗さのしきい値

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ja: 光が透過する部分を，しきい値以上の粗さの部分だけ不透明のままにします

en: Pixel filter width
ja: ピクセルフィルター幅

en: Glossy Bounces
ja: 光沢バウンス数

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ja: 全体の最大数を限界とした，最大光沢反射バウンス数

en: Directional Sampling Type
ja: 指向性サンプリングタイプ

en: Type of the directional sampling used for guiding
ja: ガイドに使用する指向性サンプリングのタイプ

en: Diffuse Product MIS
ja: ディフューズプロダクトMIS

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
ja: 入射光の分布とそのコサイン積（閉じた形式の積）を元にした，ディフューズ BSDF 成分によるガイド

en: Re-sampled Importance Sampling
ja: リサンプル多重重点的サンプリング

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
ja: RIS サンプリングを実行し，入射光の分布とその BSDF の積を元にしたガイド

en: Roughness-based
ja: 粗さベース

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
ja: マテリアルの粗さ成分を元に，ガイディングの確率を調整します

en: Guiding Distribution Type
ja: ガイディング分布タイプ

en: Type of representation for the guiding distribution
ja: ガイディングの分布を表現するタイプ

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
ja: Parallax-aware von Mises-Fisher モデルを指向性分布として使用します

en: Directional Quad Tree
ja: 指向性四分木

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
ja: 指向性四分木を指向性分布として使用します

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
ja: von Mises-Fisher モデルを指向性分布として使用します

en: Guiding Roughness Threshold
ja: ガイディング粗さしきい値

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
ja: ガイディングを適用するマテリアルの粗さの最小値

en: Training Samples
ja: トレーニングサンプル数

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
ja: パスガイディングのトレーニングに使用する最大サンプル数．大きなサンプル数でより正確なガイディングになりますが，いったんガイディングに必要な精度が得られると，レンダリングが不必要に速度低下します．０の場合，最後のサンプルになるまでトレーニングを続けます

en: Light Sampling Threshold
ja: 光のサンプリングしきい値

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ja: 光がこのしきい値未満しか寄与しない場合，確率的にその光のランプリングを停止します．
    （ノイズは増えますが，レンダリング速度は上がります）．0でテストせず，光を一切無視しません

en: Total maximum number of bounces
ja: 全バウンスの最大数

en: Max Subdivisions
ja: 最大サブディビジョン

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ja: もっと細かいテッセレーションを生成するダイス率でも
    このレベルに到達した時はサブディビジョンを打ち切ります

en: Min Light Bounces
ja: 最小ライトバウンス数

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ja: ライトバウンスの最小値．大きくすると，最初のバウンス時のノイズが減りますが，
    カーブやボリュームなどのもっと複雑な形状では効率が低下する可能性があります

en: Min Transparent Bounces
ja: 最小透過バウンス数

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ja: 透過バウンスの最小値．大きくすると，最初のバウンス時のノイズが減りますが，
    カーブやボリュームのような複雑な形状では効果が少なくなる可能性があります

en: Offscreen Dicing Scale
ja: オフスクリーンダイシングスケール

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ja: カメラビュー外の形状のダイシング率への乗数．オブジェクトのダイシング率はカメラのビューの外側に離れていくにつれ，増えていきます．
    低い値で，スクリーン外のオブジェクトの反射と影の品質が上がり，一方，高い値ではメモリ消費量が減ります

en: Pixel filter type
ja: ピクセルフィルターの種類

en: Box filter
ja: ボックスフィルター

en: Gaussian filter
ja: ガウシアンフィルター

en: Blackman-Harris filter
ja: ブラックマンハリスフィルター

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
ja: 適応サンプリングの最小 AA サンプル数．サンプリングを停止するまでノイズの多い特徴点を発見します．
    0 でノイズのしきい値を元に自動的に設定します（ビューポートレンダー用）

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
ja: サンプリングを止めるノイズレベルステップ．
    小さい値でレンダリング時間と引き換えにノイズを減らします．
    0 で AA サンプル数を元に自動設定します（ビューポートレンダー用）

en: Viewport Denoiser
ja: ビューポートデノイザー

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
ja: 選択したデノイザーで各プレビューを更新した後，
    画像をデノイズします

en: Viewport Denoising Input Passes
ja: ビューポートデノイズ入力パス

en: Viewport Denoising Prefilter
ja: ビューポートデノイズプレフィルター

en: Viewport Denoising Quality
ja: ビューポートデノイズ品質

en: Start Denoising
ja: デノイズ開始

en: Sample to start denoising the preview at
ja: プレビューでデノイズを開始するサンプル数

en: Denoise Preview on GPU
ja: GPUでデノイズプレビュー

en: Viewport Dicing Rate
ja: ビューのダイシング率

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ja: プレビューレンダー中のマイクロポリゴンのサイズをピクセル数で指定します

en: Pause Preview
ja: プレビューを中断

en: Pause all viewport preview renders
ja: すべてのビューのプレビューレンダリングを中断

en: Viewport Samples
ja: ビューのサンプル数

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ja: ビューポートにレンダリングするサンプル数．0なら無制限

en: Scrambling Distance viewport
ja: スクランブリングディスタンス（ビュー）

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
ja: スクランブリングディスタンス値をビューポートに使用します．高速ですがちらつきがあります

en: Rolling Shutter Duration
ja: ローリングシャッター期間

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ja: ローリングシャッター効果でのスキャンラインの「露出」時間

en: Shutter Type
ja: シャッタータイプ

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ja: CMOSカメラに合わせる，ローリングシャッター効果タイプ

en: No rolling shutter effect used
ja: ローリングシャッター効果なし

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ja: センサーを上から下にスキャンします

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ja: 0以外で直接サンプルの最大値．多数のノイズと収束の遅さを回避するため，精度を犠牲にし，これより大きい値を減らします

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ja: ０以外で間接サンプルの最大値．多数のノイズと収束の遅さを回避するため，精度を犠牲にし，これより大きい値を減らします

en: Sample Offset
ja: サンプルオフセット

en: Number of samples to skip when starting render
ja: レンダリング開始時にスキップするサンプル数

en: Number of samples to render for each pixel
ja: 各ピクセルをレンダリングするためのサンプル数

en: Sampling Pattern
ja: サンプリングパターン

en: Random sampling pattern used by the integrator
ja: インテグレーターが使用するランダムサンプリングパターン

en: Scrambling Distance
ja: スクランブリングディスタンス

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
ja: 自動的にピクセル間のランダムさを減らし，GPU レンダリングでの
    パフォーマンスを向上します．値が小さすぎるとアーティファクト
    が発生する可能性があります

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ja: 異なるノイズパターンを得るインテギュレーターのシード値

en: Use Open Shading Language
ja: Open Shading Languageを使用

en: Surface Guiding Probability
ja: サーフェスガイディング確率

en: The probability of guiding a direction on a surface
ja: 一つのサーフェス上の一つの方向のガイディングの確率

en: Viewport Texture Limit
ja: ビューテクスチャ上限

en: Limit texture size used by viewport rendering
ja: ビューポートレンダリングで使用するテクスチャサイズを制限します

en: No Limit
ja: 制限なし

en: No texture size limit
ja: テクスチャサイズを制限しません

en: Limit texture size to 128 pixels
ja: 128ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 256 pixels
ja: 256ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 512 pixels
ja: 512ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 1024 pixels
ja: 1024ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 2048 pixels
ja: 2048ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 4096 pixels
ja: 4096ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Limit texture size to 8192 pixels
ja: 8192ピクセルにテクスチャサイズを制限します

en: Render Texture Limit
ja: レンダーテクスチャ上限

en: Limit texture size used by final rendering
ja: 最終レンダリングで使用するテクスチャサイズを制限します

en: Tile Size
ja: タイルのサイズ

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
ja: 最大レンダリング時間（同期時間を除く）．０で無制限

en: Transmission Bounces
ja: 伝播バウンス数

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ja: 全体の最大数を限界とした，最大伝播バウンス数

en: Transparent Max Bounces
ja: 透過最大バウンス数

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
ja: 透過の最大バウンス数．これは他の最大バウンス数とは独立しています

en: Use Adaptive Sampling
ja: 適応サンプリングを使用

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
ja: ノイズレベルの概算を元に，自動的にピクセル毎のサンプル数を減らします

en: Use Animated Seed
ja: シードのアニメーション

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ja: フレーム毎に違うシード値（つまり違うノイズパターン）を使用します

en: Use Tiling
ja: タイルを使用

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
ja: メモリ使用量を減らすため，自動的に高解像度の画像を指定のタイルサイズでレンダリングします．レンダリング中はタイルをディスクにキャッシュし，メモリを節約します

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ja: オブジェクトがカメラ錐体を元にカリングされるようにします

en: Deterministic
ja: 決定性

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
ja: パスガイディングを決定性に（毎回同じピクセル値が再現されるように）します．この機能はトレーニング速度が低下します

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ja: オブジェクトがカメラからの距離を元にカリングされるようにします

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
ja: ディフューズ間接光源を背景色のアンビエントオクルージョンで近似します．
    インタラクティブなビューポートレンダリングや，低品質の最終レンダー用に
    フルグローバルイルミネーションの高速な代替を提供します

en: Guiding
ja: ガイディング

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
ja: パスガイディングをパスのサンプリングに使用します．パスガイディングは徐々にシーン内の光の分布を学習し，直接・間接光の寄与が大きい方向にパスを導きます

en: Guide Direct Light
ja: 直接照明をガイド

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
ja: ガイディング中，直接可視光源の寄与を考慮します

en: Use MIS Weights
ja: MISウェイトを使用

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
ja: ガイディング中，直接可視光源の寄与のウェイトに MIS ウェイトを使用します

en: Layer Samples
ja: レイヤー毎サンプル

en: How to use per view layer sample settings
ja: ビューレイヤー毎のサンプル設定を使用する方法

en: Per render layer number of samples override scene samples
ja: レンダーレイヤー毎のサンプル数でシーンのサンプル数をオーバーライドします

en: Bounded
ja: 制限

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ja: レンダーレイヤー毎のサンプル数を，グローバルサンプル数で制限します

en: Ignore per render layer number of samples
ja: レンダーレイヤー毎のサンプル数を無視します

en: Light Tree
ja: ライトツリー

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
ja: シェーディングポイント毎の寄与の概算を元に，複数の光源をより効率よくサンプリングします

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
ja: ノイズレベルの概算を元に，自動的にビューポートレンダーでのピクセル毎のサンプル数を減らします

en: Use Viewport Denoising
ja: ビューポートデノイズを使用

en: Denoise the image in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートで画像をデノイズします

en: Surface Guiding
ja: サーフェスガイディング

en: Use guiding when sampling directions on a surface
ja: サーフェス上の方向のサンプリング時にガイディングを使用します

en: Volume Guiding
ja: ボリュームガイディング

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
ja: ボリューム内部の方向のサンプリング時にガイディングを使用します

en: Volume Bounces
ja: ボリュームバウンス数

en: Maximum number of volumetric scattering events
ja: ボリューメトリック散乱イベントの最大数

en: Volume Guiding Probability
ja: ボリュームガイディング確率

en: The probability of guiding a direction inside a volume
ja: 一つのボリューム内の一つの方向のガイディング確率

en: Max Steps
ja: 最大ステップ数

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ja: ボリューム内の通過を断念するまでの最大ステップ数．大きなオブジェクトや小さなステップサイズ時に，レンダリングが異常に長くなるのを回避します

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
ja: 自動概算ステップサイズより優位な，ボリュームレンダリングの全体的なディテール調整．
    大きな値でレンダリング時間が減り，小さな値でより細かくレンダリングします

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ja: 3Dビューポートに表示するレンダーパス

en: Show the Combined Render pass
ja: 統合レンダーパスを表示

en: Show the Emission render pass
ja: 放射レンダーパスを表示

en: Show the Background render pass
ja: 背景レンダーパスを表示

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ja: アンビエントオクルージョンレンダーパスを表示

en: Show the Shadow Catcher render pass
ja: シャドウキャッチャーレンダーパスを表示

en: Diffuse Direct
ja: 直接ディフューズ

en: Show the Diffuse Direct render pass
ja: 直接ディフューズレンダーパスを表示

en: Diffuse Indirect
ja: 間接ディフューズ

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ja: 間接ディフューズレンダーパスを表示

en: Show the Diffuse Color render pass
ja: ディフューズカラーレンダーパスを表示

en: Glossy Direct
ja: 直接光沢

en: Show the Glossy Direct render pass
ja: 直接光沢レンダーパスを表示

en: Glossy Indirect
ja: 間接光沢

en: Show the Glossy Indirect render pass
ja: 間接光沢レンダーパスを表示

en: Glossy Color
ja: 光沢カラー

en: Show the Glossy Color render pass
ja: 光沢カラーレンダーパスを表示

en: Transmission Direct
ja: 直接伝播

en: Show the Transmission Direct render pass
ja: 直接伝播レンダーパスを表示

en: Transmission Indirect
ja: 間接伝播

en: Show the Transmission Indirect render pass
ja: 間接伝播レンダーパスを表示

en: Transmission Color
ja: 伝播カラー

en: Show the Transmission Color render pass
ja: 伝播カラーレンダーパスを表示

en: Show the Volume Direct render pass
ja: 直接ボリュームレンダーパスを表示

en: Show the Volume Indirect render pass
ja: 間接ボリュームレンダーパスを表示

en: Show the Position render pass
ja: 位置レンダーパスを表示

en: Show the Normal render pass
ja: ノーマルレンダーパスを表示

en: Show the UV render pass
ja: UVレンダーパスを表示

en: Show the Mist render pass
ja: ミストレンダーパスを表示

en: Denoising Albedo
ja: デノイジングアルベド

en: Albedo pass used by denoiser
ja: デノイザーが使用するアルベドパス

en: Denoising Normal
ja: デノイジングノーマル

en: Normal pass used by denoiser
ja: デノイザーが使用する法線パス

en: Per-pixel number of samples
ja: ピクセル毎のサンプル数

en: Show Active Pixels
ja: アクティブピクセルを表示

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
ja: 適応サンプリング使用時，サンプリング中のピクセルをハイライト表示します

en: Object visibility for camera rays
ja: カメラレイに対するオブジェクトの可視性

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ja: ディフューズ反射レイに対するオブジェクトの可視性

en: Object visibility for glossy reflection rays
ja: 光沢反射レイに対するオブジェクトの可視性

en: Object visibility for volume scatter rays
ja: ボリューム散乱レイに対するオブジェクトの可視性

en: Object visibility for shadow rays
ja: シャドウレイのオブジェクトの可視性

en: Object visibility for transmission rays
ja: 透過レイのオブジェクトの可視性

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ja: レンダリングに寄与する背景の光の最大バウンス数

en: Map Resolution
ja: マップ解像度

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ja: 重点マップサイズ（解像度×解像度/2）．高い値でメモリ消費量増加とスピード低下を引き換えにノイズが少なくなる可能性があります

en: Sampling Method
ja: サンプリング方法

en: How to sample the background light
ja: 背景の光をサンプリングする方法

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ja: 背景をサンプリングしません．高速ですが，ソリッドでない背景ではノイズが発生する可能性があります

en: Automatically try to determine the best setting
ja: 自動的に最適な設定を決定します

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ja: 手動でサンプリングマップの解像度を設定します．
    高い値で遅くなり，多くのメモリを要求しますが，ノイズが減ります

en: Interpolation method to use for volumes
ja: ボリュームに使用される補間方法

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ja: そのボリュームのレンダリング時のボリュームシェーダサンプル間の距離(低い値で精度が上がり，結果が精細になりますが，レンダリング時間が増えます)

en: Keep Animation
ja: アニメーションを維持

en: Settings/info about a language
ja: 言語の設定/情報

en: Language Name
ja: 言語名

en: Language label (eg. "French (Français)")
ja: 言語名（「Japanese (日本語)」など）

en: Numeric ID
ja: 数値ID

en: Numeric ID (read only!)
ja: 数値ID（読み込みのみ！）

en: PO Work File Path
ja: POワークファイルパス

en: Path to the relevant po file in the work repository
ja: ワークリポジトリ内の対応するpoファイルへのパス

en: PO Blender File Path
ja: PO Blenderファイルパス

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
ja: Blender のソースリポジトリ内の po ファイルに対応するパス

en: Language ID
ja: 言語ID

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ja: 「ja_JP」などのISOコード

en: If this language should be used in the current operator
ja: 現在のオペレーターでこの言語を使用すべきかどうか

en: Active Language
ja: アクティブ言語

en: Index of active language in langs collection
ja: 言語群中のアクティブ言語のインデックス

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ja: すでにこれらの設定が自動設定されているかどうか

en: Languages to update in work repository
ja: 更新するワークリポジトリ内の言語

en: POT File Path
ja: POTファイルパス

en: Path to the pot template file
ja: 適合する pot テンプレートファイルへのパス

en: Naming Components for alpha maps
ja: アルファマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for AO maps
ja: AOマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for Base Color maps
ja: ベースカラーマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for bump maps
ja: バンプマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for displacement maps
ja: ディスプレイスメントマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for emission maps
ja: 放射マップ用成分のネーミング

en: Naming Components for glossy maps
ja: 光沢マップ用成分のネーミング

en: Naming Components for metallness maps
ja: メタリックマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for Normal maps
ja: ノーマルマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for roughness maps
ja: 粗さマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for Specular maps
ja: スペキュラーマップ用成分のネーミング

en: Naming Components for transmission maps
ja: 伝播マップ用成分のネーミング

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ja: 初期ノード設定として評価するPython式

en: Operator File List Element
ja: オペレーター・ファイルリスト要素

en: Name of a file or directory within a file list
ja: ファイルリストに載せる，ファイルまたはディレクトリの名前

en: Operator Mouse Path
ja: オペレーター・マウスパス

en: Mouse path values for operators that record such paths
ja: パスを記録するオペレーター用のマウスパス値

en: Time of mouse location
ja: マウス位置の時間

en: Operator Stroke Element
ja: オペレーター・ストローク要素

en: Is Stroke Start
ja: ストローク開始

en: Mouse Event
ja: マウスイベント

en: Tablet pressure
ja: タブレットの筆圧

en: Brush size in screen space
ja: スクリーン空間でのブラシサイズ

en: Tilt X
ja: 傾き X

en: Tilt Y
ja: 傾き Y

en: Max Lights
ja: 最大ライト数

en: Limit maximum number of lights
ja: ライトの最大数

en: Tiny Prim Culling
ja: タイニープリムカリング

en: Hide small geometry primitives to improve performance
ja: 小さなジオメトリプリミティブを隠し，パフォーマンスを改善します

en: Max Texture Memory Per Field
ja: 最大テクスチャメモリ毎フィールド

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
ja: ボリュームフィールドテクスチャの最大メモリ（MB）
    （フィールドプリミティブでオーバーライドしない場合）

en: Volume Raymarching Step Size
ja: ボリュームレイマーチステップサイズ

en: Step size when raymarching volume
ja: ボリュームをレイマーチングする時のステップサイズ

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
ja: ボリュームレイマーチステップサイズ（ライティング）

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
ja: ライティング計算でのボリュームをレイマーチングする時のステップサイズ

en: Reference from a RigifyParameters field to a bone collection.
ja: RigifyParameters フィールドからボーンコレクションへの参照

en: Collection Name
ja: コレクション名

en: Name of the referenced bone collection
ja: 参照されるボーンコレクションの名前

en: Whether this feature-set is registered or not
ja: この機能セットが登録済みかどうか

en: Auto Align Extremity Bone
ja: 極ボーンを自動整列

en: Number of B-Bone segments
ja: B ボーンのセグメント数

en: Cluster controls
ja: コントロールをまとめる

en: Clusterize controls in the same position
ja: 同じ位置のコントロールをまとめます

en: Connect chain
ja: チェーンを接続

en: Connect the B-Bone chain to the parent rig
ja: B ボーンチェーンを親リグにつなげます

en: Convergence bone
ja: 収束ボーン

en: Add DEF on convergence
ja: 収束に DEF を追加します

en: Automation axes
ja: 自動軸

en: Layers for the optional IK controls to be on
ja: FK コントロールを配置するレイヤー

en: Extra IK Layers
ja: 追加のIKレイヤー

en: Separate IK Toe
ja: 別のIKつま先

en: Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping
ja: IK/FK のスナップを改善する別の IK つま先コントロールを生成します

en: Toe Tip Roll
ja: つま先の先端ロール

en: Eyelid Detach Option
ja: まぶた切り取りオプション

en: Create an option to detach eyelids from the eye surface
ja: 目のサーフェスからまぶたを切り取るオプションを作成します

en: Eyelids Follow Default
ja: まぶた追従デフォルト

en: Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)
ja: スライダーを追従するまぶたのデフォルト設定（X と Z）

en: Split Eyelid Follow Slider
ja: まぶた追従スライダーを分離

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
ja: X と Z のまぶた追従の影響度スライダーを分けて作成します

en: Layers for the FK controls to be on
ja: FK コントロールを配置するレイヤー

en: Assign Fk Collections
ja: FKコレクションに割り当て

en: Foot Pivot
ja: 足のピボット

en: Ankle
ja: 足首

en: The foots pivots at the ankle
ja: 足首を足のピボットにします

en: The foot pivots around the base of the toe
ja: つま先のベース周辺を足のピボットにします

en: Ankle and Toe
ja: 足首とつま先

en: The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot
ja: 足首を足のピボットに，つま先を追加のピボットにします

en: Heel IK Influence
ja: かかとのIKの影響

en: Influence of the secondary IK on the heel control rotation
ja: かかとのコントロール回転でのセカンダリ IK の影響

en: IK Local Location
ja: IKローカル位置

en: Specifies the value of the Local Location option for IK controls, which decides if the location channels are aligned to the local control orientation or world
ja: IK コントロール用のローカル位置オプションの値を指定します．
    これは位置チャンネルをローカルコントロールの座標系，または
    ワールドに揃えるかどうかを決めます

en: Locked Influence
ja: ロック時の影響

en: Influence of the jaw on the locked mouth
ja: 口をロックした時のアゴの影響

en: Bottom Lip Influence
ja: 下唇の影響

en: Influence of the jaw on the bottom lip chains
ja: 下唇チェーンでのアゴの影響

en: Secondary Influence Falloff
ja: セカンダリの影響の減衰

en: Reduction factor for each level of secondary mouth loops
ja: セカンダリの口ループでの各レベルの係数の減少

en: Limb Type
ja: リムタイプ

en: Leg
ja: 脚

en: Paw
ja: 足

en: Support Uniform Scaling
ja: 均一スケーリングに対応

en: Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base
ja: ベースのギヤーコントロールでリムの均一スケーリングに対応します

en: Create a control bone for the copy
ja: コピー用のコントロールボーンを作成します

en: Create control bones for the copy
ja: コピー用のコントロールボーンを複数作成します

en: Custom Pivot Control
ja: カスタムピボットコントロール

en: Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily
ja: 自由に位置を設定可能な回転ピボットコントロールを作成します

en: Create a deform bone for the copy
ja: コピー用の変形ボーンを作成します

en: Create deform bones for the copy
ja: コピー用の変形ボーンを複数作成します

en: Extra Control
ja: 追加のコントロール

en: Create an optional control
ja: オプションのコントロールを作成します

en: Extra Deform
ja: 追加の変形

en: Create an optional deform bone
ja: オプションの変形ボーンを作成します

en: Extra IK Control
ja: 追加IKコントロール

en: Create an optional IK control
ja: オプションの IK コントロールを作成します

en: FK Controls
ja: FKコントロール

en: Generate an FK control chain
ja: FK コントロールチェーンを生成します

en: IK Wrist Pivot
ja: IK手首ピボット

en: Make an extra IK hand control pivoting around the tip of the hand
ja: 追加の IK ハンドコントロールを作成し，
    手の先端周辺にピボットを設定します

en: Switchable Parent
ja: 切り替え可能な親

en: Allow switching the parent of the master control
ja: マスターコントロールの親を切り替え可能にします

en: Widget
ja: ウィジェット

en: Choose a widget for the bone control
ja: ボーンコントロール用のウィジェットを選択します

en: Neck Position
ja: 首の位置

en: Neck start position
ja: 首の開始位置

en: Widget Type
ja: ウィジェットタイプ

en: Choose the type of the widget to create
ja: 作成するウィジェットタイプを選択します

en: Both Sides
ja: 両側

en: Create controls for both sides of the palm
ja: 手のひらの両側にコントロールを作成します

en: Palm Rotation Axis
ja: 手のひらの回転軸

en: Replace the parent with a different bone after all bones are created. Using simply CTRL, DEF or MCH will replace the prefix instead
ja: 全ボーン作成後に親を別のボーンで置き換えます．
    単に CTRL や DEF，MCH を使用することで代わりに接頭辞を置き換えます

en: Position of the torso control and pivot point
ja: 胴体コントロールとピボットポイントの位置

en: Layers for the primary controls to be on
ja: プライマリコントロールを配置するレイヤー

en: Assign Primary Collections
ja: プライマリコレクションに割り当て

en: Primary Rotation Axis
ja: プライマリ回転軸

en: X manual
ja: X (手動)

en: Y manual
ja: Y (手動)

en: Z manual
ja: Z (手動)

en: -X manual
ja: -X (手動)

en: -Y manual
ja: -Y (手動)

en: -Z manual
ja: -Z (手動)

en: Register Parent
ja: 親に登録

en: Register the control as a switchable parent candidate
ja: 切り替え可能な親の候補としてコントロールを登録します

en: Parent Tags
ja: 親タグ

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
ja: 登録済みの親に使用する，カンマで区切ったタグ

en: Relink Constraints
ja: コンストレイントを再リンク

en: For constraints with names formed like 'base@bonename', use the part after '@' as the new subtarget after all bones are created. Use '@CTRL', '@DEF' or '@MCH' to simply replace the prefix
ja: 「base@bonename」のような形式の名前のコンストレイントでは，全ボーン作成後に「@」の後ろの部分を新しいサブターゲットの名前に使用します．「@CTRL」や「@DEF」「@MCH」を使用すると単純に接頭辞を置き換えます

en: Bone roll alignment
ja: ボーンロールアラインメント

en: Layers for the secondary controls to be on
ja: セカンダリコントロールを配置するレイヤー

en: Assign Secondary Collections
ja: セカンダリコレクションに割り当て

en: Limb Segments
ja: リムセグメント数

en: Number of limb segments
ja: リムのセグメント数

en: Extra End Controls
ja: 追加の終了制御点数

en: Number of extra spline control points attached to the end control
ja: 終端のコントロールに追加するスプライン制御点の数

en: Generate an FK control chain for the tentacle
ja: 触手用の FK コントロールチェーンを生成します

en: Maximum Radius
ja: 最大半径

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
ja: スプラインコントロールボーンに対応する最大スケール係数

en: Middle Controls
ja: 中間制御点数

en: Number of spline control points in the middle
ja: 中間のスプライン制御点の数

en: Radius Scaling
ja: 半径スケーリング

en: Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius
ja: スプラインコントロールボーンをスケーリングすることで
    カーブ半径を通じて太さに影響を与えられるようにします

en: Extra Start Controls
ja: 追加の開始制御点数

en: Number of extra spline control points attached to the start control
ja: 開始コントロールに追加するスプライン制御点の数

en: Tip Control
ja: 先端コントロール

en: How the stretching of the tentacle is controlled
ja: 触手を伸ばす方法をコントロールします

en: Stretch To Fit
ja: ストレッチでフィット

en: The tentacle stretches to fit the curve
ja: 触手をカーブに合わせて収縮します

en: Direct Tip Control
ja: 直接先端コントロール

en: The last bone of the chain is directly controlled, like the hand in an IK arm, and the middle stretches to reach it
ja: IK の腕の手のように，チェーンの最後のボーンを直接コントロールし，それに届くよう中間を収縮します

en: Manual Squash & Stretch
ja: 手動スカッシュ＆ストレッチ

en: The tentacle scaling is manually controlled via twist controls.
ja: 触手のスケーリングをツイストコントロールを通じて手動でコントロールします

en: Suppress Control
ja: 抑制コントロール

en: Make the control bone a mechanism bone invisible to the user and only affected by constraints
ja: コントロールボーンをユーザーには見えず，コンストレイントの
    影響のみ受ける機構のボーンにします

en: Connect Matching Ends
ja: 端に合わせて接続

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets another chain going in the same direction
ja: チェーンの最後が新たなチェーンと同じ方向になる場合に
    スムーズな B ボーンの遷移を作成します

en: Connect With Mirror
ja: ミラーと接続

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets its mirror
ja: チェーンの最後がそのミラーになる場合に
    スムーズな B ボーンの遷移を作成します

en: Sharpen Corner
ja: シャープなコーナー

en: Create a mechanism to sharpen a connected corner when the angle is below this value
ja: この値未満の角度の時，つながっているコーナーを
    シャープにする機構を作成します

en: Control Falloff
ja: コントロールの減衰

en: Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely
ja: 減衰カーブ係数：０で線形，大きい値で影響範囲が広くなります．
    -10で完全に影響がなくなります

en: Falloff Along Chain Curve
ja: チェーンカーブに沿った減衰

en: Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points
ja: 開始と終了ポイント間をつなぐ軸への投影ではなく
    チェーンのカーブに沿って減衰が計算されます．

en: Propagate Scale
ja: スケールを伝播

en: Propagate scale from main controls throughout the chain
ja: メインコントロールからチェーン全体にスケールを伝播します

en: Spherical Falloff
ja: 球状に減衰

en: Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola
ja: ＋1で減衰カーブが放物線ではなく，円弧になるようにします

en: Propagate To Controls
ja: 伝播をコントロール

en: Propagate Twist
ja: ツイストを伝播

en: Propagate twist from main controls throughout the chain
ja: メインコントロールからチェーン全体にツイストを伝播します

en: Middle Control Position
ja: 中間コントロール位置

en: Position of the middle control, disabled if zero
ja: 中間のコントロールの位置，０で無効

en: Chain Priority
ja: チェーン優先度

en: When merging controls, chains with higher priority always win
ja: コントロール統合時，チェーンの優先度が考慮されます

en: Merge Parent Rotation And Scale
ja: 親の回転とスケールを統合

en: When controls are merged into ones owned by other chains, include parent-induced rotation/scale difference into handle motion. Otherwise only local motion of the control bone is used
ja: コントロールを他のチェーン所有のコントロールに統合する時，
    親により生じた回転・スケールの差異をハンドルモーションに
    含めます．それ以外の場合は，コントロールボーンのローカル
    モーションのみ使用します

en: Use Handle Scale
ja: ハンドルスケールを使用

en: Use control scaling to scale the B-Bone
ja: コントロールのスケールを B ボーンのスケーリングに使用します

en: Orientation Bone
ja: 座標系ボーン

en: If set, control orientation is taken from the specified bone
ja: 設定時，指定のボーンからコントロールの座標系を取得します

en: Add Constraint
ja: コンストレイントを追加

en: Add one of the common constraints linking the control to the tail target
ja: コントロールからテールターゲットへのリンク時
    一般的なコンストレイントを一つ追加します

en: No New Constraint
ja: なし

en: Don't add new constraints
ja: 新しいコンストレイントを追加しません

en: Copy Location (Local)
ja: 位置コピー（ローカル）

en: Add a constraint to copy Local Location with Offset. If the owner and target control rest orientations are different, the global movement direction will change accordingly
ja: 「ローカル位置をオフセット付きでコピー」するコンストレイントを
    追加します．オーナーとターゲットのコントロールのレスト方向が
    違う場合，それに応じてグローバルの移動方向が変更されます

en: Copy Location (Local, Owner Orientation)
ja: 位置コピー（ローカル，オーナー空間）

en: Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same
ja: 「ローカル位置（オーナー空間）をオフセット付きでコピー」する
    コンストレイントを追加します．
    オーナーとターゲットのコントロールのレスト方向が違う場合でも
    グローバルの移動方向は同じになります

en: Influence of the added constraint
ja: 追加されるコンストレイントの影響

en: Glue Mode
ja: グルーモード

en: Specifies how the glue bone is rigged to the control at the bone head location
ja: ボーンヘッド位置のコントロールにグルーボーンを
    組み込む方法を指定します

en: Child Of Control
ja: コントロールの子

en: The glue bone becomes a child of the control bone
ja: グルーボーンをコントロールボーンの子にします

en: Mirror Of Control
ja: コントロールのミラー

en: The glue bone becomes a sibling of the control bone with Copy Transforms
ja: トランスフォームコピーで，グルーボーンをコントロールボーンの兄弟にします

en: Mirror With Parents
ja: 親付きでミラー

en: The glue bone keeps its parent, but uses Copy Transforms to group both local and parent induced motion of the control into local space
ja: グルーボーンが親を維持したまま「トランスフォームコピー」を
    使用し，ローカルと親により生じたコントロールのモーションの
    両方を，ローカル空間にまとめます

en: Deformation Bridge
ja: 変形ブリッジ

en: Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain
ja: グルーコンストレイントをコントロールに追加する以外は，
    リグをセグメント一つの基本的な変形チェーンとして動かします

en: Target Local With Parents
ja: 親付きターゲットローカル

en: Include transformations induced by target parents into target local space
ja: ターゲットのローカル空間内にターゲットの親によって生じた
    トランスフォームを含めます

en: Use Tail Target
ja: テールターゲットを使用

en: Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec
ja: ボーンのテール位置のコントロールを探し，それを使用して
    割り当てられたサブターゲットや，再リンクの指定なしで，
    「ターゲット」やコンストレイントなどを再リンクします

en: Primary Control Layers
ja: プライマリコントロールレイヤー

en: Secondary Control Layers
ja: セカンダリコントロールレイヤー

en: Tail Position
ja: テールの位置

en: Where the tail starts
ja: テールの始まる場所

en: Orient y-axis to
ja: Y軸を向ける先

en: Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)
ja: すべてのコントロールの Y 軸のターゲットを指定の軸にします（グローバル空間）

en: X-Global
ja: Xグローバル

en: Y-Global
ja: Yグローバル

en: Z-Global
ja: Zグローバル

en: Layers for the tweak controls to be on
ja: 調整コントロールを配置するレイヤー

en: Assign Tweak Collections
ja: 調整コレクションに割り当て

en: Use Head
ja: ヘッドを使用

en: Create head and neck bones
ja: 頭と首のボーンを作成します

en: Create tail bones
ja: テールボーンを作成します

en: Custom Widget orient
ja: カスタムウィジェットの方向

en: Targets custom WGTs to defined axis (global space)
ja: カスタム WGT を設定した軸に向けます（グローバル空間）

en: Widget Offset
ja: ウィジェットオフセット

en: color picker
ja: カラーピッカー

en: Selected UV Element
ja: 選択したUV要素

en: Element Index
ja: 要素インデックス

en: Face Index
ja: 面インデックス

en: Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied.
ja: クリップボードにコピーした時，この選択セットを含みます．
    何も指定されていない場合は全セットがコピーされます

en: Base Pose Angle
ja: ベースポーズ角度

en: Base Pose Location
ja: ベースポーズ位置

en: Base Scale
ja: ベーススケール

en: Viewer reference scale associated with this landmark
ja: このランドマークに対応するビューアーの参照スケール

en: VR Landmark
ja: VRランドマーク

en: Scene Camera
ja: シーンカメラ

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
ja: シーンの現在アクティブなカメラを，VR ビューのベース位置と方向に使用します．

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
ja: 既存のカメラオブジェクトを VR ビューのベース位置と回転の設定に使用します

en: Custom Pose
ja: カスタムポーズ

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
ja: 手動設定した位置と回転を，VR ビューのベースポーズとして利用可能にします

en: ID Property
ja: IDプロパティ

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ja: 任意のユーザ定義のプロパティが格納されたプロパティ

en: Quaternion Attribute Value
ja: クォータニオン属性値

en: Rotation value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の回転値

en: EEVEE Raytrace Options
ja: EEVEEレイトレースオプション

en: Quality options for the raytracing pipeline
ja: レイトレーシングパイプライン用品質オプション

en: Bilateral Filter
ja: バイラテラルフィルター

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
ja: 解決後の放射輝度をバイラテラルフィルターでぼかします

en: Spatial Reuse
ja: 空間を再利用

en: Reuse neighbor pixels' rays
ja: 隣のピクセルのレイを再利用します

en: Temporal Accumulation
ja: 一時的に蓄積

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
ja: 最後のトレーシング結果を再投影し，サンプルを蓄積します

en: Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory
ja: ピクセル毎のレイ数．解像度が高いとメモリを多く使用します

en: Full resolution
ja: フル解像度

en: Render this effect at 50% render resolution
ja: このエフェクトを50％の解像度でレンダリングします

en: Render this effect at 25% render resolution
ja: このエフェクトを25％の解像度でレンダリングします

en: Render this effect at 12.5% render resolution
ja: このエフェクトを12.5％の解像度でレンダリングします

en: Render this effect at 6.25% render resolution
ja: このエフェクトを6.25％の解像度でレンダリングします

en: Screen-Trace Precision
ja: スクリーントレースの精度

en: Precision of the screen space ray-tracing
ja: スクリーンスペースレイトレーシングの精度

en: Screen-Trace Thickness
ja: スクリーントレースの厚さ

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
ja: スクリーントレーシング時に交差を探知するサーフェスの厚さ

en: Raytrace Max Roughness
ja: レイトレースの最大粗さ

en: Maximum roughness to use the tracing pipeline for. Higher roughness surfaces will use fast GI approximation. A value of 1 will disable fast GI approximation
ja: トレーシングパイプラインで使用する粗さの最大値．
    粗さがこれより大きいサーフェスは高速 GI 近似を使用します．
    値が１の時は高速 GI 近似が無効になります

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
ja: レイトレースエフェクトでノイズ削減技術を有効にします

en: Read-only Integer
ja: 整数（読込専用）

en: Region in a subdivided screen area
ja: 分割されたスクリーンエリア内の領域

en: Active Panel Category
ja: アクティブパネルカテゴリ

en: The current active panel category, may be Null if the region does not support this feature (NOTE: these categories are generated at runtime, so list may be empty at initialization, before any drawing took place)
ja: 現在アクティブなパネルカテゴリ．この機能に対応していない領域では Null（注：これらのカテゴリは実行時に生成されるため，初期化時から何か表示が行われるまでリストは空のままです）

en: This region does not support panel categories
ja: この領域はパネルカテゴリに対応していません

en: Alignment of the region within the area
ja: エリア内の領域の配置方法

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ja: 固定の配置を使用せず，空いているところを埋めます

en: Horizontal Split
ja: 水平に分割

en: Vertical Split
ja: 垂直に分割

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ja: 固定の配置を使用せず，スクリーン上で領域を浮遊させます

en: Quad Split
ja: 四分割

en: Region is split horizontally and vertically
ja: 領域を水平と垂直方向に分割します

en: Region Data
ja: 領域データ

en: Region specific data (the type depends on the region type)
ja: 領域特有のデータ（タイプは領域タイプに依存）

en: Region height
ja: 領域の高さ

en: Type of this region
ja: 領域の種類

en: View2D
ja: ビュー2D

en: 2D view of the region
ja: その領域の2Dビュー

en: Region width
ja: 領域の幅

en: The window relative vertical location of the region
ja: 領域内でのウィンドウの相対垂直位置

en: The window relative horizontal location of the region
ja: 領域内でのウィンドウの相対水平位置

en: 3D View Region
ja: 3Dビューの領域

en: 3D View region data
ja: 3Dビュー領域データ

en: Clip Planes
ja: クリップ平面

en: Is Axis Aligned
ja: 軸と平行

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
ja: 現在のビューが軸と平行か否か（ビューが平行投影かのチェックはしませんので「is_perspective」を使用してください）．これをセットすると，ビューを一番近い軸に回転します

en: Is Perspective
ja: 透視投影

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
ja: 他のビューの回転をトップ/フロント/ライトに固定します

en: Perspective Matrix
ja: 透視変換行列

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ja: 現在の透視変換行列 (``window_matrix * view_matrix``)

en: Sync Zoom/Pan
ja: ズーム/パンを同期

en: Sync view position between side views
ja: ビュー位置をサイドビューと同期します

en: Clip Contents
ja: 内容をクリップ

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
ja: 他のサイドビューから見える部分を元に，ビューの内容をクリッピングします

en: Use Clip Planes
ja: クリップ平面を使用

en: Camera Offset
ja: カメラオフセット

en: View shift in camera view
ja: カメラビューのビュー自体を平行移動します

en: Camera Zoom
ja: カメラズーム

en: Zoom factor in camera view
ja: カメラビューのズーム係数

en: Distance to the view location
ja: ビュー位置への距離

en: View Location
ja: ビュー位置

en: View pivot location
ja: ビューのピボット位置

en: View Matrix
ja: ビュー行列

en: Current view matrix
ja: 現在のビュー行列

en: View Perspective
ja: 透視変換ビュー

en: View Rotation
ja: ビュー回転

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ja: クォータニオンで回転（正規化状態を維持）

en: Window Matrix
ja: ウィンドウ行列

en: Current window matrix
ja: 現在のウィンドウ行列

en: Hydra Render Engine
ja: Hydraレンダーエンジン

en: Base class from USD Hydra based renderers
ja: USD Hydra ベースのレンダラーのベースクラス

en: View layer name
ja: レイヤー名を表示

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ja: このレイヤーの AO をレンダリングします

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
ja: シーンで有効時，このレイヤーのモーションブラーをレンダリングします

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ja: アンビエントオクルージョンパスを出力します

en: Deliver full combined RGBA buffer
ja: RGBA バッファーを全て統合して出力します

en: Deliver diffuse color pass
ja: ディフューズカラーパスを出力します

en: Deliver diffuse direct pass
ja: ディフューズの直接パスを出力します

en: Deliver diffuse indirect pass
ja: ディフューズの間接パスを出力します

en: Deliver emission pass
ja: 放射(発光)パスを出力します

en: Deliver environment lighting pass
ja: 環境照明(Environment)パスを出力します

en: Deliver glossy color pass
ja: 光沢カラーパスを出力します

en: Deliver glossy direct pass
ja: 直接光沢パスを出力します

en: Deliver glossy indirect pass
ja: 間接光沢パスを出力します

en: Deliver material index pass
ja: マテリアルインデックスパスを出力します

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
ja: ミスト係数パスを出力します(0.0から1.0)

en: Deliver normal pass
ja: ノーマル(法線)パスを出力します

[ctx: Scene]
en: Object Index
ja: オブジェクトインデックス

en: Deliver object index pass
ja: オブジェクトインデックスパスを出力します

en: Deliver position pass
ja: 位置パスを出力します

en: Deliver shadow pass
ja: 影パスを出力します

en: Subsurface Color
ja: サブサーフェスカラー

en: Deliver subsurface color pass
ja: サブサーフェスカラーパスを出力します

en: Subsurface Direct
ja: 直接サブサーフェス

en: Deliver subsurface direct pass
ja: サブサーフェスの直接パスを出力します

en: Subsurface Indirect
ja: 間接サブサーフェス

en: Deliver subsurface indirect pass
ja: サブサーフェスの間接パスを出力します

en: Deliver transmission color pass
ja: 伝播カラーパスを出力します

en: Deliver transmission direct pass
ja: 直接伝播パスを出力します

en: Deliver transmission indirect pass
ja: 間接伝播パスを出力します

en: Deliver texture UV pass
ja: テクスチャUVパスを出力します

en: Deliver speed vector pass
ja: スピードベクトルパスを出力します

en: Deliver Z values pass
ja: Z深度のパスを出力します

en: Render Sky in this Layer
ja: このレイヤーの背景をレンダリングします

en: Render Solid faces in this Layer
ja: このレイヤーの不透明の面をレンダリングします

en: Strand
ja: ストランド

en: Render Strands in this Layer
ja: このレイヤーのストランドをレンダリングします

en: Render volumes in this Layer
ja: このレイヤーのボリュームをレンダリングします

en: Render Passes
ja: レンダーパス

en: Collection of render passes
ja: レンダーパスの集合

en: Result of rendering, including all layers and passes
ja: すべてのレイヤーとパスを含むレンダーリザルト

en: Rendering settings for a Scene data-block
ja: シーンデータブロック用のレンダリング設定

en: Bias
ja: バイアス

en: Bias towards faces further away from the object (in Blender units)
ja: オブジェクトから離れる方を向く面のバイアス値（Blender単位）

en: Algorithm to generate the margin
ja: マージンを生成する方法

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ja: マルチレゾリューションからベイクする時にAOが使用するサンプル数

en: Choose shading information to bake into the image
ja: 画像にベイクするシェーディング情報

en: Bake normals
ja: ノーマルをベイクします

en: Bake displacement
ja: ディスプレイスメントをベイクします

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
ja: 自動的に0から1の範囲に正規化するのではなく
    ユーザースケールを微分マップに適用します

en: Region Maximum X
ja: 領域最大 X

en: Maximum X value for the render region
ja: レンダー領域の X 軸最大値

en: Region Maximum Y
ja: 領域最大 Y

en: Maximum Y value for the render region
ja: レンダー領域の Y 軸最大値

en: Region Minimum X
ja: 領域最小 X

en: Minimum X value for the render region
ja: レンダー領域の X 軸最小値

en: Region Minimum Y
ja: 領域最小 Y

en: Minimum Y value for the render region
ja: レンダー領域の Y 軸最小値

en: Compositor Device
ja: コンポジターデバイス

en: Set how compositing is executed
ja: コンポジティングを実行する方法

en: Compositor Precision
ja: コンポジターの精度

en: The precision of compositor intermediate result
ja: コンポジターの中間結果の精度

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
ja: 最終レンダーでは完全精度，それ以外は半精度

en: Full precision
ja: 完全精度

en: Dither Intensity
ja: ディザー強さ

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ja: マッハバンドを防ぐためレンダリング画像に追加するノイズのディザ量

en: Engine
ja: エンジン

en: Engine to use for rendering
ja: レンダリングに使用するエンジン

en: The file extension used for saving renders
ja: レンダリング画像保存に使用するファイル拡張子

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
ja: アニメーションの保存先ディレクトリと名前．
    「#」文字でフレーム番号の位置と桁揃えを設定できます

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ja: 他の背景の上にレンダリング画像を合成するため，ワールド背景を透過します

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ja: サンプルと組み合わせる再構築フィルターの幅

en: Framerate, expressed in frames per second
ja: フレームレート．秒間のフレーム数で示されます

en: FPS Base
ja: FPSベース

en: Framerate base
ja: フレームレートベース

en: Frame Map New
ja: マッピング先フレーム

en: How many frames the Map Old will last
ja: 旧から新へ何フレームマッピングするか

en: Frame Map Old
ja: 旧フレームマップ

en: Old mapping value in frames
ja: マッピング元のフレーム数

en: Additional Subdivision
ja: さらに細分化

en: Additional subdivision along the curves
ja: カーブに沿ってさらに細分化します

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
ja: カーブの形状タイプ

en: Curves shape type
ja: カーブの形状タイプ

[ctx: Curves]
en: Strand
ja: ストランド

[ctx: Curves]
en: Strip
ja: ストリップ

en: Multiple Engines
ja: 複数のエンジン

en: More than one rendering engine is available
ja: 複数のエンジンを利用可能にします

en: Movie Format
ja: 動画フォーマット

en: When true the format is a movie
ja: フォーマットが動画ならTrue

en: Line thickness in pixels
ja: ライン幅 (ピクセル)

en: Line Thickness Mode
ja: ライン幅モード

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ja: Freestyleの線を描画するためのライン幅モード

en: Specify unit line thickness in pixels
ja: ライン幅をピクセル単位で指定します

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ja: 単位ライン幅を画像の表示縦解像度の480ピクセルに比例してスケーリングします

en: Metadata Input
ja: メタデータ入力

en: Where to take the metadata from
ja: メタデータの取得元

en: Use metadata from the current scene
ja: 現在のシーンのメタデータを使用します

en: Sequencer Strips
ja: シーケンサーストリップ

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ja: シーケンサー内のストリップのメタデータを使用します

en: Motion Blur Position
ja: モーションブラー位置

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ja: シャッターの間隔のオフセット．モーションブラーの軌跡を変更できます

en: Start on Frame
ja: フレームで開始

en: The shutter opens at the current frame
ja: シャッターを現在のフレームで開放します

en: Center on Frame
ja: フレーム中開放

en: The shutter is open during the current frame
ja: シャッターを現在のフレーム中で開放します

en: End on Frame
ja: フレームで終了

en: The shutter closes at the current frame
ja: シャッターを現在のフレームで閉じます

en: Time taken in frames between shutter open and close
ja: シャッター開閉にかかる時間（フレーム数）

en: Curve defining the shutter's openness over time
ja: 時間的なシャッターの開放度を決めるカーブ

en: Pixel Aspect X
ja: ピクセルアスペクト X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ja: 水平アスペクト比―アナモルフィックまたは非正方形ピクセルの出力用

en: Pixel Aspect Y
ja: ピクセルアスペクトY

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ja: 垂直アスペクト比―アナモルフィックまたは非正方形ピクセルの出力用

en: Pixel size for viewport rendering
ja: ビューポートレンダリング用ピクセルサイズ

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ja: 自動でピクセルサイズを決めます．UIスケールに依存します

en: Render at full resolution
ja: 元の解像度でレンダリングします

en: Render at 50% resolution
ja: 50％の解像度でレンダリングします

en: Render at 25% resolution
ja: 25％の解像度でレンダリングします

en: Render at 12.5% resolution
ja: 12.5％の解像度でレンダリングします

en: Resolution Scale
ja: 解像度スケール

en: Percentage scale for render resolution
ja: レンダリング解像度の大きさのパーセンテージ

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ja: レンダリング画像の横ピクセル数

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ja: レンダリング画像の縦のピクセル数

en: Sequencer Preview Shading
ja: シーケンサープレビューシェーディング

en: Display method used in the sequencer view
ja: シーケンサーのビュー内の表示方法

en: Display the object as wire edges
ja: オブジェクトのワイヤーフレームを表示します

en: Display in solid mode
ja: ソリッドモードで表示します

en: Display in Material Preview mode
ja: マテリアルプレビューモードで表示します

en: Display render preview
ja: レンダープレビューを表示

en: Simplify Child Particles
ja: 子パーティクルの省略

en: Global child particles percentage
ja: 全体的な子パーティクルの割合

en: Global child particles percentage during rendering
ja: レンダリング中の全体的な子パーティクルのパーセンテージ

en: Simplify Grease Pencil drawing
ja: グリースペンシルのドローイングを簡略化します

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
ja: ストロークのふちのスムージングにアンチエイリアシングを使用します

en: Display modifiers
ja: モディファイアーを表示

en: Playback Only
ja: 再生のみ

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ja: アニメーション再生中のみ，グリースペンシルを簡略化します

en: Display Shader Effects
ja: シェーダーエフェクトを表示

en: Layers Tinting
ja: レイヤーのチント

en: Display layer tint
ja: レイヤーチントを表示

en: Display fill strokes in the viewport
ja: ビューポートにフィルストロークを表示します

en: Simplify Subdivision
ja: 細分割の簡略化

en: Global maximum subdivision level
ja: 全体での最大サブディビジョンレベル

en: Global maximum subdivision level during rendering
ja: レンダリング中の全体での最大サブディビジョンレベル

en: Simplify Volumes
ja: ボリュームの簡略化

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
ja: ビューポートでのボリュームオブジェクトの解像度の割合

en: Color to use behind stamp text
ja: スタンプテキストの背景色

en: Size of the font used when rendering stamp text
ja: スタンプ文字列のレンダリング時に使用するフォントサイズ

en: Color to use for stamp text
ja: スタンプテキストに使う色

en: Stamp Note Text
ja: 注釈テキストをスタンプ

en: Custom text to appear in the stamp note
ja: スタンプに表示される注釈

en: Render Views
ja: レンダービュー

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
ja: レンダリング中に同時使用する最大 CPU コア数
    （マルチコア/CPUシステム用）

en: Threads Mode
ja: スレッドモード

en: Determine the amount of render threads used
ja: レンダリングに使用するスレッド数を決めます

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ja: CPUを元にスレッド数を自動的に決定します

en: Manually determine the number of threads
ja: 手動でスレッド数を設定します

en: Clear Images before baking
ja: ベイクする前に画像をクリアします

en: Low Resolution Mesh
ja: 低解像度メッシュ

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ja: 未分割の低解像度メッシュに対する高さを計算します

en: Bake from Multires
ja: マルチレゾからベイク

en: Bake directly from multires object
ja: マルチレゾリューションオブジェクトから直接ベイクします

en: User Scale
ja: ユーザースケール

en: Use a user scale for the derivative map
ja: 微分マップにユーザースケールを使用します

en: Render Region
ja: レンダー領域

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ja: ユーザーが指定した領域を，フレームのサイズでレンダリングします

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ja: コンポジティングノード有効時，レンダーリザルトをコンポジティングパイプラインで処理します

en: Crop to Render Region
ja: レンダー領域をクロップ

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ja: レンダリングしたフレームを，レンダー領域のサイズで切り取ります

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ja: レンダリングしたファイルの名前にファイルフォーマット拡張子を追加します(例:ファイル名＋.jpg)

en: Use Freestyle
ja: Freestyleを使用

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ja: Freestyleを使用し，ストロークを描画します

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
ja: パフォーマンスを犠牲にして高品質なタンジェント空間を使用します

en: Lock Interface
ja: インターフェイスを固定

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ja: レンダリング中にインターフェイスをロックし，レンダリングにメモリをまわします

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ja: 3Dシーンをマルチサンプルしたモーションブラーを使用

en: Use multiple views in the scene
ja: このシーンでマルチビューを使用します

en: Overwrite existing files while rendering
ja: レンダリング中既存のファイルを上書きします

en: Persistent Data
ja: 永続データ

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
ja: レンダーデータを保持し，再レンダリングやアニメーションレンダリングをメモリ消費量と引き換えに高速化します

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ja: 場所確保用の空のファイルをフレームのレンダリング時に作成します(Unixの'touch'に似ています)

en: Cache Result
ja: 結果をキャッシュ

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ja: レンダーキャッシュをEXRファイルに保存します（重い合成に便利です．注意：間接的にレンダリングシーンに影響します）

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ja: レンダリング（とコンポジット）結果を，ビデオシーケンスエディターパイプラインを通じて処理（シーケンサーストリップがある場合）

en: Override Scene Settings
ja: シーン設定をオーバーライド

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ja: ストリップ内で使用されている各シーンの Workbench レンダー設定ではなく，シーケンサーのシーンの設定を使用します

en: Use Simplify
ja: 簡略化を使用

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ja: プレビューレンダリングを高速化するため，シーンの簡略化を有効にします

en: Mesh Normals
ja: メッシュ法線

en: Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport
ja: ビューポート内でのメッシュ表示時にカスタム法線と面コーナー法線の計算をスキップします

en: Render Single Layer
ja: 単一レイヤーのみレンダリング

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
ja: アクティブレイヤーのみレンダリングします．UIからのレンダリングのみ影響を受け，コマンドラインでは無視します

en: Use Spherical Stereo
ja: 球状ステレオを使用

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ja: アクティブレンダーエンジンで球状ステレオレンダリングに対応します

en: Stamp Output
ja: スタンプ出力

en: Render the stamp info text in the rendered image
ja: レンダリング画像に情報をレンダリングします

en: Stamp Camera
ja: カメラをスタンプ

en: Include the name of the active camera in image metadata
ja: 画像メタデータにアクティブカメラの名前を入れます

en: Stamp Date
ja: 日付をスタンプ

en: Include the current date in image/video metadata
ja: 画像・動画のメタデータ内に現在の日付を入れます

en: Stamp Filename
ja: ファイル名をスタンプ

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ja: 画像・動画のメタデータ内に.blendファイル名を入れます

en: Stamp Frame
ja: フレームをスタンプ

en: Include the frame number in image metadata
ja: 画像メタデータ内にフレーム番号を入れます

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ja: 画像・動画のメタデータ内にレンダリングフレーム範囲を入れます

en: Stamp Hostname
ja: ホスト名をスタンプ

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ja: 画像・動画のメタデータ内にそのフレームをレンダリングしたマシンのホスト名を入れます

en: Stamp Labels
ja: ラベルをスタンプ

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ja: スタンプラベルを表示します（カメラ名の前に「Camera」など）

en: Stamp Lens
ja: レンズをスタンプ

en: Include the active camera's lens in image metadata
ja: 画像メタデータにアクティブカメラのレンズを入れます

en: Stamp Marker
ja: マーカーをスタンプ

en: Include the name of the last marker in image metadata
ja: 画像メタデータの最後のマーカーの名前を入れます

en: Stamp Peak Memory
ja: ピークメモリ量をスタンプ

en: Include the peak memory usage in image metadata
ja: 画像メタデータにピークのメモリ消費量を入れます

en: Include a custom note in image/video metadata
ja: 画像・動画のメタデータ内にカスタムのメモを入れます

en: Stamp Render Time
ja: レンダリング時間をスタンプ

en: Include the render time in image metadata
ja: 画像メタデータにレンダリング時間を入れます

en: Stamp Scene
ja: シーン名をスタンプ

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ja: 画像・動画のメタデータ内にアクティブシーン名を入れます

en: Stamp Sequence Strip
ja: シーケンスストリップをスタンプ

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ja: 画像メタデータに最前面のシーケンスストリップ名を入れます

en: Stamp Time
ja: スタンプ時間

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ja: 画像メタデータ内にレンダリングフレームタイムコードをHH:MM:SS.FF形式で入れます

en: Setup Stereo Mode
ja: ステレオモード設定

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ja: 単一のステレオカメラシステム．カメラパネルのステレオ設定で調整します

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ja: 複数のカメラシステム．各カメラを別々に調整できます

en: Render Slot
ja: レンダースロット

en: Parameters defining the render slot
ja: レンダースロットを決めるパラメーター

en: Render slot name
ja: レンダースロット名

en: Collection of render layers
ja: レンダーレイヤーの集合

en: Active render slot of the image
ja: 画像のアクティブなレンダースロット

en: Render View
ja: レンダービュー

en: Collection of render views
ja: レンダービューの集合

en: Active Render View
ja: アクティブレンダービュー

en: Active View Index
ja: アクティブビューインデックス

en: Active index in render view array
ja: レンダービュー配列中のアクティブインデックス

en: Repeat Item
ja: リピートアイテム

en: Retiming Key
ja: リタイミングキー

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
ja: 特定のフレームと関連付け，移動して再生速度を変更できるようにしたキー

en: Position of retiming key in timeline
ja: タイムライン内でのリタイミングキーの位置

en: Collection of RetimingKey
ja: リタイミングキーの集合

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ja: リジッドボディシミュレーション内部でオブジェクトにコンストレイントが影響します

en: Breaking Threshold
ja: 破壊のしきい値

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ja: コンストレイントが壊れる衝撃の最小しきい値

en: Disable Collisions
ja: コリジョンを無効

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ja: コンストレイントされているリジッドボディ間の衝突判定を無効にします

en: Enable this constraint
ja: このコンストレイントを有効にします

en: Lower X Angle Limit
ja: X軸角度最小値

en: Lower limit of X axis rotation
ja: X軸の回転角度最小値

en: Upper X Angle Limit
ja: X軸角度最大値

en: Upper limit of X axis rotation
ja: X軸の回転角度最大値

en: Lower Y Angle Limit
ja: Y軸角度最小値

en: Lower limit of Y axis rotation
ja: Y軸の回転角度最小値

en: Upper Y Angle Limit
ja: Y軸角度最大値

en: Upper limit of Y axis rotation
ja: Y軸の回転角度最大値

en: Lower Z Angle Limit
ja: Z軸角度最小値

en: Lower limit of Z axis rotation
ja: Z軸の回転角度最小値

en: Upper Z Angle Limit
ja: Z軸角度最大値

en: Upper limit of Z axis rotation
ja: Z軸の回転角度最大値

en: Lower X Limit
ja: X軸最小値

en: Lower limit of X axis translation
ja: X軸の移動最小値

en: Upper X Limit
ja: X軸最大値

en: Upper limit of X axis translation
ja: X軸の移動最大値

en: Lower Y Limit
ja: Y軸最小値

en: Lower limit of Y axis translation
ja: Y軸の移動最小値

en: Upper Y Limit
ja: Y軸最大値

en: Upper limit of Y axis translation
ja: Y軸の移動最大値

en: Lower Z Limit
ja: Z軸最小値

en: Lower limit of Z axis translation
ja: Z軸の移動最小値

en: Upper Z Limit
ja: Z軸最大値

en: Upper limit of Z axis translation
ja: Z軸の移動最大値

en: Max Impulse
ja: 最大力積

en: Maximum angular motor impulse
ja: 角度モーターの最大力積

en: Target Velocity
ja: ターゲット速度

en: Target angular motor velocity
ja: ターゲットの角度モーター速度

en: Maximum linear motor impulse
ja: リニアモーターの最大力積

en: Target linear motor velocity
ja: ターゲットのリニアモーター速度

en: First Rigid Body Object to be constrained
ja: 最初のコンストレイントされているリジッドボディオブジェクト

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ja: 二つめのコンストレイントされているリジッドボディオブジェクト

en: Solver Iterations
ja: ソルバー反復数

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ja: シミュレーションステップ毎のコンストレイントソルバー反復数(高い値で精度が高くなりますが，遅くなります)

en: Damping X Angle
ja: X軸角度減衰

en: Damping on the X rotational axis
ja: X軸回転での減衰

en: Damping Y Angle
ja: Y軸角度減衰

en: Damping on the Y rotational axis
ja: Y軸回転での減衰

en: Damping Z Angle
ja: Z軸角度減衰

en: Damping on the Z rotational axis
ja: Z軸回転での減衰

en: Damping X
ja: X軸減衰

en: Damping on the X axis
ja: X軸の減衰力

en: Damping Y
ja: Y軸減衰

en: Damping on the Y axis
ja: Y軸の減衰力

en: Damping Z
ja: Z軸減衰

en: Damping on the Z axis
ja: Z軸の減衰力

en: X Angle Stiffness
ja: X軸角度剛性

en: Stiffness on the X rotational axis
ja: X軸回転の固さ

en: Y Angle Stiffness
ja: Y軸角度剛性

en: Stiffness on the Y rotational axis
ja: Y軸回転の固さ

en: Z Angle Stiffness
ja: Z軸角度剛性

en: Stiffness on the Z rotational axis
ja: Z軸回転の固さ

en: X Axis Stiffness
ja: X軸剛性

en: Stiffness on the X axis
ja: X軸の固さ

en: Y Axis Stiffness
ja: Y軸剛性

en: Stiffness on the Y axis
ja: Y軸の固さ

en: Z Axis Stiffness
ja: Z軸剛性

en: Stiffness on the Z axis
ja: Z軸の固さ

en: Spring Type
ja: ばねのタイプ

en: Which implementation of spring to use
ja: 使用するばねの実装

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
ja: Blender 2.7で使用していたばねの実装．減衰は最大1.0です

en: New implementation available since 2.8
ja: 2.8以降で利用可能な新しい実装

en: Type of Rigid Body Constraint
ja: リジッドボディコンストレイントタイプ

en: Breakable
ja: 破壊可能

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ja: しきい値以上の衝撃を受けるとコンストレイントが壊れるようにします

en: X Angle
ja: X軸角度

en: Limit rotation around X axis
ja: X軸の回転制限

en: Y Angle
ja: Y軸角度

en: Limit rotation around Y axis
ja: Y軸の回転制限

en: Z Angle
ja: Z軸角度

en: Limit rotation around Z axis
ja: Z軸の回転制限

en: Limit translation on X axis
ja: X軸の移動制限

en: Limit translation on Y axis
ja: Y軸の移動制限

en: Limit translation on Z axis
ja: Z軸の移動制限

en: Angular Motor
ja: 角度モーター

en: Enable angular motor
ja: 角度モーターを有効

en: Linear Motor
ja: リニアモーター

en: Enable linear motor
ja: リニアモーターを有効

en: Override Solver Iterations
ja: ソルバー反復数置き換え

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ja: このコンストレイントソルバーの反復数を置き換え，精度を変えます

en: X Angle Spring
ja: X軸角度ばね

en: Enable spring on X rotational axis
ja: X軸回転のばねを有効にします

en: Y Angle Spring
ja: Y軸角度ばね

en: Enable spring on Y rotational axis
ja: Y軸回転のばねを有効にします

en: Z Angle Spring
ja: Z軸角度ばね

en: Enable spring on Z rotational axis
ja: Z軸回転のばねを有効にします

en: X Spring
ja: X軸ばね

en: Enable spring on X axis
ja: X軸のばねを有効にします

en: Y Spring
ja: Y軸ばね

en: Enable spring on Y axis
ja: Y軸のばねを有効にします

en: Z Spring
ja: Z軸ばね

en: Enable spring on Z axis
ja: Z軸のばねを有効にします

en: Rigid Body Object
ja: リジッドボディオブジェクト

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ja: リジッドボディシミュレーションに参加するオブジェクトの設定

en: Angular Damping
ja: 角速度の減速

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ja: 時間経過により失う角速度の量

en: Collision Collections
ja: コリジョンコレクション

en: Collision collections rigid body belongs to
ja: リジッドボディが属するコリジョンコレクション

en: Collision Margin
ja: 衝突マージン

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ja: 衝突と見なされる面の距離のしきい値(0以外で最良の結果に)

en: Collision Shape
ja: コリジョン形状

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ja: リジッドボディシミュレーション内でのオブジェクトの衝突形状

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ja: 角速度の非アクティブ化しきい値

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ja: 角速度がこれ未満だとシミュレーションがオブジェクトのシミュレートを停止します

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ja: 線速度の非アクティブ化しきい値

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ja: 線速度がこれ未満だとシミュレーションがオブジェクトのシミュレートを停止します

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ja: リジッドボディがシミュレーションでアクティブになります

en: Resistance of object to movement
ja: オブジェクトの動きを減速します

en: Kinematic
ja: キネマティック

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ja: リジッドボディをアニメーションシステムでコントロールできます

en: Linear Damping
ja: 線速度の減速

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ja: 時間経過により失う線速度の量

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ja: 重力に関係ないオブジェクトの「重さ」の量

en: Mesh Source
ja: 元メッシュ

en: Source of the mesh used to create collision shape
ja: コリジョン形状を作成するのに使用される元のメッシュ

en: Base mesh
ja: 元の形状をソースとします

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ja: 変形（シェイプキー，変形モディファイアー）のみ適用した形状をソースとします

en: All modifiers
ja: 全モディファイアー適用後の形状をソースとします

en: Bounciness
ja: 弾性

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ja: 他と衝突した後のオブジェクトの反発の傾向（0でそのまま，1で完全に反発）

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ja: リジッドボディシミュレーション内のオブジェクトの役割

en: Enable Deactivation
ja: 非アクティブ化を有効

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ja: 静止するリジッドボディの非アクティブ化を有効にします(パフォーマンスと安定性が向上しますが問題が生じる可能性があります)

en: Deforming
ja: 変形を考慮

en: Rigid body deforms during simulation
ja: シミュレーション中，リジッドボディを変形します

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ja: カスタムの衝突マージンを使用します(形状によっては見た目に違和感が生じます)

en: Start Deactivated
ja: 開始時に非アクティブ化

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ja: シミュレーション開始時にリジッドボディを非アクティブ化します

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ja: 自分自身を含むリジッドボディシミュレーション環境と設定

en: Collection containing objects participating in this simulation
ja: このシミュレーションに寄与するオブジェクトを含むコレクション

en: Collection containing rigid body constraint objects
ja: リジッドボディコンストレイントオブジェクトを含むコレクション

en: Simulation will be evaluated
ja: シミュレーションが評価されます

en: Substeps Per Frame
ja: サブステップ/フレーム

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
ja: フレームあたりのシミュレーションステップ数
    （大きいほど精度が上がりますが遅くなります）

en: Change the speed of the simulation
ja: シミュレーション速度を変更します

en: Split Impulse
ja: 分離の衝撃

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ja: オブジェクト衝突時に生じる余計な速度を減少します（シミュレーションが不安定になるため，必要な時のみ使用してください）

en: Settings for particle fluids physics
ja: 流体物理演算のパーティクルの設定

en: Buoyancy
ja: 浮力

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ja: 流体内部の圧力の違いを元にした，負の重力方向での人工の浮力

en: Interaction Radius
ja: 相互作用半径

en: Fluid interaction radius
ja: 流体の相互作用半径

en: Viscosity
ja: 粘度

en: Linear viscosity
ja: 線形粘度

en: Plasticity
ja: 可塑性

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ja: 弾性限界を超えた後のスプリング静止長の変化量

en: Repulsion Factor
ja: 反発係数

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ja: 流体が塊になるのを反発しようとする強さ（剛性の係数）

en: Rest Density
ja: 静止密度

en: Fluid rest density
ja: 流体の静止密度

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ja: スプリングの静止長（パーティクル半径の係数）

en: SPH Solver
ja: SPHソルバー

en: The code used to calculate internal forces on particles
ja: パーティクルの内部の力を計算するのに使用されるコード

en: Double-Density
ja: 倍密度

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ja: 強い表面張力効果のかかるアーティスティックソルバー(オリジナル)

en: A more physically-accurate solver
ja: より物理的に正確なソルバー

en: Spring Force
ja: ばねの力

en: Spring force
ja: ばねの力

en: Spring Frames
ja: ばねフレーム数

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ja: パーティクルが生成されてからこのフレーム数だけ，ばねを作成します(0で常に作成)

en: Stiff Viscosity
ja: 剛性粘度

en: Creates viscosity for expanding fluid
ja: 流体が広がる時の粘性

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ja: 流体が圧縮に抵抗する量(音速)

en: Factor Density
ja: 密度係数

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ja: 密度はデフォルト密度の係数として計算されます(パーティクルサイズに依存)

en: Factor Radius
ja: 半径係数

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ja: 判定半径はパーティクルサイズの4倍の係数です

en: Factor Repulsion
ja: 反発力係数

en: Repulsion is a factor of stiffness
ja: 反発力は剛性の係数の一つです

en: Factor Rest Length
ja: 静止長係数

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ja: スプリング静止長さは2×パーティクルサイズの係数です

en: Factor Stiff Viscosity
ja: 剛性粘度係数

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ja: 剛性粘度は通常の粘性の係数です

en: Initial Rest Length
ja: 初期静止長

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ja: パーティクルサイズ×2の代わりに初期長さをスプリングの静止時の長さとして使用します

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ja: フックのばねの代わりに粘弾性のあるばねを使用します

en: Elastic Limit
ja: 弾性限界

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
ja: スプリングの静止長を変更するのに必要な伸縮の割合

en: Direction of the light for shadows and highlights
ja: 影とハイライト用のライトの方向

en: Attenuation constant
ja: 一定に減衰

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ja: キャビティ/エッジエフェクトに寄与するオブジェクトとの距離

en: Number of samples
ja: サンプルの数

en: Render Anti-Aliasing
ja: レンダーのアンチエイリアシング

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ja: 最終画像レンダリング時のアンチエイリアシング方法

en: Shading Settings
ja: シェーディング設定

en: Shading settings for OpenGL render engine
ja: OpenGLレンダーエンジン用のシェーディング設定

en: Shadow Focus
ja: 影のフォーカス

en: Shadow factor hardness
ja: 影の堅さの係数

en: Shadow Shift
ja: 影をシフト

en: Shadow termination angle
ja: 影の終端角度

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ja: 3Dビューポートレンダリング時のアンチエイリアシング方法

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disable) (deprecated)
ja: ブルームピクセルの最大強度（0 で無効）（廃止予定）

en: Color applied to the bloom effect (deprecated)
ja: ブルームエフェクトに適用されるカラー（廃止予定）

en: Blend factor (deprecated)
ja: ブレンド係数（廃止予定）

en: Knee
ja: ニー

en: Makes transition between under/over-threshold gradual (deprecated)
ja: しきい値の上下間に段階的なトランジションを作ります（廃止予定）

en: Bloom spread distance (deprecated)
ja: ブルームの拡散距離（廃止予定）

en: Filters out pixels under this level of brightness (deprecated)
ja: この輝度レベル未満のピクセルをフィルタリングします（廃止予定）

en: Denoise Amount
ja: デノイズの量

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
ja: ボケのハイライトに適用するフリッカー削除の量

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ja: 被写界深度でのボケ形状の最大サイズ（小さいと高速）

en: Neighbor Rejection
ja: 近接を排除

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
ja: 近接を元にぼけスプライトを排除する際に考慮する最大輝度（小さいと高速）

en: Over-blur
ja: オーバーブラー

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
ja: ジッターサンプル毎にブラーを適用し，アンダーサンプリングのアーティファクトを小さくします

en: Sprite Threshold
ja: スプライトのしきい値

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ja: 被写界深度を元にしたスプライト使用の輝度のしきい値

en: Clamp Surface Direct
ja: 直接サーフェス制限

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects
ja: ０以外で一つのサーフェスに寄与する光の最大値．
    大きい値で精度を犠牲にした過剰なノイズと収束の遅さの
    回避がスケールダウンします．ライトオブジェクトで使用されます

en: Clamp Surface Indirect
ja: 間接サーフェス制限

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes
ja: ０以外でサーフェスへの間接照明の最大値．
    大きい値で精度を犠牲にした過剰なノイズと収束の遅さの
    回避がスケールダウンします．レイトレーシングとライトプローブで使用されます

en: Clamp Volume Direct
ja: 直接ボリューム制限

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects
ja: ０以外でボリュームに寄与する光の最大値．
    大きい値で精度を犠牲にした過剰なノイズと収束の遅さの
    回避がスケールダウンします．ライトオブジェクトで使用されます

en: Clamp Volume Indirect
ja: 間接ボリューム制限

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes
ja: ０以外でボリュームへの間接照明の最大値．
    大きい値で精度を犠牲にした過剰なノイズと収束の遅さの
    回避がスケールダウンします．ライトプローブで使用されます

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
ja: 自身との交差によるアーティファクトを抑制する，シェーディング法線のバイアス

en: If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation
ja: ０以外で他のサーフェスが高速 GI 近似に寄与する最大距離

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
ja: アンビエントオクルージョンをフルグローバルイルミネーションの代わりに使用します

en: Global Illumination
ja: グローバルイルミネーション

en: Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects
ja: 周囲のオブジェクトの光の反射を考慮したグローバルイルミネーションを計算します

en: Trace Precision
ja: トレースの精度

en: Precision of the fast GI ray marching
ja: 高速 GI レイマーチングの精度

en: Ray Count
ja: レイ数

en: Amount of GI ray to trace for each pixel
ja: ピクセル毎にトレースする GI レイの量

en: Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory
ja: 高速 GI ライティングの品質をコントロールします．高い解像度でメモリ使用量が増えます

en: Step Count
ja: ステップ数

en: Amount of screen sample per GI ray
ja: GI レイ毎のスクリーンサンプルの量

en: Far Thickness
ja: 遠景の厚さ

en: Angular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry
ja: 高速 GI とアンビエントオクルージョン計算時の，サーフェスの
    角度的厚さ．エネルギーのロスと遠方の形状のオクルージョンの
    欠けを低減します

en: Near Thickness
ja: 近景の厚さ

en: Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion
ja: 高速 GI とアンビエントオクルージョン計算時の形状の表面の厚さ．
    光の漏れと接合部の遮蔽の欠けを低減します

en: Cubemap Display Size
ja: キューブマップ表示サイズ

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
ja: キューブマップ球のサイズ（光の捕捉のデバッグ用）

en: Cubemap Size
ja: キューブマップサイズ

en: Size of every cubemaps
ja: キューブマップ毎のサイズ

en: 256 px
ja: 256ピクセル

en: 512 px
ja: 512ピクセル

en: 1024 px
ja: 1024ピクセル

en: 2048 px
ja: 2048ピクセル

en: 4096 px
ja: 4096ピクセル

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
ja: ライトグリッド内に光が再投入される回数．
    ０で間接ディフューズ光が無効になります

en: Filter Quality
ja: フィルターの品質

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
ja: アーティファクト削減のため，キューブマップのフィルタリングにより多くのサンプルを取ります

en: Clamp Glossy
ja: 光沢を制限

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
ja: 反射キューブマップからの光沢の反射ノイズを軽減するため，ピクセルの明るさを制限します（0で無効）

en: Irradiance Display Size
ja: イラディアンス表示サイズ

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
ja: イラディアンスサンプル球のサイズ（光の捕捉のデバッグ用）

en: Irradiance Pool Size
ja: イラディアンスプールサイズ

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
ja: イラディアンスプールのサイズ．大きなプールサイズでシーン内のイラディアンスグリッドを大きくできますが，GPU メモリに収まらず，パフォーマンスが低下する可能性があります

en: Irradiance Smoothing
ja: 放射照度のスムージング

en: Show Cubemap Cache
ja: キューブマップのキャッシュを表示

en: Display captured cubemaps in the viewport
ja: キャプチャ後のキューブマップをビューポートに表示します

en: Show Irradiance Cache
ja: イラディアンスキャッシュを表示

en: Display irradiance samples in the viewport
ja: イラディアンスサンプルをビューポートに表示します

en: Irradiance Visibility Size
ja: イラディアンスの表示サイズ

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ja: イラディアンスサンプル毎に適用されるシャドウマップのサイズ

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ja: アンビエントオクルージョンに寄与するオブジェクトの距離

en: Factor for ambient occlusion blending
ja: アンビエントオクルージョンをブレンドする係数

en: Precision of the horizon search
ja: 水平サーチの精度

en: Light Threshold
ja: 光のしきい値

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ja: ライティングに寄与する光の強さの最小値

en: Bleeding Bias
ja: ブリードバイアス

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
ja: 小さな値で前景の要素に対する背景のブリーディングが減ります

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
ja: 1つのピクセルが広がることのできるブラーの最大距離

en: Motion steps
ja: モーションステップ数

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
ja: モーションブラーの精度をコントロールします．
    ステップ数が大きいとレンダリング時間が長くなります

en: Overscan Size
ja: オーバースキャンサイズ

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ja: オーバースキャンとして内部レンダーバッファに追加する，レンダーサイズの割合

en: Tracing Method
ja: トレーシング方法

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
ja: シーンのレイ交差を見つけるトレーシング方法を選択します

en: Use light probes to find scene intersection
ja: ライトプローブを使用し，シーンのレイ交差を見つけます

en: Screen-Trace
ja: スクリーントレース

en: Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays
ja: 深度バッファーによるレイトレース．
    無効なレイはライトプローブが代替になります

en: Reflection Trace Options
ja: 反射トレースオプション

en: EEVEE settings for tracing reflections
ja: EEVEE の反射トレース用設定

en: Directional Shadows Resolution
ja: 指向性の影の解像度

en: Size of sun light shadow maps (deprecated)
ja: サンライトのシャドウマップのサイズ（廃止予定）

en: Cube Shadows Resolution
ja: キューブの影の解像度

en: Size of point and area light shadow maps (deprecated)
ja: ポイントとエリアライトのシャドウマップのサイズ（廃止予定）

en: Shadow Pool Size
ja: シャドウプールサイズ

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
ja: シャドウプールのサイズ．大きなプールサイズでシーン内の影を増やす
    ことができますが，GPU メモリに収まらない可能性があります

en: Shadow Ray Count
ja: シャドウレイ数

en: Amount of shadow ray to trace for each light
ja: ライト毎にトレースするシャドウレイの量

en: Shadows Resolution Scale
ja: 影の解像度スケール

en: Resolution percentage of shadow maps
ja: シャドウマップの解像度の割合

en: Shadow Step Count
ja: 影のステップ数

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
ja: シャドウレイ毎のシャドウマップのサンプル量

en: Edge Fading
ja: エッジフェード

en: Screen percentage used to fade the SSR
ja: スクリーンスペース反射が減衰するのに使用するスクリーンの割合

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disable)
ja: ノイズを除去するため制限するピクセルの明るさ（0で無効）

en: Max Roughness
ja: 最大粗さ

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
ja: この値より大きい粗さでレイトレース反射をしません

en: Pixel thickness used to detect intersection
ja: 交差を探知するのに使用するピクセル幅

en: Rotate samples that are below this threshold
ja: このしきい値未満のサンプルを回転します

en: Number of samples to compute the scattering effect
ja: スキャッタリングエフェクトを計算するサンプル数

en: Render Samples
ja: レンダーのサンプル数

en: Number of samples per pixel for rendering
ja: レンダリング用のピクセル毎のサンプル数

en: Number of samples, unlimited if 0
ja: サンプル数．０なら無制限

en: High brightness pixels generate a glowing effect (deprecated)
ja: 高輝度ピクセルにグローエフェクトを生成します（廃止予定）

en: High Quality Slight Defocus
ja: 高品質弱ぼかし

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
ja: ほぼ焦点領域内にあるピクセルをすべてサンプリングし，ノイズを除去します

en: Jitter Camera
ja: ジッターカメラ

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)
ja: カメラ位置をずらし，レンダーサンプルを使用した
    正確なピンボケを生成します（最終レンダーのみ）

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ja: 中規模の間接的な投影をシミュレートするため
    アンビエントオクルージョンを有効にします

en: Bent Normals
ja: ベント法線

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
ja: 環境光をサンプリングするためメインの非遮蔽の方向を計算します

en: Bounces Approximation
ja: バウンスを近似

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
ja: 光のバウンスをシミュレートし，明るいオブジェクトでの遮蔽を減らすための近似

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ja: スクリーンスペースエフェクトが消えるのを防ぐため，内部的に画像の境界を越えてレンダリングします

en: Use Ray-Tracing
ja: レイトレーシングを使用

en: Enable the ray-tracing module
ja: レイトレーシングモジュールを有効にします

en: High Bit Depth
ja: 高ビット深度

en: Use 32-bit shadows
ja: 32ビットの影を使用します

en: Jittered Shadows (Viewport)
ja: ジッターシャドウ（ビューポート）

en: Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders)
ja: ビューポートでジッターシャドウを有効にします
    （最終レンダーではジッターシャドウは常に有効）

en: Enable shadow casting from lights
ja: 光からの影の投射を有効にします

en: Soft Shadows
ja: ソフトシャドウ

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
ja: ソフトシャドウを生成するため，シャドウマップの原点をランダム化します

en: Enable screen space reflection
ja: スクリーンスペース反射を有効にします

en: Half Res Trace
ja: 半解像度トレース

en: Raytrace at a lower resolution
ja: 低解像度でレイトレースします

en: Screen Space Refractions
ja: スクリーンスペース屈折

en: Enable screen space Refractions
ja: スクリーンスペース屈折を有効にします

en: Viewport Denoising
ja: ビューポートデノイズ

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ja: テンポラルリプロジェクションを使用し，画像をデノイズします
    （一部にゴーストが残ることがあります）

en: Volume Custom Range
ja: ボリュームのカスタム範囲

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
ja: ボリューム計算でカスタムのクリッピング開始・終了距離を有効にします

en: Enable scene light interactions with volumetrics
ja: シーンライトとボリューメトリクスとの相互作用を有効にします

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
ja: ボリューメトリックマテリアルからの影を生成します（非常にリソースを消費します）

en: End distance of the volumetric effect
ja: ボリューメトリック効果の終端距離

en: Maximum light contribution, reducing noise
ja: 光の寄与の最大値．ノイズが減ります

en: Volume Max Ray Depth
ja: ボリューム最大レイ深度

en: Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage
ja: 高精度のボリューム交差法で使用する，サーフェスの最大交差数．
    これを超えるとアーティファクトが生成される可能性があります．
    交差数が大きくなると VRAM 使用量が増えます

en: Exponential Sampling
ja: 指数サンプリング

en: Distribute more samples closer to the camera
ja: カメラの近くにより多くのサンプルを割り当てます

en: Number of steps to compute volumetric effects. Higher step count increase VRAM usage and quality
ja: ボリューメトリック効果の計算のステップ数．
    大きいと VRAM 使用量と品質が上がります

en: Volumetric Shadow Samples
ja: ボリューメトリックシャドウのサンプル数

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ja: ボリューメトリックシャドウを計算するサンプル数

en: Start distance of the volumetric effect
ja: ボリューメトリック効果の開始距離

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory
ja: ボリューメトリック効果の品質をコントロールします．
    解像度が高いとメモリ使用量が増えます

en: Grease Pencil Render
ja: グリースペンシルレンダー

en: Render settings
ja: レンダー設定

en: Anti-Aliasing Threshold
ja: アンチエイリアスのしきい値

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
ja: エッジ検出アルゴリズムのしきい値
    （大きくすると画像の一部がぼやける可能性があります）

en: Scene Hydra
ja: シーンHydra

en: Scene Hydra render engine settings
ja: シーンの Hydra レンダーエンジン設定

en: Export Method
ja: エクスポート方法

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
ja: Blender シーンを Hydra レンダーエンジンにエクスポートする方法

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
ja: ネイティブな Hydra 統合を通じた，高速でインタラクティブな編集

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
ja: USD ファイルを通じてシーンをエクスポートします．USD ファイルエクスポートに比べ正確です

en: Scene Objects
ja: シーンオブジェクト

en: All of the scene objects
ja: すべてのシーンオブジェクト

en: Scene Render View
ja: シーンのレンダービュー

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ja: 3D ステレオとマルチビューレンダリング用のレンダービューポイント

en: Camera Suffix
ja: カメラ接尾辞

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ja: 使用するカメラを区別するための接尾辞．このビューのレンダリング画像に追加されます

en: File Suffix
ja: ファイル接尾辞

en: Suffix added to the render images for this view
ja: このビューのレンダリング画像に追加する接尾辞

en: Render view name
ja: レンダービュー名

en: Disable or enable the render view
ja: レンダービューをON/OFFします

en: Scopes for statistical view of an image
ja: 画像の統計のスコープ

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ja: 元画像のソースピクセル行数に対するサンプルの比率

en: Histogram for viewing image statistics
ja: 画像統計のヒストグラム

en: Sample every pixel of the image
ja: 画像の全ピクセルのサンプル

en: Vectorscope Opacity
ja: ベクトルスコープの不透明度

en: Opacity of the points
ja: 点の不透明度

en: Vectorscope Mode
ja: ベクトルスコープモード

en: Waveform Opacity
ja: 波形の不透明度

en: Waveform Mode
ja: 波形モード

en: Parade
ja: パレード

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
ja: サブディレクトリ（startup，add-ons，modules，presets）がデフォルト
    レイアウト構造と一致する，代替のスクリプトパス（要再起動）

en: Identifier for the Python scripts directory
ja: Python スクリプトディレクトリの識別子

en: Python Scripts Directories
ja: Pythonスクリプトディレクトリ

en: Sequence strip in the sequence editor
ja: シーケンスエディター内のシーケンスストリップ

en: Blend Opacity
ja: 不透明度のブレンド

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ja: ストリップの色が他のストリップに影響する量（％）

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ja: ストリップを他のストリップと組み合わせる方法

en: Alpha Under
ja: アルファアンダー

en: Gamma Cross
ja: ガンマクロス

en: Over Drop
ja: オーバードロップ

en: Y position of the sequence strip
ja: シーケンスストリップのY位置

en: Strip Color
ja: ストリップカラー

en: Color tag for a strip
ja: ストリップ用のカラータグ

en: Effect Fader Position
ja: エフェクトフェーダーの位置

en: Custom fade value
ja: カスタムのフェード値

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ja: ハンドル適用前のこのストリップの内容の長さ

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ja: ハンドル適用後のこのストリップの内容の長さ

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ja: シーケンスエディターに表示される，オフセット適用後の最終フレーム

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ja: オフセット適用後のシーケンスエディターでの表示開始フレームこれの設定はハンドルの移動と同じで，実際の開始フレームではありません

en: X position where the strip begins
ja: ストリップ開始の X 位置

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ja: ストリップをロックし，トランスフォームを禁止します

en: Modifiers affecting this strip
ja: このストリップにモディファイアが影響します

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ja: ストリップを使用不可にし，その出力への表示を禁止します

en: Override Cache Settings
ja: キャッシュ設定をオーバーライド

en: Override global cache settings
ja: グローバルキャッシュ設定をオーバライドします

en: Left Handle Selected
ja: 左ハンドルを選択

en: Right Handle Selected
ja: 選択された右ハンドル

en: Show Retiming Keys
ja: リタイミングキーを表示

en: Show retiming keys, so they can be moved
ja: リタイミングキーを表示し，移動できるようにします

[ctx: Sequence]
en: Image
ja: 画像

[ctx: Sequence]
en: Meta
ja: メタ

[ctx: Sequence]
en: Scene
ja: シーン

[ctx: Sequence]
en: Movie
ja: 動画

[ctx: Sequence]
en: Clip
ja: クリップ

[ctx: Sequence]
en: Mask
ja: マスク

[ctx: Sequence]
en: Sound
ja: 音声

[ctx: Sequence]
en: Cross
ja: クロス

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ja: オーバードロップ

en: Cache Composite
ja: 合成画像をキャッシュ

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ja: 中間合成画像をキャッシュし，メモリ消費量と引き換えに積み重ねたストリップの調整を高速化します

en: Cache Preprocessed
ja: 前処理画像をキャッシュ

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
ja: 前処理画像をキャッシュし，メモリ消費量と引き換えにエフェクトの調整を高速化します

en: Cache Raw
ja: 未加工画像をキャッシュ

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ja: ディスクから読み出した未加工画像をキャッシュし，メモリ消費量と引き換えにストリップのパラメーターの調整を高速化します

en: Use Default Fade
ja: デフォルトフェードを使用

en: Fade effect using the built-in default (usually makes the transition as long as the effect strip)
ja: ビルトインデフォルトを使用したフェードエフェクト
    （通常エフェクトストリップの長さでトランジション）

en: Use Linear Modifiers
ja: 線形モディファイアーを使用

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ja: シーケンサーの空間の代わりに線形空間でモディファイアーを計算します

en: Effect Sequence
ja: エフェクトシーケンス

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ja: 他のストリップで作成された画像にエフェクトを適用するシーケンスストリップ

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ja: RGBA ピクセルでアルファ情報を表現します

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ja: アルファチャンネルが透過ピクセルの RGB チャンネルに影響しません

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ja: 透過ピクセルの RGB チャンネルにアルファチャンネルが乗算されます

en: Multiply Colors
ja: 色の乗算

en: Adjust the intensity of the input's color
ja: 入力する色の強さを調整します

en: Multiply alpha along with color channels
ja: カラーチャンネルにアルファを乗算します

en: Strobe
ja: ストロボ

en: Only display every nth frame
ja: nフレーム毎のみを表示

en: Remove fields from video movies
ja: 動画からフィールドを削除します

en: Flip on the X axis
ja: X軸を反転します

en: Flip on the Y axis
ja: Y軸を反転します

en: Convert Float
ja: Floatに変換

en: Convert input to float data
ja: 入力を浮動小数点数データに変換します

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
ja: このストリップに，プレビュープロキシまたはタイムコードインデックスを使用します

en: Reverse Frames
ja: フレームを反転

en: Reverse frame order
ja: フレームの順序を反転します

en: Add Sequence
ja: シーケンスを追加

en: First input for the effect strip
ja: エフェクトストリップの最初の入力

en: Second input for the effect strip
ja: エフェクトストリップの第2入力

en: Adjustment Layer Sequence
ja: レイヤーシーケンスを調整

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ja: 下のレイヤーを調整するフィルターを実行するシーケンスストリップ

en: Animation End Offset
ja: 終了オフセットをアニメーションさせる

en: Animation end offset (trim end)
ja: アニメーション終了オフセット

en: Animation Start Offset
ja: 開始オフセットをアニメーションさせる

en: Animation start offset (trim start)
ja: アニメーション開始オフセット

en: Alpha Over Sequence
ja: アルファオーバーシーケンス

en: Alpha Under Sequence
ja: アルファアンダーシーケンス

en: Color Mix Sequence
ja: カラーミックスシーケンス

en: Color Sequence
ja: カラーシーケンス

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ja: 単色で塗りつぶされた画像を生成するシーケンスストリップ

en: Effect Strip color
ja: エフェクトストリップの色

en: Cross Sequence
ja: クロスシーケンス

en: Gamma Cross Sequence
ja: ガンマ交差シーケンス

en: Gaussian Blur Sequence
ja: ガウシアンぼかしシーケンス

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ja: ガウシアンぼかしを作成するシーケンスストリップ

en: Size of the blur along X axis
ja: X軸のぼかしサイズ

en: Size of the blur along Y axis
ja: Y軸のぼかしサイズ

en: Glow Sequence
ja: グローシーケンス

en: Sequence strip creating a glow effect
ja: グローエフェクトを作成するシーケンスストリップ

en: Blur Distance
ja: ブラー距離

en: Radius of glow effect
ja: グローエフェクトの半径

en: Boost Factor
ja: 増幅係数

en: Brightness multiplier
ja: 輝度の乗数

en: Brightness limit of intensity
ja: 輝度の限界値

en: Accuracy of the blur effect
ja: ブラー効果の精度

en: Minimum intensity to trigger a glow
ja: グローのトリガとなる最小強度

en: Only Boost
ja: 増幅のみ

en: Show the glow buffer only
ja: グローバッファーのみ表示

en: Multicam Select Sequence
ja: マルチカメラ選択シーケンス

en: Sequence strip to perform multicam editing
ja: マルチカム編集を行うシーケンスストリップ

en: Multicam Source Channel
ja: マルチカメラソースチャンネル

en: Multiply Sequence
ja: 乗算シーケンス

en: Over Drop Sequence
ja: オーバードロップシーケンス

en: SpeedControl Sequence
ja: スピードコントロールシーケンス

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ja: 他のシーケンスの速度を制御するシーケンスストリップ

en: Speed Control
ja: スピードコントロール

en: Speed control method
ja: 速度をコントロールする方法

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
ja: 入力再生速度を調整．期間はストリップの長さに合わせられます

en: Multiply with the speed factor
ja: 速度係数に乗算します

en: Frame number of the input strip
ja: 入力ストリップのフレーム番号

en: Percentage of the input strip length
ja: 入力ストリップの長さのパーセンテージ

en: Multiply Factor
ja: 係数を乗算

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ja: 現在のシーケンス速度にこの数値を乗算，または現在のフレームをこのフレームにリマップします

en: Frame number of input strip
ja: 入力ストリップのフレーム番号

en: Percentage of input strip length
ja: 入力ストリップの長さのパーセンテージ

en: Frame Interpolation
ja: フレームを補間

en: Do crossfade blending between current and next frame
ja: 現在と次のフレームのクロスフェードブレンディングを行います

en: Subtract Sequence
ja: 減算シーケンス

en: Text Sequence
ja: テキストシーケンス

en: Sequence strip creating text
ja: テキストを作成するシーケンスストリップ

en: Align X
ja: X軸揃え

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
ja: テキストの境界を基準にした，X 軸方向の揃え

en: Align Y
ja: Y軸揃え

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
ja: テキストの境界を基準にした，Y 軸方向の揃え

en: Box Color
ja: ボックスカラー

en: Box Margin
ja: ボックスマージン

en: Box margin as factor of image width
ja: 画像の幅の係数となるボックスの余白

en: Size of the text
ja: テキストのサイズ

en: Location of the text
ja: テキストの位置

en: Outline Width
ja: 輪郭線の幅

en: Shadow Angle
ja: 影のアルファ

en: Shadow Blur
ja: 影のぼかし

en: Shadow Offset
ja: 影のオフセット X

en: Text that will be displayed
ja: 表示するテキスト

en: Display text as bold
ja: テキストをボールドで表示します

[ctx: Sequence]
en: Box
ja: ボックス

en: Display colored box behind text
ja: テキストの後ろに色付きの四角形を表示します

en: Display text as italic
ja: テキストをイタリックで表示します

en: Display outline around text
ja: テキストの周囲にアウトラインを表示します

en: Display shadow behind text
ja: テキストの後ろに影を表示します

en: Wrap Width
ja: ラップ幅

en: Word wrap width as factor, zero disables
ja: ワードラップの幅の係数．0で無効

en: Transform Sequence
ja: シーケンスをトランスフォーム

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ja: シーケンスストリップが他のストリップにアフィン変換を適用します

en: Method to determine how missing pixels are created
ja: 欠けたピクセルを生成する方法

en: Degrees to rotate the input
ja: 入力を回転する角度（°）

en: Amount to scale the input in the X axis
ja: 入力をX軸方向にスケーリングする量

en: Amount to scale the input in the Y axis
ja: 入力をY軸方向にスケーリングする量

en: Amount to move the input on the X axis
ja: 入力をX軸方向に移動する量

en: Amount to move the input on the Y axis
ja: 入力をY軸方向に移動する量

en: Translation Unit
ja: 移動単位

en: Unit of measure to translate the input
ja: 入力を移動する基準となる単位

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ja: アスペクト比を維持し均一にスケーリングします

en: Wipe Sequence
ja: ワイプシーケンス

en: Sequence strip creating a wipe transition
ja: ワイプで場面転換するシーケンスストリップ

en: Angle of the transition
ja: トランジションの角度

en: Blur Width
ja: ブラー幅

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
ja: トランジションのブラーの幅．画像サイズに対するパーセンテージで指定します

[ctx: Sequence]
en: Direction
ja: 方向

en: Whether to fade in or out
ja: フェイドインまたはアウトか

[ctx: Sequence]
en: Out
ja: アウト

[ctx: Sequence]
en: In
ja: イン

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ja: トランジションタイプ

[ctx: Sequence]
en: Single
ja: シングル

[ctx: Sequence]
en: Double
ja: ダブル

[ctx: Sequence]
en: Clock
ja: 時計

en: Sequence strip to load one or more images
ja: 1枚または多数の画像を読み込むシーケンスストリップ

en: Mask Sequence
ja: マスクシーケンス

en: Sequence strip to load a video from a mask
ja: マスクから動画を読み込むシーケンスストリップ

en: Mask that this sequence uses
ja: このシーケンスが使うマスク

en: Meta Sequence
ja: メタシーケンス

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ja: 他のシーケンスをグループ化し，一つのシーケンスストリップとして扱うシーケンスクリップ

en: Sequences nested in meta strip
ja: メタストリップ内の入れ子のシーケンス

en: MovieClip Sequence
ja: 動画クリップシーケンス

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ja: クリップエディターからビデオに読み込まれるシーケンスストリップ

en: Stabilize 2D Clip
ja: スタビライゼーション2Dクリップ

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ja: クリップの2Dスタビライゼーション版を使用します

en: Undistort Clip
ja: 歪みなしクリップ

en: Use the undistorted version of the clip
ja: 歪みのない版のクリップを使用します

en: Movie Sequence
ja: 動画シーケンス

en: Sequence strip to load a video
ja: ビデオを読み込むシーケンスストリップ

en: Retiming Keys
ja: リタイミングキー

en: Stream Index
ja: ストリームインデックス

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ja: 複数の動画ストリームのファイル用，与えられたインデックスでストリームを使用します

en: Mode to load movie views
ja: 動画のビューを読み込むモード

en: Scene Sequence
ja: シーンシーケンス

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
ja: シーンのレンダリング画像を使用するシーケンスストリップ

en: Scene that this sequence uses
ja: このシーケンスが使うシーン

en: Camera Override
ja: カメラオーバーライド

en: Override the scene's active camera
ja: シーンのアクティブカメラを置き換えます

en: Input type to use for the Scene strip
ja: シーンストリップに使用する入力タイプ

en: Use the Scene's 3D camera as input
ja: シーンの3Dカメラを入力として使用します

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ja: シーンのシーケンサータイムラインを入力として使用します

en: Use Annotations
ja: アノテーションを使用

en: Show Annotations in OpenGL previews
ja: OpenGL プレビューでアノテーションを表示します

en: Playback volume of the sound
ja: 音声の再生ボリューム

en: Sound Sequence
ja: 音声シーケンス

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ja: 一定時間再生される音声を決めるシーケンスストリップ

[ctx: Sound]
en: Pan
ja: パン

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ja: 音声のパンニング再生(モノラルソースのみ)

en: Display Waveform
ja: 波形を表示

en: Display the audio waveform inside the strip
ja: ストリップ内に音声の波形を表示します

en: Sound data-block used by this sequence
ja: このシーケンスに使う音声データブロック

en: Sequence Color Balance Data
ja: シーケンスのカラーバランスデータ

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
ja: シーケンスストリップとそのモディファイアー用の
    カラーバランスパラメーター

en: Correction Method
ja: 補正の方法

en: Color balance gain (highlights)
ja: カラーバランスゲイン (ハイライト)

en: Color balance gamma (midtones)
ja: カラーバランスガンマ (中間色)

en: Inverse Gain
ja: ゲインを反転

en: Invert the gain color
ja: ゲインカラーを反転します

en: Inverse Gamma
ja: ガンマを反転

en: Invert the gamma color
ja: ガンマカラーを反転します

en: Inverse Lift
ja: リフトを反転

en: Invert the lift color
ja: リフトカラーを反転します

en: Inverse Offset
ja: オフセットを反転

en: Invert the offset color
ja: オフセットカラーを反転します

en: Inverse Power
ja: パワーを反転

en: Invert the power color
ja: パワーカラーを反転します

en: Inverse Slope
ja: スロープを反転

en: Invert the slope color
ja: スロープカラーを反転します

en: Color balance lift (shadows)
ja: カラーバランスリフト (影)

en: Sequence Color Balance
ja: シーケンスのカラーバランス

en: Color balance parameters for a sequence strip
ja: シーケンスストリップのカラーバランスパラメーター

en: Sequence Crop
ja: シーケンスのクロップ

en: Cropping parameters for a sequence strip
ja: シーケンスストリップを切り抜くパラメーター

en: Number of pixels to crop from the right side
ja: 右端から切り取るピクセル数

en: Number of pixels to crop from the top
ja: 上端から切り取るピクセル数

en: Number of pixels to crop from the left side
ja: 左端から切り取るピクセル数

en: Number of pixels to crop from the bottom
ja: 下端から切り取るピクセル数

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ja: シーンデータブロック用のシーケンス編集データ

en: Active Strip
ja: アクティブストリップ

en: Sequencer's active strip
ja: シーケンサーのアクティブなストリップ

en: Meta Stack
ja: メタスタック

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ja: メタストリップスタック．最後はこれまで編集していたメタストリップ

en: Overlay Offset
ja: オーバーレイオフセット

en: Number of frames to offset
ja: ずらすフレーム数

en: Proxy Directory
ja: プロキシディレクトリ

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
ja: プロキシストレージ

en: How to store proxies for this project
ja: このプロジェクトでプロキシを格納する方法

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
ja: ストリップ毎

en: Store proxies using per strip settings
ja: ストリップ毎の設定を使用し，プロキシを格納します

[ctx: Sequence]
en: Project
ja: プロジェクト

en: Store proxies using project directory
ja: プロジェクトディレクトリを使用し，プロキシを格納します

en: Retiming Key Selection Status
ja: リタイミングキーの選択状態

en: Top-level strips only
ja: 一番上のストリップのみ

en: All Sequences
ja: 全シーケンス

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ja: メタストリップ内に再帰的に含まれる全ストリップ

en: Show Missing Media
ja: 欠けたメディアを表示

en: Render missing images/movies with a solid magenta color
ja: 行方不明の画像・動画を無地のマゼンタカラーでレンダリングします

en: Show Overlay
ja: オーバーレイを表示

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ja: シーケンサー最前面にフレーム数をずらして表示する部分的オーバーレイ

en: Cache Final
ja: 最終画像をキャッシュ

en: Cache final image for each frame
ja: 各フレームの最終画像をキャッシュします

en: Overlay Lock
ja: オーバーレイを固定

en: Prefetch Frames
ja: プリフェッチフレーム

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
ja: 再生を高速化するため，バックグラウンドで現在のフレームの先のフレームをレンダリングします

en: Sequence Element
ja: シーケンス要素

en: Sequence strip data for a single frame
ja: 単一フレームのシーケンスストリップデータ

en: Name of the source file
ja: ソースファイル名

en: Orig FPS
ja: 元 FPS

en: Original frames per second
ja: オリジナルのフレーム毎秒

en: Orig Height
ja: 元の高さ

en: Original image height
ja: 画像の元の高さ

en: Orig Width
ja: 元の幅

en: Original image width
ja: 画像の元の幅

en: Collection of SequenceElement
ja: シーケンス要素の集合

en: Modifier for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用モディファイアー

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ja: マスクIDをモディファイアーのマスク入力として使用します

en: Mask Strip
ja: マスクストリップ

en: Strip used as mask input for the modifier
ja: モディファイアーでマスク入力として使用するストリップ

en: Mask Input Type
ja: マスク入力タイプ

en: Type of input data used for mask
ja: マスク用に使用される入力データタイプ

en: Use sequencer strip as mask input
ja: マスク入力としてシーケンスストリップを使用します

en: Use mask ID as mask input
ja: マスクIDをマスク入力として使用します

en: Mask Time
ja: マスク時間

en: Time to use for the Mask animation
ja: マスクアニメーションを使用する時間

en: Mask animation is offset to start of strip
ja: マスクアニメーションをストリップ開始までずらします

en: Mask animation is in sync with scene frame
ja: マスクアニメーションをシーンのフレームに同期します

en: Mute this modifier
ja: このモディファイアをミュート

en: Mute expanded settings for the modifier
ja: モディファイアーの拡張設定をオフ

en: Tone Map
ja: トーンマップ

en: White Balance
ja: ホワイトバランス

en: Sound Equalizer
ja: 音声イコライザー

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用の輝度/コントラストモディファイアーデータ

en: Adjust the luminosity of the colors
ja: その色の明るさを調整します

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ja: ピクセル間の明るさの違いを調整します

en: Color balance modifier for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用カラーバランスモディファイアー

en: Multiply the intensity of each pixel
ja: 各ピクセルの明るさに乗算します

en: RGB curves modifier for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用 RGB カーブモディファイアー

en: Hue correction modifier for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用，色相補正モディファイアー

en: Tone mapping modifier
ja: トーンマッピングモディファイアー

en: Tone mapping algorithm
ja: トーンマッピングアルゴリズム

en: Equalize audio
ja: 音声にイコライザーを使用します

en: Graphical definition equalization
ja: グラフで設定するイコライザー

en: White balance modifier for sequence strip
ja: シーケンスストリップ用ホワイトバランスモディファイアー

en: White Value
ja: ホワイト値

en: This color defines white in the strip
ja: ストリップ内で白とする色

en: Strip Modifiers
ja: ストリップモディファイアー

en: Collection of strip modifiers
ja: ストリップモディファイアーの集合

en: Sequence Proxy
ja: シーケンスプロキシ

en: Proxy parameters for a sequence strip
ja: シーケンスストリップのプロキシパラメーター

en: Build 100% proxy resolution
ja: 解像度100％のプロキシを構築

en: Build 25% proxy resolution
ja: 解像度25％でプロキシを構築

en: Build 50% proxy resolution
ja: 解像度50％のプロキシを構築

en: Build 75% proxy resolution
ja: 解像度75％でプロキシを構築

en: Location of custom proxy file
ja: カスタムプロキシファイルの位置

en: Quality of proxies to build
ja: 生成するプロキシの品質

en: Method for reading the inputs timecode
ja: 入力するタイムコードを読み込む方法

en: Overwrite existing proxy files when building
ja: 構築中，既存のプロキシファイルを上書きします

en: Use a custom directory to store data
ja: データの格納にカスタムディレクトリを使用

en: Proxy Custom File
ja: プロキシカスタムファイル

en: Use a custom file to read proxy data from
ja: プロキシデータを読み込むカスタムファイルを使用します

en: Lock channel
ja: チャンネルのロック状態

en: Mute channel
ja: チャンネルのミュート状態

en: Sequence Transform
ja: シーケンスのトランスフォーム

en: Transform parameters for a sequence strip
ja: シーケンスストリップの変形パラメーター

en: Type of filter to use for image transformation
ja: 画像のトランスフォームに使用するフィルタータイプ

en: Automatically choose filter based on scaling factor
ja: スケール係数を元にフィルターを自動的に選択します

en: Use nearest sample
ja: ニアレストサンプルを使用

en: Interpolate between 2×2 samples
ja: 2×2のサンプル間を補間します

en: Cubic Mitchell
ja: 三次Mitchell

en: Cubic Mitchell filter on 4×4 samples
ja: 4×4サンプルでの三次 Mitchel フィルター

en: Cubic B-Spline
ja: 三次Bスプライン

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
ja: 4×4サンプルの三次 B スプラインフィルター（ぼやけるがリンギングなし）

en: Averages source image samples that fall under destination pixel
ja: 目的のピクセルに該当する元画像のサンプルを平均化します

en: Move along X axis
ja: X 軸に沿って移動

en: Move along Y axis
ja: Y 軸に沿って移動

en: Origin of image for transformation
ja: トランスフォーム用の画像の原点

en: Rotate around image center
ja: 画像の中心で回転

en: Scale along X axis
ja: X 軸に沿って拡大縮小

en: Scale along Y axis
ja: Y 軸に沿って拡大縮小

en: Cache Overlay Settings
ja: キャッシュオーバーレイ設定

en: Show Cache
ja: キャッシュを表示

en: Visualize cached images on the timeline
ja: タイムライン上にキャッシュ済の画像を表示します

en: Composite Images
ja: 合成画像

en: Visualize cached composite images
ja: キャッシュ済の合成画像を表示します

en: Final Images
ja: 最終画像

en: Visualize cached complete frames
ja: キャッシュ済の完成フレームを表示します

en: Preprocessed Images
ja: 前処理済画像

en: Visualize cached pre-processed images
ja: キャッシュ済の前処理済画像を表示します

en: Raw Images
ja: 未処理画像

en: Visualize cached raw images
ja: キャッシュ済の未処理画像を表示します

en: Preview Overlay Settings
ja: プレビューオーバーレイ設定

en: Show annotations for this view
ja: このビュー用のアノテーションを表示します

en: Image Outline
ja: 画像の枠

en: Show Metadata
ja: メタデータを表示

en: Show metadata of first visible strip
ja: 最初の可視ストリップのメタデータを表示します

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ja: プレビューにTVタイトルセーフとアクションセーフゾーンを表示します

en: Timeline Overlay Settings
ja: タイムラインオーバーレイ設定

en: Show F-Curves
ja: Fカーブを表示

en: Display strip opacity/volume curve
ja: ストリップの不透明度・ボリュームのカーブを表示します

en: Show Grid
ja: グリッドを表示

en: Show vertical grid lines
ja: 縦のグリッドラインを表示します

en: Show Duration
ja: 期間を表示

en: Show Offsets
ja: オフセットを表示

en: Display strip in/out offsets
ja: ストリップのイン・アウトオフセットを表示します

en: Display retiming keys on top of strips
ja: ストリップ上のリタイミングキー

en: Show Source
ja: ソースを表示

en: Display path to source file, or name of source datablock
ja: ソースファイルへのパス，またはソースデータブロックの名前を表示します

en: Show Color Tags
ja: カラータグを表示

en: Display the strip color tags in the sequencer
ja: シーケンサー内のストリップのカラータグを表示します

en: Show strip thumbnails
ja: ストリップのサムネイルを表示します

en: Waveform Style
ja: 波形のスタイル

en: How Waveforms are displayed
ja: 波形を表示する方法

en: Display full waveform
ja: 完全な波形を表示

en: Display upper half of the absolute value waveform
ja: 絶対値の波形の上半分を表示します

en: Waveform Display
ja: 波形の表示方法

en: Display waveforms for all sound strips
ja: すべての音声ストリップの波形を表示します

en: Display waveforms depending on strip setting
ja: ストリップ設定に応じて波形を表示します

en: Don't display waveforms for any sound strips
ja: どの音声ストリップの波形も表示しません

en: Sequencer Tool Settings
ja: シーケンサーツール設定

en: Overlap Mode
ja: 重複モード

en: How to resolve overlap after transformation
ja: トランスフォーム後の重複を解決する方法

en: Move strips so transformed strips fit
ja: 移動してトランスフォーム後のストリップを収めます

en: Trim or split strips to resolve overlap
ja: 重複を防ぐため，ストリップをトリムまたは分割します

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
ja: 重複を防ぐため，トランスフォームしたストリップを近くの空いた場所に移動します

en: Rotation or scaling pivot point
ja: 回転またはスケーリングのピボット位置

en: Bounding Box Center
ja: バウンディングボックスの中心

en: Median Point
ja: 中点

en: Pivot around the 2D cursor
ja: 2Dカーソルを中心に操作します

en: Individual Origins
ja: それぞれの原点

en: Pivot around each selected island's own median point
ja: 選択中のアイランドの各中間点がピボットになります

en: Snapping Distance
ja: スナップする距離

en: Maximum distance for snapping in pixels
ja: スナップする最大距離（ピクセル）

en: Ignore Muted Strips
ja: ミュートストリップを無視

en: Don't snap to hidden strips
ja: 非表示ストリップにスナップしません

en: Ignore Sound Strips
ja: 音声ストリップを無視

en: Don't snap to sound strips
ja: 音声ストリップにスナップしません

en: Snap to current frame
ja: 現在のフレームにスナップ

en: Hold Offset
ja: オフセットを維持

en: Snap to strip hold offsets
ja: オフセットを維持してストリップにスナップします

en: Snap to markers
ja: マーカーにスナップします

en: Snap Current Frame to Strips
ja: 現在のフレーム → ストリップ

en: Snap current frame to strip start or end
ja: 現在のフレームをストリップ開始または終了位置にスナップします

en: Collection of Sequences
ja: シーケンスの集合

en: Effect affecting the grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトに影響するエフェクト

en: Effect name
ja: エフェクト名

en: Set effect expansion in the user interface
ja: UI 内にエフェクトのオプションを展開します

en: Display effect in Edit mode
ja: 編集モード中にエフェクトを表示します

en: Use effect during render
ja: レンダリング中にエフェクトを使用します

en: Display effect in viewport
ja: ビューポートにエフェクトを表示します

en: Gaussian Blur Effect
ja: ガウシアンぼかしエフェクト

en: Gaussian Blur effect
ja: ガウシアンぼかしエフェクト

en: Rotation of the effect
ja: エフェクトの回転

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ja: ブラーのサンプル数（0でブラー無効）

en: Factor of Blur
ja: ブラー係数

en: Use as Depth Of Field
ja: 被写界深度として使用

en: Blur using camera depth of field
ja: カメラの被写界深度を使用してぼかします

en: Colorize Effect
ja: カラーライズエフェクト

en: Colorize effect
ja: 色づけするエフェクト

en: Mix factor
ja: ミックス係数

en: High Color
ja: ハイカラー

en: Second color used for effect
ja: エフェクトに使用される二つ目の色

en: Low Color
ja: ローカラー

en: First color used for effect
ja: エフェクトに使用される最初の色

en: Effect mode
ja: エフェクトモード

en: Gray Scale
ja: グレースケール

note: #-#-#-#-#  gnome-video-effects_0.6.0-1_ja.po (gnome-video-effects master)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#sepia
en: Sepia
ja: セピア

en: Flip Effect
ja: 反転エフェクト

en: Flip effect
ja: 反転エフェクト

en: Glow Effect
ja: グローエフェクト

en: Glow effect
ja: グローエフェクト

en: Glow Color
ja: グローカラー

en: Color used for generated glow
ja: 生成したグローに使われる色

en: Glow mode
ja: グローモード

en: Effect Opacity
ja: エフェクトの不透明度

en: Number of Blur Samples
ja: ブラーのサンプル数

en: Color selected to apply glow
ja: グローを適用する色

en: Size of the effect
ja: エフェクトのサイズ

en: Limit to select color for glow effect
ja: グロー効果を選択した色に限定します

en: Glow Under
ja: グローアンダー

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
ja: アルファのある領域のみ光らせます（通常のブレンドモードには対応していません）

en: Pixelate Effect
ja: ピクセル化エフェクト

en: Pixelate effect
ja: ピクセル化エフェクト

en: Pixel size
ja: ピクセルサイズ

en: Antialias pixels
ja: ピクセルをアンチエイリアシングします

en: Rim Effect
ja: リムエフェクト

en: Rim effect
ja: リムエフェクト

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ja: 縁をぼかすピクセル数（0で無効）

en: Mask Color
ja: マスクカラー

en: Color that must be kept
ja: 維持する色

en: Offset of the rim
ja: リムのオフセット

en: Rim Color
ja: リムカラー

en: Color used for Rim
ja: リムに使われる色

en: Shadow Effect
ja: 影のオフセット

en: Shadow effect
ja: シャドウエフェクト

en: Amplitude of Wave
ja: 波の振幅

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ja: 影をぼかすピクセル数（0で無効）

en: Object to determine center of rotation
ja: 回転の中心を決めるオブジェクト

en: Offset of the shadow
ja: 影のオフセット

en: Direction of the wave
ja: 波の方向

en: Period of Wave
ja: 波の期間

en: Phase Shift of Wave
ja: 波の位相をずらします

en: Rotation around center or object
ja: 原点またはオブジェクトを中心に回転します

en: Scale of the shadow
ja: 影のスケール

en: Color used for Shadow
ja: 影に使用する色

en: Use Object
ja: オブジェクトを使用

en: Use object as center of rotation
ja: オブジェクトを回転の中心に使用します

[ctx: GPencil]
en: Wave
ja: 波

en: Use wave effect
ja: 波エフェクトを使用します

en: Swirl Effect
ja: 渦巻きエフェクト

en: Swirl effect
ja: 渦巻きのエフェクト

en: Angle of rotation
ja: 回転の角度

en: Object to determine center location
ja: 中心座標を決めるオブジェクト

en: Make image transparent outside of radius
ja: 範囲外の画像を透過します

en: Wave Deformation Effect
ja: 波変形エフェクト

en: Wave Deformation effect
ja: 波の変形エフェクト

en: Shape Key
ja: シェイプキー

en: Shape key in a shape keys data-block
ja: シェイプデータブロック内のシェイプキー

en: Frame for absolute keys
ja: 絶対キーのフレーム

en: Interpolation type for absolute shape keys
ja: 絶対シェイプキーの補間タイプ

en: Lock Shape
ja: シェイプをロック

en: Protect the shape key from accidental sculpting and editing
ja: シェイプキーを不意のスカルプティングや編集から守ります

en: Toggle this shape key
ja: このシェイプキーをON/OFFします

en: Name of Shape Key
ja: シェイプキーの名前

en: Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. (Warning: Does not support legacy Curve shape keys)
ja: foreach_get/foreach_set アクセサ使用時の，シェイプキーポイントデータへの最適化アクセス．（注：旧カーブシェイプキーは未対応です）

en: Relative Key
ja: 相対キー

en: Shape used as a relative key
ja: 基本形状となるシェイプキー

en: Slider Max
ja: スライダー最大

en: Maximum for slider
ja: スライダーの最大値

en: Slider Min
ja: スライダー最小

en: Minimum for slider
ja: スライダーの最小値

en: Value of shape key at the current frame
ja: 現在のフレームでのシェイプキーの値

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ja: 基本シェイプと混合するための，頂点ウェイトグループ

en: Shape Key Bézier Point
ja: シェイプキーベジエ制御点

en: Point in a shape key for Bézier curves
ja: ベジエカーブ用シェイプキーの制御点

en: Handle 1 Location
ja: ハンドル1の位置

en: Handle 2 Location
ja: ハンドル2の位置

en: Shape Key Curve Point
ja: シェイプキーカーブ制御点

en: Point in a shape key for curves
ja: カーブ用シェイプキーの制御点

en: Shape Key Point
ja: シェイプキー制御点

en: Point in a shape key
ja: シェイプキーの制御点

en: Simulation Item
ja: シミュレーションアイテム

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
ja: 属性がシミュレーション状態に格納される属性ドメイン

en: Soft body simulation settings for an object
ja: オブジェクト用のソフトボディシミュレーション設定

en: Aero
ja: 空気抵抗

en: Make edges 'sail'
ja: 辺を「帆」にします

en: Aerodynamics Type
ja: 空力のタイプ

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ja: 空力の効果を計算する方法

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ja: 辺が周囲の媒体からの抵抗を受けます

en: Lift Force
ja: 揚力

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ja: 媒体を通り抜ける時に辺が揚力を受けます

en: Dampening
ja: 減速

en: Blending to inelastic collision
ja: 非弾性衝突の混合

en: Ball Size
ja: ボールサイズ

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ja: ボールの絶対的なサイズ，マニュアル時以外は各計算の係数

en: Ball inflating pressure
ja: ボールの膨張圧

en: Bending
ja: 曲げ

en: Choke
ja: チョーク

en: 'Viscosity' inside collision target
ja: コリジョンターゲット内部の'粘度'

en: Collision Type
ja: コリジョンタイプ

en: Choose Collision Type
ja: コリジョンタイプを選択

en: Average Spring length * Ball Size
ja: スプリング長の平均値×ボールサイズ

en: Minimal Spring length * Ball Size
ja: スプリング長の最小値×ボールサイズ

en: Maximal
ja: 最大

en: Maximal Spring length * Ball Size
ja: スプリング長の最大値×ボールサイズ

en: AvMinMax
ja: 最小最大平均

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ja: (最小 + 最大)÷2×ボールサイズ

en: Edge spring friction
ja: 辺の摩擦定数

en: Error Limit
ja: エラー上限

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ja: ルンゲクッタODEソルバーの計算の精度．低い値で正確に，高い値で高速になります

en: General media friction for point movements
ja: ポイント移動の全体的な媒体摩擦

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ja: コリジョンの不確実性．高い値では衝突処理が速くなりますがより不安定です

en: Default Goal (vertex target position) value
ja: デフォルトゴール（頂点の目標位置）の値

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ja: ゴールの最大値．頂点ウェイトはこの範囲に収まるようにスケーリングされます

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ja: ゴールの最小値．頂点ウェイトはこの範囲に収まるようにスケーリングされます

en: Gravitation
ja: 重力

en: Apply gravitation to point movement
ja: ポイント移動に適用される重力

en: Location of center of mass
ja: 質量の中心位置

en: General Mass value
ja: 全体的な質量値

en: Permanent deform
ja: 永久変形

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ja: 伸びたときの辺のスプリング定数

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ja: 縮んだときの辺のスプリング定数

en: Rotation Matrix
ja: 回転行列

en: Estimated rotation matrix
ja: 回転行列を推測します

en: Scale Matrix
ja: スケーリング行列

en: Estimated scale matrix
ja: スケーリング行列を推測します

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ja: 物理演算の頻度とスピードをコントロールするためにタイミングを調整します

en: Spring Length
ja: スプリングの長さ

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ja: スプリングを伸縮させる長さを変更します (％単位) 0で無効

en: Maximal # solver steps/frame
ja: フレーム毎の最大ソルバーステップ

en: Minimal # solver steps/frame
ja: フレーム毎の最小ソルバーステップ

en: Use velocities for automagic step sizes
ja: 自動ステップサイズに速度を使用します

en: Print Performance to Console
ja: コンソールに出力

en: Turn on SB diagnose console prints
ja: ソルバーの進行具合をフレーム毎にコンソールに表示します

en: Edge Collision
ja: 辺コリジョン

en: Edges collide too
ja: 辺にも衝突します

en: Use Edges
ja: エッジを使用

en: Use Edges as springs
ja: 辺をスプリングとして使用します

en: Estimate Transforms
ja: トランスフォームを推測

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
ja: ソフトボディ設定に推測したトランスフォームを格納します

en: Face Collision
ja: 面コリジョン

en: Faces collide too, can be very slow
ja: 面にも衝突します，非常に遅くなることがあります

en: Use Goal
ja: ゴールを使用

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ja: オンにすると元の形状に戻るようになります．頂点グループで影響度を指定することができます

en: Enable naive vertex ball self collision
ja: 頂点球自身へのコリジョンを有効にします

en: Stiff Quads
ja: 四角面の対角線

en: Add diagonal springs on 4-gons
ja: 4角面に対角線スプリングを追加します

en: Goal Vertex Group
ja: ゴールの頂点グループ

en: Control point weight values
ja: 制御点のウェイト値

en: Mass Vertex Group
ja: 頂点グループの質量

en: Control point mass values
ja: 質量値の制御点

en: Spring Vertex Group
ja: スプリングの頂点グループ

en: Control point spring strength values
ja: 制御点のばねの強さの値

en: Space data for a screen area
ja: スクリーン領域の空間データ

en: Sync Visible Range
ja: 表示範囲を同期

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
ja: タイムラインの表示範囲を，他のタイムベースのエディターと同期します

en: Space data type
ja: スペースデータタイプ

en: Space Clip Editor
ja: クリップエディタースペース

en: Clip editor space data
ja: クリップエディタースペースデータ

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
ja: アノテーションソース

en: Where the annotation comes from
ja: どこのアノテーションか

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ja: 動画クリップに属するアノテーションデータブロックを表示します

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ja: アクティブトラックに属するアノテーションデータブロックを表示します

en: Blending Factor
ja: ブレンド係数

en: Overlay blending factor of rasterized mask
ja: ラスタライズしたマスクのオーバーレイのブレンド係数

en: 2D Cursor Location
ja: 2Dカーソルの位置

en: 2D cursor location for this view
ja: このビューでの2Dカーソルの位置

en: Lock to Selection
ja: 選択物にロック

en: Lock viewport to selected markers during playback
ja: 再生中，ビューを選択中のマーカーにロックします

en: Lock to Time Cursor
ja: タイムカーソルにロック

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ja: 再生・トラッキング中，カーブビューをタイムカーソルにロックします

en: Mask displayed and edited in this space
ja: この空間で表示，編集されるマスク

en: Edge Display Type
ja: 辺の表示タイプ

en: Display type for mask splines
ja: マスクスプラインの表示タイプ

en: Display white edges with black outline
ja: 黒で縁取られた白いエッジを表示します

en: Display dashed black-white edges
ja: 黒と白の点線を表示します

en: Display black edges
ja: 黒いエッジを表示します

en: Display white edges
ja: 白いエッジを表示します

en: Overlay mode of rasterized mask
ja: ラスタライズされたマスクのオーバーレイモード

en: Alpha Channel
ja: アルファチャンネル

en: Show alpha channel of the mask
ja: マスクのアルファチャンネルを表示します

en: Combine space background image with the mask
ja: マスクと背景画像を組み合わせます

en: Editing context being displayed
ja: 表示中のコンテクストを編集します

en: Length of displaying path, in frames
ja: 表示するパスの長さ，フレーム単位

en: Pivot center for rotation/scaling
ja: 回転/拡縮に使用されるピボット(基準点)中心

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ja: バウンディングボックスの中心が基準点になります

en: Pivot around each object's own origin
ja: 各オブジェクトの原点がそれぞれ基準点になります

en: Pivot around the median point of selected objects
ja: 選択したオブジェクトの中点を中心に操作します

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ja: 動画クリップの統計を視覚化するスコープ

en: Show Blue Channel
ja: 青チャンネルを表示

en: Show blue channel in the frame
ja: フレームでの青チャンネルを表示します

en: Show Bundles
ja: バンドルを表示

en: Show projection of 3D markers into footage
ja: 3Dマーカーの投影を実写映像に表示します

en: Show Disabled
ja: 無効の物を表示

en: Show disabled tracks from the footage
ja: フッテージの無効のトラックを表示します

en: Show Filters
ja: フィルターを表示

en: Show filters for graph editor
ja: グラフエディターのフィルターを表示します

en: Show Gizmo
ja: ギズモを表示

en: Show gizmos of all types
ja: 全タイプのギズモを表示します

en: Navigate Gizmo
ja: ナビゲーションギズモ

en: Viewport navigation gizmo
ja: ビューポートのナビゲーションギズモ

en: Show Frames
ja: フレームで表示

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ja: フレーム毎の平均エラーのカーブを表示します（カメラモーションを最初に解決してください）

en: Show Tracks Error
ja: トラックエラーを表示

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ja: 選択中のトラックの再投影誤差カーブを表示します

en: Show Tracks Motion
ja: トラックモーションを表示

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ja: 選択されたトラックのスピードカーブを表示("x"方向は赤，"y"方向は緑)

en: Show Green Channel
ja: 緑チャンネルを表示

en: Show green channel in the frame
ja: フレーム内の緑チャンネルを表示します

en: Show grid showing lens distortion
ja: レンズ歪みを表すグリッドを表示します

en: Show Marker Pattern
ja: マーカーパターンを表示

en: Show pattern boundbox for markers
ja: マーカー用パターンバウンドボックスを表示します

en: Show Marker Search
ja: マーカー検索を表示

en: Show search boundbox for markers
ja: マーカー用の検索バウンドボックスを表示

en: Show Mask Overlay
ja: マスクオーバーレイを表示

en: Show Mask Spline
ja: マスクスプラインを表示

en: Show metadata of clip
ja: クリップのメタデータを表示します

en: Show track names and status
ja: トラック名とステータスを表示します

en: Show Red Channel
ja: 赤チャンネルを表示

en: Show red channel in the frame
ja: フレーム内の赤チャンネルを表示します

en: Adjust Last Operation
ja: 最後の操作を調整

en: Use Timecode
ja: タイムコードを使用

en: Show timing as a timecode instead of frames
ja: フレーム数の代わりにタイムコードを表示します

en: Show Stable
ja: 安定映像を表示

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ja: 安定映像をエディター内に表示します（スタビライゼーションがONの場合）

en: Show Tiny Markers
ja: 小さなマーカーを表示

en: Show markers in a more compact manner
ja: マーカーをもっと小さく表示します

en: Show Track Path
ja: トラックパスを表示

en: Show path of how track moves
ja: トラックが移動するパスを表示

en: Display frame in grayscale mode
ja: フレームをグレイスケールモードで表示します

en: Manual Calibration
ja: 手動キャリブレーション

en: Use manual calibration helpers
ja: 手動キャリブレーションヘルパーを使用します

en: Mute Footage
ja: 映像のミュート

en: Mute footage and show black background instead
ja: 映像をオフにし，代わりに黒い画面を表示

[ctx: MovieClip]
en: View
ja: ビュー

en: Type of the clip editor view
ja: クリップエディターの視点のタイプ

en: Show editing clip preview
ja: 編集中のクリップのプレビューを表示

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ja: グラフ

en: Show graph view for active element
ja: アクティブ要素のグラフ表示を表示します

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ja: ドープシート

en: Dopesheet view for tracking data
ja: トラッキングデータのドープシート

en: Space Console
ja: コンソールスペース

en: Font size to use for displaying the text
ja: 文字列表示用のフォントサイズ

en: Command history
ja: コマンド履歴

en: Command line prompt language
ja: コマンドラインプロンプトの言語

en: Prompt
ja: プロンプト

en: Command line prompt
ja: コマンドラインプロンプト

en: Space Dope Sheet Editor
ja: ドープシートスペース

en: Dope Sheet space data
ja: ドープシートスペースデータ

en: Action displayed and edited in this space
ja: この場所で表示・編集中のアクション

en: Show the active object's cloth point cache
ja: アクティブオブジェクトのクロスポイントキャッシュの表示

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ja: アクティブオブジェクトのダイナミックペイントキャッシュを表示

en: Show the active object's particle point cache
ja: アクティブオブジェクトのパーティクルポイントキャッシュを表示します

en: Show the active object's Rigid Body cache
ja: アクティブオブジェクトのリジッドボディキャッシュを表示します

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
ja: アクティブオブジェクトのシミュレーションノードキャッシュとベイクデータを表示します

en: Show the active object's smoke cache
ja: アクティブオブジェクトのスモークキャッシュを表示します

en: Softbody
ja: ソフトボディ

en: Show the active object's softbody point cache
ja: アクティブオブジェクトのソフトボディのポイントキャッシュを表示

en: Settings for filtering animation data
ja: アニメーションデータの絞り込み設定

en: Edit all keyframes in scene
ja: シーン内のすべてのキーフレームを編集します

en: Timeline and playback controls
ja: タイムラインと再生を操作します

en: Action Editor
ja: アクション

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ja: アクティブオブジェクトのオブジェクトレベルのアクション内のキーフレームを編集します

en: Shape Key Editor
ja: シェイプキーエディター

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ja: アクティブオブジェクトのシェイプキーアクションのキーフレームを編集します

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ja: ファイル内のすべてのグリースペンシルスケッチのタイミングを編集します

en: Edit timings for Mask Editor splines
ja: マスクエディタースプラインのタイミングを編集します

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ja: キャッシュファイルデータブロックのタイミングを編集します

en: Show the status of cached frames in the timeline
ja: タイムライン内のフレームのキャッシュ状況を表示

en: Show Curve Extremes
ja: カーブのエクストリームを表示

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ja: 隣のキーとの比較を元に，キーの値の変化の方向が変わる場所のキーフレームをマークします

en: Show Handles and Interpolation
ja: ハンドルと補間を表示

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
ja: キーフレームのハンドルタイプと非ベジエ補間モードを表示します

en: Show Markers
ja: マーカーを表示

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ja: マーカーがある場合，エディター下の各列に表示します

en: Show Pose Markers
ja: ポーズマーカーを表示

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ja: シーンマーカーの代わりにアクティブアクションに属するマーカーを表示(アクション/シェイプキーエディターのみ)

en: Show Sliders
ja: スライダーを表示

en: Show sliders beside F-Curve channels
ja: Fカーブチャンネルの近くにスライダーを表示

en: Auto-Merge Keyframes
ja: キーフレームの自動マージ

en: Automatically merge nearby keyframes
ja: 近辺のキーフレームを自動的に結合します

en: Sync Markers
ja: マーカーを同期

en: Sync Markers with keyframe edits
ja: キーフレームの編集とマーカーを同期

en: Realtime Updates
ja: リアルタイム更新

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ja: キーフレームのトランスフォーム時，アニメーションデータの変更が他のビューにも反映されます

en: Space File Browser
ja: ファイルブラウザースペース

en: File browser space data
ja: ファイルブラウザースペースデータ

en: Active Operator
ja: アクティブなオペレーター

en: User's bookmarks
ja: ユーザーブックマーク

en: Active Bookmark
ja: アクティブブックマーク

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ja: アクティブブックマークのインデックス（ない場合は-1）

en: Browsing Mode
ja: ブラウジングモード

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
ja: ファイルエディタービューのタイプ
    （通常のファイルブラウジングまたはアセットブラウジング）

en: Asset Browser
ja: アセットブラウザー

en: Filebrowser Parameter
ja: ファイルブラウザーのパラメータ

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ja: ファイルブラウザーのパラメーターと設定

en: Recent Folders
ja: 最近使ったフォルダー

en: Active Recent Folder
ja: アクティブな最近のフォルダー

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ja: アクティブな最近のフォルダーのインデックス（ない場合は-1）

en: System Bookmarks
ja: システムブックマーク

en: System's bookmarks
ja: システムブックマーク

en: Active System Bookmark
ja: アクティブシステムブックマーク

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ja: アクティブシステムブックマークのインデックス（ない場合は-1）

en: System Folders
ja: システムフォルダー

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ja: システムのフォルダー（通常 root，利用可能なハードドライブなど）

en: Active System Folder
ja: アクティブシステムフォルダー

en: Index of active system folder (-1 if none)
ja: アクティブシステムフォルダーのインデックス（ない場合は-1）

en: Space Graph Editor
ja: グラフエディタースペース

en: Graph Editor space data
ja: グラフエディタースペースデータ

en: Cursor X-Value
ja: カーソルのX値

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ja: グラフエデイター2D値カーソル ― Xの値成分

en: Cursor Y-Value
ja: カーソルのY値

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ja: グラフエデイター2D値カーソル ― Yの値成分

en: Has Ghost Curves
ja: ゴーストカーブの有無

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ja: グラフエディターインスタンスにゴーストカーブが格納されています

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ja: 2Dカーブとして表示されたアニメーションとキーフレームを編集します

en: Edit drivers
ja: ドライバーを編集

en: Individual Centers
ja: それぞれの原点

en: Show 2D cursor
ja: 2Dカーソルを表示

en: Show Extrapolation
ja: 外挿を表示

en: Show Handles
ja: ハンドルを表示

en: Show handles of Bézier control points
ja: ベジエの制御点のハンドルを表示します

en: Auto-Lock Key Axis
ja: キーの軸を自動ロック

en: Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis
ja: キーフレームの移動を適切な軸に自動的にロックします

en: Auto Normalization
ja: 自動正規化

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ja: カーブ編集毎にカーブの正規化を自動的に計算します

en: Use Normalization
ja: 正規化を使用

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
ja: -1から1までの範囲に正規化されたカーブを表示します．
    複数のカーブの，別々の範囲での編集が楽になります

en: Only Selected Keyframes Handles
ja: 選択キーフレームのハンドルのみ

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ja: 選択中のキーフレームのハンドルのみ表示・編集

en: Space Image Editor
ja: 画像エディタースペース

en: Image and UV editor space data
ja: 画像とUVエディタースペースデータ

en: Display Channels
ja: 表示チャンネル

en: Channels of the image to display
ja: 表示する画像のチャンネル

en: Color & Alpha
ja: カラーとアルファ

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ja: RGB カラーとアルファで画像を表示します

en: Display image with RGB colors
ja: RGB カラーで画像を表示

en: Display alpha transparency channel
ja: アルファ透過チャンネルを表示

en: Z-Buffer
ja: Zバッファー

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ja: 画像に関連するZバッファーを表示（カメラの範囲の始点と終点に対応）

en: Grease pencil data for this space
ja: このスペースデータのグリースペンシルデータ

en: View the image
ja: 画像を表示します

en: UV Editor
ja: UVエディター

en: UV edit in mesh editmode
ja: メッシュ編集モードでのUV編集

en: 2D image painting mode
ja: 2D画像ペインティングモード

en: Mask editing
ja: マスク編集

en: Overlay Settings
ja: オーバーレイ設定

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
ja: UV/画像エディターでのオーバーレイの表示設定

en: Rotation/Scaling Pivot
ja: 回転/スケーリング ピボット

en: Pivot around the 3D cursor
ja: 3Dカーソルを中心に操作します

en: Pivot around active object
ja: アクティブオブジェクトを中心に操作します

en: Line Sample
ja: ラインサンプル

en: Sampled colors along line
ja: ライン上から取得した色

en: Scopes to visualize image statistics
ja: 画像の統計の視覚化するスコープ

en: Show Mask Editor
ja: マスク編集エディター

en: Show Mask editing related properties
ja: マスク編集に関するプロパティを表示します

en: Show Paint
ja: ペイント表示

en: Show paint related properties
ja: ペイントに関連するプロパティを表示します

en: Show Render
ja: レンダー画像表示

en: Show render related properties
ja: レンダー画像に関連するプロパティを表示します

en: Display Repeated
ja: リピート表示

en: Display the image repeated outside of the main view
ja: メインビューの外側の画像をリピート表示します

en: Show Stereo
ja: ステレオ表示

en: Display the image in Stereo 3D
ja: ステレオ3Dで画像を表示します

en: Show UV Editor
ja: UVエディター表示

en: Show UV editing related properties
ja: UV編集に関連するプロパティを表示

en: Image Pin
ja: 画像を固定

en: Display current image regardless of object selection
ja: オブジェクトの選択とは別に現在の画像を表示します

en: Update Automatically
ja: 自動更新

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ja: トランスフォームなどの操作中，他の変更の影響を受けるウィンドウを自動的に更新します

en: UV editor settings
ja: UVエディター設定

en: Zoom factor
ja: ズーム係数

en: Space Info
ja: 情報スペース

en: Info space data
ja: 情報スペースデータ

en: Show Debug
ja: デバッグ表示

en: Display debug reporting info
ja: デバッグ報告情報を表示します

en: Show Error
ja: エラー表示

en: Display error text
ja: エラー報告を表示します

en: Display general information
ja: 全般的な情報を表示します

en: Show Operator
ja: オペレーター表示

en: Display the operator log
ja: オペレーターログの表示

en: Show Warn
ja: 警告表示

en: Display warnings
ja: 警告を表示します

en: Space Nla Editor
ja: NLAエディタースペース

en: NLA editor space data
ja: NLAエディタースペースデータ

en: Show Local Markers
ja: ローカルマーカーを表示

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ja: ストリップ上にアクションのローカルマーカーを表示します．ストリップ間でのタイミングの同期に便利です

en: Show Control F-Curves
ja: 制御Fカーブを表示

en: Show influence F-Curves on strips
ja: ストリップの影響のFカーブを表示します

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ja: ストリップ編集時，アニメーションデータへの変更が他のビューにも反映されます

en: Space Node Editor
ja: ノードエディタースペース

en: Node editor space data
ja: ノードエディタースペースデータ

en: Channels of the image to draw
ja: 描画する画像のチャンネル

en: Backdrop Offset
ja: 背景オフセット

en: Backdrop offset
ja: 背景のオフセット

en: Backdrop Zoom
ja: 背景のズーム

en: Backdrop zoom factor
ja: 背景ズーム係数

en: Cursor Location
ja: カーソル位置

en: Location for adding new nodes
ja: 新しいノードを追加する位置

en: Edit Tree
ja: ツリー編集

en: Node tree being displayed and edited
ja: 表示・編集中のノードツリー

en: Node Tool Tree
ja: ノードツールツリー

en: Node group to edit as node tool
ja: ノードツールとして編集するノードグループ

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
ja: ジオメトリノードタイプ

[ctx: ID]
en: Modifier
ja: モディファイアー

en: Edit node group from active object's active modifier
ja: アクティブオブジェクトのアクティブモディファイアーのノードグループを編集します

[ctx: ID]
en: Tool
ja: ツール

en: Edit any geometry node group for use as an operator
ja: オペレーターとして使用し，任意のジオメトリノードグループを編集します

en: Data-block whose nodes are being edited
ja: 編集中のノードのデータブロック

en: ID From
ja: 元ID

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ja: 編集中データブロックのリンク元のデータブロック

en: Auto-offset Direction
ja: 自動オフセットの方向

en: Direction to offset nodes on insertion
ja: 挿入時にノードの距離を調整する方向

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
ja: ノードエディターでのオーバーレイの表示設定

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ja: データブロックから現在編集中のノードツリーへのパス

en: Use the pinned node tree
ja: ノードツリーを固定します

[ctx: ID]
en: Shader Type
ja: シェーダータイプ

en: Type of data to take shader from
ja: シェーダーを取得するためのデータタイプ

en: Edit shader nodes from Object
ja: オブジェクトのシェーダーノードを編集

en: Edit shader nodes from World
ja: ワールドのシェーダノードを編集

en: Edit shader nodes from Line Style
ja: ラインスタイルのシェーダノードを編集

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ja: アクティブビューアーノードの出力を背景画像として使用します

en: Supports Previews
ja: プレビュー対応

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
ja: ノードエディターのタイプがノードプレビューの表示に対応しているかどうか

[ctx: ID]
en: Texture Type
ja: テクスチャタイプ

en: Type of data to take texture from
ja: テクスチャを取得するデータタイプ

en: Edit texture nodes from World
ja: ワールドのテクスチャノードを編集

en: Edit texture nodes from Brush
ja: ブラシのテクスチャノードを編集

en: Edit texture nodes from Line Style
ja: ラインスタイルのテクスチャノードを編集

en: Node tree type to display and edit
ja: 表示・編集するノードツリータイプ

en: Auto Render
ja: 自動レンダリング

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ja: 3Dエディットで変更されたレイヤーを再レンダリングとコンポジットします

en: Space Outliner
ja: アウトライナースペース

en: Outliner space data
ja: アウトライナースペースデータ

en: Type of information to display
ja: 表示する情報のタイプ

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ja: シーンとそのビューレイヤー，コレクション，オブジェクトを表示します

en: Display collections and objects in the view layer
ja: ビューレイヤー内にコレクションとオブジェクトを表示します

en: Display data belonging to the Video Sequencer
ja: ビデオシーケンサーに属するデータを表示します

en: Blender File
ja: Blenderファイル

en: Display data of current file and linked libraries
ja: 現在のファイルとリンク中のライブラリのデータを表示します

en: Data API
ja: データAPI

en: Display low level Blender data and its properties
ja: 低レベルの Blender データとそのプロパティを表示ます

en: Library Overrides
ja: ライブラリオーバーライド

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
ja: ライブラリオーバーライドのあるデータブロックと
    オーバーライドされたプロパティのリストを表示します

en: Unused Data
ja: 未使用データ

en: Display data that is unused and/or will be lost when the file is reloaded
ja: 未使用，またはファイル再読込時に破棄される予定のデータを表示します

[ctx: ID]
en: Filter by Type
ja: タイプで絞り込み

en: Data-block type to show
ja: 表示するデータブロックタイプ

en: Invert the object state filter
ja: オブジェクトの状態のフィルターを反転します

en: Object State Filter
ja: オブジェクト状態フィルター

en: Show all objects in the view layer
ja: 全オブジェクトをビューレイヤーに表示します

en: Show visible objects
ja: 可視オブジェクトを表示します

en: Show selected objects
ja: 選択中のオブジェクトを表示します

en: Show only the active object
ja: アクティブオブジェクトのみ表示します

en: Show only selectable objects
ja: 選択可能なオブジェクトのみ表示します

en: Live search filtering string
ja: ライブ検索文字列

en: Library Override View Mode
ja: ライブラリオーバーライドビューモード

en: Choose different visualizations of library override data
ja: ライブラリオーバーライドデータの表示方法の選択

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
ja: 編集用に，全ローカルオーバーライドデータブロックと
    オーバーライドされたプロパティ，ボタンを表示します

en: Hierarchies
ja: 階層

en: Display library override relationships
ja: ライブラリオーバーライドの関係を表示します

en: Show Mode Column
ja: モード列を表示

en: Show the mode column for mode toggle and activation
ja: モード切り替えとアクティブ状態用のモード列を表示します

en: Indirect only
ja: 間接的のみ

en: Case Sensitive Matches Only
ja: 大文字と小文字を区別し一致したもののみ

en: Only use case sensitive matches of search string
ja: 検索文字列の大文字と小文字を区別し一致したもののみ表示します

en: Show Object Children
ja: オブジェクトの子を表示

en: Show children
ja: 子を表示します

en: Show Collections
ja: コレクションを表示

en: Show collections
ja: コレクションを表示します

en: Complete Matches Only
ja: 完全に一致したもののみ

en: Only use complete matches of search string
ja: 検索文字列と完全に一致したもののみ表示します

en: Show only data-blocks of one type
ja: 一つのタイプのデータブロックのみ表示します

en: Show System Overrides
ja: システムオーバーライドを表示

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
ja: オーバーライドを作成したライブラリ用に自動的に設定/調整された
    オーバライド後の値を表示します
    （例：元のリンクデータではなく，オーバーライド後のデータを指す
    　オーバーライド済データブロックのユーザーの作成用途など）

en: Filter Objects
ja: オブジェクトを絞り込み

en: Show objects
ja: オブジェクトを表示します

en: Show Armatures
ja: アーマチュアを表示

en: Show armature objects
ja: アーマチュアオブジェクトを表示します

en: Show Cameras
ja: カメラを表示

en: Show camera objects
ja: カメラオブジェクトを表示します

en: Show Object Contents
ja: オブジェクトの内容を表示

en: Show what is inside the objects elements
ja: オブジェクト要素の中身を表示します

en: Show Empties
ja: エンプティを表示

en: Show empty objects
ja: エンプティオブジェクトを表示します

en: Show Grease Pencil
ja: グリースペンシルを表示

en: Show grease pencil objects
ja: グリースペンシルオブジェクトを表示します

en: Show Lights
ja: ライトを表示

en: Show light objects
ja: ライトオブジェクトを表示します

en: Show Meshes
ja: メッシュを表示

en: Show mesh objects
ja: メッシュオブジェクトを表示します

en: Show Other Objects
ja: 他のオブジェクトも表示

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ja: カーブ，ラティス，ライトプローブ，フォントなどを表示します

en: Show All View Layers
ja: 全ビューレイヤーを表示

en: Show all the view layers
ja: 全ビューレイヤーを表示します

en: Sync Outliner Selection
ja: アウトライナーの選択を同期

en: Sync outliner selection with other editors
ja: 他のエディターとアウトライナーの選択を同期します

en: Space Preferences
ja: プリファレンススペース

en: Blender preferences space data
ja: Blenderプリファレンススペースデータ

en: Search term for filtering in the UI
ja: UIを絞り込みする検索語句

en: Filter method
ja: フィルター方法

en: Filter based on the operator name
ja: オペレータ名による絞り込み

en: Key-Binding
ja: キーバインド

en: Filter based on key bindings
ja: キーバインドによる絞り込み

en: Properties Space
ja: プロパティスペース

en: Properties space data
ja: プロパティスペースデータ

en: Active Tool and Workspace settings
ja: アクティブツールとワークスペースの設定

en: Scene Properties
ja: シーンプロパティ

[ctx: ID]
en: Render
ja: レンダー

en: Render Properties
ja: レンダープロパティ

[ctx: ID]
en: Output
ja: 出力

en: Output Properties
ja: 出力プロパティ

[ctx: ID]
en: View Layer
ja: ビューレイヤー

en: View Layer Properties
ja: ビューレイヤープロパティ

en: World Properties
ja: ワールドプロパティ

en: Collection Properties
ja: コレクションプロパティ

[ctx: ID]
en: Constraints
ja: コンストレイント

en: Object Constraint Properties
ja: オブジェクトコンストレイントプロパティ:

[ctx: ID]
en: Modifiers
ja: モディファイアー

en: Modifier Properties
ja: モディファイアープロパティ

[ctx: ID]
en: Data
ja: データ

en: Object Data Properties
ja: オブジェクトデータプロパティ

[ctx: ID]
en: Bone
ja: ボーン

en: Bone Properties
ja: ボーンプロパティ

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
ja: ボーンコンストレイント

en: Bone Constraint Properties
ja: ボーンコンストレイントプロパティ

en: Material Properties
ja: マテリアルプロパティ

en: Texture Properties
ja: テクスチャプロパティ

[ctx: ID]
en: Particles
ja: パーティクル

en: Particle Properties
ja: パーティクルプロパティ

[ctx: ID]
en: Physics
ja: 物理演算

en: Physics Properties
ja: 物理演算プロパティ

[ctx: ID]
en: Effects
ja: エフェクト

en: Visual Effects Properties
ja: ビジュアルエフェクトプロパティ

en: Outliner Sync
ja: アウトライナーを同期

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
ja: アウトライナーのデータアイコンをクリックした時，対応するタブに変更します

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
ja: アウトライナー内のアイコンをクリックした時，常にタブを変更します

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
ja: アウトライナー内のアイコンをクリックしても，タブを変更しません

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
ja: このエディターがアウトライナーと境界を共有する時のみタブを変更します

en: Tab Search Results
ja: タブ検索結果

en: Whether or not each visible tab has a search result
ja: 各表示タブに検索結果があるかどうか

en: Pin ID
ja: IDを固定

en: Use the pinned context
ja: 固定したコンテクストを使用します

en: Space Sequence Editor
ja: シーケンスエディタースペース

en: Sequence editor space data
ja: シーケンスエディタースペースデータ

en: Settings for display of overlays
ja: オーバーレイの表示設定

en: Display Channel
ja: 表示チャンネル

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ja: 画像プレビュー内に表示されるチャンネル番号．0ですべてのストリップの合成結果になります

en: View mode to use for displaying sequencer output
ja: シーケンサーの出力を表示するビューモード

en: Luma Waveform
ja: Luma波形

en: RGB Parade
ja: RGBパレード

en: Chroma Vectorscope
ja: クロマベクトルスコープ

en: Grease Pencil data for this Preview region
ja: このプレビュー領域用のグリースペンシルデータ

en: Overlay Type
ja: オーバーレイタイプ

en: Overlay display method
ja: オーバーレイの表示方法

en: Show rectangle area overlay
ja: 矩形領域のオーバーレイを表示

en: Show reference frame only
ja: 参照フレームのみ表示します

en: Show current frame only
ja: 現在のフレームのみ表示

en: Channels of the preview to display
ja: 表示するプレビューのチャンネル

en: Scene size
ja: シーンのサイズ

en: Use Backdrop
ja: 背景を使用

en: Display result under strips
ja: ストリップの下に結果を表示します

en: Display Frames
ja: フレームを表示

en: Display frames rather than seconds
ja: 秒数ではなくフレーム数で表示します

en: Context Gizmo
ja: コンテクストギズモ

en: Context sensitive gizmos for the active item
ja: アクティブアイテムでコンテクストに対応するギズモ

en: Tool Gizmo
ja: ツールギズモ

en: Active tool gizmo
ja: アクティブツールギズモ

en: Show Overexposed
ja: 露出オーバーを表示

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ja: 露出オーバーの領域をゼブラストライプ付で表示

en: Show Overlays
ja: オーバーレイを表示

en: Transform Preview
ja: トランスフォームプレビュー

en: Show preview of the transformed frames
ja: トランスフォームしたフレームのプレビューを表示します

en: Limit View to Contents
ja: 内容にビューを制限

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
ja: タイムラインの高さを使用中の最大チャンネルスロットに制限します

en: Transform markers as well as strips
ja: ストリップの変更にマーカーを同期

en: Use Proxies
ja: プロキシを使用

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
ja: 有効時，高速なスクラブ用に最適化したファイルを使用します

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
ja: 領域に完全に収まるようプレビュー画像を自動的にズームします

en: View Type
ja: ビュータイプ

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ja: シーケンサービューのタイプ（シーケンサー，プレビュー，両方）

en: Sequencer & Preview
ja: シーケンサーとプレビュー

en: Space Spreadsheet
ja: スプレッドシートスペース

en: Spreadsheet space data
ja: スプレッドシートスペースデータ

en: Attribute domain to display
ja: 表示する属性ドメイン

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
ja: スプレッドシート列と関連する永続データ

en: Display Context Path Collapsed
ja: 非表示のコンテクストパスを表示

en: Geometry Component
ja: ジオメトリ成分

en: Part of the geometry to display data from
ja: 表示するジオメトリの一部のデータ

en: Is Pinned
ja: 固定

en: Context path is pinned
ja: コンテクストパスは固定中です

en: Object Evaluation State
ja: オブジェクトの評価状態

en: Use data from fully or partially evaluated object
ja: 完全または一部が評価済みのオブジェクトのデータを使用します

en: Use data from original object without any modifiers applied
ja: どのモディファイアーも適用していない，オリジナルのオブジェクトデータを使用します．

en: Use intermediate data from viewer node
ja: ビューアーノードの中間データを使用します

en: Row Filters
ja: 行フィルター

en: Filters to remove rows from the displayed data
ja: 表示中のデータから行を除去するフィルター

en: Show Only Selected
ja: 選択物のみ表示

en: Only include rows that correspond to selected elements
ja: 選択中の成分に対応する行のみ含めます

en: Use Filter
ja: フィルターを使用

en: Viewer Path
ja: ビューアーパス

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
ja: スプレッドシート内に表示されるデータのパス

en: Space Text Editor
ja: テキストエディタースペース

en: Text editor space data
ja: テキストエディタースペースデータ

en: Text to search for with the find tool
ja: 検索ツールで探す文字列

en: Margin Column
ja: 折り返し位置

en: Column number to show right margin at
ja: 右折り返し位置の文字数

en: Replace Text
ja: 文字列を置換

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ja: 置換ツールを使用して選択中の文字列を置換する文字列

en: Highlight Line
ja: 強調ライン

en: Highlight the current line
ja: カレント行をハイライト表示

en: Show line numbers next to the text
ja: テキストの隣に行番号を表示

en: Show Margin
ja: 折り返し位置を表示

en: Syntax Highlight
ja: 構文ハイライト

en: Syntax highlight for scripting
ja: スクリプト作成用シンタックスハイライト

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ja: 横幅が足りない場合に単語を次の行に送り込みます

en: Number of spaces to display tabs with
ja: タブを複数のスペースで表示

en: Text displayed and edited in this space
ja: このスペースで表示・編集されているテキスト

en: Top Line
ja: 最大行

en: Top line visible
ja: 表示可能な最大行数

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ja: アクティブだけではなく，全テキストデータブロックを検索します

en: Find Wrap
ja: 最初から再検索

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ja: ファイルの最後に達した場合に最初から再検索します

en: Live Edit
ja: ライブ編集

en: Run Python while editing
ja: 編集中に Python スクリプトを実行します

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ja: 検索文字列の大文字小文字を区別します

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ja: 入力文字を挿入ではなく上書きします

en: Visible Lines
ja: 表示行数

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ja: 現在のエディター内で表示可能な行数

en: 3D View Space
ja: 3Dビュー空間

en: 3D View space data
ja: 3Dビュースペースデータ

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ja: アクティブカメラがこのビューで使用されています（）

en: 3D View far clipping distance
ja: 3Dビューの遠方のクリッピング距離

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ja: 3Dビューの手前のクリッピング距離(透視投影のみ)

en: Visibility Icon
ja: 可視設定アイコン

note: #-#-#-#-#  ufraw_0.22-4_ja.po (UFRaw 0.16)  #-#-#-#-# Lens selector
en: Lens
ja: レンズ

en: Viewport lens angle
ja: 3Dビューの焦点距離

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
ja: 一部のオブジェクト(群)をシーン表示とは別に単独表示します

en: Lock to Bone
ja: ボーンを注視

en: 3D View center is locked to this bone's position
ja: 3Dビューの中心をこのボーンの位置にロックします

en: Lock Camera to View
ja: カメラをビューにロック

en: Enable view navigation within the camera view
ja: カメラビューでのビュー操作を可能にします

en: Lock to Cursor
ja: カーソルを注視

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ja: 3Dビューの中心をカーソル位置にロックします

en: Lock to Object
ja: オブジェクトを注視

en: 3D View center is locked to this object's position
ja: 3Dビューの中心をこのオブジェクトの位置にロックします

en: Mirror VR Session
ja: VRセッションをミラーリング

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
ja: バーチャルリアリティセッションのビューアーの透視投影をこの3Dビューポートと同期します

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートでのオーバーレイの表示設定

en: 3D Region
ja: 3D領域

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
ja: この空間の3D領域，四分割ビューの時はカメラ領域

en: Quad View Regions
ja: 四分割ビュー領域

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ja: 3D領域群（三番目は四分割ビュー設定で決定，四番目は 'region_3d' と同じ）

en: Settings for shading in the 3D viewport
ja: 3Dビューポート内のシェーディング設定

en: Show 3D Marker Names
ja: 3Dマーカー名を表示

en: Show names for reconstructed tracks objects
ja: 再構築されたトラックオブジェクト用の名前を表示します

en: Show Camera Path
ja: カメラパスを表示

en: Show reconstructed camera path
ja: 再構築されたカメラパスを表示します

en: Show Camera Focus Distance
ja: カメラの撮影距離を表示

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ja: カメラの撮影距離を調整するギズモ（リミット表示に依存）

en: Show Camera Lens
ja: カメラレンズを表示

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
ja: カメラの焦点距離または平行投影のスケールを調整するギズモ

en: Show Empty Force Field
ja: フォースフィールドエンプティを表示

en: Gizmo to adjust the force field
ja: フォースフィールドを調整するギズモ

en: Show Empty Image
ja: 画像エンプティを表示

en: Gizmo to adjust image size and position
ja: 画像サイズと位置を調整するギズモ

en: Show Light Look-At
ja: ライトルックアットを表示

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ja: 光の方向を調整するギズモ

en: Show Light Size
ja: ライトサイズを表示

en: Gizmo to adjust spot and area size
ja: スポットとエリアサイズを調整するギズモ

en: Show Object Rotation
ja: オブジェクト回転を表示

en: Gizmo to adjust rotation
ja: 回転を調整するギズモ

en: Show Object Scale
ja: オブジェクト拡大縮小を表示

en: Gizmo to adjust scale
ja: 拡大縮小を調整するギズモ

en: Show Object Location
ja: オブジェクト位置を表示

en: Gizmo to adjust location
ja: 位置を調整するギズモ

en: Allow selection of armatures
ja: アーマチュアの選択を可能にします

en: Allow selection of cameras
ja: カメラの選択を可能にします

en: Allow selection of curves
ja: カーブの選択を可能にします

en: Allow selection of hair curves
ja: ヘアーカーブの選択を可能にします

en: Allow selection of empties
ja: エンプティの選択を可能にします

en: Allow selection of text objects
ja: テキストオブジェクトの選択を可能にします

en: Allow selection of grease pencil objects
ja: グリースペンシルオブジェクトの選択を可能にします

en: Allow selection of lattices
ja: ラティスの選択を可能にします

en: Allow selection of lights
ja: ライトの選択を可能にします

en: Allow selection of light probes
ja: ライトプローブの選択を可能にします

en: Allow selection of mesh objects
ja: メッシュオブジェクトの選択を可能にします

en: Allow selection of metaballs
ja: メタボールの選択を可能にします

en: Allow selection of point clouds
ja: ポイントクラウドの選択を可能にします

en: Allow selection of speakers
ja: スピーカーの選択を可能にします

en: Allow selection of surfaces
ja: サーフェスの選択を可能にします

en: Allow selection of volumes
ja: ボリュームの選択を可能にします

en: Show armatures
ja: アーマチュアを表示します

en: Show cameras
ja: カメラを表示します

en: Show curves
ja: カーブを表示します

en: Show hair curves
ja: ヘアーカーブを表示します

en: Show empties
ja: エンプティを表示します

en: Show text objects
ja: テキストオブジェクトを表示します

en: Show lattices
ja: ラティスを表示します

en: Show lights
ja: ライトを表示します

en: Show light probes
ja: ライトプローブを表示します

en: Show metaballs
ja: メタボールを表示します

en: Show point clouds
ja: ポイントクラウドを表示します

en: Show speakers
ja: スピーカーを表示します

en: Show surfaces
ja: サーフェスを表示します

en: Show volumes
ja: ボリュームを表示します

en: Show Reconstruction
ja: 再構築を表示

en: Display reconstruction data from active movie clip
ja: アクティブ動画クリップから再構築されたデータを表示します

en: Show the left and right cameras
ja: 左右のカメラを表示

en: Show the stereo 3D convergence plane
ja: ステレオ3Dの収束平面を表示します

en: Show the stereo 3D frustum volume
ja: ステレオ3Dの錐台ボリュームを表示します

en: Show Viewer
ja: ビューアー表示

en: Display non-final geometry from viewer nodes
ja: ツリー途中のジオメトリをビューアーノードで表示します

en: Plane Alpha
ja: 平面のアルファ

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ja: 収束平面の不透過度（アルファ）

en: Stereo Eye
ja: ステレオアイ

en: Current stereo eye being displayed
ja: 現在表示中のステレオアイ

en: Left Eye
ja: 左目

en: Right Eye
ja: 右目

en: Volume Alpha
ja: ボリュームアルファ

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ja: カメラの錐台ボリュームの不透過度（アルファ）

en: Tracks Size
ja: トラックのサイズ

en: Display size of tracks from reconstructed data
ja: 再構築されたデータのトラックの表示サイズ

en: Tracks Display Type
ja: トラックの表示タイプ

en: Viewport display style for tracks
ja: トラックのビューポートでの表示スタイル

en: Use Local Camera
ja: ローカルカメラを使用

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ja: このビューでシーンのアクティブカメラではなく
    ローカルカメラを使用します

en: Local Collections
ja: ローカルコレクション

en: Display a different set of collections in this viewport
ja: このビューポートに別のコレクション一式を表示します

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
ja: レンダービューでフレームサイズ内の領域を使用します（カメラを通したビュー以外の場合）

en: Display Background
ja: グリッド背景を表示

en: Show the grid background and borders
ja: グリッド背景とボーダーを表示します

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
ja: UV マップやメタデータのようなオーバーレイを表示します

en: Get the node tree path as a string
ja: 文字列でノードツリーパスを取得します

en: Preview Shape
ja: プレビュー形状

en: Preview shape used by the node previews
ja: ノードプレビューで使用されるプレビュー形状

en: Use the default flat previews
ja: デフォルトのフラットプレビューを使用します

en: Use the material preview scene for the node previews
ja: マテリアルプレビューシーンをノードプレビューに使用します

en: Show Tree Path
ja: ツリーパスを表示

en: Display breadcrumbs for the editor's context
ja: エディターのコンテクスト用のパンくずリストを表示します

en: Show Named Attributes
ja: 名前付き属性を表示

en: Show when nodes are using named attributes
ja: ノードが使用中の名前付き属性を表示します

en: Display overlays like colored or dashed wires
ja: 色や破線などのオーバーレイを表示します

en: Show Node Previews
ja: ノードプレビューを表示

en: Display each node's preview if node is toggled
ja: ノード切り替え時，各ノードのプレビューを表示します

en: Show Reroute Auto Labels
ja: リルートの自動ラベルを表示

en: Label reroute nodes based on the label of connected reroute nodes
ja: リルートノードとつながっているノードのラベルを元に，リルートノードにラベルを付けます

en: Show Timing
ja: 時間を表示

en: Display each node's last execution time
ja: 各ノードの最後の実行時間を表示します

en: Show Wire Colors
ja: ワイヤカラーを表示

en: Color node links based on their connected sockets
ja: つながっているソケットを元にノードのリンクを色付けします

en: Space UV Editor
ja: UVエディタースペース

en: UV editor data for the image editor space
ja: 画像エディタースペース用の UV エディターデータ

en: Dynamic Grid Size
ja: 動的グリッドサイズ

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
ja: UV 空間で１UV 単位 となるグリッド数

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
ja: 表示ストレッチタイプ

en: Type of stretch to display
ja: 表示の拡大のタイプ

[ctx: Mesh]
en: Angle
ja: 角度

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ja: UV と3Dの間で角度が変わります

en: Area distortion between UV and 3D faces
ja: UV と3Dの面の間で面積が変わります

en: Display style for UV edges
ja: UV 辺の表示スタイル

en: Grid Shape Source
ja: グリッド形状ソース

en: Specify source for the grid shape
ja: グリッド形状のソースを指定します

en: Manually set grid divisions
ja: 手動でグリッドの分割数を指定します

en: Grid aligns with pixels from image
ja: 画像のピクセルにグリッドを合わせます

en: Constrain to Image Bounds
ja: 画像の範囲に拘束

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ja: 編集中，UV が画像の範囲に納まるようにします

en: Round to Pixels
ja: ピクセルに揃える

en: Round UVs to pixels while editing
ja: 編集中，UVをピクセルに揃えます

en: Don't round to pixels
ja: ピクセルに揃えません

en: Round to pixel corners
ja: ピクセルの隅に揃えます

en: Round to pixel centers
ja: ピクセルの中心に揃えます

en: Display Faces
ja: 面を表示

en: Display faces over the image
ja: 画像に重ねて面を表示します

en: Grid Over Image
ja: 画像上にグリッド表示

en: Show the grid over the image
ja: 画像にかぶせてグリッドを表示します

en: Display metadata properties of the image
ja: 画像のメタデータプロパティを表示します

en: Display Modified Edges
ja: モディファイアー変形後の辺を表示

en: Display edges after modifiers are applied
ja: モディファイアー変形後の辺を表示します

en: Pixel Coordinates
ja: ピクセル座標

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ja: UV座標を0.0から1.0ではなく，ピクセルで表示します

en: Display Stretch
ja: ストレッチを表示

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ja: UVとその3D座標との形状の差違で色付けし，面を表示します
    （歪みが小さい時は青，歪みが大きい時は赤）

en: Display Texture Paint UVs
ja: テクスチャペイントUVを表示

en: Display overlay of texture paint UV layer
ja: テクスチャペイント UV レイヤーをオーバーレイ表示します

en: Stretch Opacity
ja: ストレッチ不透明度

en: Opacity of the UV Stretch overlay
ja: UVストレッチオーバーレイの不透明度

en: Tile Grid Shape
ja: タイルグリッド形状

en: How many tiles will be shown in the background
ja: 背景に表示するタイル数

en: Live Unwrap
ja: ライブ展開

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ja: ピン留めした頂点のトランスフォーム中，選択中のUVのアイランドを自動展開し続けます

en: UV Opacity
ja: UV不透明度

en: Opacity of UV overlays
ja: UVオーバーレイの不透明度

en: Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects
ja: カーブの成分．NURBS・ベジエ・ポリライン，もしくはテキストオブジェクトの文字

en: Bézier Points
ja: ベジエポイント

en: Collection of points for Bézier curves only
ja: ベジエカーブのみ用の点の集合

en: Character Index
ja: 文字インデックス

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ja: テキストデータ内のこの文字の位置(テキストカーブのみ)

en: Hide this curve in Edit mode
ja: 編集モードにこのカーブを隠します

en: Material slot index of this curve
ja: このカーブのマテリアルスロットインデックス

en: Order U
ja: 階数 U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
ja: U 方向の NURBS 階数．大きな値で各制御点の影響範囲が広がりますが，パフォーマンスは下がります

en: Order V
ja: 階数 V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
ja: V 方向の NURBS 階数．大きな値で各制御点の影響範囲が広がりますが，パフォーマンスは下がります

en: Points U
ja: 制御点 U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ja: サーフェスまたはカーブのU方向の制御点の総数

en: Points V
ja: 制御点 V

en: Total number points for the surface on the V direction
ja: サーフェスのV方向の制御点の総数

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ja: この折れ線もしくは NURBS スプラインを構成するポイントの集結

en: Radius Interpolation
ja: 半径補間

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
ja: ベジエカーブの半径の補間タイプ

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ja: カーブもしくはサーフェスの節ごとの分割数

en: Surface subdivisions per segment
ja: セグメント毎のサーフェスの細分化

en: Tilt Interpolation
ja: 傾きの補間

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
ja: 3Dのベジエカーブでの傾きの補間タイプ

en: The interpolation type for this curve element
ja: このカーブ要素の補間タイプ

en: Bézier U
ja: ベジエ U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction
ja: この NURBS カーブまたはサーフェスの挙動を，ベジエスプラインの U 方向と同じにします

en: Bézier V
ja: ベジエ V

en: Make this nurbs surface act like a Bézier spline in the V direction
ja: この NURBS サーフェスの挙動を，ベジエスプラインの V 方向と同じにします

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ja: このカーブまたはサーフェスの U 方向を閉じたループにします

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ja: このサーフェスの V 方向を閉じたループにします

en: Endpoint U
ja: 両端 U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
ja: この NURBS カーブまたはサーフェスの U 方向の両端をぴったり合わせます

en: Endpoint V
ja: 両端 V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
ja: この NURBS サーフェスの V 方向の両端をぴったり合わせます

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ja: サーフェスもしくはベベルしたカーブの法線のスムージング

en: Spline Bézier Points
ja: スプラインベジエ制御点

en: Collection of spline Bézier points
ja: スプラインベジエ制御点の集合

en: Spline point without handles
ja: ハンドルのないスプラインの制御点

en: NURBS weight
ja: NURBSウェイト

en: Spline Points
ja: スプライン制御点

en: Collection of spline points
ja: スプライン制御点の集合

en: Spreadsheet Column
ja: スプレッドシート列

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
ja: スプレッドシート列と関連する永続データ

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
ja: スプレッドシート内に表示中の列に対応するデータタイプ

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
ja: データソースの対応するデータの識別に使用するデータ

en: Spreadsheet Column ID
ja: スプレッドシート列ID

en: Data used to identify a spreadsheet column
ja: スプレッドシート列を識別するのに使用するデータ

en: Spreadsheet Row Filter
ja: スプレッドシート行フィルター

en: How close float values need to be to be equal
ja: 等しいとみなすのに必要な浮動小数点数

en: Float Value
ja: Float値

en: 2D Vector Value
ja: 2Dベクトル値

en: Vector Value
ja: ベクトル値

en: Integer Value
ja: 整数値

en: 8-Bit Integer Value
ja: 8ビット整数値

en: Text Value
ja: 文字列値

en: Stereo 3D Display
ja: ステレオ3Dディスプレイ

en: Settings for stereo 3D display
ja: ステレオ3Dディスプレイの設定

en: Stereo Output
ja: ステレオ出力

en: Settings for stereo output
ja: ステレオ出力の設定

en: Stereo Mode
ja: ステレオモード

en: Squeezed Frame
ja: スクイーズフレーム

en: Combine both views in a squeezed image
ja: 両ビューを一つのスクイーズフレームに合成します

en: String Attribute Value
ja: 文字列属性値

en: String value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の文字列型値

en: Studio Light
ja: スタジオライト

en: Studio light
ja: スタジオライト

en: Has Specular Highlight
ja: スペキュラーハイライトの有無

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ja: 「ディフューズ」と「スペキュラー」パスが別々にあるスタジオライト画像ファイル

en: Lights used to display objects in solid draw mode
ja: ソリッドシェーディングモードでオブジェクトの表示に使用されるライト

[ctx: Light]
en: Studio
ja: スタジオ

[ctx: Light]
en: World
ja: ワールド

en: Collection of studio lights
ja: スタジオライトの集合

[ctx: Image]
en: Mapping
ja: マッピング

en: Map X and Y coordinates directly
ja: X，Y座標を直接マッピングします

[ctx: Image]
en: Cube
ja: キューブ

en: Map using the normal vector
ja: 法線ベクトルをマッピングに使用

en: Map with Z as central axis
ja: Z軸を中心軸としてマッピング

en: X Mapping
ja: Xマッピング

en: Y Mapping
ja: Yマッピング

en: Z Mapping
ja: Zマッピング

en: Maximum value for clipping
ja: クリッピングの最大値

en: Minimum value for clipping
ja: クリッピングの最小値

en: Has Maximum
ja: 最大の有無

en: Whether to use maximum clipping value
ja: 最大クリッピング値を使用するかどうか

en: Has Minimum
ja: 最小の有無

en: Whether to use minimum clipping value
ja: 最小クリッピング値を使用するかどうか

en: Texture Paint Slot
ja: テクスチャペイントスロット

en: Slot that contains information about texture painting
ja: テクスチャペインティング情報を含むスロット

en: Paint slot icon
ja: ペイントスロットアイコン

en: Slot has a valid image and UV map
ja: 有効な画像とUVマップのあるスロット

en: Name of the slot
ja: スロットの名前

en: Text Box
ja: テキストボックス

en: Text bounding box for layout
ja: レイアウト用のテキスト領域です

en: Textbox Height
ja: テキストボックス 高さ

en: Textbox Width
ja: テキストボックス幅

en: Textbox X Offset
ja: テキストボックス Xオフセット

en: Textbox Y Offset
ja: テキストボックス Yオフセット

en: Text Character Format
ja: テキスト文字形式

en: Text character formatting settings
ja: テキスト文字の形式設定

en: Spacing between characters
ja: 文字の間隔

en: Material slot index of this character
ja: この文字のマテリアルスロットインデックス

en: Text Line
ja: テキスト行

en: Line of text in a Text data-block
ja: テキストデータブロック内のテキスト行

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ja: テクスチャスロットはテクスチャのマッピングと影響を定義します

en: Mode used to apply the texture
ja: テクスチャを適用するモード

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ja: RGB を返さない，または「 RGB を強度に変換」をONにしているテクスチャ用のデフォルトカラー

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ja: 反射，スペキュラ，環境照明，放射，アルファ，レイミラー，透光性，硬さ用の値

en: Texture slot name
ja: テクスチャスロット名

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ja: テクスチャマッピングのX,Y,Z位置の調整

en: Output Node
ja: 出力ノード

en: Which output node to use, for node-based textures
ja: 出力を使用するノード．ノードベーステクスチャ用

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ja: テクスチャのX，Y，Zのスケールを設定します

en: Texture data-block used by this texture slot
ja: このテクスチャスロットで使用されるテクスチャデータブロック

en: Brush Texture Slot
ja: ブラシテクスチャスロット

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ja: ブラシデータブロックに格納するテクスチャ用のテクスチャスロット

en: Brush texture rotation
ja: ブラシテクスチャの回転

en: Has Texture Angle Source
ja: テクスチャ角度ソースの有無

en: Stencil
ja: マスク

en: Random Angle
ja: ランダム角度

en: Brush texture random angle
ja: ブラシテクスチャのランダムな角度

en: LineStyle Texture Slot
ja: ラインスタイルテクスチャスロット

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ja: ラインスタイルデータブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット

en: Alpha Factor
ja: アルファ係数

en: Amount texture affects alpha
ja: テクスチャによるアルファの影響度

en: Diffuse Color Factor
ja: ディフューズ色係数

en: Amount texture affects diffuse color
ja: テクスチャによるディフューズ色の影響度

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
ja: テクスチャ座標

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ja: 背景にマッピングするのに使用するテクスチャ座標系

[ctx: Texture]
en: Window
ja: ウィンドウ

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ja: スクリーン座標をテクスチャ座標として使用します

[ctx: Texture]
en: Global
ja: グローバル

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ja: グローバル座標をテクスチャ座標に使用します

[ctx: Texture]
en: Along stroke
ja: ストローク追従

en: Use stroke length for texture coordinates
ja: テクスチャ座標にストロークの長さを使用します

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ja: オブジェクトの元の非変形座標を使用します

en: The texture affects the alpha value
ja: テクスチャがアルファ値に影響します

en: The texture affects basic color of the stroke
ja: テクスチャがストロークの基本色に影響します

en: Particle Settings Texture Slot
ja: パーティクル設定 テクスチャスロット

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ja: パーティクル設定データブロック内のテクスチャ用テクスチャスロット

en: Clump Factor
ja: 集結係数

en: Amount texture affects child clump
ja: テクスチャが子の集結に影響する量

en: Damp Factor
ja: 減衰係数

en: Amount texture affects particle damping
ja: テクスチャがパーティクルの減速に影響する量

en: Density Factor
ja: 密度係数

en: Amount texture affects particle density
ja: パーティクル密度にテクスチャが影響する量

en: Field Factor
ja: フィールド係数

en: Amount texture affects particle force fields
ja: テクスチャがパーティクルフォースフィールドに影響する量

en: Gravity Factor
ja: 重力係数

en: Amount texture affects particle gravity
ja: テクスチャがパーティクルの重力に影響する量

en: Kink Amplitude Factor
ja: ねじれの振幅係数

en: Amount texture affects child kink amplitude
ja: テクスチャが子のねじれ振幅に影響する量

en: Kink Frequency Factor
ja: ねじれの頻度係数

en: Amount texture affects child kink frequency
ja: テクスチャが子のねじれ頻度に影響する量

en: Length Factor
ja: 長さ係数

en: Amount texture affects child hair length
ja: 子ヘアーの長さにテクスチャが影響する量

en: Life Time Factor
ja: 寿命係数

en: Amount texture affects particle life time
ja: テクスチャがパーティクルの寿命に影響する量

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ja: オブジェクトのテクスチャ座標を マッピングに使うオブジェクト

en: Rough Factor
ja: 粗さ係数

en: Amount texture affects child roughness
ja: テクスチャが子の荒さに影響する量

en: Size Factor
ja: サイズ係数

en: Amount texture affects physical particle size
ja: テクスチャが物理的なパーティクルサイズに影響する量

[ctx: Texture]
en: Object
ja: オブジェクト

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ja: リンクしたオブジェクトの座標をテクスチャ座標に使用します

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ja: テクスチャ座標にUV座標を使用します

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
ja: ストランド/パーティクル

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ja: 正規化されたストランドテクスチャ座標(1D)，パーティクルの寿命(X)，または軌跡の位置(Y)

en: Emission Time Factor
ja: 放出時間係数

en: Amount texture affects particle emission time
ja: テクスチャがパーティクルの発生時間に影響する量

en: Twist Factor
ja: ツイスト係数

en: Amount texture affects child twist
ja: テクスチャが子のツイストに影響する量

en: Affect the child clumping
ja: 子の集結に影響します

en: Affect the particle velocity damping
ja: パーティクルの速度減衰に影響します

en: Affect the density of the particles
ja: パーティクルの減衰に影響します

en: Force Field
ja: フォースフィールド

en: Affect the particle force fields
ja: パーティクルのフォースフィールドに影響します

en: Affect the particle gravity
ja: パーティクルの重力に影響します

en: Kink Amplitude
ja: ねじれの振幅

en: Affect the child kink amplitude
ja: 子のねじれ振幅に影響します

en: Kink Frequency
ja: ねじれの頻度

en: Affect the child kink frequency
ja: 子のねじれ頻度に影響します

en: Affect the child hair length
ja: 子ヘアーの長さに影響します

en: Life Time
ja: 寿命

en: Affect the life time of the particles
ja: パーティクルの寿命に影響します

en: Affect the child rough
ja: 子の荒さに影響

en: Affect the particle size
ja: パーティクルのサイズに影響します

en: Emission Time
ja: 放出時間

en: Affect the emission time of the particles
ja: パーティクルの発生時間に影響します

en: Affect the child twist
ja: 子のツイストに影響

en: Affect the particle initial velocity
ja: パーティクルの初速度に影響します

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ja: UVテクスチャ座標のマッピングに使用するUVマップ

en: Amount texture affects particle initial velocity
ja: テクスチャがパーティクルの初期速度にどれほどの影響を及ぼすか

en: User interface styling and color settings
ja: ユーザーインターフェイスのスタイルとカラーの設定

en: Clip Editor
ja: クリップエディター

en: The path to the preset loaded into this theme (if any)
ja: （あるなら）このテーマに読み込むプリセットのパス

en: Name of the theme
ja: テーマ名

en: Active Theme Area
ja: アクティブなテーマ領域

en: Theme Asset Shelf Color
ja: テーマアセットシェルフカラー

en: Theme settings for asset shelves
ja: アセットシェルフ用のテーマ設定

en: Main Region Background
ja: メイン領域の背景

en: Header Background
ja: ヘッダー背景

en: Theme Bone Color Set
ja: ボーンカラーセットのテーマ

en: Theme settings for bone color sets
ja: ボーンのカラーセット用のテーマ設定

en: Color used for active bones
ja: アクティブボーンに使われる色

en: Color used for the surface of bones
ja: ボーンの表面に使われる色

en: Color used for selected bones
ja: 選択したボーンに使われる色

en: Colored Constraints
ja: 色付きコンストレイント

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ja: コンストレイントに使うカラーを指定します

en: Theme Clip Editor
ja: クリップエディターのテーマ

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ja: クリップエディター用のテーマ設定

en: Active Marker
ja: アクティブなマーカー

en: Color of active marker
ja: アクティブマーカーの色

en: Disabled Marker
ja: 無効化されたマーカー

en: Color of disabled marker
ja: 無効化されたマーカーの色

en: Align Handle
ja: 整列ハンドル

en: Align Handle Selected
ja: 整列ハンドルの選択

en: Auto Handle Selected
ja: 自動ハンドルの選択

en: Auto-Clamped Handle Selected
ja: 自動固定ハンドルの選択

en: Free Handle Selected
ja: フリーハンドルの選択

en: Handle Vertex
ja: ハンドル頂点

en: Handle Vertex Select
ja: ハンドル頂点選択

en: Handle Vertex Size
ja: ハンドル頂点のサイズ

en: Locked Marker
ja: ロックされたマーカー

en: Color of locked marker
ja: ロックされたマーカーの色

en: Color of marker
ja: マーカーの色

en: Marker Outline
ja: マーカーの輪郭

en: Color of marker's outline
ja: マーカーの輪郭の色

en: Metadata Background
ja: メタデータ背景

en: Metadata Text
ja: メタデータテキスト

en: Path After
ja: 後のパス

en: Color of path after current frame
ja: 現在のフレーム以降のパスの色

en: Path Before
ja: 前のパス

en: Color of path before current frame
ja: 現在のフレーム以前のパスの色

en: Selected Marker
ja: 選択したマーカー

en: Color of selected marker
ja: 選択したマーカーの色

en: Settings for space
ja: スペース用のテーマ設定

en: Settings for space list
ja: スペースリスト用のテーマ設定

en: Strips Selected
ja: 選択中のストリップ

en: Marker Line
ja: マーカーライン

en: Marker Line Selected
ja: 選択中のマーカーライン

en: Scrubbing/Markers Region
ja: スクラブ/マーカー領域

en: Theme Collection Color
ja: コレクションカラーのテーマ

en: Theme settings for collection colors
ja: コレクションカラー用のテーマ設定

en: Collection Color Tag
ja: コレクションカラータグ

en: Theme Console
ja: コンソールのテーマ

en: Theme settings for the Console
ja: コンソール用のテーマ設定

en: Line Error
ja: ラインエラー

en: Line Info
ja: ライン情報

en: Line Input
ja: ライン入力

en: Line Output
ja: ライン出力

en: Theme Dope Sheet
ja: ドープシートのテーマ

en: Theme settings for the Dope Sheet
ja: ドープシート用のテーマ設定

en: Active Channel Group
ja: アクティブなチャンネルグループ

en: Channel Group
ja: チャンネルグループ

en: Channels Selected
ja: 選択中のチャンネル

en: Dope Sheet Channel
ja: ドープシートチャンネル

en: Dope Sheet Sub-channel
ja: ドープシートサブチャンネル

en: Interpolation Line
ja: ラインの補間

en: Color of lines showing non-Bézier interpolation modes
ja: 非ベジエ補間モードを表示するラインの色

en: Color of Keyframe
ja: キーフレームの色

en: Keyframe Border
ja: キーフレーム境界

en: Color of keyframe border
ja: キーフレーム境界の色

en: Keyframe Border Selected
ja: 選択中のキーフレーム境界

en: Color of selected keyframe border
ja: 選択中のキーフレーム境界の色

en: Breakdown Keyframe
ja: ブレイクダウンキーフレーム

en: Color of breakdown keyframe
ja: ブレイクダウンタグのキーフレームの色

en: Breakdown Keyframe Selected
ja: 選択中のブレイクダウンキーフレーム

en: Color of selected breakdown keyframe
ja: 選択中のブレイクダウンキーフレームの色

en: Extreme Keyframe
ja: エクストリームキーフレーム

en: Color of extreme keyframe
ja: エクストリームタグのキーフレームの色

en: Extreme Keyframe Selected
ja: 選択中のエクストリームキーフレーム

en: Color of selected extreme keyframe
ja: 選択中のエクストリームキーフレームの色

en: Generated Keyframe
ja: 生成キーフレーム

en: Color of generated keyframe
ja: 生成されたキーフレームの色

en: Generated Keyframe Selected
ja: 選択中の生成キーフレーム

en: Color of selected generated keyframe
ja: 選択中の生成キーフレームの色

en: Jitter Keyframe
ja: ジッターキーフレーム

en: Color of jitter keyframe
ja: ジッタータグのキーフレームの色

en: Jitter Keyframe Selected
ja: 選択中のジッターキーフレーム

en: Color of selected jitter keyframe
ja: 選択中のジッターキーフレームの色

en: Moving Hold Keyframe
ja: ムービングホールドキーフレーム

en: Color of moving hold keyframe
ja: ムービングホールドキーフレームの色

en: Moving Hold Keyframe Selected
ja: 選択中のムービングホールドキーフレーム

en: Color of selected moving hold keyframe
ja: 選択中のムービングホールドキーフレームの色

en: Keyframe Scale Factor
ja: キーフレームスケール係数

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ja: キーフレームの高さを調整するスケール係数

en: Keyframe Selected
ja: 選択中のキーフレーム

en: Color of selected keyframe
ja: 選択中のキーフレームの色

en: Long Key
ja: ロングキー

en: Long Key Selected
ja: 選択中のロングキー

en: Preview Range
ja: プレビュー範囲

en: Color of preview range overlay
ja: プレビュー範囲のオーバーレイの色

en: Simulated Frames
ja: シミュレート済フレーム

en: Color of summary channel
ja: 概要チャンネルの色

en: Value Sliders
ja: 値のスライダー

en: View Sliders
ja: ビュースライダー

en: Theme File Browser
ja: ファイルブラウザーのテーマ

en: Theme settings for the File Browser
ja: ファイルブラウザー用のテーマ設定

en: Alternate Rows
ja: 一行ごとに色分け

en: Overlay color on every other row
ja: 一行ごとのオーバーレイカラー

en: Selected File
ja: 選択したファイル

en: Theme settings for Font
ja: フォント用のテーマ設定

en: Character Weight
ja: 文字のウェイト

en: Weight of the characters. 100-900, 400 is normal
ja: 文字のウェイト．100から900で，通常は400

en: Font size in points
ja: フォントサイズ（ポイント）

en: Shadow Size
ja: 影のサイズ

en: Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)
ja: 影のタイプ（０でなし，３，５でぼかし，６で枠を表示）

en: Shadow Alpha
ja: 影のアルファ

en: Shadow X Offset
ja: 影のXオフセット

en: Shadow offset in pixels
ja: 影のオフセット．ピクセル単位

en: Shadow Y Offset
ja: 影のYオフセット

en: Shadow Brightness
ja: 影の輝度

en: Shadow color in gray value
ja: グレースケールでの影の色

en: Theme Background Color
ja: 背景カラーのテーマ

en: Theme settings for background colors and gradient
ja: 背景カラーとグラデーションのテーマ設定

en: Background Type
ja: 背景タイプ

en: Type of background in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートの背景の種類

en: Single Color
ja: シングルカラー

en: Use a solid color as viewport background
ja: 単色をビューポート背景に使用します

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
ja: スクリーン空間に縦の線形グラデーションをビューポート背景に使用します

en: Vignette
ja: ビネット

en: Use a radial gradient as viewport background
ja: 放射状のグラデーションをビューポート背景に使用します

en: Gradient Low
ja: グラデーション下

en: Gradient High/Off
ja: グラデーション上/オフ

en: Theme Graph Editor
ja: グラフエディターのテーマ

en: Theme settings for the graph editor
ja: グラフエディター用のテーマ設定

en: Channels Region
ja: チャンネル領域

en: Vector Handle Selected
ja: ベクトルハンドルの選択

en: Last Selected Point
ja: 最後に選択した点

en: Vertex Bevel
ja: 頂点ベベル

en: Vertex Select
ja: 選択中の頂点

en: Vertex Size
ja: 頂点サイズ

en: Vertex Group Unreferenced
ja: 未参照頂点グループ

en: Window Sliders
ja: ウィンドウスライダー

en: Theme Image Editor
ja: 画像エディターのテーマ

en: Theme settings for the Image Editor
ja: 画像エディター用のテーマ設定

en: Settings for asset shelf
ja: アセットシェルフ用設定

en: Edge Select
ja: 選択中の辺

en: Edge Width
ja: 辺の幅

en: Active Vertex/Edge/Face
ja: アクティブな頂点・辺・面

en: Face Orientation Back
ja: 面の後方向

en: Face Dot Selected
ja: 選択面のドット

en: Face Orientation Front
ja: 面の前方向

en: Face Mode Selection
ja: 面モードの選択

en: Face Retopology
ja: 面のリトポロジー

en: Face Selection
ja: 面の選択

en: Face Dot Size
ja: 面ドットサイズ

en: Paint Curve Handle
ja: ペイントカーブハンドル

en: Paint Curve Pivot
ja: ペイントカーブピボット

en: Stitch Preview Active Island
ja: スティッチプレビュー（アクティブアイランド）

en: Stitch Preview Edge
ja: スティッチプレビュー（辺）

en: Stitch Preview Face
ja: スティッチプレビュー（面）

en: Stitch Preview Stitchable
ja: スティッチプレビュー（スティッチ可能）

en: Stitch Preview Unstitchable
ja: スティッチプレビュー（スティッチ不可能）

en: Stitch Preview Vertex
ja: スティッチプレビュー頂点

en: Scope Region Background
ja: スコープ領域背景

en: Texture Paint/Modifier UVs
ja: テクスチャペイント/変形後のUV

en: Wire Edit
ja: ワイヤー編集

en: Theme Info
ja: 情報のテーマ

en: Theme settings for Info
ja: 情報用のテーマ設定

en: Debug Icon Background
ja: デバッグアイコン背景

en: Background color of Debug icon
ja: デバッグアイコンの背景カラー

en: Debug Icon Foreground
ja: デバッグアイコン前景

en: Foreground color of Debug icon
ja: デバッグアイコンの前景カラー

en: Error Icon Background
ja: エラーアイコン背景

en: Background color of Error icon
ja: エラーアイコンの背景カラー

en: Error Icon Foreground
ja: エラーアイコン前景

en: Foreground color of Error icon
ja: エラーアイコンの前景カラー

en: Info Icon Background
ja: 情報アイコン背景

en: Background color of Info icon
ja: 情報アイコンの背景カラー

en: Info Icon Foreground
ja: 情報アイコン前景

en: Foreground color of Info icon
ja: 情報アイコンの前景カラー

en: Operator Icon Background
ja: オペレーターアイコン背景

en: Background color of Operator icon
ja: オペレーターアイコンの背景カラー

en: Operator Icon Foreground
ja: オペレーターアイコン前景

en: Foreground color of Operator icon
ja: オペレーターアイコンの前景カラー

en: Property Icon Background
ja: プロパティアイコン背景

en: Background color of Property icon
ja: プロパティアイコンの背景カラー

en: Property Icon Foreground
ja: プロパティアイコン前景

en: Foreground color of Property icon
ja: プロパティアイコンの前景カラー

en: Selected Line Background
ja: 選択行背景

en: Background color of selected line
ja: 選択行の背景カラー

en: Selected Line Text Color
ja: 選択行テキストカラー

en: Text color of selected line
ja: 選択行のテキストカラー

en: Warning Icon Background
ja: 警告アイコン背景

en: Background color of Warning icon
ja: 警告アイコンの背景カラー

en: Warning Icon Foreground
ja: 警告アイコン前景

en: Foreground color of Warning icon
ja: 警告アイコンの前景カラー

en: Theme Nonlinear Animation
ja: ノンリニアアニメーションのテーマ

en: Theme settings for the NLA Editor
ja: NLA エディター用のテーマ設定

en: Active Action
ja: アクティブアクション

en: Animation data-block has active action
ja: アクティブアクションを持つアニメーションデータブロック

en: No Active Action
ja: アクティブアクションなし

en: Animation data-block doesn't have active action
ja: アクティブアクションを持たないアニメーションデータブロック

en: Nonlinear Animation Channel
ja: ノンリニアアニメーションチャンネル

en: Sub-channel
ja: サブチャンネル

en: Meta Strips
ja: メタストリップ

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
ja: 非選択メタストリップ（関連するストリップのグループ化用）

en: Meta Strips Selected
ja: 選択メタストリップ

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
ja: 選択メタストリップ（関連するストリップのグループ化用）

en: Nonlinear Animation Track
ja: ノンリニアアニメーショントラック

en: Sound Strips
ja: 音声ストリップ

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
ja: 未選択音声ストリップ（スピーカーサウンドのタイミング用）

en: Sound Strips Selected
ja: 音声ストリップを選択

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
ja: 選択音声ストリップ（スピーカーサウンドのタイミング用）

en: Unselected Action-Clip Strip
ja: 未選択アクションクリップストリップ

en: Selected Action-Clip Strip
ja: 選択アクションクリップストリップ

en: Unselected Transition Strip
ja: 未選択トランジションストリップ

en: Transitions Selected
ja: トランジション選択中

en: Selected Transition Strip
ja: 選択トランジションストリップ

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
ja: 「調整」または編集中のストリップ/アクションの色

en: Tweak Duplicate Flag
ja: 複製の調整フラグ

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ja: 参照中のストリップが編集された時のストリップの警告・エラー表示色

en: Theme Node Editor
ja: ノードエディターのテーマ

en: Theme settings for the Node Editor
ja: ノードエディター用のテーマ設定

en: Attribute Node
ja: 属性ノード

en: Color Node
ja: カラーノード

en: Converter Node
ja: 変換ノード

en: Dashed Lines Opacity
ja: 破線の不透明度

en: Opacity for the dashed lines in wires
ja: ワイヤーの破線の不透明度

en: Distort Node
ja: 変調ノイズ

en: Filter Node
ja: フィルターノード

en: Frame Node
ja: フレームノード

en: Grid Levels
ja: グリッドレベル

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
ja: 背景に表示するドットグリッドの細分化数

en: Group Node
ja: グループノード

en: Group Socket Node
ja: グループソケットノード

en: Input Node
ja: 入力ノード

en: Layout Node
ja: レイアウトノード

en: Matte Node
ja: マットノード

en: Node Backdrop
ja: ノード背景

en: Node Selected
ja: 選択ノード

en: Noodle Curving
ja: リンク曲率

en: Curving of the noodle
ja: リンクの曲率

en: Pattern Node
ja: パターンノード

en: Repeat Zone
ja: リピートゾーン

en: Script Node
ja: スクリプトノード

en: Selected Text
ja: 選択したテキスト

en: Simulation Zone
ja: シミュレーションゾーン

en: Vector Node
ja: ベクトルノード

en: Wire Select
ja: ワイヤー選択

en: Theme Outliner
ja: アウトライナーのテーマ

en: Theme settings for the Outliner
ja: アウトライナー用のテーマ設定

en: Active Highlight
ja: アクティブハイライト

en: Edited Object
ja: 編集中オブジェクト

en: Filter Match
ja: フィルターに一致

en: Selected Highlight
ja: 選択部のハイライト

en: Theme Panel Color
ja: パネルカラーのテーマ

en: Theme settings for panel colors
ja: パネルカラー用のテーマ設定

en: Sub Background
ja: サブ背景

en: Theme settings for the Blender Preferences
ja: プリファレンス用のテーマ設定

en: Theme settings for the Properties
ja: プロパティのためテーマ設定

en: Active Modifier Outline
ja: アクティブモディファイアー輪郭

en: Search Match
ja: 検索がマッチ

en: Theme Sequence Editor
ja: シーケンスエディターのテーマ

en: Theme settings for the Sequence Editor
ja: シーケンスエディター用のテーマ設定

en: Audio Strip
ja: オーディオストリップ

en: Color Strip
ja: カラーストリップ

en: Draw Action
ja: アクションを描画

en: Image Strip
ja: 画像ストリップ

en: Meta Strip
ja: メタストリップ

en: Clip Strip
ja: クリップストリップ

en: Preview Background
ja: 背景をプレビュー

en: Scene Strip
ja: シーンストリップ

en: Selected Strips
ja: 選択ストリップ

en: Text Strip
ja: テキストストリップ

en: Transition Strip
ja: トランジションストリップ

en: Theme Space Settings
ja: スペース設定のテーマ

en: Region Background
ja: 領域背景

en: Region Text
ja: 領域テキスト

en: Region Text Highlight
ja: 領域テキストのハイライト

en: Region Text Titles
ja: 領域テキストのタイトル

en: Execution Region Background
ja: 実行領域背景

en: Header Text Highlight
ja: ヘッダーテキストのハイライト

en: Navigation Bar Background
ja: ナビゲーションバー背景

en: Tab Active
ja: タブ(アクティブ)

en: Tab Background
ja: タブ背景

en: Tab Inactive
ja: タブ(非アクティブ)

en: Tab Outline
ja: タブ輪郭

en: Theme Space List Settings
ja: スペース一覧設定のテーマ

en: Source List
ja: ソースリスト

en: Source List Text
ja: ソースリストテキスト

en: Source List Text Highlight
ja: ソースリストテキストのハイライト

en: Source List Title
ja: ソースリストタイトル

en: Theme Spreadsheet
ja: スプレッドシートのテーマ

en: Theme settings for the Spreadsheet
ja: スプレッドシート用のテーマ設定

en: Theme Status Bar
ja: ステータスバーのテーマ

en: Theme settings for the Status Bar
ja: ステータスバー用のテーマ設定

en: Theme Strip Color
ja: ストリップカラーのテーマ

en: Theme settings for strip colors
ja: ストリップカラー用のテーマ設定

en: Theme settings for style sets
ja: スタイルセット用のテーマ設定

en: Panel Title Font
ja: パネルタイトルフォント

en: Widget Style
ja: ウィジェットのスタイル

en: Widget Label Style
ja: ウィジェットのラベル

en: Theme Text Editor
ja: テキストエディターのテーマ

en: Theme settings for the Text Editor
ja: テキストエディター用のテーマ設定

en: Syntax Built-In
ja: ビルトインの構文

en: Syntax Comment
ja: 構文コメント

en: Syntax Numbers
ja: 構文番号

en: Syntax Preprocessor
ja: 構文プリプロセッサ

en: Syntax Reserved
ja: 構文予約

en: Syntax Special
ja: 構文特別文字

en: Syntax String
ja: 構文文字列

en: Syntax Symbols
ja: 構文シンボル

en: Theme Top Bar
ja: トップバーのテーマ

en: Theme settings for the Top Bar
ja: トップバー用のテーマ設定

en: Theme User Interface
ja: ユーザーインターフェイスのテーマ

en: Theme settings for user interface elements
ja: ユーザーインターフェイス用のテーマ設定

en: Editor Outline
ja: エディターの輪郭

en: Color of the outline of the editors and their round corners
ja: エディターの輪郭と角丸の色

en: Gizmo A
ja: ギズモ・A

en: Gizmo B
ja: ギズモ・B

en: Gizmo Highlight
ja: ギズモ・ハイライト

en: Gizmo Primary
ja: ギズモ・プライマリ

en: Gizmo Secondary
ja: ギズモ・セカンダリ

en: Gizmo View Align
ja: ギズモ・ビュー整列

en: Icon Alpha
ja: アイコンの不透明度

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ja: インターフェイスのアイコンの透過度，コントラストが低くなります

en: Icon Border
ja: アイコンボーダー

en: Control the intensity of the border around themes icons
ja: テーマのアイコンのボーダーの濃さをコントロールします

en: File Folders
ja: ファイルフォルダー

en: Color of folders in the file browser
ja: ファイルブラウザー内のフォルダーの色

en: Icon Saturation
ja: アイコン彩度

en: Saturation of icons in the interface
ja: インターフェイスのアイコンの彩度

en: Menu Shadow Strength
ja: メニュー影の強さ

en: Blending factor for menu shadows
ja: メニュー影のブレンド係数

en: Menu Shadow Width
ja: メニュー影の幅

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ja: メニューの影の幅．0で無効

en: Panel Roundness
ja: パネルの角の丸み

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
ja: パネルとサブパネルの角の丸み

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ja: 透過する領域を示すチェッカーボードパターンのプライマリカラー

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ja: 透過する領域を示すチェッカーボードパターンのセカンダリカラー

en: Checkerboard Size
ja: チェッカーボードサイズ

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
ja: 透過する領域を示すチェッカーボードパターンのサイズ

en: Box Backdrop Colors
ja: ボックス背景色

en: List Item Colors
ja: リストアイテムの色

en: Menu Widget Colors
ja: メニューウィジェットの色

en: Menu Backdrop Colors
ja: メニュー背景色

en: Menu Item Colors
ja: メニューアイテムの色

en: Number Widget Colors
ja: 数値ウィジェットの色

en: Slider Widget Colors
ja: スライダーウィジェットの色

en: Option Widget Colors
ja: 選択肢ウィジェットの色

en: Pie Menu Colors
ja: パイメニューの色

en: Progress Bar Widget Colors
ja: プログレスバーウィジェット色

en: Pulldown Widget Colors
ja: プルダウンウィジェットの色

en: Radio Widget Colors
ja: ラジオウィジェット色

en: Regular Widget Colors
ja: 標準ウィジェットの色

en: Scroll Widget Colors
ja: スクロールウィジェット色

en: State Colors
ja: 状態の色

en: Tab Colors
ja: タブの色

en: Text Widget Colors
ja: テキストウィジェットの色

en: Toggle Widget Colors
ja: トグルウィジェットの色

en: Tool Widget Colors
ja: ツールウィジェットの色

en: Toolbar Item Widget Colors
ja: ツールバーアイテムウィジェットの色

en: Tooltip Colors
ja: ツールチップの色

en: Widget Emboss
ja: ウイジェットエンボス

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ja: ウィジェットの下の1ピクセルの影の線の色

en: Text Cursor
ja: テキストカーソル

en: Color of the text insertion cursor (caret)
ja: テキスト挿入カーソル（キャレット）の色

en: Theme 3D Viewport
ja: 3Dビューポートのテーマ

en: Theme settings for the 3D viewport
ja: 3Dビューポート用のテーマ設定

en: Bone Locked Weight
ja: ボーンロック中ウェイト

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
ja: ペイント中，ロックしているウェイトグループに対応するボーンの陰影

en: Bone Pose Selected
ja: 選択ポーズボーン

en: Outline color of selected pose bones
ja: 選択中のポーズボーンのアウトラインの色

en: Bone Pose Active
ja: アクティブポーズボーン

en: Outline color of active pose bones
ja: アクティブポーズボーンのアウトラインの色

en: Bone Solid
ja: ボーンソリッド

en: Default color of the solid shapes of bones
ja: ソリッド形状のボーンのデフォルトの色

en: Bundle Solid
ja: バンドルソリッド

en: Camera Passepartout
ja: カメラの外枠

en: Camera Path
ja: カメラパス

en: Clipping Border
ja: ボーダークリッピング

en: Edge Bevel
ja: 辺のベベル

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
ja: 辺クリース

en: Edge UV Face Select
ja: 辺（UV面選択）

en: Edge Mode Selection
ja: 辺モードの選択

en: Edge Seam
ja: 辺シーム

en: Edge Selection
ja: 辺の選択

en: Edge Sharp
ja: 辺シャープ

en: Edge Angle Text
ja: 辺の角度のテキスト

en: Edge Length Text
ja: 辺の長さのテキスト

en: Face Angle Text
ja: 面の角度のテキスト

en: Face Area Text
ja: 面積のテキスト

en: Grease Pencil Vertex
ja: グリースペンシル頂点

en: Grease Pencil Vertex Select
ja: グリースペンシル頂点選択

en: Grease Pencil Vertex Size
ja: グリースペンシル頂点サイズ

en: Face Normal
ja: 面の法線

en: NURBS Active U Lines
ja: NURBS アクティブ U ライン

en: NURBS Active V Lines
ja: NURBS アクティブ V ライン

en: NURBS U Lines
ja: NURBS U ライン

en: NURBS V Lines
ja: NURBS V ライン

en: Object Origin Size
ja: オブジェクトの原点の大きさ

en: Diameter in pixels for object/light origin display
ja: オブジェクトやライトなどの原点を表すピクセルの直径

en: Object Selected
ja: 選択中のオブジェクト

en: Skin Root
ja: スキンのルート

en: Split Normal
ja: 分割法線

en: Grease Pencil Keyframe
ja: グリースペンシルキーフレーム

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ja: グリースペンシルキーフレームの色

en: Object Keyframe
ja: オブジェクトキーフレーム

en: Color for indicating object keyframes
ja: オブジェクトのキーフレームの色

en: View Overlay
ja: ビューのオーバーレイ

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ja: 編集モード時，辺の選択がアクティブな時のワイヤーフレームの色

en: Theme Widget Color Set
ja: テーマウィジェットカラーセット

en: Theme settings for widget color sets
ja: ウィジェットのカラーセット用テーマ設定

en: Inner
ja: 内側

en: Inner Selected
ja: 選択中の内側

en: Amount of edge rounding
ja: 角の丸みの量

en: Shade Down
ja: シェードダウン

en: Shade Top
ja: シェードトップ

en: Theme Widget State Color
ja: ウィジェットの状態色のテーマ

en: Theme settings for widget state colors
ja: ウィジェットの状態ごとの色用のテーマ設定

en: Animated
ja: アニメ付き

en: Animated Selected
ja: 選択中のアニメ付き

en: Changed
ja: 変更

en: Changed Selected
ja: 変更（選択中）

en: Driven
ja: ドライバー付き

en: Driven Selected
ja: ドライバー付き（選択中）

en: Overridden
ja: オーバーライド中

en: Overridden Selected
ja: オーバーライド中（選択中）

en: Marker for noting points in the timeline
ja: タイムライン中の位置の注釈用のマーカー

en: Camera that becomes active on this frame
ja: このフレームでアクティブになるカメラ

en: The frame on which the timeline marker appears
ja: マーカーがタイムラインに表示されているフレーム

en: Marker selection state
ja: マーカーの選択状態

en: Window event timer
ja: ウィンドウ イベントタイマー

en: Time since last step in seconds
ja: 最後のステップからの秒数

en: Time since the timer started seconds
ja: タイマー開始からの秒数

en: Stroke Placement (2D View)
ja: ストロークの配置（2Dビュー）

en: Stick stroke to the image
ja: 画像にストロークを貼り付けます

en: Stick stroke to the view
ja: ビューにストロークを貼り付けます

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ja: アノテーションストロークの配置（3Dビュー）

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ja: 3D空間内でアノテーションストロークを配置する方法

en: Draw stroke at 3D cursor location
ja: 3Dカーソルの位置にストロークをドローします

en: Stick stroke to surfaces
ja: サーフェスにストロークを貼り付けます

en: Annotation Stroke Thickness
ja: アノテーションストローク幅

en: Auto-Keying Mode
ja: 自動キー挿入モード

en: Mode of automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
ja: オブジェクトやボーン，マスクに自動的にキーフレームを挿入するモード

en: Add & Replace
ja: 追加と置換

en: Curves Sculpt
ja: ヘアーカーブスカルプト

en: Curve Profile Widget
ja: カーブ断面ウィジェット

en: Used for defining a profile's path
ja: 断面のパスの定義に使用します

en: Threshold distance for Auto Merge
ja: 自動マージ用の距離のしきい値

en: Grease Pencil Interpolate
ja: グリースペンシル補間

en: Settings for grease pencil interpolation tools
ja: グリースペンシル補間ツールの設定

en: Grease Pencil Sculpt
ja: グリースペンシルスカルプト

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ja: ストロークスカルプトツールとブラシ用の設定

en: Stroke Placement (3D View)
ja: ストロークの配置（3Dビュー）

en: Draw stroke at Object origin
ja: オブジェクトの原点にストロークをドローします

en: Stick stroke to other strokes
ja: 他のストロークにストロークを貼り付けます

en: Stroke Snap
ja: ストロークをスナップ

en: All Points
ja: すべてのポイント

en: Snap to all points
ja: 全ポイントにスナップします

en: Snap to first and last points and interpolate
ja: 最初と最後のポイントにスナップして補間します

en: Snap to first point
ja: 最初のポイントにスナップします

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
ja: サーフェス上でのドローイング時の法線方向のオフセット

en: New Keyframe Type
ja: 新規キーフレームタイプ

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ja: キーフレーム挿入時に生成されるキーフレームのタイプ

en: Lock Markers
ja: マーカーをロック

en: Prevent marker editing
ja: マーカーの編集を防ぎます

en: Lock Object Modes
ja: オブジェクトのモードをロック

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
ja: 選択時にモードが切り替わってしまうのを防ぐため，アクティブオブジェクトと同じモードを使用し選択を制限します

en: Mesh Selection Mode
ja: メッシュ選択モード

en: Which mesh elements selection works on
ja: どのメッシュ要素選択を行うか

en: Normal Vector
ja: 法線ベクトル

en: Normal vector used to copy, add or multiply
ja: コピー，加算，乗算に使用される法線ベクトル

en: Plane Axis
ja: 平面の軸

en: The axis used for placing the base region
ja: ベース領域の配置に使用される軸

en: Auto Axis
ja: 自動の軸

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
ja: オブジェクト配置時に一番近い軸を選択します
    （サーフェスをオーバーライド）

en: The initial depth used when placing the cursor
ja: カーソル配置時，最初の深度を使用します

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
ja: まずサーフェスに配置し，無理なら3Dカーソル位置を使用します

en: Cursor Plane
ja: カーソル平面

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
ja: 3Dカーソル位置のトランスフォーム座標系に投影されたポイントを使用して配置を開始します

en: Cursor View
ja: カーソルビュー

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
ja: 3Dカーソル位置のビュー平面に投影されたポイントを使用して配置を開始します

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
ja: 面の法線を使用（無理な時はトランスフォーム座標系を使用）します

en: Use the current transform orientation
ja: 現在のトランスフォーム座標系を使用します

en: Display size for proportional editing circle
ja: プロポーション編集の円のサイズを表示します

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ja: プロポーショナル編集の減衰

en: UV Local View
ja: UVローカル編集

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ja: 現在表示中の画像に対応している面のみ表示します

en: Rotation Increment
ja: 回転を増減

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
ja: 2Dエディターで回転を増減するのに使用する角度

en: Rotation Precision Increment
ja: 回転を増減（高精度）

en: Precision angle used for rotation increments in 2D editors
ja: 2Dエディターで回転を増減するのに使用する高精度の角度

en: Angle used for rotation increments in 3D editors
ja: 3Dエディターで回転を増減するのに使用する角度

en: Precision angle used for rotation increments in 3D editors
ja: 3Dエディターで回転を増減するのに使用する高精度の角度

[ctx: Unit]
en: Snap Animation Element
ja: アニメーション要素にスナップ

en: Type of element to snap to
ja: スナップする要素の種類

en: Snap to frame
ja: フレームにスナップ

en: Snap to seconds
ja: 秒にスナップ

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
ja: 一番近いマーカー

en: Snap to nearest marker
ja: 一番近いマーカーへスナップします

en: Snap Element
ja: スナップする要素

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
ja: 「スナップベース」でスナップする要素の種類

en: Project Mode
ja: 投影モード

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
ja: 個別トランスフォーム要素をスナップする対象の種類

en: The target to use while snapping
ja: スナップ中に使用する目標

en: Snap to all geometry
ja: 全形状にスナップします

en: Use the current snap settings
ja: 現在のスナップ設定を使用します

en: Face Nearest Steps
ja: 面上の最近点のステップ数

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
ja: 面上の最近点スナップでトランスフォームを分割するステップ数

en: Snap Node Element
ja: ノード要素にスナップ

en: Node X
ja: ノード X

en: Snap to left/right node border
ja: ノード境界の左右にスナップします

en: Node Y
ja: ノード Y

en: Snap to top/bottom node border
ja: ノード境界の上下にスナップします

en: Node X / Y
ja: ノードX/Y

en: Snap to any node border
ja: ノード境界へスナップします

en: Snap Target
ja: スナップ対象

en: Which part to snap onto the target
ja: 対象上のスナップ位置

en: Snap UV Element
ja: スナップするUV要素

en: Snap to increments of grid
ja: グリッドの大きさでスナップ

en: Mesh Statistics Visualization
ja: メッシュ統計の視覚化

en: Transform Pivot Point
ja: トランスフォームピボットポイント

en: Unified Paint Settings
ja: 共通ペイント設定

en: Only Endpoints
ja: 端のみ

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ja: スナップにストロークの最初と最後の部分のみを使用します

en: Weight Paint Auto-Normalize
ja: ウェイトペイント（自動正規化）

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ja: ウェイトペイント中，全ボーン変形頂点ウェイトの合計を1.0になるようにします

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
ja: 辺のシームの変更時に UV 展開を再計算します

en: Automerge
ja: 自動マージ

en: Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
ja: アクティブレイヤー内の最後に描いたストロークと前回のストロークを距離で統合します

en: Use Additive Drawing
ja: 追加ドローイングを使用

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ja: 新規フレーム作成時，前回/アクティブフレームのストロークを新しいフレーム用の下絵として含めます

en: Draw Strokes on Back
ja: 後ろにストロークをドロー

en: New strokes are drawn below of all strokes in the layer
ja: 新規ストロークをレイヤー内の全ストロークの下に描きます

en: Selection Mask
ja: 選択マスク

en: Only sculpt selected stroke points
ja: 選択中のポイントのみスカルプトします

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ja: 他のストロークとの間の選択中のストロークポイントのみスカルプトします

en: Only sculpt selected strokes
ja: 選択中のストロークのみスカルプトします

en: Compact List
ja: コンパクトリスト

en: Show compact list of colors instead of thumbnails
ja: サムネイルではなく，色のコンパクトなリストを表示します

en: Only paint selected stroke points
ja: 選択中のストロークポイントのみペイントします

en: Only paint selected stroke points between other strokes
ja: 他のストローク間の選択中のストロークポイントのみペイントします

en: Only paint selected strokes
ja: 選択中のストロークのみペイントします

en: Add weight data for new strokes
ja: 新規ストローク用のウェイトデータを追加します

en: Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added
ja: 新規ストロークのウェイトデータが現在の頂点グループとウェイトに従い追加されます．
    もし頂点グループが未選択の場合，ウェイトは追加されません

en: Cycle-Aware Keying
ja: ループ対応キー挿入

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
ja: ループ外挿のあるチャンネルで，キーフレーム挿入が自動的に
    ループ時間の範囲にリマップされ，端の同期が維持されます．
    アクションの手動フレーム範囲内に新しくカーブが追加され，
    自動的にアニメーションがループするようにします

en: Auto Keying
ja: 自動キー挿入

en: Automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
ja: オブジェクトやボーン，マスク用の自動キーフレーム挿入

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ja: 自動キーフレームで挿入するキーイングセット

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ja: 自動キーフレーム挿入はアクティブなキーイングセットのみを使用します

en: Weight Paint Lock-Relative
ja: ウェイトペイントロック（相対）

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
ja: ボーン変形のグループを，ロック中の全変形グループが削除され，
    残りが正規化されたかのように表示します

en: Auto Merge Vertices
ja: 自動頂点マージ

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ja: 同じ位置に移動した頂点を自動的に統合します

en: Split Edges & Faces
ja: 辺と面を分割

en: Automatically split edges and faces
ja: 辺と面を自動的に分割します

en: Weight Paint Multi-Paint
ja: ウェイトペイント（マルチペイント）

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ja: 選択中の全ボーンのウェイトにわたり，相対的な影響度を維持しながらペイントします

en: Proportional Editing Actions
ja: プロポーショナル編集：アクション

en: Proportional editing in action editor
ja: アクションエディターでのプロポーショナル編集

en: Proportional Editing using connected geometry only
ja: つながっている形状にのみプロポーショナル編集を行います

en: Proportional edit mode
ja: プロポーショナル編集モード

en: Proportional Editing Objects
ja: プロポーショナル編集：オブジェクト

en: Proportional editing mask mode
ja: マスクモードでのプロポーショナル編集

en: Proportional editing object mode
ja: オブジェクトモードでのプロポーショナル編集

en: Proportional Editing F-Curves
ja: プロポーショナル編集：Fカーブ

en: Proportional editing in F-Curve editor
ja: Fカーブエディターでのプロポーショナル編集

en: Projected from View
ja: ビューから投影

en: Proportional Editing using screen space locations
ja: スクリーン空間の位置を使用したプロポーショナル編集を行います

en: Layered
ja: レイヤー化

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ja: アニメーション上に作られたループ・パスにNLA トラック＋ストリップを作り，非破壊で調整できるようにします

en: Snap during transform
ja: トランスフォーム時のスナップ

en: Align Rotation to Target
ja: ターゲットに回転を揃える

en: Align rotation with the snapping target
ja: スナップターゲットに回転を揃えます

en: Enable snapping when transforming keyframes
ja: キーフレームのトランスフォーム時のスナップを有効にします

en: Exclude back facing geometry from snapping
ja: 背面の形状にスナップしません

en: Snap onto Edited
ja: 編集中にスナップ

en: Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)
ja: 編集モード中に非アクティブオブジェクトにスナップします（編集モードのみ）

en: Snap Node during transform
ja: トランスフォーム時にノードをスナップします

en: Snap onto Non-edited
ja: 編集対象以外にスナップ

en: Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)
ja: 編集モード中でないオブジェクトにスナップします（編集モードのみ）

en: Snap Peel Object
ja: オブジェクト群全体にスナップ

en: Consider objects as whole when finding volume center
ja: ボリュームの中心を探す時，オブジェクト群を全体とみなします

en: Use Snap for Rotation
ja: 回転にスナップを使用

en: Rotate is affected by the snapping settings
ja: 回転がスナップ設定の影響を受けます

en: Use Snap for Scale
ja: 拡大縮小にスナップを使用

en: Scale is affected by snapping settings
ja: スケールがスナップ設定の影響を受けます

en: Snap onto Selectable Only
ja: 選択可能な物のみスナップ

en: Snap only onto objects that are selectable
ja: 選択可能なオブジェクトにのみスナップします

en: Snap onto Active
ja: アクティブにスナップ

en: Snap onto itself only if enabled (edit mode only)
ja: 有効時は自分自身にスナップします（編集モードのみ）

en: Snap to strip edges or current frame
ja: ストリップの端または現在のフレームにスナップします

en: Absolute Time Snap
ja: 絶対時間スナップ

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
ja: キーフレーム移動時に絶対時間で揃えます

en: Snap to Same Target
ja: 同じターゲットにスナップ

en: Snap only to target that source was initially near ("Face Nearest" only)
ja: 最初にソースが近くだったターゲットにのみスナップします（「面上の最近点」のみ）

en: Use Snap for Translation
ja: 移動にスナップを使用

en: Move is affected by snapping settings
ja: 移動がスナップ設定の影響を受けます

en: Snap UV during transform
ja: トランスフォーム時に UV をスナップします

en: Correct Face Attributes
ja: 面の属性を修正

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
ja: トランスフォーム時，UV やカラー属性などのデータを修正します

en: Keep Connected
ja: つながりを維持

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
ja: 面の属性の修正中，同じ頂点につながる属性を統合します

en: Transform Origins
ja: 原点をトランスフォーム

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
ja: 形状をそのままに，オブジェクト原点をトランスフォームします

en: Only Locations
ja: 位置のみ

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
ja: オブジェクトの回転や大きさに影響せず，位置のみトランスフォームします

en: Transform Parents
ja: 親をトランスフォーム

en: Transform the parents, leaving the children in place
ja: 子をそのままに，親をトランスフォームします

en: UV Sync Selection
ja: UVの選択を同期

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ja: UVと編集モードでのメッシュの選択を同期します

en: UV Sculpt
ja: UVスカルプト

en: Sculpt All Islands
ja: すべてのアイランドをスカルプト

en: Brush operates on all islands
ja: すべてのアイランドにブラシが作用します

en: Lock Borders
ja: 境界を固定

en: Disable editing of boundary edges
ja: 境界辺の編集を無効にします

en: UV Selection Mode
ja: UV選択モード

en: UV selection and display mode
ja: UV選択と表示モード

en: Sticky Selection Mode
ja: 吸着選択モード

en: Method for extending UV vertex selection
ja: UV 頂点の選択を自動的に追加する方法

en: Sticky vertex selection disabled
ja: 頂点の吸着選択を無効にします

en: Shared Location
ja: 同じ位置

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ja: メッシュの頂点を共有する同じ位置のUVを選択します

en: Shared Vertex
ja: 共有する頂点

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
ja: メッシュの頂点を共有する UV を，同じ位置にあるかどうかに関わらず選択します

en: Filter Vertex groups for Display
ja: 表示する頂点グループを絞り込みします

en: All Vertex Groups
ja: 全頂点グループ

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ja: 変形ボーンに割り当てられた頂点グループ

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ja: 変形しないボーンに割り当てられた頂点グループ

en: Mask Non-Group Vertices
ja: 非グループ頂点のマスク

en: Display unweighted vertices
ja: ウェイトのない頂点を表示します

en: Show vertices with no weights in the active group
ja: アクティブグループ中のウェイトのない頂点を表示します

en: Show vertices with no weights in any group
ja: どの頂点グループのウェイトもない頂点を表示します

en: Vertex Group Weight
ja: 頂点グループウェイト

en: Weight to assign in vertex groups
ja: 頂点グループに割り当てるウェイト

[ctx: View3D]
en: Drag
ja: ドラッグ

en: Action when dragging in the viewport
ja: ビューポート内をドラッグした時のアクション

[ctx: View3D]
en: Active Tool
ja: アクティブツール

[ctx: View3D]
en: Select
ja: 選択

en: Name of the custom transform orientation
ja: カスタム座標系の名前

en: Orientation Slot
ja: 座標系スロット

en: Current Transform Orientation
ja: 現在のトランスフォームの座標系

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ja: カスタム設定の代わりにシーンの座標系を使用します

en: UDIM Tile
ja: UDIMタイル

en: Properties of the UDIM tile
ja: UDIMタイルのプロパティ

en: Number of channels in the tile pixels buffer
ja: タイルピクセルバッファーのチャンネル数

en: Tile label
ja: タイルラベル

en: Number of the position that this tile covers
ja: このタイルの範囲となる位置の数

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
ja: タイルバッファーの幅と高さ（ピクセル数）．画像データが読み込めないときは0

en: Collection of UDIM tiles
ja: UDIMタイルの集合

en: Active Image Tile
ja: アクティブ画像タイル

en: Active Tile Index
ja: アクティブタイルインデックス

en: Active index in tiles array
ja: タイル配列内のアクティブインデックス

en: UI list containing the elements of a collection
ja: ある集合の要素を格納するUIリスト

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ja: ビットフラグ 'FILTER_ITEM' を反転した値（filter_flags 値内）

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ja: 設定時，その UI リストはカスタム ID を取得し，そうでない場合は UI リストを定義するのに使用されるクラス名を取ります（例えば，クラス名が「OBJECT_UL_vgroups」で，bl_idname がスクリプトで未設定の場合，bl_idname は「OBJECT_UL_vgroups」になります）

en: Filter by Name
ja: 名前で絞り込み

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ja: この名前にマッチするアイテムのみ表示（'*' はワイルドカードとして使用）

en: Use the default, multi-rows layout
ja: デフォルトの複数列のレイアウトを使用します

en: Compact Layout
ja: コンパクトレイアウト

en: Use the compact, single-row layout
ja: コンパクトな一列のレイアウトを使用します

en: Grid Layout
ja: グリッドレイアウト

en: Use the grid-based layout
ja: グリッドベースのレイアウト

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
ja: リストの識別子（「template_list()」のパラメーター「list_id」に何かが渡された場合）

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
ja: 絞り込み結果の反転（非表示アイテムを表示，逆も）

en: Show Filter
ja: フィルターを表示

en: Show filtering options
ja: 絞り込みオプションを表示します

en: Sort items by their name
ja: アイテムを名前でソート

en: Lock Order
ja: 順序を固定

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ja: 表示アイテムの順序を固定します（ユーザーが変更できません）

en: Reverse the order of shown items
ja: 表示アイテムのソート順を反転します

en: USD Hook
ja: USDフック

en: Defines callback functions to extend USD IO
ja: USD IO を拡張するコールバック関数を定義します

en: A short description of the USD hook
ja: USD フックの短い説明

en: UV Map Layers
ja: UVマップレイヤー

en: Collection of UV map layers
ja: UVマップレイヤーの集合

en: Active UV Map Layer
ja: アクティブUVマップレイヤー

en: Active UV Map layer
ja: アクティブUVマップレイヤー

en: Active UV Map Index
ja: アクティブUVマップインデックス

en: Active UV map index
ja: アクティブUVマップインデックス

en: UV projector used by the UV project modifier
ja: UV投影モディファイアーにより使用されるUV投影

en: Object to use as projector transform
ja: プロジェクターのトランスフォームとして使用するオブジェクト

en: Overrides for some of the active brush's settings
ja: アクティブブラシの設定をいくつか上書きします

en: Radius of the brush
ja: ブラシの半径

en: Use Unified Color
ja: 共通のカラーを使用

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ja: ブラシ毎の色ではなく，ブラシ間共通の色を使用します

en: Use Unified Input Samples
ja: 共通の入力サンプル数を使用

en: Instead of per-brush input samples, the value is shared across brushes
ja: ブラシ毎の入力サンプル数の代わりに，ブラシ間共通の値を使用します

en: Use Unified Radius
ja: 共通の半径を使用

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ja: ブラシ毎の半径の代わりにブラシ間共通の半径を使用します

en: Use Unified Strength
ja: 共通の強度を使用

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ja: ブラシ毎の強さではなく，ブラシ間共通の強さを使用します

en: Use Unified Weight
ja: 共通のウェイトを使用

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ja: ブラシ毎のウェイトではなく，ブラシ間共通のウェイトを使用します

en: Length Unit
ja: 長さの単位

en: Unit that will be used to display length values
ja: 長さの値の表示に使用される単位

en: Mass Unit
ja: 重さの単位

en: Unit that will be used to display mass values
ja: 重さの値の表示に使用される単位

en: Unit Scale
ja: 単位の倍率

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
ja: Blender 単位と寸法の間の変換時に使用される倍率．極小または天文学的スケールでの作業中は精度の問題を回避するため，それぞれ小さい，または大きい単位の倍率を使用してください

en: Unit System
ja: 単位系

en: The unit system to use for user interface controls
ja: ユーザーインターフェイスのコントロールで使用する単位系

en: Rotation Units
ja: 回転単位

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ja: 表示/編集に使用する回転値の単位

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ja: 角度と回転を図るのに「度」を使用します

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.26.0-1_ja.po (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use radians for trigonometric calculations
en: Radians
ja: ラジアン

en: Unit that will be used to display temperature values
ja: 温度の値を表示するのに使用される単位

en: Time Unit
ja: 時間の単位

en: Unit that will be used to display time values
ja: 時間の値を表示するのに使用される単位

en: Separate Units
ja: 単位を区切る

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ja: 単位をペアで表示（例：1m 0cm）

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
ja: アセットブラウザーで使用する，再利用可能なライブラリを決める設定

en: Default Import Method
ja: デフォルトインポート方法

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
ja: アセットブラウザーでオーバーライドする時以外での，アセットをインポートする方法

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
ja: アセットライブラリ用の識別子（一意である必要はありません）

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
ja: アセットライブラリとして使用する .blend ファイルのあるディレクトリへのパス

en: Use relative path when linking assets from this asset library
ja: このアセットライブラリのアセットのリンク時，相対パスを使用します

en: Extension Repository
ja: エクステンションリポジトリ

en: Settings to define an extension repository
ja: エクステンションリポジトリの定義の設定

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
ja: カスタムディレクトリ

[ctx: File browser]
en: Directory
ja: ディレクトリ

en: Enable the repository
ja: リポジトリを有効にします

en: Unique module identifier
ja: 唯一のモジュール識別子

en: Select if the repository is in a user managed or system provided directory
ja: ユーザー管理，またはシステム提供のディレクトリのリポジトリを選択します

en: Repository managed by the user, stored in user directories
ja: ユーザーにより管理されているリポジトリ．ユーザーディレクトリに格納

en: Read-only repository provided by the system
ja: システムが提供する読み込み専用のリポジトリ

en: Clean Files After Install
ja: インストール後にファイル削除

en: Downloaded package files are deleted after installation
ja: インストール後にダウンロードしたパッケージを削除します

en: Use Remote
ja: リモートを使用

en: Synchronize the repository with a remote URL
ja: リモート URL でリポジトリを同期します

en: User Extension Repositories
ja: エクステンションリポジトリを使用

en: Collection of user extension repositories
ja: ユーザーエクステンションリポジトリの集合

en: Solid Light
ja: ソリッドライト

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
ja: ソリッドシェーディングモードでスタジオライトに使用されるライト

en: Color of the light's diffuse highlight
ja: ライトのディフューズハイライトの色

en: Direction that the light is shining
ja: ライトが輝く方向

en: Smooth the lighting from this light
ja: このライトの光をスムージングします

en: Color of the light's specular highlight
ja: スペキュラーハイライトの色

en: Enable this light in solid shading mode
ja: ソリッドシェーディングモードでこのライトを有効にします

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ja: 頂点グループ．アーマチュア変形やその他の目的に使用されます

en: Index number of the vertex group
ja: 頂点グループのインデックス番号

en: Maintain the relative weights for the group
ja: グループの相対ウェイトを維持します

en: Collection of vertex groups
ja: 頂点グループの集合

en: Active Vertex Group
ja: アクティブ頂点グループ

en: Active Vertex Group Index
ja: アクティブ頂点グループインデックス

en: Active index in vertex group array
ja: 頂点グループ配列中のアクティブなインデックス

en: Scroll and zoom for a 2D region
ja: 2D領域のスクロールとズーム

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
ja: カーソルの位置と回転を組み合わせた行列

en: 3D rotation
ja: 3D回転

en: 3D View Overlay Settings
ja: 3Dビューオーバーレイ設定

en: Bone Wireframe Opacity
ja: ボーンワイヤの不透明度

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
ja: ワイヤーフレーム表示モードでのボーンの最大不透明度

en: Display Handles
ja: ハンドルの表示

en: Limit the display of curve handles in edit mode
ja: 編集モードでのカーブハンドルの表示を制限します

en: Strength of the fade effect
ja: フェードエフェクトの強さ

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ja: グリースペンシルレイヤーでアクティブレイヤー以外のレイヤーの不透明度を減衰します

en: Fade factor
ja: フェード係数

en: Canvas grid opacity
ja: キャンバスグリッドの不透明度

en: Number of grid lines to display in perspective view
ja: 透視投影で表示するグリッド線の数

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
ja: 3Dビューのグリッド線の間隔の乗数

en: Grid Scale Unit
ja: グリッドスケール単位

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ja: グリッドのますのサイズをシーンの単位システム設定で拡大縮小します

en: Number of subdivisions between grid lines
ja: グリッド線の分割数

en: Normal Screen Size
ja: 法線のスクリーンサイズ

en: Screen size for normals in the 3D view
ja: 3Dビューでの法線のスクリーンサイズ

en: Display size for normals in the 3D view
ja: 3Dビューでの法線の表示サイズ

en: Retopology Offset
ja: リトポロジーオフセット

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
ja: 編集メッシュを他のジオメトリの前に表示するオフセット

en: Curves Sculpt Cage Opacity
ja: カーブスカルプトケージの不透明度

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
ja: カーブスカルプトモードでのケージオーバーレイの不透明度

en: Sculpt Face Sets Opacity
ja: スカルプト面セットの不透明度

en: Sculpt Mask Opacity
ja: スカルプトマスクの不透明度

en: Display X Axis
ja: X軸を表示

en: Show the X axis line
ja: X 軸のラインを表示します

en: Display Y Axis
ja: Y軸を表示

en: Show the Y axis line
ja: Y 軸のラインを表示します

en: Display Z Axis
ja: Z軸を表示

en: Show the Z axis line
ja: Z 軸のラインを表示します

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ja: ボーンを表示します（モーションパスのみ表示する時は無効）

en: Show Camera Guides
ja: カメラガイドを表示

en: Show camera composition guides
ja: カメラの構図ガイドを表示します

en: Show camera passepartout
ja: カメラの外枠を表示します

en: Show 3D Cursor
ja: 3Dカーソルを表示

en: Display 3D Cursor Overlay
ja: 3Dカーソルオーバーレイを表示します

en: Draw Normals
ja: 法線を表示

en: Display 3D curve normals in editmode
ja: 3Dカーブの法線を編集モードで表示します

en: Display Bevel Weights
ja: ベベルウェイトを表示

en: Display weights created for the Bevel modifier
ja: ベベルモディファイアーのウェイトを表示します

en: Display Creases
ja: クリースを表示

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアー用に作成されたクリースを表示します

en: Display Seams
ja: シームを表示

en: Display UV unwrapping seams
ja: シームを表示します

en: Display Sharp
ja: シャープを表示

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ja: 辺分離モディファイアーで使用されるシャープ辺を表示します

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ja: トランスフォームパネルでの設定時，選択した辺の長さをグローバル値で表示します

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ja: トランスフォームパネルで設定されたときに，グローバル値を使って選択した辺の長さを表示します

en: Face Angles
ja: 面の角度

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ja: トランスフォームパネルでの設定時，グローバル値を使い，選択中の辺の角度を度単位で表示します

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ja: トランスフォームパネルで設定されたときに，グローバル値を使って選択した面の面積を表示します

en: Indices
ja: インデックス

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ja: 選択した頂点，辺，面のインデックス番号を表示します

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ja: エンプティのワイヤ，カメラ，その他ビジュアルガイドなどのオブジェクトディテール

en: Display Face Center
ja: 面の中心を表示

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
ja: ソリッドシェーディングモードで面選択が有効時
    面の中心を表示します

en: Display Normals
ja: 法線を表示

en: Display face normals as lines
ja: 面の法線を線で表示します

en: Face Orientation
ja: 面の向き

en: Show the Face Orientation Overlay
ja: オーバーレイで面の向きを表示します

en: Highlight selected faces
ja: 選択中の面をハイライト表示します

en: Fade Inactive Objects
ja: 非アクティブをフェード

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
ja: ビューポートの背景カラーで非アクティブなオブジェクトをフェードアウトします

en: Display Grid Floor
ja: グリッドフロアを表示

en: Show the ground plane grid
ja: 地面のグリッド平面を表示します

en: Display Freestyle Edge Marks
ja: Freestyle辺マークを表示

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ja: Freestyleレンダラーで使用される，Freestyleの辺のマークを表示します

en: Display Freestyle Face Marks
ja: Freestyle面マークを表示

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ja: Freestyleレンダラーで使用される，Freestyleの面のマークを表示します

en: Light Colors
ja: ライトカラー

en: Show light colors
ja: ライトカラーを表示します

en: HDRI Preview
ja: HDRIプレビュー

en: Show HDRI preview spheres
ja: HDRIプレビュー球を表示します

en: Show the Motion Paths Overlay
ja: モーションパスオーバーレイを表示

en: Object Origins
ja: オブジェクトの原点

en: Show object center dots
ja: オブジェクトの原点のドットを表示します

en: All Object Origins
ja: 全てのオブジェクトの原点

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ja: オブジェクト原点のドットをすべて(選択・非選択両方)のオブジェクトで表示します

en: Show the Onion Skinning Overlay
ja: オニオンスキンのオーバーレイを表示します

en: Display Grid
ja: グリッドを表示

en: Show grid in orthographic side view
ja: 平行投影のサイドビューでグリッドを表示します

en: Outline Selected
ja: 選択アウトライン

en: Show an outline highlight around selected objects
ja: 選択中のオブジェクトの周囲にアウトラインをハイライト表示します

en: Display overlays like gizmos and outlines
ja: ギズモやアウトラインのようなオーバーレイを表示します

en: Show Wire
ja: ワイヤを表示

en: Use wireframe display in painting modes
ja: ペインティングモードでワイヤーフレーム表示を使用します

en: Relationship Lines
ja: 関係の線

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ja: 親子またはコンストレイント関係を示す点線を表示します

en: Retopology
ja: リトポロジー

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
ja: ソリッドメッシュを隠し，ビュー方向にオーバーレイをずらします．選択は非アクティブな形状で隠れます（透過表示無効時）

en: Sculpt Curves Cage
ja: スカルプトカーブケージ

en: Show original curves that are currently being edited
ja: 現在編集中のカーブのオリジナルを表示します

en: Sculpt Show Face Sets
ja: スカルプトの面セット表示

en: Sculpt Show Mask
ja: スカルプトのマスク表示

en: Display Split Normals
ja: 分割法線を表示

en: Display vertex-per-face normals as lines
ja: 面ごとの頂点の法線を線で表示します

en: Display scene statistics overlay text
ja: シーン統計のオーバーレイテキストを表示します

en: Mesh Analysis
ja: メッシュ分析

en: Display statistical information about the mesh
ja: メッシュの統計情報を表示します

en: Display overlay text
ja: オーバーレイのテキストを表示します

en: Display Vertex Normals
ja: 頂点の法線を表示

en: Display vertex normals as lines
ja: 頂点の法線を線で表示します

en: Show attribute overlay for active viewer node
ja: アクティブビューアーノードで属性オーバーレイを表示します

en: View Attribute Text
ja: 属性テキストを表示

en: Show attribute values as text in viewport
ja: ビューポートに属性値をテキストで表示します

en: Show Weights
ja: ウェイト表示

en: Display weights in editmode
ja: 編集モードでウェイトを表示します

en: Show face edges wires
ja: 面と辺をワイヤで表示します

en: Show Weight Contours
ja: ウェイトの等高線表示

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ja: ウェイトの補間が同じ地点を等高線で表示します

en: Show Bone X-Ray
ja: ボーンを最前面表示

en: Show the bone selection overlay
ja: ボーン選択オーバーレイを表示します

en: Stencil Mask Opacity
ja: ステンシルマスク不透明度

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ja: テクスチャペイントモードのステンシルマスクオーバーレイの不透明度

en: Freeze Culling
ja: カリングを固定

en: Freeze view culling bounds
ja: ビューカリング境界を固定します

en: Canvas X-Ray
ja: キャンバスを透過

en: Show Canvas grid in front
ja: キャンバスグリッドを前面に表示します

en: Show Edit Lines
ja: 編集ラインを表示

en: Show Edit Lines when editing strokes
ja: ストローク編集中に編集ラインを表示します

en: Fade Grease Pencil Objects
ja: グリースペンシルオブジェクトをフェード

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ja: アクティブ以外のグリースペンシルオブジェクトを薄くします

en: Fade Layers
ja: レイヤーの減衰

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ja: アクティブレイヤー以外のグリースペンシルレイヤーの減衰を切り替えます

en: Fade Objects
ja: オブジェクトをフェード

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ja: 視認性を上げるため，フルカラーレイヤーとビューポートの全オブジェクトを薄くします

en: Use Grid
ja: グリッドを使用

en: Display a grid over grease pencil paper
ja: グリースペンシルペーパーの上にグリッドを表示します

en: Lines Only
ja: ラインのみ

en: Show Edit Lines only in multiframe
ja: マルチフレーム内の編集ラインのみ表示

en: Stroke Direction
ja: ストローク方向

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ja: 大きな緑の点（開始）と小さな赤の点（終了）で
    ストロークの描画方向を表示します

en: Stroke Material Name
ja: ストロークマテリアル名

en: Show material name assigned to each stroke
ja: 各ストロークに割り当てられているマテリアル名を表示します

en: Constant Screen Size Normals
ja: 法線のスクリーンサイズを固定

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
ja: 3Dビューに対する法線のサイズを一定にします

en: Vertex Opacity
ja: 頂点の不透明度

en: Opacity for edit vertices
ja: 編集頂点の不透明度

en: Viewer Attribute Opacity
ja: ビューアー属性不透明度

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
ja: 現在表示中の属性の不透明度

en: Weight Paint Opacity
ja: ウェイトペイントの不透明度

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ja: ウェイトペイントモードオーバーレイの不透明度

en: Wireframe Opacity
ja: ワイヤーの不透明度

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
ja: 表示する辺の不透明度（1.0で完全に不透明）

en: Wireframe Threshold
ja: ワイヤーのしきい値

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ja: 表示する辺の角度のしきい値を調整します（1.0ですべて）

en: Opacity to use for bone selection
ja: ボーン選択に使用する不透明度

en: 3D View Shading Settings
ja: 3Dビューシェーディング設定

en: Shader AOV Name
ja: シェーダーAOV名

en: Name of the active Shader AOV
ja: アクティブシェーダー AOV の名前

en: Color for custom background color
ja: カスタム背景カラー用の色

[ctx: View3D]
en: Background
ja: 背景

en: Way to display the background
ja: 背景を表示する方法

[ctx: View3D]
en: Theme
ja: テーマ

en: Use the theme for background color
ja: 背景カラーにテーマを使用します

[ctx: View3D]
en: World
ja: ワールド

en: Use the world for background color
ja: 背景カラーにワールドを使用します

[ctx: View3D]
en: Viewport
ja: ビューポート

en: Use a custom color limited to this viewport only
ja: このビューポートにのみカスタムカラーを限定使用します

en: Cavity Ridge
ja: キャビティリッジ

en: Factor for the cavity ridges
ja: キャビティリッジ用の係数

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
ja: キャビティタイプ

en: Way to display the cavity shading
ja: キャビティシェーディングを表示する方法

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ja: キャビティシェーディングをワールド空間で計算します．大スケールの遮蔽物で便利です

[ctx: View3D]
en: Screen
ja: スクリーン

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ja: カーバチュア（曲率）を元にしたシェーディング．細かい部分を見やすくしたい時に便利です

[ctx: View3D]
en: Both
ja: 両方

en: Use both effects simultaneously
ja: 両エフェクトを同時に使用します

en: Cavity Valley
ja: キャビティバレー

en: Factor for the cavity valleys
ja: キャビティバレーの係数

en: Show material color
ja: マテリアルカラーを表示します

en: Show scene in a single color
ja: シーンを単一カラーで表示します

en: Show object color
ja: オブジェクトカラーを表示します

en: Show random object color
ja: ランダムオブジェクトカラーを表示します

en: Show active color attribute
ja: アクティブカラー属性を表示します

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
ja: アクティブ画像テクスチャノードのテクスチャを，アクティブUVマップ座標を使用し表示します

en: Curvature Ridge
ja: カーバチュアリッジ

en: Factor for the curvature ridges
ja: カーバチュアリッジの係数

en: Curvature Valley
ja: カーバチュアバレー

en: Factor for the curvature valleys
ja: カーバチュアバレーの係数

en: Cycles Settings
ja: Cycles設定

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ja: ソリッド/テクスチャビューポートシェーディングでのライティング方法

en: Display using studio lighting
ja: スタジオライティングを使用して表示します

en: Display using matcap material and lighting
ja: MatCap マテリアルとライティングを使用して表示します

en: Display using flat lighting
ja: フラットライティングを使用して表示します

en: Color for object outline
ja: オブジェクトの輪郭の色

en: Render Pass to show in the viewport
ja: ビューポートに表示するレンダーパス

en: Volume Light
ja: ボリュームライト

en: CryptoObject
ja: Cryptoオブジェクト

en: CryptoAsset
ja: Cryptoアセット

en: CryptoMaterial
ja: Cryptoマテリアル

en: Selected StudioLight
ja: 選択中のスタジオライト

en: Shadow Intensity
ja: 影の強度

en: Darkness of shadows
ja: 影の暗さ

en: Cavity
ja: キャビティ

en: Show Cavity
ja: キャビティを表示

en: Show Object Outline
ja: オブジェクトの輪郭を表示

en: Show Shadow
ja: 影を表示

en: Specular Highlights
ja: スペキュラーハイライト

en: Render specular highlights
ja: スペキュラーハイライトをレンダリングします

en: Show X-Ray
ja: 透過表示

en: Show whole scene transparent
ja: シーン全体を透過表示します

en: Color for single color mode
ja: シングルカラーモードの色

en: Studiolight
ja: スタジオライト

en: Studio lighting setup
ja: スタジオライティング設定

en: World Opacity
ja: ワールドの不透明度

en: Show the studiolight in the background
ja: 背景にスタジオライトを表示します

en: Blur the studiolight in the background
ja: 背景のスタジオライトをぼかします

en: Strength of the studiolight
ja: スタジオライトの強さ

en: Studiolight Rotation
ja: スタジオライトを回転

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ja: スタジオライトを Z 軸で回転します

en: Viewport Shading
ja: ビューポートシェーディング

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ja: 3Dビューポートのオブジェクトの陰影処理方法

en: When to preview the compositor output inside the viewport
ja: ビューポート内でのコンポジター出力のプレビュー方法

en: The compositor is disabled
ja: コンポジターを無効にします

en: The compositor is enabled only in camera view
ja: カメラビューのみコンポジターを有効にします

en: The compositor is always enabled regardless of the view
ja: ビュータイプに関係なくコンポジターを有効にします

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ja: アクティブカメラの値を利用し，ビューポートの被写界深度を使用します

en: Scene Lights
ja: シーンのライト

en: Render lights and light probes of the scene
ja: このシーンのライトとライトプローブをレンダリングします

en: Scene World
ja: シーンのワールド

en: Use scene world for lighting
ja: ライティングにシーンのワールドを使用します

en: World Space Lighting
ja: ワールド空間ライティング

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
ja: HDR の回転を固定し，カメラに追従しません

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ja: ライティングを固定し，カメラに追従しません

en: Show VR Controllers
ja: VRコントローラーを表示

en: Show Landmarks
ja: ランドマークを表示

en: Show VR Camera
ja: VRカメラを表示

en: Wire Color Type
ja: ワイヤカラータイプ

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
ja: テーマのワイヤカラーでシーンのワイヤーフレームを表示します

en: Show object color on wireframe
ja: オブジェクトカラーをワイヤーフレームに表示します

en: Show random object color on wireframe
ja: ランダムオブジェクトカラーをワイヤーフレームに表示します

en: X-Ray Alpha
ja: 透過表示のアルファ

en: Amount of alpha to use
ja: 使用するアルファの量

en: View layer
ja: ビューレイヤー

en: Active AOV
ja: アクティブAOV

en: Active AOV Index
ja: アクティブAOVインデックス

en: Index of active AOV
ja: アクティブな AOV のインデックス

en: Active Layer Collection
ja: アクティブレイヤーコレクション

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ja: このビューレイヤーの階層内のアクティブレイヤーコレクション

en: Active Lightgroup
ja: アクティブライトグループ

en: Active Lightgroup Index
ja: アクティブライトグループインデックス

en: Index of active lightgroup
ja: アクティブなライトグループのインデックス

en: Cycles ViewLayer Settings
ja: Cyclesビューレイヤー設定

en: Dependencies in the scene data
ja: シーンデータ内の依存状態

en: EEVEE Settings
ja: EEVEE設定

en: View layer settings for EEVEE
ja: EEVEE 用ビューレイヤー設定

en: Has export collections
ja: エクスポートコレクションの有無

en: At least one Collection in this View Layer has an exporter
ja: このビューレイヤーにエクスポーターを持つコレクションが最低一つはあるか

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
ja: このビューレイヤーのコレクション階層のルート．その「コレクション」ポインタプロパティはシーンのマスターコレクションと同じです

en: Material Override
ja: マテリアルオーバーライド

en: Material to override all other materials in this view layer
ja: このビューレイヤー内の他の全マテリアルをオーバーライドするマテリアル

en: All the objects in this layer
ja: このレイヤーの全オブジェクト

en: Alpha Threshold
ja: アルファのしきい値

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ja: このしきい値以上のアルファ透過のサーフェスの Z，インデックス，ノーマル，UV，ベクトルパスのみ影響を受けます

en: Cryptomatte Levels
ja: Cryptomatteレベル

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ja: ピクセル毎にどれぐらい多くのユニークオブジェクトを区別できるかを設定します

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ja: このビューレイヤーのレンダーサンプル数をオーバーライドします．0 でシーン設定を使用します

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ja: このビューレイヤーのレンダリングをON/OFFします

en: Render stylized strokes in this Layer
ja: このレイヤーのFreesyleストロークをレンダリングします

en: Cryptomatte Accurate
ja: 高精度Cryptomatte

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
ja: より高精度な Cryptomatte パスを生成します

en: Cryptomatte Asset
ja: Cryptomatteアセット

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ja: Cryptomatte アセットパスをレンダリングします
    （同じ親を持つオブジェクトの孤立化用）

en: Cryptomatte Material
ja: Cryptomatteマテリアル

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ja: Cryptomatte マテリアルパスをレンダリングします
    （コンポジティングでのマテリアルの孤立化用）

en: Cryptomatte Object
ja: Cryptomatteオブジェクト

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ja: Cryptomatte オブジェクトパスをレンダリングします
    （コンポジティングでのオブジェクトの孤立化用）

en: World Override
ja: ワールドをオーバーライド

en: Override world in this view layer
ja: このビューレイヤーのワールドをオーバーライドします

en: View Layer settings for EEVEE
ja: EEVEE 用ビューレイヤー設定

en: Deliver bloom pass (deprecated)
ja: ブルームパスを出力します（廃止予定）

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
ja: アルファブレンドしたサーフェスを個別のパスに出力します

en: Deliver volume direct light pass
ja: ボリューム直接光源パスを出力します

en: Path to data that is viewed
ja: 表示中のデータのパス

en: Viewer Path Element
ja: ビューアーパス要素

en: Element of a viewer path
ja: ビューアーパスの要素

en: Type of the path element
ja: パス要素のタイプ

en: Name that can be displayed in the UI for this element
ja: この要素の UI 内で表示可能な名前

en: Node ID
ja: ノードID

en: Repeat Output Node ID
ja: リピート出力ノードID

en: Simulation Output Node ID
ja: シミュレーション出力ノードID

en: Volume Display
ja: ボリューム表示

en: Volume object display settings for 3D viewport
ja: 3Dビューポート用のボリュームオブジェクト表示設定

en: Thickness of volume display in the viewport
ja: ビューに表示するボリュームの厚み

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
ja: ソリッドモードでボリュームに使用される補間方法

en: Wireframe Detail
ja: ワイヤーフレームの細部

en: Amount of detail for wireframe display
ja: ワイヤーフレームの細部の表示タイプ

en: Display one box or point for each intermediate tree node
ja: 内部のツリーノード毎に一つのボックスまたはポイントで表示します

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
ja: 8×8ボクセル内に含まれるリーフノード毎にボックスを表示します

en: Type of wireframe display
ja: ワイヤフレーム表示タイプ

en: Don't display volume in wireframe mode
ja: ボリュームをワイヤーフレームモードで表示しません

en: Display single bounding box for the entire grid
ja: グリッド全体を単一のバウンディングボックスで表示します

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
ja: ボリュームツリー内のノードをバウンディングボックスで表示します

en: Display points for nodes in the volume tree
ja: ボリュームツリー内のノードをポイントで表示します

en: Volume Grid
ja: ボリュームグリッド

en: 3D volume grid
ja: 3Dボリュームグリッド

en: Number of dimensions of the grid data type
ja: グリッドデータタイプの次元数

[ctx: Volume]
en: Data Type
ja: データタイプ

en: Data type of voxel values
ja: ボクセル値のデータタイプ

[ctx: Volume]
en: Boolean
ja: ブーリアン

[ctx: Volume]
en: Float
ja: 単精度

en: Single precision float
ja: 単精度浮動小数点数

[ctx: Volume]
en: Double
ja: 倍精度

en: Double precision
ja: 倍精度浮動小数点数

[ctx: Volume]
en: Integer
ja: 整数

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
ja: 整数（64ビット）

en: 64-bit integer
ja: 64ビット整数

[ctx: Volume]
en: Mask
ja: マスク

en: No data, boolean mask of active voxels
ja: データなし．アクティブボクセルのブーリアンマスク

[ctx: Volume]
en: Float Vector
ja: 単精度ベクトル

en: 3D float vector
ja: 3D浮動小数点数ベクトル

[ctx: Volume]
en: Double Vector
ja: 倍精度ベクトル

en: 3D double vector
ja: 3D倍精度ベクトル

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
ja: 整数ベクトル

en: 3D integer vector
ja: 3D整数ベクトル

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
ja: ポイント（未対応）

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
ja: ポイントグリッド．現在のボリュームオブジェクトでは未対応

[ctx: Volume]
en: Unknown
ja: 未知

en: Unsupported data type
ja: 未対応のデータタイプ

en: Is Loaded
ja: 読み込み済

en: Grid tree is loaded in memory
ja: グリッドツリーがメモリ内に読み込み済か

en: Matrix Object
ja: オブジェクト行列

en: Transformation matrix from voxel index to object space
ja: ボクセルインデックスからオブジェクトスペースへの変換行列

en: Volume grid name
ja: ボリュームグリッド名

en: Volume Grids
ja: ボリュームグリッド

en: Active Grid Index
ja: アクティブグリッドインデックス

en: Index of active volume grid
ja: アクティブボリュームグリッドのインデックス

en: Error Message
ja: エラーメッセージ

en: If loading grids failed, error message with details
ja: グリッド読み込みが失敗した場合，エラーメッセージと詳細が表示されます

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
ja: シーンの時間とボリュームパラメーターを元にした，ボリュームグリッドが読み込みされるフレーム番号

en: Frame File Path
ja: フレームファイルパス

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
ja: 現在のフレームでのボリュームを読み込むのに使用するボリュームファイル．
    ボリュームが未読み込み，またはそのフレームがメモリ内にのみ存在する場合は空になります

en: List of grids and metadata are loaded in memory
ja: メモリに読み込まれたグリッドのリストとメタデータ

en: Volume Render
ja: ボリュームレンダー

en: Volume object render settings
ja: ボリュームオブジェクトレンダー設定

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail
ja: ボリュームデータの精度を指定します．小さな値でディテールを犠牲にメモリ消費量が少なくなります

en: Full float (Use 32 bit for all data)
ja: フル Float（全データに32ビットを使用）

en: Half float (Use 16 bit for all data)
ja: ハーフ Float（全データに16ビットを使用）

en: Use variable bit quantization
ja: 可変のビット数を使用します

en: Specify volume density and step size in object or world space
ja: ボリュームの密度とステップサイズを，オブジェクトまたはワールド空間で指定します．

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
ja: オブジェクトのスケールに関係なく，ボリュームの不透明度とディテールを同じにします

en: Specify volume step size and density in world space
ja: ボリュームのステップサイズと密度をワールド空間で指定します

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
ja: ボリュームサンプル間の距離．
    小さな値でパフォーマンスと引き換えに細かくレンダリングされます．
    ０の場合，ボクセルサイズを元にステップサイズを自動的に設定します

en: Walk navigation settings
ja: ウォークナビゲーション設定

en: Jump Height
ja: ジャンプの高さ

en: Maximum height of a jump
ja: ジャンプの最大高

en: Mouse Sensitivity
ja: マウス感度

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ja: 周囲を見回す速度の係数，高い値でマウス移動が速くなります

en: Teleport Duration
ja: テレポート期間

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ja: ナビゲーションモード中のテレポート時のワープの時間の間隔

en: Walk with gravity, or free navigate
ja: 重力付きで歩行，または自由に移動

en: Reverse Mouse
ja: マウス反転

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ja: マウスの縦の移動を反転します

en: View Height
ja: 視点の高さ

en: View distance from the floor when walking
ja: 歩行時の地面からの視点の距離

en: Walk Speed
ja: 歩行速度

en: Base speed for walking and flying
ja: ウォークまたはフライ時の基本速度

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ja: 高速または低速キーを使用した時の乗数

en: Open window
ja: ウィンドウを開きます

en: Modal Operators
ja: モーダルオペレーター

en: A list of currently running modal operators
ja: 現在実行中のモーダルオペレーターのリスト

en: Parent Window
ja: 親ウィンドウ

en: Active workspace and scene follow this window
ja: このウィンドウにアクティブワークスペースとシーンが追従します

en: Active scene to be edited in the window
ja: ウィンドウ内で編集中のアクティブなシーン

[ctx: Screen]
en: Screen
ja: スクリーン

en: Active workspace screen showing in the window
ja: ウィンドウ内に表示中のアクティブなワークスペーススクリーン

en: The active workspace view layer showing in the window
ja: ウィンドウ内に表示中のアクティブワークスペースビューレイヤー

en: Active workspace showing in the window
ja: ウィンドウ内に表示中のアクティブワークスペース

en: Horizontal location of the window
ja: ウィンドウの水平位置

en: Vertical location of the window
ja: ウィンドウの垂直位置

en: Work Space Tool
ja: ワークスペースツール

en: Has Data-Block
ja: データブロックの有無

en: Identifier Fallback
ja: IDフォールバック

en: Tool Mode
ja: ツールモード

en: Use Paint Canvas
ja: ペイントキャンバスを使用

en: Does this tool use a painting canvas
ja: このツールがペイントキャンバスを使用するか

en: Lighting for a World data-block
ja: ワールドデータブロック用のライティング

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ja: 遮蔽効果が発生する，光線と他の面との距離

en: World Mist
ja: ワールドミスト

en: Mist settings for a World data-block
ja: ワールドデータブロック用の霧の設定

en: Distance over which the mist effect fades in
ja: 霧効果をフェードインでかけ始める距離

en: Type of transition used to fade mist
ja: 霧を薄れさせるトランジションの種類

en: Use quadratic progression
ja: 二次曲線の減衰を使用します

en: Use linear progression
ja: 線形の行程を使用します

en: Inverse Quadratic
ja: 逆二次曲線

en: Use inverse quadratic progression
ja: 反転した二次曲線の行程を使用します

en: Control how much mist density decreases with height
ja: 霧の濃度が高さで減衰する量をコントロールします

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ja: 霧効果の全体的な最小強度

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ja: ミストが始まるカメラからの距離

en: Use Mist
ja: ミストを使用

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ja: 遠くに離れるにつれ，オブジェクトを背景色で隠します

en: XR Action Map
ja: XRアクションマップ

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
ja: アクションマップ内のアイテム．XR イベントをオペレーターやポーズ，ハプティック出力にマップします

en: Name of the action map
ja: アクションマップの名前

en: Selected Item
ja: 選択アイテム

en: XR Action Map Binding
ja: XRアクションマップバインド

en: Binding in an XR action map item
ja: XRアクションマップアイテム内にバインドします

en: Axis 0 Region
ja: 軸０の領域

en: Action execution region for the first input axis
ja: 最初の入力軸のアクション実行領域

en: Use any axis region for operator execution
ja: オペレーター実行にどの軸の領域も使用します

en: Use positive axis region only for operator execution
ja: オペレーター実行に正の軸の領域を使用します

en: Use negative axis region only for operator execution
ja: オペレーター実行に負の軸の領域を使用します

en: Axis 1 Region
ja: 軸１の領域

en: Action execution region for the second input axis
ja: 二つめの入力軸のアクション実行領域

en: Component Paths
ja: コンポーネントパス

en: OpenXR component paths
ja: OpenXR コンポーネントパス

en: Name of the action map binding
ja: アクションマップバインド名

en: Pose Location Offset
ja: ポーズ位置オフセット

en: Pose Rotation Offset
ja: ポーズ回転オフセット

en: OpenXR interaction profile path
ja: OpenXR インタラクションプロファイルパス

en: Input threshold for button/axis actions
ja: ボタン・軸アクションの入力しきい値

en: XR Action Map Bindings
ja: XRアクションマップバインド

en: Collection of XR action map bindings
ja: XRアクションマップバインドの集合

en: XR Action Map Item
ja: XRアクションマップアイテム

en: Bimanual
ja: 両手

en: The action depends on the states/poses of both user paths
ja: 両ユーザーパスの状態・ポーズを元にしたアクション

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
ja: アクションマップアイテムのバインド．XR 入力へアクションをマッピングします

en: Haptic Amplitude
ja: ハプティック振幅

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
ja: ハプティックの振動の強さ（0.0-1.0)

en: Haptic Duration
ja: ハプティック期間

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
ja: ハプティックの振動の期間(秒数)．0.0で対応する最小期間

en: Haptic Frequency
ja: ハプティック周波数

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
ja: ハプティックの振動の周波数(Hz)．0.0で OpenXR ランタイムのデフォルト周波数

en: Haptic Match User Paths
ja: ハプティックマッチユーザーパス

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
ja: ハプティックアクションと，このアクションで，同じユーザーパスにハプティクス（触覚）を適用します

en: Haptic mode
ja: ハプティックモード

en: Haptic application mode
ja: ハプティックアプリケーションモード

en: Apply haptics on button press
ja: ボタン押下にハプティックを適用します

en: Apply haptics on button release
ja: ボタンリリースにハプティックを適用します

en: Press Release
ja: 押下とリリース

en: Apply haptics on button press and release
ja: ボタン押下とリリースにハプティックを適用します

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
ja: ボタン押下期間中に繰り返しハプティックを適用します

en: Haptic Name
ja: ハプティック名

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
ja: このアクションの実行時に適用するハプティックアクションの名前

en: Name of the action map item
ja: アクションマップアイテムの名前

en: Identifier of operator to call on action event
ja: アクションイベントで呼び出すオペレーターの識別子

en: Operator Mode
ja: オペレーターモード

en: Operator execution mode
ja: オペレーター実行モード

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
ja: ボタン押下時にオペレーターを実行します（非モーダルオペレーターのみ）

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
ja: ボタンリリース時にオペレーターを実行します（非モーダルオペレーターのみ）

en: Modal
ja: モーダル

en: Use modal execution (modal operators only)
ja: モーダルで実行します（モーダルオペレーターのみ）

en: Name of operator (translated) to call on action event
ja: アクションイベントで呼び出すオペレーターの（翻訳後の）名前

en: Operator Properties
ja: オペレータープロパティ

en: Is Controller Aim
ja: エイムコントローラー用

en: The action poses will be used for the VR controller aims
ja: VR エイムコントローラーに使用するアクションポーズ

en: Is Controller Grip
ja: コントローラーグリップ用

en: The action poses will be used for the VR controller grips
ja: VR コントローラーグリップに使用するアクションポーズ

en: Selected Binding
ja: 選択中のバインド

en: Currently selected binding
ja: 現在選択中のバインド

en: Action type
ja: アクションタイプ

en: Float action, representing either a digital or analog button
ja: Float アクション．ディジタルまたはアナログボタンのいずれかを表します

en: Vector2D
ja: ベクトル2D

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
ja: 2D Float ベクトルアクション．サムスティックまたはトラックパッドを表します

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
ja: 3Dポーズアクション．コントローラーの位置と回転を表します

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
ja: ハプティックの振動の出力アクション．期間，周波数，振幅が適用されます

en: User Paths
ja: ユーザーパス

en: OpenXR user paths
ja: OpenXR ユーザーパス

en: XR Action Map Items
ja: XRアクションマップアイテム

en: Collection of XR action map items
ja: XR アクションマップアイテムの集合

en: XR Action Maps
ja: XRアクションマップ

en: Collection of XR action maps
ja: XR アクションマップの集合

en: XR Component Path
ja: XRコンポーネントパス

en: OpenXR component path
ja: OpenXR コンポーネントパス

en: XR Component Paths
ja: XRコンポーネントパス

en: Collection of OpenXR component paths
ja: OpenXR コンポーネントパスの集合

en: XR Data for Window Manager Event
ja: ウィンドウマネージャイベント用XRデータ

en: XR action name
ja: XRアクション名

en: Action Set
ja: アクションセット

en: XR action set name
ja: XRアクションセット名

en: Whether bimanual interaction is occurring
ja: 両手のインタラクションが起こったかどうか

en: Controller Location
ja: コントローラー位置

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
ja: アクションに対応するコントローラーエイムのワールド空間での位置

en: Controller Location Other
ja: コントローラー位置（もう一方）

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
ja: 両手アクションのもう一方のユーザーパスのコントローラーエイム位置

en: Controller Rotation
ja: コントローラー回転

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
ja: アクションに対応するコントローラーエイムのワールド空間での回転

en: Controller Rotation Other
ja: コントローラー回転（もう一方）

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
ja: 両手アクションのもう一方のユーザーパスのコントローラーエイム回転

en: Float Threshold
ja: Floatのしきい値

en: Input threshold for float/2D vector actions
ja: Float/2Dベクトルアクションの入力しきい値

en: XR action values corresponding to type
ja: タイプに対応する XR アクション値

en: State Other
ja: もう一方の状態

en: State of the other user path for bimanual actions
ja: 両手アクションのもう一方のユーザーパスの状態

en: XR action type
ja: XRアクションタイプ

en: User Path
ja: ユーザーパス

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
ja: アクションのユーザーパス（「/user/hand/left」など）

en: User Path Other
ja: ユーザーパス（もう一方）

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
ja: 両手アクション用のもう一方のユーザーパス（「/user/hand/right」など）

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
ja: VR ヘッドセットの回転の差分を適用する，Z 軸を中心とした回転の角度

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
ja: VR ヘッドセットの移動差分を適用する座標

en: Base Pose Object
ja: ベースポーズオブジェクト

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ja: VR ヘッドセットからの移動と回転の差分を適用する，位置と回転を利用するオブジェクト

en: Base Pose Type
ja: ベースポーズタイプ

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ja: VR ヘッドセットからの移動と回転差分を適用するのにVR ビューが何から位置と回転を設定するかを決めます

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
ja: VR ビューのベースポーズを決めるのに，アクティブなシーンカメラを使用します

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
ja: VR ビューのベースポーズを決めるのに，任意のオブジェクトを使用します

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
ja: VR ビューのベースポーズを決めるのに，カスタムトランスフォームを使用します

en: Uniform scale to apply to VR view
ja: VRビューに適用する均一なスケール

en: VR viewport far clipping distance
ja: VR ビューポートの遠方のクリッピング距離

en: VR viewport near clipping distance
ja: VR ビューポートの手前のクリッピング距離

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
ja: コントローラー表示スタイル

en: Style to use when drawing VR controllers
ja: VRコントローラー表示時に使用するスタイル

[ctx: Color]
en: Dark
ja: ダーク

en: Draw dark controller
ja: 暗いコントローラーを表示します

[ctx: Color]
en: Light
ja: ライト

en: Draw light controller
ja: 明るいコントローラーを表示します

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
ja: ダーク＋レイ

en: Draw dark controller with aiming axis ray
ja: 暗いコントローラーとエイム軸レイを表示します

[ctx: Color]
en: Light + Ray
ja: ライト＋レイ

en: Draw light controller with aiming axis ray
ja: 明るいコントローラーとエイム軸レイを表示します

en: Show Controllers
ja: コントローラーを表示

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
ja: VR コントローラーを表示します（コントローラーポーズ用の VR アクションが必要）

en: Show Custom Overlays
ja: カスタムオーバーレイを表示

en: Show custom VR overlays
ja: カスタムの VR オーバーレイを表示します

en: Show Object Extras
ja: 特別オブジェクトを表示

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
ja: エンプティやライト，カメラなどの特別なオブジェクトを表示します

en: Show Selection
ja: 選択をハイライト

en: Show selection outlines
ja: 選択の輪郭を表示します

en: Absolute Tracking
ja: 絶対トラッキング

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
ja: VR のトラッキング原点をヘッドセットの位置と独立して設定できるようににします

en: Positional Tracking
ja: ポジショナルトラッキング

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
ja: VR ヘッドセットがバーチャルスペースでの回転に加え，位置にも影響を与えることができます

en: Session State
ja: セッション状態

en: Active Action Map
ja: アクティブアクションマップ

en: Navigation Location
ja: ナビゲーション位置

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
ja: ビューアーの位置を決める時にベースポーズに適用する位置オフセット

en: Navigation Rotation
ja: ナビゲーション回転

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
ja: ビューアーの回転を決める時にベースポーズに適用する回転オフセット

en: Navigation Scale
ja: ナビゲーションスケール

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
ja: ビューアーのスケールを決める時にベースポーズに適用するスケールの乗数

en: Selected Action Map
ja: 選択アクションマップ

en: Viewer Pose Location
ja: ビューアーポーズ位置

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
ja: ワールド空間での，ビューアーポーズの最後の既知の位置（両目の間の中心）

en: Viewer Pose Rotation
ja: ビューアーポーズ回転

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
ja: ワールド空間での，ビューアーポーズの最後の既知の回転（両目の間の中心）

en: XR User Path
ja: XRユーザーパス

en: OpenXR user path
ja: OpenXR ユーザーパス

en: XR User Paths
ja: XRユーザーパス

en: Collection of OpenXR user paths
ja: OpenXRユーザーパスの集合

en: Work Space UI Tag
ja: ワークスペースUIタグ

en: WorkSpace UI Tags
ja: ワークスペースUIタグ

en: Activate Gizmo
ja: ギズモを有効化

en: Activation event for gizmos that support drag motion
ja: ドラッグモーションに対応するギズモイベントを有効にします

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
ja: 押すとすぐさまアクティブになり，クリックがツールに渡されるのを防ぎます

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
ja: ドラッグ時にクリックイベントを少し遅らせてツールに渡すことができます

en: Right Mouse Select Action
ja: 右マウス選択アクション

en: Default action for the right mouse button
ja: 右マウスボタン用のデフォルトアクション

en: Select & Tweak
ja: 選択と長押し

en: Right mouse always tweaks
ja: 右マウスボタンは常に長押しになります

en: Right mouse uses the selection tool
ja: 右マウスボタンを選択ツールに使用します

en: Select Mouse
ja: 選択マウスボタン

en: Mouse button used for selection
ja: 選択に使用するマウスボタン

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
ja: 左マウスボタンを選択に使用します．マウスやトラックパッド，タブレッドデバイスに適した標準の挙動です

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
ja: 右マウスボタンを選択，左マウスボタンをアクションに使用します．これは主にキーボード＋マウスデバイスに適しています

en: Spacebar Action
ja: スペースバーアクション

en: Action when 'Space' is pressed
ja: [スペース]キーが押された時のアクション

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
ja: アニメーション再生切り替え（[Shift]＋[スペース]でツール表示）

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
ja: ポップアップツールバーを開きます．
    [スペース]押しながらの時は特殊キーとして使用されます:
    • ツールにバインドされたキーを押すとそのツールに切り替え
    • ツール上でカーソルをドラッグ＆リリースするとそのツールを有効化（パイメニューと同じ）
    再生は[Shift]＋[スペース]です

en: Open the operator search popup
ja: オペレーター検索ポップアップを開きます

en: Tool Keys
ja: ツールキー

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
ja: 移動，回転，スケール（[G]，[R]，[S]）のようなキーによりツールを有効化する方法

en: Activate actions immediately
ja: アクションを即時有効化します

en: Activate the tool for editors that support tools
ja: エディターが対応するツールを有効化します

en: Alt Click Tool Prompt
ja: [Alt]ツールプロンプト

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
ja: [Alt]キー押下（他のキーは押さない）で，ステータスバーにプロンプトが表示されます．
    二つめのキーストロークでそのツールが有効になります

en: Alt Cursor Access
ja: [Alt]カーソルアクセス

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ja: [Alt]＋LMB で（LMB の代わりに）カーソルを配置します．ドラッグではなく，クリックでツールをアクティブ化します．
    [Alt]キーを使用する場合，入力プリファレンスの「3ボタンマウスを再現」と互換性がなくなります

en: Transform Navigation with Alt
ja: [Alt]でトランスフォームナビゲーション

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
ja: トランスフォーム中，[Alt]キーを3Dビューポートのナビゲーションに使用します．
    無効時，プロポーショナル編集，自動軸制限，自動 IK のチェーンの長さのショートカットは[Alt]キーを押す必要があります

en: Alt Tool Access
ja: [Alt]ツールアクセス

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ja: [Alt]＋ドラッグで，通常ギズモでドラッグが要求される操作を行います．
    [Alt]キーの使用時，入力プリファレンスの「3ボタンマウスを再現」と互換性がなくなります

en: Open Folders on Single Click
ja: シングルクリックでフォルダを開く

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
ja: フォルダ操作を二回ではなく一回のクリックで行います

en: Pie Menu on Drag
ja: ドラッグでパイメニュー

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
ja: 一部のパイメニューをマウス移動でアクティブにします．
    同じキーの押下でセカンダリアクションが可能になります．
    
    • 3Dビューポート内[Tab]キー押下で編集モード切り替え，＋マウス移動でモードメニュー
    • 3Dビューポート内[Z]キー押下でワイヤーフレーム切り替え，＋マウス移動でシェーディングモード
    • 3Dビューポート内[@]（[~]）キー押下でウォークナビゲーション，＋マウス移動でチルダアクション

en: Region Toggle Pie
ja: 領域切り替えパイ

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
ja: [N]キーで領域を切り替えるパイメニューを開きます

en: Select All Toggles
ja: 全選択切り替え

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
ja: すでに選択中の場合，全選択（[A]キー）で選択が解除されます

en: Extra Shading Pie Menu Items
ja: 詳細シェーディングパイメニューアイテム

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
ja: シェーディングメニュー（[Z]）の追加オプションを表示します

en: Tab for Pie Menu
ja: [Tab]でパイメニュー

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
ja: [Tab]キーでパイメニューを開きます（[Tab]と[Ctrl]＋[Tab]入れ替え）

en: Alt-MMB Drag Action
ja: [Alt]＋中ボタンドラッグアクション

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
ja: 3Dビューポート内を[Alt]＋中マウスボタンでドラッグした時のアクション

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
ja: 各マウス方向で，現在のビュー方向と相対的にビューの軸を設定します

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
ja: 常に各マウス方向に割り当てられた軸にビューの軸を設定します

en: MMB Action
ja: 中ボタンアクション

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
ja: ビューポートでの中マウスボタンドラッグ時のアクション．
    他のアクションには[Shift]＋中マウスボタンを使用します．
    これはトラックパッドにも適用されます

en: Tilde Action
ja: チルダアクション

en: Action when 'Tilde' is pressed
ja: [@]（英語キーボードでは[~]）押下時のアクション

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
ja: ビュー操作（テンキーのないキーボードで便利）

en: Control transform gizmos
ja: トランスフォームギズモのコントロール

[ctx: WindowManager]
en: Window
ja: ウィンドウ

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ja: スクリーン

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ja: スクリーン編集

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ja: 領域コンテクストメニュー

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ja: 2Dビュー

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ja: 2Dビューボタンリスト

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ja: ユーザーインターフェイス

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ja: 3Dビュー

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ja: オブジェクトモード

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ja: 3Dビューツール：長押し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
ja: 3Dビューツール：長押し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ja: 3Dビューツール：ボックス選択

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
ja: 3Dビューツール：ボックス選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ja: 3Dビューツール：サークル選択

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
ja: 3Dビューツール：サークル選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ja: 3Dビューツール：投げ縄選択

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
ja: 3Dビューツール：投げ縄選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ja: 3Dビューツール：カーソル

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーソル（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ja: 3Dビューツール：移動

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
ja: 3Dビューツール：移動（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ja: 3Dビューツール：回転

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
ja: 3Dビューツール：回転（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ja: 3Dビューツール：スケール

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
ja: 3Dビューツール：スケール（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ja: 3Dビューツール：トランスフォーム

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
ja: 3Dビューツール：トランスフォーム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ja: 汎用ツール：アノテート

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
ja: 汎用ツール：アノテート（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ja: 汎用ツール：アノテートライン

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
ja: 汎用ツール：アノテートライン（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ja: 汎用ツール：アノテートポリゴン

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
ja: 汎用ツール：アノテートポリゴン（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ja: 汎用ツール：アノテート消しゴム

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
ja: 汎用ツール：アノテート消しゴム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ja: 3Dビューツール：メジャー

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
ja: 3Dビューツール：メジャー（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
ja: 3Dビューツール：プリミティブ追加

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
ja: 3Dビューツール：プリミティブ追加（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ja: メッシュ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
ja: 3Dビュー：編集メッシュ，領域を押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，領域を押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，多様体を押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，多様体を押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，法線方向に押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，法線方向に押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，個々で押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，個々で押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，カーソルへ押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，カーソルへ押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，面を差し込む

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，面を差し込む（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ベベル

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ベベル（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ループカット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ループカット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，オフセット辺ループカット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，オフセット辺ループカット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ナイフ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ナイフ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，二分割

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，二分割（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ポリビルド

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ポリビルド（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，スピン

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，スピン（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，スムーズ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，スムーズ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ランダム化

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，ランダム化（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，辺スライド

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，辺スライド（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，頂点スライド

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，頂点スライド（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，収縮/膨張

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，収縮/膨張（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，押す/引く

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，押す/引く（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
ja: 3Dビューツール：せん断

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
ja: 3Dビューツール：せん断（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，球状に変形

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，球状に変形（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，領域リップ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，領域リップ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，辺リップ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
ja: 3Dビューツール：メッシュ編集，辺リップ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，ドロー

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，ドロー（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，カーブペン

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，カーブペン（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，カーソルへ押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，カーソルへ押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，半径

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，半径（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，傾き

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，傾き（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，ランダム化

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize (fallback)
ja: 3Dビューツール：カーブ編集，ランダム化（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Curves
ja: 新カーブ

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ja: アーマチュア

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ロール

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll (fallback)
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ロール（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ボーンサイズ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size (fallback)
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ボーンサイズ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ボーンエンベロープ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope (fallback)
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，ボーンエンベロープ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude (fallback)
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，カーソルへ押し出し

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)
ja: 3Dビューツール：アーマチュア編集，カーソルへ押し出し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ja: メタボール

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ja: ラティス

[ctx: WindowManager]
en: Font
ja: フォント

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text
ja: 3Dビューツール：テキスト編集，テキスト選択

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text (fallback)
ja: 3Dビューツール：テキスト編集，テキスト選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ja: ポーズ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner
ja: 3Dビューツール：ポーズ，ブレイクダウナー

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner (fallback)
ja: 3Dビューツール：ポーズ，ブレイクダウナー（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push
ja: 3Dビューツール：ポーズ，プッシュ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push (fallback)
ja: 3Dビューツール：ポーズ，プッシュ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax
ja: 3Dビューツール：ポーズ，リラックス

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax (fallback)
ja: 3Dビューツール：ポーズ，リラックス（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ja: 頂点ペイント

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ja: ウェイトペイント

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，グラデーション

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient (fallback)
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，グラデーション（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，ウェイトを採取

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight (fallback)
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，ウェイトを採取（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，頂点グループ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group (fallback)
ja: 3Dビューツール：ウェイトペイント，頂点グループ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
ja: 選択中の頂点をペイント（ウェイト，頂点）

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
ja: 面マスクをペイント（ウェイト，頂点，テクスチャ）

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ja: 画像ペイント

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ja: スカルプト

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックスマスク

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックスマスク（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄マスク

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄マスク（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ラインマスク

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ラインマスク（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリラインマスク

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリラインマスク（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックスで隠す

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックスで隠す（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄で隠す

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄で隠す（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ラインで隠す

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ラインで隠す（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリラインで隠す

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリラインで隠す（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックス面セット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックス面セット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄面セット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄面セット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライン面セット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライン面セット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリライン面セット

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリライン面セット（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックストリム

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ボックストリム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄トリム

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，投げ縄トリム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライントリム

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライントリム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリライントリム

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ポリライントリム（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライン投影

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，ライン投影（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter
ja: 3Dビューツール：スカルプト，メッシュフィルター

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，メッシュフィルター（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter
ja: 3Dビューツール：スカルプト，クロスフィルター

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，クロスフィルター（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter
ja: 3Dビューツール：スカルプト，カラーフィルター

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，カラーフィルター（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
ja: 3Dビューツール：スカルプト，面セット編集

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，面セット編集（予備）

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color
ja: 3Dビューツール：スカルプト，色でマスク

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color (fallback)
ja: 3Dビューツール：スカルプト，色でマスク（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
ja: カーブスカルプト

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ja: パーティクル

[ctx: WindowManager]
en: Primitive Tool Modal Map
ja: プリミティブツールモーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
ja: キャンセル

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
ja: 確定

[ctx: WindowManager]
en: Panning
ja: パンニング

[ctx: WindowManager]
en: Extrude
ja: 押し出し

[ctx: WindowManager]
en: Grab
ja: 移動

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: WindowManager]
en: Scale
ja: スケール

[ctx: WindowManager]
en: Increase Subdivision
ja: 細分化レベル増加

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Subdivision
ja: 細分化レベル減少

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ja: ナイフツールモーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Undo
ja: 元に戻す

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
ja: 中点にスナップ(ON)

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
ja: 中点にスナップ(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
ja: スナップ無視(ON)

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
ja: スナップを無視(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
ja: 角度スナップを切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
ja: 辺との相対角度スナップを循環

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
ja: 透過カット切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
ja: 距離と角度の計測切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
ja: 深度テスト切り替え

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
ja: 現在のカットを終了

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
ja: カットを追加

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
ja: 閉じたカットを追加

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
ja: X 軸をロック

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
ja: Y 軸をロック

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
ja: Z 軸をロック

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ja: カスタム法線モーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Reset
ja: リセット

en: Reset normals to initial ones
ja: 法線を初期値にリセットします

[ctx: WindowManager]
en: Invert
ja: 反転

en: Toggle inversion of affected normals
ja: 影響する法線の反転を切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
ja: 球体化

en: Interpolate between new and original normals
ja: オリジナルと新しい法線を補間します

[ctx: WindowManager]
en: Align
ja: 整列

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
ja: マウスを使用

en: Follow mouse cursor position
ja: マウスカーソルに追従します

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
ja: ピボットを使用

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
ja: 現在の回転/スケーリングのピボット座標系を使用します

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
ja: オブジェクトを使用

en: Use current edited object's location
ja: 現在編集中のオブジェクトの位置を使用します

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
ja: 3Dカーソルを設定・使用

en: Set new 3D cursor position and use it
ja: 新しい3Dカーソル位置を設定・使用します

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
ja: メッシュアイテムを選択・使用

en: Select new active mesh element and use its location
ja: 新しいアクティブメッシュ要素を選択し，その位置を使用します

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ja: ベベルモーダルマップ

en: Cancel bevel
ja: ベベルをキャンセル

en: Confirm bevel
ja: ベベルを確定

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
ja: オフセットを変更

en: Value changes offset
ja: オフセットを変更する値

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
ja: 断面を変更

en: Value changes profile
ja: 断面を変更する値

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
ja: セグメントを変更

en: Value changes segments
ja: セグメントを変更する値

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
ja: セグメント数を増加

en: Increase segments
ja: セグメント数を増加します

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
ja: セグメント数を減少

en: Decrease segments
ja: セグメント数を減少します

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
ja: オフセットモードを変更

en: Cycle through offset modes
ja: オフセットモードを循環します

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
ja: 重複の回避の切り替え

en: Toggle clamp overlap flag
ja: 重複の回避フラグを切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
ja: 影響タイプを変更

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
ja: 処理が影響するジオメトリタイプ（辺や頂点）を変更します

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
ja: 法線のハード化切り替え

en: Toggle harden normals flag
ja: 法線のハード化フラグを切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
ja: シームのマークを切り替え

en: Toggle mark seam flag
ja: シームのマークフラグを切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
ja: シャープのマークを切り替え

en: Toggle mark sharp flag
ja: シャープのマークフラグを切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
ja: 外側の留め継ぎを変更

en: Cycle through outer miter kinds
ja: 外側の留め継ぎを循環します

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
ja: 内側の留め継ぎを変更

en: Cycle through inner miter kinds
ja: 内側の留め継ぎを循環します

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
ja: 断面タイプを循環します

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
ja: 交差方法を変更

en: Cycle through intersection methods
ja: 交差方法を循環します

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ja: ペイントストロークモーダル

en: Cancel and undo a stroke in progress
ja: ドロー中のストロークをキャンセルし，元に戻します

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
ja: スカルプト拡張モーダル

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
ja: 体積の維持を切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
ja: グラデーションを切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
ja: ジオデシック再帰ステップ

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
ja: トポロジー再帰ステップ

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
ja: 原点を移動

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
ja: ジオデシック減衰

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
ja: トポロジー減衰

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
ja: 対角線に減衰

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
ja: 球状に減衰

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
ja: スナップを面セットに拡大

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
ja: ループ回数増加

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
ja: ループ回数減少

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
ja: ブラシグラデーションを切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
ja: テクスチャ歪みを増加

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
ja: テクスチャ歪みを減少

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ja: ペイントカーブ

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
ja: カーブペンモーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
ja: フリーと整列の切り替え

en: Move handle of newly added point freely
ja: 新規追加された制御点のハンドルを自由に移動します

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
ja: 隣のハンドルを移動

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
ja: 隣接する制御点の一番近いハンドルを移動します

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
ja: ポイント全体を移動

en: Move the entire point using its handles
ja: そのハンドルを使用するポイント全体を移動します

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
ja: ハンドルをリンク

en: Mirror the movement of one handle onto the other
ja: 片方のハンドルをもう片方と反転移動します

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
ja: 角度をロック

en: Move the handle along its current angle
ja: 現在の角度にハンドルを移動します

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ja: オブジェクト非モーダル

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
ja: 3Dビュー配置モーダル

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
ja: スナップON

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
ja: スナップOFF

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
ja: アスペクト比固定ON

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
ja: アスペクト比固定OFF

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
ja: 原点ピボットON

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
ja: 原点ピボットOFF

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ja: 3Dビューウォークモーダル

[ctx: WindowManager]
en: Forward
ja: 前

[ctx: WindowManager]
en: Backward
ja: 後

[ctx: WindowManager]
en: Left
ja: 左

[ctx: WindowManager]
en: Right
ja: 右

[ctx: WindowManager]
en: Up
ja: 上

[ctx: WindowManager]
en: Down
ja: 下

[ctx: WindowManager]
en: Local Up
ja: ローカル上

[ctx: WindowManager]
en: Local Down
ja: ローカル下

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
ja: 前方移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
ja: 後方移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
ja: 左移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Right
ja: 右移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Up
ja: グローバル上移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Down
ja: グローバル下移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Up
ja: ローカル上移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Down
ja: ローカル下移動を停止

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
ja: テレポート

en: Move forward a few units at once
ja: 一度にいくつかの単位分前に移動します

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
ja: 加速

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
ja: 減速

[ctx: WindowManager]
en: Fast
ja: 高速

en: Move faster (walk or fly)
ja: 高速移動します（ウォーク/フライ）

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
ja: 高速(OFF)

en: Resume regular speed
ja: 通常速度に戻します

[ctx: WindowManager]
en: Slow
ja: 低速

en: Move slower (walk or fly)
ja: 低速移動します（ウォーク/フライ）

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
ja: 低速(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
ja: ジャンプ

en: Jump when in walk mode
ja: ウォークモード中にジャンプします

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
ja: ジャンプ(OFF)

en: Stop pushing jump
ja: ジャンプを停止します

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
ja: 重力を切り替え

en: Toggle gravity effect
ja: 重力の効果を切り替えます

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
ja: Z軸補正

en: Z axis correction
ja: Z 軸を補正します

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
ja: ジャンプの高さ増加

en: Increase jump height
ja: ジャンプの高さを増加します

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
ja: ジャンプの高さ減少

en: Decrease jump height
ja: ジャンプの高さを減少します

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ja: 3Dビューフライモーダル

[ctx: WindowManager]
en: Pan
ja: パン

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
ja: パン(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
ja: X軸補正

en: X axis correction (toggle)
ja: X 軸を補正します（切り替え）

en: Z axis correction (toggle)
ja: Z 軸を補正します（切り替え）

[ctx: WindowManager]
en: Precision
ja: 高精度

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
ja: 高精度(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
ja: 回転

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
ja: 回転(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ja: 3Dビュー回転モーダル

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
ja: 軸でスナップ

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
ja: 軸でスナップ(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
ja: ズームに切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
ja: 移動に切り替え

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ja: 3Dビュー移動モーダル

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
ja: 回転に切り替え

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ja: 3Dビューズームモーダル

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ja: 3Dビュードリーモーダル

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ja: 3Dビュー全般

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ja: グラフエディター

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ja: グラフエディター全般

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ja: ドープシート

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ja: ドープシート全般

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ja: NLAエディター

[ctx: WindowManager]
en: NLA Tracks
ja: NLAトラック

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ja: NLA全般

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ja: タイムライン

[ctx: WindowManager]
en: Image
ja: 画像

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ja: UVエディター

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak
ja: 画像エディターツール：UV，長押し

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，長押し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
ja: 画像エディターツール：UV，ボックス選択

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，ボックス選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
ja: 画像エディターツール：UV，サークル選択

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，サークル選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
ja: 画像エディターツール：UV，投げ縄選択

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，投げ縄選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
ja: 画像エディターツール：UV，カーソル

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，カーソル（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ja: 画像エディターツール：UV，移動

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，移動（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ja: 画像エディターツール：UV，回転

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，回転（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ja: 画像エディターツール：UV，スケール

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，スケール（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
ja: 画像エディターツール：UV，領域リップ

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，領域リップ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
ja: 画像エディターツール：UV，移動

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，移動（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
ja: 画像エディターツール：UV，リラックス

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，リラックス（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
ja: 画像エディターツール：UV，ピンチ

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
ja: 画像エディターツール：UV，ピンチ（予備）

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ja: UVスカルプト

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ja: 画像ビュー

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ja: 画像エディターツール：スポイト

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
ja: 画像エディターツール：スポイト（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ja: 画像全般

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ja: アウトライナー

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ja: ノードエディター

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ja: ノード全般

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ja: シーケンサー共通

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ja: シーケンサー

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Tweak
ja: シーケンサータイムラインツール：長押し

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Tweak (fallback)
ja: シーケンサータイムラインツール：長押し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box
ja: シーケンサータイムラインツール：ボックス選択

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box (fallback)
ja: シーケンサータイムラインツール：ボックス選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
ja: シーケンサーツール：ブレード

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
ja: シーケンサーツール：ブレード（予備）

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ja: シーケンサープレビュー

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak
ja: シーケンサープレビューツール：長押し

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak (fallback)
ja: シーケンサープレビューツール：長押し（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box
ja: シーケンサープレビューツール：ボックス選択

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box (fallback)
ja: シーケンサープレビューツール：ボックス選択（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
ja: シーケンサーツール：カーソル

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
ja: シーケンサーツール：カーソル（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
ja: シーケンサーツール：移動

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
ja: シーケンサーツール：移動（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
ja: シーケンサーツール：回転

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
ja: シーケンサーツール：回転（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
ja: シーケンサーツール：スケール

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
ja: シーケンサーツール：スケール（予備）

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
ja: シーケンサーツール：スポイト

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
ja: シーケンサーツール：スポイト（予備）

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ja: ファイルブラウザー

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ja: ファイルブラウザーメイン

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ja: ファイルブラウザーボタン

[ctx: WindowManager]
en: Info
ja: 情報

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ja: プロパティエディター

[ctx: WindowManager]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ja: テキスト全般

[ctx: WindowManager]
en: Console
ja: コンソール

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ja: クリップ

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ja: クリップエディター

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ja: クリップグラフエディター

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ja: クリップドープシートエディター

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
ja: グリースペンシルストロークカーブ編集モード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
ja: グリースペンシルストローク編集モード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
ja: グリースペンシルストロークペイント（ドローブラシ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
ja: グリースペンシルストロークペイント（フィル）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
ja: グリースペンシルストロークペイント（消しゴム）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
ja: グリースペンシルストロークペイント（チント）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
ja: グリースペンシルストロークペイントモード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
ja: グリースペンシルストロークスカルプトモード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（スムーズ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（幅）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（強さ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（グラブ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（プッシュ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（ツイスト）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（ピンチ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（ランダム化）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
ja: グリースペンシルストロークスカルプト（クローン）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
ja: グリースペンシルストロークウェイトモード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
ja: グリースペンシルストロークウェイト（ドロー）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Blur)
ja: グリースペンシルストロークウェイト（ぼかし）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Average)
ja: グリースペンシルストロークウェイト（平均化）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Smear)
ja: グリースペンシルストロークウェイト（にじみ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
ja: グリースペンシルストローク頂点モード

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
ja: グリースペンシルストローク頂点（ドロー）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
ja: グリースペンシルストローク頂点（ぼかし）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
ja: グリースペンシルストローク頂点（平均化）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
ja: グリースペンシルストローク頂点（にじみ）

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
ja: グリースペンシルストローク頂点（置き換え）

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ja: マスク編集

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ja: フレーム

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ja: マーカー

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ja: アニメーション

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ja: アニメーションチャンネル

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ja: 3Dビュージェスチャサークル

[ctx: WindowManager]
en: Add
ja: 加算

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
ja: 減算

[ctx: WindowManager]
en: Size
ja: サイズ

[ctx: WindowManager]
en: Select
ja: 選択

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
ja: 選択解除

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
ja: 処理なし

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ja: ジェスチャ直線

[ctx: WindowManager]
en: Begin
ja: 開始

[ctx: WindowManager]
en: Move
ja: 移動

[ctx: WindowManager]
en: Snap
ja: スナップ

[ctx: WindowManager]
en: Flip
ja: 逆転

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ja: ジェスチャ境界ズーム

[ctx: WindowManager]
en: In
ja: イン

[ctx: WindowManager]
en: Out
ja: アウト

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ja: ジェスチャボックス

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ja: 標準モーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Apply
ja: 適用

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ja: トランスフォームモーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
ja: X軸

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
ja: Y軸

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
ja: Z軸

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
ja: X平面

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
ja: Y平面

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
ja: Z平面

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
ja: コンストレイントをクリア

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
ja: スナップベースを設定

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
ja: スナップベースを設定(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
ja: スナップ反転

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
ja: スナップ反転(OFF)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
ja: スナップ切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
ja: スナップポイントを追加

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
ja: 最後のスナップポイントを削除

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
ja: 数値入力増加 Up

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
ja: 数値入力増加 Down

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
ja: プロポーショナルの影響を増加

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
ja: プロポーショナルの影響を減少

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
ja: 自動IKチェーン最大長を増加

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
ja: 自動IKチェーン最大長を減少

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
ja: プロポーショナルの影響を調整

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
ja: ノード自動オフセット方向を切り替え

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
ja: ノードを取付

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
ja: ノードを取付（OFF）

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
ja: 頂点/辺スライド

[ctx: WindowManager]
en: TrackBall
ja: トラックボール

[ctx: WindowManager]
en: Resize
ja: リサイズ

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
ja: 法線を回転

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
ja: 自動軸制限

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
ja: 自動平面制限

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
ja: 高精度モード

[ctx: WindowManager]
en: Navigate
ja: ナビゲート

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ja: スポイトモーダルマップ

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
ja: サンプリングを確定

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
ja: サンプリングを開始

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
ja: サンプリングをリセット

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ja: カラーランプのカラーストップ用スポイトマップ

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
ja: ポイントを取得

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
ja: メッシュフィルターモーダルマップ

en: Checking for Extension Updates
ja: エクステンション更新をチェック

en: The dropped extension comes from a disabled repository.
ja: ドロップされたエクステンションは無効リポジトリの物です．

en: Enable the repository and try again.
ja: リポジトリを有効化してやり直してください．

en: Legacy Add-ons
ja: 旧アドオン

en: Legacy Add-on
ja: 旧アドオン

en: Do you want to install the following {:s}?
ja: 下記 {:s} をインストールしますか？

en: Name: {:s}
ja: 名前: {:s}

en: Repository: {:s}
ja: リポジトリ: {:s}

en: Size: {:s}
ja: サイズ: {:s}

en: The dropped extension comes from an unknown repository.
ja: ドロップされたエクステンションは未知のリポジトリの物です．

en: If you trust its source, add the repository and try again.
ja: 信頼できるリポジトリであれば，追加後にやり直してください．

[ctx: Operator]
en: Add Repository...
ja: リポジトリに追加...

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
ja: システムエクステンションは読み込みのみでアンインストールできません

en: Disabling themes is not yet supported
ja: テーマの無効化はまだ対応していません

en: Locked {:d} repos(s)
ja: {:d} 個のリポジトリをロックしました

en: Unlocked {:d} repos(s)
ja: {:d} 個のリポジトリのロックを解除しました

en: Extension needs to be installed before it can be enabled
ja: エクステンションは有効化する前にインストールする必要があります

en: Active repository is disabled
ja: アクティブリポジトリは無効化されています

en: Refresh the list of extensions for the active repository
ja: アクティブリポジトリのエクステンションリストをリフレッシュします

en: Upgrade all the extensions to their latest version for the active repository
ja: アクティブリポジトリの全エクステンションを最新版に更新します

en: No installed packages to update
ja: 更新するインストール済パッケージがありません

en: No installed packages marked
ja: マークされたパッケージを何もインストールしませんでした

en: Repository not set
ja: リポジトリが未設定です

en: There must be at least one user repository set to install extensions into
ja: エクステンションをインストールするユーザーリポジトリセットが最低一つは必要です

en: Package ID not set
ja: パッケージ ID が未設定です

en: The extension is incompatible with this system:
    {:s}
ja: このシステムと互換性がないエクステンションです:
    {:s}

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
ja: 代わりに「ディスクからインストール」するエクステンションをダウンロードしてください.

en: Lock not held!
ja: ロックされていません！

en: Command interrupted
ja: コマンドが中断しました

en: The active repository has invalid settings
ja: アクティブリポジトリに無効な設定があります

en: Upgrade is not supported for local repositories
ja: ローカルリポジトリではアップグレードは未対応です

en: No user repositories
ja: ユーザーリポジトリがありません

en: Error in manifest {:s}
ja: マニュフェスト「{:s}」にエラー

en: Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode
ja: オンラインアクセスがインストールや更新に必要です．Blender を「--offline-mode」なしで起動してください

en: Online access required to install or update. Enable online access in System preferences
ja: オンラインアクセスがインストールや更新に必要です．システムプリファレンスでオンラインアクセスを有効化してください

en: Add-on "{:s}" is already installed!
ja: アドオン「{:s}」はインストール済です！

en: Blender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtime
ja: Blender がオフラインモードで起動されており，起動中は変更できません

en: Online access required to install or update.
ja: インストールや更新はオンラインアクセスが必要です.

en: Launch Blender without --offline-mode
ja: --offline-mode なしで Blende を起動してください

en: Please turn Online Access on in the System settings.
ja: 「システムタブ→オンラインアクセスを許可」を有効にしてください

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
ja: インターネットからエクステンションをインストールするにはインターネットアクセスが必要です.

en: Online access required to check for updates.
ja: 更新のチェックにはオンラインアクセスが必要です.

en: Online access required to install updates.
ja: 更新のインストールにはオンラインアクセスが必要です.

en: Enable online access in System preferences
ja: システムプリファレンスでオンラインアクセスを有効化してください

en: Unable to install from disk, no paths were defined
ja: パスが未定義なためディスクからインストールできません

en: Theme "{:s}" is already installed!
ja: テーマ「{:s}」はインストール済です！

en: Unable to install from relative path
ja: 相対パスからインストールできません

en: Unable to install a directory
ja: ディレクトリをインストールできません

en: Missing Built-in Add-ons
ja: ビルトインアドオンが行方不明

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
ja: 以前 Blender と共にリリースされたアドオンは，extensions.blender.org から利用可能になりました

en: Missing Add-ons
ja: 行方不明のアドオン

en: Multiple add-ons with the same name found!
ja: 同じ名前のアドオンが複数あります！

en: Delete one of each pair to resolve:
ja: 解決するには各組の一つを削除してください:

en: Search Add-ons
ja: アドオンを検索

en: Enabled Only
ja: 有効のみ

en: Online Extensions
ja: オンラインエクステンション

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
ja: オフライン中は「ディスクからインストール」を使用してください

[ctx: Operator]
en: Continue Offline
ja: オフライン継続

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
ja: オンラインアクセスを許可

en: Search Extensions
ja: エクステンションを検索

en: Show Tags
ja: タグを表示

[ctx: Operator]
en: None
ja: なし

[ctx: Preferences]
en: Feedback
ja: フィードバック

en: Blender's extension repository not found!
ja: Blender のエクステンションリポジトリがありません！

en: Repository Access Errors:
ja: リポジトリアクセスエラー:

en: Internet access is required to install and update online extensions.
ja: オンラインエクステンションのインストールや更新はインターネットアクセスが必要です．

en: You can adjust this later from "System" preferences.
ja: これは後で「システム」プリファレンスから設定できます.

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
ja: ディスクからインストール...

en: No visible tags.
ja: 表示可能なタグがありません.

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ja: バグを報告

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
ja: エクステンションをインストールするには Blender のエクステンションリポジトリを有効にしてください！

[ctx: Operator]
en: Install
ja: インストール

en: Orphan
ja: 行方不明

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
ja: エクステンションプラットフォームに行く

[ctx: Operator]
en: Mark All
ja: すべてマーク

[ctx: Operator]
en: Unmark All
ja: すべてマーク解除

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
ja: アンインストールマーク済

[ctx: Operator]
en: Update
ja: 更新

en: No permissions specified
ja: 何も権限が指定されていません

[ctx: Operator]
en: Install Marked
ja: インストールマーク済

[ctx: Operator]
en: Visit Website
ja: Webサイト訪問

[ctx: Operator]
en: View Details
ja: 詳細を表示

[ctx: Operator]
en: Clear Theme
ja: テーマをクリア

[ctx: Operator]
en: Set Theme
ja: テーマを設定

en: {:s} ({:s} available)
ja: {:s}（{:s}利用可能）

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
ja: 有効アドオン

en: Downloading "{:s}"
ja: 「{:s}」をダウンロード中

en: No selected keys, pasting over scene range
ja: 選択中のキーがありません．シーンの範囲に貼り付けます

[ctx: Operator]
en: Mirrored
ja: ミラー反転

en: Work Relative to some Object
ja: オブジェクトと相対的に動作

en: Select an object or pose bone
ja: オブジェクトまたはポーズボーンを選択してください

en: Clipboard does not contain a valid matrix
ja: クリップボードに有効な行列がありません

en: This mode requires auto-keying to work properly
ja: このモードで正しく動作させるには自動キーイングが必要です

en: No selected frames found
ja: 選択中のフレームがありません

en: No selected keys, pasting over preview range
ja: 選択中のキーがありません．プレビューの範囲に貼り付けます

en: Switch to Pose or Object mode
ja: ポーズ/オブジェクトモードに切り替え

en: The Scene needs a camera
ja: シーンにカメラが必要です

en: These require auto-key:
ja: これらは自動キーが必要です：

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
ja: 選択中のキーに貼り付け

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
ja: 貼り付けとベイク

en: Using Active Scene Camera
ja: アクティブシーンカメラを使用

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
ja: ミラー反転できません．ミラーオブジェクトやボーンがありません

en: Unsupported mode: %r
ja: 未対応モード：%r

en: OSL support disabled in this build
ja: このビルドでは OSL 対応が無効化されています

en: Denoising completed
ja: デノイジング完了

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ja: フレーム「%s」がありません．アニメーションを完了してください

en: OSL shader compilation succeeded
ja: OSL シェーダーのコンパイル成功

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ja: OSL スクリプトのコンパイルに失敗（コンソールにエラー）

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ja: ノードにテキストやファイルが未指定でコンパイルできません

en: OSL query failed to open %s
ja: OSL クエリが「%s」を開くのに失敗しました

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ja: 外部シェーダースクリプトは拡張子が .osl または .oso であるか，モジュール名でないといけません

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ja: OSO バイトコードが読めません（%r ノード内）

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ja: 外部 .osl ファイルの次の .oso ファイルへの書込に失敗：

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
ja: Intel OpenImageDenoise AIデノイザーを使用

en: Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences
ja: OptiX AI デノイザーと GPU アクセラレーションを使用します．
    NVIDIA の GPU でのみ利用可能で，プリファレンスのシステムタブで
    設定します

en: Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX
ja: 対応していれば GPU アクセラレーションデノイジングを使用します．
    ベストパフォーマンスには OptiX API での OpenImageDenoise が望ましいです

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
ja: ビューポートデノイザーなしで Blender がコンパイルされています

en: No compatible GPUs found for Cycles
ja: Cycles 用の互換性のある GPU がありません

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
ja: Compute Capability %s の NVIDIA GPU が必要です

en: and NVIDIA driver version %s or newer
ja: NVIDIA ドライバー Ver.%s 以降が必要です

en: Requires AMD GPU with Vega or RDNA architecture
ja: Vega や RDNA アーキテクチャの AMD GPU カードと

en: and AMD Radeon Pro %s driver or newer
ja: AMD Radeon Pro %s 以降のドライバが必要です

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
ja: Xe-HPG アーキテクチャの Intel GPU カードと

en: and AMD driver version %s or newer
ja: AMD ドライバー Ver.%s 以降が必要です

en: and Windows driver version %s or newer
ja: Windows ドライバー Ver.%s 以降が必要です

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
ja: Xe-HPG アーキテクチャの Intel GPU カードと以下が必要です

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
ja: 　・Intel Level-Zero GPU または Compute Runtime バージョン

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
ja: 　・oneAPI Level-Zeroローダー

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
ja: Apple Silicon と macOS %s 以降，

en: or AMD with macOS %s or newer
ja: または AMD と macOS %s 以降が必要です

en:     %s or newer
ja:     %s 以降

en: Start Sample
ja: 開始サンプル数

en: Distribution Type
ja: 分布タイプ

en: Dicing Rate Render
ja: ダイシング率：レンダー

en: Offscreen Scale
ja: オフスクリーンスケール

en: Step Rate Render
ja: ステップ率：レンダー

en: Direct Light
ja: 直接照明

en: Indirect Light
ja: 間接照明

en: Reflective
ja: 反射

en: Refractive
ja: 屈折

en: Rolling Shutter
ja: ローリングシャッター

en: Roughness Threshold
ja: 粗さのしきい値

en: Denoising Data
ja: デノイズデータ

en: Pipeline
ja: パイプライン

en: Geometry Offset
ja: 形状オフセット

en: Shading Offset
ja: シェーディングオフセット

en: Show In
ja: 表示先

en: Viewports
ja: ビューポート

en: Renders
ja: レンダー

en: No output node
ja: 未出力モード

en: Cast Shadow
ja: 影を生成

en: Module Debug
ja: モジュールデバッグ

en: Viewport BVH
ja: ビューポートBVH

en: Max Subdivision
ja: 最大細分化数

en: Texture Limit
ja: テクスチャ上限

en: Volume Resolution
ja: ボリューム解像度

en: Camera Culling
ja: カメラカリング

en: Distance Culling
ja: 距離カリング

en: Max Samples
ja: 最大サンプル数

en: Min Samples
ja: 最小サンプル数

en: Prefilter
ja: プレフィルター

en: Use GPU
ja: GPUを使用

en: Curve Subdivisions
ja: カーブの分割数

en: AO Factor
ja: AOの係数

en: Viewport Bounces
ja: ビューポートバウンス数

en: Render Bounces
ja: レンダーバウンス数

en: Incompatible output node
ja: 非互換出力ノード

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Name of map extra
en: Portal
ja: ポータル

en: Swizzle R
ja: シズル R

en: Extrusion
ja: 押し出し

en: Cycles built without Embree support
ja: Cyles が Embree 対応なしでビルドされています

en: CPU raytracing performance will be poor
ja: CPU レイトレーシングは低パフォーマンスです

[ctx: Operator]
en: Assign
ja: 割り当て

[ctx: Operator]
en: Deselect
ja: 選択解除

en: Step Size Lightning
ja: ステップサイズ（ライティング）

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
ja: モーションキャプチャ (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ja: この BVH ファイルの MOTION セクションにフレーム期間が含まれていないため，
    BVH と Blender シーンは同じフレームレートとみなします

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ja: BVH ファイルの MOTION セクションのフレーム期間が 0 なため，
    シーンフレームレートを更新できません

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ja: BVH ファイルの MOTION セクションにフレーム数が含まれていないため，
    シーン期間を延長できません

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ja: %r は無効なターゲットです（「アーマチュア」か「オブジェクト」である必要があります）

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
ja: Scalable Vector Graphic (.svg)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ja: XMLのパースができません．%s:%s(ファイル%r内)

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
ja: 「%s」を編集モード外に設定できず，エクスポートできません

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ja: メッシュ「%s」に5つ以上の頂点のポリゴンがあり，そのタンジェントスペースの計算/エクスポートができません

en: Collection '%s' was not found
ja: コレクション「%s」が見つかりませんでした

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
ja: %s（%s 内）が編集モード外に設定できず，エクスポートできません

en: ASCII FBX files are not supported %r
ja: ASCII FBX ファイルは %r に未対応です

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ja: Ver. %r は未対応です．%r 以降にしてください

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ja: ファイル「%r」内に 'GlobalSettings' がありません

en: No 'Objects' found in file %r
ja: ファイル「%r」内に 'Objects' がありません

en: No 'Connections' found in file %r
ja: ファイル「%r」内に 'Connections' がありません

en: Couldn't open file %r (%s)
ja: ファイル %r（%s）が開けませんでした

en: Scene Graph
ja: シーングラフ

en: Rest & Ranges
ja: 静止と範囲

en: Shape Keys Animation
ja: シェイプキーアニメーション

en: Sampling Animations
ja: アニメーションサンプリング

en: Animation Pointer (Experimental)
ja: アニメーションポインター（実験的）

en: Optimize Animations
ja: アニメーションを最適化

en: Extra Animations
ja: 追加アニメーション

en: This is the least efficient of the available forms, and should only be used when required.
ja: これは最低効率の形式なため，必要な時のみ使用してください

en: Unused Textures & Images
ja: 未使用テクスチャと画像

en: Optimize Shape Keys
ja: シェイプキーを最適化

en: Quantize Position
ja: クォンタイズ位置

en: Tex Coord
ja: テクスチャ座標

en: Vertex positions
ja: 頂点の位置

en: Shader Editor Add-ons
ja: シェーダーエディターアドオン

en: Material Variants
ja: マテリアルバリアント

en: Animation UI
ja: アニメーションUI

en: Path to gltfpack
ja: gltfpackへのパス

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
ja: アニメーションサンプリング時は変形ボーンのみのエクスポートはできません

en: Scene mode uses full bake mode:
ja: シーンモードはフルベイクモードを使用します：

en: - sampling is active
ja: ・サンプリングがアクティブ

en: - baking all objects is active
ja: ・全オブジェクトのベイクがアクティブ

en: - Using scene frame range
ja: ・シーンフレーム範囲を使用中

en: Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color.
ja: 注意：glTF 2.0完全準拠のエンジン/ビューアーはベースカラーの乗数として使用します

en: If you want to use VC for any other purpose than vertex color, you should use custom attributes.
ja: 頂点カラーを頂点の色付け以外の目的で使用したい場合は，カスタム属性を使用してください

en: Track mode uses full bake mode:
ja: トラックモードはフルベイクモードを使用します：

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
ja: エクスポート設定読み込みに失敗．壊れた設定を削除しました

en: Action Filter
ja: アクションフィルター

[ctx: Operator]
en: Display Variant
ja: バリアントを表示

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
ja: バリアントに割り当て

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
ja: オリジナルに再設定

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
ja: オリジナルとして割り当て

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
ja: マテリアルバリアントを追加

en: No glTF Animation
ja: glTF アニメーションがありません

en: No Actions in .blend file
ja: .blend ファイルにアクションがありません

en: Please Create a Variant First
ja: 最初にバリアントを作成してください

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
ja: 新規バリアントスロットを追加

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
ja: 複数の画像

[ctx: Operator]
en: Image Sequence
ja: 連番画像

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
ja: テクスチャセットアップを追加

[ctx: Operator]
en: Add Principled Setup
ja: プリンシプルセットアップを追加

en: (Quick access: Shift+W)
ja: (ホットキー: [Shift]＋[W])

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
ja: アクティブから設定

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
ja: リンク置き換えなし

[ctx: Operator]
en: Replace Links
ja: リンクを置き換え

en: This operator is removed due to the changes of node menus.
ja: このオペレーターはノードメニューの変更により削除されました．

en: A native implementation of the function is expected in the future.
ja: この機能は将来的にネイティブで実装されることが期待されます

[ctx: Operator]
en: Select frame's members (children)
ja: フレームのメンバー（子）を選択

[ctx: Operator]
en: Select parent frame
ja: 親フレームを選択

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
ja: フレーム内のノードをリセット

[ctx: Operator]
en: Reset Node
ja: ノードをリセット

en: Use Shaders
ja: シェーダーを使用

en: Use Geometry Nodes
ja: ジオメトリノードを使用

en: Use Math Nodes
ja: 数式ノードを使用

en: Use Mix Nodes
ja: ミックスノードを使用

[ctx: Operator]
en: Use Z-Combine Nodes
ja: Z値合成ノードを使用

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
ja: アルファオーバーノードを使用

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
ja: アクティブノードのラベルから

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
ja: リンク中ノードのラベルから

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
ja: リンク中出力の名前から

[ctx: Operator]
en: To All Outputs
ja: すべての出力へ

[ctx: Operator]
en: To Loose Outputs
ja: 未接続の出力へ

[ctx: Operator]
en: To Linked Outputs
ja: リンク中の出力へ

en: No attributes on objects with this material
ja: このマテリアルのあるオブジェクトに属性がありません

en: View3D not found, cannot run operator
ja: View3D が見つかりません．オペレーターが実行できません

en: Node {} deleted
ja: ノード「{}」を削除しました

en: Nothing to delete
ja: 削除する物がありません

en: Reloaded images
ja: 画像を再読み込みしました

en: No images found to reload in this node tree
ja: このノードツリーに再読み込みする画像がありません

en: Selected nodes are not of the same type as {}
ja: 選択中のノードは {} と同タイプではありません

en: Ignored {} (not of the same type as {}),
ja: {} を無視（{} と同タイプではありません）

en: No matching images found
ja: マッチする画像がありません

en: No file chosen
ja: ファイルが未選択です

en: {} does not exist
ja: 「{}」がありません

en: {} does not seem to be part of a sequence
ja: 「{}」は連番画像の一部ではないようです

en: Ignored {},
ja: 「{}」を無視，

en: Deleted {} nodes
ja: {}個のノードを削除しました

en: Deleted 1 node
ja: ノードを一つ削除しました

en: Successfully copied attributes from {} to {}
ja: {} から {} への属性のコピーが成功しました

en: No free inputs for node {}
ja: ノード「{}」の入力に空きがありません

en: Unsupported node tree type
ja: 未対応のノードツリータイプ

en: Please select only 1 frame to reset
ja: リセットするフレームは一つだけ選択してください

en: No valid node(s) in selection
ja: 選択中に有効なノードがありません

en: Successfully reset {}
ja: 「{}」のリセットに成功しました

en: One of the nodes has no outputs
ja: ノードの一つに出力がありません

en: Neither of the nodes have outputs
ja: 出力のあるノードがありません

en: Cannot swap inputs of a multi-input socket
ja: マルチ入力ソケットの入力は交換できません

en: This node has no inputs to swap
ja: このノードに交換する入力がありません

en: This node has no input connections to swap
ja: このノードに交換するリンク中の入力がありません

en: Ignored {} (not of the same type as {})
ja: {} を無視（{} と同じタイプではありません）

en: Ignored {}
ja: 「{}」を無視しました

en: Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets
ja: 出力ソケット数が違うため，一部の接続が切れました

en: Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup
ja: プリンシプルBSDFセットアップ内で自動的にテクスチャを探知するタグを編集

en: Viewer image not found.
ja: ビューアー画像が見つかりません

en: Current editor is not a node editor.
ja: 現在のエディターはノードエディターではありません．

en: No node tree was found in the current node editor.
ja: 現在のノードエディターにノードツリーがありませんでした．

en: Current node tree is linked from another .blend file.
ja: 現在のノードツリーは他の .blend ファイルからリンクされています．

en: Current node tree does not contain any nodes.
ja: 現在のノードツリーに何もノードがありません．

en: No active node.
ja: アクティブノードがありません．

en: Current node has no visible outputs.
ja: 現在のノードに表示可能な出力がありません

en: At least one node must be selected.
ja: 最低一つのノードを選択してください．

en: {:s} nodes are selected, but this operator can only work on {:s}.
ja: {:s} 個のノードが選択中ですが，このオペレーターは {:s} 個以下でのみ動作します．

en: Current node tree type not supported.
    Should be one of {:s}.
ja: 現在のノードツリータイプは未対応です.
    {:s}の中の一つにしてください

en: Active node should not be of type {:s}.
ja: アクティブノードを「{:s}」タイプにしないでください．

en: At least {:s} nodes must be selected.
ja: 最低 {:s} 個のノードを選択してください．

en: Active node should be of type {:s}.
ja: アクティブノードは「{:s}」タイプにしてください．

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
ja: ポーズボーンを選択

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
ja: ポーズボーンを選択解除

en: The pose library moved.
ja: ポーズライブラリを移動しました．

en: Pose assets are now available
ja: ポーズアセットはアセットシェルフ内で

en: in the asset shelf.
ja: 利用可能です．

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
ja: ポーズに適用

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
ja: ポーズに適用(反転)

[ctx: Operator]
en: Toggle Asset Shelf
ja: アセットシェルフ切り替え

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
ja: ポーズをブレンド

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Flipped
ja: ポーズをブレンド(反転)

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
ja: アクション「%s」には削除回避の「フェイクユーザー」が設定済みです

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
ja: ポーズアセットをコピーしました．アセットブラウザーにて「新規アセットとして貼り付け」で貼り付けてください

en: Pasted %d assets
ja: %d 個のアセットを貼り付けました

en: Deselect those bones that are used in this pose
ja: このポーズ内で使用中のボーンを選択解除します

en: Converted %d poses to pose assets
ja: %d 個のポーズをポーズアセットに変換しました

en: An active armature object in pose mode is needed
ja: ポーズモードにアクティブアーマチュアオブジェクトが必要です

en: Asset Browser must be set to the Current File library
ja: アセットブラウザーに現在のファイルライブラリを設定する必要があります

en: No keyframes were found for this pose
ja: このポーズにキーフレームがありません

en: No animation data found to create asset from
ja: アセットを作成するアニメーションデータがありません

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
ja: 非０のユーザー数のある予想外のアセットがあります．バグとして報告してください

en: Current editor is not an asset browser
ja: 現在のエディターがアセットブラウザーではありません

en: Clipboard is empty
ja: クリップボードが空です

en: Clipboard does not contain an asset
ja: クリップボードにアセットがありません

en: Did not find any assets on clipboard
ja: クリップボードにアセットがありませんでした

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
ja: 選択中のアセット「%s」がアセットライブラリの中に配置できません

en: Selected asset %s is not an Action
ja: 選択中のアセット「%s」はアクションではありません

en: Active object has no Action
ja: アクティブオブジェクトにアクションがありません

en: Action %r is not a legacy pose library
ja: アクション「%r」は旧ポーズライブラリではありません

en: Unable to convert to pose assets
ja: ポーズアセットに変換できません

en: Active object has no pose library Action
ja: アクティブオブジェクトにポーズライブラリアクションがありません

en: Selected bones from %s
ja: 「%s」のボーンを選択しました

en: Deselected bones from %s
ja: 「%s」のボーンを選択解除しました

en: Internet:
ja: インターネット:

en: Feature Sets:
ja: 機能セット：

[ctx: Operator]
en: Install Feature Set from File...
ja: ファイルから機能セットをインストール...

en: This feature set failed to load correctly.
ja: この機能セットの正常な読み込みに失敗しました．

[ctx: Operator]
en: Repository
ja: リポジトリ

[ctx: Operator]
en: Documentation
ja: ドキュメントを表示

en: This feature set depends on the following feature set to work properly:
ja: この機能セットを正しく動作させるには以下の機能セットが必要です：

en: This feature set requires Blender {:s} or newer to work properly.
ja: この機能セットは Blender {:s} 以降でのみ正しく動作します．

en: The feature set archive must contain one base directory
ja: 機能セットのアーカイブには一つのベースディレクトリが入っていないといけません

en: The feature set archive has no rigs or metarigs, or is missing __init__.py
ja: 機能セットのアーカイブにリグやメタリグがない，または「__init__.py」がありません

en: The feature set archive base directory name is not a valid identifier: '{:s}'
ja: 機能セットのアーカイブのベースディレクトリ名が無効な識別子です：'{:s}'

en: The name '{:s}' is not allowed for feature sets
ja: 名前「{:s}」は機能セットに使用できません

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
ja: 機能セットディレクトリ「{:s}」は存在しています

en: Action not in list
ja: アクションがリストにありません

en: Cannot verify bone name without a generated rig
ja: 生成リグのないボーン名は確認できません

en: Min and max values are the same!
ja: 最小値と最大値が同じです！

en: Start and end frame cannot be the same!
ja: 開始と終了フレームは同じにできません！

en: Symmetrical ({:s})
ja: 対称 ({:s})

en: Will be stuck reading frame {:d}!
ja: フレーム {:d} の読み込みがスタックします！

en: Default Frame: {:.0f}
ja: デフォルトフレーム：{:.0f}

en: Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)
ja: デフォルトフレーム：{:.02f}（整数にしてください！）

en: Bone not found: {:s}
ja: ボーンがありません：{:s}

[ctx: Operator]
en: Copy Only Parameters
ja: パラメーターのみコピー

[ctx: Operator]
en: Copy Type & Parameters
ja: タイプとパラメーターをコピー

[ctx: Operator]
en: Mirror Type & Parameters
ja: タイプとパラメーターをミラー反転

en: No suitable selected bones to copy to
ja: コピー先に適合する選択ボーンがありません

en: Mirrored parameters of {:d} bones
ja: {:d} 個のボーンのパラメーターをミラーリングしました

en: Copied {:s} parameters to {:d} bones
ja: {:s}のパラメーターを {:d} 個のボーンにコピーしました

en: Copied the value to {:d} bones
ja: 値を {:d} 個のボーンにコピーしました

en: Cannot find class {:s} in {:s}
ja: クラス「{:s}」が「{:s}」にありません

en: Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both
ja: ボーン「{:s}」の両側が選択されており，あいまいなミラー化になるため停止しました．左右どちらか片方のみ選択してください

en: Master Control
ja: マスターコントロール

en: Deform Bone
ja: 変形ボーン

en: Pivot Control
ja: ピボットコントロール

en: This rig type does not add the ORG prefix.
ja: このリグタイプは ORG 接頭辞を追加しません．

en: Manually add ORG, MCH or DEF as needed.
ja: 必要なら手動で ORG や MCH，DEF を追加してください．

en: Constraint names have special meanings.
ja: コンストレイント名には特別な意味があります．

en: 'CTRL:...' constraints are moved to the control bone.
ja: 「CTRL～」コンストレイントはコントロールボーンに移動されます．

en: 'DEF:...' constraints are moved to the deform bone.
ja: 「DEF～」コンストレイントは変形ボーンに移動されます．

en: Convergence Bone
ja: 収束ボーン

en: Eyeball And Iris Deforms
ja: 眼球と虹彩を変形

en: Follow X
ja: Xを追従

en: Follow Z
ja: Zを追従

en: Eyelids Follow{}
ja: まぶたを追従{}

en: This monolithic face rig is deprecated.
ja: このモノリシックなフェイスリグは廃止予定です．

en: Custom IK Pivot
ja: カスタムIKピボット

en: Auto Align End
ja: 終端を自動整列

en: Auto Align {:s}
ja: {:s}を自動整列

en: A straight line rest shape works best.
ja: 直線のレスト形状がベストです．

en: IK->FK ({:s})
ja: IK→FK ({:s})

en: Bend rotation axis:
ja: ベンド回転軸：

en: IK Control
ja: IKコントロール

en: Primary rotation axis:
ja: プライマリ回転軸：

en: Extra FK Controls
ja: 追加のFKコントロール

en: Generate Deform Bone
ja: 変形ボーンを生成

en: All constraints are moved to the control bone.
ja: 全コンストレイントをコントロールボーンに移動しました．

en: Use Scale:
ja: スケール使用：

en: Connect Mirror:
ja: ミラーに接続：

en: Connect Next:
ja: 次に接続：

en: Sharpen:
ja: シャープ化：

en: Propagate:
ja: 伝播：

en: To Controls
ja: コントロールへ

en: Generate Control
ja: コントロールを生成

en: Note: this combined rig is deprecated.
ja: 注意：この統合リグは廃止予定です．

en: Warning: Some features may change after generation
ja: 警告：一部の機能が生成後に変更されているようです

en: Rig Name
ja: リグ名

en: Overwrite Existing:
ja: 既存を上書き：

en: Target Rig
ja: ターゲットリグ

en: Rig UI Script
ja: リグUIスクリプト

en: Run Script
ja: スクリプト実行

[ctx: Operator]
en: Add sample
ja: サンプル追加

en: Unified select/active colors
ja: 選択/アクティブカラーを統合

[ctx: Operator]
en: Apply
ja: 適用

[ctx: Operator]
en: Add From Theme
ja: テーマから追加

[ctx: Operator]
en: Add Standard
ja: 標準カラーを追加

en: Rig type
ja: リグタイプ

en: This metarig requires upgrading to Bone Collections
ja: このメタリグはボーンコレクションにアップグレードが必要です

[ctx: Operator]
en: Upgrade Metarig
ja: メタリグをアップグレード

en: WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.
ja: 警告：このメタリグには廃止予定の Rigify リグタイプがあるため，自動的にアップグレードできません．

[ctx: Operator]
en: Re-Generate Rig
ja: リグを再生成

[ctx: Operator]
en: Generate Rig
ja: リグを生成

en: Click a button to select a collection:
ja: ボタンのクリックでコレクションを選択：

en: Permanently hidden collections:
ja: 非表示固定のコレクション：

[ctx: Operator]
en: IK2FK Pose
ja: IK→FKポーズ

[ctx: Operator]
en: FK2IK Pose
ja: FK→IKポーズ

[ctx: Operator]
en: IK2FK Action
ja: IK→FKアクション

[ctx: Operator]
en: FK2IK Action
ja: FK→IKアクション

[ctx: Operator]
en: Switch to pole
ja: ポールに切り替え

[ctx: Operator]
en: Switch to rotation
ja: 回転に切り替え

en: Incorrect armature...
ja: 間違ったアーマチュア...

en: No bone collections have UI buttons assigned - please check the Bone Collections UI sub-panel
ja: UI ボタンを割り当てたボーンコレクションがありません．ボーンコレクション UI サブパネルをチェックしてください

en: No issues detected
ja: 問題は見つかりませんでした

en: You must select a rig type to create a sample of
ja: サンプルを作成するリグタイプを選択してください

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig
ja: メタリグをエンコード

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig Sample
ja: サンプルメタリグをエンコード

en: This metarig contains old rig-types that can be automatically upgraded to benefit from new rigify features.
ja: このメタリグには自動アップデートで新しい Rigify 機能の
    恩恵が得られる古いリグタイプが含まれています

en: Click to assign the button here:
ja: クリックでボタンをここに割り当て：

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig to Python
ja: メタリグをPythonにエンコード

[ctx: Operator]
en: Encode Sample to Python
ja: サンプルをPythonにエンコード

[ctx: Operator]
en: Encode Mesh Widget to Python
ja: メッシュウィジェットをPythonにエンコード

[ctx: Operator]
en: Clear IK Action
ja: IKアクションをクリア

[ctx: Operator]
en: Clear FK Action
ja: FKアクションをクリア

en: Metarig written to text datablock {:s}
ja: メタリグがテキストデータブロック「{:s}」に出力されました

en: Metarig Sample written to text datablock {:s}
ja: サンプルメタリグがテキストデータブロック「{:s}」に出力されました

en: ({:s} on bone {:s})
ja: 「{:s}」(ボーン{:s})

en: This metarig uses the old face rig.
ja: このメタリグは古いフェイスリグを使用しています．

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
ja: 「{:s}」コレクションが生成の上に追加されます

en: No options
ja: オプションなし

en: Incorrect armature for type '{:s}'
ja: タイプ「{:s}」に不適合なアーマチュア

en: Generation has thrown an exception:
ja: 生成で例外が投げられました：

en: Successfully generated: "{:s}"
ja: 生成に成功:「{:s}」

en: ERROR: type "{:s}" does not exist!
ja: エラー：タイプ「{:s}」は存在しません！

[ctx: Operator]
en: Action
ja: アクション

en: Use the plus button to add list entries
ja: 「＋」ボタンでリストにエントリを追加します

en: Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}
ja: コレクション「{:s}」は「{:s}」と同じUID（{:d}）です

en: Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'
ja: ボーン「{:s}」の「{:s}」(コレクション「{:s}」)への参照が壊れています

en: Save to PO File
ja: POファイルに保存

en: Rebuild MO File
ja: MOファイルを再構築

en: Erase Local MO files
ja: ローカルMOファイルを削除

en: invoke() needs to be called before execute()
ja: invoke() は execute() の前に呼ぶ必要があります

en:     RNA Path: bpy.types.
ja:     RNAパス: bpy.types.

en:     RNA Context:
ja:     RNAコンテクスト:

en: Labels:
ja: ラベル:

en: Tool Tips:
ja: ツールチップ:

en: Button Label:
ja: ボタンラベル:

en: RNA Label:
ja: RNAラベル:

en: Enum Item Label:
ja: 列挙アイテムラベル:

en: Button Tip:
ja: ボタンチップ:

en: RNA Tip:
ja: RNAチップ:

en: Enum Item Tip:
ja: 列挙アイテムチップ:

en: Could not write to po file ({})
ja: poファイルを保存できませんでした({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ja: 警告：アドオンを無効にすると設定が消えます．設定を保存したい時は「保存（設定引き継ぎ）」を使用してください！

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ja: 保存（設定引き継ぎ）

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ja: 読込（設定引き継ぎ）

[ctx: Operator]
en: Load
ja: 読み込み

en: No add-on module given!
ja: アドオンモジュールが未指定です！

en: Add-on '{}' not found!
ja: アドオン '{}' が見つかりません！

en: Info written to %s text datablock!
ja: 「%s」テキストデータブロックに情報を出力しました！

en: Message extraction process failed!
ja: メッセージ抽出処理に失敗しました

en: Could not init languages data!
ja: 言語データを初期化できませんでした！

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ja: UI Translateアドオンの設定を編集してください

[ctx: Operator]
en: Init Settings
ja: 設定を初期化

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ja: 設定をリセット

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ja: すべて選択解除

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
ja: ワークリポジトリを更新

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repository
ja: ワークリポジトリをクリーンアップ

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
ja: Blenderリポジトリを更新

[ctx: Operator]
en: Statistics
ja: 統計データ

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ja: i18nデータの更新...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ja: POをエクスポート...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ja: POをインポート...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ja: 選択を反転

en: Controllers
ja: コントローラー

en: Custom Overlays
ja: カスタムオーバーレイ

en: Object Extras
ja: 特別オブジェクト

en: Controller Style
ja: コントローラースタイル

en: Gamepad
ja: ゲームパッド

en: Settings here may have a significant
ja: ここの設定は大きなパフォーマンス・

en: performance impact!
ja: インパクトが起こるかもしれません！

en: Built without VR/OpenXR features
ja: VR/OpenXR機能なしでビルドされています

en: Start VR Session
ja: VRセッションを開始

en: Stop VR Session
ja: VRセッションを停止

en: * Missing Paths *
ja: * パスがありません *

[ctx: Operator]
en: Import...
ja: インポート...

[ctx: Operator]
en: Export...
ja: エクスポート...

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ja.po (HEAD)  #-#-#-#-# Button Search by Name
en: Search by Name
ja: 名前で検索

[ctx: Operator]
en: Restore
ja: リストア

[ctx: WindowManager]
en: Add New
ja: 新規作成

en: Search by Key-Binding
ja: キーバインドで検索

en: {:s} (Global)
ja: {:s}（グローバル）

[ctx: Operator]
en: Edit Value
ja: 値を編集

en: API Defined
ja: API定義済

en: Select with Mouse Button
ja: マウスボタンで選択

en: Grave Accent / Tilde Action
ja: グレーブアクセント/チルダアクション

en: Middle Mouse Action
ja: 中マウスアクション

en: Alt Middle Mouse Drag Action
ja: [Alt]中マウスドラッグアクション

en: Activate Gizmo Event
ja: ギズモアクティブ化イベント

en: Torus
ja: トーラス

en: Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions
ja: {:d} 個の空，またはフェイクユーザーのみのアクションを削除しました

en: Removed {:d} of {:d} bone collections
ja: {:d} 個（{:d} 個中）のボーンコレクションを削除しました

en: Nothing to bake
ja: ベイクする物がありません

en: Complete report available on '{:s}' text datablock
ja: 完全な報告は「{:s}」テキストデータブロックにあります

en: No active bone to copy from
ja: コピー元のアクティブボーンがありません

en: No selected bones to copy to
ja: コピー先の選択ボーンがありません

en: Bone colors were synced; for {:d} bones this will not be visible due to pose bone color overrides
ja: ボーンカラーを同期しました．{:d} 個のボーンがポーズボーンカラーオーバーライドにより見えなくなります

en: None of the bone collections is marked 'solo'
ja: 「ソロ」がマークされているボーンコレクションがありません

en: All bone collections are in use
ja: すべてのボーンコレクションが使用中です

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
ja: ポーズボーンカラーのコピーはポーズモードで行ってください

en: Cannot do anything in mode {!r}
ja: モード「{!r}」では何もできません

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}
ja: シェーダーノードツリー「{:s}」を使用するマテリアルやライトが見つかりません

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
ja: コンポジターノードツリー「{:s}」を使用するシーンが見つかりません

en: Asset metadata from external asset libraries can't be edited, only assets stored in the current file can
ja: 外部アセットライブラリのアセットメタデータは編集できません．現在のファイル内のアセットのみ可能です

en: No asset selected
ja: アセットが選択されていません

en: Selected asset is contained in the current file
ja: 選択中のアセットは現在のファイルに含まれています

en: This asset is stored in the current blend file
ja: このアセットは現在の blend ファイルに格納されています

en: Unable to find any running process
ja: 実行中のプロセスが見つかりません

en: Blender sub-process exited with error code {:d}
ja: Blender のサブプロセスがエラーコード {:d} で終了しました

en: Selection pair not found
ja: 選択中のペアがありません

en: No single next item found
ja: 単一の次のアイテムが見つかりません

en: Next element is hidden
ja: 次の要素は非表示です

en: Last selected not found
ja: 最後の選択が見つかりません

en: Copied Selection Set(s) to clipboard
ja: 選択セットをクリップボードにコピーしました

en: The clipboard does not contain a Selection Set
ja: クリップボードに選択セットがありません

en: Identified {:d} problematic tracks
ja: {:d} 個の問題のあるトラックを発見しました

en: No usable tracks selected
ja: 利用可能なトラックが選択されていません

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
ja: 変換するモーショントラッキングコンストレイントが見つかりません

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
ja: トラッキングデータを使用する動画クリップが設定されていません

en: Motion Tracking object not found
ja: モーショントラッキングオブジェクトがありません

en: (Viewer)
ja: (ビューアー)

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
ja: 修正済みの文字列があります．変更を反映したい時は .blend ファイルを保存してください

en: Previews generation process failed for file '{:s}'!
ja: ファイル「{:s}」のプレビュー生成処理に失敗しました！

en: Previews clear process failed for file '{:s}'!
ja: ファイル「{:s}」のプレビュークリア処理に失敗しました！

en: No active camera in the scene
ja: シーンにアクティブカメラがありません

en: Unexpected modifier type:
ja: 未知のモディファイアータイプ：

en: Target object not specified
ja: ターゲットオブジェクトが指定されていません

en: Node group must have a geometry output
ja: ノードグループにジオメトリ出力が必要です

en: GeometryNodes
ja: ジオメトリノード

en: Image path not set
ja: 画像のパスが指定されていません

en: Image path {!r} not found, image may be packed or unsaved
ja: 画像パス「{!r}」が見つからないため，パックまたは未保存になります

en: Image is packed, unpack before editing
ja: 画像はパック済です．編集時はパック解除してください

en: Could not make new image
ja: 新規画像が作成できません

en: Could not find image '{:s}'
ja: 画像「{:s}」が見つかりません

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
ja: 画像エディターが起動できません．プリファレンス→ファイル内のパスが合っているか，そして Blender に実行権限があるか確認してください

en: Context incorrect, image not found
ja: 不適切なコンテクスト．画像がありません

en: Added {:d} Image Plane(s)
ja: {:d} 個の画像平面が追加されました

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
ja: {:d} 個の画像がメッシュ平面に変換されました

en: Cannot generate materials for unknown {:s} render engine
ja: 未知のレンダーエンジン「{%s}」用のマテリアルは作成できません

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with {:s} engine
ja: Cycles/EEVEE 互換マテリアルを生成しましたが，{:s}エンジンでは表示できないかもしれません

en: Please select at least one image
ja: 画像を最低一つは選択してください

en: No images converted
ja: 変換された画像はありません

en: {:s} is not supported
ja: 「{:s}」は未対応です

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer, {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
ja: {:d} 個のメッシュにアクティブ UV レイヤーがなく，{:d} 個の重複が {:d} 個のメッシュにあり，ミラーは不完全です

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer
ja: {:d} 個のメッシュにアクティブ UV レイヤーがありません

en: {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
ja: {:d} 個の重複が {:d} 個のメッシュにあり，ミラーは不完全です

en: Node has no attribute {:s}
ja: ノードに属性「{:s}」がありません

en: Active editor is not a node editor.
ja: アクティブエディターがノードエディターではありません．

en: Node tree was not found in the active node editor.
ja: ノードツリーがアクティブノードエディターにありませんでした．

en: Active node tree is linked from another .blend file.
ja: アクティブノードツリーは他の .blend ファイルからリンクされています．

en: Active node tree does not contain any nodes.
ja: アクティブノードツリーに何のノードもありません．

en: No camera found
ja: カメラがありません

en: Other object is not a mesh
ja: 他のメッシュオブジェクトがありません

en: Other object has no shape key
ja: 他のシェイプキーのあるオブジェクトがありません

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs
ja: オブジェクト「{:s}」のメッシュ「{:s}」に UV がありません

en: Active camera is not in this scene
ja: このシーンにアクティブカメラがありません

en: Skipping '{:s}', not a mesh
ja: 「{:s}」はメッシュではないのでスキップします

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
ja: 「{:s}」の頂点数が違うためスキップします

en: Expected one other selected mesh object to copy from
ja: コピー元は単一のメッシュオブジェクトのみです

en: No animation data to convert on object: {!r}
ja: オブジェクト「{!r}」に変換するアニメーションデータがありません

en: Modifiers cannot be added to object:
ja: モディファイアーが追加できません：

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}
ja: オブジェクト「{:s}」のメッシュ「{:s}」のループは {:d} 個（{:d} 個の面）です（要求は {:d} 個）

en: Object {!r} already has {!r} F-Curve(s). Remove these before trying again
ja: オブジェクト「{!r}」にはすでに「{!r}」の F カーブがあります．削除後に再実行してください

en: Could not add a new UV map to object '{:s}' (Mesh '{:s}')
ja: 新規 UV マップを追加できません（オブジェクト「{:s}」のメッシュ「{:s}」）

en: No objects with bound-box selected
ja: バウンディングボックスが選択されたオブジェクトがありません

en: Select at least one mesh object
ja: メッシュオブジェクトを選択してください

en: Fur Material
ja: ファーマテリアル

en: Mesh has no face area
ja: メッシュに面積が０の面があります

en: Mesh UV map required
ja: メッシュの UV マップが必要です

en: Unable to apply "Generate" modifier
ja: 「生成」モディファイアーの適用ができません

en: Active object is not a mesh
ja: アクティブオブジェクトはメッシュではありません

en: Select two mesh objects
ja: 二つのオブジェクトを選択してください

en: Built without Fluid modifier
ja: 流体モディファイアーなしでビルドされています

en: Object {!r} already has a particle system
ja: オブジェクト「{!r}」にはすでにパーティクルシステムがあります

en: Set Hair Curve Profile
ja: ヘアーカーブ断面設定

en: Interpolate Hair Curves
ja: ヘアーカーブ補間

en: Hair Curves Noise
ja: ノイズヘアーカーブ

en: Frizz Hair Curves
ja: 縮れ毛ヘアーカーブ

en: Unknown file type: {!r}
ja: 未知のファイルタイプ：{!r}

en: Built-in themes cannot be removed
ja: ビルトインテーマは削除できません

en: Built-in themes cannot be overwritten
ja: ビルトインテーマは上書きできません

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
ja: ビルトインのキーマップ設定は削除できません

en: Failed to create presets path
ja: プリセットパスの作成に失敗しました

en: Unable to remove default presets
ja: デフォルトプリセットは削除できません

en: Unable to overwrite preset: {:s}
ja: プリセット「{:s}」が上書きできません

en: Unable to remove preset: {!r}
ja: プリセット「{!r}」が削除できません

en: Failed to execute the preset:
ja: プリセットの実行に失敗しました：

en: No other objects selected
ja: 他に選択中のオブジェクトがありません

en: File {!r} not found
ja: ファイル「{!r}」が見つかりません

en: Couldn't run external animation player with command {!r}
    {:s}
ja: 外部動画プレイヤーが実行できません．コマンド：{!r}
    {:s}

en: Added fade animation to {:d} {:s}
ja: フェードアニメーションを追加：{:d} {:s}

en: Select 2 sound strips
ja: 2つの音声ストリップを選択してください

en: The selected strips don't overlap
ja: 選択中のストリップはオーバーラップしません

en: No sequences selected
ja: シーケンスが未選択です

en: Current frame not within strip framerange
ja: 現在のフレームはストリップのフレーム範囲内ではありません

en: Reload Start-Up file to restore settings
ja: 設定を戻すには起動ファイルを再読み込みしてください

en: Filepath not set
ja: ファイルパスを設定してください

en: Failed to get themes path
ja: テーマのパスの取得に失敗しました

en: Failed to get add-ons path
ja: アドオンのパスの取得に失敗しました

en: Add-on path {!r} could not be found
ja: アドオンパス「{!r}」が見つかりません

en: Expected a zip-file {!r}
ja: ZIP ファイルにしてください：{!r}

en: Failed to create Studio Light path
ja: スタジオライトのパスの作成に失敗しました

en: Failed to get Studio Light path
ja: スタジオライトのパスの取得に失敗しました

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
ja: ファイルが存在します．上書きしますか？

en: Installing keymap failed: {:s}
ja: キーマップのインストールに失敗：{:s}

en: This script was written Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabled
ja: このスクリプトは Blender {:d}.{:d}.{:d} で作成されており，有効化しても（正しく）動作しないかもしれません

en: File already installed to {!r}
ja: ファイルが「{!r}」にインストール済です

en: Source file is in the add-on search path: {!r}
ja: アドオン検索パスにソースファイルがあります: {!r}

en: ZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-level
ja: ZIP パッケージに問題：__init__.py がトップレベルではなくディレクトリ内にあります

en: Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
ja: モジュール「{:s}」を {!r} から {!r} にインストールしました

en: Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
ja: テンプレート「{:s}」を {!r} から {!r} にインストールしました

en: StudioLight Installed {!r} into {!r}
ja: スタジオライト「{!r}」を {!r} にインストール

en: Remove Add-on: {!r}?
ja: アドオンを削除: {!r}?

en: Path: {!r}
ja: パス: {!r}

en: Active face must be a quad
ja: アクティブな面は四角形でないといけません

en: Active face not selected
ja: アクティブな面が選択されていません

en: No selected faces
ja: 選択面がありません

en: No UV layers
ja: UV レイヤーがありません

en: No active face
ja: アクティブな面がありません

en: No mesh object
ja: メッシュオブジェクトがありません

en: Plain Data
ja: プレーンデータ

en: Data values without special behavior
ja: 特別な反応のないデータ値

en: A distance on screen
ja: スクリーン上の距離

en: A percentage between 0 and 100
ja: ０から100の間のパーセンテージ

en: A factor between 0.0 and 1.0
ja: 0.0から1.0の間の係数

en: A rotational value specified in radians
ja: ラジアンで指定された回転値

en: Time specified in seconds
ja: 秒数で指定された時間

en: A distance between two points
ja: 二点の間の距離

en: Linear Color
ja: リニアカラー

en: Color in the linear space
ja: リニア空間でのカラー

en: Gamma-Corrected Color
ja: ガンマ補正済カラー

en: Color in the gamma corrected space
ja: ガンマ補正済空間でのカラー

en: Euler rotation angles in radians
ja: オイラー回転角（ラジアン）

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
ja: クォータニオン回転（NLAブレンディングに影響）

en: Angle and axis to rotate around
ja: 角度と，回転の中心となる軸

en: See OperatorList.txt text block
ja: OperatorList.txt テキストブロックを参照してください

en: Renamed {:d} of {:d} {:s}
ja: {:d} 個（{:d} 個中）の{:s}をリネームしました

[ctx: Operator]
en: Open...
ja: 開く...

en: Blender is free software
ja: Blender はフリーソフトウェアです

en: Licensed under the GNU General Public License
ja: GNU General Public License の下に提供されています

en: Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}
ja: 何も操作しません：{:s}[ ].{:s}

en: File path was not set
ja: ファイルパスが未設定です

en: File '{:s}' not found
ja: ファイル「{:s}」がありません

en: No reference available {!r}, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
ja: 利用可能なリファレンスがありません {!r}，「rna_manual_reference.py」の情報，または「bpy.utils.manual_map()」へのコールバックを更新してください

en: Direct execution not supported
ja: 直接実行に未対応です

en: Cannot edit properties from override data
ja: オーバーライドデータのプロパティは編集できません

en: Data path not set
ja: データパスが未設定です

en: Properties from override data cannot be edited
ja: オーバーライドデータのプロパティは編集できません

en: Cannot add properties to override data
ja: オーバーライドデータにプロパティは追加できません

en: Cannot remove properties from override data
ja: オーバーライドデータのプロパティは削除できません

en: Tool {!r} not found for space {!r}
ja: ツール「{!r}」はスペース「{!r}」にありません

en: Import Preferences From Previous Version
ja: 以前のバージョンからプリファレンスをインポート

en: Create New Preferences
ja: 新規プリファレンスを作成

en: Mouse Select
ja: マウス選択

[ctx: Operator]
en: Save New Preferences
ja: 新規プリファレンスを保存

[ctx: Operator]
en: Continue
ja: 続ける

[ctx: Operator]
en: Donate
ja: 寄付

[ctx: Operator]
en: What's New
ja: リリースノート

en: Running in Offline Mode
ja: オフラインモードで実行中

[ctx: Operator]
en: Credits
ja: クレジット

[ctx: Operator]
en: License
ja: ライセンス

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ja: Blenderストア

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ja: Blender Webサイト

[ctx: Operator]
en: Link...
ja: リンク...

[ctx: Operator]
en: Append...
ja: アペンド...

en: Operator not found: bpy.ops.{:s}
ja: オペレーターがありません：bpy.ops.{:s}

en: Report a bug with pre-filled version information
ja: バージョン情報を埋めてバグ報告をします

en: Add-on Bug
ja: アドオンバグ

en: Report a bug in an add-on
ja: アドオン内のバグを報告します

en: Read about what's new in this version of Blender
ja: このバージョンの Blender の新機能と変更について

en: User Manual
ja: ユーザーマニュアル

en: The reference manual for this version of Blender
ja: このバージョンの Blender のリファレンスマニュアル

en: Python API Reference
ja: Python API リファレンス

en: The API reference manual for this version of Blender
ja: このバージョンの Blender の API リファレンスマニュアル

en: Development Fund
ja: 開発ファンド

en: The donation program to support maintenance and improvements
ja: 保守と改善を支援する寄付プログラム

en: Blender's official web-site
ja: Blender の公式 Web サイト

en: Lists committers to Blender's source code
ja: Blender のソースコードに貢献した人のリスト

en: Extensions Platform
ja: エクステンションプラットフォーム

en: Online directory of free and open source extensions
ja: フリーでオープンソースなエクステンションのオンラインディレクトリ

en: Fallback Tool
ja: フォールバックツール

en: Mesh(es)
ja: メッシュ

en: Curve(s)
ja: カーブ

en: Metaball(s)
ja: メタボール

en: Volume(s)
ja: ボリューム

en: Grease Pencil(s)
ja: グリースペンシル

en: Armature(s)
ja: アーマチュア

en: Lattice(s)
ja: ラティス

en: Light(s)
ja: ライト

en: Light Probe(s)
ja: ライトプローブ

en: Camera(s)
ja: カメラ

en: Speaker(s)
ja: スピーカー

[ctx: Operator]
en: Manual
ja: マニュアル

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ja: チュートリアル

[ctx: Operator]
en: Support
ja: サポート

[ctx: Operator]
en: User Communities
ja: ユーザーコミュニティ

en: Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}
ja: 非ブール値があります：{:s}[ ].{:s}

en: Python evaluation failed:
ja: Python の評価に失敗しました:

en: Failed to assign value:
ja: 値の割り当てに失敗しました:

en: Strip(s)
ja: ストリップ

en: Object(s)
ja: オブジェクト

en: Strip From
ja: 除去の始点

en:  (delta)
ja:  (デルタ)

en: Node(s)
ja: ノード

en: Collection(s)
ja: コレクション

en: Rename {:d} {:s}
ja: {:d} 個の{:s}名を変更

en: Invalid regular expression (find):
ja: 無効な正規表現（検索）:

en: Version: {:s}
ja: バージョン: {:s}

en: Date: {:s} {:s}
ja: 日付: {:s} {:s}

en: Hash: {:s}
ja: ハッシュ: {:s}

en: Branch: {:s}
ja: ブランチ: {:s}

en: Type "{:s}" cannot be found
ja: タイプ「{:s}」がありません

en: Material(s)
ja: マテリアル

en: Invalid regular expression (replace):
ja: 無効な正規表現（置換）:

[ctx: Operator]
en: Import Blender {:d}.{:d} Preferences
ja: Blender {:d}.{:d}のプリファレンスをインポート

en: Windowing Environment: {:s}
ja: ウインドウ環境: {:s}

en: Bone(s)
ja: ボーン

en: Edit Bone(s)
ja: のボーンを編集

en: Scene(s)
ja: シーン

en: Brush(es)
ja: ブラシ

[ctx: Operator]
en: Location
ja: 位置

[ctx: Operator]
en: Available
ja: 既存のチャンネル

[ctx: Operator]
en: Rotation
ja: 回転

en: Switch Stereo View
ja: ステレオビュー切り替え

en: Mix Vector
ja: ベクトルミックス

en: Calculation Range
ja: 計算範囲

en: Bake to Active Camera
ja: アクティブカメラでベイク

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
ja: すべてのパスを更新

en: Frame Numbers
ja: フレーム番号

en: Keyframe Numbers
ja: キーフレーム数

en: Frame Range Before
ja: 前のフレーム範囲

en: Cached Range
ja: キャッシュ済範囲

[ctx: Operator]
en: Update Path
ja: パスを更新

en: Nothing to show yet...
ja: まだ何もありません...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ja: 計算...

en: + Non-Grouped Keyframes
ja: ＋非グループキーフレームも

en: Frame Range Start
ja: フレーム範囲の開始

en: Collection Mask
ja: コレクションマスク

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ja: オブジェクトコンストレイントを追加

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ja: ボーンコンストレイントを追加

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ja: パスアニメーション

[ctx: Constraint]
en: Mix
ja: ミックス

en: Clamp Region
ja: 制限する領域

en: Volume Min
ja: ボリューム最小

en: Min/Max
ja: 最小/最大

en: Extrapolate
ja: 外挿

en: Rotation Range
ja: 回転範囲

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
ja: Blender 2.6は Python コンストレイントに未対応です

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ja: ターゲットボーンを追加

en: Z Min
ja: Zの最小値

en: X Source Axis
ja: Xの変換元

en: Y Source Axis
ja: Yの変換元

en: Z Source Axis
ja: Zの変換元

en: Align to Normal
ja: 法線に揃える

en: Pivot Offset
ja: ピボットオフセット

en: No target bones added
ja: ターゲットボーンが追加されていません

en: Weight Position
ja: 位置のウェイト

en: Bone Colors
ja: ボーンカラー

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
ja: 未使用を削除

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Collections
ja: 未使用コレクションを削除

[ctx: Operator]
en: Assign Selected Bones
ja: 選択ボーンを割り当て

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones
ja: 選択ボーンを削除

[ctx: Operator]
en: Deselect Bones
ja: ボーンを選択解除

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
ja: 新規選択セット

en: Damping Max
ja: 減速の最大

en: Damping Epsilon
ja: 減速イプシロン

en: Steps Min
ja: ステップ数の最小

en: Display Size X
ja: 表示サイズ X

en: Curve In X
ja: カーブイン X

en: Curve Out X
ja: カーブアウト X

[ctx: Armature]
en: Out
ja: アウト

en: Start Handle
ja: 開始ハンドル

[ctx: Armature]
en: Ease
ja: イーズ

en: End Handle
ja: 終了ハンドル

en: Bone Color
ja: ボーンカラー

en: Pose Bone Color
ja: ポーズボーンカラー

en: Lock IK X
ja: IKをロック X

en: Stiffness X
ja: 剛性 X

en: Envelope Distance
ja: エンベロープの距離

en: Envelope Weight
ja: エンベロープのウェイト

en: Envelope Multiply
ja: エンベロープの乗数

en: Radius Head
ja: ヘッドの範囲

en: Cannot figure out which object this bone belongs to.
ja: どのオブジェクトにこのボーンが属しているのかわかりません

en: Please file a bug report.
ja: バグ報告してください

en: Not assigned to any bone collection.
ja: どのボーンコレクションにも割り当てられていません

en: Override Transform
ja: オーバーライド

en: Control Rotation
ja: 回転をコントロール

en: Focus on Object
ja: 焦点のオブジェクト

[ctx: Operator]
en: Add Image
ja: 画像を追加

en: Passepartout
ja: 外枠

en: Golden
ja: 黄金

en: Triangle A
ja: 三角形 A

en: Triangle B
ja: 三角形 B

en: Harmony
ja: 調和

en: Pole Merge Angle Start
ja: ポールマージ角度開始

en: Focus on Bone
ja: 焦点のボーン

[ctx: Image]
en: Flip
ja: 逆転

en: Views Format:
ja: ビューのフォーマット:

en: Latitude Min
ja: 緯度最小

en: Longitude Min
ja: 経度最小

en: Resolution Preview U
ja: プレビュー解像度 U

en: Render U
ja: レンダー U

en: Factor Start
ja: 要素の開始

en: Mapping Start
ja: マッピング開始

en: Bold & Italic
ja: 太字＆斜体

en: Small Caps Scale
ja: 小型大文字のスケール

en: Character Spacing
ja: 文字の間隔

en: Word Spacing
ja: 単語の間隔

en: Interpolation Tilt
ja: 傾きの補間

[ctx: Operator]
en: Bold
ja: ボールド

[ctx: Operator]
en: Italic
ja: 斜体

[ctx: Operator]
en: Underline
ja: 下線

[ctx: Operator]
en: Small Caps
ja: 小文字

[ctx: Operator]
en: Custom...
ja: カスタム...

en: Only Axis Aligned
ja: 軸に平行な時のみ

[ctx: Operator]
en: Lock All
ja: すべてロック

[ctx: Operator]
en: Unlock All
ja: すべてロック解除

en: Autolock Inactive Layers
ja: 非アクティブレイヤーを自動ロック

en: View in Render
ja: レンダーにも表示

en: Thickness Scale
ja: 幅のスケール

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
ja: 空のキーフレームを複製

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ja: 他を隠す

[ctx: Operator]
en: Merge All
ja: すべて統合

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
ja: レイヤーを選択にコピー

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
ja: 全レイヤーを選択にコピー

[ctx: Operator]
en: New Layer
ja: 新規レイヤー

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ja: アクティブグループに割り当て

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ja: アクティブグループから除外

[ctx: Operator]
en: Select Points
ja: ポイントを選択

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
ja: ポイントを選択解除

en: Keyframes Before
ja: 前のキーフレーム数

en: Keyframes After
ja: 後のキーフレーム数

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ja: アクティブグループを削除

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ja: 全てのグループを削除

en: No layers to add
ja: 追加するレイヤーがありません

[ctx: Operator]
en: Add Group
ja: グループを追加

[ctx: Operator]
en: Delete Group
ja: グループを削除

en: Interpolation U
ja: 補間 U

en: Overblur
ja: オーバーブラー

en: Resolution Limit
ja: 解像度を制限

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
ja: ボリューム散乱

en: Clipping Start
ja: クリッピング開始

en: Clipping Offset
ja: クリッピングオフセット

en: Bleed Bias
ja: ブリードバイアス

en: Arrow Size
ja: 矢印のサイズ

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ja: すべてロック反転

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ja: 全シェイプキーを削除

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
ja: 全シェイプキーを適用

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ja: 名前でソート

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ja: ボーン階層でソート

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ja: 頂点グループをミラー反転(トポロジー)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ja: 全グループから除外

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ja: アクティブグループをクリア

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ja: 未ロックグループをすべて削除

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ja: 全グループを削除

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
ja: 新規シェイプをミックスから作成

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ja: シェイプキーをミラー反転(トポロジー)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ja: 最上段へ

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ja: 最下段へ

en: Name collisions:
ja: 名前の衝突：

en: Resolution Viewport
ja: ビューポートの解像度

en: Influence Threshold
ja: 強さのしきい値

en: Update on Edit
ja: 編集時に更新

[ctx: Operator]
en: Search...
ja: 検索…

en: Distance Reference
ja: 参考距離

en: Angle Outer
ja: 外側の角度

en: Failed to load volume:
ja: ボリュームの読み込み失敗:

en: Negation
ja: 否定

en: Combination
ja: 組み合わせ

en: Line Set Collection
ja: ラインセットコレクション

en: Base Transparency
ja: ベース透過度

en: Base Thickness
ja: ベース幅

en: Spacing Along Stroke
ja: ストローク方向の間隔

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ja: ラインスタイルテクスチャプロパティへ

en: Image Border
ja: 画像の境界

en: Angle Min
ja: 最小角度

en: Curvature Min
ja: 最小曲率

en: Draw:
ja: ドロー:

en: Stroke Placement:
ja: ストロークの基準:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ja: 選択物 → グリッド

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ja: カーソル → 選択物

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ja: カーソル → ワールド原点

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ja: カーソル → グリッド

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ja: アクティブキーフレームを削除（全レイヤー）

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ja: 孤立ポイントを削除

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
ja: 重複フレームを削除

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
ja: 形状を再計算

en: Show Only on Keyframed
ja: キーフレーム付のみ表示

[ctx: Operator]
en: Poly
ja: 多角形

en: Display Cursor
ja: カーソルを表示

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ja: 選択物 → カーソル

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ja: 選択物 → カーソル（オフセット維持）

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ja: アクティブキーフレームを削除（アクティブレイヤー）

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ja: 境界ストローク

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ja: 境界ストローク（全フレーム）

en: Data Source:
ja: データソース:

en: No annotation source
ja: アノテーションソースがありません

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
ja: アニメーションプリファレンス内でチャンネルカラーが無効になっています

en: Show Fill Color While Drawing
ja: ドロー中にフィルカラーを表示

en: Lock Frame
ja: フレームをロック

en: Inverse Color
ja: 反転時のカラー

en: Unlocked
ja: ロック解除

en: Frame: {:d} ({:s})
ja: フレーム: {:d} ({:s})

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ja: シェイプポイントを再キー

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ja: フェザーアニメーションをリセット

en: Spline:
ja: スプライン:

en: Parenting:
ja: ペアレント:

[ctx: Operator]
en: Clear
ja: クリア

en: Animation:
ja: アニメーション:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ja: キーを挿入

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ja: キーをクリア

[ctx: Operator]
en: Square
ja: 正方形

en: Holes
ja: 穴

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ja: フェザーを拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ja: 非選択物を隠す

[ctx: Operator]
en: Invert
ja: 反転

en: Light Probe Volume
ja: ライトプローブボリューム

en: Render Method
ja: レンダーメソッド

en: Material Mask
ja: マテリアルマスク

en: Custom Occlusion
ja: カスタム遮蔽

en: Unsupported displacement method
ja: 未対応のディスプレイスメント方法

en: Transparency Overlap
ja: 透過で重ね合わせ

en: From Shadow
ja: 影から

en: Raytraced Transmission
ja: レイトレース伝播

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ja: 非選択をロック

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ja: 未使用をロック

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
ja: マテリアルをカラー属性に変換

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
ja: カラー属性からパレットを抽出

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
ja: 類似をマージ

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
ja: 全マテリアルを選択にコピー

en: Flip Colors
ja: 色を反転

en: Clip Image
ja: 画像をクリップ

en: Tracking Axis
ja: トラッキング軸

en: Override Crease
ja: クリースをオーバーライド

en: All Edges
ja: すべての辺

en: Align to Vertex Normal
ja: 頂点の法線に揃える

en: Show Instancer
ja: インスタンサーを表示

[ctx: Time]
en: Old
ja: 旧

[ctx: Time]
en: New
ja: 新

en: Render Time
ja: レンダリング時間

en: Include Labels
ja: ラベルを含む

en: Max B-frames
ja: 最大Bフレーム数

en: Strip Name
ja: ストリップ名

en: Custom ({:.4g} fps)
ja: カスタム（({:.4g} FPS）

en: {:.4g} fps
ja: {:.4g} FPS

en: Mask Mapping
ja: マスクマッピング

en: Pressure Masking
ja: 筆圧マスキング

en: Falloff Opacity
ja: 減衰の不透明度

en: Mesh Boundary
ja: メッシュ境界

en: Face Sets Boundary
ja: 面セット境界

en: Cavity (inverted)
ja: キャビティ（反転）

en: Sample Bias
ja: サンプルバイアス

en: Edge to Edge
ja: 中間点

en: Texture Opacity
ja: テクスチャの不透明度

en: Mask Texture Opacity
ja: マスクテクスチャの不透明度

[ctx: Operator]
en: Create Mask
ja: マスクを作成

en: Thickness Profile
ja: 幅の断面

en: Use Thickness Profile
ja: 幅の断面を使用

en: Caps Type
ja: 端のタイプ

en: Source Clone Slot
ja: クローン元スロット

en: Source Clone Image
ja: クローン元画像

en: Source Clone UV Map
ja: クローン元UVマップ

en: Gradient Mapping
ja: グラデーションマッピング

en: Point Count
ja: ポイント数

en: Count Max
ja: 最大回数

en: Mask Value
ja: マスクの値

en: Invert to Fill
ja: 反転をフィルに

en: Invert to Scrape
ja: 反転を削り取りに

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ja: アクティブから選択オブジェクトにコピー

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ja: 選択オブジェクトにすべてコピー

en: Quality Steps
ja: 品質のステップ数

en: Pin Goal Strength
ja: ピン留めゴールの強さ

en: Air Drag
ja: 空気抵抗

en: Density Target
ja: 目標の密度

en: Density Strength
ja: 密度の強さ

en: Tangent Phase
ja: タンジェントの位相

en: Randomize Phase
ja: 位相のランダム化

en: Render As
ja: レンダリング方法

en: Parent Particles
ja: 親パーティクル

en: Global Coordinates
ja: グローバル座標系

en: Object Rotation
ja: オブジェクトの回転

en: Object Scale
ja: オブジェクトのスケール

en: Display Amount
ja: 表示数

en: Render Amount
ja: レンダリング時の数

en: Kink Type
ja: ねじれタイプ

en: Effector Amount
ja: エフェクターの割合

en: Roughness End
ja: 粗さ終端

en: Strand Shape
ja: ストランド形状

en: Diameter Root
ja: 根元の直径

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
ja: カーブに変換

en: Hair dynamics disabled
ja: ヘアーの物理演算を無効にします

en: Multiply Mass with Size
ja: 質量×サイズ

en: Show Emitter
ja: エミッターを表示

en: Fade Distance
ja: フェード距離

en: Strand Steps
ja: ストランドステップ

en: Randomize Size
ja: サイズのランダム化

en: Parting not available with virtual parents
ja: パーティングは仮想の親には利用できません

en: Randomize Amplitude
ja: 振幅のランダム化

en: Randomize Axis
ja: 軸のランダム化

en: Settings used for fluid
ja: 流体用の設定

en: Jittering Amount
ja: ジッタリング量

en: Scale Randomness
ja: スケールのランダム化

en: Coordinate System
ja: 座標系

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ja: 編集を削除

en: Use Timing
ja: タイミングを使用

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ja: 表示割合を変更するとベイクなしでの物理演算の精度が下がります

en: Not yet functional
ja: まだ機能していません

[ctx: Operator]
en: Connect All
ja: すべて接続

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ja: すべて接続解除

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
ja: ソルブ回数: {:d} .. {:d} (平均 {:d})

en: Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})
ja: 誤差: {:.5f} .. {:.5f} (平均 {:.5f})

en: Spacing: {:g}
ja: 間隔: {:g}

en: {:d} fluid particles for this frame
ja: {:d} 個の流体パーティクルがこのフレームにあります

en: Speed Multiplier
ja: 速度の乗数

en: Air Viscosity
ja: 空気の粘性

en: Max Spring Creation Length
ja: 最大生成スプリング長

en: Max Creation Diversion
ja: 最大生成角度

en: Check Surface Normals
ja: サーフェス法線をチェック

en: Max Tension
ja: 最大引張

en: Max Compression
ja: 最大圧縮

en: Custom Volume
ja: カスタム体積

en: Pin Group
ja: 固定グループ

en: Sewing
ja: 縫合

en: Max Sewing Force
ja: 最大縫合力

en: Shrinking Factor
ja: 収縮係数

en: Dynamic Mesh
ja: 動的メッシュ

en: Structural Group
ja: 構造グループ

en: Shear Group
ja: せん断グループ

en: Max Shearing
ja: 最大せん断

en: Bending Group
ja: 曲げグループ

en: Max Bending
ja: 最大曲げ

en: Shrinking Group
ja: 収縮グループ

en: Max Shrinking
ja: 最大収縮

en: Structural
ja: 構造

en: Noise Amount
ja: ノイズの量

en: Min Distance
ja: 最小距離

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ja: 現在のキャッシュをベイク

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ja: 全ベイクを削除

[ctx: Operator]
en: Force Field
ja: フォースフィールド

en: Simulation Start
ja: シミュレーション開始

en: Use Library Path
ja: ライブラリパスを使用

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
ja: ベイク（強制ディスクキャッシュ）

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
ja: このフレームまで計算

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ja: 全物理演算をベイク

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
ja: このフレームまですべて更新

en: Cache is disabled until the file is saved
ja: ファイルが保存されるまでキャッシュは無効です

en: Options are disabled until the file is saved
ja: このファイルが保存されるまでオプションは無効です

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ja: リンクオブジェクトのベイク時はディスクキャッシュを有効にしてください

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ja: ベイクを削除

[ctx: Simulation]
en: Scale Influence
ja: 影響の強さ

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ja: 連番画像をベイク

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ja: キャンバスを削除

en: Paintmap Layer
ja: ペイントマップレイヤー

en: Wetmap Layer
ja: ウェットマップレイヤー

en: Effect Solid Radius
ja: エフェクトソリッド半径

en: Use Particle's Radius
ja: パーティクル半径を使用

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ja: キャンバスを追加

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ja: ブラシを削除

en: Displace Type
ja: ディスプレイスタイプ

en: Color Layer
ja: カラーレイヤー

en: Wave Clamp
ja: 波を制限

en: No collision settings available
ja: 衝突設定が利用できません

en: Use Min Angle
ja: 最小角度を使用

en: Use Max Angle
ja: 最大角度を使用

en: Field Absorption
ja: フィールドの吸収

en: Thickness Outer
ja: 外側の厚さ

en: Clumping Amount
ja: 集結の量

en: Reaction Speed
ja: 反応速度

en: Flame Smoke
ja: 炎の煙

en: Temperature Maximum
ja: 最大温度

en: Particle Radius
ja: パーティクル半径

en: Particles Maximum
ja: パーティクル数最大

en: Narrow Band Width
ja: さざ波の幅

en: Add Resolution
ja: 追加する解像度

en: Upres Factor
ja: Upres 係数

en: Use Speed Vectors
ja: 速度ベクトルを使用

en: Mesh Generator
ja: 生成メッシュ

en: Wave Crest Potential Maximum
ja: 波頭ポテンシャル最大

en: Trapped Air Potential Maximum
ja: 混入空気ポテンシャル最大

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ja: 運動エネルギーポテンシャル最大

en: Particle Update Radius
ja: パーティクル更新半径

en: Wave Crest Particle Sampling
ja: 波頭パーティクルサンプリング

en: Trapped Air Particle Sampling
ja: 混入空気パーティクルサンプリング

en: Particle Life Maximum
ja: パーティクル寿命最大

en: Surface Tension
ja: 表面張力

en: Velocity Source
ja: 速度のソース

en: Is Resumable
ja: リジューム可

en: Format Volumes
ja: ボリューム形式

en: Resolution Divisions
ja: 分割の解像度

en: CFL Number
ja: CFL数

en: Timesteps Maximum
ja: 最大タイムステップ

en: Delete in Obstacle
ja: 障害物内で削除

en: Smoothing Positive
ja: 正のスムージング

en: Concavity Upper
ja: 上部の凹面

en: Guide Parent
ja: ガイドの親

en: Compression Volumes
ja: 圧縮形式

en: Precision Volumes
ja: 高精度ボリューム

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
ja: ガイドを先に有効化してください！「流体の速度」をデフォルトにします

en: Using Scene Gravity
ja: シーンの重力を使用

en: Empty Space
ja: 空の空間

en: Sampling Substeps
ja: サンプリングサブステップ

[ctx: Operator]
en: Resume
ja: リジューム

[ctx: Operator]
en: Free
ja: フリー

en: Surface Thickness
ja: 表面の厚さ

en: Use Effector
ja: エフェクターを使用

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
ja: ノイズをベイク - ESC:一時停止

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
ja: メッシュをベイク - ESC:一時停止

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
ja: パーティクルをベイク - ESC:一時停止

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
ja: すべてベイク - ESC:一時停止

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
ja: 「グリッド表示」で範囲をハイライト表示できます

en: Range highlighting for flags is not available!
ja: フラグ範囲のハイライト表示は利用できません

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
ja: データをベイク - ESC:一時停止

en: Initial Temperature
ja: 初期温度

en: Guide Mode
ja: ガイドモード

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
ja: ガイドをベイク - ESC:一時停止

[ctx: Simulation]
en: Cache
ja: キャッシュ

en: Calculate Selected to Frame
ja: 選択をこのフレームまで計算

en: Bake Selected
ja: 選択をベイク

en: Calculate to Frame
ja: このフレームまで計算

en: Damping Translation
ja: 移動の減速

en: Velocity Linear
ja: 線形速度

en: This object is part of a compound shape
ja: このオブジェクトは複合形状の一部です

en: X Stiffness
ja: 剛性 X

en: Y Stiffness
ja: 剛性 Y

en: Z Stiffness
ja: 剛性 Z

en: X Lower
ja: 下限 X

en: Z Lower
ja: 下限 Z

en: Y Lower
ja: 下限 Y

en: Step Size Min
ja: ステップサイズ最小

en: Auto-Step
ja: 自動ステップ

en: Light Clamping
ja: 光の範囲制限

en: Max Depth
ja: 最大深度

en: Refraction
ja: 屈折

en: Thickness Near
ja: 近辺の厚さ

en: Cascade Size
ja: カスケードサイズ

en: Volume Shadows
ja: ボリュームシャドウ

en: Temporal Reprojection
ja: テンポラルリプロジェクション

en: Jittered Shadows
ja: ジッターシャドウ

en: Diffuse Occlusion
ja: ディフューズオクルージョン

en: Irradiance Size
ja: イラディアンスサイズ

en: Shadow Pool
ja: シャドウプール

en: Light Probes Volume Pool
ja: ライトプローブボリュームプール

en: Max Child Particles
ja: 子パーティクル数最大

en: Render Engine
ja: レンダーエンジン

en: General Override
ja: 全体でオーバーライド

en: Paths:
ja: パス:

en: Doppler Speed
ja: ドップラーの速度

en: Simulation Range
ja: シミュレーション範囲

en: Spheres Resolution
ja: 球の解像度

en: Active Set Override
ja: アクティブセットのオーバーライド

en: Target ID-Block
ja: ターゲットIDブロック

en: Array All Items
ja: 配列の全アイテム

en: F-Curve Grouping
ja: Fカーブのグループ化

[ctx: Operator]
en: Bake All Light Probe Volumes
ja: 全ライトプローブボリュームをベイク

[ctx: Operator]
en: Export to File
ja: ファイルにエクスポート

en: Minimum Size
ja: 最小サイズ

en: Second Basis
ja: ベースノイズ 2

en: Gaussian Filter
ja: ガウシアンフィルター

en: Flip Axes
ja: 軸を反転

en: Third
ja: 3つめ

en: Fourth
ja: 4つめ

en: Multiply R
ja: 乗算 R

en: Enable the Color Ramp first
ja: 先にカラーランプを有効にしてください

[ctx: Amount]
en: Even
ja: 偶数

en: Mapping X
ja: マッピング X

en: Use for Rendering
ja: レンダリングに使用

en: Occlusion Distance
ja: オクルージョン距離

en: Conflicts with another render pass with the same name
ja: 他に同じ名前のレンダーパスがあります

en: Accurate Mode
ja: 高精度モード

en: Unknown add-ons
ja: 未知のアドオン

en: Display Thin
ja: 薄く表示

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ja: プリフェッチ

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
ja: アクティブトラックからコピー

en: Track:
ja: トラック:

en: Clear:
ja: クリア:

en: Refine:
ja: 絞り込み:

en: Merge:
ja: マージ:

en: Tripod
ja: 三脚

en: Optical Center
ja: 光学中心

en: Tangential Distortion
ja: 接線歪み

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ja: カメラモーションの解析

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ja: オブジェクトモーションの解析

en: Pixel Aspect
ja: ピクセルアスペクト比

en: Build Original:
ja: オリジナルを構築:

en: Build Undistorted:
ja: 非歪曲画像を構築:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ja: プロキシ/タイムコードを構築

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ja: プロキシを構築

en: Proxy Size
ja: プロキシサイズ

[ctx: Operator]
en: Backwards
ja: 後方

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
ja: 後方フレーム

[ctx: Operator]
en: Forwards
ja: 前方

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
ja: 前方フレーム

[ctx: Operator]
en: Before
ja: 前

[ctx: Operator]
en: After
ja: 後

[ctx: Operator]
en: Track Path
ja: トラックパス

[ctx: Operator]
en: Solution
ja: ソリューション

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
ja: 設定をデフォルトにコピー

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
ja: デフォルト設定を適用

[ctx: Operator]
en: Stabilization Tracks
ja: スタビライゼーショントラック

[ctx: Operator]
en: Stabilization Rotation Tracks
ja: スタビライゼーション回転トラック

[ctx: Operator]
en: Affine
ja: アフィン

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ja: ビューポートの背景を設定

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ja: 床を設定

en: Viewport Gizmos
ja: ビューポートギズモ

en: 3D Markers
ja: 3Dマーカー

[ctx: Operator]
en: Floor
ja: 床

[ctx: Operator]
en: Wall
ja: 壁

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ja: X 軸を設定

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ja: Y 軸を設定

en: No active track
ja: アクティブなトラックがありません

en: Custom Color Presets
ja: カスタムカラープリセット

en: No active plane track
ja: アクティブな平面トラックがありません

en: Tracks for Stabilization
ja: スタビライゼーション用トラック

en: Tracks for Location
ja: 位置用トラック

en: Timecode Index
ja: タイムコードインデックス

[ctx: Operator]
en: Zoom to Fit
ja: 全体表示

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ja: 壁を設定

[ctx: Operator]
en: Inverse
ja: 反転

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ja: トラックを表示

en: Use Brute Force
ja: ブルートフォースを使用

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ja: 前回にマッチ

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ja: キーフレームにマッチ

en: Tripod Solver
ja: 三脚ソルバー

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ja: キーフレームAを設定

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ja: キーフレームBを設定

en: Tracks for Rotation/Scale
ja: 回転・スケール用トラック

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ja: マーカーを有効化

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ja: トラックをロック解除

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ja: 枠全体に表示

en: Average Error: {:.2f} px
ja: エラー平均：{:.2f} px

en: Solve error: {:.2f} px
ja: 解析エラー：{:.2f} px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ja: スクリプトとしてコピー

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ja: オートコンプリート

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ja: 前の単語に移動

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ja: 次の単語に移動

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ja: 行頭に移動

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ja: 行末に移動

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ja: 前の単語を削除

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ja: 次の単語を削除

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ja: 履歴の後方

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ja: 履歴の前方

en: Filter by Type:
ja: タイプで絞り込み:

en: Snap To
ja: スナップ先

en: Multi-Word Match Search
ja: マルチワードマッチ検索

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ja: グラフエディターに切り替え

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ja: 現在のフレームの前

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ja: 現在のフレームの後

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ja: 外挿モード

[ctx: Operator]
en: Move...
ja: 移動...

[ctx: Operator]
en: Snap
ja: スナップ

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ja: キーフレームタイプ

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ja: ハンドルタイプ

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ja: 補間モード

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
ja: イージングモード

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ja: 不連続(オイラー)フィルター

en: Grease Pencil Objects
ja: グリースペンシルオブジェクト

[ctx: Operator]
en: Push Down
ja: ストリップ化

[ctx: Operator]
en: Stash
ja: 保留

[ctx: Operator]
en: Frame Preview Range
ja: プレビュー範囲をフレームイン

[ctx: Operator]
en: Frame Scene Range
ja: シーン範囲をフレームイン

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ja: ボックス選択（軸の範囲）

[ctx: Operator]
en: More
ja: 拡大

[ctx: Operator]
en: Less
ja: 縮小

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ja: 選択中のキーの列

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ja: 現在のフレームの列

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ja: 選択中のマーカーの列

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ja: 選択中のマーカーの間

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ja: チャンネルを掃除

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ja: 反転して貼り付け

[ctx: Operator]
en: Extend
ja: 延長

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ja: チャンネルをミュート

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ja: チャンネルのミュート解除

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ja: チャンネルを保護

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ja: チャンネルの保護を解除

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
ja: 選択物 → 現在のフレーム

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
ja: 選択物 → 最近フレーム

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
ja: 選択物 → 最近秒数

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
ja: 選択物 → 最近マーカー

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ja: 選択中のカーブを隠す

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ja: 非選択のカーブを隠す

en: Recursions
ja: 再帰

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ja: クリーンアップ

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
ja: 最近のアイテムをクリア

[ctx: Operator]
en: Back
ja: 後

[ctx: Operator]
en: Forward
ja: 前

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ja: 親階層に移動

[ctx: Operator]
en: New Folder
ja: 新規フォルダー

en: Asset Details
ja: アセットの詳細

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
ja: アクティブオブジェクトをレンダリング

en: .blend Files
ja: .blendファイル

en: Backup .blend Files
ja: .blendファイルのバックアップ

note: #-#-#-#-#  exo_4.18.0-1_ja.po (Exo)  #-#-#-#-# EXO_ICON_CHOOSER_CONTEXT_FILE #-#-#-#-#  simple-scan_46.0-1_ja.po (simple-scan)  #-#-#-#-# Save dialog: Filter name to show only supported image files
en: Image Files
ja: 画像ファイル

en: Movie Files
ja: 動画ファイル

en: Script Files
ja: スクリプトファイル

en: Font Files
ja: フォントファイル

note: #-#-#-#-#  zim_0.75.2-2_ja.po (zim)  #-#-#-#-# File filter for '*.txt'
en: Text Files
ja: テキストファイル

en: Volume Files
ja: ボリュームファイル

en: Blender IDs
ja: Blender ID

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ja: 番号を増加

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ja: 番号を減少

en: No active asset
ja: アクティブアセットがありません

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
ja: アセットをクリア（フェイクユーザーを設定）

en: Asset Catalog:
ja: アセットカタログ:

en: Simple Name
ja: シンプルネーム

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ja: ドープシートに切り替え

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ja: ボックス選択（ハンドルを含む）

[ctx: Operator]
en: Select Key
ja: キーを選択

[ctx: Operator]
en: Ease
ja: イーズ

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
ja: ブレンドオフセット

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
ja: イーズにブレンド

[ctx: Operator]
en: Push Pull
ja: 押す/引く

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
ja: キーをせん断

[ctx: Operator]
en: Scale Average
ja: 平均でスケール

[ctx: Operator]
en: Time Offset
ja: タイムオフセット

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
ja: スムーズ（ガウシアン）

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
ja: スムーズ（旧）

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
ja: 選択にジャンプ

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ja: イージングタイプ

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
ja: カーソル → 選択物

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
ja: カーソル値 → 選択物

en: Drivers:
ja: ドライバー:

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
ja: 減量（率）

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ja: 選択物 → カーソル値

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ja: 水平のハンドル

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
ja: 減量（変更可）

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ja: 領域をズーム...

[ctx: Operator]
en: Select Pinned
ja: ピン留めを選択

[ctx: Operator]
en: Linked
ja: リンク

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ja: 最短パス選択

[ctx: Image]
en: New
ja: 新規

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ja: 画像をすべて保存

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ja: 画像の色を反転

[ctx: Operator]
en: At Center
ja: 中心に

[ctx: Operator]
en: By Distance
ja: 距離で

[ctx: Operator]
en: Selection
ja: 選択

en: Modified Edges
ja: 変形後の辺

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ja: 次のレンダースロット

en: Show Same Material
ja: 同じマテリアルを表示

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ja: ボックス選択 (ピン)

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ja: 外部エディターで編集

[ctx: Operator]
en: Save As...
ja: 名前を付けて保存...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
ja: パレットを抽出

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
ja: グリースペンシルを生成

[ctx: Operator]
en: Flip Horizontally
ja: 左右逆転

[ctx: Operator]
en: Flip Vertically
ja: 上下逆転

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
ja: 90°時計回りに回転

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
ja: 90°反時計回りに回転

[ctx: Operator]
en: Rotate 180°
ja: 180°回転

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ja: 赤チャンネルを反転

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ja: 緑チャンネルを反転

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ja: 青チャンネルを反転

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ja: アルファチャンネルを反転

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ja: 選択物 → ピクセル

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ja: 選択物 → カーソル

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ja: 選択物 → カーソル(オフセット)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ja: 選択物 → 近くの非選択物

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ja: カーソル → ピクセル

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
ja: カーソル → 原点

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ja: カーソル位置に

[ctx: Operator]
en: Unpin
ja: ピン留めを解除

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
ja: ピン留めを反転

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ja: シームをクリア

[ctx: Operator]
en: Vertex
ja: 頂点

[ctx: Operator]
en: Edge
ja: 辺

[ctx: Operator]
en: Face
ja: 面

[ctx: Operator]
en: Island
ja: アイランド

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
ja: ズーム1:1

en: Image*
ja: 画像

en: Repeat Image
ja: 画像をリピート

en: Over Image
ja: 画像の上

en: Fixed Subdivisions
ja: 分割数を固定

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ja: 前のレンダースロット

[ctx: Operator]
en: Replace...
ja: 置き換え...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ja: コピーを保存...

[ctx: Operator]
en: Pack
ja: パック

[ctx: Operator]
en: X Axis
ja: X 軸

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ja: Y 軸

[ctx: Operator]
en: Unpack
ja: パック解除

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ja: ミラー X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ja: ミラー Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ja: 選択を切り替え

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ja: 横に分割

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ja: 縦に分割

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ja: エリアの全画面切り替え

[ctx: Operator]
en: Transition
ja: トランジション

[ctx: Operator]
en: Sound
ja: 音声

[ctx: Operator]
en: Selected Objects
ja: 選択オブジェクト

[ctx: Operator]
en: Make Meta
ja: メタストリップを作成

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
ja: メタストリップを除去

[ctx: Operator]
en: Swap
ja: 交換

[ctx: Operator]
en: Move Up
ja: 上に移動

[ctx: Operator]
en: Move Down
ja: 下に移動

[ctx: Operator]
en: Rename...
ja: 名前を変更...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ja: トラックの順序...

[ctx: Operator]
en: Add Above Selected
ja: 選択の上に追加

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
ja: リンク複製

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ja: ストリップアクションの調整を終了

[ctx: Operator]
en: Add Track
ja: トラックを追加

[ctx: Operator]
en: Add Track Above Selected
ja: トラックを選択の上に追加

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ja: 保留アクションの編集を終了

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ja: 保留アクションの編集を開始

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
ja: ストリップアクションの調整を開始（フルスタック）

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
ja: ストリップアクションの調整を開始（下位スタック）

[ctx: Operator]
en: Linked from
ja: リンク元

[ctx: Operator]
en: Linked to
ja: リンク先

[ctx: Operator]
en: Find Node...
ja: ノードを検索...

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ja: 新規フレームに追加

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ja: フレームから削除

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
ja: グループに挿入

[ctx: Operator]
en: Mute
ja: ミュート

[ctx: Operator]
en: Node Options
ja: ノードオプション

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
ja: ソケットをリンク解除

[ctx: Operator]
en: Collapse
ja: 折り畳み

en: Projection X
ja: 投影 X

[ctx: Operator]
en: Fit
ja: フィット

en: Node Editor Overlays
ja: ノードエディターオーバーレイ

en: Wire Colors
ja: ワイヤカラー

en: Reroute Auto Labels
ja: リルート自動ラベル

en: Context Path
ja: コンテクストパス

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ja: 背景を移動

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ja: スペースに背景を合わせる

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ja: 前の同タイプをアクティブ化

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ja: 次の同タイプをアクティブ化

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ja: リンクし直し

[ctx: Operator]
en: Node Preview
ja: ノードプレビュー

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
ja: グループで選択...

[ctx: Operator]
en: Find...
ja: 検索...

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
ja: ビューアーにリンク

[ctx: Operator]
en: Exit Group
ja: グループ退出

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ja: オンラインマニュアル

note: #-#-#-#-#  gimp_2.10.38-2_ja.po (gimp master)  #-#-#-#-# Previews
en: Previews
ja: プレビュー

en: Timings
ja: タイミング

en: Named Attributes
ja: 名前付き属性

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ja: 背景をズームイン

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ja: 背景をズームアウト

en: Closed by Default
ja: デフォルトで閉じる

en: Slot {:d}
ja: スロット{:d}

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
ja: ビューアーをクリア

[ctx: Operator]
en: Show Object Hierarchy
ja: オブジェクト階層を表示

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ja: 階層を一つ展開

[ctx: Operator]
en: Isolate
ja: 孤立

[ctx: Operator]
en: Show
ja: 表示

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ja: 内側をすべて表示

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ja: 内側をすべて隠す

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ja: ビューポートで有効

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ja: ビューポートで無効

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ja: レンダーで有効

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ja: レンダーで無効

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ja: シーンにインスタンス作成

[ctx: Operator]
en: ID Data
ja: IDデータ

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
ja: データブロックを貼り付け

en: All View Layers
ja: 全ビューレイヤー

en: Object Contents
ja: オブジェクトの内容

en: Object Children
ja: オブジェクトの子

en: Empties
ja: エンプティ

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ja: 階層を一つたたむ

[ctx: Collection]
en: New
ja: 新規

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ja: シーンへのリンクを作成

[ctx: Operator]
en: Make
ja: 作成

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
ja: トラブルシュート

en: Restriction Toggles
ja: 制限の切り替え

en: Sync Selection
ja: 選択を同期

en: System Overrides
ja: システムオーバーライド

[ctx: Operator]
en: Purge
ja: パージ

en: No Keying Set Active
ja: アクティブキーイングセットなし

en: Sync with Outliner
ja: アウトライナーと同期

en: Lift:
ja: リフト:

en: Gamma:
ja: ガンマ:

en: Active Tools
ja: アクティブツール

en: Animation Curves
ja: アニメーションカーブ

en: Color Tags
ja: カラータグ

en: Offsets
ja: オフセット

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ja: ストリップでフレーム範囲を設定

[ctx: Operator]
en: Setup
ja: セットアップ

[ctx: Operator]
en: Rebuild
ja: 再構築

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ja: すべて更新

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ja: シーケンス動画をレンダリング

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
ja: シーケンサー/プレビューを切り替え

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ja: パス/ファイル

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ja: 前のストリップにジャンプ

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ja: 次のストリップにジャンプ

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ja: 前のストリップにジャンプ（中心）

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ja: 次のストリップにジャンプ（中心）

[ctx: Operator]
en: Movie
ja: 動画

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ja: 画像/連番画像

[ctx: Operator]
en: Fade
ja: フェード

en: No Items Available
ja: 利用可能なアイテムがありません

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ja: 音声をクロスフェード

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ja: パス/ファイルを変更

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ja: データを交換

[ctx: Operator]
en: Toggle Retiming Keys
ja: リタイミングキーを切り替え

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ja: ストリップ内容を移動

[ctx: Sound]
en: Strip Volume
ja: ストリップのボリューム

en: Convert to Float
ja: Floatに変換

en: Preprocessed
ja: 前処理済

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ja: オーバーレイ領域を設定

en: Muted Strips
ja: ミュートストリップ

en: Snap to Strips
ja: ストリップにスナップ

en: Slope:
ja: スロープ:

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ja: ストリップからプレビュー範囲を設定

en: Preview as Backdrop
ja: 背景でプレビュー

en: Preview During Transform
ja: トランスフォーム中にプレビュー

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ja: ウィンドウにプレビューを合わせる

en: Auto Zoom
ja: 自動ズーム

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ja: シーケンス画像をレンダリング

[ctx: Operator]
en: Both
ja: 両方

[ctx: Operator]
en: Left
ja: 左

[ctx: Operator]
en: Right
ja: 右

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
ja: 両近接

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
ja: 左の近接

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
ja: 右の近接

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ja: 両側

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
ja: フレームのサイド...

[ctx: Operator]
en: Clip...
ja: クリップ...

[ctx: Operator]
en: Mask...
ja: マスク...

[ctx: Operator]
en: Color
ja: カラー

[ctx: Operator]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ja: 調整レイヤー

[ctx: Operator]
en: Scene...
ja: シーン...

[ctx: Operator]
en: Cross
ja: クロス

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ja: ガンマクロス

[ctx: Operator]
en: Wipe
ja: ワイプ

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ja: マルチカムセレクタ

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ja: スピードコントロール

[ctx: Operator]
en: Glow
ja: グロー

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ja: ガウシアンぼかし

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ja: ストリップ再読み込みと長さ調整

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ja: 非選択ストリップをミュート

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ja: 非選択ストリップのミュート解除

[ctx: Operator]
en: All Transforms
ja: 全トランスフォーム

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
ja: 拡大縮小で収める

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
ja: 拡大縮小で全体表示

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
ja: ストレッチで全体表示

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ja: モディファイアーを選択にコピー

en: Default Fade
ja: デフォルトフェード

en: Strip Offset Start
ja: ストリップオフセット開始

en: Hold Offset Start
ja: ホールドオフセット開始

en: Resolutions
ja: 解像度

en: Preview Zoom
ja: プレビューのズーム

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
ja: シーンを変更...

[ctx: Operator]
en: Clip
ja: クリップ

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
ja: 現在のフレームから移動/延長

[ctx: Operator]
en: Hold Split
ja: 分割（維持）

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
ja: ストリップとデータを削除

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ja: フェードをクリア

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ja: メタストリップを切り替え

en: Effect Fader
ja: エフェクトフェーダー

en: Original Frame Range
ja: 元のフレーム範囲

en: Pan Angle
ja: パンの角度

en: Add Transition
ja: トランジションを追加

en: Original frame range: {:d}-{:d} ({:d})
ja: 元のフレーム範囲: {:d}-{:d} ({:d})

en: Source Channel
ja: ソースチャンネル

en: Cut To
ja: 次のカット

en: Two or more channels are needed below this strip
ja: このストリップの下に二つ以上のチャンネルが必要です

en: No active context
ja: アクティブコンテクストがありません

en: No active viewer node
ja: アクティブビューアーノードがありません

en: Invalid id
ja: 無効なID

[ctx: Text]
en: Wrap
ja: すべて検索

[ctx: Text]
en: New
ja: 新規

[ctx: Operator]
en: Word
ja: 単語

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ja: 検索と置換...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ja: ジャンプ...

[ctx: Operator]
en: Replace All
ja: すべて置換

[ctx: Operator]
en: Top
ja: 上

[ctx: Operator]
en: Bottom
ja: 下

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ja: 行頭

[ctx: Operator]
en: Line End
ja: 行末

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ja: 前の行

[ctx: Operator]
en: Next Line
ja: 次の行

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ja: 前の単語

[ctx: Operator]
en: Next Word
ja: 次の単語

[ctx: Operator]
en: One Object
ja: 1つのオブジェクトに

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ja: 行ごとに別のオブジェクトに

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ja: 行を上に移動

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ja: 行を下に移動

en: Text: External
ja: テキスト: 外部

en: Text: Internal
ja: テキスト: 内部

en: File: *{:s} (unsaved)
ja: ファイル: *{:s}（未保存）

en: File: {:s}
ja: ファイル: {:s}

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ja: マーカーを移動

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ja: マーカーを複製

[ctx: WindowManager]
en: Keying
ja: キーイング

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ja: 前のマーカーにジャンプ

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ja: 次のマーカーにジャンプ

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ja: マーカーを他のシーンに複製...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ja: マーカーを他のシーンに複製

en: Limit to Frame Range
ja: フレーム範囲に限定

en: Follow Current Frame
ja: 現在のフレームに追従

en: Play In
ja: 再生先

en: Active Editor
ja: アクティブエディター

en: Properties and Sidebars
ja: プロパティとサイドバー

en: Only Active Keying Set
ja: アクティブキーイングセットのみ

en: Layered Recording
ja: レイヤーレコーディング

en:     Operator
ja:     オペレーター

en: Drag:
ja: ドラッグ:

en: Unable to find toolbar group
ja: ツールバーグループが見つかりません

en: Taper Start
ja: テーパー開始

en: Weight: {:.3f}
ja: ウェイト：{:.3f}

en: Style Start
ja: スタイル開始

en: Gizmos:
ja: ギズモ:

en: {:s}
    • {:s} toggles snap while dragging.
    • {:s} toggles dragging from the center.
    • {:s} toggles fixed aspect
ja: {:s}
    • {:s}: ドラッグ中のスナップ切り替え
    • {:s}: 中心からのドラッグ切り替え
    • {:s}: 比率の固定切り替え

en: Miter Outer
ja: 留め継ぎ外側

en: Angle Snapping Increment
ja: 一定角度でスナップ

en: Measure distance and angles.
    • {:s} anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • {:s} to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
ja: 距離と角度の計測．
    • {:s}: 新しい計測を開始
    • ルーラーのセグメントのドラッグで角度を計測
    • {:s}: アクティブルーラーを削除
    • [Ctrl]: ドラッグ中にスナップ
    • [Shift]: ドラッグ中にサーフェスの厚さを計測

en: Annotation:
ja: アノテーション:

en: Use multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry.
    • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element.
    • {:s} - Extrude edges by moving the cursor.
    • {:s} - Delete mesh element
ja: 複数のオペレーターでジオメトリをインタラクティブに追加，削除，移動します．
    • {:s} - マウスカーソルを要素の近くに移動してジオメトリを追加
    • {:s} - マウスカーソルの移動で辺を押し出し
    • {:s} - メッシュ要素を削除

en: Add cube to mesh interactively
ja: 立方体をインタラクティブに追加します

en: Add cone to mesh interactively
ja: 円錐をインタラクティブに追加します

en: Add cylinder to mesh interactively
ja: 円柱をインタラクティブに追加します

en: Add sphere to mesh interactively
ja: 球をインタラクティブに追加します

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ja: アプリケーションテンプレートをインストール...

[ctx: Operator]
en: Purge Unused Data
ja: 未使用データを消去

[ctx: WindowManager]
en: New
ja: 新規

[ctx: Operator]
en: Quit
ja: 終了

[ctx: Operator]
en: Last Session
ja: 最後のセッション

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ja: 自動保存...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ja: アニメーションレンダリング

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ja: 音声をレンダリング...

[ctx: Operator]
en: View Render
ja: レンダー画像を表示

[ctx: Operator]
en: View Animation
ja: アニメーションを表示

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ja: 最後の操作を調整...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ja: 履歴内の操作を繰り返す...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ja: メニュー検索...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ja: アクティブアイテムをリネーム...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
ja: 名前を一括変更...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ja: プリファレンス...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ja: 最前面に移動

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ja: 最後方に移動

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ja: 前のワークスペース

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ja: 次のワークスペース

en: Marker Name
ja: マーカー名

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ja: 戻る

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
ja: 数字を追加して保存

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ja: コピーを保存...

[ctx: Operator]
en: General
ja: 全般

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
ja: Blenderの初期設定を読み込む

[ctx: Operator]
en: Collada (.dae) (Legacy)
ja: Collada (.dae)（旧）

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
ja: SVGをグリースペンシルへ

[ctx: Operator]
en: Render Image
ja: 画像をレンダリング

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ja: オペレーター検索...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ja: リリースノート

en: Sequence Strip Name
ja: シーケンスストリップ名

en: No active item
ja: アクティブアイテムがありません

en: No active marker
ja: アクティブマーカーがありません

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
ja: グリースペンシルをSVGへ

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
ja: グリースペンシルをPDFへ

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ja: 開発者用ドキュメント

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ja: 開発者向けコミュニティ

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ja: Python APIリファレンス

en: Node Label
ja: ノードラベル

en: NLA Strip Name
ja: NLAストリップ名

[ctx: Operator]
en: Load Factory {:s} Settings
ja: {:s}の初期設定を読み込む

en: Auto-Save Preferences
ja: プリファレンスを自動保存

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ja: 保存したプリファレンスに戻す

en: User Tooltips
ja: ユーザーツールチップ

en: Sort by Most Recent
ja: 最近のアイテムでソート

en: Subpixel Anti-Aliasing
ja: サブピクセルアンチエイリアシング

[ctx: Preferences]
en: Translate
ja: 翻訳

en: New Data
ja: 新規データ

en: Render In
ja: レンダリング画像表示方法

en: Scene Statistics
ja: シーン統計

en: Scene Duration
ja: シーン期間

en: System Memory
ja: システムメモリ

en: Video Memory
ja: ビデオメモリ

en: Blender Version
ja: Blenderバージョン

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ja.po (glade3 master)  #-#-#-#-# GtkWindowType enumeration value
en: Top Level
ja: トップレベル

en: Sub Level
ja: サブレベル

en: Link Materials To
ja: マテリアルのリンク先

en: Align To
ja: 向き

en: Instance Empty Size
ja: インスタンスエンプティサイズ

en: Lock Adjust
ja: ロックを調整

en: Eraser Radius
ja: 消しゴムの半径

en: Custom Gradient
ja: カスタムグラデーション

en: Auto-Offset
ja: 自動オフセット

en: Preview Resolution
ja: プレビュー解像度

en: Sculpt Overlay Color
ja: スカルプトオーバーレイカラー

en: Minimum Grid Spacing
ja: 最小グリッド間隔

en: Only Insert Needed
ja: 必要な時のみ挿入

en: Keyframing
ja: キーフレーミング

en: Auto-Keyframing
ja: 自動キーフレーム

en: Enable in New Scenes
ja: 新規シーンで有効

en: Show Warning
ja: 警告を表示

en: Only Insert Available
ja: 利用可能項目のみ挿入

en: Unselected Opacity
ja: 非選択の不透明度

en: Default Smoothing Mode
ja: デフォルトスムージングモード

en: Default Interpolation
ja: デフォルトの補間

en: Default Handles
ja: デフォルトのハンドル

en: XYZ to RGB
ja: XYZをRGBに

en: Mixing Buffer
ja: ミキシングバッファー

en: Sample Format
ja: サンプルフォーマット

en: Time Out
ja: タイムアウト

en: Connection Limit
ja: 接続制限

en: Undo Memory Limit
ja: 「元に戻す」のメモリー制限

en: Console Scrollback Lines
ja: コンソールのスクロールバック行数

en: Garbage Collection Rate
ja: ガーベジコレクションレート

en: Cache Limit
ja: 最大キャッシュ

en: Text Info Overlay
ja: テキスト情報オーバーレイ

en: Playback Frame Rate (FPS)
ja: 再生フレームレート（FPS）

en: 3D Viewport Axes
ja: 3Dビューポートの軸

en: Smooth Wires
ja: スムーズワイヤ

en: Limit Size
ja: サイズ制限

[ctx: Operator]
en: Install...
ja: インストール...

en: Shadow Width
ja: 影の幅

en: Axis X
ja: 座標軸 X

en: View Align
ja: ビューと平行

[ctx: Text]
en: Weight
ja: ウェイト

en: Panel Title
ja: パネルタイトル

en: Widget Label
ja: ウィジェットラベル

en: Temporary Files
ja: 一時ファイル

en: Render Output
ja: レンダー出力

en: Render Cache
ja: レンダーキャッシュ

en: I18n Branches
ja: i18n ブランチ

en: Excluded Paths
ja: 除外するパス

en: Auto-Save
ja: 自動保存

en: Timer (Minutes)
ja: タイマー(分)

en: Default To
ja: デフォルト設定

en: Show Locations
ja: ロケーション表示

en: Double Click Speed
ja: ダブルクリック速度

en: Zoom Method
ja: ズーム方法

en: Pan Sensitivity
ja: パンの感度

en: Swap Y and Z Axes
ja: Y軸とZ軸を入れ替え

en: Invert Axis Pan
ja: パンの軸を逆転

en: Invert Pan Axis
ja: パンの軸を逆転

[ctx: Operator]
en: Remove Repository
ja: リポジトリを削除

en:  Preferences
ja:  プリファレンス

en: No custom MatCaps configured
ja: 設定済のカスタム MatCap がありません

en: No custom HDRIs configured
ja: 設定済のカスタム HDRI がありません

en: No custom Studio Lights configured
ja: 設定済のカスタムスタジオライトがありません

en: Use Light
ja: ライトを使用

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ja: スタジオライトとして保存

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
ja: Blenderの初期プリファレンスを読み込む

en: Cycles is disabled in this build
ja: このビルドでは Cycles は無効化されています

en: Open blend files with this Blender version
ja: この Blender バージョンで blend ファイルを開きます

[ctx: Operator]
en: Register
ja: 登録

[ctx: Operator]
en: Unregister
ja: 登録解除

en: For All Users
ja: 全ユーザー用

en: Scroll Direction
ja: スクロールの方向

en: Wheel
ja: ホイール

en: Invert Wheel Zoom Direction
ja: ホイールズーム方向を反転

en: Fly/Walk
ja: フライ/ウォーク

[ctx: Operator]
en: Remove Repository & Files
ja: リポジトリとファイルを削除

en: Enable Cycles Render Engine add-on to use Cycles
ja: Cycles を使用するには Cycles レンダーエンジンアドオンを有効にしてください

en: Microsoft Store installation
ja: Microsoft Store インストール

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
ja: Windowの「既定のアプリ」を使用し，blend ファイルと関連付けします

en: System Installation
ja: システムインストール

en: File association is handled by the package manager
ja: パッケージマネージャーで処理されるファイル関連付け

en: Snap Package Installation
ja: Snapパッケージインストール

en: Enabled on startup, overriding the preference.
ja: 起動時に有効化，プリファレンスをオーバーライド．

en: Disabled on startup, overriding the preference.
ja: 起動時に無効化，プリファレンスをオーバーライド．

en: Error (see console)
ja: エラー（コンソールに表示）

en: Missing script files
ja: スクリプトファイルが欠けています

en: No custom {:s} configured
ja: カスタムの{:s}設定がありません

en: Load Factory {:s} Preferences
ja: {:s}の初期プリファレンスを読み込む

en: Color Set {:d}
ja: カラーセット {:d}

en: Color {:d}
ja: カラー {:d}

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ja: インタラクティブミラー

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ja: 選択 → アクティブ

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ja: カーソル → アクティブ

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ja: 透視投影/平行投影

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ja: ビューで画像をレンダリング

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ja: ビューでキーフレームをレンダリング

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ja: ローカルビュー切り替え

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ja: アクティブカメラ

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ja: 反対側

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
ja: ドリービュー...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ja: 現在の視点にカメラを合わせる

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ja: アクティブカメラを選択に合わせる

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ja: クリッピング領域...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ja: レンダー領域...

[ctx: Operator]
en: Child
ja: 子

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ja: 親を追加

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ja: 子を追加

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ja: アクティブカメラを選択

en: More/Less
ja: 選択の拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ja: 種類で選択...

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ja: パターン選択...

en: Bone Selection Set
ja: ボーン選択セット

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ja: コンストレイントターゲット

[ctx: Operator]
en: Roots
ja: 根元

[ctx: Operator]
en: Tips
ja: 先端

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ja: 面の領域

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ja: 分離形状

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ja: 埋もれた面

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ja: 面の辺数

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ja: 非グループ頂点

[ctx: Operator]
en: Next Active
ja: 次のアクティブ

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ja: 前のアクティブ

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ja: リンクするフラットな面

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ja: 辺をシャープに

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ja: アクティブな側

[ctx: Operator]
en: By Attribute
ja: 属性

[ctx: Operator]
en: Control Point Row
ja: 制御点の列

[ctx: Operator]
en: First
ja: 最初

[ctx: Operator]
en: Last
ja: 最後

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
ja: カラー属性を設定

[ctx: Operator]
en: Levels
ja: レベル

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
ja: HSV(色相/彩度/明度)

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
ja: 輝度/コントラスト

[ctx: Operator]
en: Select Alternated
ja: 交互に選択

[ctx: Operator]
en: Endpoints
ja: 終端

[ctx: Operator]
en: Grow Selection
ja: 選択を拡大

[ctx: Operator]
en: Plane
ja: 平面

[ctx: Operator]
en: Cube
ja: 立方体

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ja: UV球

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ja: ICO球

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ja: 円柱

[ctx: Operator]
en: Cone
ja: 円錐

[ctx: Operator]
en: Torus
ja: トーラス

[ctx: Operator]
en: Grid
ja: グリッド

[ctx: Operator]
en: Bézier
ja: ベジエ

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ja: NURBSカーブ

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ja: NURBS円

[ctx: Operator]
en: Path
ja: パス

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
ja: 空のヘアー

[ctx: Operator]
en: Fur
ja: ファー

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ja: NURBSサーフェス

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ja: NURBS円柱

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ja: NURBS球

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ja: NURBSトーラス

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ja: 単一ボーン

[ctx: Operator]
en: Camera
ja: カメラ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ja: OpenVDBをインポート...

[ctx: Volume]
en: Empty
ja: 空

[ctx: Operator]
en: Speaker
ja: スピーカー

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane
ja: メッシュ平面

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ja: ローカル化...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ja: キーフレームを削除...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ja: キーフレームをクリア...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ja: キーイングセットを変更...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ja: アクションをベイク...

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
ja: メッシュをグリースペンシルにベイク...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
ja: オブジェクトのトランスフォームをGPにベイク...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ja: シェイプを変更

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ja: アクティブからコピー

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ja: トランスフォームを適用

[ctx: Operator]
en: Connect
ja: 接続

[ctx: Operator]
en: Origin
ja: 原点

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ja: アクティブオブジェクトをリネーム...

[ctx: Operator]
en: Flat
ja: フラット

en: Visual Transform
ja: ビジュアルトランスフォーム

en: Parent Inverse
ja: 親の逆行列

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
ja: 未使用マテリアルスロットを削除

[ctx: Operator]
en: Object
ja: オブジェクト

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ja: オブジェクトとデータ

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ja: オブジェクトとデータとマテリアル

[ctx: Operator]
en: Materials
ja: マテリアル

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ja: オブジェクトアニメーション

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
ja: オブジェクトデータアニメーション

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
ja: UVマップをコピー

en: Sculpt Curves
ja: カーブスカルプト

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ja: 新規グループを追加

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
ja: 選択をロック

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
ja: 選択のみロック

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
ja: 非選択のみロック

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
ja: 選択のみロック解除

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
ja: 非選択のみロック解除

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
ja: ロックを反転

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ja: すべてを正規化

[ctx: Operator]
en: Normalize
ja: 正規化

[ctx: Operator]
en: Clean
ja: クリーン

[ctx: Operator]
en: Quantize
ja: 量子化

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ja: 合計を制限

en: Locks
ja: ロック

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
ja: 可視性を切り替え

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
ja: アクティブ面セットを隠す

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
ja: 表示を反転

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ja: マスク部分を隠す

[ctx: Operator]
en: Grow Visibility
ja: 可視性を拡大

[ctx: Operator]
en: Shrink Visibility
ja: 可視性を縮小

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
ja: 位置のフェアリング

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
ja: 接線のフェアリング

en: Set Pivot
ja: ピボットを設定

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology
ja: ダイナミックトポロジー

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
ja: スカルプトモードを転送

[ctx: Operator]
en: Box Show
ja: ボックス表示

[ctx: Operator]
en: Lasso Show
ja: 投げ縄表示

[ctx: Operator]
en: Line Show
ja: ライン表示

[ctx: Operator]
en: Polyline Show
ja: ポリライン表示

[ctx: Operator]
en: Box Add
ja: ボックス追加

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
ja: 投げ縄追加

[ctx: Operator]
en: Polyline Add
ja: ポリライン追加

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
ja: パーティクルシステムに変換

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ja: マスクをフィル

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ja: マスクをクリア

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ja: マスクを反転

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ja: マスクをスムーズに

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ja: マスクをシャープ化

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ja: マスクを拡大

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ja: マスクを縮小

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ja: コントラストを増加

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ja: コントラストを減少

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
ja: トポロジーでマスク拡大

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
ja: 法線でマスク拡大

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ja: マスクスライス（穴埋め）

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
ja: マスクスライス（オブジェクト作成）

[ctx: Operator]
en: Mask from Cavity
ja: キャビティからマスク

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ja: マスクから面セットを作成

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ja: 表示部分から面セットを作成

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ja: 編集モードの選択から面セットを作成

en: Initialize Face Sets
ja: 面セットを初期化

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
ja: 面セットを拡大

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
ja: 面セットを縮小

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
ja: トポロジーで面セット拡大

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
ja: アクティブ面セットを拡大

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
ja: 面セットを抽出

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
ja: ランダムカラー

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ja: 原点をピボットに

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ja: 未マスクをピボットに

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ja: マスク境界をピボットに

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ja: アクティブ頂点をピボットに

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ja: カーソル下のサーフェスをピボットに

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
ja: 構造的に分離したパーツで

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
ja: 面セット境界で

[ctx: Operator]
en: By Materials
ja: マテリアルで

[ctx: Operator]
en: By Normals
ja: 法線で

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
ja: UVシームで

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
ja: 辺のクリースで

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
ja: 辺のベベルウェイトで

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
ja: シャープ辺で

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
ja: 頂点毎

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
ja: 面セット毎

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
ja: 分離パーツ毎

en: Bone Settings
ja: ボーン設定

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ja: 未キー状態にリセット

[ctx: Operator]
en: Calculate
ja: 計算

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
ja: 新規コレクションに割り当て

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
ja: ターゲットを設定して追加...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ja: アクティブボーンをリネーム...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ja: モーションパスを計算

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ja: モーションパスをクリア

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
ja: アーマチュアのモーションパスを更新

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
ja: すべてのモーションパスを更新

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ja: 要素をソート...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ja: 頂点を押し出し

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ja: 頂点から新規辺/面作成

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ja: 頂点の経路を連結

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ja: 頂点のペアを連結

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ja: 頂点をリップ

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ja: 頂点のリップとフィル

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ja: 頂点のリップと移動

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ja: 頂点をスライド

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
ja: 頂点をスムーズに（ラプラシアン）

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ja: シェイプに反映

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ja: 辺を押し出し

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ja: 頂点からシャープをクリア

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ja: 面を押し出し

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ja: 法線に沿って面を押し出し

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ja: 面をソリッド化

[ctx: Operator]
en: Weak
ja: 弱

[ctx: Operator]
en: Medium
ja: 中

[ctx: Operator]
en: Strong
ja: 強

[ctx: Operator]
en: Flip
ja: 反転

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
ja: 面から設定

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ja: 回転...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ja: ターゲットの方へ...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
ja: ベクトルをスムーズに

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ja: 面をスムーズに

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ja: 面をフラットに

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ja: 辺ループ

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
ja: ボーンコレクションに移動

[ctx: Operator]
en: Bones
ja: ボーン

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ja: ボーンを溶解

[ctx: Operator]
en: Fixed
ja: 固定

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ja: 適応

[ctx: Operator]
en: Trim
ja: トリム

[ctx: Operator]
en: Outline
ja: アウトライン

[ctx: GPencil]
en: Join
ja: 統合

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ja: アクティブマテリアルに設定

[ctx: Operator]
en: Arrange
ja: 整列

[ctx: Operator]
en: Close
ja: 閉じる

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ja: 端の処理の切り替え

en: Scale Thickness
ja: 幅のスケール

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
ja: フィルトランスフォームをリセット

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ja: ブランクキーフレームを挿入（アクティブレイヤー）

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ja: アクティブキーフレームを複製（アクティブレイヤー）

[ctx: Operator]
en: Set Caps
ja: 端を設定

[ctx: Operator]
en: Bezier
ja: ベジエ

[ctx: Operator]
en: View Selected
ja: 選択部分を表示

en: Show Gizmos
ja: ギズモを表示

en: Toggle Overlays
ja: オーバーレイ切り替え

en: Local Camera
ja: ローカルカメラ

en: Camera to View
ja: カメラをビューに

en: Object Gizmos
ja: オブジェクトギズモ

en: Look At
ja: ルックアット

en: Viewport Overlays
ja: ビューポートオーバーレイ

[ctx: View3D]
en: Floor
ja: 床

en: Text Info
ja: テキスト情報

en: Origins
ja: 原点

en: Origins (All)
ja: 原点（すべて）

en: Attribute Text
ja: 属性テキスト

en: Mesh Edit Mode Overlays
ja: メッシュ編集モードオーバーレイ

en: Creases
ja: クリース

[ctx: Plural]
en: Sharp
ja: シャープ

en: Seams
ja: シーム

en: Vertex Group Weights
ja: 頂点グループウェイト

en: Face Angle
ja: 面の角度

en: Edge Marks
ja: 辺マーク

en: Curve Edit Mode Overlays
ja: カーブ編集モードオーバーレイ

en: Sculpt Mode Overlays
ja: スカルプトモードオーバーレイ

en: Curve Sculpt Overlays
ja: カーブスカルプトオーバーレイ

en: Selection Opacity
ja: 選択部分の不透明度

en: Cage Opacity
ja: ケージの不透過度

en: Armature Overlays
ja: アーマチュアオーバーレイ

en: Texture Paint Overlays
ja: テクスチャペイントオーバーレイ

en: Vertex Paint Overlays
ja: 頂点ペイントオーバーレイ

en: Weight Paint Overlays
ja: ウェイトペイントオーバーレイ

en: Zero Weights
ja: ウェイト0

en: Snap Target for Individual Elements
ja: 各要素別のスナップ対象

en: Fade Inactive Layers
ja: 非アクティブレイヤーをフェード

en: Brush Falloff
ja: ブラシの減衰

en: Curve Falloff
ja: カーブの減衰

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ja: テクスチャ空間を移動

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ja: テクスチャ空間を拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ja: 座標系に揃える

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ja: ビューから投影 (バウンド)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ja: ビューで動画をレンダリング

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ja: 左にロール

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ja: 右にロール

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
ja: 3Dカーソルのリセットと全表示

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ja: 非多様体

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ja: 辺リング

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ja: 前のブロック

[ctx: Operator]
en: Next Block
ja: 次のブロック

[ctx: Operator]
en: Empty
ja: ブランク

[ctx: Operator]
en: Suzanne
ja: スザンヌ

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ja: ポイントクラウド

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

[ctx: Operator]
en: Armature
ja: アーマチュア

[ctx: Operator]
en: Lattice
ja: ラティス

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ja: コレクションインスタンス...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ja: インスタンス用コレクションなし

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ja: コレクションインスタンス

[ctx: Operator]
en: Reference
ja: 参照

[ctx: Operator]
en: Background
ja: 背景

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ja: 全シーンから削除

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe with Keying Set
ja: キーイングセットでキーフレーム挿入

[ctx: Operator]
en: Add Active
ja: アクティブ追加

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ja: パッシブ追加

en: Location to Deltas
ja: 位置をデルタ化

en: Rotation to Deltas
ja: 回転をデルタ化

en: Scale to Deltas
ja: スケールをデルタ化

en: All Transforms to Deltas
ja: 全トランスフォームをデルタ化

en: Visual Geometry to Mesh
ja: 表示の形状をメッシュ化

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
ja: 逆行列なしでペアレント（トランスフォーム維持）

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
ja: 頂点グループの合計を制限

[ctx: Operator]
en: Particle System
ja: パーティクルシステム

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
ja: シーンにオブジェクトをリンク...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ja: 選択オブジェクトボーンにフック

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ja: ウェイトを転送

[ctx: Operator]
en: Sample Group
ja: グループを採取

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
ja: 変形メッシュにスナップ

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
ja: 最近接表面にスナップ

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ja: ポーズを反転して貼り付け

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ja: 次のキーフレームへ

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ja: 最後のキーフレームへ (ループを作成)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ja: 選択中のキーフレーム上

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ja: 選択中のマーカー上

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
ja: 自動ネーム（左右）

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
ja: 自動ネーム（前後）

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
ja: 自動ネーム（上下）

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ja: 選択ボーンをレストポーズとして適用

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ja: X軸反転ポーズを貼り付け

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ja: スムーズ（ラプラシアン）

en: Mirror Vertices
ja: 頂点をミラー反転

en: Snap Vertices
ja: 頂点をスナップ

en: UV Unwrap Faces
ja: 面をUV展開

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ja: 頂点をベベル

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ja: 辺をベベル

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ja: 辺を時計回りに回転

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ja: 辺を反時計回りに回転

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ja: シャープをクリア

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ja: 頂点からシャープをマーク

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ja: カスタム法線

[ctx: Operator]
en: Face Area
ja: 面積

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ja: コーナー角度

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ja: 面の向きを外側に揃える

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ja: 面の向きを内側に揃える

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
ja: ベクトルをコピー

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
ja: ベクトルを貼り付け

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ja: ベクトルをリセット

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ja: 辺をスムーズに

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ja: 頂点をシャープに

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ja: セグメントを削除

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ja: ポイントを削除

[ctx: Operator]
en: Copyright ©
ja: コピーライト(©)

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark ®
ja: 登録商標(®)

[ctx: Operator]
en: Degree °
ja: 度(°)

[ctx: Operator]
en: Multiplication ×
ja: 掛け算(×)

[ctx: Operator]
en: Circle •
ja: 円(•)

[ctx: Operator]
en: Superscript ¹
ja: 上付き数字1(¹)

[ctx: Operator]
en: Superscript ²
ja: 上付き数字2(²)

[ctx: Operator]
en: Superscript ³
ja: 上付き数字3(³)

[ctx: Operator]
en: Guillemet »
ja: ギュメ(»)

[ctx: Operator]
en: Guillemet «
ja: ギュメ(«)

[ctx: Operator]
en: Per Mille ‰
ja: パーミル(‰)

[ctx: Operator]
en: Euro €
ja: ユーロ(€)

[ctx: Operator]
en: Florin ƒ
ja: フローリン(ƒ)

[ctx: Operator]
en: Pound £
ja: ポンド(£)

[ctx: Operator]
en: Yen ¥
ja: 円(￥)

[ctx: Operator]
en: German Eszett ß
ja: ドイツエスツェット(ß)

[ctx: Operator]
en: Inverted Question Mark ¿
ja: 逆転クエスチョンマーク(¿)

[ctx: Operator]
en: Inverted Exclamation Mark ¡
ja: 逆転エクスクラメーションマーク(¡)

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ja: カーニングを減少

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ja: カーニングを増加

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ja: カーニングをリセット

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ja: 前の文字

[ctx: Operator]
en: Next Character
ja: 次の文字

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ja: 大文字化

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ja: 小文字化

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ja: 太字を切り替え

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ja: 斜体を切り替え

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ja: 下線を切り替え

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ja: スモールキャピタル切り替え

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ja: ロールを設定

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ja: 空のグループで

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ja: 自動のウェイトで

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ja: 同レイヤーに貼り付け

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
ja: 幅を正規化

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
ja: 不透明度を正規化

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ja: ブランクキーフレームを挿入（全レイヤー）

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ja: アクティブキーフレームを複製（全レイヤー）

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ja: アクティブレイヤーを隠す

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ja: 非アクティブレイヤーを隠す

en: Toggle X-Ray
ja: 透過表示を切り替え

en: To 3D Cursor
ja: 3Dカーソルを注視

en: Camera Guides
ja: カメラガイド

en: Fade Inactive Geometry
ja: 非アクティブ形状をフェード

en: Marker Names
ja: マーカー名

en: Fade Geometry
ja: 形状をフェード

en: Target Selection
ja: ターゲットの選択

en: Exclude Non-Selectable
ja: 選択不可を除く

en: Reference Point
ja: 参照ポイント

en: Only in Multiframe
ja: マルチフレームのみ

[ctx: Operator]
en: Reproject
ja: 再投影

en: No Materials
ja: マテリアルなし

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
ja: ポイントをスムーズに

en: Curve Shape
ja: カーブ形状

[ctx: View3D]
en: Mix
ja: ミックス

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ja: 選択部分を表示（四分割ビュー）

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
ja: アクティブカメラに設定

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh Plane
ja: メッシュ平面に変換

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
ja: ボーンから自動割り当て

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
ja: ボーンエンベロープから割り当て

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
ja: グラデーション（リニア）

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
ja: グラデーション（放射）

en: Surface Smooth
ja: サーフェススムーズ

en: Relax Topology
ja: トポロジーをリラックス

en: Relax Face Sets
ja: 面セットをリラックス

en: Enhance Details
ja: ディテールの強調

en: Erase Multires Displacement
ja: マルチレゾディスプレイスメントを削除

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ja: 頂点をランダム

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ja: 頂点を削除

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ja: 辺から面を作成

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ja: 辺を削除

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ja: 面をブリッジ

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ja: 面を削除

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ja: Freestyle辺をクリア

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ja: Freestyle面をクリア

en: Include Active
ja: アクティブを含む

en: Include Edited
ja: 編集中を含む

en: Include Non-Edited
ja: 編集中以外を含む

en: Material Name
ja: マテリアル名

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ja: 間を溶解

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ja: 非選択部分を溶解

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ja: Bボーンを拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
ja: 焦点距離を調整

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ja: カメラレンズのスケール

en: Camera Lens Scale: %.3f
ja: カメラレンズのスケール: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
ja: 押し出しを調整

en: Extrude: %.3f
ja: 押し出し: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
ja: オフセットを調整

en: Offset: %.3f
ja: オフセット: %.3f

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ja: 全グループから除外

en: Disable Studio Light Edit
ja: スタジオライトの編集を無効化

en: Object Location
ja: オブジェクトの位置

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ja: エンベロープ距離を拡大縮小

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ja: 半径の拡大縮小

en: Camera Focal Length: %.1fmm
ja: カメラの焦点距離: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
ja: カメラの焦点距離: %.1f°

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ja: 被写界深度（スポイト）

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
ja: 撮影距離を調整

en: Focus Distance: %.3f
ja: 撮影距離: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
ja: エンプティ表示サイズを調整

en: Empty Display Size: %.3f
ja: エンプティ表示サイズ: %.3f

en: Valley
ja: 谷

en: No object selected, using cursor
ja: オブジェクトが未選択なため，カーソルを使用します

en: Draw Grease Pencil
ja: グリースペンシルドロー

en: Sculpt Grease Pencil
ja: グリースペンシルスカルプト

en: Weight Grease Pencil
ja: グリースペンシルウェイト

en: Vertex Grease Pencil
ja: グリースペンシル頂点

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
ja: ライトパワーを調整

en: Light Power: %.3f
ja: ライトパワー: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
ja: スポットライトのサイズを調整

en: Spot Size: %.2f
ja: スポットサイズ: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
ja: スポットライトのブレンドを調整

en: Spot Blend: %.2f
ja: スポットブレンド: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
ja: エリアライト X サイズを調整

en: Light Size X: %.3f
ja: ライトサイズ X：%.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
ja: エリアライト Y サイズを調整

en: Light Size Y: %.3f
ja: ライトサイズ Y：%.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
ja: エリアライトサイズを調整

en: Light Size: %.3f
ja: ライトサイズ：%.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
ja: ライトの範囲を調整

en: Light Radius: %.3f
ja: ライト半径：%.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
ja: サンライトの角度調整

en: Light Angle: %.3f
ja: ライト角度：%.3f

en: Distance Min
ja: 最小距離

en: Affect Only
ja: 影響の限定

en: Refine Method
ja: リファイン方法

en: Detailing
ja: ディテールタイプ

[ctx: Operator]
en: Remesh
ja: リメッシュ

en: Tile Offset
ja: タイルオフセット

en: Auto Normalize
ja: 自動正規化

en: Lock-Relative
ja: ロック(相対)

en: Multi-Paint
ja: マルチペイント

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ja: クイック編集

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ja: カメラ画像を適用

en: Editing Type
ja: 編集タイプ

en: Strand Lengths
ja: ストランドの長さ

en: Root Positions
ja: 根元の位置

en: Path Steps
ja: パスステップ

en: No Brushes currently available
ja: 利用可能なブラシがありません

en: UV Map Needed
ja: UVマップが必要です

en: Point cache must be baked
ja: メモリ内で編集できるようにするため，

en: in memory to enable editing!
ja: ポイントキャッシュをベイクしてください

en: Auto-Velocity
ja: 自動速度

[ctx: GPencil]
en: Boundary
ja: 境界

en: No Textures
ja: テクスチャなし

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ja: UVを追加

en: Ignore Transparent
ja: 透過を無視

en: ADT Binding Name
ja: ADTバインディング名

en: ADT Binding Name: -
ja: ADTバインディング名: -

en: Layer {:d}:
ja: レイヤー {:d}:

en: %sAction
ja: %sアクション

en: Could not insert {:d} key(s) for unknown reasons.
ja: {:d} 個のキーが未知の理由で挿入できませんでした

en: Could not create {:d} F-Curve(s). This can happen when only inserting to available F-Curves.
ja: {:d} 個の F カーブを作成できません．これは利用可能な F カーブのみ挿入する時に起こる可能性があります．

en: {:d} F-Curve(s) are not keyframeable. They might be locked or sampled.
ja: {:d} 個の F カーブにキーフレームを追加できません．ロックまたはサンプルと思われます．

en: Due to the setting 'Only Insert Needed', {:d} keyframe(s) have not been inserted.
ja: 「必要な時のみ挿入」設定により，{:d} 個のキーフレームが挿入されませんでした．

en: Due to the NLA stack setup, {:d} keyframe(s) have not been inserted.
ja: NLA スタックの設定により，{:d} 個のキーフレームが挿入されませんでした．

en: Inserting keys on {:d} ID(s) has been skipped because they are not editable.
ja: {:d} 個の ID でのキー挿入をスキップ．これらは編集可能ではありません．

en: Inserting keys on {:d} ID(s) has been skipped because they cannot be animated.
ja: {:d} 個の ID でのキー挿入をスキップ．これらはアニメーション可能ではありません．

en: Inserting keys on {:d} ID(s) has been skipped because the RNA path wasn't valid for them.
ja: {:d} 個の ID のキー挿入をスキップ．これらの RNA パスは有効ではありませんでした．

en: Inserting keyframes failed:
ja: キーフレーム挿入に失敗：

en: <No ID pointer>
ja: ＜IDポインタなし＞

en: Encountered unhandled error during keyframing
ja: キーフレーム挿入中に未処理のエラーに遭遇しました

en: No F-Curve to add keyframes to
ja: キーフレームを追加する F カーブがありません

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ja: キーフレーム用に値を取得可能なRNAポインタがありません

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ja: キーフレームから削除するIDブロックまたはアニメデータがありません

en: No keys have been inserted and no errors have been reported.
ja: 挿入されたキーもエラー報告もありません

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
ja: %i個のキーフレームを挿入できませんでした（NLA の影響やベース値が０，または値のリマッピング失敗のため）%s.%s（インデックス[%s]）

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: キーフレーム挿入できませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: Failed to insert keys on F-Curve with path '%s[%d]', ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ja: パス「%s[%d]」の F カーブにキーを挿入できません．ロックやサンプリングされていないかを確かめたり，F モディファイアーを削除してみてください

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: キーフレームを削除できませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ja: キーフレームを削除するアクションがありません：ID＝%s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ja: ロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: キーフレームをクリアできませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ja: ロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません

en: Named Layer node
ja: 名前付きレイヤーノード

en: User Library
ja: ユーザーライブラリ

en: No AnimData to set tmpact on
ja: 一時アクションを設定するアニメデータがありません

en: No AnimData to set action on
ja: アクションを設定するアニメデータがありません

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ja: NLAでまだ編集中のアクションは変更できません

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ja: 適切なルートパスがないため，アクション「%s」をID「%s」に設定できませんでした

en: KeyingSet
ja: キーイングセット

en: , cannot have single-frame paths
ja: ．単一フレームのパスは持てません

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ja: %sのモーションパスのフレーム範囲(%dから%d)が異常です%s

en: armatures
ja: アーマチュア

en: Unable to create builtin attribute in edit mode
ja: 編集モード中はビルトイン属性を作成できません

en: Domain unsupported for "id" attribute
ja: 「id」属性で未対応のドメインです

en: Type unsupported for "id" attribute
ja: 「id」属性で未対応のタイプです

en: Attribute name cannot be empty
ja: 属性名は空にできません

en: Attribute is not part of this geometry
ja: 属性がこの形状にありません

en: Attribute domain not supported by this geometry type
ja: 属性ドメインはこの形状タイプでは未対応です

en: The attribute name must not be empty
ja: 属性名は空にできません

en: Attribute is required and can't be removed
ja: 属性が必要なので削除できません

en: Layer '%s' could not be created
ja: レイヤー「%s」が作成できません

en: This attribute cannot be accessed in a procedural context
ja: プロシージャルコンテクスト内でこの属性はアクセスできません

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ja: LIB: %s:「%s」が「%s」(親:「%s」)から欠けています

en: Library file, loading empty scene
ja: ライブラリファイル，空シーンを読み込み

en: Saving preferences failed
ja: プリファレンスの保存に失敗しました

en: Unable to create userpref path
ja: userpref のパスが作成できません

en: Unable to create app-template userpref path
ja: アプリテンプレートの userpref のパスが作成できません

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ja: 新しいBlenderバイナリ(%d.%d)で保存されたファイル．データが欠けている可能性があります！

en: File could not be read, critical data corruption detected
ja: ファイルが読み込みできません．重大なデータ破損が検出されました

en: Loading failed:
ja: 読み込み失敗:

en: Loading "%s" failed:
ja: 「%s」の読み込み失敗:

en: Linked Data
ja: リンクデータ

en: Appended Data
ja: アペンドデータ

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ja: 非常に古い.blendファイルフォーマット（%d.%d）からのリンクまたはアペンドのため，アニメーションの変換が行われません！　現在の Blender でライブラリファイルを再保存してください

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ja: ライブラリリロード：旧データブロック「%s」のリロードによる全参照の置き換えに失敗しました．旧データ（残ユーザー数: %d）は保持のため，「%s」にリネームしました

en: Path '%s' not found
ja: パス「%s」が見つかりません

en: No missing files
ja: 欠けているファイルはありません

en: Could not open the directory '%s'
ja: 「%s」ディレクトリが開けませんでした

en: Could not find '%s' in '%s'
ja: 「%s」が「%s」内にありませんでした

en: Path '%s' cannot be made absolute
ja: パス「%s」が絶対パスにできません

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ja: 総ファイル数 %d | 変更 %d | 失敗 %d

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
ja: パス「%s」は相対パスにできません（%s「%s」）

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
ja: パス「%s」は絶対パスにできません（%s「%s」）

en: brushes
ja: ブラシ

en: cameras
ja: カメラ

en: Can't initialize cloth
ja: クロスが初期化できません

en: Null cloth object
ja: 無のクロスオブジェクトです

en: Out of memory on allocating cloth object
ja: クロスオブジェクトに割り当てるメモリが足りません

en: Cannot build springs
ja: ばねの構築ができません

en: Out of memory on allocating vertices
ja: 頂点に割り当てるメモリが足りません

en: Out of memory on allocating triangles
ja: 三角面に割り当てるメモリが足りません

en: Scene Collection
ja: シーンコレクション

en: Collection %d
ja: コレクション %d

en: collections
ja: コレクション

en: Const
ja: コンストレイント

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
ja: Crazyspace トランスフォームはメッシュタイプのオブジェクトのみ利用可能です

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
ja: 無効な頂点インデックス「%d」（0 から %d までの範囲内が有効）

en: At least two points required
ja: 最低二つのポイントが必要です

en: Must have more control points than Order
ja: 階数以上の個数の制御点が必要です

en: %d more %s row(s) needed for Bézier
ja: ベジエに %d 個より多い %s が必要です

en: %d more point(s) needed for Bézier
ja: ベジエに %d 個より多い制御点が必要です

en: curves
ja: カーブ

en: UVMap
ja: UVマップ

en: 4 by 4 Float Matrix
ja: 4×4のFloat行列

en: TexturedCol
ja: テクスチャ色

en: NGon Face
ja: Nゴン面

en: NGon Face-Vertex
ja: Nゴン面-頂点

en: ShapeKey
ja: シェイプキー

en: OS Loop
ja: OSループ

en: Int 2D
ja: 2D整数

en: Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ja: 転送元と対象のメッシュの頂点数が違うため「トポロジー」マッピングが使用できません

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
ja: 元メッシュに辺がないため「辺」マッピングは全く使用できません

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
ja: 元メッシュに面がないため「面」マッピングは全く使用できません

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ja: 転送元または対象のメッシュに頂点がないため，頂点データを転送できません

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ja: 転送元と対象のメッシュの辺数が違うため「トポロジー」マッピングは使用できません

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ja: 転送元または対象のメッシュに辺がないため，辺データを転送できません

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ja: 転送元と対象のメッシュの面コーナー数が違うため「トポロジー」マッピングは使用できません

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ja: 転送元または対象のメッシュに面がないため，コーナデータを転送できません

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ja: 転送元と対象のメッシュの面数が違うため「トポロジー」マッピングは使用できません

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ja: 転送元または対象のメッシュに面がないため，面データを転送できません

en: Canvas mesh not updated
ja: キャンバスメッシュが未更新です

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ja: 連番画像以外にはベイクできません

en: No UV data on canvas
ja: キャンバスにUVがありません

en: Invalid resolution
ja: 異常な解像度

en: Image save failed: invalid surface
ja: 画像の保存失敗：異常なサーフェス

en: Image save failed: not enough free memory
ja: 画像の保存失敗：メモリ不足

[ctx: Brush]
en: Surface
ja: サーフェス

[ctx: Action]
en: Stepped
ja: 階段

en: LineStyle
ja: ラインスタイル

en: LineSet %i
ja: ラインセット %i

en: LineSet
ja: ラインセット

en: Spline Length node
ja: スプライン長さノード

en: "{}" attribute from geometry
ja: ジオメトリの「{}」属性

en: ID / Index
ja: ID/インデックス

en: "{}" from {}
ja: 「{}」（{}）

en: GP_Layer
ja: GPレイヤー

en: grease_pencils
ja: グリースペンシル

en: grease_pencils_v3
ja: グリースペンシルv3

en: Socket_2
ja: ソケット_2

en: Socket_3
ja: ソケット_3

en: Slot %d
ja: スロット%d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ja: 現時点では raw データからマルチビュー画像をパックできません...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
ja: 現時点では raw データからタイル画像をパックできません...

en: Did not write, no Multilayer Image
ja: マルチレイヤー画像がないため保存していません

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ja: ステレオ画像保存時，予期せぬエラーにより書き込みしませんでした

en: Could not write image: %s
ja: 画像「%s」が書き込みできません

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
ja: タイル画像保存時，パス「%s」には有効な UDIM マーカーを入れてください

en: Error writing render result, %s (see console)
ja: レンダーリザルト書き込みエラー．%s（コンソールに表示）

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ja: レンダーエラー（%s）「%s」が保存できません

en: ipos
ja: Ipo

en: Key %d
ja: キー %d

en: lattices
ja: ラティス

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
ja: データブロック「%s」とその依存の再同期ができません．リンクの参照元がありません

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
ja: データブロック「%s」の再同期中，ユーザーによるローカルの変更がある，%d 個の旧オーバーライドを削除しました

en: Library override templates have been removed: removing all override data from the data-block '%s'
ja: ライブラリオーバーライドテンプレートが削除されました．データブロック「%s」の全オーバーライドデータを削除します

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference, removing all override data
ja: データエラー：データブロック「%s」が自分自身をライブラリオーバーライドの参照に使用しているため，全オーバーライドデータを削除します

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference, removing all override data
ja: データエラー：データブロック「%s」が他のローカルデータブロック「%s」をライブラリオーバーライドの参照に使用しているため，全オーバーライドデータを削除します

en: libraries
ja: ライブラリ

en: lights
ja: ライト

en: Light Linking for %s
ja: ライトリンキング（%s 用）

en: Shadow Linking for %s
ja: シャドウリンキング（%s 用）

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
ja: 「%s」（ライトリンキングコレクション「%s」）のリンク解除は未対応です

en: lightprobes
ja: ライトプローブ

en: linestyles
ja: ラインスタイル

en: Merged %d IDs from '%s' Main into '%s' Main; %d IDs and %d Libraries already existed as part of the destination Main, and %d IDs missing from destination Main, were freed together with the source Main
ja: %d 個の ID を「%s」メインから「%s」メインにマージ．%d 個の ID と %d 個のライブラリはすでに相手のメインにあり，%d 個の ID が相手のメインにありません．これらは元のメインと一緒に解放されました

en: MaskLayer
ja: マスクレイヤー

note: #-#-#-#-#  darktable_4.8.1-2_ja.po (DarkTable)  #-#-#-#-# Page masks
en: masks
ja: マスク

en: materials
ja: マテリアル

en: metaballs
ja: メタボール

en: meshes
ja: メッシュ

en: Modifier requires original data, bad stack position
ja: オリジナルデータが必要なモディファイアーです．スタック位置を変えてください

en: Not supported in dyntopo
ja: Dyntopo では未対応です

en: Not supported in sculpt mode
ja: スカルプトモードでは未対応です

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ja: タンジェント空間は三角面/四角面のみ計算可能です．中止します

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
ja: タンジェント空間の計算に必要な UV マップ「%s」がありません．中止します

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
ja: ファイル保存時にデータ消失の可能性があります！　「%s」モディファイアーは非推奨です（オブジェクト: %s）

en: movieclips
ja: 動画クリップ

en: NlaTrack
ja: NLAトラック

en: <No Action>
ja: <アクションなし>

en: NlaStrip
ja: NLAストリップ

en: [Action Stash]
ja: [保留アクション]

en: Use node groups to reuse the same menu multiple times
ja: ノードグループを使用し同じメニューを何度も再利用します

en: The node input does not support fields
ja: ノード入力がフィールドに対応していません

en: The links form a cycle which is not supported
ja: ループするリンクには対応していません

en: Conversion is not supported
ja: 変換に対応していません

en: Can't find object data of %s lib %s
ja: %s（ライブラリ「%s」）のオブジェクトデータがありません

en: Object %s lost data
ja: オブジェクト「%s」のデータがロスト

en: Mball
ja: メタボール

en: PointCloud
ja: ポイントクラウド

en: GPencil
ja: グリースペンシル

en: LightProbe
ja: ライトプローブ

en: GreasePencil
ja: グリースペンシル

en: No new files have been packed
ja: パックされた新規ファイルはありません

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ja: 元ファイル「%s」が見つからないため，パックできません

en: Unable to access the size of, source path '%s'
ja: ファイルサイズにアクセスできません（パス「%s」）

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
ja: ファイルが2GBを超えるため，パックできません（パス「%s」）

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
ja: 画像「%s」をスキップしました．動画と連番画像のパックは未対応です

en: Packed %d file(s)
ja: %d 個のファイルがパックされました

en: Saved packed file to: %s
ja: パックしたファイルを保存：%s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ja: 一時ファイルの復活エラー(「%s」「%s」をチェックしてください)

en: Error deleting '%s' (ignored)
ja: 「%s」の削除エラー(無視しました)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ja: パックファイルの代わりに外部ファイルを使用: %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ja: 絶対パスのファイル「%s」がパックできません

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ja: 独立したライブラリファイル「%s」の展開はできません

en: palettes
ja: パレット

en: paint_curves
ja: ペイントカーブ

en: ParticleSystem
ja: パーティクルシステム

en: ParticleSettings
ja: パーティクル設定

en: particles
ja: パーティクル

en: %i frames found!
ja: %iフレーム発見！

en: %i points found!
ja: ポイントを%i個発見！

en: No valid data to read!
ja: 読込に有効なデータなし！

en: %i cells + High Resolution cached
ja: %iセル＋高解像度をキャッシュ

en: %i cells cached
ja: %i個のセルをキャッシュ

en: %i frames on disk
ja: %iフレームがディスク上

en: %s frames in memory (%s)
ja: %sフレームがメモリ上(%s)

en: %s, cache is outdated!
ja: %s，キャッシュが無効！

en: %s, not exact since frame %i
ja: %s，フレーム%i以降が不正確

en: pointclouds
ja: ポイントクラウド

en: Invalid Input Error
ja: 異常な入力エラー

en: Invalid Context Error
ja: 異常なコンテクストエラー

en: Out Of Memory Error
ja: メモリ不足エラー

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ja: メッシュオブジェクト以外にリジッドボディは追加できません

en: Can't create Rigid Body world
ja: リジッドボディワールドが作成できません

en: Compiled without Bullet physics engine
ja: Bullet 物理エンジンなしでコンパイルされています

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ja: LIB：シーン「%s」からオブジェクトが消えました

en: RenderView
ja: レンダービュー

en: screens
ja: スクリーン

en: sounds
ja: 音声

en: speakers
ja: スピーカー

en: texts
ja: テキスト

en: textures
ja: テクスチャ

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ja: 平面トラック

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ja: 再構築には少なくとも両キーフレームに8つの共通するトラックが必要です

en: Blender is compiled without motion tracking library
ja: Blenderがモーショントラッキングライブラリなしでコンパイルされています

en: Original Mode
ja: オリジナルモード

en: Kilometers
ja: キロメートル

en: 100 Meters
ja: 100メートル

en: 10 Meters
ja: 10メートル

en: Meters
ja: メートル

en: 10 Centimeters
ja: 10センチメートル

en: Centimeters
ja: センチメートル

en: Micrometers
ja: マイクロメートル

en: Nanometers
ja: ナノメートル

en: Picometers
ja: ピコメートル

en: Miles
ja: マイル

en: Furlongs
ja: ハロン

en: Yards
ja: ヤード

en: Inches
ja: インチ

en: Thou
ja: サウ

en: Square Kilometers
ja: 平方キロメートル

en: Square Hectometers
ja: 平方ヘクトメートル

en: Square Dekameters
ja: 平方デカメートル

en: Square Meters
ja: 平方メートル

en: Square Decimeters
ja: 平方デシメートル

en: Square Centimeters
ja: 平方センチメートル

en: Square Millimeters
ja: 平方ミリメートル

en: Square Micrometers
ja: 平方マイクロメートル

en: Square Miles
ja: 平方マイル

en: Square Furlongs
ja: 平方ハロン

en: Square Chains
ja: 平方チェーン

en: Square Yards
ja: 平方ヤード

en: Square Feet
ja: 平方フィート

en: Square Inches
ja: 平方インチ

en: Square Thou
ja: 平方サウ

en: Cubic Kilometers
ja: 立方キロメートル

en: Cubic Hectometers
ja: 立方ヘクトメートル

en: Cubic Dekameters
ja: 立方デカメートル

en: Cubic Meters
ja: 立方メートル

en: Cubic Decimeters
ja: 立方デシメートル

en: Cubic Centimeters
ja: 立方センチメートル

en: Cubic Millimeters
ja: 立方ミリメートル

en: Cubic Micrometers
ja: 立方マイクロメートル

en: Cubic Miles
ja: 立方マイル

en: Cubic Furlongs
ja: 立方ハロン

en: Cubic Chains
ja: 立方チェーン

en: Cubic Yards
ja: 立方ヤード

en: Cubic Feet
ja: 立方フィート

en: Cubic Inches
ja: 立方インチ

en: Cubic Thou
ja: 立方サウ

en: 100 Kilograms
ja: 100キログラム

en: Kilograms
ja: キログラム

en: Hectograms
ja: ヘクトグラム

en: 10 Grams
ja: 10グラム

en: Grams
ja: グラム

en: Milligrams
ja: ミリグラム

en: Tons
ja: トン

en: Centum weights
ja: ハンドレッドウェイト

en: Stones
ja: ストーン

en: Pounds
ja: ポンド

en: Ounces
ja: オンス

en: Meters per second
ja: メートル毎秒

en: Kilometers per hour
ja: キロメートル毎時

en: Feet per second
ja: フィート毎秒

en: Miles per hour
ja: マイル毎時

en: Meters per second squared
ja: メートル毎秒毎秒

en: Feet per second squared
ja: フィート毎秒毎秒

en: Microseconds
ja: マイクロ秒

en: Arcminutes
ja: 分

en: Arcseconds
ja: 秒

en: Gigawatts
ja: ギガワット

en: Megawatts
ja: メガワット

en: Kilowatts
ja: キロワット

en: Watts
ja: ワット

en: Milliwatts
ja: ミリワット

en: Microwatts
ja: マイクロワット

en: Nanowatts
ja: ナノワット

en: fonts
ja: フォント

en: volumes
ja: ボリューム

en: Could not load volume for writing
ja: 書き込むボリュームが読み込みできません

en: Could not write volume: %s
ja: ボリューム「%s」に書き込みできません

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
ja: ボリュームが書き込みできません．VDBファイル書き込みで未知のエラー

en: workspaces
ja: ワークスペース

en: worlds
ja: ワールド

en: Error writing frame
ja: フレーム保存エラー

en: No valid formats found
ja: 有効なフォーマットがありません

en: Can't allocate FFmpeg format context
ja: FFmpeg フォーマットコンテクストが割り当てできません

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ja: DV用では幅が720ピクセルでないといけません！

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ja: DV-NTSC用では高さが480ピクセルでないといけません！

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ja: DV-PAL用では高さが576ピクセルでないといけません！

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
ja: FFmpeg は48kHz/ステレオ音声の DV のみ対応しています！

en: Error initializing video stream
ja: ビデオストリーム初期化エラー

en: Error initializing audio stream
ja: オーディオストリーム初期化エラー

en: Could not open file for writing
ja: 保存用のファイルが開けませんでした

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ja: ストリーム初期化失敗，未対応のコーデック組み合わせによると思われます

en: Library database with null library data-block pointer!
ja: ライブラリデータブロックが NULL ポインタのライブラリデータベースです！

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ja: ID %s がローカルデータベースにあり，同時にライブラリ「%s」からもリンクされています！

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ja: ライブラリID %s が予測されたパス「%s」にありません！

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ja: ライブラリID %s（ライブラリ「%s」内）がありません！

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
ja: ID %s に NULL のライブラリポインタがあります！（ライブラリ 「%s」内）

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ja: ID %s に不一致なライブラリポインタがあります！

en: ID %s not found in library %s anymore!
ja: もう ID %s はライブラリ %s にありません！

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ja: ID %s がシェイプキー %s を使用中ですが，その「from」ポインタが異常です（%p）．修正...

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
ja: シェイプキー %s に異常な「from」ポインタ（%p）があり，削除します

en: insufficient content
ja: 不十分なコンテンツです

en: unknown error reading file
ja: ファイル読み込み時に未知のエラーが発生しました

en: Unable to read
ja: 読み込みできません

en: Unable to open
ja: 開くことができません

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ja: ライブラリ「%s」「%s」に複数のインスタンス，保存と再読込をしてください！

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ja: LIB：データがメイン.blend を参照しています：「%s」(%s)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ja: LIB: %s:「%s」が「%s」(親:「%s」)から直接リンクされていますが，非リンクデータタイプです

en: Read packed library: '%s', parent '%s'
ja: パックされたライブラリ読み込み：「%s」(親:「%s」)

en: Read library: '%s', '%s', parent '%s'
ja: ライブラリ読み込み:「%s」「%s」(親:「%s」)

en: Cannot find lib '%s'
ja: ライブラリ「%s」がありません

en: Unable to open blend <memory>
ja: (メモリ上の)blendファイルを開くことができません

en: Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
ja: 深刻な blend ファイル破損：データブロック名が衝突または異常です（コンソールに詳細）

en: The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later
ja: ファイルが新しいバージョンで保存されています．Blender %s 以降で開いてください

en: Failed to read blend file '%s': %s
ja: blendファイル「%s」の読み込み失敗．%s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
ja: blendファイル「%s」の読み込み失敗．blendファイルではありません

en: Unrecognized file format '%s'
ja: 未知のファイルフォーマット「%s」

en: Unable to open '%s': %s
ja: 「%s」を開くことができません：%s

en: GP_Palette
ja: GPパレット

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
ja: 非エンプティのオブジェクト「%s」では，コレクション「%s」を複製できません（Blender 2.80以降ではインスタンス化が削除されたため）

en: Hidden %d
ja: 非表示 %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ja: Eevee マテリアルの変換に問題（コンソールにエラー表示）

en: Proxy lost from object %s lib %s
ja: プロキシがロスト：オブジェクト「%s」ライブラリ「%s」

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
ja: プロキシがロスト：オブジェクト「%s」ライブラリ「なし」

en: Material %s could not be converted because of different Blend Mode and Shadow Mode (need manual adjustment)
ja: マテリアル「%s」が変換できません．ブレンドモードと影のモードが違います（手動で調整が必要）

en: Material %s could not be converted because of non-trivial alpha blending (need manual adjustment)
ja: マテリアル「%s」が変換できません．アルファブレンディング方法が不明です（手動で調整が必要）

en: %s contains a volume shader that might need to be converted to object (see world volume panel)
ja: 「%s」にオブジェクトへ変換が必要と思しきボリュームシェーダーがあります（ワールドボリュームパネルを参照）

en: 2D_Animation
ja: 2Dアニメーション

en: Sculpting
ja: スカルプト

en: Video_Editing
ja: ビデオ編集

en: Unable to make version backup: filename too short
ja: ファイル名が短すぎてバージョンバックアップが作成できません

en: Unable to make version backup
ja: バージョンバックアップが作成できません

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
ja: 現在の .blend ファイルをディスクに保存する「前に」正当性チェックを行います

en: Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
ja: 深刻なデータ破損：データブロック名が衝突しているか異常です（コンソールに詳細）

en: Version backup failed (file saved with @)
ja: バージョンバックアップに失敗 (@をつけて保存済)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ja: 旧ファイルを変更できません (@をつけて保存済)

en: Cannot open file %s for writing: %s
ja: ファイル %s を %s の保存用に開けませんでした

en: Zero normal given
ja: 法線の長さが0です

en: Select at least two edge loops
ja: 辺ループを最低2つ選択してください

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ja: ブリッジのペアとして偶数個のループを選択してください

en: Selected loops must have equal edge counts
ja: 選択したループは辺の数と同じでないといけません

en: Could not connect vertices
ja: 頂点を接続できませんでした

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
ja: 二つの辺ループ，または二つの辺ループから算出可能な閉じた辺ループを一つ選択してください

en: Closed loops unsupported
ja: 閉じたループは未対応です

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ja: ループがワイヤ/境界の縁でつながっていません

en: Connecting edge loops overlap
ja: つなげる辺ループが重なっています

en: Requires at least three vertices
ja: 少なくとも3つの頂点が必要です

en: No edge rings found
ja: 辺リングがありません

en: Edge-ring pair isn't connected
ja: 辺リングペアがつながっていません

en: Edge-rings are not connected
ja: 辺リングがつながっていません

en: color_index is invalid
ja: 無効な color_index です

en: Compositing | Initializing execution
ja: コンポジティング | 実行の初期化

en: Compositing | Operation %i-%li
ja: コンポジティング | 処理 %i-%li

en: Compositor node tree has cyclic links!
ja: コンポジターノードツリーにリンクのループがあります！

en: Compositor node tree has undefined nodes or sockets!
ja: コンポジターノードツリーに未定義ノードまたはソケットがあります！

en: GpencilMode
ja: Gペンシルモード

en: UV/Image
ja: UV/画像

en: Select ID Debug
ja: 選択ID（デバッグ）

en: Select ID
ja: 選択ID

en: Select-Next
ja: -NEXTを選択

en: NLA Strip Controls
ja: NLAストリップコントロール

en: F-Curve visibility in Graph Editor
ja: グラフエディター内のFカーブの表示設定

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ja: ビューにグリースペンシルレイヤーを表示します

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
ja: 編集用にグラフエディター内のチャンネルの表示を切り替えます

en: Display channel regardless of object selection
ja: オブジェクトの選択とは別にチャンネルを表示します

en: Enable F-Curve modifiers
ja: Fカーブモディファイアーを有効化

en: Make channels grouped under this channel visible
ja: このチャンネルの下のチャンネルグループを表示します

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ja: このアニメデータブロック内の NLA トラックは一つのみが評価され，他はすべて無視されます

en: Editability of keyframes for this channel
ja: このチャンネルのキーフレームが編集可能かどうか

en: Editability of NLA Strips in this track
ja: このトラック内の NLA ストリップが編集可能かどうか

en: Does F-Curve contribute to result
ja: Fカーブが結果に寄与するかどうか

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ja: 一時的に NLA スタックの評価を無効にします（要はアクティブアクションのみ評価）

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
ja: アニメーション再生中に全キーフレームを表示し，編集中に全フレームを有効にします
    （アニメーション再生と編集に現在のキーフレームのみ使用する時はチェックを外してください）

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ja: チャンネルが結果に影響するかどうか（チャンネルのミュート切り替え）

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ja: ピンを外すと，ストリップの拡大縮小に追従しません

en: Can't edit this property from a linked data-block
ja: リンクされたデータブロックのプロパティは編集できません

en: No channels to operate on
ja: 操作するチャンネルがありません

en: No keyframes to focus on
ja: フォーカスするキーフレームがありません

en: No open Graph Editor window found
ja: 開いているグラフエディターウィンドウがありません

en: Cannot create the Animation Context
ja: アニメーションコンテクストが生成できません

en: One or more F-Curves are not visible due to filter settings
ja: フィルター設定により一つ以上の F カーブが非表示です

en: F-Curves have no valid size
ja: 無効なサイズの F カーブです

en: <invalid>
ja: <無効>

en: <no path>
ja: <パスなし>

en: Marker %.2f offset %s
ja: マーカー %.2f オフセット %s

en: Marker %d offset %s
ja: マーカー %d オフセット %s

en: Marker offset %s
ja: マーカーオフセット %s

en: Delete selected markers?
ja: 選択中のマーカーを削除しますか？

en: Rename Selected Time Marker
ja: 選択タイムマーカーをリネーム

en: Selecting the camera is only supported in object mode
ja: カメラの選択はオブジェクトモード中のみ対応しています

en: Scene not found
ja: シーンがありません

en: Cannot re-link markers into the same scene
ja: 同じシーンに複数のマーカーを再リンクできません

en: Target scene has locked markers
ja: 対象のシーンのマーカーがロックされています

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ja: このフレーム上のマーカーに結びつけるカメラを選択します

en: No markers are selected
ja: マーカーが未選択です

en: Markers are locked
ja: マーカーがロック中です

en: Start frame clamped to valid rendering range
ja: 開始フレームをレンダリング範囲で再設定しました

en: End frame clamped to valid rendering range
ja: 終了フレームをレンダリング範囲で再設定しました

en: Expected an animation area to be active
ja: アニメーション領域をアクティブにしてください

en: Paste driver: no driver to paste
ja: ドライバーを貼り付け：貼り付けるドライバーがありません

en: No driver to copy variables from
ja: 変数をコピーするドライバーがありません

en: Driver has no variables to copy
ja: ドライバーにコピーする変数がありません

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
ja: 内部クリップボード内に貼り付けるドライバー変数がありません

en: Cannot paste driver variables without a driver
ja: ドライバーがないとドライバー変数を貼り付けできません

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: ドライバーが追加できませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: コピーするドライバーがありませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: 貼り付けるドライバーがありませんでした．このIDのRNAパスは無効です(ID＝%s，パス＝%s)

en: <Unknown Modifier>
ja: <未知のモディファイアー>

en: × (Ax + B)
ja: ✕ (Ax + B)

en: Add Control Point
ja: 制御点を追加

en: Delete Modifier
ja: モディファイアーを削除

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ja: 現在のフレームのエンベロープに新規制御点を追加します

en: Delete envelope control point
ja: エンベロープの制御点を削除

en: Modifier requires original data
ja: オリジナルデータが必要なモディファイアーです

en: Remove animation from selected objects?
ja: 選択中のオブジェクトのアニメーションを削除しますか？

en: Delete keyframes from selected objects?
ja: 選択中のオブジェクトのキーフレームを削除しますか？

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
ja: この F カーブ用に値を取得可能な RNA ポインタがありません

en: No suitable context info for active keying set
ja: アクティブキーイングセットに適切なコンテクストがありません

en: Keying set failed to insert any keyframes
ja: キーイングセットがすべてのキーフレーム挿入に失敗

en: Keying set failed to remove any keyframes
ja: キーイングセットがどのキーフレームの削除も失敗しました

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ja: このプロパティは正しく更新されないため，アニメーションできません

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ja: プロパティへのパスの解決に失敗，代わりにキーイングセットを使用して指定してみてください

en: No active Keying Set
ja: アクティブキーイングセットがありません

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ja: この F カーブ用のフラグが更新できません．この ID の RNA パスは無効です（ID＝%s，パス＝%s）

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ja: キーイングセット「%s」― %d 個のキーフレームの追加に成功

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
ja: %d 個のキーフレームをキーイングセット「%s」へ追加しました

en: Unsupported context mode
ja: 未対応のコンテクストモードです

en: Nothing selected to key
ja: 対象が選択されていません

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s)
ja: キーフレームが挿入できません．このタイプはアニメーションデータに未対応です（ID＝%s）

en: '%s' is not editable
ja: 「%s」は編集できません

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
ja: %d 個のキーフレームをキーイングセット「%s」から削除しました

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ja: ロック中のFカーブ「%s」(オブジェクト「%s」)のキーフレームは削除しません

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ja: %d 個のオブジェクトの，%d 個のキーフレームの削除に成功しました

en: No keyframes removed from %d object(s)
ja: %d 個のオブジェクトのキーフレームが削除できません

en: "%s" property cannot be animated
ja: 「%s」プロパティはアニメーションできません

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ja: ボタンが何もプロパティ情報を持っていないようです(ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ja: NLAストリップのロック中のFカーブ「%s」(%s「%s」)のキーフレームは削除しません

en: Keying set '%s' not found
ja: キーイングセット「%s」が見つかりません

en: No active Keying Set to remove
ja: 削除するアクティブキーイングセットがありません

en: Cannot remove built in keying set
ja: ビルトインのキーイングセットは削除できません

en: No active Keying Set to add empty path to
ja: 空のパスを追加するアクティブキーイングセットがありません

en: No active Keying Set to remove a path from
ja: パスを削除するアクティブキーイングセットがありません

en: No active Keying Set path to remove
ja: 削除するアクティブキーイングセットのパスがありません

en: Cannot add property to built in keying set
ja: ビルトインキーイングセットにプロパティを追加できません

en: No active Keying Set to remove property from
ja: プロパティを削除するアクティブキーイングセットがありません

en: Cannot remove property from built in keying set
ja: ビルトインのキーイングセットからプロパティを削除できません

en: Property removed from keying set
ja: プロパティをキーイングセットから削除しました

en: Property added to Keying Set: '%s'
ja: プロパティをキーイングセット「%s」に追加しました

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ja: キーイングセットのパスをスキップ．IDがありません(セット＝「%s」, パス＝'%s[%d]')

en: Bone was added to a hidden collection '%s'
ja: Bone が非表示コレクション「%s」に追加されました

en: Delete selected bones?
ja: 選択中のボーンを削除しますか？

en: No region view3d available
ja: 利用可能な3Dビュー領域がありません

en: No active bone set
ja: アクティブボーンセットなし

en: No joints selected
ja: ジョイントが未選択です

en: Bones for different objects selected
ja: 別のオブジェクトのボーンが選択されています

en: Same bone selected...
ja: 同じボーンを選択しています…

en: Operation requires an active bone
ja: 実行にアクティブボーンが必要です

en: Too many points selected: %d
ja: 選択中のポイントが多すぎます：%d

en: Aligned bone '%s' to parent
ja: ボーン「%s」が親に整列されました

en: %d bones aligned to bone '%s'
ja: %d 個のボーンがボーン「%s」に整列されました

en: Active object is not a selected armature
ja: アクティブオブジェクトは選択中のアーマチュアではありません

en: Separated bones
ja: ボーンを分離しました

en: Unselectable bone in chain
ja: チェーン内で選択不可能なボーンです

en: Move to New Bone Collection
ja: 新規ボーンコレクションに移動

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
ja: インデックス「%d」のボーンコレクションがアーマチュア「%s」にありません

en: Bone collection %s is not editable, maybe add an override on the armature?
ja: ボーンコレクション「%s」は編集不可です．おそらくアーマチュアにオーバーライドを追加？

en: No object found to operate on
ja: 操作するオブジェクトがありません

en: Cannot add bone collections to a linked Armature without an override
ja: オーバーライドのないリンク中のアーマチュアにはボーンコレクションを追加できません

en: Cannot add bone collections to a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature
ja: システムオーバーライドのあるリンク中のアーマチュアにボーンコレクションを追加できません．アーマチュアにオーバーライドを明示的に作成してください

en: Cannot update a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature
ja: システムオーバーライドのあるリンク中アーマチュアは更新できません．アーマチュアにオーバーライドを明示的に作成してください

en: Armature has no active bone collection, select one first
ja: アーマチュアにアクティブボーンコレクションがないので先に選択してください

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
ja: 他の blend ファイルからリンク中のボーンコレクションの編集はできません

en: Bone collections can only be edited on an Armature
ja: ボーンコレクションはアーマチュアでのみ編集できます

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
ja: オーバーライドのない，リンク中のアーマチュアのボーンコレクションは編集できません

en: Cannot edit bone collections on a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature
ja: システムオーバーライドのあるリンク中のアーマチュアで，ボーンコレクションは編集できません．アーマチュアにオーバーライドを明示的に作成してください

en: Linked bone collections are not editable
ja: リンク中のボーンコレクションは編集できません

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
ja: リンク中のオブジェクトのボーンは選択（解除）できません．オーバーライドが必要です

en: No active bone collection
ja: アクティブなボーンコレクションなし

en: This needs a local Armature or an override
ja: ローカルアーマチュアまたはオーバーライドが必要です

en: This operator only works in pose mode and armature edit mode
ja: このオペレーターはポーズモードとアーマチュア編集モードでのみ動作します

en: No bones selected, nothing to assign to bone collection
ja: 選択ボーンがないため，ボーンコレクションに何も割り当てしませんでした

en: All selected bones were already part of this collection
ja: すでに選択中のボーンはすべてこのコレクションの一部です

en: No bones selected, nothing to unassign from bone collection
ja: 選択ボーンがないため，ボーンコレクションから何も割り当て解除していません

en: None of the selected bones were assigned to this collection
ja: このコレクションに割り当てた選択ボーンはありません

en: Missing bone name
ja: ボーン名がありません

en: No bone collection named '%s'
ja: 名前が「%s」のボーンコレクションはありません

en: Cannot assign to linked bone collection %s
ja: リンク中のボーンコレクション「%s」への割り当てはできません

en: Could not find bone '%s'
ja: ボーン「%s」が見つかりません

en: Bone '%s' was not assigned to collection '%s'
ja: ボーン「%s」はコレクション「%s」に割り当てされませんでした

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ja: ボーンヒートウェイト：一つ以上のボーンで解決に失敗しました

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
ja: バインドソリューションの発見に失敗しました（精度を上げる？）

en: Calculate Paths for the Selected Bones
ja: 選択ボーンのパスを計算

en: Clear motion paths of selected bones
ja: 選択ボーンのモーションパスのみクリアします

en: Clear motion paths of all bones
ja: 全ボーンのモーションパスをクリアします

en: Cannot pose libdata
ja: ライブラリはポージングできません

en: [Tab] - Show original pose
ja: [Tab]:オリジナルポーズを表示

en: [Tab] - Show blended pose
ja: [Tab]:ブレンド後のポーズを表示

en: %s | %s | [Ctrl] - Flip Pose
ja: %s | %s | [Ctrl] - ポーズを反転

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ja: ポーズライブラリはポーズモード中のアーマチュアのみ有効

en: Internal pose library error, canceling operator
ja: 内部ポーズライブラリエラー．処理をキャンセルします

en: No active Keying Set to use
ja: 使用するアクティブキーイングセットがありません

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ja: 別のキーイングセットを使用してください．アクティブのセットは現在選択中のアイテムに依存するため，またはコンテクストが適合せずターゲットが見つからないためです

en: Keying Set does not contain any paths
ja: キーイングセットにパスが含まれていません

en: Push Pose
ja: ポーズを誇張

en: Relax Pose
ja: ポーズをリラックス

en: Blend to Neighbor
ja: 隣とブレンド

en: Sliding-Tool
ja: スライディングツール

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ja: [X]/Y/Z 軸のみ（X でクリア）

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ja: X/[Y]/Z 軸のみ（Y でクリア）

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ja: X/Y/[Z] 軸のみ（Z でクリア）

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ja: X/Y/Z：軸制限

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ja: [G]/R/S/B/C - 位置のみ（G でクリア）| %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ja: G/[R]/S/B/C - 回転のみ（R でクリア）| %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ja: G/R/[S]/B/C - 拡大縮小のみ（S でクリア）| %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ja: G/R/S/[B]/C - ベンディボーンのプロパティのみ（B でクリア）| %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ja: G/R/S/B/[C] - カスタムプロパティのみ（C でクリア）| %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ja: G/R/S/B/[C] - トランスフォーム/プロパティ設定を制限

en: [H] - Toggle bone visibility
ja: [H] - ボーンの表示/非表示切り替え

en: No keyframes to slide between
ja: スライドするキーフレームがありません

en: No keyframed poses to propagate to
ja: 伝播するキーフレームしたポーズがありません

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ja: ライブラリからリンクされたアーマチュアにはポーズを適用できません

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ja: トランスフォームは以前のレストポーズと相対的に格納されるため，このアーマチュアのアクションは新しいレストポーズにより壊れます

en: No pose to copy
ja: コピーするポーズなし

en: Copied pose to internal clipboard
ja: 内部クリップボードにポーズをコピーしました

en: Internal clipboard is empty
ja: 内部クリップボードが空です

en: Internal clipboard is not from pose mode
ja: ポーズモードの内部クリップボードではありません

en: Internal clipboard has no pose
ja: 内部クリップボードにポーズがありません

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ja: プログラミングエラー：トランスフォームクリア関数またはキーイングセット名がありません

en: Asset loading is unfinished
ja: アセット読み込みが終わっていません

en: No asset found at path "%s"
ja: アセットがありません（%s）

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
ja: 全アセットのメタデータを削除し，選択中のアセットデータブロックを通常のデータブロックに戻し
    保存時にそのデータブロックが保持されるよう「フェイクユーザー」を設定します

en: Data-block is not marked as asset
ja: データブロックがアセットとしてマークされていません

en: No data-block selected that is marked as asset
ja: 選択内にアセットとしてマークされたデータブロックがありません

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
ja: 選択中のデータブロックはすでにアセット（またはアセットとしての利用に対応していない）です

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
ja: アセットを作成するデータブロックがありません（またはアセットとしての利用に対応していません）

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
ja: 現在のファイルのアセットデータブロックを選択してください（アセットを編集・クリアするには現在のファイルに格納されている必要があります）

en: No asset data-blocks selected/focused
ja: アセットデータブロックが未選択/未フォーカスです

en: Path is empty, cannot save
ja: パスが空なので保存できません

en: Path too long, cannot save
ja: パスが長すぎて保存できません

en: Data-block '%s' is now an asset
ja: データブロック「%s」がアセット化されました

en: %i data-blocks are now assets
ja: %i 個のデータブロックがアセット化されました

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
ja: データブロック「%s」はもうアセットではありません

en: %i data-blocks are not assets anymore
ja: %i 個のデータブロックはもうアセットではありません

en: Selected path is outside of the selected asset library
ja: 選択したパスは選択中のアセットライブラリの外側です

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
ja: バンドルをコピーできません．外部に依存「%s」しています

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
ja: %zu 個の外部依存のため，バンドルをコピーできません．詳細はコンソールを参照してください

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
ja: このアセットライブラリ内のアセットカタログは編集できません

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
ja: Blender ファイル保存前はアセットカタログを保存できません

en: No changes to be saved
ja: 保存すべき変更がありません

en: Enable catalog, making contained assets visible in the asset shelf
ja: カタログを有効にし，中のアセットがアセットシェルフ内で見えるようにします

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
ja: アセットシェルフ内でのカタログ表示切り替え

en: No applicable assets found
ja: 利用可能なアセットがありません

en: Catalog Selector
ja: カタログセレクタ

en: Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf
ja: アセットシェルフに表示するには，アセットライブラリと中のカタログを選択してください

en: Unable to load %s from %s
ja: 「%s」を読み込みできません：%s

en: No point was selected
ja: ポイントが未選択です

en: Could not separate selected curve(s)
ja: 選択中のカーブを分離できません

en: Cannot separate curves with shape keys
ja: カーブをシェイプキーで分離できません

en: Cannot separate current selection
ja: 現在の選択物を別オブジェクトに分離できません

en: Cannot split current selection
ja: 現在の選択物を分離できません

en: No points were selected
ja: ポイントが選択されていません

en: Could not make new segments
ja: 新規セグメントが作成できません

en: Too few selections to merge
ja: 統合する選択部分が少なすぎます

en: Resolution does not match
ja: 解像度が合いません

en: Cannot make segment
ja: セグメントが作成できません

en: Cannot spin
ja: スピンできません

en: Cannot duplicate current selection
ja: 現在の選択物を複製できません

en: Only Bézier curves are supported
ja: ベジエカーブのみ対応しています

en: Active object is not a selected curve
ja: アクティブオブジェクトは選択中のカーブではありません

en: %d curve(s) could not be separated
ja: %d 個のカーブが分離できませんでした

en: %d curves could not make segments
ja: %d 個のカーブにセグメントが作成できませんでした

[ctx: Curve]
en: BézierCurve
ja: ベジエカーブ

[ctx: Curve]
en: BézierCircle
ja: ベジエ円

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ja: カーブパス

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ja: NURBSカーブ

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ja: NURBS円

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ja: NURBSパス

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ja: サーフェスカーブ

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ja: サーフェス円

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ja: サーフェスパッチ

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
ja: サーフェス円柱

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ja: サーフェス球

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ja: サーフェストーラス

[ctx: Curve]
en: Surface
ja: サーフェス

en: Unable to access 3D viewport
ja: 3Dビューにアクセスできません

en: The "stroke" cannot be empty
ja: 「ストローク」は空にできません

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ja: デプスバッファーにアクセスできないため，ビュー平面を使用します

en: Surface(s) have no active point
ja: サーフェスにアクティブポイントがありません

en: Curve(s) have no active point
ja: カーブにアクティブポイントがありません

en: No control point selected
ja: 制御点が未選択です

en: Control point belongs to another spline
ja: 他のスプラインに属する制御点です

en: Unicode codepoint hex value
ja: Unicode コードポイント16進値

en: Enter a Unicode codepoint hex value
ja: Unicode コードポイント16進値を入力

en: Text too long
ja: 文字列が長すぎです

en: Clipboard too long
ja: クリップボードが長すぎです

en: Incorrect context for running font unlink
ja: フォントのリンク解除に不適切なコンテクストです

en: Failed to open file '%s'
ja: ファイル「%s」を開くのに失敗しました

en: File too long %s
ja: ファイル「%s」が長すぎです

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
ja: 一部のカーブがサーフェスに植え付けられていないため，変換できませんでした

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
ja: 変形に使用できる植え付け情報がカーブにありません

en: Could not snap some curves to the surface
ja: 一部のカーブが表面にスナップできませんでした

en: Curves must have a mesh surface object set
ja: カーブにはサーフェスメッシュオブジェクトの設定が必要です

en: Only available in point selection mode
ja: ポイント選択モードでないと利用できません

en: Add Color Attribute
ja: カラー属性を追加

en: Convert Attribute Domain
ja: 属性ドメインを変換

en: Convert Color Attribute Domain
ja: カラー属性ドメインを変換

en: Cannot convert to the selected type
ja: 選択のタイプに変換できません

en: No active attribute
ja: アクティブな属性がありません

en: The active attribute has an unsupported type
ja: アクティブ属性に未対応の型があります

en: Operation is not allowed in edit mode
ja: 編集モード時は実行できません

en: Non-Assets
ja: 非アセット

en: Tool node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ja: カタログに未割り当てのツールノードグループアセット．
    カタログはアセットブラウザー内で割り当て可能です

en: Asset is not a geometry node group
ja: アセットがジオメトリノードグループではありません

en: Mesh shape key data removed
ja: メッシュのシェイプキーデータは削除済みです

en: Cannot evaluate node group
ja: ノードグループが評価できません

en: Node group must have a group output node
ja: ノードグループにグループ出力ノードが必要です

en: Node group's first output must be a geometry
ja: ノードグループの最初の出力はジオメトリにしてください

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: アノテーションポリ作成：左クリックで次のストローク頂点配置 | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: アノテーション消しゴム：左または右ホールド＆ドラッグで消去 | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: アノテーションラインドロー：左ホールド＆ドラッグでドロー | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: アノテーションフリーハンドドロー：左ホールド＆ドラッグでドロー | Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ja: アノテーションセッション：Esc/Enter（またはエリア外をクリック）で終了

en: Cannot paint stroke
ja: ペイントストローク不可

en: Nothing to erase
ja: 消す物がありません

en: Annotation operator is already active
ja: アノテーションオペレーターがすでにアクティブです

en: Failed to find Annotation data to draw into
ja: ドローするアノテーションデータブロックがありません

en: Active region not set
ja: アクティブ領域が未設定です

en: Skin_Light
ja: スキン（明部）

en: Skin_Shadow
ja: スキン（陰）

en: Pupils
ja: 瞳孔

en: Unable to add a new Armature modifier to object
ja: オブジェクトに新規アーマチュアモディファイアーが追加できません

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
ja: 現存するアーマチュアモディファイアーはすでに別のアーマチュアオブジェクトで使用中です

en: The grease pencil object needs an Armature modifier
ja: グリースペンシルオブジェクトにアーマチュアモディファイアーが必要です

en: The Armature modifier is invalid
ja: このアーマチュアモディファイアーは無効です

en: No Armature object in the view layer
ja: そのビューレイヤーにアーマチュアオブジェクトがありません

en: Bake Object Transform to Grease Pencil
ja: トランスフォームをグリースペンシルにベイク

en: No Grease Pencil data to work on
ja: 処理するグリースペンシルデータがありません

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
ja: 現在のグリースペンシルストロークに有効なタイミングデータがないため，大半のタイミングオプションは非表示です！

en: Object created
ja: オブジェクトを生成しました

en: Nowhere for grease pencil data to go
ja: グリースペンシルデータの移動先がありません

en: Cannot delete locked layers
ja: ロックレイヤーは削除できません

en: No active layer to isolate
ja: ソロにするアクティブレイヤーがありません

en: No layers to merge
ja: マージするレイヤーがありません

en: No layers to flatten
ja: フラット化するレイヤーがありません

en: Current Vertex Group is locked
ja: 現在の頂点グループがロック中です

en: Apply all rotations before join objects
ja: オブジェクトの統合前にすべての回転を適用してください

en: Active object is not a selected grease pencil
ja: アクティブオブジェクトは選択したグリースペンシルではありません

en: No active color to isolate
ja: ソロにするアクティブカラーがありません

en: No Grease Pencil data
ja: グリースペンシルデータなし

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
ja: オブジェクトに新規ラティスモディファイアーが追加できません

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
ja: 現存するラティスモディファイアーはすでに違うラティスオブジェクトで使用中です

en: Unable to find layer to add
ja: 追加するレイヤーがありません

en: Cannot add active layer as mask
ja: アクティブレイヤーをマスクとして追加できません

en: Layer already added
ja: レイヤーはすでに追加済です

en: Maximum number of masking layers reached
ja: マスクレイヤー数が最大に達しました

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
ja: 存在しないレイヤーには変更できません（インデックス：%d）

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
ja: 存在しないマテリアルには変更できません（インデックス：%d）

en: No active GP data
ja: アクティブグリペンデータがありません

en: Not implemented!
ja: 未実装です！

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
ja: 貼り付けるストロークがありません．再実行する前にいくつかのポイントを選択・コピーしてください

en: Cannot paste strokes when active layer is hidden or locked
ja: アクティブレイヤーが非表示またはロック中の時は，ストロークを貼り付けできません

en: No grease pencil data
ja: グリースペンシルデータなし

en: No active frame to delete
ja: 削除するアクティブフレームがありません

en: No active frame(s) to delete
ja: 削除するアクティブフレームがありません

en: Curve Edit mode not supported
ja: カーブ編集モードに未対応です

en: Cannot separate an object with one layer only
ja: レイヤー一つのみのオブジェクトは分離できません

en: No active area
ja: アクティブエリアがありません

en: There is no layer number %d
ja: レイヤー番号「%d」はありません

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
ja: 選択ストロークが多すぎるので最初の %d 個のみ統合しました

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back, MMB Adjust Extend, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | %s %s (%.3f)
ja: フィル: [Esc]/RMB:キャンセル，LMB:フィル，[Shift]:バックにドロー，MMB:延長の調整，[S]:モード切り替え，[D]:ストローク衝突 | %s %s (%.3f)

en: Stroke: ON
ja: ストローク: ON

en: Stroke: OFF
ja: ストローク: OFF

en: Fill tool needs active material
ja: フィルツールはアクティブマテリアルが必要です

en: Unable to fill unclosed areas
ja: 閉じていない領域のフィルはできません

en: No available frame for creating stroke
ja: ストローク生成に利用可能なフレームがありません

en: Active region not valid for filling operator
ja: アクティブ領域はフィルオペレーターが無効です

en: GPencil Interpolation:
ja: グリースペンシル補間：

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ja: [Esc]/RMB:キャンセル，[Enter]/LMB:確定，ホイール/移動:係数の調整

en: Standard transitions between keyframes
ja: キーフレーム間の標準のトランジション

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
ja: 設定済みの初期トランジション．モーショングラフィックスに便利です（最低限から最も「ドラマチック」な物まであります）

en: Simple physics-inspired easing effects
ja: シンプルな物理演算風のイージングエフェクト

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
ja: 補間

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
ja: イージング(強さ準拠)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
ja: ダイナミックエフェクト

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
ja: 補間が有効なキーフレームが見つかりません（ブレイクダウンキーフレームは不可）

en: Cannot interpolate in curve edit mode
ja: カーブ編集モードでの補間はできません

en: Custom interpolation curve does not exist
ja: カスタム補間カーブがありません

en: Expected current frame to be a breakdown
ja: 現在のフレームをブレイクダウンにしてください

en: Nothing to merge
ja: マージする物がありません

en: Merged %d materials of %d
ja: %d 個（%d 個中）のマテリアルをマージ

en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
ja: メッシュアニメをグリースペンシルにベイク

en: No valid object selected
ja: 有効なオブジェクトが選択されていません

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
ja: ターゲットオブジェクトがグリースペンシルではないので無視します

en: Target object library-data, ignoring!
ja: ターゲットオブジェクトがライブラリデータなので無視します

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: グリースペンシル削除セッション：左または右ドラッグで削除 | [Esc]/[Enter]（またはエリア外をクリック）で終了

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ja: グリースペンシルラインセッション：左ドラッグで描画 | [Esc]/[Enter]（またはエリア外をクリック）で終了

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
ja: グリースペンシルガイド：左クリックとリリースで参照ポイント配置 | [Esc]/右クリックでキャンセル

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
ja: グリースペンシルフリーハンドセッション：左ドラッグで描画 | [M]でガイド反転 | [O]で参照ポイント移動

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
ja: グリースペンシルフリーハンドセッション：左ホールドまたはドラッグで描画

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
ja: グリースペンシルセッション：[Esc]/[Enter]（またはエリア外をクリック）で終了

en: Active layer is locked or hidden
ja: アクティブレイヤーはロックまたは非表示です

en: Nothing to erase or all layers locked
ja: 消す物がないか，全レイヤーがロックされています

en: Grease Pencil operator is already active
ja: グリースペンシルオペレーターがすでにアクティブです

en: Grease Pencil has no active paint tool
ja: グリースペンシルにアクティブペイントツールがありません

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude, G: grab
ja: ライン：Esc:キャンセル，LMB:ポイント設定，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:整列，Alt:中心，E:押し出し，G:移動

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, G: grab
ja: ポリライン：Esc:キャンセル，LMB:ポイント設定，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:整列，G:移動

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
ja: 矩形：Esc:キャンセル，LMB:ポイント設定，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:正方形，Alt:中心，G:移動

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
ja: 円：Esc:キャンセル，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:正円，Alt:中心，G:移動

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude, G: grab
ja: 円弧：Esc:キャンセル，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:縦横均等，Alt:中心，M:反転，E:押し出し，G:移動

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude, G: grab
ja: カーブ：Esc:キャンセル，Enter/MMB:確定，ホイール:分割数の調整，Shift:縦横均等，Alt:中心，E:押し出し，G:移動

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
ja: プリミティブはドローまたは編集モードでのみ追加可能です

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
ja: プリミティブはロックまたは非表示のアクティブレイヤーには追加できません

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
ja: グリペンスカルプト: %s ストローク  | 左クリック:ペイント | 右クリック/[Esc]:終了 | [Ctrl]:アクション反転 | ホイール上下:サイズ変更 | [Shift]-ホイール上下: 強さ

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
ja: クローンブラシ使用前に貼り付けるストロークをクリップボードにコピーしてください

en: Cannot sculpt while animation is playing
ja: アニメーション再生中はスカルプトできません

en: Select before some Vertex to use as a filter color
ja: フィルターカラーとして使用する頂点を選択してください

en: Trace
ja: トレース

en: No image empty selected
ja: 画像エンプティを選択してください

en: No valid image format selected
ja: 有効な画像フォーマットを選択してください

en: Add New Layer
ja: 新規レイヤーを追加

en: Confirm: Enter/LMB, Cancel: (Esc/RMB) %s
ja: 確定：Enter/左クリック，キャンセル：(Esc/右クリック) %s

en: , Translation: (%f, %f)
ja: ，移動：(%f, %f)

en: , Rotation: %f
ja: ，回転：%f

en: , Scale: %f
ja: ，スケール：%f

en: Palette created
ja: パレットを作成しました

en: Unable to find Vertex Information to create palette
ja: パレット生成用の頂点情報がありません

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
ja: グリペン頂点ペイント：左ドラッグでペイント | 右クリック/[Esc]で終了 | [Ctrl]でアクション切り替え

en: Cannot Paint while play animation
ja: アニメーション再生中はペイントできません

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
ja: グリペンウェイトペイント：左ドラッグでペイント | 右クリック/[Esc]で終了

en: GPencil Weight Blur: LMB to blur | RMB/Escape to Exit
ja: グリペンウェイトぼかし：左ドラッグでぼかし | 右クリック/[Esc]で終了

en: GPencil Weight Average: LMB to set average | RMB/Escape to Exit
ja: グリペンウェイト平均化：左ドラッグで平均化 | 右クリック/[Esc]で終了

en: GPencil Weight Smear: LMB to smear | RMB/Escape to Exit
ja: グリペンウェイトにじみ：左ドラッグでにじみ | 右クリック/[Esc]で終了

en: Skin_light
ja: 肌（明部）

en: Skin_shadow
ja: 肌（影）

en: Remove Loose Points
ja: 孤立ポイントを削除

en: Move to New Layer
ja: 新規レイヤーに移動

en: Material '%s' could not be found
ja: マテリアル「%s」が見つかりません

en: The object has only one material
ja: オブジェクトにマテリアルが一つしかありません

en: The object has only one layer
ja: オブジェクトにレイヤーが一つしかありません

en: No active Grease Pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤーがありません

en: No Grease Pencil frame to draw on
ja: ドローするグリースペンシルフレームがありません

en: There is no layer '%s'
ja: レイヤー「%s」がありません

en: '%s' Layer is locked
ja: レイヤー「%s」はロック中です

en: Copied %d selected curve(s)
ja: %d 個の選択カーブをコピーしました

en: Copied %d selected point(s)
ja: %d 個の選択ポイントをコピーしました

en: Add New Grease Pencil Layer
ja: 新規グリースペンシルレイヤーを追加

en: No active layer to duplicate
ja: 複製するアクティブレイヤーがありません

en: {}: confirm, {}: cancel, Shift: align
ja: {}: 確定，{}: キャンセル，[Shift]: 整列

en: , {}/{}: adjust subdivisions: {}
ja: ，{}/{}: 細分化調整: {}

en: , Alt: center
ja: ，[Alt]: 中心から

en: , {}: extrude
ja: ，{}: 押し出し

en: , {}: grab, {}: rotate, {}: scale
ja: ，{}: 移動，{}: 回転，{}: スケール

en: Polyline:
ja: ポリライン:

en: Circle:
ja: 円:

en: Arc:
ja: 弧:

en: Curve:
ja: カーブ:

en: Failed to set value
ja: 値の設定に失敗しました

en: Could not resolve path '%s'
ja: パス「%s」を解決できませんでした

en: Property from path '%s' is not a float
ja: パス「%s」のプロパティはfloatではありません

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
ja: LMB: ストローク，[Shift]:フィル，[Shift]+[Ctrl]:ストローク＋フィル

en: Error evaluating number, see Info editor for details
ja: 数値の評価エラー．詳細は情報エディターを参照してください

en: Missing Panel
ja: パネルがありません

en: Missing Menu: %s
ja: 欠けているメニュー：%s

en: Unknown Property
ja: 未知のプロパティ

[ctx: WindowManager]
en: Search
ja: 検索

en: Non-Keyboard Shortcut
ja: 非キーボードショートカット

en: Shift Left Mouse
ja: [Shift]＋左クリック

en: Add to a user defined context menu (stored in the user preferences)
ja: ユーザー定義のコンテクストメニューに追加します
    （ユーザープリファレンスに格納）

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ja: この方法ではキーボードショートカットのみ編集可能です．それ以外はプリファレンスを使用してください

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ja: ショートカット変更

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ja: ショートカットを割り当て

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ja: 外部ファイルを開く

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ja: 外部ロケーションを開く

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ja: キーフレーム上書き

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ja: 単一キーフレームの上書き

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ja: 単一キーフレームを削除

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ja: キーフレームを上書き

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ja: 単一キーフレームを挿入

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ja: キーフレームをクリア

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ja: 単一キーフレームをクリア

[ctx: Operator]
en: View All in Graph Editor
ja: すべてグラフエディター内に表示

[ctx: Operator]
en: View Single in Graph Editor
ja: 単独でグラフエディター内に表示

[ctx: Operator]
en: View in Graph Editor
ja: グラフエディター内に表示

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ja: ドライバーを削除

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ja: 単一ドライバーを削除

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ja: ドライバーを削除

[ctx: Operator]
en: Copy Drivers to Selected
ja: ドライバーを選択にコピー

[ctx: Operator]
en: Copy All Drivers to Selected
ja: 全ドライバーを選択にコピー

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ja: ドライバーエディターを開く

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ja: すべてキーイングセットに追加

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ja: キーイングセットに単一で追加

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ja: オーバーライドを削除

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ja: 単一のオーバーライドを削除します

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
ja: 複数のオーバーライドを設定

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
ja: 単一オーバーライドを設定

[ctx: Operator]
en: Define Override
ja: オーバーライドを設定

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ja: すべてデフォルト値に戻す

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ja: 単一プロパティをデフォルト値に戻す

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ja: すべてを選択にコピー

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ja: 一つのみ選択にコピー

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
ja: フルデータパスをコピー

[ctx: Operator]
en: Open File Location
ja: ファイル位置を開く

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ja: お気に入りツールから削除

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ja: お気に入りツールに追加

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ja: ショートカット削除

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ja: Blender PythonAPI リファレンス

en: Drop {} on slot {} (replacing {}) of {}
ja: 「{}」をスロット「{}」に（{} を置換して）ドロップ（{} 内）

en: Drop {} on slot {} (active slot) of {}
ja: 「{}」をスロット「{}」（アクティブスロット）にドロップ（{} 内）

en: Drop {} on slot {} of {}
ja: 「{}」をスロット「{}」にドロップ（{} 内）

en: Expected an array of numbers: [n, n, ...]
ja: [n, n, ...]の数値配列が必要です

en: Expected a number
ja: 数値が必要です

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
ja: '[n, n, n]' 形式の3つの数値が必要です

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
ja: '[n, n, n, n]' 形式の4つの数値が必要です

en: Unsupported key: Unknown
ja: 未対応のキー：不明

en: Unsupported key: CapsLock
ja: 未対応のキー：[CapsLock]

en: Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup
ja: ドライバーが設定された数値は編集できません．ドライバーエディターで設定を見てください

en: Failed to find '%s'
ja: 「%s」が見つかりません

en: Animate property
ja: プロパティのアニメーション

en: Menu Missing:
ja: メニューなし:

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ja: アクティブボタンはスクリプトではなく，ソースが編集できません

en: Active button match cannot be found
ja: アクティブボタンに対応する物がありません

en: Active button not found
ja: アクティブボタンがありません

en: Could not compute a valid data path
ja: 有効なデータパスを計算できませんでした

en: Failed to create the override operation
ja: オーバーライド操作の作成に失敗しました

en: Hex:
ja: 16進数:

en: (Gamma corrected)
ja: (ガンマ補正済)

en: Red, Green, Blue
ja: RGB(赤/緑/青)

en: Hue, Saturation, Lightness
ja: HSV(色相/彩度/明度)

en: Color as hexadecimal values
ja: 色を16進数で表現します

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ja: 色の16進数3連表現 (#RRGGBB)

[ctx: Color]
en: Value:
ja: 明度:

[ctx: Color]
en: Value
ja: 明度

en: Menu "%s" not found
ja: メニュー「%s」がありません

en: Panel "%s" not found
ja: パネル「%s」がありません

en: Unsupported context
ja: 未対応のコンテクストです

en: Internal error!
ja: 内部エラー！

en: Shortcut: {}
ja: ショートカット: {}

en: Shortcut Cycle: {}
ja: ショートカットループ：{}

en: Tool Keymap:
ja: ツールキーマップ：

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ja: (Shift＋クリック/ドラッグで複数選択)

en: Value: {}
ja: 値: {}

en: Radians: {}
ja: ラジアン: {}

en: Expression: {}
ja: 式: {}

en: Library: {}
ja: ライブラリ: {}

en: Disabled: {}
ja: 無効: {}

[ctx: Operator]
en: Click
ja: クリック

[ctx: Operator]
en: Drag
ja: ドラッグ

en: Move {} into {}
ja: 「{}」を「{}」内に移動

en: Move {} above {}
ja: 「{}」を「{}」の上に移動

en: Move {} below {}
ja: 「{}」を「{}」の下に移動

en: Move {} {} into {}
ja: {}「{}」を「{}」内に移動

en: Move {} {} above {}
ja: {}「{}」を「{}」の上に移動

en: Move {} {} below {}
ja: {}「{}」を「{}」の下に移動

en: Layer is locked or not visible
ja: レイヤーがロック中または非表示です

en: Layer Group is locked or not visible
ja: レイヤーグループがロック中または非表示です

en: Add to linking collection
ja: リンキングコレクションに追加します

en: Add to linking collection before {}
ja: {} の前のリンキングコレクションへ追加します

en: Add to linking collection after {}
ja: {} の後のリンキングコレクションへ追加します

en: Double click to rename
ja: ダブルクリックでリネーム

en: Hide filtering options
ja: 絞り込みオプションを非表示にします

en: Insert before socket
ja: ソケットの前に挿入

en: Insert after socket
ja: ソケットの後に挿入

en: Insert into panel
ja: パネルの中に挿入

en: Insert before panel
ja: パネルの前に挿入

en: Insert after panel
ja: パネルの後に挿入

en: ID-Block:
ja: IDブロック:

en: No Properties
ja: プロパティなし

en: Move to First
ja: 最初に移動

en: Move to Last
ja: 最後に移動

en: Flip Color Ramp
ja: カラーランプを反転

en: Distribute Stops from Left
ja: ストップを左から配置

en: Distribute Stops Evenly
ja: ストップを均等に配置

en: Eyedropper
ja: スポイト

en: Reset Color Ramp
ja: カラーランプをリセット

en: Pos
ja: 位置

en: Use Clipping
ja: クリッピングを使用

en: Min X:
ja: 最小X:

en: Min Y:
ja: 最小Y:

en: Max X:
ja: 最大X:

en: Max Y:
ja: 最大Y:

en: Extend Horizontal
ja: 水平に延長

en: Extend Extrapolated
ja: ループ外挿

en: Reset Curve
ja: カーブをリセット

en: Support Loops
ja: サポートループ

en: Cornice Molding
ja: コーニスモールディング

en: Crown Molding
ja: クラウンモールディング

en: Anim Player
ja: アニメプレイヤー

en: Manual Scale
ja: 手動スケール

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
ja: このユーザーに割り当てる %s データブロックを選択

en: Source library: %s
    %s
ja: ソースライブラリ: %s
    %s

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
ja: 間接ライブラリデータブロック，ローカル化不可．[Shift]＋クリックでライブラリオーバーライド階層を作成

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
ja: 直接リンクライブラリデータブロック．クリックでローカル化，[Shift]＋クリックでライブラリオーバーライドを作成

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
ja: リンクデータブロックのライブラリオーバーライド．クリックで完全にローカル化，[Shift]＋クリックでライブラリオーバーライドのクリアと，編集可不可の切り替え

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ja: このデータのユーザー数を表示（クリックでシングルユーザーのコピーを作成）

en: Packed File, click to unpack
ja: パック済ファイル，クリックでパック解除

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
ja: データブロックをリンク解除
    （[Shift]＋クリックでユーザー数を０にし，データが保存されないようにします）

en: Reset operator defaults
ja: オペレーターをデフォルトに戻します

en: Add a new color stop to the color ramp
ja: カラーバンドに新規カラーストップを追加します

en: Delete the active position
ja: アクティブポジションを削除

en: Choose active color stop
ja: アクティブカラーストップを選択します

en: Combined channels
ja: 統合チャンネル

en: Red channel
ja: 赤チャンネル

en: Green channel
ja: 緑チャンネル

en: Blue channel
ja: 青チャンネル

en: Hue level
ja: 色相レベル

en: Saturation level
ja: 彩度レベル

en: Value level
ja: 明度レベル

en: Clipping Options
ja: クリッピングオプション

en: Delete points
ja: ポイント削除

en: Reset Black/White point and curves
ja: ポイントとカーブをリセットします

en: Reapply and update the preset, removing changes
ja: プリセットの再適用と更新を行い，変更を破棄します

en: Reverse Path
ja: パスを反転

en: Toggle Profile Clipping
ja: 断面クリッピングの切り替え

en: Stop this job
ja: このジョブを停止

en: Stop animation playback
ja: アニメーションの再生を停止

en: Click to open the info editor
ja: クリックで情報エディターが開きます

en: Show in Info Log
ja: 情報ログ内に表示

en: File saved by newer Blender
    (%s), expect loss of data
ja: 新しい Blender で保存されたファイル
    (%s)，データが失われる可能性があります

en: Only Alembic Procedurals supported
ja: Alembic プロシージャルのみ対応

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
ja: Cycles Alembic プロシージャルは実験的機能有効時のみ利用可能です

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
ja: このアクティブレンダーエンジンには Alembic プロシージャルはありません

en: Browse Scene to be linked
ja: リンクするシーンを閲覧

en: Browse Object to be linked
ja: リンクするオブジェクトを閲覧

en: Browse Mesh Data to be linked
ja: リンクするメッシュデータを閲覧

en: Browse Curve Data to be linked
ja: リンクするカーブデータを閲覧

en: Browse Metaball Data to be linked
ja: リンクするメタボールデータを閲覧

en: Browse Material to be linked
ja: リンクするマテリアルを閲覧

en: Browse Texture to be linked
ja: リンクするテクスチャを閲覧

en: Browse Image to be linked
ja: リンクする画像を閲覧

en: Browse Line Style Data to be linked
ja: リンクするラインスタイルデータを閲覧

en: Browse Lattice Data to be linked
ja: リンクするラティスデータを閲覧

en: Browse Light Data to be linked
ja: リンクするライトデータを閲覧

en: Browse Camera Data to be linked
ja: リンクするカメラデータを閲覧

en: Browse World Settings to be linked
ja: リンクするワールド設定を閲覧

en: Choose Screen layout
ja: スクリーンレイアウトを選択

en: Browse Text to be linked
ja: リンクするテキストを閲覧

en: Browse Speaker Data to be linked
ja: リンクするスピーカーデータを閲覧

en: Browse Sound to be linked
ja: リンクする音声を閲覧

en: Browse Armature data to be linked
ja: リンクするアーマチュアデータを閲覧

en: Browse Action to be linked
ja: リンクするアクションを閲覧

en: Browse Node Tree to be linked
ja: リンクするノードツリーを閲覧

en: Browse Brush to be linked
ja: リンクするブラシを閲覧

en: Browse Particle Settings to be linked
ja: リンクするパーティクル設定を閲覧

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ja: リンクするグリースペンシルを閲覧

en: Browse Movie Clip to be linked
ja: リンクする動画クリップを閲覧

en: Browse Mask to be linked
ja: リンクするマスクを閲覧

en: Browse Palette Data to be linked
ja: リンクするパレットデータを閲覧

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ja: リンクするペイントカーブデータを閲覧

en: Browse Cache Files to be linked
ja: リンクするキャッシュファイルを閲覧

en: Browse Workspace to be linked
ja: リンクするワークスペースを閲覧

en: Browse LightProbe to be linked
ja: リンクするライトプローブを閲覧

en: Browse Curves Data to be linked
ja: リンクするカーブデータを閲覧

en: Browse Point Cloud Data to be linked
ja: リンクするポイントクラウドデータを閲覧

en: Browse Volume Data to be linked
ja: リンクするボリュームデータを閲覧

en: Browse Grease Pencil v3 Data to be linked
ja: リンクするグリースペンシルv3データを閲覧

en: Browse ID data to be linked
ja: リンクするIDデータを閲覧

en: Can't edit external library data
ja: 外部ライブラリデータは編集できません

en: Operator cannot redo
ja: オペレーターがやり直しできません

en: File Not Found
ja: ファイルが見つかりません

en: The data-block %s is not overridable
ja: データブロック「%s」はオーバーライド不可です

en: The type of data-block %s is not yet implemented
ja: データブロック「%s」のタイプは未実装です

en: The data-block %s could not be overridden
ja: データブロック「%s」がオーバーライドできません

[ctx: Action]
en: New
ja: 新規

[ctx: Armature]
en: New
ja: 新規

[ctx: Brush]
en: New
ja: 新規

[ctx: Camera]
en: New
ja: 新規

[ctx: Curves]
en: New
ja: 新規

[ctx: Curve]
en: New
ja: 新規

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ja: 新規

[ctx: GPencil]
en: New
ja: 新規

[ctx: Lattice]
en: New
ja: 新規

[ctx: Light]
en: New
ja: 新規

[ctx: LightProbe]
en: New
ja: 新規

[ctx: Mask]
en: New
ja: 新規

[ctx: Material]
en: New
ja: 新規

[ctx: Mesh]
en: New
ja: 新規

[ctx: Metaball]
en: New
ja: 新規

[ctx: NodeTree]
en: New
ja: 新規

[ctx: Object]
en: New
ja: 新規

[ctx: PaintCurve]
en: New
ja: 新規

[ctx: Palette]
en: New
ja: 新規

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ja: 新規

[ctx: PointCloud]
en: New
ja: 新規

[ctx: Screen]
en: New
ja: 新規

[ctx: Sound]
en: New
ja: 新規

[ctx: Speaker]
en: New
ja: 新規

[ctx: Texture]
en: New
ja: 新規

[ctx: Volume]
en: New
ja: 新規

[ctx: WorkSpace]
en: New
ja: 新規

[ctx: World]
en: New
ja: 新規

en: Samples Transform
ja: トランスフォームサンプル数

en: Use Schema
ja: スキーマを使用

en: Method Quads
ja: 四角面分割方法

en: No filepath given
ja: ファイルパスなし

en: Unable to determine ABC sequence length
ja: ABCシーケンス長を計測できません

en: Could not add a layer to the cache file
ja: キャッシュファイルにレイヤーを追加できません

en: Global Orientation
ja: グローバル方向

en: Texture Options
ja: テクスチャオプション

en: Only Selected Map
ja: 選択中のマップのみ

en: Export Data Options
ja: エクスポートデータオプション

en: Armature Options
ja: アーマチュアオプション:

en: Collada Options
ja: Colladaオプション

en: Import Data Options
ja: インポートデータオプション

en: Can't create export file
ja: エクスポートファイルが作成できません

en: Can't overwrite export file
ja: エクスポートファイルを上書きできません

en: No objects selected -- Created empty export file
ja: オブジェクトが未選択なため，空のエクスポートファイルを作成しました

en: Error during export (see Console)
ja: エクスポート中にエラー（コンソール表示）

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ja: ドキュメントのパースエラー（コンソール表示）

en: Multiple file handlers can be used, drop to pick which to use
ja: 複数のファイルハンドラーが使用できます．使用する物をドロップしてください

en: Scene Options
ja: シーンオプション

en: Unable to find valid 3D View area
ja: 有効な3Dビュー領域がありません

en: Unable to export SVG
ja: SVG へのエクスポートができません

en: Unable to export PDF
ja: PDF へのエクスポートができません

en: Unable to import '%s'
ja: 「%s」のインポートができません

en: Curves as NURBS
ja: カーブをNURBSに

en: Triangulated Mesh
ja: メッシュの三角面化

en: Object Groups
ja: オブジェクトグループ

en: Material Groups
ja: マテリアルグループ

en: Smooth Groups
ja: スムーズグループ

en: Smooth Group Bitflags
ja: スムーズグループビットフラグ

en: PBR Extensions
ja: PBRエクステンション

en: Blender Data
ja: Blenderデータ

en: File References
ja: ファイル参照

en: Rigging
ja: リギング

en: Particles and Instancing
ja: パーティクルとインスタンス

en: Import {} files
ja: {} 個のファイルをインポート

en: No weights/vertex groups on object(s)
ja: オブジェクトにウェイト/頂点グループがありません

en: Delete selected control points and splines?
ja: 選択中の制御点やスプラインを削除しますか？

[ctx: Mesh]
en: Plane
ja: 平面

[ctx: Mesh]
en: Cube
ja: 立方体

[ctx: Mesh]
en: Circle
ja: 円

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ja: 円柱

[ctx: Mesh]
en: Cone
ja: 円錐

[ctx: Mesh]
en: Grid
ja: グリッド

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ja: モンキー

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ja: 球

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ja: ICO球

en: Harden
ja: ハード化

en: Outer
ja: 外側

en: Miter Shape
ja: 留め継ぎ形状

en: Intersection Type
ja: 交差タイプ

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ja: LMB: クリック＆ドラッグでカットライン設定

en: LMB: Release to confirm cut line
ja: LMB: リリースでカットライン確定

en: Selected edges/faces required
ja: 選択された辺/面が必要です

en: Not a valid selection for extrude
ja: 延長する有効な選択がありません

en: Invalid/unset axis
ja: 無効/未設定の軸

en: You have to select a string of connected vertices too
ja: 閉じた断面＋別れた辺，または開いた断面のみを選択してください

en: Thickness: %s, Depth: %s
ja: 厚さ: %s，深度: %s

en: Compiled without GMP, using fast solver
ja: GMP なしでコンパイルされているため，高速なソルバーを使用します

en: No intersections found
ja: 交点が見つかりません

en: Midpoint Snap
ja: 中間にスナップ

en: Ignore Snap
ja: スナップ無視

en: Angle Constraint
ja: 角度を制限

en: Selected faces required
ja: 選択面が必要です

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
ja: 投影に使用する，ワイヤまたは境界の辺を持つオブジェクトが，他に選択されていません

en: Cuts: %s, Smoothness: %s
ja: カット数：%s，スムーズ：%s

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ja: デフォーム編集メッシュ表示では，ループカットはうまく動作しません

en: Create Mesh From Paint Mask
ja: ペイントマスクからメッシュ作成

en: The geometry cannot be extracted with dyntopo activated
ja: Dyntopo 有効時は形状が抽出できません

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ja: 経路を選択するには適合する要素を二つ選択してください

en: Cannot rip selected faces
ja: 選択中の面が切り裂きできません

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ja: 複数とつながっていない頂点は切り裂きできません

en: Rip failed
ja: 切り裂き失敗

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ja: 頂点選択 - Shift＋クリックでマルチモード，Ctrl＋クリックで選択の縮小

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
ja: 辺選択 - Shift＋クリックでマルチモード，Ctrl＋クリックで選択の拡大・縮小（現在のモードに依存）

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ja: 面選択 - Shift＋クリックでマルチモード，Ctrl＋クリックで選択の拡張

en: No face regions selected
ja: 面の領域が選択されていません

en: No matching face regions found
ja: マッチする面の領域がありません

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
ja: メッシュオブジェクトにアクティブ頂点・辺・面がありません

en: Does not work in face selection mode
ja: 面選択モードでは動作しません

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ja: このオペレーターにはアクティブ頂点(最後の選択)が必要です

en: Must be in vertex selection mode
ja: 頂点選択モードでないといけません

en: No weights/vertex groups on object
ja: オブジェクトに頂点グループがありません

en: There must be an active attribute
ja: アクティブ属性が必要です

en: The active attribute must have a boolean type
ja: アクティブ属性はブーリアンタイプでないといけません

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
ja: アクティブ属性は頂点や辺，面ドメインにある必要があります

en: No face selected
ja: 面が選択されていません

en: No edge selected
ja: 辺が選択されていません

en: No vertex selected
ja: 頂点が選択されていません

en: No vertex group among the selected vertices
ja: 選択中の頂点に頂点グループがありません

en: {}: confirm, {}: cancel, {}: point to mouse ({}), {}: point to Pivot, {}: point to object origin, {}: reset normals, {}: set & point to 3D cursor, {}: select & point to mesh item, {}: invert normals ({}), {}: spherize ({}), {}: align ({})
ja: {}:確定, {}:キャンセル，{}:マウスに向ける ({})，{}:ピボットに向ける，{}:オブジェクト原点に向ける，{}:法線をリセット，{}:3Dカーソルを設定し向ける，{}:メッシュアイテムを選択し向ける，{}:法線を反転 ({})，{}:球状化 ({})，{}:整列 ({})

en: Invalid selection order
ja: 無効な選択順序です

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ja: 辺ループを回転させる辺，または面の組を選択してください

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ja: 回転できる選択中の辺が見つかりませんでした

en: No selected vertex
ja: 選択中の頂点がありません

en: Mesh(es) do not have shape keys
ja: メッシュにシェイプキーがありません

en: Active mesh does not have shape keys
ja: アクティブメッシュにシェイプキーがありません

en: No edges are selected to operate on
ja: 実行する辺が選択されていません

en: Mouse path too short
ja: マウスの経路が短すぎます

en: Selection not supported in object mode
ja: オブジェクトモードでは未対応の選択です

en: No edges selected
ja: 辺が選択されていません

en: No faces filled
ja: 面がフィルされていません

en: No active vertex group
ja: アクティブ頂点グループがありません

en: View not found, cannot sort by view axis
ja: ビューが見つからないためビュー軸でソートできません

en: Does not support Individual Origins as pivot
ja: 「それぞれの原点」ピボットには未対応です

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ja: 一つのカスタム法線や頂点・面の法線のみコピー可能です

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ja: 頂点：%d 個，辺：%d 個，面：%d 個を削除しました

en: Unable to rotate %d edge(s)
ja: %d 個の辺が回転できません

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ja: %d 個がすでに対称，%d 個のペアをミラー化，%d 個が失敗

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ja: %d 個がすでに対称，%d 個のペアをミラー化

en: Cannot add vertices in edit mode
ja: 編集モードで頂点が追加できません

en: Cannot add edges in edit mode
ja: 編集モードで辺が追加できません

en: Cannot add loops in edit mode
ja: 編集モードでループが追加できません

en: Cannot add faces in edit mode
ja: 編集モードで面が追加できません

en: Cannot remove vertices in edit mode
ja: 編集モードで頂点が削除できません

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ja: メッシュ中の数より多くの頂点は削除できません

en: Cannot remove edges in edit mode
ja: 編集モードで辺が削除できません

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ja: メッシュ中の数より多くの辺は削除できません

en: Cannot remove loops in edit mode
ja: 編集モードでループが削除できません

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ja: メッシュ内の数より多くのループは削除できません

en: Cannot remove polys in edit mode
ja: 編集モードでポリゴンが削除できません

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ja: メッシュ中の数より多くのポリゴンは削除できません

en: Cannot add more than %i UV maps
ja: %i個以上のUV マップは追加できません

en: %d %s mirrored, %d failed
ja: %d 個の%sをミラー化，%d 個失敗しました

en: %d %s mirrored
ja: %d 個の%sをミラー化しました

en: Cannot join while in edit mode
ja: 編集モード中にオブジェクト統合はできません

en: Active object is not a selected mesh
ja: アクティブオブジェクトは選択したメッシュではありません

en: No mesh data to join
ja: 統合するメッシュデータがありません

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ja: 選択中のメッシュの頂点数は同じでないといけません

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ja: 統合するのに同じ頂点数のメッシュが追加選択されていません

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ja: %d 個の頂点を統合しました(%ld 個の制限中)

en: Delete selected metaball elements?
ja: 選択中のメタボール要素を削除しますか？

en: Loading Asset Libraries
ja: アセットライブラリ読み込み

en: Unassigned
ja: 未割り当て

en: Modifier node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ja: カタログに未割り当てのモディファイアーノードグループアセット．
    カタログはアセットブラウザー内で割り当て可能です

en: Delete selected objects?
ja: 選択中のオブジェクトを削除しますか？

en: SoundTrack
ja: サウンド

[ctx: Light]
en: Volume
ja: ボリューム

[ctx: Light]
en: Plane
ja: 平面

[ctx: Light]
en: Sphere
ja: 球

[ctx: Light]
en: LightProbe
ja: ライトプローブ

[ctx: Object]
en: Force
ja: 力

[ctx: Object]
en: Vortex
ja: 渦

[ctx: Object]
en: Magnet
ja: 磁石

[ctx: Object]
en: Wind
ja: 風

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ja: カーブガイド

[ctx: Object]
en: TextureField
ja: テクスチャフィールド

[ctx: Object]
en: Harmonic
ja: 調和

[ctx: Object]
en: Charge
ja: チャージ

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
ja: レナードジョーンズ

[ctx: Object]
en: Boid
ja: ボイド

[ctx: Object]
en: Turbulence
ja: 乱流

[ctx: Object]
en: Drag
ja: ドラッグ

[ctx: Object]
en: FluidField
ja: 流体フィールド

[ctx: Object]
en: Field
ja: フィールド

[ctx: GPencil]
en: GPencil
ja: グリースペンシル

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
ja: スザンヌ

[ctx: GPencil]
en: LineArt
ja: ラインアート

en: Cannot create editmode armature
ja: 編集モードでアーマチュアを作成できません

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
ja: 強制的に「オリジナルを保持」オプションを有効にし，一部の編集不可のオブジェクトやオブジェクトデータを変換します

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
ja: サーフェスからグリースペンシルへの変換は未対応です

en: Object could not be duplicated
ja: オブジェクトを複製できません

en: This data does not support joining in edit mode
ja: このデータは編集モードでの統合に対応していません

en: Cannot edit external library data
ja: 外部ライブラリデータは編集できません

en: This data does not support joining in this mode
ja: このデータはこのモードでの統合に未対応です

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
ja: アクティブオブジェクトの最終トランスフォームにスケール０の軸があります

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ja: 間接的にリンクされたオブジェクト「%s」は削除できません

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
ja: オブジェクト「%s」が削除できません．オーバーライドコレクションに使用されています

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ja: オブジェクト「%s」をシーン「%s」から削除できません．間接的に使用されるオブジェクトには最低一つのユーザーが必要です

en: Deleted %u object(s)
ja: %u個のオブジェクトを削除しました

en: Object '%s' has no evaluated curves data
ja: オブジェクト「%s」に評価済カーブデータがありません

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
ja: オブジェクト「%s」に評価済メッシュやカーブデータがありません

en: Object '%s' has no evaluated grease pencil or curves data
ja: オブジェクト「%s」に評価済グリースペンシルやカーブデータがありません

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
ja: オブジェクト「%s」が編集できません．オーバーライドコレクションに使用されています

en: No active mesh object
ja: アクティブメッシュオブジェクトがありません

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ja: マルチレゾデータのベイクはアクティブメッシュオブジェクトでのみ動作します

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ja: マルチレゾデータのベイクにはマルチレゾリューションオブジェクトが必要です

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ja: メッシュをマルチレゾデータベイク前に展開してください

en: You should have active texture to use multires baker
ja: マルチレゾベイク用のアクティブテクスチャを設定してください

en: Baking should happen to image with image buffer
ja: ベイクは画像バッファーのある画像でのみ行われます

en: Baking to unsupported image type
ja: ベイク未対応の画像タイプです

en: No objects found to bake from
ja: ベイク元のオブジェクトがありません

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ja: 統合ベイクパスは放射，または直接・間接光源を有効にしたライトパスが必要です

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ja: 統合ベイクパスは直接光源または間接光源，色の影響を有効にする必要があります

en: No valid selected objects
ja: 有効なオブジェクトが選択されていません

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ja: アクティブな画像がありません．マテリアル，または外部出力タイプのベイクを追加してください

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ja: アクティブな画像がありません．マテリアル，またはマテリアル分離オプションなしのベイクを追加してください

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ja: 内部画像にベイクマップを保存しました．外部ファイルに保存，またはパックしてください

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
ja: カラー属性のベイクはメッシュオブジェクトのみ対応しています

en: No active color attribute to bake to
ja: ベイクするアクティブカラー属性がありません

en: Current render engine does not support baking
ja: 選択中のレンダーエンジンはベイキングに対応していません

en: No valid cage object
ja: 有効なケージオブジェクトがありません

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ja: 無効なケージオブジェクト．ケージメッシュはアクティブオブジェクトと同じ面数でないといけません

en: Error handling selected objects
ja: 選択オブジェクトの処理エラー

en: Object "%s" is not in view layer
ja: オブジェクト「%s」がビューレイヤーにありません

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ja: オブジェクト「%s」のレンダリングが無効です

en: Object "%s" is not a mesh
ja: オブジェクト「%s」はメッシュではありません

en: No faces found in the object "%s"
ja: 面がオブジェクト「%s」にありません

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
ja: メッシュにアクティブカラー属性「%s」がありません

en: No active UV layer found in the object "%s"
ja: アクティブUVレイヤーがオブジェクト「%s」にありません

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ja: 画像「%s」に循環依存があります（オブジェクト「%s」）

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ja: 画像「%s」が初期化されていません（オブジェクト「%s」）

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ja: マテリアル「%s」(%d番，オブジェクト「%s」内)にアクティブな画像がありません

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ja: マテリアルスロット %d（オブジェクト「%s」）にアクティブな画像がありません

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ja: 「%s」はメッシュではないか，メッシュに変換できないオブジェクト（カーブ，テキスト，サーフェス，メタボール）です

en: Uninitialized image %s
ja: 画像「%s」は初期化されていません

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ja: オブジェクト「%s」用のベイクマップの内部保存に問題が発生しました

en: Problem saving baked map in "%s"
ja: 「%s」へのベイクマップ保存に問題が発生しました

en: Baking map written to "%s"
ja: 「%s」にベイクマップを書き込みました

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ja: 「%s」というUVレイヤーはオブジェクト「%s」にはありません

en: Error baking from object "%s"
ja: オブジェクト「%s」からのベイクにエラーが発生しました

en: Problem baking object "%s"
ja: オブジェクト「%s」のベイクに問題が発生しました

en: Overwrite existing bake data?
ja: 既存のベイクデータを上書きしますか？

en: Modifier containing the node is disabled
ja: このノードを含むモディファイアーは無効化されます

en: Cannot determine bake location on disk
ja: ディスク上のベイクの位置を決定できません

en: Failed to remove metadata directory %s
ja: メタデータディレクトリ「%s」が削除できません

en: Failed to remove blobs directory %s
ja: blobs ディレクトリ「%s」が削除できません

en: Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path
ja: オブジェクト「%s」（モディファイアー「%s」）のベイクディレクトリが空なので，デフォルトパスを設定します

en: Path conflict: %d caches set to path %s
ja: パスが衝突：%d 個のキャッシュが同じパス「%s」に設定されています

en: File must be saved before baking
ja: ベイク前にファイルを保存してください

en: Cache has to be enabled
ja: キャッシュを有効化してください

en: Remove exporter?
ja: エクスポーターを削除しますか？

en: No file handlers available
ja: 利用可能なハンドラーがありません

en: Skipped some collections because of cycle detected
ja: 循環が探知されたため，いくつかのコレクションをスキップしました

en: Active object contains no collections
ja: アクティブオブジェクトにコレクションがありません

en: Could not add the collection because it is overridden
ja: オーバーライドされているためコレクションを追加できません

en: Could not add the collection because it is linked
ja: リンクされているためコレクションを追加できません

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ja: 循環依存があるため，コレクションを追加できませんでした

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
ja: リンクコレクションやライブラリオーバーライドコレクションのオブジェクトは削除できません

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
ja: オーバーライド階層のルートではないライブラリオーバーライドコレクションはリンク解除できません

en: File handler '%s' not found
ja: ファイルハンドラー「%s」がありません

en: File handler operator '%s' not found
ja: ファイルハンドラーオペレーター「%s」が見つかりません

en: File path '%s' is not a valid file
ja: ファイルパス「%s」が有効なファイルではありません

en: Exported '%s'
ja: 「%s」をエクスポート

en: Exported %d files
ja: %d 個のファイルをエクスポート

en: Add IK
ja: IKを追加

en: To Active Bone
ja: アクティブボーン

en: To Active Object
ja: アクティブオブジェクト

en: To New Empty Object
ja: 新規エンプティオブジェクト

en: Without Targets
ja: ターゲットなし

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ja: チャイルドの逆補正設定用のコンストレイントデータがありません

en: Child Of constraint not found
ja: チャイルドコンストレイントがありません

en: Follow Path constraint not found
ja: パス追従コンストレイントがありません

en: Path is already animated
ja: パスにはすでにアニメーションがあります

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
ja: オブジェクトソルバーの逆補正用のコンストレイントデータがありません

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
ja: 適用したコンストレイントは一番上ではなかったため，望んだ結果ではないかもしれません

en: No constraints for copying
ja: コピーするコンストレイントがありません

en: No active bone with constraints for copying
ja: コピーするコンストレイント付きアクティブボーンがありません

en: No active pose bone to add a constraint to
ja: コンストレイントを追加するアクティブポーズボーンがありません

en: No active object to add constraint to
ja: コンストレイントを追加するアクティブオブジェクトがありません

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ja: IKコンストレイントを追加するアクティブボーンがないといけません

en: Bone already has an IK constraint
ja: ボーンにはすでにIKコンストレイントがあります

en: Removed constraint: %s
ja: コンストレイント「%s」を削除しました

en: Applied constraint: %s
ja: コンストレイント「%s」を適用しました

en: Copied constraint: %s
ja: コンストレイント「%s」をコピーしました

en: Cannot edit library data
ja: ライブラリデータは編集できません

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
ja: ライブラリオーバーライド内のリンクデータからのコンストレイントは編集できません

en: No other bones are selected
ja: 他に選択中のボーンがありません

en: No selected object to copy from
ja: コピー元のオブジェクトが選択されていません

en: No other objects are selected
ja: 他に選択中のオブジェクトがありません

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
ja: データレイヤー（ウェイト，辺シャープなど）を
    選択メッシュからアクティブメッシュに転送します

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ja: オペレーターは凍結中です．あなたが凍結を解除するまで設定の変更は反映されません

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
ja: オブジェクト「%s」をスキップ，リンクまたはオーバーライドデータ「%s」が変更できません

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ja: オブジェクト「%s」をスキップ，データ「%s」はすでに前のオブジェクトで処理済です

en: Calculate Object Motion Paths
ja: オブジェクトのモーションパスを計算

en: Move to New Collection
ja: 新規コレクションに移動

en: Clear motion paths of selected objects
ja: 選択オブジェクトのモーションパスのみクリアします

en: Clear motion paths of all objects
ja: 全オブジェクトのモーションパスをクリアします

en: Can't edit linked mesh or curve data
ja: リンクされているメッシュやカーブデータは編集できません

en: No collection selected
ja: コレクションが未選択です

en: Unexpected error, collection not found
ja: 予期せぬエラー，コレクションが見つかりません

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
ja: ライブラリオーバーライドまたはリンクコレクションにはオブジェクトを追加できません

en: No objects selected
ja: 選択オブジェクトがありません

en: %s already in %s
ja: 「%s」は「%s」にあります

en: Objects linked to %s
ja: オブジェクトが「%s」にリンク中です

en: %s moved to %s
ja: 「%s」を「%s」に移動しました

en: Objects moved to %s
ja: オブジェクトを「%s」に移動しました

en: Only one modifier of this type is allowed
ja: このタイプのモディファイアーは一つのみ利用可能です

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
ja: モディファイアーをスタックの最後より後ろに移動できません

en: Modifier is disabled, skipping apply
ja: モディファイアーはOFFです．適用をスキップします

en: Cannot apply modifier for this object type
ja: このオブジェクトタイプにはモディファイアーは適用できません

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
ja: モディファイアーはペイント，スカルプト，編集モードでは適用できません

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ja: モディファイアーは複数で共有するデータには適用できません

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ja: 適用したモディファイアーは一番上ではなかったため，望んだ結果ではないかもしれません

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ja: オブジェクト「%s」にモディファイアーは追加できません

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ja: モディファイアー「%s」がオブジェクト「%s」にありません

en: Removed modifier: %s
ja: %s モディファイアーを削除しました

en: Applied modifier: %s
ja: %s モディファイアーを適用しました

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
ja: コピー元オブジェクト「%s」はグリースペンシルオブジェクトではありません

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
ja: コピー先オブジェクト「%s」はグリースペンシルオブジェクトではありません

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
ja: ライブラリオーバーライド内のリンクデータからのモディファイアーは編集できません

en: No supported objects were selected
ja: 対応するオブジェクトが選択されていません

en: Requires selected vertices or active vertex group
ja: 選択中の頂点またはアクティブ頂点グループが必要です

en: Armature has no active object bone
ja: アーマチュアにアクティブオブジェクトボーンがありません

en: Cannot add hook with no other selected objects
ja: 他の選択中のオブジェクトがないとフックを追加できません

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ja: アーマチュアオブジェクト以外にフックボーンは追加できません

en: Could not find hook modifier
ja: フックモディファイアーがありません

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ja: 「%s」を実行できません．モード変更でエラー

en: Unable to execute, %s object is linked
ja: 実行できません．オブジェクト「%s」はリンク中です

en: Apply Modifier
ja: モディファイアーを適用

en: Make data single-user, apply modifier, and remove it from the list.
ja: データをシングルユーザー化してモディファイアーを適用後，
    モディファイアーリストから削除します

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
ja: モディファイアーを新しいシェイプキーとして適用し
    スタック内に保持します

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ja: オリジナルデータが必要なモディファイアーの上には移動できません

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
ja: モディファイアーをリストの始めより前に移動できません

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ja: 変形しないモディファイアーの向こうには移動できません

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
ja: モディファイアーをリストの最後より後に移動できません

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
ja: モディファイアーの評価済みジオメトリにメッシュがありません

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ja: 変形するモディファイアーのみシェイプに適用できます

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ja: モディファイアーがOFF，またはエラーを返しました．適用をスキップします

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ja: モディファイアーはシェイプキーのあるメッシュには適用できません

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ja: マルチレゾモディファイアーがエラーを返しました．適用をスキップします

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
ja: 生成モディファイアーはカーブに適用できません．先にカーブをメッシュに変換してください

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ja: 適用されたモディファイアーは制御点のみ変更し，テッセレートやべベルされた頂点はしません

en: Constructive modifiers cannot be applied
ja: 生成モディファイアーは適用できません

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
ja: モディファイアーの評価済みジオメトリにカーブがありません

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
ja: モディファイアーの評価済みジオメトリにポイントクラウドがありません

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ja: モディファイアーは編集モードでは適用できません

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ja: 生成系モディファイアーはスカルプトモード中のマルチレゾデータに適用できません

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ja: リシェイプは高い細分割の場合のみ動作可能です

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ja: シェイプのコピー元に二つめのメッシュオブジェクトを選択してください

en: Objects do not have the same number of vertices
ja: オブジェクトの頂点数が同じではありません

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
ja: 低いレベルの再構築に有効な細分化がありません

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
ja: 低いレベルの再構築に有効な細分化がありません

en: Modifier is disabled
ja: モディファイアーは無効です

en: Object '%s' does not support %s modifiers
ja: オブジェクト「%s」は「%s」モディファイアーに未対応です

en: Modifier can only be added once to object '%s'
ja: オブジェクト「%s」にはモディファイアーは一度しか追加できません

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
ja: モディファイアー「%s」のオブジェクト「%s」へのコピーに失敗しました

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
ja: モディファイアー「%s」はどのオブジェクトにもコピーされていません

en: %d new levels rebuilt
ja: %d 個の新レベルを再構築しました

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ja: メッシュ「%s」にスキン頂点データがありません

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ja: 編集モードから，このモディファイアーの操作はできません

en: Modifiers cannot be applied on override data
ja: モディファイアーはオーバーライドデータには適用できません

en: No selected object is active
ja: アクティブな選択オブジェクトがありません

en: Object type of source object is not supported
ja: ソースオブジェクトが未対応のオブジェクトタイプです

en: Active object has no modifiers
ja: アクティブオブジェクトにモディファイアーがありません

en: Set Parent To
ja: ペアレント対象

en: Object (Keep Transform)
ja: オブジェクト(トランスフォーム維持)

en: Object (Without Inverse)
ja: オブジェクト(逆行列なし)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
ja: オブジェクト(逆行列なしでトランスフォーム維持)

en: Make Selected Objects Single-User
ja: 選択オブジェクトをシングルユーザー化

en: Make Single
ja: シングルユーザー化

en: Drop {} on {} (slot {}, replacing {})
ja: 「{}」を「{}」にドロップ（スロット {}，「{}」を置き換え）

en: Drop {} on {} (slot {})
ja: 「{}」を「{}」にドロップ（スロット {}）

en: Add modifier with node group "{}" on object "{}"
ja: ノードグループ「{}」のあるモディファイアーをオブジェクト「{}」に追加しました

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ja: ペアレントする頂点を1つまたは3つ選択してください

en: Loop in parents
ja: 親がループしています

en: No active bone
ja: アクティブボーンがありません

en: Not enough vertices for vertex-parent
ja: 頂点ペアレントする頂点がありません

en: Operation cannot be performed in edit mode
ja: 編集モード時は実行できません

en: Could not find scene
ja: シーンがありません

en: Cannot link objects into the same scene
ja: 同じシーンにオブジェクトをリンクできません

en: Cannot link objects into a linked scene
ja: リンクされているシーンにオブジェクトをリンクできません

en: Skipped editing library object data
ja: ライブラリオブジェクトデータの編集をスキップしました

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ja: 親のないライブラリオブジェクトが消えるのを防ぐため，現在のシーンに追加しました

en: Cannot make library override from a local object
ja: ローカルオブジェクトからはライブラリオーバーライドを作成できません

en: The node group must have a geometry output socket
ja: ノードグループにジオメトリ出力ソケットが必要です

en: The first output must be a geometry socket
ja: 最初の出力はジオメトリソケットにしてください

en: Node group must be a geometry node tree
ja: 「ジオメトリノードツリー」のノードグループにしてください

en: Could not add geometry nodes modifier
ja: ジオメトリノードモディファイアーが追加できません

en: Incorrect context for running object data unlink
ja: オブジェクトデータのリンク解除に不適切なコンテクストです

en: Can't unlink this object data
ja: このオブジェクトデータはリンク解除できません

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ja: コレクション「%s」（アクティブオブジェクトによりインスタンス化）がオーバーライドできません

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
ja: オブジェクト「%s」にオーバーライド可能なルート階層がありません

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
ja: オーバーライド階層のルートコレクション候補が多すぎです（%d）．階層のオーバーライドにはアウトライナーを使用してください

en: Move the mouse to change the voxel size. CTRL: Relative Scale, SHIFT: Precision Mode, ENTER/LMB: Confirm Size, ESC/RMB: Cancel
ja: マウス移動でボクセルサイズ変更．[Ctrl]:相対スケール，[Shift]:高精度モード，[Enter]/LMB:サイズ確定，[Esc]/RMB:キャンセル

en: QuadriFlow Remesh the Selected Mesh
ja: 選択メッシュをQuadriFlowリメッシュ

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
ja: ボクセルサイズ0.0ではボクセルリメッシャーを実行できません

en: Voxel remesher failed to create mesh
ja: ボクセルリメッシャーがメッシュ作成に失敗しました

en: The remesher cannot work on linked or override data
ja: リメッシャーはリンクデータやオーバーライドデータでは動作しません

en: The remesher cannot run from edit mode
ja: リメッシャーは編集モードから実行できません

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
ja: Dyntopo 有効時にリメッシャーは実行できません

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
ja: マルチレゾリューションモディファイアーがスタック内にあるとリメッシャーは実行できません

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
ja: QuadriFlow: リメッシュをキャンセル

en: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
ja: QuadriFlow: メッシュが多様体かつ，面の法線の方向が一貫している必要があります

en: QuadriFlow: Remeshing completed
ja: QuadriFlow: リメッシュ完了

en: QuadriFlow: Remeshing failed
ja: QuadriFlow: リメッシュ失敗

en: Select Collection
ja: コレクションの選択

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ja: 別のキーイングセットを使用してください．アクティブの物は現在選択中のオブジェクトに依存するため，またはコンテクストが適合せずターゲットが見つからないためです

en: Active object must be a light
ja: ライトをアクティブオブジェクトにしてください

en: Only one Effect of this type is allowed
ja: このタイプのエフェクトは一つのみ利用可能です

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
ja: エフェクトをスタックの最後より後ろに移動できません

en: Effect cannot be added to object '%s'
ja: オブジェクト「%s」にエフェクトが追加できません

en: Effect '%s' not in object '%s'
ja: エフェクト「%s」がオブジェクト「%s」にありません

en: Removed effect: %s
ja: エフェクト「%s」を削除しました

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
ja: ライブラリオーバーライド内のシェーダー FX は編集できません

en: Object type is not supported
ja: 未対応のオブジェクトタイプです

en: Cannot edit library or override data
ja: ライブラリやオーバーライドデータは編集できません

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
ja: ライブラリオーバーライド内のリンクデータのシェーダー FX は編集できません

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
ja: 現在の可視シェイプをオブジェクトデータに適用し，全シェイプキーを削除します

en: Lock all shape keys of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全シェイプキーをロックします

en: Unlock all shape keys of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全シェイプキーをロック解除します

en: The active shape key of %s is locked
ja: 「%s」のアクティブシェイプキーをロックしました

en: The object %s has locked shape keys
ja: オブジェクト「%s」にロック中のシェイプキーがあります

en: Apply Object Transformations
ja: オブジェクトのトランスフォームを適用

en: Warning: Multiple objects share the same data.
    Make single user and then apply transformations?
ja: 警告：複数のオブジェクトが同じデータを共有しています．
    シングルユーザー化してトランスフォームを適用しますか？

en: Objects have no data to transform
ja: オブジェクトにトランスフォームするデータがありません

en: Cannot apply to a multi user armature
ja: 共用アーマチュアに適用できません

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ja: グリースペンシルオブジェクトはこの原点設定オプションに未対応です

en: Curves Object does not support this set origin operation
ja: ヘアーカーブオブジェクトはこの原点設定操作に未対応です

en: Point cloud object does not support this set origin operation
ja: ポイントクラウドオブジェクトはこの原点設定操作に未対応です

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
ja: テキストオブジェクトはスケール以外適用できません:「%s」

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
ja: 全レイヤーがペアレントされている GP データブロックに適用できません：オブジェクト「%s」，%s，「%s」，中止しました

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ja: エリアライトはスケール以外適用できません．「%s」

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ja: %i個のオブジェクトが原点設定に失敗，%i個が変更済:

en: |%i linked library object(s)
ja: |%i個のリンクされたライブラリオブジェクト

en: |%i multiuser armature object(s)
ja: |%i個の共用アーマチュアオブジェクト

en: Lock all vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全頂点グループをロックします

en: Lock selected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択中の頂点グループをロックします

en: Lock unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの未選択の頂点グループをロックします

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択頂点グループをロックし，未選択の物をロック解除します

en: Unlock all vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全頂点グループをロック解除します

en: Unlock selected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択中の頂点グループをロック解除します

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの未選択の頂点グループをロック解除します

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択頂点グループをロック解除し，未選択の物をロックします

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全頂点グループのロック状態を切り替えます

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択中の頂点グループのロック状態を切り替えます

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの未選択の頂点グループのロック状態を切り替えます

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全頂点グループのロック状態を切り替え，未選択の物のロック状態を反転します

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの全頂点グループのロック状態を反転します

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの選択中の頂点グループのロック状態を反転します

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
ja: アクティブオブジェクトの未選択の頂点グループのロック状態を反転します

en: No vertex groups to operate on
ja: 操作する頂点グループがありません

en: All groups are locked
ja: 全グループがロックされています

en: Editmode lattice is not supported yet
ja: 編集モードでのラティスは未対応です

en: Invalid vertex group index
ja: 無効な頂点グループインデックスです

en: Vertex group is locked
ja: 頂点グループがロック中です

en: %d vertex weights limited
ja: %d 個の頂点ウェイトを削除

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
ja: 選択物に頂点グループをコピー：%d 個完了，%d 個失敗（頂点グループ対応のオブジェクトデータで，インデックスがマッチしないといけません）

en: No active editable object
ja: 編集可能なアクティブオブジェクトがありません

en: Object type does not support vertex groups
ja: 頂点グループに未対応のオブジェクトタイプです

en: Object type "%s" does not have editable data
ja: オブジェクトタイプ「%s」に編集可能なデータがありません

en: Object has no vertex groups
ja: オブジェクトに頂点グループがありません

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ja: ウェイトペイントモード内で頂点選択を有効にする必要があります

en: The active vertex group is locked
ja: アクティブ頂点グループはロック中です

en: Volume "%s" failed to load: %s
ja: ボリューム「%s」の読み込みに失敗：%s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
ja: ボリューム「%s」にポイントがあります．対応はボクセルグリッドのみです

en: No frames to bake
ja: ベイクするフレームがありません

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ja: ベイク失敗：ダイナミックペイントモディファイアーがありません

en: Bake failed: invalid canvas
ja: ベイク失敗：無効なキャンバス

en: Baking canceled!
ja: ベイクをキャンセル

en: DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)
ja: ダイナミックペイント：ベイク完了！(%.2f)

en: DynamicPaint: Bake failed: %s
ja: ダイナミックペイント：ベイク失敗：%s

en: Removed %d double particle(s)
ja: %d 個の重複パーティクルを削除しました

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ja: 接続中のヘアーがありません（パーティクルシステムモディファイアー無効時はヘアーを接続できません）

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ja: パーティクルシステムを選択中の物にコピーしました：%d 個完了，%d 個失敗

en: Bake failed: no Fluid modifier found
ja: ベイク失敗：流体モディファイアーがありません

en: Bake failed: invalid domain
ja: ベイク失敗：無効なドメイン

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
ja: ベイク解放失敗：流体モディファイアーがありません

en: Bake free failed: invalid domain
ja: ベイク解放失敗：無効なドメイン

en: Bake free failed: pending bake jobs found
ja: ベイク解放失敗：保留中のベイクジョブがあります

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ja: 流体：キャッシュパスなし．デフォルト（%s）にリセットします

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ja: 流体：キャッシュディレクトリ「%s」が作成不可．デフォルト（%s）にリセットします

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ja: 流体：デフォルトのキャッシュディレクトリ「%s」が使用不可．有効なキャッシュパスを手動設定してください

en: Fluid: %s complete! (%.2f)
ja: 流体：%s が完了 (%.2f)

en: Fluid: %s failed: %s
ja: 流体：%s が失敗: %s

en: Fluid: %s canceled!
ja: 流体：%s がキャンセル

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
ja: ライブラリオーバーライドデータブロックはディスクキャッシュストレージのみ対応しています

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
ja: リンク中のデータブロックはキャッシュを編集できません

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
ja: リンク中またはライブラリオーバーライドデータブロックはキャッシュの追加・削除ができません

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ja: リジッドボディコンストレイントを追加するリジッドボディワールドがありません

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ja: オブジェクトに削除するリジッドボディコンストレイントがありません

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ja: オブジェクト「%s」には既にリジッドボディコンストレイントがあります

en: Acrylic
ja: アクリル

en: Asphalt (Crushed)
ja: アスファルト(破砕)

en: Beans (Cocoa)
ja: 豆(カカオ)

en: Beans (Soy)
ja: 豆(大豆)

en: Brick (Pressed)
ja: レンガ(成形)

en: Brick (Common)
ja: レンガ(一般的)

en: Brick (Soft)
ja: レンガ(ソフト)

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Bronze
ja: 青銅

en: Carbon (Solid)
ja: 炭(個体)

en: Cast Iron
ja: 鋳鉄

en: Cement
ja: セメント

en: Chalk (Solid)
ja: チョーク(固形)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ja: コーヒー(生/焙煎)

en: Concrete
ja: コンクリート

en: Garbage
ja: ガーベジ

en: Glass (Broken)
ja: グラス(破砕)

en: Glass (Solid)
ja: グラス(固形)

en: Granite (Broken)
ja: 御影石(破砕)

en: Granite (Solid)
ja: 御影石(固形)

en: Gravel
ja: 砂利

en: Ice (Crushed)
ja: 氷(破砕)

en: Ice (Solid)
ja: 氷(固形)

en: Limestone (Broken)
ja: 石灰石(破砕)

en: Limestone (Solid)
ja: 石灰石(固形)

en: Marble (Broken)
ja: 大理石(破砕)

en: Marble (Solid)
ja: 大理石(固形)

en: Peanuts (Shelled)
ja: ピーナッツ(殻入)

en: Peanuts (Not Shelled)
ja: ピーナッツ(殻なし)

en: Plaster
ja: しっくい

en: Polystyrene
ja: ポリスチレン

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.G-5_ja.po (cataclysm-dda 0.F)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Rubber
ja: ゴム

en: Stone (Crushed)
ja: 石(破砕)

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ja: オブジェクトに削除するリジッドボディ設定がありません

en: No Rigid Body World to remove
ja: 削除するリジッドボディワールドがありません

en: No Rigid Body World to export
ja: エクスポートするリジッドボディワールドがありません

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ja: リジッドボディワールドにはエクスポートに関連する物理データがありません

en: 3D Local View
ja: 3Dローカルビュー

en: 3D View
ja: 3Dビュー

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ja: メモリ:%.2fM（ピーク:%.2fM）

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ja: メモリ:%.2fM，ピーク:%.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ja: 選択されたアニメーションフォーマットでは単一ファイルの保存はできません

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
ja: このシーンのアニメーション範囲内でビューポートをレンダリングします（選択中のオブジェクトのキーフレームのみ）

en: Render the viewport for the animation range of this scene
ja: このシーンのアニメーション範囲内でビューポートをレンダリングします

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ja: OpenGL レンダーはバックグラウンドモードでは使用できません（OpenGLコンテクストがありません）

en: Scene has no camera
ja: シーンにカメラがありません

en: Movie format unsupported
ja: 動画フォーマットは未対応です

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ja: OpenGLオフスクリーンバッファの作成に失敗．%s

en: Write error: cannot save %s
ja: 書き込みエラー：%sが保存できません

en: Skipping existing frame "%s"
ja: 現存のフレーム「%s」をスキップします

en: No active object, unable to apply the Action before rendering
ja: アクティブオブジェクトがなく，レンダリング前にアクションが適用できません

en: Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering
ja: オブジェクト「%s」にポーズがありません．レンダリング前にアクションが適用できません

en: Unable to remove material slot in edit mode
ja: 編集モードではマテリアルスロットは削除できません

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ja: モディファイアーを操作するアクティブラインセットと，対応するラインスタイルがありません

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ja: アクティブラインセットにラインスタイルがありません（データ異常）

en: No active lineset to add a new line style to
ja: 新規ラインスタイルを追加するアクティブラインセットがありません

en: Unknown line color modifier type
ja: 未知のラインカラーモディファイアータイプ

en: Unknown alpha transparency modifier type
ja: 未知のアルファ透過モディファイアータイプ

en: Unknown line thickness modifier type
ja: 未知のライン幅モディファイアータイプ

en: Unknown stroke geometry modifier type
ja: 未知のストローク形状モディファイアータイプ

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ja: データポインタが参照するオブジェクトに有効なモディファイアーがありません

en: No active line style in the current scene
ja: アクティブラインスタイルが現在のシーンにありません

en: Copied material to internal clipboard
ja: 内部クリップボードにマテリアルをコピーしました

en: Cannot paste without a material
ja: マテリアルがないので貼り付けできません

en: Internal clipboard is not from a material
ja: 内部クリップボードがマテリアルではありません

en: Removed %d slots
ja: %d 個のスロットを削除しました

en: Blender Render
ja: Blenderレンダー

en: Failed to open window!
ja: ウィンドウを開くのに失敗しました！

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ja: ビューレイヤー「%s」をシーン「%s」から削除できませんでした

en: A narrow vertical area interferes with this operation
ja: 縦長の狭いエリアが邪魔で操作できません

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
ja: 横長の狭いエリアが邪魔で操作できません

en: Join Areas
ja: エリア統合

en: Swap Areas
ja: エリア交換

en: Restore Areas
ja: エリアを復元

en: Maximize Area
ja: 最大化

en: Full Screen Area
ja: フルスクリーン化

en: Show Header
ja: ヘッダーを表示

en: Show Tool Settings
ja: ツールの設定を表示

en: Show Footer
ja: フッターを表示

en: Flip to Right
ja: 右に切り替え

en: Flip to Left
ja: 左に切り替え

en: Flip to Top
ja: 上に移動

en: Flip to Bottom
ja: 下に移動

en: Blender Preferences
ja: Blenderプリファレンス

en: Blender Drivers Editor
ja: Blenderドライバーエディター

en: Blender Info Log
ja: Blender情報ログ

en: Show {} preferences
ja: {}設定を表示

en: Area not found in the active screen
ja: アクティブスクリーンにエリアがありません

en: Unable to close area
ja: エリアを閉じることができません

en: Can only scale region size from an action zone
ja: アクションゾーンからのみ領域サイズが変更できます

en: No more keyframes to jump to in this direction
ja: この方向にはもうジャンプするキーフレームがありません

en: No more markers to jump to in this direction
ja: この方向にはもうジャンプするマーカーがありません

en: Only window region can be 4-split
ja: ウィンドウ領域のみ4分割できます

en: Only last region can be 4-split
ja: 最後の領域のみが4分割できます

en: No fullscreen areas were found
ja: フルスクリーンエリアがありません

en: Removed amount of editors: %d
ja: %d 個のエディターが削除されました

en: Only supported in object mode
ja: オブジェクトモードでのみ対応しています

en: expected a view3d region
ja: 3Dビュー領域用です

en: expected a timeline/animation area to be active
ja: タイムライン/アニメーションエリアがアクティブでないといけません

en: Expected an active Outliner
ja: アクティブアウトライナーを想定

en: Expected an Outliner region
ja: アウトライナー領域を想定

en: Context missing active object
ja: コンテクストにアクティブオブジェクトがありません

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
ja: ライブラリリンクオブジェクトと，編集不可のオーバーライドオブジェクトは編集できません

en: Cannot edit hidden object
ja: 非表示オブジェクトは編集できません

en: expected a view3d region & editmesh
ja: 3Dビュー領域＆メッシュ編集が要求されています

en: No object, or not exclusively in pose mode
ja: オブジェクトなし，またはポーズモード専用ではありません

en: Object is a local library override
ja: ローカルライブラリオーバーライドのオブジェクトです

en: expected a view3d region & editcurve
ja: 3Dビュー領域＆カーブ編集が要求されています

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ja: トップバー内の領域の切り替えはできません

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ja: トップバー内の領域の反転はできません

en: Missing: %s
ja: 欠落：%s

en: Missing: %s.%s
ja: 欠落：%s.%s

en: No menu items found
ja: メニューアイテムがありません

en: Right click on buttons to add them to this menu
ja: ボタン上右クリックでこのメニューにアイテムを追加できます

en: Quick Favorites
ja: お気に入りツール

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ja: 現在の物を複製

en: Original surface mesh is empty
ja: オリジナルサーフェスメッシュが空です

en: Evaluated surface mesh is empty
ja: 評価済みサーフェスメッシュが空です

en: Missing surface mesh
ja: サーフェスメッシュがありません

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
ja: カーブをオリジナルサーフェスに植え付けするための UV マップがありません

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
ja: カーブを評価済みサーフェスに植え付けするための UV マップがありません

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
ja: 無効な UV マップ：UV アイランドを重ねないでください

en: Cursor must be over the surface mesh
ja: カーソルをサーフェスメッシュ上に置いてください

en: Curves do not have surface attachment information
ja: カーブにサーフェス植え付け情報がありません

en: UV map or surface attachment is invalid
ja: UV マップまたはサーフェスへの植え付けが無効です

en: No Grease Pencil frame to draw weight on
ja: ウェイトをドローするグリースペンシルフレームがありません

en: Active group is locked, aborting
ja: アクショングループがロックされているため中止します

en: PaintCurve
ja: ペイントカーブ

en: Sample color for %s
ja: %s 用の色を採取

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ja: ブラシ．左クリックで代わりにパレットの色を採取します

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ja: パレット．左クリックで色を採取します

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ja: パックされたマルチレイヤーファイルはペイントできません

en: Image requires 4 color channels to paint
ja: 画像のペイントには4つのカラーチャンネルが必要です

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ja: 画像のペイントには4つのカラーチャンネルが必要です: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ja: パックされたマルチレイヤーファイルはペイントできません: %s

en: Add Paint Slot
ja: ペイントスロットを追加

en:  UVs,
ja:  UV，

en:  Materials,
ja:  マテリアル，

en:  Textures (or linked),
ja:  テクスチャ（またはリンク），

en:  Stencil,
ja:  ステンシル，

en: Image could not be found
ja: 画像が見つかりません

en: Image data could not be found
ja: 画像データが見つかりません

en: Image project data invalid
ja: 画像投影データが無効です

en: No active camera set
ja: アクティブカメラセットがありません

en: Could not get valid evaluated mesh
ja: メッシュが正しく評価できませんでした

en: No 3D viewport found to create image from
ja: 3Dビューポートに画像の生成元がありません

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ja: OpenGLオフスクリーンバッファ作成失敗: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ja: 欠けている%s%s%s%sを見つけました！

en: The modifier used does not support deformed locations
ja: 使用中のモディファイアーは変形された位置には対応していません

en: No vertex group data
ja: 頂点グループデータがありません

en: No vertex groups found
ja: 頂点グループがありません

en: No active vertex group for painting, aborting
ja: ペイントするアクティブ頂点グループがありません．中止します

en: Mirror group is locked, aborting
ja: ミラーグループがロックされているため中止します

en: Multipaint group is locked, aborting
ja: マルチペイントグループがロックされているため中止します

en: Not supported in dynamic topology mode
ja: ダイナミックトポロジーモードでは未対応です

en: Not supported in multiresolution mode
ja: マルチレゾリューションモードでは未対応です

en: Click on the mesh to set the detail
ja: メッシュ上クリックでディテールをセット

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size
ja: マウス移動で Dyntopo ディテールサイズ変更，LMB: サイズ確定，[Esc]/RMB: キャンセル，[Shift]: 高精度モード，[Ctrl]: ディテールサイズ取得

en: Attribute Data Detected
ja: 属性データ発見！

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
ja: Dyntopo（ダイナミックトポロジー）は頂点カラーや UV，その他属性データを維持しません

en: Generative Modifiers Detected!
ja: 生成モディファイアー発見！

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ja: このモディファイアーを保持すると，オブジェクトモードに戻った時にポリゴン数が増えます

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
ja: 広げた境界を歪めるテクスチャがアクティブブラシにありません

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
ja: テクスチャマッピングが3Dに設定されておらず，予期せぬ結果になる可能性があります

en: {}: Confirm, {}: Cancel
ja: {}: 確定，{}: キャンセル

en: non-triangle face
ja: 非三角面

en: multi-res modifier
ja: マルチレゾモディファイアー

en: vertex data
ja: 頂点データ

en: edge data
ja: 辺データ

en: face data
ja: 面データ

en: constructive modifier
ja: 生成系モディファイアー

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ja: オブジェクトの各軸のスケールが同じでないため，スカルプトが正常でないかもしれません

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ja: オブジェクトに負のスケールがあり，スカルプトが正常でないかもしれません

en: No active brush
ja: アクティブブラシがありません

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ja: ダイナミックトポロジー発見: %s，無効にしました

en: Compiled without sound support
ja: 音声対応なしでコンパイルされています

en: Sound is not editable
ja: 音声は編集できません

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ja: 自動パックが有効になりました．画像がファイル保存時に再パックされます

en: Active F-Curve
ja: アクティブFカーブ

en: Active Keyframe
ja: アクティブキーフレーム

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ja: アクションには最低1つのキーフレームまたはFモディファイアーが必要です

en: Action has already been stashed
ja: アクションはすでに保留中です

en: Could not find current NLA Track
ja: 現在のNLAトラックが見つかりません

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ja: 内部エラー：使用するアニメーションデータ/NLAスタックが見つかりません

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ja: アクション「%s」は保存されません．残すならフェイクユーザーを作成，またはNLAスタック内に保留してください

en: Delete selected keyframes?
ja: 選択中のキーフレームを削除しますか？

en: No keyframes copied to the internal clipboard
ja: 内部クリップボードから何もキーフレームをコピーしませんでした

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ja: マスクモードではキーフレームの貼り付けはできません

en: No data in the internal clipboard to paste
ja: 内部クリップボード内に貼り付けるデータがありませんでした

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
ja: グリースペンシルやマスクモードではキーフレームの貼り付けはできません

en: No selected F-Curves to paste into
ja: 貼り付ける F カーブが選択されていません

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ja: このモードでのキーフレーム挿入は未実装です

en: Not implemented for Masks
ja: マスク用は未実装です

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
ja: ファイルセレクターダイアログがすでに開いており，有効化できません

en: Property is not editable
ja: 編集不可のプロパティです

en: Property is not editable: %s
ja: 編集不可のプロパティです：%s

en: Texture Field
ja: テクスチャフィールド

en: Brush Mask
ja: ブラシマスク

en: No textures in context
ja: コンテクストにテクスチャがありません

en: Show texture in texture tab
ja: テクスチャタブにテクスチャを表示します

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
ja: テクスチャを中に表示する（未固定の）プロパティエディターがありません

en: No texture user found
ja: テクスチャのユーザーがありません

en: File Path:
ja: ファイルパス:

en: Track is locked
ja: トラックがロック中です

en: Pattern Area:
ja: パターン領域:

en: Search Area:
ja: 検索領域:

en: Marker is disabled at current frame
ja: 現在のフレームでマーカーは無効です

en: Marker is enabled at current frame
ja: 現在のフレームでマーカーは有効です

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのフレームのマーカーのX位置

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのフレームのマーカーのY位置

en: X-offset to parenting point
ja: ペアレントポイントのXオフセット

en: Y-offset to parenting point
ja: ペアレントポイントのYオフセット

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのマーカーのパターン幅

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのマーカーのパターン高さ

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ja: マーカー位置に対するフレームでの探索のX座標

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ja: マーカー位置に対するフレームでの探索のY座標

en: Width of marker's search in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのマーカーの検索幅

en: Height of marker's search in screen coordinates
ja: スクリーン座標でのマーカーの検索高さ

en: , %d float channel(s)
ja: ，%d Floatチャンネル

en: , RGBA float
ja: ，RGBA float型

en: , RGB float
ja: ，RGB float型

en: , RGBA byte
ja: ，RGBA byte型

en: , RGB byte
ja: ，RGB byte型

en: , %.2f fps
ja: , %.2f FPS

en: , failed to load
ja: ，読み込めません

en: Frame: %d / %d
ja: フレーム:%d / %d

en: Frame: - / %d
ja: フレーム:- / %d

en: Delete track corresponding to the selected curve?
ja: 選択中のカーブに対応するトラックを削除しますか？

en: unsupported movie clip format
ja: 未対応の動画クリップフォーマットです

en: No files selected to be opened
ja: 開くファイルを選択してください

en: Cannot read '%s': %s
ja: 「%s」が読み込めません: %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
ja: 左クリックでマーカーを置く位置を決定します

en: Delete selected tracks?
ja: 選択中のトラックを削除しますか？

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
ja: 選択中のトラックから現在のフレームのマーカーを削除しますか？

en: No active track to join to
ja: 統合するアクティブトラックはありません

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ja: カメラトラッキングに使用するオブジェクトは削除できません

en: Feature detection requires valid clip frame
ja: 特徴点抽出には正常なクリップフレームが必要です

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ja: 元の位置を決めるため，バンドルを持つトラックを最低1つ選択してください

en: No object to apply orientation on
ja: 回転を適用するオブジェクトがありません

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ja: 床を設定するため，バンドルを持つトラックを3つ選択してください

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ja: 軸を決めるため，バンドルを持つトラックを1つ選択してください

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ja: 大きさを設定するため，バンドルを持つトラックを2つ選択してください

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ja: 平面を作成するには最低4つのポイントトラックを選択してください

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ja: いくつかのデータの再構築に失敗しました（詳細はコンソールに表示）

en: Average re-projection error: %.2f px
ja: 再投影誤差の平均：%.2f ピクセル

en: Track the selected markers backward for the entire clip
ja: クリップ全体で選択中のマーカーを後方にトラックします

en: Track the selected markers backward by one frame
ja: 単一フレームで選択中のマーカーを後方にトラックします

en: Track the selected markers forward for the entire clip
ja: クリップ全体で選択中のマーカーを前方にトラックします

en: Track the selected markers forward by one frame
ja: 単一フレームで選択中のマーカーを前方にトラックします

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
ja: 改行は未対応です．このオペレーターは複数回呼び出してください

en: Delete Catalog
ja: カタログを削除

en: Move catalog {} into {}
ja: カタログ「{}」を「{}」に移動

en: Move assets to catalog
ja: アセットをカタログに移動します

en: Move asset to catalog
ja: アセットをカタログに移動します

en: Move catalog {} to the top level of the tree
ja: カタログ「{}」をツリーの最上位に移動します

en: Move assets out of any catalog
ja: アセットをカタログ外に移動

en: Move asset out of any catalog
ja: アセットをカタログ外に移動します

en: Catalog cannot be dropped into itself
ja: 自分自身の中にカタログをドロップできません

en: Catalog is already placed inside this catalog
ja: カタログはすでにこのカタログ内にあります

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
ja: 現在のファイルのアセットのみカタログ間を移動可能です

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
ja: このアセットライブラリ内のカタログは編集できません

en: Catalog is already placed at the highest level
ja: カタログはすでに最上位です

en: No results match the search filter
ja: 検索フィルターにマッチする結果がありません

en: Path to asset library does not exist:
ja: アセットライブラリへのパスがありません:

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
ja: アセットライブラリは，アセットが中にある .blend ファイルを収納可能なローカルディレクトリです．
    プレファレンスの「ファイルパス」タブから管理できます

en: Unreadable Blender library file:
ja: 読込不可の Blender ライブラリファイル：

en: This file is offline
ja: このファイルはオフラインです

en: This file is read-only
ja: このファイルは読み込み専用です

en: This is a restricted system file
ja: これは制限されたシステムファイルです

en: Could not rename: %s
ja: 「%s」がリネームできません

en: Delete selected files?
ja: 選択中のファイルを削除しますか？

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
ja: ブックマークを書き込む config ディレクトリが作成できません

en: No parent directory given
ja: 親ディレクトリがありません

en: Could not create new folder name
ja: フォルダーをこの名前で作成できません

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
ja: ブックマークファイル「%s」を開いたり書き込みできません

en: Failure to perform external file operation on "%s"
ja: 次の場所の外部ファイル操作実行に失敗（%s）

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ja: パス「%s」はOSで無効なので，代替パス「%s」を生成しました

en: Could not create new folder: %s
ja: 新規フォルダー「%s」を作成できませんでした

en: Could not delete file or directory: %s
ja: ファイルまたはディレクトリ「%s」が削除できませんでした

en: More than one item is selected
ja: 二つ以上のアイテムが選択中です

en: No items are selected
ja: アイテムが未選択です

en: File name, overwrite existing
ja: 既存ファイルに上書きするファイル名

en: Asset Catalogs
ja: アセットカタログ

en: Cursor X
ja: カーソルX

en: Cursor to Selection
ja: カーソル → 選択物

en: Cursor Value to Selection
ja: カーソル値 → 選択物

en: Handle Smoothing
ja: ハンドルスムージング

en: None for Enum/Boolean
ja: なし（列挙/ブーリアン時）

en: Key Frame
ja: キーフレーム

en: Prop:
ja: プロパティ:

en: Driver Value:
ja: ドライバー値:

en: Add Input Variable
ja: 入力値を追加

en: Update Dependencies
ja: 依存関係を更新

en: Driven Property:
ja: ドライブ対象プロパティ:

en: Show in Drivers Editor
ja: ドライバーエディターに表示

en: Let the driver determine this property's value
ja: このプロパティの値をドライバーに決定させます

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ja: ドライバーが使用する入力を監視するための
    ドライバー変数を追加します

en: Invalid variable name, click here for details
ja: 無効な変数名です．詳細はここをクリックしてください

en: Delete target variable
ja: ターゲット変数を削除

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ja: 依存を強制更新します．ドライバーが正しく更新しなかった時のみ使用してください

en: F-Curve only has F-Modifiers
ja: F カーブに F モディファイアーしかありません

en: See Modifiers panel below
ja: 下のモディファイアーパネルを参照してください

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ja: F カーブはサンプリング点を含んでいるだけで，いかなるキーフレームも持っていません

en: No active keyframe on F-Curve
ja: F カーブにアクティブなキーフレームがありません

en: It cannot be left blank
ja: 空欄があります

en: It cannot start with a number
ja: 数値を先頭にはできません

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
ja: 特定の記号を先頭にはできません（例：「$」「@」「!」「~」「+」「-」「_」「.」「 」）

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
ja: スペースは入れないでください（例：「a space」）

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
ja: ドットは入れないでください（例：「a.dot」）

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
ja: 特殊記号（アルファベットや数値以外）は入れないでください

en: It cannot be a reserved keyword in Python
ja: Python の予約キーワードにはしないでください

en: ERROR: Invalid Python expression
ja: エラー: 無効な Python 式

en: Python restricted for security
ja: セキュリティのため，Python を制限しています

en: Slow Python expression
ja: 低速な Python 式

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ja: 警告：ドライバー式が正しく動作していない可能性があります

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ja: TIP: bpy.data パスの代わりに変数を使いましょう（下記参照）

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ja: TIP: bpy.context はレンダーファームには安全ではありません

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ja: エラー: 無効なターゲットチャンネル

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ja: エラー: 入力がないとドライバーの意味がありません

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ja: TIP: 代わりにFカーブを手続きアニメーションに使用できます

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ja: Fモディファイアーもカーブを生成できます

en: Driven Property
ja: ドライブ対象プロパティ

en: Add/Edit Driver
ja: ドライバーを追加・編集

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ja: 無効な変数名

en: <No ID>
ja: <IDなし>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ja: キーフレームを追加するアクティブ F カーブがありません．先に編集可能なFカーブを選択してください

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ja: キーフレームを追加する選択中の F カーブがありません

en: No channels to add keyframes to
ja: キーフレームを追加するチャンネルがありません

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ja: サンプリングしたFカーブにはキーフレームを追加できません

en: Active F-Curve is not editable
ja: アクティブFカーブは編集できません

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ja: FカーブからFモディファイアーを削除しキーフレームを追加します

en: Unsupported audio format
ja: 未対応の音声フォーマットです

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ja: Fカーブに修正するオイラー回転がありません

en: No Euler Rotations could be corrected
ja: 補正可能なオイラー回転がありません

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ja: 補正可能なオイラー回転がありません．全コンポーネントの各回転にキーをつけ，さらにそのFカーブは連続したXYZ順にあり，選択されていないといけません

en: The rotation channel was filtered
ja: 回転チャンネルがフィルタリング済です

en: No control points are selected
ja: 制御点が未選択です

en: Modifier could not be added (see console for details)
ja: モディファイアーが追加できません（コンソールに詳細）

en: No F-Modifiers available to be copied
ja: コピー可能なFモディファイアーがありません

en: No F-Modifiers to paste
ja: 貼り付ける F モディファイアーがありません

en: File not found '%s'
ja: ファイルがありません「%s」

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ja: オイラー回転のFカーブに異常なインデックス(ID「%s」，Path「%s」，Index「%d」)があります

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ja: オイラー回転の%s%s%sコンポーネントがありません（ID「%s」，RNA-Path「%s」)

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ja: XYZ の回転がキーと一致していません（ID「%s」，RNA-Path「%s」）

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
ja: %d/%d の回転チャンネルがフィルタリング済です（詳細は情報ウィンドウを参照）

en: All %d rotation channels were filtered
ja: 全 %d 回転チャンネルがフィルタリングされました

en: No drivers deleted
ja: 削除されたドライバーはありません

en: Deleted %u drivers
ja: %u のドライバーを削除しました

en: Decimate Keyframes
ja: キーフレームを減量

en: [TAB] - Modify Sharpness
ja: [TAB] - シャープを変更

en: [TAB] - Modify Curve Bend
ja: [TAB] - カーブベンドを変更

en: Ease Keys
ja: キーをイーズ

en: Shear Keys
ja: キーをせん断

en: D - Toggle Direction
ja: D - 方向切り替え

en: [D] - Scale From Right End
ja: [D] - 右端を基準にスケーリング

en: [D] - Scale From Left End
ja: [D] - 左端を基準にスケーリング

en: Scale from Neighbor Keys
ja: 隣のキーでスケール

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
ja: 元のカーブから外れることのできる許容量を指定し，F カーブを減量します

en: Cannot find keys to operate on
ja: 操作するキーがありません

en: Decimate: Skipping non linear/Bézier keyframes!
ja: デシメート：リニアとベジエキーフレーム以外をスキップ！

en: You need at least 2 keys to the right side of the selection
ja: 選択の右側に最低二つのキーが必要です

en: You need at least 2 keys to the left side of the selection
ja: 選択の左側に最低二つのキーが必要です

en: There is no animation data to operate on
ja: 処理するアニメーションデータがありません

en: Select Slot
ja: スロットを選択

en: Select Pass
ja: パスを選択

en: Select View
ja: ビューを選択

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ja: 決め打ちの非線形ガンマ:1.7

en: Can't Load Image
ja: 画像を読み込めません

en: %d × %d,
ja: %d × %d，

en: %d float channel(s)
ja: %d Floatチャンネル

en:  RGBA float
ja:  RGBA float型

en:  RGB float
ja:  RGB float型

en:  RGBA byte
ja:  RGBA byte型

en:  RGB byte
ja:  RGB byte型

en: , %s
ja: ，%s

en: Frame %d / %d
ja: フレーム %d / %d

en: Frame %d: %s
ja: フレーム %d: %s

en: Scale Image to New Size
ja: 画像を新サイズにスケーリング

en: Add Tile to Image
ja: 画像にタイルを追加

en: Fill Tile With Generated Image
ja: タイルを生成画像で埋めます

en: unsupported image format
ja: 未対応の画像フォーマット

en: Can only save sequence on image sequences
ja: シーケンスは連番画像上にのみ保存可能です

en: Cannot save multilayer sequences
ja: マルチレイヤーの連番画像は保存できません

en: No images have been changed
ja: 変更された画像はありません

en: Images cannot be copied while rendering
ja: レンダリング中は画像をコピーできません

en: Packing movies or image sequences not supported
ja: 動画や連番画像のパックは未対応です

en: Image is not editable
ja: 編集できない画像です

en: Unpacking movies or image sequences not supported
ja: 動画や連番画像のパック解除は未対応です

en: Invalid UDIM index range was specified
ja: 指定された UDIM インデックス範囲は無効です

en: No UDIM tiles were created
ja: UDIM タイルが作成されていません

en: Packed to memory image "%s"
ja: 画像「%s」をメモリにパックしました

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
ja: 画像が保存できません．パス「%s」は書き込み不可です

en: Saved image "%s"
ja: 画像「%s」を保存

en: %d image(s) will be saved in %s
ja: %d 個の画像が %s に保存されます

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
ja: パック済ライブラリ画像が未保存です：「%s」（%s）

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
ja: 画像「%s」が保存できません．別のファイルフォーマットを使用してください

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
ja: 同一パス（%s）に複数の画像を保存できません

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
ja: 画像が保存できません．無効なパスです（%s）

en: can't save image while rendering
ja: レンダリング中に画像が保存できません

en: No images available
ja: 利用可能な画像がありません

en: Image Editor not found
ja: 画像エディターがありません

en: No compatible images are on the clipboard
ja: クリップボードに互換性のある画像がありません

en: Restore Packed Linked Data to Their Original Locations
ja: パックされたリンクデータを元の位置に復元します．

en: Will create directories so that all paths are valid.
ja: すべてのパスが有効になるようディレクトリを作成します．

en: Pack all used external files into this .blend file
ja: 使用中のすべての外部ファイルを，この .blend ファイルにパック（添付）します

en: Warning: Some images are modified and these changes will be lost.
ja: 警告：同じ画像が変更されたため，これらの変更は失われます

en: Unpack 1 File
ja: 1つのファイルをパック解除

en: Unpack %d Files
ja: %dファイルをパック解除

en: No packed files to unpack
ja: 解除するパック済ファイルがありません

en: No packed file
ja: パック済ファイルなし

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ja: 未保存のblendファイルの相対パスは設定できません

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ja: 未保存のblendファイルの絶対パスは設定できません

en: (Key)
ja: (キー)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ja: 頂点:%s/%s | 辺:%s/%s | 面:%s/%s | 三角面:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
ja: ジョイント:%s/%s | ボーン:%s/%s

en: Verts:%s/%s
ja: 頂点:%s/%s

en: Bones:%s/%s
ja: ボーン:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
ja: レイヤー:%s | フレーム:%s | ストローク:%s | ポイント:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
ja: 頂点:%s | 三角面:%s

en: Verts:%s | Faces:%s
ja: 頂点:%s | 面:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
ja: 頂点:%s | 面:%s | 三角面:%s

en:  | Objects:%s/%s
ja:  | オブジェクト:%s/%s

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
ja: 期間：%s (フレーム %i/%i)

en: Memory: %s
ja: メモリ: %s

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
ja: VRAM: %.1f/%.1f GB

en: VRAM: %.1f GiB Free
ja: VRAM: %.1f GB空き

en: Joints
ja: ジョイント

en: Sync Length
ja: 長さを同期

en: Playback Scale
ja: 再生スケール

en: Active Strip Name
ja: アクティブストリップ名

en: Temp-Meta
ja: 一時メタ

en: Make Selected Strips Single-User
ja: 選択ストリップをシングルユーザー化

en: Linked actions will be duplicated for each selected strip.
ja: リンク中のアクションを選択中の各ストリップに複製します

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ja: アニメデータブロックがないため，調整モードに入れません

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ja: アクティブストリップがないため，調整モードに入れません

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ja: アニメデータブロックがないため，調整モードから抜けられません

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ja: ストリップを追加するアクティブトラックがありません．現存の物を選択，または新規追加後に再実行してください

en: No valid action to add
ja: 有効なアクションがありません

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ja: 隙間のある，隣り合う選択中のストリップのペアが少なくとも1つは必要です

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
ja: 新しい場所でお互いが重なるため，選択中のストリップを交換できません

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ja: 新しい場所に収まらないため，選択中のストリップを交換できません

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ja: アクション「%s」で使用可能なデータブロックを指定できません（将来的な問題を回避するため，データブロックエディターでこのアクション用の「IDルートタイプ」を設定してみてください）

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ja: アクション「%s」がIDブロックタイプ「%s」に対して使用できないため追加できませんでした

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ja: NLAトラック(%s)内の選択中のストリップが多すぎです．きっちり2つ選択してください

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ja: NLAトラック(%s)内の選択中のストリップが少なすぎです．きっちり2つ選択してください

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ja: 「%s」と「%s」の片方または両方が新しい場所に対応できないため，交換できません

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ja: モディファイアーが(%s : %s)に追加できませんでした（コンソールに詳細）

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ja: 使用するアクティブアニメデータブロックがありません（先にデータブロック拡張を選択，またはアニメデータブロックに適切なフラグを設定してください）

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ja: 内部エラー: 無効なアニメデータブロックです

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ja: ストリップのアクション調整中はアクションを変換できません．先に調整モードを出てください

en: No active action to push down
ja: 変換するアクティブアクションがありません

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ja: 先に現存のNLAトラックまたは空のアクションラインを選択してください

en: No animation track found at index %d
ja: インデックス「%d」にアニメーショントラックがありません

en: Animation track at index %d is not a NLA 'Active Action' track
ja: インデックス「%d」のアニメーショントラックは NLA の「アクティブアクション」ではありません

en: Node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ja: カタログに未割り当てのノードグループアセット．
    カタログはアセットブラウザー内で割り当て可能です

en: The internal clipboard is empty
ja: 内部クリップボードは空です

en: Some nodes references to other IDs could not be restored, will be left empty
ja: 一部ノードの，他の ID への参照が復元できず，空のままになりました

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
ja: ノード「%s」をノードツリー「%s」に追加できません：%s

en: Cannot add node %s into node tree %s
ja: ノード「%s」をノードツリー「%s」に追加できません

en: Label Size
ja: ラベルサイズ

en: Frame: %d
ja: フレーム: %d

en: Matte Objects:
ja: マットオブジェクト:

en: Add Crypto Layer
ja: Cryptoレイヤーを追加

en: Remove Crypto Layer
ja: Cryptoレイヤーを削除

en: Matte ID:
ja: マットID:

en: Squash
ja: 別のレンガ

en: Undefined Socket Type
ja: 未定義ソケットタイプ

en: No Items
ja: アイテムなし

en: Menu Error
ja: メニューエラー

en: Menu Undefined
ja: メニュー未定義

en: Could not determine type of group node
ja: グループノードのタイプが決められません

en: Could not add node group
ja: ノードグループを追加できませんでした

en: Could not add node object
ja: ノードオブジェクトを追加できませんでした

en: Could not add node collection
ja: ノードコレクションを追加できませんでした

en: Could not find node collection socket
ja: ノードコレクションソケットがありません

en: Could not add an image node
ja: 画像ノードを追加できませんでした

en: Could not add a mask node
ja: マスクノードを追加できませんでした

en: Could not add material
ja: マテリアルを追加できませんでした

en: Cannot add node group '%s' to '%s':
      %s
ja: ノードグループ「%s」を「%s」に追加できません:
      %s

en: Cannot add node group '%s' to '%s'
ja: ノードグループ「%s」を「%s」に追加できません

en: Node tree type %s undefined
ja: ノードツリータイプ「%s」が未定義です

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
ja: ノードグループ追加はカスタム（Python 定義の）ノードツリーには未対応です

en: Invalid Link
ja: 無効なリンク

en: {} (String)
ja: {}（文字列）

en: {} (Menu)
ja: {} (メニュー)

en: {} (Integer)
ja: {}（整数）

en: {:.10} (Float)
ja: {:.10}（Float）

en: {} (Float)
ja: {}（Float）

en: ({}, {}, {}) (Vector)
ja: ({}, {}, {})（ベクトル）

en: ({}, {}, {}, {}) (Color)
ja: ({}, {}, {}, {})（カラー）

en: (Rotation)
ja: (回転)

en: {} (Boolean)
ja: {}（ブーリアン）

en: (Matrix)
ja: (行列)

en: Value has not been logged
ja: 値のログがありません

en: Integer field based on:
ja: 整数フィールド，ベース：

en: Float field based on:
ja: Floatフィールド，ベース：

en: Vector field based on:
ja: ベクトルフィールド，ベース：

en: Boolean field based on:
ja: ブーリアンフィールド，ベース：

en: String field based on:
ja: 文字列フィールド，ベース：

en: Color field based on:
ja: カラーフィールド，ベース：

en: Rotation field based on:
ja: 回転フィールド，ベース：

en: • {}
ja: ・{}

en: Empty Grid
ja: 空のグリッド

en: • Grid
ja: ・グリッド

en: Empty Geometry
ja: 空のジオメトリ

en: • Mesh: {} vertices, {} edges, {} faces
ja: ・メッシュ - 頂点：{}，辺：{}，面：{}

en: • Point Cloud: {} points
ja: ・ポイントクラウド - ポイント：{}

en: • Curve: {} points, {} splines
ja: ・カーブ - ポイント：{}，スプライン：{}

en: • Instances: {}
ja: ・インスタンス：{}

en: • Volume: {} grids
ja: ・ボリューム - グリッド：{}

en: • Edit Curves: {}, {}
ja: ・カーブ編集：{}，{}

en: positions
ja: 位置

en: no positions
ja: 位置がありません

en: matrices
ja: 行列

en: no matrices
ja: 行列がありません

en: • Grease Pencil: {} layers
ja: ・グリースペンシル - レイヤー：{}

en: Supported: All Types
ja: 対応：全タイプ

en: Supported:
ja: 対応：

en: Dangling reroute is ignored by all targets
ja: ぶら下げリルートは全ターゲットで無視されます

en: Dangling reroute branch is ignored by multi input socket
ja: ぶら下げリルート分岐はマルチ入力ソケットで無視されます

en: Dangling reroute is ignored
ja: ぶら下げリルートは無視されます

en: Dangling reroute is ignored, default value of target socket is used
ja: ぶら下げリルートは無視され，ターゲットソケットのデフォルト値が使用されます

en: Connect a link to create a new socket
ja: リンクをつなぎ新規ソケットを作成します

en: Unknown socket value. Either the socket was not used or its value was not logged during the last evaluation
ja: 未知のソケット値．ソケットが未使用，または値が最後の評価中に記録されていません

en: Accessed named attributes:
ja: アクセスされた名前付き属性：

en:   • "{}":
ja:   • 「{}」:

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
ja: グループ内で使用中のこれらの名前の属性が，既存の属性と衝突しています

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
ja: ノードツリーの最新の評価の実行時間．フレームとグループノードでは全サブノードの時間です

en:  Named Attribute
ja: 名前付き属性

en:  Named Attributes
ja: 名前付き属性

en: Text not used by any node, no update done
ja: テキストはどのノードにも使われておらず，未更新です

en: Render size too large for GPU, use CPU compositor instead
ja: GPU ではレンダーサイズが大きすぎです．CPU コンポジターを使用してください

en: Not inside node group
ja: ノードグループ内ではありません

en: Cannot separate nodes
ja: ノードを分離できません

en: Cannot add node '%s' in a group:
      %s
ja: ノード「%s」をグループに追加できません:
      %s

en: Cannot add node '%s' in a group
ja: ノード「%s」をグループに追加できません

en: Cannot add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
ja: ゾーン入力ノード「%s」は，ペアの出力「%s」がないグループには追加できません

en: Cannot add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
ja: ゾーン出力ノード「%s」は，ペアの入力「%s」がないグループには追加できません

en: Cannot insert group '%s' in '%s'
ja: グループ「%s」を「%s」に挿入できません

en: Add node to input
ja: ノードを入力に追加

en: Remove nodes connected to the input
ja: 入力につながるノードを削除

en: Disconnect nodes connected to the input
ja: 入力につながるノードをリンク解除

en: Dependency Loop
ja: 依存ループ

en: Unsupported Menu Socket
ja: 未対応のメニューソケット

en: More than one collection is selected
ja: 二つ以上のコレクションが選択されています

en: Can't add a new collection to linked/override scene
ja: リンク/オーバーライドシーンには新規コレクションを追加できません

en: No active collection
ja: アクティブなコレクションなし

en: Can't duplicate the master collection
ja: master コレクションは複製できません

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ja: 正常な親コレクションが見つからないため，新規複製はどのビューポートにもリンクされません

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
ja: リンク/オーバーライドしているコレクションやシーンには，コレクションを追加できません

en: Can't add a color tag to a linked collection
ja: リンク中のコレクションには，カラータグを追加できません

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
ja: コレクション「%s」が削除できません．他のリンクシーンやコレクションからリンク中か，ライブラリオーバーライドされています

en: Reorder
ja: 並べ替え

en: Copy to bone
ja: ボーンにコピー

en: Copy to object
ja: オブジェクトにコピー

en: Link all to bone
ja: ボーンにすべてリンク

en: Link all to object
ja: オブジェクトにすべてリンク

en: Link before collection
ja: コレクションの前側にリンク

en: Move before collection
ja: コレクションの前側に移動

en: Link between collections
ja: コレクション間をリンク

en: Move between collections
ja: コレクション間を移動

en: Link after collection
ja: コレクションの後側にリンク

en: Move after collection
ja: コレクションの後側に移動

en: Link inside collection
ja: コレクション内でリンク

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ja: コレクション内部で移動します（[Ctrl]でリンク，[Shift]でペアレント）

en: Move inside collection (Ctrl to link)
ja: コレクション内部で移動します（[Ctrl]でリンク）

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
ja: ライブラリリンクオブジェクトや，編集不可のオーバーライドオブジェクトは編集できません

en: Use view layer for rendering
ja: レンダリングに使用するビューレイヤー

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
ja: 一時的にビューポートで非表示
    ＋[Shift]で子を設定

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
ja: ビューポートでの選択を無効
    ＋[Shift]で子を設定

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
ja: 全体的にビューポートで無効
    ＋[Shift]で子を設定

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
ja: 全体的にレンダーで無効
    ＋[Shift]で子を設定

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
ja: ビューポートでの表示を制限
    ＋[Shift]で子を設定

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
ja: ビューポートでの選択を制限
    ＋[Shift]で子を設定

en: Restrict visibility in the 3D View
ja: 3Dビューでの表示を制限します

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ja: このレイヤー内でのストロークとキーフレームの編集を制限します

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ja: 一時的にビューポートで非表示
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションとオブジェクトにセット

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ja: ビューレイヤーからコレクション内のオブジェクトをマスク
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションにセット

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ja: ビューレイヤー内でコレクション内のオブジェクトのみ，間接的に（影や反射を通じて）寄与します
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションにセット

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ja: 全体的にビューポートで非表示
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションとオブジェクトにセット

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ja: 全体的にレンダーで非表示
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションとオブジェクトにセット

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ja: ビューポートでの選択を無効化
    ＋[Ctrl]で対象コレクション以外にセット
    ＋[Shift]で内部のコレクションとオブジェクトにセット

en: Item is protected from deletion
ja: 削除からアイテムを保護します

en: Click to remove protection from deletion
ja: クリックすると削除からの保護が除去されます

en: Item is not protected from deletion
ja: アイテムは削除から保護されません

en: Click to add protection from deletion
ja: クリックで削除からの保護を追加

en: Item has no users and will be removed
ja: ユーザーのないアイテムは削除されます

en: Item has no users and will be removed.
    Click to protect from deletion
ja: ユーザーのないアイテムは削除されます．
    削除から保護するにはクリックしてください

en: Another object has this shared data in edit mode
ja: 編集モード内で他のオブジェクトがこの共有データを持っています

en: Change the object in the current mode
ja: オブジェクトを現在のモードに変更します

en: Remove from the current mode
ja: 現在のモードから除去します

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
ja: オブジェクトを現在のモードに変更
    * ＋[Ctrl]で現在のモードに追加

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ja: ライブラリパス「%s」がありません．保存前に修正してください

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ja: ライブラリパス「%s」が有効になりました．ライブラリをリロードしてください

en: Can't edit library or non-editable override data
ja: ライブラリや，編集不可のオーバーライドデータは編集できません

en: Remap Data ID
ja: データIDをリマップ

en: Remap
ja: リマップ

en: Purge Unused Data from This File
ja: このファイルから未使用データを消去

en: Manage Unused Data
ja: 未使用データを管理

en: Not an editable name
ja: 編集可能な名前がありません

en: Sequence names are not editable from the Outliner
ja: アウトライナーからはシーケンス名を編集できません

en: External library data is not editable
ja: 外部ライブラリデータは編集できません

en: Overridden data-blocks names are not editable
ja: オーバーライドされたデータブロックの名前は編集できません

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
ja: ライブラリパスが編集できません．リロケート操作を使用してください

en: No active item to rename
ja: リネームするアクティブアイテムがありません

en: No selected data-blocks to copy
ja: コピーするデータブロックが未選択です

en: No data to paste
ja: 貼り付けるデータがありません

en: Operation requires an active keying set
ja: 実行にアクティブキーイングセットが必要です

en: No orphaned data-blocks to purge
ja: 削除する孤立データブロックがありません

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
ja: ライブラリオーバーライド ID「%s」はオーバーライド階層の一部であるため削除できません

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ja: 間接的にリンクされたライブラリ「%s」は削除できません

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ja: 間接的にリンクされたID「%s」は削除できません

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ja: ID「%s」は削除できません．間接的に使用中のデータブロックには最低一つのユーザーが必要です

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
ja: 現在表示中のワークスペース（ID「%s」）は削除できません

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ja: 無効な新旧のIDペア(「%s」と「%s」)です

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ja: 旧ID「%s」がライブラリからリンクされており，このデータブロックの間接的な使用はリマップされません

en: Copied %d selected data-block(s)
ja: %d 個の選択データブロックをコピーしました

en: %d data-block(s) pasted
ja: %d 個のデータブロックを貼り付けました

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ja: 間接的にリンクされたライブラリ「%s」はリロケートできません

en: Deleted %d data-block(s)
ja: %d 個のデータブロックを削除しました

en: Cannot pose non-editable data
ja: 編集不可データはポージングできません

en: Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
ja: アクション「%s」をリンク解除できません．アウトライナーのツリーには親のオブジェクトやオブジェクトデータがなく，どのオブジェクトやオブジェクトデータから解除すべきかが不明です

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
ja: マテリアル「%s」をリンク解除できません．アウトライナーのツリーには親のオブジェクトやオブジェクトデータがなく，どのオブジェクトやオブジェクトデータから解除すべきかが不明です

en: Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which freestyle line style it should be unlinked from, there's no freestyle line style as parent in the Outliner tree
ja: テクスチャ「%s」をリンク解除できません．アウトライナーのツリーには親の Freestyle ラインスタイルがなく，どの Freestyle ラインスタイルから解除すべきかが不明です

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
ja: コレクション「%s」をリンク解除できません．アウトライナーのツリーに親のシーンやコレクション，インスタンスエンプティがなく，どのシーンやコレクション，インスタンスエンプティから解除すべきかが不明です

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
ja: コレクション「%s」（他のリンクオブジェクト「%s」の子）がリンク解除できません

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
ja: オブジェクト「%s」（他のリンクオブジェクト「%s」の子）がリンク解除できません

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
ja: オブジェクト「%s」がリンク中のコレクションまたはシーン「%s」からリンク解除できません

en: Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree
ja: ワールド「%s」をリンク解除できません．アウトライナーのツリーに親のシーンがなく，どのシーンから解除すべきかが不明です

en: Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable
ja: データブロック「%s」はオーバーライド不可なため，ライブラリオーバーライドを作成できません

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
ja: 無効なアンカー（「%s」）があります．データブロック「%s」のライブラリオーバーライドを作成してください

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
ja: データブロック「%s」のライブラリオーバーライドが作成できません．親がオーバーライド不可です（「%s」）

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
ja: 無効な階層ルート（「%s」）があります．データブロック「%s」のライブラリオーバーライドを作成してください

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
ja: 選択中のデータブロックからライブラリオーバーライドを一つも作成できません

en: Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared
ja: 添付されたライブラリオーバーライド「%s」はクリアできません．直接削除可能なのは実在のデータブロックのオーバーライドのみです

en: Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared
ja: リンクライブラリオーバーライド「%s」はクリアできません．直接削除可能なのはローカルオーバーライドのみです

en: No Library Overrides
ja: ライブラリオーバーライドがありません

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
ja: 再同期が必要なリンクライブラリオーバーライドがあります．ライブラリの更新をお勧めします

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
ja: このオーバーライドデータブロックはもう必要ありませんが，ユーザーの編集が探知されています

en: This override data-block is unused
ja: このオーバーライドデータブロックは未使用です

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
ja: このオーバライドプロパティは現在のデータに存在しません．次の .blend ファイル保存時に削除されます

en: Added through override
ja: オーバーライドを通じて追加します

en: Protected from override
ja: オーバーライドから保護します

en: Additive override
ja: 加算オーバーライド

en: Subtractive override
ja: 減算オーバーライド

en: Multiplicative override
ja: 乗算オーバーライド

en: Strip None
ja: ストリップなし

en: Can't reload with running modal operators
ja: 実行中のモーダルオペレーターの所為でリロードできません

en: Add a crossfade transition to the sequencer
ja: シーケンサーにクロスフェードトランジションを追加します

en: Add an add effect strip to the sequencer
ja: 追加（加算）エフェクトストリップをシーケンサーに追加します

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーに減算エフェクトストリップを追加します

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにアルファオーバーエフェクトストリップを追加します

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにアルファアンダーエフェクトストリップを追加します

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
ja: シーケンサーにガンマクロストランジションを追加します

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーに乗算エフェクトストリップを追加します

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにアルファオーバードロップエフェクトストリップを追加します

en: Add a wipe transition to the sequencer
ja: シーケンサーにワイプトランジションを追加します

en: Add a glow effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにグローエフェクトストリップを追加します

en: Add a transform effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにトランスフォームエフェクトストリップを追加します

en: Add a color strip to the sequencer
ja: シーケンサーにカラーストリップを追加します

en: Add a speed effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにスピードエフェクトストリップを追加します

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにマルチカムセレクタエフェクトストリップを追加します

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーに調整レイヤーエフェクトストリップを追加します

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにガウシアンぼかしエフェクトストリップを追加します

en: Add a text strip to the sequencer
ja: シーケンサーにテキストストリップを追加します

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
ja: シーケンサーにカラーミックスエフェクトストリップを追加します

en: Movie clip not found
ja: 動画クリップがありません

en: Mask not found
ja: マスクがありません

en: File '%s' could not be loaded
ja: ファイル「%s」が読み込めません

en: Please select all related strips
ja: 関連するストリップをすべて選択してください

en: Could not create the copy paste file!
ja: コピー＆ペーストファイルを作成できませんでした！

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
ja: 選択中のビデオシーケンサーストリップを内部クリップボードにコピーしました

en: No clipboard scene to paste Video Sequencer data from
ja: クリップボードにビデオシーケンサーデータを貼り付けるシーンがありません

en: No strips to paste
ja: 貼り付けるストリップがありません

en: %d strips pasted
ja: %d 個のストリップを貼り付けました

en: Slip offset: %s
ja: スリップオフセット: %s

en: Slip offset: %d
ja: スリップオフセット: %d

en: Separate Sequence Images
ja: 連番画像を分離

en: MetaStrip
ja: メタストリップ

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ja: 音声シーケンスストリップにエフェクトは適用できません

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
ja: 4つ以上のシーケンスストリップにエフェクトは適用できません

en: At least one selected sequence strip is needed
ja: 最低1つのシーケンスストリップの選択が必要です

en: 2 selected sequence strips are needed
ja: 2つの選択中のシーケンスストリップが必要です

en: TODO: in what cases does this happen?
ja: TODO: どんな場合にこれが起こるんだろう？

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
ja: 入力が再割り当てできません：ストリップに入力がありません

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
ja: 入力が再割り当てできません：再帰があります

en: No valid inputs to swap
ja: 入れ替えに適切な入力ではありません

en: Please select two strips
ja: ストリップを2つ選択してください

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ja: エフェクトの入力の1つが未設定です．入れ替えできません

en: New effect needs more input strips
ja: 新しいエフェクトにもっと入力ストリップが必要です

en: Can't create subtitle file
ja: 字幕ファイルが作成できません

en: No subtitles (text strips) to export
ja: エクスポートする字幕（テキストストリップ）がありません

en: Select one or more strips
ja: ストリップを選択してください

en: Can't set a negative range
ja: 負の範囲は設定できません

en: Set Selected Strip Proxies
ja: 選択ストリップにプロキシを設定

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
ja: %s のプロキシは無効です．スキップします

en: Resolution is not selected for %s, skipping
ja: %s の解像度が未選択です．スキップします

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
ja: %s の上書きは未チェックです．スキップします

en: Select movie or image strips
ja: 動画または画像ストリップを選択してください

en: Cannot create key inside of speed transition
ja: スピードトランジション内にはキーを作成できません

en: Cannot create freeze frame
ja: フリーズフレームを作成できません

en: Cannot create transition from first or last key
ja: 最初または最後のキーからはトランジションを生成できません

en: Cannot create transition
ja: トランジションを作成できません

en: Retiming key must be selected
ja: リタイミングキーを選択してください

en: No keys or strips selected
ja: キーやストリップが未選択です

en: This strip type cannot be retimed
ja: このストリップタイプはリタイムできません

en: No active sequence!
ja: アクティブシーケンスがありません！

en: Fog Volume
ja: フォグボリューム

en: Level Set
ja: レベルセット

en: Byte Color (sRGB encoded):
    {}  {}  {}  {}
ja: バイトカラー（sRGBエンコード):
    {}  {}  {}  {}

en: Data Set
ja: データセット

en: Unsupported column type
ja: 未対応の列タイプです

en: Reload active text file?
ja: アクティブテキストファイルを再読み込みしますか？

en: Delete active text file?
ja: アクティブテキストファイルを削除しますか？

en: Jump to Line Number
ja: 行番号にジャンプ

en: File Modified Outside and Inside Blender
ja: ファイルが Blender の内外で変更されました

en: Reload from disk (ignore local changes)
ja: ディスクから再読み込み（内部での変更は無視）

en: Save to disk (ignore outside changes)
ja: ディスクに保存（外部での変更は無視）

en: Make text internal (separate copy)
ja: テキストを内部用（別のコピー）にする

en: File Modified Outside Blender
ja: Blender外部でファイルが変更されました

en: File Deleted Outside Blender
ja: ファイルがBlender外部で削除されました

en: Make text internal
ja: テキストを内部用にする

en: Recreate file
ja: ファイルを再作成

en: unknown error writing file
ja: ファイル保存時に未知のエラーが発生

en: unknown error statting file
ja: ファイル情報取得時に未知のエラーが発生

en: This text has not been saved
ja: このテキストは保存されていません

en: Could not reopen file
ja: 再読み込みできません

en: Python disabled in this build
ja: このビルドでは Python は使用できません

en: File path property not set
ja: ファイルパスプロパティが未設定です

en: No file path for "%s"
ja: 「%s」のファイルパスがありません

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
ja: テキストファイルが保存できません．パス「%s」は書き込み不可です

en: Unable to save '%s': %s
ja: 「%s」が保存できません: %s

en: Saved text "%s"
ja: テキスト「%s」を保存

en: Unable to stat '%s': %s
ja: 「%s」の状態が取得できません: %s

en: Text not found: %s
ja: %s がありません

en: See '%s' in the external editor
ja: 外部エディターで「%s」を見てください

en: File '%s' cannot be opened
ja: ファイル「%s」が開けません

en: See '%s' in the text editor
ja: テキストエディターで「%s」を見てください

en: No Recent Files
ja: 最近使用したファイルはありません

en: Add New Extension Repository
ja: 新規エクステンションリポジトリを追加

en: Remove all files in:
ja: 中の全ファイルを削除：

en: Remove, local files not found.
ja: 削除，ローカルファイルがありません．

en: Remove, keeping local files.
ja: 削除，ローカルファイルを維持．

en: Remove Repository & Files
ja: リポジトリとファイルを削除します

en: Remove Repository
ja: リポジトリを削除

en: Unable to remove files for "System" repositories
ja: 「システム」リポジトリ用ファイルは削除できません

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
ja: Microsoft Store インストールからは登録できません

en: File association registered
ja: ファイル関連付けを登録

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
ja: Microsoft Store インストールからは登録解除できません

en: File association unregistered
ja: ファイル関連付けを登録解除

en: Added %s "%s"
ja: %s「%s」を追加

en: Unable to remove directory: %s
ja: ディレクトリ「%s」が削除できません

en: Extension operator not found "%s"
ja: エクステンションオペレーターがありません「%s」

en: There is no asset library to remove
ja: 削除するアセットライブラリがありません

en: There is no extension repository to remove
ja: 削除するエクステンションリポジトリがありません

en: Not available for Microsoft Store installations
ja: Microsoft Store インストールでは利用できません

en: Windows & Linux only operator
ja: Windows と Linux 限定オペレーター

en: Create object instance from object-data
ja: オブジェクトデータからオブジェクトインスタンスを作成します

en: Control Point:
ja: 制御点:

en: Vertex:
ja: 頂点:

en: Vertex Data:
ja: 頂点データ:

en: Vertices Data:
ja: 頂点データ:

en: Bevel Weight:
ja: ベベルウェイト:

en: Mean Bevel Weight:
ja: 平均ベベルウェイト:

en: Vertex Crease:
ja: 頂点クリース:

en: Mean Vertex Crease:
ja: 平均頂点クリース:

en: Radius X:
ja: X半径:

en: Mean Radius X:
ja: 平均半径X:

en: Radius Y:
ja: Y半径:

en: Mean Radius Y:
ja: 平均半径Y:

en: Edge Data:
ja: 辺データ:

en: Edges Data:
ja: 辺データ:

en: Crease:
ja: クリース:

en: Mean Crease:
ja: 平均クリース:

en: Tilt:
ja: 傾き:

en: Mean Weight:
ja: 平均ウェイト:

en: Mean Radius:
ja: 平均半径:

en: Mean Tilt:
ja: 平均傾き:

en: No Bone Active
ja: アクティブなボーンはありません

en: Radius (Parent)
ja: 半径(親)

en: Displays global values
ja: グローバル値を表示

en: Displays local values
ja: ローカル値を表示

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ja: ベベルモディファイアーが使用する頂点ウェイト

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアーが使用するウェイト

en: X radius used by Skin modifier
ja: スキンモディファイアーが使用するX半径

en: Y radius used by Skin modifier
ja: スキンモディファイアーが使用するY半径

en: Edge weight used by Bevel modifier
ja: ベベルモディファイアーが使用する辺ウェイト

en: Weight used for Soft Body Goal
ja: ソフトボディのゴールが使用するウェイト

en: Radius of curve control points
ja: カーブ制御点の半径

en: Tilt of curve control points
ja: カーブ制御点の傾き

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ja: アクティブ頂点のウェイトを正規化（影響を受けるグループがロック解除状態の場合）

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ja: アクティブ頂点のウェイトを他の選択中の頂点にコピー（影響を受けるグループがロック解除状態の場合）

en: Vertex Weights
ja: 頂点ウェイト

en: No active object found
ja: アクティブオブジェクトなし

en: Front Orthographic
ja: フロント・平行投影

en: Back Orthographic
ja: バック・平行投影

en: Back Perspective
ja: バック・透視投影

en: Top Orthographic
ja: トップ・平行投影

en: Bottom Orthographic
ja: ボトム・平行投影

en: Right Orthographic
ja: ライト・平行投影

en: Left Orthographic
ja: レフト・平行投影

en: Camera Perspective
ja: カメラ・透視投影

en: Camera Orthographic
ja: カメラ・平行投影

en: Camera Panoramic
ja: カメラ・パノラマ

en: Object as Camera
ja: オブジェクトがカメラ

en: User Orthographic
ja: ユーザー・平行投影

en: User Perspective
ja: ユーザー・透視投影

en:  (Local)
ja:  (ローカル)

en:  (Clipped)
ja: （クリッピング）

en:  (Viewer)
ja: (ビューアー)

en: fps: %.2f
ja: FPS: %.2f

en: fps: %i
ja: FPS: %i

en: X-Ray not available in current mode
ja: 現在のモードでは透過表示は利用できません

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
ja: 背景画像 %d がリンク中参照データの物であるため，カメラ「%s」から削除できません．

en: Gizmos hidden in this view
ja: このビューではギズモは非表示です

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
ja: 外部ライブラリや編集不可のオーバーライドのカメラはナビゲートできません

en: Cannot fly when the view offset is locked
ja: ビューオフセットがロック中はフライできません

en: Cannot fly an object with constraints
ja: コンストレイントのあるオブジェクトはフライできません

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ja: ビューオフセットがロック中はドリーできません

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ja: ビューオフセットがロック中はナビゲートできません

en: Cannot navigate an object with constraints
ja: コンストレイントのあるオブジェクトはナビゲートできません

en: Depth too large
ja: 深度が大きすぎます

en: No objects to paste
ja: 貼り付けるオブジェクトがありません

en: Copied %d selected object(s)
ja: %d 個の選択オブジェクトをコピーしました

en: %d object(s) pasted
ja: %d 個のオブジェクトを貼り付けました

en: No active element found!
ja: アクティブな要素がありません！

en: No active camera
ja: アクティブカメラがありません

en: No more than 16 local views
ja: ローカルビューは16までです

en: along X
ja: X軸上

en: along %s X
ja: %sX軸上

en: along Y
ja: Y軸上

en: along %s Y
ja: %sY軸上

en: along Z
ja: Z軸上

en: along %s Z
ja: %sZ軸上

en: locking %s X
ja: %sX軸を固定

en: locking %s Y
ja: %sY軸を固定

en: locking %s Z
ja: %sZ軸を固定

en: along local Z
ja: ローカルZ軸上

en: Auto Keying On
ja: 自動キー挿入ON

en:  along Y axis
ja: Y軸上

en:  along X axis
ja: X軸上

en:  locking %s X axis
ja: %sX軸を固定

en:  along %s X axis
ja: %sX軸上

en:  locking %s Y axis
ja: %sY軸を固定

en:  along %s Y axis
ja: %sY軸上

en:  locking %s Z axis
ja: %sZ軸を固定

en:  along %s Z axis
ja: %sZ軸上

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ja: 「レストポーズ」がONの時はポーズを変更できません

en: Bone selection count error
ja: ボーン選択数エラー

en: Linked data can't text-space transform
ja: リンクデータはテクスチャ空間の変換ができません

en: Unsupported object type for text-space transform
ja: テクスチャ空間変換に未対応のオブジェクトタイプ

en: (Sharp)
ja: (シャープ)

en: (Smooth)
ja: (スムーズ)

en: (Root)
ja: (ルート)

en: (Linear)
ja: (リニア)

en: (Sphere)
ja: (球)

en: (Random)
ja: (ランダム)

en: (InvSquare)
ja: (逆二乗)

en: Rotation: %s %s %s
ja: 回転：%s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
ja: 回転：%.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
ja: プロポーショナルサイズ：%.2f

en: Scale: %s%s %s
ja: スケール: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ja: スケール：%s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ja: スケール：%s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ja: スケールX: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ja: スケールX: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ja: 時間: +%s %s

en: Time: +%.3f %s
ja: 時間: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ja: 時間: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ja: スケールB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ja: スケールB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ja: スケールB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s, Radius: %s, Alt: Clamp %s
ja: ベンド角度: %s，半径: %s，[Alt]で範囲制限 %s

en: Bend Angle: %.3f, Radius: %.4f, Alt: Clamp %s
ja: ベンド角度: %.3f，半径: %.4f，[Alt]で範囲制限 %s

en: Envelope: %s
ja: エンベロープ: %s

en: Envelope: %3f
ja: エンベロープ: %3f

en: Roll: %s
ja: ロール: %s

en: Roll: %.2f
ja: ロール: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ja: 収縮/膨張：%s

en: Shrink/Fatten: %3f
ja: 収縮/膨張：%3f

en: Sequence Slide: %s%s
ja: シーケンススライド: %s%s

en: Snap Invert
ja: スナップ反転

en: Set Snap Base
ja: スナップベースを設定

en: Precision Mode
ja: 高精度モード

en: Edge Slide:
ja: 辺をスライド:

en: Opacity: %s
ja: 不透明度：%s

en: Opacity: %3f
ja: 不透明度：%3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ja: フェザー収縮/膨張：%s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ja: フェザー収縮/膨張：%3f

en: Mirror%s
ja: ミラー%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ja: ミラー反転する軸を選択(X，Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ja: ミラー反転する軸を選択(X，Y，Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ja: 押す/引く：%s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ja: 押す/引く：%.4f%s %s

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
ja: ドープシートエディター内での回転は未対応です

en: Shear: %s %s
ja: せん断：%s %s

en: Shear: %.3f %s
ja: せん断：%.3f %s

en: Shear Axis
ja: せん断の軸

en: Swap Axes
ja: 軸を交換

en: Shrink/Fatten:
ja: 収縮/膨張：

en:  or Alt) Even Thickness {}
ja:  または[Alt]) 均一な厚さ {}

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
ja: メッシュの「収縮/膨張」は編集モードのみ対応しています

en: ScaleX: %s
ja: 拡大縮小X: %s

en: TimeSlide: %s
ja: タイムスライド: %s

en: DeltaX: %s
ja: デルタX: %s

en: To Sphere: %s %s
ja: 球へ変形：%s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ja: 球へ変形：%.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ja: トラックボール：%s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ja: トラックボール：%.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
ja: 自動IK長さ：%d

en: Auto-offset direction: %s
ja: 自動オフセット方向：%s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ja: ドープシートエディターでのキーフレームの移動に「移動」モードの代わりに「時間移動」トランスフォームモードを使用します

en: Vertex Slide:
ja: 頂点スライド:

en: (E)ven: %s,
ja: 均等(E): %s，

en: (F)lipped: %s,
ja: 反転(F): %s，

en: Alt or (C)lamp: %s
ja: Altまたはクランプ(C): %s

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ja: 「座標軸の向きを作成」の「使用」パラメーターは3Dビューコンテクスト内でのみ有効です

en: Unable to create orientation
ja: 座標軸の向きが作成できません

en: gimbal
ja: ジンバル

[ctx: Scene]
en: Space
ja: 空間

en: Cannot use zero-length bone
ja: 長さ０のボーンは使用できません

en: Cannot use zero-length curve
ja: 長さ０のカーブは使用できません

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ja: 長さ0の法線の頂点は使用できません

en: Cannot use zero-length edge
ja: 長さ0の辺は使用できません

en: Cannot use zero-area face
ja: 面積が0の面は使用できません

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
ja: 現在の .blend ファイルの操作を元に戻す「前に」正当性チェックをします

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
ja: 現在の .blend ファイルの操作を元に戻した「後に」正当性チェックをします

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
ja: バックグラウンドモード起動時は「元に戻す」が無効です（明示的に Undo システムを初期化するには `ed.undo_push()` を呼び出してください）

en: [E] - Disable overshoot
ja: [E] - オーバーシュート無効

en: [E] - Enable overshoot
ja: [E] - オーバーシュート有効

en: Overshoot disabled
ja: オーバーシュート無効

en: [Shift] - Precision active
ja: [Shift] - 高精度操作が有効

en: Shift - Hold for precision
ja: [Shift] - ホールドで高精度

en:  | [Ctrl] - Increments active
ja:  | [Ctrl] - 増減操作が有効

en:  | Ctrl - Hold for 10% increments
ja:  | [Ctrl] - ホールドで10％ずつ増減

en: Unpack File
ja: ファイルにパック解除

en: Use %s (identical)
ja: %sを使用 (同じ場所)

en: Use %s (differs)
ja: %sを使用 (別の場所)

en: Overwrite %s
ja: %sを上書き

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
ja: プレビューの設定に失敗，コンテクストに ID がありません（異常なコンテクスト？）

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
ja: データブロックのフェイクユーザー切り替えに不適切なコンテクストです

en: Data-block type does not support fake user
ja: フェイクユーザー未対応のデータブロックタイプです

en: Can't edit previews of overridden library data
ja: オーバーライドされたライブラリデータのプレビューは編集できません

en: Data-block does not support previews
ja: プレビュー未対応のデータブロックです

en: Can't generate automatic preview for node group
ja: ノードグループの自動プレビューを生成できません

en: Numeric input evaluation
ja: 数値入力評価

[ctx: Operator]
en: Select (Extend)
ja: 選択（追加）

[ctx: Operator]
en: Select (Deselect)
ja: 選択（選択解除）

[ctx: Operator]
en: Select (Toggle)
ja: 選択（切り替え）

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
ja: 円選択（追加）

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
ja: 円選択（選択解除）

en: UV Vertex
ja: UV頂点

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
ja: %d / %d 個のアイランドをスキップ．形状が複雑すぎてマッチしません

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ja: 同期選択使用中は選択の分離はできません

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
ja: ピン留めした頂点は頂点モード中のみ選択可能です

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ja: モード(TAB) %s，スナップ(S) %s，中間(M) %s，制限(L) %.2f 調整(Alt＋ホイール) %s，アイランドの切り替え(I)，複数頂点の選択(Shift＋)

en: Could not initialize stitching on any selected object
ja: どの選択オブジェクトのスティッチも初期化できませんでした

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%i selected)
ja: スティッチは%i個未満のオブジェクトが選択中の時のみ動作します（%i個が選択中）

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ja: ストレッチ最小化．ブレンド %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ja: [＋]，[－]，ホイールでブレンドを設定

en: Lock Method
ja: ロック方法

en: Pack Islands
ja: アイランドを梱包

en: Smart UV Project
ja: スマートUV投影

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ja: オブジェクトのスケールが均一でないため，非スケーリングバージョンのメッシュで展開します

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ja: オブジェクトのスケールが負であるため，反転していないバージョンのメッシュで展開します

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ja: 展開にはサブディビジョンサーフェスモディファイアーが最初である必要があります

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
ja: 展開中どのアイランドも解決できません．シームを追加してみてください

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
ja: 展開で %d 個（%d 個中）のアイランドが解決できません．シームを追加してみてください

en: Freestyle: Mesh loading
ja: Freestyle: メッシュ読込

en: Freestyle: View map creation
ja: Freestyle: ビューマップ作成

en: Freestyle: Stroke rendering
ja: Freestyle: ストロークレンダリング

en: Bind To
ja: バインド先

en: Bone Envelopes
ja: ボーンエンベロープ

en: Weight Output
ja: ウェイト出力

en: Random Offset Start
ja: ランダムオフセット開始

en: Random Offset End
ja: ランダムオフセット終了

en: Curvature
ja: 曲率

en: Random Offsets
ja: ランダムオフセット

en: Illumination Filtering
ja: 受光領域でフィルタリング

en: Crease (Angle Cached)
ja: クリース（角度をキャッシュ）

en: Material Borders
ja: マテリアル境界

en: Type overlapping cached
ja: タイプの重複をキャッシュしました

en: Allow Overlapping Types
ja: タイプの重複を許可

en: Custom Camera
ja: カスタムカメラ

en: Overlapping Edges As Contour
ja: 重複する辺を輪郭に

en: Crease On Smooth
ja: スムーズ辺にクリース

en: Crease On Sharp
ja: シャープ辺にクリース

en: Force Backface Culling
ja: 強制的に裏面を非表示

en: Collection Masks
ja: コレクションマスク

en: Face Mark Filtering
ja: 面マークフィルター

en: Loose Edges As Contour
ja: 孤立する辺を輪郭に

en: Geometry Space
ja: 形状の空間

en: Geometry Threshold
ja: 形状のしきい値

en: Filter Source
ja: ソースを絞り込み

en: Continue Without Clearing
ja: クリアなしで続行

en: Depth Offset
ja: 深度オフセット

en: Towards Custom Camera
ja: カスタムカメラ方向

en: Cached from the first Line Art modifier.
ja: 最初のラインアートモディファイアーからキャッシュしました

en: Cached from the first Line Art modifier
ja: 最初のラインアートモディファイアーをキャッシュしました

en: Object is not in front
ja: オブジェクトは最前面ではありません

en: Modifier has baked data
ja: モディファイアーにベイク済データがあります

en: Object is shown in front
ja: オブジェクトは最前面に表示されています

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
ja: 影を生成

en: Edge Types
ja: エッジタイプ

en: Light Reference
ja: ライトの参照

en: Geometry Processing
ja: 形状の処理

en: Vertex Weight Transfer
ja: 頂点ウェイト転送

en: MultipleStrokes
ja: マルチストローク

en: Stroke Step
ja: ストロークステップ

en: Material Step
ja: マテリアルステップ

en: Layer Step
ja: レイヤーステップ

en: Outline requires an active camera
ja: アウトラインにはアクティブカメラが必要です

en: Stroke Fit Method
ja: ストロークフィット方法

en: TextureMapping
ja: テクスチャマッピング

en: TimeOffset
ja: タイムオフセット

en: External library data
ja: 外部ライブラリデータ

en: All Line Art objects are now cleared
ja: 全ラインアートオブジェクトがクリアされました

en: No active object, or active object isn't a Grease Pencil object
ja: アクティブオブジェクトなし，またはグリースペンシルオブジェクトではありません

en: Alembic Export: Unable to find collection '%s'
ja: Alembic Export: コレクション「%s」が見つかりません

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは Camera を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは Camera を指しています

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not anymore.
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは Curves を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves.
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは Curves を指しています

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは PolyMesh を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは PolyMesh を指しています

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
ja: メッシュサンプル読み込みエラー（コンソールに詳細）

en: Invalid mesh; more detail on the console
ja: 無効なメッシュ（コンソールに詳細）

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
ja: トポロジーに変更，恐らくメッシュの三角面化が原因です．頂点のみ読み込みます！

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは SubD を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは SubD を指しています

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは NURBS を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは NURBS を指しています

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは Points を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points.
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスは Points を指しています

en: Error reading points sample; more detail on the console
ja: ポイントサンプル読み込みエラー（コンソールに詳細）

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．インポート時 Alembic オブジェクトパスは XForm を指していましたが，今は違います

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
ja: オブジェクトタイプミスマッチ．Alembic オブジェクトパスが XForm を指しています

en: Invalid object: verify object path
ja: 無効なオブジェクト：オブジェクトパスを見直してください

en: Could not open Alembic archive for reading, see console for detail
ja: Alembic アーカイブを開いて読み込みできません！（コンソールに詳細）

[ctx: Action]
en: Group
ja: グループ

en: PLY Export: Unable to find collection '%s'
ja: PLY Export: コレクション「%s」が見つかりません

en: PLY Export: Cannot open file '%s'
ja: PLY Export: ファイル「%s」が開けません

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
ja: PLY Importer: インポート失敗．未知のエラーです

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
ja: PLY Importer: インポート失敗．頂点がありません

en: STL Export: Cannot open file '%s'
ja: STL Export: ファイル「%s」が開けません

en: STL Export: Unable to find collection '%s'
ja: STL Export: コレクション「%s」が見つかりません

en: STL Import: Cannot open file '%s'
ja: STL Import: ファイル「%s」が開けません

en: STL Import: Failed to read file '%s'
ja: STL Import: ファイル「%s」の読み込みに失敗しました

en: STL Import: Failed to import mesh from file '%s'
ja: STL Import: ファイル「%s」からメッシュのインポートに失敗しました

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
ja: %s: パス「%s」からパッケージと相対的なファイル名が設定できません

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
ja: %s: ファイル「%s」を「%s」にコピーできません

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
ja: %s: UDIM パターン「%s」を分離できません

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
ja: %s: 既存のアセット「%s」は上書きされません

en: %s: Can't resolve path %s
ja: %s: パス「%s」が解決できません

en: %s: Can't resolve path %s for writing
ja: %s: 書き込むパス「%s」が解決できません

en: %s: Can't copy %s. The source and destination paths are the same
ja: %s:「%s」がコピーできません．コピー元と先のパスが同じです

en: %s: Can't write to asset %s: %s
ja: %s: アセット「%s」に書き込み不可：%s
